Сохранен 227
https://2ch.hk/v/res/8558105.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Посмотрите, аноны, какая красота. Какие ландшафты. А какую грамотную воздушную перспективу создают в

 Аноним 18/01/24 Чтв 17:13:16 #1 №8558105 
656576575675756757.png
65765768658.png
56565464564.png
56754656546456.png
Посмотрите, аноны, какая красота. Какие ландшафты. А какую грамотную воздушную перспективу создают воксели, безо всякого тумана. И все это летало на первом пеньке с 200 МГц без видеокарты в далеком 1998 году.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:57:14 #2 №8558202 
>>8558105 (OP)
Только ландшафты красиво смотрелись. Но придвижении всё превращалось в дрожащую, мельтешащую кашу из вокселей.
В итоге, по общей красоте картинки воксели вчистую сливали первому Unreal.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:00:49 #3 №8558211 
2444654-2003-10-05[1].jpg
igi2covertstrike[1].jpg
image[1].jpg
>>8558105 (OP)
Каша пиксельная. Больше похоже на 2d графику старых консолей.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:04:41 #4 №8558217 
>>8558202
В первом и втором DF ничего не мельтешило и не дергалось.
>вчистую сливали первому Unreal.
Unreal - коридорный шутан. А его открытые уровни и близко не дотягивали до уровней первого Delta Force.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:05:08 #5 №8558219 
О, дельта форс. Играл в эту парашу.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:05:30 #6 №8558220 
>>8558105 (OP)

кидай вебмки в качестве
Аноним 18/01/24 Чтв 18:10:43 #7 №8558237 
5645645645.png
>>8558211
На твоих пиках стоит внимания, в плане графона, только Trespasser за счет крутого софтверного рендера, который делает картинку более шершавой и реалистичной. Остальное - обычное и скучное.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:11:15 #8 №8558240 
>>8558217
>его открытые уровни и близко не дотягивали до уровней первого Delta Force.
Но тогда люди считали иначе. Например, в Unreal с вуду небо было таким, каким никто в индустрии выдать не мог даже на 2000 год.
Ещё там были текстуры детализации, чего не было в ДФ. Там вообще текстуры строились из тех же декалей и были в квадратик, от чего уже ушли в то время.
Декали, опять же.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:12:01 #9 №8558242 
>>8558237
Как же пиздат Thief...
Аноним 18/01/24 Чтв 18:14:12 #10 №8558247 
>>8558220
На ютюбе поищи.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:14:58 #11 №8558249 
>летало
Тогда летало - это 30 фепесов.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:19:23 #12 №8558260 
>>8558240
>Но тогда люди считали иначе.
Люди тогда были одурманены журналистами, которые помогали рекламировать новомодные 3D-ускорители. И затянуты в водоворот прогресса. Впрочем, я тоже считаю Unreal божественно красивым, но не красивее первого DF, и не уродлевее. Таким же красивым, но по-другому.
Ну и в Unreal не было бесконечно огромного мира, по которому можно бродить часами без загрузок. Да и небо в первом DF весьма неплохо сделано, просто без инопланетной палитры. А так, облака разной формы, плывут и даже как будто клубятся.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:19:48 #13 №8558262 
>>8558242
Да, это так. Особенно с софтверным рендером, под который он и пилился.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:20:29 #14 №8558265 
>>8558249
30 фпс было на пентиум 166, ана 200 - уже вполне 60.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:26:25 #15 №8558276 
>>8558105 (OP)
О, это ж буквально любая жрпг, целое нихуя среди пустоты
Аноним 18/01/24 Чтв 18:27:28 #16 №8558277 
>>8558219
Не называй так дельту.
Аноним 18/01/24 Чтв 18:31:01 #17 №8558284 
blade-runner.jpg
br5.jpg
cyberpunkingames8.jpg
maxresdefault.jpg
Blade runner 1997.mp4
>>8558260
Вообще, воксели того времени и сейчас хорошо смотрят. Тот же Blade runner 1997, когда перед тобой цветное освещение, анимации вентиляторов, дождя, отражения неоновых вывесок в лужах, и годрейс!
Аноним 18/01/24 Чтв 18:33:45 #18 №8558291 
676767567657.png
>>8558284
Да, Blade Runner выглядит графонисто. А что там было сделано из вокселей? Модели персонажей? Вроде бы задники там рисованные и плоские?
Аноним 18/01/24 Чтв 18:42:21 #19 №8558320 
>>8558291
Да я сам до конца не понял, как оно работает, вот тут подробно объясняется.
https://en.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner_(1997_video_game)
Причём, для этого даже видяха не нужна была, всё на процессоре работало.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:00:41 #20 №8558355 
>>8558320
>всё на процессоре работало.
Одна из причин почему задавили воксели.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:04:46 #21 №8558363 
>>8558355
тогда видюх не было

а воксели в современных играх активно применяются. сложно представить современную игру, где не применялось бы хотя бы одного-двух воксельных алгоритмов
Аноним 18/01/24 Чтв 19:07:06 #22 №8558364 
>>8558363
>тогда видюх не было
А как же Riva TNT, ATI Rage 128, Voodoo и всякие S3?
Аноним 18/01/24 Чтв 19:10:30 #23 №8558367 
изображение2024-01-18190429248.png
>>8558237
>Игра по Юрскому Периоду
Игра работает в разрешении 640x480. Установка большего разрешения(800x600 максимальное!) ломает картинку, их становятся две как в режиме для стерео-очков.
>software render
Я знаю, что мыло в Half-life наступает из-за фильтрации текстур. https://youtu.be/g-RAhjYjvno
В ролике показано, как должна выглядеть игра на современном мониторе.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:12:15 #24 №8558368 
1237565294798.jpg
>>8558364
>всякие S3

Я готеку первую на s3 проходил.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:14:04 #25 №8558370 
>>8558368
Я тоже.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:17:52 #26 №8558377 
hl 2023-12-02 05-10-06-47.png
hl 2023-12-02 05-16-41-41.png
>>8558367
>ломает картинку
Неправда.
>Я знаю, что мыло в Half-life наступает
Ну так халва не поддерживает глайд. А директ 3д в то время нужен был в первую очередь для того, чтобы разгрузить проц, а не графона навалить. Хотя людям и нравилась эта мыльная, но гладкая картинка. Прогресс же, пиксели всем тогда уже надоели. И это можно понять.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:20:27 #27 №8558380 
>>8558364
вышли позже
Аноним 18/01/24 Чтв 19:21:23 #28 №8558383 
>>8558380
Позже чего?
Аноним 18/01/24 Чтв 19:24:17 #29 №8558387 
>>8558383
Так высылать?
Аноним 18/01/24 Чтв 19:26:01 #30 №8558388 
>>8558387
Не понял тебя.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:27:39 #31 №8558393 
>>8558383
>>8558320
Аноним 18/01/24 Чтв 19:33:00 #32 №8558395 
>>8558393
В 97 году еще не бухтели на воксели. Тогда они были хорошей альтернативой полигонам. И тогда еще даже эпоха пикселей не закончилась. А вот в 98-м, после выхода крузисов своего времени, типа Unreal и Incoming, всё изменилось.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:35:21 #33 №8558398 
>>8558377
Картинка артефактами покрывается и может раздвоится картинка.
>HL
Почему пикчи в низком разрешении? У меня кадры резко уменьшались в ростом разрешения.
Как же похорошел комплекс Блек Меса. Не то, что полупустой сиквел.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:37:50 #34 №8558401 
>>8558398
>Картинка артефактами покрывается и может раздвоится картинка.
Да нет там такого. Без проблем играл в Trespasser в 800x600.
>Почему пикчи в низком разрешении?
Это максимальное разрешение для софтверного режима.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:38:34 #35 №8558402 
>>8558395
Кармак уже в 96м с размазанными текстурами играл на своём 16:9 мониторе.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:40:23 #36 №8558406 
>>8558402
То Кармак. Что дозволено Юпитеру же.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:02:04 #37 №8558426 
897876876876867.png
Аноним 18/01/24 Чтв 21:47:17 #38 №8558565 
>>8558363
> тогда видюх не было

Это как у тебя пекарня в 1997 году работала бы без SVGA-видеокарты?

>>8558364
> А как же Riva TNT, ATI Rage 128, Voodoo и всякие S3?

Ребята, видюха отдельной платой (MDA) стояла еще на самом первом IBM PC 1981го года.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:49:26 #39 №8558571 
>>8558565
ебало своё сам сымагинируешь или мне запостить?
Аноним 18/01/24 Чтв 21:53:59 #40 №8558577 
>>8558105 (OP)
Это дельта форс?
Аноним 18/01/24 Чтв 22:01:46 #41 №8558589 
>>8558565
>видюха отдельной платой (MDA)
Речь шла именно про 3D-ускорители, анон. 2D ускорители существовали, конечно, но в эру пеньков в них уже практически не нуждались, со спрайтами вполне справлялся проц.
Аноним 18/01/24 Чтв 22:02:21 #42 №8558592 
7876574654.png
>>8558577
Да, он самый. Первая часть.
Аноним 18/01/24 Чтв 22:34:21 #43 №8558643 
>>8558105 (OP)
Почему так? Я просто хочу разобраться, почему никто не повторил, картинка нормальная, индипараша зачастую даже на современном юнитазе парашнее выглядит, почему какой-нибудь среднерукий васян-говнокодер не завасянил такой движок? Компы не в пример мощнее чем тогда, современный самопись красоту бы выдавал, нет?
Аноним 18/01/24 Чтв 22:41:34 #44 №8558653 
6546546456.png
>>8558643
И я задаюсь теми же вопросами, анон.
Аноним 18/01/24 Чтв 22:42:07 #45 №8558655 
>>8558589
Только проц и елозил спрайтами/вокселями обычно. Видяха хранила экранные буфера и вращала ими.
Славные времена были. Времена моего завистливого бугурта с двухмерной S3 на которой тридо игры не шли
Аноним 18/01/24 Чтв 22:43:32 #46 №8558660 
>>8558653
Ну я бы мог попробовать повасянить, но я в душе не ебу сути этого всего. Это че происходит-то там? Просто по карте высот знаем где вокселя валяются, и потом просто паттрейсим и рисуем их на экране точками или что?
Аноним 18/01/24 Чтв 22:44:12 #47 №8558663 
>>8558643

нечего повторять. полигоны позволяют добиться такого террейна с начала двухтысячных
Аноним 18/01/24 Чтв 22:49:40 #48 №8558672 
>>8558663
Так воксели значит еще пизже должны быть.
Аноним 19/01/24 Птн 01:09:38 #49 №8559004 
>>8558663
Примеры, пожалуйста. Если можно, из начала двухтысячных.
Аноним 19/01/24 Птн 01:15:46 #50 №8559010 
>>8558105 (OP)
Дельта форсы казались мне старым некрасивым говном уже в годы их выхода. И еще бесило, что в кадре не видно оружия, нахуй надо играть в симулятор спецназа, где от спецназа только зелёный крестик в центре. Ранний гоуст рекон шёл нахуй по этой же причине, как и ранняя радуга шесть.
Только когда они сделали часть более-менее по канонам (блек хоук даун), я в неё поиграл и прошёл. Но она, кажется, тоже говном была.
Аноним 19/01/24 Птн 01:18:51 #51 №8559015 
5454534535.png
>>8559010
>И еще бесило, что в кадре не видно оружия
Наркоман?
Аноним 19/01/24 Птн 01:22:38 #52 №8559021 
>>8559015
Хз, как мне запомнилось, так я и написал. Ковыряться в этом говне, чтобы понять, в каких там частях каких спецназ-шутеров не было оружия, я уж точно не буду.
Аноним 19/01/24 Птн 03:22:22 #53 №8559116 
>>8558105 (OP)
Ложбинко-дебил, ты?
Аноним 19/01/24 Птн 03:38:37 #54 №8559128 
>>8559116
Автограф надо? Или на скрине что-нибудь обвести?
Аноним 19/01/24 Птн 03:39:16 #55 №8559129 
>>8559128
>надо?
Надо перестать срать своей шизой пиксельной. Сможешь?
Аноним 19/01/24 Птн 03:41:22 #56 №8559131 
>>8559129
Зачем опять сраться? Подумой. Тредов на доске много.
Аноним 19/01/24 Птн 15:07:49 #57 №8559918 
787878768768.png
Аноним 19/01/24 Птн 16:45:06 #58 №8560070 
>>8559004
Igi, igi 2
Если что - я другой анон.
Аноним 19/01/24 Птн 20:17:05 #59 №8560490 
545345345345.png
>>8560070
Там намного хуже, при всем уважении к IGI и его движку с локом на 30 фпс, которых на максималках не видел никто, кроме обладателей третьего пенька со 128 мб рам и второго джифорса. Вторая часть, в плане пейзажей, мало отличается от первой.
Аноним 20/01/24 Суб 01:28:00 #60 №8560954 
>>8558401
>разрешение
Пиздёж. Играл халфу в софтверном режиме 1280х1024.
Софтверный рендер- топ.
Первый квач по этой же причине так хорошо выглядит- лоу поли + софтвер рендер.
Аноним 20/01/24 Суб 01:32:06 #61 №8560958 
.jpg
.jpg
.jpg
.png
>>8558643
>Я просто хочу разобраться, почему никто не повторил
Повторил, но быстро забыли. Заебись смотрелось.
Аноним 20/01/24 Суб 03:26:15 #62 №8561033 
изображение2024-01-20042546930.png
>>8560954
Да, ты почти прав, анон. Максимальное разрешение в софтверном - 1280х960. Видимо мне в 800х600 показалось красивее, потому так и играл.
>>8560958
Но ведь на твоих пиках Команч от тех же разрабов и на том же движке. Так что не считается.
Аноним 20/01/24 Суб 08:54:51 #63 №8561273 
>>8559021
Да, там всю игру бегаешь с прицелом на максимум, что бы челибасиков за километры замечать как точечки и убивать.
Аноним 20/01/24 Суб 11:26:57 #64 №8561463 
>>8558284
>цветное освещение, анимации вентиляторов, дождя, отражения неоновых вывесок в лужах, и годрейс
Это пререндер, еблан.
>>8558355
Но новая теория заговора всё равно уже родилась.
Аноним 20/01/24 Суб 12:36:51 #65 №8561576 
vagrant-story-ps1-12.jpg
vagrant-story-zoom-out.gif
vagrantstory0103.jpg
.png
>>8561033
>Видимо мне в 800х600 показалось красивее
Отчасти так, т.к. "лесенки" углубляют пикселизацию софтверного рендера.
Леньвспоминать- фентезюшная рпг на первой плойке про замки где играешь за пчелика в майке-безрукавке - тот же эффект: лоу-поли+софтвер рендер+низкое разрешение. + хороший арт-дизайн - и вуаля, мозг получает красивую (псевдо)высокодетализированную картинку.
А, вспомнил - Vagrant Story
Аноним 20/01/24 Суб 12:58:03 #66 №8561616 
image.png
image.png
image.png
>>8558105 (OP)
Пиздец дрочить на эту пиксельную убогость, когда есть современные игры
Аноним 20/01/24 Суб 13:02:33 #67 №8561627 
>>8561463
>Это пререндер, еблан.
Какая разница? Раньше и отражения делались второй комнатой, которая дублировала первую расположением героя и вещей.
Но это работало.
А сейчас вкрячивают в игру РЕАЛИСТИЧНЫЕ отражения через RTX, которые показывают мыльцо ёбаное и 26 кадров на 4090.
Аноним 20/01/24 Суб 14:01:08 #68 №8561760 
я кстати хуею когда современный газ и туман объясняют типа ты не понимаешь, это воздушная перспектива, на улицу выйди

такое чувство что это пишут люди которые сами никогда на свежий воздух не вылазят и не знают, что при нормальных погодных условиях дальность прорисовки ирл превосходит игровую, даже не в плане видимости объектов, а в плане потери насыщенности цвета с дистанцией.

Почему нельзя прямо сказать, да, туман загоняется для оптимизации, вдовесок можно там туман цветным сделать, атмосферу добавить, то-се, зачем в тупую рогами упираться и верещать про то что это дескать реализм.

Накипело
Аноним 20/01/24 Суб 14:03:00 #69 №8561764 
>>8561616
вот на втором пике пример, на небе ни облачка, ясно, а тем не менее небоскребы сокрыты так будто туман плотный стоит, так ирл не бывает.
Аноним 20/01/24 Суб 14:06:24 #70 №8561774 
>>8561760
Туман всегда был, дегроды, вы заебали с нихуя к нему приебываться только щас
Аноним 20/01/24 Суб 14:21:51 #71 №8561802 
>>8561576
Попробуй Die by the Sword в софтвере - башка отвалится.
Аноним 20/01/24 Суб 14:41:57 #72 №8561846 
>>8561760
Перспектива ирл и на экране монитора - разные вещи, нельзя просто взять и выкрутить дальность, как ирл, особенно в 4к, когда ты видишь сильно удаленный объект маленьким, но очень четким.
Аноним 20/01/24 Суб 14:43:13 #73 №8561847 
>>8561627
>Какая разница?
Двачую. На выходе должно быть красиво. А как это сделано, простого игрока волновать не должно.
Аноним 20/01/24 Суб 15:11:53 #74 №8561894 
RigNRoll2022-06-2103-29-33-50.png
>>8561616
Они в 99.9% ничего из себя не представляют в художественно-эстетическом плане. Максимально одинаковые и выхолощенные.
Аноним 20/01/24 Суб 15:14:47 #75 №8561900 
>>8561764
>>так ирл не бывает.
смог же
ты просто в Сеуле не был
Аноним 20/01/24 Суб 15:30:02 #76 №8561932 
Morrowind2021-04-2101-48-34-64.png
>>8561900
А в морровинде испарения вулкана.
Аноним 20/01/24 Суб 15:41:41 #77 №8561963 
>>8561760
>Почему нельзя прямо сказать, да, туман загоняется для оптимизации
По большей части, в современных играх туман не для оптимизации, как раньше, а для визуального эффекта от косорылых мудаков на дизайнерах. И более того - современный туман ЖРЁТ фпс, потому что это больше не спрайтовый туман, а высокотехнологичный, который учитывает расстояние до объекта.
Аноним 20/01/24 Суб 23:36:02 #78 №8562882 
>>8561774
Да я не спорю с этим, но лично я раз пять встречал людей которые оправдывали видимость в пять метров не оптимизацией, не атмосферой, а воздушной перспективой, удивительные истории.
Аноним 20/01/24 Суб 23:37:45 #79 №8562885 
>>8562882
Ну если постоянно об этом усираться, то наткнешься и на дебила который хуйню спорет.
Аноним 21/01/24 Вск 14:03:20 #80 №8563986 
>>8561963
Вот это технологии. Что дальше? Спрайтовые лоды будут жрать больше ресурсов, чем прогруженные модельки?
Аноним 21/01/24 Вск 14:50:29 #81 №8564083 
>>8561760
> ты не понимаешь, это воздушная перспектива
Да, это так.
> на улицу выйди
> такое чувство что это пишут люди которые сами никогда на свежий воздух не вылазят и не знают, что при нормальных погодных условиях дальность прорисовки ирл превосходит игровую
И это так.
> Почему нельзя прямо сказать, да, туман загоняется для оптимизации
А это нет.

Ты еблан, потому что не понимаешь, что игра не стремится сделать КАКВЖЫЗНЕ, а создать иллюзию этого. Те, кто тебе предлагают выйти на улицу - тоже ебланы, потому что хоть и топят в противоположную твоей сторону, но в той же парадигме веры в ИГРА СТРЕМИТСЯ К КАКВЖЫЗНЕ.
А реальность в том, что у большинства игр крохотные локации(даже у опенворлдов), которые без визуальных уловок типа наваливания тумана будут казаться еще меньше. Туман в играх действительно не работает как воздушная перспектива ирл, но пытается ее изобразить, чтобы твое восприятие выстроило ассоциацию "дымка = очень далеко", сформированную собственно ирл где дальность видимости ебейшая и "дымка" воздушной перспективы при нормальных погодных условиях действительно возникает лишь в десятках километров от тебя.
Ну и еще вот то что этот сказал >>8561846 - разрешающая способность твоего глаза наблюдающего реальность, рвет как тузик грелку то что может изобразить любая игра на любом мониторе. Хоть 4к, хоть 16к сделай, при честном рендере на честном большом расстоянии, хуйня там находящаяся певратится в неразборчивую кашу из пикселей задолго до того как можно будет на нее применить честную дымку КАКВЖЫЗНЕ.
Короче, вердикт - ты раскусил одну из многих игровых условностей и она внезапно повергла тебя в кирилльский гнев.
Аноним 21/01/24 Вск 14:59:23 #82 №8564105 
yqly43kbl2z71.jpg
>>8564083
>А реальность в том, что у большинства игр крохотные локации(даже у опенворлдов), которые без визуальных уловок типа наваливания тумана будут казаться еще меньше.
Сразу вспоминается мурравинт с модами на графон, где убран весь туман и из Балморы видно Вивек. А еще пик.
Аноним 21/01/24 Вск 15:01:49 #83 №8564112 
>>8564105
Почему так близко все как на ладони? Это из-за угла обзора что ли?
Аноним 21/01/24 Вск 15:03:26 #84 №8564116 
>>8564112
Это из-за отсутствия тумана, очевидно. Убрали его, вжух!, и вся магия пропала.
Аноним 21/01/24 Вск 15:09:05 #85 №8564126 
2984407299233e9f4af04h.jpg
>>8564105
выглядит лучше, в чем проблема то, еслиб еще спрайтами имитировали шевеление машинок и людей вдали вобще был бы кайф
Аноним 21/01/24 Вск 15:11:44 #86 №8564132 
>>8564126
>Микроостров в океане, в форме идеального квадрата
>Выглядит лучше
Лол.
Аноним 21/01/24 Вск 15:14:02 #87 №8564136 DELETED
Красотища-то какая!
Аноним 21/01/24 Вск 15:14:22 #88 №8564138 
>>8564132
форма это уже вопрос к даунам на разрабах
речь про дальность видимости, она хорошая и картинка приятно четкая
Аноним 21/01/24 Вск 15:14:57 #89 №8564139 
>>8564136
в детстве за такой четкий санандреас я бы продал мамку
Аноним 21/01/24 Вск 15:18:25 #90 №8564145 
>>8564126
>еслиб еще спрайтами имитировали шевеление машинок и людей вдали

Машинке-в-бинокле-киберпука.web
Аноним 21/01/24 Вск 15:18:45 #91 №8564147 DELETED
>>8564138
>>8564139
Надеюсь, это один говноед написал, не хочется думать, что вас таких много.
Аноним 21/01/24 Вск 15:19:43 #92 №8564149 
>>8564136
Но больше похоже на хуитищщу. Дальность прорисовки и туман оригинала как-то скрывал милипиздричность игрового мирка, а тут.. meh.
Аноним 21/01/24 Вск 15:20:29 #93 №8564152 DELETED
>>8564149
Так а я о чём?
Аноним 21/01/24 Вск 15:20:31 #94 №8564153 
>>8564147
Он один, не переживай, мы все понимаем что это параша ебаная.
Аноним 21/01/24 Вск 15:20:44 #95 №8564154 
>>8564147
Да, я один такой. Но все равно хорошо что даже для меня что-то нашлось
Аноним 21/01/24 Вск 15:21:44 #96 №8564157 
>>8564147
Даже со стороны видно что один.

мимо читатель
Аноним 21/01/24 Вск 15:22:12 #97 №8564159 DELETED
>>8564153
Спасибо, анон, ты меня немного успокоил.
Аноним 21/01/24 Вск 15:33:36 #98 №8564188 
image.png
image.png
image.png
Вот туман, фильтры сейчас модом уберу, сразу лучше и четче станет
Аноним 21/01/24 Вск 15:36:14 #99 №8564192 
>>8564188
Красиво, но как-то близко все.
Аноним 21/01/24 Вск 19:42:28 #100 №8564868 
16515328162050.png
Грофон.mp4
>>8564188
Красиво...
Аноним 21/01/24 Вск 19:57:26 #101 №8564891 
76676.png
ОП здесь. Я не понял, зачем опидоревшая моча трет мои конструктивные и содержательные посты?
Аноним 21/01/24 Вск 21:21:16 #102 №8565146 
>>8564868
>Грофон.mp4
Вот есть какая-то магия в таких крупных планах пейзажей и панорам. Причём именно ландшафта и как бы поверхностей. Да даже в картах, если они красочны и рельефны. Это выглядит увлекательно(engaging), но проблема в том что геймпея из этого не сделаешь.
Аноним 22/01/24 Пнд 14:02:54 #103 №8566314 
>>8565146
Что за шизофазию я прочитал?
Аноним 22/01/24 Пнд 14:50:13 #104 №8566434 
image
>>8561894
а ведь дальноебщики вполне пиздато выглядели для своего времени, особенно как игра с открытым миром. красивый мокрый асфальт, шейдерная вода, прикольные блики на машинах, сами авто довольно детализированные. дальность прорисовки достойная, эффект ветра, летающие листья и тд.
Аноним 22/01/24 Пнд 14:53:59 #105 №8566440 
RigNRoll2022-06-2102-35-47-46.png
>>8566434
Да, а еще плавная смена времени суток и динамическая погода с
логичной системой ветер-облака-тучи-дождь-гроза.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:52:30 #106 №8566842 
>>8566314
Имел ввиду что мне нравятся цветные и рельефные поверхности. В основном в видеоиграх это конечно ландшафт, как на видосе >>8564868 и карты мира в опен ворлдах. Но геймплея на этом не построить. Т. е. я часто брал игры которые мне нравились визуально своими мирами(в смысле именно землёй, можно сказать), а потом скипал потому что там либо не тот геймплей что я люблю, либо его там вовсе.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:26:56 #107 №8566902 
15831163244516.jpg
ну если про воксели вспоминать то где Outcast с его революционной графикой, открытым миром?
Аноним 22/01/24 Пнд 17:38:51 #108 №8566922 
>>8566902

я такую революцию сегодня утром совершил в унитаз
знал бы, что ты ценитель - сохранил бы для тебя
Аноним 22/01/24 Пнд 17:43:50 #109 №8566935 
>>8558105 (OP)
>>8561616
Какое же все таки дерьмо тридэ графика по определению, это просто пиздец, нет ничего лучше чем нарисованная от руки изометрия, адвенчуры и ТД, просто другой уровень.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:45:10 #110 №8566938 
>>8566935
>нарисованная от руки изометрия
Чиво? Чет я не помню ни одну изометрию нарисованную на бумаге.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:48:22 #111 №8566944 
>>8566938
Шизло ты на компьютере ногами рисуешь,,?
Аноним 22/01/24 Пнд 17:49:18 #112 №8566946 
>>8566944
Примеры будут или твоего воспитания хватает только на оскорбления?
Аноним 22/01/24 Пнд 18:46:48 #113 №8567030 
поридж.png
>>8558105 (OP)
Аноним 22/01/24 Пнд 18:50:07 #114 №8567035 
>>8564188
>3
Это 3 часть что ли?
Аноним 22/01/24 Пнд 18:55:30 #115 №8567046 
>>8564188
В плане сочности картинки, реалистичности ваздушной перспективы)), да выглядит гораздо лучше.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:14:04 #116 №8567079 
>>8558240
>текстуры детализации
Самое ублюдочное изобретение за всю историю игр.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:30:28 #117 №8567109 
>>8566902
Аутист - это круто, да. А модели персонажей там вообще отвал башки. Впервые запустил игру в конце 2000-х, кайфанул от графониума.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:35:27 #118 №8567131 
>>8566935
Графон должен подстраиваться под геймплей, ящитаю. Нет смысла лепить полигоны в какой-нибудь днд-рпг, когда с головой хватит спрайтов, но в то же время, любой коридорный шутан просто обязан быть 3D, потому что спрайты жестко ограничивают шутерные механики. И так далее. На оппиках графон не спрайтовый и не рисованный, если что. И на скринах не задники, а сами уровни.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:36:56 #119 №8567137 
Townknight.webp
>>8566946
Очевидные Герои 2, например.
МимоОП.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:45:14 #120 №8567157 
>>8567079
А какие альтернативы? Правда интересно.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:48:03 #121 №8567163 
>>8566842
>мне нравятся цветные и рельефные поверхности.
Типа таких, как на пике? Ладно, шучу.
Ну вот, попробуй в первый Delta Force поиграть, там как раз магия такого разряда, и геймплей есть.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:48:28 #122 №8567166 
igrushkaantistressvechnayapupyrkaraduzhnaya.jpg
>>8567163
Пошутил, а пик забыл.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:48:29 #123 №8567167 
>>8558105 (OP)
>И все это летало на первом пеньке с 200
На двухсотом пеньке оно еле шевелилось, все на что ты мог рассчитывать это кадров 15-20 в секунду. И поддержка 3D акселераторов не спасала, потому что "ускоряли" они только отрисовку полигонов, а воксели - нет.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:50:53 #124 №8567174 
>>8567167
Ну 266, какая разница? У меня друг в то время сидел на 166, не поиграть было в DF2, а первая часть работала неплохо. Сам я с 433 мегагерцами сидел.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:49:40 #125 №8567291 
>>8567174
>Ну 266, какая разница?
Ну да, 266 мегагерц. Но не 266 мегагерц первого пня, а как минимум второго, и не селерона, а полноценного с кешем второго уровня. И разница в цене была просто неприличной.
Аноним 23/01/24 Втр 00:39:42 #126 №8567722 
54353453453453.png
>>8567291
Ты преувеличиваешь, анон. Если только в 1024х768. У меня на целероне 433 Land Warrior летал, и это с S3 на 4 мегабайта. Ты все-таки скорее всего путаешь со вторым дельта форсом, который лагал на всем, чем угодно из-за запредельной кривости движка. Первый DF не таков.
Аноним 23/01/24 Втр 01:09:43 #127 №8567765 
>>8567291
Почитал сейчас интернет, действительно, пишут, что первый DF тормозил временами даже на P2 300. Но все равно, его системные требования - это фигня. Пара лет - и игры уже просили почти гигагерц.
Аноним 23/01/24 Втр 17:18:35 #128 №8569450 
45576576756.png
Чего не пишете, други?
Аноним 23/01/24 Втр 22:19:57 #129 №8570050 
>>8569450
Похоже на подводное дно
Аноним 23/01/24 Втр 23:13:24 #130 №8570115 
изображение2024-01-24001318014.png
>>8570050
Действительно похоже. Но вообще, это пустыня.
Аноним 23/01/24 Втр 23:24:52 #131 №8570127 
Я фанат серии Дельта Форс, обожаю все эти безжизненные километры нихуя.
Но любимая часть, конечно, вторая. Очень крутые и кампании, а их несколько, и миссии, и можно оперативника своего закастомизировать, а это ведь 99 год, и экипировку подобрать.
А какие крутые картинки при выборе одиночных миссий? Оттуда потом Call of Duty начиная со второй части эту фишку стырила, когда выбираешь миссию переиграть, а там стильный скриншот и ты такой про себя ееее круто.

Помню даже в Xtreme решил на мотоцикле в первой миссии просто вперед ехать, после 5 минут надоело, насколько понимаю, там карта спиральная, как в Вангерах, хотя хз, может они реально 50 на 50 кв2 делали зачем-то.
Аноним 23/01/24 Втр 23:38:44 #132 №8570159 
изображение2024-01-24003835687.png
>>8570127
Тоже фанат дельты, но вторую наоборот не люблю из-за корявого геймдизайна. Например, зачем они добавили эти дурацкие стекла, через которые ничего не видно, и чтобы увидеть есть ли за ними враг, их сперва надо выбить? А противники ваншотящие тебя вслепую сквозь стену? Про постоянное проваливание сквозь крыши я уж не говорю. Ну и графон там какой-то всратый. Вторая дельта, как по мне, смахивает на типичный васяномод: просто навалили от балды всего и побольше. Поэтому мой выбор - первая часть и Land Warrior. И обязательно на харде с отключенными метками врагов и без трассеров. А в LW с еще с рандомным ветром.
Аноним 23/01/24 Втр 23:45:46 #133 №8570167 
>>8570159
У меня всё с точностью наоборот, любимые части вторая и четвертая.
Про стекла что-то не помню такого, я может их всегда выносил сразу, хз. Ваншоты бывали, но редко, в детстве всегда списывал на искусственный интеллект, мол, мыслит на три шага вперед. Про крыши да, иногда "вязнуть" в них начинаешь, поэтому по крыше всегда нужно по пробелу долбить и подпрыгивать, так же по лестницам взбираться, а то он три года залезает.

Не знаю, мне дизайн противников нравится, если арктические то они все в белом и черных масках, если колумбийцы то со шляпами и в камуфляже и тд. Все эти миссии с подрывом МБР, а потом эвакуацией на подводной лодке (там еще пингвины и тюлени бегают), вирус, который нужно захватить, картель, который нужно уничтожить. Там вроде "зимняя" кампания и начинается с миссии с расстрелом ученых, типа вы приезжаете и крики слышите на базе.
Аноним 23/01/24 Втр 23:50:54 #134 №8570170 
jwnGZG3AovUQkLDKLTrvlIS3xnq2ta5L.jpg
>>8570127
>>8570159
>>8570167
Но так никто и не понял, что самой виновой частью был крутосвареный тир про негров..
Аноним 23/01/24 Втр 23:54:25 #135 №8570176 
>>8570170
Отличная штука, но с невероятно сложным дополнением Тим Сейбр, хз, как его тестили, но пройти его у меня никогда не получалось, мало сейвов дают, хз когда сейвится, противники дают префаер со всех сторон, пополнение патронов в неудобных местах...
...НО дико шикарная миссиия в Ираке или Иране, когда вы на хаммерах катаетесь а на заднем фоне вышки горят и небо розовое. Прям как-будто фильм "Морпехи" и "Безумный Макс" скрестили.

Зато Левелорд уровни делал, ну да, ну да, круто.
Аноним 24/01/24 Срд 00:01:32 #136 №8570186 
>>8570167
>четвертая
Но ведь это совсем откровенная васянка. Похерили баланс пушек, изменив кратность оптики, чтобы как в реале было. Подкрутили скорость полета пули так, что поправки на многих стволах совсем исчезли. Спрайт пушки иногда отделяется от угла экрана, смотрится жалко. Ну и синдром последнего алиена почти в каждую миссию добавили.
Аноним 24/01/24 Срд 00:03:42 #137 №8570192 
>>8570170
А мне не понравилось совсем. Какой-то дефолтный шутанчик с коллиматорами и уклоном в кинцо с минииграми.
Аноним 24/01/24 Срд 04:00:45 #138 №8570345 
>>8561774
>Туман всегда был
Туман был, тут никто не спорит. Просто путают туман с дымкой от Volumetric lighting, GI которую никто не настраивает. От сюда и убогий мыльный вид игр, низкий фреймрейт, нехватка 4090 и т.д. Сверху этого еще бабахнут неотключаемый TAA, DX12, DLSS, FSR... И на выходе каша, мое почтение. Одним словом - современный геймпдев.
Аноним 24/01/24 Срд 04:05:27 #139 №8570349 
>>8570345
Еще забыл про Volumetric Fog. Раньше в большинстве своем использовали спрайтовый туман, сейчас перестали. На глаз конечно отличия есть, но не колоссальные, а вот для ГПУ - земля и небо.
Аноним 24/01/24 Срд 04:18:01 #140 №8570354 
>>8564188
>пик 2
Скайрим выглядит хуево, очевидно.
>пик 3
С фолачем уже не так плохо, т.к это постапок. Если убрать свежие деревья, скрутить красочность будет лучше. Главное в коричневый понос не перекрутить.
Аноним 24/01/24 Срд 08:04:33 #141 №8570461 
Screenshot20240124-120107YouTube.jpg
Вспомнил Red River с её пустынными таджикскими просторами.
Аноним 24/01/24 Срд 08:26:53 #142 №8570472 
>>8567131
>любой коридорный шутан просто обязан быть 3D
Но почему тогда самые лучшие шутеры в 2.5D?
Аноним 24/01/24 Срд 13:45:18 #143 №8570945 
>>8570472
Если только в твоем манямирке.
Аноним 24/01/24 Срд 21:54:52 #144 №8571991 
>>8570472

Это какие такие???
Аноним 24/01/24 Срд 23:00:59 #145 №8572098 
>>8571991
Наверняка он имел в виду моды на дум и подобное. Очередной неокрепший разум поддался форсу бумер-шутеров.
Аноним 25/01/24 Чтв 10:47:09 #146 №8572714 
>>8571991
>Это какие такие???
DooM, DooM II: Hell on Earth, Dude Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Nam и др.
Аноним 25/01/24 Чтв 18:20:12 #147 №8573565 
Не хотел душнить ИТТ, но ради поддержания треда думаю можно. Дело в том что кто-то постоянно толстит тем что Outcast, двиг игр Delta Force и команч, а также Blade Runner используют воксели. Это не так. Разрабы в интервью не правильно использовали этот термин. Разъяснение можно прочитать тут в примечаниях, как в русской, так в аглицкой версиях:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Outcast_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Воксель, это именно примитив моделирования, а не растеризации, да и не хранения данных. Так что любой хейтмап любой современной игры делает то же самое что названо красивым на скринах ИТТ.
Кстати я кажись понял что именно в Блейд Раннере: это облако точек(point cloud) В персонаже много 3D точек, каждая рисуется на экране как квадрат со свей текстуркой, отсюда и детализация. Видно что персонажи на скринах довольно зернистые.
Это всё конечно никак не умоляет качества картинок в обсуждаемых играх. А вот что бы ещё можно было бы обсудить, так это ландшафты в разных играх. Вот утром был тред по игре From Dust, вообще не взлетел - 3 поста. А тут как раз бы подошло.
Аноним 25/01/24 Чтв 19:08:27 #148 №8573657 
>>8573565
Как тогда эта технология гигантских пространств называется и почему ей особенно никто не пользовался?
В условном Старфилде можно 30 минут бежать и наткнуться в стенку, а в Дельте сколько угодно можно бежать, пока не уткнешься, и уткнешься ли, в стену? Почему геймдев не пробаффал эту технологию до максимума и не сделал бескрайний оперативный простор, а не как в АРМЕ, сколько там, 100 на 100 км2?

Взять эту технологию, населить мир кучей всякого говна, аля Зельда, и бесконечная игра готова.
Аноним 25/01/24 Чтв 19:25:47 #149 №8573685 
>>8572714
> Nam
Вот тут плюсую, не каждый знает цену этой великой игре.
Аноним 25/01/24 Чтв 20:10:09 #150 №8573763 
>>8573657
>Как тогда эта технология гигантских пространств называется
Хейтмап это называется. Нет никакой там особой технологии гигантских пространств. Бесконечный ландшафт невозможен т. к. требует бесконечную память, либо зацикливание(хотя может и нет, но в матаче мне никто не подсказал, для меня слишком сложно и источник утверждающий обратное не надёжен).
>почему ей особенно никто не пользовался?
Потому что не нужно, прям больших игр уже итак полно, игрокам быстрее надоест и они в другую пойдут чем исследовать в бесконечной игре хотя бы кусок размером со Старфилд.
Аноним 26/01/24 Птн 03:08:28 #151 №8574331 
56576546546.png
5443534534535.png
>>8572714
>DooM, DooM II: Hell on Earth
Однотипные враги с одной извилиной, плоские уровни, прицеливание только влево или вправо, еще и с файр ассистом, говнарский дизайн. Оба дума полностью устарели примерно к выходу дюк 3д. Можно, даже нужно, относиться к ним с уважением, как к вехе в жанре шутеров, но называть их лучшими - просто смешно.
>Dude Nukem 3D
Хорошая игра, но со всеми недостатками 2.5D. Многоэтажные уровни, заточенные под мауслук, но сам мауслук при этом кривой, с артефактами, опять же присутствует файр ассист, но не такой лютый, как в думе, в основном только при стрельбе по врагам, которые находятся выше или ниже игрока. Несмотря на это, пройти можно с удовольствием, но опять же, говорить про какое-то геймплейное превосходство перед фулл 3Д шутанами не приходится.
>Blood
То же самое, что и дюк, но с читерными культистами, которые вынуждают сэйвскамить. Неплохо, но лучше поиграть в дюка. Тащит сеттингом и стилистикой, в основном.
>Shadow Warrior
Какая-то невнятная мешанина, неиграбельно уже тогда, сейчас - тем более.
>Nam
А это даже не смешно. В том же году вышел Delta Force и Rainbow Six. Тогда в такое играли разве что несчастные обладатели 486-х, сдерживая лютый баттхерт. Ну а если по делу, то игра крайне примитивная, по геймплею что-то уровня первого дума, с плохим даже для билда графоном, респавнящимися и хитсканящими гуками. Похвалить разрабов можно разве что за попытку склепать что-то похожее на тактический шутер на столь неподходящем для этого движке.
Аноним 26/01/24 Птн 03:20:06 #152 №8574336 
>>8572714
Ну и надо сказать, что 2.5D шутеры изначально являлись эрзацем и не скрывали этого, и всегда мечтали быть 3D. По сути, это была просто попытка с помощью костылей склепать 3D шутер, не имея возможности сделать это по-честному.
Аноним 26/01/24 Птн 03:23:57 #153 №8574339 
4.png
>>8573565
>Воксели - не воксели.
А какая разница, как это сделано? Главное, что выглядит круто и выполняет возложенные функции.
>А вот что бы ещё можно было бы обсудить, так это ландшафты в разных играх.
Почему бы и нет.
Аноним 26/01/24 Птн 03:24:48 #154 №8574341 
>>8574331
>Однотипные враги с одной извилиной
В реальности в Doom II едва ли не самый разнообразный бестиарий среди всех шутеров вообще, дающий бесконечное пространство возможностей при проектировании архитектуры боёв
>полностью устарели примерно к выходу дюк 3д
Хорошие уровни к ним начали делать от силы 15 лет назад.
Аноним 26/01/24 Птн 03:30:31 #155 №8574346 
ss158cbb8f44cdc8fbcd19a8b7720856a6415b3c0d.1920x1080.jpg
>>8574341
>В реальности в Doom II едва ли не самый разнообразный
Ну да, ну да, слышал не раз уже эти мантры. Только к реальности, которая находится, к несчастью для некоторых, за пределами их манямирка, это не имеет никакого отношения.
>Хорошие уровни к ним начали делать от силы 15 лет назад
Это к чему вообще?
Аноним 26/01/24 Птн 03:41:23 #156 №8574352 
>>8573685
Сколько раз прошел эту великую игру? Небось раз в год переигрываешь?
Аноним 26/01/24 Птн 03:44:45 #157 №8574354 
>>8574346
>слышал
И не раз ещё услышишь
>к чему
К тому, что ты дурной пизды ребёнок
Аноним 26/01/24 Птн 03:50:41 #158 №8574360 
>>8574354
Конструктив попёр.
Аноним 26/01/24 Птн 04:32:05 #159 №8574388 
>>8574331
>с читерными культистами, которые вынуждают сэйвскамить
Или кидать за каждый угол динамит, что довольно легко и весело, когда привыкаешь.
>но лучше поиграть в дюка
Переигрывал в них недавно и блад явно лучше состарился. В нем охуенный для шутера со спрайтами импакт, мапы выдержаны по качеству (в дюке скачет от хуиты до годноты), а альт. огонь на каждой пушке и бонус на стрельбу по-македонски уже делают его ближе к современным стандартам. Плюсом идут Cryptic Passage, который норм, и фанатский Death Wish, который даже пизже основной игры, а вот дополнения к дюку довольны пососные. Сейчас я бы вообще вместо него сразу залетел в Ion Fury или AMC Squad.
>Shadow Warrior
Он где-то на уровне с Redneck Rampage, вообще не понимаю, почему вспоминают один и забывают про другой.
Аноним 26/01/24 Птн 04:54:58 #160 №8574408 
>>8574388
>Или кидать за каждый угол динамит
Динамит не бесконечный. Проблема в том, что блад не скилловый. Если даже ты хороший игрок в шутаны, блад без сэйвов ты не пройдешь, пока не выучишь уровень, даже с динамитом. Вообще, без сэйвскаминга проходится на любой сложности, из всех шутанов от монолитов, только первый фир.
>В нем охуенный для шутера со спрайтами импакт
Это да.
>альт. огонь на каждой пушке
Зато сами стволы скорее оригинальные, чем интересные. В дюке с этим все лучше.
>почему вспоминают один и забывают про другой.
Потому что у нее не было ремейка и для нее не выпускают моды и карты?
>Он где-то на уровне с Redneck Rampage
Согласен. Реднек рэмпейдж - такой же кал, как и шедоу ворриор. Как шутеры они никакие, первый пытался выехать за счет езды на машинке и стрельбы с двух узи, а второй за счет смишнявок и езды на мотоцикле.
Аноним 26/01/24 Птн 07:20:13 #161 №8574535 
17055871968501.png
ProjectIGI3.jpg
>>8560490
Не хуже, а лучше. У Igi нет этой ряби ебаной
Аноним 26/01/24 Птн 13:35:56 #162 №8575132 
>>8574535
Тебе бы в глаза что-нибудь прокапать.
Аноним 26/01/24 Птн 14:18:12 #163 №8575213 
image.png
>>8575132
Лучше уж удалить, чтобы этого пиздеца не видеть
Аноним 26/01/24 Птн 14:24:17 #164 №8575227 
>>8575213
Так это придает эффект реалистичной шершавости террейну, он от этого воспринимается еще более детализированным.
Аноним 26/01/24 Птн 14:27:29 #165 №8575231 
https://www.youtube.com/watch?v=rek6ygqwy-k

То чувство, когда текстуры в принципе не нужны.
Аноним 26/01/24 Птн 14:27:50 #166 №8575235 
>>8575227
Это троллинг такой я не пойму? Что за реалистичная шершавость? Которой по губам водят? В реальности такого нет
Аноним 26/01/24 Птн 14:32:14 #167 №8575239 
>>8575231
Двачую, выглядит ультрагодно, совсем другой уровень.
Аноним 26/01/24 Птн 14:36:04 #168 №8575247 
>>8575235
>В реальности такого нет
Про средства выразительности слышал? Художник, который рисует мазками хуже того, который рисует линиями?
Аноним 26/01/24 Птн 14:42:08 #169 №8575264 
image.png
image.png
>>8575247
>Художник, который рисует мазками хуже того, который рисует линиями?
Да хуй знает
Аноним 26/01/24 Птн 14:43:34 #170 №8575268 
>>8575235
Установи оригинальный Serious Sam Second Encounter (2002 год), подойди к стене вплотную и охуей, что она не гладкая, как обычо тогда полигон обтянутый текстурой выглядел, а вся испещренная шершавостью как обычная стена. Фокусы древних.
Аноним 26/01/24 Птн 14:47:31 #171 №8575276 
>>8575264
Скинул какой-то китч от недоучек, который к искусству не имеет никакого отношения, и рад. Понятно все с тобой. Старайся впредь развивать в себе вкус и чувство прекрасного.
Аноним 26/01/24 Птн 14:51:53 #172 №8575286 
>>8575276
А мы тут не на художественном семинаре, мы игры обсуждаем, которые должны подходить каждому
Аноним 26/01/24 Птн 14:57:56 #173 №8575294 
загружено.jpg
>>8575286
Мы тут обсуждаем не игры в комплексе, а их художественную составляющую, которую, как выяснилось, оценить в состоянии не все.
Аноним 26/01/24 Птн 15:01:50 #174 №8575304 
UnrealTournament 2023-04-03 00-36-02-89.png
UnrealTournament 2023-04-03 00-35-15-03.png
>>8575268
В сэме копировали фишки, которые давал глайд, кстати. Уже с 98-го года все любили пошершавее.
Аноним 26/01/24 Птн 15:47:58 #175 №8575386 
image.png
>>8575294
Ну вот как начнешь так играть тогда и поговорим
Аноним 26/01/24 Птн 15:58:14 #176 №8575402 
>>8575268
Этот фейкобамп был в куче игор на д3д8ю
Нолф, куча анрыл-1 поделий, Аркс.
Аноним 26/01/24 Птн 16:23:26 #177 №8575463 
17062428146101.jpg
>>8574535
А в IGI туда дойти можно?
Аноним 26/01/24 Птн 18:26:30 #178 №8575630 
>>8575402
>д3д8ю
Угу, только серьезный сэм делал это без использования фич восьмого directx, и работал даже на dx 6.0 картах типа той же первой TNT.

>>8575304
Это не "фишки которые давал глайд", это банальное мультитекстурирование.
Аноним 26/01/24 Птн 19:35:52 #179 №8575718 
>>8575463
На этой карте нет, но вообще да. Там движок от авиасима с такими же огромными пространствами, как в дельте, ну или почти такими же, я не знаю. Но идти куда глаза глядят там можно очень и очень долго.
>анрыл-1
Вообще-то, это оттуда и пошло. Первый анрил двигатель хорош, а вот последующие его версии - блевотный понос.
>>8575386
И не лень тебе было портить картину Левитана только для того, чтобы прикрепить свое поделие к пук-посту?
МимоОП.
Аноним 26/01/24 Птн 19:36:38 #180 №8575722 
>>8575402
>анрыл-1
>>8575718
Сюда.
Аноним 26/01/24 Птн 19:55:51 #181 №8575755 
Game 2023-09-03 02-27-50-62.mp4
Game 2023-09-03 02-23-59-78.mp4
>>8575630
>это банальное мультитекстурирование.
Которое, тем не менее, работало исключительно на картах вуду.
Аноним 26/01/24 Птн 22:07:10 #182 №8575918 
333.jpg
444.jpg
111.jpg
222.jpg
>>8570127
>А какие крутые картинки при выборе одиночных миссий? Оттуда потом Call of Duty начиная со второй части эту фишку стырила, когда выбираешь миссию переиграть, а там стильный скриншот и ты такой про себя ееее круто.

Специально поставил, чтоб вспомнить, как раньше трава была зеленее.
Аноним 26/01/24 Птн 22:08:17 #183 №8575919 
888.jpg
555.jpg
666.jpg
777.jpg
Аноним 26/01/24 Птн 22:14:11 #184 №8575926 
>>8575919
Почему они так даунгрейднули графен, по сравнению с первой частью? И поставь 1024х768.
Аноним 26/01/24 Птн 22:27:26 #185 №8575958 
изображение2024-01-26232724877.png
Начал проходить IGI 2, вот вам скриншот. Напоминаю, что игра вышла в 2003 году.
Аноним 26/01/24 Птн 22:38:21 #186 №8575977 
>>8575755
Упоролся? Оно работало на любых картах, даже на тех, которые в мультитекстурирование не могли - просто вместо одного пасса отрисовки проходило в два, что разумеется снижало фпс ровно в два раза, но это уже детали.

Собственно что в сэме, что в unreal\ut99 эти вот детальные текстуры работали на любых картах в d3d рендере, а на некоторых и в OpenGL тоже.
Аноним 26/01/24 Птн 22:47:33 #187 №8575993 
>>8575977
Ты что-то путаешь, анон. В сэме такие текстурки действительно были под директ3Д, но в анриле и торнаменте на директ3Д было только как на первом пике в этом посте >>8575304. Glide, и все его писечки, были доступны ТОЛЬКО на картах Voodoo. Все остальные 3Д-ускорители поддерживали только директ3Д и опенгл разных версий. Занюхать глайд на инвидиях и радеонах смогли только с появлением соответствующих врапперов, типа nGlide.
Аноним 27/01/24 Суб 15:35:16 #188 №8577281 
45453453.png
Аноним 27/01/24 Суб 15:54:48 #189 №8577309 
>>8575919
Ну как, анон, поиграл?
Аноним 27/01/24 Суб 15:56:45 #190 №8577314 
>>8577281
ВЫ ВОШЛИ В ВЕЛИКОЕ НИЧТО
Аноним 27/01/24 Суб 18:50:55 #191 №8577659 
>>8561627
>>8561847
Так речь идет про воксели. Воксели в этой игре убогая хуйня, единственное что красиво это пререндерные гифки фоном, и смоделированы они нихуя не из вокселей а из полигонов
Аноним 27/01/24 Суб 19:52:32 #192 №8577812 
34342342.png
>>8577659
Про какие фоновые гифки ты говоришь, не понял?
>>8577314
Плохо что ли? Хорошо.
Аноним 27/01/24 Суб 20:00:04 #193 №8577857 
>>8577659
А все, понял. Ты про блейдраннера, я думал, что про ДФ.
Аноним 27/01/24 Суб 20:47:03 #194 №8577959 
>>8575755
Как же у меня с этого глаза вытекали. Включал один раз - посмотреть, что это такое.
Аноним 27/01/24 Суб 20:52:54 #195 №8577974 
>>8577959
А мне понравилось, интересно выглядит.
Аноним 27/01/24 Суб 21:02:50 #196 №8577992 
>>8577812
Посмотрел на картинку великого ничто. Захотелось в wildlands ещё раз сыграть, хоть я там всю карту на карачках два раза обползал (сначала стволы, потом побочки, а только потом сюжет).
Аноним 27/01/24 Суб 21:22:54 #197 №8578035 
>>8577992
А ты в дельту сыграй.
Аноним 27/01/24 Суб 21:25:09 #198 №8578037 
>>8578035
Я когда-то даже в неё сыграл мелким пиздюком. Сложно было. Но сейчас может и зайдёт.
Аноним 27/01/24 Суб 21:31:35 #199 №8578055 
>>8578037
Главное - метки врагов отключать и трассеры. И сложность на хард, а ветер на рандом. Правда в первой части ветра нет.
Аноним 27/01/24 Суб 23:10:46 #200 №8578200 
>>8578055
> метки врагов отключать
Я так даже в wildlands не исголялся. Только карту и HUD отрубал. Но считать врагов и трекать их в реальном времени. Я чо, спецназовец? Почему тот, за кого я играю, так не может?
Аноним 28/01/24 Вск 23:30:42 #201 №8580932 
>>8575993
>но в анриле и торнаменте на директ3Д было только как на первом пике в этом посте
Вовсе нет, можешь хоть сейчас запустить стимовскую версию UT или древнюю пиратку, если найдешь и убедиться в этом сам, детальные текстуры будут в D3D.
Аноним 28/01/24 Вск 23:46:09 #202 №8580957 
>>8580932
Братишка, я сотни часов наиграл в UT, он у меня и сейчас стоит, и ты неправ.
Аноним 29/01/24 Пнд 00:38:30 #203 №8581036 
Unreal Tournament Game of the Year Edition2024.01.29-02.36.mp4
>>8580957
Блядь, господи, откуда вы такие беретесь вообще.
Аноним 29/01/24 Пнд 02:59:04 #204 №8581224 
UnrealTournament 2024-01-29 03-52-45-75.png
UnrealTournament 2024-01-29 03-53-43-47.png
>>8581036
У меня версия от седьмого волка, установленная с диска 1999 года. Вот заскринил тебе сперва в директ3Д эти ящики на деке, а потом в глайд. Так что у тебя просто версия со вшитым глайд-враппером. Там еще и наверняка 3д звук с еаксом работают, так что, звуковые карты от криейтив не нужны, все работает на реалтеке? Нет, просто нужные дллки от DSOAL закинули в папку вот и все.
Аноним 29/01/24 Пнд 03:10:53 #205 №8581236 
>>8581036
Нагуглил, короче. В UT GOTY запихнули хайрез текстурпак, и текстурки там выглядят как в обычном UT под глайдом. Так что не выебывайся давай.
Аноним 29/01/24 Пнд 08:06:23 #206 №8581433 
Unreal2024.01.29-09.53.webm
>>8581236
Хорошо, вот тебе оригинальный Unreal, не голд версия у которой был интерфейс от UT, взята с образа пиратского диска из прошлого века, так что никаких глайд врапперов. Все так же Direct3D, разумеется.

Давайте все вместе поможем глупенькому анону найти Detailed Textures в Direct3D режиме!
Аноним 29/01/24 Пнд 08:11:25 #207 №8581437 
>>8558105 (OP)
В Enshrouded воксели красивее.
Аноним 29/01/24 Пнд 08:12:51 #208 №8581440 
>>8581224
Таблетки пей, дебилоид.
Аноним 29/01/24 Пнд 14:30:41 #209 №8582191 
454543543535.png
8778768678.png
Глайд.png
>>8581433
Я не знаю, что ты там качаешь под видом оригинального анрила. Скачай оригинальную лицуху с олдгеймса и увидишь, что в версии 205 вообще директ3д не поддерживается, потом накати оф патч 226 и увидь под директ3д пик 1, а затем сглатывай.
>Блядь, господи, откуда вы такие беретесь вообще
>Давайте все вместе поможем глупенькому анону найти Detailed Textures в Direct3D режиме!
И уйми тряску.
Аноним 29/01/24 Пнд 14:44:01 #210 №8582214 
>>8581437
Выглядит как стандартный инди-выживач на юнити/уе. И цвета вырвиглазные.
Аноним 29/01/24 Пнд 14:47:12 #211 №8582218 
>>8582191
>накати оф патч 226 и увидь
Видео еще раз посмотри и если ты перестанешь ебаться в шары, то увидишь, что версия как раз 226.

Ну или может ты лазил своими кривыми руками в preferences и отключил Detailed Textures для Direct3D рендера, тогда пойди и включи обратно, мудень.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:06:11 #212 №8582266 
>>8582218
Еще раз говорю, я не знаю, что ты там качал. Может ты вообще репачок накатил. Качай лицуху с олдгеймса и сглатывай. И где версия игры в твоей вебм? Может у тебя там васянский 227 с директ3д9 саппортом.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:13:52 #213 №8582281 
Unreal2024.01.29-09.53.mp4snapshot00.02.228.jpg
>>8582266
Боже, каким слепым дебилоидом надо быть чтобы видя видео на найти там версию, давай я тебе попробую помочь и ткну тебя носом.
Правда я уже не уверен, что это как-то поможет.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:15:19 #214 №8582283 
>>8582281
Да, не заметил. А теперь качай с олдгеймса.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:24:20 #215 №8582300 
>>8582283
Ради чего? Если я даже скачаю с олдгеймса ты опять скажешь, что я что-то там сделал не так, подкинул левый рендер, или подключил враппер в глайд, или еще что-нибудь, фантазия у тебя богатая. Ты опять будешь придумывать какие-то отмазки лишь бы не признать очевидного - ты обосрался.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:25:05 #216 №8582301 
>>8582281
Так, ладно, признаю. Я обосрался. Действительно, не включил detailed textures для директ3д рендера.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:33:47 #217 №8582314 
Сейчас и UT99 включил через инишник. Вот это поворот, конечно. Хоть ты, анон, и неприятная личность, но все же спасибо тебе за науку.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:42:04 #218 №8582328 
>>8582301
>>8582314
Ого, впервые на имиджбордах мне встретился человек, который признает свои ошибки. Это несколько ошарашивает и даже частично возвращает веру в человечество, лол.
Ну, в любом случае, я рад что спустя столько лет, ты наконец-то сможешь играть в игры на движке анрила так, как они должны были выглядеть изначально.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:44:46 #219 №8582332 
>>8582328
>я рад что спустя столько лет
И я тоже рад. Только непонятно теперь, зачем нужен был глайд в анрилах? Ради тумана на некоторых картах что ли?
Аноним 29/01/24 Пнд 15:46:40 #220 №8582338 DELETED
>>8582301
Аноним 29/01/24 Пнд 15:57:19 #221 №8582369 
>>8582332
Unreal разрабатывался в то время, когда Direct3D был в зачаточном состоянии. При этом OpenGL полноценно поддерживался только дорогущими профессиональными картами, которые стоили гребаную кучу денег. Так что разрабатывали под то, что было - glide для Voodoo, sgl для карт Permedia, Metal для карт S3, был и OpenGL рендер, но он официально не поддерживался и был запилен для галочки. В последствии когда Direct3D стал распространенным и более-менее поддерживаемым всеми картами рендер запилили и для него.
Аноним 29/01/24 Пнд 16:01:36 #222 №8582381 
>>8582369
Да, звучит логично.
Аноним 30/01/24 Втр 16:04:29 #223 №8584639 
>>8577309
Да не, я относительно недавно переигрывал, поставил так, побегать, скринов сюда кинуть.
Аноним 31/01/24 Срд 04:26:15 #224 №8585918 
>>8582332
>зачем нужен был глайд в анрилах?
Потому что кроме вуду на тот момент тупо карточек не было, никто ничего другого не брал. Были nV Riva128, ATI 3d Rage Pro, S3 Virge, матрокс еще какой-то, и все они у 3dfx сосали по скорости и адово глючили из-за раннего директикса и кривых дров. Поэтому Glide был дефолтным.
Аноним 31/01/24 Срд 19:47:15 #225 №8587564 
>>8564116
Почему вот интересно в играх для создания иллюзии масштабности просторов мира больше полааются на туман, а не на кривизну ? Имею ввиду кривизну земного шара, то что он круглый. Это ведь по сути даёт нам горизонт и объекты прячутся за ним. Иногда ещё говорят "спрятаться за кривизной". Тот же эффект что и от тумана, но собственно без избытка тумана.
Аноним 31/01/24 Срд 21:20:46 #226 №8587728 
>>8587564
Интересный вопрос, анон. Но, вроде как, ирл кривизна Земли наблюдается свыше 5 км. Есть ли такие просторы в играх? А если делать меньше, то как это будет смотреться? Как в Spore? И вообще, как будет выглядеть такой эффект на экране монитора? Не будет ли ощущения рыбьего глаза?
Аноним 01/02/24 Чтв 13:58:57 #227 №8589667 
RigNRoll 2024-02-01 04-13-08-16.png
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения