24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD пропахший дымом от костра /stalker/
Как вообще сталкеры поддерживают гигиену? После беготни по Зоне к вечеру от ног будет такая вонища, как будто они сгнили а если несколько дней? Не влажными же салфетками вытираться постоянно
>>46410547 Кстати, хорошая мысль васянам на заметку. Накинуть шкалу гигиены и заставить персонажа мыться у Сидора за бабки. Если этого не делать, то герой хватает пиздецому и нужно лечить её у Сахарова. Можно ещё добавить артефакт, который будет поддерживать шкалу гигиены на уровне. А ещё можно заставить гг очищать набранную в луже воду, а потом мыть ей свои члены.
В чем смысл этих покрышек закопанных в землю? Которые слева на скриншоте.
-В реальности их там нет -В условиях Зоны их бы никто не стал закапывать туда, эти покрышки потратили бы на баррикады или топливо для костра
Выглядит как будто разрабы хотели добавить "постсоветскости", а получилось совсем не то. Под "постсоветскостью" имею в виду, что здесь много таких закопанных покрышек там, где люди сами обустраивают свои дворы
>>46411101 Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн. И разработчики идеально передали дух советских городков и деревень, за это сталкер и полюбили. Да что говорить, это целый жанр родило про постсоветский постапокалипсис. Покрышки в землю многие страны вкапывают, даже святая Япония так делает. Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми.
>>46411101 А в чем смысл тех которые справа? Мне вот вообще интересно, а как реально это появилось, почему не из дерева какие нибудь подделки, откуда столько покрышек вообще берется(бралось)? Это же от машин, при том что они же летние почти все (на пике по крайней мере), ладно я поверю зимние - шипы выламываются и люди покупают новые, но лето то откуда столько?
>>46411157 >Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн Ок, такой левелдизайн здесь неуместный. Потому что ни к месту покрышки так закапывать, когда в условиях Зоны их бы растратили на баррикады или топливо для костра. Хотя возможно так огородили какую-то аномалию.
>Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми. Я где-то кого-то тупым и второсортным назвал? Нет. Только ты так и написал
>>46411223 Люди хотели сделать, чтобы было красиво, функционально и со смыслом. Такие поделки во дворах долго не живут, их со временем забрасывают, люди не ухаживают за ними, потому что переехали или умерли, а новым жильцам нет дела до этого. Хотя как по мне лучше это когда побольше деревьев и травы и меньше хлама.
>>46411223 >откуда столько покрышек вообще берется(бралось)? Списанные покрыхи, ёпта. Любая покрышка изнашивается, хоть летняя, хоть зимняя. Износ достигает определённого предела - на списание и со склада заказывают новые. А списанное потом или на свалку, или во дворы.
>>46410177 (OP) Наконец-то после долгой фриплейной ходки можно принсть и у копра и почистить свой бумстик, почилить тыкая попыт и симп-дилмл. Как порядочный наёмник снял нижнее бельё и монолитовца. А что не пропадать добру, всё в дело идёт. Спокойно тут. Лампово. Все места интереса облазил на расходники. Эээхххх, люблю я крафт. Вот это модно, хорошо, мультитул взял в ходку и дела в гору идут. Как же хорошо играть в аномальку под пивасик. Я же не сюжетное быдло. И в быдлы не играю.
Братишки сборочники, я хочу вам признаться в грехе... Иногда я сам делаю аддоны-пустышки для аномалии, чтобы увеличить счетчик подключенных аддонов в мод органайзере. Потом я смотрю на эту цифру и трогаю себя в разных местах.
>>46411328 Никогда ничего красивого не видел на сурсе. Да и нахуй нам нужен сралкер с еще более коридорными локациями чем в оригинале? >>46411627 Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП. >>46412889 Все арты кроме как на выносливость полный мусор. Ебучие пысы так и не смогли реализовать арты интересно, в ТЧ они вообще просто валяются на земле. Сделали хотя бы чтобы у аномалий.
>>46412977 >Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП.
Двачую, с Лост Альфой аналогичная ситуация, хотя облу 3.0 все-таки чекну
>>46412981 Душнилова в ЛА в начале нет, оно будет попозже когда после Х-18 попадёшь к Греху ну и когда по сюжету надо будет метнуться кабанчиком на цементный завод янтарь из ТЧ, да их два И еще к ОЛР, частенько будет не понятно вообще что делать. Сказывается то, что мод вышел в 2012 году когда васяны заставляли игрока угадывать ЗАДУМКУ АФФТОРА на то что же делать дальше. К гиду придётся частенько обращаться.
Эпизоды жизни МеркаАноним09/05/23 Втр 21:37:56#65№46413087
Пошёл искать Жгулика в другом моде про наёмника на аддон про наёмника. Охуеваю с системы артефактов, придуманной васяном, отсутсивя простого дозиметра в инвентаре, совершенно охуевших постэффектов от повышенной радиации и крипипаст от Волка
Эпизоды жизни МеркаАноним09/05/23 Втр 21:53:26#66№46413129
Обновлённая версия мода "Возвращение в Зону" (1.0834) доступна для скачивания. В последней версии 1.0834 добавлено сюжетное дополнение "Путешествие"(выбор в главном меню при начале новой игры). Хотел бы отдельно поблагодарить Вячеслава(BASE) и Виктора(TopSecret) за неоценимую помощь в разработке. - Репак (игра не требуется, скачал, установил и запускай): https://drive.google.com/drive/folders/1uynKZOoX6cw-o.. УСТАНОВКА: 1) Скачать все файлы по ссылке в одну папку и запустить Retrieval_mod_1.0834.exe 2) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache и файл настроек user.ltx - Желательно запускать мод с правами администратора. - Антивирус может ругаться на некоторые файлы, не переживайте, там ничего опасного нет. - По вопросам технических проблем и прохождения писать сюда: https://vk.com/topic-195948120_4929398734
>>46413209 >Подождём пару месяцев чтобы жекан пофиксил свой мод. Они у него обычно на релизе непроходимы вообще. зачем ты врешь? возвращение в зону был одним из самых стабильных модов за счет того что уважаемый мною господин Жекан выпускал фиксы каждый день.
Прошел в обливион лосте сходу до x-18. Внезапно понравилось просто аутировать на локациях, особенно был впечатлен внезапно Заводом Росток наверно час ходил там искал всякую хуйню. Не понравились некоторые квесты особенно на поиски документов. Как я вообще должен догадаться что тайник стрелка с флешкой где то в сраном закутке на медприборе с радиацией? На свалке потом вообще случайно нашел увидев что чето в трубе там торчит. Ну и ахуел с квеста который ветеран в Баре дает. Идешь через пустую локацию чекнуть че там и как, потом возвращаешься обратно потом уже с группой сталкеров как дебил идешь опять через всю локацию чтобы их просто убили и опять зачищаешь миллиард кровососов. Плохо сделали я недоволен. Посмотрим че дальше дропать пока не собираюсь
>>46413275 >Как я вообще должен догадаться Как говорят васяны: "эх тупая школота казуальная, вот бы покумекал серым веществом в мозгах и догадался". >>46413302 Месяцок бы потерпел когда повыходят фиксы. Новым фиксом ты можешь просто напросто запороть себе прохождение, ибо он требует НИ.
в данном начале я уже чувствую так называемую атмосферу зоны приправленную фирменным стилем повестования уважаемого господина Жекана, который подготовил, я уверен, не мало сюрпризов и интересных загадок
вот и первая недоработка вскрылась. в тире нужно настрелять 150 очков за определенное время. тебе дается всего 20 патронов, и никак нельзя справиться. но поскольку я не пальцем деланый, я нашел абуз — можно провалить тир, разрядить пистолет и выкинуть патроны, таким образом можно накопить хоть 100, чтобы настрелять нужное количество очков за щеку.
ай да голова я смекалистая, решил очередную загадку зоны!
В гамме по стволам совсем все грустно? Я до янтаря так с двустволкой и бегаю нахуй, насобирал как мне кажется нормальных деталей с разных пух, думаю когда нибудь встречу нормальную пукалку, ту самую, арендую верстак и все что могу вставлю в нее и смажу. Как вам план? Я ничего не упустил?
Есть ли на Сталкер мод для динамических сообщений, чтобы там нейронка сама с собой общалась, чтобы прям ощущалось, что я в Зоне вместе с другими Сталкерами? Желательно на Аномали.
>>46414927 Ебучая камера мешает. У жекана конечно моды классные, но нахуя он добавляет покачивающийся камеру хуй знает. >>46414773 Вандалей вообще на нескольких билдах проходил игру докуда было это сделать возможно. А те кто запускал все билды много думаю. Там же немного огромных билдов, в основном 1-2 локации или вообще платформа с пару стенок где тестят ИИ и стрельбу.
Эпизоды жизни МеркаАноним10/05/23 Срд 18:48:41#112№46415484
>>46413592 Оно реально так работает! Ахуеть. Не ну я тупа кайфую пока что. Правда, нашел дырявый научный комбез и похоже ремонтировать я его буду пол года нахуй.
>>46413697 Есть ли аддон на Ехидну для Аномали? Или хотя бы аддон на других аниме-девочек. А то надоело быть симпом для Хипочке, чтобы об меня и другие девочки ноги повытерали.
>>46417003 Я просто не помню каких-то уникальных скриптов в аномалии, которые бы имели какую-то ценность. Фасттревл ещё пониёб в своё время запилил, квестпаки есть получше, чем в ванильной аномали. Проще это говно прикрутить к более лёгкой сборке или вообще к ванильному коку. Сюжет ценен только тем, что есть, к чему стремиться, кто всерьёз будет читать тексты, которые даже нейросеть лучше напишет? В итоге, это выглядит, будто, к примеру, на вышедший недавно римейк резика4 запилили бы димейк. Шиза какая-то.
>>46416630 А в чем смысл ? Единственный плюс Аномали как раз был в школохардкоре и "модных" пушках из Таркова. Сюжет в нем - васянский фанфик, написанный школьником, который в детстве мечтал "вживую увидеть своих любимых героев", лол...
>>46416969 >но вырезали сбор мусора и манятактитульные пушки Без этого аномали не аномали.
>>46417016 >Сюжет ценен только тем, что есть, к чему стремиться, кто всерьёз будет читать тексты, которые даже нейросеть лучше напишет Всё так, диалоги скипаем, мы сами отыгрывает сюжет в голове. Сюжетодаунам тут не рады.
LORE!: A mysterious cat has appeared on pictures across the zone. Nobody knows how or why this is happening, some speculate it is a new form of anomaly. There are even rumors that viewing this wiggling cat will fill you with a pleasant aura, giving you slight psy-protection for a few minutes. The scientists are still trying to figure out how.
Contents: Animated texture for Photo of a Loved One. (Fancy!) Edited description of the item, it won't edit st_items_trash.xml since it has it's own file now (Nice!)
!OPTIONAL! Psy-protection on use. (This can be abused, since the item doesn't get used!) The psy-protection lasts for 5 minutes (300 seconds) and has a protection value of 7mT (0.0045) The values can be changed in gamedata > configs > mod_system_beloved_photo.ltx
Obviously you can use only the psy-protection edit and not have Maxwell on the picture (He understands, I promise)
Заметил что Сталкер ТЧ не дает себя свернуть по нажатию win + d или альт-табом. Даже громкость не могу отрегулировать с помощью сочетания клавиш. Есть ли решение?
>>46416630 Накатывал это поделие, удалил. Там становится натурально нехуй делать, ибо аномали и есть сбор мусора и аутичный отыгрыш в голове, т.к. сюжеты там говно и вряд ли кто-то вообще играет ради них.
А что если все эти билды остались билдами и не стали релизными версиями игры по той простой причине, что представляют собой невыносимый, недоделанный кал ? Разработчики это поняли и почти все переделали, кучу всего просто вырезали или изменили.
>>46418936 Жопой думал? Понавырезали все потому что типичные жители той страны хуй забили на разработку бухали и курили куриный кал большую часть времени. Когда их начали палкой пиздить хозяева они вырезали что только можно было и наспех сшили кусок хуеты
после возвращения в зону вообще ни во что не хочется играть из сралкерского чмодинга, ведь легенд ретардс, олр 3, свастонку не релизнули, и еще года 2-3 ждать
>>46419967 А нахуй играть в обрубок истории который выдергнули где-то с середины сюжета? Лучше дождаться полноценной и пройти уже всю историю, а не пиздострадать потом что же там дальше было.
>>46420150 Несерьезный с шуточками для имбецилов. Хьюг, а уж тем более Маэстро Шкрек проходят более обстоятельно и серьезно их можно и посмотреть пока хрючево ешь свое
А вот была на сурсе игра с большими локами! И неплохая довольно-таки. С жопой не хуже, чем у Сяка. Sin: Episodes - Emergency. Это к вопросу сталкача на сурсе, так что вполне можно замутить, жаль только не нужно никому. троллейбус из буханки.жпг
>>46420514 Сталкервское коммьюнити очень удивительно. С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна. Скуфы с заплывшими мозгами от боярышника вообще ебанутые?
>>46420568 Ебать, а почему ПЫСяны хуй забили на зелень? Вспоминаю школу из Припяти в ЗП и там блядь две ветки на всю локацию. Охуенно было бы ходить как по дороге слева на пике, чтоб прям стена леса
>>46420603 Грига решил, что всю летнюю поеботу надо вырезать и сделать в зоне позднюю осень. Зелёный постапок из билдов куда интереснее чем стандартщина с тупо мёртвой растительностью. Можно было бы реализовать взаимодействие зоны с растительностью, на генераторах с билдов же есть перекрученные деревья.
>>46420613 Никак. Рано или поздно зону захватит какая-то одна фракция и геймплей превратится в оборону последней базы от бесконечных орд набигающих леммингов.
>>46420601 > С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна Потому что в Реборне своя атмосфера. Там что именно нужно уловить концепцию этого переосмысления ранней концепции чистого неба, углубится и получать от этого удовольствие. А в ОП такой глубины мысли нет, там по сути просто дохуя разных квестов разной степени ебанутости. Простому скуфу такое больше доставляет. Реборн, как и Пепел, лучшие моды на сталкер в плане осмысленности и глубины подачи с самим концептом в целом. Такие не каждому зайдут
На сталкер вообще существуют нормальные сюжетные моды? Хотя бы на 4 с минусом? Играю в пространственную аномалию, охуеваю от локи 100х100 метров, от дебильных заданий и диалогов, и при этом это топ мод, даже с проф озвучкой. Это реал потолок моддинга? Пробовал и фотографа и ОП2, там вообще минут через 30 удаляешь игру в ахуе. Получается, ничего нормального, кроме аномальки и ДА и нету? Да, фритуплей, песочница, развлекаешь себя сам, но ведь интересно, атмосфЭрно.
>>46422024 >Это реал потолок моддинга? Есть еще моды от жекана, они тоже могут зайти. А так, ПА это потолок выше которого никто еще не прыгал: тут тебе и красивая графика, модельки, атмосферный сюжет, профессиональная озвучка не от школоты ебучей. Можешь накатить еще Путь во мгле, Игру душу которая на ЗП вышла, Плохая компания 2 или Анозер зон мод. >Пробовал и фотографа и ОП2 На ТЧ почти все сюжетные моды это щизофрения от скуфов которые на фоне алкоголизма уже сошли с ума.
>>46420321 Лучше бы шкер жену трахал, а не по десятому кругу ОП2 проходил. >>46422069 Проклятая платформа с засильем тех для кого труЪ сталкер закончился на ТЧ, а всё остальное это дебильные игрушки для школоты. Оно и к счастью, так легче васянские васянки с неграми НАТО отличать от нормальных модов где от лора пысанов не отходят сильно.
>>46422040 Ну если ПА это потолок, то эт пиздец, конечно. Как-то грустно от этого. Если средненькие сюжетки ТЧ, Чн и ЗП эт прям эталон драматургии и накала, оказывается. А атмосфЭра-то где самая-самая? Или ничо атмосфернее ванильного ТЧ нема и проще дальше дрочить в аномали? И когда говорю про атмосферу ТЧ, имею ввиду то, что получили на выходе в 2007м, мне 18м было, атмосфЭра - моё уважение, хоть и не дотянула до обещанного.
>>46422390 2007ой же. Там где-то кризис маячил, или уже вышел ан тот момент. Халва давно уже позади. Сталкач со своими ёба-технологиями просто не успел года на 2-3. Но выглядел же всё равно заебись.
>>46422390 ТЧ и ЧН на момент своего релиза были очень технологическими играми своего времени. Динамических теней которые меняют своё положение взависимости от движения в разные стороны источника света не было даже в крузисе. Не говорю уже про объёмный дым и лучики из ЧН. Постсовок тогда спасало то, что для него пысы вплоть до зп делали статическое освещение. Постсовковые нищуки вообще обсирали ЧН из-за её технологически, ибо их четвёртые пни из 2002 года не тянули игру из-за чего пысы уже порезали в ЗП графоуни. >>46422354 Моды пишут любители как никак. Каждый второй мод это переосмысление истории МЕЧЕНОГО, а там где его нет - ГГ обычно дуб дубом и не имеет характера.
>>46422451 Ну я и говорю, ТЧ - игра-мечта была. Я читал про неё в журналах, взятых у друзей, и думал - никогда не поиграю на своём селерон 500 мгц в это. Но она так задержалась, что успел и в универ поступить, и норм комп купить, и каков был кайф вставить свежекупленный диск с ТЧ в марте 2007го и пойти спасать Шустрого на АТП. И игра была не то, что ты себе напридумывал, но атмосфЭра брала за яйца и проводила через весь сюжет. Хорошее было времечко.
Потом Чн разочаровал, а ЗП порадовала, но с ТЧ они соперничать не могли. Снова атмосфЭру почуствовал только играя в мизери, лет 6 назад, хз какая там версия была.
>>46423186 Братан, тебя даже моддинг ранних десятых не разбудил. Грави пушку спиздил из халвы со всеми эффектами. Есть отдельно на АМК форуме https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/ , есть в модах. Причём с допфишкой - бросание артефактов активирует их - спавнит породившую их аномалию.
>>46423186 Да, зайди к долговцам, там генерал Воронин зашвырнет тебя гравипушкой прямо к себе в койку. Будешь потом как Гордон Фриман, всё время молчать.
>>46423227 > Три пустые локи цвета говна Ога, одна из которых - сраное болото, а другая - корридорная припять на полтора часа. Вторую я забыл, этот тот подвал что-ли лол? Им надо было в раз 10 больше каждую локу делать, имхо, тогда было бы атмосфернее, не было бы так похоже на сраный огород с зарослями. Впрочем хотя бы нет этих уебищных невидимых аномалий, а имеющиеся представляют хоть какое-то разнообразие. Сюжет какой-то лютый понос, соглы. Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже.
>>46423270 >Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже. я могу перечислить все сайдквесты, и ты не возразишь на них ни одним сайдкветом теней говна, потому что их в тенях говна нет, кроме цикличных у бей гарека
=====ЗАТОН===== отмычки. в аномалии котёл двое отмычек хотят проверить купленный костюм и отбить его стоимость артефактами. тот что в заре ошибается и падает раненый аномалией. его товарищ просит помощи, и даёт аптечку. за помощь награда детектор медведь. если же у игрока уже был медведь, то в награду дают арт огненный шар.
борода, штурвал. он просит поверить свечение не земснаряде. на месте находим штурвал превратившийся в артефакт. на выходе с корабля гг пытаются гопстопнуть сталкеры. их можно послать или отдать арт. убиваем сталкеров и возвращаемся к бороде, получаем награду.
гонта, сорока. некий сталкер кинул его группу во время охоты на химеру, из-за чего пострадал товарищ гонты. гг соглашается отыскать сороку.
сыч, ноут наемников. на станции переработки засел отряд наёмников. следует перебить их и принести торговцу всю найденную информацию об их планах.
коряга. останавливает гг и предлагает подзаработать, достав лут из упавшего в разлом запорожца и разделив поровну.
ной. показывает дорогу на плато в обмен на отстрел снорков.
кардан, шутник и баржа. после пары бутылок водки кардан сожалеет о друзьях и просит найти их. шутник погиб у аномалии соснодуб, пытаясь достать арт колобок. баржа погиб в пещере под сгоревшим хутором.
голодные наёмники. на цехах подстанции засел отряд наёмников, они хотят жрать. если принести им еду, они разрешат шариться по территории и забрать инструменты.
султан. часть 1, засада или нападение на Шевченко. если принять сторону сталкеров, на Шевченко будет устроена засада; если принять сторону бандитов, следует просто атаковать Шевченко. часть 2, сделка бандитов и снабженца долга. - прохождение за сталкеров: борода отправляет гг к лесничеству, где должна пройти сделка. убиваем всех, подбираем кпк Моргана. Спартак и борода выдают награду. - прохождение за бандитов: встречаемся на лесничестве с бандитами. убиваем сталкеров и долговца, забираем кпк Моргана. - прохождение за Моргана, сыч: убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
сыч, бизнес с учёными. требуется найти три детектора Велес и отнести учёным. часть 1, Юпитер. отдаем детекторы Новикову, обратно он пришлёт свароги через другого посредника. часть 2, затон. вернувшись на затон, сыч присылает сообщение. борода отказывается платить долю сыча и гг. говорим с бородой, он утверждает что выкупил детекторы и других уговоров с сычом не было, после чего отдает лишний детектор. перетерев с сычом, он посылает гг к султану, чтобы тот уладил дело с бородой (или можно потребовать с сыча свою долю сейчас, но квест завершится). султан хочет подмять бизнес бороды под себя, и подсылает гг к бороде. сообщаем султану о компасе, он перехватывает квест. берем квест на компас у бороды и тот посылает к ною, якобы ной знает больше. ной просто отдает компас как будто выкидывает мусор. приносим компас султану (можем взять второй компас у ноя), затем берем квест на поиск рандомного артефакта у бороды, на карте появляются метки сталкеров работающих на бороду — нужно отобрать у них детекторы. отбираем детекторы у кувалды и ещё одного сталкера (хз какого, у меня квест походу забаговался на вторую группу искателей артов, потому что я раннее купил у Германа Сварог), возвращаемся на скадовск и прикладываем бороду. тот сдается и платит проценты каждый день.
глухарь. предлагает поучаствовать в расследовании пропажи сталкеров. он думает на кровососов, потому что осматривавший найденные тела тремор предполагает что это они, из-за отсутствия крови в трупах. идём проверять места по наводке глухаря, где мог пропасть Данила. Данила - это охотник, искавший логово кровососов. на месте видим труп кровососа, глухарь вызывает по радио гг, следует придти на внз круг. пристрелив пару кровосись, попадаем в подвал. глухарь замечает что повреждения на найденных в подвале трупах совсем другие, нежели на осмотренных тремором. не найдя Данилы, демдальш, где находим команду полную кровосись. выбираемся из логова, расстаемся с глухарем, который уходит проверить другую версию исчезновений. идем к бороде и рассказываем о логове. он предлагает травануть их газом. сыч рассказывает за бабки про военную колонну на мосту. находим ключи разбросанные по газикам, забираем писульки. открываем контейнер, забираем балон с газом. приходим на внз, устанавливаем балон в вентиляцию и отстреливаемся от кровосись. отчитываемся бороде, в награду получаем детектор Велес. на портовых кранах натыкаемся на труп Данилы. заходим в будку, видим тремора потрошащего глухаря. тот во всем сознаётся, рассказывает о своей болезни и стреляется. рассказываем бороде, получаем признание сталкеров.
коряга. получив первую пушку у шустрого, коряга окликает гг и говорит, что это его украденная пушка. он требует вернуть пушку, посылаем его. возвращаемся к шустрому за объяснениями, он спрашивает погремуху того сталкера, и узнав что это коряга, говорит что ему нельзя верить, так как это известный пиздабол. спускаемся чтобы набить ему ебасос, но коряга куда-то пропал. борода подслушал что он двинул в сторону портовых кранов. на месте обнаруживаем бандитов. коряга напиздел им, что гг принесёт долг. можно заплатить и уйти терпилой, или же завалить всех.
гонта. после закрытия квеста пропажи сталкеров, зовет на ночную охоту на химеру. соглашаемся. возвращаемся к нему ночью, стреляем химеру. гонта посылает гг к зверобою на янов за наградой.
пещера. слышим голос прогоняющий гг. углубляемся, стреляем контролера. находим труп майрона. нереализованный квест или отсылка на что-то.
=====ЮПИТЕР===== Морган. находим его на янове, спрашиваем про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
зверобой. сообщаем ему о химере на затоне, получаем награду. квест 1, кровососы в плавнях. квест 2, бюрреры в туннеле. спустя время зверобой присылает сообщение. приходим к нему и получаем квест 3, химера на вентиляционном комплексе.
флинт. кулсторя 1, контролер. кулсторя 2, логово кровосись. кулсторя 3, карты проводника. "случайно" находим умирающего сталкера в карьере, его кинул флинт. возвращаемся на янов, кулсторя 4, карьер. мстим за щепку. кулсторя 5, охотники и химера. тут понимаем что флинт это сорока. сдаем его лидеру свободы или долга, или же гонте.
вано. рассказывает о своём долге перед бандитами на АТП, предлагаем помощь. на АТП лидер бандитов, валет, требует проценты. можем затерпеть и выплатить, можем пригрозить крутой пушкой (если есть) или просто убить всех.
коряга. находим его сидящим на янове. он нагло пиздит что ни в чем не виноват. уходим с Янова по делам, возвращаемся и обнаруживаем что кто-то спиздил шмотки. распросив сталкеров на янове, местный врач костоправ говорит что видел подозрительного типа. он посылает гг к зулусу, тот живет в башне и может видел что лучше. зулус говорит, что тип направился к полустанку. приходим на полустанок, бандит готовится застрелить корягу. убиваем его. затем корягу можно пристрелить или пощадить. он рассказывает о тайнике (или узнаем о нем через его кпк, а также что гг не единственный кого наебал коряга), возвращаем шмотки.
плен. двое сталкеров Медведь и Торба спорят, как лучше поступить. один предлагает продать арт и нанять людей чтобы отбить захваченного бандитами сталкера, другой предлагает просто обменять арт у бандитов на пленника. можем предпринять три действия: атаковать в группе, атаковать в соло или согласиться на сделку. вызволяем Митяя из плена, получаем в награду ценный арт.
азот. просит поискать радиотехнические материалы на цементном заводе.
дядька яр. даёт консерву и просит пойти за ним на копачи. пройдя мимо зомбей, сидим в засаде на крыше. видим отряд наемников, стреляем всех. дядька яр рассказывает, что подслушал их разговор. наёмники что-то вынюхивают о какой-то лаборатории.
азот, черный ящик со скат-1. относим ему и ждём пока дешифрует. в нем говорится о точке эвакуации в Припяти. появляется квест путь в Припять.
Гарик. сидит в бункере учёных, так как связан с ними контактом. хочет найти путь в Припять сам. можно помочь ему и принести артефакты колобок и ломоть мяса.
профессор озёрский. оазис. его можно отдать озёрскому или оставить себе.
профессор Герман. аномальный образец из пси поля. следует найти его, прибыв на место с группой прикрытия тополя. подобрав образец, на группу нападает контролёр. убиваем его и возвращаемся в бункер. если группа погибнет, можно сформировать новую группу из сталкеров долга или свободы.
профессор Герман. часть 1. получаем сканеры у Новикова, расставляем в аномалиях битум, бетонная ванна и стоянка. профит для игрока — инфа если в аномалии есть арт. часть 2. можно дополнительно расставить сканеры в других аномалиях, в пепелище и плавнях.
профессор Герман. сканеры обнаружили странную аномалию на градирне. следует исследовать ее с помощью Сварога. детектор можно получить либо через квест сыча (бизнес с учёными), либо купить у Германа после выполнения других квестов. исследуем аномалию, оказывается это пространственный пузырь. из него выпадают тела долговцев, узнаем их историю через кпк лидера, генерала Таченко. генерал Таченко — основатель долга, и из КПК можно узнать историю основания. кпк можем загнать лидерам группировок или сычу. сообщаем Герману о находке, получаем награду.
беспилотник. поднимаем заблокированный модуль памяти, идём либо к азоту либо к Новикову. из модуля получаем наводки на тайники группы стрелка с записками. записка Призраку, завод. записка стрелку, карьер. записка клыку, туннель под цементным заводом. если отдаём азоту, на тайнике у завода находим труп сеньки с модулем памяти.
профессор Герман, замеры. нужно прикрыть группу тополя, пока она делает замеры в плавнях (отстреливаемся от мутантов) и на пепелище (отстреливаемся от зомби).
профессор Герман, Юпитер. найти уцелевшие документы и принести их. поднимаем документы, на гг нападает группа наёмников, которая ранее охраняла бункер. подбираем кпк Черного, из которого становится ясно, что наемники мешали работе ученых. возвращаемся к озерскому.
профессор озёрский. проверить его гипотезу по поводу агрессии мутантов, разместив прибор в аномалии битум и понаблюдав что произойдёт. убиваем набегающих мутантов, забираем прибор, возвращаемся.
Припять. лоцман отказывается вести в Припять, он не знает путь. следует исследовать территорию завода на наличие документов. возвращаемся с доками к азоту, тот не хочет идти на Юпитер без людей и посылает гг к зулусу, а еще упоминает про костюм с замкнутой системой дыхания, так как в подземке непонятно что. нажравшись с зулусом, собираем команду и отправляем к нему. Вано. соглашается идти, но он заложил свой костюм гавайцу чтобы отдать долг валету. даем ему бабки, идем к зулусу. Лейтенант Соколов. соглашается идти, в Припяти одна из точек эвакуации. ему нужен костюм, спрашиваем у озерского и тот готов разменять его на растение из аномальной рощи. идем к зулусу. Бродяга. нужно пристроить его группу или к свободе или к долгу. мотивация идти с гг — хочет узнать что с ними произошло. костюм можно купить или заказать у шустрого. поскольку нужно закрыть квест сыча, возвращаемся на Скадовск и заказываем у шустрого.
тополь. видим, что у группы тополя новое снаряжение. он благодарит гг за помощь и сообщает что он теперь младший научный сотрудник.
профессор Герман. просит найти надежных людей в охрану бункера. можно отправить к нему отряд долга или свободы, или же отряд наемников или Спартака с затона. возвращаемся к нему и забираем награду.
монолит. отряд бродяги просит помощи. они бывшие монолитовцы, вышедшие из под контроля. они хотят найти безопасное место. можно пристроить их либо к свободе либо к долгу на янов. поскольку гг мусор, выберем сторону долга. да и манялиту будет легче в долге, ведь они как и солдафоны — безмозглые.
>>46423270 по пидорастичным копротеням всратнобыля есть сказать что?
=====ПРИПЯТЬ===== добравшись до Припяти, команду встречает отряд военных. выяснив кто есть кто, зулус уходит. гг и оставшихся ведут к ковальскому. Ковальский посылает гг на первое задание. вояки выследили важного хера из монолита, они готовят засаду чтобы захватить неизвестное оружие.
госпиталь, неизвестное оружие. часть 1. ждём пока фанатики дойдут до центра двора, стреляем их и обыскиваем. вдруг по военным открывают огонь монолитовцы засевшие в зданиях — засада для военных обернулась засадой на военных. расстреливаем всех, забираем оружие и докладываем Ковальскому. он предлагает показать оружие сталкерским техникам. часть 2. идем к кардану. показываем ему оружие, он засыпает. даем проспаться. он сообщает что работал над этой пушкой в испытательном цеху, который как раз находится на затоне. одолжив свою ключ карту, отправляет гг за доками. находим их и несем кардану, он чинит пушку. возвращаемся к ковальскому и показываем свой большой ствол.
пропавшая группа. во время разговора с ковальским ожило радио, на связь вышел разведотряд, и с ним что-то не то. идем к общежитию, находим трупы. Ковальский предполагает что это сделал монолит и хочет отомстить. из кпк командира узнаем о скоплении в магазине книги. расстреливаем всех при помощи вано и соколова, сообщаем о странной конструкции на которую молились фанатики.
Гарик. по возвращению на базу встречаем его, он дошел до Припяти сам и благодарит гг ценным артом.
часовой. по возвращению в Припять, Ковальский сообщает о молчании часового по радио. следует проверить что с ним. на месте видим как боец орет и палит во все стороны, а затем стреляется. убиваем контролера, докладываем ковальскому.
Гарик. поговорив с ковальским, он окликает гг и рассказывает о группе наемников которых он вел в Припять в плену. он говорит что наемники собирались убить его, потому не понижали голос, когда говорили о встрече с людьми заказчика во дворе общежития. возвращаемся к ковальскому, рассказываем об отношениях с наемниками на затоне (ноутбук) и Юпитере (рассказ яра), организуем засаду. можно убить человека заказчика, лидера наемников или отказаться от квеста. в любом случае Ковальский скажет убить обоих. убиваем столько наемников и посланников сколько сможем, подбираем с Сербина ключ карту. возвращаемся к ковальскому и докладываем.
зулус. идем к школе и случайно обнаруживаем пропавшего зулуса. отбиваемся от снорков и возвращаемся с ним в прачечную. он дарит пулемет и говорит что вернется с Гариком на Юпитер.
лаборатория х8. зачищаем от зомби и монолита кбо юбилейный, включаем питание лифта с помощью инфы из трупа наемника Барчука и спускаемся в лабу. нужно найти: тетрадь с записью об эксперименте — учебный класс, аномалия тесла; доки об исследованиях — столовая с плачущим бюрером; распоряжение о переводе — блок управления над тушканами в воде; радуга, ттх — зал с макетом выжигателя; доклад об исследовании образцов — бюреры; инструкция к 62 — бюреры. забираем все доки, ливаем с лабы.
с глазу на глаз. Ковальский присылает сообщение. он плачется гг, что нужна связь с центром. он послал бойцов в район где ловит мобила, но они пропали. следует найти их и установить связь. на месте находим трупы. у одного из бойцов обнаруживается взрывчатка. связываемся с ковальским, они нашли точное место источника радиопомех, он располагается в детском саду. взрываем дверь и заходим внутрь. в детском саду сильное пси излучение. хуярим полтергейстов, подрываем конструкцию гранатами. спустившись вниз обнаруживаем запертого в шкафу медика. он не знает как оказался внутри, пришел в себя только когда обнаружил себя запертым. возвращаемся на базу докладываем ковальскому. Гарик с вано ушли пополнить припасы, их не будет несколько дней.
связь. Ковальский связался с начальником штаба. эвакуации пока не будет, следует справляться своими силами. недалеко от базы обнаружили движующийся радиоисточник, следует перехватить его владельца. на месте, сигнал начал двигаться. следуем к люку, умозаключаем что сигнал идет из под земли. Ковальский вызывает гг на базу, подготовиться к обороне. на связь выходит неизвестный, идущий ко входу. на пороге появляется стрелок. он хочет передать информацию об уничтожении зоны. выброс. стрелок поясняет за воздушные аномалии, и что они со временем меняют расположение, и значит после каждого выброса следует составлять новую карту аномальных полей. говорим с ним, передаем записки из тайников и получаем награду.
эвакуация. ждем окончания выброса. радио. связавшись с центром, гг получает командование в свои руки. докладываем о стрелке, расследовании скатопадения и узнаем точку эвакуации. говорим с ковальским, пробиваемся через зомби и манялит, эвакуируемся. можем съебать на вертолете, а можно остаться в зоне.
Как НИИЧАЗ построили в Зоне, если в мире Сталкера в Зоне в случайных местах спавнятся аномалии? Хотя она там на карте и за периметром, но все равно по сути в окружении Зоны (внизу, слева и сверху локации Зоны) Строили бы тогда уж левее
>>46423272 Точно ж епта! Я и забыл что там аж два сраных болота было. >>46423285 >>46423286 >>46423289 Спасибо, распечатаю этот замечательный фанфик на туалетной бумаге и подотру им жопу!
захотелось чет навернуть говна на радость местному любителю, то есть поиграть в тени кала. поскольку ваниль проходить будет только конченый копрофил известный как тредовая сосалка, скачал калслингер на данную легендарную унылую парашу. графон — мое почтение.
сразу после спасения дурачка сидора с флешкой в очке купил себе бандуру нормальную, так как пистолеты здесь кал. проверил на вафлях из деревни, они вроде не возражали, уважая меня за большой ствол. урон почтительный, все затерпели.
вот вам картинки маленькие. интернет шалит, не могу оригинал загрузить.
>>46423598 я передумал в данную пизду играть. между коричневой классикой и фриплеепарашей лучше уж навернуть классику.
>>46422024 Попробуй ветер времени, мне очень понравился и побочные квесты там интересные есть. Есть адаптация с ганслингером, но она частенько вылетает, к этому можно привыкнуть и просто почаще сохранятся
>>46423186 Гравипушку пысы уже придумали в белдах. >>46423227 Три новых больших локаций. Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком, а игра с псевдооткрытым миром. >сюжет Сюжет в сталкере не главное. Алсо, два прошлых сюжета были про ИЗБРАННОГО КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ДОБРАТЬСЯ ДО ЦЕНТРА ЗОНЫ И СПАСТИ МИР. С таких сюжетов плеваться начали еще 50 лет назад потому что банальщина ебаная. >>46423270 Утка, плес. >>46423324 Огромный НИИ прям в зоне. Какие же пысяны дегенераты пиздец просто.
>>46424265 >Три новых больших локаций. Подразумевая что новая большая коробка лучше маленькой старой. Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя? >Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком Вся Припять об этом >игра с псевдооткрытым миром В котором нехуй делать. Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете.
>>46424295 >Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете Улетел, посмотрел судьбы под охуенную музыку, пустил слезу, сразу после этого загрузил конец эвакуации, остался и ещё месяц хуярился с мерками со сломанным спавном в школе. Потом ушёл перепроходить чтобы доделать не сделанные сайды Проблемы?
>>46424295 Покажи фриплей в сралкере что он должен из себя представлять. Сборочки на коке с сайдами уровня ТЧ - принеси 2 залупы копрособаки и убей дурачка через 10 локаций от тебя
>>46424295 >Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя? Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками. По всем им тебя проведут дополнительные квесты. К тому же, в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест, а не как в ЧН и ТЧ где реальное лишь ДК Энергетик в Припяти и сама ЧАЭС. >который неиронично выбирал фриплей в концовк Если все квесты не выполнил после окончания сюжетки, то проходи. >>46424640 Две бутылки водки казаки.
>>46424676 Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск. Горелый хутор из Чн взят. Вот по факту затон наполовину поебота унылая
>>46424676 >Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками. Даже жекан в точках интереса делает в разы больше чем тупо тайнички с говном
>>46424705 >Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск Ёбнулся что ли? Билды запусти, неофит лостальфоский
>>46424705 >Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина Васяны в ЛА её допилили. Они вообще все локации билдов переделали. >>46424707 А какое отношение чн и тч с коридорными локациями имеют к жекану? Даже эти ебучие тайнички это целая революция в сралкере.
>>46424676 >Довольно много точек интереса >По всем им тебя проведут дополнительные квесты. То есть вне квестов там делать нечего. Ну еще аномалии есть, к которым ты ходишь после выбросов. >изучение локаций поощиряется тайничками. Вау, два бинта и пачка патронов в самой жопе мира. >в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест Вообще похуй, могли бы найти более интересные и насыщенные места для срисовывания.
>>46425101 >открытый мир представляет из себя пустое пространство >ряяяяяя ты не шаришь, у тебя вкусовщина, нормальная песочница, хули ебало скрючил Чел, это даже хуже юбикала с вышками.
>>46425157 Так у нас теперь персонализированная баба Зиона которая в этом НИИ и сидит, может они как-то договорились, но в сливах про это больше нет нихуя. Я бы не стал о сюжете судить раньше времени, пока нет вообще контекста почти никакого.
>>46423324 >сли в мире Сталкера в Зоне в случайных местах спавнятся аномалии? А как блядь существует БАР, Деревня Курточек и прочие все хабы, где ночью после выброса прям на твоей кровати трамплин нахуй заспавнится
>>46425468 >>46425478 >>46425500 Сегодня маловато мочи тебе в ротешник слил. Но ты не расстраивайся, приходи в следующий раз за новой порцией. Ник Фрост
В прошлых частях была надпись "обыскать труп/search body", а здесь просто loot. Это добавляло атмосферы. Ну и черный фон позади надписи тоже особо не нужен. Когда берешь артефакт, то этот фон позади надписи тоже видно.
Миникарта/компас сверху показывает/подсвечивает красным мутантов причем с большого расстояния. Раньше такого не было, была возможность нарваться на мутанта из кустов и испугаться. (хотя вроде в Чистом Небе мутанты подсвечивались) Ну и сама миникарта как Skyrim/Fallout 4. Подсвечивает локации и сундуки. В прошлых частях карта была проще и надо было самому ориентироваться что ли... Да и карта с какой-то мультяшной графикой.
>>46424313 Хипочку долбят сяктант(сяк), пепельщик(ИНКАССАТОР) и билдовец(Мессер) в три дырочки. А аномальщик сидит рядом в поясе верности и смотри на это, приговаривая - Толян, спок, зато аномалия лучший мод.
>>46426088 >старые моды > относительно не было васянства Нет таких, братан. Даже в ебучем АМК моде была васянская электрохимера, которую встречал на дикой территории
Почему никто не додумался сделать лор-френдли солянку? типа того же КоКа, взять народную солянку и вырезать всю хуйню добавленную васянами, оставить механики, чуть переделать квесты, что бы все это смотрелось адекватно и тд.
Принёс гаусс - иди на базу Свободы артефакт добывать. А потом наблюдай как свободовец в наркоманском угаре помирает. После чего спустись в лабу получать пизды от сильнофонящего псевдогиганта. Затем газуй проверять какую-то вспышку в лабе с электрозомбями
>>46426214 >Это какую? всю ту что не использует ресурсы оригинальной трилогии, проще говоря выдернутую из других игр >Поиски тайников за картой и телепорт за деньги? в солянке полно всяких мелких и не очень фишек, типа той же варки артефактов и тд. тайники перетасовать в нормальные места тоже не такая проблема
Эпизоды жизни МеркаАноним14/05/23 Вск 11:57:46#311№46426244
>>46426198 >чуть переделать квесты, что бы все это смотрелось адекватно
Ни фига себе чуть - там одни ненастоящие смерти персонажей под грустного Розенбаума чего стоят, и злоебучий лабиринт, и сходняк авторитетов зоны на Агропроме, и Бубулюка...
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля. ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>46426908 Слева как я понял более ранняя, там ещё лаборатория Х-4 на Дуге есть. Справа норм склеили, но мелочь всякую плохо видно и мне же надо как-то отрабатывать покупку пасскода.
То есть в треде есть какой-то унитазоискатель и его гордость задевает, когда про аномалию шутят? Или как это понимать? Поэтому из треда пропадают шутки про аномалию? Мне правда интересно.
>>46427029 Ищешь во мне своего протыка? А на вопрос не отвечаешь, потому-что боишься чего-то?
>>46427065 >самим с собой можно поговорить без посредничества двачей Например, при игре в Аномалию, отыгрывая разных персонажей? Ой, эту шутку тоже удалят из треда потому что она тебя обидела? Прости не сдержался, я очень не хочу обижать твою хрупкую психику.
А про какие моды можно шутить? Я бы хотел увидеть список. А то допустим, захочется мне сделать контент по моду, картинки смешную, а тут бац и она удаляется, а я и не знал, что есть "серьёзные" моды, которые можно лишь восхвалят и восторгаться. Список будет полезен для ньюфагов, вдруг они не будут знать, что в треде жесткая цензура и посмеют написать посты, от которого полыхнёт попка у унитазоискателя. Список можно в шапку вставить.
>>46413517 Не играй в это, ебанат васян решил запретить покупать\продавать пушки объяснил это тем, что ООН заборонив срать в зони В результате душнота в аномали со сбором кала выходит на совершенно новый уровень, пшёл он нахуй. Хотя система баллистики с обычными\бронебойными патронами интересная.
>>46427844 в одном из предыдущих отчётов он писал, что будет адаптировать и помогать с адаптацией под другие моды. Так что это не будет эксклюзивом ЛА если мододел не помрёт как мододел
>>46427864 Тогда ещё меньше смысла, или ты в КОКе или Аномали будешь на машинках кататься? Лучше бы курточек научил аномальки обходить, а в бою с 10-35% шансом от ранга курточки зависит, что они проебывались и попадались.
>>46410177 (OP) Единственная игра, которую жду. Заметил, что я в игры играл только потому, что делать особо больше было нечего в жизни. Да играл не так уж и много. Сталкер одна из немногих, которые проходил раз в год-два.
>>46427651 Ему надо фамилию на Донцов менять. Помню читал первые законы. Такой фанфик потешный, напоминает сюжет Аномали, где гг встречает всех персонажей из оригинальных частей
>>46413517 Там можно включить trader overhaul, и пушки с броней будут в продаже как обычно. Есть ещё блэкмаркет, но я хз чё это, надо описание в дискорде читать. Я играю щас в гамму, пока всё нравится, особенно графоний какой-то прям очень пиздатый сделали в последнем обновлении. Хотя может отвык от летней цветущей зоны, но по-моему там что-то сделали со светом/погодой я в этом не разбираюсь но ощущения отличаются от предыдущей версии. Гамма вообще как раз и хороша своей модульностью, я вон себе хд модели и магазины поставил, уже неделю аутирую. Ну и ещё огромное количество мелких правок, такое больше нигде кроме аномали нельзя сделать к сожалению. Жаль что васяны не адаптируют новые локации как в антологии, фриплей бы заиграл новыми красками. Кодекс
>>46428514 ну просто... представь, идет Стрелок такой по Лиманску, сворачивает на рандомную детскую площадку и видит на качелях Марию, естественно, не понимает, что происходит и откуда она вообще тут взялась, а дальше происходит диалог по типу того, что в видео.
дошел я до бункера. на радаре почти все патроны для вала въебал, пришлось собирать патроны для калаша. когда для вала закончатся совсем, подберу калаш во второй слот. на удивление манялит вооружен больше 5.45, чем 5.56.
Разрабы говорят, что карта в игре будет 64км^2. Интересно это только там, где можно ходить или просто общая карта, включая болота и реки, по которым не пройти
блядь, ну рука не поднимается у меня аномальку скачать.
вроде хочу какие-то гаммы попробовать, но меня отталкивает что из игры делают арму с системой повреждения конечностей, где все так же как в коке нехуй делать, кроме как стлилять из пуфыцек и бегать как долбоебень по остоебеневшим локам.
меня отталкивает пидорская гомоозвучка. вижу озвучку в чмодах — сразу скип, это как один из признаков кринжа.
если текст еще можно проскипать, то кринжекаловую озвучку с переигрыванием и кряхтением слушать нет никакого желания, особенно после калтографов всяких, где еще и МУЗЕКА) была по главам, охуеть можно.
>>46428870 убудет. ты видел сколько весят данные сборки? учитывая, что они еще идут и аддоном на аддон, то есть нужно сначала аналмали скачать, и затем еще пак, весящий чуть ли не в два раза больше.
гигов 30 архивов будет. это один сезон аниметайтла в 4k.
>>46428873 > Предлагаешь в трейлер играть? предлагаю не тупить и дождаться лета, когда данная кринжовая ебита выйдет на квадратные мониторы билдокомпьютеров
>>46428852 Хороший пак, когда играл после него в гамму, неоднократно подмечал, что некоторые моменты у Босса сделаны лучше. Но графон просто вырвиглазный.
>>46428780 > а дальше происходит диалог по типу того, что в видео Ты хоть сюжет сх то знаешь? Стрелку нахер эта Мария не сдалась. Дребедень васянская выходит.
>>46428714 Блэкмаркет это 2 торговца на свалке около поста долговцев. В коке один работает днем а другой ночью, но в гамме из-за аддона с ними можно говорить в любое время суток. У них продается редкое снаряжение, особо полезное для начальных этапов игры
>>46429002 >Ничего не знаю про Сайлент Хилл. Если кратко, город Сайлент Хилл (во 2 части) - своего рода "персональный ад" для ГГ (Джеймса), мающегося от душевных метаний и чувства вины, но не осознающего, что с ним происходит, и отказывающегося примириться с собой. Изначально он приезжает в этот город, чтобы найти свою жену, хоть и знает, что та умерла несколько лет назад, но загадочное письмо от ее имени не дает ему покоя. По ходу дела он, кстати, встречает несколько таких же злосчастных "попаданцев" в сети локального чистилища, так что локация эта не совсем метафизическая. Как я вижу? В смысле, как вижу? Это просто идея для кроссовер-картинки, по типу всех этих поней в Фоллауте и т.п.
>>46410177 (OP) Пытаюсь собрать себе ствол в гамме. Я правильно понимаю, что собирать детали с состоянием меньше 60% не имеет смысла, тк их нельзя починить? Мне нужно кучу времени искать инструменты и фармить мусор, чтобы скрафтить ремкомплект, других путей нет?
>>46429921 >собирать детали с состоянием меньше 60% не имеет смысла Да, на оранжевые и красные детали даже не смотри. но починить можно, для этого можно купить дорогущий ремкомплект на 4 применения. >Мне нужно кучу времени искать инструменты и фармить мусор, чтобы скрафтить ремкомплект, других путей нет? Ремкомплект нужен только для того, чтобы заменить ствол и поставить модификацию на верстаке (при чём, сам ремкомплект при работе за верстаком не расходуется), остальные детали меняются просто перетаскиванием их на оружие. Так что если ты нашёл оружие с целым стволом, то можешь начинать искать на него запчасти, и чтобы его починить ремеомплект не нужен.
Алсо, я что, один догадался в пда прочитать про эту систему починки?
а вы в курсе что на чиес так называемые гвинтокрылы попадают в аномалии?
на иллюстрации приведенной ниже вы можете заметить огонек. это совсем не твой пьяный батя в пьяном угаре решивший прикурить, но заснувший с сигаретой на диване, это так называемый ноль какой-то попал в анамалию электра, и упав взорвался как дебс
свд в этом чмоде фуфло конечно еще то. ладно если бы она кнокала противника при одном попадании, но манялитовец в стандартной курте спокойно жрет 2-3 патрона и только затем умирает. пришлось перезагрузиться на ранний сейв и взять полезную пушку.
на второй пикче вы можете видеть, как данные братья отрабатывают по фанатикам. основано на так называемых реальных событиях.
Вы замечали какие помои сидят на ап-про? это либо школьники которые накакали очередной "яростью волка", либо скуфы которые блять какого-то хуя вместо работы 24/7 сидят на форуме обмазываются всяким калом типа ОП, причем буквально "играть" они уже не могут, им нужен обязательно спавнер и режим полета, желательно еще и не выключаемый фонарь, даже в каком-нибудь трешаке на пол часа, это просто пиздец. Чому на моддб такого нет? Это приколы снг комунити?
Загрузил сейв, вроде все как обычно, деревня новичков, но вояки почему-то заагрились и пришли расстреливать деревню, странность какая-то, перед сейвом ничего такого не было.
>>46432470 Кабанчика рядом увидели - сагрились на кабанчика. Подбежали расстреливать кабанчика - увидели дурачков-новичков. Известная боль в модах с "увеличенным радиусом обзора" у неписей
>>46431497 дебильный мод. пытаешься открыть инвентарь, а он открывает интерфейс, где нужно еще раз кликнуть по рюкзаку, и при этом все делает медленно, по пидорски манерно, с задержкой, ведь если поспешишь, то будет нириалистичьня.
Нужно смотреть прохождения легендарных сюжетных модификаций уважаемого разработчика Жекана на канале ХугТВ. Автор канала славится размеренным подходом к прохождению, не забывая, извиняюсь за выражение, слегка тупить и косячить, дабы уважаемые подписчики почувствовали вовлечение в процесс и отправляли дружеские эпиграммы в комментарии типа "Хьюг, ну ты его, ключ, блин в шкафчике лежал на первой базе...."
Разумеется, в списке незаслуженно отсутствует король Объединенных паков разных итераций - маэстро Шкрек и его альтер-эго Клик. Убеленный сединами Шкрек с верным хомяком Кликом проходят ОП на легком дамском, будто это оригинальный ЗП. Но легкость прохождений обманчива, что сгубило не одного начинающего солянщика...
Также школьники, составлявшие лист, преступно обошли вниманием канал билдомасона и билдоэстета Вандалея, на котором можно почерпнуть бесценную информацию о разработке оригинальной трилогии. Например, о том, что мыло в каморке сталкера Зулуса в оригинальном ЗП сделано из текстуры prop_govno. Бьюсь об заклад, аудитория Вандалея была шокирована этой новостью не меньше вашего покорного слуги.
>>46432852 Я проходил года 4 назад когда был старый сюжет, в целом очень крутая игра, особенно учитывая что она бесплатная. Донатеры как обычно имели преимущество, но если не ходить в пвп то не раздражают. Слышал что в стимоверсии донат на игру не влияет, так что своей братвой побегать норм
А по какой причине в ТЧ о-сознание дало всем закодированным сталкерам убить именно Стрелка?
Если монолитовец излечится от пси излучения, останется ли у него сопротивление к радиации? А что если встретятся бывший монолитовец и излеченный? Будет ли между ними баталия?
>>46433746 >А по какой причине в ТЧ о-сознание дало всем закодированным сталкерам убить именно Стрелка? Потому что этот пудель забрался слишком далеко в обход выжигателя
>>46432256 Ты вот просыпаешься, идёшь к кудахтеру, запускаешь его, заходишь на сосач в этот итт тред и пишешь: Проснулся и ... Чел, тебе не кажется что ты шиз? Не в обиду, просто странно как-то. Алсо посикал на ебало мелкобуквенной бляди с омерзительным сленгом.
Как думаете стоит ли ждать выхода ЛА с Калслингером? Вроде разрабы говорят, что работают, но кто знает, что там на самом деле. Ждал ещё мод на мафынки, но автора куда-то совсем занесло. Вместо того, чтобы уже выпустить то что есть, он зачем-то теперь ебашит туда какие-то мерсы и бмпхибмпхи нахуй не понятно зачем нужные.
Варка артефактов в отечественных модах: -Фууу, васянки, не хочу собачьи анусы варить! На западе такого говна бы не придумали Крафт в аномали из клюва мутировавшей вороны по квесту мясника: Вот это молодцы, правильно сделали! Он-но-ном.
>>46432358 в оригинале нет анимации на использование предметов, а в калслингере чтобы ввести антирад, нужно секунд 5-7 на это. еще можешь словить интоксикацию, тогда придется водой запивать, иначе хп будет от радиации и токсинов сгнивать
>>46435870 я и хочу найти, но все что мне доступно это куча вывертов и один огненный шар, который я нашел парой штук за всю игру.
есть тут такие арты есть, то наверняка и пузырь тоже имеется, просто пока я его не нашел. мне бы пару пузырей, и тогда думаю радиация не будет сильно пробивать презик моченых уж точно
>>46435944 Если спавн ванильный то можешь один или два Крыняталла из деревни кровососей (или они лежат в туннеле на базе свободы) умыкнуть. Ну и скряга за квест на них выдаёт один
>>46435963 кста, Крыняталлы я не находил еще. их возможно как раз вообще нет, потому что квест у максима попенкера нельзя выполнить гг говорит ни буду кровосись стрилять, динах), а в туннеле на базе швободки находил какие-то другие нищие арты
>>46435965 Потому что побороть лучевую болезнь или законтрить её другим артом может оказаться проще, чем вылечить то, что может вылечить арт. Чисто теоретически, они скорее всего могут лечить даже то, что медицина пока ещё не вывозит, потому что механизм их работы неизвестен или если и известен то искусственно невоспроизводим
>>46436137 Помню один форумный скуф убеждал меня что тайные тропы 2 это величайший сюжетный мод всех времён. Поиграв в это я уже через час охуел от беготни и дропнул.
Сап, аноны играю в один мод по названием Аданные удалены, нашел там грязные данные удалены, решил постить ими свой данные удаленыстик. Неплохо там вышло. Вообще, самый лучший мод всем советую. Есть замечательная настройка под данные удаленыя. Создал себе игрока - сэндмен собираюсь оданные удаленыть роль наёмника.
>>46436454 > Представь карта Зоны из реальной жизни в игре с масштабом 1:1 говнища ебаная. игра должна быть интересной, а не реалистичной. надеюсь грига сделает оффлайн овервоч с артефактами.
>>46436490 >Это не кривой багованный DayZ, это кривой багованный Stalker Вангую, первым же модом от васянов будут сохранения только у костров, чтобы ты после вылета наматывал километры заново. >В Сталкере кемперов нет Ага, а то, что любой бандит стреляет с другого конца карты в голову, это просто зона такая. И это не считая прыгающих мутантов с автоаимом.
Есть ли какие-нибудь фиксы ванильных тайников в Мусорке? Заебало, что два-три тайника тип на дереве возле железного леса проёбываются вникуда из-за изменённых моделей деревьев. Сколько лет прошло а так и не исправили, мать их.
>>46437059 >Кок релизнулся? Умер. Теперь Аномали вместо него >Про СГМ 3? Нифига про него не слышно. Возможно тоже умер >Шутки про гомодолг на месте? Удаляются из треда. В последние год-два их уже переизбыток в треде
>>46437063 ОКР-очка. Так-то коллекционных предметов в Мусори нет, если не ставить совсем уж конченную цель вроде сбора всех лишних стволов. Хочу собрать хотя бы все тайники.
Когда запускаю ОГСР мод после настройки графики пишет, что видеокарта не соответствует требованиям и сразу закрывается. Вряд ли 3060 не тянет это всё дело. В чем может быть проблема?
>>46436778 Ну вот, значит я напиздел нечаянно. Просто когда ковырял мо2 для того что бы вкорячить свои моды в гамму, увидел там trader overhaul и в скобочках что-то вроде if you don't want true gamma experience, ну и поэтому решил что этого достаточно. Надо было конечно порекомендовать тому анону пиздовать в дискорд гаммы и там с переводчиком искать ответы. Ну я обычно так и делою, к примеру там чтобы поставить hd модели, надо зайти в custom texture, и прочесть мнение гомогрока что хд модели это ниправильна, но если прям оче хочется, то надо отключить 4 или 5 аддонов. Тоже и с магазинами, надо отключить два или три аддона, и включить пару других.
Арт нашел какой то блядь сделка с дьяволом наху. Челы, ебанарот, я хочу попробовать, а если оно мне все сохранки хуйнет? Я уже юзал арт который роллит уровень шизы зависящий от пси защиты. Он начал танцевать под хардбасс когда я пытался через коридор с электрами пробежать за ноутом. Пиздос. Если арты не юзать, вполне себе адекватный белд.
> Он начал танцевать под хардбасс когда я пытался через коридор с электрами пробежать за ноутом. Вот че надо было рисовать, звучит очень концептуально.
>>46438528 В кривом движке, который был криво завасянен васянами. Попробуй DirectX переустановить. На линуксе в протоне такое обычно лечилось установкой библиотек, которые отвечают за комиляцию шейдеров (d3dcompiler_XX.dll, где XX - число). Должны входить в состав установщика directx
>>46438745 Насколько помню, дает лютые бафы, которые ослабевают со временем. Если бафы кончатся - ты сдохнешь. Чтобы выживать нужно скармливать ему другие арты. >оно мне все сохранки хуйнет Так и будет, потому что выкинуть его после активации нельзя.
>>46436147 На ко-про много щизофреников скуфов сидит. У них всякие фотографы и высеры зурус крю это величайшие творение которые "тупой казуальной школоте не понять", а когда заходишь, то попадаешь в симулятор беготни за пару строк диалога и игру "угадай что же задумал васян, ибо он не решил не ставить метки или вообще активные задания в пда". >>46436119 Квестовые вещи должны быть, если повелитель прям для мода пилился.
>>46434221 В дейзе очень сильно расслабляешься из-за больших локаций, ибо за час блужданий по пустым лесам можешь даже не встретить игроков. Так что нахуй надо эту скукотищу. >>46432396 Не хватает билдодебила вандалея. >>46431491 Дропнишь в начале когда тебя волк пошлёт в туннель искать документики и тебя будут постоянно убивать электры. Раз 10 здохнешь и пыл пропадёт.
>>46434221 Хуйня без задач. Лост альфа кал именно из-за больших пустых локаций, по которым нужно бегать, т.к. васяны навалили деревьев на дороги и на их стеклянных машинах нормально не покататься.
Снежинка так-то с околонувой вероятностью появляется после выбросов (то есть никогда в принципе, а я фармил >150 выбросов за несколько игр), проще сборку из пяти артов пламя собрать или неписей лутбоксить, в них походу любой лут появляется.
>>46410177 (OP) Люто-бешено чешутся руки пройти Народную Солянку. Какие подводные? Хочется прям навернуть васянских квестов и такого всего. ОП не хочу из-за тайничков, или в НС такая же хуйня?
Почему графические моды представляют собой "нахуярить побольше каловых эффектов и шлифануть решейдом"? Почему геймплейные моды представляют собой "нахуярить тарковского дроча с амуницией и собирание сотен говна ради одной пушки"?
>>46439205 >Почему графические моды представляют собой "нахуярить побольше каловых эффектов и шлифануть решейдом"? Потому что васян их добавляющий считает что это КРУТА!!!11
Разрабы говорят, что в Сталкере будет Пси-Олень, который подчиняет других мутантов.
Есть ли в нем смысл? Олень не такое уж страшное животное, да еще и мелкое. Могли бы сделать пси-лося, он намного крупнее и опаснее выглядит. Хотя там и так есть контролер, какой смысл в дополнительных пси-мутантах.
>>46426429 База. Как будто игру делали совсем другие люди. Если сравнить сюжеты игр с машинами, то ТЧ - жигуль, ЗП - солярис, но попавший под фуру нахуй. Первый можно ругать за плохую езду, но второй - как-то даже уже глупо. ЗП как фриплей - ну сайдквесты есть, но на это и все, по сути. Если в ТЧ вернуться обратно после Радара - движуха даже поинтереснее будет происходить. Локации в ЗП вроде как бы реалистичнее, но они настолько безликие и пустые, что я до сих пор чуть призадумываюсь, когда пытаюсь вспомнить, на какой локации находится то или иное здание.
>>46439316 В ТЧ алайф какой-то немного ебанутый, будто бы с кучей скрытых механик. За все прохождения ТЧ со мной происходили разные уникальные, ни разу больше не повторяющиеся ситуации. Я встретил раненого Волка на входе АС, дал ему аптечку и он ушёл к своей бочке, но не сгорел. Однажды я взял квест на убийство Умника и охуел, когда увидел его на Радаре (до его отключения). Встречал военстала с валом на Агропроме, который шёл со стороны свалки. Встречал Фраера не в ТД или подземке, а на Свалке. И это только из того, что вспомнил. Ты сам его можешь оценить: на входе в свалку не помогай Юрику, а застрели его в голову. В итоге, 3 бандита разбредутся кто-куда и в дальнейшем ты их встретишь в неожиданных местах.
>>46439348 на самом деле довольно просто сделано, в олл.спавне у нпц прописаны гулаги где они должны тусить, а после получения инфорпошня (отключения моченным радара или посещения чаэс, уже не помню) гулаги отвязываются и болванчики попиздошат в припять, ну а там по пути че с ними будет, остается на просмотр игроку
украл документы, а челики в деревне новичков все так и сидят в боевом режиме, никаких больше посиделок у костра похоже не будет у них. ну перед этим ещё наемники нагрянули.
>>46439572 Лучшее, что было придумано касательно артефактов. Жаль до ума не довели. Загадочные порождения зоны должны иметь странные свойства, а не просто + к статам.
>>46439205 > нахуярить тарковского дроча с амуницией и собирание сотен говна ради одной пушки А что тебе еще надо нахуярить в обоссаный кривой движок чтобы он не вылетал? Хочешь прикольного контента с аномалиями, то устанавливай ЗШ, но там движок под себя срет от авторского видения.
>>46439258 > Anomaly, сборка Gamma Выглядит как сталкер нормального человека. Давай лучше настоящий васянский кал с уб ейга рика и головами сидоровича.
>>46439630 Двачую. Еще странно что известно что они делают и что дают. То есть описание. Было бы интересней обыграть механикой с выяснением что тебе нахуй попалось. Камонка или легендарка, да еще и с каким нибудь свойством случайным.
>>46439654 Вроде, есть в каком-то моде такое, что свойства найденного артефакта неизвестны и надо пидовать к учёным сдавать его на исследование, чтобы узнать свойства.
>>46438864 >На ко-про много щизофреников скуфов сидит. У них всякие фотографы и высеры зурус крю это величайшие творение которые "тупой казуальной школоте не понять", а когда заходишь, то попадаешь в симулятор беготни за пару строк диалога и игру "угадай что же задумал васян, ибо он не решил не ставить метки или вообще активные задания в пда".
Я когда на форуме мододелов увидал как просят новых тайничков сделать чтоб побегать поискать чуть в кому не впал.
>>46439297 Фильм то хуйня, на книге все эти шизения героев еще выглядят нормально и за сюжетом смотреть интересно а в кино это все выглядит как кучка шизов с бодуна сходят с ума и дело идет к поножовщине, я вот совершенно не понимаю в чем ценность этого фильма, что-то на уровне зеленого слоника буквально.
>>46439997 На АМК только олды сидят которые застали мохнатые времена когда все моды были про поиск тайничков. Аудитория ко-про по сравнению с ним более адекватная. >>46438903 Машины были не стеклянные, а от любого поворота улетали в стратосферу или переворачивались. >>46439170 На сегодняшний день вроде нс 2016 года новейшая. Есть конечно перенос на ОГСР, но там вроде меньше половины игры лишь перенесено. >>46439238 Вот бы еще и лор переписали полностью, но увы, обратно история будет крутиться вокруг ебучего стрелка как в трилогии. >>46439297 Как и весь артхаус фильм скучное унылое говно без сюжета. Хорошее кино и смотреть интересно, и заставляет задуматься после просмотра. >>46439305 Нормальные в зп локи. Наконец в сталкере появились огромные локи, а не кишки где и повернуться негде.
>>46440054 > Как и весь артхаус фильм скучное унылое говно без сюжета. Хорошее кино и смотреть интересно, и заставляет задуматься после просмотра. у тебя биполяр очка?
>>46439880 Будто краков это то что то в разы превосходящее свалкер, лол Алсо - пробовал НЕ брать стволы которые по твоему тактикульные(не, ну правда, зачем удобство в обращении с оружием в опасной Зоне) или не обвешивать их?
>>46440088 сначала хотел написать что сралкер это опасное место, где пушку будешь использовать редко, чтобы отбиться от мутантов, или держа ее наготове пока обходишь подозрительных типков вместо перестрелки с ними, но потом вспомнил, что основная концепция сралкера это веселый шутанчик, и ты оказался полностью прав.
>>46440054 >ОАОАОА ОГРОМНЫЕ ЛОКИ ПО КОТОРЫМ МОЖНО ХОДИТЬ И ЕЩЕ АНОМАЛИИ ТОЛЬКО В КРУЖОЧКАХ, ЧТОБЫ ЮНЫЙ ЛЮБИТЕЛЬ ПОГУЛЯТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ КИШКИ ПО ВЕТКАМ НЕ РАЗБРОСАЛ В "ОПАСНОМ" ЦЕНТРЕ ЗОНЫ
>>46440241 Чел, даже в арме/дейзе тактикул на тактикуле, хоть это неебаться хардкор в условиях всеобщего говна. В сталкере максимум может быть ебейшая кислота, от которой любой ствол отъедет. Это вот если совсем вдаваться в очень логичный рыгализм в компуктерных шутанчиках для детей ака серия игр сталкер.
>>46439653 Ебать он чэд. Мог бы неплохой хайпануть на этой теме и набрать просмотров т.к. обзоры сливов ждали именно от него. Но как тру сигма он послал нахуй эти пидорасов (заслуженно) и продолжил искать пасхалки в более лучшей игре Атомик Харт. Базовичок.
>>46440218 Говноед, спок. Открытые локации ЗП на которых есть реально существующие объекты куда лучше чем коридорная хуета пысянов с выдуманными объектами. >>46440241 Не могу понять зачем вы так оба пристали к тактикульным стволам когда в ЗОНЕ НАХУЙ ЕСТЬ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ КОТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ ОТ ВСЕХ ВОЗДЕЙСТВИЙ.
>>46432815 Неиронично в NLC охуенная боёвка, система инвентаря, медицины, артефактов. Прямо просто охуенно. И некоторые фичи мутантов - моё почтение. Но мод сделан аутистами для аутистов, которым в кайф гриндить 300 часов, притом перемещаясь по локами 2007 года с черепашьей скоростью. Это всё убивает.
>>46439761 Только на северных локациях, то есть рыжий лес, радар, затон, окрестности Юпитера и т.д. Необязательно в зелёных тайниках, может быть в любом.
>>46440655 Трогаешь артефакт, он пукает у тебя в руках чуть ли не убивая тебя. Потом его нужно поднимать снова. Почему ГГ не может ударить его палкой и только потом поднимать самому? Почему в одного пса нужно выпустить целый магазин? Это охуенная боёвка?
>>46440668 >Почему Меченый не срёт? Потому что гомоСяк не успел ввести данную фичу. А так и она была бы. И нужда снимать стресс журнальчиками эротического содержания.
>>46440663 за такие вопросы на сайте аНаЛСи банят. Васяну сяку виднее как должен выглядить реализьм чем казуальной школоте которая не шавелит серым веществом.
Найс мерки в голову с винтареза по 3 патрона ловят, а им похуй вообще. Руки вечно невылеченные, прицел трясется. На лонге 1 раз выстрелил, промах, и все начинают ебать тебя прямой наводкой, обходят шолупонь , то есть меня, попасть амбеливбл. Еще эти 10 патронов в обойме вообще блядь пиздец. Ладно бы каждый патрон был летальным в голову, но он ведь сука даже не чувствует этот пистолетный высер через противогаз. Жопа нахуй сгорела. гаммаенджоер
>>46440974 Ствол убитый небось у винтаря? Если ствол сгнивший то забей вообще, в гамме раковая система снижения урона в зависимости от состояния ствола в оружии, можно магазинами в голову наваливать, и нихуя. А потом ты вычиниваешь себе какой нибудь пп на 45 ацп и начинаешь все ваншотать заряжаясь за копейки универсальными гидрошоками.
>>46441033 Фикс на баланс и какой-нибудь ползунок, который ВНИМАНИЕ!!!!! ЕСЛИ ВЫСТАВИТЕ ДАННОЕ ЗНАЧЕНИЕ НА 1, ТО ИГРА СЛОМАЕТСЯ И ПРИДЁТСЯ МЕНЯТЬ КОМПЬЮТЕР!!!!
>>46441109 Ага а с разрывных даже химера с половины магазина валится, самая тупая хуйня в гамме после дебильной варки артефактов это вот этот вот дроч с уроном. И юзлесс дробовики еще.
>>46441187 А, да 40% урона. Ствол в хламину. Найс играю. А инструменты в лесу. А в лес захожу и вижу пикрил. Это лабу какую то надо что ли проходить во фритуплее? Вы че там ахуели? Пробежал лабу на янтаре, рычажки не функциональные, контролера ебнул, записку с пола поднял, професору "да-да" похуй, что я туда ходил, что принес. Па ху ю, абсолютно. Спасибо за бетатест торопыга, как говорится. Пейвол. Спасибо что поиграли в нашу демоверсию.
>>46441489 Лучше ебёт курточек жырной броне и шлемах, но по голой тушке бронебойный патрон условно простреливает цель насквозь, не ощущая препятствий за счёт скорости и стального, и зачастую закалённого сердечника, оставляя маленький раневой канал -> типа менее неприятно и меньше урона, зато какая нибудь экспансивочка или FMJ по голой тушке как раз заебись - останавливающее действие и урон, зато пидоргу в броне будет на них строго похую, ну кроме разве что запреградной травмы ирл мимо
Васянство, конечно, есть, с Илая Вэнса на вертолёте в Агропроме я отлетел. Но кроме этого откровенно васянских квестов пока не заметил а, ну Фримен ещё в баре, но он и в ваниле был в виде пасхалки. Беготни много, конечно, ну и квесты новые все по своей сути либо принеси-подай, либо сходи-убей.
Пока что пиздую по Лощине из Х18, тащу пеффко для Беса и валыну для Юрика нахуя они упиздовали в лощину со свалки я хз, а также водку для Кузнецова. Водки, кстати, в продаже нет, патронов и аптечек тоже, только менять на арты, а их мало. В общем, поглядим, что будет дальше, планирую до конца пройти.
Посоветуйте хороших модов, кстати. Чтоб без откровенной беготни и с нормальной подачей сюжета и квестов, и чтоб квесты были не только принеси-подай.
>>46442423 То, что ты понимаешь под "В алайф даже иксрей не умеет", для тоддачей - недостижимая величина. В Вегасе мир мёртвый, после пары-тройки прохождений ты уже точно знаешь, кто тебя за углом ждёт. В четвёрке есть ублюдская система, при которой ты входишь в область и игра спавнит в определённой точке 2 разные фракции, которые начинают друг-друга гасить. Даже если сравнивать это с ванильными ТЧ и ЗП, то это небо и земля. Вопрос ещё в том, насколько алайф могут васяны сделать, но что-то я не припомню модов серьёзнее рандомных энкаунтеров.
>>46442443 Ничего не мешает в тоддаче рандомному челу сделать расписание, чтобы он утром уходил к условной аномалии, потом к логову монстров, а вечером возвращался спать на базу. Но да, это будет статичная хуйня.
>>46442320 >Накатил НС 2016 на OGSR движке. Мод недоделан. >Посоветуйте хороших модов, кстати Заходишь на ко-про и смотришь в топе моды на ЗП. ЗП, к счастью, обошли большие моды в отличии от ТЧ в которых все квесты это побегужки через 3-4 локации заради одного диалога и обратно. >>46442401 Скайрим с пушками еще более всратее выглядит чем сралкер. >>46442417 Ого. Оказывается в сралкере алайф есть. По-моим ощущениям, то в ТЧ и ЧН сталкеры лишь сидят у костров и живут водку, а в ЗП просто гуляют по локе чтобы для игрока были быстрые переходы.
>>46443007 >Воробей, Барин, Прапор, Олег Гусаров Невырезанные до конца нпс у которых логика осталась с недоделанного алайфа. Хз правда какой толк от него в ТЧ когда ты на локациях бываешь лишь один раз и больше не возвращаешься на них.
>>46443085 ВО - мрачный и более качественно скроенный билдосюжет с вырезаным говном, вроде слизней и грави ружья, которое вставили только потому что БЫЛОВБЕЛДАХ. ВО - лучший ОЛР.
>>46443338 Вот тоже горит с этой хуйни, вроде делают адекватные люди, но вставляют всякий кринжовый кал, видел как у чела который занимается оружейкой для ОЛР, спросили нахуя на ЛР300 прицел ПСО? на что он ответил ЕТО ДУХ ТТС!
Вообще, скажу нечто страшное для некоторых итт, но я с бОльшим удовольствием бы прошёл вектор отчуждения на рельсах какого-нибудь ОГСРа с йобаоружейкой
как думаете, в пределах разумного нужно вводить всякие подсумки в игру?
типа, вот у тебя стандартная куртка дурачка. ты можешь прийти к человеку-технику, и сказать ему, пришей мне карманы епта. и данные карманы добавят чуточку переносимого веса и, ну не знаю, позволят использовать кнопки ф1-ф4, если ты туда аптечку положишь или бутылку водяры.
>>46443361 >>46443338 Долбоёбы, вы не понимаете цели OLR. Это мод, который показывает, чтобы высрали ПЫС, не отложи они игру ещё пару раз. У него нет цели показать вам что-то невьебенное или логичное
>>46443479 Я в игру пришёл играть а не в музей производственного ада. Вот поэтому Вектор так хорошо и зашёл, что обычным людям хочется интересного сюжета, а не ворчащих слизней.
>>46443460 Хуита без задач. Либо это становится просто +к весу при улучшении снаряги у техника, либо превращается в дрочь кармашек с магазинами, где у тебя становится куча разных маленьких инвентарей.
>>46443538 >Либо это становится просто +к весу при улучшении снаряги у техника, либо превращается в дрочь кармашек с магазинами, где у тебя становится куча разных маленьких инвентарей. я намекаю что кнопки быстрого использования как это представлено в зове припяти следует убрать, и вместо них сделать ячейки быстрого доступа, которые по сути будут иметь тот же самый функционал, но прокачиваемый по мере улучшения костюма.
типа, перетащил в доступную ячейку водяру, и значит у тебя будет водяра использоваться из инвентаря при нажатии на кнопку ячейки, а если водяры в инвентаре нет, то пошел нахуй пидор
>>46443518 >хочется интересного сюжета И ты пришел за этим в сталкер? Особенно в вектор с его концовочками, где либо все умерли, либо все умерли и где на тебя набигают все остальные группировки после калового пророчества про трижды рожденного. Или эта хуйня и в OLR была?
>>46443573 >где либо все умерли, либо все умерли и где на тебя набигают все остальные группировки после калового пророчества про трижды рожденного. Man made Hell
>>46443460 Лучше не надо, а то васяны сделав это нахуй поломают логику. Нахуя пришивать еще карманы к курточке дурочка когда еще 100 лет назад придумали РАЗГРУЗОЧНЫЕ ЖИЛЕТЫ. >>46443518 В векторе вырезали бесстолковую беготню? Я вот недавно ОЛР прошёл и ахуел когда в конце надо два раза прьбежать всю зону с Кордона до ЧАЭС туда-назад.
>>46444416 речь про так называемый тень говнобыля. в уважаемом мною чиен всем известно, даже трэдовым чмезам, что данный переход существует, но это и так понятно.
Почему сралкерам так нравится аНаЛСи? Читаю комментарии на ко-про, те где оценку ставят не 12/10 и постоянно жалуются что квесты недоделанные, какие-то ПДА могут сломать сейвы, нереальный спавн мутантов и непонимании сяком геймдизайна.
>>46445176 Попробуй какую-нибудь сборку накатить, типа EFP или Гаммы, или тот же Редукс. У меня тоже Аномалия отваливалась как мразь, а эти прут без единого вылета.
>>46445180 >EFP Эта залупа у меня с самого начала вылетала. Там какой-то аддон на квесты выёбывался. Отключил его и начал играть, когда сдавал какой-то квест, то игра потом просто зависала намертво. Всё, квест повис навсегда и хуй ты что сделаешь, на бугурте стёр игру нахуй. Пиздец, а ведь сборка мне понравилась.
>>46445632 Хз то пересвет и свечение на солнце то темень в тенях. Баланса приятного глазу нет. В гамме решейд поприятнее и ближе к ванили но тоже такая же хрень с мыльцем временами. https://www.youtube.com/watch?v=3yGOv2D3JuQ
Посмотрим на этот ваш Белозёрск. (в девичестве билдогородок). Отдельно приятно, что васян кардинально переделал внешний вид ПДА, а не просто текстурку сменил. Прям моё уважение. А вот за окно диалога на половину экрана моё неуважение. Пришлось самому ручками растянуть обратно. А ещё отдельно удивил Периметр из ТЧшного мода "последний день". В других модах я его кажется ещё не видел. Алсо, зацените сычевальню.
Край изумрудной зари (демо)Аноним20/05/23 Суб 19:35:45#869№46447111
>>46447227 А демка супер короткая. Вот последний квест из неё и всё. Дальше только надеяться, что у васяна не сгорит жёсткий диск, лол. Может выйти вполне годно, на мой взгляд
Край изумрудной зари (демо)Аноним20/05/23 Суб 21:01:11#881№46447380
Оп-па, нифига чем меня мерк, которому я сдавал заказ порадовал. Первый раз его вижу за дохуелион часов и килотонны убитых наймов
Алсо, очередной пруф фоме неверующему, у которого артов за пределами кружков в ЗП не было. Не думаю что кто то неиронично переделывал эту систему при переносе в аномали, учитывая какую хуйню пинают разрабы
ЧТОБЫ ОН ЗАЧИЩАЛ СКОПЛЕНИЯ МОНОЛИТА, ИСКАЛ ПОТЕРЯВШИХСЯ БОЙЦОВ И УСТРАНЯЛ РАДИОПОМЕХИ, А ЗАТЕМ МЫ С НИМ ПРОВОДИЛИ ПОД ПЛЕДИКОМ РАЗГОВОР, С ГЛАЗУ НА ГЛАЗ
Блять, вот всё в мусорке хорошо, кроме этих попыток в постироничные подъёбы и "суровость", стыдливо всунутых в конце каждого ванильного диалога. Особенный кринжак, когда Дегтярёв, опытный сталкер и целый майор СБУ, уже вернувшийся из Припяти, сдаёт Бороде квест со штурвалом и жалобно ноет про радиацию как какой-то новис с Кордона. В оригинале Дегтярь пиздел очень мало и всё по делу, что соответствовало образу спецслужебной крысы на спецзадании, а тут какая-то отсебятина ебаная. Хотя жаловаться хоть на что-то в столетних модах столетней протухшей игры бессмысленно. Да и вообще, западные васяны чёт переборщили с атмосферой говнистости, ради которой пихали дохлых крыс на загрузочные экраны. Хотя могли бы как-то оптимизировать крафтинг, позволяя полностью отремонтировать оружие всеми операциями за один присест, а не по капельке цедить.
А вот это что то новенькое.. На радаре в "рукаве" от главной дороги, который ведёт к заброшенному объекту встретил брата, который махал рукой и исчезал вглубь дороги, вплоть до самого входа в бункер если подойти к нему. Разумеется это был прикол контролёров Задним умом загрузил сейв на входе в локацию и даже попробовал пострелять, думал может он растворится в воздухе, но нет, он абсолютно нематериален, никаких анимаций попадания по нему у него нет
>>46446983 Даже с монетизацией не особо. У фладара очень мало просмотров по сравнению с тем сколько у него подписоты. >>46447111 Чё по моду скажешь то? Неиграбельная дрисня на любой печке из-за кривых лап васяна как ветер времени или норм? Как вспомню первую версию ветра времени, то аж плакать хочется.
>>46447616 > Ходить постоянно с детектором как дебил ради пары лишних тысяч Вот когда в любой аномалии вне кружка на локе можно будет артефакт найти, тогда и приходи. Контейнер дороже артефакта, пиздец просто.
Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу
>>46448488 > монолитовцы продолжают срать проповедями в общем чате. Рано или поздно станет обычными людьми или сдохнут, учитывая что среди них есть зомбированные.
>>46448054 >Неиграбельная дрисня на любой печке из-за кривых лап васяна как ветер времени или норм? Как ты мог заметить по скринам, у меня фпс болтался в районе 90-120. Фризов не было. На пара нюансов: - у меня rx 6700xt - васян показал только первые локации. Наговнякать с оптимизоном он мог дальше
>>46448103 Это ванильная аномалия >>46448373 Чел... ты не поверишь, но никто не бегает по локации с детектором в руке, такой арт берётся на характерный звук шуршания и чем он тяжелее, тем громче звук
Поиграем в кабанчика. Люблю, когда мутанты между собой пиздятся. О, пошли угрозы. Это видимо лесник из того клипа на песню КиШа. Ну что ж. Если поддаться на угрозы, то будет ожидаемая концовка
Ого, второй выбор за короткий мод. До чего же живучий этот учОный. Пока я в него стрелял, он успел подбежать к трупам своей охраны и взять пушку. А если развернуться и уйти, то будет та же концовка, как если уйти из-за угроз от старика - все умерли, в Зону больше не пройти
>>46448690 > Услышал шуршание из-за угла > Ух бля, сейчас артом разживусь > Подходишь, смотришь > Там долговец с глушителем в руке расстёгивает комбез > Твоё лицо
Самое плохое с иконками в инвентаре в том, что перед показом игроку они преобразовываются игрой дважды, и какими бы чёткими и детальными они ни были сделаны изначально, всю эту красоту алгоритм отрисовки потом гарантированно перекосожопливает в мазню. Удастся ли что-то с этим делать - пока не понятно. Если нет, то при взгляде в инвентарь просто вспоминайте, как красиво все эти предметы выглядят в ресурсах мода и сколько труда было в них вложено.
короче, план таков. винторез меняю на вал, у него выигрыш по массе относительно винтореза 1 кг. на радаре я оставил тайник с винторезом и патронами, снимаю с него прицел который ставлю на вал, забираю бронебойные патроны. вместо м4 решил взять аксу, скромно прокачав его на тритиевые вставки, анатомическую рукоять снижающую вес на 0.1 кг, и рпкшный магаз на 45 патронов. в итоге получаю более легкое оружие, да еще и с лучшим дамагом (0.65 против 0.6 у М4), которое лучше контролируется в замкнутых пространствах засчет короткого ствола.
костюм вкачал вместо повышенного веса на 5 слотов под арты, пихаю туда шары и Крыняталлы. 8х3+6х2 будет срезать 36% входящей радейки. сам костюм защищает на 89%, и это лучший показатель в игре.
я уже знаю что на чиес орда манялитовцев, а еще встречаются так называемые бюреры. бюреры в калсрингере на тч вафли, поэтому их опасаться не стоит. манялит не такой опасный, как радиация ебошущая как не в себя.
>>46449471 > Блядь, ты криворукий или в тч-гансе враги-губки? Нахуя тебе два автоматических ствола? у вала магазин маленький и ствол длинный. по коридорам неудобно стреляться.
играю в так называемый лед. после нахождения ключа, костер не хочет загораться вообще. юзаю аптечку и два раза пытаюсь разжечь костер чтобы согреться, данная хуйня не загорается. автор мода хуесос и пидорас аналсишный, ибо перегнул палку.
>>46450306 мне вообще нравится концепция мода и как он сделал. у данного васи есть задатки геймдизайнера, и мод похож на отличное вступление к какой-нибудь большой сюжетке. в нем есть ознакомление игрока с механиками проведением через них, подача сюжета через интересно описанные записюльки, квесты оформлены как у жекана (мое уважение данному господину), типа, найди лопату и выкопай тайник с глушителями. все в нем хорошо, но с замерзанием василий перегнул палку. как будто гг находится на марсе без скафандра.
>>46450620 красота говна ёбаный рот, с нарисованым освещением, текстурами 12х12, малополигональными холмами и нулевой физикой с прибитым к полу мусором
>>46450620 > Какой ещё движок может выдать подобную красоту? Всё старое и видно что сделано в начале нулевых, но атмосфернее любой ААА игры Да любой старый кал для утят так выглядит
Поясните за копирайт в сталкерском коммунити? Почему некоторые мододелы закрывают движки на которых пилят моды? Вроде денег они с этих модов не имеют, а официально права так и так принадлежат ЖиЭсСи. Неужто, тут иметь место РЯЯЯ, НИКОМУ НЕ ТРОГАТЬ, Я ЭТОТ ДВИЖОК ПИЛИЛ. Но ведь так даже жид Агирг не делал.
Ну вот в какой ещё васянке можно ставить в любом месте ебаную ПАЛАТОЧКУ и превращать скопления аномалий в собственные АРТЕФАКТНЫЕ ФЕРМЫ с выбросами в качестве дождика?
Вы блять понимаете, что это конец истории Зоны и вершина эволюции васянок? Не сосянки, не analcy, не кокосборки, не объединённые паки тайников, не калслингер, а ВОТ ЭТО ВОТ. Всё блять, больше не к чему стремиться.
>>46450620 Два чаю, движок охуенный. Но на скринах у тебя говно какое-то.
Вот в мусорке идеально. Порой кажется что я вообще 3д-фотки какие-то просматриваю, а не игру прохожу. Или попадаю в туман где-то в лесочке на окраине карты, и прямо забываю на какой я локации.
>>46451506 >>46451525 Вот не понимаю, зачем в быдлобилдомоде такие навороченные модельки? Ну ладно там пофиксить всратые модельки с кривым сглаживанием или сделать с нуля те, которых нет в билдах, но нахуя было переделывать айсдерху-мэна, например?
>>46451559 Двачую, на самом деле, причем некоторые модельки, судя по всему, остались из 2000-х. Как же врата будет выглядеть разница между зомби, хд водяным с 3 пика и окружением из ранних билдов
>>46452509 Это к фанатам сталкера в принципе, которых грига кормит сердцами чернобыля, протоаномалиями и сверхвыбросами. И новыми сорванными сроками, пустыми обещаниями и спгс по тому самому сталкеру, но уже с цифрой два.
>>46410177 (OP) Аноны, посоветуйте максималь чилзоновый мод, чтобы игралась легко, и я просто отвлекался в игре. Попробовал Аномали и Сборку Стасона, все же нужно потеть в игре, понимаю, что многим именно это и нравится, а есть что-то наоборот, чиловое?
>>46455715 Ползунки сложности пробовал крутить в аномали? Их там дохуя - и точность врагов, и величина урона по тебе, и экономика, и некоторые механики включить-выключить или подрихтовать аддонами
>>46456399 О, кайф. Странно, что при всей своей настраиваемости, аномалька не имеет этих строк по умолчанию. Зато тратить время на создания взлома замков и фоллыча, это мы с удовольствием.
>>46457198 >Зачем в аномали шкуры мутантов вешать на пояс? Для устрашения. На голову надеть скальп контроллёра, а на спину нацепить шкуру псевдогиганта.
>>46432852 Играем с девушкой. Наиграли пока часов 20, максимально все нравится, очень интересно во всем разбираться. Загнали туда друга, уже вдвоем бегаем. Крайне советую
Прошлый тред:
На архиваче:
https://arhivach.top/thread/885109/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Жив ещё? Ну и отлично!