24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Имени великого продолжения легендарной серии /stalker/
Предзаказал коллекционку за 5к еще в 2021 году на старте. Щас чет задумался что игра внатуре никогда не выйдет и грига просто деньги с майков и эпиков трясет. Че думаете, стоит пойти забрать деньги, или игра будет и Григе можно верить?
>>46993012 (OP) >где хуже Минимализм доведённый до абсурда, мало того что никакого дизайна или стилизации нет, так ещё и смещено как можно дальше в угол, чтобы ты уж точно не смог держать важную инфу в поле зрения. Про микроскопическую надпись белым шрифтом без фона даже и говорить не хочется. У хохлов хоть и бездушная современная хуйня, но они хотя бы знают слово юзабилити, а это мерзотное васянство было слеплено просто чтобы "ну зато не как в ваниле!'
>>46993318 >Минимализм доведённый до абсурда Конечно, ведь тебе петуху надо чтобы весь экран был в говне, тогда то ты будешь чувствовать себя в своей тарелке.
>>46993318 >>46993354 Не отвечай этому петуху треда, а то он опять на весь тред порвется. Лучше игнорь или кидай репорты. Все равно его посты не несут никакой смысловой нагрузки.
>>46993380 Так ты сам петух и есть. Гребень у тебя воооооон какой большой и красный. Аж через интернет видно что весь мозг в формирование гребня ушёл. Думать тебе не надо, сидишь и кукарекаешь тут свою петушиную песню на потеху мне. Давай, кукарекни ещё как ты умеешь, петушара взъерошенная)
Представьте игру в открытом мире с оружие , где хищники анимированно атакуют друг друга, есть стелс, есть механики тактического поджига поля... разьяренный носорог может пнуть вражеский транспорт.... игра которой уде около 8 лет
Far Cry 4 против С2
шел 2023 г. к концу, а девелоперы С2 неуспели реализовать анимированные реалтайм атаки мутантов на мутантов, мутантов на npc... в игре 2023-2024 г. мутант кусает воздух вблизи врага имитируя атаку, химера не может схватить рандомного сталкера реалтайм в стиле хищника и метнуть, псевдогигант не может схватить рандомную собаку, сталкера, плоть и ударить об землю с размаха.... собака не может прыгнуть на радомного сталкера ухватившись пастью за шею и повалить (как в сod mw 2007)
>>46994017 Да даже в Тенях Мордора/Войны, где хоть и не открытый мир, но локации огромных размеров постоянно происходят какие-то мутки: то толпа идущих по своим делам орков нарвётся на диких варгов/гулей, то орки попиздяться друг с другом за 15 золотых монет, ну а про всяких командиров, которые внезапно предают/помогают/творят хуйню и расписать не нужно. Но куда маленькой инди-студии с деньгами от майков до такого уровня, использую движок, на котором любой васян может сделать свою игру с 0.
>>46993012 (OP) Увиденное в трейлере вызывает у меня тоску. Ведь я ждал игру. Разрабы совсем не поняли что нужно игрокам от них. Самый популярный мод на сталкер сейчас это anomaly, у которого отдельная категория на твиче, которую смотрят и играют больше ванильных частей. И там именно много разного лута, мало патронов, опасные противники, ваншот от одной пули и т.д. А то что сделали в сталкер 2 напоминает продолжение чистого неба, бесконечная стрельба по мобцам с лутом уровня еда, аптечки, 300 патронов. Кал короче.
>>46972722 → >Многие разработчики натурально ушли на фронт, ты хоть твиттер почитай. Да нихуя никто не ушёл. В феврале-марте 2022 была модная тема у поркоукров попозировать с оружием среди разного рода селебрити, мол, смотрите, я известный чел и я тоже бросился на захист неньки. В итоге всю тему вскрыл какой-то то ли боксер, то ли ногомячер - записываешься в тероборону, пилишь тикток и затем едешь куда хочешь, мол, захист захистом, но у меня вообще-то соревнования в Европе/турне/разработка игры для глобальной корпорации-разработчика ПО, давайте там как-нибудь, держу за вас кулачки, веримо в ССУ. Не спорю, что идейные там есть, кто реально пошёл, но в реальности всех желающих сотрудников вывезли автобусами через польскую границу ещё в феврале 2022 года. Кто-то решил посниматься в тиктоках и поволонтерить для запила крео.
Ладно, на самом деле не так уж и плохо. Хорошо я бы даже сказал. Самое главное что мне понравилось читается очень легко. Нету всратой графомании про описывание покака на 1488 страниц. Вполне хорошо. Я вообще не чтец нихуя, за всю жизнь прочитал 2-3 худ книги.
Посоветуйте норм книг по сталкеру, чтобы читалось так же легко как пик. Только давайте пожалуйста без серийных книг по 88 серий нах.
Будь я бы на месте григе, то после недавнего позора просто взорвал бы свой офис в чехии, а сказал бы, что это кинжал прилетел. Ну и что бы не так совестно былоб, скинул все модельки/ассеты на торрент, чтоб модеры сами свой сталкер 2 пилили, пока я на мальдивах ебу жопастых хохлух-беженок, находящихся у меня в рабстве. Завидую григе...
>>46996321 >Посоветуйте норм книг по сталкеру Дом на болоте, Пустые земли, Дезертир, Враг Монолита, Ловчий желаний (идея ахуенная но книга своеобразная может не зайти) Все что вышло после оригинальной серии из 89 книг к сожалению не дотягивает даже близко. книгоэнджойер
>>46996527 Кстати, а помните была серия книг про постапакоп на территории РФ, какая-то линейка книг, которую начали писать группа авторов, когда грига отозвал лицензию на книги сталкер? Как она называлась и жива ли она вообще?
>>46996536 Конечно жива во первых там был КРЕМЛЬ 2222 куда пишет свои опусы про снайпера силлов выдумав ему ножик разрезающий ткань миров и теперь снайпер может прыгать из серии книг в другую. Есть еще Новая Зона где Зона теперь в Москве и книги серии Радиант Пильмана где 6 зон по всему миру в Корее, под Новосибирском, в Хармонте и где то еще уже не вспомню. Все это успешно пишется до нынешней поры по 3-4 книги в месяц. книгоэнджойер
>>46996546 >куда пишет свои опусы про снайпера силлов Блядь, ниразу не читал его книги, но теперь аж захотелось аудиокниги какие послушать передсном, что бы понять, почему он мемным итт стал. >кремль 2222 Точно, оно.
>>46996555 >почему он мемным итт стал. Потому что пишет дикие высеры буквально каждый месяц называя все ЗАКОН там этих книг уже буквально штук сорок и последняя ЗАКОН КРОВОСОСА вышла в июле. Плюс у него нереальное чсв и он в свою группу в вк пускает только с фото своего ебала и его книги. Кароче поциент кащенко не иначе.
Ладно, а теперь лучше скажите, какая книга по сталкеру самая пиздатая? Только без иронии и сарказмов. Рили интересно почитать что-то вот прям самое лучшее что было. Просто смотрю каталог, ни названия, ни обложки меня не привлекают, может я долбоёб?
>>46996671 Чел, книги сталкер, ровно как и игра, хохлами задумывалась как наеб на деньги, в них НИКОГДА за лор даже не держались, васяны просто хуярили свои фанфики, иногда вставляя слово «кровосос».
>>46996555 Не знаю, мне Силлов не зашел настолько, что я ни один его высер а-ля "Закон" не смог переварить больше чем на 30 страниц. Ебанутая графомания.
>>46996876 Чет так похуй на кал и уж темболее на создателей этого кала, что не охота даже 1 нейрон под них выделять. Лучше выделю его под список с лучшим хентаем.
>>46996773 >Песочные часы Вот это годнота, хотя присутсвует ДРУГ-излом. Лёгкий запах васянки. >Холодная кровь Это ультрагоднота, но также присутсвует доля васянки с таймтреволом. Остальное всё так себе. Есть ещё хороший и места весёлый сборник рассказов Чистое небо.
Знаете, что? Любой мод, в котором есть Лощина - говно. Эта локация - тупое говно тупого говна. Даже разрабы это осознали и вырезали её нахер, потому, что это тупой коридор, в котором можно только идти вперёд. Не понимаю, как этого можно не осознавать
>>46997402 нет, она говно потому что сделана ужасно и нет интересных объектов. А коридорных лок в трилогии хватает - путепровод, госпиталь, бункер под радаром, и вообще почти все подземки. Ее надо заново переделывать
>>46997664 Тысечалетия, чё. Чего мелочиться? Учитывая, что мир уже увидел всякие редфейлы и негроспокены, у которых бюджет поболее будет, как мне кажется, то что там чехохлы могут высрать из брошеного им в корыто - хз.
>>46997493 Путепровод - это вообще не совсем локация, это сюжетная миссия по сути, ты её проходишь один раз. Бункер и особенно госпиталь - полное говно. Бункер появился потому, что под конец делали накрыла творческая импотенция, а концовку высрать нужно было. Про госпиталь вообще говорить не хочется.
ВНИМАНИЕ, В ТРЕДЕ РАБОТАЕТ ГРИГОЛАХТА! ВСЕХ КТО ПОЛОЖИТЕЛЬНО ВЫСКАЗЫВАЕТСЯ ОС ТАЛКЕРЕ 2 ГОНИТЕ ОТСЮДА МОКРЫМИ ТРЯПКАМИ! НЕ ДАДИМ ИМ ЗАРАБОТАТЬ ТУТ НА МИВИНУ!
Сталканы, подскажите, шо накатить на аномали? Раньше игрался с гаммой, очень даже нравилось, но хочется и другие сборки понюхать. Чтобы хп у каждой части тела было отдельное, магазинное питание (и возможность его выключить если заебет), стволы бумстиковские или может попизже если есть такое, графоний чтобы был вах, в идеале еще какая-нибудь рпг составляющая. Есть такое? а еще помню видел мод в разработке, который позволял кастомизировать оружие лайк э тарков, скажите название, позязя
Посоветуйте мод на ТЧ с оружием и костюмами? Я понял, что это единственное, чего мне не хватает в этой игре. Желательно, чтобы костюмы можно было снимать с трупов.
>>46998153 Кастом-хз, я играл в EFP, провака(упаси боже), редукс и какую-то ещё. В гамме на высоких у меня был стабильный фпс под герцовку монитора(75), в остальных сборках, в особенности в efp приходилось снижать до низко-средних чтобы фпс был в норме
>>46998153 Гамма вообще не вылетает если дополнительное говно от себя не ставить. Посмотри ветку кастома на ап-про, одни багрепорты и жалобы на вылеты сплошные.
>>46998398 Зато он наполнен душной хуетой с упором на уёбищный крафт, виденьем где у торгашей нет пушек в продаже, и прочим. Да и вылетал он у меня раза три без лога. Так что лучше уж в хейз или пездукс какой-нибудь покатать.
>>46998610 В менеджере надо было отключить 2 аддона и оружие вместе с бронёй появляется как обычно, уёбищным крафтом при прохождении пользоваться было необязательно
>>46998398 А в гамме можно намутить такой же графон как в кастоме? А то очень нравится визуальная часть кастома, но эти рандомные вылеты я в рот ебал. Помог файл подкачки, вылеты стали реже, но не исчезли всё же
>>46996527 Дезертир это такой кал говна, что я ебал его маму рот. Зона там это какой-то гулаг для поехавших, оторванный от внешнего мира, где нет духа сталкерства, исследования, загадочности, а тупа закрытый пансионат для душевнобольных. Того, кто рекомендует вам эту книгу, решительно шлите нахуй.
>>46996546 Напомни, как называлась книга, где опытный сталкер сопровождал американских вояк, помню, один из них бегал кабанчиком через рыжий лес, чтобы отключить радар, пока у того пауза. Еще они воровали что-то с армейских складов.
>>46999458 Охуенная книга, одна из лучших. Единственный минус это тянка, которая пиздец как неуместна в сюжете, будто её из книг про Хемуля выдрали пиздец.
>>46996527 >Ловчий желаний А иди-ка ты нахуй с этой графоманией, мало того что сюжет хуйня какая-то нелогичная, так ещё и читать просто невозможно, этот авторский стиль - это такой пиздец, даже машинные переводы от промта в 2003 легче было читать. Напомнило книгу "меченосец", не помню автора, там тоже такой же невнятный поток рандомных мыслей на бумагу выслали и назвали романом
>>46997934 Пустовато. Нету вот этой мелкой наполненности всякими ящичками и прочим мусором. Давно жду мод на расширение Лиманска, чтобы новые проходы и убрать вот эту коридорность. Алсо, похоже что и некоторые основные локации тоже чуть изменили. Не буду говорить точно, мб просто места перехода на новые локи не особо замечал.
>>46996527 >Враг Монолита, Ловчий желаний Едрить ты ему говна навалил. Еще б книги Орехова посоветовал.
>>46996321 Дружище, навали Ночкина. Слепое пятно, Череп мутанта, Пищевая цепочка. Читается легко, графомании нет, пафоса тоже, вменяемый сюжет про обычного сталкера, местами немного детектив.
>>46996671 >какая книга по сталкеру самая пиздатая? Чел, пойми, люди разные и нравится разное. Школоте и подписавам заходят книги про Хемуля или книги Силлова, где ГГ врагов ебет, баб ебет, в аномалии срет и вообще. Кому-то нужна атмосфера, как в Мечте на поражение, Штыке или Дезертире. Кому-то тактикул, где на полстраницы описание того, как ГГ из своего 9П1488 тактикульно застрелил бандоса в бронежилете 3Б228. Тут усредненного варианта нет.
>>47003070 Ты хоть читал? Я первую книгу еле-еле блять осилил, бЛевицкий сам себя превзошел. Так хуево скрестить Безумного Макса и Фоллаут в СНГ сеттинге это надо уметь.
>>46997402 Васяны, хули. Залитый стекломоем мозг не пынямает, что её создали разрабы лишь для одной погони на машине от вертолёта. Не забуду никогда как в ЛА по ней надо было несколько раз пробегать из-за побегушек туда-назад после лабы Х-18.
>>47004669 Видимо требование майков чтобы они были. Всё же за весь праздник платят майки. >>46996671 Мне нравятся книги про обычных сталкеров где, внезапно, про сталкерство и написано. Это Лунь с Фреоном, Пустые земли, Прятки на осевой, Песочные часы, Слепое пятно и еще парочка есть, название не помню. Жаль только таких самородков очень мало и в осовном книги по сралкеру это т.н. боевая фантастика где Хемуль с Химиком и Пригорошней дают всем ПАСАСАТЬ. >>46997493 ВЕсь ТЧ и ЧН это коридорный польский шутер про спецназ.. Единственная часть трилогия про сталкерство где есть исследование окружающего мира и он более ли менее открытый - это ЗП. На каждой точке интереса есть чем тебя занять и это вознаграждается квестами. Пошёл нашёл разбитый БПЛА, наёмников которым надо хрючево, дохлых друзей Кардана, тайники Стрелка и тд.
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC - Extended Сука какого хуя загрузки уровня идут по 5 мин? Я заебался ждать просто пиздец, во время перехода между локами я успеваю пойти на кухню поставить и заварить чай и сделать себе пару бутеров. Да у меня не пека за 300к но игра стоит на NVME какогохуя?!? Охладите мою жопу.
>>47004739 Вот тут двачую. Как бы некоторые местные ни срали на ЗП - именно этим она и хороша, и любят её наравне с ТЧ, а кто то и сильнее именно за это. В самое первое прохождение помню, первое что я нашел - Шило и Петруху у котла, потом пошёл на земнаряд, а там Вобла, потом Скадовск, а со Скадовска - почему то именно на цеха подстанции, где нашёл охуевающих с голодухи наёмников, которые к тебе не враждебны
>>47004884 А во что еще играть, с сюжетом, более менее приличной стрельбой и стволами (для 23 года) и без ебаного симулятора лутания анальных смазок и ветоши как в аномали?
>>47004924 > и без ебаного симулятора лутания анальных смазок и ветоши как в аномали > а вот мое дс кастратед с сохранениями у костра, тирами локаций и вырезанным транспортом вкуснятина, ням ням
А где можно лор сталкеровский ОФИЦИАЛЬНЫЙ и ПОСЛЕДНИЙ почитать/посмотреть? Всю книгу проходить и записывать самостоятельно устоявшиеся моменты ну такое. Наверняка где-то такое лежит а где?
>>47005437 > с сохранениями у костра Костры мне по нраву! > тирами локаций Прикольная идея, серьезно. > и вырезанным транспортом Вот блядь что нахуй не упало в локациях 1.5/1.5 метра так это транспорт. ИМХО это самая васянская нахрен не нужный тут механика костыль, проводники которые есть в каждой локе это мастхев. Причем не обязательный! Если ты в душе себе крутой сралкер виживальщик и тебе заходят забеги через 3-4 локи, то флаг тебе в руки. Бегай@выживай!
>>47005973 >Вот блядь что нахуй не упало в локациях 1.5/1.5 метра так это транспорт Базис. Кайфовал от лохальфы еще на релизе, но после Х-18 и багнутой гонки на запорожце удалил сие творение и больше к нему не возвращался
>>47005973 Если Extended тебя устраивает то кайфуй, этот аддон ещё примерно 100 квестов аля тч добавляет так что не такой он уж и херовый как тут часто пишут
>>47006111 В принципе, съедобно. Немного напрягает только баланс оружия. Там точность спецом срезана на половину. И даже на прокачанных стволах второго тира (до третьего я еще не дошел но сомневаюсь что что то поменяется) можно увидеть как трассера разлетаются на 30° от перекрестия. Это заставляет меня кринжевать.
>>46999458 Ты еблан. Тебе дали хуйню как в Пикнике на обочине. Но нет, нет, это не сталкир!!!! Я скозал!!! Не хочу хорошее, хочу жрать говна, дайте ещё Законов Силлова. Химик и Пригоршня тоже говно, кстати. Тьфу на тебя.
Какой еще нахуй транспорт в сталкане, вы говноеды чтоле? Даже до пысов дошло что это хуйня никак не вписывается в игру.
Сталкер это про путешествие, это атмосфера похода в дикую природу/горы + ощущение эндастриал диггера. Это когда ты вынуждет делать привалы и ложиться на старый обосранный снорками радиоактивный матрас в подвале какой-то заброшки, а спишь ты только 4 часа, потом бодрствующий товарищ ложится спать и на пост становишься уже ты, иначе вы оба умрете. Сталкер это про зону, которая как дикая природа только еще опасней. Транспорт не каким образом в атмосферу зоны не вписывается(кроме вертолетов и бтр армии).
>>47007062 Ебалай? Химик и Пригоршня в книжках вообще на противоаномальном самодельном броневике катались и ничего. А книги про них писал Левацкий, а он был одним из сценаристов к играм, значит - канон.
>>47007455 >А как же охуительные истории про переработанный иксрей с бесшовными уровнями и многопоточностью? Причём им в комментах писали на ютубе под последним роликом типо - раз такое чудо разработали, так выложите, поделитесь. В ответ - игнор.
Почему ПЫСы сделали из Свободы каких-то укуренных хиппарей? Ведь в диздоках были же нормальные анархисты-околобандиты-отморозки, группировка, в которую чтоб попасть надо чтобы за твою голову награда была. А тут блять хиппи какие-то, "эй мэн, хай, че как, пошли дунем", фу бля, и эта хуйня противопоставляется воякам из Долга, у которых строгая дисциплина? Еще большая хуйня, что тупые западники возвели хиппарство вообще в абсолют.
>>47007563 Всякие Долги и Свободы вообще было бы неплохо нахуй вырезать. Война группировок это какой-то пиздец и жаль, что как с машинами, ПЫСянские тупорылые мозги не додумались их вырезать.
>>47009581 Помеченного вроде срисовывали с какого-то австралийского актёра, ибо пысам в Австралии делали CGI ролики из-за чего, кста, в ТЧ Пидорович не похож на себя в игре уже. >>47008200 Похуй как-то. Всё равно в играх, а уж тем более в сралкере сюжет нужен как и порнухе. Всё равно и так и так будет что-то про клятую русню.
Поиграл в огср, не уверен что мне понравилось.. Я хочу МНОГО ПЕРЕСТРЕЛОК. Посоветуйте модик плиз. Хорошие перестрелки, много, без приближения в режиме прицеливания..
>>47010984 >По сталкрафту же не ебашут чего-то. Что, кстати, для меня загадка. Зумерки в НовоПЫС слишком любят кубач и делают ждалкер 2 с оглядкой на сталкрафт, лол?
>>47011933 В гамме много всяких финтифлюшек по типу сортировки инвентаря, собственный пак оружия, углублённая механика починки оружия и тому подобные аддоны на 380 штук. Намного стабильнее всех остальных сборок. ВИДЕНИЕ авторов сборки в виде отсутствия стволов в продаже убирается отключением 2х аддонов в менеджере
>>47012992 Я сомневаюсь, что все простые куртки-энцефалитки и списанные камуфляжные костюмы за 100 гривен, в которых намного комфортнее рассекать по лесам-полям-болотам, разом исчезли из всех военторгов Украины.
>>47012475 Ты вообще видел, как современные американские шутеры выглядят? 200гб ебала на уе, с характерным пластмассовым графоном, которая на топовой видеокарте с включённым длсс выдаёт 30фпс. Современные моды и сборочки выглядят намного лучше этого говна.
>>47013073 Во всяких горках и прочих парамилитари одежде обычных сталкеров бы путали с военными. В игре у всех группировок хорошо различимая друг от друга расцветка формы. Не сделаешь же новичков в жёлтой форме чтобы отличать их от военных и наймов.
>>47013919 >Не сделаешь же новичков в жёлтой форме ПЫСы буквально сделали. Желтые курточки. Ну вот, на ИХ ЖЕ арте, чел в обычной хб-шке, нормальные штаны и куртка, а не джинсы, блять.
>>47014695 Механика разгрузок, магазинов, медикаментов, а так же перебора стволов. Кал ебаный, который не подходит к коопу. Этот аутизм хорош только для сингла, имхо.
Какой мод в гамме заставляет сохранятся только на дружественной базе? Начал новую игру, сохранения у костра и прочий киркор отключил, но просто сохранится не могу.
На канале модмейкера под ником Жекан (автора модификаций «Возвращение в Зону» и Золотой Шар») появилось видео с демонстрацией механики обмена снаряжением. Главной ее особенностью станет визуальное отображение всех товаров на столе торговца. Автор уточняет, что это пока только эксперименты и речи о разработке нового мода еще не идет.
Какие моды похожие на редух? Знаю гамму, но боюсь задушусь из - за экономики. Или там можно включить продажу оружия и брони? Ждал редух 2.0, но мододелы васяны как обычно дохуя чего хотят сделать и забрасывают.
>>47003158 Я как-то навернул. На мой взляд даже неплохо. По крайей мере, книги по григовской вселенной бывали и хуже. Но там надо сразу учитывать, отдельная вселеная похожая на сталкеровскую, с похожими ключевыми элементами, но в другом месте в другое время, с другими причинами возникновения. В принципе, она подошла бы, чтобы слепить по ней игру. Там только под конец, автора несколько понесло. Видимо, как чато бывает, трудно запилить нормальную концовку.
>>47019184 И? На первом пике закончили локу, добавили декалей, моделей и изменили погоду. На втором пике ничего этого нет, но выглядит всё так же охуенно.
>>47018603 >Это себе напоминание в неё поиграть. Не рекомендую. Это ммоха без, собсна, мультиплеера, тупой гринд одних и тех же мобов. Заебёт через день. Хотя симпатичная игруха, да.
>>47015878 Попробовал, не помогло. Я ведь правильно понимаю, все эти длиннющие загрузки происходят из-за корявого движка? Просто это далеко не первая моя сборка с модами, но такую продолжительность загрузки я последний раз видел когда играл в оригинальный ТЧ в бородатом году на некроПК.
>>47021214 >Я ведь правильно понимаю, все эти длиннющие загрузки происходят из-за корявого движка? Нет. Из-за говнокодерских скриптов. У же именно клиент:синхронизация долго грузится?
>>47021181 Да, нормально тебя проткнуло однако. Три года уже зашиться не можешь. И имя какое подходящее тебе дали - Унитазыч. Другого имени ты не заслуживаешь.
>>47021181 >Отыгрываю в голове, что урина это дорогие виски >дорогие виски Ты бредишь, что ли? Есть либо дорогой виски, либо дорогие височные кости. У напитка нет множественного числа. мимо граммар-наци
>>47021222 Рвись, аналсюх, рвись. Мы фриплейщики друг за друга горой! Иди в /fag и обсуждай там своё аналси и Сяк. А мы аномальщики тут обсуждаем аномали, настройку самого лучшего мода и аддоны на него.
>>47021222 Рвись, аналсюх, рвись. Мы фриплейщики друг за друга горой! Иди в /fag и обсуждай там своё аналси и Сяка. А мы аномальщики тут обсуждаем аномали, настройку самого лучшего мода и аддоны на него.
>>47021230 >унитазу Не знаю, кто такой, в треде меньше года. >>47021220 Вот, кстати, всегда мучал вопрос: что за "Клиент: синхронизация"? Откуда клиент-серверная архитектура в одиночной-то игре? Что вообще делается на этой стадии загрузки?
>>47021245 >Не знаю, кто такой, в треде меньше года. Просто местный игрок в Аномали. Тут сильно хейтили этот мод и игроков в него стали называть унитазычами. >Откуда клиент-серверная архитектура в одиночной-то игре? Ну это пысы сначала серверную игру сделали, а потом уже на ней одиночку. >Что вообще делается на этой стадии загрузки? Скрипты грузятся. Спавн.
>>47021220 Да, синхронизация игровых объектов занимает времени больше всего примерно 30-40% всей загрузки. Но, даже грёбаная загрузка интерфейса (хотя казалось бы его там толком и нет) занимает секунд пять. У меня стойкое ощущение что он просто не использует все ресурсы компьютера при загрузке а работает с 10-15% от возможностей ПК
>>47021245 По характерным картинкам >>47021181>>47021157>>47021078 , по названию к ним, по характерному тексту вроде >>47021239 Кидай ему репорт и его пидорнут. Потому что если его не будут чистить, он может буквально на пол треда разлиться.
>>47021287 Я играл в 10-х в НС там были загрузки минут 5 каждый раз из-за неоптимизированных скриптов. Потом уже в ОП играл, который оптизимровали. И он меньше минуты грузился. Тут дело в неоптизированных скриптах.
>>47021304 Не рвись с аномальщиков, аналсишная чмоня. >Кидай ему репорт и его пидорнут Репортите моего обидчика!!! Он меня обидел!! Ряяяя!!! Хочешь аномалию в треде запретить? Иди в /fag, обиженнка.
>>47021327 Ого. Как же ты сильно рвёшься. Ты сейчас с разных устройств репортов накидаешь и будет выглядить типа кто-то кроме тебя одного тут рвётся.
>>47021377 >>47021378 Аналсюх, спок. Уже весь тред в твоих поисках унитазов. Ты щитпостер и срёшь итт щитпостингом. Ничего кроме сранья ты тут сделать не способен.
>>47017087 Я такой графон еще видел на демонстрациях унреал эндин 3 или 4. Даже получше было еще в далёком 2014 или 2015 году. Там была еще белая квартира в Париже. Правда пысов это не оправдывает. >>47021157 Васянам нравится делать тарков для бедных на пысовской игрушке которую затачивали как польский шутер про спецназ.
>>47021407 Суть на пикче. Порванный аномальщик сначала порвался с НЛС, и стал репортить этот. Потом с аномалии. Видители кто-то играет в неё, не так как ему хочется. Или не то пишет. Тригерится с пасты/картинок и оригинального контента. Хотя двач тем и знаменит, что тут мемасы делают. Но лично ему не нравится, значит в треде этого быть не должно и нужно репортить. У него глубокая обида на другого аномальщика, который любит бумстики и носороги.
>>46996321 Есть занятная книженция адаптация истории пикники на обочина на русски лад, "старик на обочине". В первой книге автор пиздит названия артефактов, иногда их описание, мутантов и даже имена, но тем не менее пишет он супер охуенно, история занятная. А продолжение "трейлер старика" так это вообще ебанёшься.
Этот клоун реально сам с собой общается. Кто его с дурки выпустил? Мочух, можешь дать ему бан по подсетке чтобы эта чепуха не смогла дёрнуть роутер и продолжить здесь срать?
>>47021475 Ага. Уже очень давно. Какждый раз как в первый. Стоит только написать что-то про аномаю, что ему не понравится. Так он прибегает и срать начинает. Шиза в запущенной стадией. Лечится и лечится ему.
Вот рвётся и рвётся >>47021486 А всё началось с безобидного поста-шутки >>47021078
>>47021515 А из треда много адекватов ушло из-за его репортов и вахтёрства. Раньше тут постоянно прохождения постили, интересные посты и обсуждения были. Теперь уже давно их нет. И творчество было. Но какие мемы могут быть в треде, если их нельзя постить, если главной порватке не понравится?
>>47021263 >Ну это пысы сначала серверную игру сделали, а потом уже на ней одиночку. Какие же пысы дегенераты, пиздец просто! Спасибо за объяснение, анон.
>>47021626 Лучшее оружее на мод Аномали. И аддон на неё. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks Тактикульные стволы как в таркове. Фриплейщики обожают бумстики. >Звучит как, трусонюх. Очень близкое сравнение. Лучший расходник для чистки бумстика - грязные трусы. О том, как аномальщики чистят бумстик грязными трусами слогали легенты. Потом их даже трусонюхами называли. Вот времена-то были.
>>47021639 Там ещё есть про Братана пикчи и про других обитателей треда.
>>47021644 Сука, в голосину. Безумные аномали-васяны опять новый рекорд в васянстве преодолевают. теперь можно отыгрывать СВО в сталкере. Новые рп-горизонты открыты.
>>47021670 > теперь можно отыгрывать СВО в сталкере В Global War можно за СБУ играть и отыгрывать в голове что убиваешь клятых москалей А вообще все забыли про классику...
>>47021647 Каков пиздец. Кстати зачем вставлять в сталкера стволы из таркова или делать из сталкера тарков, если Аллах дал вам СП-траков. Шиза какая-то.
>>47018165 > Echo of Anomaly Обычная аномалия с пушками из ганса и новой погодой. Нахуй это вообще нужно? > ATOM Васянка просто пиздец. Баланс отдельно пошел нахуй, из тайников валится ебаснаряжение с начала игры. Настраивал явно какой-то шизошкольник, еще и лагает ахуеть как. > Road of the Nomad В нее похоже встроен расширенный алайф. Сюжетку с этим говном не пройти, без сюжетки это дерьмо начнет вылетать по нехватке памяти на любой системе после 30-40 часов игры, в лабу на Янтаре тупо не зайдешь из-за стабильных вылетов. Говно говна, еще и описание уровня нлс. > Custom Кис-кисыч ебет, но нужно еще дорабатывать сборку в плане оптимизации и стабильности, иначе будет на уровне кала выше. Отдельно занимательно наблюдать как с его сборки бахает Босс-хуесос.
Короче нихуя нет стабильных и самообновляемых сборок на уровне Гаммы. Ефп не дотягивает, потому что схожа с Гаммой только на уровне поддержки от разрабов и комьюнити.
>>47021961 >Отдельно занимательно наблюдать как с его сборки бахает Босс-хуесос. Кстати, а что там со сборкой Босса? Он её обновляет или хуй забил? Вполне хорошее хрючево было, за исключением некоторых моментов.
>>47017087 >>47020924 Чет слишком много таких игр с динамическим первым лицом начало выходить под 5 анрил. Как они этот эффект экрана делают? Какой-то плагин для анрила?
>>47022035 > Ебать ты поносный сомелье. Зачем мне скачивать весь этот кал если я могу сделать выводы по ветке постов сборок и их описания с включенными аддонами. По некоторым сборкам еще прошелся на ютубе. Самому весь этот кал себе ставить такое.
>>47021644 Видать хохлам пригорает, что любой москаль может поставить официальную украинскую игруху и невозбранно убивать ВСУ/СБУ, даже визжащих по кукарински временами. А вот русских как таковых в Сталкере нет, как группировки.
>>46993012 (OP) Сталканы, я правильно улавливаю что свалкер 2 будет примерно на уровне крупных модецких на сталкер? Ну то есть никакой супер графики там не будет, будет немного скриптов (уровня отсоса кровосиси или пси удара контролера), скриптовые "красивые" сцены которые уж с бюджетом сделают, ну и сюжет с геймплеем уровня тайных троп и подобного крупного моддинга. Плюс ещё всякий интерактив, куча лута и тд как в мусорях. Я правильно чувствую?
>>47021214 Если у тебя ssd, то да, это чисто дырка движка, связанная с тем, что насрано в сохранениях всякими атрибутами. Вроде можно еще что-то потеребить, чтобы это решить, но я забыл что.
Решил поставить гамму, но так и не понял откуда. Там репак от васяна999, тут репак от сталкерпро123. Где взять нормальную инструкцию и не репачки ебаные, а чистые ехе?
>>47025024 Зайди на их канал в дискорде, там есть инструкция. Если в целом-нужна аномалия 1.5.2, в другой папке свой лаунчер через который почти всё скачаешь и мод менеджер, также нужно скачивать отдельно папку downloads с какими-то аддонами, уже не помню. Короче смотри там инструкцию, нормальных репаков гаммы нет
>>47025222 >>47025244 А норм будет, если за наймов стартануть? Сюжеты будут доступны? Никогда за них не играл, но сейчас настроение плохое и хочется тупо убивать за хривны.
>>47025255 В аномалии в отличии от остальных кокосборок-да, сюжет не сломается, там даже диалоги будут незначительно отличаться. После отключения выжигателя одиночки будут нейтральны к наймам
>>47025297 Все сюжеты в гамме работают адекватно и без вылетов. Если захочется просто поаутировать без сюжетки, то можешь подключить расширение алайфа в менеджере модов.
>>47025340 Для аутирования мне цель нужна, а цель как раз сюжет. Максимально развиться и идти по квестикам. Кстати буду отрубать торговлю гаммы. Не понимаю васянства с недоступностью оружия у торговцев.
>>47025360 >Кстати буду отрубать торговлю гаммы Тут если что совсем недавно обьясняли и даже кидали скриншот аддонов которые отключить надо, разберёшься с этим
А мне сборка Custom зашла. До этого играл в ефп 4.0 и кастом после неё конфетка. Вылеты вылечил практически установкой игры на нвме с файлом подкачки. Вылетает раз в пару часов может и то не всегда, так что похуй. Включил нормальный худ шоб патроны было видно какие и всю хуйню, а не это минималистичное говно. В целом в сборке всё удобно и приятно оформлено. Но видимокарта конечно не билдовская нужна.
>>47029758 Эмм, ок? Я, например, в сюжетки не играю т.к. они состоят из квестов иди-принеси и иди убей + графоманские диалоги с ошибками и кринжовая озвучка.
>>47030533 >космический "Винторез" Так это тренд сейчас такой, в Star Wars тоже есть. Ну а если серьезно, Starfield не про сильно далекое будущее и качественные пушки прошлого там ещё в ходу.
>>47029758 Я с 5 жизнями плюс 1 через сутки гоняю на тяжелой сложности. Гоняю пока не надоест (или пока все жизни не выйдут). Ввязываться в драки на таких условиях намного интереснее, чем спам загрузок.
>>47019030 >1пик пластилиновая подделка, картинка неотличима от других пластилиновых шутеров прошлого десятилетия.
>2пик Фотокомпозиционный билдоэстетизм. Всё снято и отредактированно почти что в ручную. Мягкие тени, приятная, не вырвиглазная игра скайбокса. По превьюхе может даже показаться что руку прифотошопили, но нет-с, это и есть графика в игре.
>>46993012 (OP) Ролик прям расстроил. Ожидал хотя бы что-то уровня первого метро. И что с графонием? Прям неприятно, угловатый графоний первых игр и фотообои выглядят как-то пиздатее, красивее чем этот пластилин.
>>47040516 >Прям неприятно, угловатый графоний первых игр и фотообои выглядят как-то пиздатее Тут даже не только в графоне дело, а на фундаментальном уровне арт-дизайна куча проблем. Вот те же мутанты, если раньше художники балансировали между реализмом и гротеском, то в сралкере 2 сделали гротескный мультик. Достаточно просто сравнить зарисовки для ТЧ и концепты на пикрилеЮ разница на лицо. Мутанты очень напоминают своих убогих, блестящих собратьев из Last Light 2013 года.
>>47040728 > 1639563777329.png Что это за говно уровня зога? Мало того что это дерьмо не сходится, так автор пикчи еще и очевидного замыленного псевдогиганта сравнивает с какой-то парашей с левого сайта.
>>47041071 > Левый сайт художника ПЫС Нахуй нужен сайт этого бесполезного дебила? На всех пиках с оригинала замананы старые концепты сралкера для очевидного референса.
>>47041123 Блять, это даже для моего посыла не особо важно. Моцарь - художник сралкера 2? Художник. Арты и дизайн его? Его. дизайн мутантов - говно? Говно. В трейлере сралкера 2 плоть больше похожа на свою приземленную версию из оригинальных игр или на мультяшную поделку с концептов? На второе, хоть и с имениями. На пикриле может быть перерисованный концепт тч, но от Моцаря.
>>46993012 (OP) А вот лично вам какой баланс нравится? Чтобы и без васянистых танков, где мутанты жрут десятки пуль и без школокиркора, где тебя ваншотают с 200 метров? Вот я это написал и подумал, что эту хуйню завозят потому что ИИ в игре говно. Мутантов можно кайтить если есть какие-то возвышенности, человеческие враги просто тупые, если им не выкрутить до упора радиус обнаружения и точность.
>>47037202 С чего вы все решили, что это броня? Все эти гачикостюмы списаны с мотоциклетных комбезов. Грига же мотоёб. Вот покрась пикрил в цвета Лолга, разницы не заметишь. Алсо, нагрудная хуйня была лямками для баллонов в первых концептах Зари еще.
Есть ли стабильные версии без хуеты? Первое прохохждение похерили вояки, которые по рофлу пришли и перехуярили деревню новичков, хотя я не стрелял и даже близко к ним не подходил.
Возможно ли обойтись без гайдов? Или вся суть энэлсихи сокрыта во втором прохождении, когда ты уже смешарик? Как с дсами, когда ты уже внятно понимаешь что и где искать. Просто не люблю моменты когда без гугла/форума/прохождений самому невозможно догнать что дальше делать и как жить.
Вполне же возможно что ни в журнале, ни в диалогах, ни даже интуитивно догадаться до чего либо нельзя или найти кого-то что-то, только если не колесить всю карту и найдя нужного для продолжения игры перса заорать - А как я вообще сам должен был додуматься до этого? Я надеюсь в моде таких моментов мало и все квесты можно понять как делать просто читая диалоги, а не скипывая их и если я буду вдумчиво играть обдумывая свои шаги, то смогу пройти ни разу не заглянув в гайды(дропаю моды и игры по этой причине, например золотой шар когда головоломки на свалке начались и арты нужно было по всей карте искать)
Ммм, скидка на непригодные патроны, вкуснятина. Хотя в моде, где бутылка минералки стоит 2к, и такое за манну небесную. Как же сука стремно двигаться по Зоне, имея ограниченное количество жизней. Хоть и с калашом и КС23, но сука стремно. Надо было не отдавать напарников Лолку.
>>47044078 Нет, братишка, у меня нет. Я вообще в шутку сказал, ибо тут есть один паренёк, который на просьбу посоветовать мод на ТЧ всегда выдает просекторс.
>>47043364 >Есть ли стабильные версии без хуеты? Есть какая-то версия с твиками от босса, вроде.
> Возможно ли обойтись без гайдов? Нет.
> Вполне же возможно что ни в журнале, ни в диалогах, ни даже интуитивно догадаться до чего либо нельзя или найти кого-то что-то, только если не колесить всю карту и найдя нужного для продолжения игры перса заорать - А как я вообще сам должен был додуматься до этого? Я надеюсь в моде таких моментов мало > Я надеюсь в моде таких моментов мало Весь мод про это. Квесты даже в пда не заносятся, их тупо помнить надо, чтоб ты понимал масштаб пиздеца.
> если я буду вдумчиво играть обдумывая свои шаги, то смогу пройти ни разу не заглянув в гайды Ну НЛС вообще не про это. Ты заебёшься и дропнешь. Вот нахуй тебе играть в парашу, где торговец может тупо съебаться на несколько дней "в отпуск"? Или на выходные. А когда съебётся, то тебя даже не пустят к твоему тайничку в его погребе, если ты там какие-то вещи хранишь.
НЛС - это про маразм и превозмогание ради превозмогания, сам мод такой себе, кривой и нестабильный.
А кто нибудь помнит как сталкерская метал группа называлась? Там ещё название такое говнарское было и название трека что-то типа "сердце атома" или чёт тип того
>>47012377 >ВИДЕНИЕ авторов сборки в виде отсутствия стволов в продаже Как вообще до такого можно было додуматься? Зачем? Как это вообще вяжется с логикой и хоть как-то объясняется в рамках их видения? Как торговцы в таком месте как Зона могут не продавать стволы? Хорошо, что хоть ума хватило дать возможность отключать это, но как такое вообще в голову пришло - загадка
>>47045608 >NLC на билдолоках Я прям вижу часовое (в реальном времени) кряхтение-пыхтение на Ростке, который по площади как двое релизных армейских складов.
>>47044056 Ну так на арочку я и на гскшных артах могу поглядеть, она там красивше, да и в аномали прямо сейчас можно поиграть в отличие от этой хуйни, которую пилят дольше чем тч.
>>47046674 >Я так понимаю всякие сборки это куча пердолинга с установкой? Свои - да. Всякие редуксы и гаммы - нет. Поставил и запустил, выбрав нужные моды в менеджере, как в играх беседки. >билдоподобию, лучше олр или ла? Что лучше Олр ближе к диздокам и старым билдам, Ла уже по поздним, плюс там столько всего накрутили уже, что от билдов мало осталось. На мой вкус олр атмосферней и локации там круче, прямо билдовские, совсем другой взгляд. ЛА слишком похож на ванилу атмосферой и локами. Но это на вкус и цвет конечно, просто мне нравится атмосфера олр
>>47046911 >На мой вкус олр атмосферней и локации там круче, прямо билдовские, совсем другой взгляд. ОЛР вообще для любителей. Кто не угорает именно по диздокам не осилят.
>>47047048 Ну я и сказал на вкус и цвет. Я угораю по диздокам, мне их атмосфера и видение вселенной ближе того что вышло. На мой вкус одна из лучших модификаций.
>>47047241 слишком прилипли они к диздокам, настолько что убрали более поздние элементы даже 2004 года, включая оружие, монстров и даже локации. Там под медприбором например нет подземелий
>>47050383 >без васянщины >сборку гомосфена Вот уж что точно не надо в данном случае советовать-это домофона, одни только огромные комары да норман ридус чего стоят
>>47050446 А нахуя ПЫСы кстати убрали этот завод с кордона? Вписывается куда лучше чем просто тот пустырь, что сейчас там, ну и сток под мостом без воды там нахуй не нужен.
>>47044248 Этот убедил меня не возвращаться в нлсиху, окей.
Посоветуйте тогда самую годную сборку дед аира. Тут их дохуя оказывается понавысирали. Какая самая годная? Деда тоже так пройти и не смог, на радаре каждый раз когда фантом врезался в меня игра нахуй зависала намертво и вылетала на рабочий стол.
>>47053381 Чтобы показать своим любимым игрокам-фанатам, как они могут улучшить графику чтобы ещё сильнее погрузить их в этот замечательный мир. Всё что было видно на кадрах-ещё не окончательная работа
>>47053381 Теоретически, на нем проще васянить. Некоторые вещи, которые на предыдущем поколении делаются копытцами руками, на новом, вроде как, делаются програмно.
Блять, целую жизнь всрал на этих гавриков. У них блять Ф1 над головой взорвалась, 2 ранены, 1 живой. Я хуею, дорогая редакция, 20 минут штурмовал. Ради спального мешка, еды, и запчастей к КС и пригоршне патронов к калашу.
NLC 7 build 3.7: Побег в прошлое >Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной. >Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать" :) >Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). >Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
>>47006263 Это фанфики по игре сталкер, а не по пикнику на обочине, ебанько. Я хочу книгу про приключения в опасной и неизведанной зоне, а не нудную тарковщину.
Ебучие редухсеры никак не допилят своё говно на крайэнжин, я уже заебался ждать нормальный графоний на нормальном движке. Кстати ждалкер джва будет игрой года, а те из вас кто выживет - выучат мову.
>>47051438 Были проблемы с геометрией уровня, да и полигонов у всего мало было по современным меркам того времени. По той же причине удалили старую свалку и тёмную долину. А локи прям очень охуенные были
>>46993012 (OP) Почему на манямалию до сих пор не портировали локи из лох альфы? Не заебало бегать по тем же 10 квадратам, что и всегда? ЛАшные карты же заебумба, окромя той северной кишки с бункером, конечно.
>>47060792 Я зашёл в новый городок отсюда >>46997934 , и на первый взгляд, он волне работает с алайюом. Сопроводил по квесту туда бича одного, встречал зомбей и бандитов. Видимо, можно нормально подключать локи.
>>47060322 Тебя не смущает что на лох альфу вообще нет модов? помимо говна от разраба-соевичка кастратед версии. А все потому что нет исходников, когда у руля были дезовейв у них были планы слить исходники, но потом вся команда разбежалась и каким-то макаром к ним залетел этот пидорас, который клепает свой лут по тирам, вырезает машинки и тд. По итогу все исходники у этого говноеда, и он будет до конца жизни перевыпускать лох альфу в более душном и богомерзком виде.
>>47060550 Прикрутить можно, но в той же антологии это сделано по вертикали из за чего нпц теряются, потому что не понимают куда им идти\перейти или что то в таком духе(как я слышал). Ну и совместить с остальными фичами аномалии - тоже что то да нужно наверное ковырять Направление маппинга в модах пошло по пизде из за убогого и уёбищного инструментария, иначе бы сайты были завалены локациями типа "моя школа", "мой район" Да что уж там, даже я бы попытался свой Орел воссоздать, это же мечта любого школьника в 2005 году
О, вопрос новичка, как раз лох альфу обсуждают. Я в неё не играл, но слышал что на неё даже ганслингер завезли и есть АТМОСФЕРА того самого, хороший сюжет и так далее, как из билдоты. Мне самому нравится ТЧ, почему-то, хотя первый сталкер был ЗП и я в нем тупо бегал по локации и убивал всех не понимая пиздюком что такое задания и сюжет, а вот тч чет на всю жизнь зашло несмотря на каркор. Лох альфа зайдет? я говноед
>>47061037 Моддинговое cummьюнити сралкера это самая конченная хуйня в gayминге. Каждый васян держит все исходники при себе, либо отказываются ими делится. Вот именно из-за этой разобщённости сралкерский моддинг в жопе
>>47061093 >Слышал что на неё даже ганслингер завезли Не, пока что не завезли. >АТМОСФЕРА того самого Атмосфера того самого есть только в самой первой версии Лох Альфы. В DC и DC Кастратед той атмосферы нет. Да там вообще никакой атмосферы нет, залупа навасяненная какая-то недобилдовая. >Лох альфа зайдет? Можешь скачать, попробовать. Бесплатно же. Если хочешь билдовской атмосферы, то качай самую первую версию ЛА без всяких DC и пр. Если не зайдёт, то качай DC, т.к. там и оптимизон и графа чутка получше. Если и это не понравится, то бросай ЛА. Кастратед не качай, т.к. это говно дерьма ебаного.
>>47061109 Помню был скандал на амк форуме между разрабами просекторса и разрабами огср движка, кто у кого какую правку спиздил, по итогу разраб просектора закрыл исходники движка, но блядь оба костылят свое говно на украденных исходниках у ГСК. Помню он еще там какое-то лицензионное соглашение вставлял типа все интеллектуальная собственность защищена, кароче полное ШУЕ, ну хули еще ждать от модеров по сралкеру.
>>47061159 >билдовской атмосферы А что это вообще за атмосфера? Прост мне ТЧ и все что с ним связано более менее заходит, две остальные игры считаю неудачными экспериментами, если еще поменьше прям сталкеров то вообще отлично, как и больше "мрачности", "загадок", и естественно отсутствия отсебятины и ебанутой хуиты аля солдаты НАТО на блокпостах.
>>47054208 Поэтому я всегда ставлю высокие награды за квесты и нормальную экономику, ибо иначе все эти потомки мизери и прочие выживачи фрилэйные превращаются в неиграбельный кал.
>>47060322 Разрабы манямалии ретарды безрукие и не смогут ни алайф настроить, чтоб лока не пустая была и были привалы сталкеров, ни тайники добавить. Будет просто пустая хуета. +Текстуры на карте все на ашди менять заебуться.
>>47062224 >говновасянства, всратых катсцен, оружейка и система апгрейдов в жопе В этом и заключается эссенция билдов. Думаешь, билды были отполированы? Они были как неограненный алмаз. Вот и ЛА такая.
>>47062224 Куча говновасянства это случайно не моделька Джейка из RE6 2012 года на Прибаутке или как там эти долбоебы его назвали? По мне так это как раз уровень васянства фотографа с его модельками негров из колды или это другое?
Знаете, какой охуенный концепт был бы, если бы Зона поглотила весь мир нахуй! Как в той песне Firelake, с мертвыми морями и т.д. В таком мире арты были бы не просто прикольной хуйней, выводящей радиацию или увеличивающей переносимый вес, а жизненно важным элементом выживания. Это был бы постапок нового уровня. Сталкер 2 должен был быть таким. Его таким задумывал Прохор, до того, как свинтить в 4А и сделать Метро. Помню, в этом ключе написан любительский рассказ в сборнике "Чистое небо". Продолжаем наслаждаться возней курточек за три сарая в центре Зоны.
>>47062778 Хуйня фоллаут. С аномалиями геймплей был бы кардинально отличным, если сделать нормальное взаимодействие их с окружением, чего вполне реально я думаю добиться на УЕ5. Даже вертикальный геймплей завезти можно. Метро с каллаутом в истерике бы сосали и рыдали.
>>47062659 Хуй с ними, с модельками. Масоны, кровосос без анимаций, ползающий по потолку, орущие скримеры... А модельки - вон половина метро и прочей хуйни уже прописалась.
>>46994700 Ля какой. Уууу сука. Я его у долговцев видел. Он контрабандой промышляет. Его Воронин высоко ценит. Хитрый, смекалистый, настоящий сталкер. Его как-то бандосы с грузом глушителей поймали. Стали шмонать, ни одного из пяти ПБСов не нашли... Перехитрил всех, даже Шустрого за пояс заткнул.
На какой стул лучше сесть? С одной стороны Лост Альфа Кастратед с Графонием, но Видением, с другой - ОЛР с непередаваемой Атмосферой билдов, но ебучей деревянностью всего на свете.
«Мы хотим, чтобы люди знали об этом» – подробности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2
Релиз проекта намечен на первый квартал 2024 года.
PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в интервью IGN поделился подробной информацией о ходе разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. По словам Бочарова, игровой контент готов на 100% – студии осталась лишь стадия полировки игры. При этом в GSC Game World в финальной версии игры стремятся достичь графики уровня трейлера 2021 года.
Отказ от локализации проекта на русский язык позволил инвестировать больше средств в качественный перевод на английский язык. При этом текстовый перевод на русский язык, исходя из недавних заявлений, в игре останется.
В определенный момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 вносили значительные сюжетные изменения – для этого даже потребовалось создать новую студию захвата движений в Чехии.
Захар Бочаров прокомментировал ситуацию со сливом билда игры ранее в этом году – по словам PR-менеджера, подобная ситуация произошла в связи с тем, что работа над проектом ведется на территории двух стран и обеспечивать безопасность данных в такой ситуации становится сложнее.
Ранее S.T.A.L.K.E.R. 2 получил новое окно релиза – проект должен выйти на Xbox Series и PC в первом квартале 2024 года. По истечении 3 месяцев после релиза игра также может выйти и на консолях PlayStation.
Там ещё вкуснятины в интервью было, челик с дтф хорошо расписал:
Абсолютно комплиментарное интервью, возможно самое беззубое, что только можно представить. Взять хотя бы заголовок: "Defiant STALKER 2 Developers Say War in Ukraine, Russian Hackers, and Death Threats Won’t Break Them". И далее вступительный абзац:
>Right now he’s talking about Russian hackers and their ongoing attempts to breach GSC Game World’s security systems, the constant harassment, and even death threats that have come from the theft of personal information.
Спойлер алёрт - даже поисковиком вы не найдете слово hacker дальше этого места. Бочаров или совсем позорно слился, после чего рецензенту пришлось убирать этот обсёр, или вообще даже не стал задавать вопрос. Видимо даже в столь благосклонном тексте объяснить хакерами отсутствие флага private у торрента и наличие в нем же ключа для дешифровки невозможно.
>Bocharov won’t go into more detail on these threats, but I can tell there are worse, even more worrying examples he could talk about.
Вообще феерия, Бочаров тут даже приводить примеры не стал, но зачем, рецензент нагнетает тлена и ужаса сам! Цель интервью точно в том, чтобы рассказать о разработке?
>“For us it's like a fuel now,” Yanchyi says. “Like okay, we have this problem, we'll solve this problem. And the more problems we had from the start of the full-fledged invasion, from the full-fledged war, the more the team became stronger."
И опять рецензент вместо пропаганды забыл выполнить свою работу и спросить - Алё, уважаемый, бОльшая часть разработки прошла до конфликта, вы там больше всего делали переносов, какого хрена так долго? Чем вы занимались? На что угрохали бюджет? Вы же даже движок свой изначально не делали, на что время тратили?
>“We taught ourselves to keep the shield,” Yanchyi continues, raising his arm above his head. “We are caring about each other, we are helping each other to find a new home in Prague or Ukraine. We are constantly Zooming with each other. Like, ‘how are you?’ Just these three words can matter to somebody today. Now we really understand through the experience that nothing can break our team, and we will deliver what we want no matter how many problems we have, because we have ourselves. And that's the point. That's everything we need to make what we want to make.”
Кристально чистая пропаганда. Можете заценить комментарии, там даже неискушенные читатели малость поражены таким концентратом.
>'It's important to share this experience'. When I bring up the war in Ukraine, I see a sadness overwhelm both Yanchyi and Bocharov.
Короче, я не хочу вас парить огромными цитатами, найдите этот абзац в оригинале, и оцените сами - насколько это имеет отношения к геймдеву и разработке сталкера, учитывая что и до этого целые абзацы были ровно про это.
>Bocharov tells me that sometimes, during a Zoom meeting, someone who was down to attend fails to show up on time. They give it a few minutes. After 10 minutes, people start to worry, so they send direct messages. Sometimes there is no answer. A call. No answer. Two, three hours go past. As people start to panic, the person will finally reply to say they are safe, to apologize because they were forced into a bunker after the shelling began, to explain that their phone ran out of battery. People sigh in relief then get on with their work day. The person leaves the bunker and returns to their work, as if nothing happened.
Нетфликс уже начал съемки? Это же готовый сценарий.
>Beyond the emotional scarring, GSC Game World faced a distressing relocation that significantly impacted development of Stalker 2. In January 2022, the studio delayed Stalker 2 to the end of that year to polish the experience. A month later, Russia invaded. The relocation of staff began and work on Stalker 2 was put on hold.
Господи, это просто великолепно, даже тут рецензент умудряется отравить пропагандой статью - ну спроси ты у них, какого хрена ДО конфликта они задержали игру? Что там происходило вообще в разработке, вы чем занимались? Нет, вместо этого сразу идет накал политоты, чтобы у читающих была четкая зависимость - перенесли, потому что плохие русские.
>It seems remarkable that GSC Game World has normalised video game development under such circumstances, but for the people at the studio, Stalker 2 is now more than a video game. It is a symbol of Ukrainian defiance in the face of the Russian invasion, something to rally behind, something that tells the world Ukraine is still here, still fighting, still alive.
У меня с экрана что-то коричневое течет в этом моменте. Но вместо очередной констатации содержимого этого материала позволю себе поинтересоваться - а если игра выйдет плохой, это будет означать что, что русские победили (не придя на этот конфликт с GSC, очевидно) или что украинцы хреново работают даже когда пафосно превозмогают аки космодесант в вахе? Уж постеснялись бы такую пошлую агитку вставлять.
>The full-fledged war starts, and we cut off Russian voiceover. Then we decide to dedicate additional time, money, and value to English voiceover. And we decide to hire English speaking actors to do so. We hire them, we need to do the voiceover, we need to have an audio studio, we need to rebuild the audio studio in Prague. We need to start doing it there.
Недавно начал играть в Rain World и оказалось, что там как в Сталкере есть свой выброс — дождь, который смывает всё нахуй и если не спрячешься в убежище до дождя, то тебе пиздец. А в каких играх ещё есть что-то вроде выброса?
Есть ли хоть один мод кроме нлс и мизери(и его наследников) меняющий механику работы артов?
Очень люблю собирать арты во всех частях сталкана, даже больше чем стрелять и прочей хуетой заниматься, буквально самое интересное что есть в игре. А начиная с чн еще и механику пиздатую подвезли с детекторами.
Так же пришлось по вкусу мизери тема с контейнирами/щипцами и т.д. что очень логичное продолжение.
А что там в сталкер два по артам? Будут как в тч тупо под ногами валяться? Или детекторами их искать? Вангую что детектор будет только один и использовать его мы будем только по сюжету, мне кажется вырежут нахуй из не мейнквестового геймплэя т.к. скилбоксовые ебанаты никогда ни в сталкер, ни вообще в игры не игравшие нихуя не смогут сделать.
>>47064889 >Короче, всем рекомендую статью, передоз неадекватности обеспечен. Сначала я тебе не особо поверил, думал ты жирнишь или там какой-то ноунейм сайт эту хуйню написал. А оказалось, что IGN эту хуету высрало, лол. Когда я спустился в комментарии, я вообще за голову схватился, будто попал в филиал ЦИПСО, в котором по вене пускают чистую дистиллированную ПЕРЕМОГУ. 99% комментариев в стиле "РОССИЯ УЖЕ ПРОИГРАЛА... УКРАИНА ОТВОЕВАЛА 20000КМ ТЕРРИТОРИЙ... лол" и "РАССИЯ - ТЕРРОРИСТЫ!1", да и прочий переможный нахрюк. Комментарии в поддержку России - сразу сносят, негоже. И никакого обсуждения игры. Заебись, IGN, годноту сделоли. Завтра ждать статьи на разбор "контрнаступа" или подобную хуйню? Статьи на игры уже не слишком профита приносят?
Мне кажется ПЫСовцы сейчас начинают готовить себе подушку под жопу, ибо знают, что будет пиздец. Подкупили всяких додиков, начали плакаться, чтобы люди потом верещали "НУ И ЧТО, ЧТО ИГРА ГОВНО?! У НИХ ВОЙНА В СТРАНЕ... В ОКОПЕ ДЕЛАЛИ ИГРУ!"
>>47066291 >Есть ли хоть один мод кроме нлс и мизери(и его наследников) меняющий механику работы артов? В Лост Ворлдах (на счет Ориджин не скажу) и многих старых модов арты можно активировать в аномалию, которая их породила. В тех же Лост Ворлдах это иногда единственный способ справиться с ордами тварей на новых локах. >А начиная с чн еще и механику пиздатую подвезли с детекторами. Пиздатая механика - иди за пищалкой. Как сталкеры нашли первый арт без детекторов? Из ТЧ всего лишь надо убрать свечение и подпрыгивание. И вообще, Редрик Шухарт арты без детекторов искал. >А что там в сталкер два по артам? Скорее всего будут как в ЗП, эти долбоебы нихуя не могут придумать сами.
>>47066724 Слушай, живность бля, тебя определить по-сталкерски или по-бандитски? Кустох товалай шармута. Заблудился в этой жизни, компас или атлас жизни дать?
Поясните пж почему я дальше 15 метров не могу нихуя разглядеть в тенях или деревьях? Играю щас на гамме, боже, це такой пиздак. И так на каждой 2й графической сборке нахуй. Буквально отыгрыш какого-то близорукого. И на самом деле, в каждой такой вот графодрочерской игре. Почему так? Разве нельзя делать нормальную и хорошую графику, избегая соевых теней, соевых туманов и соевых блюров? Или у меня монитор такой прост?
Ну в Сталкере 2 кто играл в билд на макс настройках есть потенциал тех самых фотореалистичных текстур, если они допилят там все? Движок же должен быть лучше чем Х Рей полюбому и картинку лучше давать должен. Мне главно что бы были те самые фотореалистичные объекты, на них пофапал и вышел
Сидят два свободовца. ПОКУРИЛИ. Один — другому: — Такую тему слышал (спокойным голосом)… Трава в ДВА РАЗА жизнь уменьшает (возглас)! — Вот тебе сколько лет? — Нууу. Двадцать пять (мнётся)… — Ну вооо (усмехаясь)! А без травы — уже б полсотни было (восхищённо)!
>>47070674 Практически во всех сборках, почему-то, делают темнющий графон. Это ещё с модов на ТЧ пошло где надо было днём с фонариком ходить. В Гамме та же суета. Можешь накатить нагамму Atmospherics, мб получше станет.
>>47060985 Ситуация как с нлс прям. Убрать пару элементов с духотой и мод заиграет новыми красками. Помню ещё когда Кастратед только вышел Босс-Хуисос рвался на форуме из-за античита. Ещё я слышал, автор вырезал сохранения повсюду из-за того, что они тупо бились, а потом выдал это за особое Видение
Лост альфа так-то норм мод. Душевный. Ща еще Definitive car pack и ганслингер на него портируют и вообще заебись будет. Можно будет с кайфом на камазе между барменом и сидором дальнобоить, колбасу и батоны возить братьям сталкерам.
NLC 7 build 3.7: Побег в прошлоеАноним04/09/23 Пнд 22:45:59#782№47075989
>>47046279 Вполне себе: Сидр сидит на Кордоне под крышей вояк, взамен выкупает оружие у сталкерни, но при условии отказа от продажи, так как воякам выгодно обезоруживать преступный контингент. То же самое относится к Бармену и красно-чёрные на Ростке, но логично чтобы Петренко торговал при вступлении ГГ в Долг. А вот со Скрягой как раз таки логично чтобы он продавал самый широкий ассортимент оружия, Свобода как никак. Остальные торговцы по логике тоже должны продавать, так как нет никакой крышующей силы, влияющей на их торговлю.
>>47076442 В NLC у костров сейвиться обязательно, потому что на этом завязан костяк скриптов, ибо если будешь сейвскамить где попало, то многие персонажи попросту начнут исчезать. Но теперь костры зажигаются без спичек и с первого раза в любую погоду. Система бега осталась той же: Меченый устал, давно не спал, мало хп — мобильность низкая. Меченый бодрый, после хорошего сна, покушавший — бегает быстрее чем в ТЧ. Бег в NLC вообще это не хардкорное ни разу.
>>47076521 >В NLC у костров сейвиться обязательно, потому что на этом завязан костяк скриптов, ибо если будешь сейвскамить где попало, то многие персонажи попросту начнут исчезать. Охуительная история.
>>47046279 В Побеге из Зоны из болванчиков вообще не выпадает оружие кроме обреза и ПМ даже, лол. Крафт с ВИДЕНЬЕМ АФФФТОРА там силой навязано. >>47076118 Упрощающих геймплей лишь две - ребилд и вот эта, побег.
Здрасьти, я много потеряю, если просто ванильную аномали 1.5.2 сиграю, без установки гамма? Не хочу с модами разбираться. И как можно рябь от растительности убрать/свести к минимуму?
>>47080558 Много. Ванильная манямалия пустая очень. Нет прокачки, нет перков, нет перков от артефактов и т.д. Со всем этим интереснее играть, можно всякие БИЛДЫ строить
>>47080648 И чё? Это ещё и не тарков, но когда играешь с магазинным питанием, то перестрелки преображаются, потому что ты не тупо поливаешь из-за угла всех, а экономишь патроны и более вдумчиво стреляешь, ибо если у тебя кончается патроны в магазинах, пока ты будешь их заряжать, то можешь получить в жбан и откиснуть
>>47075831 Сука чё то есть в этих скринах, особенно во втором. Вроде тишь да гладь а шкура дыбом, что вот вот какая нибудь ебака набросится из за забора. Хотя нет, я думаю тут саспенс не в мутантах даже или перестрелках, а в неведомой чертовщине ебаной, паранормальной хуйне, мистике.
>>47075831 Блять два сталкера в далеке на 2 скрине всю атмосферу портят. Я бы чисто в пустой зоне пошароёбился бы так. Что то на уровне ходить по пустой карте de_mansion в cs 1.6.
Поиграл в гамму дня три и вообще не заметил разницы между редуксом (экономику отрубил). Почему на неё так дрочат? Неужели только из - за душного крафта?
>>47080769 >>47080782 >>47080783 >>47080989 Кстати, по поводу сейвов в сталкере. Почему существуют только две крайности во всех модах? Либо сейвскам, либо сохранения только у костра. Почему не взять компромиссное решение - запретить сохранение в бою (или ограничение на 1 сохранение в бою дать, чтобы не охуеть, каждый раз зачищая саркофаг заново), поставить лимит на сохранения вне боя - раз в 5 минут можно сохраниться, например.
Я правильно понимаю, что всё дело в кривом вылетающем движке, спасение от которого - только сейвскам, а сохранение у костров - это вообще система от дауна для даунов?
>>47081054 > Почему существуют только две крайности во всех модах? Либо сейвскам, либо сохранения только у костра. С хуя ли? В гамме есть аддон, который позволяет сохраниться через некоторое время после последнего сейва у костра/сейва через эту функцию. Настраиваешь просто ползунок времени следующего сейва и все. Не знаю как аддон называется, может знающие тут подскажут.
>>47080974 Просто редукс это устаревший вылетающий кал говна на старой версии аномалии. Плюс, как ты подметил, все не нужное ТЕБЕ можно нахуй отключить, в отличии от. Все куда проще чем ты думаешь.
>>47082018 Видимо он про тему, где у торгашей оружие не продаётся. Хотя в гамме ещё ремонт пушек другой. Там надо каждую залупу из стволов вытаскивать, чинить, а потом засовывать обратно.
>>47082191 Так и в кастоме похожий ремонт. Только там не вытаскиваешь запчасти из своего ствола, а находишь такие же в других, чинишь их вставляешь в пуху на верстаке
В связи с присутствием в сборке мода на обустройство своей лачуги, реквестирую подходящее место для неё. Желательно где-нибудь в центре зоны и не сильно далеко от торговцев
Кстати, объясните, из-за чего нпс в ЗП делают бессмертными к аномалиям? В том же ТЧ нпс научили обходить даже динамические аномалии, даже в том же ЧН это работает. А вот в ЗП нет. Или уже научили всё же? Просто в какие сборки и моды не играл на ЗП - везде нпс слепые и не видят аномалий, соответственно бессмертные от них
>>47086441 >из-за чего нпс в ЗП делают бессмертными к аномалиям? А нахуя, если аномалий вне кружочков нет? НПС даже в них не заходит, с краю волшебной коробочкой помашет и артефакт у него.
>>47085109 А что там с теми мега-нереальными разнообразными супер-процедурными генерируемыми небесами, где нет никаких упирающихся в разрешение и битность текстуры нарисованных облачков, а только бесконечно масштабируемые алгоритмы? Им же порочили такой успех, мол, наши васяны заебашат небо как в рдр2! Где все это?
>>47086441 Потому что ПЫСяки выпилили нахуй весь код с этим связанный, так как свободно лежащих аномалий у них нет. Исключительно в кружочках с фиксированными местами. А мододелы вернуть его не могут.
>>47089011 В кастоме кстати неписи стараются обходить аномалии и даже болты кидают иногда. После ефп, где они тупо бежали с годмодом через аномалии (хотя они реагировали на них!), приятно удивлен
>>47082191 >>47082212 В гамме рпгшная и более интересная система прогрессии персонажа. Пожалуй единственная сборка, где разнообразие и качество лута напрямую зависит от опасности локации, соответственно тебе никогда не выпадят годный ствол, экипировка и артефакт на южной локации, а на северных локациях полная противоположность южным, но и противники там гораздо злее и мощнее. Даже если тебе очень посчастливится снять экзоскелет с набегающего на армейские склады монолитовца, то ты все равно его не сможешь сразу же вычинить банально потому что на данном этапе у тебя не будет инструментов и расходников, которые можно залутать только на севере. Подобную систему прогрессии пытались сделать в нлс, но там все ахуеть как растянуто из-за фармгейтов и скудного разнообразия экипировки. Запусти ту же экспедицию и там нихуя кроме графона не будет интересного потому что тебе любым целым снаряжением срут с начала игры настолько, что ты начинаешь заходить в Рыжий лес и Радар уже в эндгейм снаряге. От такого у меня появляется только скуки и желание снести этот кал. Собственно поэтому тут такой батхерт у некоторых, пукалку красивую с начала игры не дают и заставляют ИГРАТЬ с разным снаряжением, наемника отыграть не дают.
>>47089317 Это старый ОП с дш аддоном. Помню играл в нее пару десятков часов. Весь имбовый лут просто вырезан вырезан нахуй, так что ебут там всю игру не переставая. Воруют просто пиздец, нигде блять не спрятать хабар, хуй знает как в этом говно хомяков проходить, но и их вырезали вроде если мне не изменяет память. Очень странная сборка, сомневаюсь что ее хотя бы сотня человек прошли. Отдельно я пригорел в начале, когда у меня с какого-то хуя прямо с начала на Кордоне высрались два библиотекаря, которые всю локацию от квестовиков выкашивали. Знатно я тогда ахуел с васяна. Помню давно у санчеза прохождение смотрел, так он на радаре сгорел нахуй из-за пуленепробиваемых огненных полтергейстов, которые буквально ебут наводкой через всю локацию.
>>47091117 > мб он сдох я хз Ну так все что он хотел реализовали в гамме, а что-то сложнее встраивания чужих аддонов в свою сборку он, видимо, не осилил.
>>47090796 Ой я каждый раз в ахуе, идёт монолитовец в фуловом экзе и с валом, получает в ебало падает и через 0.00001 сек вал ржавеет и начинает клинить, а экза сгнивает и превращается в тряпье. Вот это кайф. Нет чтоб оружие балансить, через ПАТРОНЫ нахуй все кроме 9 мм и 5.45 пс стоят как почка ирл нахуй, все никакого говноедства с говностволами. А к каждой броне прицепить механику броне плит, она и так есть, но чтоб дамаг от выстрелов был по плите 80 процентов, и только 20 по самому костюму, ну и соответсвенно плиту можно ищи поменять. Ну и экза и так анально забаланшена батареями.
>>47091492 > На таркач, быдло Во первых не на, а в! Во вторых, Никита, выложи все ассеты с пушками анимациями и текстурами в открытый доступ и вскройся, хуесос! А васяны игру мечты сделают.
Сап, поясните как поиграть в Тень Чернобыля в 2023. Подождать SoC update 2.0 полгода-год, или накатить Autumn Aurora, ганслингер и фиксы и в целом съедобно будет? В свое время недопрошёл оригинал с какими-то патчами году в 2014.
>>47092428 Потому что это ОП с литералли одними и теми же механиками из нлс. Там даже ауры дамага из нлс мутантам прикрутили и меченый там такой же дохляк ебаный. Почему в названии нлс? Хуй знает, у автора видосов спроси.
Ладно. Осталось выяснить главное. Во вселенной сталкера ЖОПИЧ КТО?
Вы чё серьезно? Аноним06/09/23 Срд 19:44:56#951№47095994
https://www.youtube.com/watch?v=RryiLKtOQ_4 https://www.youtube.com/watch?v=3Yvnppn1JBo Чуть выше в треде нашел видосы про то что в столкире ищут какие то околополитические смыслы.. Бля.. я переиграл сталкер сверху донизу и никогда политоты там не находил. Понятное дело что сталкер это сборная солянка из всего пост-совесткого, но никакого посыла, намёка и политических идей сталкер не несёт. Следовательно политоты там нет. То что в столкире используется чисто российское узкоспециализированное оржие типо вала-винтореза - в начале 2000ых эта пушка была дико модной изза своей таинственности как черная акула, но при этом была прототипом и нигде на вооружении не стояла - вот и запихали для атмосферности.
Как бы да можно сказать что группировки столкира это собираетльные образы всяких пост-советских двужух, но игра не говорит что одна группировка это добро, а другая зло - следовательно нет продвижения идей. ГГ трех частей относятся к группировкам так или иначе не изза каких то своих убеждений и принципов, а чисто по ситуации. Шрам дружит с наёмниками не потому что наёмники это хорошо, а потому что дружит. Дегтярев дружит с вояками не потому что вояке это хорошо, а потому что он сам вояка, Меченый вообще чувак с амнезией что намекает что герой это ты и суди всех вокруг как хочешь. Тоесть полное отсуствие мытья мозгов какими либо идеями. Монолит/Осознание тоже однозначным злом не показаны. Монолиту выжгло мозги, а О-сознание - заложники собственной ошибки. Искать политоту в столкире это блять надо быть тем ещё месье. >>47095994
>>47093169 Лост Альфа если белдота нравится или Лост Альфа ДЦ если усовременение игры без всякого васянства. >>47095994 Пару раз рандомно щелкнул по дорожке и послушать про что речь. Они там не игру обсуждали, а как либерахи оболгали великий и могучий совок и чётамухохлов.
>>47090796 На самом деле все это полнейшая залупа. Сталкер это про АНОМАЛИИ БЛЯТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ ЗАГАДКИ, а эти говносборки превращают сталкер в недотарков. Вот это дрочево с дропом, крафтом, убитым оружием, где б экзач залутать да починить свою тактикульную М1488 SOPMOD 228, это не сталкер. Это фаркрай в чернобыле. КоК был ошибкой.
>>47098353 >КоК был ошибкой КоК это пиздатый мод, ибо позволил игрокам заниматься СТАЛКЕРСТВОМ, а не дрочить шизофрению васянов про меченного который спасает весь мир от зоны.
>>47098245 Нейтралитет с вояками - мастхев. Чем больше времени пройдёт, тем больше военные территории захватят. Очень приятно на фабрике янтаря встретить не толпы снорков, а тяжеловооружённых бойцов. Да и у Ската есть преимущество перед ТБ за счёт съёмного шлема.
Бля, перекатился на сторону учоных в манямалии и она внезапно перестала быть колдой. Стреляюсь только с бандитами и монолитом с мутантами. Собираю арты, шарюсь по зоне. Нормалды.
>>47099365 ну то что во втором сталкере скорее всего будет политота из за событий - я не отрицаю. это и по трейлерам видно, но я про первый говорил >>47098120 >Пару раз рандомно щелкнул по дорожке и послушать про что речь. Они там не игру обсуждали, а как либерахи оболгали великий и могучий совок и чётамухохлов. ну да какое то странное истерическое нытьё к теме не имеющее отношение. типо в диздоках были наброски с политотой. ну были, но их не включили по итогу в релиз >>47095994
>>47100323 >>47095994 Я не со всем спичом согласен и мне не нравится та категоричность, с которой он говорит, но много интересных моментов, которые я раньше не замечал или не знал. Про ментовской Долг и Прапора ещё с дилдов известно, ассоциации наёмники=западные военные вполне очевидны по их обмундированию. Аналогия штурма Припяти со штурмом Грозного довольно занятная и довольно занятные рассуждения о том, что монолитовцы используют слово "неверный", а не "еретик". Вот про мост на Тузлу я вообще впервые услышал. Вот ассоциаци свободы игровой и нацистской партии "Свобода" довольно жидкие. Хотя и лор свободы и его корни из дилдов, сами по себе жидкие, справедливости ради.
В конце концов, пысы, скорее всего, не хотели вставлять какие-то политические заявления намеренно (кроме Тузлы), а просто творчески интерпретировали действительность, что их окружала в те года. То, что слушали, читали. Я вот, к примеру, помню интервью Яворского про шизотеорию о том, что авария на станции произошла из-за облучения "Дугой". В те времена такая шиза цвела и пахла.
>>47100629 Нет, это ТЧшная вырезня, скорее всего, их озвучка тупо стандартная, а часть их озвучки взята с одиночек. Если слушать её отдельно от игры и её контекста, то вообще ничего нельзя сказать о людях, из чьих уст мы её слышим. В то же время, заметки монолитовцев, которые можно прочесть в пда свидетельствуют о том, что их озвучка должна быть примерно как в ЗП.
Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023?
В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить:
- Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым;
- Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями;
- При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса;
- В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри;
- Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.;
- Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн;
- Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его;
- Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром".
>>47095994 >>47100510 >я переиграл сталкер сверху донизу и никогда политоты там не находил. Понятное дело что сталкер это сборная солянка из всего пост-совесткого, но никакого посыла, намёка и политических идей сталкер не несёт. Следовательно политоты там нет. >Как бы да можно сказать что группировки столкира это собираетльные образы всяких пост-советских двужух, но игра не говорит что одна группировка это добро, а другая зло - следовательно нет продвижения идей. ГГ трех частей относятся к группировкам так или иначе не изза каких то своих убеждений и принципов, а чисто по ситуации. Ну ващет это зависит от того, как осмыслять политоту. Явной политоты и тем более продвижения идей "за что-то" действительно нет. Тем не менее у группировок есть своя история и идеология. Наёмники, например, обслуживают интересы западных структур в лице тамошних спецслужб и корпораций. "Свобода" хоть и анархисты, но при этом имеют свои западные связи и финансирование. "Долг" своего рода этатисты и охранители, связаны с государством и военными. "Монолит" вообще как тоталитарная секта фанатичной идеи "избранных". Остальные условно аполитичны, но свои симпатии и предпочтения тоже иметь могут (исключая "Монолит разве что). Так что не всё так однозначно.
>>47102943 >Разработчики постарались Ору, даже постановочных футажей под презентацию высрать не удосужились. Даже Вульв обоссался со смеху от этого убожества.
>>47106239 рутуб принадлежит гендиру газпромовского холдинга, а газпром может спокойно газ хохлам качать безо всякой ответственности. законы они для третьего сословия а не для элиты, а элиту можно привлечь к ответственности только одним способом.
>>47111082 С планшета на работе перекат сделать не с руки, дома и с пекой буду ой как не скоро. Если до того времени не найдётся добровольца - перекачу, куда деваться.
НУ ка НУ ка, я захотел ощутить вкус игры снова, и блядь это сложнее всех боссов дарк соусов нахуй. Блядь у меня просто рука стала болеть и затекла, в момент файта, 1 ошибка смерть, хз траев 5-6 было, и то я долго не играл и просто вот захотелось пойти на Химеру с начальным бомжовским сетом наебников, доволен)))) Ну а так посоветуйте какуб сборОчку щас играют годную, ласт раз играл в Редукс, она всем устраивала и как то все притяно в ней было но часто видел что она устарела типо пзд и тд. Думал гамму эту но там вроде нельзя покупать оружие или броню не помню, к чему этот гумоз блядский
>>47159495 Ну я вот скачал самый обычный Аномали ток версия последняя 1.5.2 с ВК группы. Хз мне че то даже нравица все, хотя и нету ничего что было в том же Редуксе, анимации многих. Но какая то атмосфера чистоты и даже билдовости как бы)) Все такое ламповое, а щас думаю качать ГАММУ а там сразу все выглядит тучно, серо и мертво. ТО есть ты там постоянно в напряжении а в обычной Аномали как то зелень везде светло, и ты не ждешь опасности
Я вот из модов играл только в SGM, Misery и Gunslinger. Потому насчёт природной составляющей ничего такого сказать не могу. Но вот в Misery что понравилось так это погода и это вроде отдельная штука под названием Atmosphere или как-то так.
На архиваче:
http://arhivach.top/thread/923572
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
СЛИТЫЙ БИЛД С2 ВРЕМЕН РАЗРАБОТКИ 2021 ГОДА
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6371051
Перед тем, как качать, прочтите важный первый комментарий к раздаче на рутрекере.
НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ ЧАСТИ
https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8
Перенесли на первый квартал 2024 года.