Сохранен 867
https://2ch.hk/td/res/236095.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

#180 Blender-тред

 Аноним 21/10/20 Срд 22:28:33 #1 №236095 
16032297175020.png
16032759730690.gif
16032819657731.png
jama-jurabaev-heli7.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>235392 (OP)
Аноним 21/10/20 Срд 23:18:06 #2 №236100 
Забавно, только узнал что Factorio был сделан в блендере.
Аноним 21/10/20 Срд 23:18:48 #3 №236101 
якорный пост
Аноним 21/10/20 Срд 23:50:59 #4 №236108 
Показалось.
Аноним 22/10/20 Чтв 00:17:35 #5 №236119 
Портабельная тулза, если надо по фасту затайлить текстуру, ну и там же выдать нормал и хай мапу, если надо.

http://www.evolved-software.com/texturetool/texturetool
Аноним 22/10/20 Чтв 00:36:30 #6 №236125 
Тнм временем стартанули альфа 2.92,а 2.91 стала бетой. Первые наработки по everything nodes начали добавлять в мастер
Аноним 22/10/20 Чтв 00:57:13 #7 №236127 
30SECVlDEOS-1318909495578427393-20201021203822-vid1.mp4
>>236095 (OP)
Аноним 22/10/20 Чтв 01:16:43 #8 №236128 
123.jpg
1.png
2.png
3.png
с тян-качком какието проблемы, поэтому выложу с рефами
Аноним 22/10/20 Чтв 01:23:45 #9 №236129 
>>236128
Жепу не слепил, гад((

неблохо, но есть куда расти ребра вообще пропали..
Аноним 22/10/20 Чтв 01:56:49 #10 №236130 
https://www.youtube.com/watch?v=M6XdmJO93fQ
плз подскажите соус музыки
Аноним 22/10/20 Чтв 03:35:11 #11 №236131 
>>236128
Неблохо.
Аноним 22/10/20 Чтв 07:58:01 #12 №236137 
>>236095 (OP)
ОПа хлебом не корми, а дай только перекат сделать.
Аноним 22/10/20 Чтв 09:15:33 #13 №236139 
>>236128
мужиковатый торс получился
Аноним 22/10/20 Чтв 10:58:20 #14 №236149 
Почему разрабы блендера разрабатывают новые йоба фичи, включая фундаментальные типа анимейшн проект вместо того чтобы допилить существующие фичи и вообще базовый поли моделинг?
Аноним 22/10/20 Чтв 11:06:29 #15 №236150 
Blender теперь член Кронос группы: https://www.khronos.org/members/list
Аноним 22/10/20 Чтв 11:30:48 #16 №236152 
>>236149
Это называется "blenderway".
Аноним 22/10/20 Чтв 11:38:39 #17 №236153 
>>236150
а что дает такое членство?
>>236129
да, с утреца посмотрел так такое себе, еще и расстоНие между лопаткой и гребнем большое
Аноним 22/10/20 Чтв 11:43:13 #18 №236154 
>>236153
>а что дает такое членство?
The benefits are very practical; Blender uses open standards, these standards are being designed and upgraded by Khronos groups. We now get information early and can help shaping new versions of standards.

Examples: OpenGL, OpenCL, OpenXR, Vulkan, Gltf, Collada.
Аноним 22/10/20 Чтв 11:50:58 #19 №236155 
>>236154
тогда молодцы
Аноним 22/10/20 Чтв 11:57:15 #20 №236156 
>>236149
А что не так с базовым поли моделингом?
Аноним 22/10/20 Чтв 11:59:00 #21 №236157 
>>236156
Хотелось бы больше всяких удобств, плюс отполировки всяких юв и прочей лажи.
Аноним 22/10/20 Чтв 12:23:22 #22 №236158 
>>236157
а че тебя ув не устраивает? имхо самая удобная реализация на рынке. не хватает функционала ставь бесплатный текстул.
Аноним 22/10/20 Чтв 12:25:35 #23 №236159 
>>236158
Самое удобное - да, но маловато фич.
Мало тулзов, приходится пиратить ризом чтобы сделать норм ювишки.
>а че тебя ув не устраивает?
Нет брашей - оптимайз и анфолд, чтобы оптимально юв ёбнуть.
Чтобы оптимально пакнуть нужен ювпакмастер.
Аноним 22/10/20 Чтв 15:13:56 #24 №236161 
>>236159
А что можнт ризом, чего не может бленер с юви аддонами? Или бдендер все таки может все тоже самое что и супер дорогущий ризом, просто надо неких мастхевных адонов навернуть чтобы догнать его по функцианальности. Подскажи поджалуйста, спасибо.

Другой анон
[mailto:[email protected]Аноним 22/10/20 Чтв 15:25:56 #25 №236162 
>>236128
существует возможность для кого-нибудь зарепортить, в случае формировании модели человеком без оформления ИП, ОАО, позволявших бы делать эротику и порнографию
Аноним 22/10/20 Чтв 15:34:41 #26 №236163 
>>236162
Пошел нахуй, обоссаный сын шлюхи
Аноним 22/10/20 Чтв 15:50:32 #27 №236165 
>>236162
Можешь изи донос настрочить на вот этого >>236128 за незаконное изготовление, от двух до шести челу светит. Можешь еще и компенсацию морального вреда на лям накатать.
Аноним 22/10/20 Чтв 16:20:56 #28 №236167 
про blender 2.92 что известно какие фичи?
Аноним 22/10/20 Чтв 18:32:23 #29 №236169 
>>236162
>>236165
Хуй вам за щеку светит, юристы хуевы.
Вот кому в жопу могут вцепиться, так это мальчику, за то что околоэротический контент с несовершеннолетним лепит и в дискорд с двачем выкладывает. Педошиза она такая - обязательно нарушение закона докажет, дай только повод.
Аноним 22/10/20 Чтв 18:32:23 #30 №236170 DELETED
>>236128
Долбаеб, эротика - это не порнуха. В ашане и ленте всякие максимы продаются, где сиськи в гораздо более провокационных позах. На них пойди заявление напиши.
Аноним 22/10/20 Чтв 18:46:16 #31 №236171 
>>236169
>>236170
Прокуратура разберетсяю)
У пацана сисек-писек нету, так что у него все в рамках закона.
Аноним 22/10/20 Чтв 18:50:11 #32 №236172 
>>235862 →
>А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.
Это ты про кого?
Аноним 22/10/20 Чтв 18:52:35 #33 №236173 
>>236161
буп?(
Аноним 22/10/20 Чтв 18:59:45 #34 №236174 
>>236172
Ian Hubert
Аноним 22/10/20 Чтв 19:40:20 #35 №236175 
>>236149
1) Разрабы живые люди. Которым гораздо интереснее работать над фичами. С которыми тоже рутины хватает. Фиксить баги и полировать — это специфический задротский/занудный склад ума нужен, когда кайфуешь от того что «агаа, поправил!»
Такой склад ума, вероятно у Шарыбина и ещё пары людей. Отчасти у Добарро.

2) Рынок. Если бы они занимались только полировкой, не хайпанули бы и не увеличили популярность, приток денег и количество как платных разрабов, так и вольных из сообщества и от компаний.

3) Кор-разработчиков мало совсем. Они не успевают. Добарра успевает, потому что у него строго одна область и ему помогают остальные. Успевает Антонио Васкез (и сотоварищи), потому что у них тоже строго одна область (баги фиксили супер-оперативно, каждый раз, когда репортил).

Плюс они переворошили в 2,8 очень сильно внутрянку. И её полируют. Но это не сильно заметно внешнему юзеру, потому что там процентик, там два процентика скорости, там мелочёвочка…

Однако, для примера, один из удачнейших ходов — поиск по пропертис. Отлично прям реализован. Да и поиск обычный дополировали.

Анимейшн проект как раз отложили, чтобы делать перформанс проект.
Аноним 22/10/20 Чтв 19:41:44 #36 №236176 
>>236155
Помимо этого, они не только могут получать инфу, но и фидбэчить, обсуждать изменения, если какая-то светлая идея прийдёт к ним в процессе внедрения Вулкана, например.
Аноним 22/10/20 Чтв 19:43:26 #37 №236177 
>>236175
>поиск по пропертис
Это что?
Аноним 22/10/20 Чтв 19:44:14 #38 №236178 
>>236167
Это надо девелоперскую ветку читать.
Но главнейшая цель, и одна из труднейших — перепиливание работы в эдитмоде. Ускорение.
Аноним 22/10/20 Чтв 19:47:39 #39 №236180 
ты-тут-новенький-да.jpg
>>236172
Он же пилит прикольные ленивые туториалы. И вообще много для Tears of steel запилил.
В тудее появлялся, на конференциях и вообще заметный.
Аноним 22/10/20 Чтв 19:51:02 #40 №236181 
55562748.png
55575148.png
>>236177
Это ништячок, корешок!
Когда помнишь, как что-то называется, но забыл где оно (частый случай).

Ищет даже в свойствах модификаторов.
Раскрывает панели, в которых найдено.
Перекидывает туда, где найдено, если нет ничего в текущей вкладке. А при отмене поиска возвращает всё как было.

Они этот концепт на пропертис пробуют, но обещают полное внедрение.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:00:36 #41 №236183 
>>236181
А это, ну круто, но не граундбрейкинг.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:07:19 #42 №236184 
>>236183
Да, это дико удобно. И было удобно на старте, когда был поиск. Но например вглубь не лазило, не разворачивало и список аддонов игнорило. Я уж хотел поприставать с последним, но разраб и сам догадался.
И этот Гуди ещё там что-то пилит-полирует. То есть прям вот взялся за фичу и дрючит её. Вот тебе как раз пример.

Аддон-фильтр они тоже завезли в начале с багами (он скрывал аддоны на импорт-экспорт, не отображая их в списке). И им долго клевали мозг по этому поводу. Починили и всё прекрасно.

Чинят, полируют, просто это далеко не всегда заметно, если об этом не снять видео и не запостить в свитере, как делает Добарро.

>не граундбрикинг
Надо шоб работало и работало хорошо.
Ведь если они дотянут скорость эдитмода до самого быстрого в индустрии (макс кажется? не помню), это тоже не будет выглядеть сверхдостижением, будет казаться «ну так и должно же быть!» Хотя на деле большая работа по перекраиванию самого ядра Блендера.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:45:17 #43 №236186 
blenderJyQl5yGOoF.png
blenderqOPEZC8LkO.png
chromeMMJtu5cnge.png
>>236095 (OP)
Блендер тред жив! И я немного тоже.

Какими способами можно запилить рельеф как 3 пике?
Пока мои идеи ширинкврап-солодифай-булеан, но может у кого есть лучше?
Аноним 22/10/20 Чтв 20:46:26 #44 №236187 
>>236095 (OP)
блен да перестань ты так быстро перекатывать
Аноним 22/10/20 Чтв 20:48:26 #45 №236188 
>>236186
тебе прямо геометрией? дисплейс скульпт через мультирез. ну или руками хуль если уперлось
Аноним 22/10/20 Чтв 20:48:26 #46 №236189 
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1318894741728030723
Аноним 22/10/20 Чтв 20:48:38 #47 №236190 
>>236186
Я бы сгенерил маску и дисплейс-текстуру, запёк, сунул в дисплейс-модификатор. Всегда можно подрисовать руками как надо
Аноним 22/10/20 Чтв 20:50:23 #48 №236191 
>>236189
Сайкло не раскрывает потенциала. Слишком дохуя на текстуре нарисовано. Ещё и контраста бы в иви навалить.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:51:39 #49 №236192 
>>236159
чего блять. есть граб, релакс, есть натяжение. есть текстулз который вообще все решает.

Меня такое ощущение что нубасы дальше кнопки ю в рекадтор не заглядывают совсем.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:53:35 #50 №236193 
>>236186
Ещё вот думаю, можно было бы попробовать забулить геометрию, а в местах сварки (по краям рельефа) сварить, десимейтнуть и обмылить.

Ещё вариант — сделать инсет области, и нарезать её именно волнами спомощью projection knife. А потом уже дисплейсить волны. Это если прям геометрия упёрлась, причём чистая.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:57:46 #51 №236194 
>>236192
Аналогично. Кого не спрошу, называют фичи, которые есть.
Вроде бы видел в Ризоме фичу локального типа релаксбраша. Такого не находил.

Из претензий к Блендеру — неправильная индикация натяжений в экстремальных ситуациях, преимущественно на нгонах.
Зарепорчено, признано багом.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:17:02 #52 №236195 
Вы красиво описываете, но я почти все время просто тягал вертексы и мне непонятно.
>>236190
Есть какой-то тутор или видос примерно описывающий этот способ?
>>236193
Мне понравилась идея миксануть твои способы. Инсетнуть область, пошкрябать края, а потом через шринкврап вставить волны с бивелом.
Вы еще пишете про дисплейс. Чем он лучшее геометрии накладываемой через шринкврап?
Аноним 22/10/20 Чтв 21:17:07 #53 №236196 
Ща смотрю askNK про ризом 2020.
1. Текселденсити ворфлоу — было в Блендере аддоном (бесплатно)
2. Select flipped — было (хз, аддоны ли, я через поиск вбиваю)
3. arrange — textools умеет в ряд, хотя может пригодиться разве что до финальной упаковки и перепечки, под 2д-рисование. Ибо неоптимально по площади
4. Edge alignment — было, текстулз

Итого: то, что только завезли (и о чёмрешили рассказать) в Ризом в 2020, уже давно используется в Блендуре через аддоны.
То же самое с Топоганом. Они в 2020 хвастались фичами, которым уже несколько лет в Блендере.
Я допускаю, что сама работа инструментов там может быть лучше отполирована и согласована.
Но, имхо, для ретопологии в Блендере больше всего не хватает хорошего оверлея. DrawXray почти идеален, но сбоит на мелочах, и нужен ванильный (уже обсуждается).
Аноним 22/10/20 Чтв 21:19:42 #54 №236197 
>>236195
Cycles, experimental, разрешаешь только дисплейс в материалие,
генеришь wave texture и суёшь в дисплейс, смотришь. Норм — запекаешь.

>>236195
Шринкрап — просто другой подход к дисплейсу.
Разница в том, что на дисплейс-текстуре ты можешь подмалевать.
А на шринкрап-цели будешь скульптить.
Дело вкуса по большому счёту.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:23:40 #55 №236198 
55615322.png
>>236196
Быстросборка сдвига вэйва вэйвом.
Не очень правильно, но работает.
Правильной была бы череда синусоид с SDF. Но это слишком.

Мультиплаем регулируешь воздействие большой волны
Аноним 22/10/20 Чтв 21:24:53 #56 №236199 
55622424.png
>>236198
фикс
Аноним 22/10/20 Чтв 21:25:25 #57 №236200 
IMG20201022211910062.jpg
IMG20201022211828898.jpg
IMG20201022212459627.jpg
IMG20201022212502870.jpg
С чего начать, чтобы делать что-то вроде этого?
Аноним 22/10/20 Чтв 21:26:53 #58 №236201 
>>236200
С драфтов по чужим концептам, либо с художественного образования, если хочешь по своим.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:27:56 #59 №236202 
image.png
Как сшить эджи в ЮВ эдиторе? У меня seams from islands делает вот такое.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:28:32 #60 №236203 
>>236199
Там углы отсрее.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:30:13 #61 №236204 
>>236203
Вместо вэйва сунь модифицированный синус.
Или не парься и нарисуй в фш. Или смодель. Так-то не много: ломаная линия, размылить, повторить в паттерн.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:32:17 #62 №236205 
55643831.png
>>236203
хотя лень
Аноним 22/10/20 Чтв 21:37:02 #63 №236206 
>>236171
Достаточно одного ролика с хуем, что бы прокуратура срок въебала. Ну и вызывающих поз, в которые мальчик модельку ставит. Так что да - молоденький прокурор может себе звездочку на погоны получить за это.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:37:56 #64 №236207 
55655035.png
55661837.png
>>236205
Можно хоть совсем острую гребёнку пинг-понгом (он же — пила)
Аноним 22/10/20 Чтв 21:41:04 #65 №236208 
>>236175
Ты вот сейчас расписал типовых говнокодеров, на которых уже гост составлять можно. С такими бы блендер издох бы уже в 2005м. Ну а если бы даже выжил до нынешнего момента, то на него плевались бы как минимум за то, что из-за халтурного кода он падал бы от любого чиха.
Так что иди в пизду, сказочник хуев.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:43:01 #66 №236209 
>>236180
Изврат он пилит. 1080 ютупчика еще с таким подходом прокатит. Ютупчик перекодированием почти все косяки замылит. А вот уже в 2к там такие косяки полезут, что смотреть станет больно.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:45:06 #67 №236210 
>>236189
А ссуля-то посочнее выглядит. Хотя чего удивляться - йыви с самого начала для превиза пилят, а не для бьюти.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:45:09 #68 №236211 
>>236208
>>236209
Опять таблетки не выпил?
Аноним 22/10/20 Чтв 21:48:10 #69 №236212 
55682947.png
>>236210
Я не понимаю, куда он контраст от солнца проебал.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:50:38 #70 №236215 
>>236212
В композ он его проебал. По видосу же видно, что он один вариант рендера под другой подгонял.
Аноним 22/10/20 Чтв 21:58:20 #71 №236218 
>>236215
Я не иксперт, мне не видно.
Но видно, что сайклз за счёт множественных отскоков слаще листву дерева нарисовал. Хотя, наверное, Иви с SSGI тоже смог бы.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:00:05 #72 №236219 
>>236208
Давай опровергай тезисно, кукаретик.
1 — они сами заявляли такое.
2 — очевидное, нет фич, нет хайпа
3 — количество известно
Какие ваши возражения?
Аноним 22/10/20 Чтв 22:02:07 #73 №236220 
>>236218
>SSGI тоже смог бы
Нет. Тут херня в том, что он картинку ссули подгонял под ыви. Если бы он изначально делал картинку для ссули, да еще по взрослому с композом, то ыве он бы охуел подгонять, тупо не вышло бы.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:05:10 #74 №236221 
>>236220
Вот теперь понял тебя.
В целом я выше и сказал, что для Сайклза чё-то слабо.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:07:06 #75 №236222 
>>236219
>пок-пок-пок-КУКАРЕК!
Если ты в глаза долбишься и не можешь прочитать то что я написал, то это только твои твои проблемы. Если не понимаешь почему каждая версия блендера проходит несколько этапов включая заморозку для шлифовки кода - вообще молчи. Если ума не хватает понять зачем багтрекер нужен - то тебе даже лоботомия не навредит.
Прекращай поносить своими выдумками в мозги зеленым, мудозвон.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:07:58 #76 №236223 
>>236221
Дай я тебя обниму, адекватушка ты моя. Иди сюда.)
Аноним 22/10/20 Чтв 22:23:37 #77 №236224 
Можно ли как-нибудь сделать чтобы гизмо всегда был в кадре?
Аноним 22/10/20 Чтв 22:52:21 #78 №236228 
image.png
>>236095 (OP)
Потихоньку начал моделить задание, закончу дефолтное вооружение и буду делать свой вариант учитывая все новые требования.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:58:20 #79 №236229 
Куда выпилили поликаунт в 2.9?
Аноним 22/10/20 Чтв 22:59:54 #80 №236230 
>>236228
Абсолютно не умеешь подавать свою работу. Ну выключи ты грид и аксисы, подруби тени, оклюжен, накинь маткап покарсивше
Аноним 22/10/20 Чтв 23:00:57 #81 №236231 
>>236230
А у тебя есть деньги что бы купить?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:01:05 #82 №236232 
>>236230
Зачем продавать 1/25 своей работы?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:03:49 #83 №236234 
>>236231
>>236232
Подавать а не продавать. ЭТО ДРУГОЕ.
Шизонищук все о деньгах..
Аноним 22/10/20 Чтв 23:06:22 #84 №236235 
>>236232
Тебе 2 человека ответили, я понял что ты имел ввиду, но я вбросил сюда это просто так, с кем мне ещё делиться говном которое я замоделил?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:11:37 #85 №236236 
>>236235
Ну а че сразу говно то. Ты кстати про автосмув знаешь, или это стиль такой чтобы ейджи были видны?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:13:44 #86 №236237 
>>236236
Это болванка под Хай и Лоу к тому же не допиленная до конца
Аноним 22/10/20 Чтв 23:24:12 #87 №236240 
>>236234
>ЭТО ДРУГОЕ
Да по хуй как-то. Я вот курицу с грибами, картошкой и сыром потушил и сожрал под три литра пива. Так что мне по-хуй как-то. Сейчас вот так вот в брюхе тепло и сыто. Лысый бы понял.
Аноним 22/10/20 Чтв 23:26:47 #88 №236241 
>>236236
>автосмув
Автосмыв, да. Нет бы международную мову выучить, так нет же - будем коверкать. Потому и сидите тут уши развесивши под лапшу гундосого, а могли бы тему на языке оригинала изучать и потом над гундосым насмехаться и зеленых от него спасать.
Аноним 22/10/20 Чтв 23:33:12 #89 №236242 
лысого.mp4
>>236240
Аноним 22/10/20 Чтв 23:37:11 #90 №236243 
>>236242
А кстати. А куда лысый-то на самом деле попал?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:39:16 #91 №236244 
>>236241
иди нахуй шизик
Аноним 22/10/20 Чтв 23:42:21 #92 №236245 
>>236244
>ХАЧУ БЫТЬ ШКАЛАТОЙ С ДВАЧЕГА!!! АЫЫЫЫ!!! ВЫЧЕСЛАФ ХАРОШЫЙ ЧИЛАВЕГ ПАМОГ МИНЕ НИ РАЗ!!!! ЫЫАААА!!!
Да кто же тебе запретит-то?
Аноним 22/10/20 Чтв 23:57:45 #93 №236246 
>>236245
Хуя вот ета пажар
Аноним 23/10/20 Птн 00:05:14 #94 №236247 
>>236246
Ну так потушись.
Аноним 23/10/20 Птн 00:21:56 #95 №236248 
>>236222
Ты почему-то думаешь, что всё, что не сказано, означает полное отсутствие понимания о несказанном.
Аноним 23/10/20 Птн 00:23:20 #96 №236249 
>>236223
С удовольствием ^__^


>>236224
А если объект не в кадре? Гизмо располагается на пивоте.
С какой целью тебе это надо?
Аноним 23/10/20 Птн 00:25:05 #97 №236250 
>>236241
>спасать
а вот шизик и собственнолично объявил свою сверхцель.
Аноним 23/10/20 Птн 00:30:03 #98 №236251 
>>236248
Я думаю что высранная сейчас тобой шизофазия повод обратиться к специалисту.
Аноним 23/10/20 Птн 00:35:43 #99 №236252 
55714414.png
55725814.png
55741532.png
https://youtu.be/lmlOf0iY7I0

Запилил символшейдер. Дробит на суб-UV и в каждый квадрат ставит свой символ из другой картинки, согласно его светлоте.

Запилил сам, без мам, пап и кредитов.
Больше всего помог в понимании дёрганья UV тот крутой урок с кирпичным шейдером. Задействовал переключатель спрайтов, который до этого сделал, выкинув из него избыточный floor.
Аноним 23/10/20 Птн 00:36:37 #100 №236253 
>>236250
Да нет никакой сверхцели, просто дельный совет дал. Избавлялся бы ты лучше от своей фиксации на шизиках и начал бы английский учить, пользы от этого больше и остатки ментального здоровья сохранишь.
Аноним 23/10/20 Птн 00:43:04 #101 №236254 
067D7CB3-21DA-4101-A74B-F58FEE73CBA8.jpeg
>>236252
грац, держи яблоок
Аноним 23/10/20 Птн 00:43:28 #102 №236255 
>>236252
Заебись. А как ты вычисляешь светлость квадрата? Или квадрат это 1 пиксель?
Аноним 23/10/20 Птн 00:45:04 #103 №236256 
image.png
>>236252
>сам
>помог
>крутой урок
Аноним 23/10/20 Птн 00:52:10 #104 №236258 
>>236249
>С какой целью тебе это надо?
Удобно же, если объект спавнится где-то далеко можно его подвинуть, или пивот на дргой стороне объекта, объектов (инстанс колекшен), подвинуть надо смотрня на другю сторону. Можно экран конечно резать двигать в одном, смотреть в другой.
В софтимадже была такая настройка.
вообще блендуру стоило бы много чего пререрисовать из ксюши, автостолы ебаные перерисовали много чего
Аноним 23/10/20 Птн 00:52:43 #105 №236259 
песенка0001-0800.webm
>>236242

кто говорил что у нас в треде аниматоров не сидит? вот на еще ванильном 79м с вьюпорта снимал
Аноним 23/10/20 Птн 00:55:05 #106 №236260 
>>236259
С первых аккордов вот это вот почудилось >>236242 а потом попустило.
Аноним 23/10/20 Птн 01:01:15 #107 №236263 
>>236260
Да меня тоже гарик тригернул вот и выложил кек.
Аноним 23/10/20 Птн 01:04:29 #108 №236264 
>>236263
Анон - это я втупил. Засмотрелся на шебмку и даже не посмотрел на какой пост ты отвечал.
Аноним 23/10/20 Птн 01:08:24 #109 №236265 
55751753.png
>>236255
Тут без сэмплирования: я сначала беру значение пикселя, находящегося в position и распространяю на весь квадрат, превращая в пиксельную мозаику. А потом по светлоте.

>>236256
Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.

>>236258
Я понял.
В блендере наверное о таком не особо задумывались, потому что GRS во-первых, а во-вторых всегда можно открыть ещё один микровьюпорт для конкретного объекта и в нём, нажав точку, прилететь к объекту, не загромождая гизмой основной экран.

Тем не менее подвигать можно сделав курсор пивотом.
А вот вращать удалённо разве что прокинув драйвер от пустышки и таская пустышку за камерой.
Аноним 23/10/20 Птн 01:22:23 #110 №236266 
>>236265
>Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.
Вот это ты мощно подгорел. Громко, сочненько, ярко. Видать по самому больному тебе прилетело. Ты это - копоть с потолка оттереть не забудь.
а вот эти вот твои "мы" - это кто? ты и...?
Аноним 23/10/20 Птн 01:23:10 #111 №236267 
>>236265
>беру значение пикселя, находящегося в position
Ясн. Я тоже хотел мозаику сделать, только не понял как цвет квадрата посчитать. У тебя супер грубое приближение.
Аноним 23/10/20 Птн 01:28:13 #112 №236268 
2020-10-2301-26-29.mp4
Погуглил, нагуглил это https://blenderartists.org/t/ascii-shader-for-eevee-with-download/1217884

У меня работает только второй вариант с Давидом, с плоской текстурой.

По сравнению с моей реализацией:
а) текстура символов однострочная, у меня пробег по квадратному массиву
б) вычисление X и Y отдельное и избыточное, я использую Vector math
в) использует resolution*aspect вместо однозначного разрешения XY пикселей, в которые уже при желании можно aspect подкрутить.

>>236267
Да, это грубейшее «в какой пиксель попал, тот цвет и рисуем».
Если более качественно, то надо делать сэмплирование: брать несколько значений в области position±d и вычислять среднее/матожидание.
Для анимации, пожалуй, стоит сделать, потому что мигает.
Аноним 23/10/20 Птн 01:33:03 #113 №236269 
>>236268
>матожидание
Теория вероятности-то тут вообще при чем, если о среднем значении речь?
Аноним 23/10/20 Птн 01:38:23 #114 №236270 
55765731.png
А вот это любопытно.
Интерполяция применяется не к исходному изображению, а к его выходу.

>>236269
Если ты не знал, среднее — это частный случай матожидания.
Случай, в котором все величины имеют равный вес, то есть считается, что все их значения одинаково важны.

Разные веса позволяют снизить влияние помех (резких единичных всплесков). То есть когда 3 сэмпла залетели в чёрное, а 1 сэмпл в саамый уголок белого пикселя, последний будет считаться менее значимым для общей картины.
Аноним 23/10/20 Птн 02:17:46 #115 №236271 
>>236270
>Если ты не знал
Никто кроме тебя такого бреда не знает, етиматик хренов.
Аноним 23/10/20 Птн 02:27:02 #116 №236272 
55785025.png
>>236271
>никто
шизик не палится.
Вот тебе пример. Назначь всем веса 1/n и получишь среднее.
Аноним 23/10/20 Птн 02:31:01 #117 №236273 
изображение.png
>>236271
https://ru.wikipedia.org/wiki/Среднее_значение
Открываешь, читаешь. Пиздуешь поступать в техвуз и больше так не позоришься.
Аноним 23/10/20 Птн 02:31:07 #118 №236274 DELETED
>>236271
Это же на первом курсе любой специальности проходят? Да даже в школе, вроде, есть это.
Аноним 23/10/20 Птн 02:33:47 #119 №236275 
>>236274
Мне тоже кажется, это даже филолухам объясняют. Так как у них тоже применяются методы численного анализа и поиска распределений.
Аноним 23/10/20 Птн 03:36:11 #120 №236277 
>>236272
Получается, шизик даже 1го курса вышки не имеет?
Аноним 23/10/20 Птн 05:25:19 #121 №236279 
460D2548-AD73-4790-9BB0-2E7A4415E81C.jpeg
>>236171
Аноним 23/10/20 Птн 05:29:20 #122 №236280 
>>236279
Начальник транспортного отдела забыл, что он не угро?
Аноним 23/10/20 Птн 07:47:02 #123 №236282 
untitled.png
>>236280
https://youtu.be/6aALmqD0taU

Чо как?
Аноним 23/10/20 Птн 07:48:53 #124 №236283 
untitled.png
>>236280
https://youtu.be/6aALmqD0taU

Чо как?
Аноним 23/10/20 Птн 08:46:44 #125 №236285 
>>236240
Ты и есть лысый, не обманывай себя.
Аноним 23/10/20 Птн 08:48:02 #126 №236286 
>>236243
До издох от короны он. Это сам лысый говорил.
Аноним 23/10/20 Птн 09:52:52 #127 №236289 
>>236285
>>236286
Лысый уже реинкарнировал. Теп, как феникс вылетел из трубы крематория.
Аноним 23/10/20 Птн 10:35:27 #128 №236293 
Untitled-1.png
Untitled-2.png
ребят, извиняюсь за нубские вопросы заранее.
пока сделал лодочку с пальмами, потом насмотрелся про моушин трекер видосов, прикрутил к столу эту сцену. Добавил физику воды, чтобы в определенный момент ( не сразу) она вдруг растеклась и лодочка тоже по задумке сьезжает по берегу.
Далее к лодочке применил ригид боди физику, во вкладке анимации по временной шкале сделал активацию dynamic на том кадре, где мне нужно.
Пока в редакторе проматываю анимацию физика применятся где мне надо, а вот когда рендерю анимацию физика не применяется к лодочке, почему? Что сделать чтобы исправить это?
Аноним 23/10/20 Птн 10:39:01 #129 №236294 
>>236286
2.83.8 патч вышел
Аноним 23/10/20 Птн 11:03:09 #130 №236296 
image.png
>>236294
Аноним 23/10/20 Птн 11:06:25 #131 №236297 
>>236293
А ты физику запёк?
Аноним 23/10/20 Птн 11:07:16 #132 №236298 
>>236297
если ты про воду, то да. А физика твердых тел тоже где-то запекается?
Аноним 23/10/20 Птн 11:17:55 #133 №236299 
>>236297
https://yadi.sk/i/ySp_B-iT7PgHdw
вот так получается, хотя если в редакторе смотреть то все нормально включается физика на нужном кадре.
Активный тип задан, и пассивный склон берега тоже. Все как в туториале.
Аноним 23/10/20 Птн 11:44:20 #134 №236300 
>>236297
спасибо разобрался, вообще не очевидно что надо заходить в object, потом еще подменю из выпадающего, такое следовало на отдельную панель вынести
Аноним 23/10/20 Птн 11:51:31 #135 №236301 
>>236300
Хорошо, что разобрался.
А что там в обжект?

Для твёрдых тел запечка Rigid body world под иконкой сцены. В этом свитке и запечка.


Аноним 23/10/20 Птн 11:52:16 #136 №236302 
>>236300
Вообще недоиспользование кэша вьюпорта — это проблема. Зарепорчена давно. Хз когда починят.
Аноним 23/10/20 Птн 13:54:04 #137 №236304 
Где лучше всего создавать тайловые текстуры с картинки? Юзаю фотошоп, но там это делать неудобно.
Юзал материалайз, но там тоже не очень удобно - надо создавать материал, и нельзя эдитить пикчу.
Аноним 23/10/20 Птн 13:57:34 #138 №236305 
>>236294
Мы уже в 2.91 работаем, проснись, ты срёшь!
Аноним 23/10/20 Птн 14:02:06 #139 №236306 
>>236304
Используй криту или гимп.
Аноним 23/10/20 Птн 14:24:25 #140 №236307 
T8ovNha.png
Камера застряла в одной позиции и ее невозможно сменить ни на какую другую активную. На таймлайне вот эта хрень, думаю дело в этом, но как убрать этот куб оттуда? Никаких кейфреймов, ничего нет. Можно только сам объект удалить, но тогда заново переделывать придется многое, а хочется разобраться грамотно в чем причина
Аноним 23/10/20 Птн 14:29:26 #141 №236308 
>>236304
В Крите удобно рисовать.
Для картинок есть плагины и софтины.
Наприме https://www.pixplant.com/

>>236305
У меня тоже бетка, но лтска стабильнее.
Аноним 23/10/20 Птн 14:33:20 #142 №236309 
>>236307
Выглядит как маркер.
На который ты забиндил куб в роли камеры, нажав m ctrl b
Но оно камеру не блокирует. Наведи на иконку камеры и нажми Х чтобы удалить маркер. Причина не в нём.
можешь скинуть сцену. Ванговать лень.
Аноним 23/10/20 Птн 14:38:14 #143 №236310 
>>236308
Мне именно из не тайловых делать тайловые.
>https://www.pixplant.com/
Годно? Слышал где-то и до этого её рекомендовали.
Аноним 23/10/20 Птн 14:42:37 #144 №236311 
0273a6e2d01879a953cc261cca436dfeea355ea5.jpeg
f13ad346d3e2faf4ba8456a12a64472e99ac2e82.jpeg
Аноним 23/10/20 Птн 14:45:24 #145 №236312 
>>236311
source?
Аноним 23/10/20 Птн 14:46:04 #146 №236313 
>>236304
>>236119
Аноним 23/10/20 Птн 14:46:29 #147 №236314 
>>236312
daniel craig
Аноним 23/10/20 Птн 14:48:58 #148 №236315 DELETED
>>236311
Нахуя юзать блендер, если все равно уже есть майа
Аноним 23/10/20 Птн 14:54:51 #149 №236316 
>>236309
Хуйня какая-то, не получается удалять и даже выделить эти маркеры. Попробовал создать новый проект - там всё нормально добавляется и удаляется
Аноним 23/10/20 Птн 14:57:13 #150 №236317 
>>236315
Потому что Майа, это уже старый дед, который помнит былые времена, но альцгеймер мешает жить в настоящем.
Аноним 23/10/20 Птн 14:58:23 #151 №236318 
>>236315
Ну чувак выбрал для себя что где удобнее делать. Тулсет себе собрал и жарит. Это только местные будут топить за один блендер и говяхи лепить.
Аноним 23/10/20 Птн 14:58:29 #152 №236319 
>>236313
>Last Update 11/7/2013
Хм...
Аноним 23/10/20 Птн 15:09:31 #153 №236321 
>>236317
>Майа, это уже старый дед
Майка и блендер же в один год появились, шизик.
Аноним 23/10/20 Птн 15:10:40 #154 №236322 
>>236321
Ты не понимаешь, это разное.
Аноним 23/10/20 Птн 15:13:44 #155 №236323 
>>236319
Так ты попробуй. Потом хмыкай.
Аноним 23/10/20 Птн 15:25:05 #156 №236324 
>>236322
Шутки шутками, но блендуру пришлось переродиться.
Так что дед с одной стороны и прыщавый но очень способный подросток с другой.
Аноним 23/10/20 Птн 15:29:00 #157 №236325 
>>236324
Какие аналогии не придумывай, но выбирать с чем работать будут пользователи. На данный момент выбор не в пользу блендера.
Аноним 23/10/20 Птн 16:10:52 #158 №236326 
>>236301
это снова я на связи, пытаюсь теперь применить физику веревки чтобы лодка была привязана динамически. Я разобрался как создать веревку (cloth), как привязать какому либо объекту (через вертекс группу и назначения parent)
Как показано здесь - https://www.youtube.com/watch?v=sWhYoCLgADc&feature=emb_title
Вопрос в том, что таким образом можно привязать только один объект (вертекс группа же одна) а как привязать второй обьект на другой конец веревки? умоляю подсказать куда копать, 3 часа на это убил.
Аноним 23/10/20 Птн 17:06:06 #159 №236330 
>>236325
Ты хотел сказать "работодатели"? 3d-быдло не в состоянии что-то выбрать самостоятельно.
Аноним 23/10/20 Птн 17:15:51 #160 №236331 
>>236330
Поэтому ты выбрал блендер?
Аноним 23/10/20 Птн 17:20:42 #161 №236332 
>>236331
Нет, я вообще 2д-господин
Аноним 23/10/20 Птн 17:21:19 #162 №236333 
>>236332
Ааа. 2д-макака. Все понятно тогда.
Аноним 23/10/20 Птн 17:33:21 #163 №236335 
>>236332
Странно что ты 2д господин, потому что многие 2д концептеры как раз включают блендер в свой пайплайн. Но я думаю ты просто местный шизик, который ни в 2д ни в 3д не умеет.
Аноним 23/10/20 Птн 17:38:28 #164 №236336 DELETED
>>236335
>многие 2д концептеры как раз включают блендер в свой пайплайн
Так потому что единственное, в чем хорош блендер - это в концептинге. Потому что в нем самом можно неплохие вещи делать, но нормально экспортировать и юзать это нереально.
Аноним 23/10/20 Птн 17:39:14 #165 №236337 
>>236336
Интересно было бы узнать откуда такая инфа у 2д макаки-шизика.
Аноним 23/10/20 Птн 17:46:37 #166 №236338 DELETED
>>236337
Кто тебе сказал, что я тот макака-шиз? Ну да ладно, поясню манюше. Зайди в топ артсейшна по блендеру. Крутаны в этом болоте - это 2дшники, обмазывающие модельки. Всякие Джама Джурабаевы и прочие. Единственное исключение - это челы из индустрии, которые хотят срубить бабла на блендерошкольниках и делающие туторы.
Аноним 23/10/20 Птн 17:50:10 #167 №236339 
>>236338
Орнул с охуенной аналитики, которая еще и не вяжется с тем что ты же и написал. Да, ты и есть тот шизоид что 15млн ретопит.
Аноним 23/10/20 Птн 17:50:24 #168 №236340 
https://twitter.com/tomB_saikaya/status/1319585403733602305
Аноним 23/10/20 Птн 17:51:48 #169 №236341 DELETED
>>236339
У тебя шизофриния, чел. Притом не та "шиза", а именно болезнь, которую нужно лечить. Иначе я не понимаю, зачем ты высрал этот бред. Что я написал? Какой ретоп? Пиздец просто.
Аноним 23/10/20 Птн 17:56:07 #170 №236342 
>>236340
Лол. VFX уровня "блендер".
Аноним 23/10/20 Птн 17:57:47 #171 №236343 
>>236335
>многие 2д концептеры как раз включают блендер
Это кто - джамшут жыробаев и... И?.. Хм... Ну ок, полтора-два десятка нонеймов еще найдется. Херня цифра. Стыдно такую озвучивать.
Аноним 23/10/20 Птн 18:02:32 #172 №236344 
>>236311
Лысый, что же с тобой стало?
Аноним 23/10/20 Птн 18:05:06 #173 №236345 
>>236311
Вот почему у типичных англичан такие дегродские хари? Столетия инцеста что ли сказываются?
Аноним 23/10/20 Птн 18:07:38 #174 №236346 
>>236345
>дегродские
Крейг кроде был в списке самых красивых людей мира.
Аноним 23/10/20 Птн 18:08:50 #175 №236347 
TDDynwDDiWc.jpg
Можно ли как-то спрятать на рендере, подвинуть за кадр сорс инстансов, чтобы бы не мешался и не повлиял на сами инстанс коллекшены? ставлю дисейбл ин рендерс и инстансы перестают рендерится, двигаешь - двигается все ломая сцену... ну ебаный рот
Аноним 23/10/20 Птн 18:11:17 #176 №236348 
>>236346
Это и удивляет. Очевидно же, что с утра, со щетиной, нечесаными патлами и кругами под глазами он выглядит как пропитой дед Макар, бомжующий на теплотрассе.
Может такие "звания" выдают как нынешнюю нобелевскую премию?
Аноним 23/10/20 Птн 18:11:55 #177 №236349 
>>236347
Энджой йор блендервей.
Аноним 23/10/20 Птн 18:15:08 #178 №236350 
>>236342
кеклул
Аноним 23/10/20 Птн 18:33:51 #179 №236351 
>>236345
Ну предыдущий бонд красивый был.
>>236346
Это обман чтобы набрать классы. Обычный среднекун.
Аноним 23/10/20 Птн 19:40:55 #180 №236355 
>>236351
>Ну предыдущий бонд красивый был.
Броснан? Он до тошноты слащавый. Но тут надо сделать скидку на то, что я белый цис-гендерный мужчина и специализируюсь на угнетении женщин. Короче не разбираюсь я в мужчинках.
Аноним 23/10/20 Птн 21:58:12 #181 №236368 
>>236326
Два конца верёвки в группу пинов.
Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали
Аноним 23/10/20 Птн 22:03:16 #182 №236370 
>>236340
Да ну, даже пример со стенками на тудее был интереснее.
Фича отличная, конечно!
Аноним 23/10/20 Птн 22:15:21 #183 №236374 
55893008.png
55905114.png
>>236347
1) Галочки сними
2) Сорс инстанса сам по себе не рендерится по F12, только во вьюпорте. Но во вьюпорте скрывается через глазик, когда мешает.

Аноним 23/10/20 Птн 22:25:28 #184 №236380 
84A6573A-98A2-46E0-8A40-CAA43197A3A8.jpeg
нашли друг друга
Лан надеюсь завтра тред выздоровеет, скину свою лепку
Аноним 23/10/20 Птн 22:39:34 #185 №236381 
>>236380
Не обращай внимания. Гундос на самом деле не переносит, когда его болезненно раздувшуюся самооценку кто-то задевает. Поэтому всегда интересно потыкать в него палкой и посмотреть как гной из него лезет.
Аноним 23/10/20 Птн 22:41:18 #186 №236382 
>>236374
Не рабоатет. Сейм результат и для рендера и для вьюпорта, хайдит и инстансы и оригины. Да и это для объекта, мне надо на всю коллекцию сразу.
Не суть уже, просто из однго инстанса сделал реал и переделал сцену.
Аноним 23/10/20 Птн 22:48:59 #187 №236383 
>>236380
А лепка-то где?

>>236382
Ну скидывай сцену.
Ты им рендер не запретил?

>коллекцию
Перенеси в служебный слой или сцену, не идущие в рендер. Я Quick instances юзаю, он это автоматом делает.
Аноним 24/10/20 Суб 00:08:33 #188 №236384 
>>236336
по губам тебе шлеп. хватит разводить софтосрач.
Аноним 24/10/20 Суб 00:10:16 #189 №236385 
тест.
тред выздоровел?
Аноним 24/10/20 Суб 00:12:31 #190 №236386 
>>236385
Он и не болел. Аноны-то здоровы. Пара поехавших борцунов с шизиком не считается, для адекватов они не заразны.
Аноним 24/10/20 Суб 00:18:02 #191 №236387 
image.png
>>236095 (OP)
Можно ли одним кликом применить модификатор (Зеркало) сразу к нескольким объектам?
Аноним 24/10/20 Суб 00:33:00 #192 №236388 
Объясните плиз, желательно с подробностями, как именно используют 3д-софт для 2д, будь то картины или концептарт? Вообще у меня стоит вопрос: как мне могут помочь мои навыки и опыт работы в 3д при вкатывании в 2д-рисование.
>>236387
Без аддонов вроде нет. Жми ctrl+L -> transfer modifier.
Аноним 24/10/20 Суб 00:34:59 #193 №236389 
>>236388
Посмотри джамшута жыробасова. Про блендер он тему хорошо раскрыл.
Аноним 24/10/20 Суб 01:18:50 #194 №236392 
2020-10-2401-17-42.mp4
>>236386
Кто о чём, а вшивый о бане.
Посты не проходили и удалялись. Вот мы о чём.

>>236387
Если кроме него ничего нет, то Convert to mesh применят меш.
Если тебе накинуть модификатор, то >>236388

В целом Modifier tools в помощь.

Олсо фича из нового Блендера на видео, если нужно перекинуть модификатор из одного объекта в другой.


Аноним 24/10/20 Суб 01:21:45 #195 №236394 
>>236388
>как мне могут помочь мои навыки и опыт работы в 3д при вкатывании в 2д-рисование.
Ответ — почти никак. Особенно если лепить не умеешь.
Чтобы успешно обмазывать 3д, нужно уметь то же самое рисовать руками без 3д.

А когда умеешь, то вот
https://www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU
Да, Марко Буччи, 2дэшник до костного мозга тоже вкатился в Блендер.
Аноним 24/10/20 Суб 01:27:28 #196 №236395 
image.png
>>236128
Как же ты хорош, ненавижу тебя.
Аноним 24/10/20 Суб 01:27:50 #197 №236396 
>>236189
Ето рили в иви отрендерюно за 30 секунд? Ох уж эти китайцы
Аноним 24/10/20 Суб 01:32:51 #198 №236398 
2020-10-2401-30-53.mp4
>>236394
Так же, для успешной перекидки в 2д очень желательно уметь в адвансед рендеринг: настройки воркбенча, маски материалов, криптомат, AOV, пассы вот это всё, чтобы выводить любую нужную инфу: контуры, маски объектов и материалов, базовые цвета, отдельные материалы и их свойства.

Аноним 24/10/20 Суб 01:36:59 #199 №236399 
>>236398
>адвансед воркбенч криптомат, AOV, пасс
У тебя таблетки закончились?
Аноним 24/10/20 Суб 01:37:20 #200 №236400 
55922636.png
>>236398
п.с. для вывода масок с воркбенча лучше включить Standart RGB Raw и уже от этого шаманить контраст.
Можно отключить AA и включить двойной размер рендера. Так маски будут однозначными всегда
Аноним 24/10/20 Суб 01:40:48 #201 №236401 
>>236400
как называется эта болезнь?
Аноним 24/10/20 Суб 01:44:06 #202 №236402 
maxresdefault.jpg
Screenshot2019-12-26-10-08-14-069com.kiarygames.tinyroom-76[...].jpg
Ребят, сколько лет нужно учица моделить, чтобы хотябы на уровне пикрила 3д модели делать для своих игор?
Аноним 24/10/20 Суб 01:50:33 #203 №236403 
>>236398
>>236400
>и тут гундоса понесло
Аноним 24/10/20 Суб 01:52:51 #204 №236404 
>>236402
>для своих игор
А игры есть то?
Аноним 24/10/20 Суб 01:53:48 #205 №236405 
>>236402
У всех нубов один вопрос. Сколько нужно учиться моделить.
Факт в том, что навык моделить технический, за годик можно очень хорошо натаскаться, особенно в лоупольках и домиках.

Но это нихуя не даст. От слова совсем.
Потому что за «хорошей моделью» всегда стоит хорошая композиция, эскиз, концепт, цвета, свет и прочая художка.
Аноним 24/10/20 Суб 01:54:36 #206 №236406 
>>236404
Есть и то и это. А чо, завидка?)
Аноним 24/10/20 Суб 01:55:05 #207 №236407 
>>236406
Без пруфов ты насрано)
Аноним 24/10/20 Суб 01:56:01 #208 №236408 
>>236407
За щекой у тебя насрано, маня)
Аноним 24/10/20 Суб 01:57:29 #209 №236409 
>>236408
Слился, ясно все с тобой петуч шизоидный)
Аноним 24/10/20 Суб 01:58:08 #210 №236410 
>>236409
Таблетки прими.
Аноним 24/10/20 Суб 01:58:33 #211 №236411 
>>236410
Нет ты.
Аноним 24/10/20 Суб 02:03:27 #212 №236412 
>>236398
>>236400
Гундос на дваче:
>БЛЯ ЕПТУ СЕКИ Я ЩА ТЕБЯ УМНЫМИ СЛОВАМИ ЗАЕБУ ЕБАТЬ СЕКИ ОХУЕТЬ КАКОЙ Я УМНЫЙ!!!!1!11покпокКУКАРЕК!

Бленданы в интернете:
https://www.youtube.com/watch?v=_kqqgcayIEE
https://www.youtube.com/watch?v=HESe4WdIy0c
https://www.youtube.com/watch?v=p0xUvcThYdo
https://www.youtube.com/watch?v=7I-OmgcVXlc
https://www.youtube.com/watch?v=elw9hZoP4qE
https://www.youtube.com/watch?v=DEgzuMmJtu8
Аноним 24/10/20 Суб 02:05:29 #213 №236413 
D01D961C-3574-4017-B5A2-A6C29B43418A.jpeg
ютубер порвался
Аноним 24/10/20 Суб 02:07:59 #214 №236414 
>>236404
Ну в теории есть, мне не хватан моделек 3д
Аноним 24/10/20 Суб 02:11:12 #215 №236415 
>>236411
Найс ты конечно чатик разводишь итт) тупица
Аноним 24/10/20 Суб 02:21:11 #216 №236416 
>>236405
те нужно год задротить 3д по кд, чтобы такие лополи сделать?
Аноним 24/10/20 Суб 02:22:56 #217 №236417 
>>236412
Шизик на дваче
рряя, у миня есть ссылки!

Ты ж видеороликами только подтвердил, что нужно выводить послойные рендеры, уметь в кастомные шейдеры, частицы, цвет, свет
Аноним 24/10/20 Суб 02:23:56 #218 №236418 
>>236415
Хуй будешь?
Аноним 24/10/20 Суб 02:24:24 #219 №236419 
>>236418
А большой?
Аноним 24/10/20 Суб 02:26:20 #220 №236420 
>>236414
> в теории
Ну пусть в теории и модельки будут. Тренеруйся на кошках кубиках.
Аноним 24/10/20 Суб 02:27:07 #221 №236421 
>>236417
Ты в натуре ебанутый. Иди давай среднее арифметическое теорвером ищи и газоразрядные лампы через sdf имитируй.
Аноним 24/10/20 Суб 02:29:33 #222 №236422 
hqdefault.jpg
>>236420
Ну вот хочеца такие мадельки научится делать. это рили супер тяжело?(
Аноним 24/10/20 Суб 02:33:20 #223 №236423 
>>236422
бери да делай
Аноним 24/10/20 Суб 02:35:33 #224 №236424 
>>236416
Ну смотри, давай разберём 2ю картинку >>236402
Что на ней есть?
композиция, свет, цвет,
коробки, частицы, текстуринг, сабдив-моделирование, работа с модификаторами, работа с кривыми, шейдеры несложные.

Теперь посмотрим на антош, которые доделывают до финала по курсам. Сколько у них занимает? От двух недель до месяца обычно.
При этом у них до этого есть какая-то база общения с софтом, базовые операции они знают, ноды не в первый раз видят, при
этом почти полностью повторяют за учителем и дизайн/цвет им выдан готовеньким. Причём не просто готовеньким, а там есть шоты готовой 3д модели с нескольких ракурсов. Отпадают все мучения типа «бля, а как это смотрится сзади-то?»

https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/ а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.
Аноним 24/10/20 Суб 02:35:37 #225 №236425 
>>236422
Тащем та никаких секретов тут то и нет, берешь и моделишь без задней мысли!
Аноним 24/10/20 Суб 02:38:34 #226 №236426 
>>236422
Нет, технически не сложно.
Основной подвох: когда соберёшь всё в кучу, будет смотреться как говно, если включить свет.

И правда бери да делай, прям поставь себе цель повторить эти картинки. А потом уже сделаешь свои.

Я вот не понимаю, нахуй ты спрашиваешь про «сложно?»
Ну скажут тебе «да, сложно, чем дальше тем сложнее» и что?
Ты сразу такой «ну нахуй, даже браться не буду!»
Ты же так не скажешь? А значит нужно попробовать взяться. Не пошло — полегче, не пошло — полегче, косячишь — зови тренера. Всё как в качалке. Модельерство — технический навык.
Аноним 24/10/20 Суб 02:43:13 #227 №236427 
>>236424
>>236425
>>236426
спосибо)
Аноним 24/10/20 Суб 02:45:37 #228 №236428 
А если я резалты своих эксперементов выложу итт, вы меня не прогоните?
Аноним 24/10/20 Суб 02:51:44 #229 №236429 
>>236428
Никто не прогонит. Но всегда может найтись поехавший, которому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ПЕРЕДЕЛЫВАЙ.

Учитывая прошлый опыт, так же не мал шанс получить советов мудрых по сетке например или оверпэйнт.
Так что если ты не будешь заранее считать своё творение бесценным шедевром, слов в сторону которого ранит тебя до глубины души, то выкладывай конечно.

Я поддержу. Ещё пара анончиков поддержит. Остальных не знаю
Аноним 24/10/20 Суб 05:51:47 #230 №236431 
574A0458-9202-4844-A41B-A8D4DD42B70F.jpeg
Аноним 24/10/20 Суб 06:06:03 #231 №236432 
>>236422
Кроме статуй здесь нихера сложного, вчера открыл блендер сегодня ты бы уже сделал, а завтра ещё бы и статуи замоделил.
Аноним 24/10/20 Суб 06:21:31 #232 №236433 
>>236424
>а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.
Ничего нового, но в некоторых моментах можно поспорить.
Аноним 24/10/20 Суб 06:29:55 #233 №236434 
>>236432
>кроме 90% работы здесь ничего сложного
Это да.
Аноним 24/10/20 Суб 06:31:50 #234 №236436 
>>236433
>можно поспорить
излагай
Аноним 24/10/20 Суб 07:49:40 #235 №236440 
>>236436
Мамка пусть тебе излагает, а мне надо дело делать.
Аноним 24/10/20 Суб 08:08:32 #236 №236443 
>>236095 (OP)
Какие есть хорошие туторы по ригу ебел?
https://flippednormals.com/downloads/face-rigging-in-blender-tutorial/
Из нормального нашёл только это, но это слишком круто пока что для меня.
Аноним 24/10/20 Суб 08:29:23 #237 №236444 
>>236443
возможно на клауде с девочкой проще
Аноним 24/10/20 Суб 08:30:42 #238 №236445 
flippednormals-eyekit-macro-02.mp4
morten-jaeger-closeupgreen.jpg
Аноним 24/10/20 Суб 08:31:46 #239 №236446 DELETED
>>236434
Да никто для индюшатины эту хуйню де делает. Это глупости. Весь скетчфаб завален подобной хуйней по цене от нуля долларов до десяти. Кто будет тратить на это время?
Аноним 24/10/20 Суб 08:40:18 #240 №236447 
изображение.png
>>236446
Ты прав, ассеты в ходу.
Качество там соответствующее, причёсывать надо.
А как антоша будет причёсывать, если моделить не умеет?

>>236445
Каеф. Хотя на таком зуме слишком гладко и видна единая поверхность.

Аноним 24/10/20 Суб 08:40:45 #241 №236448 
>>236432
А вот статуи лоупольные уже скалптить надо? Всю анатомию знать и вот это вот все? Слоожнаа ;с
Аноним 24/10/20 Суб 08:43:27 #242 №236449 
>>236448
Для лоупольных особо не надо знать. Базовые пропорции, грубо накидать, тряпок навесить.
Ну или манекен поставить и на него навешивать. Скульптить надо, когда уникальные персонажи, крупно.
Аноним 24/10/20 Суб 08:48:22 #243 №236450 
>>236449
А есть годные туторы как подобное >>236422
>>236402
лоуполи делать в блендер?
Аноним 24/10/20 Суб 08:48:30 #244 №236451 
>>236448
>А вот статуи лоупольные уже скалптить надо?
>лоупольные
>скалптить
тебя эти 2а слова в одном предложении не смущают?
Аноним 24/10/20 Суб 08:49:26 #245 №236452 
>>236423
Я не умею :с
Аноним 24/10/20 Суб 08:49:55 #246 №236453 
>>236451
а нормальки ты с чего печь бушь?
Аноним 24/10/20 Суб 08:50:24 #247 №236454 
>>236452
делай как умеешь, смотри туторы
Аноним 24/10/20 Суб 08:58:26 #248 №236455 
>>236453
>а нормальки ты с чего печь бушь?
Ты совсем бобо?

Это низкополигональная статуя, нахрена тебе нормаль? Здесь изометрия, возьми просто затекстурь, о что надо просто дорисуй на текстуре.
Аноним 24/10/20 Суб 08:58:29 #249 №236456 
>>236454
>смотри туторы
А какие? Поконкретней пожалуйста
Аноним 24/10/20 Суб 09:02:40 #250 №236457 
>>236444
А на клауде нет туторов по ригу. Только humane rigging, который я уже отсмотрел.
Нашел от СГ-куки "Creating an Advanced Face Rig". Вроде норм выглядит.
Аноним 24/10/20 Суб 09:03:18 #251 №236458 
В блендере нет шейдера или нода дитеринга?
Аноним 24/10/20 Суб 09:03:57 #252 №236459 
>>236457
Вот простой и бесплатный: https://www.youtube.com/watch?v=n8aCBKjPJRE
Аноним 24/10/20 Суб 09:04:40 #253 №236460 
>>236459
>ригифай
Нет нужно с 0.
Аноним 24/10/20 Суб 09:10:11 #254 №236461 
>>236455
> что надо просто дорисуй на текстуре.
Хорошо если там что-то типа шейдлесс или диффуз онли. На такое даже карт нормалей порой не вешают.

Только вот лезвийно острые рёбра не в моде, полный смус тоже не всегда уместен, особенно на статуях нахер не надо делать подушки из плоскостей полным смусом.
Аноним 24/10/20 Суб 09:18:16 #255 №236462 
55953214.png
55963714.png
55985416.png
>>236458
Это экранный эффект же.
Если хочешь для конкретного шейдера — просто накинь
white noise слегонца в ту область, которая слишком гладкая.
двойка — софтлимит, обзерниться можно и сильнее.
Аноним 24/10/20 Суб 09:26:34 #256 №236463 
>>236462
Я просто смотрю как делать воду, и пишут что лучше кинуть фильтр дитер чтобы было больше похоже. Но это для арнольда.
Аноним 24/10/20 Суб 09:47:15 #257 №236464 
56015445.png
>>236463
> кинуть
На что?
Я тебе два способа сказал уже.
Можно ещё третий, искажение входящей кординаты текстуры. Рил дизеринг.
Аноним 24/10/20 Суб 10:01:46 #258 №236465 
>>236456
бап

Ребят, посоветуйте пожалуйста тутопы по моделированию лоуполи пропсов ассетов (или как это правильно называется?) для игор. Спосибо.
Аноним 24/10/20 Суб 10:04:15 #259 №236466 
>>236465
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 начинаешь с этого, раз такой зелёный, что не можешь в гугел
Аноним 24/10/20 Суб 10:15:16 #260 №236467 
>>236466
На ангельском :с
Аноним 24/10/20 Суб 10:22:33 #261 №236468 
>>236424
>а тут читаешь
Там букв много. Есть что попроще, а лучше тоже самое только в формате туторчика на ютубе?
Аноним 24/10/20 Суб 10:26:48 #262 №236470 
>>236468
>>236466
Можешь выкатываться из 3д с таким отношением.
https://kainodisk.ru/blender-start#rec202391225 вот попрощ, даже не знаю уж, для самых зелёных-масляных
Аноним 24/10/20 Суб 10:35:30 #263 №236473 
>>236470
То что надо, чел, спосибо
Аноним 24/10/20 Суб 10:39:57 #264 №236475 
>>236470
>Можешь выкатываться из 3д
Я еще даже вкатиться толком не успел, а ты мне уже всякие такие гадости советуешь.
Или ты тот самый токсошиз о котором тут все только и говорят?
Аноним 24/10/20 Суб 10:45:18 #265 №236476 
>>236475
Это не гадости и не в обиду.
Я же не говорю, мол выкатывайся нахуй.
Я говорю, что в 3д с неумением самостоятельно искать материал делать нечего. Потому что новичкового материала валом просто.
Аноним 24/10/20 Суб 11:41:08 #266 №236480 
>>236476
Новичковых материалов много, но оно все на англеском!(
непанятно
Аноним 24/10/20 Суб 11:52:19 #267 №236482 
56033944.png
Что думаете про новый сплэш?
Имхо такие и нужны, артистичные. Выебоны про рендер, волосы и модификаторы это не то.

>>236480
>все на англеском!
ты, походу, гугл с ютубом даж не открывал.
Аноним 24/10/20 Суб 11:53:21 #268 №236483 
>>236482
>Что думаете про новый сплэш?
Мне не понравился, во-первых там зибраш, а я считаю что на сплеш надо 90%+ блендер. А во-вторых как-то не очень.
Аноним 24/10/20 Суб 12:03:17 #269 №236484 
>>236483
Хз, что там в зибраше и нахуя.
Облака наверное.
Аноним 24/10/20 Суб 12:10:21 #270 №236485 
>>236482
>ты, походу, гугл с ютубом даж не открывал.
Всмыс? Там все на русском!
Аноним 24/10/20 Суб 12:40:19 #271 №236487 
>>236485
>все на англеском!
>Там все на русском!
Аноним 24/10/20 Суб 12:46:58 #272 №236488 
>>236482
Я думаю нас ждут охеренные мульты. Уже начинаю жалеть, что свой нынешний проект уже не успею перестроить под такой визуал.
Аноним 24/10/20 Суб 12:58:51 #273 №236490 
>>236487
Мб ты разовьешь мысль все таки?
Аноним 24/10/20 Суб 13:01:20 #274 №236491 
>>236488
Чо за проект? Ты крутой мультик про десантников делаешь?
Аноним 24/10/20 Суб 13:15:19 #275 №236494 
>>236490
Один и тот же человек ноет, что всё на английском, а потом что всё на русском. Или не один? В общем лишь бы жаловаться.
А тем временем новичковый материал на оба языка есть.
Аноним 24/10/20 Суб 13:18:43 #276 №236495 
image.png
Дарова всем, посоветуйте как от очередной черноты избавится, заебало уже. Чернота тянется от нормал мапа, что с ним не так уже нет мыслей
https://dropmefiles.com/0cRGH
Аноним 24/10/20 Суб 13:20:27 #277 №236496 
>>236494
>а потом что всё на русском
>как плохое
Небольшое недопонимание вышло видимо. Не бери в голову, чел.
Аноним 24/10/20 Суб 13:23:04 #278 №236497 
>>236495
>нормал
>srgb
Нонколор дату за тебя Александр Сергеевич выставлять должен?
Аноним 24/10/20 Суб 13:30:09 #279 №236499 
catkiss.jpg
>>236497
оооооо вон оно как работает лол, спасибо огромное!1
Аноним 24/10/20 Суб 13:31:10 #280 №236500 
>>236499
да, так вот. Более того, я уверен, это гуглится
Аноним 24/10/20 Суб 13:34:51 #281 №236502 
Извините опять за оффтоп.
Посоветуйте туторилы как у Эндрю Прайса, только по 2д, чтобы с нуля въехать в фотошоп и начать что-то рисовать. Как я когда-то въехал в блендер и начал моделировать.
Просто знаю, что нужно сразу делать что-то красивое, а не задрачивать упражнения и интерфейс.
Аноним 24/10/20 Суб 13:38:33 #282 №236503 DELETED
>>236502
Чел, рисование - это не 3д. Там по туториалу ты нихуя не нарисуешь. Только сотни и тысячи часов дрочки. Рисовать хоть круглой кистью на одном слое можно.
Аноним 24/10/20 Суб 13:39:44 #283 №236504 
>>236470
Посмотрел эти туторы и в голове все повторил. Куда теперь дальше двигаться?
Аноним 24/10/20 Суб 13:49:02 #284 №236506 
>>236503
> Чел, рисование - это не 3д.
А вектор или гриспенсил? Всякие матте и овер-пейнтинги? Просто кисточкой от руки я и не смогу рисовать, уже застревал на этой части и бросил, то есть бросил почти сразу. Не смогу, потому что у меня очки с разными линзами на каждый глаз, зрение искажается в виде трапеции, из-за чего возникают сложности с пропорциями и перспективой.
>>236504
Смотри канал BlenderGuru, чел, он охуенен.
Аноним 24/10/20 Суб 13:54:58 #285 №236507 DELETED
>>236506
>А вектор или гриспенсил?
Это тебе явно не в фотошоп.

>Всякие матте и овер-пейнтинги?
В 97% случаев они и от руки хорошо рисуют, просто ускоряют свой процесс.

>из-за чего возникают сложности с пропорциями и перспективой
Не уверен, что дело именно в этом, но похуй.

Вообще иди Джаму Джурабаева смотри. Это у него и грис пенсилы и мат пеинты и блендер. Отдельно в фотошопе ничего учить нечего. На ютубе посмотри различные маски и режимы наложения.
Аноним 24/10/20 Суб 14:10:17 #286 №236509 
>>236506
>BlenderGuru
А он меня точно научит моделить лополи для моих игор?
Аноним 24/10/20 Суб 14:14:01 #287 №236510 
>>236507
> На ютубе посмотри различные маски и режимы наложения.
Ну это я и так знаю из пейнтеров и дизайнеров.
>>236509
Нет. Тогда смотри Grant Abbitt.
Аноним 24/10/20 Суб 14:17:39 #288 №236511 DELETED
>>236510
>Ну это я и так знаю из пейнтеров и дизайнеров.
Тогда не нужны тебе никакие гайды. По гайдам ты ничего не нарисуешь. И никаких сложных технических моментов, как в 3д, там нет.
Аноним 24/10/20 Суб 14:26:53 #289 №236512 
>>236510
>Grant Abbitt
а естб такой топ чел, только на русском?
Аноним 24/10/20 Суб 14:29:39 #290 №236513 
>>236504
>и в голове все повторил.
Молодец, теперь ложись на диванчик и моделируй в голове.
Прочипируйся, чтобы из головы в комп выгружать.
Аноним 24/10/20 Суб 14:32:39 #291 №236514 
>>236513
За этим будущие, ты просто не понимаешь и завидуешь мому скилу полеживания на диванчике.
Аноним 24/10/20 Суб 14:34:26 #292 №236515 
А чё завидовать? Я сам в этом профессионал.
Аноним 24/10/20 Суб 14:35:50 #293 №236516 
>>236503
>Только сотни и тысячи часов дрочки
Просто рисуя ты не научишься рисовать. Надо и туторы смотреть, искать где у тебя ошибки, и не делать их вв след. раз.
Если бы не нужны были туториалы то и худ. школ бы не было, а они есть.
Аноним 24/10/20 Суб 14:36:32 #294 №236517 
>>236515
Опытом поделись пожалуйста
Аноним 24/10/20 Суб 14:38:42 #295 №236518 
вив.jpg
>>236491
>о за проект? Ты крутой мультик про десантников делаешь?
В баню десантников. После Астартес бессмысленно делать, что то по вахе. Я пилю по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и
Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).

Вот это техбат, инженер спейсмейкеров. Нужно ещё руки доделать и экзоскелет, как-то нацепить.
Аноним 24/10/20 Суб 14:41:06 #296 №236519 DELETED
>>236516
Чел спросил:
>Посоветуйте туториалы как у Эндрю Прайса, только по 2д, чтобы с нуля въехать в фотошоп и начать что-то рисовать.
Я и ответил, что таких не бывает. Ты можешь найти уроки по базе, типа форме, перспективе, рендеру, анатомии, но не туториал "как нарисовать голову". Точнее они есть, но особо ничего не дают и гуглятся за 5 минут. Это явно не то, что стоит спрашивать в этом треде.

>Если бы не нужны были туториалы то и худ. школ бы не было, а они есть.
Единственная причина, почему в 2020 году существуют школы и курсы - это ментор и критика. Информации сейчас в избытке, зато людей, которые укажут на косяки и расскажут, как их исправить, не так уж и много.
Аноним 24/10/20 Суб 14:42:03 #297 №236520 
>>236517
$80/час консультация.
Аноним 24/10/20 Суб 14:45:53 #298 №236521 
>>236520
Натурой можно?
Аноним 24/10/20 Суб 14:48:03 #299 №236522 
>>236521
Только если ты тянка, с голубыми глазами, белыми волосами, стройной фигурой и приподнятой грудью.
Аноним 24/10/20 Суб 14:48:32 #300 №236523 
>>236520
Покажешь свои работы для начала? Нужно же знать за что плотитб.
Аноним 24/10/20 Суб 14:50:05 #301 №236524 
>>236522
Это ты меня только что описал. Я как такая тяночка, только с хуем.
Аноним 24/10/20 Суб 14:57:27 #302 №236525 
>>236524
Значит придётся тебе самому разбираться.
Аноним 24/10/20 Суб 15:02:42 #303 №236526 
>>236525
вот почему жизнь такая несправедливая?
Аноним 24/10/20 Суб 15:20:45 #304 №236527 
>>236523
это гунд, его 2д врагу не пожелаешь
Аноним 24/10/20 Суб 15:48:26 #305 №236530 
>>236525
Грязный натурал, фу таким быть.
Аноним 24/10/20 Суб 15:58:53 #306 №236532 
>>236530
два чаю вот ему
Аноним 24/10/20 Суб 16:34:12 #307 №236533 
>>236521
Можно. В любом случае предоплата.

>>236523
Конечно покажу. Диван протёрт как надо, сразу видно как усердно я лежал!
Аноним 24/10/20 Суб 16:35:32 #308 №236534 
>>236527
Кто о чём, а шизик о гундосом.
Мы тут шутем а профисиональном лежанеи на девани, алёу!
Аноним 24/10/20 Суб 16:41:58 #309 №236535 
>>236518
>по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и
>Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).
Вот это ты конечно замахнулся.
Аноним 24/10/20 Суб 16:46:22 #310 №236538 
>>236535
Да ладно, человек увлёкся и фантазирует. Творит своё. Это прекрасно. Гораздо интереснее, чем работы по чужим концептам. Пусть и не так эффектно, но ему самому кайфовее, поверь.
Аноним 24/10/20 Суб 17:23:34 #311 №236539 
>>236538
Так то Хайлайн топ, не
Аноним 24/10/20 Суб 17:26:16 #312 №236540 
>>236539
Так-то да, но мы ж не про это, а про «замахнулся».
Аноним 24/10/20 Суб 17:32:16 #313 №236541 
>>236540
Да я мимо шел прост)
Аноним 24/10/20 Суб 18:05:26 #314 №236543 
>>236540
Так замахнулся же. Обычно в таких амбициях вязнут.
Аноним 24/10/20 Суб 18:05:50 #315 №236544 
>>236539
Его обвиняют в том, что он комуняка.
Аноним 24/10/20 Суб 18:13:49 #316 №236545 
>>236392
>В целом Modifier tools в помощь.
А как он поможет?
Аноним 24/10/20 Суб 18:15:24 #317 №236546 
Desktop 2020.10.24 - 18.11.54.01.webm
>>236545
видос отклеился
Аноним 24/10/20 Суб 18:51:21 #318 №236551 
>>236368
>Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали
подскажи пжста где обсуждали, я правда тупой, не вижу.
Пустышка это empty обьект? а хуки это что?
Аноним 24/10/20 Суб 19:20:28 #319 №236554 
Есть ли какой-нибудь бесплатный простенький аддон типо бокскатера?
Аноним 24/10/20 Суб 19:43:23 #320 №236556 
2FECEF15-F522-451C-8922-7EE562E4F70A.jpeg
>>236554
бокскаттер
Аноним 24/10/20 Суб 21:10:11 #321 №236558 
Парни, как обычно лепятся руки к туловищу чтобы обеспечить максимум анимации и свободы движения?
Аноним 24/10/20 Суб 21:16:57 #322 №236559 
у кисти pose brush можно как нибудь точку приложения силы самому задавать? Это же совсем не возможно контролировать, то как она сейчас работает
Аноним 24/10/20 Суб 21:26:25 #323 №236560 
Юзает тут кто сабстанс пейнтер? Как в нём сделать так, чтобы текстуры по цвету совпали или что-то такое?
Две текстуры прожектом накинул, но они отличаются по цвету сильно что в глаза бросается. Есть ли какой тул или что чтобы они совпали как-то по цвету?
Аноним 24/10/20 Суб 22:01:48 #324 №236561 
>>236398
Есть что почитать или глянуть? Видел у макклелуна такое.
Аноним 24/10/20 Суб 22:11:19 #325 №236562 
https://youtu.be/ZwhK51dSSbk
Аноним 24/10/20 Суб 22:16:58 #326 №236563 
>>236558
T позиция
Аноним 24/10/20 Суб 22:18:41 #327 №236564 
>>236563
Кстати интересно, а почему не моделят ноги, раздвинутые в шпагат? Разве это не должно так же обеспечивать потом нормальную анимацию паховой области?
Аноним 24/10/20 Суб 22:24:59 #328 №236565 DELETED
>>236564
Между Т позой и стандартным диапазоном движения, типа ходьбы, будет меньше разница в мышцах, чем между шпагатом и стандартным диапазоном.
Аноним 24/10/20 Суб 22:27:51 #329 №236567 
>>236562
Уже не новость. Всех прорвало шейдеры под миядзаки пилить после одного бленданского видоса. Даже вот тут ссылка на подобное есть: >>236412.

Хотя что-то подсказывает, что вообще тему задал безумный индус гудиньщик https://www.youtube.com/watch?v=7lms34UMiE4
Аноним 24/10/20 Суб 22:29:14 #330 №236568 
1059773966246932117878217673474172751072612n.jpg
>>236563
Эту Т позу я хз где еще юзают, устаревшее говно, когда ригеры не могли в риги
Сейчас юзают что-то типо пикрил
Аноним 24/10/20 Суб 22:40:58 #331 №236569 
>>236568
Это А-поза. Такая же древняя как Т-поза.

>когда ригеры не могли в риги
Охуенное замечание от авторигера.
Аноним 25/10/20 Вск 00:40:08 #332 №236571 
блендоры отправились спать
Аноним 25/10/20 Вск 02:24:45 #333 №236578 
>>236560
есть
Аноним 25/10/20 Вск 03:54:38 #334 №236579 
>>236543
Так мы не знаем в каких масштабах он хочет моделировать это всё. Может быть в довольно скромных.
>>236551
Где-то в предыдущих тредах: хук это модификатор. Быстро назначается на control h при выбранной в режиме правки вершине.
>>236559
Косвенно — расставив фэйс-группы
Аноним 25/10/20 Вск 04:10:01 #335 №236581 
>>236561
Увы не помогу, я сам собирал урывками и пробуя разные настройки.
>>236564
Модуль в а-позе.
>>236567
Тему задали BNPR сообщество и их канал уже давно. Ещё Юминг Ву продолжил работать над LANPR
Аноним 25/10/20 Вск 04:10:55 #336 №236582 
>>236581
*Моделями в А-позе
Аноним 25/10/20 Вск 04:12:28 #337 №236583 
Ёбаный т9.
>Моделят в А-позе
Аноним 25/10/20 Вск 08:49:56 #338 №236586 
При попытке заюзать в сцене быстрый дымный симулятор из куба с подключенным Сайклс блендер просто крашится. Причем в новой сцене из дефолтного куба все заебись. Было у кого такое? Сразу напишу системки:

Ryzen 3900x
2070S RTX
64gb ОЗУ
Аноним 25/10/20 Вск 08:51:23 #339 №236587 
>>236586

Бля, забыл дописать: в сцене особо нихуя нет, плейн с материалом, 2 area-света и fbx моделька на 30к полигонов.
Аноним 25/10/20 Вск 10:26:00 #340 №236588 
image.png
>>236581
>Тему задали BNPR сообщество и их канал уже давно
Зачем ты обманываешь?
Аноним 25/10/20 Вск 10:47:06 #341 №236590 
>>236588
Почему ты дебил?
Аноним 25/10/20 Вск 10:49:55 #342 №236591 
>>236590
Почему у тебя бомбит?
Аноним 25/10/20 Вск 10:53:45 #343 №236592 
25490824-7BAA-4828-9681-FDE40496ACF1.jpeg
блендоры проснулись !!
доброго утра всем и хорошего настроения
Аноним 25/10/20 Вск 11:00:02 #344 №236593 
>>236592
И тебе всего самого.
Аноним 25/10/20 Вск 11:57:49 #345 №236594 
>>236546
Он умеет Ctrl+C → copy selected modifiers
И Apply all для всех разом при зажатом альте. А вот Apply selected вроде нигде нет.
Аноним 25/10/20 Вск 11:59:16 #346 №236595 
>>236588
Ты просто невнимателен.
Гибливские шейдеры на канале недавно появились.
А в целом нпр шейдеры там очень давно форсятся. И приём этот (трансфер нормалек) давно известен
Аноним 25/10/20 Вск 11:59:37 #347 №236596 
>>236592
Чайка, ты штоль?
Доброго.
Аноним 25/10/20 Вск 12:03:27 #348 №236597 
>>236595
Может тебе внимательнее читать то что написано? Я говорил конкретно и только про стилизацию под гибли. Только про нее.
Какие там еще есть стилизованные шейдеры и как они делаются - это вообще отдельный вопрос.
Аноним 25/10/20 Вск 12:06:04 #349 №236598 
>>236597
>что вообще тему
я и принял как ВООБЩЕ тему нпр мультяшных шейдеров.
Просто недопонимание вышло. Ничего страшного.
Аноним 25/10/20 Вск 12:06:30 #350 №236599 
>>236594
> Ctrl+C → copy selected modifiers
Это делает другой аддон - Copy Attributes
https://youtu.be/8MsumdMYRz8?t=108
Аноним 25/10/20 Вск 12:08:47 #351 №236600 
>>236599
Хм. Точно, ты прав.
Я так давно обоими обмазался, что уже и забыл что для чего.

Аноним 25/10/20 Вск 13:55:34 #352 №236604 
Почему в блендере не сделают нормальный бейкер?
Аноним 25/10/20 Вск 15:53:36 #353 №236606 
>>236604
Почему ты сосешь мужские яйца?
Аноним 25/10/20 Вск 15:57:48 #354 №236607 
А почему закреплённый тред теперь без постов?
Аноним 25/10/20 Вск 16:07:02 #355 №236609 
>>236607
Потому что все профи сидят здесть.
Аноним 25/10/20 Вск 16:19:15 #356 №236610 
https://youtu.be/4anLXCF6oiU боженька глаголит! Внемлите!
Аноним 25/10/20 Вск 16:53:29 #357 №236612 
>>236610
самый настоящий цирк
Аноним 25/10/20 Вск 17:11:04 #358 №236613 
>>236604
Потому что не могут, очевидно. Почему в блендере не сделали нормальный геймдвижок? Почему юзают залупный пайтон? Потому что разрабы не всегда принимают хорошие решения, иногда обсираются абсолютно, все ж мы люди
Аноним 25/10/20 Вск 17:15:01 #359 №236614 
2020-10-25 17-13-54.mp4
>>236610
Шебмка с кратким содержанием.
Аноним 25/10/20 Вск 17:29:19 #360 №236616 
>>236614
охуеть, ты еще и посмотрел это
Аноним 25/10/20 Вск 17:31:51 #361 №236617 
>>236616
Да. Столько пиздежа, бреда и чсв редко где встретишь. Жалко пропускать.
Аноним 25/10/20 Вск 18:58:16 #362 №236622 
>>236617
Уговорил, тоже посмотрю.
Аноним 25/10/20 Вск 21:01:30 #363 №236625 
When you delete the default cube..mp4
Аноним 25/10/20 Вск 21:42:23 #364 №236627 
>>236625
Зачем вообще нужен этот кубик?
Аноним 25/10/20 Вск 21:43:38 #365 №236628 
>>236627
чтобы не потеряться в пространтсве вьюпорта, кубик как опорная точка, нудля сеня
Аноним 25/10/20 Вск 21:48:32 #366 №236629 
>>236627
Кстати, этот куб очень важен. Я из-за него в 3д вошёл.
Аноним 25/10/20 Вск 22:09:16 #367 №236630 
>>236627
Это как чайник в максе, традиции.

Ни у кого нет старого эпик видео портфеля с кубиком? там моделинг, тексуринг, риг анимация были, не могу найти
Аноним 25/10/20 Вск 23:28:51 #368 №236631 
>>236627
Удалять же. У него даже есть имя: "Default cube". Уже двадцать лет каждый новый проект в блендере начинается с его удаления.
Чисто по не знанию этого нюанса можно спалить нуба. Гундос, например, об этом даже не слышал.
Аноним 26/10/20 Пнд 01:18:54 #369 №236633 
simplescreenrecorder-2020-10-2601.05.19.mp4
Снимок экрана от 2020-10-23 20-18-21.png
Снимок экрана от 2020-10-23 20-28-59.png
1.png
Аноним 26/10/20 Пнд 02:51:59 #370 №236634 
>>236633
нормас

надеюсь ты не выбрал блендер в качестве программы для скульпта, а просто в нем качаешь анатомию
ХП !BJtrrKIInE 26/10/20 Пнд 03:00:40 #371 №236635 
>>236610
Ну и зачем? Видос вообще никак Блендера не касается, оно общеобразовательный для новичков.

>>236617
>>236614
Спасибо за рекламу.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:06:57 #372 №236636 
>>236634
А что не так? Даже если освоить скульптинг в Блденере, разве не легче будет пересесть на Зебру, например?
ХП !BJtrrKIInE 26/10/20 Пнд 03:11:01 #373 №236637 
>>236636
Легче. Причём чем дальше, тем легче: Добарро в Блендер затаскивает инструменты, схожие с Зеброй или даже почти клоны.
И да, важнее всего твой навык выводить форму.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:13:24 #374 №236638 
>>236637
Я другой анон, просто стало интересно, почему ты или не ты так категорично выразился про выбор блендера в качестве программы для скульптинга.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:18:22 #375 №236639 
>>236638
Да элементарно, блендер по сравнению с брашем - тормозное говно. Что-нибудь простенькое поскульптить для себя норм.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:25:36 #376 №236640 
>>236639
Но блендер бесплатный и есть в стиме с автоообнолениями, а за зебру надо заплатить почти косарь далларов.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:26:45 #377 №236641 
>>236640
Ну это да, единственный плюс.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:28:38 #378 №236642 
>>236641
Мне кажется, ты преувеличиваешь.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:29:53 #379 №236643 
>>236642
Тебе кажется.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:44:55 #380 №236644 
>>236638
1. Категорично — не я, ибо сам в нём скульпчу-учусь. И да, есть вероятность перехода в Зебру, если производительность не подтянут.

2. Зебра производительнее и сложных инструментов там больше, вывозит больше поликов, потому и стандарт/топ заслуженный.

>>236641
Отнюдь не единственный. Умел бы ты им пользоваться, не говорил бы такого.
Он передавливает по суммарным возможностям. То, что в Зебре запросит охулион поликов или какого-то костылинга, в Блендере есть нативно и просто, работает через модификаторы/кривые и прочее.
С другой стороны то, что в Зебре может потребовать пару действий, в Блендере может потребовать пару десятков действий сначала и потом вжик-вжик карандашиком а оно всё само.
Аноним 26/10/20 Пнд 03:53:38 #381 №236645 
>>236644

>Отнюдь не единственный
Пиздец ты в дебри, мы говорили про скульп.
Аноним 26/10/20 Пнд 04:07:26 #382 №236646 
>>236645
>мы говорили про скульп
Если выделить строго скульптурные инструменты, то есть те, которые мнут поверхность, без всяких там читов типа IK, симов, даже мультиреза то их набор идентичен и одинаково удобен.
Производительность Зебры выше.
Динтопо в ней очень плох (им стараются не пользоваться).

Аноним 26/10/20 Пнд 04:21:10 #383 №236647 
>>236646
Итого, оптимальный пайплайн — прототипирование и грубая модель в Блене. Финал очка — в Зебре.
Аноним 26/10/20 Пнд 04:21:21 #384 №236648 
>>236646
>cкульптурные инструменты
вообще охуеть, гундосый не палишся
Аноним 26/10/20 Пнд 04:23:42 #385 №236649 
>>236647
Итого все равно придется платить 1к баксов за браш, а нахуй учить тогда лишние кнопки и инстументы?
Аноним 26/10/20 Пнд 04:39:39 #386 №236650 
https://gumroad.com/l/fxnodes есть у кого?

>>236649
Таки не лишние не разу.
Аноним 26/10/20 Пнд 04:52:32 #387 №236651 
>>236650
1к $ да не лишние.
Аноним 26/10/20 Пнд 05:55:32 #388 №236652 
Запоздалые ответы на вопросы.
Помню, кто-то возмущался, какого лешего ноды материала постоянно перекомпилируются.
Помимо недоработок есть причина.
Дело в том, что все ветви нодов, которые не меняются во времени и пространстве тупо компилируются в константу для резкого сокращения кода и расчётов.
Не перекомпилируются, если на входе процедурная текстура или кординаты из сцены (object texture cordinates).

В общем сделано для того, чтобы шейдер в сцене работал максимально быстро.
Аноним 26/10/20 Пнд 05:56:30 #389 №236653 
По поводу «почему на превьюхах текстура на сфере выглядит правильно»

https://youtu.be/2C5j47qa8pA?t=1109
вот конкретный видос с созданием развёртки для тех, кто не понял из текстового объяснения в прошлый раз
Аноним 26/10/20 Пнд 11:27:14 #390 №236655 
>>236636
Да не захочешь потом перерезать. Зебра только финальной доводи удобна
Аноним 26/10/20 Пнд 11:54:18 #391 №236656 
>>236635
>оно общеобразовательный для новичков
Новичков в чем, в жизни?)
Аноним 26/10/20 Пнд 12:02:49 #392 №236657 
>>236656
Вспомни, сколько раз даже в этом треде было «не могу нагуглить» и «а где взять».
Вот для них.
Аноним 26/10/20 Пнд 13:16:22 #393 №236667 
Как выбирают сплеш скрин для блендера?
Аноним 26/10/20 Пнд 13:23:40 #394 №236668 
>>236667
Вероятно смотрят по лентам, что понравилось и предлагают автору быть на сплэше и согласиться на правила (сцена публикуется открыто под CC0). Кому приятно такое за пиар — соглашается.
Аноним 26/10/20 Пнд 13:24:16 #395 №236669 
>>236668
Помимо этого из своих мультов конечно же берут сцены.
Аноним 26/10/20 Пнд 13:37:56 #396 №236670 
Eg2XlFTWkAQWloD.jpg
>>236668
Как-то не оч, по мне лучше бы это взяли - полностю сделано в блендере и выглядит йоба.
Аноним 26/10/20 Пнд 13:42:09 #397 №236671 
>>236670
Как сплэш/иллюстрация она говно.
Как подача работы — ок.
Аноним 26/10/20 Пнд 16:40:54 #398 №236675 
ого, к нам мод заходил
Аноним 26/10/20 Пнд 17:26:33 #399 №236678 
>>236579
спасибо, нашел это обсуждение про хуки и вершины, все получилось.
Еще вопрос, нужен ли для блендера планшет с пером для моделинга? Если я не умею рисовать, есть смысл покупать?
И какой брать, просто планшет или планшет монитор сразу?
Аноним 26/10/20 Пнд 17:33:19 #400 №236679 
>>236678
В догонку -
если выбрать обычный планшет - вот этот вариант норм? - https://www.dns-shop.ru/product/7cd2b969b6bd3332/graficeskij-planset-huion-hs611-space-grey/


или если выбирать графический планшет-монитор такой пойдет https://huiontab.ru/kamvas-pro-12/ ?? и почему он на офф сайте стоит 28 тр, а на али 18-20тр?

Извините за кучу нубских вопросов, информации мало к сожалению.
Аноним 26/10/20 Пнд 18:00:26 #401 №236680 
>>236679
для моделинга планшетне нужен, мышкой быстрее.
Планшет для начала лучше не экраник малеьнького-среднего размера
Аноним 26/10/20 Пнд 18:06:50 #402 №236681 
>>236679
Зайди в браш тред, там про планшеты обсуждали недавно.
Бери в любом случае, юзаю планшет при моделинге, быстрее, минус тунельный синдром. Для моника фулл ХД 24 дюйма хватает маленького планшета примерно 12х9 см рабочей области.
Аноним 26/10/20 Пнд 18:41:09 #403 №236683 
Сап, поделитесь опытом, как вы вдохновляете себя и мотивируете (заставляете) себя моделить?
Аноним 26/10/20 Пнд 19:16:36 #404 №236684 
>>236683
ПРОСТО выключаешь развлекательное отвлекалово соцсети ютуп со смешными видяшками двощ и от безделья хочется себя чем-то занять продуктивным.
Аноним 26/10/20 Пнд 19:22:37 #405 №236685 
>>236684
Я чёт скачал игру Ноита и не могу 3 дня оторваться.
Аноним 26/10/20 Пнд 19:25:27 #406 №236686 
>>236685
Мне сам процесс нравится. Иногда забываю обо всём на свете даже посцать. Правда, я больше по скульптингу в браше, но тем не менее. Нравится превращать хаос в порядок.
Аноним 26/10/20 Пнд 19:52:15 #407 №236687 
>>236648
Шизик как всегда в своём репертуаре, повсюду Гундосого ищет.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:22:44 #408 №236690 
>>236683
Ипать у меня в конце каждого месяца дедлайн, где я отчитываюсь перед самим собой что я сделал и планирую, задачи на следующий месяц.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:24:13 #409 №236691 
>>236686
У меня тоже самое с тяганием поликов, наступает момент, когда впадаешь в какой-то поток и просто на автомате струячишь.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:49:13 #410 №236692 
>>236563
>T позиция
Да я понимаю и мне не трудно. Вопрос в другом, как потом это скинить?
Например у гг на теле кираса, соответственно руки торчат из кирасы, плечи свободные без доспехов и наплечников, так каким должен быть скелет чтобы позволить модель например ровно поднять руки вверх типо сдаётся?
Я могу отделить руки от туловаища и на конце плеча добавить чёрный шар, который и будет вращаться во все стороны вместе с рукой, но это подходит если подобное отдельную конечность прикрывает большой наплечник, у меня же нет ничего, чтобы прикрыло отдельную конечность.
Да и забыл - модель мидл поли.
Аноним 26/10/20 Пнд 23:09:14 #411 №236697 
>>236675
Гундос с подсосом ковровые репорты устраивают. Легко заметить по тому что срачь гундоса не трут.
Аноним 27/10/20 Втр 08:41:17 #412 №236717 
>>236678
Только если в моделинге используешь много всяких приблуд, типа бокскаттера, высечки через лассо, скульпт-инструментов (релакс, ИК-приблуды).
Планшет для рисования и скульпта в основном, где нужен учёт плавного штриха и давления.

>>236683
В обязательном порядке занимаюсь хуйнёй, чтобы не выгорать (прям очень актуальная проблема).
Только деятельной, созидательной. Лесенку застолярить, детальки заслесарить, шейдеры написать. Ну и заказы поинтереснее стараюсь выцепить.
Если эмоциональный заряд есть, то на нём можно даже рутину сделать в режиме «взял и сделал». И да, интернет лучше отключить.

>>236685
Иногда залипаю марафонами, проходя игру. Если это приносит чувство удовлетворения и бустит эмоционально, то почему нет?

>>236697
Мои посты тоже потёрли (и не жалко, ибо флуд). Там вообще кусок треда просто снесли подряд.




Аноним 27/10/20 Втр 09:44:46 #413 №236721 
>>236717
Есть у кого модель айфонмини 12? Можно сермат и просто размерную.
Аноним 27/10/20 Втр 10:55:49 #414 №236733 
>>236721
А самому замоделить/спиздить никак?
Аноним 27/10/20 Втр 11:06:39 #415 №236734 
ЦГкуки теперь получают мегагрант от Эпиков.
https://cgcookie.com/articles/cg-cookie-was-awarded-an-epic-megagrant-get-ready-for-unreal-tasting-cookies
Аноним 27/10/20 Втр 11:17:45 #416 №236735 
>>236734
Эпики хотят быть грандами индустрии
по сути они покупают преимущество в войне форматов
Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным
а теперь индустриией правят УЕ и Юнити
Аноним 27/10/20 Втр 11:21:52 #417 №236736 
>>236735
>Эпики хотят быть грандами индустрии
Они хотят чтобы эпик энжин встрял во все пайплайны, чтобы его стали юзать везде. Поэтому куки и написали что будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).
>Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался
Да вроде всё ок, сделал одну из топовых игровых компаний.
>сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным
Геймбрио вроде был дерьмом собачьим.
Аноним 27/10/20 Втр 12:05:11 #418 №236737 
>>236736
>будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).
согласен самих уешных туторщиков за их водянистые видео - давно надо на мороз
я важнейшие вещи по крохам с форумов собирал
Аноним 27/10/20 Втр 12:05:52 #419 №236738 
>>236736
>Геймбрио вроде был дерьмом собачьим.
>
УЕ тоже был не подарок во времена Сурса, знаешь ли
Аноним 27/10/20 Втр 13:14:25 #420 №236740 
>>236737
>важнейшие вещи
Какие например?
Аноним 27/10/20 Втр 13:23:35 #421 №236741 
Считаю что сайту блендера нужен редизайн.
Трудно ориентироваться.
Аноним 27/10/20 Втр 14:00:55 #422 №236742 
hqdefault (1).jpg
С сотню тредов назад можно было зайти в блендач и увидеть с горсть работ, пара из которых достойны похвалы. Сейчас же по косарю постов пустого пиздежа и перекидывания друг в друга говном.
Аноним 27/10/20 Втр 14:01:06 #423 №236743 
>>236740
о том что морфтаргеты нельзя намертво привязаны к мешу и их нельзя транслировать на идентичный меш
Аноним 27/10/20 Втр 14:06:10 #424 №236744 
>>236742
а где твои работы?
Аноним 27/10/20 Втр 14:26:40 #425 №236745 
>>236742
Не было такого не пизди.
Аноним 27/10/20 Втр 15:01:17 #426 №236746 
>>236733
Самому замоделить — время, которое не хочется тратить (это заказ на виз).
Спиздить — ищу. В том числе тут.

>>236734
Эпики молодцы. Не сидят на мегабабках, а кочегарят ими отрасль.
Аноним 27/10/20 Втр 15:02:40 #427 №236747 
>>236741
Пиши Павлику с конкретным предложением. Что не так и как можно улучшить.
Аноним 27/10/20 Втр 15:34:14 #428 №236752 
>>236692
Осторожно, может кровь из ушей потечь, но в целом тут все ответы на твои вопросы.
https://www.youtube.com/watch?v=_Fc5qQLDQp0
Если коротко, то надо присобачить одежду к скелету с пустыми группами, потом одежде добавить модификатор date transfer, указать в качестве сурса персонажа, поставить галочку на vertex и нажать vertex group(s) в открывшемся подменю. И на шмот должны скопироваться веса с тела персонажа.
Аноним 27/10/20 Втр 15:35:27 #429 №236753 
>>236692
>>236752
Забыл добавить, сначала надо сделать скиннинг персонажа, а уже потом копировать веса на шмотки.
Аноним 27/10/20 Втр 15:43:37 #430 №236755 
>>236752
Внезапно, что-то новое. Благодарю за пацана.
Аноним 27/10/20 Втр 15:48:29 #431 №236756 
>>236745
Не реагируй на него, это - тролль.
Аноним 27/10/20 Втр 15:52:33 #432 №236757 
>>236742
>достойны похвалы
>работы из бляндер

А ты шутник
Аноним 27/10/20 Втр 15:52:47 #433 №236758 
ипхоне 12 про нашёл.
https://skfb.ly/6VJXp

осталось промакс где-то нарыть. Ну или сделать из прошки его.


>>236752
>>236753

Мимо спасибо за пояснения. Со слов и так всё изи.
Аноним 27/10/20 Втр 15:57:22 #434 №236759 
56442656.png
>>236758
пока дети спорят какой софт лучше и какой формат популярнее на стоках, взрослые дяди пикрилейтыд
Аноним 27/10/20 Втр 16:01:52 #435 №236760 
https://twitter.com/CG_kaizoe/status/1319974046511972352
Аноним 27/10/20 Втр 16:03:41 #436 №236761 
https://www.gsmarena.com/we_now_have_3d_models_of_the_iphone_12_family_in_all_colors__check_them_out-news-45826.php
возможно сграбить?
Аноним 27/10/20 Втр 16:08:12 #437 №236762 
Всё, нинад.
https://www.thingiverse.com/thing:4626238
Размерную болванку нашёл.
Кстати годный сайт, много СС0 и CCNC, можно нагребать всяких кусков.
Аноним 27/10/20 Втр 16:08:22 #438 №236763 
>>236760
Что там? У меня видео не проигрывается.
Аноним 27/10/20 Втр 16:11:22 #439 №236764 
Уважаемый гундосый(или "ПРО ИЗО", сори но твое настоящее имя не помню уже) если вы здесь, то ответьте, подойдет ли magic voxels для создания моделек в майнкрафте?
Аноним 27/10/20 Втр 16:17:38 #440 №236765 
>>236763
прогулка по офису в Eevee, неплохо запечённому местами. Но болезни реалтайма видны.

>>236764
Вячеслав.

Не углублялся в тему, но
1) знаю, что где-то был конвертер из Vox в мк для ландшафтов, но хз, каким образом идёт соответствие.

2) смотря каких моделек. Тот же стив — это обычное 3д, никаких вокселей, разве что попадание в пиксельные пропорции может. На воксельной технологии только ландшафт и то частично, оружие.

3) МВ скорее удобен, чтобы модельку на изи нарисовать кубовую, там же покрасить, а потом уже в Блендуре печь.

4) Для Блендера точно существует специализированный инструментарий под МК, вероятно он будет уместнее почти всегда. Плюс MV — чёткое соблюдение размерной сетки и покраска прям в воксели.
Аноним 27/10/20 Втр 16:25:16 #441 №236766 
Раньше могли в риг
https://www.youtube.com/watch?v=5ybPrXDahOU&feature=emb_logo
Аноним 27/10/20 Втр 16:28:15 #442 №236767 
>>236765
В можанг кстати юзают блендер.
Аноним 27/10/20 Втр 16:33:59 #443 №236769 
image.png
Это фотореализм в блендере?
Аноним 27/10/20 Втр 16:35:50 #444 №236770 
>>236769
это не фотореализм где угодно.
Аноним 27/10/20 Втр 16:42:31 #445 №236771 
>>236767
В игроделии (где надо печь, красить, разворачивать) Майка и Блендер устоявшиеся лидеры.
Аноним 27/10/20 Втр 16:45:30 #446 №236773 
>>236770
а в блендере как выглядит?
Аноним 27/10/20 Втр 16:45:43 #447 №236774 DELETED
>>236771
Где-бы найти дебилов, которые красят и запекают в блендере или майе.
Аноним 27/10/20 Втр 17:27:31 #448 №236776 
>>236774
Походу ты не знаешь про Leeloo multipass, Multibake, VD ноды в блене (пекут дисплейс и вектордисплейс).
Да и Textools кой-чего могёт.

В отличии от Субстанса, который печёт автокейджем без права выбора, Блен может и так и так.

Баги есть, но на таких специфических штуках, которых в Субстансе просто технически не существует.
Аноним 27/10/20 Втр 18:32:06 #449 №236779 
я кажется нашел канал одного из небезызвестного в наших кругах анона
https://youtu.be/LBxJy6NUDM4
Аноним 27/10/20 Втр 18:35:10 #450 №236780 
>>236779
Я знаю его имя и фамилию.
И в одном чате с ним сижу. Вряд ли он ходит на двощи. Но всё может быть.
Аноним 27/10/20 Втр 18:56:10 #451 №236785 DELETED
>>236779
Как вообще можно воспринимать информацию?
Аноним 27/10/20 Втр 19:25:13 #452 №236790 
>>236771
>>236776
Опять этот аутотренинг. Блендер уже стандарт, а то что стандарт - не стандарт.
Аноним 27/10/20 Втр 19:26:16 #453 №236791 
>>236779
Я думал что самый пиздец - это гундос. А оказывается есть почти такой-же пиздос, как гундос.
Аноним 27/10/20 Втр 19:38:24 #454 №236792 
>>236791
Ну в отличии от гундоса, канал больше подается как юмористический, хотя инфа также полезна нюфагам, подана более качественно несмотря на "стиль" повествования, за 10 минут рассказано то что гундос будет 50 мин. пережевывать.

лел, подписался на него еще джва года назад, когда не юзал блендер еще
Аноним 27/10/20 Втр 19:46:38 #455 №236794 
Поясните за карту металла, слышал несколько раз что может быть металл или нет и нет переходных значений. Я не понял.
Аноним 27/10/20 Втр 19:48:45 #456 №236795 
>>236794
>нет переходных значений
Говном металл намазал вот тебе и переходное значение.
Аноним 27/10/20 Втр 19:49:49 #457 №236796 
>>236795
Слышал из достоверных источников что карта металла может быть чуть ли не бинарной, я не понимаю. Якобы 0.5 не может быть.
Аноним 27/10/20 Втр 19:50:02 #458 №236797 
>>236779
ебать мне стыдно что я когда то скачивал этот софт для шизойдов, не хочу вкатываться в вашу секту
Аноним 27/10/20 Втр 19:53:36 #459 №236798 
>>236796
Я же тебе пишу, что метал может быть грязным - говно, масло, пыль, тогда значение скручивается с 1.0
Аноним 27/10/20 Втр 19:55:04 #460 №236799 
>>236798
Ну по сути значения стаёт 0. Пишут что вроде нет переходных значений.
Аноним 27/10/20 Втр 19:57:52 #461 №236800 
>>236799
>0. Пишут что вроде нет переходных значений.
все так, анон беги отсюда, тут долбаебы сидят
Аноним 27/10/20 Втр 20:01:01 #462 №236801 
>>236800
Я вот это не могу понять, допустим я делаю металлический мечь. А что у него металл? Заточенные края или сам брусок? Но где пыль там металл в 0?
Аноним 27/10/20 Втр 20:02:53 #463 №236802 
>>236801
металл для ебанатов, юзай спекуляр и глосси как деды
Аноним 27/10/20 Втр 20:07:44 #464 №236803 
>>236801
Ладно если серьезно, то там где пыль, жир и прочее говно, типо не заточенной окислившейся поверхности юзай разные значения меньше 1.0 в зависимости от засранности, для этого рисуй мапу металла
Аноним 27/10/20 Втр 20:08:28 #465 №236804 
>>236803
> рисуй мапу металла
или процедурку собирай
Аноним 27/10/20 Втр 20:10:40 #466 №236806 
>>236799
Нет. Если покрыть металл прозрачным лаком, то лак даст неметаллическое отражение, а металл металлическое.
Зеркальные очки — обратный пример. Диэлектрик намазанный металлом с одной стороны на 90% металл и на 10% пропускает свет к линзе. И, хотя на самом тонком структурном уровне это капли 100% металла и дыры между ними к неметаллу, хуй ты такой точности текстуру положишь во-первых, а во-вторых она будет шуметь больше, чем шейдер, который грубо смешивает 9/1
Аноним 27/10/20 Втр 20:19:38 #467 №236810 
изображение.png
>>236801
>А что у него металл?
У меча ничто не 100% металл.
Окислы и вкрапления углерода на уровне микроструктуры эвривэа.
Там такой сопромат, что в рот тебя выебет. Так что работай как художник: изучай работу материала со светом и старайся сделать похоже и выразительно.

Если человек ставит 100% металл или 100% отражение или 100% белый, он либо дохуя стилизатор, либо, чаще, говнодел
Аноним 27/10/20 Втр 20:20:57 #468 №236811 
>>236810
Странно, слышал от многих что металл вообще можно бинарную карту делать - от панфиловой и еще кого-то и еще.
Аноним 27/10/20 Втр 20:28:24 #469 №236814 
>>236811
1. Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие.
2. Карта материала может быть бинарной, но сам материал почти никогда не 100% металл. Редкие исключения: только что отполированный и отмытый хром, золото, платина или поверхность только что налитой в очень чистую тару ртути.
3. Это те же люди, которые ставят roughness по таблице физического материала, забывая, что текстура имеет ограничение и бикубик делает идеально мыльные бугорки, а не как в жизни: волокна, царапины, ворс и всё что создаёт rougness более высокого порядка, но всё ещё сливающийся с микроструктурным в большинстве случаев.

Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.
Аноним 27/10/20 Втр 20:33:49 #470 №236815 DELETED
>>236814
Хуй, которые пару дней назад приебался к кирпичной стене, ты?
Аноним 27/10/20 Втр 20:35:29 #471 №236816 
2020-10-25 17-13-54.mp4
>>236806
>>236810
>>236814
Шубм - краткий пересказ постов.
Аноним 27/10/20 Втр 20:37:34 #472 №236817 
>>236816
>проткнутый гундосом шиз во всех анонах видит гундосого
Аноним 27/10/20 Втр 20:39:15 #473 №236818 
>>236816
>маам чо он так сложно пишет
>янихуя не понял!
>бред какой-то!
Аноним 27/10/20 Втр 20:40:41 #474 №236820 
>>236814
>Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие
Многие из них знают, что все эти примеси-хуимеси в металле разве что спектрографами определить можно, или по марке если она есть. Это первое. Второе: металлы и диэлектрики - это фундаментально разные вещи, оттуда и выбор 1 или 0. Остальные всякие коатинги, дасты и дёрты отношения к теме металл-неметалл не имеют и мапятся отдельно.
Аноним 27/10/20 Втр 20:41:12 #475 №236821 
Блядь, гундосый верни трипкод, что бы можно было автоматически скрывать твои высеры.
Аноним 27/10/20 Втр 20:41:43 #476 №236822 
Когда жопе больно, но на аргументы ни ума, ни знаний не хватает:
>>236817
>>236818
Аноним 27/10/20 Втр 20:43:01 #477 №236823 
>>236814
>Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.
Есть такое, даже у той же панфиловой в портфеле такие лежат, про которую анон выше написал
Аноним 27/10/20 Втр 20:43:47 #478 №236824 
кто такая панфилова? скиньте ее работы
Аноним 27/10/20 Втр 20:45:26 #479 №236826 DELETED
>>236824
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Аноним 27/10/20 Втр 20:45:43 #480 №236827 
>>236820
> разве что спектрографами
Это правда. Только на вид они влияют. И там где в 2д эту грязь естественным образом сделает небрежный мазок или лёгкая подстройка оттенка на глаз, в трёхмерке нужно задавать конкретные параметры.

>мапятся отдельно
Если так, то без проблем подход 1/0 на карте металличности.
Аноним 27/10/20 Втр 20:47:09 #481 №236828 
изображение.png
>>236823
Ну как бы вот налицо результат от такого подхода со 100% металлом
Аноним 27/10/20 Втр 20:48:30 #482 №236830 
>>236828
ни средний рельеф, ни даже цветные пятна не решают проблемы мыломасляного блеска.
Аноним 27/10/20 Втр 20:51:43 #483 №236831 
>>236826
крутая
Аноним 27/10/20 Втр 20:55:06 #484 №236834 
1565980116765.jpg
>>236828
Сферический металл в вакууме геймдева.
Зато БЛЯСТИТ!
Аноним 28/10/20 Срд 04:45:58 #485 №236852 
image.png
Аноним 28/10/20 Срд 05:05:28 #486 №236853 
3B8CD9B1-9E31-430E-9549-492152CB32CC.jpeg
>>236852
Аноним 28/10/20 Срд 05:35:01 #487 №236855 
изображение.png
56591633.png
изображение.png
>>236828
а вот как выглядит в жизни, зашорханность и полировка неровного метала после окисления.
Только на 3ей картинке есть мастяность: резкий источник света + его только что перед съёмкой напидарасили.
Аноним 28/10/20 Срд 05:39:14 #488 №236856 
56610336.png
>>236855
И не полированный со спецпастой, а просто гладкий металл.
царапин полно. Так как текстура обычно такой мелочёвки дать не может, нужно или шейдер делать или добавлять roughness.
Аноним 28/10/20 Срд 07:34:51 #489 №236860 
>>236742
так оп долбаеб перекатывает как мудак без коллажа. Мне вот неинтересно стало выкладывать.
Аноним 28/10/20 Срд 07:48:27 #490 №236862 
Посоны, Павлик в тудее говорит о проксях.
Это же линки? Или что-то другое?
Аноним 28/10/20 Срд 09:04:15 #491 №236863 
>>236860
Хуясе ты тщеславный.
Аноним 28/10/20 Срд 09:38:32 #492 №236864 
pic1.png
pic2.png
Мой первый в жизни скульпт.
Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.
Аноним 28/10/20 Срд 09:38:42 #493 №236865 
SDR1jSteeFU.jpg
Pv8bXe16N9A.jpg
Доделал вооружение по гайду, и начал потихоньку пилить свой вариант, очень долго ебался как сделать ребра с горловиной посередине, а в итоге оказалось что в пмв почти все Максимы были без вертикальной заливной горловины , ещё и с патронником проебался буду переделывать
Аноним 28/10/20 Срд 09:45:07 #494 №236866 
>>236864
Ой, да какое говно? Пили дальше.
По крайней мере он не ужасный и не перемятый. Хоть и анатомия символьная.
Аноним 28/10/20 Срд 10:01:17 #495 №236867 
>>236864
>Мой первый в жизни скульпт.
>Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.
Да кому ты нужен
https://www.youtube.com/watch?v=lYT7XWRuJYA&feature=emb_logo
Аноним 28/10/20 Срд 10:29:00 #496 №236868 
yuichiro-fujita-final-6.jpg
Еще один крутан перешёл на блендер.
Аноним 28/10/20 Срд 10:45:10 #497 №236870 
image.png
>>236868
Так победим!
Аноним 28/10/20 Срд 10:46:46 #498 №236871 
>>236870
Считаю что с выходом 2.8 уже победили, а автодеск проиграл когда цены в 10 раз дропнул через месяц.
Аноним 28/10/20 Срд 10:46:49 #499 №236872 
>>236864
Говном тут кидается в основном шизик-семен за остальных можно не переживать.
Аноним 28/10/20 Срд 11:06:18 #500 №236874 
>>236870
Так-то уже хорошо многое. Но для твердокаменного закрепления в общепризнанных стандартах нужны три ключевых штуки, на мой взгляд, которые им надо пилить для почти всех пользователей:

1. Умная буферизация результата в композе. Да, да, базовый композ любой нормальный специалист захочет намазать. На Иви тоже.

2. Повышение производительности в эдитмоде. Блендер всё-таки про моделинг больше, чем про скульптинг.

3. Причесать depsgraph и сопутствующие алгоритмы из-за несовершенств которых идёт много лишних расчётов (пробег по стэку модификаторов при изменении последнего).

Эти три пункта приведут к большему комфорту работы и качества финалочки, выводимой из Блена.

Производительность в скульпте — следом.
Допиливать производительность по местам можно бесконечно: развиваются матан, Вулкан, нейросетки, железо, прогеры набираются опыта.

Что думаете? Есть ли ещё столь же важные вещи для большинства пользователей?
Аноним 28/10/20 Срд 11:37:02 #501 №236876 
>>236874
Нужно скопировать пейнтер
Аноним 28/10/20 Срд 12:05:24 #502 №236882 
Без названия.jfif
Задам, возможно, сверхтупой вопрос (я просто с деревни). Почему профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе? Модель же в таком случае не выглядит так, как будет выглядеть на финальном рендере, где всё равно всё отрендерится в перспективе. К тому же моск хуёво воспринимает объекты в таком виде (где всё полноразмерное, и без перспективных искажений).

Стоит-ли тоже приучать себя к ортографии? Если да, то почему.
Аноним 28/10/20 Срд 12:08:21 #503 №236884 
>>236882
>Почему профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе?
Вопрос из разряда - хуй сосал, селедкой пахло?
Аноним 28/10/20 Срд 12:11:55 #504 №236885 
>>236882
>профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе
Это какие профессианалы, типа гундоса? Я наоборот везде только и слышу "привыкайте к перспективе, иначе хуйни наворотите". По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.
Аноним 28/10/20 Срд 12:12:16 #505 №236886 
>>236874
гунд?
Аноним 28/10/20 Срд 12:13:49 #506 №236888 
>>236886
Шиз?
Аноним 28/10/20 Срд 12:19:49 #507 №236893 
>>236885
>По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.

Вот мне тоже так и кажется, но какой видос не глянешь, где задрот пилит годноту, какой бленд-файл не скачаешь, с кошерной демо-сценой, в 70% случаев выставлена ортография.
Аноним 28/10/20 Срд 12:51:53 #508 №236909 
почему пупко-пизду удалили, я только расчехлил свой инструмент
Аноним 28/10/20 Срд 13:33:48 #509 №236913 
живописный молот>реализьмоманька
Аноним 28/10/20 Срд 13:44:45 #510 №236915 
>>236913
Двачую. Стилизация должна быть не только в формах, а и в материалах тоже.
Аноним 28/10/20 Срд 13:56:57 #511 №236916 
>>236915
>Стилизация должна быть не только в формах, а и в материалах тоже
Удобно все списать на стилизацию, когда настроить мат не можешь
Аноним 28/10/20 Срд 14:05:33 #512 №236917 
>>236916
Когда результат перекрывается количеством затраченного времени, смысл ебаться.
Аноним 28/10/20 Срд 14:07:49 #513 №236918 
>>236863
Ну уж какой есть. Так хоть какое то соревнование было. Ну и нехай традиции нарушать теперь треды вообще без работ идут
Аноним 28/10/20 Срд 14:13:36 #514 №236920 
>>236876
Скопировать — нет. Но более интуитивная система слои—ноды и многослойный пэйнт действительно нужны. Согласен.
Аноним 28/10/20 Срд 14:15:48 #515 №236921 
>>236882
Я хз за профессиональных, но скульпт делаю в орто и портретной камере 180 мм.
Это снижает искажения. А моделировать в планах по орто технически удобнее. К тому же никто не мешает держать второй вьюпорт с перспективой, если ты блендераст.
Аноним 28/10/20 Срд 14:17:40 #516 №236922 
>>236913
>>236915
Это не стилизация это проёб

>>236916
Не надо ебаться, надо рафнесс крутнуть и шейдер сверху прилепить на микропотёртости. Или даже текстуру тайлящуюся.

Аноним 28/10/20 Срд 14:24:42 #517 №236923 
>>236920
В пэйнтере все идеально, мне вообще не нужна другая система настройки материалов, пусть ноды будут отдельно вообще
Аноним 28/10/20 Срд 14:32:05 #518 №236924 
>>236921
А чем удобнее-то, блджад. Скейлишь модель по одной из осей в орто, и кажется что проскейлил достаточно, но когда смотришь на неё в перспективе, видишь что нихуя не достаточно.
Аноним 28/10/20 Срд 14:35:29 #519 №236926 
>>236865
Пизжато. А чо за тутор, скинь ссылку пож
Аноним 28/10/20 Срд 14:38:50 #520 №236927 
>>236926
Не смогу это я уже купил.
Аноним 28/10/20 Срд 14:40:11 #521 №236929 
Как в блендере микросёрфейс нормал применить?
Аноним 28/10/20 Срд 14:45:36 #522 №236930 
Ребзи, а где перекат? Вроде раньше все время перекатывали после 500 поста. Просто у меня уже брамзер подлагивать начинает.
Аноним 28/10/20 Срд 14:47:05 #523 №236931 
>>236927
всмыс? название тутора хоть дай
Аноним 28/10/20 Срд 14:49:28 #524 №236932 
>>236931
Я к тому, что это пока не слили.

https://kaino.online/gamedev1

Хуясе он ещё и подорожал.
Аноним 28/10/20 Срд 14:55:16 #525 №236934 
>>236932
>19 900 Р.
бля))
Аноним 28/10/20 Срд 15:00:32 #526 №236936 

>>236934
Я за 5 купил, правда там не доп работы ( что интересно), ни поэтапной проверки дз и поддержки, что нахуй не надо.
Аноним 28/10/20 Срд 15:02:19 #527 №236937 
CopyQ.ER2744.png
CopyQ.Gg2744.png
>>236932
Они правду пишут? Если я на практике умею делать каждый из пунктов, значит у меня уровень мидл? Как найти работу за $1к/месяц?
Аноним 28/10/20 Срд 15:08:19 #528 №236938 
>>236937
Я думаю, забабахать себе портфолио и пытаться вкатиться на Джуна за 30к
Аноним 28/10/20 Срд 15:19:23 #529 №236941 
>>236938
Ты либо думай, либо бабахай. То что ты об этом в блендертреде пишешь тебе точно ничего не даст.
Аноним 28/10/20 Срд 15:30:59 #530 №236942 
>>236941
Так я учусь пока что, и потихоньку пилю
Аноним 28/10/20 Срд 15:32:07 #531 №236943 
image.png
>>236932
А 5 из 5 это сложность чего?
Аноним 28/10/20 Срд 15:32:59 #532 №236944 
>>236936
Все равно дорохо. По трейлеру по ссылке не оч понятно за что такие бабки просят отвалить...
Робот не оче качественный на рендере, это ок. А вот этот черт лысый сможет внятно объяснить нуфагу вроде меня, как такого сделать?
Просто мб там туторы уровня гундосыча. Слов то дохуя, а вот смысла в них...
Аноним 28/10/20 Срд 15:33:17 #533 №236945 
>>236943
Всего.
Аноним 28/10/20 Срд 15:37:19 #534 №236946 
>>236923
Да ну нахуй.
Пэйнтер хорош, пока это 2д и пока используешь заготовки. Как только шаг в сторону, перекрёстные зависимости, он сразу грит «а хуй тебе, иди ваяй в дизайнер»
Аноним 28/10/20 Срд 15:37:32 #535 №236947 
>>236944
Я только из-за годных туторов и купил объясняют доходчиво.
Аноним 28/10/20 Срд 15:40:58 #536 №236950 
>>236943
Когда это хардсурфейс был 4/5 сложности?
Или сложность имеется в смысле комплексности а не трудности?
Аноним 28/10/20 Срд 15:42:14 #537 №236951 
>>236944
>Слов то дохуя, а вот смысла в них...
Тебе не надо. Ты тупой.
У них есть бесплатный курс и по нему легко можно оценить, хорошо поясняют или нет.
Слов много для самой зелёнки.
Аноним 28/10/20 Срд 15:44:45 #538 №236953 
>>236947
А откуда ты знаешь, что этот чел все оч круто объясняет -поясняет?

>>236951
Гундос, ты чтоли?))0 Сорямба что так грубо, но у тебя туторы рили не оче)
Аноним 28/10/20 Срд 15:46:06 #539 №236954 
>>236944
>там туторы уровня гундосыча
Гундосыч - это Слаква?
Аноним 28/10/20 Срд 15:47:33 #540 №236955 
>>236947
>Я только из-за годных туторов и купил
Лей на mega.nz
Аноним 28/10/20 Срд 15:48:17 #541 №236956 
>>236955
Двачую вот этого чела.
Все, сливай.
Аноним 28/10/20 Срд 15:49:04 #542 №236957 
>>236955
Можно и курту свою запостить. Накидаем по сотке, кому не жалко.
Аноним 28/10/20 Срд 15:55:00 #543 №236959 
>>236953
Я, но я ж не про свои туторы речь веду, а про открытый курс Кайно. Там всё прям от «скачать блендер» до финала подробно.
И после этого курса можно идти на посложнее и поконцентрированнее.
Аноним 28/10/20 Срд 15:56:59 #544 №236960 
>>236959
А чо за открытый курс? Я по сайту полазил немношк чот так и не нашел( я тупой, да))
Аноним 28/10/20 Срд 15:57:53 #545 №236961 
>>236960
с домиком, нло и рыжими деревьями. Ищи, мне лень
Аноним 28/10/20 Срд 15:59:35 #546 №236963 
>>236953
Не знаю, просто мне все понятно и увлекательно, как в универе есть норм преподы с которыми любой предмет годный , а есть скукота и кринж.
Аноним 28/10/20 Срд 16:01:14 #547 №236964 
>>236963
Можешь ссылку дать на вот этот тутор плис >>236961 ?
Аноним 28/10/20 Срд 16:04:14 #548 №236965 
>>236964
тоже не увидел у них(?) на сайте
но гуглится https://drive.google.com/drive/folders/13gn-aqimOZFF02M29LmMXmIlC6DKsAA2
Аноним 28/10/20 Срд 16:05:57 #549 №236966 
Когда ДА, ебучий роскомпозор разблокирует? Или он только у меня не грузит кортинки?
не хочу через впны сидеть
Аноним 28/10/20 Срд 16:12:25 #550 №236969 
>>236965
Посиб, но я вроде уже нашел ссылку в тредею
https://kainodisk.ru/blender-start#rec202391225
Аноним 28/10/20 Срд 16:16:12 #551 №236973 
>>236970
Это все полнастью процедурный энвойронмент? Оче интересно

дркгой-анончик
Аноним 28/10/20 Срд 16:18:44 #552 №236975 
>>236973
По третей сцылке чел квикселевские текстуры использовал. Первые две сцылки - полная процедурка.
Аноним 28/10/20 Срд 16:20:17 #553 №236977 
>>236973
И еще вопрос такой: например лвл дизу не понравился вот этот куст, и вагончик перевернулся не оче, а вот то здание надо "немножко" исправить.
Это все изи на лету прям правится? Если делается, например, для геймдева?
Аноним 28/10/20 Срд 16:23:44 #554 №236980 
>>236977
Да никто не напрягается, если это проходная локация.

А если кастомная по эскизам, то моделят чётко под неё или перепиливают как надо.

То что обычно показывают в виде левелдизайна — это или пиздёжь/выебоны китбашеров или для дешёвых игр.

В ААА даже пропсы под себя нередко моделят.
Аноним 28/10/20 Срд 16:25:02 #555 №236982 
1337872594766.jpg
>>236965
привет што эта за хуйня
Аноним 28/10/20 Срд 16:27:34 #556 №236983 
>>236977
С худиниэнжин - да, можно на лету. Он уже прикручен и к уе4 и к юнити.
Аноним 28/10/20 Срд 16:28:37 #557 №236984 
>>236983
Это если ассет процедурный и всё в нём процедурное.
Обычно это не так
Аноним 28/10/20 Срд 16:33:28 #558 №236985 
с момента выхода 2.80 Автодеск сбросил цену на 3дмакс дважды
это уже признание поражения
Аноним 28/10/20 Срд 16:37:29 #559 №236986 
>>236984
Обычно не так, да. Но возможность есть. То же окружение можно менять на лету, ландшафт, камни/кусты, дороги прокладывать и все такое (с енжином можно даже гудиню не открывать, если диджитал ассет сделал и нужные параметры вывел).
Сами ассеты можно сделать процедурными и после изменения на лету они будут отдаваться уже запеченными и готовыми к использованию в движок. То есть у тебя условно есть куст процедурный, он окрыт в гудине, так же открыт уе4 где этот куст используется в сцене, ты его доробатываешь в гудине и уже через пару секунд уе4 эти изменения цепляет.
Аноним 28/10/20 Срд 16:41:25 #560 №236987 
>>236985
По сумме да, Блен давно обошёл.
В нюансах, чтобы перебить макс, нужны ещё две вещи:
эдит-меш модификатор и апгрейд производительности эдитмода.
При наличии этого, Макс станет тотально и всесторонне ненужен в моделинге.

Майка всё ещё нужна, но на сложном моделинге она вставляет кактус в очко: очистка истории и лезущие в лицо окошки и менюшки.

>>236986
Камни, кусты и прочее не очень конкретное — да, удел процедурок. А вот прямо конкретные объекты процедурками не выгодно пилить очень. Типа конструкторов с автовариациями — ещё куда не шло.
Аноним 28/10/20 Срд 16:44:52 #561 №236988 
>>236987
гунд?
Аноним 28/10/20 Срд 16:45:40 #562 №236989 
>>236987
Ой, блядь... Опять ыксперд приковылял...
Никого блендер не обошел, макс вовсе не так уж и "нинужын", процедуркой (не только гудиневской) можно решать (и уже все чаще решают) гораздо больший объем задач, чем кусты с камнями.
Ыксперд, высунь ты нос из блендера, да осмотрись. А то одни фантазии.
Аноним 28/10/20 Срд 16:45:49 #563 №236990 
>>236982
Привет, это гугл драйв, облачное хранилище.
Аноним 28/10/20 Срд 16:52:41 #564 №236991 
>>236988
шиз?
Аноним 28/10/20 Срд 16:53:39 #565 №236992 
>>236989
Унитазник, проснись, ты обфарфорился.
Аноним 28/10/20 Срд 16:58:24 #566 №236993 
Как сделать LOD ладони без пальцев? У меня есть типа 4 лода.
0 - с ногтями. Все детали чтобы руки прям в камеру показывать.
1 - 2 близко далеко. Их я тупо десимейтом сделал из нулевого.
3 - хочу сделать лод чтобы руки были как в ГТА 3 чиста кулак из трех полигонов. Например надо будет тыщу мобов сделать, у них будет этот лод.
Я типа могу просто поверх кулака заново смоделировать, но у меня во всех лодах одна развертка и текстура. А если так делать, то надо текстуру другую, не хочется этого.
Аноним 28/10/20 Срд 16:58:46 #567 №236994 
>>236987
>эдит-меш модификатор
а вот тут хуй знает. с одной стороны да, с другой стороны при продакшене только путаница начинается и мусор
>и апгрейд производительности эдитмода.
да, но это бесконечное занятие
Аноним 28/10/20 Срд 17:05:45 #568 №236997 
>>236987
Вот ты, да ты, вроде топ1-анончик в моделировании всего, не? В мае и во всем остальном в частности.)
Часто слышу от про, что в майе/максе топ моделировать на изичах, и вообще лучше чем в бленере).
Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек, открывающихся на простейшие действия. Тот же экструд, луп кат и прочая залупа.
Тогда как в блендаке просто жамкаешь шотакаты и двигаешь мышекой.
Вроде как в бленере изичней полимоделинк на шорткатах. Или нет?
Аноним 28/10/20 Срд 17:06:29 #569 №236998 
>>236994
>при продакшене только путаница начинается и мусор
Если он один и не сильно меняет базовую топологию, то очень удобно.

> бесконечное
Тут речь скорее о дикой просадке и разнице с майкой/максом во-первых, а во-вторых о доооолгом переходе в эдитмод на хайполях. В-третьих маска не спасает, а должна бы, как в скульпте.
Аноним 28/10/20 Срд 17:10:01 #570 №236999 
https://www.youtube.com/watch?v=2C5j47qa8pA&t=2s
Аноним 28/10/20 Срд 17:10:38 #571 №237000 
>>236997
>Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек,
Вис. И от медлительности авторов.
Так что пусть идут нахуй со своим индустриально-стандартным удобством.

У меня тоже пайменюшки, но они очень лаконичные же. 4—8 позиций. В остальном я даже пкм почти никогда не клацаю.

>>236999
Хорошее, смотрел. Но акцент сильный.
Аноним 28/10/20 Срд 17:22:39 #572 №237001 
>>237000
акцент типо гундосит?
Аноним 28/10/20 Срд 17:33:02 #573 №237002 
>>237001
Типа смазывает слова и искажает гласные. Ощущение, будто франкоканадский акцент. вот индусский легко воспринимать, там согласные обостряются и гласные яснее

Но вообще Эриндейл хороший малый, кмк.
Контактный, нубасам помогает, адвансед-туторы пилит.
Пиздел с ним недавно.

Аноним 28/10/20 Срд 17:37:12 #574 №237003 
>>237002
да, крутой чел. Бочку зачетную сделал
Аноним 28/10/20 Срд 17:39:51 #575 №237004 
>>237003
Пока дефолткубе втирает зелёным «мост адвансед туториол» с листиками по Вороному, Эриндейл ёбнул кирпичи, в которых раскидка по Вороному — лишь малый начальный кусок.
Аноним 28/10/20 Срд 17:44:44 #576 №237005 DELETED
>>236937
>Если я на практике умею делать каждый из пунктов, значит у меня уровень мидл?
Нет. Это реклама из разряда гикбрейнса, мол за 3 месяца в программисты 300 к/с.
Для мидла на каждый этот пункт свой курс нужен.
Аноним 28/10/20 Срд 17:47:37 #577 №237006 
>>236937
Твой уровень будет миддл, если ты уже крепкий джун с развитыми художественными навыками и отработаешь весь курс на 11/10

«Хорошая реклама говорит только правду. Но кто сказал, что всю?»
Аноним 28/10/20 Срд 18:58:41 #578 №237010 
кстати как там дела у тик ток качка? который xyz делал курс
Аноним 28/10/20 Срд 20:35:08 #579 №237012 
>>237010
Получил расчет от хуз, продолжает в качалочку ходить и ебать фитнестянок.
Аноним 28/10/20 Срд 20:40:33 #580 №237015 
>>237012
завидую че.
Гунд то оказывается не только в блендер треде пишет, он по всему td разносит свое верование. Не удивлюсь, если в pa даже пишет, мессионер гадкий
Аноним 28/10/20 Срд 20:50:22 #581 №237016 
>>237015
Ты только сейчас это заметил?) А ведь он хз сколько времени уже по всем тредам /td/ носится с целью показать, какой он "умный" и какой "блендер лутше фсех".)
На самом деле он и есть тот самый шиз, которого на софтосрачах в других тредах ловят. Если вспомнишь это даже в нашем треде несколько раз обсуждалось.)
Ну и в /pa/ его тоже знают.)
Аноним 28/10/20 Срд 20:54:28 #582 №237017 
>>237016
привет, шиз
Аноним 28/10/20 Срд 20:55:45 #583 №237018 
ключ.jpg
Ключ для техбата, чтобы он раскрывал черепные коробки недругов.
Аноним 28/10/20 Срд 21:09:49 #584 №237019 
>>237018
>резьба не резьба
переделывай
Аноним 28/10/20 Срд 21:10:27 #585 №237020 
>>237019
И вообще чтоэто за хуйня, она плоская чтоли?
Аноним 28/10/20 Срд 21:30:27 #586 №237022 
image.png
Как фиксануть эти ступеньки? Нажал smooth shade, а оно не делает его почему-то.
Аноним 28/10/20 Срд 21:35:08 #587 №237023 
А правда говорят, что в блендера что не сделай- то получится пончик с глазурью?
Аноним 28/10/20 Срд 21:37:02 #588 №237024 
>>237023
Это как повезет. Может наковальня получиться, а то и вовсе стул.
Аноним 28/10/20 Срд 21:38:30 #589 №237025 
>>237019
>>237020
Школота никогда не видела газового/разводного ключа? А еще в 3д лезут.
Аноним 28/10/20 Срд 21:39:17 #590 №237026 
>>237022
помогите поажуйсла
Аноним 28/10/20 Срд 21:40:27 #591 №237027 
>>236864
Коль не пиздишь, для первого скульпта очень годно
Аноним 28/10/20 Срд 21:41:30 #592 №237028 
>>237022
Это смотря что и где ты тыкал. Тыкни, например, smooth shading, или как там его.
Аноним 28/10/20 Срд 21:42:50 #593 №237029 
>>237028
Я тыкал, суть в том что smooth and flat шэйдинг не отличаются почему-то и такие ступеньки.
Аноним 28/10/20 Срд 21:45:20 #594 №237030 
16039090170130.webm
>>237029
Аноним 28/10/20 Срд 21:45:49 #595 №237031 
>>237029
Отключи autosmooth и модификаторы, зайди в edit mode выбери все, протопчи m и замерджи по дистанции. Можешь заново все сделать, а можешь файл сюда скинуть. По разному можно, короче, никто не знает что ты там натворил.
Аноним 28/10/20 Срд 21:46:33 #596 №237032 
>>237025
Да ты охуел, совсем недавно орудовал меняя счетчик. Правда не таким, да обосрался признаю, не видил такого. Но все равно резьба проебана
Аноним 28/10/20 Срд 21:46:40 #597 №237033 
image.jpg
>>237029
сделай автосмус
и проверь нормали и двойныевертексы
Аноним 28/10/20 Срд 21:49:24 #598 №237034 
>>237032
>ты охуел
Ок.
Аноним 28/10/20 Срд 21:49:41 #599 №237035 
image.png
image.png
>>237031
Если убрать автосмуз то вообще такое получается. А понял, что было, спасибо: >>237033
Аноним 28/10/20 Срд 21:53:13 #600 №237036 
>>237035
Надо в шапку написать что при любой непонятной хуйне нужно проверить нормали и даблы.
Аноним 28/10/20 Срд 21:53:25 #601 №237037 
>>237035
Как тебе удалось так въебать нормали?
Аноним 28/10/20 Срд 21:54:30 #602 №237038 
>>237022
кастомные нормали снеси. Либо флэт в модификаторах
Аноним 28/10/20 Срд 21:55:27 #603 №237039 
>>237037
Я не знаю что случилось, я с модельки где норм нормали скопировал эджи, в отдельный объект ёбнул, потом экструднуи и выдвинул.
Аноним 28/10/20 Срд 21:56:59 #604 №237040 
>>237039
Мастер.)
Аноним 28/10/20 Срд 21:57:37 #605 №237041 
>>237036
Шиз вырезал из шапки ссылку на ролик про это всё.

>>237039
ясно. Выделяй всё, удаляй faces only. Затем сваривай.

Затем жми F. Удали большие нгоны, останутся чистые квады
Аноним 28/10/20 Срд 22:02:27 #606 №237042 
>>237019
Ага, счас, для мидл поли модельки буду переделывать резьбу, которую нахрен никто не увидит.
Кстати никогда не нравился этот ключ из-за хронически раздолбанной гайки (бегунка), постоянно приходилось постукивать чтобы раскрутить эту парашу.
Но увесистая зараза, всегда приятного было взять его в руку и уипать по чём-нибудь.
Аноним 28/10/20 Срд 22:04:15 #607 №237043 
>>237041
>КОКОКОГУНДОСА АБИДЕЛИ АААААААА!!!!11покпокКУКАРЕК!!!!!11
И правильно, что выпилили нахуй это говно, оно зеленым только долбоебизм в черепуху заливает.
Аноним 28/10/20 Срд 22:04:51 #608 №237044 
>>237042
>постукивать чтобы раскрутить эту
Смазывать надо.
Аноним 28/10/20 Срд 22:06:46 #609 №237045 
>>237044
Не, тут механизм в принципе говно.
рейка в гайке
Аноним 28/10/20 Срд 22:07:26 #610 №237046 
>>237043
>И правильно, что
найс аутофелляция
Аноним 28/10/20 Срд 22:09:01 #611 №237047 
0e5e8ee7dd0bfde0938d3dda595c31d0xl.jpg
>>237042
>раздолбанной гайки (бегунка)
У меня типа на пикприлейтед, тоже разебаная хуйня, бесит эта "вертелка" скручивается постоянно, хотел переставные клещи юзал кто, как? прикупить да пожалел бабок для разовой операции, поебался с тем что есть.
Аноним 28/10/20 Срд 22:09:15 #612 №237048 
13E1639E-0B4A-4B79-ADF3-A97473F8F4C9.jpeg
перекатывайте
Аноним 28/10/20 Срд 22:09:47 #613 №237049 
>>237044
>Смазывать надо.
Я как слесарь с более чем десяти летним стажем скажу, что смазка здесь не поможет.
Аноним 28/10/20 Срд 22:10:25 #614 №237050 
>>237042
>переделывать резьбу
хули ее там переделвыавть, вниз немножко одну сторону опусти
Аноним 28/10/20 Срд 22:11:12 #615 №237051 
>>237048
Я бы перекатил, даже сцена для видео-коллажа есть, только отрендерить. Но нет работ, да и тред в говне из-за мерзких гундосолизов.
Аноним 28/10/20 Срд 22:11:50 #616 №237052 
>>237047
Хотел сначала его замоделить, но как то слишком простенько, издалека может показаться, что это обычный рожковый ключ.
Аноним 28/10/20 Срд 22:12:43 #617 №237053 
>>237050
>вниз немножко одну сторону опусти
и вправду, спасибо.
Аноним 28/10/20 Срд 22:13:03 #618 №237054 
>>237047
Да, тоже говно уровня «дома подкрутить».
Аноним 28/10/20 Срд 22:13:58 #619 №237055 
>>237049
С ней закусов меньше станет же. Не два раза из трех придется страдать, а только один из трех.
Аноним 28/10/20 Срд 23:10:28 #620 №237056 
shiza.png
А вот всё-таки вы мне раскройте, кто-ж такой этот наш гундосый-то?
Аноним 28/10/20 Срд 23:19:51 #621 №237057 
>>237056
гунд?
Аноним 28/10/20 Срд 23:32:39 #622 №237058 
2020-10-25 17-13-54.mp4
>>237056
Ответ в шебм.
Аноним 28/10/20 Срд 23:36:17 #623 №237059 
Почему когда я включаю симплифай и в настроках вьюпорта указываю низкое разрешение текстур - во вьюпорте ничего не меняется?
Аноним 29/10/20 Чтв 00:23:08 #624 №237060 
image.png
image.png
доделал пулемёт максим для своего варианта робота,
Аноним 29/10/20 Чтв 00:43:28 #625 №237061 
FB88627E-4DE1-4F2E-A04D-D782139727FC.jpeg
>>237056
Аноним 29/10/20 Чтв 00:59:25 #626 №237062 
image.png
>>237061
Я его нашел.)
Аноним 29/10/20 Чтв 01:06:16 #627 №237063 
>>237060
ну включи ты уже автосмув, ну епта
Аноним 29/10/20 Чтв 01:10:15 #628 №237064 
9D8CD820-5BCE-4223-9590-F4184A49B544.png
>>237062
Аноним 29/10/20 Чтв 01:12:51 #629 №237065 
ao.png
Почему какой-то кусок говна печется вместо AO? Раньше делал, всё работало.
Алсо AO нода в шейдере какие-то треугольники черным закрашивает. Они опять всё сломали?
Аноним 29/10/20 Чтв 01:19:32 #630 №237066 
>>237064
они что 3 раз цены дропают?
Аноним 29/10/20 Чтв 01:21:54 #631 №237067 
>>237066
это не автодекс, а какая то фирма посредник, у нее своя игра скорее всего
Аноним 29/10/20 Чтв 01:26:19 #632 №237068 
>>237065
Это короч анриловские настройки сцены 0.01 всё ломают походу.
Аноним 29/10/20 Чтв 02:25:21 #633 №237069 
E-S09SY4gAgFxlTX.mp4
Тред не читал, но инсерт мэш
Аноним 29/10/20 Чтв 03:02:01 #634 №237070 
>>237069
Ваууу очередная не нужная хуета
Аноним 29/10/20 Чтв 03:36:06 #635 №237071 
>>237070
Пошёл нахуй, хуебес. Ссу тебе в ротешьник, тварина ебаная.
Для скульпта подобных фич из зебры, жестко не хватает. Хорошо, что есть такие люди, как Пабло, которые шарят, что надо.
Аноним 29/10/20 Чтв 04:01:28 #636 №237072 
15791055710630.jpg
>>237071
>фич из зебры, жестко не хватает
единственной фичи которой не хватает из зебры - это производительность и быстрых сабдивов. Остальное все хуета и костыли для дебилов УХ ДАЛИ ПАСАСАТЬ ЗЕБРЕ, ЩА ЗАСКУЛЬПТИРУЮ КУБИК И СФЕРУ)!
Аноним 29/10/20 Чтв 04:43:55 #637 №237074 
>>237072
да
Аноним 29/10/20 Чтв 06:34:54 #638 №237076 
https://www.artstation.com/artwork/OoPQqy
Аноним 29/10/20 Чтв 07:11:34 #639 №237077 
16039099736510.mp4
>>237030
Аноним 29/10/20 Чтв 09:43:16 #640 №237080 
>>237060
Пулемёт Райана Гослинга?
Аноним 29/10/20 Чтв 09:53:48 #641 №237081 
>>237080
Почему?
Аноним 29/10/20 Чтв 11:51:19 #642 №237082 
>>237077
гундос?
Аноним 29/10/20 Чтв 12:08:21 #643 №237083 
MCpUdS3cR-o.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=LLdgtIaz6v8 - двач, я в 3Д недавно, и может что-то просто не понимаю, но в чём профит от такого моделинга? Булинами меш обмазал, и вроде красиво. Но если все эти булины применить, то всю сетку же распидорасит нахуй. И для каких целей такие навыки моделирования понадобиться могут? Исключительно для красивых рендеров на артстейшене? Но ведь ни для игр, ни для трудоустройства ты будешь нахуй не нужен, пока не сможешь всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых.

Аноним 29/10/20 Чтв 12:13:00 #644 №237086 
>>237083
Да для рендоров, но даже для игр делают хай-поли обмазанный , для запекания, я сам нуб ответил как понял.
Аноним 29/10/20 Чтв 12:18:12 #645 №237088 
>>237083
3д концепты.
Аноним 29/10/20 Чтв 12:49:31 #646 №237089 DELETED
>>237083
>всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых.
Никто ее и не чистит. Проще поверх лоу/мидполи отретопить, а всю это детализацию просто запечь.
Аноним 29/10/20 Чтв 12:52:13 #647 №237090 
image.png
image.png
Почему у меня слеза какая-то тёмная? Делаю всё по этому тутору, там всё отлично, а у меня чёрная линия какая-то.
https://youtu.be/B3TnEMoNIr4?t=360
Аноним 29/10/20 Чтв 12:54:52 #648 №237091 
>>237083
>Но ведь ни для игр, ни для трудоустройства ты будешь нахуй не нужен, пока не сможешь всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых
Намного проще сделать белеанами и почистить вилкой, чем моделить с 0. На старой работе именно так делал многие задачи.
А если резать с умом, то сетка получается очень даже чистая и требует очень мало времени для чистки.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:05:28 #649 №237092 
>>237083
Ща тебе затрут дичи. На деле же если в рамках задачи визуально палева нет, то и всё хорошо. Высокие требования ко мнущейся сетке или сабдивящейся. А хард статика пох, лишь бы смотрелось. Вот моему заказчику нужна картинка. Я с сеткой не стану трахаться, если визуально толку ноль
Аноним 29/10/20 Чтв 13:06:33 #650 №237093 
>>237091
Тру. Или уж отретопить.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:09:39 #651 №237094 DELETED
>>237092
>А хард статика пох, лишь бы смотрелось.
Так оно не будет смотреться. В любом случае под сабдивом будут артефакты от света.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:38:36 #652 №237095 
>>237094
Ну он же пишет
>в рамках задачи визуально палева нет
Нахуй там сабдивы? Для концептов, худ задач вполне годятся.
если забить на качество можно и запечь, не для ааа игор вполне сгодится
Аноним 29/10/20 Чтв 13:56:59 #653 №237098 DELETED
>>237095
Ну какой конкретно задачи? Мне кажется, что реалии вкатывальщика - это моделинг бочек для игр или в лучшем случае для кино. В концептеры первые несколько лет путь закрыт. Да и вообще это больше инструмент для 2дшинков-концептеров, которые не хотят сильно ебаться с технической составляющей. Короче это курс ради курса. Тебя учат знаниям, с которыми ты не можешь заработать денег, в итоге ты начинаешь преподавать тоже самое. Замкнутый круг. Если посмотреть артстейшн авторов этого курса, то там можно увидить только кучу подобных работ в блендере для ютуба. Никакой профессиональной деятельности. Так нахуя?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:10:14 #654 №237100 
15542443056380.mp4
>>237098
Сам себе пишешь и отвечаешь?
>Да и вообще это больше инструмент для 2дшинков-концептеров
Это инструмент больше для художников в прямом смысле этого слова
Аноним 29/10/20 Чтв 14:25:08 #655 №237102 DELETED
>>237100
Ну так а где там написано про это? Это курс по оружию в блендере - это и была изначальная претензия. Нужно сразу указывать, что вы получите в конце и где сможете применять. А это тупо развод вкатывальщиков. Типа как тот анон сверху спросил, мол, что за хуйня. А ведь есть куча людей, которые не спросят, купят, потратят кучу времени, а в конце получат что?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:32:55 #656 №237104 
>>237102
Блять там и написано
>SciFi Weapon Design
чисто художественная залупа, просто задизайненая в вакууме блендера пукалака, которая может и нужна кому то, а может и нахуй не нужна, там же не написано SciFi Weapon game ready model
Аноним 29/10/20 Чтв 14:43:30 #657 №237106 
>>237077
соус?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:47:44 #658 №237107 
image.png
>>237104
>game ready model
>выдрочена булинами
>гейм реади модель
привет ты что ебанулся
Аноним 29/10/20 Чтв 14:51:24 #659 №237108 
>>237090
Помогите или скажите где могут помочь.
Аноним 29/10/20 Чтв 14:51:55 #660 №237109 
>>237107
Как там в школе, чтение проходите?
Аноним 29/10/20 Чтв 15:43:14 #661 №237111 
Анон с доступом к цг-пирсам здесь? Дай, пожалуйста, https://www.udemy.com/course/intro-to-animated-materials-with-substance-designer/
Аноним 29/10/20 Чтв 15:44:04 #662 №237112 
>>237111
На пирсах нет.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:45:18 #663 №237113 
>>237090
бамп
Аноним 29/10/20 Чтв 15:48:40 #664 №237115 
>>237112
А на персии?
Аноним 29/10/20 Чтв 15:52:51 #665 №237116 
Ачё cgpeers всё? Регистрация закрыта, инвайты тоже не работают. Типа всё?
Аноним 29/10/20 Чтв 15:57:46 #666 №237117 
https://twitter.com/Mrdodobird/status/1321702213400502273
Аноним 29/10/20 Чтв 15:58:11 #667 №237118 
>>237116
Для тебя все
Аноним 29/10/20 Чтв 16:08:52 #668 №237119 
Почему все больше про пересаживаются со стандарта индустрии, таких как майя/макс, на блендер? С чем это интересно связано, вот бы кто из местных спецов генералистов пояснил.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:09:54 #669 №237120 
image.png
>>237119
Аноним 29/10/20 Чтв 16:16:41 #670 №237121 
>>237118
>>237118
Ты хочешь сказать, что я никогда не отведаю свеженьких тридэшных сливочек?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:17:08 #671 №237122 
>>237112
В любом случае, спасибо, что глянул.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:18:37 #672 №237123 
>>237090
Или недостаток отскоков для проникающих или шейдер хуйня.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:19:55 #673 №237125 
Ребят, а почоветуйте плиз годных курсов по матеше, чтобы на изи процедурные текстурки пилить лайк э про. Чтобы стать прям крутаном на этом поприще, как дефолт куб и эриндейл
Аноним 29/10/20 Чтв 16:22:32 #674 №237126 
>>237125
>дефолт куб
хуйня
>Эриндейл
Шарит.

азы от меня (кружочки-полосочки):
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Потом курс от Саймона Томмеса на клауде и у Эриндейла на ютубе.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:22:42 #675 №237127 
>>237123
>недостаток отскоков для проникающих или шейдер
Как отскоки уведитчитьь?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:23:17 #676 №237128 
>>237120
Всмыс? Просто в треде частенько выкладывают ссылку на крутана, который, к примеру, перекатился с майи на блендер.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:25:05 #677 №237129 
>>237127
light paths свиток в рендере или как-то так
Аноним 29/10/20 Чтв 16:25:33 #678 №237130 
>>237128
всмысле ВРЁТИИИ
Аноним 29/10/20 Чтв 16:27:28 #679 №237131 
>>237126
>хуйня
Чему?
Хотя впринцимпе мне, как 2х месячному нубу в 3д, эридейл действительно показался большим крутаном, потому что он формулы дает в качестве пояснения к нодам.

Мне бы вот именно базовый матан повторить/подучить, который нужен для еба процедурок.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:29:17 #680 №237132 
>>237130
хуисле хуёте
Аноним 29/10/20 Чтв 16:34:50 #681 №237134 
>>237131
>Чему?
Он не особо шарящий именно в шейдерах.
Да, уроки норм для самых маленьких. Иногда важные вещи упускает, но в целом подробно и не затягивает. Делает шоу, что сказывается на качестве материала (больше шоу, меньше знаний).

Томмес и Эриндейл топчики.

То есть в целом я не против cgmatter/defaultcube. Но в области шейдеров он слаб и вторичен.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:35:08 #682 №237135 
Ботан.jpg
>>237121
У меня пока есть доступ, ты можешь меня умолять, и возможно я дам тебе нужную ссылочку.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:35:36 #683 №237136 
8BB22F5A-0B82-4175-8585-7AB0DDC454F0.jpeg
>>237126
>дефолт куб хуйня
>гундос
>гундос
>дефолт куб хуйня говорит
Аноним 29/10/20 Чтв 16:35:49 #684 №237137 
>>237131
> нужен для еба процедурок
ёба складываются из простых элементов и интуиции на форму и поведение функций. Последнее приходит с опытом только.

Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб
Аноним 29/10/20 Чтв 16:36:44 #685 №237138 
>>237128
>крутана
Потому что он крутан, в чем хочет в том и сидит, ему похуй. А вот ты как макака будешь работать под его руководством и концептам в максе или майе.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:37:48 #686 №237139 
>>237136
Шиз, у тебя опять только первых 4 бита МНУ завелись, а остальные 2 нет?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:38:40 #687 №237140 
>>237136
п.с. портфолио дефолткуба покажи. Особенно по шейдерам. Вместе посмеёмся.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:39:27 #688 №237141 
B5F65FF3-9834-4838-AB31-E596957604C6.jpeg
>>237139
ладно бывай, завтра заскочу
Аноним 29/10/20 Чтв 16:39:32 #689 №237142 
>>237135
А что нужно сделать, чтобы ты дал мне логин и пароль?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:41:45 #690 №237143 
>>237129
А как бы ты сделал такой материал? Я просто трансмишн в упор выкрутил и цвет в белый.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:46:35 #691 №237144 
>>237143
тупо транспарент + глосси. Ну максимум рефракшен только на камеру для суперблизких ракурсов
Аноним 29/10/20 Чтв 16:48:53 #692 №237145 
>>237138
хуя ты шизотоксик оказывается, гундос, пиздос. не ожидал конешно от тебя такого мда уж мда
Аноним 29/10/20 Чтв 16:51:00 #693 №237146 
>>237145
Чини детектор, шиз.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:52:03 #694 №237147 
>>237145
Ещё одна примета. Когда у шиза разрывает пукло, он начинает сливаться, уводить в сторону, огрызаясь на Пряника (потому что тот больнее всего проткнул).

Как мелкая буйная собачонка, которую пнули нахуй.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:53:58 #695 №237148 
Как перестать мечтать и начать делать?
Аноним 29/10/20 Чтв 16:55:25 #696 №237149 
>>237148
Очень сильно захотеть сделать.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:59:13 #697 №237150 
>>237146
>>237147
Найс у тебя пукло разорвалось. Подшивайся.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:00:37 #698 №237151 
Как перестать сидеть на дваче и начать жить?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:02:05 #699 №237152 
>>237151
это к гунди спросить надо
Аноним 29/10/20 Чтв 17:03:02 #700 №237153 DELETED
>>237116
>Регистрация закрыта
Давно уже.

>инвайты тоже не работают
Еще дольше.

>Типа всё?
Нет. Раздачи новые появляются. Сиды всегда есть.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:04:44 #701 №237154 
>>237153
слух акака на персию попасть?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:09:07 #702 №237156 DELETED
>>237154
Никак. Донатов им и так хватате на поддержание серверов. Решили, что куча залетных левых хуев им не нужна. На Западе так-то с торрентами не все так просто.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:09:31 #703 №237157 
>>237154
>,а как
ну пиздец макаба лагает. яебал. перкатити пожалуйсьта
Аноним 29/10/20 Чтв 17:13:00 #704 №237158 
>>237156
А туда все раньше сливают чем на пирс? И попасть туда можно было лишь за донейт?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:14:05 #705 №237159 
>>237152
Спроси гундю пожалуйста. Очень надо
Аноним 29/10/20 Чтв 17:16:45 #706 №237160 DELETED
>>237158
>пирс
Что ты имеешь в виду? Мы изначально не про персию говорили? Или ты про ту хуйню, где не торрент, а файлообменнитки 15 кб/с?

>И попасть туда можно было лишь за донейт?
Нет. Раньше дважды в месяц была открыта регистрация.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:18:24 #707 №237161 
>>237160
>Что ты имеешь в виду?
цгпирс
Аноним 29/10/20 Чтв 17:19:41 #708 №237162 DELETED
>>237161
Ну. А сливают туда раньше, чем куда?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:21:55 #709 №237163 
>>237162
На некую персию)
Я нуб, не осуждай
Аноним 29/10/20 Чтв 17:23:36 #710 №237164 
>>237163
Всмыс наоборот все! На персию раньше сливают, чем на цгпирс. Воть
Аноним 29/10/20 Чтв 17:25:26 #711 №237165 
>>237159
вячеслав кобозев, если вам не трудно, а нам приятно.
Хороший человек все таки, обязателно поможет
Аноним 29/10/20 Чтв 17:26:36 #712 №237166 DELETED
>>237163
>>237164
Что за персия?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:27:13 #713 №237167 
>>237148
Всё просто. Налить приятный чаёчек, взять печенюшек, включить приятную музычку и сидеть делать тридэ. Кайф же!
Аноним 29/10/20 Чтв 17:31:58 #714 №237168 
>>237166
Не ебу вообще, чел) Просто часто вижу в тердах, как аноны упоминают ее. Возможно некий трекер?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:34:27 #715 №237169 
>>237165
>вячеслав кобозев
Слишком многа буков. Гундос-кун короче, к тому же легче запомнить. Или он на такое обращение обижается?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:36:46 #716 №237170 
>>237169
>Слишком многа буков
Вячик можно.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:38:33 #717 №237171 
>>237142
Ну не знаю, а что ты можешь сделать?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:40:35 #718 №237172 
>>237170
А чему не гундос? Ведь в точности его речь описывает, тем более не как обидное, а как простой нейм для неймфага. Не?
Аноним 29/10/20 Чтв 17:43:17 #719 №237173 
В тредике сидели
Мужики, смотрели.
Гундя ссылочки давал на ту-то-ры!
Все хвалили те уроки
И гундосый счастлив был
О шизе своём всё время говори-и-и-л...
Аноним 29/10/20 Чтв 17:46:30 #720 №237174 
>>237173
Хардсюрфейс моделили
Бевел применя-яли
О чем гундя говорил
Они не понима-али
Аноним 29/10/20 Чтв 17:48:50 #721 №237175 
Вот уж не думал, что регаясь на персии 9 лет назад, нехотя, просто посмотреть че там, аккаунт станет нужным... все было "у нас"
Аноним 29/10/20 Чтв 17:51:40 #722 №237176 
>>237175
Делися
Аноним 29/10/20 Чтв 17:56:50 #723 №237177 
Почему вначале изучения 3д все кажется таким простым и изичным, а спустя 2 месяца уже приходится перелопачивать тонны говны в поисках действительно чего стоящей информации?(
Аноним 29/10/20 Чтв 17:59:41 #724 №237179 
>>237177
Это везде так
Аноним 29/10/20 Чтв 18:08:22 #725 №237181 
>>237177
>>237179
потому что соотношение между 0 и 0,000001 — бесконечность.
Между 1 и 2 — уже 2. Между 1000 и 1001… Ну ты понял
Аноним 29/10/20 Чтв 18:09:39 #726 №237183 
>>237181
>Ну ты понял
нет. поясни
Аноним 29/10/20 Чтв 18:10:29 #727 №237184 
>>237177
>стоящей информации?
Например?
Аноним 29/10/20 Чтв 18:10:29 #728 №237185 
новая математика кобозева она такая, необычная чтоли
Аноним 29/10/20 Чтв 18:13:49 #729 №237187 
>>237185
Полушку чая этому гражданину
Аноним 29/10/20 Чтв 18:14:19 #730 №237188 
>>237169
Не обижаюсь, но считаю его заведомо неуважительным. Потому отношусь неуважительно к использующим.

>>237172
>в точности его речь описывает
Ноуп. В нос я говорю, если забит. Это бывает.
Но в целом эффект бубнежа слаб. Хотя и есть.

>>237185
Для тех, кто только 9 классов окончил — конечно необычная.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:16:06 #731 №237189 
>>237184
Канал Вячеслава Кобозева, как пример, просто квинтэссенция всего самого необходимого для вкатывальщика. Советую всем, родственникам, друзьям и коллегам.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:17:17 #732 №237190 
>>237187
Что ты такое блядь несёшь?!
Что ты несёшь блядь?!
>Полушку
Это ты тот ебалай, который писал «пчёлка трутень»?
Аноним 29/10/20 Чтв 18:18:43 #733 №237191 
Сука… неужели так сложно не пользоваться словами, значение которых не знаешь на 100%?
Аж передёргивает. Будто рядом с быдлогопником сел.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:19:40 #734 №237192 
>>237190
Нет, я другой ебалай
Аноним 29/10/20 Чтв 18:21:35 #735 №237193 
изображение.png
>>237192
Ну тогда ладно.
Но подарить хочется.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:24:03 #736 №237194 
image.png
>>237193
Спасибо. Положу в свою коллекцию.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:24:52 #737 №237195 
>>237194
Да я и не сомневался, что не в голову.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:25:45 #738 №237196 
>>237190
Какие самолеты были на этих авианосцах?
-А?
-Не а!Какие самолеты были? Какой самый известный самолет на Тихоокеанском театре военных действий?
-Тигр.
-пфы..Идиот..Сколько истребителей, сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
7 декабря 1941 года японский флот в составе шести авианосцев: Акаги, Кага,Хирю, Сорю,Сёкаку и Дзуйкаку.
А также 2-х линейных кораблей: Хией и Кирисима, появились на траверсе острова Оаху, Гавайских Островов.
1ое ударное воздушное соединенние насчитывало 50 истребителей "Зеро", 40 торпедоносцев, и 81 пикирующий бомбардировшик.
В итоге этого налета, 4 линейных корабля американсого флота было потоплено..Какие корабли?
Какие корабли? Аризона,Вест Вирджиния,Оклахома и Мэриленд.
Это знать надо!Если ты учился в 6 училище. Это классика, блядь!
Сколько истребителей,сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
Аноним 29/10/20 Чтв 18:26:41 #739 №237197 
А как правильно: положить или покласть?)
Аноним 29/10/20 Чтв 18:27:31 #740 №237198 
>>237197
Хуйнуть
Аноним 29/10/20 Чтв 18:30:47 #741 №237199 
Ребят, итт наверняка крутаны сидят, генералисты топ во всех сферах, посоветуйте плис годный курс по блупринтам в уе4.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:36:20 #742 №237200 
>>237137
>Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб
Всмыс? А как в этом всем участвовать, и что за нодвемберы объясни пож
Аноним 29/10/20 Чтв 18:56:43 #743 №237203 
>>237197
корень лож обычно с приставкой или суффиксами, клас — обычно без.
Однако «клад» с приставками бывает.
класть, положить, складывать, сложить
Аноним 29/10/20 Чтв 19:00:42 #744 №237204 
>>237203
Вот бы гундос-кун тутор запилил
Аноним 29/10/20 Чтв 19:16:03 #745 №237207 
>>237200
Публикуется задание, по 1 на день.
Целый месяц. Как хочешь так и исполняешь. Лишь бы нодами.
В целом люди пилят вектордисплейс, но это не обязательно.

#nodevember в твиттере.
Такие челленжи неплохо бустят, даже если ты всего несколько заданий вывез.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:22:53 #746 №237218 
https://www.youtube.com/watch?v=7Hi4_wM1COg&feature=emb_logo

Тимлид из Плариума рассказывает, как завёз Блендер на работу.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:29:50 #747 №237219 DELETED
>>237218
>Тимлид
>из Плариума
Что-то проиграл.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:49:59 #748 №237220 
https://vk.com/wall-947906_1027462
Аноним 29/10/20 Чтв 20:52:00 #749 №237221 
>>237218
Что говорит? Лень смотреть.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:53:44 #750 №237222 
>>237221
Да че он раскажет, в блендере можно моделить, ретопить, делать юв, не хуже чем в максе или майке
Аноним 29/10/20 Чтв 20:56:04 #751 №237223 
>>237222
алсо портфель у него слабоватый для тим лида
Аноним 29/10/20 Чтв 20:57:28 #752 №237224 DELETED
>>237223
Потому что это плариум. Т.е. ад. Есть знакомый, который работал там. Ебут во все щели. Текучка чуть-ли не как в макдаке. И те, кто после пары лет не съебывает оттуда и становятся лидами.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:30:20 #753 №237225 
>>237188
> В нос я говорю, если забит.
Судя по всему ты вообще никогда не сморкаешься. И даже в реале все время ходишь с соплей висящей из ноздри до нижней губы, как отсталый в развитии, кому ума не хватает эту соплю хотя бы подтереть. Твой сегодняшний стрим это подтвердил.
К слову о стриме: где же все те уважающие тебя люди, про которых ты в треде пиздишь? Почему когда я на него зашел у стрима был всего один зритель (и это был я. меньше минуты)?
Аноним 29/10/20 Чтв 21:38:23 #754 №237226 
>>237218
Послушал. Еще один гундос-кукаретник с ебейшим чсв. Портфель правда красочнее. Но с аноном выше согласен - ну это ни в каком виде не работы опытного чела, тем более не тимлида.
А вообще я давно заметил один нюанс: те кто дрочит на красивые кнопочки, иконки и "модный" интерфейс в целом - оказываются ниже жиденького середнячка по качеству работ. Дрочат-то не на тулсет, а на кнопочки.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:56:13 #755 №237227 
>>237226
>А вообще я давно заметил один нюанс
Это даже не нюанс, а суть, одни работают инструментами, другие работают с инструментом.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:58:03 #756 №237228 
>>237218
>Плариум
Кого нахуй он там завел? Там почти все художники на аутсорсинге дрочат.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:59:28 #757 №237229 DELETED
>>237228
Не скажи. В моем городе есть офис. И наоборот они дрочат со всей этой нда хуйней, будто они не говномобилки делают, а нового ведьмака.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:03:39 #758 №237230 
>>237227
Мудро. И именно поэтому я не понимаю такого дикого дроча на "новый" интерфейс блендера. По факту только иконки и появились, а каша из кнопок и настроек так и осталась.
Аноним 29/10/20 Чтв 23:33:33 #759 №237235 
Подскажите где брать годные референсы для анимаций? Уже третью походку переделываю, всё говно получается, хотя в целом смотрю на позы в интернете и всё такое
Аноним 29/10/20 Чтв 23:41:16 #760 №237236 
>>237235
анончики помогите! какой это инструмент!???? с 0,29 по 0.32 https://youtu.be/nKdfxNZyCNo?list=PLd79WVoI5MnEivsjZ8brkJhRJOdmpsIjc&t=29
Аноним 29/10/20 Чтв 23:50:28 #761 №237237 
>>237236
Ты чё? Это же бевел. Ctrl+B.
Аноним 29/10/20 Чтв 23:56:08 #762 №237238 
А чо все молчат-то? Стрим гундоса смотрите?)
Аноним 30/10/20 Птн 00:04:04 #763 №237239 
>>237237
всё спасибо!. Просто я криво сделал, и у меня бевел не работал, что я подумал, что это другой инструмент какой-то лол
Аноним 30/10/20 Птн 00:09:51 #764 №237240 
>>237238
я рисую под стрим гундосава
Аноним 30/10/20 Птн 00:12:53 #765 №237241 
146274748578243.png
>>237238
охуеть 3 часа на эти грибочки... это скил одназначна.
Аноним 30/10/20 Птн 00:30:02 #766 №237242 
>>237241
Он почти четыре часа своего стрима сам с собой разговаривает. Вот это - пиздец.
Хотя у него на ютуп канале была запись стрима, где ВОСЕМЬ!!!! часов вообще нихуя не происходит. Сейчас он ее потер. Но насколько вообще надо быть пизданутым, что бы не только восемь часов нихуя не делать и стримить это, но потом еще и выложить это на свой канал?
Аноним 30/10/20 Птн 00:45:07 #767 №237243 
хуле доебались дядька стдит кайфует балдеет птдергивает ♂finger♂ой вертексы, башит грибами
Хуле доебались уроды??
Хороший человек
Аноним 30/10/20 Птн 00:49:53 #768 №237244 
>>237241
работа в коллаж пойдет.
Аноним 30/10/20 Птн 01:11:00 #769 №237245 
>>237243
>Хороший человек
Помог мне не раз.
Аноним 30/10/20 Птн 01:40:54 #770 №237246 
image.png
Доделал пулемёты теперь пытаюсь прорабатывать основное орудие пока выходит так себе нет какой-то годной идеи
Аноним 30/10/20 Птн 02:38:36 #771 №237247 
>>237228
https://company.plarium.com/en/contacts/
Посчитай количество студий по всему миру.

>>237230
>По факту только иконки
Так бы сразу и сказал, что в Блендере не работаешь
Аноним 30/10/20 Птн 02:44:21 #772 №237248 
56825440.png
56814430.png
>>237244
Рано. Это тупо заготовка без деталей.

>>237242
>сам с собой
Ну да, ну да.
Аноним 30/10/20 Птн 02:47:06 #773 №237249 
56843846.png
>>237248
Никого на стриме. Пусто :)
Аноним 30/10/20 Птн 05:17:56 #774 №237250 
>>237242
Я тоже часто разговариваю сам с собой, когда работаю. Постоянно представляю, будто я профессионал и рассказываю кому-то о разных штучках, способах решить ту или иную проблему и так далее. Иногда просто за жизнь сам с собой пизжу. Иногда придумываю в своей голове какую-то конфликтную ситуацию и пока работаю пытаюсь её разрешить. Не всегда мирным путём.
ШУЕ
Аноним 30/10/20 Птн 06:28:13 #775 №237251 
>>237250
комп только не отпизди случайно
Аноним 30/10/20 Птн 07:05:51 #776 №237252 
кот орет.png
>>237250
Аноним 30/10/20 Птн 08:53:07 #777 №237254 
>>237250
Вне стрима я вслух могу проговаривать, когда решаю какую-то задачу. Могу и жестикулировать, а не говорить, помогая себе представить структуру. Мысль, оформленной в слова и озвученной, представляется яснее гораздо.

В частности поэтому ведут дневники.
Аноним 30/10/20 Птн 09:11:29 #778 №237257 
>>237247
>количество студий по всему миру
Восемь. Из них четыре в хохляндии. Сравни с плейриксом, маня, а не мелкостудию подсовывай.

>>237247
>Так бы сразу и сказал, что в Блендере не работаешь
Работаю. И уже писал, что с версии 2,51. Так что знаю о чем говорю.
Аноним 30/10/20 Птн 09:16:37 #779 №237258 
>>237248
>заготовка без деталей
За ШЕСТЬ, блядь, часов - это. Ну ты пиздец.
27 зрителей за ШЕСТЬ, блядь, часов. То есть мимокрокодилы заскакивающие на трансляцию и ливающие через пару минут.
Я просто в восхищении от того, как ты можешь скорчить умную, гордую харю и тут же обосраться.
Аноним 30/10/20 Птн 09:34:43 #780 №237259 
render.png
Анон, курс с пика норм для ньюфагов, или говно ебаное?
Аноним 30/10/20 Птн 09:41:33 #781 №237260 
>>237259
Норм, тем более на торенте есть.
Аноним 30/10/20 Птн 10:03:43 #782 №237261 
>>237259
Один анончик пару тредов назад тоже по этому курсу делал. У него все получилось - значит норм.
Хорошо что ты не остоебашего шамана выбрал.
Аноним 30/10/20 Птн 12:11:33 #783 №237263 
image.png
Ребят, день добрый, поясните почему текстуры мылит на объекте? Хотя на развертке они резкие, пиксельные
Аноним 30/10/20 Птн 12:28:52 #784 №237264 
image.png
>>237263
я разобрался :з переставил значение клоузест в настройках текстуры
Аноним 30/10/20 Птн 14:02:44 #785 №237269 
>>237268
Написать твой говнокоммент быстрее чем проверить это самостоятельно?
Аноним 30/10/20 Птн 14:21:34 #786 №237273 
>>237268
Да есть, там качал вместе с домиком.

тот самый анон с самолетиком
Аноним 30/10/20 Птн 14:26:44 #787 №237275 
vhC0OX-0jwk-1.jpg
>>237274
Аноним 30/10/20 Птн 14:42:00 #788 №237278 
Как сделать одни части одежды более жёсткими, чем другие с помощью Cloth simulation?
Например, у рубашки есть воротник. Он жёстче, чем всё остальное, при этом он не должен быть прямо намертво прибит, как если делать через Pin.
Аноним 30/10/20 Птн 14:42:05 #789 №237279 
>>237277
Недели 1.5 в часах не подскажу но не мало.
Аноним 30/10/20 Птн 14:56:43 #790 №237280 
>>237278
А, блин, точно - веса! Как же я не люблю работать с весами...
Аноним 30/10/20 Птн 16:05:09 #791 №237283 
>>237275
Но и зачем кривыми надписями в поинте всё изгавнякал? Так-то красиво всё было.
Аноним 30/10/20 Птн 16:25:14 #792 №237286 
>>237284
Двигатель и корпус тут такой же, потом уже начал менять и придумывать отсебятину.
Аноним 30/10/20 Птн 16:25:59 #793 №237287 
>>237283
> Но и зачем кривыми надписями в поинте всё изгавнякал? Так-то красиво всё было.
Потому что я изучал инструментарий прежде всего, а для красивых надписей у меня не нашлось граф планшета.
Аноним 30/10/20 Птн 16:36:11 #794 №237288 
15518660494970.jpg
Не могу замодедить глок, постоянно выходит гавно
Аноним 30/10/20 Птн 16:41:35 #795 №237289 
>>237287
Ну и изучил бы инструмент стенсил.
Аноним 30/10/20 Птн 16:48:47 #796 №237290 
>>237288
>постоянно выходит гавно
У меня тоже. Давай объединимся. Будем клепать говно вместе.
Аноним 30/10/20 Птн 16:52:15 #797 №237291 
>>237288
С какой попытки?
Аноним 30/10/20 Птн 16:57:15 #798 №237292 
>>237291
5 или 6
Аноним 30/10/20 Птн 16:59:59 #799 №237293 
>>237292
Вообще хуйня. Делай дальше что-нибудь попроще возьми маузер например, потом опять к глоку вернись.
Аноним 30/10/20 Птн 17:31:27 #800 №237296 
>>237295
Неа
Аноним 30/10/20 Птн 18:39:26 #801 №237300 
>>237298
Зачем нужен фаерфокс, если есть хром? Зачем нужна винда, если есть мак-ос? Зачем нужен двач, если есть вконтакте и телеграм?
> студенческая лицензия на майю
Она работает для конкретных вузов и они требуют прислать фото студенческого билета. Более того, ты не можешь использовать студенческую версию для работы, она только для обучения.
> Просто хочу наконец разобраться для себя
Окей. Просто не хотелось бы отвечать человеку, который нарочно оставляет здесь подобные посты для разжигания пустого срача с одними и теми же аргументами каждый тред.
Аноним 30/10/20 Птн 18:42:18 #802 №237301 
>>237298
А какие профиты у Майки перед Блендером? Разве что MEL на ум приходит и bifrost. Если это не считать, то ванильная Майка ничем не лучше Блендера.
Майка стала стандартом не потому что у неё какие-то невероятно крутые инструменты, а потому что её легко было обмазать скриптами и плагинами. Но у вкатывальщика нет или доступа или денег на всё это.
Аноним 30/10/20 Птн 18:57:34 #803 №237306 
зачем нужен ютуб, если есть гундос?
Аноним 30/10/20 Птн 19:09:51 #804 №237309 
>>237297
Артстейшен нужен для своих оригинальных работ, а не для уроковых.
Аноним 30/10/20 Птн 19:12:18 #805 №237311 
>>237309
На рендер сру залей, там и аворд стразу получишь
Аноним 30/10/20 Птн 19:13:16 #806 №237313 
>>237306
зачем нужен зачем, если есть если?
Аноним 30/10/20 Птн 19:31:32 #807 №237325 
>>237257
>мелкостудию
У них конвейер там.

>>237258
Да, всё плохо, ужасно, стыд и позор мне!
Пойду повешусь.

>>237303
Ну так возьми майку и работай. Не канифоль мозги.

>>237314
Никакого секрета. Сделать по тутору, где тебе всё покажут и разжуют куда проще, чем хотя бы сделать по 2д-референсам, которые нельзя просто обвести. Кто-то на туторе освоит инструменты, поймёт их, а кто-то нет.
Аноним 30/10/20 Птн 19:31:49 #808 №237326 
image.png
>>236095 (OP)
Есть у кого текстура зернистого метала? Чет не получается найти в приличном качестве.
Аноним 30/10/20 Птн 19:34:40 #809 №237328 
>>237327
Делись, пожалуйста.
Аноним 30/10/20 Птн 20:09:59 #810 №237332 
Господа, есть ли возможность установить значение дистанции в колижоне меньше одного миллиметра? Очень надо! Пытался всячески наебать систему, но единственное, что сработало - это увеличение всех объектов на сцене (положим, в 10 раз). Но это ведь не очень правильно, да?
Аноним 30/10/20 Птн 20:18:36 #811 №237335 
image.png
>>237332
Я про вот это говорю. Зараза такая, не даёт поставить меньше!
>>237334
И как?
Аноним 30/10/20 Птн 20:27:41 #812 №237339 
>>237337
Понятно.

>>237335
Ладно, хуй с ним. Увеличил в 10 раз. Вроде всё смотрится правильно. Перед рендером запеку как-нибудь или сохраню в алембике, а потом опять в 10 раз уменьшу. Костыль, конечно, но похуй, ради одной анимации не хочется ебаться слишком долго.
Аноним 30/10/20 Птн 20:34:40 #813 №237342 
гундос, я голоден, неси ссылку на свой чатик
Аноним 30/10/20 Птн 20:39:31 #814 №237344 
там чето веселое на ютубе блендкр стримит
Аноним 30/10/20 Птн 20:42:41 #815 №237347 
>>237346
https://youtu.be/GCR2VYSViQw
стрим хорош, но конечно не дотягивает до стримов гундосава, тот все же стандарт как никак. Надо учиться ребятам с фоундейшн
Аноним 30/10/20 Птн 20:43:06 #816 №237348 
>>237326
а нахуя? Это же шейдером делается.
Аноним 30/10/20 Птн 20:46:30 #817 №237350 
>>237335
вангую, сменить юниты сцены. Но блендеровскую симуляцию лучше увеличивать
Аноним 30/10/20 Птн 20:49:50 #818 №237352 
>>237350
Да я пробовал по-разному, и скейл менял (Unit Scale в настройках сцены), но это только изменило ограничитель. Был 1 мм, стал 10...
¯\_(ツ)_/¯
В итоге и правда пришлось увеличить.
Аноним 30/10/20 Птн 20:51:40 #819 №237354 
>>237352
Странная хуйня. Вообще в блене есть непонятные лимиты. Типа 1000 м/с для частицы.
Аноним 30/10/20 Птн 20:51:44 #820 №237355 
>>237353
Да, но ограничение в таком случае будет 1000 твоих микрон. Суть не изменится.
Аноним 30/10/20 Птн 20:53:44 #821 №237357 
>>237354
Угу, но может я что-то не понимаю
Аноним 30/10/20 Птн 20:55:51 #822 №237359 
>>237356
Как их может быть 100к, если 1 микрон = 10-3мм?
Аноним 30/10/20 Птн 20:56:18 #823 №237361 
>>237351
гунд?
Аноним 30/10/20 Птн 20:59:40 #824 №237362 
>>237258
Шизик, а какая у тебя цель?
Зачем ты смотришь мои стримы? Пишешь это?
Просто высраться? Ну ок, дощ самое место.

Как-то унизить меня или пристыдить? Или типа того? К чему-то побудить, навязать какие-то мысли?
Ну тогда кек, я взрослый дядя и мои мысли не опирается на слова мимохуёв.

Ну типа какая у тебя мечта? Чтобы я вообще исчез из твоего инфополя? Но ты посещаешь мои стримы, портфолио, канал.
Аноним 30/10/20 Птн 21:06:12 #825 №237365 
>>237363
Микрон - это микрометр. Ты знаешь, что значит "микро"?
Аноним 30/10/20 Птн 21:11:15 #826 №237369 
>>237366
Ну это уже ШУЕ. Какую-то свою альтернативную математику придумал и рад.
Рассказываю микро - это 10-6 (чего угодно), соответственно 1 микрометр = 1-6 метра. Т.е. одна миллионная метра. Миллиметр - это одна тысячная метра. Во сколько раз одна тысячная больше одной миллионной? в 1000 раз, 1м = 1000мм = 1000000мкм.
Аноним 30/10/20 Птн 21:14:55 #827 №237373 
>>237365
Не в каждом, а лишь в том, кто с ним не согласен или умнее его.
Аноним 30/10/20 Птн 21:40:17 #828 №237385 
гунд просто столетием ошибся, в этом за это квартиру не дают, в пустоту старается
Аноним 30/10/20 Птн 22:01:59 #829 №237389 
https://www.youtube.com/watch?v=uEjmbsiflMU
Аноним 30/10/20 Птн 22:07:24 #830 №237392 
>>237390
Делай от Кайно. Там прямо с нуля.
Аноним 30/10/20 Птн 22:15:33 #831 №237395 
>>237391
Может «или», а может нет.
Не похуй ли? Толковый чел,
Аноним 30/10/20 Птн 22:27:52 #832 №237400 
>>237399
Да. Даже у тех, кто начинает с 3д-скульпта, развивается навыки рисовать. Плюс многие вещи проще набросать карандашом.

Если ты хочешь делать именно свои работы, уметь в художку обязательно. Если только по чужим концептам — тоже сильно выручит.
Аноним 30/10/20 Птн 22:30:03 #833 №237402 
>>237399
планшет придется купить
Аноним 30/10/20 Птн 22:31:07 #834 №237405 
>>237403
нет конечно
Аноним 30/10/20 Птн 22:34:11 #835 №237407 
>>237325
>>237362
Я вот уже даже не знаю что и думать. То ли первый пост был от настоящего гундоса, то ли второй. То ли гундос сначала булки сжимал и делал вид что они чугунные, а после не выдержал и адски выбомбился.)
С другой стороны как ни крути, то неистово проиграть можно. Ведь если постил не один гундос, то значит что и у подсоса пердак в хламину разлетелся. А если это только гундос, то у него был подрыв минимум вдвое больше номинала и он еще не скоро куски своей жопы со стен отскребет.)
А по сути стрима: зрителей нет, результат говно. Гундос - безрукий балабол. Да еще и с явными признаками шизофрении: делюзии и отсутствие самокритичности.
Аноним 30/10/20 Птн 22:34:52 #836 №237408 
>>237404
можно заработать нужно понимать что хотя бы годик придёться поучиться
Аноним 30/10/20 Птн 22:36:04 #837 №237409 
Чтот в 360 смотреть вообще глаза текут.
Аноним 30/10/20 Птн 22:42:26 #838 №237412 
>>237404
Поздно. Ниша переполнена, конкуренция бешеная. Все из-за доступности и низкого порога вкатываемости.
Теперь даже охуенный талант или старание дорогу к баблу не проложат. Теперь надо 3д-рыночек изучать, тренды и ниши, а уже после этого в бабло метить и навыки вырабатывать. И то не факт что получится.
Одно сейчас известно наверняка: с блендером бабла не заработаешь. Только копейки, на которые даже суппозитории от геморроя, который изучая блендер заработал, не купишь.
Аноним 30/10/20 Птн 22:43:50 #839 №237413 
>>237403
Не прям академ, но делать зарисовки, держать пропорции, уметь в композицию, ставить цвет и свет, понимать как передаётся настроение визуальными средствами — вот это всё.
Короче знания и умение их применять важнее, чем уверенно водить стилом.

>>237404
Подработать можно делая всякие рендеры проводов, профилей, ящиков, шкафов для начала.
Первые мои подработки с помощью 3д — это объёмные цифры и рулон самоклейки (цилиндр с дыркой, а остальное шейдинг и свет).
Аноним 30/10/20 Птн 22:47:09 #840 №237415 
>>237407
>ета у тибя бамбит
Аноним 30/10/20 Птн 22:50:54 #841 №237416 
>>237415
>отрицание
Как мило.)
Аноним 30/10/20 Птн 22:56:25 #842 №237418 
>>237412
>Ниша переполнена
Сейчас 3д максдолбаебы будут отваливаться, у блендерогоспод шансы как никогда велики
Аноним 30/10/20 Птн 23:01:59 #843 №237421 
1657344523412412.png
>>237420
Если было бы не правдой.
Аноним 30/10/20 Птн 23:04:32 #844 №237423 
>>237417
>так мне ж совсем немношко надо
Даже если немношк заработаешь, то за электричество больше заплатишь.
Аноним 30/10/20 Птн 23:05:42 #845 №237424 
>>237418
>блендерогоспод шансы как никогда велики
Ага, шансы еще больше хуев наглотаться.
А вообще да - слишком толсто.
Аноним 30/10/20 Птн 23:07:05 #846 №237426 
>>237423
я ,например, вкатываюсь, чтобы пилить для своих игр и сцен из аниме . Наверн индусы сэкономили мне бы время , но денег сейчас у меня очень мало.
Аноним 30/10/20 Птн 23:11:16 #847 №237429 
>>237428
>Щас с голыми ниграми перекачу
Кому ты тут пиздишь.
1. Ты ленивое хуйло.
2. Ты ленивое хуйло.
3. Ты зассышь.
Аноним 30/10/20 Птн 23:12:53 #848 №237430 
>>237417
> ибо конкуренция ебейшая.

Не такая и ебейшая.
Не так давно стал популярен формат видосов типа «я заплатил нескольким чувакам, чтобы посмотреть, как они справятся с задачей».
И вот эти видосы неплохо отражают суть: желающих и берущихся за задачу море, а тех, кто в состоянии сделать хорошо, соответственно цене и вовремя — сильно меньше.

Недавно ехал в трамвае, смотрел телек. И там была пара 3д-отбивочек. Параша уровня 90х. И не только потому, что кого-то наняли по знакомству, а потому что какой-то неумеха был достаточно бойким, чтобы взять заказ.

Из работы с новичками становится очевиден другой факт. Они могут вывезти туториал, но не могут вывезти реальную боевую задачу, на которой цикл «сделал, проебался, ищешь другой способ» может повторяться многократно. Новички сливаются после 1-2 неудачи обычно.
Аноним 30/10/20 Птн 23:13:52 #849 №237432 
>>237428
Сделай коллаж и перекати, если тебе надо. А если не надо, сиди жди. У нас тут самообслуживание.
Аноним 30/10/20 Птн 23:16:15 #850 №237433 
>>237430
>я заплатил нескольким чувакам, чтобы посмотреть, как они справятся с задачей
???
Аноним 30/10/20 Птн 23:19:04 #851 №237437 
>>237426
Ну вот. Вот ты понимаешь зачем тебе это. Ты - умный.
Аноним 30/10/20 Птн 23:22:45 #852 №237441 
2020-10-2822-23-08.png
2020-10-2822-52-18.png
2020-10-1620-50-10.png
Мимонедавновкатился
Аноним 30/10/20 Птн 23:27:07 #853 №237445 
Кто-нибудь смотрел BiCON? Что-нибудь интересное рассказывали?
Аноним 30/10/20 Птн 23:29:22 #854 №237447 
Мне удалось заправить рубашку в штаны!
Аноним 30/10/20 Птн 23:30:12 #855 №237448 
>>237447
В блендере в смысле. Всё еще выглядит всрато, но по крайней мере без конфликтов и всяких симуляционных артефактов.
Аноним 30/10/20 Птн 23:33:33 #856 №237454 
>>237445
Смотрел.
Да, рассказывали. Заспойлерили про новый мульт.
Про то что анимационную область уже пинают.
Тон рассказал, что с ним было.
лейкемия, очень повезло, вылечили и быстро
Аноним 30/10/20 Птн 23:34:10 #857 №237456 
изображение.png
лол
Аноним 30/10/20 Птн 23:35:58 #858 №237457 
>>237454
Про геймдев было ?
Аноним 30/10/20 Птн 23:37:47 #859 №237459 
>>237430
>Не такая и ебейшая
>желающих и берущихся за задачу море
Перечитай свои строчки. Я об этом и говорю. 3д уже давно индусоговно. Заваленное по самое небалуйся профанами, которые утопили планку качества ниже днища. Отсюда ебейший демпинг, из-за которого реально способные ребята забивают хуй на 3д. Так как выбора в сущности нет: только говно лепить за копейки. А в достойные места с хорошими окладами очередь как в первый московский макдональдс в день его открытия.
Прошло то время, когда в 3д работали горячие энтузиасты, сейчас вся ниша с горкой завалена безрукими гундосыми.
Аноним 30/10/20 Птн 23:40:48 #860 №237461 
>>237459
Да так, в общем-то, практически везде, хули поделать.
Аноним 30/10/20 Птн 23:41:36 #861 №237462 
>>237461
Ну в 3д сейчас одно-то окно очень широко открыто.)
Аноним 31/10/20 Суб 01:01:07 #862 №237491 
>>237490
Если ты не нужен никому, то не завидуй, а социализируйся.
Аноним 31/10/20 Суб 01:28:04 #863 №237498 
>>237497 (OP) https://2ch.hk/td/res/237497.html
>>237497 (OP) https://2ch.hk/td/res/237497.html
Аноним 31/10/20 Суб 07:58:38 #864 №237525 
>>237311
+++
Там парняги не шутят, видят работу по тутору сразу аворд струячат.
Аноним 01/11/20 Вск 15:05:39 #865 №237659 
Всем привет. Такой вопрос, есть некоторые 3d ассеты и текстуры от quixel, юзал bridge для экспорта в блендер, но подписка закончилась и соответственно возможность экспорта тоже, есть ли халяльная возможность использовать bridge? Или возможно есть некая альтернатива quixel bridge? Заранее благодарен за ответ
Аноним 01/11/20 Вск 16:41:14 #866 №237664 
>>237659
перекатись
Аноним 08/11/20 Вск 19:40:01 #867 №238594 
Уже достаточно намоделился, подскажите как лучше оформить портфолио, может есть какие то паттерны и анти паттерны для создания портфолио?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения