Сохранен 629
https://2ch.hk/spc/res/274273.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #173 Аутизм без границ

 Аноним 22/03/16 Втр 22:58:08 #1 №274273 
14586766885480.jpg
14586766885491.png
14586766885802.png
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред >>272452 (OP)
Аноним 22/03/16 Втр 23:06:35 #2 №274275 
14586771953240.jpg
>>274273 (OP)
Классная пикча братишь))) Я тоже пофоршу тада
Аноним 22/03/16 Втр 23:17:04 #3 №274276 
>>274273 (OP)
Я так понял первый пик теперь официальный мемчик огурцача?
Аноним 22/03/16 Втр 23:19:14 #4 №274277 
14586779541430.jpg
>>274276
Да.
И этот тоже
Аноним 22/03/16 Втр 23:22:01 #5 №274278 
>>274277
Еще вроде с поехавшим была пикча
Аноним 22/03/16 Втр 23:35:56 #6 №274281 
Как вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1?
Аноним 22/03/16 Втр 23:40:46 #7 №274282 
КСП останавливается во время запуска. Внизу надпись ModuleManager: 1793 patches applied
Аноним 22/03/16 Втр 23:41:31 #8 №274283 
>>274281
Написать письмо макакам с кодом "GIBE 1.1 PLOX" и подождать 2 недели.
Аноним 22/03/16 Втр 23:46:15 #9 №274284 
>>274277
Ахахах, мемы про беспредел, наканецта))) варавачь в итт треде))))0) почему в огурцетреде поселилось столько говноедов, пытающихся зафорсить своё говно?
>>274281
Да что тебе неймётся, раньше новых багов хочешь половить?
Аноним 22/03/16 Втр 23:55:37 #10 №274285 
>>274282
Удаляй аддоны по одному и локализуй проблему. Либо память переполнена.
Аноним 23/03/16 Срд 00:00:28 #11 №274286 
>>274283
ясно
>>274284
макаки почти год пилят ссаное дополнение, выкидывая из него потихоньку разные штуки типа ремоут теч в силу своей криворукости. подзаебался ждать, пока плешивые снизойдут немного поработать, а не спускать бабос катаясь по ебучим выставкам
Аноним 23/03/16 Срд 00:08:41 #12 №274288 
>>274286
Хули тебе игра не нравится? Все какие то блядь обновления и улучшения ждут. Это уже полноценная готовая игра, всюду можешь летать, садиться на все планеты, муны и астероиды. Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
Аноним 23/03/16 Срд 00:23:30 #13 №274292 
14586818108810.jpg
>>274288
>Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
Золотые твои слова!
Аноним 23/03/16 Срд 00:27:02 #14 №274293 
>>274288
Тем более что игра давно не эрли акцесс.
Аноним 23/03/16 Срд 00:27:10 #15 №274294 
14586820309130.jpg
>>274288
>еарли аксес
>release date 27.04.15
Аноним 23/03/16 Срд 00:28:43 #16 №274296 
14586821236290.png
А мне норм. Пока карьеру не пройду пусть катаются по выставкам и фиксят баги.
Аноним 23/03/16 Срд 00:58:37 #17 №274300 
14586839178080.jpg
14586839178121.jpg
MAXIMUM AUTISM
Аноним 23/03/16 Срд 01:14:37 #18 №274304 
14586848778560.png
>>274300
Не максимум. До северной полярной шапки в риалтайме на 100 м/с. С двумя роверами груза.
Аноним 23/03/16 Срд 01:22:55 #19 №274308 
>>274304
Освобождать Арктику полетел?
Аноним 23/03/16 Срд 01:23:15 #20 №274309 
>>274308
Да, направление перепутал прост.
Аноним 23/03/16 Срд 01:46:10 #21 №274311 
>>274282
У тебя стоит рсс и ро?
Аноним 23/03/16 Срд 01:49:35 #22 №274312 
>>274304
Два чаю. Я так тоже летел на дозвуковой самолёте, перелетел полюс и сел уже где-то в лесотундре. Заебало прост.
И ещё один раз проехал 48 км по минмусу до точки где надо было сделать замеры температуры. А когда доехал оказалось что мерять надо на высоте пары километров(
Аноним 23/03/16 Срд 01:50:48 #23 №274313 
14586870482270.gif
>>274304
>этот самолет
Аноним 23/03/16 Срд 01:55:51 #24 №274314 
>>274311
Я пытался их поставить и вышло то что вышло
Аноним 23/03/16 Срд 01:57:15 #25 №274315 
14586874352180.png
>>274313
Ну ёпт, в стоке точнее скопировать сложно. Набалдашник на хвосте разве что тоньше сделать, но не допёрло тогда почему-то.
Аноним 23/03/16 Срд 01:58:39 #26 №274316 
>>274314
Линукс?
У меня под линуксом реализм зависал на детальке vr vulcan
Аноним 23/03/16 Срд 02:01:19 #27 №274317 
>>274316
Шиндовз, и он зависает на папках части RSS коперник и на самом RO
Аноним 23/03/16 Срд 02:03:42 #28 №274321 
>>274317
Если тебе сильно нужен рсс+ро я бы рекомендовал тебе сначала накатить их на чистую игру желательно через цкан а затем устанавливать моды по одному-два с проверкой работоспособности сборки
Аноним 23/03/16 Срд 02:06:09 #29 №274322 
Сап, анон. Имеется следующая проблема: при попытке удалить этот ёбаный deadly re-entry щиты перестают работать - нагреваются, но абляции не происходит.
>> - кун
Аноним 23/03/16 Срд 02:07:49 #30 №274323 
>>274322
>>274025 быстрофикс
Аноним 23/03/16 Срд 06:22:47 #31 №274339 
14587033677320.jpg
14587033677411.jpg
Консервированная база. Как вам новый продукт?!
Аноним 23/03/16 Срд 07:15:47 #32 №274347 
>>274339
база норм, носитель просто лютейший пиздец
Аноним 23/03/16 Срд 07:45:48 #33 №274350 
14587083482380.jpg
Раз вам так понравилось вброшу еще.
Аноним 23/03/16 Срд 07:46:10 #34 №274351 
>>274304
Самолёт зачетный. Выложите файл с крафтом и роверами позязя?
Аноним 23/03/16 Срд 08:07:34 #35 №274353 
>>274347

Почему пиздец?
Аноним 23/03/16 Срд 08:37:07 #36 №274357 
>>274339
А как потом эти здоровенные модули на поверхности устанавливать? Один кербонавт его же не утащит
Аноним 23/03/16 Срд 08:43:08 #37 №274358 
>>274357

Вариантов 2:
1. Много кербонавтов
2. Немного подкрутить конфиг KIS
Аноним 23/03/16 Срд 08:44:00 #38 №274359 
>>274358
>1. Много кербонавтов
Они просто должны стоять рядом?
>2. Немного подкрутить конфиг KIS
Что именно крутить? Ёмкость рюкзака?
Аноним 23/03/16 Срд 08:55:35 #39 №274360 
>>274359

Да, каждый кербонавт по близости дает +1 тонну к поднимаемому весу.

KIS>settings.cfg

там выставить что тебе нужно.
Аноним 23/03/16 Срд 08:57:22 #40 №274362 
>>274360
Ясно, понятно, спасибо
Аноним 23/03/16 Срд 08:57:54 #41 №274363 
В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
Аноним 23/03/16 Срд 09:11:26 #42 №274365 
>>274363

Вот будет потеха если производительность не вырастет а упадет.
Аноним 23/03/16 Срд 09:23:04 #43 №274366 
>>274321
Ну я хотел поставить дополнительно только Мехджеб, но зависание происходит на чистой игре с РСО/РО
Аноним 23/03/16 Срд 09:24:25 #44 №274367 
>>274365
Я тогда приду и твою мамашу выебу, животное
Аноним 23/03/16 Срд 09:29:08 #45 №274368 
Переводчик-хуй врывается с девноўтами:
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!

>>274363
>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.
Аноним 23/03/16 Срд 09:41:11 #46 №274369 
14587152714510.png
>>274368
Мда. А потом люди удивляются хули у них крафты взрываются без причины и игра тупит на топовых системах. Вот они этим говнищем все дыры затыкали и я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации. Сделали бы тогда код открытым, задроты из MIT за год допилили ее так что она на калькуляторе бы запускалась.
Аноним 23/03/16 Срд 09:51:49 #47 №274370 
>>274369
> я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации
Уверяю тебя, это совсем не так.
Ему приходится обрабатывать раз в десять больше информации. И памяти раз в пять больше засрано, чем надо. Потому, что хуюнити и криворукие макаки с костылями.
Та же хуйня с майнкрафтом - джава, срач в памяти, утечки; оптифайн как-то помогает, вырезая явное говно, но фундаментально движок надо перехуяривать.
Засяду-ка писать свой кербач. С пятой-то попытки должно что-то получиться.
Аноним 23/03/16 Срд 09:54:39 #48 №274371 
>>274322
У меня так и без ДР в РСС/РО
Аноним 23/03/16 Срд 10:06:08 #49 №274373 
>>274370
Вспомнил что-то свое говнокодерство модов под манякрофт, когда для исправления бага приходилось лепить диких Франкенштейнов, через жопу запрещая баг.
Аноним 23/03/16 Срд 10:07:37 #50 №274374 
>>274368
Пока они не запилят выгрузку текстур, 64х будет нинужен всем, у кого меньше четырех гигов оперативы. Мне, например.
Аноним 23/03/16 Срд 10:20:39 #51 №274375 
>>274374
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-64-feb-1-2016-dynamic-texture-loader/
Всё уже придумано до нас.
А 64-бит тебе и так не нужен будет.
Аноним 23/03/16 Срд 10:26:12 #52 №274377 
>>274368
Что значит сложенные шасси? Что они имели ввиду? Есть колёса, которые складываются или это когда колёса ломаются и втягиваются?
Аноним 23/03/16 Срд 10:30:13 #53 №274379 
>>274377
Шасси, которые могут втягиваться и вытягиваться
Аноним 23/03/16 Срд 10:38:14 #54 №274380 
>>274375
Текстуры которые вшиты в игру все равно загружаются, так что толку от него не очень много.
Аноним 23/03/16 Срд 10:47:41 #55 №274382 
>>274380
Можно поставить дохуя модов, и все это будет по-прежнему занимать 1.7Гб
Аноним 23/03/16 Срд 10:49:12 #56 №274383 
>>274382
Эмм а ничего что эти самые моды грузятся тоже?
Аноним 23/03/16 Срд 10:51:49 #57 №274384 
14587195091360.png
>>274383
Отклеилось
Аноним 23/03/16 Срд 11:08:46 #58 №274386 
>>274380
Не знаю много или нет, но у меня оно занимает 2.7ГБ с кучей аддонов, даже в 2 раза меньшее число без него крашит игру.
Аноним 23/03/16 Срд 11:18:07 #59 №274388 
>>274386
И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить. Впрочем он и у меня стоит и реально помогает (без него у меня 6гб памяти загружает), я просто к тому что какого хуя из за криворукости макак я должен ставить текстурлоадеры от васяна? Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
Аноним 23/03/16 Срд 11:26:44 #60 №274392 
>>274388
>И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить
Что ты мне объясняешь? Я тебе говорю, что с таким количеством аддонов оно крашит игру с большим отрывом, даже если в два раза уменьшить. В любом режиме, хоть опенжл (dx11 даёт глюки с тенями и вообще крив в юнити4). Если у тебя много аддонов с партсами, всякие B9/KW Rocketry/USI/Kerbin-Side, оно очень сильно экономит память. если у тебя крафты не из всего сразу

> Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
А ты видел этот оптимизон? Иконки в редакторе размазаны в хлам, т.к. там подгружаются реальные текстуры. Плюс пауза при взятии детали из палитры. Это костыль последнего шанса, а не оптимизон. Игра изначально не точилась под забивание всяким говном, это вообще симулятор кто выше запустит петарду, собранную в редакторе а-ля Spore. Что мешает макакам сделать статические иконки, разрешив динамическую подгрузку, и доработать интерфейс, учтя паузу для подгрузки - для меня загадка.
Аноним 23/03/16 Срд 11:56:34 #61 №274398 
>>274351
RGhost только у меня файлы не принимает или у всех так?
https://dropmefiles.com/XN2kr
Аноним 23/03/16 Срд 13:19:27 #62 №274409 
>>274398
У меня тоже не принимает
Аноним 23/03/16 Срд 13:50:14 #63 №274413 
Кербаны, есть моды, реализующие планируемые КА с реактором и электрическими двигателями?
Аноним 23/03/16 Срд 13:51:11 #64 №274414 
14587302719880.webm
Аноним 23/03/16 Срд 13:53:50 #65 №274416 
>>274413
Посмотри на кербалспейс ру в библиотеке модов, там в разделе научной фантастики посмотри.
А вообще таких КА не планируют, слишком трудно в космосе реализовать реактор с КПД больше 10%, скорее будет КА, заполняемый водородом и газофазный ядерный двигатель, планируется, что у него удельный импульс будет наравне или даже больше чем у ионника, при тяге соизмеримой с химическими двигателями.
Аноним 23/03/16 Срд 13:54:35 #66 №274417 
>>274322
Так у тебя он свежий? Real Heat тоже? Ползунок Reentry heat на 30% сбрасывал?
Аноним 23/03/16 Срд 13:57:02 #67 №274418 
>>274416
>газофазный ядерный двигатель
Я их и имел в виду. Но ведь там же должен быть реактор для нагрева рабочего тела, разве нет?
http://alex-anpilogov.livejournal.com/115661.html
Аноним 23/03/16 Срд 13:59:54 #68 №274420 
14587307945400.jpg
>>274416
> А вообще таких КА не планируют
А ю сириус?
https://geektimes.ru/post/273150/
Аноним 23/03/16 Срд 14:10:19 #69 №274426 
>>274420
Давай поговорим о том, как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости? Понимаешь, это действительно трудная задача, в невесомости горячий воздух, вода, ртуть не выталкиваются холодной наверх, они остаются ровно в том же месте где и были изначально. Конечно это решаемая задача, но появляется вторая проблема. В вакууме весь теплообмен идет посредством излучения, тоесть пиздецки медленно. ТВЕЛы реактора будет просто нечем остужать, даже, если КПД будет около 50%, то значит ровно столько же мощности сколько будет подавать на ЭРД будет идти на разогрев КК, значит нужны пиздецки большие радиаторы, проблем много.Ты скинул статью, о том, что росатом изготовил теплоэлементы для реактора, но реактора то нет, а уж тем более нет такого КК.
>>274418
Но это не электрический двигатель, а ядерный. Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его использют. Алсо ЯРД в ванильном КСП это пародия на эти самые ядерные двигатели. Для всех остальных актуален мой пост выше.
Аноним 23/03/16 Срд 14:13:54 #70 №274427 
>>274426
>Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его используют.
Значит, я имел в виду оба вариантн
Аноним 23/03/16 Срд 14:15:58 #71 №274428 
>>274427
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/100190-105-ksp-interstellar-extended-169-25-02-2016-improved-realism-d-t-vista-propulsion/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47786-105-near-future-technologies-feb-20-bugfixing/
Вот короче, посмотри тут, может найдешь что-то тебе нужное.
Аноним 23/03/16 Срд 14:16:16 #72 №274430 
>>274273 (OP)
Оп-вниманиеблядок опять вставил в шапку свое говно. Сажи.
Аноним 23/03/16 Срд 14:19:46 #73 №274431 
>>274426
> А вообще таких КА не планируют
Планируют, об этом и был мой пост.
> как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости?
По-твоему я его пилю? У росатома спрашивай. Рассуждения взлетит/не взлетит и их проблемы мне тем более не интересны.
Аноним 23/03/16 Срд 14:24:40 #74 №274434 
>>274431
Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
Аноним 23/03/16 Срд 14:25:06 #75 №274435 
>>274430
Твоя сажа всем сажам сажа.
Аноним 23/03/16 Срд 14:29:48 #76 №274436 
>>274426
Алё, турбомашинное преобразование еще в НЭМ планировалось, который должен был в состав Мир-2 войти, а сейчас никак не могут для МКС допилить.

И если ты посмотришь на пикчу, которую запостил анон, то увидишь как там должно было решаться охлаждение, а именно капельным радиатором, повышающим площадь теплообмена многократно. С ним не срослось, на летном экземпляре будет чугуниевый. Не такие уж пиздецки большие.
Аноним 23/03/16 Срд 14:38:54 #77 №274438 
>>274436
>никак не могут для МКС допилить
>с ним не срослось
У них там проблема на проблеме, говорю же, это действительно очень трудно реализуемая конструкция, которая почти не имеет практического применения и слабо подходит для пилотируемых миссий. Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД, который будет иметь существенно большую тягу, из-за чего можно будет использовать его для транспортировки людишек.
Аноним 23/03/16 Срд 14:49:42 #78 №274439 
>>274434
>Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
>>274438
>Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД
Что несет этот петух?
Съеби из треда, а лучше с доски.
Аноним 23/03/16 Срд 14:51:07 #79 №274440 
>>274436
Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Взлетит - буду рад. Не взлетит - ни разу не удивлюсь.
Аноним 23/03/16 Срд 14:55:20 #80 №274441 
>>274440
>Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Делают уже несколько лет, но какой-то петух узнал об этом только что и для него это слишком влажно. Ну ладно. Не забудь NASA с их SEP еще отписать, мол влажно мечтаете ребят, хуй вам.
Аноним 23/03/16 Срд 14:56:24 #81 №274442 
>>274439
Не ну ты то ТОЧНО знаешь об этом больше меня.
Аноним 23/03/16 Срд 15:00:27 #82 №274443 
>>274441
>в работе
>SEP

>хуитка с реактором, турбиной и капельником

https://www.nasa.gov/sites/default/files/files/CTaylor_SEP.pdf

А ты действительно хотя бы к профильному вузику отношение имеешь?..
Аноним 23/03/16 Срд 15:03:30 #83 №274445 
>>274441
Ну так пруфани, что оно не развалится через год, и что радиатор вот уже почти работает. Мне, как мимоанону, это всё кажется очень влажным. Покажи, что это не так, я буду рад же, и почитать интересно, ибо инфы мало.
Пока ты только говоришь, что вы все пидоры, и нихуя не знаете, а вот я - знаю. При этом не говоря, что знаешь и как оно всё будет.
Аноним 23/03/16 Срд 15:16:02 #84 №274447 
>>274413

Серия Near Future еще Interstellar
Аноним 23/03/16 Срд 15:28:46 #85 №274450 
>>274420
Новости же были, что его закрыли нахуй, ибо дорого и перспективы дико туманны из-за технической сложности.
Аноним 23/03/16 Срд 15:39:15 #86 №274452 
>>274420
>Меж орбитальная буксировка ресурс 10 лет.
Аноним 23/03/16 Срд 15:42:56 #87 №274453 
>>274450
Да забей, тут все хотят верить в атомную станцию на орбите.
Аноним 23/03/16 Срд 15:45:41 #88 №274455 
>>274450
В соседнем треде инфа про доставку твэлов для ЯЭДУ. Недавно были испытания 30кВт ионных движков в кбха шерсти новостетреды, это они просто так их запиливали, да? Отчетность доступна. Новости поступают регулярно. Есть сомнения в нужности этой ебалды и оправданности для гоняния по НОО (в частности она пассивна, стыковаться к ней придется), и есть обоснованные сомнения что роскосый выполнит свою часть и она будет доделана (сомнений по части росатома нет, реактор они точно допилят, слишком рьяно взялись), но сомнений что она в процессе запила - никаких.

>>274443
Что ты несешь? Какой еще вузик?

>>274445
> Ну так пруфани, что оно не развалится через год
Что ты несешь? Как я тебе пруфану?
> и что радиатор вот уже почти работает
Жопой читаешь? От капельного радиатора отказались. Еще в 2013 кажется.

Слушайте, может я зря новости перестал постить? Какой-то необразованный спейсач стал, пиздец, сам не следит ни за чем. Везде блять обсуждается эта ебола, а тут впервые слышат, охуеть.
Аноним 23/03/16 Срд 15:48:50 #89 №274457 
>>274453
>>274452
>>274450
>>274445
>>274443
>>274442
>>274440
>>274438
>>274426
>>274416
Пиздец, ньюфагов полон тред.
Аноним 23/03/16 Срд 15:50:34 #90 №274458 
>>274455

Чего ты разгорячился?! В РФ просто спиздят все и все, как всегда впрочем.
Аноним 23/03/16 Срд 15:52:56 #91 №274460 
>>274455
Охуеть, эта хуитка обсуждалась ещё тогда, когда тебя тут, скорее всего, не было. А потом она внезапно исчезла, и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
В ФКП на неё денег завезли?
Аноним 23/03/16 Срд 15:54:38 #92 №274461 
>>274455
>Что ты несешь? Какой еще вузик?
Хули ты сравниваешь SEP и это?
У нас тут был один, бустер от Флакона с самолётом сравнивал, хотел по суборбите в Австралии летать, и возмущался, что не садится перед рюмочной.
Аноним 23/03/16 Срд 16:05:44 #93 №274462 
>>274455
ТВЕЛ это стержень из радиоактивного элемента. Говорить что реактор будет это тоже самое, что сказать, что будет ракета на основании того, что есть гептил.
Аноним 23/03/16 Срд 16:12:51 #94 №274464 
>>274460
Я тут был всегда.
>и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
Кто ж виноват что ты не следишь. Даже в спейсаче и то регулярно всплывает. А вот про деньги хуй знает. Текста ФКП нет вроде еще. Йоба вообще довольно сомнительной полезности, а новая ФКП урезана под ДЗЗ. Но раз новости приходят, что-то вроде продолжают делать.

>>274462
Ты заебал, простой гугл по "ЯЭДУ" даст тебе больше новостей по запилу установки, чем я когда-либо смогу. СУ ВНИКИЭТ запилил еще в 2014, общую конструкцию недавно. Если дело дошло до завоза ТВЭЛов под конкретный реактор, то явно оно на каком-то этапе уже находится.
Аноним 23/03/16 Срд 16:14:00 #95 №274465 
>>274464
s/ВНИКИЭТ/НИКИЭТ/
Аноним 23/03/16 Срд 16:15:18 #96 №274467 
Как справиться со смертью Джебедаи в режиме карьеры?
Аноним 23/03/16 Срд 16:16:11 #97 №274470 
>>274467
Достать нового из банки редактировать save файл
Аноним 23/03/16 Срд 16:17:44 #98 №274471 
>>274470
Кроме жульничества и начинания заново. Или надо как нибудь увековечить его память.
Аноним 23/03/16 Срд 16:17:46 #99 №274472 
>>274467
Он реснется. 4 оранжевых кербонавта всегда ресаются, если ты конечно не менял конфиги, поэтому просто забей.
Так было год назад по крайней мере, сейчас я стараюсь не терять кербонавтов
Аноним 23/03/16 Срд 16:18:45 #100 №274473 
>>274464
Буду месяц поститься на воде и хлебе, если взлетит. С запилом репортов и покаянием. Обещаю. Пока это всё выглядит не слишком убедительно.
Аноним 23/03/16 Срд 16:22:14 #101 №274476 
>>274464
>явно оно на каком-то этапе уже находится
Ага, сборочки из говна и палок в подвале НИИ.
Аноним 23/03/16 Срд 16:24:21 #102 №274477 
Блять, как же в КСП тредах все любит превращаться в срач. У меня есть теория, что в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов вбрасывают какую-нибудь хуйню, разжигают срач и уходят, мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы.
Аноним 23/03/16 Срд 16:25:27 #103 №274479 
14587395271060.jpg
>>274477
Аноним 23/03/16 Срд 16:26:10 #104 №274481 
>>274477
Хули ты истеришь? 1.1 выйдет, тогда и чисти. Я, например, уже пару месяцев не играю, ибо нахуй, когда релиз на носу. Да, не совсем рилейтед, но тут и без того пусто. Хоть что-то интересное.
Аноним 23/03/16 Срд 16:26:42 #105 №274483 
14587396021120.jpg
>>274457
Просто им проще здесь слушать, чем сделать два тычка в гугл.

>>274477
Сказал анон, запостив нихуя
Аноним 23/03/16 Срд 16:30:40 #106 №274485 
>>274368
вся суть злоебучих макак, а мне тут ещё говноеды какие-то втирают про готовую игру ага, напильником осталось допилить и будет готова, ёпт
Аноним 23/03/16 Срд 16:38:57 #107 №274487 
>>274485
Нет, ну симулятор освоения космоса у макак получился, они могли бы и нахуй всех послать выпустить пару тройку патчей и забить на KSP, но все-таки пилят контент берут готовый контент из модов и вставляют в игру. Да и учитывая, что это единственная игра в своем роде... В общем я на месте макак сейчас бы уже продал бы все активы и съебался бы в закат делал бы уже что-то новое, а на ксп хуй бы забил.
Аноним 23/03/16 Срд 16:40:30 #108 №274488 
>>274479
А ты хуй.
Аноним 23/03/16 Срд 16:45:17 #109 №274489 
>>274487
>пилят контент
Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
>берут готовый контент из модов и вставляют в игру
Поменялись шасси и добавили надувной щит за год. Даже модов не спиздили.
>на ксп хуй бы забил
Вот это не надо.
Это ОСНЕ хуевое решение. Если забиваешь хуй на игру - выпускай сырцы. Может не сразу, а через года три, но чтобы игра жила хоть как-то надо её в опенсорс выпускать.
Вон, ид молодцом сырцы движков выдавали всё время.
Аноним 23/03/16 Срд 16:47:55 #110 №274491 
>>274363
А чего еще ты хочешь за две недели до релиза?
Аноним 23/03/16 Срд 16:51:03 #111 №274492 
>>274365
Кто-то сомневается, что будет иначе? взгляните на любую другую индюшатину
Аноним 23/03/16 Срд 16:54:18 #112 №274493 
>>274487
Я бы запилил ксп2 на новом движке.
Аноним 23/03/16 Срд 17:01:43 #113 №274495 
>>274493
Этим должен заниматься кто-то другой. Макаки явно не умеют в кодинг и оптимизацию.
Может они чему и научились, но по-прежнему городят ворох костылей. Если и будут делать другую игру, то это наверняка будет не ксп2 (тренды игростроя)
Аноним 23/03/16 Срд 17:03:41 #114 №274496 
>>274489
>Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
Тащемта они говорили, что чем больше кодебаза, тем труднее запиливать видимые невооруженным взглядом фичи. И были правы. А уж перетащить на новый юнити это совсем пизда, вспомни как добавляли новый KSC от васи и сколько было багов, а тут вся игра. 1.1 это апдейт по созданию долговременной "базы" в основном.
Аноним 23/03/16 Срд 17:13:18 #115 №274499 
Собираюсь сделать ресурсную базу на Дюне. Записывать все чтобы потом повниманиеблядствовать своим творением или сразу сажи навернуть?
Аноним 23/03/16 Срд 17:19:13 #116 №274500 
>>274499
Ну, либо пару красивых скриншотов, либо серию скриншотов с охуительными простынями и прохладными историями, если умеешь писать.
В любом случае твори и пиши, всяко разнообразишь тред.
Если говно будет - тебе скажут.
инб4 будет и скажут, но это не повод останавливаться
Аноним 23/03/16 Срд 17:31:47 #117 №274503 
>>274499

Максимум пара тел отпишется.
Аноним 23/03/16 Срд 17:54:14 #118 №274508 
14587448548350.jpg
>>274495
А жаль, а жаль. Я бы поиграл в КСП с нормальной физикой, проработанными планетами и вменяемой менеджерской частью.

Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.

Чтобы у планет были с реально проработанные ландшафты: пустыни с сыпучими песками, ледники со скользкими льдами, травяные луга, густые леса. Чтобы огурцы вменяемо взаимодействовали с ландшафтом - колотили молотками по камням, вязли ногами в песке, скользили с заснеженных горок, пачкали скафандры в реголите.

Чтобы экономическая часть не была на отъебись. Чтобы ракеты не строились моментально. Чтобы апгрейд космодрома был не таким линейным. Чтобы планеты обладали своей историей - например, на заре космической эры, когда ты еще пускаешь консервные банки в стратосферу, в КСПедии Дюна была изображена испещеренной каналами, узорами, here be dragons и прочими фантазиями местных скиапарелли и ловеллов. И по мере развития программы - строительства телескопов, выведения их на орбиту, полетов к планетам, фотосъемок поверхности изменялось и описание изученных планет. Из произвольно раскрашенных или просто мутных кружков они бы превращались в модели реальных планет - сначала в низком разрешении, а потом все выше и выше - как наш Плутон. Соответственно менялись бы и описания - появлялись бы новые гипотезы, дополнялись новые знания - не тупо как эксперименты, как сейчас, а как настоящие связные энциклопедические справки. Так бы исследование планет было куда более осмысленным и интересным.

Наверняка что-то из этого можно сделать и модами, но хочется качественно новой игры. КСП тесновато в своем движке и своей нынешней концепции, ящитаю.
Аноним 23/03/16 Срд 17:59:23 #119 №274509 
>>274508
Такое обязательно сделают лет через 30.
Аноним 23/03/16 Срд 18:00:54 #120 №274510 
>>274509
Но я к тому времени умру...
Аноним 23/03/16 Срд 18:03:09 #121 №274511 
>>274508
Пусть хотя бы под 64-разрядную ось игру допилят, криворукие унтерменши
Аноним 23/03/16 Срд 18:07:02 #122 №274512 
14587456222510.jpg
14587456222521.png
14587456222672.png
14587456222843.png
Анон, хочешь еще челлендж?

Запили космическую станцию "Филадельфия", а потом возьми и сбей ее йоба-ракетой.

https://www.youtube.com/watch?v=uzH1f0hbXFI
Аноним 23/03/16 Срд 18:12:17 #123 №274515 
>>274510
Хуясе ты старый
Аноним 23/03/16 Срд 18:13:36 #124 №274516 
>>274515
Нет, дело не в том, что он старый. Мы все к тому времени умрем. И КСП2 не будет, т.к. макаки тоже умрут.
Аноним 23/03/16 Срд 18:20:13 #125 №274517 
>>274516
Пруф на это все.
Я например в 70 с хвостиком умру
Аноним 23/03/16 Срд 18:23:20 #126 №274518 
14587466003690.jpg
>>274517
Аноним 23/03/16 Срд 18:25:13 #127 №274519 
>>274518
Двачую, размечтались тут до пенсии дожить.
Аноним 23/03/16 Срд 18:30:57 #128 №274521 
14587470572910.gif
>>274512
>станцию
>сбей
Аноним 23/03/16 Срд 18:31:28 #129 №274522 
14587470884840.jpg
>>274519
Смертничек закукарекал
Аноним 23/03/16 Срд 18:34:01 #130 №274523 
>>274522
Пик - говно.
Аноним 23/03/16 Срд 18:38:25 #131 №274524 
14587475053810.jpg
>>274521
Иди сюда на
Аноним 23/03/16 Срд 18:39:40 #132 №274525 
14587475803890.jpg
>>274522
Иди сюда, маня
Аноним 23/03/16 Срд 18:46:01 #133 №274526 
>>274522
>>274525
Быдло набежало со своими околотюремными пикчами, все в межзвездный грузовик. Не хватало ВАНИКЛИППИНГСОЛДАТА тут вы еще появились.
Аноним 23/03/16 Срд 18:53:37 #134 №274527 
>>274526
ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ЕТО ВЫ?
Аноним 23/03/16 Срд 18:56:26 #135 №274528 
Хочу закосплеить скайлон в рсс+ро. Поясните за подводные камни
Аноним 23/03/16 Срд 18:57:46 #136 №274529 
>>274528
Уже закосплеяли в группе вконтакте. Иди и качай.
Аноним 23/03/16 Срд 18:59:00 #137 №274530 
>>274529
Какой интерес? Хочу своими руками собрать.
Аноним 23/03/16 Срд 19:06:46 #138 №274531 
>>274528
>подводные камни
Сложно будет.
Поэтому дерзай с логами попыток! Докладай о провалах и успехах.
Аноним 23/03/16 Срд 19:07:43 #139 №274532 
>>274528
Придется ебаться с процедурками и идеальным выводом.
Аноним 23/03/16 Срд 19:08:42 #140 №274533 
>>274532
А как лучше выводить? Ну так, примерно
Аноним 23/03/16 Срд 19:09:17 #141 №274534 
>>274533
Просто тут я видел некоторые полого идут, а кто-то чуть ли не вертикально
Аноним 23/03/16 Срд 19:10:34 #142 №274536 
>>274533
Как самолет, естественно. Вертикально только шатолы летают.
Аноним 23/03/16 Срд 19:11:51 #143 №274537 
>>274533
Зависит от того, как йобу построишь. По логике, если у тебя сразу ТВР около или больше 1, то резко выпрыгивай, чтобы не тратиться на атмосферные потери. Если меньше, то полого набирай скорость, медленно поднимаясь, чтобы к моменту когда крылья перестанут давать подъемную силу у тебя была твр больше 1.
Аноним 23/03/16 Срд 19:14:34 #144 №274538 
14587496744090.jpg
14587496744171.jpg
14587496744272.jpg
Загружается, но к сожалению, не летит. 390 деталей для игры неподъёмны, выкидывает.
А жаль, прикольная была задумка. Судя по расчётам - Буран и Буря могли бы оказаться на орбите. Одновременно.
Аноним 23/03/16 Срд 19:16:37 #145 №274539 
>>274538
>390 деталей
Охуеть. А по внешнему виду и не скажешь.
Попробуй проклеить ступени что ли.
Аноним 23/03/16 Срд 19:18:31 #146 №274540 
>>274539
Этот питух не использует процедурные детали "потомуха не красыва", поэтому пусть страдает.
Аноним 23/03/16 Срд 19:31:42 #147 №274541 
>>274525
Блять, он уже подготовился к перекату треда.
Анонии, нужно перехватить инициативу и сделать перекат без вниманиеблядстваА еще ссылки подправить, половина из тех что в оп посте уже давно не актуальны
Аноним 23/03/16 Срд 19:41:05 #148 №274542 
14587512659890.jpg
Как вам моя ракета?!
Аноним 23/03/16 Срд 19:42:36 #149 №274544 
14587513563580.jpg
>>274542
Как земля
Аноним 23/03/16 Срд 19:44:27 #150 №274545 
14587514676440.jpg
>>274542
Что спрятал под обтекателем?
Аноним 23/03/16 Срд 19:44:33 #151 №274546 
А есть мод на тему вахи для КСП?
Аноним 23/03/16 Срд 19:45:52 #152 №274547 
14587515526150.jpg
>>274546
Аноним 23/03/16 Срд 19:47:48 #153 №274548 
>>274545

Базу.

>>274339
Аноним 23/03/16 Срд 19:51:55 #154 №274550 
>>274546
Battlefleet Gothic: Armada
Аноним 23/03/16 Срд 19:52:57 #155 №274551 
>>274548
Если обмазан модами, то чому бы не сделать более аккуратную ракету с помощью процедурного жирного бака? Вязанка выглядит нелепо. По крайней мере с таким-то обтекателем.
Аноним 23/03/16 Срд 19:56:23 #156 №274552 
>>274551

Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты. Да и в любом случае вязанка будет, алсо KW давно не обновлялся а другие моды на ракеты не вставили.
Аноним 23/03/16 Срд 19:59:14 #157 №274554 
>>274552
>Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты
Я тебе про процедурные баки говорю. Любого размера делаются.
>KW давно не обновлялся
По-моему, никто давно не обновлялся, т.к. без надобности, т.к. сам кербач давно не обновлялся.
Аноним 23/03/16 Срд 20:03:34 #158 №274556 
>>274554

Хз надо посмотреть наверно.
Аноним 23/03/16 Срд 20:08:26 #159 №274558 
>>274540
Зачем совать процедурки там, где без них можно обойтись? Кстати они ещё и не варятся, как предлагает мне другой товарищ >>274539
>>274539
В самой ракете деталей около 100. 2х150 - это челноки, в основном из-за них все тормоза. Надо бы действительно, собрать их в монолит, они в принципе оттестированы, меняться там вряд ли что-то будет.
Аноним 23/03/16 Срд 20:11:09 #160 №274560 
>>274558
Так процедурные баки варить и не надо. Это со стоковыми/модовыми баками ты собираешь вязанку из кучи баков, скрепленных меж собой, а с процедурным баком ты имеешь один на ступень.
А варить как раз челноки стоит, да. По крайней мере, некритичные узлы вроде батареек и прочей хуиты, которая на полёт/перевход не влияет, чтоб честно было.
Аноним 23/03/16 Срд 20:14:53 #161 №274561 
>>274560
Батарейки процедурные есть
Аноним 23/03/16 Срд 20:15:11 #162 №274562 
>>274560
И крылья
Аноним 23/03/16 Срд 20:26:03 #163 №274563 
14587539639280.jpg
Распаковка базы
Аноним 23/03/16 Срд 20:26:48 #164 №274564 
>>274563
Шкипероблядок, ты смог в моды?
Аноним 23/03/16 Срд 20:32:43 #165 №274565 
14587543631670.jpg
Отделившаяся головная часть, она же хаб базы.

>>274564

А кто такой шкипероблядок?!
Аноним 23/03/16 Срд 20:45:00 #166 №274566 
Керболят, вы ведь в курсе что сборка из шапки не работает?
Аноним 23/03/16 Срд 20:47:20 #167 №274567 
>>274566
NYET
Аноним 23/03/16 Срд 20:48:51 #168 №274569 
>>274567
Теперь в курсе.
Аноним 23/03/16 Срд 20:54:10 #169 №274570 
>>274569
MNE POHUI
Аноним 23/03/16 Срд 20:55:00 #170 №274571 
>>274570
Но все равно ты будешь нести этот вес.
Аноним 23/03/16 Срд 21:01:34 #171 №274575 
>>274541
Перехвачу. Уже готовлю ОП-пики
Аноним 23/03/16 Срд 21:03:34 #172 №274577 
>>274566
Работает. Каждый день запускаю и работает.
Аноним 23/03/16 Срд 21:04:41 #173 №274579 
>>274577
Ну может дело в том что я пытаюсь интегрировать в ли версию? Или дело в чем то еще?
Аноним 23/03/16 Срд 21:04:59 #174 №274580 
>>274579
ли=лицензионную
Аноним 23/03/16 Срд 21:05:02 #175 №274581 
>>274577
У тебя неправильная версия
Аноним 23/03/16 Срд 21:06:26 #176 №274582 
>>274581
> У тебя неправильная версия
Нет ты
Аноним 23/03/16 Срд 22:12:52 #177 №274599 
Скажите честно, инженер может упаковать панельки заново или их лучше вообще не раскрывать?
Аноним 23/03/16 Срд 22:14:30 #178 №274600 
>>274599
Панельки с коробкой сами складыватся. Те которые голые не могут никак.
Аноним 23/03/16 Срд 22:29:38 #179 №274602 
>>274600
Спасибо, анон.
Аноним 23/03/16 Срд 22:41:18 #180 №274606 
14587620788810.jpg
Теперь с гаражом. Как вам?!
Аноним 23/03/16 Срд 22:45:29 #181 №274608 
>>274606
В теплицах картошку выращиваешь?
Аноним 23/03/16 Срд 22:51:10 #182 №274610 
>>274608

Ага. И помидоры еще.
Аноним 23/03/16 Срд 23:00:44 #183 №274612 
14587632447510.jpg
>>274610
а я сажаю космические огурцы на стартовом столе
Аноним 23/03/16 Срд 23:09:17 #184 №274614 
>>274606
А по ней погулять космонавтом можно?
Аноним 23/03/16 Срд 23:35:32 #185 №274619 
>>274614

Увы нет.
Аноним 23/03/16 Срд 23:56:40 #186 №274624 
>>274606
У тебя же реактор. Зачем панельки?
Зачем столько тарелок?
Как это все доставлялось и разворачиволось?
Аноним 24/03/16 Чтв 00:22:17 #187 №274626 
14587681374840.jpg
>>274542
Аноним 24/03/16 Чтв 00:25:19 #188 №274627 
>>274508
>Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.
Почему вы все дрочите на эти точки лагранжа? Я вот сейчас вам по секрету скажу, только тсс. ИРЛ точек лагранжа 5, в KSP же их бесконечное блять количество, ебаный ты насрал.
Аноним 24/03/16 Чтв 00:31:21 #189 №274628 
>>274544
В иллюминаторе
Аноним 24/03/16 Чтв 00:37:24 #190 №274629 
14587690445190.png
Нашел на дне своего харда скрин моей лунной базы 2-х летней давности, чот обнастальгировался
Аноним 24/03/16 Чтв 00:52:25 #191 №274631 
>>274627
>в KSP же их бесконечное блять количество
Хоть одну в студию, лол.
Аноним 24/03/16 Чтв 00:54:15 #192 №274632 
Чё за хуйня я не понял.

Вешаю спутник на 3 463.3км, должна быть стационарка.
КСЦ на кербине уплывает за горизонт.

Как, почему?
Аноним 24/03/16 Чтв 00:58:13 #193 №274634 
14587702937930.png
14587702938251.png
>>274632

вообще охуеть.
Аноним 24/03/16 Чтв 00:58:32 #194 №274635 
>>274631
И так, для кербина точка лагранжа — любая точка на орбите кербина. Для Мохо — любая точка на орбите Мохо.
Для Евы — любая точка на орбите Евы.
Для Дюны — любая точка на орбите Дюны.
Я думаю ты понял закономерность, хотя хуй тебя знает.
Аноним 24/03/16 Чтв 00:58:59 #195 №274636 
>>274632
Потому что ты неправильно посчитал и стационарка у Кербина - 2868.75км.
(ебать, я наверно проснусь и эту цифру назову)
Аноним 24/03/16 Чтв 01:01:26 #196 №274637 
>>274636

блять. Я гуглирую kerbin stationary orbit мне всюду выходит 3 463.33 km ((
Аноним 24/03/16 Чтв 01:02:42 #197 №274638 
>>274635
Они конечно заебали с этим, но ты вообще знаешь, что такое точка Лагранжа?
Аноним 24/03/16 Чтв 01:05:22 #198 №274639 
14587707229310.png
14587707229331.png
>>274637
Лол.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:06:21 #199 №274640 
14587707813580.png
>>274637
Какой нахуй спамлист? Мочепидор ебанулся? Нет, не в "хуёво" дело.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:06:24 #200 №274641 
>>274638
Точка, в которой КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован или как то так.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:08:04 #201 №274642 
>>274641
Ну и в каком из твоих примеров
>КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован
, лол?
Аноним 24/03/16 Чтв 01:08:10 #202 №274643 
>>274640
Может axis, типо союзники германии входили в страны Оси(Axis)
Аноним 24/03/16 Чтв 01:09:21 #203 №274644 
>>274642
Если он будет на одной орбите с кербином например, то он заведомо будет одинаково ориентирован, в любой момент.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:10:56 #204 №274645 
>>274643
Axis
Аноним 24/03/16 Чтв 01:11:29 #205 №274646 
>>274645
Моей проверки было достаточно, я думаю
Аноним 24/03/16 Чтв 01:12:03 #206 №274647 
>>274646
Ты не оценил тонкоты юмора.

Айеее! Это Sуnchronous!
Аноним 24/03/16 Чтв 01:12:30 #207 №274648 
>>274647
Аноним 24/03/16 Чтв 01:12:47 #208 №274649 
Sуnchronous
Аноним 24/03/16 Чтв 01:13:23 #209 №274650 
>>274640
Я потестил за тебя, в спам-листе слово "S-ynchrоnоus".
Аноним 24/03/16 Чтв 01:13:34 #210 №274651 
>>274649
А теперь вбей латинкой.
Охуеть, местный спамлист делает меня задуматься.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:14:24 #211 №274652 
>>274651
Спамлист же один на всю борду, не?
Аноним 24/03/16 Чтв 01:19:53 #212 №274653 
>>274652
Я даже боюсь предположить, где может быть забанена "синхронность".
Аноним 24/03/16 Чтв 01:23:29 #213 №274654 
>>274653
"Синхронность" на английской мове причём.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:25:02 #214 №274656 
>>274653
Чем-то эта ситуация напоминает попытки понять инопланетный разум, хе.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:26:04 #215 №274657 
>>274653
У нас тут секта асинхронников есть, подпольная.
Что бы это ни значило.
Аноним 24/03/16 Чтв 01:49:29 #216 №274658 
>>274653
Думаю в ga, если устроить оргию, в которой дохуя кунов встают кругом, присунув меж булок впереди стоящего, то важно, чтобы все совершали колебательные движения взад-вперед с разными фазами, то есть асинхронно, но это так, догадки
Аноним 24/03/16 Чтв 02:01:16 #217 №274659 
14587740761560.jpg
>>274658
Твои догадки какие-то уж очень натянутые. Заметь, ты не предположил про дохуя тянок со страпонами.
Аноним 24/03/16 Чтв 02:30:02 #218 №274662 
>>274659
Напомни как называется доска на этой борде для лесбух, любящих страпоны в жопу?
Аноним 24/03/16 Чтв 02:31:56 #219 №274663 
>>274662
/dev/
Раньше думал, что это доска разработчиков, лол
Аноним 24/03/16 Чтв 02:37:24 #220 №274664 
>>274663
Я забыл написать это не считается
Аноним 24/03/16 Чтв 02:43:41 #221 №274665 
>>274663
Бля. Я думал, ты это пошутил так.
Аноним 24/03/16 Чтв 03:03:31 #222 №274666 
14587778113980.png
просто выбешивает, когда стоковые контракты сливаются из-за багов

Все пункты чек, кроме самой орбиты, апо точно, в перигее разница полметра в секунду или 2км высоты. И нихуя.
Аноним 24/03/16 Чтв 03:21:23 #223 №274671 
>>274666
Сотона, это платина конечно... Но ты в правильную сторону летишь там?
Аноним 24/03/16 Чтв 03:49:00 #224 №274674 
>>274671
В правильную. Как только в сои вошел первым делом завернул орбиту как надо.
Аноним 24/03/16 Чтв 08:51:29 #225 №274681 
Года полтора не играл, x64 уже нормально работает с модпаками вроде realism overhaul?
Аноним 24/03/16 Чтв 09:44:50 #226 №274684 
СУКА. КАК ВЫВЕСТИ ЕБАНЫЕ ПРОБКИ СВЯЗИ НА ИДЕАЛЬНУЮ СИНХРОННУЮ ОРБИТУ?
Аноним 24/03/16 Чтв 09:47:06 #227 №274685 
>>274684
KER или моджахед и дрочи период обращения.
Аноним 24/03/16 Чтв 09:49:16 #228 №274686 
>>274684
в бок дуй, точность повысится
отредактируй сейв
да и нахуя идеальная, сделай чтобы воркало с не идеальной.
и да выкини клавиатуру, у тебя там буквы сломались
Аноним 24/03/16 Чтв 09:49:51 #229 №274687 
>>274685
Моджахед погрешность дает. Через несколько лет поправлять нужно.
Аноним 24/03/16 Чтв 09:51:50 #230 №274688 
>>274687
>Через несколько лет
Ну охуеть.
Треугольник вешай с одним периодом и забей хуй, он за 100 лет особо не разъедется.
Аноним 24/03/16 Чтв 11:57:15 #231 №274693 
Блять, поставил мод симулирующий гравитацию н тел. Такая хуйня, снес сразу же, не понимаю зачем на это дрочат. Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет, вы будете страдать и будете молить вернуть все как было. Алсо я не увенен, но задача трех тел, в котором одно мз тел — пренебрежимо малой массы, имеет решение?
Аноним 24/03/16 Чтв 12:06:05 #232 №274695 
>>274693
>Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет
Ха.
У меня и нет таких.
Аноним 24/03/16 Чтв 12:27:57 #233 №274696 
>>274695
Не ну ты молодец конечно.
Аноним 24/03/16 Чтв 12:29:26 #234 №274697 
>>274693
Ну как зачем, повесят станцию в точке Лагранжа и будут радоваться, потому-что теперь можна.
Аноним 24/03/16 Чтв 12:35:22 #235 №274699 
>>274697
Точки лагранжа доооо, кстати ИРЛ в лунных устойчивых точках лагранжа скапливается мусор какой или астероиды?
Аноним 24/03/16 Чтв 13:07:58 #236 №274705 
>>274273 (OP)
>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Как попасть в бету?У меня там лишь предыдущая версия доступна





Аноним 24/03/16 Чтв 13:09:41 #237 №274707 
>>274705
Блядь, две недели подожди. Писали же уже.
Аноним 24/03/16 Чтв 13:25:55 #238 №274712 
>>274699
Должен.
Но не так много, как на орбите Юпитера.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:07:08 #239 №274720 
>>274606
Пиздато. Распиши список модов на детальки.
Не узнаю гараж и центральный хаб.

И кстати, чем это все стыковалось ? Есть ровер-тягач?
Только не говори что KIS.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:19:11 #240 №274723 
14588183513330.png
14588183513411.png
Вы, блять сука блять сука блять сука блять, издеваетесь?
Игра со стима, модов кроме Engineer Reduxa нет.
Обратите внимание, что на втором скриншоте я нахожусь на 240 метров под поверхностью. Корабль взорвался на 250 метрах под поверхностью (причина - crashed into surface). Газовый гигант у них, блять. Пиздец, сука.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:20:01 #241 №274724 
>>274723
Это фича такая. Всегда так было.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:20:10 #242 №274725 
Ghjcnj ,kznm j,jchfnmcz? yf[eq. Ufyljys.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:20:51 #243 №274726 
>>274724
Фича-хуича. Мда.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:24:29 #244 №274727 
>>274723
>газовый гигант
>поверхность
Наркоман? Наркоман.
Ты ещё на Солнце сядь. Ночью лети, чтоб не сгореть.

>>274725
>Просто блять обосраться нахуй гандоны
Не ругайся, я умею читать неперключёнку.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:27:25 #245 №274728 
>>274727
>газовый гигант
>поверхность
>наркоман
Прости, забыл поставить кавычки.

>не ругайся, я умею читать непереключёнку
Мам, это вообще не я писал. Ну, мам! Больно, блять!
Аноним 24/03/16 Чтв 14:31:32 #246 №274729 
А теперь по делу. Hold F9 Мой корабль находится в нескольких днях лета от Джула, об который я собираюсь притормозить. Не об "поверхность", конечно же. Онлайн калькулятор показывает, что при моих параметрах орбиты мне нужно углубится в атмосферу до 107 км.
Проблема в том, что на высоте 200 км, скорость составляет 11 км/c и только я "касаюсь" атмосферы на 199999 метрах, мой корабль начинает взрываться от перегрева. Что делать?
Аноним 24/03/16 Чтв 14:34:46 #247 №274730 
>>274729
Это какой такой калькулятор?
Аноним 24/03/16 Чтв 14:36:02 #248 №274731 
>>274723
На секундочку, ты говоришь об игре, в которой ракета может разбиться об облако или кнопку интерфейса.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:36:59 #249 №274732 
>>274729
>Hold F9
Ты сам ответил на свой вопрос.
Подрочи сейв-лоад, пока не подберёшь нужную высоту.
А вообще, если лютый аэробрейкинг делаешь, то тепловой щит - то, что Вернер прописал.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:39:52 #250 №274733 
>>274729
Alt+F12 и там включаешь кнопку - похуй на температуру.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:41:15 #251 №274734 
>>274732
Бро, мой корабль взрывается не на 107-и километрах, а как только я вхожу на один (1, бля) метр в атмосферу.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:41:34 #252 №274735 
>>274733
А это уже интересней.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:41:58 #253 №274736 
>>274730
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
Аноним 24/03/16 Чтв 14:42:37 #254 №274737 
>>274734
Если ваниль 105, то скинь сейв, потестим.
В настройках сложности может выкрутил реентри на 200%?
Аноним 24/03/16 Чтв 14:46:40 #255 №274738 
>>274736
Ого, а я-то думал, что нету, даже сам хотел писать.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:56:56 #256 №274741 
>>274729
Ванильная аэродинамика сейчас - это пиздец, иногда она вообще просто так тепло берёт из ниоткуда и перегревает ракету, стоящую на стартовой площадке. Ночью. И нет, двигло не зажжено.

Мог бы порекомендовать Deadly Reentry, но не в курсе, как оно там сейчас.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:58:38 #257 №274742 
>>274736
В шапку всуньте, кстати.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:18:58 #258 №274746 
>>274742
Тогда уж и остальные. ОДТ там, и прочее.
Аноним 24/03/16 Чтв 15:36:35 #259 №274749 
>>274742
Кинешь все полезные ссылки в одном посте - вставлю.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:18:04 #260 №274756 
14588254850120.png
Пацантре, у меня Боп каким то образом на Дюну попал. Что делать?
Аноним 24/03/16 Чтв 16:19:00 #261 №274757 
>>274756
>Боп
джилли
Аноним 24/03/16 Чтв 16:32:04 #262 №274761 
>>274756
Гиперэдит снести
sageАноним 24/03/16 Чтв 16:43:17 #263 №274764 
>>274653
>>274651
Из-за син-чa и фaгoтрeдa это слово в спам-листе.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:56:51 #264 №274766 
>>274764
Принеси просветление, я нифига не понял, что в нем плохого.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:13:11 #265 №274770 
>>274640 >>274639
> 2863.33км
Что кстати тоже неверно, должно быть именно 2868.75052 чё-то там, но до сантиметра не уследишь. Ну если макаки конечно не меняли ничего в Кербине последние пару патчей.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:41:47 #266 №274778 
>>274684
Забей на апоапсис и периапсис, поставь инженера, если ещё нет, и смотри на орбитальный период. В ванильке сутки Кербина длятся 6 часов. Подгоняешь орбитальный период на примерной высоте в 2.868 км с точностью до 2-3 секунд и тебе хватит этого на годы. Коррекции будут незначительны, достаточно иметь немного монотоплива и РСУ
Аноним 24/03/16 Чтв 17:53:55 #267 №274784 
>>274749
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Держи. Не благодари
Аноним 24/03/16 Чтв 17:57:02 #268 №274785 
>>274778
Даже высоту не обязательно держать. Главное - одинаковый период и прямая видимость спутников. Можно из омнипробок запилить низкоорбитальное кольцо, вообще. Правда нахуя - не понятно.
Аноним 24/03/16 Чтв 18:59:54 #269 №274805 
14588351950640.jpg
Как вам мой кораблик?
Аноним 24/03/16 Чтв 19:00:57 #270 №274807 
>>274805
Используй спаржевый дизайн
Аноним 24/03/16 Чтв 19:02:29 #271 №274808 
>>274805
> moon lander
Зачем такой дорогой-то?
Аноним 24/03/16 Чтв 19:03:57 #272 №274809 
>>274808

Многоразовый же.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:05:07 #273 №274810 
>>274809
Хм. А какие задачи? Просто "прилунился-заправился-прикербинился" или что посложнее?
Аноним 24/03/16 Чтв 19:13:27 #274 №274815 
>>274810

Лифт своего рода, вообще я его с прицелом на дюну делал.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:21:14 #275 №274821 
>>274723
По идее тебя там вообще не должно было оказаться, это действительно нечто сродни посадке на Солнце. Неудивительно, что никто всерьёз не прорабатывал ей "поверхность".
Поверхность там чисто техническая, чтобы планета вообще отображалась, да и через ту провалиться можно, что ты с успехом и сделал (что, к слову, странно, обычно корабль бахает либо сразу после контакта с ней, либо пару метров спустя. Тип давлением убило).
Аноним 24/03/16 Чтв 20:29:00 #276 №274843 
14588405403480.jpg
Я уже час пытаюсь посадить свой корабль после Муны. Сначала проебывался с топливом, теперь взрываюсь. Сначала он входит нормально, сгорают только ножки, потом его разворачивает на 90 градусов и разрывает на тысячи осколков как и мой пукан. Что я делаю не так?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:30:44 #277 №274844 
>>274843
Движки декаплятся, остается только длинный дилдак, который я опускаю тепловым щитом вниз.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:31:34 #278 №274845 
>>274843
Под другим углом никак?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:33:12 #279 №274847 
>>274843
Поставь KAS/KIS и отломай всё ненужное.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:33:18 #280 №274848 
>>274845
Пробовал под маленьким углом, думал от силы тяжести начинает крутить, но такая же хуйня даже если под 90 градусов в атмосферу вхожу.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:33:26 #281 №274849 
14588408061690.jpg
То чувство, когда твой шатол на Оп-пике треда

АОКБ шлет чмаффки всем в этом чятике.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:34:53 #282 №274850 
>>274848
А васянские моды на аэродинамику не ставил? С ваниллой такого никогда не было.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:35:52 #283 №274851 
>>274847
>>274850
Да из модов, вроде, только на интерфейс стоит, который дельта в считает и т.д.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:39:18 #284 №274853 
>>274851
Вру, еще есть Kerbal Joint Reinforcement
Аноним 24/03/16 Чтв 20:39:22 #285 №274854 
>>274843
Очередной тупой школьник.
Капсулы не просто так отделяют в реальных КА. Надо было вытаскивать науку, и отстреливать лабы.
И движков дохуя.
Быдло, кароч, что с него взять.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:41:00 #286 №274857 
>>274854
Все приходит с опытом, научится еще.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:44:45 #287 №274859 
>>274857
Т.е. если я провел исследования, я могу спокойно все отстрелить?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:51:53 #288 №274866 
>>274844
Центр тяжести, блядь, у тебя где? Чому такие тупые вопросы задаешь?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:52:31 #289 №274867 
>>274859
Вытащи науку оттуда. Огурцом.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:53:40 #290 №274870 
>>274867
У него нет ограничений на всю эту хурму? Если нет, то перестрою кораблик и опять взрывать всё и свой пукан на Муну.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:58:49 #291 №274872 
>>274870
Порядка 10 экспериментов можно записать в капсулу, точных значений не знаю, в 2-х местную банку влезает например 12 экспериментов. Другое дело, что модули надо перезапускать, а это может сделать только ученый. И это, последний вопрос: чому у тебя Билл может в стабилизацию?
Аноним 24/03/16 Чтв 20:59:04 #292 №274873 
>>274870
Подумай как летают точнее приземляются ирл космические корабли: одним модулем с парашутом.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:59:47 #293 №274874 
>>274843
Просто берешь и входишь за два раза. ставишь перигей на 35-40 км и крутишься пока не упадешь, жопу ставлю все будет збс
Аноним 24/03/16 Чтв 21:02:22 #294 №274875 
14588425423590.jpg
>>274873
Аноним 24/03/16 Чтв 21:04:51 #295 №274876 
>>274875
Ну не с этого начинали же.
Аноним 24/03/16 Чтв 21:10:04 #296 №274878 
>>274874
>>274872
Щас пожру и буду пробовать. Еще хочу отключить джоинт реинфорсмент.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:13:31 #297 №274899 
Через чит мод отключил разрушения и перегрев. Скорее всего, проблема была как раз в центре тяжести, только почему он под прямым углом выпендривался, не знаю. Еще вопрос. Но мучает еще вот что: у меня орбитальная скорость была 3000 м/с, а если пролетал над Крбином в 50к метров, то летел дальше по своей орбите.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:16:55 #298 №274903 
>>274899
Ниже 70к метров атмосфера, не летай там
Аноним 24/03/16 Чтв 22:19:52 #299 №274906 
>>274903
А еще в мк1 модуле нельзя хранить науку, да и что-то не нашел других модулей, в которых можно.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:28:20 #300 №274910 
Прикольный у вас тут чатик
Аноним 24/03/16 Чтв 22:32:02 #301 №274911 
>>274910
Где?
Аноним 24/03/16 Чтв 22:36:09 #302 №274915 
Как засунуть мехжеб в BoxSat? Не хочется свои кубики панелью мехжебовской портить
Аноним 24/03/16 Чтв 22:45:11 #303 №274916 
>>274915
Оффсетом внутрь, чтоб сзади кубика только кусочек или крышка торчала. Может антеннка.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:48:25 #304 №274919 
>>274916
Да я про то чтоб в файлах дописать что в головном модуле мехжеб есть.
Аноним 25/03/16 Птн 00:16:25 #305 №274928 
>>274872
>>274906
вот блин типичный пример "кто умеет, тот делает, кто не умеет, учит, как делать"....Сами нихрена не разобрались, еще советы раздают... В капсулу, если она в конфиге имеет строчку "MODULE name = ModuleScienceContainer" - можно хоть 100500 РАЗНЫХ отчетов хранить, с разной аппаратуры или с разных биомов с той же аппаратуры. Огурец, пока в EVA - может вообще тащить хоть все возможные репорты разом и в любом количестве повторений. Если позарез надо притащить несколько отчетов за раз из одного биома - ставь мод на научные коробки, ставишь 4-5 штук и распихиваешь одинаковые отчеты в разные коробки.
Аноним 25/03/16 Птн 00:24:24 #306 №274931 
https://twitter.com/KasperVld/status/713112587601383424
Аноним 25/03/16 Птн 00:50:13 #307 №274935 
>>274931
Када?
Аноним 25/03/16 Птн 00:52:45 #308 №274936 
14588563658980.png
>>274935
Через две недели.
Аноним 25/03/16 Птн 00:58:44 #309 №274939 
>>274935
Час где-то.
Аноним 25/03/16 Птн 01:12:36 #310 №274943 
> РТ не будет до 1.2
Что такое РТ?
Аноним 25/03/16 Птн 01:14:14 #311 №274944 
14588576542440.jpg
>>274935
Надеюсь что у всех, кто больше одного раза спросил итт про дату релиза, 1.1 будет работать через жопу и вылетать, сыпать неведомыми багами и приходами Кракена. А они сами облысеют.
Аноним 25/03/16 Птн 01:14:32 #312 №274945 
>>274943
РемоутТех
Аноним 25/03/16 Птн 01:25:27 #313 №274947 
>>274919
Есть мод mechjeb for all
Аноним 25/03/16 Птн 01:26:54 #314 №274949 
>>274944
Лол, я не играю в КСП.
Так когда 1.1?
Аноним 25/03/16 Птн 01:30:37 #315 №274951 
>>274945
Благодарю
Аноним 25/03/16 Птн 01:32:14 #316 №274952 
>>274949
Молодец, тебе рака яиц.
Аноним 25/03/16 Птн 01:36:06 #317 №274953 
>>274952
Хуиц, быдлецо.
Аноним 25/03/16 Птн 01:43:40 #318 №274954 
>>274953
Рака хуиц тоже.
Аноним 25/03/16 Птн 01:55:04 #319 №274956 
>>274944
Причём тут релиз, я про стрим спросил. У вас тут огуречная паранойя развивается.
Аноним 25/03/16 Птн 01:59:17 #320 №274958 
>>274956
Началось, кстати.
https://www.twitch.tv/ksptv
Аноним 25/03/16 Птн 02:04:03 #321 №274959 
ПОЕХАЛИ!
Аноним 25/03/16 Птн 02:04:27 #322 №274960 
ПОШЛА СТРУЯ!
Аноним 25/03/16 Птн 02:06:21 #323 №274963 
До первого повесившего игру бага прошло 30 секунд, лол.
Аноним 25/03/16 Птн 02:06:42 #324 №274964 
>>274960
У них там золотой дождь на стриме теперь?
Аноним 25/03/16 Птн 02:08:10 #325 №274965 
>>274964
ФЭПЭЭС проседает конечно мда бля мда.
Аноним 25/03/16 Птн 02:08:19 #326 №274966 
>>274963
У них игра лагает в ангаре. Всё ещё ждёте юнити 5?
Аноним 25/03/16 Птн 02:08:51 #327 №274967 
За... зато у них теперь золотой пробкор есть...
Аноним 25/03/16 Птн 02:09:04 #328 №274968 
14588609448810.jpg
Оптимизон не знает границ просто.
Аноним 25/03/16 Птн 02:10:16 #329 №274969 
Оптимизация перенесена на 1.2.
Аноним 25/03/16 Птн 02:10:41 #330 №274970 
>>274969
Через 2 недели?
Аноним 25/03/16 Птн 02:11:17 #331 №274971 
>>274970
А то!
Аноним 25/03/16 Птн 02:14:49 #332 №274973 
14588612896580.jpg
Пацаны, пикрелетед. Спросить в чате не дает, кнопка не нажимается.
Аноним 25/03/16 Птн 02:17:32 #333 №274975 
>>274973
Написано пишите по-английски, блять.
Аноним 25/03/16 Птн 02:21:17 #334 №274977 
>>274975
А как он определяет, что я не по английски пишу? Кириллица типа? А если я по испански начну, у них же один алфавит почти.
Аноним 25/03/16 Птн 02:24:17 #335 №274978 
>>274977
Da pishi kak hochesh, blyad, tolko na latinice.
Аноним 25/03/16 Птн 02:25:35 #336 №274980 
>>274967
...Для тех кто оформит предзаказ или купит DLC за 19 баксов.
Аноним 25/03/16 Птн 02:26:43 #337 №274981 
>>274980
Какой предзаказ? Игра вышла уже давно.
Аноним 25/03/16 Птн 02:30:08 #338 №274982 
>>274973
Это ты там "ПЫЩЬ ПЫЩЬ" написать пытался?
Аноним 25/03/16 Птн 02:33:45 #339 №274984 
14588624257050.png
>>274723
Лол.

Алсо, угадайте, где сделан скриншот.
Аноним 25/03/16 Птн 02:35:41 #340 №274985 
14588625418880.png
14588625419011.png
>>274273 (OP)
Вот смотрю на третью пикчу и думаю, перемудрил я с графеном или нет.
Аноним 25/03/16 Птн 02:41:03 #341 №274987 
14588628633110.png
14588628633301.png
14588628633332.png
14588628633563.png
>>274984
Лойс?
Аноним 25/03/16 Птн 02:43:10 #342 №274988 
>>274987
Жак Ив Керман.

Бля, так значит не только у меня начали тонуть КА, спускаясь под воду, будто её нет? Это что вообще за бага такая?
Аноним 25/03/16 Птн 02:45:38 #343 №274990 
>>274988
Это не баг, это фича. Вернее, это баг, умело превращённый в фичу.
Теперь можно организовывать подводные погружения. Тонет в воде довольно ограниченный набор деталей, но лучше всего для балласта подходят бочонки с рудой. Их можно заправить рудой прямо на старте, а по необходимости руду сбросить (ПКМ), регулируя плавучесть.
На больших глубинах довольно мрачно.
Аноним 25/03/16 Птн 02:46:39 #344 №274991 
>>274982
Нет. Я забил и закрыл стрим, чтобы от дел не отвлекаться. и сижу теперь с вами в треде

Что там нового настримили, кстати?
Аноним 25/03/16 Птн 02:50:29 #345 №274992 
>>274990
> На больших глубинах довольно мрачно.
О, это же значит, что можно исследовать океаны Лейт без регистрации и СМС!
Аноним 25/03/16 Птн 02:54:40 #346 №274993 
14588636803870.png
14588636803921.png
14588636804022.png
14588636804083.png
>>274992
Дык.
Но дно часто глючит. У меня оно имеет привычку исчезать при приближении к нему.
Аноним 25/03/16 Птн 03:01:20 #347 №274994 
Они загрузили йобу на 600+ деталей.
На лаптопе.
С третьей попытки.
Аноним 25/03/16 Птн 03:04:54 #348 №274996 
>>274994
При разделении сильно лагало разделение йобы на 2 потока, секунд 15 игра тупо висела.
А так-то 400 партсов в синглйобе и 25фпс на лаптопе, ну неплохо.
Аноним 25/03/16 Птн 03:04:57 #349 №274997 
>>274994
Блядь, вот у меня очень плохие предчувствия. Ну то есть да, это ещё не релиз, это ещё бета-тест, но мы же знаем макак.
Аноним 25/03/16 Птн 04:21:36 #350 №274998 
14588688968530.webm
Аноним 25/03/16 Птн 04:57:57 #351 №274999 
>>274644
Анон, спасибо, ты мне охуенную идею подал. У меня сравнительно в начале карьеры выпал контракт запилить здоровую космическую станцию на произвольной орбите вокруг солнца. Думаю теперь воткнуть её на орбите кербина на границе его сои.
Аноним 25/03/16 Птн 05:28:09 #352 №275001 
14588728899000.webm
>>274999
> точки Лагранжа
> KSP
Удачи.
Аноним 25/03/16 Птн 10:00:58 #353 №275006 
Вообщем в 1.1 500 партсов - 25 фпс на ноуте с i7 4700hq. Это просто охуенно.
>>274967
Это из их мода asteroids day.

Аноним 25/03/16 Птн 11:15:03 #354 №275011 
>>274963
>>274966
Где петух, который говорил, что 1.1 будет оптимизирована? Закупайтесь оперативкой, минимум 64 гб и вафельницу не забудьте.
Аноним 25/03/16 Птн 11:32:53 #355 №275014 
>>275011
Она и будет оптимизирована, ебан. У меня с аналогичным процем 20-30 фпс от крафта на 100 деталей.
Аноним 25/03/16 Птн 11:53:09 #356 №275015 
>>275011
Лагало из-за какой-то хуйни, он позакрывал приложения и все залетало на 90-120 фпс. 400-500 партсов и 25 фпс на ноуте - это неплохо уже.

Напрягла больше пауза при разделении большого крафта и то, что он сказал что утечки памяти хуйня, ведь 64 бит теперь. ололо
Аноним 25/03/16 Птн 12:09:16 #357 №275016 
>>275015
>400-500 партсов и 25 фпс
У них график меньше 25 не показывает. На стартовом столе явно было около 10, а то и хуже. Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
Аноним 25/03/16 Птн 12:21:01 #358 №275017 
14588976619350.jpg
14588976619431.jpg
>>275016
>Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал. По его словам, во всей конструкции 600 партсов, из них в ракете после старта 400 из-за стресстестовой пиздецомы внутри. Да и на стартовом столе явно не 10фпс.

Энивей, это же макаки, будьте готовы что будет какая-нибудь лютая хуйня на самом деле. Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль? За счет чего?
Аноним 25/03/16 Птн 12:26:38 #359 №275018 
>>275017
Это скрины с трансляции? Уххххх блядь. Где перерисованный интерфейс? Где пофикшенные обтекатели? Что за хуйня блядь?
Аноним 25/03/16 Птн 12:33:23 #360 №275020 
14588984032590.jpg
>>275017
>Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль?
Нет, просто
>Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал.

Если показывается 25.0, то на самом деле там меньше 25 фпс. Хер знает, зачем они так сделали. Очень хорошо заметна эта граница в момент, когда отстреленные бустеры выходят из зоны прогрузки физики, т.е. >22км - в этот момент показатель фпс "отклеивается" от 25.0 и начинает расти.
Аноним 25/03/16 Птн 12:36:13 #361 №275022 
>>275018
> Где перерисованный интерфейс?
Это вот имеется, кстати, на скринах. Другое дело, что обещали несколько большего, чем сделали.
Аноним 25/03/16 Птн 12:44:43 #362 №275023 
>>275022
КСПедию няшную сделали. Я думал, хуже это всё будет.
Аноним 25/03/16 Птн 12:45:54 #363 №275024 
>>274966
я же говорил несколько лет назад что огуречиков в ангаре надо отключать! а вы не верили
Аноним 25/03/16 Птн 12:50:45 #364 №275025 
>>275014
Что-то простаивает твой проц, у меня 3630 и ситуация гораздо лучше.
Аноним 25/03/16 Птн 12:52:55 #365 №275026 
Скиньте пожалуйста ссылку на запись трансляции, мне с телефона не удобно прост
Аноним 25/03/16 Птн 12:56:31 #366 №275027 
>>275026
такая, епту. https://www.twitch.tv/ksptv/v/56428823
Аноним 25/03/16 Птн 13:14:51 #367 №275028 
14589008911170.png
>>275025
Может ты привык просто? Пикрил крафт 80 деталей фпс скачет от 20 до 45.
Аноним 25/03/16 Птн 13:17:49 #368 №275029 
14589010695090.jpg
>>275028
PODALSHE SEL
Аноним 25/03/16 Птн 13:34:36 #369 №275032 
>>275028
Возможно, да и больше 24 кадров человеческий глаз не видит.
Аноним 25/03/16 Птн 13:37:12 #370 №275033 
>>275032
Нрокоман. Между 30 и 60, на самом деле, уже визуально огромная разница, можешь сам проверить. Если не замечаешь - у тебя проблемы со зрением.
Аноним 25/03/16 Птн 13:54:40 #371 №275034 
Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов. А то как то глупо выходит когда случайно нажимаешь пробел и весь полет испорчен.
Аноним 25/03/16 Птн 13:54:56 #372 №275035 
>>275034
> Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов?
Аноним 25/03/16 Птн 13:57:31 #373 №275037 
>>275034
Насколько помню, был. К сожалению, не могу дать линк, поскольку сам в огурцов заходил полгода назад.
Аноним 25/03/16 Птн 13:58:56 #374 №275038 
>>275034
Да, есть. Он встроен в игру.
Аноним 25/03/16 Птн 13:59:00 #375 №275039 
>>275037
> сам в огурцов заходил полгода назад
Ты все эти две недели ждешь апдейта?
Аноним 25/03/16 Птн 14:00:14 #376 №275040 
>>275038
Как его активировать?
Аноним 25/03/16 Птн 14:02:08 #377 №275041 
>>275039
Да нет, просто пока что надоело, вот и взял небольшой кулдаун.
Аноним 25/03/16 Птн 14:02:46 #378 №275042 
>>275040
alt+L вроде.
Аноним 25/03/16 Птн 14:04:38 #379 №275043 
>>275042
Спасибо.
Аноним 25/03/16 Птн 14:14:44 #380 №275045 
14589044843960.jpg
Посоны, периодически не загружается ксп, зависает на некоторых модах. Стоит seti, играю через opengl. Моды, на которых подвисает, каждый раз разные. Что делать?
Аноним 25/03/16 Птн 14:14:56 #381 №275047 
14589044966560.jpg
Да ебал я этот сквад. РТ не будет, фпс проседает так же, как и в 1.0.5. У меня 4 месяца моя МКС в заморозке, ибо 5 фпс на йобапк. Тогда мне подарили надежду в КСП треде, мол в 1.1 физика будет на всех ядрах, ну и нормальная версия х64. Но посмотрев стрим я понял, что я зря столько ждал. Пиздец.
Аноним 25/03/16 Птн 14:24:47 #382 №275049 
>>275047
А что не так, на стриме у них 25 фпс на 600, что не так то?
Аноним 25/03/16 Птн 14:25:48 #383 №275050 
>>275049
Блять, я объебан, пора спать.
Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс, по-моему хороший результат
Аноним 25/03/16 Птн 14:40:11 #384 №275054 
>>275033
Блядь, я же пошутил, процитировав, консоледаунов с их залоченными 30фпс. Ясен хуй >60 фпс комфортно воспринимаются в отличие от 20-30.
Аноним 25/03/16 Птн 14:54:12 #385 №275056 
Посоны, есть ли у кого ссылочка на скачивание Principia? Гоголь молчит, на форуме только ссылка на сорцы.
Аноним 25/03/16 Птн 14:56:56 #386 №275058 
>>275056
На форуме написано. Идёшь в IRC, спрашиваешь автора.
Аноним 25/03/16 Птн 15:09:31 #387 №275062 
>>275054
Не, ну скажем так: меньше 30 — это уже не комфортно, для шутера уже крах. Больше 30 комфортная игра, но колосальной разницы между, напрмер, 40 фпс и 60 я не замечаю, разве что если стрим какой-нибудь смотрю и именно стремлюсь заметить разницу.
Аноним 25/03/16 Птн 15:10:03 #388 №275063 
>>275058
Псс, парень, хочешь попробовать n-body? Грамм за косарик, отличное качество.
Аноним 25/03/16 Птн 15:17:16 #389 №275065 
Аноны, я правильно понимаю, что ИРЛ сабля в атмосферном режиме работает как прямоточный ТРД, разогревая воздух энергией сгорания двухкомпонентного топлива?
Аноним 25/03/16 Птн 15:17:16 #390 №275066 
Аноны, а как сделать так, чтобы самолёт не задирал нос к верху и не переворачивался после отрыва от земли?
Аноним 25/03/16 Птн 15:17:42 #391 №275068 
>>275006

ого, эт про меня. У меня на ноуте с i7 сейчас фризы на средних с просадкой до 10фпс, каждую минуту.
Аноним 25/03/16 Птн 15:25:32 #392 №275069 
>>275066
Принести скрин самолёта, очевидно же. Полон тред телепатов, по-твоему, да?
Аноним 25/03/16 Птн 15:51:10 #393 №275072 
>>275050
>Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс
Хер там. Просто счётчик фпс залочен не опускаться ниже "25.0". Серьёзно. Современный маркетинг, мать его.
Аноним 25/03/16 Птн 16:00:54 #394 №275074 
>>275068
А будут каждые десять секунд.
Аноним 25/03/16 Птн 16:04:15 #395 №275075 
БЛЯТЬ. ВЫ СУКА СЕРЬЕЗНО? УХЛИ АТОМНИК ИСПОЛЬХУЕТ ТОЛЬКО ЖИДКОЕ ТОПЛИВО?
Аноним 25/03/16 Птн 16:20:31 #396 №275078 
>>275075
а чё он на порохе летать должен, дебилушка?
Аноним 25/03/16 Птн 16:30:59 #397 №275081 
>>275078
Здесь проблема в другом: не завезли нормальных _КОСМИЧЕСКИХ_ (не самолётных) баков для одного лишь жидкого топлива. Приходится накатывать переключалку горючего, благо она совсем лёгкая.

>>275075
Нахуй ему окислитель? С другой стороны - см. моё сообщение выше.
Аноним 25/03/16 Птн 16:39:40 #398 №275083 
>>275075
>>275078
>>275081
Тепловой атомный двигатель должен использовать легкий газ в качестве рабочего тела. Водород, например. как сохранить его жидким в космосе - отдельный вопрос
Аноним 25/03/16 Птн 16:40:41 #399 №275084 
>>275083
В любом случае, удаление окислителя из того, что необходимо атомнику - уже хоть что-то.
Аноним 25/03/16 Птн 16:48:49 #400 №275085 
>>275081
не вижу в этом проблемы. удалил окислитель из бака и всё. единственное, что на место окислителя нельзя горючего напихать или можно?
>>275083
а КА не должны детонировать от удара об ИНТЕРФЕЙС, но ничо, летают
Аноним 25/03/16 Птн 16:50:15 #401 №275086 
>>275085
> или можно?
Нельзя. В этом-то и проблема, приходится самолётные баки совать, чтобы место использовать рациональнее. Ну или ставить мод на переключение содержимого бака. Ну или сами баки накатывать, но это либо удар по оперативке, либо процедурные, у которых с текстурами плохо.
Аноним 25/03/16 Птн 16:55:39 #402 №275089 
>>275084
Блять, но к такому меня жизнь не готовила, я всю жизнь играл и атомник был двухкомпонентным, а тут на те.
Аноним 25/03/16 Птн 17:08:21 #403 №275092 
>>275089
тебя к этому манямир макак не готовил
Аноним 25/03/16 Птн 17:15:18 #404 №275094 
14589153187220.png
Вот такую йобу кароче собрал. Полетит на дюну, будет тама станцией. Потом еще запущу наземные модули и буду руду к ней таскать.
Аноним 25/03/16 Птн 17:16:51 #405 №275095 
>>275094
>Полетит на дюну
У меня есть подозрения, что не полетит.
Аноним 25/03/16 Птн 17:17:27 #406 №275096 
>>275095
Она пустая. Полетит.
Аноним 25/03/16 Птн 17:18:26 #407 №275097 
>>275094
Что ж вы так длинные конструкции-то любите? Нельзя разве немного вширь её укомплектовать? Ну, там, боковые отстреливаемые баки, ПН, распределённая радиально по жилому модулю и так далее.
Аноним 25/03/16 Птн 17:19:33 #408 №275098 
>>275097
Ей скорее всего предстоит тормозить об атмосферу, лучше вдаль чем вширь, алсо все остальное юудет прикрепляться только поперек
Аноним 25/03/16 Птн 17:22:42 #409 №275099 
14589157630870.png
14589157631151.png
14589157631492.png
14589157631793.png
>>275097
+ иначе выводить это придется неприятными вязаночками, а не красивыми фалосами
Аноним 25/03/16 Птн 17:25:39 #410 №275100 
>>275098
Её тогда будет люто просто гнуть, так что опять же лучше вширь, чем вдаль. На всякий. Да и распределение тепла при такой компоновке будет лучше.

Что же насчёт вязаночек-а-не-фаллосов - вообще не понял сути претензии. Вязаночки не нужны, это да, но разве оно не выводится ровно так же, как и при сборке "в длину"?
Аноним 25/03/16 Птн 17:29:15 #411 №275101 
>>275100
Если я навешу радиальных баков, то это будет трудно вывести стройной ракетой, а на орбите собрать конструкцию с радиальными баками почти нереально
Аноним 25/03/16 Птн 17:29:57 #412 №275102 
>>275100
еще и с симметрией не надо ебаться
Аноним 25/03/16 Птн 17:30:11 #413 №275103 
14589162112150.png
14589162112261.png
>>275097
>боковые отстреливаемые баки
Тогда уж пилить отделяющуюся переднюю часть, как на пиках, чтоб после полета не пилить новый аппарат, а просто везти новый бак к старому.
Аноним 25/03/16 Птн 17:32:01 #414 №275105 
>>275101
Не надо их навешивать при запуске. Ща, я даже тебе медскиллз намалюю.
Аноним 25/03/16 Птн 17:37:14 #415 №275107 
14589166345030.png
>>275105
Во. Зелёным - док-порты. Всё отдельно выводишь и стыкуешь, потом с помощью KAS/KIS можно поудалять ненужные RCS-ускорители.
sageАноним 25/03/16 Птн 17:48:32 #416 №275109 
14589173131020.png
14589173131051.png
14589173131102.png
14589173131143.png
Развивая тему питейного заведения для орбиты. Джеб решил завязать с полетами и открыть на орбите бар.
В процессе выведения обнаружился странный глюк с отстающей камерой, который исчез после удаления одного из столиков с аппарели.

Отдельное спасибо анону, посоветовавшему мод на мебель.
Аноним 25/03/16 Птн 17:57:35 #417 №275110 
>>275109
Ох заебись.
Аноним 25/03/16 Птн 18:16:29 #418 №275112 
>>275107
Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости, в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак, а профиты какие-то слишком туманные. Вдоль вытянутая станция выглядит тоже заебись ящитаю.
Аноним 25/03/16 Птн 18:18:49 #419 №275113 
>>275112
> Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости
...

> в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак
Дык а ты как думал?

> а профиты какие-то слишком туманные
Хм. То есть прочность конструкции во всех смыслах - это не профит?
Аноним 25/03/16 Птн 18:22:18 #420 №275115 
>>275113
Каждый играет как он хочет. Если ты собрался на орбите вязанки собирать - пожалуйста. А тот скрин вполне себе красиво выглядит.
Аноним 25/03/16 Птн 18:33:01 #421 №275117 
> Каждый играет как он хочет
Насчёт реальной жизни и реальной космонавтики это не справедливо. Мы в спейсаче, а не в веге, не забывай.

Не, конечно, мы можем унести огурцетред в вг - и тогда вот реально
> Каждый играет как он хочет
во все поля, но мы не в том разделе. Тут космонавтика, а не игра. Улавливаешь?

Соседний тред с инженеграми - это другой вопрос.
Аноним 25/03/16 Птн 18:39:07 #422 №275120 
>>275109

охуенно!
Аноним 25/03/16 Птн 18:40:12 #423 №275122 
>>275117
Забавно такое читать под скринами орбитальной пивнушки.
Аноним 25/03/16 Птн 18:41:11 #424 №275123 
>>275117
И какой закон небесной механики запрещает мне уменьшить количество пусков взамен на незначительное уменьшение прочности?
Алсо если бы я хотел сделать конструкцию короче, то не стал бы делать балки, которые по замыслу удаляют ядерный двигатель от жилого модуля, чтобы уменьшить радианию
Аноним 25/03/16 Птн 18:41:56 #425 №275124 
>>275109
Притащи себе астреоид и состыкуй этот бар с ним. Только выбери астероид побольше.
Аноним 25/03/16 Птн 18:43:18 #426 №275126 
>>275117

ты собрался брать пример с полумёртвой попильной недоотрасли с сотнями тысяч бездельников и без результатов - с "национальных космических агенств" - в качестве оправдания превосходства привычных технических решений?
Аноним 25/03/16 Птн 18:45:14 #427 №275127 
Ебать, что за ебанутая магия? Почему грузившаяся вчера игра сегодня вылетает с пустым логом при загрузке иконок мода Fusebox, который вчера работал великолепно? Что за ебанутые обезьяны пишут код в этом скваде? Или проблема в линуксе?
Аноним 25/03/16 Птн 18:46:12 #428 №275128 
>>275127
Может проблема в моде?
Аноним 25/03/16 Птн 18:50:47 #429 №275129 
>>275127

Меня больше интересует, почему у меня с накатыванием модов никогда не возникало проблем, которые не разрешались в течение пяти минут курения нити мода на форуме или саппорта там же? не говоря уже о том что "мод встал как-то не так, плохой мод".

Единственный раз когда было реально некоторое дерьмо - какая-то одна из версий real chutes, выпиливавшая текстуры заодно со всей вселенной, это пришлось искать несколько дольше, потому что зависимость была ну совсем неочевидной.

Я склонен считать, что дело в прямости рук.
Аноним 25/03/16 Птн 18:52:47 #430 №275131 
>>275128
Да вот не могу понять, логи-то пусты. Игра просто вылетает, причём буквально вчера она дважды загружалась без проблем, а я ничего не изменял в геймдате. Может, это из-за того, что иконки в .png, а не в DDS, но это как-то натянуто.
Аноним 25/03/16 Птн 18:55:26 #431 №275133 
>>275129
Этого нету на форуме, я уже прогуглил перед тем, как писать сюда. Да и мод я ставил не только через цкан, но и вручную. Если бы при вылете был лог, я бы понял, что не так, но оба файла просто обрываются на загрузке иконок.
Аноним 25/03/16 Птн 19:00:27 #432 №275135 
Кажется, проблема в png текстурах вместо dds, надо конвертить. Нда.
Аноним 25/03/16 Птн 19:13:12 #433 №275138 
>>275123
Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?

А по спойлеру вообще заметно, как у тебя хорошо всё с фантазией по данному поводу. Да и со знанием матчасти: там радиации не сильно больше будет, чем на АПЛ, а то и меньше.

>>275126
Это уже совершенно другой вопрос. Я говорил именно о технической оптимальности данного решения в отрыве от всяких там попилов, с точки зрения сопромата и ещё целой кучи умных слов.
рахуль, съеби дальше майнкрафт снимать
Аноним 25/03/16 Птн 19:13:38 #434 №275139 
>>274273 (OP)
eeeeeeee
Аноним 25/03/16 Птн 19:14:48 #435 №275140 
>>275138
И да, вдовесок к этому: проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении. На той же АПЛ вода вокруг, охлаждай - не хочу, а в космосе для этого либо огроменные радиаторы будут нужны, либо одно из двух. Но радиаторы те же в любом случае вширь пойдут, опять же - тупо потому, что так удобнее.
Аноним 25/03/16 Птн 19:58:03 #436 №275146 
>>275140
>проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении
А, так вот зачем в NB-36H для экипажа сделали 12-ти тонную экранированную капсулу и 10-ти сантиметровую пластину из стали и свинца только для этого туда и засунули.
>>275138
>Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?
Да, да, рычаги, только вот эти самые рычаги появляютясы только если сбоку что-то прихуяривать, вот незадача.

>>274477

Аноним 25/03/16 Птн 20:12:04 #437 №275147 
>>275146
> NB-36H
Во-первых, проблема бытовой быдлорадиофобии была всегда, начиная со скинутых бомб на Хиросиму и Нагасаки. Причём в то время, когда эта штука проектировалась и создалась, данная радиофобия в силу слабой изученности явления была нормой и среди серьёзных учёных кругов.
Во-вторых - и снова я упоминаю грёбаные АПЛ, где экипаж рядом с работающим ядерным реактором сидит явно подольше, чем в самолёте. И ничего, все живы и вреда здоровью не особо. А что народ лысеет - такая проблема сейчас и на дизелюхах, поскольку для обеспечения постоянной радиосвязи используется сам корпус лодки, в качестве антенны.

> вот незадача
Попытайся в КСП собрать что-то длинное и тонкое и поманеврировать им. А потом собери что-нибудь покороче, но пошире. Разница будет заметна даже самому упоротому дауну.

Что же насчёт >>274477 - видишь ли, прикол в чём. Данный тред находится не на доске /vg/, а на доске /spc/, со всеми вытекающими в виде слегка иной атмосферы и слегка иной аудитории.

> в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов
Ага, из телескопотреда. Или из Роскосмос/SpaceX/ещё-какого треда. Ну или из пускотреда. Ты туда хоть раз вообще заглядывал, спейсачер?

> мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы
А вот тут и предлагаю задуматься: может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
Аноним 25/03/16 Птн 20:17:49 #438 №275148 
>>275147
>в месте, посвящённом играм?
Поддерживаю. Атмосфера огурцетреда со всеми этими мемчиками из /b, вниманиеблядями и прочим говном больше подходит для /kspg
Аноним 25/03/16 Птн 20:22:47 #439 №275150 
>>275148
Тогда уж для /vg/. Для отдельной доски тут маловато контента и народа.

На самом деле, это не так и плохо. Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
Аноним 25/03/16 Птн 20:39:58 #440 №275152 
14589277753550.png
>>275150
/kspg/ это не отдельная доска, это тред в форчонговой веге. С трипфагами, япокакал, чятиком и всем чем угодно, кроме контента, которого там почти никогда и не было. Здесь его что-то тоже маловато в последнее время, игра многих заебала, понабежало чятоблядей. В 1.1 буду опять вязанки строить по новой наверно.
мимо другой огурец
Аноним 25/03/16 Птн 20:49:14 #441 №275154 
>>275150
>Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
А где они еще могут жить?
>>275147
>может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
А может ты пойдешь нахуй к инженерам и будешь втирать эту хуйню им?
>>275117
>Тут космонавтика, а не игра.
Тут игра про космонавтику. И мне, гораздо проще собрать длинную ебу, чем широкую. Это не противоречит никаким правилам.

И вообще ты заебал. Съеби. Без тебя было лучше.
Аноним 25/03/16 Птн 20:52:14 #442 №275155 
>>275154
Чувак, мне без разницы на эти ваши традиции и что-там-у-вас. Раньше вас было тут можно терпеть и даже не только терпеть, потому что вы реально были по теме доски и соответствовали её духу. А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.

К инженерам это, к слову, тоже относится, но они не такие агрессивные, как ты, а потому и наездов на них меньше. Даже инженеры уже больше соответствуют духу доски, чем вы. Улавливаешь?

В общем, в ближайшее время я попытаюсь поднять вопрос в /d/ по данному поводу. Выслушаем мнение как всего остального населения спейсачика, так и модераторов.
Аноним 25/03/16 Птн 21:02:35 #443 №275159 
>>275155
Была старая инициатива - пидорнуть ksp на отдельную доску. Я считаю, что так и надо сделать. Или пидорнуть в vg, но туда я ходить не буду.
Аноним 25/03/16 Птн 21:09:02 #444 №275160 
https://2ch.hk/d/res/331065.html

Налетай-торопись.
Аноним 25/03/16 Птн 21:11:59 #445 №275161 
>>275155
>не такие агрессивные, как ты
вот я поясняю почему я не стал делать конструкцию в ширь, так же пишу, что сделал ее длинной, чтобы соответствовала отыгрышу в моей голове
>>275123
вот ты пишешь, что я резко не прав, говоришь, что я даже на школьном уровне не знаю физики, что оказывается перед тем как делать свою йобу я должен был у тебя лично спросить про то какой она формы должна быть, тебе же блять виднее как мне строить ракеты в игре
>>275138
>я — агрессивный


>А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.
1) Не заходи в наш тред.
2) Скрывай наш тред.

Я сейчас хотел поделиться скринами того, как я доставлю свою станцию на НОО дюны, как поставлю сканер на полярную орбиту, как буду запускать по частям части наземной добывающей базы. Но пришел ты и начал срач. Не знаю о каком соответствии духу ты говоришь, но то что ты делаешь явно не улучшает KSP треды. А потом говорите, что контента тут нет, что мы на спейсаче случайно и тд и тп.
Аноним 25/03/16 Птн 21:12:59 #446 №275162 
>>275160
Дизлойснул! Кто такие самолётодебилы?
Аноним 25/03/16 Птн 21:13:33 #447 №275163 
>>275160
Репортнул петуха
Аноним 25/03/16 Птн 21:15:42 #448 №275164 
>>275159
Для отдельной доски маловато народу и контента, идея с доской слегка мертворождённая. Так что тут либо:
1) как-нибудь модифицировать атмосферу, чтобы тред продолжал подходить к спейсачику, а не уходил в сплошное /vg/. Это вопрос к посетителям треда, к модам и так далее.
2) пересылка треда в /vg/, поскольку вся эта хуйня с мемчиками и вниманиеблядями уже никуда не лезет, да и отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений (>>275154 "игра про космонавтику" - прошу обратить внимание на постановку вопроса, и на порядок слов) под раздел не подходит. скажу честно - мне самому не нравится идея переезда огурцетредов в вегепарашу рядом с дотерами, но, во-первых, есть опыт дварфотредов, в которых вполне себе лампово и дотеры им не мешают, а во-вторых, это не изменит тред сейчас вообще никак..
Аноним 25/03/16 Птн 21:18:09 #449 №275165 
14589298895410.png
>>275161
Делись анон. Я вот беспилотный ссто сделал, 1-1.5 тонны полезной нагрузки на 80км орбиту. Буду запускать микроспутники.
Аноним 25/03/16 Птн 21:20:53 #450 №275166 
>>275165
А зачем эти микроспутники нужны? Я просто недалеко еще зашел, они науку дают? Или это ты с модами играешь?
Аноним 25/03/16 Птн 21:22:07 #451 №275167 
>>275166
В 1.2 ремоуттех завезут, я готовлюсь. Надо теперь запилить ссто побольше.
Аноним 25/03/16 Птн 21:24:01 #452 №275170 
>>275164
>отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений
Расскажи мне, как длинная станция отрицает космос, в отличие от широкой станции, мне просто интересно. Или ты очередной залетный, который зашел, чтобы пожелать пойти треду пойти нахуй?
Аноним 25/03/16 Птн 21:25:44 #453 №275174 
14589303442180.gif
>>275164
А какая собственно разница? Зашел тип на доску, увидел тред ксп, зашел и увидел перечисленное тобой выше. Обиделся и начал ныть, хули мы тут развели?
Это борда для свободного общения, и мать твою нахуй могут послать вообще где угодно. Мы что, лезем в другие треды на доске и постим нигр со словами слава огурцам?
Пошел он нахуй вообще, этот пидр. И пусть в жопу засунет свой вопрос в /d/.
Аноним 25/03/16 Птн 21:27:03 #454 №275175 
>>275162
Есть такие неуемные персонажи (а может он один всего), считают что огурцы обязаны строить ракеты и ничего кроме ракет.
Аноним 25/03/16 Птн 21:28:32 #455 №275177 
14589305127450.png
14589305127761.png
14589305127912.png
14589305128043.png
>>275165
Я вот что для этого использую
Аноним 25/03/16 Птн 21:38:08 #456 №275183 
>>275174
Годная гифка.
Аноним 25/03/16 Птн 21:38:42 #457 №275184 
14589311226820.png
>>275177
Я тоже пытался, но особо годнота не получилась.
Аноним 25/03/16 Птн 21:46:25 #458 №275188 
>>275184
Ну хз, меня устраивает. А главное можно легко менять выводимую массу, просто добавляя больше топлива. Я помню во времена кисельной аэродинамики морковь с четырьмя аэроспайками выводила тонну на НОО, сейчас наверное все 6 сможет.
Аноним 25/03/16 Птн 21:47:40 #459 №275189 
>>275184
>>275165
К тому же твои ебы требуют хорошей прокачки, а моя доступна после посещения луны.
Аноним 25/03/16 Птн 21:52:36 #460 №275192 
>>275188
В общем завтра займусь запилом чего-то большого и одноступенчатого. Смотрю добавили какой-то читерный движок малого размера с косарём тяги и прочими неплохими ттх.
sageАноним 25/03/16 Птн 21:57:21 #461 №275193 
https://2ch.hk/d/res/331065.html
Уважаемые, высритесь, пожалуйста, в этом треде, хочется понять среднее настроение, в общих чертах.
Аноним 25/03/16 Птн 22:01:32 #462 №275194 
14589324927950.gif
>>275193
Пошел, нахуй, дебил, блядь, ебаный, это, так, в общих, чертах.
Аноним 25/03/16 Птн 22:07:11 #463 №275197 
>>275074

анус ставишь?
Аноним 25/03/16 Птн 22:16:08 #464 №275198 
>>275194
Окей, а какие у тебя аргументы есть за то, чтобы остался тред? Кроме "за-щёку", "ЭТО ТРАДИЦИИ" и эмоций, конечно же.
Аноним 25/03/16 Птн 22:18:02 #465 №275199 
>>275198
А какие аргументы за перенос в вг? Ну кроме "вы тут все быдло"
Аноним 25/03/16 Птн 22:27:24 #466 №275202 
>>275198
Спейсач загнется без KSP-треда. KSP-треду тут лучше, в конце концов игра про космос. KSP тред не протекает в другие треды, поэтому тем кому он не нравится могут его просто скрыть.
Аноним 25/03/16 Птн 22:28:48 #467 №275203 
>>275198
В ксп космос самоцель, а не декорация как в илите или еве. Это не уровень /веге.
Аноним 25/03/16 Птн 22:41:27 #468 №275204 
14589348873910.png
>>275203
Самоцельнул этому ньюфагу за щеку.
https://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
Аноним 25/03/16 Птн 22:49:51 #469 №275206 
>>275204
То есть ты считаешь, что цель в КСП — запускать свастики в космос?
sageАноним 25/03/16 Птн 22:54:25 #470 №275208 
>>275206
Всегда запускали, или тут сурьезное КА, и фана в КСП быть не должно?
Аноним 25/03/16 Птн 22:57:13 #471 №275209 
Я правильно понимаю, что какой то мимо-хуй-петух забежал в тред, обоссал длинный крафт, начал учить как строить настоящие ракеты, был обоссан, на пердячей тягей полетел жаловаться модерам и до сих пор горит?
sageАноним 25/03/16 Птн 23:00:59 #472 №275210 
>>275209
Типа того.
sageАноним 25/03/16 Птн 23:01:00 #473 №275211 
>>275209
Обычная ситуация для вашего тредика
Аноним 25/03/16 Птн 23:02:51 #474 №275212 
14589361718250.gif
>>275208
По-моему, должно быть и то и другое. Сегодня я обмазанный РСС-ом занимаюсь серьёзным дерьмом, завтра запускаю в космос гигантский хуй, стреляющий хуями. В чём проблемы? Вангую, у нас выделилась секта огурцов-монотеистов, которые не терпят иноверцев и атеистов.
Аноним 25/03/16 Птн 23:08:47 #475 №275215 
14589365273440.jpg
>>275209
А теперь еще и сагает этот тред
Аноним 25/03/16 Птн 23:13:52 #476 №275218 
>>275212
Хуйня твой хуй
Аноним 25/03/16 Птн 23:25:58 #477 №275221 
>>275218
Ваше мнение очень важно для нас и он не мой
Аноним 25/03/16 Птн 23:32:08 #478 №275225 
14589379281060.jpg
>>275208
Свастики - первый признак быдла.
>>275212
Вот и запускай хуи. Всё по Фрейду. Спейсачеры, они такие. Че уж тут скрывать ЛОЛ
Аноним 25/03/16 Птн 23:36:23 #479 №275226 
>>275225
Свастика - один из самых древних графических символов, символ Солнца, удачи, счастья и созидания. Кто теперь быдло?
А если у тебя какие-то проблемы с хуями, это не наше дело.
Аноним 25/03/16 Птн 23:37:32 #480 №275227 
>>275226
Типо можешь в википедию значит небыдло?
Аноним 25/03/16 Птн 23:38:26 #481 №275229 
Ладно-ладно, не ругайтесь, новостей когда там 1.1 не было?
Аноним 25/03/16 Птн 23:38:55 #482 №275230 
>>275227
Нет. А типо знаешь про связь фрейда и фаллических символов - уже психолог?
Аноним 25/03/16 Птн 23:39:22 #483 №275231 
>>275229
Через 1,5 недели. Не было
Аноним 25/03/16 Птн 23:41:46 #484 №275232 
>>275109
Осне лампово. Астероид двачую.
Аноним 25/03/16 Птн 23:53:22 #485 №275236 
>>275229
Ч2Н
Аноним 25/03/16 Птн 23:53:46 #486 №275237 
>>275230
А я типо не знаю про Фрейда
Аноним 26/03/16 Суб 00:02:03 #487 №275238 
>>275232
fefff
Аноним 26/03/16 Суб 00:02:23 #488 №275239 
14589397438480.jpg
>>275206
Да. Deal with it.

>>275109
Наконец-то ЙОБЫ в треде. ты реализовал то, что мне не хватило терпения долепить когда-то
Аноним !WXmZBVTdeE 26/03/16 Суб 01:02:51 #489 №275247 
КОГДА
sageАноним 26/03/16 Суб 01:07:50 #490 №275249 
>>275247
НИКОГДА
Аноним 26/03/16 Суб 01:12:42 #491 №275250 
>>275247
Через 1.1
Аноним 26/03/16 Суб 01:12:51 #492 №275251 
14589439718150.png
>>275193
Обоссал ебаное животное
Аноним 26/03/16 Суб 01:12:57 #493 №275252 
14589439778020.jpg
>>275226
Типичное виляние задницей неонацика. Ты думаешь никто не знает разницы между нацистским говном и древними мистическими символами? А так же то что ты дрочишь на хитлера и считаешь себя йоба-илиткой.
sageАноним 26/03/16 Суб 01:46:31 #494 №275267 
>>275252
К нам пораша протекла. Репортнул залетного
Аноним 26/03/16 Суб 04:23:36 #495 №275285 
>>275267
Какой охуительный реверс нацика-опущенки. Тут всем похуй на твои репорты, мамке еще пожалуйся.
sageАноним 26/03/16 Суб 04:43:11 #496 №275287 
>>275285
>кто-то сказал, что свастика не обязательно обозначает нацизм
>нет, ты нацик и дрочишь на гитлера, рррряяяя, я буду с тобой бороться! Огурцетред против фашизма! Деды воевали!
Пиздец.
Аноним 26/03/16 Суб 04:52:12 #497 №275289 
14589571320320.jpg
>>275287
Двачую. Играл я недавно в одну игру, а там босс - Будда-нацист. Совсем япошки охуели. И куда Мизулина смотрит?
Аноним 26/03/16 Суб 04:55:17 #498 №275290 
>>275287
>рррряяяя, я буду с тобой бороться!
>Деды воевали!
Парашники, такие парашники. Вернись к свом друзьям в /po
Заебал.
Аноним 26/03/16 Суб 04:57:15 #499 №275291 
>>275226
>символ удачи
Тебе понадобится много этой удачи, если ты решишь помахать флагом со свастикой в Марьиной роще.
sageАноним 26/03/16 Суб 04:57:22 #500 №275292 
>>275290
Что тебя смутило, поехавший?
Аноним 26/03/16 Суб 04:57:29 #501 №275293 
>>275289
Не двачуй сам себе. Вернись в свой загон просто.
Аноним 26/03/16 Суб 05:06:22 #502 №275294 
>>275209
Нет, тред в /d создал один из завсегдатаев и пилителей йоб в прошлом. В этом треде у меня всего пара постов.
Аноним 26/03/16 Суб 07:01:10 #503 №275296 
>>275294
Вангую, что это была та вниманиеблядь с модом Historian
Аноним 26/03/16 Суб 07:10:01 #504 №275298 
>>275296
Либо оп прошлых тредов обиделся что его пидорнули отсюда.
Аноним 26/03/16 Суб 08:02:33 #505 №275299 
14589685532480.jpg
Перелёт к Меркурию: 8000 м/с
Торможение у Меркурия: 6000 м/с
Зонд: 900 кг
Полезная нагрузка на орбиту Земли: 500 т.

Нахуй так жить?
Аноним 26/03/16 Суб 08:24:25 #506 №275301 
>>275296
>>275298
Вот, наглядная демострация, насколько сильно рак засел в этом треде. Нет и нет.
Аноним 26/03/16 Суб 08:29:42 #507 №275303 
>>275301
А помнишь одну из причин почему старый двач загнулся? Нет не из за того что набежало рачье, а потому что его начали обсуждать, и ныть как все плохо. Вот из за таких уебков как ты! Первое правило о не распространении рака - не обсуждать рак.
Аноним 26/03/16 Суб 08:41:25 #508 №275304 
>>275298
Скорее всего. Это самый ебанутый пидорас в огурцаче.
Аноним 26/03/16 Суб 09:15:44 #509 №275306 
14589729440710.jpg
>>275299
А это тебе за то, что плодишь прямые схемы.
мимо Циолковский

смотри как Mariner 10 и MESSENGER летали
Аноним 26/03/16 Суб 11:52:27 #510 №275318 
>>275304
>>275298
Но этот тред таки я и создал, и к треду в /d/ не умею отношения. Я вообще не люблю /vg, лол.
Аноним 26/03/16 Суб 11:57:36 #511 №275322 
>>275318
А кто его тут любит-то? Собственно, почему и поднялся вопрос.
Аноним 26/03/16 Суб 11:58:01 #512 №275323 
Моджахед какой-то неадекватный хуесос стал. Проще и безопасней вручную теперь выводить.
Аноним 26/03/16 Суб 12:00:22 #513 №275324 
>>275323
А мне норм. В РСС угол держать самое то.
>>275322
Ну есть такие отбитые.
Хотя, как уже говорилось, в вг есть тихие треды со своей атмосферой, но /kspg таким не будет, имхо.
Аноним 26/03/16 Суб 12:02:25 #514 №275325 
14589829452380.png
14589829452511.png
>>275001
Полёт нормальный. Дрейф на несколько сотен километров в год есть, но мне лень точнее подгонять орбиту.
Аноним 26/03/16 Суб 12:15:33 #515 №275326 
Пиздец, отправил 3 апарата на дюну в одно окно. Последним летела моя станция как-раз, потому что ее пришлось в три прожига отправлять. Все должно было быть заебись, но станция в последний момент отказалась входить в СОИ дюны, хотя до этого входила с перигеем в 500 км.
Аноним 26/03/16 Суб 12:33:57 #516 №275331 
14589848378560.png
14589848378621.png
Сегодня вроде как стримерам должны дать 1.1
Аноним 26/03/16 Суб 12:37:54 #517 №275332 
>>275331
То есть все, что они изменили в интерфейсе ксп — это сделали зеленое зеленее?
Аноним 26/03/16 Суб 12:41:33 #518 №275334 
14589852938900.png
14589852938951.png
>>275332
Забудь их пиздежь про интерфейс. В нем мелкие изменения, не более того.
Аноним 26/03/16 Суб 12:43:10 #519 №275335 
>>275325
Ну вот тут всплывает единственное отличие настоящих точек лагранжа от КСПешных. Точки лагранжа которые находятся сбоку от планеты являются устойчивыми и аппарат сам будет в них возвращаться, если слегка собьется с курса.
Аноним 26/03/16 Суб 12:45:10 #520 №275338 
>>275335
В принципии они и так работают.
Конечно же толку от них ноль в плане ЗАДАЧ, но всё равно интересный экспириенс.
Аноним 26/03/16 Суб 12:45:57 #521 №275339 
>>275334
Т.е. по-твоему они должны были перепилить игру полностью с нуля?
Аноним 26/03/16 Суб 12:49:21 #522 №275340 
>>275339
Было бы неплохо
Аноним 26/03/16 Суб 12:50:59 #523 №275341 
>>275340
двенчую
Аноним 26/03/16 Суб 12:56:12 #524 №275342 
Огурцы, подскажите мод на звук, который приглушает звук двигателей в зависимости от высоты, в вакууме и прочих условий.
Аноним 26/03/16 Суб 12:58:31 #525 №275344 
>>275334
Главное что на орбитальной карте они исправили баг когда почти нереально было найти точку для создания маневра.
Аноним 26/03/16 Суб 13:11:20 #526 №275349 
>>275339
Тащемта они это и так почти сделали, переписали множество потрохов. Переход этой груды костылей и говна на новую версию не предназначенного для космосимов движка чего только стоит путаница с системами координат многого стоил.

>>275335
Да нету там точек Лагранжа. Ты бы хоть точные определения почитал, точки либрации это особенности функций, представляющих собой решение вполне конкретных уравнений, и могут существовать лишь в задаче трех и более тел. Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал. Поэтому попытки буквоедствовать бесполезны.
Аноним 26/03/16 Суб 13:15:28 #527 №275351 
>>275344
Лучше бы они начали считать орбиту не от кабины, а от ЦТ, похерив возможность создания инерциоидов и прочего нонсенса, и уменьшив дрожание, заметное в телескопах. может они так и сделали?
Аноним 26/03/16 Суб 13:23:59 #528 №275353 
>>275349
>Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал.
Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
> Ты бы хоть точные определения почитал
Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу. А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
У нас тут еще один гений, прочитавший википедию пришел
Аноним 26/03/16 Суб 13:24:42 #529 №275354 
>>275353
>множество эквипотенциальных точек этого тела.
множество эквипотенциальных точек поля тяготения этого тела.
быстрофикс
Аноним 26/03/16 Суб 13:46:26 #530 №275359 
>>275342
Я просто выключаю колонки в вакууме и спокойно аутирую
Аноним 26/03/16 Суб 13:49:06 #531 №275360 
Кербач, есть один корабль с низким TWR, чтобы улететь нужно примерно 5 прожигов по 3 минуты каждый. Есть ли мод, который бы мог делить одну ноду на множество разных в одной точке орбиты?
Аноним 26/03/16 Суб 13:57:01 #532 №275361 
>>275360
Лучше сделай три прожига по пять минут, а по сабжу ничего не знаю, всегда прожигал вручную.
Аноним 26/03/16 Суб 13:58:27 #533 №275363 
>>275361
Хотя можно с помощью PreciseNode сделать несколько нодов в одной точке на разных витках.
Аноним 26/03/16 Суб 14:05:07 #534 №275366 
Сколько нужно дельтыВ чтобы успешно улететь с Муны и вернуться на Кербин?
Аноним 26/03/16 Суб 14:07:22 #535 №275367 
>>275366
Тысячи хватит
Аноним 26/03/16 Суб 14:12:58 #536 №275368 
Через час стримчанский 1.1 будет.
Аноним 26/03/16 Суб 14:20:41 #537 №275371 
14589912417450.jpg
>>275368
Пиздишь
Аноним 26/03/16 Суб 14:34:49 #538 №275373 
>Tac life support
>Oxygen is not required on Kerbin below a reasonable altitude
> движки заебись работают на Лейт
>Oxygen is needed on Laythe because the EVA reports seem to indicate that the air is not the right mixture or contains other substances that are not breathable

они серьезно ?
ну что за ептваюмать! Нельзя что ли делать как ожидают юзеры ? Обязательно каждому становиться ебнутым мододелом и лазить в потроха мода ?
Аноним 26/03/16 Суб 14:36:58 #539 №275374 
>>275373
Почему ты порвался? Все правильно же.
Аноним 26/03/16 Суб 14:38:43 #540 №275375 
>>275371
Ещё он 24 часа будет длиться.
Аноним 26/03/16 Суб 14:44:05 #541 №275376 
>>275373
Ну ващет наличие в атмосфере кислорода, даже в больших количествах, ещё не делает эту атмосферу годной к дыханию.
Аноним 26/03/16 Суб 14:53:32 #542 №275377 
14589932120800.jpg
>>275342
Бамп епта
Аноним 26/03/16 Суб 14:59:09 #543 №275378 
>>275375
А он в памперсах будет сидеть?
Аноним 26/03/16 Суб 15:02:04 #544 №275379 
>>275378
Их несколько человек.
Аноним 26/03/16 Суб 15:04:25 #545 №275382 
>>275379
И все в памперсах?!
Аноним 26/03/16 Суб 15:05:28 #546 №275383 
>>275382
Через 10 мин начнёт, у них только утро. https://www.twitch.tv/ksptv
Аноним 26/03/16 Суб 15:09:20 #547 №275384 
>>275383
flash is not installed
Все понятно с вами.
Аноним 26/03/16 Суб 15:11:23 #548 №275386 
Расскажите мне потом что там было а то я на жпрс сегодня
Аноним 26/03/16 Суб 15:20:33 #549 №275387 
14589948332670.jpg
Фпс все равно ОЧЕНЬ сильно падает. Нас наебали.
Аноним 26/03/16 Суб 15:21:43 #550 №275388 
>>275387
Там наебывающий лок на 25 кадров.
Аноним 26/03/16 Суб 15:29:50 #551 №275389 
14589953905250.png
>>275387
Аноним 26/03/16 Суб 15:35:04 #552 №275390 
>>275387
КСПедия вообще что-то не о чем.
Аноним 26/03/16 Суб 15:38:52 #553 №275391 
>>275388
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Вот что в чате пишут.
Аноним 26/03/16 Суб 15:39:19 #554 №275392 
>>275390
Там смешные обучающие картинки для консольщиков, весь текст и картинки огромны, что бы с дивана видно было.
Аноним 26/03/16 Суб 15:57:33 #555 №275394 
Это он там на ваниле отыгрывает Маска?
Аноним 26/03/16 Суб 16:04:22 #556 №275395 
Братишка расскажи потом что на этом стриме было вкратце, а то у меня голова трещит от этой дебильной 8-битной музыки.
Аноним 26/03/16 Суб 16:07:11 #557 №275396 
Вместо того, чтобы физику колёс показать стыкует станцию тараном.
Аноним 26/03/16 Суб 16:15:22 #558 №275397 
>макаки гавно!
>стрим гавно!
>игра говно!

>тред не скатился, вы все врети!

Вг-дети не меняются.
Аноним 26/03/16 Суб 16:22:02 #559 №275398 
>>275397
Полноте, сударь, общеизвестно, что видеть кругом говно - признак настоящей элиты.
Аноним 26/03/16 Суб 16:44:50 #560 №275400 
Похоже, фреймрейт не режется, если игра не успевает просчитывать физику. Но физика начинает чудить.
Аноним 26/03/16 Суб 16:44:53 #561 №275401 
14589998938180.png
Биомусор, который пол года назад пизданул, что в 1.1 будет новая ФИЗИКА колес, ты еще тут? Вот, на стриме опять обосрамс. Простейший ровер пидорасит на ровной поверхности.
Аноним 26/03/16 Суб 16:46:22 #562 №275402 
>>275401
При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.
Аноним 26/03/16 Суб 16:49:36 #563 №275405 
>>275401
Что значит пидорасит? он мог просто нажать газ/тормоз и поднялся зад/перед.
Аноним 26/03/16 Суб 16:53:27 #564 №275406 
>>275402
Нашёл место для проверки. Нет бы на Муну куда закинуть.
Аноним 26/03/16 Суб 16:56:26 #565 №275408 
>>275401
Не бомби, я щас смотрю всё у него нормально ездит.
Аноним 26/03/16 Суб 16:58:00 #566 №275409 
>>275405
Подвеска разуплотнилась вверх-вниз.
Аноним 26/03/16 Суб 17:00:56 #567 №275411 
>>275353
>Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
Это ты все еще про матмодель КСП или просто пальцы гнешь?
Аноним 26/03/16 Суб 17:03:08 #568 №275412 
>>275373
Вроде бы, согласно лору в атмосфере Лейт окромя кислорода еще много неприятного говна, от которого огурцам плохеет, поэтому все ок в данном случае.
Аноним 26/03/16 Суб 17:04:49 #569 №275413 
>>275390
Я думал, там будет что-то вроде цивилопедии. А там тупо туториал. Тоже полезно нубам, но что-то я надеялся на большее, начитавшись дневников разработчиков.
Аноним 26/03/16 Суб 17:09:01 #570 №275415 
>>275413
Чего там не хватает?
Аноним 26/03/16 Суб 17:14:44 #571 №275416 
>>275415
Хотелось бы видеть аналог ВИКИ, только в игре. Полная информация по планетам, орбитам и прочему.
+Возможность моддерам делать свою разделы в этой вики, что бы сделать некий каталог со своими детальками/мануалы к сложным модам.
Аноним 26/03/16 Суб 17:19:54 #572 №275417 
14590019940990.png
Вместо полетов к другим планетам, теста хитщилда в атмосфере Ив, он вот уже какой раз пытается посадить ступень. РОДИНА ЕМУ 1.1 дала, нет, хочу говно жрать.
Аноним 26/03/16 Суб 17:23:19 #573 №275418 
>>275417
Достойный аудитории стример, хуле.
Аноним 26/03/16 Суб 17:23:21 #574 №275419 
>>275417
Каргокультисты, сэр.
Аноним 26/03/16 Суб 17:27:02 #575 №275420 
>>275417
Кербонавтика - 01: новое начало
Аноним 26/03/16 Суб 17:28:31 #576 №275421 
>>275402
>При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.
>>275391
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Не зря они макаками зовутся.
Аноним 26/03/16 Суб 17:31:56 #577 №275423 
Теперь вместо тормозов будет просто крафт взрываться. Годно, нищенки не смогут совсем играть.
Аноним 26/03/16 Суб 17:36:44 #578 №275424 
Охуеть. Астронавт на скорости 1 м/с въебался в корабль при пересадке. Не отвечает на команды, перезаход через тракторную не помог. Смерть ввели, чтоль?
Аноним 26/03/16 Суб 17:40:18 #579 №275426 
>>275423
Пекабляди соснулей у консолебогов
Аноним 26/03/16 Суб 18:13:10 #580 №275429 
14590051904440.png
Аноны, хоть немного похоже? Я о форме, а не о текстурах.
Аноним 26/03/16 Суб 18:20:29 #581 №275430 
>>275429
На что?
Аноним 26/03/16 Суб 18:28:10 #582 №275431 
14590060909390.jpg
>>275429
Отклеилось

>>275430
На пик
Аноним 26/03/16 Суб 18:39:04 #583 №275432 
>>275430
Венера же.
Аноним 26/03/16 Суб 19:19:46 #584 №275437 
Я не вдуплил, они сделали кабины открывающимися?
Аноним 26/03/16 Суб 19:28:55 #585 №275441 
>>275411
Я про то, что ты обосрался, в матмодели ксп есть эквипотенциальные точки ты меня хотел этим словом чтоли удивить залетный?, как и в любой другой модели имитирующей притяжение одного тела к другому. Стоит ли мне тебе про градиент рассказывать?
Аноним 26/03/16 Суб 19:51:29 #586 №275445 
О, колёса дрифтуют. Годно.
Аноним 26/03/16 Суб 19:58:59 #587 №275446 
>>275408
Уже другой стример проверил другие колеса, их тоже пидорасит.
Аноним 26/03/16 Суб 19:59:22 #588 №275447 
Проиграл с этих колес. Макаки еще ДВЕ НЕДЕЛИ будут править это говно.
Аноним 26/03/16 Суб 20:01:03 #589 №275449 
>>275447
Зато как они дрифтуют! Можно полицейский разворот делать.
Аноним 26/03/16 Суб 20:08:58 #590 №275452 
>>275447
Охуенные колеса, чо. Настолько охуенные, что опшные. Раньше на обезьяньем рукожопии строился БАЛАНС - постоить нормальный ровер нихуя не тривиальная задача: надо было засунуть центр масс пониже, но не настолько, чтобы цеплять пузом кочки, да еще и как-то туда воткнуть полезную нагрузку.
Аноним 26/03/16 Суб 20:22:41 #591 №275457 
>>275384
надо вас линуксоидов давить.
Аноним 26/03/16 Суб 20:23:36 #592 №275458 
Что блин происходит с near future ?
Когда наконец они сделают поддержку температуры встроенную в KSP ? Там какая-то своя ебнутая система расчета перегрева и она сама по себе
Аноним 26/03/16 Суб 20:26:31 #593 №275459 
>>275457
Линуксоид может и через хтмл 5 глянуть, через него кстать быстрее работает. Тот анон с телефона наверное.
Аноним 26/03/16 Суб 20:53:31 #594 №275463 
>>275459
там нет html5.
Аноним 26/03/16 Суб 21:01:56 #595 №275464 
>>275463
http://player.twitch.tv/?channel=ksptv&html5
Но вообще, нормальные люди смотрят через livestreamer и любимый плеер.
Аноним 26/03/16 Суб 21:09:08 #596 №275465 
>>275464
Значит этот линуксоид - дебил. То есть, прежний способ.
Аноним 26/03/16 Суб 21:12:06 #597 №275466 
А вот эти кнопки с верха на бок переехали, которые с ресурасми, топливом, модами и т.п. - нахуя это сделаи?
Аноним 26/03/16 Суб 21:14:05 #598 №275467 
14590160455070.png
пиздец какой-то, вроде что-то сделали, но по-прежнему сами тепло считают.
Аноним 26/03/16 Суб 21:14:44 #599 №275468 
>>275467
В чем проблема? Цепляй радиаторов
Аноним 26/03/16 Суб 21:20:30 #600 №275469 
>>275468
проблема в том, что радиаторы тоже свои . А я хочу интеграцию в ванильную тепловую систему.
Хочу перегреть огурцов прямо на стартовом столе !

Почему нет? Полгода уже прошло с момента ее появления.
Аноним 26/03/16 Суб 21:22:00 #601 №275470 
>>275469
Причем тут ваниальная тепловая система, нахуя интегрировать с этим говном нормально работающий нирфутуре
Аноним 26/03/16 Суб 21:25:02 #602 №275471 
https://www.youtube.com/watch?v=e5DP5_Y3FgU Кажись 1.1 вышла
Аноним 26/03/16 Суб 21:34:12 #603 №275473 
>>275470
чтобы закон сохранения энергии.
и жарить огурцов !
Аноним 26/03/16 Суб 21:35:39 #604 №275475 
Лол там на стриме кокпит выплюнул огурца
Аноним 26/03/16 Суб 21:35:52 #605 №275476 
>>275471
Не, еще две недели.
Аноним 26/03/16 Суб 22:14:04 #606 №275483 
14590196448880.jpg
14590196449101.jpg
Вариант марсианского спускаемого аппарата. Посадочная ступень, мини-база, для пребывания на поверхности и взлётная ступень. Ранний вариант, ещё не запилено количество продуктов, воды, нет систем выработки энергии.
Да, это сделано под влиянием того концепта 70-х.
Аноним 26/03/16 Суб 22:18:55 #607 №275485 
14590199357780.png
14590199357981.png
Аноним 26/03/16 Суб 22:32:44 #608 №275489 
14590207645890.jpg
какой мерзотный тип стримит.
Аноним 26/03/16 Суб 22:36:35 #609 №275491 
>>275489
А ты скинул бы и своё фото для сравнения. Скорее всего ты ещё больший урод, и просто ему завидуешь.
А стримит он нормально, в отличии от тебя. Ты только срать в тредике умеешь.
Аноним 26/03/16 Суб 22:50:22 #610 №275496 
>>275491
ты понимаешь, что средний битард уж точно нет 40 летний долбоеб с опухшим от алкоголя ебальником и патлами? почему залупаешься?
стримить нормально, это в десятый раз карьеру с самого начала проходить ?
Аноним 26/03/16 Суб 22:53:56 #611 №275497 
14590220364680.png
14590220365071.png
14590220365352.png
14590220365783.png
Лечу на Еву на легкой ракетке, вроде на аесисковых движках легко взлететь будет.
Аноним 26/03/16 Суб 23:11:53 #612 №275501 
Поскорей бы уже обнову выкатили, хочу назад вкатиться на своем слабом ноуте, может хоть более играбельно станет.
Аноним 26/03/16 Суб 23:20:58 #613 №275502 
>>275489
Нормальный дедушка, просто ты вредина.
Аноним 26/03/16 Суб 23:35:16 #614 №275506 
14590245166720.png
>>275377
На нах ёпта
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51558-10x-partial-atmospheric-sound-enhancement-v22-2015-05-05/
Аноним 26/03/16 Суб 23:35:28 #615 №275507 
>>275471
Интересно, Мэнли видел? Я думаю, он оценил бы
Аноним 26/03/16 Суб 23:40:50 #616 №275512 
Не буду хуем. Перекат!
https://2ch.hk/spc/res/275508.html
Аноним 26/03/16 Суб 23:41:34 #617 №275513 
>>275506
Поставил, эффекта нет.
Аноним 26/03/16 Суб 23:43:48 #618 №275514 
>>275513
Ну хуй знает, УМВР
Аноним 26/03/16 Суб 23:49:02 #619 №275517 
>>275353
Все же ты начал буквоедствовать, дурик.
>Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу.
Глубинному?
>А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
Ясно, понятно. Плохо все же учил. И нет, в википедии это не сказано.
Аноним 26/03/16 Суб 23:50:31 #620 №275518 
>>275441
Обосрался - назови залетным, ага. Нету в KSP трех тел, нет и точек Лагранжа.
Аноним 27/03/16 Вск 04:00:25 #621 №275546 
>>275496
Я бы не был столь уверен.

тридцатилетний долбоеб с опухшим ебальником и патлами
Аноним 27/03/16 Вск 11:32:26 #622 №275565 
>>275518
Тоесть ты понял, что эквипотенциальные точки не зашли, теперь говоришь о точках лагранжа. Еще раз тебе повторю, я говорю о точках лагранжа не како частном решении задачи трех тел, а как о точке, в которой КА будет одинаково ориентировал относительно планеты и звезды, иначе говоря будет иметь один и тот же период обращения.
Аноним 27/03/16 Вск 11:34:37 #623 №275566 
>>275517
Ну и какой же смысл у точек Лагранжа, расскажи мне так интересно.
Аноним 30/03/16 Срд 14:16:24 #624 №276504 
Новость дня: в Steam появилась бета-версия Kerbal Space Program версии 1.1 build 1172, включая 64-битную версию клиента.

Чтобы скачать ее, вам необходима купленная KSP в Steam. Для обновления до беты 1.1 необходимо зайти в библиотека -> Kerbal Space Program -> Cвойства -> Бета-версии и выбрать соответствующую бету.

Надо отметить, что обновление в основном затронуло интерфейс игры и ее оптимизацию, из новых деталей только детали из мода Asteroid Day. Ну и конечно же игра переведена на Unity 5.

Удачных полетов!
Аноним 30/03/16 Срд 23:36:40 #625 №276736 
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml


Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>275508 (OP)
Аноним 31/03/16 Чтв 23:51:30 #626 №277277 
14594574904180.png
Ой, нянкотик!
Аноним 01/04/16 Птн 00:24:04 #627 №277291 
Ну чего там нового в 1.1? Ради чего мы две недели ждали?
Аноним 01/04/16 Птн 14:00:32 #628 №277406 
14595084322240.png
14595084322631.png
14595084322882.png
14595084323293.png
>>277277
Он еще в 1.0.5 при установке патча на х64 от васяна.
Аноним 25/04/16 Пнд 04:37:23 #629 №287658 
Пожалуй поигрю пока в 1.0.5
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения