24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: Early access edition /stalker/
Подумайте дважды прежде чем это скачивать Загрузка игры не быстрая, точнее долгая, ещё точнее - очень долгая. Чем мощнее ваше железо и чем быстрее ваш носитель - тем быстрее будет загрузка. Системные требования взяты со странички с игрой в Steam'e, но на них внимание можно не сильно обращать. Пока известно то, что если у вас 16Гб (или меньше) оперативки - можете пропускать данную раздачу, ничего хорошего не будет. Сначала нужно подождать загрузку до главного меню, а после того как начнёте новую игру - ждать придётся от 15-20 минут до нескольких часов. После того как вы выйдите из игры и потом решите запустить её снова - процедура повторяется. Русский язык присутствует, озвучка тоже на русском (но она очень странная). Дебаг меню, через которое можно много чего делать в игре включается на * на нампаде. В игровом меню, кроме кнопок "играть" и "выход" больше ничего не работает.Поковырять конфиг игры можно по пути %systemdrive%\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows
Если при запуске у вас будет ошибка связанная с файлом VCRUNTIME140D.DLL, то: Содержимое данного архива https://pixeldrain.com/u/pNuuyhgG (thx to macron) закинуть в по пути Windows\Stalker2\Binaries\Win64 подтверждая замену файлов (данный вариант может заработать не у всех)
После почти 8 часов "игры" в это чудо-поделие, пересмотрел/добавил новые пункты для себя:
1. Билд полностью проходим, по крайней мере есть все сюжетные квесты, но количество плейсхолдеров удручает, вместо некоторых дверей или локаций - просто заглушечная кнопка, которая тебя телепортирует к следующему миссионному обжективу. А, ну и скорей всего при попытке прохождения забагует скрипт или игра просто вылетит. Но справедливости ради, из 4-х пройденных выстраданных мной сюжеток, две я завершил без особых проблем, первая миссия просто вылетает в определенном сюжетном месте, еще одна миссия засофтлочилась, но я рестартовал квест через девменю и смог его завершить.
2. Про открытый мир без единой подзагрузки - пиздежь полный. Во-первых, переход из одной большой локи в другую нихуево так фризит игру, во-вторых, из-за метроподобной структуры уровня, они воспринимаются гораздо более коридорно, чем раньше.
3. Вообще, по уровням видно, что игру делают слегка на отъебись. Тут кинул домик, тут танк или трактор. И потом берешь и все procedural foliage'м обмазываешь, чтобы это говно даже 4090 не тянула вменяемо.
4. В игре ИИ из ТЧ. A-life не работает, вернее, все те моменты, когда я встречал взаимодействие болванчиков-военных или вольных с мутантами - это все обман чтобы набрать классы сугубо заскриптованные моменты, типа нападения кровососа в первой миссии. В остальном, конечно, картинка мрачная - кое-как работает плоть, собаки и кабаны. Противников дичайше лочит, как в первых версиях ТЧ, направление взгляда у бота застывает на желаемом объекте для обстрела, после чего он начинает описывать вокруг него круги, проговаривая голосом Гугл-переводчика: "Занимаю укрытие! Занимаю укрытие!" и иногда изредка постреливает.
5. Стрельба - из ТЧ. Отсутствие импакта - оттуда же. В 2023 году так уже не делают.
Положительные моменты: 1. Есть квесты в духе ЗП. Есть сайды, все сайды озвучены (Типа БУДУТ озвучены). Есть сайды сложные, но в основном это принеси-подай. Есть какая-то ЭРПОГЕ система от репутации, на свалке по дороге в бар стоит сталкер, который роняет в канаву автомат и просит его достать, мол, у него снаряги нет, после этого моральный выбор, оставить автомат себе или отдать его сталкеру, и в зависимости от моральных ориентиров один из вариантов залочен. 2. В игре есть вся сюжетка. Да, в полукоматозном состоянии, да, с тонной плейсхолдеров, да, местами с софтлоками, но она есть. 3. В игре есть все сюжетные локации. Которые выглядят, правда, как "школьник нахуярил по туториалам свою первую мапу в УЕ5", в большинстве своем, но я не буду отрицать того факта, что они присутствуют.
Отрицательные моменты (Ну, тип хуже чем обычно ожидалось от Григи):
1. Состояние билда - это не альфа, это не бета, это не playtest-ready билд. Это похоже на feature-test или препродакшен-билд, такой пруф оф концепт, ток большой (Прошу прощения за петушиную речь, больше не буду). Я абсолютно полностью теперь уверен, что если ПЫСы чем-то и занимались до 2021, так все это осталось на УЕ4. И это идеально ложится на историю "инсайдера" с пика, так как ну я вообще не могу объяснить как можно за почти 7 лет разработки наплодить настолько малое количество ассетов и не иметь стабильного плейтест-билда. А вот если разработка велась на УЕ4, свыня вам обещает "переходите на УЕ5, блябуду, пацаны, все перенесется", а оно по итогу НЕ ПЕРЕНЕСЛОСЬ (А Григе похуй, он уже релизную дату и то что игра уехала на новый движок продал) - то результат как раз выглядит как двухлетние попытки как-то завести старые наработки на новом движке, после чего махание рукой со словами "Ну делайте все с нуля по образцу".
2. Виден определенный похуизм. В стрельбе, ИИ и интерфейсе еще кони не валялись, да куры не еблись. Уникальных моделек сталкеров/военных - кот наплакал. Это все невозможно "Полируем и выпускаем", тут надо игру сидеть и доделывать.
3. За кой-то хуй они пытаются воссоздать ровно ту же самую игру из 2007 года, только на новом движке и с катсценами. При этом, кмк, не понимая, что игрострой ушел вперед, что многие фанатские моды эволюционировали и стали на недосягаемое количество голов выше оригинальных сталкачей. Я не говорю: "Делайте вместо сталкера метро", но и лепить ремейк ЧН на УЕ5 тоже не нужно. Те же кривейшие аномалии, тот же тупейший ИИ, та же отстойная стрельба.
Что делать ПЫСам (Никогда бы не подумал, что буду учить хохлов пиздеть, лол): Нельзя просто отмолчаться, у игроков точно будут вопросы, причем не самые приятные для вас, и выводы они будут делать на основании этого билда, а выводы ну совсем не утешительные.
Надо выйти и сказать: пацаны, утек билд на старой версии движка, когда мы еще только переходили с УЕ4 на УЕ5, мы там тестили только одну %хуйнянейм% (Система партиклов, фолиажа, короч, придумаете что-нибудь), и на самом деле там вариант карты вообще из 2019-2020 года, и у нас все гораздо лучше, вот, смотрите, пруф (И пиздливая демонстрация типа нового билда, где все хорошо).
Вам все равно нихуя никто не поверит из разумных людей, но так как core-аудитория сталкера умом в принципе не отличается, дурачки-хомячки будут бегать и кричать о том, что вот, сливеры соснули, им дали версию 4-хлетней давности, а они говно жрут.
Когда выйдет: субъективно, это можно допинать до рабочей игры к концу 2024. С багами и в unpolished-состоянии. Объективно - 2025 год.
Почему мне кажется что игру в итоге отменят? За ней прям какой-то шлейф черных лебедей, ну как-то не складывается она. Григе, который, по идее должен руководить студией на уровне опытного управленца похуй и он умыл руки, разработка дезорганизована и крайне медленна, потеря заметной части сотрудников как из укры, так и из РФ, переезд студии в более дорогостоящую локацию, боевые действия с перебоем электричества и бахмутизацией некоторых сотрудников, бесконечные сливы внутренней кухни, потеря половины фанбазы и половины же продаж - просто бесконечная череда факапов. Если это реально всё что у них есть на момент мая 2023 - это пиздец. Тут игру делать по меньшей мере года 2-3, раньше 2025-го она не выйдет ну никак, хоть усрись. Вангую, что в конечном итоге выйдет коридорный шутерок на пару вечеров, который по своей сути будет софт ребутом или ремейком ТЧ. Видно, что зумеры-разработчики ничего своего не придумывают, а активно пользуются наработками предыдущей команды вплоть до прямого цитирования.
>>46498293 Чел, в те годы за год делали игры, а в 90е за полгода. Сейчас времена не те. Обосранный старварс делали 4 года используя основу первой части.
>>46498278 > Григе, который, по идее должен руководить студией на уровне опытного управленца > опытного управленца Григорович - чисто кабанчик, который вовремя подсуетился и поднялся на лохах, которые в игрушки эти компьютерные играют. Он уже лет 10 как играми не интересуется, у него там феррари и мотоциклы. Да и во времена первого сталкера в команде пиздец происходил, пока THQ своего человека в студию не прислали и он их пинками заставил закончить игру. И ведь история повторяется - пока майки (у которых контракт с гсц на игру в геймпасе за финансирование) не пришлют своего человека, так и будут идти переносы, гсц будут жаловаться, что им опять клятые русские говна в штаны подложили, а не они обосрались.
>>46498335 >пока THQ своего человека в студию не прислали и он их пинками заставил закончить игру Кстати, помню смотрел видео про этого челика. Он там рассказывал, что его буквально ВСЕ ненавидели, лол. Реально, барин такой приехал и начал пиздить холопов, чтобы они ХОТЬ ЧТО ТО сделали, когда они привыкли хуи пинать и дрочить вприсядку.
>>46498364 > реальной разработке с 2018 года > сколько они могли сделать? За 4 года можно выпустить коридорный анриловинчик без лишних претензий на ассетах. А вот с новичками сделать оперворлд рабочий уже вопросы.
>>46498356 Даже при этом, Прохор не упустил шанс съебать от ПЫСянов, что даже барский сапог оказался лучше адка Григи. Что иронично - Дин Шарп вроде всё ещё директор 4А
А что такого, что выглядит сыро? Типа вы реально думали, что в 2023 выйдет или что? Только еблан наверное верил, а сейчас вы видите то, о чем и так догадывались. Так в чём проблемс то?
>>46498422 Это то понятно, но хз. Я изначально так и знал, что будут переносы. Лицезрея сейчас билд, наоборот кажется круто, что хоть что-то делается, хоть и очень медленно. Ну а то, что они пиздаболы, а когда они ими не были?
>>46498435 Они первый так же разрабатывали пока барен не приехал, там же пиздец другая игра была. У них не работа, а возня. Вот в сливе смуты похоже на работу, а у этих даже не уровень мододелов.
>>46498364 Они бы уже выпустили или выпускали вотпрямщас игру. По сути, им нужно наполнить ассетами анрил и собрать из этих ассетов игру. Шутеры на анриле делаются с полпинка, это то для чего он буквально был сделан. Т.е. это уровень продвинутого фанатского проекта. Судя по внешнему виду, в исходники движка они не лезут вообще.
То, что игра представляет из себя разрозненный набор неготовых локаций, скриптовых сценок, моделей оружия и прочего - это косяк именно что управления, менеджмент крайне хуёвый и не может разбить нормально проект на майлстоуны, на спринты, эпики и прочую хуйню. По хорошему, им сначала надо было сделать вертикальный срез и инфраструктуру для тестирования и разработки - различные тулзы, утилиты. Нанять девопса хотя бы на месяц, чтобы тот,наконец, блядь, настроил билд-сервер с CI/CD, чтобы любой чухан-нетехнический сотрудник с ВПНом мог вытянуть себе свежую Shipping-сборку и поиграться с ней, чтобы оценить прогресс и задать дальнейшее направление разработки. Вместо этого они тягают весь проект по торрентам, пиздец, что же могло пойти не так? Затем высрать грейбоксы всех ключевых локаций и начать работать над мейн-квестом, чтобы он был полностью проходим. А потом вы просто итерируете игровые механики (разрабатываете каждый раз всё более сложные и замороченные версии, правя косые места по итогам плейтестов) и наполняете контентом. За год-полтора до релиза лочите игру в контенто-фичевом плане и начинаете заниматься полировкой, попутно записывая озвучку, начинаете плотно работать над рекламной компанией, пилить CG-ролики и так далее (к слову, сейчас эти год-полтора не соблюдается и игра уходит в релиз буквально "с колёс" как есть, по качеству нынешних игр это очень заметно).
Там походу какая-то разработка уровня междусобойчика в духе ранних девяностых-нулевых, так нормальные игры сейчас не разрабатываются. Я вообще в ахуе, что микрософт им деньги дала, видимо, для индуса там копейки на содержание студии уходят.
>>46498278 У меня короче такие варианты, что будет с игрой: А) Мелкомягкие посмотрят на игру, а точнее на её голые кости, и выкинут хохлов на мороз. Б) Её релизнут в раннем доступе, как это было с Балдурс Гейт 3, и будут допиливать постепенно, постоянно припоминая войну, злых русских и то, как им сложно пинать хуи. В) Мелкомягкие стиснут зубы и будут платить хохлам ещё года 3, пока они не высрут своё говно в попыхах. Получится забагованный русофобный кал. Но фанаты накатят модов и будут, причмокивая, играть.
>>46498401 Ну в итоге-то у прохора оказалось куда получше с менеджерскими качествами так-то. Метро 2033 вышла такой как обещали, не багованным куском кала который невозможно пройти на релизе привет ТЧ и ЧН. >>46498364 Года 4 обычно пиляться ААА игры. >>46498407 То что сралкер будет долгостроем и так стало пынятно когда игру перенесли с 2021 года на 2022. Щас мы просто язвим с того что сталкач вновь повторяет судьбу ТЧ и выйдет обрезанным калом скорее всего.
>>46498441 Справедливости ради, это действительно может быть состояние основной main/master-ветки их системы контроля версий, а там в разрозненных ветках под фичи разработка могла зайти чуть подальше чем мы наблюдаем сейчас и эти ветки ещё предстоит влить обратно в основную (а там могут быть конфликты слияния итд итп). Но это все равно пизда. Там на карте гигантский объем, который ещё только предстоит сделать. Вангую, что будут резать по живому и доступная для исследования карта на релизе будет в лучшем случае половина от той, что нарисована на мок-апе. Либо майкрософт просто обрежет краник финансирования, потому что сейчас рецессия и tech downturn, содержать григапорков без конечного результата им в хуй не упёрлось.
>>46498463 Киберпанк никого ничему не научил, а значит осенью или через год выпустят минимально рабочий билд. И еще год-два будут латать патчами, пока просто по тихой не сольют. GSC бабосики инвесторов переварили и довольно.
>>46498463 Фил Спенсер к чехам приедет в Прагу и скажет чтобы уже игру выпускали так, как есть. Будет как ТЧ хуетой ебаной и полным разочарованием на релизе.
>>46498492 Киберзалупу переносили на пол года и она в принципе была проходимой на релизе. Хочу напомнить, что сталкач обещали аж в далёком 2021 году, а то что есть - показывает, что игра уже не выйдет в этом году.
>>46498506 Про то что русня клятая мешает можно лишь внутренней аудитории рассказывать, а Фил Спенсер кабанчик которому нужно хоть чем-то забить геймпасс.
>>46498511 >Хочу напомнить, что сталкач обещали аж в далёком 2021 году, а то что есть - показывает, что игра уже не выйдет в этом году.
Прав. Если бы игра на самом деле была в предрелизном состоянии, уже были бы запущены маркетинговые кампании, геймплейные видосики, вот это всё. Сейчас же даже показывать нечего, есть несколько сцен, и те не отполированы. Я в ахуе, на самом деле, и не из-за разочарования от того, что в сталкира 2 не поиграю на это-то похуй, а просто ржу с ахуительного грига-менеджмента и организации разработки, при которой за 5 лет не сделано нихуя.
>>46498548 Просто сралкер 2 оказался дико вонючим и шумным который притягивает к себе кучу нехорошего внимания. Филя нверное уже пожалел что с ними связался
>>46498548 Тем не менее, закупленное говно должны свои бабки отработать рано или поздно, и лучше раньше, чем позже. Хотя проёбы и невыгодные вложения в бизнесе бывают, что мы и видим сейчас.
>>46498511 Я про то, что все что авторы заявляли за 7 лет разработки откажется «маняфантазиями игроков», а сталкер 2 всегда был коридорным шутером на УЕ4
Напоминаю, что за 6 лет ПЫС сделали ТЧ с нуля и выпустили его В С2 брали наработки из С2 2011 года и старых частей, брали от туда текстуры, идеи. Итог: за 5 лет разработки нет нихуя
Инди параша выглядит лучше сралкера 2. Оправдания ебанашек из Gays Suck Cocks можно в студию? Именно так и должен был выглядеть сралкер 2 https://youtu.be/yf6_1p73yFo
>>46498597 Ну да. Гигаразрабы ТЧ делали сами движок, который можно править через блокнот. Омегаразрабы С2 за 5 лет сделали модель хлеба и зубы (кстати, как там зубы? они есть в билде? если нет зубов, то это провал века)
>>46498557 >внимания Да там нет особого внимания. >>46498564 Там наверняка неустойка есть. Хотя Грига может контору на чешского бомжа зарегистрировал. В крайнем случае будет как во время выхода ТЧ - пришлют нового Дина Шарпа, который буквально будет пинками гонять хохлов по студии, заставляя собрать игру уже хоть в каком-нибудь виде.
>>46498613 >Оправдания ебанашек из Gays Suck Cocks можно в студию? "Н-н-ну... пук... злые русские мешают... а вы знали, что война? Мы украинцы, кстати! Сделай предзаказик, пожалуйста."
>>46498585 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ!!!! ЭТО ВСЁ ДЕВБИЛД ДЛЯ ТЕСТА, СТАРЫЙ, ПОВТОРЯЮ ЭТО СТАРЫЙ ТЕСТ БИЛД СТАРЫЙ БИЛД , ОЧЕНЬ СТАРЫЙ САМА-ТО ИГРА УЖЕ ОГО-ГО! СЕЙЧАС ТУДА ЕЩЁ НЕЙРОСЕТЬ ПРИКРУТЯТ И БУДЕТ АЛАЙФ ТАКОЙ ЧТО ТЫ АХУЕЕШЬ
>>46498690 Со скидкой на то что это work-in-progress-контент - вполне неплохо. По крайней мере, катсценки делать они умеют. А вот с ИИ, геймплеем, интерфейсом и прочими "сложными" вещами в сборке всё плохо.
Я хуею, в катсценах ГГ прям рэмбо. Сталкеры ходят все вылизанные блять в йоба шмоточках, с дымовыми гранатками + ещё и ночью по зоне шароёбятся как у себя дома. Call of Duty блять какое то. В ТЧ ЧН И ЗП они ночами либо в подвалах домов спали забрикодировавшись либо у костра сидели толпой и левой пяткой крестились поскорее бы рассвело.
>>46498770 Так потому что они не работают как нужно, там например декалей-дырок от пуль нет, интерфейс старый и прочие фишки, ИИ может вообще отключен быть или сломан, учитывая что там у них свой собственный дебаг интерфейс, модули и консольные комманды, то сложные вещи там должны уметь реализовывать.
>>46498841 Там вполне нормально всё смотрелось, кроме кусания хлеба и чисто метрошного вырубания персонажа. Зачем так делать, даже для плейсхолдера - непонятно.
>>46498785 Почему он говорит с бриташьим акцентом? Причём не просто бриташьим, а каким-то быдлячим диалектом. Почему не могли просто нанять челика с русским акцентом, как делали в Метро?
>>46498795 Ну так игру делают не суровые мужики, родившиеся в совке и наблюдавшие как их сверстники нюхают клей за гаражами, а зумерки, воспитанные кавадюти:мв1, мусори, всякими тактикульными каналами на ютубе и так далее. Поэтому по их мнению сталкер 2 будет выглядеть вот так.
К слову, схожая история произошла с ХЛ - там в Алухе тоже освежили-осовременили сеттинг, с одной стороны, сделав его более красочным, с другой стороны - более гримдарковым. Сити-17 там несколько другой.
>>46498889 Напоминаю, что в сралкере дахуя чего от футуристического сюжета осталось, хотя происходила на момент в выхода "в наши дни". Чья бы корова хрюкала про тактикульность, это хотя бы существует в нашей жизни.
Посмотрел слив и как вообще игру можно сравнивать с атомиком, тут вообще разные лиги. В атомике 2.5 катсцены с каличной постановкой российского сериала, в сталкере целая куча катсцен уровня калды. Это не считая амбициозность самой игры, сколько там всего нужно сделать-то. Они с помощью ии будут лицевую анимацию для обычных диалогов делать, в то время как в атомном кале "диалоги" это монологи с трупами. Чувакам нужно даты релиза вообще убрать и делать пока работа не закончится.
>>46498335 Тыж сам видел, как обосравшийся Грегорович сам же слил исходники. Ну и конечно-же написал сам себе гневное письмо от русских хакерах. Ну и как водится во всем мире - русский это не человек и сам сабе написал ответ на письмо, мол сливай - мне похуй. Наверно было так: Кипр. - Блядь, Грегорович, щас нас Мелкософт в жопу выебет, к нас ведь игра только на стадии "набираю лохов для набора опыта с СкиллБокса". Филя нам за исклюзивность на своей коробки бабла нам отвесил немеренно на разработку. А мы на свою беду выпустили трейлер ДО СВО. Чего делать? ЧО ДЕЛАТЬ ТО!!1!?!!??77 Обосравшийся в наркоприходе Грегорович невнятно пердит и невнятно бормочет под себя. (К огромной куче кала на полу прибавляется свежая струя блевотнки) - Хто1?! Ша!7!7? Уже надо подписывать контракт?7 А скока денех дадите??!? (отрыжка). Да бля.....(пердеж с подливой) Щас все будет, не сцы.... Так мля - все свои наработки - сливай в инет, если мало - спизди с модов, хули как маленький? И письмо напиши гневное такое, что мол, хули гандоны русских не любите? Если не исправитесь, мол выложим все "ваши" наработки, арты и прочее. запомнил блядь?!?!....всхрап Блядь, о чем я?7 Так вот - а потом, через деньков 3-4, выложите якобы наш ответ на это письмо, мол нихуя, не получите игру русские пидорасы... - А нам пиздов не дадут? - Неа - ответил Грегорович, похмеляясь Хенеси. русских из-за войны все ненавидят. Обосрать, наебать и обмануть их - святое дело. - Ну и выкладывай увсё. А мы потом Фильке скажем, что вот, русские свиньи опять нам в штаны срут, по этому игры мы не сделаем вовремя. И деньжат нам вновь дай. На кокс и шлю...ээээ, на разработку да. Не хватает. И да -не забывай заплатить ботам, чтоб обосрали Атомик Харт - сука блядь игру сделали! А я то думал. что они как и мы - все деньги на шлюх и наркоту проебут. Через некоторое время в Кипре - Да,да игру мы уже далаем, господин Филька. Да, русские нам не помеха. Да нет, приезжать не надо, все нормально. О, смс пришла. Спасибо за перевод на разработку игры. Будьте уверенны, что все деньги туда перейдут, 100%. Окей. До свидания. Грегорович, набирая трубку - Значится так, бабло есть, всё как по старому - сам знаешь. Кокс, герыч, трапы тайские, и прочие веселье. Что значит игру доделать? Да похуй вообще, если что - опять на войну и русских свалим. ну или что-то еще придумаем, не в первой.
>>46499050 Что перекрывать? Просто у тебя жопа порвалась от того, что в преальфабилде 2018 года уже реализован сюжет. И зачем ты начал превращать тред в филиал политача?
>>46498984 Сталкеру вообще не нужны катсцены с видом из глаз. С видом из глаз должен всё делать игрок. А кинематографичность нжно оставить шутеркам на вечерок (метро)
>>46499102 >Т-т-ты дурак тогда! Вот! Пиздееец, в григолахту уже совсем дурачков брать начали. Даже свою позицию аргументировать нормально не в состоянии.
И вообще, то что слили это не то что делали GSC! Это сами сливщики хакеры сварганили по быстрому на УЕ5 чтобы подставить разработчиков и всё! На самом деле игра готова и сейчас идёт финальная полировка и отлов багов!
РАЗРАБОТЧИКИ САМИ СЛИЛИ БИЛД ПУСТИВ ХЕЙТЕРОВ ПО ЛОЖНОМУ СЛЕДУ ЧТОБЫ ВСЕ ДУМАЛИ ЧТО ИГРА НЕГОТОВА, А ОНИ ВДРУГ Р-Р-РАЗ И ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ДЕНЙ РЕЛИЗЯТ ИГРУ! ВОТ ЭТО ШАХМАТИСТЫ, АЙ ДА СТРАТЕГИ!
>>46499184 Согласен, но там еще есть годные, тот же ост, который играет за терминалом туда же отправился. Хотя я немного разочаровался от оста, где-то вообще какой-то клубняк играл, хотя я ожидал больше ост типа той, что была при демонстрации геймплейной, где показывали ВДНХ.
Заселить и пару галок графона в настройках поставить - и нижние скрины билда будут как в роликах пысов. Вопрос в AI еще и анимациях, но то к релизу допилят.
Ник Хуесост теперь, получается, нахуй не нужен, т.к. главный слив уже произошёл. Он пиздит про ещё один "секретный билд который есть только у него" (ага, как же), вот только это уже не важно.
>>46499314 >Он пиздит про ещё один "секретный билд который есть только у него" (ага, как же) Тот самый билд, где всё готово и хоть выпускай в продакшен, да?
Так это получается теперь будет соревнование фанов кто пизже С2 запилит - одни будут на X-Ray ебашить, вторые на X-Ray 2.0, третьи на UE 4 и четвёртые на UE5.
>>46499437 Ничего, сейчас на хбох шоукейсе григапорки вывалят буллшотов и пререндерных трейлеров на лопате и скажут, что билд, дескать, совсем старый был, а у нас на самом деле почти всё готово.
Ясенева походу наняли чтобы он алайф на УЕ портировал, а он взял да в бахмут съебался, лол.
>>46499514 >>46499525 Тоже об этом думал. Не модельки, конечно тогда надо будет анимации делать, либо будут омские процедурные, но варианты генерации зверюг. Кабаны с разной степенью волосатости, клыкастости и мордастости, кровососы со шрамами на разных частях тела, контролёры в разной одежде. Это нихуя не трудозатрано ведь.
>>46499169 Переиграли как по нотам клятую русню! Вот же грига гроссмейстр 5д геймошахмат! >>46499402 Ждём. Не зря уже ТСС модов вышло штук 4 уже и 1 еще пилится. >>46499751 Резиновые изделия №2.
>>46500123 Лютый набег криголахты вперемешку с троллями. Григолахта пытается перекрыть мантрами о том, что билд на самом деле старый и в реальности там всё збс, релиз точно будет в этом году.
>>46500132 Уже скинули в тред другие билдовские скрины, где есть проработанные локи, что в этом билде не проработаны. Плюс сам худ отличается от гемплейного трейлера 5 месячной давности, что как бы намекает, но для недалеких это ничего не говорит.
Билд 2022 года, тк есть про русский корабль, но точно до 23 года, в этом промежутке. Имхо это примерно начало 22 года.
>>46500150 писали сюжет, диздоки, арты, еще бог знает какую хуйню (всё это 1 день раз в месяц) потом начали в уе4 копаться только с ним разобрались за год, а там и уе5 уже вышел
Пфф наивные лошки приняли этот слитый билд за Сталкер 2, когда этот билд это преальфа Сталкера 3. Сталкер 2 уже сделан вместе со всеми DLC и отправлен в физ печать.
>>46500275 Значит они обставили локи, привели их в практически итоговый вид, сняли трейлеры всякие (хотя не все, база долга из тч в трейлерах не была, только в сливах). А потом просто все удалили нахуй? И оставили сырые голые локи и это текущий вид игры? Тебе не кажется это странным? Если что, моделькам и текстурам не важно какая версия анрил энжена, они на всех работают
>>46500305 >>46500232 Билды могут быть с одного временного периода на самом деле, просто изменения не слитые в одну ветку по некоторым локам. Даже если так, то это не особо улучшает ситуацию, из того что видели по скринам это мизер просто в масштабах карты, механик и прочего.
>>46500305 Чел, хайповые ролики по атомику датируются 2018. Игра вышла спустя 5 лет. А по инфе именно после роликов они получили деньги и стали реальную игру пилить. Кстати концепты с модельками датируются с 2008 года и есть на ютубе. Делать ролики и делать игру это 2 разные вещи.
>>46500132 >>46500178 >>46500198 Это просто музыка для моих ушей. Докладом доволен. Работайте, братья сталкеры. Давите этих потешных григососов, насмехайтесь над ними!
>итт маньки до сих пор жрут билд начала 2022 года (или более ранний) залитый непонятно кем и не понятно с каким контентом Ору. Удачи вам потом трояны разгребать, лол.
>>46500330 >Делать ролики и делать игру это 2 разные вещи. Речь идет про локации, в билде локации из мартовских сливов картинок на 16 гигов выглядят не обставленными и без детализации. Никто не моделирует отдельные локации для трейлеров, максимум в трейлере могут пререндер освещения сделать, но локации используют те же
>>46500352 UI инвентаря в билде такой же значит, как в видео, а худ другой сделали на видео. Гениально, зачем?
Шанс 80%, что они показали тот худ потому, что он доделан и они собираются видеть его на релизе, им ничего не стоит его реально сделать таким, но блять в билде он совсем упрощённый.
>>46500397 Здесь тебе нечего перекрывать, свин. Пиздуй в свинявопысянский дискорд, мб там тебе мивинки перепадёт от твоих более удачливых собратьев по ферме.
>>46500408 Дегрод, иди нахуй. Сотни человек качавшие билд (и ещё штук 8 других которые нашлись) в клиенте-торрента видели кто и откуда раздаёт и скрины кидали, но хуйло срёт ходит гринтекстом.
Подведем итоги. 1. Игра есть. 2. Её продолжают делать. 3. Сюжетка проходима. 4. Если графика будет как в катсценах - это будет отвал бошки. 5. Остались небольшие технические шероховатости, но поправимые.
>>46500466 >Остались небольшие технические шероховатости, но поправимые. А отсутствие 80% контента на карте это небольшая техническая шероховатость, или еще нет?
>>46500509 >Ни один хохол не записывает себя в хохлы, т.к. стыдится своей нации. Это, кстати, объясняет почему сралкер 2 весь на Русском языке, а не на свинячем, т.к. им самим стыдно писать на этом недоязыке.
>>46500538 Это ж скрин из васянки на базе аномали, то ли гамма, то ли EFP
Но вообще всё в той же аномали васяны верно подметили, что тот же Холод не был на ЧАЭС в ЧН, а соответственно может и ещё кто-то с ним оставался. Вот эти оставшиеся и копротивляются дальше
>>46500389 Как же работает перекрытие у григолахты. Вспомни слив. Среди документации были скрины из игры где нихуя не было и дизанером поверх в пейнте дорисованы ключевые штуки с пометками "дорисовать сюда, чтобы скрин казался детальным". Как раз это были черновые версии "скринов", которые потом официально выложили для сообщества.
>>46500575 >самим разработчикам поебать верим. даже письмо накатали и группы в дискорде некоторые позакрывали, лал. а, и сливы на реддитах караются баном. вот так им похуй. держи в курсе
>>46500425 Блядь, какие нахуй вареники в зоне? Они прямо в зоне лепят их, а потом как-то замораживают? Или же с Большой Земли привозят грузовиках с холодильниками?
>>46500347 О, ты вернулся! Хоть попытался отмыться от того как тебя в прошлом треде обоссали? Или новый тред - можно снова вбрасывать смешную хуйню. Кстати сейчас тебе лично Грига пишет через бэкдор, оставленный в билде. Могу поссать на лицо в качестве автографа!
>>46500580 Бля, я неиронично думал, что тут аноны будут сидеть и реально ДУМАТЬ с какого числа билд, приводить факты и доводы, но всё, что я вижу - пару поехавших на хохлах, что засрали тред и не воспринимают факты. Спасибо, второй пораши мне не надо, что срут лишь бы чтобы срать. Удачи.
>>46500621 Ну так мы и правда из думающей, а не из хрюкающей аудитории. Ты бы лучше лично скачал и изучил даты файлов и папок. Или подожди.. ГРИГА СПЕЦИАЛЬНО ПОМЕНЯЛ ДАТЫ, ЧТОБЫ ПОТРОЛИТЬ ВАНЕК?! ТОЧНО ТОЧНО!!
>>46500616 Ввозить в Зону картошку, лук и муку - нихуя не логично. Они занимают много места и много весят, но при этом обладают относительно низкой калорийности. При условии что ты шляешься весь день кругами, надо сожрать 4+ кило картошки бля! Тупо дорого ввозить, на тот же вес и объём сырокопчёной колбасой или консервами выйдет намного дешевле.
>>46500621 >ноны будут сидеть и реально ДУМАТЬ с какого числа билд А нахуй это надо? Чтобы узнать с какого числа они на сталкер2 хуй положили? Ни с какого лол, gsc просто у инвесторов денег спиздила и все.
>>46500626 >>46500631 порватые очком от того, что игра существует, пытаются доказать, что игра существует, но ТОЧНО В ХУЕВОМ ВИДЕ. зоонаблюдаем рвание их очка дальше.
>>46500621 > сидеть и реально ДУМАТЬ К большому сожалению, думать не о чем. Всё оказалось именно так, как и было понятно по трейлерам с "геймплеем". Всё - булшоты, зато есть сценки.
>>46500646 > игра существует, пытаются доказать, что игра существует Есть билд на анриле. Билд на анриле в принципе уже сам по себе работает, в нём можно ходить и стрелять. Кроме этого там есть ассеты и сценки. Логики неписей, игровых ситуаций там нет.
>>46500646 А игра точно существует? Точно-точно? Прям как атомик харт? Блин и правда, вчера в релиз вышла, пусть и с опозданием, на заметил сорян Самому не смешно, григоплоть?
>>46500659 ДА хакеры скачали, разархивировали, сменили даты ВО ВСЕХ ФАЛАХ И ПАПКАХ, потом обратно запаковали и залили на торренты. И так 10+ билдов. Всё так и было. Факты, истинна.
После такого обсера пысяны должны вупустить хоть какой-нибудь ролик или хотя бы скриншотики (булшотики), чтобы показать, мол, у нас всё заебись! Но они молчат. Хотя, это понятно, ведь на то чтобы создать сценку или нарисовать буллшот нужно время, я понимаю.
>>46500642 Вареники лепит жена Шустрого в свободное время от выпечки батонов.
Так-то, конечно,высококалорийные консервы и концентраты/сублиматы это самое логичное. Даже в ванильной озвучке есть "концентраты, блин, сплошные", а самих концентратов нет в игре, хотя с точки зрения управления инвентарем логично 2-3 вида пищи с точки зрения соотношения веса и калорийности (плюс возможно устойчивости к наведенной радиоактивности). Сначала бегаешь с колбасой и сухарями, которые много весят и занимают объем в рюкзаке. Потом уже бегаешь с легким брикетом, которого на сутки хватает. Ну и там уже можно давать повышенные коэффициенты к голоду при нахождении в аномальных полях, а также исходя из времени движения с тяжелым рюкзаком, ранений.
Посмотрел кат сцены из игры и чёт призадумался: Стрелок/Меченый - легендарный сталкер с вкаченной удачей блять, проныра пиздец залезший туда куда не мог пройти почти никто, ещё и состоял в своей собственной ОПГ из таких же челов. Шрам - йоба наёмник, то есть хладнокровный убийца промышлявший киллер ремеслом + обретший в ЧН способность выживать во время выбросов в чистом поле. Дегтярёв - закоренелый вояка спецназер+чекист.
Я одного понять не можу, чому более старые билды не скачали и не попробовали их "открыть". Хоть посмотрели бы на то как менялось со временем все, интересно жеж...
>>46500642 Чел, там буквально есть постоянные базы и бары. Там люди живут, а не носятся 24/7 в бесконечном угаре вылазки. ИРЛ солдаты тоже всё время хуйню жрут или у них супы и каши ещё готовит полевая кухня если есть такая возможность?
>>46500516 А что за мания такая у всяких додиков делающих сборочки на коке (точнее на Коме) делать текстуры такие прям люто шершавые. причем все блять буквально текстуры кружения такие шершавые, как будто пытаются этим исправить что модельки 2х3 полигона. Выглядит по уебаски
>>46500756 Текстуры оружия или окружениея? Это же не фильтр какой то который все меняет? Что не нравится я не пойму, конкретно опиши. Красным на скрине отметь.
>>46500731 >чому более старые билды не скачали и не попробовали их "открыть". Один ещё вроде точно есть близкий к основному текущему, другие там особо не успели выкачать ибо быстро спалилась контора. Но иногда на некоторых раздачах проскакивают айпишники отдающие куски других.
>>46500740 Там буквально всё тащится контрабандой или покупается у вояк - и это тоже надо тащить. Если выбирать тащить 50 кило консерв или 50 кило картошки - выбор очевиден. Описание батона в оригинале хорошо намекает на саму нелогичность его существования. Воду же ещё надо чистую тратит на тесто, да. >ИРЛ солдаты тоже всё время хуйню жрут или у них супы и каши ещё готовит полевая кухня если есть такая возможность? Ты сравниваешь организованную структуру и незаконные банды, находящиеся под постоянным прессингом со всех сторон.
>>46500797 Чел, там народа выше крыши. Тащат продукты туда на изи там 100% трули юкрейн арми в оцеплении экспириенс. Тебя значит сотни левых типов с базами не тригерят, а вот провоз им продуктов ну бля мышь не проскочит! Сидорович куру или плоть на неё похожую жрал в видосе!
>>46500815 Ну так и нахуя тащить ебаную картошку с калорийностью 750, если можно тащить куриную грудку с калорийностью 1600? Или уже упомянутую сырокопчёную колбасу с 4500? Электричество на базах есть, можно морозить. >там народа выше крыши. ~1000 человек так-то, если у нас игровой канон.
>>46500897 Чтобы не жрать одно и то же. Зачем солдата кормить гречей если можно салом? Там ЛЮДИ, люди хотят нормально похавать и водочки дерябнуть. В тюрьмах блатхаты есть с хорошим питанием, а там ещё строже с доступом. Жри свою колбасу или плати 2х от колбасы и наверни вареничков.
Чего вы усираетесь с темой еды. Сами ПЫСяны не могут объяснить как столько еды в Зоне нелегалом появляется. А уж как сталкер срут и моются - настоящая загадка Зоны. Вот поэтому видение что в Зоне никто на постоянной основе не живёт, максимум пару дней за артефактами и обратно
>>46501074 Да. Как ты думаешь почему он даёт сил? На самом деле этот энергетик это женские выделение перемешанные с месячными. А в зоне где кроме скуфов и гомиков никого нет, такой напиток даёт тебе супер силу.
Заметили насколько в треде стало тише? А это потому что одна из особенно рьяно нахрюкивающих и дефающих огрызок григаплотей отправилась в бан, а все её ответы мне были потёрты модератором.
>>46501162 Запустить его могут только обладатели топовых машин. Ничего кроме пустых лок там нет. На ютубе за любое упоминание слитого билда - сразу бан. Что обсуждать то?
>>46501162 Ну пока григаплотей не перебанили они тут активно достаточно кейс качали и постинг был повыше, а так да, - всем похуй. И так всем ясно было что игры нет нихуя и в ближайшие годы не будет. Если будет вообще. Хз что они тут пытались доказать своим нахрюком.
>>46501195 >Вполне вероятно, что билд был создан не позже июня 2022 года. Что блядь? Как это вообще взаимосвязано? Может быть не раньше его устрйоства в ГСК?
>>46501195 Что? Ты как это вывел болезный? После увольнения все текстуры над которыми работал хохол удаляются? Ну теперь ясно хули там так мало текстур - из за сво многие старые ушли.
Взрыв на крымском мосту явно круче потопленного корабля, зная хохлов они бы такой момент точно не пропустили и наклейку обязательно на планшете обновили, не забыв при этом удалить мусорный QR.
>>46501270 Охуительная история. Эта текстура была в разработке/правке в период события. Он её добавил и все поржали. Хохлы долбоёбы, но чтобы обновлять текстуры в рамках таска, а не рофла, ну это слишком. Максимум сделать ещё одну на другом планшете так же по личной инициативе кого то. Перемога с кораблём никуда не ушла и форсится хохлами по сей день. Это не обнуляющие друг друга события в их лоре.
>>46501349 Лол, ты реально рассчитывал что команда пориджей тебе с нуля запилят тот самый? В эпоху постмодерна и ремейков? Состригут бабла на фандырках и съебут в закат.
>>46501430 Пока болт летит к электре в его сторону уже ток должен идти нахуу, а от болта сразу к тебе в руку. Физики хуевы. Скорость света они болтами проверяют.
Короче аноны. Я думаю этот Фрост был в Сговоре с ГСК изначально. Он всегда поэтапно делился инфой подогревая интерес. А тут уже и вдруг Дата выхода появилась. Хотя с момента создания группы он пиздел что у него только файлы по игре и билд. Про дату выхода нихуя не было даже намеков. А тут вдруг уже и дата выхода у него вдруг появилась.
>>46501978 Ой, если они сборки хранили на торрентах, он просто получил один из таких торрентов просто раньше, вероятно от одного из разрабов даже, да и все
>>46501978 Этот педераст заливал что игра выглядит отлично и вообще готова на две трети, как мы видим там конь не валялся и выглядит все уёбищно, так что или у него не было нихуя или это пиздло ссало в уши людям еще и об этом.
>>46501978 > Я думаю этот Фрост был в Сговоре с ГСК изначально А, то есть, тебя не смутил тот момент когда Фросту предъявили мол где ещё 16 гб заявленных сливо, на что он начал отмахиваться, говорить что не хочет портить имидж ГСК, ибо тут занимаются разбором сталкера, а не обляпанием имиджа ГСК, "изучите билды ТЧ тогда и скину". И прочая лабуда, которую они вместе с нексусом несут и вешают на уши
>>46502067 Ну скачал я уменьшенную версию видео. Мне ломы было 3гб качать. Стрим с задержкой идет. Т.е. челик сначала удивляется, а то чему он удивляется только через минуту будет. Просто иллюстрация графонистого пола в рандом-сортире. Следы там тоже есть, но на самом деле ничего особенного.
>>46501995 > вероятно от одного из разрабов даже, да и все Да как и весь ранний слив материалов, собственно. Я теперь хз как Грига пиарить своё говно собирается. Наверное будут клепать "билды" на коленке и сами же сливать через фроста. У них буквально кроме прерндеров, билда и хлеба нихуя нет. Всё остальное - либо заслуга самого анрила, либо перенос из ванильных сталкеров
>>46502044 >Этот педераст заливал что игра выглядит отлично и вообще готова на две трети, Ты следил за его постами в паблике? Я да. Он месяц назад с Нексусом пиздел что игру ждать ранее 2024-25 не стоит, ибо нихуя нет. А тут у него уже дата выхода есть.
Либо это действительно какой-то хитрый план пиара, через подставного Фроста форсить старые билды. (в первый раз же сработало) + обосновать очередную отсрочку переноса перед Майками.
Либо в команде гск действительно токсичная атмосфера, разброд, шатания. Нихуя не делают. Григорович катается на мотоцикле. Разрабы отрабатывают зарплату жопочасами. И по распездяйству случайно слили свежий билд в котором нихуя нет.
>>46502137 >Либо в команде гск действительно токсичная атмосфера, разброд, шатания. Чел, с такой атмосферой разработку сворачивают и распускают коллектив. Надо ждать короче конфу майков. От нее уже отталкиваться
>>46502148 >атмосферой разработку сворачивают и распускают коллектив Lol не там приходит БОЛЬШОЙ БРАТ и все выпиливают что не доделант Так было с лизашоком,кодзимой,колдой колд вар лол да есть слитая альфа версия
>>46502148 Ну может и не токсичная. Но зная жадность Григи, они точно за оклад работают. Без премий и процентов. Т.е. текущим разрабам выгодно как можно дольше тянуть с разработкой. Получать зарплату, пановать в европе и в ус не дуть. Т.к. когда будет релиз, мало того, что придется кранчить над фиксом багов. Так еще, после патча 1.03 всех сразу на мороз погонят.
>>46502191 > То есть они хуеву тучу ввалили времени чтобы просто сделать для трейлера? Буквально с 2018 по 2021 они этим занимались. Сейчас вот билд допилили. Ну а теперь можно и игрой заняться
>>46502191 Как верно заметили, трейлер пилит отдельная команда, которая игрой может вообще не заниматься. На стрельбе акцента не делают. Противники деревянные. т.е. все игровые моменты подставные.
Ну и практически все локи в игре есть. Просто в более низкой детализацией.
>>46502228 Вот вебм показывает момент из Трейлера. Значит не подставное. >>46498690 Блять у вас какие-то шизофантазии, теории заговора. Кадры блять подставные, где блять? Там такой же геймплей как и в билде.
>>46502228 >Как верно заметили, трейлер пилит отдельная команда, которая игрой может вообще не заниматься. Тратить лишние ресурсы на то чего нет в игре, и не будет? Ахуенная логика конечно
>>46502432 А знаешь в чём дело? Билд даже пустой лагает как скотина. Еле запускается. Поэтому расставить все предметики можно отдельно на сценке, на отдельной части карты. Потому что если начать расставлять все предметы как на буллшотах, то даже тестеры с 4090 взвоют. Оно и так весит 200 гигов и еле пашет. Поскольку никто о подгрузке в опенворлде ещё не задумывался - в итоге имеем ассеты только на сценках, а в реале опенворлд без ничего.
>>46502457 О фпс лучше не говорить, тут все фризит из за сырости. На высоких около 60 если лока не нагружена и ты словил момент без фриза. Железо: 3060 ti Ryzen 7 2700 16 Озу
>>46502432 Там итак статтеры что пиздец с низкой производительностью, а теперь подумай что будет если еще накидать кучу деталей, в текущем состоянии игра не вывезет такую детализацию.
>>46502464 >расставлять все предметы как на буллшотах Какие булшоты? Это ведь скрины котоыре достали со слитых файлов пару месяцев назад, или они специально булшоты для сливов делали? Там по этим скринам какой-то чел объяснял дизайнерам как освещение настроить, где сделать ярче где темнее
>>46502492 Скорее на тех скриншотах что они хотели бы видеть в игре, но когда начнут оптимизировать останется только что способно нормально работать на среднем пк с 16гб памяти и текущих консолях, сериес с их точно подъебет.
>>46498095 (OP) Наполнение лок, модельки, графони как то похуй тк это анрил и там легко все раскидать по фрилансерам. Т.е все сроки тупо упираются в бюджеты. Меня в этих билдах другое расстраивает. Я так понимаю, что никаких оригинальных механик, никаких там приколюх с артами, которые восстанавливали годами из билдов лос альфы нас даже близко не ждем. Ребята собирают простенький шутан на базе анрила с разными ассетами и без всяких амбиций с возможностями дефолтного сталкача (хотя алайф уровня аномали нас тоже не ждет) и зумерской стилистики уровня ЧН.
Т.е никаких вам "опасная зона отчуждения" и тд нас ждет. Все кто там наяривал, что "ооооо они щас как в билдах сделают с закосом под дарк и аномалию" можете мимо идти. Скриптованный шутерок на вечерок со всем тем же заебавшим набором мутантов, диалогами ни о чем, а все остальное это разборки с бандитами и путинской вартой, которая хочет лишить бедных краинцев свободы.
>>46502527 Так-то хижина Картографа с пространственными переходами от маэстро Левицкого для пысов уже была не в тему при разработке ЧН, зато войну курточек сделали.
Неудивительно, что коллективный васян уважаемый мододел в плане креативности и развития мира игры давно превзошел работающих за зарплату пысян.
>>46502527 >Какой то моддер переносит сталкер на анрил движок Азазаза, смотрите какая хуйня, у него обычный шутанчик в декорациях сталкера лоооол, вот щас разрабы сталкер 2 ТАКОЕ СДЕЛАЮТ УХ
>билд сталкер 2, типичный анрилошутан в декорациях зоны и ассетами маркета Не ну вот локи чутка доделать, там еще чутка накинуть, ну вот что то будет норм пук пук пук
Вот это все реально пиздец. Я сколько смотрю видосиков и такая нахуй безыдейность прет. Я много в этих тредах ругал всяких Сяков, ОПшников и прочих, но да же они на фоне ЧН на анриле от григи имеют больше потенциал. Правы походу были те кто говорил лишь они просто большой пак лок запили с доступом к скриптам, редактору лок и съебались нахуй. Григо зумеры реально МАКСИМУМ безыдейные хлебушки, которые дай боже просто в редакторе карт объектов накидают и повезет если рабочий движок не запорят.
Если прочитать все Законы Силлова можно пиздец как духовно преисполниться. Его книги как ОП. Сначала думаешь какая же хуйня, а потом затягивает и делает родным.
>>46502645 Если бы Грига остался на иксрее, то эти 300 зумерков студентов за оклад работающие у него повеселись бы. Они буквально не приспособлены к такому движку. Анрилоцефалы, хули
>>46502527 Вангую было так. Грига после очередной тусы на феррари услыхал, что зумеры собирают игры на каком то там унриле4 за пару месяцев. Посмотрел видос где Васян2012 собирает за пару часов сборочку из ассетов сталкача и дереню из кардона и такой ЕБАТЬНАХУЙ! Закинул на фриланс ком 400 баксов, прикупил пару ассетов с ружьишком и мутантами и кабанчиком поскакал по всем сборищам инвесторов.
Сняли метрику с анонса с мероприятия Фильки, получил пару лямчиков, закинул еще 400 баксов на фриланс и стал ждать пока зумерки ему накидают домиков, бочек, машинок на локу. Вангую, что местный алайв это 4.5 точки на карте где иногда спавнит кого то и они ходят туда сюда без всяких там доп условий, поиска артов и тд. Просто иногда пересекаются с другими путями.
Но даже тут он не может обуздать свое свинство и постоянно ругается то с ру составом сталкача, то обсерается под себя с билдами. СС трейлера где был 3д кпк, который вышел после релиза 3д кпк в аномали и его отсутствие в билдах это символ всего сталкер 2. Видать ручные зумерки не умеют работать с кодом дальше анрилошаблонов тк тогда цена за работу уже x20 от текущей растет.
>>46502612 Я хоть и регулярно кекаю с местных опянок, но они кста хотя бы узнаваемы. Тут же рили какой то второсорт ниже уровня фолач 4. Бля да даже там какие то свои штрихи есть, а тут если бы не скрины с РЛС подумал, что какой то левый от школьников по мотивам.
>>46502652 >>46502652 Какой же ахуенный и атмосферный арт на вебм, и как же криво и наотъебись они эту локу перенесли в с2 судя по слитым скринам. Лишь бы было блять. На арте эта деревня с аркой на высоком холме расположена, откуда видно очень далеко вдаль, в этом и соль и изюминка арта от части. Они же её впендюрили куда-то в низину вообще как деревню дурачков. Вся задумка теряется же блядь. Даже заборчик вокруг арки не удосужились поставить.
>>46502767 Когда всё это было на анриле 4, оно просто не могло отрисоваться с такой дальностью прорисовки. Поэтому держите абсолютно плоскую карту, в которой нет дальности видимости. Это же вам не кодзима выправлять чужой движок.
>>46502784 > никакого чувства отчуждённости и заброшенности в сралкере 2 не будет Хуя чего захотел. Мы за 5 лет лишь хлеб умудрились сделать. А ты тут про атмосферу какую-то
>>46502779 >>46502873 Да понятно это всё, я просто на арт посмотрел и снова лопнул. Мне он всегда нравился, ещё со времён ТЧ, прям хотелось эту локу в игре с таким же видом и атмосферой одиночества и полной заброшенности. Но хуй там плавал, это будет деревня дурачков 2.0 в низине с криво перенесенными декорациями, жалкая пародия на шикарный арт. И атмосферой от которой веет артом и о которой пишет >>46502784 этот анон пока и близко не пахнет.
Блин, ну графика - разъеб. Если они действительно нормально наполнили локи в более свежих билдах, и смогут выдержать одинаковое качество везде - это будет одна из самых реалистичных игр поколения. Одна из первых некст-ген игр.
>>46502921 Так выглядит любая игра на 5 анриле. Любой дурачок может ассеты прикупить и будет тоже самое. Если бы не анрил мы бы и этого говна не увидели.
>>46502586 >>46502590 Сука, как же проигрываю с этого одинакового выражения ебала снайпера да, я знаю глав героя книг, ибо читал парочку будучи малолетним дебилом
>>46503117 Да хули ты оправдываешься, тут наверное у половины треда впечаталось в память воспоминание о том, как у Селава сралкер-самурай Виктор убивает чела ударом стакана в глаз.
>>46501978 Чет мне кажется это маловероятным, он же ополченец днр по законам хохляндии, он террорист. Это тоже самое что если бы мэил сру сотрудничала с каким-нибудь азовцем, может он бы и не против был подсосаться к ним, но хохлы из гск на такое точно не пойдут
блять, все время интересовало, на каких пекарнях они эту рыганину делают, какя мощь нужна, чтоб говняк не лагал вот в таком виде и можно было нормально работать
О, вижу нашли маковое поле и места из трейлера. А то вчера свинья рвалась, что МАКОВ НЕТ, а значит билд 2019 года, а наклейки с русским кораблём это СПЕЦИАЛЬНО сделали
Ещё кстати показательно что ПЫС чуть ли не сразу после прошлого слива выкатили реакцию, мол они не будут реагировать на запрос от Фроста. Буквально час - и уже оффициальный ответ, хотя лично к ним никто в дверь не долбился. Как позже стало понятно, слив подставной. Сейчас та же самая история - сделали слив, сразу же за ним, в течении буквально часа, появился официальный ответне могу найти у себя в папке фотку
>>46502391 Ну так и часовой геймплей Cyberpunk 2077, который в 2018 году вышел, полностью повторяет то, что в финальной игре есть, но там дохуя фич и деталей, которых в итоговой игре нету. А потом оказалось, что для этого трейлера они специальную сборку пилили, чисто чтобы инвесторы клюнули https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
Пацаны кто шарит за слитый билд как отключить ватермарку поверх экрана с интерфейсом? (я видел скрины челов, которым это удалось, дайте знать если выясните)
>>46503754 Делаем красивые 4K скриншоты без интерфейса Для создания скриншота необходимо открыть консоль разработчика в виде строки (это очень важно, если консоль будет развернута на весь экран скриншот не получиться), далее прописываем консольную команду HighResShot 3840x2160. Все сделанные при помощи команды скриншоты сохраняются по пути: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots (с дискорд сервера)
>>46503808 Нахуя и главное зачем? Очередной руин атмосферы, здоровенная бетонная стена вокруг нахуй никому не нужной деревни. Как она там образовалась?
>>46503813 Вижу так: новички заебались от постоянных рейдов всяких мудаков на них, заказали через Сидора стройматериалы и возвели вокруг себя великую стену, чтобы спокойно аутировать у костра дальше
>>46498585 >Напоминаю, что за 6 лет ПЫС сделали ТЧ с нуля Ну как с нуля, они перед этим на своём самописном 3д-движке сделали Venom: Codename Outbreak и Фаерстартер. Первый так вообще выглядит как протосталкер. Т.е. какая-то база всё же у них была, худо-бедно шутанчик был собран и работал.
А чё в билде по сюжету? Где-то есть краткое описание чёкаво вообще там? Кто из старых персонажей есть? Стрелок, Шустрый, Бродяга, Пидорович? Дегтярёв працюе?
>>46503882 Главное, что есть бандиты, бандиты, бандиты, рейдерский захват бандитов, бандит, шиз танцор, шиз кидальщик болтов, сходить на скадовск за пивом и путинская варта.
>>46502586 >проект братьев Стругацких Каждый раз в голосину. Типа они оба воскресли и А. говорит Б.: "Боря, а давай издадим серию фанфиков на игру, которая является отдалённым фанфиком на нашу книжку 40-летней давности?"
>>46503903 Я больше угараю с того, как это оформлено. Сверху, крупным шрифтом написано ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ и Стругацкие указаны, а реальный автор и название книги уже внизу скромно расположились. То есть какой-нибудь невнимательный незадачливый читатель решит впервые ознакомиться с легендарной книгой советских фантастов и вполне может хватануть с полки Столовая, лол.
>>46503940 >Для создания скриншота необходимо открыть консоль разработчика в виде строки (это очень важно, если консоль будет развернута на весь экран скриншот не получиться)
>>46504145 Из того, что слили, ничего невозможно использовать в модах. Есть манясценки, но на этом всё, с тем же успехом можно самому фанфик написать. Но зачем, когда есть книги?
>>46503166 в студиях обычно закупают рабочие станции. Там дохуище ядер, минимум 64гб памяти, карточки nvidia quadro У меня был знакомый видеомонтажер в 2015, он работал в какой-то задрипанной конторе на компе с серверным зеоном и 128 гигами рамы и картой quadro, делал простенькие анимации доя телика
>>46504313 Вертится как уж на сковородке. Подал слив билда от своего лица: "ВОТ ВАМ АБИЩАНЫЙ СЛЕВ, ГЫЫ АЭЭЭ" Изначально обещали 30 гб данных. Либо там всего 15, либо он понял что эффективнее будет по зернышку вбрасывать, ведь если все сразу, то все отпишутся. Еще эти мантры про "изучение" древних билдов, как библии или торы, ученый хуев Короче какой-то кринжовый тупой дурачок, я бы его отпиздил
>>46504053 >>46504315 >>46504372 >>46504384 По скринам выглядит ахуенно даже с учетом недоделанности. По прошлым сливам я сильно сомневаюсь что это сборка этого года, тем не менее работы нужно дохуя проделать чтобы вышел нормальный продукт. Надеюсь разрабы одумаются и перестанут винить во всем злых русских хакеров и доделают это хотя бы к 24 году.
>>46504384 Ух прям повеяло говношутанами нулевых из обзоров чмодьедисона. Прям на секунду вернулся в 2007 или даже раньше, вот это я понимаю - АТМОСФЕРА
>>46504416 Не позволяй красивым скриншотикам запудрить тебе голову, анон. Это всё хуйня. Они сделали пару локаций, чтобы делать скриншотики/видосики/показывать Мелкомягким. Ты сделай два шага из этой красивой локи и сразу упрёшься в километры пустых полей, где дай бог стоит какой-нибудь домик. Кто там карту постил? Сколько там недоделанных локаций? Процентов восемьдесят? Ну может к концу 2025 доделают.
>>46504387 Неправда, такие требования нужны разве что для построения демо-сцен движка с выразительным наполнением уровня. Современного 8 ядерника интела или 10+ ядерного амд вместе с 64 гигами оперативки за глаза хватит если ты не ААААА компания.
>>46504471 Так я и говорю что там работы непаханое поле. Очевидно что они кусками локации прорабатывают и часть подлокаций из карты будет нахер вырезано. Ну не верю я что они все это смогут осилить сделать не менее чем за 5 лет разработки.
>>46504496 Эта теория рабочая только в контексте мошенника григи, чтобы искать причины переноса и дальнейшей дойки. Теперь надо переделать игру с нуля аки хл2 после слива дай грошей. Это не маркетинговый мув, так как это большой урон по репутации.
>>46504145 Потому что после изучения билда понятно, что Сталкер 2 - это грандиозный скам от григи, vaporware в чистом виде, игра, которой, по сути, не существует. С таким процессом и прогрессом разработки они выпустят игру примерно никогда, а если даже и выпустят, то ближе к концу этого десятилетия и унылый анриловинчик на стоковом анриле будет просто более нерелевантен и неинтересен кроме 3.5 фанатов оригинала и политически мотивированных шизиков вроде твиттернутых подпёздышей типа iгрооборона украинi. Напомню, что когда вышел первый сталкер, это было пиздец какое событие - в игровых ларьках и магазинах были натурально очереди из страждущих, везде стояли промо-материалы в виде этого картонного сталкера с калашом с кей-арта игры, продавцы рубились в сталкер, в общественном транспорте было только и разговоров, что о сталкере, его, блядь, даже показывали в региональных новостях моего мухосранска, натурально каждая дворовая собака знала, что сегодня вышла Игра, всё СНГ натурально гудело в этом день. Затем родилась целая культура субсвалкеров, модо и билдоёбство, книги, страйкбол с ролевиками, и прочее-прочее, это был феномен, такого уже не будет.
А сейчас чё? В лучшем случае унылый шутанчик на 6/10, ремейк ТЧ с метро, былого выхлопа и размаха уже не будет, в одну реку не войти дважды.
Как же вы заебали про графику писать, сделать хуевую графику на UE4/5 нужно постараться. Что на релизе (если он вообще будет) графика будет хорошая я не сомневаюсь, ибо даже Васяны в инди говне это подтверждают. Тут главный вопрос к наполнению всего этого и сам сюжет, а с этим в билде все очень плохо. Квесты и диалоги как будто зумеры для зумеров писали, наполнение мира максимально скудное, просто сука огромные поля. Где-то 80% всего что я встретил в бетке это ассеты из прошлых частей, которые просто портировали. Анимации как были деревянными так и остались. Лица персонажей вызывают смех, если в первых частях это были суровые ебальники заводчан за 40, то тут блядь зумер на зумере и это все бугает.
>>46504372 Пик2 - интересно, гей-дизайнеры оставили гениальную ж/д ветку длиной в пару километров между депо на свалке и тупиком на агропроме из оригинальной трилогии?
>>46504921 > Пик2 - интересно, гей-дизайнеры оставили гениальную ж/д ветку длиной в пару километров между депо на свалке и тупиком на агропроме из оригинальной трилогии? нет конечно. будет завал наверное, ну где-то дырка в лабораторию как в доллчанке.
>>46504921 > гениальную ж/д ветку длиной в пару километров Между ними вполне могут быть стрелки и ветка уходящая в сторону дикой территории и дальше на севере. Ты какой-то ёбнутый, ейбогу
А вообще известно кто в студии остался кроме Рыги из старичков? Половина съебнула еще перед выходом ТЧ и начала пилить метро Остальная половина разбежалась кто куда, кто-то Сурвариум делать, кто-то на вольные хлеба. Главный элайфер бахмутировался.
>>46504776 >Лица персонажей вызывают смех, если в первых частях это были суровые ебальники заводчан за 40, то тут блядь зумер на зумере и это все бугает. Есть скрины? А то я пока только дефолтную картошечку Даню Плейсхолдера видел.
Здраствуйте. Я, Сергей. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть вольными сталкерами, долговцами и за свободу. И если пользователь играет сталкерами то сталкеры в деревне новечков, домики деревяные набигают солдаты и бандиты. Можно обыскивать тайники… И сталкеры раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за долг то надо слушаться командира, и защищать зону от свободы (имя я не придумал) и бандитов, монолита, и ходит на набеги на когото из этих (бандитов, свободу…). Ну а если за свободу… то значит шпионы или партизаны долга иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на базу и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — деревня новечков (нейтрал), 2- зона бар (где долг), 3-зона свободы, 4 — зона монолита… (в припяти, там есть ЧАЭС…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и получить кровотечение и если пользователя не забинтуют то он умрет, так же получить пси облучение но пользователь может не умереть а просто весь экран желтый будет, если радиация тоже либо умреш либо можешь выпить водки, или самое хорошее… съесть антирад. Сохранятся можно…
>>46504776 Тебя даже лица профессиональных программистов, которым только артефакты среди объедков в своей клавиатуре искать, не разбудили, лол. Весь ЗП в них был.
>>46504859 Ну так вы где были, когда пысы голосование в вк устроили "какая САМАЯ ЛЮБИМАЯ ЧАСТЬ?", а после на реддит опрос "какая САМАЯ ЛЮБИМАЯ ЧАСТЬ?" Победила с огромным отрывом ЧН. Как раз с поеботой, школофилософией (смотри трейлеры), курточками, ПРОТИВОСТОЯНИЕМ и великими речами Лебедева о великом и могучем. Все ебики токсичные, приоритеты выстроены и вы тут нахуй не нужны. Нужно модно, молодежно, с пацанскими цитатками, бандитами, бандитами, ЧИКИ БРИКИ пасаны. Шоб с ментами путнскими вартавскими пиздится за гаражами и вершить судьбы мира перестрелочками стенка на стенку шоб пафосно как в кине было.
Бля двачеры настолько оторваны от приоритетов пысов, которые после опросов насасывали "омномном какое же было крутым это ЧИСТО НЁБО".
Само по себе то это норм если оно будет как в ТЧ где ты вообще не врубался, что за хуита то происходит и чому такая жопа. Только все это решалось силами петровичей, унылых и серьезных дядек, прочими пытателями счастья. Тут же зумерки приехали потусить да омежек пощимать)))))))
>>46505128 Так дохуя, что аж всего два в разрешении для муравьев, остальные болванчики все в противогазах. Неужели никто из запускавших не скринил неписей?
>>46504859 Тоже уже из превьюшек это заметил, в оригинале зона ну есть, ну и хуй с ней, а тут каждый второй несёт кринж про "ЗОНА ЭТО БОГ, ОНА МЕНЯ СПАСЛА, НЕЛЬЗЯ УБИТЬ БОГА, ЭТО КАК УБИТЬ НЕБО"
>>46505228 Да с этим как раз всё ок, на самом деле. Пафосно, чуть глуповато, но вполне может сработать. Меня больше напрягает фигня, которую творят в НИИЧАЗ со всеми этими рукотворными монолитами и прочим говном. Вместо того, чтобы сильнее удариться в абстракцию или мистику, развивая изначальную идею ТЧ про "а что, если все советские псевдонаучные шизотеории про телегонию, физиотерапию и прочие торсионные поля - это правда", всё скатывается в какой-то типичный современный сцайфай, в не очень хорошем смысле.
>>46505228 Ну ты шо. Зумерам ведь метрокал збс же зашел с его "эти трубы, там духи, ООООО метро это душа". А тут то вообще збс, навернут "нисе ни истIно усе можно" по полной. Каждый местный долбоебик будет с "ГЛУБОКИМ СМЫiСЛОМ" и все тебе расскажут про глубину зоны. Блядь ну какие сука танцы под пианино в разъебанном спорт зале бля.
Они тупо пилят черноблят. Кста эта гавнина на том же анриле, т.е имея на руках сталкач грига не придумал ничего лучше кроме как копипастить польскую поделку.
>>46505294 Это я к тому, что пока что в 2 ебала хотя и всрато-дженериковые, но получше, чем когда они срисовывали персонажей с коллег и школьной тусовочки. Притом, в ТЧ, где с ними было всё ок, страдал бы от той же проблемы (хотя и в меньшей мере, там еблетов реальных людей чуть поменьше), не будь там НПЦ такими гранёнными буратинами, которые даже по меркам 2005, не то, что 2007, выглядели всрато.
>>46505225 Значит на то, что добавить в игру себя и своих корешей у них время нашло. А на то, чтобы сделать нормальный сюжет в зп и больше, чем три пустые коробки вместо лок, нет.
>>46505265 >и прочие торсионные поля - это правда Для такого надо как минимум быть хотя бы частично технарем, а не макакой, которая может только писать квестики про нитакусь одиночек против путинской варты как в чернобляте или "миния бандиты щемят, п-п-п-помохити мине" и прочей поеботой про "за пивасиком на скадовск". Сука как же прям бесила эта хуита в ЗП, что они там все как к себе на дачу приехали, а не на ебанутой закрытой территории где какая то поебота бродит и прочие контроллеры существуют.
>>46505287 Ну в зп аж целую установку протита гауса показали. Единственное атмосферное место за всю игру на уровне ТЧ с его лабами, мозгами и прочими полтерами. Тут лабы тоже есть, но чую даже тут обсер будет.
Так вся задумка игры изначально копипаст Стругацких в другом сеттинге. Как тут у поляков не спиздить что-нибудь. Не удивлюсь, если ещё с Атомика каких-нибудь идей понапиздят в процессе.
>>46503675 Хех, второй вариант билда не нашли, btdigg его не видит, судя крашлогу его на другом компе собирали/тестили перед раздачей, хотя по размеру очень похож
>>46505359 Да им тут хотя бы просто локи напилить нормально и не обосраться со стрельбой, какие уж тут фичи. Дай боже если там неписи хотя бы туда сюда по 3.5 точками будут уметь ходить, уже победа будет.
>>46505330 Делаешь квест "принеси друзьям пивасик из ларька" Новый заказчик просит квест в стиле "пост апок в зоне" Меняешь двор хрущебы на "загадочную зону", а ларек на "загадочный Бар 100 рентген". Я теперь великий писатель в сеттинге пост апок. Меняешь на "улица кибер хрущобы 2088" и "центр раздачи пивосодержащего продукта". Ребята, да писатель фантаст.
На самом деле, нихуя. Даже прочтения простой статьи на википедии на тему - более, чем достаточно, чтобы поймать суть. Ноосфера - так и вообще, полуфилософский концепт, придуманный ещё когда Ленин в Австрии тусовался.
Это если мы говорим про общие грубые мазки, чтобы, так сказать, "попасть в струю", от которой уже можно было бы отталкиваться в дальнейшем.
Просто что васяны, что пыс, сами перестали видеть за лесом деревья, забывая, откуда растут ноги у сеттинга, кто его придумывал и вдохновлял, и началось это ещё задолго до начала разработки С2.
Для буржуинских васянов Сталкер - это тактикульная выживальная параша в нетривиальном сеттинге, для наших - пацанское говно с душком прокуренного бати и охуительных историй про армию, для ПЫС концепция как игры, так и самого сеттинга, вообще, менялась с каждой игрой. Они хотя бы не скатываются в рельсы на каждом первом стволе и типичную современную хуйню, хотя бы минимально поддерживая вид "мира, застрявшего в начале нулевых", который случайно сделали, разрабатывав своё говно 7 лет - и на том спасибо.
Я хз как это работает, но почему то наиболее годнота выходит у чертей, что хотя бы в тех части всего это говна шарят и их описание всяких убер вафель с подробностями воспринимается как что то более реально, что идет на пользу. Похожее было от фантаста среднего разлива, который писал про пападанцев. Само содержание книг так себе, но дядя по образованию геолог и его вставки про засранца, который ищет серу и уголь в нужных местах как то лучше заходило.
А почему сегодня никто не качает переможные кейсы про старый билд/проходимый сюжет и прочее? Поняли что тут никто на это не ведётся и съебались, или у григохряков в субботу выходной?
>>46505026 Было очевидно, что игра анонсированная только для того, чтоб перебить новостную "зраду" из-за открытия крымского моста, никогда не выйдет достойной.
>>46505469 Ну, гипотетическому медику Майклу Крайтону его специализация не мешала выдавать достаточно занятный и научный (на своё время) продукт, как в формате кино, так и книг.
Да, естественно, лучше иметь хотя бы минимальное представление о сабже, когда у тебя игра вертится вокруг НИИ и типа-науки (напомню, что Прохоров по образованию робототехник, что позволило сделать часть хуйни, типа экзоскелетов, вполне натурально выглядящей, а их тогдашний пиарщик консультировался у биологов по поводу вероятной физиологии мутантов), но тут проблема несколько глубже: ТЧ был "молнией в бутылке", суть которой никто, оставшийся в ПЫС после релиза, так, похоже, и не осознал. А если кто и осознавал - то просто не был на нужных должностях. Вся эта хуйня про "живую зону" началась уже с ЧН, превращение оной в летний лагерь - з ЗП, а отменённая в 2012 версия Сталкера 2 - вообще, вертелась вокруг ОПАСНОЙ ЧЁРНОЙ ПЛЕСЕНИ, и блистала сценами уровня ОП2.
Тут будь ты хоть трижды технарём - лучше не станет.
>>46505160 >Победила с огромным отрывом ЧН Кто все эти люди? Я не верю, что они существуют в мясе, там ботоферму нагнали. ЧН - самая хуевая часть даже безотносительно её технического состояния на релизе, и я не знаю ни одного человека, который считал бы, что она лучше ТЧ и ЗП. Любителей ТЧ - знаю, любителей фоллаут-лайта в ЗП - тоже знаю. Любителей подпивасного говна, войны группировок, всратого сюжета и босса-вертолёта - не знаю вообще.
Это как не региональных голосовалках о том, кому поставить памятник в городе, зачастую с отрывом побеждает какой-нибудь красный душегуб вроде усатого кормчего или иной неудобный вариант, но потом властьпридержащие ручками выруливают опрос в сторону желаемого варианта.
>>46505549 Даже на стриме биода сралкер2 сидел зумер, который выдал базу, что ЧН самый лучший и это его первая игра. После нее ТЧ и ЗП говно унылое для даунов задротов. Обтекай дед и пей таблетки. Все нормальные люди будут курточки фармить и пафосно нажимать рубильник, который спасет мир пока вы тут пердите про "советская науч фантастика". Все это ваше дедовское уныние нахер не нужно молодому, активному поколению, которое задонатит на метачеловека и прикупит голд эдишн за 70$ с длс "Тайна Лиманск".
>>46505225 Вообще, кстати, было бы интересно посмотреть на конфликт поколений в сталкере - недобитые дядьки с "да я с меченым росток топтал" против современных зумеров-чвкшников с андеркатами. Плюс можно было бы показать куда судьба завела тех или иных персонажей.
>>46505542 "В 1964 году, после окончания университета со средними оценками, он решает сменить область интересов и заняться антропологией в Кембридже (Великобритания). На этом поприще успехи превзошли все ожидания, за успехи в учёбе в 1965 году он был премирован годичной поездкой по Европе и северной Африке. Вернувшись в США, Крайтон вновь меняет область интересов. На этот раз он намеревается стать врачом, в Гарвардской медицинской школе в 1969 году защитил диссертацию по медицине, недолгое время проработал в институте биологических исследований Джонаса Солка в Ла-Холле (штат Калифорния), но частную практику получать не стал, так ещё во время учёбы в медицинской школе начинает писать."
Дык под "технарями" я больше про таких вот говорю. У чела разномастный живой опыт в разных направлениях, что обычно и дает какой то особый взгляд на разные направления, а не забивает все в узкие рамки. Одних лишь "пообщался со сторонним спецом" обычно бывает мало для чего то большего. Ту же "живую зону" можно было бы как научно подогнать из за влияния на людей всех этих установок, опытов и тд, но для этого надо быть Крайтоном, а не додиком, который только за жизу пиздеть умеет и квесты про долги Вано клепать лол.
Причем за сталкач рили обидно тк есть же збс удачный пример в виде Дарквуд, который збс задействовал Улитка на склоне от тех же стругацких просто переосмыслив ее в грим дарк вариант.
>>46505160 Так чистое нёбо реально пездатая часть. Я не понимаю далбаёбов которые будто лишь на релизе поиграли и такие "рряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя баги!".
>>46505640 Начинается епт, потом они оружие допаравят, потом нпс, потом локи допилят, оптимизацию и тд. Писи и так безбожно сосут у мододелов на древнем сталкаче, а тут же вообще пиздося будет.
>>46505328 +. А знаешь кто разработкой-то руководил? СКУФ! Я уже делал об этом тред. Ты же замечал что в ЗП есть определённая СКУФСКАЯ АТМОСФЕРА? Так вот это потому что руководитель проекта - СКУФ, ПРЯМО КАК С ТОГО МЕМА!
>>46498095 (OP) Внутрянка ЧАЭС пока сыровата, но катсцены уже пашут. В припяти все уже почти збс готово, кордон вообще пиздато выглядит. Фиксы на графон в группе вк есть. На первом пике продолжение катсцены из трейлера.
>>46505654 Нууу, Дарквуд-то как раз весь из себя духовно-богатый, абстрактный и совершенно ненаучный, никогда не раскрывающий своих тайн и всё такое прочее. Чтобы такое сделать, совсем не обязательно знать хоть какую-то матсчасть, кроме просто умения действительно хорошо писать.
Да и чего уж томить, любому Сталкеру или его подражателю до Дарквуда - как до Киева раком.
В моём понимании атмосфера в Сталкере 2 должна быть пиздец мрачная и гнетущая. Выглядеть должны пикрил (это вояка но что мешает Сталкачам носить прорезиненые дожди, ведь по лору в Зоне ебашут кислотные/радиоактивные дожди) Сталкачи должны выглядеть как пик 2 - конкретно поёбанные жизнью мужички, в неброских вещах.
Все вещи в игре должны быть логически обоснованы: Оружейка - тут всё просто, НАТОвские стволы только у Свободы/Монолита/Мерков. Но опять же по логике Мерки так то должны юзать Совковое оружие под 5х45 чтобы лутатся с трупов убитых на задании. Сталкачи в основном идут в зону с гладкоствольными ружьями, уже потом пообтесавшись приобретают у Торговцев заветный Ак-74м/АКМ. Из экипировки - также всё военное, разгрузки, Горка-4, броники типо 6б12 и тд и тп. И всё это базис - так как торговцы получают весь свой ассортимент начиная с сухпайков/консервов/галет и заканчивая оружием/фляжками/брониками/нательным бельём в роде белуги от ВОЯК. Ушлые прапоры/командиры списывают дохуя всего, списывают на боевые потери в зоне и продают торговцам.
ТЧ: Заходишь в бар после стрессовой вылазки в Х-18 и слышишь расслабляющий джазз под бубнение местных алкашей и неудачников СЧ: Заходишь в бар после того как перестрелял 100 болванчиков на респящимся блокпосте и начинаешь записывать тик-ток под даб-степ и рэп
>>46505867 Кекнул с этих чаэс, припяти, дуги и рыжего леса аккуратным кружочком в двух шагах друг от друга, словно не зона, а тематический парк развлечений
>>46505943 Нахуя им покупать, если они сами насканировали. А дауны с бодикам экшеном возбудились непонятно из-за чего, какой-то чел буквально ассеты мегаскана купил и запилил видеоролик и шизов аж порвало, потом эти же дауны тут рассказывают про григолахту, натурально больные люди.
>>46505975 С Сайлент Хиллом полностью согласен, но почему Фаллаут блять? Фаллаут это и есть вот эти кривляния, и какое то клоунство. Я бы выбрал Пикник на обочине вместо Сайлент Хилла.
Меня раздражает что в слитом сценарии - вся зона исследована, все загадки раскрыты, учёные знают как работают аномалии. Мне нравится концепт что Зона это какая то неведомая возможно живая ебанина, все эти работающие приметы типо - нельзя возвращатся тем же путём, нельзя бахвалится что ты неуязвим и везуч - Зона тут же накажет.
>>46505975 Сталкер - это все те совковые страшилки про нехорошие квартиры, мосгаз, бабайку, квас с трупами и армейские приколы. Сталкер - это снг параша и совок, и никак иначе. Иначе это хуйня.
Кстати, насчёт загадок и тайн в С2. Они, блядь, выкопали монолит нахуй и увезли его. А раньше, в том же ТЧ это была легенда. Тебе было дико интересно посмотреть на него, существует ли он и соответствует ли он легендам. Были слухи про загадочные и страшные лабы которые таили свои тайны. А в сралкере 2 всё это похерено нахуй. Всем всё известно, никаких тайн и загадок нет. Говно говна.
>>46505841 Тут можно добавить, что какое-то вменяемое военное оружие должно быть либо у всяких мастеров, либо у хорошо организованных группировок. Остальные - дедов гладкоствол да гражданская хуита.
А топовый эквип у всякой спецуры должен выглядеть примерно как на пикрелейтедах.
ТЧ создала очень занятный прецедент, когда разработчики, сами того не осознавая, запилили такой-то ретрофутуризм, основанный на эпохе 90х и начала 00х. Во многом, из за того, что разработка затянулась. Однако, именно это и делает её особенной. Несмотря на отсутствие полной аутентичности, ТЧ отлично отображал послеперестроечную разруху, служа таким себе слепком, капсулой времени для Украины ~2003 года. Что, кроме всего прочего, может отлично играть на ностальгии игроков, детство которых как раз пришлось на игры войнушку в засранных заполненных шприцами недостроях и убегания по ржавым гаражам от бомжей.
В моём видении мир вне Зоны должен быть таким же серым и загнивающим. Отличные примеры - промо-короткометражка к Метро ЛЛ, частично Дитя Человеческое, фильмы Константина Лопушанского и даже то, как Тарковский показывал "большую землю" в своём Сталкере. Как-никак, через ТЧ проходит едва уловимый (потому что потерявшийся во время постоянных переделок) лейтмотив увядания человечества, которое даже без Зоны успешно загоняет себя в могилу.
>>46506072 >шизико все игры выглядят как какой-нибудь рандомный засохший кал мамонта Забавно, сталкер 2 ещё не вышел, а его уже сравнивают с засохшим калом мамонта. И засохший кал выглядит лучше.
>>46506073 >какое-то вменяемое военное оружие должно быть либо у всяких мастеров, либо у хорошо организованных группировок. >А топовый эквип у всякой спецуры должен выглядеть примерно как на пикрелейтедах.
А нахуя? Даже если они не нонстоп а забрасываются в Зону для проведения своих дел, им логически надо брать калаши так как 95% население зоны используют 5x45 7x62
>>46506109 Канон в том что никто не знает что это за ёбань. То ле пришельцы ёбаные, то ле продукт экспериментов совков ебаных, то ле твари с параллельного измерения (как во Мгле).
>>46505974 И где этот чел что пиздел про неактуальный билд, если посмотреть по датам, то с начала года по конец марта они собирали опенворлд, билд world_integration, потом начинают активно публиковать 2 ветки stable_validation и world_main в запароленных архивах, с конца мая начинают публиковать распакованные и их находят в btget(можно найти хоть введя staker2.exe), но этот трекер не проиндексировал билды world_main и они к сожалению не были найдены вовремя и проебались.
>>46506096 Потому что тогда перед нами встаёт проблема многих васянок: игра превращается в "40 оттенков калашоида". ПЫС каким-то чудом умудрились увернуться от этого, наполнив игру всякими чуть менее тривиальными "Грозами" и иже с ними, но любители арсеналов забывают, что нужно искать тонкую грань между реализмом/логикой и авторской задумкой. Именно поэтому же Зона и наполнилась всякой Натовской дребеденью, даже там, где её, по идее, быть не должно.
Так-то вон, сейчас на фронте то и дело со всякими Мосинками и ППШ светятся, а пидор Пригожин китчится тем, что у него есть склад, доверху заполненный томмиганами, которые там маринуются ещё со времён ВМВ. Однако, Сталкеру его неповторимый привкус пиздеца во многом давал именно арсенал, наполовину состоящий из не вошедших в массовое производство прототипов конца Холодной войны-начала двухтысячных и просто не самых очевидных стволов, а когда в очередной Солянке всплывает ППШ, он смотрится почти что так же нелепо, как и какой-нибудь KelTec P50.
Плюс, я больше не про сами стволы на фото (хотя, ФАМАС и Р90 отлично бы вписались), а про внешний вид и примерный эквип.
>>46506280 "Это зона, братан" Но вообще, я доволен тем, что они перетасовали локации, сделав ЧЗО более похожей на настоящую не только по примерной географии, но и по общему виду. Прошлые Сталкеры выглядели как что угодно, но не как Полесье.
Каким модом обмазаться, если хочется какого-нибудь фриплея, но с внятной проработкой? В последний раз играл в кол оф мусори и он показался каким-то бесцельным и пустым. Есть что-то такое же, но получше? С нормальной экономикой, с, возможно, проработанными вручную квестами, с новыми пушками и так далее?
На архиваче:
http://arhivach.top/thread/896287
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
СЛИТЫЙ БИЛД (ага, он самый):
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6371051
Краткая рецензия от анона:
Дебаг меню включается на * на нампаде.
Скрины делаются через консольную команду: HighResShot 3840x2160
Сохраняется в: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots
Катсцены:
https://disk.yandex.ru/d/AD1KTQvF8Y55xw/Content/Movies/TempCutscenes