24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>46646297 Так билды это самое нормальное, что есть в сталкере, потому что все остальное, что пытается выглядеть как ААА, выглядит как говно. Если для тебя зона это тактикульная прогулка с одноклассниками, то ради бога.
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после интоксикации алкогольной прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Шармута сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь двушку в табло прописать, значит есть за что...
>>46646342 > зона это тактикульная прогулка с одноклассниками Хорошо что старопысы отклонили идею сильной тактикульности как хотели на самых первых концептах, где к билдокалашу можно разные модули прикрутить, ибо не вписывалось в атмосферу. Всё таки новое - не всегда хорошо
Как же меня доебала эта хуерга. Когда беру задание на пда тирана и выпил наёбников на блокпосту под мостом, там кроме наймов появляется кучка вояк которые при виде меня всегда стреляют, даже если не начинать наймов отстреливать и без оружия подходить. Время день, так что это не те что по насыпи ходят. Если не брать задание то они не появляются и под мостом можно спокойно ходить. Кузнецов и его шестёрка на другой стороне блокпоста на меня не агрятся, репутация с вояками не уходит. И хуле делать-то блядь? Вояк стрелять всё равно нельзя, а съебут они или нет хуй знает. В оп 2.1 не помню чтобы такая проблема была. Какой мудак вообще придумывает такие квесты нахуй, уууу сука.
>>46646396 Да там не только глушитель, оптику и подствол хотели делать, но и тактикульный фонарик, приклад, рукоять и прочее. Ещё билдоклассник рассказывал про то что в С2 2011 года хотели полноценную систему замены всего в оружие как в Таркове, только ещё более продвинутую. Но благо всё накрылось
Короче проверил у пидоровича, диалог на перемирие с кузнецовым не появляется после этой поеботы, значит будем считать что всё работает как надо. Если через 300 часов выяснится что там что-то похерилось из-за этого то найду полный список всех принимавших участие в создании этого чудо-мода и начну заказывать еженедельную курьерскую доставку говна им до двери.
>>46645552 Он говорят анально рандомен настолько что из ходок можно раз за разом нихуя не приносить и прогресс чисто от удачи зависит, я может и мог бы так играть но второго такого аутиста еще найти надо.
>>46646679 Благодаря генератору случайностей игра не превращается в однотипную рутину, а благодаря интересным сюжетным квестам она ещё и сценарно мощнее большинства модов на сталкач
>>46647396 >> интересным сюжетным квестам >> сходи принеси, сходи убей Ты хоть сами то квесты проходил, ебанько? Там очень разные квесты, от коллекторского отжатия калашей у сталкеров, до расследования феномена дружбы зомби и слепых собак > но сценарно и в плане геймдизайна это высер Про сценарий ты нагло пиздишь, про геймдизайн ну тут от вкуса зависит. Если ты дрочишь на ванильные бронелифчики и противогазы из сексшопа, а модельки реально снаряги и пугов у тебя вызывают ужас и трепет - тогда ладно, чего уж там.
Черти кто-то может сказать, как в аномали вернуть скорость бега мутантов к ванильной, не вижу смысла играть в фритуплей моды без правило одной жизни, но с этими блядскими котами которые под спидами пробегут всю карту и захуярят тебя за 2 укуса играть невозможно, васянские ублюдки тупорогие отхуярить бы их палкой, чтоб знали
>>46647720 Каких путхкорщиков ебанутый, я играю так потому что АТМОСФЕРНО, нахуй играть в фритуплей если сейвишься через каждую секунду в чем СМЫСОЛ, но эти вырожденцы на модерах сделали ебучих мутантов которые телепортируются к тебе и ваншотают и назвали это хардокором, тупорогие 15 летние ебанаты, все в аномали нравится , но из-за этой хуйни со скоростью мутантов ты или стоишь на ебучем пеньке и уныло отсреливаешь мобов которые беспомощно бегают под тобой или получаешь ваншот от очередного кабана который влетает в тебя, как гоночный болид , сука насколько же тупоебные имбицилы я хуею
>>46647743 Приходится в ебучего стасона дрочить до посинения, а там другая хуйня экзосклет защищает не лучше чем ебучая кожанка, что так тебя ваншотают если подставился, что так, и получается убивается смысл моего копания в говне и вылазок за ХАБАРОМ , какой нахуй СМЫСОЛ если лучшая броня в игре ничем не отличается от худшей блять, но в это хоть как-то можно играть в отличии от блядского аномали с телепортирующимися котами через всю карту и складывающими тебя за 2 укуса
>>46647788 Скажи ты ебанутый? Какая нахуй норм там блять кот пробежит весь кордон от начала до конца за 5с я не утрирую сейчас и убьет тебя за 2с, даже если ты будешь постоянно оборачиваться и смотреть по сторонам остается окно в котором этот блядский кот к тебе подбежит, убивать стаи кабанов в чистом поле буквально кидать игральные кости, потому что сталкер не рассчитан на то что твой геймлпей будет отпрыгиванием от чарджещегося в тебя кабана в последний момент и по этой причине криво регистрируются попадания в тебя иногда этот кабан просто прилипает к твоей модельке протягивает тебя в течении секунд 2х по полю и только потом регистрируется урон или ты вроде отпрыгнул но кабан залагал и дамаг все равно прошел, я понимаю если у тебя один палец на ф5 а второй на ф9, то все норм, можно хоть после каждого выстрела сейвиться, но если ты не кастрированный аутист, и хочешь поиграть в игру и получить тот самый ВАЙБ сталкера то тут проблемы
Так самое веселое, что ублюдки на васянах не дали возможность отлкючить эту ебучую скорость мутантов в меню модов, больные наголову дешевки, я подозреваю , что где-то в файлах игры должны быть настройки скорости, нагуглить ничего не удалось, поэтому высираюсь здесь в надежде убрать этих спидозных котов собак кабанов летающих, как сверхзвуковые самолеты, поставить им ванильную скорость и наконец поиграть во что-нибудь кроме стасона
>>46647743 >ахуй играть в фритуплей если сейвишься через каждую секунду в чем СМЫСОЛ Ты ещё спроси в чом смысол играть в компуктерные игры, мань. Ну сохранился и чо? Манямирок лопнул?
>>46647904 Блядь какой же ты аутист, теряется чувство опасности и пропадает атмосфера выживача, с сейвами я хоть голый с дробашом побегу в самом начале базу долга выносить, не чувствуется удовольствия от получения нового оружия или брони или удачно выполненного квеста или от того, что залез в какую-то жопу вылез из нее хорошо полутавшись и получил от сидоровича банку тушенки и обойму для пистолета, больше на такие тупые высеры отвечать не собираюсь
>>46647904 Ну в чём-то он прав. Сейвскам в любой игре реально портит геймплей. Без сейвскама геймплей напряжённее всегда. Я не говорю, что какой-нибудь NLC с сохранениями у костров эталон, там другая говённая крайность, но и отгружаться из-за каждого пука - это пиздец скука.
По этой причине не могу смотреть какого-нибудь фладара, который сейвскамит постоянно и отгружается при любом рандомном событии, которое ему не нравится. Влетел ты в аномалию - ну бля, перебинтуйся, залечись, придумай чё-нибудь, прими последствия, а он отгружается сразу. Нахуй так играть, не понимаю.
>>46647913 >Блядь какой же ты аутист, теряется чувство опасности и пропадает атмосфера выживача, с сейвами я хоть Тебе мало играть без сохранений. Ты должен играть на стуле, из которого при смерти гг выезжает штырь тебе в очко и выезжает через рот. Вот тогда будет атмосфера. А я лично не хочу по тыщу раз переигрывать моменты когда я распихиваю хабар по карманам гг, иду куда-то и ничего не происходит и тд и тп. А так же в кайф когда удачно всех перестрелял как ремба и сохранился, потому что не хочу по тыщу раз переигрывать одну и ту же стычку в обоссаном падике разборки среди бомжей. А кстати, твоей атмосфере анального выживача не вредит то что пулевые ранения аспирином из аптечки залечиваются, не?
>>46647952 Мизери отличный мод, кончал от него фонтаном, единственная проблема в том что все персы там выдыхались после каждого шага, но это все равно было играбельно, то что сделали в аномали со скоростью мутантов это квинтесеция шизофренического бреда одебилившего васяна
>>46647926 Интересно где в твоём маняуравнении находится перманентная смерть гг от вылета игры с последующей переигровкой от сохранения? Типа как смерть от инфаркта или инсульта? Я всегда сохраняюсь на каждом пуке в любом моде на сталкач, хотя бы по этой причине.
>>46647961 Мутанты должны как пенсионеры ковылять пока ты их насмерть болтами не закидаешь? Что-то я не помню там особо быстрых мутантов кроме химеры и ещё какой-то прыгучей прикольной залупы.
>>46647963 Долбоеб я не ставлю себе в игре режим одна жизнь потому что сталкер крашится в любой момент просто потому что, я просто для себя сделал правило , что если умер то все, раньше играл с 3мя жизнями, до этого играл с сохранениями раз в 2 часа у костра и т.д, но в аномали играть без сохранений каждую секунду при столкновении со стадом кабанов невозможно(не пиши мне про запрыгивание на ебучий пенек и расстреливание манекенов пидарас васянский)
>>46647963 Ты пиздец даун тупой, я писал про отгрузку на сейв по каждому пуку, сука, ты слепой что ли?
> Я не говорю, что какой-нибудь NLC с сохранениями у костров эталон, там другая говённая крайность, но и отгружаться из-за каждого пука - это пиздец скука.
Пиздец я порвался с тебя, в ахуе, как можно быть таким дебилом, как ты, как ты вообще себя выносишь?
>>46647968 Мы может в разное аномали играли я не ебу, в том которое играл я от кабана убежать невозможно он всегда тебя догонит, а с учетом, что кабаны по 1му не ходит это превращается в прыжки больного эпилепсией, а с учетом того, что это игра из доисторической эпохи и попадание кабанов регистрируются игрой по божьему замыслу, то удачи тебе поиграть с одной жизнью, васянские скотоублдки запомните если вы меняете кор механики , то вы должны сделать дополнительные механики, чтобы можно было отыгрывать от новых геймплейных реалий, но долбоебы одебилившие на васянах о таком не задумываеются у них логическая цепочка такая: ГЫ ГЫ НУ СЛУШАЙ СЕРЕГА В ЖИЗНИ ЖЕ КАБАНЫ БЕГАЮТ БЫСТРО , БЛЯ НУ ДА, НУ ТАК СДЕЛАЕМ И ТУТА ШОБЫ БЫСТРА , а как это отразится на геймплее тупорогие свиньи так далеко подумать не могут
>>46647970 >но в аномали играть без сохранений каждую секунду при столкновении со стадом кабанов невозможно(не пиши мне про запрыгивание на ебучий пенек и расстреливание манекенов пидарас васянский) Чёт не понял, в чём проблема то? Их скорость очевидно компенсируется их тотальной тупостью. Но ты видно решил как настоящий рыцарь отбросить интеллект и сразиться с ними на равных)))
>>46648003 О блядь вылезло, посмотрите на этого интеллектуала, который запрыгивает на кочку и расстреливает кабанов с места куда они могут добежать, нужно дать разрабам аномали новую идею:СЛУШАЙ СЕРЕГА НУ В ЖИЗНИ ЖЕ КАБАНЫ УМЕЮТ ПРЫГАТЬ, БЛЯ НУ ДА, ТАК ДАВАЙ СДЕЛАЕМ ШОБЫ КАК В ЖИЗНИ, и кабаны будут обоссывать очередного "интеллектуала" залезшего на запорожец
>>46648011 В жизни забредших в город кабанов как-то так и убивают, мань. Как химеры они не прыгают. Но твоё ментальное благородство по отношению к цифровым диким свиньям меня конечно поразило насквозь.
>>46648026 Посмотрите на этого овоща, ему настолько нечего отвеитить, что начинает сравнивать сталкера и ржавый запорожец в пустом поле с которого он расстреливает 5-6 кабанов мутантов размером с этот же запорожец с кабанами забредшими в город, больное чучело как есть, до чего ф5 ф9 людей доводит
>>46648026 Это неблагородство ебандяй одебилевший, это раковый геймплей который создан васянами на разрабах аномали, которые дальше "ШОБЫ КАК В ЖИЗНИ" мыслить неспособны
>>46648039 В реальной жизни обезумевший дикий хохол бы просто таранил ржавый запорожец, но разработчики сталкера не предусмотрели разрушаемость объектов на карте где-то на уровне движка. Какие могут быть претензии к васянам, ебанько?
>>46648076 В том, что долбоебам на васянах не нужно менять кор механики если они не добавляют ничего, чтобы можно было по человечески играть с измененным геймплеем, вот если бы они добавили разрушаемость и кабаны станились бы при врезании в тот же запорожец вопросов не было, но тупоголовая свинособака на васяне может только выкрутить скорость и обосрать всю игру превратив ее в симулятор квиксейва или стоянии на бочке и отстрела нпс которые на эту бочку не могут залезть, одобелившая свинья на васяне не способна к логическим цепочкам из нескольких звеньев , свиня на васяне способна только к "СДЕЛАЕМ ШОБЫ КАК В ЖИЗНИ", а потом такой чухан еще обижается, что его поделку называют васянством
>>46648095 А если они не могут добавить разрушаемость или что-то еще, чтобы можно было контрить этот кабаний апокалипсис вместе с блядскими котами которые пробегают всю карту за секунду и откусывают тебе жопу за 2 тычка, то не лезьте своими кривыми васянскими руками дешевки блять
>>46648095 >>46648100 >>46648110 Бля, чел, ты реально больной раз не можешь просто запрыгнуть на пенёк именно в аномалии чтобы спастись от мутантов. В ванили я и без всяких модов так делал и ничего плохого не случалось.
>>46648150 Ты реально долбоеб, в ванили кабаны это чиловые мобы которых ты по фану атмосферненько раскидываешь из своей двухстволочки и нет смысла заниматься хуетой на пеньке , да было бы лучше если бы они были не такие немощные и могли дать отпор, но в аномали они такие же немощные только теперь увидев их ты запрыгиваешь на ближайший пенек и смотришь, как мобцы тупят под тобой и не понимают, что происходит, если в ваниле это было опционально, то в аномали ты должен каждый раз при встрече с ебаными кабанами заниматься этим дерьмом, которое убивает атмосферу, еще раз Я ЗА то, чтобы мутантов усилили, но то как это сделали в аномали это натуральное васянство, это можно в учебники вписывать , как эталон васянства
>>46647685 Хуй знает, либо в моей сборочке поверх каломалии скорость у котов и прочего понерфлена, либо ты там под галоперидолом играешь. Ваншоты от них разве что если ты в совсем начальной курточке.
В любом случае вот референс к мутантным файлам, тебя интересует movement и velocity
>>46647819 >сталкер не рассчитан на то что твой геймлпей будет отпрыгиванием от чарджещегося в тебя кабана Вообще литературно расчитан. Даже в подсказках во время загрузки в ваниле было про это. И мужик в деревне новичков это же говорит. Только прыгать не нужно, нужно просто спринтануть на полшишечки. И не вбок, а вперед-вбок. Работает безотказно.
>>46648186 И ладно бы просто кабаны, хуй с ними, так собаки и коты это уже реальный пиздец, кабаны большие изх видно издалека и они не такие быстрые как псы или котики, которые выпрыгнут на тебя из кустов и сожрут за 2 тычки мгновенно нахуй, я уже не понмю насколько быстрые там собаки, но коты это натурально блять реинкарнация флеша, ты можешь хоть постоянно крутится вокруг своей оси все равно блядота на коте имеет шанс со своей скоростью подбежать к тебе за мгновение из слепой зоны и ладно бы только скорость (логично , что они быстрые ведь это кот, но скажи какого хуя существо размером с мою ступню убивает меня за секунду двумя укусами, выблядки на васянах выкрутили коту скорость ШОБЫ КАК В ЖИЗНИ, а урон открутить забыли
>>46648200 Скажи ты болен? Уклонятся от кабанов бегущих с ванильной скоростью это одно, а когда кабан несется в тебя как болид и там буквально мизерное окно для отпрыжки, то оно зависает какбан тупит и там уже как бог даст попадет он в тебя или нет и это все с учетом , что в тебя на этой скорости несется 5 кабанов одновременно
>>46648207 Ты там под музычку что ли играешь? Котов и псин слышно за полкиметра, а если не спринтовать как ебанутый, а периодически осмотривать местность, то еще и видно.
>>46648200 Хуй знает про спринтануть я пытался отпрыгнуть всегда, они в половине случаев тупили бегали на месте а потом я получал дамаг, а иногда не получал
>>46648219 Их просто слышно, в сталкере звук через жопу работает, так что в половине случаев ты не определишь откуда оно бежит, во многих местах трава и хуй ты его увидишь, иногда звук такой , что он вот около тебя , а по факту он еще за километр, а иногда он около тебя, а звук отдаленный, я не знаю вина это самого сталкера или скотоублюдков на васянах, но факт есть факт с звуковым обозначением дистанции какая-то хуета
>>46648200 Конечно в начальной куртке ты думаешь я в эту парашу играл дальше чем начальная курточка, когда увидел этот ебучий васянский бред, у меня есть самоуважение прости, спасибо за файлы , вечером почекаю, наконец пофикшу ублюдских котов и свиней
>>46648212 Всё, не продолжай. Я, одебилевший от алкашки престарелый скуф, успеваю и половину стада перестрелять, пока они бегут и увернуться от одного-двух добежавших, а ты нет. У тебя там точно какая-то другая аномалия.
>>46648220 >пытался отпрыгнуть всегда >никогда не работает >попробовать по-другому тупая обезьяна не догадывается. Ага. Ну продолжай рваться тогда дальше или иди конфиги патчи.
>>46648238 Ахуеть мне теперь еще мутантов выпиливать из за ебанатов на васянах, спасибо я лучше в стасона продолжу аутировать тогда уж, если не получится скорость поменять в этом аномали ебучем
>>46647685 >>46647743 Как сертифицированный искперт в вопросах иронмена (инвиктус в гамме бтв) могу сказать что айронмен это как раз про сейвскам. В обычной игре перезагрузаешься только когда дохнешь, вышел прямо под дуло монолитовца, по дороге к укрытию наступил в аномалию, бинтуешься с 10% хп пока за спиной довольно урчит химера - похуй, пляшем. На айронмене палец всегда на экспейе и если вдруг куст зашуршит на другом конце карты сразу загружаемся, сегодня мы никуда не идём, сегодня мы чиним шмоточки трусами на базе и инвентарь сортируем.
>>46647685 >как в аномали вернуть Пиздуешь по пути \gamedata\configs\creatures, открываешь своего мутанта и меняешь нужный тебе параметр. Надеюсь не надо расписывать для тупых, что за что отвечает.
>>46649487 Кстати да, антисанитарные условия- одна из основных причин отсутствия женщин в Зоне если мужику еще норм раз в неделю сполоснуть хозяйство, то вот женскому полу это необходимо делать КАЖДЫЙ день по вполне понятным причинам
>>46649976 Сначала бармен через карман яйца чуханы и хуй чешет, а потом этими руками тебе напитки и еду передаёт. Получается, через хуинные молекулы все сталкеры, что через бармена прошли, пидорами стали
Мне нравился сталкер, тип атмосфера и наш постапок. Но про новый я даже не думаю играть , я как раз пару лет назад качал тени чернобыля и ностальгировал
Где-то видел полностью расписанный слитый сюжет. Но ссылку проебал, а сейчас нагуглить не получается, будто подтерли пысы. Скиньте пожалуйста у кого есть
>>46651983 Вектор = ОЛР с доп. диалогами. ЛА только ранних версий типо 1.3000. Дальше пошёл графонодроч и отказ от билдов. Анон выше верно посоветовал: >>46652015
>>46653048 Можешь OGSE поставить. Это расширенная ванила с доп. квестами большую часть из которых можно игнорить. Или Lost Alpha DC - это уже переработанная ванила с красивым графоном и частично билдосюжетом
>>46653252 Тебя не заебала ещё аномалька? Вроде как вижу твои посты с начала года или чуть позже, сам за это время успел надрочиться в аномалию до отвращения, потом отдохнуть и снова надрочиться до отвращения
ОПята, а как эту хуйню убивать игровыми средствами? Извел, да почти все, с чем пришел в лабу, гранаты, да похуй, один удар - труп, в итоге заабузил, запрыгнув на верхний этаж и оттуда расстреливал этого урода, я думал он бессмертный... Они там совсем "з глузду" съехали? В лесу какой-то бессмертный медведь, 50 пуль из ружья почти в упор с камушка насовал, ему похуй, убежал, а тут это пидрилище.
>>46652200 >>46653060 В Векторе гораздо меньше НПС и мутантов. Тот же Радар вообще по другому ощущается. Если в ОЛР - это ебучий тир, то в Векторе это буквально полумёртвая лока с парочкой монолитовцев. Но Припять что там, что там пиздец, там какой-то пиздец с кол-ом мутантов
>>46654096 >50 пуль из ружья Говно из жопы, стреляй дробью. Есть даже задание где непись тебе говорит "Бля, жекан такое говно, им никто не пользуется, а васяны старались, делали. Сходи постреляй жеканом, а? Я тебе в награду жекана отсыплю" Мили оружие тоже вырубает их быстро, но есть шанс отъехать за одну тычку. На болотах монтировка продается для этого дела. Ну а потом будут всякие пулемёты, огнемёты, хуемёты.
>>46654394 Я нихачу гайды и эксель, я хочу собирать артефакты, мне нравица, что непись и ванильная животинка отлетает с пары попаданий, но вот такое васянство, как в лабе или какие то "вытираны", хуй знает, что за группировка, строят из себя ебучих терминаторов на фоне вполне вменяемой боевки, даже лучше чем в лохальфе, где вся непись толстенькая.
Сейчас перед тем как зайти в тред решил поддать газку и блядь пустил жидкого, все трусы в гавне я весь в гавне побежал отмываться. Как грится запустил нлс без компьютера. А у вас как дела сталкерские?
>>46645429 (OP) Аноны, решил вкатиться в сталкача, до этого только ванильную трилогию проходил, в треде посоветовали Аномали Редукс, но как-то хардкорно больно. Посоветуйте, с чего начать погружение в сборки, чтобы чиллить, а не гореть?
>>46659034 Проще конечно было бы в ванильную аномали, но да ладно. Заходишь в эконом настройки и ставишь "награда за квесты" на макс. Стоимость ремонта минимум. Топаешь на кордон и берешь квесты на убийство всяких хрюшек и тд у сидора, волка, фаната. Сделать легко, бабла хватит на все расходки. С каждого квеста растет репутация и лучше ассортимент у торговцев. Можно идти топать спать. Повторять пока не станет "достаточно комфортно".
>>46659034 Смотри, есть два стула (которые подразделяются ещё на свои стулья).
Первый - это фриплейчик и всякие сборочки на аутизм. Т.е. ходишь, собираешь мусор, торгуешь, фармишь баблинский, гриндишь шмот - чисто аутизм для отыгрыша в голове. Если ищешь такого, то тебе либо Call of Chernobyl, либо Anomaly и её сборки (собсна, аномали - это расширенный кок). Рекомендую аномальку, на неё есть свои сборки, гамма - самая жирная с наибольшим количеством модов. Другие фриплейные моды либо говно, либо очень древнее говно, так что для отыгрыша либо кок, либо аномали и её сборки.
Второй - новые сюжеты, геймплейные моды и всё такое. Т.е. это либо новые истории, либо дополнения оригинальной со всякими фиксами багов, расширениями геймплея и т.д. Там есть отдельная категория модов с билдоёбством, т.е. попытками возродить так называемого "Того самого сталкера" из старых билдов с добавлением вырезанного контента - это OLR 2.5, ранняя Lost Alpha, вот тут ещё парочка >>46652015 Как-то так. В сюжетных и геймлейных модах много откровенного говна и васянства. Есть очень известные, но очень спорные моды, в которые новичку в сталкере точно делать нечего - ОП, Народная солянка, NLC. А в целом из сюжетных модов очень рекомендую моды от Жекана такие как Золотой Шар и Возвращение в зону (там своя атмосфера хтони и стругавщины), OGSR, Пространственная аномалия.
>>46659479 > гамма - самая жирная с наибольшим количеством модов. EFP ещё. Сравнимо по жирности, но там нет аффторского виденья с невозможностью покупки брони и оружия, которое вынуждает дрочиться с крафтом и собирать всякие тряпки и болтик для починки всего. Дрочиться все ещё можно при желании, но всю снарягу можно купить за деньги.
Оригинальная графика самая приятная и атмосферная, как бы васяны не изъебывались все равно получается хуйня клоунская по сравнению с оригиналом. Единственное что уместно это улучшенная растительность с типом и палитрой цвета как у оригинала.
>>46659467 >>46659479 А как в КоКе и у сборки Стасона,убрать хуйню, что каждый ствол поломан по дефолту с трупа? Для отыгрыша хуевая тема, хочу убрать.
>>46659578 Ну хуй знает. Хайрезные текстурки прям добавляют красоты. Вот бы ещё кто-нибудь полигонов насыпал в модельки окружения, а то квадратные деревья прям выбиваются из более-менее современного графона
>>46659034 В настройках модов ставишь реген конечностей и отключаешь временное хп, чтобы аптечка нормально хилила. Еще в настройках ставишь цены у торгашей ниже, а награду за квесты выше. Еще увеличиваешь количество репутации за квесты, чтобы не шестерить много ради нормального ассортимента у торгашей. Можешь еще увеличить разброс у врагов, чтобы не шотали через полкарты. И увеличь шанс спавна артов.
>>46661095 Так магазины охуенно же. А в чем превращение в Тарков? В дискорде они там относительно регулярно рофлят, что название это завлекуха и наебалово
>>46661958 Он понял, что больше не хочет тратить свою жизнь пенетрируя этот кривой кусок говнокода. Сказал, ебитесь как хотите, послал всех нахуй и пошел пивас с чипсами на веранде пить.
Добавлю, что в конце ЧН Шрам лежит в пункте промывке мозгов с остальными членами Чистого Неба. Потом ему набивают татуху с.т.а.л.к.е.р., загружают в грузовик смерти, который едет на южный кордон и переворачивается (и по сюжету начинается ТЧ).
Затем по сюжету Меченый(Шрам) занимается тем, что работает на Сидоровича (агента О-Сознание), подчищая всю информацию в документах. Убивая военных которые должны были охранять и доставить документы на большую землю (военные на Агропроме, военные на Кордоне, и военные в Тёмной Долине). В конце ТЧ Меченый(Шрам) попадает в обман О-сознания (ложные концовки ТЧ это обман + истинные концовки = это ТОЖЕ ОБМАН ! ) и видимо погибает (меченный=шрам погибает).
А "Стрелок" это отдельный персонаж, он агент О-Сознания. Истинный Стрелок это тот который убегает от Дегтярёва. И в конце сюжета ЗП Стрелок (при помощи Дегтярёва) садится в вертолёт и летит прямиком в НИИ Изучения Зоны наёбывать учёных уводя их от истинного следа.
Кароче Суть сюжета игры в том, как Хозяева Зоны хитрожопыми многоходовочками микродействуя чужими руками, подчищают всю инфу о себе и уводят следствие по ложному следу.
Вот я ищу очень подробную пасту об этом. Помогите плиз!!
>>46663635 Бля, помню эту шизофрению. Какой же это пиздец был, этому поехавшему все пальцем у виска крутили. Даже в мыслях не было что-то сохранять из этого потока бреда.
"Стрелок" в ТЧ не появляется СОВСЕМ, он ушёл на север.
"Стрелок" в ЗП убегает от Дегтярёва, потом садится с ним в вертолёт.
>>46663663 Это походу истинный сюжет. А ну-тупые игроки купились на сюжетную ЛОЖНУЮ версию, сфабрикованную О-Сознанием, для увода следствия по ложному пути. Пынямаешь?
Сука, хотел поаутировать с группой сталкеров в зв. В итоге через 1 час обычных походов туда сюда на затоне все ебанулись, перестали двигаться и стали "охотиться на мутантов", по всюду спавнятся химеры и кровососы. Потом главного сталкера в отряде отпустило, а два подсоса испарились.
>>46663635 Ахуенно на самом деле и тригерит только потенциальных шизов вроде этого >>46663663 Ядром вселенной сталкера является абсурдная идея об исполнителе желаний и любые попытки рационально объяснить этот феномен приводят к конспирологии или фентезийно-бредовым концепциям, посему всегда приятно почитать более-менее целокупные теории о том, почему все устроено именно так, а никак иначе
>>46664000 У меня в аномальке та же хуйня была - без скрипта по квесту Доктора на сбор всех документов - тебя туда не пустит, сам код то верный Можешь конечно деморекордом попробовать
>>46663853 1) Стрелок был искалечен после выброса (после первого похода к центру группы стрелка). Доктор не узнал Стрелка в темноте подземелья, перепутав его со Шрамом.
2) Доктор тоже агент О-Сознания, и его задача была убедить промытого Меченого(=Шрама) что он и есть Стрелок.
>>46663898 Шрам попадает в плен (в ЧН) к О-Сознанию и обнуляется становясь Меченым который думает что он Стрелок, затем Меченый(=Шрам) выполняет все квесты в ТЧ по сокрытию неудобных улик про ХозяевЗоны, затем попадает в капсулу О-сознания(истинная концовка ТЧ).
Вот кто-то часто писал в предыдущих трэдах про босспак нлс. Это был какой-то прикол от шизика или это реально годное что-то? А то я обычный нлс осилить не смог, может этот попробовать? Что думаете?
>>46664000 Ой блять. Я себе этой варлабой гамму сломал. Прохожу сюжет греха и одновременно решил ещё и сюжет тайны зоны пройти. В самом конце вместо опускания главпетуха Греха меня теперь кидает в помещение с монолитом и я пизжусь с проекциями. И спустя какое то время квест по линии греха проваливается и я просто подыхаю
>>46664265 Вроде активируется если выбить нужный слух у сталкеров через "что можешь рассказать интересного?",пошлют к Доктору, но я ставил аддон motz dialogue unlocker или как то так. Если с аддоном - сам к Доктору приходишь, соответственно
>>46664451 Зачем этот шиз каждую новую версию этого дерьма занюхивает если за десяток лет ничего не поменялось, только баги правят этого великого и могучего чмода?
Не, артефакты в сталкере должны быть как у Стругацких. Не быть условными "мамины бусы +5% к пулестойкости", а вещами, которые нарушают законы физики и логики. Идёшь по Зоне, поднимаешь кусок жести, а он растекается у тебя прямо в руках как ртуть
>>46664875 Ды как в perk based artifacts. Не совсем ебать отрыв башки неведомая хуйня, но телепортация, невидимость, артефакты-гранаты и режим берсерка всё интереснее +10% защита от понос -5% устойчивость к запор
А вот такой вопрос. На Большую Землю же выносятся артефакты а можно ли вынести допустим в какой нибудь мегаколбе укрепленной холодец или перевести к какому нибудь полоумному олигарху монстров из Зоны? Видал в каловых книжках что монстры разлагаются за пределами Зоны но артефакты то вывозят причем по лору самой игры и ниче они там работают
>>46666002 > или перевести к какому нибудь полоумному олигарху монстров из Зоны? Чучело в билдах был токседермистом, промышлял в Африке. В Зону поехал по тем же соображениям. Так что да, вполне можно > в каловых книжках что монстры разлагаются за пределами Зоны Ну такой концепт был ещё в видении из билдов вроде как, где ноосфера питает жизненной силой всех мутантов в Зоне, но за пределами Зоны её действие сильно ослабевает, от этого и мутанты умирают за пределами Зоны. Это объясняло бы почему вокруг Зоны не 3-метровый забор, а лишь колючая проволока
Я периодически поигрываю в иксы, где экономика полностью симулируется - т.е. всякие пушки на станциях не респавнятся по таймеру, а собираются из деталей для пушек, которые привозятся грузовиком с завода, а там они собираются из чего-то еще и так далее до шахтеров, которые копают руду.
Подумалось: а как бы такая симуляция экономики натянулась бы на сталкер и какие геймплейные профиты можно было из этого извлечь? Стена кириллизма следует.
Какого-то крупного масштабного производства в зоне нет. По идее единственные товары, которые идут наружу это артефакты и какие-нибудь запчасти от мутантов. Все остальное - еда, почти все костюмы, оружие, патроны и прочее это только импорт.
Локально изготовляется часть хавки (мясо мутантов) и некоторые костюмы путём модификации завезенных.
Торговцы типа Сидора и бармена работают как агрегирующие хабы - покупают у сталкеров артефакты и всякую снарягу. Снарягу перепродают на месте другим сталкерам. Артефакты отправляют наружу, получают деньги, на эти деньги закупают снарягу, которую продают сталкерам.
Одиночки и чистое небо идеально попадают в эту схему.
Бандиты и ренегаты - то же самое, только они гопают сталкеров, а не стреляют по мутантам и лазят в аномалиях.
Наёмники вроде как особо не занимаются экспортом артефактов на постоянке, а занимаются выполнением контрактов. Благо контракты оцениваются сразу в деньгах. Так по сути те же одиночки, но скипнуты шаги с добыть-принести-продать-вывезти артефакт.
Дальше начинаются фракции с примесью идеологии, т.е. находящиеся в зоне не чисто ради профита, т.е. экспорта артефактов на деньги. Пусть такая деятельность вознаграждается "очками", которые конвертируются в деньги.
Свободовцы и долговцы более-менее попадают в описаный выше шаблон про артефакты-деньги, но с примесью идеологических очков. Как идеологическая фракция они получают фиксированное финансирование от неких заинтерсованных лиц снаружи. Идеологические очки долговцы получают за отстрел мутантов и свободовцев, потому что люди стоящие за обоими фракциями имеют противоположные цели и враждуют. Свободовцы получают очки за отстрел долговцев и... а вот тут хуй знает чем они еще занимаются, лороведы помогайте.
Экологи и военные по идее вообще дотационные бюджетники - т.е. их экономика состоит в основном из идеологических очков получаемых за просто так или с небольшим выхлопом в ответ. У экологов "выхлоп" это выполнение заданий "пойти поставить анализатор на аномалию" или "поисследовать артефакт" или "поисследовать местную тварь". Выхлоп от военных не очень понятен. Патрулирование, а очки за отстреленных по пути сталкеров?
С монолитом мутнее всего. По лору они чисто идеологическая фракция. Но кто внешнее заинтересованое лицо - непонятно. Но вроде точно известно, что артефакты они вывозят. Возможно получают какое-то дополнительное финансирование от промыток осознания, внедренных в какие-то правительственные структуры или типа того? С получением очков относительно понятно - отстрел всех. А вот кто эти "очки" обналичивает в деньги\снарягу - непонятно. Ну ладно. Пусть вся их экономика держится экспорте артефактов (потому что на севере их дохуя) и лутинге отстреленых.
С абстракциями относительно понятно, теперь про геймплейные эффекты.
Если экономика полностью симулируется, то товары у торговца в инвентаре не спавнятся по таймеру, а должны как-то туда попадать извне. Т.е. должна быть логистика - т.е. физическое таскание товаров туда-сюда, т.е. КОРОВАНЫ.
(внутренняя логистика не так интересна - просто приходят сталкеры и что-то покупают или продают)
Очевидные КОРОВАНЫ с артефактами должны ходить от торговцев до границы зоны и обратно со снарягой. Важный момент. Корованы должны готовятся и отправлятся не по какому-то таймеру из воздуха, а динамически по мере надобности торговца. Например кончаются товары на продажу - отправляется корован за снарягой. Не хватает денег на закуп снаряги - отправляем корован с артефактами, чтобы получить деньги.
Отсюда сразу очевидное динамическое задание на побыть корованом: - Берем тяжелый ящик с артефактами - Несем до края зоны - Прячем в какую-нибудь условленную нычку И наоборот: забираем тяжелый ящик, несем обратно. (более интересный вариант был бы с конкретным таймслотом временного перемирия с вояками на кордоне и необходимостью пройти их чекпоинт, заодно взятки за это дело бы пополняли бюджет вояк)
Если игрок не принял задание побыть корованом, то торговец выбирает какого-нибудь бота.
Как следствие: - Грабить корованы можно и без принятия задания, рандомно или не рандомно на них наткнувшись - Информация о подготовке корована, времени отправления и маршруте имеет ценность и может быть куплена игроком у кого-то или добыча такой информации может быть заданием для игрока
С успешно дошедшими корованами всё понятно - торговец, который его отправил получает деньги на счет или партию снаряги в инвентарь.
А вот в следствии проебаного корована интереснее: - Проеб артефактов, т.е. денег, за которые торгаш их купил и навара. - Проеб денег, потраченых на снарягу и самой снаряги и как следствие уменьшение ассортимента и увеличение цен продажи и покупки. - Ухудшение боеспособности фракции - нет патронов, нет крутых пушек, нечем ремонтировать текущее, нечего жрать.
Так что проебывать корованы не в интересах торговца, поэтому сразу динамические задания: - Эскорт корована - Ограбление корована другой фракции ради лута (бандиты) и ради ослабления фракции (долг\свобода) - Поиск и возвращение товаров корована, которого ограбили\съели мутанты\аномалии
Игрок тут тоже может навариться ограбляя корованы со снарягой, тем самым повышая цены на скупку и продавая налутаное дороже.
>>46667611 >а как бы такая симуляция экономики натянулась бы на сталкер Никак. >какие геймплейные профиты можно было из этого извлечь Никакие. Фанат симуляторов хуже пидораса.
>>46667701 Это, конечно, да. Ладно. Пойду отнесу в дискордик какой-нибудь сборочки. Авось тамошние васяны расскажут, где я обосрался и какие вещи запилить будет невозможно.
>>46667664 >Алайф в сталкере даёт пососать большинству ААА проектов Если только ты про какой-нибудь моде еоке. В ванили алайв - лютая хуйня без задач же.
>>46667754 А в РДР есть такое, что пройдя через неделю игрового времени по условному Кордону найдёшь кучу трупов, которые сражались в офлайне? Или внезапно встретить стаю псевдособак там, где их вообще быть не должно?
>>46667776 Да. И, что забавно, в сралкере такого уж точно нет, лол. Весь кипешь только когда ГГ появляется на локации да и то в очень ограниченном радиусе. Ну и позорище бля
>>46667776 > что пройдя через неделю игрового времени по условному Кордону найдёшь кучу трупов Мань, ты их не увидишь благодаря уборщику трупов. > которые сражались в офлайне Мань, в оригинале нпс не сражаются в оффлайне. Подбрасывание костей начало работать с чн, и только при войне группировок. > Или внезапно встретить стаю псевдособак там, где их вообще быть не должно Чем это отличается от рандомных событий в рдр? Они тоже не привязаны к определенной точке.
>>46667794 Твоя стена абсолютно нереализуема в контексте движка. Экономика в сралкере ограничивается скриптами при определенных действиях игрока (типо нажать несколько раз окно торговли чтобы торговец обиделся и повысил цены как в Проекте Пидор), следовательно уйти дальше рандомайзера предметов торговли и изменения периода обновления товаров не получится. У тебя к тому же эта чушь еще и к алайфу привязана, хотя алайф в сралкере просто заставляет сралкеров идти в рандомную точку на локации. Если бы у тебя был не просто пук в лужу хотелками, а конкретная система как можно полностью переписать алайф игры с примерами работы, тогда да, а сейчас это просто размусоливание графоманства без конкретики.
>>46667858 > Ты чего порвался то? Кто у тебя там в твоей шизоидной голове порвался, долбоебище? Если ты обиделся от чьих-то слов в интернете, это не значит что порвался кто-то на противоположной стороне провода, запомни это, ребенок.
>>46667837 Ну вообще я прочитал всякие гайды по моддингу, шарился по скриптам и подфикшивал некоторые вещи для себя и выглядит так, что хотя бы частично это можно сделать.
Плюс всякие сборочки на аномалию уже реализуют некоторые вещи вроде supply level, сталкеров-нпс, которые подходят к торговцу и играют анимацию типа просмотра товаров - так что состояние в fsm таки есть.
Алайф позволяет отправлять сквадры не только в рандомные точки, а к конкретным объектам тоже. Т.е. можно заспавнить сквад, который от условного ростка пойдет к условному пню на кордоне и дернет колбэк, когда дойдет или сдохнет по пути.
От полной симуляции с учетом каждого предмета от момента доставки в зону до возвращения торговцу или деспавна на трупе движок сдохнет. Но симуляцию уровня "сталкан по рандому пошел к торговцу, у торговца исчез рандомный предмет и добавилось денег", "за N часов до рестока торговец прикидывает какие предметы надо закупить и начинает предлагать задания", "в момент истечения таймера рестока спавнится сквад и пиздует до кордона, по результатам обновляется счет\инвентарь торговца" - должен вытянуть.
Нахуя тут полностью переписывать алайф я не понял. Оно в проц один хуй упрётся же. А мультитредить двигло забесплатно яебал.
>>46667959 Да нет, просто ты мнительный уебан с закостенелыми мозгами и атрофированными эмоциями, постоянно ищешь чего-то доставляющего "как раньше", но мертвому внутри вроде тебя уже ничего не поможет... Смирись с этим, анон, и не мешай другим людям наслаждаться играми
>>46667611 У Долга много связей с военными и ученными, за счёт этих контрактов и получают финансирование. Свобода дохуя артов на продажу собирает, за счёт чего также финансируется извне уже другими лицами.
>>46668079 Ага. Получается частично доход долга идёт за счет подсоса контрактов у ученых. Логично, учитывая что военные в этом плане проебались, а сами ученые не сильно умеют стрелять.
>>46668198 >Получается частично доход долга идёт за счет подсоса контрактов у ученых Ученным нужна защита в Зоне, нанимать вояк дорого и те не достаточно подготовленны для условий зоны, у мерков очень дорого, нанимать одиночек заебёшься, свободовцы ебалаи и не внушают доверия, а с другой стороны долг, которые по сути те же самые вояки, с дисциплиной и субординацией, но только хорошо знающие Зону.
>нанимать вояк дорого Самый большой сюжетный проеб. В зоне никого вообще кроме ученых под прикрытием приставленных к ним особым указом вояк и быть то не должно.
>>46668384 Это все в маняфантазиях грыгадаунов, где добробаты типо навоза могут держать крупный город под шконкой. В реале ЗОНУ будут держать военные, а ученые-дроченые ходить по струнке смирно с большой охраной.
> Плюс всякие сборочки на аномалию уже реализуют некоторые вещи вроде supply level, сталкеров-нпс, которые подходят к торговцу и играют анимацию типа просмотра товаров - так что состояние в fsm таки есть.
При чем тут fsm к сталкерам, если алайф - планировщик по принципу GOAP? На конечных автоматах работают только мутанты и то, я не уверен, что их не перенесли на планировщик в ЗП. Кста, именно потому что, мутанты на fsm, они не участвуют в оффлайне. Хотя в модах, мутанты вроде как двигаются в оффлайне, так что может это в ЗП или модах их перенесли на GOAP
>>46669193 Тут хуй знает что тебе сказать. Мне надо больше курить скрипты. Точно помню что всякие штуки типа "идёт дождь, надо пиздовать в укрытие" там уже есть, что-нибудь с "пиздовать к торговцу" тоже можно прикрутить, думаю. Если несильно жирно по перфу будет, то пиздование может даже к goap по потребности сделать.
>>46669201 Ну, я про то, что если ты хочешь симуляцию экономики как в скачи&мочи, то только через планировщик это и делается. Другой вопрос, можно ли скриптами добавлять новые таски и есть ли вообще доступ из скриптов к "желаемым состояниям" - я хз. Может в аномали в их форке движке для этого есть скриптовая база, я хз. Но вообще, по поводу симуляционной экономики. Если это не влияет на геймплей, то нахуй это тебе? Смысл был бы, если бы это влияло на лут и снарягу в бою нпс, но нахуй это надо? 99% игрунов все равно вряд-ли это заметить, если это не будет влиять кардинально на игровой процес, уровня "нпс режи стреляют, потому что мало патронов". Мой совет, если хочешь реализовать динамичную экономики на скриптах - забей хуй на симуляцию и смотри в сторону апроксимации. Проще будет высчитать/предсказать цены и ассортимент товаров на каких то параметрах типа дней от Выброса, количество нпс и т.д., чем ебаться с симуляцией каждого Васи Кабана по всей зоне.
>>46669210 > Другой вопрос, можно ли скриптами добавлять новые таски и есть ли вообще доступ из скриптов к "желаемым состояниям" - я хз. Может в аномали в их форке движке для этого есть скриптовая база, я хз. ЕМНИП таски описываются в ltx и там можно указать функцию, которая возвращает бул предлагать эту таску игроку или нет. В функции уже произвольный код. Вопрос проверки ассортимента таки стоит. Но точно есть функции открытия окна торговли и колбэки продажи\покупки. Тут можно какой-нибудь теневой стейт потеребить. > Но вообще, по поводу симуляционной экономики. Если это не влияет на геймплей, то нахуй это тебе? Смысл был бы, если бы это влияло на лут и снарягу в бою нпс, но нахуй это надо? 99% игрунов все равно вряд-ли это заметить, если это не будет влиять кардинально на игровой процес, уровня "нпс режи стреляют, потому что мало патронов". Ну по идее влияют. Как минимум новые виды заданий и возможность залутать караван. Может получиться ещё потеребить настройки спавна у фракций и тогда можно будет защищать свои караваны и смотреть как свои пацаны поголовно в экзах с валами, а вражеские пацаны переходят на кожанки и обрезы из-за проблем с логистикой. > Мой совет, если хочешь реализовать динамичную экономики на скриптах - забей хуй на симуляцию и смотри в сторону апроксимации. Проще будет высчитать/предсказать цены и ассортимент товаров на каких то параметрах типа дней от Выброса, количество нпс и т.д., чем ебаться с симуляцией каждого Васи Кабана по всей зоне. Ну где-то так и получиться скорее всего, как я говорил. Симулировать каждый бинт, который Вася Кабан купил-продал двигло не вывезет, а аппроксимации типа заменить у торговца предмет на деньги или наоборот n раз в сутки - пойдет. Трекать целиком только инвентарь торговцев - он в принципе и сейчас трекается.
>>46669201 Ну, я про то, что если ты хочешь симуляцию экономики как в скачи&мочи, то только через планировщик это и делается. Другой вопрос, можно ли скриптами добавлять новые таски и есть ли вообще доступ из скриптов к "желаемым состояниям" - я хз. Может в аномали в их форке движке для этого есть скриптовая база, я хз. Но вообще, по поводу симуляционной экономики. Если это не влияет на геймплей, то нахуй это тебе? Смысл был бы, если бы это влияло на лут и снарягу в бою нпс, но нахуй это надо? 99% игрунов все равно вряд-ли это заметить, если это не будет влиять кардинально на игровой процес, уровня "нпс режи стреляют, потому что мало патронов". Мой совет, если хочешь реализовать динамичную экономики на скриптах - забей хуй на симуляцию и смотри в сторону апроксимации. Проще будет высчитать/предсказать цены и ассортимент товаров на каких то параметрах типа дней от Выброса, количество нпс и т.д., чем ебаться с симуляцией каждого Васи Кабана по всей зоне.
>>46669232 Ну, если можна назначить какой нибудь делегат на прыбитие нпс в смарт террейн торговца или лагеря, то можно в этот момент переопредилять параметри аппроксимации. Ну это как вариант, я просто не особо копался в сталкерской скриптовой базе, поэтому предлагаю, как бы это сделал, эсли нужно було реализовать на UE - диспатчер на прыбитие в смарт террейн, ну и там уже дальше аппрокси, типа, как ты сказал - просто пересчитать айтеми в деньги и т.д.
>>46667621 А этот пиздоголовый не пробовал оружие поперезаряжать, ну или там ММГ на крайняк? Теперь понятно почему в сталкере, анимации на уровне палеолита блять...
Другалек поставил гог версию ТЧ, после первого запуска игра больше не запускается и висит мертвым процессом в диспетчере. У меня такое случалось только с ЗП и все способы решения которые я знаю не подошли. Юзер удаляли, игру переустанавливали. Подскажите в чем может быть проблема?
>>46670366 Не. Максимум могу посоветовать чекнуть есть ли какое говно в Redist папке, если она есть. И поставить всё оттуда. Ну и дрова обновить/откать. Там порой могут ломать совместимость со старыми играми. Помню была пара таких случаев и у нвидии и у амд
Сталканы, извините. Но рисунка с григахряком и сталкера в мейдокостюме с калашом не будет. Я хуй знает. Не хочется уже даже бухать. Только на работе на автомате хожу. Не пил уже... Я и не считал, если честно. Хуй знает.
Планшетник проебался, стилус проебался, жизнь проебалась куда то тоже. Хуй знает, зачем я вам это говорю. Просто держу в курсе
>>46670564 Бляяя, а ведь этот шизик так на тебя надеялся, верил в силу сталкеровского хуйдожника, а ты его кинул через хуй как последнюю сучку. Просто на макушку нассал дауну, а он облизнулся и добавки попросил.
>>46670814 > Я уже раздумывал над этим... Если надумаешь, то лучше сразу утилизируйся в петельке, не порть жизнь другим людям и себе. Там тебя ничего не ждет, кроме гниющей канавы, а её ты и сам себе в силах организовать.
>>46667233 Почему вот как-то часто такое встречаю, когда на отъебись делают оружие, его сразу увешанным планками лепят. Так уебищно смотрится же. В чем проблема планку с прицелом на модельку лепить?
>>46670985 Игра готова на 30%, разрабов бахмутифицируют, а значит разработка замедлится, оставшиеся разработчики вместо разработки игры заняты добавлением политической повестки, сюжет уровня Народной Солянки с поиском Чернобыльского трубочиста, горелодупые григохряки в порыве ЗРАДЫ начали кидать страйки на каналы которые рассказывали и показывали сралкер 2, но, в итоге, их опустили, унизили и кинули через хуй. Вроде, всё.
>>46671078 > Игра готова на 30%, разрабов бахмутифицируют, а значит разработка замедлится, оставшиеся разработчики вместо разработки игры заняты добавлением политической повестки, сюжет уровня Народной Солянки с поиском Чернобыльского трубочиста, горелодупые григохряки в порыве ЗРАДЫ начали кидать страйки на каналы которые рассказывали и показывали сралкер 2, но, в итоге, их опустили, унизили и кинули через хуй. Вроде, всё.
Очень хочется сталкача, а снова не знаю в какой мод поиграть. Люди советовали Вектор Отчуждения, но как то не пошло, жду OLR 3.0. В голове те самые воспоминания из детства - первый заход на Свалку, Агропром и спуск в x 18, расслабон в баре и детское погружение в игру. Хотелось бы даже ЗП перепройти, но всё жду когда Gunslinger доделают (А разрабы пропали с радаров) Ещё и TES жду, очень уж мне нравятся нововведения всякие. А жизнь ведь идёт, времени на поиграть всё меньше и меньше. :(
>>46672872 Ну да. Ты имеешь в виду, мол, если на пушке нет прицела чтобы снималась планка? Такое вроде только в каком-нибудь desolation сделано. Чисто тарковская тема
>>46672939 Мне кажется он о том, чтобы по дефолту пушка была заводская, без предустановленных обвесов и планок, и чтобы планка появлялась только если ты что то на пушку поставил
>>46672939 Вот, так почему не делают так, чтобы планка с прицелом вешалась? Без каких либо изъебств и анимаций, я сейчас вообще не про это. Ну вот тупо же, что ПП в стоке с ебучей планочкой идет, но без прицела. Нахуя она тогда? Ладно там М4 или АК-12, у которых в стоке направляющие.
>>46672952 Потому что древнее двигло и вообще чудо, что на нём умудряются изображать несколько прицелов на одном стволе.
Есть моделька ствола, есть моделька прицела. Ставишь на ствол прицел и моделька прицела приклеивается к модельке ствола.
Рельса должна быть частью либо модельки ствола, либо модельки прицела. Т.к. моделька прицела так же используется с кучей других стволов, то ответ очевиден куда лепить рельсу.
Олсо, в гугле сходу нашел какой-то capitol arms, который продает такой mp5sd с рельсой искаропки.
>>46673257 А в каломали аддоны разве из отдельных обжектов подтягиваются? Я думал, максимум как в гансе, все запихуено в один обжект и просто кости скрываются. Если не как в сткопе, где каждый вариант тупо отдельный обжект.
>>46673257 >Есть моделька ствола, есть моделька прицела. Ставишь на ствол прицел и моделька прицела приклеивается к модельке ствола. Вроде прицелы все вкорячены в модель, просто СКРЫТЫ по дефолту. Во всяком случае у пысяков из коробки так. Сомневаюсь, что васяны придумали что-то новое, а не просто увеличили число скрываемых костей
>>46673920 А если ты насчёт Ванделея, то он говорил, что вся эта движуха со сливом гнилая и он не хочет её касаться.И ситуация с белорусами только подтверждает это.
>>46645529 Тоже хочу узнать, я только про GAMMA слышал, посмотри. Вот я хочу чтобы сюжетки были, квесты, с ебанцой желательно такие. Но я как понимаю, для СоС вообще по квестовой части ничего почти не завезли (кроме квестов из аномали), так?
>>46674527 Жалько конечно, но мне иногда хочется именно что и просто по миру побродить, какие-то интересные штуки увидеть, и в истории впутаться интерестные (в игре конечно). Нравится одна модификаия васянская, Золотой Шар.
Ладно, кто в Аномали, ( или ГАММА даже), проходил сюжет, как там вообще, если с минимумом спойлеров.
>>46674538 Сюжетки в аномалиях и пр. сделаны чисто для того, чтобы тебе было в кого пострелять в эндгейме и была мотивация пройтись по локам типа Генераторов где нет никого кроме мутантов и врагов.
>>46674527 Вот не надо тут. Сюжет выступает, как вектор стремления игрока. Я как только прохожу тайну зоны в деде или 3 сюжетки в аномалии, сразу дропаю, ибо стремиться больше не к чему.
>>46674538 В аномальке все квесты это переделка ванильных сюжетных линий, где ты идёшь по тем же самым лабам искать те же самые документы в том же самом порядке, только мотив переделан - типа идёшь по следу стрелка и т.д.
Есть три с половиной мода с новыми квестами, но ебанцовость там минимальная
>>46675368 Если тебе показалось, что это объединённые моды, то ты ошибаешься. Это просто куча отдельный модов, портированных на аномали с запуском из меню
>куча мужиков пердят рыгают и потеют в комнатушке без вентиляции > рядом варят адское хрючево из копыт кабана и глаз плоти под маянезиком > висит облако дыма и перегара Вонищу в Баре имажинировали?
Аномали пацаны, видос 2019 года из личной коллекции. Каждый раз когда пересматриваю ухохатываюсь. Когда натыкаюсь на геймплей современного аномали то там временами всё еще происходит подобная дичь.
Мужчиныдолговцы,подскажите про Золотой Шар. Уж очень зашла модификация,но васянка ебаная,пизда,баг на баге. Пробовал OGSR версию,но там проебана вся атмосфера. Может,на неё есть какие-то моды,чтобы игра выглядела как в оригинале Золотого Шара?
мне хочется кала уровня манямалии на тени говна навернуть, и этот мод оказался единственным подходящим на первый взгляд. ведь в нем есть новые локи, минисюжетки и сайдквесты.
а что можете вы посоветовать навернуть? опянки и прочее дерьмо не предлагайте.
>>46676036 Вот у меня встречный вопрос. Огромная часть сталкерского фандома сидит на некропеках. Нахуя делать 4к модели, заменяющие уже рабочие? Ну выложи ты фул версию для калькуляторов и потом ебашь ультраашхуди скины.
>>46679880 >очередные побегушки на 15 минут с сюжетом от ДЦПшника начитавшегося кало книжечек. Блять да как заебали. Выходили годные моды после Массона последнего, в котором только озвучка умственно отсталого 16 летнего подростка все портила к хуям.
>>46680389 Лолд блять это 2.5 полигональное говно и на мобильнике нормально пойдет. вопрос в чем смысл это говно вообще добавлять? Жекану чтоб он себе для очередного мода пару тройку моделек спизданул?
>>46680621 Вроде аналси лайт. погугли его. В любом случае этот кал даже в упрощенном виде служит только для того чтоб заработать себе рак мозга и категорию г в военник
>>46685103 Пыс это сомнительная наеб-конторка Григи, выехавшая только на копипастинге идей и пиздежу своим фанатам и издателю ради бабла. Своим поступком со стайками они поступили как последние черви пидоры, нарушив негласное правило по закидыванию страйками себе неугодных персонажей, обосрав себе и так хуевую репутацию. Компания полностью отреклась от российской аудитории и благодаря манямирку укр фанатов из дрискорда думает что их игру ждет весь мир.
>>46686093 Дико проиграл на этом моменте. У нас как в Китае просто не принято говорить что ты по мальчикам, а по факту жопотрахов может оказаться даже больше чем в сша. Белорусы просто что-то понимают и хорошо улавливают настроения людей своими шутками.
Помогите. Ебучие полосы по всему экрану без остановки, разрывы кадра. Что только не делал. Вертикалку включал как в игре, так и в проге AMD. Там же пробовал поставить лок на 60
Ничего не помогает, жёсткие разрывы как были, так и остались. Версия стимовская. ЧЯДНТ?
>>46688157 Поясни, как читать этого мудака Левицкого, он через книгу цикл начинает с начала, то у него игровая зона, то мировая, то события происходят в игровой зоне, но после катаклизма, пиздец.
Скачал я значит НЛС (NLC_7.5.3 by mikelik), начал НИ на мастере, нашёл ПМ, купил патроны, нашёл кабанов, начал по ним шмалять и обнаружил что с расстояния 35 метров пули не долетают до цели. Хахахахаххахаха! И это хардкор? Это хуета полная, а те кто нахваливают этот кал - дегенераты тупорылые.
Нашёл в конфигах NLC_7.5.3 by mikelik параметр для ПМ: fire_distance = 30 Пиздец, что у автора в башке который эту чушь прописал? Какие на хуй 30 метров, ебанатик ёбаный! Полудурки, мне теперь перелопачивать оружейку надо, да? Ебать что же там дальше по степени ебанутости творится, если столь очевидные параметры оружия покинули логику и стали просто отражением больного воображения мододелов. Бля, это что нужно юзать чтобы в это говно играть? Бухать до делириев наверное, как это делали ушлёпки ебучие которые это недоразумение в цифровой обёртке выкатили и носятся с ним годами. Ебанаты.
>>46691551 Какая на хуй рукожопость, кал ты ёбаеный? Когда речь про логику, дегенерат, прочитай ещё раз мой пост и пойми что ты сам себя только что прилошила по полной, сучка ты ёбаная, у которой ПМ стреляет на 30 метров. Да таких как ты ссаными тряпками гнать надо на хуй, хуеосина ты тупая)
>>46691664 Как в жизни? Ты реально ебанутое создание, пуля выпущенная из ПМ сохраняет убойную силу на 350 метров, маня. Понятно что траектория будет не прямой, но на расстоянии в 35 метров (именно там стояли кабаны) цель должна быть поражена, в реальности эти кабаны откинулись бы уже давно, но только не в тупорылой сборке НЛС от какого то выблядка ебучего у которого пуля из ПМ летит 30 метров. 30 метров, блять. Это пиздец как выражает тупость автора, что я его душу ебал!
>>46691693 Иди на хуй со своим загоном для ОПущенных под названием ОП2, играть в эту парашу - себя не уважать, маня, иди лучше проспись, даунёнок, а не неси хуеты, хуесос тупой.
>>46691760 ТОЗ 34 стреляет у этого автора-деградатора на 100 метров, Вепрь и Сайга - 70, а ТОЗ 66 на 30 метров! Хаххахахха! Какой же он дебил, бля, дегенерат ёбаный.
>>46691809 Ты не пынямаешь—это ВИДЕНИЕ. Хотя если честно, я не понимаю, как ты не дропнул эту васянку, когда увидел, что ГГ перемещается со скоростью сверхзвука.
>>46691809 *ТОЗ 66 на 70 метров, на 30 - это обрез, что в общем то тоже странно чтобы пуля выпущенная из обреза летела на 30 метров, там для дробашей нужно увеличивать дистанцию стрельбы как минимум в 2-3 раза (150 метров и 100 для обрезов)
>>46691818 У меня 300 метров для ТОЗ 34, Спас12 - 180, обрезы 100 метров и так далее по логике, а сборка называется "Моя Аномали", поэтому ты идёшь на хуй, даунёнок ёбаный)
>>46691819 Я всё такое принимаю с лёгкостью, мне даже в кайф такие изъёбства, всякие там условности типа как нужно убрать оружие чтобы открыть сундук, сохранения у костра, отсутствие всякой параши на худе и прочая мозгоёбань, но только если эта мозгоёбань придерживается логики, а когда ПМ стреляет на 30 метров, то это дурка ёбаная, алкоголический психоз автора, которому больше деваться было некуда кроме как в сталкерское модостроение, тут то он душеньку свою отвёл знатно, болезный. Сука, дятел ёбаный, ПМ на 30 метров, бля, во даун!
>>46691729 >>46691459 Ты еще не играл в OGSM для ЧИЕН. Я когда проходил охуел. На болотах с ПМ перестреливался с бандитом. 20 метров. 0 дамага по нему. 300 патронов ухуярил. Тупо 0 дамага. Решило что когда он перезаряжался я вплотную подбежал и из тоза захедшотил. Вот там реально пиздец. Пистолеты калибра ниже .45 просто 0 дамага
>>46691729 >ПМ сохраняет убойную силу на 350 метров Ты там рен-тв пересмотрел, ебоба? 50 метров твой край у Плевка Макарова, на вики заборе тоже много чего написано. У M4 как заявлено производителем эффективная дальность 500 метров и есть пруфы документации, а тут пм сраный...
>>46692771 Так речь не про эффективную дальность, довен, а про полёт пули, долбоёба ты кусок, что означает ни больше ни меньше дальность полёта пули. Мне как то дробь на шиферную крышу прилетела, так я даже выстрелов не слышал - насколько далеко было ружьё, а тут речь про 30 метров, идиотина, да пистолет, да убойная сила мала, но пуля то летит гораздо дальше 30 метров. То есть ты своими словами утверждаешь будто если поставить тебя ебаната на расстоянии 51 метр от ПМ и выстрелить по тебе то тебе ничего не будет. Ты хоть понимаешь какой ты дегенерат?
Был тут в /b один пидарок, который убеждал меня что будто одев броник с высоким классом защиты можно спокойно выдержать выстрел из СВД в упор. Куда ты лезешь, маня, просто иди на хуй, уёбище.
>>46692983 >ПМ сохраняет убойную силу на 350 метров И как это противоречит моим словам? Ты читать научись сначала, даун, а потом уже пытайся изложить свои бредовые мысли, зашкварок ты опущенный.
Кстати, хуесосам тупорылым на заметку: в Сталкере стрельба очень грамотно воспроизведена и многие переменные учитываются при полёте пули, например такие как отклонение траектории после бронебойного прохождения преград и снижение урона при прохождении предельных расстояний. Так что играть в игру в которой ПМ стреляет на 30 метров - равно быть пидарасом.
>>46692771 Эффективная дальность и максимальная дальность—это разные вещи. У АК-74М максимальная дальность полёта пули 3 км, прицельная (эффективная) дальность 1 км, но по факту без оптики ты хуй чё увидишь дальше 100 метров.
>>46693114 Во-во, этим ущербам даже элементарные вещи понять невозможно - врождённая тупость видимо просвета для разума прохода не даёт, зато спорить обсирая себе ебало могут, умеют. Кретины блять ёбаные.
>>46693131 Да ещё на винтовки с чёрным порохом ставили рамочные прицелы с разметкой больше километра нахуй, даже страшно представить ебало того кто такое придумал.
>>46693158 Нет хуесоска, это ты с чего то взяла будто твоё время важнее моего и я должен уделять своё для того чтобы учить какую то петушару безголовую в интернете (тебя) за бесплатно. Хахаххахах! Не много ли на себя взвалила ты дура? Хаххахахах!
>>46693131 Ещё во времена британского Афгана, у бритах были снайпера, которые с пукалок тех времён могли на 1 километр стрелять. Во времена де WWII бритахи сильно подрывали пуканы немцам дрововиками, которые стреляли дробью на 20-30 метров, преваращая деревянные, либо другие простреливаемые укрытия, в решето, вместо со всеми противниками за ними. Но васянам глубого похуй на это, у них в качестве библии ТЧ, а в качестве википедии Законы Силова. Ну и Архангел Мерцающий у них там на службе.
>>46693181 Так ты и есть чмоня, порватка ёбаная и хуесос по факту: у тебя ПМ стреляет на 30 метров, сам ты думать не умеешь - тебе нужен хозяин, а вместо того чтобы поумнеть ты сосёшь ментальные хуи на дваче. Хаххахаххаха! Какой же ты долбоёб, пиздец просто! Хаххаххахах!
>>46693534 Я когда на стрельбище ездил с ротой, все говорили, что нихуя не видно было, а это ещё мишени стоячие, а не движущаяся цель в камуфляже. Хотя, большинство, включая меня всеми выстрелами попали в цель и был ещё чел, который все выстрелы в 9 и 10 уложил, снайпер ебучий.
>>46693566 Надроченные стрелки с хорошим зрениям могут хоть на 500 метров шмалять без оптики. Всякие уникумы с аномально крутым зрением могут и до линии горизонта с винтовки пулять и как-то попадать.
>>46693114 >Эффективная дальность и максимальная дальность—это разные вещи. Это ты не мне рассказывай, а тому рваному анону у которого ПМ убойный на 300 метров. Особенно смешно, как он кабанов-мутантов там укладывать хочет с него, когда обычный кабан часто убегает с пулей 12-го в боку.
>>46694639 В этом хотя бы был смысл, учитывая калибр. Если взвод с такими винтовками сделает залп в сторону самолетика ПМВ, то есть высокий шанс, что выведут ему из строя что-то.
>>46695100 Это уже другая крайность васянства, но в любом случае пуля из пистолета не должна просто дематериализоваться пройдя 30 метров. Пролететь то пуля 300 метров сможет, но от её энергии нихуя не останется и там, наверное, по ощущения будет как ёлочка от воздушки.
Бля, серьезно? Когда пишут "билды топ" это норм, а когда " билды хуета" это бан? Мочерню в таком случае рот ебал и мать топтал. Это позор и зашквар. Пиздец. Админ петушило и хуепутало.
>>46695740 Так ты подумай своей головкой. Ты на безосновательную похвалу или на безосновательную критику активнее реагируешь? Тем более что первое посты с релейтед контентом, а второе тупой щитпост уровня гомодолга, и ты сам прекрасно знаешь это. Но как только в ебало прилетает, так начинается "а нас то за щооо".
>>46695769 БРАТАН, если б я просто по кд постил без контента что билды топ то ничего бы не было, максимум инор и все. А тут я просто выражаю свое мнение, что билды это хуйня из-под коня и это банится сразу. Тред зашеварен красным мочепетухом на вертолете, который даже одного вога в кабину не держит.
>>46695906 Хули ерничаешь? К тупой безосновательной критике щитпосту только такой подход. Критикуешь - пиши конструктивно, иначе не засирай тред. Те, кто пишут билды топ, крепят обычно картинки с релейтед картинками. А ты просто серишь постами уровня "я покакаль" и удивляешься, за что струя урины в ебало. Если ты считаешь, что мочух действует неправильно - пиши в дрискорд в /d.
Товарищи сосачеры, есть вопрос. Решил поиграть в сталкера, с модами, посмотрел эти ебаные , всратые "топы", просто пиздец, какие-то приведения блять, кислотного цвета броня, короче, просто пик ебаной безвкусицы, собственно, решил узнать у вас, какие есть нормальные моды, без васянства. Из того, что знаю , это только: Lost Alpha DC / Extended Блять, еще один с фоткой Кайдановским и мэйнквестом найти пропавшего пиздюка (по просьбе родителей его), блять, он, отчасти васянский, но более менее, терпимо, но хардкорный пиздец, не совсем мое. В общем, если кто-нибудь посоветует не васянский гавномод, желательно с новым сюжетом - буду крайне благодарен!
>>46695127 Во время пмв они 6мм были емнип, уже ближе к вв2 речамбер в 7мм сделоли, но твоя правда есть литак из говна и палок (ткани и фанеры), летящий на высоте 100-200 метров траншея из пяти сотен анимешков наебнуть могла, здесь я с тобой не спорю
>>46695975 Чел челик челибасище. Ты же понимаешь, что если я буду писать "билды топ" без релейтед контента, то мои посты просто останутся без внимания? Их даже такие красные чепушылы как ты репортить не будут))
>>46696225 Ведёшь себя как ауешное хитровыебанное быдло, которое знает, что оно ауешное хитровыебанное быдло и пытается вилять жопой в духе "а чё ёпт, а чё я то))) а ты кто по масти"
>>46696077 Дааа определенно блять, пространственная аномалия конечно не васянство нахуй. Такое днище пиздец, самый переоцененный мод после аномали конечно.
>>46692771 Твоё знакомство с Макаровым - это рассказы за пивом друга-мента, который раз в год стрелял два магазина и промахивался на 10 метров? https://youtu.be/ZsoJOjt25vU?t=760 12:40, 73 метра, стоя, 5 пуль вошло в гонг (скорее всего, 20"), одна прошла в сантиметрах от гонга, ода где-то в полуметре, одна неизвестно. Обычный болгарский макаров, обычные патроны, стреляет не спецназ, а американский дед. Макаров один из самых точных армейских/полицейских пистолетов, потому что у него неподвижный ствол. >>46693147 Это были снайперские винтовки своего времени, к ним вручную снаряжали патроны с точной навеской, тщательно отбирали пули по массе и форме, стрелки побогаче ставили на них оптику. И да, из них можно попадать по ростовой/грудной на километр, хотя траектория миномётная и время полёта пули большое. https://www.youtube.com/watch?v=ysyE0BI1dz4 Все основные вещи высокоточной стрельбы - релоад, тяжёлые матчевые стволы, оптика, чтение ветра, второй номер с трубой - тогда уже сформировались.
>>46698139 >американский дед Иди нахуй, этого деда только залетуха не знает. >73 метра Твоя пуля на таком излете, что даже гонг не колыхнулся. Речь шла об убойности, а не как далеко можно закинуть пульку. Могу тебе еще на лицо вылить, как с рогатки попадают на 90 метров. Хватит вилять жопой, если обосрался.
>>46701179 >мод Не мод а сборочка. Там конечно есть моды от самого разраба гаммы + фиксы-хуиксы, но по сути все составные части гаммы можно включить в свою сборку аномалии. Только ебли много будет.
>>46701239 СЯКОГРОКОПРОГРЕССИЯ В ванильной каломалии после первой пары игровых дней неизбежно встает вопрос: а дальше-то чё? Ощущения прогрессии нет считай никакой, ну подрочился немного, торговцы теперь продают экзоскелеты. Толку от этого ноль т.к химера откусывает ебало за один прыжок даже в экзоскелете, поэтому можно (и нужно) штурмовать чаэс с мосинкой и пмом при помощи старого доброго квиксейва. В гамме упор на ремонт и собирание говна из тайничков на первый взгляд может показаться тупым дрочевом ради дрочева, но на деле от этого есть реальный выхлоп. В южных зонах обитают в основном чикибрикеры без брони и пиздособаки которых можно валить в кожанке из пистолета, а к тому времени как обживёшься йоба-шмотом и дойдёшь до северной зоны, чёрных химер и толп монолитовцев у тебя уже будут арты позволяющие пережить самых сильных мутантов и бронебойные патроны в ебало. В общем гамма как по мне решает самую главную проблему фриплейных модов, заключающуюся в том что если ты не даун-аутист который отыгрывает наёмника в голове то делать там абсолютно нечего.
>>46701239 Олсо, ценность в патчах совместимости. На моддб дохуя улучшающих игру модов, которые могут конфликтовать или не дружить между собой. Авторы сборочек пишут патчи, экономя нам дохуя времени.
>>46702044 Вменяемый баланс у каждого свой, мне в целом норм, хотя подумываю покрутить чтобы было больше мутантов и меньше людей. Благо в сборочках обычно миллион ползунков, даже для неба, даже для Аллаха
Гамма это самая забистая, душная и нелогичная хуйня. Почему никто не продаёт пушек, даже самых убитых? Убогий лаунчер который иногда может не докачать что-то, зависнуть или залагать. Ну и делать упор на крафт это пиздец какая хуйня. Сидишь блятЬ, В помойках ковыряешься, разбираешь каждый ствол, весь инвентарь засран этими пружинками, заклёпками и прочей хуетой. Говно ебаное кароч.
>>46689852 Сначала "выбор оружия", потом "сердце зоны". В перерыве можно "Череп мутанта" ебануть. Потом уже "Сага смерти. Мгла", но у нее нет продолжения, а потом маэстро Левицкого пидорнули из официальной серии, и пошла уже типа какая-то другая зона.
Готовься к концентрированному ВИДЕНИЮ, и межпространственной хуйне.
>>46702127 Геймплей в угоду иммерсивности так сказать, как сказали выше, если не отрыгивать в голове то любой не аутист в фриплей моде снарягой разживется уже минут через тридцать лутанув пару жмуров на барьере. Да ето говно и костыли но ето лучшее что у нас есть.
>>46701183 NLC 7 — самый философский и вдумчивый сюжет, постягаемый путем геймплея. Самая мяготка в том, что нигде не описан его сюжет вкратце/вкратце, придется самостоятельно его проходить или смотреть сотни серий у лестплееров.
Вопрос к тредовичкам: что элитное общество думает про Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Фа? Лично я сколько не начинал и не пытался - говно говной, а на том же ап.про, тем временем, он считается уже не иначе как бессмертная классика, типа ТТ2
>>46704690 Мод, в целом, хороший, но создатели зачем то решили наворотить хуйню с Крыняталлами и вот это все нахуй убивает, потому что в определенный момент надо будет вываривать эти ебаные Крыняталлы третьего уровня, потому что без них у гг начинаются глюки с Крыняталлами в рюкзаке, да еще и по сюжету там дальше не продвинуться. Плюс у меня на динамике был стабильный вылет на Болотах и в Лесу. Я конечно прошел но это не уровень даже просто отличного мода, не то что классики.
Поясните кстати кратко общий посыл Реборна в целом. Если Пепел был про захват жидоизраилем Зоны, где Инкассатору нужно было расскрыть заговоры Израиля на счёт захвата Зоны и всего мира, где за всем по итогу стояли иллюминаты, управляющие всеми соевыми клонами и силами Израиля, то про что был Реборн?
Я вот почитал этот ваш срач про баллистику, а есть ли моды, где пуля теряет убойность в зависимости от дистанции до цели? Естественно на пистолетах и дробовиках сильнее, на автоматах меньше, на снайперках еще меньше?
>>46692771 Посмотри на ютубе стрельбу разными патронами. Все сразу не найдешь, но точно есть видео где 9х19 с 400м пробивает 12мм фанеры и доску к которой эта фанера прикручена. и есть видео где с одинакового расстояния, не знаю с какого, стреляют в гель. 9х19 пробивает 30см , 9х18 - 25см. Так что можно сказать, что 9х18 с 300 метров вполне себе прострелит кость вроде ребра и дальше пролетит. А 50 м - это эффективная дальность стрельбы , а не убойная. Она значит, что за ее пределами из данного оружия попасть сложно, а не дыру пробить.
В 2011 году ряд СМИ сообщили о закрытии компании GSC Game World и прекращении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2[9]. Вместе с тем, официального сообщения не было[10][11][12].
После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича
>>46645429 (OP) Сап. Ванильный ТЧ с прибамбасами подскажете? Имею ввиду ганслингер + графические моды, скинчики нпс и всё такое. Чтобы накатил на 1.0006 и наслаждался. Еще лучше, чтобы репак. Заранее нижайше благодарю!
А хуле григошлюхи на разрабах и григохряки замолкли? Ни одного отфотошопленного буллшота , ни "геймплейного" ролика не высрали за столько времени. Игра бахмутифицировалась походу
Я правильно помню что в ТЧ на кнопку применения аптечек они применяются в зависимости от потери хп. ЧТоб можно было 1 аптечкой вылечить. Типо если почти нет хп то заюзается научная. Если средне то армянская, если почти фул хп то обычная? Или просто по очереди?
>>46710835 Блять а я реально переоценил григошлюх думая что они это продумали и если меньше 10% хп то юзается научка меньше 60 то армия то есть чтоб с минимальными затратами хилиться одной аптечкой в автоматическом режиме. Или когда у тебя кровотек и минус хп чтоб например сразу армейскую тратило а не бинт + обычную
>>46710675 Мне вот ещё непонятно, почему не догадались в модах сделать автоматическое применение аптечки\бинта в инвентаре при низком хп или кровотечении? Нет, мы лучше наоборот сделаем убирание оружие при применении аптечки с медленными анимациями, чтоб тебя наверняка убили и ещё навешаем тысячи постэффектов размытия и затемнения экрана, чтоб даже после хила ты не мог нормально стрелять. В результате перестрелки превращаются в сейвскам. Так же не понимаю логику убивания гг радиацией, так как в реале она если и убивает, то уже никакие аптечки не спасут, а вменяемые дозы проявляются через несколько десятилетий. Логичнее было бы сокращать полоску хп (не всю) и выносливости, но не убивать, а то часто бывают ситуации, что невидимая радиация тупо может убить при отсутствии специальных антирадов, бывает не расчитаешь и кирдык. Короче делают максимальные условия для сейв скама.
>>46706732 По энергии, не очень. У CZ75 начальная скорость пули заявлена 360м/с. А у Kel-Tec SUB-2000 заявлено 427м/с . Разница в скорости 16%, в энергии 30%. Если посчитать максимально не в пользу пистолета, все равно получится, что с 285 метров будет таже больно, как с 400 из карабина.
А эффективная дальность стрельбы у них различается в три раза 50 и 150. При этом стреляли и для того и для другого далеко за пределами эффективной далности - 200 и 400. И поэтому попадали один раз из трех.
>>46711178 На самом деле любую хуйню с дальностью можно списать лором. Пули исчезают через 30 метром это не модмейкер гандон, а АНОМАЛИЯ. Достаточно добавить диалог квестовому персонажу, что при заходе в ЗОНУ оружие чудит, пули бывают вообще в другую сторону летят или пространство свернулось в коричневый калач.
>>46711174 В сгм на Зп и ОГС сделали хуйню которая автоматически хилит когда тебе пизда. Вроде в ласт заурусе еще оно было на подобии. А то, что ты за дерьмо играешь которое после каждого хила несколько секунд кд дает снихуя это твои проблемы. (вообще всякое говно типо анимаций предметов и кд после них должно в настройках отключаться иначе это говно должно со стадии настроек удаляться к хуям
>>46704490 >NLC 7 — самый философский и вдумчивый сюжет, постягаемый путем геймплея. Сидор грит: "найди мне ящик, хуй знает где какой-то пидор Неумеха его потерял" Неумеха грит "принеси мне водички, тогда скажу где ящик потерял"
Это философия? Это хуета для дебилов. Как может проебавшийся исполнитель заказа выёбываться перед заказчиком и ставить условия препятствуя тем самым в решении проблемы, которая сформировалась из-за облажавшегося исполнителя? Такую хуету мог только тупорылый скот выдумать. Сидор бы этого Неумеху поставил на счётчик. Но нет, есть же ёбаная прокладка в виде ГГ, которая всё должна сосать в обе стороны. Хаххахахахха!
>>46711571 Да прост все Конченного за местный аттракцион считают и гоняют на похуях, а так как у него мозги отъебнуло он нихуя не вдупляют, что его за шныря держат и вот-вот по кругу в подвале пустят пока Волк снимать будет
>>46711579 >гоняют на похуях, а так как у него мозги отъебнуло он нихуя не вдупляют, что его за шныря держат и вот-вот по кругу в подвале пустят пока Волк снимать будет
>>46711579 НЛС - Путь Конченного. Перед игрой желательно бухать до делириев чтобы получше внедряться в роль главного героя. Почувствуйте что значит быть конченным. Играйте в НЛС. Будьте конченными.
>>46711603 Когда в следующий раз на улице подойдёт пассажир с речью про "Земляк дай де'ять рублей на лекарство бля буу" можешь поинтересоваться, у таких много опыта в этом деле.
>>46691607 > by mikelik Это же не оригинал? Я не помню чтобы у нлс была приписка с ником. Лучше в такие васянки не играть, если они не упрощают духоту нлс .
>>46712618 Я бы с удовольствием навернул этот кейс, распиаренный слепцами как "эталон хардкора", но по факту оказавшийся самым настоящим тупорылым фейлом, склёпаннм школьниками и алкоголиками, сучечками, сидящими на своём форуме посвящённом НЛС и тешащими своё прогнившее напрочь ЧСВ. Сяктанты долбаные. Хоть бы удосужились элементарные косяки исправить, бросающиеся в глаза своей тупостью при первом же погружении в игру. Но нет, что ты. Есть же удобные жополизтические говноеды, готовые годами лизать задницы олдам, лишь бы быть примкнутым хоть к какому то сообществу. Илита блять. Хаххаххаха! ПМ, у которой стреляет на 30 метров, а дальше "пулька усё, не лятит, фузика такая, мы так фидим". Сууууука, блять, это пиздец какой зашквар!
>>46713380 Они всегда говорили, что НЛЦ это мод не для всех, и только избранные способны понять задумку великого творца Сяка, проникнуться его виденьем. А ты просто казуарчик, вот и иди свои игрули для детсадовцев наворачивай, а у нас тут серьезные дяди заняты серьезным делом.
>>46713380 Ебать даун, вся деревня новичков это 30м, даже меньше. С одного конца до другого ты даже врага уже не видишь, если только разрешение не 640х480, а ты ещё со своей пукалки собрался пиксели выцеливать? Проиграл с вонаби снайпера ебаного.
>>46713933 Имею. А ты сам, играл в ТЧ? Тут вся свалка 300м, в некоторых модах элайф от 100 до 150м. А тут блять стрелок ворошиловский хочет на километр с пистана пукать. Пистолет в сталкере для дистанции 5-10м. Собачек пострелять прибежавших, бандитов подошедших
>>46668384 >нанимать вояк дорого и те не достаточно подготовленны для условий зоны, Пиздец бред конечно. Т.е профессиональные военные не могут обучить кадры тому, с чем обычные Петровичи на одиночках справляются? Контингенту перед отправкой в Зону явно можно провести хотя бы месячный курс. >нанимать одиночек заебёшься Наоборот должно быть выгодно. Типа оформлять как полевых сотрудников и все, они сами будут ходить куда надо замеры делать и образцы таскать, а им за это легализация в Зоне и даже персоналом неподготовленным рисковать не надо. Что-то такое даже в ЗП было. Но ИРЛ всю Зону контролировали бы военные, даже в таком распильном говне как Ненька. Мб только если Зона появилась в каком-нибудь совсем Сомали, тогда да, было бы все как в игре.
>>46714040 >Типа оформлять как полевых сотрудников и все, они сами будут ходить куда надо замеры делать и образцы таскать, а им за это легализация в Зоне и даже персоналом неподготовленным рисковать не надо Ты только что военсталкеров
До меня ньюфага кстати только сейчас дошло что судя по слитым документам и тд, GSC прям повторяют всё тоже самое чё делали 20 лет назад. Какие то йоба идеи, я читая исходники недавно по oblivion lost за 2002-5 года про себя думал - блять один в один.
Дамы и господа, ваши ставки, если Сталкер 2 выйдет, сколько процентов останется и будет реализовано из того что прописано в документации? Также интересует мнение людей которые шарят за разработку, есть что то интересное в документах что просто напросто НЕВОЗМОЖНО, повторяюсь НЕВОЗМОЖНО реализовать?
>>46715397 Ты если так дальше будешь пиздеть, я те ебальник раскрошу хуесосина тупорылая, так срыгантину оформи быриком с треда со своими вопросами уровня начальной школы
Бля, какая же беларусь сложная. Мы с корешем опять просрали всю снарягу и дальше открытия второй локации не продвинулись - нас ебут петушканчики, собаки и сталкеры!! Ощущения от игры конечно бомбические, особенно оттого что все анимации переделаны(даже от третьего лица) - будто бы совсем в другую игру играешь даже не в мод по сталкеру.
>>46717021 Пиздец вы раки. Мы с корешем зевали уже через пару чесов, так как в игре тупо нехуй делать. Большинство стычек слабые, бандиты пиздец косорукие мешки для битья, все эти обвесы для пушек собирать заёбывает уже после пары рейдов, а другого лута нет, у убитых бандитов нет даже еды, нет вообще ничего.
Мутанты могут дать просраться, да, там бывает спавн неадекватный, нас на Янове разок зажали 2 сосыча, пара снорков и несколько псевдособак одновременно.
В целом мод скорее говно, чем не говно. Идея кайф, реализация хромает. Система рейдинга как в таркове - говно, тупо нет кайфа от исследования кооперативного. Стычки с мутантами и нпс говно. Лутинг говно.
>>46717104 >В целом мод скорее говно, чем не говно. Ты чё охуел, чёрт? Охуенный мод, ебут там нормально, есть оружейное порно, приколяхи, дальнобойщики и даже сюжетка. Просто вы с другом - 2 унылых куска говна.
Коллеги, пришел к вам с советом по модам, в которые можно поиграть. В свое время прошел всякие классические уже моды типа ПА, Фотограф, Долина Шорохов и т.п. Далее нашел для себя ванильную аномалию, прошел за 2 года два раза. Интересно очень, топ - но на третий раз не тянет. Посоветуйте какой нибудь прям качественный мод (думаю поверх аномалии), чтобы: 1) Сюжетных квестов было больше, либо вообще новые (в Аномалии считаю те три сюжетных квеста очень качественной штукой) 2) Не перегруженное говно типа ГАММЫ, которую я заебался устанавливать неделю + постоянные синие экраны как только ее запускаю.
Что сейчас котируется? Хочется чего-то самобытного, но на достаточно качественном уровне.
>>46645429 (OP) А напомните книгу. Там у чела что-то не задалось в жизни и через знакомого он попытался устроиться в чоп, но это был не чоп, а чвк, который своих наемников отправляет в зону. Вообщем, дали ему по голове, а очухивается он уже в надувной лодке, которая форсирует реку Припять, в компании таких же бедолаг. Что-то там не складывается, и он опять оказывается без сознания, но уже в городе Припять. Приют или его монолитовцы, а вот дальше что было не знаю. Подскажите, пожалуйста.
>>46717581 НЛС. Тут полно поехавших неосиляторов, которые сейчас завопят, но ты их не слушай. Скачай и попробуй дойти до Свалки. Если не лох, то засядешь и станет сяктантом.
Почему в ЧН нет Генерала Воронина, не то что там с меньшим воинским званием а вообще нахуй нет. А в ТЧ он вылезает хуй пойми откуда и уже генерал руководящий группировкой. Думайте
>>46717271 Да иди ты нахуй, тупой еблан. Что за мода ебучая пошла делать каловые моды без сюжета, с хуёвым геймплеем, где нужно буквально заставлять себя играть и искать плюсы, ещё и называть это охуенными модами?
Что там делать-то, блядь? Рейд 40 минут, за это время нельзя банально насладиться прогулочкой, исследованием. За это вообще убить надо нахуй сразу, заебали тащить свой блядский тарков в моды.
Там даже исследовать нехуй, ибо лута нет, спавн хуёвый, противники слабые. Все эти тысячи обвесов на стволы нахуй не нужны, потому что навороченные стволы там также не нужны, всё живое спокойно чистится двустволочкой и карабином. Короче гринд ради гринда, а это означает хуёвый геймдизайн.
> ебут там нормально Ну значит подставляй своё очко.
> есть оружейное порно Дитя ёбаное, пиздуй нахуй отсюда в свой тарков.
> приколяхи Зумеридзе, плиз.
> даже сюжетка Сходи, пойди, найди, принеси, убей. Ебать, сюжет 10/10, нигде такого не было никогда!
>>46719174 Ну давай разберём по частям тобою насранное. >нельзя банально насладиться прогулочкой Ебало аутиста представили? Не нагулялся по затону за 10 лет? >ибо лута нет, спавн хуёвый, противники слабые Хабар есть, случайно разбросан. Просто искать надо. Противники слабые только пока первые квесты выполнишь - далее становятся круче и даже боссы есть. >заебали тащить свой блядский тарков в моды Ну ты реально долбоёб с синдромом утёнка. Если есть удачные фичи в играх типа оружейной составляющей таркова - то не грех их перенимать. Игровой процесс расширяется и ставится интересней. >Все эти тысячи обвесов на стволы нахуй не нужны, потому что навороченные стволы там также не нужны, всё живое спокойно чистится двустволочкой и карабином >Сходи, пойди, найди, принеси, убей. Ебать, сюжет 10/10 Я так понимаю ты даже первые квесты не прошёл раз у тебя всё так легко и однообразно? Модернизация пушек неожиданно влияет на сами пушки и удобность стрельбы. Каждый прибамбас как-то влияет на оружие, как на внешний вид, так и на характеристики. Сходи-принеси-убей - это буквально ванильный сталкер, дятел. В беларуси добавили фичи с новым интересным поиском артефактов, противогазы с фильтрами, есть кучи интересных сюжетных историй от сталкеров, озвученных персонажей со своей историей и квестами и многое многое другое. В общем игра уже обходит всю ванильную трилогию, если сделают ещё локаций и приколях, то будет вообще мегашедевор.
>>46719174 >заебали тащить свой блядский тарков в моды Базанул по-царски. >>46719319 >удачные фичи в играх типа оружейной составляющей таркова Аутист с маниакальным желанием дрочить разгрузочки-магазинчики, оформи съёб с этой итерации бытия и других таких же таркоблядков с собой забери.
> Ебало аутиста представили? Не нагулялся по затону за 10 лет? > в игре литералли нехуй делать, кроме аутизма, но и его урезали
> Хабар есть, случайно разбросан. Просто искать надо. Противники слабые только пока первые квесты выполнишь - далее становятся круче и даже боссы есть.
ПРОСТО искать надо! Только у нас огромная локация и всего 40 минут рейд, но ты просто поищи)0)0))) А боссы - это тот еблан с кувалдой? Ну вы поняли, да, ну долговец с кувалдой, ну отсылка же к вагнеру, прикалюха же)0))) Какие же зумеры дегенераты, я хуею.
> Игровой процесс расширяется и ставится интересней. Охуеть как интересно дрочить затворные рамы и приклады у каждой пукалки, даа.
> Модернизация пушек неожиданно влияет на сами пушки и удобность стрельбы. Каждый прибамбас как-то влияет на оружие, как на внешний вид, так и на характеристики. Это юзлесс, гринд ради гринда. Всё живое спокойно чистится двустволочкой и стартовым карабином.
> В беларуси добавили фичи с новым интересным поиском артефактов Охуеть как интересно, артефакты тупо лежат в аномалиях и их видно издалека, просто нужно воспользоваться инструментом. Интересно пиздец.
> противогазы с фильтрами Юзлесс, ни разу не достал из шкафа.
> есть кучи интересных сюжетных историй от сталкеров, озвученных персонажей со своей историей и квестами и многое многое другое. Интересно пиздец, ага. Очередной вася рассказывает свою историю. Которая ещё и озвучена и скипнуть её нельзя, надо слушать до конца - геймдизайн 10/10, на кончиках пальцев просто.
> ходи-принеси-убей - это буквально ванильный сталкер, дятел. Какой же ты тупой. Сам же пишешь, что не грех тащить крутые фишки из других игр/модов - и сам тут же говоришь о том, что это говно всегда было и это норма.
> если сделают ещё локаций и приколях, то будет вообще мегашедевор. Ещё пустых локаций и прикалюх)00) уровня долговца с кувалдой. Зумерам самое то.
Нахуй я вообще с тобой спорю? Ты же тупой пиздец, яркий представитель целевой аудитории мода.
>>46719423 Почему ученые-мутанты фоллычевская тема? Так-то солдаты-мутанты есть в виде снорков, почему бы и мутировавшим ученым не быть. Другой вопрос, какие фишки у них должны быть, чтобы не просто новая моделька зомби была.
>>46713541 Так ты и есть дитятко слепое, которому fire_distance = 30 для ПМ не жмёт голову, потому как у тебя там походу мозга то и нет, маргарин там у тебя, вот вам и норм, а чё удивляться то, НЛС же для конченных заточена, не иначе.
>А ты просто казуарчик Ты тупой недотролль-хуесос, пройди сначала ноудезом на мастере все 3 части Сталкера, а потом свою тухлую помойку раззявивай, немощ ёбаный.
>>46713959 >на километр с пистана Ебать ты конченный, в натуре: у тебя либо 30 метров, либо 1000. Вот как ты стал таким ебанатом? Долго играл в НЛС или ты от рождения такой особенный? Хаххахаххха!
>>46720388 Это хорошо что ты принёс скрины дистанций, мне не пришлось такой хуйнёй заниматься. Но не понял нахуй ты свой каловый видос прикрепил, потому как твоих скринов достаточно чтобы ты убежал с позором, обосанный чмондель. На, стреляй ёпта в фаната. Удачи найти пиксель головы, дебилоид блять.
>>46720487 Так ты слепец ёбаный, если не можешь дальше 30 метров попасть, надо было с этого начинать, так бы и сказал что ты близорукий хуесос, от бухла зрение потерял, поэтому у тебя ПМ стреляет не дальше 30 метров. Хаххаххаха!
>>46720515 Во-первых, пм это самый слабый ствол в игре. С хуя он должен быть убийственным лазером, пидор проклятый? ШТОБЫ КАК В ЖЫЗНИ, ИНАЧЕ ВЫ ВОСЯНЫ? Во-вторых, с расстояния 30м ты, вопреки своим снайперским заявлениям, проебёшь слишком много патронов, контуженный ты вафел. Если бы ты играл в мод, ты бы завалил свою пасть, а ты только кукарекаешь, ведь кроме оригинала в твоей тупой башке нет ничего, где можно тысячи патронов выпускать на похуе.
>>46720584 Долбоёб, речь идёт не про учебные стрельбы, речь про ТТХ оружия. Ты можешь хоть на полметра стрелять из ПМ, ебанат, параметры оружия от этого не поменяются, оружия которое способно доставать цели на гораздо дальних расстояниях. Иди на хуй, конченный, приманивай своей круглой попкой кабанов поближе чтобы шортить с ними на расстоянии 5-10 метров, тогда как нормальные пацаны ебут с лонгов. покормил заднеприводного
>>46720572 Так ты и есть пидар по факту: 1. у тебя игра заявлена как хардкор, но ничего с реалом не имеет, хотя должна. 2. Где я писал про убийственный лазер? Это ты чмо ёбаное выдумало, когда речь шла про ТТХ оружия, загляни туда хуесос, там значения гораздо выше чем 30 метров. 3. Твой пук про экономию патронов лишний раз показывает что ты сам не играл в это поделие под назВОНЬием НЛС, хуесос, так как в самом начале на изи находятся арты и сливаются Сидору, на вырученные закупаются 200 патронов и ещё остаются бабосики. Эх ты, петушара тупая, не лезь в воду не зная броду, питух ты ёбаный. Хаххаххахах!
>>46720691 В твоей фантази только, по факту игра - лютый обсёр от хуесосов для хуесосов, которым файр_дистанс = 30 для ПМ - норма. Всё с тобой ясно, питух. Кукарекай дальше, конченный. Хаххаххаха!
>>46720737 Как же смешно ты бегаешеь по треду, как сучка в жалких попытках перекрыть жопу своему начальнику Сяку, но почему то всё время поскальзываешься и плюхаешься в экскременты своих хозяев. Смешной ты дурачок оказывается.
>>46720753 Как же смешно ты бегаешеь по треду, как сучка в жалких попытках перекрыть жопу своему начальнику Ннеосиляторы, но почему то всё время поскальзываешься и плюхаешься в экскременты своих хозяев. Смешной ты дурачок оказывается.
>>46720740 >>46720754 Тебе просто Солцеликий своим наградным ПМом очелло раздербанил с тридцати метров, вот ты визжишь здесь вся в слезах как пробитая потаскушка.
>>46720763 Тебе просто Ннеосилятор своим кривым ПМом очелло очелло раздербанил с тридцати метров, вот ты визжишь здесь вся в слезах как пробитая потаскушка.
Зачем вы пытаетесь что-то порваному 30 метровому додстеру, с убойным ПМом на 350 метров объяснить? Он уже выше по треду сам себе лицо обоссал не раз и продолжает, лол.
>>46720820 Зачем мне играть в игру для слепых и тупых хуесосов вроде тебя? Не вижу вызова играть в этот конченный высер. Кукарекай, дальше далбаёбина, весели меня своей тупостью)
>>46720852 Зачем мне спроить со слепым и тупых хуесосом вроде тебя? Не вижу вызова спорить с этим конченным ннеосилятором. Кукарекай, дальше далбаёбина, весели меня своей тупостью)
>>46719439 >Всё живое спокойно чистится двустволочкой и стартовым карабином. Оригинальную игру тоже можно со стартовым ПМом пройти... >Охуеть как интересно дрочить затворные рамы и приклады у каждой пукалки, даа. Можешь не дрочить и даже не собирать обвесы, игра не заставляет. Просто есть такая возможность. Но лучше просто иди и поиграй в барби. > ни разу не достал из шкафа. Для токсичных аномалий и охоты на артефакты. Неожиданно, но в игре где есть токсичные аномалии и всякое такое - добавили функциональные противогазы - плохо ли это? Да просто ужасно! >интересно пиздец, ага. Очередной вася рассказывает свою историю. Которая ещё и озвучена и скипнуть её нельзя, надо слушать до конца - геймдизайн 10/10, на кончиках пальцев просто. Ты же сам себе противоречишь - то пукаешь про то что нет сюжета, то васяны в штаны срут. В такой призме и сюжетка ванили - васянские истории. На мой взгляд сюжетка в беларуси очень даже достойная и реально интересная - там всё не ограничивается подай-принеси. Например меня прикольнул квест на изучение дружбы собак и зомби. >уровня долговца с кувалдой Там не только Пригожин босс, но и есть другие обвешанные боссы, один по крайней мере что-то вроде киллы там был.
>>46670985 По неофициальной информации игра должна выйти где- то через полгода, в феврале 24-ого. >>46671078 Да слышал, сначала писали, что игра готова на 25-30% потом решили не говорить про это. Билд, который на руках, никак не показатель готовности игры. Отсутствует конечная бьютификация в билде, хотя на слитых скринах она есть. Так же интерьер различается на трейлерах и в билде. Катсцен слито лишь половина, нет протогонистов прошлых частей, хотя один скрин в слитом архиве всё же есть (скрин Стрелка, но нет с ним касцен, есть катсцены со Шрамом). Предполагаю игра готова где-то на 75-85% Вообщем, не будем тыкать в небо пальцем, подождем и посмотрим что покажут на gamescom в этом месяце, не зря ж вон сколько неба коптим, прорвёмся.
На архиваче:
https://arhivach.top/thread/902326/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
СЛИТЫЙ БИЛД:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6371051
Перед тем, как качать, прочтите важный первый комментарий к раздаче на рутрекере.
Краткая рецензия от анона:
Дебаг меню включается на * на нампаде.
Скрины делаются через консольную команду: HighResShot 3840x2160
Сохраняется в: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots
Убрать вотермарки: https://drive.google.com/file/d/1yteTAL5xvR-05mwmnVS7j1xj3AqArsp6
КООПНАЯ НОВИНКА:
S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь
https://ap-pro.ru/forums/topic/3923-stalker-belarus/