24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11765724 Эти анимации не всегда крутые. Например те же сальто от выстрела в голову. Нелепо. А вот именно когда они просто умирают и их отталкивает лишь пуля, то выходит очень красиво.
Давайте поговорим о книгах серии S.T.A.L.K.E.R. Не о говенной мерзости типа "Радиант Пильмана", "Новая Зона" или "Герои Зоны", и не о ебаном стыде уровня "Кремль 2222"/"Роза Миров"/"Пикник на обочине. Проект братьев Стругацких". А о тех, старых книгах. Давайте составим список годноты без Мэри Сью, инопланетян, религии и просто графомании типа "Группы Тревиля".
>>11765768 ТЧ - сраная недоделка, была, есть и будет. >Если ты молишься на диздоки, то в них бар был так же в центре Зоны, просто располагался в подвале деревеньки южнее Ростка Сравнил подвал гастронома с половиной локации полной металлических объектов. И на той локации куча всякой хуйни по задумке должна была происходить, не то что в ТЧ.
>>11765912 Так возвращайся в это калофдути. Ради пострелять - самое то. С АК без прицела, ведя огонь на подавление и стремительно приближаться к противнику, чтобы там достать обрез и осыпать всех картечью.
>>11765901 Омский "Дезертир". Затем "Холодная кровь" и "Свинцовый закат". Там хоть и есть мэрисья и всякие инопланетяне во времени, но книжка внезапно очень годная, атмосферная. Всё остальное из прочитанного - говно.
>>11765964 >И на той локации куча всякой хуйни по задумке должна была происходить Скриптованная битва с кровососом и квест на доставку зомбированного. Всё.
>>11766260 Он перепиливает народную солянку. Добавил туда ещё чего-то и планирует основательно расширить Зону после релиза версии 1.1. И судя по номеру текущей версии 1.0.9.9.9.5 , это уже будет очень скоро.
>>11766502 Вот что он там в васянил. Ещё и распилил на уровни какие-то: >Collector level-up (level 1) happens at the end of Dead City, Collector Treasure Hunt is a side quest to the Collector story line.
>The entire NS (STALKER level 0) is separated from the Collector level within the code now for a great optimization in Collector free play.
>Progression to the full free play and my own DLC (downloadable content) consists of three parts: >Collector (Level up 1): Treasure Hunt, ZEP and Gold Bars. >Desolation (Level up 2): Storm, Treasure Hunt and Gold Bars. >Reclamation (Level up 3): Storm starts receding and repopulation begins.
>level ups 4 through 10 are all staged to except DLC content in the form of downloadable gamedata.xdb files.
А ещё там есть DX11: >Version 1.0.9.9.9.5 now with integrated Launcher/Configurator that allows seamless switching between DX9, DX11 and DX11 SweetFX. Also an updater function accessing stalkersoup.com (JAMMER Auto Dowloader Site).
>>11765901 Итак: Стрингер. Летописец отчуждения - история военного журналиста, который постепенно едет чердаком от ЧАЗ. Воины Зоны и Пуля-квант - бои военсталов с десантниками и преследование мутировавшего командира. Аномальные каникулы - школьники идут в Зону, чтоб стать "крутыми столкерами)))" и дохнут почти полностью. Дезертир - о том, как солдатик становится матерым убийцей. Обратный отсчёт и Черный ангел - хороший боевик про сотрудника Синдиката и военных сталкеров. Омск есть, но терпимо. Враг "Монолита" - многоходочки СБУ и тайные агенты. Штык - латентный контролер с двумя опустошенными генералами пытается выйти из Зоны. Лунь - одно из лучших произведений по Сталкеру, насколько это вообще возможно.
Вроде всю годноту указал, дополняйте, если что. >>11766275 >"Холодная кровь" и "Свинцовый закат" По-моему, не очень. Девочка из будущего, киберпротез у Кальтера, Боги (или кто это был?).
>>11766601 >Как пройти эту ебаную лост альфу. Матерясь и сохраняясь каждую минуту. >Почему всегда вылетает... и сейвы бьются, Недопилено >что делать? сосать и надеятся, что мадьяр и пшеки допилят
>>11766954 >У нищих негров, в основном, нелицензионного производства. И шо? Теперь пуля калибром 7.62х39 рельсу не пробивает? Вдоль. Точно стрелять у него задач не было как и быть излишне надёжным в условиях нигерских войн, так какая разница где поливалку делали.
DreamReader: 9 васянов из 10. Отдача на оружии отсутствует как класс, "Марадеры" это не опечатка и не ошибка, так написано, по освещению вечный вечер, аномалии не представляют угрозы, отыгрыша ноль. На старте выиграл у Патогеныча 100к в 21 очко. Nuff said. Из плюсов: много новых анимаций и контента. И все. Вывод: говно без задач, сделанное школьником. Алсо, ограниченные болты - лютая ересь.
Фотограф: 4 васяна из 10. Сюжет изначально цепляет, из ксюхи в кои-то веки теперь возможно попасть дальше, чем на 10 метров. Дамаг достойный, бандит валится с двух выстрелов на ветеране. Правда наемник держит с десяток попаданий, но они в брониках. Новая озвучка хоть и сделана в пердящие микрофоны, но видно, что люди хотя бы старались. Озвучено дохуя чего, масса диалогов и скриптовых сцен. Из минусов: аномалии сделаны для галки, в трамплине стоял секунд 15, так и не убил меня. Артефактов пока не обнаружено. Иностранцы озвучены с ДИЧАЙШИМ акцентом. "Хэллоу, глэД ту си Ю". Лор похож на оригинал лишь местами, совершенно другая Зона.
Графин в обоих ничего такой, глаз не режет. Так что я все еще продолжаю реквестировать. В идеале, мне нужен NLC, только с нормальным уроном от оружия, с новыми локациями, и без маразматичной системы сохранений около костров и спальников.
>>11761855 Почему у армейско и околоармейского быдла бомбит от слова рожок? Магазин назвать обоймой это понятно - техническая неграмотность. А "рожок"? Это просто вошедший в речь оборот, он никоим образом не свидетельствует об отсутствии у употребившего знания матчасти. Это все равно, что вместо "пистолет" сказать "пушка" или "ствол". Просторечный жаргон.
>>11767181 После 600-700 выстрелов, там уже распидорашивает нарезы, так что пуля летит, как попало. Автоматика-то да, работает, там допуски ещё ниже, чем на оригинале. Идеальное оружие для НИГГА-МОМЕНТОВ. https://www.youtube.com/watch?v=Zhgwy9y5ttA
>>11765901 А как называлась книжица, где был мегайоба-артефакт из каких-то спиралек, он время обращал вспять, а потом ГГ спас свою тню но все спиральки кончились на это бессмысленное деяние
>>11768989 Я не помню. Помню оттуда моменты когда ГГ какого-то злого чела задом запятил в жарку и момент, когда ГГ и компания добрались до "Дуги", а там зомби-камикадзе +100 кГ динамита и все ЙОБНУ..., а тут арт и сработал.
>>11769356 Издатель подгонял. Оно, в какой-то степени, и хорошо даже. Может, без этого фактора и не выпустили бы игру. Ну, или ещё дольше разрабатывали, и тогда она бы уже из-за постоянных обещаний разрабов никому бы нахуй не сдалась.
>>11769437 В ЧН их никто не подгонял, однако они умудрились проебать две важные локации, концовку и по сути угробили сюжет. Надо было меньше пальцы гнуть.
>>11770398 Бля, ну ты внатуре Смотри, значит, берешь ваниль, ебашишь в нее AF1.3, AN2, AS, потом по желанию мини-моды и потом Arsenal Overhaul 1.1, вот анон, кончивший от AO 1.1
Бля, почему первый сталкер, единственная нормальная игра серии. Я как последний долбоеб играл в порядке Припять, ЧН, ТЧ из всего этого - только первую можно назвать игрой с геймплеем и историей, все остальные - притянутое за уши говно без жизни. Альзо, порекомендуйте толковый мод, который делает A-Life такой, как про нее рассказывали разрабы. Там типа монстры на блок посты нападают и прочее.
>>11770830 Никогда не видел, как контролер управляет толпой животных или зомби и посылает их в бой. В отличии от книг, в игре он одиночный юнит, а не командир.
>>11770830 Я не знаю почему боевика-наёмника называют сталкером, находят веселье в беганье по линейным и недоделанным локациям, напарываясь на сотни врагов из-за скрюченного сюжета и глупеньких мутантов, связанных скриптами и гулагами, собирают тонны хлама, мужественно таская через несколько локаций, при этом находя всё нужное по сюжету, находят душу в одних скоплениях аномалий и её отсутствие в других, упарывают калл оф дути на четырёх локациях подряд и ищут смысл в очевидно проёбаной правильной концовке. Загадка века.
>>11770992 Нужно было проникнуть в лабу на Генераторах, где с самого начала затеялась вся эта каша с Зоной и замочить О-сознание в колбах. Но Генераторы пидорнули, Стрелок попрыгал по ЧАЭС и игрок посмотрел мультик ни о чём. ПЫС аж джва раза помещал Генераторы на официальном арте, как бы намекая куда Стрелок прёт и джва раза проебал.
«Chernobyl Chronicles» получит иностранную локализацию Сюжетная модификация «Chernobyl Chronicles» http://ap-pro.ru/forum/59-10917-1 , которая уже почти готова и в ближайшие недели собирается отправится на компьютеры игроков, вполне вероятно, будет переведена на несколько иностранных языков. Как сообщили разработчики мода, авторы планируют выпустить проект с поддержкой английского, итальянского и французского языков. Уверены, что подобная инициатива авторов поможет моду быть более востребованным для западной аудитории. Что же касается разработки самого проекта, то в настоящий момент разработчики заняты исправлением «дыр» и ляпов на локациях, которые были оставлены там еще со времен «Lost Alpha». Напоминаем, что именно оттуда были взяты некоторые локации. Авторы мода надеются выпустить проект до сентября нынешнего года.
«Sigerous Mod 3.0» – Игровые локации Стал известен предварительный список локаций недавно реанимированного проекта «SGM 3.0» http://ap-pro.ru/forum/59-10927-1 . Игроки в процессе прохождения побывают на Кордоне, на Дикой территории, которая была соединена со Свалкой, в Баре 100 Рентген, на Армейских складах и ЧАЭС, а так же на двух гибридных уровнях - Рыжий лес + южная часть Лиманска и Агропром + Янтарь. Авторы отмечают, что каждый из этих уровней был существенно переработан. Например, на Кордоне появится больше растительности, а другие уровни обзаведутся дополнительными территориями и объектами. Так же нам доведется посетить три подземных лаборатории. Примечательно, что нынешний список уровней может быть далеко не окончательным, и в процессе разработки могут добавиться дополнительные локации. Напомним, что релиз проекта планируется в 2016-м году.
«Смерти Вопреки 3» – Атмосферный видеоряд Разработчики одного из крупнейших проектов сталкерского моддинга для Зова Припяти представили новый ролик своего грядущего творения. Продолжая цикл роликов с демонстрацией новых локаций и графической части мода, авторы не могли не продемонстрировать нам всю атмосферность нового дополнения, сочетающее в себе лучшее элементы всех трёх оригинальных частей. Несмотря на то, что в видеоряде не задействованы сюжетные моменты, он крайне познавателен и интересен в плане раскрытия тональности разрабатывающегося мода. Живость и правдоподобие внешнего вида игры становится как нельзя ближе к жизни: закаты выглядят наиболее натурально, без лишней пестроты, дождливая погода показана такой, как она представляется в жизни, очаровывая своим унынием и мрачностью. А элементы обыденного и, казалось бы непримечательного, игрового геймплея наводят ностальгическую тоску на тех, кто давно не играл в S.T.A.L.K.E.R. В новой версии графической составляющей игры были убраны многие элементы Atmosfear 3, что, однако, несмотря на придирки со стороны отдельных пользователей, сделало игру более правдоподобной, убрав излишнюю яркость красок и насыщенность, вернув игре её родную, непередаваемую атмосферу, что, пожалуй, гораздо важнее отдельных графических изысков. Видео https://www.youtube.com/watch?v=R-MiGxwZLB0
Неизвестный проект на X-Ray с собственным контентомпик1 На минувшей неделе к нам на глаза попался один довольно любопытный проект, который пока еще находится на ранней стадии зарождения, но результаты которого уже сейчас поразят многих поклонников модификаций. Некий модмейкер решил смоделировать абсолютно новый игровой уровень размером 2.5x2.5 км (который хочет расширить еще) на котором не будет ни единой 3D модели из оригинального сталкера. Каждая модель создается автором самостоятельно. Горно-холмистый ландшафт, который и пытается воплотить разработчик, содержит в себе великое разнообразие растительности (19 видов ольхи, 11 видов раскидистых сосен, 18 видов низких лиственных деревьев и др.) десяток видов камней и различные объекты, которые в будущем появятся на карте, такие как, мост через реку, деревянные домики и церквушки. В целом уровень выглядит достаточно колоритно. Прогуляться по такому было бы весьма интересно. Причем автор планирует продолжить работу по его совершенству. Если не считать планируемого расширения, то в будущем на локации увеличится количество растительности, разнообразятся пустые места, будут доработаны имеющиеся шероховатости и недочеты. А вот что будет делать разработчик после завершения работы над локацией, пока неизвестно. Автор лишь отмечает, что ничего общего с концепцией и вселенной Сталкера его проект не имеет. Что из него выйдет мы постараемся следить и в дальнейшем.
«S.T.A.L.K.E.R. - Zone apocalypse» - Новые скриншоты и видеопик2 Появились свежие скриншоты и видео, разрабатываемой на платформе Зова Припяти, модификации «S.T.A.L.K.E.R. - Zone apocalypse» http://ap-pro.ru/forum/1-10836-2#769098 . На скриншотах мы видим пролет лестницы и помещения – возможно, это часть какого-то подземелья или лаборатории, которые создаются разработчиками с нуля. На видео же мы видим уже более вкусные пейзажи так называемой локации «Bunker A1», которая, по словам разработчиков, будет играть важную роль в сюжете. Более подробно ознакомиться с проектом вы можете в теме на нашем форуме. Видео https://www.youtube.com/watch?v=OY4ktEOMWiY Тема на форуме http://ap-pro.ru/forum/1-10836-2#769098
«S.T.A.L.K.E.R. - Тайна Станции "Дуга"» – Новые кадрыпик3 Не так давно мы уже рассказывали вам о проекте, цель которого – воссоздать наиболее реалистичную версию ЧЗО на движке ЗП. Авторы внедряют в свои локации большое количество зданий и объектов, которые создаются на основе реальных фотографий и видеофайлов. Но главной изюминкой данного мода является полностью воссозданная реальная Припять со своей уникальной архитектурой, тихими улочками и скверами. Так же в моде будет присутствовать новый сюжет, другие новые и переделанные старые локации, уникальные мутанты и транспорт. Надеемся, что разработчики не забросят столь амбициозный, необыкновенный проект и доведут дело до релиза. Пожелаем им успехов в разработке!
>>11771107 Надо было найденные документы и данные от Дядьки Яра и Гарика Ковальскому отдать. >>11771112 Надо из Mashes и Textures файлы доставать, всё возможно. Если конечно у разрабов не Сяк головного мозга и запароленные архивы.
>>11766315 Лучше бы он Оп2 за основу взял, всяко постабильнее. Поправить бы там пердольный баланс и убрать анальные тайники, самой годной из васянок стала бы.
>>11771158 Так я их выполнил, какой от этого толк, если при эвакуации хоть бешеной белкой носись, кого-нибудь да пристрелят. А вики говорит, чтоб не меньше половины выживших было.
>>11771229 Больше всего напугало вот это. Когда батя сказал мне, чтобы я не трогал ложку на улице, потому что грязные турки ей в попе ковырялись, меня теперь пугают все ложки.
Подсумки производства СПЛАВ. (Перешиты под оригинал)
Пртивогазная маска изготовлена из респиратора, 3-х точечной балаклавы в оливе и очков ESS LandOps.
Респиратор окрашен в оливу/хаки. Модель респиратора не знаю только с толстыми фильтрами. Продается на любом стройрынке. Балаклава одета поверх респиратора, что создает эффект целостности маски. На фильтры намотана алюминевая лента для создания эффекта металла.
Используемая краска: Темно-коричневая для ораски накладок. Олива/хаки для окраски респиратора.
Прочитал в 8-9 все книги и сталкера и метро 2033, всю зону смерти и половину 2222, еще кучку фанфиков и кучу книг про зомби апокалипсис. Задавайте вопросы чтоли
>>11766612 >>11766730 >По-моему, не очень. На вкус и цвет. Мне из перечисленного тобой многое не понравилось, такая херня на самом деле. Особенно Обратный отсчёт/Чёрный ангел. Там есть ещё третья книжка, где появляется русский нинзя, который сражается с тремя кровососами катаной, танто и вакидзаси.
>Боги (или кто это был?) Апостолы Монолита, по сути мегамутанты. Скульптор - чебурашка-телекинетик, гнёт всё вся, регулирует популяцию мутантов, любит складывать из букв неприличные слова. Эпично выпилен. Искатель - бледный дрищ, прореживает аномалии, любит превращать мимопроходимцев в живые бомбы, по повадкам та ещё крыса. Умер соответственно. Буревестник - скромняга, прибирает за первыми двумя.
Вспомнил вот, ещё Песочные часы и Мечта на поражение ещё более-менее нормальные, но не их продолжения.
>>11767130 Ну, ещё задание на убийство лидеров других группировок и сюжетная агрессия Долга. Не многим больше. Всё остальное реализовано в ТЧ.
>>11773892 >>11771144 >>11770913 >>11770851 >>11770761 >>11770720 >>11769256 >>11766941 Я вот чего не пойму. В наши дни уже редко где можно встретить свежие скриншоты "квадратного" формата, и только обитель сталкерофагов продолжает "радовать" свет своими равносторонними полотнами. Отчего случилась эта аномалия? Отчего всё человечество пошло по пути широкого формата, внедряя его даже в переизданиях самых олдфажных игр, в то время как сталкерофаги будто застряли во временной петле 4:3 разрешения. Сталкер не может совладать с широким углом зрения даже в наши дни? Или это регресс его поклонников? Обратная эволюция? Тупиковая ветвь развития? Объясните! Я правда желаю в этом разобраться.
>>11774280 >играть в хоррор-шутер, где нихрена не видно и важен каждый пиксель, на двух мониторах с ебической рамкой посередине Не, ну понимаю, если это какой-нибудь X3 или симулятор, где можно порасставлять панели управления по экранам, но в СТАЛКЕРЕ НА ДВУХ МОНИТОРАХ?!
>>11774264 >Не всем дано же. Что не дано? Залезть в настройки и выбрать человеческое разрешение, раздобыть самы дещёвый широкий формат на 2,5к? Етить, да даже в те далёки времена когда у меня не было широкоформатнка я врубал оконный режим, а не мучил себя игрой с обзором как в танке.
>>11774196 >ещё задание на убийство лидеров других группировок и сюжетная агрессия Долга Действительно, какая мелочь. Всего-то надо вынести почти всё население локации в одиночку, чтобы решить подобные квесты в ТЧ, что конечно является его сутью - это же сталкер, кроши-мочи ёбана, зачем тебе пушка дадена, но по сеттингу маразм в чистом виде.
>>11774594 Что завидно то, что ты будешь проходить 100500 раз пройденный сюжет без какого либо интереса (ибо без хардкора в Misery делать нечего)? Попробуй так затарится с dark mod, любитель читов.
>>11774400 У Иисуса было двенадцать (в более широком понимании слова - семьдесят) апостолов, если ты начал уж проводить аналогию с хрустальным драконом. Так что девять, а не одинадцать. А у Монолитовцев их всего трое.
>>11774384 Предлагаю в misery или каком другом моде ввести ограничения на патронники, что бы школьники не могли автоматом перезаряжаться и по минуте заряжали каждый рожок.
>>11774742 Я против маразма, который называют "душой и атмосферой". Бар в центре Зоны - хуйня. Целая локация сидящих на жопе и охраняющих кабак ебланов - хуйня. Анальный сюжет, в котором ты никак не можешь проигнорировать ебланов - хуйня. Пройти через локацию вырезая ебланов, если посрался с группировкой - хуйня. РАНГ СТАЛКЕРА, который дают в потешных стрелялках на Арене - полная хуйня.
>>11774790 Это было в Свинцовом закате? В упор не помню. Пролистаю книжку сейчас. Ну и всё равно десять, а не одиннадцать.
>>11774828 Не понял к чему был тогда спор, но пофиг, твоя позиция ясна. Если включать логику, то и наличие людей в Зоне - фигня, она должна быть окупирована властями так, что даже мышь не проскочит. Ну или там должны быть единицы сталкеров, как в книжке Стругацких "Пикник на обочине" или "Забытый эксперимент". На выходе мы получи DayZ. Играть будет просто скучно. Все и так воют от пустыни в ЗП.
>>11774828 Забыл ещё упомянуть почти полное аномалий отсутствие и радиации, при том что локация представляет из себя кучу железного хлама. Ладно она была на окраине, как фабрика из Тёмной долины или в/ч на Складах, так нет, буквально тут же, забор перелезть - кучи аномалий и радиация. Что за избирательность? Ах да, надо же где-то десяткам сталкеров накиряться, подвала маловато будет.
>>11774978 Это не в закате было. Например во "Враг Монолита" упоминались семь рыл. В каждом фанфике по разному, но каждый фанфик базарит, что монолитовцы ебут всех, кто к чкнется. Игра не канает, геймдев тае не предусматривает.
>>11774934 Дык я сказал, что дыру нашёл, они на бетонный постамент не ногой. Кстати, с центнером за плечами можно с приемлемой скоростью передвигаться, если использовать банни-хопинг.
>>11774978 >На выходе мы получи DayZ Не путай пустошь с зомбарями и Зону с аномалиями. В сталкере нет попакалипсиса, вирусов и прочего популярного на Западе - от RE и SH до фалавута. То что в него ПЫС натащил, это искусственное - стрелялка же, и в последствии исправленное. >Все и так воют от пустыни в ЗП То-то на ЗП меньше васянок и недоделок от аутистов. Нет ярлыка "Не того сталкера, а вот ТСС о-о-о, щас сбацаем ИСТИННОЕ вИдение через пару-пятёрку лет и десяток фиксов...".
>>11775159 >Не путай пустошь с зомбарями и Зону с аномалиями. По мне так что там пустошь, что тут пустошь, только опасностей поболее в виде метафизической приблуды аномалий.
>То-то на ЗП меньше васянок и недоделок от аутистов. Нет ярлыка "Не того сталкера Там что-то с движком вроде бы или конструктором, я в этом не разбираюсь. Ленивые васяны не хотят переучиваться. А Ярлык НеТСС присутствует, ты просто не замечал, его клеймят везде и всюду.
>>11774978 Как раз "пустыней в ЗП" многие остались довольны. В ТЧ у меня постоянно был баттхёрт от бесчисленных орд сталкеров на километре квадратном. Это же просто пиздец, не Зона а Шанхай нахуй. В ЗП это исправили, Зона стала такой какой она и должна быть - мёртвой и заброшенной, причём играть легче не стало так как ИИ НПС усовершенствовали.
>>11775216 >По мне так что там пустошь, что тут пустошь Пустошь в фавуте - там много чугунка упал на США, много человеки помре, радиация, черти из под земля лезут, можно трахать детей. Зона локальна, непредсказуема, опасна в своей непредсказуемости, тем и хороша. Нету там безопасных мест, но в случае с ПЫС есть игровые условности, в том числе с аномалиями в ЗП. Побоялись вылетов из-за одиночных, на пути нпс стоящих, що поделать, модами вернули. >его клеймят везде и всюду На мнение ТЧ-дрочеров мне по умолчанию похуй - дети-нагибаторы известный рак.
>>11775537 Чёрная причорная дорожка — старт на лесопилке, ночью и без ничего. Дарк мот — днём от солнца повсеместная радиация, либо дохнет от радика, либо ходишь только ночью.
Выходили годные моды со времен Лост Альфы? Алайф поправили до уровня, чтобы сталкеры ходили за артефактами в ТЧ, а не сидели у костров? В ЗП сделали видимые артефакты? Чтоб как в книжках, идешь такой по заброшенной деревне и раз - что-то в окошке светится, глянул - а там артефакт лежит, а с другой стороны хаты другие сталкеры этот свет заметили и тоже идут. А в наше время если уж сталкер заметил артефакт, то сражаться за него будет до смерти. Ну и в таком духе. Не? Чью что это так и окажется в моих манямечтах
Огсе пиздец васянка. Пртефакт нельзя вытянуть стрельбой и гранатами, двадцать минут кидал в него болты, вытащил, но он рассыпался всё раано. ТРИ СУКА РАЗА таскать пулемет с кордона до бара, вообще охуеть, БРАТ Бармена на базе бандитов. Пушка.
>>11776873 Причём если обосрался, то сталкеры с тобой не говорят и гонят куда подальше. Ещё можно сделать говняху как метательное оружие — помеченный говном совершает суицид, не в силах выдержать этот позор. Ещё есть идея говнопушки. Можно срать в аномалии и делать ГОВНОАРТЕФАКТЫ.
>>11777229 и когда носишь комбез типа веги или севы шанс обосраться увеличивается так как их надо целиком снимать , и еще запилить апгрейд для этих комбезов - застежка позволяющая быстро посрать
>>11776873 Придётся пилить отдельную программу что бы срать можно было только на воздухе, В СКАДОВСКЕ И НА БАЗАХ СРАТЬ НЕЛЬЗЯ! В присутствии сталкеров тоже нельзя, иначе убьют.
>>11777460 >В СКАДОВСКЕ И НА БАЗАХ СРАТЬ НЕЛЬЗЯ Можно! Но в специально отведённом месте. Вроде сортиры на Янове были, а на Скадовске есть закрытые помещения и потайные уголки.
Ещё идея — если непись вляпывается в какашку недалеко от лагеря, то он тормозится, недолго смотрит под ноги и впадает в режим поиска противника.
>>11777491 Откуда на Янове и Скадовске выгребные ямы для говна? И кто будет убирать говно? Рядом бар, склад и ночлежка, думаешь сталкерам понравится что ты срёш там где они едят и спят. Нет, лучше на природе, это правдоподобнее. И анимацию говна что бы проработали.
>>11777590 В Зоне нет канализации! И газопровода нет! И водопровода нет! Есть только электричество вырабатываемое мобильными генераторами, но и его наличие в игре - предмет споров.
>>11777670 >канализации Частично в ЗП, но вообще PEEDORNULEE >газопровода Частично в ЗП,можно газиком подышать. >водопровода С таким-то количеством энергетиков и водки не нужен. Сталкеры в Зоне не живут, это "работа".
>>11778151 Повторяю, в Зоне нет канализации/водопровода/газопровода! Нет по канону (во вселенной сталкера никаких "благ цивилизации" нет), нет по игре (туалеты без слива), нет по логике (без обслуживания ничего работать не будет). Считай что Зона это необитаемый остров.
>>11778330 Есть, но он не работают естественно. Даже интересно как Дегтерёв с товарищами умудрился по подземельям бегать, если наносы не работают уже сколько и воду не откачивают. >>11777491 Говно можно зарывать. Нагадил в ведро с водой/под куст и зарыл.
А и впрямь, говна то нет. Едят худо-бедно, сквозь маску колбасу пихают, а с просрока под газяву-то такой обосрантус приключиться может, полную СЕВУ наделаешь. Ни говна, ни следов никаких, воды тоже нет. Нитверда.
>>11779670 А без воды, заметь, чистой воды, что в Зоне не халява, никак? И потом, раздеваться из какого-нибудь там ССП-99 не быстрая история. А за розовую жопу немедленно ухватится и радиация, и какой-нибудь тушкан. И ладно бы еще за жопу...
>>11779785 Вы оба неправы. Лучший вариант - КОНТЕЙНЕР ДЛЯ ГОВНА, который потом летит в аномалию. Там и запах исчезнет и все остальное. Соответственно, без контейнера - как без спальника. Через 6 часов Меченый хочет срать, Через 8 его начинает крючить, а через 10 он обсирается с соответствующими скриптованными последствиями. Ну и через 12 часов ИГРА ОКОНЧЕНА
>>11779865 Так и представляю себе КРЕСТОНОСЦЕВ, которых аномалией занесло в Зону. С мечами, палицами, луками, арбалетами, вот этим всем. ВАСЯНЫ, ЗАБИРАЙТЕ ИДЕЮ!
>>11779865 Не согласен, всяких отечественных ППШ и Мосинок на складах СНГ великое множество. К тому же в Зону проникают нелегально, а на гражданке купить дедовскую снарягу гораздо проще чем калаш.
>>11779865 Наганы хуй знает, а папаши и карабины с продольно-скользящим затвором по сей день юзают. И если ППШ в своё время сделали выше крыши и много где, то поляки по сей день ППСы делают, народу нраица.
>>11779994 Гугли PPS-43C Radom. Стоковый правда не стреляет очередями - по закону не положено, но это же советское оружие, где любое изделие дорабатывалось напильником.
>>11779955 Почему бы и нет, наши технари и не на такое способны. Меня вот куда больше волнует наличие в Зоне всяких западных стволов со всякими ебанутыми названиями вроде ФТ-200М, ГП-37, СГИ-5к, Гром-С14 и.т.п.
>>11780185 >со всякими ебанутыми названиями вроде ФТ-200М, ГП-37, СГИ-5к То есть АК 74/2 норм название? >Гром-С14 >западный ИДИНАХУЙ ОТСЮДА!ГРОЗУ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ЗАПАДНОЙ НАЗВАТЬ! НАЧАЛЬНИК! ТЫ С КЕМ МЕНЯ ПОСАДИЛ?!
>>11780185 Прими валидол, ПЫС и не на такое способен. ru.stalker.wikia.com/wiki/Трофейный_АКМ-47/2 А вообще авторские права помешали сделать нормальные названия.
>>11780201 Хуясе, не знал что наши тоже пилят "булл-пап". В любом случае такие крутые пушхи если и есть в Зоне, то должны быть в единичных экземплярах, а не валятся кучами по всей Зоне как грибы.
>>11780394 Лучше, чем в фоллачах/облоскайримах, где нахуй всё разлетается, если сам положил куда-нибудь. А ещё мне нравится, как в сталкере после перезагрузки оружие встаёт "на ребро"
>>11780238 Жопой читаешь? Первое предложение на википедии. >ОЦ-14 «Гроза» — российский штурмовой стрелково-гранатомётный комплекс, разработанный ЦКИБ СОО в 1989 году[3]. Представляет собой вариант автомата АКС74У, выполненный по схеме булл-пап. >Представляет собой вариант автомата АКС74У, выполненный по схеме булл-пап.
>>11779865 Но для этих стволов ЕСТЬ ЗАДАЧИ. Подавить огневой мощью из ППШ тушки бандюков/плотей/снорков на дистанции 50-150 метров имбовое дело, карабин с винтовочной пулей и экзоскелет остановит.
>>11780974 Этот ещё ничего, вот погляди на этого кадра. Сорокалетний гопник сталкоман. Если ты посмотрел его видео и не ударил стол/клаву/комп/стену, то у тебя хорошие нервы.
>>11781188 А у меня что то вроде фетиша на этих простых как пять копеек, "летсплейщиков". По моему мнению, наблюдать за ними куда интереснее чем за молодыми дебилами.
Может быть, это из за того что я раньше наблюдал как мой отец играл на первой плойке.
Помню, Quake2 и краша бандикута мы взахлеб проходили несколько лет подряд, и не надоедало ведь!
Свалканы, хочу кароч такой мрачный мод типа мизери, чтоб школохард, превозмогание и прочее подобное, только на тени чернобыля. Есть такие? Спасибо за внимание.
>>11781868 Не получится из ТЧ мусори, слишком мясной. Там вся соль во внезапности стычек, тут же всё очевидно на локации вперёд. Поэтому делают ботам побольше хитпоинтов, МечеННому мешок из под картошки вместо брони, да отправляют артефакты искать, чтобы не сдох совсем. Вот это типа типичный кокор на ТЧ.
>>11778438 Но ведь школохардкор и правда не нужен. Ты еще бег отключи, чтобы как в реале вообще, только пешком ходить, а то с мешком снаряги и калашом наперевес не побегаешь особо, реалист мамкин.
>>11781172 Ты сказал что он 45летний аутист, а потом сказал что он "похоже еврей". То есть на основании того что он 45летний аутист ты сделал вывод что он еврей? По твоему только евреи могут быть 45летними аутистами? И почему ты так говоришь, как будто адыгейцы это что то плохое?
>>11783198 У школьников и у таких дядек как Сяк присутствует "свое видение" того каким должен быть сталкер. В этом как раз и вся проблема. Их хардкор бесит и создает лишний гемор и обычно доходит до крайностей - то несешь не больше 20 кг на себе, то, сука нож слишком имбовый нужно нерфить его урон в говно и делать так, что обычный ящик теперь нужно 10 минут ковырять чтоб сломать, то, например боллансят стволы так, что либо ваншотишь со всего всех, ну и тебя конечно с одной пули убивают, то, пистолеты превращаются в хлопушки из которых ты чики-брикера убиваешь с 4-го-5-го хэдшота. И вообще много красочных примеров, которые добавляют в игру лишний гемор. Сохранения только у костров - нахуя? Переносимый вес уменьшен - нахуя? Сталкеры видят тебя за километр как бы ты не ныкался - зачем? Нет чтобы добавить новые аномалии, улучшить поведение АИ. Проработать механику стелса и прочего дерьма. Нет. Нужно доебываться до игровых условностей, нужно больше риализьму, чтоб у калаша был ниибовый разброс и с 300 метров ты хуй в кого попадал, чтоб дробь была эффективной только в упор артефакты нужно пихать в контейнеры контейнеры нужно покупать у торговцев за деньги, которые ты будешь долго и нудно зарабатывать делая по 5-10 пробежек от трупов к торговцу из-за ограничений в весе, продавая лут, а контейнеры на сраных батарейках, например. Ебала и блядский цирк.
>>11783700 Большая часть всей этой еболы упирается в локации сталкера. Слишком маленькие они для добавления дохуя контента, и так напихано под завязку.
>>11783798 Тогда бери локации побольше, Госпиталь Сяк же как-то привинтил. Взял бы Кордон из ЧН или даже билдов, но это видимо сложнее чем заставлять игрока ящики драконить.
>>11783798 Мда, если бы в сталкере карта была как в фоллаутах то игра бы стало эталоном всех РПГ-шутеров. В СТАЛКЕР 2 обещали запилить большую карту, но увы, очкастый пидор всё загубил.
>>11783798 Зачем дохуя контента? В каждом хардкорном моде "ни для слабаков" как раз таки дохуя всего и добавлено. Дело не в количестве мусорного контента, а в геймплее. Геймплей, для хардкорности разбавлять в первую очередь не балансом всех стволов и не кучей припарок, мазей, батареек, консервных банок, гильз, гвоздей. А добавления нового АИ, аномалий, локаций, монстров, АИ монстров. Без лишнего бесполезного гемора, как набивание магазиноа пкм по одному патрону.
>>11784010 Не пизди, "набивание магазинов по одному патрону" это и есть тот самый хардкор которого не хватает. Сколько мутантов не пили, но если ГГ - не убиваемый терминатор набирающий горы лута и десятки тысяч денег в первые пол часа игры, то никакой атмосферы и уж тем более хардкора не выйдет.
>>11784074 "набивание магазинов по одному патрону" - это метод выебать себя в жопу не снимая свитер. Никто не говорил о том, что гг нужно делать неубиваемым, и тем более о быстрых способах обогащения. Вообще непонятно, как ты умудряешься залупой читать?
>>11784085 Игрок или нпс не обязательно должен дохнуть с одного патрона - пули разные, степень проникновения и сила давления, расстояние с которого стреляли - может пуля уже на излёте, бронежилеты разных классов и другая защита. В Арме это учитывается или всё как во времена OFP?
>>11784208 В любом случае, если тебе даже из ржавой пукалки попали в руку, то ты не сможешь бегать и стрелять по-македонски. От любых ранений тогда враги должны падать и орать "маслину словил, дай аптечку".
>>11784074 Мамкины хардкорщики ошибочно полагают что умножение количество мяса (НПС) в Зоне сделает игру хардкорнее. Но нет, в ТЧ было куча мяса, и он нихуя не был хардкорным. Хардкор наступает тогда когда ты понимаешь что даже от одной пули выпущенной гопником из пм ты можешь здохнуть даже с топовой бронёй (как это и бывает в жизни). При этом совершенно необязательно делать НПС не убиваемыми, достаточно просто уровнять шансы, кто первый выстрелил тот и победил, вот тебе и атмосфера. Но нет, вы будете пилить кучу ненужного мяса и делать врагов не убиваемыми.
>>11784027 >СЧЕТЧИК ГЕЙГЕРА И ДЕТЕКТОР АНОМАЛИЙ УБРАНЫ ИЗ ИГРЫ Лол, в ОГСЕ выкинул нахуй детектор, ибо и так бегаешь как лось, на радиацию похуй а аномалии и так видно.
>>11784256 или еще лучше У НАС ТУТ ХАРДКОР @ ПАТРУЛИ МОНОЛИТОВЦЕВ НА КОРДОНЕ ПО ДВАДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК @ КАЖДОМУ НАДО ПО ТРИ МАГАЗИНА В ГОЛОВУ БРОНЕБОЙНЫМИ @ У НИХ ГАУСС-ПУЛЕМЕТЫ, КОТОРЫЕ ТЕБЕ НЕ ВЫПАДАЮТ @ ТЕБЯ ВАНШОТЯТ В ВОЛОС
>>11784256 >достаточно просто уровнять шансы, кто первый выстрелил тот и победил А ничего, что гопников толпы, а ты один? Тогда надо сделать кучу Меченых. И сейвлоад убрать, пусть игра самоудаляется вообще. Чтоб как в жизни.
>>11784208 Блядь, ты хоть приблизительно понимаешь что такое "пулевое ранение"? Попробуй со всей силы воткнуть иглу в ногу, вот с пулей всё в миллиард раз хуже. Даже лёгкое ранение в руку нейтрализуем противника. Больше всего у меня бомбит когда в том же оригинальном ТЧ ты всаживаешь НПС рожок в ебло а ему абсолютно похуй, но когда бьёшь его ножиком для чистки фруктов - дохнет с первого удара.
>>11784302 Нет, просто нудно убрать функцию ручного сохранения, что бы сохранять могла только сам игра, на контрольных точках. Где ты в Зоне "толпы" гопников видел? Больше 4 человек они вообще не шарят, это только сталкеры отрядами по 8 человек бродят, оно и понятно, в одиночку с группировками хй справишься.
>>11784310 Ты от вопроса не уходи, люди выживали и с пулей в голове. Вон муриканского мариноса зацепило, так тот и перекатиться смог при всей своей неуклюжести и орать что он - шляпа. http://www.youtube.com/watch?v=vLLqisS1pso
>>11784366 > муриканского мариноса зацепило Его, по-моему, по телу не цепляло. Вот, видео человек убегает с несколькими огнестрельными ранениями в тело. #НИХАРДКОР, #НИКАКВЖИЗНИ. https://www.youtube.com/watch?v=Kqr4AnMw454
>>11784310 > Даже лёгкое ранение в руку нейтрализуем противника. Скажи это Венсеслао Могуэлю, которого не смогли убить 9 пулями в голову и 1 контрольным
>>11784290 Они есть в игре. Счёткич Гейгера Сидор вроде даёт чуть ли не сразу, а детектор аномалий/артефактов уже покупай сам — Отклик, Медведь, Велес
>>11784339 >что бы сохранять могла только сам игра, на контрольных точках >в игре, которая может вылететь в любую секунду >в игре, где ИИ туповат и может залезть не туда и сломать тебе игру >в игре, где могут засбоить скрипты, если моддер криворук и тебе нужно будет переигрывать с одного из сохранений из-за этого Нахуй путешествуй. >>11785476 > тебя бы уже расстреляли. Кто? Сталин? Но он же умер. Да и мораторий на смертную казнь у нас всё ещё действует.
>>11785584 Возможно, надо одного мода дождаться. >>11785587 У меня БАРЬЕР до ЧАЭС, поэтому такой порядок. В Лиманске много зомби с Янтаря. Припять отдельно, чтобы был выбор, куда пойти в первый раз. >>11785595 ПЫС не придумал, чем Припять может быть интереснее ЧАЭС.
>>11785668 >Возможно, надо одного мода дождаться. Какого? Учти, если ты ждёшь мода с уже сшитой локацией, чтобы её перешить, то можешь сразу идти мимо — тебе нужно будет это делать с нуля и подгонять друг под друга самостоятельно.
>>11786016 Всё равно фигня, лучше бы просто переставил локи местами, а не зеркалил. У тебя восточная Припять западнее центральной. Юпитер на западе от Припяти. Между Припятью и АЭС нет других локаций, по логике. Лиманск зря поставил так: антенна Радара перекрывает путь к АЭС, тогда как Дуга в Лиманске препятствовала бы проходу в Припять. В качестве третьего барьера с севера можно было бы поставить антенну Затона - ВНЗ Круг.
Посоны, киньте линк на Комплит Мод для ЗП, а то я уже заебался гуглить - везде анальные ограничения на регистрацию, а потом еще и отсутствие файла на депозите по ссылке, на торрентах не нашел.
>>11766612 почти всё до 2009 года,особенно про Слепого нет этого омска с пафосом,как с ебучим хемулем,который раскидывает врагов одним взглядом люблю,когда гг простой стулкер,который тоже мажет да и ещё далеко не самый лучший боец. это близко к реалям зоны(книжным и игровым)
>>11786686 Ёбаный ПЫС со своей историей про Генераторы на севере не даёт развернутся. Затон должен быть севернее Юпитера, Юпитер должен быть рядом с Припятью, но далеко от ЧАЭС, Восточная Припять ещё. >>11787529 Всё на ru.stalker.wikia.com есть.
>>11788851 А какой мод лучше поставить? Я не хочу новых васняских локаций или изменения сюжета, просто хочу, чтобы оружие поправили и можно было ваншотить в голову, чтобы неписи не палили за 100500 метров, чтобы стелс был приемлемый, чтобы жрат и спат надо было. В общем, я бы поставил сигериоус, но 1.6 хуй найдешь, а 1.7+ васянство какое-то.
>>11788968 Ну, кто знает, мусори это говно в котором какие-то там диверсанты\снайпер\штурмовики и полный пиздец в плане того, что даже бандос со 200 метров в голову дробь кладет, а сам от двух очередей из калаша не падает? Нахуй, нахуй. Ах да, еще забыл 10 минутные загрузки локаций и стабильные вылеты на ровном месте.
>>11788968 Сделай так, чтобы с каждым ремонтом общее состояние костюма необратимо снижалось на 1% для легкого ремонта, 5% для среднего и 10% для случаев, когда ремонтировался сильно поврежденный костюм. С оружием тоже подумай, как сделать постепенное ухудшение изначально новой вещи.
>>11789021 >>11789029 >>11789036 >>11789043 Поэтому я взял за основу 1.2. Самую жесть - зомби, поправил, остальное проще чем в 2.1.1. Но сложнее ванили и по мне выживача больше.
>>11786210 НАЧНИ РАЗРАБОТКУ ЗАНОВО @ НАЧНИ ЕЩЁ РАЗ @ И ЕЩЁ Суки. Лумал, один Ирбис такой поехавший, но походу они там все. LWO нужно просто запилить патч, добавляющий много квестов и наполняющий локации контентом. Всё! Нет, блядь, мы бросим нашу недоделку и пойдём делать новую недоделку!
>>11787745 Когда играл, был преисполнен восхищения от роликов, антуража, атмосферы колхозного безумия. Когда впервые курицу узрел, выложил пару кирпичей. Игрушка годная, хоть и короткая очень.
>>11784310 Ну, нет, в травматическом шоке, человек долго может не замечать ранения, особенно, в брюшину и мягкие ткани конечностей. А вот в грудь и кости конечностей - сразу утеря боевого душка. Я бы реализовал в игре ранения конечностей, чтобы при ранении в руку сбивался конктетно прицел на сеунды три, а после стрельба была с большим разбросом, что у непися, что у игрока без момнтальной потери хп, но с кровотечением. Ранения в грудь сразу бросали бы на землю и вызывали головкружение, отнятие половины хп и кровотечение, а в брюшину - только отнимали хп и вызывали кровопотерю без иных эффектов. Ну и хромота без возможности бежать из-за ранения в ногу, без потери хп, но с кровотечением.
>>11765571 Суууука. Просто пиздец. Я где-то только в 2012 поиграл в Тень Чернобыля просто потому что надо было ознакомиться с классикой. И теперь у меня бомбит от того, что в игре похерили потенциал. С оригинальной задумкой про ноосферу, которую раньше никто тольком не раскрывал, с атмосферой, с графиниумом, с не самым последним AI. Можно было бы сделать Морровинд. Всего-то делов: поставить локации рядышком, бахнуть в пустые места холмики/лесочек/полянку/домики одинокие да лута накидать с аномалиями. Нееееет. Хотим сделать линейный шутан с ответвлениями, проёбаным балансом оружия и квестами, которые до Морровинда не дотягивают ни в коем случае. Да и сами квесты в итоге превращаются в сплошной отстрел болванчиков с целью обнаружения квестового итема/триггера. Ну, думаю, модеры-то точно что-нибудь хорошее сделают. Озвучку делать не надо, триггеров понаставить - это почти везде легко. Маппинг? Ну, профессионалы есть, я уверен. Но нет. НЕТ! Хуй тебе а не художественный подход. Квесты унылые, блатнячком обмазаны. Стреляй и ищи квестовый итем/триггер. Ну, или просто стреляй. Иногда я думаю об этом и медленно горю. Думаю: "Может хуй с ним, сам мод с нуля сделаю?". Но всё упирается в то, что хуй знает как сейчас в мод комьюнити дела обстоят, на какую из трёх игорей лучше делать мод и какие инструменты/туториалы есть по этому поводу, потому что явно опыта в Hammer и Ruby недостаточно будет.
>>11789863 >Всего-то делов: поставить локации рядышком, бахнуть в пустые места холмики/лесочек/полянку/домики одинокие да лута накидать с аномалиями. Они не могли этого сделать. Изначально хотели бесшовную Зону, но технически на этом движке/инструментарии и тех компах тогда сделать было невозможно. Результат известен. Сейчас всё изменилось, компы стали мощнее и сообщество подпилило движок с иснтрументами. Может и сделают когда-нибудь. Кто знает, может быть в OLR 4.0 уже будет бесшовная Зона.
Сайга чит, как только апгрейдишь в ней автоматический огонь, игра становится аркадой уровня дума как будто она ей сначала не была А еще фап-тред объявляется открытым.
Что из новых высеров модостроения заслуживает внимания? Ноугеймс опять придушил. Последний раз пытался осилить васянские тропы2, но от бесполезной беготни в худших традициях неудачных рпг-игр мне совсем тошно стало.
>>11791088 В начале хардкорно и лампово, как накапливаешь деньги на нормальный ствол опять челендж пропадает и все превращается в аркаду даже без атмосферы
>>11791117 Хачу мод суть такова, чтабы геймплей как в мусари, а мир как тута на пикрилетейтетедеде и мнага квестав, толька без принеси 10 хвастав псевдасабаки и палучи хлеб и 3 х бинт, есть такой???77?!!11адин
>>11790301 >>11790430 Че-то хуй знает, заебал ноугеймз, качаю этот мусори, наверну штурмовика с автоматической сайгой, буду бегать в камбезе чистого неба и тактическом шлемаке со всякими йоба видениями и определителем врагов на миникарте. Какие подводные камни?
>>11792461 Не играл, но чисто гипотетически можно будет отсидеться за стенкой, пока враг все маслины на всё оружие не отчикибрикает и побежит на тебя с ножем, а ты его мягонько так ОП и хэдшотнул.
Хотел штурмовика с автоматической сайгой, но оказалось снайпер больше по дробовикам, а разведчик такая-то элита для хардкорщиков и стелс пихот, чтобы выбрать?
>>11791956 На Famas на прицел кривоват, так было и в родном моде. В принципе хуйня - он редкий, но неприятно. Пушки менять не могу из-за партиклов. >>11792038 Гляну что можно сделать. Ещё для кокору можно воду радиоактивной сделать, тогда водку будет хлестать не только Кардан. >>11792358 Я.
>>11792585 Со сталкеровским стелсом разведчика сразу нахуй. Выбирай, как мы с тобой поступим. Штурмовик - давай как с новичком, ничего не помню. Снайпер - давай как с опытным.
>>11792627 Зато у разведчика максимум сопротивление вредным воздействиям и он научная илита, а стабильность прицела и маленькие габариты тут наверно просто для словца красного тоже охуенны как с опытным, и чтоб челенджа побольше
>>11792598 Воду сделай радиоактивной, но только местную во фляжке. Пусть придется добавлять антирадин или чистить ее дополнительно у ученых. Привозную воду задери в цене. Воду вообще сделай необходимой после нагрузок.
>>11792666 Ладно раз я хочу с сайгой, то это полусредние дистанции, можно и в дали со слагами, в близи там с автоматическим огнем снесет все даже аллаха, поэтому выберем среднячка, снупира. Блять или отыгрывать мммаксимум раш и врываться в экзоскелете штурмовиком?
Почему в мусори фонарик не работает, пишет не нужны батарейки, которые я кстати нашел, нажал использовать и они пропали, а фонарик моргает если я его включаю, но сразу вырубается.
>>11783700 > У школьников и у таких дядек как Сяк присутствует "свое видение" того каким должен быть сталкер У всех этих категорий людей есть куча свободного времени. Отсюда и склонность задрачивать по 16 часов в сутки, перепроходя всю локацию во второй раз, потому что сохранение можно делать только возле костра и прочее МУСОРИ, где тебя один тушкан загрызет. В детстве сам был жутким задротом, что даже калофдутий проходил на "Ветеране" растягивая игру на пару вечеров в целый месяц. Сейчас же, когда возвращаюсь с работы, хочу помимо сдохнуть поиграть в любимую игру сосничества, но без особого дроча в прохождении. Денек игрового времени провел за часа полтора, и слава богу, пора спать. Хобби, хули. Нервов, монотонного труда, нехватки патронов, еды, артов денег мне и на работе хватает. Сякоподелки и школохардкор сорт оф САМП на рпгшном сервере. Трудностей мне и в жизни хватает. Дома же мне хочется отдохнуть, игорями себя не утруждая.
>>11793087 >что даже калофдутий проходил на "Ветеране" растягивая игру на пару вечеров в целый месяц >семи-десяти часовая дрочильня >на месяц Ебать ты криворук
Захотел накатить первого сталкера, открыл рутор и увидел тонны говна в стиле народная соляночка+ооп+огсм+алайф+супермодынаграфику+продвинутыйаи. Посмотрел на скриншоты и взгрустнул. Каких модов можно накатить, чтобы они сильно не меняли всё так адово ? И кстати, в факе не написаны актуальные версии модов, какие качать хоть, чтобы более-менее стабильно всё было ?
>>11784027 @ АК МОЖНО НАЙТИ НА ЛЮБОМ ТРУПЕ @ В МАГАЗИНЕ СТОИТ 50 ТЫСЯЧ @ В ПРОДАЖУ СТОИТ 100 РУБЛЕЙ @ КОММЕНТАРИИ: "10/10, лучший мод, ощущения на кончиках пальцев, незабываемое путешествие, отмосфера"
Блять, у одного меня OGSE 0.9.6.3 какой-то пиздец - одни баги. В стартовом инвентаре нет фонарика. Волк квест не принимает с грузом для военных на машине. Ебаный стыд. В кои-то веки вроде нормальный мод сделали.
>>11793496 >одни баги ага, но квест с грузом военных я не проходил, может он и забагован >В стартовом инвентаре нет фонарика. Его вроде бы получаешь или покупаешь. Не помню уже.
>>11793578 Сидорович говорит, что нужно отвезти груз для военных. Второй квест вроде от него, после артефакта из болота. Сначала ищешь канистру, заправляешь тачку, потом отвозишь груз к военным подмостом. Возвращаешься, квест почему-то нужно сдавать волку. В летсплейщика есть пункт, типа принимай работу в диалоге. У меня, блять, нет. Сука. Хотя статус квеста говорит, что нужно идти к волку.
>>11793545 > Электрохимера Да она вроде только на Агропроме встречается, да и то заскриптованная я не говорю що мод говно, один из лучших модов на ТЧ, просто уточняю, что электрохимера там как единичный экземпляр (как и огнемет)
Начал играть в Лост Альфу после двухгодового ногеймса в столкира. Хорошо сделоли, графин на высоте, озвучка качественная, но с другой стороны всё как-то усложнено. На Кордоне какие-то блять длинные подземелья, в какой-то комнате ключ от вагона нашел, что с ним делать - хуй его знает. Вояки блять в берилле на переходе к свалке, нычки старые похерили, без пб с кучей патронов и комбеза наёмников скучно как-то.
>>11793660 Они сгруппированы в работёнку. И их несколько после того как непись скажет "ну есть у меня пара дел" или что-то такое. Это всё несюжетное, но награду неплохую получить можно.
>>11789575 А что не так? >>11793044 >приквел к аддону "Время альянса" Время альянса по концентрации абсурда мало что обогнать может. Неужели будет еще круче?
>>11794191 AN3 lite вроде встал нормально. Боюсь на 2.1.1 аномалии не встанут - они помещены в all.spawn, а значит конец рандомным тайникам и вылеты. Но попробуй. http://rghost.ru/7mxzpyDBy
>>11794431 Да, там же мод какой-то внедрён. У меня из-за этого все тайники ванильные. Сейчас кстати бандюки огребают от зомбарей, при том что я ни на Юпитере, ни на Затоне я к ним не ходил (обычно они после расстрелов спавнится начинают), вдалеке кого-то аномалия разорвала - романтика. Жаль не удаётся псевдоаномалии скриншотить, очень атмосферная вещь, базарю.
Припять. Точка отсчётаАноним30/07/15 Чтв 00:46:32#543№11794512
Мод кажется довольно сжатым, всего две локации, одна из которых, судя по карте в КПК, микроскопическая. Встроенный мапхак из ЧН завезли даже. Начало не такое васянистое как в ВА(хотя чем-то на него похоже): рисунок девочки, найти там кого-то. Подкрашенные варианты ответа в диалоге(наверное на отношение персонажа влияют), ну хоть нет толп "валькирий". Это по первым минутам.
>>11795249 Норм, это улучшенный за счёт динамических аномалий старый-добрый FPS 1.2. Но быстро надоест, ибо рандома мало - почти всё как в ТЧ, но без сюжета. Но иногда спавн может монолитовцев/наёмников подкинуть.
>>11795734 Вечером, плюс я там кислотные дожди включил (недолгие) и AS с AF3 накинул вместо мусорских текстурок - они симпатичнее и не так нагружают память. Вроде пока вылетов нет, что удивительно, ибо появилось приличное количество одиночных аномалий, другой спавн неписей и куча новых деревьев с кустами. Пушки менять не буду, чтобы не проебать партиклы - очень атмосферные эффекты от них получаются и они достаточно убойные.
Прочитал первый для себя (и, думается, последний) высер по свалкеру. Кто там в прошлом треде говорил, что "Лунь" - норм? Хули ты пиздишь, мразь, а? За такие советы тебе надо орден Коровьей Пизды выдать, нахуй. Эталон мэрисьюшности, графомании и ебанутого построения сюжета. Кто бы ты ни был, советчик, желаю тебе рака яиц. У меня ЖАРКА от этой хуйни.
>>11792585 Снайпер - самое изи на самом деле. Добираешься до СВД и все, можешь с ней хоть до конца гонять. Проапгрейдил и заебись, раздаешь хедшоты с относительно безопасного расстояния. На Припяти можно взять КСВК, но я не брал.
Во второй слот дробовичок (сайгу не бери, как один анон сказал будет шутан уровня дума) или штурмовую винтовку. Универсальный боец, короче.
А вот со штурмовиком не все так просто на самом деле. С винтовками постоянно приходится перестреливаться с противником на опасном расстоянии, а броники в музери сам знаешь - 2-3 пули и ты труп. После одной уже надо колоть стимпак, а там СОНЛИВОСТЬ ГОЛОД ГРОБ ГРОБ ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ
Короче дрочева в разы больше. Я дошел за него до Юпитера и дропнул, а вот за снайпера до конца. Правда под конец уже заебало расстреливать клоунов через снайперский прицел, прорывался с модифицированной L1A1.
Щас сам думаю начать за штурмовика, но как вспомню весь этот дроч по началу, ууух.
>>11796471 Я прошёл и штурмовиком, и снайпером. Снайпером хоть и легче, но мне нравится больше — банально интереснее. Когда играл им, то как дробаш взял спас, ибо а) сайга заебала, б) это выглядит несколько логичнее удобнее носить. А вот ближе к концу взял СВУ — люблю компактность.
>>11797400 Обязательно. Части как и в первоисточнике, вырезать с анимацией из инвентаря жертвы, желательно с ножом в руке. Дополнительную еду разделить на ту, которая легко цепляет местную радиацию и консервы, берегущие свое содержимое лучше.
Пиздос, пришел на изумрудное, вижу 2 псевдогиганта пенетрируют стаю слепых псов, ну я как аутист полез на эту крышу над сценой, думаю посмотрю на битву с безопасной возвышенности, а они кароче к сцене тоже подкатились всем скопом, и псевдогигант собирается ебнуть по земле, я как аутист сохранился на крыше еще. Ну он стукает своей лапой и КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО НАХУЙ! я сдох блять, как так, сука и сохранился еще на крыше, как загружаюсь так гигантер сразу ебает по земле без паузы и меня запускает в тропосферу. Ебучие костыли мусори, видимо урон от удара расчитывается пот удаленности по горизонтали, не учитывая вертикаль, ну найс запорол сейв. Пик рандом.
>>11798468 Ну вот я без этого мусорянку делаю. Будут аномалии, радиация, чики-брики, но мутанты должны быть адекватные. Их может быть чуток больше, но без фанатизма.
>>11796471 Я с разведчиком прошел весь сюжет в режиме IRONMAN (без смертей). В dark mode разведчик - самое то, лучше всего переносит радиацию, не устаёт через каждые две минуты как тушка-штурмовик и самое главное - ночной стелс. Снайпера так и так нагнут в Припяти, да и на Юпитере на голой местности он не особо полезен, вот на Зато да, там много растительности. Вообще не вижу особого удовольствия всю игру ходить с снайперской винтовкой, на любителя.
>>11800359 Ага. Хрен за воротник. В Dark mode ты и пяти минут на солнце не продержишься. Туман и дождь не особо помогут. Разве что только с ССП-99М, и то не долго.
Сталканы, я уже заебался это долговское быдло отстреливать, а свободовские братушки всё не приходят занимать территорию. Двое пришли, но слились, вот сижу жду.
Какого хуя в мусори нельзя жарить на костре мясо? Параша ебаная. И еще дохуя таких нюансов, которые делают из мусори школохардкор, а не реалистичность. Но в ЦЕЛОМ неплохо, неплохо. Цены бы еще сделать нормальными и эти нюансы исправить и вообще шик. Особенно понравились научные костюмы, которые защищают на 100% от радиации и на 100% от химии. И противогазы, защищающие на 90% от радиации. Класс. И дробаши, которые стреляют более-менее реалистично, а не обычное васянство как и в оригинальном сталкере, где ружье (не обрез!) с таким разбросом, что на 20 метров никогда в жизни не попадешь по врагам. Надеюсь этот мусорянкодел сделает что нибудь с этим.
>>11801927 Меня больше всего вымораживает в Мусори отсутствие функции поиска целей в бинокле. Чего очень не хватает, когда по тебе откуда-то шмаляют с трёхсот метров без трассеров, а ты даже не знаешь, где искать укрытие и где эти пидары.
Кончились моды на сталкер :( Прошел почти все, а которые не прошел нестабильные/мелкие/васянство. Пойду копаться в старых модах, годов 2009-2013. Тайные Тропы 2 не прошел, помню. Хотя там васянство вроде как. Не помню даже из-за чего я перестал их проходить. А еще помню очень старый мод, там короче целый город нахуй, вроде его делали с кисловодска. Один из первых модов. Я его купил причем с диском сталкера, лол, до чего только пираты не додумывались. А еще помню ЧН первый раз прошел тоже с диска с модом ветер перемен. Может посоветуйте каких модов пройти?
>>11802214 Говорю тебе: там, к херам, вырезано отовсюду, из апгрейдов тоже. Я лазил в апгрейды стволов, где была раньше возможность прикрутить поиск целей, я лазил в апгрейды бинокля. В ФАЙЛЫ блять. Там везде эта функция вырезана нахуй, как явление. Ёбаный в рот техник только облегчает вес бинокля и добавляет опции зума.
>>11796745 >Неужели ты понял С этим феноменом я столкнулся году в 2009, когда мой товарищ по съемной квартире зачитывался книжками по сталкеру. Тогда меня большей чем на десяток страниц не хватило.
Тут же в прошлом треде (говноеды, как сейчас понимаю) нахваливали "годноту", и этот "Лунь" ссаный видать особым почетом пользуется - вот я и решил до конца книги терпеть. До сих пор отплеваться не могу. Каким каложорищем надо быть, чтобы этот высер даже просто интересным называть?
>>11802285 Ну вот блядь, нахуй локу переделывать? Я никак не могу понять почему эти разрабы модов так трясуться над своими поделиями? Бля маппер спалил карту недоделанную! Нужно переделывать полностью, а то после релиза мода она не будет оригинальной или что? Ах да, еще нужно все конфиги спаковать так, чтоб никто не расковырял, удалять исходники лок и все такое... Сириусли, анон, поясни а то я чехлы собрать не могу.
И этому >>11802499 пидорасу тоже не верь - запомни главное правило: все книги по сталкеру-игре абсолютно безвкусное идиотское графоманство . Без исключений.
>>11802613 Все васяны немного поехавшие. И мне кажется, что это правильно. Они порой рождают такое, на что обычные гейм-девелоперы ни за что не пойдут.
>>11803114 Этой чебурашке уже год с небольшим. В апдейтах ОП-2 не было. Может быть он и присутствует в каком-нибудь реборне, но я пока об этом не слышал.
>>11803189 Лол, а что если бы это был не чебурашка, а огромный хуй, с, например, детально проработанными, пульсирующими венами. И его размеры и активность зависели бы от времени суток и погоды. Точнее говоря - самое неудачное время, чтоб сталкеру поохотится за свежей хуятиной - это утро. Но от холодной погоды или холодного дождя, хуй сморщивается и становится совсем вялым и тогда его можно хоть ножом валить... Я это к тому, что ты бы играл в сталкера полностью игнорируя тот факт, что огромные ползучие радиоактивные хуи в зоне отчуждения не водятся, в атмофсеру не вписываются, даже не смотря на, уровень проработки и безупречную детализацию?
>>11803346 >если бы это был не чебурашка, а огромный хуй, с, например, детально проработанными, пульсирующими венами. И его размеры и активность зависели бы от времени суток и погоды. Точнее говоря - самое неудачное время, чтоб сталкеру поохотится за свежей хуятиной - это утро. Но от холодной погоды или холодного дождя, хуй сморщивается и становится совсем вялым и тогда его можно хоть ножом валить...
>>11802916 Кстати, поймал несколько безлоговых вылетов из-за этой хуйни, обычно около баз. Но если не переть упрямо на базу, а подождать несколько минут, вероятность вылета снижается. Типа на базе свои разборки пока тебя нет и пока не убрано - не заходи.
>>11771144 > Видел части ЧАСТИ, блять. Всегда бесила эта хуйня. Руки-ноги по отдельности, ага, кишки на ветках. Я бы понял ещё аномалией раскидало если б.
>>11803346 >огромный хуй, с, например, детально проработанными, пульсирующими венами. И его размеры и активность зависели бы от времени суток и погоды. Точнее говоря - самое неудачное время, чтоб сталкеру поохотится за свежей хуятиной - это утро. Но от холодной погоды или холодного дождя, хуй сморщивается и становится совсем вялым и тогда его можно хоть ножом валить... Охуенно же.
>>11804434 Типичная хуйня для сталкера- монстр выдерживает сто тыщ мильенов попаданий, как же бесит сука, они там что все из графена сделаны и кевларом обтянуты?
>>11804720 Я ныл про бюреров, полтергейстов и контроллеров из оригинального сталкера в том числе. Да и обычные гопники дьявольски живучи если не стрелять в голову.
Жду, когда выстрелами и гранатами можно будет выгнать полтергейста обратно в ползучую материальную форму, потом пристрелить и как следует надругаться над трупом.
>>11804686 Не, вот в этом конкретном случае всё логично. Если этот червяк - реально разросшийся простейший, то у него тело из одной большой мышцы, в которой пули тупо застревают и сильно распределённая нервная система. А поскольку у него тупо нет выраженных органов, поражение которых может привести к скорой смерти, то таких тварей лучше мочить гранатами.
НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО/НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО ВСЕМ ВРАГАМ ХП УМЕНЬШЕНО ДО 1, ЧТОБ УМИРАЛИ КАК В ЖИЗНИ С ОДНОЙ ПУЛИ ДОБАВЛЕН ЗОЛОТОЙ КАЛАШ С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ, ВЫДАЕТСЯ В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ ТЕПЕРЬ СИДОРОВИЧ ПРОДАЕТ ВСЕ ТОВАРЫ СТРЕЛКУ БЕСПЛАТНО СКОРОСТЬ БЕГА УВЕЛИЧЕНА НА 50% ДОБАВЛЕНО 15 СЛОТОВ ПОД АРТЕФАКТЫ ВО ВСЕ БРОНИКИ ПРИ НАЛИЧИИ В ИНВЕНТАРЕ ИЛИ НА ПОЯСЕ ЦЕЛЕБНЫХ АРТЕФАКТОВ ГГ МОЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНОВИТЬ СВОЕ ЗДОРОВЬЕ КНОПКОЙ Z ДОБАВЛЕНЫ ХД ТЕКСТУРЫ БИНОКЛЯ ВОДКА КАЗАКИ ЗАМЕНЕНА НА ВОДКУ ПШЕНИЧНАЯ ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ ФОРУМЧАН УМЕНЬШЕН УРОН ВРАГОВ, ВРАГИ БОЛЬШЕ НЕ КИДАЮТ ГРАНАТЫ В БУНКЕРЕ СИДОРОВИЧА ЛЕЖИТ ЯЩИК С 1000000 ДЕНЕГ С САМОГО НАЧАЛА ТЕПЕРЬ ЕСЛИ НАЖАТЬ КНОПКУ Х ТО АНОМАЛИИ ПЕРЕСТАЮТ ДЕЙСТВОВАТЬ НА ГГ, ЧТОБ БЫЛО УДОБНО ВЫТАСКИВАТЬ АРТЕФАКТЫ ДОБАВЛЕН ЛИЧНАЯ БЕЛАЯ НИВА ДЛЯ ГГ, ЧТОБ ЗАСПАВНИТЬ НАЖМИТЕ КНОПКУ С РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ НОЖА УВЕЛИЧЕН ДО ОДНОГО КИЛОМЕТРА ДОБАВЛЕН ЗОЛОТОЙ НОЖ
УСТАНОВКА ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ АНТИВИРУС И БРАНДМАУЭР В ИГРЕ НЕТ ВИРУСОВ ЭТО КРЯК, КОТОРЫЙ ПЫТАЕТСЯ ВЗЛОМАТЬ ИГРУ В АРХИВЕ 5 ОБРАЗОВ РАСПАКОВКА АРХИВА ЗАНИМАЕТ ОТ 2 ДО 5 ЧАСОВ ВРЕМЕНИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕЙ КОНФГУРАЦИИ ПОСЛЕ РАСПАКОВКИ СМОНТИРУЙТЕ ОБРАЗЫ ДАЕМОН ТООЛСОМ ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ОДНОГО ОБРАЗА 3 ЧАСА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕЙ КОНФИГУРАЦИИ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ЗАПУСТИТЕ КРЯКИ RADMIN.EXE, TAKEMYPASSWORDS.EXE, WINLOCKER.EXE ВСЕ, ТЕПЕРЬ ЗАПУСКАЕМ ИГРУ С ЗНАЧКА НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ И ИГРАЕМ
>>11807708 Но ведь если эту хрень разорвёт гранатой, то какие нибудь из ее кусков да разрастутся до еще нескольких червей. Так что лучше - выжигать. Уже червей сжигаем, охуеть вообще
сап, сталкач, анон девелопер врывается в тред есть один проектик по переносу сталкача, имхо оч неплох, нужны моделлеры, если интересно - вот тред на /gd/ http://2ch.pm/gd/res/179188.html
Посоны реквестирую чувака который спидранил сталкера зов майора припяти за 20 с лихом минут, у него еще видос был где он пояснял как с помощью комбеза сквозь двери проходить и прочую сраку. Вроде русский он хотя хуй знает.
>>11808406 Это никому не интересно. Во первых нужно пилить армовсий движок на сталкер, а не менять арму под сталкер, ибо и Черноруссия и солнечный греческий остров даже близко на Зону не походят. Во де не понимаю эти маразматические синтезы, хотите играть в арму играйте в арму, хотите сталкер играйте в сталкер.
>>11808156 >3 года назад родилась у меня мечта >Да, я бы сделал, но ... >как я думал, java+c# будут полегче >готов поделится идеями, накопленными за 3 года >но уже начал учиться Ну это вообще каноничный КИРЮЩА несите в палату мер и весов, под колбу блять.
Слишком много всяких дополнений и версий игры, подскажите что ставить для лучшего впечатление об игре, без золотых берет офк. Оригинал прошел. Мизери? золотой пост, да.
В пизду ваш огсе. Дошел до парня в Лощине, который застрял в аномалии. Сказал передать инфу его друзьям из бункера, а сам загибался. Я его и ёбнул, ничего не проищошло. Дошел до бункера, дали задание его спасти. И оно тут же провалилось. Нихера не происходит, всё, пиздец. Тупая васянка.
>>11808919 >Я его и ёбнул, ничего не проищошло. Дошел до бункера, дали задание его спасти. И оно тут же провалилось. Нихера не происходит, всё, пиздец. Ну давай рассказывай, зачем парня замочил? А чего ты хотел? Чтобы задание висело без возможности выполнения или чтобы прозвенели фанфары и появилась сообщение: лах ти толька шта прасрал квест)))?
>>11808954 А чего его оставлять? Он же раненый, в мучениях там сидит. А я от страданий ищбавил. Тем более, что в огсе квестовые персонажи не умирают часто, а на этого хуй положили.
>>11808890 Мусорянку мою покритикуй. >>11800155 Сюжет старый, но порядочно переработано и не такой какор как мусори 2.1.1 (этот на базе 1.2). Четыре видяшки оттуда: >>11803089 и ниже. Есть проблемы со спавном, но больше смешные.
Постоянно падают отношения с обоссаными защеканцами из Долга - щито делать? Сначала вроде нормально общаемся, а со временем им бьёт моча в голову и вот генерал Воронин бежит резать меня ножечкомА я даю пизды должничку, ибо я живу свободой и презираю правительственных псов.. На это дело у меня уже ушло 300к. И что опять начудила макака? Как понимать, что мы под РКН? Неужели продались за путинку?
>>11810516 Пока оно качается — сделаю перевод сообщения с форчана.
>С тех пор, как команда слишком занята раздумиями о том, как добавить DRM для проверки наличия лицензионной трилогии сталкера вместо того чтобы фиксить баги, бета тестеры и alundaio ничего не делают кромешароёбства целыми днями, отказываясь пойти за пределы ванильной механики, даже если она нарушена или дала трещину и тому подобное, я решил послать всё нахер и выпустить это для вас, парни. Это один из внутренних 1.0 RC билдов, может даже финальный, если они возьмут себя в руки. Если повезёт, он будет официально выпущен к концу месяца, так что я им никак не наврежу. Наслаждайтесь, есть вопросы? Алсо, пикрилийтид в качестве пруфа.
>>11810735 То что ничего не делают это понятно - там пара калек с Могильником ковыряются. А вот то что баги не лечат, это хреново. Хотя писали что во время Выбросов и некоторые другие пофиксили.
Друзья, это прекрасно! Когда только вышла оригинальная часть совсем не хотелось вникать, комп был дерьмо и в итоге не осилил. Позже попала Зов припяти и скорее только после этого мода я полюбил эту игру. Сейчас же вот скачал оригинал и пропал на два часа. Это охуительно. Пройду оригинал, а потом те 2 мода.
Пацаны, тут такая хуйня. Я вроде как люблю сталкер, по несколько раз перепроходил тень чернобыля/зов припяти, с модами и без, так вот в чем суть, я ни разу не прошел Чистое Небо. Пока склоняюсь накатить на нее ОГСМ и пройти, но мб посоветуете мне какой-то годный мод без васянства и прочих перделок?
>>11793500 Что не так? Снайпер в мусори вообще уберзольдатен. Владеет одинаково отлично оружкой для ближней и дальней дистанции, может прилично носить как научные, так и штурмовые броники.
>>11811421 Фриплей на ЗП со всеми официальными и частью билдовских локаций, плюс выбор группировки, а-лайф и прочее. Ждём мы и на форчке, аутировать самое оно.
Ананасы, нужен гайд для консоли. Нет фонарика, как мне его насуммонить? Есть волшебная команда? Также волк не принимает квест на доставку артефактов военным на ебаном запоре. Все сделал, машину заебался парковать в разных местах, ему похуй, вариант ответа не появляется. Понаделают блять хуйни, сука.
>>11811648 Нет. Есть квесты, охота на мутантов и артефакты, работающие Х16, Выжигатель и Монолит, а-лайф обещали и таки что-то вроде есть, можно брать братишек на подвиги и командовать ими. Тут видео с геймплеем было.
Всегда приятно видеть, как элитствующим ебанашкам проводят хуем по губам и сливают их 0.999999999999999999 пре-релизные версии в паблик. Закрытая бета мода к древней игре, вообще охуеть. Вон, некоторые моды прекрасно проходятся на версии 0.2.2, а все вылеты лечается рестартом игры (на ссд занимает 10 секунд от запуска до загрузки). Ну и если там дельфинье порно, то тоже должно доставить - искал пару лет назад, нашел от силы 3 пикчи.
>>11811741 Джва чаю. Вообще пендосов надо оградить от моддинга, они всякое говно бездуховное пилят, у них какой-то свой вид васянства, вроде нормально, но как-то с четким привкусом говнеца
>>11811728 Ну вот тебе задача (на будущее): Обзовись Стрелком и доберись до лабы на Генераторах, можно с одной жизнью, может наконец-то концовка ТЧ будет правильной.
>>11811741 Таут особый случай - хотят самодельную локу дабавить в релиз - многолетняя драма с этим, поэтому резину тянут. Народу понятно похуй, приходится завтраками кормить.
Какой-то левый аддон к OLR вышел. http://ap-pro.ru/forum/35-10934 >Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя. Ну хуй знает.
>>11811846 >Новые варианты концовок, в том числе и через Монолит. Интересно, добавит ли хоть один мододел вариант "Хочу попасть в Эквестрию" и с каким-нибудь аниматиком потом SPAS-12 в рот и мозги по стенам.
Сталкеры, напомните, в каком моде и к какой части была рабочая губная гармошка, играющая рандомную мелодию. Просто я угорел по этой музыке и считаю, что это - тот самый инструмент для сталкера (человека в Зоне), потому что передаёт суть её тоскливых и опасных просторов, а так же, может поместится в карман, в отличие от гитары, которые хуй знает, как проносят через кордоны, рискуя жизнью и таща бесполезный большой объём. Я вообще бы хотел звуковой мод, меняющий саундтрек, хотя бы в меню и, частично, в барах, на что-то вроде видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=4LnQLJiSKFc
>>11812044 Короче, там от силы 5-6 видео, очень унылых, просто дельфины с хуями наперевес плавают, и около 30-40 пикч, всё это с рандомными именами и скопировано несколько раз, чтобы подогнать под размер архива. Если подскажете, как удалить дубликаты - залью куда-нибудь.
А я ведь и вправду надеялся, что вы все врёти и был слив Чернобыля. Пидоры с форча блять. И как теперь быть? Игор-то что мультиплеерных, что одиночных по столкиру не завезли.
>>11813886 Будучи школьником, в 2007, прошел за полдня после школы и ночь. Но это если прямо по сюжетным рельсам ехать, вообще не отвлекаясь на побочные квесты.
>>11814198 Ладно, не прекращаю дразнить - это всё один тестер выкладывает. Серьёзно, мод почти готов и активно тестируется на 10-ке и есть некоторые проблемы с DirectX 10 и 11, на 9-м всё норм.
В ОГСЕ, в городе 32 есть здание, а там на первом этаже есть сейф, на котором стоит бюст Ленина. И вот этот сейф там же не просто так стоит? Там даже появляется надпись на нём "Попытаться открыть сейф", но он даже не щёлкает при кликах. Как вообще открыть его? Или это квестовый? Кстати, БТР не заводится. Без квеста не погонять на нём, что ли? И что там за огромный шар гудящий? Опять квестовое?!
>>11814840 >Или это квестовый? Квестовый. в нём нет ничего, туда нужно будет книги сложить >Без квеста не погонять на нём, что ли? БТР сломан. Без квеста его не починить. >И что там за огромный шар гудящий? Какой шар? Скриншот давай.
>>11815051 В огсянке с монолитовским экзоскелетом можно 1 лунный свет носить - и то слишком жирно и нужен только если 125кг спринтом от свалки до янтаря тащить. Кстати, где можно достать Боярина или Богатыря или как там этот крутой экзоскелет называется?
Котаны, какие там новости по ОГСЕ и RoH? Судя по тому, что обновлений нихуя давным давно нет, то ОГСЕ всё? Алсо неужели оружейный пак так и не запилили? Судя по всему он уже был почти готовый же. А что с RoH? Во втентакле идёт розыгрыш парашного коврика, а офф сайт на техработах. Судя по всему вся надежда остаётся лишь на ArmStalker, что пилится на довольно дорогую Арму 3, блжад.
>>11815218 Не понимаю на что вообще этот отрицательный буст влияет. Что контролёры, что установка на Янатре - все по щщам получают именно в этом экзоскелете. Более того, на охоте за бюррерами и снорками, я ещё и Око вешаю - норм не зомби ещё.
>>11815910 Работа идёт - OLR, LA, СоС, FZ, CC и т.д. Мода сейчас на крупные амбициозные проекты. >смерти вопреки 3 >Очередная линейная охуительная история с Потёмкинскими деревнями вместо Зоны
http://ap-pro.ru/forum/35-10934 >В целях максимального погружения в старину Динамическое освещение полностью заблокировано. kek, нищеёбы разбушевались, совладаешь ли ты с ними?
>>11817058 Кстати, глянул я это чудо, какая-то хуита для нищебродов - все технические возможности обрезаны. Сюжет на первых квестах не изменён, так что не понятно, к чему это всё.
>>11817133 Там изменено хуя да нихуя - тексты полностью из диздоков за 2003-2004 годы (один в один перенесены в отличие от олр), да чуть-чуть квесты изменены, вот тебе и ОХУИТЕЛЬНЕЙШИЙ АДДОН ТСС/10 https://www.youtube.com/watch?v=0snsToQn7oU
>>11817470 Но ведь же! >Переработанные базовые квесты OLR, измененное сценарное построение, а также введение полностью новых заданий и сцен, сохраняющих общую концепцию. Новые варианты концовок, в том числе и через Монолит. Наличие вариативно-нелинейных событий.
>>11817959 Кстати, в сталкере можно таскать предметы. Зажимаешь SHIFT+CTRL и жмешь F. Но прокатывает только с некоторыми предметами, которые нельзя взять в руки.
>>11819180 Какой мод из категории улучшения играбельности считается лучшим для установки на видеоигру Сталкер: Зов Припяти? Модификации на увеличение сложности и оригинальные идеи соотечествеников не интересуют.
>>11819236 Недавно кстати навернул этот симулятор сборщика бумаг по помойкам. Поэтому больше не играю в "сюжетные" моды. >>11819240 Имелся ввиду неадекватный школохардкор уровня мусори.
>>11819355 Ты чего, там же все как ты любишь, тебя ваншотят все, а ты во всех по три магазина должен выстрелить чтоб ранить, как ты это можешь называть говном?
Пока нет возможности упралять персонажем игры, как своим телом, "находясь" в его теле с помощью электродов мозгу, говорить о реализме - жопоубойно. Всё не реалистично изначально, из-за идиотско-костыльного, клавиатурно-мышкового способа управления. Так что на данный момент, мамкины риализды нинужны.
>>11819482 >консоле Была у меня однажды консолька. ПС2. Из-за неё в 12 лет я просрал свой шанс лишиться девственности. как будто у пека-боярей уже есть нейроинтерфейсы.
>>11819499 Реализм определяется степенью сложности соответствующий реалиям. Например когда и игрок и нпс умирают от одного выстрела в туловища даже из пм, а не от целого рожка в бошку.
>>11819541 >соответствующий реалиям > игрок и нпс умирают от одного выстрела И при этом не учитываешь, что в реальности ты мог бы хоть дёрнуться в сторону и получить ранение, а ошибиться кнопкой и выглянуть влево, вместо того чтобы сдвинуться влево.
>>11819560 Да если бы этим мамкиным реалистам дали 100% реалистичный симулятор зоны они бы уже через пол часа взвыли нахуй и удалили и пошли играть в свое васяноговно вроде мизери.
>>11819663 В твоем мизери реализма процентов 20 максимум, его любой бомжа с чувством аккуратности может пройти на одном сейве, не даром он так любим школьниками-воннаби выживачерами.
>>11819684 В реальности ты бы, манечка, даже рукой пошевелить бы не смог. Вообще этот спор бесполезен. Они игроки (школьники) любят ощущать себя термиинаторами, другие любят сложность и атмосферность. Проблемы вообще не виду, модов полно, они пусть играют во всякие там солянки и sgm, вторые в мизери/альфу и.т.п.
>>11819796 Кстати это вполне реально сделать, без шуток. Может даже напишу такой мод, но выкладывать его можно только в торе. Будешь играть? Специально ради тебя.
>>11819756 > в Зоне Чернобыльской катастрофы, где в 2006 году образовалась "аномальная Зона" которая кишит мутантами и где нарушаются законы физики, произошло разрушение озонового слоя > говорит что это НЕРЕАЛИСТИЧНО
>>11819857 >хардкорщиков Даже это слово пованивает четырнадцатилетними фанатами дарк соулса. И схуяли от СВЕТА радиация? Просто охуеваю с этой школомагии.
>>11820004 Озоновый слой это то, что ни дает проникнуть солнечной радиации на Землю, сына, а у тебя спрашивают откуда радиация появляется на Земле, давай, попробуй еще раз.
>>11820027 > Озоновый слой это то, что ни дает проникнуть солнечной радиации на Землю, сына, а у тебя спрашивают откуда радиация появляется на Земле, давай, попробуй еще раз.
Выше в треде писали, что над Зоной согласно легенде Дарк мода озоновыйслой разрушен.
Играть в сталкер само по себе зашквар, это говно для пидорашек.
Белые люди не будут играть в это откровенное говно,ведь там нет ни намека на духа западных или японских богов. Это просто дух потной грязной алкашной пидорашки.
>>11820057 Сук пиздец, нагуглил "праизведение". Поскольку тред раковей уже стать не может, буду бампать кусочками, над которыми вслух проиграл. Начнём: "Почему у части оригинальных (для "СТАЛКЕРа) персонажей изменены имена ?
Этому тоже есть причина. У пони нет слова "мен" (то есть "человек"), а значит, не может быть и Бармена. Соответственно, Бармен заменяется на Барпони. Имя Сидоровича также было изменено по пони-соображениям.
>>11820207 Снайперы-пегасы с ИЛ86 или с ГП-37 стояли на задних ногах на вышках, изредка поглядывая в оптические прицелы винтовок с копытоятьями и вздыхая, считая в уме, скоро ли им принесут ужин. У входа на базу седогривый земной пони в экзоскелете без шлема включил закреплённый на боку под длинноствольным дробовиком фонарик и вновь вернулся к созерцанию дороги, мечтая лишь о тёплом кофе и тоскуя по мягкому дивану в Главном Здании. На башне старого танка кобылка-пегасочка нежно-лилового окраса с синей гривой и хвостом, одетая в "Зарю" и с противогазом, болтавшимся на шее, забивала запасные магазины для своего ТРс-301 с подствольным гранатомётом.
>>11770850 Конечно понимаю что на трехдневный пост отвечать как то глупо, но все же. Во FreePlay Start как обычно начал за правильного посона, пошел на поляну рядом пошмалять мутантов и лашар дома не сидящих. И ближе к вечеру началась хуйня. Откуда не возьмись появились мрази. Сотни их. Вообще пиздос. Делать нечего пришлось отступать, поднимаясь по той хуйне где 1-я лаборатория все выше и выше на крышу. А на крыше началась эта пси ебалайка. УУУУИИИИИУУУ-УУУУИИИИИУУУ. Посан видал эту гниду, контролера. Шмалял как мог. Но не повезло, не фартануло. Так и сгинул на крыше. А то что контролер это стадо пригнал инфа соточка.
няши поделитесь линком на нормальный clear sky. без вырвиглазных enb`ов, тупых модов и тд. хочу пройти заново игрушку, максимум с улучшенной графой. буду очень благодарен:3
Архивная копия прошлого — http://arhivach.org/thread/97566/
FAQ, список модов, информация - http://pastebin.com/BkjPAyaa
Графомания в архиве - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD
Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.
Скачать
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc