24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender Thread #244

 Аноним 06/07/23 Чтв 01:49:59 #1 №323454 
1.jpg
2.png
3.png
4.jpg
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>322472 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 06/07/23 Чтв 09:50:14 #2 №323460 
IMG20230705151308.jpg
label.png
изображение.png
Вклеился.
Аноним 06/07/23 Чтв 10:07:33 #3 №323461 
>>323456 →
Похоже, Но и у тебя и у меня катается не реаличитчно(
Аноним 06/07/23 Чтв 10:51:35 #4 №323463 
>>323461
Там надо поебаться с настройками. Скорее дело в тацмингах.
Аноним 06/07/23 Чтв 11:56:49 #5 №323465 
untitled.png
Что за материал нормал? Я понимаю кар пайнт, понимаю керамик, понимаю метал. А это что?
Аноним 06/07/23 Чтв 12:50:10 #6 №323467 
image.png
image.png
Нож не хочет резать хз почему. Я новичок.
Аноним 06/07/23 Чтв 12:50:18 #7 №323468 
image.png
>>323465
Аноним 06/07/23 Чтв 12:51:19 #8 №323469 
>>323467
Протяни чуть дальше, за границу модели и нажми Энтер
Аноним 06/07/23 Чтв 12:57:29 #9 №323470 
>>323469
Не получаеца. Может это полигон такой. Я его даже наружу вынес
https://file.io/lZ9NYTlrUwzN
Аноним 06/07/23 Чтв 13:24:27 #10 №323472 
>>323465
Ну что бы видеть косяки на нормалях
Аноним 06/07/23 Чтв 13:27:01 #11 №323473 
000.webm
>>323470
Работает вроде.
Если ты углы противоположные пытался подрезать, лучше J жми выделив две вершины
Аноним 06/07/23 Чтв 14:04:49 #12 №323475 
изображение.png
изображение.png
Анон, тупой вопрос
что мне надо нажать чтобы я мог повернуть левый face не изменяя правый

На правой пикче - что должно получиться.

при этом ни левый фейс, ни правый не должны изменять размер.

То есть я подозреваю что надо как-то центром вращения выбрать центр. а как?
Аноним 06/07/23 Чтв 14:31:42 #13 №323476 
>>323475
Удаляй
@
Экструдь
Аноним 06/07/23 Чтв 14:33:50 #14 №323477 
>>323476
чел, мне надо вот так же сделать как тут
https://www.youtube.com/watch?v=aLxlfBBQUXs

только в блендере

у меня там дохулион фейсов, мне их надо развернуть на плоскость без искажений размеров
Аноним 06/07/23 Чтв 14:55:40 #15 №323481 
bandicam 2023-07-06 14-54-08-408.mp4
>>323475
Не очень понял что там за задача, но вот можно так повернуть.
Аноним 06/07/23 Чтв 14:56:41 #16 №323482 
>>323475
Шрифт эс курсор ту ворлд центре, сверху выбери центром трансформаций курсов, поворачивай.
Аноним 06/07/23 Чтв 15:02:10 #17 №323483 
>>323482
эм, расшифруй
Аноним 06/07/23 Чтв 15:12:37 #18 №323484 
>>323482
хотя вроде чет получилось похожее
Аноним 06/07/23 Чтв 17:55:06 #19 №323487 
>>323475
Цепляй не фейс, а самое левое ребро и переноси его куда нужно. Фейс изменится сам.
Аноним 06/07/23 Чтв 20:00:02 #20 №323492 
Ребята, как у вас дела с Глубиной Кисти? Кисть глубокая или не очень? Или так, средне?
Аноним 06/07/23 Чтв 20:09:17 #21 №323493 
0001.gif
>>323454 (OP)
Продолжение рубрики необучаемость и криворукость.
WhiteMalice
Белая злоба готов. Планирую его юзать в своей игре, как мини босса, ну может и в видосиках.
Аноним 06/07/23 Чтв 20:10:42 #22 №323494 
Whitemalice1.jpg
Whitemalice2.jpg
>>323454 (OP)
Аноним 06/07/23 Чтв 20:21:33 #23 №323495 
image.png
>>323494
Аноним 06/07/23 Чтв 21:46:12 #24 №323500 
>>323495
Ну я же выкладывал модель, вы не могли раньше указать на этот косяк? Мне опять теперь переделывать модель, развёртку заново текстурить, запекать и раскрашивать.
Аноним 06/07/23 Чтв 22:58:48 #25 №323501 
1.jpg
Хочу себе такие ноготочки, как у этого инфоцыгана.
Аноним 07/07/23 Птн 00:37:38 #26 №323502 
>Скатывание треда в обсуждение протыков через 3, 2, 1
Аноним 07/07/23 Птн 00:41:29 #27 №323503 
4
Аноним 07/07/23 Птн 07:33:40 #28 №323507 
Суп.
Хочу ченить забиндить на доп. кнопки X7 мыши.
Интересно как аноны распоряжаются доп. кнопочками.
Аноним 07/07/23 Птн 10:20:32 #29 №323510 
731384.jpeg
>>323507
У меня на на боковых кнопках стоит обзор и перемещение.
Очень удобно, минимум лишних движений, никаких альтов и шифтов.
Аноним 07/07/23 Птн 10:49:37 #30 №323512 
>>323510
Однорукий бандит? Небось все модельки по овервотчу скачал
Аноним 07/07/23 Птн 11:17:29 #31 №323514 
>>323501
Кста, тоже заметил это дерьмо. Вроде выглядит как обычный челик и вот тебе на ноготочки.
Ладно у мекса серьги и челка видно что он какой-то пидор. Но этот куда лезет.
Аноним 07/07/23 Птн 12:55:53 #32 №323525 
>>323512
Зачем качать, когда их можно вытащить из игры.
Аноним 07/07/23 Птн 13:04:02 #33 №323526 
image.png
>>323525
В игре такое есть?
Аноним 07/07/23 Птн 13:37:49 #34 №323527 
eww.gif
>>323526
Фу. Футфет. Фу фу фу. Нахуй нахуй нахуй.
Аноним 07/07/23 Птн 22:53:16 #35 №323533 
Screenshot291.png
>>323454 (OP)
Бульдозер делает БРРРРРРР......
Аноним 08/07/23 Суб 01:10:20 #36 №323536 
аметист.png
Я заебался.
Есть возможность в блендере рисовать пенсилом прямо по модельке? Привязка не работает, скинврап тоже.
Аноним 08/07/23 Суб 01:31:58 #37 №323537 
>>323536
А тебе зачем? Обводку нарисовать или жёлтые пятна под подмыхами? Разные способы.
Аноним 08/07/23 Суб 02:27:20 #38 №323538 
>>323537
Звезды на коленках и граница между ботинком и ногой.
Аноним 08/07/23 Суб 09:55:50 #39 №323540 
>>323536
>>323538
Не знаю, то ли это, но в уроке по цел-шейдингу у чела видел, как он в на мухоморе складки и крапинки пенсилом рисует, может тебе поможет: https://youtu.be/hBztmFHkNQo?t=1465
Аноним 08/07/23 Суб 19:23:20 #40 №323547 
08610095.jpg
Тэдэч, подскажи, пожалуйста название курса где мужик делал винтовку в блендере, похожу на пикриплейтед. Там еще вроде версия 2.79 была
Аноним 08/07/23 Суб 19:58:12 #41 №323548 
image.png
Увидел такую картинку в одном из тредов. Подскажите, что за материалы, как их настроить?
Аноним 08/07/23 Суб 21:00:29 #42 №323550 
image.png
В шапку. Хуевый автомат
Аноним 08/07/23 Суб 21:46:01 #43 №323551 
>>323540
Спасибо, очень помогло.
Аноним 08/07/23 Суб 22:10:57 #44 №323552 
>>323550
Чем стреляет?
Аноним 08/07/23 Суб 22:13:52 #45 №323553 
Можно ли добавлять текстовые пояснения к объекта.

Есть у меня, например, 10 палок в файле и каждая для особого случая.
И чтобы при выделении каждой, типа вылезало всплывающее окно с пояснением. Как-то так.
Аноним 08/07/23 Суб 22:14:15 #46 №323554 
>>323552
CUMулятивными снарядами.
Аноним 08/07/23 Суб 22:21:40 #47 №323555 
А сглаживание через Shade smooth переносится в Сабстанс/Юнити или работает только в Блендере?
Аноним 08/07/23 Суб 23:32:12 #48 №323556 
>>323555
Группы сглаживания это называется и да, в другие движки и пакеты они перебрасываются.
Также они бывают двух вариантов, делясь по тому как нормали между собой считаются (этого много в уроках по смуз группам для макса и майке в десятых годах есть) и имеют кучу маленьких нюансов по типу по фейсам, ребрам или нормалям куда как их нужно импортировать.
Аноним 08/07/23 Суб 23:52:58 #49 №323557 
>>323556
Спасибо!
Аноним 09/07/23 Вск 07:17:20 #50 №323560 
16256103559850.png
>>323551
>Спасибо, очень помогло.
Да свистишь, ты. Там шейдинг примитивный, всё упирается в скил рисования. Тем более много ума не надо, чтобы на хайполи модель поликаунтом делать углубления.

Нормальный, уникальный тун/селшейдинг на ютубе практически нельзя найти. Там или всё примитивно и уныло или настолько сложно, что нахуй. Есть выход это покупка аддонов, но там свои подводные.

Вот этот педрила https://2ch.hk/gd/res/751615.html обещал поделиться знаниями, но как бывает в ру комьюнити или забил или зажал, вот у него очень крутой стиль, который не стыдно показать.
Аноним 09/07/23 Вск 08:17:43 #51 №323561 
>>323556
>Группы сглаживания это называется
это в автодеск говне они так называются, в реальности их вообще не существует и все это работает тупо за счет сплита эджей
Аноним 09/07/23 Вск 12:16:15 #52 №323563 
Screenshot293.png
Screenshot294.png
>>323454 (OP)
Как сделать так чтобы Блендер не выбирал вершиын насквозь? Эта функция то включается когда не надо, то выключается когда не надо. Мне вообще кажется она то выбирает то не выбирает, рандомно.
Аноним 09/07/23 Вск 12:32:07 #53 №323564 
image.png
>>323548
я же показал уже все вроде, ну держи еще
Аноним 09/07/23 Вск 13:10:23 #54 №323567 
>>323563
Видео запиши, нихуя не понятно что у тебя там выбирается включается.
Аноним 09/07/23 Вск 13:41:50 #55 №323570 
>>323563
backface culling
Аноним 09/07/23 Вск 14:24:34 #56 №323571 
>>323564
Ага, спасибо. Я тогда в треде твой ответ не дождался и поэтому пересоздал здесь.
Аноним 09/07/23 Вск 15:13:19 #57 №323572 
2023-07-0915-06-36.png
Пилю шамана, дошло до выделения всех этих щупалец по краям через шифт альт лкм и экструдированиие вниз, и в итоге получается пикрелейтед квадраты. Чому так? И кстати если я начинаю их просто перемещать, старые точки остаются на месте, будто в одной вершине находятся сразу хуй знает сколько вершин с теми же координатами. И кстати пробую их удалить через delete - verticles и нихуя не происходит. Где мог обосраться? Будто я понажимал комбинации клавиш по их копированию, но такого не было, потому что ктрл с ктрл в я вообще не использовал, а при шифт д сразу начинается их перемещение которое нужно подтверждать лкм.
Аноним 09/07/23 Вск 15:13:42 #58 №323573 
>>323560
Мне надо было две линии провести чилл брух.
Аноним 09/07/23 Вск 15:15:22 #59 №323574 
>>323572
Едит мод
А
М
Бай дистанс
Должно удалить все двойные вершины.
Аноним 09/07/23 Вск 15:21:52 #60 №323575 
2023-07-0915-19-56.png
2023-07-0915-19-46.png
>>323574
Блять да, сижу тут удаляю дупликаты вершин, у каждой вершины по основаниию было по 5 нахуй дупликатов. Откуда они появились интересно, Яж просто экструдировал основание, скейлил и т.п., от гайда не отходил.
Аноним 09/07/23 Вск 16:20:45 #61 №323576 
0qjpnmn67qt71.jpg
Как можно вот такой белый мех на одежде сделать? Саму мантию сделал, а мех чет не могу. Там наверное нужно продублировать луп и как то его у какую то трубу трансформировать?
Аноним 09/07/23 Вск 20:23:43 #62 №323577 
image.png
Разрешите вкатиться, четвертый день сижу в блендере.
Аноним 09/07/23 Вск 21:10:20 #63 №323578 
>>323577
Выходишь хоть? Воду пьёшь?
Аноним 09/07/23 Вск 22:34:03 #64 №323582 
>>323575
Ну да так не удалит.

А внутреннюю петлю не удалить никак? Типа выделяет в режиме редактирования линий с зажатым альтом и удаляешь грани.
Аноним 09/07/23 Вск 23:21:11 #65 №323583 
Screenshot295.png
>>323454 (OP)
Бульдозер делает брррр...
Аноним 09/07/23 Вск 23:28:37 #66 №323584 
>>323583
Нормально. По каким гайдам обучался?
Аноним 09/07/23 Вск 23:31:21 #67 №323585 
>>323584
Я тот чувак который рогатого чела лепил. Ничего нового не учил, сижу пердолю модельку.
Аноним 09/07/23 Вск 23:31:57 #68 №323586 
>>323584
>>323585
Если даже тут похвалили то видимо что-то годное получается.
Аноним 09/07/23 Вск 23:51:39 #69 №323588 
>>323570
Не то
>>323567
Просто выбирает вертексы насквозь будто у меня Xray включен
Аноним 10/07/23 Пнд 00:03:27 #70 №323589 
>>323582
Да я так и сделал.

Алсо дошел до момента где чел моделит пальцы шамана, я че-то я сомневаюсь в этом способе. Видимо простой не затратный по времени процесс просто. Тру топ моделисты итт здесь в этом треде? Просто видел я на ютубе таймлапс где хуй делает дракона какого-то из анимепараши, там он добавляет грубо говоря куски глины и просто лепит из них что ему надо используя кисти я так понял, а тут по гайду опять цилиндры саб дивжон сурфасы. Повторить можно не повредит но таким образом ведь не сделаешь нормальную руку, как анон выше кидал? А я как раз хочу гуманоидов лепить. и какую-либо сценку для ниих
Аноним 10/07/23 Пнд 00:37:56 #71 №323591 
>>323585
Я тут недавно, рогатого чела не помню. Как назывались уроки хоть?
Аноним 10/07/23 Пнд 01:21:12 #72 №323592 
>>323591
Kent Tramell Human Realistic Portrait. Но тут от него немного, там почти нет моделирования.
Аноним 10/07/23 Пнд 01:50:38 #73 №323593 
>>323592
> Kent Tramell Human Realistic Portrait
А где взять? На Блендермаркете почти сто баксов стоит.
> Но тут от него немного, там почти нет моделирования.
А откуда много тогда?
Аноним 10/07/23 Пнд 01:52:05 #74 №323594 
>>323593
Да на отъебись просто леплю и моделю.
Аноним 10/07/23 Пнд 09:32:31 #75 №323598 
>>323589
Ля гугли канал Dikko если можешь в инглиш, у него есть топ уроки моделинга рук. Он делает под анимацию и риггинг сразу, так что с топологией проблем быть не должно.
Аноним 10/07/23 Пнд 11:04:15 #76 №323600 
Чем сейчас можно камшоты пилить?
В мантаплове липкости нет.
Пиратить флип?
Аноним 10/07/23 Пнд 11:47:12 #77 №323601 
>>323600
гудиней
Аноним 10/07/23 Пнд 13:09:27 #78 №323602 
image.png
Пятый день, пошел.
Аноним 10/07/23 Пнд 13:29:39 #79 №323603 
Как увеличить td? Сделал развёртку, спаковал, получился 3, через тексель денсити чекер ставлю на 10.24, например, развертка идёт по пизде, перепаковываю пакмастером все сжимается опять снова в 3, есть ограничения на тс, 1 под стекло, второй на остальную модель, как повысить тексель, хоть руками хоть полуавтоматически? Модель не симметричная.
Аноним 10/07/23 Пнд 14:26:09 #80 №323604 
>>323602
Заебок
Аноним 10/07/23 Пнд 14:27:47 #81 №323605 
>>323598
Ахуенно, вот это заебися.
Аноним 10/07/23 Пнд 14:56:47 #82 №323606 
Screenshot296.png
Screenshot297.png
>>323600
Вот этим

https://nenghuo.gumroad.com/l/xnkhqu?layout=profile

https://www.youtube.com/watch?v=tb3RBwRgBKE&list=FLpcFoce_RtHvnxkfyZV6oBQ&index=3&t=812s
Аноним 10/07/23 Пнд 15:06:34 #83 №323607 
MeshBrush v2 Test in Blender Geometry Node no sim.mp4
>>323600
This
Просто кисть, симуляция не нужна.
Аноним 10/07/23 Пнд 17:25:45 #84 №323608 
>>323588
Просто будь аккуратнее.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:03:22 #85 №323609 
image.png
image.png
image.png
image.png
Сап. Делаю курс, и упорно не могу понять как сделать адекватный свет. В сцене, у препода тень сочная, без размытия свет яркий у меня хуйня какая-то.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:04:01 #86 №323610 
image.png
>>323609
Аноним 10/07/23 Пнд 18:29:09 #87 №323611 
>>323610
>на руском
Аноним 10/07/23 Пнд 18:34:46 #88 №323612 
>>323611
Хуюском. Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:46:45 #89 №323613 
>>323609
Интенсивность увеличь.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:52:35 #90 №323614 
>>323612
Переключись обратно, может поможет
Аноним 10/07/23 Пнд 18:53:14 #91 №323615 
image.png
image.png
>>323609
Как минимум на твоих скринах у тебя свет намного мягче.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:57:17 #92 №323616 
>>323611
Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.
Неужели и у них водятся такие вот нац сабмиссявки, что по малейшему чиху триггерятся и доябываются до того, как они смеют не отдавать предпочтения языку белого бваны?
Аноним 10/07/23 Пнд 18:59:46 #93 №323617 
>>323609
если нужны острые тени но источник света должен быть маленьким
Аноним 10/07/23 Пнд 19:07:40 #94 №323618 
image.png
>>323616
Без триггера. Просто то, что чел делает ебучую стеночку по гайду с ютуба наводит на мысль что он совсем ещё новичёк, и, возможно, не понимает что 90% обучательного контента на пендоском, и ему будет лучше сразу привыкать понимать буржуев.
Зацените пончик, кста
Аноним 10/07/23 Пнд 19:23:06 #95 №323619 
image.png
>>323616
"Комплекс малых народов"

>>323618
> Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.
Мне специально на английский нужно было перекинуться ради скриншота, а то поцаны не поймут?

В итоге ответ нашел сам. За размытие тени отвечает параметр УголЪ Я видимо под вечер уже просто тупить начал и не догадался покрутить.
Аноним 10/07/23 Пнд 19:43:11 #96 №323621 
>>323619
>Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.
Ты на GitHub не заходил?
Там вообще некоторые уникумы не то что комменты на своём языке пишут, они даже код пишут на родном языке.
Я встречал немецкий и итальянский код.
Хотя ключевые слова были на анг языке.
Аноним 10/07/23 Пнд 20:05:51 #97 №323622 
br1.png
Брiчка v1
к сожалению я ленивый чтобы делать большие шаги
Аноним 10/07/23 Пнд 20:25:58 #98 №323624 
>>323622
С равномерной плотностью сетки проебался.
Если уж делаешь лоуполи "три полигона в два ряда", то и
колеса делай 8-угольниками, или 12-угольниками хотя бы.
Аноним 10/07/23 Пнд 20:36:42 #99 №323626 
>>323622
А вроде звезды и треугольники незя. Или их низуя только в местах которые будут как-то деформироваться? Я просто тоде начинающий балбес
Аноним 10/07/23 Пнд 20:50:37 #100 №323628 
image.png
>>323624
Думал примерно о таком стиле (APC из HL2)
Аноним 10/07/23 Пнд 20:52:47 #101 №323629 
>>323626
Тоже пришел с того треда в /б?
Аноним 10/07/23 Пнд 21:42:50 #102 №323630 
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
https://www.youtube.com/watch?v=RzHVPRO7L8c&ab_channel=AlexeySaveliev
Аноним 10/07/23 Пнд 21:49:59 #103 №323631 
>>323629
Какого треда? Нет.
Аноним 10/07/23 Пнд 21:57:22 #104 №323632 
Блинский а как сделать висячую грудь? Есть какая-то четко выверенная технология? А то пытаюсь как-то переместить отскейлить и получается полная хуйня
Аноним 10/07/23 Пнд 22:03:31 #105 №323633 
2023-07-1022-02-39.png
Вот так только получается, по-моему хуета
Аноним 10/07/23 Пнд 22:07:41 #106 №323634 
>>323633
Общий план покажи. У тебя вроде еще ключицы не туда улетели
Аноним 10/07/23 Пнд 22:12:59 #107 №323636 
>>323634
Они получились случайно и по референсу они подходят +- я пока вперед не забегаю, меня сейчас только грудь интересует, она должна висеть и очевидно круглой быть, как такого добиться я хз.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:15:53 #108 №323637 
>>323630
До сих пор не пойму, нахуй он въебал такие бабки на бизнес в этой банановой республике. За сколько он эти дома сдавать собирается и кому?
Аноним 10/07/23 Пнд 22:25:38 #109 №323638 
>>323636
Делаешь полусферу,
включаешь софт селект,
выделяешь луп в области соска,
G-Z,
тянешь до нужной висячести, играя с
силой софт селект и его режимами.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:28:24 #110 №323639 
1.PNG
2.PNG
3.PNG
4.PNG
>>323636
Представь что сисик это шарик наполненный водой, верхушкой они крепятся чуть ниже ключиц, внизу они оптекают грудную клетку под действием гравитации. Сделай их пока отдельными сферами от торса, как придашь нужную форму объединяй меши. И общий план покажи, нет такого референса чтоб так ключицы лежали. Ключицы важнее сисика на самом деле.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:58:56 #111 №323640 
>>323622
У тебя спереди снизу н-гоны богомерзкие, нарежь их ножом до состояния 4х угольников.
Аноним 10/07/23 Пнд 23:22:23 #112 №323641 
>>323640
а на цилиндрах тебя нгоны не напрягли?
Аноним 10/07/23 Пнд 23:26:24 #113 №323642 
Бричка в зачаточном состоянии, не думайте что это для меня финальная версия
Аноним 11/07/23 Втр 00:32:02 #114 №323643 
>>323633
Похоже на настоящую женщину...
Аноним 11/07/23 Втр 00:32:40 #115 №323644 
Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?
Аноним 11/07/23 Втр 00:47:28 #116 №323645 
>>323630
Возвращение долбоящера, я думал мексы его уже давно на бурито пустили.
Аноним 11/07/23 Втр 00:50:56 #117 №323646 
>>323644
>Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?

В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить. Он и так будет ретопить когда разворачивать будет, а если ещё и с нгонами то и вообще долго придётся ковырять.

Раньше я оставлял нгоны на цилиндрах, но в движке иногда какой то косяк получался, текстура в этих местах шевелилась.
Аноним 11/07/23 Втр 02:58:34 #118 №323649 
>>323646
Окей, с нгонами понял. А что насчёт разных размеров полигонов?
Аноним 11/07/23 Втр 03:40:40 #119 №323650 
>>323644
Если вручную ретопить, то вообще похую, тебе же только форма важна.
Аноним 11/07/23 Втр 06:21:53 #120 №323653 
>>323644
Так он ж лоуполи машинку сделал, лоуполи сразу хорошо делают.
Аноним 11/07/23 Втр 09:32:33 #121 №323654 
>>323646
>В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить.

Вначале нужно о форме думать, а не о нгонах. Все это фиксится потом, ты рекомендуешь челу реально хуйней заниматься, дрочить квады(которые вообще реально нужны только не деформируемых сетках) в тот момент когда это вообще не имеет никакого значения и только отвлекает от основной задачи - получения нужных форм.
Аноним 11/07/23 Втр 09:33:01 #122 №323655 
>>323654
*только на деформируемых
Аноним 11/07/23 Втр 12:21:19 #123 №323661 
image.png
Шестой ден. Вчера комп повис, сегодня боюсь создавать много полигонов, не хочу чтобы сгорело все. Посмотрел процессеры, стоит на авито самый дешевый 9-10к. И7-7700к, самый максимальный что мне можно воткнуть. Имеет смысл поискать что-то подешевле? Вдруг эти камни не очень тянут 3д, а есть более дешевые и эффективные аналоги.
Аноним 11/07/23 Втр 12:37:58 #124 №323663 
>>323661
>И7-7700к
В 2023 году это совсем печально, но, подозреваю, что проблема у тебя с ОЗУ. Меньше 16 гб вообще анриал делать что-то, кроме смешных лоуполи, типа грузовика сверху. С 8гб зебра еще может что-то попердеть, но блендер даже пробовать не стоит.
Аноним 11/07/23 Втр 12:47:08 #125 №323665 
image.png
>>323663
Ну да, у меня комп слабенький, но в ближайшее время я не смогу себе позволить что-то кардинально более мощное. Видимо придется страдать так, может хоть руку набью к моменту приобретения норм машины.
Аноним 11/07/23 Втр 13:44:41 #126 №323666 
Screenshot299.png
>>323663
Пикрил на 8гб сделан был. 18миллионов поликов.

>>323661
У тебя может быть неумелое использование динамеша, как у меня поначалу. Покури гайды по нему на ютубе, потому что я когда внутренности уха первый раз лепил уходил в 30-40 миллионов на одно ухо.
Аноним 11/07/23 Втр 13:46:57 #127 №323668 
>>323663
>В 2023 году это совсем печально
Абсолютно адекватный проц.
Аноним 11/07/23 Втр 13:52:19 #128 №323669 
>>323668
>Абсолютно адекватный проц.
Для чего? Для двачевания? Ну пойдет. Для игр? Днище полное. Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш. Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.
Аноним 11/07/23 Втр 13:57:07 #129 №323670 
>>323669
>Для чего?
Для блинера.

>>323669
> Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш.

А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра(кроме рендеринга тк рендеринг на любом проце - мазохизм).

>>323669
>Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.

Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.

Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.
Аноним 11/07/23 Втр 14:06:48 #130 №323672 
>>323670
>Для блинера.
Кулстори.

>А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра
Тот же скульптинг и есть. Хотя зебра юзает мультитрединг намного лучше. Плюс что бы они там не писали про гпу, но отрисовка вьюпорта явно становится лучше при апгрейде проца при тех же других коплектующих. Да и тут не в этом дело. В синг треде 12100 просто ебет 7700. Там в треть разница в попугаях.

>Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.
Для 12100 на х610 6к в дноэс с гарантией.

>Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.
Типа подозреваю, что у него к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию.
Аноним 11/07/23 Втр 14:32:08 #131 №323673 
image.png
>>323665
Да за 10к можно вполне навернуть китайского 12-ядерного говна + 16гб оперативки. Которое в 4 раза быстрее твоего текущего и вдвое больше по памяти. Комфорт повысится очень заметно.
Аноним 11/07/23 Втр 14:38:26 #132 №323675 
>>323663
>И7-7700к
>В 2023 году это совсем печально
Троллишь? Сижу на и7-4790. Полёт нормальный не считая симуляций.
Аноним 11/07/23 Втр 14:38:53 #133 №323676 
>>323673
> китайского 12-ядерного говна
пчел он в синглтреде сосет, как бы хуже чем его 6100 не получилось в итоге
Аноним 11/07/23 Втр 14:41:39 #134 №323677 
>>323672
> Там в треть разница в попугаях.
Треть это не "ебет", это хуйня. В играх это может быть много, в блинере ты в паре моментов заметишь что что-то чуть быстрее работает, в остальном разницы не будет. Все это реально заметно только в одном случае - когда у тебя плейбек анимации во вьюпорте 20фпс и после апгрейда становится 30. Все остальное - хуйня которая не стоит потраченных денег.

>>323672
>к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию
а вот это легитимный момент, согласен
Аноним 11/07/23 Втр 14:43:35 #135 №323678 
>>323661
Офай дайномеш, это рак моделинга.
Алсо не забывай применять все трансформации перед тем, как скульптить.
Аноним 11/07/23 Втр 14:56:10 #136 №323679 
image.png
image.png
image.png
>>323677
Пишет что вроде должен подойти.
Аноним 11/07/23 Втр 14:58:34 #137 №323681 
>>323678
Я его и не пользовал вчера, просто сделал большую ростовую модель, ремешнул ее мелко и все начало как-то глючить, симметрия не работала и я сделал ее вручную типа. Оно и повисло. Сегодня пропробовал динамическое, мне не очень понравилось. Ну про трансформации я усвоил почти сразу после пары казусов.
Аноним 11/07/23 Втр 15:19:23 #138 №323682 
image.png
>>323676
Уровень сосания в однопотоке -12%. При этом в общей силе +300%.

Я сам пересаживался с 3700к на сосущий ему в однопотоке 2678v3. Небо и земля.

В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.
Аноним 11/07/23 Втр 15:20:41 #139 №323683 
>>323626
Звезды низя, нгноы низя, а почему трисы низя?

Есть отдельный вид топологии когда все простраивают трисами

Более того, большинство 3д софта само триангулирует геометрию при импорте
Аноним 11/07/23 Втр 15:22:43 #140 №323684 
>>323681
Ты мирор повесил на меш? С мирором глючит пизда.
Аноним 11/07/23 Втр 15:26:13 #141 №323685 
>>323683
Трисы можно лол и в некоторых случаях, нужно. Просто квадами обычно делают ретопологию для скорости (ты считай делаешь сразу по два треугольных полигона) и для анимации в самом блендере например.
Любой игровой движок превратит квады в трисы. Звёзды и н-гоны будет пидорасить и глючить, сам с них взвоешь.
Аноним 11/07/23 Втр 15:53:16 #142 №323688 
image.png
>>323684
Не, вот эту кнопочку нажал.
Аноним 11/07/23 Втр 16:00:47 #143 №323689 
>>323685
Нах ты повторяешь то, что я и так сказал?
Аноним 11/07/23 Втр 16:12:59 #144 №323690 
>>323682
>В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.

Говорить смешно, а смотреть на загрузку одного потока в блинере на большинстве операций - нет.
Аноним 11/07/23 Втр 16:22:58 #145 №323691 
Calling.gif
Godrex.png
>>323493
Итак продолжаю простые движения...
Godreex(добрый тиранозавр)
Босс на одной из карт.
Аноним 11/07/23 Втр 16:29:54 #146 №323692 
image.png
В принципе, если все создавать отдельными мешами и потом скульптить, то проц вроде вывозит. Не знаю что будет потом, когда придет время объединять, посмотрим. Кстати, как ровнять все это дело, а то совсем кудряво. Может конечно это просто дело опыта, но я уверен есть какая-то чудо-кисть.
Аноним 11/07/23 Втр 16:42:06 #147 №323693 
>>323681
Для ростовой модели делай голову отдельным мешем, телу не нужно столько полигонов сколько башке.
Аноним 11/07/23 Втр 16:46:22 #148 №323694 
>>323691
моё увожение
Аноним 11/07/23 Втр 17:03:56 #149 №323695 
edgeProblem.png
У меня вот вопрос. Повторял туториал какого-то чедяры с ютуба по созданию материала, там он делал маску, выделяющую грани на модели при помощи нескольких нод (см. пикрил). Маска действительно получается, но есть проблема, даже ПРОБЛЕМИЩА - почему-то появляется тонкая черная полоска на каждой грани. Такого быть не должно, иначе смысл в такой маске пропадает. Грани должны выделяться одним цветом. Почему это происходит?
Посмотрел ещё пару видео с ютуба, где точно так же делают Edge Mask. Проблемы такой не заметил (впрочем, авторы видео не стремятся показывать модель детально), а в комментариях одна сплошная похвала и целование ног, будто ни у кого подобной проблемы не возникает.

Версия блендера 2.92, рендер cycles. Могу сам файл скинуть - но проблема не в нем, этот же набор нод на любой модели могу воспроизвести - везде одно и то же, черные тонкие полоски на выделенных маской гранях. В чем здесь проблема?
Аноним 11/07/23 Втр 17:36:48 #150 №323697 
>>323690
Смотреть можно сколько угодно. Хуйня это всё.

В реальной работе отличия в +комфорту заметны сразу. Чо толку обсуждать, если я пересел с "быстрого +10%" однопотока, на "медленный" зион и охерел от ускорения в почти всех рабочих задачах. И это было года 3-4 назад.

Сейчас всё больше операций на многопотоке. И одним Блендером дело не ограничивается.
Аноним 11/07/23 Втр 18:10:04 #151 №323700 
>>323695
Мож это у тебя так (авто)шарпы от автосмуза видны?
Попробуй его на 180 градусов выкрутить и посмотреть.
Аноним 11/07/23 Втр 18:24:50 #152 №323701 
>>323700
Нет, это не сглаживание.
Вот, залил файл на обменник, можешь сам взглянуть: https://www.mediafire.com/file/srm7kxholq2lid3/Crate_problem.blend/file
Модель не моя, если что, а чедовская с туториала. Там ещё +100500 нод было, к проблеме не относящихся - я их удалил, дабы не мешали. Сейчас там только маска для выделения граней.
Если у тебя другая версия blender - можно будет как раз проверить, связано ли это с моей 2.92.
Аноним 11/07/23 Втр 19:38:22 #153 №323702 
>>323695
Это стандартная хуйня, с которой я тоже долго ебался. В блендере способов 5 сделать эдж маски и все они через жопу с еблей мозга. Забей хуй и накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще
Аноним 11/07/23 Втр 19:47:08 #154 №323703 
Я сука догадался почему у меня бывают в одной вершине по дубликату а то и по три штуки. Я бывает путаю и нажимаю екструд вместо другого инструмента, нажимаю esc и все эти проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются. Можно как нибудь в настройках сделать так чтобы они при нажатии esc пропадали?
Аноним 11/07/23 Втр 19:55:10 #155 №323704 
>>323702
> накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще
Если бы меня интересовал подобный вариант решения вопроса, я бы в тред не писал.

Если бы не существовало способа пофиксить эти черные полоски и сделать нормальную маску для граней, на ютубе бы создание этих масок не показывали бы.
Хочешь помочь - открой мой файл на своей версии блендера; если у тебя больше опыта, может, поймешь, как это решить.

> проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются.
Есть такое. Имхо, не очень удобный момент блендера. Я обычно периодически во время моделлинга для фикса выделяю всё + нажимаю "M" и делаю collapse by distance.
Аноним 11/07/23 Втр 21:18:18 #156 №323706 
image.png
>>323663
Мне поебать.
Аноним 11/07/23 Втр 21:21:47 #157 №323707 
>>323666
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 11/07/23 Втр 21:45:10 #158 №323709 
А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?
Аноним 11/07/23 Втр 21:45:55 #159 №323710 
>>323703
Просто когда завершаешь создание модели перед экспортом всегда делай Merge by distance.
Аноним 11/07/23 Втр 21:51:56 #160 №323711 
>>323709
При текстурировании
Аноним 11/07/23 Втр 22:01:22 #161 №323712 
>>323709
> А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?
Конечно, это ж блендер, к слову, так делают и фотошопы, и синемы, все...
Аноним 11/07/23 Втр 22:13:46 #162 №323714 
аметист.png
Я закончил. Спасибо тому анону, который подсказал мне с туториалом.
Аноним 11/07/23 Втр 22:24:47 #163 №323715 
а4а4а.png
ппепе.png
>>323714
Пчел почему линии такие кривые есть же фристайл и шейдеры с вывернутыми полигонами?
Аноним 11/07/23 Втр 22:46:07 #164 №323716 
>>323715
Да? Поищу. Так-то там накинут снабдив с черным материалом и флипом нормалей, а карандаш так и рисует кривовато.
Аноним 11/07/23 Втр 22:47:07 #165 №323717 
>>323716
Ля не сабдив а солидифай е мае.
Аноним 11/07/23 Втр 22:52:34 #166 №323718 
>>323716
Вот не слушай его. У тебя тоже норм контуры с закосом под 2D.
Аноним 11/07/23 Втр 23:14:33 #167 №323719 
>>323638
>>323639
Да так всяко пизже спасибо. Ну вот потратил минут 5 уже куда лучше того безобразия. Что скажете? Только сложно спереди правильно сисик в сторону увести, вес придал а форму сложнее.

Не покажу, я уже снова начал, я там так зафакапил что рот ебал переделывать
Аноним 11/07/23 Втр 23:15:07 #168 №323720 
2023-07-1123-12-31.png
2023-07-1123-12-21.png
>>323719
Пики забыл
Аноним 11/07/23 Втр 23:22:05 #169 №323721 
>>323720
У меня такое в портфолио висит. Без работы не сижу.
Аноним 11/07/23 Втр 23:28:23 #170 №323722 
RavBoobas.png
>>323720
>>323719
Ток ты, на будущее, для легкости процесса и лучшего плавного результата не 32х-гранники тягай, а делай 8-угольник с 1-2 сабдивами, которые уже в самом конце применяй.
Аноним 11/07/23 Втр 23:30:15 #171 №323723 
>>323720
Концентрация трисов в центре окружности это партак, под сабдивом/смузом даёт ебейшие артефакты, либо фикси, либо гугли трансфер нормалс, так нельзя.
Аноним 11/07/23 Втр 23:33:53 #172 №323724 
2023-07-1123-33-22.png
>>323722
Я правильно понимаю что сабдив это база и применяется к каждой модели (если ей нужна гладкость конечно)? Я сначала вообще 64 ебанул, но потом понял что ебнусь присобачивать к модели у которой пикрелейтед граней
>>323721
Сложно, это значит кал или нормально?
Аноним 11/07/23 Втр 23:35:48 #173 №323725 
>>323723
И правда, надо сбавлять обороты
Аноним 11/07/23 Втр 23:51:35 #174 №323726 
>>323724
Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.
Например, почти все артисты 34-ки, что в блендере Вдов и Тиф анимируют, держат свои модели под сабдивами перманентно для того, чтоб полигонов вообще не видно было.

И сабдив база в самом начале, если ты не через скульпт в органику лезешь.
Тогда гораздо удобнее тягать десятки точек для нужных форм и получать гладкий,
немятый результат, чем ебаться с сотнями. А в конце моделирования, перед разверткой и т.д. просто применяешь всё, и ручками кое-где убираешь лишние лупы,
где-то склеиваешь вершины для более красивой топологии и вуаля.

>>323725
Сначала ровно делай полусферу.
Потом экстудь эту звезду в центре в сосок.
Удаляй звезду и заполняй черепашкой из квадов.
Вымоделивай складки соска у основания и впалости кончика, на свой вкус и уровень реализма.
Потом уже "обвисай" грудь, как я выше писал.
Потом подворачивай тупо всю сиську под наклон грудной клетки
Потом присобачивай к торсу.
Аноним 12/07/23 Срд 02:11:01 #175 №323738 
>>323722
Ммм, Рейвен...
Аноним 12/07/23 Срд 02:12:30 #176 №323739 
>>323726
> Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.
А если я в игровые движки потом собираюсь импортировать? Как поступать?

Сабдив первой степени и через Shade Smooth срезать углы?
Аноним 12/07/23 Срд 02:56:23 #177 №323740 
изображение.png
изображение.png
Как делают текстуры для таких персов? Напоминает графику гта с пс2. 70% фотореализма и 30% мультяшной стилизации. У текстур небольшое разрешение, но при этом много деталей.
Как такое делать? На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.
Аноним 12/07/23 Срд 04:09:09 #178 №323741 
rreren.mp4
gls6.jpg
Аноним 12/07/23 Срд 07:15:39 #179 №323744 
>>323741
Содомит проклятый, где ты видел чтобы при небольшом приседании у женщины половые губы раздвигались?
Аноним 12/07/23 Срд 08:04:13 #180 №323745 
>>323744
Это заячья губа брюхля
Аноним 12/07/23 Срд 10:01:26 #181 №323748 
>>323744
Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов
Аноним 12/07/23 Срд 10:27:04 #182 №323749 
>>323741
дай модельку потрогать заебал
Аноним 12/07/23 Срд 11:16:27 #183 №323753 
>>323748
Да так и есть. Он сделал крутую модель но с весами не замарачивался.
Аноним 12/07/23 Срд 11:42:48 #184 №323755 
>>323739
Ну тогда второй вариант.
Модификаторы блендоровские ведь в другие программы не переносятся и, без применённого сабдива, ты же половину граней не увидишь, а значит ни топологию выше среднего не получишь, ни швов UV, там где хочешь не сделаешь.

>>323753
А он у нас это кто?
Аноним 12/07/23 Срд 13:19:45 #185 №323764 
image.png
>>323748
>Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов

все там есть, специально анимированно так
Аноним 12/07/23 Срд 13:42:54 #186 №323766 
>>323764
>все там есть, специально анимированно так
Ты хоть раз поруху смотрел?
Обычно когда баба залазиет наверх, то ей ещё приходится пальцами раздвигать брухлю, чтобы ввести член.
А это похоже на то что ты просто поленился с весами.
Аноним 12/07/23 Срд 13:47:36 #187 №323767 
>>323766
>Обычно когда
мне то что, я захотел чтобы флопала брухля, удалю ключи - не будет хлопать
Аноним 12/07/23 Срд 14:08:09 #188 №323768 
>>323766
>баба
где ты бабу увидел? тут зайцев ебут
Аноним 12/07/23 Срд 14:12:37 #189 №323769 
>>323768
А если заяц миленький, то какая разница?
Аноним 12/07/23 Срд 14:14:27 #190 №323770 
>>323769
ты зайцееб штоле я думал тут нормальные люди собрались
Аноним 12/07/23 Срд 14:18:40 #191 №323771 
>>323695
Это модификатор фаски. У тебя фаска создает доп грани, к каждой из которых применяется Edge Wear. Черная полоска это расстояние между ними
Аноним 12/07/23 Срд 14:22:50 #192 №323772 
https://www.youtube.com/watch?v=OBt8J5TVfEY
Аноним 12/07/23 Срд 14:24:54 #193 №323773 
>>323770
В наши странные дни хайпующей ебли с медведями, осуждать зайцесеков будет только ретроградный ханжа!
Аноним 12/07/23 Срд 14:30:48 #194 №323774 
ly1.jpg
>>323773
хм ну тогда ладно
Аноним 12/07/23 Срд 15:06:50 #195 №323775 
>>323740
бамп
отвлекитесь от обсуждения фурри крольчихи
Аноним 12/07/23 Срд 15:16:08 #196 №323776 
>>323775
Это просто старый примитивный графон. Вся стилизация тут в том, что кожа скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца
Аноним 12/07/23 Срд 15:38:32 #197 №323778 
>>323744
Где ты вообще голых женщин видел?
Аноним 12/07/23 Срд 16:29:39 #198 №323780 
>>323771
Единственный нормальный ответ по теме. Спасибо тебе.
Причина оказалась, действительно, в модификаторе Bevel на модели. Ну и вообще в наличие фасок как таковых. Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит. Странно, что чед с видео об этом не упомянул.
Аноним 12/07/23 Срд 16:30:19 #199 №323781 
>>323778
Я иногда смотрю порнографию, чтобы удостовериться, что секс не изменился пока я им не занимаюсь.
Аноним 12/07/23 Срд 16:32:33 #200 №323782 
>>323780
>Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит.
Ябать ты гений, алё зачем ты бевелы наводишь? Чтобы скрыть острые грани. Если у тебя есть фаски которые скругляют грани нахрена тебе бевел?
Аноним 12/07/23 Срд 16:36:24 #201 №323783 
>>323740
Реквестирую туториал, как моделить человеков на такое кол-во полигонов, как на пике справа. Как написал автор поста:
> На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.
Там, на самом дел,е показывают либо как слепить человека из 100 квадов как в играх 1996-го, либо скульптят дофига анатомическую фигуру на 100000+ полигонов. Хотелось бы увидеть пример для игр начала нулевых, на несколько тысяч треугольников.
Аноним 12/07/23 Срд 16:37:30 #202 №323784 
Progress-Korg.gif
Screenshot17.jpg
Screenshot18.jpg
>>323454 (OP)
Тем временем продолжаю пилить рыцарей-жуков из будущего.
Главнюк армии жуков, патриарх и один из сучек великой матки - Корг!
Работа в прогрессе
Аноним 12/07/23 Срд 16:41:46 #203 №323785 
>>323782
Я просто повторял туториал с ютуба. Я сам когда моделю свои трехмерные обрубки, модификатором бевел почти никогда не пользуюсь, всё делаю ручками заранее.
Сам чедовский туториал, если кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=-x-b2U-MSgc
Аноним 12/07/23 Срд 16:49:14 #204 №323786 
>>323785
Наверное схороню туторчик, может в этот раз получится, просто я столько раз пытался шейдерами осветить углы и чтобы ещё щапечь на текстуре, чед запекал текстуру?
Аноним 12/07/23 Срд 17:04:39 #205 №323788 
>>323786
> чед запекал текстуру?
Нет. У него вообще странный туториал: с одной стороны, он ничего не объясняет, а просто "сделаем вот так и так" и как можно быстрее, чтобы как можно меньше ценной инфы показать смотрящему видео - т.е., складывается ощущение, что этот туториал уже для шарящих, но в то же время он делает лирические отступления чтобы объяснить какую-нибудь банальщину вроде "что такое АО?" для новичков. Да и сам он как человек мне не нравится, и речь, и мимика. Видно, что ставит себя выше остальных. Тот же Эндрю Прайс, хоть блендергуру и тоже чед, но как-то попроще, по-людски воспринимается.
Аноним 12/07/23 Срд 17:05:04 #206 №323789 
image.png
Аноним 12/07/23 Срд 17:13:14 #207 №323791 
>>323786
>>323788
И да, забыл добавить: если захочешь запечь текстуры, ну или просто повторишь туториал, у тебя встанет тот же вопрос, что и у меня ранее >>323695. Чед аккуратно обходит этот момент (специально не приближая грани модели), а в комментариях в чате и под видео его просто целуют в асс по кругу (впрочем, такое характерно для ютуба в целом. Не знаю почему, может авторы видео сами удаляют проблемные комментарии...).
Аноним 12/07/23 Срд 17:26:07 #208 №323794 
>>323776
>скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца
Хотелось бы подробнее. Думал текстур пеинт гайды посмотреть, но там только мультяшные текстуры.
>>323783
>на такое кол-во полигонов, как на пике справа
На самом деле в играх для пс2 не намного больше полигонов чем в играх пс1. В пс1 500+ полигонов, в пс2 500-2к+
У биг босса из пис вокера 1.5к полигонов. Скачок в графике был больше за счет текстур, карт и обработки света.
Вот для сравнения и референсов:
https://sketchfab.com/3d-models/ballas1-d549a0f12c524adba3720470c4954d6b
https://sketchfab.com/3d-models/pc-computer-metal-gear-solid-solid-snake-017969e81a3642f7981a8a6f6af83a2e

Так что можно вбивать в гугле low poly character grid и копировать сетку. Если тоже хочешь делать модели как с пс2, то нужно искать гайды по текстурам.
Аноним 12/07/23 Срд 17:28:07 #209 №323796 
>>323781
Скорей бы апдейт на секс...
Аноним 12/07/23 Срд 17:39:18 #210 №323797 
16590710665550.jpg
>>323796
Скорей бы хуй отсох, как не было кекса так и нет, а тут ещё на скечфаб зашёл и сравнил свои и чужуе модели. Вывод - лучше бы дрочил, чем занимался 3д и то толку больше было бы.
Аноним 12/07/23 Срд 17:49:11 #211 №323798 
16881452086970.jpg
>>323797
Понимаю.
Я для себя оправдываю это тем, что я просто неудачник (во всех сферах жизни, не только в 3д). Чаду достаточно посмотреть один видос с ютуба чтобы разобраться где тут что будучи нулевым, и через месяц он уже получает 300кк как сеньор-моделлер в йобакомпании, а лузер будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.
Аноним 12/07/23 Срд 17:54:53 #212 №323799 
>>323798
>будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.

Теперь я чувствую себя Димой Скопином, наверное на сегодня с меня хватит хватит блендера.
Аноним 12/07/23 Срд 17:56:04 #213 №323800 
>>323789
нахуй 3д, только 2д, только хентай!
Аноним 12/07/23 Срд 17:57:04 #214 №323801 
2023-07-1217-50-25.png
Все пилю свою хуйню, вот уже дня два по 8+ часов (да да опять порнуха). Ладно типо когда мне придется не по гайдам пилить голову и ноги, потом скелет пилить тяжко наверное но выполнимо. Детали там добавить в скульптинге по фоточкам вся хуйня, думаю к концу месяца закончу. Но меня пиздец как напрягает наложение текстур на модельку и придание правильной рельефности, все это должно нормально гнуться все дела. Скажите это конец моего вката или нет? инфибо уже по пику можно сносить блендер Пока даже не лезу туда и хз че ждать
Аноним 12/07/23 Срд 18:51:56 #215 №323803 
>>323801
>Скажите это конец моего вката или нет?

Ты же даже не начал.
Зачем вы все сразу лезете в эти дебри? Это как начинать ядерный реактор собирать сразу после того как отвертку в руки взял. Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их. Потом сам поймешь когда будешь готов свое с нуля делать.
Аноним 12/07/23 Срд 19:03:59 #216 №323805 
5180dc16939974e973170d5b63ea4b10.jpg
>>323454 (OP)
Интересно, как сделать такую же сетку на танке, чтобы больно много не жрала ресурсов железа при этом?

Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?
Аноним 12/07/23 Срд 19:19:51 #217 №323808 
>>323805
Просто на плейн по форме накинута текстура сетки с прозрачностью.
Аноним 12/07/23 Срд 19:29:37 #218 №323809 
>>323805
>Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?

Так и делается.
Аноним 12/07/23 Срд 19:30:56 #219 №323810 
>>323803
>Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их.
Плохой совет, он тебя же потом вопросами заебёт, как свои текстуры накладывать на чужие модели.
Аноним 12/07/23 Срд 19:32:30 #220 №323811 
>>323805
А как сделаешь ствол, где он не только тканью перевязан, а ещё и скотчем лентой замотан?
Аноним 12/07/23 Срд 19:38:24 #221 №323813 
>>323811
Смотря как лентой замотан. Можно по-разному сделать.
Аноним 12/07/23 Срд 19:52:36 #222 №323815 
>>323810
На это гораздо проще ответить чем на "почему мой скульпт всего тела с нуля - хуйня?"
Аноним 12/07/23 Срд 19:55:44 #223 №323816 
soft0001-0240.mkv
Аноним 12/07/23 Срд 20:06:55 #224 №323819 
>>323803
Ну все же я по гайду делаю ядерный реактор а не просто от балды, и чтобы он хотя бы приблизительно потом работал. И сразу учусь как надо делать а как не надо, сразу узнаю всякие фишки и как работают другие инструменты. Я сделал половину шамана и дропнул потому что неинтересно просто, толку мне от повторения использования одних и тех же инструментов, а тут и скульптинг пощупал и еще всякое
Аноним 12/07/23 Срд 20:19:01 #225 №323820 
ballos1.png
>>323794
Баллос понравился. Попытался вот своего баллоса сделоть...
Аноним 12/07/23 Срд 20:36:22 #226 №323823 
>>323811
Отдельный плейн с добавленной лентой поверх текстуры сеточки.
Аноним 12/07/23 Срд 20:40:05 #227 №323824 
image.png
Глаза пиздец не получаются (веки точнее), я скоро перо сломаю. И так и эдак к ним подступаюсь. на видосиках ловко как-то все показано, у меня ебаное кружево и все тут. Че делать?
Аноним 12/07/23 Срд 20:46:56 #228 №323826 
ballos2.png
Баллос обзавелся нормальной текстурой, нормалями и модной стрижечкой а-ля диско 70-х! Но чтобы выйти на танцпол, ему ещё нужны ноги...
Аноним 12/07/23 Срд 21:01:08 #229 №323828 
bowsette0031-0120.mp4
Аноним 12/07/23 Срд 21:07:02 #230 №323829 
ballos3.png
А вот теперь можно зажигать!
Аноним 12/07/23 Срд 21:12:22 #231 №323830 
image.png
>>323824
Еще и симметрия наебнулась когда решил отдельным мешем веки попробовать сделать. Не помогло, один хуй кудрявый лен. Ладно ебись все конем, завтра продолжу. Не стоит требовать от себя после недели посиделок чего-то грандиозного.
Аноним 12/07/23 Срд 21:15:28 #232 №323832 
>>323828
Кумер плиз.
Аноним 12/07/23 Срд 21:17:21 #233 №323833 
tyvbenis.mp4
>>323832
Аноним 12/07/23 Срд 21:21:11 #234 №323834 
>>323833
Вообще ни разу я очень давно зареган на невгроунде и нассмотрелся на столько порно роликов в том числе и с этой мадамай и в 2д и в 3д, что меня возбудить крайне сложно.
Аноним 12/07/23 Срд 21:23:13 #235 №323835 
bowsette20031-0120.mp4
>>323832
Аноним 12/07/23 Срд 21:29:50 #236 №323836 
>>323835
Ты как вообще живёшь?
Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?
Аноним 12/07/23 Срд 21:33:27 #237 №323837 
>>323780
Незачто.
Конкретно этот туториал больше про идею смарт-материала с разными эффектами, поэтому аккуратнее. Как общий тутор - хорош, как частный - ну так.

Если ты хочешь покрыть edge-м объект с бевелом, то можно попробовать пропечь бевел-маску (через emit-печку) и уже руками закрасить черные полоски на текстуре. Потом накинуть эту маску через микс-РГБ в качестве фактора. Возможно сработает.

Параметры запеченной, маски можно будет корректировать картой градиента и нодой математики-power режимом. Глянь видео
https://www.youtube.com/watch?v=NnlaIizA_AQ&t=143s

>>323782
Модификатор бевел и бевел-нода в шейдинге как бы про разные вещи.
В данном случае про EdgeWear маску. Для эффекта очевидно же, потертого края и т.д.
Аноним 12/07/23 Срд 21:40:35 #238 №323838 
>>323835
ох щит... ЩИТ АЭЙМ ГОННА КУМ
Аноним 12/07/23 Срд 21:42:48 #239 №323839 
>>323836
>Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?

Вообще нет такого.
Аноним 12/07/23 Срд 21:43:21 #240 №323840 
1.png
Бойсы подскажите, вытащил из игры тотал вор модель флага, хочу свой блендер плейн зариговать внутрь флага со всеми сохранёнными настройками чтобы потом обратно засунуть, как это правильно сделать, чтобы сохранить вейты? Пздц сложно. Выделяю флаг, потом свой плейн, CTRL+J, настройки слетают, непонятно, сложно
Аноним 12/07/23 Срд 21:47:27 #241 №323842 
>>323840
>чтобы сохранить вейты
data transfer пчел
Аноним 12/07/23 Срд 21:48:09 #242 №323843 
>>323794
>Хотелось бы подробнее
Здесь реалистичные пропорции челов, но гладенько-рисованная кожа - так рисовали персонажей в 00-е годы. Ну и судя по одежде, в принципе манера рисовки такая, старая.
Если ищешь туториалы для такого, то смотри в 06-09 годы.
Вот типа таких
http://www.drawmaster.ru/484-risuem-portret-personazha.html

http://www.drawmaster.ru/643-master-klass-ot-marta-dahlig-kak-risovat-lica.html

Только с более конкретными запросами, про текстуры
Аноним 12/07/23 Срд 21:52:32 #243 №323844 
>>323740
>>323775
3DCOAT
Аноним 12/07/23 Срд 21:52:40 #244 №323845 
image.png
>>323805
Вот этот >>323808
дело говорит. Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом
Аноним 12/07/23 Срд 22:06:32 #245 №323847 
>>323845
>Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом

Там и без углов видно что она с альфой.
Аноним 12/07/23 Срд 22:29:58 #246 №323849 
Ну это пиздец...
Где хейтеры моих анимаций?
Думаете моя анимация гавно?
https://www.youtube.com/watch?v=zOQWwr1Cz0E
Аноним 12/07/23 Срд 22:31:39 #247 №323850 
>>323849
>BLENDER 2.93
ужас
Аноним 12/07/23 Срд 22:35:59 #248 №323851 
>>323843
Это слишком подробные гайды. Целый гайд как стать рисовакой.
Попробую просто накинуть на модель пнг складки и грязь.
>Только с более конкретными запросами, про текстуры
Эти гайды ещё найти надо. Пересмотрел кучу видео про то как раньше делали игр. Инфы про пс2 ген графику почти нет. Во всех таких видео >>323772 скипают пс2
Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.
Аноним 12/07/23 Срд 22:47:30 #249 №323852 
>>323851
Да, были. В 7-9 годах точно использовали 3DCoat
Аноним 12/07/23 Срд 22:51:48 #250 №323853 
>>323852
Это уже пс3 ген. пс2 ген 2000-2005
Аноним 12/07/23 Срд 22:56:59 #251 №323855 
>>323849
>Думаете моя анимация гавно?
Неиронично у него все еще лучше. По крайней мере в нескольких кейфреймах динамика есть.
Аноним 12/07/23 Срд 23:08:30 #252 №323856 
>>323853
Была такая хуйня как Deep Paint тридэ

https://www.animationcareerreview.com/articles/deep-paint-3d-texture-software-worth-knowing
Аноним 12/07/23 Срд 23:12:07 #253 №323857 
>>323851
> Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.
В начале нулевых стандартом индустрии был softimage. Во всяком случае, япошки (вроде капком или конами) поголовно на нем сидели. Там вроде прям по мешу и рисовали. Но он уже всё.
Аноним 12/07/23 Срд 23:13:11 #254 №323858 
>>323852
До 3d coat была другая прога в нулевых. Называлась что-то типа "3d paint" (не та, что в винде сейчас). У Бахлычева еще урок по ней был.
Аноним 12/07/23 Срд 23:15:24 #255 №323859 
bowsette30031-0120.mp4
Аноним 12/07/23 Срд 23:30:40 #256 №323861 
>>323857
>softimage
Давно все. Автодеск их купили лет 10 назад и похоронили
Аноним 12/07/23 Срд 23:36:03 #257 №323862 
>>323718
Да я нашел прикольный тутор для туншейдинга, но это уже на следующей модели проверну.
Аноним 12/07/23 Срд 23:36:20 #258 №323863 
>>323856
А норм выглядело кстати
https://www.behance.net/gallery/18115325/deep-paint-3d
Аноним 12/07/23 Срд 23:39:04 #259 №323864 
>>323861
Ну да. Но чувачок-то вот интересуется - может откопать захочет, поразбираться.
Мне вот вообще ранний геймдев нравился тем, что никаких готовых пайплайнов ни у кого не было. Максимум - какие-то договоренности в рамках коллектива. Все делали как хотели, т.е. - придумывали, изобретали свои методы и подходы. Пусть порой и корявые, но уж точно оригинальные. А сейчас все сели на одну рельсу и едут по ней на автомате с открытым ртом.
Аноним 12/07/23 Срд 23:44:49 #260 №323865 
>>323830
Просто пиздани их отдельно, а в модификатора мирор есть строчка с пипеткой, нажми на нее и выбери голову свою.
Аноним 12/07/23 Срд 23:52:30 #261 №323866 
>>323864
Ну как не было? Рабочий процесс по сути не сильно отличался от сегодняшнего. Вот ты делаешь модели, потом натягиваешь текстуры. Потом это все в движок и т.д. Главное всегда - получить качественный результат. Разница в инструментах, да. Со временем победили якобы более удобные или популярные.
Что до оригинальности, это скорее к геймдизайну и индустрии как таковой. Они изменились, да. И не в лучшую сторону
Аноним 13/07/23 Чтв 00:16:14 #262 №323867 
>>323849
Львички 2.0, теперь в 3Д...
Аноним 13/07/23 Чтв 00:23:48 #263 №323869 
>>323856
>>323857
Прикольно выглядит и интерфейс вроде даже понятнее чем в современных аналогах.
>>323864
>может откопать захочет, поразбираться
Думал если узнаю как делали раньше, то в современных прогах будет легче повторить. Хотел найти легкий способ делать персам текстуры.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:32:55 #264 №323870 
>>323869
>как делали раньше
На диффузных картах много деталей рисовали. Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре. PBR-шейдинг так не доминировал, тогда.
Сейчас такой подход в стилизованных и мобильных играх можно увидеть.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:41:38 #265 №323871 
изображение.png
изображение.png
>>323870
>Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре.
Да вряд ли прям всё руками рисовали. Наверняка у моделеров были паки вмятин, теней и тд. Если смотреть на текстуры со старых моделек, то видно что это фото у которого битность цветов выкручена.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:58:49 #266 №323872 
image.png
>>323871
Да, может и фоткой. Я скорее про то, что вот эти штуки тогда на диффузе были только. Сейчас это нормаль, рафнес и/или металлик + отработка теней и освещения движком.
Аноним 13/07/23 Чтв 04:30:16 #267 №323873 
image.png
bandicam 2023-07-13 09-19-14-783.mp4
Сап. Как он так камеру двигает? Жмет какой-то шифт тайл шифт айл.
Аноним 13/07/23 Чтв 06:37:33 #268 №323874 
>>323855
Неиронично ты долбоёб.
Аноним 13/07/23 Чтв 07:59:16 #269 №323875 
>>323873
>айл.
Тильда/~/Ё, Кнопка слева от 1 и над Tab

Alt+Ctrl+0 фокусировать камеру на виде из вьюпорта
sage[mailto:sage] Аноним 13/07/23 Чтв 08:32:06 #270 №323876 
>>323875
Спасиб. Все понял.
Аноним 13/07/23 Чтв 10:30:45 #271 №323878 
>>323874
Какие-то пояснения за базар будут или как всегда пукнешь оскорблением в ответ на любой комментарий и уйдешь плакать?
Аноним 13/07/23 Чтв 11:39:27 #272 №323879 
image.png
Эта панель, типа библиотеки. Она в новом блендере появилась или это аддон?
Аноним 13/07/23 Чтв 11:54:58 #273 №323880 
>>323879
asset browser ему миллион лет уже
Аноним 13/07/23 Чтв 12:29:56 #274 №323881 
image.png
Планирую обучаться на рутубе, какие подводные?
Аноним 13/07/23 Чтв 12:50:02 #275 №323882 
>>323881
Я сейчас вкатываюсь и постепенно заметил один момент.
Ютуб может выйти подспорьем в плане чекнуть как делается конкретная штучка. Но более менее получаться начало только когда скачал "платные" курсы. Хотя я всего пару месяцев занимаюсь.
Аноним 13/07/23 Чтв 12:53:13 #276 №323883 
>>323880
Спасибо
Аноним 13/07/23 Чтв 13:00:02 #277 №323884 
>>323881
Мало контента.
Аноним 13/07/23 Чтв 14:57:00 #278 №323885 
>>323881
Два с половиной хуёвых курса на устаревшую версию.
Аноним 13/07/23 Чтв 18:15:48 #279 №323891 
Screenshot313.png
>>323454 (OP)
Бульдозер делает бррррр...
Аноним 13/07/23 Чтв 18:18:00 #280 №323892 
image.png
Я уже забыл какой день там. Глаза ебучие как делать так и не понял. отдельным мешем тоже плохо.
Аноним 13/07/23 Чтв 19:41:22 #281 №323893 
2023-07-1319-39-21.png
Есть симметричный овал без модификатора мирор, отдельно есть карандаш с модификатором мирор который надо присобачить к правой полусфере. Джойню карандаш к овалу пропадает мирор и сосбна отраженный карандаш со стороны левой полусферы, джойню овал к карандашу происходит пиздос. На овале в едите есть мирор но не модификатор (пикрил), думал как заджойню карандаш к овалу он появится с левой стороны, а нихуя. Мод мирор на овал ставить незя.
Как решить? Помогите
Аноним 13/07/23 Чтв 19:51:10 #282 №323895 
Screenshot20.jpg
Screenshot21.jpg
Screenshot22.jpg
>>323454 (OP)
Короче подумал, подумал и решил переделать голову на менее человеческую, чтобы этот персонаж выглядел максимально жутко, ну и трусики на него нацепил, а то чего н с голой попой. Старую бошку приберегу, может шлем сделаю для других рыцарей.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:08:28 #283 №323896 
>>323892
Надо было тебе базовый объем и пропорции задать овалами, а потом по ним моделить. А вообще зря сразу человека скульптить начал. Попробуй более простых персонажей чтобы освоиться: големов каких нибудь, упырей, животных может (упрощенных). А если так хочется смоделить тян мечты, то попробуй вручную полигончики шлепать и сабдив накинуть. На ютабе много туторов на эту тему. Хотя бы более менее основы анатомии прочувствуешь, так как работа будет проще и быстрее.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:11:11 #284 №323897 
>>323893
примени мирор перед тем как джойн делать
Аноним 13/07/23 Чтв 20:15:47 #285 №323899 
>>323892
Глаза делаются двумя сферами. Эти сферы тебя потом дисциплинируют всю работу.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:18:40 #286 №323900 
>>323892
Не стоит кстати нейровысеры как референс использовать. Лучше найти реальную работу или фотку, потому что нейронка косячит там где не ждешь.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:29:33 #287 №323903 
>>323900
Тоже хотел это ему написать, но посмотрел как он этот "референс" повторяет...
Пусть тренируется.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:56:27 #288 №323904 
>>323897
Так говорю же что нельзя к овалу применять мод мирор, а с карандаша он слетает когда джойню его к овалу
Аноним 13/07/23 Чтв 21:03:18 #289 №323906 
>>323904
у карандаша а не овала, перед джойном
Аноним 13/07/23 Чтв 21:05:16 #290 №323907 
>>323906
Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет. Карандаш+овал=нет мирора, овал+карандаш=мирор на овале
Аноним 13/07/23 Чтв 21:07:36 #291 №323908 
А все до меня дошло. Пиздец затуп.
Аноним 13/07/23 Чтв 21:08:02 #292 №323909 
>>323907
>отдельно есть карандаш с модификатором мирор
на нем примени епт модификатор
Аноним 13/07/23 Чтв 21:11:23 #293 №323910 
>>323909
Что ты понимаешь под применить модификатор который уже есть на нем? Я уже по другому сделал
Аноним 13/07/23 Чтв 21:18:48 #294 №323913 
image.png
>>323899
Ну сделал сферы. Дальше-то что? Веки как ни крути кривые выходят.
Аноним 13/07/23 Чтв 21:24:11 #295 №323914 
image.png
>>323910
Аноним 13/07/23 Чтв 21:43:40 #296 №323915 
>>323914
А вон оно че. А я просто через ПКМ отразил по иксу и присобачил
Аноним 13/07/23 Чтв 21:47:29 #297 №323916 
Вам чего вправду покайфу с ним возиться?

Человек начал с женской анатомии, но толком не разобрался, что такое модификаторы. Спасибо хоть не геонодами моделит.
Аноним 13/07/23 Чтв 22:37:48 #298 №323917 
>>323916
Да ладно, он весёлый.
Аноним 13/07/23 Чтв 22:46:37 #299 №323918 
>>323907
> Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет.
Можно, включить например по группам вершин
Аноним 13/07/23 Чтв 22:47:44 #300 №323919 
>>323917
Двачую, лучше чем унылый сестроеб, со своими электомясорубками своим нытьем о том какие все тупые и критикуют нищитово.
Аноним 13/07/23 Чтв 23:27:12 #301 №323920 
image.png
>>323913
вот этот курс посмотри
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&t=3s&ab_channel=SpeedChar
Аноним 14/07/23 Птн 03:19:48 #302 №323922 
image.png
>>323920
Аноним 14/07/23 Птн 10:09:51 #303 №323930 
>>323920
Мистер Найденов молодец, респект ему.
Аноним 14/07/23 Птн 10:59:32 #304 №323931 
image.png
Начал вкатываться в блендер, но понял что проебался, некоторые элементы сделаны чисто под сабдив, и лоуполи версия сильно отличается от хайполи, вплоть до того что на лоуполи чуть ли не квадраты а в хайполи скругления, править уже не охота. Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая, но с добавлением сабдивижн модификатора юви сильно косоебит как я понял потому что по всей поверхности модели не равномерная сетка, есть ли более простой способ как то справиться с юви сабдивижн не кидая лупы по всей поверхности модели, для меня это как загрязнение модели ненужной сеткой, если в шейдинге нормально зачем вот это вот
Аноним 14/07/23 Птн 11:06:49 #305 №323932 
>>323931
Ретопнуть и запечь нормали.
Аноним 14/07/23 Птн 11:14:00 #306 №323933 
>>323931
>Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая

Не понимаю зачем тебе запекать и лоуполи если ты так просто можешь отказаться от них.
Аноним 14/07/23 Птн 12:20:45 #307 №323934 
image.png
>>323920
Он тоже глаза/веки хуяк-хуяк и сделал. Чому-то у меня так не получается.
Вы поймите, мне не нужен неебический уровень, для моих целей достаточно пока такого скила, но все уперлось в ебучие глаза.
Аноним 14/07/23 Птн 14:51:49 #308 №323938 
>>323934
Он максимально дрочит лоуполи, пока не будет выглядеть норм, и только после увеличивает разрешение модели.

Можешь сделать так: сферы туда, где должны быть глаза, шрифт+d, райтклик, s, увеличить масштаб. При ретопологи веки рисуешь на больших сферах, потом сферы удаляешь, остаются глаза с красивыми веками.
И да, ретопить обязательно.
Аноним 14/07/23 Птн 15:16:20 #309 №323940 
2023-07-1415-04-48.png
2023-07-1415-08-59.png
2023-07-1415-14-36.png
Поясните один момент, пилю лицо по https://www.youtube.com/watch?v=qLWGfbkAb54&list=PLL3OEv6vd5VA4owAPOI0QdCcEmvl1f3BT&index=7 гайду, там чел юзает ремеш и выставляет в нем .003 м, и на первом пике видно какая у него сетка получилась. Я имея в основе такой же скругленный куб с таким же количеством граней получил второй и третий пик, это из-за разницы версий типа? Гайду три года. Почему при одинаковых значениях такая разная сетка? Я уж не буду говорить как это ахуенно скульптится с задержками в 4 секунды на моей 1060

Мне в принципе пох я просто поставлю разрешение побольше и мне хватит, просто интересно почему так разнится результат
Аноним 14/07/23 Птн 15:17:44 #310 №323941 
И блять на пике даже не 003 а 006
Аноним 14/07/23 Птн 15:20:19 #311 №323942 
>>323940
>>323941
Единицы измерения выставлены разные.
У него юниты, у тебя метры или сантиметры, или наоборот.
Аноним 14/07/23 Птн 15:25:01 #312 №323943 
image.png
Пока вот так будет, лол.
>>323938
Сложновато блин. Я не очень умный.
Аноним 14/07/23 Птн 15:32:06 #313 №323944 
>>323940
Масштабирование применил через контрол+а?
Аноним 14/07/23 Птн 15:38:37 #314 №323945 
>>323942
Да нет у него также метры сантиметры, у меня получается результат как у него только если один 0 убрать, то есть не .003 а .03. На это ведь похуй да? Результат то одинаковый
Аноним 14/07/23 Птн 15:40:09 #315 №323946 
>>323944
Блять и правда, пиздец дрочился с формой головы и забыл, цистерну нефти тебе
Аноним 14/07/23 Птн 15:48:52 #316 №323947 
>>323931
Есть такой модификатор для текста, называется "Пунктуация". Отлично правит текстовую сетку, равномерно распределяет смысловые полигоны, добавляет недостающие точки на текстовый меш. Очень советую.
Аноним 14/07/23 Птн 16:06:59 #317 №323948 
суп вопрос про еджшарп.
когда импортирую модель в обж, шарпы переделываются добавляются новые, а мне нужно что бы шарпы были именно там где я их поставил.
Аноним 14/07/23 Птн 16:12:22 #318 №323949 
>>323948
obj такое не поддерживает. Попробуй fbx.
Аноним 14/07/23 Птн 16:17:38 #319 №323950 
clothtest.mp4
Аноним 14/07/23 Птн 16:21:27 #320 №323951 
>>323949
хм.. вроде сработало, за то растеклись материалы по мешу почему-то, но ладно. спасеббо
Аноним 14/07/23 Птн 16:33:41 #321 №323952 
>>323946
Сам так обсирался, понимаю.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 14/07/23 Птн 18:39:36 #322 №323953 
tankspinninghq.mp4
Аноним 14/07/23 Птн 18:52:17 #323 №323954 
>>323953
БРРРРРР УУУРРРЯЯЯ НА БИРЛИН!111
Аноним 14/07/23 Птн 18:56:25 #324 №323955 
2023-07-1101-41-08.png
>>323954
ну хз
Аноним 14/07/23 Птн 20:01:12 #325 №323957 
lel0001-1250.mp4
>>323953
Аноним 14/07/23 Птн 20:03:04 #326 №323958 
Вместо того, чтобы ригать все мелкие детали, я их привязывал к основному ригнутому мешу через меш деформ. Можно ли это как-то конвертировать в нормальный риг, то есть передать этим деталям веса с основного меша?
Аноним 14/07/23 Птн 20:04:20 #327 №323959 
>>323958
data transfer - переносишь вертекс групс, хуяк хуяк - и в продакшен
Аноним 14/07/23 Птн 21:18:37 #328 №323962 
2023-07-1421-16-12.png
Не знаю чел без век у меня вроде получились веки, вот только что ремешнул и сносно. Ща поправлю всю хуйню и будет ок.
Делаю по https://www.youtube.com/watch?v=qLWGfbkAb54&list=PLL3OEv6vd5VA4owAPOI0QdCcEmvl1f3BT&index=7
Моделю неделю всего, чел пиздатый гайдец снял
Аноним 14/07/23 Птн 21:21:32 #329 №323963 
Поясните что за "эффект погоды" наносит чел на 8:18. Я не понял, что он пронажимал и что за кубическая проекция текстуры
https://youtu.be/1uvfZlR9eyM?t=498
Аноним 14/07/23 Птн 22:08:02 #330 №323964 
>>323957
👍
Аноним 15/07/23 Суб 05:44:40 #331 №323966 
>>323962
Это не веки, это две не соединённый абсолютно с общей массой формы.
Там же на превью даже какой-то лютый. Зачем по нему делать.
Аноним 15/07/23 Суб 08:49:27 #332 №323967 
>>323966
Дикич хорошо поясняет за ретопологию под анимацию, для основ полигонодроча самое то.
Анатомию и прочее можно по книжкам для скульпторов подрочить, а для специфических задач и пайплайнов найти тутор напрямую по запросу.

Чел у которого ты учишься не должен быть неебацца крутым, он должен хорошо объяснять.
Аноним 15/07/23 Суб 08:56:07 #333 №323968 
>>323957
А у нее половая губа трясется?
Аноним 15/07/23 Суб 08:58:12 #334 №323969 
image.png
>>323962
Анон выше уже описывал такой способ. Он мне не нравится в силу своей костыльности. Я пришел к выводу, что мне просто не хватает практики чтобы выпилить веки прямо из глазницы в болванке. Так что буду двигаться лучше в этом направлении, но за заботу спасибо.
Аноним 15/07/23 Суб 15:21:51 #335 №323973 
2023-07-1514-55-44.png
2023-07-1514-56-05.png
2023-07-1515-06-22.png
Почему этот мирор такое говно?
Смотрю еще вчера, у меня веки не симметричные получились нахуй, слева где я работал все ровненько справа пизда. Похуй все вернул как было и начал сегодня по новой. И опять то же самое, и как оказалось вообще вся голова блять кривая что видно по первым двум пикам. Я уже думал пизда придется переделывать, благо там в скульптинге есть выпадающее окошко в котором можно отсимметрить нах всю хуйню как тебе надо, пиздец просто.
Или все нормально просто это особенность работы мирора, а вернее симметричности, в скульптинге? Погуглил про этот трабл но нихуя не нашел. Пиздец очко сжалось, такой подставы я не ожидал конечно.
Аноним 15/07/23 Суб 15:26:20 #336 №323974 
>>323969
А секрет как я понял просто их делать потолще и как бы чтобы они больше глаз закрывали, тогда они и ровнее получаются и сгладить проще в скульпте. Но это по методу того чела, как другие делают хз.
Аноним 15/07/23 Суб 15:50:52 #337 №323975 
У знакомого чела анрил на месяц купил ассет с домиками, ничего особенного, за 7,5к бачей, это почти 700к рублей
Я такую сумму 5 лет копил
Аноним 15/07/23 Суб 15:52:58 #338 №323976 
>>323973
>Почему этот мирор такое говно?
Ты в курсе что у саммитри настройки есть?
Аноним 15/07/23 Суб 16:07:06 #339 №323977 
>>323975
Пруфы? Скрин домика?
Аноним 15/07/23 Суб 16:12:39 #340 №323978 
Уважаемые креатуны, у кого то есть опыт в создании реалистичного ландшафта с дорогами? Интересуют именно дороги - сельские, земляные, нувыпонели. Делаю через обьягивание, но выходит как-то не очень.
Аноним 15/07/23 Суб 17:01:08 #341 №323979 
image.png
image.png
Суп меня интересуют всякие горящие/светящиеся клинки и прочие эффекты. Это все делается в блендере или он не особо подходит для vfx подобного рода. Это накладывается как плашка с анимацией или как это происходит? Как копировать этот эффект если я неожиданно захочу незахочу пилить свою игру на анриле или юнити?
Аноним 15/07/23 Суб 17:07:07 #342 №323980 
>>323973
99% случаев асимметричности - случайность, когда случайно тогнул/антогнул.
Аноним 15/07/23 Суб 17:13:20 #343 №323981 
image.png
>>323977
там ассет-пак в стиле домиков из овервотч
магаз юнити выборочно покупает 5 ассетов на месяц, типа все с их продажи пойдёт магазу в течении этого срока, и кидает их на главную. потом можешь снова для себя продавать
еще прикол в том, что у него есть и другие ассеты, один он вообще полгода делал, но купили тот что он слепил побыстрее, всего за 7 недель
Аноним 15/07/23 Суб 17:17:15 #344 №323982 
>>323981
А зачем купили? Куда планируют эти домики впихнуть?
Аноним 15/07/23 Суб 17:21:52 #345 №323983 
>>323982
Короче, я ошибся, не юнили, а анрил. Они могут купить у автора за единовременную выплату право продавать его ассет в течении месяца и прибыль класть себе в карман в течении этого срока. Его вроде 280 раз купили за это время. Кто и зачем покупает ассеты хз, чем сам не знает. Может для прототипирования, может потом в какой-то игре всплывёт.
Аноним 15/07/23 Суб 18:27:00 #346 №323984 
Screenshot326.png
Screenshot327.png
Ну вот, самое сложное из того что я знал я сделал. А вот как делать накидку, именно ту часть что на туловище, я ума не приложу.
Аноним 15/07/23 Суб 18:48:32 #347 №323985 
>>323984
А че с этой перчаткой будешь делать в плане текстур? Ретополог+запекание с дисплейсментом?
Аноним 15/07/23 Суб 19:43:53 #348 №323986 
>>323984
Бля, арт кал пиздец просто.
Аноним 15/07/23 Суб 20:04:02 #349 №323987 
Screenshot331.png
>>323985
>делать в плане текстур? Ретополог
Там уже топология норм. Текстурить буду в сабстансе, а дальше хуй знает, я еще лоупольки не делал.
>>323986
Пошел ты нахуй, еблан.
Аноним 15/07/23 Суб 20:06:48 #350 №323988 
>>323979
https://youtube.com/playlist?list=PLwMiBtF6WzsqC7_cJmD26ts0YDbtPCCfe
Прямо в движках и делают.
Аноним 15/07/23 Суб 20:18:37 #351 №323989 
>>323988
так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?
Аноним 15/07/23 Суб 21:05:38 #352 №323990 
>>323989
>так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?

Нет. Эффекта делаются внутри движков, движковыми средствами. В блендере никто никакие эффекты чтобы потом в движки переносить не делает.
Аноним 15/07/23 Суб 21:32:06 #353 №323991 
>>323989
Скорее всего этот чел >>323990 ошибается.
Эффекты это симуляции прежде всего и работа с частицами, можно и то и другое переносить в урину.
Аноним 15/07/23 Суб 22:14:34 #354 №323992 
>>323991
>можно и то и другое переносить в урину
Ну ты переносил? В каком виде ты собрался переносить их? Встроенные в движки системы(ниагара в анриле и vfx graph в юнити) сильно оптимизированны для реалтайма, и по правде говоря, на голову выше и удобнее того, что блендер предлагает в этом плане. 95% девелоперов используют движковые системы, остальные - используют сторонние решения/свои кастомные костыли.

И еще одно - запекания какогонить дыма/взрыва в плоские текстуры это не тоже самое что создание эффекта, сам эффект, который использует эти текстуры, нужно делать в движке.
Аноним 15/07/23 Суб 22:18:36 #355 №323993 
изображение.png
изображение.png
Делаю акулу через текстур пеинт. Если отдалить камеру, появляются швы в местах, где сделана развёртка. Вблизи и в воркбенч рендере этих швов не видно. Как фиксить?
Аноним 15/07/23 Суб 22:34:42 #356 №323994 
>>323993
Для начала нормальную развертку сделать, что для блендера непосильная задача. Потом погуглить что такое мип.
Аноним 15/07/23 Суб 22:34:54 #357 №323995 
image.png
image.png
>>323993
>Как фиксить?

Это мипмаппинг. Два варианта:
1)На текстуре, вокруг uv островов текстура как бы должна продолжаться за пределы острова. Называется это Padding(в пейнтере при экспорте текстур). На примере можешь увидеть что пиксели как бы продолжают плыть за пределы острова.
2)выключать мипмаппинг.
Аноним 15/07/23 Суб 22:35:49 #358 №323996 
>>323994
>что для блендера непосильная задача
Смешно.
Аноним 15/07/23 Суб 22:38:44 #359 №323997 
>>323996
Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?
Аноним 15/07/23 Суб 22:45:38 #360 №323998 
>>323997
>Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?

Хорошие цифры. 99% майядебилов не идут дальше составления модели из дефолтных фигур. И что?
Аноним 15/07/23 Суб 22:48:16 #361 №323999 
>>323998
В блендере самые убогие инструменты для развёртки. А в мае самые убогие для моделинга. Ну либо и те и другие умственно отсталые.
Аноним 15/07/23 Суб 22:50:57 #362 №324000 
photo2023-01-2217-06-54.jpg
>>323999
>В блендере самые убогие инструменты для развёртки.
Аноним 15/07/23 Суб 22:51:50 #363 №324001 
>>324000
Значит умственно-отсталые, так и запишем.
Аноним 15/07/23 Суб 22:53:19 #364 №324002 
изображение.png
Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?

1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?
2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?
Аноним 15/07/23 Суб 22:54:30 #365 №324003 
>>324000
Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.
Аноним 15/07/23 Суб 22:58:11 #366 №324004 
>>324003
>Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.

Он спросил конкретную вещь. Ответ на нее - мипмаппинг смазывает текстуру со светлым фоном на границе шва. То что у него швы чуть ли не на каждом эдже меня не интересует - не имеет отношения к вопросу, так как даже на правильной разверте он все равно увидит эти светлые линии на швах.
Аноним 15/07/23 Суб 22:59:46 #367 №324005 
>>324002
>Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?
>
>1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?
>2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?

Зачем ты подключил на вход рафнесса пустой колор рамп? Ты можешь рафнесс у самого шейдера крутить, без инпута, и сразу видеть результат во вьюпорте(ответ на первый вопрос, покрути и посмотри епт)
Аноним 15/07/23 Суб 23:01:22 #368 №324006 
>>323995
В имдж текстуре поменял линеяр на клосест. По хорошему нужно было через паддинг?
Аноним 15/07/23 Суб 23:02:38 #369 №324007 
изображение.png
>>324002
Это васянский способ.
Аноним 15/07/23 Суб 23:03:23 #370 №324008 
>>324006
>По хорошему нужно было через паддинг?

Да.

>>324007
>Это васянский способ.

Понял.
Аноним 15/07/23 Суб 23:51:41 #371 №324009 
image.png
Почему риг черный?
Аноним 15/07/23 Суб 23:56:04 #372 №324010 
>>323994
>что для блендера непосильная задача.
Что ты чёрт возьми несёшь?!
Аноним 16/07/23 Вск 00:32:33 #373 №324011 
изображение.png
Есть смысл выбирать процессор и видеокарту для рендера?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 16/07/23 Вск 00:37:54 #374 №324012 
2023-07-1600-35-24.png
Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно
Аноним 16/07/23 Вск 09:14:16 #375 №324013 
>>324012
>Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно

Plasticity пробуй.
Аноним 16/07/23 Вск 09:36:40 #376 №324014 
.jpg
>>323454 (OP)
почему в этом говне не работают булевые операции? я хочу проделать круглую дырку в меше, создаю цилиндр, вставляю его в меш, на меш добавляю boolean модификатор, но вот дырка нормально появляется один раз из десяти, в остальных случаях происходит хуйня какая-то
Аноним 16/07/23 Вск 09:39:34 #377 №324015 
>>324014
Потому что ты не шаришь в модификаторе.
Аноним 16/07/23 Вск 10:05:43 #378 №324016 
image.png
>>324014
>почему в этом говне не работают булевые операции?
Все работает.
Аноним 16/07/23 Вск 12:31:25 #379 №324017 
2023-07-16 150909-Window.png
Что за херня?
Кэш тряпкосима сразу же протухает, хотя я ничего не меняю в настройках, только запускаю анимацию.
После остановки анимации и перехода на нулевой фрейм все сбрасывается, 0 фреймов в памяти.
Меш просто привязан к арматуре, которая в свою очередь тоже привязана к другой, анимированной арматуре (волосы).
Больше ничего из физики в сцене нет, спецом проверил импортировав только задействованное в новую сцену
В гугле ничего не нашел
Аноним 16/07/23 Вск 13:06:12 #380 №324018 
>>324014
двачую этого

мимо булю в збраше.
Аноним 16/07/23 Вск 13:07:58 #381 №324019 
>>324012
>>324013
Лучше Moi 3D
Аноним 16/07/23 Вск 13:15:01 #382 №324020 
>>324019
>Лучше Moi 3D

И чем же лучше?
Аноним 16/07/23 Вск 14:40:32 #383 №324021 
Анончики помогите: пропало окошко настройки объекта (цилинд например) при создании, где задавалось кол-во граней, высота, диаметр. Где его найти?
Аноним 16/07/23 Вск 15:23:45 #384 №324022 
image.png
Помогите я куда то нажал в скульпт моде и модель потемнела, снова сделать светлой?
гуглил но не нашел ответа, я походу один такой рак(
Аноним 16/07/23 Вск 15:26:32 #385 №324023 
>>324022
Еще и скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
Аноним 16/07/23 Вск 15:27:14 #386 №324024 
>>324022
Еще и не скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
Аноним 16/07/23 Вск 15:31:29 #387 №324025 
>>324022
Маску инвертировал небось.
Аноним 16/07/23 Вск 15:32:32 #388 №324026 
>>324021
F9?
Аноним 16/07/23 Вск 15:33:20 #389 №324027 
>>324021
View -> галочку на Adjust last operation

>>324022
Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.
Аноним 16/07/23 Вск 15:33:30 #390 №324028 
>>324025
Возможно, просто что то нажал клешней пока нащупывал shift + a.
Аноним 16/07/23 Вск 15:35:57 #391 №324029 
>>324027
>Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.

Спасибо анон.
Аноним 16/07/23 Вск 15:38:05 #392 №324030 
>>324029
Я сказал тоже самое и раньше, а мне ты спасибо не сказал. Ну ты и токсик!
Аноним 16/07/23 Вск 15:50:42 #393 №324031 
>>324027
Благодарю, помогло!
Аноним 16/07/23 Вск 16:27:42 #394 №324032 
Когда в сцене увеличивается количество полигонов, то я испытываю стресс. Я ненавижу это чувство.
Когда цифра перешагивает порог в 200 000, то мне хочется ходить кругами под сабатон.
Аноним 16/07/23 Вск 17:03:44 #395 №324033 
>>324032
А я испытываю стресс, просыпаясь по будильнику. Терпеть не могу эти моменты.
Аноним 16/07/23 Вск 17:05:29 #396 №324034 
>>324033
А мне нравится просыпаться по будильнику. Встаю в пять утра, чтобы сходить в тренажерку и поплавать в бассейне пока там нет посетителей.
Бодрость на весь день
Аноним 16/07/23 Вск 17:35:26 #397 №324035 
>>324013
Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.
Аноним 16/07/23 Вск 18:06:28 #398 №324036 
image.png
image.png
Кораблики делаю. Сложно сука
Аноним 16/07/23 Вск 18:25:15 #399 №324037 
>>324036
Весьма прикольно.
Аноним 16/07/23 Вск 18:55:02 #400 №324038 
>>324009
бамп
Аноним 16/07/23 Вск 19:34:33 #401 №324039 
>>324035
>Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.

фузия - это автодеск кал, купленный и отправленный в стагнацию под подписочными сервисами для зумеров и старых пердунов

пластисити - прорывной опенсорсный продукт
Аноним 16/07/23 Вск 19:45:10 #402 №324040 
>>324032
У тебя походу ОКР
Аноним 16/07/23 Вск 19:48:57 #403 №324041 
>>324040
Нет я здоров
Аноним 16/07/23 Вск 19:50:46 #404 №324042 
>>324039
>пластисити
Пиратка есть?
Аноним 16/07/23 Вск 20:18:09 #405 №324043 
>>324039
Мне кажется ты ни тем, ни другим не пользуешься, иначе смог бы что-то объяснить.
Аноним 16/07/23 Вск 22:27:34 #406 №324045 
Screenshot338.png
Бульдозер делает бррррр...
Аноним 16/07/23 Вск 22:40:15 #407 №324046 
>>324045
Ты скульптишь тряпочки?
Аноним 16/07/23 Вск 23:09:29 #408 №324048 
Screenshot326.png
Screenshot341.png
>>324046
Угу
Я вспомнил как рисовал в традишке картины по частям (да, там можно, если у мастеров учиться этой методике. а не саомому извращаться) и решил что это мой самый любимый воркфлоу. Если посчитать сколько времени на модельку уходит то получается приемлемо для работы 40 часов в неделю.
Аноним 16/07/23 Вск 23:45:42 #409 №324051 
WarVringer eevee1.png
Я переделал короче
Аноним 17/07/23 Пнд 00:51:40 #410 №324053 
песочница-94973.jpeg
>>323999
>Ну либо и те и другие умственно отсталые.
Аноним 17/07/23 Пнд 01:42:51 #411 №324054 
1674036720703.png
Что вы думаете про ручную ретопологию? Сравнивая с автоматическими инструментами.

Профиты?
Аноним 17/07/23 Пнд 02:04:14 #412 №324055 
>>324054
>Сравнивая с автоматическими инструментами.

Если топо для последующей анимации и деформации то автоматы про это пока что ничего не знают. Полуавтоматы, где можно задавать флоу, в целом годятся для работы уже давно. Есть просто момент что некоторым просто нравится сидеть и ретопить руками - когда этот процесс на автомате уже после лет практики можно отключить мозг и отдохнуть, подумать о вечном.
Аноним 17/07/23 Пнд 10:39:46 #413 №324057 
>>324051
Ты бы скрин до рядом тоже запостил, думаешь, мы помним как в деталях выглядела прошлая версия?
Аноним 17/07/23 Пнд 10:57:49 #414 №324059 
>>324054
Нужно понимать принципы, чтобы можно было что-то пофиксить, но тратить в продакшне на это время - это маразм. По крайней мере если ты делаешь антропоморфных существ. Натянуть через врап готовую болванку намного быстрее, при этом без особых страданий по качеству.
Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.
Аноним 17/07/23 Пнд 11:31:52 #415 №324060 
>>324051
Ля, заебизь. А чё орнамент над спусковым крючком булями хуярил? Сделай curve-path, будет ровнее выглядеть, а не как линия из пайнта. А так ахуенная модель.

>>324036
Просто и со вкусом. Реально ништяк выглядит.

Вот что такие виртуозы как этот >>324048 делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.
Аноним 17/07/23 Пнд 11:33:09 #416 №324061 
>>324060
>булями
Безьями, ёба.
быстрофикс
Аноним 17/07/23 Пнд 11:51:19 #417 №324063 
Геометрические нодовцы есть? Сложная штука вообще?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:00:54 #418 №324064 
>>324063
>Сложная штука вообще?

Изи. За пол часа разбирается.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:17:49 #419 №324065 
Мыл волосы, помыл только правую половину головы. Остальную хотел домыть с помощью наложения мирор.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:18:13 #420 №324066 
>>324059
> Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.
Почему?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:21:02 #421 №324067 
>>324066
Потому что у нормальных студий свои гайдлайны есть по топологии. И сделать по ним через авторетоп - лютейший геморрой. Типа потом все равно вилкой чистить. Это если про персонажей. Если про пропсы, то там, в принципе, нереально это юзать, так как получаешь лютейше неоптимизированную сетку.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:24:33 #422 №324068 
>>324067
А че делать простому иван рука из жопы?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:33:14 #423 №324069 
>>324068
Чел... Ретоп - это не йоба наука какая-то. Главное принципы понять, на что несколько дней нужно. Потом это тупо монотонный процесс, когда ты на втором мониторе включаешь кино.
Если совсем впадлу, то я уже сказал, что делать - юзать врап. В данном случае со спизженного у кого-то бейзмеша.
Но опять же, какие-нибудь складки на одежде тебе в любом случае вручную ретопить, если ты не хочешь половину бюджета своих поликов проебать на один пропс.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:43:17 #424 №324071 
>>324069
Да? Хорошо, я подумаю.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:43:19 #425 №324072 
image.png
>>324057
ну вот прошлый

>>324060
я пробовал path, но у меня что-то с ним не срослось, он прямой собака, а мне нужны было что-то фигуристое такое. я не буду ничего переделывать в нем, пока что, может только конструкцию попытаюсь сделать как у револьвера настоящего.
Я уже раз 12 его пересобираю начиная от переделывая больших деталей, заканчивая всякими мелкими косяками.

хочу сделать какой-нибудь рендер под волуметриком в воздухе что бы с туманом там год реями и пылью, потом на подушечке, а потом нахуй в портфолио, у меня целая гора других незаконченных моделей примерно на таком же уровне.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:20:11 #426 №324076 
>>324060
>Вот что такие виртуозы как этот >>324048 (You) делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.
Я надеюсь когда закончу эту модель найти работу.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:27:10 #427 №324077 
image.png
image.png
>>324037
>>324060
Спасибо. Продолжаю с баркасом возиться - подхожу к канатам и прочей оснастке.

----
Кстати нашел тут ролик, там время создания обозначено как 140 дней. Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?
https://www.youtube.com/watch?v=R0Bt5aeHY1Y
Аноним 17/07/23 Пнд 14:16:10 #428 №324078 
>>324077
>Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?
Да запросто можно, там же еще текстурить разворачивать.
Аноним 17/07/23 Пнд 14:19:00 #429 №324079 
>>324077
Ну смари садятся 5 человек работать.
Один из этих пяти человек менеджер
Второй — помощник менеджера
Третий из этих пяти баба — дизайнерка
Четвертый будет делать топологию
Пятый будет делать текстуры

Сначала нужно все согласовать и утвердить. Это минимум неделя.
Потом делают набросок, основные детали. Это тоже неделя.
Все это обсуждают, вносят правки, пишут дизайн документ, утверждают. Еще неделя.
Осталась неделя до дедлайна, две позорные чмохи шестерки работают по 16 часов в сутки, и делают модель кораблика.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:27:23 #430 №324083 
>>324076
а думаешь есть шансы?
Аноним 17/07/23 Пнд 15:53:59 #431 №324084 
>>324077>>324078

>там время создания обозначено как 140 дней.
Пиздабольство

>>324083
Мне похуй
Аноним 17/07/23 Пнд 16:01:46 #432 №324085 
>>324079
Хуя фантазер с вьетнамскими флешбеками от корп культуры
Аноним 17/07/23 Пнд 16:11:59 #433 №324086 
>>324085
> фантазер с вьетнамскими флешбеками
?
Аноним 17/07/23 Пнд 16:34:05 #434 №324087 
>>324084
>>324078
>>324077
>140 дней
Возможно при вальяжном темпе работы, когда лениво че-то там делаешь, дергаешь вершинки мизинчиком и т.д. А так слишком дохера. ~ 50-70 дней более реалистичны
Аноним 17/07/23 Пнд 18:00:38 #435 №324088 
>>324087
Неделя
Аноним 17/07/23 Пнд 18:05:56 #436 №324089 
>>324039
> опенсорсный продукт
> платный
> без пираток
Аноним 17/07/23 Пнд 18:15:19 #437 №324090 
Вы невдупляете, что человекодень проститутки на начальнике считается также как человекодень работника? И что может быть 3-4 начальника на одного 3д хуйдожника?
Тролинг?
Аноним 17/07/23 Пнд 18:19:20 #438 №324091 
>>324089
Опенсорс не значит бесплатно.
Free в значении свободный, а не в значении бесплатное пиво
мимо
Аноним 17/07/23 Пнд 19:27:22 #439 №324092 
>>324091
Иезуитская наебка.
Аноним 17/07/23 Пнд 20:21:53 #440 №324093 
>>324089
>платный

платные бинарники, собирай из сорсов и юзай
Аноним 17/07/23 Пнд 20:57:22 #441 №324094 
>>324093
Может мне еще и свой Линукс собрать, а?
Аноним 17/07/23 Пнд 21:41:28 #442 №324095 
А нахуй ретопология нужна? Чтобы рендерилось быстрее? А сколько допустим 1млн полигонов будет рендериться без ретопологии? Ну вот сценка допустим, тупо картинка
Аноним 17/07/23 Пнд 21:49:56 #443 №324096 
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?
для деформаций и развертки в первую очередь
Аноним 17/07/23 Пнд 22:05:16 #444 №324097 
>>324095
Сколько, в твоем представлении, от рынка 3д занимает производство статических "тупо картинок"?
Аноним 17/07/23 Пнд 22:05:48 #445 №324098 
Стикер
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?
Аноним 17/07/23 Пнд 22:06:16 #446 №324099 
Стикер
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?

Лучше уже не будет нахуй, закрывайте тред
Аноним 17/07/23 Пнд 22:30:41 #447 №324100 
>>324095
>>324096
>>324097
>>324098
>>324099
У меня гайд по моделингу анемичных девочек лежит, там автору похуй на ретопологию, рисует по вертексам и получается лучше чем рисовать с разверткой текстур пейном (особенность блендера, вернее его умственно отсталость). Выкладывает рендеры в инсту гребен свои килобпксы в месяц. Так что не такой вещи от которой нельзя отказаться.
Аноним 17/07/23 Пнд 22:40:23 #448 №324101 
>>324100
Он это делает на печать. На данный момент это все еще малюсенькая ниша. Вася Пупкин чемодан с деньгами нашел. Нахуй тебе 3д учить, ходи по улице целыми днями, богатым станешь, отвечаю.
Аноним 17/07/23 Пнд 23:06:37 #449 №324102 
Баркас ВерещагинаRender.jpg
image.png
Заебался. Когда запустил рендер, понял что забыл якорные цепи и вентиль под килем - явный признак, что надо передохнуть. Вернусь пока к более простому катеру.
Эти два кораблика делал кстати немного по разному. Вот этот на пике - вылепил корпус из куба как был. Накидал лупов и скейлами потягал в пространстве. В катере сделал ребра-шпангоуты, по чертежу, потом бриджами создал бортовые грани.
Забавно, что решил сделать кораблики для практики текстурирования в SP, а щас даже не представляю когда до него доберусь.

Держу в курсе
Аноним 17/07/23 Пнд 23:16:07 #450 №324103 
>>324102
Нравится
Аноним 17/07/23 Пнд 23:40:18 #451 №324104 
>>324098
>>324099
Вот вы смеетесь, а завтра этот кадр устроится на должность Senior Character Modeller в бесезду или юбисофт и смеяться будет уже он над вами, когда сделанная им игра будет, кряхтя, выдавливать по 5 фпс на ваших мониторах.
Аноним 18/07/23 Втр 00:00:44 #452 №324105 
>>324104
Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже, если речь про свитки и фолачи.
Это скорее про всякие говнопорты с консолек и криворукое инди
Аноним 18/07/23 Втр 00:02:29 #453 №324106 
>>324096
Вот теперь понятно, а то +- все её хуярят в гайдах а зачем не говорят, это я хуй знает будто базовая информация типа как ложку держать и на унитазе как тужиться
>>324097
Да какое представление я от силы полторы недели копаюсь
>>324098
>>324099
Рад что вас повеселил но я серьезно спрашивал
Аноним 18/07/23 Втр 00:10:45 #454 №324107 
>>324105
> Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже
Это пока что.
Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx. Через пару лет, с новыми 28-ми ядерными процами и карточками на 20 Гб видеопамяти начнет забываться и ретопология. Ну а там результатом и 5 фпс у тех, кто не в состоянии перейти на новые мощности.
Аноним 18/07/23 Втр 00:19:58 #455 №324108 
42b080FOO--jOXwAoGNgy.jpg
>>324107
>начнет забываться и ретопология
... И скиннинг и риггинг, и анимация.
Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.

>>324105
>говнопорты с консолек и криворукое инди
Или содомиты из скварей:
https://stopgame.ru/newsdata/52563/v_stranger_of_paradise_ispolzuyut_modeli_s_absurdnym_chislom_poligonov_kazhetsya_iz_za_etogo_igra_silno_tormozit
Аноним 18/07/23 Втр 00:20:35 #456 №324109 
>>324106
Это и есть базовая информация. Там комплекс проблем решается - развертка для лоу поли, правильная сетка для деформаций, облегчение геометрии чтоб разгрузить движки и процессоры. Все связано.
Даже в какой нить рекламной хуйне, где у тебя водичка из бутылки льется иделать лоуполи необязательно - топология изначальная должна быть адекватной.

Топология и ретопология, это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать - БАЗА
Аноним 18/07/23 Втр 00:25:28 #457 №324111 
image.png
>>324108
И тут мне стало больно пздц.
Аноним 18/07/23 Втр 01:02:06 #458 №324113 
Бля просто купите 4090 и не нойте нищие чмохи
Нахуя лично мне заниматься обезьяньей работой? Скину ретопологию на фриланс
Аноним 18/07/23 Втр 06:25:35 #459 №324115 
>>324108
>Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.

Так их таких уже целая каста появляется, типа этого на скрине
>>324009
серьезно через 5 лет геймдев будет на 90% из метахуманов и сканов состоять, никаких 28 ядер и 20гб видеопамяти не хватит
Аноним 18/07/23 Втр 09:53:42 #460 №324117 
>>324113
А если мартышка угонит модельку?
Переделает слегка и начнет барыжить на всяких юнити, анриал и жидтрейдерах.
Аноним 18/07/23 Втр 09:55:23 #461 №324118 
>>324107
>Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx
Это неправда. По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.
Работает нормально только в криберпанке, все.
Такая же фейловая хуйня как физикс.
Аноним 18/07/23 Втр 09:55:40 #462 №324119 
>>324117
Тогда это чепушила огребет мы с ребятами подъедем и ноги руки ему переломаем
Аноним 18/07/23 Втр 10:04:01 #463 №324120 
>>324109
>это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать
Слава богу тут не /pa, а то я бы тебя захуярил за такую базу.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 12:01:06 #464 №324126 
2023-07-1700-19-07.png
2023-07-1812-00-43.png
нравица
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 12:04:40 #465 №324127 
>>324126
сетка, конечно, будет пиздец. а как запекать такое я пока не знаю. не на цилиндр же
Аноним 18/07/23 Втр 12:38:38 #466 №324128 
untitled.png
Аноним 18/07/23 Втр 12:42:24 #467 №324129 
image.png
Если нет этих папок нужно ручками самому создавать?
Там аддон под версию 2.9, он на 3.6 будет работать?
Аноним 18/07/23 Втр 12:43:17 #468 №324130 
>>324127
На него. С дополнительным сегментами
Аноним 18/07/23 Втр 12:46:42 #469 №324131 
>>324129
Что ты пытаешься сделать? Обновиться? Если да, то установи новый блендак и при первом запуске выбери "подхватить настройки 2.9". Он увидит что у тебя уже есть старая версия и потянет с нее все что можно - кастомки, аддоны, интерфейс
Если просто поставить аддон, то все то же самое - обычная ручная установка. Указываешь архив и все.
Если не поддерживается, то ты сразу увидишь, или в работе
Аноним 18/07/23 Втр 12:47:07 #470 №324132 
>>324128
В шапку следующего треда
Аноним 18/07/23 Втр 12:55:51 #471 №324134 
>>324133
Блять... Доской ошибся. Можно удалить?
Аноним 18/07/23 Втр 12:59:30 #472 №324135 
>>324134
Забей. Мож кому пригодится
Аноним 18/07/23 Втр 12:59:54 #473 №324136 
>>324133
Так что брать то? До 3к
Аноним 18/07/23 Втр 13:01:16 #474 №324137 
>>324130
>С дополнительным сегментами
где?
Аноним 18/07/23 Втр 13:02:44 #475 №324138 
>>324134
а куда хотел запостить?
Аноним 18/07/23 Втр 13:46:02 #476 №324141 
>>324128
Эффект тумана это волум скатерть?
Аноним 18/07/23 Втр 14:03:19 #477 №324142 
16896094495390.jpg
16896094495681.jpg
16896094495972.jpg
>>324118
> По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.
Так никто и не спорит. Вопрос, стоящий перед разрабом, будет в другом - зачем заморачиваться с картами отражений, если в игре есть rtx? Capcom ещё умеют их нормально делать, видать - старое поколение разработчиков ещё не ушло на покой, а вот в других играх всё уже гораздо хуже. Пример на пикрилах (не мои, взял с треда в /v/) - свежекрякнутый dead island. Вангую, что ещё 2-3 года, и эта технология уйдет в забытьё, к сожалению. Лучи станут неотключаемыми.
Аноним 18/07/23 Втр 14:12:33 #478 №324143 
>>324141
ну да какой-то волуметрик, прошел урок.
еще не особо разбираюсь в этом дерьме
Аноним 18/07/23 Втр 14:15:34 #479 №324144 
Scene.png
Баркас ВерещагинаRender5.jpg
Баркас ВерещагинаRender.jpg
Баркас ВерещагинаRender3.jpg
Модель баркаса - все.
Держу в курсе
Аноним 18/07/23 Втр 14:28:52 #480 №324145 
1685361668007.png
>>324144
Как ты делал заборчик тут? И канаты?
Аноним 18/07/23 Втр 14:30:13 #481 №324146 
>>324142
через 4 года будет патч трейс в риалтайме сорт оф с реалтайм денойзом, твой ртх лучи нахуй не нужны.
Аноним 18/07/23 Втр 14:39:00 #482 №324147 
>>324145
Горизонтальные - кривые безье, потом в меш обратил и удалил лишние лупы (много удалил). Вертикальные просто цилиндры.
Все с помощью модификаторов - симметрии и массива. Канаты тоже кривые. Почти все - кривые через две точки.

В целом я не стремился к прям реализму, поэтому сознательно делал примерно похоже а не точно. То есть канат в реальности крепится через морской узел обмотанный вокруг той двухрогой штуки на фальшборте, а я просто повесил на рог спираль и подтащил край троса к ней. Издали похуй.
Аноним 18/07/23 Втр 14:46:16 #483 №324148 
1586069387191.png
1642524149209.png
>>324147
Канаты будут покачиваться при движении баркаса, воздействии ветра, провисать?
Аноним 18/07/23 Втр 14:47:36 #484 №324149 
>>324148
Нет. На такое у меня не хватает скила и понимания специфики анимаций
Аноним 18/07/23 Втр 18:03:29 #485 №324150 
Я не хочу разбираться в текстурах, шейдерах, нодах, нормалях. У меня болит от этого голова. Помогите. Почему это так сложно.
Я хочу знать, но не хочу разбираться в этом. Почему все так запутанно
Аноним 18/07/23 Втр 19:03:25 #486 №324151 
>>324115
почему риг черный?
Аноним 18/07/23 Втр 19:15:07 #487 №324152 
maojin-lee-maojin-lee-20220711.jpg
image.png
Хочу повторить сцену как на арте. Как подобрать фокусное расстояние и положение камеры? Пробую рандомно поставить камеру, она заходит в полигоны и вообще хуёво получается, будто бы стены не 3 метра, а 50см.
Аноним 18/07/23 Втр 19:26:49 #488 №324153 
>>324152
https://fspy.io/

там и прога и аддон, уроки смотри на ютубе
Аноним 18/07/23 Втр 19:29:37 #489 №324154 
1608748646776.png
>>324152
Попробовал повторить кадр
Аноним 18/07/23 Втр 19:40:32 #490 №324155 
>>324135
>>324138
Что там было?
Аноним 18/07/23 Втр 19:43:19 #491 №324156 
1677840888635.png
>>324155
Аноним 18/07/23 Втр 19:43:52 #492 №324157 
image.png
image2.png
>>324153
Слышал про него, хотелось бы функционалом блендера подобрать камеру. Как это без фспая делают?
>>324154
Почти совпадает. Ты рандомно подбирал?
Аноним 18/07/23 Втр 19:47:23 #493 №324158 
>>324157
На глаз
Аноним 18/07/23 Втр 22:28:29 #494 №324160 
>>324152
Не исключено, что художник проебал перспективу (возможно осознанно, да, и такое бывает) и в точности подобрать не получится.
Аноним 18/07/23 Втр 22:40:18 #495 №324161 
У меня 1050 ти. У меня очень долго рендерится все. Расстраивает.
Какая видюха будет идеальна, если я уже потихоньку вкатываюсь и базу освоил?
Аноним 18/07/23 Втр 23:13:30 #496 №324162 
>>324161
Ну это очень абстрактный вопрос. Хорошо бы 4090, она была бы идеальна. Ты хоть обрисуй свой бюджет, тогда сможем подсказать, что за такие деньги можно взять.
Аноним 18/07/23 Втр 23:25:50 #497 №324163 
>>324161
3060
Стоит относительно недорого, рендерит быстро и памяти дофига, что полезно когда у тебя много всяких разных средних/мелких объектов, источников света и проч.
Аноним 18/07/23 Втр 23:29:18 #498 №324164 
>>324162
У меня нет в наличии свободных денег. Но если бы я знал что мне нужно, это стало бы целью например
Аноним 18/07/23 Втр 23:38:26 #499 №324165 
image.png
>>324161
Аноним 18/07/23 Втр 23:39:03 #500 №324166 
>>324163
Удваиваю. Новая стоит около 30к, должно хватить. Если сможешь добавить до 50к, то хватит на 3070ti, это вообще будет топ.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 23:42:03 #501 №324167 
2023-07-1823-35-40.png
2023-07-1823-34-51.png
>>324126
Аноним 18/07/23 Втр 23:46:44 #502 №324169 
ПЕРЕКАТ
>>324168 (OP)
>>324168 (OP)
Аноним 28/07/23 Птн 18:54:34 #503 №324719 
>>323454 (OP)
Сап, возникла такая хуевина:
Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдалятся от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...

Или же как приблизить рисованные линии ближе к камере (перед носом)?
Аноним 28/07/23 Птн 18:56:35 #504 №324720 
>>324169
Да вы ахуели блять
Аноним 30/07/23 Вск 07:37:41 #505 №324782 
image.png
Я полный нуб в блендере, первый раз его использую, поэтому задам наверное идиотский вопрос. Решил я запилить loop animation в блендере, по уроку с ютуба, но немного изменить. Ну все шло нормально и получалось. Пока я не добавил объект в сцену, на который какого-то хуя не ассайнится эмишшен. Я нихуя не могу понять почему так. Я выбираю нужные faces, нажимаю assign material и ни ху я не происходит. Почему? Что я делаю не так?
Аноним 30/07/23 Вск 07:42:07 #506 №324783 
>>324782
Все все все, можете не отвечать. Я сам додумался когда взглянул на свой скрин. Оказывается я выбирал не faces а пытался аплаить эмишшен на edges. Естественно ничего не выходило. Все, отмена, пофиксил.
Аноним 14/09/23 Чтв 06:40:47 #507 №326033 
>>324160
https://www.youtube.com/watch?v=q3zaIzU50zc
Аноним 16/09/23 Суб 21:19:18 #508 №326124 
2023-09-16x21:16:39.png
2023-09-16x21:18:35.png
как это сделать анон?

мозг наизнанку просто

допустим слайснуть, но внутрянка очень ебливая

https://www.printables.com/model/261434-vase-mode-wing
Аноним 17/09/23 Вск 06:21:32 #509 №326129 
2023-09-17x06:11:52.png
изи епта долбоебы бесполезные
Аноним 21/09/23 Чтв 11:36:49 #510 №326322 
Если в режиме Edim Mode изменить геометрию, то Pivot точка находится не в центре геометрии объекта. Как ее вернуть в центр объекта?
Аноним 27/09/23 Срд 00:15:49 #511 №326495 
image.png
image.png
Анон, помоги. Решил сделать в блендере рога для 3д моделки, но столкнулся с проблемой.В блендере всё показывает нормально, но при запуске в условном VseeFace для проверки случается херня. Сделал 2 варианта одного рога. Один обломан, второй целый. Тот что обломан смотрится нормально, а у цельного динамично исчезает текстура при прокруте модели.
1пик в блендере. 2 пик в VseeFace.
Аноним 27/09/23 Срд 17:20:03 #512 №326519 
Народ подскажите как экспортировать чтобы модель и текстуры в разных папках были
Аноним 28/09/23 Чтв 18:58:50 #513 №326555 
image.png
Имеется дохуя клоков волос частицами которые отвечают за разные части причёски. Вопрос: можно их как-нибудь объединить в один чтобы отдельно каждую эту залупу не настраивать?
Аноним 28/09/23 Чтв 20:25:03 #514 №326559 
image.png
>>326555
Ой блять, я походу нашёл то что мне нужно прямо под носом. Но почему оно залочено может быть? Волосы диффеоморфиком делал по мешу из даза
Аноним 28/09/23 Чтв 20:43:12 #515 №326563 
>>326559
блять, я разлочил нажав delete edit, но волосы тогда распидорашивает по сцене просто бляяяяяяяяяя
Аноним 29/09/23 Птн 21:30:30 #516 №326613 
image.png
image.png
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света
На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
Аноним 30/09/23 Суб 10:43:38 #517 №326633 
У меня просто ор дикий ор. Как мне осваивать блендер. Если у меня нет слуха. Никаких сцуко субтитров на ютубе а если и есть то минимальное количество такого материала и то на английском. Может что нибудь посоветует кто-нить?
Аноним 30/09/23 Суб 17:24:24 #518 №326654 
Помогите, у меня крайне тупой, но важный вопрос: как включить симметрию в uv?

Вот хочу сделать разрезы на обеих руках, но выходит так, что разрез делается только на одной

Модификатор миррор использовал, но режет всё равно только первую половину, не затрагивая вторую
Аноним 04/10/23 Срд 20:33:43 #519 №326770 
изображение2023-10-04203242415.png
Гайц, делал по гайду дом с коровой, в конце не могу произвести рендеринг анимации. Пишет 99% и всё, зависает. Скинул другальку, на его компе то же самое. Значит это какой то косяк в модели или как так?
Аноним 05/10/23 Чтв 00:54:35 #520 №326775 
>>326770

Отбой, оказывается это оно так рендерит. Кадры идут в рендеринге но написано 99% сразу
Аноним 06/10/23 Птн 20:19:10 #521 №326823 
>>323454 (OP)
посоны, как скачать нужную модель с sketchfab из предпросмотра? она же наверняка хранится в памяти браузера
Аноним 01/11/23 Срд 16:04:07 #522 №327638 
>>326633
Автоматические субтитры у ютуба есть галочка в настройках по видео
Аноним 27/11/23 Пнд 18:39:58 #523 №328354 
image.png
>>324161
Аноним 01/12/23 Птн 10:56:39 #524 №328430 
Где найти платные аддоны вроде Retopoflow 3 и прочих не пустяковых?
Аноним 16/12/23 Суб 00:54:11 #525 №328785 
изображение.png
Правильная ли топологая в этом месте с булином? Можно ли (И нужно ли) сделать ее лучше если рассматривать модель в контексте геймдева?
Аноним 29/12/23 Птн 20:15:46 #526 №329211 
image.png
Помогите нубу. Поставил nif плагин Импортировал nif, ничего не трогал даже, экспортирую обратно в nif вылетает ошибка. Куда копать?
Аноним 01/01/24 Пнд 17:47:42 #527 №329284 
Аноны, хочу вкатиться в создание анимационных роликов.
Есть ли годные уроки/курсы именно по анимированию, по созданию синематика?

У меня в голове следующий план - беру модельку персонажа, анимирую ее в Mixamo, рендерю ролик в Blender.

Или такое лучше в Unreal Engine делать?
Аноним 03/01/24 Срд 11:28:08 #528 №329333 
2024-01-03 09-24-51.mp4
>>329284
Курас Alive! гугли ищи пирать.
Аноним 03/01/24 Срд 11:30:59 #529 №329334 
>>324009
А схуя ли ему НЕ быть черным долбоеб?) зайди раскрась кости как хочешь и не еби людям мозг
Аноним 10/01/24 Срд 19:05:37 #530 №329664 
Народ хелп делаю по гайду всё но из блендера модель без текстур экспортируется. Что делать
https://www.youtube.com/watch?v=FBSCzp0HuAw
5-50
Аноним 21/01/24 Вск 18:30:41 #531 №330153 
Народ, хелп.
Помню натыкался на материал, который меняет цвет в зависимости от нормали поверхности относитеьно камеры.
ТЕ, условно, полигон лежащий паралельно поверхности линзы окрашен в красный, а с увеличением угла относительно камеры становится белым.
Вроде как через vector transform делалось. Но как - не могу вспомнить.
Аноним 21/01/24 Вск 21:46:54 #532 №330161 
0001-0100.mkv
>>330153
Сам допетрил, хоть и не совсем то, что хотелось.
Аноним 28/01/24 Вск 15:47:51 #533 №330548 
Новичок в треде. Не отображается новый объект в аутлайнере. Баг или фича? Как исправить?
Аноним 28/01/24 Вск 15:50:08 #534 №330550 
>>330548
Со сорри, новый объект почему-то становится непосредственной частью другого, в этом проблема. Только сейчас это заметил.
Аноним 17/02/24 Суб 00:02:43 #535 №331630 
Какие проще объекты делать: фентези дома или йоба современные небоскребы?
Аноним 18/02/24 Вск 05:27:11 #536 №331656 
image.png
image.png
Двачик, привет, такая вот у меня проблема:
1) Экспортировал модельку с игры, понял, что она достаточно низкополигональная
2) Вроде проюзал Bevel, сгладил модельку результат на пикрил 1
3) Экспортирую в STL, загружаю в слайсер, получается та же низкополигональная моделька, что и до этого. (пикрил 2)

Я, может, чего не понимаю? Как это пофиксить? Bevel вроде применился без каких либо ошибок
Аноним 21/02/24 Срд 02:41:06 #537 №331754 
Решил вкатиться в вашу хуйню.
Паралельно рисуя
Аноним 25/02/24 Вск 19:21:44 #538 №331874 
image.png
image.png
image.png
сап пронач, суть вопроса:
есть ли какой-нибудь аддон/шейдер для того чтобы сделать предмет на вид влажным? Попробовал roughness, metallic, IOR, но кроме них что можно использовать для такого?
примеры прикрепил
Можно ли вытащить объект из анимации Аноним 19/03/24 Втр 00:59:42 #539 №332526 
photo5460894266978066026x.jpg
Всем привет! Не знаю, куда еще обратиться, поэтому пишу сюда. Мне для проекта нужно сделать сургучную печать и я нашел симуляцию ее изготовления (https://www.blendswap.com/blend/18170).
Я в блендере вообще не хухры-мухры, подскажите, пожалуйста, как заменить лого с печати на свое и можно ли конечный результат перенести в свой проект?
Спасибо
Аноним 26/03/24 Втр 23:24:21 #540 №332816 
>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender
Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
Аноним 17/04/24 Срд 14:45:56 #541 №333665 
legoWitcher.jpg
Какой курс по 3D лучший, на ваш взгляд?
Слышал что Kaino, но в то же время слышал, что он - не сеньор и в геймдеве не работает.
Аноним 20/04/24 Суб 20:19:14 #542 №333795 
Как выглядит.png
В чем проблема.png
Вид сетки.png
Исходный элемент.png
Сап, бленданы!
Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
Аноним 26/04/24 Птн 19:44:44 #543 №334306 
images.jpg
>>323454 (OP)
Посоветуйте норм мышь с доп кнопкой(не дорогую), у моей скоро отвалится колёсико.
Аноним 27/04/24 Суб 15:13:17 #544 №334369 
>>334306
Ссылка на глагне ведёт в давно протухший тред. Я сам на этом зафейлился.
Аноним 27/05/24 Пнд 17:11:27 #545 №336183 
>>323454 (OP)
Скиньте по брацки machinetool3d, для 4.1 версии
Аноним 27/05/24 Пнд 17:18:27 #546 №336184 
>>334306
Х7, только там тоже проблемы с колесиком, но около него есть кнопка, я туда СКМ забиндил, ну и разумеется 2 боковые в наличии.
Не настаиваю на том что она хорошая (колесико кал жесткий и криво стоит), но лучше за такой прайс не жмакал =( Сам бы рад реки услышать по кайфовой мыши
Аноним 27/05/24 Пнд 17:37:40 #547 №336186 
Screenshot11.png
Почему отображается какой-то кривой баундингбокс вычитаемого объекта а не его форма? Трансформы аплайнуты. Аддон бултул
Аноним 29/05/24 Срд 07:47:02 #548 №336247 
image.png
>>323454 (OP)
Как сделать чтобы такие эджи мутировали в гидралиска из ниток в прямоугольную форму?
Аноним 29/05/24 Срд 08:06:15 #549 №336248 
image.png
>>336247
Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?
Аноним 31/05/24 Птн 18:24:56 #550 №336399 
Привет тредик. Я тут 1раз. Вкатываюсь для души (нравится созидание и порнография). Сейчас делаю свой первый пончик с гуру. И параллельно смотрю туторы по простому созданию персов. Вопрос - платина, что дальше? Чекать туторы из шапки?
Аноним 04/06/24 Втр 17:39:13 #551 №336572 
Привет, нужна помощь - нужно повторить сцену с фотки(простой натюрморт) в блендер, часть я уже сделала. Буду невероятно благодарна, если кто-то мне доделает, готова заплатить

@wottakvott
Аноним 07/06/24 Птн 02:11:59 #552 №336752 
2024-06-07 01-52-02.mp4
Бля, почему такая хуйня происходит? Движение одной ноги влияет на другую. Веса вроде все по нулям на второй ноге.
Аноним 07/06/24 Птн 02:15:00 #553 №336753 
>>334306
a4tech норм, сам вот такой пользуюсь, она ещё и тихая http://ru.a4tech.com/product.aspx?id=196
Аноним 12/06/24 Срд 20:39:46 #554 №336984 
изображение.png
Как убрать ебучий стык после миррора? Пробовал бевелом - хуйня, отодвигал назад - хуйня
Аноним 12/06/24 Срд 20:43:01 #555 №336985 
изображение.png
>>333795
Пробовал применить эту хуйню?

Да-да, вовремя
Аноним 13/06/24 Чтв 15:12:46 #556 №336995 
>>336985
А у меня там не было трансформов.

Наверное, файл давно удалил.
Аноним 13/06/24 Чтв 15:42:36 #557 №336997 
Да блять как в этой рыжей параше сделать несколько экшенов и не проебать их? У меня было два экшена, я переоткрыл файл, и тот, который был, тепереь пропал нахуй. Сука да что это за хуйня
Аноним 13/06/24 Чтв 15:45:33 #558 №336998 
Снимок экрана 2024-06-13 154332.png
Ну что это за бутерброд ебаный? Как сделать чтобы мне можно было сделать новый экшен и чтобы один на другой не накладывался, никак не миксовался? Мне просто надо несколько анимаций иметь чтобы выбирать одну из них
Аноним 14/06/24 Птн 04:29:55 #559 №337011 
Снимок экрана 2024-06-14 041756.png
Снимок экрана 2024-06-14 041805.png
Снимок экрана 2024-06-14 041814.png
Ахаха, сделал свою первую модельку (шлем), без текстур. Думаю лучше в лоуполи делать, че-то хуйня получилась, референсы шлема сложно было достать, делал по минькам, но попались разные.
Аноним 14/06/24 Птн 16:32:43 #560 №337016 
image.png
Гайз, нужно запустить на виртуалке VMWare блендер. Ругается на OpenGL. Нашел какой-то OpenGL32.dll но с ним может запуститься только 2.7 версия. Как-то можно пофиксить?
Аноним 16/06/24 Вск 13:34:44 #561 №337081 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Как фиксить?

Фиксится бевелом, но он мне там не нужон
Аноним 16/06/24 Вск 21:43:32 #562 №337106 
image
Чисто технически я создавал модельки в блендере, потому срать буду сюда. Собсна, делаю пиксель-шейдинг, как вам?
Аноним 23/06/24 Вск 07:19:38 #563 №337271 
>>323454 (OP)
Хочу делать анимационные ролики с персонажами.
Персонажей сам делать не буду - скачать готовые модели.
Это лучше делать в Blender или Unreal Engine?
Есть ли пошаговые гайды как сделать анимационный ролик?
Аноним 04/07/24 Чтв 19:03:42 #564 №337623 
image.png
image.png
почему.jpg
новокек итт, почему у меня выбрана гпу а работает онли цпу, просчитался но где...
Аноним 10/07/24 Срд 07:45:46 #565 №337768 
Аннотация 2024-07-10 074336.jpg
Анон, как вот теперь эти плейны объеденить чтобы чисто контур вокруг остался, а внутри небыло этих вершин, граней, не могу додуматься?
Аноним 17/07/24 Срд 16:25:08 #566 №338021 
tupa.gif
Screenshot 2567-07-17 at 15.23.59.png
Пацаны, как создать эффект, как на гифке?
Вообще нахуй не могу понять
Понимаю, что через Geometry Proximity и Color Ramp, но нихуя не получается
Аноним 17/07/24 Срд 16:26:42 #567 №338022 
>>338021
гифка хуйня
короче, при движении шара, призрак должен проявляться
Аноним 01/08/24 Чтв 22:46:40 #568 №338381 
Можно ли в blender сделать так, чтобы во время рендеринга анимации определенные фигурки меняли ориентацию(поворачивались) синхронно камере?
Аноним 02/08/24 Птн 15:30:57 #569 №338393 
70d270aa05da65c7ce47f6a9fffbbbd62cc3af11.png
d09f49fe0130951ec781b9f996bf8c4095486d16.png
Смотрю всякую красоту на просторах сети
Обводка Аноним 07/08/24 Срд 14:31:02 #570 №338559 
IMG20240807142946.jpg
Сап, мучает вопрос, на который хуй найдёшь ответ: как сделать подобную обводку? Выглядит так, будто оно находится на текстуре, но сделано, как мне сказали, с помощью нодов, а я ещё микрочелич, не шарю
Аноним 08/08/24 Чтв 16:11:43 #571 №338568 
э.jpg
Вкатываюсь, лампочка вот эта оч всрато вышла, хз как это прикольнее в блендере делается
Аноним 08/08/24 Чтв 20:54:56 #572 №338570 
5723956.mp4
Коллеги, жизненно?
Аноним 09/08/24 Птн 12:37:22 #573 №338591 
>>336984
Растворить грань?
Аноним 17/08/24 Суб 08:34:36 #574 №338898 
armchair1.png
>>323665
Бля, поработай грузчиком три месяца и накопишь на нормальный проц с 32 гигами оперативки. Я так в свое время и сделал. А так будешь страдать на калькуляторе. На пике самая первая 3д модель, как раз вымученная на калькуляторе.
Аноним 17/08/24 Суб 08:48:35 #575 №338899 
>>323892
И сразу главная ошибка новичка. Ты идешь от частного к общему. Создай сначала всю массу, всего персонажа в общих чертах, проверь пропорции и только потом переходи к деталям и то равномерно, чуть подеталил голову, потом торс, потом руки, ноги. Далее опять возвращаешься к голове и так по кругу. К концу у тебя получается готовая модель, которой потребуется пара штрихов. Это, блядь, базовейшая база не только в моделинге, но и в рисовании. Если ты изначально не приучишь себя к этому, то сильно затормозишь свое обучение и будешь тратить много времени.
Аноним 17/08/24 Суб 08:55:59 #576 №338900 
>>338899
Дополню еще то, что лучше начать моделить что-нибудь попроще, а то ты сразу решил начать играть джаз, впервые взяв в руки саксофон. Мой тебе совет, отложи в долгий ящик эту бабу и сделай по тутору мультяшного героя лоупольного. Потом пистолет какой-нибудь. Иначе ты разочаруешься и дропнешь, потому что эта баба у тебя не получится. Ты не обижайся, я говорю как есть. Нужно освоить базовые вещи и потом это все совмещать. Ты же ведь перед тем как учиться читать учишь буквы, потом слога и только потом слога превращаются в слова. Так же и тут. А ты неумеючи читать взял в руки Войну и Мир. Я тебе распишу как должно быть:
1. Освой главные принципы топологии
2. Основные инструменты
3. Создай простую хард сефейс модель по тутору
4. То же самое только без тутора, по референсу
И только потом вкатывайся в скульптинг. Это что касается моделинга только. Всякие запечки-хуечки и мармосеты потом уже сам освоишь.
Аноним 17/08/24 Суб 08:58:22 #577 №338901 
>>337768
Буленами. Потом сетку вилкой чистишь. Бултул поставь и гайд посмотри как им пользоваться
Аноним 17/08/24 Суб 08:59:16 #578 №338902 
>>337106
симпатично. Сделай порнуху в этой эстетике, круто будет
Аноним 17/08/24 Суб 09:06:01 #579 №338903 
Screenshot1.png
>>337081
Вершины эджами соедини. У тебя программа не понимает как их соединять и ломает шейдинг. Плюс на углах всегда должны быть саппорты, если ты работаешь на шейдинг. Вот эти два эджа объедини в один, у тебя неравномерно сетка идет в этом месте.
И поудаляй двойные точки. Уверен, что у тебя там нахуеверчено.
Аноним 19/08/24 Пнд 14:51:54 #580 №339022 
1.png
Подскажите пожалуйста. Нужно отодвинуть два эджа по направляющим в противоположные стороны на одно и то же расстояние. Какие есть способы сделать это? GG они двигаются в одну сторону
Аноним 25/08/24 Вск 18:44:33 #581 №339272 
>>339022
нахуя они там тебе? Просто убери их. Если так нужны, то удали их и потом сабдивайд сделай на каждом полике, они четко посредине появятся.
Аноним 28/08/24 Срд 14:01:00 #582 №339351 
Это правда что блендер говно лагающее?
Аноним 30/08/24 Птн 23:58:41 #583 №339425 
смоделируйте инцела
Аноним 31/08/24 Суб 16:37:15 #584 №339447 
>>323454 (OP)
Анончики, что думаете по поводу травли решетняка?
Эта падаль засрала все беседы своими "мыслями" почти все крупные беседы.
Слава богу у него модерку забрали, лол
Сдеанонить его легко, номер он не прячет
Аноним 01/09/24 Вск 02:14:42 #585 №339458 
Screenshot3.jpg
Сап, все мои друзья. Максимально тупой вопрос.
Вот я делаю дрезину, и мне нужны углы под 45 градусов. Но хули блендер так ебет итоговые диаметры? Как можно избавиться от этого сраного скейла?
Аноним 01/09/24 Вск 09:52:29 #586 №339465 
На моём стареньком компе лагает даже небольшой изометрический домик с деталями в виде деревьев и камушков даже без рендера. Смысла что-то делать в таком пиздеце нет? И никак нельзя улучшить качество работы? Лучше копить на новый комп?
Аноним 04/09/24 Срд 00:36:30 #587 №339629 
изображение.png
Аноним 04/09/24 Срд 12:55:35 #588 №339652 
17253647434090.jpg
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни. Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
Аноним 05/09/24 Чтв 09:30:50 #589 №339674 
>>339652
>почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает
Я вообще мимокрокодил, но может потому что EEVEE это риалтайм кал, а Cycles офлайн рендер?
Аноним 05/09/24 Чтв 22:09:15 #590 №339703 
>>339674
> риалтайм кал

Ну статику же по идее норм вроде должен отрабатывать, я видеокурс по свету смотрел, там у типчика таких артифактов не было во всяком случаю. Та пох впринципе, я решил 3ds max в первую очередь освою, я в визуализацию и интерьер вкатываюсь, блендер потом когда-нибудь может быть, если пригодится
Аноним 07/09/24 Суб 09:39:25 #591 №339746 
изображение2024-09-07113742881.png
изображение2024-09-07113846534.png
Записался на курс один (да, прогрев, мне похую), щас тема моделирование персонажа. Какого хуя я сделал все по заданию, а у меня на экране нечто иное?
Аноним 10/09/24 Втр 16:02:17 #592 №339908 
Установил с Гита аддон Node Wrangler, в узлах его нет. Как решать?
Аноним 13/09/24 Птн 19:13:59 #593 №339983 
>>339908
Может не включил в настройках, в аддонах.
Аноним 13/09/24 Птн 19:18:01 #594 №339984 
>>339746
Возможно на в курсе включена ортография, а у тебе перспектива. Это переключается клавишей Num 5 или кликом по значку сетки справа.
Аноним 13/09/24 Птн 19:23:58 #595 №339985 
Extrude.jpg
У меня или шиза, или эффект Манделлы, но я точно помню, что при экструдировании грани по умолчанию, при нажатии E оно было свободным. А теперь я нажимаю Е, и экструдирует вдоль нормали. Нашёл несколько похожих тем, например
https://vk.com/wall-947906_979237?ysclid=m10xchfl2h37670209
https://vk.com/wall-947906_1137013?ysclid=m10wxd801c602225140
Но потом почитал документацию и там написано, что по умолчанию вдоль нормали. Как у вас эуструдирует?
Аноним 14/09/24 Суб 21:13:00 #596 №340021 
>>339983
Я его оказывается не в той вкладке смотрел. Щас не могу понять почему он не работает
Аноним 14/09/24 Суб 21:13:54 #597 №340022 
>>339984
Надо было всего лишь применить модификатор, чего я не сделал
Аноним 19/09/24 Чтв 14:53:59 #598 №340098 
>>339985
Было свободным, я помню.
Аноним 25/09/24 Срд 17:38:12 #599 №340267 
image.png
image.png
В общем увидел что можно спиздить модельки из моих любимых видео и охуел.
Как в вашей хуйне потыкать писик сисик?
Аноним 20/10/24 Вск 17:37:46 #600 №340877 
В современных реалях возможно найти работу когда из 3D у тебя только навыки работы в блендере без maya, 3ds?
Аноним 27/10/24 Вск 08:14:31 #601 №341138 
изображение.png
изображение.png
Двач, есть ли какой-нибудь инструмент для автоматизированного улучшения сетки?
Интересуют такие инструменты, как, например, выделить цепочку их вершин и выровнять их по некой средней линии и/или расстояния между вершинами сделать более равными? Типа, чтоб как на картинках было-стало, только не вручную?
Аноним 27/10/24 Вск 09:36:47 #602 №341141 
Хочу сделать персонажа типа как для игрули, чтоб анимировался, одежда менялась, причёска, волосы по физике спадали и т.д. Да, тульпу делаю, само собой.
Какую последовательность действий посоветуете?
Пока придумал такую:
1. Создание хайполи голой модельки скульптингом без дроча на топологию.
2. Ретопология в лоуполи на пару сотен тысяч vertices.
3. Риг лоуполи модельки.
4. Шейдинг с хайполи на лоуполи нормалей и мелочей всяких.
5. Шейдинг кожи, морщин и всего прочего такого.
6. Волосы.
7. Одежда.
8. Добавление физики.

Так норм будет?
Аноним 28/10/24 Пнд 20:44:37 #603 №341210 
image.png
image.png
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
Аноним 28/10/24 Пнд 23:14:12 #604 №341217 
image.png
>>341210
Твоя изначальная проблема - нужно было не блендер выбирать, а CAD систему, по типу компаса-3D, если это на 3D печать, то косяки в размерах будет очень неудобно исправлять, так как блендер хранит информацию о точках в пространстве, а не параметры примитивов, поэтому в нём норм художку делать, где соблюдение точных размеров не требуется. Иди качай компас, смотри туторы, там не сложно, пока твоя деталь довольно-таки простая на ней и попрактикуешься.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:15:05 #605 №341326 
3333.jpg
Как можно разгладить шов у двух объектов?
Аноним 10/11/24 Вск 12:24:17 #606 №341617 
image.png
image.png
image.png
>>323454 (OP)
Сап, блендероанончики! Подскажите пожалуйста, в чём может быть дело: пытаюсь вырезать окно в меше с помощью boolean-модификатора с опцией difference, но вместо этого оно вдавливается. При это для другого объекта в той же коллекции отверстие замечательно вдавливается (пик3).

Кстати, в консоли написано следующее, не знаю связано ли:
Dependency cycle detected:
OBPlane.006/INSTANCE() depends on
OBPlane.006/GEOMETRY_EVAL() via 'Transform -> Instance'
OBPlane.006/MODIFIER(Boolean) via 'modifier stack order'
GRvan_windws/GEOMETRY_EVAL_DONE() via 'Boolean Modifier'
OBPlane.006/INSTANCE() via 'Collection Geometry'
Аноним 10/11/24 Вск 12:26:30 #607 №341618 
>>341617
>*для другого объекта в той же коллекции отверстие замечательно вырезается
быстрофикс
Аноним 10/11/24 Вск 12:41:28 #608 №341619 
image.png
>>341617
И ваще может есть способ побыстрее, поточнее и получше сделать отверстие в меше? А то тут такой беспорядок, увы нужные полигоны просто так не выбрать и не вырезать. Думал можнет как-то с шейдерами поиграться чтобы по синему цвету сделать альфу, но подумал что это лагать будет сильно (по крайней мере блендер начинал подтупливать когда я делал alpha 0 в настройках материала а т.к. модель в игру плнируется вставить, то такое нежелательно). Простите если напутал что-то или рассказал не всё, просто опыт в тридэ околонулевой, заранее спасибо!
Аноним 13/11/24 Срд 00:31:42 #609 №341742 
Господи какая же хуйня у этих разработчиков вместо мозгов.
То есть вот они сломали всё нахуй в 4.2 - тени, шейдеры, рендер, аддоны...Поэтому решил что дальше 4.1 я никуда не пойду.
А теперь выясняется что в 4.3 они планируют добавить божественную хуйню для слоёв в 2д анимации...
И я более чем уверен половина сломанного дерьма из 4.2 не будет починена, блять почему такая хуйня каждый раз.
Аноним 13/11/24 Срд 02:26:12 #610 №341744 
>>341619
Этот тред давно умер, все перекатились в другой. А ссылка из шапки в закрепленном треде не обновили пидары
Аноним 20/11/24 Срд 21:56:48 #611 №341901 
Кто-нибудь знает, с каким железом связаны блендер и сабстенс пейнтер? Пару дней назад начались вылеты при запуске этих программ. Запускаю программу, открываю модель и где-то через минуту начинаются подтормаживания, а затем - вылет.
При этом монитор не надолго тухнет, и слышна какая-то заминка в работе системы, как будто вентиляторы на мгновение сменили режим работы.
Аноним 20/11/24 Срд 21:57:44 #612 №341902 
На выходные попробую переставить вину- надеюсь, поможет
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения