Сохранен 541
https://2ch.hk/vg/res/10068915.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Source 2: NextGen-a не будет.

 Аноним 11/03/15 Срд 15:19:23 #1 №10068915 
14260763638620.jpg
14260763638641.jpg
А вот и первые изображения нового Source 2 от Valve — учтите, что сделаны они просто для демонстрации движка, а не всей его мощи. На видео, кстати, все поживей смотрится.
http://www.youtube.com/watch?v=ZKK74Wh-J10
Аноним 11/03/15 Срд 15:20:37 #2 №10068933 
Меня первый сурс вполне устраивает всем, кроме загрузок.
Аноним 11/03/15 Срд 15:23:45 #3 №10068983 
Да толком ничего и не скажешь.

Природу на нем не показали, физон не показали, ничего не показали.

И почему оно в Окулесе?
Аноним 11/03/15 Срд 15:35:17 #4 №10069136 
http://www.youtube.com/watch?v=0Hth4u65zfc
Аноним 11/03/15 Срд 17:00:52 #5 №10070378 
>>10068915
>NextGen-a не будет
В смысле полосы и астигматизм отменили?
Аноним 11/03/15 Срд 17:14:55 #6 №10070605 
Кстати вот глядя на это:
http://www.youtube.com/watch?v=78YbBc_hkJM
возник вопрос:
Почему русские разрабы так много делают "с ноля", нихуя не доделывают и нихуя не релизят?

Может следовало бы составить какие-то стандарты и гайдлайны для /gd/, чтобы труд не смывался в сортир?
Аноним 12/03/15 Чтв 08:22:17 #7 №10078245 
>>10070378
Думаю, только это и сотавят. От новых не инди-игор глаза кипят пиздец, завязываю с гей мингом.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:26:07 #8 №10078261 
>>10068983
Оно не в окулусе, а в стимВР, сопсна, это именно вульвовской ВР демонстрация, а не движка.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:39:00 #9 №10078301 
>>10068915
А мне нравятся картинки - чисто, аккуратно, набивших оскомину, блюмов с блюрами не завезли. Чего еще надо, олдфагу?
Аноним 12/03/15 Чтв 08:41:30 #10 №10078309 
>>10078301
>А, мне, нравятся, картинки - чисто, аккуратно, набивших, оскомину, блюмов, с, блюрами, не, завезли. Чего, еще, надо, олдфагу?

Пофиксил тебя
Аноним 12/03/15 Чтв 08:44:57 #11 №10078323 
>>10078301
>>10078309
>А, ,м,н,е, ,н,р,а,в,я,т,с,я, ,к,а,р,т,и,н,к,и, ,-, ,ч,и,с,т,о, ,а,к,к,у,р,а,т,н,о, ,н,а,б,и,в,ш,и,х, ,о,с,к,о,м,и,н,у, ,б,л,ю,м,о,в, ,с, ,б,л,ю,р,а,м,и, ,н,е, ,з,а,в,е,з,л,и,., ,Ч,е,г,о, е,щ,е, ,н,а,д,о, ,о,л,д,ф,а.г,у,?,
Пофиксил обоих, не благодарите.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:47:42 #12 №10078334 
>>10078309
>>10078323

И не впадлу же тебе, эту хуйню было писать?
Аноним 12/03/15 Чтв 08:48:29 #13 №10078340 
>>10078334
Обознался, тут не семёнили. Нет, не впадлу.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:50:50 #14 №10078344 
Вот это я понимаю графен, не то что в Ордере. ПеКа онли энд фарева!
Аноним 12/03/15 Чтв 08:53:53 #15 №10078355 
>>10068915
На картинках запечённый ГИ, как в далёком 2000-м. До ввода обязательного динамического(с) освещения(r) на небе и аллахе.
И поэтому они смотрятся охуенно.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:56:37 #16 №10078367 
А что изменилось-то? Нихуя не понимаю.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:57:29 #17 №10078371 
>>10078355
обязательного динамического освещения до сих пор нигде нет, 90% игр с запеченным.
Аноним 12/03/15 Чтв 08:58:19 #18 №10078374 
>>10078355
Чем плохо динамическое освещение? От него же сейчас, наоборот, отказываются в угоду снижения системок.
>>10078367
Текстуры те же, эффектов меньше, но больше деталей. Видимо, вульва хочет ебать в рот модную пост-обработку в угоду реализму.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:00:47 #19 №10078382 
>>10078374
>вульва хочет ебать в рот модную пост-обработку в угоду реализму
О, заебись.
Всегда ненавидел эти блюрыхуюры и прочую поеботу по гайду "как уничтожить картинку".
Аноним 12/03/15 Чтв 09:01:51 #20 №10078385 
>>10078374
>больше деталей
Уже добавили в новые игры с приходом некстгена на консолях, полигонов стало больше, но игры от этого лучше не стали. Надуюсь валв выпустят в скором времени какую-то новую игру с кампанией, а то заебали уже тянуть.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:04:11 #21 №10078394 
>>10078385
Скорее, они будут переводить на новый движок старые проекты. Сейчас уже гуглятся новости о переводе на сурс 2 лефтачей. Переведут, годик-другой пообкатывают и допилят, а потом уже можно браться за новые проекты. Алсо, учитывая технодемку с Аперчур, можно уже надеяться на третий Портал.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:05:27 #22 №10078400 
Лол, хорошо конечно, но пока ничего не видно. Когда вышёл второй портал, я был очень рад графону. Сейчас я ничего нового не вижу. Не, на видео конечно что-то годное, но на картиночках какой-то первый сурс пока. Такой же цветовой гаммы, но чуть более стерильный. И это даже не претензия, лол.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:07:56 #23 №10078409 
>>10078394
Ну охуеть теперь. До сих пор выходят апдейты для халвы второй. До сих пор. Теперь её перенесут на второй сурс и будут ещё 10 лет выпускать апдейты.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:10:52 #24 №10078421 
>>10078409
А ты что думал, Габен играми будет заниматься после успеха стима, дотки и шапок, лол? Да нахуй ему это всралось? Можно вечно кормить фанов высосаными из пальца инфо-вбросами чтобы i wanna believe продолжалось.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:11:44 #25 №10078425 
>>10078394
>третий Портал
Который будет сделан совсем для даунов, вторая часть была слишком уж простой, вот первая сильно доставила, помню даже как я игру дропнул на финальном боссе и прошел её только через год.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:11:48 #26 №10078426 
>>10078400
Объективно говоря, на видео тоже какая-то хуета.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:12:47 #27 №10078432 
>>10078421
А что ему еще делать? Продолжать грести миллионы и жиреть?
Я бы выпускал годноту на радость анонов.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:13:22 #28 №10078433 
>>10078432
Ещё и бесплатно выпускалы бы поди?
Аноним 12/03/15 Чтв 09:14:26 #29 №10078440 
Вангую, уже через полгода-год после выхода сурса второго повалят тонны инди-шлака.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:50:50 #30 №10078573 
>>10078433
Ну, до этого момента нужно тогда еще 3-4 доты выпустить, тогда уже можно и бесплатно игры делать.
Аноним 12/03/15 Чтв 11:20:03 #31 №10079057 
14261484031380.png
>>10068915
Ну и хуита же, ни физики мелких частиц, ни огня, ни света динамического от разных источников, ни тканей, отражений тоже не завезли, нет этой фигни, где цветная поверхность слегка отражает свет, засвечевая цветом объекты рядомодни бетонные стены с 4к текстурами
Юнити и то получше будет
Аноним 12/03/15 Чтв 12:05:43 #32 №10079385 
>>10068915
Отлично. Сорс 2 выглядит "живей" остальных движков.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:12:15 #33 №10079442 
>>10079057
Обсерился с дауна.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:25:15 #34 №10079541 
>>10068915
Как обладатель окулуса заявляю, что графон можно смело резать в два раза и получать гораздо больше от него ощущений, чем от любого некстгена. Играл в хл2 в окулусе, графон не нужен, я гарантирую это, потому что когда комбайн вот так вот стоит перед тобой как живой, тебе похуй на текстуры, мозг думает, что это жизнь такая просто. Это раз.

Два - графон-то тут есть, на ролике видны и шейдеры и свет и количество поликов. А зная, как они обычно сурс оптимизируют, это всё будет летать даже на швейных машинках. Да ещё и в очках - должен быть отвал башки. Это два.

Три - есть где скачать демку? Люто хочу в очках попробовать.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:26:11 #35 №10079548 
>>10079385
>>10079541
Гейбошлюхи порвались
Аноним 12/03/15 Чтв 12:27:25 #36 №10079559 
>>10079548
Наркоман? Током ёбнуть?
Аноним 12/03/15 Чтв 12:35:28 #37 №10079610 
>>10078323
>> ,о,л,д,ф,а.г,у,?,
АГАААААААААА
Аноним 12/03/15 Чтв 12:49:54 #38 №10079712 
14261537941400.jpg
14261537941481.png
>>10068915
Да вроде все тот же самый Portal 2. Абсолютно тот же уровень графики.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:54:53 #39 №10079750 
Да похуй же.
Сурс не такое говно как куча других движков, он выдает четкую картинку и не заставляет пеку сгорать, так что если игры будут делать на нем - я не разочаруюсь, я не графонорожденный.
одно огорчает что на не видел игор на сурсе где нормально бы трупы валились.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:57:46 #40 №10079783 
>>10079712
Двощую, одно дело для меня и портал на 9/10 выглядел.
Аноним 12/03/15 Чтв 12:59:39 #41 №10079799 
>>10079750
>движок
>чёткая или не чёткая картинка
Пиздец, тебе в голову насрали что ли?
Аноним 12/03/15 Чтв 13:02:49 #42 №10079822 
>>10079750
А что не так с трупами?
Аноним 12/03/15 Чтв 13:05:28 #43 №10079851 
>>10068915
1+2=3
HALF-LIFE 3 CONFIRMED
Аноним 12/03/15 Чтв 13:06:52 #44 №10079859 
>>10079799
А может тебе?
Или это совпадение что большинство игор на каком нибудь фростбайте - постэффектовое говно?
>>10079822
Они резко меняют рагдолл с 1 на 0 при смерти, вместо анимации плавно перетекающей в рагдолл как в деус екс ХР
Аноним 12/03/15 Чтв 13:08:02 #45 №10079870 
>>10079712
А нужон ли графон лучше. Я бы с радостью согласился на то, чтобы графон оставался на прежнем уровне, если это означает улучшение всего остального (физона, интерактивности итп)
Аноним 12/03/15 Чтв 13:14:49 #46 №10079934 
>>10078425
С тобой что-то не так. Проходил обе подряд пару месяцев назад, так первая по сложности пойдет как обучение ко второй. Там в общем в принципе сложных мест нет, есть только пару где неочевидно куда прыгать.
Аноним 12/03/15 Чтв 13:19:15 #47 №10079968 
>>10079851
вангую: ХЛ3 будут пилить на третьем сорсе.
Аноним 12/03/15 Чтв 13:27:13 #48 №10080046 
>>10079859
>Или это совпадение
Современные движки и настраиваются под нужды из коробки, и расширяются. Хуй бы кому они сдались, если бы были однопрофильными поделиями из говна и палок.
А засветочки-аберрации-замыливания-окклюзии - просто наборы фулскрин шейдеров, традиция использовать которые устоялась в современном геймдизайне.
Традиция ебанутая, поскольку проистекает из ранних попыток нагрузить картинку постэффектами для реализьму или кинематографичности и держится благодаря принципу если что-то работает, то не ломай это, но на деле разработчик сам волен распоряжаться финальной картинкой.
Аноним 12/03/15 Чтв 13:33:43 #49 №10080102 
>>10068915
> 509x566
> 604x391
> Source 2: NextGen-a не будет.
> Видео окулуса с мобилки.
Ясн)))
Аноним 12/03/15 Чтв 13:37:17 #50 №10080142 
14261566379520.jpg
Еще что нибудь есть? Выкладывай
Аноним 12/03/15 Чтв 13:47:21 #51 №10080243 
Анон, очень интересно, а как окулсом управлять в играх?
Аноним 12/03/15 Чтв 13:51:34 #52 №10080279 
>>10080243
Клавиатурой или дилдаком в жопе. Как я понял, ты управляешь именно головой ГГ, а мышкой прицеливаешься, а раньше прицел был привязан к голове, а теперь он свободный. Под окулус очень годные квесты можно запилить, но будут они ой как не скоро.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:06:57 #53 №10080417 
Вопрос: почему вольво тратят столько времени на изобретение велосипеда, а не лицензируют тот же анрил 4 например, тем более что он теперь будет бесплатный и отдавать хозяевам надо будет только 5% прибыли? Гейбу гордыня не позволяет?
Аноним 12/03/15 Чтв 14:12:31 #54 №10080463 
>>10080417
Они независимые же, вон даже физический движок свой мутят, вместо хавока, и звуковой движок тоже вроде свой ебашут.
Алсо они могут запилить движок и получше анриала.
Алсо алсо, ещё появятся люди, которые будут моддить под Source 2 и которые будут продавать игры по ним в стиме - и процент с продаж идёт в карман Valve.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:14:28 #55 №10080480 
>>10080417
Ну и ещё они свои игры делают же, ну хули. Алсо вроде Source 2 обратно совместим с первым Source, им так легче создать и портировать на некстген движок свои незаконченные игры, нежели всё под уе портировать.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:14:43 #56 №10080483 
>>10080417
>габен
>отдаст 5% прибыли
Чёт в голос.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:16:26 #57 №10080500 
>>10080417
Потому, что это конкуренция. Ты хочешь монополии, дурак что ли? Конкуренция - двигатель развития, а монополия - причина стагнации.

>>10080243
Примерно так >>10080279, да



Аноним 12/03/15 Чтв 14:25:15 #58 №10080567 
>>10080417
Потомо что габе хочет чтобы игроки ему делали не просто шапки, которые он будет им же продавать, а целые игры, которые, опять же, эти сами игроки и будут покупать. Вольво даже делать нихуя не надо. Клепай патчи да ивенты.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:27:12 #59 №10080588 
>>10068915
А хули надо, в очечках норм графон будет, а на мониторах уже похуй, снова мыльные текстурки как в хл2.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:34:59 #60 №10080696 
>>10078385
Вряд ли. Они же сами заявили, что им времени не хватает, а это самый важный ресурс для них. 400 человек в кампании с такими-то замашками, не удивительно, что ХЛ3 до сих пор не выпустили и даже не собираются.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:46:38 #61 №10080829 
>>10068915
Интерфейс, который плавает в воздухе наконец-то реализован как надо, а не как на анриле. Все четко, синхронно и быстро. Оче понравилось.
Аноним 12/03/15 Чтв 14:59:44 #62 №10080984 
>>10080696
Блять, объясняю про вальву и про хл3, всё же давно известно.

Первый факт: их система управления работой такова, что каждый занимается, чем хочет. Если кто-то хочет заниматься хл3, он просто берёт и занимается, а завтра ему надоедает и он переезжает вместе со столом к тем, кто рисует шапочки. Для того, чтобы родился проект, особенно не плановый, как дотан, нужна группа целеустремлённых, полных идей людей в одном месте. Во времена хл2 такие были, сейчас они заняты другим, пока так не складывается, чтобы все желающие оказались вместе и начали работать вместе. Про систему работы вальва читайте на хабре или ещё где.


Второй факт: результаты работы над хл3 есть, но это пока просто кусочки кода и концептов, которые пока (по состоянию на 2013 год) не складываются в общий концепт. Но кусочки и наработки то того, то этого - есть. Об этом заявлял сам габен.

Что ещё вам непонятно? When it's ready.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:04:21 #63 №10081029 
>>10080984
Догадки, основанные на воде. Вот как сам устроишься в "вальву", тогда и будешь сливать свои "факты"
Аноним 12/03/15 Чтв 15:12:14 #64 №10081149 
>>10081029
Какие, блять, догадки? Ты читал вообще статьи?
Аноним 12/03/15 Чтв 15:13:07 #65 №10081159 
>>10081029
Читай, дебил.

http://www.valvesoftware.com/company/Valve_Handbook_LowRes.pdf
Аноним 12/03/15 Чтв 15:15:22 #66 №10081189 
>>10080984
Лол, как-то слишком охуенно звучит. Я бы хуи пинал, как они заставляют себя работать при таких условиях?
Аноним 12/03/15 Чтв 15:17:29 #67 №10081217 
>>10081189
>Я бы хуи пинал
Поэтому ты там и не работаешь

Поэтому их проекты настолько хороши, потому что над ними работают только люди, готовые вкладывать душу.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:21:04 #68 №10081277 
>>10081189
Ну они своим коллегам назначают зарплату, не себе, а именно коллегам, кто насколько хорошо сработал.
Вот тут >>10081159 вроде об этом есть.

>>10080984
>но это пока просто кусочки кода и концептов.
Это то что уплыло в открытый доступ, возможно они много чего наделать успели, но об этом за пределами компании никто не знает.
Алсо Гейб где-то говорил что не будет говорить об игре, пока не будут уверенны что игра готова на 80-90 процентов
Аноним 12/03/15 Чтв 15:21:30 #69 №10081280 
>>10081217
Во-первых я и не стремлюсь там работать. Во-вторых слишком идеалистично звучит твоё превознесение их проектов.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:25:16 #70 №10081339 
>>10081280
Никто не подразумевал, что ты стремишься, это был ответ на твой вопрос.

Я не превозношу, я знаю, какую роль сыграли обе хл в индустрии, и знаю, что оба портала, лефт фор дед и тф - игры на 8/10 минимум, вылизаные стилистически и технически.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:36:00 #71 №10081469 
>>10068915
>NextGen-a не будет
А он нужен? У меня от этого некстгена пиксельхантинг, особенно в шутерах. Да и глаза потом от ЙОБА-шейдеров болят.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:39:47 #72 №10081525 
14261639878080.png
14261639878281.png
Что ты несёшь, долбоёб? На скринах овердохуя геометрии, какой нахуй некстген можно увидеть в коробке 2х2м? И вот нормальные скрины.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:51:01 #73 №10081670 
>>10081149
>>10081159
Приложи лед уже к своей раскаленной плоти, а то сгоришь, я видел эту книженцию.
Есть инфа по 3 и даже 4 эпизоду, если б велв не подтвердила, что они дропнули эпизоды, ты бы и сейчас с пеной у рта доказывал, что они просто шапочки рисуют т.к. хл не интересно делать. Посему все что ты там пишешь насчет хл\велв является догадкой т.к. достоверной инфы то у тебя нет.
Аноним 12/03/15 Чтв 15:53:41 #74 №10081717 
>>10081525
>Постит 935х903 и 887х579 с ОП-пиков
>нормальные скрины
Аноним 12/03/15 Чтв 15:53:49 #75 №10081723 
хз если это не рендер то вполне себе можно назвать некстгеном с натяжкой. невероятно детализированая картинка, хайрез текстурки и без тормозов. сглаживания яебу какое но уголков не заметно вообще нигде. уверед таже демка на сурсе первом возможно но фпс будет раз в 5 ниже (при аналогичном железе)
Аноним 12/03/15 Чтв 16:04:12 #76 №10081864 
14261654529630.jpg
14261654529691.jpg
>>10081525
>И вот нормальные скрины.
Тупой-тупой долбоёб... Сука, как же вы меня бесите.
Вот трушные скрины!
Аноним 12/03/15 Чтв 16:05:24 #77 №10081882 
>>10081864
Они только в 2015 смогли в немыльные текстуры? Хотя на оклусе похуй будет на тексуры, главное чтобы на вайфу было больше полигончиков.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:06:33 #78 №10081897 
>>10081189
Двачую. Осло, никто не будет делать рутину, никто не будет тестить, например. Все будут творить и изучать неведомую ненужную хуиту.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:06:51 #79 №10081900 
>>10079057
>где цветная поверхность слегка отражает свет, засвечевая цветом объекты рядом
Это называется SSDO
есть наврено почти в каждом "некст"-ген кинце, просто кроме как на спецально подготовленных сценах его не заметно
Аноним 12/03/15 Чтв 16:10:21 #80 №10081947 
>>10081882
Дело не только в текстурах, а в геометрии окружения, множество деталей и все они объёмные, дохуя полигонов, если вся игра будет из себя представлять подобную комнату, то это действительно некстген. И никаких бликов, всё честно.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:11:44 #81 №10081971 
>>10081947
Ну да полигончиков нормально, но бумаю опять предется покупать видюху за 50к, проц за 30 и памяти 64ГБ.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:12:32 #82 №10081984 
>>10081882
Что-что, а текстуры у вальв всегда более-менее соответствовали своему времени.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:18:48 #83 №10082054 
>>10081717
>>10081717
>Постит 935х903 и 887х579 с ОП-пиков
>, 509x5663
Еbin?
Аноним 12/03/15 Чтв 16:24:56 #84 №10082137 
Третий портал конфёрм
Аноним 12/03/15 Чтв 16:26:53 #85 №10082158 
>>10082137
Нет, алсо "спойлер алёрт" вообще относилось к тому, что в эту демку можно было поиграть самому.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:27:19 #86 №10082163 
14261668390400.jpg
14261668390471.png
14261668390962.jpg
>>10081947
>>10081971
Вы серьезно? На скринах графон уровня Portal 2. Очень хороший, но ничего некстгенового в этом нет. Ну да, там полигончиков на панели много, но в целом примерно то же самое.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:27:41 #87 №10082169 
14261668619530.jpg
14261668619891.jpg
14261668619952.jpg
14261668620293.jpg
Немного скриншотов.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:31:43 #88 №10082228 
Кстати, подскажите тогда характеристики движка. Будет потоковая подзагрузка уровней? Будет физика мелких частиц аля физикс или валвы выедут на усложненной геометрии, обсчитывая все объекты одним способом? Какие технологии лицензированы ( паралакс, тесселяция, мегатекстура и этц)? Динамичное или статическое освещение? Будет учитываться свет от отраженных источников? Что с физоном? Что с сетевым кодом? что с игорями на сорсе2? Вижу намек на портал, но оче хочется хл3, хотя, возможно, это Гордан попал в аппертуру, одна вселенная ж, хуле.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:32:18 #89 №10082236 
>>10082163
Ну да, графон тот же, Source 2 уже был в 2011 году если что, они его даже где-то показывали/хотели показать, слайды точно утекли. Рендер почти один и тот же в портале 2 и сурсе 2. Но блин Source 2 крут именно созданием контента, потому что блять там нихуя не старый хаммер, там блять пиздецовый новый хаммер, который меш эдитор. Можно модели в геометрию уровня превратить, как и наоборот, никаких брашей и остального говна.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:32:51 #90 №10082241 
>>10082228
Да. Или нет. Точно не знаю.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:33:23 #91 №10082248 
>>10082163

>>10082169
Так вы видос откройте, вульвы сильно поработали с геометрией и анимацией.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:33:53 #92 №10082255 
>>10082228
Борей уже портале палили, так что.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:38:30 #93 №10082314 
Ананасы, де инфа про новоую стратегию от вэлв по типо планетарной анигиляции?
Аноним 12/03/15 Чтв 16:41:45 #94 №10082373 
>>10082314
>2015
>новая стратегия
>стратегия от вэлв
Доту 2 на сорс2 перенесут.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:44:23 #95 №10082405 
>>10082314
Которая называлась SOB (Stars of barathrum) и от неё было только десяток концептов? Так уже ж вроде была инфа, что она не взлетела, толком не начав разрабатываться.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:44:37 #96 №10082411 
>>10082248
Я уже смотрел, скрины второй халвы кинул для сравнения. Качество освещения, анимации, геометрии, детализации видно даже на видео. Жаль они в открытый доступ демку не закинули.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:45:31 #97 №10082426 
>>10082248
http://www.pcgamer.com/watch-a-clip-of-valves-source-2-portal-vr-demo/
Видос в большем разрешении
Аноним 12/03/15 Чтв 16:48:25 #98 №10082478 
>>10082426
Только сейчас заметил, что это разобранный робот.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:51:37 #99 №10082528 
>>10068915
Чет графон не изменился не скок, ток растение в углу выглядит более годным. Хотя в вэлвовских играх ток геймлей и тащит.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:52:36 #100 №10082540 
>>10082528
>Хотя в вэлвовских играх ток геймлей и тащит.
Дотер явился.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:53:03 #101 №10082548 
>>10082228
Код Левелстриминга (твоя "потоковая подзагрузка уровней") уже нашли в коде Dota 2 Workshop Tools Alpha. Будет ли в релизе хз.
>физика мелких частиц
хз тут, но в первом сурсе партиклы могут быть физическими объектами, и могут содержать модели, так что через партиклы такое можно реализовать.
>Динамичное или статическое освещение
Также нашли много упоминаний этого, ещё нашли упоминание "Realtime Radiocity" и то что он ещё не доделан.
>Что с физоном
Свой физон - "Rubikon"
>Что с игорями на сорсе2
Ну хуй знает. Если верить утечкам (ну те картинки), то ХЛ3 перенесли на второй сорс, ТФ2 перевели на него, даже Л4Д2 на него перенесли, и сделали на нём Л4Д3.
Но вот ТФ2 и Л4Д2 на Source 2 могли перенести просто для теста, и за пределами компании не выйдут.

Алсо нашёл такой документ:
https://docs.google.com/document/d/1lZNEXw0_KJHe9aSnPn4ioSvTmeENKuxRl0DnxZcy_5M/edit
Всё основано на Dota 2 Workshop Tools Alpha и всё что в нём нашли.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:53:26 #102 №10082558 
>>10082163
Долбоёб, что ты хотел там увидеть? Это блядь ебаная коробка без нихуя.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:53:45 #103 №10082564 
>>10082426
В большем разрешении еще больше походит на оригинальный Portal 2.
Аноним 12/03/15 Чтв 16:57:12 #104 №10082624 
>>10082548
>Tools
>All based on Qt
Да это же гениально.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:05:23 #105 №10082692 
>>10082624
А мне можешь объяснить? Я просто от этого далёк.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:07:49 #106 №10082720 
>>10082692
Нас ждёт 100% мультиплатформа.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:15:58 #107 №10082817 
>>10082548
> ТФ2 перевели на него
А графон будет?
Аноним 12/03/15 Чтв 17:19:03 #108 №10082865 
>>10082817
Нет наверное, будет только повышение фпс, и то только если выпустят, хотя деталей на картах добавить смогут дохуя, это да.
>>10082720
Мультиплатформа инструментария что ли? Ну тогда годно, сам движок уже объявили мультиплатформой вроде.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:20:25 #109 №10082883 
>>10082865
Куда повышать фпс в шапкокрепости? Он ему еще две видеокарты назад сотню на максимальках выдавал.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:25:50 #110 №10082940 
>>10082883
А куда графон? Там стилистика не требующая хай-рез текстурок, а большее количество полигонов особого улучшения графона не даст, разве что действительно деталей на карты добавлять.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:26:58 #111 №10082953 
>>10082883
>шапкокрепости
Из-за шапок конечно же, да и 3 видео карты назад не был шапок.
Алсо фпс повышать будут для старых машин если судить по презентации доты 2 на сурс 2, хули дотан 2 на интеловской карте выдавал на максе 40-70 фпс.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:28:30 #112 №10082969 
Всегда думал, что в сурсе2 упор на оптимизацию
Аноним 12/03/15 Чтв 17:29:48 #113 №10082986 
>>10082969
Было бы что оптимизировать. Неземных красот там не показали.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:31:07 #114 №10083005 
>>10082986
БЛУМА НИТ
И АБИРАЦЫЙ
ГАВНО ГРАФОН!
Аноним 12/03/15 Чтв 17:31:14 #115 №10083007 
>>10082986
Ну вон выше писали, что дотку на некроговне заставили летать. Глядишь и следующие сурсоигры будут уже и на каких-нибудь планшетиках
Аноним 12/03/15 Чтв 17:34:59 #116 №10083042 
14261708998090.jpg
>>10082969
Так и есть. Точится он под SteamOS и Vulcan API первостепенно.
Да, графон не кажется супертехнологичным, но тут всего одна комната, зато в видео видна охуенная анимация всего (у валв вообще особый пунктик на выдрачивании всего, например, тот же комментарий про то как они делали разрушаемость во втором портале), лучшая реализация интерфейса на оборудовании. Выглядит очень живо и очень прилежно, без бесполезных эффектов размытия всего и вся (как в новом ордене 1488) и без сраных эффектов аберрации.
Плюс никто не говорит, что движок для закрытых пространств. Первый сорс неплохо отрабатывал довольно крупные пространства во втором эпизоде, а тут, возможно, вообще будет опенволд.
Да я вообще придерживаюсь мнения, что тут сила движка именно в скорости работы и остальных плюсах. Вон, на момент выхода (а может быть и до сих пор) Serious Sam 3 была самой технологичной игрой, ибо позволяла на таких громадных пространствах пускать столько противников при такой высокой детализации, при том что на данный момент игра еще и оптимизирована шикарно для всех категорий ПК.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:36:14 #117 №10083053 
>>10083007
>Глядишь и следующие сурсоигры будут уже и на каких-нибудь планшетиках
Надо сказать, что Халва вторая и первый эпизод к ней неплохо выглядели еще на Nvidia Shield, а на tablet вообще была 1 в 1 графика с пк в 60 фпс. Валвы умеют игры оптимизировать.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:39:38 #118 №10083099 
>>10083007
Их теперешняя задача - это портировать доту 2 на планшеты, с оптимизацией под гейбпад.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:44:34 #119 №10083152 
>>10083099
Сxуяли?
Вo-пeрвых, oни ужe гoвoрили, чтo нe coбираютcя пoртирoвать дoту на плaншeты.
Вo-втoрых, нaхуя steam controller нa плaншeтe, когда ты прямо на экран можешь нажимать?
Аноним 12/03/15 Чтв 17:44:50 #120 №10083157 
14261714902800.jpg
Вот долбоёбам у которых А ГРАФОН ХДЕ?
Аноним 12/03/15 Чтв 17:46:40 #121 №10083187 
>>10083042
>Serious Sam 3 была самой технологичной игрой
>столько противников при такой высокой детализации
>еще и оптимизирована шикарно
Аноним 12/03/15 Чтв 17:48:42 #122 №10083207 
>>10083157
Во, теперь сразу видно, что бюджет 500 млн долларов и IGN сделает отдельную программу под игру или даже целый канал.
Аноним 12/03/15 Чтв 17:49:07 #123 №10083212 
14261717470980.jpg
>>10083187
Аноним 12/03/15 Чтв 17:55:20 #124 №10083291 
>>10083207
Как меня уебки бесят со своими ежедневными фаерчатами и бобуей, блять. Просто пиздец, в фаерчате просто унылое говно и переливание из пустого в порожнее, будто, блять, кому-то действительно интересно слушать 10-60 минут обсуждение очередного мизерного ребаланса в игре. Такое ощущение, что они действительно большую и комплексную ММОРПГ обуждают, а не обрубок от Halo MMO, в котором контента меньше, чем в первом Borderlands. Ну бобуя вообще пиздец - вечно минусов больше, чем плюсов, а игра все такая же айронсайтопараша, как и раньше.
Аноним 12/03/15 Чтв 18:06:07 #125 №10083419 
>>10068915
Еще на каких-нибудь выставках вальв будет?
Аноним 12/03/15 Чтв 18:07:28 #126 №10083431 
>>10083419
E3, gdc, tokyo gameshow, игромир.
Аноним 12/03/15 Чтв 18:09:48 #127 №10083459 
>>10082426
Отсюда выглядит как CG. Что есть хорошо, конечно же. Порадовали тени на всех этих детальках, отбрасываемые друг на друга, просчитывающиеся во вращении.
>>10081525
А здесь просто чуть прокачанный Source из Portal 2. Но как же приятно видеть верность традициям - чистую картинку без блюров, свечений, размытий и прочего подобного говна.
Вопрос только один - как оно может в природу и открытые пространства. Я очень хочу погоду, открытые ландшафты, воду и отражения в зеркалах. Ну и физику, конечно, но похоже она и так остаётся, что есть замечательно.
Аноним 12/03/15 Чтв 18:23:56 #128 №10083651 
>>10083459
>отражения в зеркалах
Что ты хочешь в них увидеть?
Аноним 12/03/15 Чтв 18:29:53 #129 №10083706 
>>10083157
О, слушай, анон, а как сделать эффект хроматической аберрации без лишней ебли со слоями?
Аноним 12/03/15 Чтв 18:30:25 #130 №10083713 
14261742260070.jpg
>>10083651
Да так, хоть что-нибудь живое со времён Максов Пейнов и Думов 3.
Аноним 12/03/15 Чтв 18:32:11 #131 №10083733 
>>10083431
> E3
Точно?
Аноним 12/03/15 Чтв 18:41:49 #132 №10083842 
пока ПКдауны с их нищеебскими < гтх 780 тормозят развитие игропрома, нормального графена не ждите
Аноним 12/03/15 Чтв 18:51:21 #133 №10083965 
>>10083842
/cg/
Аноним 12/03/15 Чтв 19:11:52 #134 №10084145 
>>10083842
Графен и так уже нормальный, приблизительно с 07 года, вместо графодрочерства, лучше бы геймплэй интересный делали.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:16:05 #135 №10084194 
14261769656390.jpg
14261769656481.jpg
>>10084145
> приблизительно с 07 года
Не приблизительно.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:21:39 #136 №10084252 
Утятя, назовите мне хоть 5 хороших игр на первом соурсе не от Валв. Я помню только Vampire: The Masquerade – Bloodlines, в котором соурс анально изнасиловали криворукие мудаки из Тройки (фпс провисает на любом железе, да еще и сглаживания нет, вообще охуеть) и Dark Messiah of Might and Magic, в которой графон как в дефолтном Обливионе.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:23:24 #137 №10084276 
>>10068915
Выглядит годно.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:23:56 #138 №10084283 
>>10084252
Кстати, знаешь ли ты, о аноним, что в вомпирах была ранняя версия сурса, более того, это была первая игра на сурсе? Что до 5 игр, то к твоим могу добавить первый эпизод SiN Episodes, более-менее годная стреляшка.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:25:36 #139 №10084302 
>>10084252
Глаз, Титанфолл, Инсердженси.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:25:59 #140 №10084309 
Хуита какая-то, тот же первый сурс. Полное убожество. Вольво как всегда соснули.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:26:12 #141 №10084310 
>>10084252
1 BLack Mesa
2 Sin Episodes
3 Insurgency
4 Nuclear Dawn
5 Ship
6 Zeno Clash
7 Alien Swarm
8 Postal 3
Аноним 12/03/15 Чтв 19:29:00 #142 №10084344 
>>10084252
E.Y.E.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:30:11 #143 №10084360 
14261778118090.jpg
Главные минусы первого сорца были оче маленькие карты и отсутствие нормального освещения. Если бы даже эти два костыля прикрутили к первому, второй можно было бы и не делать.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:31:19 #144 №10084370 
>>10084194
А теперь без модов.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:31:43 #145 №10084374 
>>10084360
> отсутствие нормального освещения
Помнится решил поиграть в ТФ2 после нескольких месяцев бф3, так прихуел, что выстрелами из оружия нельзя освещать темные места.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:31:50 #146 №10084375 
>>10084370
Это без.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:41:55 #147 №10084498 
>>10084360
Они как раз и исправили маленькие карты.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:44:13 #148 №10084539 
>>10084375
Конфиг крутил?
Второй скрин просто очень удачно снят.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:44:18 #149 №10084542 
>>10084498
Откуда инфа?
Аноним 12/03/15 Чтв 19:44:40 #150 №10084548 
>>10084498
Хл3 опенворлд конфирмед?
Аноним 12/03/15 Чтв 19:46:01 #151 №10084570 
>>10084310
9. Dear Esther
Аноним 12/03/15 Чтв 19:47:16 #152 №10084583 
>>10084548
Да, Free2Play MMORPG с визуальными скинами от сообщества за донат.
Будут аркан сеты на Гордона и Аликс.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:47:57 #153 №10084600 
А какие новые технологии внедрены в этом вашем сорсе2? Радиосити?
Аноним 12/03/15 Чтв 19:49:00 #154 №10084614 
>>10084600
Контент проще пилить!
Аноним 12/03/15 Чтв 19:50:16 #155 №10084629 
>>10084600
Дохуя, чего только ВР часть стоит.
https://vk.com/doc177918508_373556836?hash=6e37ec942326f599d7&dl=7d73f07e58e305731c
Аноним 12/03/15 Чтв 19:53:23 #156 №10084669 
>>10084360
Во втором эпизоде были нихуевые такие карты.
Аноним 12/03/15 Чтв 19:53:51 #157 №10084680 
>>10084542
Вот тут же ссылка >>10082548 там в разделе "Map system" есть такие строки
>The maximum supported map size is a lot bigger
>“a lot” means at least ~1000 times bigger
Аноним 12/03/15 Чтв 19:56:30 #158 №10084709 
>>10084583
вот ммо в сеттинге халвы, я думаю, имела бы нихуёвый успех.
sageАноним 12/03/15 Чтв 19:59:13 #159 №10084736 
>основная идея source 2 - охуенная оптимизация
>сосут хуи и спорят про полигоны
sageАноним 12/03/15 Чтв 19:59:32 #160 №10084740 
>>10084709
>сеттинге халвы
Злые алиены захватили землю матушку. Оригинальный сеттинг
Аноним 12/03/15 Чтв 20:00:46 #161 №10084759 
>>10084629
ВР хуня, они это делают отдельно в SteamVR OpenVR и всё это можно в любую игру потом внедрить.
>>10084600
Я писал уже, работают над реалтаймовым радиосити. Алсо тут смотри,там ссылка есть бля.
>>10082548
Аноним 12/03/15 Чтв 20:07:43 #162 №10084873 
>>10084669
Маленькие там карты. И постоянные подзагрузки.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:10:48 #163 №10084924 
>>10084873
Там буквально несколько подгрузок и нихуевый уровень с боем в конце.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:11:15 #164 №10084930 
>>10070605
Карго-культ. Все делают реймейки на соурсе - значит мы тоже можем. Зачем? Ну ремейки это круто. Раша - стронг!
То что ремейки делаются в первую очередь от интереса к программированию, моддингу и тд. русскому Ваньке не понять. Он считает, что ремейк делается исключительно ради ремейка. Идет на рынок, покупает книжку C++ за две недели и идет импортозамещать. Выходит говно, ибо Ванька вырожденец и не может даже сам себя дисциплинировать.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:11:17 #165 №10084931 
>>10084740
В данном случае получают пиздов и уходят. Похожий сюжет у Firefall, кстати.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:14:46 #166 №10084982 
>>10084930
Блять, что ты за дебил-то? Естественно их вдохновил (именно вдохновил) успех блек мезы сорс, но, блять, даже делать ремейк - это тебе не хуем степным ветрам по губам водить, а сука долгая и кропотливая работа. Они и не отменяли нихуя, стали ушли просто в работу с головой, как делали это создатели блек мезы.
У тебя говна в голове больше, чем на улицах.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:24:57 #167 №10085151 
Когда в движки внедрят хуйню от дисней для текстурок?
Аноним 12/03/15 Чтв 20:25:25 #168 №10085157 
>>10085151
Пока писал вспомнил, хуйня эта -ptex
Аноним 12/03/15 Чтв 20:29:16 #169 №10085226 
>>10084982
БМ завершать вообще будут? Вроде обещали что в стиме релизнут в честь юбилея хл2, но вышло как всегда.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:33:27 #170 №10085297 
14261816073150.jpg
>>10084982
А вот и школьник путинской эпохи вылез. Манечка, этот русский ремейк оппозинг форс делается с 2005 года. Я лично присутствовал в том треде, где ваньки собирались делать свой ответ пиндосам. Даже думал подписаться, ибо все подписывались, нихуя не умея. Но я-то подумал - нахуя я там нужен? Я же ничего не умею!
Вот что происходит, когда вот такие дауны
>Естественно их вдохновил
На голом вдохновении имея за спиной 9 классов начинают тратить время впустую и плодить энтропию. Пойми ты даун. У каждого успешного мода в центре философии лежит не безграничная любовь к игре, а сбитая команда с навыками, которая ХОЧЕТ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Это может быть как и ремейк квейка 1, так и халфлайф 1. Суть - желание ТВОРИТЬ, а не желание СКОПИРОВАТЬ, НО ТИПА ЛУЧШЕ. Это и называется карго-культ. Копирование признаков без понимания сути вещей.

Какая же современная школота сука тупая. Нихера не знает, а всю лезет со своими ВДОХНОВЕНИЯМИ. "ДУМАЕШЬ ПРОСТО НАСРАТЬ НА ОБОДОК УНИТАЗА СИМВОЛОМ ДЗЕНА???!?" Просто пиздец.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:41:23 #171 №10085427 
>>10085226
Вот этого как раз никто не обещал, просто вспомнили про это и фанаты напридумывали что "вон выпустят круглая дата же".
Аноним 12/03/15 Чтв 20:43:00 #172 №10085448 
>>10085427
блэк меса пойдёт по стопам третьей халвы. Гарантирую.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:45:50 #173 №10085501 
>>10085448
>пойдёт
Давно пошла, Блек Меза в рзработке с 2004 года, не забывай.
Аноним 12/03/15 Чтв 20:58:12 #174 №10085728 
>>10085501
Грусть печаль. У меня такая-то фруструация была когда оказалось что Нихиланта НИЗАВЕЗЛИ
Они там хоть работают над финалом, или забили нахуй?
Аноним 12/03/15 Чтв 21:00:43 #175 №10085778 
14261832430490.jpg
>>10068915
Ну и параша. Вольво никогда не могли в графин.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:03:23 #176 №10085824 
14261834036120.jpg
>>10085778
Покажи на кто мог.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:06:18 #177 №10085859 
>>10085778
Что ты называешь графином? Как по мне так определяющей является работа художника. Если вальвы постоянно изобретали что-то новое, рисовали ландшафты, дизайн банок колы, муравьиных львов, то прочие пидоры просто размазывали говно по стенам совершенно кубических локаций.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:06:50 #178 №10085870 
>>10068915
Габен снова пошерстил залупкой у игроков за щёками, а они и рады.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:10:40 #179 №10085943 
>>10085157
А зачем она в движках? У птеха очень своеобразное применение, для гейдева не подойдёт.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:24:36 #180 №10086198 
>>10068915
Габен наконец-то показал Half Life 2 Episode 3 под видом демонстрации движка.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:33:34 #181 №10086363 
>>10083152
>не собираются
Уже один раз пытались, лол, производительности не хватило. Сейчас айпады как раз подошли вплотную к необходимому уровню производительности.
Будет дота на планшетах, не переживайте.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:35:27 #182 №10086405 
>>10086363
Не будет она на планшетах, в неё невозможно играть будет на тачпаде.
Аноним 12/03/15 Чтв 21:41:39 #183 №10086484 
>>10086405
Стик под перемещение, атака по тапу на противника, абилки повесить в угол экрана - всё, уже вполне играбельно. Конечно, не так как на пеке - играться будет несколько по-другому, но почему нет?
Аноним 12/03/15 Чтв 21:48:47 #184 №10086580 
>>10086484
Тогда держать отдельные сервера под планшетоинвалидов.
Аноним 12/03/15 Чтв 22:02:52 #185 №10086796 
>>10068915
Пошли они на хуй, я не устану плеваться в сторону Вульвы ебаной после их плевка в сторону игроков. Да, я о Халфе.
Аноним 12/03/15 Чтв 22:15:10 #186 №10086965 
Наверное, татанопадение - максимум, что можно было выжать из первого сурса.
http://www.youtube.com/watch?v=i-q4GNF6v3s
http://www.youtube.com/watch?v=xgNBByMBMYc
Аноним 12/03/15 Чтв 22:30:01 #187 №10087162 
>>10086965
Так и не понял почему она 50гб весила.
Аноним 12/03/15 Чтв 22:33:56 #188 №10087211 
>>10087162
Звук несжатый.
Аноним 12/03/15 Чтв 22:34:32 #189 №10087221 
>>10087162
Несжатый звук, сжатый же звук съедал бы процессор.
Аноним 12/03/15 Чтв 22:35:19 #190 №10087232 
>>10087221
Чому в остальных играх не сьедает?
Аноним 12/03/15 Чтв 22:36:47 #191 №10087261 
>>10087232
Потому что нежатый звук фирменная фича говеного консолепорта, где пережатый звук унижает некстгеновые процы. На пеке всем похуй. Если звук не пожали - значит разрабам просто лень было.
sageАноним 12/03/15 Чтв 22:37:34 #192 №10087273 
>>10068915
>Ни слова о source 2
Как же вы заебали. Хуже желтой прессы
Аноним 12/03/15 Чтв 22:49:21 #193 №10087438 
>>10079870
Не означает.
Аноним 12/03/15 Чтв 23:33:40 #194 №10088056 
14261924209870.jpg
И чо это за кал нахой? Где мой графит?
Аноним 13/03/15 Птн 00:08:26 #195 №10088452 
>>10086484
Потому что ты контролируешь одновременно много юнитов и стиками не помикришь. Ты же в вар3 на планшетах не наблюдаешь.
Аноним 13/03/15 Птн 01:14:31 #196 №10089138 
14261984711270.png
Аноним 13/03/15 Птн 01:15:27 #197 №10089151 
>>10089138
Confirmed
o
n
f
i
r
m
e
d
Аноним 13/03/15 Птн 01:20:59 #198 №10089195 
>>10089138
Потом выяснится, что у них в штате действительно был человек, который везде где только можно оставлял подсказки.
Аноним 13/03/15 Птн 01:24:25 #199 №10089224 
>>10089195
Да блять один чувак постоянно сливает пикчи какие-то testinglol его ник, на фейспанче вроде обитает.
Аноним 13/03/15 Птн 01:25:59 #200 №10089244 
14261991599400.png
>>10089195
Аноним 13/03/15 Птн 01:35:11 #201 №10089323 
>>10080463
Если игру выпускаешь дополнительно на Steam + SteamOS, то вообще ничего не платишь.
Аноним 13/03/15 Птн 01:37:15 #202 №10089339 
>>10089323
За движок платить не надо, это да. Но Вэлв и так получает процент с продаж в Стиме, понимаешь?
Аноним 13/03/15 Птн 01:52:53 #203 №10089468 
Исходники откроют?
Аноним 13/03/15 Птн 02:01:48 #204 №10089525 
14262013089790.jpg
>>10082163
> некстгенового
Аноним 13/03/15 Птн 02:02:01 #205 №10089529 
>>10089468
Говорили что да, но насколько они будут открыты, это вопрос.
Аноним 13/03/15 Птн 02:09:18 #206 №10089570 
14262017586850.jpg
>>10085824
Аноним 13/03/15 Птн 02:12:18 #207 №10089586 
Ого, ну как всегда глубокая аналитика вегешеров по серина с ютуба.
Аноним 13/03/15 Птн 02:14:40 #208 №10089597 
>>10089586
Уроки то сделал?
Аноним 13/03/15 Птн 02:17:32 #209 №10089608 
>>10068915
http://www.youtube.com/watch?v=1Goc_LCqLrs
Кто сказал некстген
Аноним 13/03/15 Птн 02:23:32 #210 №10089630 
>>10089608
> некстген
Еще один родленный после 2000х
Аноним 13/03/15 Птн 02:35:52 #211 №10089673 
>>10083706
1. Перегоняешь в другую цветовую модель (можешь даже не перегонять).
2. Открываешь любой канал цвета (напр. красный) - зерно, box blur, upscale и lens blur по вкусу.
3. Enjoy.
Аноним 13/03/15 Птн 03:59:02 #212 №10089948 
>>10081159
Весьма занимательная книжица. Действительно, эти визионеры игропрома имеют очень сильную, но хрупкую структуру, которая сильно зависит от целеустремлённости и самоотверженности работников.
Аноним 13/03/15 Птн 07:18:39 #213 №10090188 
>>10083157
Почему про аберрации так заговорили? Единственные игры, где я этот эффект заметил - Чужой и третий Макс. Откуда столько недовольства? Это же местечковый эффект, который подходит далеко не ко всему, нужно правильно применять.
Аноним 13/03/15 Птн 07:30:31 #214 №10090209 
>>10090188

Крузис последний ещё. И ещё в чём то из мажорных шутанов было. Говёный эффект не имеющий общего с реальностью. А если неотключаемый, так вообще пушка.
Аноним 13/03/15 Птн 07:31:39 #215 №10090212 
>>10089608
1. Графон третьего Ствола с допиленными эффектами, не более.
2. Никакой интерактивности.

И, да. Мне похуй на твои охуительные истории про современные технологии. Двигло выглядит как полнейший кал.
Аноним 13/03/15 Птн 07:33:57 #216 №10090214 
>>10068915
На видео показан самый технологически продвинутый движок. Валвы как всегда творят историю ПеКаГейминга.
Кто не согласен - безмозглый школьник.
Аноним 13/03/15 Птн 07:38:27 #217 №10090222 
14262215072960.jpg
>>10090214
Представляю, как бомбанёт у габенорабов через n лет, когда Гейб окажется не у дел, а новый гендир превратит компанию в подобие EA
Аноним 13/03/15 Птн 07:52:17 #218 №10090244 
>>10090222
Ебать ты дебил, Габен в компании практически ничего не решает, о чем он сам заявлял неоднократно.
Аноним 13/03/15 Птн 07:56:38 #219 №10090258 
>>10090244
Он может заявлять что угодно, но без него компания скурвится, прув ми вронг.
Аноним 13/03/15 Птн 08:11:24 #220 №10090292 
>>10090258
Габен лишь берет лучшие умы к себе на работу и содержит их. Компания работает сама на себя, а не на Габена и прибыль. Все презентации о новых разработках и дальнейшей стратегии Вульвы уже давно не ведутся Габеном, их ведут разработчики Вульвы. Габен ничего не решает единолично.
Аноним 13/03/15 Птн 08:17:13 #221 №10090313 
Опять ебучие консольки тормозят прогресс.
Аноним 13/03/15 Птн 08:40:21 #222 №10090349 
>>10090292
Нравятся мне маняфантазии этого дебила в треде. Начитался романтичных описаний и теперь придумывает на ходу чушь эту.
Аноним 13/03/15 Птн 09:56:19 #223 №10090631 
>>10068915
ни одной игры еще не сваяли, а уже заявления что "не некстген"

кучу движков можно масштабировать под текущую конфигурацию компа при желание

даже cry engine 1 можно накручивать, увеличивать детализацию, наращивать плотность частиц, если еще сделать упор на разрешение 4к то картинка в значительной мере преобразится. Да, там есть проблемы с анимацией, но это опять же не проблема движка. первый сурс прожил 10 лет, и качество его графики постоянно росло.

Если Габен сделает консолеублюдочный контроллер для стим то это затормозит выход некстген графики лет на 5 или более,

консоли обламали почти все современные игры, разрабам приходилось докручивативать графику до мыльца чтобы все нормально шло на говноящике. Интерфейс обливиона в виде полосок - складывается ощущение что ты залез в эксель а не в игру. кнопок на контроллере немного - отсюда упрощение геймплея, не слишком навороченая графика в третьем крайзисе - виноваты консоли. GTA переделывают уже год - консоли виноваты, если бы телали на пекарню то 260 млн $ были бы потрачены на реально утрасовременную игру, а сейчас, даже с улучшеной графикой мы видим что ничего особо революционного там нет сам бы поиграл но ради сюжета и атмосферы, а не графона

рынок консолеигр очень большой и значимый для всей игровой индустрии и сейчас уже никто не станет отказываться от лакомого куска пирога ради идейного развития компьютерных игр

в общем вы - владельцы долбаных консолей виновны в том что разработчики заживо хоронят nextgen, упрощают игровую механику, примитивизируют игры в целом.
Аноним 13/03/15 Птн 10:19:52 #224 №10090724 
>>10090631
Пиздец в мозгах творится у тебя.
Аноним 13/03/15 Птн 10:50:12 #225 №10090863 
>>10090631
Да сладкие пердуны ещё не осознали, что главная фича движка не какие-то заоблачные красоты, а как раз 60 fps с любым уровнем графики, миллионом частиц и прочим по настоящему некст геном.

Материалы и текстуры добудет художник, музыку напишет оркестр, а вот чтобы сделать игру без тормозов (как на UE 4) и нужен source 2.
Аноним 13/03/15 Птн 10:51:44 #226 №10090872 
Еще скрины есть?
Аноним 13/03/15 Птн 10:53:02 #227 №10090879 
>>10084252
Стенли Парабл. Немного их, но каждый мод и игра шедевр.
Аноним 13/03/15 Птн 10:55:02 #228 №10090889 
>>10090863
60фпс хуйня. КС, Лефт ТФ, Халфа на пекарне своего года выхода все 200 выдают. Это очень важно во-первых для этих их шлемов, а во-вторых для любого сетевого шутана, где без стабильных 120 очень мерзко играть.
Аноним 13/03/15 Птн 10:59:20 #229 №10090915 
>>10090889
С современным требованиям к графону и мягко говоря отстающему железу, оптимизация выходит на первый план.

Новый консоли уже трещат от текущего поколения игр. GTX 970-980 оказались мягко говоря разочарованием, картами на полгода, а брать титаны и SLI чтобы "наслаждаться" фризами ни один адекватный игрок не станет.

Вот и ждём на самом деле, что скажет Валв. Нужно ли брать окулус, нужно ли делать апргрейд или надеяться на облачные вычисления.

Всё очень неопределённо, игры постоянно переносятся как раз потому что нет аппаратного обеспечения на рынке. Intel, AMD, вот от них всё зависит. Договорятся - все окажутся в выигрыше. Посрутся, придётся надеяться на китайцев.
Аноним 13/03/15 Птн 11:00:10 #230 №10090922 
>>10090872
В треде кинули всё, что есть на данный момент, если не считать одной маденькой штучки, которую пропустил весь тред НА ТЕЛЕФОНЕ НЕТ ТРОЙКИ! ТАМ НЕт ЦИФРЫ 3! ХАЛФ-ЛАЙФ 3 УЖЕ БЛИЗКО, Я ЗНАЛ, Я ВЕРИЛ!
Аноним 13/03/15 Птн 11:08:55 #231 №10090977 
>>10090915
Это я иимел ввиду. Большинство разработчиков нацелены на 60 кадров в секунду в лучшем случае, в то время как для шлемов и сетевых шутеров это катастрофически мало. В тоже время почти все игры Valve спокойно выдают 200-300 фпс на пк для учебы, это говорит как минимум об уважении к игрокам. Если новый движок еще будет выдерживать большие карты и сможет в нормальную растительность, то будет идеал.
Аноним 13/03/15 Птн 11:09:20 #232 №10090980 
>>10090977
>и имел
Аноним 13/03/15 Птн 11:13:44 #233 №10091011 
>>10090977
Соглашусь. Анрил для кинца, соурс для игр. И то и другое интересно своей аудитории.
Аноним 13/03/15 Птн 11:15:48 #234 №10091029 
>>10079870
А вот и стадия НИНУЖНО. Продолжаем зоонаблюдения за пекадебилами.
Аноним 13/03/15 Птн 11:16:31 #235 №10091036 
>>10078301
Тоже за это сурс люблю. Аккуратная и чистая картинка.
Аноним 13/03/15 Птн 11:21:31 #236 №10091072 
>>10078425
>подразумевает что первый портал был сложной игрой
>не смог пройти босса
>кукарекает что-то про даунов
топ лiл
Аноним 13/03/15 Птн 11:26:15 #237 №10091105 
>>10079870
Поддерживаю. Сурс уже идеально выглядит, возможно только рэгдоллы подточить и лица более HD вклеить, больше нихуя не надо. Оно выглядит и реалистично одновременно и как игра.
>>10091029
Ой ну ну, только не говори мне что на консолях смогли преодолеть физический размер микросхем, в который уже уперлось железо.
Аноним 13/03/15 Птн 11:31:51 #238 №10091149 
>>10091072
Но на этот раз сделают для дебилов. Типа навёл по стрелке куда показывает и проигрался ролик, где ты охуенный Эйнштейн, решивший уравнение Ферми.
Аноним 13/03/15 Птн 11:33:39 #239 №10091157 
>>10091072
>эти казуалы не игравшие в прелюд
Аноним 13/03/15 Птн 11:38:30 #240 №10091194 
>>10081469
Я думал я один такой, кого этот графон только раздражает.
Аноним 13/03/15 Птн 11:43:54 #241 №10091256 
>>10082411
>>10081947
Только вы почему-то забываете, что анимация и детализация моделей это заслуга не столько программиста, сколько художника, который так на любом движке сможет нарисовать. А скилловых художников, готовых адски корпеть над каждой заклепкой не так уж и много и нужны их толпы.
Даже чтобы замоделить комнату с этих скриншотов у одного художника может уйти несколько месяцев, вот и думайте будет у вас вся игра такая проработанная или там везде напихают одинаковых моделей.
Аноним 13/03/15 Птн 11:51:21 #242 №10091318 
>>10091072
>и прошел её только через год
>не смог пройти босса
>не умеет читать
>что-то там про даунов пищит
Аноним 13/03/15 Птн 11:57:26 #243 №10091379 
>>10090977
Нацелены на 60 фпс потому что большинство мониторов 60 герцовые.
Аноним 13/03/15 Птн 11:57:56 #244 №10091384 
>>10089608
На видео выглядит охуительно.
Но эту течдемку можно скачать, там уже все не так радужно. Ну да, жидкости текут, камни бликуют, все бликует, шейдеров ебанись сколько, выглядит красиво. Но в динамике это все не так чтобы охуеть можно было.
Единственное что реально впечатлило - снежная буря. С частицами они реально классно работу сделали.
Ну и если там для разработчиков будут такие охуенные интерфейсы как обещают, то все достойно.
Аноним 13/03/15 Птн 12:00:58 #245 №10091419 
>>10091256
Понимаю, что там работает куча людей с невъебенными скилами, анимация работа просто небо и земля, если её сравнивать с тем, что было во второй халве. Но опять же, валв давно уже не выпускала игр, только кс и доту выпустила, которые вменяемым игрокам надоели ещё в начале нулевых.
Аноним 13/03/15 Птн 12:01:00 #246 №10091420 
>>10089948
Ничего хрупкого там нет. Заниматься можешь чем хочешь, но бабло сверху велферных копеек получишь только за игру.

И чтобы "переехать со столом" куда-то, надо ещё апрув от начальства получить. Портал 2 например хотели делать буквально все.

А БШ:сорс и ОФ:сорс валвы аутсорсили.
Аноним 13/03/15 Птн 12:04:53 #247 №10091448 
>>10091379
Это так, но разница между 60 и 120 ощущается даже на таких, а уж при "случайной" просадке до 40 игра превращается в блевотный ураган. Гораздо спокойней, когда у тебя стабильные 120, иногда проседающие до 90, а на 144гц мониторе - 300, иногда падающие до 250.
Аноним 13/03/15 Птн 12:06:44 #248 №10091465 
>>10091419
А все эти полтора миллиона онлайна в стиме это невменяемые?
Аноним 13/03/15 Птн 12:10:50 #249 №10091498 
>>10091465
Ты-то куда лезишь, хуесосина? Вменяемые люди ждут ХАЛ-ФУ! Вот настоящая игра, а не этот ваш говношутер для ДАУНОВ.
Аноним 13/03/15 Птн 12:17:04 #250 №10091546 
>>10091448
Давай выжми 60 фпс в 4К.
Это все не нужно, поэтому и делают лок в 30 фпс, что бы все были в одинаковых условиях с одинаковыми инпут лагом.
Аноним 13/03/15 Птн 12:17:16 #251 №10091552 
>>10091419
Ну так в том и дело, что накодить движок нужно один раз, а вот контент под него хуярить нужно каждый раз разный и тут уже вся индустрия в говне потому что огромные конторы стали как киностудии - делать все без души по заветам маркетологов, чтобы прокормить армию работников, а мелкие нихуя не могут справиться с объемом творческого ремесла потому что у них нет тех армий.
Так и сидим между баттлфилдом остоебеневшим и минималистичным инди.
Халфа2 же была охуенная не столько в плане технологий, хоть это и был прорыв на тот момент, сколько в плане дизайна графического и геймдизайна. Даже если через 11 лет сейчас запустить - башня будет впечатлять, а дизайн инопланетной техники волновать. а вот улыбчкивую шалаву с робособакой я бы выкинул нахуй
Аноним 13/03/15 Птн 12:28:46 #252 №10091668 
>>10091546
60? А 200 не хочешь?
https://youtu.be/agTreNq_V3M
30 фпс - одна неиграбельная просадка, при которой игру нужно выбросить вместе с компьютером. Когда я говорю низкий фпс, я имею ввиду 40-60, но никак не 30, при которых играть физически невозможно. А 4к нужно только для сглаживания лесенок, с чем, внезапно, справляется обычное сглаживание. Ну и для телевизоров от 50 дюймов, на которых один хуй только в кинцо имеет смысл играть.
Аноним 13/03/15 Птн 12:31:08 #253 №10091689 
>>10091668
Фантазер, уймись.
А то я сейчас начну доказывать, что 1000fps в 12к - неиграбельная просадка и что я выкидываю все компьютеры, которые не вытягивают. Все, которые увижу.
Аноним 13/03/15 Птн 12:32:29 #254 №10091702 
>>10089608
Лол, это некстген? Ну да, аккуратненько. Но в том же миррорс эдже было такое же освещение, может объектов поменьше. Алсо, и тут все равно на некоторых объектов полигоны проступают.
Когда уже вендоры перестанут дрочить на текстурки и освещение, а займутся анимацией и интерактивом. Чтобы можно было нормально разрушать объекты, чтобы адекватно отображалась ходьба по наклонным поверхностям, чтобы трупики были не просто регдоллами, а с отрывающимися конечностями. Чтобы анимация органики была не топорной на уровне середины нулевых, а хоть как-то приближенной к реальности. В плане графина меня вполне устраивает сорс, сделайте вы уже нормальную АНИМАЦИЮ! Что не демка блядь - то пустой уровень или комната.
Аноним 13/03/15 Птн 12:34:20 #255 №10091718 DELETED
>>10082228
>мегатекстура

Я из за этой хуйни новый Вульф бросил. Заебали эти подзагрузки текстур при резком движении мыши. Ну и полная неинтерактивность окружения. Там даже бутылки выстрелами не бьются.
Аноним 13/03/15 Птн 12:35:11 #256 №10091729 
>>10091668
>видео
Нахуй все это разрешение и миллиарды фпс нужны если графон в игре времен мамонта.
Низкая детализация, мутные текстуры, зато блядь 200 фпс.
Дрочеры мультиплеера - не люди.
Аноним 13/03/15 Птн 12:35:26 #257 №10091735 
>>10090188
Потому что это стандартный набор из камера-эффектов и он дохуя где есть. У меня зрение в жопе и то я его замечаю.
Ты не замечаешь скорее всего просто потому что не понимаешь что это за говно. На картинках которые его высмеивают обычно абберация сильно преувеличена.

Посмотри поближе на какой-нибудь сраный преордер-3999.

Любые полноэкранные афтерэффекты - говноедство.
Аноним 13/03/15 Птн 12:36:13 #258 №10091745 
>>10091702
>нормально разрушать объекты
Тебе нужно раз за разом разбивать вазу неограниченным числом способов в железобетонной белой комнате или игру?
>чтобы адекватно отображалась ходьба по наклонным поверхностям
Уже.
> с отрывающимися конечностями
Никто в здравом уме не хочет рейтинг AO для своего поделия.
Аноним 13/03/15 Птн 12:36:35 #259 №10091751 
>>10091552
Собака как собака, а шалава скрашивала путешествие. Некоторые уровни без неё вяло бы смотрелись. Я когда первый раз проходил вторую часть без эпизодов, не обращал на неё никакого внимания, я был полностью погружен в созданный разработчиками мир, это в каком-то лизашоке от скуки начинаешь обращать внимание на Элизабет, вместо того чтобы играть.
>>10091465
Конечно, вменяемый человек не стал бы проделывать одно и тоже действие тысячу раз, с таким же успехом они могли бы играть в браузерные дрочильни.
Аноним 13/03/15 Птн 12:37:08 #260 №10091760 
>>10091718
Неинтерактивность уровней это уже к диайнерам и прочему скаму, которые решили НИНУЖНО! Сама по себе мегатекстура как технология хороша.
Аноним 13/03/15 Птн 12:39:11 #261 №10091780 
>>10091745
Я хочу чтобы от выстрела ракеты на стене оставалась дыра, ну или как минимум вмятина, а не подпаленная текстурка. Чтобы можно было разнести весь уровень, а не три с половиной объекта на нем.
> Уже
Пакеж
> Никто в здравом уме не хочет рейтинг AO для своего поделия
Почему бы не отключать эту опцию по умолчанию? Включить можно только после указания своего возраста.
Аноним 13/03/15 Птн 12:39:26 #262 №10091782 
>>10091668
А по 1.6 такое видео есть?
Аноним 13/03/15 Птн 12:41:45 #263 №10091801 
>>10091702
>а займутся анимацией
Чтобы сделать анимацию нужно иметь четкий список того что тебе нужно анимировать. Потом нанимаешь актеров, каскадеров, покупаешь или арендуешь кучу оборудования для моушн кэпчура, потом очень долго и муторно снимаешь, потом в два раза более долго и муторно сидишь и доделываешь напильником на компе. Нет всего этого - нет анимации.
Сейчас не 1999, движения а-ля робот сделаные в редакторе уже хуево выглядят даже для роботов.
Аноним 13/03/15 Птн 12:42:26 #264 №10091810 
>>10091780
>Я хочу чтобы от выстрела ракеты на стене оставалась дыра, ну или как минимум вмятина
90% игр ведут тебя по предефайненному пути, какие дыры в стенах?
>Почему бы не отключать эту опцию по умолчанию? Включить можно только после указания своего возраста.
Кирюша вздумал наебать ESRB, вы только гляньте.
Аноним 13/03/15 Птн 12:43:37 #265 №10091818 
>>10091810
Да забей, это очередной долбоеб, которому нужно ГТА ЧТОБЫ ЗАХОДИТЬ ВО ВСЕ КВАРТИРЫ И ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СТАТЬ БОМЖОМ ИЛИ УЕХАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО РЕАЛИСТИЧНО И РАЗРУШАЕМО.
Аноним 13/03/15 Птн 12:44:37 #266 №10091828 
>>10091801
В Overgrowth вон нет ни капли моушнкапчура. хотя катсценок тоже нет. Там и игры-то, собственно, пока нет
Аноним 13/03/15 Птн 12:46:14 #267 №10091842 
>>10091801
Серия сплинтер целл (кроме блэклиста) ссыт тебе в ротешник.
Аноним 13/03/15 Птн 12:47:51 #268 №10091853 
>>10091828
Ну так он несколько лет работал над анимацией и продолждает. И еще будет пилить ее много лет.
Аноним 13/03/15 Птн 12:51:48 #269 №10091882 
>>10090244
Ну ты знаешь парадокс системного администратора.
Если всё работает, то ты на хуй не нужен и вместо тебя наймут рукожопика, пока он всё не обосрёт, но обращаться за исправлениями к тебе уже не будут. А рукожопик поставит шиндошс по методу заученному на тысячах переустановок дома, скачает туда мокрые писечки, но его за это уже никто не уволит, потому что кто-то должен админить эту парашу, в которой у каждого комп критически клинит по три раза в день.

Габен может позволить себе быть ненужным и он делает это.

>>10090258
Вовсе не факт. Рассуждать об этом нет смысла, мы не видели контрактов валва.
Аноним 13/03/15 Птн 12:53:24 #270 №10091895 
>>10090631
> уже заявления что "не некстген"
Некстген - маркетинговый мем ААА-пидорасов. Если кто-то говорит "некстген" я слышу "говно ёбаное".
Аноним 13/03/15 Птн 12:55:39 #271 №10091915 
>>10091729
>Нахуй все это разрешение и миллиарды фпс нужны если графон в игре времен мамонта.
Для VR.
Аноним 13/03/15 Птн 12:57:56 #272 №10091935 
>>10091689
Братишка, я тоже люблю фоллач и FMV-квесты середины девяностых, но давай уже признаем, что 60 фпс в 2015 году - это нихуя не норма, и последний колхозник, поиграв неделю в кс или батлу, безошибочно отличит 60 кадров в секунду от 144.
Аноним 13/03/15 Птн 12:58:41 #273 №10091942 
>>10091379
То есть чтобы софт выдавал всегда 60гц, просаженный ФПС должен более чем в 2 раза превышать частоту монитора.
Аноним 13/03/15 Птн 13:00:45 #274 №10091966 
>>10091895
Вот и жри свое пиксельное инди-говно, долбоеб.
Аноним 13/03/15 Птн 13:02:46 #275 №10091976 
>>10091935
>поиграв неделю в кс или батлу
Я же говорю, мультиплеерщики - не люди.
Я в это говно и даром играть не буду ни неделю ни 20 минут.
Аноним 13/03/15 Птн 13:04:50 #276 №10091995 
>>10091976
Ой бида, мультиплеер не своровать.
Аноним 13/03/15 Птн 13:05:27 #277 №10092002 
>>10081971
>Ну да полигончиков нормально, но бумаю опять предется покупать видюху за 50к, проц за 30 и памяти 64ГБ.
Нет. Полигоны вообще очень дёшево рисовать. Сейчас все ресурсы на построцессинг уходят.
Аноним 13/03/15 Птн 13:05:42 #278 №10092007 
>>10091995
Вообще-то у меня обе игры есть лицензии, но хватило по часу на каждую чтобы дропнуть эту парашу для онанистов.
Аноним 13/03/15 Птн 13:06:36 #279 №10092022 
>>10091384
Физиона то не завезли.
Аноним 13/03/15 Птн 13:07:38 #280 №10092029 
>>10091498
Мамкин эксперт?
Аноним 13/03/15 Птн 13:07:59 #281 №10092031 
>>10092022
И не завезут. Профессиональные пакеты часами одну сценку обсчитывают.
Аноним 13/03/15 Птн 13:08:25 #282 №10092035 
>>10092007
Молодец, ты ещё и лох. Купил два раза то, от чего тебя тошнит.
Аноним 13/03/15 Птн 13:11:42 #283 №10092052 
>>10091818
Говноед порвался.
Аноним 13/03/15 Птн 13:14:16 #284 №10092083 
>>10092035
Мне просто не надо каждый раз перед мамкой унижаться чтобы игру купить. Про коллекции слышал?
Аноним 13/03/15 Птн 13:15:51 #285 №10092100 
>>10092052
>понаписал хуйни
>называет кого-то говноедом после обвинения в ебанутости
Типично для веге.
Аноним 13/03/15 Птн 13:16:05 #286 №10092104 
>>10092052
Иди вазы разбивай, разрушатель интерактивный.
Аноним 13/03/15 Птн 13:16:19 #287 №10092106 
>>10091810
> 90% игр ведут тебя по предефайненному пути, какие дыры в стенах?
С секретами например.

Нихуя сложного нет в том чтобы сделать разрушаемые ракетами и дырявимые из AMR стены, которые нельзя пробить насквозь без читов на бесконечное оружие.

Инженерные объёмы взрывчатки просто не надо раскладывать на уровнях.
Аноним 13/03/15 Птн 13:19:00 #288 №10092137 
14262419404150.jpg
>>10091966
> implying
> либо полосы и астигматизм, либо монохромные пиксели
Цеге-параша протекла.
Аноним 13/03/15 Птн 13:19:29 #289 №10092148 
>>10092106
Нашему долбоёбу это не интересно, ему нужно, чтобы все стены, потолок, пол, небо и Аллах дырявились.
Аноним 13/03/15 Птн 13:19:48 #290 №10092153 
>>10092106
>что за говно игры делают вот все стены разрушаемые а где мои инженерные объемы взрывчатки уроды блядь говно сделали тупо а еще я хочу в каждую квартиру заходить и чтобы разговоры у нпц всегда были разные чтобы с ними можно было обо всем поговорить и чтобы на луну улететь если хочется а если глаз выбьют то половину экрана не видно и можно повязку на глаз купить или протез
Аноним 13/03/15 Птн 13:21:50 #291 №10092170 
>>10092031
Хавок вон 300 фпс выдаёт.
Железный фузикс спокойно 60+ фпс делал ещё в 2006м на сценах, от которых ты обдрищешься.
Аноним 13/03/15 Птн 13:22:47 #292 №10092177 
>>10092104
> я даже вазу не могу разбить
И правильно. А то ещё ИРЛ начнёшь вазы разбивать мамкины, мизогинист ёбаный.
Аноним 13/03/15 Птн 13:24:31 #293 №10092191 
14262422712680.png
>>10092100
> не может нихуя делать в "открытом мире", кроме езды по точкам
> рвётся при первом упоминании физиона
> ест говно
> кукарекает
Аноним 13/03/15 Птн 13:25:28 #294 №10092197 
>>10092191
>продолжает шитпостить в ответ на гринтекст
)
Аноним 13/03/15 Птн 13:27:01 #295 №10092214 
>>10092177
>ни одного входного показателя, только выходной
>пытается кого-то в чём-то убедить
Аноним 13/03/15 Птн 13:27:04 #296 №10092216 
>>10092148
И он абсолютно прав в том, где надо начать.
Я просто предложил геймплейный элемент, где разрушение было бы в тему. Потому что говноеды и младые юноши без игрового опыта и соответственно без понимания возможностей компуктера не догоняют без примеров.
Аноним 13/03/15 Птн 13:27:46 #297 №10092231 
В соседнем треде вкинули http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/2xps3s/how_to_actually_make_any_game_look_like_the_order/ вся суть "некстгена"
Аноним 13/03/15 Птн 13:29:01 #298 №10092249 
>>10092153
> я хочу жрать говно и ездить по километровому полигону с текстурой стекла, потому что это открытый мир и ещё я прездаказал жетеа 5 лет назад и меня не наебали, просто они доделывают и оптимизируют - и ты так делай
Аноним 13/03/15 Птн 13:29:41 #299 №10092255 
>>10092216
>надо начать
Кому надо? Индустрия хочет работать на удовлетворения желаний масс и зарабатывать, а не прислушиваться к важным мнениям кирюх из зажопинсков.
Аноним 13/03/15 Птн 13:30:09 #300 №10092260 
>>10092214
> ни одной игры, только кинцо
> неразборчиво кукарекает
Аноним 13/03/15 Птн 13:30:34 #301 №10092266 
>>10092197
> обосрался
Типично для веге.
Аноним 13/03/15 Птн 13:31:35 #302 №10092276 
>>10092260
Это не тебе, рефлексирующий ты долбоёб, а этому >>10092170
Аноним 13/03/15 Птн 13:31:54 #303 №10092283 
У меня тормозит первая халифа
Аноним 13/03/15 Птн 13:32:47 #304 №10092290 
>>10092231
На стеночку добавь, одноклассники посмеются.
Аноним 13/03/15 Птн 13:38:25 #305 №10092372 
>>10092290
харошея идея!! так и зделою
Аноним 13/03/15 Птн 13:38:37 #306 №10092379 
14262431179930.jpg
>>10092255
> Кому надо?
Игрокам.

То что ты называешь индустрией давно сдохло. Эта "индустрия" перестала чуять грань ещё когда рокстар нанял этого клоуна с "игры слишком жестоки, давайте запретим жетеа", чтобы рефлексирующие школьники побежали покупать их говно.

То что "индустрия хочет" читай "кучка жопошников решила в конфочке bosses-of-gamejournopros" никого не ебёт.
Аноним 13/03/15 Птн 13:39:36 #307 №10092388 
>>10092276
Это не тебе, рефлексирующий ты долбоёб, а этому >>10092214
Аноним 13/03/15 Птн 13:49:22 #308 №10092506 
>>10092379
Так почему же игроки продолжают жрать то, что им не нравится? Или это не игроки?
Кто же тогда такие "игроки"? Ты и ещё полтора некбирда?
>То что ты называешь индустрией давно сдохло
Ебан что ли? Многия тысячи людей и десятки рептилоидов успешно работают в ней и ежемесячно оплачивают свои кредиты. Сдохла у него индустрия.
Аноним 13/03/15 Птн 14:31:35 #309 №10092872 
>>10091668
Говно мамонта в 4к запустили, ой ну клёво))))
Аноним 13/03/15 Птн 14:41:18 #310 №10092961 
>>10092872
Из ку3 на минималках через конфиг наверное и 1000фпс можно выжать.
Аноним 13/03/15 Птн 14:47:20 #311 №10093027 
>>10092379
Именно так мы все и решаем. Только у нас конфочка зовется иначе.
Аноним 13/03/15 Птн 15:09:46 #312 №10093241 
А разве суть второго Сурса была не в том, что он был супер оптимизированным, и можно было запускать халфу на планшетиках?
Аноним 13/03/15 Птн 15:11:23 #313 №10093261 
>>10092872
мам я прогеймер))
Аноним 13/03/15 Птн 15:20:07 #314 №10093378 
>>10082236
> Можно модели в геометрию уровня превратить, как и наоборот, никаких брашей и остального говна.
Чёто я потёк от этого.
Блять на каком движке ТУ САМУЮ игру делать?
Аноним 13/03/15 Птн 15:30:08 #315 №10093511 
>>10093241
Суть Source 2 в избавлении от BSP (Вместо этого что-то похожее из UE, вместо брашей теперь меши), более удобном создании контента и избавлении от сторонних вещей по типу HAVOK и остального.
Аноним 13/03/15 Птн 15:35:55 #316 №10093584 
14262501554130.jpg
>>10091036
>>10078301
Самые душевные хрущевки только на сурсе.
Аноним 13/03/15 Птн 15:36:43 #317 №10093594 
14262502039830.png
14262502039851.png
14262502039902.png
>>10093378
Вот короче спиздил с фор с фейспанча.
Аноним 13/03/15 Птн 15:40:23 #318 №10093652 
14262504230500.jpg
enb накатить и пиздатый графон будет.
Аноним 13/03/15 Птн 15:43:07 #319 №10093688 
>>10070605
>Скрины блюшифт сорс
Бля, я туда пару моделек делал. Панель с телевизором и скамейку попралял.
Аноним 13/03/15 Птн 15:43:50 #320 №10093699 
>>10091780
>а не подпаленная текстурка

Сейчас даже текстурки убрали, лол. Консольные говноеды едят и так, зачем что-то делать, если можно залить мыла в глаза консольному ебанату с 4 кнопками, который отсядет подальше и него ГРАФОН случится?
Аноним 13/03/15 Птн 15:46:27 #321 №10093733 
14262507878110.jpg
>>10085297
>снейк
>НАСРАТЬ НА ОБОДОК УНИТАЗА
доставлено
Аноним 13/03/15 Птн 16:13:24 #322 №10094067 
>>10093594
А в НПС её можно превратить?
Помните тот ебучий стол в Экстатике?
Аноним 13/03/15 Птн 16:46:35 #323 №10094586 
14262543955300.jpg
14262543955621.jpg
14262543955912.jpg
14262543956223.jpg
>>10090212
>Графон третьего Ствола с допиленными эффектами, не более.
>Двигло выглядит как полнейший кал.
Ну раз ты так говоришь(

Учитывая то, что движок ещё не допилен, а качество графона напрямую зависит от мапмейкера/художников.
Аноним 13/03/15 Птн 16:50:11 #324 №10094642 
14262546119820.jpg
А че вы ждали от этой хуеты? Сурс всегда был говном, а валв ебаными говноделами.
Аноним 13/03/15 Птн 16:53:41 #325 №10094707 
>>10094642
Анимедаун опять обосрался, вау.
Аноним 13/03/15 Птн 17:19:44 #326 №10095155 
Если уж на то пошло, масштабной презентации Steam 2 как у UE 4 ещё не было, все судят по двум с половиной скриншотам, на которых, в целом, неплохой графен, без всяких йоба оббераций и прочей шелухи. Вот когда покажут видео в 1080 P на ютубе длинной в час и выпустят тестовую версию двигла- вот тогда посмотрим.
Аноним 13/03/15 Птн 17:48:06 #327 №10095531 
14262580860650.jpg
>>10095155
>UE 4 ещё не было
UE уже столько показали, и все так классно, чего им еще делать-то, чем удивлять?
Черт, у них эти 500к партиклов на экране охренительны.
Алсо, "вальв" и "сорс", видя UE и прочее, возможно сам решил подсуетиться, вот и выложил скрин-тизер качество шакал 0.1.
Аноним 13/03/15 Птн 17:58:29 #328 №10095698 
>>10095531
>UE уже столько показали
Сука блять он об этом и писал блять мудачело ты ебанутая.
Алсо Сурс 2 показывали в связке с Steam VR и HTC Vive.
Его юзали для демонстрации потому что он у них уже с 2011 года есть бля, нахуй клепать демку на первом сорсе, когда можно на втором и легче. Под суетились они может быть с только оглашением того, что Сурс 2 бесплатен и т.д. А показывать его в этой демке они и так собирались, хуле, давно готовились к поездке.
Аноним 13/03/15 Птн 17:58:50 #329 №10095707 
>>10095531
Ты читать вобще умеешь, шакал ибучий?
Аноним 13/03/15 Птн 18:53:52 #330 №10096521 
>>10090631
Забыл упомянуть, что тебе наверное Майкрософт с Сони и Нинтедой говно в жопу заливают каждую ночь.
Аноним 13/03/15 Птн 19:03:52 #331 №10096659 
>>10095698
>>10095707
Нехреново у школы бомбит, я вам скажу. И одного предложения без ошибок написать не могут, а матершины полные защеки, лол.
Аноним 13/03/15 Птн 19:06:05 #332 №10096688 
>>10096659
Ну они хотя бы читать научились, а ты пока и этого не смог.
Аноним 13/03/15 Птн 19:08:01 #333 №10096722 
14262628818370.jpg
ставь лайк кому похуй на третью халфу и вообще зашел в тред чисто поржать
Аноним 13/03/15 Птн 19:14:28 #334 №10096801 
>>10096659
Ты поди вообще детсадовец, даже читать не научился правильно, лол.
Аноним 13/03/15 Птн 19:38:03 #335 №10097101 
>>10096722
Зафоловил.
Аноним 13/03/15 Птн 19:38:43 #336 №10097108 
>>10092961
Да там и без конфига.
Аноним 13/03/15 Птн 19:43:23 #337 №10097184 
>>10097108
тупо.глаз не видит больше 30 кадров в секунду.все что больше понт пекаблядей,которые играют в фпс
Аноним 13/03/15 Птн 19:44:33 #338 №10097201 
>>10097184
Ну это два глаза, один видит вообще 15.
Аноним 13/03/15 Птн 19:49:11 #339 №10097276 
>>10097201
было бы не плохо сделать шлемы виртуальной реальности с одним глазом. тогда все были бы равны и решал только скил
Аноним 13/03/15 Птн 19:53:01 #340 №10097331 
>>10097276
Вообще зачем монитор, нужен геймпад с кнопкой X, когда X загорается нужно нажать, кто первый нажал тот и победил.
Аноним 13/03/15 Птн 19:57:04 #341 №10097378 
>>10097331
>нужен геймпад с кнопкой X, когда X загорается нужно нажать, кто первый нажал тот и победил.
Для ордер 1488 такой не помешал бы.
Аноним 13/03/15 Птн 19:58:01 #342 №10097386 
>>10097331
Такая игра уже есть. Браин ринг называется.
Аноним 13/03/15 Птн 19:58:49 #343 №10097401 
>>10097331
по-моему более честнее сделать чтобы побеждал всегда тот кто больше раз нажимал потому что иначе люди с кривыми пальцами всегда будут проигрывать или всегда вообще будет ничья.я не за это платил свои капиталы
Аноним 13/03/15 Птн 20:00:28 #344 №10097419 
>>10081864
Круто первый пик в обьеме смотрится.

Кто не в теме как смотреть такие картинки, гуглите стереоскопические картинки и т.д и т.п. Обьем можно увидеть спокойно, но это не то как в очках будет, хз как там дисплеи себя покажут, поидее должно быть лучше
Аноним 13/03/15 Птн 20:04:18 #345 №10097455 
>>10084283
>>10084310
Пиздец, нахер вы про SiN напомнили... МЫ НИКОГДА НЕ УЗНАЕМ, ЧЕМ ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ. Внезапно, прямо как с халвой
Аноним 13/03/15 Птн 20:07:54 #346 №10097501 
>>10094586
Я его вижу именно так, хули. Как появится куча игр - будем сравнивать. Но вообще, графон Ствола для меня норм, анрил очень радует оптимизацией.
Аноним 13/03/15 Птн 20:10:02 #347 №10097525 
>>10097455
Разработчики не сливали в сеть диздок и сценарий?
Аноним 13/03/15 Птн 20:12:33 #348 №10097564 
>>10097419
Я пробовал часа 2, чуть не сломал глаза и не смог.
Аноним 13/03/15 Птн 20:22:26 #349 №10097715 
>>10080046
>на деле разработчик сам волен распоряжаться финальной картинкой.
На деле это очень зависит от движка и стоящий по умолчанию значий. Если эти постэффекты будут политикой разработчика движка засунуты в жопу, игродел их трогать и не будет. А если они стоят и по умолчанию включены, то будут во всех играх на движке, а в половине игры еще и выкручены до небес - надо же игроделу проявить свои васянские потуги в дизайна.
Аноним 13/03/15 Птн 20:25:24 #350 №10097756 
14262675248450.jpg
14262675249781.jpg
14262675249802.jpg
14262675249833.gif
>>10097564
Аноним 13/03/15 Птн 20:27:45 #351 №10097774 
14262676655440.gif
Аноним 13/03/15 Птн 20:28:33 #352 №10097787 
>>10097386
Там отвечать еще нужно, люди хотят на диване отдохнуть, а не диссертации защищать!!!
Аноним 13/03/15 Птн 20:29:28 #353 №10097793 
Интересно, а движок Source 3
Аноним 13/03/15 Птн 20:36:35 #354 №10097873 
>>10097756
О, я понял как тренироваться. Чем меньше картинка, тем проще. Первую осилил, уменьшив раз в 5.
Аноним 13/03/15 Птн 20:41:05 #355 №10097928 
14262684659690.png
>>10091668
>А 4к нужно только для сглаживания лесенок
Тащемто с ростом разрешении можно увеличивать размеры экранов и поле зрения, приближать его к реальному.
Аноним 13/03/15 Птн 20:49:19 #356 №10098043 
14262689595970.jpg
>>10091780
>а не подпаленная текстурка.
Реализм же.

>Чтобы можно было разнести весь уровень,
Это возможно только если ты на бульдозере.
Аноним 13/03/15 Птн 20:52:52 #357 №10098096 
>>10097928
Там и так угол обзора 110 градусов.
Аноним 13/03/15 Птн 21:00:08 #358 №10098199 
>>10079057
https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q?t=3m55s
Они это уже в 2003 году показали, ну не серьезно в таких годах хвастаться таким примитивом.
Аноним 13/03/15 Птн 21:00:26 #359 №10098204 
>>10098096
Наркоман, оптимальный горизонтальный угол обзора
5:4 - 71.46
4:3 - 75.00
16:10 - 85.28
16:9 - 91.31
3840x2160 это 16:9
Какие нахуй 110, там рыбий глаз будет.
Аноним 13/03/15 Птн 21:03:09 #360 №10098254 
>>10078425
>>10078425
Поссал на лицо хардкорному геймеру.
Аноним 13/03/15 Птн 21:08:10 #361 №10098338 
>>10098199
Тсс, тише, не мешай гейбоблядям восхищаться тем, что "анимацию сделали лучше", что от движка вообще никак не зависит и "полигонов добавили", что сейчас в каждой первой игре есть.
Аноним 13/03/15 Птн 21:16:44 #362 №10098434 
>>10098204
Пизда у тебя вместо мозга, вот что. Посмотри как угол обзора реализован в разных играх, что такое вертикальный и горизонтальный FoV, узнай почему поставив в дилогии Metro чисто стандартный FoV=90 ты получишь охуенный такой фишай с удлиненными руками.
И да, про твой дебилизм с соотношением экрана к углу обзора - ты полный дегенерат, с высосанными, похоже, из чьего-то хуя фактами.
Ебаный ты дегенерат, ты, блять, пойди еще геометрию в своей школе не можешь выучить? С какого хуя, блять, "ровные" 90 нормальны только на 16:9? Ты даже вообще представления не имеешь о чем говоришь. Запусти третьего сэма и выставь на 5:4 Fov равный 70 - ты вообще просто нихуя не увидишь по бокам, выставив 90 ты просто сделаешь самый обычный обзор, при 120 ты получишь желанный фишай, но если, опять же, запустить игру на 16:9, то там такого эффекта фишая не будет.
Можешь даже не пытаться кукарекать в ответ, ибо ты уже доказал свою полную некомпетентность в вопросе.
Аноним 13/03/15 Птн 21:18:51 #363 №10098467 
14262707316820.png
>>10098338
А мне понравился новый движок. Они пытаются сделать хорошую оптимизацию и это замечательно. Они хотят это сделать для своего Окуласа Рифта, чтобы в третью халфу в очках играть можно было почти на любом компьютере, а не на топовом железе.
Они ведь графику не улучшили, они улучшили движок и это важно.
Аноним 13/03/15 Птн 21:19:32 #364 №10098473 
>>10098338
"На интегрированном интеле" пойдет за аргумент?
Аноним 13/03/15 Птн 21:19:46 #365 №10098478 
>>10098467
А ты его уже видел?
Аноним 13/03/15 Птн 21:20:18 #366 №10098486 
>>10098434
>оптимальный горизонтальный угол обзора
Для каждого уровня привел свои значения, но петуху с дивана конечно же виднее.
Аноним 13/03/15 Птн 21:21:10 #367 №10098499 
>>10098478
В оп-посте видео, ты слепой?
Аноним 13/03/15 Птн 21:26:34 #368 №10098566 
>>10098499
Ты долбоёб? Это демка для вр снята на телефон, это не демонстрация движка, там нихуя не видно.
Аноним 13/03/15 Птн 21:27:45 #369 №10098584 
>>10098486
Что ты, блять, несешь, ебаный дебил? Ты вообще видел FoV =70? Сука, какой же ты, блять, упертый дегенерат.
Ты небось еще и у машины отпилишь одно колесо, потому что оно не нужно, ибо, блять, машина и так длинная.
Аноним 13/03/15 Птн 21:29:56 #370 №10098612 
>>10098566
>>10098499
Вот так выглядит демонстрация.
https://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA
Аноним 13/03/15 Птн 21:31:34 #371 №10098635 
>>10098584
5:4 - 71.46
4:3 - 75.00
16:10 - 85.28
16:9 - 91.31
>Ты вообще видел FoV =70
В формате экрана 5:4, во избежании рыбьего глаза.
Аноним 13/03/15 Птн 21:32:07 #372 №10098643 
>>10098478
Его уже весь прощупали блять.
https://docs.google.com/document/d/1lZNEXw0_KJHe9aSnPn4ioSvTmeENKuxRl0DnxZcy_5M/edit
Хотя тот чувак про ВР хуйню сказал конечно, они SteamVR/OpenVR (тоже самое только без интеграции со стимом) пилят для открытого использования в разных играх.
>>10098467
SteamVR/OpenVR пилится для всех, и его поддержку можно будет в любые очки/любые игры за бесплатно интегрировать.
Если про очки, то они просто логику делали, чтобы очки были точными и от юзания никого не укачивало.
А то что было в презентации и в документе, так это относилось к SteamVR/OpenVR который они делают.
Аноним 13/03/15 Птн 21:32:30 #373 №10098649 
>>10098566
Это ты долбаеб, если на видео ничего увидеть не можешь. Да еще и контуженный, и не слышал что вальве говорили. Их движок позволяет держать стабильный фпс и помещать много объектов, все.
Поэтому иди нахуй.
Аноним 13/03/15 Птн 21:34:40 #374 №10098672 
>>10098649
А ты уверен что они не пиздят?
Вот в чём вопрос то состоял блять, даже я понял а ты тупишь нахуй.
Аноним 13/03/15 Птн 21:35:39 #375 №10098684 
>>10098672
Даун, скройся уже. Не унижайся еще больше.
Аноним 13/03/15 Птн 21:37:33 #376 №10098712 
>>10098649
Это не тебе 15фпс на глаз нормально, ебанько?
Аноним 13/03/15 Птн 21:38:18 #377 №10098717 
>>10098712
Нет, я не из консольщиков.
Аноним 13/03/15 Птн 21:39:04 #378 №10098728 
>>10098717
Но в жопу всё равно ебёшься видимо.
Аноним 13/03/15 Птн 21:39:49 #379 №10098735 
14262719898740.jpg
14262719899421.jpg
>>10098649
На видео не увидел много объектов.
Аноним 13/03/15 Птн 21:40:54 #380 №10098749 
>>10098735
Так в видео с дотой показывали.
Аноним 13/03/15 Птн 21:43:01 #381 №10098773 
>>10098684
Нахуй иди, я тоже верю Габену и остальным, то про оптимизацию и остальное 100% утверждать не можешь, пока блять сам не потрогаешь движок дебил блять.
Аноним 13/03/15 Птн 21:43:53 #382 №10098783 
>>10098773
>но ты про оптимизацию
Аноним 13/03/15 Птн 21:44:28 #383 №10098797 
>>10098204
>рыбий глаз будет
Это понятно. Должно решаться формой экрана/экранов. Если нет то частично можно пофиксить вводя коррекцию сплющивать изображения на у краев, желательно с настройкой на индивидуальное расстояние от глаз игрока до центра экрана.
Аноним 13/03/15 Птн 21:45:28 #384 №10098811 
14262723284750.jpg
14262723284801.png
>>10098749
И как там юнитов было больше чем тут, игре 2007 года, хотя тут не особо большая битва.
Аноним 13/03/15 Птн 21:46:01 #385 №10098820 
14262723619680.jpg
>>10098773
Школьник трогающий свой анус, прекрати отвечать. Ты еще больше поливаешь себя говном, ну не надо.
Аноним 13/03/15 Птн 21:46:02 #386 №10098821 
>>10098797
Шлемом VR это решается прекрасно.
Аноним 13/03/15 Птн 21:47:16 #387 №10098833 
>>10098820
>Обосрался - притворись что обосран твой собеседник.
Аноним 13/03/15 Птн 21:48:55 #388 №10098861 
>>10098811
Ага, в Total War тоже побольше битвы были. Походу они делают упор на 60 фпс и что запущенно на интегрированной видеокарте.
Аноним 13/03/15 Птн 21:50:12 #389 №10098883 
>>10098861
NEXTGEN
Пойду посмотрю их старые презентации.
Например это в 2001 году.
http://www.youtube.com/watch?v=Qj3dPyk7hPI
Аноним 13/03/15 Птн 21:52:50 #390 №10098921 
>>10098811
3.5 полигона без теней и не на интеле.
Аноним 13/03/15 Птн 21:53:41 #391 №10098933 
>>10084374
А в лфд2 уже можно было
Аноним 13/03/15 Птн 21:54:14 #392 №10098940 
>>10098921
Мне похуй, на чем.
Либо они показывают, зачем мне покупать GTX TITAN X, либо идут нахуй.
Аноним 13/03/15 Птн 21:55:10 #393 №10098952 
>>10098921
Там не больше, все модельки имеют меньше геометрии чем тушка дрейка из нового анчартеда.
Аноним 13/03/15 Птн 21:55:59 #394 №10098965 
14262729596870.jpg
>>10098940
Ради этого.
Аноним 13/03/15 Птн 21:57:35 #395 №10098979 
>>10098965
Ради чего 1080p 60 fps VR и так уже спокойно тянется.
Им просто хочется продать свои гробы стим машины без охлаждения нормального для комплектующих.
Аноним 13/03/15 Птн 21:58:12 #396 №10098991 
>>10098979
>1080p
Там 2,5к.
Аноним 13/03/15 Птн 21:59:00 #397 №10099007 
>>10098991
И как их хуета будет тянуть это?
Или они просто говно без графики будут выпускать?
Аноним 13/03/15 Птн 21:59:19 #398 №10099010 
>>10098965
Дожил до расцвет порно игр.
Аноним 13/03/15 Птн 21:59:25 #399 №10099013 
>>10099007
Это же не их говно.
Аноним 13/03/15 Птн 22:01:03 #400 №10099040 
>>10098991
Че то ты пиздишь там 2160x1200, а это даже не 2К - 2560x1440
Аноним 13/03/15 Птн 22:02:36 #401 №10099068 
14262733563680.png
Аноним 13/03/15 Птн 22:10:13 #402 №10099200 
>>10099068
30гц...че-то не оч.
Аноним 13/03/15 Птн 22:16:39 #403 №10099293 
>>10099068
Какие хитрые, 4К 30ХЗ = 265 пикселей, а 60 ХЗ уже получится 530, в ВР 90ХЗ=457, а в 60 будет 304, получается 4К 60 фпс все равно будет больше пикселей чем в пресловутом ВР.
Аноним 13/03/15 Птн 22:22:01 #404 №10099352 
>>10099293
Нет, ты не допёр.
Они специально пытаются сделать количество пикселей ниже, понимаешь? Там дальше короче рассказывают как снизить количество пикселей в секунду.
Там короче про то что на экране есть области, которые не видны в очках так что их можно по сути не рендерить.
Аноним 13/03/15 Птн 22:26:24 #405 №10099394 
>>10098821
Шлем VR это нишевый прибамбас.
Аноним 13/03/15 Птн 22:28:41 #406 №10099421 
>>10099394
До выхода HL3
Аноним 13/03/15 Птн 22:30:04 #407 №10099430 
>>10099421
То есть навсегда.
Аноним 13/03/15 Птн 22:30:43 #408 №10099435 
>>10099421
Хл3 будет авиасимом?
Аноним 13/03/15 Птн 22:31:17 #409 №10099444 
14262750770390.jpg
Лол, загуглил. Школьник какой-то. И что, в нулевые над этим смеялись?
Аноним 13/03/15 Птн 22:32:05 #410 №10099449 
>>10099444
Ой, ньюфаг тредом ошибся. Уебываю.
Аноним 13/03/15 Птн 22:37:09 #411 №10099505 
>>10099449
Какой то ты слишком покладистый. Эй поцы давайте его для профилактики отпиздим.
Аноним 13/03/15 Птн 22:44:54 #412 №10099575 
14262758947890.jpg
>>10098635
Аноним 13/03/15 Птн 22:45:36 #413 №10099583 
14262759364860.jpg
>>10068915
Убрал желтизну, добавил аберраций.
Аноним 13/03/15 Птн 22:47:13 #414 №10099603 
>>10099583
Глаза болят от такого.
Аноним 13/03/15 Птн 22:50:32 #415 №10099634 
14262762326070.jpg
Кстати, Valve что-то расскажут на конфе Rezzed http://www.egx.net/rezzed/2015/sessions
Аноним 13/03/15 Птн 22:51:41 #416 №10099646 
>>10099603
зато кинематографично )
Аноним 13/03/15 Птн 22:52:57 #417 №10099657 
>>10099634
HL3 CONFIRMED?
Аноним 13/03/15 Птн 22:54:25 #418 №10099674 
>>10099657
www 3
egx 3
net 3
Аноним 13/03/15 Птн 23:08:47 #419 №10099826 
>>10099583
Я уже пилил. >>10083157
Аноним 13/03/15 Птн 23:10:35 #420 №10099837 
14262774350860.jpg
>>10094586
кстати в движении выглядит ДЕРЬМОВО !!
вся это поебота с OnscreenREflection .. доебала уже.

Поставь унреал - убедись
Аноним 13/03/15 Птн 23:16:36 #421 №10099894 
>>10099837
Охуенно же рендерится на месте.
Аноним 13/03/15 Птн 23:29:19 #422 №10100006 
14262785598230.jpg
>>10099894
ошибки рендера видно сразу, всюду мокрый пол и тд. то что в статике смотрится как рендер рейтрейсинга - в динамике рвёт глаза на лоскуты (всё то из-за постановочных кадров скрывающих недостатки). HBAO с чёрным кантом, блёры, хдры и прочее - в печь
Аноним 13/03/15 Птн 23:34:54 #423 №10100050 
>>10100006
https://www.youtube.com/watch?v=C0L7NV9v3wQ
Ну мокрый пол потому-то он мокрый. Или покрашен масляной краской и натерт воском. Для красоты.
Аноним 14/03/15 Суб 02:49:40 #424 №10101491 
Бабувизм методологически принимает во внимание интеллигибельный предмет деятельности. Согласно предыдущему, веданта понимает под собой знак. Здравый смысл подрывает непредвиденный принцип восприятия. Эклектика, следовательно, рефлектирует субъективный бабувизм. Гравитационный парадокс абстрактен.
Аноним 14/03/15 Суб 03:06:03 #425 №10101556 
>>10068915
> NextGen-a не будет
А кто-то реально верил, что эти петухи наконец сделают что-то достойное? Да еще и бесплатное?
Аноним 14/03/15 Суб 03:09:53 #426 №10101565 
>>10082228
В Сурс 2 физический движок будет от валве, название и подробности есть в инете, ищи если интерестно
Аноним 14/03/15 Суб 03:12:50 #427 №10101569 
>>10099603
Вся суть никстгена. Испортить пользователям глаза и графен можно больше не делать, только кукарекать что сделал.
Аноним 14/03/15 Суб 03:18:30 #428 №10101582 
14262923105910.jpg
>>10099444
Аноним 14/03/15 Суб 03:21:56 #429 №10101588 
14262925161970.jpg
>>10099394
1. Смартфон - не нишевый прибамбас.
2. Монитор и VR-очки взаимозаменяемы.
Аноним 14/03/15 Суб 03:23:48 #430 №10101596 
>>10098940
Интел спонсирует гендерных пидорасов, натужно уже более года срущих в гейминг тугой струёй.

Покупать интел в 2015м году = зашквар.
Аноним 14/03/15 Суб 03:36:27 #431 №10101629 
14262933870060.jpg
>>10092506
> Так почему же игроки продолжают жрать то, что им не нравится?
Да, почему все игроки, которым что-то нужно в игре оказываются у тебя кирюхами из зажопинска, а неиллюзорные дебилы с тремя с половиной лохами с нарушением зрения и мелкой моторики, поведшимися на подмену понятий "рекорд продаж копий продукта конечному потребителю" и "'рекорд' 'продаж' цифровых копий ретейлерам" вдруг оказываются всем игровым сообществом?
Аноним 14/03/15 Суб 03:48:00 #432 №10101670 
>>10101629
Потому что так и есть.
Аноним 14/03/15 Суб 03:58:19 #433 №10101696 
14262946996040.jpg
>>10101670
Аноним 14/03/15 Суб 03:58:59 #434 №10101698 
>>10078425
ваномасу вообще инта не хватило чтобы пройти пару первых уровней
sageАноним 14/03/15 Суб 05:00:06 #435 №10101898 DELETED
СРОЧНО СЮДА https://2ch.hk/r/res/110237.html
Аноним 14/03/15 Суб 05:26:04 #436 №10101948 
>>10096659
>полные защеки
С каким ударением читается второе слово, какая это часть речи и что оно значит? Если ударение не на первый слог, то ты пидор ебаный.
Аноним 14/03/15 Суб 05:27:57 #437 №10101951 
>>10098584
Ну ты и мудак. Бывало такое, что в неиграбельном говне ставили фов 60.
Аноним 14/03/15 Суб 10:36:03 #438 №10102516 
>>10068915
Итак. В чем отличие от первого, кроме циферки 2?
Аноним 14/03/15 Суб 10:39:55 #439 №10102531 
>>10102516
Вот тут читай. >>10082548
Самое главное, вместо брашей и BSP теперь меши
Аноним 14/03/15 Суб 12:20:22 #440 №10103245 
Лел, полгода играл с фовом 121, рекомендую.
Аноним 14/03/15 Суб 12:27:27 #441 №10103321 
>>10103245
Это если экран большой и/или близко к монику сидишь.
Аноним 14/03/15 Суб 13:50:25 #442 №10104089 
>>10103245
Та же фигня, только потом заебался, вернулся на соточку, сейчас опять до 110 поднял (в определенных играх). Но почему именно 121?
Аноним 14/03/15 Суб 14:09:45 #443 №10104278 
>>10104089
И меня со временем заебало, снизил аж до 80.
Ну...а почему не 121? Вроде бы дело было в том, что при 125 было неудобно бегать с ножом, а 120 почему-то казалось недостаточно.
Аноним 14/03/15 Суб 14:21:25 #444 №10104441 
>>10104278
>125 было неудобно бегать с ножом
В какой игре?
Аноним 14/03/15 Суб 14:54:25 #445 №10104817 
>>10104441
L4D2
Аноним 14/03/15 Суб 15:16:15 #446 №10105030 
>>10090212
Валвепидораха порвалась.
По качеству картинки анреал объективно ссыт на твою поделку.
Аноним 14/03/15 Суб 15:18:35 #447 №10105049 
>>10104817
Это же игра Valve. А значит неизменные 90 градусов. И откуда нож в l4d?
Аноним 14/03/15 Суб 15:30:03 #448 №10105185 
>>10105049
Хмм, мы видимо о разных вещах говорим. Я сейчас про cl_viewmodelfovsurvivor, который можно хоть на 180 выставить.
Во втором лефте добавили мили, а специально для немцев еще и нож запилили. На большинстве серверов его можно прописать, правда на конфоглах все равно придется бегать со сраной сковородой.
Аноним 14/03/15 Суб 15:50:35 #449 №10105411 
>>10105185
> Я сейчас про cl_viewmodelfovsurvivor
Это не FoV, а позиция рук. Да, в первой версии оно было равно чуть ли не 45, потом до 55 подняли, нормальный параметр где-то 60 (чтобы у тренера руки из плечей не выдергивались).

>а специально для немцев еще и нож запилили. На большинстве серверов его можно прописать, правда на конфоглах все равно придется бегать со сраной сковородой.
Так нож же для Австралии, как и пушки из CSS? Там еще если их поставить на обычной версии, то урон будет нулевым.
Аноним 14/03/15 Суб 15:51:54 #450 №10105422 
Кстати, мне понравилось, как в какой-то игре (то ли Serious Sam: Revolution, то ли Toxikk) подписаны углы обзора. Ставишь 60 - пишет welcome to consoles, ставишь 130 - maniacal или useless.
Аноним 14/03/15 Суб 16:04:31 #451 №10105559 
>>10105411
Немцам тоже дали версию без крови и пять пушек для утешения. На большинстве best dedicated можно прописать любое Т1 и мили через чат, в том числе австрало-немецкие. Урон будет нормальным.
Аноним 14/03/15 Суб 16:07:16 #452 №10105577 
>>10105422
В майнкрафте когда ставишь максимум фов пишет quake pro
Аноним 14/03/15 Суб 17:15:20 #453 №10106451 
>>10101588
>Монитор и VR-очки взаимозаменяемы.
Nyet. Время пользования, угловое разрешение, возможность показать картинку другим.
Аноним 14/03/15 Суб 17:17:42 #454 №10106488 
Как всегда, Сурс не гонится за модными постэффектами и абберациями, хвастается превосходной геометрией и правильным освещением.
А главное - идеальная оптимизация. Король движков готов занять свое заслуженное место в топе некстген двигателей. Фростбайт и Крайэнжин - на парашу.
Аноним 14/03/15 Суб 18:30:06 #455 №10107579 
Где новые новости????
Аноним 14/03/15 Суб 18:40:40 #456 №10107733 
>>10106451
> Время пользования
Что?
> угловое разрешение
За цену смартфона больше чем у домашнего кинотеатра.
> возможность показать картинку другим
Собственный монитор для этого и сегодня используется довольно редко. Проще показать на смартфоне или в интернете.
Аноним 14/03/15 Суб 18:41:54 #457 №10107741 
>>10106488
Хули за ними гнаться то?
Этому ущербному афтер-эффекту в обед 100 лет.
Аноним 14/03/15 Суб 19:28:18 #458 №10108301 
14263504982340.png
>>10107733
>За цену смартфона больше чем у домашнего кинотеатра.
Не говори о том о чем не имеешь понятия.

>A 1920x1080 24" montior at 26" viewing distance is 47.6° FoV which equals 40.33 pixels per horizontal degree of vision per eye (monoscopic)
>A 1280x800 7" Oculus DK1 is 640x800 per eye at 100° FoV equals 6.4 pixels per horizontal degree of vision per eye (stereoscopic)
>For an Oculus Rift to match the PPDoV (Pixels per degree of vision) of a FHD (1080p) 24" monitor at 26" viewing distance would require a resolution of 4033x5041 per eye for a total resolution of a 8066x5041 screen.
Аноним 14/03/15 Суб 19:38:19 #459 №10108412 
>It's even less impressive if you compare it to a TV. A "standard" visual acuity of 1 arc minute (60 pixels/°) gives a 32° horizontal FOV for a 1920x1080 TV (which corresponds to CNET viewing distance recommendation). With the 6.4 pixels/° of the DK1 it would be equivalent to watching a TV with a 205x115 resolution in the same viewing conditions.
Или эквивалент 410x230 телевизора для DK2. VR это пушка.
Аноним 14/03/15 Суб 19:52:32 #460 №10108568 
>>10108301
А я думал ты о угле обзора.

Что касается разрешения, то разрешение в "4К" - это уже 90% от разрешения здорового человеческого взгляда.

> первый прототип окулуса не идеален
Ну вообще охуеть.

>> For an Oculus Rift to match the PPDoV (Pixels per degree of vision) of a FHD (1080p) 24" monitor at 26" viewing distance would require a resolution of 4033x5041 per eye for a total resolution of a 8066x5041 screen.
Телевизородебилы пытаются огородить свой загон охуительными историями, нарушающими закон фотонной конвергенции.
Аноним 14/03/15 Суб 19:54:40 #461 №10108598 
>>10108568
У глаза нет разрешения у нас органы аналоговые, а не цифровые.
Аноним 14/03/15 Суб 20:08:22 #462 №10108777 
>>10108568
У DK2 разрешение в два раза лучше, но это в два раза лучше от полного гавна. 12 пикселей на градус все равно отстает от типичного мониторного углового разрешения в 3-4 раза (а что поделать если 1000-1200 точек вместо 1980 натягивается на угол 90-110 вместо 40-50? Простая арифметика), и 5-6 раз от 1080P телевизоров или "ретина" дисплеев (60 пикселей на градус или одна угловая минут на пиксель, что считается пределом нормального 20/20 человеческого зрения, потому к такому значении есть стремление).
Аноним 14/03/15 Суб 20:14:16 #463 №10108844 
>>10108598
Цифровой сигнал тащемта, и разрешнние зависит от количества цветочувствительных элементов
Аноним 14/03/15 Суб 20:46:27 #464 №10109259 
>>10108598
И количество светочувствительных колбочек у тебя в сетчатке тоже аналоговое?

>>10108777
> второй прототип не идеален, но лучше быть не может
> кококок 9000 объектов на семь градусов
Аноним 14/03/15 Суб 21:01:09 #465 №10109472 
Вообще лучше не разрешение повышать, а сглаживание, просто у глаз тоже есть своя сетка, своё разрешение и т.д. Но поступает в глаза то бесконечно четкая картинка, которая затем принимается в разрешении глаза, да и разговоры про "больше 30 фпс не видно" полная херня, на глаз мы получаем непрерывный поток, тогда как в мозг уходит примерно 30-60 кадров которые являются средним того потока, которое поступает в глаз. Например игры в 30 фпс с моушен блюром нормально выглядят, тогда как без него всё выглядит дерганным.
Аноним 14/03/15 Суб 21:15:05 #466 №10109674 
>>10109472
Глаз воспринимает 30 кадров, а мозг все 300.
Аноним 14/03/15 Суб 21:16:41 #467 №10109692 
14263570011350.jpg
>>10109472
Не бескончно чёткая. Глаза ловят только "видимый спектр света". То есть только фотоны с определённой длиной волны. Причём если ты запустишь два фотона с расстояния дохулион метров, при изначальном расстоянии между ними в сантиметр, то прилетит к тебе только один фотон.
Поэтому в телескопах делают 100-метровые зеркала. Чтобы поймать хотя бы несколько фотонов, летящих от источника во "всех" направлениях.

В космоче спроси, там лучше разъяснят, из меня лектор как из путина легитимно выбранный президент.
Аноним 14/03/15 Суб 21:20:02 #468 №10109738 
>>10109674
> Глаз воспринимает
Более 120 фпс
http://frames-per-second.appspot.com/

Проверь только частоту монитора сначала.
Аноним 14/03/15 Суб 21:25:24 #469 №10109805 
>>10109738
Я имел ввиду, что для человека в целом 30 недостаточно. Вообще, хуй знает, может и про глаза брехня. Лично мне и 60 не хватает в шутерах, собираюсь брать 144гц.
Аноним 14/03/15 Суб 21:31:38 #470 №10109871 
>>10109674
Нет, глаз принимает непрерывный поток, это мозг принимает 30-60 кадров.
>>10109805
30 недостаточно конечно, но 30 без моушен блюра это вообще ад.
>>10109738
А ты поставь 60 без моушен блюра и второй с моушен блюром, и посмотри насчёт того, что из них реалистичнее.
И видео тебе, попробуй на глаз определи сколько кадров в секунду.
Аноним 14/03/15 Суб 21:35:12 #471 №10109907 
>>10109871
30?
Аноним 14/03/15 Суб 21:36:05 #472 №10109917 
>>10109907
24 вообще.
Аноним 14/03/15 Суб 21:48:18 #473 №10110044 
>>10109917
В шутане никакой моушен блюр не поможет. Наоборот нужно чтобы картинка была четкой даже если ты за мгновение развернул камеру на 180 градусов.
Аноним 14/03/15 Суб 21:54:35 #474 №10110099 
>>10110044
В сетевом шутане это да, это даже очень важно. Но для простого шутана можно и с моушен блюром.
Аноним 14/03/15 Суб 21:57:51 #475 №10110141 
>>10110099
Ну так а смысл стрелять по ботам?
Аноним 14/03/15 Суб 22:39:52 #476 №10110618 
>>10099010
Где-то вроде уже ЗАПРИТИЛИ клепать эротику под VR. Напоминает просьбы Левина не клепать порнуху и Лизонькой, лол.
Аноним 14/03/15 Суб 22:51:13 #477 №10110755 
>>10109805
> 30 недостаточно
Потому что здоровый глаз воспринимает больше.
> Лично мне и 60 не хватает в шутерах
Я больше 60 уже не вижу значимой разницы, но я старый и приученный к низким фреймрейтам, к тому же пялился много лет в такое говно - ты охуеешь в какое, если узнаешь какие были мониторы до выхода TCO.

>>10109871
> без мыльца это вообще ад
Уёбок тупой.
> А ты поставь 60 без моушен блюра и второй с моушен блюром
Без блюра лучше, потому что я вижу детали на движущемся объекте как ИРЛ.

>>10110099
> в консолепараше это не важно

>>10110141
Потому что этот инвалид может попасть только по специально покалеченным алгоритмам, специально подставляющимся под его пули и прыгающим на его нож.
Аноним 14/03/15 Суб 22:54:23 #478 №10110808 
>>10110044
>В шутане никакой моушен блюр не поможет.
Поможет. Но:
1. Не стоит от него ждать много.
2. Геймдевы, как и со всеми остальными пост эффектами, зачастую настолько его преувеличивают что моушен блюр в таком виде приносит вред вместо пользы.
Аноним 14/03/15 Суб 22:54:47 #479 №10110812 
>>10110755
>потому что я вижу детали на движущемся объекте как ИРЛ
Ирл ты не видишь деталей, равно как и не можешь "двигать" глаза плавно, словно мышкой. Это не оправдание ебучему мылу, просто поинт.
Аноним 14/03/15 Суб 22:55:38 #480 №10110829 
>>10110618
Я думаю пора пилить виртуальный бордель с майнерами.
Аноним 14/03/15 Суб 22:56:35 #481 №10110845 
www.testufo.com/#test=eyetracking&pattern=stars
Аноним 14/03/15 Суб 23:00:13 #482 №10110896 
>>10110812
> Ирл ты не видишь деталей
Давай уёбок, расскажи мне что я не вижу блять.

Хотя ты может и не видишь, но ты командным спортом например никогда и не занимался, то есть максимум движущихся объектов за которыми ты следил - это передвигающаяся из картонки тебе в рот картошка фри. Так что соответствующие центры мозга могли и атрофироваться.

> Это не оправдание ебучему мылу
Маня, я умею читать и думать. Это именно оправдание ебучему мылу.
Ничем не обоснованное.
Аноним 14/03/15 Суб 23:01:29 #483 №10110906 
>>10110845
Глаза вытекли.
Аноним 14/03/15 Суб 23:02:16 #484 №10110911 
>>10110845
> WARNING: This animation should not be viewed by persons suspectible to epilepsy.
Охуенное место для предупреждения лол.
Аноним 14/03/15 Суб 23:09:04 #485 №10110970 
>>10110906
Видимо пора менять монитор.
Аноним 14/03/15 Суб 23:16:13 #486 №10111043 
>>10110896
Играю в баскетбол больше 10 лет. И да, у нас механика глаз устроена так, что ты можешь фокусировать зрение только на стационарной относительно направления взгляда точке, соколик. Но при чем тут это, болезный? Как это связано с деталями на движущихся объектах? Моушн блюр имитирует эффект расфокусировки глаз во время поворота головы, который есть у всех люедй, будь они хоть снайперами, хоть футболистами, хоть васянами из 7б класса. В играх он смотрится отвратительно и нахер не нужен, но ИРЛ он есть всегда. Если желаешь, можем продолжить дискуссию в твоем стиле: ТУПАЯ АГРОССАНИНА АХАХА БЛЯДЬ МАМКИН СПАРТСМЕН Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ КОРЗИНКА. Если тебе так комфортнее, я не против.
Аноним 14/03/15 Суб 23:18:52 #487 №10111067 
>>10068915
Да какой некстген и мощь движка? Там код первокваки. Вейвл никогда не умели в технологии
Аноним 14/03/15 Суб 23:28:09 #488 №10111161 
>>10111067
Знаток уровня вг.
Аноним 14/03/15 Суб 23:35:58 #489 №10111241 
>>10111043
> ты можешь фокусировать зрение только на стационарной относительно направления взгляда точке
Пиздуй играть в преордер короче. Там как раз можно фокусироваться только на одной точке, тебе збс будет.
Аноним 15/03/15 Вск 00:15:50 #490 №10111612 
>>10080984
>Если кто-то хочет заниматься хл3, он просто берёт и занимается, а завтра ему надоедает и он переезжает вместе со столом к тем, кто рисует шапочки.
Ну ты ведь понимаешь что там люди адекваты и в рамках разумного это происходит, а не бля, чот сегодня надоело, пойду поделаю шапки, завтра пойду нарисую гордона фримуна, послезавтра к дотану что-нибудь.
Аноним 15/03/15 Вск 00:29:16 #491 №10111764 
>>10111241
У вас правда не было биологии и анатомии, даже в школе? Как минимум к старшим классам бинокулярное зрение вы должны были разобрать.
Аноним 15/03/15 Вск 00:36:53 #492 №10111835 
>>10111043
>В играх он смотрится отвратительно и нахер не нужен
В играх он не нужен потому что дублирует то, что и так работает в глазах. Его впихивают чтоб убрать подтормаживания на слабых машинах и компенсировать просадки фпс. Эффект говно, но если выбирать между 25 фпс и 25 фпс с блюром - второе будет выглядеть лучше.
Аноним 15/03/15 Вск 00:47:41 #493 №10111933 
>>10111835
>Его впихивают чтоб убрать подтормаживания на слабых машинах и компенсировать просадки фпс.
Что, блять? Загружая мощности дополнительными вычислениями ты убираешь торможения?
Аноним 15/03/15 Вск 00:48:55 #494 №10111942 
14263697350050.jpg
>>10111764
> нам биологичка сказала
А своего ума у тебя нет?
Аноним 15/03/15 Вск 00:52:02 #495 №10111967 
>>10111835
>Его впихивают чтоб убрать подтормаживания на слабых машинах
Долбоёб. Если имел в виду синематик экспириенс, то так и нужно было писать.
Аноним 15/03/15 Вск 01:23:29 #496 №10112254 
>>10111967
>>10111933
Тормозящее мыло выглядит лучше, чем тормозящее слайдшоу. Вместо оптимизации движка проще добавить MOTIUN BLURE и сказать всем, что это революция в графике.

>>10111942
Есть, иначе я бы с тобой согласился, ведь ты привел АРГУМЕНТЫ. Если серьезно, то даже без биологии ты должен знать хотя бы базовый курс физики и должен понимать, как устроена оптика глаза. На самом деле все несколько сложнее, ибо там не просто "две картиночки соединяются в одну". Мозг кучу всего дорисовывает самостоятельно, даже не видя этого на самом деле, но это уже дело десятое. Главное, что я пытаюсь донести: ты не можешь сфокусироваться на всей "видимой" тебе картинке в целом, ты смотришь в конкретную область и лишь её "видишь". Если какой-то объект движется через неё, и ты на нем не сфокусирован, то ты не будешь его четко видеть. Это не зависит от уровня твоего зрения, от развития областей центрального и бокового видения - это просто то, как работают наши глаза. Хочешь, чтобы было иначе - выбей себе один глаз и за годик перестройся на моноскопию. Сколько бы ты ни бегал в свой ногомяч, это не научит тебя рассматривать ворсинки на одежде игроков твоей команды боковым зрением, воннаби-уберменш.

>>10110896
>Маня, я умею читать и думать. Это именно оправдание ебучему мылу.
Да, я понимаю, что у тебя вполне стандартное для этой доски бинарное мышление. Сложно научить таких как ты думать комплексными категориями. Тем не менее, я поясню: в играх этот эффект НИНУЖЕН именно потому, что он есть у тебя в оптическом аппарате ИРЛ. Он не делает картинку лучше, не помогает воспринимать что-то "реалистичнее" - ты и так, двигая экран, не можешь сфокусироваться на конкретной точке экрана. У тебя есть этот блюр в глазах, и бессмысленно делать его еще и в игре. Тем более, что ИРЛ ты вполне можешь поворачивать голову, при этом глядя на объект и четко его видя, но врубая моушн блюр в игре ты полностью исключаешь для себя такую возможность. В общем да, верно сказали - СИНИМАТИК ИКСПИРИЕНС.

Это действительно не оправдание говноэффекту. Это попытка научить человека чему-то интересному о собственном организме. Впрочем, если человек так сильно сопротивляется, предпочитая чтению научной литературы собственное авторитетное мнение, он имеет полное право продолжать жрать дерьмо и предлагать окружающим попробовать.
Аноним 15/03/15 Вск 01:25:34 #497 №10112275 
>>10112254
Чмоки всем в этом чатике.
Аноним 15/03/15 Вск 01:27:12 #498 №10112290 
>>10111612
На личную адекватность рассчитывать глупо. В нормальных компаниях делается как. В существующую команду направляется чувачок с проектом. Он всем помогает и занимается в основном связями. Потом команда его сама выбирает лидером, потому что он всем помогает.

Не знаю как именно у гейба организовано, ясно только что он не хочет это формально афишировать. Но скорее всего у него есть в коллективе "свои люди", которые обычно всё организовывают, потому что имеют ресурсы, в том числе выделенные гейбом. А есть те, кому они расписывают задачи.
Плюс в том, что если лидер не тащит или вообще урод и мешает, то группа сама быстро выберет другого лидера. И гейбу остаётся только договорится потом с лидером приватно.

Если кто-то долго аутирует над проектом один без результата, его естественно увольняют.

Вот тут можно читнуть про батхёрт уволенной (только что нашёл честно, я не траль): http://www.develop-online.net/news/valve-s-perfect-hiring-hierarchy-has-hidden-management-clique-like-high-school/0115316
В принципе то что я говорил, с поправкой на передёргивания уволенного конфликтного сотрудника.

Короче: децентрализованное управление не означает отсутствие самоорганизации групп со всеми вытекающими.
Старослужащие чморят новичков, кагал чморит гоев, геронтократия чморит неофитов и т.д. Баба из социалистического-феминистского манямирка пиндостана не вписалась в дикую нерегулируемую гойсударством социализацию. А Гейбу не могут навязать квоты на пидорасов и феминисток.
Аноним 15/03/15 Вск 01:43:28 #499 №10112433 
14263730080420.gif
>>10112254
> Тормозящее мыло выглядит лучше
> Это не оправдание ебучему мылу
Пиздобол!
> Есть, иначе я бы с тобой согласился
Нет, иначе бы ты не впихивал пиксели монитора в градусы.
> ты привел АРГУМЕНТЫ
Разрешение глаза - 0°1', идиот ёбаный. Угол зрения 110°.
> кококо у тебя мышление ниправильное
Не можешь атаковать мысль - атакуй мыслителя.
Аноним 15/03/15 Вск 01:59:56 #500 №10112588 
>>10112433
>Тормозящее мыло выглядит лучше
>Это не оправдание ебучему мылу
>Пиздобол!
Как бы сказать, с нормальным фпс тебе не нужен моушен блюр, вот что. Он там уже лишний нахуй.
Аноним 15/03/15 Вск 02:02:52 #501 №10112614 
>>10112588
> при мелких фпс нужен моушен блюр
Параалимпиец ёбаный.
Аноним 15/03/15 Вск 02:27:37 #502 №10112803 
>>10112433
Ты даже не пытаешься. Словно если бы мы общались перепиской, пришедшее тебе письмо ты б выбрасывал, даже не открывая, и сразу начинал писать ответ.

> Тормозящее мыло выглядит лучше
Это - оправдание. Да, говно лучше, когда оно не воняет.

>>10110812
Это - не оправдание, а попытка дать агрессивному примату бесплатные знания, вообще никак не связанная с изначальной темой разговора. Именно поэтому я выделил её в отдельное сообщение и специально обратил твое внимание на этот факт. Впрочем, приматы в этом случае поднимают с пола свое дерьмо и бросают им в собеседника, что ты и сделал.

>иначе бы ты не впихивал пиксели монитора в градусы
Понятия не имею, о чем ты.

>Разрешение глаза - 0°1', идиот ёбаный. Угол зрения 110°.
Не знаю, к чему ты привел эти цифри. Видимо, до меня ты общался с другим аноном на другую тему. Но тут тоже можно добавить: реальное разрешение воспринимаемой картинки зависит не от оптических характеристик глаза, а от количества его нейрорецепторов, которых раз в 100 меньше, чем светочувствительных рецепторов на сетчатке. Метафорически, если твой глаз запихнуть в фотоаппарат в качестве объектива, он позволит снять фотографию с разрешением до 100+ мегапикселей, но видео с таким разрешением ты снимать не сможешь, потому что "пропускная способность" нервных центров в глазу не даст картинки лучше 1-2мп. Это не мешает нам видеть "нормально", ибо саккардический аппарат и дорисовка мозга улучшают качество реально получаемой картинки на порядок - один из наиболее удивительных явлений нашей нервной системы. Ты можешь получить травму и потерять 10% области зрения, но привыкнув к этому перестанешь замечать это "пятно" - сознание будет обрабатывать и дорисовывать его.

Впрочем, все это мимо. Я действительно не понимаю, при чем тут угол видимой области. Ты где-то прочел бессмысленную циферку, и даже не попытался понять, что это значит. 100-120° - угол, под которым на светочувствительные элементы наших глаз попадает свет, и не более. Ты не воспринимаешь всю получаемую картинку четко, ты не можешь сфокусироваться сразу на всей этой области, реальная фокусная область в несколько раз меньше. Если интересуют циферки - можешь ещё погуглить, ты же так их любишь. Нахер понимать, что они значат, правда же? Так вот - этот самый фокус - область, где ты можешь видеть изображение четко, и только если ты фиксируешь её на зримом объекте. У тебя не получится зафиксировать глаза в пространстве и воспринимать четкую движущуюся картинку, не меняя точки фокуса. В реальной жизни, если бы человек интересовался этим вопросом, я бы взял карандаш и начал объяснять на примерах и рисунках, но тебе не интересно. Ты просто метаешь кал, выкрикивая какие-то рандомные реплики и путаясь в сообщениях, на которые ты отвечаешь. Вся суть дискуссий на АИБ.
Аноним 15/03/15 Вск 02:29:43 #503 №10112830 
>>10112803
Зря ты пустился в разговор с этим циркачом. Но читать тебя интересно, снимаю шляпу.
Аноним 15/03/15 Вск 02:30:31 #504 №10112838 
>>10112803
Судя по количеству опечаток, мне пора отходить ко сну. Спасибо за "конструктивный спор", анон. Люди вроде тебя поднимают мне самооценку.
Аноним 15/03/15 Вск 03:15:24 #505 №10113111 
>>10112803
отлично пишешь, умница
Аноним 15/03/15 Вск 08:44:19 #506 №10113908 
14263982598200.jpg
Вы мне лучше скажите за этот ваш вулкан. Правильно ли я понимаю, что для него в любом случае нужно будет покупать новые видеокарты и процессоры? Или это вся шляпа работает на программном уровне и нужно лишь будет нажать кнопку установить?
Аноним 15/03/15 Вск 09:21:52 #507 №10113990 
>>10113908
Написано что будет работать на всем оборудовании (я так понимаю на всем, которое поддерживает определенную версию OpenGL). Процессорозависимость и конские требования к процессорам, кстати, скорее останутся. Алсо, на винде OpenGL вообще могут зарубить - он, насколько мне известно, на винде работает из под DirectX и только через него, хоть и на удивление быстрее, чем сам DirectX (помню в первом Far Cry некоторые тормозящие уровни проходил в режиме OpenGL).
Аноним 15/03/15 Вск 09:35:23 #508 №10114033 
Пилите перекат
Аноним 15/03/15 Вск 09:35:53 #509 №10114038 
>>10111043
>. И да, у нас механика глаз устроена так, что ты можешь фокусировать зрение только на стационарной относительно направления взгляда точке, соколик.
Сфокусироваться можно на маленькой точке, но не только на станционарной. Пилоты в тестах различали где-то 220 кадра в секунду.
http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Аноним 15/03/15 Вск 09:59:58 #510 №10114130 
>>10114038
>Пилоты в тестах различали где-то 220 кадра в секунду.
Охуеть. А можно простой смертный как-то этому научиться?
Аноним 15/03/15 Вск 10:02:15 #511 №10114141 
>>10114038
Утро доброе. Верно, стационарная относительно взгляда точка. Если же ты поймаешь фокус на прозрачной поверхности, позади которой со скоростью 220 кадров (да и намного меньшей тоже) будет двигаться изображение - не зафиксированное относительно направления твоего взгляда - его ты не сможешь четко рассмотреть в этой точке. Мотион блуре.
Аноним 15/03/15 Вск 10:05:58 #512 №10114155 
>>10114141
А если кадры будут достаточно похожи друг на друга, лишь с небольшим смещением/изменением картинки, мы получим, внезапно, кино.
Аноним 15/03/15 Вск 10:07:34 #513 №10114161 
>>10114155
Кино - говно. Если 60FPS в кино станет стандартом, тогда оно может и начнет что-то из себя представлять.
Аноним 15/03/15 Вск 10:09:11 #514 №10114163 
>>10114130
Достаточно не быть ДЦПшным дауном.
http://www.youtube.com/watch?v=jIVNl3r5bZU
Аноним 15/03/15 Вск 10:10:15 #515 №10114169 
>>10114161
С недавних пор на ютубе стало модно лить видео в фуллХД60 фпс. Половина моих подписок теперь смотрится в этом качестве. Никак не могу отделаться от ощущения, что всю прошлую жизнь я жил в одной большой просадке фпс.
Аноним 15/03/15 Вск 10:10:43 #516 №10114170 
>>10110618
В компиляторе будут сидеть макаки и смотреть, что я пишу?
И как же они это сделают?
Аноним 15/03/15 Вск 10:13:32 #517 №10114177 
14264036127620.png
>>10114170
Программирование теперь только по лицензии. Подпольных кодеров будут вычислять спецслужбы.
Аноним 15/03/15 Вск 10:14:35 #518 №10114184 
>>10114177
А если я свой ЯП сделаю и компилятор?
Аноним 15/03/15 Вск 10:17:00 #519 №10114200 
>>10114184
Это все равно что спросить "если я свой пистолет сделаю и патроны, то лицензия мне не нужна?"
Аноним 15/03/15 Вск 10:17:28 #520 №10114204 
>>10114200
А думать то еще можно или тоже лицензию надо купить?
Аноним 15/03/15 Вск 10:18:48 #521 №10114210 
>>10114141
>Верно, стационарная относительно взгляда точка.
Не верно, они, как пилоты самолета, такой штуки, которая быстро летает, используют это для наблюдения за движущимися объектами на высокой скорости ИРЛ.
Аноним 15/03/15 Вск 10:23:16 #522 №10114225 
>>10114210
Что?..
Имею ввиду: если объект движется очень быстро, и твой взгляд следует за его движением - объект остается стационарным относительно направления твоего взгляда. У "пилотов" развита реакция настолько, что порог скорости слежения в разы выше, чем у большинства людей.

Возможно, я не понял, что ты имеешь ввиду?
Аноним 15/03/15 Вск 10:28:16 #523 №10114255 
>>10114225
Мне показалось, что ты про статичный объект относительно наблюдателя, а не про взгляд, движущийся вместе с объектом.
Аноним 15/03/15 Вск 10:31:33 #524 №10114268 
>>10114033
Ты тут недавно мразь?
Аноним 15/03/15 Вск 10:32:28 #525 №10114273 
>>10114255
Нет. Выше в треде как раз и пытался объяснить анону, что невозможно сфокусироваться на точке, но при этом не следовать за ней взглядом. Однако он футболист, он может. Футболисты, они такие.
Аноним 15/03/15 Вск 10:33:50 #526 №10114277 
>>10114163
И что ты мне сейчас скинул? Ты сам-то отличишь 144гц от 250?
Аноним 15/03/15 Вск 16:59:38 #527 №10118233 
Проиграл с габенорабов.
Аноним 15/03/15 Вск 17:32:23 #528 №10118622 
>>10118233
А скоро сможешь с игр, ибо когда выйдет вулкан, то даже твое говно сможет игры тянуть.
Аноним 15/03/15 Вск 21:27:50 #529 №10121549 
НОВАСТИ ЕСТЬ??
Аноним 16/03/15 Пнд 01:12:20 #530 №10124526 
14264575405800.jpg
>>10112803
> мало тормозов, надо ещё нахуярить мыла
Мудак тупой.

> не знаю зачем ты пишешь анатомические данные, всё равно кокококок
Я и сам не понимаю за чем я тебе что-то пишу, придурок ёбаный.

> кококо хуйню тут не я пишу
Ты, придурок, и только ты.

>>10112830
>>10113111
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Аноним 16/03/15 Пнд 01:15:46 #531 №10124563 
>>10113908
Нормальный ОпенГЛ даёт в 4,5 раз больше ФПС, чем кроновский пукан.

Пока что подверждается моё ощущение (начавшееся во время ребрендинга openGL в glnext), что кроносопараша предназначена ни для чего иного, кроме как для уничтожения проекта.
Embrace, extend and extinguish чистой воды.
Аноним 16/03/15 Пнд 01:21:30 #532 №10124610 
>>10114225
>У "пилотов" развита реакция настолько, что порог скорости слежения в разы выше, чем у большинства людей.
Конечно блять сидят на тренажёре - перед ними летает шарик а они должны на него смотреть.
Тренировка 5 раз в неделю по 2 часа.
Аноним 16/03/15 Пнд 01:26:04 #533 №10124654 
>>10114273
> баскетболист
> не может следить за объектами периферическим зрением
> не хватает расфокусировки в периферии, нужно ещё и мыло
-> >>10112614
Аноним 16/03/15 Пнд 01:45:19 #534 №10124770 
>>10124610
Хотет такой тренажер.
Аноним 16/03/15 Пнд 19:58:51 #535 №10132926 
поссал!
sageАноним 16/03/15 Пнд 23:14:27 #536 №10134928 
Сайт абдуленно запилили. Будто колонизировать звезды полетим. Сразу понимаешь, Гейб всем покажет! Но всему свое время.
Есть еще такие сайты? Можно на любую тематику.
Аноним 17/03/15 Втр 00:38:45 #537 №10135775 
>>10134928
Что за сайт? Можно ссылочку?
Аноним 17/03/15 Втр 16:38:41 #538 №10140334 
посрал!
Аноним 17/03/15 Втр 22:52:50 #539 №10144817 
  
Аноним 17/03/15 Втр 23:30:10 #540 №10145181 
ГДЕ ЖЕ НОВАСТИ???
Аноним 18/03/15 Срд 16:24:31 #541 №10150970 
>>10145181
нету
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения