Сохранен 594
https://2ch.hk/spc/res/125632.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №90

 Аноним 14/09/14 Вск 19:36:28 #1 №125632 
14107089890080.jpg
Скачать игру (0.24.2):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>123958

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: (пора архивировать, а то утонут)
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Аноним OP 14/09/14 Вск 19:41:25 #2 №125634 
14107092855010.png
>>125630
Блять, не обновил тред, надо было это на ОП-пик поставить. Такое-то СПАСЕНИЕ СПАСАТЕЛЕЙ.
Аноним 14/09/14 Вск 19:44:18 #3 №125635 
14107094589120.png
>>125624 >>125625 >>125626 >>125628 >>125629 >>125630
Первая стоящая йоба за два треда бесполезного срача. Надеюсь этот тред пройдет в таком же ключе.
не семен
Аноним 14/09/14 Вск 20:43:00 #4 №125649 
>>125640
Не у меня. Корабль дропается на стартовый стол при инициализации. Пикча снята в этот момент.
Аноним 14/09/14 Вск 20:55:52 #5 №125652 
>>125635
В прошлом треде запилили годную Н-1, "Энергию", Луноход, "Венеру-9", так что не надо тут.
Аноним 14/09/14 Вск 21:16:05 #6 №125655 
14107149658320.png
Повторю вопрос из утонувшего треда:

Кербаны, а как называется интернет радио с милым таким эмбиентом с включением переговоров с мурриканским цупом? Раньше любил летать под него, а теперь запамятовал. Его раньше частенько в КСП тредах вбрасывали. Никто не помнит?
Аноним 14/09/14 Вск 21:23:43 #7 №125657 
>>125655
http://somafm.com/missioncontrol/
Аноним 14/09/14 Вск 21:30:43 #8 №125659 
14107158439430.jpg
Аноним 14/09/14 Вск 21:50:27 #9 №125661 
>>125659
Раки как они есть
Аноним 14/09/14 Вск 22:52:23 #10 №125664 
Уже второй тред прошу перенести расчеты резонансных в шапку, но ОП, который хуй, опять нихуя не сделал. Ищите сами теперь.
Аноним 15/09/14 Пнд 01:00:53 #11 №125669 
Чо за навбоул на оппике?
Аноним OP 15/09/14 Пнд 07:55:20 #12 №125676 
>>125664
Блять, и правда. Ты бы при приближении к низу страницы напомнил, что ли.
Ссылка: >>122339
Аноним 15/09/14 Пнд 07:55:40 #13 №125677 
>>125669
Очевидный SteamGauges.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:44:21 #14 №125678 
Оче давно не заходил, что добавили в 24.1 и 24.2?
Аноним 15/09/14 Пнд 10:36:41 #15 №125681 
>>125678
Карьеру, контракты, ограниченный ресурс для строительства. Отдельно есть и старая карьера где нет ограничений на строительство кроме науки. Некоторые новые детали, например громадные баки с топливом и движки для них. RCS теперь для раков.
Аноним 15/09/14 Пнд 11:08:42 #16 №125682 
14107649221680.jpg
14107649221811.jpg
Огурцач, почему у меня этот самолёт клюёт носом вниз? Установлен FAR. Центр масс чуть позади центра подъемной силы, как видно из скрина, значит должно вверх нос поднимать, разве нет? Впрочем если впереди делаю - то же самое происходит. Элеронов тоже дохуя, не в них дело.

Из-за этой хуйни он не может в устойчивый полёт и разгон - чем быстрее разгоняется, тем больше его клонит к земле.
Аноним 15/09/14 Пнд 11:43:50 #17 №125685 
14107670300270.jpg
>>125682
Перенёс центр лифта СИЛЬНО вперед. Стало намного лучше. Но ведь так не должно быть? В смысле, центр подъёмной силы должен быть всегда позади?

Мне почему-то кажется, что индикатор либо того, либо другого врет.
Аноним 15/09/14 Пнд 12:46:26 #18 №125686 
>>125685
http://youtu.be/yUQXqG_edKQ
Вот, послушай, что умный человек говорит.
Аноним 15/09/14 Пнд 13:16:50 #19 №125687 
Котаны, кто трубопроводы делал на большие расстояния?
Накатил, KAS, кетанчик, хочу свой газпром замутить. Детальку Pipe end point отредактировал на максимальную дальность в 2 км, ибо расстояние должно быть около 100 км. По жопе не получу от игрули за то, что мой крафт будет длиннее 2.5 км?
Вообще какие мысли, факты, рассчеты есть у кого?

Аноним 15/09/14 Пнд 13:19:02 #20 №125688 
14107727421650.gif
>>125686
Видел, знаю. Он таки говорит то же самое что и я - центр тяжести должен быть чуть впереди. Непонятно другое, почему оно все равно клюет носом при этом, откуда берется дополнительная сила, пригибающая его к земле.

Ну да хуй с ним, вроде летает, я думал может какие проблемы будут, связанные с выносом центра подъемной силы вперед - вроде нет.
Аноним 15/09/14 Пнд 13:21:28 #21 №125689 
>>125687
Получишь. Детали одного крафта, разнесенные на дистанцию больше 2.5км, пидорасит (или детали размерами больше 2.5км). Плюс если ты их будешь соединять, один из соединяемых будет по-любому выгружен, последствия предсказать не берусь.

Проверь на Кербине, самому интересно что получится. Только скрины давай, если там будет что скринить.
Аноним 15/09/14 Пнд 14:46:55 #22 №125692 
14107780159380.jpg
>>125685
Я кажется понял в чем дело. Просто крылья прогибаются под нагрузкой (причем довольно сильно), и балансировка крафта меняется. После закрепления крыльев всё пришло в норму.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:00:55 #23 №125694 
Для b9 теперь нужен FAR?
Аноним 15/09/14 Пнд 15:08:15 #24 №125695 
>>125694
Не обязательно, работает и без него.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:09:00 #25 №125696 
>>125692
Пилотируемый челнок "Недолёт" готов к испытаниям без груза.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:09:23 #26 №125697 
14107793639380.jpg
>>125696
> Пилотируемый челнок "Недолёт" готов к испытаниям без груза.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:13:52 #27 №125698 
14107796323400.jpg
>>125697
Разворот для выхода на разгонную траекторию.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:20:46 #28 №125699 
14107800467570.jpg
>>125698
Двигатели на полную, набор высоты.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:21:50 #29 №125700 
>>125699
Поставил бы няшные трастеры из б9, раз уж такая пьянка пошла, а не этот ванильный флагшток, мать его.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:26:59 #30 №125701 
14107804190190.png
14107804190531.jpg
>>125700
> ванильный флагшток
Ты про рапиру? Не, движки там стоят SABRE M (здоровые), из B9. 1.25-метровые я ебал ставить на тяжеловозы, а он 83 тонны весит. Ещё хуй знает сколько подымет, если 20т хотя бы - было бы заебись. не развалился бы по дороге, и то ладно
Аноним 15/09/14 Пнд 15:27:28 #31 №125702 
>>125701
Лол, случайно приклеилась рандомная мухобойка. Пусть будет.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:39:37 #32 №125703 
14107811776020.jpg
Напомните мод. В очередной раз случайно удалил папку с модами вместе с ксп.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:41:25 #33 №125704 
14107812855110.jpg
>>125701
То, что сейбры стоят, то я вижу. Я RCS-трастеры имел в виду.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:42:36 #34 №125705 
14107813564920.jpg
>>125701
По какой-то ебаной причине самолёт опять начало клонить к земле, и пришлось вырубать движки и снижаться в надежде спасти аппарат. Я уже не человек, я уже CORNFIELD BOMBER от этой хуйни. ЧЯДНТ, блядь?

Клонит из-за включённой DCA, это я понял. Но она и нужна для того, чтобы избегать аэродинамических перегрузок. В стабильном полете оно должно лететь прямо.

>>125703
В LLL SXT такие есть. И в KW Rocketry.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:44:44 #35 №125706 
14107814843960.jpg
>>125705
KURWAAAAAAAAA!!!
результат вырубания DCA. Control authority-то достаточно чтобы повернуть самолет, только приводит это к печальным последствиям на таких скоростях

>>125704
А, они не ванильные, это из какого-то мода, они мне больше нравятся с виду.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:46:08 #36 №125707 
>>125705
>В LLL SXT такие есть. И в KW Rocketry.
Разве? Это вроде отдельный мод был на один движок.
Аноним 15/09/14 Пнд 16:05:38 #37 №125709 
Кербаны, есть мод на движки и баки с диаметром больше 5м кроме RO?
Аноним 15/09/14 Пнд 16:08:46 #38 №125710 
>>125709
В B9 теперь есть монструозный набор корпусов для поднятия небоскребов (не иначе), там есть 59-тонный гибридный (!) движок. Слишком йоба, как по мне, я их снес чтобы ОЗУ не жрали.
Аноним 15/09/14 Пнд 16:27:35 #39 №125711 
Какие нужны моды для того, чтобы сделать рандомную конструкцию, типа того грузовика с надписью огурцы?
Аноним 15/09/14 Пнд 17:22:48 #40 №125713 
14107873686530.png
>>125642
Чего этого даже не покормили? Он старался, рисовал, планировал флейм а вы, неблагодарные огурцы...
Аноним 15/09/14 Пнд 17:27:32 #41 №125714 
>>125713
Иди семенить в другое место.
Олсо, пепелац годный. Спасибо за идею.
Аноним 15/09/14 Пнд 18:12:24 #42 №125715 
>>125713
Антоша, а что у тебя за мод, дающий такие красивые зеленые надписи с данными? ХОТЕТ
Аноним 15/09/14 Пнд 20:05:16 #43 №125721 
Есть у кого удачный опыт запила модов на x64 версию?
Аноним 15/09/14 Пнд 20:08:37 #44 №125722 
>>125721
Есть, но эта история распространяется по лицензии GNU GPL.
Аноним 15/09/14 Пнд 21:01:07 #45 №125723 
>>125715
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54533-0-24-VOID-0-14-1-Vessel-Orbital-Informational-Display
Аноним 15/09/14 Пнд 21:08:45 #46 №125724 
>>125723
Спасибо, няша
Аноним 15/09/14 Пнд 22:46:20 #47 №125729 
Господа, скачал чистую 24.2, накатил туда Кас, в9, Интерстеллар, Процедурал фейринг, ФАР и инженера.

Не смог блять дотерпеть до конца загрузки.

У меня грузилось по звуку в 3 секунду. Чувство такое, что он сразу блять в пейджфайл все выгружает.

В чем может быть причина? Прокмон накатывать и смотреть или у кого было такое?
Аноним 15/09/14 Пнд 22:58:30 #48 №125731 
>>125697
Что это за охуительный аэродром?
Аноним 15/09/14 Пнд 23:00:24 #49 №125732 
>>125689
короче, неполучится у меня газпрома. Труба тупо не даёт выйти за 2.5 км от своего начала - исчезает. Пили сколько угодно пайп эндов, но за 2.5 км не выйдешь. Буду пробовать дирижабли...
Аноним 15/09/14 Пнд 23:01:05 #50 №125733 
>>125732
не получится
быстрофикс
Аноним 15/09/14 Пнд 23:03:23 #51 №125734 
>>125732
а я тут ещё подумал: дирижабли - это медленно и вообще прошлый век. У нас же тут космические технологии. Могу возить кетанчик самолётами, но нужно запилить аэропорт в горах. Знает кто туториал толковый по запихиванию моделек в юнити?
Аноним 15/09/14 Пнд 23:04:36 #52 №125735 
>>125729
а оперативы-то сколько? Один B9 гиг отжирает, если не больше
Аноним 15/09/14 Пнд 23:08:40 #53 №125736 
>>125729
Дружище, извини, но все телепаты поехали отдыхать.
Так что, хочешь совета - будь добр. Что за ОС, какая версия KSP, сколько оперативной памяти на компьютере... И вообще, всё, что только вспомнишь. Чем больше - тем проще разобраться.
работаю техсаппортом, и до ужаса ненавижу заявки вида "уменяничегонеработает"
Аноним 15/09/14 Пнд 23:30:33 #54 №125737 
>>125734
Оооооо, котаны, прочитал мануал посмотрел картинки по кербтауну. Вот же крутая вещь. Да здравствуют аэропорты везде! Задрот счастлив:-) мимимимими
Аноним 16/09/14 Втр 01:04:41 #55 №125742 
>>125714
> семенить
Неа. Просто удивился, кто это у нас пришел траливалить в такое относительно тихое место, как спейсач. А такой пепелац - это единственный способ прилуниться и полететь обратно, не запиливая СУПЕРМЕГАЙОБУ 1500 ТОНН НА СТАРТЕ РАСХОД 2 ТОННЫ В СЕКУНДУ ВСЕ ДРОЖИТ СТЯЖКИ СКРИПЯТ ДВИЖОК ДЫМИТСЯ ДО ЛУНЫ ДОЛЕТАЕТ ЛИШЬ СРАНАЯ ПОСАДОЧНАЯ КАПСУЛА 10 ТОНН С 4 КМ\С ДЕЛЬТЫ
Аноним 16/09/14 Втр 01:10:35 #56 №125746 
14108154356400.png
>>125742
>СУПЕРМЕГАЙОБУ 1500 ТОНН НА СТАРТЕ РАСХОД 2 ТОННЫ В СЕКУНДУ ВСЕ ДРОЖИТ СТЯЖКИ СКРИПЯТ ДВИЖОК ДЫМИТСЯ ДО ЛУНЫ ДОЛЕТАЕТ ЛИШЬ СРАНАЯ ПОСАДОЧНАЯ КАПСУЛА 10 ТОНН С 4 КМ\С ДЕЛЬТЫ
Ээээ... Ты уверен, что правильно строишь? Или ты не про муну?
Аноним 16/09/14 Втр 01:39:27 #57 №125749 
>>125746
Луна в RSS. Там дельты нужно под 20 км\с.
Хотел заскриншотить, но уже третий раз вылетает. Клятi ракетi, блджад.
Аноним 16/09/14 Втр 01:45:00 #58 №125750 
Может кто пробовал в RSS науку собирать? Есть в этом смысл? Собираюсь накатить.
Аноним 16/09/14 Втр 04:35:45 #59 №125754 
>>125750
Бесполезно. Биомы все прошиты по полярным координатам. Ты можешь сесть на гору, а тебе покажет что это океан, и наоборот. Та же фигня с Луной, биомы путаются. А в ванилле почти вся наука делается на спутниках Кербина. Вариант: взять карту биомов из ванилы и садиться чисто по координатам. Но имхо это дрочь, потому что разумнее тогда и играть без RSS вовсе.

P.S. Могли бы ввести биомы на той же Дюне (горы, возвышенности, пустыни, высохшие реки, северная и южная полярные шапки и т.д.) с нормальным кэфом, да и задачи из разряда "соберите научные данные сразу из четырёх мест, дадим дохуя бабок" или "слетайте за один полёт на Дюну и Айк или на Ив и Джилли и измерьте/протестируйте что-то в атмосфере" - сразу понадобятся и стыковки, а то и делать орбитальные станции у других планет/промежуточную для заправки на орбите Кербина. Потому что сейчас для прохождения игры это мало полезно.
Аноним 16/09/14 Втр 05:03:36 #60 №125755 
Проголосуйте за самый хуежопый мод в KSP на ваш взгляд:

http://www.rupoll.com/ifdgkrsgsp.html

Этот опрос только для /spc/
Аноним 16/09/14 Втр 08:06:20 #61 №125757 
>>125754
А почему там в комплекте идет Custom Biomes? Разве это не фикс?
Аноним 16/09/14 Втр 11:28:24 #62 №125762 
14108525044650.jpg
>>125731
Kerbin Side http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785, набор космодромов для KerbTown
Аноним 16/09/14 Втр 11:44:04 #63 №125763 
14108534448950.jpg
>>125706
В общем, я разобрался в чем фишка пригибания к земле, на этот раз надеюсь окончательно.

Я забыл про шасси и хвост, которые расположены несимметрично и смещают центр тяжести (шасси вниз, хвост вверх). Соответственно вектор тяги проходит мимо центра тяжести, это создаёт вращательный момент, клоня нос вниз.

Как ни балансируй детальки, с инструментами, доступными в KSP, нормально сделать не получится, хотя бы потому что стандартные индикаторы просто не предоставляют нужной инфы. Из этой ситуации есть два выхода:

1) использовать плагин Gimbal Auto Trim http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77710 , который работает с двигателями с отклоняемым вектором тяги, автоматически корректируя их так, чтобы вектор тяги проходил через центр тяжести. Изначально он был предназначен для шаттлов, но как оказалось, подходит и для слегка несбалансированных самолетов.

2) использовать плагин RCS Build Aid, умеющий показывать паразитные вращающие моменты для двигателей, и при помощи Part Angle Display более-менее точно отцентрировать тягу, как сделано на пикче.

Я избрал второй вариант, т.к. Gimbal Auto Trim работает лишь со стандартными двигателями, а движки из B9 используют свою хитромудрую систему отклонения тяги. Идеального решения все равно нет (на пикче пришлось немного пожертвовать центровкой RCS и смещением центра масс за счет выработки монотоплива), в любом случае придется летать слегка криво, так что лучше сделать запас мощности рулевой системы - это же KSP.
Аноним 16/09/14 Втр 11:46:10 #64 №125764 
>>125763
Да, забыл добавить: у убранных шасси полностью выключается драг, так что о смещении центра давления можно не беспокоиться.
Аноним 16/09/14 Втр 13:51:51 #65 №125765 
Все уже поставили новый мастхэв от самого Феррама?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93897-0-24-2-The-Colliders-Strike-Back-v1-0-1-Intra-vessel-part-collisions-are-back%21
Аноним 16/09/14 Втр 14:08:14 #66 №125766 
>>125755
#define хуежопый
>>125765
АТМТА
Аноним 16/09/14 Втр 14:41:26 #67 №125769 
14108640860320.jpg
>>125765
Хуита. У меня с ним подвеску распидорасит к чертям собачьим. Полностью без клиппинга обойтись нельзя, т.к. многие партсы невидимо клипятся уголками при вращении, а то и просто так. В результате либо распидорас, либо 2 фпс из-за постоянного тилибоньканья. Приходится следить вручную, чтобы не совсем уж омски перекрывалось.
Аноним 16/09/14 Втр 16:05:59 #68 №125772 
Собираюсь накатить ФАР. Какие подводные камни после долгих месяцев запусков ССТО сквозь ванильный кисель?
Аноним 16/09/14 Втр 16:09:53 #69 №125773 
>>125772
Не так уж и много, на месте разберешься, или подскажем.
Аноним 16/09/14 Втр 16:11:10 #70 №125774 
>>125772
В опциях FAR (в спейсцентре) в разделе "debug" включи отображение драга в меню правой кнопки деталек. Часто помогает понять, что не так.
Аноним 16/09/14 Втр 16:50:22 #71 №125775 
>>125772
Аккуратнее с углом атаки в плотной атмосфере, 20 градусов на скорости более 200 м\с перевернут любой самолет, если у тебя нет стапицот SAS или идеально сбалансированного оперения\крыльев.
Аноним 16/09/14 Втр 17:16:23 #72 №125779 
14108733832020.jpg
14108733832221.jpg
>>125763
В процессе доработки "Недолёта" был выявлен ещё один немаловажный момент: самолеты нельзя делать очень длинными. Потому что тогда заднюю стойку шасси придется располагать охуеть как далеко от центра тяжести, и нужно будет слишком большое усилие, чтобы оторвать самолет от полосы.

Второй скрин в момент отрыва надеюсь наглядно поясняет, что я имею в виду - представьте что шасси где-то там позади, усрешься отрывать.
Аноним 16/09/14 Втр 17:33:18 #73 №125781 
>>125779
Спасибо, дружище. А мог бы ты запилить гайд с этими картинами, чтобы весь полученный опыт по строительству йоба-космолётов был в одной куче? Такое и в шапку добавить не грех было бы, ящитаю.
Аноним 16/09/14 Втр 17:45:51 #74 №125783 
>>125781
Думаю что имеет смысл сделать как в шапке, просто дать ссылку. Треды тут не тонут месяцами, вон на последней странице мартовские висят. Можно забить тред в архивач, я еще архивирую треды на винт.
Аноним 16/09/14 Втр 20:13:15 #75 №125791 
14108839954060.png
>>125779
Продолжай няша
Аноним 16/09/14 Втр 22:03:55 #76 №125796 
14108906352270.jpg
>>125779
Так или иначе, инженер, допустивший ошибку в Недолёте, был отправлен на кетановые рудники, а в кратчайшие сроки был выпущен модифицированный прототип Недолёт-М, прошедший атмосферные испытания в условиях полярного холода.
Аноним 16/09/14 Втр 22:06:53 #77 №125797 
14108908138400.jpg
>>125796
Испытываем его в холостом орбитальном полете. Взлетная скорость около 105м/с, посадочная - 80.
Аноним 16/09/14 Втр 22:09:57 #78 №125798 
14108909976140.jpg
>>125797
Набор высоты. В отличие от предыдущей модели, модификация прекрасно управляется за счет точной балансировки, и не имеет тенденции к сваливанию на около-орбитальных скоростях в атмосфере.
Аноним 16/09/14 Втр 22:17:18 #79 №125799 
14108914384660.jpg
>>125798
На высоте 37км при скорости 1770м/с (практический лимит 1800м/с) двигатель начинает захлёбываться, включаем ракетный режим и даём импульс для перехода на стабильную орбиту. Для манёвра выставляем ненулевой угол атаки (я поставил около 5°), чтобы за счёт подъемной силы переходной апоцентр сохранялся, а уменьшался (за счёт силы трения) перицентр. Так удобней и не придется подгазовывать или делать дополнительную корректировку на орбите.
Аноним 16/09/14 Втр 22:20:06 #80 №125801 
14108916065490.jpg
>>125799
Импульс подан. До апоцентра ещё 13 минут лёту. Можно расслабиться и выпить зеленого чаю с огурцами.
Аноним 16/09/14 Втр 22:21:57 #81 №125803 
14108917171080.jpg
>>125801
Негры ебутся в темной комнате Скругляющий импульс в апоцентре орбиты, пришедшемся на ночное время.
Аноним 16/09/14 Втр 22:25:20 #82 №125806 
14108919201900.jpg
>>125803
Челнок на орбите 101х102км. Осталось ещё 2140м/с дельты, из которых 70 будут израсходованы на сход с орбиты. Под нагрузкой, естественно, будет гораздо меньше.
Аноним 16/09/14 Втр 22:34:07 #83 №125808 
14108924471500.jpg
>>125806
Слегка подсевшие батарейки заряжены, несколько витков сделано, осталось самое сложное - спуск с орбиты и возврат на аэродром.

Вообще-то у челнока предусмотрены клапаны для стравливания лишнего топлива, чтобы облегчить торможение в атмосфере (легкая раздутая шняга тормозится воздухом гораздо лучше, чем тяжелая и маленькая пуля). Но на этот раз я оставил топливо, чтобы испытать предельные нагрузки, и тепловые и аэродинамические.

Перицентр для схода с орбиты выбран около 24.5км. Если взять ниже - есть риск угореть, либо развалиться от перегрузок, либо просто воткнуться в землю, не успев отвернуть.
Аноним 16/09/14 Втр 22:37:17 #84 №125809 
14108926376220.jpg
>>125808
Вход в плотные слои и начало акативной фазы торможения. Угол атаки сильно ограничен автоматикой через FAR'овский хелпер DCA и составляет меньше 5°. Если выключить DCA, можно получить вот это >>125706.
Аноним 16/09/14 Втр 22:41:23 #85 №125810 
14108928838460.jpg
>>125809
Поскольку взята очень пологая кривая, то тормозит очень медленно. По сути я успел пролететь целый континент в облаке плазмы. Неплохое зрелище с поверхности, должно быть.
Аноним 16/09/14 Втр 22:43:30 #86 №125811 
14108930100920.jpg
>>125810
Активная фаза пройдена, теперь можно выключить DCA и ОСНЕ аккуратно и не спеша выровнять самолёт.
Аноним 16/09/14 Втр 22:46:08 #87 №125812 
Посоны, может я ща хуйню сморожу, но кажется, я разгадал суть.
Зашёл в ванную, моюсь, бросаю взгляд на тянкины шампуни. Вижу что-то знакомое. Что?
Kerbal? Оказалось - Herbal, но с хитрыми завитушками.
Короче, Kerbal, Herbal - один фиг. Зато понятно, почему они зелёные.
Аноним 16/09/14 Втр 22:48:28 #88 №125813 
14108933086330.jpg
>>125811
Недолёт-М оправдал своё название: оказалось что при сходе с орбиты перицентр нужно опускать в точке сильно после нужного аэродрома, а не за 1/4 витка, как я ожидал. В результате я оказался посередине нихуя, и пришлось подняться и 15 минут пилить до ближайшего аэродрома.

>>125812
Лул, действительно хуйню сморозил. Но кто этого мексиканца разберёт.
Аноним 16/09/14 Втр 22:48:47 #89 №125814 
>>125812
Травка же.
http://www.youtube.com/watch?v=a8B066ZeCPA
Аноним 16/09/14 Втр 22:51:19 #90 №125815 
14108934799900.jpg
>>125813
Искать нужный аэродром и заходить на посадку пришлось практически вслепую, и частично визуально, т.к. в базу данных прибора ILS он оказался не внесён.
Аноним 16/09/14 Втр 22:53:15 #91 №125816 
14108935953990.jpg
>>125815
Мало того, что зашёл с неправильной стороны, так ещё и неудачно срубил интерцептор с нижней стороны движка при посадке.
Аноним 16/09/14 Втр 22:59:54 #92 №125818 
14108939948020.jpg
>>125816
По результатам полёта сделано несколько выводов:
1) надо увеличивать мощность реактивной системы ориентации, 4 блока трастеров это слишком мало для 86-тонной дуры, даже пустой.
2) маленькие интерцепторы очень плохо тормозят (не сильно лучше раскрытых шасси), на грузовой самолет надо ставить большие.
3) интерцепторы довольно широко раскрываются (на пикче), поэтому сильно вниз их ставить хуевая идея - можно пиздануться при посадке.
4) сходить с орбиты надо гораздо позже чем кажется, летные способности аппарата на орбитальных скоростях переоценены. Попланировать и сделать реентри по желанию не получится - он тупо зарывается носом.
Аноним 16/09/14 Втр 23:31:56 #93 №125820 
>>125703
Это же дефолтный 3.75м движок (начиная с 0.23.5, когда ввели йобы и астероиды).
Аноним 16/09/14 Втр 23:32:02 #94 №125821 
14108959224100.png
Загрузил-таки кораблик, слава Луне. Хоть он и 600 тонн, но все равно жрет на старте ОЧЕ много, хотя это из-за ТТРД. И это даже не полноценная лунная миссия, так, на ионнике полетать. Боюсь представить, что мне надо будет пилить для, скажем, Марса.
Аноним 16/09/14 Втр 23:50:00 #95 №125825 
>>125821
Ну и писька, охуеть. Ты о спарже слыхал хоть?
Аноним 17/09/14 Срд 00:15:25 #96 №125828 
>>125825
Я слышал о нехуевом сопротивлении на старте, которое эта спаржа создает.
> писька
Писька у тебя в воспаленном мозгу по-фрейдовски, а это - аэродинамичемки эффективная форма. И скреплять их замучаешься. Вот когда на Марс полечу, там да - без радиальных баков плохо будет.
Аноним 17/09/14 Срд 00:22:06 #97 №125829 
>>125820
Наркоман, блядь, чтоле?
Аноним 17/09/14 Срд 00:35:49 #98 №125832 
>>125818
Ванила для раков, только RSS, только хардкор.
Олсо, кто-нибудь пробовал в RSS выводить полностью многоразовый космолёт?
Аноним 17/09/14 Срд 00:42:18 #99 №125833 
14109001384210.png
>>125828
> Я слышал о нехуевом сопротивлении на старте, которое эта спаржа создает.
Ты о FAR? Плохо слышал. Сильно переоценена эта хуйня, толстые ёобы не так уж много потерь имеют, проверено. Тем более что твоя пирамидка не особо-то от них и отличается.
> И скреплять их замучаешься.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61238 вот эта хрень умеет это делать автоматически.
Аноним 17/09/14 Срд 00:48:28 #100 №125834 
>>125833
Оооо, да! Спасибо за мод! Это невероятно! Анон, ты охуенен!
Может быть, знаешь ещё и мод, чтобы лишнюю науку в деньги конвертить? "Продавать" типа?

И йоба на твоём пике охуенна. Только я бы батарейки-сотки заменил на батарейки-четырёхсотки. Всё равно они безмассовые для игры.
Аноним 17/09/14 Срд 00:53:13 #101 №125835 
>>125832
На хую я вертел твой RSS. Полторы детали и нет задач, только аутировать с дельтой. Пока ты там взлетаешь, я целую программу запилю. Лучше уж Velcro Rockets тогда. Олсо, космолет в RSS пробовал, но под него опять же нет деталей. Тем более если загоняться по более-менее реализму и летать с AJE (который я тоже ебал в сраку).
Аноним 17/09/14 Срд 01:22:08 #102 №125839 
>>125835
Этот рак порвался, несите нового.
Аноним 17/09/14 Срд 02:44:24 #103 №125842 
>>125833
> толстые ёбы не так уж много потерь имеют, проверено.
Да нихуя. Проверял на Кербине эту теорию, ставил сначала шесть морковок спаржей, присоединенные к седьмой, затем три ступени 3-1-1, всего 5 морковок. Так 4 бака смогли вывести больше топлива, чем 6, но со спаржевой схемой. Серьезно, я сам нехило удивился. И вообще, из-за аэросопротивления длинные ракеты вполне могут переломиться, уже сталкивался с таким.
Аноним 17/09/14 Срд 02:45:16 #104 №125843 
>>125833
А есть такой же мод, только чтобы автоматически расставлял стяжки?
Аноним 17/09/14 Срд 02:47:10 #105 №125844 
>>125842
А когда я использовал спаржу, экономия топлива была примерно в 3/4 - пол морковки.
Аноним 17/09/14 Срд 07:59:24 #106 №125856 
Что за аномалия с этим тредом? выдает пустую страницу в попытке зайти.
Аноним 17/09/14 Срд 08:57:06 #107 №125858 
14109298265120.jpg
Спейсаны, вот собрал свой первый космолет. До космоса добирается в самолетном режиме, после скругления на 80км остается ещё около 500 м/с дельты в ракетном режиме. Помогите решить две проблемы: 1) самолет не может в сверхзвук до 13000м - делает полупетлю и заваливается на спину; 2) очень любит разваливаться при входе в атмосферу, посадочную глиссаду приходится делать в пол-планеты.
Аноним 17/09/14 Срд 09:05:24 #108 №125859 
>>125858
1. Сделай самолёт длиннее. Центр подъёма должен быть ближе к хвосту, чем центр массы.
2. Стяжки - наше всё. Чем больше стяжек, тем лучше. Авось удержат от разваливания. Можешь ещё попробовать маленькие парашюты для торможения (мк-25, кажется).
Аноним 17/09/14 Срд 09:15:02 #109 №125860 
>>125859
Пробовал. Получается неуправляемое говно, которое посадить невозможно. FAR, десу.
Аноним 17/09/14 Срд 09:17:26 #110 №125861 
>>125858
У тебя прямое крыло. Сделай дельта-крыло или стреловидное, они более устойчивы на сверхзвуке.
> делает полупетлю и заваливается на спину
Из твоего скрина не понятно нихуя, но похоже у тебя нарушена центровка, с такой-то бульбой наверху.


Олсо, для крыльев крайне рекомендую аддон Procedural Dynamics, который позволяет делать крылья произвольных размеров одной деталькой, либо крылья произвольной формы секциями. жрет минимум ОЗУ Модульными секциями заебешься это делать. (да и вообще ванильные детали слабо заточены под FAR-самолёты)
Аноним 17/09/14 Срд 09:22:23 #111 №125862 
>>125858
> посадочную глиссаду приходится делать в пол-планеты.
Так и надо, по большому счёту. Но разваливается скорее всего из-за того что превышаешь угол атаки на диких скоростях. Для активной фазы торможения включи DCA, он не позволит тебе вырулить слишком резко и развалиться от боковых перегрузок, обрати внимание как выше входили в атмосферу. >>125809 >>125810 >>125811 Когда гореть перестанешь и почти приблизишься к земле - выключи эту хрень и ОЧЕНЬ плавно возьми на себя.

Вообще, шаттлы вроде как тормозят на закритических углах (25 градусов?), как башмак в лужу, но там вообще всё другое.
Аноним 17/09/14 Срд 09:23:25 #112 №125863 
>>125860
Блджад, так и говори, что ФАР. А то "первый космолёт". Первый космолёт - это обычно ванилла.
Колись, какие ещё у тебя сюрпризы припрятаны?
Аноним 17/09/14 Срд 09:25:58 #113 №125864 
>>125861
>Сделай дельта-крыло или стреловидное
Ок, попробую.

>Из твоего скрина не понятно нихуя, но похоже у тебя нарушена центровка, с такой-то бульбой наверху.
Оно и без бульбы заваливалось, даже с выверенной центровкой. Бульба для того, чтобы рапира не захлёбывалась и не жрала ракетное топливо в верхних слоях атмосферы. В скрине - .крафт-файл, если непонятно - глянь.

>Procedural Dynamics
Спасибо, ща посмотрим, щито это.
Аноним 17/09/14 Срд 09:34:24 #114 №125865 
14109320641910.jpg
>>125864
> для того, чтобы рапира не захлёбывалась и не жрала ракетное топливо в верхних слоях атмосферы
Лучше переключай режимы вручную, автоматика делает это неаккуратно. Набинди на экшен группу. Олсо, набинди на неё же закрытие воздухозаборников, чтобы те не давали лишний драг.

Смотри на индикатор Air Req Met в фаровском разделе Flight Data, если он меньше 10% - движок чихает и пизда. Снижай тягу, чтобы уменьшить потребности движка в воздухе и держать индикатор выше 10%, можешь практически до нуля. Делай это, пока окончательно не перестанешь набирать скорость в горизонтальном полёте, тогда врубай ракету.
Аноним 17/09/14 Срд 09:35:34 #115 №125866 
>>125863
>припрятаны
На скрине есть кнопка FAR, в ванильном тулбаре.

>>125862
Ага, спасибо. Я поначалу не обратил на это внимание, поскольку при испытаниях прототипа (без бульбы с раминтейками на спине) рапира сожрала почти всё топливо, уйдя в ракетный режим ещё в атмосфере, и на спуск осталось 80 м/с. Поэтому спуск получился ОЧЕ пологий и самолет вообще не горел.

P.S. Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
Аноним 17/09/14 Срд 09:41:18 #116 №125867 
14109324781040.png
>>125866
> P.S. Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
В ваниле это легко посчитать по табличкам.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
А вот с FAR'ом это пиздец как геморройно, по-простому не посчитаешь. Это и есть его большой недостаток. Особенно в случае самолетов пизда. Самолётами я обычно беру упреждение на глазок и лечу дальше вручную. Как-нибудь надо будет разобраться с точными посадками и как их считать с FAR.
Аноним 17/09/14 Срд 09:42:13 #117 №125868 
>>125865
Может, я совсем дно, но я придерживаюсь несколько иного принципа: "пока летишь в атмосфере - пользуй воздух!" и поэтому старался спроектировать самолет так, чтобы использовать ракетный режим только после выхода из атмосферы. Но совет по поводу Air Req учту, не знал.
Аноним 17/09/14 Срд 09:48:28 #118 №125869 
>>125867
>упреждение на глазок
Вот это мне и нужно. Разброс в 4-5 км для меня не критичен, мне бы мимо континента не промахнуться...
Аноним 17/09/14 Срд 09:51:46 #119 №125870 
>>125868
> старался спроектировать самолет так, чтобы использовать ракетный режим только после выхода из атмосферы
Сам по себе выход из атмосферы на одних только ТРД - роскошь, редко доступная самолетам побольше. В любом случае 33 км и выше слабо отличаются от вакуума, они почти не влияют на орбиту. А удельный импульс вообще становится почти максимальным уже на 15км.

>>125869
> 4-5км
Хех, если бы. На глазок километров 40 - это уже хорошо. Но самолету 40км это пару минут лета/планирования, на заход на посадку и то больше уйдет.
Аноним 17/09/14 Срд 09:57:40 #120 №125871 
>>125868
Олсо, если ты ограничен тяговооруженностью, есть такой маневр как нырок: разгоняешься в стабильный полёт до практического потолка (скажем 30км), и плавно ныряешь на 3-5км, потом резко задираешь нос и за счет подъемной силы размениваешь высоту на скорость, сокращая время, проводимое в атмосфере.

Но это стоит делать только если самолет загружен и потолок уж совсем низкий (меньше 30км) и взлететь на большую высоту не получается. Вот здесь >>125801 была очень пологая кривая выхода, и за несколько минут полета я потерял от силы пару десятков м/с дельты на трение об воздух.
Аноним 17/09/14 Срд 10:28:13 #121 №125872 
>>125871
Кстати, как посчитать потолок для самолетов с ТВР >1? Им же вроде пофиг на потолки, пока есть топливо в баке, не?
Аноним 17/09/14 Срд 10:35:46 #122 №125873 
>>125872
Потолок - это понятие для устойчивого горизонтального полета, для вертикального полета это понятие неприменимо. Я могу выйти на баллистическую траекторию, или даже солнечную орбиту, но потолком это не будет.
Аноним 17/09/14 Срд 12:55:57 #123 №125876 
Космачи, такое дело. В контрактах на спасение, когда подлетаю к огурцу и жму ], то управлять им не получается. Приходится рандомно жать разные кнопки, дрочить мышь, тогдаон через недетерменированный промежуток времени просыпается. Расстояние меньше 2.5км. Четаке ваще?
з.ы. у меня праздник, я вчера смог улететь с муны! Ура!
Аноним 17/09/14 Срд 12:58:29 #124 №125877 
И еще. Для того, чтобы кербонавты могли пользоваться своими ранцами (прыгать/летать), надо что-то изучить? Те, которых спасаю с орбиты по нажатию на пробел включают стимпак, а когда вылез и решил побегать по луне, то хуй.
Аноним 17/09/14 Срд 12:59:08 #125 №125878 
Сап, огурцы, нафаня вкатывается.
Без прелюдий перехожу к сути: хочу накатить модов, да пожирнее поинтереснее и функциональней. Детальки, ресурсы, движки, навигация, что-нибудь типа систем жизнеобеспечения, оптимизация, графен - всё приветствуется.
Реквестирую тут не потому, что рак не могу в поиск, а потому что знаю, тут народ прошареный, говна в большинстве случаев не посоветует.
Аноним 17/09/14 Срд 13:00:08 #126 №125879 
Эцнова я. Как посмотреть, какую еще наукуможно собрать в таком-то месте?
Аноним 17/09/14 Срд 13:06:39 #127 №125880 
14109447996400.png
>>125877
"R" нажми.
Аноним 17/09/14 Срд 13:10:17 #128 №125881 
>>125876
У меня лично срабатывает не на 2.5, а на 2.2 км. Подлетай ближе.
>>125877
>стимпак
ШТА?
Сука, ты хоть загляни в настройки, в раскладку клавиатуры. R же!
>>125878
Иди в ОП-пост. Там специально для таких раков, как ты есть строка "популярные моды".
Аноним 17/09/14 Срд 13:25:39 #129 №125883 
>>125880
Зачем используешь совмещенную ступень\движок? Ее же понерфили, скорость истечения стала ниже, чем у мейнмейла, а массатакая же. И тяговооруженности хватит за глаза даже без использования боковых ускорителей.
Аноним 17/09/14 Срд 13:56:18 #130 №125886 
>>125883
Скрин старый. Из 0,24 без фиксов.
Аноним 17/09/14 Срд 13:58:22 #131 №125887 
>>125883
> И тяговооруженности хватит за глаза даже без использования боковых ускорителей.
Нет. Мне орбита была нужна 650Х650 с полной морковкой.
Аноним 17/09/14 Срд 14:09:05 #132 №125888 
14109485460000.jpg
>>125876
> у меня праздник, я вчера смог улететь с муны! Ура!
Бля, хоть бы скринов наделал. Постите скрины же, ёпта, имиджборда тут или где?
Аноним 17/09/14 Срд 14:09:48 #133 №125889 
>>125879
Эх, если бы ИРЛ можно было посмотреть, где можно "собрать науку". На то она и наука, чтобы ты не знал что ищешь.
Аноним 17/09/14 Срд 15:30:25 #134 №125891 
14109534256210.png
14109534256281.png
14109534256372.png
14109534256453.png
>>125821
Ты что-то делаешь неправильно. Я уложился в 360 тонн для миссий к Марсу и Юпитеру, причём для коррекций и маневрирования >>125835
оставался запас в 2 км\с дельты.
Аноним 17/09/14 Срд 16:14:51 #135 №125894 
14109560918630.png
>>125828
>>125821
>а это - аэродинамичемки эффективная форма
>по всей ракете торчат заклепки, стяжки, выпирающие детали
>эти миниатюрные ЖРД-бустеры на твердотопливниками
Что же ты творишь-то, а?
Аноним 17/09/14 Срд 17:19:48 #136 №125895 
14109599882260.png
14109599882321.png
14109599882422.png
14109599882723.png
У Юпитера охуенные луны, кстати.
Аноним 17/09/14 Срд 17:40:25 #137 №125896 
>>125895
Так не Юпитер же, Джул, бака!
Аноним 17/09/14 Срд 18:01:24 #138 №125897 
>>125896
У вас 4km/s to orbit
Аноним 17/09/14 Срд 18:11:02 #139 №125898 
>>125896
Ну конечно, а на третьем скрине - Илу, ага.
Аноним 17/09/14 Срд 18:15:18 #140 №125899 
>>125895
Что за топливный бак у тебя? Круглый такой
Аноним 17/09/14 Срд 18:18:28 #141 №125900 
>>125895
А че, юниверс реплейсер работает в крайней версии ксп?
Аноним 17/09/14 Срд 18:37:15 #142 №125901 
>>125898
Илу. Именно. Буквы на третьем скрине намекают.
Аноним 17/09/14 Срд 18:43:53 #143 №125903 
14109650330500.png
>>125899
Из AIES.

>>125900
Хуй знает, не пользуюсь.

>>125901
Только из-за всё ещё корявой работы BodyName.
Аноним 17/09/14 Срд 18:48:16 #144 №125904 
>>125903
Эх, развести мини-срач на тему названий не удалось.
Аноним 17/09/14 Срд 18:52:12 #145 №125905 
14109655326840.png
>>125904
Европе всё равно, Европа она, или Илу. Крутится себе, осьминогов выращивает под корой.
Аноним 17/09/14 Срд 19:21:06 #146 №125908 
>>125891
Это разведспутник штоль? Ну так ему же не надо садиться на планеты и обратно возвращаться, а у меня именно такая задача. Да еще ты вроде используешь ионник из мода, а там удельный импульс еще больше.
>>125894
> >эти миниатюрные ЖРД-бустеры на твердотопливниками
Для повышения ТВР, основной двигатель не справляется. Сопротивление не превышает 5 кН.
> по всей ракете торчат заклепки, стяжки, выпирающие детали
Ты упоротый? Или ты, блджад опять пытаешься траливалить спейчас? Уходи, прошу тебя, здесь тебе не бредач и даже не сайентач.
Аноним 17/09/14 Срд 19:41:33 #147 №125910 
14109684933370.png
>>125908
Так ты бы сразу говорил о полёте в обе стороны.

И нет, ионника там вообще нет, просто маленький движок на НДМГ+N2O4.

>Ты упоротый? Или ты, блджад опять пытаешься траливалить спейчас?
А я предыдущего анона поддвачну - выпирающие стяжки, разнобойные баки, соединённые не через обтекатель и налепленные друг на друга бустеры - не есть аэродинамическая форма, да и вылядит плохо.
Аноним 17/09/14 Срд 19:48:38 #148 №125911 
>>125894
Слушай, может скинешь хотя бы один свой крафт с наклонными конусами? Просто ну никак я не могу их запилить.

Ну и "Вулкан" будет завтра. да.
Аноним 17/09/14 Срд 20:31:18 #149 №125913 
Какая тяговооруженность оптимальна для ССТО на атмосферных и безатмосферных участках? С FAR'ом.
Аноним 17/09/14 Срд 20:49:01 #150 №125915 
14109725412260.jpg
>>125913
ССТО-самолёт, в смысле? Оптимальной нет. Сильно зависит от запаса горючки, веса, площади крыльев и воздухозаборника, можно одно компенсировать другим. Профиль вывода тоже имеет значение - не забирайся на высоту слишком быстро, можешь оттуда свалиться если недостаточно скорости. Слишком дохуя переменных короче.

На безатмосферных участках - по большому счету похуй. Часто пользуются ядерниками или даже ионниками для этой хуйни. Кстати, на высотах за 30км можно вполне уже открывать солнечные панели, и их не сдует.
Аноним 17/09/14 Срд 21:04:25 #151 №125916 
Ох, кербаны, ну почему в КСП нельзя строить экранопланы...
Аноним 17/09/14 Срд 21:07:34 #152 №125919 
>>125916
Потому что это игра про космос, а не про скакание над волнами.
Аноним 17/09/14 Срд 21:59:09 #153 №125921 
Кербаны, а вы каждый полет от начала до конца проводите варпом. Или только до пассивной траектории и назад в спейс центр, строить и запускать новую ракету?
Аноним 17/09/14 Срд 22:00:34 #154 №125922 
>>125921
Я - сопровождаю крафт, пока не отправлю на стабильную траекторию, затем иду строить что-то новое. Кербальский будильник помогает не забыть о том, что что-то куда-то летит, и вернуться к нему вовремя.
Аноним 17/09/14 Срд 23:36:16 #155 №125931 
14109825769500.jpg
14109825769611.jpg
>>125818
Пора вывести какую-нибудь реальную нагрузку, нагрузка сама себя не выведет.
На этот раз - три спутника ближней связи "Треск" и станция дальней связи "Белый шум-2М", использующая элементы разгонного блока "Фиаско".
Аноним 17/09/14 Срд 23:41:13 #156 №125933 
14109828733080.jpg
14109828733191.jpg
14109828733232.jpg
>>125931
На "Недолёте-М" по случаю был опробован бортовой компьютер RemoteTech 2 (один из тех, что стояли на спутниках) и установлено, что он начинает сильно болтать челнок, видимо из-за плохо настроенных параметров PID-контроллера. Где это в RT2 меняется, я не знаю, и искать лень, поэтому ну его в хуй, вручную хотя бы результат гарантирован.
Аноним 17/09/14 Срд 23:45:57 #157 №125934 
14109831574020.jpg
14109831574131.jpg
>>125933
Спутники "Треск" отделяются один за одним, разворачивают антенны и солнечные панели, и следуют на положенные им места в углах правильного треугольника на кербино-стационарной орбите.
Аноним 17/09/14 Срд 23:50:38 #158 №125935 
14109834385030.jpg
14109834385121.jpg
>>125934
АМС "Белый шум" аккуратно выплывает из трюма и коротким разгонным импульсом отправляется к Минмусу.
Аноним 17/09/14 Срд 23:56:25 #159 №125936 
14109837857030.jpg
14109837857151.jpg
>>125935
АМС болтается на троянской орбите Минмуса, догоняя его, но не входя в его сферу гравитационного влияния. Основная функция - реле межпланетной связи с минимумом перекрытий планетами, а заодно и покрытие части около-минмусового пространства.
Аноним 18/09/14 Чтв 00:03:06 #160 №125937 
14109841867410.jpg
>>125936
Тем временем челнок возвращается на аэродром. Антенна, как оказалось, была расположена неудачно и сгорела при торможении. Почему-то также сгорел один из элеронов, и из-за сильного крена набок самолет пару раз чуть не вошел в штопор при заходе на посадку. Посадить еле удалось.

Общая масса выведенного груза - 12т, судя по кривой выведения можно принять на борт еще в пару раз больше. На орбите оставалось около 800м/с дельты.
Аноним 18/09/14 Чтв 00:15:43 #161 №125939 
>>125936
Откуда подвижные части взял?
Аноним 18/09/14 Чтв 00:22:57 #162 №125940 
14109853777190.jpg
14109853777261.jpg
>>125939
Очевидный Infernal Robotics + http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365
Аноним 18/09/14 Чтв 01:24:27 #163 №125945 
Milestone Reached - 0.25 is in Experimentals.
Аноним 18/09/14 Чтв 08:03:00 #164 №125958 
>>125936
Троянцы, есличо - отстают от планеты на 60 градусов, а не не 5. А так - годнота.

Кстати, у тебя все КА имеют "фейловые" названия? Белый шум, Недолёт и т.п.
Аноним 18/09/14 Чтв 09:57:02 #165 №125961 
>>125903
А как ты текстуры планет поменял? Это без юиверс реплейсера теперь делают?
Аноним 18/09/14 Чтв 10:01:15 #166 №125962 
>>125866
>Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
Посмотри сериал Interstellar Quest от Скотта "Наше Всё" Мэнли. Он примерно над КСЦ перигей делает, гореть начинает над/за пустыней, притом поворачивая по сторонам, чтоб скорость сбить.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:08:20 #167 №125963 
>>125916
Потому, что эффект экрана не завезли.
Даже в ФАРе. Вот может в каком-нибудь STAR'e (Super-Tedious Aerospace Research)
Аноним 18/09/14 Чтв 10:09:32 #168 №125964 
>>125933
>Недолёт
>>125931
>Треск
>Белый шум
>Фиаско
Как корабль назовёшь, лол.
Аноним 18/09/14 Чтв 11:07:56 #169 №125968 
>>125962
ТАМ ВСЁ НИПАРУСКИ
Аноним 18/09/14 Чтв 11:11:59 #170 №125969 
>>125968
So fucking what?
Или незнание языка мешает воспринимать видеоряд?
Аноним 18/09/14 Чтв 11:24:55 #171 №125970 
>>125962
Всё зависит от орбиты, высоты перицентра, конструкции самолета и режима торможения (угла атаки). У меня типичный случай при самостабилизированном реентри это треть витка, например, а большие углы атаки конструкция не выдержит, либо надо мехджеб привлекать. Точно держать высокие углы атаки при реентри это что ИРЛ что в FAR та ещё задачка, а при неточности распидорасит.

Так что только интуитивно и экспериментально для каждого аппарата, ну или месяц дрочить параметры и симулировать в матлабе.
Аноним 18/09/14 Чтв 11:40:41 #172 №125971 
>>125970
Ага. Стоит ещё сказать "спасибо", что ветер не реализовали.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:24:15 #173 №125974 
Посмотрел первую видюшку. Нихера не понял, макаки нам большие кораблики разрешили пилить или это подъёб какой-то?

http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/97769098939/video-wednesdays-two-favorites
Аноним 18/09/14 Чтв 12:57:01 #174 №125977 
14110306219030.jpg
>>125974
Да нет же, просто показывают видео от комьюнити, мол вот чо могут.
Олсо, проиграл с октострута в виде руля. Как он обошел ограничение движка на размер, интересно? Анону с трубопроводом выше могло бы помочь.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:27:50 #175 №125980 
>>125977
есть догадки, что детальки, сваренные ubiozur weldings не пидорасит после 2.5 км. Как вот он их только в ангар всунул - вопросный вопрос.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:28:03 #176 №125981 
>>125945
Эй, они что, к релизу катятся? А как же моя космопрограмма? Я ещё даже половину кербольской системы не исследовал! Подождут пусть хотя бы до зимы.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:30:44 #177 №125982 
>>125981
Никто же не заставляет тебя переходить на новую версию.

>>125980
> Как вот он их только в ангар всунул - вопросный вопрос.
Ну это как раз просто, есть мод на расширение ангара, не помню как называется.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:34:28 #178 №125983 
>>125982
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65747-0-24-2-Hangar-Extender-v2-0

он, похоже
Аноним 18/09/14 Чтв 15:19:23 #179 №125984 
>>125980
А детали сваренные лазором?
Аноним 18/09/14 Чтв 15:33:38 #180 №125985 
>>125980
>детальки, сваренные ubiozur weldings не пидорасит
NOPE!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209
Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера физического взаимодействия (игрался с 0.3.0, потом удалил, потому что не особо мне нужна. В чейндждлоге что-то пишут, вроде после этой версии удалили возможность расширения физ.сферы).
>>125981
Эх, вот что я хотел бы видеть в релизе, так это пропеллеры, движимые электричеством. Буду надеяться, потому что ставить целые моды ради одного винта как-то... неправильно, что ли.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:52:22 #181 №125989 
14110411421390.jpg
14110411421441.jpg
14110411421522.jpg
14110411421573.jpg
Господа, спешу представить ракету-носитель "Вулкан", способную поднять на НОО до 160 тонн полезной нагрузки. На РН используются 8 разгонных блоков с керосин-кислородными двигателями, и двумя основными ступенями с кислород-водородными двигателями. Единственная беда- проблемы с декуплерами в РО, которую нужно как-то решать.

Но несмотря на все свои недостатки, "Вулкан" окончательно развяжет мне руки в плане освоения космоса. Правда, вот, реализуемые идеи начали кончаться. Может кто-нибудь накидать совокпроектов лунных баз? Ну и держите скриншот эпичного разваливания ракеты
Аноним 18/09/14 Чтв 15:56:43 #182 №125991 
14110414039990.jpg
14110414040021.jpg
14110414040082.jpg
14110414040143.jpg
Ну и вот вам просто несколько моих старых скриншотов.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:58:37 #183 №125992 
14110415178620.jpg
14110415178691.jpg
14110415178742.jpg
14110415178783.jpg
Ну и еще чутка оживления треду.
Аноним 18/09/14 Чтв 16:48:20 #184 №125993 
>>125991
анончик, что за чудесные машинки с вертолётиками?
Аноним 18/09/14 Чтв 16:50:09 #185 №125994 
>>125985
>>Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера >>физического взаимодействия

так тогда же партсы будут просчитываться на эту самую сферу влияния. Боюсь представить, что будет, если эту сферу в сотню км выставить...
Аноним 18/09/14 Чтв 16:53:13 #186 №125995 
>>125985
>Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера физического взаимодействия

0.4.0
-temporarily disabled physics range extension by default

То есть, расширение всё ещё можно включить.
Аноним 18/09/14 Чтв 17:09:46 #187 №125996 
14110457860110.png
>>125993
KSO же!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-24-2-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v4-09
Аноним 18/09/14 Чтв 17:27:23 #188 №125997 
>>125994
Ну, вот, собственно, автор видео и включил радиус в две сотни (или диаметр? там в комментариях на ютубе указано, короче), но благодаря сварке партсов там этих физически взаимодействующих деталек оказалось сравнительно немного. Ну и к тому же, компьютер наверняка неплохой.
Аноним 18/09/14 Чтв 17:41:23 #189 №125998 
>>125996
великолепно, надо затестить
Аноним 18/09/14 Чтв 17:43:07 #190 №125999 
>>125997
на каждый мегакрафт по одной детальке. Видели мы эти крафты уже
Аноним 18/09/14 Чтв 18:04:47 #191 №126000 
Офигеть, как я хочу в эту игру поиграть http://www.youtube.com/watch?v=8bRhGpsyWis
Аноним 18/09/14 Чтв 18:33:41 #192 №126002 
>>126000
Когда будет?
Аноним 18/09/14 Чтв 19:02:05 #193 №126006 
Есть инфа, что будет в 0.25?
Аноним 18/09/14 Чтв 19:04:32 #194 №126007 
14110526722400.png
Аноны, а как вы конструируете самолеты, чтобы они нормально летали и управлялись? У пикрелейтеда большие проблемы с управлением на Q/E, сразу начинает слишком сильно шатать, а еще он не может в АСАС, может внезапно нырнуть носом вниз, от ручного управления такой хуйни нет, но из-за кривого Q/E все грустно. Из модов - FAR и процедурные крылья, ну еще рокетри
Аноним 18/09/14 Чтв 19:08:27 #195 №126008 
>>126007
Раньше как-то взлетал на ядерниках, а сейчас уже все забыл, да и с модом какие-то другие ощущения
Аноним 18/09/14 Чтв 19:15:18 #196 №126009 
>>126006
Да.

Administration Building
A new facility at KSC which will allow you to choose from a set of Strategies to boost certain areas of your space program, usually at the expense of some other area. Start an Unpaid Internship Program to increase your Science gains at the cost of Reputation, or take up an Open Source Technologies Initiative to boost your Reputation gains at the cost of decreased Science rewards. All these combinations will be possible using Strategies, along with many more. Also, Strategies are fully mod-enabled and new ones can be added very easily. Just keep in mind, however, you can only take up a limited amount of strategies at a time, so choose wisely.

New effects
We’ve done a huge overhaul on particle and sound fx. We’ve got much better-looking and better-sounding explosions and rocket effects coming.

Spaceplane Part Overhaul
We are adding several new parts, along with the integration of fan-favorite mod Spaceplane Plus.

Accessibility improvements
More markers on your navball and a pointer to where your node is?A way to transfer Kerbals without them leaving their craft? A button to push your thrust all the way to 100%? We’re adding all that.

Kerbal Experience
Recovering Kerbals will now reward your reputation based on where they’ve been (and what they’ve done there), and their accomplishments will be stored in persistent ‘career’ logs for each crewmember.

Difficulty panel
We’re setting up a much needed Difficulty Options panel, to allow you to set up the game to your liking. Does reverting flights make everything too easy? Try disabling that to see what playing with no room for error feels like. Are you constantly broke without cash to continue? Give yourself some extra boost off the start by increasing your starting Funds. The list of tweakable options goes on, but you get the idea.

Classified
You’ll have to wait for this one a bit longer. If we had our way, we would tell no one about it and just let you guys discover it through gameplay with hilarious results.

So there you have it. That’s our grand plan for 0.25. We are doing our best to bring all this to you, and hope you will be understanding if it changes a little on the way.
Аноним 18/09/14 Чтв 19:18:57 #197 №126010 
А вам не кажется, что последние обновления стали очень редкими и очень малосодержательными? Ок, добавили карьеру и науку, для новичков мб и годно, но не более того. Да, астероиды появились. А вроде больше ничего и нет. Только системные требования повышаются
Аноним 18/09/14 Чтв 19:29:31 #198 №126011 
>>126010
Ну, почему. Например, я лично джва года ждал Vernor Engine, чтобы не таскать с собой лишние баки. В 0.23 был годный R.A.P.I.E.R. Engine. Тоже вполне себе мастхэв для орбитальных самолётов.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:05:13 #199 №126015 
14110563138300.png
14110563138611.png
14110563138812.png
Кто альтернативных аэродромов хотел?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93699-0-24-2-WIP-Kerbal-Konstructs-v0-2-%28Sept-14%29-Static-Objects-and-Launch-Sites!
Аноним 18/09/14 Чтв 20:28:39 #200 №126017 
>>126008
А еще сейчас КСП стала ну уж ОЧЕНЬ медленно грузиться, что совсем печально. Да и лагать стала больше. А это я еще не накатил какие-нибудь кербалтауны, или что-нибудь еще. Точнее, 30% полоски грузит очень долго, но потом почти мгновенно. Версия х64
Аноним 18/09/14 Чтв 20:35:51 #201 №126018 
>>126017
Блять, чтобы не лагало пришлось так графон обрубить, что даже теней нет, ну сука, раньше все лучше было!!11
Аноним 18/09/14 Чтв 20:37:29 #202 №126019 
>>126018
У меня на C2D грузится долго, но на максималках 19201080 не лагает. Ты что-то не так делаешь.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:46:38 #203 №126020 
>>126019
Ну так лаги это мб еще и проблемы видеокарты?
NVidia GeForce GT 650M
Аноним 18/09/14 Чтв 20:50:03 #204 №126022 
>>126020
У меня GTX 650Ti с двумя гигами.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:52:28 #205 №126023 
>>126022
Ну, повторюсь, раньше не лагало, а проц так вообще ай7, хоть и на ноуте стоит
Аноним 18/09/14 Чтв 20:57:08 #206 №126024 
>>126023
Запустил х32 версию, стало легче, вроде, смог повысить качество рендеринга и текстур
Аноним 18/09/14 Чтв 21:07:38 #207 №126026 
Мне казалось, или раньше была функция для того, чтобы топливо равномерно из всех баков тратилось, чтобы центр масс не слетал?
Аноним 18/09/14 Чтв 21:20:13 #208 №126028 
>>126026
Функции такой никогда не было. Зато есть такой мод.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25823-0-24-2-TAC-Fuel-Balancer-v2-4-17Aug
Аноним 18/09/14 Чтв 21:54:26 #209 №126033 
>>126010
>кажется
На форчане уже год бугуртят, что разрабы обленились до омерзения, а тебе все кажется.
Аноним 18/09/14 Чтв 22:48:53 #210 №126036 
>>126035
4550 кг
>>125858-кун
Аноним 19/09/14 Птн 00:17:11 #211 №126041 
>>125916
Бартини, залогинься.
Аноним 19/09/14 Птн 01:29:37 #212 №126046 
А кто объяснит какой смысл в бабле/уважении. Всегда ведь в случае фейла можно ревертнуть запуск/загрузиться.
Аноним 19/09/14 Птн 02:27:22 #213 №126048 
>>126046
А можно этого и не делать. Это ж однопользовательская песочница, ты сам устанавливаешь правила. Вот разрабы придумали для тебя систему "ограничений". Ты можешь её придерживаться и ебашить хардкор (заодно можно в дебаг-меню отрубить опции реверта и сохранений), и отыгрывать превозмогание.
А если тебе этого не надо - то можно выбрать старую карьеру.
Тут всё для тебя и тебя одного, никто не следит и следить не сможет: даже если бы реверт был отрублен изначально, можно было бы бэкапить автосейв, например, или читерить ресурсы хаком памяти.
Так что отыгрывай как хочешь. Хочешь хардкора - не откатывай запуск. Хочешь по фану полетать - откатывай. Никто тебя не осудит.
Аноним 19/09/14 Птн 02:35:08 #214 №126049 
>>126046
Перезапуски для раков.
Квиксэйвы для раков.
Сфэйлил - исправляй. Иначе ты - рак, убивающий KSP.
Бабло запилили для того чтобы ты рассчитывал дельту, необходимую для полётов туда, куда тебя просят, а то и траекторию.
Можно вообще играть в режиме песочницы. Можно зайти в конфиги и увеличить в 5 раз тягу движков и в 50 раз Isp. И выводи хоть 9000 тонн на орбиту, разгоняйся потом до скорости света. Только это для раков.
Аноним 19/09/14 Птн 02:38:58 #215 №126051 
>>126048
>Так что отыгрывай как хочешь. Хочешь хардкора - не откатывай запуск. Хочешь по фану полетать - откатывай. Никто тебя не осудит.

>>126049
>Перезапуски для раков.
>Квиксэйвы для раков.
>Сфэйлил - исправляй. Иначе ты - рак, убивающий KSP.

Мнения разделились.
Аноним 19/09/14 Птн 02:45:43 #216 №126052 
14110803431030.jpg
>>126051
>>126049
>>126048
Аноним 19/09/14 Птн 04:00:11 #217 №126054 
14110848112130.jpg
14110848112521.jpg
>>125937
Вторая миссия Недолёта, на этот раз планируется вывести сразу 6 аппаратов одним запуском. Профиль миссии не очень обычный, старт с полярного аэродрома.

Челнок достаточно тяжелый (~17т полезного груза), потолок составляет около 30км, и после разгона приходится делать глубокий нырок, который к тому же выгоден для первого маневра.
Аноним 19/09/14 Птн 04:08:04 #218 №126055 
14110852843750.jpg
14110852843851.jpg
14110852843942.jpg
>>126054
Вместо полноценной полярной орбиты, я поднял апоцентр всего до 50км. На этой высоте прямо в атмосфере отстыковывается разгонный блок "Фиаско" №1, несущий на себе два спутника-сканера для Кербина.

РБ немного сносит встречным потоком, поэтому не теряя времени, он сразу же уходит на переходную орбиту с апоцентром 655.6 ±0.15км: круговая орбита с такой высотой нужна для работы альтиметрического спутника (см. ОП-пост).
Аноним 19/09/14 Птн 04:10:32 #219 №126056 
14110854320690.jpg
>>126055
> переходную орбиту с апоцентром 655.6 ±0.15км и наклонением 90º
Аноним 19/09/14 Птн 04:23:02 #220 №126057 
14110861829070.jpg
14110861829171.jpg
>>126055 >>126056
Челнок тем временем опускается обратно в плотные слои, и закладывает манёвр-мечту всех диванных космонавтов с форумов всего интернета - нырок в атмосферу с целью аэродинамического изменения наклонения на 90º, т.е. превращения полярной орбиты в экваториальную.

ИРЛ такой маневр не имеет смысла для круговых орбит, т.к. на изменение наклонения потратится энергия орбитального движения аппарата, то есть все равно придется работать движками для восстановления старой высоты орбиты. В KSP же у меня есть оверпавернутые высокоэффективные воздушные двигатели, которые могут работать на охренительных скоростях и высотах, поэтому такой маневр очень выгоден.
Аноним 19/09/14 Птн 04:33:47 #221 №126058 
14110868271930.jpg
14110868272011.jpg
14110868272082.jpg
>>126057
Поначалу не имеет смысла даже включать ТРД, т.к. движение слишком быстрое для него, он просто не будет давать тягу. Главное при планировании на "подушке" из плотных слоев атмосферы - подобрать правильный угол атаки для околонулевой вертикальной скорости. Ещё придется немного попотеть при подборе траектории и пересечении полюсов (кракен довольно странно крутит корабль).

Постепенно самолёт замедляется, и можно включать двигатели. Под конец, когда наклонение изменилось до 0º - стандартный разгон на ракетных движках до нормальной 100км экваториальной орбиты.
Аноним 19/09/14 Птн 04:37:35 #222 №126059 
14110870558530.jpg
>>126058
Следующий аппарат - телескоп "Туман", чудом уместившийся в трюме. Целевая орбита 1000км (выбрано случайным методом научного рандома).
Аноним 19/09/14 Птн 04:47:51 #223 №126060 
14110876718470.jpg
14110876718551.jpg
14110876718652.jpg
>>126059
Очередной этап миссии: выравнивание плоскости орбиты с Минмусом, потому что оставшиеся аппараты полетят к нему. Занимает совсем немного дельты. В общем-то я мог сделать это ещё в атмосфере, но я ещё не настолько безумен, чтобы выполнять сразу два опасных маневра за один сложный полёт, да и горючка все равно лишняя имеется.

На орбите, опорной для маневров к Минмусу, из трюма выплывает оставшийся груз - РБ "Фиаско" № 2, несущий на себе точно такие же два сканирующих спутника, и станция межпланетной связи "Белый шум", двойник запущенной ранее, который заодно будет покрывать вторую половину Минмуса.
Аноним 19/09/14 Птн 04:53:46 #224 №126061 
14110880264390.jpg
14110880264551.jpg
>>126060
Пока они болтаются рядом друг с другом, челнок идёт на посадку. Учтя предыдущий опыт со сгоревшим элероном, кербальские инженеры добавили индикатор нагрева корабля, чтобы пилоты могли быстро среагировать и разгрузить опасно перегревшийся элемент конструкции.
Аноним 19/09/14 Птн 04:59:44 #225 №126062 
14110883849510.jpg
14110883849601.jpg
14110883849702.jpg
14110883849793.jpg
>>126061
Фиаско №2 стартует непосредственно к Минмусу, Белый шум - на его опережение, в позицию, зеркальную своему двойнику.
Аноним 19/09/14 Птн 05:04:30 #226 №126063 
14110886703860.jpg
>>126062
Лететь они будут несколько дней, поэтому можно разобраться с Фиаско №1, который так и висит на переходной орбите с полезной нагрузкой.
Аноним 19/09/14 Птн 05:07:45 #227 №126064 
14110888659850.jpg
14110888659951.jpg
14110888660062.jpg
>>126063
Разгонный блок скругляет орбиту 655.6 ±0.15км @ 90º и отцепляет там альтиметрический спутник, после чего сразу же тормозит обратно, до орбиты 283км ±140м.
Аноним 19/09/14 Птн 05:13:10 #228 №126065 
14110891908510.jpg
14110891908611.jpg
>>126064
Некоторая несимметричность нагрузки компенсируется мощным блоком RCS и векторной тягой.

На круговой полярной орбите 283км отцепляется и раскладывается мультиспектральный сканер, нужный для составления карты биомов. Разгонный блок следует дальше и сгорает в атмосфере.
Аноним 19/09/14 Птн 05:19:01 #229 №126066 
14110895419110.jpg
14110895419241.jpg
14110895419322.jpg
>>126065
Тем временем "Белый шум" долетел до точки назначения и работает там. Фиаско №2 корректирует орбиту до полярной при входе в SOI Минмуса, и далее следует по вышеописанной схеме, развозя сканирующие спутники по орбитам. Затем он утилизируется распидорасом о Минмус - нечего мусор на орбитах разводить.
Аноним 19/09/14 Птн 05:28:41 #230 №126067 
14110901218160.jpg
14110901218281.jpg
14110901218482.jpg
>>126066
Сканеры работают, получившаяся карта на пикче (аэродромы почему-то помечаются тем же значком, что и аномалии). С телескопом также установлена связь, и он даёт картинку.
Аноним 19/09/14 Птн 05:42:31 #231 №126068 
>>126007
Нажми Caps Lock, будет попроще крутить самолёт. А вообще трудно сказать, но по форме подозреваю что развесовка там адская, у тебя же все внизу собрано.

Форма омская, конечно. Хоть бы обтекатель на баки эти налепил, что ли. Или интейки туда поставил - все лучше, чем такой пиздей на крыльях.
Аноним 19/09/14 Птн 08:36:17 #232 №126069 
>>126066
>утилизируется распидорасом о Минмус - нечего мусор на орбитах разводить.
А на минмусах, значит, можно? Атмосферы нет, получатся тысячи мелких осколков, которые загадят всю поверхность. А некоторые ещё и улетят обратно в космос. Хреновый из тебя утилизатор.
Аноним 19/09/14 Птн 09:08:22 #233 №126070 
>>126069
Зато они останутся на поверхности, имея нулевую скорость. А на орбите любое говно калибром больше миллиметра имеет шанс продырявить корабль. Если это не бронированный крейсер, разумеется. В США и СССР даже проекты были, как можно экстренно и надолго "закрыть" космос. Сошлись на том, что достаточно просто выкинуть 2-3 ведра аккуратной стальной дроби/ржавых гаек и болтов (угадай, какая страна что предложила, лол) на специфических орбитах.

>улетят обратно в космос
И упадут обратно на поверхность. У них же нет двигателя, чтобы стабилизировать орбиту.

Вообще, на самом-то деле, в KSP это самый кошерный способ утилизации, так как игра не создает осколков (осколки, что создаются при взрыве детали - лишь спецэффекты и физических характеристик не имеют).
Аноним 19/09/14 Птн 10:58:57 #234 №126072 
>>126070
>И упадут обратно на поверхность. У них же нет двигателя, чтобы стабилизировать орбиту.
Да, но до тех пор могут запросто на суборбите проболтаться несколько часов/суток.
>Вообще, на самом-то деле, в KSP это самый кошерный способ утилизации, так как игра не создает осколков.
Да понятно, но ведь ОТЫГРЫШ.
Аноним 19/09/14 Птн 10:59:00 #235 №126073 
14111099405860.jpg
>>126007
> Аноны, а как вы конструируете самолеты, чтобы они нормально летали и управлялись?
Правильная балансировка это 90% хорошо управляемого крафта. RCS Build Aid и подобные индикаторы сильно помогают. Олсо, в FAR есть симулятор в редакторе, позволяющий частично потестить твою махину на устойчивость/маневренность. (там ещё есть кнопки хелпа, в котором неплохо расписано что за что отвечает).

+ почитай-ка вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080 , охуенная статья, там буквально в картинках показано что на что влияет.

>>126069
Ну я больше про орбиту думал. Так-то у меня у самого в конце полосы KSC (на откосе) валяются огромные обломки от неудачного самолётного эксперимента. Я бы мог их убрать, но они заодно служат проверкой на вшивость, т.к. загораживают самолётам место "ленивого" взлета, без отрыва от полосы. Хочешь - не хочешь, а придётся отрываться самому. Мотивирует, лол.
Аноним 19/09/14 Птн 11:07:41 #236 №126074 
14111104616000.jpg
>>126068
> Нажми Caps Lock, будет попроще крутить самолёт.
А если его не хватит - палю заебатую штуку, позволяющую точно управлять с клавы без джойстика: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92586 . Правда она достаточно специфична - вместе с точной подстройкой часто бывают нужны резкие броски. Джойстик (только ни в коем случае не стик геймпада, естественно) охуенно удобней для этой цели, все-таки.
Аноним 19/09/14 Птн 11:14:00 #237 №126076 
Сап, кербаны. Есть вопрос. Можно ли редактировать внешний вид скафандров кербонавтов, и привязывать каждый отредактированный скафандр персонально к огурцу? Хочу запилить героической тройке имена на шлемы. Было бы отлично, если бы возможность редактирования была, например, как в Майнкрафте, где каждый балбес может запилить свой скин. Но что-то я смотрел ресурсы игры, и не нашел такой возможности.
Аноним 19/09/14 Птн 11:26:55 #238 №126077 
14111116156170.jpg
>>126076
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60961 + текстурпаки к нему (редактирование я бы не назвал удобным, правда)
Аноним 19/09/14 Птн 11:29:11 #239 №126078 
>>126076
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44135
Вот ещё полуркай. Мельком когда-то слышал, что там можно кастомные скины делать для огурцов, но не уверен. Есть желание - разбирайся.
Аноним 19/09/14 Птн 11:46:47 #240 №126079 
>>126072
>Да понятно, но ведь ОТЫГРЫШ.
А как же поднять столб пыли на минимуме и наблюдать в телескоп с кербина? По моему очень полезно так запустить "мусор".
Аноним 19/09/14 Птн 12:09:55 #241 №126082 
>>126079
И пытаться таким образом найти воду или карбонит, лел.
Аноним 19/09/14 Птн 12:59:21 #242 №126085 
>>126077
Спасибо. Редактирование действительно, такое, что сходу не осилить. Надо будет полуркать, как скины создавать.
>>126078
Спасибо, бро, но он уже устарел, и, судя по всему, вряд ли будет поддерживаться.
Аноним 19/09/14 Птн 13:33:18 #243 №126088 
>>126061
Анон, подскажи, что за угловая труба у тебя в трюме, к которой ты спутники крепил? Из какого мода?
Аноним 19/09/14 Птн 13:48:17 #244 №126089 
14111200974090.jpg
>>126088
Эта что ли? Она из LackLuster Labs SXT: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79542 , там есть пара деталек для рыцаря говна и пара.
Правда она не "труба" в том смысле что не как шланг в KAS, а просто конструкционный элемент фиксированной длины.
Аноним 19/09/14 Птн 13:57:18 #245 №126091 
>>126089
Ога, она, дзинькую бардзо.
Аноним 19/09/14 Птн 15:43:00 #246 №126098 
14111269802600.png
14111269803681.png
14111269804072.png
14111269804303.png
А я люблю брать квесты на спасение кербанавтов с орбиты, и выполнять. Каждый день я хожу в центр контрактов, и беру все квесты на спасение, которые вижу. На полный спасательный корабль целая неделя уходит. Зато, когда после тяжёлого отлавливания кербанавта на орбите я завожу его в капсулу, спускаю её в атмосферу, раскрываю парашюты…ммм и доставляю кербанавта в звёздный центр. И радуюсь, представляя, что выполнил эпическую миссию. Мне вообще кажется, что кербанавты умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте их на орбите, лучше приютите у себя в капсуле, говорите с ними, спасайте их…. А вчера, после вечера в игре, мне приснился чудный сон, как будто я вышел на орбиту, а там всё превратилось в кербанавтов, даже Мун, даже Минмус, даже звёзды, все из кербанавтов, даже небо, даже Аллах!.

А если серьёзно - чтобы каждый раз не мотать отдельный корабль за огурцом, я запускаю вот такую вот связку. На вершине - цепочка из отдельных спасательных капсул. В капсулу встроен ионник, два РИТЭГа, парашюты, многоразовые научные приборы, пара аккумуляторов на 400 единиц (читерство, они же безмассовые), фары, лестница, парашюты и посадочные лапы. Увы, в этот раз я почему-то не додумался прикрепить к каждой капсуле автоматический модуль, который мог бы управлять ею, и потому, чтобы поймать каждого отдельного кербанавта приходится отлавливать, маневрируя морковкой с ядерным движком.
Распорки со стяжками пришлось добавить, так как при манёврах цепочка капсул норовила отломаться и завалиться на бок.

TO-DO List:
В следующей версии не забыть:
1. Добавить для каждой капсулы модуль, позволяющий управлять ей без участия кербанавта (скорее всего - Probodobodyne OKTO2, он легчайший)
2. Откачать из каждой капсулы RCS (движки для него не ставил, зачем лишнюю массу таскать?)
3. Добавить на свободное место пару OX-STAT Photovoltaic Panels - они безмассовые, но явно помогут поддерживать тягу ионника подольше.
4. Возможно, уменьшить количество парашютов с 8 до 6
Аноним 19/09/14 Птн 15:45:49 #247 №126099 
14111271495710.png
14111271495981.png
14111271496292.png
А теперь, внимание, вопросы:
Чтобы облегчить массу спускаемой капсулы хочу поцепить между капсулы по паре декаплеров. Сейчас декаплер сбрасывает верхнюю капсулу, но остаётся приклееным к нижней, таким образом она получается более тяжелой, и ионнику и парашютам на возврате приходится тянуть больше. Если ставить два разнонаправленных декаплера, они будут отделяться одновременно, и капсуле не придётся тащить лишнее.

Кербаны, не бейте, я не рак, я реально хочу облегчить капсулу, потому что ионник и так её тащит нереально медленно.

Вопрос: если болтающийся в космосе декаплер врежется в другой корабль/кербанавта на скорости больше сотни метров в секунду, это им навредит, или же за счёт небольшой массы детали вреда не будет?

И второй вопрос: кто-нибудь видел контракты на спасение кербанавтов, болтающихся на орбите Муны/Минмуса/другой планеты? Играю недавно, пока ещё только до Муны слетал.
Аноним 19/09/14 Птн 15:49:50 #248 №126100 
>>126099
Stack Separator? Не, не слышал.
Аноним 19/09/14 Птн 15:52:23 #249 №126101 
14111275436030.jpg
>>126099
Пик стронгли рилейтед.
> если болтающийся в космосе декаплер врежется в другой корабль/кербанавта на скорости больше сотни метров в секунду
То он сдохнет в любом случае, думаю. Потому что сам весит 90кг. Представь, что тебя уебет 15-килограммовой болванкой на 360км/ч.
Аноним 19/09/14 Птн 15:53:27 #250 №126102 
>>126100
А он не остаётся приклеенным к ракете после срабатывания? Спасибо, анон! Сегодня вечером протестирую. Я-то думал, что различия в названии - это синонимы.
Да, я долбаный нуб, но пытаюсь учиться.
Аноним 19/09/14 Птн 15:53:41 #251 №126103 
14111276215550.png
14111276215651.png
14111276215782.png
14111276216013.png
Посоны, поздравьте меня, в первый раз сел на ВПП КСЦ. Попутно сменил экипаж на станции и попробовал, какие же охуенные в ФАРе самолеты.
>>125772-анон
Аноним 19/09/14 Птн 15:54:38 #252 №126105 
>>126099
> сбрасывает верхнюю капсулу, но остаётся приклееным к нижней
Это чисто визуальная хуйня вроде. Насколько я помню, у остатка выключается physics significance.
Аноним 19/09/14 Птн 15:56:37 #253 №126106 
>>126103
Отлично же. А как ты выбирал место посадки? На глазок? Долго летел до KSC?
Аноним 19/09/14 Птн 15:58:51 #254 №126107 
>>125632
что за модпак на оппике?
Аноним 19/09/14 Птн 16:09:30 #255 №126108 
>>126106
Да, ебашил на глазок. Сделал перигей в 20 км почти ровно над КСЦ. Летел по ощущениям минут пять, самое сложное было затормозить, ибо первый раз не сумел и выскочил из атмосферы. Во второй раз тормозил панелями и таки сбросил скорость.
Аноним 19/09/14 Птн 16:53:57 #256 №126110 
>>126107
Там дохуя всего.
Аноним 19/09/14 Птн 17:32:50 #257 №126114 
Посоны, как сделать так, чтобы сепаратроны не ОТРЫВАЛИСЬ НАХУЙ от бустеров при включении? А то бустеры мне баки сшибают при отделении.
Аноним 19/09/14 Птн 17:45:14 #258 №126120 
>>126114
Для начала стоит показать скрины, чтобы было ясно что у тебя не так.
Вообще, выкладывайте всё что делаете в виде хоть каких скринов, даже если это дурацкий вопрос или первая посадка на муну.
Аноним 19/09/14 Птн 17:57:23 #259 №126121 
>>126120
Понял, в чем проблема. Бустеры из 0.23 (которые от НАСА) багованные, при отсоединении от них отрывается вообще все к хуям, включая аэродинамические наконечники.
Аноним 19/09/14 Птн 19:26:11 #260 №126134 
14111403715720.png
Чокак, аноны?
Аноним 19/09/14 Птн 19:49:54 #261 №126136 
14111417942610.png
>>126134
Jeb is staring at the small blue marble.
Аноним 19/09/14 Птн 20:57:21 #262 №126140 
14111458416110.png
14111458416181.png
14111458416262.png
>>126136
Домой.
Аноним 19/09/14 Птн 20:59:36 #263 №126141 
>>126140
Что за планета-то хоть?
Аноним 19/09/14 Птн 21:13:07 #264 №126145 
>>126141
Илу же, ты ослеп или ньюфажек?
Аноним 19/09/14 Птн 21:16:02 #265 №126146 
>>126134
Ядерники для раков.
Аноним 19/09/14 Птн 21:18:22 #266 №126147 
>>126145
За RSSобоярина тебя принял, у него похожий посадочный аппарат был. Ну коли оно не так, енджой ер 4км/с то орбит и читодвижки
Аноним 19/09/14 Птн 22:34:22 #267 №126148 
>>126147
>Ну коли оно не так, енджой ер 4км/с то орбит и читодвижки
>аркада с огурцами и бустерами

Ты КСП с орбитером не попутал, болезный?
Аноним 19/09/14 Птн 22:50:46 #268 №126150 
14111526465400.jpg
>>126148
Только школьники все возводят в абсолют.
Аноним 19/09/14 Птн 22:54:40 #269 №126152 
>>126150
Это точно.
Аноним 19/09/14 Птн 22:59:41 #270 №126153 
>>126150
риализмоблядь бомбанула лол
Аноним 19/09/14 Птн 23:20:10 #271 №126156 
>>126105
Это не так. Я проверил, поставив бустеры без декуплера, с пустым декуплером и с предварительно использованным - те, что с декуплером летят медленнее и одинаково.
Аноним 20/09/14 Суб 00:05:54 #272 №126162 
>>126108
Какими такими панелями тормозил? Я вот когда возвращался из космоса, тормозил об атмосферу очень долго, а потом, когда попробовал поправить курс, меня распидорасило, лол, еле на крыльях долетел и смог сесть
Аноним 20/09/14 Суб 08:30:00 #273 №126172 
14111874003710.png
14111874004231.png
Сап, огурцы! Я тупой ньюфаг не могу понять, почему ничего не вижу при виде из кабины? Раньше обзор был открыт, а теперь нет.
Аноним 20/09/14 Суб 11:48:48 #274 №126181 
>>126172
Fallback part shaders убери.
Аноним 20/09/14 Суб 12:41:19 #275 №126190 
Аноны, подскажите сраному ньюфагу как стабилизировать ракету. Цеплял rsc, крылышки и sas, но при тангаже она начинает вращаться, переворачиваться и вообще пиздец.
Аноним 20/09/14 Суб 13:03:25 #276 №126191 
>>126190
Как я тебе подскажу, вилкой что ли? Ракету-то покажи.
Аноним 20/09/14 Суб 13:06:38 #277 №126192 
>>126190

Либо хуево сцеплены части и нужно больше стяжек, либо где-то что-то криво стоит или неравномерно выливается. Ровная, крепкая ракета, взлетает без РСЦ, крылышек и САСов.
Аноним 20/09/14 Суб 13:18:39 #278 №126193 
>>126190
Должно хватать векторной тяги. Скрины давай.
Аноним 20/09/14 Суб 13:24:50 #279 №126194 
>>126190
Скриншоты показывай, если хочешь чтобы тебе помогли. Телепатически могу догадаться, что FAR небось установлен. Если да, то делай не очень большой TWR, в районе 1.3. Больше усилие - больше вращающий момент. И поворачивайся плавно, можешь начинать прямо от стартового стола, или метрах на 500. Повернешься резко - превысишь угол атаки, будет срыв потока и тебя закрутит.
Аноним 20/09/14 Суб 14:12:32 #280 №126197 
>>126181
не помогло
Она утонула Аноним 20/09/14 Суб 14:43:44 #281 №126198 
14112098245130.png
Блять, огурцоны, я хуею.
Дерзаю тут осуществить взлёт с Евы и... Пффф...
Короче сделал ракету с ебаническим количеством дельты (при вертикальном взлете с Кербина улетает к хуям из солнечной системы), долго ебался с доставкой её в полностью заправленном виде на поверхность Евы. Даже рассказывать не буду как я заебался с этим и перезаправками и тралением. И вот - ура! - жирная многоступенчатая ракета на аэроспайковых движках полность заправленная топливом на поверхности Евы. Ну, думаю, всё, щас я себе ачивку сделаю. И что вы думаете? Пикрилейтед блять! Пикрилейтед - всё что смогла сделать моя ракета! То есть я даже не долетел до верхней кромки атмосферы вертикальным взлётом, не говоря уже о наборе второй космической для выхода на орбиту.
Я в ужасе. Эта задача вообще решается на ванили?
Аноним 20/09/14 Суб 14:48:56 #282 №126199 
>>126098
Убирай парашюты, наркоман. Одна такая капсула сядет на одном, максимум двух парашютах, в зависимости от того, что ты там на нее навешал. А весят они дохера, особенно эти радиальные.
Аноним 20/09/14 Суб 14:49:27 #283 №126200 
>>126162
Панелями, которые раскрытые на последнем скрине вот здесь - >>126103
Я их открывал только в верхних слоях. Угол атаки держал околонулевой. Когда спустился в более-менее плотную атмосферу, закрыл их во избежание распидораса.
Аноним 20/09/14 Суб 15:03:50 #284 №126201 
>>126198
> Короче сделал ракету с ебаническим количеством дельты
Нет, с хуевым. Нужно 12000 м\с в ванильке, с FAR примерно 9-10 км\с, в зависимости от сопротивления. Алсо, задача решаемая, тут выкладывали скрины чувака, который с уровня моря Джула взлетел правда, он не выводил ее честно, а просто включил бесконечное топливо и отключил его только перед взлетом.
Алсо, запили скрины самой ракеты, ее посадки и взлета, интересно будет посмотреть
Аноним 20/09/14 Суб 15:10:36 #285 №126202 
>>126099
Повращай отделитель кнопками W и S.
Алсо, дурацкая затея прикреплять ионник к чему-то, большему маленькой таблетки и стула на ней, без варптайм-мода. Да и без ножек можно обойтись.
Аноним 20/09/14 Суб 15:16:39 #286 №126204 
14112117994270.png
>>126201
Да ракета в принципе простая. Пикрилейтед она и тралер-заправщик.
Аноним 20/09/14 Суб 15:21:45 #287 №126205 
>>126204
ЕБАТЬ.
Аноним 20/09/14 Суб 15:23:54 #288 №126206 
>>126205
http://www.youtube.com/watch?v=AHVlA98xJFU
Аноним 20/09/14 Суб 15:24:18 #289 №126207 
>>126204
Зря ты аэроспайки выбрал, они же тяжеленные. Парочка 2500-кН двигателей справилась бы куда лучше. И похуй на удельную тягу а атмосфере, все равно в дельте будет выигрыш. И попробуй вместо полноценной кабины стул смерти с парой десятков литров топлива прикрутить, тебе тут каждый километр важен будет.
Аноним 20/09/14 Суб 15:34:26 #290 №126208 
>>126207
> Зря ты аэроспайки выбрал, они же тяжеленные.
Не зря, думаю. Когда я взлетал с уровня моря Ив, на моей ракете они давали охуенный выигрыш за счет высокого удельного импульса. Смотреть надо, в общем.
мимокорк
Аноним 20/09/14 Суб 15:42:07 #291 №126209 
14112133279880.png
>>126200
> Панелями, которые раскрытые на последнем скрине вот здесь - >>126103
Это интерцепторы, они же воздушные тормоза.

> Когда спустился в более-менее плотную атмосферу, закрыл их во избежание распидораса.
Их удобно юзать для резкого снижения скорости перед посадкой

>>126198
Поздравляю с боевым крещением, ололо.
> Эта задача вообще решается на ванили?
Здесь в тредиках анон взлетал на 48-тонной ракете в ванили. Но очень сильно дрочил ступени и оптимальность, в ракете был ворох мелкобаков.
Аноним 20/09/14 Суб 15:44:36 #292 №126211 
>>126209
> Это интерцепторы, они же воздушные тормоза.
Именно они у меня поломались тут >>125816, ибо были расположены на краях движкобочки (что кстати нереалистично, т.к. интерцептор срывает поток с крыла, а не просто так замедляет полет тупым сопротивлением)
Аноним 20/09/14 Суб 15:54:17 #293 №126212 
>>126209
Удобно, базара ноль. Собственно, изначально я их для этого и нацепил - раньше полосы не хватало, чтобы затормозить. Тем не менее, для торможения в атмосфере они тоже пригодились.
Аноним 20/09/14 Суб 17:43:26 #294 №126214 
14112206066820.png
14112206067571.png
14112206067922.png
14112206068453.png
Сегодня впервые слетал на другую планету, с полным пакетом модов на реализм. Летел на Венеру. Благодаря RemoteTech2 задержка сигнала от Земли составляла около 14 минут. Полезная нагрузка состояла из орбитального спутника и посадочного модуля. Вообще, слетал очень весело. Количество фейлов в полете зашкаливало просто. Краткий перечень:

-едва хватило дельты. После всех маневров оставалось около 60 м/с
-при входе в атмосферу перегрелась и взорвалась находящаяся за щитом нижняя часть обтекателя, посадочный модуль отделился от орбитального и последний чудом не распидорасило.
-оказалось, что на орбитальном не было установлено САС или РЦС. Помогло то, что тарелка на нем была установлена под маленьким углом и центр тяжести был смещен, иначе не повернуть бы было
-после входа посадочного модуля в атмосферу, оказалось что подать сигнал на свернутые антенны не так-то просто, и активация шасси или парашютов невозможна. Использование орбитального модуля в качестве ретранслятора было так же невозможно, поскольку в перигелии его загораживала Венера, блокируя сигнал.
-оказалось, что из-за плотности атмосферы Венеры парашюты не так-то и нужны. На высоте 30км скорость посадочного модуля опустилась до 8м/с. На высоте 25км парашюты были активированы. Раскрылись на высоте 700м. Зонд опускался почти час.
-сканеры поверхности орбитального модуля имели максимальную дальность 500км, что позволило им отсканировать только малую часть поверхности планеты.

Но вообще, было охуенно. И антенны/шасси посадочного модуля мне все-таки удалось активировать. После одного оборота Венеры (242 земных дней) он вновь оказался под перигелием орбитального модуля, но в этот раз сигнал к орбитальному проходил. Так что я малость опустил перигелий орбитального и передал сигнал на внутреннюю антенну спускаемого зонда. В общем, миссия закончилась успешно.
Аноним 20/09/14 Суб 17:46:21 #295 №126215 
>>126214
Молодец! Почему не на протоне? Почему без блока "Г"? почему облака не накатил?
Аноним 20/09/14 Суб 17:49:14 #296 №126216 
>>126215
Деды-то на Молнии-М летали. Я помню, я горжусь. А облака я как-то пробовал накатывать, мне текстуры пидорасило, ну я и забил на это дело.
Аноним 20/09/14 Суб 17:51:22 #297 №126218 
>>126216
Ну я свою "Венеру-9" на протоне катал, облака, кстати. у меня тоже пидорасило на дальних дистанциях, но я оставил их ради хороших скриншотов Венеры. Божественно смотреть, как спускаемый аппарат с тремя выпущенными парашютами падает сквозь плотные темно-коричневые многослойные облака.
Аноним 20/09/14 Суб 18:01:42 #298 №126219 
>>126218
В принципе, следующую миссию к Венере я тоже на Протоне отправлять собираюсь. Только вот ПН-то у него здоровая будет, уж не знаю что б такое придумать чтобы отправить туда. Ровер, может? Хотя ровер на Венере - тот еще бред.
Аноним 20/09/14 Суб 18:23:38 #299 №126222 
14112230183700.jpg
14112230183731.jpg
14112230183742.png
>>126219
Ну так я на "Протоне" отправлял, но 50 тонн- не так уж и много, дельты хватило еле-еле.

Я вот, например, хотел отправить "Вегу-1", но я черт знает, как сделать аэростат, похожий на настоящий. В хулиган лебс'е только цветастое или громадное говно. Теперь же расстался с этой идеей и буду пилить лунную базу, благо подыскал очень хороший проект. Но перед этим Барабанная дробь повожусь с конфигами RO, верну шрауды и зарескейлю все в обратку

Извини, что говорю тебе все это, просто мало любителей РСС, мне не с кем поговорить.

А ссылочка на проект вот:

http://www.spacelin.ru/#!moon-7-presentation/c1usz
Аноним 20/09/14 Суб 18:33:25 #300 №126223 
14112236052910.png
Посоны, решил задаться мыслью вывести с помощью самолета на орбиту ракету, слетать на Муну, потом долететь обратно, пристыковаться, и приземлиться на аэродром. Насколько это реально? Как сделать так, чтобы две части самолета не развалились? Балки помогут? Они не будут мешать стыковке? Стыковка в ФАРе не развалится ли моментом? Накатить, что ли, какой-нибудь мод на прокладку стяжек в космосе?
Аноним 20/09/14 Суб 18:35:51 #301 №126224 
>>126222
Не понимаю, зачем тебе что-то обратно рескейлить. В РО все к реалистичным размерам приведено же. Большой солнечной системе - большие ракеты.
Аноним 20/09/14 Суб 18:38:58 #302 №126225 
>>126224
Как по мне, то многие увеличенные детали в РО выглядят крайне уебищно, хотя над рескейлом я подумаю, но вот шрауды кровь из носу, но сделать нужно.
Аноним 20/09/14 Суб 18:39:38 #303 №126226 
14112239783080.jpg
>>126214
> -едва хватило дельты. После всех маневров оставалось около 60 м/с
DA TY OHUEL. ИРЛ оптимизируют каждый метр в секунду, лишних 60 это роскошь.
А вообще заебись делаешь, пиши ещё. После освоения орбитера больше не балуюсь RSS, и кроме своего полета на Марс, первый раз в этих тредах вижу, чтобы там кто-то что-то путное сделал за пределами "нихуя себе какую йобу надо строить, ололо бабах азаза".
Аноним 20/09/14 Суб 18:45:29 #304 №126227 
>>126226
Как у тебя там продвигается твой Спейс-икс? Помню, ты жаловался на переворачивание ступени во время входу в атмосферу, смог побороть?

Обидно, что мой полет на Венеру упустили, но Бог с ним
Аноним 20/09/14 Суб 18:46:03 #305 №126228 
>>126227
>Входа

Быстрофикс
Аноним 20/09/14 Суб 18:47:05 #306 №126229 
>>126225
Сейчас сам задумался, понял что единственные стоковые детали, которые я использую регулярно - это боковые декуплеры, стабилизаторы на стартплощадке и Спутник. Так что мне и так норм. От уебищного вида лучшее лекарство - найти мод с похожей деталькой но текстурой получше. Все равно если все подряд поуменьшать - последствия будут, сам автор РО пишет что если стоковый командный модуль на три тела уменьшить до стокового размера, он в атмосфере сгорит нахуй.

>>126226
Ирл оптимизируется вообще все, включая начало выполнения маневра, которое в КСП определяется методом НУ ТИП ТАМ НАПОЛОВИНКУ ВРЕМЕНИ КОГДА ОСТАНЕТСЯ, ТОГДА ЕБАШИТЬ НАДО, да и вообще там мехджеб у всех стоит. Так что с огурцами нужен запас.
Аноним 20/09/14 Суб 19:38:51 #307 №126231 
14112275312860.jpg
14112275312881.jpg
14112275312982.jpg
14112275313063.jpg
>>126223
> Насколько это реально?
Внешняя нагрузка-то? Абсолютно реально. Я сейчас экспериментирую с выводом люто оверсайзнутых грузов во внешних обтекателях, т.к. в мой Недолёт-М не влезает легкий, но большой по размерам модуль для карбонитового топливозаправщика. Пикрилейтед. Основные проблемы - баланс центра тяжести и вектора двигателей. Правда я не собираюсь это возвращать - обтекатель сбросится в космосе, а груз останется там.

> Как сделать так, чтобы две части самолета не развалились?
MOAR STRUTS

> Накатить, что ли, какой-нибудь мод на прокладку стяжек в космосе?
Это совершенно обязательно. Вряд ли стыковочный порт выдержит ракету, болтающуюся под аэродинамической нагрузкой, или хотя бы будет провисать. Хуёвина выше без стяжек болтается как проклятая. ActiveStruts умеют работать по экшен-группе, KAS нужно скреплять кербонавтом при выходе в открытый космос.

Я бы посмотрел на полное безумие - стыковка ракеты с самолётом в атмосфере и возвращение на аэродром. С одной стороны я такого никогда не видел, с другой я и отцепление спутника в атмосфере и манёвр Зильберфогеля никогда не видел, пока не попробовал, лол.
Аноним 20/09/14 Суб 19:49:38 #308 №126232 
14112281783630.jpg
>>126219
> Хотя ровер на Венере - тот еще бред.
У насы еще много лет назад проскакивали предложения запустить туда ровер, у которого приборный отсек охлаждался бы стирлингом. Как там должно было бы работать все остальное, не сообщалось.
Аноним 20/09/14 Суб 19:53:34 #309 №126234 
>>126231
Ок, спасибо большое, пойду что-нибудь накачу и попробую. Стыковаться в атмосфере - так игра просто все убьет там, если отлететь?
Аноним 20/09/14 Суб 19:58:27 #310 №126235 
14112287077150.png
Огурцы, есть приличный мод на самолетики, но не такой тяжеловесный как В9 и ближе по стилистике к нативному КСП. Интересуют такие недостающие в ваниле деталюшки как каргобэй, воздушный тормоз, возможно, шасси покрупней. Или надо из разных модпаков все это дергать?
Аноним 20/09/14 Суб 20:06:44 #311 №126236 
>>126234
> так игра просто все убьет там, если отлететь?
Там есть лимит, выше 23 с чем-то км (для Кербина) ничего не убивается. Технически-то это вполне реально.

>>126235
Нет. B9 - единственный вменяемый из цельных. Хотя есть ещё SpacePlane Plus, KSO ещё.
Трюмов полно разных, но выглядеть сборная солянка будет адски. Кстати, к B9 есть дополнение D12, добавляющее многие недостающие в нём вещи.

> не такой тяжеловесный как В9
В B9 половину деталей можно нахуй сносить, потому что они ни к чему не подходят.
Аноним 20/09/14 Суб 20:17:07 #312 №126238 
14112298279750.png
14112298279831.png
14112298279892.png
>>126226
Кхе-кхем, чуть выше я летал к Юпитеру и его спутникам.
Аноним 20/09/14 Суб 20:20:04 #313 №126240 
>>126238
Солнечные панели несколько портят антураж, но ты все равно молодец!
Аноним 20/09/14 Суб 20:38:52 #314 №126244 
>>126236
>SpacePlane Plus
Спасибо. Надо еще воздушный тормоз найти. Есть где нибудь отдельный?
Аноним 20/09/14 Суб 20:41:46 #315 №126245 
>>126226
Я ж тебе говорил, чтобы просто поставить под корень обтекателя ненадувной абляционный щит. Ты до сих пор необучаемый?
Аноним 20/09/14 Суб 20:56:56 #316 №126246 
>>126244
Только в B9 и Firespitter, насколько я помню.
Аноним 20/09/14 Суб 21:04:17 #317 №126247 
>>126245
Так он ведь не защитит всю нагрузку, она же выпирает (в частности посадочные стойки). Я разобрался с надувным замедлителем и центром тяжести, на самом деле, но сейчас пока пилю другое. Когда начну осваивать Extraplanetary Launchpads и заселять спутники Джула, то опять начну делать реюзабельность по типу ПейсХ.

Кстати RSS-ёбы, не думали подружить RSS и EPL?

>>126244
Ты всегда можешь его выдрать напрямую из B9.
Аноним 20/09/14 Суб 21:10:39 #318 №126248 
>>126247
А чего там дружить-то? Даже конфигов для кетана писать навроде как не надо. Ну и любители РСС любят именно реализм, сборка космического корабля на Европе звучит... Странно и абсурдно.
Аноним 20/09/14 Суб 21:18:19 #319 №126249 
>>126248
Ну мне в RSS например нравилась обязаловка, например в ванилле даже с Deadly Reentry теплощит необязателен - вешал его только ради отыгрыша. С НОО Кербина можно тупо прыгать вниз и даже аннтенны не срубить. Помимо отыгрыша, он там реально нужен лишь для межпланетных скоростей.

Даже в Орбитёре есть йоба-кораблики для всяких приколов типа гран вояжа и обратно на одном самолёте, ну что вы как дети.
Аноним 20/09/14 Суб 21:27:03 #320 №126251 
14112340231420.png
>>126246 >>126247
Угу. Спасибо, покопаюсь.
Аноним 20/09/14 Суб 22:32:49 #321 №126253 
14112379698520.jpg
14112379698551.jpg
14112379698582.jpg
14112379698613.jpg
Тем временем в 0.25 завезут новые как взрывы, так и их звуковые эффекты.
Аноним 20/09/14 Суб 22:34:13 #322 №126255 
Блять, с фаром вообще какой-то хардкор, на больших скоростях непоуправлять. А тут еще и такая проблема, что при попытке настроить курс самолета, а потом нажать на стабилизацию, он всегда проваливается вниз на несколько градусов, и уже там стабилизирует, что делать? А если стабилизироваться руками, то расшатаю из-за AD/QE и пизда
Аноним 20/09/14 Суб 22:35:26 #323 №126256 
>>126253
Лолд, не та картинка приклеилась, но не суть важно.
Аноним 20/09/14 Суб 23:27:53 #324 №126260 
>>126255
> Блять, с фаром вообще какой-то хардкор, на больших скоростях непоуправлять.
Ты видел что выше делали? >>126057>>126058 Изменение наклонения на 90, т.е. по сути рулежка на скорости около 2000м/с, почти орбитальные скорости. Просто надо понимать что такое угол атаки, сваливание и динамическое давление.

> он всегда проваливается вниз на несколько градусов, и уже там стабилизирует, что делать?
Прочитать всё что говорили выше, включая ссылки, и разобраться таки в балансировке самолёта. Клонится и шатается исключительно из-за этого, и из-за избыточной силы элеронов. Ну и да, очень трудно сделать хороший крафт для всех условий подряд, что-то он будет делать лучше, что-то хуже. Стабильность и маневренность обычно противоречат друг другу, и стабилен или манёвренен самолет обычно в каком-то определенном диапазоне скоростей. Или например самолёт может много нести, но быть крайне нестабильным за счет перемещения центра масс при сбросе груза и необходимости компромисса между этими двумя состояниями. Космолёты я обычно проектирую так, чтобы стабильно себя вели на больших высотах и скоростях в 1.2км/с и выше, а на то что его тянет вверх на малых скоростях - похуй. Сброс массы - это вообще отдельная песня. Как правило, лучше юзать RCS Build Aid в редакторе и стараться, чтобы перемещение центра тяжести было как можно меньше, но не всегда это возможно.

Можешь на разгонной кривой также воспользоваться мехджебовским translatron'ом, он неплохо держит углы и заменяет джойстик (угол атаки держать не умеет, но как курсодержалка сгодится). У самого FAR тоже есть хелпер, помогающий выдержать угол атаки.

Также открой для себя тримминг (см. кнопки KSP в шапке) и очень крутой микро-аддон Trim Indicator. Они немного помогут летать устойчиво. Олсо, джойстиком все это дело просто чудесно управляется, на необходимость выравнивать крафт практически похуй. (я пользуюсь клавой, правда).
Аноним 20/09/14 Суб 23:36:09 #325 №126262 
14112417698020.png
Зачем куда-то летать, когда можно просто аутировать в маневр-ноды?
Аноним 21/09/14 Вск 00:01:37 #326 №126263 
>>126260
> Клонится и шатается исключительно из-за этого, и из-за избыточной силы элеронов.
Шатается из-за неправильно настроенных Kp/Ki/Kd ещё. Кстати может кто подсказать, где-нибудь у RemoteTech и стандартного SAS они настраиваются? Помнится в старых версиях был такой Advanced SAS или как-то так, позволял настраивать как угодно. Транслатрон не могу юзать, он у меня при совместной установке с тулбаром сыпет ошибками в лог и сажает fps до 5 из-за этой хуйни.
Аноним 21/09/14 Вск 00:07:18 #327 №126264 
14112436385960.gif
>>126262
Охуенно, лол. Только я думаю что все их ты не пройдёшь, из-за каких-нибудь ошибок округления или малейшего сдвига аппарата.

Кстати эту хуйню с вычислением орбиты от непонятной точки вместо центра тяжести в каком-нибудь аддоне уже пофиксили? Заебало дрожание орбит.
Аноним 21/09/14 Вск 00:17:55 #328 №126265 
>>126264
Конечно же не пройду. Там еще и задержка сигнала будет огромная, так что шансов ноль. Но выглядит красиво.

А орбиты до сих пор трясутся, макаки в своем репертуаре.
Аноним 21/09/14 Вск 11:00:53 #329 №126278 
Кто знает как автообновление у габена отключить? Я заебался уже. В свойствах игры в разделе обновления есть только 3 варианта. "Обновлять всегда", "Обновлять при запуске", "САМЫЙ ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ, ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯТЬ"
Аноним 21/09/14 Вск 11:37:01 #330 №126281 
>>126278
Действительно. Походу это в 0.24 включили, т.к. 0.23.5 я прекрасно держал без обнов.
Ну просто перемести игру в соседнюю папку тогда, оно прекрасно и без стима запускается.
Аноним 21/09/14 Вск 12:14:08 #331 №126284 
>>126278
Так нахуя ты это покупал, да ещё и в стиме? Там дрм нет, все версии одинаковые и запускаются из любого места.
Аноним 21/09/14 Вск 12:58:17 #332 №126290 
>>126284
"Паддержать разработчека"
Аноним 21/09/14 Вск 14:16:45 #333 №126300 
>>126284
this >>126290

Наиграл часов 60. 300 рублей не деньги за такое удовольствие.
Аноним 21/09/14 Вск 14:20:15 #334 №126301 
14112948150180.jpg
>>126290
Все правильно сделал. Я вот тоже на распродаже купил.

Но часто беру с торрента, когда нужна определенная версия.
Аноним 21/09/14 Вск 14:43:26 #335 №126303 
>>126265
А почему это до сих пор не смогли пофиксить модами? И даже не пытались? Или отсчёт от кабины прописан в самом коде игры?
Аноним 21/09/14 Вск 14:49:30 #336 №126304 
>>126303
Скорее это баг движка
Аноним 21/09/14 Вск 14:53:05 #337 №126305 
14112967855980.png
14112967856321.png
14112967856952.png
14112967857473.jpg
Итак, господа ананасусы, а в первую очередь любители отыгрыша совка в РСС. Совсем недавно был создан тред с этим великолепным модом, который, к сожалению, поддерживает только Кербольскую систему:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92535-WIP-Kosmodrome-Launchsite-in-the-Desert-of-Kerbalstan-%28v0-6%29

Отмечу, что в моде аж 2 стартовых стола: "Г" и "П", для "Союза" и "Протона" соответственно.

Так вот, предлагаю коллективными усилиями перепилить этот мод под РСС. Нужно решить несколько задач:

1) Местоположение космодрома При игре с РСС он находится в океане.
2) Положение зданий в самом космодроме С РСС они очень сильно друг от друга отдалены

Что мы имеем:
1) В KerbTown обозначаются координаты для каждого объекта, в отличие от РСС, где положение задается всему космодрому сразу и при помощи двух величин: широты и долготы. Поэтому нужно подумать, какие координаты задавать нашему новому космодрому.

Предполагаемые решения проблемы:
1) Перепилить конфиги, но для этого нужно плотно поразбираться в координатах
2) Попытаться перенести мод с KerbTown в KerbinSide, что довольно трудно.

Итак, кому вся эта затея интересна? Кто сможет предложить свою посильную помощь? Никто Прикрепляю к посту конфиг для ангара нового космодрома в качестве примера.
Аноним 21/09/14 Вск 15:20:36 #338 №126314 
>>126304
Нда. А разве нельзя в таком случае сделать хак, который суёт "псевдокабину" в ЦМ?
Аноним 21/09/14 Вск 15:53:03 #339 №126318 
>>126314
И при попытке выпустить кербана на прогулку к тебе придет Кракен.
Аноним 21/09/14 Вск 16:03:16 #340 №126320 
>>126318
А то и его старший брат - Краш.
Аноним 21/09/14 Вск 16:09:47 #341 №126321 
>>126318
>>126320
Погоди, так можно же делат крафты с кучей кабин, кербалят не плющит. А тут мы просто помещаем ещё одну постоянно активную кабину без экипажа в центр масс.
Аноним 21/09/14 Вск 16:54:19 #342 №126324 
Ребята, есть такой мод, который позволяет связывать технику скрепляющими тросами и топливоперегоночными модулями. Не подскажете? Делает это кербонавт в EVA.
Вкатываюсь в тредх
Аноним 21/09/14 Вск 17:24:42 #343 №126331 
>>126223 кун на связи. Вывел самолетик в космос, и тут у меня знатно припекло - ракета держится на двух портах стыковки + стяжки, так вот, эти порты не расцепить, если они были сцеплены в редакторе. Что же делать? Ебошить всякие радиальные декуплеры?
Аноним 21/09/14 Вск 17:30:22 #344 №126334 
>>126324
KAS
>>126328
Превращает корабль в летающую раковальню
Аноним 21/09/14 Вск 18:00:07 #345 №126345 
>>126240
Спасибо.
РИТЭГи просто не открыл тогда ещё, лол, пришлось заряжать крафт по дороге, а потом вводить в гибернацию
Аноним 21/09/14 Вск 18:16:22 #346 №126352 
Посоны, у меня два четырехгигаваттных термоядерных реактора, к каждому присобачено по термическому реактивному двигателю, и они почему-то выдают по 43кН каждый. Чому так мало-то?
Аноним 21/09/14 Вск 18:21:41 #347 №126353 
>>126352
Им важна тепература ядра реактора, а не гигаватты.
Аноним 21/09/14 Вск 18:26:12 #348 №126355 
>>126353
Ну так там в 8000к на каждом реакторе. Интерстеллар лайт же.
Аноним 21/09/14 Вск 18:58:25 #349 №126357 
>>126304
Это багофича, вызванная тем, что изначально игра не под это затачивалась, и была за неделю запилена.

>>126314
Думаю аддоном это возможно, но не думаю что все так просто решится, иначе бы давно сделали.
Аноним 21/09/14 Вск 18:59:37 #350 №126358 
>>126331
Пользуйся ActiveStruts или KAS. (ещё где-то были похожие)
Аноним 21/09/14 Вск 19:07:01 #351 №126359 
14113120213300.jpg
Кербаны,а что за цифры рядом с каждой технологией? от 2 до 8. В углу в кружочках.
Аноним 21/09/14 Вск 19:18:04 #352 №126361 
>>126359
количество деталей.
Аноним 21/09/14 Вск 19:35:01 #353 №126362 
14113137019710.png
>>126305
Ну хуй знает. Может попробуй координаты Байконура использовать, ну или что-то неподалеку? Сам я в этом ни бум-бум.
Аноним 21/09/14 Вск 19:45:32 #354 №126363 
Кто-нибудь пробовал без посадки (но с полноценными орбитами) побывать на всех объектах системы в ванильке? Мне либо на орбитинг Мохо не хватает топлива, либо та же история, но уже с Джула на Илу никак не долечу.
Аноним 21/09/14 Вск 20:02:56 #355 №126365 
14113153768710.jpg
>>126328
Шутник дохуя?
https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_control_system
Аноним 21/09/14 Вск 20:06:29 #356 №126366 
>>126331
То есть предлагаешь без стыковочных портов обходиться?
Аноним 21/09/14 Вск 20:12:31 #357 №126368 
>>126362
Так в своем посте я писал, что для РСС-овского Баконура заданы две координаты: широта и долгота. В случае же с KerbTown'ом- 3 малопоятных координаты. Если перенести 2 координаты из РСС, а третью удалить, то ровным счетом ничего не произойдет, космодром так и будет плавать в Тихом океане. завтра попробую методом тыка выяснить что к чему, но свободного времени у меня не ахти и в таком случае первые результаты появятся не совсем скоро.
Аноним 21/09/14 Вск 20:15:47 #358 №126371 
>>126370
короче. не кормите этого. просто игнорируйте, не дайте треду скатиться в говно.
Аноним 21/09/14 Вск 20:17:30 #359 №126372 
>>126366
>>126358
Аноним 21/09/14 Вск 20:37:08 #360 №126375 
>>126373
Превращают твой корабль в раковальню.
Аноним 21/09/14 Вск 20:56:25 #361 №126376 
>>126373
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
>>126375
>кокококудахтахтах
/b/ - это в другую сторону
Аноним 21/09/14 Вск 21:00:24 #362 №126377 
>>126376
RCS- самое казуальное говно, которое только можно было вшить в игру

Блять, вы рили так ведетесь на толстоту? И это анонимы, родина им имиджбоду дала, общайся- не хочу, хочу сраться с зелеными.
Аноним 21/09/14 Вск 21:52:19 #363 №126380 
>>126377
Нет, ты просто заебал всех уже. Или не ты, но долбоеб всех заебал конкретно. Родина дала тематическую борду, чтобы беседовать по теме, а не разводить толстые ракосрачи.
Аноним 21/09/14 Вск 22:04:25 #364 №126383 
>>126376
обоссав тобi
Аноним 21/09/14 Вск 22:12:50 #365 №126385 
>>126377
Не путая rcs и sas
С гордостью ведёмся!
Аноним 21/09/14 Вск 22:33:43 #366 №126387 
>>126368
Приземлись там где ты хочешь космодром, открой сейв-файл и координаты корабля задай байконуру своему.
Аноним 21/09/14 Вск 23:05:36 #367 №126390 
>>126365
Фурфаг дохуя? На моём уютном огурчатике?
Аноним 21/09/14 Вск 23:08:18 #368 №126391 
14113264981020.jpg
>>125888
А только что я дотелепался до Минмуса.
sageАноним 21/09/14 Вск 23:16:29 #369 №126394 
14113269892370.jpg
Семён, прекрати семёнить. Лучше пили контент. Вот учись у >>126391, он одним своим постом в 200 раз полезней чем ты. Можешь не отвечать.
Аноним 21/09/14 Вск 23:19:30 #370 №126395 
14113271705510.jpg
>>126393
У него по ходу стоит опора на огурце. У меня была такая хуйня, но я проебал скрин.
Аноним 21/09/14 Вск 23:25:01 #371 №126397 
>>126396
> Не огурцом же йобу поднял.
Опора тупо подниматься должна под огурцом, я об этом.
Аноним 21/09/14 Вск 23:28:30 #372 №126398 
14113277107230.jpg
>>126393
Сам удивился. Стояла, не падала, домой улетел. Наверное из-за того что на лапах большие платформы.
Аноним 21/09/14 Вск 23:37:49 #373 №126401 
>>126398
Это из-за включенного САС.
Аноним 22/09/14 Пнд 00:26:52 #374 №126406 
>>126404
Быть раком заебись, лалка))))
Аноним 22/09/14 Пнд 06:38:16 #375 №126410 
>>126401
И низкой гравитации.
Аноним 22/09/14 Пнд 06:41:57 #376 №126411 
>>126404
>RCS для раков
>МКС пользует RCS
>Шаттл ползовал RCS
>Буран и Буран-М пользуют RCS
>implying конструкторы всех этих крафтов - раки

На это кормление зелёных можно закончить.
Аноним 22/09/14 Пнд 06:43:31 #377 №126412 
>>126411
>Буран пользовал, Буран-М будет пользовать
быстрофикс
Аноним 22/09/14 Пнд 07:25:52 #378 №126414 
>>126412
>Буран-М будет
Это что еще такое? У нас что, еще не поняли нецелесообразность многоразовых космолетов? Задач ноль же.
Аноним 22/09/14 Пнд 10:25:24 #379 №126415 
>>126134
Ссука, и не перегреваются они у тебя.
Кстати, кербаны, что за ёбаный нахуй? Почему когда вешаю на ядерник тоненький бак - всё пучком, а когда цепляю морковку или чего побольше - он перегревается нахуй. Приходится ограничивать тягу до 80%, чтобы не взорвался.
Аноним 22/09/14 Пнд 10:49:13 #380 №126416 
>>126415
У морковки есть тенденция к перегреву при работе с mainsail и ядерными движками. Я решал это установкой тонкого бака между движком и морковкой.
Аноним 22/09/14 Пнд 11:36:17 #381 №126418 
Обнаружил недавно этот конфиг для RSS:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90088-6-4x-Kerbol-System-RSS-Config-8-25-14
Используется родная система кербалов, увеличенная в 6,4 раза, 7500 delta-v to orbit и так далее. На первый взгляд подводных камней не обнаружил.
Кто-нибуть пробовал с этим играть? Короче хочу узнать ваше мнение об этом.
Аноним 22/09/14 Пнд 11:54:33 #382 №126419 
14113724731950.png
>>126418
Пробовали в прошлых тредах. Нормально.
Аноним 22/09/14 Пнд 12:17:03 #383 №126420 
Кербаны, есть вопрос: предположим, у меня ксп версии 0.24, а я решил накатить мод, апнутый до версии 0.24.2 . Пойдёт ли он, или я обосрусь и пойду искать мод на эту версию?
Аноним 22/09/14 Пнд 12:21:20 #384 №126421 
14113740802920.png
>>126419
Спасибо.
Аноним 22/09/14 Пнд 12:27:51 #385 №126422 
>>126199
Спасибо, протестирую с парой парашютов/четырьмя парашютами. Стэк сепараторы работают нормально.

>>126202
Идея, как бы не совсем дурацкая. При помощи ионника за две-три минуты тяги на максимальном физ.ускорении успешно схожу с орбиты. А приземляюсь где уж повезёт. Да и на перелёт такой капсулы от Муны/Минмуса дельты хватит.
Кербаны, а вы не ответили на мой вопрос - попадался ли кому-либо контракт на спасение кербанавтов с орбиты Муны/Минмуса/другой планеты?

И ещё. Всегда пользуюсь Probodobodyne OKTO2 (он самый компактный и легкий). Разве что в начале игры использую Stayputnik Mk. 1. Все другие модули просто для понтов, или в них есть какой-то смысл?
Аноним 22/09/14 Пнд 12:29:30 #386 №126423 
>>126416
Ну, блин, у меня не морковка взрывалась, а сам движок. И если ставлю бооольшие баки (те самые огромные, что доступны в игре) - движок тоже взрывается к хуям.
Аноним 22/09/14 Пнд 13:33:07 #387 №126426 
>>126420
Скорее всего будет работать, во всяком случае я на 24.2 моды от 23.5 накатывал. Протестируй с модом и без.
Аноним 22/09/14 Пнд 13:41:57 #388 №126427 
>>126424
Ну так может сам ответишь, раз мы чего-то не знаем того, что знаешь ты?
Аноним 22/09/14 Пнд 14:34:30 #389 №126429 
>>126426
Я спрашивал строго обратное, но не суть. Попробую, может и не проебусь сразу.
Алсо, огурец с Недолётом, поясни за моды, которые ты ставил.
Аноним 22/09/14 Пнд 15:02:57 #390 №126431 
14113837774160.jpg
>>126429
Лучше спрашивай что тебя интересует, там много разных модов. Но самолетики на 95% из частей нового B9.
Аноним 22/09/14 Пнд 15:07:47 #391 №126432 
>>126431
Всё интересует, но в первую очередь работоспособность. Есть ли глюки, часто ли вылетает?
Аноним 22/09/14 Пнд 15:10:40 #392 №126433 
>>126432
Глюк только один - с KerbTown и левыми аэродромами иногда зависает при старте крафта, если альттабиться во время загрузки сцены. В остальном работает на удивление стабильно.
Аноним 22/09/14 Пнд 15:45:38 #393 №126435 
>>126423
Наверное я некорректно выразился. Морковка (и возможно большие баки) имеет свойство перегревать ядерные движки и мейнсэйлы. И взрываться конечно будет не бак а двигатель. Попробуй поставить какой-нибуть переходник между баком и движком. Адаптер или другой бак.
Аноним 22/09/14 Пнд 15:50:58 #394 №126436 
Кербаны, как работает remotetech 2 в общих чертах?
Есть годный гайд? Желательно не на английском.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:12:26 #395 №126437 
14113879461360.jpg
>>126436
> как работает remotetech 2 в общих чертах?
Твоя задача - обеспечить связность радиосети, т.е. чтобы хватало дальности антенн и сигнал не перекрывался планетами. Если потеряешь связь до беспилотного крафта, то не сможешь им управлять. Есть 2 типа антенн: всенаправленные (короткого радиуса) и узконаправленные тарелки большой дальности. Тарелки можно направлять в какой-то конкретный корабль, либо в планету. Всё что попадает в их угол обзора, указанный по правой кнопке на детали в редакторе, считается покрытым. Для обратного линка крафту тоже необходима тарелка или омни-антенна нужной дальности, т.е. связь должна быть двусторонней. Корабль не обязательно крутить самому, тарелка наводится сама и не перекрывается деталями корабля. (неизбежные условности для упрощения жизни)

Управление крафтами идёт из KSC, но можно сделать "космический ЦУП", поместив в корабль 6 или больше огурцов и прилепив ему 2.5м-беспилотный стоковый модуль (RC-L01 Remote Guidance Unit). Теперь те корабли, у которых путь прохождения сигнала короче до него, будут управляться из него. Это полезно для снижения задержки сигнала, например, которая может достигать нескольких минут на удалённых планетах. А ещё можно выключить задержку в конфиге например, если тебе кажется странным, что для нормального управления беспилотными зондами надо слать команду огурцов в ебеня. Или использовать плагин типа kOS и написать программу автономной посадки для борткомпьютера самому.

Также у RT2 есть бортовой компьютер, который умеет запоминать простые команды, таким образом можно слать одиночные беспилотные зонды на планеты, т.к. во время маневра зонд может быть перекрыт планетой во время манёвра и потерять связь.

По приблизительной организации сети смотри шапку, там есть советы анона. И вдогонку ещё один пост >>122339 про резонансные орбиты, надо будет не забыть в шапку следующего треда добавить.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:19:55 #396 №126438 
Сука, сколько харизмы!

http://youtu.be/bYuP54zsHsM

Кстати, кербаны, увлекается ли кто-то ионолётами? Можете запостить примеры самых простеньких и лёгких ионолётов?
Аноним 22/09/14 Пнд 16:33:24 #397 №126439 
14113892040660.jpg
>>126433
Хмм...а можешь отсыпать свою ГеймДату на ргхост, например?
Аноним 22/09/14 Пнд 16:36:43 #398 №126440 
>>126438
Кого-то он мне напоминает.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:38:20 #399 №126441 
>>126440
Лол, проиграл.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:53:27 #400 №126442 
>>126439
Вот магнет-ссылка для торрента.
magnet:?xt=urn:btih:E5479B5B6D79C7FE50BB0BCFBB007440E81AFF85
Аноним 22/09/14 Пнд 16:56:56 #401 №126443 
14113906162960.png
>>126442
Спасибо тебе, мил человек.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:03:22 #402 №126444 
>>126438
Я пилил однажды. Вкидывал свой Ionship с десяток тредов назад. Правда, движки были читовые, собственного производства. Сейчас делаю аргонолёты на NearFuturePack.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:08:40 #403 №126445 
>>126438
>>126444
> ионолётами
Кербаны, я долбоёб. Хотел спросить о самолётах на ионной тяге. Вот так, чтобы с поверхности и прям на орбиту. За 500 часов.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:12:35 #404 №126446 
>>126445
На http://kerbalspace.ru/sandbox/sohraneniya-ksp/sohraneniya-samoletov-sandbox/3058-a-teper-pilotiruemyy-ionnyy-odnostup-pozitron.html
Аноним 22/09/14 Пнд 17:21:53 #405 №126447 
>>126442
Если ещё свою версию скажешь, я буду благодарен.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:34:24 #406 №126448 
>>126447
0.24.2 естественно, последняя
Аноним 22/09/14 Пнд 17:44:27 #407 №126449 
Доброго вечера, кербанавты. Подскажите ответ на два нубовопроса:
ALCOR портировать на 0.24.2 автор собирается?
Стоковые самолёты в B9 как летают с FAR?
Аноним 22/09/14 Пнд 17:47:04 #408 №126450 
>>126448
Всякое бывает, может ты герантофил.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:47:37 #409 №126451 
>>126449
>Стоковые самолёты в B9
Эээ...
Аноним 22/09/14 Пнд 17:50:42 #410 №126452 
>>126449
Автор ALCOR вроде уже давно не появлялся в наших тредиках, больше нихуя не знаю.
> Стоковые самолёты в B9
Что ты имеешь в виду? Детальки B9 хорошо заточены под FAR, если ты про это. Прокрути выше - весь тред полон самолетов с B9 и FAR.
Аноним 22/09/14 Пнд 17:54:12 #411 №126453 
>>125703
Я не понял, это камера так приближена, или это ёба-движок размером с ангар?
Аноним 22/09/14 Пнд 18:07:13 #412 №126455 
>>126451
Я имел в виду те модельки, которыми B9 комплектуется.
Впрочем анон >>126452 уже ответил на вопрос, спасибо. Поставлю FAR может хоть на нём некоторые из них перестанут быть коровами в воздухе.
Аноним 22/09/14 Пнд 18:34:16 #413 №126456 
>>126455
Вроде как пресеты из б9 и не летают теперь без ФАР.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:09:01 #414 №126458 
>>126455
Разрабы Б9 официально заявили, что прекращают поддержку ванильной аэродинамики, потому что да ну ее нахуй, бля, и мод затачивается конкретно под ФАР. Так что чувствуют себя прекрасно.
Ставь, не пожалеешь.
>>126103-анон
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 19:23:56 #415 №126461 
14113994364650.jpg
Огурцы, как сделать так чтобы мои самолёты перестали летать жопой вперёд? Вот строю я самолёт взлетаю, а он разворачиватеся, летит жопой вперёд, а потом ШТОПОР, ШТОПОР, КУРВАМАНЁВР, [СМЕХ]. Но сегодня случилось нечто. Я построил новый самолёт, выкатил его на ВПП, дал фрсаж и... ОН ПОЕХАЛ ЖОПОЙ ВПЕРЁД.

Ведозапись этой содомии у меня есть. Помогите провести расследование этого инцидента.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:26:30 #416 №126462 
>>126461
>Ведозапись
И где, собственно?
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 19:27:37 #417 №126463 
>>126462
Куда грузить? там 2 минуты, боюсь вакаба не проглотит. Какое тут ограничение на вебм?
Аноним 22/09/14 Пнд 19:29:50 #418 №126464 
14113997909240.png
ЯННП как вывести тир спутника на геосинхронную орбиту. Ну вот выведу я один на нужную высоту, а как другие в нужные точки треугольника? Выводить буду пикрелейтедом
Аноним 22/09/14 Пнд 19:30:35 #419 №126465 
>>126461
Движки послабее ставь. Самая вероятная причина разворачивания - зашкаливающий ТВР. Что в ваниле, что в ФАР.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:30:49 #420 №126466 
14113998492350.png
>>126464
Обосрался с пикчей
Аноним 22/09/14 Пнд 19:31:13 #421 №126467 
>>126464
Очевидные резонансные орбиты.
>>122339
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 19:36:06 #422 №126468 
>>126465
Ставил и движки, и твр делал < 1. Сейчас попробую перекодировать чтобы вакаба сожрала. Самое интересное, что базовая модел прекрасно взлетает, а вот после модификации началась хрень какая-то. Даже взлетать не хочет.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:38:10 #423 №126469 
>>126467
То есть я вывожу первый спутник на геостанционар, смотрю его период, высчитываю Т1, с помощью него нахожу большую полуось а, а с её омощью нахожу перигей орбиты, на которую я ухожу выведя первый спутник, чтобы вернутся в апогей когда пора выводить второй,да?
Аноним 22/09/14 Пнд 19:40:18 #424 №126470 
>>126463
Большое, грузи давай. Я 10-меговые вебмки кидал, как минимум.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:41:09 #425 №126471 
>>126469
Все верно.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:44:55 #426 №126472 
>>126469
Да. Проще сразу высчитать период геостационара и Т1, ну и все остальные вычисления.
К каждому спутнику делаешь собственный разгонный блок, чтобы не дрочить корабль туда-сюда. То есть корабль выводишь на резонансную, и пусть себе на ней летает, и на апогее отцепляешь спутник, который собственным разгонным блоком скругляет орбиту до геостационара.
В твоем случае это оптимальный вариант, ибо если будешь кораблем прыгать между орбитами, то у тебя из-за расположения груза пойдет по пизде центровка, и корабль станет неуправляемым.
Разгонные блоки можно оборудовать контролподами, чтобы спускать их на планету после выведения.
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 19:47:38 #427 №126473 
>>126470
Получилось на >20, пережал до 10. Качество не очень вышло, но и пофиг.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:50:17 #428 №126474 
14114010177920.png
>>126473
Тормоза отпусти, лётчик.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:51:09 #429 №126475 
>>126473
А, это шасси, пардон. Но то что у тебя происходит, это какая-то совершенно неведомая ебанина.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:51:23 #430 №126476 
>>126474
Они не были нажаты, дебилушка.
Аноним 22/09/14 Пнд 19:52:26 #431 №126477 
>>126473
У тебя же движки дуют прямо в заднее оперение, ты об этом подумал?
Аноним 22/09/14 Пнд 19:54:53 #432 №126478 
>>126471
>>126472
Ша запилю к спутникам разгонку,+буду выводить не на геостанционар, а на простую круглую орбиту на 650 наверно, так же в треугольник.
Алсо, можно из Сабассемблис вытащить крафт и редактировать?
Аноним 22/09/14 Пнд 19:56:09 #433 №126480 
>>126473
Скинь крафт, демон
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 19:57:38 #434 №126481 
>>126474
тормоза отпущены.
>>126477
До небольшой одификации оно работало и взлетало. И летало.
>>126475
Ваистену совершенно неведомая ебанина.

Пойду ещё потестирую, самолёт вам выложить?
Аноним 22/09/14 Пнд 20:00:18 #435 №126482 
>>126478
Лучше на 1000, на 650 они друг друга из-за Кербина не увидят (у него радиус 600).
Да, можно, если прицепить его у основному.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:01:45 #436 №126483 
>>126481
Что за модификация-то хоть, помнишь?

>>126478
> Алсо, можно из Сабассемблис вытащить крафт и редактировать?
используй плагин Select Root. Цепляешь сборку на ненужную деталь, выбираешь новый корень, отцепляешь ненужную деталь.

Олсо, скрины йоб пили, и побольше!
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 20:03:38 #437 №126484 
>Что за модификация-то хоть, помнишь?
Нет, лол.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:04:15 #438 №126485 
>>126482
> на 650 они друг друга из-за Кербина не увидят (у него радиус 600)
Увидят, почитай объяснения в шапке, или сам прикинь геометрически - высота орбиты точек правильного треугольника должна быть больше радиуса планеты. Но вообще я бы взял 800-1000 только чтобы они были более устойчивы к разъезжанию.
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 20:07:15 #439 №126487 
>>126480
>>126473
http://rghost.ru/58150459 вот крафт. Ставить на версию без модов.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:09:39 #440 №126488 
>>126482
Но ведь из отсюда взятых формул https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA можно посчитать, что если r=600km, радиус Кербина, то а (сторона треугольника, расстояние между спутниками)=2078,46km, а по следующей формуле R (радиус окружности описанной вокруг треугольника) = 1200, а высота орбиты соответственно 1200-600=600km. А 650 я взял на случай погрешностей.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:13:17 #441 №126489 
>>126488
>>126485
Да я уже проконсультировался у школьного учителя математики, лол. Да, все верно.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:15:12 #442 №126491 
Алсо, g тут 9.8, или всё таки 10?
Аноним 22/09/14 Пнд 20:20:23 #443 №126493 
>>126491
Бери сразу GM, он указан в информации к планете или в вики по КСП.

Но таки 9.81
Аноним 22/09/14 Пнд 20:20:36 #444 №126494 
14114028370050.jpg
>>126491
9.81 на уровне моря Кербина. В инженере и подобных модах смотри, там все есть.

>>126473 >>126487
Хрен знает, у меня твой драндулет прекрасно летает в ваниле (ещё бы, столько SAS'ов налепил)
Аноним 22/09/14 Пнд 20:22:04 #445 №126495 
Как делать устойчивые самолёты с ФАР? При любом раскладе стоит поднять нос, отваливаются крылья.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:25:08 #446 №126496 
14114031083440.png
>>126494
И да, летать-то оно летает, но пикрилейтед.

>>126495
Показывай скриншоты, епта. И не поворачивай быстро, особенно на большой скорости. Про устойчивость понаписано дохуя всего в треде.
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 20:26:22 #447 №126497 
>>126494
Могу повторно запустить и он так же летать будет. Может это physix глючит? У меня PHYSICS_FRAME_DT_LIMIT = 0.03.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:30:23 #448 №126498 
Высчитал. Для орбиты в 1000км следует уходить на резонансную орбиту в 226,5км. Надеюсь заложенной в моих спутниках 1500 дельты хватит чтобы подняться с резонансной на станционарную.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:31:53 #449 №126499 
>>126497
У меня 0.04, но не думаю что это как-то повлияет.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:41:44 #450 №126500 
>>126498
Неправильно. Я выводил именно на 1000-км орбиту, и у меня перигей получился 242,0572 км. И эти расчеты подтвердились на практике.
[андрей] Аноним 22/09/14 Пнд 20:41:57 #451 №126501 
>>126499
Даже и не знаю в какую сторону копать и где искать причину глюка.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:48:31 #452 №126502 
14114045110710.png
14114045111181.png
>>126500
Сейчас проверим. Построил ракету, изза торчащих движков спутников оставил широкие обтекатели, под него широкое всё. Понимаю что излишне йоба, но интересно же.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:48:34 #453 №126503 
>>126496
> И не поворачивай быстро, особенно на большой скорости.
Ну да, наверное дело в этом. Машина получилась очень лёгкая, с большим размахом крыльев и мощным двиглом. По полосе ебошит 250м/с, отрывается под конец и делает это так резко, что разваливается.
Аноним 22/09/14 Пнд 20:56:11 #454 №126504 
>>126502
Зачем тебе парашюты на ней?
Аноним 22/09/14 Пнд 20:57:13 #455 №126505 
>>126504
Это пилотируемый комманд под из AIES. Очевидно, здесь он в роли спускаемого аппарата
Аноним 22/09/14 Пнд 21:02:53 #456 №126506 
>>126505
Ты выводишь на орбиту спутники, зачем тебе кербана отправлять@возвращать?
Аноним 22/09/14 Пнд 21:10:30 #457 №126507 
14114058305090.png
14114058305271.png
14114058305532.png
>>126506
Потому что стоит РемоутТех, и без огурца требовалось бы выходить на геостанционар над центром. Итак, вывел всё идеально. Дельты с огромным запасом хватило. Как посоветуете расположить тарелки для связи с другими планетами? Алсо, каждый спутник имеет 40мкм тарелку для связи с муной.
Аноним 22/09/14 Пнд 21:11:40 #458 №126508 
>>126506
Посмотри на спутники - это RT2, и они для связи. Очевидно, что подобных у него на орбите нет, а корабль пилотируемый, чтобы контроль не проебать.
Аноним 22/09/14 Пнд 21:14:17 #459 №126509 
>>126507
> Как посоветуете расположить тарелки для связи с другими планетами?
У меня висит как в >>125936, профит в том что там оно крайне редко перекрывается Минмусом. Но как в шапке тоже норм.
Аноним 22/09/14 Пнд 21:15:31 #460 №126510 
>>126509
> оно крайне редко перекрывается Минмусом, потому что наклонение его орбиты 6 градусов
фикс
Аноним 22/09/14 Пнд 21:28:56 #461 №126511 
>>126509
Думаю разложить как у тебя два на высокой полярной орбите (надеюсь она так называется), но с разным периодом (разным перигеем), и наклонить их друг относительно друга на 45 градусов
Аноним 22/09/14 Пнд 21:50:45 #462 №126512 
14114082453040.jpg
>>126507
Дельты-то хватило, но дизайн ракеты непродуманный и неотыгрышный. Фейринги отцепляешь не на суборбите, первая ступень остался вокруг планеты вращаться...
Аноним 22/09/14 Пнд 23:27:44 #463 №126515 
14114140640530.png
Итак, я уже тут это спрашивал, но толкового ответа не получил. Есть один самолет, цель которого вывести ракету, которая слетит к муне/минмусу, прилетит обратно на орбиту, состыкуется с самолетом и сядет. Проблема в том, что если я делаю так, как на пике, то есть, изначально скрепляю докпорты, то потом их нельзя расцепить, так как же тогда быть? Можно, конечно, отдельно вывести ракету, отдельно самолет, а потом вместе сажать, но это не то
Аноним 22/09/14 Пнд 23:37:07 #464 №126516 
>>126515
>изначально скрепляю докпорты, то потом их нельзя расцепить
Кто тебе это сказал? Можно поставить два докпорта, потом их расстыковать, а потом состыковать снова.
Аноним 22/09/14 Пнд 23:48:55 #465 №126518 
>>126515
Не надо сцеплять докпорты в редакторе. Вешай ракету на декаплеры, а на взлетной полосе скрепляй докпорты.

>>126503
> По полосе ебошит 250м/с
А вот не надо газовать сразу и на полную. Околозвук и сверхзвук в нижних слоях это вообще довольно злая штука и может привести к незапланированной разборке любого самолёта. Взлетная скорость у тебя наверняка меньше 100м/с, даже мой грузовоз отрывался на 105-110.
Аноним 23/09/14 Втр 00:04:54 #466 №126520 
>>126515
> изначально скрепляю докпорты, то потом их нельзя расцепить
Можно же.
Аноним 23/09/14 Втр 00:17:57 #467 №126521 
>>126197
Права администратора на пускач ставил? У меня бывало такое на восьмерке, когда система не давала доступа игре к файлам.
Аноним 23/09/14 Втр 00:28:53 #468 №126524 
14114177338270.png
>>126445
> Вот так, чтобы с поверхности и прям на орбиту
> на ионной тяге
> максимальная ТВР 0.4
Аноним 23/09/14 Втр 00:30:22 #469 №126525 
Привет, спейсачи.
Случайно нашел эту игрушку, посмотрел на скриншоты, почитал, очень она заинтриговала уж.
Но вот незадача: я сегодня пять часов подряд пытался спасти застрявшего на орбите астронавта. Это какой-то пиздец.
Скажите, кто-то так же мучался или я один такой аутист?
Алсо, посмотрел два ютубчика, вся последовательность действий та же, только они миссию заканчивают за пять минут, а я все время обосрамс.
Аноним 23/09/14 Втр 00:35:54 #470 №126526 
>>126525
Поначалу у всех это геморройно было. Практиковаться надо.
Аноним 23/09/14 Втр 02:05:54 #471 №126529 
>>126526

Все, нахуй, я, похоже, только в дотку катать горазд.

> Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
> A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Как, блять, подлететь на 2.5км?
Аноним 23/09/14 Втр 02:19:22 #472 №126530 
>>126529
>Как, блять, подлететь на 2.5км?
Орбита ниже - догоняешь, орбита выше - летишь быстрее.

http://www.youtube.com/watch?v=3DC0yCiIBTo
Аноним 23/09/14 Втр 02:25:58 #473 №126531 
>>126530
>летишь быстрее.
Медленнее, конечно.

slowfix
Аноним 23/09/14 Втр 02:27:08 #474 №126532 
>>126529
Выходишь примерно на такую же орбиту, на которой находится спасаемый кербонавт. Между ним и тобой неизбежно будет расстояние. Чтобы уменьшить его, на ближайшей встрече (encounter на карте) добавляй маневр так, чтобы на следующей встрече ты и цель были на расстоянии не большем, чем 2-3 км. Когда достигнешь этого участка орбиты, переключайся в режим от третьего лица и подплывай к цели. Останется более-менее стабилизировать относительную скорость и уже можно спасать.
Аноним 23/09/14 Втр 02:30:43 #475 №126533 
>>126529
Ну ты чего. Для начала выйди на такую же по высоте орбиту, что и чувак, которого нужно спасти. Старайся чтобы апогей и перигей ваших орбит совпадал, но это не критично. Потом опусти перигей на 20-30 км. Потом на варпе жди, пока на очередном витке вы окажетесь сравнительно близко, это рано или поздно произойдет. И перед этим метишь его как цель, ставишь манерв где-нибудь на пол-пути к нему и играешься с ползунками, пока циферка сближения не окажется минимальной. Потом на подлете просто не отстаешь от корабля чувака и ваши орбиты автоматически станут одинаковыми. И все.
Аноним 23/09/14 Втр 04:42:21 #476 №126534 
>>125703
ЭТО Rocketdyne F-1 Liquid Engine (Saturn V main engines)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47892-0-21-X-Rocketdyne-F-1-Liquid-Engine-%28Saturn-V-main-engines%29-UPDATED-v1-2
Аноним 23/09/14 Втр 08:39:38 #477 №126540 
>>126524
И что? Ты боишься трудностей? Ради фана и не такое делают. И пример сбросили выше. А по ссылке можно ещё несколько нарыть.
Аноним 23/09/14 Втр 10:07:42 #478 №126542 
14114524628800.png
>>126520
>>126516
У меня как-то не получилось
Аноним 23/09/14 Втр 10:41:51 #479 №126545 
>>126542

Ты их вогнал один в другой, а не соединил.
Аноним 23/09/14 Втр 10:42:28 #480 №126546 
>>126542
А ты их парой лепишь? Правильной стороной друг у другу?
Аноним 23/09/14 Втр 10:43:46 #481 №126547 
>>126545
Да нет, вроде лепил именно один к другому. А как надо? Я постоянно путаю, и обычно стараюсь юзать shielded docking port, но тут это невозможно
Аноним 23/09/14 Втр 10:53:28 #482 №126548 
14114552083720.png
>>126547
Тот анон прав. Ты не состыковал их, а влепил один в другой.
Аноним 23/09/14 Втр 10:56:05 #483 №126549 
>>126547
> А как надо?
Аноним 23/09/14 Втр 11:44:31 #484 №126550 
Вы не умеете сажать астероиды на Кербин.

http://youtu.be/WXzMDkKhO5g
Аноним 23/09/14 Втр 12:17:46 #485 №126551 
>>126550
Интересно, как бы это выглядело с FAR и Deadly Reentry.
Аноним 23/09/14 Втр 14:40:26 #486 №126552 
14114688265230.png
У меня МОДИНГ от этого.
Аноним 23/09/14 Втр 15:00:37 #487 №126553 
>>126540
> сраные 0.19 g
Лол. Он, наверно, на орбиту обычными двигателями вывозится, тут ионнники точно не справятся, даже с FAR и обклеенными солнечными панельками передом для уменьшения сопротивления.
Аноним 23/09/14 Втр 15:04:37 #488 №126554 
Сегодня в Modding Mondays охуенный мод:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/98187194251/modding-mondays-atmospheric-trajectories
Тема мода на форуме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685
Видео-обзор:
http://www.twitch.tv/dasvaldez/c/5170719
Что делает мод?
Если вкратце - позволяет прогнозировать снижение с учётом действия атмосферы и вращения планеты. Мод работает в ванилле, а если верить автору видеообзора - то с FAR и NEAR.
И ещё, кербаны, будьте няшами, ответьте на мои вопросы.
>>126422
Аноним 23/09/14 Втр 15:15:44 #489 №126555 
>>126553
Орлы?
http://kerbalspace.ru/sandbox/sohraneniya-ksp/sohraneniya-samoletov-sandbox/3058-a-teper-pilotiruemyy-ionnyy-odnostup-pozitron.html
Аноним 23/09/14 Втр 15:29:55 #490 №126557 
14114717956650.png
>>126530>>126532>>126533
Еще все утро проебал, в универ не пошел, б-же, какой восторг я испытал, когда он захватился за поручни, и как я обосрался, потому что модуль был занят первым пилотом.
Аноним 23/09/14 Втр 15:31:30 #491 №126558 
>>126557
Оставляй пилота на орбите, спасай кербана. Потом отправишь пустой модуль за пилотом. Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Аноним 23/09/14 Втр 15:38:48 #492 №126559 
>>126557
Лолблять. У меня ведь такая же хуйня была, когда 0.24.2 вышла.
Аноним 23/09/14 Втр 15:42:41 #493 №126560 
>>126422
> попадался ли кому-либо контракт на спасение кербанавтов с орбиты Муны/Минмуса/другой планеты?
Мне по крайней мере нет, но я мало в карьеру играл.
> Всегда пользуюсь Probodobodyne OKTO2 (он самый компактный и легкий). Разве что в начале игры использую Stayputnik Mk. 1. Все другие модули просто для понтов, или в них есть какой-то смысл?
Разницы особой нет, для красоты или иногда наоборот дополнительное место по бокам нужно.

>>126553
> даже с FAR и обклеенными солнечными панельками передом для уменьшения сопротивления.
Так ведь у панелек PhysicsSignificance = 0, они не влияют ни на массу, ни на драг.
Аноним 23/09/14 Втр 15:46:49 #494 №126561 
14114728098340.jpg
>>126554
Блять, если он хоть сколько-нибудь точно прогнозирует аэробрейк и реентри в FAR, то это 10/10 О БОЖЕ 10/10
Аноним 23/09/14 Втр 15:46:58 #495 №126562 
>>126555
Хорошая штука, сегодня поставлю.
Аноним 23/09/14 Втр 15:51:11 #496 №126563 
>>126561
Хотя облом немного:
> stock wings are not simulated
Так что только капсулы. Потому что крылья, размеченные под FAR, есть только в Firespitter, да и то не все.
Аноним 23/09/14 Втр 15:53:13 #497 №126564 
>>126555
Ну, 0.28 g. Что меняется? Как ты поддерживать скорость будешь в верхних слоях атмосферы? Как вообще выходить на орбиту будешь? Я не понил нихрена, разъясни.
Аноним 23/09/14 Втр 15:54:41 #498 №126566 
>>126557
Хех, у всех такое было. После того, как высадишь пилота в окне Crew, никуда больше не заходи, а сразу тыкай кнопку запуска.
Аноним 23/09/14 Втр 15:55:32 #499 №126567 
>>126564
По ссылке есть сейв. По ссылке есть инструкция. Почему ты такой ленивый? Ждать ответа будешь дольше, чем сделаешь это сам.
Аноним 23/09/14 Втр 15:57:14 #500 №126568 
>>126564
> Как ты поддерживать скорость будешь в верхних слоях атмосферы?
Я не он, но все можно компенсировать площадью крыльев. Ионники летали и в этих тредах, и я сам пилил, правда выход на орбиту не видел и не пробовал.

А вообще меня в этом коробит тот факт, что ионники в атмосфере не могут работать по идее, им нужен глубокий вакуум.

Аноним 23/09/14 Втр 16:02:05 #501 №126569 
>>126554
Блять сука, я этого мода джва года ждал. Я аж сам начал аутировать модель аэроторможения FAR в Octave и пилить таблички, правда не сходилось нихуя.
Аноним 23/09/14 Втр 16:03:57 #502 №126570 
>>126558
>Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Шутишь что ли? Первым делом сбросил этого уебка сгорать в атмосферу. Я бы вообще засейвился и раз за разом убивал его, блять, как же я его ненавижу.
Аноним 23/09/14 Втр 16:35:40 #503 №126572 
>>126548
>>126549
Вы абсолютно правы, спасибо большое!
Еще вопрос - FAR assistance tools работают вместе с АСАС, или его надо выключить?
Аноним 23/09/14 Втр 16:49:06 #504 №126573 
>>126572
Вместе работают. Но они управляют только аэродинамическими плоскостями, а ASAS всем доступным говном. И часто могут тянуть в разные стороны.
Аноним 23/09/14 Втр 16:58:57 #505 №126574 
Врываюсь в тред. Недавно вывел тут с вашей помощью три спутника для ремоуттеха, полистал шапку - анон пишет что синхронизировать их надо по периоду до десятых долей секунды. А у меня разброс периодов 2 секунды. Надо ли исправлять, и как?
Аноним 23/09/14 Втр 17:02:13 #506 №126575 
>>126574
С таким разбросом через пару лет (когда слетаешь на Лейт например) придется выкидывать или корректировать, а скорее намного раньше.
Аноним 23/09/14 Втр 17:03:10 #507 №126576 
>>126575
А как скорректировать? Вручную подогнать периоды вращения?
Аноним 23/09/14 Втр 17:04:52 #508 №126577 
14114774921900.jpg
>>126576
Аноним 23/09/14 Втр 17:06:48 #509 №126578 
Недолёт-кун, твою геймдату жутко пидорасит >>126552
Аноним 23/09/14 Втр 17:11:58 #510 №126579 
14114779188200.png
>>126577
Ну как посмотреть я знаю, сказал же что разница 2 секунды. Так вопрос был - вручную подгонять выставив траст лимитер на минимум?
Аноним 23/09/14 Втр 17:32:46 #511 №126580 
>>126579
При таком раскладе дроч на перигей/апогей уже не нужен. Вручную подгонять, выставив траст лимитер на максимум, все верно. Дуешь в прогрейд - период увеличивается. Дуешь в ретрогрейд - уменьшается.
Аноним 23/09/14 Втр 17:35:07 #512 №126581 
>>126558
>Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Шутишь, я такого наслаждения от наблюдения, как этот больной ублюдок сгорает в атмосфере, никогда не испытывал, жаль засейвиться нельзя, я бы весь день только и делал, что вбрасывал его в на планету либо в открытый космос.

>>126566
А что, так можно что ли?!
Я просто поставил два модуля на корабль, слава Аллаху, наконец-то спас этого полуебка.
Аноним 23/09/14 Втр 17:37:50 #513 №126582 
>>126581
Сейвиться можно. RTFM, не будь тупым.
А ещё можно высадить пилота, вместо второго тяжёлого пода прицепить что-то автоматическое, и запустить корабль.
Аноним 23/09/14 Втр 17:42:26 #514 №126583 
>>126581
F5/F9
Аноним 23/09/14 Втр 17:47:15 #515 №126584 
14114800350500.png
>>126580
Ну я понял, поебался слегка, подогнал два с точностью до сотых, третий отстаёт на 0.01сек. Надо в след раз RCS для этих целей брать.
Аноним 23/09/14 Втр 17:53:56 #516 №126585 
>>126584
>RCS
для раков. Используй ионники. И запас топлива больше, и точность повыше за счёт маленькой тяги.
Аноним 23/09/14 Втр 17:56:05 #517 №126586 
Бля, как определить от чего игра крашится? А то я тут скачал геймдату одного анона выше по треду и краши просто один за другим.
Аноним 23/09/14 Втр 18:04:47 #518 №126587 
>>126585
Но у меня на спутниках есть разгоноблок, делать его из ионников - долго их разгонять, а RCS прилепить рядом с обычными движками легче.
Теперь думаю пилить йобы для контроля за другими планетами (не думаю что полечу, но надо же сделать), поэтому спрашиваю у >>126577 - эти телескопические трубы из http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365-WIP-MSI-s-Infernal-Robotics-Model-Rework-%28Structural-Pre-Release%29 ? И что еще оттуда можно взять?
Аноним 23/09/14 Втр 18:13:01 #519 №126588 
>>126587
Да, оттуда. Вообще, если хочешь бесцельных целей - то есть USI Kolonization Systems, DMagic Orbital Science, Karbonite и т.п. (собственно я например и хочу наконец осилить USI, какой-то он мутный)

>>126586
> А то я тут скачал геймдату одного анона выше по треду и краши просто один за другим.
Один анон юзает OpenGL-режим (в котором использование памяти сильно меньше), либо 64-бит версию (в которой нет лимитов на память). Падает скорее всего из-за того, что не влезает в память 32-битной версии, у одного анона оно работает прекрасно.
Аноним 23/09/14 Втр 18:14:56 #520 №126589 
>>126588
Но у меня 64-битная версия. Или на сраных окнах несчитово?
Аноним 23/09/14 Втр 18:15:46 #521 №126590 
>>126589
Алсо
>Write to location 03b30000 caused an access violation
Нагуглил вроде что не из-за памяти
Аноним 23/09/14 Втр 18:19:19 #522 №126591 
>>126589
>>126590
Ошибка из-за глюков в 64-битной версии на шинде, возможно. Хотя у меня работает нормально. Попробуй запустить на 32 бит в opengl-режиме, я так на этой геймдате полтреда 300-партсовыми самолетиками засрал.
Аноним 23/09/14 Втр 18:20:42 #523 №126592 
>>126588
>USI Kolonization Systems, DMagic Orbital Science, Karbonite
Ставил первый и последний - просто добавляет возможностей, тут нужно в голове отыгрывать, а у меня это слабо получается, к сожалению.
Аноним 23/09/14 Втр 18:34:56 #524 №126593 
>>126588
>Да, оттуда.
Я кривой, слепой, тупой и не могу понять, как ты сделал такие телескопические трубы?
Аноним 23/09/14 Втр 18:42:18 #525 №126594 
>>126591
>opengl-режиме
Ох ебать, хорошо-то как. Спасибо, анон.
Аноним 23/09/14 Втр 19:00:35 #526 №126595 
Аноним 23/09/14 Втр 19:09:43 #527 №126596 
>>126595
Эх ванила-ванила.
Аноним 23/09/14 Втр 20:44:00 #528 №126599 
Посоны, у меня от интерстеллар лайт все тормозит и глючит, а у ванильного партсы не скейлятся. Можно ли как-то прикрутить скейл партсов?
Аноним 23/09/14 Втр 20:51:47 #529 №126600 
>>126214

У тебя х10 система по размеру?
Аноним 23/09/14 Втр 20:54:55 #530 №126601 
>>126591
Чего? Какой opengl режим?
Аноним 23/09/14 Втр 21:22:26 #531 №126602 
>>126600
Логично предположить, что если он говорит о Венере, то у него РСС.
Аноним 24/09/14 Срд 00:32:36 #532 №126610 
>>126602

ну есть еще масштаб х6.4 или что-то типа. Я даже в нём вспотел межпланетник пилить. Правда он был ёбистый, но всё равно, дальше дюны не улететь. Так что это да, вполне себе круто.
Аноним 24/09/14 Срд 01:42:42 #533 №126613 
Салюты.
Такая проблема, сделал корабль с двумя модулями, которые в процессе расстыковываются, нужно управлять обоими, но так как их разносит на большое расстояние, вскоре связь с одним из них теряется.
Можно как-нибудь решить эту проблему?
Ньюфаг-кун.
Аноним 24/09/14 Срд 01:47:09 #534 №126614 
>>126613
Опытно понял, что это расстояние 2.5 км.
Аноним 24/09/14 Срд 01:56:05 #535 №126615 
>>126613
>Можно как-нибудь решить эту проблему?
Можно. Установкой второго управляемого модуля. Хош пилотного, хош беспилотного
Аноним 24/09/14 Срд 01:59:28 #536 №126616 
>>126615
>сделал корабль с двумя модулями, которые в процессе расстыковываются
Так о том и речь, делится на две части, в каждом по модулю с пилотом. Пока они ближе чем на 2.5 км друг с другом, могу контролить обоих, за пределами же этого расстояния теряется возможность переключения.
И вообще, кажется, пусть даже у второго будут выпущены парашюты, он считается погибшим, что за нахуй?
Аноним 24/09/14 Срд 02:03:33 #537 №126617 
14115098136270.jpg
>>126613
> вскоре связь с одним из них теряется
В смысле связь? Нельзя переключиться через [ и ]? После 2.5км - переключаться между ними можно только через станцию наблюдения или модами типа Targetron. Всё, что выходит за 2.5км от твоего корабля, выгружается из памяти и считается точкой (т.е. физика не просчитывается).
Аноним 24/09/14 Срд 02:06:53 #538 №126618 
>>126616
>теряется возможность переключения
Нет. Переключаешься на карту и тыкаешь в нужный крафт для управления. Или пиздуешь в ЦУП и переключаешься там.
Аноним 24/09/14 Срд 02:06:54 #539 №126619 
>>126616
> пусть даже у второго будут выпущены парашюты, он считается погибшим
Короче, все крафты за пределами активной зоны в 2.5км - встают на "рельсы" и не грузят машину.

Если в это время он на суборбитальной траектории - похуй что у него парашюты открыты, он сдохнет при входе в плотные слои атмосферы (условный лимит исчезания 23 с чем-то км на кербине). Есть моды, которые это исправляют, хоть и костыльно: "успешно приземляют" любой крафт на рельсах, если у него достаточно парашютов, не вовлекая физику.
Аноним 24/09/14 Срд 02:34:02 #540 №126620 
>>126619
>>126618
>>126617
Вот же хуйня, а я столько часов морочился.
Спасибо.
Аноним 24/09/14 Срд 02:41:05 #541 №126621 
14115120653730.png
Скажите пожалуйста, а есть возможность запихнуть включение ножек в панельку справа, то есть забиндить на пробел?
Аноним 24/09/14 Срд 02:44:42 #542 №126622 
>>126621
>то есть забиндить на пробел?
Сложно нажать "g"?
Аноним 24/09/14 Срд 02:53:33 #543 №126623 
>>126622
Моя вина, спасибо.
Раз уж у меня марафон нубских вопросов, скажи пожалуйста, трап или лестницу к модулю чтобы прикрутить, надо открыть соответствующую деталь или есть варианты?
Аноним 24/09/14 Срд 02:57:31 #544 №126624 
>>126623
> надо открыть соответствующую деталь или есть варианты?
В смысле?
Аноним 24/09/14 Срд 03:04:22 #545 №126625 
14115134629800.png
>>126624
Ну для меня и клавиша g стала открытием, так бы и райткликал в каждую ножку при посадке.
Я просто машину для освоения Кербина делаю в режиме карьера, нужно, чтобы кербонавт мой мог вылазить из тачки и залазить обратно с земли, не имея трапа пришлось изъебываться с такой вот конструкцией, было бы гораздо проще иметь выдвижную лестницу у люка модуля.
Аноним 24/09/14 Срд 03:10:00 #546 №126626 
>>126625
В режиме карьеры все детали нужно открывать. В том числе и лестницы. Включая выдвижные.

На небесных телах с низкой гравитацией можно сэкономить и пользоваться RCS огурца.
Аноним 24/09/14 Срд 03:17:37 #547 №126627 
>>126626
Понял, спасибо.
Аноним 24/09/14 Срд 03:27:28 #548 №126628 
>>126627
Кстати, на твоей картинке >>126625 верхний коммандпод явно лишний. Можешь облегчить крафт. :3
Аноним 24/09/14 Срд 03:36:54 #549 №126629 
>>126628
Мне нужны два пилота (чтобы не летать дважды за одной и той же наукой, а сразу абузить) и, главное, лестница с уровня земли, которой у меня пока нет. Опустить один модуль просто до уровня земли нельзя из-за длины баков. Зато встроенные в модули лестницысовмещаются, как оказалась, и с прыжка можно залезть таким образом :3
Аноним 24/09/14 Срд 03:42:50 #550 №126630 
>>126629
Хуй знает о чем ты. Но для открытия лестниц нужно всего три полета. Причем первый даже не взлетая - просто один коммандпод на стартовом столе.
Аноним 24/09/14 Срд 12:15:37 #551 №126634 
>>126509
Пара вопросов:
сколько тарелок надо цеплять на спутники с такой схемой?
Тарелки надо крутить или сам спутник подруливать маневровыми движками чтобы связь не прерывалась?
Аноним 24/09/14 Срд 13:12:11 #552 №126635 
14115499319720.jpg
мимопроходил решил показать еще разок
Аноним 24/09/14 Срд 13:24:54 #553 №126636 
>>126509
два нубовопроса:
1. Сколько тарелок надо для вот этой системы из трех спутников на одной орбите?
2. Надо ли вращать тарелки или доворачивать сам крафт, чтобы эта система работала непрерывно?
Аноним 24/09/14 Срд 13:33:20 #554 №126637 
>>126636
Запости ещё раз десять, а то не видит никто.
Аноним 24/09/14 Срд 13:35:12 #555 №126638 
>>126636
1. Две и больше.
2. Не надо.
Аноним 24/09/14 Срд 14:16:25 #556 №126639 
Как запустить ксп в опенгл?
Ключ пробовал, ксп просто не загружается. Так и должно быть? Карточка радеон.
Аноним 24/09/14 Срд 14:23:11 #557 №126640 
Ебля с докпортами.

http://youtu.be/EdZWOuwXj9M
Аноним 24/09/14 Срд 14:33:28 #558 №126641 
>>126639
> Карточка радеон.
Here, I found your problem.
В дровах дело, очевидно, у красных всегда с опенгл проблемы были. Но и у зеленых KSP в OpenGL-режиме не умеет в графон частично.
Аноним 24/09/14 Срд 14:34:36 #559 №126642 
>>126636
> 1. Сколько тарелок надо для вот этой системы из трех спутников на одной орбите?
А что ты хочешь получить? только непрерывное покрытие на около-кербиновской орбите? Тогда вообще одну всенаправленную.
Аноним 24/09/14 Срд 14:37:20 #560 №126643 
>>126636
> 2. Надо ли вращать тарелки или доворачивать сам крафт, чтобы эта система работала непрерывно?
Включаешь тарелку правой кнопкой или экшеном. Потом указываешь ей цель, либо на самом крафте, либо в ЦУПе - там можно переназначить любые тарелки, причем даже тем крафтам с которыми уже потеряна связь (хуй знает зачем так сделано, может чтобы не запереть себя по глупости, а может баг)
Аноним 24/09/14 Срд 14:44:34 #561 №126644 
>>126110
хотя бы нос и топливные баки
Аноним 24/09/14 Срд 14:45:21 #562 №126646 
Вот такую кербопрограмму я хочу. С заправкой, сервисом, и устареванием крафта.

http://youtu.be/WSMjEMwbPHk
Аноним 24/09/14 Срд 15:09:08 #563 №126650 
>>126646
Я подумывал по мотивам этого видео с самолетиками выше такую хуйню запилить, но ну его в пень, слишком геморройно. Может осилю как-нибудь.
Аноним 24/09/14 Срд 15:13:13 #564 №126651 
>>126644
Баки отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69539
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72567
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69759
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86665
Нос - не очень понимаю о чем ты.
Аноним 24/09/14 Срд 16:26:36 #565 №126657 
>>126655
Топливо обычно сгорает в первую очередь из передних баков, например.
Аноним 24/09/14 Срд 16:42:17 #566 №126660 
>>126655
Развесовка баков виновата, 95%. Юзай PWB Fuel Balancer или TAC Fuel Balancer (хотя последний не умеет держать именно центр масс, он всего лишь уравнивает баки).

Еще может быть что крафт сбалансирован так, что несоответствие центра тяжести и подъемной силы крутит его в одну сторону, а сбитый вектор тяги - в другую. И когда поднимаешься в высокие слои, двигло задыхается и не дает прежней тяги, соответственно начинает превозмогать первый крутящий момент.
Аноним 25/09/14 Чтв 04:24:57 #567 №126701 
>>125632
Примунился. Было 3 огурца, забавлялся с одним, отетел далеко от модуля, возвращаюсь, думаю садить всех обратно, а их там только 2. ВТФ? Где мой третий огурец? Не улечу, пока не найду его.

Чую, нужно собирать еще одну команду для расследования происшествия. И охрану привезти.
Аноним 25/09/14 Чтв 08:21:45 #568 №126704 
>>126701
А на карте тоже нету? Странно. Похоже, ты его отправил на суборбитальную траекторию, и забыл поймать.
Аноним 25/09/14 Чтв 08:51:09 #569 №126707 
>>126701
Собирай же. И скрины сюда выкладывай, как вещдоки. А то играют, и не постят йобы.
Аноним 25/09/14 Чтв 08:58:08 #570 №126708 
14116210885190.gif
>>126701
>3 огурца
>забавлялся с одним
>возвращаюсь... а их там только 2
1+2=3? Это как ищешь предмет, а он у тебя в руке все это время был.
Аноним 25/09/14 Чтв 13:11:36 #571 №126719 
14116362961480.gif
>>126708
Дело закрыто...
Аноним 25/09/14 Чтв 14:29:32 #572 №126724 
>>126708
>>3 огурца
>>забавлялся с одним
>>возвращаюсь... а их там только 2
>1+2=3? Это как ищешь предмет, а он у тебя в руке все это время был.
Кажется я знаю, почему на Кербине так плохо с космической программой..
Аноним 25/09/14 Чтв 15:01:43 #573 №126728 
>>126708
>>126724
включая того, с которым я забавлялся, теоретики. Самое интересное, что я оставлял его рядом с аппаратом.
Аноним 25/09/14 Чтв 17:20:28 #574 №126742 
>>126099
Анон, спасающий кербанов, репортинг ин.
Давным-давно (больше месяца назад) я тестировал первую версию кербоспасательной капсулы. Работала она неплохо, также была оснащена наукодатчиками и антеннами, и я сначала пытался передать как можно больше информации. Увы, я поставил только две пластинчатые солнечные батареи по бокам. Поэтому, приводнившись, я крутил аппарат вслед за солнцем, чтобы собирать максимальный заряд.
Когда сонце зашло за горизонт, солнечная батарея коснулась воды, и... продолжила заряжаться. Пруфпик прилагается. Табличка с информацией о получаемом заряде относится к той солнечной батарее, которая в тот момент находится под водой. Итого, я ещё полночи собирал энергию и трансмиттил данные. Баг полезный, можете пользоваться.
Аноним 25/09/14 Чтв 17:21:10 #575 №126743 
14116512709450.png
>>126742
Упс, пик отклеился.
Аноним 25/09/14 Чтв 17:25:32 #576 №126745 
14116515326420.png
14116515327441.png
14116515327632.png
>>126743
Затем, весьма прикольным оказалось тестить движки на орбите. Для выполнения такого задания не обязательно активировать движок пробелом - можно лишь щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши, и нажать "запустить тест". Чтобы не мотаться с каждым движком, я собрал движковый корабль (реально, к нему прицеплены все существующие стоковые движки) и закинул его на орбиту Кербина. Если всё будет идти пучком, подобные корабли помчатся к Муне, Минмусу, и далее.
Аноним 25/09/14 Чтв 17:30:30 #577 №126746 
>>126743
Для подводных лодок будет норм. Тут давно их вкидывали, вкиньте еще.
Аноним 25/09/14 Чтв 19:43:43 #578 №126757 
Спейсаны, поясните - вот нафига вы делаете треугольники из релюшек? Не выгоднее ли (меньше крафтов - меньше тормозов) повесить два спутника на полярные эллиптические орбиты (а-ля "Молния")? Или (ещё проще) повесить 2 спутника-реле на геостац, один - на грани видимости ККЦ, второй - с другой стороны планеты, на грани видимости первого. Тогда зона перекрытия в точке, где спутник отсутствует, будет невысока (во всяком случае, такая система обеспечивала круговое ведение отработавших разгонных блоков на высоте 75 км).
Аноним 25/09/14 Чтв 19:47:29 #579 №126758 
>>126743
Да выкинь ты ноги нафиг. Всё, что перед приземлением болтается на парашютах на скорости не выше 7 м/с, может спокойно садиться на брюхо/на дюзы (исключение - корабли-длиннокоты, которые при отрубании парашютов могут опрокинуться, это явно не твой случай).
Аноним 25/09/14 Чтв 20:10:37 #580 №126759 
>>126757
> вот нафига вы делаете треугольники из релюшек?
Его не надо считать и он гиперустойчив к точности вывода. Это просто и дубово. Можно не считать резонансы, просто налепить как придется, и оно будет работать, главное периоды свести. По суммарным затратам времени и геморроя оно проще всего.

> повесить два спутника на полярные эллиптические орбиты (а-ля "Молния")
Для этого нужно два полета, и схема НЕОСНЕ надежна.

> Или (ещё проще) повесить 2 спутника-реле на геостац, один - на грани видимости ККЦ, второй - с другой стороны планеты, на грани видимости первого. Тогда зона перекрытия в точке, где спутник отсутствует, будет невысока (во всяком случае, такая система обеспечивала круговое ведение отработавших разгонных блоков на высоте 75 км).
Вот так я делал, да. Проблема в том, что они очень чувствительны к выведению и быстро разъезжаются, как ни своди периоды. Кроме того, самолёты с оче длинной разгонной кривой А ещё плохое покрытие аэродромов на полюсах, хоть это и мелочи.

> меньше крафтов - меньше тормозов
А они и не тормозят-то особо.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:11:59 #581 №126760 
>>126759
> Кроме того, самолёты с оче длинной разгонной кривой иногда могут потерять связь
фикс

(минорная хуйня, но все же)
Аноним 25/09/14 Чтв 20:30:05 #582 №126761 
>>126759
>быстро разъезжаются
Не сочти за бахвальство, но простая подкрутка относительных скоростей отверткой ракоесом RCS давала стабильность в годы.

> Для этого нужно два полета
Или два разгонных блока.

>А они и не тормозят-то особо
Скажи это владельцу ноутбука.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:38:29 #583 №126762 
>>126761
> Не сочти за бахвальство, но простая подкрутка относительных скоростей отверткой ракоесом RCS давала стабильность в годы.
Ну хуй знает, я такую схему даже гиперэдитом тестил - после переключения на крафты, когда вкидывается физика, существовать им остается от силы года 4. Да и просто гемор. А тут хоть бухой Билл повесит и хоть сколько пусть болтаются.

> Скажи это владельцу ноутбука.
Ну орбиты и связность антенн действительно не жрут нихуя, у меня на говноноуте крутилось и по 70 крафтов и фпс только от отрисовки чуть дропался. Тормозит что-то другое, инфа 100%.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:45:55 #584 №126763 
Огурцы, кто-нибудь знает мод на варп-двигатели? Хочу пилить дофига колоний, но не хочу постоянно ждать окон. Желательно не оче читорные, т.е. чтобы движки жрали антиматерию или ещё какой анобтаниум. Интерстеллар не предлагать, у меня от него мозги плавятся.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:48:13 #585 №126764 
>>126762
А зачем на них переключаться, лел? Болтаются - и пусть болтаются. Если надо поправить направления антенн - ЕМНИП, это можно сделать прямиком из центра слежения.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:29:12 #586 №126767 
>>126764
Имелся в виду эксперимент, чтобы проверить как быстро разъезжаются. Гиперэдитовые орбиты идеальны и никогда не разъедутся (не считая ошибок округления, двоичного представления и т.п., но они очень малы). Переключаешься на крафт, загружается физика и вносится минимально возможная ошибка из-за микродрожания партсов (которое есть всегда) и расчета орбиты от кабины.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:32:02 #587 №126768 
>>126767
Даблдабл не врет, хехе.
Есть ли какой-нибудь мод, который убирает это говно макак?
Аноним 25/09/14 Чтв 21:32:09 #588 №126769 
>>126763
Нахуя ждать? Собираешь йобу на орбите и цепляешь ей большой бак, отправляешь вместе.
Либо у каждого модуля свой двигатель, но отправляешь пачкой в одно окно (как в видеорилейтед, кстати крайне рекомендую к просмотру).
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc

Олсо, пользуйся тулзой из ОП-поста, она умеет считать неоптимальные окна - потратишь на 500 больше дельты, но ждать придется максимум пару месяцев.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:33:32 #589 №126770 
>>126768
Нет. Я думаю если бы это было возможно, то давно бы сделали. Хотя хуй знает, может и просто никому не пришло в голову. Вон мод на расчет атмосферных траекторий только сейчас запилили, а это же самая необходимая фича эвер.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:40:03 #590 №126774 
>>126769
>пользуйся тулзой
KER штоле?
Аноним 25/09/14 Чтв 21:46:58 #591 №126776 
>>126774
Нет же, вот этой. http://alexmoon.github.io/ksp/ совместно с Precise Node.
Либо KSP Trajectory Optimization Tool. (но она омская пиздец)
Аноним 25/09/14 Чтв 21:53:26 #592 №126777 
>>126776
Спасибо, туплю.
Аноним 25/09/14 Чтв 22:29:30 #593 №126780 
>>126758
Воу, воу, палехчи! Я же говорю - это предыдущая версия спасательной капсулы. Следующую, возможно, буду пилить без лап. Я просто скриншоты пересматривал, и вспомнил, что хотел поделиться.
ПЕРЕКАТ [ПЕРЕКАТ] ПЕРЕКАТ 26/09/14 Птн 19:06:17 #594 №126900 
ПЕРЕКАТ
>>126899
ПЕРЕКАТ
>>126899
ПЕРЕКАТ
>>126899
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения