24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ух блядь. Идеи в голову лезут. Я запишу тут, позже скопирую себе и может реализовать идеи в моде на базе сталкурины. Ранее уже писал об идее создать интуитивно понятный кокор с минимумом менюшек. На эту идею подтолкнул мод аномали с некоторыми модами на анимации. В общем идеи связанны с механикой боя и взаимодействия с окружающим миром. Упор на большую иммерсивность, без постоянных перестрелок без возможности в любой момент залезть в рюкзак. А он сам дал бы новую грань в геймплее. Рюкзак сопровождается анимация открытия и закрытия. Игра не ставится на паузу. Нужные вещи (Оружие, приборы и бинт с обезболом) назначаются на ячейки с горячими клавишами. Число ячеек можно увеличить, покупкой жилетов/кобуры/подсумок/рюкзаков. Так же в рюкзаке можно базово починить оружие, спать и сохраняться. Без рюкзака сохранений не будет. Перестрелки переделать. Где пистолет эффективен для противника без брони. При попадании прерывается анимация и останавливает противника. А с ПП очередью можно завалить сразу группу противников без брони. Дробовики нужны в основном против мутантов или, чтобы сбивать с ног противника без брони. Врагов на броне валить из винтовок и автоматов. И по такому принципу работает как на врагов, так и на игрока. Здоровье. Получение ранение помимо потери куска полоски хп, будет терять еще и не будет возможность двигаться, пока не будет использован обезбол и не будет перевязана рана. После этого остановится потеря здоровья, но полностью восстановить можно будет или обратившись к врачу, или израсходовать артефакт на реген или иметь в рюкзаке медкомплект. Артефакты не будут предметами, что можно просто повесить для пассивок, а расходники для разных задач. Какие-то можно использовать как гранаты, какие-то для лечения, а какие-то для временной защиты от аномальных эффектов и даже временная неуязвимость. И на постоянной делеме в виде "Тратить дорогой арт для восстановления и для более удобного прохождения или нет" будет строиться игра. Артефакты может использовать и НПС. Если игрок нарвется на сталкера в экзе, который успел налутать арты, то это может превратиться в натуральный боссфайт. Добыча Артов будет более комплексной. Лезть в аномалии нужно либо со снаряжением типа Противогазов/термонакидка либо использовать артефакты, что дадут временную защиту. И все это будет иметь значение при условии, что в любой момент при накоплении хоть сколько-нибудь крупной суммы денег, можно закончить игру, уйдя из зоны с деньгами.
>>46515149 → В дефективных тенях тупо заглушка с улицы и ты ничего кроме первого этажа не видишь, прогруз банально по триггеру "внутри координат соответствующего этажа дома", а анон как раз и спрашивал как реализовать достоверно все окна одной многоэтажки при просмотре с 9 этажа другой. Такого нигде нет, чтоб одновременно и детализация и отображение изменений, видимых с другой локации, а не наеб паралаксный
Навернул киберпанка - он уже настоялся, баги почти все пофиксили. Не то, чтобы я специально выжидал, просто так получилось - не на чем играть было. Выкрутил все на максимум, какая же красота, аноны. Впервые в игре вижу такое, что можно в упор смотреть куда угодно и не столкнуться с пикселизацией. Только если цифровой х8 зум от импланта не заюзать, но и там рендер вытягивает все, что можно. Туман - мое почтение. Наверное, впервые мне не пришлось устраивать мысленную гимнастику, чтобы "погрузиться" в мир - ты в него веришь. Вот бы сталкер запилили таким же проработанным.
>>46524149 >Вот бы сталкер запилили таким же проработанным. Я более чем уверен его постигнет судьба киберпука. На релизе сырой кусок кала, часть идей вырезана (хотя моё увожение что не очень много обещали, как сиди прожект ред), год патчей, отмена всех длц кроме одного, отмена мультиплеера.
>>46524162 Главное, чтобы мультиплеер официальный запилили. В идеале - как селфостед сервер, который ты сам можешь поднять с необходимыми модами, типа Rust. Почему? 1) я не разу не видел адекватной реализации мультиплеера от сообщества. Везде какая-то шляпа: либо багует, либо от игры остается хуй пойми что. Кстати, как там проекты по сталкеру, типа ray of hope? Года три назад их тут активно обсуждали 2) без модов сталкер - игра на разок
По остальному не знаю, что сказать, я имел ввиду только графику. Так-то в киберпанке мир довольно деревянный, с жителями не поговоришь, случайных ситуаций в мире не происходит.
Как же всем похуй на высер чешских хохлов, что даже сливы дилдов не могут и недели внимания удержать на себе. Я в ахуе, какие же хохлы дегенераты, проебать такую франшизу, которая буквально выпала на голову григи 200 грамм как манна небесная.
>>46524193 >типа ray of hope Можно сказать, что уже мёртв. Скоро у мода юбилей разработки - 10 лет. >>46524109 Капец, второй уже успел сострапиться из ихбити.
>>46524798 > Барену швятому то похуй, но вот на постсовковом мордоре уже неделю обсуждают и треды за день полтора улетают в бамплимит. это говорит о том, что грига лох, ца себя лишил, ведь теперь все скачают его кал с торрента
У меня нет претензий к Кровососу и Плоти - ёбычи и визуал моё почтение - встретить таких ебак в темноте возле Янова в кустах - кирпичный завод можно отстроить. Очень надеюсь также что эти модельки будут менятся по подвидам типо - Кровосос/Болотная Тварь/Подземный кровосос/Матёрый Кровосос Людоед и Плоть/Болотная Плоть/Матёрая Плоть/Псевдоплоть (плоть больше обычной раза в 3).
>>46524921 Всё остальное (окромя Снорка) вообще не нравится. Бюрера сделали какой то хуйнёй с моделькой Карлика из ТЧ. Кабан не машина таран а просто порося блять с маленькими клыками. Я думал Кабан будет Припять Кабаном - здоровой бандурой со щетиной и клыками до пола.
Олень - поебень лютая не в пизду не в Красную Армию.
Насчёт Снорка единственная надежда что у него будет динамический сменятся клочки одежды.
Контроллёр - рофляный пиздец. Химера как и Псевдогигант - какая то поебень с глазами блюдцами как у НЛО. Кота Баюна из Рыси превратили в Сфинкса ебаного.
>>46524931 Кстати почему именно Олень а не Лось, загадка нахуй. Лоси распространены в ЧЗО и выглядят устрашающе. С ним вообще можно было хуйню или подвид/босс сделать как из фильма Йотун.
Так то меньше недели и 3 треда. Тут активности с релиза какой нить опянки или аномали в разы больше было, а после набега залетных порофлить с сырости билда все стухло. За бугром даже и не начинало, кроме сование хуев разрабам от соевых за пиздешь про русских хакеров кек. Опять Филька спенсер инвестировал в никому ненужное говно.
>>46524994 НовоПЫС это хуесосы бездарные, там никого из именитых разрабов нет и не было, что они по твоему должны были придумать? С2 это фанфик по игре 2007 года, как жОПе 2.2, так и С2.
>>46525141 Игра выйдет, но уж точно не в этом году уже. Обещали в 21, а в лучшем случае выйдет аж в 24. >>46525141 Либо сами майки заберут права и допилят игру на аутсорсе, либо заставят выпускать как есть через пару месяцев. Вырежут тот же открытый мир и будет коридорный шутанчик как ТЧ и ЧН. >>46525215 >НовоПЫС это хуесосы бездарные Как будто старые были профи. Сралкер это типичный польский шутер про спецназ, но только долгострой. Наобещали игру мечты, а таковой она даже в белдах не была.
>>46525268 Там нечего доставать, 90% того что там есть и так присутствует в анриалэнджен изподкоробки, модели новые кал, часть моделей вообще из старых сталкачей, какой либо ценности кроме как поржать этот билд не представляет
>>46525602 Я представляю ебало васянов, которые будут переносить новопысовские модели с ебейшей плотностью сетки. Они же ни адекватно модель под пропорции пысовского скелета не смогут подогнать, ни привязать по-человечески.
>>46524931 >>46524945 какие-то эти дизайны слишком мультяшные, "рыхлые" и стерильные (хоть и очевидно еще не доделанные до конца). Тот же Контролер в трилогии выглядел просто охуенно, а что с ним сделали теперь? Напоминает разницу между Морровиндом, Обливионом и Скайримом, причем в плохом смысле слова.
В книге "Дезертир" были черти что под плащем носили скрытую руку большую, не помню как их звали. Изломы же. Идешь по зоне хуяк тип в плаще просит сигаретку, подходишь а тут еблысь. Помню когда книгу читал аж испуг словил от поворота событий, вот это было бы заебись. Зона же мрачная должна быть, гнетущая, но не всегда
>>46526111 Ну типо как супер-герой выбрал себе псевдоним чтобы все вокруг удивлялись его подвигам и запомнили по простому и одному ему понятному прозвищу Скиф.
>>46526053 Да-да-да, в Дезертире Зона прям пиздатая, атмосферная, даже конфликт гг со сталкерами (обществом) видно. Короче, книга охуенная, я считаю, не зря писака вселенную под себя и в сторону Стругацких перелопатил со всякой мистикой, чем-то непонятным и тд.
>>46524921 Плоть хуёвая вышла. Какой-то карикатурный хедкраб. В оригинале само тело было толще, а ноги меньше, отчего напоминало реальную свинью. А тут паук ебучий какой-то. Хуйня
>>46526117 Охуенно. Только кличку дают тебе сталкеры, а не ты сам. Или пососешь хуйца. Супергероем себя возомнил, пиздец он. Хотя неудивительно, раз его собака за ногу грызла и даже штанину не порвала. Видать, Афина ему эти подштанники джинсовые шила из лучшего шёлка, раз они не рвутся даже.
>>46526117 Вообще то кликуху Зона даёт. Новичок лезет на верхушку РЛС Дуги и орёт - ЗОНА МАТУХА ДАЙ КЛИКУХУ. И начинает слышать погоняло типо - МЕДВЕДЬ! Хуяк новичку нравится погоняло Медведь - и он орёт - ПОЙДЁТ. А ему в ответ - МЕДВЕДЬ НЕ ТОТ КТО БОРИТСЯ, А ТОТ КТО ПОРИТСЯ.
>>46524931 А что там все остальное? Из нового только олень, это раз. Где обещанные лешие, мимики под дерево и прочее? В зоне можно столько креатива с мобами придумать, что ахуели бы все. Но нет, у нас с первой части во вторую перекочуют 6,5 видов врагов. Про однообразие существующих врагов уже молчу, это два. Если ленивые григохряки не хотят добавлять новых врагов, сделайте рандомную генерацию нынешних. Видеть 3 абсолютно одинаковых бюреров рядом в 2024 это пиздец. Сделайте там чтобы один был без капюшона, у другого там ебало разбито, хз. Кровосовов хотя бы реколорьте, чтобы было разнообразие.
>>46525749 Ну так-то он весьма неплохо выглядит. Там просто материалы не настроены еще. Я думаю, что при грамотном освещении и в динамике всё будет выглядеть хорошо. Хотя я и согласен, что уж как-то он слишком свежо выглядит. Но это можно скинуть на временные рамки. Типа в трилогии он только из лабы вылез, поэтому весь в кровавых бинтах. А тут уже много времени прошло, раны зажили, он себе спокойненько жил в зоне, кушал грибочки, вот и оскуфел от беззаботной и сытной жизни.
>>46526053 >Зона же мрачная должна быть, гнетущая, но не всегда как щитаете сталканы, если бы ПЫСовцы дали сралкеру преобладающую хоррор-составляющую вместо шутана, сильно бы плохо получилось?
>>46524921 >>46524931 Искренне надеюсь что все кроме плоти это заглушки-недоделки - тот же олень явно недотекстурирован, остальным нехватает детализации, бампмапов, проработки материалов и т.д.
>>46526128 Да уж. Я конечно понимаю что мутации, это зона, вся хуйня, но спроси у человека не игравшего в срунькер на кого новая плоть похожа, так я уверен что он нихуя не скажет что это свыня
>>46526537 А зачем сильно укатываться в хоррор? Там и так можно обосраться в штаны подливой, когда крадешься по болотам в темноте и под дождём, а за тобой крадётся псевдо-собака, а потом КАК ЕБАНЁТ тебя по жопе.
>>46526609 >Никакой мрачности, мистики с налетом сайфая или еще чего-то подобного. в смысле? Вся зона выглядит заброшенной, ржавой и разрушенной. Саундтрек радует, по ночам полно "мистики" благодаря атмосфере. Мне даже ни одна из Метрох так не доставляла, как древний Сталкер, пускай и обмазанный модами. Артефакты, экзоскелеты, гаусс-пушка, пси-лабы, генераторы, о-сознание, мутанты, выбросы. Мало сайфая? Чет хуйню какую-то тот анон сказал.
>>46526600 Кабан вполне может быть заглушкой. А вот контролёр, гигант, плоть, псы, коты, эти все вроде уже вполне готовы. Но явно не допилены. Но я не думаю, что они будут сильно переделаны. Скорее всего, просто подкрутят материалы и свет в зоне. И будет выглядеть норм. Да и в трейлере вроде этого же контролёра и использовали. И там он вроде смотрелся норм. Потому что динамика была, было темно, да и камеру он стопудово будет трясти аки ебанутый, так что его особо не рассмотришь, только уже после смерти. А если его измажут грязью и кровью, то явно будет лучше смотреться.
>>46525443 Виталя альфач, который не ссыт играть в игры на стриме, успевает отвечать на чат и вообще мужик. А мишаня ебучий извращенец сыкун, который любит пороться в жопу и его жена страпонит.
>>46526625 Анон говорил о модах и что делают чехи из свалкера 2.
То что рассказал ты - неубитое наследие оригинала, которое макаки Григи вместо того чтобы развить и просто осовременить всрали моднявым дизайном на радость молодым, НИИЧАЗ (вспомни слитые старые концепты, там эти плохиши балансились нормальными сталкерами и старыми "дружественными" учеными с ржавым детектором наперевес, и кто только не плевался с нового жужжащего подвижного детектора или гаусски); ну и сюжетец где еще превратили каждого встречного-попеперечного в хипаря, который боготворит Зону.
>>46526734 Мне вот интересно, что за Амальгама такая. Это чей-то позывной? Или название артефакта? Если позывной, то вполне может быть тяночка. Или трап. Потому что странно увидеть мужика с такой кликухой.
>>46526819 Я ж говорю, что там точно не доработали материалы. Там, скорее всего, будет какая-то система декалей, которая обмажет мутантов грязищей, водой, кровью и прочим говном. А в билде они тупо в чистом виде все. Мне интересно, будет ли расчленёнка. Ну, типа если я в башку из гаусски выстрелю контролёру, то может ли ему голову аки арбузик лопнуть?
>>46526616 >за тобой крадётся псевдо-собака, а потом КАК ЕБАНЁТ тебя по жопе это хуйня, а не способ напугать. Все равно что хуевый скример. Только плебеи без мозга типа тебя такое любят.
>>46526836 С нормальным освещением и годными звуками любой из мутантов сможет вызывать сжатие очка. Если игра будет выглядеть в итоге так, как было показано в трейлерах, то тогда вполне можно будет обсираться в темноте от того, что где-то недалеко услышал рычание химеры. Как и в трилогии, между прочим.
>>46526851 >где-то недалеко услышал рычание химеры кстати, интересно, а какие звуки будут издавать мутанты во второй части? Кто-нибудь слышал их озвучку?
>>46526926 Я в билд не играл, но видел видосики из него. Там была кат-сцена с собакой в полной тишине и даже звук нажатия на спусковой крючок в пустом пистолете был озвучен тупо как "клик". Так что нет там никаких звуков мутантов, как мне кажется. Хотя в первом трейлере вроде плоть орала, когда её аномалия разрывала.
>>46526943 Ты думаешь, что на них анлит шейдер? А зачем? Мне кажется, что там просто нет дополнительных слоёв, типа глосс или рафнес. Сейчас он выглядит как тупо меш с одним альбедо сверху.
>>46526969 Вероятно. А если на них накинут все слои, то они будут блестеть прикольно, станут намного реалистичнее. Ткань там тоже на штанах будет выглядеть адекватно. Короче я думаю, что в релизной версии всё будет выглядеть намного лучше. Не думаю, что прям как в трейлере, но должно быть явно не хуже, чем последняя метроха. Вполне может быть, что и по общей атмосфере могут сделать годно. Я верю, что они смогут сделать годно. Но не верю, что это реально в этом году, особенно, если в билде показан их сегодняшний прогресс. Там тогда работы еще года на 3-4.
>>46526959 У моделей сломаны материалы, они вон как багуют при разном освещении. Как финалка выглядит в этом билде только оружие. На третьем пике скуф флексит
>>46526998 Ну ты посмотри на уровень проработки зоны. Там же нихуя нету толком, кроме пустырей и рандомно разбросанных домиков, техники. Там для для одних левелдизайнеров работы на год еще, пока они всю зону сделают интересной для эксплоринга. И это я говорю про какую-нибудь деревню новичков, а у нас же там еще есть и завод Юпитер, и Припять. Овер дохуя работы по заполнению всего этого контентом. И даже если они сделают кругом случайную генерацию, то всё равно придётся сделать много-много знаковых мест, в которых нужно будет всё расставлять ручками. Делать всякие архи-аномалии, прорабатывать их физику и интересный геймплей вокруг них. Короче, на мой взгляд там работы реально еще дохуища. И это я не затрагивал всякий стафф для группировок, типа для каждой нужно будет сделать с десяток разных бронек, апгрейды на них, гора оружия. Наплодить разных персонажей, сделать всем озвучку, горы кат-сцен с захватом движений. И это только то, что видно сейчас навскидку. А сколько там еще подводных камней может быть, о которых я даже не подозреваю, типа каких-нибудь механик новых игровых.
>>46527007 Я сразу заметил, что у него очень сильно шов на шее видно. Вероятно, там и карты нормалей нету вообще никакой. Тупо голый меш с кривой текстурой, которую еще допиливают. Так что мутанты вряд ли будут переделаны геометрически, но вот текстуры точно будут намного лучше в релизном виде.
>>46527024 В билде там полная мешанина и старое и новое, половины контента вообще не содержится в файлах, вангую там что-то определенное тестили, определенный аспект игры.
>>46527024 В билде там полная мешанина и старое и новое, половины контента вообще не содержится в файлах, вангую там что-то определенное тестили, определенный аспект игры.
>>46527029 Очень надеюсь. Олсо, судя по голове, вполне может быть, что им там разные головы сделали, чтоб не на всех контролёров была только одна башка. Ведь они там хвастались тогда, что у них даже у бандитов будет уникальный набор зубов, что чуть ли ни каждый встречный новый бандит будет уникальным. Ну, поглядим, хуле.
>>46527068 Это я беру с запасом, зная, как работают ПЫС. Так-то, если у них студия из 300 человек, то можно за год-полтора вполне сделать. Может, у них реально прогресс намного больше, чем в этом билде, раз они до сих пор не перенесли релизный год с 23го. Хотя, они вроде в 22ом собирались выпускаться тоже.
>>46527072 Да не, не шутка. Я думаю, что они таким макаром смогут делать разные "улыбки" бандитам. Типа разное количество зубов у всех, что добавит уникальности.
>>46527098 Какая странная текстурка. Вообще на отъебись сделано. Либо это для каких-то ворон, которых будет видно только издалека и они будут всегда улетать, когда ты ближе подходишь.
>>46527129 Иконы какие-то, лол. Видимо будет какой-то любитель искусства. Вангую, что это тот танцующий в спортзале. Будет тебя просить принести ему икон из разрушенных избушек, в которых грёзда кровосисей.
>>46527072 >да шутка это была, по-моему. Нет ниче сложного сделать случайный генератор внешки, в гта 5 он есть и в кадре нет даже одинаковых нпс, главное просто для рандома по больше вариантов сделать комбинаций, чтоб реже повторялось
>>46527129 Похоже на куртку монолита. Видны белые куски камуфляжа. Видимо они решили их переделать под более реалистичные, отталкиваясь от того, что в зоне таки всё зелёное, а не бетонное. Ибо за 35 лет Припять прилично заросла. И надо быть совсем имбецилом, чтоб бегать в таком окружении в белом городском камуфляже.
>>46527146 Не нормальная. Даже если там есть нормалка для всех перьев, то один хрен видно, что над альбедо работали от фанаря, собрав её из фотки. Да и не понятно, нахер они под каждую ногу делали два раза одно и тоже, занимая место на развёртке. Вполне можно было ноги зеркалить, как и тот кусок перьев внизу, ведь они совершенно одинаковые. Можно было бы сэкономить места процентов 30. По рукам надо бить таких моделлеров.
>>46527007 > 3 пик Пиздец у контролера вены сильно выступают. Прямо как у меня хуйня, малейший надрез сделай и я нахуй через 5 минут откинусь от потери крови. Имхо это выглядит прикольно, постарались, но совсем не похоже на мутанта в условиях зоны. Этот кабан с такой кровеносной системой не долго проживет в опасной зоне.
>>46527162 Так никто и не говорит, что он должен быть бронированным. У него же пси-способности, с помощью которых он может вырубить потенциальную угрозу, да еще и отправить к ней толпу собак или кабанов, а сам будет сидеть за бетонной стеночкой. Бюреры вон вообще могут создавать поле, которое пули ловит.
>>46527160 Может быть там разные варианты диффузок и есть смысл почему нужно было отзеркалить, на другом варианте диффузки часть перьев может быть повреждена
>>46527175 Да банально о мусорку, рядом с которой он стоит, вену вспороть. Или пораниться о сломанную кость в мертвом сталкере? Или шальной мутант за руку укусит? Или пулей заденет? Причин можно много навыдумывать потому что это банально непрактично для выживаемости. Сделали бы ему кожу потолще и я бы не бухтел, а так мутант выглядит как скуф помоечный по пьяни в зону забежал.
Сейчас будет непопулярное мнение. Взглянул на скрины слитого билда, и лично меня ничего в них не смущает. Понятно, что игра не доделана, да и в целом чувствуется, что не ААА уровень разработки. Но странно ожидать этого от сталкера. Меня устроил бы даже чуть улучшенный графон первых частей, главное чтобы атмосфера ТОГО САМОГО была.
>>46527198 У него видел ноги какие? Там реально как у слона. Видимо как раз для пересечённой местности в зоне. Ну а тело обычное, да. Как у человека. Может, кожа мутировала и стала грубее, прочнее. Я не думаю, что его беспокоят какие-то царапины от веток. А местная живность ему не угроза, ибо он их всех силой мысли тупо может аннигилировать или отправить в ближайшую мясорубку. Он в зоне фактически высший хищник. Я даже не знаю, кто с ним смог бы потягаться. Только мутант, у которого отсутствует хоть любой намёк на сознание. Типа, может, снорк, у которого уже и мозг сгнил. Да и того он сможет в воздухе поймать и расплющить.
>>46527223 >Я даже не знаю, кто с ним смог бы потягаться Химера, нет? Разрабы(вроде они?) почему-то оправдывали это тем, что у нее два мозга, хотя Контроша вроде как может сразу несколько существ под контроль взять, так что как-то у меня не вяжется это в голове.
>>46527223 >Только мутант, у которого отсутствует хоть любой намёк на сознание Псевдогигант, лол. Слишком упертый, и все его мысли это ХАЛК ЛОМАТЬ!!111
>>46527247 Хрен знает. Возможно, что химера и будет его единственным врагом. Но их так мало в зоне, как и контролёров, что они вряд ли пересекаются. Да и контролёры обычно в старых подземельях тусуются, в каких-то лабах, а химеры на поверхности носятся или в лесах. Так что думаю, что у них, так сказать, своя "зона комфорта", в которой они альфа-хищники. Но вот не знаю, куда отнести псевдо-гиганта или бюрера. Первый тоже как сухопутный кит, но мне кажется, что контролёр и его смог бы контролировать и заставить подчиняться себе. А вот с бюрерами уже хз, ибо те с телекинезом.
>>46527264 Он мне напоминает создателя какого-то мода, который срался со всеми, кто хоть как-то критиковал его поделку, или даже банил. Не помню ник его. Но точно не пониёб. Кстати, а где пониёб? Не выпилился еще? А то я в треде давно не был, не в курсе судьбы местных "знаменитостей."
>>46527270 > Он мне напоминает создателя какого-то мода, который срался со всеми, кто хоть как-то критиковал его поделку, или даже банил Ну там давненько васян дед зона ныл
>>46527259 ты мне тут напомнил, странно, что при очевидной разумности контролеров, до сих пор никак не была канонично раскрыта возможность налаживания с ними контакта (говорящий контролер в пещере в ЗП не в счет).
>>46527144 >И надо быть совсем имбецилом, чтоб бегать в таком окружении в белом городском камуфляже. Так в этом и есть суть монолита, отмычкин. Ты посмотри концепты по отмененному с2, трупы на их локациях, бошки на кольях. Отморозки-фанатики, которые хотят чтобы ты их заметил и съебывал попутно намочив портки.
>>46527298 В ОП уже сто лет назад их можно было водкой отпаивать, лол. Ну а так-то до сих пор не ясно толком, кто они такие и какая у них мотивация. И реально ли они разумны. Очевидно, что это жертва экспериментов. Явно, что бывший человек. Но мне вот интересно, а бывают ли контролёры женщины? Могут ли они трахаться и размножаться? Есть ли у контролёров аналог семьи? Поселения какие-то? Если они реально разумные, то вполне могли бы коммуницировать хотя бы в рамках своего вида. Если это вид, разумеется. А если просто пару десятков бывших людей, которых, если выпилить, то больше новых не появится, то тогда вопрос в их мотивации отпадает. Вероятно, что они просто хотят жить себе спокойно в зоне и чтоб их никто не трогал.
>>46527317 >Но мне вот интересно, а бывают ли контролёры женщины? Могут ли они трахаться и размножаться? А что насчет того же самого, только про кровосисей?
>>46527300 Это работает только в калофдюти. В условиях реальных боевых столкновений их бы расстреливали как нехуй делать. Ибо с таким камуфляжем их видно как черные камни на снегу. И я рад, что им дали костюмы, в которых цвет хаки преобладающий. Это добавляет логики и реализма.
>>46527321 Та вероятно, что такая же херня, только другая мутация. Детей кровососов мы не видели до этого ни разу. Хоть и даже есть локация, которая зовётся Деревня кровососов. Но вероятно не потому, что они там гнезда свили и выращивают детишек, да плоть с кабанами приручают. А просто тусуются по влажным погребам и подвалам, ибо им там комфортнее. И еще мне кажется, что их намного больше, чем контролёров. А почему так вышло, это уже хуй знает. Может, они были проще в производстве, когда учёные клепали этих мутантов.
>>46527325 >Это работает только в калофдюти Но в ней упор как раз на "шоб как в жизни"... >В условиях реальных боевых столкновений Тут как бы закрытая мистическая ЧЗО, где аномалии, кишки по веткам и прочее пугалки. Арма в другом месте.
>>46527342 >Но в ней упор как раз на "шоб как в жизни"... Это там, где в разноцветных куртках все месятся на мелкой карте, помирая раз в 30 секунд и возрождаясь через 10 снова? >Тут как бы закрытая мистическая ЧЗО, где аномалии, кишки по веткам и прочее пугалки. Я не против, но ты видел фотки современной Припяти? Или хотя бы насколько много растительности в слитом билде? Игровая зона — это не город из Киберпанка, в котором сплошной бетон, стекло и неон. Тут у нас кругом зелень и темнота. Так что белый камуфляж совершенно неуместен.
>>46527348 >где в разноцветных куртках все месятся на мелкой карте А зачем в пример к синглу, мультиплеер приводится? >Так что белый камуфляж совершенно неуместен. Жопочтец, перечитай еще раз почему это было сделано.
>>46527328 С чего вдруг? Собаки и плоти с кабанами вон прекрасно плодятся в условиях зоны, хотя и тоже мутанты. Я не думаю, что в зоне все существуют в единичном экземпляре. Зона вполне могла появиться в один момент из-за вышедшего из под контроля эксперимента, накрыв своим излучением определённую область. И вся живность, которая оказалась в этой области, вероятно мутировала. Но мы не знаем, насколько быстро это произошло и какими последствиями для них было чревато. Но я думаю, что все мутанты могут размножаться спокойно. А вот жертвы экспериментов, которые кровосиси, контролёры, бюреры, гиганты, химеры, вряд ли могут плодиться. Хотя хуй знает. Надо смотреть, что нам покажут в финальной версии игры. Там полюбому будет расширение лора.
>>46527371 > А вот жертвы экспериментов, которые кровосиси, контролёры, бюреры, гиганты, химеры, вряд ли могут плодиться Ну это да. Я про них и имел ввиду. Их в зоне должно быть мало. Но григе похуй и не удивлюсь если у него мутантов из лабораторий будет больше, чем в тч, чн и зп вместе взятые
>>46527363 >А зачем в пример к синглу, мультиплеер приводится? Потому что я никогда сингловых кампаний калофдюти не видел, поэтому и привел в пример то, свидетелем чего я являюсь. >Жопочтец, перечитай еще раз почему это было сделано. Я прекрасно тебя понял. И именно поэтому и сравнил такой камуфляж в зоне с розовыми курточками из мультиплеера калофдюти. Если бы монолит использовали белый камуфляж исключительно как элемент запугивания, то это тупо. Их так становится видно за километр и никто их бояться не будет, а просто пустит пулю в лоб, да свалит в кусты. Их бы таким темпом выпилили всех за месяц. Белый камуфляж реально хорошо работал бы в условиях городской застройки. Именно поэтому монолит и бегает в таком в трилогии. Потому что их больше всего в Припяти. Которая хоть и заросла, но пока всё еще там бетона больше, чем деревьев и травы. Но вот в наши дни там реально уже джунгли. И я считаю, что в белом камуфляже там только дебил будет пытаться кого-то устрашать. Ну и монолит никогда не ассоциировались с камикадзе, у которых отсутствует инстинкт самосохранения. Они вроде как профессиональные наёмники с крутой снарягой и промытыми мозгами. Но при этом они хорошо воюют и совсем не спешат ловить пули, как тот же псевдогигант, который прёт напролом.
>>46527371 может какой-нибудь контроллер может преварить человека в контроллера, а кровососы почему в противогазах, потому что это зараженные каким-то вирусом сталкеры какие-нибудь
>>46527393 Контролер вряд ли сможет кого-то превратить в контролёра. Это ж не волшебник, который может маной поделиться. По нему видно, что над ним поработали учёные, превратив его в это. В итоге у него появилась способность влиять на сознание. Кстати, телекинеза у него же вроде нету. Он может только пси-атаками глушить врагов. То бюреры уже швыряются всякими предметами. Так что я погорячился, когда сказал, что он сможет снорка расплющить в воздухе. Даже не знаю, смог бы контролёр его подчинить, ибо там мозга и сознания походу нет вообще. ну и в противогазах снорки, а не кровососы. Да и, судя по слитому билду, снорк — это какой-то аналог зомби. У него там половина тела разорвана и на голове противогаз. Он даже не видит нихрена, и даже нюхать не может. Я вообще не знаю, как он в зоне выживает и питается. Трупоед какой-то? Но как он находит добычу и обходит аномалии?
>>46527391 >Их так становится видно за километр и никто их бояться не будет, а просто пустит пулю в лоб, да свалит в кусты. Ты все будешь сравнивать со стороны армо-дебила или как? У нас тут ЧЗО, куда идут отчаянные или сомнительные личности в надежде срубить дикие деньги за артефакты на безбедную старость, ставя свою жопу на кон. Не тактикульные забеги стенка на стенку как в скваде, понимаешь?. Короче чекай их старые концепты, там были и смертники и прочая хуйня. А еще самое главное они обитают в местах которые покрывает выжигатель, так что единственно что ты там себе пустишь, это жидкого в штаны.
>>46527408 Ну и? Там только перчатки и очки чёрные. Я видел, что даже пушки обматывают белой маскировочной лентой в таких условиях, чтоб повысить скрытность.
>>46527416 > Да и, судя по слитому билду, снорк — это какой-то аналог зомби Ну так и есть. Но хуй его знает. То ли от пси-облучения, то ли от эксперементов, то ли от радиации такими стали. Может от всего сразу. Но точно пропавшие без вести военные
>>46527422 Ну так выжигатель отключили сто лет в обед. Я не спорю, что в зону могут лезть всякие сомнительные личности. Но вообще тут с год(или даже больше) назад неоднократно принимал участие в срачах на тему того, что в зоне не должно быть постронних. Либо их должно быть очень мало. Как в книге. Потому что вся зона должна быть окружена трёхметровой стеной с кордонами, минными полями, патрулями и собаками. И никаких стоянок или баров там быть не могло бы в реальном мире. Стругацкие это всё хорошо описали. Да, в зону постоянно лазали всякие ребята, найдя прорехи в периметре, но их один хрен почти всех поймали и пересажали. А тех, кого ловили в зоне, сразу отстреливали, как диких собак. Так что я придерживаюсь версии, что в зоне должны быть такие ребята: - учёные, которые ходят на научные экспедиции - мерки и вояки, которые их сопровождают - очень редкие одиночки, среди которых бандюки всех всех мастей. Всё. А всякие Свободы, Долги, Чистые небеса и прочие — это, как по мне, ебанатство. И сделано лишь для того, чтоб хоть как-то набить зону контентом.
>>46527431 Дети голубей сидят в гнёздах, пока не созревают до полётов. А потом вылетают и уже практически неотличимы от взрослых голубей. Но их можно увидеть, если найти гнездо. Гнезд кровосисей мы не видели никогда. Или каких-то личинок/яиц/детей.
>>46527457 >Всё. А всякие Свободы, Долги, Чистые небеса и прочие — это, как по мне, ебанатство. И сделано лишь для того, чтоб хоть как-то набить зону контентом. Вот тут согласен. Но у ПЫС зона рукотворна и монолит выступает по сути за ЧВК О-сознания вполне годно.
>>46527476 О каком фейлстейте ты говоришь? Там вселенная, которая похожа на нашу, но другая. Там возможно, что и совок не распался на момент трилогии, ибо там всё в рублях. А вот на момент второй части, всё совершенно по другим рельсам могло пойти. Или ты решил просто приплести сюда политоту? Тогда в po проследуй, там сможешь об этом сраться столько, сколько захочешь. А я хочу игру обсуждать, а не политический статус.
>>46527492 Ну, флаги Украины, да. Хотя валюта — рубли. А стволов там нет натовских. Там даже у калаша затвор отзеркаленный. Все пушки только похожи на их настоящие аналоги.
>>46527468 Маленькую группку поехавших можно еще. наверное. Прямо вот бомжей, которые едят кабанов и сталкеров, и верят в искупление черех Зону (короч, грех или типа того). Если им не нужна логистика, и их не толпы, то могут и существовать в принципе.
>>46527499 >Там даже у калаша затвор отзеркаленный Это выебона ради сделали, чтобы на анимации смотрели. У НПС все оружие в руках с нормальным отображение затвора.
>>46527504 Я думаю это сделано, чтоб не прилетело за авторские права на калаш. И, чтоб не покупать лицензию, они просто изменили модели немного, и назвали их по-другому. Вроде смотришь, ну калаш, а начинаешь присматриваться и понимаешь, что другое и уже не придерешься.
>>46527502 Ну по типу: была когда-то иследовательская группа ушедшая в Зону. Там её накрыло пси-излучением, отчего рассудок затуманился и они начали верить в божественную суть Зоны, что ноосфера является богом, а Зона как её больной фантазией
>>46527508 Ну, норм. Добавит иммерсивности. Я надеюсь, что они не только на словах реагировать будут, но еще и будут сваливать во время дождя в укрытия. А то частенько видел такую картину, что ливень ебошит, а эти красавцы сидят вокруг костра на земле и на гитарах играют, да байки травят.
>>46527502 >>46527515 Это все интересно, но подходит только под концепцию самообразовавшийся зоны, а не рукотворной. Иначе любой мимо-крок увидит то, чего не должен был видеть.
>>46527515 В первоначальном варианте Сталкера, который Стругацкие написали для Тарковского (назывался Машина желаний) была интересная аномалия. Какая-то экспедиция попала во временную петлю и бесконечно в ней делали одно и то же действие. Со стороны было видно, что они делают что-то, потом отматываются назад и снова повторяют. Сами они были уверены, что с ними ничего не произошло, но на самом деле они там уже хрен знает сколько лет на месте плясали. И для всех проходящих мимо были живым напоминанием о всех опасностях зоны. Олсо, зона в книге намного опаснее, чем в игре. Там невозможно чувствовать себя в безопасности, ибо аномалии двигаются и тебя может накрыть какая-нибудь жарка в самый неожиданный момент. Меня наличие огромных стоянок, как Бар в игре, просто в ступор вводят, ибо просто сложно себе представить, что в таком опасном месте образовался безопасный оазис, где никогда не спавнятся аномалии, и даже можно безопасно жить месяцами. И даже если предположить, что там какое-то уникальное место спокойное, которое зона почему-то решила избавить от аномалий, то туда бы просто ёбнули военные артиллерией, разъебав этот нелегальный лагерь. У зоны вроде размер небольшой совсем. А современная артиллерия может лупить на сотни и даже тысячи километров.
>>46527530 А какой прок от того что они ударят по 20-30 бомжам в Зоне? Ладно бы там какой-то важный политический преступник. Но там же литературно один сброд и отбросы, которых за пределами Зоны мало кто ждёт и никто им там не рад. Буквально самое быдло, которое рвануло за лёгкими деньгами
>>46527538 Мне не понятно, как туда вообще смогли пробраться такие толпы хорошо вооруженных людей, что аж свои группировки создать успели. Создаётся впечатление, что зона появилась, но всем было похую, что она набита сверх-ценными артефактами. И туда спокойно могут ломиться все желающие. Но бля. Там же целый институт отгрохали по изучению зоны. Там учёные, которых спонсирует государство или иллюминаты с рептилоидами, хуй знает. Но один хрен очень странно, что в зоне тусуются такие толпы. Если бы она появилась ИРЛ, то за нём бы весь мир схлестнулся. Там бы понагнали учёных со отовсюду, отгрохали бы парочку институтов прямо рядом с зоной, а его бы огородили невъебенной стеной с охуевшей охраной, ибо из неё потенциально можно вынести такую йобу, которая твою страну превратит в мирового правителя. И предположить, что в стакой важный объект могли бы пропускать толпы бродяг, просто смешно.
>>46527545 Я бы не сказал, что Долг, Свобода или Чистое Небо можно прозвать уж прям сбродом. У них там весьма неплохой эквип, плюс их дохрена. Точно не 20-30. Такое чувство, что их там по несколько сотен в каждой группировке. И как им подвозят всё в зону? Продукты, топливо, оружие? Просто на фурах везут с большой земли? А на кордонах всех купили? Ну это же бред какой-то. Либо кордонов никаких нет и в зону прут все, кто хотят.
>>46527561 > Я бы не сказал, что Долг, Свобода или Чистое Небо можно прозвать уж прям сбродом. У них там весьма неплохой эквип, плюс их дохрена. Точно не 20-30. Такое чувство, что их там по несколько сотен в каждой группировке Потому что в эти группировки не верится. Это притянутая хуй знает откуда хуета для растяжения геймплея
В книге зон было вроде 6 штук. Поэтому вроде как всем хватало для исследования. Но не говорилось вроде, какие артефакты выдаёт каждая зона. Либо они были одинаковые, либо разные, то неведомо. Но и даже в таких условиях зоны были под жесточайшим контролем властей. И туда было очень сложно попасть. Только в самом начале, когда зона только появилась, туда ломанулись толпы сталкеров. Но потом её огородили трёхметровой стеной. И всех, желающих туда пролезть, просто отстреливали нахер. Еще есть Аннигиляция. Там тоже это годно показано. Вокруг зоны вообще эвакуировали все населённые пункту, объяснив это всё какими-то учениями, что простые гражданские про неё вообще нихера не знали. Да её бы тоже окружили стеной с кордонами, но в фильме она росла, поэтому это было невозможно. А что у нас там по игре? В игре зона расширяется? Тогда бы это объяснило отсутствие кордонов. Хотя у самих ПЫС на концептах были огромные стены вокруг зоны.
>>46527584 Как я понял, он имел ввиду то что они там понастроили баз и прочего бреда. А то, что группа с одной целью может попасть в зону это и ежу понятно. Но при этом всем они все-равно будут относится к тем же "Одиночкам".
>>46527584 Ну, если это чвк внутри страны, то тогда можно предположить, что олигархи отправляют туда свои чвк, борясь за власть. Но там такая небольшая территория, что её реально стеной окружить за достаточно небольшое время, а потом контролировать каждый метр прожекторами, чтоб никто не пролез. Ну и опять таки я уверен, что ели бы такая зона появилась ирл, то понаехали бы всякие "миротворцы" со всей планеты и охраняли бы всё так, что хуй бы туда кто пролез. А вся олигархическая элита просто попыталась бы договориться с властями, чтоб поиметь на этом проценты. И им бы, вероятно, даже не пришлось бы отправлять туда своих вояк, тупо купив чиновников уже вне зоны. Но это только мои маня-фантазии. Единственное, что мне кажется наиболее вероятным в такой ситуации — в зоне крайне мало посторонних. А те, кто туда таки пролезли должны быть охуевшим образом обмундированы, чтоб при необходимости лать отпор воякам или мутантам. И я думаю, что такие ребята могли бы ходить в рейды за хабаром, нагребать всякого в зоне, а потом с боем пытаться выбраться. И в таких условиях очень сложно представить себе алкаша с обрезом и в трениках, который решил пролезть в зону, чтоб себе артефактиков найти. Ну и даже если пролез, то что будет делать против первой стаи мутантов? Как собирается искать артефакты без детектора?
>>46527594 > а потом с боем пытаться выбраться А потом зафейлить, потому что зона, аномалии и прочее. И вот уже из этого вырисовывается: >алкаша с обрезом и в трениках Залез на легке чисто собрать трофеи с терминаторов-неудачников, потому что жил до этого на этой территории и знает каждый ссаный угол.
>>46527600 Ну, могли и зафейлить, да. И я не думаю, что такие рейды были бы частым явлением. Поэтому алкашу должно было бы повезти несколько раз подряд: пролезть через кордоны и не быть убитым при этом охраной, не подохнуть в зоне от её живности или явлений, напороться на место встречи рейдеров с вояками и суметь их полутать, надеясь на то, что их трупы уже не облутали сами вояки или не сожрали мутанты. Короче говоря, слишком много везения должно быть. Олсо, как артефакты искать без йоба-детектора, который явно должен очень немало стоить. В игре же есть главное отличие — артефакты не валяются где попало как в книге. Поэтому в зону просто пойти пособирать камушки уже не получится. Нужно будет как минимум купить оружие, детектор и хотя бы немного жрачки с собой, аптечку, короче, подготовиться. А это уже точно не под силу алкашу обычному.
>>46527614 >пролезть через кордоны и не быть убитым при этом охраной, не подохнуть в зоне от её живности или явлений Уже ответил: "потому что жил до этого на этой территории и знает каждый ссаный угол." >напороться на место встречи рейдеров Про это речи не шло. Или под этим имелось ввиду другие алкаши в трениках? >с вояками Их только что же вынесли неведомой хуйней. >или не сожрали мутанты Группа большая, пока жрут одних тянешь что можешь с остальных и уходишь пользуясь все тем же приемом. >как артефакты искать без йоба-детектора Это хуйня, считаю раком. Детектор только для аномалий. Опять же никто не отменяет то, что алкаш в трениках чувствует аномалии рядом как печень новую рюмку. >В игре же есть главное отличие — артефакты не валяются где попало как в книге В ТЧ такого нет, ЧН и ЗП уже дрочь ради дрочи.
>>46527630 >Уже ответил: "потому что жил до этого на этой территории и знает каждый ссаный угол." Да, мог жить раньше. Но был выпизднут властями от зоны подальше и теперь ему всё равно придётся пролезть через кордоны. Ладно, предположим, что вокруг зоны стены нет(хотя уже даже в слитом билде видно, что вокруг зоны пятиметровая стена) и он таки пролез в зону. Дальше я говорил про стычку рейдеров, которые небольшой группой до 10ти человек столкнулись в зоне с патрулём вояк и были выпилены. И вот после выпила их точно могли залутать вояки, забрать себе весь хабар и пушки. Можно предположить, что стычка прошла "в ничью" и обе стороны, понеся потери, разбежались в разные стороны. Но такой исход еще маловероятнее. Ну ладно, типа у нас именно такой исход и алкаш таки добирается до этого места побоища совершенно случайно, потому что он точно не мог знать наверняка, что где-то в зоне пару дней назад был замес между мерками и вояками. И только при совпадении всех этих факторов он сможет полутать себе хабар с мерков, а потом ему еще нужно выбраться живым обратно. Про алкашье чутьё на аномалии вообще читать смешно, лол. В Пикнике на обочине глав герой делал пару глотков коньяка из фляги, чтоб успокоиться, и это не добавляло ему чуйки на аномалии. Ну и детектор таки является официальным девайсом по лору, с помощью которого можно искать артефакты. По-другому никак. И вот где такой детектор сможет добыть дядя Леша из села Залупкино, для меня загадка. Можно только только предположить, что ему невъебенно повезло залезть в зону и найти труп учёного с таким детектором. И он догнал, что это такое, как оно работает, и как им пользоваться.
>>46527648 >придётся пролезть через кордоны Где конечно же стоят и работают 24\7 роботы, а не те же васяны которые только недавно там "жили". >>46527648 >Дальше я говорил про стычку рейдеров, которые небольшой группой до 10ти человек столкнулись в зоне с патрулём вояк и были выпилены Получается два исхода: йоба-трминаторы проиграли воякам, или вояки проиграли им. От сюда следует много вариантов: 1) Алкаш доедает мизерные остатки наймов и идет за артами. 2) Доедает большие остатки вояк (ведь нахуя йоба-терминаторам из рейда брать еще и снарягу вояк?). 3) Пока идет заваруха между этими йоба-клоунами пройти в глубь зоны и добывать то, за чем пришел. >Про алкашье чутьё на аномалии вообще читать смешно, лол. А про выдуманную область с магией ему не смешно ты уже определись чел что тебе надо. >детектор >по лору Они твой лор на хую вертели, чел. Или тебе нравится курточек отстреливать и в веселую ферму играть? Напиши я это все до выхода ЧН и ЗП, как бы ты ответил?
>>46527678 >Где конечно же стоят и работают 24\7 роботы, а не те же васяны которые только недавно там "жили". Не думаю, что там будут стоять такие же васяны. Скорее будет аналог монолита, только не обезумевшие. >1) Алкаш доедает мизерные остатки наймов и идет за артами. Тут тоже может быть несколько вариантов. Терминаторы могли быть с хабаром. Их выпилили вояки и вряд ли бросили бы хабар. Терминаторы могли быть без хабара и просто сдохли, вояки могли снять с них всю дорогую снарягу. Или даже забрать трупы, чтоб выяснить, кто такие и чего забыли в зоне. Так же трупы могли сожрать мутанты. Либо они могли превратиться в снорков. Ладно, я даже готов предположить, что наш алкаш с невероятной чуйкой как у слепоого пса, потому что жил в зоне в момент её появления и тоже мутировал. Но один хер ему нужно было бы где-то искать детектор. Причём детекторы тоже бывают разные. Так что даже если он на своей невьебенной чуйке и везении таки смог налутать себе детектор с мерка или учёного, то даже тогда не факт, что смог бы найти артефактов. Ну и хуй с ним. Пускай он нашел самый пиздатый детектор и сразу понял, как им пользоваться и что он там показывает. И с помощью него нашел себе кучу артефактов. И даже смог их вынести. Куда он их потом девает? Несет на рынок продавать? В Пикнике это было очень сложно реализовать. И там сталкеры очень долго зарабатывали себе репутацию и постоянных клиентов, которые бы у них эти артефакты нелегально скупали.
>>46527708 >Скорее будет аналог монолита, только не обезумевшие. ИРЛ это так не работает и всегда сначала ставят местных, от этого никуда не уйти банально людей со стороны не хватит. Везде найдется тот, кто подкинет не за просто так инфу и прочее полезное для таких как наш алкаш. >Но один хер ему нужно было бы где-то искать детектор Опять ты со своим детектором? Условный болт и прочий мелкий мусор вкупе с чувствами восприятия твой детектор аномалий.
>>46527720 >ИРЛ это так не работает и всегда сначала ставят местных, от этого никуда не уйти банально людей со стороны не хватит. Везде найдется тот, кто подкинет не за просто так инфу и прочее полезное для таких как наш алкаш. У нас тут не совсем обычный объект, который надо охранять. Я уже писал выше, что из зоны можно потенциально вынести такую йобу, что твоя страна сможет опередить в развитии весь мир и стать просто непобедимой. Поэтому за таким местом следили бы очень внимательно. Причем власти всех стран мира. Я думаю, что Украине не позволили бы единолично распоряжаться всеми дарами зоны. Скорее всего подписали бы какой-то договор, что место является достоянием всей планеты и договорились бы совместными усилиями бы его охранять и изучать. Ну, это в утопичном мире. Вероятнее всего, что был бы друго сценарий: за возможность обладать зоной началась бы мировая война. Но если у нас таки мирное решение проблемы, то тогда зону обороняют лучшие наёмники со всего мира. ну и твой болт с мелким мусором поможет только от гравитационных аномалий. А в зоне полно всякого такого, что никак визуально не заметно, а помрёшь как нехуй делать. Типа подземный разряд или двигающаяся аномалия(ты болтик кинул, вроде всё ок, сделал шаг, а она тебе навстречу). Так что снова нужен детектор, который будет пищать аки счетчик гейгера. Кстати, радиационные поля алкаш как собирается обходить? Или он мутировал уже аки монолитовец, которому хорошо под радиацией?
>>46527776 >У нас тут не совсем обычный объект Ты давай сразу размеры определи: у нас тут деревня, поселок, ПГТ, город или область? Потому что спрятать что-то больше поселка хуй выйдет и ЛУЧШИХ ИЗ ЛУЧШИХ на охрану ну никак не хватит. Это уже не говоря о стоимости той самой стены вокруг объекта. >радиационные поля А это от куда? Или у тебя и ядерные реакторы под землей тоже ползают? В ЧЗО это обусловленно пылью которую не дезактивировали.
>>46527795 Ну вроде ЧЗО не большя совсем. 2600 квадратных километров. Это квадрат со стороной 50 километров. Грубо говоря. Такую площадь без проблем окружили бы стеной за пару лет совместными услилиями. А до того вокруг бы было полно патрулей. Между которыми бы, конечно, всё равно бы смогли пролезть всякие отчаянные ребята, как это было в книге. К слову, в книге это тоже хорошо описано, что в начале так и было: что как только зона появилась, то туда лезли буквально все желающие, практически не встречая сопротивления от власти. И дохли там пачками. Но со временем зону все сильнее и сильнее охраняли. И в и тоге обнесли стеной. Ну и там зона выдавала очень много полезных артефактов, которые применяли в обиходе. Поэтому даже с постройкой невъебенной стены вокруг и с кучей охраны, всё равно оставалась рентабельной. Туда уже в конце даже автоматических дронов запускали, которые были сами обучены артефакты искать и нести обратно. а разве радиационных полей не было в ванильной трилогии? там водка нахера нужна? Разве не для того, чтоб радиационное заражение снимать? Но ИРЛ радиация не так работает, лол. Не так давно вон некие не слишком умные ребята решили рыть окопы в рыжем лесу, а потом подохли от лучевой болезни. Причем очень быстро.
>>46527807 >а разве радиационных полей не было в ванильной трилогии? Были только чтобы огородить карту, и вокруг мусора. >там водка нахера нужна? Разве не для того, чтоб радиационное заражение снимать? Потому что повелось массе во всякую херь верить. >Не так давно вон некие не слишком умные ребята решили рыть окопы в рыжем лесу, а потом подохли от лучевой болезни. Причем очень быстро. Где ознокомится можно, кроме пуков пары шизов?
>>46527485 > Там возможно, что и совок не распался Распался. Финансирование прикрыли и челов из лаб попросили на мороз. Они взбугуртили, что никто не понимает важности их открытий, начали торопиться с экспериментами, случился фейл, второй взрыв и зона.
>>46527576 "В Зону, которая возникла недалеко от города Хармонт, входят городские руины, здание завода, карьер, пустынная равнинная местность и горы. Предположительно, её площадь достигает сотен квадратных километров. Зона содержит в себе большое число аномалий, в том числе и различных «ловушек», представляющих опасность для человека. Расположение аномалий в зоне постоянно меняется, несмотря на то, что в присутствии людей зона кажется «статичной». У Зоны есть собственная чётко очерченная граница, то есть никакие аномалии (например, переносимый ветром «жгучий пух»), на первый взгляд беспорядочно перемещающиеся по Зоне, никогда не пересекают её границ. Зона также окружена «периметром», который охраняется военными. Официально в неё можно было попасть через «предзонник» расположенного рядом с ней Международного института внеземных культур. Повышенного электромагнитного или радиационного фона в Зоне не наблюдается."
>>46527552 Потому что в билдах изначально была концепция связанная с РЛС дуга. Она якобы влияет на сознание людей по всему миру и по большей части отвадила от себя гос внимание. Через агентов монолит влияет на пол решения и тд. Ещё ранее монолит был монолит их космоса, который создал все живое на земле, пошёл по пизде и упал на землю в чзо и тоже влиял на общий фон и разум людей на планете.
>>46527565 Потому что изначально в планах было, что будет движняк и за пределами зоны. Городок жилой где гражданские живут и наш сталкерок, конфликт с бандитосами на входе в зону, группировки так же. Потом начали всю эту хуйню с баром, база бандитов и долгаши/свобода из обычных наймов с разными заказчиками превратились в школопоеботу.
>>46527137 окстись, ты сейчас григахряков в тред призовешь, которые будут доказывать тебе что это невозможно/очень сложно/никто не станет таким заморачиваться. Как в прошлом треде про квартиры было.
>>46527302 Ну шлем в лабах близко к излучателю защищает пользователя только на короткое время, так что можно предположить, что целенаправленная пси-атака контролёра пробивает защиту шлема.
>>46527317 >И реально ли они разумны Пещерный Контролер в ЗП вроде как вполне связно выражает свои мысли, хоть и телепатически. Говорить они навряд ли могут. >>46527259 Если чисто теоретически, Контролеру с его уровнем интеллекта, пси-способностями и умением брать под контроль буквально любой другой мыслящий организм, включая ЛЮДЕЙ, полагается в Зоне быть чуть ли не королем вообще всего, даром что в играх он обычный рядовой и далеко не самый опасный моб лол.
Сейчас бы на серьёзных щах обсуждать лор игры от хохлов, которые сами не понимали, что такое их игр и какой она должна быть. Что ЧН что ЗП вообще по духу и настроению разные игры, а ТЧ так вообще высер, словно у него раздвоение личности, и по началу он весь такой из себя странный, таинственный, а под конец дутый калл, причём в наихуёвийшем исполнении
>>46528142 И если слухи про исход разрабов из новоПЫС реальны, нас ждёт повторение истории ТЧ: неработающий как надо, обрезанный во всём, бездарный высер, в котором две разных игры будут перебивать друг-друга, так что о какой-то цельности происходящего говорить не приходится. И вот найдёт ли в этом куске хохлятского говнокода коммунити что-то стоящее,что захочет собственноручно исправить - вопрос открытый. Судя по отношению хохлов к их кор-аудитории, нет.
>>46527810 Помню, кстати, что ОБЖшник в школе то ли сам говорил, то ли его кто то на уроке про водку и радиацию спрашивал - он сказал что это пиздёж и выпить нужно столько что сдохнешь, чтобы хоть какой то эффект был, а лучше с этим справляется красное вино вроде А вообще надо воду пить по идее, вывод через мочу - это самое эффективное после того как мне делали 18F-FDG внутривенно, хотя хз насколько оно толково от полноценного излучения извне, а не мед. препарата Интересно, а сигаретный дым хоть с каким то шансом может вывести "горячую" частицу попавшую в организм?
Заныкал как то сталкер на дереве хабар и решил сходить посмотреть, все ли нормально, все ли в целости. И надо же сидит там кто-то, ноги босые свисают. Сталкер цап таво за яйца и строго так: -Колись падла кто такой, из какой группировки. Тот молчит. -Сталкер еще сильнее сжал и опять спрашивает: Тот опять молчит. -Сталкер сдавил так что по руке потекло: И от туда щиплый, слабый голос: -Контролер я!!! -А чего молчал, сволочь? -Так я ж немой!
>>46528133 Чёт кстати вспомнил, что если не вошедшие в игру байки озвученные Профом - канон - то в Зоне есть\был как минимум один контробюрер - и телепат-псионик, и телекинетик одновременно Хотя это мог быть и белдовский Король бургеров, он как раз был телепатом, хотя плохо подходит, потому что живёт глубоко под землёй и на поверхность никогда не выходит, телепатически отдавая приказы, а условия не подходят под ту байку
По координатам перекидывает на чернобыльский химический завод в очень черновом варианте, не помню чтобы на е3 показывали эту локу. Может к текущей е3 готовят?
>>46527923 "— Послушайте, земляк. Радиант Пильмана — это совсем простая штука. Представьте себе, что вы раскрутили большой глобус и принялись палить в него из револьвера. Дырки на глобусе лягут на некую плавную кривую. Вся суть того, что вы называете моим первым серьёзным открытием, заключается в простом факте: все шесть Зон Посещения располагаются на поверхности нашей планеты так, словно кто-то дал по Земле шесть выстрелов из пистолета, расположенного где-то на линии Земля-Денеб. Денеб — это альфа созвездия Лебедя, а точка на небесном своде, из которой, так сказать, стреляли, и называется радиантом Пильмана." Буквально в самом начале книги интервью с учёным, который объясняет, как появились зоны. Фактически в землю три раза выстрелили и пробили её насквозь. В местах входа и выхода образовались 6 зон.
>>46528221 Чет я был уверен, что выстрелы были сквозные. А тут перечитал текст и понял, что это было не так. Ну, сути один хрен не меняет. Пуляли откуда-то из космоса по планете и получились эти зоны. Только не три раза, а 6.
Поймали Наёмники Сталкера, окунают его в воду и спрашивают: — Деньги, бабло, артефакты есть? Сталкер: — Нет. И опять окунают в воду и спрашивают: — Деньги, бабло, артефакты есть? Сталкер: — Да нету, нету! А они опять окунают: — Деньги, бабло, артефакты есть? Ну сталкер не выдержал: — Блин, вы либо дольше держите, либо глубже опускайте ! Вода мутная — нихрена не видно
>>46528224 Да стычка с бандосами на АТП это так, хуйня, шушеру распугать, да и больше как обучающий сегмент - научить игрока стрелять (а ещё там обучают стелсу))))))))) ) Но до агропрома это буквально больше приключение, где ты изучаешь новый и неизведанный манямирок. До радара тычки больше локальные, которые скорее идут как некая разбавка для геймплея, что бы изучение не надоело. А вот радар и дальше - это буквально дутый калл, где за два часа гейплея ты убиваешь врагов в 10 раз больше, чем за все прошлые часы.
>>46528266 >Но до агропрома это буквально больше приключение Сначала прорываешься через кпп на свалку, потом спасаешь новичка от прессующих его бандосов, дальше зачищаешь депо с другим сталкерами от бандосов. По мне так абсолютно линейная зачистка лок. А так да, чем дальше по сюжету, тем больше стрельбы.
>обучают стелсу))))))))) Ой, блять, не напоминай. А на агропроме, видимо, проверяют чему ты научился, когда говорят проползти мимо патрулей вояк и выкрасть документы.
>>46528346 В ТЧ там хотяб чередование, в ЧН это тотальная анигиляция курточек прям с самого начала и без особых перерывов. Только в агропроме у нам фокус смещается на мутантов, а это, блядь, почти половина игры.
>>46528355 Ну, в такой ситуации я не спорю. Но в игре они не сидят в полях. Обычно на стоянках у них есть несколько костров, вокруг которых они сидят в любую погоду. Хорошо, что хоть от выбросов прячутся.
>>46528325 Да, но с АТП до КПП ты если и стреляешь, то по мутантам. Есть где побродить-поизучать. В первой половине ТЧ есть чередование изучения со стрелковыми сегментами (ну на присутствие оных смысл жаловаться в шутере-то?), ровно до радара, дальше 2 часа нонстоп анигиляции курточек.
>>46528380 Ну, в том-то и проблема, что у них прописан паттерн поведения такой. Мол, есть бочка, в ней можно зажечь костёр, сесть в него и сгореть и потом возле него сидеть, играть на гитаре, спать или травить байки. И им совершенно насрать, какая погода на улице и где находится эта бочка. Это выглядит атмосферно и круто, когда ты под дождём идешь по лесу, потом заходишь в какой-то домишко, а там несколько человек у костра сидят, отдыхают. Но не когда ты прёшь через болота по этой трясине, весь мокрый и уставший, приходишь на базу ЧН, а там толпа сидит посреди лагеря тупо на земле вокруг костра под проливным ливнем.
>>46528454 Любых сталкеров, принадлежащих к цветным группировкам. А в игре каждый сталкер принадлежит к той или иной группе. Даже одиночки состоят в группе, лол.
>>46528454 Это местный сленг, который обозначает разные группировки, так как некоторым местным шизам не нравятся группировки типа долга, свободы. Что-то из разряда «все сталкеры должны быть нищими и с двустволками»
>>46528465 странно, почему так не называют конкретно новичков, одетых как раз-таки в курточки (которые бежевые). Ну или бандюков. Остальные-то сталкеры носят комбезы.
Идет, значится, молодой сталкер по зоне. Тут бац! Рощица, и не маленькая, а на карте её нету. Ну зеленый туда-сюда. Как быть: и соваться стрёмно, и как лучше обходить — неизвестно… Тут глянь — мужик какой-то неподалеку маячит. И ни на долговца, ни на наёмника не похож. Обрадовался, значит, молодой, и к нему. Так мол и так: — А не подскажете, как бы мне рощу вот эту обойти? Тот и говорит: — Мне тоже в ту сторону, пошли вместе. Идут себе. Хорошо, спокойно идут. Молодому скучно стало, он и начинает подлизываться. Вот, значит: — Здорово как быть «тертым» сталкером, не шугаться от каждого шороха, оружия не таскать много, — у мужика того и правда, ствола видно не было. Ну тот, стало быть, начинает ржать: — Да кого тут вообще бояться? — Как кого, — удивляется молодой, — ну, это, монстров. Контроллеры одни чего стоят! Мужик так помолчал и говорит обиженно: — Дурак ты… Если бы сказал зомби или кровососы… Но нас то — контролёров! За что «монстрами» обзывать?!
>>46528484 У монолита или вояк никогда не было курточек, лол. Я думаю, что это просто пренебрежительное название группировок. Типа в зоне толпы разноцветных придурков носятся и устраивают войнушки.
>>46524945 >>46524931 >>46524921 Блядь как же я проигрываю с дизайна мутантов в сталкере, они не выглядят страшно, а вызывают только жалость. - какой то колобок с гангренами - кабанчик с дерматитом - какой то мужик с раздутыими лимфоузлами на шее - друг с которым никто не хочет дружить - котик с опухолью Разве только что кровосося хочется трахнуть выглядит страшно.
>>46528509 Мутанты и должны вызывать в какой-то степени жалость. Представь, как трудно им живется с такими увечьями и деформациями, очень возможно, большая их часть испытывает постоянную боль, потому и проявляет такую агрессивность.
>>46528509 Они так выглядят при дневном освещении и с ненастроенными материалами. При годном освещении и в динамике они будут выглядеть хорошо. Вспомни вон старые фильмы, где кругом использовались куклы. Типа Чужой 1-2 или Нечто. И вот если поставить актёра в резиновом костюме в освещенную комнату, то он скорее смех будет вызывать. А в самом фильме это выглядело эффектно. А по тем временам так и вообще люто крипово. Я помню себя мелким и люто ссался от чужих.
>>46528509 Ну так, это что бы ты смотрел на них и видел, к чему приводит допущение тупых хохлов людей к сложному оборудрванию. И почему важно разрабатывать систему защиты от самых конченных дегенератов.
>>46528545 Потому что вояки и монолит могли бы реально появиться. Типа первые официальная армия, а вторые — какая-то ЧВК, которую спонсирует какой-то олигарх. Я могу представить, что монолит там обосновался благодаря выжигателю и работе учёных. Но вот Долг, Свобода, ЧН... Слишком дохуя получается разных чвк на территории зоны. Не понятно, как они туда попали, кто их спонсирует, и как доставляет снарягу в зону. Ну не верю я, что вокруг зоны проходной двор и туда катаются прям вереницы фур со жрачкой и оружием.
>>46527807 >Не так давно вон некие не слишком умные ребята решили рыть окопы в рыжем лесу, а потом подохли от лучевой болезни. Причем очень быстро. Но пруфов не будет? Вот на всей остальной территории даже блокпосты не оборудовали, а там окопы нарыли. Ага. Верю.
>>46528182 Ты определил возможность моддинга чисто по тому, что у них есть какие-то эдиторы? Это может быть их собственный внутренний инструментарий для сотрудников
>>46528597 Какие тебе пруфы нужны? Найти документы мёртвых вояк у которых в графе о причине смерти указана лучевая болезнь? Я сам сомневаюсь, что это действительно было. Но даже если стопудово было, то хуй ты каких пруфов получишь. Там бы даже родителям погибших сказали, что их детей отравили комары-мутанты или еще какая-то хуйня, дабы не признаваться в обсёре.
>>46528549 >Я помню себя мелким и люто ссался от чужих. Так чужой на хуй похож. Тебя батя наверное просто насиловал в сраку, воспоминания для сохранности психики затерлись, но подсознательный страх хуя в темноте остался.
>>46528799 Не проецируй, маня. Я своего батю вообще не видел вживую, только на фотках. Он у меня моряк был. Мамку обрюхатил, ушел в рейс и не вернулся.
>>46528774 Ты и в украденный асфальт с дороги поверишь с таким подходом. Ну дебилы же всякие бывают кто то камаз и загрузил и в часть отвёз. Ну как тот бурят, который интернет украл бггггг. Такую шизу алкаши и маргиналы распространяют обычно на районе, а тебе всем нам и миру прям с горой отсыпали кучу, а ты такой ну бля среди всех охуительных историях есть парочка может даже 10% правдивых, так что и остальное тоже правда наверное...
>>46524863 Ты тупой долбоеб, сюжетный аут-кооп это охуенно, не понимаю почему до сих пор не запилили нормальных модов на трилогию что б с другом погонять можно было, если ты унылое говно без друзей это уже твои проьлемы.
Какие же вы долбоёбы, вышел вин Атомик Харт, на Сталкер можно забить. Перекатывайтесь в тред нормальной Русской игры, пидорье https://2ch.hk/vg/res/46435463.html
>>46528597 Самое смешное, что потом хохлы сами попердись в чзо реально копать окопы и на танках кататься, и чет теперь лучевая болезнь внезапно испарилась, лел. Вон недавно ципса срала роликами, типа хохли из люков лезут, нашли место, где снимали - город Чернобыль, кек
>>46528886 Я отношусь к любому слуху скептически и ни один из них не принимаю за чистую монету. Но, после всех обсёров, которые были вокруг Киева, окопы в рыжем лесу уже не кажутся чем-то удивительным.
>>46528936 Любой мультиплеер скатит игру в говно. Начнётся соревнование в дороговизне курточек, пвп в зоне превратит игру в аналог очередного ссаного каэсика или таркова, только с аномалиями и артефактами.
>>46528983 Душная хуета. Дропнул, когда вылез из лабораторий на поверхность. Думал, что духота была только под землёй и на поверхности станет веселее, а там толпы роботов, камеры на каждом углу и приходится кажому по 5 хедшотов отвешивать, или лупцувать дубиной до посинения. Ну его нахуй, я от этого охуительного геймплея за первые 6 часов в лабах успел задушиться до усрачки, а мне предлагают часов 20 подобного говна. Спасибо, можно не надо.
Здрасьте, я залетный, не играю в сталкер 24\7 в течение 15 лет. Посоветуйте на все части модов которые допиливают оружие и а-лайф и еще какими-нибудь фишками, но БЕЗ: сепии, новых квестов на 80 часов (против парочки я не против), сохранений у костра, электрохимер.
>>46529249 Anomaly и разные сборки на него, самая топовая на данный момент по всем параметрам - гамма, но там присутвствует «взгляд» разраба особый, а именно - в продаже у торговцев нет оружия, так что добыть ты его сможешь только с трупов. Короче, кури сборки на аномали, лучше ничего сейчас тупа нет.
>>46527807 >там водка нахера нужна? Разве не для того, чтоб радиационное заражение снимать? Водка нужна, чтобы снимать радиационное напряжение, радионуклииды она никак не выводит
Этот >>46529287 выдал базовую поверхность, но для начал советовал бы тебе накатить MISERY, да-да, меня сейчас говном польют, но после прохождения этого мода, тебе любой другой покажется поездкой на сафари, про васянки типа ОП-2 и АналСИ я не говорю.
>>46529249 Таких модов нету, чтоб под твои запросы подходили. Обычно в любом из известных модов много изменений и нововведений. А у тебя же запрос тянет на какой-то багфикс или патч.
>>46527923 Спасибо анон! Сколько раз читал и столько раз эта инфа мимо ушей пролетала. Сука я и подумать не мог что 6 зон посещений это по сути 3 выстрела, значит одна зона посещения вход а другая выход и 3 пары таких.
>>46529327 В аномали нет новых квестов. И что такие «сепии»? >>46529336 Чтоб мало сталкеров было и дохуя мутантов? Так это в игре можно настроить буквально в пару кликов.
>>46529327 Ну в Мусорке новых квестов нет, просто 10 видов ржавых калашей и хлебушек за 3к, благодаря чему в тебе пробуждается недовольный еврей и ты начинаешь баражить жареной плотью и кабаном и первая половина игры превращается в симмулятор шаурмечной. Эх, а как же я радовался, когда с какого-то рандомного бандоса рядом с Шевченко мне выпал Велес...
>>46529350 Самое близкое под его запрос - это на ТЧ просектор проджект, больше ничего в голову не приходит, ну это если на оригинал. А так очевидная аномали
>>46529372 Аномали сама по себе разработана на другом моде COC. И потом была сто раз переделана, перепилена и дополнена кучей всяких сборочек и аддонов сверху. Но и даже "ванильная" Аномали привносит гору нового контента в сравнении с оригиналом. Там и группировки новые, и куча оружия, и артефакты, и стелс, и локации, и мутанты и хер знает что еще. Но из всех модов реально самый стабильный и по-минимуму обвасяненный.
>>46528221 Спасибо анон! Сколько раз читал и столько раз эта инфа мимо ушей пролетала. Сука я и подумать не мог что 6 зон посещений это по сути 3 выстрела, значит одна зона посещения вход а другая выход и 3 пары таких.
>>46528529 Ну, вот Плоть так уж точно страдает. П одному ее внешнему виду понятно, какой там пиздец в организме происходит. Да и остальные мутанты не отстают, все покрыты какими-то опухолями, корками, гниют заживо, им реально должно быть охуеть как больно, к тому же по ним постоянно палят сталкеры, наверняка у них туева хуча пуль застрявших в теле.
>>46524921 Ну такое. В целом неплохо, человекообразные правда стали выглядеть чересчур уныло по сравнению с оригиналами, кровосос разве что марку держит, ну и Плоть, но она вообще неоФФициальный маскот сралкера лол. Искренне надеюсь, что над их дизайном еще будут работать и доведут до ума к выходу игры. Кстати, а почему летающих мутантов никто не хочет делать? Прыгающие есть, а воздушных нет лол.
>>46529636 не, это хуйня. Под летающими мутантами я имею в виду всяких огромных крылатых ебак, которые с жуткими воплями пикируют на тебя с неба на открытой местности и ебашат охуенными когтями/жвалами, награждая кровотечением и станя на пару секунд.
>>46529664 Не факт. Вполне может быть, что там только одни вороны и остались. Да и те дохнут во время выбросов. Так что вообще не знаю, откуда они там берутся и как выживают.
>>46529671 >там только одни вороны и остались. Да и те дохнут во время выбросов Вороны же не мутировали, а вот мутантам на выбросы похуй. Я и говорю про птиц-мутантов и насекомых-мутантов. Или их по каким-то причинам, о которых я не знаю, в Зоне быть не может?
>>46529680 >Или их по каким-то причинам, о которых я не знаю, в Зоне быть не может? в самом первом Сталкере во внутриигровой энциклопедии как раз и написано, что из всех птиц выжили только вороны.
>>46529686 Видимо все остальные птицы либо улетели, либо передохли. А вороны как-то живут. Но не ясно, как они переживают выбросы. Я точно помню, что они дохли после выброса. Типа выхожу из дома, а они валяются дохлые кругом. И вот не помню: в ваниле это было или в каком-то моде.
>>46529711 Тогда не понятно, нахер они вообще зоне остались, если не способны переживать выбросы, как мутанты. По идее должны были свалить после первого выброса.
>>46528266 Да ладно тебе чел, тч начиная с атп и до конца это чечня нон стоп, то что ты там 4 минуты спринтишь по холмам до пиздилки 1 в 15 это нихуя не сглаживает.
>>46530893 Этот который прохождения модов наваливал? Жаль что ливнул, интересно его читать было. Был одним из немногих кто играл в сралкера в этом треде, а не ныл и вонял
>>46530985 >а не ныл и вонял Это котопидр-то не вонял, лол? Чуть ли не постоянно. Ой, вот ту атмосфир, фу. Ой, вот тут сткоп, фу. Ой, вот тут васянщина, фу
>>46530992 Гаргуша это та ебанашка которая рвалась с аномалии, споря с самим с собой, и из-за которого куча народу отсюда ушло? Его вроде давят сейчас по жёсткому.
Остался у кого ролик из билдов где чел идёт по железнодорожной насыпи под песню несе Галя воду. Он потом ещё водку пьёт и на тачке какой-то съезжает со склона. Я удалил по случайности
Это гсц накупили рекламы? Почему за последнее время вышло много видео на разных каналах с прохождением сталкера, причём в названии сталкер 2? У гсц совсем закончились деньги они решили вернутся к основной фанбазе?
>>46524945 > Контроллёр - рофляный пиздец. > Химера как и Псевдогигант - какая то поебень с глазами блюдцами как у НЛО. > Кота Баюна из Рыси превратили в Сфинкса ебаного. Сделайте боевую картиночку с контроллером
>>46532680 Нит! Это МНОГОХОДОВЧКА! Так никто ничего ждать не будет, а они бац и как киберпанк в финале презентации покажут трейлер с живым геймплейем и актёра!
>>46532849 Промахнулся. Я школьник дрищ, который не застал дроча ждунов на первый сталкер и прошел трилогию огрызок от oblivion lost и два дополнения к нему достаточно далеко после релиза и всех патчей.
>>46532680 Где там григаплоть, которая хрюкала итт, что слитый дилд старый и релиз с2 в 23 твердо и четко? Свинное рыло в тред скинь свое, а то мне сложно его имаджировать
>>46532680 Вот это зрада у григахряков небось сейчас. Ебальники их представить можете? Но зато билд точно-точно старый двухлетней давности ещё, а игра почти готова! Пиздец, обсëр на обсëре.
>>46533324 жду мод, в котором уберут политоту или заменят антироссийскую на антихохляцкую, посмотреть на пылающие пердачки ёбиков притащивших политику в игры
>>46533629 Странно, я чёт такой не помню, хотя весь арсенал смотрел через дебаг, либо это Howa с которой дали возможность обвесы снимать. Хотя мб это какие то сборочные приколы
>>46532680 Пёрнул с этого. Но релиз точно в этом году, пацаны, отвечаю! В сентябре выкатят новость, что им нужно ещё немного времени, чтобы всё реализовать и допилить, поэтому релиз переносится на конец 24 - начало 25 года. Вопрос - кому не похуй будет на проходной анрилошутанчик в 25 году, если всем похуй уже сейчас? После слива хайп подержался дня 2 и все замолкли, ждали только выступление пысов на конференции, а они и оттуда слились. Воистину Грига эталон отвратительного менеджера и руководителя, типичный кабанчик, который умеет только бабло клянчить и распиливать, кормя инвесторов и юзеров завтраками. Так-то гениально по-своему, хуле.
Какую сборку на аномали посоветуете, желательно чтобы артефакты было интересно искать и игра не превращалась в боевичок. Играл раньше в дед аир, было прикольно, особенно патроны на поясе понравились и система поломок, но там толком квестов не было и мне скучно стало.
Если Вы скачали Наш мод из интернета, то желаем Вам приятной игры! А если Вы купили диск с нашим МОДом в магазине, то знайте, что Ваши денежки пошли на благотворительный фонд пиратов.
>>46533059 В прошлом году еще. Пытался осилить оп 2.2, но быстро дропнул. Игру усложнили, но в плохом направлении, играть тупо неприятно. Ебучие крысы, которые заражают тебя при любом пуке, это пиздец. Еще намеренное замедление игры в виде ненужных анимаций, остановки при использования всяких расходников, убирание оружия и прочее. В оп 2.1 дошел довольно далеко, но дропнул, решив заново вкатиться в обновленную игру. Все же думаю еще раз накатить оп 2.2, но играть буду с каким нибудь трейнером, читами.
В обсуждениях Steam появился ответ от Комьюнити Менеджера GSC на вопрос "Появится ли S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на XBOX Showcase?"
Ответ:
"Привет! Обычно мы не объявляем и не отрицаем свое участие в шоу, но в этот раз сделаем исключение. S.T.A.L.K.E.R. 2 пропустит июньские онлайн-конференции, предпочитая делать важные объявления в ближайшие месяцы. Наш план состоит в том, чтобы постепенно обновлять то, что мы планируем."
>>46523047 (OP) Давненько не играл в сталкер, решил поставить аномалию и аддонов к ней с десяток. Скачал, часа полтора выбирал нужные аддоны. устанавливал-настраивал. Бумстики пиздец говнище ебаное, удолил сразу же. Побаловался со спавнером минут десять да снёс нахуй. Импотенция игровая похоже наступила.
Никогда не играл с сталкер и решил приобщиться Скажите лучше сразу начинать с Anomaly? Я так понял это аналог реквиема для скайрима и улучшает игру в разы
>>46535813 >Gamma попробуй Самая ублюдская установка, какую только можно было придумать. Я понимаю, что путь сралкира тернист, мы калачи тертые, но это извращение над здравым смыслом. Еще моддб режет скорость или вообще блокает тебя при установке из-за частых запросов.
>>46536398 >Новые стартовые наборы были сосредоточены на предоставлении пистолетов, SMG или оружия Второй мировой войны для более плавного старта с калибрами, для которых вы можете купить боеприпасы Блять, чем больше читаю, тем больше прихожу к мнению что gamma - это какая-то хуйня и лучше Redux так ничего и не сделали, не удивительно что люди еще не запили нормальный репак.
>>46536419 Ну, распределение пушек в Гамме не от "реализма" строится, а от стандартной РПГшной темы, что в начальных локах низкоуровневый треш, а в условных "хай-левелах" - уже что повкусней. С "мобами" та же логика. И артефакты, насколько сейчас помню, так же расспределены по Зоне: к северу более жирные, а на юге - один мусор. Насколько данный подход херовый (или наоборот) - каждый решает сам, да.
>>46536474 Да не особо, в сборку включен спец. Мод, который деспавнит монолит/хайтир монстров, если алайф заведет их на юг. Но мастер-одиночка в экзе на кордон прийти может.
>>46536414 >redux >gamma >gaymma Я думал, что полуадекваты играют в anomaly чистую. А адекваты только в солянку. Мамины хардко-корщики в dead air. И дроченые в мизери.
>>46536419 Двачую. Все погружение рушит, как и всякие барреты и прочий yoba кал. Для обычного одиночки база это что-нибудь, что можно купить по охотничьему билету и с ним прийти в Зону: от дедовской двустволки и сайги до нарезных карабинов, там уж кто на что. Или калаш, купленный на черном рынке уже в самой Зоне, как подзаработал. Какие стволы второй мировой? Они только в музеях. Какие валы и винторезы? Это вообще пушки для спецуры, не особо под условия Зоны сделанные, да и стоили бы столько, что овчинка выделки не стоит, проще с калашом ходить и голову не ебать.
>>46536414 > лучше Redux так ничего и не сделали Не знаю, типичная кривая сборка от пары школьников. Это говно еще и сдохло и не обновляется уже 2 года, кал полный.
>>46536585 >Какие стволы второй мировой? Они только в музеях Еблан ты тупой, ты на фото с бомбасса посмотри, днры с мосинками и ппш ходят, у хохлов, блядь, дп-28 и максимы вообще, вагнера в соледаре взяли склады с нетронутыми томпсонами в ящиках. Игиловцев со штурмгеверами и мп-40 находили. Охуеть, в музеях только.
>>46536592 Вообще он частично прав, сталкеру категорически не хватает кучи гражданского оружия, которое неизбежно бы все подряд бы там использовали, но гражданское оружие это не только двустволки и вертикалки, это карабины, болтовки охотничьи, мелкашки, криминальный перестволенный травмат наконец, очень большое разнообразие может быть на самом деле.
>>46536661 В чём конкретно? Если всякие квестовые сборки - то да. Там не так чтобы часто заморачиваются киркор-экономикой. А если всякие фриплей вариации - то чаще ты бомж, нежели нет. Но опять же - могу ошибаться.
>>46536768 В каком месте блять или у тебя все что связано с анимациями предметов с тарковым ассоциируется? Предлагаешь медпрепараты себе в жопу вставлять чтобы анимации использования различались?
>>46536809 Там вроде Сытян решил что автоматические\магазинные по духу не подходят или чёт такое, зато помпачи будут самое то Ну, я кстати с ним согласен, с одной стороны это конечно жырное и надежное средство от мутантов, а другой стороны убивает весь "саспенс" от них
>>46536651>>46536878 Вот типичный пример "игромана", ебаный дегенерат, у которого все игры в которых есть анимация использования предметов это плагиат таркова.
>>46523047 (OP) Я не понимаю зарабов сталкача 2. Почему это сиквел, а не приквел? У вас столько белых пятен в истории, столько событий за кадром, столько сталкеров легенд. Стать первым кто найдет артефакты, наблюдать как развивается сталкинг в зоне, как формируются места обитания, как появляется необходимость в новом оборудовании, как зарождается конфликт интересов и новые договоренности. Попасть в неизвестную территорию, встретить неизвестного мутанта, понять, что со своей древней двухстволкой там делать нечего и мотивировать торгашей на поставку чего то нового ради новых артефактов. Поучаствовать в развитии лучших детекторов, брони, каких то тех наработок нужных для выживания в зоне. Стать причиной появления в зоне каких то новых мутантов из за того, что залез куда не следовало. Сформировать команду для похода в зону, познакомится со всякими Проводниками, Доктором и тд. Даже зная события ТЧ, ЧН один хрен там еще воротить и воротить.
Короче показать как гг отчасти сам частично стал причиной последующего пиздеца и все в таком духе. Тем более это анрил где гораздо проще сделать всякие сценки с гибелью клыка и тд.
А вот эти хождения, когда там до тебя уже всю зону перепахали, ну такое себе.
>>46536602 > Вообще он частично прав, сталкеру категорически не хватает кучи гражданского оружия, которое неизбежно бы все подряд бы там использовали, но гражданское оружие это не только двустволки и вертикалки, это карабины, болтовки охотничьи, мелкашки, криминальный перестволенный травмат наконец, очень большое разнообразие может быть на самом деле. нахуй все это нужно, если прапор ближайшей части теряет автоматические стволы в зону?
>>46537989 >есть вариант оптимизировать Мизери мод? Oxygen попробуй накинуть, но мне кажется с таким процем уже никак. Уменьшай дальность прорисовки и switch_distance в alife.ltx меньше 100 выставлять не рекомендую и с objects_per_update поиграйся. Больше ничего с misery не получится сделать, там лаги из-за движка и перегруза кривыми скриптами.
>>46537989 А у тебя во что упирается то? Играл когда то на i7 920 (2009 год) и видяхе hd5800 (1 гиг памяти) с модом на лайт текстурки и все +- норм работало.
>>46538574 Аааааа, так эта хуйня не лечится никак. Это вроде прикол самого движка. Помню особо пиздец был, когда наскладировал говна в ящиках и игра просто умирала от подгрузок. Самый кек, что у меня аномали на том же железе збс работала.
Пацаны, те кто билд смотрел, вы там видели это место из трейлера 2011 г. мне оно не дает покоя ибо я убежден, что там была та самая угольная шахта из билда 2011 г. под которой взорвали ядерную бомбу дабы загасить месторождение газа...
Подскажите это она все таки или совсем рандомная фабрика?
>>46538582 > Помню особо пиздец был, когда наскладировал говна в ящиках и игра просто умирала от подгрузок Ага, ещё нельзя с собой таскать много всяких разных итемов. Это всё проблемы движкакостылей инвалидного кресла.
>>46539263 Чтобы ты мог собрать пак по совему желанию, без кучи ненужных тебе модов, которые ты считаешь васянкой, но ценитили с копрос сожрут за милую душу.
>>46538660 В дополнение к "это тарков" и тд. Да потому что многим тупо лень (или нет знаний) как собирать эти ваши сборки. Это же не фолач4 где двигло само совмещает разные моды + есть отдельная прога, которая прочекает все несовместимости сборки до того как ты себе игру запорешь вылетом. Шо гамма, шо редуксы и тд это сборка аддонов, которые совмещены между собой и их можно отключить\включить + настройки этих аддонов прямо из меню сталкача. Я вот катаю в сборку EFTP это старая версию редукса где все аддоны можно манагером вырубить без проблем и я ебал сколько времени ушло, что бы просто идеальный для себя варик подобрать. Там для совместимости разных аддонов около 60 аддонов патчей. Бумстик + поведение нпс + одежка + артефакты + графений. Я ебнулся бы нахер самому такое совмещать.
>>46538660 >>46539751 Да и сама аномали во много стрельнула тк разрабы напихали дохера параметров экономики\сложности\спавна и тд так же в настройки без этой ебли с файликами.
>>46539751 >Там для совместимости разных аддонов около 60 аддонов патчей. Бумстик + поведение нпс + одежка + артефакты + графений. Я ебнулся бы нахер самому такое совмещать. Хехе
>>46539759 Все еще проще чем открывать штук 50 файлов и руками все прописывать. Пока будешь разбираться куда и чего писать, то настолько преисполнишься, что выпустишь свою сборочку "АНОН ГИАММОО V2 BETA ИДИШН" и всем двачем будем ее говнить.
>>46539777 В такие моменты я жалею, что Беседка, когда так и не выкупила у григи сталкач, что бы пилить его на двигле фол 4. Реализуй там аномалии с болтами и уже давно карт с квестами напили на несколько сралкачей 2. Единственное мейнквест "Найти отца сидоровича" напрягал бы.
Нет там нифига сложного. Скачать аномали 1.5.1 Качнуть патч 1.5.2 Закинуть файлы патча в папку с игрой
Далее идет логика мод органайзера аналогичная для модов фолача\скайрима. Скачали гамму Рапаковали гамму в отдельную папку Запустили в ней 1 файл Указали где лежит сталкер аномали Тыкнули обновить все моды Играем или можно открыть органайзер и выключать ненужные адддоны. Все же отключать куда проще и безопаснее чем накатывать одни моды поверх других.
Да выглядит муторно, но это шаблонная инструкция на раз и все еще лучше чем ты будешь открывать файлы модов руками и прописывать там например пути и названия текстур из 2 разных модов. А то еще научишься случайно моды делать, а нам еще одного митера Сяка не надо.
>>46539518 А ведь какие пиздатые арты, монолитовцы - моё почтение, действительно серьёзные дяди, к которым лучше не лезть. Когда Если выйдет С2 - вангую, будет параша для зумеров.
>>46540221 >монолитовцы - моё почтение, действительно серьёзные дяди, к которым лучше не лезть да ну, они больше похожи на каких-то ебанутых берсерков с безумными глазами. А уж те у которых противогаз буквально к еблу пришит... лол, вы блять серьезно?
>>46540246 > да ну, они больше похожи на каких-то ебанутых берсерков с безумными глазами Такими и должны быть, нет? Это же зомбированные фанатики.
> А уж те у которых противогаз буквально к еблу пришит Ну ты к мелочам придираешься, это же тупо дизайнерские арты, слепленные из шаблонов.
Я говорю про концепт в целом, про внешний вид и экипировку, смотрятся серьёзно и внушительно. В слитом билде какой-то кал говна, тупо охранники из пятёрочки, все как один.
>>46540107 В скайрим запустил loot или твикер и оно за тебя все само сделает еще и как раз таки патч самопальный для совместимости захуячит. В иксрее у тебя для этого есть тока ебучий зеленый жук и нервы как струна.
>>46538114 Современных это каких? Чем их функционал отличается от собственных же версий нулевых годов? Интересными менюшками и запредельными требованиями?
>>46539751 Последний опен Х-луч dltx + модлоадер таки почти превратили костыльное двигло пысов в подобие тесовского в плане модульности и функциональности для аддонов
>>46539964 >Захар ещё 2 года назад говорил что в ГСК есть васяны В новопыс работают несколько бывших мододелов. Что, впрочем, не ново - однажды они уже помогали им пилить игры и еще у них молча пиздили скрипты
>>46531090 >>46531235 Гаргуша, спок. Бумстиками и трусами сами же аномальщики срали постоянно, так как это часть их мода всё равно, контейнер в нлс или тайники в оп-2.2. До сих пор бумстиками срут. Пруфы >>46533566 >>46535791 >>46539751 >>46533595 Сейчас ещё гаргуша проснётся и будет заявлять, что бумстик не чистят трусами и грязного белья в аномалии нет. Сами насрали в треде своей хернёй, а потом диву даются что с вашего этого бумстика весь тред ржал.
>>46539896 >https://youtu.be/EzFXFU9S0fg[РАСКРЫТЬ] >Нет там нифига сложного. >Скачать аномали 1.5.1 >Качнуть патч 1.5.2 >Закинуть файлы патча в папку с игрой >Далее идет логика мод органайзера аналогичная для модов фолача\скайрима. >Скачали гамму >Рапаковали гамму в отдельную папку >Запустили в ней 1 файл >Указали где лежит сталкер аномали >Тыкнули обновить все моды >Играем или можно открыть органайзер и выключать ненужные адддоны. Все же отключать куда проще и безопаснее чем накатывать одни моды поверх других. >Да выглядит муторно, но это шаблонная инструкция на раз и все еще лучше чем ты будешь открывать файлы модов руками и прописывать там например пути и названия текстур из 2 разных модов. >А то еще научишься случайно моды делать, а нам еще одного митера Сяка не надо. Блядь, как же хорошо просто играть в хорошие моды, где уже всё мододелом настроено и не изъёбываться с этой хуйнёй. Дворник делал гайд как правильно начать играть в ОП-2.2, аномальщики пилят гайд как правильно устанавливать их говномод, а не то снова в треде будут файлики выпрашивать недостоющие.
>>46541296 >>46541303 >>46541346 Хуя ты высрался, порванный аномальщик. Раз тебе не нравится правда о твоём говномодеаддоне можешь просто скрыть, что тебе не нравится. Сам бумстиками срёшь итт и рвёшься от всего. Иди лучше сфоткай ещё один бумстик, а не выискивай тут школьных обидчиков.
>>46540999 >Вау, курточек заспавнило у костра, чтобы ты мог их убить Круто, а они могут ходить по локам и между ними, охотится за артефактами/монстрами, воевать с другими курточками, сбагривать награбленное торговцам и проходить за тебя сюжет?
>>46541362 Ты главное забыл, что там при установке гамма-хуяммы требуется разрешение на использование powershell от админа. И еще рекомендуют отключать антивир. Смекашь?
>>46541430 > разрешение на использование powershell от админа Постигаешь для себя чудеса работы PS винды, юзверь? > рекомендуют отключать антивир Но его никто не отключает и все скачивается. Как же так получается?
>>46541360 Никому не всрался твой зумерский кал про "ЖИВАИЯИЯ ЗОООНААА, ОНА ТИКАЯ ЗИИИВАЯЯ!!1 НИФТО НИ ИСТИЯАНО ФСЕ ДОЗВОЛИЯНО!!11 РЯЯЯ КАК ХЛУБОКО!" Будет типичный калич про чики брики, все как любит подпивасный Джон.
>>46539896 Вспоминаю старые дни, когда васянил сырой КоК, делая идеальный баланс под себя. После пары часов такого пердолинга уже не очень то и хочется играть.
>>46541572 Мне кажется наоборот, в трейлере показана более ранняя вариация без этих контейнеров и ёмкостей, а в билде это помещение уже доработали и заполнили, добавили всяких труб и т.п.
И ВООБЩЕ, БИЛД 2012 ГОДА! ИГРА УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО ГОТОВА, ПРОСТО ВЕЛИЧАЙШИЙ ГРОССМЕЙСТЕР ПИДОРОВИЧ ЖДЁТ ПОДХОДЯЩЕГО МОМЕНТА! ВОТ ЗНАЕТЕ КАК ВСЯКИЕ СОЗДАТЕЛИ ВИНА ЖДУТ ГОДАМИ ЧТОБЫ ОНО НАСТОЯЛОСЬ ИСТАЛО ВКУСНЕЕ? ВОТ ТАК ЖЕ И ПИДОРОВИЧ ПОСТУПАЕТ СО СТАЛКЕРОМ 2! А НЕ ПОКАЗАЛ ОН ЕЁ НА НЕДАВНЕЙ ВЫСТАВКЕ ПОТОМУ, ЧТО НЕ ХОТЕЛ ЧТОБЫ У ЗРИТЕЛЕЙ СЛУЧИЛАСЬ ОСТАНОВКА СЕРДЦА ИЗ-ЗА ШЕДЕВРАЛЬНОСТИ ЕГО ПОДЕЛИЯ! НУ И ГЕЙНИЙ, НУ И ШАХМАТИИИИСТ!
>>46541572 Кстати да, в трейлере на потолке есть дыра для контейнера, а самого контейнера нет. А в билде контейнер, для которого эта дыра делалась, уже поставили. Так что билд свежее чем трейлер. Факт.
>>46541613 >Там даже не уровень трейлера 2021го года >2023 >верить в трейлеры и скриншоты Хоспади, какие же сталкерские фанбои дегенераты... Смотри какая охуенная игра на скриншоте.
Только не слейся и ответь на два вопроса: 1) Если билд "старый", то зачем его и другие билды перекидывали по торренту? ПЫСовцам нравится качаться >200гб "старых" билдов, да? 2) Почему в Билде локация более проработанная, чем в трейлере?
>>46541651 >Если билд "старый", то зачем его и другие билды перекидывали по торренту? Билд не старый, но в нём могли тестироваться/собираться другие вещи. ИИ, квесты, геймплейные механики. Форкнули от билда, в котором было минимально необходимое окружение мира и начали делать свои вещи отдельно от левелбилдеров. Обычное дело в разработке
>>46541670 Так ИИ и геймплейные маханики тестят не на основной карте, нет? Есть же специальные карты для разрабов, типа пустой комнаты с парой предметов. Зачем "тестить" там, где всё пердит и лагает, что может повлиять на результаты теста?
>>46541696 Да очевидно что билд супер ранний, может 2020 года когда только игру начали собирать. Это неочевидно только сралкерским шизам итт. >>46541708 Точно, должны же быть болванчики без разнообразия и живости.
>>46541721 Сам билд не ранний, а майский, но не понятно какой из элементов игры в билде именно майский, а какой старый, карта мира старая, VFX тоже старый, части файлов в билде нет и тд.
>>46541762 Угу, решили убрать трубу и оставить другую трубу, которая устремляется чисто в небо. Видно воду к Богу заливает, ага. Охуенный дизайн, ничего не скажешь. Сразу видно, специально убрали.
>>46541762 Лол. То есть убрали адекватное и реалистичное наполнение локации? А про дыру тактически забыли, ахах. И ебанашки пару тредов ранее визжали что РАЗРАБАМ НЕТ СМЫСЛА УБИРАТЬ ТО ЧТО ОНИУЖЕ ЗДЕЛОЛИ! А ты тут антигригопорковщину задвигаешь. Ай-ай-ай, твой куратор будет недоволен твоей работой.
>>46541785 <- Лол, этот григопорк не нашёл аргументов и, по итогу, просто порвался и бумкнул. Что, разозлился что сегодня мивинки не заработаешь, ахахах. Терпи маленький, терпи.
>>46541792 Каких нахуй аргументов шизоидный пидоран, я этот билд облетал и сравнил каждое место с трейлерами и скринами, везде в билде карта в зачаточном состоянии
>>46541798 >ВРЁЁЁТИИИ, ВЫ ВСЁ ВРЁЁЁТИИИ! БИЛД СТАРЫЙ! А НА ВАШИ АРГУМЕНТЫ ОТВЕЧАТ ЬНЕ БУДУ ПОТОМУ ТЧО МНЕ НЕЧЕМ! ВРЁЁЁТИИ! Не рвись, григопорк. Ты хотел показать на примере той комнаты с цистернами что билд старый, а, как оказалось, он наоборот показывает что билд свежее трейлера. Тебе даже картинки с пруфами привели. На них ты, конечно же, не ответил, а решил просто порваться и слиться как тру григопорк. Как-то так.
>>46541721 >Точно, должны же быть болванчики без разнообразия и живости. Мааааам, тааам так ГЛУБОХО! О боже там такая ФУЛОСОФИЯ! Зона во МНЕ, ВНУТРИ! Зона ВОШЛА В МЕНИЯ МАМА, я пузнал вэсь итот МИЕР МАМО! ЗОНА БРАТАН
>>46541670 > ИИ, квесты, геймплейные механики Ничего из этого нет. Но таки да надо помнить, что у григи всегда бардак, так что ветки с некоторыми элементами могли не смержить в основу и за год.
>>46540990 А че? Если поиграть в тени чуть побольше, чем пробежаться по квестам, то неписи начнут перемещаться, мутанты тоже, сцены разные происходить перед игроком, в целом переспавн работать. Я как-то дошел по сюжету до Радара и потом долго бегал по уровням, собирал редкие тайники, оружие и так далее, так вот увидел много интересного в плане симуляции жизни. Она хоть и задушена, но все же работает.
>>46542572 Ты просто невероятный дебилоид. Что за хуйню ты несешь если чел насрал под себя указав что ничего в билде нет. Едрить тут малолетние дебилы без мозга сидят.
>>46540107 — Симпсон, почему вы не на работе? — Я совершил ошибку, и Ленни сказал мне идти домой и подумать над ней. Но я забыл, что я натворил — и поэтому смотрю телевизор.
Короче я тут подумал, карта мира в билде выглядит так как будто её из уе4 на world partiton только сконвертировали, эти постоянные загрузки чанков и лоды с выгрузкой объектов на ассетах с нанитами.
>>46543355 > выглядит так как будто её из уе4 на world partiton только сконвертировали Тебе не кажется. За 5 лет работы они сделали трейлеры к Е3 и билд. К разработке игры они так и не приступили
Кто уже поиграл и прошел дебилд, ответьте на пару вопросов: - Мир игры полностью открытый и бесшовный? Или как в старых сталкерах - между каждой локой загрузка как между кордоном-свалкой? Если даже мир бесшовный, насколько это полноценное «открытое поле», а не полуоткрытый коридор? - Я понимаю, что игра не готова вообще, но говорят что сюжет там можно пройти полностью и сайд квесты интересные. Это так? Что скажете по поводу сюжета? - Мистика зоны сохранилась, или игра превратились в калл оф дьюти? - В первых частях ночи это ночи: темнущие, ничего не видно, можно обосраться от эмбиента на фоне и визга плоти, или атмосфера проебана к хуям? - стрельба полное говно, или терпимая на уровне старых частей? - помните в трейлере была анимация где гг тянется рукой у любой предмету на полке и подбирает его. Тут так же, или просто ждмешь «F» и предмет попадает в инвентарь, как в ваниле?
>>46543610 В финале выйдет грига и выпустит сталкер 2, а то что они якобы не участвуют это просто для подогрева фанатов. Типо "все хуево, даже на выставку не приедут", а потом ВНЕЗАПНО РЕЛИЗ и старт продаж в этот же день.
>>46543610 Кста, а как григохряки оправдывают то, что Сралкача не будет на презентации? У ПЫСовцев же всё готово и вообще билд старый. Чего им не показать ещё один трейлер там или, упаси боже, геймплей?
>>46543667 Грига - не Синдзи Миками к счастью (или к сожалению) Кстати, на видение Зоны от него я бы посмотрел, если он не будет пиздить всё что не прибито к полу из СХ и РЕ4, конечно
Сралкера 2 на презентации, ожидаемо, не показали. Видимо, у них всё реально хуёво и от игры там практически нихуя нет. После такого жёсткого слива разработчики, по идее, наоборот должны были показать геймплей чтобы опровергнуть все опасения. Но нет, они обвинили во всём русских хакеров, засунули языки в жопу и терпят.
>>46542806 >чтобы увидеть алайф нужно намерено бегать по пустым старым локам и выискивать эту замечательную симуляцию жизни Ну ты, додик, так и не понял о чем там написано. Забей. Наверни гаммы
>>46544026 Грига талантливый мошенник и 5д шахматист. Сначала сво организовал, теперь атаку русских хакеров. В очередной раз он жертва, а так бы игра осенью 22 вышла бы. Дай денег!
Пизда, преза майков полная хуйня. Значит и шит-сталкер от хохлов еще большая хуйня, раз они даже в такой обосной презе не решились его показывать. Что там филька про трусы пиздел?
>>46544224 Сталкер 2 не показали что бы он собой затмил собой релиз старфилд. Старфилд забагованная параша от индусов и личный проект Фильки. Он не мог себе позволить выпускать игру, которая бы уделала Тодика и перетянула все внимание на себя. Да и показывать сталкач на таком убогом мероприятии? Пффф. Под него отдельное шоу будет.
>>46544319 >>46544319 Слишком сложно, даже не знаю какой запрос ей задать. Зато вот смотри какую годноту балабоба выдал - зрит в корень:
"Кто такие григаплоти и григахряки и в чем их отличия? Григаплоти - это воины, которые всегда были при григах. Их готовили с детства и они были незаменимыми помощниками григов. Они были лучшими воинами, которые смогли бы остановить любого врага на поле боя. Но григаплоть не может быть без грига. Именно поэтому григаплоти и григахряки были неразлучны со своими повелителями. Григахряк - это воин, который сопровождает своего грига и всегда находится рядом. Он готов выполнить любую его просьбу и помочь в любом деле."
И вот ещё:
"Кто такие григахряки и что они забыли на дваче? В основном это проплаченные тролли, которые пишут в ответ на любой пост. Ищут повод, чтобы наехать и нагадить. Они появляются, когда кто-то из обычных пользователей пишет что-то не так или не в том смысле. Иногда тролль может быть даже и не из России. Григахряков много, но больше всего их в последнее время. Как правило, это молодые люди от 16 до 20 лет."
"Почему на русском форуме двач внезапно расхрюкалось так много григахряков? Откуда они пришли? Из чего состоят? В чем секрет? Я долго думал, но так и не понял. Я не понимаю, что такое григахряки. Не понимаю, как они появились. Не знаю, почему они вдруг решили расхрюкаться. Это что, какой-то новый вид грибов? Может, это грибы-мутанты? Или какая-то новая инфекция? Григахряки не похожи ни на что, известное мне, и я не могу понять, почему. Я знаю только, что они расхрюканы."
"В чем причина нахрюка григахряков? Я хочу узнать что за болезнь у григохряков? Почему они стали такими нахрючеными? А то раньше были очень даже ничего. И еще когда они нахрюкиваются? Раньше они просто сидели и нахрюкивались, а сейчас они уже вприсядку ходят. Это заболевание называется "синдром нахрюкивания".
Только посмотрите на этот аномальный пиздец. Как тут искать артефакты если всё мигает, искрит и светится. Ещё и эта летающая шаровая молния которая ваншотит тебя в любой снаряге. Так даже интереснее.
На аномали есть моды которы делают артефакты как в лост альфе? (То есть видимы всегда и без детектора, но не светятся, так что в траве хуй найдешь) На CS, CoP и CoC тоже можно
>>46545303 Погугли просто как ранги артефактов менять. Они же все в одном файле лежат артефакт cfg или как оно там. Им 0 проставляешь и они просто лежат.
Невозможно обсуждать игру в этой зловонной куче из набросов и натужного подрыва пары шизов, которым нигарит от двойки. Пора выкатываться из треда до конца каникул у молодежи.
>>46544810 "Кто такие григопитеки и почему они хрюкают, а не говорят? Григопитеками называют животных, которые внешне напоминают свиней, но по строению тела и поведению больше напоминают обезьян. Григопитек – это род приматов, относящихся к семейству гривистых обезьян. Род включает в себя два вида – гривистый и черный. В отличие от других приматов гривистая обезьяна имеет очень большие уши, которые направлены вперед и немного вверх. Григопитеков, как и всех прочих приматов, отличает от других существ способность к членораздельной речи. Только вот что это за речи? Оказывается, они не похожи на речь человека, и даже на его жесты. Речь животных Многие знают, что человек говорит, когда произносит слова. Но если внимательно прислушаться к разговорам животных, то можно услышать нечто, напоминающее «хрюканье». Хрюкать и выть они могут часами. Иногда часами напролёт. По крайней мере, так говорят. В Интернете об этом пишут много."
>>46545849 > Невозможно перекрывать зловонную кучу из слитых билдов и натужного нахрюка пысянов, которым русские хакеры подкинули говна в шаровары. Пора выкатываться из треда, пока последнюю мивину не отобрали. Скатертью по жопе, тащемта.
>>46523047 (OP) А чому все молчат, что сталкер 2 переименовали в road to vostok и показали на писи шоу? Делают вроде на том же анриле 5, только там билд рабочий готов в отличии от сталкача.
>>46545849 Это ты ещё моротред не видел, кек. Впрочем, что Дыбон что Грига одного поля ягоды. Оба собрали бабла на свои игры, один на киксраке и от издателей и инвесторов, второй на предзаказах и от майков. Оба съебались из своих стран, оба кормят своих фандырок обещаниями и никак не домучают свои огрызки уже на протяжении многих лет. Оба набрали в свои студии пориджей с вайбами головного мозга, вместо старых разрабов которые пилили оригиналы. Оба на деле обычные кабанчики, которым до своих игр уже давно дела по большому счету нет. Может ещё что забыл, но и этого достаточно.
>>46523047 (OP) А в сталкрафт кто-то играет? Оказалось что он больше сталкер чем сам сталкер, в том числе по атмосфере. Причем ещё и онлайн. А от двойки оч хуёвые ожидания...
>>46546205 Кек, максимум типикал описание любой современной геймдев конторки. Я так прикинул и пока единственные в кого есть немного веры это в разрабов панч клаб 2. Если бы не мододелы со своими аномали, тесами\фолачами я бы только в парадоксо дрочильни катал, да и то там половина интереса это тоже моды. Последняя игруля, которая как то цепляла и без костоправок пожалуй тока дейзгон был.
>>46546246 Ну я вот только в инди говно всякое играю, меня в последнее время только инди сцена от игровой импотенции лечит, недавно вот dredge прошёл, сейчас катаю в darkest dungeon 2 (хотя первая часть была лучше, прошёл на каноничной сложности всю с длс) . В the long dark целую неделю не отлипая гонял на высокой сложности. Советую и тебе обратить внимание на инди, там много винов на самом деле. Ну тот же Darkwood вспомнить, чем-то даже на сталкач похож по атмосфере, только хтони там больше.
>>46545546 Кстати, этот придурок в бронелифчике себе специально фильтр справа вкрутил чтобы он целится было удобнее? Хотя если это долговец, то у него иные приоритеты...
>>46546351 Проблема в том, что все перечисленные игры я катал и гораздо более. Постоянно слежу за small-games . info где информативность в плане подбора гораздо пизже ебучего стима или каких то подборок на ютабе. Поэтому и говорю, что от крупных издателей чет совсем какой то шклак прет в плане гейм механик. Какой нить Wartales недавний и то больше удовольствия дал. Из всех анонсов на этот год только старфилд есть интерес глянуть да киберпук, но там смотреть надо по результату. Были годные атомик да резик, но играть было лень и просто смотрел пока в хои4 залипал кек.
Жаль двигло тодача не открытое как в COC, глядишь уже давно бы сталкер 4 фанами релизился.
>>46546416 Тогда может посоветуешь что-нибудь годного из инди игр, наподобие того что я выше писал? Алсо мне в своё время this is the police доставила очень, beat cop и kingdom two crowns, дико ламповые и расслабляющие игры.
>>46546416 >Были годные атомик да резик Это да. На днях новая амнезия ещё вышла, советую глянуть. Она короткая и геймплея там часа на 3 с половиной от силы, но сделано очень добротно, атмосферно и монстр не хуже чем в alien isolation получился.
>>46546518 Солянку забыл. Без рофлов кстати, если я в своё время получал какое-то удовольствие от солянки в 2010 году то стоит ли наворачивать ОП 2.2 или я сдохну от кринжа? Включал пару серий прохождения этого мода у шкрека и ахуел, такого даже в солянке не было, васяны будто буквально черпали вдохновение с обложек к книгам Силлова.
>>46546518 NLC не долгий. Там прохождения и сюжета - хуй да нихуя. Он специально искусственно растянут ебанутыми авторами, что бы ты постоянно чего-то ждал. Когда зарядится ПДА, когда починится твой сраный обрез, когда появится вода в рукомойнике, когда приедет Сидорович, когда заступит на смену Кузнецов, когда можно будет сдать ебучую канистру с бензином, когда подрочит тот, когда посрет этот. И это ожидание у моря погоды тянется, блядь, через весь этот сучий мод. Вот и вся его продолжительность.
>>46546548 Воспринимай всё происходящие в ОП как ебанутый аттракцион. Сюжет там вообще не имеет значения, он не для вникания сделан, а чтобы тебе не скучно было носиться как барбос по локам. Вот ты оказался в этом цирке с клоунами и шизиками, и они тебя всеми силами развлекают, как могут. Ты либо принимаешь эти правила и получаешь извращенное удовольствие от процесса, либо брезгливо проходишь мимо.
>>46546454 Из тех что ты перечислил по факту нет аналога прямого и сомневаюсь, что скоро будет. Инди сцена тоже последние годы откровенно самоповтором занята. Напишу из тех, что установлены или играл недавно.
Until We Die единственное, что имеет что то общее с кингдом, авторы вроде пилят наконец вторую локу, но иногда в нее возвращаюсь одну катку как и в кингдом.
Police Stories, intravenous - камера\управление как в хотлайн майами, но тактикульное в первом и стелсовое во втором. Door Kickers: Action Squad схожее, но с видом с боку.
The Last Stand Aftermath - рогалик с сюжетом и зомбями, но у же с норм графикой, стрельбой, прокачкой и тд. Там долгие сессии, сохранения, физика и тд.
My Friend Pedro - сейчас играю. Макс пейн платформер с кульбитами, лучше видос глянуть и все понятно будет.
DYSMANTLE - люблю под него аудиокниги слушать. Фарми, фарми, фарми, убивай, убивай, убивай. Зеленые зомби, зелень кругом, биомы, крафт. Если зайдет то зайдет пизда на сколько.
Battle Brothers, Wartales - тоже по сути без аналогов. Симулятор отряда наемников в фентези. Зайдет или нет будет понятно через 15 минут.
wall world, doom keeper - свежак. В первом, ползаем на огромном роботе по стене в поисках пещер куда забуряемся и делаем сбор ресов, технологий, прокачки робота и держим волны врагов. Финал это собрать ключи для прохода дальше по стене. Игра удалась, разрабы пилят сюжетное длс. Простая, но арт вытягивает. doom keeper +- тоже самое, только под землей. У обоих интересная стилистика, механики.
yes you grace - симулятор короля с дочей лесбухой и соседями долбаебами.
Zompiercer, the final station - про поезда и стрельбой. Первый выживач от первого лица, вечная бетка, но автор хотя бы старается. Вторая полностью законченная сюжетная игра в мире где начался полный пиздец. Памятник стругацким по которым оно делалось в комплекте. На удивление приятная стрельба, разнообразные локи, атмосфера все дела. Масс эффект на поезде у нас дома кек.
Against the Storm - фентези стратегия про Питер. Мир тонет, вечный дождь, кор механика сеттлерс без боевки, но с огромной веткой прокачки, которая меняет геймплей.
salt and sanctuary 1-2 - первая из 2д дакрсоулс\метроидвания и так не получившая норм аналоги. Есть чувство тяжести брони\оружия\ударов\перекатов + интересный арт уровней и боссов. Норм магия, луки и тд в комплекте.
carrion - жрем все что двигается, берем под контроль, ползаем по стенам. Лучше сразу трейлеры смотреть.
Dark Light - годный метроид в пост апоке с ебанутой боевкой. Лучше сразу трейлер глянуть.
Dust An Elysian - вроде метроид, вроде фурри, но авторы французы и ощущения от старых мультов из европки с норм сюжетом. Боевка в 2 кнопки превращает все в эпик за 2 секунды.
sheltered - симулятор выживания в бункере пост апока с сюжетными квестами на поверхности, 2д. 60 seconds - тоже бункер, только очень стебный и рандомный. Збс заходит на телефоне.
Multiverse - мод на ftl оно же аркадный симулятор "доберись до конца галактики" на своем корабле, рогалик.
7 Days to Die - лонг дарк с годным генератором карт с недавнего времени, который 8 лет уже ждем. Да, даже у ебучего лонг дарк с его продажами так и нет по сути аналога.
Warpips - аркадная стратежка стенка на стенку, иногда позалипать. Фростпанк - греемся вокруг rtx4090 they are billions - дефенс орд зомбей в каком то панке с управлением и стилем ред алерт
Balrum, eschalon book 1-3 - сюжетные 2д рпг аля 90-00, но с нормальным современным управлением. Специфично, но на ноуте с удовольствием залипал, когда все заебало. eschalon book так и вовсе первопроходец инди сцены, когда один чел затащил небольшой, но проработанный проект пока все бесились с масс эффектов и колды. Balrum тоже пилил 1.5 калеки, но там больше упора на генератор хотя атмосфера игры довольно занятная. Молния ебала в железную броню до этих ваших зельд.
The Universim - милый и довольно графонистый симулятор поселения от камня до космоса. Вечная разработка, но играется как завершенная без багов. Просто контент раз в пол года накидывают хотя его и сейчас овердохуя.
The Riftbreaker - факторио + алиен шутер.
Warhammer 40,000 Gladius - смесь цивки 5 и Mechanicus
Римворлды, факторки, кенши, террарии и прочие убиватели лет в соседнем песочко треде и так есть.
>>46546790 Нихуя себе, половину точно не играл и не видел, схоронил и посмотрю, спасибо. Из того, что играл это police stories, sheltered, 60sec/60parsec, door kickers, 7dtd, yes your grace, the final station. Последняя особенно зашла, наиболее близкая игра к Стругацким по атмосфере. Есть очень на неё похожая игра - FAR: Lone Sails, рекомендую ознакомиться.
Пока читал, вспомнил что из последнего сыгранного мне ещё зашло, и вспомнил перепройденный мной прошлым летом во второй раз Disco Elysium. Таких охуенных текстов в играх я не видел со времён Planescape Torment и оригинального Мор. Утопия
>>46546880 >Пока читал, вспомнил что из последнего сыгранного мне ещё зашло, и вспомнил перепройденный мной прошлым летом во второй раз Disco Elysium. Если любишь читать и хороший сюжет наверни Omori. Геймплей там конечно довольно унылый, но рисовка, сюжет и музон - моё почтение.
Ещё Not For Broadcast есть. Довольно забавная хуйня, где ты играешь за эдакого работника ТВ студии, где ты переключаешь кадры, запикиваешь маты и тд.
>>46546880 >Таких охуенных текстов в играх я не видел со времён Planescape Torment И походу еще не скоро увидим учитывая, что диску пизда пришла из за какой то ебани с правами и издателем.
А из текстов похожее только в Sunless Sea видел, но это это совсем специфичная игра. Текста и пиздежа я ебал, перевода нет, текст не самый простой, но интересный.
Вспомнил еще Sons of Valhalla. Полностью играбельная, тоже всего один уровень как и у Until We Die, но как бы кингдом тоже разнообразием не балует. Вот последняя из по сути из 2х игр, которая похожа по механикам на кингдом. Кингдом вышел хуй знает когда, продался збс, 15к положительных в стиме. Ни одного сука клона. Даже факторио и римке выходит и выходят похожее, тут нихера. Один антил дай и тот уже который год вторую карту все не родят.
Age of Darkness: Final Stand - аналог they are billions только в средневековье
Лучше рили смалл геймс на постоянке мониторить. Я вот в сталкер треде ни разу не видел, что там какие то аноны пилят по сталкачу стратежку. Одна аля цивка на пк https://small-games.info/?go=game&c=30&i=30516 Вторая уже реалтайм на андроиде.
>>46547034 >похожее только в Sunless Sea видел, но это это совсем специфичная игра. Текста и пиздежа я ебал, перевода нет Перевод неофициальный есть, но я лично качество не проверял, всё таки в игрухе непростой английский с кучей старых литературных слов.
>>46547026 Омори давно взял на заметку, но никак руки не дойдут поиграть
Not for broadcast видел, чем то похожа на do not feed the monkeys
>>46547034 По поводу дискача. Там кабанчики перехватили управление студией и выпизднули под зад всех оригинальных писателей и создателей игры, главных идейных вдохновителей. А студию прибрали к рукам. Суки ебаные, а ведь в прошлом году до этой хуйни они уже набирали прогеров для работы над сиквелом...
>sunless sea Играл с переводом неофициальным, но ниасилил и отложил в долгий ящик пока что.
>Кингдом вышел хуй знает когда, продался збс, 15к положительных в стиме. Ни одного сука клона.
Да клоны полные и не особенно нужны, потому что как правило выходит не шибко лучше и интереснее оригинала, какой-нибудь римворлд вдохновлённый дварф фортрессом скорее исключение. А вот какие-нибудь свежие и интересные идеи всегда заебись, тот же dredge мне очень понравился, хотя можно сказать что это такой микс из Raft и Sunless sea.
>>46547042 >>46547052 Выглядит пиздато. Обожаю что final station, что this war of mine. Вроде были слухи после выхода первого фростпанка, что они будут делать вторую часть TWoM, но они решили второй фростпанк пилить. Первый очень даже неплох кстати, правда дополнительные сценарии ну такое себе.
Тут соглы, нерелейтед идёт на другие доски, но в ходе последних событий тут вообще свинарник с гомодолгом и григапорками, защищающих старый билд. Так что если уж и тереть, то все шизоидные посты.
>>46547277 Ну а хули если моды особо не выходят новые кроме сборочек на аномали да патчиков на оп. Билд хуита полная и полон безыдейности. Так чисто что то похожее по духу.
>>46547426 Двачую, хоть какие-то годные игрульки может на заметку себе кто возьмёт. Кстати о модах, есть какие новости по SFZ project? Мне очень понравился Episode Zero про Кордон, такая-то атмосфера. Чем то первую половину пространственной аномалии напомнило по ламповости. И вообще есть ещё что-нибудь в таком же духе?
>>46547452 А вдруг он левша? Ладно, это действительно тупо, не обратил внимания сразу. Но пока что это самый адекватный скин из тех, что постили. Мерки например вообще не зашли, лучше бы оставили старый вариант с жирной разгрузкой.
>>46547427 Главное, эта ебанашка постоянно скулит и визжит как его тут не уважают и как ему здесь не нравится, но не уходит т.к. зарплатный и не хочет остаться без мивинки, лол.
За что вы любите сталкер, анонасы? Лично я за многое. Например: 1) Аналоговнетность. 2) Иигра от постсоветских людей. 3) Богатая и интересная история разработки, которую до сих пор изучают и находят что-то ранее неизвестное. 4) Атмосфера, созданная кривым, но родным Иксреем. 5) До сих пор живое модкоммьюнити, которое оживляет и держит вселенную на плаву.
>>46547568 Да в целом за всё то же самое. Жаль, что судя по всему атмосферу проебут в с2. И вместо отсылок на комнату из "Гостьи из будущего" например и прочего советского прошлого будут отсылки на текущие события, как мы уже это увидели на примере стикера на ПДА. Да и в целом, сюжет и катсценки, пока что не вызывают ничего кроме скуки и даже кринжа. Хотя будем честны, та самая атмосфера была только в ТЧ, уже к ЧН и ЗП её практически не осталось.
>>46547472 Я бы вот с удовольствием ОЛР 3.0. заценил или полазил по С2 билду, оценил новопысинскую халтурку, пускай и на минималках, но я так понимаю у меня вообще не запустится. Проц 4 ядра 3.6 герц. Карта rx 550 8гб. Всего 8 гигов оперативки, когда не хватает спасает файл подкачки на ссд. Киберпук между прочим на средне-высоких 30-60 фпс выдает, даже по городу можно газ в пол без всяких фризов, и это без говно длсс, сам удивляюсь.
Вот думаю может все же рискнуть, вдруг билд меньше чем за час запустится и будет хотя бы 15-30 фпс выдавать.
>>46547814 Пердёж то пердёж, но они не поленились по 3 сэмпла звука выстрела на каждый ствол сделать и это круто. Хз, почему в современных играх это такая редкость.
Сап. Прошел залпом все три части Метро. После чего зашел в ванильный сталкер и сразу вышел.
Просьба, посоветуйте пожалуйста лучший графический мод на Сталкер для прохождения основной сюжетки. Ну или просто мод какой-нибудь не сильно длинный, не на 150 часов фритуплея Желательно, чтобы сразу все вместе было и не надо было по 100 модов отдельно скачивать.
Аноны, я мимокрокодил, просто решил спросить советов на двачах
Хочу перепройти старую трилогию сталкера Именно что перепройти: то есть с минимальными изменениями сюжетной линии. Какие моды посоветуете на каждую из трёх частей? На ЗП мне зашёл в свое время СГМ мод, правда он добавляет длинное начало в новых старых локациях, но это допустимый уровень вмешательства в сюжет, поскольку на основное содержимое особо не влияет. Чего хочется видеть: повышения качества жизни, всякие удобные шняги, новые квесты и геймплейные фичи. То есть что то расширяющее оригинал. Чего видеть НЕ хочется: кардинальных изменений сюжета, школолохардкора, сложных запутанных изменений правил игры типа "торгаши теперь покупают только что-то и то только при условии что луна полная, а Меркурий в Юпитере", короче, ненужные тупые усложнения (они к сожалению в СГМ были, но там по крайней мере ящик утилизатор есть)
>>46548863 Вот когда нам покажут, как этот мужик в ведро СРЁТ, да после того, как отведает колбаски с хлебушком, да квасом холодным запьёт - тогда и приходи со своей претензией на высокое.
>>46548976 Ну вроде в каких-то модах подобное делали, но думается мне, разрабы варзоны (да и других игр) звук под конкретные решение настраивают, что бы это звучало правильно.
Напишите кто-нибудь Григе и его команде GSC, чтобы в Сталкер 2 запилили стрельбу по сомалийски и прикрутили её НПС. Если этой фичи не будет - кара всех настигнет лютая, всех будет ждать большой колотун. Я всех предупредил кто прочитал этот пост. Действуйте.
>>46549409 Ещё чтобы удар прикладом сделоли и нормальную войну группиров очек с алайвом. Ну и тачки добавили, тачки хочу минимум как в дивините кар паке. Караваны чтоб были обязательно, а хохлов не было.
>>46535934 Не, аномали это фриплейный мод где нет сюжета. Тебе там надо чё-то делать чтобы выживать. А оригинал это полу-шутер полу-иммёрсив сим полу-рпг в полу-открытом мире с сюжетом. Поэтому проходи оригиналы!
>>46535934 >Скажите лучше сразу начинать с Anomaly? Начинай по нормальному с ТЧ, потом ЗП, ЧН скипай т.к это душный кэл бомжа. После уже накатывай аномали, если интерес к сталкачу не потеряешь.
Грига, услышь мой зов, да прилетят к тебе мои вонючие флюиды и ты сделаешь базу под стрельбу по сомалийски и тогда ты станешь богат. Времени мало. Действуй.
>>46549409 > Напишите кто-нибудь Григе и его команде GSC, чтобы в Сталкер 2 запилили стрельбу по сомалийски и прикрутили её НПС. Если этой фичи не будет - кара всех настигнет лютая, всех будет ждать большой колотун. Я всех предупредил кто прочитал этот пост. Действуйте. это ещё в чиен (лучшая часть сралкера, по которой делают сралкер 2) было, но местным додялкерам не зашло и они в итоге вырезали из зп
>>46548309 Чел, звук выстрелов в играх точно не должен быть как в реале, в реале он мерзкий и без наушников нереал стрелять, плюс он одинаковый почти у всего. В играх звук должен быть приятный и разнообразный, плюс он должен сочетаться с анимацией и видом пушки.
>>46550953 Стрельба по-сомалийски - вот чего не хватает Сталкеру, поэтому та игра которая реализует эту динамику для ИИ та и будет пушкой. В Аномали есть мод на боёвку ИИ, который раскрывает некоторые горизонты: НПС способны регистрировать место последнего появления врага и вести в ту сторону плотный огонь. Значит прикручивание болванчикам стрельбы по-сомалийски - дело времени.
На архиваче:
http://arhivach.top/thread/896727
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
СЛИТЫЙ БИЛД (ага, он самый):
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6371051
Перед тем, как качать, прочтите важный первый комментарий к раздаче на рутреккере.
Краткая рецензия от анона:
Дебаг меню включается на * на нампаде.
Скрины делаются через консольную команду: HighResShot 3840x2160
Сохраняется в: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots
Убрать вотермарки: https://drive.google.com/file/d/1yteTAL5xvR-05mwmnVS7j1xj3AqArsp6