Сохранен 562
https://2ch.hk/spc/res/110820.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program thread №80

 Аноним Втр 06 Май 2014 13:16:50 #1 №110820 
1399367810811.jpg

предыдущий тред - http://2ch.cm/spc/res/103476.html

Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание:/b] http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer

Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch

Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)

Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.

Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.

Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html

sageАноним Втр 06 Май 2014 17:00:05 #2 №110827 

>>110820
>Информация опять не обновилась
>не каноничная пикча.
Sage.

Аноним Втр 06 Май 2014 17:13:11 #3 №110828 
1399381991627.jpg

>>110827
У тебя шизофрения, сагаметатель. Похуй всем, будут спрашивать - ответим.

>>110820
Инфу о перекате в тот тред-то запили.

sageАноним Втр 06 Май 2014 18:13:11 #4 №110834 

Ебала скопировал шапку из позапрошлого треда, дебил.

Половину шапки нахуй можно удалить, оставив лишь ссылку на оффорум, где расписаны все значимые моды, которые поддерживают 23.5, которая СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ вышла уже как месяц.
Откуда он нумерацию взял- хуй его знает. Мод, удаляй нахер тред, мы ещё в прошлом не досидели.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:14:10 #5 №110835 

Платина, наверно:
Как победить ограничение в 3,5гига памяти? Обмазался КВрокетри, нова панчем, интерстелларом (только из крупных), больше ниче не лезет, а хочется же и В9 и новые планеты и еще одну солнечную систему и прочую няшкоту.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:23:08 #6 №110836 

>>110835
1. Поставить Linux, насколько я понимаю под него есть 64-битная версия
2. Поставить мод на компрессию текстур (Active Texture Management)
3. Использовать моды на процедурные детали по возможности, сократив число загружаемых текстур и моделей
4. Удалять ненужные партсы.
5. Отказаться от графониума, начиная от модов >>110828 и заканчивая настройками.

Всё кроме 1 все равно будет приводить к вылетам, и все пункты будут плавно сажать фпс. (особенно моды с большим количеством логики, типа FAR, RemoteTech или кетана)

Аноним Втр 06 Май 2014 18:31:58 #7 №110838 

>>110800
Ты кстати зря используешь высотные движки, и зря берешь столько топлива. Это может показаться неинтуитивным, но с обычными выгодней: они дают больше тяги на единицу веса, при этом их сниженная экономичность нихуя не значит, т.к. верхние слои проскакиваешь намного быстрей.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:29:46 #8 №110839 

>>110835
Накати для КВ и В9 легкие текстурки, где то по 200 метров памяти освобождает.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:31:49 #9 №110840 

>>110829
Раз уж приклеилось, расскажи что за поебень на пикче?

Аноним Втр 06 Май 2014 19:34:09 #10 №110841 

>>110840
Я и сам бы хотел знать нахуя эта деталь, к кабине крепится, весь обзор закрывает. А так это все из В9.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:37:14 #11 №110842 

Кербач, есть ли моды про СГОРАНИЕ В АТМОСФЕРЕ на 0.23?

Аноним Втр 06 Май 2014 19:37:22 #12 №110843 

>>110841
Хотя подумал, ее же можно использовать как док.станцию, приделать к кабине и этой хрени по доку, на кабине как раз есть выемка.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:39:00 #13 №110844 

>>110842
deadly reentry же, только старую версию искать надо.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:56:38 #14 №110845 

Такая хуйня, пацаны. Сам я не технарь а гумик. Но не суть. Вообщем ебашу в карьере ракету, 3 ступени. Жидкость-Твердое-Твердое. В голове МК1. Долетаю до 16к км. Вроде на высоте 10 км лечу боком, ну как лечу, парю на инерции, почему я не выхожу на орбиту? Я заходил в режим карты, нихуя не понятные значки. Как сделать там орбиту и сесть на нее? Помогите кербаны, я уже 4 дня убиваюсь нахуй, мне наука нужна 8 ед чтобы СаС открыть.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:58:29 #15 №110846 

>>110845
Скрин своего корабля покажи.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:12:35 #16 №110847 
1399392755922.png

>>110846

Вот.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:26:00 #17 №110848 

>>110847
Во-первых РДТТ нужны для первых ступеней во время отрыва, а ЖРД наоборот на верхних, так как их можно регулировать. А на высоте 10км не боком надо лететь, а поворачивать медленно, для простоты можно просто на 45 повернуться. Смотри по карте чтобы поднимался апогей (синяя меточка Ap) и время до апогея не уменьшалось. Когда апогей будет около 80 км, можно выключить двигатели, долететь до апогея и скруглить орбиту (разгоняясь на вектор прогрейда - зеленый кружочек без крестика в центре).

Аноним Втр 06 Май 2014 20:34:54 #18 №110849 
1399394094238.png

Уже не знаю что делать, ракету закручивает постоянно.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:39:22 #19 №110850 

>>110849
Добавь вниз еще бак.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:43:17 #20 №110851 

>>110850
Зачем мне лишний груз, у меня сейчас и так лишняя 1к дельты. Уже и аса на 20ку стоит, 8 rcs по 3 импульса или как его назвать.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:45:18 #21 №110852 

>>110851
Асас фикс.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:48:27 #22 №110853 

>>110847
Нужно_больше_бустеров/10
Вот как раньше взлетали.
https://www.youtube.com/watch?v=DH5azvPZAcc

Аноним Втр 06 Май 2014 20:49:26 #23 №110854 

>>110849
Уменьшай массу на носу ракеты или добавляй больше сопел rsc. Или используй движки с изменяемым вектором тяги.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:53:30 #24 №110855 

>>110847
Короче смотри
1) как тебе сказали, твердотопливные делай внизу, у них тяга выше. Олсо, у тебя очень маленькая жидкостная ступень, этот движок свободно вытянет капсулу, себя и намного больше баков, а твердотопливная ступень - себя и всё это вместе.

2) орбита - это траектория вокруг планеты, то есть тебе надо лететь вбок, чтобы развить такую скорость, что ты не будешь успевать падать на планету (первая космическая). Но на твоих 10км тебе будет мешать воздух. Тебе надо выйти за пределы атмосферы, чтобы она не мешала тебе крутиться вокруг шарика.

Самый простой (хоть и не очень оптимальный) алгоритм:
- летишь вертикально вверх (т.е. 90°) до 10км высоты, чтобы преодолеть наиболее плотные слои атмосферы как можно быстрей
- плавно наклоняешься с 90° до 45° на восток (откуда солнце встает)
- разгоняешься, пока на карте верхняя точка твоей дуги не будет выше 70км (лучше 100км, чтобы про запас)
- выключаешь движок (X) и ждешь, пока не прибудешь в апоцентр по инерции
- в апоцентре ложишься горизонтально (0°) на восток, и дуешь пока у тебя орбита не станет круговой вокруг планеты на карте.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:01:12 #25 №110856 

>>110849
> ракету закручивает
На ваниле что ли? Или у тебя FAR стоит? Если да, то

- Не делай слишком высокую тяговооруженность, 1.15-1.20 достаточно

- Разберись что такое угол атаки, спланируй траекторию так, чтобы не превышать его при атмосферном полете, т.е. не отклоняться от вектора направления более чем на 10-15°, иначе ракета попадет в сваливание.

- Чтобы поворот получился плавным без превышений угла атаки, начинай наклоняться гораздо ниже чем в ванилле, для 100км орбиты стартовая точка обычно около 500м (для геостационарки можно вообще почти всю атмосферу вертикально пролететь)

- Учти что тяговооруженность считается только для вертикального полёта, т.е. чуть наклонился в сторону, и ракета может оказаться не в состоянии поддерживать свой вес и завалится как карандаш.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:01:53 #26 №110857 
1399395713433.jpg

>>110851
Дельты много не бывает. БЫСТРАБЛЯДЬ ЕБАНУЛ ЕЩЕ ОДИН БАК НА ЗАД СВОЕЙ ЗЛОЕБУЧЕЙ РАКЕТЫ! Сам попросил помочь. У тебя верхняя часть ракеты тяжелее нижней, вот и крутит. Ах да, ОП, ты совсем охуел, ленивый мудак.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:07:02 #27 №110858 

>>110857
Нихуя не тяжелее, центр масс практически у нижнего бака.
>>110856
Спасибо, попробую. Да, стоит этот злоебучий FAR.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:09:17 #28 №110860 

>>110858
>центр масс практически у нижнего бака.
Не забывай ещё что топливо-то расходуется. Можно проверить в редакторе, выставив баку ноль топлива, куда он переместится.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:11:02 #29 №110861 

>>110860
Начинается все, как только жаба заваливает ракету, уменьшил угол, все нормально пошло.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:15:49 #30 №110862 
1399396549542.jpg

>>110858
Там может быть не только центр масс причиной, но и плохо обтекаемая форма верхней части, соответственно воздух на нее давит сильней и стремится тебя опрокинуть.

Короче, поставь верхнюю нагрузку внутрь обтекателя (Procedural Fairings, например), примерно как на пике. Это не единственная причина, скорее всего, главное это >>110856 и >>110857

Аноним Втр 06 Май 2014 21:18:08 #31 №110863 
1399396688763.png

>>110855

Вот мой средний результат на том аппарате, на котором я выкладывал.

Только что попробовал вариацию: 3 ступ. старт и 2 ступень - ТТ, финиш - ЖТ. На жидком почему-то пидорасить начинает в верхних слоях, аппарат раскручивается в говно и теряется драгоценное топливо. Как думаешь, в чем может быть причина?

Аноним Втр 06 Май 2014 21:18:11 #32 №110864 

>>110862
Попробую, спасибо, почему то проиграл с пика, первая мысль >>110857

Аноним Втр 06 Май 2014 21:22:13 #33 №110865 

>>110838
Попробую потом как-нибудь. Меня и текущий вариант полностью устраивает, не хочу ломать то, что работает.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:23:31 #34 №110866 

>>110863
Какая высота? На глаз где то км 200-300, для орбиты достаточно 76-100км.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:25:28 #35 №110867 

>>110866

150 примерно

Аноним Втр 06 Май 2014 21:28:50 #36 №110868 

>>110867
Кхе-кхе. Во время полета посматривай на карту, как только апогей будет 80-100км выключай движки, жди, а потом почти в апогее наклоняй корыто и давай импульс.

Аноним Втр 06 Май 2014 21:31:34 #37 №110869 
1399397494211.png

>>110863
При апогее в 70, вот примерно такая орбита должна быть уже. Бери угол по больше.

Аноним Втр 06 Май 2014 22:28:29 #38 №110872 
1399400909581.jpg

>>110835
Никак. Это должны сделать обезьяны.

Аноним Втр 06 Май 2014 23:58:40 #39 №110879 

>>110863
Мне кажется, или ты не в правильную сторону летишь?

Аноним Срд 07 Май 2014 00:35:57 #40 №110881 

>>110863
>>110879
Плюсую :)))00 — надо лететь по оси вращения планеты. Эффективней, базарю поробуй еще захочешь всево 38 дельтави и орбита твоя.

Аноним Срд 07 Май 2014 04:26:48 #41 №110890 
1399422408032.png

Вот я тащил всю эту хуйню на Дюну только для того, чтобы узнать, что там ОДИН биом.

Аноним Срд 07 Май 2014 04:32:54 #42 №110891 
1399422774944.png

>>110890
Накати мод на кучу биом на каждой планете\спутнике.

Аноним Срд 07 Май 2014 04:34:31 #43 №110892 

>>110891
Суко, опять пик клеится, кукла шалит.

Аноним Срд 07 Май 2014 04:34:49 #44 №110893 
1399422889218.png

>>110891
Еще бы желательно мод на научную ветку, потому что, тем не менее, науки оттуда я привез немало.

Аноним Срд 07 Май 2014 04:48:47 #45 №110894 

>>110893
Помню мод есть, интерстелар называет, вроде бы, ядерные двигатели, всякие реакторы, новые вещества/реактивы, черт адекватное слово забыл.

Аноним Срд 07 Май 2014 09:12:10 #46 №110897 

>>110894
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-(Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion)-Version-0-10-3 НУ вот же он.

Аноним Срд 07 Май 2014 10:43:20 #47 №110899 

>>110853
Блин, почему деревья убрали? И надпись KIA тоже? Хотет.

Аноним Срд 07 Май 2014 10:50:11 #48 №110900 

>>110856
> Не делай слишком высокую тяговооруженность, 1.15-1.20 достаточно
> FAR
Не неси херню. FAR терпит взлеты со скоростью до 700-900 м\с, если на носу стоит обтекатель, это ванилька тормозит ракеты так, будто ты взлетаешь в киселе. Терминальная скорость на поверхности Кербина где-то 140 м\с, а у FAR - 350-400. Я, когда делал свои первые ракеты, разгонялся до 1100 м\с еще до 15 км и ничего. Конечно, сложно было удержать ракету по курсу, но я справлялся.

Аноним Срд 07 Май 2014 11:04:26 #49 №110901 

Джебидаи, в стиме скидончик на KSP. Купить или нет? Разработчики еще активно пилят игру или уже хуй забили?

Аноним Срд 07 Май 2014 11:09:25 #50 №110902 

>>110900
Это ты херню не неси.
>FAR терпит взлеты со скоростью до 700-900 м\с, если на носу стоит обтекатель, это ванилька тормозит ракеты так, будто ты взлетаешь в киселе. Терминальная скорость на поверхности Кербина где-то 140 м\с, а у FAR - 350-400.
Дело не в лобовом сопротивлении. Дело в опрокидывающем моменте. Вертикально-то лететь можно сколько угодно.

Аноним Срд 07 Май 2014 11:10:38 #51 №110903 

>>110901
активно пилят, моды еще активней
конечно покупай

Аноним Срд 07 Май 2014 11:30:25 #52 №110905 

>>110897
и как он? Я думаю накатить его для создания всяких баз внеземных.
Пока накатил Kethane.

другойанон

Аноним Срд 07 Май 2014 15:50:03 #53 №110915 

>>110902
Да, есть такое дело. Однако всегда можно вертикально быстро, с тяговооруженностью 2, подняться на высоту где-нибудь километров 30 и оттуда уже набирать горизонтальную скорость. Сопротивление атмосферы быстро угаснет, а гравитационные потери будут меньше.
И вообще, ты правда всерьез советовал стартовать с ускорением 1,5-2 м\с^2? Анон же сдохнет от скуки, пока выйдет в космос.
Алсо, кербаны, реквестирую название мода, где можно было делать большие полые коридоры, наблюдательные комнаты и т.д.

Аноним Срд 07 Май 2014 15:54:11 #54 №110916 

>>110915
>большие полые коридоры, наблюдательные комнаты и т.д.
http://kerbalspaceport.com/hollow-structures-hulls/

Аноним Срд 07 Май 2014 16:56:29 #55 №110917 
1399467389614.jpg

>>110915
Вращающий момент не столько из-за сопротивления атмосферы возникает, сколько из-за слишком сильной тяговоооруженности. Чем сильней движок выталкивает тебя вверх, тем больше нужна сила управляющей системы (гиродины, RCS, плоскости), чтобы парировать один и тот же угол атаки. Вот почему обычно людей в FAR начинает закручивать, когда топливо в ступени почти выгорело. Кстати, в окошке симуляции устойчивости этот параметр тоже считается.

И вообще, если мы говорим про 100км орбиту, начало поворота на 30км с таким ускорением означает что ты либо уже пропустил 100км апоцентр, либо по-любому превысишь угол атаки. другое дело что 100км редко нужны, можно газовать без промежуточной, ибо самые маленькие полезные орбиты обычно начинаются с 250

А еще слишком высокая тяговооруженность означает потерю дельты на тяжелые движки. (правда вот здесь я уже не уверен где лежит оптимум между ней и гравитационными потерями, думать надо)

> Анон же сдохнет от скуки, пока выйдет в космос
Нутк захотел симулятор - будь добр симулировать.

Аноним Срд 07 Май 2014 17:02:59 #56 №110918 

>>110917
Добавлю: чем длинней ракета (точнее чем больше разнесены центр тяги и центр массы) - тем больше момент вращения. Особенно заметно при выгорании ступени, когда баки пустеют и центр тяжести премещается вверх. Так что короткая и толстая ракета менее подвержена этому, но имеет большее лобовое сопротивление.

Аноним Срд 07 Май 2014 17:55:47 #57 №110921 

Огуречики, мы переезжаем: http://www.pcgamer.com/2014/05/06/kerbal-space-program-developer-announces-mod-hosting-partnership-with-curse/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

Теперь на спейспорт не будут заливаться новые моды, всех мододелов садят в товарные вагоны и отправляют на Колыму Curse.com.

Аноним Срд 07 Май 2014 18:17:06 #58 №110925 

>>110905
Очень многие на него дрочили в треде, не самый простой для освоения, так как нужно отводить тепло от любых источников энергии, а лаборатории и варпдрайвы вообще какое-то шайтанство. Но если вкурить, то становится интереснее.

Аноним Срд 07 Май 2014 18:57:58 #59 №110927 
1399474678815.jpg

>>110921
> Curse
Эти пидорасы и до KSP добрались. Надеюсь оно стоит того

Аноним Срд 07 Май 2014 19:49:50 #60 №110928 

>>110905
Запил баз сделан в виде добывающих шахт, с помощью которых можно производить все дефолтные виды топлива + кучу новых из мода, можно делать заправки на Муне. Новые ветки науки, новые двигатели (плазменные, твердотопливные с перезарядкой, гиборидные для полетов в атмосфере и космосе, работающие на жидком вакууме и даже варп-драйв), возможно запилить свою энергосистему на микроволнах, охватывающую всю кербосистему. Все увязано в одну, в общем-то непротиворечивую схему, разобраться несложно, если курить вики https://github.com/FractalUK/KSPInterstellar/wiki там все разжевано. Еще можно навернуть Скотта Менли, он как раз делает большую серию по моду http://www.youtube.com/watch?v=3_oMwlTDuiA&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm

Аноним Срд 07 Май 2014 19:51:39 #61 №110930 

>>110849
Местные СУПИР-ИКСПЕРДЫ не могут посоветовать поставить и включить САС?

Аноним Срд 07 Май 2014 19:53:21 #62 №110931 

>>110863
>>110930

Мимо

Аноним Срд 07 Май 2014 19:54:44 #63 №110932 

>>110931
У него не открыт еще сас, 8 науки не хватает. Он где то выше писал.

Аноним Срд 07 Май 2014 19:59:25 #64 №110933 

>>110932
Да и без саса можно все легко и просто сделать. Раньше же с 2 баками и движками делали же!

Аноним Срд 07 Май 2014 20:01:15 #65 №110934 

>>110933
Ты видел на чем он пытался взлететь в начале то? >>110847

Аноним Срд 07 Май 2014 20:07:08 #66 №110936 

>>110934
Блять, уберите это от меня!

Аноним Срд 07 Май 2014 20:08:09 #67 №110937 

>>110930
У него дело не в SAS, а в понимании как это всё работает.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:09:47 #68 №110938 

>>110930
Иксперд, в кабине уже есть встроенный гиродин. И его вполне достаточно, при условии что ты знаешь что делаешь.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:10:50 #69 №110939 

>>110938
Посмотрим как ты со стандартным сасом будешь стыковаться.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:12:46 #70 №110940 

Пацаны, а есть мод, позволяющий ускорять время еще сильнее?

Аноним Срд 07 Май 2014 20:13:25 #71 №110941 

>>110940
В шапке ищи, не помню названия.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:23:31 #72 №110943 

Интересно, сколько надо будет парашютов, чтобы придюнить это. При том что уже 77тонн.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:24:28 #73 №110944 
1399479868159.png

>>110943

Аноним Срд 07 Май 2014 20:25:24 #74 №110945 
1399479924647.png

Кербаны! Я накатил Интерстеллар мод и теперь туплю - не могу включить маршевый движок. WTF?

Аноним Срд 07 Май 2014 20:27:54 #75 №110946 

>>110945
Ты тот реактор поставил? Ты включил реактор, у тебя есть все нужные виды топлива? Дюна в созвездии енота?

Аноним Срд 07 Май 2014 20:31:54 #76 №110947 
1399480314658.png

Этот долбаный реактор не включается, а без реактора не пашет двигатель.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:33:28 #77 №110948 

>>110947
А ты поставил реактор, который возможно нужен для этого реактора?

Аноним Срд 07 Май 2014 20:36:49 #78 №110949 

>>110947
ты прикрутил фузионный реактор, он запускается сугубо с бубном. Самый простой способ запустить крафт с этим двигателем - прихуячить реактор на уране (зеленый) самого большого размера, к нему самый большой генератор. Радиаторы такие большие не нужны, пили средние, причем открывать их надо после выхода их атмосферы. Должно взлететь.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:39:33 #79 №110950 

>>110939
Речь о выходе на орбиту.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:43:16 #80 №110951 

>>110949
Добавлю хинт, если между генератором и этим двиглом впихнуть варпдрайв (Alcubierre Drive, можно самый маленький, на работу не влияет), получишь самый простой способ сврехсветового передвижения по системе.

Аноним Срд 07 Май 2014 20:53:12 #81 №110953 
1399481592839.png

>>110949>>110948
Окей, я поставил туда ещё ядерный реактор и генератор. С помощью ядерного реактора я запускаю термоядерный, а с его помощью вырабатываю 2,5 ГВт для запуска двигателя. Баки прилепил, даже шланги протащил. Все равно не летит.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:01:39 #82 №110954 
1399482099962.png

Все ещё не летит. Бля, да что за на!

Аноним Срд 07 Май 2014 21:14:54 #83 №110955 
1399482894084.png
Аноним Срд 07 Май 2014 21:15:28 #84 №110956 

>>110953
А обычный реактор тебе магия охлаждать будет?
Есть же Termal Helper в VAB, используй его!
И на компоновку смотри, кажется, ты не туда генератор прицепил.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:17:05 #85 №110957 

>>110955
Алсо, ты причину-то видишь, лол (вон же написано: "cause: LF deprived")? Ты ж бак с жидким топливом не прицепил, вот и не летит.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:18:00 #86 №110958 

>>110955
Так-так, я вроде где-то видел этот движок, и насколько я помню он был размером с весь ксц, если не больше.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:19:42 #87 №110959 

>>110955
Прихуячь бак с жидким топливом (окислитель откачай в VAB, для висты он не нужен, только лишний вес). Точно взлетит.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:21:53 #88 №110960 

И гелий тебе в нём не нужен, как и трубки от контейнеров. Он использует жидкое топливо, дейтнрий и тритий. Дейтерий есть в контейнерах, а тритий можно получать в реакторе делением лития. Но начальное количество этих изотопов уже заправлено в движок.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:33:48 #89 №110962 
1399484028477.png

Все взлетело. Спасибо, антуанчики!

Аноним Срд 07 Май 2014 21:42:27 #90 №110963 

>>110962
Лол далеко ты так не улетишь, одного такого реактора хватает на 1 такой двигатель. Тем не менее, рад за тебя :3

Аноним Срд 07 Май 2014 22:13:45 #91 №110964 

>>110943
Мой лендер в 34 тонны с тремя парашютами тормозился на высоте 2000 м до 20 м\с. Тебе надо будет парашютов семь-восемь.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:33:29 #92 №110965 

>>110940
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363-0-23-5-Time-Control-4-23-14-v11-1

Аноним Срд 07 Май 2014 23:17:50 #93 №110970 
1399490270379.png

Вот такой кораблик для полёта на дюну.
Заодно выяснил, что обтекатели прозрачны для света - солнечные панели под обтекателем работают.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:19:59 #94 №110971 

>>110970
Экологичненько.

Пейлоад, открой личико, блядь.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:20:15 #95 №110972 
1399490415820.png

Вот почти прилетели.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:27:04 #96 №110973 
1399490824901.png

При посадке тряпками не пользуемся- только двигло, только хардкор.

>>110943
>Интересно, сколько надо будет парашютов, чтобы придюнить это. При том что уже 77тонн.
А ты ускорителей мелких навтыкай и настрой их на такую тягу, чтобы скомпенсировать лишнюю скорость на конечном участке полёта, непосредственно перед касанием. 4-6 секунд работы. Доставляет неимоверно.
Или движками подтормаживай перед касанием.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:39:16 #97 №110974 
1399491556686.png

>>110971
А вот первая модель. Т.К. была очень тяжёлая, (оставалось много топлива) то сделал вторую.>>110973

Аноним Срд 07 Май 2014 23:47:36 #98 №110976 

>>110970
>Заодно выяснил, что обтекатели прозрачны для света
Это баг, который обещали починить вроде как

Аноним Чтв 08 Май 2014 00:06:57 #99 №110979 
1399493217640.png

>>110976
>Это баг, который обещали починить вроде как
Так ещё кербонавт сквозь сброшенный обтекатель проходит, лол.

< ну вот и посадка с терминальным торможением ускорителями.

Аноним Чтв 08 Май 2014 00:37:58 #100 №110983 

>>110917
>ибо самые маленькие полезные орбиты обычно начинаются с 250
Как так? Я думал, что самая полезная - 70км, ибо ЭФФЕКТ ЙОБЕРТА

Аноним Чтв 08 Май 2014 00:47:17 #101 №110986 

>>110983
>Я думал, что самая полезная - 70км,
Целиться в неё уебёшься. И весь разгон в атмосфере. Игра не стоит свеч.
Соточка - оптимально.

Аноним Чтв 08 Май 2014 00:59:29 #102 №110987 

>>110973
> тряпками не пользуемся
Королев, заебал уже, иди обратно в могилу. На тебя топлива не напасешься.

Аноним Чтв 08 Май 2014 01:43:47 #103 №110988 

>>110983
А что ты будешь делать на 70км? Какие цели? SCANSat это 250 или 750км, кербино-стационарка это 2868.75км, всякие GPS тоже несколько сот км. Разве что сборочная/станционная орбита может быть такой низкой.

> ЭФФЕКТ ОБЕРТА
Для использования эффекта Оберта лучше вообще не использовать опорную орбиту, а стартовать прямо сразу по баллистической траектории куда надо, выбрав окно запуска.

Аноним Чтв 08 Май 2014 01:49:40 #104 №110989 

>>110988
Ещё RemoteTech в схеме с двумя противофазными спутниками дальней связи на высокоэллиптических полярных орбитах (позволяющей избежать перекрытия связи Кербином). Но там апоцентр тоже высокий, только перицентр близок к планете.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:14:35 #105 №110992 

Читая devnotes заметил что наконец-то выгнали Jesus.
Того самого, вообще без опыта, который судя по прошлым dev notes, два месяца просто изучал сетевое программирование.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:21:16 #106 №110993 

>>110973
> А ты ускорителей мелких
Это у которых скорость истечения 100 с? Ебать ты рационален.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:36:29 #107 №110996 
1399502189562.jpg

>>110988
>а стартовать прямо сразу по баллистической траектории куда надо
>Траектория, по которой движется тело, обладающее некоторой начальной скоростью, под действием силы тяготения и силы аэродинамического сопротивления воздуха.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:44:50 #108 №110997 

>>110996
Имеется в виду до-орбитальная траектория, с перицентром ниже поверхности. А если нужен межпланетный перелёт, то сразу выходить на солнечную, без всяких опорных орбит.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:49:08 #109 №110998 

>>110997
И опять херню несешь. Как ты целиться в своб Дюну будешь с Кербина? А опорная орбита позволяет маневрами полететь прямо в сферу влияния, а сразу после выхода на солнечную орбиту скорректировать так, чтоб попасть прям в атмосферу Дюны, но не разюиться. Экономия топлива же.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:53:16 #110 №110999 

>>110998
> что такое стартовое окно?

Аноним Чтв 08 Май 2014 03:01:56 #111 №111001 

>>110999
Грубо говоря идеальный момент для полета на определенную планету/спутник с самой выгодной тратой топлива, чтобы не строить монструозные недоракеты.

Аноним Чтв 08 Май 2014 04:12:22 #112 №111005 

>>111001
Это был не вопрос, а намек на то, что ты просто не умеешь рассчитывать окна самостоятельно. (я использую Kerbulator с загнанными в него базовыми формулами и экспериментально подобранной коррекцией на мой профиль вывода). Просто с точки зрения старта нет особой разницы, ждать окна с поверхности или низкой орбиты. Промежуточная орбита в данном случае - лишь (небольшая) трата топлива.

Аноним Чтв 08 Май 2014 04:30:54 #113 №111006 

>>111005
Но я не он, да, думал что сарказм, но уже после того как отправил пост, фиксить себя как то глупо посчитал.

Аноним Чтв 08 Май 2014 09:50:17 #114 №111013 

>>111005
> Промежуточная орбита в данном случае - лишь (небольшая) трата топлива.
Даладна? Почему это?
Алсо, ты со своими дохуя самостоятельными вычислениями все равно соснешь, когда промахнешься с правильным запуском с Кербина по его вращению на 10-15 минут и промахнешься на миллионы километров.

Аноним Чтв 08 Май 2014 10:17:13 #115 №111014 

Procedural fairings на спейспорте есть только для версии 0.23. Как он с 0.23.5 работает?

Аноним Чтв 08 Май 2014 10:52:08 #116 №111015 

>>111013
Коррекция тебе так и так понадобится, ты и так соснешь с точностью, просто речь о единицах м/с на коррекцию позже против ~100 м/с сейчас (затраченных на циркуляризацию и старт с орбиты вместо 30км). А правильный угол все равно обеспечивается профилем вывода. В любом случае на эту разницу похуй, если не дрочишь эффективность крафта и не экономишь лишние 50м/с на разгон вокруг Муны (которые вообще-то совсем не лишние).

Аноним Чтв 08 Май 2014 10:53:14 #117 №111016 

>>111014
Нормально работает.

Аноним Чтв 08 Май 2014 13:10:30 #118 №111025 

>>110847-кун на связи.

Уже лучше результат. Через пару лет уже можно смело об орбите мечтать! Летал на том же дерьме. Жидкое топливо наверху почему-то пидорасит. Неуправляемо, неустойчиво что просто пиздец.

Аноним Чтв 08 Май 2014 13:11:01 #119 №111026 
1399540261689.png

>>111025

Пик забыл

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:04:07 #120 №111031 

>>111025
Блджад, поставь уже FAR. С ним даже первоклассник выведет ракету, состоящую из таблетки, среднего 1,25-м бака и пердака LV-909 на стабильную орбиту. Заряда таблетки на 10 как раз хватит, чтобы долететь до апоцентра и доускориться до круглой орбиты.
>>111015
> правильный угол все равно обеспечивается профилем вывода.
Чтоблджад? Нет, похоже, ты меня не так понил. Я про время вывода ракеты относительно Кербина, нужно поймать то момент, когда ты вращаешься в определенной точке относительно него. Подгадать момент, когда эта точка будет находиться на уходящей траектории твоего аппарата, ОЧЕ сложно, я бы даже сказал, невозможно без сложных вычислении. Это тебе не "ну там примерно за минуту вылечу ага там Кербин прокрутится ну я и вылечу за минуту". А если выйти на суборбитальную траекторию и уже с нее именно делать кружок с маневром и вытянуть ползунки до нужного импульса - это то же самое, что и с орбиты, только импульс будет нужен еще больше, а времени на импульс будет меньше, ты же как-никак сваливаешься обратно на Кербин.
Алсо, поясни за гравиманевры вокруг Муны. Как так нужно крутануться вокруг нее, чтобы и прирост скорости получить, и полететь в нужном направлении?

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:20:18 #121 №111032 

>>111031
Пролетаешь перед планетой по ходу её движения по орбите и она тебя тормозит, позади планеты - и разгоняет.

Аноним Чтв 08 Май 2014 16:20:17 #122 №111034 

Ребят, подскажите чего-бы такого интересного сделать. У меня совсем нету идей

Аноним Чтв 08 Май 2014 16:22:41 #123 №111035 

>>111034
Запульни на Дюну самолет-истребитель на ванильных детальках, с четырьмя ракетами на борту и разбомби красное лицо мистера Кермана.

Аноним Чтв 08 Май 2014 17:56:45 #124 №111043 

Почему после загрузки квиксейва мой луноход рассыпается\взрывается? Раньше такого не было.

Аноним Чтв 08 Май 2014 18:16:02 #125 №111046 

>>111035
Делаю ракеты по схеме "Мелкий декупер (на котором красные стрелочки еще) и двумя сепратронами (Бустеры для отстыковки больших боковых ступеней, тоже мелкие), так они летят как-то кривовато. Что я делаю не так?

Аноним Чтв 08 Май 2014 18:17:23 #126 №111047 

>>111043
У меня так Керман просто моделькой стал. Пытался его вытащить клешней — она его цеплять не хотела. Это было на Минмусе.

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:06:58 #127 №111051 

>>111035
>разбомби красное лицо мистера Кермана.
Оно вроде ещё в 0.21 проебалось. вместе с пирамидами и окулярами робота.

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:08:29 #128 №111052 

Антуаны, кто-то играет на Mac?
Как ставить дополнительные детали?

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:15:32 #129 №111053 
1399562132639.jpg

>>111052
Точно так же как и на шинде и на линуксе, тупо копируешь в папку. 99% плагинов кроссплатформенны, детали тем более. Олсо, для маков вроде как был свой менеджер модов по типу KSP Mod Admin, не помню уже название

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:21:08 #130 №111054 

>>111046
Ставишь мелкий металлический каркас, который квадратик, на него твой декуплер, по двойной симметрии ставишь по бокам сепратроны, потом(!) отцепляешь ракету и ставишь уже две ракеты по симметрии.

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:22:03 #131 №111055 
1399562523898.jpg

>>111051
Неа.

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:44:23 #132 №111058 

Собираю потихоньку

Аноним Чтв 08 Май 2014 21:14:36 #133 №111061 

>>111053
Просто хуйня какая-то - вроде все правильно делаю, а оно все равно е хочет работать.
Я сварщиком подрабатываю, уж гвоздь-то забью

Аноним Чтв 08 Май 2014 22:37:58 #134 №111065 

>>110971
Спасибо, анон, ты сделал мой вечер.

Аноним Чтв 08 Май 2014 22:39:07 #135 №111066 

Лол блять, поставил FAR и Firespitter, прикрепил огромные крылья к реактивному самолету - на скорости 200 крылья оторвались, я прицепил крылья веревками, и на скорости 200 начался блять ОМСК, крылья то отрывались то прикреивались обратно, самолет то терял, то набирал скорость, его закручивало пиздец.

Аноним Чтв 08 Май 2014 22:41:59 #136 №111067 

Алсо дельта винги ебучее говно блять, чуть что сразу срыв потока и штопор.

Аноним Птн 09 Май 2014 06:09:27 #137 №111082 

>>111067
Как и ИРЛ.
>>111066
Как и ИРЛ на уровне моря.

Аноним Птн 09 Май 2014 10:02:18 #138 №111087 
1399615338119.png

Астроаноны у меня совершенно нет фантазии, но запускать ракеты хочется. Вот такую хуйню я соорудил для своей станции и не знаю зачем. А что делаете вы?

Аноним Птн 09 Май 2014 10:34:05 #139 №111088 

Аноны, как убрать из видимости обозначения например всех спутники кроме запускаемого?

Аноним Птн 09 Май 2014 10:36:08 #140 №111089 
1399617368696.png

>>111087
Я вспомнил про забытую мной теплицу с дохлым кербанафтом на борту. На ней есть докпорт, поэтому я допилю конфиги с теплицами, введу потери и не перерабатываемые соединения, прицеплю движки, топлива и жилой модуль, а потом отправлю к марсу, попутно скидывая баки с говном. Вообще хочу запилить Mars One.

Аноним Птн 09 Май 2014 11:46:15 #141 №111090 

>>111087
Когда есть техническое задание, фантазия не нужна.

Аноним Птн 09 Май 2014 11:48:50 #142 №111091 

>>111082
Ну и где тогда взять устойчивое крыло?

Аноним Птн 09 Май 2014 12:44:33 #143 №111093 

>>111090
Тогда, анон, ты мой работодатель не гей-шлюха

Аноним Птн 09 Май 2014 12:59:37 #144 №111095 

>>111093
Я другое в виду имел. Если себе задание какое придумать, дизайн ракеты вырисовывается сам в попытке приспособить его под выполнение этой задачи.

Ну собери Аполлон-11 для начала, чоу.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:05:44 #145 №111096 

Какой мод на потребность кербанавтов самый лучший?

Аноним Птн 09 Май 2014 13:39:05 #146 №111098 

Огурцаны, выведение кораблей на орбиту Дюны, когда она подхватила тебя гравитацией ничем не отличается от создания орбиты на Луне? Нужно точно так же, доведя перигей до нужного уровня лететь ровно в противоположную движению сторону корабля? Кружок с крестиком Просто боюсь жидко обосратся.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:40:12 #147 №111099 

>>111098
Проогурцевал запятую.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:42:15 #148 №111100 

>>111096
И что будет с теми, кто уже в далеком космосе без води и еды?

Аноним Птн 09 Май 2014 13:44:14 #149 №111101 

>>111099
И огурмягкий знак.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:47:00 #150 №111102 

>>111098
Да. Плюс об атмосферу можно затормозить. Но если для тебя это сложно, просто тормози в перигее до создания оорбиты.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:50:46 #151 №111103 
1399629046906.png

>>111098
> Огурцаны, выведение кораблей на орбиту Дюны, когда она подхватила тебя гравитацией ничем не отличается от создания орбиты на Луне?
Ничем.

> Нужно точно так же, доведя перигей до нужного уровня лететь ровно в противоположную движению сторону корабля?
Да, дуй в ретрогрейд. Ты не используешь планировщик манёвров что ли?

> Просто боюсь жидко обосратся.
Ебать ты лох, Билл. Я даже знаю кто тебе нужен в напарники.

Аноним Птн 09 Май 2014 13:52:20 #152 №111104 
1399629140189.jpg

>>111090
Зато когда есть фантазия, не надо ума!

Аноним Птн 09 Май 2014 13:54:00 #153 №111105 

>>111104
Вот именно в такие моменты я радуюсь, что у меня нет фантазии.

Аноним Птн 09 Май 2014 14:21:21 #154 №111107 

>>111103
Планировщик не особо хочет рисовать круглые орбиты,Ж поэтому я хочу сначала ее закруглить, а уже затем подкорректировать.

Аноним Птн 09 Май 2014 16:21:04 #155 №111112 

Блять, и угораздило меня сохраниться прямо во время раскрытия парашюта, загружаюсь - парашюта нет. 4 Кербанавта геройски погибли, так, как всегда мечтали, на поверхности Дюны, но к сожалению не увидели всех её красот. Аноны, онт респаунятся?

Аноним Птн 09 Май 2014 17:14:06 #156 №111113 

>>111112
Нет, их кровь навечно останется на твоих руках и совести.

Аноним Птн 09 Май 2014 17:54:16 #157 №111116 

>>111113
Мертвые кербонавты не умеют читать под спойлером. Можно писать про них гадости. Тупые кербонавты

Аноним Птн 09 Май 2014 18:13:29 #158 №111118 

>>111107
Руки твои не умеют. Планировщик не летает за тебя, это всего лишь инструмент.

Аноним Птн 09 Май 2014 18:27:54 #159 №111120 

>>111107
Скорее всего потому что скругляешь не там где надо. А надо ровно в перицентре, и газовать заранее, за половину времени, которое он тебе указывает. (показывает что надо дуть 40 секунд = начинаешь дуть в T -20). Олсо, пимпу манёвра можно таскать по орбите туда-сюда, если что. И чтобы было удобней, даблклик на планете.

Аноним Птн 09 Май 2014 18:31:41 #160 №111121 
1399645901275.png

Вот, огуречики, почти собрал, осталось прикрутить иницирующий маленький ядерный реактор и можно лететь к кольцам Джула. Есть информация, что там есть обелиск и он полон звёзд. Команда: Джеб, Билл и Боб, а также лучший ИИ Кербина- Мехплеб 9000.

Аноним Птн 09 Май 2014 18:37:38 #161 №111122 

>>111116
Мёртвые кербонафты сидят с куклой и видят всё, что под спойлером. Готовь докпорт, Маня :3

Аноним Птн 09 Май 2014 18:44:27 #162 №111123 

>>111122
Проиграл

Аноним Птн 09 Май 2014 18:46:58 #163 №111124 
1399646818144.jpg

>>111121
Почти украл мою мечту.
Я вот Леонова собрать мечтаю. А можно корабль из ЦУПа удалить? Тогда бы ты смог скинуть мне сейв, и я бы искал твой Дискавери со всей АТМОСФЕРОЙ.
Autism intensifies.

Аноним Птн 09 Май 2014 19:07:16 #164 №111126 

>>111118
>>111120

Я говорю про искривление прямых, завтра попробую изогнуть планировщиком орбиту Дюны, но раньше не получалось. Такие дела-с.

Аноним Птн 09 Май 2014 19:07:25 #165 №111127 
1399648045528.png

>>111124
Я это собирал в 7 запусков, я же не дурачёк(типа него: http://www.youtube.com/watch?v=tUeLyezkcyw&list=UU03gWFd-pMyP7Cvi6bj-v2A&feature=share ), муторней- да, но гораздо интереснее. Особоенно интересно собирать всякий мусор с КА(ненужные солнечные панели, маленькие двигатели и прочую хуйню) и выкидывать большим куском говна за борт, а также стягивать модули, чтобы не болтались как ебаная сосиска. Вот тебе и задание: Построй свой Дискавери, накатив модов(интерстеллар, фар, кв рокетри итд) и встретимся на орбите Лэйт!

Аноним Птн 09 Май 2014 19:15:59 #166 №111129 

>>111124
Кстати, я тут ещё было решил построить Дропшип из Баттлтеха(ну, там, чтобы 9 дней мог ускоряться с ускорением в 1G до зенитной или надирной прыжковой точки), чтобы и к Джампшипу мог стыковаться и в посадку уметь. Но мне хватило самого простого подсчёта дельты для такого дела.
А про Одиссею я вспомнил в последний момент, когда пост писал, так я просто строил большую йобу.

Аноним Птн 09 Май 2014 19:20:05 #167 №111130 
1399648805937.jpg

Привет, огурцач, есть одна станция пикрелейтед, которую я собирал в несколько этапов и собираюсь отправить ее на орбиту Дюны. Так вот, эти два дополнительных бага какие-то ненадежные и я боюсь, что в один прекрасный варп они отвалятся и распидорят станцию. Есть ли способы прикрепить их чем-то к основной станции?

Ну и реквестирую хинты по полету на Дюну. Сам я уже на ней был, но хочется по максимуму сохранить топливо

Аноним Птн 09 Май 2014 19:43:35 #168 №111132 

>>111130
КАС, там есть стяжки, которые можно на орбите крепить.

Аноним Птн 09 Май 2014 20:04:05 #169 №111136 

>>111130
Надо было на два докпорта крепить, я так станцию орбитальную собирал и норм все.

Аноним Птн 09 Май 2014 20:30:30 #170 №111140 

>>111136
Я побоялся, что на орбите может что-то не совпасть и получится некрасиво.
>>111132
Спасибо тебе, добрый огурец.

Аноним Птн 09 Май 2014 20:35:33 #171 №111141 

И еще один вопрос. Есть мод на советские детали, но совковские кабины доводят меня до безысходности Сириусли, как тамхвообще можно находится долго? Там же такой пиздец, освещения почти нет, этот характерный желтоватый оттенок изоляции вместо белого, из иллюминаторов малюсенькая дырочка. Как там летают люди, я не представляю. Так вот, я решил его удалить, но не произойдет ли пиздеца с игрой?

Аноним Птн 09 Май 2014 20:37:20 #172 №111142 

>>111141
Пишу с ведра, опечатки.

Аноним Птн 09 Май 2014 20:49:42 #173 №111146 

>>111141
Что за мод, названием поделись.

Я так пони, пропадут корабли, на которых стояли детали из мода, сохраненные в ангаре корабли останутся в списке, но будут недоступны для загрузки, в остальном все будет норм.

Аноним Птн 09 Май 2014 21:14:56 #174 №111152 

>>111146
Оп, ебаный хуила скопипастил в шапку засохшее говно, в шапке прошлого треда была ссылка на все моды, которые идут на 23.5. А советские детали- Советский пак от Бобкэта. Там ещё и жизнеобеспечение идёт в довесок.

Аноним Птн 09 Май 2014 22:08:16 #175 №111156 

>>111146
Гугли

Soviet ksp

Должно найти, название не помню.

Аноним Суб 10 Май 2014 10:18:31 #176 №111174 

>>111152
Там даже линк на 4 треда назад.

Аноним Суб 10 Май 2014 10:29:21 #177 №111175 

Так, аноны, ответьте, что сталось с моими героями? Когда они оживут то?

Аноним Суб 10 Май 2014 12:54:30 #178 №111181 
1399712070925.png

летаю по приборам, посоны. джеб жив, зависимость есть.

Аноним Суб 10 Май 2014 13:05:40 #179 №111182 
1399712740417.png

>>111181
а вот сам аппарат

Аноним Суб 10 Май 2014 14:07:42 #180 №111187 

>>111175
Никогда. Можешь глянуть в комплексе астронавтов, числятся погибшими при исполнении.

Воскрешается только Джеб (и Билл с Бобом, емнип, но не уверен).

Аноним Суб 10 Май 2014 14:15:36 #181 №111189 

>>111187
Ого, да там новые сгенерировались, у меня есть армия.

Аноним Суб 10 Май 2014 14:29:06 #182 №111191 
1399717746728.png

>>111189
Любой армии нужны танки.

Ссылкота Аноним Суб 10 Май 2014 14:37:12 #183 №111194 
1399718232999.png

Колонизатор-кун вернулся дабы вытащить шапку треда из говна.
Ссылку на аэродинамику и гайд по постройке самолётов так и не запихнули в шапку. Плохо.
Короче вот:
Аэродинамика и самолётостроениеhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080-Basic-Aircraft-Design-Explained-Simply-With-Pictures
Переводhttp://mmozg.net/ksp/2013/12/14/bazovyy-samoletnyy-dizayn.html
Обзор планет, условий и их влияния на полётhttp://mmozg.net/ksp/2013/11/04/basic-planetary-survey-xxi-itogi.html
Список модов совместимых с текущей версией на английскомhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Ядерный двигатель двощафайл удалён, /r/еквестирую починитьhttp://rghost.ru/51333885
На ОП-пик следующего треда предлагаю эту пикчу >>111104
или эту >>111181
Будет ещё что, напишу. Пока решил глянуть что там с новыми модами и обновить набор модов в шапке, возможно даже запилить несколько сборок на любителей.

Аноним Суб 10 Май 2014 14:52:08 #184 №111195 
1399719128662.png

>>111191
Транспортники тоже

Аноним Суб 10 Май 2014 14:54:53 #185 №111196 

>>111194
Нахуй не нужна эта фан сборка модов в шапке, есть http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401 , нет, хочу засрать шапку. А смысла в ядерном двигателе с двоща я не вижу, проще Интерстеллар накатить.

Аноним Суб 10 Май 2014 15:07:16 #186 №111198 

>>111196
Не всем хочется ебаться со сборкой модов, ядерный двигатель нужен просто потому что не всем хочется накатывать большой и толстый interstellar mod ради мощного двигла. Засрать шапку? Ссылки на англоязычную библиотеку модов в шапке нет, части инфы которую спрашивают местные огурцаны в шапке нет. Правильно, нахуй засирать шапку если можно как аутист повторять стопицот раз одну и ту же хуйню? Ты ОП?

Аноним Суб 10 Май 2014 15:42:24 #187 №111203 

>>111198
Я ОП прошлого треда, просто в этом треде шапка протухла уже давно. И я не говорю, что надо оставить эту тухлятину в шапке. Я так понимаю, нормальная шапка интересна только нам, все остальные хотят жрать говно и их всё устраивает. Апофеоз- аналог вахтерного Архивача из Крымотредов. Тут тоже, чуть поменяешь шапку- всё," Армагеддон настал, я завайпаю этат тренд!"
А насчёт фан сборки, на пастебине всё равно лежат ссылки на скачивание со спейспорта, мы просто делаем копипаст оффветки. Но на русском. Но копипаст.

Давай, пока моя Далёкая Радуга летит к Джулу сделаем шапку на следующий тред в этом треде, а потом копипастнем в новый?

Аноним Суб 10 Май 2014 15:46:54 #188 №111204 
1399722414790.png
Аноним Суб 10 Май 2014 16:21:18 #189 №111207 

>>111194
>Ядерный двигатель двоща
http://rghost.ru/55068349
Починил. Он ещё и в карьере прописан.

>>110820
Чтобы следующий ОП не был хуем.

Аноним Суб 10 Май 2014 16:27:10 #190 №111208 

>>111207
Что там убрать надо, что бы отключить ресурс отработки?

Аноним Суб 10 Май 2014 16:29:41 #191 №111209 

>>111207
Запилите стори про аноновый двигатель

Аноним Суб 10 Май 2014 17:17:55 #192 №111213 
1399727875967.png

а у меня тут астероид внезапно нарисовался. ну я слетал, поймал. буду на нём станцию пилить.

Аноним Суб 10 Май 2014 17:22:28 #193 №111214 

Посоны, а инфернал роботикс вышел? Вспомнил что говорили скоро запилят, вот и решил спросить.

Аноним Суб 10 Май 2014 17:52:43 #194 №111217 

>>111214
норм робит

Аноним Суб 10 Май 2014 18:22:49 #195 №111218 

Разумно ли в дополнение к декуплерам отталкивать части теми маленькими твердотопливными движками?

Аноним Суб 10 Май 2014 18:27:56 #196 №111219 

>>111218
Да. Во-первых, декуплер может недостаточно оттолкнуть часть и она врежется в ракету. Во-вторых, можно разгонные ступени спускать обратно на Кербин, когда ты уже на орбите.

Аноним Суб 10 Май 2014 18:40:19 #197 №111220 

Джентльмены, поясните за астероиды.
Есть три неизвестных объекта. Как узнать их параметры орбиты, чтобы перехватить их?

Аноним Суб 10 Май 2014 18:50:37 #198 №111221 

>>111220
Зайди в тракинг центр, выбери объект и выбери слежку.

Аноним Суб 10 Май 2014 18:51:44 #199 №111222 

>>111204
Погоди-ка, а это откуда такая радиация?

Аноним Суб 10 Май 2014 19:10:30 #200 №111225 
1399734630245.png

Ну вот и как не любить эту игру?

Аноним Суб 10 Май 2014 19:18:19 #201 №111226 

Посоны, почему может зависать ксп в самом начале на загрузке первых модов?

Аноним Суб 10 Май 2014 19:29:56 #202 №111227 
1399735796672.jpg

>>111226
Вот скрин папки с модами, весит 990метров. Я так понимаю может быть конфликт? Но я не знаю чего с чем.

sageАноним Суб 10 Май 2014 19:33:16 #203 №111228 

>>111227
все, разобрался, acnivetextyremanagment не давал занрузиться

Аноним Суб 10 Май 2014 19:42:57 #204 №111229 

>>111208
Зачем? так лузлов больше, можно двиг в джул сбрасывать, отыгрывая утилизацию. Такой-то челленж. На пару полётов к джулу хватает.
Но если сильно припекает, вырежи вот это.

PROPELLANT
{
name = MTBF
ratio = 0.003441
DrawGauge = True
}

>>111209

Делали аноны свои крафты для полётов к джулу, и ставили на них ванильные ядерные двигатели. Некоторые ёбы получались большими, и ванильный двигатель разгонял их очень медленно. Поэтому некоторые аноны ставили по 4 и более двигателей. У одного анона было их 10. А KSP много деталей не любит, тормозит.
Был в треде один анон умеюший в юнити, и предложил он запилить новый двигатель мощнее. Художник он хороший, нужен ему был только рисунок сего дивного агрегата и файл cfg более-менее правдоподобный.
А я тогда и спросил его - эскиз пойдёт? Не художник я. Анон сказал подойдёт. Утрясли в треде габариты (размер-то в дюймах,а не в сантиметрах). Взял и начертил этот двигатель, Перегнал в JPG формат, и в тред кинул. Потом окончательно утрясли вид модели, и прикрутили cfg файл. Мощность движка выставил исходя из живучести имевшегося в 0.18 док-порта чтобы его не распидорасило. MTBF прикрутил так-как двигатель по легенде газофазный, энергонапряжённый и долго служить не может в принципе. Также двигатель жрёт электричество, а не вырабатывает его.
Ещё Анон сделал несколько РИТЕГов, но не взлетело. Не нашлось для них потребителей.
ЗЫ: если кто не верит, в понедельник могу скрины эскиза принести в тред.

Аноним Суб 10 Май 2014 19:50:47 #205 №111231 

>>111207
Блядь, только сейчас обнаружил, забыл прикрепить
прописать в файл

KSP_0.23.5\GameData\Squad\Resources\ResourcesGeneric

RESOURCE_DEFINITION
{
name = MTBF
density = 0.000
flowMode = NO_FLOW
transfer = NONE
}

Или сделать отдельный файл Resources\MTBF.CFG

sageАноним Суб 10 Май 2014 21:14:14 #206 №111237 

>>111236
Не скажем. Мучайся.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:21:56 #207 №111238 

Ну скачал я Kerbulator, а дальше что? В мануале написано как расчитывать дельту для простых манёвров вроде киркулизации, это я и ванильными нодами могу сделать. Можно ли в кербулятуре расчитать аэроторможение или время для пуска чтобы после выхода на орбиту оказаться рядом со станцией на той же орбите? Дайте ссылки на соответсвующий матан что ли.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:23:53 #208 №111239 

>>111203
>Давай, пока моя Далёкая Радуга летит к Джулу сделаем шапку на следующий тред в этом треде, а потом копипастнем в новый?
Так и появилась тащемта именно эта шапка http://2ch.hk/spc/res/98261.html . Большая часть ссылок принесена мной и парой антонов.
Собственно говоря за основу эту шапку, допилим то что принесли со времён того треда сюда, мою ссылкоту >>111194
Двигатель >>111207
На пастебине лежит говно мамонта, нужно обновить.
>На ОП-пик следующего треда предлагаю эту пикчу >>111104
или эту >>111181
Ещё что то?

Аноним Суб 10 Май 2014 21:45:16 #209 №111241 
1399743916881.png

этот охуенный момент, когда ты расстыковал буксир, и осознаёшь что у него управление на одной части, а ркс на другой.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:46:49 #210 №111242 
1399744009400.png

>>111241
но кабина ламповая, блджад. ещё бы из неё ноды приловчиться планировать, или мехджеба поставить, и вообще можно только от первого лица играть. на прыщах правда иногда дёрганный фпс внутри.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:49:25 #211 №111243 

>>111242
а самая вишенка в том, что в этой кабине вентиляторы можно включить. такая-то атмосфера вместе с чаттерером.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:08:55 #212 №111246 

>>111228
Правильно, он пережимал текстуры, а ты подумал, что он положил огурцов? Кстати, надо будет поставить, не хватает памяти.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:19:52 #213 №111247 
1399745992911.png

Всё, БОСС и эта йоба не дружат, так что не будет вам нормальных скриншотов. А так, вот, пробный вылет к Муне, по траектории свободного падения. Йоба(назвал Далёкая Радуга, всё из-за разных цветов Джула) ещё не собрана, не хватает лэндера, но за 100 дней пристыкую что-нибудь. Огуречики, а не найдётся ли у вас лэндера на Тайло, на 2 персоны и науч. оборудование? А то йобы я пилить люблю и умею, а вот с лэндерами беда.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:21:50 #214 №111249 
1399746110310.png
Аноним Суб 10 Май 2014 22:26:09 #215 №111251 

Если бы КСП загружался как все нормальные игры, я бы играл в него раза в три чаще.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:43:08 #216 №111254 
1399747388914.jpg

>>111246
>не хватает памяти
Как же охуенно, когда можешь впихнуть вообще всё подряд, без всяких сжимателей анусов и прочих костылей. Правда fps под прыщами отвратительный, еле 30 выдает там, где выдавало стабильные 60 на шинде. Когда же макаки выпустят 64-битную версию на шинде, заебали.

Правда как и на шинде, какой-то мод иногда зверски фризит игру (до 1 кадра/сек), и никак не могу понять какой именно.

>>111242
>и вообще можно только от первого лица играть
Я и на ваниле так играл, приборов в ванильных кабинах более чем достаточно для большинства операций.

Что мне сильно не нравится в алькоре и ему подобным кабинам - пропадает расстановка окон как элемент дизайна и челлендж. Понатыкал камер и готово, датчиками всё и так напичкано. В принципе так оно и будет в современной космонавтике, но ламповость пропадает начисто.

Что было бы круто - это разметка шкал на стеклах для визуальной ориентации, как на аполлонах, востоках и вообще ранней космонавтике. Вот это было бы по-кербальски, ящитаю. И вообще мало лоу-тек кокпитов с грамотно расставленными окнами.

Аноним Суб 10 Май 2014 23:24:24 #217 №111258 
1399749864994.webm
Аноним Суб 10 Май 2014 23:28:41 #218 №111260 
1399750121866.jpg

>>111254
>Как же охуенно, когда можешь впихнуть вообще всё подряд, без всяких сжимателей анусов и прочих костылей. Правда fps под прыщами отвратительный, еле 30 выдает там, где выдавало стабильные 60 на шинде. Когда же макаки выпустят 64-битную версию на шинде, заебали.
БЛДЖАД, КАК? я запускаю KSP.x86_64 и оно крашится нахуй. я думал тут 64 просто типа без ебли с мультилибами. как сделать анлимитед память?

Аноним Суб 10 Май 2014 23:50:07 #219 №111265 

>>111260
А надо было глядеть в соответствующий тред. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529
> echo "090f377: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
> echo "090f37c: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
это патч, лечащий 64-битную версию 0.23.5 от сегфолта

Аноним Суб 10 Май 2014 23:54:46 #220 №111267 
1399751686738.png

Господа, поясните ньюфагу за FAR.
Что делают кнопки в флай ассистанте?
Как избавиться от излишней управляемости на скоростях больше 1 мах?

Обмазываюсь мини-шаттлом, но излишняя управляемость делает его практически неуправляемым при спуске.

Аноним Суб 10 Май 2014 23:54:50 #221 №111268 
1399751690795.png

>>111265
боженька благослови тебя, антон.

Аноним Суб 10 Май 2014 23:55:28 #222 №111269 

Родные огурцаны, здравствуйте! Проебался люто, неистово месяцев на пять, не обмазывался ракетами, самолетами, самолетами-ракетами и ракетами-самолётами. Введите, пожалуйста, в курс дела, что нового, где достать ещё больше ламповости и по каким модам нынче угарает нормальный а не ОП огурцан

Аноним Суб 10 Май 2014 23:58:54 #223 №111271 

>>111269
И да, нашел тут мод на нормальный кооп. Никто не желает как-нибудь совместно сделать ЭТО?
http://coop-land.ru/rookovodstva/5955-rukovodstvo-zapuska-kerbal-space-program-po-seti.html

Аноним Вск 11 Май 2014 00:04:21 #224 №111274 
1399752261429.jpg

>>111265
да я там ещё и опцию на трединг, которая мне убрала лаги в кабине, нашел.

алсо, анон, что плохого в актив текстур манагере? быстрее грузиться же всё будет, разница в графоне вроде не заметна.

Аноним Вск 11 Май 2014 00:18:27 #225 №111279 

>>111274
Он ресайзит второстепенные текстуры, это заметно иногда. И грузит он у меня раза в 2 медленней почему-то.

Олсо, для экономных - есть еще один костыль http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/73236, оно сырое пока, но худо-бедно пашет. Грузит текстуры лишь по необходимости, когда на корабле установлена соответствующая часть. Предпросмотровые текстуры редактора сжимаются до 32х32, и уменьшенные части в боковой панели выглядят как говно, зато память экономит.

>>111271
Мы с братом пробовали. Довольно сыро еще.

Аноним Вск 11 Май 2014 00:45:28 #226 №111284 
1399754728178.png

>>111267
Там же всё написано.
Lvl - пытается вернуть самолет в горизонтальное положение (нулевой тангаж). Удобно для горизонтального полёта, а если у тебя самолёт снижается - можно оттриммировать рули, получив нужный угол атаки. Кстати для удобства тримминга есть очень полезный мини-плагин http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75063
Yaw, Pitch - противодействовует вращающему моменту по рысканью и крену соответственно
AoA - пытается не допустить превышения определенного угла атаки (задается в опциях)
DCA - как раз то что тебе надо, уменьшает отзывчивость рулей на критических режимах полёта, часто помогает от внезапного распидораса.

Все эти опции работают только если ты правильно пометил управляющие плоскости: убери в ангаре горизонтальным плоскостям управление по оси рысканья (yaw), а вертикальным - оставь только его и убери остальные два. Твой двухвостый шаттл плохо будет работать из-за этого. Flight assistant управляет только рулями! Гиродины, RCS и т.п. не задействуются.

Олсо, у FAR есть симулятор, позволяющий до полета предсказать, насколько устойчив и летабелен крафт на разных скоростях и нагрузках.

Аноним Вск 11 Май 2014 00:56:41 #227 №111285 

>>111284
Попутал с тангажом и креном, в общем ты понел

Аноним Вск 11 Май 2014 00:59:11 #228 №111286 
1399755551900.png

>спермачам не поставить все эти б-гоподобные текстуры
ПРЫЩЕПОБЕДА

Аноним Вск 11 Май 2014 01:03:46 #229 №111287 

>>111286
Ебанутая просьба, но можешь выложить всю папку ксп куда нибудь? Дропбокс, яндекс-диск, хоть куда нибудь, я заебался с этими модами, у тебя же как вижу все работает идеально.

Аноним Вск 11 Май 2014 01:14:48 #230 №111288 

>>111286
ПРЫЩЕВЕРСИЯ сейчас не тормозит? Раньше она медленнее шла, в плане тормозов на количество партсов.

Аноним Вск 11 Май 2014 02:06:42 #231 №111290 
1399759602547.jpg

>>111288
у меня подлагивала внутри алкора периодически, сейчас сделал LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1" __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 ./KSP.x86_64 из прыщетреда и вообще как блокбастер девяностых стало, мягенько так.
>>111287
лови вишню, братишка https://mega.co.nz/#!CMpW0B6B!S2Dp20ZVc2MRhV5x2n3eD0b5Uz0W4fZ4PQaqUPzQZJI

Аноним Вск 11 Май 2014 02:07:41 #232 №111291 

>>111290
Славься великий огурец. Ушел качать.

Аноним Вск 11 Май 2014 02:19:12 #233 №111292 
1399760352393.png

>>111290
то есть просадок фпса практически нет? Может ну его нахуй эту сперму, перейду на ПРЫЩИ, компилить ядро? Забить, на гигов 10, оперативку и играть как нормальный человек, запускать йобы в самые дальние уголки системы?

Аноним Вск 11 Май 2014 03:02:23 #234 №111293 

А если я под виртуалкой запущу КСП в прыщах, сильно потеряю в производительности? проц и5 3570к

Аноним Вск 11 Май 2014 03:17:02 #235 №111295 

>>111284
Спасибо, годно всё объяснил. Я даже халп после этого нашел.
Только осталось так и не ясным, как DCA рассчитывает модификатор контроля. Ему можно задать скорость и высоту, но после превышения заданной скорости он слишком быстро полностью убивает управление - самолёт начинает лететь как по рельсам, не отзываясь ни на какое управление, кроме крена.

Зато научился пользоваться триммингом и узнал, что можно включить более точное управление капслоком.

Аноним Вск 11 Май 2014 03:27:51 #236 №111296 

>>111293
Да. И так будет хуево, а если проброса видюхи не сделаешь, то вообще неюзабельный фпс будет. А ты его не сделаешь, поскольку твой проц не умеет в VT-d.

Аноним Вск 11 Май 2014 05:35:05 #237 №111299 

>>111290
Как же я обосрался, думал под ШИНДОВС. Зря качал.

Аноним Вск 11 Май 2014 07:33:15 #238 №111301 

>>111286
Поясни за мод. Как называется?

Аноним Вск 11 Май 2014 09:56:03 #239 №111302 
1399787763212.jpg

>>111292
заебёшся же с едром пердолиться.
>>111301
дохуя их. ты про какой?

Аноним Вск 11 Май 2014 11:31:11 #240 №111307 
1399793471462.png

>это чувство, когда ты понимаешь что ф2 скрывает интерфейс
ksp just got immersive

Аноним Вск 11 Май 2014 13:52:46 #241 №111313 
1399801966059.png

Ну хули всё так мыльно? Почему игра не хочет использовать мои 16 гигов оперативки? Нахуй так жить?! Прожигаю уже четвертый стул за сегодня от вылетов.

Аноним Вск 11 Май 2014 14:24:54 #242 №111316 
1399803894625.png

>>111313
install gen2

Аноним Вск 11 Май 2014 14:50:20 #243 №111318 

Кербаны, а Ремуоттех под актуальную версию есть? Ну или что-то наподобие? Хочу в орбитальную группировку спутников связи. А развешивать не функциональные муляжи - не прет.

Аноним Вск 11 Май 2014 15:03:23 #244 №111319 

>>111307
А можете поделится кабиной и заодно парочкой модов для "атмосферы"? Чаттер уже имеется.

Аноним Вск 11 Май 2014 15:19:32 #245 №111321 

>>111319
Нахуя по твоему ссылку на список модов дают? Капсула ALCOR называтеся.
Кстати, антуаны, я вам тут годноты принёс.
Такая то атмосфера, песчаные бури на марсе к примеру https://i.imgur.com/SwFz9IB.gif
Посмотрите сами короче
https://imgur.com/a/g67Jh#0

Аноним Вск 11 Май 2014 15:21:29 #246 №111322 

>>111318
нет.

Аноним Вск 11 Май 2014 16:17:33 #247 №111324 

>>111318
Есть хотфикс к текущей версии, смотри в официальном треде.

Аноним Вск 11 Май 2014 16:18:46 #248 №111325 

>>111313
Мыльно не потому что она не использует что-то, мыльно потому что у текстурок в этом моде разрешение не осне.

Аноним Вск 11 Май 2014 16:24:35 #249 №111326 

>>111324
Там антенны сносит в случае, если они развёрнуты и один аппарат подходит к другому в зону, где физика грузится.

Аноним Вск 11 Май 2014 16:46:19 #250 №111327 

>>111302
На реалстичную атмосферу. Не знаю какой из тысячи выбрать, better atmospheres игру валит.

Аноним Вск 11 Май 2014 17:04:08 #251 №111328 
1399813448912.jpg

>>111327
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!
+
http://kerbalspaceport.com/hdcloudtextures/

Аноним Вск 11 Май 2014 17:21:14 #252 №111329 
1399814474248.png

бладжд, а на этом моде реально легче стыковаться чем с докинпорталигнером! единственное я камер забыл поставить, так что не труъ, переключаюсь на вид снаружи иногда.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:07:09 #253 №111330 

Аноны, а есть какой нибудь мод на нормальную авионику?
Ну там индикатор глиссады, курса относительно ВВП, хуй знает как это называется, но в орбитере с помощью этой хуйни я мог садиться по человечески.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:17:04 #254 №111331 

>>111330
Нормального ILS не видел.

Кстати, вопрос прыщегосподам в треде: как избавиться от рывков при повороте камеры мышью? Стрелками на клаве все идеально и плавно крутится, а мышью пиздец какой-то, дергается и тормозит. Проявляется при установке некоторых модов, мехджеб например. На шинде такого нет.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:21:32 #255 №111332 

>>111331
Именно тормозит или слишком большая чувствительность?

Аноним Вск 11 Май 2014 18:34:28 #256 №111333 
1399818868036.png

цените какую красоту выловил, пасаны. это е-класс.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:37:12 #257 №111334 

>>111332
Дергается рывками, как будто тормоза (но фпс нормальный). Чувствительность в норме.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:39:26 #258 №111335 
1399819166121.png

>>111333
Почувствуй себя Сизифом.

Аноним Вск 11 Май 2014 18:40:41 #259 №111336 

>>111334
Тогда хуй знает. У меня всё в норме, кроме слишком большой чувствительности при перемещении камеры мышкой. Вылечилось правкой конфига.

Аноним Вск 11 Май 2014 19:38:12 #260 №111337 
1399822692707.png

>>111325
Теперь не мыльно. И не вылетает. Я ничего не понимаю.

Аноним Вск 11 Май 2014 19:42:49 #261 №111338 

>>111331
>>111334
Я кажется разобрался с этой хуйней короче. Походу это конфликт Mechjeb и Toolbar. Только когда их вместе ставишь, такое происходит. Может кто-нибудь на линуксовой версии поставить мехплеб+тулбар и прочекать быстренько, подтвердить/опровергнуть мои соображения?

Аноним Вск 11 Май 2014 20:05:19 #262 №111339 

>>111338
Стоит и мехджеб и тулбар - полёт норм.

Аноним Вск 11 Май 2014 20:06:54 #263 №111340 
1399824414019.png

>>111333
Сколько весит? вылавливал на 4200т

Аноним Вск 11 Май 2014 20:12:52 #264 №111341 

>>111337
Возникло острое желание прилепить на место солнца ПеКа фейс.

Аноним Вск 11 Май 2014 20:22:45 #265 №111342 

>>111340
3400т

Аноним Вск 11 Май 2014 20:41:37 #266 №111343 
1399826497534.png

>>111341

Аноним Вск 11 Май 2014 20:43:03 #267 №111344 

>>111343
Колобковая тяга. Что-то уровня interstellar.

Аноним Вск 11 Май 2014 21:55:37 #268 №111345 

>>111341
>Возникло острое желание прилепить на место солнца ПеКа фейс.
Один уже на Мун натягивал.

Аноним Вск 11 Май 2014 22:27:00 #269 №111347 
1399832820190.gif

>>111344
YOBUSHKI-VOROBUSHKI

Аноним Вск 11 Май 2014 22:43:43 #270 №111348 
1399833823039.png
Аноним Вск 11 Май 2014 23:25:36 #271 №111350 
1399836336914.png

ещё немного dooshы

Аноним Вск 11 Май 2014 23:51:33 #272 №111352 

>>111321
Охуенно! Где погоду взять?

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:07:57 #273 №111353 

>>111352
Ну вот я и поломал всё нахуй, поставив погодку. Здорово, чо.
А всё потому что кое-кто накатил сразу два мода с погодой. Один снёс и всё тут же заработало.

Аноним Пнд 12 Май 2014 12:55:51 #274 №111366 

Аноны, как на дюну запустить. Как лучше чтобы планеты выстроились. Пиздец просто, никогда не хватает топлива.

Аноним Пнд 12 Май 2014 14:29:45 #275 №111369 

>>111366
Строй на орбите заправку и вези с собой поезд с топливом.

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:29:30 #276 №111371 

>>111366
>Аноны, как на дюну запустить. Как лучше чтобы планеты выстроились.
Воспользуйся каким нибудь модом, чтобы выяснить стартовое окно. Аларм клок, протрактор, тот же мехджеб, например. Есть и сайт какой-то, позволяющий высчитывать стартовые окна для КСП.

Можно и на глазок, нужно чтобы марс был градусов на 20 впереди кербина.

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:33:43 #277 №111372 

>>111371
> нужно чтобы марс был градусов на 20 впереди кербина
Марс и Кербин можно увидеть одновременно лишь въебав немного кетана.

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:39:29 #278 №111373 
1399894769214.jpg

>>111372
problemz?

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:05:55 #279 №111374 

>>111343
Почему обтекатель не сбросил, лишняя масса же. Или процедурные не сбрасываются?

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:11:36 #280 №111376 
1399896696889.png

>>111374
Нужен для айрбрейка на дюне и нет, не процедурный.

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:52:37 #281 №111378 

>>111350
И на все эти кнопки можно нажимать? А что будет, если нажать на "абортировать миссию" большую красную?

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:17:41 #282 №111380 

>>111376
что за текстуры, браток? няшные города у тебя.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:17:55 #283 №111381 

>>111096
Лично мне больше нравится TAC Life Support.

>>111100
>что будет с теми, кто уже в далеком космосе без води и еды?
На примере TAC'а: стандартный запас жазнеобеспечения в капсулах - 24 часа по их окончании керман капут.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:26:28 #284 №111382 

>>111373
Чому Джул и его система такая маленькая?
У него же экв. радиус в 10 раз больше чем у Кербина, а у Лейта всего на 100 км меньше, например. Ну и Кербол мал тоже, у него же 261,6 млн км радиус.

Да, чего пишу, обтекатели только в модах есть, так?
Ну и по каким формулам просчитывать дизайн ракет? Т.е. кол-во топлива при такой-то массе ПН и таком движке, как ступени оптимально пилить и т.д. А то летаю на пакетах из 5 стержней разной толщины, но как-то не оче.
Не бейте за то, что тупой.
P.S. Сейчас пилю тысячетонный и тысячедетальный Колонизационный Корабль на Дюну на орбите, первый серьёзный межпланетник, после него хочу совсем атмосферой обмазаться.

То-о-ормоза,
Ебанутые детальки.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:34:33 #285 №111383 

>>111378
То же что и в ванильном интерфейсе при нажатии кнопки Abort

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:40:59 #286 №111384 
1399902059885.jpg

>>111383

Первый кербошип на луне, оцени космач.
Понимаю, что среди местных задротов такие ньюфаги редкость, но не мог не запостить

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:44:11 #287 №111385 

>>111369
Точно же. Спасибо анон.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:44:30 #288 №111386 

>>111382
> Ну и по каким формулам просчитывать дизайн ракет? Т.е. кол-во топлива при такой-то массе ПН и таком движке
Что ты имеешь в виду? Научить тебя считать дельту и пользоваться врущей картой переходов?

> Чому Джул и его система такая маленькая?
Интересно, ты удивишься, если я скажу что вся система Кербол гравитационно нестабильна? Т.е. если пустить симуляцию взаимодействия вместо KSP-шных рельсов, распидорас неизбежен. Планеты в KSP удерживаются магией, это кстати не последнее препятствие на пути полноценного n-body, пиляемого моддерами.

>>111384
Заебца же, классика. в жопу олдфагов, нихуя не пилят, только облака обсуждают.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:47:38 #289 №111387 

>>111386
>нихуя не пилят
я сейчас буду двухступенчатый лендер на дюну по приборам садить, а потом стыковаться и домой. тоже классика тащемто.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:22:00 #290 №111388 

>>111229
Анон такие не соснул. Годно сделали.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:26:09 #291 №111389 

>>111386
Ну вроде того, да. Т.е. я понимаю, что обозначает дельта и знаю, как карту дельты читать, но считал её читерным инженером. Хорошо ещё без МехДжеба летаю. А т.к. ракеты КРАСИВЫЕ пилить не получается и захотелось АТМОСФЕРЫ надо научиться её считать самому, ну и оптимальные дизайны РН высчитывать.
P.S. Где про текущее состояние разработки нормальной физики для КСП посмотреть можно?

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:35:20 #292 №111390 
1399905320560.png

>>111386
Но облака-то пиздатые.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:43:02 #293 №111392 
1399905782695.png

>>111389
Ну если хочешь без инженера, с молотком и такой-то матерью, можешь гуглить формулу Циолковского. Считается-то элементарно, геморрой больше с учетом каждой детальки вручную.

Идеальный состав РН из KSPшных запчастей при заданных параметрах - комбинаторная задача с большим объемом вычислений, идеальное решение на коленке не посчитаешь. А так-то есть калькуляторы, например http://garycourt.github.io/korc/

Красивые ракеты - а ты заключай промежуточные "тонкие" ступени в модовые обтекатели, в Procedural Fairings есть такой, специально для вставки посередине (а не на носу). Таким образом твоя ракета будет ровной как хуй негра, вроде >>110862.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:44:44 #294 №111393 

>>111390
Фу, это Дюна? ну не должна она такая быть, с такими плотными облаками. Слишком разреженная атмосфера.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:48:40 #295 №111395 

>>111389
> P.S. Где про текущее состояние разработки нормальной физики для КСП посмотреть можно?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502
неизвестно что из этого выйдет, ибо разраб хуепинатель с амбициями, скорее всего нихуя

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:03:56 #296 №111396 
1399907036403.jpg

>>111393
Там такие облака и есть.

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:19:20 #297 №111397 

>>111396
рептилоиды жи нарисовали

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:35:05 #298 №111400 

>>111382
>Чому Джул и его система такая маленькая?
Да не такая уж и маленькая. Коеффициенты масштаба 12-15 удерживаются довольно стабильно.

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:57:15 #299 №111401 
1399910235702.png

лампово сажусь на гилли по приборам. альтиметр, камера, вот такой наш пионерский уголок.

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:58:06 #300 №111403 
1399910286197.png

>>111401

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:58:59 #301 №111404 
1399910339453.png

>>111403
"пришвартовался" даже скорее, а не сел.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:07:00 #302 №111405 

>>111403
Откуда куча астероидов в космосе?

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:08:18 #303 №111406 

>>111404
внимательные аноны кстати уже наверняка заметили что с этим аппаратом не так.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:12:47 #304 №111407 

>>111406
Странное положение ног, дохуя барометров, так же слишком дохуя сол.панелей, нет rcs. Нет?

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:26:17 #305 №111408 

>>111407
нет, это всё мелкие недостатки, у него есть одна настоящая, но решаемая, проблема.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:29:28 #306 №111409 

>>111408
Хм.. нет парашютов? Усатый огурец?

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:40:00 #307 №111410 

>>111408
Огурец сдохнет от жажды или задохнется, так как ты взял дохуя жрачки, но мало воды и кислорода, а фильтры имеют эффективность где-то в 70%?

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:51:56 #308 №111411 

>>111405
Блять, не заметил что это поверхность.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:59:37 #309 №111412 
1399913977971.jpg

>>111409
>Хм.. нет парашютов
ага. заметил только в атмосфере евы.
>>111410
90% ващето.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:06:58 #310 №111413 

>>111408
Он не сможет залезть обратно в корабль?

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:09:47 #311 №111414 
1399914587687.png

>>111130
Это моя станция.

И она, вместе с огуружественным экипажем отправилась в дальний путь к Дюне. На плане все было гладко: удалось прочертить орбиту так, что покинув орбиту Кербина я сразу же устремлюсь к красной планете. Все так и прошло. Далее пикрелейтед.

Я вхожу в гравитационное поле Дюны ниже самой планеты. Затем, как и завещал Великий Анон, в зеленой области направил двигатели в ретроград и включил их. Орбитальная скорость снижается, но орбита, если и гнется, то на жалкие метры, а топливо неумолимо подходит к концу. И вот на орбитальной скорости в 3 000 у меня совсем кончается топливо, а орбита даже не попыталась сдвинутся. Так что же я делал неправильно? Орбита в планировщике круглой становится ну никак не хотела, как бы я не пыхтел. Обзовите хоть огурцеон раз криворуким Так что призываю в этот тред благородных господ, что пояснят мне, как нужно правильно гнуть, планировать, да что корнишон его побери, угодно! Или хотя бы скинут мне автопилот, что может чертить орбиты вокруг планет, я поучусь у него Я так пользоваться планировщиком и стыковаться научился.В мехджебе такой функции не увидел, там только вокруг Кербина делает Мои кербонавты рассчитывают на Вас, так не подведите же их!

Всегда Ваш, Бравый Огурцан.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:21:57 #312 №111415 

>>111414
>Так что же я делал неправильно?
>Я вхожу в гравитационное поле Дюны ниже самой планеты.
Для внешних планет заходи за планетой, для внутренний перед. >>109744
Иначе придётся добирать/снижать необходимую скорость за счет своего топлива.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:23:23 #313 №111416 

>>111415
И это весь секрет?

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:24:41 #314 №111417 

>>111416
Забыл сказать "спасибо" и вручить огурцовый огурорден первой степени

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:28:55 #315 №111418 

>>111416
А хули ты еще хотел?
При перелёте к другой планете ты фактически меняешь свою солнечную орбиту.
Чтобы изменить радиус орбиты нужно 2 импульса - в нижней и в верхней точках траектории. Так вот гравиманёвр разгоняет тебя бесплатно и нужно лишь чуть-чуть притормозить, чтобы не улететь нахуй.
В обратном случае требуется овердохуя дельты.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:35:24 #316 №111419 
1399916124109.png

>>111418
>Разгоняет
Так мне тормозить же надо, не?

Итак, как я понял алгоритм действий должен быть такой:

1. В зеленой области поворачиваем двигатели к ретрограду и включаем их
2. ???
3. ОГУРЦЕФИТ
Я правильно понял Достопочтенного анона?

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:37:13 #317 №111420 
1399916233530.png

>>111419
Добавил примерную орбиту после торможения

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:53:36 #318 №111421 
1399917216529.jpg

>>111419
анон, не слушай их. манёвры-хуёвры нужны чтобы об всякие луны тормозить.

делай так- на входе в систему дропай перигей до ~10-15 км, в минимум короче, и тормози об воздух. в ванилле, да ещё и на дюне можешь не опасаться ничего, только панельки убери, а то сдует.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:58:34 #319 №111422 

>>111421
Так мне на орбиту нужно выйти, а не сесть. Садится, да тем более на планету с атмосферой любой дурак может

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:00:11 #320 №111423 
1399917611713.png

>>111420
Вы усложняете конструкцию, мсье. Вот такой пиздючки достаточно для доставки не очень большого груза с НОО кербина на дюну при условии аэрозахвата. А для посадки достаточно небольшого двигателя, одного парашюта, который раскрывается на большой высоте по центру для стабилизации, и пары обычных, вместо кучи баков и изъебств.
>>111421
Этого удвою. Если стоит FAR то бери со своей йобой 12 километров, не хватит - двигателями дожмешь.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:00:51 #321 №111424 

>>111422
А кто говорит про посадку, тормозишь сбрасывая скорость, но не садишься.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:02:09 #322 №111425 

>>111423
>парашют
Кто-то говорил о посадке?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:03:34 #323 №111426 
1399917814737.png

>>111419
>Так мне тормозить же надо, не?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:03:39 #324 №111427 

>>111424
Надеюсь, что это огурьмо прокатит, но верится с трудом.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:04:50 #325 №111428 

>>111427
Тысячи огурцов так летали, а эта сволочь еще и не верит.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:06:40 #326 №111429 
1399918000476.png

>>111426
Это если бы в верхней точке траектории не было бы планеты, но она там есть и даёт тебе бесплатную dV, как показано на пикче >>109744

И превращает твою орбиту в что-то вроде фиолетового пикрелейтеда.
Поэтому тебе и нужно притормозить, чтобы остаться на её орбите.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:08:07 #327 №111431 

>>111429
Притормозить можно как двигателями, так и об атмосферу, это не имеет значения.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:09:57 #328 №111432 
1399918197456.png

>>111425
У него на носу вроде как посадочный модуль.
>>111427
Суть в том, что тебе нужно сбросить скорость, проебать чутка энергии дабы округлить и замкнуть орбиту, атмосфера для этих очень хороша, особенно в условиях отсутствия перегрева и прочих прелестей. Ебашь давай, не верит он, совсем охуел.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:12:39 #329 №111433 

>>111429
Подлетая к внешней планете с внутренней стороны тебе мало того, что требуется сообщить необходимый импульс (зелёненькая стрелочка) самостоятельно, так еще и компенсировать замедление. Опять же смотри пикчу. >>109744

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:14:35 #330 №111434 
1399918475711.png

>>111428
Помолимся же огурлаху и полетим собирать новую станцию. Еще раз корректирую план. Замечания?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:16:51 #331 №111435 

>>111434
Хуёвый план. Я нихуя на нём не понял.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:17:32 #332 №111436 

>>111434
>полетим собирать новую станцию.
F9 зажми.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:20:22 #333 №111437 

>>111435
Когда Дюна меня подхватит гравитацией, то моя орбита будет прямой. Затем, не долетая до перигея, я должен скорректировать орбиту так, чтобы перигей находился на высоте в 15 000 метров. Затем меня затормозит атмосфера, а вот дальше я не совсем понимат.

Моя орбита сама изогнется, или ей нужно ка-то помочь? что делать после прохождения перигея? Включать двигатели в ретроград?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:24:31 #334 №111438 

>>111437
Орбита должна ЗАКРУГЛИТЬСЯ, но если аэрозахвата не хватило и тебя снова уносит на солнечную орбиту, то тогда да, двигатели в ретроград.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:25:07 #335 №111439 

Посоны, как мод звать, который разные части скрепляет в одну? И сразу вопрос, например, он может слепить пачку баков из мода жизнеобеспечения в одну детальку без потерь свойств?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:26:50 #336 №111440 
1399919210642.png

>>111437
Если стрелкой показано направление движения Дюны и ты хочешь сказать, что ты опять заходишь перед планетой, то перечитай то, что я выше писал про гравиманёвры.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:27:08 #337 №111441 

>>111438
Отлично, большое-пребольшое огурсибо всем, кто пояснял мне за ЗАКРУГЛЕНИЯ ОРБИТ, полетел строить станцию. Всем побольше удачных полетов!

Всегда Ваш, Бравый огурцан.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:28:02 #338 №111442 

>>111440
Как получить красное dV не имеет значения - можно двигателями в ретрограде, можно об атмосферу.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:28:29 #339 №111443 

>>111440
Тебе надо идти в художку, рили, такой-то подбор цветов, малаца!

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:32:38 #340 №111444 

Вы странные какие-то, на простую орбиту выйти не можете. это же интуитивно понятно, и вообще говоря, довольно просто. Разве нет?

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:33:47 #341 №111445 

>>111444
У всех по разному.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:39:21 #342 №111446 
1399919961545.png

>>111440
И да, как видишь, в первом случае планета даёт тебе овердохуя dV и твоя солнечная орбита становится даже выше орбиты планеты. Поэтому ты и тормозишь.

Вот второй случай, когда ты заходишь перед планетой и гравитация работает против тебя. Как видишь тут всё против тебя - и планета тебя тормозит и атмосферу не поиспользовать.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:42:55 #343 №111447 

>>111446
Соответственно один манёвр используется для полётов к внешним планетам, чтобы разгоняться за счет энергии планеты, а второй манёвр - для полётов к внутренним планетам, чтобы тормозить.

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:50:56 #344 №111448 

>>111414
> Орбитальная скорость снижается, но орбита, если и гнется, то на жалкие метры, а топливо неумолимо подходит к концу.
У тебя недостаточно дельты, только и всего. Нужно больше.

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:10:53 #345 №111449 
1399921853099.png

>>111369
Похвалите меня, астроны, моя первая перевалочна-заправочная станция "Усталый путник".

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:47:05 #346 №111452 

>>111449
> Похвалите меня, астроны, моя первая перевалочна-заправочная станция "Усталый путник".

Ну ёмаё, макаки дали же тебе 2.5 метровый док порт, используй, неет, хотим жрать говно, хотим делать мультидокинг. Ты нам из 0.18 пишешь, штоле?
Ставь КАС, прилетай огурцом и снимай ненужные двигатели, хоть научишься на партсах экономить.

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:49:52 #347 №111453 

Огурцы, я тут вспомнил вдохновившее меня на КСП видео про облёт всей Кербольской системы на 0 уровне науки в Карьер-моде. Помогите найти. С меня нихуя.
Хотя я буду искренне благодарен и скажу спасибо.

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:57:30 #348 №111454 

>>111452
>снимай ненужные двигатели
Опачки, а ну-ка расскажи, как это делать?

Аноним Втр 13 Май 2014 00:00:58 #349 №111455 

>>111454
Ставишь КАС и ручками кербонавтом летаешь и снимаешь.

Аноним Втр 13 Май 2014 00:17:40 #350 №111457 

>>111455
Понял. Вопрос вдогонку - эта хрень работает со всеми деталями или только с мелкими? Т.е. пересобирать ракету или лэндер на орбите возможно?

Аноним Втр 13 Май 2014 00:19:35 #351 №111458 

>>111457
только мелкие, можно даже маленький спутник собрат ь из коробки прямо на орбите

Аноним Втр 13 Май 2014 00:26:21 #352 №111459 

>>111458
>из коробки
Есть и коробки? Если да, то расскажи где и как туда детали запиливать.

Аноним Втр 13 Май 2014 00:27:54 #353 №111460 

А можно ли в кербале улететь нахуй в другую галактику?

Аноним Втр 13 Май 2014 00:35:55 #354 №111461 

>>111460
Нет.

Аноним Втр 13 Май 2014 00:39:15 #355 №111462 

>>111459
в моде есть две коробки, крепятся на корус специальным креплением, чтобы добавить, вешаешь коробку на крафт и пкм уже на крафте, появится окошко с названиями, так и добовляй

Аноним Втр 13 Май 2014 00:53:45 #356 №111463 

>>111460
Есть мод на дополнительную систему.

Аноним Втр 13 Май 2014 01:00:22 #357 №111465 

>>111453
Удвою запрос.

Аноним Втр 13 Май 2014 04:08:23 #358 №111469 

>>111439
Например так - UbioZur Welding Ltd
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603-0-23-5-RasterPropMonitor-make-your-IVA-a-glass-cockpit-%28v0-16%29-20-Apr?highlight=RasterPropMonitor

НО. Он под версию 22. Да и там, нормально работал только с фермами, балками и прочими баками. Про двигатели, и прочее активное оборудование забудь. + При установленном моде на реалистичную атмосферу - сваренные детали, в потоке ведут себя просто пиздец...
Зато из баков, балок и квадратных панелек можно было собрать охрененный корпус для дредноута.

Аноним Втр 13 Май 2014 04:09:53 #359 №111470 

>>111439
И да, если заставиш его нормально пахать под текущей версией, баки с кислородом, и прочим, свариваются нормально.

Аноним Втр 13 Май 2014 04:16:41 #360 №111471 
1399940201123.png

>>111458
Если слегка покопать в конфигах мода - можно прописать чтобы хоть майнсейлы с места на место переставлять или в коробочки складывать. Только вот огурец с майнсейлом на спине летает исключительно кругами малого радиуса. ЦТ в метре за спиной однако...
Пик рандом.

Аноним Втр 13 Май 2014 07:55:48 #361 №111475 

>>111452
> 2.5 метровый док порт
Это какой? Возможно наукой ещё не открыто

Аноним Втр 13 Май 2014 08:22:51 #362 №111476 

Аноны такая беда. Захожу в спэйсцентр, выбираю любой спутник или станцию, а кидает на соверешнно другой, рандомный. А иногда кнопка вообще недоступна. Что за напасть. Скорее всего какой-то мод, но их дохуя.

Аноним Втр 13 Май 2014 16:10:18 #363 №111483 

>>111088
Бамп вопросу. Что делать? Как убрать все ненужное?

Аноним Втр 13 Май 2014 17:15:55 #364 №111484 
1399986955927.png

Ыыы, а я тут 460 тонн на НЭО одним запуском поднял. Стартовая масса 2500т.

>>111483
На время запуска можно переименовать спутник в, например, лэндер и в фильтре отключить отображение спутников.
Фильтр находится там же, где и альтиметр с кнопкой аборта - вверху посередине.

Аноним Втр 13 Май 2014 17:17:08 #365 №111485 

>>111484
>спутников
Зондов, фикс.

Аноним Втр 13 Май 2014 17:18:05 #366 №111486 

>>111483
Берешь ваниль, и начинаешь ставить моды. По одному. С проверкой после каждой установки. Те, с которыми крашится/глючит/незапускается - убираешь.
Ваш КО.

Аноним Втр 13 Май 2014 17:20:34 #367 №111487 

>>111486
Нетуда. Блять.
Сюда - >>111476

Аноним Втр 13 Май 2014 18:22:25 #368 №111491 

Можно ли в кербале теоретически построить мост с кербина до муна?

Аноним Втр 13 Май 2014 18:35:17 #369 №111493 

>>111491
Нет.

Аноним Втр 13 Май 2014 18:36:12 #370 №111494 

>>111491
Я не спец, но вроде там банальное ограничение на радиус обсчета физики. 2.5 километра вроде. Так что, размах фантазии ограничивается возможностями физ-движка.

Аноним Втр 13 Май 2014 19:21:47 #371 №111500 
1399994507243.png

Посоны, нуб репортинг ин.
Что качать дальше? пикрелейтед
Играю без модов.

Аноним Втр 13 Май 2014 19:26:31 #372 №111501 

>>111500
атомные движки. это твой ключь к межпланетным перелетам.
следущая в группе 3-6.

Аноним Втр 13 Май 2014 19:29:55 #373 №111502 

>>111500
>>111501
Качай лучше электричество и всякие приборчики, с ними ты науки больше получать будешь.

Аноним Втр 13 Май 2014 19:53:40 #374 №111505 

>>111469
>UbioZur Welding Ltd
Спасибо, но я полный ноль в скриптинге, так что пичалька, хотел было собрать йоба станцию на орбите с дохуя баками + ещё мод на планетарные базы, хотел на орбиту такую посадить, из за количества деталей, мой пека для очобы преврати в лагодром.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:11:55 #375 №111507 
1399997515710.png

>>111501
>>111502
Посоны, меня сча интересует либо на орбите постыковаться (за это науку дают хоть??), либо посадка на луну кербала - взлёт - возвращение на Кербал.
Так что брать?
(ещё чуть-чуть экспы подзаработал).

Аноним Втр 13 Май 2014 20:14:59 #376 №111508 

>>111507
Научные приборы бери. За стыковку саенса не дают. Лети на Муну.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:29:44 #377 №111509 

>>111501
Поясни за атомные движки в чём их особый профит?

Аноним Втр 13 Май 2014 20:36:45 #378 №111510 

>>111509

жрут мало топлива

Аноним Втр 13 Май 2014 20:37:22 #379 №111511 
1399999042638.png

>>111491
Пикрелейтед железная дорога одного анона и самое длинное, что я видел в КСП. Вроде длина была 1.5 км--то есть за пределы обсчета физики он не выходил.Дальше у него походу тормоза начинались, там же еще и йоба-поезд ездил.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:46:14 #380 №111513 

Анон,поясни,как перемещать ресурсы внутри корабля,между стыковочными узлами,с корабля на корабль без стыковки?

Аноним Втр 13 Май 2014 20:50:14 #381 №111515 

>>111510
Ну так Alt-F12 и бесконечное топливо, вообще нихуя не жрёт например.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:58:35 #382 №111516 

>>111515
Это так в KSP тредах нахуй посылают?

Аноним Втр 13 Май 2014 21:15:11 #383 №111519 

>>111513
Я тебя не понял. Но попробуй, например, кликать правой кнопкой мыши через альт на двух баках.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:24:54 #384 №111522 
1400001894293.png

>>111491
Стабилити энхансеры легко дотягиваются до орбиты. В теории их можно и до Муны дотянуть. Но из-за того, как работает физика в ксп ничего не получится, так как нельзя находится в СОИ двух планет одновременно, иначе начнутся глюки. С таким же успехом можно луну повесить на нулевую орбиту вокруг земли читами и убедится, какой омск с физикой начнется.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:33:56 #385 №111524 
1400002436741.jpg

>>111511
> самое длинное, что я видел в КСП
Был ещё в тутошних тредах выход на орбиту при помощи отключения лимита высоты в VAB. Там стартовые опоры были вытянуты прямо до орбиты. Олсо, можно увеличивать масштабы деталей, но детали, выходящие за пределы активной зоны, глючат вроде как.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:48:57 #386 №111526 

Нуб репортинг ин, посоны, поздравьте меня, я только что сем на минмум, взял грунта, проделал отчёты, провёл опыты и вернулся на кербал!

Аноним Втр 13 Май 2014 22:01:03 #387 №111531 

>>111524
Это графон такой? Охренеть можно, дайте два

Аноним Втр 13 Май 2014 22:05:32 #388 №111532 

>>111526
Да ты у нас первопроходец, первый огурец, который сел на кербал.

Аноним Втр 13 Май 2014 22:27:59 #389 №111536 

>>111535
crew manifest

Аноним Втр 13 Май 2014 22:31:53 #390 №111537 

>>111509
профит в том что они дают ДОХУИЩА delta-V на единицу топлива и как следствие с ними нужно меньше топлива на манёвры. Минус - они очень слабые по тяге, приходится долго делать манёвры.

Аноним Втр 13 Май 2014 22:54:06 #391 №111543 

>>111541
Да. Только ванильные пихла и баки, только оригинальный экспириенс.

Аноним Втр 13 Май 2014 23:30:50 #392 №111547 

>>111541
Далеко не все, обычно движки сбалансированы или слегка в пользу игрока, но читерных мало.

Аноним Втр 13 Май 2014 23:39:23 #393 №111548 

>>111541
Нет такого понятия как читерство в сингле, тем более в песочнице. Каждый дрочит как он хочет. Вот я хочу например устроить полеты при помощи калькулятора, на глазок, но я же не назваю планировщик орбит читерским

Аноним Срд 14 Май 2014 00:26:18 #394 №111549 

>>111541
Согласен с >>111548
Но хочу добавить, что увлечение ёба-движками, а равно и любыми наворочеными модами вообще, приводит к быстрой потере интереса к игре. Слишком легко становится.

Аноним Срд 14 Май 2014 01:07:39 #395 №111555 

>>111549
Ну, тогда .23.5 стал слишком лёгким из-за прекрасных насовских движков. Аналоги из КВ РОокетри по тяге делают сасай Насовским и по собственному ТВР и по удельному импульсу.

>>111509
> Поясни за атомные движки в чём их особый профит?
Ты хоть характеристики открой для начала. Ладно, пока ты ещё не ушёл смотреть, рассказываю: удельный импульс в 800 секунд, что в 2 раза больше чем у ЛВ-909, самый экономичный двигатель в ваниле; он тяжёлый, значит и тяговооружённость у него хуёвая, значит для посадок и взлётов не сильно приспособлен, чему маленькая тяга и слишком большая высота никак не способствуют. Итого это орбитальный двигатель, я бы даже сказал- Deep Space Orbital Engine.

Аноним Срд 14 Май 2014 01:31:59 #396 №111557 

>>111555
>Ну, тогда .23.5 стал слишком лёгким из-за прекрасных насовских движков.

Так, для олдфагов - да.
Впрочем, я все-равно юзаю Бобкэтовские "Совецкие" движки. Те вообще пиздец. Насовские и Рокетри - нервно сосут.

>Итого это орбитальный двигатель, я бы даже сказал- Deep Space Orbital Engine.

А я еще добавлю, что на мелкие корабли его ставить смысла нет вообще. Учитывая упомянутую большую массу.

Аноним Срд 14 Май 2014 02:53:20 #397 №111558 

>>111324
А можно ссылочку на этот хотфикс? Ато там под три сотни страниц, заебался искать.

Аноним Срд 14 Май 2014 03:02:45 #398 №111561 

>>111555

>Ну, тогда .23.5 стал слишком лёгким из-за прекрасных насовских движков.

рикамендую х6.4

Аноним Срд 14 Май 2014 18:07:11 #399 №111588 

С одной стороны FAR упрощает выход на орбиту, с другой стороны усложняет проектировку кораблей. Бля, удалить его или оставить?

Аноним Срд 14 Май 2014 18:23:39 #400 №111589 

как с кас модом удалять детали с ракеты? Могу переставить мелкие детали, но хуй знает как выбросить

Аноним Срд 14 Май 2014 18:37:03 #401 №111592 

>>111589
Запихивай их в пустые ящики. Или присоединяй к какой нибудь хуйне, которую потом принесешь в жертву кракену.

Аноним Срд 14 Май 2014 20:52:40 #402 №111597 

>>111589

>как избавиться от предмета в бесконечной пустоте

лол что.

Аноним Срд 14 Май 2014 20:55:14 #403 №111598 

Нуб снова с вами.
Развитие по ветке микро конструкций - пустая трата опыта? (как я понял, это для крошечных беспилотников, с которых много науки не добыть).

Аноним Срд 14 Май 2014 21:31:37 #404 №111600 

>>111598
Зато их можно на литре горючки, или монопропелента, захуячить хоть на Джул. А выводить вообще можно пачками по десятку.
Дело вкуса.

Аноним Срд 14 Май 2014 21:42:38 #405 №111602 

Какой профит можно извлечь из астероидов?

Аноним Срд 14 Май 2014 22:14:18 #406 №111604 
1400091258466.png

>>111603
присморись и всё поймёшь.

Аноним Срд 14 Май 2014 22:16:32 #407 №111605 
1400091392867.png

>>111603
Я гляжу, у твоего модуля два стыковочных порта. Так в чем проблема? В ангаре, писобачиваешь к нему тягач с SAS, движками ориентации и прочим барахлом. Выводишь, стыкуешь к станции. Потом отцепляешь тягач, и топишь его в атмосфере.
Профит.
Или что?

Аноним Срд 14 Май 2014 22:18:36 #408 №111606 
1400091516856.jpg

Душа. Никогда не думал о том, что там есть затмения.

мунный-ньюфаг

Аноним Срд 14 Май 2014 22:19:37 #409 №111607 

>>111603
Можешь к станции присобачить стыковщика (для особо потных) или просто возить с собой этого самого стыковщика — прилетел, пристыковал, уебал. Сам пользуюсь вторым вариантом, т.к. по стыковкам и станциям особо не угорел. И вообще если играешь на ваниле можешь особо не заморачиваться. Что-бы здоровенную йобу на жул отправить можно обойтись одной стыковкой.

Аноним Срд 14 Май 2014 22:20:52 #410 №111608 
1400091652244.jpg

>>111606
А вблизи оно смотрится как фонарь. Все у них маленькое, даже солнце

Аноним Срд 14 Май 2014 22:40:48 #411 №111610 

>>111609
Тогда есть три варианта:
1 — хитрые технологии модов.
2 — порты где-то таки есть.
3 — hyperedit.
Вообще можешь на ютубах поискать выведения этих самых йоба-ферм на орбиту. Наверняка есть.

Аноним Срд 14 Май 2014 22:49:53 #412 №111611 

>>111607
Да можно даже без стыковок обойтись.

Аноним Срд 14 Май 2014 22:52:04 #413 №111612 
1400093524251.jpg

>>111609
А это что, если не порты?
Или ты имеешь ввиду те порты, к которым был пристыкован тягач? Ну так декуплеры для кого придумали? Пристыковываешь ферму, отстреливаешь декаплер с тягачом.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:00:38 #414 №111613 

>>111609
Выводил я как-то раз ферму метров около сорока длинной. Для СКЭС. Геморойно но возможно. Она-ж считай не весит нихрена. Но об атмосферу ее тормозит и пидорасит знатно. Поэтому - или хуярить здоровенный обтекатель, или первые 15 километров газовать вертикально в верх и не очень сильно. Ну и стабилизаторов на хвост не забыть, побольше.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:06:35 #415 №111614 

>>111613
Когда я заморачивался станциями, то хуярил раскладные фермы при помощи Infernal Robotics. Затем выходил в открытый космос и скреплял KAS-ом.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:16:02 #416 №111616 

Аноні, как подружить Environmental Visual Enhancements (облака, огни не нужны) и Real Solar System? А то хочется с облаками полетать, а они, блджад, сверхзвуковые, и летают как-то низковато.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:30:16 #417 №111617 

>>111614
Там смысл был в том, чтобы деталек как можно меньше в итоге было.

Аноним Чтв 15 Май 2014 06:25:06 #418 №111631 

>>111629
Ты уж прости, но никак.
посмотри в настройках, ради бога

Аноним Чтв 15 Май 2014 07:02:26 #419 №111632 

>>111629
[ и ], либо Targetron или нечто подобное
а вообще в настройки зайди, ёпт
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
уверен что посмотреть там хоткеи таким людям не приходят в голову, вон кто-то выше тоже открыл для себя Caps Lock

Аноним Чтв 15 Май 2014 11:34:13 #420 №111640 
1400139253789.png

Я >>111025-кун, тут такое дело, я хотел на полюс слетать кербина, но я чуток переборщил, как можно вернутся?

Аноним Чтв 15 Май 2014 11:45:03 #421 №111641 

>>111640

Вин, как тебя угораздило так?
Топливо-то осталось хоть?

Аноним Чтв 15 Май 2014 11:50:01 #422 №111642 

>>111641

Хуй знает, летел низко над поверхностью, чуть дал газу, ускорил время, потом смотрю на карту - корабль в ебеня уходит и написано: выход из системы Кербина. Кстати, за банки со слизью: recovery:150 Науки, transmit: 55, Оценка деятельности тоже также. Самое главное что я до Муна никак долететь не могу, ебусь уже пару дней, а тут сразу закинуло. Топлива нет, электричества тоже нет. Придется как-то в будущем эвакуировать Джеба:)

Аноним Чтв 15 Май 2014 13:01:34 #423 №111645 
1400144494115.jpg

>>111640
> чуток переборщил

Аноним Чтв 15 Май 2014 13:16:01 #424 №111647 

>>111642
Пили спасателя, чо. Стори потом сюда выложи. Анон оценит.
Только, пожалуйста, не фоткай на фоне Кербола или в тени Кербина. =)

Аноним Чтв 15 Май 2014 13:37:23 #425 №111650 
1400146643906.jpg

>>111181
>>111242
Охуеть, что это за мод такой на кабину? RasterPropMonitor у меня стоит, но все выглядит совсем по другому, без всех этих охуенных кнопочек и рычажков. Подскажите, огурцаны. С меня радиационные лучи добра. Пикрандом.
Играю на 0.23

Аноним Чтв 15 Май 2014 13:38:44 #426 №111651 
1400146724684.png

Суп, огурцы. Я решил запилить ионник побольше и помощнее, поскольку ванильный с его 2 кН тяги был реально уныл. Помогите отбалансить, чтоб не слишком читерно было.

Характеристики:
радиальный размер: средний (ваниль: малый)
масса: 0.4 (ваниль: 0.2)
тяга: 8 кН (ваниль: 2 кН)
специмпульс: 4800 (ваниль: 4200)
потребление ксенона: 1.70/сек (ваниль: 0.49)
потребление электричества: 32.3/сек (ваниль: 8.2)

К ЛТХ прилагаю скрин корабля, на котором тестировал. После прогулки с НОО (200км) Кербина за его гравитацию и быстренько обратно - осталось 10000 л ксенона из 12800.

Аноним Чтв 15 Май 2014 13:59:58 #427 №111652 

>>111650
В глаза ебёшься? В треде уже писали что это капсула ALCOR

Аноним Чтв 15 Май 2014 15:07:19 #428 №111654 

>>111651
> запилить ионник
Ты сейчас васимр запиливаешь уже, хе.

Аноним Чтв 15 Май 2014 15:28:51 #429 №111656 

>>111654
Гы, действительно. Но предложения по балансу есть или и так нормально?

Аноним Чтв 15 Май 2014 17:07:08 #430 №111658 

>>111656
в near future pack и не такие хуйни есть. Нравится- делай, не нравится- не делай. Тут тебе не картошка или МВО, где надо охуевать от БОЛАНСА.

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:24:42 #431 №111662 
1400167482092.png

>>111651
Возьми WASIMR и не еби мозги.
http://kerbalspaceport.com/near-future-propulsion-v0-40-2/

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:27:07 #432 №111663 
1400167627340.jpg

Наконец то добавили нормальные детали в Роботикс. +прикрутили скейл, больше нет ебаной дюжены одинакового говна, отличающегося размером. Сегодня у меня праздник.

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:40:53 #433 №111664 

>>111662
Не хотет, слишком футуристично. Ну и DIY же.

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:44:15 #434 №111665 

>>111663

... но не добавили в карьеру.

отсукаблд

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:31:17 #435 №111674 

>>111663
Бля, охуенно же. Наконец-то стали появляться процедурные детали.

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:37:49 #436 №111675 

>>111666
>Где ты взял такие охуенные солнечные панели? Интересуют дальние серые.
Пройди по ссылке, они там. Там и ещё больше есть.

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:40:52 #437 №111676 

>>111664
>Не хотет, слишком футуристично.
Наоборот, очень даже реалистично. Реактор медленно разгоняется, включённым оставлять нельзя - выгорит ядерное топливо, в результате соснёшь.

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:42:41 #438 №111677 

>>111673
а почему бы не выводить на экваториальную орбиту.
собираю на орбите йобы без мехджебов
>>110301 - кун

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:45:02 #439 №111678 

>>111666
Как говорится джеб есть - ума не надо.
> Чувствую, меня где-то наебывают
Ты сам себя наёбываешь. Наклонение - это ещё не все, есть ещё долгота восходящего узла, т.е. "фаза" орбиты. Плоскость-то может быть повернута как угодно по оси вращения планеты. Гугли кеплеровские элементы орбиты, а вообще прочитай книжку, здесь обычно рекомендуют "Механика полёта в элементарном изложении" Левантовского, вполне годную, там все разжевано на уровне камушков и спичек.

> Куда направлять ракету, чтобы плоскости орбит у меня совпали?
Важно не "куда", а "где". А именно в узле пересечения двух орбит. Выбери второй крафт как цель и поймешь.

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:47:05 #440 №111679 

>>111678
> "Механика космического полёта в элементарном изложении"
очевидный фикус

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:26:57 #441 №111681 

>>111677

Вылетаю на орбиту без мехджеба, только хуй пойми как, хуй пойми куда и хуй пойми как потом слезть с них.

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:35:42 #442 №111683 

>>111666
Чувак, а зачем ты вообще запускал СТАНЦИЮ на такое наклонение? Тем более с ЭКВАТОРИАЛЬНОГО космодрома? Это-ж, помимо лишнего геморроя при орбитальной сборке, заметно менее выгодно по топливу.

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:48:50 #443 №111684 
1400176130189.png

Мой первый SSTO.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:10:35 #444 №111685 

>>111684
Позволь спросить, а чем ты скруглял орбиту? Или это суборбитальник, а не SSTO?

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:12:24 #445 №111686 
1400177544079.png

>>111685
Скруглял с помощью RCS.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:24:50 #446 №111687 
1400178290489.png

Анон, ви хеф сириусли проблем.
Давненько не играл. Решил опять загнуть пару нод и поднять немного саенса.
Взял ваниль. Накатил инженера, чтобы нормально считать дельту и планировать маневры. Накатил реинфорсмент, чтобы ёбы поменьше пидорасило.
Потом ФАР, КАС, Рокетри, совецкие движки, Б9, ТакЛайфСапорт, процедурные файринги, ФТН движки, Дедли Реентри, Дрономан, Кетан...
Ну и для полного счастия - Интерстеллар.
Тут я понял, что у меня развелось дохрена видов топлива и ресурсов, и вообще - вся эта пиздобратия местами друг друга дублирует. Одной воды ТРИ РАЗНЫХ типа.
А количество различных движков - больше полста.
Начал править кофиги, переписывать ресурсы, добавлять и удалять модули. Заебался с глюками и кофликтами. Кетан, например, в итоге снес нахрен.
А из Интерстеллара удалил к ебеням микроволновые трансмитеры-ресиверы, как предельно имбоватые и нереалистичные
Мудохался около двух дней. И это я еще даже не начал играть...
Только вроде все устаканил и настроил. И тут...
Вспоминаю, что есть еще такой охуенный мод как Near Future Propulsion. А есть еще охуенный Бобкетовский набор для колонизации. А еще один чувак пилит охуенно реалистичные реконструкции реальных программ, Аполо, Н1, Протон.
И вот теперь, сижу охуеваю от количества деталек и ресурсов, и думаю что оставить - НеарФьючер с его реализмом но заёбистой системой ресурсов(ДВА ИНЕРТНЫХ ГАЗА, блять), или имбовый Интерстеллар который вроде как уже настроил и подпилил/подрезал под свой вкус..
А ведь это я еще даже не начал кофигурить науку. Блять.
Такая хуйня чуваки.
Будьте осторожны с модами. Можно убить неделю, просто на то чтобы все настроить. А потом выйдет новый патч, и половина из них перестанет работать...
Я кончил и закурил.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:49:05 #447 №111691 

>>111687
Вы прочитали пасту "Как хорошо быть ванилоебом".

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:50:35 #448 №111692 

>>111690
Значок станции присвоить никак? Визуально спутают только совсем дауны. У меня на 100 км экваториаьной бывало по 4 корабля вращались, и норм, ничего не путалось.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:59:49 #449 №111694 

>>111687
Потому что моды нужно добавлять по необходимости, а не "шоб було". Добавлять нужно по одному, постоянно проверяя на конфликты. Добавил мод - проверь на работоспособность, выяви глюки и поправь, затем проинтегрируй моды, чтоб не было по 3 вида воды, каждый из которых невзаимозаменяем.
Если будешь проверять и не лепить всё скопом - будет стабильно, как экономика у Путина (либералы, молчать!).
> пикрелейтед
ЩИТО ЭТА???

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:07:20 #450 №111696 

>>111693
А еще фейринги отстреливаю уже на орбите, а ты хуле думал.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:17:30 #451 №111697 
1400181450386.png

>>111691
>"Как хорошо быть ванилоебом" - но скучножеж.
Особенно, когда уже все было, кроме взлета с Ив.


>>111694
> Добавлять нужно по одному, постоянно проверяя на конфликты.
То да, но, один хрен, времени на настройку уходит дохрена. И это не считая того, что когда в разных модах есть взаимодублирующие части,приходится выбирать - оставить то или это.
Если ставить все разом, как я сначала, то просто пиздец, разобраться что от куда растет, и нахуй оно нужно, становится просто невозможно.

>ЩИТО ЭТА???
Это ХУЙнаучный зонд. Я им проверял работу обтекателей, абляционных щитов и усиленную прочность. Ну и, заодно, тренировался в сборе саенса на сверх-высоких(овер 1000 км) суборбитальных траекториях.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:44:10 #452 №111701 

Аноны, поясните мне, как следует стыковаться с объектами на поверхности.
Суть такова: я хочу забацать здоровенную копалку кетана на минмус, чтобы его там добывать и затем доставлять его на станцию на низкой околокербинской орбите. Таскать с собой добывающее и прочее оборудование, естественно, не хочется, поэтому я планирую сделать отдельный, специально обученный кетановоз, который потребуется как-то стыковать с добывалкой. Вопрос - как?

P.S. Дополнительно поставил KAS, но пользоваться им не умею, может он чем-то поможет?

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:51:53 #453 №111702 

>>111701
Ты умеешь садиться-то в нужную точку? Таблички нужны и инфа о точном положении корабля.

Вариант 1. Садишься рядом с кетанодобывалкой, связываешь ее с кораблем шлангом из KAS, отцепляешь, летишь дальше.
Вариант 2. Садишься рядом с кетанодобывалкой, подтаскиваешь корабль ровером к ней, стыкуешь их вместе, отцепляешь, летишь дальше.
Вариант 3. Для продвинутых: шлепаешься прямо с орбиты в стыковочный порт добывалки.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:55:48 #454 №111703 

>>111701
Можешь поставить колесное шасси прямо на кетановоз.

Аноним Птн 16 Май 2014 00:12:50 #455 №111704 

>>111702
Более-менее умею, но я не могу в упреждение при спуске, приходится долго и занудно "прыгать" при подходе к точке.

Короче говоря, надо в добывалку сажать кербала, делать полукорабль-полуровер, ехать к добывалке, соединять добывалку и ровер, перекачивать кетан и отсылать его к станции. Хардкорненько...

Аноним Птн 16 Май 2014 00:24:17 #456 №111707 

Хуй знает про моды, я недавно начал вот в кербал гонять, сначала думал мехджеб поставлю и заебись будет, но пока я его открывал, уже открылся сас, ничуть не хуже. Думаю пока карьеру не пройду - хуй к модам прикоснусь.

Аноним Птн 16 Май 2014 00:44:10 #457 №111708 

>>111707
И это правильно. ИМХО
КРАЙНЕ полезно, сначала выбрать до предела возможностей ваниль. И лишь потом обмазываться модами.
Единственное исключение - Kerbal Engineer Redux
http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kerbal-engineer-redux-v0-5/
Очень полезная штука. Позволяет строить крафты с заданными параметрами. А не - "навесил-дохуя-бустеров-авось-оно-выползет-на-орбиту".
>>111687 - кун

>>111704
Может лучше добывалку-ровер?
Ей ве-равно придется перезжать, по мере выработки месторождений. А сделать и посадить большой ровер с примочками гораздо проще, чем сочинять корабль который может нормально передвигаться по поверхности.
К тому-же, для ровера-добывалки, лишние две-три тонны массы шасси роли не играют. А вот для танкера, который постоянно мотается поверхность-орбита-поверхность, шасси только лишний вес - расход дельты.

Аноним Птн 16 Май 2014 01:03:26 #458 №111710 

>>111453
>>111465
Нет такого видео.
Есть вся наука за 2 запуска.

Аноним Птн 16 Май 2014 01:04:34 #459 №111711 

>>111708
Постоянно мотаться он, скорее всего, не будет. Танкер, имхо, будет одноразовый и будет каждый раз выводиться заново, дабы не тратить драгоценный кетан на дозаправку.

Аноним Птн 16 Май 2014 02:59:21 #460 №111714 

>>111710

самоё оскорбительное в этом видео - eva на поверхность минмуса из корабля на пролётном курсе. С возвратом на корабль.

Аноним Птн 16 Май 2014 03:04:18 #461 №111716 

>>111714
Там высокоэллиптическая орбита же.

Аноним Птн 16 Май 2014 04:45:53 #462 №111729 

>>111711
Так а смысл тогда вообще его добывать?
5к дельты в среднем на выведение на НОО Кербина +800 на маневр к Муне +2000-4000(в зависимости от скила) посадка-взлет-маневрирование.
Потом танкер в мусор? Потом опять, 8к дельты на рейс...
Не проще тогда сразу с Кербина одноразовыми танкерами возить горючку? Чем заебываться с маневрированием-посадкой-заправкой-стыковкой?
Мне представлялось, что основной смысл добычи кетана на лунах - мнимальное количество запусков с Кербина(2, добывалка и танкер).
А потом знай себе гоняй танкер, заправка-опорная орбита луны(Муна или Минмус). Опционально - можно гонять и к Кребину, все-равно 5к дельты экономии.
На Минмусе вообще красота - гравитация низкая, круговая скорость смешная. Очень удобно заправлять корабли для дальних миссий.
Собрал на НОО Кербина здоровенную хреновину, запарковал на низкой Минмуса, заправил - и с полными баками рванул искать приключений, на Джул например.
А выводить одноразовый танкер, которому еще хуярить до заправки - так проще на ту-же высоту пару-тройку морковок закинуть.

Аноним Птн 16 Май 2014 04:53:13 #463 №111730 

>>111729
Кстати, о выведении, еще один Протон ёбнулся.

Аноним Птн 16 Май 2014 04:58:39 #464 №111731 

>>111729
> Так а смысл тогда вообще его добывать?
Блять, а смысл вообще что-то делать? Я на Муну-то летал по апполоновской схеме, хотя никакого смысла в этом не было (туда можно одной ступенью вообще слетать). Песочница, ёпт.

Аноним Птн 16 Май 2014 08:55:44 #465 №111744 

>>111729
>круговая скорость смешная
Поддвачну. Только на Минмусе (ну еще на Джилли) возможен такой маневр, от которого млеют олдфаги от мира sci-fi: там можно изменить наклонение орбиты на 180 градусов, причем банальным торможением в ноль с последующим разгоном до прежней скорости.

мимо-другой-анон
Абу, опять капчу шатаешь?

Аноним Птн 16 Май 2014 11:53:51 #466 №111752 

>>111744
Такой маневр возможен везде тащемта. Только на более массивной планете надо дохуя дельты в т.ч. из-за гравитационных потерь.

Аноним Птн 16 Май 2014 12:43:33 #467 №111757 
1400229813129.png

В тред призываются знатоки Интерстеллора. Суть проблемы на пикрелейтеде, антиматериальный реактор не выдает максимум энергии. Для питания контейнера с аниматерией использовал 1,25 метровый урановый реактор, теперь отключил его, переключился на антиматерию а мощность как была маленькой, так и осталась.

Аноним Птн 16 Май 2014 13:06:22 #468 №111760 

>>111752
> дельта
This.

Я об этом и говорю - только на Минмусе это делается с приемлемыми затратами дельты.

Аноним Птн 16 Май 2014 13:19:48 #469 №111764 

>>111752
> Только на более массивной планете надо дохуя дельты
И тягу намного больше, и управлять гораздо трудней, ибо всё происходит быстрей. Это главная проблема ручной посадки на Тыло, кстати.

Аноним Птн 16 Май 2014 14:02:42 #470 №111768 

>>111757
генераторы включи, дурик.

Аноним Птн 16 Май 2014 14:04:24 #471 №111769 

>>111731
Ну, если кого-то тащит надрачивать выведение на опорную, или там, прикалывает маневр к Муне - так велкам!
Ососбенно если > ...но я не могу в упреждение при спуске, приходится долго и занудно "прыгать" при подходе к точке.
Будет полезно.
Но, изначально, вопрос был - >>111701
Как лучше сделать кетановоз. Я, исходя из соображений минимизации геморроя, рекомендую делать танкер по нормальной "лэндерной" схеме. А колеса прикрутить к добывалке.
В противном случае, придется сочинять нечто с большими баками под кетан, с колесами, способное при этом адекватно маневрировать в системе Кербина. А если оно одноразовое - так еще колесики придется размещать таким образом, чтобы не крыть матом весь Кербин, каждый раз при выведении этой здоровенной и хуёвообтекаемой хуераги.
Если нужен такой челендж - вперед.
Каждый дрочит как хочет, чо.

Аноним Птн 16 Май 2014 14:07:09 #472 №111772 

>>111769
Если руки на посадку надрочены, на добывающем поставь докпорт сверху, лендером садись на него.

Аноним Птн 16 Май 2014 14:17:11 #473 №111775 

Товарищи модоебы, с какими сборками работаете?
Собираюсь навернуть спайку Kethane, KAS, TAC Life Support, ну и аэродинамики. Ах да, ещё робототехнику подключить.
Сейчас уже второй раз разработал науку на всю ваниль и интерстеллар, даже не используя его, лол.
Вопросы:
1. Заебывает ли робототехника?
2. Кетан-сбалансированный мод, или облегчающий йобистый?
3. Существует ли мод на жизнеобеспечение, спаянный с кетаном?
Inb4: Гугли, lurk more, и подобное. Я хочу узнать мнение Анона

Аноним Птн 16 Май 2014 14:35:29 #474 №111782 

>>111775
1. Рулит. Очень полезная весчь.
2. Нормальный мод.
3. Вроде нет, а в чем проблема припаять?
имхо

Аноним Птн 16 Май 2014 14:37:15 #475 №111783 

>>111775
1. При фантазии - нет. В последствии без нее будет скучно играть, как мне, после того как её сломали в 23.5
2. Не особо сбалансирован, но для таскания топлива пойдёт.
3. Вроде что-то было и называлось Kethane Plus. Можно добывать воду и что-то еще.
TAC Life Support не очень сбалансирован, но там есть удобное меню настройки. В стоке огурцы работают на воле божьей, а коробки с едой, водой и кислородом несут хуеву тучу припасов.

Аноним Птн 16 Май 2014 15:58:49 #476 №111797 

>>111708
> КРАЙНЕ полезно, сначала выбрать до предела возможностей ваниль. И лишь потом обмазываться модами.

Ну, моды на кокор вроде TAC LS или дедли реентри можно всегда поставить. Косметические вроде няшных имено няшных, а не меняющих функционал коридоров для станций тоже.

Аноним Птн 16 Май 2014 16:56:23 #477 №111803 
1400244983218.png

>>111768
Ты такой умный! Правда, выход у генератора всего 7 мегаватт, тогда как должен быть примерно 243 ГИГАватта, ну, учитывая мощность реактора и 60% КПД генератора. В общем, вопрос все еще актуален.

Аноним Птн 16 Май 2014 17:19:44 #478 №111805 

Не сразу заметил

Аноним Птн 16 Май 2014 17:56:15 #479 №111808 
1400248575206.png

>>111805

sageАноним Птн 16 Май 2014 18:57:21 #480 №111813 

>>111744
я тебе это и на Кербине и на Джуле сделаю. Всё зависит от высоты.

Аноним Птн 16 Май 2014 19:30:25 #481 №111819 

у меня одного корабли перестали отстыковываться после обновления?

Аноним Птн 16 Май 2014 19:49:28 #482 №111821 

>>111819
Видимо да, никто же еще не жаловался, кроме тебя.

sageАноним Птн 16 Май 2014 22:04:29 #483 №111833 

>>111808
Кстати, заметил баг или фичу у 3.5 метрового докпорта. Если его и ещё одной детали колижн модели соприкасаются, то док порт скукоживается до тех пор, пока они не перестанут соприкасаться. Это печально господа.

Аноним Суб 17 Май 2014 12:16:43 #484 №111857 

>>111710
Посмотрел это видео, и у меня возник вопрос - все-таки зачем ставить два декуплера подряд?

Аноним Суб 17 Май 2014 12:35:42 #485 №111858 

>>111857
В ролике этого не было. Как у тебя такой вопрос возник?

sageАноним Суб 17 Май 2014 12:53:13 #486 №111859 

>>111857
Просто потому что хочется так. Пиздуй давай, не на что тут смотреть.

>>111858
это местная платина

Аноним Суб 17 Май 2014 13:17:57 #487 №111860 

>>111859
Антисагомётный БАМП!

Аноним Суб 17 Май 2014 14:07:47 #488 №111861 
1400321267889.gif

>>111859
>2014
>сагать пейсач

>>111860
>2014
>бампать пейсач

Аноним Суб 17 Май 2014 14:33:37 #489 №111865 

>>111857
У него не было сепаратронов.

Аноним Суб 17 Май 2014 14:46:27 #490 №111866 
1400323587148.jpg

Как у He-162 при таком расположении двигателя добились того, чтобы вектор тяги был направлен на центр тяжести?

Аноним Суб 17 Май 2014 15:07:23 #491 №111868 

>>111866

ну так у него и лётные качества были весьма хуёвые.

Аноним Суб 17 Май 2014 15:21:02 #492 №111869 

>>111866
Никак. Он проходит над центром тяжести. Вращающий момент в устойчивом полете парируется другими средствами, а маневрировать было хуёво (клевал носом, особенно на повороте)
почему именно в /spc/? в /wm/ больше диванных знатоков по этой теме

Аноним Суб 17 Май 2014 15:53:09 #493 №111871 

>>111858
Вапще-то было. Когда он муну осыпал зондами, одна из картинок (в правои нижнем) показывала как раз два декуплера.

Аноним Суб 17 Май 2014 16:17:33 #494 №111874 

>>111803
а есть гайд по работе с этим модом?
у меня движки сжигают все электричество, даже ебасолнечные батареи не помогают

Аноним Суб 17 Май 2014 18:54:04 #495 №111887 

>>111874
Ты не пробовал в гугле набрать KSP Interstellar? Попробуй, ещё захочешь.

Сборка модов Аноним Суб 17 Май 2014 18:58:47 #496 №111888 

Пилю сборку модов, собственно планирую помимо старичков вроде Interstellar, B9 и KWR (в т.ч. мод на жизнеобеспечение, кетан и т.д.) взять что нибудь новое. Что собственно из нового можете посоветовать годное?

Аноним Суб 17 Май 2014 20:15:10 #497 №111898 

>>111888
Mission Control же.
Не забудь результат работы сюда скинуть, пусть анон поугорает

Аноним Суб 17 Май 2014 23:06:17 #498 №111907 
1400353577803.png

Без-крыльев-ССТО-кун репортинг ин. Аппарат успешно прошел испытание в полевых условиях, сев на Лейту и подняв обратно на орбиту первого кербальца, ступившего на ее поверхность.

Аноним Суб 17 Май 2014 23:26:39 #499 №111913 

Джет пака хватит для преодоления гравитации минмуса?Можно таким способом закинуть огурца на орбиту?

Аноним Вск 18 Май 2014 00:58:24 #500 №111923 

>>111913
>Джет пака хватит для преодоления гравитации минмуса?
Да, а так же Джилли, Пола и Бопа.

Аноним Вск 18 Май 2014 06:33:39 #501 №111934 

>>111913
Естественно. Вообще, его достаточно чтобы летать на всем что меньше Дюны, как и большинство вещей в KSP он показательно оверпавернут.

Аноним Вск 18 Май 2014 11:43:37 #502 №111951 

Привет котаны, подскажите можно ли сделать орбиту скажем только по шапке полюса, не через полюс, а задрать горизонтальную орбиту почти до северного полюса, вне атмосферы офк, я пробовал через менюшку гравитационных маневров сделать, но не получается. Если можно, скажите куда копать.

Аноним Вск 18 Май 2014 11:57:04 #503 №111953 

>>111951
што?

Аноним Вск 18 Май 2014 12:03:36 #504 №111955 

>>111953
орбиту запилить скажем вдоль 15градусов с.ш. Можно-нельзя и если можно, то как, а если нельзя, то почему?

Аноним Вск 18 Май 2014 12:09:55 #505 №111957 

>>111955
нельзя конечно. Подумай, где у планеты центр масс находится, относительно которого твой корабль крутится

Аноним Вск 18 Май 2014 12:16:56 #506 №111959 

>>111957
спасибо бро, там конечно 75-80с.ш. должно было быть, но суть я уловил.

Аноним Вск 18 Май 2014 12:22:14 #507 №111960 

>>111957
блин, умная мысля пришла опосля. Мне другой анон сказал, чтоб я всегда после старта на курс 90 уходил, вне зависимости от того к какой планете лечу. В принципе и в гайде так написано, но я порой и на 270уходил, летаю правда пока на муну-минмус, к Мохо только стартанул, но вопрос возник, а вообще разница есть на 90 или 270уходить?

Аноним Вск 18 Май 2014 12:52:46 #508 №111964 
1400403166871.jpg

>>111951
Это называется "смещённая орбита" (displaced orbit). Для неё необходим солнечный парус, ибо без внешнего воздействия плоскость орбиты всегда проходит через центр масс родительского тела. Лишь некоторые орбиты являются устойчивыми без подруливания реактивными движками, и ИРЛусловие их устойчивости достаточно сложно. Через полярную шапку вряд ли получится.

В KSP, даже несмотря на наличие солнечных парусов в модах, такого не сделаешь: неактивный крафт движется по рельсам, определенным гравитационно, все остальные силы отключаются (в том числе сопротивление воздуха - можно получить устойчивую орбиту на 30км, если не переключаться на корабль).

Аноним Вск 18 Май 2014 12:55:50 #509 №111965 

>>111874
https://github.com/FractalUK/KSPInterstellar/wiki
Разобрался кароч, к более мощному реактору нужно отдельный генератор крепить, баг видимо. А какие движки у тебя электричество сжирают, от какого реактора? Солнечные панели напрямую мегаджоули не дают.

Аноним Вск 18 Май 2014 12:57:21 #510 №111966 

>>111960
Надо блять не гайды читать, а подумать головой немного. Никакой разницы нет, на восток тебе будет помогать вращение планеты и ты затратишь меньше дельты, только и всего. Потому что разгонный импульс ты можешь делать с любой стороны планеты, важен угол.

Иди почитай книжку Левантовского, и не задавай дурацких вопросов по теории. Ну или проверяй сам экспериментально, блять.

Аноним Вск 18 Май 2014 15:12:01 #511 №111973 

Есть моды, которые позволяют двигать всякие части ракеты? Ну например я хочу сделать такие ворота, которые будут подниматься на 90 градусов, мб как-то по-дргуому можно сделать7

Аноним Вск 18 Май 2014 15:13:41 #512 №111974 

>>111973
Сука, тред читай, шапку читай. Не люблю таких как ты.

Аноним Вск 18 Май 2014 15:30:40 #513 №111976 

>>111974
Нет нихуя. Можешь блять нормально сказать? плиз:3

Аноним Вск 18 Май 2014 15:33:25 #514 №111977 

>>111974
Кстати, кто нибудь обмазывался новыми партсами из инфернал роботикс? >>111663
У меня сочленения сгибаются в противоположную сторону, что за хуйня?

Аноним Вск 18 Май 2014 15:38:29 #515 №111978 
1400413109115.jpg

>>111977
Конкретно вот эти джва.

Аноним Вск 18 Май 2014 15:42:02 #516 №111979 
1400413322736.jpg

>>111973
Бля, ступай лучше в /b/. Здесь ньюфагов обычно принимают нормально, но не настолько и не таких.

>>111976
Для того чтобы тебе нормально ответили, надо спрашивать так, чтобы понятно было, что ты имеешь в виду. Курс 90 блять, задрать горизонтальную орбиту, ворота какие-то, менюшки гравитационных маневров (!). Движок заведется - полетаем. Чего несет, блять, вообще охуеть.

В любом случае, все это есть в тредах, в Левантовском и в шапке.

Аноним Вск 18 Май 2014 15:44:22 #517 №111980 

>>111979
Бля саси сук я тут уже 2 год хыы))) Ну короче понял можно роботиксом это сделать. мамке приффки^^

Аноним Вск 18 Май 2014 16:22:03 #518 №111982 

>>111980
Если настолько туп, что задаешь такие вопросы через два блять года, то тебе даже в /b/ нехуя делать.
Просто тихо удавись где-нибудь.

Аноним Вск 18 Май 2014 16:52:30 #519 №111983 

>>111979
Лал, как по твоему переводится hdg, если не курс? Хуле, надо было сказать завалить ракету направо, чтобы ты, мартышка, с ограниченным вокабуляром поняла? Так и ты тогда бы доебался, что блять, недостаточно корректно использованы слова завалить и направо.
На счет ворот хз, это не я спрашивал.
В любом случае ответы я уже получил, интересный факт про смещенную орбиту и совет почитать Левантовского тоже, стало быть все, кроме тебя все поняли, отсюда возникает вопрос, что ты тут своим эрегированным е-пенисом потрясаешь то? Мамка обидела? Ну пойди подрочи, успокойся.

Аноним Вск 18 Май 2014 17:58:09 #520 №111985 

Модов на астероиды бОльших размеров ещё не сделали?

Аноним Вск 18 Май 2014 18:15:25 #521 №111986 

>>111983
Я ведь специально сказал, что нормальных ньюфагов тут не пинают. Вот это >>111964 писал я, к слову, потому что вопрос не такой очевидный, как кажется здешним олдфагам. Просто ты дебил из тех, что вместо того чтобы подумать головой 2 минуты, или поэкспериментировать, лезут спрашивать. От постановки вопроса в духе "есть ли разница при сложении 2 и 2, красные апельсины там это, ну или зеленые? ну там где лампочка ещё, вы понели короч)))" становится ясно, что проще посоветовать книжку почитать про то, как это всё работает, чем отвечать напрямую на вопрос, потому что потом последует еще 10 таких же.

Аноним Вск 18 Май 2014 18:51:15 #522 №111998 

>>111985
Просто интересно, что ты собрался делать с булыжником в миллион тонн?

Аноним Вск 18 Май 2014 19:51:10 #523 №112011 

>>111998
Строить на нём станцию. Желательно ещё добывать ресурсы, если запилят. Потом затопить в океане, чтобы станция стала подводной.

Аноним Вск 18 Май 2014 20:23:54 #524 №112014 

>>111986
Ну, как оказывается я и нормальный ньюфаг и дебил одновременно)) В любом случае ответы я получил, а какое впечатление я создал - мне как-то побоку, сюда я залез только потому, что на лурочке написано, что здесь Мекка KSP-щиков, а когда появляется оказия задать интересующие вопросы у людей компетентных - глупо ею не пользоваться. Да, с гравитационным маневром я дал маху, слишком много читал википедию за короткое время, произошло наслоение разных фактов, я только недавно по серьезному космосом увлекся, купил телескоп, изучаю термины. В любом случае спасибо за книжку и за интересный факт.

Аноним Вск 18 Май 2014 21:24:43 #525 №112022 

>>112011
А чем плох текущий размер? Такие хоть подвинуть можно.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:04:44 #526 №112028 

Аноны, накатил Extraplantary Launchpads, но гайда к нему не нашел. Где можно почитать, что и куда?

Аноним Пнд 19 Май 2014 03:41:55 #527 №112034 

>>112028
В теме на оффоруме смотрел?

Аноним Пнд 19 Май 2014 12:20:21 #528 №112038 
1400487621540.jpg

Одно время в ОП посте висел список скрытых комбинаций клавиш. Прошу доставить его.

Аноним Пнд 19 Май 2014 14:12:38 #529 №112041 

>>112038
Скрытых это каких? Ты не поверишь, но всё есть в настройках. Если ты про Alt-F12 и прочее, то все есть на вики http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings

Аноним Пнд 19 Май 2014 14:43:40 #530 №112042 
1400496220399.png

Что это за заброшенный аэродром на острове недалеко от ланчпада?

Аноним Пнд 19 Май 2014 14:58:35 #531 №112044 

>>112042
Это за заброшенный аэродром на острове недалеко от ланчпада. Обычные аномалии\артефакты, называй как хочешь, в метрах 100-200 от впп есть монолит небольшой.

Аноним Пнд 19 Май 2014 15:22:20 #532 №112046 

>>112042
Так ты наверное и про второй космодром не в курсе!?
Лол.

Аноним Пнд 19 Май 2014 15:25:11 #533 №112047 

>>112042
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs

Аноним Пнд 19 Май 2014 18:10:34 #534 №112049 

>>112046
А ведь когда-то с него и запускали. Планировался как аналог Байконура.

С введением процедурного террайна в 0.20 все стало тормозить ушло под землю. Некоторые аномалии откопали, некоторые нет.

>>112042
Вместо вики лучше просканируй планеты спутником из SCANSat, на большинстве есть аномалии, и слетай к ним.

Аноним Втр 20 Май 2014 08:53:24 #535 №112066 

Сайт вроде был какой-то, ну тип показывал под каким углом должны находиться планеты, чтобы попасть с одной на другую. Раньше в шапке висел, а сейчас пидоры убрали

Аноним Втр 20 Май 2014 08:56:25 #536 №112067 

>>112066
a vse sam nashel http://ksp.olex.biz/

Аноним Втр 20 Май 2014 10:33:57 #537 №112071 

Спейсаны, вы часом не знаете мод на физику N тел? Хотет точки Лагранжа.

Аноним Втр 20 Май 2014 10:39:16 #538 №112072 

>>112071
Нету. Возможность лишь рассматривается каким-то полуёбком и пилится в час по чайной ложке.

Тут сама игра не очень под это заточена. Никто не думал о точках Лагранжа при расстановке планет и запиливании карты, в частности.

Аноним Втр 20 Май 2014 10:40:52 #539 №112073 

>>112072
Олсо, ну вот запилят тебе точки, что ты с ними будешь делать? В нестабильной точке крафт не повесишь, например. Ибо нужна постоянная коррекция автоматикой, а неактивные крафты в движке движутся по рельсам.

И да, ссылки на этот эксперимент с n-body есть выше в треде.

Перекат. Аноним Втр 20 Май 2014 13:34:07 #540 №112083 

Тред уплыл с нулевой, давайте обсуждать модель переката, что бы все были довольны. собственно вот >>111194 >>111207 >>111239
Что ещё? Высказываемся, господа.

Аноним Втр 20 Май 2014 15:02:51 #541 №112085 

Похуй какой перекат, главное чтоб была ссылка назад. Можно чуть инфы в шапку, но все равно туда никто не смотрит, особенно если там слишком дохуя.

Аноним Втр 20 Май 2014 18:51:55 #542 №112092 

>>112085
А потом задают дохуя однотипных вопросов. Ссылки нужны что бы под рукой была вся инфа, а ньюфагов с вопросами посылать читать шапку.

Аноним Втр 20 Май 2014 19:25:21 #543 №112096 

>>112092
Ну их и так задают, глянь на шапку и глянь в тред.

Аноним Втр 20 Май 2014 20:09:06 #544 №112097 
1400602146671.png

Кербаны, а где на Минмусе broken terrain on the north pole? Что-то я там ничего такого не нашел.

Аноним Втр 20 Май 2014 20:30:40 #545 №112098 

>>112097
Если речь идет о дырках в меше (которые просто баги и пасхалками не являются), то их хуй найдешь, они очень неприметные. Я искал полчаса, заебался, возвращаюсь на корабль - а она в 20 метрах от него.

Аноним Срд 21 Май 2014 00:52:15 #546 №112111 
1400619135715.png

Что еще на Муне есть интересного?

Аноним Срд 21 Май 2014 00:54:55 #547 №112112 

>>112111
В смысле, где это найти. В вики только указывается тип аномалии, но нет координат этого места. Я вот выбрал случайно аномалию и попал на монумент Армстонгу.

Аноним Срд 21 Май 2014 09:54:45 #548 №112119 

Кербаны, каким самым мелким кораблем выходили на орбиту?

Аноним Срд 21 Май 2014 11:18:09 #549 №112127 
1400656689000.jpg

>>112119

Аноним Срд 21 Май 2014 23:14:47 #550 №112134 

>>112083
Ссылки на левые сайты с туториалами не нужны.

Аноним Чтв 22 Май 2014 00:27:24 #551 №112139 

>>112127
>>112119
Можно гораздо меньше.
двухсотый (ЕМНИП) бак, оранжевый мелкий движок, мини-зонд и солнечная панелька на него. Долетает до луны.
Лень пруфать, т.к. замодден донельзя, но факт. Такое-то ССТО.

Аноним Чтв 22 Май 2014 00:29:31 #552 №112141 

Кербаны, а поясните пожалуйста за Texture replacement mod. Какие паки самые годные, как сильно это бьёт по фпс и памяти, насколько оно совместимо с другими модами (к примеру, с облаками). Видел мод у Мэнли - вот только про нужный пак он не говорил и не писал. Ну или я в глаза и уши долблюсь. С меня кулстори с картинками - ну или запилю миссию по техзаданию от анона. Отыгрыш и всё такое.

Аноним Чтв 22 Май 2014 01:26:51 #553 №112143 

>>112141
>Какие паки самые годные
На кербин и skybox. На другие планеты не стоит ставить текстуры, если не долетел пока к ним. На муну мне не понравился, потому что вблизи все равно выглядит как в ваниле, а издалека его чрезмерная детализированность мне лично оказалась и не нужна. За мунмус не скажу, но можно попробовать.

>как сильно это бьёт по фпс и памяти.
по памяти довольно сильно, опять же, если накатывать текстуры для всех планет. Фпс у меня на 760 не упал. Хотя чего ему падать,качество текстур на производительность не влияет.

>насколько оно совместимо с другими модами
Вообще никаких конфликтов не наблюдал.

Аноним Чтв 22 Май 2014 02:14:04 #554 №112146 

>>112143
Спасибо, добрый анон. Сейчас всё поставлю, оттестю и начну пилить кулстори. Ну или реквестирую техзадание (желательно, более-менее реалистичное и ролевое)

Алсо, анон, что скажешь о ретекстурах кербалят? Оно вообще того стоит, есть ли годнота?

Аноним Чтв 22 Май 2014 02:15:13 #555 №112147 

>>112112
И откуда ты узнал координаты аномалии?

Аноним Чтв 22 Май 2014 11:03:32 #556 №112153 

>>112147
Из мода ScanSat.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:43:06 #557 №112222 

http://www.kerbalmaps.com/
Картота, вдруг кому надо?

Аноним Птн 23 Май 2014 23:30:31 #558 №112233 

>>112222
спасибо, товарищ.

Аноним Суб 24 Май 2014 13:43:01 #559 №112269 

>>112246
Можно попробовать взять 100-кг движок на 30 кН и еще меньше топлива.

Аноним Суб 24 Май 2014 16:24:53 #560 №112281 

>>112251
>Создал канонічный тред
Хуиту вы создали сударь, а не каноничный тред.
Каноничные KSP-треды после 1000 постов создаются.

Аноним Вск 25 Май 2014 13:04:57 #561 №112314 

>>112246
Лол, совсем мелко.
А без модов самый мелкий спутник кто делал?

Аноним Суб 14 Июн 2014 12:40:33 #562 №113934 
1402735233850.png

В ваниль прошел вот столько карьеры. Пик стронгли рилейтед.
Был на минмусе был на муне был на дюне. Хочу вывести на орбиту станцию и построить на муне какую-нибьудь хуиту и закинуть ровер. Но науки не получу за это по этому мотивация отсутствует чуть более чем полностью. Огурчан, дай задание по орбите\муне, или мод подскажи который добавит смысла в игру.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения