24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты! A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Как в роверах задается где перед, а где зад? Собирал-собирал свой ровер, потом запустил тест и он задом наперед едет. Ковырялся, ничего не нашел, ну и хуле взял сиденья развернул и сделал ему разворот сам. Но вот прилетел на луну и у него опять сука направление сменилось и теперь перед там, где он был до перестройки, но на луне то уже я все местами не поменяю, багет кароч.
>>156796 ОП, у тебя часть паст протухла. Например, "Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс" в 0.90 уже другие нужны. Почти всё в списке протухло.
Кстати, про списки. Нужен список модов для тех, кто хочет более или менее серьёзно заниматься огурцовой космонавтикой. То есть KER для уменьшения багета от "до орбиты чуть-чуть не дотянул", Trajectories для аэробрякинга и более-менее точной посадки в условиях наличия неотсутствия атмосферы, ну и тому подобное.
>>156829 лол. у тебя там несколько "голов" ? повыбирай control from here от разных деталей в том числе и на креслах - узнаешь что такое креслоцентрическая система координат и заоодно заработает все как тебе надо
Пиздец как мне припекает от посадки на Марс. Атмосфера достачно плотная, чтобы разворачивать лендер в совершенно неприемлимых направлениях, но настолько слабая, что полураскрытиевысотного парашюта происходит где-то в районе 8,000 метров, и это при средней высоте поверхности 7,000 - 10,000 м, блядь.
>>156854 1) Поставь RealChutes и настрой открытие парашютов на другой высоте ну или запили многоступенчатую парашютную систему 2) Используй активную посадку т.к. атмосфера действительно слабовата для пассива при тяжёлом крафте.
>>156863 Объективная причина в том, что нубу НЕЧЕГО прочитать. Не на что ориентироваться. Нечем восхищаться. Постов полезных нет. 100 постов обсираем шапку. 500 постов модобляди ругают небо за конфликтующие моды. После кто-нибудь наконец-то постит Нормальные ЙОБЫ или экспедиции и ОПЯТЬ ПЕРЕКАТ. Но когда тред длинный, то что-то интересное можно найти
Сел на Ив, все ок. Оставил лендер до лучших времен. Через пару часов переключаюсь на лендер, он подпрыгивает и разбивается. Ноги торчали немного в земле. Пиздец.
>>156871 Мы эту тему уже так обсудили, что впору раскалываться на различные филосовские течения, открывать школы или даже университеты оповства, писать книги на тему "как не быть хуем, но оставаться опом", перейдем к конфликту отцов и детей, и к лету наступит оппостмодерн.
>>156837 Я тот ЖРД-кун с прошлого треда, предложивший ЯРД-куну совместный полёт в конце недели. Всю неделю тестировал оборудование, пришла пора испытать его в деле. Правда, как выяснилось, я полечу на Дюну, а он - на настоящий Марс (РСС), так что космического противостояния не выйдет - разные условия (у него более тяжёлые). Пока что хочу просто слетать, конечно же, с костылём в виде использования только жидкостных ракетных двигателей. Высадиться, провести исследования, поездить на ровере, собрать образцы и домой. Межпланетный "Аполлон", короче говоря.
>>156873 > ЖРД-кун А разве сложно на них летать? Делаешь лендер, к нему трансферный бак на нос, на орбите Дюны отцепляешь, потом перед отлетом цепляешь назад
>>156875 То есть предлагаешь лететь девять месяцев в лендере? Не жалеешь ты огурцов. Я хочу всё же более-менее реальность отыграть. Вон, на картинках ТМК для полёта туда-обратно.
>>156877 >>156873 Прально делаешь. Отыгрыш - неотъемлемая часть ксп. Огурцы должны жить в хоть каком-то комфорте. Пикрелейтед летал неудачно к Джулу. Экипаж семь огурцов. Три пилота (один управляет мозершипом, два других по разу высаживаются на Поле и Бопе) Два инженера (один высаживается, другой дежурит на мозершипе). Два ученых (тут всё ясно). Головная кабина одноместная. Лендер двухместный. Лаборатория на два места. Восемь мест в этих двух банках. Итого получается примерно по полтора места на огурца (лендер не в счет).
Мозершип с пристыковывающимся лендером. Дозаправка на обратный путь на орбите одного из спутников Джула. Дозаправщик (с едой и водой) отправил на пару сотен дней раньше, есессна.
>>156878 Ладно, теперь уже поздно что-то переделывать, экспедиция началась. >>156880 Забавно. Форма Союза, но в космосе. И ЯРД вижу я.
Тем временем, момент настал. Ну что ж, пехали. Сейчас посмотрим, триумф это будет для химических двигателей или фейл и смерть экипажа в глубоком космосе. Блоки успешно выведены на орбиту, начат процесс стыковки.
>>156885 Что ж вы так любите фотографировать негров, ворующих уголь, неужели для межпланетного перелёта так необходимо точное время запуска, притом непременно ночное? Я всегда сначала на опорную орбиту становлюсь и уже с неё в нужное время начинаю манёвр перехода.
>>156887 >Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме? Уже ни за чем. Это третья ступень ракеты, он уже сброшен. >Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо. Теоретически - да. >>156892 Ну извините, так уж получилось. Стыковка закончена.
>>156893 Симпатичный кораблик получился (хотя двигателей многовато, но эстетике внешнего вида это на пользу). Однако если бы вендобояре поделились промеж собой удобным способом конвертировать скрины в жопег (да с рескейлинком после SCREENSHOT_SUPERSIZE) и стали им пользоваться, было бы вообще збс.
>>156892 Ну такова уж специфика игры - что на ней статистически скорее ночь, чем день. Сам-то не замечаешь, а скрины потом посмотрел - баттюшке! Сплошное порево с ниггерами.
Тут какой-то мод хвалили, который добавляет глобалку от планет, типа, планеты отражают свет. Надо его попробовать.
Хотел перебрать свой модпак, но RO почему то не хочет становиться как надо, или игра виснет при загрузке, или запускается, но все детали таинственным образом исчезают. Папку с RO просто разархивировал в gamedat'у, как на пике, запускаю x32 версию. В чём может быть проблема?
И вот так впервые в истории (моих полётов) представители планеты Кербин покинули свой дом. Прощальный взгляд на Кербин из-за пределов орбиты Минмуса. Добро пожаловать в межпланетное пространство.
>>156896 >способом конвертировать скрины в жопег Clip2net. Маленькая прога чтобы скринить любые области экрана, выделил скрин-сохранил в жопег. Джва года пользуюсь, Джеб жив. Могу залить старую версию на рыгу, если заинтересует, она более компактна и пиздата чем последняя, как по мне.
>>156905 Готишно! Только набалл закрывает индикатор давления, что не айс. На стекло курсового иллюминатора просится градусная сетка, Аполло-стайл, так-скать. А еще лучше - "Взор" http://gagarin3d.ru/vzor2/
Двощ, поясни за хуйню. Приземлил ровер с огурцом в 60км от полярной базы на кербале, дальше еду своим ходом. И каким-то хуем примерно через 10км поездки огурец загорается, причём горит как бочка с топливом. Потом умирает и исчезает. Два раза пробовал и оба раза такая хуйня. Горящего огурца сфотать не успел, есть только скрин после посадки. Скорость 23-24м/с
>>156896 Паинт же в жпг пересохраняет, если фотошопа до сих пор нет. Оппик собирал в афтерэффекте вообще, вырезая кербала и вставляя его на фоне станции. Сначала думал просто сделать оп-пик для анона опстартера, но потом от скуки запилил еще и шапку, слегка ее добавив и решил уже сделать новый тред. Думаю запилить эпичный ролик про колонизацию муны с музыкой, монтажом и прочим в вебм, но я ленивое хуйло, которое после работы не хочет лишний раз открывать проги с работы, а просто хочет полетать и пособирать йоба-роверы трансформеры.
Огурцаны, почему при взлете на максимальной тяге у меня даже такой простой аппарат секунды через 4 распидорашивает на куски? Стоит KAS и JointReinfocement, раньше с KAS не играл и такой хуйни вроде не было, это из-за него?
>>156919 Вон тот контейнер, который у тебя не симметрично прихуячен, весит полтора центнера + атмосферный драг... Странно. Странно, что распидорашивает только на максималке.
Дико пересрал на этапе спуска на поверхность. Зашёл очень полого, сбросил тепловой щит при 300 м/с на высоте всего около 1 км. Из-за разреженной атмосферы торможение слабое и скорость гасится плохо. Ещё и масса большая. Вообще лесом все эти земные тренировки. Сброс успешен, через несколько секунд слышится адский грохот от удара и взрыва, а у меня скорость всё ещё треть от орбитальной. Посадочные двигатели, парашюты - всё буквально в последний момент. Ещё и выравнивание по вертикали не сразу началось, несмотря на сработавшие парашюты и снизившуюся скорость. Уже на каких-то двадцати метрах от поверхности модуль наконец, выровнялся. Пздц, аж ладони взмокли.
Всё, детали перелёта и внекорабельная деятельность - завтра. Спасибо всем за внимание.
Кароч, снял всю ассиметричную хуйню, взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется, аппарат крутится и летит как хочет. Рассыпался он похоже потому что летел с большой скоростью вперед боковой частью или вовсе нижней. Хуй знает короче. Этот огурцан >>156926 похоже прав. >>156919-кун
>>156930 > взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется, Три заповеди ФАРщика Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы. Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости. Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости резко и не резко на больших скоростях не маневрируй
Не трогайте предметы горячее 5 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 50 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 500 миллионов кельвинов. Лучше трогайте себя.
>>156900 >>156936 Пару месяцев раньше после обновления RO на 0.90 очень долго трахался со стабильностью. Теперь уж и обновлять страшно. Всё боюсь что стабильная сборка опять станет нестабильной.
>>156918 >Паинт Ну я не требую от анона каждый раз обрабатывать скрины в графредакторе, тем более, что фш не мгновенно запускается. У себя в линуксах я сделал файлик ksp/Screenshots/Makefile вот такой http://pastebin.com/jtt2aPPv и запустил на автомате "while inotifywait .; do make; done" и оно мне генерит и ресайзит все жопеги из новых скринов пока я играю
>>156927 Вангую, что ИРЛ от такого торможения из посадочной капсулы вышли бы не два отважных огурца, а вытекла сомнительного цвета красная зелёная жижа.
Подскажите нюфагу, который только что удачно вышел на орбиту Кербина, как часто появляются контракты? Пока висит спасение и тестировка всякой херни. Спасение сделать не могу т.к. пока имеется будка только на 1 пассажира, а тестировать чёт скучно.
>>156940 Сочность контрактов зависит от репутации. Спасение делать можно, слепив две капсулы, ну и ещё есть способы, но и тестированием не стоит пренебрегать, это не всегда просто и иногда очень весело. Если ты считаешь взрывы, огонь и смерть весёлыми, конечно. пикрандом
Кербаны, килограмм человечинки производит в очень среднем 30 килокалорий. А ССолнце производит 0.000046 калорий на килограмм своей массы. Я в ахуе. Можете посчитать - вольфрам альфу в руки, масса Солнца и его энерговыделение там есть.
>>156946 Не совсем ясно какое отношение это имеет к ksp, но да, у Солнца всё очень плохо с удельной мощностью. Протон-протон-протон-протонная термоядерная реакция она такая, требует масштабов.
Играю в огурцов уже неделю, зависимость адовая. Проебал двух кербонавтов на Муне, один из них Джебедая. Собрал СПАСАТЕЛЬ 2.0 (на спасателе 1.0 было мало топлива и он не смог взлететь обратно) с отсеком по 4 кербов. Прилунился, вроде недалеко от второго кербонавта. Переключился на него, полетел на джетпаке, квиксейнулся что бы не разбится, загрузил сейв и тут ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ВЗРЫВЫ. Хуй знает, что произошло. Джебедая был далеко, а топлива было не очень много, пришлось ебловать обратно на Кербин. Сейчас вот собрал двухместный ровер, думаю отправить его на муну, забрать Джебедая, послать СПАСАТЕЛЬ и всех успешно выгрузить.
Анон, с RSS выложи пожалуйста модпак. Сколько бы я не собирал свой, что то да и крашит игру на самом начале загрузки. Да вроде и модов минимум: Realism Overhaul, KWRocketry и пару модов на науку. А хуй знает что ему не нравится.
>>156953 Сука, долетел, начал приземлятся. Понял что хуевые колеса, разбиваются при посадке на любой скорости. Пришлось приземлятся на бок. Отбилась одна солярка. Потом началась занятная процедура переворота ровера но колеса. Пиздец, что творилось. По возвращению этот кербонавт получит медаль за сообразительность.
>>156958 Ебал я в рот ваши роверы, только одним огурцом на Муне больше. Как ими при такой-то гравитации управлять сука? Я еще умудрился сесть в кратер, хуярил в гору со скоростью 3м\сек минут 10, забрался наверх и обратно блять покатился вниз.
>>156931 Хуйню написал. Рулить в фаре необходимо. На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов, отключаешь сас и смотришь, как ракета сама наклоняется, захваченная в аэродинамическом потоке. Ну это в теории. На практике у меня без сас никогда летать не получалось. Единственное, за чем нужно следить - угол атаки, он не должен быть высоким, иначе распидорасит от ВЫСОКОГО ДИНАМИЧЕСКОГО ДАВЛЕНИЯ.
>>156971 >На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов, Вот то-то и оно, что рулить надо на небольшой скорости. Только лучше не на 5 градусов, а на 2-3, чтобы ракету не распидорасило.
> На практике у меня без сас никогда летать не получалось. Протип: при прокаченном хотя бы до второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde, тогда ракета сама будет удерживаться на наконяющимся под воздействием гравитации маркере.
>>156974 Пять градусов - это как раз граница внутреннего круга навбола. Всё нормально, не пидорасит. >второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde Каждая ракета летает по своему. Иногда почти всегда приходится поднимать угол атаки в ручную, чтобы ракета не заваливалась слишком сильно. >>156966 Вы просто не умеете их готовить.
У тебя центр тяжести хуй знает где, а должен быть между передней и задней парой колёс. Тормозить нужно ОЧЕНЬ осторожно и задним (передним, если едешь назад) ходом, кнопочку тормоза нажимать только на скорости не более 3м/с. Причем нажимать не НАЖАЛ И ВСЁ, а нажал, отпустил, нажал, отпустил, до тех пор пока не скинешь до 0,5м/с примерно. Вот тогда уже нажимаешь и всё. Забираться в гору/спускаться с горы нужно только под углом. Как на лыжах. Не запускай очень легкий ровер на Минмус. Тестируй роверы на Кербине. Фары не нужны.
В огурцах с первого раза не получается ничего. Не нужно бугуртить, нужно пытаться снова и снова, пока не получится.
Есть тут РТ про? Есть одна антенна. Её range - 8 000 000 метров. На двух крафтах стоит эта антенна. Для связи используется только она. Расстояние между крафтами - 14 160 000 метров.
Внимание вопрос. Почему связь есть?
Это РСС, но в стоке у меня были такие же проблемы. Хуй знает каков радус антенн на самом деле. Как его определить? В конфиге смотрел - "@Mode1OmniRange = 8000000". Но на самом деле больше. Что за хуйня?
>>156919 Ну, советов тебе уже надавали, но вот еще один: включи отображение подъемной силы, в режиме ракеты он показывает нечто вроде аэродинамического фокуса (я хз как оно правильно называется, и оно ли это вообще). Но, как и у самолетов, он должен находиться позади центра массы. и чем дальше, тем стабильнее ракета. Еще для возвращаемых ступеней обращай внимание на него же, чтобы аппарат сам разворачивался движками вперед, этот фокус должен быть смещен в сторону кабины. По поводу кусков, у тебя реентри не стоит? Такая пиздюлина, да на 3х движках с полной тягой, может тупо сгорать от трения.
>>156987 1. Есть у РТ режим, когда дальность антенн складывается, т.е. у тебя будет 16 мегаметров. 2. Чит "бесконечное топливо eva" также включает чит-режим в РТ
>>156961 >>156968 >>156973 Да, устанавливал через CKAN. Сейчас еще раз специально заново попробовал. На первом пике выбираю только Realism Overhaul, потом уже на втором и третьих пиках устанавливаю сопутствующие моды. Под виндой эта сборка зависает на моменте загрузки деталей KWRocketry. Может быть сама игра какая то лагованная, раньше такой херни у меня не было. Скачивал с русского kerbalspace.
>>157004 Ну зачем ты его кормишь? По поводу скрина, ждать пробовал? случаем не первый запуск новых модов? у меня атм целиком сборку обрабатывал минут 30 на рабочем компе
>>157006 Ну может и не атм, может и сам мм, но у меня первый запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали висели чуть не по минуте. и потом так было со всеми деталями из добавленых позднее. Что то там их обрабатывает припервом появлении, это факт
>>157002 >>157006 Хахахаха, скачал вариант игры с меги, который прикреплен в первом посте треда. Те же моды, но теперь не зависает, а выкидывает. Поискал в логах [code], ничего не нашел. Попробую под линуксами запустить.
>>157009 >запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали в Жто атм текстурки сжимает. У меня это дело со всеми модами заняло где-то часа полтора на нищебуке. У самого мм есть кэш, при первом появлении детали он всё заново пишет, потом каждый раз просто кэш загружает, а не пишет всё заново.
>>157014 Ну, какбе, я на Dres собрался, а до него 1,34 Тера метра. А самая большая тарелка добивает только на 400 Мега метра. Ретрансляторы вешать охуеешь. А если править конфиг, то какой множитель? Во имя реализма.
Тоже думаю слетать к Дюне со сбором науки на орбите и забором проб грунта. На пике корабль в процессе строительства, сейчас буду дополнительные баки стыковать и заправлять.
Накатил на РемоутТех настройки из РО. Стало дохуя наземных станций. Дальность тарелок осталась как была. Как пилить Вояджеров и Пионеров, в таких условиях - по прежнему непонятно. Кто-нибудь вообще летал в РСС автоматами к внешним планетам? Пик рандом.
>>156939 Обижаешь. Говорю же, зашёл полого. Перегрузки вообще почти не было, как и огня на обшивке.
Даже не знаю, с чего начать свой рассказ. Случилось столько всего, и всё впервые. Пожалуй, продолжу там, где остановился вчера - с этапа подлёта. На пути у меня оказался Айк и я решил что научная эффективность миссии должна быть максимальной, раз уж я забрался в такую даль. Изменил траекторию таким образом, чтобы обогнуть спутник на малой высоте и развернувшись в его гравитационном поле, выйти на орбиту Дюны. Снимков нащёлкал много, часть исследований также удалось провести с пролётной траектории. 1. Торможение для выхода на пролётную траекторию. 2. Схема траектории пролёта. 3. Айк в иллюминаторе. 4. Орбита Дюны, 108 км. Рассвет.
>>157031 А вот само пребывание на поверхности получилось отнюдь не таким захватывающим, если не сказать, что оно было скучным. Во-первых, высадка произошла в совершенно не той области, где меня ждал запущенный два года назад зонд. Во-вторых место оказалось просто чудовищно унылым. Ни каньонов, ни кратеров, ничего. Даже камней нет (в расчётном месте посадки они были) Одна только бескрайняя и однообразная холмистая равнина. Здесь же случилась первая непредвиденная ситуация: вездеход повредился на каком-то из этапов посадки. Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса. Затем он повредился сам - застрял в кресле. Пришлось высылать на выручку Боба, и хорошо что я не отъехал далеко. 1. Колёса разбиты. 2. Боб спешит на помощь. 3. "Здесь впервые огурцы с планеты Кербин ступили на поверхность Дюны. 21.02.2014. Мы пришли с миром от имени всего огуречества." 4. Прощальный круг по окрестностям. Что мы вообще здесь забыли?
>>157036 В грохоте от рушащихся под прямым огнём креплений корабль уходит в красноватое небо. Чтобы через минуту обнаружить, что топлива на подъём уходит ощутимо больше, чем было рассчитано теоретически. Его хватило только на то, чтобы выйти на баллистическую траекторию длиной в половину экватора. В точке апогея пришлось использовать двигатели системы ориентации. Капсула кое-как выползла на низкую орбиту в с апоцентром 108 и перицентром 50 км, в то время как ТМК обращался значительно выше, на высоте 108 км. Для сведения орбит пришлось использовать двигатели ступени, предназначавшейся для старта с орбиты Дюны в направлении Кербина. Поскольку на подобные манёвры запас топлива не рассчитывался, пришлось ждать сведения около двадцати витков, вдобавок часть топлива ушла на выстраивание параллельных орбит. Для экономии топлива пришлось активно маневрировать двигателями системы ориентации. В общем, пришлось пережить немало неприятных минут, но состыковаться удалось и огурцы, наконец, воссоединились. 1. Старт со спецэффектами. 2. Набираем высоту. 3. Проходим звуковой барьер (один из самых удачных моих скриншотов). 4. Последние 50 метров перед стыковкой.
>>157040 Внезапно, кербонавты умеют чинить колеса и укладывать парашюты. А если накатить КАС - Джебедая сможет собирать роверы и мелкие спутники, из комплектующих прямо на месте посадки/орбите. Да.
>>157041 Стоп-стоп-стоп, а как же специализации? Говорили же, что теперь починкой колёс и парашютами могут заниматься только инженеры, а Джеб так-то пилот.
>>157039 После этого экипаж ждало приятное открытие. Для вылета в направлении Кербина было необходимо 600 м/с, а топлива на ступени было взято с запасом до 1000 м/с. Так что хватило с избытком и для отлёта, и для коррекции траектории, и даже к моменту подлёта к Кербину оно ещё осталось. С этого момента экспедицию уже можно было считать завершившейся благополучно. 1. Работа последней оставшейся ступени корабля. Покидаем орбиту Дюны. 2. Немного экстрима. Выход в межпланетное пространство. 3. Дом, любимый дом. 4. Мы вернулись!
Миссия прошла неплохо, но безусловно, есть над чем работать: Недостаточно топлива на тормозной ступени для выхода на низкую орбиту Дюны, очевидный его недостаток на взлётной ступени посадочного модуля. Необходимо ровнее выходить на орбиты, необходимо подумать над тем, как осуществить посадку в полярный и вообще, в заданный заранее район. Ну а так - во всяком случае, все живы, а это колоссальный успех.
Приземлился на муне за 80 км от посадочного модуля и дозаправщика своим ровер-ботом. А все потому, что сначала посадил кое-как ровер, потом уже посадочный и в конце дозаправщик, чтобы посоны смогли улететь домой. Причем, заправщик сажал уже прошаренным и всего в 500 метрах от ландера. Умел бы так в начале сажал бы всех трех в одной точке сразу. 3 часа уже еду ровером к посонам, осталось проехать еще 49 км. Заебался. Наверное уже получил ачивку НЕУНЫВАЮЩИЙ ДРАЙВЕР.
Запустил первый спутник. Ужаснулся. Чтобы закинуть 150 килограмовую пробку мне понадобилась 50 тонная ракета-носитель! И того КПД составил 0.003, в ирл этот коэфициент примерно равен 3 - 4 сотым.
>>157062 >FAR >коленвалообразная хуета вместо ракеты Выбери сто-нибудь одно. А вообще не понимаю, зачем вы используете ванильные партсы с RSS, они же специально зарезаны чтобы веселее было с игрушечной планеты взлетать
>>157051 Я понял. Вынул конфиг, заменил. Появилось дохрена наземных станций связи. Дальность тарелок не поменялась. Хрен бы в общем с ним. Я могу это вручную настроить. Но, какую дальность выставлять? Вот у тебя, анон играющий РСС+РемоутТех, какая дальность самой большой тарелки?
>>157062 То да, современные РН, по соотношению полезная нагрузка/вес носителя, проигрывают даже первым паровозам. Увы. На 400 секунд далеко не уедешь. А проэкты атомных SSTO зарубили еще на старте. Единственная надежда - Skylon допилят. Но это еще когда(и если) будет.
>>157065 Не настолько уже они зарезаны, особенно если учесть размеры огурцов. А 10К дельты для выхода на опорную - вполне себе нормальное значение ИРЛ. Особенное если не с экватора выходить.
Огурцы, поясните про дельту, на этой картинке. Насколько я понял, черным обозначено, сколько нужно для первой космической. Синим - переход с одной орбиты на другую. Но тогда чому нет синего, от планеты к планете? А красным и зеленым что обозначается? Я нихуя не понимаю. Может есть понагляднее схема?
ПРИЕХАЛ БЛЯДЬ! 6 часов ирл заняло проехаться 80 км до ландера и заправщика. Пушка! Очень трудно описать то, что я сейчас испытываю. Зато такой-то лвлап получил в управление ровером. >>157048 -кун
>>157062 Обмазался FASA. Масса ракеты стала намного меньше, да и неожиданно КПД поднялся до 0.8. >>157078 Настоящий аутист, я бы так не смог.Палец не болит?
>>157067>>157030 Как уже сказали - впиши множитель от балды, чтобы было подобие баланса как в ваниле (одна тарелка примерно до Луны, другая до Марса, третья до Юпитера и т.п.). Отыгрыша ИРЛ межпланетной связи все равно не выйдет, т.к. это все слишком далеко от РЛ, так что можно писать все что угодно. А правка конфигов под себя - стандартный способ модамидопиливания в KSP.
>>157101 Я уже попробовал, не катит. Привожу пример: в рсс учитвывая дальность антенны dts-m1 можно предположить, что dts-m1 предназначена для лунных орбитеров и лендеров. Так вот чтобы в ванили он пробивал до такого же растояния множитель должен быть равным 8. А так как множитель предназначен для всех антенн, то такие слабые начальные антенны как dp-10(в рсс дальность 1 мегаметр) уже будут иметь range до 4 мегаметров. Надо как то из реализм оверхаул вытащить конфиги антен.Я поискал, но хз где они
>>157105 Да все как в ирл, игра становится сложнее и скучнее, но уже выводя спутники на орбиту ты будешь ссаться от счастья, не говоря уже о посадке на другие небесные тела.
>>157080 Не болит, т.к. если сильно разгонялся, то ровер уходил в вираж и разбивался. А вот жопа болит, да. Олсо, если б знал сколько это времени займет, то забил бы на ровер и пригнал другой с кербина.
>>157086 Сохранялся примерно каждые 5 км. Ближе к концу поездки вывел формулу успеха: скорость 8-10, затем варп до 4х пока ровер не начнет сильно заносить, корректировка и снова варп. И никаких спуском в кратеры, а то заехал в один, думая проехать напрямки и проебался где-то час внутри, пытаясь оттуда выбраться, т.к. СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ тяги ровера не хватало, чтобы выехать из него и пришлось разгоняться с одного конца кратера в другой, чтобы хватило скорости выбраться оттуда. Отвлекся ненадолго только чтобы лендером на движке перелететь как можно ближе к заправщику (было 4 км, стало 170 м). Олсо, когда ровер приехал то он дотолкал заправщик вплотную к лендеру, чтобы не пришлось еще ебаться с ПЕРЕНОСОМ ТОПЛИВА
Больше такой хуйней заниматься не буду и теперь только посадки как можно ближе друг к другу. Я ебал такие путешествия.
Станция Икар-1, предназначенная для выполнения 2-х контрактов на запуск станций на Кёрбинскую и Кёрбольскую орбиты. Вещь, на текущий момент, мне не нужная, поэтому было принято решение ограничиться минимумом функциональности. Автономность (при полной загрузке) всего 100 суток. 2 антенны на 40 Гм (на всякий случай, вдруг я решу её для чего-то приспособить). Этот металлолом будет болтаться на солнечной орбите, скорее всего, до скончания веков.
Есть вопрос. Реально ли как-то связать в tac life support кербола с кораблем чтобы к нему ресурсы поступали и он не дох во время долгого путешествия? Хочу отправить его верхом на бочке аки ковбой.
>>157125 Эти локации в спейс-центре отмечаются, даже когда пока ты еще не принял задания. Чтобы выполнить их, на мой взгляд, проще открыть технологии для постройки самолетов, т.к. ракетой заебешься гадать куда и как лететь.
>>157125 В станции слежения посмотри. Там и предложенные и взятые будут отображаться. Алсо, когда будешь выполнять контракт на орбиты - направление блджад проверь. пикрандом
>проще открыть технологии для постройки самолетов Оче затратно же в плане затрачиваемой науки, не? Когда играл последний раз в science-режиме, тоже решил вкачать самолетостроение, а потом понял что нужно еще качать ветку где есть шасси, ибо построить нормальную ракету-носитель которая никуда не заваливается при взлете я был не в силах, лол
>>157130 У меня самолет без шасси вверх взлетал с ракетной площадки и садился на парашюты. С ним выполнил все начальные задания на разведку и нафармил кучу денег и науки.
>>157131 Я не умею вебмки делать особо и ебашу их через какой-то пресет, который опытным путем дает лучше качество за меньший размер и подрезает немного видос.
>>157134 В афтер эффекте таймремапом. Он очень уж долго крутился по времени, да и я не умею вебмки сжимать так, чтобы они мало весили и грузились в тред.
Наконец-то я посадил это говно и выполнил контракт. То дельту не рассчитал, то проебал момент начала торможения, то док-порты не разъединялись и станция перевернулась, то просто неудачно сел. Какая-то несчастливая станция. Нахуй ее.
>>157067 Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог? Еще раз. GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg
Если у тебя его нет, переставляй РО.
Выглядит конфиг так. @PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.005 @node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0OmniRange = 1000000 @Mode1OmniRange = 1000000 @EnergyCost = 0.005 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.4 @PacketSize = 0.27 @PacketResourceCost = 0.005 } } } @PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.010 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0OmniRange = 0 @Mode1OmniRange = 8000000 @EnergyCost = 0.004 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.2 @PacketSize = 0.38 @PacketResourceCost = 0.02 } } } @PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.015 @node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0OmniRange = 1000000 @Mode1OmniRange = 10000000 @EnergyCost = 0.02 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.1 @PacketSize = 0.56 @PacketResourceCost = 0.1 } } } @PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.025 @description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets. @node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 @node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 200000000000 @EnergyCost = 0.18 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 1.4 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.3 @PacketSize = 0.97 @PacketResourceCost = 0.9 } } } @PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.050 @description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets. @node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 @node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 1000000000000 @EnergyCost = 0.2 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 1 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.3 @PacketSize = 1 @PacketResourceCost = 1 } } } @PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = False @mass = 0.110 @description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever. @node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 @node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 240000000000 @EnergyCost = 0.12 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 1.7 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.3 @PacketSize = 0.88 @PacketResourceCost = 0.6 } } } @PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = False @mass = 0.110 @description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever. @node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 @node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 1200000000000 @EnergyCost = 0.16 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 1.2 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 0.3 @PacketSize = 0.95 @PacketResourceCost = 0.8 } } } @PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.070 @description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage. @node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 @node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 8000000000000 @EnergyCost = 0.65 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 0.2 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 1.0 @PacketSize = 1.34 @PacketResourceCost = 3.25 } } } +PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares. { @name = RO_gx256 !mesh = DELETE MODEL { model = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model scale = 2.0, 2.0, 2.0 } @scale = 2.0 %rescaleFactor = 1.0 @node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2 @node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2 @title = Reflectron GX-256 @description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station. @mass = 0.100 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode1DishRange = 25000000000000 @EnergyCost = 0.85 @DishAngle = 0.5 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 1.2 @PacketSize = 1.44 @PacketResourceCost = 4.25 } } } @PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech] { %RSSROConfig = True @mass = 0.075 @node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2 @node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2 @MODULE[ModuleRTAntenna] { @Mode0DishRange = 0 @Mode1DishRange = 4000000000000 @EnergyCost = 0.2 @MaxQ = 6000 @DishAngle = 0.6 @TRANSMITTER { @PacketInterval = 2 @PacketSize = 1.0 @PacketResourceCost = 1.0 } } }
Пробелы должны поехать, но это похуй.
Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю. Я конфиги антенн в ручную не менял.
Котаны, подскажите пожалуйста. Начал новую карьеру (последний раз игру пол года назад запускал), открыл всю науку за 90 - дальше потребовалось накопить 1млн на апгрейд лабы. Накопил, лабу улучшил. Но сейчас смотрю в дерево исследований - там есть "Actuators". И дело в том, что содержимое этой технологии пусто. То есть её можно исследовать, но никакие модули при этом не появятся. Как так? Или надо ещё какое-то здание улучшить, что бы эти модули появились?
Точняк, всё так и было. Переходя на новую версию чистил папку с модами и среди прочего грохнул там NASAmission. А там, оказывается, была клешня. Восстановил папку - теперь всё норм. Спасибо котаны!
>>157195 Хех, это знаешь-ли от конкретного аппарата зависит. На пике, например Протон. Я свои поделия, привык делать с большим стартовым ТВР. Поэтому снала тупо газую вертикально до апогея 350-400, а после высоты 100 газую в горизонт. Но это имеет смысл только если стартовый ТВР больше 2-2.5. Иначе слишком большие гравипотери. А вообще, где-то были проги для расчета. Но я уже придрочился без них.
>>157164 >Космическая Станция 13 Не знаю даже, к чему ты вспомнил.
Вопрос на бульон долларов: Как сажать отработанные ступени? Технологии позволяют приземлить любую херню и сберечь бабло. Но пока разбираешься с ступенью, сам корабль может улететь хер знает куда и сделать хер знает что. Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
>>157185 Вангую бугурты феменисток, потому что в игре можно будет убивать НА РАКЕТАХ ЕБАТЬ ИХ В РОТ ВЗРЫВАТЬ БЛЯТЬ МОЖНО БУДЕТ ОБ ЛУНУ УЕБАТЬ ХАХАХА ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО ВАЛЕНТИН КЕРМАН персонажей женского пола. Кстати, почему керман, а не кервуман? Нипарядак.
>>157084 > модов на технодерево > с ребалансом под беспилотные полёты > но без всяких левых навесов Авотхуй. Либо обходишься BTSM, либо ставишь RP-0 или ADIOS и ебёшься с установкой килотонн требуемых модов.
>>157204 >Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное? Есть стоп-кадр. Есть мод в котором нужно только навешивать парашюты.(Причём реентри проходит успешно, если не переключатся на обломки)
>>157204 >Как сажать отработанные ступени? Два пути: StageRecovery и DebRefund просто зачисляют тебе бабло, если на упавшем куске достаточно парашютов или топлива. Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
>>157213 Никогда. Задрачивание на дельту вообще незрелищно и интересно только подросткам-манчкинам. Ну подправил ты конфиги, ну слетал на Юпитер и че ? Ведь в земной системе нет Лейса. там скучно в RSS !
>>157233 >The upper limit of reputation is 1000. The points actually got for a contract decrease exponentially as the level gets nearer to the limit so a player will never reach it. Вобщем, чем больше у тебя репутации, тем меньше ты её получаешь, а максимума достичь невозможно.
Нихрена не понимаю, сколько надо дельты чтобы вывести груз на НОО с РСС. Инженер больше 11000 (на старте около 8000) не показывает, а этого не хватает. Наверное я аутист.
>>157247 1. Масса груза не важна. 2. Около 9600 дельты. На последнюю ступень ставь движки с высоким импульсом в вакууме есессна. 3. В инженере можно крутить процент атмосфры. 0% - жто вакуум. 100% - жто уровень моря. КО
>>157212 Сейчас тоже буду обмазываться стейджрекавери. А то начал строить орбитальную базу и запуск каждой ее части под 60-80к обходится в один конец нахуй. А так как это карьера, то базу я строить со своими финансами буду очень долго такими темпами. Пикрандом.
Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
Ффух, пиздец! Только раза с двадцатого получилось протестировать этот ебаный бустер в воде. А я то думал это будет ИЗИ МОНЕЙ. Еле-еле подобрал подходящее количество парашютов, чтобы эта 20-тонная дура не ТОРПЕДИРОВАЛА от удара о воду. Хотел сначала вместо Джеба использовать беспилотник, но эта ебаная морковка становилась совсем неуправляемой. Плюс еще нужно было как-то уложиться в 30 партсов. Специально при конструкции сделал так, чтобы кокпит отделялся сразу при запуске бустера.
1. Спуск на парашютах. Скорость тютелька в тютельку крэш толеранс этого блядского бустера, правда потом уменьшилась до 6.8. 2. План по отделению кабины в момент запуска бустера не сработал! Он начал толкать несчастного Джеба вместе с собой к земле! ААААААА!! Но на лице Джеба как всегда блаженная улыбка, ибо парень не раз смотрел в лицо смерти. 3. Бустер отработал. Хеппи энд.
В общем, как тут писал один анон - тестировать детали это порой и правда весело, лол.
>>157259 Мне лень в игру заходить и что-то скринить. Вот старый скрин ракеты для экспедиции на Луну. Но принцип тот же. S7 - первая ступень. Старт. 100% атмосфера. Где-то 4000 дельты. S6 - вторая ступень. Активируется почти в вакууме. На самом деле там где-то 3900 дельты, потому что обтекатели сразу в вакууме отстреливаются (а они весят 15 тонн). S5 - третья ступень. Естественно в вакууме. Дельты больше, чем показано на скрине, из-за отстреленных обтекателей. Этой ступенью формируется НОО (примерно 1500 дельты), делается трансфер на Луну (3200 дельты), и в баках остаётся еще 700-1000 дельты.
К Луне летит 30 тонн.
Естественно, что тебе такие заёбы с трансфером на Луну не нужны. Для первых запусков на орбиту у меня было примерно так. 3500 дельты первая ступень. 3500 дельты вторая ступень. 3000 дельты третья ступень.
>>157267 Ты очень не внимательный. Эти баки из procedural parts, которые изменены модом real fuels, который идет вместе с модом realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс. Загугли жтот реалисм оверхаул и накати все необходимые и почти все рекомендованые к нему моды. Там в теме есть это все.
я так понял что падение астероидав на кербин не реализовано? Сбросил метеор на 100 тонн а он блядь, как мячик покатился по кербину и остался целый! Вот тут у меня БОМБАНУЛО!!!!
Моя реализация автоматического космического аппарата, основной целью которой является выход на орбиту луны, отработка трансфера к луне с экватериальной орбиты, возможно еще стать ретранслятором для луноходовразмечтался. Также на аппарате имеются пару научных аппаратур, которые мне принесли совсем мало науки.
Как маневрировать вокруг Фобоса и не стать аутистом? Там не варпится, SOI почти в два раза ниже минимальной высоты варпа. Можно ли где-то эту минимальную высоту варпа снизить до нуля?
>>157291 C самого начала старта ракеты выбрал орбиту луны как target. Удалось достичь точности 2 градуса, что считаю нихуёвым результатом для первого раза. Последняя ступень имеет очень низкий твр из-за того что она включается уже после выстраивания орбиты и применяется для трансфера к луне и далее. На луне орбиту не округляю, так как собираюсь перевести ее в полярную, а потом уже округлить до некоторого значения.
>>157296 Вот за это я расстреляю тебя последним, когда захвачу мир. Конечно, если дашь наводку. Где вообще конфиги варпа искать? Может я долблюсь в глаза, но мне их нарыть вручную так и не удалось. >>157294 Кэп? Простите, неоднозначно получилось. Вопрос не к Вам был. Заморачиваться с переключением туда и обратно для каждого манёвра мне всё-таки не очень. >>157297 Спасибо, Кэп, но мне правда хотелось бы ещё меньше мороки. Полчаса вместо часа (а 4х варп вовсе не работает как 4х) - это мало
Обосрался с маневрами, придется подождать еще месяц для коррекции орбиты.
>>157301 Сссукаа, ты охуел чтоли? Тут анон на муне 80 километров на луноходе с 10м\с преодолел, ему 6 часов в ирл для этого понадобилось, а ты полчаса не можешь подождать.
>>157300 >приводняться Лучше не надо, кербальская вода очень твёрдая. Пик - полёт надо горами ночью, справа как было, слева осветлено в гимпе. Кирпичи условно не показаны.
>>157304 На парашютах же спустил весь крафт. Такой вот костыль, ибо лучшие умы моих огурцов пока не освоили такую сложную технологию как колесо. >Кирпичи условно не показаны Въебаться в гору чтоль боялся, лол? А чего повыше не забрался?
>>157269 >realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс. Ну ахуеть теперь. Накатил RSS, FAR, KW, еще по мелочи. Правда, пришлось поебаться с настройками Ремоута, но, спасибо анону, разобрался. Собрал носитель на 270 тонн полезной нагрузки. Проектирую межпланетный грузовик на 100 тонн ПН и 100к дельты. А теперь оказывается - невозможно. ЧЯДНТ?
>>157310 Как называется мод, анон? Там вроде еще и пиздатые вертолеты можно делать? Нормально как в ванилле такие крафты будут летать, если у меня FAR не стоит?
>>157291 >первый пик Какие же уродливые текстурки. Это пак какой-то или в рсс они по умолчанию? У меня был бы багет от собирания ракет с таким вырвиглазным пиздецом.
Кербаны, это все нужно за один вылет сделать? Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов? И еще - у меня не проапгрейжен astronaut complex, соответственно я не смогу выполнить первое задание так как в ЕВУ не смогу вылезти, верно?
>>157313 >>157319 Они самые, радиаторы. Сие есть процесс, и результат, испытания атомной энергетической установки будущего межпланетного корабля. пик - она-же в исправном виде.
>>157215 >Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д. разве? мне показалось он просто ВООБРАЖЕНИЕ тренировал перед ютуберами. впрочем, английский есть английский
Когда вывожу ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу, из стороны в сторону и невозможно маневрировать. Пытался с помощью WASD это поправить, но вручную нереально. Там есть автоматическое выравнивание или только так можно?
>>157333 Юзай управление ориентацией только из компьютера ремоўта, если с ним использовать кнопки слева от навболла или САС - будет крутить по-разному (правда не во всех ситуациях такое было, но в большинстве). Остановить невозможно.
Керманы, как заставить работать ActiveTextureManagement? Копирую в геймдату, запускаю. Минут 30 происходит обработка текстурок. В папке textureCache появляются кэшированные текстурки. Вроде как всё нормально. Кроме одного нюанса. Потребление ОЗУ становится не меньше а больше. Сейчас специально проэкспериментировал на чистой версии 0.90 без единого мода. Без ActiveTextureManagement процесс ksp.exe потребляет 980 мегабайт. С ним жрёт ~1200. Что за пиздец? Что я делаю не так?
Огурцаны, я тут накатил Firespitter, но больше половины деталей оттуда мне нахуй не нужно. Будет норм если я зайду в папку Parts мода и тупо удалю лишнее? Нормально ли будет работать вся хуйня?
>>157335 Попытаюсь пояснить. Я выхожу на нужную высоту и пытаюсь поймать годный эллипс орбиты. Для этого пытаюсь корректировать курс корабля с помощью WASD. Бывает SASом, бывает без него. Это само по себе сложно. Я к примеру не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет. На видео видал как пацаны вообще с этим не парились и еще в атмосфере что-то корректировали. Они это вручную делали или просто можно одной кнопкой?
>>157331 Тыкай lock gimbal на движках. Блждаль, это визуально должно быть заметно, почему шатает. Понасобирают ракет с космическим твром, а потом приходют сюда удивленные.
>>157354 А чо сразу ТВР? ХЗ еще как она выглядит, ракета в исполнении >>157331 куна. Если там аспарагус с ебетиной стратов - его и на столе может шатать.
>>157356 У него шатает только в вакууме. Шатает, только когда он пытается рулить. Когда он пытается нейтрализовать шатание обратными действиями, начинает шатать еще сильнее.
>>157359 Судя по >>157338 >не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет. Там разбаланс. Ну или, как вариант - оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.
Вот тут - >>156919 чувак удивлялся, чойта его шатает например. А там оказался ФАР, и разбаланс в виде полутора центнеров научной хуиты.
Сумеречная база научных гениев прибывает на луну. Выполнил ей три квеста сразу: научные исследования рядом с луной, зонд на орбите луны и база на луне. Для посадки пришлось дозаправить танкером, пригнанным с кербина, т.к. что-то я не рассчитал топлива на все маневры.
>>157378 Это смотря с какой стороны посмотреть. Я бы назвал это возвращением во времени, путём использования возможности сохранения отдельного взятого крафта. Что впрочем недалеко от самой сути "прошлого".
Как подружить мехджеба с РСС? Постоянно выводит по кривым траеториям носом в землю, заебался уже ручками править. Т-к он по умолчанию ставится с РСС, можно?
Прожект ТМК-Орбитальной станции. Шесть огурцов могут жить сто дней автономно. Сверху цепляется лендер. С боков контейнеры с дополнительными припасами. Снизу трактор. По центру корабли снабжения и прочие союзы.
Ох и весить же он будет полностью собранный и заправленный для миссии на какой-нибудь Марс.
>>157399 Как-то не возникало особо с ним проблем. Главное кривизну подъёма не слишком маленькую задал, где-то 60% для малых и под 90% для очень больших ракет - и нормально он всё выводит. А, ну и TWR в разуммных пределах, чтобы в атмосфере не опрокинуло.
>>157428 Верхний - это тот, что за галочкой? На минимум. 2-5 км начало разворота никак не скажутся при такой плавной кривизне, он что на 2, что на 5, что на 8 будет лететь почти прямо. А вот где-то на 10 уже начнёт понемногу поворот.
>>157448 Я так понимаю у него только верхняя часть падает на дюну, там ножки торчат. Хуй его знает, хватит или нет, я даже на муну ничего крупней зонда-автомата не садил.
>>157450 Вангую, что кое-кому пиздец - два парашюта (если у того анона вдруг сзади не прячется батарея ещё10 штук) на такую дуру (Купол + бытовой модуль) на Дюне приведут только к тому, что у пассажиров будет чуть больше времени, чтобы обосраться.
Но огурцы вообще не будут приземляться. У меня два контракта. Один - запилить станцию на орбите Дюны, второй - приземлиться и исследовать Дюну и Айк. Приземляться будут только зонды. А огурцы просто опыта наберут, полетав на орбитах. Парашюты и ноги нужны, что бы их на Кербин вернуть.
Подскажите. На орбите спутник с наклонением орбиты 34 градуса. Какое наклонение нужно придать взлетающей ракете чтобы орбиты были более-менее одинаковы? Если я делаю 34-35 градусов идет полуполятрная орбита.
>>157474 RSS? Скорее всего, у тебя есть несколько стартовых столов. Соответственно, выбири один из тех, что в процессе вращения Земли проходят под нужной орбитой. Проще всего запускаться на закате или восходе - тогда ничего считать не надо будет - на восходе в северном полушарии вбивай нужное наклонение, в южном - его же, но со знаком минус. На закате - наоборот, в северном полушарии с минусом, в южном - с плюсом. Резюмируя - ищи те стартовые площадки, которые пересекают терминатор ближе всего к нужной орбите.
Занимаюсь хуйней на муне. 2 часа заняло посадить туда базу, которая тряслась вся как сучка. А все из-за бага со скейлером, который внезапно вернул лаборатории ее исходную величину и она стала заходить на топливные баки из-за чего корабль стал вести себя как желе. Олсо, скейлер тот еще чит, когда надо выполнить квест на базы или тесты чего-нибудь тяжелого. Если баки и ракеты он скейлит и уменьшает их значения, то всякие лабы и хичхайкер-кабины свои свойства не теряют при меньших размерах. Вот только иногда они возвращаются к исходным размерам прямо в космосе.
Чем интересным заняться в KSP кроме превозмоганий?
Кстати, я тот чувак, который обсерал кетановых модоблядей и вдруг обнаружил скрин спасательной (!) миссии на Мохо, который с меня почему-то требовали. Почему это для кого является гигантским достижением - так и не понял. скриншот от 23.06.13.
>>157490 >>157491 Чего накинулись, так-то все по ваниле почти: я размеры всяких лаб уменьшаю только когда задания выполняю неинтересные. Свою орбиталку собираю без этого всего. Ванила значит, что я помимо йоба-частей не использую так же дедли реентри, спутники для связи и необходимость еды лол
Какие есть моды на упрощенный взлет? Чтобы подсказывалось как и куда рулить и с какой тягой для моего корабля. Только не мехджеб, а то он совсем уж читовый. Хочется просто советника, а не автопилот.
>>157503 Это нормально. Во первых убедись, что помимо самого мода, ты скачал и соответствующий набор настроек. А он, если ты не в курсе, качается или вместе RO, или отдельно от основного мода. Там, на странице описания RSS есть сцыль на эти настройки. Во вторых, надо иметь в виду, что даже после этого, каждый раз, когда заходишь в игру, надо ДВА раза менять космодром. Иначе тупит. А если ты про то, что на твоем скрине видно сборочный ангар с наружи - так то не баг. ТО ФИЧА. Которая очень пригодится, когда возникнет необходимость собирать Ёбы, которые в ангар не помещаются никак.
Огурцы, у меня тут Джебедай скосплеил Комарова. Миссия вроде бы была элементарная и хорошо отработанная: Выйти на орбиту, провести тест авиакабины Mk1 и, наконец вернуться на Кербин. На рассвете ракета-носитель "Орбита ББ" по почти идеальной траектории вывела Джеба, на орбиту. Единственным (но как оказалось критическим) конструктивным изменением было добавление в дизайн ракеты испытываемой авиа кабины, единственный вариант крепления которой - приткнуть её на самый верх. Из-за этого конструкторам пришлось заменить старый добрый парашют Mk-16 на inline chute, имевший меньшую площадь купола, но позволяющий ещё что-нибудь присобачить сверху. В результате эта-то меньшая площадь парашюта и сгубила Джеба, т.к. полностью раскрывшийся на стандартных 700 метраж парашют VAB у меня ещё не прокачан, так что настройки парашютов я пока менять не могу не успел погасить скорость и капсула с отважным кербонавтом осуществила литобрейкинг на скорости буквально на несколько метров в секнду превышающей её crash tolerance.
Фотографий не будет т.к. в связи с экспериментальным характером некоторых деталей полезной нагрузки KSC засекретил видео и фотоматериалы последнего полёта Джебедаи Кермана. На самом деле я ленивое хуйло не сделавшее скрины, с другой стороны до самого конца ничто не предвещало...
>>157519 Вполне. У меня с NeatFuture вообще никаких проблем не было. Правда, нужно помнить, он нормально работает только при наличии ModuleManager, но тот вроде уже вложен в сам мод.
>>157519 А тяга нулевая по факту или индикаторная? В смысле, в характеристиках тяга есть, инженер считает дельту и ТВР, а на самом деле движки не тянут?
>>157523 Тяга в описанни примерно вот так 0.0014 или 0.0005. Закинул такой ионник на орбиту - показал 19к дельты, но по факту пишет тягу 0 кН. В файлах мода все норм описано. Не могу понять с каким модом это может конфликтовать
>>157526 Интересный, момент, если макс тягу изменить в файле описания, то в игре ничего не поменяется. Значит ли это что игра подгружает описание двигателей не из папки мода?
>>157527 Это нормально. Огурцы - это такие стилизованные люди. Вот эти ребята. Bobman Kerman и Munbas Kerman разбились об Луну, т.к. им не хватило топлива, чтобы выйти на орбиту.
Мне было стыдно. Очень стыдно. Это ведь моя вина. Я не рассчитал. Из-за моей ошибки погибли два огурца... И пацанов не вернуть. Всё. Разбились об Луну. Трагедия.
>>157546 Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем. Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго. Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
>>157577 кажется ты прав обнаружил в одном конфиге вот аткую ерунду "!MODULE[TweakScale] { } !MODULE[ElectricEngineThrustLimiter] { } @MODULE[ModuleEngines*] { %minThrust = 0.000382 %maxThrust = 0.003319 " ща ковырну это дело
То чувство, когда понаставил кучу модов, поиграл с ними, потом удалил несколько частей и теперь интерфейс не работает, а если вернуть все назад, то не нажимается правая кнопка в вабе. Моды победили меня.
>>157593 Ребят вы путаете RSS c RO. Я например устновил только RSS и у меня нет проблем с конфигами двигателей, что и вам советую. У тебя по любому трабла с реалфьуэлз.
Анон играл в KSP в прошлом году, собственно апдейт 0.90 в глаза не видел. Вот захотел снова поиграть и у меня возникло желание поиграть, однако есть пара вопросов которые меня волнуют: Встроенный менеджер модов не завезли? А то неохотно скачивать каждый мод отдельно, потом его распаковывать, и вообще геморно...Хочется что бы в игре была кнопка установить и список...Ах ещё бы он выкачивал зависимости... Второй вопрос как дела с карьерой и наукой? Всё так же превращают игру в надрывание жопы ради запуска двигателя М на высоте N? или добавили чего токового. Орбитальные станции ненужны? или всё таки теперь будет смысл их строить и запускать?
>>157619 1. Тебе нужен CKAN 2. Все так же хуево 3. С модами имеет смысл. Но большие станции из сотен партсов не тянет движок. Частично лечится модом на сварку
>>157594 >>157593 +1 В RO дохуя всякого, ненужного. И зависимостей тоже дохуя, из-за конфигов. Юзаю чистый RSS + FAR + NearFututrePropulsion, не имею никаких глюков совместимости.
вечер в хату, космачи. Сегодня я хочу обмазаться Realism Overhaul и у меня к вам вопросы: 1) конфликтует ли RO c KRJ или Trajectories 2)Включен ли в него FAR 3)Включен ли в него RT и если да, то можно ли его отрубить?
>>157714 Лол, а ты думаешь что ИРЛ летают на ракетах полтора метра в диаметре, на троттлящихся от 0 до 100% движках, на бесконечно хранящемся топливе? Казуалы, казуалы невер чейнджс.
>>157720 А с ними не надо ебаться. Просто все большое. А большое можно сделать еще больше. Единственное, что реально доставляет неудобства - ограниченные размеры ангара.
>>157724 Его твикскейлом можно растянуть до 5м в диаметре. А можно вырасти из уродливых стоковых частей и начать пользовать, например, процедурные, с произвольной текстурой и абсолютно любым размером.
>>157726 Видали мы ваши процедурные части. Крылья, баки. Тот еще омск. Единственное что не вызывает рвотного рефлекса - обтекатели. Рескейл еще, более-менее.
>>157741 Это анон какой-то с напрочь отбитым чувством прекрасного. Агитирует выкинуть стоки и пользоваться процедурными. Вырвиглазные ракеты в треде - его.
>>157741 >>157742 Ведь лучше пользоваться связками из оранжевых, серых и черно-белых баков, запилить бустеры на бустерах, захерачить ступени разного диаметра и обосрать все выпирающими РЦС-трастерами, баками и стяжками, чем попытаться создать что-нибудь аэродинамичное в одной цветовой гамме. У ваниллоблядей напрочь отбило вкус. И да, рекомендую чинить детектор.
Что бы свести ступень с орбиты, нужно штук пятьдесят, этих сепараторов навешать. А если кто-то юзает их для отстрела боковых ступеней, то проще крафт раскрутить перед отделением, ступени сами разлетятся. Бесполезная хня, в общем.
>>157775 Обычный мелкий перфекционизм. Я пару раз в паре км проходил, когда делал много запусков на одну и ту же орбиту. >>157776 Меньше, я обхожусь шестью большими. Алсо, с фаром боковые ускорители могут очень сильно болтаться при отделении, аэродинамика там всякая, ну ты понел.
>>157775 В древние времена, когда отображение мусора не фильтровалось в трекинг стейшн, сепаратроны и свод мусора с орбиты был полезен, а сейчас просто терминальная версия отыгрыша головного мозга.
>>157779 Не такая уж и терминальная. во времена 0.21 долго играл на одном сейве. Даже с моей привычкой топить весь ненужный хлам, мусор постепенно стал представлять угрозу для траффика к станции. Пришлось уводить ее на орбиту повыше.
Влаги на грядки, огурцаны. Подскажите, есть ли прога для правки сохранений? Или только ручками? Заглючил сейв, надо удалить одну деталь у крафта для загрузки
>>157798 >>157797 >>157796 >>157794 Пиздец. зачем вы этим пользуетесь ? Примитивный редактор от чувака с жавой головного мозга. Он реально думает, что что-то полезное написал ? Совершенно ту же функцию любой текстовый редактор выполняет.
Нехватка денег, времени и квалифицированных сотрудников всегда преследовала KSC, но именно миссия Jool-5 грозилась поставить в этой сфере новые рекорды.
Времени на обдумывание и разработку чего-то нового не было, поэтому инженеры решили просто взять оставшийся на орбите от миссии к Duna, Ike и Gilly вообще-то просто к Duna и Ike, на Gilly высадились совершенно случайно тягач TS-1 "Talestra" и прикрутить к нему много-много разных баков.
Доставкой баков неожиданно для себя занялся Джеб. Из старых запасов он извлёк свой самый большой двигатель. Навесив на него баки, он получил первый в истории Кербина тяжёлый SSTO, чем полностью деморализовал бившихся над этой проблемой годами сотрудников C7 Aerospace. Несмотря на протесты Джеба, инженеры не дали ему "покататься, ну всего разочек!", а вместо этого навесили на ракету годовой запас парашютов и прицепили к ней блок дистанционного управления. Это позволило возвращать SSTO чаще всего целиком и почти без взрывов, что порадовало финансистов. Правда, финансисты радовались недолго - ведь именно на крышу их офиса тяжёлый SSTO и решили сажать.
Первая партия склеенных космостойкой изолентой баков верхом на огромной ракете отправилась в полёт. А верхом на баках отправился экипаж новой экспедиции. Стыковка с тягачом прошла без проблем. Правда, потом выяснилось, что два из баков мешали работе двигателей. Их пришлось выкинуть. Ну и ладно.
После стыковки SSTO отделили от доставленных и баков приготовили к сбросу на офис финансистов...
>>157811 В ЦУПе царило напряжение. Ещё бы - ведь на кону стояла судьба огромной невыносимо дорогой ракеты и трёх ящиков пива! И ситуацию никак не облегчало то, что сажать ступень пришлось ночью. Напряжение нарастало по мере приближения ракеты к KSC. Сотрудникам то и дело приходилось вручную корректировать курс. Вскоре ракета вошла в плотные слои атмосферы, корректировки стали бессмысленными. Весь ЦУП тихо наблюдал за снижением ступени.
Вскоре судьба пива стала очевидна. Увы, команде ЦУПа так и не удалось посадить ракету на крышу офиса финансистов, поэтому все три ящика отошли Джебу. Впрочем, с командой ЦУПа выигрышем он великодушно поделился. Весь остаток ночи в ЦУПе проходили гуляния, а ближе к утру Джеб решил набивать пустые бутылки твёрдым топливом и запускать их в полёт. ЦУП с переменным успехом запускал бутылки в офис финансистов по навесной траектории. Вскоре к ЦУПу присоединились инженеры, которые конфисковали остатки пива, после чего скрутили из твердотопливных бутылителей и изоленты ракету в 4 ступени и вывели на орбиту одну бутылку полезной пивной нагрузки. Однако, время орбитальной жизни нового бутылкоспутника оказалось невелико. Приблизившись к модифицированной "Talestra", бутылка пропала с экранов радаров навсегда.
>>157820 Я имею в виду - на обычную ракету вертикального старта вместо твердотопливных ускорителей прицепить баки с реактивными двигателями и воздухозаборниками. Будет эффективнее и дешевле?
>>157821 не прокатит. До 20 км лететь минуту, эффективнее бустеры. Какой-то смысл это имеет только на SSTO, но и там бустеры желательны. Вообще попробуй, потом покажешь свой омск
>>157821 Такой проект бы ИРЛ. Практически - имеет некоторый смысл только если ступень возвращаемая. У трубореактивников охреническй импульс, но, хреновато с тягой. А в реальности они еще и дорогие.
>>157833 Если на Кербине - то да, вполне прокатывает. Собственно, я что-то такое мутил, еще в 2х версиях. Потом забил, с обычными бустерами геморроя меньше. А по возвращаемым ступеням я вообще никогда не угорал. Ктому-ж, когда в носителе становится больше 600 деталей - начинаешь экономить даже на стяжках. А ТРД, это 2.5-3 детали. И нужно их дохуя. пикрандом.
>>157853 Так а на лейте то вроде работает. Хороший вариант для возвращаемого аппарата, экономим на окислителе, а если применить рапиру то вообще красота
>>157819 Кто-то просил SSTO VTOL на реактивных двигателях? Их есть у меня. Я ими свой тягач перезаправлял, потому что тот большой бак летел пустым. Хватило одного полёта, хоть и пришлось использовать топливо самого тягача. Вернул двигательный блок целиком, но сломал 3 ноги. ~220 деталей с баком, тот жирный бак на орбиту тащит целиком.
Собирал не я, а какой-то чувак с форума KSP. Я только всё лишнее выкинул.
Ок, с этим разобрались. Теперь поговорим о ракетных двигателях. Вас тоже немножко смущают рескайленные сопла в реал фьюелз? Когда они завезут нормальные неубищные жрд двигатели и уберут уродливые трд?
Чего-то в реалиях 0.9 совсем не получается построить космоплан с реактивнм/ракетным двиглом. Вроде всё центрировано как надо,но в один прекрасный момент хуяк и самолёт переворачивается на 180 градусов или тупо задирается вверх. Физика киселя заместо атмосферы поменялась?
>>157868 Отвратно, но уже несколько лучше, чем было. А прочность соединения, пофиксили? Ато, помню, эти процедурные баки крепились еще хуже чем стоковые.
Кербаны, поясните ньюфагу за двигатели, всякие там ионные, плазменные, алькубьрре, какие баки лучше ставить, где какой использовать, а то модов накатил, а разобраться не накатил
>>157917 От двигателя зависит. Ионные это наверное близкобудущее, плазма и алькубьере- интерстеллар. Баки ставь как обычно, те, что содержат нужное топливо. А вот с расположением реакторов могут быть проблемы. Лучше прикладывай скрин конкретного движка.
>>157920 Да я про то, какие двиганы где лучше юзать, ионный например на земле вообще не тянет, еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту, кое как смог запустить варп, случайно стартанул, и меньше чем за секунду улетел за 140 миллионов км. от земли лол
>>157988 У всех этих сверхэкономичных ионных, электрических и прочих ядерных движков обычно очень маленькая тяга. Они подходят только для неторопливых орбитальных маневров по 5-10 (100?) минут. К тем, что жрут электричество как не в себя, в комплекте еще должны быть реакторы с огромным выходом энергии, а к ним соответствующие радиаторы, которые тоже отличаются друг от друга эффективностью. Реакторы так же могут отличаться топливом в зависимости от мода, например интерстелларовским реакторам на темной материи эту самую материю можно намайнить только на орбите.
>>158003 В реалиях 0.9 мне пока не получилось построить стабильные планеры. Я не знаю пока почему, но они теперь дико колбасятся в атмосфере при включённой тяге и практически не планируют если тяги нет. Такое ощущение что налажали с самолётными деталями чего-то.
Народ, выкачал KW Rocketry, пак охуенен, издрочился на двигатели (и их звуки), но меня не покидает ощущение, что ракеты и космические корабли стали вести себя чуть иначе. Как-то не так, как было до этого. Мод ничего в параметрах физики не переписывает? Также собрал свой собственный Сатурн-5, и как будто вернулся на год назад, во времена первого знакомства с игрой. Вообще не слушается ракета управления.
Спрятал лунный модуль в аэродинамический обтекатель, чтоб всё как у людей, но он совсем не придаёт конструкции жёсткости, а ведь наверху ещё командный модуль вместе с сервисным. Короче говоря, всё это раскачивается и нет возможности пропустить тали, т.к. к фейрингам они не крепятся (да и идиотизм это в любом случае). Как белые люди укрепляют стометровые ракеты? ЖРД-кун
>>158012 Белые люди юзают KerbalJointReinforcement. И FAR, если хотят чтобы от обтекателей был толк. FAR, впрочем, на любителя, не всем нравится такая суровая атмосфЭра. А еще, у ProceduralFairings, в менюшке настройки обтекателя есть опция, что-то типа "автострас" или как-то так. Подозреваю - эта хрень крепит полезную нагрузку к обкладкам. Чтобы не шатало. Впрочем, не проверял.
>>158014 >Белые люди юзают KerbalJointReinforcement. Кстати у меня KJR ВНЕЗАПНО начал заспидорашивать ракету на выходе из ускорения времени после появления надписи "KJR stabilyzing phisics" ракета делиться на 0 никто не сталкивался?
>>158014 >Белые люди юзают KerbalJointReinforcement. уже не помню когда последний раз что-то раскачивалось. может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?
Огурцы, а какие есть аналоги моду Kerbal Engineer Redux в плане расчёта дельты и ТВР собраной ракеты? А то KER конфликтует с OPM (при вылете за пределы SOI Кербина нападает NaN-кракен), а аутировать высчитывая параметры ракеты на бумажке уже подзаебало.
>>158014 FAR в стоковой игре нахуй не нужен. Он больше мешает играть, чем помогает. Вывод ракет с FARом по оптимальным траекториям превращается в жуткий попоболь, а в тяжелых случаях приводит к установке на ракету тонны сасов, эрсиэсов, обтекателей и крыльев. Хотя он и помогает сберечь до тысячи дельты, все же я советую местным анонам отказаться от него.
В свою же очередь советую накатить этот FAR RSS-господам.
>>158014 Автострутсы прицепляют фейринги друг к другу, не более.
>>158017 Я сталкивался с такой хуйней в космосе и на старте. Если в космосе, то удоляй кжр на время. Если на старте - тут ничего не сделать. Запускай без варпа.
>>158043 RSS-господа его юзают. С толстым удовольствием. Для ценителей ванильного Кербина, FAR нужен в качестве оправдания использования обтекателе, ну или для хардкору. Ибо, в ванильной аэродинамике нет экранировки от потока, и обтекатели только увеличивают драг и массу.
Огурчан, помоги разобраться. Захотелось поаутировать в KSP на работе со своего некро-компьютера. Залил на него клиент игры предварительно очистив его от всех мобов (в папке "GameData" осталось только два каталога: "NASAmission" и "Squad"). Так вот во время загрузки игра крашится. Почему? Я что-то лишнее удалил? Комп так себе, но должен тянуть по идее: ЦП i5-2310 (2.9Ггц), 4Гб оперативки, видюха ATI 5750 (1Гб памяти).
Это я пробовал. Что интересно - игра крашится на одном и том же моменте (он на пике в моём предыдущем посте), что с пониженными настройками, что с максимальными. Во время вылета памяти ещё гиг свободен + есть файл подкачки (т.е. он не отключен).
Не, дело точно не в нехватке памяти. Перед запуском игры свободно 2.4Гб, в момент вылета остаётся ещё 700Мб, но игра всё равно вылетает. И нифига не понятно почему.
У меня случилась ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!! и я сделал shift+delete на клиенте с игрой.
А так в логах ничего непонятно было. Адрес в памяти, access violation, дамп стека и всё такое. В общем в понедельник потащу из дома 100% чистый клиент и буду ещё раз пробовать.
Если модов натыкано разных, с хай-рез текстурками, то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть. Если КСП вылетает с отчетом, во время загрузки, то в 99% случаев, дело таки в памяти.
>>158179 >то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть
2.4 гига это физическое памяти. А ещё есть файл подкачки. Но до него дело даже не доходило. Но вообще спасибо всем кто отписался: если в понедельник не смогу запустить полностью ванильную игру - значит дело в некрокомпьютере. Буду дальше обмазываться какой-нибудь песочницой без интерфейса, а огурцов запускать из дома.
>>158131 i3 4гига рабочий комп нормально тянет вполне ёба-сборку модов, правда с агрессивным атм. ваниле твоих 4 памяти девать должно быть некуда. так что проблема явно на стороне игры
>>158212 Вот этого двачую. Да и вообще под линуксом ксп работает быстрее. Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна. Ньюфагам советую накатить легковесный дистр убунты, такие как xubuntu, lubuntu. Они в основном после полной загрузки занимают небольше 200 мегабайт, а не как винда с ее полторагигабайтами, или ебучая убунту с ее уродливым юнити. Ну и после установки желательно через специальную программу накатить последние дрова на видеокарту.
>>158219 >Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна. Как-то странно видеть это от человека который хоть раз в жизни занимался еботнёй с линуксом.
>>158231 Имхо, в рсс ссто нереально создать, ну или очень сложно. Советую обмазаться процедурными деталями и попробовать построить что-нибудь похожее на ирл ссто. В ютубе видел реализацию запуск космоплана с самолета одной ступеньюкак наши диды, ей богу. Так что все возможно.
Самое время слетать к Джулу. В три приема был выведен и собран на НОО Кербина кораблик массой в триста тонн. В него входят: - Мазершип "Okto" приписки значат, что он летит к Джулу и что он ЛАРДЖ Оснащен просторными апартаментами, ибо огурцам придется сидеть там минимум три года, и, естественно, всеми приборами и датчиками,какие только есть. Должен трансфернуть всю конструкцию к Джулу, тормознуть в районе орбиты Бопа и ждать, пока огурцы не накатаются на следующем элементе списка. - Яхта "Kvart". Свозит огурцов на три луны зеленого гиганта или еще куда, если хватит соляры и исследует их с головы до ног. - "Orion". Жирная копия одноименного КК, назначение и так понятно. остается у Кербина, частью миссии не является Ориентирование и навигация сильно облегчается благодаря автоматике от "Мехджеб и ко" эта хреновина секунд 20 разворачивается, ручками неудобно. Экипаж - 4 огурца. На данный момент конструкция только-только вышла за сои родной планеты, до цели еще 2 кербагода
>>158014 Парни, спасибо, помогло! А то толку от этих пятиметровых баков, если ступени с ними постоянно разваливаются. И всё-таки что-то изменилось от этого пака. На него почему-то не распространяются мои расчёты топлива - хотя на стоке всё было идеально с точностью чуть ли не до капли. Здесь же провёл расчёт, собрал ракету... и вообще всё не так: расход топлива не тот, достигаемая скорость - не та. Первая ступень должна была сообщить ракете скорость 1000 м/с - сообщила лишь 370. Вторая должна была разогнать ракету до 2000 м/с - получилось 1700 м/с. Наконец, в третью ступень было заложено топливо для комбинации 300+1000 м/с (доразгон для выхода на орбиту и набор V2 соответственно), а на деле его хватило для доразгона с 1700 до 2400 м/с и ещё на 850 м/с к Муне. Ничего не понимаю.
Ладно, в любом случае, вот эта странная вещь, которая ведёт себя своенравно, но всё равно летает на Муну. И больше не качается, ура. Не совсем аутентично - похоже, как будто полезная нагрузка от Н-1 залезла верхом на Сатурн-5.
>>158190 Нит. Ракеты и баки от тантареса не поддерживаются - он их растягивает хуево и места сцепления деталей хуй знает где. Если обычный тантарес, то тут тоже не все хорошо. Портреты огурцов в кабине союза не показывает хз почему это, и как это исправить, не гуглил, объем деталей для реал фуелс не настроен. Я сам конфиги настраивал, шоб играбельно было.
Огурцы, недавно поставил себе игрулю, но какая-то ХУЕТА творится. windows 7, 64. Запускаю всегда 32 битную версию. Иногда все нормально в течение длительного времени, а иногда спустя пару минут (или десятков минут) просто крашится шиндоус, экран залип в одном положении и приходится все ребутать. Графоний стоит на минимуме, визуально ничего не лагает.
>>158322 А железо какое? Похоже на видюху (у меня на сгоревшей такое было). 32 битная ванилька на удивление стабильная штука, без вмешательства модов крашится крайне редко. попробуй окно/фулскрин, пропиши -force-opengl в ярлык. глянь логи синих экранов если остаются в системе.
>>158343 Зависит от времени. Чем выше перегрузка, тем быстрее огурцы завянут. Лучше не делай им больше десятки. А на 30 и пары секунд не проживут наверное.
>>158333 Еще минимум шесть запусков до завершения строительства совсем не йоба станции. Зато уже теперь огурцы могут смотреть на мыльную Землю через большое окно. >>158338 Выглядит тяжеловато.
>>158340 Жто ДРЕ фича. Любые нагрузки >5 же каждую секунду суммируются, потом после достижения определенной совокупности нагрузок тебя предупреждают, а потом огурцы начинают помирать с 1% шансом каждый какой-то короткий промежуток времени (возможно, это секунда).
>>158344 зависит от времени И случая. Т.е. иной раз он на 11 может неудачно пёрнуть, чихнуть и кашлянуть в один момент, от чего у огурца все семечки наружу полезут, а в другой раз этот же огурец может на 30G с полминуты анусом термоядерную реакцию проводить.
>>158348 30 об планету, судя по скрину выше. Теоретически можно так нырнуть в атмосферу, возвращаясь с какого нибудь джула, хотя там щит должно сдуть в секунды.
Правда, домой вернулся только один огурец. Двое остались куковать на полюсе Дюны. Не рассчитал дельту. Но за ними уже выехали, попутно прихватив еще пару контрактов.
Блять! Пиздец! Охуеть! Гравити ассисты не работают! Хотел заебашить йоба слингшот до Юпитера один раз через два года облетев Землю и нихуя не получилось. Точнее, получилось бы, но дельты бы я потратил столько же, будто бы напрямик летел. Хотел два раза встретиться с Марсом - и опять нихуя не получилось! Экономии дельты почти нет. Бугурт!
>>158345 У тебя какие-то моды на станционную науку стоят или ты строишь станцию ради удовольствия?Ведь все знают что так станции не выгодны сами по себе
Огурчан, подскажи: 1) Раньше был такой офигенный мод KW Rocketry, я обмазывался им в 0.25 и он очень доставлял. Сейчас для 0.90 его что-то не могу найти. Неужели его разработчики забили на него болт? 2) Мод TAC Life Support (который добавляет системы жизнеобеспечения): в описании сказано "No Win64 Support". Это что получается, под 64-битной виндой он работать не будет? Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
>>158412 1. Он вроде как есть. Вообще советую поставить CKAN (находиться в гугле по запросу ksp skan). Это программа которая позволяет искать и ставить моды одним кликом, не все моды конечно есть в её базе данных, но около 400 там есть и этот KW Rockerty вроде как там есть. 2. Речь идёт вроде как обычно именно о 64 версии игры (тупые пиндомы не могут запускать 32битную версию на 64 битной винде - поэтому говорят так) Но лучше перечитать описание мода, обычно там сказанно что именно используется.
>>158412 1) Старая версия работает под 0.90. Но сами ошибки, что бывают из-за KWR никуда не деваются. 2) Не поддерживается версия игры x64. Версия архитектуры окон тут не при чём. >Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально? Да.
Я нихуя не понял. 1. ~3300 дельты - покинуть сои Земли. 2. ~350 дельты - коррекция курса на сближение с Землей. Потом у Земли еще манёвр на 3200 и я у цели. 3. На самом деле это потребовало ~3400 дельты - сближение с Юпитером. (На самом самом деле я потратил все оставшиеся 7200 дельты, но это из-за инженера кривого, скорее всего.) В итоге даже не смог выйти на столкновение.
3300+350+3400= ~7000 Если лететь на прямую - ~6500 дельты.
В чём профит?
Бомбит либо от собственной рукожопости и тупости, либо от огурцефизики.
Огурцач, в карьере взял задание на Дюну, и что-то захотелось мне туда сразу трёх отправить, но прикинув массу модулей на жизнеобеспечение троих родил вот такой вот омск (пикрелейтед) Ваниль с инженером Что скажете? Как вы экономите массу возя троих огурцов? 1 шт. Toroidal Aerospike Rocket или 3 шт. LV-909 Liquid Fuel Engine? (У кого какое мнение).
>>158418 Эти тройники стандартные? Тогда у меня для тебя плохие новости - при подобной конструкции ракета-тройник-три_части-тройник второй тройник (или первый в зависимости от того в каком порядке собираешь) крепиться не к трём равномерно частям выпирающим из тройника, а только к одной точке. В такой конструкции, но если ракета будет большой - в этом месте у тебя будет болтаться ракета как у хлипких ракет. Но распидарасить может. Так что укрепляй всё стяжками или ещё чего. И ещё не забывай что у каждой кабины свой SAS которые если включить их все вместе будут пидарсить ракету ещё больше.
>>158427 >а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой. Нет. По времени я нормально попал. Проблема с ускорением, придаваемым Землей после первого сближения через один год - оно очень слабое. Пикрелейтед.
Солнце в парник, кербаны. А есть моды на управление тягой двигателей? Например чтобы удерживать вектор тяги под центром масс а не в ручную trust limiter крутить на всех движках.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик:
Об основных модах:
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.