24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

УКАЗАТЕЛЬ

 Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 #1 №236573 
15235072064530.jpg

Аноним 25/10/20 Вск 20:29:21 #2 №236623 DELETED
Ух, как тут просторно.
Аноним 26/10/20 Пнд 17:01:43 #3 №236676 DELETED
Зачем? Тред же был бесконечный.

Я тут фотку увидел и долго не мог понять, рендер это или фотография.
Аноним 27/10/20 Втр 20:53:17 #4 №236832 DELETED
>>236676
фото
Аноним 28/10/20 Срд 06:18:39 #5 №236857 DELETED
>>236676
Это фотография на фишай.
В 3д я такого ни разу не видел. Слишком много работы: каждую грязинку поставить, каждый кусочек погнуть.
Аноним 28/10/20 Срд 11:01:10 #6 №236873 DELETED
>>236857
Да реально. Те же самые челики, которые делают фотореалистичных людей в фиксированых позах, если бы им были интересны экскаваторы, они бы так же тщательно лепили грязь.
Аноним 29/10/20 Чтв 04:51:09 #7 №237075 DELETED
>>236873
Это топ?
Аноним 29/10/20 Чтв 12:09:05 #8 №237084 DELETED
>>237075
Не особо, блики на металле и резиновая хуйня с изолентой на ручке выдают рендер.
Аноним 31/10/20 Суб 13:42:46 #9 №237570 DELETED
>>237075
Ручка палевная, металл топчик.
Аноним 01/11/20 Вск 20:32:16 #10 №237702 DELETED
Было когда-то интерьвю с 3д\моушен-дизайнером из какой-то московской студии. Там были очень красивые примеры их графония на таймсквер на больших экранах с иллюзией 3-д выходящего из экрана. Сам дизайнер делал какой-то проект связанный с презентацией автомобиля в афтере и синеме 4д. Он еще говорил что типа мы здесь не занимаемся спасением болных, поэтому в нашей профе нелзя всё делать на серъёзных щах. Может кто знает как найти интерьвю? Или студию ту?
Аноним 02/11/20 Пнд 03:00:10 #11 №237726 DELETED
>>237702
Скорее всего с кем-то из Sila Sveta, на ютубе несколько интервью с разными чуваками оттуда находятся, все пересматривать неохота.
Аноним 02/11/20 Пнд 14:02:43 #12 №237752 DELETED
>>237726
Ага. спасибо. Интересно есть такие студии в ДС2?
Аноним 06/11/20 Птн 10:23:11 #13 №238223 DELETED
Когда делаешь лоу-поли ассеты (не органику), то сначала моделишь лоу-поли, а потом скульптишь детальки сверху или делаешь хай-поли, а потом ретопологию?
Аноним 06/11/20 Птн 13:05:41 #14 №238240 DELETED
>>238223
И так и сяк, можно еще делать хайполи детали вообще без скульпта, прикинь. Можно их даже не моделить а сделать из 2д хайтмапы!
Аноним 07/11/20 Суб 00:47:50 #15 №238352 DELETED
После беглого осмотра вакансий и заказов на фрилансе сложилось впечатление, что в 3д доминирует хардсёрф и у нас ищут людей, которые будут двигать мебель и моделить ящики (ни в коем случае не пытаюсь принизить тех, кто этим занимается). Насколько вообще востребована работа 3д дизайнером персонажей?
Аноним 08/11/20 Вск 18:12:49 #16 №238582 DELETED
>>238352
Хардсёрфа больше.
Потому что в целом больше предметов, проводов, шкафов, торговых стоек, пропсов.

Но в персонажей могут далеко не все.
И это тоже востребовано.
Аноним 10/11/20 Втр 11:05:36 #17 №238832 DELETED
Сап, антуаны

В связи с работой на удалёнке появилось большее количество свободного времени, недели раньше. Играть на гитаре и в игры немного побзаебался. Двачи тоже начинают настоёбывать

Решил попробовать для души попробоваться по новой для себя сфере, а именно тридэ моделирование. Никаких планов на индустрию нет. Чисто хочу для себя попробовать соорудить, например, родную панельку, свою хату ну и в дальнейшем свой квартал, по которому я хожу из дома до магазина и обратно. Ну может попробовать это экспортировать в какой-нибудь сурсец и там побегать - давний фанат хл2
Да, я понимаю, что сразу и легко это может не даться, но я готов читать гайды и тд

И собственно такой вопрос - с чего мне начать? Может посоветуете какие-нибудь софтины и к ним книжки/сайты/юпуп-каналы с чего мне лучше начать (ну которые прям совсем для даунов)? С английским дружу, если вдруг накинете англоязычных материалов
Аноним 10/11/20 Втр 12:17:20 #18 №238834 DELETED
>>238832
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools
Аноним 10/11/20 Втр 15:50:04 #19 №238839 DELETED
>>238834
Сорс говно. Там такая ебота с подготовкой моделей под него и такое всё устаревшее, что фан сомнительный.

А Блендер да, норм фор фан.
Аноним 10/11/20 Втр 16:38:59 #20 №238844 DELETED
>>238839
Если ты хочешь все-таки под хл карту сделать, то куда деваться, сорс. Или для csgo карту можешь сделать. В блендере можно спроектировать карту, сделать всю декоративную часть, пропсы, текстурки, а соурс тулс нужны, чтобы экспортировать все че надо для движка. А саму карту уже делать в hammer, используя экспортированный контент. Тоже самое для хл.

Но все равно нужно еще дополнительно все изучать. Csgo очень популярная и карты делают там по кд, поэтому инфы можешь найти много везде.
Аноним 10/11/20 Втр 16:41:48 #21 №238845 DELETED
>>238844
Он (>>238839) не я (>>238832).
Я вообще по нулям в моделинге и хз с чего лучше в принципе начать

Аноним 10/11/20 Втр 18:41:33 #22 №238858 DELETED
>>238845
В ютюбе дохрена всего на эту тему, где ты можешь увидеть всякие разные вещи, че можно делать. Это очень гибкая сфера. В 3d делать 2d графу самое заебца. Само по себе 3d-моделирование - это более общая вещь, нежели изучение какого-либо софта. Если ты хочешь что-то смоделировать, то самое важное в том, чтобы понимать какие свойства моделируемого тебе нужны и то, как это устроено, а уже воплощается это с помощью прожек. Ошибочно думать, что сосредоточившись на изучении прожек, ты из них почерпнешь нужную инфу о том, как устроен окружающий мир, который ты хочешь моделировать. Нужно все вместе, твои конкретные зания об устройстве мира и универсальные средства воплощения.

Когда ты уже захочешь что-то непосредственно воплощать в выбранном софте в блендере, где ж еще :3, то следует на раннем этапе ознакомиться со всем, что в нем есть, потому что тогда ты будешь не вслепую двигаться, а иметь некоторое общее представление.

Вот если ты знаешь, как устроен, например, деревянный домик, избушка, как бревная укладываются, как всякие двери, окна сделаны, пол как из досок постелен, крыша, фронтон, всякая хуйня. То ты сможешь смоделировать избушку. Доски простые. Бревна посложней, ну цилиндры, у которых выпиливаются в нужных местах куски. Если ты в уме можешь смоделировать такой объект, то уже в 3d с помощью инструментов моделирования будет это сделать реально, останется только изучить инструменты и использовать. Сперва, конечно, нужно будет привыкнуть, потренироваться, чтобы процесс был не тяжким, а легким, привычным.

Дерзай. Это интересная сфера. В данном разделе двача рекомендуется полностью игнорируй любые негативные или неконструктивные посты. Ценную информацию предоставляют только позитивные аноны.
Аноним 13/11/20 Птн 19:13:46 #23 №239627 DELETED
Сап. В следующем году я, находясь в общаге с таким ноутбуком за 30к рублей https://ru.maibenben.cn/product/maibenben-xiaomai-5/ собираюсь плотно заниматься 3D параллельно учебе. Мне это очень нравится, намерения серьезные, хочу связать с этим свою жизнь, зарабатывать на этом

Единственная проблема - железо, которое я уже скинул. Рендерить на таком конечно не получится, но я хочу учиться 3D, т.е могу просто не доводить свои работы до рендера, либо рендерить в ВУЗе на компьютерах, там железо получше должно быть. Можно ли с таким ноутом заниматься изучением 3D? Я так понимаю, мощное железо требуется не столько во время моделирования, сколько при рендере. Но рендер - это когда модель уже готова, так что можно обойтись без него, так?
Короче, поясните, какие перспективы с таким ведром

Знаю тян которая тоже на донном ноуте моделила, правда она моделила исключительно в блендере. Когда надо было рендедить, она таки купила мощный ПК, но научилась моделированию она именно на ноуте. Я собираюсь изучать разные программы: начну с Maya, Zbrush, Cinema - дохуя программ, хочу охватить всё

Аноним 13/11/20 Птн 19:35:09 #24 №239640 DELETED
>>239627
Вероятно, что надо будет докупить 24 дюймовый ips монитор и подключить его к ноуту. Смогу скопить деньги на это, косарей 10 надо. Но вот на счет железа ноута? Мб первые два курса буду учиться моделить на ноуте, параллельно зарабатывать и копить на ПК сборку, на которой остальные 2 курса буду уже рендерить...

В общем, мне нужна ваша помощь
Аноним 13/11/20 Птн 19:40:31 #25 №239645 DELETED
>>239640
Для работы в гейдеве вообще нихуя не надо уметь оффлайн-рендерить, кроме реалтайм рендеров типа мармосета, его потянет кое-как. Сложный скульпт в браше не потянет. Текстуринг в сабстансе вероятно будет затруднен.
Аноним 13/11/20 Птн 19:43:08 #26 №239647 DELETED
>>239645
У меня сейчас имеется системный блок с i7 6700k и 8 гигов ОЗУ, но в нем нет видеокарты. Докупить монитор и с этим в общагу заселяться
Просто нет уверенности, что в общаге будет место для моего компа, да и неудобства есть. Но это мелочь, плюсы сильно перевешивают, как я только что осознал

С таким железом, я так понимаю, уже без проблем можно всем заниматься? По крайней мере научиться сполна и во всех прогах. Если этого проца хватит - к третьему курсу накоплю на видеокарту
Аноним 13/11/20 Птн 19:46:13 #27 №239650 DELETED
>>238832
школа кайно, русрэкер, пройди оба курса и все будет круто
Аноним 13/11/20 Птн 19:48:24 #28 №239652 DELETED
>>239647
>во всех прогах
И нахуя? Определись что ты хочешь. Хочешь делать персонажей \ пропсы для игр =
браш - проц и оперативка, но на твоем тоже пойдет если не наглеть
макс\майя - в целом похуй, на твоем ноуте пойдет
сабстанс пеинтер - видеопамять, проц, оперативка, на твоем пойдет для не сложных текстур
Цыган с блендером не слушай, если хочешь работать в студиях.
Хочешь в рекламу или вфх - хуй знает что там у них, гудини хуини, посмотри по вакансиям что требуют.

Аноним 13/11/20 Птн 19:48:39 #29 №239653 DELETED
>>239647
Мб купить корпус мини атх и мамку под него, чтобы по габаритам мелкое было, это в общаге очень полезно будет, да и при перевозах тоже. Поколению уже 5 лет, наверное, мамки под него терпимо стоят...
Аноним 13/11/20 Птн 19:51:19 #30 №239657 DELETED
>>239652
Я хочу Майю и Браш в первую очередь. Моделировать предметы и персонажей. Мб выяснится что персонажей мне не нравится моделировать, но это походу виднее будет. Ну и прога для одежды еще какая-то есть
Обязательно хочу попробовать моушен дизайн, поэтому еще Синема добавляется. Вроде все.
Аноним 13/11/20 Птн 20:17:25 #31 №239672 DELETED
>>239653
Нет не терпимо комплектуха в магазинах практически не дешевеет.
Аноним 13/11/20 Птн 20:55:35 #32 №239691 DELETED
>>239672
https://shop.kz/offer/materinskaya-plata-asrock-h310cm-dvs-lga1151/?gclid=Cj0KCQiA-rj9BRCAARIsANB_4ACwnrkyHFY2c6yzEivvYAbyF-r8RVCL7xpGTdG1szm8JZyptvcBNOwaApYfEALw_wcB

Это 4к рублей. Правда от разгона придется отказаться. Хз, на сколько меньше корпуса такого формата и стоит ли оно того. Mini atx прям сильно меньше, но там вроде не факт что большая видяха влезет и мамок мало
Аноним 13/11/20 Птн 20:57:26 #33 №239695 DELETED
>>239691
А, блядь, это 8-9 поколение интел
Аноним 13/11/20 Птн 21:00:05 #34 №239698 DELETED
>>239672
https://shop.kz/offer/materinskaya-plata-asus-h110m-k-lga1151/

Вот вариант
Аноним 13/11/20 Птн 21:30:12 #35 №239716 DELETED
>>239650
Спасибо, схоронил
Аноним 14/11/20 Суб 06:43:44 #36 №239915 DELETED
>>>239657
а у тебя дигитайзер то есть?
Аноним 15/11/20 Вск 07:53:55 #37 №240044 DELETED
Живые есть на доске? Можно ли в Zbrush сохранять рендер как картинку, но чтобы фон был прозрачен?
Аноним 15/11/20 Вск 09:05:45 #38 №240047 DELETED
Где тред по гудини?
Аноним 15/11/20 Вск 09:10:15 #39 №240050 DELETED
>>240044
Можно.
Аноним 15/11/20 Вск 10:35:40 #40 №240051 DELETED
>>240050
А можешь подсказать как? Гугл выдает какие-то левые результаты
Аноним 15/11/20 Вск 15:00:09 #41 №240069 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=rU19OFZ0vz4&t=1s - с помощью какой программы делаются такие видео?
After Effects? Есть ли где-то видеоуроки по созданию таких роликов?
Аноним 15/11/20 Вск 18:27:32 #42 №240083 DELETED
>>240047
бамп
Аноним 15/11/20 Вск 22:06:40 #43 №240122 DELETED
>>240083
Аноним 16/11/20 Пнд 03:04:33 #44 №240161 DELETED
>>240051
Вообще не ебу нахуя там рендерить, но попробуй граб док и используй его как альфа-канал
Аноним 16/11/20 Пнд 18:32:39 #45 №240268 DELETED
>>240161
Ну можно и без рендера, просто чтобы сейвить нужное с прозрачным фоном
Аноним 20/11/20 Птн 18:32:09 #46 №240917 DELETED
>>236573 (OP)
В чем смысл покупать ШТУЧНЫЕ (не паки) стоковые модели? Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле.
Я понимаю когда покупаю модельки чисто потестить анимации и т.д., но кому нужны полностью затекстурированные персонажи за 70$+?
Аноним 20/11/20 Птн 19:42:29 #47 №240923 DELETED
>>240917
порно
Аноним 21/11/20 Суб 14:13:05 #48 №241081 DELETED
>>240923
>Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле.
Аноним 23/11/20 Пнд 02:16:04 #49 №241253 DELETED
>>240917
если ты сдела угловатго двужопого крокодила с мерзкой гримасой - это не повод называть ЭТО реалистичной женщиной
Аноним 24/11/20 Втр 13:39:22 #50 №241486 DELETED
Ищу грамотного тридешника, который знает что такое рендер пасс для создания мобильной игры полёт дрона по интересным локациям. С чувака уровни, с меня всё остальное. Работа конечно же бесплатна. По баблу 50/50. Только ты и я. Кидайте сюда свои контакты и работы.
Аноним 24/11/20 Втр 16:08:37 #51 №241494 DELETED
>>241486
Хорошая паста.
Аноним 25/11/20 Срд 08:26:51 #52 №241544 DELETED
>>241486
чем рендер пассы для мобил отличается от рендер пасов для рекламы?
Аноним 25/11/20 Срд 11:05:57 #53 №241557 DELETED
>>241544
ну ок, можно не знать что такое рендер пасс, но просто уметь как Аллах вертеть модели и готовить их для экспорта, так же обладать неповторимым и интересным стилем.
Аноним 25/11/20 Срд 11:11:30 #54 №241558 DELETED
>>241486
Кидайте портфолио и краткий рассказ о себе сюда
[email protected]
Аноним 25/11/20 Срд 20:35:33 #55 №241663 DELETED
Почему до сих пор никто не сделал аналог марвелос дизайнера?
Аноним 25/11/20 Срд 22:39:44 #56 №241685 DELETED
>>241663
Clo3d
Аноним 27/11/20 Птн 19:33:04 #57 №242128 DELETED
кто-нибудь знает годные туториалы по wings 3d? язык не важен
Аноним 27/11/20 Птн 22:47:36 #58 №242179 DELETED
Аноны, востребованы люди, шарящие в сабстансе и фотошопе? Типо художник по текстурам и кто модельки раскрашивает. Я долго копался и понимаю, что мне из всего 3д ближе всего это направление. Как может называться такая профессия и какие ещё программки используют такие художники? Востребованы они вообще или везде требуются комбайны?
P. S. Если кто знает информацию по зарплатам, то озвучьте, плиз, для дальнейшей мотивации так сказать. Спасибо.
Аноним 28/11/20 Суб 05:03:50 #59 №242227 DELETED
>>242179
текстуры можно продавать на стоках
Аноним 28/11/20 Суб 12:07:18 #60 №242249 DELETED
>>242179
Текстурирование отличная ниша, мало кому это нравится, а если ещё и получается, то вообще шик.
Аноним 28/11/20 Суб 16:51:44 #61 №242283 DELETED
>>242179
Востребованы как никогда. Потом еще в VFX можно вкатиться.
Аноним 28/11/20 Суб 21:15:44 #62 №242334 DELETED
>>242227
>>242249
>>242283
Анончики, вы не троллите сейчас? Вот спасибо вам огромное
Аноним 29/11/20 Вск 08:36:52 #63 №242367 DELETED
>>242334
если бы ты хоть чуть-чуть осмысленно погуглил это то мог бы заметить что на стоках, например на 3ddd, есть отдельный раздел который так и называется ТЕКСТУРЫ
Аноним 29/11/20 Вск 20:46:31 #64 №242498 DELETED
>>242367
Да нахрен ты ему отвечаешь? Ты не вмидешь, очередной маня, который пришёл за готовыми решениями.
Аноним 30/11/20 Пнд 13:23:24 #65 №242608 DELETED
>>242249
Ору с экспертного™ мнения двачера™
Текстурирование это самое веселое. Во-первых.
Во-вторых надо отличать дауна который собирает просто текстурку в дизайнере и моделлера который текстурирует модель.
Первое после нескольких работ уже может быть скучным, но опять же хуйня и не особо надо, этого говна всегда навалом.
И надо иметь уровень бог чтоб взяли чисто на текстур-артиста. Материал-артист это другое там нужно немного шарить за код + опыт как комбинировать всё это говно в дизайнере. Но в рашке-парашке студию такого уровня (где на каждый чих отлельный спец) ты не найдешь, ценность комбайна который умеет всё на хорошем уровне намного выше.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:04:33 #66 №242618 DELETED
>>242608
Та нi, самое весёлое это риг, а текстурирование это просто физически тяжёлая хуйня.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:40:40 #67 №242622 DELETED
>>242618
>>242608
Эскобар.жпг
Аноним 30/11/20 Пнд 16:43:28 #68 №242623 DELETED
>>242608
>Текстурирование это самое веселое. Во-первых.
Это наверное поэтому сейчас кругом текстурируют дизайнеров из коробки и все работы друг на друга, похожи, как под копирку.
Аноним 01/12/20 Втр 05:10:34 #69 №242668 DELETED
>>242608
>Текстурирование это самое веселое. Во-первых.

Ну это пока. Меня уже блевать тянет от пэйнтера.
Аноним 01/12/20 Втр 17:03:01 #70 №242719 DELETED
>>242668
Значит эта работа не для тебя
Аноним 01/12/20 Втр 19:03:18 #71 №242736 DELETED
>>242668
А я релаксирую в дизайнере, когда от скульпта уже блевать тянет.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:34:38 #72 №242967 DELETED
>>242719
Хоббист, ты?
Аноним 04/12/20 Птн 10:23:23 #73 №243047 DELETED
>>236573 (OP)
3д должно умереть. 2д мультики намного красивей были.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:32:53 #74 №243661 DELETED
300к наносек и 30к наномесяц господа, реально ли сейчас зарабатывать даллары на 3д моделировании?
Раньше в блендере делал стул, кота и человечка екструдом, потом анимировал, не полный ноль )).

Я согласен даже как на текущей работке 8 часов в день делать модельки текущая текущая работа отнимает кучу времени на дорогу, подготовку шмоток да и находится среди людей очень не охота. На работке есть возможность посидеть за компом часика 2 и заниматься обучением. Если получится больше 30тыщ тугриков в месяц уже хорошо. Через сколько времени смогу их получать? Если есть краткий гайд для мамкиного фрилансера прошу скинуть.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:22:43 #75 №243667 DELETED
>>243661
>30
не на старте, и за полный день
> краткий гайд
Ебошь, делай портфолио в той области, которая тебе по душе.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:54:18 #76 №243681 DELETED
>>243667
>не на старте, и за полный день
Сначала для 30 к придется работать весь день а в последствии меньше? Или по прошествии некоторого времени работая полный день буду получать 30к?
Аноним 08/12/20 Втр 13:22:07 #77 №243720 DELETED
Сап, аноны. Не хочу зарабатывать ни копейки в 3D, а хочу только рендерить няшных анимешных девочек.
Но, я заметил что стандартные тун-шейдеры не особо популярны у народа. Большинство использует какие-то навороченные эффекты для Miku Miku Dance с реалистичными тенями.
Однако, не хочу углубляться в этот японский софт в котором черт ногу сломит. Вот, на прикрелейтед Cycles использован и вроде ничего так результат получился.
Долго ли в это вкатываться, если я не хочу моделлить, а хочу брать готовые модели ставить в позу и рендерить?
Есть ли разница, рендерить девочек или интерьеры? Или мне достаточно курс визуализации интерьеров пройти?
Есть ли готовые материалы для анимешных девочек для Cycles?
Аноним 08/12/20 Втр 18:35:43 #78 №243781 DELETED
>>243720
Пиздец. Сегодня искал курсы по шейдерам и рендерингу персонажей в Cycles и нихуя не нашел.
Везде только интерьеры сраные рендерят.
Аноним 08/12/20 Втр 19:57:16 #79 №243799 DELETED
>>243720
Лучше научись рисовать. В соответствующем разделе есть гайды, книги как начать. 3д это дерьмо.
Аноним 08/12/20 Втр 23:31:27 #80 №243807 DELETED
>>243720
Вкатывайся в Блендер. Ибо там и стандартный туншейдер из коробки и нереалистичные шейдеры и вообще насколько хочешь, настолько и углубляйся. От простого Principled диснеевского до сборки шейдеров. В ветке LANPR есть аутлайн.

https://twitter.com/rukikuri/status/1336335962058620933

Вкатываться долго. Нюансов много.
Курса интерьеров недостаточно. Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы».

>>243799
2д это тоже дерьмо. Потому современные художники стараются минимизировать дерьмо, заменяя его на машинную работу.
Аноним 09/12/20 Срд 11:44:24 #81 №243829 DELETED
>>243799
Мне это не доставляет удовольствия, да и таланта нет.
Алсо, рисование для тех кто хочет бабла, можешь зайти в /pa, там все витают в мечтах о патреоне и коммишках. А мне надо так, чтобы ни копейки не заработать.

>>243807
Уже почти вкатился накатил Cycles в 3D Max

>Вкатываться долго. Нюансов много.
Это хуево, я бы хотел по-быстрому научиться среднего качества рендеры получать. Ну, для простого освещения и без сложных шейдеров. Вот для mmd ведь ray-cast shader позволяет неплохие результаты выдавать без особого напряга.

>Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы»
Я и есть такой пидор. Но мне же можно, если я не желаю ни копейки заработать на этом.
А если зарабатывать, то да, там совсем другие пайплайны должны быть.
Аноним 10/12/20 Чтв 01:59:32 #82 №243879 DELETED
>>243829
Ну тогда луркай туншейдеры бесплатные и платные, ставь хдрку на окружение или готовые сетапы. Только вот оно всё в Блене, не знаю, есть ли в максе аналог импорта блендеровских блоков из блендеровского файла же
Аноним 10/12/20 Чтв 13:56:57 #83 №243894 DELETED
Создал тренд в /б/, продублирую и сюда.

Какие вы знаете сайты, где можно скачать бесплатно без смс платные курсы вроде тех, что на Udemy на тему погромирования, гейдева, комплустерной графики 2д и 3д и всего связанного с вышеперечисленными темами?
Всё что я знаю:
- очевидный CGPeers, где регистрация закрылась вечность назад и инвайты куда продаются за много денег
- CGPersia, как я понял, это копия CGPeers, только вместо торрент-трекера там все материалы заливаются на помойные файлообменники. Интересно, их кто-то руками перезаливает или там какой-то алгоритм, который льёт всё с CGPeers частями на файлопомойки? (стоит сказать, что всё выкачанное мной оттуда, однако, работало, несмотря на ущербность метода. Крайне рекомендую использовать файлопомойки с VPN дополнениями к браузеру, чтобы каждый отдельный .zip кусок одновременно выкачивать отдельным VPN соединением. Если гигабайтовый кусок начал скачиваться при активном VPN соединении - даже после отключения от VPN сервера через интерфейс дополнения, этот гигабайтовый кусок всё равно докачается через то VPN соединение, через которое он начал скачиваться. Если оно не сдохнет по пути, конечно.)
- ещё более очевидный Рутрекер, чуть менее очевидный NNM-Club, на котором зачастую слитых курсов на разные темы даже больше, чем на Рутрекере.
Всё, больше не знаю, а хотелось бы знать.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:11:53 #84 №243896 DELETED
Собираюсь сделать 3D-редактор для твёрдых тел, преимущественно для всяких инженерных штуковин с шестернями, зубцами и резьбами, отверстиями под всякие порты и проч.
Какие фичи вы бы хотели увидеть в своём любом софте для твёрдого моделинга?

Из своих я пока придумал, чтоб можно было простым движением мыши делать дырки разных форм (круг, квадрат, кастомный полигон) и наоборот, экструзить их из поверхности меша или из поверхности, перпендикулярной нормали в данной точке меша.
Также чтобы можно было образовывать стенки одинаковой толщины для мешей. То есть, нарисовал плоское квадратное что-то, одним инструментом сделал такой же полигон, но с другими габаритами, заэкструзил и получилась стенка нужной формы.
А из бленедера стащить кривую: чтобы на неё можно было навесить кастомный полигон (taper) и получить сложную форму. И эту кривую аналогично прикрепить к полигону относительно нормали в выбранной точке.

Как сделаю моделинг, хорошо бы написать разные физические эмуляторы для полученных тел — механический твёрдый, механический разрушаемый (для проверки на нагрузки), термодинамические всякие и другие.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:53:25 #85 №243897 DELETED
>>243896
Если не зеленый, то ответь, чем фьюжн или солид воркс не угодили?
Я не скажу что прям пользуюсь вышеназванными пакетами, но вроде там все это уже есть. Не?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:16:42 #86 №243900 DELETED
>>243894
>их кто-то руками перезаливает
Насколько я помню (читал где-то), трекер был запущен отдельно, потому что не удавалось его интегрировать с форумом. Скорее всего таки руками перезаливают, причем не факт, что с трекера на форум.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:33:39 #87 №243906 DELETED
>>243894
https://torrentgalaxy.to/torrents.php?cat=33
Аноним 10/12/20 Чтв 17:05:30 #88 №243915 DELETED
>>243897
Проприетарные, закрытые, виндузятские, дорогие, написаны не на моём любимом языке программирования.

Я же собираюсь написать на своём любимом ЯП, сделать его открытым, поддержку не только линды, но и виндукса.
И, действительно, проприетарным по крайней мере лет на 5-20, это возможность заработать на хобби.
Исходники я собираюсь сделать открытыми, но по лицензии будет запрещено использовать не для ознакомительных целей, если не была куплена.

Из кад я когда-то пробовал openscad и zencad, мне не понравилось.
А блендер предназначен сугубо для графики, если делать что-то твёрдое, то регулярно манифолд будет нарушаться, да и не удобно там.
Аноним 11/12/20 Птн 04:33:13 #89 №243993 DELETED
>>243896
1) быстрый и красивый вьюпорт. В твердотельных чё-то тупит почти всегда. Хуярит избытком поликов походу, а шейдинг говёный. Нужно сочетание маткапа и кавити/остроты, чтобы ясно отделять выпуклости и вогнутости, возможность тонировать детали. Несколько маткапов на выбор (более и менее блестящие)


2) качественный экспорт в полики, например в MoI хороший и фаски лучше понимает, а фьюжен плохой

3) привязки, во фьюжене приятные

4) норм иерархию проекта и использование блоков-операндов.
То есть после булика цилиндром всё не разваливается на кучу кривых, а можно показать исходный цилиндр, которым я всё продырявил и поправить

5) плюсую за бевелы и таперы из Блендера

6) человеческий блядь интерфейс. То есть если я хочу вырезать фигуру Б из А, я выбираю А, потом Б, потом жму кнопку булевой операции, а не лезу за ней в ебеня.

В целом MoI ближе к моим запросам. Он даже позволил подлезть и почистить те куски, которые Фьюжен даже не смог опознать как отдельные.

Но бесит тем, что выделение скачет. То стенку выделяет, то кривые, то их куски… Имхо, нужны режимы, типа как в блене вершины-рёбра-фэйсы и модифицирующая клавиша на continous selection с этими режимами. От этой хуйни имхо кады страдают: деталей много, а предсказуемо и точно тыкнуть в нужную не получается.
Аноним 11/12/20 Птн 09:46:27 #90 №243998 DELETED
>>243915
>пробовал openscad и zencad, мне не понравилось
Ты понимаешь, что эти поделки делали такие же изобретатели велосипеда, как ты? Поковырялись и бросили на полдороги. Ты бы лучше им помог допилить существующий проект, чем еще одного безнадежного кадавра лепить.
Аноним 15/12/20 Втр 23:52:46 #91 №244469 DELETED
Может кто обьяснить как вкатиться в 3D порно с популярными героями игр. Я так понимаю я должен вначале выкладывать все бесплатно, потом собирать людей и уже только потом открывать полоску доната. Куда выкладывать, можно ли на этом хорошо заработать и высокая ли конкуренция?
Аноним 16/12/20 Срд 03:27:29 #92 №244477 DELETED
>>244469
Главная твоя конкуренция будет с собой. Анимация сложна. А статика должна быть очень хороша по качеству. Потому мало кто производит.
Рекомендую вкатиться в стилизацию. Хотя бы рендериться будет быстрее. Но знаний надо больше.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:27:17 #93 №244692 DELETED
Последние полгода делал себе топовое портфолио и сделал между прочим! Но теперь в 3д не хочу работу, вообще любую на которой надо проводить весь день за монитором. Куда податься теперь? В пяторочку, дворники, мкадональдс, доставку еды?
Аноним 18/12/20 Птн 19:20:29 #94 №244755 DELETED
>>244692
ну ка скинь портфель


мимо-2-года-собираю-портфель
Аноним 18/12/20 Птн 23:34:32 #95 №244806 DELETED
>>244755
без опыта в реальных проектах получишь отказ с любым портфелем
Аноним 19/12/20 Суб 03:50:56 #96 №244813 DELETED
>>244692
Я уже 3 года на пасивном живу со стоков. Раз в пару месяцев че нить закину и дальше в игрушки играю.
Аноним 19/12/20 Суб 12:23:09 #97 №244827 DELETED
>>244813
Попробовал стоки недавно, не взлетело. Пару лойсов только заработал
Аноним 19/12/20 Суб 18:00:14 #98 №244843 DELETED
>>244806
Пиздёжь.
Аноним 19/12/20 Суб 18:38:44 #99 №244844 DELETED
>>244827
Больше всего навар идёт с юнити и уе4 стора.
Турбик у меня мёртв. Потом идёт сиджитрейдер, там ассеты неплохо продаются.
Аноним 20/12/20 Вск 15:53:57 #100 №244894 DELETED
>>244843
Ну хорошо если так
Аноним 21/12/20 Пнд 19:48:57 #101 №245058 DELETED
Думаю купить Substance Painter и Designer в стиме. Подводные камни?
https://store.steampowered.com/app/1454900/Substance_Painter_2021/
https://store.steampowered.com/app/1454910/Substance_Designer_2021/
Аноним 21/12/20 Пнд 23:07:51 #102 №245072 DELETED
>>244844
- Человечки или машинки/окружение?
- Что по поводу обновления для сторов, в уе надо пересобирать проект с каждым релизом новой версии?
Аноним 23/12/20 Срд 06:51:54 #103 №245227 DELETED
>>245058
SD и SP все еще отличные инструменты. однако, теперь их жопа принадлежит адобу. адоб сожрал будет переваривать аллего где-то еще 1-2 года, что дальше будет - не ясно, но лично я считаю что ничего хорошего(для нас).
вполне возможно, что это последние или предпоследние версии на стиме перед сносом. если купишь, то скорее всего, она у тебя останется. даже адоб до такого свинства не опускается, старый фотошоп тому порукой.
Аноним 23/12/20 Срд 07:49:14 #104 №245228 DELETED
Каковы шансы быть набутыленным за пиратский 3дМакс, если продавать MAX модели на cgtrader?
Аноним 23/12/20 Срд 08:37:40 #105 №245229 DELETED
>>245228
100%. Специальный скрипт проверяет лицензионность и вызывает полицию на твой адрес в случае нарушений.
Аноним 23/12/20 Срд 13:12:57 #106 №245251 DELETED
>>245229
а если я зойду с 128,0,0,1
Аноним 23/12/20 Срд 16:17:49 #107 №245277 DELETED
>>245251
Тогда не попадешь на cgtrader и тебя не вычислят.
Аноним 23/12/20 Срд 16:40:34 #108 №245278 DELETED
А правда что субстанс пентер шлепает невидимую ватемарку в экспортируемые текстуры?
Аноним 23/12/20 Срд 17:44:01 #109 №245290 DELETED
>>245229
Полиция приедет если немецкий танк замоделить.
Аноним 23/12/20 Срд 19:14:17 #110 №245314 DELETED
>>245290
А если советский - приедет милиция и гномик матерщинник.
Аноним 24/12/20 Чтв 08:53:55 #111 №245343 DELETED
>>245058
Бери пока есть. Однако, есть вероятность, что он и не пропадёт из стима и всё это тотальный наёб, чтобы все паникующие лишний раз купили себе новую копию.
Аноним 26/12/20 Суб 11:30:02 #112 №245631 DELETED
Аноним 26/12/20 Суб 14:42:28 #113 №245661 DELETED
>>245631
Они прям по каждой улице ходили и снимали? Нахуя?
Аноним 26/12/20 Суб 15:27:31 #114 №245681 DELETED
>>245661
Во-первых это красиво.
Во-вторых.
И в-третьих.
Аноним 27/12/20 Вск 15:36:49 #115 №245784 DELETED
>>245631
А где люди?
Аноним 28/12/20 Пнд 10:02:48 #116 №245894 DELETED
>>245058
Да, будешь покупать обнову к 2022, в след году. Лучше дождаться выхода и купить на весенней/летней распродаже.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:59:15 #117 №245899 DELETED
>>236573 (OP)
Насколько я понял модели были сделаны в Softimage, а в каком движке были отрендерены CGI катсцены (пикрил) в silent hill 2? Это где-нибудь можно посмотреть?
Интересный факт катсцены отрендерены в 60 фпс.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:33:21 #118 №245977 DELETED
>>245899
>а в каком движке были отрендерены CGI катсцены

Mental ray
Аноним 28/12/20 Пнд 23:30:54 #119 №246076 DELETED
>>245977
У тебя есть доказательства или хотя бы просто аргументы? А как ты это определил?
Аноним 29/12/20 Втр 00:04:20 #120 №246080 DELETED
>>246076
Где то в дневниках разрабов мелькало.
Аноним 29/12/20 Втр 01:42:55 #121 №246086 DELETED
>>246080
Как это загуглить эти дневники?
Аноним 29/12/20 Втр 01:59:38 #122 №246088 DELETED
>>246086
https://youtu.be/E1VKvED76WQ
Аноним 29/12/20 Втр 06:20:54 #123 №246097 DELETED
>>246088
Софтимаж вижу, а ментал рей не вижу...
Аноним 29/12/20 Втр 06:39:24 #124 №246098 DELETED
>>246097
Видишь рендер в окне? В софтимаже был удобная фича, рендер регион, можно было зажать Q и обвести рамочкой и сразу рендерить. А ментал всегда был встроенным в этот пакет, других встроенных рендеров там не было.
Аноним 29/12/20 Втр 07:32:45 #125 №246099 DELETED
>>246098
Правильно ли я понял он ментал рей может и реалтайм (на твоем скриншоте они тестят лицевые анимации крутят модельку при помощи него) рендер и в ray tracing (использованный в FMV синематиках)?
Аноним 30/12/20 Срд 22:55:35 #126 №246371 DELETED
>>246098
Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Оставь уже сгнивший труп в покое, некрофил.
а за видос большое спасибо тебе, от души
Аноним 01/01/21 Птн 19:51:31 #127 №246616 DELETED
Где скачать старый позер? В рутракере нет раздач
Аноним 02/01/21 Суб 00:51:38 #128 №246704 DELETED
>>246616
Насколько старый?
Аноним 02/01/21 Суб 06:50:14 #129 №246710 DELETED
>>246704
Шестой или пятый или типа того
Аноним 02/01/21 Суб 09:40:47 #130 №246717 DELETED
Чому нет треда по текстурам?
Аноним 02/01/21 Суб 12:59:00 #131 №246719 DELETED
>>246710
Тебе повезло, нашел CD с 6-ым.
https://mega.nz/file/58UgmRzJ#dhQk7p3twupXKlcR21Zcj-KoN2iaj9b4TX0IcUqacUQ
пароль на архив: 2ch
И еще возможно антивирь на кейген ругаться будет
Аноним 02/01/21 Суб 14:13:59 #132 №246723 DELETED
>>246719
Отлично
Аноним 03/01/21 Вск 12:07:47 #133 №246836 DELETED
>>246719
А чойто таоке?
Аноним 04/01/21 Пнд 19:12:20 #134 №247040 DELETED
Анончик, у меня вот вопрос от друга, где можно посмотреть как правильно составить резюме и портфолио джунов 3д артистов, какого уровня работы должны быть? Я просто сам мобилкодер просто, поэтому в этой направлении немного не разбираюсь, вот хочу помочь человечку.

Посмотрел что везде портфолио оч сильно разнятся, где то у мидлов нихуя, где то у стажеров дохуя.
Аноним 05/01/21 Втр 06:53:52 #135 №247114 DELETED
>>247040
Покажи примеры его работ.
Аноним 05/01/21 Втр 20:58:04 #136 №247197 DELETED
Майя или макс?
Аноним 05/01/21 Втр 21:43:20 #137 №247204 DELETED
>>247040

Ищешь на артстейшне арт-дампы вышедших проектов, желательно мобилок
Фильтруешь по опытности художника - лучше смотреть мидлов-джунов
Примерно поймешь что нужно делать
Аноним 06/01/21 Срд 04:56:22 #138 №247232 DELETED
А есть примерный список вещей, которые должен уметь человек, если он хочет делать 3d-видео? Я просто совсем нуб, хочу оценить масштабы беды.
Аноним 06/01/21 Срд 08:22:58 #139 №247235 DELETED
>>247197
B L E N D E R
Аноним 06/01/21 Срд 08:39:16 #140 №247237 DELETED
>>247235
Я не гей.
Аноним 06/01/21 Срд 09:28:09 #141 №247238 DELETED
>>247237
Значит ты пидор, пидерашка
Аноним 06/01/21 Срд 13:10:53 #142 №247241 DELETED
А 3д моделить возможно вообще, если не умеешь рисовать и нет таланта? Некоторые одноклассники, помню, с самого детства уже норм рисовали, а я, хоть на уроках вместо учёбы только этим и занимался, нихуя не вырос. Так бы хотелось демон баб моделить с большими жопами. Или всё же это не для всех, и мне в программирование вкатываться?
Аноним 06/01/21 Срд 13:32:16 #143 №247244 DELETED
>>247241
скульптинг и рисование немного разные вещи
Аноним 06/01/21 Срд 13:32:46 #144 №247245 DELETED
>>247238
Че, ебасосина слишком целая? Поправить?
Аноним 06/01/21 Срд 14:10:14 #145 №247257 DELETED
>>247241
>>247244
А сколько лет надо учиться, чтобы пик сделать?
Аноним 06/01/21 Срд 14:14:58 #146 №247258 DELETED
>>247257
Года три где-то. Если есть талант, то полгода.
Аноним 06/01/21 Срд 16:38:06 #147 №247271 DELETED
Кто-нибудь сталкивался с тем что сцена в максе просто не грузится? Вчера в ней работал и нормально. Сегодня открываю и все, макс открывается, но просто виснет на ней (даже саму сцену не прогружает). с остальными сценами все норм. Двач помогите:(
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:43 #148 №247278 DELETED
>>246371
>Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то?
Речь про то что было уникально 20 лет назад, ебобо.
Аноним 06/01/21 Срд 20:11:42 #149 №247316 DELETED
>>247197
>Майя или макс?

>Мэкс

Бля дед, эта хуйня еле работает.
Аноним 06/01/21 Срд 20:30:52 #150 №247317 DELETED
>>247316
Аноним 07/01/21 Чтв 18:44:26 #151 №247470 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=dkJOm1V77Xg

В чем делалась эта анимация для видое- аноны подскажите плез
Аноним 07/01/21 Чтв 19:52:21 #152 №247477 DELETED
>>247470
В Лайтвейв 3д.
Аноним 08/01/21 Птн 18:36:39 #153 №247684 DELETED
>>247278
Ты это, пиздуй-ка обратно в свою пещеру, обезьяна грязножопая. У нас тут 2к21 вообще-то уже и всем насрать на что вы, дегроды пещерные, дрочите.
Аноним 10/01/21 Вск 12:11:15 #154 №247956 DELETED
а в чём прикол блендера? только что он бесплатный? я посмотрел майя и 3д макс стоят 75 600 за год т.е. 6300 в месяц. я считаю если ты не можешь заработать 6300 за месяц нет ничего плохого чтобы пользоваться взломанными версиями, научишься хорошо пользоваться заработаешь уж 6 тысяч. автодеск наоборот в плюсе что я год или сколько поучусь на взломанных версиях а потом всю жизнь буду им платить.
Аноним 10/01/21 Вск 14:54:17 #155 №247985 DELETED
>>247956
>только что он бесплатный?

Лол, блядь. Это последнее из за чего стоит переходить. Если бы он был даже платный и стоил дороже макса/майи, я бы все равно перешел.
Аноним 10/01/21 Вск 16:08:22 #156 №248006 DELETED
>>247985
Не все такие фанатики. Для меня бесплатность важный фактор.

>>247956
Это 5 лет назад было единственное преимущество. Сейчас он не хуже гигантов справляется со многими задачами 3д. Но и не лучше. Поэтому я с Майи на него не собираюсь переходить. Но мог бы.
Аноним 10/01/21 Вск 20:04:02 #157 №248062 DELETED
где лучше скульптить на слабом компе в зебре или блендере?
Аноним 10/01/21 Вск 20:14:52 #158 №248063 DELETED
>>248062
В Зебре. Она под скульпт заточена и позволяет больше поликов крутить без скрипа.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:23:14 #159 №248115 DELETED
>>247956
Нет. Автостол бесплатный на время обучения (3 года). Никакие не 75 тысяч. Ничего взламывать не надо.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:36:30 #160 №248116 DELETED
>>245631
А как и чем это сделано? Заебись. Я тоже хочу так же. Это типа фотосканирование из видео?
Аноним 11/01/21 Пнд 17:50:19 #161 №248203 DELETED
>>247956
Пользуюсь им потому что не осилил интерфейс зебры. Из плюшек это эстетическое удовольствие от того не нужно взламывать и то что он быстрее запускается.
Аноним 12/01/21 Втр 01:46:18 #162 №248271 DELETED
>>248115
У меня требует скан студенческого
Аноним 14/01/21 Чтв 21:28:46 #163 №248698 DELETED
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.

В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?

Заранее благодарю за советы.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:30:03 #164 №248700 DELETED
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.

В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?

Заранее благодарю за советы.
Аноним 14/01/21 Чтв 22:23:59 #165 №248707 DELETED
>>248700
Блять продублировалось, извините.
Аноним 14/01/21 Чтв 22:28:02 #166 №248709 DELETED
>>248700
Ну ты бы закончил в цете и показал. Что не так: охуевший чамфер у холодильника, таких не бывает, углы стола надо круглее, у табуреток вот это кольцо снизу не нравится. В остальном все на месте, все пропорционально, про пол хз че сказать, вроде норм, но я бы не такой делал.
Аноним 14/01/21 Чтв 23:58:21 #167 №248719 DELETED
Где найти чертёж пизды?
Аноним 15/01/21 Птн 02:01:29 #168 №248723 DELETED
>>248719
В анатомическом справочнике.
Аноним 15/01/21 Птн 09:39:57 #169 №248736 DELETED
>>248698
без текстур не катит
Аноним 15/01/21 Птн 23:57:31 #170 №248825 DELETED
1. Как NSFW Sfm-разработчики монетизируют свою работу?
2. Насколько сложно делать качественные сфмки?
Аноним 16/01/21 Суб 00:53:31 #171 №248838 DELETED
>>248825
>Как NSFW Sfm-разработчики монетизируют свою работу?
Cобирают аудиторию, клянчат на патреоне.
Аноним 16/01/21 Суб 01:10:57 #172 №248840 DELETED
>>248825
1) патреон и аналоги, продажа постеров, коммишки, иногда запиливание контента по массовому запросу и на краудфанде

2) Сложно. Даже имея хорошее железо, заведомо хорошую куклу с материалами и ригами, всё равно надо знатно заебаться с анимацией, иметь чуйку на сексуальность (чтобы не сделать два стукающихся бревна) и найти голосошлюху.
Аноним 16/01/21 Суб 01:12:24 #173 №248841 DELETED
>>248700
да, может и такая зайти, за счёт довольно густого наполнения, но чёрные тени итс бэд, свет как в сарае, хотя бы плоские цвета покажут, умеешь ли ты в цвет собственно
Аноним 16/01/21 Суб 12:00:17 #174 №248872 DELETED
>>248840
Ну у меня, например, есть технический бэкграунд. (it-выблядок)
Учусь быстро, тема интересная, огонь в глазах есть.
Вопрос в том, насколько это все окупится со временем. Есть инфа по доходам артистов разных уровней?
Аноним 16/01/21 Суб 17:01:42 #175 №248908 DELETED
>>248872
> Есть инфа по доходам артистов разных уровней?
https://graphtreon.com/top-patreon-creators/adult-animation там прямых доходов вроде не указано, но косвенно прикинуть можно.
Аноним 16/01/21 Суб 17:05:20 #176 №248909 DELETED
>>248908
> там прямых доходов вроде не указано
Хотя у некоторых есть, но при примерно одинаковом числе патронов доход разнится, видимо сказывается различие в минимальных уровнях оплаты.
Аноним 16/01/21 Суб 18:26:20 #177 №248920 DELETED
Можно ли как то в пинтересте отключить ебучие гифки?
Аноним 16/01/21 Суб 21:50:11 #178 №248953 DELETED
Установил софтимаге 7.5. Готовлюсь выебать индустрию в рот.
Аноним 16/01/21 Суб 22:09:18 #179 №248960 DELETED
>>248953
15 ставь, челидзе.
Аноним 17/01/21 Вск 10:34:41 #180 №249033 DELETED
Привет, чат. Недавно загорелся желанием пилить моды к арме, но не совсем понимаю в какой проге будет лучше всего делать модели оружия и техники. Я видел гайды на zbrush, но насколько я понял там это вообще ни разу не удобно. Может блендер лучше подойдет?
Аноним 17/01/21 Вск 11:09:02 #181 №249035 DELETED
Привет всем 3д-господам

Решил вкатиться в 3д моделирование, но у меня довольно старый ноут, 4 ядра проц со встроенной графикой и 4 гига оперативы, есть ссд. На такой машине реально работать? Конечно, если будет подлагивать немного - это небольшая проблема уже привык. Удастся ли на такой машине обучится и заработать на новую пк?

Сорян, за возможно дебильный вопрос, просто думаю куда вкатываться, а то заебало на дне работать
Аноним 17/01/21 Вск 12:12:54 #182 №249041 DELETED
>>249033
смотри модоебские форумы для игры, там все, что тебе нужно
Аноним 17/01/21 Вск 12:17:22 #183 №249043 DELETED
>>249035
>заработать на новую пк
Суп, двощ, решил научиться играть на гармошке. Через сколько лет я стану рок-звездой? Паринь, ты поехавший, понимаешь?
Аноним 17/01/21 Вск 12:32:05 #184 №249044 DELETED
>>249043
Возможно и поехавший, но дело не в этом.
Вопрос по практики 3д моделирования и её возможности в описанных условиях. Ищу возможность зарабатывать фрилансом и задумался о моделировании о котором ничего не знаю и высрал вопрос, есть ли смысл вкатываться и возможность?
Вопрос лишь в том на сколько удобно и реально работать на моём говне?

Я мог бы и скачать проги, и курсы посмотреть, и попытаться помоделировать, поняв, что мне комп другой нужен и это анриел, потратив дохуя времени, но решил, просто задать вопрос для экономии времени. И где я поехавший?
Аноним 17/01/21 Вск 12:37:36 #185 №249045 DELETED
>>249044
если блендер последний запускается, то можешь хоть вприсядку дрочить полигоны
Аноним 18/01/21 Пнд 20:19:29 #186 №249276 DELETED
В чём лепят модельки людей и в чём для них лепят/записывают анимации? Как вкатиться с нуля?
Аноним 18/01/21 Пнд 21:19:50 #187 №249286 DELETED
>>249276
В Гудини.
Аноним 19/01/21 Втр 00:21:44 #188 №249352 DELETED
>>249286
двачую
Аноним 19/01/21 Втр 01:09:36 #189 №249357 DELETED
>>248271
На что у тебя требует скан студенческого?
Аноним 19/01/21 Втр 03:07:02 #190 №249368 DELETED
>>249286
>>249352
Это тот пакет который все советуют, но никто в нём не работает?
Или там раз в пол года собрать пару ассетов?
Аноним 19/01/21 Втр 13:42:14 #191 №249413 DELETED
Можно ли использовать мощный ноут для моделирования и рендера? Или обязательно пекарню покупать?
Аноним 19/01/21 Втр 14:25:23 #192 №249423 DELETED
>>249413
обязательно
Аноним 19/01/21 Втр 23:21:00 #193 №249512 DELETED
>>249413
>Или обязательно пекарню покупать?
Ни в коем случае не обязательно.
Аноним 19/01/21 Втр 23:46:38 #194 №249516 DELETED
>>249413

можно конечно. подключив к нему пару нормальных мониторов, полноформатную клаву с нумпадом мышь и граф планшет.
без этих девайсов можешь сосать бибу.

Работать будет, но медленно и тротляпердя, греясь и шумя.

Нахуй это надо? два монитора с собой в дорогу не возьмешь.
Аноним 20/01/21 Срд 17:04:24 #195 №249642 DELETED
>>236573 (OP)
Кто-нибудь пользовался ACES в Давинчи Резолв? Можете объяснить почему такой баг с цветами происходит?
Аноним 21/01/21 Чтв 18:04:01 #196 №249744 DELETED
>>249642
Ответьте пж, давно мучаюсь.
Аноним 22/01/21 Птн 05:12:48 #197 №249867 DELETED
Хочу вкатиться на артстейшон.
Нормально ли вообще хуярить только бюсты или это моветон?
Аноним 22/01/21 Птн 18:14:08 #198 №249941 DELETED
>>249867
Всем похую, делай что хочешь я забываюсь, это нонстоп не прекращаясь
Аноним 23/01/21 Суб 22:13:26 #199 №250138 DELETED
Что нужно минимально уметь дабы получить работу в мобилках в качестве моделлера? Может и в инди командах.
Я сейчас изучаю блендер, также владею збраш основами, но и то и другое надо прорабатывать. Хочу перекатится с 2D художника в 3D.
Хочется клепать какие нибудь простые ассеты, потихоньку увеличивая сложность.
Аноним 25/01/21 Пнд 15:30:23 #200 №250376 DELETED
Анон, я знаю что тут есть аниматоры порнухи. Можете посоветовать как с нуля вкатится я полный ноль, загорелся идеей создавать 3д порнуху и получать с этого какие нибудь копейки. Курсы по анимациям и какой софт юзать для максимального выхлопа?
Заранее спасибо.
Аноним 25/01/21 Пнд 16:48:33 #201 №250382 DELETED
>>250138
нужно уметь делать красивые ассеты. если мобилка, то в мультяшном стиле
>>250376
иди на рутрекер, качай курсы. если ты типа "какие-то копейки" зарабатывать пришел, то у тебя ничего не получится.
Аноним 25/01/21 Пнд 16:51:38 #202 №250383 DELETED
>>250382
Так курсы какие качать? У меня есть работа в другой области, хочу натаскатся и почему зарабатывать не получится?
Аноним 26/01/21 Втр 07:29:17 #203 №250502 DELETED
>>236857
В 3д тоже можно отреднерить на линзу фишай
Аноним 26/01/21 Втр 07:31:12 #204 №250503 DELETED
>>249413
ноутбуки склонны к перегревам, особенно мощные
Аноним 26/01/21 Втр 10:04:06 #205 №250507 DELETED
Где тусит больше всего нищих фрилансеров, которые могут выполнить получасовое задание за вменяемую сумму?
Аноним 26/01/21 Втр 15:37:17 #206 №250544 DELETED
>>250383
Потому что на этой доске гнобят всех, кто занимается этим не для души.
Аноним 27/01/21 Срд 16:41:58 #207 №250692 DELETED
>>250503
Я имел ввиду скорей не для стационарной работы, а просто моделить или брать в офис где у меня с основной пека будет еще и мой мощный ноут.
Аноним 27/01/21 Срд 17:57:29 #208 №250699 DELETED
Где лучше всего публиковать свои работы? Чтобы на меня подписалась тяночка-писечка и полюбила меня за мой талант
Аноним 28/01/21 Чтв 02:36:19 #209 №250846 DELETED
>>250699
артстейшен чтобы твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака.
>>250383
я ебу какие? получится или нет я хуй знает. очень много последнее время левых людей, которые хотят чтобы им все на тарелочке поднесли для легкого заработка, когда реальность такова - адская конкуренция между нолайферами, которых флекс перед друг другом на артстейшене - как смысл жизни. это не рабочая профессия, где можно на расслабоне делать одно и то же. это постоянный подъем на крутой склон, где чем выше, тем сложнее. тебе или нравится сам процесс подъема или ты идешь нахуй (не претендуешь на зарплату).
Аноним 28/01/21 Чтв 03:44:44 #210 №250852 DELETED
>>250846
>твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака
А что, звучит хайпово!
Аноним 28/01/21 Чтв 09:59:08 #211 №250866 DELETED
>>250699
>Где лучше всего публиковать свои работы?
Здесь публикуй. в других местах никто тебя не заметит
Аноним 28/01/21 Чтв 10:31:56 #212 №250872 DELETED
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial.
Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий.
Почему так?
Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий.
Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы?
Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
Аноним 28/01/21 Чтв 12:45:37 #213 №250885 DELETED
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово

Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?

На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:59:08 #214 №250887 DELETED
>>250885
Ты зачем из блендеротреда вытек?
Успокойся, блендер топовый софт, все остальное устарело. Ты на коне, все в полном порядке. Качайся и дальше в блендере.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:16:55 #215 №250892 DELETED
>>250887
Почему у 3D такое хуевое отношение к новичкам? Я только начал интересоваться этой темой, понятное дело, что я ничего не знаю - поэтому я и задаю вопрос. Но вместо человеческого ответа получаю ироничный двачерский высер.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:43:40 #216 №250896 DELETED
>>250892
Ты не задавал вопроса.
Ты утвердил в посте, что майка платная устаревшая неюзерфрендли чепуха, а блендер бесплатный и классный.
Так в чем твой вопрос?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:49:28 #217 №250899 DELETED
>>250896
>Ты утвердил в посте
>Ты не задавал вопроса
>На мой обывательский взгляд
>в чем фишка заключается? Не пойму
>почему?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:51:06 #218 №250901 DELETED
>>250896
Вообще, сейчас вижу, что все топовые 3d моделлеры моделят в Майке, да и мультфильмы, которыми я восхищаюсь в плане графики -все сделаны именно в ней. Так что да, видимо и в студиях с ней работают, и по функционалу она походу лучше. Всё так?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:12:47 #219 №250905 DELETED
>>250901
Походу я как лох купился на приятный интерфейс
Аноним 28/01/21 Чтв 14:17:24 #220 №250907 DELETED
>>250901
>все топовые 3d моделлеры моделят в Майке
И в максе.
И в браше.
И в синьке.
Майка исторически для работы с анимацией скорее. Моделлить там паршиво, мне даже блендер гораздо больше понравился.

Все дело в том, что если отмести индусскио-эндрю-бубликовый пиар блендера на ютубах, то кроме как бесплатности(условной, не забываем про необходимые платные плагины, как везде) ему больше нечего предложить.
Да, моделлить можно. Да, можно моделлить хорошо.
Но большинство студий и работодателей не хочет просто так перекраивать пайплайны под блендер, переучивать уже нанятых специалистов - куда эту армию людей девать и где брать достаточное количество блендеро-гуру???
Блендер такой же старпер, как 3д макс и майка, если что, это далеко не новичок в сфере.
Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:27:02 #221 №250917 DELETED
>>250907
>И в максе.
>И в браше.
>И в синьке
На artstation аккаунтах моделлеров из DreamWorks, которые работали над многими мультфильмами, в списке софта только Майка, Збраш и Фотошоп. У одного еще автокад добавляется, и с таким скромным набором он еще и каким-то хуем что-то там в фильмах Бэя делал. Разве что они оказывают не весь софт, в котором работают, но какой в этом смысл? Да и зачем им 3дмакс, например?
https://www.artstation.com/cvacher/profile
Вот профиль одного из них, мощный чувак...
https://www.artstation.com/augustobarranco/profile
У этого вообще из 3Д софта кроме Майки ничего нет, а чувак ест Флорентину каждое утро

Я так понимаю, связки Майки и Збраша им хватает для того, чтобы заниматься hard surface и персонажкой. А что еще нужно по сути?
Я хочу в первую очередь hard surface заниматься. И вот думаю, какой софт для этой цели лучше. Склоняюсь к тому, что лучше сразу начинать с Майки - перспективнее. Я просто не хочу сейчас задрачивать Блендер, а потом внезапно узнать, что он мне нахуй не нужен и задрачивать что-то другое, проебав время

>Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать
У вкатывальщика смутные представления об этом
Аноним 28/01/21 Чтв 15:51:42 #222 №250923 DELETED
>>250917
Задрачивай майку. Харды в ней вполне можно. Развертка там, говорят, тоже вполне себе удобная.
Надеюсь англюсик у тебя на нормальном уровне - это первое, что необходимо для вката в 2021-м, если планируешь стать профессионалом.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:12:22 #223 №250929 DELETED
>>250872
прямые еджи айлов нужны нормаль не пидорило по шву и можно было растягивать пиксель на всю линию. на чекер до поры до времени насрать, субстанс все-равно рисует с коррекцией. по хорошему, все что может быть прямым, должно быть прямым.
>>250885
блендер посредственный. единственное что он может хорошо - моделить. и даже тут он не выдержит конкуренции с дефолтным модо или настроенным максо-майей. более того, блендер не тянет полигонажи. единственное преимущество блендера - его можно сразу же скачать с сайта и установить, а остальное надо крякать. а кряк проблема только для зумеров, которые выросли на тач интерфейсе и не понимают, что такое исполняемый файл и как отключить встроенный сканер на вирусы.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:13:52 #224 №250932 DELETED
>>250923
Инглиш хуевый, сейчас задрачиваю его. Благо, времени у меня много, есть другой источник дохода - ничего не горит у меня. Есть смысл начинать вкат без инглиша, или лучше сразу с ним уже вкатываться, смотря на нем курсы по софту? Думал начать с русских гайдов, а по мере изучения инглиша переходить на другие курсы. Как лучше сделать?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:28:36 #225 №250937 DELETED
>>250932
Разве что русские переводы каких-то действительно стоящих туторов, если они есть и не устарели лет на 10.
Попробуй как есть, заодно англюсик слуховой подтянется, ведь там обычно надо повторять то, что творится на экране, а не голосовые инструкции.
Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:46:53 #226 №250946 DELETED
>>250937
>Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется
Неа. Я так и не понял: что туда выкладывают, что за торренты? В чем ценность этого форума?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:52:17 #227 №250951 DELETED
>>250946
Выкладывают все, что связано с 3д и около того. Софт, плагины, уроки, материалы, модели.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:56:16 #228 №250953 DELETED
Есть форумная версия cgpersia, можешь посмотреть "витрину".
Аноним 28/01/21 Чтв 16:59:32 #229 №250958 DELETED
>>250951
Спасибо, анон. Ну, буду дальше дрочить инглиш, в свободное время потихоньку буду вкатываться в Майку. К счастью, время у меня не ограничено
Аноним 28/01/21 Чтв 19:16:06 #230 №250994 DELETED
>>249642
Бамп
Аноним 29/01/21 Птн 11:31:57 #231 №251122 DELETED
>>237702
>>237726
https://www.youtube.com/watch?v=thdBOMZe50s
Аноним 29/01/21 Птн 16:35:24 #232 №251138 DELETED
>>251122
Хуясе, первый раз вижу, что кто-то в Синьке работает. Я думал это мем вроде Гудини.
Аноним 29/01/21 Птн 17:03:24 #233 №251142 DELETED
>>251138
А для чего она нужна вообще? Ну типа 3дмакс архитекторы юзают, ЗБраш для скульптинга, Майю/Блендер для hard surface, а синему для чего используют? Видел тред чувака, который в ней интерьеры делал
Аноним 29/01/21 Птн 17:27:37 #234 №251145 DELETED
>>251142
Хз. Какой-то артефакт нулевых.
Аноним 29/01/21 Птн 18:05:05 #235 №251151 DELETED
>>250907
А можно маленькое уточнение чем все эти программы отличаются везде же двигаются точки одинаково, вопрос только где какие инструменты и их настройки или я в корне не прав?

мимо
Аноним 31/01/21 Вск 13:20:08 #236 №251385 DELETED
>>251138
а че за мем с гудини?
Аноним 31/01/21 Вск 22:54:22 #237 №251467 DELETED
>>251151
В основном ничем, но вот было время, когда я прихуел с того, как в майке нужно было несколько разных скульпченых мешей отдельно сначала заиметь, а потом их объединить, тип бленд шейпы. А потом уже вроде запилили возможность их скульптить, как в блендере. Теперь хотя бы в майе можно вроде скульптить шейпкеи, хотя хз какие у нее там инструменты для этого. Но в любом случае, в старину и без этого обходились, деды как бы суровые люди. Во времена терминатора 2, хуйню из жидкого метала вообще вручную делали, рисовали на актере сетку, записывали и покадрово вершины тягали. Зато "киноиндустрия".

А представить, как майка могла быть "заточена для анимации" без возможности скульпить блендшейпы, ну это как-то пиздец. Ясное дело, что т.н. "крупные студии" имели для этого наверняка свои тулзы, в том числе, например, они обходились простым скинингом, а потом отдельные челики могли по необходимости заниматься симуляцией мышц, хуишц. Но вот такие вот дела имеют место быть.

Постепенно все будет, как с DAW. Поскольку методы работы со звуком уже очень давно сильно устоялись, то современный софт для музыки представляет из себя чрезвычайное изобилие, которое значительно превосходит потребности любого музыканта. Так и 3д. Многие фичи ща очень древние, но они дохуя актуальные. А то, что сейчас появляется, будучи отточенным, даст огромное изобилие, что не только скульпторов летающих голов разведется, как собак, но и вообще, даже риги, анимация, все такое тоже постепенно будет доступно для бестолочей.

Но творческую жилку это не заменит.

Аноним 01/02/21 Пнд 20:27:09 #238 №251564 DELETED
В какой игре можно заработать на создании модов моделей оружия шлемов тачек и тд?
Аноним 02/02/21 Втр 17:08:57 #239 №251665 DELETED
>>251385
Ну типа непопулярный софт, который либо нубасы собираются учить чтобы в Голливуд вкатываться, либо нубасам его рекомендуют по приколу.
Аноним 02/02/21 Втр 21:53:14 #240 №251714 DELETED
>>251564
Заработок на модах эт такое себе. Надо че-то крутое пилить, как мультиплеер для скуйрима.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:37:54 #241 №251889 DELETED
>>251564
В игре под названием сиджитрейдер.
Аноним 04/02/21 Чтв 22:02:12 #242 №251939 DELETED
Есть смысл вкатываться в NSFW 3d-анимацию?

Не спеши поливать грязью, анонче. Знаю, что вкатыши всех заебали, но я правда фанат этой темы.
За разными артистами наблюдаю очень давно. Тема нравится, есть куча идей. С компутером "на Ты", в софте разбираюсь быстро (погромист же, привык во всяком говне копаться). Монотонно дергать полигоны весь день? Ебаться с анимацией, пока не станет выглядеть естественно? - да я только за.

Сопутствующие вопросы: куда копать? С чего начинать? Какой софт в приоритете для таких задач? Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц?
Особенно интересен опыт анонов, уже имеющих опыт в подобных направлениях
Аноним 05/02/21 Птн 00:14:31 #243 №251984 DELETED
>>251939
> NSFW 3d
Конечно стоит.
>Какой софт в приоритете для таких задач?
Грят все порноделы сидят на блендере, вроде потому много бесплатных ассетов.
Аноним 05/02/21 Птн 00:48:22 #244 №251997 DELETED
>>251939
> Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц?
>>248908
Аноним 05/02/21 Птн 07:56:14 #245 №252045 DELETED
>>251939
Смысл есть, но это трудно, особенно анимация.
Аноним 05/02/21 Птн 11:52:02 #246 №252066 DELETED
>>251997
Это ж гиперуспешные парни. Прикольно было посмотреть на темп развития артистов, за которыми годами наблюдал.
Что насчёт рядовых обывателей?
Аноним 05/02/21 Птн 12:43:29 #247 №252080 DELETED
>>251665
ебать ты долбаеб братишка, земля тебе блендером
Аноним 05/02/21 Птн 15:03:56 #248 №252134 DELETED
>>252080
Ну сделай поиск "гудини" по борде и посмотри. Сплошная клоунада.
Аноним 05/02/21 Птн 15:06:31 #249 №252135 DELETED
>>251142
C4d специально для 3д моушен дизайна пользуют, у синьки самое большое количество туторов.
Аноним 05/02/21 Птн 18:02:15 #250 №252167 DELETED
>>252066
Че, сам не можешь прикинуть, какие гроши можно получать при меньшем числе подписчиков?
Аноним 05/02/21 Птн 19:17:49 #251 №252179 DELETED
>>252134
это просто местные дауны неосиляторы вместо векторной математики и программирования дрочат поинты и полигоны, кек
Аноним 07/02/21 Вск 16:58:38 #252 №252444 DELETED
Я нихуя не понимаю в 3д-прогах, но есть вопрос. Можно ли в блендере/3дмаксе/майе и прочей залупе делать простые модели через эскизы, как в компасе? Тип например крону дерева захуярить через операцию вращения?
Аноним 07/02/21 Вск 18:04:16 #253 №252448 DELETED
>>252444
да
Аноним 07/02/21 Вск 18:04:57 #254 №252449 DELETED
>>252444
сабдивы, это один из самых первый способов моделлирования, даже раньше чем полигонами поэтому - д а
Аноним 11/02/21 Чтв 20:08:22 #255 №253040 DELETED
есть у кого пиратский гудини под линукс?)
Аноним 12/02/21 Птн 00:32:24 #256 №253078 DELETED
>>253040
Нахрена тебе пиратский, если с оффсайта можно скачать бесплатную аппрентис версию с полным функционалом.
Аноним 12/02/21 Птн 07:14:15 #257 №253089 DELETED
>>253078
ого, не знал, спасибо!
Аноним 12/02/21 Птн 07:17:45 #258 №253090 DELETED
>>253078
а она никак не ограничена?
Аноним 12/02/21 Птн 13:04:09 #259 №253129 DELETED
Анон, выручай. Есть спрайты в восьми проекциях. Есть какие-нибудь программы, позволяющие автоматом создать 3д на основе кадров спрайта? Смотрел про фотограмметрию, но тамошние проги жрут только фото с камеры.
Аноним 12/02/21 Птн 14:23:16 #260 №253133 DELETED
>>253040
он пиздец вылетает как часто хз почему, хотя должен быть стабильнее.Единственный плюс для себя который я открыл это питух консоль
Аноним 12/02/21 Птн 21:55:10 #261 №253168 DELETED
>>253129
Помню как-то гуглил 3d model from photo всплыло, но сейчас найти не могу.
Аноним 13/02/21 Суб 10:04:49 #262 №253194 DELETED
Хей анон, поясни насчет ААА PBR realtime моделей в движках. Как делаются ведра, евробочки и тд, в которые можно заглянуть внутрь?
1) Один слой поликов c отображением бакфейсов
2) Два слоя поликов с реальной толщиной и нормалями наружу везде
Аноним 13/02/21 Суб 16:21:33 #263 №253227 DELETED
>>253194
2 вариант.
В большинстве случаях и у тех в которые заглянуть нельзя.
Аноним 14/02/21 Вск 12:03:52 #264 №253310 DELETED
>>236573 (OP)
сап, тридач

вобщем мне нужно тридэ для рисования, т.е. чтоб потом опираясь на каркас сверху обрисовать в графическом редакторе, а риги, топология, текстуры, мелкие детальки не нужны, чисто слепить базовые формы на уровне как пикрелетед.

подскажите в какую софтину лезть, какие курсы/гайды годные посмотреть(если есть на русском) ?
Аноним 14/02/21 Вск 12:40:26 #265 №253316 DELETED
>>253310
На скечфаб иди.
Качай, что качается, рендери пастрейсингом
Аноним 14/02/21 Вск 12:44:44 #266 №253320 DELETED
>>253316
нет, мне нужно именно самому слепить что мне надо по пропорциям, поэтому рандомная болванка со скетчфаба(пробовали знаем) мне не подходит
Аноним 14/02/21 Вск 14:14:07 #267 №253324 DELETED
>>253320
Джама Джубаев (концепт художник) пользует блендер, но думаю для обрисовки это наверно будет овекил, в плане обучения. Можешь например чекнуть (не Джаму) www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU , хотя я бы на твоем месте бы погуглил что-то в духе "3d soft for 2d artist".
Аноним 14/02/21 Вск 14:42:18 #268 №253325 DELETED
>>253324
>для обрисовки это наверно будет овекил
Не, Блендер в самый раз для таких задач. Можно блоки набрасывать, можно заскульптить ченить, можно лампочку включить и посмотреть как тени падают. Другой софт либо сложнее (3d coat), либо примитивнее (скетчап). Хотя не понятно, зачем конкретно ему это. Если для обучения, то лучше накачать готовых моделей.
Аноним 14/02/21 Вск 15:27:33 #269 №253329 DELETED
>>253324
спасиб
>>253325
>Хотя не понятно, зачем конкретно ему это
ну вот как в видосе ответевшего выше анона хочу сделать 3д болванку чтоб обрисовывать ее поверх
Аноним 14/02/21 Вск 17:54:17 #270 №253338 DELETED
>>253320
есть два стула.
1. онлайн SculptGL, примитивно, но если умеешь лепить, то слепишь и вкатываешься сразу
2. блендер, много инструментов, можно накидать блоки, но без туторов никак
Аноним 15/02/21 Пнд 00:01:10 #271 №253378 DELETED
>>253090
Разрешение рендера вроде ограничено и вотермарка. Но кто рендерит на худини?
Аноним 15/02/21 Пнд 08:15:25 #272 №253390 DELETED
>>253338
спасиб, буду курить блендер
Аноним 15/02/21 Пнд 18:12:55 #273 №253485 DELETED
>>253378
в основном рендерю арнольдом
Аноним 17/02/21 Срд 10:47:34 #274 №253807 DELETED
Сижу на SP 2019.3.3
В более новых релизах есть какой-то буст по производительности, стоит перекатываться?
Аноним 17/02/21 Срд 14:10:00 #275 №253818 DELETED
хочу делать модельки под 3д печать что лучше майа или блендер?
Аноним 18/02/21 Чтв 00:31:45 #276 №253911 DELETED
>>253818
Однохуйстаенно попробуй и реши сам
Аноним 18/02/21 Чтв 04:45:06 #277 №253916 DELETED
>>253818
Збраш
Аноним 18/02/21 Чтв 16:33:55 #278 №253955 DELETED
>>253916
Хуймаш.
Аноним 19/02/21 Птн 16:49:14 #279 №254140 DELETED
>>253955
Понял тебя, вкатывайся в блендер.
Аноним 19/02/21 Птн 22:04:08 #280 №254174 DELETED
>>254140
Збраш параша ёбаная для сойбоев. Ведь есть 3д кот.
Аноним 20/02/21 Суб 03:14:19 #281 №254201 DELETED
>>253818
За майку не знаю.
В Блендере из коробки есть всё что надо. Моделинг, скульпт, воксельный ремеш, аддон для анализа модели (вес, объём, дефекты, провисание)
Аноним 20/02/21 Суб 18:47:54 #282 №254277 DELETED
посоветуйте норм курсов по созданию персонажей, ассетов для игр
Аноним 21/02/21 Вск 20:21:19 #283 №254420 DELETED
А що пацаны, имеет ли смысл перекатываться из трехмерной инженерки с CG? 7 лет отхуярил в конторе, где по фоткам и чертежам рисовал всякую поебень (от элементарщины до всякой составной и сложной хуеты размером с вагон). Под 3D печать, фрезеровку и просто в качестве инженерной базы для дальнейшего производства по моим наброскам и чертежам.
В итоге щас вроде и не инженер нихуя (я не шарю с сопромате, механизмах, кинематике и прочем матане, как проектировщик-строитель тоже нуль, хотя домики тоже отрисовывать приходилось весьма детально), но 3D-артистом тоже нихуя не являюсь (ебошил в SolidWorks, с полигональными моделированием знаком очень поверхностно, всякие текстуринги и IV-развёртки вообще не применял). Но вот чот исчерпал я ресурс своей работки там, да и дела пошли хуевато, сейчас вот думаю уйти нахуй в совершенно другую область, или все же использовать хоть какие-то навыки и знания из опыта прошлой работы и начать изучение уже исключительно CG, без выхода в производство (без чертежей, инженерных CAD'ов, расчета массы и прочей ебени).
Аноним 22/02/21 Пнд 11:06:07 #284 №254563 DELETED
>>236573 (OP)
Как организовать библиотеку 3д моделек? Накачал себе всяких для игроделания, форматы fbx, obj, gltf, blend.
Просто по папочкам не вставляет, плюс хочется видеть превью.
Наткнулся на прогу connector, но она не очень надежно работает, часто пишет ошибку не может показать модель
Какие то опенсорс DAM (digital assets managers) с ними тоже все непонятно, предлагают какие-то платные версии, скачать демо, купить хранение в облаке, мне это все не нужно.
Прямо в блендере в один файл все собирать? Не уверен что комп такое потянет.
Как это по человечески делается?
Аноним 22/02/21 Пнд 21:26:07 #285 №254699 DELETED
Суп, 3D-анон. Интересует, сколько будет стоить рендер таких анимаций, и объясни, почему назначил такую цену?
https://www.youtube.com/watch?v=ls7RgHszqpE

Суть: нужно сделать именно 3д модели, анимировать их, записать на прозрачном фоне. Монтаж сделаю сам, интересует только 3д часть. Модели деталей на видео низкого качества, планируется с мягкими фасками, но без PBR или каких либо текстур. Просто материал.
Аноним 24/02/21 Срд 13:13:48 #286 №254825 DELETED
>>254699
я меньше месяца в 3d и это хуйня какая-то в плане картинки. А так хз.
Аноним 24/02/21 Срд 13:31:57 #287 №254827 DELETED
>>254699
Часа 3-5 по времени, 5-7 к
Аноним 25/02/21 Чтв 14:46:00 #288 №254931 DELETED
>>254827
Много кто за 1к согласится
Аноним 25/02/21 Чтв 18:23:24 #289 №254981 DELETED
>>254699
Если это реклама, если это продает что-то, то это принесет прирост в продажах = профит компании. Пусть этот прирост будет 20% в квартальный период, значит вот 5% от этого прогнозируемого прироста я бы взял за работу. Это ценность этой работы, даже если я потрачу 3 часа на всю работу, попердывая и слушая фоном Кровосток.
Аноним 01/03/21 Пнд 04:05:12 #290 №255490 DELETED
>>254699
Какое говняное качество визуала.
Даже для схематичной подачи.
Но всё равно нужно затратить время и силы на эту работу.
Я бы делал визуал лучше. Ушло бы два-три полных рабочих дня, цена вопроса от 10к и выше. Ибо время во-первых и реклама во-вторых.

>>254931
Те, кто согласится за 1к просто не вывезут.


Аноним 02/03/21 Втр 09:50:00 #291 №255635 DELETED
Здорова, котаны.
Можно ли из этого слепить годноту или изначально хуйня? Вот что у меня получилось.
Аноним 02/03/21 Втр 12:48:11 #292 №255644 DELETED
>>255635
Странный вопрос, на который ты сам знаешь ответ.
Аноним 02/03/21 Втр 13:10:49 #293 №255645 DELETED
>>255644
А если вот так?
Аноним 02/03/21 Втр 13:25:49 #294 №255646 DELETED
>>255645
Аноним 02/03/21 Втр 15:28:34 #295 №255657 DELETED
>>255645
>>255646
Всратое говно
Аноним 02/03/21 Втр 16:49:52 #296 №255667 DELETED
Вопрос: я допустим разверну ассет/перса на много ювисетов для удобства и высокого качества, но если кто-нибудь попросит геймреди ассет - Есть ли тулза которая умеет перепаковывать и атласы собрать?
Допустим из 6 материалов например 3 сделать?
В анирле есть прокси мердж, но он шакальный пиздец, для лодов.
рандомпик
Аноним 02/03/21 Втр 19:30:02 #297 №255695 DELETED
>>255667
Создаешь новый юви канал, разворачивай на нем как надо -> бэйк с такова то юви канала на такой. Профит.
???
Аноним 04/03/21 Чтв 21:37:31 #298 №255849 DELETED
Для изучения 3D max есть разница какого года уроки проходить? Можно ли смотреть уроки 2013 года выпуска и работать в текущей версии?
Аноним 06/03/21 Суб 10:50:45 #299 №255974 DELETED
Почему в наименованиях моделек пишут такое то количество "tris". Я так понимаю это полигоны с 3 точками, но тогда почему пишут что там столько tris если модель может вообще не содержать этих треугольников. Поясните плиз.
Аноним 06/03/21 Суб 11:32:57 #300 №255987 DELETED
>>255974
Потому что модель состоит из триугольников, 4 угольник это 2 тииугольника, и движки работают именно что с триугольникам,поэтому модель обычно триангулируют перед экспортом
Аноним 07/03/21 Вск 18:14:59 #301 №256088 DELETED
>>255849
Можно
Аноним 08/03/21 Пнд 03:16:28 #302 №256142 DELETED
Ананасы, у меня вопрос технического-теоритического характера. Делаю простенький редактор ландшафта. Дошёл до работы с террейном и во весь рост встал вопрос. Где можно почитать что-то про создание холмов, гор, скал, ущелий, про сглаживание вершин?
Вот сделал пока примитивную вещь 1 - dist/radius или что-нибудь с косинусом вычисления и вот небольшой холмик или ямка, но это не то.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:52:03 #303 №256214 DELETED
>>256142
Гугли terrain generation algorithms
Аноним 08/03/21 Пнд 21:22:49 #304 №256265 DELETED
приветик я с платиновым вопросом
где воруете гамроды асеты кисти плагины и тп?
сижиперсия душит уебанскими файлообменниками...
Аноним 09/03/21 Втр 00:31:58 #305 №256307 DELETED
>>256265
покупаем
Аноним 10/03/21 Срд 13:47:59 #306 №256445 DELETED
приветик я с платиновым вопросом
че там новый мармосет, убийца паинтера или нет?
Аноним 10/03/21 Срд 18:52:15 #307 №256459 DELETED
>>256214
> terrain generation algorithms
Увы, это полное говно 90% которого это примитивные карты высот из шума пука Перлина.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:42:43 #308 №256591 DELETED
>>256142
>>256459
думаю тут стоит уточнить что в IRL для генерации ландшафтов боженька ничего умнее математики не придумал, поэтому они генерируются по одним и тем же принципам.
Чем больше сил действующих на поверхность ты учтешь в своих алгоритмах, тем реалистичнее будет ландшафт
Почитать хз, но думаю было полезно позадрачивать уже существующие генераторы, чтобы понять как они работают, какие ноды, поискать бложики разработчиков и тд
Аноним 12/03/21 Птн 19:35:55 #309 №256674 DELETED
>>256445
Не знаю я старый оставил, для текстурирование не пробовал, но точно не убийца
Аноним 12/03/21 Птн 22:40:38 #310 №256693 DELETED
>>256674
>не пробовал
>утверждает
Аноним 13/03/21 Суб 18:17:05 #311 №256813 DELETED
Объясните нубу что на UV checkboard текстуре означают эти цифры, плюсы и минусы, и то что они разных цветов? Не знаю как правильно загуглить такой вопрос.
Аноним 13/03/21 Суб 19:27:07 #312 №256822 DELETED
>>256813
Это для удобства ориентации. Чтоб видеть где айленды перевернуты, например. Этот чекер, кстати, херовый, потому что он 10х10. Хер поймешь сколько в клетке пикселей. А в нормальном, который 8х8, 128px в большой и 16px в маленькой. Удобно паддинги между айлендами на глаз ставить.
Аноним 13/03/21 Суб 23:57:20 #313 №256872 DELETED
udvaivayu

Аноним 15/03/21 Пнд 19:24:03 #314 №257118 DELETED
Где можно работать 3D моделлером кроме игр и визуализации интерьеров?
Аноним 15/03/21 Пнд 21:59:39 #315 №257127 DELETED
>>257118
Только моделить собираешься? Ну хз, если хочешь изучать и камеру и свет и материалы и рендер, композицию ,тогда где угодно.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:24:40 #316 №257128 DELETED
>>257118
В продовольственной сфере и коммунальной
Аноним 20/03/21 Суб 16:04:28 #317 №257582 DELETED
Есть меш, ну допустим, забора. Длинный и цельный.
Надо сделать его тайловую развертку чтобы остров в виде длинной тонкой ленты был по вертикали ровно 1 тайл, ну а по горизонтали не важно.

Как и в чем это проще всего сделать?
В RizomUV ебусь, но там он скалироваться по привязке не хочет, а тягая мышку точных значений не получается, если в трансформации выставляю размер по вертикали на единичку, то он просто непропорционально растягивается, а пропорциональной деформации чет не нашел.
Аноним 21/03/21 Вск 13:37:43 #318 №257607 DELETED
Уже немного вкурил блендер. Поизучав направления профессионального развития, понял что хочу делать окружение(environment), целенаправленно мечу на трудоустройство геймдев. На какой софт мне напирать в моделинге? Блендер слыхал нигде не используют, но как минимум все еще остается выбор между майей и 3дмаксом.
Аноним 21/03/21 Вск 17:23:16 #319 №257619 DELETED
>>257607
>эмвайронмент
Анреал енжин
Аноним 21/03/21 Вск 18:08:06 #320 №257621 DELETED
>>257619
Так ну паддажи ебана. Это же конструктор ассетов. А где-то эти ассеты для начала изготавливаются. Да и далеко не вся индустрия на анриле сидит.
Аноним 21/03/21 Вск 20:02:18 #321 №257629 DELETED
>>257621
вся нормальная индустрия на анриле, остальные бомжи на юнити
Аноним 21/03/21 Вск 21:48:58 #322 №257635 DELETED
>>257621
Не обращай внимания, это местный дурачек.

Учи че ближе, окружение и там и там приблизительно одинаково делать.
Аноним 21/03/21 Вск 23:45:53 #323 №257643 DELETED
>>257607
Учи Макс это по факту тот же блендер по работе, проще будет Майа больше про анимацию.
Аноним 22/03/21 Пнд 16:05:15 #324 №257666 DELETED
>>257643
Двачую, я вот пробовал макс после блендера и он не такой страшный оказался как майя.
Аноним 22/03/21 Пнд 18:08:12 #325 №257678 DELETED
>>257666
Я как-то лет 5 назад запустил Макс, охуел с того, что для тягания точек нужно вешать специальный модификатор и в ужасе закрыл.
Аноним 22/03/21 Пнд 22:47:27 #326 №257695 DELETED
>>257678
Ты переход между редактированием объектов и полигонов за модификатор принял чтоль?
Аноним 23/03/21 Втр 10:03:10 #327 №257718 DELETED
>>257695
Какой такой переход? Там натурально стек модификаторов был и надо было выбрать модификатор Edit poly.
Аноним 23/03/21 Втр 11:58:05 #328 №257727 DELETED
Хай анон, поясни нубасу каким способом правильно паковать каналы для шейдеров юнити? как это делается в геймдеве?
1) пикрелейтед, который я нашел на ютубе
2) metallic-smoothness, который по сути тоже самое, только с пустыми G и B
3) RMA который у всех на слуху, но который походу вообще не из юнити пришел, потому что roughness надо переворачивать в smoothness
4) не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет?

ЗЫ в анриал пока еще не втыкал, надеюсь их ORM работает просто и без еботни
Аноним 23/03/21 Втр 18:48:39 #329 №257770 DELETED
>>257718
А, ну если один из путей через стек модификаторов, тогда да, конечно.
Тогда и передвижение, вращение и масштаб тож модификаторы, они там тоже рядышком.
Аноним 23/03/21 Втр 19:47:54 #330 №257777 DELETED
>>257770
А можно было иначе? Я пару уроков посмотрел, там так делали.
Аноним 23/03/21 Втр 20:26:08 #331 №257783 DELETED
>>257727
берёшь и пакуешь чб в каналы похуй что в каком порядке, лишь бы подключил правильно
Аноним 04/04/21 Вск 16:26:45 #332 №259020 DELETED
Как же заебала эта мразь ёбаная. Я хочу работать, а не играть в симулятор постоянных апдейтов
Аноним 07/04/21 Срд 19:55:45 #333 №259462 DELETED
Что из рисования нужно уметь? Могу ли я только дижитал артом ограничиться или как-то может помочь карандаш/акварель и т.д.?
Аноним 07/04/21 Срд 20:41:25 #334 №259466 DELETED
>>259462
Нужно иметь глазомер и чувство прекрасного, лол. Развитую мелкую моторика для скульпта. Чувство цвета может еще. Диджитала достаточно.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:03:37 #335 №259566 DELETED
Посоветуйте туториалы по AAA риггингу и анимации, включая лицевую. если можно с мокапом. И желательно от студий или людей имеющих отношение с продакшеном типа cgma, gnomon а не васянские udemy, skillshare. Например по моделингу перса хороший пример cgma от адама скутта
Аноним 09/04/21 Птн 20:47:21 #336 №259657 DELETED
>>259566
От гномона "крича риггинг" и от CGcircuit - Rigging 101 Volume 1-4.
По ебалу только мультяшный кал - Character Facial Rigging от Judd Simantov, чела из наухти дох.

Остальное мусор.
Аноним 14/04/21 Срд 21:10:30 #337 №260403 DELETED
Поясните ньюфажине, насколько сильно различаются современные рендеры по функционалу? Если я буду усиленно ковырять Корону и доковыряю до уровня "могу в этом работать", надо ли будет ещё для каких-то целей ковырять Ви-Рей и прочие, или там функционал по сути тот же самый?
Аноним 15/04/21 Чтв 08:08:34 #338 №260430 DELETED
>>260403
Такими темпами мы коронавирус никогда не победим. Ты это давай на что-то видюшное пересаживайся. Рекомендую в редшифт закатываться.
Аноним 15/04/21 Чтв 08:11:21 #339 №260432 DELETED
>>260403
Ковыряй вирей только если интерьерщик. Из-за моделек, которые ты будешь скачивать, они все в вирее.
Аноним 15/04/21 Чтв 09:30:22 #340 №260435 DELETED
>>260430
>Рекомендую в редшифт закатываться
Ну и чем же редшифт превосходит вирей?
Аноним 15/04/21 Чтв 22:11:21 #341 №260468 DELETED
Пачани, хелп.
Я корочи новичек в сабстанс дисиджире.
Я хочу сделать такой паттерн, что бы кружочки были прям в притык к друг другу. Как бы я не пыжился идентичного результата у меня не получилось, он как-то пододвинул по вертикальной оси диски, но оффсет может быть только в одном направлении. Как он это сделал?
Белое на черном это то что получилось у меня
Аноним 15/04/21 Чтв 23:34:28 #342 №260470 DELETED
>>260468
Аноним 15/04/21 Чтв 23:56:13 #343 №260472 DELETED
>>260470
Так тот же самый результат, по оси х они соприкасаются, а по оси у нет. а если увеличить радиус то по оси х диски будут перекрывать друг друга.
А у него каким-то чудом все сбалансированно сделано, ось х и ось у имеют одинаковую дистанцию соприкосновения.
Аноним 16/04/21 Птн 18:34:03 #344 №260563 DELETED
>>260472
Не имеют, по оси х в нахлёст идёт
Аноним 17/04/21 Суб 07:33:09 #345 №260630 DELETED
>>260470
Вот просто из интереса…
Вывод простой: учите основы и ебошьте любые узоры.
Аноним 17/04/21 Суб 07:36:43 #346 №260631 DELETED
>>260468
у него тоже хуйня
Аноним 17/04/21 Суб 07:38:27 #347 №260632 DELETED
>>260432
Вот этот прав. Связка вирей-макс актуальна из-за тонны стоков на это.

>>260435
на видимокарте же
Аноним 17/04/21 Суб 07:44:20 #348 №260633 DELETED
>>260630
а нет, хуйня (ибо ещё не спал)
ну штош, ещё одна попытка
Аноним 17/04/21 Суб 07:58:39 #349 №260635 DELETED
>>260630
Вывод: учите азы и высыпайтесь
Аноним 17/04/21 Суб 08:00:38 #350 №260636 DELETED
>>260635
п.с. можно было, конечно, посчитать коэффициенты правильно, но мне офигительно лень и я их на глаз подбил.
Аноним 17/04/21 Суб 08:07:22 #351 №260637 DELETED
>>260635
Аноним 17/04/21 Суб 08:09:50 #352 №260638 DELETED
>>260637
снова пизжу, пойду спать уже
Аноним 18/04/21 Вск 13:45:12 #353 №260811 DELETED
Когда видеокарты подешевеют?
Аноним 18/04/21 Вск 14:05:22 #354 №260817 DELETED
Решил вкатиться в 3D, твердо и четко. Давно хотел, но из за лени откладывал каждый раз. Сегодня наткнулся на это видео и захотелось нечто подобное самому сделать. Т.к я ничего не знаю, спрошу. Где была сделана эта анимация и сложно ли такое сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=LMDGDSVhOBg
Аноним 18/04/21 Вск 14:21:02 #355 №260820 DELETED
>>260817
Miku Miku Dance. MMD. Модели в чем угодно могли быть сделаны. В Блендере, например.
Аноним 18/04/21 Вск 14:57:22 #356 №260824 DELETED
>>260820
Спасибо
Аноним 19/04/21 Пнд 22:40:38 #357 №261009 DELETED
>>246704
Понял тебя, вкaтывaйcя в блендеp.
Аноним 21/04/21 Срд 10:30:41 #358 №261190 DELETED
Сделал свою первую модель в блендере, по первому попавшемуся курсу в интернетах.
Как скоро я начну получать 300кк/наносек?
Аноним 21/04/21 Срд 10:37:39 #359 №261191 DELETED
>>261190
Мы тебе позвоним.
Аноним 21/04/21 Срд 11:50:56 #360 №261203 DELETED
>>261190
Мелкие косяки поправь, например, где трава сквозь доски проходит или где дристня застряла в лестнице у входа. Убери сраную расфокусировку на фонаре. Не надо использовать дефекты оптики просто так. Изображение не полноконтрастное.

Если ты не будешь такие вещи бдить, а будешь потакать, что нахуй не нужно, то не будешь отличаться от тысяч всех прочих высероделов, которые делают наотъебись.
Аноним 21/04/21 Срд 12:55:09 #361 №261213 DELETED
>>261203
Спасибо за ответы, но я на ее примере изучал базовый функционал программы и уже удалил исходники.
>Изображение не полноконтрастное.
Не очень понял.
>сраную расфокусировку на фонаре
Прикольно же выглядит, не?
>Мелкие косяки
Глаза замылились, не заметил ни при рендере, ни на итоговом пике.
Аноним 21/04/21 Срд 13:05:29 #362 №261215 DELETED
>>261190
Если есть часов 12-18 в день 7 дней в неделю и руки прямые месяцев 9-12 до заработка, если нет то много дольше.
Аноним 21/04/21 Срд 13:44:10 #363 №261229 DELETED
>>261213
Ну по сути твое изображение, использует где-то половину динамического диапазона дисплея. Часть ты потратил на туман, который в данной сцене играет больше роль некоторой помехи, а не показывает глубину. Если бы сцена была реалистичной, то такой туман был бы уместным.

Ты можешь распределить яркость по всему диапазону, решая, что именно тебе желательно показать в полной мере, а чем можно пожертвовать.

Не обязательно это делать в фотошопе, обычно достаточно более тщательно настроить экспозициию и гамму в настройках рендера и выбрать подходящую контрастность у фильмика. Некоторые изображения, где важен объем, лучше с более выраженной контрастностью, некоторые, где важней цвет, с менее выраженной. Или можно руководствоваться диапазоном яркостей в самой сцене. Когда яркое солнце светит в одних местха, а в других местах тень, то имеет смысл использовать меньшую контрастность. А если все примерно одинаково освещено, то лучше поконтрастней ебануть. Зенки чесловека всегда ко всему адаптируются. И лучше пытаться добиться эффекта присутствия, имитируя зрительное восприятие, чем класть хуй и, как-будто бы имитировать говнофотографию, как это делал Креативная Криветка. Говнофотография - это не круто, а хуйня. Недостатки фототехники - это недостатки, а не эффекти. Люди это используют не потому, что им так нравится, а просто они затрудняются делать нормально, а потом занимаются самообманом.

А размытость обычно всегда выглядит, как размытость. Когда фотогровам нечего фоткать, они фоткают мыльность своей оптики и дрочат на нее. Это все говнофотография, где есть всякое мыло в местах, на которые можно было бы посмотреть, когда не нужно на чем-то конкретном акцентировать внимание. Всякие пейзажи, интерьеры хороши, когда все видно и везде можно все рассмотреть. А если портрет или целый человек, то можно, но не обязательно, где-то что заднее замылить, чтобы не отвлекало. В кино авторы думают, что направляют взгляд зрителя, с помощью мыла. Ну как бы да, хотя это не делает никогда говнофильмы лучше. Когда само содержание фильма, че показано в нем заебца, то всякие оптические заебы операторские приемы нихера не нужны.
Аноним 21/04/21 Срд 13:55:00 #364 №261232 DELETED
>>261213
Вот так лучше. И еще чуть зеленцы в тени лучше, чем фиолетовитцу оставлять. Зеленца в тенях привычна многим людям, якобы, из-за говнопленки, которая часто использовалась в кино. Но это хуй знает, может быть пиздежь. Но вот в такой сцене, где ночь и растительность, зеленца в тенях заебца.
Аноним 22/04/21 Чтв 00:33:42 #365 №261401 DELETED
>>257777
Модификатор едитполи накидывают чтоб не коллапсировать предыдущие модификаторы или чтоб откатиться можно было
Аноним 22/04/21 Чтв 12:28:03 #366 №261460 DELETED
>>261401
Вот оно что. Спасибо за пояснение.
Аноним 24/04/21 Суб 08:49:25 #367 №261751 DELETED
>>261190
>Как скоро я начну получать 300кк/наносек?
пик плашка тридеее доски на форчане, догадаешься сам
Аноним 24/04/21 Суб 16:49:28 #368 №261814 DELETED
>>260468
Аноним 24/04/21 Суб 19:34:41 #369 №261839 DELETED
>>261814
Спасибо розовый покемон, я так рад, что тебе даже бы отсосал. Теперь не придется разбираться в этих паттернах к блендеру.
Аноним 30/04/21 Птн 10:11:15 #370 №262584 DELETED
В новой версии стали появляться вот такие баги когда обьеденяю (bridge между двумя эдэами) две модели и кидаю на обьеденённую модель сабдивижин, как пофиксить ?
Заранее спасибо
Аноним 30/04/21 Птн 10:36:05 #371 №262585 DELETED
>>262584
Бля скрин проебал, ссорян
Аноним 03/05/21 Пнд 13:50:40 #372 №262919 DELETED
Какой формат 3D позволяет делать группы или нумеровать группы полигонов или вертексов?
Аноним 03/05/21 Пнд 13:51:20 #373 №262921 DELETED
>>262919
*именовать
Аноним 06/05/21 Чтв 13:52:20 #374 №263646 DELETED
Кто что думает про мармосет4 в контексте альтернативы сабстенс пеинтеру? На сгпирс все ноют и пишут, что четвёртая версия баговнная и вообще фу-фу.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:51:00 #375 №263673 DELETED
>>263646
По моему опыту так в жизни обстоит в прожками: всю дорогу по поводу любой прожки кто-то где-то ноет, что то не так, се не так, то не работает, то баги. А когда ты сам заюзаешь, то вроде все норм. Это не значит, что багов нет, но просто как-то чаще всего все норм.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:24:01 #376 №263765 DELETED
Всем вкатышам хочу показать работы чела, который уже год работает джуном. Если у вас не такой уровень, то даже не пытайтесь писать мне.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:58:31 #377 №263799 DELETED
>>263765
Да похуй ваще, двигаю унитазы и жму на рендер за те же деньги.
Аноним 07/05/21 Птн 00:25:58 #378 №263804 DELETED
>>263765
Бирюзовая девочка норм и снежинка на рукаве у челика в красной куртке. Остальное посредственно. "Джун" не знает в какую сторону культяпки могут поворачиваться, а в какую не. Потому что посредственность не от вдохновения лепит, а от мотивации.
Аноним 07/05/21 Птн 05:35:16 #379 №263813 DELETED
>>263765
>не пытайтесь писать мне
А ты, собственно, кто? Кому не писать то?
Аноним 07/05/21 Птн 10:23:15 #380 №263820 DELETED
Пацаны, что это за редактор такой? Старый автокад или какой-то их, игровой?
Игра 2003 года.
Аноним 07/05/21 Птн 12:10:00 #381 №263830 DELETED
>>263820
udk
Аноним 07/05/21 Птн 15:05:00 #382 №263873 DELETED
Кста а чего все ноют из-за того, что сабстенс теперь адобе? Разве плохо за 20 баксов в месяц иметь доступ сразу ко всем сабстенсам?Неужели только из-за того, что нет постоянной лицензии? Там в год 220 баксов, если ты уже работаешь, то всяком можно позволить себе раз в год покупать программу. А если в студии, то это они уже оплачивают её тебе.
Аноним 11/05/21 Втр 14:00:22 #383 №264486 DELETED
Отвечу здесь, там у меня никто не спрашивает. Как оставить включенными по дэфолту эти штуки? Чтоб не нужно было гизмо оси каждый раз там включать в этом блендере вашем
Аноним 11/05/21 Втр 22:27:09 #384 №264568 DELETED
>>264486
Перезапиши стартовый файл
Аноним 12/05/21 Срд 15:35:32 #385 №264713 DELETED
Ананасы, хочу скачать блендер и поиграться потыкать в него. Его потянет ноут с встроенной intel hd?
Аноним 12/05/21 Срд 17:51:54 #386 №264806 DELETED
>>264713
Возьми и попробуй. Пиздец охуели люди, может за тебя еще помоделить?
Аноним 12/05/21 Срд 18:35:04 #387 №264815 DELETED
>>264713
Да пойдет я без видяхи сидел через свой i5
Аноним 12/05/21 Срд 18:48:29 #388 №264819 DELETED
>>264815
Благодарю!
Аноним 13/05/21 Чтв 14:05:26 #389 №264936 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
>их кто-то pукaми пеpезaливaет
Нaсколько я помню (читaл где-то), тpекеp был зaпущен отдельно, потому что не удaвaлось его интегpиpовaть с фоpумом. Скоpее всего тaки pукaми пеpезaливaют, пpичем не фaкт, что с тpекеpa нa фоpум.
Аноним 14/05/21 Птн 10:12:26 #390 №265052 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Xз. Какой-то аpтeфакт нyлeвыx.
Аноним 17/05/21 Пнд 01:17:46 #391 №265393 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Cпаcибо розовый покeмон, я так рад, что тeбe дажe бы отcоcал. Тeпeрь нe придeтcя разбиратьcя в этиx паттeрнаx к блeндeрy.
Аноним 19/05/21 Срд 13:40:08 #392 №265578 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Эcкобap.жпг
Аноним 21/05/21 Птн 03:18:39 #393 №265700 DELETED
Пацаны, какую платежную систему вы узнаете что бы вывести деньги с Cgtrader'a?
Аноним 21/05/21 Птн 03:19:10 #394 №265701 DELETED
>>265700
Юзаете *
Аноним 21/05/21 Птн 22:41:29 #395 №265775 DELETED
>>265700
Пэйпал, с последующим переводом на банковскую карту. 5 лет юзаю. Нареканий нет.
Аноним 23/05/21 Вск 18:36:00 #396 №265910 DELETED
Каким способом можно пустить градиент, что б лёг внутри шейпа повторяя форму?
Аноним 23/05/21 Вск 19:24:55 #397 №265914 DELETED
>>265910
Всё нахуй не надо я тупой даун
Аноним 24/05/21 Пнд 10:08:58 #398 №265959 DELETED
Блендареанон, поясни плиз за такую штуку, вот например закастомил я себе панельки там настройки, например что бы гизмо отображалось или рандомный цвет на новый обект, как теперь это все дело сохранить в настройки которые бы были по умолчанию?
Аноним 24/05/21 Пнд 11:00:50 #399 №265961 DELETED
>>265914
Как сделал?

>>265959
Перезапиши стартовый проект.
Аноним 24/05/21 Пнд 11:18:03 #400 №265962 DELETED
>>265961
бЛАГОДАРСТВУЮ
Аноним 24/05/21 Пнд 14:34:15 #401 №265969 DELETED
>>265961
>Как сделал?

Пустил градиент ДО искривления шейпа)
Аноним 24/05/21 Пнд 16:16:20 #402 №265973 DELETED
1) Это был скульпт или просто нарисовали нормал мэп?
2) Как потом рисуется текстурка, запекают ао с нормал мэпа или просто вручную обводят его и дорисовывают?
Аноним 24/05/21 Пнд 17:34:54 #403 №265978 DELETED
>>265973
Похоже руками нарисовано и бамп сделан фильтром.
Если скульптят, то потом АО и прочие карты как основу используют и раскрашивают поверх в сабстансе.
Аноним 24/05/21 Пнд 21:01:42 #404 №265995 DELETED
>>265978
Понятно, спс.
Аноним 25/05/21 Втр 06:18:43 #405 №265999 DELETED
>>265973
Это хорошая ручная работа. Бамп, возможно, прямо по 3д или 2д тоже нарисован в режиме add/subtract, но можно и скульптом, оставив только сдвиг по Z для кисти
Аноним 25/05/21 Втр 12:42:59 #406 №266013 DELETED
Прет, как отключить в збраше эту сраную заставку? отойдешь на пару минут и снова крутятся эти работы с артстанции, заебало.
В школе на удивление не нашел инфы.
Аноним 25/05/21 Втр 12:43:38 #407 №266014 DELETED
>>266013
в гугле *
Аноним 25/05/21 Втр 13:13:20 #408 №266015 DELETED
>>265999
Спасибо.
Аноним 28/05/21 Птн 05:10:33 #409 №266440 DELETED
>>257727
> не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет?
Будет очень дохуя каким зашкваром.
Во-первых, у тебя шейдерных инструкций нихуёво так в материале поприбавится, а это всё упирается в сроки компиляции, а значит в длительность загрузки и интенсивность взаимодействия с памятью. А постольку поскольку речь идёт о растровой картинке, то это одна из самых тяжелых херовин в составе шейдера.
Во-вторых, если в хуюнити есть лимит на растровые семплы в шейдере, а он скорее всего есть и довольно жесткий, то ты едва-ли сможешь сделать что-то сложнее одно- или двухслойного шейдера и это значит, что вертекс пеинт у тебя сразу отпадает, а это просто пиздец какая мощная штука в геймдеве, с помощью которой можно мешать аж по четыре материала сразу в рамках одного шейдера. А уж как приятно такой шейдер инстансить - ты упысаешься от кайфа. Более продвинутые слоёные шейдеры у тебя с таким подходом и подавно отвалятся, едва ли ты даже два слоя смешаешь, не выходя за лимит сэмплов, если не будешь паковать каналы, потому что там одних только масок с десяток может набраться. А самое главное, что ты лишишься возможности пилить шейдеры с булевыми операторами и скорее всего возможности подключать внешние функции, чтобы менять на лету часть растровых семплов на альтернативные или же просто подключать дополнительные по мере надобности. Это годится чуть чаще чем постоянно, чтобы не ебаться с миллиардом мастер-шейдеров. Да и вообще хорошая практика - это иметь один наиболее гибкий мастер-шейдер и инстансить его до талого, покуда он отвечает твоим требованиям. И вот такой шейдер всегда будет упираться в потолок лимита на растровые семплы. Это я гарантирую.
Ну и наконец ты просто пиздец как сильно соснёшь в плане нагрузки на видеокарточку, когда придётся рендерить кучу наслоённых друг на друга полупрозрачных полигонов или плотные скопления декалей. Ну возьмём например волосы. У тебя шейдер вместо одного дроукола, обращаясь к одному растровому семплу, будет делать четыре в лучшем случае, обращаясь сразу к четырём семплам. А современный стандарт рендеринга волос независимо от движка нихуя не лёгкий и оперирование текстурными семплами там может занимать до нескольких милисекунд даже на топовых видеокартах и даже более того, если у тебя там например тысяча полигональных карточек. И вот так, грубо говоря, по пять милисекунд с каждого твоего растрового семпла и у тебя уже просадочка до 50 фпс. Но это сферический случай в вакууме. На деле будет всё значительно более печально, ибо я не учитываю оперирование прочими дроуколами, а они есть и их много. Если не хочешь на выходе получить копропанк 2077, то паковать придётся.
Алсо, лично я пакую грейскейл в формат (R)Metalness+(G)Roughness+(B)AO+(A)Heights делаю я всё это прямо в софте, где изготавливаю текстурку, в сабстансе это делается прямо ну очень интуитивно перед самым экспортом, цвет пакую в формат (RGB)Albedo+(A)Opacity Mask, если надо пакую ещё четыре маски отдельным семплом и в процессе оптимизации могу их раскидать в освободившиеся каналы двух предыдущих семплов. В альфа канал нормалей ещё иногда маску для светящихся свистоперделок пакую. А для ещё большей экономии семплов, иногда делаю Bent Normal Map вместо обыкновенной и тогда канал AO из упаковки грейскейлов у меня тоже освобождается для чего-нибудь более насущного. Ещё вроде бы хуюнити умеет на лету генерировать из карты нормалей карту curvature и без твоего участия в процессе подмешивать её в rougness. Это в общем-то тоже годно для низкоприоритетной геометрии и в таком случае ещё один канал освобождается. А ещё можно прикинуть писю к носу, где в общем-то не требуется цвет в формате RGB и его тоже заменить одноканальным грейскейлом, который в последствии можно просто окрасить менее ресурсоёмкими методами в редакторе шейдера. Короче вообще всё, что явно не требует детальной текстуры, можно смело выпиливать из растровых картинок и пихать на освободившееся место более важные карты. Запас карман не тянет, главное не забыть куда ты чего напихал, но это уже дело техники. Ну и на этом пожалуй всё, остальные карты как-то отпали в современных движках и их заменили полупроцедурные функции. И этих функций кстати вполне себе хватает, чтобы чисто ими и только ими визуализировать иногда даже некоторые весьма заметные элементы сцены с передних планов - никто никогда и не подумает, что там ни одной растровой текстурки нет.
Аноним 28/05/21 Птн 14:37:40 #410 №266484 DELETED
>>236573 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=WD6lywUPrPc
Аноним 28/05/21 Птн 19:51:24 #411 №266517 DELETED
>>266440
Вот это заебись постец. Если бы в этом помойном разделе дискуссия всегда велась на таком уровне, ябы сюда заходил чаще раза в неделю.
Аноним 29/05/21 Суб 17:56:07 #412 №266562 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=LtyvS7NYonw
Аноним 29/05/21 Суб 17:56:29 #413 №266563 DELETED
>>266562
Опять дрочить...
Аноним 30/05/21 Вск 13:00:15 #414 №266635 DELETED
Сап. Поехавший в треде. У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы. Я уже изучил все вопросы вплоть до режиссерства и наема нужных актеров озвучки, начал изучать 3d моделирование...

Но мне вот что интересно: сравнение Блендера и Майки в анимировании. Я их не сравнивал, но знакомые почему-то анимируют в Блендере, а модели делают в Майке. А здесь пишут, что для анимации Майка лучше. Кто-то может пояснить, чем конкретно?

Еще заинтересовался анимацией в Unreal Engine. В чем профиты? Я не разбираюсь в игровых движках, далек пока от этой темы - мне и так дохрена чего изучать нужно, еще в геймдев не хватало лезть.

Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало. Да, это пиздец долго, но я кайфую от процесса и готов заниматься этим себе в минус. С детства горю этим, продумываю сюжеты и сам процесс создания, увлекался видеомонтажом и делал мультики сначала через покадровую анимацию, а потом через примитивный софт для детей, в 10 лет пытался освоить Синему 4д, но испугался. Пора вернуться к этой идее, намерения серьзные, вопрос заработка на этом меня не волнует.
Аноним 30/05/21 Вск 14:44:46 #415 №266651 DELETED
Что он хочет? Как не найден если вот же он.
Аноним 30/05/21 Вск 16:00:10 #416 №266660 DELETED
>>266635
Ты поехавший тем, что на жваче спрашиваешь такие вещи. Тут же больные люди.
https://www.youtube.com/watch?v=L-vLraYGir8
Аноним 30/05/21 Вск 16:19:10 #417 №266671 DELETED
>>266660
>Тут же больные люди
А где еще спрашивать? Наверное англоязычные форумы поискать надо...
Аноним 30/05/21 Вск 16:32:22 #418 №266677 DELETED
>>266671
Вон норм челик в ютюбе рассказывает плюсы и минусы, хотя он тока за маю шарит по сути.

Но лучше своей головой думать. Займись этим вопросом, что тебе нужно делать и что тебе для этого нужно. Нахрен тебе мнения каких-то посторонних челиков? Люди склонны к пиздежу.
Аноним 30/05/21 Вск 16:53:54 #419 №266684 DELETED
>>266677
Я просто не хочу изучать несколько софтов, чтобы потом между ними выбирать. Я в такую ловушку уже попадал: сначала изучил Сони Вегас, потом осознал, что мне нужен Адоб Премьер и пожалел потраченного времени на сони вегас. Вот с блендером и майкой не хочу так проебаться, а сразу начать копать то, что резоннее

Аноним 30/05/21 Вск 17:37:13 #420 №266687 DELETED
>>266684
>"продай мне софт"
Сразу нахуй.
Аноним 30/05/21 Вск 17:55:02 #421 №266690 DELETED
>>266687
>>266660
Аноним 30/05/21 Вск 22:38:02 #422 №266722 DELETED
>>266684
Хочешь всю дорогу повторять туторивалы и сидеть в "самом активном треде /td/" - учи блендер. Рассчитываешь в перспективе зарабатывать деньги - учи майку. Вот так все просто.

анон из блендертреда
Аноним 31/05/21 Пнд 10:23:44 #423 №266766 DELETED
>>266722
Понел. А че, богоподобные юзеры Майки гайды не смотрят?
И если Майка лучше Блендера по функционалу, потому подчеркивают именно сторону зарабатывания денег? Ведь если одна программа функциональнее другой, ее есть смысл использовать, даже если ты не собираешься зарабатывать деньги. Если я жидко перну и ничерта не заработаю в этой сфере - я все равно буду этим заниматься. Хотя я надеюсь, что с такой жопной тягой буду иметь хоть какие-то деньги. Хотел бы интерьеры к примеру делать (востребовано вроде) - кстати, видимо придется изучать 3д макс, коли денег заработать хочется.
Аноним 31/05/21 Пнд 10:28:04 #424 №266768 DELETED
>>266766
Богоподобные юзеры Майки смотрят гайды, чтобы научиться делать свои вещи, а не ради абстрактного знания, чем грешат многие вкатывальщики Блендера.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:13:01 #425 №266800 DELETED
Как делаются растения у которых листья - это просто прозрачная текстурка на плоскости? Сначала разворачивают, рисуют текстурку, а потом гнут или наоборот? Не знаю чё-т как подступиться.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:39:52 #426 №266809 DELETED
>>266766
А у тебя голова соображает. Не можешь понять, что программа - это малое, а художественные навыки - большое.

>>266800
И у тебя голова соображает, надо же. Только не можешь понять, что рисовать листик на плоской поверхности попроще, чем на гнутой. А так же найдутся готовые листики.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:42:56 #427 №266810 DELETED
>И у тебя голова соображает, надо же. Только не можешь понять, что рисовать листик на плоской поверхности попроще, чем на гнутой. А так же найдутся готовые листики.
А как гнуть потом не деформируя текстурку?
Аноним 31/05/21 Пнд 15:44:39 #428 №266811 DELETED
>>266810
Как хочешь гнуть. потом развертку подправлять.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:47:47 #429 №266812 DELETED
>>266809
>>266811
А не подожди, какой рсиовать на гнутой, юви же плоская всё равно.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:48:31 #430 №266813 DELETED
>>266800
https://youtu.be/wmn2mdUYt60
Аноним 31/05/21 Пнд 15:50:22 #431 №266814 DELETED
>>266812
А плоскость гнута, берешь и рисуешь по ней.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:50:53 #432 №266815 DELETED
>>266809
А у тебя своеобразно соображает

>что программа - это малое
И тем не менее, это тоже имеет вес, добавляет удобств, экономит время и.т.д. Как я уже говорил, жалею, что тратил время на Сони Вегас, хотя мог монтировать и в нем тоже. Но рано или поздно все равно перейдешь в более оптимальный софт, так лучше с него и начинать, а не ебать мозги и переучиваться.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:55:16 #433 №266816 DELETED
>>266815
>а не ебать мозги и переучиваться
Переучиться на аналогичный софт раз плюнуть, когда уже знаком с принципом работы. Все правильно он сказал: главное навык, а не софт.
Аноним 31/05/21 Пнд 16:12:46 #434 №266818 DELETED
>>266816
Ну да, переучился я легко, но один хуй было бы лучше, если бы не переучивался вообще. Пусть у меня и ушло часика два всего на привыкание. Я люблю что-то одно юзать, я как дед старый, у которого даже табуретка - и та одна любимая
Аноним 31/05/21 Пнд 16:43:05 #435 №266827 DELETED
>>266818
Заебал.
https://www.youtube.com/watch?v=UswpHnmHMFY
Аноним 31/05/21 Пнд 17:12:23 #436 №266832 DELETED
>>266827
Нахуй ты мне часовой ролик по блендеру скинул?
Аноним 31/05/21 Пнд 17:37:47 #437 №266836 DELETED
>>266635
>У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы.
>идея
>создавать мультфильмы
Разные вещи.
Даже если ты сможешь освоить софт, даже если у тебя хватит терпения и целеустремлённости, что бы годами(я не шучу) годами пилить свой мульт, даже тогда, тебе никто не гарантирует, что конечный результат не будет никому ненужным гавном.

мимо аниматор из блендер треда
Аноним 31/05/21 Пнд 18:06:51 #438 №266847 DELETED
>>266832
А ты который мультик хочет создавать? Еще нос воротишь от часового видева? Да хуй ты что создашь тогда. Ты как лягух.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:11:50 #439 №266849 DELETED
>>266836
>тебе никто не гарантирует, что конечный результат не будет никому ненужным гавном
Так это очевидно. Я тебе больше скажу, так оно и будет скорее всего. Но я не просто так себя назвал ебанутым.

>что бы годами(я не шучу) годами пилить свой мульт
Работы реально дохуя. Но не пугает, знаю подобных людей, которые годами один мульт делают
https://www.youtube.com/watch?v=9pwTiedN8sY

Аноним 31/05/21 Пнд 18:12:54 #440 №266850 DELETED
>>266847
Хуй соси пидрила, нахуй мне смотреть ролик, который скинул какой-то хуй непонятно зачем? Давай я тебе двухчасовую залупу скину, буш смотреть?
Аноним 31/05/21 Пнд 18:47:02 #441 №266860 DELETED
>>266849
https://www.youtube.com/watch?v=9pwTiedN8sY
Это стыдно даже для уровня блендер треда.
Вот это у него лучше
https://www.youtube.com/watch?v=5XOJ4JeTJIg
>Так это очевидно. Я тебе больше скажу, так оно и будет скорее всего.
Когда пору тройку раз твои мульты обольют гавном и ютуб забьёт на продвижение, тебе придётся или поменять свою точку зрения или сразу создавать мульты в стол.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:00:22 #442 №266870 DELETED
>>266860
>Это стыдно даже для уровня блендер треда.
Да, у него хреновая анимация, но я слежу за ним, интересно

>Когда пору тройку раз твои мульты обольют гавном и ютуб забьёт на продвижение, тебе придётся или поменять свою точку зрения или сразу создавать мульты в стол.
Я изначально буду в стол создавать, но с попыткой продвинуть это. Без особых надежд, как я сразу дал понять - даже в минус готов работать, поебать. У меня есть определенные идеи, как минимум нескольку сотен человек будет интересно - а там все зависит уже от того, как качественно я все сделаю. Есть задумка, которая может выстрелить на большее количество человек - но опять же, йоба монетизации не будет, только часть расходов покрыть мб. Более того, я понятия не имею, как монетизировать и продвигать такое творчество, хотя это поправимо
Аноним 31/05/21 Пнд 19:02:34 #443 №266872 DELETED
>>266870
>нескольку сотен человек
Хотя не, тысяч. Есть просто ценители одного сериальчика, если сделать продолжение или предысторию хорошего качества - определенный успех будет. Хотя бы с донатов можно будет небольшие бабки собрать покрыть расходы на озвучку
Аноним 31/05/21 Пнд 19:33:54 #444 №266884 DELETED
>>266850
Да, если она интересная. Хотя бы потыкаю по таймслайдеру.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:39:42 #445 №266887 DELETED
>>266884
Ну я так и потыкал тебе в очко, но смотреть все 50 минут не стал.
Аноним 31/05/21 Пнд 20:03:31 #446 №266895 DELETED
>>266887
Чо такой дерзкий?
Аноним 31/05/21 Пнд 20:04:05 #447 №266896 DELETED
>>266850
А хуле ты там смотрел непонятно зачем скинутое тебе видево? Проходи мимо, не для тебя это значит, нахуй тебе еще тогда какую-то инфу давать, что-то тебе скидывать, ты говно на лопате значит.
Аноним 31/05/21 Пнд 20:11:41 #448 №266897 DELETED
>>266895
Извини, няша (. Настроение неоч

>>266896
Сам ты говно
Аноним 31/05/21 Пнд 20:21:41 #449 №266898 DELETED
>>266897
Аноним 31/05/21 Пнд 21:28:19 #450 №266907 DELETED
>>266872
>предысторию хорошего качества - определенный успех будет
Наивная простота, языком свистеть не мешки ворочить. Ты ещё не создал ни единого фрейма, а уже рассуждаешь о качестве.
Аноним 31/05/21 Пнд 21:46:45 #451 №266914 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Bкатывайcя в Блeндeр. Ибo там и cтандартный тyншeйдeр из кoрoбки и нeрeалиcтичныe шeйдeры и вooбщe наcкoлькo xoчeшь, наcтoлькo и yглyбляйcя. Oт прocтoгo Principled диcнeeвcкoгo дo cбoрки шeйдeрoв. B вeткe LANPR ecть аyтлайн.

https://twitter.com/rukikuri/status/1336335962058620933

Bкатыватьcя дoлгo. Hюанcoв мнoгo.
Кyрcа интeрьeрoв нeдocтатoчнo. Этo для пидараcoв yрoвня «cпизди cвeт c фoтки, вoт гoтoвыe мoдeли и матeриалы».


2д этo тoжe дeрьмo. Пoтoмy coврeмeнныe xyдoжники cтараютcя минимизирoвать дeрьмo, замeняя eгo на машиннyю рабoтy.
Аноним 01/06/21 Втр 06:48:29 #452 №266930 DELETED
>>266898
Напомни название мульта
Аноним 01/06/21 Втр 08:46:13 #453 №266942 DELETED
>>266907
> языком свистеть не мешки ворочить
Капец ты умный.

>Ты ещё не создал ни единого фрейма, а уже рассуждаешь о качестве.
Ну да, и че? Что мешает фантазировать, или ты мне запрещаешь? Очевидно далеко не факт что я доберусь до такого уровня или мне хватит времени на такой пиздец, но я никаких гарантий и не давал. У меня есть разные задумки, различающиеся по уровню сложности. Есть и простые, которые даже начинающий осилит. А есть неебаться заебистые.
Аноним 01/06/21 Втр 09:24:41 #454 №266948 DELETED
>>266942
>Что мешает фантазировать, или ты мне запрещаешь?
Манямечтатель, обычный, типичный обитатель двачей.
Аноним 01/06/21 Втр 09:26:10 #455 №266949 DELETED
>>266948
Ну да, не двачеры никогда не фантазируют, не планируют, да и сны им не снятся. пошел нахуй пидор
Аноним 01/06/21 Втр 15:29:59 #456 №266966 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
>Кaк скopo я нaчну пoлучaть 300кк/нaнoсек?
пик плaшкa тpидеее дoски нa фopчaне, дoгaдaешься сaм
Аноним 03/06/21 Чтв 09:26:22 #457 №267174 DELETED
Сижу на короне 4. У меня всего один вопрос: новые версии быстрее рендерят?
Аноним 03/06/21 Чтв 10:45:17 #458 №267190 DELETED
>>267174
Сам себе отвечу, что корона 5 быстрее на процентов 10-15, чем 4.
Аноним 06/06/21 Вск 10:11:43 #459 №267754 DELETED
Ананасы, есть у кого торент на курс Курс: Игровая графика: 3D для 2D-художника? Очень нада
Аноним 08/06/21 Втр 14:15:50 #460 №267998 DELETED
Когда видеокарты подешевеют?
Аноним 08/06/21 Втр 22:42:46 #461 №268041 DELETED
>>267998
Когда эфиромайнеры начнут их сбрасывать, а начнут когда биток переключится на немайнингувую систему. В конце года ориентировочно. Если там не выстрелит новая, перспективная и майнинговая или не вылезет одна из существующих
Аноним 09/06/21 Срд 01:27:54 #462 №268047 DELETED
>>267998
Не в этом году точно, эфириум и скалперы все наебнули.
Аноним 09/06/21 Срд 10:30:10 #463 №268068 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Caм cебе oтвечy, чтo кoрoнa 5 быcтрее нa прoцентoв 10-15, чем 4.
Аноним 09/06/21 Срд 15:37:25 #464 №268088 DELETED
>>267998
Дефицит полупроводников же, не?
Аноним 10/06/21 Чтв 04:20:50 #465 №268192 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Сaп. B слeдyющeм гoдy я, нaхoдясь в oбщaгe с тaким нoyтбyкoм зa 30к pyблeй https://ru.maibenben.cn/product/maibenben-xiaomai-5/ сoбиpaюсь плoтнo зaнимaться 3D пapaллeльнo yчeбe. Mнe этo oчeнь нpaвится, нaмepeния сepьeзныe, хoчy связaть с этим свoю жизнь, зapaбaтывaть нa этoм

Eдинствeннaя пpoблeмa - жeлeзo, кoтopoe я yжe скинyл. Peндepить нa тaкoм кoнeчнo нe пoлyчится, нo я хoчy yчиться 3D, т.e мoгy пpoстo нe дoвoдить свoи paбoты дo peндepa, либo peндepить в BУЗe нa кoмпьютepaх, тaм жeлeзo пoлyчшe дoлжнo быть. Moжнo ли с тaким нoyтoм зaнимaться изyчeниeм 3D? Я тaк пoнимaю, мoщнoe жeлeзo тpeбyeтся нe стoлькo вo вpeмя мoдeлиpoвaния, скoлькo пpи peндepe. Ho peндep - этo кoгдa мoдeль yжe гoтoвa, тaк чтo мoжнo oбoйтись бeз нeгo, тaк?
Кopoчe, пoяснитe, кaкиe пepспeктивы с тaким вeдpoм

Знaю тян кoтopaя тoжe нa дoннoм нoyтe мoдeлилa, пpaвдa oнa мoдeлилa исключитeльнo в блeндepe. Кoгдa нaдo былo peндeдить, oнa тaки кyпилa мoщный ПК, нo нayчилaсь мoдeлиpoвaнию oнa имeннo нa нoyтe. Я сoбиpaюсь изyчaть paзныe пpoгpaммы: нaчнy с Maya, Zbrush, Cinema - дoхyя пpoгpaмм, хoчy oхвaтить всё
Аноним 10/06/21 Чтв 05:14:32 #466 №268193 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Кaк хочeшь гнуть. потом paзвepтку подпpaвлять.
Аноним 10/06/21 Чтв 06:51:49 #467 №268200 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Как cдeлал?


Пepeзапиши cтаpтовый пpоeкт.
Аноним 10/06/21 Чтв 13:48:39 #468 №268248 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Думаю купить Substance Painter и Designer в cтиме. Пoдвoдные камни?
https://store.steampowered.com/app/1454900/Substance_Painter_2021/
https://store.steampowered.com/app/1454910/Substance_Designer_2021/
Аноним 10/06/21 Чтв 16:28:34 #469 №268261 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
>Гдe лучшe вceго публиковaть cвои рaботы?
Здecь публикуй. в другиx мecтax никто тeбя нe зaмeтит
Аноним 10/06/21 Чтв 22:28:38 #470 №268299 DELETED
>>236573 (OP) >>236623 >>236676 >>236832 >>236857 >>236873 >>237075 >>237084 >>237570 >>237702 >>237726 >>237752 >>238223 >>238240 >>238352 >>238582 >>238832 >>238834 >>238839 >>238844 >>238845 >>238858 >>239627 >>239640 >>239645 >>239647 >>239650 >>239652 >>239653 >>239657
Аноним 13/06/21 Вск 06:28:16 #471 №268597 DELETED
>>268088
да, но б/у карточки тоже задраны по цене. На них дефицит мало влияет. А дефицит карт на рынке сильно.
Так-то лежат вон в магазинах 1050ti и даже 1660 и их не покупают. Ибо цена конская.
Аноним 14/06/21 Пнд 15:58:43 #472 №268734 DELETED
брацы, помогите!
может знает кто где намутить Matrix9 для создания ювелирных моделей
пиздец, уже сотни страниц поисковых перелопатил и нихуя... если у кого есть инфа или ссылка поделитесь плиз, ну просто очень надо
Аноним 14/06/21 Пнд 17:11:13 #473 №268756 DELETED
>>268734
Такто там ничего хитрого нету, все тоже самое что можно в полтора клика сделать в наверное любом пакете, в блендере есть похожий аддон
Аноним 14/06/21 Пнд 18:10:24 #474 №268763 DELETED
>>268734
>>268756
Blender нынче мувитон
Аноним 14/06/21 Пнд 18:20:06 #475 №268764 DELETED
>>268763
А чому? Типа заказчику колечек и бусиков не похуй где они моделятся?
Аноним 14/06/21 Пнд 18:38:17 #476 №268768 DELETED
>>268764
Ну понимаешь, в теории можно и в компасе сделать или автокоде, алсо можно изьебнуться и нарисовать в пейнт, при большом желании можно и гвоздь отверткой забить, но зачем ?
Аноним 14/06/21 Пнд 18:42:26 #477 №268774 DELETED
Почему в играх рендерится в микро доли секунд а в 3дс макс минуты?
Аноним 14/06/21 Пнд 19:10:50 #478 №268784 DELETED
>>268768
Суть везде одна и та же, кроме макса, макс гавно для копрофилов
Аноним 14/06/21 Пнд 20:44:10 #479 №268798 DELETED
>>268774
Потому что разница в принципе рендера. Игра шейдерная и на куче читов, а пастрейс физичный, запускает тысячи лучей в каждый пиксель, чтобы учитывалось окружение
Аноним 14/06/21 Пнд 21:57:56 #480 №268819 DELETED
>>268784
Мне Matrix посоветовал один челик, который в нем сам когда то работал. Помимо этого работал в рино, блендере. Так вот с его слов, для ювы лучше подходит матрикс, удобней, проще, полно тулзов чисто для этого.
Я сам не знаю.
Этот же чел сам его качал с какой то раздачи, когда то, которую уже выпилили..
вопрос кста, я первый день в этом разделе, так что не обессудь.
Почему многие так серят блендер, называя его говном для школьников, поприетарной хуйней, непрофессиональной средой и тд. Локальный прикол или че вообще? Почему такой негатив?
Аноним 14/06/21 Пнд 22:14:22 #481 №268822 DELETED
>>268819
А что в ювелирке именно упирается в матрикс?
Просто смотри
- сделать модель с нужными размерами для изготовления формы можно изи в любой 3д среде
- отразить детали: камушки, узоры, углубления, рельеф, надписи, гравировки
Можно в любой среде
- показать клиенту готовую модель как она будет выглядеть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО (т.к. сама модель все равно не передаст полную картину хоть где ее сделай) можно в любом варианте.
- время на создание модельки если ты умеешь и знаешь везде будет плюс минус одно и тоже. А простота исполнения понятие субъективное. Вот прям от слова совсем. Кому где проще.
Что касается матрикса, в своё время услышал и поизучал, ну так без подробностей, основные выводы - комьюнити маленькое, развито слабо, материалов мало, и все они перекрёстно одинаковые. А если вопрос встанет о том, что надо лезть на форум, русскоязычных оч мало, а на остальных отвечают по несколько недель. Так что изучать это будет тяжело. Могу ошибаться но это в общем то те выводы которые я сделал.
Аноним 15/06/21 Втр 16:09:58 #482 №268864 DELETED
Люди, пожалуйста, киньте ссылку откуда скачать какой-нить простой AVEVA RVM файлик. Надо потестировать программу.

Умудрился ничего не найти в гугле(
Аноним 15/06/21 Втр 18:44:18 #483 №268871 DELETED
>>268734
На рутрекере же
sageАноним 16/06/21 Срд 06:26:56 #484 №268908 DELETED
>>268734
Ты совсем отбитый даун? Твое говно есть трекере.
Аноним 16/06/21 Срд 08:08:04 #485 №268916 DELETED
>>268908
Нихуя школьницу порвало
Ты че так разнылась подруга?
>Твоё говно
Ну ка, что не говно, ась?
Аноним 18/06/21 Птн 11:05:24 #486 №269098 DELETED
>>268916
Путин не гавно, так-то
Аноним 21/06/21 Пнд 11:46:52 #487 №269319 DELETED
Где-то существуют кошерные открытые чаты для нубов, где можно пообщаться с такими же новичками, позадавать свои вопросы?
Аноним 21/06/21 Пнд 15:06:24 #488 №269331 DELETED
>>269319
Да, двач, там все твои коллеги
Аноним 21/06/21 Пнд 18:09:52 #489 №269340 DELETED
>>269331
Они не очень умные и очень токсичные. Есть получше?
Аноним 21/06/21 Пнд 19:59:38 #490 №269348 DELETED
>>269340
Ну все мы здесь не очень умные, даже я, кроме меня.
Аноним 22/06/21 Втр 00:54:13 #491 №269363 DELETED
>>269331
По Максу тред помер нахуй. Там один пост в неделю. Такое ощущение, что конкретно на двачах уже наступило то будущее, в котором Блендер вытеснил Макс целиком и совсем
Аноним 22/06/21 Втр 17:45:00 #492 №269420 DELETED
>>269363
Помер Максим, да и хуй с ним.
Аноним 22/06/21 Втр 17:56:52 #493 №269423 DELETED
Нормально ли юзать mental ray в 2021?
Аноним 22/06/21 Втр 20:50:21 #494 №269426 DELETED
>>269423
Нет. Технологии давно шагнули вперёд, а ментал отвалился лет 10 назад. Только время потеряешь.
Можешь юзать приемника в лице айрэя.
Аноним 23/06/21 Срд 05:55:01 #495 №269434 DELETED
>>269426
А что скажете про ЭпиВакСorona?
Аноним 23/06/21 Срд 21:34:59 #496 №269504 DELETED
>>269363
Будущее которое мы заслужили.
Аноним 23/06/21 Срд 22:41:09 #497 №269508 DELETED
Кто шарит за спидтри, почему если подвинуть транк от 0 с помощью транслейта, то после ранндомизации он обратно в 0 возвращается?
Аноним 25/06/21 Птн 14:30:16 #498 №269713 DELETED
>>269363
Ну так то максодебилом нужно серить о том какой блендер хуевый
Аноним 25/06/21 Птн 14:35:10 #499 №269717 DELETED
Где найти простецкую работу по триде что б сидеть там ведра какие-нибудь собирать за копейки что б чутка мотивации появилось на учёбу, да навыки закреплять?
Аноним 25/06/21 Птн 17:43:09 #500 №269749 DELETED
>>269717
недоджунами рынок переполнен. Так что нужны софтскиллы, чтобы конкурировать с такими же новичками. Например усидчивость, производительность, понятливость, сдавать вовремя.
Аноним 26/06/21 Суб 16:28:58 #501 №269795 DELETED
>>269717
Нигде. Ты или подающий надежды четкий парень или надеешься на удачу.
Аноним 26/06/21 Суб 18:23:33 #502 №269800 DELETED
Объясните ньюфагу, зачем нужен 3D Coat и чем он принципиально отличается от других пакетов?
Аноним 26/06/21 Суб 18:34:03 #503 №269801 DELETED
>>269800
Он для концептеров хорош. Там воксельный скульпт и легко скульптить разные штуки без предварительной подготовки. В блендере чтобы сделать дырку или фаску, нужно создавать объект, потом булеан использовать, а в 3дкоат можно просто кистями или масками сверлить, резать, наращивать. И там же сделать ретопологию и запекание. Алсо красить хендпейнт в разы удобнее, чем в пейнтере.
Аноним 26/06/21 Суб 22:03:53 #504 №269816 DELETED
Поясните пожалуйста, допустим мне нужно сделать модель в Блендере но текстуры запечь в Substance Painter. Однако материал я хочу сделать опять в Blender так как мне очень удобны тамошние ноды. Как это можно провернуть? Какая последовательность действий должна быть?
Ещё не видел чтобы так кто-то делал, может кто понимает как это работает? Задолбался уже гуглить
Аноним 27/06/21 Вск 00:35:13 #505 №269828 DELETED
>>269801
Ок. А от Зибраша тогда в чём отличия?
Аноним 27/06/21 Вск 02:25:26 #506 №269839 DELETED
>>269816
У каждого софта свои шейдеры.
запеки в блендере те карты, которые сделал там (normal в твоём случае, как минимум) а потом суй в субстанс и дорисовывай, пеки остальное.
Аноним 27/06/21 Вск 11:40:09 #507 №269851 DELETED
>>269828
Те же самые. Скульптинг в зебре принципиально от блендера не отличается. Только производительностью.
Аноним 27/06/21 Вск 12:05:34 #508 №269853 DELETED
Здравствуйте! Есть ли скрипты, такие же как VG pack для 3ds max 2018.

Этот скрипт добавляет очень полезные возможности: привязку к месту пересечения двух линий, быстрое выравнивание по плоскости, и возможность выставить вид параллельно плоскости.
Аноним 27/06/21 Вск 13:29:06 #509 №269865 DELETED
>>269801
https://youtu.be/UnC19an1PLc
Вот хороший пример.
Аноним 28/06/21 Пнд 12:56:53 #510 №269941 DELETED
>>269851
Т.е. Коат получается удобнее Зебры при том же функционале? Зачем тогда Зебра нужна?
Аноним 28/06/21 Пнд 13:58:43 #511 №269943 DELETED
>>269941
Так производительность же. У 3дкоат она повыше, чем в блендере, но, все же, ниже, чем в зебре. Ну и функционал не совсем идентичный. Возможно в зебре он лучше для продакшена подходит.
Аноним 28/06/21 Пнд 17:11:45 #512 №269965 DELETED
>>269941
>>269943
Только коат придётся покупать. Хитрый хохол встроил майнер во всех раздача на персии. Это единственный софт на персии, где все жалуются на майнер.
Правда это или нет, хз. Но я врот его ебал. Однажды уже ставил, так видяха долбилась в сотку.
Аноним 28/06/21 Пнд 19:29:24 #513 №269988 DELETED
https://youtu.be/VMrjvlZ1IUE

Есть ли аналоги, для новых 3ds max?
Аноним 29/06/21 Втр 04:41:15 #514 №270007 DELETED
>>269988
Изучи инструменты
Аноним 29/06/21 Втр 10:38:09 #515 №270015 DELETED
>>269988
А что ты подразумеваешь под новыми максами? 11-16 например в данный момент всё ещё очень массово востребованы и считаются новыми. А если ты какие-нибудь старенькие да в общем-то и новенькие тоже игрулины разбираешь на запчасти, так нет ничего зазорного в том, чтобы держать под рукой какой-нибудь 2008 макс или вообще версии времен дискрита. С некоторыми OGL и DX рипалками идут конвертеры координат и они уже давно несовместимы с актуальными версиями максов, а без них рипнутые сцены будут перехуевечены так, что руками там особо-то ничего и не поделаешь для правки. Не, их можно и под актуальные версии допилить, иногда это совсем не трудно, но это уже нужно быть не простым обывателем, который спрашивает ЕСТЬ ЛИ ПОД НОВЫЕ ВЕРСИИ, лол.
Аноним 29/06/21 Втр 12:50:49 #516 №270020 DELETED
Такой вопрос - допустим у меня две версии модели: высоко и низкополигональная. Развёртка сделана только для низкополигональной. Как сделать текстуру, которая нормально ляжет на обе версии модели, чтобы не делать для каждой всё отдельно?
Юзаю Substance если что
Аноним 29/06/21 Втр 13:09:12 #517 №270022 DELETED
>>270020
Никак
Аноним 29/06/21 Втр 13:11:30 #518 №270023 DELETED
>>270020
С высоко снимаются только нормали, для высокополигональной и не делается развретка.
Аноним 29/06/21 Втр 13:28:28 #519 №270026 DELETED
>>270023
Это понятно. Я имею ввиду, что я хочу, чтобы у меня было две версии модели, высоко и низкополигональная с одинаковыми материалами и текстурами. Возможно ли это как-то провернуть?
Аноним 29/06/21 Втр 14:26:45 #520 №270030 DELETED
>>270026
Ну смотри, если у тебя хайполик не тяпляпистый, а в нём учтена вероятность его же и затекстурить проще говоря моделька продакшен кволити уровня то тут всё просто. Ты работаешь исключительно с хайполиком, который при таком подходе без какого-то там запредельного сабдива по идее будет не сильно жирнее твоего оптимизированного лоуполика. Ну, в смысле он без проблем впишется в любой текстурный софт и не особо ударит по железу. Короче ты текстуришь свой хайполик без задней мысли и ни о чём не паришься, точно так же, как ты текстурил бы лоуполик, а потом просто делаешь трансфер шейдера. В сабстанс дизайнере есть специальный для этого бейкер. Он переносит на лоуполик вообще любую текстуру из библиотеки импортированной в софтину высокополигональной модельки. Ты можешь прямо в отдельной графе указывать, какую конкретно текстуру ты будешь трансферить. А в случае переноса нормалей можно текстуру хайполика ещё и с традиционной запечкой геометрии комбинировать. В общем ты попробуй для начала начать, а потом уже по ходу дела спрашивай. Но я думаю, что если ты начнёшь, то спрашивать уже ничего не придётся. Там всё интуитивно понятно. Если тебя интересует, влияет ли на что-то развёртка и должна ли она быть идентичной - ответ нет. Чисто похуй.
Аноним 29/06/21 Втр 14:45:35 #521 №270035 DELETED
>>270030
И кстати, перед трансфером ты можешь в принципе накинуть ещё сабдивчик-другой на свой хайполик уже опосля того, как закончишь с текстурой. Хуже точно не будет. А что до запечки всякой там вспомогательной лабуды вроде курвачуры и прочих сикнесов, которые ты очевидно привык запекать с хайполи референса, то это можно делать с тем же успехом и без указания референса, тогда софтина возьмёт в качестве референса ту модельку, которую ты собрался текстурить. Такие дела. Я-то сам себя понял, но надеюсь что и ты тоже меня понял, лол.
Аноним 29/06/21 Втр 14:53:51 #522 №270036 DELETED
>>270030
Проблема в том, что придётся отдельно делать развёртку и высокополигональной, и низкой модели. Причём все объекты там должны будут как-то по положению полностью соответствовать друг другу.
Аноним 29/06/21 Втр 14:59:44 #523 №270037 DELETED
>>270036
А собственно в чём проблема? Я как-то со своего трона представляю, что в процессе изготовления хайполика у тебя уже 70-80% лоуполика готово само по себе. Ну вот к примеру на рилейтед ролике у меня будущий уже несколько месяцев как завершенный хайполик до сабдива. Чем, собственно, он отличается от лоуполика? Вопрос чисто риторический, очевидно что ничем.
Аноним 29/06/21 Втр 15:08:01 #524 №270038 DELETED
>>270037
>>270035
>>270030
Блять, кажется я вас понял. Я не мог додуматься как это сделать, так как привык моделить в другой последовательности. Я всегда думал что развёртка делается уже в конце, перед запеканием, текстурингом и тд. А ваша схема подразумевает что надо с начала сделать низкополигональную модель, развернуть её а потом на неё уже накинуть сабдив/turbosmooth и он на автомате будет иметь обновлённую развёртку. Или ещё проще. Сделать сразу высокополигональную, посмотреть как она выглядит с сабдивом, что надо подправить, а потом тупо удалить модификатор сабдива и делать развёртку. После развёртки модель продублировать и на дубликат поставить мод сабдива, а на первую копию не ставить - она и будет лоу поли. Хз почему только сейчас до этого додумался
Аноним 29/06/21 Втр 15:10:22 #525 №270039 DELETED
>>270038
> вас
Я тут один. Ну да, ты в принципе прогрессируешь в правильном направлении. Так это в основном и рабоатет с некоторыми поправками на ветер.
Аноним 29/06/21 Втр 15:25:38 #526 №270040 DELETED
>>270038
И ещё один дельный совет. Когда ты пилишь что-то монструозное и монументальное, старайся сохранять искомую болванку под сабдив настолько лоуполи, насколько это вообще возможно в сложившихся условиях вплоть аж до того, что круглые какие-то в будущем дырки можно оставить и квадратными. Я тебе гарантирую, что это сбережет хуеву кучу нервных клеточек. Чем ниже плотность сеточки, тем проще её редактировать. Это тоже очевидно, но не до всех в своё время доходит. Это нормально, у всех свой путь.
Аноним 29/06/21 Втр 15:32:53 #527 №270041 DELETED
>>270040
Спасибо за советы. Обычно не надеешься на что-то дельное наткнуться на полумёртвой доске
Аноним 29/06/21 Втр 19:30:03 #528 №270088 DELETED
>>270037
Ну ты маньяк, от такого HARD-SURFACE МОДЕЛИРОВАНИя глаза вылезут.
Аноним 29/06/21 Втр 22:04:11 #529 №270101 DELETED
Ля, а что алембик такой жирный выходит. Хотел модель с анимацией на скетчфаб залить, а там только волосы на 60 фреймов 900мб.
Аноним 29/06/21 Втр 22:10:18 #530 №270102 DELETED
>>270088
Вангую что он делал методом типо вот такого:
https://www.youtube.com/watch?v=7r3vGFBIlnI

Что даже легче чем делать скульптинг для не особо сложных персонажей.
Суть метода вкратце - сильно сабдивишь/применяешь tesselate на свою модельку на стадии когда хочешь добавить кучу деталей и экструдишь всё и вся не парясь о последствиях
Аноним 29/06/21 Втр 22:41:16 #531 №270106 DELETED
>>270088
Аноним 29/06/21 Втр 23:56:42 #532 №270118 DELETED
Какая же морока в Максе делать правильную UV-развёртку сфероподобных объектов. Я вручную эти треуголники на место ставлю и каждую непрямую линию scale'ом вручную выпрямляю. Есть ли какой-то способ, упрощающий этот геморрой?
Аноним 29/06/21 Втр 23:59:22 #533 №270119 DELETED
>>270118
Ну во-первых, есть автоматическая развёртка по сфере, а во-вторы, попробуй вместо классической сферы сабдивнуть бокс и сферизировать его. Базарю, ты охуеешь с этой уличной магии.
Аноним 30/06/21 Срд 00:04:32 #534 №270120 DELETED
>>270119
>Ну во-первых, есть автоматическая развёртка по сфере
Она всегда через жопу всё делает если у тебя объект хоть немного отличается от идеально кругловго шара
Аноним 30/06/21 Срд 01:20:28 #535 №270135 DELETED
>>270120
Внимательно следи за рукой. inb4 ВРОТМНЕНОГИ
Аноним 30/06/21 Срд 01:36:04 #536 №270139 DELETED
>>270135
Аноним 30/06/21 Срд 01:53:23 #537 №270141 DELETED
>>270135
А суть в том, что это в общем-то анврапается двумя кликами. Изначальная геометрическая форма многое упрощает, давая доступ к корректной работе некоторых инструментов в данной ситуации всего лишь один единственный unfold, или наоборот усложняет, просто не давая тем же самым тулзам корректно работать.
Аноним 01/07/21 Чтв 22:46:47 #538 №270304 DELETED
Двощеры, сорян если платиновый вопрос.
Хочу вкатиться в 3д моделирование, нужно делать stl файлы для 3д печати. Подскажите, пожалуйста, прогу, которая с ними работает, и чтоб порог вхождения не очень тяжёлый был.
Аноним 02/07/21 Птн 00:19:12 #539 №270310 DELETED
>>270304
От себя могу посоветовать Blender 2.83.9 сборка от Bonestudio.
Потому что там есть продвинутый вокселизатор, который может, например, сделать оболочки и сложные слияния в замкнутую поверхность, которые не вывозят или слишком замусоривают булеаны. Ценой детализации, конечно, ибо воксели. Для хайполи запасайся оперативой, минимум 16Гб

Так же есть разные аддоны для проверки говен, в том числе встроенный 3d-print toolbox
экспорт в стл вроде тоже встроенным аддоном
Туториалов по нему полно.
Инструментов, чтобы починить сетку или что-то поправить/поскульптить пачка. Не самый производительный пакет (вьюпорт), но разноплановостью инструментов тащит.

https://blender.community/c/graphicall/kdbbbc/

На скринах то что шло на печать, 37 сантиметров в высоту (под светильник). Хотя бы понимать, как работает слайсер (софт) и принтер надо, если не сам печатаешь.
Аноним 02/07/21 Птн 00:53:47 #540 №270311 DELETED
>>270304
А что ты делать хочешь? Хотя не важно. Хоть ты модельки по вахе печатать собрался, хоть техническим дизайном заниматься - учиться придется долго и больно. И софт под задачу придется учить. Аниме-тянок в развратных позах и технологические хуюмбалы с точными допусками в одном и том же софте пилить не получится.
Аноним 02/07/21 Птн 01:22:38 #541 №270312 DELETED
>>270311
на печати допуски так себе. Там 0,5—1мм может сесть на АБС
Аноним 02/07/21 Птн 10:04:43 #542 №270326 DELETED
Аноны! Что делать? Как в максе применить привязку к пересечениям двух линий? Именно не по вертексам, а к пересечению.
Аноним 02/07/21 Птн 12:55:58 #543 №270338 DELETED
Аноним 02/07/21 Птн 13:06:44 #544 №270339 DELETED
Аноним 02/07/21 Птн 14:30:24 #545 №270342 DELETED
>>270311
> Хоть ты модельки по вахе печатать собрался
Не по вахе, скорее по историчке. Голова ломится от идей, а денег на заказ у профи нет да и не знаю где это сделать, но есть время.
>>270310
>Blender
Установил, запустил, не смог открыть готовый stl. Угнетён.
Аноним 02/07/21 Птн 19:32:12 #546 №270359 DELETED
Сразу говорю, я не собираюсь вкатываться в 3d модельки, мне просто интересно. Вот как долго нужно учиться 3d моделированию, что бы дойти до уровня пикрелейтед?
Аноним 02/07/21 Птн 19:38:11 #547 №270360 DELETED
>>270359
2 месяца и еще полгода учиться человеков лепить.>>270359
Аноним 02/07/21 Птн 19:47:34 #548 №270362 DELETED
>>270359
Судя по качеству моделей, это всё можно на стоках купить не более чем за 20 баксов в сумме, а если очень сильно постараться, то и вообще бесплатно набрать по помойкам. Ради такого качества начинать учиться не стоит.
Аноним 08/07/21 Чтв 10:16:05 #549 №270723 DELETED
ЗДРАВСТВУЙТЕ! Работаю в короне. Кто-нибудь знает, как фиксить вот эту хуету. Любой металл, мгновенно начинает отражать всё вокруг. Пытался убрать параметр рефлекшин - но это превратило материал в дифузный гибсовый, а мне нужен именно металический цвет.
Аноним 08/07/21 Чтв 12:03:49 #550 №270726 DELETED
>>270723
Трава зеленая! Как фиксить это хуету!
Посмотри видео по материалам, как они настраиваются, покрути параметры, отражения же не ограничиваются только выкл/вкл.

Аноним 09/07/21 Птн 12:08:00 #551 №270776 DELETED
>>270726
>Посмотри видео по материалам
ага, охуенно. Смотрю видео - здравствуйте, я поляк Денис Кожар. Я несу полную хуету и ничему не обучаю. Но я экперт в материалах!. Большинство видео это инфоциганство. Чем лучше ты знаешь программу - тем сложнее найти хорошие уроки. Я вот с уровня васяна-любителя уже долго перекатиться не могу, потому что нет нормальных уроков.

P.S. Добавил синий цвет в карту цвета отражений, он начал компенсировать жёлтый. Костыль, но хоть как-то.
Аноним 09/07/21 Птн 14:22:57 #552 №270782 DELETED
>>270776
>потому что нет нормальных уроков.

Потому что ты дундук и не умеешь учиться.
Аноним 09/07/21 Птн 16:27:51 #553 №270785 DELETED
>>270723
По твоим шакальным скринам, вообше нихуя не понятно. Хоть сделал бы норм рендер. Я не знаю как там в короне с таким параметром как Рафнес или Спекуляр, но крутить надо тут. Почему? Ирл бытовой метал не отражает все вокруг лишь потому, что имеет микрошероховатость и рассеивает свет хаотично, плюс заляпан и запылен. А если с этого же самого металла все эти факторы убрать, нанеся на гладкое стекло, к примеру, то мы получим что? Зеркало! Которое блядь и будет отражать всё вокруг.
Аноним 12/07/21 Пнд 22:53:51 #554 №271002 DELETED
У меня I5 2400 встройка которая тянет только blender 2.79

Мне просто базу выучить пойдет? Хочу купить среднюю видяху когда цены упадут(месяца через 3-4 точно)

Или лучше научиться за это время рисовать в 2д по учебникам по 15 часов в сутки?

Хочу быть универсалом, делать крутые штуки для себя, узкой специализации для карьеры не хочу, возраст не тот, очень умным азиатам которые дрочут с 12 лет проиграю 100%

Хочу потом свои модельки пихать в UE4 и делать проджекты, Хочу индивидуальность, пейзажи тоже хочу свои. Те нужны скетчи наверное.

Есть в голове сюжеты, штук 8 уже на вроде кодзима-поделий, не умею в коммуникации и экстравертность, буду делать сам понемногу, смотрел ютубчек, как азиаты ААА в одно рыло поднимают на уровне с фейшл анимациями с помощью айфона, вот это всё, порадовало, что такой уровень автоматизации завезли, кучи аддонов, вот это всё. Можно из головы брать и делать, дооо.
Аноним 13/07/21 Втр 00:46:47 #555 №271003 DELETED
>>271002
Тогда советую сразу с УЕча начать, чтобы разобраться как там всё устроено. Как раз полгодика хватит чтобы вкатиться. Почему я предлагаю начать с конца? Потому что в 3Д пайплайне под движок это оправданно. Ты уже будешь знать про инструмент фолиадж, как текстурятся растения атласами, как должен идти вертекс пейнт, чтобы шейдер их мог на ветру качать. И все вот эти технические тонкости. Точно такие-же тонкости есть и с другово рода ассетами. И вот зная всё это, ты уже сможешь правильно делать свои аскеты. Так что закачивай УЕч, качай халявные коллекшны для ландшафта, заваривай чайку и кури туторы неспеша.
Аноним 14/07/21 Срд 01:30:32 #556 №271038 DELETED
>>271002
>Мне просто базу выучить пойдет?
Да. Полимоделинг практически не поменялся. Появились удобства.

>рисовать 2д
1. раз ты делать свои арты, учись в дизайн, композицию, блокинг, цвет. Это больше про 2д, хотя блокинг и 3д можно.
2. если ты хочешь в 3д и свои, тебе нужен будет п.1 а если хочешь 2д, то 3д-блокинг как минимум пригодится, так что азы блендера поучить стоит. Я мог бы предложить ещё Скечап, но он только для специфичного хардсурфейса, а в блендаке можно и поскульптить.



Аноним 14/07/21 Срд 01:31:46 #557 №271039 DELETED
>>270342
>не смог открыть
Чужие форматы через импорт же. Открывать можно блендеровские сцены. СТЛ это даже не сцена. Я бы понял, если бы fbx или USD вызвал недоумение.
Аноним 14/07/21 Срд 01:32:25 #558 №271040 DELETED
>>271039
ах да, функции импорта ходовых форматов включаются как аддоны.
Аноним 14/07/21 Срд 09:37:19 #559 №271045 DELETED
драститя
я сделал модель
меня возьмут в геймдев?
Аноним 14/07/21 Срд 12:06:21 #560 №271051 DELETED
>>271045
Я понял, что ты шутишь, но на всякий случай отвечу серьёзно, вдруг тебе реально нужен отзыв. Модель - хорошая, но в геймдев тебя не возьмут. Эта модель не отражает всех необходимых навыков. И скорее всего этих навыков у тебя нет, потому-что прошаренный чувак, сделал бы скрины с демнострацией тех навыков, которые будут интересовать работодателя. Лучше спроси у той компании, в которую хочешь устроиться. Там чёткий набор требований как на скрине
Аноним 14/07/21 Срд 13:11:14 #561 №271057 DELETED
>>271045
>я сделал модель
Гавно блендер артист в треде.
Модель нормуль, текстуры гамно.
Как исправить?
1. Увеличить разрешение
2. Взять кисть и осветить углы
3. Сделать нормал мап из винта или хотя бы подсоедини бамп
4. Так же нормал мап можно сделать и для остальной текстуры.
5. Взять кисть и накидать грязи на губки и винт.
Аноним 14/07/21 Срд 13:24:03 #562 №271062 DELETED
>>271051
>>271057
поздно, челебосы
меня взяли в 4а гаемз
Аноним 14/07/21 Срд 13:38:01 #563 №271065 DELETED
>>271062
Да. Именно с этой моделькой в портфолио тебя и взяли.
Аноним 14/07/21 Срд 14:00:30 #564 №271069 DELETED
>>271062
Тиски чисто лайтинг-артист вытащил.
Аноним 14/07/21 Срд 14:28:59 #565 №271074 DELETED
>>271062
Да зачем было вообще париться, нужно было просто уменьшить радиус света. В очередной раз свет порешал.
Аноним 14/07/21 Срд 16:05:44 #566 №271083 DELETED
>>271057
Вот так заебись, да? Затекстурю потом как-нибудь, когда скучно станет.
Аноним 14/07/21 Срд 16:09:22 #567 №271084 DELETED
>>271083
Хорошая сетка, но проебадлся с дизайном, такие тиски не будут работать, я говорю именно о прижимных губках
Аноним 14/07/21 Срд 16:12:09 #568 №271085 DELETED
>>271084
> не будут работать
А нахуй надо? Мне не надо. А тебе зачем надо? Умный дохуя? Кроссворды мне будешь разгадывать значит.
Аноним 14/07/21 Срд 16:16:26 #569 №271086 DELETED
>>271083
Кстати, тут баттхёрт у шизовахтёра случается от упоминания тридэмакса. В общем это сделано в тридэмаксе. Об этом обязательно нужно упомянуть ящетаю.
Аноним 14/07/21 Срд 17:02:04 #570 №271089 DELETED
пожалуйста, посоветуйте хороших уроков по v-ray
Аноним 14/07/21 Срд 22:09:08 #571 №271111 DELETED
>>236573 (OP)
Reallusion Pipeline пожалуйста, дайте торрент с персии. Я заебался искать в интернете, нихуя нет.
Аноним 15/07/21 Чтв 03:51:31 #572 №271128 DELETED
>>271083

зделоль

текстурки 384х384, но можно ещё чуток подрезать ящетаю
добро пожаловать в нехтген йопта
Аноним 15/07/21 Чтв 05:11:59 #573 №271130 DELETED
>>271128
Я тут параллельно с этой хуитой ещё кое-чем заморочился. Ну так, проба пера. Вроде дешево на ресурсы получается и конструктор оче удобный на выхлопе.
Аноним 15/07/21 Чтв 05:25:45 #574 №271131 DELETED
>>271130
А самое главное - быстро. Часа за три вместе со скульптом вот такой вот немаленький набор деталек на все случаи жизни получается. И ещё можно столько же нахуярить, используя всего один модификатор symmetry под разными углами в максе.
Аноним 15/07/21 Чтв 05:30:07 #575 №271132 DELETED
>>271131
И ещё это всё очень дружелюбно к вертекс пеинту, дополнительно сабдивить ничего не нужно. Во всех критических местах и так прилично вертексов получается.
Аноним 15/07/21 Чтв 06:45:22 #576 №271135 DELETED
>>271132
И вся эта адская пляска разумеется ради теней.
Аноним 15/07/21 Чтв 16:21:43 #577 №271178 DELETED
>>271130

Не бывает такой кладки.
Тычок\ложок гугли.
Аноним 15/07/21 Чтв 17:58:35 #578 №271184 DELETED
>>271178
Беги скорее в /d мочу умолять, чтобы пост твой удалили. Это фиаско.
Аноним 15/07/21 Чтв 18:04:23 #579 №271185 DELETED
>>271184
Зачем ты его так сильно приложил? Он же теперь повесится. Хотя, да и хуй с ним.
Аноним 15/07/21 Чтв 18:07:03 #580 №271186 DELETED
>>271184
вот это НЕЖДАНЧИК)))) чел небось кругами теперь по комнате ходит и причитает)))))
Аноним 15/07/21 Чтв 18:16:44 #581 №271187 DELETED
>>271178
>>271184
затредшотил для потомков. Буду им показывать что такое обосравшийся дебил.
Аноним 15/07/21 Чтв 19:32:05 #582 №271192 DELETED
>>271184
Дэбил, я пукнул тоби в рот.
Аноним 15/07/21 Чтв 23:23:46 #583 №271209 DELETED
>>271128
что за хуйня? это тиски для яиц?
Аноним 16/07/21 Птн 05:23:28 #584 №271213 DELETED
>>271209
Не исключено. Я такие у деда в деревне видал в далёком детстве. Штук шесть или даже больше разных размеров и различной степени ржавости, в горе костей возле жертвенного алтаря валялись. А одни из них были к пеньку прибиты гвоздями и вот в них я как раз свои лысенькие детские яички зажимал и заставлял собаку кусать меня за сосочки, пока дед мне писюн сладенько посасывал.
Аноним 17/07/21 Суб 08:45:38 #585 №271304 DELETED
>>271213
Уныло. Лучше бы ты сказал, что эти тиски для зажима яиц у животных. Мол у деда в деревне, свиней кастрировали, для того чтобы они лучше жирели. Или что-то в этом роде
Аноним 17/07/21 Суб 08:50:09 #586 №271305 DELETED
>>271304
Я сам решу как мне лучше сказать. Я тут правила устанавливаю, а не ты.
Аноним 17/07/21 Суб 17:57:23 #587 №271331 DELETED
>>271130
Где ты такие кирпичи видел?
Аноним 17/07/21 Суб 18:05:16 #588 №271332 DELETED
>>271130
как ты это сделал? выглядит вкусно
Аноним 17/07/21 Суб 18:48:57 #589 №271334 DELETED
>>271305
Ты кто такой, чтобы правила устанавливать? Хочешь подраться? Приезжай, сука
Аноним 17/07/21 Суб 18:53:07 #590 №271335 DELETED
>>271209
Это ваще не тиски, а кусачки.
Аноним 18/07/21 Вск 07:47:43 #591 №271348 DELETED
>>271331
Про вертекс пеинт и файнал тач дизайн слышал? Уверен, что не слышал. Пойди послушай, а потом попробуй ещё раз. Хотя, перед кем я блять распинаюсь... Пошёл нахуй, пончикодел.
Аноним 18/07/21 Вск 11:57:47 #592 №271359 DELETED
>>271348
>Про вертекс пеинт и файнал тач дизайн слышал?
Аноним 18/07/21 Вск 12:27:59 #593 №271361 DELETED
>>271359
Аноним 18/07/21 Вск 13:50:42 #594 №271370 DELETED
>>271348
Как это работает? Неплохая штука, с кирпичами имхо не очень работает, но всё же
Аноним 18/07/21 Вск 14:58:13 #595 №271378 DELETED
>>271370
Да тут хитростей особо и нет. Берёшь свой изначальный скульпт, сводишь все сабтулы в один, децимейтишь, лишнее обрубаешь и разворачиваешь. Дальше как с любой другой моделькой - бейкинг, текстурки и экзекуции над получившейся приблудой какими-нибудь максимально дешевыми тулзами вроде симметрии, катаутов и бендов. Ну и дрочишь так свою модельку до тех пор, пока не иссякнет твоя фантазия или возможности искомой модельки. А прежде чем цепляться к возникающим в процессе косякам, лучше бы продумать сначала весь дизайн своего уровня, скрафтить для него всё необходимое, чтобы изложить задумку как минимум в общи чертах, а уже после всего этого начинать лечить проблемные места, а обводочки и доёбочки дежурного вахтёра рекомендуется вертеть на залупе он вообще анскил и хуесос с коре два дуо, это я так со скуки подкармливаю дебича.
Аноним 18/07/21 Вск 15:09:29 #596 №271381 DELETED
>>271378
>доёбочки дежурного вахтёра
Доёбочки на твое выёбочки. Ты на ровном месте разговнился. А виноват, конечно, вахтер. Караулил тут тебя с утра.
Аноним 18/07/21 Вск 15:13:54 #597 №271382 DELETED
>>271381
Ну тут тебе не мамина кухня, шиз, ты уж прости что в попочку тебя не целую. Не вижу оснований для этого ритуала, к тому же она у тебя сраная и немытая.
Аноним 18/07/21 Вск 21:16:15 #598 №271422 DELETED
>>271381
>Караулил тут тебя с утра.
хз как в этой ситуации, но в разделе есть пара поехавших, дежурящих и срущих круглосуточно. Возможно один из них мод, раз не забанили ещё.
Аноним 24/07/21 Суб 15:32:48 #599 №271881 DELETED
Для 3д анимации ( не коммерци ) нужны модели пары улиц, вот только здания должны быть стилизованными, а им хуй да нихуя. Кто знает где раздобыть пак, чтоб стиль хотя бы отдаленно напоминал пикрил ( фанатская карта из творческого режима ) ? Думал уже по экстрактур моделек из игр пройтись, так нужные мне игры нихуя нет, а из шопа лишь лоу поли пак от Полигонов подходит, если заебаться с освещением.
Аноним 24/07/21 Суб 15:33:25 #600 №271882 DELETED
>>271881
Забыл добавить. Это скрины из зумеропараши - Фортнайт.
Аноним 24/07/21 Суб 22:53:20 #601 №271933 DELETED
>>236573 (OP)
А как вообще правильно выбирать камеру для VFX? ACES дает возможность сделать так чтобы шоты с разных камер выглядели более менее. Но любая ли rec709 автоматически поддерживается ACES или как это работает?
Аноним 25/07/21 Вск 17:16:35 #602 №271963 DELETED
Те кто делал модели по концептам в изометрии, подскажите как правильно попасть в пропорции если концепт нарисован в изометрической перспективе и нельзя поставить его с боку. Допустим нужно сделать модель такого домика, но нужно чтобы модель была точно таких же пропорций, ширина, высота в изометрической перспективе.
Аноним 25/07/21 Вск 17:27:35 #603 №271965 DELETED
>>271963
Пойди почитай, что такое изометрическая перспектива.
После осознания поймёшь, как пропорции посчитать.
Ну или камеру поставь в изометрию, а в камеру картинку. Хуле сложного-то?
Аноним 25/07/21 Вск 17:36:59 #604 №271968 DELETED
>>271963
Кладешь концепт на бэкграунд.
Создаешь куб. Где-то 5х5x4 метров, ну или сколько там в этом домике габариты.
Крутишь камеру, чтобы куб совпал с домиком. Возможно придется подкрутить градус камеры.
Фиксируешь камеру. И начинаешь накидывать блоки, ориентируясь на бэкграунд.
Аноним 25/07/21 Вск 17:44:20 #605 №271970 DELETED
>>271968
fspy на шо? камеру ещё крутить…
Аноним 25/07/21 Вск 21:00:12 #606 №271982 DELETED
>>271968
Все понял.
Аноним 26/07/21 Пнд 17:58:43 #607 №272030 DELETED
>>271378
Возвращаюсь потихоньку к своим баранам. Попробовал немножко попортить то что есть, портится вроде органично и легко. Запилил ещё парочку реюзабл-поеботин для своего ёба-конструктора. Осталось ещё парочку крупных пропов запилить и начну оформлять чего-нибудь более осмысленное. А не хватает мне до завершенной композиции деревянных элементов а-ля старая шахта, мусорных куч конечно же и бетонных каких-нибудь опор штоле. Как только, так сразу короче.
Аноним 27/07/21 Втр 00:37:37 #608 №272044 DELETED
>>272030
Бля, я кажется понял, почему мне не нравятся мои арки. Это всё потому что кто-то очень не любит рефы. Вот так по-моему гораздо пижже и прилаживаются они куда угодно без выебонов.
Аноним 27/07/21 Втр 09:07:48 #609 №272048 DELETED
>>271881
симс рипай, там модельки как на первом пике
Аноним 27/07/21 Втр 09:22:43 #610 №272049 DELETED
>>272030
А эт ты для чего моделишь?
Аноним 27/07/21 Втр 16:28:02 #611 №272088 DELETED
Я понимаю что курсы наебка и т.д. но кроме клепания бесплатных ассетов хотелось бы все таки фуллтайм устроиться, на них везде указано что трудоустройство гарантировано, понимаю что за еду заставят работать, но все же заставят, устроят?
Аноним 27/07/21 Втр 16:33:10 #612 №272089 DELETED
>>272088
> на них везде указано что трудоустройство гарантировано
обычно это наебалово.
в некоторых случаях это устройство стажёром за нихуя, даже не за еду
и только в редких чётко указано «лучших студентов мы порекомендуем нашим знакомым». И да, у этих лучших довольно высокие шансы попасть на должности джунов, но при этом такие студенты до курсов умеют довольно много
Аноним 27/07/21 Втр 20:32:31 #613 №272128 DELETED
Если дрочить тридэ по 8-10 часов в день в течении ~года, есть шанс устроиться на РАБотку? Или конкуренция гроб-гроб кладбище? У меня сейчас решение всей жизни, или продолжать тыкаться по хуйне без перспектив, или прожрать подушку и попытаться освоить скилы
Аноним 27/07/21 Втр 20:54:42 #614 №272130 DELETED
>>272128
Зависит от обучаемости и разумности тыканья. Так-то ебошить год — многому можно научиться. Пройти пару серьёзных курсов и иметь достаточный скилл для работки
Аноним 27/07/21 Втр 21:09:16 #615 №272132 DELETED
>>272130
>Пройти пару серьёзных курсов
Ты имеешь в виду курсы с торентов? Или обязательно всякие хуйбоксы за 100тыщ с менторами и прочим?
И можешь поянсить про срыночек. В гейдев имеет смысл целится или там пиздец засилье? Вроде на хх вакансии во всякие ф2п мобилодрочь есть, вот думаю туда целится и хотя бы на еду начать зарабатывать через год.
Аноним 28/07/21 Срд 07:41:57 #616 №272145 DELETED
>>272132
Я имею в виду курсы хорошие по качеству.

Менторство лучше покупать лично у специалиста со скиллом как работы так и преподавания. Выйдет сильно дешевле и сильно эффективнее.

Но если нет на менторство, нужно вкатываться в чатики с умелыми, искать фидбэк на халяву (там очереди).

>В гейдев имеет смысл целится или там пиздец засилье?
рыночек наполнен, но всё ещё растёт и нужно много конвейерных рабочих. Однако их находят гораздо легче, чем миддлов. Объявления о поиске миддлов регулярны.

Да, на мобильноговно есть вакансии.
Аноним 28/07/21 Срд 11:19:34 #617 №272154 DELETED
>>272049
Пока для общего развития, а дальше видно будет.
Аноним 28/07/21 Срд 13:33:41 #618 №272160 DELETED
>>272088
Никто тебя никуда не устроит, вакансий столько нету.
Аноним 28/07/21 Срд 13:34:47 #619 №272161 DELETED
>>272128
Да особенно в визуализацию макакой, но надо прям ебашить и иметь хотя бы зачаток таланта.
Аноним 28/07/21 Срд 15:47:45 #620 №272172 DELETED
>>272154
Произвожу первую мусорную кучу. Собственно взял сферу, сделал из неё форму кучи на фоне куска стенки в качестве скейл-референса, выдрал из стены кирпич, несколько раз его дублировал, обхуячил дубликаты кисточкой, создал из всего этого рубилова IMM браш и теперь тупо облепляю болванку кучи получившимися причиндалами. Чтобы кирпичи были одного размера, я просто зажимаю контрол и продолжаю тащить. Размер подгоняется под Draw Size, который я как раз используя стену и подогнал - изи каточка. По такой схеме я заебеню штуки три кучи различного стратегического назначения и далее процесс будет тот же, что и со стеной, причём папочку с текстуркой кирпичей я скопирую прямо со стены, крутану пару ползунов и процесс текстурирования у меня займёт чуть менее чем нихуя в плане телодвижений. Всё охуенно просто, до смешного короче. Ну, по крайней мере в теории.
Аноним 28/07/21 Срд 17:07:24 #621 №272177 DELETED
>>272172
В общем получилось не так уж и плохо. Я почти доволен.
Аноним 28/07/21 Срд 17:44:02 #622 №272178 DELETED
>>272177
Каменной крошки бы добавить еще А то их как будто отмыли и отдельно выложили.
Аноним 28/07/21 Срд 18:45:09 #623 №272182 DELETED
>>272178
Этот вопросик решается комплексно. Можно слегка припорошить текстурку, потом дорисовать процедуркой по вертексам уже в движке, потом фолиажными группами можно ещё геометрии сверху накидать, а под конец ещё и декалем припечатать. Ты рано о мелких деталях думаешь. Хотя, IMM c крошками у меня есть, можно попробовать, но мне кажется это на запечке вырвиглазно получится, особенно в целевом разрешении, а целевое разрешение у меня 1024 пикселя на 2 метра.
Аноним 28/07/21 Срд 19:45:39 #624 №272186 DELETED
>>272177
Попробовал запечь. Вроде заебись.
Аноним 28/07/21 Срд 19:53:54 #625 №272187 DELETED
>>272186
И пхотошоп пеентир приказал долго жить. Это значит, что на сегодня достаточно экспериментов.
Аноним 28/07/21 Срд 22:33:49 #626 №272190 DELETED
>>272187
А вообще-то любопытство взяло верх и я уговорил софтинушку воскреснуть.

на пикче три или четыре кучи сразу, я чот сбился со счёта
Аноним 29/07/21 Чтв 02:45:24 #627 №272194 DELETED
Как перестать стесняться своих моделей?
Мне всегда очень тяжело при публикации где бы то ни было. Причем по концу работы она мне нравится, а потом подмечаю каждый косяк и прям пиздец уныние.
Аноним 29/07/21 Чтв 08:51:20 #628 №272199 DELETED
>>272194
Так всегда будет.
Аноним 29/07/21 Чтв 13:29:34 #629 №272222 DELETED
>>272194
Никак. Стесняются все, саморефлексии нет только у совсем отбитых фриков-овощей. Как грится, смелый нет тот кто не боится, а тот кто преодолевает страх.
Аноним 29/07/21 Чтв 21:05:28 #630 №272253 DELETED
>>272222
Всё верно.

А ещё есть зрелый вариант. Принятие.
«Да, я накосячил, но это лучшее, что я мог сделать на тот момент». И сделать выводы и делать лучше.

Плюс, если в работу нормально с самого начала заложена художка, то какая-то доля привлекательности у работы остаётся.

Даже топовые топчики некоторые говорят «сделал, порадовался, потом увидел всё говно, стиснул зубы и тащишь дальше в продакшн, потому что всё равно лучше делать уже некогда, в следующий раз.»

Хотя на публику можно заявлять «а мне всё нравится, я охуенный» или просто умалчивать претензии к своей работе.
Аноним 02/08/21 Пнд 00:25:35 #631 №272485 DELETED
>>272190
В общем потихоньку в движок переезжаю. Настроил тут на досуге парочку щейдиров, дистанс филды и поигрался с декалями. На этом пока всё в ближайшие несколько дней. Надо бы в игрульки поиграться, давно что-то не задротил.
Аноним 02/08/21 Пнд 02:51:56 #632 №272486 DELETED
>>272485
Да, с декалями можно на широку ногу разгуляться. Нужно это обдумать.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:45:41 #633 №272523 DELETED
>>272485
это ща такая топология норм считается что ли?
Аноним 02/08/21 Пнд 15:22:41 #634 №272536 DELETED
>>272523
Считается кем? Сетка считается норм ровно до тех пор, пока обеспечивает удовлетворительный шейдинг и не вызывает графических артефактов в окружении. Никакой палаты эталонов не существует к великому разочарованию двачных экспертов, в которую можно потыкать пальчиком и указать как правильно делать, лол.
Аноним 02/08/21 Пнд 15:29:10 #635 №272537 DELETED
>>272536
Два чая этому. Заебали малолетние пориджы насмотревшись курсов от таких же пориджей.
Аноним 02/08/21 Пнд 20:07:28 #636 №272597 DELETED
>>272536
>>272537
Харкачевские иксперты подъехали.
мимо с ааа-галеры
Аноним 02/08/21 Пнд 20:44:10 #637 №272601 DELETED
>>272597
> Харкачевские иксперты подъехали.
> мимо с ааа-галеры
Аноним 02/08/21 Пнд 20:47:30 #638 №272603 DELETED
>>272597
> мимо шапкодел/перекатчик блендер треда
Пофиксил тебя.
Аноним 02/08/21 Пнд 20:52:00 #639 №272605 DELETED
>>272597
> ААА галеры
> Сап блендач как сделать хуйню нейм.

Аноним 03/08/21 Втр 05:03:20 #640 №272673 DELETED
>>272536
Да, сетка должна давать норм шейдинг.
НО в играх она должна быть строго образующей форму, а ещё лучше силуэт. А эти плоские квады ни нахуй там.

Аноним 03/08/21 Втр 06:17:59 #641 №272674 DELETED
>>272673
А теперь вот так сделай со своей задолжавшей строгосеткой. Чо, пососал, да? Ну глотай теперь, я кончил.

Теперь тебе придётся очень сильно постараться, чтобы убедить окружающих, что ты всё ещё не пидор после такого смачного отсоса.
Аноним 03/08/21 Втр 11:40:56 #642 №272688 DELETED
>>272674
Ох, как же это умно! Божечки!
Сделать 100 блоков с тонной лишнего полигонажа, чтобы подкрасить два! Просто бох оптимизации!
Аноним 03/08/21 Втр 11:51:38 #643 №272692 DELETED
>>272674
Не понял. Ты же там же красишь по поверности, а не вертексам. Нафига тогда сетку утяжелять, если можно так же было и вдоль кирпичей помазать?
Аноним 03/08/21 Втр 12:06:23 #644 №272695 DELETED
>>272692
Он красит маску, по которой 2 материала смешиваются.
На каждом блоке одна и та же развёртка, текстуры и шейдер. Разница только в этой маске.

Делать отдельные текстуры на каждый блок накладно.
Аноним 03/08/21 Втр 12:15:52 #645 №272698 DELETED
>>272692
>>272695
По вертексам он красит, оно так и называется - вертекс пеинт. У каждого вертекса свой вес / цвет который в материале подмешивает нужный слой.
В целом хуита для узкого круга задач. Хуево работает с лодами, очевидно, потому что в лодах, внезапно, меньше вертексов!
В ААА давно уже стандарт - РГБ маски.
На ХУЗ небось про такое не рассказывают, а еще про квад овердроу например.
>>272601
>>272603
>>272605
>РРРЯЯЯЯЯЯ ВРЁЁЁТИИИИИ
Аноним 03/08/21 Втр 12:22:24 #646 №272699 DELETED
>>272698
>По вертексам он красит
Это и так очевидно из видео.
Челу было неочевидно, что это маска для смешивания материалов а не прямая покраска текстуры.
Аноним 03/08/21 Втр 12:23:53 #647 №272701 DELETED
Аноним 03/08/21 Втр 12:59:09 #648 №272707 DELETED
>>272699
Я просто не понял, что это отдельные кирпичи. Думал это цельная стена с тяжелой сеткой.
Аноним 03/08/21 Втр 13:06:22 #649 №272708 DELETED
>>272701
Человек из спермософта пришел выёбываться на дваче, ну вот нахуя??
Аноним 03/08/21 Втр 13:09:04 #650 №272709 DELETED
>>272708
Мне уйти чтоб тебе было комфортно выебываться коробками по 10к трисов?
Аноним 03/08/21 Втр 13:22:22 #651 №272711 DELETED
>>272709
Так ты к чему приложил-то?
К аргументу, что нехуй на коробки тратить тонну поликов и тебе это известно из практики в спермасофте?

Так для понимания этого даже ни в какой конторе работать не надо, выше уже всё разжевали.
Аноним 03/08/21 Втр 13:25:10 #652 №272713 DELETED
>>272711
Это приложено к врёти-даунам выше.
Аноним 03/08/21 Втр 13:29:32 #653 №272716 DELETED
>>272713
ну так бы и тыкнул ссылкой с комментом, а то действительно выглядит как выебон на пустом месте.
Аноним 03/08/21 Втр 13:55:17 #654 №272724 DELETED
>>272716
Так есть на фотке 3 ссылки, следи за контекстом разговора.
Аноним 03/08/21 Втр 14:52:23 #655 №272735 DELETED
>>272724
Не хотел бы я, чтоб ты на меня работал или ТЗ мне писал.
«Вот пруф вот пост, на что я конкретно реагирую — догадайся сам, а ещё раскрой скрин, заметь полоску слева поста, сведи с тем, что это мой пост»
Аноним 03/08/21 Втр 14:58:13 #656 №272737 DELETED
>>272688
> ОДИН РАЗ НЕПИДОРАС
> НО Я ОТСОСУ ЕЩЁ НЕ РАЗ
Ок, я понял тебя. Дело твоё.
>>272698
Слушай, пчеллик, сдаётся мне, что ты вообще ничего не шаришь и ААА из тебя очень так себе. Максимум техническая макака, лол, которая лишние вершинки удаляет. Вертекс пеинт работает в том числе и с комбинированием маски, просто я её ещё не включал. Ну это помимо того, что смешивание ещё и к карте высот чувствительно, хотя использовать в качестве карты высот совсем не обязательно именно подходящую карту высот. Вообще-то я ещё много могу рассказть по этому, но лично с тебя хватит.

Короче говоря я призываю прекратить нести чушь вшивую экспертизу, вылезшую из неизвестной жопы, и просто с мириться, что прав здесь только я и больше никто из вас. С моей стороны идёт опережение не на шаг, а на целую милю. И даже если вы начнёте всей своей школоконфой нападать на меня, я вас всё равно разъебу как комаров.
Аноним 03/08/21 Втр 15:36:02 #657 №272739 DELETED
>>272701
Оо спермософт, помойка всея руси)

Зарплаты меньше чем в других компаниях, к тому же серая зп, Отношение к людям как к мусору. Ну и плюс ко всему весь коллектив это либо гречя которая уже просто не может ничего, либо челики с улицы которым нассали в уши про ААА геймдев.

Хррр тьфу. Один раз хватило по контракту поработать на питерский офис, и разорвать контракт ровно через 2 месяца.

Я бы на твоём месте не гордился этой хуитой. Если нормальная студия увидит сперсофт, либо пожалеют как убогого либо нахуй с порога пидорнут.
Аноним 03/08/21 Втр 15:37:39 #658 №272740 DELETED
>>272737
> прав здесь только я и больше никто из вас
кто бы сомневался в твоём манямире, шизло
Аноним 03/08/21 Втр 15:39:06 #659 №272741 DELETED
>>272737
allo, гудиниёбнутый, eto ti?
Аноним 03/08/21 Втр 15:46:51 #660 №272742 DELETED
>>272740
>>272741
Может ты ещё вайпать начнёшь, погорелец несчастный? Хуле уж стесняться теперь, ниже падать больше некуда. Ты исчерпал все свои тактические запасы и вымазался в говне настолько сильно, что теперь остаётся только смыть неудобные посты, мозолящие твои сверхчувствительные детские глазки. Аргументов-то у тебя всё равно никаких нет, не было и едва ли появятся.
Аноним 03/08/21 Втр 15:52:36 #661 №272743 DELETED
>>272739
>Зарплаты меньше чем в других компаниях, к тому же серая зп
Дальше можно не читать, ты максимум работал в местной пятерочке и не в курсах вообще, или читал какие-то баттхертнутые отзывы тех кого не приняли.
>я ещё много могу рассказть по этому
Нихуя ты не можешь, щегол, у тебя просто вау-эффект от новой изученной свистоперделки которую ты не понимаешь как применять на проде. Вот и всё.
Аноним 03/08/21 Втр 16:03:59 #662 №272745 DELETED
>>272742
ух как ты вертишься, когда за яйца поймали!
Аноним 03/08/21 Втр 16:11:57 #663 №272746 DELETED
>>272743
Главное, что ты всё лучше всех понимаешь. А самое главное, что умеешь хранить своё понимание в строжайшей от посторонних глаз и ушей тайне. Понимающий, умелый, опытный и никто об этом даже не догадывается - вот это поистине мастерский стиль. Моё вам глубочайшее почтение, великий мастер. Лол.
Аноним 03/08/21 Втр 16:15:33 #664 №272747 DELETED
>>272742
Людям с опытом очевидно, что ты втираешь хуиту. Людям с логикой тоже. Когда умному человеку попадается индивидуум, который «я всё знаю лучше вас», он понимает, что столкнулся или с клиническим случаем или с острой формой эффекта Даннинга-Крюгера.

В то время как самые умные не упускают возможности поучиться, избегая срачей и заявлений, какие они умные.

Нормальный лид бы тебя линейкой по рукам за такое отпиздил. Да некому: ты же там хуйни надёргал и думаешь, что самый умный.

Да, если это пара блоков, то проще кинуть на вертексы всё. Сотка трисов в сцене роли не сыграет вообще. Для статических рендеров дальнего плана на личных проектах ассет ок.
Но в роли геймреди универсального ассета это хуйня какая-то.


Аноним 03/08/21 Втр 16:18:18 #665 №272748 DELETED
>>272698
Че за ргб маски и че за овердров?
>>272701
Расскажи шоль, как попал, че делаешь там и всякое такое.
Аноним 03/08/21 Втр 16:20:26 #666 №272749 DELETED
>>272747
> столкнулся или с клиническим случаем или с острой формой эффекта Даннинга-Крюгера
Вот точно, хорошо сказал. Именно с этим я регулярно тут и сталкиваюсь. А у тебя что из этих двоих? Или ты настоящий элитарий и у тебя оба два сразу в комплекте?
Аноним 03/08/21 Втр 17:01:25 #667 №272760 DELETED
>>272748
Маски это битмапа с ч/б картами в каждом из каналов, отвечающих за блендинг разных затайленных текстур в материале, типа у тебя по дефолту металл, в красном канале блендится ржавчина, в зеленом грязь и т.д., height blend нода в уече можешь погуглить. В итоге маска может быть 64х или 128х для среднего ассета, а текстуры тайлятся и в переходы между слоями еще накладываются всякие гранжи, короче у тебя может быть только набор базовых тайленных текстур которые реюзаются по всей игре (можно вообще выехать на одних только гранжах и нормалях, интерполируя в гранж цвет чтоб сгенерить на лету альбедо и рафнесс), плюс набор маленьких масок, вместо уникального текстурсета для каждого ассета. Основное применение это красить енвайро типа домов стен и т.д., но с тем же успехом можно и любые ассеты красить.
Вертекс пеинт тоже так может но в идеале только если игра вообще без лодов, типа изометрическая хуйня с фиксированной камерой, иначе каждый следующий лод будет по-своему пидорасить твои маски потому что вертексы сдвигаются и исчезают. Применяется в реальном мире больше для растительности (листики на деревьях разных цветов потому что к однородному в целом альбедо подмешивается разные цвета на вертексах, или для волос персонажей, суть та же что и с деревьями), смешивать вертекс+маски можно но для енвайро мало смысла опять же из-за лодов, результат малопредсказуем или будешь ебаться с подгонкой под каждый лод, либо у тебя маска + совсем глобальный вертекс колор для создания какого-нибудь градиента, мелкие детали так не покрасишь нормально. Еще на ландшафтах можно юзать, ну короче больше узкоспециализированно, тогда как маски универсальны почти под любой случай.
Овердроу тут почитай: https://blog.selfshadow.com/publications/overdraw-in-overdrive/
>Расскажи шоль
Нечего особо, кинул сивиху получил оффер, делаю пропсы, растения и по мелочи всякое.
Аноним 03/08/21 Втр 17:12:02 #668 №272761 DELETED
>>272760
Это из какого блога копипаста? А повторить на практике сможешь?
Аноним 03/08/21 Втр 17:40:59 #669 №272771 DELETED
>>272761
О, очередное врёти
Аноним 03/08/21 Втр 17:46:42 #670 №272775 DELETED
>>272771
Ты нам свой скилл показывать собираешься или так и будешь копипастить чужие блоги и косплеить школьника из /po/раши? В голом тексте правды нет, мурмулёк.
Аноним 03/08/21 Втр 17:51:36 #671 №272777 DELETED
>>272775
Вот смотри - >>272701
Что мы делаем можешь посмотреть на официальном сайте.
Тебя бы уже на испыталке пидорнули оттуда если бы ты каким-то чудом попал.
Аноним 03/08/21 Втр 17:56:04 #672 №272778 DELETED
>>272777
Бля, да ты тупой дебил. Мне посрать на твои корки. У чурок с калказа тоже дипломы кибернетиков есть, а на деле они даже колесо на собственной машине поменять не умеют. Смекаешь о чем я, или тебе на пальцах показать?
Аноним 03/08/21 Втр 17:58:08 #673 №272779 DELETED
>>272778
>тралю тупостью развожу на диванон
Смешно у тебя жопа горит.
Аноним 03/08/21 Втр 17:59:13 #674 №272781 DELETED
>>272779
Ок. Как скажешь, школьник с /po/раши.
Аноним 03/08/21 Втр 18:10:17 #675 №272788 DELETED
>>272781
Спасибо что снизошли до нас, о великий повелитель пластиковобетонных коробок на 10к трисов, для нас это всегда большая честь.
Аноним 03/08/21 Втр 18:13:41 #676 №272791 DELETED
>>272788
До ночи теперь будешь баттхёртить, анскильный кукаретик? Может тебя научить чему? Ты спрашивай, не стесняйся.
Аноним 03/08/21 Втр 18:17:54 #677 №272792 DELETED
>>272791
Спиздани че-нить умное чтоб все охуели, а то твои попытки как-то подколоть меня с твоей позиции кассира в пятерочке уже не такие интересные.
Аноним 03/08/21 Втр 18:21:32 #678 №272793 DELETED
>>272792
> подколоть
Нихуя ты оптимист. Я тобой буквально жопу вытер и не раз.
Аноним 03/08/21 Втр 18:24:33 #679 №272794 DELETED
>>272760
>Маски это битмапа с ч/б картами в каждом из каналов
Но это же просто упаковка масок в каналы. Так-то маска может быть 8 или 16-битной пнг с грейскейлом например.

Кстати чё скажешь из своего опыта и слухов про паковку в каналы? Выгодно ли это, если в каналах маски для разных объектов?

За реюз двачую, в больших паках выручает.
За подмалёвок на растительность или почву в виде вертексколора тоже. Но мипмаппинг себя ведёт более предсказуемо. Автолоды — ебучее зло, но ручными большие игры делать долго и больно.

>Овердроу
если вкрации это про прозрачность и ненужную рисовку пустых текселей?
Аноним 03/08/21 Втр 18:37:18 #680 №272796 DELETED
>>272794
>Но это же просто упаковка масок в каналы. Так-то маска может быть 8 или 16-битной пнг с грейскейлом например.
Ну да. Но зачем?
Есть просто один мега-шейдер со всей лапшой, его инстансы раскидываешь по ассетам. 1 ассет 1 маска в идеале, каждая дополнительная маска на уровне видеокарты упрется в лимит, например для дх11 это 16 сэмплеров на шейдер всего, так что надо экономить упаковывая по каналам. (не совсем так, текстур 128 но сэмплер это слот который может управлять тайлингом, адресацией и т.д. для текстуры, а это управление в таком мега-шейдере важно чтоб подкручивать итоговый результат)
>Выгодно ли это, если в каналах маски для разных объектов?
Если они шарят один и тот же инстанс материала то почему бы и нет?
>если вкрации это про прозрачность и ненужную рисовку пустых текселей?
Про отрисовку многаполиков вообще, если они занимают мало пикселей в целом на экране.
Аноним 03/08/21 Втр 18:47:31 #681 №272797 DELETED
>>272674
Ля как охуено смешивается. Как блядь разобратся в этом вертекс блендинге, у меня через жопу все работает и смешивается косо криво
Аноним 03/08/21 Втр 18:56:57 #682 №272799 DELETED
>>272796
>упрется в лимит, например для дх11 это 16 сэмплеров на шейдер
вот этого не знал, спасибо.
Я чисто из-за совместного мипмапа пакую. vec4 проще же прогнать через пиксельный конвейер чем 4 отдельных vec1 (которые наверное будут восприняты как vec3, хз)

>Если они шарят один и тот же инстанс материала то почему бы и нет?
Не, я имел в виду всё разное, шарят только файл с масками.

>Про отрисовку многаполиков вообще, если они занимают мало пикселей в целом на экране.
А, я уже такое читал.


Аноним 03/08/21 Втр 19:01:24 #683 №272800 DELETED
>>272797
Я думаю, что главный секрет кроется где-то здесь.
Аноним 03/08/21 Втр 19:10:34 #684 №272804 DELETED
>>272800
Спосибо
Аноним 03/08/21 Втр 19:16:34 #685 №272806 DELETED
>>272804
Только у меня не стандартный Height Lerp, а немножечко отредактированный. Но и стандартный, я подозреваю, какой-нибудь результат тоже выдаст.
Моя персональная редакция совсем незначительная. Я всего лишь упаковал внутрь функции лишнее дерьмо, которое можно впиндюрить перед ней и после неё. Ну вот эти вот всякие паверы, маску и булевой оператор.
Аноним 03/08/21 Втр 20:51:45 #686 №272825 DELETED
Написал рекрутер из room8, че о них думаете?
Аноним 03/08/21 Втр 20:58:20 #687 №272827 DELETED
>>272825
Хуя ебать, мне тож писали. А тебе чё написали? Чё предлагают?
Аноним 03/08/21 Втр 21:00:45 #688 №272829 DELETED
>>272825
>>269411 →
Аноним 03/08/21 Втр 21:05:51 #689 №272831 DELETED
>>272829
Я там ниже писал, что на самом деле потом ответили, прост норм времени прошло и в скайпе чутка побазарили
Аноним 03/08/21 Втр 21:51:30 #690 №272837 DELETED
>>272827
Пока ничего, сказала ищут таланты и предложила обсудить, приложила линк на их сайт. Ну думаю так же как у тебя. В рашке офисов нет я так понял, наверно хотят контрактников-фрылансеров.
Аноним 03/08/21 Втр 21:54:23 #691 №272838 DELETED
>>272837
Ну а на какую должность зовут, по каким работам тебя нашли?
Аноним 03/08/21 Втр 22:08:28 #692 №272840 DELETED
>>272825
Знаю их, в монреале сидят, обычная студия аутсорсер. Они кстати для киберпука и контрола ассеты лепили)

Аноним 04/08/21 Срд 00:14:02 #693 №272857 DELETED
Аноним 04/08/21 Срд 01:20:32 #694 №272860 DELETED
Я тут чисто последний раз унизить ААА-долбоёба из ААА-долбоёбии, который там что-то про лоды верещал и нерентабельность вертекс пеинта более чем с одним лодом. У меня их тут целых восемь. В общем, братан, ты ушатан наповал. Знай своё место и голос впредь подавай исключительно по моей команде. И пожалуй хватит с меня на сегодня побед.

И кстати эта карта чисто для росписи пера, чтобы вы знали, через пару недель от неё уже ничего не останется и пенопластовый блок из 10 000 000 полигонов, в котором на самом деле всего 200 полигонов, я тоже скорее всего удалю.
Аноним 04/08/21 Срд 01:39:48 #695 №272862 DELETED
И всякий раз, добрый анончик, когда кто-то пытается тебя поучать, вспоминай про аульного пастуха с дипломом кибернетика, который на 2 делит с калькулятором и получает в итоге неверный результат. В СНГ такое на каждом шагу.
Аноним 04/08/21 Срд 10:48:11 #696 №272877 DELETED
>>272860
Сет очка где?
Если на плоскости просто размоется вершина (а она размоется), где будет храниться вершинный цвет?

А если твой лод оставляет вершины на плоскости на дальней дистанции, хуёвый лод
Аноним 04/08/21 Срд 10:49:13 #697 №272878 DELETED
>>272877
п.с. и если каким-то образом можно делать трансфер маски со старшего лода, не загружая его — расскажи, научи
Аноним 04/08/21 Срд 11:21:41 #698 №272882 DELETED
>>272860
покажи лоды свои плис. ты сам их пилишь руками или автолод или как там эта залупа называется я пока не очень в анриле разбираюсь?
Аноним 04/08/21 Срд 12:17:01 #699 №272889 DELETED
>>272877
Да этот еблан показал только лод0 и лод1, как ты заметил без сетки, короче крутит жопой как может лол.
По факту на всех проектах где я был НИ РАЗУ не использовался вертекс пеинт в таком виде. Потому что на лоды время никто не тратит.
> каким-то образом можно делать трансфер маски со старшего лода, не загружая его — расскажи, научи
Анрил сам репрожектит это, другое дело что чем дальше лод тем хуже результат.
Аноним 04/08/21 Срд 12:22:48 #700 №272891 DELETED
>>272860
>долбоеб из пятерочки не спал ночью чтоб доказать состоятельность устаревшей технологии с помощью специально подобранных условий
Мне понравилось, давай еще пили тут свой юмористический бложек.
Аноним 04/08/21 Срд 13:30:15 #701 №272899 DELETED
>>272889
Так он его проецирует, или всё-таки делает трансфер среднего ближайшего цвета в вершину?

В смысле маска используется оригинальная через какую-то магию, или всё-таки с лоу-поли порченная (пикрил)?

Аноним 04/08/21 Срд 14:25:19 #702 №272902 DELETED
>>272899
Порченная конечно.
Единственное что тут можно сделать это запечь вертекс колор... в... МАСКУ!
Аноним 04/08/21 Срд 16:59:00 #703 №272919 DELETED
>>272902
Ну тогда, как и говорили выше, пидарас напиздел и черрипикнул чтобы показать, как оно охуенно работает. Небось в продажах работает. А, НУ ДА!
Аноним 04/08/21 Срд 18:19:16 #704 №272931 DELETED
>>272877
Сет очка? Ну на тебе сет очка.

Кстати, ещё раз поссал на ААА-долбоёба. Лучше бы ему в самом деле вайпать начать, я же его уничтожу, опозорю и втопчу в землю.
Аноним 04/08/21 Срд 18:22:31 #705 №272935 DELETED
>>272931
АХАХХАА ЕБАТЬ
Лоды где?
Аноним 04/08/21 Срд 18:23:34 #706 №272936 DELETED
>>272935
В пизде твоей мамаши шлюхи. Ещё вопросы, ААА-долбоёб? Заводи вайпалку, ты убит.
Аноним 04/08/21 Срд 18:26:44 #707 №272939 DELETED
>>272936
Покажи свой артстейшен, добавим тебя в шапку треда как почетного крутана.
Аноним 04/08/21 Срд 18:28:05 #708 №272940 DELETED
>>272939
Я же продавец из пятёрочки, у меня нет артстейшона. Забыл штоле?
Аноним 04/08/21 Срд 18:29:44 #709 №272941 DELETED
>>272940
Ну где-то же ты выкладываешь свои работы кроме двача.
Аноним 04/08/21 Срд 18:32:50 #710 №272942 DELETED
>>272941
Может быть где-нибудь и выкладываю кроме двача. Но это уже не твоего ума дело.
Аноним 04/08/21 Срд 18:34:38 #711 №272944 DELETED
>>272942
Понятно, великий мастер зассал. Впрочем, что еще взять с блендерошизика.
Аноним 04/08/21 Срд 18:39:20 #712 №272945 DELETED
>>272944
Это у вас там в ААА-долбоёбии все так по фене ботают и на понты берут по-зоновски? У нас в пятёрочке даже охранники так не говорят, зайк. Тут тебе не мамина кухня, пальчики свои розовые будешь с мамочкой на кухне загибать. Я тебе ничем не обязан. Или сделай мне безотказное предложение с очевидной выгодой для меня или иди нахуй. Всё просто, глупенький поридж.
Аноним 04/08/21 Срд 18:47:55 #713 №272947 DELETED
>>272945
> Я тебе ничем не обязан.
Че-то там про экстраординарные утверждения и доказательства, слышал такое? Спизданул про свой вертекс пеинт - докажи что не обосрался, а пока ты крутишь горелой жопой только.
Аноним 04/08/21 Срд 18:49:18 #714 №272949 DELETED
>>272947
Ты уже воспламенился на весь тред от моего доказательства. Вот оно >>272860
Аноним 04/08/21 Срд 18:50:02 #715 №272950 DELETED
>>272949
Если ты закроешь глаза, говно в твоих штанах никуда не исчезнет.
Аноним 04/08/21 Срд 18:52:38 #716 №272951 DELETED
>>272950
А по делу есть что сказать, обидка ебаная?
Аноним 04/08/21 Срд 19:52:24 #717 №272961 DELETED
>>272931
Пиздос, пчел. Речь же не про уплотнение сетки, а про разрежение.
Аноним 04/08/21 Срд 19:55:26 #718 №272963 DELETED
>>272961
Пиздос, кэп. Спасибо за уточнение.
Аноним 04/08/21 Срд 19:58:15 #719 №272965 DELETED
>>272963
А зачем же тогда показывать уплотнение?
Аноним 04/08/21 Срд 19:59:32 #720 №272967 DELETED
>>272965
Прост, ради рофла. А чо?
602900 04/08/21 Срд 22:00:54 #721 №272981 DELETED
Анончики, где бесплатные модельки брать? Раньше на сиджитрейдерс брал, но у меня там какие-то очки закончились сука и теперь не дают скачать
Аноним 04/08/21 Срд 22:01:10 #722 №272982 DELETED
>>272967
Ничего просто порофлили над тобой в итоге. Мб тебе в родной /b/ уйти и не засирать тут, там хотя бы на серьезных щщах тобой восхищаться будут, т.к. специалистов меньше.
Аноним 04/08/21 Срд 22:46:30 #723 №272983 DELETED
>>272967
Хорошая шутка, смешная, но твои штаны в поносе она не прикрывает. Не повезло. Не фортануло. Наебать хотел. Не получилось. Оказалось, на доску забегают люди с реальным опытом.
Аноним 05/08/21 Чтв 00:10:47 #724 №272988 DELETED
>>236573 (OP)
Где можно скачать звуки аварий? Скрежет металла стекол и т.д.
Аноним 05/08/21 Чтв 00:17:28 #725 №272989 DELETED
А он всё бахал и бахал.

>>272982
> специалистов
Генерировать неукротимый багор?
>>272983
> с реальным опытом
Непрерывно рваться по двое суток подряд?
Аноним 05/08/21 Чтв 00:51:37 #726 №272990 DELETED
>>272989
воу воу палехче дизеринг на деф оффсете освоил, таким темпами скоро тебя захантят в пикрелейтед
Аноним 05/08/21 Чтв 01:10:56 #727 №272992 DELETED
>>272990
Мдяуш. На славу я тебя протыкнул, пчеллик. А сможешь месяц подряд рваться?
Аноним 05/08/21 Чтв 02:17:50 #728 №272993 DELETED
>>272989
Чет ты долбоёб какой-то. Пшел нахуй, пожалуй.
Аноним 05/08/21 Чтв 03:21:32 #729 №272995 DELETED
>>272989
Опять посмотрел урок и хуйню слепил?
А головой думать кто будет?
Аноним 05/08/21 Чтв 03:51:58 #730 №272998 DELETED
>>272995
Галочка кривая и недостаточно зеленая. Переделывай.
Аноним 05/08/21 Чтв 04:13:16 #731 №272999 DELETED
>>272998
Аноним 05/08/21 Чтв 04:30:01 #732 №273001 DELETED
>>272999
Щас он напишет тебе что-то уровня "про себя картиночку кинул" или про мамку. Забей на болезного, пусть дальше угорает по древним туторам на ютубе, может че-то и получится через пару лет.
Аноним 05/08/21 Чтв 05:23:35 #733 №273003 DELETED
Выражаю сожаление всем тем, с кем мог бы разделить опыт в ходе своих изысканий. Видимо придётся оставить этот опыт при себе. Я снова собрал флеш-рояль из абсолютно всей местной грязи в полном составе и в их говне теперь утонет всё то немногое, что хоть слегка наполнено смыслом. Можно сказать я уже король местного покера, каждое лето собираю вокруг себя этих дуриков, видать в августе у психопатов начинается обострение. В общем увидимся месяца этак через три-четыре, когда шизики подзамёрзнут. А может и не увидимся. До новых встреч.
Аноним 05/08/21 Чтв 05:39:27 #734 №273005 DELETED
>>273003
Не возвращайся.
Аноним 05/08/21 Чтв 12:18:47 #735 №273035 DELETED
>>273003
останься позязя :(
Аноним 05/08/21 Чтв 17:35:34 #736 №273051 DELETED
>>273003
А ты кто вообще?
Красильщик вертексколоров?
Если да, то ебать тебя накрыло от радости открытия велосипеда.
Уёбывай.

Даже если у тебя были бы какие-то особые знания — тут вообще не место для их распространения. Даже нулячий канал на ютубе будет эффективнее. А тематический канал уж тем более
Аноним 05/08/21 Чтв 19:35:46 #737 №273067 DELETED
Сап, аноны. Думаю вкатиться в 3д, опыта особо нет, но сфера интересна. В первую очередь хочется в будущем связать карьеру с геймдевом. Так вот, хочу у вас попросить совета, стоит ли мне сразу вкатываться в Майю? Смотрю ещё в сторону блендера, вроде как он вполне хорош, ещё и опенсорс, но как понимаю, на профессиональном уровне не котируется. Так вот, стоит ли вообще начинать с блендером? Страшно в итоге столкнуться с барьером и осознать, что мои навыки блендера никому не нужны и надо с нуля осваивать Майю.
Аноним 05/08/21 Чтв 20:17:50 #738 №273071 DELETED
>>273067
>но как понимаю, на профессиональном уровне не котируется.
Зависит от сферы применения.
Начни с Майки. Это я тебе как блендераст говорю. Потому что после опыта в Блендере ты будешь охуевать от того, какое остальное всё неудобное. А после майки легко вкатишься в Блендер, если не утёнок. Хотя там даже для утят сделали тулзы с палками
Аноним 05/08/21 Чтв 20:25:56 #739 №273073 DELETED
>>273071
Спасибо за ответ, анонче :з

>тулзы с палками
дефайн
Аноним 05/08/21 Чтв 21:03:57 #740 №273076 DELETED
>>273073
Выделяешь фэйс, тыкаешь в инструмент экструда слева, берёшь за плюсик палку и не отпуская кнопку тянешь в верх, как маеребёнок.

Вместо того чтобы выбрать фэйс, тыкнуть в E и просто смещать мышь куда-то примерно в сторону экструда, при этом ни одна кнопка не нажата.
---------
ИЛИ

Включаешь стрелки гизмы, прицеливаешься и тыкаешь в нужное направление, напомню, отпускать кнопку мыши нельзя.

А по-нормальному тыкаешь GZ (и ли просто на долю секунды СКМ во время смещения) и просто сдвигаешь мышь, ничего не зажимая.

Нубу без разницы, а вот специалисту скорость + разгрузка пальцев.

Обратная сторона: в Блендере мало «сервиса». Включи сам, найди аддон, напиши сам скрипт.
Порой на довольно простых вещах. С другой стороны и унифицировано всё и аддоны для макросов и скрипты. Собери свой велосипед сам, с отполированным лично под твою жопу седлом.
Аноним 05/08/21 Чтв 21:39:32 #741 №273079 DELETED
>>273076
>А по-нормальному тыкаешь GZ
>специалисту скорость + разгрузка пальцев
Хоткеебство и пыль в глаза.
Аноним 05/08/21 Чтв 22:08:43 #742 №273081 DELETED
>>273079
>пыль в глаза
Ещё и в рот и в нос, тем кто плетётся позади.

Нуб: «Ой, пару секунд подержать кнопку мыши ему сложно!»
Про: «Пару часов в день зажимать одним пальцем кнопку? Ты дебил штоле сука?»
Аноним 05/08/21 Чтв 22:11:11 #743 №273082 DELETED
>>273081
НУБИК vs ПРО
Аноним 06/08/21 Птн 05:41:11 #744 №273110 DELETED
>>273051
Вроде красиво оформленный пост, а полезность его даже не нулевая, а какая-то отрицательная. Тебе корона не жмёт?
Аноним 06/08/21 Птн 09:40:30 #745 №273112 DELETED
>>273067
Вкатывайся во что хочешь, блендер самый удобный но меньше всего глубокого функционала и готовых асетов, но больше всего нубоуроков, сам вкатился в блендер сейчас сел учить 3дмакс из-за короны и готовых ассетов и охуеваю, какое все непривычное и громоздкое.
Аноним 06/08/21 Птн 10:26:41 #746 №273113 DELETED
Поясните почему тут нет инстаграм треда? Или я тут один такой шизоид что выкидывает свои дейлики в инсту?
Аноним 06/08/21 Птн 10:27:17 #747 №273114 DELETED
>>273067
Houdini бро, остальной софт это тупо детская хуита
Аноним 06/08/21 Птн 15:53:22 #748 №273172 DELETED
>>273113
Поому что инстаграм или для тупых пидарасов, которые его листают или для рекламы себя тупым пидарасам.

А людям в теме интересно рассмотреть детали. Под это лучше подходит станция.

Ащемта завести тред, где анончики будут хвастаться работками вроде бы неплохая идея. Но многие не выложатся, чтобы не привлекать к себе внимания местных поехавших. Хотя, думаю, на станции их легко побанить
Аноним 06/08/21 Птн 16:09:50 #749 №273176 DELETED
>>273172
> местных поехавших
Ну я выкладывал, никого не привлек.
Вертексошизик, ты?
Аноним 06/08/21 Птн 16:19:31 #750 №273178 DELETED
>>273176
Ой, да понятно, что шизики трусливы и едва ли сунутся куда.
Ко мне тоже не суются, тоже выкладывал.

Но нубы тут шизиками закошмаренные
Аноним 07/08/21 Суб 15:34:34 #751 №273302 DELETED
Работает настоящий апрувнутый специалист уровня трипол эй. Оправдания?

Кстати, а зачем нужны лоды кубику из 24 квадов, например, или плейну из 9 квадов? С этим без проблем ps1 справлялась в игре Silent Hill, лол. Там и пожирнее BSPхи отыскать можно и у всего этого безобразия лодов нет вообще.
Аноним 07/08/21 Суб 18:05:58 #752 №273328 DELETED
>>273302
Кстати, мастер класс конца 2020-го года. Это чтобы совсем неудобно было оправдываться местным настоящим специговнистамалистам.
Аноним 07/08/21 Суб 18:53:05 #753 №273340 DELETED
>>236573 (OP)
Поясните плиз. Сейчас в уе4е с 4.26 версии я так понял выпилили тесселяцию нахуй и запилили какую то непонятную хуйню под названием Virtual HeightField Mesh которая хуй пойми как работает. Кто нибудь пробовал с ней ландшафт создавать уже? Вот есть у индусов автоматериал с ней, думаю взять попробовать https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/openland-customizable-landscape-auto-material. Что думаете на этот счет?
Аноним 07/08/21 Суб 18:53:47 #754 №273341 DELETED
>>273340
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/openland-customizable-landscape-auto-material
Аноним 07/08/21 Суб 19:23:20 #755 №273348 DELETED
>>273328
Мастеркласс по ЧЕМУ? Если просто по движку, то почему бы и не показать какие-то не слишком практичные возможности?
Аноним 07/08/21 Суб 19:27:06 #756 №273351 DELETED
>>273348
> по ЧЕМУ

По ААА гейм энвайроменту фром скрэтч. Шах и мат.

вот это ты соснул
Аноним 07/08/21 Суб 19:38:20 #757 №273360 DELETED
Отныне дальнейшая кукарекспертиза по вертекс пеинту принимается только по предоставлении альтернативных вариантов решения задачи в реальном времени с использованием движка Unreal Engine 4. В противном случае всё это будет зарепорчено как нерилейтед чатик и жирный троллинг.
Аноним 07/08/21 Суб 20:11:02 #758 №273368 DELETED
>>273351
Ну мат так мат. Я просто мимо поинтересовался. Что же ты везде врагов ищешь?
Аноним 07/08/21 Суб 20:26:09 #759 №273376 DELETED
>>273302
>топнул ножкой и ушел
>пошел гуглить
>нашел какого-то инфоцыгана который делает так же
>вернулся срать своей хуитой обратно
Ору.
>а зачем нужны лоды кубику из 24 квадов
Додик, в твоей сценке где больше нихуя нет можешь делать что угодно. В реальных играх есть определенные бюджеты и пайплайны под проект / платформы / особенности движка / левел дизайн.
>Там и пожирнее BSPхи
Ты хоть понимаешь что такое бсп? Это тебе не статик меши, это структура данных. По ней строятся полики, которые рендерятся без сортировки и з-буффера потому что это структурное дерево и порядок отображения (и куллинг) всегда правильный будет. Технология времен первых думов и квак, которую уже нигде не используют (кроме блокаута)
>альтернативных вариантов решения
Тебе уже рассказали про маски. Но ты видимо не понимаешь как их использовать, потому что у тебя нет инструментов, а дальше любезно предоставленных дядей кнопочек ты не видишь, не можешь придумать обходное решение в имеющихся у тебя ограничениях.
Например то чего нет в анриле (вроде был платный плагин) это покраска карты прямо в движке без костылей со всякими вертексами. Есть в других движках которые ты никогда не увидишь. Впрочем обойти это несложно и с помощью пеинтера. Свои вскукареки услышанные от очередного МЕНТОРА с хузоподобных школ со сценками для артстейшена можешь при себе оставить.
Аноним 07/08/21 Суб 20:55:35 #760 №273381 DELETED
Кстати для долбоеба которому надо показать где кнопка, а то сам без туторов не найдет: так там уже есть это. И в четверке тоже есть.
Аноним 07/08/21 Суб 20:57:12 #761 №273382 DELETED
>>273376
> МАМ Я ПЕРЕПОСТИЛ ВИКИПЕДИЮ
> Я ТРИПОЛЭЙ МАМ СКОЖЫ ИМ
Лол.

> ты видимо не понимаешь
Ты видимо понимаешь. Показывай. Чо, не можешь показать? Сперва деньги, да? Видали мы таких, лол. Типичный слив типичного кукаретика.

> вроде был
А вроде и не был. Моё слово против твоего. Оправдывайся.

> можешь
Разумеется могу, но не буду. Не указывай мне, анскил ебаный.

>>273381
Лол, это вообще мимо кассы инструмент, чтобы нормальки детализировать.
Аноним 07/08/21 Суб 21:08:54 #762 №273383 DELETED
Представляю, как сейчас горит у мурмулька от безысходности положения. Теперь на своём собственном пердаке сможет жарить любимую картошечку.
Аноним 07/08/21 Суб 21:09:00 #763 №273384 DELETED
>>273382
>чтобы нормальки детализировать.
Новое днище твоей тупости пробито.
Аноним 07/08/21 Суб 21:12:18 #764 №273389 DELETED
>>273384
> ВЕРТЕКС ПЕИНТ НЕ ВЕРТЕКС ПЕИНТ
Ясно, я понял тебя. Сливайся.
Аноним 07/08/21 Суб 21:13:46 #765 №273392 DELETED
>>273384
Это всё ещё вертекс пеинт, даун. Орнул с тебя.
Аноним 07/08/21 Суб 21:14:05 #766 №273393 DELETED
>>273389
Больше нечего сказать? Ты реально настолько туп что не понял что можно красить маску прям в анриле? Ты как с картинки про дауна, который вставляет куб в треугольную прорезь в дощечке.
Аноним 07/08/21 Суб 21:14:40 #767 №273394 DELETED
>>273384
> копротивляется против вертекс пеинта
> показывает вертекс пеинт
Мдауш, чел...
Аноним 07/08/21 Суб 21:15:08 #768 №273395 DELETED
>>273392
Это текстурка, дурачёк ;)
Аноним 07/08/21 Суб 21:16:43 #769 №273396 DELETED
>>273395
> НУ МАМ НУ СКОЖЫ ИМ НА КАЖДЫЙ АСЕТ НУЖНО СВОЮ ТИКСТУРКУ ЗОПИКАТЬ
Аноним 07/08/21 Суб 21:17:46 #770 №273399 DELETED
>>273395
> сегодня мы будем запекать дом в текстурку
Бля...
Аноним 07/08/21 Суб 21:19:07 #771 №273400 DELETED
>>273396
>>273399
Аж семенить начал от батхерта жопы, ну не расстраивайся, просто ты макака которой нужно показать куда нажимать.
Аноним 07/08/21 Суб 21:21:00 #772 №273402 DELETED
>>273400
Иди запекай дом в текстурку, даун. Лол блять. Я понял что за маски там у тебя. Просто орал как хуй знает кто.

> ЗАПЕЧЬ СТОМЕТРОВЫЙ КОРИДОР В ОДИН КВАДРАТ БЕЗ ПЛАТНО БЕЗ СМС
Аноним 07/08/21 Суб 21:27:26 #773 №273406 DELETED
>>273400
А ты как делаешь? Ну, типа скульптишь сразу целую комнату, запекаешь с неё масочки, да? И у тебя всё это лежит в одном UV? Бля, это просто топ кек. Оно ещё поучает.
Аноним 07/08/21 Суб 21:28:05 #774 №273407 DELETED
>>273402
>Я понял что за маски там у тебя
Тебе понадобилось столько дней чтоб понять? Ебать ты даун.
Это ААА пайплайн, да. Обрати внимание на вторую гифку где показывают скейлинг. Межу 2к и 256 (даже до 64х разницы не будет) масками нет существенной разницы. Именно поэтому почти в любой современной ААА такой пайплайн используют, потому что миллион микро-масок и ограниченный набор реюзнутых тайленных текстур намного выгоднее чем уникальные текстурсеты. И не имеет проблем с лодами, как непригодная вертексхуйня.
Понятно что чушка типа тебя никогда не дойдет до такого, пока массово не начнут появляться на ютубе туторы, так что используй этот шанс прикоснуться к настоящему геймдеву.
Аноним 07/08/21 Суб 21:28:59 #775 №273408 DELETED
>>273406
Нет, дауненок, это всё на разных юви каналах. Тебе показать ноду в уече которая так делает? Есть канал с тримами, канал с маской, и канал с тайлингом. Очевидно они все развернуты по-разному.
Аноним 07/08/21 Суб 21:32:19 #776 №273409 DELETED
>>273407
Сука, тупой ты дебил. Там запеченный кубик блять в текстурку блять. Мне что, нужно каждую стену в текстурку запекать ради этой хуйни? Это даже для инди слишком пиздец. Бля, ну ты тип. Такой чмошник, мдауш. Бля, проще уж и затекстурить сразу там же где и запёк, лол, а не в масочки хуйню рисовать.
Аноним 07/08/21 Суб 21:32:35 #777 №273411 DELETED
>>273384
Чувак, ты левел артист? Ты в лейндскейпах и атоматериалах для них шаришь?
Аноним 07/08/21 Суб 21:33:23 #778 №273412 DELETED
>>273411
Он только в пизде своей мамаши шлюхи шарит и масочки в стену запекает.
Аноним 07/08/21 Суб 21:37:11 #779 №273413 DELETED
Я запутался кто из вас кто. Постите аватарки, пожалуйста.
Аноним 07/08/21 Суб 21:37:21 #780 №273414 DELETED
>>273409
Какой еще кубик? Ты вообще способен членораздельно объясняться или тебе нужно галоперидол принять? Там ничего не запечено вообще.

>>273411
Пропсер.
Аноним 07/08/21 Суб 21:38:13 #781 №273416 DELETED
>>273414
Лол, пошел отказ от неудобных фактов. Запеки стеночку в квадратик, долбоёб. Как же ты срёшь, хех.
Аноним 07/08/21 Суб 21:43:33 #782 №273418 DELETED
>>273409
>Это даже для инди слишком пиздец
Чувак, ты просто не осознаешь вообще о чем говоришь. И единственное на что ты способен сейчас это скатываться в тупой срач, потому что ты сам тупой. Просто погугли.
Да, делают на КАЖДЫЙ домик маленькую текстурку. Например киберпук:
https://magazine.substance3d.com/cyberpunk-2077-a-world-full-of-substance/
>The idea is that we won’t store any unique textures, but rather a library of common materials that will blend in runtime based on a special mask. That mask is still unique for each object, but since most of the time it’s very sparse, we’re able to pack it into a way smaller data footprint. This improves the efficiency of the art pipeline as artists now only need to paint these material layers, rather than compose and flatten multiple textures together as they used to do. This also changes how the meshes are rendered, as each pixel needs to compute and flatten its layers.

И так в очень и очень многих играх.
Аноним 07/08/21 Суб 21:45:09 #783 №273419 DELETED
Бля, вы только вдумайтесь. Чтобы рисовать в хвалёную масочку, нужно запечь дом в один UV. Это просто я ебал. Просто 1488 из 10. Если на пикче не запеченная моделька в текстурку, я тогда балерина.
Аноним 07/08/21 Суб 21:46:23 #784 №273420 DELETED
>>273419
>запечь дом в один UV.
>отказ от неудобных фактов.
Ты про несколько юви-каналов не слышал? Эксперт уровня двач, лол.
Аноним 07/08/21 Суб 21:53:03 #785 №273422 DELETED
>>273418
> cyberpunk
Пик стронгли рилейтед.

>>273420
> ЗАПЕКАТЬ ДОМ В МАСОЧКУ
Раздуплись, дебич. Это канает для чайничка, для коробочки, для столика, который можно упаковать в квадратик. Но это блять совершенно не канает для 20-метровых дорожных плит и 200-метровых небоскрёбов с затайленной текстурой. Иди нахуй, не позорься.
Аноним 07/08/21 Суб 21:56:07 #786 №273423 DELETED
>>273422
Было предсказуемо что ты что-то спизданешь производительность киберпука. Но увы и ах, в каждом первом ааа-тайтле сейчас пайплайн на масках.
>совершенно не канает для 20-метровых
Лол кек. Я тут недавно красил на работе 200-метровую ебанину, ниче, нормально. Маску 512х въебал и пошло поехало. Еще раз говорю, нормальным языком а не твоим мамкоебством, просто попробуй и посмотри. Не забудь изучить что такое юви-каналы перед этим. Осилишь - молодец, ты всё еще тупая макака но не совсем безнадежен.
Аноним 07/08/21 Суб 21:58:55 #787 №273424 DELETED
>>273423
> Я тут
Ты тут только кукарекаешь и срёшь в штаны. При первом же оверлапе на развёрточке твоя ебанина сосёт. А паковать металлическую конструкцию вида пикрила никто в квадратик не будет находясь в здравом рассудке. Обоссан.
Аноним 07/08/21 Суб 21:59:05 #788 №273426 DELETED
>>273422
Еще тебе на дорожку, даже если ты запечешь в один юви но без дисторшена, ты всё еще можешь управлять тайлингом отдельно каждой взятой текстуры вне зависимости от развертки, гугли texcoord.
Аноним 07/08/21 Суб 22:00:09 #789 №273430 DELETED
>>273424
> При первом же оверлапе на развёрточке
Зачем мне оверлап?
> А паковать металлическую конструкцию вида пикрила никто в квадратик не будет
Будет. Нет смысла спорить, ты просто кукаретик а я каждый день с этим работаю.
Аноним 07/08/21 Суб 22:00:48 #790 №273431 DELETED
>>273426
> texcoord
Сосешь с первым же тримшитом. Лол.
Аноним 07/08/21 Суб 22:01:17 #791 №273432 DELETED
>>273431
>уже 20 постов игнорит существование мультиканалов
Ладно, я ошибся насчет тебя, ты безнадежен.
Аноним 07/08/21 Суб 22:02:41 #792 №273433 DELETED
>>273432
> аргументы кончились
Предсказуемо.
Аноним 07/08/21 Суб 22:03:17 #793 №273434 DELETED
>>273433
Нет, мультиканал и есть аргумент, ты просто не знаешь что это и не можешь ответить.
Аноним 07/08/21 Суб 22:04:39 #794 №273437 DELETED
>>273434
Ещё раз для дебилов.
>>273424
> паковать металлическую конструкцию вида пикрила никто в квадратик не будет находясь в здравом рассудке
Аноним 07/08/21 Суб 22:06:34 #795 №273438 DELETED
>>273437
Хехе, еще как будет. И пакуют. Вполне в здравом рассудке, в отличие от шизоида с двача который даже не знает что такое мультиканал.
Аноним 07/08/21 Суб 22:07:38 #796 №273439 DELETED
>>273438
> аргументы кончились
Предсказуемо.
Аноним 07/08/21 Суб 22:11:24 #797 №273441 DELETED
>>273439
Самое время для тебя потопать ножками и уйти в закат смотреть новые туторы на ютубе. Ты опять скатился в тупой срач и игнор фактов, больше ничего смешного высрать не можешь.
Аноним 07/08/21 Суб 22:14:12 #798 №273443 DELETED
Чо вы обсуждаете долбаебы? Нахуй вообще бейкать арзхитектурку? Блендящиеся маты с тайловыми текстурками, не, не слышали?
Аноним 07/08/21 Суб 22:15:29 #799 №273444 DELETED
>>273443
Это и обсуждаем, долбоеб думает что надо в квадрат на юви запаковать чтоб блендить тайлы и никак иначе, не зная про юви-каналы, вертекс пеинт единственный правильный вариант.
Аноним 07/08/21 Суб 22:15:53 #800 №273445 DELETED
>>273441
> катился в тупой срач и игнор фактов
Чел, это ты так сделал, лол. А я тебя всего лишь уверенно разъебал по каждому из приведенных тобой фактов. Если кому тут ножками топать, так это только тебе. Особенно после заявления, что тримшиты можно безболезненно тайлить и что кто-то будет вручную паковать 20 000 uv шелов, лол, чтобы нарисовать по ним масочку, чтобы потом ещё раз нарисовать в эту масочку. Ты потный баребушек, чел.
Аноним 07/08/21 Суб 22:16:56 #801 №273446 DELETED
>>273445
Какой-то новый уровень троллинга тупостью, слишком тупой для меня.
Аноним 07/08/21 Суб 22:18:05 #802 №273447 DELETED
>>273446
> аргументы кончились
Предсказуемо. Уёбывай теперь нахуй чайники по масочкам красить, девонька.
Аноним 07/08/21 Суб 22:20:03 #803 №273449 DELETED
>>273444
А при чем тут квадрат если тайл, тайл он же и есть тайл нахуй, он повторяется, не похуй ли тогда где чо лежит, пускай хоть за пределами квадрата. Алё. Бейк или тайл вы определитесь уже. В играх никто не бейкает архитектурку уникально, если это только не хуйня изометрическая какая нибудь. Обычно просто маты тайловые блендащиеся друг с другом по нескольким каналам масками. Грязь и фаски декалями, уникальные хуйни декалями, все блядь.
Аноним 07/08/21 Суб 22:21:25 #804 №273451 DELETED
>>273449
>Обычно просто маты тайловые блендащиеся друг с другом по нескольким каналам масками.
Бля нахуй ты это написал, щас он тебе будет доказывать что так нельзя, надо красить вертексы
это мы и обсуждали лол
Аноним 07/08/21 Суб 22:22:54 #805 №273453 DELETED
>>273451
Ну вертекс пеинт и есть блядь бленд нахуй. Ты понимаешь, макска нужна чтобы контроить как этот бленд ведет себя, а сам бленд происходит при помощи вертекс пеинта, это так и есть. При чем тут бейк вквадрат я не понял?
Аноним 07/08/21 Суб 22:23:29 #806 №273454 DELETED
>>273449
Смотри что проталкивает этот баребух. Видишь на картинке развернуный в один квадрат кубик с масочкой? Этот дебил говорит, что так нужно делать с каждым архитектурным изыском. Только так и никак инчае. Потому что ОН ТАК СКОЗАЛ.
Аноним 07/08/21 Суб 22:24:15 #807 №273456 DELETED
>>273453
>а сам бленд происходит при помощи вертекс пеинта
Нихуя, вертекс пеинт никто не использует и весь бленд происходит на маске.
Аноним 07/08/21 Суб 22:25:36 #808 №273458 DELETED
>>273456
А чтобы получилась маска, нужно развернуть вручную мост из 20000 шелов, лол. Ты вот это дописать забыл, кловн.
Аноним 07/08/21 Суб 22:26:34 #809 №273460 DELETED
>>273458
Ну для таких макак как ты это единственный вариант, да
Аноним 07/08/21 Суб 22:29:26 #810 №273462 DELETED
Бля, я случайно тримшит затайлил. Что делать?
Аноним 07/08/21 Суб 22:30:00 #811 №273464 DELETED
>>273460
Это для любых макак единственный вариант с твоим охуительным пайплайном. Не, я не спорю, что можно автоанврапнуть, ок, раскидать развёртку в 15 каналов, посидеть 10 лет в фотошопе, чтобы нарисовать для каждого из них масочку, да ещё и так, чтобы швы не вылезали. Хорошо, ладно. Сказано - сделано. Тем временем рисовака по вертексам уже выкладывает финальную работу на артстейшон. А ты трясёшь обмалафённой губой, лул.
Аноним 07/08/21 Суб 22:33:18 #812 №273467 DELETED
>>273464
>10 лет в фотошопе
Лол. Тебе уже показали как рисовать маску в движке. Но ты всё еще не осознал. Рисуется за 15 минут. Для моста как ты показал будет маска с оверлапами через промежутки, например, потому что никто в здравом уме не будет уникально красить каждую балку, но в целом пайплайн тот же.
>рисовака по вертексам уже выкладывает финальную работу на артстейшон
В том-то и дело. Ты выкладываешь свое говно на артстейшен, а я сабмичу в репозиторий билда в реальном проекте.
Аноним 07/08/21 Суб 22:35:19 #813 №273468 DELETED
>>273467
Ты пока только в штаны срёшь, маня. Там уже места не осталось.
Аноним 07/08/21 Суб 22:37:11 #814 №273470 DELETED
>>273468
> аргументы кончились
Предсказуемо.
Аноним 07/08/21 Суб 22:38:13 #815 №273471 DELETED
>>273470
> > аргументы кончились
> Предсказуемо.
Аноним 08/08/21 Вск 02:58:58 #816 №273497 DELETED
Бля, эта залупа ещё и отдельную текстуру требует.
Это короче сколько ты объектов не крась, на каждую развертку нужна уникальная текстура с картой покраса. Если я скопирую этот инстанс и продолжу рисовать по маске сразу на обоих, что без труда делается по вертексам, то рисовать я буду в данной ситуации строго в тайл, а не на всех объектах сразу. Если я вдруг захочу покрасить какой-то обширный кусок карты, это мне придётся загнать весь этот кусок в один квадратный тайл, о чём я и говорил выше. Вот.
А разрешение этой текстуры под раздельноканальный покрас зависит от приложенной к шейдеру РАСТРОВОЙ БЛЯТЬ КАРТИНКИ С ЦЕЛЫМИ ЧЕТЫРЬМЯ СУКА КАНАЛАМИ в которую в общем-то и рисуется карта покраса. Если там картинка 8К и ты вдруг забыл, что у тебя такая картинка в инпуте, то совсем скоро придётся видимо охуеть, когда наберётся десятка три-четыре покрашенных таким образом.... Хм, я даже не знаю как это назвать, не ассеты, а извращения какие-то. Там текстурный пул пожирается в геометрической прогрессии с каждой новой такой ебалдой. Я кажется теперь понял, откуда у копропанка 15 фпс на титане берется. Там на каждый дом 8К маска и не одна, хех. И это блять всё равно с вырвиглазнейшими лодами, которые в трёх метрах дом в коробку из 2001-го года превращают. Это называется шило на мыло, а ещё более метко муде колёса. Ну зато накрашенные детали издалека видать, хех, похуй что кубы от лодов по всей карте фликерят как ебанутые и визуал 2010 года требует топовые железки для поиграть в 15-20 фпс. Нищуки сосать, короче, это не для вас накрашено, а чтобы двачной шизик ссылочкой пукнул из своей многократно выебанной сраки.

В общем красьте вертексы, поцоны, не ебите себе мозги и не слушайте обострившихся ебалаев. Вангую, этот дебил даже не в курсе, как элементарный шейдер сделать без ютуба.
Аноним 08/08/21 Вск 03:42:43 #817 №273498 DELETED
>>273497
>А разрешение этой текстуры под раздельноканальный покрас зависит от приложенной к шейдеру РАСТРОВОЙ БЛЯТЬ КАРТИНКИ С ЦЕЛЫМИ ЧЕТЫРЬМЯ СУКА КАНАЛАМИ
Молодец что попробовал. Но ты все еще дебил. Разрешение твоих тайлов не должно никак зависеть от маски, потому что:
1. Ты выкладываешь тримы на одном ЮВИ канале, там шеллы лежат так как нужно для тримшмитов, и больше их не трогаешь
В основном там вместе с тримами лежат нормалки + ао + курватура тримшитов, есть еще вариации. Они нужны для более детального инфлюенса на маску, т.е. ты будешь красить грязь на лоу-рез маске а она будет больше всего проявляться во всяких трещинах или по АО и т.д. 'имитируя' разрешение трима.
2. Ты разворачиваешь второй канал под тайлинг, там лежат твои шеллы вообще как угодно для тайлинга
3. Ты разворачиваешь третий канал для маски, там все шеллы лежат в квадратном тайле, как ты выражаешься, это называется 0-1 спейс а не тайл, дебик.
Всё. Дальше ты рисуешь на каждый ассет свои маски, да, и не 8к, а 64х64 (чем больше ассет тем больше маска но в среднем не больше 256 обычно) например, потому что в хайт-лерп нужно еще засунуть специальные гранжи чтоб переходы между слоями как-то смотрелись а не мылом. (пик 1 и пик 2, маска 64х64)
Юзаешь texcoord распределяя всё это по своим каналам.
Очевидно было что ты начнешь кукарекать про производительность киберпука, но как я уже сказал, сейчас ВСЕ используют этот пайплайн. От цдпр до юбисофтов и активиженов етц. Простая математика.
Допустим, у тебя 500 уникальных ассетов в игре, варианты:
1. 500 полных текстур сетов по 2К
2. 30 пресетов материалов по 2К и 500 масок в среднем по 128х
3. 30 пресетов и тупая хуйня которая ломается на первом же лоде как мы видим на >>272902, которая требует лишнее время на авторинг лодов и перекрас каждого лода для минимизации проблем, плюс ебнутый овердроу потому что у тебя дохуя поликов на лодах.
Что лучше всем кто умеет логически мыслить уже давно понятно.
>Я кажется теперь понял, Там на каждый дом 8К маска
Ничего ты не понял, это для тебя слишком сложно, но перечитай выше про гранжи и посмотри на картинки, может дойдет. Если ты даже после этого разбора по полочкам не способен осознать о чем я говорю то можешь взять себе корону самого тупого дебила всея /td/, забери ее у блендеродаунов, они не против.
Аноним 08/08/21 Вск 04:36:05 #818 №273499 DELETED
>>273498
> РВОНЬК
Ты ни одного моего слова не опроверг, хуеглот. Старайся сильнее.
Зделол пысь пысь на твой одноразовый трипол эй экскурсионный пропуск, зай.
Аноним 08/08/21 Вск 04:37:15 #819 №273500 DELETED
>>273499
Опроверг все (в том числе тебе за щеку, проверяй)
Аноним 08/08/21 Вск 04:40:18 #820 №273501 DELETED
>>273500
> БАБАХ
Аноним 08/08/21 Вск 04:51:06 #821 №273503 DELETED
>>273498
Я могу тут тобой питаться и истощать твои жалкие силёнки целыми годами напролёт, пчёл, заставляя тебя сутками усираться в доказательстве недоказуемого. Выдержишь ли ты моё психологическое давление?
Аноним 08/08/21 Вск 04:56:55 #822 №273504 DELETED
>>273498
> Допустим, у тебя 500 уникальных ассетов в игре, варианты:
> 1. 500 полных текстур сетов по 2К
> 2. 500 полных текстур сетов по 2К и 500 масок в среднем по 2К
> 3. удобный вертекс пеинт

поправил тебя, каникуляр, не благодари
Аноним 08/08/21 Вск 11:23:49 #823 №273518 DELETED
>>273498
Короч, я понял. То, что ты пиздишь называется - маск пеинт. Так тоже делают, получается более подконтрольный метод. Можно прям рисовать блендом. А АОшки всякие красиво обыгрывать. Да масок дохуя выйдет в итоге, но и игры сейчас весят по целой тонне, уже забили на это. Были проекты где такой метод юзали, как правило не на анриале. "Вертекспеинтовый" просто не знаком с ним, вот и не понимает. По сути два основных пайплайна сейчас есть, через вертекс пеинт и маск пеинт как ты пиздишь. Ебать вы дауны, два дня спорили тут.
Аноним 08/08/21 Вск 12:57:30 #824 №273521 DELETED
>>273503
>>273504
>всё еще горит когда все ушли спать и семенит
Лол.

>>273518
Вертекс давно не основной потому что не подходит для 90% проектов, покажи мне ААА с повсеместным вертекспеинтом.
Аноним 08/08/21 Вск 13:11:37 #825 №273525 DELETED
>>273521
>не подходит для 90% проектов
Шутишь что ли? Ебут его и будут еще долго ебать. Я прям сейчас делаю хуйню ААА сиквел нашумевшего говна, который хуй знает когда выйдет и там вертекс пеинт. И выглядит он лучше твоих кол оф дути или кибервысеров в 100 раз. То, что там до 90% не подходит - это чисто твой обсер.
Аноним 08/08/21 Вск 13:33:32 #826 №273527 DELETED
>>273525
Ну и че с лодами делают? Каждый ассет красят так?
Аноним 08/08/21 Вск 13:46:09 #827 №273528 DELETED
>>273527
Через трансфер атрибут переносят. Лоды это вообще хуйня.
Аноним 08/08/21 Вск 13:49:35 #828 №273529 DELETED
>>273528
Вот именно что хуйня, трансфер дает тупо другой результат.
Аноним 08/08/21 Вск 13:55:55 #829 №273531 DELETED
>>273529
Та лоды эта хуйня, все там нормально дает, лоды они на то и лоды что на расстоянии ста метров разницы не видишь этой. Суть в том, что вертекс пеинт это основной пайплайн и по моему опыту он юзается на лучших проектах, чем маск пеинт, который казалось бы более универсальный для художника, но при этом пиздецки неудобный и игры почему то выглядят как говно. Хотя и то и то имеет место быть. Но то, что вертекс пеинт в прошлом это высер дауна, который проектов дохуя не видит.
Аноним 08/08/21 Вск 13:58:02 #830 №273533 DELETED
>>273531
Лоды на куда более близком расстоянии включаются. Я ж говорю, красят каждый ассет, а не что там у тебя на висте висит или домик. Буквально каждый, технику, пропсы, всё.
Аноним 08/08/21 Вск 14:00:56 #831 №273534 DELETED
>>273533
И все нормально работает. Поиграй в дейс гон, там вертекс пеинт, дохуя переключений лодов замечаешь?
Аноним 08/08/21 Вск 14:23:23 #832 №273544 DELETED
ВНИМАНИЕ!

ТОТАЛЬНЫЙ РАЗЪЁБ!

УНИЧТОЖАЮ МАНЮ!
Аноним 08/08/21 Вск 14:27:24 #833 №273546 DELETED
>>273544
>ртт бейк для создания еще одной текстуры которых он боялся
АХААХААХАХА ебать ты даун
Аноним 08/08/21 Вск 14:33:44 #834 №273547 DELETED
>>273546
> СОЗДАЛ НОВУЮ
> УДАЛИЛ СТАРУЮ
Отсосал? Отсосал.
Аноним 08/08/21 Вск 14:40:41 #835 №273548 DELETED
Вот так вот был лихо озалуплен очередной душный чмондель без друзей и личной жизни. Теперь ему только с собой покончить остаётся. THE END
Аноним 08/08/21 Вск 15:43:39 #836 №273555 DELETED
>>273547
Куда удалил лол. Всё осталось. Запеклось в полноценный текстурный сет который сука в десятки и сотни раз больше чем одна масочка весит. Очередной раз твой гений оптимизации проявил себя короче. Надо удалять всё это говно и использовать только маску для блендов в итоге. Ту самую против которой ты копротивляешься.
>>273534
К тебе тоже относится. Если всё как даун выше сделал то скорее всего в дейс гоне ветрекс пеинт это костыль который превращается в маску когда анрил бейкает хлоды и импостеры.
Вернулись к тому с чего начали - чистого вертекс пеинта максимум промежуточный костыль для покраски маски.
Аноним 08/08/21 Вск 15:44:33 #837 №273556 DELETED
>>273555
> пук
Аноним 08/08/21 Вск 15:47:34 #838 №273557 DELETED
>>273555
> маску для блендов
Аноним 08/08/21 Вск 15:48:13 #839 №273558 DELETED
>>273556
Как бы тебе того не хотелось, никакой магии тут нет, увы. В студиях для такой хуйни сидит целый отдел тех. арта и кодеров графики, всё до тебя придумано, попробовано и использовано сотни раз.
Аноним 08/08/21 Вск 15:50:25 #840 №273559 DELETED
>>273557
>даунитос всё еще не понял механизм работы маски
Лучше прокомментируй вот это говно ;)
Аноним 08/08/21 Вск 15:51:26 #841 №273560 DELETED
>>273559
> СОЗДАЛ НОВУЮ
> УДАЛИЛ СТАРУЮ
Аноним 08/08/21 Вск 15:52:03 #842 №273561 DELETED
>>273560
>УДАЛИЛ ВМЕСТЕ С АССЕТОМ
Аноним 08/08/21 Вск 15:52:04 #843 №273562 DELETED
>>273559
репортим аттеншнхору, ребятки
Аноним 08/08/21 Вск 15:52:38 #844 №273563 DELETED
>>273561
Мастер остаётся на месте, шыз.
Аноним 08/08/21 Вск 15:52:55 #845 №273564 DELETED
>>273562
>ррряяяяя он не дает мне срать своим бесполезным говном памагите
Аноним 08/08/21 Вск 15:53:28 #846 №273565 DELETED
>>273563
Ну вот и запиши как ты удаляешь все забейканные сеты и что в итоге происходит с ассетом.
Аноним 08/08/21 Вск 15:56:23 #847 №273566 DELETED
>>273565
Ничего не происходит. Так и стоит на своём месте и ждёт ребейк.
Аноним 08/08/21 Вск 15:58:13 #848 №273567 DELETED
>>273566 -> >>273558
Аноним 08/08/21 Вск 15:59:41 #849 №273568 DELETED
>>273567
> этот отчаянный вайп
Аноним 08/08/21 Вск 18:51:24 #850 №273575 DELETED
>>273534
Взял короче quickbms для распаковки.
Ой что это у нас тут, файлики layermask (иногда проебывали нейминг и называли paintmask лол) содержащие в себе
>1 2D5 C99 ->0 humvee_wheel_v2_layermask.Texture2D
Короче, так или иначе всё сводится к маскам. Ты либо пруфай что там был либо не рассказывай о том о чем мало знаешь. Либо объясняй где конкретно хратятся данные о потерянных вершинах, чисто логически.
Аноним 08/08/21 Вск 18:51:45 #851 №273577 DELETED
>>273575
Картинка отклеилась.
Аноним 08/08/21 Вск 19:00:07 #852 №273578 DELETED
>>273575
А теперь пруфани-ка, что это именно то, о чем ты тут рвёшься целую неделю. Слабо, да? Вот и нехуй свибло своё разевать. Стухни и не приходи сюда больше, пидор токсичный. Я в твою мать насрал, кста.
Аноним 08/08/21 Вск 19:07:10 #853 №273579 DELETED
>>273578
Мне не надо пруфать, да и это невозможно потому что файл зашифрован, можно только тип узнать и спекулировать для чего он. Но есть факты: на лодах вертекс говно и это очевидно, ты не предоставляешь никакой инфы о том как это обойти, и не предоставил пруфы что вообще там был, поэтому идешь нахуй.
Тут как бы всё очевидно.
Аноним 08/08/21 Вск 19:08:17 #854 №273580 DELETED
>>273579
Нет надо. Или пруфаешь или пиздабол - всё просто.
Аноним 08/08/21 Вск 19:09:41 #855 №273581 DELETED
>>273580
Прежде всего ты пиздабол т.к. не учавствовал в проекте и смел спиздануть что там именно так. Давай по порядку.
Аноним 08/08/21 Вск 19:11:57 #856 №273582 DELETED
>>273581
Нет, ты пиздабол. Зацепился за удобное название и продолжаешь беспруфно пиздеть. А тем временем тебя весь тридач уже обоссал. Ты уже мем местный, будем тебя писсуаром звать.
Аноним 08/08/21 Вск 19:13:00 #857 №273583 DELETED
>>273582
Честно похуй, беспруфные кукареки из пятерочки типа тебя всё-таки основной контингент тут.
Аноним 08/08/21 Вск 19:15:03 #858 №273584 DELETED
>>273583
Спок, писсуарчик. Тут тебе не /b, тут настоящие профи сидят, до которых тебе ещё лет 15-20 расти.
Аноним 08/08/21 Вск 19:16:22 #859 №273585 DELETED
>>273584
найс приложил петушка, уважуха
Аноним 08/08/21 Вск 19:30:17 #860 №273586 DELETED
>>273584
>>273585
семен семеныч, у тебя еще вертексы не крашены
Аноним 08/08/21 Вск 19:37:56 #861 №273588 DELETED
>>273586
Сасай
Аноним 08/08/21 Вск 20:46:08 #862 №273592 DELETED
Интресно, откуда у писсуара такая навязчивая тяга подержать во рту хуй, если он так сильно не любит отсасывать? Это какой-то особый сорт мазохизма?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:45:45 #863 №273753 DELETED
Где можно не дорого заказать приблизительную модель здания по фоткам? Нужно для курсового проекта человеку.
Аноним 10/08/21 Втр 10:15:27 #864 №273785 DELETED
>>273753
На фриланс сайтах
Аноним 10/08/21 Втр 14:43:00 #865 №273792 DELETED
>>273753
Сколько платишь? могу замоделить любой сложности.
Аноним 11/08/21 Срд 16:19:18 #866 №273878 DELETED
Аноним 12/08/21 Чтв 11:37:38 #867 №273953 DELETED
Подумываю о вкате, для души как разобраться, для чего какой редактор используется? Типа вот это для моушна, вот здесь у нас персонажей клепать, вот тут удобно фотореализм делать.
Нет ли такой сводной таблицы?
Аноним 12/08/21 Чтв 13:16:27 #868 №273963 DELETED
>>273953
Всё просто всё можно делать во всех, где-то хуже где-то лучше ты что делать то хочешь? Для души лучше начни с блендера там больше всего курсов для нулевых а дальше уже сам разберешь что делать и какой софт использовать
Аноним 12/08/21 Чтв 16:08:15 #869 №273995 DELETED
>>273963
Ровно мой план, но хотелось бы сразу окинуть взглядом территорию
Аноним 12/08/21 Чтв 16:22:34 #870 №273997 DELETED
>>273995
Да что там окидывать? Есть три основных типа программ. Blender, maya, max для основных задач. Дополнительно Substance, quixel, mari для текстур. И для персонажки скульпт: Zbrush, blender, 3dcoat. Остальной софт менее популярен (меньше уроков), более специфичен (тебе не нужно) и т.п.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:31:51 #871 №274014 DELETED
Господа тридешники, а есть ли какая-нибудь программа или сервис, чтобы склепать тридэ-модель из картинки? Не высокого качества, а наоборот, лоуполи в пару десятков полигонов?
А то я просто заебался с этим максом уже, всё свободное время отнимает. Не профессионал если что, умею делать простенькие модельки в максе.
Аноним 12/08/21 Чтв 22:48:19 #872 №274036 DELETED
>>273878
Как ты это делаешь? Научи плиз.
Хотя бы уроки посоветуй.
Аноним 13/08/21 Птн 03:07:34 #873 №274076 DELETED
>>274036
В целом это делается симом на упрощённой сиське или даже косточке, с которой движение уже на модель переносится.
Аноним 16/08/21 Пнд 15:29:11 #874 №274443 DELETED
Здорово, тридач.
Есть такой вопрос: как можно максимально ужать модель, не теряя её очертаний? Т.е. сделать из детализованных моделек графон уровня 2001-2003 годов?
Пробовал мешлаб, полигонкранчер - но они просто убирают часть лишних полигонов, а дальше - калечат модель. Может, в максе или блендере есть какие-нибудь хитрости?
Аноним 16/08/21 Пнд 21:54:17 #875 №274467 DELETED
>>274443
"Графон уровня 2001-2003 годов" делался спецефической сеткой и текстурами. Какого результата ты ждёшь от программы, удаляя полигоны, магии что ли? На ютубе есть тутеры, как сделать ps1 стайл. Но он с нуля делается, а не уродуя модельку.
Аноним 18/08/21 Срд 10:17:41 #876 №274568 DELETED
>>274467
Почему нельзя сделать не с нуля не уродуя модельку? Просто классический ретоп и трансферинг текстурок не канает нынче? Забытые технологии древних?
Аноним 18/08/21 Срд 11:19:30 #877 №274574 DELETED
>>274568
Можно, делай. Нет разницы как ты к конечному результату придешь, хоть из дракона перелепи.
Аноним 18/08/21 Срд 11:22:12 #878 №274576 DELETED
>>274574
Спасибо что разрешил. Но ящетаю, что тобой проявлено недостаточно уважения. Напиши ещё раз чуть добрее.
Аноним 18/08/21 Срд 13:06:25 #879 №274584 DELETED
>>274568
Это творческий процесс. Ты должен решать насколько и в каких местах уродовать модельку. Основываясь на чувстве прекрасного. Софт этого чувства лишен. Максимум можно сократить полики до приемлемого результата, а дальше руками доделывать.
Аноним 18/08/21 Срд 13:15:15 #880 №274587 DELETED
>>274584
Зачем ты мне это объясняешь?
Аноним 18/08/21 Срд 13:40:47 #881 №274596 DELETED
>>274587
Жопой прочитал.
Аноним 18/08/21 Срд 15:40:10 #882 №274601 DELETED
>>274568
Аноним 18/08/21 Срд 15:54:58 #883 №274602 DELETED
>>274601
Текстурки первого.
Аноним 18/08/21 Срд 15:55:23 #884 №274603 DELETED
>>274601
Текстурка второго.
Аноним 18/08/21 Срд 16:41:26 #885 №274607 DELETED
>>274576
>>274568
Шиз, там человек пишет, что хочет удалением полигонов чего-то достичь, я ему сказал, что уродуя модельку это не делается. Ты прибегаешь и вывливаешь: А ЧЁ РЕТОП НЕ СУЩЕСТВУЕТ ЧТО ЛЕ? Существует. Но если ты такой охуенно логичный, и поправляешь тут всех, что они тебе не то отвечают, то расскажи мне, как ретоп, который ещё уметь надо, связан с его вопросом и моим ответом.
Аноним 18/08/21 Срд 16:44:18 #886 №274608 DELETED
>>274607
Не рвись, братиш, всё ок. Ты заявляешь, что делать нужно строго с нуля, я строго ебу твой рот, заявляя обратное. Ты не кипишуй главное, ты не всегда будешь прав и даже не часто. Охлади траханье.
Аноним 18/08/21 Срд 16:51:11 #887 №274609 DELETED
>>274608
Как будто мне не похуй на каку-то правоту в тематике, в скрытом разделе, ты в своём уме, ебанько? Там человек явно не понимает вообще процесса, раз спрашивает хуйню уровня "усрезать полигоны, чтобы было как в старых играх", для него сделать ретоп и сделать с нуля - это одно и то же, смысл в том, что автоматически это не делается. К тому же в посте было написано, что именно такой стайл с нуля делается. Ты реально пришибленный кадр, с желанием доебаться, кому здесь нужен твой токсичный говносрач?
Аноним 18/08/21 Срд 16:52:16 #888 №274610 DELETED
>>274609
Душнич, спок.
Аноним 18/08/21 Срд 16:56:16 #889 №274612 DELETED
>>274609
найс рвешся чел ору с тя всегда
Аноним 19/08/21 Чтв 02:03:37 #890 №274662 DELETED
>>274568
Потому что ни одна программа пока не понимает, что перед ней и как оно будет гнуться.

То есть как минимум нужно пометить все неудаляемые рёбра а потом делать десимейт. И всё равно руками чистить.

Аноним 19/08/21 Чтв 02:13:12 #891 №274664 DELETED
>>274568
Пожарник, я думал ты бросил 3д и /td
Аноним 19/08/21 Чтв 11:08:07 #892 №274674 DELETED
>>274568
>>274601
Это Збраш штоле?
Аноним 19/08/21 Чтв 11:15:32 #893 №274675 DELETED
>>274664
А я думал вы тут говно почистили. А оказывается стало ещё хуже. Если раньше тут был просто орочий детский садик, то теперь этот детский садик помолодел лет на пять, а набросы деградировали до уровня дневной бредятни совокупившейся с порашей.
Аноним 19/08/21 Чтв 15:43:37 #894 №274695 DELETED
Сука, в блендертред не пускает!
Аноним 19/08/21 Чтв 20:22:57 #895 №274716 DELETED
>>274568
И кстати, крайняя модель с закосом в ps1 как раз именно тупым схлопыванием полигонов и получена из модели с закосом в ранний xbox. Бандана прямо на чистом автопилоте, а всё остальное интуитивно минут за пять ручной работы до 1000 треугольников. Можно было бы и до 600 сократить, но мне было уже лень ебаться с руками и перетягивать текстурку. Вот.

А возвращаясь к теме, как именно было сокращено количество полигонов, то сделано это всё в тридэмаксе инструментами с freeform панельки. И это намного проще и в десятки раз быстрее, чем делать с нуля, как вещает дежурный шизовахтёр. А текстурки с хайрезной модели были сняты в сабстанс дизайнере бейкером transfered texture from mesh исключительно с целью освоить эту херовину в сабстанс дизайнере. Так-то это тоже в максе можно сделать, но несколько геморнее и слишком уж по-старпёрски. И вообще для этого в максе по-моему нужен вирей. За дальнейшими подробностями в гоогол пжалста.

Вот бы махнуть в 2004 год с софтом года этак хотя бы 2011, эх.
Аноним 19/08/21 Чтв 20:47:58 #896 №274720 DELETED
>>274716
> на чистом автопилоте
В максе это называется ProOptimizer кстати.
Аноним 20/08/21 Птн 12:01:21 #897 №274797 DELETED
>>274467
>>274584
>>274716
Хех, а в итоге я сам допёр и доволен. Шесть кликов в мешлабе и потом Мультирес в максе позволили ужать модель с 600 ёбаных килобайт до 68 без всяких дырок в геометрии.
Аноним 20/08/21 Птн 16:01:57 #898 №274813 DELETED
>>274797
так тебе не про дыры говорили, а про то чтобы оставить сгибы конечностей на месте
Аноним 21/08/21 Суб 15:34:38 #899 №274870 DELETED
Есть ли достойная альтернатива Substance Painter для рисования текстур на хард сурфейсах, которая бесплатная или хотя бы дешевая? Чтобы рисовать сколы-трещины-потертости краски, потеки ржавчины и все такое?
Аноним 21/08/21 Суб 15:35:32 #900 №274871 DELETED
>>274870
Или может есть нормальный плагин для Блендера для рисования текстур?
Аноним 21/08/21 Суб 15:57:10 #901 №274873 DELETED
>>274871
Есть
https://www.youtube.com/watch?v=GUB5-U9Eq_k
Аноним 21/08/21 Суб 16:42:13 #902 №274877 DELETED
>>274871
Дык кто их рисует? Накидывают материалы и смешивают через маски.

Аноним 21/08/21 Суб 19:34:14 #903 №274935 DELETED
>>274870
Куихель Михер, братан. Попробовав раз, ты уже больше не сможешь оторваться. Пока адобе заставляет тебя припалчивать за каждый новый пук, куихель дает тебе все то же самое совершенно бесплатно, а в довесок ещё и 15 000 фотосканов, лол. Но имея при себе хотя бы 50 штук из них, ты уже с головой потонешь в открывшихся возможностях.
Аноним 22/08/21 Вск 23:31:05 #904 №275118 DELETED
>>274873
>>274877
>>274935
Спасибо всем за ответы.

>>274877
>Дык кто их рисует? Накидывают материалы и смешивают через маски.
Вопрос, откуда эти маски взять. Например, я хочу создать материал для перил. Перила металлические, и покрыты краской, но на верхней части перил, где люди чаще всего касаются руками, краска вытерлась до металла. Я вот думаю, как сгенерить маску для перехода краски в металл. Я думал, надо рисовать вручную, но после гугления и медитирования вроде похоже, что целесообразнее сгенерить процедурно. Может типа задетектить где нормали смотрят более-менее вверх, добавить noise и вот типа будет маска... Но я нуб в шейдерном нод графе в Блендере, надо будет сообразить, как это делать.

Или как сгенерить маску для граней, чтобы добавить туда сколов и вытертостей. Погуглил как это делать в Блендере, чет пока не очень понятно. Попытался использовать pointiness аттрибут нода Geometry, но чет как-то не понял, как его использовать. Видать придется раскошелится на плагин, который тут посветовали >>274873


>>274935
Это который Quixel Mixer? Надо будет заценить.
Аноним 23/08/21 Пнд 01:50:59 #905 №275145 DELETED
>>275118
> Я вот думаю, как сгенерить маску для перехода
Уже всё придумали. Запекаешь карту curvature и... Ну, я думаю ты и сам всё поймёшь, когда её увидишь. А что конкретно до куихеля да это Quixel Mixer, то с тамошним алгоритмом смешивания карты высот, который ссаному пеинтеру походу и не снился даже, этой curvature текстурки будет более чем достаточно. Всю остальную красоту вероятнее всего доделает разность высот, а если и не доделает, то всегда можно спиздить какую-нибудь гранж-маску из интернета и доделать до уровня VOOBSHE ZAEBIS самостоятельно.
Аноним 23/08/21 Пнд 02:21:01 #906 №275146 DELETED
>>275145
>>275118
И кстати я совсем забыл окончательно подогреть интерес. Куихель умеет запекать курву прямо на лету целым десятком разнообразных методов.
Аноним 24/08/21 Втр 09:32:34 #907 №275367 DELETED
Бля может кто знает, но почему автокад по ебанутому штрихует и как это фиксить.
Аноним 25/08/21 Срд 19:25:43 #908 №275610 DELETED
Здрасьте. Не знаю, по адресу ли я обратился, но интересует вот что: хочу заниматься созданием сценок (позинг с персонажами, например), интерьеров, пейзажей и так далее из уже готовых ассетов. Вопроса всего два:

1) В какой программе (программах?) можно этим заниматься?
2) На этом в теории можно как-то зарабатывать или это останется только в рамках хобби?
Аноним 25/08/21 Срд 22:46:20 #909 №275639 DELETED
>>275610
1) В любой
2) ПОзинг игровых персонажей для дрочеров и фетишистов
Интерьеры, экстерьеры в качестве унитазника,
Аноним 25/08/21 Срд 23:23:12 #910 №275654 DELETED
>>236573 (OP)
>3DS Max thread
Моча, меняй ссылку
https://2ch.hk/td/res/275653.html
Аноним 26/08/21 Чтв 13:24:27 #911 №275741 DELETED
А где можно вести блог (простой как в старину) типа показывать что моделю, что учу, куда что выкладываю и т.д.?
Аноним 26/08/21 Чтв 13:56:05 #912 №275753 DELETED
>>275741
Инста, твитер, вк.
Аноним 26/08/21 Чтв 14:04:15 #913 №275757 DELETED
>>275753
>Инста
Загружать неудобно и пережимает в квадрат. Текст нихуя не видно.
>твитер
Не грузится чето
>вк
Параша какая-то
Аноним 26/08/21 Чтв 14:14:10 #914 №275769 DELETED
>>275757
>Параша какая-то
Чегойта? Можно постить картинки сколько хочешь, текст удобно читать и комментировать, живая аудитория.
Если хочешь хардкора - blogger.com еще живой. Но это все равно что с самим собой переписываться.
Аноним 26/08/21 Чтв 20:27:30 #915 №275859 DELETED
>>275741
Ничего лучше твиттера не придумали. Вот этого >>275769 нормиса можно сразу нахуй слать, сейчас бы сидеть в параше с детьми и товарищем майором.
Аноним 26/08/21 Чтв 20:54:06 #916 №275872 DELETED
>>275859
Твиттер зашибись, только он по популярности даже ниже одноклассников. Если дать на него ссылку кому-то - 90% что у человека нет там аккаунта. Он один раз посмотрит и больше не зайдет.
Аноним 26/08/21 Чтв 20:56:58 #917 №275875 DELETED
>>275872
А ну так тебе нужно снг-аудитория, тогда вообще похуй.
Аноним 27/08/21 Птн 00:24:52 #918 №275924 DELETED
Для фотополимерной печати надо объединять все объекты в один, или, если у них полигоны стыкуются, то и так сойдёт при сохранении в stl?
Аноним 27/08/21 Птн 06:42:58 #919 №275939 DELETED
>>275924
Обычно стыкуются, т.к. программа различает только заполненный пиксель / пустой пиксель, пересечения сливаются
Аноним 27/08/21 Птн 06:44:18 #920 №275940 DELETED
>>275939
В смысле не надо объединять, что удобно когда модель состоит из множества элементов
Аноним 27/08/21 Птн 08:24:25 #921 №275943 DELETED
>>275924
Обычно надо было объединять, сейчас может и автоматом все.
Дело-то простое - одна кнопка в софте типа Magics, который для подготовки фотополимерки к печати юзается.
Аноним 27/08/21 Птн 10:43:44 #922 №275952 DELETED
>>275943
Да у меня нет такой софтины, только макс.
А модификаторы все снимать надо перед переводом в stl, или их нормально при экспорте учитывает?
Аноним 27/08/21 Птн 11:30:47 #923 №275955 DELETED
>>275952
В основном как показывает так и остаётся, но иногда откатывается назад например с smooth откатывается.
Аноним 27/08/21 Птн 13:25:01 #924 №275984 DELETED
А чё зибраш тред умер?
Аноним 29/08/21 Вск 03:14:32 #925 №276241 DELETED
Кто-нибудь может пояснить, так всё таки можно иметь треугольники в топологии, или нет?
Мне все как один говорили, что ни в коем случае нельзя, а теперь я нашёл пост крутана, который это хорошей топологией называет https://twitter.com/bluefley/status/1043559995856453632/photo/1
Аноним 29/08/21 Вск 06:33:59 #926 №276246 DELETED
>>276241
Если под 3д печать или лоу-поли то треугольники лучше.
Аноним 29/08/21 Вск 08:51:45 #927 №276249 DELETED
>>276241
Печать → трисы онли
Конечная модель для игры → трисы онли
Лоуполи-моделинг → ручная нарезка трисов в спорных местах и на сгибах
Сабдив-моделинг → трисы допустимы но нежелательны.

На картинке отличная квад-топология под сабдив.
Аноним 29/08/21 Вск 11:15:51 #928 №276254 DELETED
Ребяты, как из синемы импортировать анимацию в блендер, что бы камеру не пидорило хер пойми куда, и чтобы при этом грузился материал фона и сам фон?
Аноним 29/08/21 Вск 13:06:25 #929 №276261 DELETED
аноны, мои мечты весьма примитивны. хочу лепить модели тяночек. и хочу лепить анимированные ролики с людьми.
потыкался какое то время в синему 4д. потыкался в збраш. посмотрел видосы по персонажке. понял что скульптить с нуля не самый оптимальный вариант для новичка. понял что есть масса софта для более простого и удобного и качественного создания персонажей. понял что синема для моих целей вообще не особо подходит.
но больше я ничего не понял.
отправьте меня туда куда мне надо, только не нахуй пожалуйста. поделитесь опытом и инфой о прогах для моих целей.
Аноним 29/08/21 Вск 13:42:26 #930 №276266 DELETED
>>276261
Либо скульптиш с нуля либо 3д это не твоё
Аноним 29/08/21 Вск 15:58:22 #931 №276283 DELETED
>>276261
Поридж - тридешка это не просто взял нажал кнопочку и все готово. Это надо разбираться, сидеть на попе и практиковаться. Иначе никак. Я конечно понимаю,что ты к такому не привык, но такова жизнь.
Аноним 30/08/21 Пнд 07:18:02 #932 №276415 DELETED
>>276261
Начни с лоу-поли на максе или роботов человекоподобных для начала. Для збраша нужно быть хуйдожником
Аноним 30/08/21 Пнд 13:08:19 #933 №276430 DELETED
>>276261
Чел, анимация персонажей это для дохуя усидчивых и дохуя увлечённых людей.
Даже имея готового персонажа с ригом, заанимировать несколько секунд это дни работы.

Берёшь Блендер, берёшь модель со стока с ригом и пробуешь поставить раком. Обсираешься, рыдаешь, а дальше или идёшь учиться по туторивалам или бросаешь
Аноним 30/08/21 Пнд 16:37:01 #934 №276474 DELETED
https://gdcvault.com/play/1027001/Driving-Innovation-A-New-Vehicle
опа снова ргб масочки в зе ласт оф ас
Аноним 30/08/21 Пнд 23:36:10 #935 №276570 DELETED
>>276474
> 10 000 лет ковырять интернеты чтобы снова попутать пропы и архитектуру
Не устаю потешаться с гундосника.
Аноним 31/08/21 Втр 08:53:14 #936 №276596 DELETED
>>276474
Ну молодцы. Используют повторяемость и процедурные подходы там, где они экономят вес.
Аноним 31/08/21 Втр 21:46:49 #937 №276741 DELETED
Анон, как мне сделать так, чтобы тут была возможность вручную указать дробное число? Если просто на клипе жму "Speed/Duration", то там так можно, а если делаю изменение скорости во времени с помощью указания ключевых кадров, то внезапно только целое число можно указать почему-то.
Аноним 02/09/21 Чтв 20:05:44 #938 №276943 DELETED
Онаны, требуется подсказка
Программа - 3D Max, но вопрос актуален для любого редактора
Вот в чём муть - мне нужно сделать немного скругленные углы у квадратной модели, но на одной из сторон у этой части модели расположена дырка. Чтобы дырка выглядела аккуратной, приходится мудрить с топологией, но при этом при Smoothing'е одна из частей модели (нижняя или верхняя) становится более заострённой, из-за того что там дополнительные полигоны и Smooth их считывает как дополнительное заострение. Вот скрины, где видно в чём проблема
Как действовать в таком случае?
Аноним 02/09/21 Чтв 20:44:18 #939 №276947 DELETED
>>276943
Я думаю, что тебе просто стоит переосмыслить свою сетку.
Аноним 04/09/21 Суб 11:27:15 #940 №277108 DELETED
>>276943
Как же страшно, лел. А ведь я таким же был)
Вот анон тебе правильно сказал и даже показал >>276947
Учись сразу намечать себе план в башке как делать сетку, что бы потом переделывать не пришлось. Сэкономишь кучу времени.
Ну и туторы по топологии не ленись наворачивать.
https://youtu.be/1T-bHTT9oJ0
Аноним 04/09/21 Суб 11:28:34 #941 №277109 DELETED
>>276741
Очевидно через экспрешн. Не знаю какой именно, но гугл знает.
Аноним 04/09/21 Суб 11:30:47 #942 №277110 DELETED
Анон, выручай. В шмаксе 2016 проебались все слои. Как вернуть?
Аноним 04/09/21 Суб 14:22:07 #943 №277116 DELETED
>>277108
Да я уже решил проблему, правда всё равно не так, как посоветовали
Аноним 04/09/21 Суб 14:24:08 #944 №277117 DELETED
>>277116
Покеж
Аноним 04/09/21 Суб 15:08:21 #945 №277120 DELETED
>>277117
Аноним 05/09/21 Вск 07:14:32 #946 №277203 DELETED
>>277120
Нормас, главное работает)
Аноним 05/09/21 Вск 15:21:12 #947 №277274 DELETED
>>276943
>>277116
Но ведь на картинках одно и то же
Аноним 05/09/21 Вск 19:18:49 #948 №277299 DELETED
>>277274
Действительно. На решенном варианте защемление сетки всё ещё пиздец какое явное.
Аноним 07/09/21 Втр 17:29:57 #949 №277499 DELETED
>>276430
ну с усидчивостью и анимацией пока дела идут не плохо. а вот с персонажкой по прежнему боль да страдания.
мучал адоб фьюс. хотел брать оттуда заготовки. но оказалось что он выдает их в мид поли. и при разбивке для скульпта выдает глюки, какие то полосы на жопе и ненужные шероховатости, которые не хотят убираться.
надеялся что до этого не дойдет, но дошло. качаю даз.
Аноним 08/09/21 Срд 17:28:35 #950 №277589 DELETED
аношки. вот сделал я человечка в character creator. и хочу его перенести в блендер или синему. как мне это сделать со всеми текстурками?
Аноним 08/09/21 Срд 17:55:56 #951 №277590 DELETED
>>277589
нашел. извините
Аноним 10/09/21 Птн 15:22:54 #952 №277914 DELETED
>>236573 (OP)
Кстати, лайфхак. Я долго не мог нормально обучиться моделлить, потому-что нормальные уроки идут часами, и я не могу сосредоточиться посидеть хотя-бы 5 минут. Можно смотреть уроки в двойной скорости. Сразу же, как будто бы всё на свои места встаёт
Аноним 10/09/21 Птн 17:15:07 #953 №277959 DELETED
>>277914
>и я не могу сосредоточиться посидеть хотя-бы 5 минут
Пиздец поколение пориджей-дегенератов. В мое время туторы были текстовые и продавались на дисках вместе с пираткой макса.
Аноним 10/09/21 Птн 18:46:48 #954 №278001 DELETED
>>277959
А мне текстовые, кстати больше заходят. Я читаю хорошо, мне именно, что бесит смотреть видео. Но текстовых туторов я очень мало замечаю
Аноним 10/09/21 Птн 18:47:09 #955 №278002 DELETED
Оцените СВЕЛО!!!
Аноним 10/09/21 Птн 22:12:08 #956 №278042 DELETED
>>278002
Педик, ты в жизни сверло видел? Это макаронина ебаная, а не сверло.
Аноним 11/09/21 Суб 13:37:41 #957 №278145 DELETED
Как считаете, если я скачаю торрент с персии и скину челу магнет, меня забанят?
Аноним 11/09/21 Суб 14:41:11 #958 №278170 DELETED
>>278042
А чем макаронина отличается от сверла?
Аноним 11/09/21 Суб 15:22:54 #959 №278176 DELETED
>>278170
Тем, что сверлит, а не мнется. Посмотрел бы референсы хоть. Ребро раза в два толще должно быть.
Аноним 11/09/21 Суб 20:23:15 #960 №278208 DELETED
Что делает пиздатый трекинг камеры в видосах? Смотрел видосы по syntheyes, охуенно, но на рутрекере версия за 2011 год.
Аноним 14/09/21 Втр 19:29:37 #961 №278484 DELETED
https://www.cgtrader.com/3d-print-models/art/sculptures/stalin-3000

Признавайтесь ваше творчество?
Аноним 14/09/21 Втр 19:40:08 #962 №278485 DELETED
>>278208
Адоб афтер еффектс. Остальное даже не смотри.
Аноним 14/09/21 Втр 20:20:32 #963 №278486 DELETED
>>278485
Вы не правы, всего хорошего.
Аноним 18/09/21 Суб 11:10:10 #964 №278711 DELETED
ПОМОГИЕТ. У меня 2 вопроса:
как привязаться к пересечению точек
Как удобно двигать объекты в одной плоскости
https://www.youtube.com/watch?v=-iygaiG7aww
Аноним 20/09/21 Пнд 20:49:34 #965 №278997 DELETED
>>278711
Искать аддон, который точку создаёт.
В блендаке так.
>в одной плоскости
на пивоте же. Но если плоскость несвязанная, кастомная, то или из проекционной орто-камеры или создав плоскость и возюкая по ней.
Опять-таки в блендаке есть custom orientation, и Align camera to face.
Ещё хорошо со всем этим дружит Рино. Там относительный слайд развит, но опять же нужна реальная геометрия, чтобы скользить по ней

Аноним 21/09/21 Втр 11:53:08 #966 №279048 DELETED
>>272160
Я так понимаю с артистами не как с айтишниками дела, где вакансий больше ?
>>272089
А какие тогда еще варианты остаются?
Аноним 21/09/21 Втр 23:27:32 #967 №279121 DELETED
Напомните название книги, в сети гуляет два тома. Там иллюстрировано показаны правильные сетки для всех частей тела.
Аноним 22/09/21 Срд 10:37:07 #968 №279128 DELETED
>>279121
Отбой попутал.
Аноним 23/09/21 Чтв 10:35:47 #969 №279253 DELETED
>>279048
ит депендс.

Если моделер какой-нибудь то нах не всрался никому, если какой-то технический артист, то их дико мало и не хватает - оторвут с ушами. Но я говорю в целом по спросу, курсы это все чушь, ты или шаришь или нет, никто тебя не будет брать просто потому что ты за курсы записался
Аноним 23/09/21 Чтв 10:41:12 #970 №279254 DELETED
>>279253
>технический артист
Кто такой?
Аноним 23/09/21 Чтв 11:09:21 #971 №279255 DELETED
>>279254
в англюсике называется TD
Аноним 23/09/21 Чтв 11:53:47 #972 №279256 DELETED
>>279255
Заебись объяснил, спасибо.
Аноним 23/09/21 Чтв 12:08:28 #973 №279257 DELETED
>>279256
че тебе объяснять, интернет открыт, гугли зарплаты td, какие бывают и зачем. Я тебя направил, остальное сам.
Аноним 23/09/21 Чтв 12:15:59 #974 №279258 DELETED
>>279257
Ну только учти что это мальца так посложнее, так как там совмещаются разного типа скилы(художественные и технические типа прогерства и матемши). Потому их меньше и нужны больше.
Аноним 24/09/21 Птн 10:25:10 #975 №279358 DELETED
>>279257
Я не про зарплаты спрашивал. Я спросил что такое td в принципе. Хотя бы как расшифровать.
Аноним 24/09/21 Птн 13:04:29 #976 №279362 DELETED
>>279358
> Я спросил что такое td в принципе
3d technical designer
Аноним 24/09/21 Птн 13:08:59 #977 №279363 DELETED
>>279362
Хотя нет, так находится хуйня про швейную индустрию.
3D Technical Director больше подходит.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:13:25 #978 №279862 DELETED
Не могли вы провести агитацию за переселение нахуй не нужного в радиаче треда https://2ch.hk/ra/res/465382.html 3D-принтеров?
У вас тухло, а эти уёбки зачем-то приползли в радиач вместо diy доски. Ну ладно, там засрано рукодельниками. Но какого хрена 3D моделинг делает не в профильном разделе? Может у вас им будет лучше?
Аноним 30/09/21 Чтв 14:23:57 #979 №279879 DELETED
>>279862
NYPA
Аноним 05/10/21 Втр 11:53:57 #980 №280482 DELETED
Антоши, вы опытные, не гоните ссаными тряпками.
Правильно ли я понимаю, самый верный путь к заработку - AE + Cinema 4D, и потом моушн дизайн для рекламы делать?
Аноним 05/10/21 Втр 16:29:42 #981 №280520 DELETED
посоны, а что за ситуация сейчас с апскейлом? я недавно из разморозки, у меня есть коллекция оче годных старых стилизованных и реалистичных текстурок - 512/1к, часть зашакалена ддсом, вот это все.
ИИ может их в два раза вытянуть(или хотя бы базу для обмаза сверху выдать) или технологии еще не дошли? если да, какой посоветуете?
планирую только диффузы.
Аноним 05/10/21 Втр 17:43:00 #982 №280536 DELETED
>>280520
waifu2x-caffe, а если увеличение нужно больше, чем 2х, то Topaz Gigapixel AI
Аноним 05/10/21 Втр 18:00:00 #983 №280540 DELETED
>>280482
да, моушендиз стоит на одном уровне доходности как и архивиз.
но тебе здесь делать нехуй в этой параше, смоделенный меч в блендере - это достижение и самоцель, беги от сюда.
Аноним 08/10/21 Птн 15:46:31 #984 №281234 DELETED
Возможно ли на iPad создать 3D сцену, анимировать персонажей и сделать из этого небольшой ролик? Спрашиваю, потому что на платформе есть годный софт по типу LumaFusion и Procreate. Может есть что-то похожее для 3D?

пикрандом
Аноним 08/10/21 Птн 17:31:21 #985 №281274 DELETED
>>281234
мое ебало сейчас вы бы видели, я конечно понимаю что айпадорожденные - это да, но не до такой же степени.

а вообще forger - для скульптинга
Аноним 08/10/21 Птн 19:29:36 #986 №281310 DELETED
>>281234
https://www.creativebloq.com/features/is-it-possible-to-turn-your-ipad-into-a-3d-studio
Аноним 10/10/21 Вск 17:09:44 #987 №281469 DELETED
анончики, ну извините за примитивный вопрос.
вот слепил я допустим штуку. и хочу ее выложить на стоки.
как мне ее сохранять? я делаю в fbx и пропадают текстуры, материалы ломаются, даже с синемы на синему.
синемы тред мертв.
ткните носом в очевидное. расскажите как маленькому. больше не откуда ждать помощи
Аноним 10/10/21 Вск 17:34:11 #988 №281472 DELETED
>>281469
Материалы надо запекать в текстурные карты, ищи как это делается, никмоу софтовые процедурки не нужны
Аноним 11/10/21 Пнд 20:28:05 #989 №281518 DELETED
Можно ли где-то скачать Military Radio на русском? Если нельзя, то как купить этот ёбаный перевод в переводвсем, я не разобрался
Аноним 11/10/21 Пнд 22:33:53 #990 №281520 DELETED
>>281472
спасибо.
а то я вообще не знал про запекания текстур. не знаю как я так об этом ни разу не услышал, но видимо таковы издерки обучения по ютубу.
ну вот я запек. криво и отвратительно, но хоть так. сохранил в fbx. глянул в синеме, все норм.
решил глянуть в 3д вивере. а там такое. все ломается и троит. это я где то сильно накосячил? или просто не надо в нем смотреть?
Аноним 11/10/21 Пнд 23:25:14 #991 №281523 DELETED
>>274870
>альтернатива Substance Painter
>хотя бы дешевая
Чел, тебе за 1500 рублей в месяц дают пеинтер и дезигнер(и ещё что-то), куда уж дешевле?
Аноним 12/10/21 Втр 12:24:32 #992 №281528 DELETED
>>281523
За 500 я бы взял.
Аноним 12/10/21 Втр 13:12:50 #993 №281530 DELETED
>>281520
uv карта у тебя есть для того чтобы задать координаты текстур в другой программе?
Аноним 13/10/21 Срд 00:14:29 #994 №281620 DELETED
>>281523
> в месяц
Нахуй пошли со своей подписочкой.
Платить помесячно можно за продукт, который каждый месяц обновляется, либо содержит полезную услугу (облако, обработка на сервере и т.п.)
Аноним 13/10/21 Срд 19:14:54 #995 №281649 DELETED
>>281523
>в месяц
Стим версию уже отменили?
Аноним 14/10/21 Чтв 17:23:20 #996 №281681 DELETED
>>281649
вместе с курантами обнулится. кому нахуй надо такое покупать?
Аноним 14/10/21 Чтв 18:01:55 #997 №281683 DELETED
>>281681
Раз в год платишь 2-3к за обновления, старые версии никто не удалит и ими можно и дальше пользоваться. Я так уже 3 года юзаю пейнтер/дизайнер.
Аноним 19/10/21 Втр 15:45:55 #998 №282083 DELETED
Мне тут друг тридэшник рассказал, что кушол лизу и всё путешествие его сопровождалось всякими сабдивами, бевелами. Везде, говорит, видел простые формы из которых составлены объекты и башка была забита разбором этого всего. Говорит, каждый раз такое, прям навязчивая профдеформация.
Спрашивает, может быть кто-нибудь с подобным тут сталкивался?

С его слов записано верно, им прочитано сам я вообще не понимаю, что за бред он несёт
Аноним 19/10/21 Втр 22:23:41 #999 №282134 DELETED
>>282083
> Мне тут друг
Аноним 19/10/21 Втр 23:24:24 #1000 №282143 DELETED
>>282083
я такой и без кислоты видел, когда две недели дрочил тестовое в одну конторку
Аноним 20/10/21 Срд 08:44:01 #1001 №282182 DELETED
>>282143
попал хоть? персонажи?
Аноним 23/10/21 Суб 07:38:25 #1002 №282402 DELETED
Анонче, Халп! Как тут сделать сетку? Как соединить вершины?
С меня как всегда спасибо
Аноним 23/10/21 Суб 07:39:12 #1003 №282403 DELETED
>>282402
И щоб без трыкутныкив.
Аноним 23/10/21 Суб 09:14:13 #1004 №282407 DELETED
Всё, разобрался.
Аноним 24/10/21 Вск 10:57:25 #1005 №282489 DELETED
>>282407
У вас топология корявая, слишком много нинужных полигонов
Аноним 25/10/21 Пнд 01:42:07 #1006 №282511 DELETED
Что скажете про этого персонажа?
Аноним 25/10/21 Пнд 13:44:24 #1007 №282526 DELETED
>>282511
А кто... ЭТО?!?!
Аноним 25/10/21 Пнд 14:52:55 #1008 №282532 DELETED
>>282526
Зумер спок
Аноним 25/10/21 Пнд 16:07:33 #1009 №282535 DELETED
>>282532
Аноним 25/10/21 Пнд 17:58:03 #1010 №282542 DELETED
>>282511
И что это за параша? рендер сру?
Аноним 26/10/21 Втр 15:27:32 #1011 №282588 DELETED
аношки, решил скачать на синему4д рендер какой нибудь красивый. захотел iray, чтоб та хуйн которую я рисую substance painter выглядела так же и в синеме, а не была похожа на засохшее говно. но iray оказывается с 18 версии не делает для синемы ничего. захотел октан или редшифт. не знаю зачем, охота посмотреть было, как оно выглядит вообще. ну и не нашел ничего кроме оф сайтов и конских ценников. ну либо вирусных файлов.
это с синемой такие проблемы только? что происходит?

и вообще в ту ли сторону я движусь? я всего то хочу чтоб картинка в substance paintere совпадала с картинкой в синеме. чо делать и как этого добиться? дайте совет, поддержите морально
Аноним 26/10/21 Втр 22:38:23 #1012 №282624 DELETED
Вопрос не совсем по теме
Как повысить количество лайков и подписок на Artstation?
Заметил что некоторые пользователи у кого 1000+ часто лайкают почти всё подряд. Это в надежде на конверсию ответных лайков и подписок? Зачем им ещё больше когда по меркам этого сайта больше тысячи подписок это итак дохуя?
Пиарится ли/продвигается как-то кто-либо на этом сайте и вообще актуальны ли такие категории там, ведь это немного специфичный сайт с не самой большой аудиторией и отсутствием инструментов раскрутки как в инсте и твиттере?
Аноним 27/10/21 Срд 05:44:15 #1013 №282648 DELETED
Имеет ли смысл заводить паблос вбыдлятне? Все 2д-художники так делают, но подобных с 3д я не встречал.
Аноним 27/10/21 Срд 07:24:08 #1014 №282651 DELETED
>>282624
Лайкать все подряд полезно, потому что тот кого ты лайкнул может зайти к тебе в профиль и подписаться. Я так часто прыгаю по артстанциям смотря подписки хуйдожников которые мне нравятся.
Аноним 27/10/21 Срд 08:02:10 #1015 №282653 DELETED
>>282624
>отсутствием инструментов раскрутки как в инсте и твиттере
А там как раскручиваться?
Аноним 28/10/21 Чтв 17:22:20 #1016 №282821 DELETED
>>282648
>Все 2д-художники так делают
Наоборот никто так не делает, кроме 15 летних девочек, вк это зашквар.
Аноним 28/10/21 Чтв 20:56:01 #1017 №282830 DELETED
>>282821
https://www.youtube.com/watch?v=Lyp3xDh4kBU
Аноним 28/10/21 Чтв 21:01:49 #1018 №282831 DELETED
>>282648
>но подобных с 3д я не встречал.
Юрий же есть:
https://vk.com/yuriy_fyr

А так 3D-шников в твиттере дофига.
Аноним 28/10/21 Чтв 21:23:01 #1019 №282835 DELETED
>>282648
Зависит от направленности твоей работы
Если ты бывший любитель, рисуешь комишены по фанартам и всяких ОСов на заказ то определённо стоит
Если ты профессионал из индустрии, работаешь на интересных проектах, с физиками вообще не пересекаешься и создаёшь проекты для компаний то никакого смысла. Никто так не делает
Аноним 01/11/21 Пнд 20:38:49 #1020 №283097 DELETED
>>236573 (OP)
Если у меня встроенная графика I7 6700к и 8гб ОЗУ, я могу вкатиться в моделирование? Я не говорю про рендеринг и конкретные типы работ, но процесс обучения начинать можно на таком? Например, делать модельки, но не рендерить. Хотел бы Майя начать изучать, но ВК пока нет.
Аноним 01/11/21 Пнд 23:27:53 #1021 №283108 DELETED
>>283097
Можно, я даже работал за деньги на таком говне.

Мимо-16-выполненных-заказов-на-вилдкэт
Аноним 01/11/21 Пнд 23:47:42 #1022 №283112 DELETED
>>283097
>я могу вкатиться
Вкатиться можешь. Просто тяжёлых сцен не потянешь.
Игровые пропсы делать можно.
За майку не уверен. За старый (2,79) блендер уверен.
С текстурами тоже будет тяжко.
ОС нужна или 7я или облегчённая 8,1 или линупс.
Аноним 02/11/21 Втр 00:54:06 #1023 №283132 DELETED
>>283108
О, нихуя
а модельки какого качества были? Пикрил? Или ты не персов делал?
Аноним 02/11/21 Втр 01:20:25 #1024 №283136 DELETED
>>283112
Всмысле как не потянет? За кол-во поддерживаемых полкиов в сцене отвечает проц, он вроде хороший, а за кол-во поликов вообще оперативка, её тоже должно хватать
Аноним 02/11/21 Втр 01:21:23 #1025 №283137 DELETED
>>283108
А чего хотя бы оперативки не докупишь? Не хватило чтоли с 16 работ лол?
Аноним 02/11/21 Втр 01:25:30 #1026 №283138 DELETED
>>283132
Нет, обычные пбр дженерик пропсы.
Аноним 02/11/21 Втр 01:39:57 #1027 №283140 DELETED
>>283137
Смысла нет. Платформу надо полностью уже менять, но я супер ленив. Веришь, нет, но у меня еще ни разу не было случаев упора в оперативу, только один раз в браше, когда я сабдивил больше 30 лямов и он начал нахуй послыать, да еще корона иногда ругается в консоле.
Аноним 02/11/21 Втр 01:42:19 #1028 №283141 DELETED
>>283138
А сколько платили за 1 работу если не секрет?
Аноним 02/11/21 Втр 08:43:43 #1029 №283150 DELETED
>>283097
>Если у меня встроенная графика I7 6700к и 8гб ОЗУ, я могу вкатиться в моделирование?
Да, я вкатывался на старом ноуте. Потом по мере прогресса докупи ОЗУ и ВК
Аноним 02/11/21 Втр 13:33:49 #1030 №283154 DELETED
>>283141
300к/нс
Аноним 04/11/21 Чтв 19:11:07 #1031 №283380 DELETED
>>283138
да как вы это рендерите блять? сколько не пытался ковырять настройки, получаетя говно говна. или дело не в рендере?
Аноним 05/11/21 Птн 09:12:50 #1032 №283421 DELETED
>>283380
>да как вы это рендерите блять?
по гайдам с ютуба
>сколько не пытался ковырять настройки, получаетя говно говна
в "блендоре" или "движках" ?
ты "фотошопил" позже?
Аноним 05/11/21 Птн 20:30:58 #1033 №283443 DELETED
>>283421
в cinema4d
Аноним 05/11/21 Птн 21:45:09 #1034 №283449 DELETED
>>283380
попробуй мармосет, вот там самые годные рендеры если брать подобное.

Аноним 06/11/21 Суб 01:57:25 #1035 №283459 DELETED
>>283380
Раньше мармосет юзал, с самой первой версии ещё.
Щас если нужно презентовать реал тайм, то юзаю еву
Аноним 06/11/21 Суб 21:46:29 #1036 №283504 DELETED
Как правильно делать всякие швы для моделек?
Скачал для теста модельку с анчартеда. Там сделано так, что швы идут отдельным мешем - 1 пик и 2 пик. Но сам меш утопает в ботинке, и я его в блендере чтобы он был виден немного укрупнил. Поэтому если не трогать и экспортировать в анрил, получается что текстуры не видны - 3 пик.
Как вообще правильно так швы делать? И что сделать чтобы в УЕ5 они нормально отображались?
Если обычной текстурой делать, они просто под ботинками лежат. Попробовал переключить на в материале с surface на deferret decal, оно вообще глючит и не компилит материал.
Модельку брал отсюда: https://p3dm.ru/files/characters/bandit/16928-uncharted-4-rafe-scotland.html
В анриле я почти не разбираюсь, помогите пожалуйста.
Аноним 06/11/21 Суб 21:52:41 #1037 №283505 DELETED
>>283504
Всем спасибо, разюобрался. Такие настройки надо было делать и уе5 еще сырой в этом плане.
Аноним 06/11/21 Суб 21:54:51 #1038 №283506 DELETED
>>283505
Так, стоп, снова вопрос, почему опасити не применяется?
Аноним 06/11/21 Суб 22:23:33 #1039 №283509 DELETED
>>283506
А всё, там просто битая альфа была запакована почему-то.
Аноним 07/11/21 Вск 00:02:59 #1040 №283516 DELETED
>>283449
>>283459
спасибо анон, глянул, вроде то что надо. только чуть завис с тем что куда пихать. текстурю в субстейнсе, и там вроде все понятно. нормали, метал, блеск, высота, вот это вот все.
а в мармосете не совсем понял куда все это пихать.
но думаю гугл поможет. просто времени не было посмотреть нормально че к чему
Аноним 08/11/21 Пнд 18:51:56 #1041 №283620 DELETED
>>236573 (OP)
Где посмотреть фул пайплайн студиий по оружию?
И какой курс посмотреть по моделированию оружия?
Скачал тот самый блендера с револьвером - норм?

Хочу знать все тонкости типо сетки как у профессионалов, как юви правильно разрезать на оружии, как для шейдинга правильного модель готовить, как запекать и т.д - и при этом не бегать по гуглу как ужаленный - как эту информацию найти?
Аноним 08/11/21 Пнд 19:50:31 #1042 №283624 DELETED
>>283620
моделирование ак, на гамроуде. Ничего лучше еще не сняли
Аноним 08/11/21 Пнд 20:03:14 #1043 №283625 DELETED
>>283624
Этот 1 пик? Я его смотрел, но сомнения после комента появились(пик 2)

Хотел урок с пик 3 посмотреть - там чел уже работающий, шарящий фул пайплайн для студий показывает
но я не смог на торенте курс найти, есть у кого?
вот он ещё
https://www.youtube.com/watch?v=zYCjox3Uvws&ab_channel=GamesGathering
Аноним 08/11/21 Пнд 20:28:55 #1044 №283627 DELETED
>>283625
1 пик больше 3 пика в индустрии работает.
А на втором пике у тебя унитазники с сабдивом головного мозга, котоыре кроме унитазов ничего не моделили и за пайплайн в гейм деве не шарят.
Аноним 08/11/21 Пнд 20:36:40 #1045 №283628 DELETED
>>283627
>>283627
Что щас вместо сабдива в геймдеве распространено?
А насчёт дырок в хайполи и сетки? как оно при запечке себя вести будет?
чо за потягивания я не понял, а дырки наверно он то что на пиках имел ввиду?

автомат хайполка из самого курса если чо
Аноним 08/11/21 Пнд 20:42:43 #1046 №283629 DELETED
>>283628
>Что щас вместо сабдива в геймдеве распространено?

1. Сабдив
2. Бэйк с бэвел шейдера.
3. FVWN, либо корейский бэвел.

>чо за потягивания я не понял

Ну видите ли сетка не соответствует. Неприятно смотреть. При этом он не понимает, что эта хайполи используется только под бэйк и только.
Аноним 09/11/21 Втр 10:56:35 #1047 №283653 DELETED
>>283629
>FVWN
Hwange National Park Airport
Hwange National Park Airport (IATA: HWN, ICAO: FVWN) is an airport in Zimbabwe that serves the Hwange National Park.
Чего?
Аноним 09/11/21 Втр 17:54:49 #1048 №283667 DELETED
>>283653
фэйс вертекс вейгхтед нормал
sageАноним 10/11/21 Срд 00:36:14 #1049 №283691 DELETED
когда запускаю макс на страте ошибка типо пикрил
путь английский
юзернейм винды - английский
бэкап фалы интерфейса в аппдате удалял, ENU удалял
ничо не помогает

как фиксить?
Аноним 11/11/21 Чтв 09:36:28 #1050 №283731 DELETED
>>283691
Кривой кряк
Затесались кривые скрипты, если открывал чужие модели
Может еще в модели что то ебанулось и стучит в интерфейс.

Попробуй откатить настройки до дефолтных.
C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\версия\ENU

Вот ENU старый перенеси куда нибудь, оставь чистой папку. И запусти. Он новый профиль должен создать без косяков.
Marmoset Аноним 11/11/21 Чтв 20:59:48 #1051 №283776 DELETED
Чё это за хуйня? Чё за четыре источника света непонятных. Откуда они как их убрать? Или это скай такой эффект даёт? А можно как-то убрать эти фонари ебаные?
Аноним 11/11/21 Чтв 21:31:34 #1052 №283779 DELETED
>>283776
разобрался. рафнес мапа отлетела
Аноним 12/11/21 Птн 11:53:35 #1053 №283819 DELETED
Не нашел более подходящего треда, спрошу тут: в чем сакральный смысол степени 5 числа в размере? Что это за херня вообще?
Аноним 12/11/21 Птн 12:52:45 #1054 №283828 DELETED
>>283819
Это не степень, а прога так может ставить последнюю цифру в размере (что не по ГОСТу), т.е. размер следует читать 2.835
Аноним 12/11/21 Птн 12:57:06 #1055 №283829 DELETED
>>283828
Пиздос. Впрочем так и думал.
Аноним 13/11/21 Суб 11:46:05 #1056 №283903 DELETED
>>283828
зачем эту ебанину придумали? Типа обозначение конца цифры?
Аноним 13/11/21 Суб 17:11:05 #1057 №283926 DELETED
>>283903
У софтописателей спрашивай.
Аноним 13/11/21 Суб 17:33:38 #1058 №283927 DELETED
>>283903
Погуглил и нашел, что это рекомендации какого-то стандарта DIN
>DIN standard recommend to use meter as unit for dimension equal or above one meter and use centimeter for dimension below. Also in DIN standard, the last decimal digit should be rounded to 5 or 0 and in superscript.
Аноним 13/11/21 Суб 17:36:57 #1059 №283928 DELETED
>>283927
И еще в этом треде инфа https://forums.sketchup.com/t/support-practices-norms-applied-in-several-european-countries-for-dimension-formats/17046/2
Аноним 15/11/21 Пнд 09:52:58 #1060 №283990 DELETED
>>236573 (OP)
кто нибудь знает способы рипануть модель из Фар Край 6?
про Нинзю знаю, проста СЛОЖНА, много непонятной инфы на разных форумах по декодированию и прочему такому
Нужно чтобы задали направление (только не нахуй)
Аноним 18/11/21 Чтв 23:48:59 #1061 №284176 DELETED
и крик души и вопрос. в общем примерно в августе решил я стать крутым тридешником и посмотрел видосы на ютубе, чтоб понять с чего начать. ну и тогда мне показалось что начать стоит с синема 4д.
ну и понеслось. с тех пор я тратил все свободное и не свободное время на тягание полигонов. попутно, в общих чертах разобрался в дазе, в марвелоус дизайнере, в субстейнс пейнтере. все чтоб тащить модельки в любимую синему, чтоб потом красить и тащить в синему, лепить одежду, красить и тащить в синему.

и естественно попутно я стал замечать, что попытки рендерить в синеме - покрашенное в субстейнсе, разочаровывают. даже не разочаровывают. вызывают непонимание. в том же мармосете все норм. но синема делает с текстурами какой то ад.
попытки анимировать в синеме - причиняют боль.
какие нибудь vrm файлы в синеме не открываются.
видеоуроков по синеме совсем немного.
многие плагины для синемы отсутствуют, а те что есть, обязательно будут не на ту версию синемы которая стоит у меня.

все это мелочи возможно. но в итоге все это натолкнуло меня на мысль о перекате в блендер. он мне не нравитя. я ничего там не понимаю. и не хотелось бы тратить кучу времени чтоб переучиваться. но по старому жить нельзя, а по новому не хочется. и что делать, я не знаю.
есть ли смысл такого переката? или там я столкнусь со всеми теми же проблемами потому что дело не в синеме а во мне?
насколько сильно вообще все отличается? потому что я открыл, потыкался пару часов и вообще ничего не понял.
че делать пасаны?
Аноним 18/11/21 Чтв 23:50:58 #1062 №284177 DELETED
Продублирую сюда, чтобы скорее послали на хуй ответили:

Че-то я не врублюсь, вот эти вот закорючки должны быть только по вертикали или как? Это же ведь балкон? Если кому не сложно, набросайте что в итоге должно получиться
Аноним 19/11/21 Птн 12:28:25 #1063 №284191 DELETED
>>284176
надо определить что тебе надо. в тридехе куча стилей и специфик. дело естественно в тебе но надо признать что

синька на самом деле порашная хуйня если дело касается прямого моделирования , текстурирования, скульптинга или сборки.

вопреки бытующему мнению, блендер гораздо проще в освоении вообще любого другого пакета. но например мощные моушен штуки как в синьке делаются в нем гораздо более кровавыми способами.

я бы тебе посоветовал. выучить вообще оба пакета. не заморачивайся на счет выбора. мол чтобы быть проффи нужно долбить один инстркумент. это тоже заблуждение. долби все до чего руки дотянутся а потом строй свой рабочий процесс из инструментов которые тебе нравятся.

я
Аноним 19/11/21 Птн 12:46:51 #1064 №284192 DELETED
>>284177
Спроси у того, кто эту хуиту рисовал.
Аноним 19/11/21 Птн 13:24:32 #1065 №284194 DELETED
>>284192
Т.е. стандартов на этот счёт нет?
Аноним 19/11/21 Птн 13:52:36 #1066 №284197 DELETED
>>284194
Может и есть, только рисовавший об этом не знает.
Аноним 19/11/21 Птн 13:55:20 #1067 №284198 DELETED
>>284197
Это препод рисовал, лол.
Аноним 19/11/21 Птн 14:04:04 #1068 №284199 DELETED
>>284194
Вот тебе рассейский с рекомендуемыми размерами балконных блоков (приложение В) https://docs.cntd.ru/document/1200135164
А уж чем руководствовался рисовака, как говорилось выше, спрашивай у него.
Аноним 21/11/21 Вск 14:14:56 #1069 №284279 DELETED
Объясните ньюфагу, какие функции есть в 3дсМаксе, помимо рендеров, которые нельзя бы было или было сложнее выполнить в Maya?
Какие сложности могут возникнуть в работе, если всё строить в Майе, а на рендер экспортировать в Макс?
Аноним 22/11/21 Пнд 17:38:56 #1070 №284379 DELETED
Оцените мои модели.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:30:40 #1071 №284616 DELETED
Кто-нибудь может пояснить за софт и пайплайн для создания внутриигровой брони?
Аноним 25/11/21 Чтв 23:57:57 #1072 №284636 DELETED
>>284279
Да дело привычки, 3Д макс был моей перой 3д программой, как и у 99% 3д шников, потом поставл майю для рига, анимаций и.т.д. Ну и потом все в ней делать стал, и моделинг и развертку. В итоге макс за ненадобностью просто удалил. Рендер в майке тоже есть. Арнольд.
Аноним 26/11/21 Птн 21:01:55 #1073 №284665 DELETED
Вкатываюсь и чего-то не понимаю. Ретопология это лоу поли модель? Почему бы сразу не скульптить хайполи и не делать ретопологию?
Аноним 27/11/21 Суб 20:49:39 #1074 №284743 DELETED
>>284665
Потому что сразу лоуполи могут делать только очень опытные ребята иначе у тебя получится гавно, а не лоуполи.
Зачем делать ретоп хайполи? для того, чтобы ты мог не только картинки делать из рендера этой модели, а ещё использовать для ригинка , анимациии игр.
Аноним 28/11/21 Вск 13:37:09 #1075 №284780 DELETED
Где скачать модельку мужика с хуем только не для позеров или сфм а просто фбх? Хуй нагуглишь
Аноним 28/11/21 Вск 14:42:12 #1076 №284782 DELETED
>>284780
anatomy tool ищи
Аноним 29/11/21 Пнд 10:22:52 #1077 №284809 DELETED
>>236573 (OP)
ищу Аватар для DAZ Studio (и прочих Marvelous Designer) с подвижными пальцами ног
Кто знает можно ли так и где надыбать? Или как-то автоматически риггает в каких-нибудь Mixamo? Я ньюфаг
Аноним 29/11/21 Пнд 22:41:11 #1078 №284849 DELETED
>>284809
У них вроде можно только большой палец двигать отдельно, а остальные вместе идут. Тебе надо чтобы каждый палец отдельно был?

Аноним 30/11/21 Втр 02:39:47 #1079 №284860 DELETED
>>284849
Да. Но вообще мне уже тут ответили
https://daz3d.ru/dvizhenie-palcev-stopy
Аноним 30/11/21 Втр 17:53:26 #1080 №284897 DELETED
аноны, а могу ли я с таким уровнем рендеринга пойти поискать заказы по визуализации интерьеров? или это совсем прям плохо?
поясните что тут не так? кроме света.
Аноним 30/11/21 Втр 17:58:43 #1081 №284898 DELETED
>>284897
во-первых показывай свою визуализацию интерьеров, то что у тебя на пике - вообще хуй пойми что

во-вторых - говно, но я сравниваю с западными опытными ребятами, может в рашке за еду и норм
Аноним 30/11/21 Втр 18:48:54 #1082 №284900 DELETED
>>284898
>во-первых показывай свою визуализацию интерьеров
а нету. я второй день как в рендер нормальный тыкаюсь.
>во-вторых - говно
понял. буду дольше тыкаться
Аноним 30/11/21 Втр 20:58:02 #1083 №284906 DELETED
>>284897
https://www.youtube.com/watch?v=-4Xx7ppcRIc&list=PL4w6jm6S2lzv5Ud__YbIvYoEOGDhmT2ex
Вот тебе базовый уровень.
Аноним 03/12/21 Птн 06:58:49 #1084 №285043 DELETED
Пасаны спасайте, есть такие касяки, скрин 1, сетка -2, я правильно понимаю что если пущу доп петли таким образом то они пофиксятся? Или я еблан ии нужно что то по другому делать?
Аноним 03/12/21 Птн 13:31:16 #1085 №285054 DELETED
>>282489
Сделай лучше.
Аноним 05/12/21 Вск 10:02:47 #1086 №285267 DELETED
Блять, 7 лет не заходил сюда и нихуя не изменилось, признавайтесь, вы тут сидите все это время?
Аноним 09/12/21 Чтв 16:43:14 #1087 №285621 DELETED
>>236573 (OP)
Как выглядит хорошая сетка под анимацию?
Аноним 10/12/21 Птн 02:13:35 #1088 №285712 DELETED
1
Аноним 10/12/21 Птн 06:02:57 #1089 №285717 DELETED
>>285621
Зависит от того, что за анимация и куда. Что за предмет.
У лоу, мид и хайполи свои правила.
И зависимость от того, твёрдый предмет, мягкий или комбинированный (мягкое мясо на костях например)
Аноним 10/12/21 Птн 06:31:32 #1090 №285718 DELETED
Майя или блендер?
Аноним 11/12/21 Суб 13:30:00 #1091 №285884 DELETED
>>285718
ты не правильно поставил вопрос. и майю и синьку и блендер и зебру и марву и сабстенс и туевы тучу плагинов.

основным можешь блендер использовать ,но зннвие майи или 3дмакса даст тебе доступ к дорогим плагинам.

я выбрал блендер и синему.
Аноним 14/12/21 Втр 08:47:38 #1092 №286225 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=jJlhvdXMNyM
Что анон думает про этот курс и саму модель?
Аноним 14/12/21 Втр 13:22:43 #1093 №286260 DELETED
>>285884
Как их законектить лучше?
Аноним 14/12/21 Втр 14:27:33 #1094 №286268 DELETED
>>286260
через алембик. синьку использую только почасти мографа и софт боди. чтобы побыстрому ченить накидать.

сейчас с развитием гн это тоже тяряет актульность. можно все в блене делать.
Аноним 15/12/21 Срд 06:25:28 #1095 №286380 DELETED
>>286268
>Алембик
Чмво?
Аноним 16/12/21 Чтв 09:55:41 #1096 №286546 DELETED
>>286380
унивевверсальный флрмат файла для передачи информации между пакетами.
запекает анимацию в меш секвенцию
Аноним 17/12/21 Птн 21:43:48 #1097 №286755 DELETED
Пацаны поясните про лидар в айфоне? Это вообще работает и нахуй он нужен? Какие нибудь профи пользуются этой халупой? Пруфаните видосом если есть
Аноним 18/12/21 Суб 15:29:10 #1098 №286783 DELETED
>>272030
>кирпичная кладка под углом
Аноним 18/12/21 Суб 21:41:40 #1099 №286836 DELETED
>>286755
https://www.youtube.com/results?search_query=iphone+photogrammetry
Аноним 20/12/21 Пнд 10:12:00 #1100 №286993 DELETED
>>286783
> малолетнее быдло познает мир
Аноним 20/12/21 Пнд 13:04:34 #1101 №287002 DELETED
>>286993
Ты бы ещё такой хуиты у себя понастроил, а потом крякал, что ИРЛ такое тоже есть
Аноним 20/12/21 Пнд 13:08:33 #1102 №287004 DELETED
>>287002
Кирпичи, бывает, и спиралью кладут. Для красоты почему бы и диагональю не положить?
Аноним 20/12/21 Пнд 17:17:33 #1103 №287021 DELETED
>>287002
Эй, пчеллик, обосрался - обтекай молча. Поздно уже ножками сучить, только вонь разносишь.
И на будущее тебе совет, ты если не уверен в чем-то на 9000%, лучше вообще не кукарекай. Как минимум не придётся потом оправдываться. У твоего соперника на руках может оказаться масть куда более козырная, чем у тебя, лол.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:27:02 #1104 №287023 DELETED
>>287021
Подрочить хоть успел на себя пока писал? :3
Аноним 20/12/21 Пнд 17:28:04 #1105 №287024 DELETED
>>287023
Слейся, деточка.
Аноним 20/12/21 Пнд 19:39:17 #1106 №287032 DELETED
>>287024
Плохо просишь для человека так восторженно носящегося с одним построенным какими-то джамшутами подвалом.
Аноним 20/12/21 Пнд 20:05:46 #1107 №287033 DELETED
>>287032
Давно нетоксика веточкой не тыкал, соскучился по вонизме?
Аноним 20/12/21 Пнд 20:49:06 #1108 №287034 DELETED
>>287032
>>287033
Зачем сам с собой беседуешь? Боишься силёнок не хватит меня перетолстить без альтернативных личностей? Заранее толпу на подмогу себе симулируешь?
Аноним 20/12/21 Пнд 21:25:43 #1109 №287037 DELETED
>>287034
То, что ты дебил, мы и так уже поняли.
Можешь угомониться и не марать дальше тред.
Аноним 20/12/21 Пнд 21:42:05 #1110 №287039 DELETED
>>287037
Да ладно, не рвись так отчаянно, братиш. Я тоже так умею.
Кстати, а как тебе мой хуй на вкус, понравилось?
Аноним 21/12/21 Втр 20:30:08 #1111 №287170 DELETED
Слышали, недавно в каком-то ПО, то ли игровом движке, то ли 3D-редакторе появился т.н. LiveLink. Можно материалы или что-то красить в одном ПО и оно одновременно оно будет отображаться в другом. Придумал такую же фичу год-полтора назад, но нигде не реализовал.

Так почему до сих пор не сделали так для большей части стандартного ПО? Это же удобно, по-моему этот тот самый выход их нынешнего кризиса юзерспейс софта, когда всё очень громоздко.
В том же линдуксе наделали каких-то дбасов и системд, а лайвлинк не научились делать. Можно было бы писать в своём любимом текстовом редакторе, а код отображался бы в 3D-редакторе или игровом движке.
Аноним 22/12/21 Срд 15:17:13 #1112 №287217 DELETED
>>287170
Любой линк, то есть передача данных, это трата ресурсов и пересылка пакетов.

Хорошо если такой линк организован на очень низком уровне и второе приложение буквально напрямую из оперативы/видяхи, по адресам, переданным из первого приложения читает и показывает.
Но это и небезопасно (открывать область памяти стороннему приложению) и требует скиллов (для низкоуровневого программирования.)

А если это просто чтение, то это тупо сэйв на диск и чтение в другой программе этого сэйва, что долго
Аноним 22/12/21 Срд 15:44:18 #1113 №287218 DELETED
Господа аноны, как выбрать основную прогу для скульптинга?
Збраш или блендер?
Я понимаю, что збраш заточен под скульптинг, а блендер имеет больший функционал, но чёт мучают сомнения
Вот я начал с блендера, мне в принципе понравилось, но смутило отсутствие гайдов, заточенных ТОЛЬКО под скульптинг, т.к. моделирование надух не переношу
Потому перекатился в збраш, и скульптинг мне показался поприятнее, но интерфейс это просто пиздец, да программа выглядит какой-то устаревшей
В общем, буду рад любому мнению, потому что я начинающий и не в силах понять, так ли збраш нагибает блендер?
Аноним 22/12/21 Срд 18:00:16 #1114 №287221 DELETED
>>287218
Блендер хорош интеграцией в рабочий процесс, т.е. можно лепить и моделить и потом сразу ретопать и т.п. Ну интерфейс еще может. В собственно скульпте зебра рвет его как Тузик грелку. Он не то что плох, просто зебра сильнее.
Туторов хватает, странно что ты не нашел того же yansculpts.
https://youtu.be/kbyK_N65YEk
Аноним 22/12/21 Срд 18:12:33 #1115 №287223 DELETED
>>287218
Збраш нагибает блендер по производительности однозначно.
Местами более отполированная работа кистей, местами не так удобно. Интерфейс для привыкаторов и любителей тыкать мышей/пером.

А дальше у них разные методы и подходы. То что в Блендере накидывается моделированием, в Зебре кистями, и выбор очень зависит от вкуса. В Зебре ты имеешь пачку крутилок в ебанутом интерфейсе и крутилки отвечают за конкретные параметры.
В Блендере тебе нужно знать хоткеи/операторы и параметры, которые довольно универсальны.

Условный пример:
В Зебре у тебя есть кисть с колбаской и крутилка для сплющивания колбаски.
В Блендере это могут быть две кривых, одна для направления, а другая как профиль, и жамкай профиль как угодно.
Зебра скорее всего предложит на выбор тебе пачку профилей (звёздочки, цветочки, прядки).
Блендераст сам лепит себе профили по вкусу или качает.
Аноним 22/12/21 Срд 21:04:19 #1116 №287241 DELETED
>>287218
ответь для себя сначала че ты хочешь делать
ассеты для игры? модели для 3д печати? просто делать что-то красивое?
и уже исходя из этого я тебе смогу подсказать что-нибудь

и да, ты упустил 3 игрока, 3d-coat у него конечно есть свои недостатки, но и плюсы в сравнении с зеброй и блендером есть
Аноним 22/12/21 Срд 21:47:15 #1117 №287246 DELETED
Судя по всему -- збраш всё же лучше
>>287221
>Туторов хватает, странно что ты не нашел того же yansculpts.
Мой косяк, что не уточнил, что подразумевалось русскоязычные туторы
>>287223
В общем, в плане скульптинга збраш даёт более понятный инструментарий, а блендер даёт бОльший контроль над кистями
>>287241
>ответь для себя сначала че ты хочешь делать
Хочу делать 3д модели для игры, своей игры
>и да, ты упустил 3 игрока, 3d-coat
Забавно, но впервые слышу о таком, знаю только 3д макс, майю, ну и блендер с збраш
Аноним 22/12/21 Срд 22:03:30 #1118 №287248 DELETED
>>287246
тогда лучше 3d coat
почему? потому что он лучше чем блендер в скульптинге и в отличии от зебры предлагает больше инструментов для текстурирования и...
короче если говорить грубо то модель от начала и до конца ты не сделаешь в зебре
а вот в 3d coat это можно сделать

только туторов маловато, меньше чем у блендера и зебры
но все равно есть два хороших полноценных русскоязычных курса
Аноним 22/12/21 Срд 22:04:48 #1119 №287249 DELETED
>>287246
если интересно, напиши мне в телеграм по поводу курсов ник hshshajsjskzjs
Аноним 22/12/21 Срд 22:14:42 #1120 №287252 DELETED
>>287218
В блендере более логичный интерфейс, схож с другим 3д софтом как 3dmax, c4d и имеет функцию поиска. Проще разобраться и начать скульптурировать.
Зебра намного лучше справляется с высоким полигонажем и имеет расширенный, более отполированный функционал для скульптинга (например в блендере мультрез это костыль с ограничениями, а в зебре полноценная функция). Трудно разобраться, но когда\если привыкнешь сможешь сэкономить кучу времени, например благодаря такой кисти как History recall.
Бонус: в блендере есть возможность открыть пару окон чтобы видеть скульпт с разных ракурсов одновременно, вроде в зебре так нельзя.
Я бы сказал так: бери за основу зебру если не бесит интерфейс. Бери блендер если бесит, но все-ровно, потихоньку, поглядывай\перетекай в зебру. Лично я делаю base mesh в блендере и продолжаю в зебре.
Аноним 23/12/21 Чтв 08:03:36 #1121 №287265 DELETED
Ребят есть смысл на Индастриал клаве сразу начинать ебошить в Блендере это сильно потом поможет? Что то попробовал но к примеру Add нету команды на ней
Аноним 23/12/21 Чтв 16:23:48 #1122 №287280 DELETED
>>287248
>короче если говорить грубо то модель от начала и до конца ты не сделаешь в зебре
Про это знаю, и это меня вполне устраивает, я готов доводить до конца модель в стороннем ПО, главное, чтобы скульптить было приятно
>>287249
>если интересно, напиши мне в телеграм по поводу курсов ник hshshajsjskzjs
Ты про 3d coat?
>>287252
>Я бы сказал так: бери за основу зебру если не бесит интерфейс
Да за месяц уже привык немного, и он уже не кажется таким диким, как в первый день, но мне предстоит ещё долгий путь, чтоб чувствовать себя в зебре, как рыба в воде
В общем, спасибо всем ответившим, я останусь в зебре, пожалуй
Аноним 23/12/21 Чтв 17:03:01 #1123 №287284 DELETED
>>287280
да, я говорил по поводу 3d-coat
оставайся в зебре, хозяин барин)
но про 3d-coat не забывай, хорошая софтина, жаль не популярная)
Аноним 23/12/21 Чтв 17:07:19 #1124 №287285 DELETED
>>287284
Хорошо, ознакомлюсь, но малое кол-во туторов удручает, т.к. для меня это крайне важно как новичку
Аноним 23/12/21 Чтв 20:13:49 #1125 №287298 DELETED
>>287246
> а блендер даёт бОльший контроль над кистями
Настроек у кистей Зебры больше.
А в Блендере больше методов в целом.
Ащемта их в связке используют.

>>287248
А можешь кинуть ссылку на годный урок по моделингу в Коте? ру/англ

>>287252
Вот да, некоторые волшебные кисточки заруливают.

>>287265
Встроенный индастриал это неполноценная раскладка для пришлых, которые изредка в блендер заглядывают. Много чего нет.
Уроки показывают на стандартной.
Но и она не полна, часть важных хоткеев или растеряли или снесли, чтобы дитятки реже обсирались.
Нужно или искать по форумам индастриал от спецов (раньше был) или брать стандартную и менятьтолько ходовые сочетания, типа навигации или переключателя режимов vertex/edge/face

Аноним 23/12/21 Чтв 21:22:21 #1126 №287313 DELETED
>>287298
>Встроенный индастриал это неполноценная раскладка для пришлых, которые изредка в блендер заглядывают. Много чего нет.
Уроки показывают на стандартной.
Но и она не полна, часть важных хоткеев или растеряли или снесли, чтобы дитятки реже обсирались.
Нужно или искать по форумам индастриал от спецов (раньше был) или брать стандартную и менятьтолько ходовые сочетания, типа навигации или переключателя режимов vertex/edge/face

Мама Мия Ёбаная Санта Мария, как вы нахуй так живёте в суппорт писале?(ладно похуй буду на стандартной)
Аноним 23/12/21 Чтв 21:31:31 #1127 №287315 DELETED
>>287298
Не помню уроков. У Джамы курс был большой, но там обо всем понемногу. Вот у этих челов прикольные випы еще.

https://youtu.be/bLOUemZmKGA
https://youtu.be/huLAa_HpHKI
Аноним 23/12/21 Чтв 22:05:13 #1128 №287323 DELETED
>>287313
Кто попроще — сидит на стандарте, кто покруче — допиливает под себя, кто редкий гость из другого софта — включает индастриал
Аноним 23/12/21 Чтв 22:05:34 #1129 №287324 DELETED
>>287315
пасиба!
Аноним 23/12/21 Чтв 22:23:52 #1130 №287326 DELETED
>>287315
Полистал.
С черепахой почти чистый скульпт с редким накидыванием соплей. С лодкой тоже скульпт, плашки и палки. Ну и китбаш.
С таким подходом много не намоделишь, а про чистую сетку можно и не мечтать.
Пойду искать моделинг.
Конечно ретоп после скульпта тоже моделинг, но заёбно и бессмысленно ретопить то, что изначально можно сделать чисто.
Аноним 24/12/21 Птн 00:00:34 #1131 №287335 DELETED
>>287217
Минимальная трата ресурсов.
Допустим, моделим в блендере, рисуем текстуру в крите. И туда, и туда ставим плагин для лайвлинка, они связываются по сокетам (возможно нужен третьесторонний daemon), используют один из общепринятых протоколов для условного лайвлинка (в данном случае изменение части картинки)) и пересылают данные. Просто обновление текстуры, если бы пользователь в блендере её красил, то заняло бы 1x, а тут 2x (ввод-вывод в крите и пересылка в блендер). А ввод-вывод обрабатывается быстро, это же не рендеринг сайклзом на проце.

Но когда я придумывал такую концепцию, то представлял как из окна отходят "вкладки", за них можно потянуть и как в нодах линия из одного окна пойдёт в другой. Такой интерактивный способ организации связи, хотя во многих случаях придётся усложнить (мы же хотим красить текстуру только на одном конкретном объекте, а не на всех).
Аноним 24/12/21 Птн 06:13:31 #1132 №287353 DELETED
>>287298
там нет моделинга в привычном понимании, там есть воксельный моделинг, аля moi 3d
и какие-то сырые попытки воссоздать "классический" моделинг, но он пока никуда не годится
да и зачем он? я порекомендовал коат парню выше потому что моделинг он как раз не переваривает)
для моделинга есть blender, wings3d и т.п.
Аноним 25/12/21 Суб 16:35:14 #1133 №287458 DELETED
Аноним 25/12/21 Суб 16:38:48 #1134 №287459 DELETED
>>287458
соглы?
Аноним 25/12/21 Суб 17:14:45 #1135 №287467 DELETED
Начал Рисовать в 3д. Воспринимал как хобби. Сейчас заебало грузчиком быть, хочу вкатиться. Есть шансы? Чувствую что дерьмо получается и лучше бы вторую смену взял.
Аноним 25/12/21 Суб 17:30:45 #1136 №287468 DELETED
>>287467
Если свободно владеешь инглишом, есть котлета чтобы 2 года только 3д заниматься и хороший пк на это время, то шансы высоки.
Аноним 25/12/21 Суб 17:37:18 #1137 №287469 DELETED
>>287468
Спасибо за совет.
Аноним 26/12/21 Вск 06:38:19 #1138 №287508 DELETED
>>287467
все зависит от того что ты хочешь делать и сколько хочешь получать за это
3д понятие растяжимое
сколько ты хочешь получать? что ты хочешь делать?
Аноним 26/12/21 Вск 06:42:49 #1139 №287509 DELETED
>>287459
>умеет
вот именно что он только умеет, знает как сделать то и то
но нихуя не делает

тут так же как и в любой профессии, "спецов" т.е. джунов дохуя, но толковых меньше 10%
Аноним 26/12/21 Вск 14:08:34 #1140 №287529 DELETED
Мальчики/девочки, объясните пожалуйста нубу как из готовой модельки рисуют подобные арты? Я о пятнах запекшейся крови, дефектах кожи, ржавчине на металле, холщевой текстуре одежды и прочих деталях.
Понимаю, что тут наверное ебаная прорва техник (в /s подкинули пару гайдов по текстурированию, но как добиться вот прямо похожей фотографичности так и не понял), но может вы подскажете примерное что/где почитать по теме?
Аноним 26/12/21 Вск 14:24:38 #1141 №287531 DELETED
>>287529
берут и рисуют как ещё? долго и кропотливо
какой-то особой теории там нет, только опыт решает
Аноним 26/12/21 Вск 16:45:32 #1142 №287546 DELETED
>>287508
Хотя бы столько же не срывая спину. 25к с переработкой выходит.
К персам и одежде душа лежит.
Аноним 26/12/21 Вск 16:47:17 #1143 №287547 DELETED
>>287529
Нормали, высоты, геометрические функции и да, потом ручками.
Аноним 26/12/21 Вск 17:40:47 #1144 №287548 DELETED
>>287546
а ну норм, по идее волне реально
тут ниже был тред парня который машины продает, с персами ДЛЯ ИГР тоже самое думаю
свои 25к на стоках ты точно заработаешь если будешь хорошо работать

с одеждой хз, не понимаю кому она нужна отдельно без перса
хотя я слышал что под заказ делают персонажей для vrchat, но это только слухи, врать не буду
Аноним 26/12/21 Вск 18:27:30 #1145 №287553 DELETED
>>287548
Благодарю за идею. Какие стоки посоветуешь, а то их море.
Аноним 26/12/21 Вск 18:44:38 #1146 №287554 DELETED
>>287553
тебе бы сначала научиться моделить то что этим стокам нужно, без обид
на стоках ширпотреб брать не будут

вот смотри что обычно продается
https://assetstore.unity.com/3d/characters

как видишь там сборная солянка реализм, лоуполи, просто необычная стилизация
потому мой тебе совет
сначала реши какого уровня ты модели хочешь
выбери инструменты
потом научись их делать... конкретно для игр, там тоже свою нюансы
и делай... получая профит
ну разумеется при этом надо будет следить что лучше и хуже, думать что нужно туда сделать
делать модели нужно будет на постоянной основе
так же как и ты работаешь на своей основной работе 8 часов в день пять дней в неделю

и запомни качество твоих моделей = количеству часов практики
и по другому никак, видеоуроки это так... процентов 15 успеха, остальное практика
Аноним 26/12/21 Вск 23:50:54 #1147 №287592 DELETED
>>287553
>море
Буквально 3, остальные мертвые.
Аноним 27/12/21 Пнд 13:35:24 #1148 №287620 DELETED
Как же мне остоебенило клепать текстовый контент для сайтиков за копейки, чтоб с голоду не помереть, вместо божественной трехмерки. Но там охуенный плюс, что не надо ни с кем вообще контактировать, поставил реклмные блоки на сайт и все. Нет начальства, никого нет, никто не ебет мозг сам себе ебешь, работаешь когда хочешь. В трехмерке можно зарабатывать, не имея начальства и не дроча на отзывы? Только стоки приходят в голову, но там денег нет наверно или надо годы потратить и завалить все своим говном, а греча нужна уже сейчас.
Аноним 27/12/21 Пнд 15:22:15 #1149 №287624 DELETED
>>287592
>Буквально 3
Подскажи плиз какие, кроме юнити
Аноним 27/12/21 Пнд 18:25:04 #1150 №287628 DELETED
>>287554
Лооооол, кто то дазовское поделие продает.
Аноним 27/12/21 Пнд 18:26:25 #1151 №287629 DELETED
>>287554
Слышал что в стоках зарабатывают меньше 20% художников.
Аноним 27/12/21 Пнд 18:35:29 #1152 №287630 DELETED
>>287624
ну не 3... 4 минимум... cgtrader, unity, unreal,turbosquid

но тут всё опять индивидуально, у кого-то на одном норм продается, а на другом голяк
тут тебе никто совета не даст годного, это всё самому нужно узнать, понять
у каждого свой путь

научись сначала моделить на достойном уровне, уж поверь, стоки это самое простое что тебя ждет... с ними разобраться всегда успеешь
Аноним 27/12/21 Пнд 18:41:21 #1153 №287631 DELETED
>>287629
3д моделер не всегда значит художник
чаще всего он либо воплощает предметы из рельного мира в 3д
либо чьи-то концепты в 3д
тут почти нет творчества
это что-то сродни ремеслу токаря, только станок с кнопками
Аноним 27/12/21 Пнд 18:43:59 #1154 №287632 DELETED
>>287628
ага, шлака там много...
Аноним 28/12/21 Втр 00:04:20 #1155 №287655 DELETED
Тридач-выручач, дай годноты по мужской анатомии
Аноним 28/12/21 Втр 12:34:48 #1156 №287665 DELETED
>>287655
/ga/
Аноним 30/12/21 Чтв 19:34:14 #1157 №287855 DELETED
>>287655
Тебе в реквестов тред
Аноним 30/12/21 Чтв 22:07:39 #1158 №287868 DELETED
У раздела есть канал в телеге?
Аноним 31/12/21 Птн 15:32:46 #1159 №287938 DELETED
Видел на цгтрейдере модельки людей и подобного. Часть продаются, а часть нет. Я так понимаю, те что не продаются это бесплатные модельки из даза?
Но если я хочу сделать модельку человека, то что нужно, чтобы её признали и покупали? У дазовых есть какие-то сильные недостатки, что люди будут покупать на сгтрейдере или надо сильно стилизованные модельки персонажей продавать?
Аноним 31/12/21 Птн 17:24:28 #1160 №287951 DELETED
>>287938
С какой стати даз будет позволять выкладывать свои модельки рандомным челикам? Просто модельки устаревшие или ниже качества, чем чел продает в данный момент.
Аноним 02/01/22 Вск 18:46:43 #1161 №288067 DELETED
Обесните почему персонажники до сих пор не умирают от голода кроме полторы спецов?
Основная часть персонажки - человек, одетый в одежду без цай фай приблуд
человек - метахрюман + сканы
одежда - кло3д + МД + полторы помазюкивания в зебре

Внешне выглядит, как будто любой школьник, освоивший пару этих программ может высрать хайпольку которую примут на ААА студии - это так? Я не вижу подводных, спрашиваю чтобы их узнать
Аноним 02/01/22 Вск 19:12:38 #1162 №288074 DELETED
>>287951
а как даз понимает что это их модельки? А если моедльке ухо уменьшить и челюсть увеличить - это уже оригинальная модель?
Аноним 02/01/22 Вск 21:10:45 #1163 №288078 DELETED
>>288067
Чел..
Мне лень даже пояснять, выходных в году маловато.
sageАноним 03/01/22 Пнд 21:57:38 #1164 №288122 DELETED
>>236573 (OP)
Сап, уважаемые.
Я иженер-конструктор.
Умею в компас и солид воркс, так как инженерил 6 лет.
По мелочи иллюстратор, фш.
Надоело инженерить. Хочу попробовать силы в трехмерке.
Нахржусь, как и многие, судя по тредам тут и в /де, на распутье: макс или блендер.
Пробовал по видео с ютуба делать замок в блендере - офигенно понравилось. Но смущают срачи между адептами двух этих программ.
Ответьте на вопросы, няши.
1. Куда податься бывшему машиностроителю, который хочет делать трехмерные проекты? Хочется интересностей, молодых коллективов и движняка.
2. Чем сами занимаетесь, в каких фирмах работаете? Не разочарованы ли?
3. Все же блендер или макс?

Скорее всего, с максом смогу в интерьеры вкатиться, либо в промышленный дизайн (встроенного рендера солидворкса и его функционала зачастую не хватает), а вот куда пойти с блендером, слабо понимаю.

План такой - пару месяцев поебашить по 5-6 часов в сутки в выбранном пакете и вкатиться куда-нибудь за гроши.

Еще раз вводная - знаю конструкторские трехмеррве САПР, немного АИ и ФШ, и разбираюсь в КейШоте, хотя это детский лепет конеш.

Спасибо за помощь, а также с наступившим Новым годом.
Аноним 04/01/22 Втр 00:18:05 #1165 №288131 DELETED
>>288122
https://www.youtube.com/watch?v=Kb-0Y8qlHHA
Аноним 04/01/22 Втр 04:16:53 #1166 №288135 DELETED
>>288067
>метахрюман
Новая техно. демка от уе5 метахуйня генерит одинаковых болванчиков. Буквально негр, такой же негр только белый, такой же негр лысый и тд. стоят на перекрестке.
sageАноним 04/01/22 Втр 12:37:20 #1167 №288142 DELETED
>>288131
Я первый раз на доску зашел браток
Аноним 04/01/22 Втр 20:27:03 #1168 №288186 DELETED
Понемногу вкатываюсь и блять, я разочаровываюсь. Я думал это все творческий процесс, а это по сути ебаный завод только вместо станка комп и проги чуть другие
Аноним 05/01/22 Срд 09:27:14 #1169 №288211 DELETED
>>288186
Думал в сказку попал? Если дорастёшь чтобы за твои поделки начнут платить, то что-то станет похожим, что ожидал. Ёба инфлюенсер, патреон все дела. Но как понимаешь такое почти не реально. Ну и топам, больше творческой свободы. Даже если ты не персонажник, а делаешь окружение. Нужно брать всю локацию сразу, а отдельные бочки джунам даёшь. Ещё Отдушина в персоналках
Аноним 06/01/22 Чтв 14:45:58 #1170 №288284 DELETED
>>288186
ЛЮБЛЮ ДРОЧИТЬ РЕТОПОЛОГИЮ, ЧАСАМИ НАТЯГИВАТЬ ВРУЧНУЮ ПОЛИГОНЫ НА МОДЕЛЬ. ЭТО НЕ РУТИННАЯ ХУЙНЯ Я СКОЗАЛ!!!!
Аноним 06/01/22 Чтв 15:00:50 #1171 №288285 DELETED
>>288186
Хочешь заниматься творчеством - занимайся
вкатывайся в 3дшный концепт арт
Аноним 06/01/22 Чтв 19:35:57 #1172 №288290 DELETED
В каком софте лучше делать такие модели - вроде бы простые но с выпуклыми гранями и углами? Сюда же просится NURBS?
Аноним 06/01/22 Чтв 19:45:46 #1173 №288291 DELETED
>>288290
> просится NURBS
скажи дядя, ты в курсе, что такое нурбс?
У тебя на картинке ультра-лоуполька с ручной покраской
Аноним 06/01/22 Чтв 19:48:20 #1174 №288293 DELETED
>>288291
Я имею в виду, сделать чтобы выглядела вот так (выпуклость на пузе и морде, острые углы). Понятно что моделька из игры упрощена до предела.
Аноним 06/01/22 Чтв 21:32:41 #1175 №288305 DELETED
почему слева bad?
Аноним 06/01/22 Чтв 21:37:45 #1176 №288307 DELETED
>>288305
Слева сетка неравномерная
Аноним 06/01/22 Чтв 22:04:29 #1177 №288310 DELETED
>>288305
Во втором случае все эджи идут вдоль либо поперек цилиндра. В первом есть диагонали, портящие шейдинг.
Аноним 06/01/22 Чтв 22:11:13 #1178 №288311 DELETED
>>288305
Слева звезда будет (6 рёбер в одну точку табу), справа говно
Аноним 06/01/22 Чтв 22:58:45 #1179 №288322 DELETED
>>288186
И это хорошо. После творческого процесса можно расслабиться моделированием.
Аноним 06/01/22 Чтв 23:00:58 #1180 №288323 DELETED
>>288305
Нормали интерполируются между вертексами. Надо, чтобы интерполировалось красиво как справа.
Аноним 07/01/22 Птн 14:01:38 #1181 №288382 DELETED
>>288290
забудь вообще о NURBS ими уже нигде кроме промышленного дизайна не пользуются

я бы сделал это сначала в виде скульпта, потом покрасил, сделал ретопо и запёк
но думаю можно сразу сделать лоуполи и просто покрасить
Аноним 07/01/22 Птн 14:03:41 #1182 №288383 DELETED
>>288186
тут дело не в процессе, а в человеке
даже работу дворника можно наполнить творчеством

другой вопрос, есть ли у тебя способности к этому?
Аноним 07/01/22 Птн 14:07:48 #1183 №288384 DELETED
>>288122
без разницы майя или блендер
это всего лишь прикладное программное обеспечение
главная программа находится у тебя между ушей

если ты и правда новичок то прочитай для начала книгу William Vaughan - [digital] modeling 2012 года
она думаю даст ответы на многие твои вопросы
Аноним 07/01/22 Птн 23:06:00 #1184 №288502 DELETED
Рейтаните человега. Что в нём не так. Замоделлил только что
Аноним 08/01/22 Суб 01:47:00 #1185 №288524 DELETED
Норм варик выкладывать пропсы(унитазы,сундуки) на артстанцию чтобы пригласили на работу?

какие навыки нужны чтобы устроиться рабом на мобилочки? Мобилочки же самый изи варик устроитсья в 3д?
Аноним 08/01/22 Суб 03:34:12 #1186 №288527 DELETED
>>288524
>Норм варик выкладывать пропсы(унитазы,сундуки) на артстанцию чтобы пригласили на работу?
Да
>Мобилочки же самый изи варик устроитсья в 3д?
Не особо. Часто нужны генералисты все и сразу. На обычный аутсорс поумнее будет пойти
Аноним 08/01/22 Суб 04:07:28 #1187 №288528 DELETED
>>288502
будет плохо гнуться в суставах, как минимум. Лишний шов между ног лишь затем чтобы пустить его через голову? Это же лоуполи, клади хуй на квады и делай эффективно
Аноним 08/01/22 Суб 13:22:02 #1188 №288560 DELETED
>>288528
Вот кстати, у меня такой вопрос. Как из любителя, перерости в специалиста? Общие принципы моделлирования я освоил - как там нюрбсы делать, текстуры запекать/развёртывать, в целом, как там риг устроен итд. Но а как это всё правильно применять? Наверняка, за годы игро/кино индустрии выстроили единный и самый удобный алгоритм, того, как сделать самую оптимальную топологию, развертку текстур, риг и прочее. Как посмотрю уроки на Youtube - там везде начальный уровень. О чём говорят все эти ваши Грипинские? у них же по сути идёт просто перечисление функций инструментов, и то не полный. Но нет конкретного примера, того, как работает например 3D моделлер. Именно само ремесло. Вот даже взять визуализацию, как ставить освещение? Во всех уроках говорят: "ну тыкни свет вот сюды". А что толку-то? думаете я не знаю про инструмент "crona light"? Для этого достаточно юзер мануал прочитать. А как понять физически как сцена должна быть правильно освещена.
Профессионал - это тот, кто может сделать идеально то, что задумал. А как вообще понять, что сцена недоосвещена? Но чъёрт с освещением. Мы в вузе вроде начали проходить нормы по освещённости промышленных помещений (я на электрика учусь).
И с композицией пофиг - есть куча книг по композиции. Но вот как быть с тонкостями ремесла - то как должны суставы гнуться, почему так, а не иначе, итд. Каким должен быть риг
Аноним 08/01/22 Суб 15:04:41 #1189 №288577 DELETED
>>288560
Найди позицию на ХХ которая тебе интересна и на нее орентируйся. Ты сейчас воздух сотрясаешь и я даже не понимаю какой работой ты хочешь заниматься в 3Д.
Аноним 08/01/22 Суб 15:22:49 #1190 №288579 DELETED
>>288577
А я уже находил. Но о чём мне говорят эти вакансии, я ведь даже не знаю что на них делать? Не могу же я прийти и сказать: "здрасте, я умею кубы в максе моделлить." Нужно же понимать, что делает конкретно этот рабочий. А где этому учат?
Аноним 08/01/22 Суб 15:53:04 #1191 №288581 DELETED
>>288579
Если геймдев, скинь ссылки, растолкую.
Аноним 08/01/22 Суб 16:11:47 #1192 №288583 DELETED
>>288579
а де ты вакансии искал?
Аноним 08/01/22 Суб 21:18:08 #1193 №288650 DELETED
Подскажите нубу. Нуждаюсь в стороннем легком рендере. Который ставится не в виде плагина.
Пока сижу на Keyshot, но у меня нет нужды в использовании фотореалистичных материалов, все текстуры нарисованы от руки.

Неужели все рендеры заточены под реалистичность? Модели учусь делать в синеме, и встроенный рендер работает совсем уныло
Аноним 08/01/22 Суб 21:20:30 #1194 №288652 DELETED

p.s. marmoset тоже пробовал, очень шустрый, слегка неудобный интерфейс, но там опять целая библиотека реалистичных текстур
>>288650
Аноним 08/01/22 Суб 22:48:17 #1195 №288669 DELETED
анимации миксамо не работают с моделями заказчика в юнити, с остальными и родными миксамовскими работают. чяднт и как исправить?
Аноним 09/01/22 Вск 02:14:15 #1196 №288692 DELETED
И ещё один вопрос, раз тут постинг медленный
Пробую вкатываться в моделинг, начал естественно с лоуполи объектов -сундучки, мечи, шляпы, сам все крашу, анимацию пока не учил.

Так вот, кто то подскажет основные ресурсы где это можно размещать, постить просто пикчи с рендера или выгружать сами модели.

Я не собираюсь это продавать, просто хочется набивать портфолио + будет заметен прогресс
Аноним 09/01/22 Вск 09:37:55 #1197 №288713 DELETED
>>288692
Artstation
Аноним 09/01/22 Вск 16:59:40 #1198 №288752 DELETED
Привет, анончик. При создании персонажа для игры или анимации нужно ли мне создавать одежду отдельным мешем? Нужно ли делать развёртку отдельно для одежды? На что это влияет?
Аноним 09/01/22 Вск 17:13:47 #1199 №288753 DELETED
>>288752
Если в игре есть возможност ьменять одежду
Аноним 09/01/22 Вск 19:40:08 #1200 №288779 DELETED
Можно ли в синеме часть вытянутого цилиндра плавно изогнуть? Без использования морфов и сторонних плагинов
Аноним 09/01/22 Вск 19:51:04 #1201 №288780 DELETED
>>288779
Можно, разрешаю.
Аноним 09/01/22 Вск 20:12:16 #1202 №288782 DELETED
>>288780
Теперь расскажи как
Аноним 10/01/22 Пнд 00:38:42 #1203 №288839 DELETED
Что я не так делаю? Уровень вката - несколько часов
Сделал голову в зибраше - сохранил в obj
Подгрузил ее в топоган - сделал ретопологию, сохранил в obj.

Но запекание не работает, пишет что не подгружена геометрия. не понимаю что еще нужно чтобы все работало.
Аноним 10/01/22 Пнд 01:38:53 #1204 №288842 DELETED
Методом тыка дошло, что работает только если в оригинале и и лоу поли - сделаны развертки
>>288839
Аноним 10/01/22 Пнд 13:32:17 #1205 №288884 DELETED
>>288560
> освещение
Гугли освещение у фотографов там же и про композицию нагуглишь
Аноним 10/01/22 Пнд 13:36:17 #1206 №288885 DELETED
>>288780
Выделяешь луп ребер, ставишь не помню как это в синьке называется на L стояло анкерпоин рядом, врощаешь не много, экструдишь ещё группу ребер меняешь анкер поинт вращаешь и так пока не загнешь как надо, помню плагин ещё был для этих дел
Аноним 10/01/22 Пнд 23:38:46 #1207 №288953 DELETED
Аноним 12/01/22 Срд 12:07:00 #1208 №289055 DELETED
>>236573 (OP)
https://www.froyok.fr/blog/2012-09-breakdown-batman-arkham-city/
Read nigga, read!
Аноним 13/01/22 Чтв 21:13:58 #1209 №289155 DELETED
Хули блять на артстейщон не лайкают? Просто не пускает работу в тренды и всё, только на 15-20 строчке появляется, я шо так много прошу? Насыпте мне ебаных 100-150 лайков на первые пару дней бдять, уже 4 работа в очко уходит ъуъ горит сука
Аноним 13/01/22 Чтв 21:42:51 #1210 №289157 DELETED
>>289155
>уже 4 работа в очко уходит
Наверняка они оттуда и не вылезали.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/22 Чтв 21:58:26 #1211 №289158 DELETED
>>289155
артстейшон ето калл
Аноним 14/01/22 Птн 04:38:11 #1212 №289165 DELETED
>>289157
Да не, красивые 3дшки, прост раньше подобное у меня собирало по 100 лайков изи, а потом я взял перерыв на годик и работы перестали в тренды попадать :( походу опять надо конвейер включать
sage[mailto:sage] Аноним 14/01/22 Птн 15:07:22 #1213 №289196 DELETED
>>289165
>красивые 3дшки
Пруфы?
Аноним 14/01/22 Птн 18:03:22 #1214 №289246 DELETED
>>289196
Ну ладно, не красивые, средние
кидал в треде ниже
Просто рили не понимаю иногда как работают алгоритмы
Аноним 14/01/22 Птн 19:10:19 #1215 №289249 DELETED
Анон, а раньше ссылка была на телегу 3дача, куда делать? Ещё существует?
Аноним 14/01/22 Птн 19:45:29 #1216 №289250 DELETED
>>289249
Делась*
быстрофикс
Аноним 15/01/22 Суб 13:45:51 #1217 №289289 DELETED
Подскажите как открыть модель с расширением .X в синеме?

Читал что был какой то XPORT но ссылка уже битая, и не открывается
Аноним 15/01/22 Суб 13:54:24 #1218 №289290 DELETED
>>289289
Мб конвертни .x в .fbx (есть онлайн сервисы) и его уже в синьку
Аноним 15/01/22 Суб 13:59:49 #1219 №289292 DELETED
>>289290
Попробую,
вообще нашел туториал где открывали и экспортировали в блендере, но у меня и там нет поддержки directx
Аноним 15/01/22 Суб 14:13:35 #1220 №289295 DELETED
Spin 3D вот этот конвертер подошел, но что странно синема может экспортировать в directx, но открывать нет

>>289290
>>289292
Аноним 16/01/22 Вск 11:15:13 #1221 №289358 DELETED
>>289289
Синема это кусок говна, не открывай в ней.
Аноним 16/01/22 Вск 11:37:16 #1222 №289362 DELETED
Это тред про 3д графике, а где треды по видео? Т.е. создание видео, видеоредакторах и прочее?
Аноним 16/01/22 Вск 15:37:41 #1223 №289404 DELETED
Моделирование под сабдив нужно только чтобы сгладить модель и иметь готовую лоуполи?
Аноним 17/01/22 Пнд 01:02:19 #1224 №289441 DELETED
Аноны, насколько карточки типа AMD Radeon Pro WX2100 с 2гигами подходят для 3дмоделинга? Вроде как специализированные неебаца вот моя 960х2 подходит хуево
Аноним 17/01/22 Пнд 04:35:17 #1225 №289452 DELETED
>>289441
3090 отлично подходит, остальные хуже
Аноним 17/01/22 Пнд 06:38:58 #1226 №289456 DELETED
>>289452
Ну это хуйня для нищеебских манек, не серьезно
Аноним 17/01/22 Пнд 09:46:14 #1227 №289465 DELETED
>>289358
Максопидор, спок.
Kire 17/01/22 Пнд 11:33:23 #1228 №289470 DELETED
Закончил вчера работу над моделью. Сделал таймлапс всего процесса.
Прошу оценить.

https://youtu.be/QEuB-IqlqdE
Аноним 17/01/22 Пнд 22:26:33 #1229 №289519 DELETED
>>289470
Чёрный топор на чёрном фоне. Ну говно, хули.
Kire 18/01/22 Втр 00:04:57 #1230 №289521 DELETED
>>289519
Не сомневаюсь, будь там белый фон/заблюренный hdri/ или что-то другое - итоговая реакция была бы такой же. Но всё равно, спасибо.
Аноним 18/01/22 Втр 03:41:49 #1231 №289525 DELETED
Анон, реально попасть на бесплатную стажировку или подмастерье, если скилл примерно клепание пикрелейтед за вечер?
Я просто не пойму как и куда стучаться и как оформлять резюме
Аноним 18/01/22 Втр 08:28:02 #1232 №289531 DELETED
>>289525
Ну если ты собрал это сам, то тогда можно что-то с этим делать стучать там резюме отправлять, если ты это сделал по чертежам от кайно с помощью кураторов и по тутору то ты никому нинужон.
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/22 Втр 11:32:20 #1233 №289534 DELETED
>>289531
Даже если сам - очень слабо, никому не нужен. Нужно доводить до конца.
Kire 18/01/22 Втр 11:33:31 #1234 №289535 DELETED
>>289534
Эм, лол, чел это доведённый до конца мною собственно-ручно сделанный лоу-поли топор. Сам взял по своему скетчу сделал.
Kire 18/01/22 Втр 11:34:30 #1235 №289536 DELETED

>>289534
Пардон, ошибся
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/22 Втр 11:37:19 #1236 №289537 DELETED
>>289535
>доведённый до конца
Текстуры где? А, еще развертку не проходили да?
Kire 18/01/22 Втр 12:16:30 #1237 №289539 DELETED
>>289537
Открой глаза - в конце таймлапса я в сабстейнсе текстурирую модель. До этого - где-то между серединой и концом можно отчётливо местами видеть красные швы на модели - и то как я подправляю развёртку. Главное что-то ляпнуть, даже не досмотрев до конца. Даже на превью видео видны текстуры.
Аноним 19/01/22 Срд 16:21:45 #1238 №289627 DELETED
Прошу помощи, в синьке можно без сторонних плагинов добавить к модели эффект переливающего огонька? Или просто огня, если да то как это сделать? Или с частицами из коробки работать нельзя?
Аноним 19/01/22 Срд 16:27:24 #1239 №289628 DELETED

Хотел сделать подобие как пике. Смотря уроки для начинающих проблем с созданием брони нет, а вот с эффектами встал вопрос как это вообще делать >>289627
sage[mailto:sage] Аноним 19/01/22 Срд 20:49:03 #1240 №289649 DELETED
>>289628
Тут посмотри
https://www.youtube.com/channel/UC1_uN81XuYsrbvx--tpOmug/videos
Аноним 20/01/22 Чтв 21:20:44 #1241 №289780 DELETED
Умоляю, где можно пиратить адекватные курсы по 3д? Или какие есть нормальные каналы по 3д? Интересует конкретно все что связано с твердотельным моделированием, а софт значения особого не имеет (афк везде похожие принципы)
Аноним 20/01/22 Чтв 22:08:44 #1242 №289791 DELETED
>>289780
VideoSmile
Аноним 21/01/22 Птн 11:38:04 #1243 №289835 DELETED
Чем можно засимулировать жидкость зацикленно (чтоб не было шва между стартом и концом анимации), но при этом более-менее реалистично?
Аноним 21/01/22 Птн 16:41:07 #1244 №289858 DELETED
>>289791
Советовать видеосмаил это просто верх гавноедства
Аноним 21/01/22 Птн 17:34:54 #1245 №289861 DELETED
Если я буду делать очень похожие или такие же 3D модели из игр или вахи например то буду посажен на бутыль?
Аноним 21/01/22 Птн 19:04:56 #1246 №289869 DELETED
>>289835
В блендуре https://www.youtube.com/watch?v=f92ZAMHAu8M
https://www.youtube.com/watch?v=6RcO7IInWGQ
В других софтах тоже наверное можно, погугли loop wave liquid animation <подставить имя софта>
Аноним 21/01/22 Птн 19:10:06 #1247 №289870 DELETED
Норм, или совсем говно?
Аноним 21/01/22 Птн 21:24:05 #1248 №289878 DELETED
>>289870
норм
Аноним 21/01/22 Птн 21:35:08 #1249 №289879 DELETED
>>289869
>В блендуре
>В других софтах тоже наверное можно
Но это не точно, да?
Аноним 22/01/22 Суб 10:45:22 #1250 №289904 DELETED
>>289835
Симуляция противоречит зацикленности.

Соответственно нужно делать то же, что делают в 2д — брать то, что имеет шов и приводить состояния во шве в единое а соседние — в переходное.

Доступно там, где есть сырые данные симуляции с облаками точек, которые можно обработать.

Ну или Блендеровский Ocean.

>>289858
Почему? (не в курсе о них, знаю, что они Слакву наняли на какой-то курс однажды)
Аноним 22/01/22 Суб 11:05:07 #1251 №289906 DELETED
>>289904
Я тоже думал что они годные ребята а потом оказалось что они тупо копипастят уроки других чуваков, заворачивают в курс и типа смотрите ебать мы курс запили
Аноним 22/01/22 Суб 11:33:44 #1252 №289907 DELETED
>>289906
Ясно. Ну да, платить за копипаст это лолкек для хлебушков, неспособных в поиск и английский.

А так-то качеству подачи/перевода претензий нет вроде.
Аноним 22/01/22 Суб 11:43:44 #1253 №289909 DELETED
>>289835
Смотря как твоя симуляция должна выглядеть. А так - в гудине.
Аноним 22/01/22 Суб 13:34:25 #1254 №289914 DELETED
Здравствуйте. Вот подскажите по 3Ds max, как тут сделать две жидкости. Чтобы летал пузырёк жидкости в вакууме, а в него капали капли жидкости с обычным ускорением свободного падения? В туториалах обычно везде по одному источнику воды, и все они имеют одинаковые физические параметры.
Аноним 22/01/22 Суб 22:12:52 #1255 №289975 DELETED
>>289914
мне кажется, под такую задачу или узкоспециализированный софт или гудиню задрачивать сурово.
Аноним 23/01/22 Вск 13:21:08 #1256 №289999 DELETED
>>289975
Хорошо. Но я ещё подожду ответы, вдруг кто знает как это в максе делается. Пока-что чувство, что в FLUIDS в максе крайне ограниченный модуль, и ничего кроме водопада или воды из под крана сделать не может.
Аноним 23/01/22 Вск 13:23:30 #1257 №290000 DELETED
>>289835
тоже с хабр фриланс? сергей малкин?
Аноним 24/01/22 Пнд 12:42:31 #1258 №290055 DELETED
>>289870
А сколько за такую хуйню сейчас могут среднестатистически на рынке заплатить?
Аноним 24/01/22 Пнд 22:52:51 #1259 №290087 DELETED
>>290055
Ну на кворке рубасов 500 но там ещё нужно клиенту надрочить и сглотнуть
Аноним 24/01/22 Пнд 23:06:11 #1260 №290089 DELETED
>>290087
А рубасов 50000 за какую работу там платят? Есть примеры?
Аноним 25/01/22 Втр 22:54:54 #1261 №290190 DELETED
>>290089
Ну так зацди да посмотри, заказы, примеры работ, цены. Когда сидел там то можно было урвать 500 ре за 10 минут фотошопа а можно было и неделю за 5к, много всяких нюансов, например ты понимаешь что заказ, средняя цена ну 20к, а тебе заплатят 7, но лично тебе он интересен, и ты согласишся. А так там в сраное гавно все скатилось арбитраж ебнулся, много перекупов, но вроде там как прикрутили буржуйскую ветку так что может не все так плохо.
Аноним 26/01/22 Срд 09:26:17 #1262 №290216 DELETED
>>287467
Продолжаю продолжать.
Аноним 26/01/22 Срд 13:59:56 #1263 №290233 DELETED
>>290216
Дизайн слабый, волосы как из пены для бритья, лицо получилось неплохо, что странно
Аноним 26/01/22 Срд 17:12:49 #1264 №290242 DELETED
>>290233
Понял. Спасибо.
Аноним 26/01/22 Срд 19:35:47 #1265 №290244 DELETED
>>290216
Zaebis
Аноним 28/01/22 Птн 17:20:57 #1266 №290452 DELETED
Такая проблема - запекаю с хай на лоу в Мармосете модель. На картинке виден артефакт, получаемый по итогу бэйка - как фиксить?
Аноним 28/01/22 Птн 18:35:24 #1267 №290461 DELETED
>>290452
Мне не виден. Обведи красненьким.
Аноним 28/01/22 Птн 19:22:04 #1268 №290463 DELETED
>>290452
Ты про расстыковку по шву?
Аноним 28/01/22 Птн 19:57:02 #1269 №290465 DELETED
>>290452
>>290463
Он наверное про то что обмотка запеклась на то что она намотана, для этого меш нужно либо разделять по именам с префиксами "хай" и "Лоу", либо вручную разносить части по сцене, когда запекаешь нормаль.
Аноним 29/01/22 Суб 02:54:32 #1270 №290489 DELETED
>>290465
Я именно про это и говорю. Да, видимо разносить по частям - единственное решение в данном случае, благодарю за помощь.
Аноним 02/02/22 Срд 01:02:42 #1271 №290925 DELETED
Дайте профиль артстанции чела который скульптил бюст снейка из мгс на аниверсари вроде, у него еще была супер антропоморфная панда в японской броне и он вроде бы в близзард работал

ну или просто фотки самого бюста если есть плиз
Аноним 03/02/22 Чтв 20:04:52 #1272 №291137 DELETED
Перекачу вопрос из соседнего треда. Почему работа по чужому концепту не считается плагиатом?
Аноним 03/02/22 Чтв 20:23:51 #1273 №291141 DELETED
>>291137
Потому что это два разных вида искусства.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:16:38 #1274 №291157 DELETED
>>291137
Считается
Аноним 03/02/22 Чтв 22:47:27 #1275 №291170 DELETED
>>291141
>>291157
Мнения разделились, что же на самом деле?
Аноним 04/02/22 Птн 07:29:41 #1276 №291199 DELETED
>>291137
Хуярю все работы по концептам, пару раз двадешники сами писали типа заебись сделал, нраица. А так всегда указываю автора концепта/идеи и всё заебца, пару раз писал автору чтобы уточнить детали, с радостью помогали, так что стоит рассматривать это как совместную работу/хороший симбиоз.
Аноним 04/02/22 Птн 08:03:21 #1277 №291201 DELETED
>>291170
В целях самообучения - нет
Аноним 04/02/22 Птн 12:54:24 #1278 №291232 DELETED
>>291170
Ну это такая скользкая штука, что формально как бы нет, но могут доебаться, что да.
Аноним 04/02/22 Птн 18:21:31 #1279 №291300 DELETED
>2к22
Аноним 04/02/22 Птн 20:33:45 #1280 №291319 DELETED
>>291300
Да там ваще материалы на похуй многие.
Аноним 04/02/22 Птн 23:55:21 #1281 №291334 DELETED
>>291300
Что за игорь?
со временем растёт только графоний, но никак не качество работы
Аноним 04/02/22 Птн 23:56:38 #1282 №291335 DELETED
>>291334
дайнг лайт 2
Аноним 05/02/22 Суб 13:19:34 #1283 №291368 DELETED
Посоны, можно как то узнать в каком разрешении пеклись текстуры в сабстансе? Вот есть проект с матами с запекаными текстурами с лп, как узнать в каком разрешении запекались?
Аноним 05/02/22 Суб 15:43:48 #1284 №291380 DELETED
>>291300
хуйло минимальки включило и выебывается
Аноним 05/02/22 Суб 18:44:23 #1285 №291405 DELETED
>>291380
Маааан
Возвращайся в б
Аноним 05/02/22 Суб 19:35:49 #1286 №291411 DELETED
>>291405
или чо?
Аноним 05/02/22 Суб 20:26:33 #1287 №291412 DELETED
>>291411
Или продолжай под себя срать
Аноним 05/02/22 Суб 21:47:23 #1288 №291415 DELETED
>>291412
no ya zhe sry tebe na golovy
Аноним 06/02/22 Вск 14:08:01 #1289 №291468 DELETED
Ребзя, есть лоу и хай модели, настроеные материалы, но меня не устраивает качество запекания, возможно ли перепечь модель с более жирными настройками а потом закинуть на нее материалы которые были ранне настроеные в сабстансе и потом из сабстенса уже экспортировать текстуры?
Аноним 07/02/22 Пнд 10:59:34 #1290 №291583 DELETED
привет анончики,

Рисовать вообще не умею, от слова совсем. Чертить, делать чертежи и пространственное мышление вроде как в порядке.

Хотел бы как хобби лепить модельки самолетиков и что-то в этом роде. Не выдумывать свои, а скорее воссоздавать по настоящим.

Нужно ли мне уметь рисовать для такого или можно обойтись без этого? В кад программах работал, в принципе можно и там лепить модельки, но сильный гемор. Что-то можете порекомендовать или высказать своё ценное мнение?
Аноним 07/02/22 Пнд 13:00:09 #1291 №291586 DELETED
>>291583
Иди блендер учи.
Аноним 07/02/22 Пнд 14:08:23 #1292 №291592 DELETED
>>291583
Многие чертёжники рисуют как 3 летние дети, при этом когда рендерят то вполне норм
Аноним 07/02/22 Пнд 15:58:35 #1293 №291594 DELETED
>>291583
Лепить самолётики это трёхмерное черчение. Зачем тебе навыки рисунка для черчения?
Аноним 09/02/22 Срд 13:30:01 #1294 №291676 DELETED
Помогите найдти этот курс, раньше был на рутрекере или ноунем, а сейчас найти не могу

ttps://artruismdigital.gumroad.com/l/yTDLWG
Аноним 13/02/22 Вск 10:52:40 #1295 №291921 DELETED
Сап, двач. Поделитесь пожалуйста чатиками в телеграме по 3д.
Аноним 16/02/22 Срд 07:53:56 #1296 №292048 DELETED
>>236573 (OP)
А корона вирус придумали чтобы зафорсить корона рендерер?
Аноним 17/02/22 Чтв 21:12:33 #1297 №292145 DELETED
>>292048
Да вот интересно, я все думал, принесло ли это им какой то профит или вообще были мысли переименоваться.
Аноним 18/02/22 Птн 02:27:13 #1298 №292158 DELETED
Охуеть, аккаунт в cgpeers забанили за неактивность, никогда оттуда ничего не качал, не заливал, создал пару лет назад и забыл.
Есть ли смысл пытаться обжаловать, или эти шизофреники навсегда банят?
Аноним 18/02/22 Птн 03:29:28 #1299 №292160 DELETED
>>292158
Я забил хуй, у меня тоже года два назад забанили. Спасибо анону, который расшарил свой акк, теперь с него сижу.
Алсо, сам акк на трекере не особо то ценен, самая годнота на форуме, там нужен другой акк.
Аноним 18/02/22 Птн 06:18:55 #1300 №292163 DELETED
>>292158
>никогда оттуда ничего не качал, не заливал, создал пару лет назад и забыл.
Ну забыл и забыл, значит не нужон он тебе
Аноним 18/02/22 Птн 06:48:34 #1301 №292164 DELETED
>>236573 (OP)
Блендер или майя? Куда актуально вкатываться сейчас?

Мне для начала 2.5d stl модели по типу пика редактировать(текст), но потом хочу стать полноценным тридэшником
Аноним 18/02/22 Птн 07:21:34 #1302 №292166 DELETED
>>292164
Беги глупец
Аноним 18/02/22 Птн 07:34:41 #1303 №292167 DELETED
>>292164
Если собрался стать серьезным специалистом и готов досконально изучать тему то майя, есть очень много больших уроков по много часов от крутых спецов, пол жизни потратишь на изучение, станешь богом 3д. Я на блендаке тридирую, мне норм
Аноним 18/02/22 Птн 08:22:14 #1304 №292168 DELETED
>>292166
Я около двух лет подобные 2.5д модели делаю из дерева и приходится работать только с бесплатными моделями, буду уметь создавать свои(или хотя-бы редактировать те, что есть) - больше заказов.
Да и куда бежать то? У меня три выбора:
1. Погромист - слишком по задротски и вообще не люблю работать с тем, что не могу потрогать, придётся через силу учиться.
2. CAD моделирование - без образования я нахуй никому не нужон в серьёзных отраслях, а чтобы получить это образование нужно на машиностроение учиться минимум 4 года с порриджами(Причем отдать за это образование придётся около 10-15к$), а потом работать с гречей.
3. Три дэ - Никуда не надо идти, приятно, полезно(по работе) и ещё можно тёлок с большими сиськами в сталкер добавлять, посоны одобрят.
>>292167
Штош, майя, так майя. Буду вкатываться
Аноним 18/02/22 Птн 09:14:45 #1305 №292170 DELETED
>>292168
>Штош, майя, так майя. Буду вкатываться
Вот глянь
https://youtu.be/jYJYI0SRjrA
Аноним 18/02/22 Птн 10:03:45 #1306 №292173 DELETED
>>292170
Зачем ты этого инфоцыгана принёс, он же только пиздит и чужие работы показывает.
Ни разу не демонстрировал как он сам что-то делает. Его стопицот раз просили застримить и постоянно какие-то отмазы.
Аноним 18/02/22 Птн 11:43:00 #1307 №292177 DELETED
>>292173
> Его стопицот раз просили застримить
Пусть нахуй идут, лул, вообще похуй что там кто хочет
Аноним 18/02/22 Птн 15:05:01 #1308 №292185 DELETED
>>292177
Так безпруфный цыган идёт нахуй.
Оленей, которые ему верят тож не жалко. Всё равно необучаемые.
Аноним 18/02/22 Птн 17:35:18 #1309 №292199 DELETED
>>292185
Пока не пруфанешь, что ты 3д профи идешь нахуй ты
Аноним 18/02/22 Птн 19:06:44 #1310 №292208 DELETED
На хайпе нфт, взлетели мои поделки на стоках. Сэймы есть?
Аноним 19/02/22 Суб 04:37:53 #1311 №292229 DELETED
>>292208
что ты моделишь?
Аноним 19/02/22 Суб 13:57:45 #1312 №292254 DELETED
Где достать акк cgpeers?
Аноним 19/02/22 Суб 18:37:15 #1313 №292283 DELETED
ФУЛЛ БАДИ МОКАП ПО БОМЖУ
Сразу: десятого айфона нет, nvida 1050 нет.
Что посоветуете inb6: выпилиться?
MetaHuman? Rokoko? Что-то еще?
Аноним 19/02/22 Суб 18:38:18 #1314 №292284 DELETED
>>292283
А, да, нужен риалтайм.
Аноним 19/02/22 Суб 18:47:24 #1315 №292288 DELETED
>>292283
Rokoko отменятся.
Аноним 19/02/22 Суб 22:02:04 #1316 №292314 DELETED
>>292283
https://github.com/jonmatthis/freemocap
https://www.youtube.com/watch?v=jlK5Wxh3qWI
Аноним 19/02/22 Суб 22:37:53 #1317 №292315 DELETED
>>292314
Обнял, поцеловал.
Аноним 20/02/22 Вск 10:50:52 #1318 №292324 DELETED
>он скульптит в зебре
https://www.youtube.com/watch?v=tzvGzV0ejYU
Аноним 20/02/22 Вск 17:13:02 #1319 №292380 DELETED
>>236573 (OP)
А где можно продать бесшовные текстуры? В основном военной тматики
Аноним 21/02/22 Пнд 02:15:03 #1320 №292427 DELETED
Почему я такая макака тупая? Насмотрелся курсов по блендеру, всё за всеми повторил, а как решил сам что-то сделать, так подлива потекла по ляхам
Аноним 21/02/22 Пнд 08:00:00 #1321 №292433 DELETED
>>292427
Потому что этого недостаточно. Нельзя прочитать правила инглиша, посмотреть перевод слов и заговорить. Нужно повторять миллион раз до крови из очка
Аноним 21/02/22 Пнд 22:32:48 #1322 №292484 DELETED
>>292427
Не ссы, делай дальше. Всё получится, ни у кого все сразу не получается
Аноним 21/02/22 Пнд 23:53:29 #1323 №292490 DELETED
>>292427
Потому что ты блендер смотрел, блендер для дибилов созданный коммунистическим левым дауном. Надо изучать ортодоксальную майю или макса, блендер для пидоров левых.
Аноним 22/02/22 Втр 01:40:43 #1324 №292496 DELETED
>>292490
Хуйня всё, блендер макс майя. В гудини надо вкатываться. Но ты ж макака тупая.
Аноним 22/02/22 Втр 11:33:25 #1325 №292508 DELETED
Анон, посоветуй годных курсов по хендпаинту
Аноним 22/02/22 Втр 19:49:29 #1326 №292548 DELETED
Покажите как выглядит хорошая топология и плохая топология.

Спасибо.
Аноним 22/02/22 Втр 22:56:10 #1327 №292565 DELETED
>>292548
загугли оба запроса
Аноним 22/02/22 Втр 23:49:48 #1328 №292567 DELETED
>>292565
Меня интересует точка зрения местных крутанов.
Аноним 23/02/22 Срд 22:17:44 #1329 №292678 DELETED
>>292567
Местный я скажу, что любая топология хорошая, если в рамках конкретной задачи она не вызывает ни проблем шейдинга ни лишней нагрузки.

1 . например, хорошая.
2. уместно но очень лениво, чисто под сабдивного тестового болванчика с резиновыми суставами. Если работает под задачу и позволило сэкономить время, почему бы и нет

Аноним 01/03/22 Втр 20:03:37 #1330 №292967 DELETED
Локтар огар.
Тут такой вопрос, я совсем новый в этом, собираюсь сделать перса в полный рост, могу ли я когда доделаю голову затекстурить ее чтобы посмотреть как примерно все будет выглядеть и потом уже тело делать или так никто не работает и лучше сразу всего перса накидать, а потом уже текстурировать?
Алсо есть ли смысл вот так клипать что то свое чтобы освоить все инструменты по мере необходимости или лучше по урокам проходится и моделить по гайдам?
Аноним 01/03/22 Втр 20:08:43 #1331 №292968 DELETED
>>288290
Белка из 5 полигонов, мое почтение
Аноним 02/03/22 Срд 07:51:26 #1332 №292992 DELETED
>>292967
>могу ли я когда доделаю голову затекстурить ее чтобы посмо
Можешь, разрешаю
Аноним 02/03/22 Срд 11:19:28 #1333 №292999 DELETED
>>292967
>и потом уже тело делать
Можешь, но так никто не работает.


>Алсо есть ли смысл вот так клипать что то свое чтобы освоить все инструменты по мере необходимости
Это лучший способ. Если, конечно, осваивать не методом тыка, а совмещать с уроками по теме.
Аноним 02/03/22 Срд 19:05:00 #1334 №293015 DELETED
В чём профитность 3д макса в создании интерьеров? Почему это нельзя делать в блендере?
Аноним 02/03/22 Срд 20:31:26 #1335 №293017 DELETED
>>293015
В миллиарде готовых унитазов.
Аноним 03/03/22 Чтв 00:20:05 #1336 №293025 DELETED
>>293015
А в чем профитность блендера, если все можно делать в максе? про бесплатность не упоминай, не позорься
Аноним 03/03/22 Чтв 03:35:23 #1337 №293028 DELETED
Там унитазники уже российским тридемаксе перемохают, в свете последних событий. Орунах
Аноним 03/03/22 Чтв 04:10:32 #1338 №293030 DELETED
>>293025
В том, что я его немного знаю, а макс нет
>>293017
Понятно, благодарю
Аноним 03/03/22 Чтв 11:21:27 #1339 №293033 DELETED
>>236573 (OP)
Есть ли смысл паралельно изучать 2 инструмента по типу блендер и майку? Или я ебнусь?
Аноним 03/03/22 Чтв 12:19:38 #1340 №293034 DELETED
>>293033
Деньги есть на майку? Она скоро миллион будет стоить
Аноним 03/03/22 Чтв 12:34:12 #1341 №293035 DELETED
>>293034
Там вроде можно получить ее на 3 года бесплатно
Да и скачать можно
Меня больше беспокоит вопрос вката, в основном все курсы и огромные блоки информации по Maya, а я только только освоил blender
Но как же мне не нравится майя в плане логики хоткеев и пай интерфейсов, просто включить боковую ортографию это через 2 пай меню лезть и кликать
Аноним 03/03/22 Чтв 15:34:43 #1342 №293039 DELETED
Подскажите как убрать радиальное выделение, куда то не туда кликнул и не могу теперь поменять
Аноним 03/03/22 Чтв 19:48:55 #1343 №293064 DELETED
>>293033
Блеа, смотрел один тутор от художника по персонажам который с Майки пересел на Блендер.
От того что он привык к бесконечным кнопокчкам вместо шортов он все вертексы двигал мышью и переключался между фейсами вертексами по кнопочкам, умора канеш пиздос.
По майке миллиарды туторов с пайплайнами, по блендеру гораздо и гораздо меньше, но тем не менее они есть.
Как не крути этот уродец стандарт индустрии, если хочется в геймдев или что подобное, то лучше майка, но если ты уже надрочил блендер, то будет вдвойне сложно и хуево пересаживаться с коня на ишака.
Аноним 04/03/22 Птн 05:10:26 #1344 №293073 DELETED
>>293039
w потыкай, если ты про это
Аноним 04/03/22 Птн 05:17:39 #1345 №293074 DELETED
>>293033
Удовольствия ты уж точно не получишь от того, что в блендере ты можешь одну хуйню сделать нажатием одной кнопки, а в майе ты будешь искать эту функцию и правильное её использование пол часа(И наоборот).
Как грицца пока двое спорят какой молоток лучше, третий топором забивает гвозди и строит дом. Только вот на работу у нас принято брать тех, что с молотком, потому что это стандарт.
Аноним 04/03/22 Птн 07:14:02 #1346 №293076 DELETED
>>293033
Пропсы в геймдев отлично и из блендака зайдут. И лепить/моделить их там комфортнее.
Но для аниматоров, особенно не в игры, приоритет в майке и это пока оправдано.

Есть знакомый, который сидит и в том и в том, используя инструменты, которые больше нравятся там и там. И вполне бодро работает.
Аноним 04/03/22 Птн 11:35:33 #1347 №293093 DELETED
Ну чё, кто ещё будет спорить про блендер/майю/3дмакс?

Надеюсь вы свалили из рахи
Аноним 04/03/22 Птн 12:04:21 #1348 №293102 DELETED
>>293093
адоб следующий и прощай сабстенс, фотошоп, иллюстратор, премьер и т.д.
придётся покупать по магнет ссылкам
Аноним 04/03/22 Птн 12:45:54 #1349 №293104 DELETED
>>293093
То есть если ты купил софтину, тебе просто ее отрубают? Лол
Аноним 04/03/22 Птн 17:21:22 #1350 №293124 DELETED
>>293104
А непонятно, может они свой российский офис закрывают и/или отрубают лицухи только для компаний в санкционном списке.
Аноним 04/03/22 Птн 17:42:33 #1351 №293125 DELETED
>>293124
Собственно вот
Аноним 04/03/22 Птн 19:18:52 #1352 №293128 DELETED
>>293093
Аноним 04/03/22 Птн 19:30:47 #1353 №293132 DELETED
>>293128
ну по факту это касалось только юриков, физиков никто не сажал вроде
Аноним 04/03/22 Птн 20:13:51 #1354 №293138 DELETED
>>293124
Получить новую лицуху нельзя, старые вроде должны продолжить работать. Как кончатся лицухи - будут либо пиратить, либо подыскивать блендерастов
Аноним 04/03/22 Птн 20:17:22 #1355 №293139 DELETED
>>293128
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ СКАЧИВАЯ ХАЛЯВНУЮ МАЙЮ
@
РАЗРАБАТЫВАЕШЬ ЙОБА-ПРОЕКТ НА МИЛЬЁН БАКСОВ
@
ПРАВООБЛАДАТЕЛЬ ПЕРЕЕЗЖАЕТ В ДРУГУЮ СТРАНУ И ЕБЁТ СУДАМИ ТЕБЯ И ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ПИРАТОВ В СТРАНЕ
Аноним 04/03/22 Птн 20:19:51 #1356 №293140 DELETED
>>293128
В чём подводность в том, чтоб взять встроить вирус в оф. майку, дать её русским и потом пиздить их проджекты? Пожаловаться то им некуда будет
Аноним 04/03/22 Птн 20:53:40 #1357 №293146 DELETED
>>293132
>физиков никто не сажал вроде
Это да. Надо быть изумительнейшим мудаком что бы за такое отъехать. Впрочем это касается практически всех "тиранических" статей российского законодательства.

>>293139
У тебя логика сломана. Как может быть что лично ты разрабатываешь проект, а правообладатель при этом кто-то другой? Хотя, если ты изумительнейший мудак... В любом случае: даже сама грозная фаундри со своей личной армией стелс-карателей нихуя не может сделать с россейскими пиратами, так что мимо.

>>293140
Потому что дураков нема. Просто представь себе какую инфраструктуру надо создать для этого: датацентры где спизженное хранить, широченные каналы что бы пиздить, хитровыебанные троянцы создать и башлять разрабам антивирей что бы они их не палили. И все ради того что бы годами копаясь среди 99.(9)% унитазов найти что-то минимально годное?
Аноним 04/03/22 Птн 21:20:35 #1358 №293149 DELETED
>>293146
>физиков никто не сажал вроде
>Надо быть изумительнейшим мудаком что бы за такое отъехать.
Даже немного не так. Не просто физиком, а именно пользователем. Помню так мастеров компуктерных тоже ловили за установку левого софта.
Аноним 04/03/22 Птн 21:54:41 #1359 №293159 DELETED
>>293149
>мастеров
Ну так это и есть мудаки. И надо сказать что за последние лет пять появились целые сети, которые таких мудаков эксплуатировали.
Аноним 04/03/22 Птн 22:04:29 #1360 №293161 DELETED
>>236573 (OP)
Все пизда, минус сосач
Приятно было померитсья кубами
Аноним 05/03/22 Суб 11:36:35 #1361 №293181 DELETED
https://www.kommersant.ru/doc/5249024

Как теперь доллары то получать? Сука, я не хочу работать за фантики! Скажите, что не всё потеряно, пожалуйста!
Аноним 05/03/22 Суб 13:26:12 #1362 №293186 DELETED
>>293181
Мы в Беларуси никогда пейпал и не имели, спокойно в долларах получаю зарплату на долларовую карту.
Аноним 05/03/22 Суб 15:27:46 #1363 №293193 DELETED
>>293138
>подыскивать блендерастов
Очень ждем
Аноним 05/03/22 Суб 17:43:16 #1364 №293197 DELETED
>>293181
Никак. Все валютные карты заблочены
Аноним 08/03/22 Втр 00:50:57 #1365 №293277 DELETED
>>293181
Payoneer ещё пока работает
Paysera если хочешь довериться литовцам, но от них можно ждать ножа в спину в любой момент
(об одном таком ноже вы завтра-послезавтра узнаете и будет визг)
Аноним 09/03/22 Срд 16:25:27 #1366 №293428 DELETED
Какие есть китайские стоки?
Аноним 10/03/22 Чтв 17:54:47 #1367 №293503 DELETED
Кто октаном лицухой пользуется, нашли способ как оплатить теперь подписку?
Аноним 10/03/22 Чтв 20:47:57 #1368 №293506 DELETED
>>286225
Модель говно, а в самом рыцаре есть пару любопытных приемов для меня.
Поэтому я хотел бы где-то достать этот курс или его аналог бесплатно.
Аноним 13/03/22 Вск 12:20:19 #1369 №293636 DELETED
Аноны, ищу 3D короткометражную анимацию. Видео не более 5 минут. Сюжет:
Будущее, фантастика. Девушка пытается сбежать из под охраны роботов. Трюки, паркур, беготня по крышам футуристического города. В конце ролика (кажется) она превращается в птицу, но на самом деле её убили ещё вначале попытки к бегству.
Спасибо, анон.
Аноним 13/03/22 Вск 12:58:44 #1370 №293643 DELETED
Зачем нажимают apply после трансформаций (scale, move и т.д.), если и так все нормально работает?
Аноним 13/03/22 Вск 17:24:32 #1371 №293673 DELETED
>>293643
Не всё
Аноним 14/03/22 Пнд 10:28:58 #1372 №293729 DELETED
>>293643
затем
Аноним 15/03/22 Втр 10:11:07 #1373 №293758 DELETED
hh.ru/vacancy/52588529

У вас в 3д правда настолько всё плохо?
Не думали стать кодомакаками где в 3 раза проще и в 3 раза больше зарплаты?(х10 профита короч)
Аноним 15/03/22 Втр 19:05:30 #1374 №293783 DELETED
>>293758
Эти ваши коды писать - скучно и нудно, а в 3д можно дать волю фантазии
Аноним 16/03/22 Срд 13:29:32 #1375 №293802 DELETED
>>293758
Думал, но лучше уж сдохнуть чем хуячить код
Аноним 16/03/22 Срд 13:31:08 #1376 №293803 DELETED
Есть ли какой нибудь годный гайд по марвелоус дезайн
Или сразу пайплайн с блендером желательно
Аноним 19/03/22 Суб 08:38:01 #1377 №293939 DELETED
>>293758
Обычно пишешь какую-то хуйню которую даже не понимаешь для чего она от этого потеря интереса
Аноним 21/03/22 Пнд 10:03:24 #1378 №294046 DELETED
Как создаются все эти эффекты от способностей? Плашки, на которые запекают разноцветную анимацию или по-другому?
Аноним 21/03/22 Пнд 14:04:49 #1379 №294060 DELETED
Смотрю уроки по созданию геймрэди моделей и вижу что многие избегают создания треугольников. Почему? Что в них плохого? Движки же сами триангулируют модели
Аноним 21/03/22 Пнд 14:11:05 #1380 №294061 DELETED
>>294046
https://www.youtube.com/results?search_query=creating+vfx+in+unreal+engine
https://www.youtube.com/results?search_query=creating+vfx+in+unity+engine
Аноним 21/03/22 Пнд 18:01:25 #1381 №294067 DELETED
>>294046
альфами и матаном внутри движканейм
Аноним 22/03/22 Втр 01:18:17 #1382 №294075 DELETED
>>293758
ВОТ ЕЩЕ ОХУЕННАЯ
ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ БЛЯДЬ

ЭТО КАК В ВАКАНСИИ НА КОДОМАКАКУ НАПИСАТЬ ЧТО СЛЕДУЕТ УМЕТЬ ВЫПЛАВЛЯТЬ ИЗ ПЕСКА ПРОЦЕССОР ВШИВАТЬ МИКРОКОД И НАПИСАТЬ ОСЬ НА АССЕМБЛЕРЕ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАПУСТИТЬ КАКОЙ НИТЬ ГОВНОФРЕЙМВОРК ЧТОБЫ НАКОНЕЦ НАЧАТЬ БЕЗМОЗГЛО КОПИПАСТИТЬ СТАКОВЕРФЛОУ

И ВСЁ ЭТО ЗА ЗАРПЛАТУ ЯНДЕКС-КУРЬЕРА

ПИЗДЕЦ
ПИЗДЕЦ
Аноним 22/03/22 Втр 01:20:04 #1383 №294076 DELETED
>>293783>>293802

Зато пинать хуи и тратить деньги весело, чем кодомакаки и заняты всю свою жизнь
Аноним 22/03/22 Втр 02:35:13 #1384 №294077 DELETED
>>279253
>>279257
>>279363
>td
Не нужны.
Аноним 22/03/22 Втр 05:40:02 #1385 №294080 DELETED
>>294076
Не в деньгах счастье, братан. В /b/ вон кодомакаки ноют, что их увольняют и не берут на работу
Аноним 22/03/22 Втр 17:15:32 #1386 №294104 DELETED
>>294080
В деньгах. Кодомакак никто уволнять не будет.
Кстати еще вопрос.

Индусы 3дшники работают за 20000 РУБЛЕЙ В МЕСЯЦ. И судя по йоба-эффектам в болливуде - у них получается очень неплохо.

How can the russians even compete?
Аноним 22/03/22 Втр 19:50:16 #1387 №294105 DELETED
>>294104
>How can the russians even compete?
Чет не вижу индусского контента в играх, ну есть пара примеров с мобилкоговна и даже один с ААА, но скорее исключение. А рашкостудии из крупных уже переезжают в европы с пересчетом на европейские зп. Дело в репутации.
Аноним 22/03/22 Втр 21:07:07 #1388 №294107 DELETED
>>294105
Ебучая индия просто в кино развитее чем в играх, индия столица трех вудов. Чуваки ебашат хайполи голливудского качества за 20000 рублей.
А ааа-игр там нет по той же причине что и у нас - потому что рыночек айти перегрет, работает на аутсорс в погоне за сиеминутной прибылью, а писать шейдера, исхуйственный интеллект и физику куда как сложнее джава и джаваскрипт ебанины с которыми даже слэйвянин или малолетка справятся за стократно большую чем в тридэ сумму
Аноним 23/03/22 Срд 16:35:08 #1389 №294167 DELETED
Если делаю геймреди модель всегда нужно хайполи делать квадратами, а лоу треугольниками? Есть исключения?
Аноним 24/03/22 Чтв 00:43:25 #1390 №294207 DELETED
Поясните, что делаю не так. Почему при рендере проц на 100% работает, а не гпу, хотя выставил в cycles'e использование GPU?
Аноним 24/03/22 Чтв 12:36:37 #1391 №294220 DELETED
>>294207
Это какой-то древний баг блендера. Перейди в иви, а потом обратно в сосайклс. Еще убедись что в настройках включено использование гпу, советую поставить cuda gpu+cpu
Аноним 24/03/22 Чтв 14:13:30 #1392 №294239 DELETED
>>294220
Мерси, анон. Помогло. Непонятно правда зачем нужен пикрил, если оказывается пока отдельно в настройках не включишь, оно и работать не будет.
Аноним 24/03/22 Чтв 23:46:36 #1393 №294294 DELETED
>>294220
>советую поставить cuda gpu+cpu
А вот лучше протестировать. Может не дать прироста или даже чуть медленнее.

Например у меня цп и гп (слабая) примерно с равной скоростью рендерят. И вместе они рендерят на ~20% быстрее при хорошем раскладе в 3,2 без тайлинга (блендер под каждое устройство выбирает объём и это оптимальнее)
НО, если я поставлю только на ЦП, я могу спокойненько смотреть видео. Только на ГП — дать задачу не слишком занятому ЦП.

Аноним 25/03/22 Птн 04:46:04 #1394 №294303 DELETED
Суклисом можно рендерить пикчи с прозрачным бэкграундом? Куда жати чтобы это случилось?
Аноним 25/03/22 Птн 11:24:13 #1395 №294310 DELETED
Можно какой нибудь гайд для начинающих в майку, все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ" уебища видимо
Работал и в блендер и в синеме но не сильно много
Но блядский майковский интерфейс мой мозг насилует, спасите
Аноним 25/03/22 Птн 14:53:09 #1396 №294320 DELETED
>>294303
Во первых можно, а во вторых почему вопросы по блендеру не задаете в блендер треде?
Аноним 25/03/22 Птн 18:34:28 #1397 №294329 DELETED
>>294310
>все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ" уебища видимо
Так это не про кнопочки говорится, а про моделирование в общем. Как создавать правильно модели, с чего начинать, как с полигонами работать, текстурирование, развёртка и так далее. А интерфейс у 3д программ совсем разный и ему нужно обучаться с нуля везде
Аноним 27/03/22 Вск 10:03:23 #1398 №294412 DELETED
>>294303
Film
@
Transperent
Аноним 28/03/22 Пнд 13:24:12 #1399 №294464 DELETED
Допускается создание треугольников в хайпольке?
Аноним 28/03/22 Пнд 17:05:47 #1400 №294470 DELETED
>>294464
Нет. Расстрел за такое.
Аноним 29/03/22 Втр 02:36:21 #1401 №294501 DELETED
>>294310

На цгпирсе switching to maya for game artists.
Аноним 29/03/22 Втр 07:34:35 #1402 №294504 DELETED
>>294464
Это большой грех
Аноним 31/03/22 Чтв 08:24:50 #1403 №294578 DELETED
>>294320
Там агрессивные долбоебы сидят, которые за нубский вопрос на говно исходят
Аноним 31/03/22 Чтв 13:53:02 #1404 №294583 DELETED
>>294578
>за нубский вопрос на говно исходят
Ну хз чел, я постоянно там тупые вопросы задаю и нечего.
Аноним 31/03/22 Чтв 14:35:11 #1405 №294586 DELETED
>>294583
Вот я тебя и нашёл, пидорасище!
Аноним 31/03/22 Чтв 16:53:53 #1406 №294589 DELETED
>>294586
Как видно агрессивные долбаебы и тут сидят.
Аноним 04/04/22 Пнд 05:28:01 #1407 №294695 DELETED
>>236573 (OP)
Сап. Я кодер, но всегда хотел заниматься чем-то связанным с графикой, еще пиздюком задумывался о 3D
Хотел спросить, здесь явно есть люди, которые и кодили когда-то, или даже работают: что вам показалось более простым? Где проще зарабатывать?
Я фронтендер
Аноним 04/04/22 Пнд 05:32:18 #1408 №294696 DELETED
>>294695
Еще unreal engine, геймдев хотел, вот это вот всё... Меня всегда визуальная работа, визуальный результат и пространство для визуального творчества привлекали больше, чем втыкание в ебучее полотно кода от которого еще и башка болит
Готов зарабатывать меньше, но получать удовольствие от работы, а не ебать себя.
Аноним 04/04/22 Пнд 05:41:37 #1409 №294697 DELETED
>>294695
Если проще и дороже - то политическая карикатура для официальных СМИ (2d а не 3d).
Аноним 04/04/22 Пнд 05:47:06 #1410 №294698 DELETED
>>294697
2d не интересует, а еще я рисовать совсем не умею. И зная, как сложно научиться, я пока не горю желанием это исправлять
Аноним 04/04/22 Пнд 20:05:15 #1411 №294725 DELETED
>>294696
если ты кодер, для тебя UE будет просто освоить по идее
Аноним 05/04/22 Втр 11:11:05 #1412 №294751 DELETED
>>294725
Ну UE — это так, в последнюю очередь. К тому же там С++, а я веб-макака фронт. На С++ кодил для университета, т.к там надо было лабораторные ебаные выполнять. Но это базовые знания, а не что-то толковое. Хотя вкатиться будет проще, чем вообще с нуля
Меня интересует 3D, Maya там, вот это вот всё: на этом зарабатывать сложнее, чем на кодинге? Мб бы вообще бросил программировать, если бы на 3D можно было зарабатывать, а не остаться у пустого корыта с никому не усравшимися навыками
Хотя я в любом случае изучу 3D, т.к думаю, что мне это понравится и станет хобби
Аноним 05/04/22 Втр 13:50:35 #1413 №294752 DELETED
>>294751
хз мне кажется кодерам проще найти работу, хотя все зависит от твоих запросов денежных. Я бы посоветовал продолжать работать кодером и изучать параллельно какой-нибудь Houdini, там кодинг пригодится, и специалисты по ней всегда востребованы. Если хочешь моделить - Мая, Blender, скульптить - Zbrush, Анимировать и композить + VFX - UE
Аноним 06/04/22 Срд 09:23:55 #1414 №294771 DELETED
Есть годные туторы по хенд пеинту? А то от хуз глянул что то ебала какая-то.
Аноним 11/04/22 Пнд 01:33:12 #1415 №294941 DELETED
умоляю помогите деньгами на еду и лекарства
белгазпромбанк
4641 3200 3519 3845
09/26
anton volkov
(можно переводить с российских карт в том числе мир)
Аноним 11/04/22 Пнд 14:43:26 #1416 №294945 DELETED
>>236573 (OP)
Спасайте, пизда рулю.
Я уже в ахуе, как мне гизмо сделать вдоль точки обьекта? Вращение хуй пойми по каким координатам считается
И еще время от времени пропадает возможность хоткеями менять rotation scale
3 года работаю в блендере, но майка мне не дается
Аноним 11/04/22 Пнд 14:47:28 #1417 №294947 DELETED
>>294945
И еще вопрос, как мне отзеркалить руку
Аноним 11/04/22 Пнд 19:07:45 #1418 №294958 DELETED
Есть ли смысл вкатываться в 3d живя в Рашке? Особенно после всех этих еба санкций.
Аноним 11/04/22 Пнд 19:18:38 #1419 №294959 DELETED
>>294958
И до них не было, сейчас тем более
Аноним 12/04/22 Втр 04:17:16 #1420 №294967 DELETED
>>294959
А зачем вы тогда этим занимаетесь?
Аноним 12/04/22 Втр 14:19:02 #1421 №294974 DELETED
>>294967
Для развлечения.
Аноним 14/04/22 Чтв 10:22:55 #1422 №295020 DELETED
>>236573 (OP)
В каких случаях стоит делать модель с сабдивом?
Аноним 14/04/22 Чтв 19:59:45 #1423 №295041 DELETED
>>295020
В случаях необходимости.
Аноним 15/04/22 Птн 12:28:31 #1424 №295068 DELETED
>>236573 (OP)
На сколько сложно освоить 3dmax и просто хуярить рендеры дизайна квартирок из стоковых унитазов, если я уже имею опыт в Blender и немного работал с Maya
Думал не опущусь до такого, но видимо уже похуй
Аноним 15/04/22 Птн 13:56:50 #1425 №295073 DELETED
>>295068
3dsmax осваивается школотронами за три урока
Аноним 15/04/22 Птн 14:38:15 #1426 №295075 DELETED
>>295073
Так и про блендер мне говорили, по итогу ебошу больше всех, получаю меньше всех
Но в плане расстановки мебели и света в целом я тебе верю
Аноним 15/04/22 Птн 18:40:06 #1427 №295086 DELETED
>>295075
Ну целиком макс учить смысла нет, я использую 5-10% его тулзов
sage[mailto:sage] Аноним 17/04/22 Вск 22:54:03 #1428 №295231 DELETED
втулил unreal skeleton в свой меш а он на превью стандартных анимаций показывает вот это
поза ожидания из стандартного набора

как это перескинить? Методом тыка постоянно перезаливая меш чтобы посмотреть поулчилось или нет? Тут в скине дело?

ригал по гайду https://www.youtube.com/watch?v=JHM7tyRfCwY&t=2s[РАСКРЫТЬ]
скин к костям рисовал сам(криво)

я даже не знаю как это перескинивать
sage[mailto:sage] Аноним 17/04/22 Вск 23:16:51 #1429 №295233 DELETED
>>295231
видик забыл
Аноним 18/04/22 Пнд 15:28:12 #1430 №295251 DELETED
>>236573 (OP)
Двощ, вышел блендер 3.0 с поддержкой metal
Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про?
Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов
Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
Аноним 18/04/22 Пнд 15:30:11 #1431 №295252 DELETED
>>294958
Программирование, дизайн любого рода и vfx это единственное чем ты должен заниматься живя в России. Если ты можешь взять пк и сьебаться при этом имея возможность работать
Аноним 19/04/22 Втр 07:07:48 #1432 №295262 DELETED
Пиздос орирую с этой доски, парни приносят годноту и им отвечают что они еще не доросли до работы где либо, еще бы 20 лет попердеть над персонажкой
TD хуита, если умеешь чуть больше чем создавать дефолтный куб уебывай на более адекватную доску
Аноним 19/04/22 Втр 13:39:23 #1433 №295273 DELETED
>>295262
Например?
Аноним 19/04/22 Втр 14:58:35 #1434 №295276 DELETED
Вот такой вот ролик под силу создать одному человеку? https://youtu.be/muYFZVj-kDY
sage[mailto:sage] Аноним 19/04/22 Втр 19:08:48 #1435 №295313 DELETED
>>295276
нет
Аноним 19/04/22 Втр 19:47:19 #1436 №295314 DELETED
>>295313
Рот этой хуйни ебал. Почему я не могу так же?
Аноним 20/04/22 Срд 15:50:09 #1437 №295339 DELETED
>>295314
Потому что ты некультурный.
Аноним 20/04/22 Срд 22:44:41 #1438 №295342 DELETED
Где скачать 3ds 2016 без вирусов-майнеров + VRay под него? Блендер не предлагать
Аноним 21/04/22 Чтв 06:18:02 #1439 №295357 DELETED
>>295342
На унитазном форуме спроси, вата
Аноним 21/04/22 Чтв 07:09:50 #1440 №295358 DELETED
>>295342
>VRay
Говно мамонта. Корону ставь.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:24:51 #1441 №295366 DELETED
>>295358
Мне для халтурки.В Вирее я сразу могу хуячить, а в Короне опять разбираться надо.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:25:35 #1442 №295367 DELETED
>>295357
Шо за унитазный форум, ёршик унитазный?
Аноним 22/04/22 Птн 20:35:50 #1443 №295444 DELETED
Здрасьте, я никогда не занимался ни тридэ, ни программированием, по образованию ушёл с юридической вышки, но вот увидел рекламу и захотелось попробовать
Нагуглил разные курсы, на одном 3d max курс в 50 занятий и я так понял что он рассчитан на создание моделей интерьера и архитектуры, всего за 35~к рублей
Затем нагуглил какую-то школу дизайна при вшэ по специальности cgi generalist похоже это связано с анимацией обьемом занятий в несколько лет, кучей теории и даже сдачей экзаменов цена 200к что очень дорого для меня.
И вот последнее что я нашёл курс блендер всего за 5 дней(!) за 50к https://realtime.ru/courses/blender-base/ я очень сомневаюсь что смогу научиться чему-то за такое время.

Проблема в том что я пока не знаю чем вообще хочу заниматься
Мне не понятно почему такой разброс по ценам, по времени, технологиям и т.д
Хотелось бы попробовать себя в создании каких-то роликов, анимаций, мейби кто нибудь итт объяснит что к чему и посоветует направление / курс
Аноним 22/04/22 Птн 22:15:27 #1444 №295447 DELETED
>>295444
ты должен сначала выбрать что ты хочешь делать, потом выбирать софт
платить за курсы не нужно. рутрекер или кгпирс в помощь. также есть масса бесплатного контента.
если ты хочешь ролики и прочий бодрый движ - Cinema 4D
Аноним 23/04/22 Суб 00:03:18 #1445 №295448 DELETED
>>295447
Ну допустим vfx, или я губу раскатал?
Нашёл школу "индустрия" где учат этой теме но чёт хз где 200к искать
Аноним 23/04/22 Суб 01:13:30 #1446 №295450 DELETED
>>295448
если вфх не сложный, то в той же синьке
если сложный, то гудини
на вфх просто работу найти тяжело, специфично слишком
Аноним 23/04/22 Суб 09:18:19 #1447 №295459 DELETED
>>295444
Выбираешь примерное направление, выбираешь программу, базово осваиваешь её. Потом покупаешь/пиратишь пиндосские курсы и проходишь их. С покупкой поддержка авторов будет, но и без неё можно.

Русские школы/курсы(Не гайды с ютуба) я бы обходил стороной, но если прям ХОЧЕТСЯ, то не гугли эти курсы, а ищи по знакомствам
Аноним 23/04/22 Суб 09:47:38 #1448 №295462 DELETED
>>295444
>курс блендер всего за 5 дней(!) за 50к
https://www.youtube.com/watch?v=v7LERL-z7H8
Аноним 23/04/22 Суб 14:35:55 #1449 №295469 DELETED
В чём разница между художником по окружению и 3d визуализатором?
Аноним 23/04/22 Суб 15:39:49 #1450 №295471 DELETED
>>295469
Первый художник, а второй унитазник.
Первый создает окружение для игр и фильмов, второй рендерит клиентам (дизайнерам, архитекторам и пр.) визуализацию их хотелок.
Аноним 23/04/22 Суб 15:58:21 #1451 №295472 DELETED
>>295471
> Первый создает окружение для игр и фильмов, второй рендерит клиентам (дизайнерам, архитекторам и пр.) визуализацию их хотелок.
Ну а вообще визуализатор способен создать окружение или это ему не под силу? Если взять визуализатора в вакууме и заставить его работать над окружением
Аноним 23/04/22 Суб 17:06:24 #1452 №295473 DELETED
>>295469
Обычно у визуализатора рутина с 1000 уже готовыми табуретками
Аноним 23/04/22 Суб 17:24:13 #1453 №295474 DELETED
>>295473
> Обычно у визуализатора рутина с 1000 уже готовыми табуретками
Так а в чём работа то состоит
Аноним 23/04/22 Суб 17:46:08 #1454 №295477 DELETED
>>295474
Вот тебе пак с нашими табуретками сделай чтобы красиво. Ты делаешь 1000 рендеров а потом тебе говорят "ммм... на зеленом ковре будет лучше, к понедельнику надо"
Аноним 23/04/22 Суб 19:38:08 #1455 №295481 DELETED
>>295472
Ну что-то он в любом случае выдать сможет, хотя больше зависит от самого человека
Аноним 23/04/22 Суб 20:39:07 #1456 №295484 DELETED
>>295472
> создать
Что ты под этим подразумеваешь-то? Скиллы в работе с софтом художника по окружению?
Аноним 23/04/22 Суб 20:55:01 #1457 №295485 DELETED
Окруженщик вообще должен уметь рисовать?
Аноним 23/04/22 Суб 22:00:17 #1458 №295486 DELETED
>>295485
НЕТ
Аноним 23/04/22 Суб 22:30:37 #1459 №295487 DELETED
>>295485
Да, но можно и нет.
Аноним 24/04/22 Вск 05:59:04 #1460 №295492 DELETED
>>295485
Если заказчик скажет понатыкай пальмы вокруг его шезлонга то ему похуй ты сам нарисовал или скачал пальмы
Аноним 24/04/22 Вск 17:02:57 #1461 №295509 DELETED
>>295462
Чекнул его видео, он там говорит что для обучения 3d нужно обязательно иметь пк (не ноут) и 64гб озу. Это правда?
Аноним 24/04/22 Вск 17:51:40 #1462 №295513 DELETED
>>295509
Ну не обязательно, но очень желательно.
Ноут будет жарить как печка при рендере, охлад там слабый, железо урезанное и более дорогое. С волосами охуеешь работать на мелкоядернике.
64гб это уже для профессионалов с двухлетним+ стажем нужно, которые тяжелые проекты пилят. У меня 32 стоит, но выше 16 не поднимается пока
Аноним 24/04/22 Вск 18:18:54 #1463 №295514 DELETED
>>295513
Ну т.е чисто обучаться моего всратого ноутбука с 8гб озу не хватит? мда
Аноним 24/04/22 Вск 18:48:15 #1464 №295516 DELETED
>>295514
Обучение на простых фигурах проходит, интерфейс освоить как минимум сможешь
Аноним 24/04/22 Вск 18:57:42 #1465 №295517 DELETED
>>295516
> интерфейс освоить
Лол
Аноним 25/04/22 Пнд 14:06:18 #1466 №295526 DELETED
> должен выбрать что хочешь делать
> выбираешь примерное направление
Чёт смотрю разные видео по окружению, там начинают сразу со сложноты "а давайте сделаем модельку хуйнинейм" — хуяк моделька готова, "а теперь давайте сделаем текстуру, вы же умеете это делать? В этом курсе я не буду объяснять вам как это делать" или берет перетаскивает что-то куда-то откуда-то ничего не объясняя, что это, откуда он это взял. Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/22 Втр 00:10:39 #1467 №295534 DELETED
>>295526
>Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования.
НИХУЯСЕ КАКАЯ ЗДРАВАЯ МЫСЛЬ
и через сколько (надеюсь)часов ты до нее дошел, отсталый? Резюме свое уже отправил в спермасофт?
Аноним 26/04/22 Втр 10:18:49 #1468 №295546 DELETED
>>236573 (OP)
Почему рендер теперь так себя ведет, рендерит какой то квадратик
Аноним 26/04/22 Втр 12:11:08 #1469 №295549 DELETED
>>295534
Нахуй писать что ньюфаги должны выбирать себе направление и прочее пок пок пок?
Аноним 26/04/22 Втр 12:25:44 #1470 №295550 DELETED
>>295549
Во-первых полно уроков "для самых маленьких", объясняющих основы кнопки. Кто же виноват что ты сразу на средний уровень скакнул?
Во-вторых в чем проблема посмотреть видос "XXX для начинающих" заранее или столкнувшись с непониманием? Это дело нескольких часов.
Аноним 26/04/22 Втр 12:52:19 #1471 №295551 DELETED
>>295549
Если ты только начал ты не можешь выбрать себе направление, сначала выучи алфавит, может ты поставил себе цель стать VFX мастером, а потом когда чуть чуть кнопочки и пайплайн осознал, оказалось что умрешь с голода пока выйдешь на достойный уровень. Ну и смотря зачем ты все это делаешь, можешь выучить AE + photoshop+cinema/blender+ сабстенс и марвелоус на всякий для плавной анимации тканей. А можешь просто научиться текстурить в блендере примитивы и делать рекламные заставки и моушн для косметический брендов.
Получать будешь столько же
Аноним 26/04/22 Втр 14:54:07 #1472 №295556 DELETED
>>295551
Я половины слов не понимаю, ладно, глупо было вообще тут что-то спрашивать.
Аноним 27/04/22 Срд 18:24:25 #1473 №295641 DELETED
>>295251
ебал в рот блендероебов
Аноним 27/04/22 Срд 20:13:02 #1474 №295646 DELETED
>>295641
Ну давай, что ты мне сделаешь, шлюха.


Мимо блендероеб
Аноним 28/04/22 Чтв 00:52:00 #1475 №295663 DELETED
Зачем смузят лоу поли перед запечкой нормалей? Так всегда нужно делать?
Аноним 28/04/22 Чтв 01:59:45 #1476 №295664 DELETED
>>295663
Лучи запечки летят по нормалям.
Разрыв в нормалях = разрыв запечки.
Аноним 28/04/22 Чтв 02:03:09 #1477 №295665 DELETED
>>295546
потому что выделен регион и выбрано "рендерить регион" по умолчанию
Аноним 28/04/22 Чтв 08:33:00 #1478 №295669 DELETED
>>295646
выебал тебя в рот
Аноним 28/04/22 Чтв 12:05:16 #1479 №295674 DELETED
>>295664
Всегда запекал без смуза, всё хорошо было
Аноним 28/04/22 Чтв 12:07:13 #1480 №295675 DELETED
Направили сюда из /б. Думаю вкатиться в 3d моделирование. Заканчиваю художку и выбираю, чем буду после нее заниматься. 3д рассматриваю как один из вариантов и осваивать программы придется с нуля. Хочу узнать мнение анонов, которые варятся в этой сфере. Какие там перспективы, в каких программах я буду работать, где их осваивать, з/п и что вообще меня ждёт.
Аноним 28/04/22 Чтв 14:15:48 #1481 №295679 DELETED
Вот такие катсцены в играх и фильмах они моделятся вместе с задником планетами и космосом или тупо рисуются от руки?
Аноним 28/04/22 Чтв 14:17:13 #1482 №295680 DELETED
>>295675
Нищета, долгий вкат, во всех, геморрой.
Аноним 28/04/22 Чтв 14:37:14 #1483 №295681 DELETED
>>295680
В каких сферах 100500к в наносек, быстрый вкат, минимум работы и отдых 24/7? Очевидно, если не вкалывать нихера не получится и я не надеюсь на лёгкое времяпровождение.
Аноним 28/04/22 Чтв 14:52:30 #1484 №295682 DELETED
>>295675
Обычному 3дшнику платят меньше, чем среднему погромисту. Но если ты станешь профессионалом, который делает работы как на пике и/или умеет идеально анимировать, то будешь в деньгах купаться. Если на запад уедешь
Аноним 28/04/22 Чтв 15:02:27 #1485 №295683 DELETED
>>295682
Что именно надо делать как на пикче? Разве над этой моделью не целая команда работала?
Мимо
Аноним 28/04/22 Чтв 15:14:29 #1486 №295684 DELETED
>>295681
Дело не во вкалывании. Спрос на 3д у нас мизерный и оплата соответствующая. Студий мало, с фрилансом проблемы. Короче очень не очень. Рисуй лучше фуррей.
Аноним 28/04/22 Чтв 15:18:25 #1487 №295685 DELETED
>>295679
>от руки
Аноним 28/04/22 Чтв 15:22:45 #1488 №295686 DELETED
>>295683
Зачем команда? Если не касаться анимации, то тут скульптор + опционально текстуровщик.
Аноним 28/04/22 Чтв 15:35:28 #1489 №295687 DELETED
>>295684
>Рисуй лучше фуррей.
Всю жизнь рисовать хуи, серьезно? Это же тоже дно.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:04:26 #1490 №295688 DELETED
>>295685
> от руки
Ну в фотошопе. Планету видишь статичную, звезды? Задник рендер или нет?
Аноним 29/04/22 Птн 15:35:34 #1491 №295742 DELETED
Вкатился в блендер, очень нравится аутировать в нем, но я не понял что именно я хочу делать, какие есть направления чтобы попробовать и разобраться?
Аноним 29/04/22 Птн 15:54:13 #1492 №295743 DELETED
Платиновый вопрос, нужно ли уметь рисовать чтобы быть классным тридэшником?
Аноним 29/04/22 Птн 16:53:37 #1493 №295745 DELETED
В чем отличие между саппорт лупами и кризами? Вообще разницы не вижу
Аноним 29/04/22 Птн 17:19:30 #1494 №295746 DELETED
>>295745
Саппорт лупы вдоль граней контролируют насколько эта грань будет сглаживаться сабдивом. Этот метод универсален.
Кризы напрямую регулируют степень сглаживания грани. Меньше геометрии. Не совместимо с другими пакетами.
Аноним 30/04/22 Суб 08:12:26 #1495 №295773 DELETED
>>295743
Для архитектуры можно обойтись, для персонажки нет
Аноним 30/04/22 Суб 11:13:54 #1496 №295779 DELETED
Тридач а подскажи где можно блюпринты наити на советское оружие а то гугл каких то шакалов выдает и ничего внятного нету
Аноним 30/04/22 Суб 12:21:42 #1497 №295782 DELETED
>>295773
>РЯЯЯЯЯ, В ПЕРСОНАЖКЕ БЕЗ ХУДОЖКИ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ, РЯЯЯЯ, БЕЗ ХУДОЖКИ ТЫ НИКТО
Аноним 30/04/22 Суб 12:32:28 #1498 №295784 DELETED
>>295782
Ну тащемта так и есть, только есть одно НО - занимаясь персонажами, ты станешь ХУДОЖКОЙ, только без знания перспективы, теней и т.п. вещей
Аноним 30/04/22 Суб 14:20:04 #1499 №295787 DELETED
Иногда листая артстанцию среди инструментов встречаю Fusion 360. В чём преимущество?
Аноним 30/04/22 Суб 14:50:57 #1500 №295788 DELETED
>>295787
СAD же. Параметрическое моделирование. Любой элемент можно править в любой момент. В отличие от полигоналки.
Аноним 30/04/22 Суб 15:50:42 #1501 №295792 DELETED
Сборку для 3d надо собирать от проца или от видюхи? Одни говорят что проц важнее, другие что видюха лучше.
Аноним 30/04/22 Суб 16:25:02 #1502 №295797 DELETED
>>295792
Всё просто.
Собираешься рендерить на видяхе? Видяха важнее. В противном случае проц.
Аноним 30/04/22 Суб 16:36:20 #1503 №295798 DELETED
>>295797
Видяхи дорогие. За одну видяху надо будет выложить 40к, а у меня бюджет 60~ с перефирией
Аноним 30/04/22 Суб 17:52:50 #1504 №295803 DELETED
>>295792
Если нужно рендерить то видяху, для моделинга проц
Аноним 30/04/22 Суб 17:53:50 #1505 №295804 DELETED
>>295798
Ну собирайся на проце значит, видяшку потом докупишь. Только проц бери не тухляк с 4 ядрами, а как можно мощнее в многопотоке
Аноним 30/04/22 Суб 18:16:27 #1506 №295807 DELETED
>>295803
>>295804
> на проце
Топовые процы за сотни нефти адски сосут у самых дешманских видеокарт в рендере
Лучше собрать хорошую видюху и парочку дешманских процев, имхо
https://youtu.be/NoTw33VRp4s
Аноним 30/04/22 Суб 18:22:59 #1507 №295810 DELETED
>>295807
Может он вообще рендерить не будет, а будет вершины тягать или анимировать
Аноним 30/04/22 Суб 18:27:59 #1508 №295814 DELETED
>>295807
С частицами тоже на видюхе работать будешь?
Какую он видюху за около 20-30к возьмёт? Джокера? Это не хорошая видюха.
Под эти дешманские процы нужны норм платы с хорошим охладом врм, которые в дефиците, китайцы их начали собирать из говна с начала прошлого года(Даже топовые), а брендовые по 15-20к стоят и то их фиг найдёшь
Аноним 30/04/22 Суб 19:03:04 #1509 №295817 DELETED
>>295814
> Какую он видюху за около 20-30к возьмёт?
А что не так с 1650?
Аноним 30/04/22 Суб 19:50:05 #1510 №295822 DELETED
>>295817
Она же слабее 1063, которая была средняком 6 лет назад
Аноним 01/05/22 Вск 04:00:14 #1511 №295843 DELETED
А что скажете по поводу 3050, 3060 в ноутбуках? Сначала думал, что они процентов на 5-10 хуже компьютерных аналогов, но для примера посмотрел сравнение в играх и разница огромная по кадрам, ноутбуковые видеокарты сильно хуже. Возможно в 3D всё не так плохо с ними? Хотелось бы взять в основном для 3D печати и геймреди, или в таком случае стоит смотреть больше в сторону мощных процессоров, нежели видеокарт?
Аноним 01/05/22 Вск 04:30:54 #1512 №295844 DELETED
В чём вообще прикол /td?
Пока обучишься ебанёшься, нужно портфолио, активная работа над своими проектами и навыками, нужны какие-то курсы хуюрсы, сомнительные сертификаты
На работу то как устраиваться? Здрасьте я триде моделлер платите мне 300к в секунду ? Всем похуй. Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре сказала мне моя мамка а в чём она собственно не права?
По сути так и есть
Аноним 01/05/22 Вск 12:22:32 #1513 №295863 DELETED
>>295844
Тебе нравится работа сварщика или механика? Мне - нет. А 3д нравится. Каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги. Вот и всё.
Аноним 01/05/22 Вск 13:50:03 #1514 №295867 DELETED
>>295863
Чёт никогда не видел ни одного человека которому бы нравилась его работа.
Аноним 01/05/22 Вск 14:49:41 #1515 №295870 DELETED
>>295867
Нелюбимая работа это же вынужденный выбор. Никто же не размышляет "что-то слишком нравится работать, поищу где нравится меньше".
Аноним 01/05/22 Вск 15:19:10 #1516 №295871 DELETED
>>295870
А бывает любимая работа? Сколько знакомых моделлеров не сказал бы что они кайфуют когда лепят какую нибудь хуйню, тягают вершинки, один вообще не спит сутками, возится с модельками, геморрой себе уже заработал.
Аноним 01/05/22 Вск 15:28:09 #1517 №295873 DELETED
>>295844
>Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре
Русская классика. Нужно работать руками, а всё компьютерное это для пидоров. Похуй, что с этими компуктерами можно иметь зарплату близкую к уровню белых людей, которая в рф доступна лишь наебизнесменам, проституткам и закладчикам
Аноним 01/05/22 Вск 15:45:29 #1518 №295877 DELETED
>>295871
>А бывает любимая работа?
Конечно бывает. Может нечасто, но это же никак не мешает её хотеть.
Аноним 01/05/22 Вск 15:45:57 #1519 №295878 DELETED
>>295873
Мне кажется это классика нищих семей. Если бы пиздюк учился на экономиста или юриста, никто ему бы слово не сказал типа зачем тебе эти законы, давай в ПТУ на сварщика. Просто за неимением альтернативы родители предлагают тебе более разумный вариант, всё же, если бы у них были деньги на твоё содержание и обучение такого выбора бы не стояло.
Аноним 01/05/22 Вск 15:54:31 #1520 №295879 DELETED
>>295877
Я имел в виду, никто из врачей не приходит в клинику ежедневно с ощущением удовольствия от просмотра чужих анусов. Поэтому утверждение что каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги не верно. Есть люди которым вообще ничего не нравится, вот вообще, абсолютно.
Аноним 02/05/22 Пнд 13:13:11 #1521 №295948 DELETED
>>295871
>геморрой себе уже заработал
Сеньор простатит тоже на подходе, тут у тянок конечно чит-код
Аноним 03/05/22 Втр 19:07:03 #1522 №296019 DELETED
В каком софте создаются эффекты горящего огня или там разряды электричества, завихрений ветра, или к примеру водоворот?
Аноним 04/05/22 Срд 08:30:42 #1523 №296029 DELETED
>>296019
в любом
Аноним 05/05/22 Чтв 04:04:42 #1524 №296075 DELETED
>>295843
>для 3D печати и геймреди

Видеокарта не нужна. Хороший Интел и простая видюха, 16+ гиг памяти. В зависимости от бюджета. Или вообще один из тех АМД со встроенной видюхой уровня гтх960.
Аноним 05/05/22 Чтв 11:47:47 #1525 №296080 DELETED
Как научиться также?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:54:38 #1526 №296102 DELETED
>>296080
Дрочить анатомию.
Аноним 06/05/22 Птн 01:09:35 #1527 №296141 DELETED
Можно еще назвать модели в современных играх лоу польными если их поликаунт иногда за 50000 переваливает?
Аноним 06/05/22 Птн 17:22:19 #1528 №296171 DELETED
триданы, посоветуйте рабочий, годный риппер скечфаба
Аноним 06/05/22 Птн 22:27:40 #1529 №296187 DELETED
>>296171
Идите нахуй, и так из-за вас пару недель назад скетчфаб ввел шифрование на текстуры, в итоге один из рипперов (самый удобный) отвалился, приходиться теперь по 30 минут ебаться с каждой моделью
меньше человек знает, дольше просуществует
Аноним 07/05/22 Суб 11:10:04 #1530 №296198 DELETED
>>296187
Молодцы, может еще что-нибудь придумают, чтобы 30 часов ебаться пришлось.
Аноним 07/05/22 Суб 12:41:05 #1531 №296201 DELETED
>>296080
скачать daz 3d или типа того
Аноним 07/05/22 Суб 13:52:22 #1532 №296202 DELETED
>>296198
Не введут, текстуры было совсем легко дёрнуть (просто через Нетворк сканер) грузились прямо как есть, а модели у них и так шифрованные, чтобы усложнить задачу нужно ввести шифровку на аппаратном уровне (чтоб в саму видяху поступал шифрованный поток) но это все будет медленно работать и нахуй не кому не нужно, теряется сама суть веб гл
я лично юзаю модели только для переделки, условно говоря мне в лом делать с нуля какой-нибудь багги, качаю лоупольку, ебашу хайполи под бевел+снабдив с новой юви, + немного домоделиваю и перекрашиваю, имхо не воровство
Аноним 07/05/22 Суб 19:39:06 #1533 №296211 DELETED
>>296187
из-за кого этих "нас"? у меня браузер с их встроенного просмотрщика просто натурально вешается нахуй, а все что мне с модели нужно - сетку изучить, не более.
Аноним 07/05/22 Суб 20:30:31 #1534 №296218 DELETED
>>296211
Попробуй другой браузер.
Аноним 08/05/22 Вск 00:39:53 #1535 №296230 DELETED
Заранее извините, обосыте. Я не профессионал, занимаюсь таким совсем не много, ради интереса.

Вопрос вот в чём: когда ставлю подповерхностное рассеивание то цвета уходят в зелену. Почему так происходит? Причём ставлю параметр совсем маленький 0.1.

На картинке красным отметил где прямо вообще цвет исказился в зелёный, чёрным - где вообщем-то нормально.

Blender
Аноним 08/05/22 Вск 03:51:48 #1536 №296237 DELETED
>>296230
0.1*0.1=0,01, то есть 1 см. А пончик какого размера?
Зелёный это странно.

Там где «нормально» у тебя падающая тень, подсвеченная красным. А где не норм — собственная тень. Полагаю, свет сильно рассеялся и больше рассеялся жёлтый, а насквозь вышел противоположный — синеватый.

По той же причине тёмно-красные вены в теле выглядят голубоватыми, они слишком хорошо поглощают красный свет в свою толщу.
Тестируй свой материал на отдельном объекте с выросшими из шара палками разного диаметра.
Аноним 08/05/22 Вск 03:56:07 #1537 №296238 DELETED
>>296237
Спасибо попробую.

Пончик в диаметре 10 см
Аноним 08/05/22 Вск 08:05:27 #1538 №296241 DELETED
>>236573 (OP)
Посоветуйте работу для самого днища. Умею делать табуретки, оружие для вархаммера на 3д печать, примитивные коммиблоки и... это всё.
Аноним 10/05/22 Втр 03:28:00 #1539 №296302 DELETED
>>296241
тебя тоже мамка на завод отправляет?
Аноним 14/05/22 Суб 14:30:22 #1540 №296537 DELETED
Посоветуйте hand-paint тутор, где разбирают какие клавиши нажимать и как рисовать от а до я, желательно с 3dcoat/blender для разрисовки
Аноним 14/05/22 Суб 17:49:44 #1541 №296548 DELETED
>>296537
В 3dcoat всех кнопок сtrl, alt, shift да пипетка на C, вроде.
https://youtu.be/2E7AFr44F0o
Аноним 14/05/22 Суб 20:31:34 #1542 №296551 DELETED
дайте гайд по грумингу, надо на антропоморфного лоупольного кролика нацепить шерсть
в ютубе только шерсть на рендере и блендер
Аноним 15/05/22 Вск 08:56:30 #1543 №296570 DELETED
>>296551
>гайд по грумингу
Аноним 16/05/22 Пнд 02:35:03 #1544 №296580 DELETED
Сап 3д, подскажите, есть ли сейчас программы на андройд для создания модельки, типо, крутишь камерой вокруг чего-то и получаешь 3д модель этого предмета? Давным-давно годнота была, но её яблочники выкупили, и после, подобия на андройде найти не смог.
Аноним 16/05/22 Пнд 03:18:21 #1545 №296581 DELETED
>>296580
https://www.google.com/search?q=android+photogrammetry+apps
Аноним 17/05/22 Втр 01:52:46 #1546 №296638 DELETED
>>296551
Не благодари
https://www.youtube.com/watch?v=rfxt0ubgLXc&t=1270s
Аноним 17/05/22 Втр 03:08:52 #1547 №296643 DELETED
>>296551
Для нормальных людей

https://youtu.be/yAqVUe9RZso
Аноним 17/05/22 Втр 05:06:12 #1548 №296646 DELETED
Есть конфа в тг tridch с системой отметок о выполненном задании за день. Заходите присаживайтесь.
Аноним 17/05/22 Втр 09:22:32 #1549 №296655 DELETED
А че какую карту для рендеринга лучше взять? И еще вопрос можно ли сцену загружать без куба, нафиг мне этот куб?
Аноним 17/05/22 Втр 11:31:40 #1550 №296659 DELETED
>>296643
>хуйдини
>для нормальных людей
Мда хех
Аноним 18/05/22 Срд 09:49:32 #1551 №296756 DELETED
>>296655
>А че какую карту для рендеринга лучше взять?
Чем мощнее, тем быстрее будет рендер
>можно ли сцену загружать без куба, нафиг мне этот куб?
Тебе следует посмотреть гайды по интерфейсу, это буквально в каждом первом гайде рассказывается. Удаляешь куб, делаешь любые нужные настройки File > defaults и сохраняешь стартовую сцену
Аноним 22/05/22 Вск 17:39:23 #1552 №296974 DELETED
Подскажите, где можно взять готовые доски, как на пике? Чтоб всякие пушечки для рендера на них класть.

Можно конечно сделать вагонку и накинуть деревянную текстуру, но выглядит не так интересно.
Аноним 23/05/22 Пнд 06:33:23 #1553 №296990 DELETED
>>296974
Плейн+ текстуры, нормал бамп
Аноним 25/05/22 Срд 12:30:51 #1554 №297123 DELETED
Аноны, есть нормальные сливы курсов по 3д анимации? Чтоб было объяснение бодимеханики, актерской игры персонажей и т.д. Заебался уже искать. Все что находил - либо унылый кал про изучение кнопочек для вращение костей, либо неподходящая для меня йоба, как с этого канала https://youtu.be/Pblb2vCsBKs ( рекомендую загуглить слив его курса кстати, там дохуя полезного, если вы работаете в Blender ).
Аноним 25/05/22 Срд 18:32:06 #1555 №297143 DELETED
>>297123
Говорят на пирсе есть весь курс от animation mentor, не так давно слитый. Сам не чекал, аккаунт заморозили ироды
Аноним 25/05/22 Срд 22:32:04 #1556 №297164 DELETED
>>297143
Я как-то хотел глянуть а там словно из 90 и сплошная вода. Хуй знаетя может это в первом так а дальше норм.

Мимо 2д аниматор, который хотел подкачаться
Аноним 25/05/22 Срд 22:42:20 #1557 №297167 DELETED
>>297164
Предзаписанные лекции и интервью вроде особо и не обновляли с самого начала, но майка в практике вроде не древняя, судя по отрывкам, что я видел. Не понятно короче.

Курс хузов по анимации тоже слит если что, но там с упором на гейдев, да и лектор хуево рассказывает, хоть и рукастый (вроде бы, не самоучка к тому же).
Аноним 25/05/22 Срд 22:53:26 #1558 №297169 DELETED
>>297167
ну мне теория надо, 3д 2д похуй. вообще они норм считаются? тогда может стоит дать второй шанс
Аноним 25/05/22 Срд 23:23:47 #1559 №297172 DELETED
>>297143
Аноним 27/05/22 Птн 20:00:07 #1560 №297258 DELETED
Как вы думайте пикрил не подходит для целей тридешника? Я просто смотрю на корпус, это же монитор по сути, охлаждение там не такое крутое как в обычном системном блоке, а следовательно он будет дико нагреваться при рендере, тормозить и все к хуям полетит?
Аноним 28/05/22 Суб 09:04:28 #1561 №297297 DELETED
>>297258
> он будет дико нагреваться при рендере, тормозить и все к хуям полетит
Да.
Аноним 29/05/22 Вск 12:18:25 #1562 №297355 DELETED
>>297258
В 2014 году я осваивал Зибраш, Майю и и Блендер на Аймаке 2011 года выпуска. Полет был нормальный, все тянул. Но вот перекидывание моделей и карт из зебры в майю не работало нихуя.

Аноним 29/05/22 Вск 13:57:24 #1563 №297361 DELETED
>>297258
Смотря какие запросы у тебя. Если подолгу рендерить, то да, будет убиваться сильно.
В целом компактные решения — это или заниженная производительность, или перегрев на максимальных возможностях, а часто и то и другое.

новейшие на М1 поактуальнее, но всё равно с нормальным гробом не сравнится.
Аноним 29/05/22 Вск 22:53:13 #1564 №297434 DELETED
>>297258
Не, хуйня, m1 для 3d слабый, знакомые говорят что даже m1 pro неочень, надо брать m1 max с самым йоба видеоускорителем, а это пока только макпуки
Аноним 01/06/22 Срд 10:14:26 #1565 №297610 DELETED
Сделал модель по тутору. Вроде бы все хорошо, в блендере смотрится отлично, но при импорте в юнити модель выглядит как пластмассовая. Нормали где-то проебались(может из-за того что блендер использует OpenGL, а юнити directX). Текстуры металла вообще нет. Что не так?
Аноним 01/06/22 Срд 23:11:17 #1566 №297696 DELETED
>>297610
Сколько полигонов?
Аноним 02/06/22 Чтв 00:05:12 #1567 №297697 DELETED
>>297610
В игре эти залупы ни кто не увидет. Только для кат сцен и экрана осмотра
Аноним 02/06/22 Чтв 02:37:56 #1568 №297701 DELETED
Решил проблему. Материал отказывался нормально загружаться, пришлось все текстуры накидывать руками.

>>297696
6k трисов

>>297697
Теперь выглядит так

Аноним 02/06/22 Чтв 13:37:11 #1569 №297723 DELETED
>>297610
А разве не опенгл у унити? Это же у анрила директх вроде
Аноним 02/06/22 Чтв 18:55:39 #1570 №297736 DELETED
>>297701
>6k
И шо, енто геймреди модель такая? Надо было лям делать
Аноним 02/06/22 Чтв 22:55:17 #1571 №297746 DELETED
Есть рабочие способы рипать модели с скетчфаба?
Аноним 03/06/22 Птн 01:52:10 #1572 №297749 DELETED
>>297746
Закрыли способы.
А если и есть, не поделятся, чтобы и их не закрыли. В теории возможны дампы из памяти.
Аноним 03/06/22 Птн 02:44:40 #1573 №297750 DELETED
>>297723
В настройках рендера можно выставить OpenGL ядро, но по умолчанию юнити использует directx.
Аноним 03/06/22 Птн 15:02:40 #1574 №297757 DELETED
Привет. В каком софте сделана такая красота? Или в каких?
Аноним 03/06/22 Птн 15:30:57 #1575 №297759 DELETED
>>297757
Maya/Blender + Substance designer/painer.
Аноним 05/06/22 Вск 20:29:21 #1576 №297906 DELETED
>>297759
А каким нибудь SFM это не может быть?
Аноним 06/06/22 Пнд 00:32:49 #1577 №297937 DELETED
>>297906
В каком-нибудь сфм можно делать анимацию, но не модели.
и там ебаные скелеты/риги, максимально ебаная система управления глазами.
Аноним 06/06/22 Пнд 00:33:42 #1578 №297938 DELETED
>>297937
п.с. на первой картинке пастрейсинг, сфм не может
Аноним 09/06/22 Чтв 18:58:56 #1579 №298143 DELETED
>>297757
Есть соурс первой?
Аноним 09/06/22 Чтв 19:10:58 #1580 №298147 DELETED
>>298143
Нашёл :)
Аноним 10/06/22 Птн 10:01:47 #1581 №298155 DELETED
>>297937
Окей. Сформулирован вопрос был неправильно. Имел в виду анимацию а не модели. Полагая что модели были взяты на моделепомойке.
Аноним 10/06/22 Птн 10:03:07 #1582 №298156 DELETED
>>297938
Спасибо.
Аноним 10/06/22 Птн 22:09:02 #1583 №298201 DELETED
тест
Аноним 12/06/22 Вск 16:56:08 #1584 №298234 DELETED
>>298155
2ое сделано в Blender. СФМ порноделы уже давно перешли на связку из сфм и Блендера. Вот их сайт с моделями для прона в Блендер https://smutba.se/
Аноним 17/06/22 Птн 08:48:08 #1585 №298510 DELETED
На какой стул сесть и стоит ли вообще? Сам вкатываюсь в блендер, нравится моделить.
Аноним 17/06/22 Птн 11:20:49 #1586 №298512 DELETED
Есть конфа тридачеров в тг tridch с системой отметок о выполненном задании за день, помогающая в дисциплинировании. Заходите присаживайтесь.
Аноним 18/06/22 Суб 09:55:26 #1587 №298547 DELETED
Посоветуйте курсы по созданию стилизованных персонажей. Конкретно интересно запекание и текстуры. Только не шамана, пожалуйста.
Аноним 18/06/22 Суб 16:15:15 #1588 №298574 DELETED
>>298510
>>298510
Смотри курсы тут https://nnmclub.to/forum/ . Могу сказать, что большиство русскоязычных курсов по любой профессии - васянство, которым занимаются долбаебы без особых достижений в индустрии. Там цель одна - срубить бабла на всратом пересказе теории, там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии.
Аноним 20/06/22 Пнд 07:29:53 #1589 №298719 DELETED
>>298574>>298510

Вот этот >>298574 лжет. Русские курсы годные, они уже лет 8 круче азиатских и западных. Нормальные курсы спиздить нельзя, я проходил их и там такая защита от копирования что я ебал, легче переснять самому чем пиратить.

>>298574
>там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии.
Ну да, Сидвил, который у меня в 2014 году вел курсы, не может зарабатывать, ага.



Аноним 20/06/22 Пнд 16:32:56 #1590 №298761 DELETED
>>298719
Не ебу кто там у тебя вел курсы, но основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись. Либо они тупо берут забугорный курс и пересказывают его для русегмента, либо берут Васьков, которые просто решили добавить себе еще один источник заработка.
Последнее, что я пикал, как 3д аниматор, ради интереса это пикрил. Чел даже над Хорайзеном поработал, но все что я увидел - пук пук ой а тут я забыл а ну ладно пук пук в этом то и прелесть, что вы сможете потом подробный отзыв и я улучшу свою программу для будущих студентов))000. И это была программа НА ГОД.
Да, могут быть исключения, но их мало и это уже какие-то личные начинания художников, которые уже преисполнились в своей профессии и там созидание вышло на новый уровень, когда ты просто хочешь делиться опытом надеясь помочь другим.
Аноним 21/06/22 Втр 08:28:38 #1591 №298836 DELETED
>>298761
>Не ебу кто там у тебя вел курсы
Блядь, я картинку приложил с именем автора, еблан тупой.

>основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись
Ты никогда не был ни на одних россиянских курсах

>>298761
>Чел даже над Хорайзеном поработал
>там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии.
Ну тому анону уже понятно что ты шиз ебаный, я спокоен.


Аноним 21/06/22 Втр 11:10:03 #1592 №298841 DELETED
хочу запилить свою игру простую.
а может и в геймдев или в 3д артиста уйду.
меня рутина офиса доконала уже. лучше для себя что то делать буду
в 2д рисовать не умею, по готовым моделькам или скульптинге в 3д подумал что будет попроще.
куда лучше вкатиться? Блендер? Майя?
первое вроде больше по порно... и прочее.
второе больше анимация или архитектура
по образованию я инженер-проектировщик, и скажу. что я ебал эту профу! ужасное занятие. не для меня оказалось. только время зря потратил. зато кой чего понимаю в расчетах и трубах... мда.
есть ноут с ССД на 500гигов, оперативы 8, могу до 16 или 32 поднять, если нужно. видюха не сказал что слишком мощная (как приду домой скажу номер, если надо)
да, мне 28 лет. и я на что то все еще надеюсь, если не повешусь в 35-40
Аноним 21/06/22 Втр 11:56:26 #1593 №298844 DELETED
>>298841
>куда лучше вкатиться? Блендер? Майя?
Рекомендую Блендер, так как в нем можно делать полный цикл создания моделей, не прибегая к стороннему софту. Со временем можешь (если понадобится) освоить Майю для анимации или Сабстанс для текстур.
Мощная видяха не нужна, памяти хватает.
Аноним 21/06/22 Втр 14:39:57 #1594 №298852 DELETED
>>298844
хорошо, после РАБоты или в выходные посмотрю.
а старые или новые версии? ноут 2020 года такт. есть некие сомнения
а то кодинг мне показался отвратным делом. а нужно какое то дело за компом, потому что я ебал с людьми общаться вживую.
по чату норм.
Аноним 21/06/22 Втр 14:49:39 #1595 №298854 DELETED
>>298852
Ставь последний Блендер. Он не требовательный к ресурсам.
Аноним 22/06/22 Срд 15:16:33 #1596 №298940 DELETED
>>298854
да чот не согласен, последний блендер стал каким-то тяжеллым и медленным.

мимо помню бленде 2012 года летающего как птицу и весящего как семечки
Аноним 22/06/22 Срд 16:35:44 #1597 №298945 DELETED
>>298940
На старом пека идет без проблем. Ну и все.
Аноним 22/06/22 Срд 18:50:36 #1598 №298960 DELETED
>>298945
ну лично у меня 3.2 уже не идет... я бы даже сказал ковыляет с трудом, один и тот же проект грузится с абсолютно разной скоростью. так же 3.2 требовал обновление от интел, а интел в связи с известными нам событиями... ну ты понел. но я все равно через впн скачал обновление
хотя 3.1 работает относительно норм, помню как у меня бугуртило что блендер стал в разы медленнее, а щас и вовсе все. на этом нельзя просто тупо работать.
плюс они что-то подкрутили с материалами, они как-то не так отображаются как в 3.1. я бы скинул пример, но честно говоря не охото в это лезть.

но я это все конечно говорю через призму моего слабого пк, естественно. я уверен, что у людей у которых есть деньги на норм кудахтер и не заметили разницу.
Аноним 22/06/22 Срд 19:03:03 #1599 №298963 DELETED
>>298960
Я два года назад без проблем на i3сколько-то gtx950 работал. Но может сейчас на 3.2 уже и не комфортно было бы, врать не буду.
Аноним 23/06/22 Чтв 11:00:29 #1600 №298989 DELETED
>>298940
тогда какая альтернатива?
я пока установил версию 3.2. но руки до уроков не дошли, слишком поздно вечером возвращался
ищу другую работу. слишком выматывает морально
Аноним 23/06/22 Чтв 14:18:13 #1601 №299002 DELETED
>>298989
установить предыдущую версию, очевидно. на сайте блендера они все архивированны и в свободном доступе.
пока посмотри тянет ли у тебя эта версия, если нет, то на там же скачиваешь предыдущую. сразу 3.0 но не младше 2.8, потому что 2.8 все сильно поменялось и 2.7 и младше считай это уже другая программа.
Аноним 28/06/22 Втр 01:15:04 #1602 №299349 DELETED
>>299002
ТЭСТ
Аноним 29/06/22 Срд 21:18:44 #1603 №299478 DELETED
Зачем делать острые грани и и по каждой распиливать развертку, если можно сделать мягкие и запечь с точно таким же результатом?
Аноним 01/07/22 Птн 22:03:07 #1604 №299545 DELETED
>>299478
Если угол близко к 90 градусам, то без разреза там будет шов.
Аноним 03/07/22 Вск 13:47:39 #1605 №299642 DELETED
>>299545
Так с мягкими не будет, проблемы вытекают исключительно из градиента который запечется в нормаль.
Аноним 03/07/22 Вск 16:27:29 #1606 №299668 DELETED
>>299642
А, т.е. градиенты могут в каких-то случаях плохо считываться и выдавать неверный результат?
Аноним 04/07/22 Пнд 20:28:41 #1607 №299732 DELETED
Планшик взял g640 xpen
Дайте под него нормальные настройки, или из коробки тоже сойдёт?
Это норма, что планшет нужно не елозить по экрану, как мышку, а водить в воздухе до нажатия? Как мне выставить, чтобы intensity зависел от силы нажатия?
Аноним 05/07/22 Втр 10:30:07 #1608 №299749 DELETED
>>299732
>из коробки тоже сойдёт?
Скорее всего.

>водить в воздухе до нажатия
Так и должно быть.
Аноним 09/07/22 Суб 19:13:18 #1609 №300069 DELETED
3дач. Какой из этих ноутбуков лучше потойдет для вката в 3D модели, 3D порно. Рассуди. Первый делл, второй асус.
Аноним 10/07/22 Вск 14:08:15 #1610 №300150 DELETED
>>300069
>3D
>ноутбуки
Сорта говна, полные спеки давай или объем оперативки допиши, а вообще тут где-то отдельный тред выбора железа был.
Аноним 10/07/22 Вск 14:17:00 #1611 №300151 DELETED
>>300069
Но вообще с rtx 3060 6Гб лучше
Аноним 13/07/22 Срд 12:57:10 #1612 №300394 DELETED
Шо с еблом, концептартисты?

Для тупых: вас только что заменила нейросеть

и да, смеющегося над вами еврея тоже она нарисовала.
Аноним 13/07/22 Срд 13:21:55 #1613 №300399 DELETED
>>300394
Что гуманитарыч, попец сгорел?
Аноним 13/07/22 Срд 13:26:37 #1614 №300402 DELETED
>>300399
>Что гуманитарыч, попец сгорел?
От чего, дебил?
Аноним 13/07/22 Срд 13:46:41 #1615 №300404 DELETED
>>300402
>мэкс
>зибраш
Аноним 13/07/22 Срд 14:50:31 #1616 №300415 DELETED
>>300404
Такой дебил. Там даже макса твоего сраного нету. Не пиши лучше ничего сюда. Просто самообосратель. Еще и на зибраш пиздит, просто гений.
Аноним 13/07/22 Срд 23:15:03 #1617 №300439 DELETED
Ананасы, подскажите позяз, где можно скачать Redshift без регистрации и смс под macOS для синемы4д?
Аноним 15/07/22 Птн 01:51:12 #1618 №300502 DELETED
планшем недавно начал пользоваться - это норм что такие царапины на 2 день использования?
Аноним 15/07/22 Птн 10:20:21 #1619 №300519 DELETED
>>300502
Норм
Аноним 15/07/22 Птн 10:31:28 #1620 №300522 DELETED
>>300502
Я наклеил пленку от обычного планшета, вообще заебок, царапин нет, даже перо почти не стирается
Аноним 15/07/22 Птн 12:33:54 #1621 №300527 DELETED
>>300502
Нахера ты со всей дури на стилус жмешь?
Аноним 15/07/22 Птн 17:01:24 #1622 №300569 DELETED
доставьте годных кистей для substance painter, которых на share не было, с меня как обычно
Аноним 15/07/22 Птн 20:50:18 #1623 №300587 DELETED
После auto_rig_pr такая хуета.
как фиксить?
Полигоны вроде норм
Аноним 19/07/22 Втр 07:47:11 #1624 №300840 DELETED
>>300587
тут чекни
Аноним 22/07/22 Птн 19:59:26 #1625 №301098 DELETED
>>300394
Как ты думаешь откуда сетка берет материал для создания картинок, хрюндель. Как только она сможет строить правильную сетку и риг, тогда поговорим
Аноним 22/07/22 Птн 20:54:07 #1626 №301110 DELETED
>>301098
Когда сможет разговаривать будет уже не о чем
Аноним 24/07/22 Вск 02:46:44 #1627 №301205 DELETED
Имею корпоративную лицензию но качаю ператку потому что это мудачье впаривает мне винду, пиздец.
Аноним 24/07/22 Вск 04:13:30 #1628 №301208 DELETED
Для моделлеров есть артстанция, где они показывают портфолио, а для аниматоров что за сайт для портфеля?
Аноним 24/07/22 Вск 17:15:00 #1629 №301228 DELETED
>>297746
Была прога для снятия вывода с видеокарты, но без материалов
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:32 #1630 №301234 DELETED
>>301208
vimeo
Аноним 28/07/22 Чтв 18:40:58 #1631 №301442 DELETED
>>301205
А чё 11 не тянет сабстенс или у тебя чёт ниже 10 стоит?
Аноним 28/07/22 Чтв 20:34:11 #1632 №301447 DELETED
>>301442
10 лтсц, всё там работает если ставить пиратку в обход адобе-параши, им похоже мелкософт занесли чемодан чтоб впаривали свои говноапдейты.
Аноним 03/08/22 Срд 02:54:24 #1633 №301840 DELETED
Помогите по Майе. Открыл курс, стало интересно, а вот когда попробовал не получилось

Суть в том что несколько лет назад была студенческая версия у которой кроме всплывающего окна не было особых ограничений.
Теперь там впаривают какие то подписки с триалом.

Студенческая ещё осталась? Как ее можно получить?
Аноним 03/08/22 Срд 15:49:33 #1634 №301860 DELETED
Впизду. После регистрации сообщили что они ушли из РФ, а попытки стать студентом из Казахстана перекидывают на логин в учебное заведение >>301840

В чем вообще проблема сделать образовательную версию доступной для всех? Они же буквально ничего не теряют, если человек в итоге получает образование и находит работу - он работает под лицензией. Если же научился в соло и со временем твои работы окупаются - то с взять подписку тоже не проблема.

Аноним 04/08/22 Чтв 11:06:52 #1635 №301914 DELETED
Может тут кто подскажет, в /gd только про юнити/анрил хабы написали.

Ищу годные сервисы где можно завести профиль и шарить свои модельки, бесплатно, без особых двухнедельных проверок на соответствие.

А уже после, если они кому то зайдут, и набегут загрузки - представлять это в качестве портфолио
Аноним 04/08/22 Чтв 12:53:37 #1636 №301919 DELETED
>>301914
Sketchfab же.
Аноним 04/08/22 Чтв 13:38:59 #1637 №301920 DELETED
>>301919
Этот уже в закладках как основной
Аноним 04/08/22 Чтв 17:03:25 #1638 №301928 DELETED
Это адекватно?
Аноним 04/08/22 Чтв 19:12:25 #1639 №301931 DELETED
>>301928
Очень дешево.
Аноним 04/08/22 Чтв 20:33:17 #1640 №301935 DELETED
>>236573 (OP)
Ебало?
Аноним 04/08/22 Чтв 20:51:23 #1641 №301937 DELETED
>>301935
На первом скрине референс к трем обезьянам, господи, ньюфаги
Аноним 04/08/22 Чтв 20:57:46 #1642 №301938 DELETED
>>301937
Да ты что? И которая из них молчащая?
Аноним 07/08/22 Вск 02:31:44 #1643 №301967 DELETED
>>236573 (OP)
Что-нибудь этакое, лайтовое, веселое посоветуйте для моделинга, ну или модное.
Блендер - душный, много лишних действий.
Майя - заебок, но подзаебала.
Модо - чтобы установить надо какой-то сервер ставить
Синема 4д? Скетчуп? Пробовали? Как удобство использования? Как хорошо для моделинга подходит? Какие еще стильные модные молодежные проги есть? Чтобы нитаким быть.
Может есть глобал моды для блендера, оверхаул так сказать?
Аноним 07/08/22 Вск 13:27:23 #1644 №301985 DELETED
>>301967
В синему может вкатится даже первоклашка
Аноним 07/08/22 Вск 13:28:58 #1645 №301986 DELETED
Про глобал моды на блендер чекни - Bforartists
Аноним 07/08/22 Вск 15:40:11 #1646 №302012 DELETED
>>301985
Не знаю, мне макс показался проще и логичнее.
Аноним 07/08/22 Вск 16:04:47 #1647 №302015 DELETED
Знаю, что не ответят, но всё же

Рендерю в 3дмаксе вреем и он выдаёт артефакты такие вот, они совпадают с геометрией объекта нашёл на одном из форумов, что надо отключить Adaptive render, но саму настройку не смог найти
Аноним 07/08/22 Вск 18:29:59 #1648 №302050 DELETED
>>302015
Пчел ты
Аноним 07/08/22 Вск 19:21:55 #1649 №302059 DELETED
>>302050
Что-то нету такого

Тогда лучше спросить. Почему оно воспринимает ровную поверхность таким странным образом?
Аноним 07/08/22 Вск 20:00:22 #1650 №302062 DELETED
>>302050
>>302059
Аноним 07/08/22 Вск 20:22:18 #1651 №302063 DELETED
>>302062
Не понял? HDRI уже пробовал, но не то получается
Аноним 11/08/22 Чтв 20:19:11 #1652 №302477 DELETED
Хочу на досуге начать делать 3д модели питерских зданий для своей демосцены типа Гта Спб. Красивый сложные фасады снаружи и облезшие за аркой, изнутри. Качество - как в ГТА 5/6
на ультраноуте с intel hd520 это бессмысленно?
Аноним 13/08/22 Суб 22:27:00 #1653 №302689 DELETED
>>302477
Дальше запуска блендера не продвинешься, гарантирую. Независимо от твоего железа.
Аноним 13/08/22 Суб 23:53:54 #1654 №302693 DELETED
>>302689
поч? слабовольный? трудно?
Аноним 14/08/22 Вск 12:31:39 #1655 №302723 DELETED
>>302693
Легко. Но ты даже не попробовал.
Аноним 14/08/22 Вск 12:53:15 #1656 №302730 DELETED
>>236573 (OP)
Как 2 обж объединить в один, и чтобы развертки заняли 1001 и 1002 юдимы?
Аноним 14/08/22 Вск 13:42:14 #1657 №302742 DELETED
>>288290
Лоуполька + магия хендпеинта
https://youtu.be/2E7AFr44F0o?t=2450
Аноним 15/08/22 Пнд 21:27:25 #1658 №302874 DELETED
Посоветуйте самую лудшую програму для 3д моделирования. Спасибо пожалуйста
Аноним 16/08/22 Втр 02:34:17 #1659 №302887 DELETED
>>302742
псст, не хочешь немного рельефного текстуирования?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование
Но так-то да, малаца.
Аноним 16/08/22 Втр 02:35:45 #1660 №302888 DELETED
>>302477
>intel hd520
Ну если всё запустится, то ок. Были бы руки прямыми.
Просто интеловские встройки самые проблемные по части рендера.
Аноним 16/08/22 Втр 09:42:40 #1661 №302894 DELETED
>>302477
Вкатить можно, сделать можно, но творческий поиск, переделка по много раз, будет проблематично на крехтяще-пердящем, вплоть до дропа.
Аноним 16/08/22 Втр 10:33:46 #1662 №302895 DELETED
>>302887
Ога, давай еще фулл пак карт напечем для хендпеинт 1.5 поли куска меша, хорошая идея. А начинать будем со скульпта, да?
Аноним 16/08/22 Втр 11:40:48 #1663 №302901 DELETED
>>302874
бамп
Аноним 16/08/22 Втр 11:44:06 #1664 №302902 DELETED
Макак, обедненяй этот раздел с gd. Тут никого нету.
Аноним 16/08/22 Втр 15:40:20 #1665 №302924 DELETED
КОРМИШЬ ВАХТЕРА
@
ВО ВСЕХ ТРЕДАХ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ СЁР С МУЛЬТИЛИЧНОСТЯМИ
@
НЕ КОРМИШЬ ВАХТЕРА
@
ЕБАЛАЙ СРЁТ В ЗАКРЕП, ЧТОБЫ МАКАКА ЕГО РАЗВЛЕКАЛА И ПОДАВАЛА ЕДЫ С ЛОЖЕЧКИ
Аноним 16/08/22 Втр 16:14:12 #1666 №302932 DELETED
Надеюсь бленер никогда нестанет стандартом индустрии. Чо я зря чтоли столько лет учил майю с 3д сиудио максом?
Аноним 16/08/22 Втр 16:26:54 #1667 №302941 DELETED
> ЖЫРОТРАЛЕНК ПО ВКУДАХТНОЙ МЕТОДИЧКЕ
Аноним 17/08/22 Срд 17:21:54 #1668 №303005 DELETED
>>236573 (OP)
Хочу купить мышь стоимостью до 7к.
Должна быть беспроводная, перезаряжаемая и желательно сайлентклик.

Посоветуйте что-нибудь, плез
Аноним 18/08/22 Чтв 13:52:38 #1669 №303030 DELETED
>>303005
> Посоветуйте что-нибудь
Пройди в /hw
Аноним 18/08/22 Чтв 20:18:36 #1670 №303057 DELETED
>>236573 (OP)
Дело такое: хочу франкенмаусить, то бишь вставить внутренности g305 в корпус от старой мыши x7 750BF. Ясен хуй что просто это не сделаешь, для этого надо будет делать-печатать новое дно мышки, которое подойдет и к PCI плате (делать новые пазы), и к пазам от мышки x7.
Какой софт юзать? Fusion 360? У меня там триал кончился (его можно обнулить чисткой реестра? Без сноса винды ток, в рот ебал. Или он не привязан вообще к реестру а тупо к учетке только?). Рину? Он вроде сложный дохуя для моих задач васянских.
Сканы у меня есть, скок я с этим буду ебаться, если я полный ноль?
Алсо, если не ебаться и просто такое заказать какому то челу шарящему, скока денях это выйдет?
Аноним 18/08/22 Чтв 20:32:17 #1671 №303059 DELETED
>>303057
Мoi3d
Аноним 19/08/22 Птн 16:00:42 #1672 №303070 DELETED
>>303057
> Fusion 360? У меня там триал кончился
Но он же условно бесплатный. Ты можешь получить бесконечную индивидуальную лицензию. Единственное отличие такой лицензии от коммерческой только в том, что в облаке у тебя будет всего 10 слотов, софтину можно поставить только на один комп и не будет работать какая-то совсем уж глубоко инженерная хуитень, которая лично мне не понадобилась вообще ни разу. Я даже не знаю, где её надо включать и о чем вообще шла речь, лол.
Аноним 19/08/22 Птн 23:13:21 #1673 №303084 DELETED
>>303059
тричую
Аноним 20/08/22 Суб 17:16:12 #1674 №303116 DELETED
Компас 3D или T-Flex? В приоритете твердые тела по сечениям, поверхности с плавными переходами, точно выдержанные размеры и углы (кастом мышки и наушники, мелкие фигурки которые нельзя набросать кое-как в блендере, брелки). Читал что флекс может такое что не может компас но нигде не читал что именно он такого может.
Аноним 20/08/22 Суб 20:16:00 #1675 №303125 DELETED
>>303116
Мoi3d
Аноним 20/08/22 Суб 21:48:17 #1676 №303131 DELETED
>>303125
Четчерычую.
Аноним 21/08/22 Вск 01:28:33 #1677 №303144 DELETED
>>303125
>>303131
У меня выбор из этих (а если не смотреть на цены евпочя то почему не рино и солид тогда?)
Аноним 21/08/22 Вск 16:10:35 #1678 №303188 DELETED
>>303144
тебе дали выбор
Аноним 21/08/22 Вск 18:11:50 #1679 №303211 DELETED
>>303144
Мои проще.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:42:13 #1680 №303360 DELETED
>>303211

По ней пора уже тред пилить, софт недооцененный
Аноним 23/08/22 Втр 15:28:23 #1681 №303392 DELETED
А как быть с нормалками на персонажах? У них же сочленения деформируются и нормали по пизде идут.
Аноним 23/08/22 Втр 21:22:53 #1682 №303413 DELETED
>>303392
В крутых студиях используют блендшейпы. И для карты нормалей в том числе. Это если проще говоря, каждая экстремальная позиция прорабатывается индивидуально, будь то скульпт или скан, а потом с этой позы точно так же снимаются нормали и дальше уже работает магия шейдера в движке, подмешивая эти нормали к нейтральным при соблюдении условий, когда это необходимо сделать. Уже года этак с 2010-го так всё работает, если речь об играх. И тем не менее у малобюджетчиков до сих пор всё тянется и идет по пизде как в старые добрые времена. Нет средств и времени - просто не используй невыгодную позу, не наводи камеру на косяки, маскируй освещением. Зачастую именно так это и решается, если у тебя под рукой вдруг не оказалось пары сотен миллионов издательского бабла и четырёх сытых лет на разработку.
Аноним 24/08/22 Срд 12:56:16 #1683 №303452 DELETED
>>303413
Под блендшейпы еще и скульпт двигать и запекать? Как-то это странно. Где про такое можно подробнее узнать?
Аноним 24/08/22 Срд 13:10:39 #1684 №303453 DELETED
>>303452
> Где про такое можно подробнее узнать?
На работе.
Аноним 24/08/22 Срд 13:27:40 #1685 №303456 DELETED
>>303453
Вот еще отличный пример. Всё внимание на спину и штанишки.
Аноним 24/08/22 Срд 13:40:09 #1686 №303457 DELETED
>>303453
>На работе.
Ну не вредничай.
Аноним 24/08/22 Срд 13:46:02 #1687 №303458 DELETED
>>303456
Или вот еще несколько более ранняя демонстрация из позапрошлой эпохи. Всё внимание на рукава пиджаков и подмышки.
Аноним 24/08/22 Срд 13:48:07 #1688 №303459 DELETED
>>303458
Круто!
Аноним 24/08/22 Срд 13:55:34 #1689 №303460 DELETED
>>303457
Гугол не знает слово БЛЕНДШЕЙПЫ? Попробуй спросить у него про МОРФЫ и ШЕЙПЕКИ тогда. Это одно и то же.
Аноним 24/08/22 Срд 14:01:14 #1690 №303461 DELETED
>>303460
Просто блендшейпы это не то, они же из лоуполи делаются. Без заморочек с нормалками.
Аноним 24/08/22 Срд 14:05:52 #1691 №303462 DELETED
>>303461
Это ты сам придумал?
Аноним 24/08/22 Срд 14:12:38 #1692 №303463 DELETED
>>303462
Это я на ютубе, блядь, посмотрел. Каждый первое видео про это.
https://youtu.be/qsGIL4Os-BI
Аноним 24/08/22 Срд 14:16:57 #1693 №303464 DELETED
>>303463
Если тебе не понравилось моё напутствие, ты можешь дальше ебаться как тебе нравится и сочинять свои правила игры. Тебя ждёт величайшая карьера, братан. Верю в тебя.
Аноним 24/08/22 Срд 14:26:46 #1694 №303466 DELETED
>>303464
Да где напутствие-то? Ты обрисовал задачу и показал ответ. Ок, спасибо. Но помочь найти решение не хочешь и чванишься.
Аноним 24/08/22 Срд 14:54:00 #1695 №303467 DELETED
>>303466
На тебе решение. Ты сейчас охуеешь от обилия информации и забьёшь болт со словами И ТАК СОЙДЕТ.

https://www.artstation.com/blogs/leahmcewen/0Yl7/dynamic-wrinkle-maps-in-ue4
Аноним 24/08/22 Срд 15:59:55 #1696 №303469 DELETED
>>303467
Спасибо, охуел.
Аноним 24/08/22 Срд 23:12:02 #1697 №303513 DELETED
Привет бандиты. Сколько в среднем выходит по деньгам а вас, бэтмены? В среднем намного ниже чем в айти?
Аноним 24/08/22 Срд 23:36:18 #1698 №303518 DELETED
>>303513
Я так понел, что в среднем по полате примерно нихуя не выходит.
Аноним 25/08/22 Чтв 02:08:26 #1699 №303522 DELETED
>>303513
Я обязательно бэтману передам твой вопрос. А бандитов мы всех отпиздили.

мимо Джон Константин
Аноним 25/08/22 Чтв 18:27:30 #1700 №303535 DELETED
>>301928
это какой то прекол?
Аноним 27/08/22 Суб 21:02:03 #1701 №303661 DELETED
>>303513
3500$ с копейками.
Аноним 28/08/22 Вск 20:24:41 #1702 №303719 DELETED
бля что-то тут все дохлое какое-то, пацаны может стоит вкатится в 4чан? или обоссут и выгонят за то что ты 3Д модельер из этой самой страны
Аноним 28/08/22 Вск 20:46:23 #1703 №303723 DELETED
>>303719
А зачем им знать откуда ты? Если спалят, прикинься болгарином. У них такие же грамматические ошибки в английском как и у русских.
Аноним 29/08/22 Пнд 14:42:07 #1704 №303763 DELETED
Ну если штаняры приспустишь и жопу подставишь с извинениями, может и позволят пригубиться
Аноним 31/08/22 Срд 14:51:53 #1705 №303971 DELETED
Привет дорогой двач, тема сегодняшнего бугурта: количество лукасов которые получила девочка и мальчик в знаменитой социальной сети вбыдлятне ВКонтакте в группе посвященной блендеру за совершенно не равноценные по качеству работы.
Дисскас.
Да мне порвало жопу, что тяночка даже тут получает бонус за щеку то что она тяночка
Аноним 31/08/22 Срд 14:53:23 #1706 №303973 DELETED
>>303971
Отклеилась
Аноним 31/08/22 Срд 14:57:20 #1707 №303974 DELETED
>>303971
Сравнивать лукасы без учета популярности аккаунта глупая затея.
Аноним 02/09/22 Птн 10:05:02 #1708 №304099 DELETED
Кококо почему моичка такая непопулярная, куда смотрют люди?1
@
Пытаешься скачать базовый плагин для задействования скриптов
@
Пикрилы
Аноним 02/09/22 Птн 10:07:29 #1709 №304100 DELETED
>>303973
Лол, а ты думал есть справедливость в этом мире? Все решают удача, связи и писичка, хоть разорви ты свою жопу. Двачеры что лежа нихуя не делают - самые мудрые аноны.
Аноним 02/09/22 Птн 10:09:10 #1710 №304101 DELETED
>>304099
А, да, первый пик ошибочен, он про каких-то нюфаней на рынке 3д, чтобы протестить уебищный продукт которых надо регаться и платить 79 евро за версию где ебанутые хоткеи на капсе позволят перебиндить.
Аноним 02/09/22 Птн 16:38:57 #1711 №304116 DELETED
>>304099
>>304101

Я нехуя не понял что ты хотел сказать?
Аноним 03/09/22 Суб 09:49:28 #1712 №304229 DELETED
Что этому говну не нравится? Почему программа "Момент вдохновения" сношает меня какой-то технической душнотой? Как фиксить? Почему не солид?
https://dropmefiles.com/iexck
Аноним 03/09/22 Суб 19:49:02 #1713 №304285 DELETED
>>304229
а зачем тебе солид?
Аноним 04/09/22 Вск 06:22:53 #1714 №304300 DELETED
>>304229
>технической душнотой
Потому что мойка хоть и упрощённая, но САПР, то есть техническая.

Хочешь больше художки, попробуй Plasticity
Аноним 04/09/22 Вск 10:00:28 #1715 №304310 DELETED
>>304300
>попробуй Plasticity
Так она не допилена, и там нету нихуя, окромя филетов.
Я с помощью нее только филеты делаю, где мойка не может.

мимо
Аноним 04/09/22 Вск 11:08:00 #1716 №304317 DELETED
>>304285
А хуй его знает, помню обмазывался туторами, там про солиды говорили. А я просто взял и запихал в кейшот - збс. Взял и запихал в зебру...ну если ретопнуть норм. Пох на солиды корч. Да?
>>304310
>филеты
Ой блять, еще одна мойкина-помойка, я даже гайдос для себя запилил, все равно недоволен.
Аноним 04/09/22 Вск 11:10:13 #1717 №304318 DELETED
Лол, помню еще чуваку кнопки всякие делал, на меня 3д принтан, через заказуна ругался про какие-то солиды, я ему отвечал что уже жмякал в зебре клозе_холес, так что меш ватерпруфный, хз че ты от меня хочешь...Так в чем я был неправ?
Аноним 04/09/22 Вск 11:12:10 #1718 №304319 DELETED
>>304300
Выглядит охуенно, спасибо попробую. Для филлетов хотяб
Аноним 04/09/22 Вск 12:03:45 #1719 №304325 DELETED
>>304310
>только филеты делаю
Там все еще хуже с филлетами, чем у мойки. И папки кириличные не видит, и кучу форматов не читает.
Аноним 04/09/22 Вск 12:28:02 #1720 №304331 DELETED
>>304325
Так я и не знаю что ты там собрался филить может у тебя геометрия не правильная. Пробуй 123D там вообще все сглаживает
Аноним 04/09/22 Вск 12:31:09 #1721 №304332 DELETED
Почему кукарекают что майя не для моделирования? А как же куча туторов где в майке моделируют?
Аноним 04/09/22 Вск 12:57:56 #1722 №304334 DELETED
>>304332
Потому что ее конек анимация. А моделинг просто есть. Но он хороший. Моделируй, если нравится.
Аноним 04/09/22 Вск 13:00:58 #1723 №304335 DELETED
>>304334
Спасибо. В общем да, мне моделирование заходит больше чем в блендере почему-то, хоть и говорят что оно там продвинутее.
Аноним 04/09/22 Вск 17:04:43 #1724 №304360 DELETED
>>304335
>почему-то
Блендер либо для ньюфагов которые не знают что может быть удобней в сотни раз.
Либо для пресытившихся жизнью крутанов, которым хочется почувствовать ностальгию по пердолингу\побыть энтузиастом-нитакусиком.
Либо для красноглазов которые по жизни линукситы и зионщики-разгонщики.
Либо прога для решения 1й задачи.

Когда вспоминаю как там слайс реализован (для 1 разреза надо 3 действия выполнить). Или как там ебаный пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда...(можно конечно на Q это дейтвие забиндить но блять это не сильно упрощает процесс) короче душнейшая хуйня. А маечка прям дышит свободой и удобством.
Аноним 04/09/22 Вск 17:07:41 #1725 №304362 DELETED
А да, еще евро"барины" есть, которых бутылят за торренты, вот они вынуждены любить "швабодное" ПО, и глаза закрывать на тотальное уебанство эргономики блендака.
Аноним 04/09/22 Вск 17:27:39 #1726 №304363 DELETED
>>304360
С пивотом реально пиздец, каждый раз плачу.
Аноним 04/09/22 Вск 18:36:24 #1727 №304370 DELETED
>>304360
Я одного такого бленд-фетишиста знаю, весь кайф в блендере для него то что надо по клавишам стучать и знать все хоткеи, говорит ждет когда появится манипулятор под две руки с кнопками, чтоб мышь выкинуть.

Кстати насчет того что он делает, не разу не видел от него вменяемой модели. В общем то агрессивная реклама блендера делает свое дело для людей без критического мышление и выбора.
Аноним 04/09/22 Вск 23:01:28 #1728 №304394 DELETED
>>304370
В блендере можно аддонов найти, наверняка есть такой который упрощает работу с пивотом.
Аноним 05/09/22 Пнд 10:10:00 #1729 №304426 DELETED
>>304360
Все так.

Мимо аутист-питонист.
Аноним 05/09/22 Пнд 22:42:09 #1730 №304472 DELETED
>>304360
>пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда

Чел, там уже давно сделали галочку свободного таскания пивота и привякой к небу и аллаху.
Но вообще не понимаю зачем это нужно, у меня как и в майке стоит хоткей на альт + C, который кидает пивот на текущий выделенный элемент.
Аноним 06/09/22 Втр 18:49:35 #1731 №304506 DELETED
>>304360
>А маечка прям дышит свободой и удобством.
Тока в твоей мае ебучий интерфейс надо учить пару десятилетий, чтобы смоделитб чтото сложнее пончика, а блендер можно освоитб буквально за пару вечеров ненапряжного вката, тк порог вхождения гораздо ниже
Аноним 06/09/22 Втр 23:45:52 #1732 №304511 DELETED
>>304506
Настолько ниже что у вас на весь тред две-три кривые косые работы
Аноним 07/09/22 Срд 13:17:56 #1733 №304529 DELETED
>>304511
У кого у вас то?
Аноним 09/09/22 Птн 20:45:31 #1734 №304685 DELETED
>>304472
Хех. Прикольна.
А как операцию на хотцей назначить, просто я только начал блендер осваивать и пока не все настройки понял что там куда тыкать надо
Аноним 10/09/22 Суб 19:27:09 #1735 №304731 DELETED
Разброс от 1.17 до 1.35, как быть? Какой стандартный размер этой щели в маунте (блейд вроде называется) у Cherry MX?
Аноним 13/09/22 Втр 14:47:25 #1736 №304926 DELETED
>>304685
Правой кнопкой мыши на нужной функции кликнуть и в меню выбрать асайн хоткей
Аноним 17/09/22 Суб 03:40:57 #1737 №305257 DELETED
Есть альтернатива Субстанц Пайнтеру?
С нормальным интерфейсом
Аноним 17/09/22 Суб 06:32:08 #1738 №305262 DELETED
>>305257
>С нормальным интерфейсом
Тоже блевать тянет от сабстенс, так пердольно все расположить это надо специально постараться.
Пробовал мудбокс (самый сладкий интерфейс, но даже близко не альтернатива субстенсу), 3д коат (подходит только для хендпеинта)...Попробуй Мари, квиксель, арморпэйнт.
Аноним 17/09/22 Суб 11:40:09 #1739 №305298 DELETED
>>305262
Мари скачал, попробую.
Аноним 21/09/22 Срд 06:52:00 #1740 №305592 DELETED
Модер тут?
Аноним 21/09/22 Срд 17:52:20 #1741 №305636 DELETED
>>305298
И как тебе?
Аноним 23/09/22 Птн 18:37:15 #1742 №305806 DELETED
>>305636
Норм
Аноним 23/09/22 Птн 23:48:42 #1743 №305822 DELETED
>>305592
>Модер тут?

Вот он я
Аноним 24/09/22 Суб 02:48:03 #1744 №305829 DELETED
Частенько натыкаюсь на этот старый видос, но так до сих пор и не понял, каким образом чел записал процесс моделирования. Точно известно, что это майя.

https://youtu.be/LFqopkUTO0Q
Аноним 24/09/22 Суб 11:01:16 #1745 №305837 DELETED
>>305829
Вероятно это анимация. Каждое изменение создавало ключ, а потом всё просто отрендерили в нужных ракурсах.
Аноним 24/09/22 Суб 15:37:10 #1746 №305849 DELETED
>>305822
Есть просьба
Аноним 03/10/22 Пнд 21:21:29 #1747 №306877 DELETED
>>306873
Да, Майя
Аноним 04/10/22 Втр 17:13:22 #1748 №306921 DELETED
Моча, выйди на связь, пидор.
Аноним 05/10/22 Срд 22:31:17 #1749 №307040 DELETED
Как ни создай тематический тред в /b, так по 250-300 ведущих лидирующих мимо лидов лидерского лидерства за 20 минут. Причем можно 5-7 тредов запилить и во всех гарантированно собрать королевский флэш. А как сюда ни придешь, так мёртвая пустыня с аутофеллирующим Кобызёвым в блендер-помойке.
Аноним 06/10/22 Чтв 19:58:42 #1750 №307130 DELETED
>>307040
Потому что всякая хуйня типа mg ga fur есть в разделах а тридача нету
Аноним 07/10/22 Птн 00:01:30 #1751 №307144 DELETED
>>307130
Не сгущай красочки, копробро. Всё гораздо прозаичнее.

Чуркочан - это доска семенящих пиздаболов и вниманиеблядей.
Аноним 07/10/22 Птн 00:05:49 #1752 №307145 DELETED
кук
Аноним 07/10/22 Птн 11:50:42 #1753 №307174 DELETED
>>307040
В чем твой поинт? Хочешь видеть тут людей из индустрии? Ну вот он я. А хули тут писать? Даже на форче аналогичный раздел в основном дохлый, обсуждать особо нечего кроме ньюфажных вопросов, а на вопросы посложнее не хватит квалифицированных специалистов. Выкладывать работы тоже смысла нет, да и лидерские лиды не часто вообще занимаются персоналками.
Аноним 07/10/22 Птн 12:50:09 #1754 №307178 DELETED
>>307174
Да тебе и выкладывать-то нечего, лол, кроме чужих картинок из гугла. Не льсти себе.
Аноним 08/10/22 Суб 03:03:16 #1755 №307241 DELETED
>>307178
Каждый раз проигрываю с сосачеров с этими >>врети, традиции.
Аноним 08/10/22 Суб 10:45:51 #1756 №307254 DELETED
>>307241
А доказал-то ты что своими стрелочками? Так себе оправдание.
Аноним 08/10/22 Суб 19:25:13 #1757 №307314 DELETED
Ананасы работающие в тридэ, поясните за перспективные направления.
hard surface много ли конкуренции? Знаю, что если быть обычной макакой которая лепит сундуки то ничего сложного нет и перспектив тоже нет, а во всем остальном, сложнее ли скульптинга? Про vfx в принципе +- понятно, сверх тяжелый вкат, но и зп явно больше. С анимацией как дела обстоят ? Много ли персонаже макак которые глиномесят на проф уровне ?
Аноним 08/10/22 Суб 19:36:52 #1758 №307317 DELETED
>>307314
>сложнее ли скульптинга
Мне кажется значительно проще, самое простое что есть в 3д.
Аноним 08/10/22 Суб 20:07:02 #1759 №307325 DELETED
>>307317
А что собственно сложного в скульптинге ( я не шарю) , разве нельзя взять готовую модельку чуть поглиномесить и подогнать нужные тебе черты лица, форму тела и прочее. (Исключая сложную анатомию и проработку всех мышц) Понятно, что есть разная стилизация, но вот тех же людей разве так сложно скульптить? Орки,роботы, n нечеловекнейм это уже другой разговор.
А что по перспективам кста ? Разумен ли вкат в 2022 ? ( Страшно от этих нейронок, хоть они сейчас и выглядят как говно, но все же прогресс не стоит на месте и пока будешь 2-3 года вкатываться тебе проведут хуем по губам )
Аноним 09/10/22 Вск 14:19:54 #1760 №307454 DELETED
>>307317
Скульптинг проще, тупых макак которые только и делают что скульптят телок на артстейшене каждый второй. А с реальной работой почему-то хардсерферы, что в себя включает еще очень много технарских знаний и прочего, а не как в зибраше дрочить кисточку (хотя и это тоже).
Аноним 10/10/22 Пнд 06:47:59 #1761 №307634 DELETED
Пиздец, моча пришел, бан дал и ушел. А у меня важная просьба по тематике к нему. Надо указатель переменовать в вопросов и общения тред.
Аноним 10/10/22 Пнд 10:26:48 #1762 №307636 DELETED
>>307454
Это каких же технарьских знаний в хардсерфесе?
А красивых телок на артстейшене 1% от всего числа.
Аноним 10/10/22 Пнд 10:28:28 #1763 №307637 DELETED
>>307325
Какой то ресентимент хсников итт
Аноним 10/10/22 Пнд 10:31:09 #1764 №307638 DELETED
>>307040
Можно ссылку на такой тред? Не сижу в б просто
Аноним 10/10/22 Пнд 11:32:17 #1765 №307642 DELETED
Чето гугл тредов в /b не видит
Аноним 10/10/22 Пнд 11:47:20 #1766 №307647 DELETED
>>307325
>разве нельзя взять готовую модельку
Можно. Но если нет навыка ты слепишь гомункула. И не поймешь, где ошибся и как исправить.
Аноним 10/10/22 Пнд 12:12:17 #1767 №307651 DELETED
>>307638
Да я тебе даже на конкретный пост пиздабола могу ссылку дать с цитатой его пиздежа.

Ссылка:
https://2ch.hk/td/res/236573.html#307638

Цитата:
> Не сижу в б просто
Аноним 10/10/22 Пнд 13:00:12 #1768 №307655 DELETED
>>307651
Что это? Я просил ссылку на какой нибудь тематический тред в б, наверняка из архива, а ты че притащил?
Аноним 11/10/22 Втр 20:57:48 #1769 №307714 DELETED
Какую литературу посоветуете, чтобы прокачать художественные скилы?
Аноним 12/10/22 Срд 15:09:52 #1770 №307742 DELETED
>>307714
Художественную
Аноним 14/10/22 Птн 17:03:51 #1771 №307986 DELETED
Аноны, куда написать, чтоб модер заголовок треда поменял на "вопросов и общения тред"? Ато мы тут варимся в говне, без нормальных тредов для новичко и глупых вопросов(в бленд треде токсы хуй помогут). Нужен отдельный тред.
Аноним 14/10/22 Птн 21:01:50 #1772 №308027 DELETED
>>307986
написал тебе за щеку, проверяй
еблан, от названия треда ничего не поменяется, уйди на пикабу, тогда говна тут станет меньше
Аноним 14/10/22 Птн 21:10:05 #1773 №308031 DELETED
>>308027
Выговорился?
Аноним 16/10/22 Вск 04:29:20 #1774 №308097 DELETED
>>307986
В спортлото
Аноним 16/10/22 Вск 07:50:16 #1775 №308100 DELETED
>>308097
>В спортлото
Аноним 17/10/22 Пнд 14:44:51 #1776 №308414 DELETED
Откуда нынче берут бесплатные текстуры? Посоветуйте библиотеку.
Аноним 17/10/22 Пнд 20:06:49 #1777 №308507 DELETED
>>308414
https://ambientcg.com
https://www.textures.com
https://polyhaven.com/
Аноним 17/10/22 Пнд 20:32:10 #1778 №308512 DELETED
>>308414
сабусту дизегиниру
Аноним 17/10/22 Пнд 22:39:45 #1779 №308538 DELETED
>>308414
Лучшее, что есть на данный момент из бесплатного по моему мнению - это мегасканы. Не знаю, есть ли еще возможность вымутить бесплатную лицензию с допуском ко всей библиотеке без ограничений, но лично у меня такая лицензия есть, поэтому и советую. Имея на руках квихель миксер и эту библиотеку, можно в считанные минуты состряпать бесконечное множество фотореалистичных пхизиколе бейсед материалов, лишь бы место на диске было, потому что текстурки оттуда весят просто пиздец как дохуя, потому что сохраняются за каким-то хуем в двух разрешениях сразу, в 1024 и которое ты выбрал для скачивания. Ну и поскольку материалы эти будут слегка подредактированные, то их можно еще и в коммерческих целях использовать. Но это не точно, хотя лично мне посрать после всех санкций и оскорблений со стороны коллективного запада - что хочу, то и ворочу, это плата за ихний ёбанный холокост.
Аноним 17/10/22 Пнд 23:09:12 #1780 №308546 DELETED
>>308507
>>308512
>>308538
спс

>>308538
они половину нашего звр спиздили, можно весь автодеск купить со всем смузи в их ебаной долине, еще должны останутся
Аноним 19/10/22 Срд 20:45:44 #1781 №308694 DELETED
Сегодня с чего-то вдруг антивирус, всроенный в винду 10 удалил floor generator из плагинов макса. причем я его когда скачал, то специально на virustotal проверял эти файлы, и все было ок. ЧЗХ?
Аноним 24/10/22 Пнд 10:35:17 #1782 №309254 DELETED
>>236573 (OP)
Как вот такое гуглить? Я про "огненность". Помню видел такие карты году в 2014, они даже как-то назывались. Как вообще по-английски это называется?
Аноним 24/10/22 Пнд 12:53:58 #1783 №309290 DELETED
>>309254
эмиссив? партиклы? о чем ты вообще
Аноним 24/10/22 Пнд 13:06:30 #1784 №309292 DELETED
>>309290
Материал горящий изнутри.
Аноним 24/10/22 Пнд 18:45:38 #1785 №309353 DELETED
А я вам говорил что надо переменовать Указатель в общения тред, чтобы было меньше блендеросрачей
Аноним 24/10/22 Пнд 19:28:59 #1786 №309382 DELETED
Реквестирую коллаж из легитимного Блендер треда. Вот мои работы.
Аноним 24/10/22 Пнд 20:17:54 #1787 №309410 DELETED
Тред обсуждений >>309408 (OP)
Аноним 24/10/22 Пнд 22:02:03 #1788 №309422 DELETED
>>309382
Аноним 25/10/22 Втр 00:01:51 #1789 №309500 DELETED
В....в общем.. не думал что сюда напишу ..
Впавледурове в одном из пабликов разгорелся спор и один отбитый на голову белорус скинул свои работы, и по его заверениям он это продал или продает.
Работы настолько калового уровня, что даже легендарный Жолт из блендер комьюнити на его фоне демиург, творец, аватар, бог.
Так вот пару дней меня все мучал этот вопрос и все же это вообще можно продать? Лол.. кто это купит? Слепой?
Аноним 25/10/22 Втр 00:03:11 #1790 №309502 DELETED
Сука... Это говно отклеилась
Аноним 25/10/22 Втр 00:05:06 #1791 №309505 DELETED
Аноним 25/10/22 Втр 01:01:42 #1792 №309549 DELETED
>>309500
>>309505
На любое говно найдется покупатель. У меня до известных событий, на сг трейдере всякий кал продавался стабильно, который я ради прикола закинул несколько лет назад.
Аноним 25/10/22 Втр 12:34:42 #1793 №309659 DELETED
>>309500
Есть всякие художники с тонкой душевной организацией, которым надо что-то эдакое ебанутое. Контент-мейкеры, которым трэшак всласть. Есть просто ебанутые.
Чем шире аудитория, тем выше шансы на покупателя
Аноним 26/10/22 Срд 09:28:25 #1794 №309770 DELETED
Скажите, есть конфы двачерские по тридэ? Не могу сидеть в нормисных успеховых. Сам замкадыш Джун на низкой зарплате, работаю в йоба студиях года два, тоскливо, хочется иногда попиздеть с кем.
Аноним 26/10/22 Срд 13:54:28 #1795 №309785 DELETED
>>309770
>двачерские
нет, сточная яма никому не нужна
>нормисные
Такая хуйня тоже редкость вообще-то, всякие сэйфплейсы для детей и чсв-уебанов

Идёшь туда, где контингент разнообразен (прогеры, художники, аниматоры, скульпторы) и получаешь среду, в которой нет всякого снобизма и иногда шутки про говно норм.

Вкатись на публичные сервера в Дискорде.
Будешь интересен/полезен — пригласят на непубличные
Аноним 26/10/22 Срд 15:32:45 #1796 №309791 DELETED
Стоит ли сейчас учить 3д коат? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовый ретопо и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по ретопо в 3д коате - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю.
Аноним 26/10/22 Срд 15:43:04 #1797 №309792 DELETED
>>309791
>охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю
Неинтуитивный и что? В Зебре тоже неинтуитивный. Тебе же его не каждый раз заново изучать. Просто учишь принцип работы и привыкаешь за пару недель.
Аноним 26/10/22 Срд 18:17:17 #1798 №309811 DELETED
>>309791
>Стоит ли сейчас учить ПК? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовые вычисления и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по клава-мыши - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю. Это ведь надо водить пластиковую херню по столу, её движение зеркалятся и ты словно "водишь мышкой" по экрану, ужас.
Аноним 26/10/22 Срд 19:58:16 #1799 №309832 DELETED
>>309791
Авторетопо я сегодня выучил за один вечер, экспортнул модель из блендера в зебру и там заремешил. Я терпеть не могу зебру с ее интерфейсом, но сегодня один из редких случаев когда все прошло удачно. Вот гайд, литерали пара кнопок:
https://www.youtube.com/watch?v=pHYgzILtHRQ&t=129s
Если только это нужно было, то тридекоат не нужен. Больше я про эту программу ничего не знаю.
Аноним 26/10/22 Срд 20:19:02 #1800 №309837 DELETED
>>309832
Он про ретоп, а не авто-ретоп. Авторетоп однокнопочный везде есть и везде дает приемлемый результат. И нигде - хороший. Хороший только руками или полуавтоматически (по гайдам).
Аноним 26/10/22 Срд 20:30:33 #1801 №309842 DELETED
>>309832
Я не про збраш, я в збраше неблохо разбираюсь. Просто думаю на счёт 3д кота - стоит учить или он умирает.
Аноним 27/10/22 Чтв 01:51:12 #1802 №309867 DELETED
>>309832
>из блендера в зебру и там заремешил
А нахуя? Ровно тот же ремешер есть в Блендере как аддон.

>>309842
>он умирает
И не собирается. Прочно занял свою нишу концепт-скульпта из-за вокселей и красить в нём тоже хорошо.
Аноним 27/10/22 Чтв 02:26:18 #1803 №309869 DELETED
>>309842
>3д кот

говно
Аноним 30/10/22 Вск 00:30:33 #1804 №310331 DELETED
>>309867
> занял свою нишу концепт-скульпта из-за вокселей
В чем плюс?
Аноним 30/10/22 Вск 16:58:46 #1805 №310395 DELETED
>>310331
Полный контроль над формой. Типа когда делаешь срез, это реально срез, а не сплюснутая часть меша. Удобно набрасывать всякое, мазать, резать, не заботясь о сетке. Это примерно как dynamesh по сравнению с классическим режимом.
Аноним 30/10/22 Вск 23:41:43 #1806 №310434 DELETED
>>310395
Был бы еще пакет нормальный, а не хохлоподелка с майнером
Аноним 31/10/22 Пнд 11:45:08 #1807 №310479 DELETED
>>310434
Ух ебать спасибо что сказал, не знал что это поделие салойрейха, удаляю нахуй это говно.
Аноним 01/11/22 Втр 20:22:41 #1808 №310652 DELETED
>>310479
Зе-шиз и сюда протекает
Аноним 02/11/22 Срд 13:43:44 #1809 №310692 DELETED
>>310331
Плюс — работа с объёмом а не поверхностью.
Минус — у объёма есть разрешение и обтягивается он кубами, то есть острые тонкие рёбра невозможны

При работе с объёмом легко и быстро (в отличии от буликов) вырезаются любой формы дырки и никогда не возникает проблем с топологией поверхности. Ни дыр ни самопересечений, ни других баговален.

Из-за разрешения, во-первых предельное всегда одно, его нельзя варьировать как с динтопой, а во-вторых плотная сетка рисуется даже там, где она не нужна.
Аноним 06/11/22 Вск 19:49:58 #1810 №311232 DELETED
>>310652
протек тебе защеку сало )
Аноним 07/11/22 Пнд 05:32:05 #1811 №311295 DELETED
Занимаюсь 3д месяц, моделю в синема4д, не знаю сколько еще нужно учиться, чтобы найти работу, но мне кажется уже норм модель, даже не стыдно показать
Аноним 07/11/22 Пнд 12:17:46 #1812 №311309 DELETED
>>311295
Пиши в синема тред
Аноним 07/11/22 Пнд 14:03:34 #1813 №311319 DELETED
>>311309
Там мертвечина полнейшая
Аноним 07/11/22 Пнд 14:21:09 #1814 №311323 DELETED
>>311319
Хороший пестик, покажи сетку
Аноним 07/11/22 Пнд 14:45:39 #1815 №311326 DELETED
>>311295
ето такой тролинг
Аноним 07/11/22 Пнд 15:28:36 #1816 №311328 DELETED
>>311323
я вроде лишний раз кинул на дуло забдивижн серфис и создал объект, поэтому там слишком много полигонов, а с остальных снял, чтобы было видно как я там делал. Вообще дальше этой проги я никуда не уходил, максимум анимацию делал
Аноним 07/11/22 Пнд 19:15:30 #1817 №311371 DELETED
>>311295
Чел ты ебанутый ? тебя с руками оторвет любой гем-дев, отсылай эту работу на почту всем. С Activision начни, но я бы советовал сразу о гонораре тебе подумать, тут не продешевить главное.
Аноним 07/11/22 Пнд 20:22:43 #1818 №311414 DELETED
>>311371
даже не знаю, что лучше если бы меня послали или жир с монитора вытирать
Аноним 08/11/22 Втр 15:55:33 #1819 №311685 DELETED
>>309867
Посоветуйте курсы по энвире
Аноним 08/11/22 Втр 17:17:31 #1820 №311702 DELETED
>>311685
Ну вот
https://youtu.be/KZhZ0fR6H6U
Аноним 15/11/22 Втр 16:28:05 #1821 №312464 DELETED
Добрый день, ананасы. Куда податься 2д художнику, рисующиму порно комиишки, чтобы его взяли в контору, желательно зарубежную, с дальнейшей релокацией. Рисую давно и неплохо. Что наиболее перспективно для вкатывания, 3д моделинг, сундуки фу, анимация, что то другое?
Аноним 15/11/22 Втр 18:03:21 #1822 №312467 DELETED
>>312464
Порнуха по овервочу
Аноним 17/11/22 Чтв 15:20:14 #1823 №312584 DELETED
>>236573 (OP)
Подскажите почему я не могу вертексы экструднуть в блендере по x оси, они ходят только по y?
Аноним 17/11/22 Чтв 16:11:13 #1824 №312586 DELETED
>>312584
Потому что ты рукожоп, а еще мимо треда промахнулся.
Аноним 17/11/22 Чтв 21:13:27 #1825 №312600 DELETED
>>312586
Какая разница нахуй
Аноним 18/11/22 Птн 19:50:39 #1826 №312631 DELETED
Кто знает как сделать построчно появляющийся текст как например в этом видео? В какой программе?
https://www.youtube.com/watch?v=i0Xqoxc_KaQ
Аноним 19/11/22 Суб 10:14:21 #1827 №312662 DELETED
>>312631
ты троллишь или что блять
Аноним 21/11/22 Пнд 21:24:46 #1828 №312811 DELETED
Аноны, подскажите хороших курсов по 3д дизайну интерьера. Только не всякую хуйню типа гикбрейнс. У меня есть бакалавриат по программированию/3д-моделированию смежная специальность, во время учебы дрочил блендер, но уже все забыл.
Аноним 24/11/22 Чтв 13:56:57 #1829 №313093 DELETED
Друзья, я вот тут задумался сделать ассеты простенькие для продажи на площадках.
И меня есть вопросы
1. На каких площадках продавать
2. Как обстоят дела с выводом денег
3. https://www.artstation.com/marketplace/p/506J1/apocalypse-vehicles
Почему такой пак как хороших моделей как на пике стоит (1.85$) так дёшево? Я просто не понимаю, я совсем новичок ещё. Даже если закажут хотя бы одну такую модель на фрилансе, явно даже новичок в первый раз запросит цену 1000р просто чтобы получить первый заказ и понять что к чему.
Иногда я вижу лоуполи ассеты где целый город с машинами и всякими объектами в общей сложности под 100 штук. продают за 25$ или даже меньше.

Я так понял как таковой ценовой политики на 3д ассеты,модели нет? Ставишь цены и ждёшь того кто купит?
Аноним 24/11/22 Чтв 17:21:21 #1830 №313114 DELETED
>>313093
1. Продавать на анрил маркетплейс и юнити ассет стор
2. С указанных площадок можно выводить пока выводить свифт переводом на банковский счет некоторых банков
3. Это высокополигональные модели, годятся только для рендеров. Плюс автор привлекает внимание к своему аккаунту раздавая кал за бесплатно
Аноним 24/11/22 Чтв 19:32:30 #1831 №313121 DELETED
>>313114
Спасибо анон.
Аноним 25/11/22 Птн 22:47:56 #1832 №313172 DELETED
>>313121
По третьему пункту о цене можно еще вот что добавить - если поставишь высокий прайс, то никто не купит, или купят но мало и нихуя не заработешь. А если поставить низкий ценник, то продажи пойдут гораздо лучше, по копеечке налутаешь мешочек шекелей. Так что палка о двух концах. но скорее всего твое говно вообще никто не купит, лучше делай простую игру и заливай в яндекс игры
Аноним 27/11/22 Вск 23:58:19 #1833 №313322 DELETED
Привет аноны. Помогите пожалуйста. Мне вот что нужно сделать. Значит, допустим я фоткаю на телефон красивый торт, который стоит на пустом скучном обшарпанном столе у меня дома, и можно же в какой-то программе заменить задний фон за тортом и сам стол, в 3d я так думаю. И даже добавить рядом с ним реквизиты всякие. Надеюсь вы поняли. Что бы получились такие красивые фотки.
Аноним 28/11/22 Пнд 15:41:20 #1834 №313342 DELETED
>>313114
>2.

Как?
Аноним 28/11/22 Пнд 16:34:52 #1835 №313349 DELETED
>>313322
Легче наверное торт вместе со столом заебашить. Чем такой хренью возиться.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:32:45 #1836 №313352 DELETED
>>313342
На райффайзен можно получать, комса 500р за каждую транзакцию. Сейчас устроили какие-то анальные проверки при открытии счета, надо заполнять анкеты, типа что будешь делать/какой месячный оборот/где работаешь и т.д. Потом служба безопасности проверяет и одобряет или отказывает. Вообще охуеть блять, клуб для избранных))) Знакомый туда выводит, а я не захотел ебаться, как раз пора завязывать из-за сидячих проблем со здоровьем
Аноним 28/11/22 Пнд 22:11:40 #1837 №313366 DELETED
>>313349
Да, согласен, вечно я себе всё усложняю. Я придумал проще идею, сфоткать торт в нужном ракурсе и в фотошопе просто наложить на другой торт.
Аноним 04/12/22 Вск 03:32:49 #1838 №313916 DELETED
Мнение о MODO?
Аноним 04/12/22 Вск 03:58:09 #1839 №313917 DELETED
>>313916
Изрядно потерял в юзерах за последние года 3. Наебав с обещаниями.
Сейчас стагнирует.
Аноним 04/12/22 Вск 07:53:07 #1840 №313919 DELETED
>>313916
Что нового?
Аноним 05/12/22 Пнд 18:34:40 #1841 №314031 DELETED
>>236573 (OP)
В каком пакете лучше всего на свете моделировать, в майе или блендаке?
Знающие аноны, расскажите за все плюсы и минусы этих пакетов.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:53:42 #1842 №314033 DELETED
>>314031
Моделировать лучше в том, что больше нравится. Все пакеты примерно одинаковы в этом плане.
В Блендере удобные модификаторы, но херовая кастомизация интерфейса
В Майе удобная кастомизация и радиальные меню, но работа с модификаторами так себе.
Аноним 05/12/22 Пнд 19:00:41 #1843 №314034 DELETED
>>314033
Спасибо, анон.
А это рили все различия в прогах или ты решил что то сознательно утаить и оставить так сказать за кадром?
Просто все про на ютубе топят исключительно за майю, как самый годный инструмент моделирования, опуская причины выбора в ее пользу.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:17:14 #1844 №314038 DELETED
>>314034
Это в общих чертах.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:39:03 #1845 №314040 DELETED
>>314038
А более детально?
Аноним 06/12/22 Втр 15:59:12 #1846 №314140 DELETED
А если рассматривать только продукцию автостола, то какая из их программ лучше всего подойдет для 3д моделирования, 3дмакс или Майя?
Просто хочу разобраться.
Опыта в моделировании нет никакого, потому и хочется выбрать для вкаита и изучения хороший и годный инструмент, после которого не придется переучиваться на другую софтину.
Аноним 06/12/22 Втр 17:25:42 #1847 №314146 DELETED
>>314140
Аноним 06/12/22 Втр 18:03:15 #1848 №314149 DELETED
>>314146
Спасибо, нихуя не понял.
Так что хуже, судя по его посту: Майя или Макс всетаки, объясни пожалуйста.
Аноним 06/12/22 Втр 19:28:57 #1849 №314158 DELETED
>>314140
Да для вката пофиг что выбрать. Ты ничего сложного один хер не будешь делать. А базовый функционал одинаковый везде. Поставь то и то и потыкай. Бесплатно же (лол). Не бойся выбрать неправильный софт. Главное принцип полигонального моделирования усвоить. А потом, если надо, ты просто находишь где в другой программе нужные тебе инструменты (их всего штук 10) и всё - переучился.
Аноним 06/12/22 Втр 19:41:24 #1850 №314161 DELETED
>>314158
Так это понятно же, анончик.
Но вот ты сам какой пользуешься программкой для полимоделинга? Почему выбрал именно ее, например?
Наверняка ведь прошел стадии от нуба до про уровня, и сейчас с высоты опыта уже понимаешь, почему выбор пал именно на тот инструмент, которым ты пользуешься в работе.
Просто хочется отталкиваться именно от мнения про, который хоть минимально но крутится в индустрии.
Аноним 06/12/22 Втр 21:15:22 #1851 №314182 DELETED
>>314161
Профессионал в треде, все под сетку! Значит так, сейчас просто качаешь книгу dive into blender и читаешь от корки до корки, похуй если ничего не поймешь, ведь всё равно в итоге устроишься на завод, где тебя могилизируют
Аноним 06/12/22 Втр 21:55:00 #1852 №314192 DELETED
>>314161
Ребят, ответьте пожалуйста.
Аноним 07/12/22 Срд 00:56:10 #1853 №314226 DELETED
>>314161
Челик тебе правильно сказал, не важно, что для вката.
Только вкатившись и попробовав ты поймёшь, чего не хватает.
Я вот вкатился через скульптрис и скечап, потому что они показались простыми. Точнее когда-то давно я открыл блендер (типа 2,4), охуел, испугался и закрыл. А до этого ещё использовал софт для vrml где были либо примитивы либо экстружены.
Но очень удобное управление сценой и её интерактивом.

Скечап очень быстро показал, что не может в сетку и делает её ужасной, не может в шейдинг нормалями. И тогда я снова попытался в Блендер. В нём и осел, потому что мне комфортны инструменты и работа с хоткеями, потому что я уже работал на хоткеях в другом софте.

Если ты сходу влетишь в большой DCC тебе будет только сложнее. Хотя ща всё ещё исход золотого века информации, учиться всё ещё просто, особенно вкатываться.

Короч совет сначала попробовать очень простые моделлеры и скульптрис, а потом катиться либо в Блендер, либо в Майку, если ты больше аниматор.
Аноним 07/12/22 Срд 00:56:54 #1854 №314227 DELETED
>>314226
олсо, можно скачать старенький XSI например.
Аноним 07/12/22 Срд 19:34:50 #1855 №314301 DELETED
>>314227
И виндовс хр поставить
Аноним 07/12/22 Срд 23:20:16 #1856 №314351 DELETED
>>314301
Ты еще не поставил чтоле? Ты так до пенсии не станешь мудаллером 3д писюнов
Аноним 09/12/22 Птн 14:10:05 #1857 №314461 DELETED
>>236573 (OP)
Как анврапить вот такие сложные объекты?
Аноним 09/12/22 Птн 15:25:37 #1858 №314468 DELETED
>>314461
смарт анврапом
Аноним 09/12/22 Птн 15:27:54 #1859 №314469 DELETED
>>314461
Там же цилиндрики. Просто помечаешь швы и анврапишь.
Аноним 09/12/22 Птн 17:04:05 #1860 №314472 DELETED
>>314469
Получилось. А вот эту хуйню как развернуть не потеряв детали? 3 ляма полигонов.
Аноним 09/12/22 Птн 18:13:39 #1861 №314473 DELETED
>>314472
Отлипло.
Сейчас в блендере ретоп делаю. Но может ли зибраш как-то побыстрее это провернуть?
Аноним 09/12/22 Птн 19:18:51 #1862 №314477 DELETED
>>314473
Квад ремеш
Аноним 09/12/22 Птн 19:39:29 #1863 №314481 DELETED
>>314477
Не справится он с этим
Аноним 13/12/22 Втр 17:04:39 #1864 №314682 DELETED
>>314473
нанять индуса ретопера
Аноним 18/12/22 Вск 18:48:31 #1865 №315031 DELETED
>>294060
Когда много треугольников, то тяжко редактировать модель, даже швы для развертки хуй нормально выделишь
!!%mod%!! 19/12/22 Пнд 14:46:55 #1866 №315089 DELETED
Нейропидоры пиздуют сюда -> https://t.me/twochannel/24641775
непослушных будем банить
Аноним 19/12/22 Пнд 15:23:51 #1867 №315101 DELETED
>>315089
Ну и сиди тут один
Аноним 20/12/22 Втр 16:37:53 #1868 №315221 DELETED
Где можно купить последнюю версию мои3д? Нихуя найти не могу
Аноним 20/12/22 Втр 23:05:18 #1869 №315262 DELETED
>>315221
У них на сайте
Аноним 21/12/22 Срд 14:12:29 #1870 №315278 DELETED
>>315262
У меня нету двух сотен баксов
Аноним 21/12/22 Срд 16:24:08 #1871 №315284 DELETED
>>315278
Заработай.
Аноним 21/12/22 Срд 17:38:52 #1872 №315287 DELETED
>>315284
У меня ног нет. Я инвалид- колясочник :c
Денег только на еду хватает.
Аноним 21/12/22 Срд 20:32:43 #1873 №315297 DELETED
>>315287
Это не помеха, т.к. обычно работают руками.
Аноним 21/12/22 Срд 21:01:18 #1874 №315302 DELETED
>>315297
У меня рук тоже нет.
Аноним 21/12/22 Срд 21:25:38 #1875 №315306 DELETED
>>315302
Тогда Блендер
Аноним 22/12/22 Чтв 17:53:02 #1876 №315410 DELETED
Где брать паттерны для Марвелоса? Сам там не могу шить, какая-то хуйня получается.
Аноним 22/12/22 Чтв 19:12:10 #1877 №315414 DELETED
>>315410
Вбей в поисковик marvelous free garment download
Аноним 24/12/22 Суб 21:52:18 #1878 №315550 DELETED
Как научиться придумывать такие же эстетичные формы? Вот эти всякие вырезы и красивые формы хочу тоже научиться выдумывать из головы, чтобы потом фристайлить.
Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн.
Аноним 24/12/22 Суб 22:32:54 #1879 №315555 DELETED
>>315550
>Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн.
Канал Sinix Design, у него лучшие в мире уроки по композиции. И одни из лучших по анатомии, но тебе это не нужно.
Аноним 25/12/22 Вск 04:35:22 #1880 №315592 DELETED
>>315550
Не с пустого же места они придумываются. Часть там подсмотрел, часть там. Те пикчи слизаны с пушек Унреала например, потом добавил детали и все.
Аноним 25/12/22 Вск 13:45:45 #1881 №315596 DELETED
суп 3дсрач.
я тут пересматривал свою коллекцию мне понравившихся CG роликов не покажу из разных игорь\фильмецов и т.д.
и тут я задумался над вопросом... а что происходит с этими моделями после? ну после ролика, эти модели для ролика в движок игры не всунешь потому что они были созданы не для игры.
что происходит с этими 3д моделями потом?
уходят в корзину? теряются? храниться? тайком продаются на жид трейдере?

просто это же вообще-то чей-то весьма кропотливый труд.
Аноним 25/12/22 Вск 17:27:11 #1882 №315614 DELETED
>>315550
>эстетичные формы?
>показывает женерик говнище сделанное малолетним дауном после пончика в блендере
Аноним 25/12/22 Вск 19:07:49 #1883 №315616 DELETED
>>315596
Удаляется естессно. Они ж создавались для фильма, цель свою выполнили.
Аноним 26/12/22 Пнд 01:10:13 #1884 №315624 DELETED
>>315614
Свои покажи.
Аноним 26/12/22 Пнд 14:21:55 #1885 №315639 DELETED
>>236573 (OP)
Аноним 26/12/22 Пнд 14:56:40 #1886 №315642 DELETED
>>315639
ебать
Аноним 28/12/22 Срд 17:07:03 #1887 №315733 DELETED
>>236573 (OP)
Моя первая мысль когда я вижу крутую работу: "ебаать, охуеенно"
Вторая мысль: "вот же пидарас блять"
Аноним 28/12/22 Срд 18:48:30 #1888 №315735 DELETED
>>315733
В твоих мыслях логика отсутствует, ты в курсе?
Аноним 28/12/22 Срд 19:56:30 #1889 №315736 DELETED
>>315735
Логика в твоих мыслях преобрела иную извращенную твом поврежденным мозгом форму по всей видимости, шизофреник.
Для нормальных и здоровых людей его сообщение локонично и понятно.
Сказочный ты долбоеб.
Аноним 28/12/22 Срд 20:04:41 #1890 №315737 DELETED
>>315736
>локонично
Щас шизик доебется)0
Аноним 28/12/22 Срд 20:31:47 #1891 №315738 DELETED
>>315735
Ну правильно, это два несвязанных между собою эмоциональных высказывания, там и не должно быть логики.
Аноним 28/12/22 Срд 20:41:35 #1892 №315739 DELETED
>>315736
Сообщение-то понятно, отношение и намерения непонятны. Вместо того чтобы воодушевиться крутой работой он руки опускает.
Аноним 28/12/22 Срд 20:46:01 #1893 №315740 DELETED
>>315739
Я вообще мимо проходил. Особо не вдавался в детали. Извини, если задел и обидел.
Аноним 28/12/22 Срд 22:18:45 #1894 №315742 DELETED
>>236573 (OP)
Недавно увидел новость про кольцо клуба и сделал его.
Аноним 28/12/22 Срд 23:02:50 #1895 №315746 DELETED
>>315742
Буквы в воздухе парят? Круто.
Аноним 28/12/22 Срд 23:26:34 #1896 №315747 DELETED
>>315746
И правда
Аноним 29/12/22 Чтв 03:47:15 #1897 №315749 DELETED
>>236573 (OP)
Сделал в блендере. Засчитывается как artwork?
Аноним 29/12/22 Чтв 17:53:12 #1898 №315757 DELETED
Где брать бесплатные текстуры и материалы, чтобы не нарушать авторские права? Не хочу пиратками пользоваться.
Аноним 29/12/22 Чтв 19:34:38 #1899 №315758 DELETED
>>315757
На сайтах бесплатных текстур
Аноним 29/12/22 Чтв 20:26:23 #1900 №315759 DELETED
>>315758
На тех бесплатных сайтах из гугла, где я был, текстуры, мягко говоря, не очень
Аноним 29/12/22 Чтв 22:13:18 #1901 №315761 DELETED
>>315759
А ты в Яндексе поищи
Аноним 30/12/22 Птн 03:47:06 #1902 №315765 DELETED
Двач, почему 3д умер? бумп
Аноним 30/12/22 Птн 03:59:18 #1903 №315766 DELETED
Мне нравится двач за то, что сюда можно скидывать любую говнину и перед тобой нет никаких обязательств
Аноним 30/12/22 Птн 07:12:57 #1904 №315767 DELETED
>>315765
все ушли вкатываться в айти.
Аноним 31/12/22 Суб 19:38:09 #1905 №315826 DELETED
>>315765
Лучше мертвый блендертред чем шизотред)
Аноним 01/01/23 Вск 02:17:32 #1906 №315829 DELETED
>>236573 (OP)
Мнение?
Аноним 01/01/23 Вск 10:25:41 #1907 №315832 DELETED
>>315829
Да
Аноним 01/01/23 Вск 15:11:11 #1908 №315841 DELETED
>>236573 (OP)
Мнение?
Аноним 01/01/23 Вск 18:39:44 #1909 №315850 DELETED
>>315841
Вкусно
Аноним 01/01/23 Вск 18:55:44 #1910 №315857 DELETED
>>315841
Будто на конфетку стекла насыпали.
Совсем на кристалы сахара не похоже.
Аноним 01/01/23 Вск 19:39:04 #1911 №315859 DELETED
>>315857
Я тоже так подумал.
Аноним 01/01/23 Вск 20:14:14 #1912 №315865 DELETED
>>315859
Мб ты экстрасенс, никогда у специалистов не проверялся?
Аноним 01/01/23 Вск 20:19:49 #1913 №315866 DELETED
>>315857
Нихуя подобного, сахар как сахар
Аноним 01/01/23 Вск 20:38:33 #1914 №315872 DELETED
>>315866
Где ты такой сахар видел, алло? Если такой мелкий помол и будет, то конфетку сверху пудрой надо покрывать сахорной, а не это.
Аноним 01/01/23 Вск 21:39:11 #1915 №315881 DELETED
>>315872
От зефира сахар иногда подтаивает и выглядит стеклянным
Аноним 01/01/23 Вск 22:06:21 #1916 №315885 DELETED
>>315881
У сахара есть вполне себе определенная кристалическая решетка, которая так ломаться не будет никогда.
Аноним 05/01/23 Чтв 01:23:34 #1917 №316106 DELETED
>>236573 (OP)
Полимоделинг это костыль в отличие если хочется попрактиковаться дизайне?
Аноним 05/01/23 Чтв 01:24:11 #1918 №316107 DELETED
Полимоделинг это костыль в отличие када если хочется попрактиковаться дизайне?
Аноним 06/01/23 Птн 03:29:33 #1919 №316181 DELETED
почему всякие крутаны запекают карты в марморсете, но рисуют все сабстансе? чем сабстанс плох для запечки? просветите невежду.
просто уже не первый раз вижу такой пайплайн.
Аноним 06/01/23 Птн 09:17:41 #1920 №316185 DELETED
>>316181
Ну там быстрее, Кейдж пизже настраивать, наверное, но это не точно
Аноним 08/01/23 Вск 07:40:21 #1921 №316345 DELETED
>>316181
Первая и основная причина в том, что Сабстанс это громоздкое дерьмо, медленное и жрущее память.
Но альтернатив нет совсем.

Запечка нормалей в Марме более продвинутая, позволяет не просто чистый но и правильный результат настроить. И печёт быстрее.
Аноним 08/01/23 Вск 20:40:40 #1922 №316402 DELETED
>>316181
почему всякие крутаны запекают карты в марморсете, но рисуют все сабстансе? чем сабстанс плох для запечки? просветите невежду.
просто уже не первый раз вижу такой пайплайн.

Тоже нормал-мап запекаю в мармосет, по нескольким причинам - запекает быстрее, есть возможность фиксить (skew, offset cage) косяки на лету и сразу видеть результат, не видно швов на хард эджах.
А вот AO лучше запекать в сабстенсе, дольше, но качественнее и нет засвеченных участков в местах пересечений полигонов.
А вот тестурирование в мармосет годится только для чего нибудь примитивного. Пока что не вижу никакого смысла в этом.
Аноним 12/01/23 Чтв 18:10:40 #1923 №316611 DELETED
Ачивку анлокнул.
Аноним 13/01/23 Птн 02:04:36 #1924 №316629 DELETED
>>316611
что это за хуета?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:59:27 #1925 №316745 DELETED
>>236573 (OP)
Как называется сайт на который заливаешь модельку и зрители ее крутить могут но не могут скачать? Есть вроде какой-то популярный, я название не помню.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:01:55 #1926 №316746 DELETED
>>316745
скетчфаб
Аноним 20/01/23 Птн 00:15:20 #1927 №316924 DELETED
>>316745
>>316746
>но не могут скачать
>скетчфаб
ахаха а ты смешной
Аноним 20/01/23 Птн 08:49:10 #1928 №316931 DELETED
>>316924
серьезно? я думал там уже все пофиксили
Аноним 21/01/23 Суб 23:54:47 #1929 №316976 DELETED
>>316924
как?
Аноним 24/01/23 Втр 20:03:32 #1930 №317100 DELETED
что за гон на артстанцию и куда все съёбывают, если не на артстанции сидят?
Аноним 25/01/23 Срд 19:45:09 #1931 №317158 DELETED
>>317100
>что за гон на артстанцию
эпопея против AI не закончилась. артстанция просто замяла это дело, вернее попыталась.
ну хйдожнички поняли что виртуальными пикетами они ничего не добьются, поэтому решили просто съебнуть с артстанции.
>куда все съёбывают, если не на артстанции сидят
на альтернативные станции, у меня было на слуху пару штук, но я что-то забыл. а кто-то в стиле олдскул делает себе свой сайт на котором размещает портфолио.
Аноним 26/01/23 Чтв 03:18:44 #1932 №317171 DELETED
Ананасы, у вас нету тряски по поводу нейросеток? Я как начинающий вкатун боюсь они научатся раньше меня делать нормально. Или все здесь переросли такой уровень?
Ебать пиздец грядет если реально нейросетками попробуют отсеять всех вкатунов в 3д и ит и это на фоне 8 миллиардов долбоебов и всяких соц программ где дохуя народу вообще сидит на шеях работяг. Работы где нужен только пк могут вообще исчезнуть.
Что думаете?
Аноним 26/01/23 Чтв 09:48:07 #1933 №317173 DELETED
>>317171
Ты надоел семёнить, олух. Топай в загон.
Аноним 26/01/23 Чтв 09:49:22 #1934 №317174 DELETED
>>317158
Как только ресурс отворачивается от ца ему конец.
Уж сколько случаев было, а манагеры всерьёз думают будто смогут пойти против своей аудитории и не быть обоссаными.
Аноним 26/01/23 Чтв 10:29:38 #1935 №317178 DELETED
>>317171
>
>Ананасы, у вас нету тряски по поводу нейросеток? Я как начинающий вкатун боюсь они научатся раньше меня делать нормально. Или все здесь переросли такой уровень?
У меня в декабре была тряска, потом понял что это говно которое никого и никогда не заменил. По сути это просто машина для отмывания копирайта. И против 3d не работает потому что модельки невозможно свободно парсить как галереи.
Аноним 26/01/23 Чтв 16:13:03 #1936 №317190 DELETED
>>317178
1. Модельки парсить можно, но их столько в доступе нет и они говно.
2. От нейронки сложно добиться нужного результата и она отдаёт сваренную картинку, а нужны слои и вот это всё.

В итоге на данный момент это продвинутый рандомайзер референсов и автоплагиатор. Без прямых рук толку не даст.

Подкосит пока говноконцептеров-рандомайзеров и твиттерошлюх, поторые набивают популярность, постя в ленту картинки, которые просматриваются 1 секунду. Для этого нейронок достаточно уже.
Аноним 26/01/23 Чтв 17:25:33 #1937 №317195 DELETED
>>317190
>Модельки парсить можно, но их столько в доступе нет и они говно.
Это и означает что нельзя. И парсить их нельзя, вообще. Там нудно регистрироваться, скачивать, платить за скачанное.

>а нужны слои и вот это всё.
Нужен человек, а нейронка не нужна.
Аноним 27/01/23 Птн 02:53:45 #1938 №317217 DELETED
>>317173
Ну не стукай блядь. Я только первый раз за пару месяцев отписался сюда в раздел.
>>317178
> И против 3d не работает потому что модельки невозможно свободно парсить как галереи.
Хочется верить. Всегда казалось, что всяких извозчиков таксистов и заводчанинов со временем заменит техника а оно вон как получается.
Аноним 27/01/23 Птн 22:41:48 #1939 №317365 DELETED
ПОООГЧАААМП
Аноним 29/01/23 Вск 13:09:57 #1940 №317442 DELETED
>>317365
Хуёво что цены теперь не локальные.
Аноним 29/01/23 Вск 14:19:16 #1941 №317448 DELETED
>>317442
5к за "год" вполдне себе норм цена, для владельцев 2022(и вроде 2021) скидка должна быть
Аноним 30/01/23 Пнд 20:54:13 #1942 №317520 DELETED
>>317365
>5к
Ну и пошли нахуй, на пидратке так же хорошо работается.
Аноним 31/01/23 Втр 17:07:22 #1943 №317541 DELETED
>>236573 (OP)
Есть нормальная программа для 3д моделирования, которая сделана людьми и для людей?
Пробовал блендер - такая лютая красноглазая параша, хочется чего-нибудь одновременно и простого, и качественного.
Аноним 31/01/23 Втр 19:51:03 #1944 №317545 DELETED
>>317541
Синема4д
Аноним 31/01/23 Втр 20:35:14 #1945 №317548 DELETED
Кобанчики, кто нибудь сталкивался с проблемой что при экспорте модели в Marmoset Viewer с анимацией источники света не отображаются. Без анимации всё нормально.
Аноним 03/02/23 Птн 01:24:17 #1946 №317722 DELETED
Вкатуну долбоебу поясните пожалуйста, почему у меня в АЕ анкер поинта на тексте нет? В итоге при скейле с центра надпись вверх улетает
Аноним 03/02/23 Птн 01:28:56 #1947 №317723 DELETED
>>317722
Отбой. Перезапустил АЕ анкер появился.
Аноним 03/02/23 Птн 04:34:40 #1948 №317727 DELETED
Подскажите, как это исправить? tangent space пробовал весь что существует
Аноним 03/02/23 Птн 14:06:42 #1949 №317751 DELETED
>>317727
Сделай нормальную развёртку. Для чего в том месте шов ?
Аноним 03/02/23 Птн 14:07:55 #1950 №317752 DELETED
>>317727
Когда ничего не помогает - убираю триангуляцию в проблемных местах, в 50% случаев это решает проблему. Сколько же крови у меня выпил этот МРАЗЬмозет, а сначала думал какая пиздатая прога
Аноним 03/02/23 Птн 15:19:09 #1951 №317768 DELETED
Ну чо 3д дебилы, скоро вас не только сканы заменят, а нейросети будут генерировать модели по описанию.
Аноним 03/02/23 Птн 17:09:58 #1952 №317776 DELETED
>>317768
Поскорее бы, а то спина болит и жопа
Аноним 03/02/23 Птн 22:02:35 #1953 №317790 DELETED
>>317751
при чём тут шов? я про запечку спрашиваю, в сабстансе все норм запекается даже с этим швом, но я не хочу в сабстансе печь и ебаться с именами
>>317752
а он не триангулирован
на сравнение печка в сабстансе пик 2

я не пынямаю почему в мразьмосете шва нет при закинутой нормали на материал >>317727 - 1 пик
но если включить отображение только нормали >>317727 (пик 2) то там появляется этот пиздец на шве(на всех швах)
Tangent Space перепробовал все что есть, ничего не меняется

маразьмосет как то удобнее для запечки чем сабстанс, не хотелось бы его терять
Аноним 04/02/23 Суб 01:38:18 #1954 №317799 DELETED
>>317727
Скинь эту деталь лоу поли + хай поли, по картинке тебе только экстрасенс поможет.
Аноним 04/02/23 Суб 03:11:41 #1955 №317804 DELETED
>>317799
я уже на поликаунте тред создал, там короче при запечке в сабстансе нужно галочку убрать (пик 1)

а при запечке в мармосете нжно инвертировать по У (пик 2) - перед запечкой самой это делать

там какое то мудреное объяснение на форуме адоба было, но суть, что в сабстенсе по У- а в мармосете У+ координаты идут

но в мармосете чет оно хуево печётся - лесенки более выражены, даже smooth не спасает( точнее делает хуже)

пик 3 - то что мне чел объяснил, кому то поможет мб
Аноним 04/02/23 Суб 03:14:27 #1956 №317805 DELETED
>>317804
в анриале норм выглядит кстати, без швов, он долго запускается поэтому поверите на слово без скринов
Аноним 05/02/23 Вск 11:46:20 #1957 №317838 DELETED
В 3д без мощного игрового кор2дуо пк вкатываться сложно?
Аноним 05/02/23 Вск 20:38:23 #1958 №317863 DELETED
>>317838
Нет, тягать точки в пространстве научились еще в 80х вроде, на луну летали с помощью пека слабее чем дешевый смартфон. Было бы желание
Аноним 06/02/23 Пнд 01:44:17 #1959 №317888 DELETED
>>317838
Зависит от направления. Для большинства случаев мощный нахуй не нужон.
Аноним 06/02/23 Пнд 02:37:48 #1960 №317889 DELETED
>>317838
Чем слабее комп - тем лучше будешь полигоны экономить
Аноним 07/02/23 Втр 08:24:52 #1961 №317952 DELETED
Почему эта херня выглядит какой-то кривой. Хотя состоит из обычных прямоугольников
Аноним 07/02/23 Втр 08:32:32 #1962 №317953 DELETED
>>317952
Попробуй normal data очистить
Аноним 09/02/23 Чтв 12:21:18 #1963 №318072 DELETED
>>236573 (OP)
тест
Аноним 10/02/23 Птн 10:59:14 #1964 №318098 DELETED
Поясните зачем челы на одном меше UV головы делают отдельно и голову наляпивают на тот же UV-сет, где и тело находится, при этом присваивая голове и туловищу разные материалы?
Что будет, если голову просто в соседней UV клетке с телом расположить?
Картинка шакальная, сори
Аноним 10/02/23 Птн 11:52:37 #1965 №318100 DELETED
>>318098
Ничего не будет, похуй вообще. Затем чтоб выдерживать высокий тексель денсити для головы.
Аноним 11/02/23 Суб 03:15:31 #1966 №318126 DELETED
Можно ли в QuadRemesher для блендера делать подсказки о том, какую я хочу топологию? Типа наметить где будут круги для рта
Аноним 11/02/23 Суб 17:40:23 #1967 №318139 DELETED
где брать альфы для зибраша?
Аноним 11/02/23 Суб 19:28:54 #1968 №318145 DELETED
>>318139
zbrushcentral или в пинтересте

Что будет, если я сделаю модель на основе спираченного базового меша и выложу там, где это НИЗЯ? Как модераторы узнают, что я спиздил модель? (она будет немного изменена, в плане формы, но топология останется неизменной) они же не в курсе за все продаваемы в интернете модели и могут каждую на кол во вертексов сравнить?
Аноним 12/02/23 Вск 05:38:05 #1969 №318160 DELETED
>>318126
Можно, но работает через жопу. Лучше Zremesher ничего пока что нет.
Аноним 12/02/23 Вск 21:55:30 #1970 №318183 DELETED
за ртом находится язык - как можно удалить всю геометрию за edgeloop'ом?
Аноним 12/02/23 Вск 22:09:04 #1971 №318185 DELETED
Как делают такие модели?
Моделят норм технику, а потом состаривают?
Или сразу старую?
Аноним 12/02/23 Вск 22:48:49 #1972 №318186 DELETED
>>318185
> а потом состаривают?
Ага, дают файлу с моделькой пару лет в папке rust полежать.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:15:51 #1973 №318191 DELETED
>>318185
Похоже на фотоскан из укропии
Аноним 13/02/23 Пнд 00:35:54 #1974 №318193 DELETED
>>236573 (OP)
Я переживаю, что я левша, а скульпчу и тренирую правую руку, потому что мышка справа. И например если я захочу приобрести планшет, то
Аноним 13/02/23 Пнд 01:00:43 #1975 №318195 DELETED
>>318193
Что мешает не мучать себя, а купить мышку для левши/или просто симметричную?
> И например если я захочу приобрести планшет, то
То что?
Аноним 13/02/23 Пнд 11:50:52 #1976 №318203 DELETED
>>318193
Планшет обычно можно переворачивать в настройках. И юзать планшетные кнопки справа, если надо.
Аноним 13/02/23 Пнд 15:50:21 #1977 №318206 DELETED
>>318185
Эту сразу моделили с уклонов органику.
Аноним 15/02/23 Срд 21:20:04 #1978 №318274 DELETED
>>318193
В настройках Виндовс есть функция "Перенастроить кнопки мышки". Просто поменяй в настройках функции правой и левой кнопок.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:11:09 #1979 №318287 DELETED
Подскажите, пожалуйста, в каком 3D формате существует группировка и именование мешей?
Аноним 16/02/23 Чтв 17:13:25 #1980 №318293 DELETED
>>318287
FBX
Аноним 17/02/23 Птн 00:28:25 #1981 №318300 DELETED
Почему в blender в режиме texture paint ебаная кисть рисует на бесконечную глубину ? Как блядь её ограничить чтобы она рисовала только в радиусе кисти ?
Ебаный блендер, всё сука через жопу.
Аноним 17/02/23 Птн 04:11:02 #1982 №318303 DELETED
У меня слабый компьютер чтобы это рендерить
Аноним 17/02/23 Птн 05:12:36 #1983 №318304 DELETED
Что означают эти оранжевые косые линии на плане, кто знает?
Аноним 17/02/23 Птн 15:37:54 #1984 №318310 DELETED
>>318304
комнаты для геев
Аноним 17/02/23 Птн 18:34:33 #1985 №318316 DELETED
>>318304
Нихуя
Аноним 17/02/23 Птн 21:30:34 #1986 №318321 DELETED
>>318300
Понятно, от местных долбоёбов помощи не дождёшься. Тут такого ещё никто не знает, т.к. здесь одни дрочеры.
А ответ - НИКАК БЛЯДЬ.
Аноним 17/02/23 Птн 21:37:07 #1987 №318322 DELETED
>>318300
Потому что больше десяти лет никто текстуринг не трогал толком.
Оно реально так.
Всё что можно сделать сейчас — paint mask по полигонам
Аноним 22/02/23 Срд 21:11:33 #1988 №318453 DELETED
Пришло на арстейшен в личку лол, по ссылке архив, после распакови несолько жепегов и огромный фаил с расширением .scr может кто на виртуалке проверить, что делает этот файл с разрешением .scr

I am writing on behalf of Playrix, a Company that recently received a resume containing artwork that appears to be yours. We have reason to believe that the person who submitted the resume has stolen your work and is passing it off as their own. As a company that values originality and creativity, we take plagiarism and copyright infringement very seriously. We would greatly appreciate it if you could confirm whether or not the artwork in question is yours.This is the link where you can download and view the file: https://gbeizovc.page.link/jok6Z4QdogVsf8Q66 Your access code is: 2004Please note that the attached file can only be opened on a computer and it is password-protected. We appreciate your time and consideration.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:30:42 #1989 №318461 DELETED
Существует ли какой-нибудь набор 3д референсов, где отдельно заскульпчены части лица много штук и разных форм? Удобно для изучения было бы.
Аноним 23/02/23 Чтв 12:58:20 #1990 №318475 DELETED
>>318453
Ньюфаг, scr это формат скринсейверов времён винды 9* и XP, по сути exe, там вирусня.
Аноним 23/02/23 Чтв 15:06:51 #1991 №318477 DELETED
>>318453
Очевидный скам. Всегда проигрываю с секретного кода для доступа к вирусу по ссылке)) По глупости спалил свой почтовый ящик ебучему артстейшену, теперь каждую неделю получаю приглашение поработать над ГТА 6, и еще в лотерею стабильно выигрываю
Аноним 23/02/23 Чтв 21:50:57 #1992 №318492 DELETED
>>318477
Покажи свой артстейшн, просто любопытства ради. Мне вот нифига не приходит, видимо ещё не дорос до ГТА6 :)
Аноним 23/02/23 Чтв 22:29:17 #1993 №318493 DELETED
Народ, в чем рисуют порномультики?
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
Аноним 23/02/23 Чтв 23:22:37 #1994 №318494 DELETED
>>318493
> Народ, в чем рисуют порномультики?
В том же, в чем рисуют и непорномультики. майа, блендур, синема4д, сфм
> Почему они все такие хуевые?
Потому что используются хуевые модели, хуевый риггинг, хуевая "операторская" работа, да куча всего. Странно ожидать от самоучек, зачастую делающих все это в одно лицо, каких-то оскароносных продуктов как у крупных студий.
>Анимация персонажей это очень сложно?
It depends
Аноним 24/02/23 Птн 01:45:47 #1995 №318498 DELETED
Один из пайплайнов ретопологии одежды из маревлоуса - ретопология 2д частей одежды и объединение этого всего в майе с transfer attributes

https://youtu.be/0v6zlQX7WFY?t=761

а если у меня какой то пуховик двухслойный? мне же не нужно ретопить тот слой, который не виден. Если в одежде куча таких слоёв, то убирать их в зебре заебёшься - как это умные дядки делают?
Аноним 24/02/23 Птн 12:05:04 #1996 №318504 DELETED
>>318493
Вот ты попробуй такое сделать(ну хотя бы начни), а потом поймёшь что это вообще пиздец как сложно.
Аноним 24/02/23 Птн 13:00:09 #1997 №318506 DELETED
>>318461
Есть
https://www.youtube.com/watch?v=MAM7mF2v7dE
Вот магазин этого чувака:
https://cjones.gumroad.com/
Аноним 24/02/23 Птн 13:00:53 #1998 №318507 DELETED
>>318493
>Народ, в чем рисуют порномультики?
Blender в режиме Eevee в 100% случаев.
Аноним 24/02/23 Птн 14:49:19 #1999 №318512 DELETED
Здрасьте. Я занимаюсь цветокоррекцией в Davinci Resolve, при чем довольно давно изучаю ее для себя. Я способен выполнить любой проект. Но вот незадача: я понятия не имею, где искать работу, где брать фриланс заказы. В интернете никакой инфы по этому не нашел, колористы никогда не рассказывают, откуда им поступают заказы и.т.д. Может, вы, как люди, работающие с графикой, знаете что-то об этом?
Просто, раз я прошаренный в этом деле, надо бы попробовать заработать на нём. Я начал для себя, из интереса + самому нужно это. И со временем сильно прокачался, но ни разу не брал коммерческих заказов.
Аноним 24/02/23 Птн 19:25:22 #2000 №318515 DELETED
>>318507
>Blender в режиме Eevee
Пожалуй, с этого и начну.
Аноним 24/02/23 Птн 21:07:40 #2001 №318517 DELETED
>>318512
>понятия не имею, где искать работу, где брать фриланс заказы.
>искать работу, где брать фриланс заказы
На биржах,из соц.сеток,с портфолио
Имхо Ну освой еще что нибудь для полноценнго "видеомонтажер"
Ну вангую походи по групам всяких фотографов,ютуб/тикток личностей и попутно сделай/покажи портфолио
Аноним 25/02/23 Суб 02:41:25 #2002 №318531 DELETED
>>318512
А есть что паказать или заказчик должен на слово поверить ?
Аноним 25/02/23 Суб 09:02:08 #2003 №318536 DELETED
>>318531
К счастью, есть. Я делал цветокоррекцию собственных проектов, и среди них есть достойные примеры. Сначала я хотел бесплатно цветокорить, чтобы портфолио сделать, но видимо не придется

>>318517
>На биржах
Я знаю Upwork. Но хер знает: такое ощущение, что заказы не оттуда берут. Попробую, конечно.
Аноним 25/02/23 Суб 16:49:34 #2004 №318548 DELETED
>>236573 (OP)
Вот и мне спамеры написали
Аноним 25/02/23 Суб 19:44:19 #2005 №318554 DELETED
>>236573 (OP)
Начал изучать это ваше триде в качестве хобби, люблю с графикой работать. Поясните, что на счет перспектив работы? Ищется ли она в принципе, работаете ли? Если да, то где и что моделите?
Аноним 25/02/23 Суб 19:46:53 #2006 №318555 DELETED
>>318554
Изучать начал с Maya. На сколько я читал года три назад, это более серьезный софт, нежели Блендер. А чтоб коммерцию делать, моделировать интерьеры, думаю, нужно будет 3dmax изучать.
Аноним 26/02/23 Вск 12:50:55 #2007 №318568 DELETED
>>318555
>сколько я читал года т
Нет никакого смысла изучать два редактора. Майя, Блендер, Макс и Синема 4д - это Большая Чечтверка. Необходимо выбрать как минимум один из этих пакетов и нет никакого смысла выбирать два.
Это едро твоего обучения.
Аноним 26/02/23 Вск 16:36:04 #2008 №318573 DELETED
>>318568
А разве они не используются в разных целях? Например, я почти уверен, что для моделирования интерьеров юзают 3dmax. Однако просто модельки пилят в Майя/Блендере. А мойша дизайн в синеме. Разве не так? Конечно, я начал с одного редактора

Ну и сам вопрос интересует: >>318554
То, чем я захотел заняться, вообще перспективно как способ заработка, или полторы вакансии с мульеном вкатунов?
Аноним 26/02/23 Вск 21:32:56 #2009 №318586 DELETED
>>318573
Нет, оба редактора - база тридешника.
Аноним 26/02/23 Вск 21:33:35 #2010 №318587 DELETED
>>318573
Нет, оба редактора - база тридешника.

>Ну и сам вопрос интересует:
Пока я год учусь два анона вкатились. Треды есть.
Аноним 26/02/23 Вск 23:35:10 #2011 №318590 DELETED
>>318536
>Upwork
Он всегда стал говном где то с лета 18,когда вели муть с ограничением на отклики
Там надо сначала рейтинг набить,а его фармят работая командой под проект ну мне так лол индус и араб раскачали лол
Аноним 28/02/23 Втр 16:06:03 #2012 №318635 DELETED
Инглиш лернеры соснули? Курсы переводятся на специальных сайтах, а видео в ютубе переводит яндекс переводчик.
Аноним 28/02/23 Втр 16:41:14 #2013 №318639 DELETED
>>318635
Нет. Соснули эталонные пидорахи, считающие, что знание иностранных языков не нужно.
Аноним 01/03/23 Срд 02:25:00 #2014 №318652 DELETED
Эндрю Неш РКНулся специально или случайно перебрал таблеток?
Аноним 02/03/23 Чтв 15:52:17 #2015 №318705 DELETED
В рунете где-то есть годные обзоры-сравнения разных пакетов моделирования между собой? Хочу помоделить без полигонов и посмотреть NURBS, но не знаю, куда нос сунуть - во Fusion360, или в Rhinoceros или в Plasticity, но там вообще инфы на русском нихуя нету, а на английском я на слух не понимаю
Аноним 02/03/23 Чтв 19:09:21 #2016 №318707 DELETED
>>318652
Лучше бы английский учил.
Аноним 02/03/23 Чтв 19:53:14 #2017 №318708 DELETED
>>318707
я его знаю прекрасно
Аноним 02/03/23 Чтв 19:54:59 #2018 №318709 DELETED
>>318708
> на английском я на слух не понимаю
Аноним 02/03/23 Чтв 22:20:02 #2019 №318716 DELETED
>>318705
Fusion360-бесплатній, но вроде без интернета не работает. Есть дерево построения.
Rhinoceros-платный, около 2000, история построения почти не работает.
Если цена не важна, то SolidWorks-очень прост в освоении, а лучше NX-больше возможностей.
Аноним 03/03/23 Птн 21:52:00 #2020 №318737 DELETED
Есть ли какие-нибудь крутые гайды по хардсёрфу, но чтобы учили дизайнить интересные формы
Аноним 04/03/23 Суб 19:13:33 #2021 №318764 DELETED
>>318737
Нету, поскольку все крутые формы дизайнят художники, а 3D макаки их потом копируют, это их единственная задача.
Аноним 06/03/23 Пнд 18:53:25 #2022 №318795 DELETED
как такое ретопить? Если без transfer attributes
Аноним 06/03/23 Пнд 20:21:20 #2023 №318797 DELETED
>>318795
Руками, дядь
Аноним 07/03/23 Втр 22:00:12 #2024 №318828 DELETED
>>318795
Квад ремешером
Аноним 07/03/23 Втр 22:00:42 #2025 №318829 DELETED
>>318795
Квад ремешером
Аноним 08/03/23 Срд 17:24:05 #2026 №318873 DELETED
>>318795
Квад ремешером, базарю!
Аноним 08/03/23 Срд 18:40:39 #2027 №318874 DELETED
Копипаст из /de:

Давно мечтал для своего хобби делаю игры получить удобные и дешевые инструменты для анимации персонажей.

Сейчас появились деньги для покупки kinect, для захвата движения тела и лица с последующим преобразованием в анимацию. Однако, я про него слышал уже несколько лет назад. Сейчас слышу, есть программы которые могут работать с обычной камерой. А бурное развитие нейросетей показывает различные чудеса.

От сюда вопрос, актуальна ли еще покупка kinectа? Или может есть инструменты проще, либо есть его лучшие аналоги? Не хочется в пустую тратить деньги. Надеюсь, задал вопрос в правильном месте. Мой бюджет 10-15к рублей.
Аноним 08/03/23 Срд 21:13:27 #2028 №318877 DELETED
>>318874
кинект ерунда, деньги на ветер
Аноним 11/03/23 Суб 00:20:00 #2029 №318922 DELETED
>>318874
У меня был кинект первой версии, делал с ним захват движений для своего мульт сериала, честно говоря говно. Для хорошего результата нужно было ставить два кинекта, плюс сами проги захвата дорогие, а кряки не всегда есть. За кинект второй ревизии сказать не могу. Но там скорее всего тоже очень много ограничений. Попробуй вот этот сайт. Сам еще не дошел до него, так как пока сосредоточился на дизайне персонажей, а не риггинге.
https://www.rokoko.com/products/video
Аноним 11/03/23 Суб 00:25:13 #2030 №318923 DELETED
>>318874
Так же в своё время почти развел своего начальника на костюм захвата движений, но ёбнул кризис и такие игрушки моя контора уже позволить не может.
Аноним 11/03/23 Суб 11:11:57 #2031 №318934 DELETED
>>296230
В Subsurface radius глубина рассеивания задаётся отдельно для каждого канала RGB, соответственно таким образом можешь подкрутить нужный тебе результат.
Аноним 14/03/23 Втр 19:44:53 #2032 №319001 DELETED
хочу делать мультики как пиксар, с рндером с лучами на два года астрономического времени
дайте гайд с конкретным набором софта, потому что хер проссышь все опции
склоняюсь к гудини/нюку и с4д, где я не прав?
Аноним 15/03/23 Срд 11:20:13 #2033 №319032 DELETED
>>319001
Если в одно жало делать собираешься, то тебе и блендака хватит. Хотя если по серьезному упороться собираешься, то зебра+майка.
Аноним 15/03/23 Срд 19:23:44 #2034 №319054 DELETED
>>319032
а блендер умеет подключать ренедеры с лучами?
3D на андроиде Аноним 16/03/23 Чтв 03:08:08 #2035 №319063 DELETED
Нужна простенькая программа для создания болванок на Андроиде.

Что можете посоветовать?
Аноним 16/03/23 Чтв 03:28:28 #2036 №319066 DELETED
>>319054
Вообще не ебу о чем ты.
Аноним 16/03/23 Чтв 07:42:46 #2037 №319070 DELETED
>>319063
На, дебил.
https://www.youtube.com/watch?v=E3rylBQUr5Y
Аноним 16/03/23 Чтв 14:13:28 #2038 №319079 DELETED
>>319070
Пиши адрес, пидр.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:53:19 #2039 №319080 DELETED
>>319079
>>319070
А за видео спасибо.
Аноним 16/03/23 Чтв 22:42:37 #2040 №319089 DELETED
полигончик не просвечивается через референс меш в 3д coat при ретопологии
как пофиксить?
Аноним 17/03/23 Птн 12:57:19 #2041 №319107 DELETED
>>319089
В Блендере надо в свойствах объекта поставит "in front"
Аноним 17/03/23 Птн 16:54:13 #2042 №319117 DELETED
>>319107
"меш в 3д coat", дятел.
Фотограмметрия Аноним 19/03/23 Вск 09:00:13 #2043 №319134 DELETED
Какие приложения для фотограмметрии выбрать? Для Андроида.
Аноним 20/03/23 Пнд 14:59:51 #2044 №319143 DELETED
>>236573 (OP)
Я правильно понял, что игровые модели создаются сначала под сабди, а потом делается лоуполи и на неё накладываются нормали с сабди версси.
Аноним 20/03/23 Пнд 16:55:50 #2045 №319145 DELETED
>>236573 (OP)
Если я написал революционный геймченджеровый аддон для блендера, я смогу его продать западному барину или уже нет?
Аноним 20/03/23 Пнд 21:35:04 #2046 №319148 DELETED
>>319143
Для дженерик сайфайчика пойдёт. Только у лоупольки надо будет кризы удалить, триангулировать и печь с сабдив хайпольки. Будет гладенько и плавненько. Если органика, то лучше скульптить и запекать со скульпта.
Аноним 21/03/23 Втр 00:58:07 #2047 №319151 DELETED
>>319079
площадь освобождения очка твоей мамаши от моей залупы, дом 5.
Аноним 21/03/23 Втр 06:32:22 #2048 №319154 DELETED
>>319143
Кому как удобнее, кто-то, например, сразу делает лоу-поли с хорошей топологией, потом уже накидывает DynaMesh и добавляет мелкую детализацию для запекания, а кто-то наоборот начинает с хай поли и последующей ретопологией. Тут универсального способа нет, кто как хочет, так и дрочит. Подбираешь способ который тебе удобен.
Аноним 22/03/23 Срд 20:02:21 #2049 №319204 DELETED
>>319154
>накидывает DynaMesh и добавляет мелкую детализацию
Никто в динамеше мелкие детали не делает, любой компьютер расплавится нахуй.
Аноним 23/03/23 Чтв 05:55:13 #2050 №319214 DELETED
>>319204
Селерон ?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:33:19 #2051 №319257 DELETED
>>319204
а.. как тогда? и о каких конкретно мелких деталях идет речь

Аноним 24/03/23 Птн 10:05:40 #2052 №319268 DELETED
>>319257
поры кожи на 5-7 уровнях мультиреза делаются
Аноним 26/03/23 Вск 21:33:36 #2053 №319353 DELETED
>>236573 (OP)
нихуя себе указатель какой красивый стал
Аноним 27/03/23 Пнд 02:37:18 #2054 №319363 DELETED
Заработок в 3д в блендер/сабстенс в пидорахии в 2023 году мертв?

мимо 3 месяца дрочу блендер и сабстенс
Аноним 27/03/23 Пнд 19:08:01 #2055 №319395 DELETED
>>319363
>Заработок в 3д в блендер/сабстенс в пидорахии в 2023 году мертв?
с пробуждением.
Аноним 28/03/23 Втр 01:18:15 #2056 №319411 DELETED
>>319363
>Заработок в 3д в блендер
А он и не был никогда жив. И не только на просторах необъятной.
Аноним 28/03/23 Втр 09:42:07 #2057 №319416 DELETED
>>319363
Тридэ мертво нахуй, нашел куда вкатываться
Аноним 28/03/23 Втр 10:17:42 #2058 №319417 DELETED
>>319416
Тем не менее мне предложили работу уже через полгода освоения блендера. Тогда как в музыке последний раз она была лет 5 назад и видимо больше не будет. Всё познаётся в сравнении.
Аноним 28/03/23 Втр 19:27:16 #2059 №319445 DELETED
>>236573 (OP)
Я не могу ригнуть эту штучку. Чтобы схватиться за синюю и чтобы белые крутились по оси z в соответствии с позицией синей штучки. Подскажите как это сделать, чтобы и штучки крутились и чтобы нельзя было перемещать синюю за пределы.
Аноним 28/03/23 Втр 20:16:14 #2060 №319448 DELETED
>>319445
Используй ограничители, гугли - blender constraints animation
Аноним 28/03/23 Втр 20:46:47 #2061 №319449 DELETED
>>319448
Я уже пытался - результат неутешительный. Поэтому решил спросить.
Аноним 31/03/23 Птн 02:57:32 #2062 №319568 DELETED
Ля какое красявое меню
Аноним 31/03/23 Птн 19:21:42 #2063 №319594 DELETED
Народ кто знает как перенести блендшейпы с одного меша на другой, другой формы, но с одинаковой топологией. Как здесь, предполследнее видео https://www.artstation.com/artwork/3dyVom
Аноним 03/04/23 Пнд 22:14:23 #2064 №319652 DELETED
Психически здоровые люди пикрил делают через моделинг? Я в зебре пытался у меня не получилось(
Аноним 04/04/23 Втр 09:34:41 #2065 №319661 DELETED
Какую видюху взять, 3060 12 гигов, или 6750 12 гигов? Но амд на 10 рубасов дороже
Аноним 04/04/23 Втр 10:47:40 #2066 №319665 DELETED
>>319661
Амд это ловушка. Не покупай амд для работы. Не слушай фанатиков. Они годами пишут, что все проблемы в прошлом и это стабильно оказывается не так. Обязательно найдется нужный тебе софт или плагин, который забыли оптимизировать под Радеон и ты будешь матюгаться и жалеть, что не купил нвидию.
Аноним 04/04/23 Втр 11:58:42 #2067 №319673 DELETED
>>319665
Ну хорошо, Я вот думаю, брать нищую холодную 3060 12 гигов или 3070 но с 8 гигами? Просто дальше идешь к видюхам, там и память горячая, и чип мама не горюй, заебусь ебатся с обслуживанием и с корпусом за 10к, да я и хикка рнн, я бла пока слишком нищий чтобы с кастом охладом ебатся.
Аноним 04/04/23 Втр 12:32:43 #2068 №319675 DELETED
>>319673
> Я вот думаю, брать нищую холодную 3060 12 гигов или 3070 но с 8 гигами?
У меня 12 гб 3060, я до сих пор не нашел ей применение чтобы она грузилась хоть как-то или хоть какое-то значительное время тратила на рендеринг.
Аноним 04/04/23 Втр 13:33:21 #2069 №319678 DELETED
>>319652
Это обычное 2D, шиз.
Аноним 04/04/23 Втр 14:21:49 #2070 №319681 DELETED
>>319661
Хз, смотря для чего. У меня 960 и всё отлично.
Аноним 05/04/23 Срд 01:17:01 #2071 №319726 DELETED
>>319678
последнее типикал зибраш
Аноним 09/04/23 Вск 10:17:44 #2072 №319831 DELETED
>>236573 (OP)
Как установить это говно?
Аноним 09/04/23 Вск 10:20:08 #2073 №319832 DELETED
стандарт индустрии блядь
Аноним 09/04/23 Вск 10:27:52 #2074 №319833 DELETED
>>319831
>>319832
Это вообще нормально что мне каждые 2 секунды нужно ан перезапуск установки жать? Как эту хуйню скачать в нормальном месте?
Аноним 20/04/23 Чтв 19:55:06 #2075 №320107 DELETED
Дайте инвайт на пирсы, или скачайте мне оттуда плагин один плез
Аноним 21/04/23 Птн 14:40:22 #2076 №320126 DELETED
>>320107
Что за плагин-то?
Аноним 21/04/23 Птн 16:29:11 #2077 №320129 DELETED
>>320126
Soup старый для майки, там должен лежать. Мой аккаунт заблочен оказался
Аноним 21/04/23 Птн 17:39:39 #2078 №320135 DELETED
>>320129
Держи
https://mega.nz/file/loRE0Aoa#0tSHiA818sYFC4FWq-lbe4nQyxINFE7nex2avC5QROI
Аноним 21/04/23 Птн 19:09:37 #2079 №320137 DELETED
>>320135
Спасибо, анон, очень помог
Аноним 22/04/23 Суб 21:43:08 #2080 №320164 DELETED
Где можно спиратить BoxCutter под Blender 3.4? Погуглил, скачал с нескольких сайтов, но архивы нигде не устанавливаются, кидают ошибку при включении. Другие аддоны ставились нормально.
Аноним 22/04/23 Суб 21:48:47 #2081 №320166 DELETED
Руквестирую Marvelous Designer тред.
Аноним 22/04/23 Суб 23:22:09 #2082 №320167 DELETED
>>320166
безрукий чтоли?
Аноним 24/04/23 Пнд 11:15:19 #2083 №320206 DELETED
>>320167
Я не умею
Аноним 28/04/23 Птн 20:01:33 #2084 №320373 DELETED
>>236573 (OP)
Plasticity стал платным и на 30 дней бесплатным с привязкой к железу. И что теперь делать?
Аноним 28/04/23 Птн 23:02:17 #2085 №320383 DELETED
>>320373
Аноним 29/04/23 Суб 13:26:31 #2086 №320404 DELETED
>>320373
А что это за дичь ?
Аноним 29/04/23 Суб 18:09:09 #2087 №320421 DELETED
>>320404
Погугли
Аноним 30/04/23 Вск 00:22:54 #2088 №320432 DELETED
>>320421
А вы тут нахуя тогда ?
Аноним 30/04/23 Вск 00:28:13 #2089 №320434 DELETED
>>320432
Давать удочку для ловли рыбы.
Аноним 01/05/23 Пнд 09:22:57 #2090 №320460 DELETED
>>320434
Дал тебе за щеку, не благодари.
Аноним 04/05/23 Чтв 17:11:37 #2091 №320635 DELETED
Сап реквестирую удочку с наживкой.
Хочу стать 3D артистом, из творчества в принципе люблю архитектуру и пейзажики. Соответственно интересует много денег енвира + всякие статуи с мебелью. Сделал в блендере домик и вагон теперь знаю все кнопки.
Понял что кроме как в задницу незнаю куда девать эти модельки.
На ютубе и рутрекере тонна всякой инфы ролики по несколько часов поди разберись что из этого мусор а что нет. Я открыл ближайший ролик, там челик что-то запекает, какие-то драфты с лоулолями, какие-то оклюжены и т.п.

Короче реквестирую какой-нибудь курс, видос, или еще что где умный человек пояснит за всю кухню. Что делается, как делается, зачем и куда вставляется. В каком формате делается, какие требования и т.п.
Аноним 04/05/23 Чтв 21:04:52 #2092 №320646 DELETED
Суп. Кто может подсказать как сделать большие вытянутые глаза и в дальнейшем анимировать? Просто так не заротейтишь яблоко как у реального человека. Глаза например по типу пикрилейтеда или аниме, либо просто большие глаза, но сплющенные чтобы уместить в черепе
Аноним 05/05/23 Птн 04:10:08 #2093 №320674 DELETED
>>320646
Как вариант можно анимировать абсолютно круглый глаз, а форму ему придать с помощью Lattice.
Аноним 05/05/23 Птн 07:49:43 #2094 №320679 DELETED
>>320674
Ага, спасибо нашел такие видосы https://www.youtube.com/watch?v=yUGSnl-_Wus&t=310s https://www.youtube.com/watch?v=r1Di71uD578
Аноним 08/05/23 Пнд 02:46:21 #2095 №320825 DELETED
Нейронка от NVIDIA генерит нереальную графику. ИИ на лету определяет, как свет отражается от тех или иных материалов, и тут же применяет это на моделях.

Пыль, керамика, отпечатки пальцев — нейронке все под силу. Детализация моделек взлетает до небес.

При этом ИИ разгружает ресурсы компа аж в 100 раз. Может теперь все современные игры перестанут требовать RTX 4090 для игры на минималках.


Отправляемся через пару лет на завод?
Аноним 08/05/23 Пнд 13:41:37 #2096 №320849 DELETED
>>320646
Анимируй только ирис, как у Соника.
Аноним 09/05/23 Втр 02:40:46 #2097 №320877 DELETED
Мнение о Plasticity?
Аноним 09/05/23 Втр 02:57:43 #2098 №320878 DELETED
>>320877
Хуйня!
А что это ?
Аноним 09/05/23 Втр 08:44:55 #2099 №320885 DELETED
>>320878
CAD for artists.
Аноним 10/05/23 Срд 09:18:56 #2100 №320925 DELETED
>>320885
Получается что хуйня.
Аноним 10/05/23 Срд 09:29:22 #2101 №320927 DELETED
>>320877
Что-то нихуя не устанавливается ваш Plasticity.
В РФ чтоли заблокирован ?
Аноним 10/05/23 Срд 09:54:26 #2102 №320929 DELETED
У мочи явно сильно пригорает с того факта что нейросети скоро будут генерировать 3D объекты не хуже 3D художников.
Меня вчера за видео с чайником забанили - а я просто спросил про перспективы 3D моделеров в нынешнем AI мире (без малейшей попытки троллинга).
Ох моча, моча - вахтером бы тебе пойти, а не 3D артистом (впрочем все еще впереди)
Аноним 10/05/23 Срд 09:57:48 #2103 №320930 DELETED
>>320927
Кабанчики, подскажите плеазе как установить Plasticity ?
Пишет не удаётся установить соединение с инетом. Пробовал в разрешения брандмауера добавить - без толку, то же сообщение вылазит.
Может кто знает где кряк взять, если он вообще есть ?
Аноним 10/05/23 Срд 09:59:33 #2104 №320931 DELETED
>>320929
Ты снова тредом промахнулся инвалид, пшел нахуй отсюда.
Аноним 10/05/23 Срд 10:29:46 #2105 №320933 DELETED
>>320929
Томушо нейродебилы сидят в своем загоне, а за то что копрофилы обмазфвают своим хлебом все доски их нужно прилюдно ебать в жоппу и потом убивать, хотя можно и наоборот.
Аноним 10/05/23 Срд 20:37:36 #2106 №320964 DELETED
>>320930
Ты не одинок.
https://github.com/nkallen/plasticity/issues/142
Аноним 10/05/23 Срд 22:15:35 #2107 №320967 DELETED
>>320964
Бля, чота там поддержка мёртвая, тот вопрос уже месяц висит без ответа. Печаль.
Аноним 12/05/23 Птн 19:51:46 #2108 №321032 DELETED
В какой проге, либо по какому пайплайну лучше всего делать что то подобное по сложности форм,и желательно чтобы можно было потом это затекстурить и отрендерить?Пытался через сабдив в блендере, но очень сложно и нудно(хочу моделить не для игр, а просто чтобы делать крутые рендеры чисто для души).
Аноним 12/05/23 Птн 21:02:11 #2109 №321035 DELETED
>>321032
Хардсурфейс как раз и делают через сабдив, и часто в блендере. Ну можешь в максе или майе, суть не изменится методы те же.
Так что либо учи их, либо не судьба.
Аноним 13/05/23 Суб 12:50:47 #2110 №321055 DELETED
>>321032
Чекай зебру тогда
Аноним 13/05/23 Суб 13:18:31 #2111 №321056 DELETED
>>321032
без разницы зебра или блендера, но порядок действий, это грубый скульпт, а потом по нему ретоп с сабдивом и кризами.
дохуя видео как по блендуеру так и по зебре есть
Аноним 13/05/23 Суб 18:23:33 #2112 №321062 DELETED
Девушке заходит Блендер, уже неделю не может оторваться и уже делается 5-ю модель. Показывать конечно не буду, но не полное дно. Вопрос, сейчас вообще 3д моделлеры нужны, в какую сторону ей посоветовать учиться, чтобы деньги с этого зарабатывать через сколько-то лет? Инглиш знает.
Аноним 13/05/23 Суб 18:44:36 #2113 №321063 DELETED
>>321062
Фото девушки сначала покажи.
Аноним 14/05/23 Вск 15:12:59 #2114 №321076 DELETED
Ну шо кобанчики, никто Plasticity не пользуется ?
Есть ли кряк на это чудо ?
Сам не пользовался, просто хочется поюзать для ознакомления, но блин оно не хочет регистрироваться для триал версии, пишет нет соединения с инетом, антивирус не использую, в брандмауЗер пробовал добавлять и вообще отключать его, ничего не помогает.
Аноним 14/05/23 Вск 15:16:15 #2115 №321077 DELETED
>>321076
На форум разработчика в гитхаб писал, там игнор полный.
Не уверен шо оно мне вообще надо, но выглядит софт охуенно, с простым интерфейсом, а то пробовал моделить во фьюжн и moi3d, это пиздец.
Аноним 14/05/23 Вск 16:04:35 #2116 №321079 DELETED
>>321062
Пускай учится делать хай-поли и сразу переносить все модели в Unreal Engine и Unity и там придавать им анимацию. местную, стоковую, самому аниматором становиться не надо. Просто пускай учится запекать и оптимизировать материалы, шейдинг, пилит хорошую топологию и ригинг чтобы хайпольки не лежали мертвым грузом в портфолио.
Аноним 14/05/23 Вск 18:09:33 #2117 №321082 DELETED
>>321076
Через ВПН попробуй, есть вероятность, что роскомпозор блочит часть амазоновских адресов, на которые софтина пытается стучаться при попытке регистрации. И вообще нахуй это сырое говно, когда есть тот же старичок рино, который тоже nurbs моделлинг использует?
Аноним 14/05/23 Вск 18:39:18 #2118 №321085 DELETED
>>321082
Уроков по нему много годных выходит последнее время,плюс интерфейс минималистичный и приятный.
Аноним 14/05/23 Вск 19:17:32 #2119 №321087 DELETED
>>321082
Да я ВПН только через расширение в браузере пользовался, так шо хз как там чо сделать. А вот Plasticity я хотел попробовать чисто как вспомогательный инструмент, если вдруг трудно сделать какую нибудь хитровыебанную деталь с трудными формами и фасками в блендере или максе.
Пробовал фьюжн, но он для моих целей через чур громоздкий, куча функций которые мне нахуй не нужны, плюс грузится пол года. Moi3d понравился больше, неплохой экспорт сетки с квадами и н-гонами, но блин интерфейс у него колхозный.
За Рино конечно слышал, но руки не доходили ознакомиться что это за зверь такой.
Аноним 15/05/23 Пнд 17:18:29 #2120 №321123 DELETED
>>321063
ну не

>>321079
спасибо за совет, передам
Аноним 15/05/23 Пнд 18:53:50 #2121 №321131 DELETED
>>321076
Кренга пока нет.
Аноним 15/05/23 Пнд 19:22:12 #2122 №321132 DELETED
>>321131
Напиши как будет пж.
Аноним 16/05/23 Втр 03:31:10 #2123 №321147 DELETED
>>321132
Она полностью через инет работает,как я понял(как и фьюжен)
Аноним 16/05/23 Втр 04:07:01 #2124 №321148 DELETED
>>321147
ХЗ, я пользовался фьюжн и без инета.
Аноним 16/05/23 Втр 04:08:59 #2125 №321149 DELETED
>>321147
Возможно только при запуске требует подключения к инету чтобы проверить лицензию, но если софт стоящий, то кряк появится точно.
Аноним 16/05/23 Втр 16:03:45 #2126 №321159 DELETED
>>321149
Лол, у меня в program files папка пластисити весит где то 5 мегабайт.Я поэтому и подумал что она в облаке крутится
Аноним 16/05/23 Втр 17:21:42 #2127 №321161 DELETED
>>321159
Что фьюжн, что пластисити какого-то хера устанавливаются сюда C:\Users\имя пользователя\AppData
Аноним 18/05/23 Чтв 03:39:12 #2128 №321232 DELETED
Аноним 18/05/23 Чтв 12:42:40 #2129 №321261 DELETED
Как называется когда сняли фильм, создали эффекты, анимации, модели, всё это запихнули в фильм, а затем челик с помощью специального ПО занимается тем что убирает всякие там канаты и прочую хуйню чтобы не было видно монтаж? (нет не монтажер)
Аноним 18/05/23 Чтв 14:00:33 #2130 №321263 DELETED
>>321261
Ретушер.
Аноним 18/05/23 Чтв 17:04:31 #2131 №321273 DELETED
Почему вылетает синема4д?
Аноним 18/05/23 Чтв 17:07:10 #2132 №321274 DELETED
То есть, системных требований хватает, проект легкий, в диспетчере задач загрузка 30%, но стоит переключиться на браузер и вылет
Аноним 18/05/23 Чтв 17:49:53 #2133 №321275 DELETED
>>321274
Майнер не успевает выгрузиться.
Аноним 18/05/23 Чтв 18:14:46 #2134 №321276 DELETED
>>321273
>>321274
Ищи логи крашей, может там что про причины написано.
Аноним 18/05/23 Чтв 18:28:12 #2135 №321277 DELETED
>>321276
В папке крашрепортов пусто
Аноним 18/05/23 Чтв 18:56:47 #2136 №321279 DELETED
>>321277
В виндовом просмотре событий приложений и системы погляди, вдруг там есть.
Аноним 18/05/23 Чтв 19:21:18 #2137 №321280 DELETED
>>321279
Если и там ничего, но все еще гложет любопытство, то можешь монитором процессов https://learn.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/downloads/procmon или аналогичным софтом залогировать и посмотреть на каком моменте синема падает.
Аноним 18/05/23 Чтв 21:04:01 #2138 №321281 DELETED
>>321279
А шо с этим делоть?
Аноним 18/05/23 Чтв 21:10:07 #2139 №321282 DELETED
Аноним 18/05/23 Чтв 21:12:34 #2140 №321283 DELETED
хм чатгпт пишет что это из за того что пиратка
Аноним 21/05/23 Вск 12:22:33 #2141 №321334 DELETED
>>321263
Ретоскоп
Аноним 22/05/23 Пнд 13:20:03 #2142 №321373 DELETED
Ну че тридешники, как там с деньгами? Много работы в тридешке? Хорошо платят?

мимо кодер
Аноним 22/05/23 Пнд 14:52:26 #2143 №321374 DELETED
>>321373
>как там с деньгами?
денег нет
>Много работы в тридешке?
в рашке нет, за бугром не был
>Хорошо платят?
не знаю

мимо безработный вкатун
Аноним 22/05/23 Пнд 16:35:07 #2144 №321378 DELETED
>>321373
Отлично, не зря учиться несколько лет.
Аноним 23/05/23 Втр 03:41:07 #2145 №321389 DELETED
>>321378
Робота мичты за 20к
Аноним 23/05/23 Втр 10:58:26 #2146 №321402 DELETED
>>321389
Класный и позитивный коллектив
Аноним 23/05/23 Втр 14:11:53 #2147 №321457 DELETED
Кобанчики, подкиньте пж гайды по Пластисити на русском языке, если такие вообще есть. Оч нада.
Аноним 24/05/23 Срд 19:54:57 #2148 №321505 DELETED
>>321378
И что так везде? Неужто прям повсеместно такие зарплаты?

капча: сказка
Аноним 25/05/23 Чтв 00:41:27 #2149 №321514 DELETED
Что быстро можно сделать для портфолио? Читал что для портфолио надо хотя бы 4 работы. Я готов на одну модельку потратить 2-3 дня, не знаю на сколько это быстро, задроты наверное сделают что-то крутое за это время, но я нет.

Мне срочно нужно портфолио чтоб искать работу.
Аноним 25/05/23 Чтв 07:21:45 #2150 №321517 DELETED
>>321514
Если ты ишещь работу, то значит уверен в своём скилле, уже что-то делал и есть что показать. Можешь сюда скинуть, мы оценим. Всё просто)
Ну а вообще можно открыть тренды артстейшн, чтобы понять что сейчас востребовано и каким скиллом надо обладать
https://www.artstation.com/?sort_by=trending&dimension=3d
Аноним 25/05/23 Чтв 09:58:33 #2151 №321518 DELETED
>>321517
Артстейшен это скорее витрина и не про то, ты же не оцениваешь содержание и качество продуктового магазина по какому-нибудь каталогу вин?
Аноним 25/05/23 Чтв 11:03:37 #2152 №321520 DELETED
Хочу заняться архивизом, как лучше вкатываться?
3D Max обязателен, или можно пользоваться Blender?
Аноним 25/05/23 Чтв 12:22:38 #2153 №321521 DELETED
>>321520
3ds max предпочтителен тем что для него без проблем можно найти огромные базы готовых моделей мебели, но если планируешь моделить всё сам с ноля, то и блендер вполне подойдёт.
Аноним 25/05/23 Чтв 12:25:17 #2154 №321522 DELETED
>>321505
Да не это скорее так, нижний порог
Аноним 25/05/23 Чтв 12:51:07 #2155 №321524 DELETED
>>321522
Зато там требования пиздец, с крутыми навыками им блядь подавай художника по персонажам за 20к, пидорасы.
Аноним 25/05/23 Чтв 13:37:51 #2156 №321527 DELETED
>>321517
Все что я пока делал - учил блендер и сабстанс как упоротый. Понимаю пайплайн.
На пике дефолтная обезъяна с блендера, на апворке есть заказ на страшиллу унопланетянина, хочу эту макаку предъявить в качестве показателя скилла. Нарисую вены и буду в сабстенсе делать ей кожу как на 2 пике.


Я не знаю какие работы быстро сделать чтоб показать что я могу работать.
Аноним 25/05/23 Чтв 13:39:23 #2157 №321528 DELETED
>>321527
Забыл зубы и язык
Аноним 25/05/23 Чтв 14:12:42 #2158 №321529 DELETED
>>321527
Мне кажется ты спешишь с поиском работы, раз у тебя ещё нет ни одной законченой модели.
Аноним 25/05/23 Чтв 14:14:36 #2159 №321530 DELETED
>>321529
Вот я выбираю что сделать чтоб не отвлекаться.
Аноним 25/05/23 Чтв 15:11:13 #2160 №321532 DELETED
Ну шо там ребятки, нет таки толкового гайда по Пластисити на русском языке ?
Что-то я даже справки официальной найти не могу. Походу придётся методом научного тыка изучать.
Аноним 25/05/23 Чтв 16:02:53 #2161 №321536 DELETED
>>321532
>Пластисити
Это новый мем?
Аноним 25/05/23 Чтв 18:59:56 #2162 №321539 DELETED
>>321536
Да, это убийца блендора.
Аноним 25/05/23 Чтв 21:32:16 #2163 №321543 DELETED
>>321532
Тебе разраб этой сырой хуйни чтоли забашлял, чтобы ты ее тут ежедневно пиарил? Или ты просто говноед, бросающийся на все свежепахнущее?
Аноним 25/05/23 Чтв 23:18:21 #2164 №321545 DELETED
На какую зарплату можно расчитывать, если я выучу английский и стану 3D миддлом (например года через три)?
$3000?
$5000?
Аноним 26/05/23 Птн 04:49:09 #2165 №321550 DELETED
>>321543
Долбоёбина, я два раза всего написал об этом софте. В чём причина подрыва ?
Сразу видно еблана, который даже не пользовался, а делает выводы по мнению таких же как и сам уебанов.
Что в этом софте сырого ? Объясни, будь добр, раз уж высрался тут.
Что в этом софте свежепахнущее если его разрабатывают уже больше года. Для 3д художников кому нужен быстрый результат это охуенный софт, интуитивно понятный интерфейс, без кучи бессмысленных для 3дшников функций которые есть в CAD программах.
Аноним 26/05/23 Птн 09:26:49 #2166 №321558 DELETED
>>321550
> интуитивно понятный
Лол, а че ты тогда туторы искал?
Аноним 26/05/23 Птн 11:02:51 #2167 №321562 DELETED
>>321558
Если в программе понятный интерфейс и назначение инструментов, это не означает что ты будешь с рождения понимать технику моделирования в КАД. Для меня к примеру не совсем понятно как работать с лофтами.
Аноним 26/05/23 Птн 16:17:07 #2168 №321569 DELETED
>>321550
> Что в этом софте сырого ? Объясни, будь добр, раз уж высрался тут.
То, что он еще в стадии бета-версии с чуть ли не каждодневными новыми релизами.
Ну и оно жесточайше тормозило на моем картошкакомпе, в отличие от блендура или того же рино, но это доеб так себе.
> Для 3д художников кому нужен быстрый результат это охуенный софт, интуитивно понятный интерфейс
Да тот-же старичок SketchUp даст пососать этой пока сырой отрыжке, если нужно что-то быстро накидать без требований к точным размерам.
Аноним 27/05/23 Суб 17:38:02 #2169 №321584 DELETED
Такое может пойти в портфолио начинающего моделлера?
Аноним 29/05/23 Пнд 02:54:39 #2170 №321604 DELETED
Где легче всего красить веса?
Аноним 29/05/23 Пнд 15:36:20 #2171 №321611 DELETED
>>321604
В Майе, конечно же.
Аноним 29/05/23 Пнд 20:54:39 #2172 №321618 DELETED
>>292594 (OP)
Аноним 30/05/23 Втр 06:38:18 #2173 №321627 DELETED
>>321611
Майя секс, макс для педиков, зебраш для гомосексуалистов. Дискасс
Аноним 30/05/23 Втр 06:42:51 #2174 №321628 DELETED
>>321378
>>321389
Бля, это же тот тип из вармаша объяву дал
Как же я проигрываю

>>321562
Так с лофтами же просто работать: рисуешь сплайны в проекциях, а между ними натягиваешь поверхность. Разве не так?
Аноним 30/05/23 Втр 14:32:08 #2175 №321637 DELETED
>>321627
Блендер для натуралов.
Аноним 30/05/23 Втр 14:35:33 #2176 №321638 DELETED
>>321562
Ну тоесть ты интерфейс интуитивно понимаешь, а нахуя все эти кнопки- перделки не понимаешь? Понимаешь что это экструд но не понимаешь зачем он? Понимаешь что это нож но как он и зачем не понимаешь? Школьник, плес, иди букварь учи, ты ещё тупой, подрастешь поумнеешь, все получится. Интерфейс ему блядь интуитивно понятен лолбля.
Аноним 30/05/23 Втр 15:54:39 #2177 №321642 DELETED
>>321638
Ой иди нахуй расслабься уже пидорас душнила.
Аноним 30/05/23 Втр 18:52:48 #2178 №321648 DELETED
Пацани, а кто-нибудь пробовал по3дешить на Kwork'e? Я прост чот туда посмотрел. Нашел пару крутанов, у них естественно все портфолио засрано если не топывыми работами, то на хорошем уровне. И...резюме выполненных заказов: 1 работа выполнена, 1 она же сделана без претензий, 0 возвратов, 0 повторных заказов. Ну и плюс минус у всех все так же.
Аноним 31/05/23 Срд 06:15:37 #2179 №321655 DELETED
>>321648
Дай ссылку на крутанов, посмотрим насколько они круты.
Аноним 31/05/23 Срд 12:32:25 #2180 №321668 DELETED
>>321655
https://kwork.ru/user/artem_petrovsky
https://kwork.ru/user/prokopchikevgeniy
https://kwork.ru/user/znrov
ну крутые относительно этого kworka, остальные там вообще делают что-то типа этого
Аноним 31/05/23 Срд 13:27:46 #2181 №321673 DELETED
>>321628
>Бля, это же тот тип из вармаша объяву дал
Как же я проигрываю
Мудак он еще тот, говорит сделай тест, мол мы стажируем хуё моё, а после теста такой ыыы рискована брать на стажировку сейчас а чому так и не пояснил
Аноним 31/05/23 Срд 21:17:20 #2182 №321720 DELETED
>>321668
Какая же тоска этот ебаный фриланс...
Аноним 01/06/23 Чтв 06:38:36 #2183 №321729 DELETED
>>321668
Ебать, братишка, если это для тебя крутаны, то ты реально отстал от жизни. Хоть на сайт 3дмира зайди, он мертвый, но там реально крутые работы были. А по ссылкам галимая хуита: ноутбук блядь, головы морщинистых стариков (ТМ) и анимезалупы, унитазник с рендерами.
Крутаны - это которые с нуля делаю персонажа, ригают и анимируют его.
Крутаны - это которые создают модель автомобиля по заводским чертежам.
Крутаны - это которые пишут свой риг с нуля.
Крутаны - это талантливые типы, которые рендерят потрясающую картину.

А то, что ты принес, это печалька.

>>321673
Хуйло однажды - хуйло всегда.
Аноним 01/06/23 Чтв 10:26:01 #2184 №321734 DELETED
>>321673
Даешь тест
@
Говоришь что плохо
@
Печатаешь на 3д принтере
@
Продаешь
@
Дуришь следующего лоха
@
Попутно хвастаешься на сосаке
Аноним 01/06/23 Чтв 11:22:15 #2185 №321738 DELETED
ГОЙДАААААА!!!!!!
Аноним 01/06/23 Чтв 15:04:03 #2186 №321743 DELETED
>>321729
>Хоть на сайт 3дмира зайди,
Зашёл, примерно тоже самое что у этих челов.
А сайт и правда мёртвый.
Аноним 03/06/23 Суб 08:45:08 #2187 №321838 DELETED
>>321734
Там ретопнуть нужно было готовую модель, то есть минимум три человека, 1 моделит, 1 ретопает, 1 готовил под печать, ну последнее он сам например мог, ну в таких масштабах ему человек 20 на 10 моделей, не особо как то и на моделишь так, а объява там уже два -3 года так что слабо верится
Аноним 03/06/23 Суб 10:40:45 #2188 №321840 DELETED
>>321838
А зачем ретоп под печать?
Аноним 03/06/23 Суб 20:17:18 #2189 №321855 DELETED
Посоветуйте ресурс/площадку, где принимают заказы 3d-моделей, 3d-скульптур. Нужно немного подредачить готовую модель.
Аноним 03/06/23 Суб 20:37:15 #2190 №321856 DELETED
>>321855
Нужно изменить часть модели, сама она- анимешная high-poly для печати.
Аноним 04/06/23 Вск 13:41:12 #2191 №321909 DELETED
>>321840
Затем что иди нахуй, вот зачем что модель может иметь пересекающиеся меши, полигоны, одинокие вершины вот это вот всё, и нужно это дело подгонять, что бы детали былии соединены соответствующим образом
Аноним 04/06/23 Вск 15:42:08 #2192 №321915 DELETED
>>321909
Нихуя не понял, зачем тебе пересекающиеся меши, ламина фейсес и вертексы в одной точке пространства. На выходе должна быть нормальная оболочка без говняков, разве не так? Или культура моделинга настолько упала за то время, что я отсутствовал на тридаче?
Аноним 04/06/23 Вск 18:51:52 #2193 №321924 DELETED
>>321915
Ну так а кто это сделает?
Аноним 05/06/23 Пнд 03:44:12 #2194 №321942 DELETED
>>236573 (OP)
Какой 3д редактор выбрать, если ты полный ретард и не хочешь заморачиваться с дрочением полигонов, а хочешь создавать бабищ с большими сиськами и анимировать/брать чужие анимации, а в идеале, чтоб еще ассеты с одеждой были? Я пока нашел только daz 3d, но есть ли лучше?
Аноним 06/06/23 Втр 05:27:18 #2195 №321989 DELETED
>>321942
Нету
Аноним 06/06/23 Втр 16:45:42 #2196 №322016 DELETED
>>321989
Ну как нету? Полюбому есть конструктор реалистичных бабищ. В каждой ммо же есть, а тут просто голеньких нужно. Мне не нужно сверхдетализированное, чтоб с физикой жоп и сисек, мне главное, чтобы позы делать и возможно анимации, плюс какие-то шмотки накидывать.
Аноним 06/06/23 Втр 18:05:13 #2197 №322023 DELETED
>>322016
Mustard 3d для блендера
Аноним 06/06/23 Втр 19:53:25 #2198 №322033 DELETED
Как это лучше реализовать: есть модель, под запекание, если детали пересекаются то лезут артефакты, если раздвинуть то артефактов много, это можно сделать либо в бендере либо в марме, как собственно это лучше реализовать, что бы меньше было рукоблудства? Аддоны может какие или скрипты-костыли?
Аноним 07/06/23 Срд 01:32:54 #2199 №322051 DELETED
>>322033
Всё изи, задай одинаковые имена элементам которые должны запекаться, хай поли элементам приписывай суффикс _high, а лоуполи _low, после этого экспортированную модель в мармосете загружай через квиклоадер, тогда все детали загрузятся в отдельные группы и ничего ручками не придётся разносить. В сабстансе работает тоже самое, только надо в настройках поставить запекание by mesh name.
Не блогодори.
Аноним 07/06/23 Срд 03:24:15 #2200 №322052 DELETED
>>322023
Спасибо, няша, а там прямо можно вообще кастомайзить? Размер жопы, сисек, ебало?
Аноним 07/06/23 Срд 11:24:29 #2201 №322059 DELETED
>>322051
А что скажешь на это?
Аноним 07/06/23 Срд 11:31:40 #2202 №322060 DELETED
>>322051
Не все так однозначно, на первом скрине разбиты на разные объекты, а на втором не ток разбиты но и раздвинуты относительно друг друга
Аноним 07/06/23 Срд 12:54:02 #2203 №322064 DELETED
>>322059
Скажу что это бред.
Аноним 07/06/23 Срд 13:02:03 #2204 №322065 DELETED
>>322064
А это как объяснишь >>322060 ?
Аноним 07/06/23 Срд 13:06:53 #2205 №322067 DELETED
>>322051
Нет никаких артефактов, это глупости. Просто человек видимо не в курсе что в настройках по дефолту стоит Ignore groups. Снимать эту галку или нет зависит от модели.
Аноним 07/06/23 Срд 13:08:36 #2206 №322068 DELETED
>>322065
Ну ты покажи для начала хайполи и лоуполи нормально, а так тебе только гадалка поможет)
Аноним 07/06/23 Срд 13:19:39 #2207 №322069 DELETED
>>322067
Причем здесь настройки амбиента и запекание онли нормалей?
Аноним 07/06/23 Срд 13:39:17 #2208 №322071 DELETED
>>322069
Это сюда было адресовано)
Аноним 07/06/23 Срд 13:48:46 #2209 №322072 DELETED
>>322068
Поможет тем что каким образом можно развести модель на расстояние а затем назад это всё собрать в исходное положение?
Аноним 07/06/23 Срд 14:16:26 #2210 №322073 DELETED
Объясните мне, нахуя этот разнос моделей ? Вы шо по гайдам 20-ти летней давности учитесь ?
Аноним 07/06/23 Срд 14:32:16 #2211 №322076 DELETED
>>322073
Шоб артефактов не было
Аноним 07/06/23 Срд 14:41:00 #2212 №322079 DELETED
>>322076
А группы в мармосет разрабы для прикола сделали ?
Аноним 07/06/23 Срд 14:49:59 #2213 №322080 DELETED
>>322079
Для прикола
>>322060
Аноним 08/06/23 Чтв 02:07:39 #2214 №322109 DELETED
>>322060
Ну это явно твой косяк, а не мармосета. У всех заебись запекает, а у тебя одного группы не работают.
Аноним 09/06/23 Птн 06:03:37 #2215 №322130 DELETED
>>322109
Ну да, я еблан просто, получилось всё.
Аноним 09/06/23 Птн 17:53:31 #2216 №322155 DELETED
Кто разбирается в факсе? Какие единицы тут задействованы?
Аноним 09/06/23 Птн 21:24:23 #2217 №322165 DELETED
>>322155
печать в DPI, бумага в миллиметрах
Аноним 09/06/23 Птн 22:28:38 #2218 №322167 DELETED
>>321628
Котаны, я поймал Ивана Тюленева, он снова накатил и готов к дискуссии https://2ch.hk/wm/res/3892965.html
Аноним 11/06/23 Вск 02:55:51 #2219 №322190 DELETED
>>321545
Года через 3 тебя заменит ИИ
Аноним 14/06/23 Срд 07:52:24 #2220 №322305 DELETED
>>322190
Или не заменит.
Аноним 17/06/23 Суб 18:27:16 #2221 №322445 DELETED
Ты где себе Fusion360 с кряком качал? Сапр хочется, от фрикада фрикадельками блевать хочется.
Аноним 17/06/23 Суб 21:36:13 #2222 №322451 DELETED
А блять нахуй отмена этого >>322445 реквеста. Оказывается софтина ориентированная на облако. Проекты только там и можно хранить. Никакой записи на свой собственный жёсткий диск и хуева гора денег стоимости. Фу фу фу, ебать ебать, нахуй нахуй нахуй. А инвертор автодеск норм? Или компас асконовский лучше?
Аноним 17/06/23 Суб 22:58:03 #2223 №322459 DELETED
>>322451
Инвентор похож на Фьюжн на самом деле наеборот, Компас на СолидВоркс немного. Сапр как сапр. пики из Компаса.
Аноним 18/06/23 Вск 10:21:42 #2224 №322490 DELETED
>>322459
А вопрос "что проще?" - вопрос привычки? Или всё таки из этих двоих есть явный фаворит по параметру удобства использования при моделировании?
Все что можно уже замоделено и висит на стоках. Аноним 18/06/23 Вск 12:08:53 #2225 №322500 DELETED
Сап я нубас. Сижу ковыряю гайды, моделю свои работы и т.п. уже третий месяц как. В планах гейдев, много денег, тёлки, наркотики.
И вот наткнулся я на утверждение:
"Все что можно уже замоделено и висит на стоках."
Мне оно показалось хм, каким-то "упадническим" "двачерски омежным".
Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему.
Аноним 18/06/23 Вск 12:17:27 #2226 №322502 DELETED
>>322500
Так иди в гейдев. Резюме составь, пусть начальники решают сами.
Аноним 18/06/23 Вск 12:17:39 #2227 №322503 DELETED
>>322500
> Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему.
Не все, но большая часть уже замоделено, могут отстутсвовать модели каких-то редких или узкоспециализированных штук, про которые знают 3,5 калеки и потому их еще не сделали, либо сделали, но частным порядком.
Аноним 18/06/23 Вск 12:43:43 #2228 №322508 DELETED
>>322503
Ну я так понимаю раз 3Dшники все еще нужны значит замоделено далеко не все? Или студии предпочитают лепить сами, а не качать бочки со стоков?
Аноним 18/06/23 Вск 13:12:31 #2229 №322515 DELETED
>>322500
>всё уже сфотографировано, больше фотографировать нечего
>вся еда уже приготовлена, в кулинарии ловить нечего
>все виды зданий уже по многу раз построены, архитектура не нужна
Аноним 18/06/23 Вск 18:38:01 #2230 №322540 DELETED
>>322490
Если раньше в сапре не работал, то проще Фьюжн, так как там параметризация упрощена, но он облачный. А ещё есть Рино и МОИ3д, они без параметризации.
А Компас Инвентор и Солид по сложности одинаковые, везде свои нюансы.
Аноним 18/06/23 Вск 19:12:06 #2231 №322543 DELETED
>>322490
Вот про Солид норм рассказано.
https://www.youtube.com/watch?v=E3GBDjLz2Jc&list=PLDm27Fa3isEnJtIpa0iXLRKxvI4xtDTEq&index=5
Аноним 18/06/23 Вск 19:18:25 #2232 №322544 DELETED
>>322490
Зато в Инвенторе есть субдивы.
Аноним 18/06/23 Вск 20:34:09 #2233 №322550 DELETED
Ай, в пизду эту проприетарную говнину. Придётся херову гору булей и фасок во фрикаде делать. Остальное - либо дороха, либо таблэткой лечить надо. Нахуй нахуй нахуй. Соррян за загрязнение раздела, анончики. Я то думал норм опенсорц есть, а тута воно оно чё. Ебать ебать, пользуемся тем что есть ёба.
Аноним 18/06/23 Вск 23:55:33 #2234 №322565 DELETED
>>322500
Ебать ты оптимистичный. Где в РФ гамедев-то, куда требуются моделеры. Везде какая-то параша, которой вот ну реально требуется как раз то, что замоделено на стоках.
>>322508
Есть такая фирма французская по найму 3д-рабов из стран третьего мира: россия, индия, пакистан, египет. Вот они берут заказы от магазинных сетей с миллиардными оборотами на изготовление 3д-рендеров и прочих крутилок товара на сайтах. Нанимают нищенок, которые готовы за 1 тысячу рублей ебануть качественную модель. И платят им эту тысячу, а себе в карман ну не меньше 10 кладут.
Это как пример, что замоделено пиздец не все, и ежечасно появляется новая хуйня, которую нужно замоделить.
>>322503
Скорее проблема в детализации. Обычный васян не осилит замоделить старый москвич-412 со всех сторон, изнутри и снаружи, со всеми карданами, рессорами и шлангами, потому что у него этого москвича нету и подсмотреть негде, а если есть где подсмотреть, то он его обмерить не сможет, лол. Сделает машинку как в гта, с плоским днищем и колесиками, и сидит кайфует: ебать я моделер, ща наймусь на 100кк в секунду. А потом пиздует работать штукатуром или маляром. Или на 3д принтере хуйню печатать. И выебуется на тридаче, какой он крутой моделер из высшей лиги.
Аноним 18/06/23 Вск 23:57:54 #2235 №322566 DELETED
>>322459
А поясните мне, чем моделинг в этих ваших кадах отличается от нашего нюрбс-моделинга в максах и майях, кроме порядка кривой, то бишь точности? Помню, тут какой-то хуй с пеной у рта доказывал, что-де в кадах ТВЕРДОТЕЛЬНЫЙ МОДЕЛИНГ и что нюрбсы это ваще другое, но на просьбу разъяснить отличие в матмоделях моментально умолк.
Аноним 19/06/23 Пнд 00:15:21 #2236 №322568 DELETED
>>322566
Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами.

Для булевых операций топчик. Потому что полигональную сетку не шакалит и любые булевые операции никогда не приводят к проблемам с шейдингом. Это с точки зрения графики. Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?
Аноним 19/06/23 Пнд 09:10:00 #2237 №322576 DELETED
>>322566
Вроде ничем. Чё требуется, то и используется. Нужны нурбсы - херачишь нурбсами. Нужны кады - херачишь кадами.
Аноним 21/06/23 Срд 22:17:22 #2238 №322716 DELETED
>>322568
>Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами.
>Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?

Не надо, я уже понял, что ты долбоеб с художественным образованием.

>>322576
Распечатаю и повешу на стенд с самыми кринжовыми цитатами.
Аноним 22/06/23 Чтв 11:56:53 #2239 №322742 DELETED
>>322716
Какой-то жалкий понт, попробуй иначе.
Аноним 22/06/23 Чтв 16:16:42 #2240 №322763 DELETED
>>322716
А как правильно?
Аноним 24/06/23 Суб 19:19:12 #2241 №322867 DELETED
>>236573 (OP)
Думаю менять сферу деятельности и подумываю может попробовать 3д. Сложно найти будет потом работу? Реально самому на себя работать если завести патреон или бусти? Видел буквально пол года назад смеялись с нейросетки которая 2д пикчи делала а она сейчас местами вообще пиздец какие пикчи выдает. Боюсь пока научусь до уровня зарабатывать если смогу то это будет невостребовано и не нужно. Что скажете или думаете по этому поводу?
Аноним 01/07/23 Суб 10:50:31 #2242 №323189 DELETED
Аноним 01/07/23 Суб 19:10:35 #2243 №323213 DELETED
Кобанчики, кто нибудь знает где взять такую HDRI карту с мармосета, только в нормальном формате, чтобы использовать в другом софте. Очень нравится, но из самого мармосета экспортируется только в расширении .tbsky
Подскажите плиз где взять, с меня пиво.
Аноним 03/07/23 Пнд 14:06:32 #2244 №323305 DELETED
>>323189
У меня аж папка с крючком зачесалась от этого окошка.
Аноним 03/07/23 Пнд 14:07:13 #2245 №323306 DELETED
>>323305
>с кряком
Сука
Аноним 03/07/23 Пнд 19:00:15 #2246 №323327 DELETED
Че за софт?
Аноним 03/07/23 Пнд 21:09:38 #2247 №323334 DELETED
>>323327
3DCoat?
Аноним 03/07/23 Пнд 21:23:54 #2248 №323335 DELETED
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста по нескольким вопросам:

Насколько сложно вкатиться в моделирование с абсолютным неумением рисовать?

Какой минимум знаний и работ в портфолио необходимо иметь, чтобы устроиться на работу и на какую зарплату можно рассчитывать?

Что лучше блендер или 3д мах?

Спасибо.
Аноним 03/07/23 Пнд 22:40:37 #2249 №323341 DELETED
>>323335
> Насколько сложно вкатиться в моделирование с абсолютным неумением рисовать?
Для тупого перемещения вертексов/граней мышкой умение рисовать не нужно.
> Какой минимум знаний и работ в портфолио необходимо иметь, чтобы устроиться на работу и на какую зарплату можно рассчитывать?
Зависит от работы.
> Что лучше блендер или 3д мах?
Сорта говна, <другой пакет 3д моделирования> - топчик.
Аноним 03/07/23 Пнд 22:58:47 #2250 №323342 DELETED
>>323341
> Зависит от работы.
Если говорить конкретно, то на какие вакансии стоит обратить внимание? Понятно, что геймдев идёт нахуй, но не одним им едины же.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:09:49 #2251 №323343 DELETED
>>323342
> то на какие вакансии стоит обратить внимание?
У которых большая зарплата.
Аноним 04/07/23 Втр 12:06:37 #2252 №323366 DELETED
>>323334
А я хз
Аноним 04/07/23 Втр 14:31:03 #2253 №323368 DELETED
Аноны, где кроме p3dm и models-resource можно бесплатно без смс качнуть игровые модельки? Брат просит.
Аноним 04/07/23 Втр 16:44:49 #2254 №323374 DELETED
>>323368
На девиантарт можно поискать, тут к примеру есть кое что -
https://www.deviantart.com/sticklove
Аноним 04/07/23 Втр 18:20:05 #2255 №323383 DELETED
>>323374
Спасибо.
Аноним 04/07/23 Втр 19:36:44 #2256 №323389 DELETED
Что стоит освоить для создания 3д разверток под выкройки? Шлемы, броню всякую под крафт и т.д.
Аноним 04/07/23 Втр 21:45:47 #2257 №323396 DELETED
Я лох, хочу пилить модельки для ёбли (не людей) нет не животных, в блендер вкатываться? Только про него и слышал, в шапке у вас их чет дохуя.
Аноним 05/07/23 Срд 17:35:35 #2258 №323426 DELETED
>>323396
Ну с ним проще всего первое время
Аноним 06/07/23 Чтв 11:25:08 #2259 №323464 DELETED
>>323426
Вообще проглядев все треды походу так
блендер распространено и вроде удобно создавать модельки
для анимирования майя
збраш для йоба рельефности

А остальное нинужно
Аноним 06/07/23 Чтв 21:34:26 #2260 №323498 DELETED
>>323464
Синема для мойша графики, Макс для унитазников, Рино для ювелирки, кады для концепщиков/мебельщиков, а ты пидор.
Аноним 08/07/23 Суб 13:40:52 #2261 №323543 DELETED
Сап двач. В какой редактор вкатиться для моделирование статичной 3д порнухи?
Аноним 08/07/23 Суб 14:07:42 #2262 №323544 DELETED
>>323543
А, ну вижу пару постов выше, но всё равно - в блендер вкатываться долго? А есть ли на нём готовые модели для позинга\обклеивания шмотками?
Аноним 08/07/23 Суб 14:55:37 #2263 №323545 DELETED
>>323544
Вкатываться ровно столько же сколько в майю или макс.
Модели стоках есть, а искаропки нет.
Аноним 10/07/23 Пнд 08:23:11 #2264 №323596 DELETED
Суп. Т.к. мы на дваче задам дебильный вопрос.
Хочу джля души вывалить в портфолио работки которые сделал по спираченым курсам. (т.к. я уже несколько месяцев въебываю, а артстейшн пустой висит).
Сколько шансов что вылезет автор этого гамроуда, напишет мне что я пидор и закенселит?
Аноним 10/07/23 Пнд 09:18:13 #2265 №323597 DELETED
>>323596
Если курсы популярные, то автор вряд ли вылезет. А вообще в портфолио лучше что-то своё собственное выкладывать.
Аноним 10/07/23 Пнд 09:34:08 #2266 №323599 DELETED
>>323596
Лучше работы по курсам не выкладывать
Аноним 11/07/23 Втр 03:45:48 #2267 №323651 DELETED
Хочу вкатиться на артстейшн, там вроде уже перестали хохлов постить и с ии воевать. Есть какие-нибудь советы или предостережения?
Аноним 11/07/23 Втр 10:57:44 #2268 №323658 DELETED
>>323597 >>323599
Спасибо. Не то чтобы я не знал ответ просто хотелось утвердиться в своей мысли.
Думаю чтобы успокоить душу просто за недельку что-нибудь свое небольшое смоделю и выложу. А то кажется будто стою на месте, а это демотивирует.
Аноним 11/07/23 Втр 11:12:14 #2269 №323659 DELETED
Анон, в сабстансе можно как то копировать\сдублировать подслои?
Аноним 11/07/23 Втр 11:13:02 #2270 №323660 DELETED
>>323658
Лучше не в портфель а в группы\сообщества\каналы\етц
Аноним 11/07/23 Втр 17:21:30 #2271 №323696 DELETED
А софтимаж сейчас ещё кто-нибудь использует в индустрии?
Аноним 12/07/23 Срд 13:14:34 #2272 №323762 DELETED
>>323696
Нет конечно. Годная софтина была, да померла.
Последнее обучающее видео выпущено на официальном канале 8 лет назад
https://www.youtube.com/@SoftimageHowTos/videos
Аноним 14/07/23 Птн 13:34:35 #2273 №323936 DELETED
Станцуем... МАКАРЕНУ!

Есть смысл вката в анимацию?
Что пойдёт для начала для нищепекарни?
Или реально АИ может заменить 3д или анимацию?
Планирую сменить род деятельности по вечерам. Час-два есть времени... а там спать пора переть. Невыносимо уже в офисах с бабками сраками сидеть и заниматься какой то хуйней от которой я чувствую как тупею.
Аноним 14/07/23 Птн 14:47:12 #2274 №323937 DELETED
>>323936
>АИ может заменить 3д или анимацию?
Ахаххахахаах
Аноним 15/07/23 Суб 03:32:13 #2275 №323965 DELETED
>>236573 (OP)
Где лучше всего качать модели? Включительно пиратские. В частности интересует порнотематика.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:59:07 #2276 №324075 DELETED
>>236573 (OP)
Посоветуйте годные курсы по анимации и работе с симуляциями в Блендере. А то по моделированию я уже заметно лучше стал, а в плане анимации я такой же как и был пару лет назад чмоня
Аноним 18/07/23 Втр 10:31:19 #2277 №324123 DELETED
>>323965
Если у тебя Блендер, то вот https://smutba.se/ . Зарегись там, тогда больше моделей будет видно. Это база порномоделек от порноделов в sfm, которые перекатились в блендер.
Аноним 18/07/23 Втр 11:03:43 #2278 №324125 DELETED
>>324075
Alive от этого мужика https://youtu.be/N3NBuVhUdHY . На торрентах есть. И вообще советую весь его канал глянуть ( через переводчик видео от яндекса ).
Аноним 21/07/23 Птн 08:54:42 #2279 №324291 DELETED
>>323659
Просто перетаскивай на другой слой удерживая ALT.
Неблогодори.
Аноним 24/07/23 Пнд 03:49:00 #2280 №324448 DELETED
>>323936
>Невыносимо уже в офисах с бабками сраками сидеть и заниматься какой то хуйней
Кем ты работаешь?
Аноним 24/07/23 Пнд 08:22:57 #2281 №324451 DELETED
>>324448
Бухгалтер.
Но я увольняюсь, меня задолбал их гундежь.
Ну по второй специальности эта хрень оказалась неинтересной.
До этого проектантом был, макакой в техотделе по заявкам, - всё не то. Никакого интереса развиваться, как и перспектив роста не было.
Аноним 24/07/23 Пнд 21:15:58 #2282 №324502 DELETED
>>323936
Если у тебя в жопе моторчик, и ты хочешь именно АНИМИРОВАТЬ, а не заниматься РИГОМ, то лет через 5 в принципе сможешь быть аниматором.
Аноним 24/07/23 Пнд 22:00:27 #2283 №324503 DELETED
>>324502
Пиздос. Слишком долго. Я думал года2 хотяб.
За это время я нахрен никому не нужен буду
Аноним 26/07/23 Срд 04:17:30 #2284 №324605 DELETED
>>323936
Аноним 26/07/23 Срд 19:21:28 #2285 №324621 DELETED
Сап. А где вообще искать Российские гейдев компании? Может какой-нибудь списочек существует?
Аноним 26/07/23 Срд 21:10:30 #2286 №324626 DELETED
>>324621
В России? Нигде это страна по добыче ресурсов и продаже ресурсов.
Аноним 26/07/23 Срд 23:02:17 #2287 №324638 DELETED
>>324621
Про смуту за лярд слышал? А про стратежку? Может мобилки есть, но это потолок.
Аноним 27/07/23 Чтв 01:07:53 #2288 №324659 DELETED
>>324621
Сначала покажи что умеешь, может кину на тебя рекомендательное письмо.
Аноним 27/07/23 Чтв 02:39:43 #2289 №324663 DELETED
Сап. Подскажите пожалуйста в какую прогу вкатиться для простенького технического моделирования под печать. Например там пряжку, кружку, болтик смоделить.
Инженерскими навыками не обладаю, знаю корел и немного блендер.
Аноним 28/07/23 Птн 08:13:22 #2290 №324698 DELETED
>>324663
Смотря что ты будешь преимущественно печатать, если болтики и прочую техничку, то тебе в различные кад программы, по типу фьюжна 360 или компаса 3д, а если какую то органику, красивые пряжки с узорами, человеков, то в скульптинг в зибраше с блендером.
Аноним 29/07/23 Суб 13:05:28 #2291 №324748 DELETED
Ну что, тридэ монстры, сломали уже пластисити?
Аноним 29/07/23 Суб 16:40:23 #2292 №324752 DELETED
>>324748
Нет, зачем ломать поломанное?
Аноним 29/07/23 Суб 18:31:35 #2293 №324754 DELETED
>>324752
Ну епрт, там же кад, хуе мое, там булин, и вот это вот всё, всё в 1 (один) клик, ну ты че епт не пасан?
Аноним 30/07/23 Вск 10:31:27 #2294 №324785 DELETED
Хочу делать рендеры в юнити, какую версию посоветуете, без лишних перделок на днищекомп пикрил, закинул модельку настроил материалы, свет, и сидишь рендеруешь.
Аноним 30/07/23 Вск 15:54:57 #2295 №324793 DELETED
>>324785
Странный выбор рендера. Почему не анрил?
Аноним 30/07/23 Вск 16:31:14 #2296 №324795 DELETED
>>324793
Ну я так вот почитал, по спрашивал, сказали мол юнити это про пк анрил типа в мобилки, да и мне в целом по барабану, решил попробовать как оно модельку закатить в движок, какие траблы с импортом и тд, ну и алюс юнити, условно, пару гигов весит а анрил ебать ебать, ну вот так вот и решил что попробую с юнити, вот.
Аноним 30/07/23 Вск 22:09:38 #2297 №324803 DELETED
>>324795
> сказали мол юнити это про пк анрил типа в мобилки

Как раз наоборот.
Аноним 31/07/23 Пнд 08:30:02 #2298 №324814 DELETED
>>324803
Да похуй мне Ну ошибся, ну с кем не бывает, все ж мы люди, но это все не относится к вопросу, вопрос бы про версию этой самой юнити
Аноним 31/07/23 Пнд 18:11:43 #2299 №324823 DELETED
>>324785
>какую версию посоветуете
никакую.
как тебе уже посоветовали выше за оффлайн рендерингом тебе в анрил. юнити это из коробки не поддерживает.
Аноним 31/07/23 Пнд 20:02:50 #2300 №324826 DELETED
>>324823
Ну так и не надо изкоробки, я ж и спрашиваю какую, что докачать, а анрил я ебал качать кучу гигов, что б юзать раз в пятилетку, такое себе
Аноним 02/08/23 Срд 08:49:16 #2301 №324873 DELETED
Господа енвирщики архитекторы и т.п.
Можете выдать какую-нибудь базу по пропорциям архитектуры?
Вот именно так. Одно дело различать архитектурные элементы, другое дело понимать как оно вообще работает блядь. Какую высоту делать потолкам например как оно выгляди снаружи а как внутри. А то я уже на полном серьезе задумываюсь пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все.
Аноним 02/08/23 Срд 11:50:40 #2302 №324880 DELETED
>>324873
В старых домах стены толще и потолки выше. Такая база. Ну максимум ГОСТы советские есть, но один хер размеры от проекта к проекту гуляют.


>пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все
Не обязательно. Высоту здания обычно можно узнать в поисковике. Иногда там же и высоту потолков. Если нет то просто толщину перекрытий прикинул и прикидываешь расстояние между ними. Точность-то большая не нужна, главное чтобы на глаз норм выглядело. А глазомер набивать надо.
Аноним 02/08/23 Срд 13:49:57 #2303 №324881 DELETED
>>324873
Это целая наука которую изучают годами, аналог твоему вопросу буквально - как научиться классно рисовать/кодить за 5 минут.
Аноним 02/08/23 Срд 14:29:29 #2304 №324883 DELETED
>>324881
Лол ну иди годами изучай сколько метров сделать первый этаж.
Аноним 02/08/23 Срд 17:24:49 #2305 №324888 DELETED
>>324883
Ну для этогшо есть всякие там габариты, допуски нормы, не? То есть берешь, гуглишь гост, ищещь свою хуйню. Пиздец тупой вопрост
>Хочу ебашить как нада
>@
>Учить как нада не хочу
Ты часом не пидарок историк с электромясорубками?
Аноним 02/08/23 Срд 18:23:27 #2306 №324890 DELETED
>>324888
Лишь бы че спиздануть да?
Поделишься гостами на Австрийские фахверки десятого века нашей эры?
Или это закрытая инфа? В учебниках не пишут? Познается только путем пятилетней медитации на архитектурном, когда открывается чакра и инфа сама проникает в разум?
Аноним 02/08/23 Срд 18:31:28 #2307 №324891 DELETED
>>324890
Конечно не пишут, нафиг она нужна там? Это специфическая инфа, которую в любом случае нужно искать самому. За десятый вряд ли что есть, а чуть попозже уже могли быть всякие строительные кодексы.
Аноним 02/08/23 Срд 18:41:47 #2308 №324892 DELETED
>>324890
Ожидать найти такую инфу в учебниках все равно что искать таблицу, в которой указано количество полигонов на модель в разных играх за 2000й год. Наверняка же где-то есть, моделеры должны знать.
Аноним 02/08/23 Срд 21:24:05 #2309 №324900 DELETED
>>324873
Купи лазерную рулетку.
Аноним 03/08/23 Чтв 02:57:55 #2310 №324917 DELETED
>>324892
https://polycount.com/discussion/126662/triangle-counts-for-assets-from-various-videogames
Аноним 03/08/23 Чтв 03:17:15 #2311 №324918 DELETED
В итоге сам нашел.
https://www.yourownarchitect.com/proportion-and-scale-in-architecture/
https://vk.com/wall-79876841_3456
Аноним 03/08/23 Чтв 12:14:49 #2312 №324926 DELETED
>>324917
Ни дума ни квейка, тф2 нет, дисхоноред нет, котора нет, биошок только 2, ассасин крид только 3, дальше лень проверять. Фигня. Хотя теоретически где-то может быть и полный список.

>>324918
Пикрелейтед поражает информативностью. Ты вот действительно ТАКУЮ информацию искал? Все, рулетка отменяется?
Аноним 04/08/23 Птн 05:41:30 #2313 №324952 DELETED
>>324926
Чел фимоз лечится! Не сдавайся, я верю в тебя.
Аноним 04/08/23 Птн 16:23:55 #2314 №324964 DELETED
>>324873
Гугли любой ГОСТ, типа ГОСТ "гостиница" или ГОСТ "жилой дом". Современные нормативы отличаются от советских или России начала 20го века. Российские отличаются от европейских.

>>324881
Хуйня из-под коня, тебе в любом госте все написано, прочитать пять минут. Сделать это в 3д легчайше. 1 семестр = 1 курсач со всеми расчетами, максимум сколько надо потратить времени на эту хуйню со всеми проебами и паузами.
Исторические здания и прочая красота стоят вне гостов, но даже к таким можно найти чертежи с размерами (90% в свободном доступе). Так что про свои года унылого дроча рассказывай где-нибудь на вписке рандомной шаболде.
мимо архитектор по специальности
Аноним 04/08/23 Птн 17:12:39 #2315 №324967 DELETED
>>324964
Ну меня интересовали именно принципы, некая логика от которой отталкиваются архитекторы, а так-же исторические примеры. По ВКшной ссылке куча учебников судя по всему именно с нужной инфой.
Аноним 04/08/23 Птн 21:40:10 #2316 №324971 DELETED
>>324967
Просто ты тупой долбаёб, который сука не понимает что нужно гуглить и учить, учить сука и гуглить, но ты пидорас сидиш тут и высераешся вместо того что бы учить и гуглить а почему? Потому что ты тупой пидарас
Аноним 05/08/23 Суб 02:39:27 #2317 №324986 DELETED
>>324971
Шиз.
Аноним 06/08/23 Вск 17:58:34 #2318 №325085 DELETED
>>324967
Нормальные архитекторы всегда ориентируются на человека, на людей, на сообщества для которых они строят. Консультируются с будущими жильцами, думают гуманитарной головой. Ебанаты-нарциссы генерируют говно из кубов и агрятся когда люди застекляют балконы в зоне вечно мерзлоты. Ебанатов большинство, среди преподов тоже.
Аноним 08/08/23 Втр 10:52:11 #2319 №325132 DELETED
>>236573 (OP)
События закручиваются
Аноним 08/08/23 Втр 12:05:13 #2320 №325143 DELETED
>>325132
Шиз Савельев не смог в эмиграции обеспечивать себя, платить за хату и пошел создавать учебный курс. Но этого ему показалось мало, он решил создать гру хуй пойми о чем, хуй пойми какую, он еще сам не знает, но ему срочно нужны работники на халяву. Не упускайте шанс закорефаниться с ноунемом-шизом, который не знает что делает:
https://www.youtube.com/watch?v=U8W98xb7HZQ
Аноним 11/08/23 Птн 02:26:19 #2321 №325232 DELETED
>>325143
И что это за ноунейм? Почему нам должно быть интересно?
Аноним 11/08/23 Птн 09:18:02 #2322 №325235 DELETED
>>325232
Ты просто в селе живёшь видимо, вот и всё.
Аноним 11/08/23 Птн 13:52:10 #2323 №325239 DELETED
>>325235
Если перееду в твое село, то станет интересно? Это ваш местный депутат?
Аноним 11/08/23 Птн 15:08:59 #2324 №325241 DELETED
>>325232
Да это дед какой-то смешной, вкатившийся в 3д на старости лет, и уехавший в Колумбию покорять западные студии. Анон его фанат и почему-то уверен, что нам тоже не пофиг.
Аноним 11/08/23 Птн 20:08:18 #2325 №325247 DELETED
>>325239
Если переведёшь в мое село то у тебя будет хороший интернет и ты сможешь следить за всеми новостями, даже например за таким ебанутые дедом
Аноним 11/08/23 Птн 21:35:35 #2326 №325250 DELETED
>>325143
Норм он думал. Начинал с мечты создания своей игры в стиле детроита в космосе. Закончил хуй пойми чем.
Ну кстати у него даже ебало уставшее, в сравнении с тем, что было в начале. Видимо скоро вздёрнется
Аноним 12/08/23 Суб 12:51:15 #2327 №325265 DELETED
Анон, я сейчас накатил два курса по блендеру. Один с юдеми и другой Кайно. Но они тупо для красивого рендера, только в первом был быстрый прогон по топору. Но не субстейн паинтера ни зибраша. Мне бы курсов на русском можно даже с переводом где человек полный экскурс ведет по блендеру субстейнсу и зибрашу. Желательно чтобы больше практики мне там было с фишками.
Аноним 12/08/23 Суб 17:27:11 #2328 №325271 DELETED
>>325265
Какой кайнокурс? Если сп нужно качай геймдев, если прокачаться хочш то сначала блендер 2.0 потом геймдев от кайны
Аноним 12/08/23 Суб 17:29:48 #2329 №325272 DELETED
>>325271
Сейчас вот этот дрочу. А у Кайно есть и другие курсы? Мне прям очень много навернуть надо, слишком легко получается я прям втянулся проблем практически не замечаю. Мне дико заходит 3д.
Аноним 13/08/23 Вск 08:59:44 #2330 №325290 DELETED
>>325272
Это хорошо, потом правда охуеешь от того что повторять за лысым мужиком это одно а делать самому это другое, у них курс с роботом геймдев, и с ламборгиней сеньойр, но его ещё видимо не скоро сольют, они и сами писали что мол курс неебаться в поворот как защитили
Аноним 13/08/23 Вск 11:10:02 #2331 №325292 DELETED
>>325290
Можешь другие курсы с нонейм клаба например мне посоветовать? Даже если с озвучкой переведенный зарубежный. Не только же кайно мне наворачивать. Сам я уже пробовал никаких сильных проблем не испытал, так что я хочу прям много навернуть всякого. Заранее благодарю за советы.
Аноним 13/08/23 Вск 12:25:41 #2332 №325298 DELETED
>>325292
Master Car Creation in Blender ну ыот например, я его не досмотрел, так как ушел в другой профиль, и соответственно упор начал делать на другое но такто годнота, качаешь с народных сайтов, льешь на ютуб с ограничением по доступу, смотришь через яндекс раузер с переводом,
Аноним 13/08/23 Вск 13:03:06 #2333 №325299 DELETED
>>325298
Спасибо. Если есть ещё тоже кидай, я готов прям много навернуть.
Аноним 16/08/23 Срд 05:24:25 #2334 №325350 DELETED
что случилось с cgpeers? это ркн душит или они сами всех русских поблочили?
Аноним 16/08/23 Срд 12:06:43 #2335 №325353 DELETED
>>325350
У меня работает на билайне, значит не поблочили. Можид сервак лежал.
Аноним 16/08/23 Срд 18:39:31 #2336 №325361 DELETED
Ну что, когда рластисити выкатят для пролетариев?
Аноним 18/08/23 Птн 14:53:27 #2337 №325421 DELETED
>>325361
А нахуй нужен КАД без размеров, ассоциативности и соответствий?
Аноним 19/08/23 Суб 01:52:00 #2338 №325451 DELETED
Анончик, помоги. Все хочу вкатиться, но после моделинга хуй знает, что учить и делать. Прошел курсы кайно с вагоном и самолетом, моделить что-то могу, а дальше хз.

Цель - геймдев, дженералист, без прицела на большие проекты, а так, мобилки, мне хватит. Плюс делать что-то для себя, возможно для 3д-печати.

И не знаю, с чего продолжить после моделинга, за что хвататься первым.

1. Текстурирование - пеинтер обязателен? А дизайнер? Мне в дизайнере понравилось играться, но если я не планирую прямо художники по текстурам становиться, то надо ли на него тратить время?
2. Скульпт - одним блендером уже можно обойтись? Очень не хочется учить збраш.
3. Запекание - в пените, мармосете, или в блендере можно сделать не хуже?
4. Рендер - где делать? Я про то, что часто вижу в пайплайне мармосет, чем он лучше блендера? Или это атавизм?

Есть где-то внятная программа, что нужно освоить, какой софт предпочтителен, и для чего? Информации по 3д попой жуй, а структуры нет, не знаю, что нужно для первой работы.
Аноним 19/08/23 Суб 15:15:09 #2339 №325458 DELETED
>>325451
1. Пейнтер обязателен. Дизайнер желателен для тайловых текстур. Особенно в геймдеве понадобятся. Можно их и в Блендере накостылить, но зачем?
2. Блендером можно обойтись. На первое время. Дальше сам поймешь, если что.
3. Запекание пофиг в чем, главное не в Блендере. В нем неудобно. Но если мазохист, то можно и в нем.
4. Рендер в Марме потому что стандарт. Потому, что он показывает что у тебя гейм-реди модель со всеми нужными текстурами. А в Блендере там всякое может быть, процедурки и прочее чисто блендерное.

Хз по структуре. Бери любой гайд по созданию гейм-реди. Будет база. Потом по отдельным этапам посмотри углубленно.
Аноним 19/08/23 Суб 20:11:52 #2340 №325465 DELETED
>>325451
Я тож вкатун.
Находил канал на ютубе BIGstalker, а так-же Cgrush оба успешные вкатуны в индустрию с дивана. Глянь вроде что-то про роадмеп говорят.
А для себя я пока накидал план по вкату в енвиру:
Планирую сначала гейдев пайплайн освоить.
Сделать пару тройку моделек в связке "Хп Лп Зебра Мармосет Сабстенс". Дальше изучить анриал и особенности подготовки моделей. Собрать пару сцен в нем.
А потом еще ознакомиться с мобильным лоуполи пайплайном.
Аноним 20/08/23 Вск 12:25:26 #2341 №325471 DELETED
Да дайте уже ссыль на народную пластисити
Аноним 20/08/23 Вск 17:12:10 #2342 №325472 DELETED
>>325421
Ну для художников, хуясь- хуясь, и готово, с нормальной интерфейсой, портируй куда надо, делай что хош.
Аноним 21/08/23 Пнд 16:58:47 #2343 №325479 DELETED
>>325471
На персии уже два месяца лежит, правда многие в комментах жалуются что не могут крякнуть.
Аноним 21/08/23 Пнд 17:41:29 #2344 №325480 DELETED
>>325479
А шо делать если нету акка Персии?
Аноним 22/08/23 Втр 11:29:15 #2345 №325490 DELETED
>>325480
Ждать пока выложат на рутрекер. Я не знаю где еще качать пиратский 3Д софт.
Аноним 22/08/23 Втр 14:50:10 #2346 №325494 DELETED
>>325479
Пиздос до 21 года долистал нету нихуя
Аноним 22/08/23 Втр 15:26:35 #2347 №325495 DELETED
>>325494
Ты форум листаешь, что ли? Он про трекер говорил.

Я залил на мегу. Кряка и правда нет, только батник, меняющий системное время. Я так понял в данной версии баг из-за которого можно откат даты абузить.
https://mega.nz/file/RxIUCDKQ#XmoDXUamgieepjf6a418a76BFJXnX2rrmJuJop9ziwI
Аноним 22/08/23 Втр 15:35:04 #2348 №325496 DELETED
>>325495
А ну я эту тоже видел, не на персии а гдето в другом месте, напрягает что откат времени похуячит остальные проги
Аноним 23/08/23 Срд 03:22:59 #2349 №325503 DELETED
>>325496
А если регистрировать новую учётку раз в 30 дней, ради пробной версии, не прокатит ?
Там вроде даже подтверждения почты не требуется, так что времени много не займёт.
Аноним 26/08/23 Суб 06:45:01 #2350 №325559 DELETED
>>325503
Попробуй и расскажешь нам
Аноним 29/08/23 Втр 12:48:19 #2351 №325605 DELETED
Ну чтож, я насрал плотную такую кучу себе в артстейшн, как теперь вкатиться?
Аноним 29/08/23 Втр 13:18:28 #2352 №325606 DELETED
>>325605
Никак лол. Обычно такие как ты до конца своих дней срутся на дваче в какой-нибудь бесперспективной тематике. Тебе не место среди нормальных людей.
Аноним 29/08/23 Втр 20:21:24 #2353 №325616 DELETED
>>325605
Покажи кучу-то
Аноним 30/08/23 Срд 10:12:08 #2354 №325624 DELETED
Буду короче здесь докладывать, вчера вечером предложили сделать первое тестовое

>>325606
Да не гони, я через год в близард работать буду, а ты будешь завидовать
>>325616
В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года
Аноним 30/08/23 Срд 18:51:14 #2355 №325630 DELETED
Ребята, поясните за 3ДКоат, он актуален?

Скульпт в нем и в браше - выбор вкуса, или браш объективно лучше?

Текстуририрование в нем, и в пеинтере - в чем разница?

Моделинг в нем чем-тто выделяется на фоне блендер/майки?

В чем он, кроме ретопа/юв выделяется в целом?
Аноним 30/08/23 Срд 20:26:08 #2356 №325634 DELETED
>>325630
Там два режима скульпта: поверхностный (как в зебре) и воксельный (уникальный). Первый немного уступает зебре (но лучше, чем в блендере). Но основная фича кота это второй режим. В нем можно быстро набрасывать формы любыми инструментами. Намалевал силуэт, отпилил лишнее, подрисовал недостающее и т.д. Дальше можно обычным скульптом допиливать. А можно так оставить. Идеально для концептеров генерировать много фигни. Посмотри видосы, сам поймешь.
Для текстурирования инструментал победнее, тупо меньше генераторов всяких и готовых пресетов, меньше настроек.
Моделинг не пробовал.
Аноним 31/08/23 Чтв 00:36:30 #2357 №325639 DELETED
>>325630
В Коате лучше всего мазюкать кисточкой по модели.
Аноним 31/08/23 Чтв 12:47:03 #2358 №325645 DELETED
>>325624
>В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года
Не слежу, покажи тут
Аноним 31/08/23 Чтв 15:53:36 #2359 №325646 DELETED
есть смысл вкатываться в 3д?

в унике когда учился, пробовал уже, но там 200 чел на 1 вакансию было, примерно представлял, какое портфолио нужно для оффера и сколько делать его и забил.

я немолодой уже, 23 года, на дне, если пару лет просижу и не будет результата я ркн сделаю просто.

мне кажется, сейчас конкуренция еще сильнее, в рынок российский скукожился
Аноним 31/08/23 Чтв 16:09:40 #2360 №325647 DELETED
>>325646
Нет смысла. Смысл это конструкт.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:20:51 #2361 №325652 DELETED
>>325646
>немолодой уже, 23 года
Ну ты и тварь, хаха
Аноним 31/08/23 Чтв 21:33:46 #2362 №325658 DELETED
>>325646
>Рашка
>вкат в 3д
Лол.
Аноним 31/08/23 Чтв 21:51:43 #2363 №325659 DELETED
>>325647
>>325652
>>325658
понял, ретируюсь
Аноним 31/08/23 Чтв 22:23:18 #2364 №325660 DELETED
>>236573 (OP)
Есть вообще какой-то нормальный и стабильный способ запекать текстуры? Я блядь уже заебался, я ебусь с этими текстурами ДЕСЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ!!!

Первый раз я ебался с с зеброй и майей в 2014 году. Никакие карты не переносились в майю. Я потратил тогда месяц на базовый курс по зебре и вот на этом моменте мое путешествие в 3D закончилось. Решения не было.

Через год, в 2015 году в интернете появилось решение этой проблемы. До него невозможно было догадаться самому, это как древний квест пройти без гайда, невозможно. Я воспользоваться этим решением и смог перенести только половину карт из Зебры в Майю. На этом мое путешествие в мир 3D в очередной раз закончилось.

Год назад я начал брутфорсить 3D, уже в Блендере. Делал портрет и спотнклуся на том же месте, когда дисплейсмент мап не запекался. он блядь не запекался неделю, пока я пробовал плясать вокруг файла с бубном и менять параметром. В итоге запеклось, но я думаю это из-за моих молитв Богу. С тех пор я сделал 5 моделей в Блендере и каждый раз не запекалась какая-то новая карта, хот я я все делал по одному и тому же гайду. В последний раз у портрета тян не запеклась SSS карта, я хуй забил и пошел дальше.

И вот сейчас по гайду делаю карточки с волосами, ебусь три ядня с гайдом и получаю
вначале вот эту хуйню в ном, а потом просто черные картинки.

Блядь, этому нельзя учиться самостоятельно.
Аноним 31/08/23 Чтв 22:41:35 #2365 №325661 DELETED
>>325660
Что было в Блендере, что запеклось. Я блядь рот ебал этого казино.
Аноним 31/08/23 Чтв 23:10:11 #2366 №325662 DELETED
>>325661
Запекай в Арнольде, там же в майке хгеном охуенные волосы делаешь. Вопросы?
Аноним 31/08/23 Чтв 23:53:43 #2367 №325663 DELETED
>>325662
Где гарантия что мне не выдаст вот такую рандомную хуйню? В пятый раз блядь. И я не хочу потратив десятки часов на партиклы в Блендере перекатываться в совершенно новый софт. В рот ебал, тем более Майя меня уже два раза подводила.
Короче, я сдаюсь. Беру просто готовые текстуры из интернета и буду ими дальше пользоваться. Вот чему учишься когда учишься сам - забивать хуй на качество.
Аноним 31/08/23 Чтв 23:54:33 #2368 №325664 DELETED
>>325661
>>325663
У меня просто мозги плавятся блядь, я все переделал с нуля, как мне казалось нашел косяки и ошибки, а эта помойка запекла в точности такое же говно как в первый раз блядь.
Аноним 01/09/23 Птн 00:03:24 #2369 №325665 DELETED
>>325663
>>325664
>>325662
>>325661
Короче, поменял пару галочек и запеклось, хоть и верх ногами. Хуй его знает, делал все как в видео говорили.
Отбой, день удался.
Аноним 01/09/23 Птн 00:12:06 #2370 №325666 DELETED
>>325665
В майке там вообще ты контролируешь весь процесс и такой хуиты не будет только если от собственной криворукости, но если делать по гайду, то ошибиться невозможно
Алсо, если интересно запекание волос, то можешь посмотреть прогу FiberShop, простая как полено и все сама запекает, только на кнопочки тыкай правда, что бы все мапы открыть, мне пришлось 50 долларов платить, но это маленькая цена за отсутствие мозгоебли
Аноним 01/09/23 Птн 00:15:09 #2371 №325667 DELETED
>>325666
>FiberShop
Спасибо, запомню.
Аноним 01/09/23 Птн 10:56:58 #2372 №325673 DELETED
>>325659
Без рофлов. Если бы хотел вкатываться, то сам бы искал чё нужно для этого. Спрашивать про бабло в 3д, это забей.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:12:21 #2373 №325751 DELETED
Анон, в чем делали модели геншина? В чем лучще делать анимешные модельки?
Аноним 05/09/23 Втр 00:00:02 #2374 №325755 DELETED
>>325751
Очевидно в 3дмаксе.
Аноним 05/09/23 Втр 14:22:00 #2375 №325764 DELETED
>>325751
В расово верной Zбраш
Аноним 05/09/23 Втр 16:10:14 #2376 №325775 DELETED
>>325666
> FiberShop
Год назад узнал про него. И до сих пор не сломали. Куда смотрят хакеры?!
Аноним 06/09/23 Срд 08:19:16 #2377 №325788 DELETED
Зачем учить 3д, тут же негде заработать. Или вам устраивает найти место, пробившись через толпы более надроченных людей, где платят 15к рублей?
Аноним 06/09/23 Срд 11:05:26 #2378 №325795 DELETED
>>325788
3д-шник - это анальник умноженный на 3
нужно учить в 3 раза больше, практики в 3 раза больше для того, чтобы достичь сходного уровня анальника по зп
Это именно что для души
Аноним 06/09/23 Срд 13:43:33 #2379 №325799 DELETED
>>325775
Да им пользуется полтора землекопа, вот и нахуй никому не нужно.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:56:55 #2380 №325840 DELETED
С понедельника возьмусь за 3д.
Аноним 07/09/23 Чтв 21:37:47 #2381 №325860 DELETED
>>325840
куда ты так спешишь? Я со среды начну
Аноним 11/09/23 Пнд 17:53:25 #2382 №325975 DELETED
>>325840
ну че взялся?
Аноним 11/09/23 Пнд 20:07:23 #2383 №325980 DELETED
>>325975
Начну с субботы. Незнаю как то, но морально лучше на выходных
мимо
sage[mailto:sage] Аноним 11/09/23 Пнд 20:14:15 #2384 №325981 DELETED
>>325980
ну в шаббат надо отдохнуть, ящитаю лучше с воскресенья
Аноним 12/09/23 Втр 06:55:03 #2385 №325986 DELETED
>>325981
В воскресенье тоже нельзя птичка гнезда не вьет даже.
Аноним 12/09/23 Втр 21:44:59 #2386 №326001 DELETED
>>325986
Ну тогда сам Бог велел с понедельника начать
Аноним 12/09/23 Втр 22:56:31 #2387 №326007 DELETED
>>326001
Нужно с лунным календарем свериться.8
Аноним 13/09/23 Срд 02:48:20 #2388 №326011 DELETED
Зачем Автостолу сразу 3дс Макс и Мая?
Аноним 13/09/23 Срд 11:13:32 #2389 №326016 DELETED
>>326011
Была бы возможность, они бы и блендер купили
Аноним 13/09/23 Срд 18:09:08 #2390 №326029 DELETED
>>325860
Да.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:16:19 #2391 №326044 DELETED
Мнение о Modo?
Аноним 15/09/23 Птн 01:27:48 #2392 №326051 DELETED
Там Plasticity на торрентах появилась.
https://cgpeers.to/torrents.php?id=85143&torrentid=85023#torrent85023

Работоспособность не проверял.
Аноним 16/09/23 Суб 15:14:37 #2393 №326117 DELETED
>>236573 (OP)
На cgpeers до сих пор инвайтов нет?
Аноним 16/09/23 Суб 16:43:16 #2394 №326118 DELETED
>>326117
Нет.
>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.
Аноним 17/09/23 Вск 11:29:01 #2395 №326133 DELETED
Отсюда можно скачать без торрента, благо весит немного.
https://cgpersia.com/2023/09/plasticity-1-2-14-win-191960.html
Аноним 17/09/23 Вск 15:07:55 #2396 №326135 DELETED
>>326133
>>326051
Добра, накатил, всё работает, винда 10, почитал коменты, пишут мол не работает и типо мудреная система установки, как по мне все изи и збс
Аноним 19/09/23 Втр 07:37:45 #2397 №326206 DELETED
Закидываю модель в марму, настраиваю свет, материалы, превью и рендер норм, а если делаю крутилку то моделька выглядит как то маслено и как будто текстуры стали с меньшим разрешением, куда копать?
Аноним 19/09/23 Втр 09:30:38 #2398 №326212 DELETED
Тридач-господач, хотел свою ёбаультрагиганига модель фул ашди кккк залить на рендерру и получить свои награды попасть в журнал стать известным и богатым, но сентябрьский выпуск они схрюкнули, а инфы по поводу того когда они выпускают журнал- по каким числам, не нашел, вот хочу теперь попасть в Октябрьский, когда стоит заливать модель? Вот если сейчас то поподу? Или когда лучше?
Аноним 19/09/23 Втр 17:46:26 #2399 №326250 DELETED
>>326206
А там вариантов для экспорта не много, разрешение текстур: Low - 1k, High - 2k, Unreasonable - 4k и галочка на lossless normal чтобы нормал мап не сильно шакалился.
Аноним 26/09/23 Втр 18:28:28 #2400 №326470 DELETED
Анон, есть ли смысл вкатываться в 3д, если нейронки могут генерить модельки?
Аноним 26/09/23 Втр 18:29:12 #2401 №326472 DELETED
Анон, есть ли смысл вкатываться в 3д, если нейронки могут генерить модельки?
Аноним 26/09/23 Втр 19:02:52 #2402 №326473 DELETED
>>326472
В работу вообще нет смысла вкатываться, ведь скоро роботы будут вкалывать.
Аноним 26/09/23 Втр 19:07:07 #2403 №326474 DELETED
>>326472
Покажи модельки. Ну и жирноту твою я не отвечу
Аноним 26/09/23 Втр 19:36:33 #2404 №326475 DELETED
>>326473
>>326474
Ну ща они ещё не очень генерят, а что будет через 2 года, 5 лет, 10 лет? Наверняка есть люди, которые планируют этим всю жизнь заниматься
Аноним 30/09/23 Суб 09:06:45 #2405 №326626 DELETED
>>326051
Гавно, через пару дней слетает
Аноним 30/09/23 Суб 15:21:45 #2406 №326649 DELETED
Как-то мёртво у вас тут ребятки
Пайплайн Аноним 30/09/23 Суб 17:07:12 #2407 №326652 DELETED
Подскажите, плез, какой этап за каким идет от скульптинга до рендера видосика.

Недавно выяснил что такое альфы, как закончу скульптить буду гуглить что такое UV mapping и для чего он нужен. Проблема в том что на эти термины я натыкаюсь как бы случайно. Сложно искать инфу про этап о существовании которого не знаю. Поэтому чувствую себя слепым котенком в лабиринте.

Пороче реквестирую пайплайн в одну строку типа
Скульптишь перса в збраше -> одеваешь в марвелоус дезайнер -> текстуришь в сабстанс пейнтер -> анимируешь в майя -> снимаешь видосик на анриал энджине

Только человеческий пайплайн а не хуйня из головы которую я сейчас написал, с уточнениями вроде вот на этом этапе делаешь ув маппинг, а на этом %хуйнянаем%.

Обязательно ли делать ретопологию модели если я делаю модель для себя для съемки анимированных роликов?
Аноним 30/09/23 Суб 18:46:55 #2408 №326659 DELETED
>>326649
Всех забанили
Аноним 03/10/23 Втр 05:41:11 #2409 №326728 DELETED
>>326652
Насчёт рендера не знаю, но геймреди могу подсказать

1. Скульптинг
2. Ретопология
3. Юви развёртка
4. Запекание карт нормалей
5. Текстуринг
7. Риггинг/веса
8. Анимация
Аноним 03/10/23 Втр 05:43:37 #2410 №326729 DELETED
В какой программе лучше всего делать ретопологию?

В плане удобства, скорости

Пробовал майку и блендер, но везде процесс протекает болезненно
Аноним 03/10/23 Втр 12:42:50 #2411 №326732 DELETED
>>326728
Спасибо

>>326729
Может я не очень понимаю что такое ретопология, но в ZBrush есть фича автоматической ретопологии - ZRemesher. Погугли подходит ли оно тебе.
Аноним 03/10/23 Втр 14:01:23 #2412 №326735 DELETED
>>326729
Topogun, 3dcoat
Аноним 03/10/23 Втр 18:10:27 #2413 №326738 DELETED
>>326735
А там есть цилиндры для упрощения ретопологии пальцев, рук, ног?

Как в ретопофлоу, например


>>326732
Автоматическая ретопология, увы, далека от совершенства для геймреди
Аноним 03/10/23 Втр 18:12:32 #2414 №326739 DELETED
>>326732
Вообще советую ещё глянуть эти гайды, для понимания пайплайна самое оно

https://render.ru/ru/XYZ/post/16801
Аноним 03/10/23 Втр 18:45:21 #2415 №326741 DELETED
>>326739
пасиб большой
Аноним 04/10/23 Срд 17:36:03 #2416 №326763 DELETED
Аноны если я курсы пижженные залью на ютуб мне за это что нибудь будет? Нужно исключительно для себя тк там есть автоматические субтитры функция
Аноним 04/10/23 Срд 18:44:12 #2417 №326764 DELETED
Нужно улучшить качество одной пикчи для рендера и я слышл что якобы сейчас это ИИ делает. Какие есть годные сайты для улучшения качества кртинки и убирания жпеговских артефактов?
Аноним 05/10/23 Чтв 08:27:57 #2418 №326779 DELETED
>>326763
Доступ только по ссылке и контент не для детей
Аноним 05/10/23 Чтв 21:55:43 #2419 №326791 DELETED
>>326763
>>326779
Доступ по ссылке и смотри видос через яндекс браузер. Там встроенная нейрока уже давно. Она аудио на русский переводит. Сам так делаю постоянно.
Вот как пример. Озвучено и переведено через нейронку яндекс браузера https://youtu.be/1k84NDe6uiQ .
Аноним 06/10/23 Птн 16:17:53 #2420 №326811 DELETED
>>326791
На что только не идут, лишь бы не учить английский.
Аноним 07/10/23 Суб 01:59:16 #2421 №326840 DELETED
>>326811
При том что пользуясь интернетом его даже учить не нужно, оно само как-то незаметно прокачивается.
мимо двоечник никогда даже не пытался ничего учить
Аноним 07/10/23 Суб 16:29:19 #2422 №326860 DELETED
Как каким редактором сделать появляющиеся строки как в видео?
https://www.youtube.com/watch?v=IWsZ_t4ihc0
Аноним 07/10/23 Суб 20:13:18 #2423 №326867 DELETED
С понедельника начну новую жизнь.
Аноним 08/10/23 Вск 01:41:37 #2424 №326881 DELETED
>>326867
пойдешь на завод?
Аноним 09/10/23 Пнд 00:58:26 #2425 №326927 DELETED
Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:44:54 #2426 №326954 DELETED
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
Аноним 09/10/23 Пнд 20:45:10 #2427 №326955 DELETED
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
sage[mailto:sage] Аноним 09/10/23 Пнд 23:55:19 #2428 №326966 DELETED
>>326955
Ориентацию фейсов глянь
sage[mailto:sage] Аноним 09/10/23 Пнд 23:56:21 #2429 №326967 DELETED
>>326860
В любом, хоть в блендере делай
Аноним 10/10/23 Втр 07:20:49 #2430 №326968 DELETED
>>326966
все нормали правильно стоят тоже подумал на них сначала
Аноним 11/10/23 Срд 12:19:40 #2431 №327007 DELETED
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
Аноним 13/10/23 Птн 15:25:16 #2432 №327064 DELETED
Куда пропал 3д монстр?
Аноним 16/10/23 Пнд 13:42:38 #2433 №327116 DELETED
Ребзи, расскажите за персонажку и скульпт.

Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.

Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.

3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?

Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?

Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
Аноним 16/10/23 Пнд 14:05:10 #2434 №327117 DELETED
>>327116
>обойтись блендером можно?
Нет
>Хотя Николай Найденов
Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
Аноним 16/10/23 Пнд 14:45:22 #2435 №327120 DELETED
>>327116
Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
Аноним 18/10/23 Срд 02:26:34 #2436 №327156 DELETED
Здравствуйте уважаемые программисты.
Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться.
Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант.
Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
Аноним 18/10/23 Срд 07:52:45 #2437 №327158 DELETED
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем.
Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец.
Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее.
Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
Аноним 18/10/23 Срд 13:13:39 #2438 №327162 DELETED
>>327158
>вкат в 3д для обычного васяна
Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
Аноним 18/10/23 Срд 22:29:14 #2439 №327169 DELETED
>>327156
ue5 очевидно
Аноним 19/10/23 Чтв 11:41:26 #2440 №327176 DELETED
>>327158
Моделить любой идиот сможет, максимально рутинная работа, поэтому и конкуренция огромная в моделинге, а 90% гайдов про моделинг.
Аноним 19/10/23 Чтв 11:42:36 #2441 №327177 DELETED
>>327156
ue5, а вообще просто пробежаться по помещению можно и в блендере.
Аноним 19/10/23 Чтв 22:09:09 #2442 №327191 DELETED
>>327158
Поищи там https://smutba.se/?search_text=wow Это сай с порномоделями . Запозишь модель в нужную позу и все.
Аноним 01/11/23 Срд 14:34:08 #2443 №327623 DELETED
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета.
Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
Аноним 03/11/23 Птн 23:03:56 #2444 №327737 DELETED
>>236573 (OP)
Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
Аноним 04/11/23 Суб 12:12:53 #2445 №327742 DELETED
>>327737
Что из этого приспособа?
Аноним 04/11/23 Суб 19:03:43 #2446 №327746 DELETED
>>327737
Чет хуйня какая-то, если речь тдет про эти две серые дощечки - у тебя что, предплечье 15 см длиной что ли?
Аноним 04/11/23 Суб 19:17:19 #2447 №327747 DELETED
>>327742
>>327746
Планшет под доской на которой стоит моник и там свободно ходит рука с пером
Аноним 04/11/23 Суб 19:50:10 #2448 №327748 DELETED
>>327747
А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
Аноним 04/11/23 Суб 19:58:23 #2449 №327749 DELETED
>>327748
Я 187 см, руки нормальные, но хочу чтобы локти никогда не спадали со стола. Это и в играх помогает.
Аноним 07/11/23 Втр 11:55:28 #2450 №327793 DELETED
Так хлопцы. Какой курс по майе качать!?
https://tut4u.com/udemy-complete-guide-to-maya-2024-nexttut/
https://tut4u.com/the-gnomon-workshop-introduction-to-maya-2023-volumes-1-2-3/
Аноним 07/11/23 Втр 15:00:58 #2451 №327799 DELETED
>>327793
Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
Аноним 08/11/23 Срд 21:54:44 #2452 №327850 DELETED
Что нужно чтоб зарабатывать в 3д в сфере моделирование запчастей
Аноним 09/11/23 Чтв 04:42:51 #2453 №327852 DELETED
>>327850
Как и в любой сфере, нужно быть специалистом и уметь себя продавать.
Не блогодори.
Аноним 09/11/23 Чтв 06:41:03 #2454 №327854 DELETED
>>327850
Уметь моделировать запчастии понимать чертежи
Аноним 11/11/23 Суб 18:57:08 #2455 №327882 DELETED
>>236573 (OP)
Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
Аноним 11/11/23 Суб 20:44:08 #2456 №327885 DELETED
>>327882
Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
Аноним 11/11/23 Суб 21:29:41 #2457 №327886 DELETED
>>327885
Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
Аноним 12/11/23 Вск 13:06:24 #2458 №327888 DELETED
>>327885
>>327886
Спасибо. Воткнул-выткнул блок питания, подул в него чтобы пыль вышла и все заработало.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:15:41 #2459 №327895 DELETED
Сап, двач.

Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.

Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.

Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?

Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.

Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:24:17 #2460 №327897 DELETED
>>327895
Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:35:12 #2461 №327900 DELETED
>>327895
Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:41:20 #2462 №327902 DELETED
>>327900
Глупость написал, блендер уже несколько лет используется в профессиональных анимационных студиях и ааа индустрии.
Аноним 13/11/23 Пнд 11:09:43 #2463 №327903 DELETED
>>327900
>>327897
>>327902
Ну то есть, просто учу блендер и не выебываюсь?
Аноним 13/11/23 Пнд 11:34:56 #2464 №327904 DELETED
>>327903
>>327895
Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
Аноним 13/11/23 Пнд 11:36:28 #2465 №327905 DELETED
>>327903
Учи не блендер, а скилы прежде всего. Если ты отлично моделишь или анимируешь то сможешь сделать это в чём угодно.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:44:19 #2466 №327914 DELETED
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:47:30 #2467 №327915 DELETED
>>327902
Ну, есть такие студии. Какой-то процент. Пойди найди их еще.
Аноним 13/11/23 Пнд 15:16:57 #2468 №327916 DELETED
>>327914
больше, чем лепить голожопых баб, я люблю есть и жить в сухой, отапливаемой комнате с канализацией, извини
Аноним 15/11/23 Срд 02:28:21 #2469 №327974 DELETED
аноны, кем вы работаете?
есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
Аноним 15/11/23 Срд 02:40:58 #2470 №327975 DELETED
ах да, и не заменят ли 3д художников нейронки? может вообще не стоит начинать лол? нейронки отнимают работы
Аноним 15/11/23 Срд 09:10:13 #2471 №327977 DELETED
>>327975
В этом году не заменят, а вот через год да.
Аноним 15/11/23 Срд 09:23:18 #2472 №327979 DELETED
>>327975
Если ты не врач какой-нибудь - тебя если не через год после художников заменят роботы, так через пять, так что не трясись
Аноним 15/11/23 Срд 12:34:53 #2473 №327986 DELETED
>>327977
>да
мда, так что делать и куда податься, если есть дизайнерская жилка? Дадут вздохнуть дизигнерам или ИИ всех придушит? что делать-то с этим пиздецом? Неужели все работающие люди тут потеряют рабту?

>>327979
>если ты не врач
так щас уже много операций роботы делают, начинаю с операций на глазах, заканчивая нейрохирургией...

И всё же какой-то это пиздец. Неужели апокалипсис машин уже настал? мы все умрём с голоду? Куда податься 3д художникам? всё это меня пиздец нагружает, скоро совсем ошизею с этими нейронками
Аноним 15/11/23 Срд 12:53:12 #2474 №327989 DELETED
>>327986
>Куда податься 3д художникам?
Да всё туда же. Полностью нейронки людей не заменят. Кому-то все равно придется промты набивать и допиливать результаты. Просто спрос на услуги тридешников упадет и возрастет конкуренция на порядок.
Аноним 15/11/23 Срд 19:17:41 #2475 №328018 DELETED
Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные. нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
Аноним 18/11/23 Суб 10:35:52 #2476 №328116 DELETED
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
Аноним 18/11/23 Суб 14:25:06 #2477 №328117 DELETED
>>328116
Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
Аноним 18/11/23 Суб 17:47:38 #2478 №328128 DELETED
>>328117
Ну блин, я знаю это, но например не во всех форматах можно экспортировать, как это фиксить?
Аноним 18/11/23 Суб 20:58:09 #2479 №328133 DELETED
>>328128
Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть.
Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
Аноним 19/11/23 Вск 08:39:41 #2480 №328142 DELETED
>>328133
Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
Аноним 19/11/23 Вск 08:40:15 #2481 №328143 DELETED
>>328133
Ну или триал может бесконечный
Аноним 19/11/23 Вск 10:12:06 #2482 №328144 DELETED
>>328142
Ну блять покупай лицензию тогда, хули. Если ты зарабатываешь на этом, то почему бы и не купить? Или автодеск больше не дружит с рабсиянами?
Аноним 19/11/23 Вск 12:26:58 #2483 №328152 DELETED
>>328144
Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
Аноним 19/11/23 Вск 13:16:24 #2484 №328154 DELETED
>>328152
Ну ты и пидорас конечно, дал бы тебе по ебалу с ноги
Аноним 20/11/23 Пнд 10:29:36 #2485 №328171 DELETED
>>328154
Пока можешь сходить нахуй.
Текстуры Аноним 20/11/23 Пнд 14:34:24 #2486 №328175 DELETED
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.

Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?

Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?

Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:00:32 #2487 №328176 DELETED
>>328175
Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
Аноним 20/11/23 Пнд 15:40:22 #2488 №328178 DELETED
>>328175
>у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы
Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:47:14 #2489 №328179 DELETED
>>328175
>Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?
Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом.
Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.

Эх, всю жизнь бы иконы рисовал...
Аноним 20/11/23 Пнд 15:48:29 #2490 №328180 DELETED
>>328176
Вот это еще ни у кого не срабатывало :)
Прелесть иконописи в том что повторением ее не освоить.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:50:19 #2491 №328181 DELETED
>>328175
>>328179
Вот видео
https://youtu.be/H3IyJVXou5g?si=VbzGES4bVo7Qv4uZ
Аноним 20/11/23 Пнд 16:49:37 #2492 №328185 DELETED
>>328180
Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
Аноним 20/11/23 Пнд 20:50:38 #2493 №328190 DELETED
>>328179
Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
Аноним 21/11/23 Втр 09:57:13 #2494 №328193 DELETED
>>328175
Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
Аноним 22/11/23 Срд 02:13:31 #2495 №328213 DELETED
>>328190
>создания ощущения шершавости
Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
Аноним 22/11/23 Срд 16:11:50 #2496 №328229 DELETED
>>328213
>>328190
>>328185
Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
Аноним 01/12/23 Птн 10:37:21 #2497 №328429 DELETED
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
Аноним 01/12/23 Птн 21:59:17 #2498 №328437 DELETED
>>328429
Так вот кто делает человейники! Ату его, Ату!!!
Аноним 02/12/23 Суб 21:22:23 #2499 №328446 DELETED
Доска умерла?
Аноним 03/12/23 Вск 13:17:44 #2500 №328459 DELETED
>>328446
Как твоя надежда лишиться девственности
Аноним 04/12/23 Пнд 06:28:06 #2501 №328483 DELETED
>>328446
Все стали крутанами, не до капчевания.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:44:28 #2502 №328489 DELETED
>>324873
https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos
Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда.
Вот тоже очень хорошо рассказывается.
https://www.kommersant.ru/theme/1793
Аноним 05/12/23 Втр 10:33:08 #2503 №328502 DELETED
Суп. Что начинающему 3д художнику писать в графе о себе? Что вы писали?
Я манька хочу в гейдев?
Аноним 05/12/23 Втр 11:09:14 #2504 №328505 DELETED
>>328502
Ничего не пишу.
Аноним 05/12/23 Втр 14:43:08 #2505 №328511 DELETED
>>328502
>начинающему
Лол, там даже крутаны работу найти не могут, hh это для слесарей там всяких
Аноним 05/12/23 Втр 14:54:02 #2506 №328512 DELETED
>>328511
Где искать тогда?
Аноним 05/12/23 Втр 18:08:35 #2507 №328513 DELETED
>>328512
Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
Аноним 06/12/23 Срд 12:30:37 #2508 №328523 DELETED
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
Аноним 07/12/23 Чтв 09:27:48 #2509 №328547 DELETED
>>328513
>в топ артстанции
Уже пару раз попал туда. Пока не пишут, лул
Аноним 07/12/23 Чтв 12:49:26 #2510 №328552 DELETED
>>328547
Покажи что там есть. В топ там и нейро-параша регулярно пролазит.
Аноним 07/12/23 Чтв 14:51:14 #2511 №328555 DELETED
>>328547
Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
Аноним 07/12/23 Чтв 16:26:07 #2512 №328557 DELETED
>>328555
В нормальной студии техникал артист это дорогой специалист, не надо тут.
Аноним 07/12/23 Чтв 16:38:51 #2513 №328559 DELETED
Че за шняголигии синии, как убрать?
Аноним 07/12/23 Чтв 20:38:29 #2514 №328567 DELETED
>>328559
Будущий великий моделер у нас в треде.
Аноним 07/12/23 Чтв 22:48:50 #2515 №328574 DELETED
>>328552
Смысл? Там же утверждалось, что в топы надо попадать. Вот, попадаю спасибо Госпоже Удаче. Ток чет пока не спамят предложениями.
Аноним 08/12/23 Птн 00:40:18 #2516 №328577 DELETED
>>328574
А смысл ссаться диванона? Интересно посмотреть. Может там будет понятно почему не пишут. Вот тебе мой: https://www.artstation.com/rincewind_k
Аноним 08/12/23 Птн 00:48:19 #2517 №328578 DELETED
>>328574
>что в топы надо попадать.
Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
Аноним 08/12/23 Птн 01:05:20 #2518 №328580 DELETED
>>328577
Ля, ты крутан. Я в сравнении с тобой - нуб конечно. Уже даже стрёмно кидать своё.
Аноним 08/12/23 Птн 01:07:01 #2519 №328581 DELETED
>>328578
С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
Аноним 08/12/23 Птн 05:53:36 #2520 №328585 DELETED
>>328578
>на линкедине
Я в пидорашке живу, не могу зарегаться. Так что мой выбор это завод и сиська пива вечером
Аноним 09/12/23 Суб 04:33:30 #2521 №328602 DELETED
>>236573 (OP)
Насколько вообще нонче перспективно направление анимации?
Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить.
Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
Аноним 09/12/23 Суб 16:27:54 #2522 №328613 DELETED
>>328580
>Уже даже стрёмно кидать своё.
Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
Аноним 09/12/23 Суб 18:17:12 #2523 №328619 DELETED
>>328613
Ля. Стрёмно канеш, но держи.
https://www.artstation.com/dobraeb
Аноним 09/12/23 Суб 18:48:37 #2524 №328621 DELETED
>>328619
Держи фидбек:

Не понятно, о чем это портфолио?

- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов.
Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.

- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.

- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял

Общее:
- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.

- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.

- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
Аноним 09/12/23 Суб 19:00:59 #2525 №328623 DELETED
>>328621
Хм. За фидбек благодарочка.
Навалю тогда ещё вопросиков.
>Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер
Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут
>- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов
Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?
>Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей.
Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.
>Ты пропсер\оружейник? ну ты понял
Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...
>- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет,
Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?
>Текстуринг вроде ок
Посеба, стараемся
>Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
Это я знаю, планирую сделать так далее.
Аноним 09/12/23 Суб 19:11:19 #2526 №328628 DELETED
>>328623
>Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?
>Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.
Ну просто разные стили, не только соулсы.
Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки.
>Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?
Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
Аноним 09/12/23 Суб 19:19:19 #2527 №328629 DELETED
>>328623
>Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...
Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести.
А по персонажке больше ничего не видно по сути.
Аноним 09/12/23 Суб 19:23:08 #2528 №328630 DELETED
>>328628
Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл.
>Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
Аноним 09/12/23 Суб 19:26:29 #2529 №328631 DELETED
>>328629
>всё это можно и под пропсы подвести
В целом да. Просто полных персов как то интересней делать, чем отдельные куски.
Аноним 11/12/23 Пнд 14:46:41 #2530 №328678 DELETED
>>328619
Хоть одну работу по фулл пайплайну проведи. Геймреди её сделай. Покажи сетку, текстуры и тд
Аноним 16/12/23 Суб 04:06:16 #2531 №328788 DELETED
>>236573 (OP)
Я так понимаю, что 90% порно3д делают в некоем SFM, а хуле нет треда?
Аноним 17/12/23 Вск 09:25:53 #2532 №328836 DELETED
>>328788
Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор.
Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
Аноним 23/12/23 Суб 14:08:51 #2533 №328982 DELETED
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
Аноним 23/12/23 Суб 18:01:27 #2534 №328988 DELETED
>>328982
мы просили
Аноним 23/12/23 Суб 20:30:37 #2535 №328995 DELETED
>>328982
Что такое подвал двача?
Аноним 23/12/23 Суб 22:03:45 #2536 №329000 DELETED
>>328995
Не стоит вскрывать эту тему
Аноним 24/12/23 Вск 05:59:34 #2537 №329003 DELETED
>>328995
Тут внизу нет "td"
Аноним 24/12/23 Вск 09:13:02 #2538 №329005 DELETED
>>329003
А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
Аноним 24/12/23 Вск 16:08:48 #2539 №329013 DELETED
>>329005
Мистер токс и мистер база распугали посетителей
Аноним 24/12/23 Вск 18:58:37 #2540 №329022 DELETED
>>329013
Спасибо мистер мод
Аноним 24/12/23 Вск 21:48:26 #2541 №329028 DELETED
На сколько важно что бы лоуполька хорошо шейдилась? На нее же все равно печется нормали хайполи, или будут артефакты?
Аноним 25/12/23 Пнд 03:51:50 #2542 №329043 DELETED
>>329028
Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
Аноним 25/12/23 Пнд 22:46:43 #2543 №329088 DELETED
>>328982
Долбитесь в /d, умоляйте абу, что бы он добавил доску на главную. На главной куча полудохлых досок, хз чем мы хуже.
Аноним 25/12/23 Пнд 23:46:37 #2544 №329098 DELETED
>>329088
мы это уже проходили
Аноним 27/12/23 Срд 17:28:03 #2545 №329148 DELETED
Начну с НГ новую жизнь.
Аноним 27/12/23 Срд 23:21:20 #2546 №329154 DELETED
>>329148
Выпилишься чтоли ?
Аноним 28/12/23 Чтв 08:35:14 #2547 №329159 DELETED
>>329088
А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
Аноним 29/12/23 Птн 18:32:36 #2548 №329202 DELETED
Вышел Plasticity 1.4
https://www.youtube.com/watch?v=SGspstxkNpw
Аноним 29/12/23 Птн 18:56:12 #2549 №329203 DELETED
>>329202
А торенты будут?
Аноним 29/12/23 Птн 19:02:15 #2550 №329206 DELETED
>>329202
Неужели нельзя было хотя бы для некоммерческого использования и для образовательных целей сделать бесплатную версию.

Так бы программа быстрее бы стала популярной, а потом продалась Autodesk или Adobe.
Аноним 30/12/23 Суб 17:18:55 #2551 №329232 DELETED
>>328577
Ебать тут сидят крутаны, охуеть.
Аноним 31/12/23 Вск 17:57:49 #2552 №329265 DELETED
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть.
На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
Аноним 31/12/23 Вск 18:58:10 #2553 №329266 DELETED
>>329265
А его и не сливали. Да и не нужен, есть куча подобных курсов.
Аноним 03/01/24 Срд 23:55:24 #2554 №329344 DELETED
Я ньюфаг, как теперь скачать redshift / octane ? Есть какое-то решение? 30к рублей за некоммерческие подделки я того рот.
Аноним 04/01/24 Чтв 12:51:50 #2555 №329368 DELETED
>>329344
были старые версии, но и синему тогда нужно старую качать, в новой там уже прихуярили редшифт в изкоробки так что только старье
Аноним 05/01/24 Птн 11:21:44 #2556 №329419 DELETED
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
Аноним 05/01/24 Птн 17:36:37 #2557 №329428 DELETED
>>329419
Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
Аноним 05/01/24 Птн 19:19:55 #2558 №329433 DELETED
>>329419
Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
Аноним 05/01/24 Птн 19:44:48 #2559 №329435 DELETED
>>329428
>>329433
Благодарю.

> Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
Аноним 05/01/24 Птн 21:54:05 #2560 №329443 DELETED
>>329435
> может есть что-то проще?
Моделинг пропсов, как раз что бы освоить базу, разобраться с топологией, uv, pbr
Аноним 06/01/24 Суб 12:55:27 #2561 №329460 DELETED
Там 3д монстер выпустил видос
Аноним 06/01/24 Суб 13:04:00 #2562 №329461 DELETED
>>329460
Кто?
Аноним 06/01/24 Суб 13:27:02 #2563 №329462 DELETED
>>329461
Ну 3дмонстер. Алкаш-вкатун
Аноним 06/01/24 Суб 13:29:31 #2564 №329463 DELETED
>>329462
Я пока еще с таким не сталкивался.
Аноним 06/01/24 Суб 18:26:48 #2565 №329475 DELETED
>>329460
Смотрел на х2 скорости, устал, осилил половину. Скоро навалю хрючева и пойду на второй заход)
Аноним 06/01/24 Суб 19:26:34 #2566 №329476 DELETED
>>329475
Как всегда хуйня, опять что-то там потом расскажу, одна вода. Отписался
Аноним 06/01/24 Суб 19:53:53 #2567 №329478 DELETED
>>329460
Ну так скинь видео. Я в рот ебал, подписываться на шизика-вкатуна.
Аноним 06/01/24 Суб 19:59:42 #2568 №329479 DELETED
>>329478
Та я не подписан. В трендах арты была его типичная вылизанная работа. Наткнулся, оказался он. Зашёл чекнуть его канал, а там видос.
Держи
https://m.youtube.com/watch?v=ktOkvIM3hng
Аноним 06/01/24 Суб 21:08:47 #2569 №329488 DELETED
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
Аноним 06/01/24 Суб 21:29:51 #2570 №329489 DELETED
>>329488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
Аноним 06/01/24 Суб 21:47:10 #2571 №329490 DELETED
>>329489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
Аноним 07/01/24 Вск 20:17:27 #2572 №329509 DELETED
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
Аноним 07/01/24 Вск 20:36:36 #2573 №329510 DELETED
>>329509
>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?
Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
Аноним 07/01/24 Вск 21:01:47 #2574 №329513 DELETED
>>329510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
Аноним 07/01/24 Вск 21:03:09 #2575 №329514 DELETED
>>329513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
Аноним 07/01/24 Вск 21:04:36 #2576 №329515 DELETED
>>329514
пон, спасибо.
Аноним 08/01/24 Пнд 10:40:16 #2577 №329531 DELETED
>>329515
Не слушай шпурика Мясорубкоголового, он уже год бабу лепит но так не осилил анатомию и не может в чтение референсов. Это не тот человек которого стоит слушать, гони его, насмехайся над ним.
Аноним 08/01/24 Пнд 10:42:47 #2578 №329532 DELETED
>>329531
а как тогда надо, если его не слушать?
Аноним 08/01/24 Пнд 10:56:23 #2579 №329538 DELETED
>>329509
>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках
Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
Аноним 08/01/24 Пнд 11:06:02 #2580 №329540 DELETED
>>329532
Читать? Или методом проб и ошибок, или сольешся или преисполнишься. Представь- ты хочешь написать книгу про говно, но ты даже букв не знаешь, с чего стоит в таком случае начинать? Вот и тут так же.
Аноним 13/01/24 Суб 11:47:57 #2581 №329819 DELETED
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
Аноним 13/01/24 Суб 13:17:10 #2582 №329820 DELETED
>>329819
> Почему блюпринты не совпадают?
"О сколько нам открытий чудных..."
> Как с этим калом работать?
Натягивать сову на глобус править в фотошопе
Аноним 14/01/24 Вск 05:55:29 #2583 №329842 DELETED
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
Аноним 14/01/24 Вск 14:08:27 #2584 №329855 DELETED
>>329842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
Аноним 14/01/24 Вск 15:19:58 #2585 №329864 DELETED
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
Аноним 14/01/24 Вск 15:21:50 #2586 №329865 DELETED
>>329842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
Аноним 14/01/24 Вск 15:22:33 #2587 №329866 DELETED
>>329864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
Аноним 14/01/24 Вск 20:36:10 #2588 №329891 DELETED
>>329864
>>329866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
Аноним 14/01/24 Вск 23:34:59 #2589 №329902 DELETED
>>329891
The Matrix Awakens
Аноним 15/01/24 Пнд 07:59:02 #2590 №329907 DELETED
>>329864
Ты на пару лет опоздал
Аноним 16/01/24 Втр 06:48:15 #2591 №329943 DELETED
Врёте или правда?
Аноним 16/01/24 Втр 06:50:12 #2592 №329944 DELETED
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
Аноним 16/01/24 Втр 06:58:35 #2593 №329945 DELETED
>>329944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
Аноним 16/01/24 Втр 20:35:01 #2594 №329964 DELETED
>>329945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
Аноним 17/01/24 Срд 05:32:55 #2595 №329989 DELETED
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Аноним 19/01/24 Птн 23:15:39 #2596 №330085 DELETED
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
Аноним 20/01/24 Суб 02:13:35 #2597 №330086 DELETED
>>330085
Охуенная, я бы купил.
Аноним 20/01/24 Суб 10:21:05 #2598 №330093 DELETED
>>330085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
Аноним 20/01/24 Суб 11:44:18 #2599 №330095 DELETED
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
Аноним 20/01/24 Суб 12:37:16 #2600 №330096 DELETED
>>330095
Буковы текстурой
Аноним 20/01/24 Суб 17:54:09 #2601 №330108 DELETED
>>330093
Ещё какие
Аноним 21/01/24 Вск 12:46:50 #2602 №330128 DELETED
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
Аноним 21/01/24 Вск 12:48:53 #2603 №330130 DELETED
>>330128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
Аноним 22/01/24 Пнд 04:36:41 #2604 №330185 DELETED
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
Аноним 22/01/24 Пнд 07:34:04 #2605 №330186 DELETED
>>330185
Заебал со своей политототй
Аноним 22/01/24 Пнд 16:06:10 #2606 №330201 DELETED
>>330185
>>330186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:47:50 #2607 №330212 DELETED
>>330201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:59:54 #2608 №330216 DELETED
>>330212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:58:23 #2609 №330217 DELETED
>>330216
>Х У это координаты на плоскости
Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.
>Z это третья координата, логично означающая глубину
Да, и нехуй путать глубину и высоту.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:03:29 #2610 №330218 DELETED
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:17 #2611 №330219 DELETED
>>330201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:53 #2612 №330220 DELETED
>>330219
Аноним 22/01/24 Пнд 21:11:28 #2613 №330227 DELETED
>>330217
>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде
Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:20:48 #2614 №330228 DELETED
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:26:53 #2615 №330235 DELETED
>>330227
>>330228
>пластисити с гуглскринами кадов
А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:35:28 #2616 №330236 DELETED
>>330228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:15 #2617 №330245 DELETED
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:54 #2618 №330246 DELETED
>>330245
открепилось
Аноним 23/01/24 Втр 03:49:30 #2619 №330247 DELETED
>>330246
>DCDMA
Прям физически плохо стало от такой ориентации
Аноним 23/01/24 Втр 10:40:52 #2620 №330253 DELETED
>>330235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
Аноним 23/01/24 Втр 10:42:28 #2621 №330254 DELETED
>>330236
>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам
У меня фейспалмов не хватит уже.
Аноним 23/01/24 Втр 12:54:27 #2622 №330263 DELETED
>>330253
>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты
Лолбля
Аноним 23/01/24 Втр 13:17:07 #2623 №330265 DELETED
>>330263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
Аноним 23/01/24 Втр 14:47:14 #2624 №330281 DELETED
>>330254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
Аноним 23/01/24 Втр 15:38:25 #2625 №330288 DELETED
>>330263
h - это не ось координат, долбоёб
Аноним 23/01/24 Втр 17:54:44 #2626 №330312 DELETED
>>330288
> h - это не ось координат, долбоёб
Аноним 24/01/24 Срд 05:57:06 #2627 №330338 DELETED
3д не нужно, можете выкатыватся.
https://lumalabs.ai/genie?view=create
Аноним 24/01/24 Срд 08:49:34 #2628 №330341 DELETED
>>330338
Шикарно.
Аноним 24/01/24 Срд 08:50:54 #2629 №330342 DELETED
>>330338
Аноним 25/01/24 Чтв 09:53:02 #2630 №330393 DELETED
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
Аноним 25/01/24 Чтв 12:57:34 #2631 №330399 DELETED
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
Аноним 25/01/24 Чтв 14:19:10 #2632 №330403 DELETED
>>330399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:20:32 #2633 №330404 DELETED
>>330399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:38:29 #2634 №330408 DELETED
>>330403
>>330404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
Аноним 25/01/24 Чтв 16:29:32 #2635 №330434 DELETED
>>330408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Аноним 25/01/24 Чтв 17:49:56 #2636 №330435 DELETED
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
Аноним 25/01/24 Чтв 18:14:30 #2637 №330436 DELETED
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
Аноним 25/01/24 Чтв 18:44:01 #2638 №330437 DELETED
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
Аноним 25/01/24 Чтв 21:37:50 #2639 №330442 DELETED
>>330435
>>330436
>>330437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
Аноним 26/01/24 Птн 03:48:40 #2640 №330465 DELETED
>>330436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
Аноним 26/01/24 Птн 09:19:57 #2641 №330477 DELETED
>>330437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
Аноним 26/01/24 Птн 13:03:44 #2642 №330493 DELETED
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
Аноним 26/01/24 Птн 18:23:33 #2643 №330503 DELETED
>>330493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
Аноним 27/01/24 Суб 19:48:38 #2644 №330527 DELETED
Какой курс по моделингу посоветуете?
Аноним 28/01/24 Вск 00:31:05 #2645 №330539 DELETED
>>330527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
Аноним 28/01/24 Вск 12:25:27 #2646 №330546 DELETED
>>330539
https://youtu.be/POIY8z11jG4?t=731
https://youtu.be/FciC7yYc870?t=71
...
Аноним 29/01/24 Пнд 08:45:31 #2647 №330559 DELETED
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
Аноним 29/01/24 Пнд 09:04:28 #2648 №330560 DELETED
>>330559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
Аноним 30/01/24 Втр 07:42:07 #2649 №330580 DELETED
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
Аноним 02/02/24 Птн 22:58:59 #2650 №330810 DELETED
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
Аноним 02/02/24 Птн 23:26:17 #2651 №330814 DELETED
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
Аноним 03/02/24 Суб 04:19:56 #2652 №330824 DELETED
>>330810
А какой у тебя пароль и почта ?
Аноним 03/02/24 Суб 09:01:39 #2653 №330827 DELETED
>>330824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Аноним 03/02/24 Суб 11:02:55 #2654 №330831 DELETED
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
Аноним 03/02/24 Суб 12:05:05 #2655 №330833 DELETED
>>330810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:14 #2656 №330874 DELETED
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:31 #2657 №330875 DELETED
Аноним 04/02/24 Вск 16:17:36 #2658 №330889 DELETED
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
Аноним 04/02/24 Вск 19:50:25 #2659 №330899 DELETED
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
Аноним 05/02/24 Пнд 08:13:00 #2660 №330926 DELETED
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
Аноним 05/02/24 Пнд 13:12:54 #2661 №330966 DELETED
>>330926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:05:46 #2662 №330969 DELETED
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
Аноним 05/02/24 Пнд 18:37:01 #2663 №331003 DELETED
>>330969
Я нашел ответы, отбой
Аноним 09/02/24 Птн 21:47:37 #2664 №331283 DELETED
Сдохли ?
Аноним 10/02/24 Суб 23:46:08 #2665 №331379 DELETED
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
Аноним 11/02/24 Вск 00:16:01 #2666 №331386 DELETED
>>331379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Аноним 11/02/24 Вск 09:35:23 #2667 №331393 DELETED
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
Аноним 11/02/24 Вск 10:57:17 #2668 №331394 DELETED
>>331393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
Аноним 11/02/24 Вск 13:48:11 #2669 №331398 DELETED
>>331394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
Аноним 11/02/24 Вск 14:49:51 #2670 №331400 DELETED
>>331398
Это все делается в игровых движках.
Аноним 11/02/24 Вск 15:36:41 #2671 №331404 DELETED
>>331400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
Аноним 11/02/24 Вск 20:44:45 #2672 №331414 DELETED
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
Аноним 12/02/24 Пнд 02:30:06 #2673 №331429 DELETED
>>331404
>в игровых редакторах
В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:37:00 #2674 №331435 DELETED
>>331386
> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Господи, каков пиздец то
Аноним 12/02/24 Пнд 18:44:59 #2675 №331449 DELETED
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
Аноним 12/02/24 Пнд 20:53:58 #2676 №331453 DELETED
>>331449
>хорошую топологию
в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
Аноним 12/02/24 Пнд 20:57:22 #2677 №331455 DELETED
>>331449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:04:11 #2678 №331456 DELETED
>>331455
>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:08:31 #2679 №331457 DELETED
>>331456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
Аноним 12/02/24 Пнд 23:02:39 #2680 №331458 DELETED
>>331456
>Не верю
Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
Аноним 13/02/24 Втр 00:25:30 #2681 №331459 DELETED
>>331379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
Аноним 13/02/24 Втр 00:37:37 #2682 №331460 DELETED
>>331459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
Аноним 13/02/24 Втр 11:26:46 #2683 №331462 DELETED
>>331459
Какой тебе удобней
Аноним 14/02/24 Срд 18:37:18 #2684 №331521 DELETED
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:21:17 #2685 №331539 DELETED
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
Аноним 15/02/24 Чтв 15:53:53 #2686 №331576 DELETED
>>331539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:42:23 #2687 №331589 DELETED
>>331539
В том который нравится = дольше просидишь
Аноним 15/02/24 Чтв 21:39:41 #2688 №331603 DELETED
>>331539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
с чего начать? Аноним 16/02/24 Птн 15:23:05 #2689 №331618 DELETED
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
Аноним 16/02/24 Птн 19:39:29 #2690 №331626 DELETED
>>331618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
Аноним 16/02/24 Птн 23:07:36 #2691 №331628 DELETED
>>331626
неа
Аноним 16/02/24 Птн 23:17:19 #2692 №331629 DELETED
>>331626
Двчую, каакойтьо пиздос
Аноним 17/02/24 Суб 19:41:49 #2693 №331643 DELETED
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
Аноним 18/02/24 Вск 01:53:42 #2694 №331654 DELETED
>>331643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи
Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается
Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп
Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить
>А-класс сюрфейсы
Ой, блядь, пошел нахуй .
Аноним 19/02/24 Пнд 19:18:05 #2695 №331723 DELETED
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
Аноним 20/02/24 Втр 19:46:11 #2696 №331745 DELETED
Треда по marvelous designer нету? А чего так
Аноним 21/02/24 Срд 04:21:27 #2697 №331759 DELETED
>>331745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
Аноним 22/02/24 Чтв 19:44:06 #2698 №331798 DELETED
>>331745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
Аноним 24/02/24 Суб 13:50:58 #2699 №331842 DELETED
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
Аноним 24/02/24 Суб 21:04:07 #2700 №331858 DELETED
>>331842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
Аноним 24/02/24 Суб 21:22:06 #2701 №331861 DELETED
>>331858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
Аноним 25/02/24 Вск 06:56:59 #2702 №331870 DELETED
>>331861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Аноним 25/02/24 Вск 10:15:55 #2703 №331871 DELETED
>>331870
Охуенно, спасибо
>А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
Аноним 26/02/24 Пнд 07:30:06 #2704 №331877 DELETED
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:12:09 #2705 №331883 DELETED
>>331871
> пиздатое место
> Работают в Максе

Ясно-понятно
Аноним 26/02/24 Пнд 20:17:53 #2706 №331888 DELETED
>>331877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Аноним 27/02/24 Втр 13:05:15 #2707 №331897 DELETED
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
Аноним 27/02/24 Втр 13:33:19 #2708 №331898 DELETED
>>331897
Ну рублей 200
Аноним 27/02/24 Втр 18:25:14 #2709 №331907 DELETED
>>331897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
Аноним 27/02/24 Втр 22:18:19 #2710 №331912 DELETED
>>331907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist
>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]
>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.
“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.
>
Аноним 27/02/24 Втр 22:40:49 #2711 №331913 DELETED
>>331912
> а сам он лучший моделлер в мире
Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090
Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Аноним 27/02/24 Втр 22:45:46 #2712 №331915 DELETED
>>331912
>>331897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.


Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
Аноним 27/02/24 Втр 22:49:30 #2713 №331916 DELETED
>>331915
>>331913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
Аноним 27/02/24 Втр 23:31:34 #2714 №331917 DELETED
>>331916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
Аноним 28/02/24 Срд 00:25:17 #2715 №331920 DELETED
>>331915
В чём халтура-то?
Аноним 28/02/24 Срд 09:06:10 #2716 №331923 DELETED
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
Аноним 28/02/24 Срд 16:12:07 #2717 №331925 DELETED
Аноны, нужна кому-нибудь работка в гейдеве?
На портфель похуй, скилы на уровне базового владения софтом: блендер, сабстанс, запеканка. Если чет не знаете, готов поменторить.
Кидайте телеги, бездельники
Аноним 28/02/24 Срд 16:19:23 #2718 №331926 DELETED
>>331925
Нааайс, жду, вот тг @kinul-tebe-za-scheku-dolboeb
Аноним 28/02/24 Срд 17:16:57 #2719 №331927 DELETED
>>331925
А шо делать то нужно? Персы техника? Хуи?
Аноним 28/02/24 Срд 17:26:49 #2720 №331928 DELETED
>>331927
Сейчас и в ближайшее время одежда и пропы. Мобилка, семи-реализм.
Аноним 28/02/24 Срд 17:28:50 #2721 №331929 DELETED
>>331928
Пропсы бы потеребил, ну скинь то что ли примеров каких, там цифры свои, ну ты понимаешь.
Аноним 28/02/24 Срд 17:51:54 #2722 №331930 DELETED
>>331929
В тг брошу
Аноним 28/02/24 Срд 17:55:04 #2723 №331931 DELETED
>>331930
Ну давай пёсдабол@adobe_glaurung
Аноним 28/02/24 Срд 17:55:36 #2724 №331932 DELETED
>>331930
Ну так давай свой тг, в чем проблема.
Аноним 28/02/24 Срд 17:57:12 #2725 №331933 DELETED
>>331930
@adobe_glaurung
Аноним 28/02/24 Срд 18:01:46 #2726 №331934 DELETED
Первый пошел.
Аноним 28/02/24 Срд 18:09:20 #2727 №331936 DELETED
Ну и фигли не пишешь?
Аноним 28/02/24 Срд 18:15:27 #2728 №331937 DELETED
>>331932
На соске не палю, сорян.
Аноним 28/02/24 Срд 18:48:48 #2729 №331939 DELETED
>>331937
Сейм. Создавай объяву на геймдев.ру и кидай сюда линк.
Аноним 29/02/24 Чтв 20:24:49 #2730 №331962 DELETED
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
Аноним 29/02/24 Чтв 22:17:47 #2731 №331966 DELETED
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
Аноним 01/03/24 Птн 00:01:02 #2732 №331971 DELETED
>>331962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
Аноним 01/03/24 Птн 01:15:46 #2733 №331980 DELETED
>>331962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>331971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
Аноним 01/03/24 Птн 03:39:22 #2734 №331985 DELETED
>>331980
Охуиетльтный совет блядь
> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки
Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Аноним 01/03/24 Птн 03:42:00 #2735 №331986 DELETED
>>331980
>Диффуз мапы низкого разрешения
>не раскраска
Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
Аноним 01/03/24 Птн 04:18:17 #2736 №331987 DELETED
>>331986
На картинке та самая "раскраска"?
Аноним 02/03/24 Суб 09:29:26 #2737 №332033 DELETED
>>331986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
Аноним 02/03/24 Суб 18:53:14 #2738 №332051 DELETED
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
Аноним 02/03/24 Суб 20:26:01 #2739 №332055 DELETED
>>332051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
Аноним 03/03/24 Вск 10:58:52 #2740 №332063 DELETED
>>332055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
Аноним 03/03/24 Вск 14:12:00 #2741 №332067 DELETED
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
Аноним 03/03/24 Вск 14:14:09 #2742 №332068 DELETED
>>332063
Одинаково удобно.
Аноним 03/03/24 Вск 14:15:24 #2743 №332069 DELETED
>>332067
Сшей поверхности, долбоёб.
Аноним 03/03/24 Вск 14:41:42 #2744 №332070 DELETED
>>332069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
Аноним 07/03/24 Чтв 16:01:30 #2745 №332162 DELETED
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
Аноним 08/03/24 Птн 02:47:47 #2746 №332176 DELETED
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
Аноним 08/03/24 Птн 08:15:02 #2747 №332177 DELETED
>>332176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
Аноним 08/03/24 Птн 09:25:18 #2748 №332178 DELETED
>>332176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
Аноним 08/03/24 Птн 14:03:10 #2749 №332183 DELETED
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
Аноним 09/03/24 Суб 01:58:08 #2750 №332198 DELETED
>>332162
Бамп
Аноним 09/03/24 Суб 13:42:50 #2751 №332205 DELETED
>>332198
>>332162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 14:04:00 #2752 №332208 DELETED
>>332205
И что мне делать теперь?
Аноним 09/03/24 Суб 15:01:20 #2753 №332209 DELETED
>>332208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
Аноним 09/03/24 Суб 15:30:23 #2754 №332211 DELETED
>>332209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
Аноним 09/03/24 Суб 15:48:26 #2755 №332212 DELETED
>>332211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
Аноним 09/03/24 Суб 16:27:52 #2756 №332215 DELETED
>>332212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
Аноним 09/03/24 Суб 16:58:23 #2757 №332219 DELETED
>>332215
>мне сказали
Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс
Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
Аноним 09/03/24 Суб 17:34:39 #2758 №332224 DELETED
>>332215
https://www.youtube.com/watch?v=j48Gkdx4j5k
Аноним 09/03/24 Суб 17:58:16 #2759 №332226 DELETED
>>332224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 19:26:14 #2760 №332233 DELETED
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
Аноним 09/03/24 Суб 20:51:17 #2761 №332238 DELETED
>>332233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
Аноним 09/03/24 Суб 23:11:57 #2762 №332239 DELETED
>>332238
Зеленый еблан, спок
Аноним 09/03/24 Суб 23:54:53 #2763 №332240 DELETED
>>332238
>тупой
ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
Аноним 10/03/24 Вск 06:18:39 #2764 №332241 DELETED
>>332233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
Аноним 10/03/24 Вск 06:22:32 #2765 №332242 DELETED
Хм, ну я даже не знаю...
Аноним 10/03/24 Вск 11:26:12 #2766 №332245 DELETED
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
Аноним 10/03/24 Вск 13:37:02 #2767 №332246 DELETED
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
Аноним 10/03/24 Вск 22:40:11 #2768 №332257 DELETED
>>332246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
Аноним 11/03/24 Пнд 22:34:28 #2769 №332271 DELETED
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
Аноним 12/03/24 Втр 00:39:27 #2770 №332274 DELETED
>>332271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
Аноним 12/03/24 Втр 02:21:42 #2771 №332275 DELETED
>>332271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
Аноним 12/03/24 Втр 11:15:48 #2772 №332279 DELETED
>>332271
Марма скорее всего.
Аноним 12/03/24 Втр 11:31:15 #2773 №332280 DELETED
>>332215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
Аноним 12/03/24 Втр 23:53:18 #2774 №332287 DELETED
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
Аноним 14/03/24 Чтв 08:50:41 #2775 №332353 DELETED
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:23:22 #2776 №332355 DELETED
>>332353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
Аноним 14/03/24 Чтв 18:47:43 #2777 №332409 DELETED
>>332355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
Аноним 14/03/24 Чтв 19:05:42 #2778 №332412 DELETED
>>332353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
Аноним 17/03/24 Вск 12:57:38 #2779 №332478 DELETED
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:57:23 #2780 №332521 DELETED
>>332478
Autodesk Maya
Аноним 18/03/24 Пнд 20:59:30 #2781 №332522 DELETED
>>332353
p3dm.ru
Аноним 19/03/24 Втр 14:00:30 #2782 №332536 DELETED
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Аноним 19/03/24 Втр 14:13:44 #2783 №332537 DELETED
>>332536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
Аноним 19/03/24 Втр 14:55:28 #2784 №332538 DELETED
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Аноним 19/03/24 Втр 15:07:04 #2785 №332539 DELETED
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
Аноним 19/03/24 Втр 20:54:13 #2786 №332549 DELETED
>>332537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
Аноним 19/03/24 Втр 20:56:17 #2787 №332550 DELETED
>>332549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Аноним 20/03/24 Срд 00:35:19 #2788 №332553 DELETED
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
Аноним 20/03/24 Срд 01:28:51 #2789 №332554 DELETED
>>332553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Аноним 20/03/24 Срд 01:58:45 #2790 №332555 DELETED
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
Аноним 20/03/24 Срд 02:03:38 #2791 №332556 DELETED
>>332555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
Аноним 20/03/24 Срд 02:11:32 #2792 №332557 DELETED
>>332556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
Аноним 20/03/24 Срд 03:16:47 #2793 №332558 DELETED
>>332555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
Аноним 20/03/24 Срд 03:17:20 #2794 №332559 DELETED
>>332555
Чел, он походу всех лайкает.
Аноним 20/03/24 Срд 03:20:56 #2795 №332560 DELETED
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
Аноним 20/03/24 Срд 03:49:49 #2796 №332561 DELETED
>>332560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
Аноним 20/03/24 Срд 04:08:46 #2797 №332562 DELETED
>>332561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
Аноним 20/03/24 Срд 12:00:55 #2798 №332563 DELETED
>>332562
>Но как понять
Если ты долбаеб, то никак.
Аноним 20/03/24 Срд 12:32:58 #2799 №332564 DELETED
>>332562
Если подписчиков много - хватает
Аноним 20/03/24 Срд 18:36:32 #2800 №332580 DELETED
>>332560
Ни сколько. В 3д денег нет.
Аноним 20/03/24 Срд 20:09:36 #2801 №332589 DELETED
>>332580
Почему?
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:26 #2802 №332591 DELETED
>>332589
Игровой пузырь лопнул
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:32 #2803 №332592 DELETED
>>332580
У тебя может и нет, у меня есть.
Аноним 20/03/24 Срд 23:52:19 #2804 №332602 DELETED
>>332591
Неужели нейросетка таки вытеснила?
Аноним 20/03/24 Срд 23:59:07 #2805 №332603 DELETED
>>332602
Ниче она не вытеснила в 3д, концептеры конешн нахуй ушли, но 3д еще очень далеко. Сейчас нейронки на уровне хуевого джуна, единственное преимущество - может работать 24/7, в отличие от джуна, который чаще всего сливается после того, как сталкивается с чем-то сложнее табуретки.
Аноним 21/03/24 Чтв 20:36:19 #2806 №332614 DELETED
>>332592
Пруфы?
Аноним 23/03/24 Суб 11:13:00 #2807 №332661 DELETED
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top ).
Заранее спасибо.
Аноним 23/03/24 Суб 18:06:16 #2808 №332662 DELETED
>>332661
кста, а почему это не делается автоматически...
Аноним 24/03/24 Вск 02:48:45 #2809 №332685 DELETED
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
Аноним 27/03/24 Срд 17:04:51 #2810 №332831 DELETED
https://tass.ru/ekonomika/20371389
Без рабочих мест не останемся, господа вкатуны
Аноним 28/03/24 Чтв 12:07:06 #2811 №332844 DELETED
>>236573 (OP)
Как с CGPercia качать? Бесплатная загрузка обрывается на 1%, это наебалово. Платная 15$ и я за такие деньги на патреон крутана подпишусь.
Вот это нужно
https://cgpersia.com/2024/03/udemy-realistic-character-for-games-with-zbrush-194644.html
Аноним 29/03/24 Птн 07:03:18 #2812 №332867 DELETED
>>332844
Нитрофлягу тоже пробовал?
Аноним 29/03/24 Птн 11:26:21 #2813 №332876 DELETED
>>332867
не качает
Аноним 29/03/24 Птн 16:43:43 #2814 №332883 DELETED
>>332844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
Аноним 30/03/24 Суб 06:08:27 #2815 №332928 DELETED
>>332883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
Аноним 30/03/24 Суб 10:42:11 #2816 №332934 DELETED
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
Аноним 31/03/24 Вск 00:16:57 #2817 №332946 DELETED
>>332934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
Аноним 31/03/24 Вск 00:38:16 #2818 №332947 DELETED
>>332946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
Аноним 31/03/24 Вск 00:58:13 #2819 №332948 DELETED
>>332947
>>332946
>>332934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
Аноним 31/03/24 Вск 11:39:43 #2820 №332963 DELETED
>>332948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
Аноним 01/04/24 Пнд 17:25:31 #2821 №333015 DELETED
>>332963
чел, тебе говорят, что 3 человека вкатилось за 2 года, но для тебя видимо это ахуенный результат
ты не сможешь заработать на 3д, просто забей и всё
Хочешь делать интерьеры - иди учись на архитектора, тогда мб получится
Но если для тебя 15 к рублей на фрилансе это норм, то вкатывайся на здоровье
Аноним 01/04/24 Пнд 18:00:46 #2822 №333016 DELETED
>>333015
Он у мамы особенный, у него обязательно все получится, тут все недостаточно трайхардно трайхардят
Аноним 02/04/24 Втр 09:08:36 #2823 №333048 DELETED
>>332963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
Аноним 02/04/24 Втр 09:32:31 #2824 №333049 DELETED
>>333048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
Аноним 04/04/24 Чтв 09:32:47 #2825 №333106 DELETED
>>332934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
Аноним 04/04/24 Чтв 11:56:06 #2826 №333110 DELETED
>>333106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
Аноним 04/04/24 Чтв 12:32:20 #2827 №333112 DELETED
>>333110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:11:09 #2828 №333121 DELETED
>>333106
Чому так?
Аноним 04/04/24 Чтв 15:44:31 #2829 №333125 DELETED
>>333121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
Аноним 05/04/24 Птн 14:37:39 #2830 №333156 DELETED
>>333112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
Аноним 07/04/24 Вск 09:58:12 #2831 №333181 DELETED
>>332963
>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
Аноним 07/04/24 Вск 10:49:14 #2832 №333188 DELETED
>>333181
> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны
Какой пиздец.
Аноним 07/04/24 Вск 11:18:46 #2833 №333190 DELETED
>333188
Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Аноним 07/04/24 Вск 14:07:29 #2834 №333216 DELETED
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
Аноним 07/04/24 Вск 14:11:00 #2835 №333217 DELETED
>>333216
ZBrush.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:24:26 #2836 №333224 DELETED
>>333216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
Аноним 08/04/24 Пнд 08:33:36 #2837 №333242 DELETED
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
Аноним 08/04/24 Пнд 08:44:04 #2838 №333243 DELETED
>>333217
>>333224
> для Ригинга и скинига Майя

Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
Аноним 08/04/24 Пнд 09:00:54 #2839 №333246 DELETED
>>333242
Блендер.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:46:33 #2840 №333248 DELETED
>>333224
>Блендер
> для лепки
Жирно
Аноним 08/04/24 Пнд 14:52:41 #2841 №333253 DELETED
>>333248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
Аноним 08/04/24 Пнд 15:55:02 #2842 №333254 DELETED
Мочер, зачем тред 3д анимации закрыл? Совсем чтоли дебил?
Пусть люди кидают анимации, обсуждают, может кто-то вдохновится этим.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:12:17 #2843 №333256 DELETED
>>333254
>Совсем чтоли дебил?
С подключением.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:09:01 #2844 №333257 DELETED
>>333248
> Жирно

Чем хуже, просвети нафаню?
Аноним 08/04/24 Пнд 18:38:10 #2845 №333258 DELETED
>>333257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
Аноним 08/04/24 Пнд 18:39:29 #2846 №333259 DELETED
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:44:18 #2847 №333260 DELETED
>>333259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
Аноним 08/04/24 Пнд 20:31:51 #2848 №333262 DELETED
>>333260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:51:42 #2849 №333263 DELETED
>>333253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
Аноним 08/04/24 Пнд 20:54:11 #2850 №333264 DELETED
>>333262
Аноним 08/04/24 Пнд 21:38:07 #2851 №333265 DELETED
>>333264
2024 на модерации
>>333263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:23:31 #2852 №333268 DELETED
>>333265
>2024 на модерации
Че?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:38:01 #2853 №333269 DELETED
>>333263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
Аноним 08/04/24 Пнд 23:06:11 #2854 №333271 DELETED
>>333268
На рутрекере
Аноним 10/04/24 Срд 10:25:48 #2855 №333322 DELETED
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
Аноним 10/04/24 Срд 12:42:34 #2856 №333327 DELETED
>>333322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
Аноним 10/04/24 Срд 12:48:21 #2857 №333328 DELETED
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
Аноним 10/04/24 Срд 14:13:05 #2858 №333335 DELETED
>>328619
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Аноним 10/04/24 Срд 14:21:44 #2859 №333336 DELETED
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
Аноним 10/04/24 Срд 17:01:27 #2860 №333340 DELETED
>>333328
>Хочется как-то себя проверить.
Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Аноним 10/04/24 Срд 19:40:03 #2861 №333345 DELETED
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
Аноним 10/04/24 Срд 20:07:05 #2862 №333348 DELETED
>>333345
>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?
Лет да 10 мб осилишь
Аноним 10/04/24 Срд 20:09:10 #2863 №333349 DELETED
>>333345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
Аноним 10/04/24 Срд 21:16:30 #2864 №333352 DELETED
>>333345
Хз вон мокбастер профи свояли за год
вроде
https://youtu.be/BfxwaKwx_zM?feature=shared
Аноним 10/04/24 Срд 23:43:21 #2865 №333358 DELETED
>>333349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
Аноним 12/04/24 Птн 11:52:46 #2866 №333420 DELETED
>>333358
https://www.youtube.com/watch?v=mSGl5RmZF7Y
Аноним 12/04/24 Птн 12:32:22 #2867 №333421 DELETED
>>333420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
Аноним 12/04/24 Птн 14:52:33 #2868 №333431 DELETED
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
Аноним 12/04/24 Птн 18:07:38 #2869 №333432 DELETED
>>333431
В энвайрмент
Аноним 12/04/24 Птн 21:00:55 #2870 №333433 DELETED
>>333431
Unreal Engine 5
Любое видео на этом канале
https://www.youtube.com/watch?v=nYqJcqa0KCU
Аноним 12/04/24 Птн 23:00:25 #2871 №333434 DELETED
>>333420
>>333421
>>333349
https://youtu.be/VrT6NHuHgC0?si=ioqgG2d2gN6Lag9r&t=1796

Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
Аноним 13/04/24 Суб 01:06:46 #2872 №333436 DELETED
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
Аноним 13/04/24 Суб 12:09:29 #2873 №333442 DELETED
>>333434
>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)
>майнкрафт

чел
Аноним 13/04/24 Суб 13:50:36 #2874 №333446 DELETED
>>333442
Чел, там хорошая анимация движений и графика не шакальная, чекни
https://www.youtube.com/watch?v=6aDUbVL6E9Q
Аноним 13/04/24 Суб 15:29:03 #2875 №333447 DELETED
>>333446
> хорошая анимация движений
> кубиков
чел
Аноним 13/04/24 Суб 17:32:57 #2876 №333454 DELETED
>>333447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Аноним 13/04/24 Суб 17:44:51 #2877 №333455 DELETED
чел...
Аноним 24/04/24 Срд 05:10:18 #2878 №333978 DELETED
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
Аноним 24/04/24 Срд 05:19:54 #2879 №333979 DELETED
>>333978
https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0
Аноним 24/04/24 Срд 11:49:23 #2880 №333989 DELETED
Анонче, посоветуй сайтов с халявными альфами дляя кистей или паки какие пиздайтые
Аноним 25/04/24 Чтв 14:55:36 #2881 №334100 DELETED
Почему слой филл в сабстенс паинтере нормально заливает, a слой паинт нет? Как фиксить?
Аноним 25/04/24 Чтв 16:40:19 #2882 №334107 DELETED
>>334100
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
Аноним 25/04/24 Чтв 16:45:28 #2883 №334109 DELETED
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию?
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Аноним 25/04/24 Чтв 18:53:38 #2884 №334160 DELETED
>>334109
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
Аноним 25/04/24 Чтв 21:00:35 #2885 №334177 DELETED
Напомните как у нас там с изоляцией. На Блендермаркете или на Гамроаде из РФ купить аддон можно?
Аноним 28/04/24 Вск 00:24:46 #2886 №334391 DELETED
Аноны такой вопрос
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
Аноним 28/04/24 Вск 06:46:37 #2887 №334394 DELETED
>>334391
>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель
Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
Аноним 28/04/24 Вск 16:46:12 #2888 №334412 DELETED
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?!
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?

Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
Аноним 28/04/24 Вск 17:19:29 #2889 №334414 DELETED
>>334412
Unreal engine
Аноним 28/04/24 Вск 17:37:57 #2890 №334415 DELETED
>>334414
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
Аноним 28/04/24 Вск 18:05:15 #2891 №334416 DELETED
>>334415
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:03:33 #2892 №334472 DELETED
Как же СП при собянине абобе расцвел, просто песня
Аноним 29/04/24 Пнд 23:23:34 #2893 №334487 DELETED
>>334472
Чем?
Аноним 30/04/24 Втр 09:23:44 #2894 №334497 DELETED
>>334394
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
Аноним 30/04/24 Втр 10:37:58 #2895 №334500 DELETED
>>334497
>Пик 1модель из блендера
Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.
>Пик 2
ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?

Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру

Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
Аноним 30/04/24 Втр 11:00:52 #2896 №334502 DELETED
>>334500
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
Аноним 30/04/24 Втр 11:23:58 #2897 №334505 DELETED
>>334502
>после када в блендере
Но я то тебе пришу про шейдинг кад-зебра, про шейдинг рино-fbx-сабстенс
Аноним 30/04/24 Втр 11:29:15 #2898 №334506 DELETED
>>334505
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
Аноним 30/04/24 Втр 11:35:43 #2899 №334507 DELETED
>>334506
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
Аноним 30/04/24 Втр 11:58:09 #2900 №334508 DELETED
>>334507
Так, подожи ебана
>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер

Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:13 #2901 №334511 DELETED
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку
Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему
>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов
Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:40 #2902 №334513 DELETED
>>334508
>>334511
Аноним 30/04/24 Втр 13:56:01 #2903 №334535 DELETED
>>334505
>шейдинг кад-зебра
В зебре впринципе нет шейдинга
Аноним 01/05/24 Срд 01:00:50 #2904 №334603 DELETED
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
Аноним 02/05/24 Чтв 10:54:37 #2905 №334693 DELETED
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке.
Спасибо.
Аноним 02/05/24 Чтв 12:02:38 #2906 №334696 DELETED
>>334693
В коте вроде рисуют но там вроде про стилизацию, еще видел адон на блендач, он дает возможность юзать слои, режимы наложения етц
Аноним 02/05/24 Чтв 16:27:03 #2907 №334704 DELETED
>>334693
3д кот
Аноним 02/05/24 Чтв 16:28:23 #2908 №334705 DELETED
3д coat*
Какой чудесный ярлык, лол
Аноним 02/05/24 Чтв 20:03:55 #2909 №334717 DELETED
ну так потому что создатели 3дкота из великой европейской державы, мне даже на сайт их недозволено зайти, придётся мучиться в блендере
Аноним 02/05/24 Чтв 23:13:49 #2910 №334728 DELETED
>>334705
напомнило
Аноним 03/05/24 Птн 10:11:53 #2911 №334752 DELETED
>>334717
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
Аноним 03/05/24 Птн 12:58:49 #2912 №334757 DELETED
>>334717
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
Аноним 04/05/24 Суб 09:17:02 #2913 №334796 DELETED
>>334757
Адоны тебе по что?
Аноним 04/05/24 Суб 09:25:51 #2914 №334797 DELETED
?
Аноним 06/05/24 Пнд 02:08:02 #2915 №334866 DELETED
Как лечится криво работающий альт на ру раскладке в блендере, в браше? Лечится ли вообще?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
Аноним 06/05/24 Пнд 08:53:27 #2916 №334877 DELETED
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек..
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
Аноним 06/05/24 Пнд 09:44:42 #2917 №334879 DELETED
Вниз головой получше печется, но все равно
Аноним 06/05/24 Пнд 10:02:53 #2918 №334880 DELETED
>>334879
Пеки в марме, не еби мозги
Аноним 06/05/24 Пнд 10:13:54 #2919 №334882 DELETED
>>334880
Да все блять, я долбоеб как обычно, кубик из блендера запекался распятьем на изможденном теле моей психики
https://www.youtube.com/watch?v=OZDXv8QCrR8
Аноним 06/05/24 Пнд 11:00:04 #2920 №334888 DELETED
>>334882
>трансформы надо было в блендере зааплаить
Классика

>кубик из блендера запекался
А это что-то новенькое
Аноним 06/05/24 Пнд 11:53:46 #2921 №334890 DELETED
>>334882
Юв шелы выравнивай, а то кринж
Аноним 06/05/24 Пнд 12:07:37 #2922 №334892 DELETED
>>334890
Нахиба? Что бы что?
Аноним 06/05/24 Пнд 12:25:16 #2923 №334896 DELETED
>>334890
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
Аноним 06/05/24 Пнд 21:48:31 #2924 №334924 DELETED
>>334890
>Юв шелы выравнивай, а то кринж
>Нахиба? Что бы что?
Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
Аноним 07/05/24 Втр 07:37:29 #2925 №334931 DELETED
>>236573 (OP)
Где я ошибся? пожалуйста максимально простым языком
Аноним 07/05/24 Втр 07:44:30 #2926 №334932 DELETED
>>334931
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
Аноним 07/05/24 Втр 08:51:06 #2927 №334935 DELETED
Товариши тридэшники, какие по вашему мнению ТОП хард, софт скилы мастхев? на собесах
Аноним 07/05/24 Втр 09:05:52 #2928 №334936 DELETED
>>334935
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
Аноним 07/05/24 Втр 12:22:35 #2929 №334937 DELETED
>>334935
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
Аноним 07/05/24 Втр 22:28:46 #2930 №334960 DELETED
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики.
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
Аноним 07/05/24 Втр 22:32:45 #2931 №334962 DELETED
>>334960
>невозможно догадаться интуитивно где что находится
Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
Аноним 07/05/24 Втр 22:47:12 #2932 №334964 DELETED
>>334962
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
Аноним 07/05/24 Втр 23:30:31 #2933 №334965 DELETED
>>334964
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
Аноним 07/05/24 Втр 23:45:56 #2934 №334966 DELETED
>>334965
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
Аноним 08/05/24 Срд 05:51:36 #2935 №334969 DELETED
>>334960
>3d
>посоветуйте простой редактор
>где можно дохуя
Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
Аноним 08/05/24 Срд 05:55:49 #2936 №334970 DELETED
>>334964
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
Аноним 08/05/24 Срд 11:40:43 #2937 №334979 DELETED
>>334960
Гудини, топ для симуляций
Аноним 08/05/24 Срд 11:41:41 #2938 №334980 DELETED
>>334960
>не нагромаждённый
>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики
Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.

>>334970
>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д
Уууу, сюка!
Аноним 09/05/24 Чтв 11:07:50 #2939 №335025 DELETED
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты?
мне только параметризация понравилась
Аноним 09/05/24 Чтв 12:14:01 #2940 №335030 DELETED
>>335025
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
Аноним 09/05/24 Чтв 12:28:21 #2941 №335034 DELETED
>>335025
>В чём цимес?
Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.
>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты
Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
Аноним 09/05/24 Чтв 12:36:44 #2942 №335037 DELETED
ЗЫ: А вообще если ты не встречался с задачами которые не вывозишь моделингом и тебе нравится тягать вертексы, то забудь о КАДах
Аноним 10/05/24 Птн 02:26:53 #2943 №335106 DELETED
>>334960
>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел
минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
Аноним 10/05/24 Птн 05:10:59 #2944 №335107 DELETED
>>335106
>минвайл это самый юзер френдли софт из всех
Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.

Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ

Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск

Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>334960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
Аноним 10/05/24 Птн 06:11:00 #2945 №335110 DELETED
>>335107
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
Аноним 10/05/24 Птн 09:14:53 #2946 №335111 DELETED
>>335107
>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м
Оно еще на новую версию не переносится.
Аноним 10/05/24 Птн 10:44:35 #2947 №335116 DELETED
>>335110
>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?
Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:27 #2948 №335117 DELETED
>>335110
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:42 #2949 №335118 DELETED
>>335110
>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?
Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
Аноним 10/05/24 Птн 11:12:50 #2950 №335120 DELETED
>>335116
>Crtnaf,
Scethfab
Аноним 11/05/24 Суб 19:15:46 #2951 №335226 DELETED
>>334960
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
Аноним 13/05/24 Пнд 10:43:47 #2952 №335364 DELETED
>>335107
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
Аноним 13/05/24 Пнд 11:44:33 #2953 №335366 DELETED
>>335364
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
Аноним 13/05/24 Пнд 11:59:55 #2954 №335367 DELETED
>>335366
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:11:13 #2955 №335371 
>>335367
я тоже выкладываю, не пизди. Неосиляторсофта, ты?
Аноним 13/05/24 Пнд 13:18:54 #2956 №335373 
>>335364
>2 хоткея
Ебал я в рот хоткеи на каждый пук запоминать.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:41:33 #2957 №335380 
>>335373
Не запоминай, будто вас кто то заставляет что то делать через силу.
Аноним 13/05/24 Пнд 14:18:11 #2958 №335381 
>>335371
Ну выложи ещё раз
Аноним 13/05/24 Пнд 14:57:44 #2959 №335382 
>>335381
Иди по тредам посмотри, хуль ты же видишь, что я выкладую а что нет, вот.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:00:34 #2960 №335384 
>>335382
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:04:47 #2961 №335386 
>>335380
Так я и не запоминаю. Это не особо влияет на мой уровень.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:10:26 #2962 №335388 
>>335386
>Это не особо влияет на мой уровень.
А он у тебя есть? Покажи работы.
Аноним 13/05/24 Пнд 17:29:01 #2963 №335395 
image.png
image.png
>>335384
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
Аноним 13/05/24 Пнд 19:09:32 #2964 №335403 
>>335395
Работу или зассал
Аноним 13/05/24 Пнд 19:26:53 #2965 №335406 
>>335403
Засал, покажи свою, покажу и я.
Аноним 13/05/24 Пнд 19:48:02 #2966 №335408 
>>335403
>>335406
Если хоть кто-то что-то покажет, я тоже скину. Мой тейк где-то в начале этого срача.
Аноним 13/05/24 Пнд 20:14:53 #2967 №335411 
>>335408
Ну вот тебе на
>>335372 →
Аноним 14/05/24 Втр 11:43:48 #2968 №335443 
image.png
Так как же всё таки должно располагаться LP? снаружи HP, внутри, с жеской фаской или закругленной? Одни пишут так, другие эдак, как быть?
Аноним 14/05/24 Втр 11:52:20 #2969 №335446 
>>335443
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
Аноним 14/05/24 Втр 13:17:41 #2970 №335450 
>>335443
Без фаски, как 1, только угол упирается в середину фаски HP
Аноним 14/05/24 Втр 13:28:17 #2971 №335451 
>>335450
Непони?
Аноним 14/05/24 Втр 13:33:25 #2972 №335452 
>>335451
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Аноним 14/05/24 Втр 14:45:36 #2973 №335455 
Screenshot4.png
>>335452
Но ведь так лоуполи станет меньше по габаритам?
Аноним 14/05/24 Втр 15:07:42 #2974 №335457 
>>335455
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
Аноним 14/05/24 Втр 17:06:09 #2975 №335465 
>>335455
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>335457
>только вот размеры то меняются
Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
Аноним 15/05/24 Срд 22:51:14 #2976 №335504 
Доброй ночи, аноны. Допустимо ли на игровых модельках удалять полигоны там, где их видно все равно не будет? Или так нельзя?
Аноним 16/05/24 Чтв 01:49:19 #2977 №335514 
>>335504
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:50:44 #2978 №335535 
Такой значит охуенный план:
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
Аноним 16/05/24 Чтв 11:52:18 #2979 №335541 
В блендер-треде не ответили. Продублирую сюда.

Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
Аноним 16/05/24 Чтв 12:54:59 #2980 №335546 
>>335541
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
Аноним 16/05/24 Чтв 13:20:40 #2981 №335548 
>>335546
Спасибо, анончик!!! Нашел
Аноним 16/05/24 Чтв 14:39:48 #2982 №335555 
>>335535
>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП
Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
Аноним 16/05/24 Чтв 22:25:41 #2983 №335578 
>>335555
> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
Аноним 16/05/24 Чтв 23:59:30 #2984 №335579 
image.png
Где лучше и проще делать такие полумультяшные модельки? Знаком только с ДАЗом.
Аноним 17/05/24 Птн 00:24:05 #2985 №335582 
>>335578
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
Аноним 17/05/24 Птн 08:30:49 #2986 №335585 
>>335582
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
Аноним 17/05/24 Птн 10:33:38 #2987 №335595 
>>335585
> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
Аноним 17/05/24 Птн 11:22:17 #2988 №335598 
>>335595
>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"
Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
Аноним 17/05/24 Птн 12:20:04 #2989 №335600 
image.png
>>335598
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Аноним 17/05/24 Птн 12:44:50 #2990 №335601 
Screenshot4.png
>>335598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
Аноним 17/05/24 Птн 13:52:52 #2991 №335604 
>>335600
>>335601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
Аноним 17/05/24 Птн 17:00:26 #2992 №335618 
>>335579
В блендуре.
Аноним 18/05/24 Суб 18:43:39 #2993 №335683 
>>335595
Че за скульприс?
Аноним 18/05/24 Суб 23:59:33 #2994 №335701 
>>335683
Это как динамки в блендере.
Аноним 19/05/24 Вск 09:42:58 #2995 №335705 
>>335683
>>335701
Как динамешь
Аноним 19/05/24 Вск 11:59:50 #2996 №335712 
>>335705
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
Аноним 19/05/24 Вск 14:26:04 #2997 №335714 
image
Слепил ебучку, что дальше? Смогу заработать 300кк в наносекунду?
Аноним 19/05/24 Вск 14:59:27 #2998 №335715 
>>335714
Сможешь, если слепишь ей пизду
Аноним 19/05/24 Вск 16:23:12 #2999 №335719 
>>335715
Что, прям на лице?
Аноним 19/05/24 Вск 16:24:50 #3000 №335720 
>>335714
Если это Михельсон то похоже. Хорошо.
Аноним 19/05/24 Вск 19:08:37 #3001 №335728 
>>335714
>>335720
Если отдаленно...
Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
Аноним 19/05/24 Вск 21:02:18 #3002 №335732 
>>335728
>>335720
Это баба за 40
Аноним 20/05/24 Пнд 15:06:13 #3003 №335749 
>>335732
Страшная баба, тонилайф-пила.
Аноним 20/05/24 Пнд 20:00:24 #3004 №335757 
>>335719
Нет, пониже.
Аноним 21/05/24 Втр 10:17:35 #3005 №335768 
Владельцы лицензии СТАНДАРТА ИНДУСТРИИ зибраша есть? Эта хуета так же рандомно крашится от любого пука?
Аноним 21/05/24 Втр 10:37:40 #3006 №335773 
>>335768
32+гб оперативки поставь и не будет крашиться у меня пейратка перестала
Аноним 21/05/24 Втр 11:16:35 #3007 №335774 
>>335768
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
Аноним 21/05/24 Втр 11:33:26 #3008 №335775 
>>236573 (OP)
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
Аноним 21/05/24 Втр 19:04:47 #3009 №335804 
>>335774
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
Аноним 21/05/24 Втр 19:26:37 #3010 №335808 
>>335804
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
Аноним 21/05/24 Втр 19:46:15 #3011 №335811 
>>335804
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри

Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
Аноним 21/05/24 Втр 22:46:36 #3012 №335826 
>>335808
>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть
Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?
>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает
Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
Аноним 21/05/24 Втр 22:52:02 #3013 №335827 
>>335811
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.
>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
Аноним 21/05/24 Втр 23:38:38 #3014 №335829 
image
В общем если кому-то нечего делать могу залить этот тул с недолепленной башкой, которая крашит зебру с пикрил ошибкой.
Аноним 22/05/24 Срд 01:10:23 #3015 №335837 
>>335829
Скинь
Аноним 22/05/24 Срд 01:30:57 #3016 №335840 
>>335837
dropmefiles com/HkdAP
Аноним 22/05/24 Срд 05:19:29 #3017 №335848 
>>335827
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть
>Скинь ссылку
Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
Аноним 22/05/24 Срд 05:23:42 #3018 №335849 
>>335827
И да, качай не младше 21.7, там кнайфтул завезли
https://www.youtube.com/watch?v=AcreT1bqukw
Аноним 22/05/24 Срд 05:41:37 #3019 №335850 
>>335849
>>335848
Спасибо, помнится мне был такой же инструмент раньше в виде кисти, который делал лепёхи вместо вырезания, пойду перекачивать значит, выглядит удобно.
Аноним 22/05/24 Срд 05:42:16 #3020 №335851 
image.png
>>335829
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию

Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
Аноним 22/05/24 Срд 05:51:07 #3021 №335852 
>>335851
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Аноним 22/05/24 Срд 08:45:11 #3022 №335856 
image.png
image.png
>>335829
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
Аноним 22/05/24 Срд 08:48:52 #3023 №335857 
image.png
>>335852
>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Хз, если .зпр, то понять можно
>Какую версию в итоге качать?
У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал
>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других
Та же фигня
Аноним 22/05/24 Срд 08:53:00 #3024 №335858 
>>335852
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
Аноним 22/05/24 Срд 08:53:19 #3025 №335859 
>>335856
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
Аноним 22/05/24 Срд 08:57:30 #3026 №335860 
image
image
image
Решил открыть модельку из игры, дивайд, ремеш и динамеш дают такую хуйню. Как пофиксить?
Аноним 22/05/24 Срд 09:07:12 #3027 №335861 
>>335860
Там снизу дырка наверное. Заделай ее.
Аноним 22/05/24 Срд 09:15:20 #3028 №335863 
>>335861
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
Аноним 22/05/24 Срд 09:15:47 #3029 №335864 
>>335860
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
Аноним 22/05/24 Срд 10:58:41 #3030 №335867 
>>335826
>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство
Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
Аноним 22/05/24 Срд 12:44:30 #3031 №335869 
>>335867
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
Аноним 22/05/24 Срд 13:38:47 #3032 №335872 
>>335869
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
Аноним 22/05/24 Срд 13:50:56 #3033 №335873 
1716139702177112.jpg
Это правда?
Аноним 22/05/24 Срд 21:43:21 #3034 №335892 
ЧЁБЛЯ??????? Давно ли на textures.com качать текстуры можно только платно?
Аноним 23/05/24 Чтв 08:34:20 #3035 №335903 
>>335873
Да.
Аноним 23/05/24 Чтв 11:00:03 #3036 №335906 
>>236573 (OP)
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
Аноним 23/05/24 Чтв 12:47:45 #3037 №335908 
>>335906
Лан почекал: ддр5 - наеб для гоев
НВМЕ - для сейфов\автосейфов
Аноним 23/05/24 Чтв 12:55:28 #3038 №335909 
>>335906
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
Аноним 23/05/24 Чтв 13:57:14 #3039 №335912 
>>335909
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
Аноним 24/05/24 Птн 07:16:40 #3040 №335932 
image.png
ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ? Там в пюрреф проигрыватель гифок добавили, аутлайнер, и колдовство над шрифтам
Аноним 24/05/24 Птн 07:19:43 #3041 №335933 
Еще файлы в 3-4 раза быстрей открывать стал, если пересохранишь в нью вержн. Представляете как удобней теперь станет дрочить?
Аноним 24/05/24 Птн 07:24:35 #3042 №335934 
>>335932
>>335933
Полезно
Аноним 24/05/24 Птн 07:34:18 #3043 №335935 
image.png
>>335934
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
Аноним 24/05/24 Птн 08:09:28 #3044 №335937 
image
image
image
Раз уж Maxon выкупили зебру, возможно ли в будущем что они наконец добавят кости в неё? Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее без цыганского кочевания из одного пакета в другой.
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
Аноним 24/05/24 Птн 10:43:13 #3045 №335948 
>>335937
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
Аноним 24/05/24 Птн 11:14:31 #3046 №335952 
>>335948
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
Аноним 24/05/24 Птн 11:37:44 #3047 №335953 
>>335952
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
Аноним 24/05/24 Птн 11:51:28 #3048 №335955 
image.png
>>335952
>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит
Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил

Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
Аноним 24/05/24 Птн 11:53:12 #3049 №335956 
Мне лично пофиг видно или не видно риг в зебре, но когда что-то слетает, при экспорте\импорте - это печально. Зебра - петух
Аноним 24/05/24 Птн 12:08:28 #3050 №335959 
>>335956
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
Аноним 24/05/24 Птн 13:40:41 #3051 №335987 
>>335959
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
Аноним 24/05/24 Птн 13:56:38 #3052 №335990 
>>335987
>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
Чет проиграл
Аноним 26/05/24 Вск 08:28:29 #3053 №336134 
Screenshot32.png
>>236573 (OP)
Узнали согласны?
Аноним 26/05/24 Вск 10:27:48 #3054 №336140 
>>336134
2Д ХУДОЖНИК
@
МНЯМ ПУК Я БОЮСЬ ЧТО ЧАТ БОТЫ ОТБЕРУТ У МЕНЯ РАБОТУ
Аноним 27/05/24 Пнд 12:04:17 #3055 №336174 DELETED
>>336140
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА
НЕЙРОСЕТКА В ФОТОШОП ЗАШЛА
НЕ ОСТАВИВ РИСОВАКАМ ВЫБОРА
ГЕНЕРИТЬ КАРТИНКИ НАЧАЛА
Аноним 27/05/24 Пнд 21:07:22 #3056 №336193 
Есть какие-то ресурсы где можно спиздить модельки оружия из игр?
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
Аноним 28/05/24 Втр 00:04:16 #3057 №336204 
>>336140
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>336134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
Аноним 28/05/24 Втр 08:19:35 #3058 №336207 
>>336204
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
Аноним 28/05/24 Втр 10:29:21 #3059 №336208 
>>336204
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
Аноним 29/05/24 Срд 07:33:40 #3060 №336246 
2D.mp4
>>336204
>В текущих реалиях художнику
Чел...
Аноним 29/05/24 Срд 13:23:48 #3061 №336260 
>>335937
>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее
Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
Аноним 29/05/24 Срд 19:04:03 #3062 №336267 
>>236573 (OP)
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
Аноним 29/05/24 Срд 19:05:23 #3063 №336268 
>>336204
>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть
>Пук Пук Пук
Ну то есть писдешь, ммм ясно
Аноним 29/05/24 Срд 19:07:05 #3064 №336269 
>>336260
>Зебра нужна для работы с хайпольками
Зебра нужна для детализации
Аноним 30/05/24 Чтв 09:16:40 #3065 №336288 
>>336260
> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет
Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
Аноним 30/05/24 Чтв 12:44:15 #3066 №336299 
>>336288
>риг
ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Ебучий компас Аноним 30/05/24 Чтв 19:00:25 #3067 №336317 
Аноны, подскажите, можно ли как-то конвертировать формат compas3d в человеческий step/sat или что-нибудь ещё, без установки оного? 3d tool и Рино послали меня нафик с таким заросом, никто не хочет открывать .m3d
Аноним 30/05/24 Чтв 20:02:31 #3068 №336321 
image.png
>>236573 (OP)
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
Аноним 30/05/24 Чтв 20:17:37 #3069 №336322 
image.png
Отбой
Аноним 30/05/24 Чтв 20:41:23 #3070 №336323 
>>336322
По пизде же пойдет форма когда сабдив нажмешь
Аноним 30/05/24 Чтв 20:45:19 #3071 №336324 
А, бля, оно же плоское, показалось что отверстия на цилиндре
Аноним 30/05/24 Чтв 20:52:01 #3072 №336325 
>>336323
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
Аноним 31/05/24 Птн 01:01:47 #3073 №336331 
image
>>336321
>>336322
чел
Аноним 31/05/24 Птн 05:59:31 #3074 №336337 
>>336331
Дак мне автоматический способ нужен был
Аноним 04/06/24 Втр 11:15:45 #3075 №336565 
Вопрос: есть куча стл моделек, я их собрал в 1, переь хочу затекстурить, насколько с этим справится сабстенс с учетом что это ХП модель получилась, +- лям полигонов. Или лучше в збраше раскрашивать или где?
Аноним 04/06/24 Втр 14:40:24 #3076 №336568 
>>336565
Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул
А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
Аноним 04/06/24 Втр 15:06:01 #3077 №336569 
>>336568
Тоесть я просто хуячу модельку в фбх и кидай в сабс безовсякого?
Аноним 06/06/24 Чтв 17:18:11 #3078 №336726 
>>336569
UV не забудь. Иначе сабстенс будет разворачивать автоматом до посинения.
Аноним 07/06/24 Птн 18:50:56 #3079 №336784 
Гуру пэйнта в треде.
Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера?
Понимание темы сейчас: 0/10
Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
Аноним 07/06/24 Птн 20:59:34 #3080 №336795 
>>336784
Fusion 360 или Moi3d
Аноним 07/06/24 Птн 21:00:13 #3081 №336796 
Или вообще гугл скетчап...Но лучше фьюжн
Аноним 08/06/24 Суб 14:54:11 #3082 №336833 
>>236573 (OP)
Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов?
Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику.
Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.

Скечап? Или еще что-то есть простое?
Аноним 08/06/24 Суб 15:13:35 #3083 №336836 
Screenshot4.png
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Screenshot7.png
>>336833
moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.

В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
Аноним 08/06/24 Суб 16:01:28 #3084 №336838 
image.png
image.png
Братья, а как мне заполнить модель материалом в скечапе?
Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность.
Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
Аноним 13/06/24 Чтв 20:38:52 #3085 №337005 
1718300324370.png
>>336838
R - прямоугольник. Рисуешь его на поверхности. Или
C - круг. Рисуешь его.
Затем
P - Вытягивание. Вытягиваешь вниз до упора.
Аноним 13/06/24 Чтв 20:40:30 #3086 №337006 
1718300421850.png
>>336838
>>337005
Вот как-то так.
Аноним 14/06/24 Птн 21:58:06 #3087 №337020 
СДЕЛАЙТЕ ЗА МЕНЯ

или научите(дайте лучшие уроки)
хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум

Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
Аноним 15/06/24 Суб 11:49:54 #3088 №337037 
>>337020
На рутрекере ищи соответствующие уроки либо по блендеру, либо по фьюжну\мойке\риноцеросу
Аноним 15/06/24 Суб 19:23:16 #3089 №337059 
>>337037
так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?

я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
Аноним 15/06/24 Суб 19:52:59 #3090 №337060 
>>337059
>в проф автоиндустрии?
autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia
А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
sage[mailto:sage] Аноним 19/06/24 Срд 11:01:20 #3091 №337189 
Сап.
На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами?
И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
Аноним 19/06/24 Срд 11:32:26 #3092 №337190 
>>337189
>какие стоки сейчас котируются для заработка
>российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан
Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
Аноним 19/06/24 Срд 23:03:19 #3093 №337208 
В чем разница между уткой? шейдером и материалом?
Аноним 20/06/24 Чтв 09:59:00 #3094 №337214 
>>337208
Шейдер это то что расшифровывает материал
Аноним 20/06/24 Чтв 11:24:05 #3095 №337217 
>>337208
Материал это настроенный шейдер.
Аноним 21/06/24 Птн 19:06:17 #3096 №337243 
17188005536120.mp4
Это в каком редакторе такое сделано энтузиастом? Я про симуляцию жидкости. Ролику к слову около 10 лет.
Аноним 21/06/24 Птн 19:08:48 #3097 №337244 
>>337243
Аноним 21/06/24 Птн 19:09:37 #3098 №337245 
Screenshot71.png
>>337243
Блядь, даже в проне нормали наизнанку вывернуло. Делается весь прон в блендере.
Аноним 21/06/24 Птн 19:13:00 #3099 №337246 
>>337245
Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
Аноним 21/06/24 Птн 21:24:32 #3100 №337249 
>>337246
В этом ролике кривое говно.
Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
Аноним 21/06/24 Птн 21:36:34 #3101 №337250 
>>337249
У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани.
>Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов
>Вся лучшая музыка у топов спотифая
С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
Аноним 21/06/24 Птн 21:53:08 #3102 №337251 
>>337250
Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
Аноним 22/06/24 Суб 01:54:37 #3103 №337253 
>>337251
Почему не можешь? Пьюдипай?
Аноним 22/06/24 Суб 12:20:47 #3104 №337256 
На 9-10 версии кейшота сказано что есть поддержка опенСЛ 2, но амуде карта не работает, шо робить? ИНБИФО покупай зеленую карточку, обновляй драва
Аноним 22/06/24 Суб 17:05:32 #3105 №337259 
>>236573 (OP)
Ананананам, посоветуй годных рендер ферм с оплатой в рублях, на гпу.
Аноним 23/06/24 Вск 23:03:01 #3106 №337285 
Анончики, где найти Plastisity крякнутый, не требующий регистрации ? А то при регистрации пробной версии выдаёт ошибку.
Аноним 23/06/24 Вск 23:05:19 #3107 №337286 
>>337285
Глянь в хардсёрфейс треде, там поцык честь ему и хвала, его мать достойная женщина давал ссылку и вот с нее збс работает, версия 1.4 кажется
Аноним 24/06/24 Пнд 00:06:42 #3108 №337287 
>>337286
Чот не нашел там ссылок, если ты про этот тред - https://2ch.hk/td/res/204602.html
Аноним 25/06/24 Втр 16:05:44 #3109 №337331 
>>337285
Вотэтот пост.
>>337287
Не тот тред
Аноним 25/06/24 Втр 16:06:41 #3110 №337332 
>>337331
бля
>>331463 →
Аноним 25/06/24 Втр 17:08:30 #3111 №337336 
>>337332
Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва.
Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии.
Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало.
Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
Аноним 25/06/24 Втр 18:32:06 #3112 №337339 
>>337060
Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...

>>337020
Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить.
Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
Аноним 25/06/24 Втр 23:58:04 #3113 №337359 
RrQPI6t-Rtc-enhanced.png
>>337336
Нашел таки Plasticity на вьетнамском сайте версия 1.4.15 с кряком не требующим регистрации, установил, полёт нормальный.
Может кому пригодится: https://ycongnghe.com/download-plasticity-3d/
Аноним 26/06/24 Срд 01:45:29 #3114 №337363 
image.png
>>337359
О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
Аноним 26/06/24 Срд 03:13:02 #3115 №337367 
17120809911140.png
>>337363
Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал.
А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка.
Вобщем это был непростой квест.
Аноним 26/06/24 Срд 07:58:19 #3116 №337368 
image.png
>>337367
Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают
Trojan.Generic.D20DB12C
Trojan.Generic.34451756 (B)
Trojan.Generic.34451756
Malware.Generic-JS.Save.026f7b96
Phishing.HTML.Doc
HTML:Script-inf [Susp]
Аноним 26/06/24 Срд 15:12:18 #3117 №337384 
>>337368
А хрен его знает, почти все кряки определяются как троян, так что тут всё на свой страх и риск.
Аноним 26/06/24 Срд 20:53:05 #3118 №337390 
1719424372839.jpg
>>337359
>>337363
Мужики, вы чего, первая страница Гугла, оба варианта рабочие, в телеге можно найти и поновее вплоть до 1.4.19
Аноним 26/06/24 Срд 22:42:32 #3119 №337391 
>>337390
Первый вариант с телеги у меня какого-то хера не скачивается, второй не рабочий, требующий регистрацию.
Аноним 26/06/24 Срд 22:57:43 #3120 №337394 
>>337391
Вообще все эти версии довольно старые, найти бы 24.1+ там офигенную тему завезли с Raise Degree
Аноним 27/06/24 Чтв 00:54:01 #3121 №337397 
>>337394
На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный
Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress
Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394

В общем куча вариантов
Аноним 27/06/24 Чтв 14:59:34 #3122 №337411 
image.png
>>337397
Проверил c4dcg.com, странный сайт, на нём пиратки платные.
Аноним 27/06/24 Чтв 20:04:52 #3123 №337417 
>>337411
У меня куплен годовой доступ к нему, давай скину тебе, оставь мыло
Аноним 27/06/24 Чтв 21:05:40 #3124 №337418 
>>337417
А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ?
Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию.
[email protected]
Аноним 28/06/24 Птн 22:33:58 #3125 №337434 
pngegg.png
>>337417
Аноним 29/06/24 Суб 03:13:51 #3126 №337439 
Господи, какой-же уникум придумал в Plasticity горячую клавишу CTRL для снятия выделения еджей\фейсов, что им мешало сделать ALT как в любом нормальном 3D софте.
Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
Аноним 29/06/24 Суб 06:24:53 #3127 №337440 
>>337439
Контр это контроль, контроль за выделением, панимаешь?
Аноним 29/06/24 Суб 12:41:47 #3128 №337448 
Screenshot26.png
Мнение?
Аноним 29/06/24 Суб 13:48:07 #3129 №337450 
>>337448
Красивое
Аноним 30/06/24 Вск 09:09:36 #3130 №337477 
>>337439
Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали
Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
Аноним 30/06/24 Вск 11:23:48 #3131 №337479 
image.png
>>236573 (OP)
Как правильно сделать лп? Как сделано или как красным показано?
Аноним 01/07/24 Пнд 06:23:00 #3132 №337503 
16676821251390.jpg
>>337417
Всё принял анончик, спасибо тебе большое.
Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен.
Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта.
Пойду курить гайды.
Господи, благослави тебя анончик.
Аноним 01/07/24 Пнд 22:17:53 #3133 №337532 
Не понимаю, в чём прикол этого Plasticity? КАД как кад, только без параметрики. Скругления и фаски делает и изменяет, конечно быстрее, но потом всё равно нужно ретоположить. Можно же сразу булить в блендере или в максе, в блендере и BOXCUTTER и КАД Трансформ есть.
Аноним 02/07/24 Втр 03:09:08 #3134 №337539 
>>337532
Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит.
В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать.
Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки.
Есть бридж в блендер.
Аноним 02/07/24 Втр 13:39:32 #3135 №337558 
>>337539
>В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
Аноним 02/07/24 Втр 13:54:19 #3136 №337561 
>>337558
Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
Аноним 02/07/24 Втр 15:21:28 #3137 №337567 
>>337558
А хайпольки ты не ретопаешь?
Аноним 03/07/24 Срд 09:41:38 #3138 №337580 
>>337503
Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
Аноним 04/07/24 Чтв 11:50:47 #3139 №337603 
josh-tiefer-bipedalhipposm1.jpg
jama-jurabaev-13.jpg
pavel-postovoit-pavel-postovoit-layout-aphelion-dropship.jpg
Анончик, какая замена брашу лучшая? Условия - без подписок. Очевидный блендер есть, ну и 3дкот. Мой пека вывозит на обеих прогах примерно одинаковый полигонаж примерно до 50-60 лямов. Впрочем, в ультарелистик я не целюсь, максимум - семиреализм, а вообще прицел на пропсы для мобильных ферм и 3д печать.

Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.

Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.

Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.

Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
Аноним 04/07/24 Чтв 12:21:39 #3140 №337604 
>>337603
>Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуй а если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
Аноним 04/07/24 Чтв 12:39:06 #3141 №337605 
>>337604
Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.

Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
Аноним 04/07/24 Чтв 13:57:36 #3142 №337609 
>>337605
>студии по мобилками
Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая
>И с поправкой на работодателя из ЕС.
Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят
Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
Аноним 04/07/24 Чтв 14:16:52 #3143 №337611 
>>337609
>из рф сразу в забугоную студию
Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут
>нахуя тебе мобилки
На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
Аноним 04/07/24 Чтв 14:30:27 #3144 №337613 
>>337611
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
Аноним 04/07/24 Чтв 14:38:46 #3145 №337614 
>>337613
Видимо он себе базу лепет в 3д а потом обмазуваевыает
Аноним 04/07/24 Чтв 14:44:04 #3146 №337615 
>>337614
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
Аноним 04/07/24 Чтв 16:27:07 #3147 №337616 
>>337613
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
Аноним 04/07/24 Чтв 18:06:28 #3148 №337618 
>>337605
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй
Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
Аноним 04/07/24 Чтв 18:16:07 #3149 №337619 
>>337618
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.

Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
Аноним 04/07/24 Чтв 18:24:49 #3150 №337620 
>>337619
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
Аноним 04/07/24 Чтв 19:13:36 #3151 №337625 
>>337605
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
Аноним 04/07/24 Чтв 19:15:54 #3152 №337626 
>337620
Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
Аноним 04/07/24 Чтв 23:12:08 #3153 №337629 
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
Аноним 05/07/24 Птн 05:17:56 #3154 №337632 
>>337605
>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
Аноним 05/07/24 Птн 13:55:22 #3155 №337640 
>>337632
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
Аноним 07/07/24 Вск 23:25:52 #3156 №337691 
Анон, а чем 3Ds Max лучше Блендера в плане архивиза? Или можно не париться и продолжать изучать блендер, забить хер пока на все остальные редакторы?
Аноним 07/07/24 Вск 23:37:27 #3157 №337692 
>>337691
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
Аноним 07/07/24 Вск 23:41:59 #3158 №337693 
>>337692
> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера

В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
Аноним 08/07/24 Пнд 09:01:27 #3159 №337700 
>>337693
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
Аноним 08/07/24 Пнд 09:45:03 #3160 №337701 
>>337700
если будет нужда*
Аноним 08/07/24 Пнд 22:04:16 #3161 №337736 
>>337700
> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,

Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
Аноним 09/07/24 Втр 11:08:31 #3162 №337746 
>>337736
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
Аноним 09/07/24 Втр 12:51:10 #3163 №337748 
>>337746
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
Аноним 10/07/24 Срд 00:00:05 #3164 №337762 
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
Аноним 10/07/24 Срд 00:02:34 #3165 №337763 
А обджект спейс кстати нормально запекает, если его в тангент внутренним конвертером хнормался перевести - все заебись
Аноним 10/07/24 Срд 12:02:33 #3166 №337774 
db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg
>>337736
> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр

Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
Аноним 10/07/24 Срд 12:13:55 #3167 №337776 
>>337774
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
Аноним 10/07/24 Срд 12:40:19 #3168 №337780 
>>337776
>удобнее и быстрее чем в майке
Да, но... блядские пивоты через 3д костыль!!1 Ну пиздец же.
Аноним 10/07/24 Срд 13:05:26 #3169 №337782 
изображение.png
>>337765 →
Включить пай меню с ориджином ты конечно не додумался?
Аноним 10/07/24 Срд 13:06:27 #3170 №337783 
>>337782
Ответ сюда >>337780
Аноним 10/07/24 Срд 15:07:32 #3171 №337787 
>>337782
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
Аноним 10/07/24 Срд 15:13:50 #3172 №337788 
>>337776
> корпоративное болото вне крупных студий

У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.

Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.

Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.

И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.

А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.

На западе абсолютно тоже самое.

А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.

Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.

Блендер тут рядом даже не стоит.
Аноним 10/07/24 Срд 17:19:06 #3173 №337791 
>>337788
> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.

сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих

с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
Аноним 10/07/24 Срд 17:32:06 #3174 №337792 
>>337791
>сдаешь в максе хуяксе если нужно
Удвою
аутсорсю для еа
Аноним 10/07/24 Срд 17:48:24 #3175 №337793 
Какой сейчас есть топ софт для неявного моделирования? Насколько актуально вообще сейчас залететь? Где применяется реально?
Аноним 10/07/24 Срд 17:51:38 #3176 №337794 
>>337793
> для неявного моделирования
?
Аноним 11/07/24 Чтв 07:16:13 #3177 №337814 
1720671356177.jpg
>>337794
Неявное/имплицитное/условное моделирование
Аноним 11/07/24 Чтв 12:37:38 #3178 №337830 
>>337814
Гудини. Мб геоноды в блендаке.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:13:19 #3179 №337835 
>>337830
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:24:58 #3180 №337842 
>>337835
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:58:58 #3181 №337855 
>>337830
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
Аноним 12/07/24 Птн 15:23:17 #3182 №337878 
Аннотация 2024-07-12 152104.jpg
Анон, почему в блендере когдакогда делаю екструд вниз после ножа, то боковые грани не уходят вниз, только верхняя плоская?
Аноним 12/07/24 Птн 16:27:18 #3183 №337881 
>>337878
Для таких задач пользуйся Extrude manifold
Аноним 12/07/24 Птн 16:32:43 #3184 №337882 
image.png
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
Аноним 12/07/24 Птн 17:41:35 #3185 №337883 
>>337881
> Extrude manifold

Да чет нихуя, не решает
Аноним 12/07/24 Птн 22:08:22 #3186 №337885 
17207869988440.png
bandicam 2024-07-12 22-04-08-995.mp4
>>337883
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
Аноним 12/07/24 Птн 23:34:13 #3187 №337887 
>>337885
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
Аноним 13/07/24 Суб 17:44:45 #3188 №337896 
image.png
image.png
>>236573 (OP)
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
Аноним 13/07/24 Суб 18:33:02 #3189 №337897 
image
>>337896
djn neb [eqyb yfvenbk
Аноним 13/07/24 Суб 19:05:32 #3190 №337898 
>>337896
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
Аноним 13/07/24 Суб 19:44:01 #3191 №337901 
>>337896
Говно, конечно. Но функциональное.
Аноним 14/07/24 Вск 10:44:10 #3192 №337910 
Анон, так а в чем преимущество майкиного рига перед блендоровским? Что позволяет сделать майка чего не позволяет блендер?
Аноним 14/07/24 Вск 13:28:49 #3193 №337918 
image.png
image.png
Как воевать что б забороть тут всратый шейдинг?
Аноним 14/07/24 Вск 13:36:43 #3194 №337919 
>>337918
Нормалями воюй.
Аноним 14/07/24 Вск 13:50:34 #3195 №337920 
>>337919
Трансфером?
Аноним 14/07/24 Вск 14:14:03 #3196 №337921 
>>337920
Да хоть вручную крути.
Аноним 15/07/24 Пнд 22:23:15 #3197 №337979 
Alejandro-Gabriel Atia.mp4
Ебать охуенный риг. Блендор так могёт ?
Аноним 15/07/24 Пнд 22:28:35 #3198 №337980 
>>337979
Сможет но обосрётся
Аноним 15/07/24 Пнд 23:45:35 #3199 №337985 
>>337979
Разве это риг делает, а не морф таргеты?
Аноним 16/07/24 Втр 00:07:09 #3200 №337986 
>>337985
данет
Аноним 16/07/24 Втр 10:07:32 #3201 №337994 
>>337910
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
Аноним 16/07/24 Втр 10:13:37 #3202 №337995 
>>337618
>могли это предотвратить
Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Аноним 16/07/24 Втр 13:49:08 #3203 №337998 
Какие зарплаты в целом в 3D, на уровне разнорабочих или ближе к IT?
Аноним 16/07/24 Втр 15:07:03 #3204 №337999 
>>337998
нет никаких зарплат в 3д
Аноним 16/07/24 Втр 15:25:32 #3205 №338000 
>>337999

За что живут тогда тридешники?
Аноним 16/07/24 Втр 15:38:17 #3206 №338001 
>>338000
обычно это хобби при наличии нормальной работы
олды вкатившиеся лет 15 назад продают курсы
Аноним 16/07/24 Втр 16:45:18 #3207 №338002 
>>338000
>тридешники
>живут
Смеялись всей дуркой
Аноним 16/07/24 Втр 18:43:07 #3208 №338004 
Что ответить на собесе если спросят откуда я "взял" текстуры xyz для людей и остальной платный софт за триллионы долларов?
Аноним 16/07/24 Втр 18:46:46 #3209 №338005 
>>338004
спиздил спиратил
Аноним 16/07/24 Втр 18:54:25 #3210 №338006 
>>338004
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
Аноним 16/07/24 Втр 21:21:26 #3211 №338007 
>>337995
>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
Аноним 17/07/24 Срд 21:12:29 #3212 №338032 
image.png
Зачем сдвигать в сторону перед запечкой делая оверлапы, чому нельзя так оставить?
Аноним 18/07/24 Чтв 03:54:54 #3213 №338036 
>>338032
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
Аноним 18/07/24 Чтв 04:05:06 #3214 №338037 
>>338036
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Аноним 18/07/24 Чтв 08:45:53 #3215 №338038 
>>338036
>>338037
Добра, а то смотрючитаю а там везде мол вот нужно разносить хоть бы одна падла сказала зачем.
Аноним 18/07/24 Чтв 11:31:13 #3216 №338043 
>>338038
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
Аноним 18/07/24 Чтв 21:26:38 #3217 №338049 
Где рабочий 2016 3дмакс спиздить можно? Нихуя найти не могу, либо другие версии, либо не устанавливается
Аноним 19/07/24 Птн 13:09:52 #3218 №338053 
>>338049
На рутрекере смотрел ?
Там много разных версий было.
Аноним 20/07/24 Суб 23:03:31 #3219 №338099 
>>338049
В торрентах лежит, на сгпирсе лежит
Аноним 21/07/24 Вск 22:43:29 #3220 №338119 
>>338099
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
Аноним 22/07/24 Пнд 18:15:10 #3221 №338144 
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д?
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
Аноним 23/07/24 Втр 08:28:49 #3222 №338153 
>>338144
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
Аноним 23/07/24 Втр 09:23:04 #3223 №338154 
>>338153
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
Аноним 23/07/24 Втр 10:53:50 #3224 №338155 
>>338154
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
Аноним 23/07/24 Втр 10:54:35 #3225 №338156 
>>338144
Клип студия же, софт для профи художников на котором вся азия рисует.
Аноним 23/07/24 Втр 11:05:03 #3226 №338161 
>>338153
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
Аноним 23/07/24 Втр 19:03:00 #3227 №338169 
>>338156
Жаль что я не монгол.
Аноним 23/07/24 Втр 19:17:46 #3228 №338170 
>АУГ-кун
>начал делать робокопа
>не доделал и исчез
>через полтора года выходит игра робокоп
ХММММ
Аноним 27/07/24 Суб 23:18:16 #3229 №338251 
Где взять ебаный матрикс который бы нормально работал с Рино? Пиздец, какое-то гавно хер найдешь расчехляйте закрама, анонче.
Аноним 30/07/24 Втр 01:07:46 #3230 №338292 
Анон, разъясни момент, чем 3D дженералист отличается от 3D дизайнера/модельера?
Аноним 31/07/24 Срд 10:40:34 #3231 №338329 
>>338292
>от 3D дизайнера/модельера
Это зонтичные/обывательские термины вроде "тридешник", а дженералист конкретное название специализации.
Аноним 31/07/24 Срд 13:44:25 #3232 №338331 
>>338292
Если по названиям снгшных вакансий, то первое это три дэ плюс моушн дизайн, второе - сортирник
Аноним 01/08/24 Чтв 21:02:46 #3233 №338379 
Анончики, как там с Фьюжн 360 дела обстоят, работает в России ? Насколько я помню он был условно бесплатный и для него нужен был онлайн.
Аноним 03/08/24 Суб 21:19:39 #3234 №338427 
>>338379
Работает
Аноним 04/08/24 Вск 01:21:51 #3235 №338434 
Аннотация 2024-08-04 004539.jpg
Анон, почему в 4.2 у меня так мало аддонов, это не успели их еще запилить на новую версию или чет с установкой накосячил?
Аноним 04/08/24 Вск 01:54:44 #3236 №338435 
>>338434
Почти все аддоны выпизжены на сервер. Открывай extensions и подгружай. Или ставь с диска.
Аноним 04/08/24 Вск 12:55:52 #3237 №338448 
>>338434
Это чтобы связь с барином всегда была, чтобы он проверял пиратишь ли ты зремешер за 400бачей или нет
Аноним 04/08/24 Вск 14:59:04 #3238 №338460 
>>338448
Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
Аноним 06/08/24 Втр 21:32:56 #3239 №338547 
1000003465.jpg
Господа, такой вопрос
Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта
Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
Аноним 06/08/24 Втр 21:57:45 #3240 №338548 
>>338547
Это два дэ, ты разделом ошибся
Аноним 06/08/24 Втр 22:43:47 #3241 №338550 DELETED
>>338547
Хули ты как долбаеб, нейросети все сделают на изи
Аноним 06/08/24 Втр 23:03:09 #3242 №338552 DELETED
>>338550
Хуй саси
Аноним 06/08/24 Втр 23:06:00 #3243 №338553 
>>338548
2д раздела не существует, есть анимач и анимач, в обоих обсуждают АНИМЕ
Аноним 06/08/24 Втр 23:33:50 #3244 №338554 
>>338553
>2д раздела не существует
/pa/, ну и в /gd/ по поводу стоимости можешь спросить тоже
Аноним 09/08/24 Птн 14:28:59 #3245 №338594 
videoframe1063.png
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?


В Блендере.
Аноним 10/08/24 Суб 02:26:55 #3246 №338625 
SaveIG.App34291221737493624363108473347.mp4
Аноним 10/08/24 Суб 13:29:13 #3247 №338640 
>>338625
Генипльно
Аноним 10/08/24 Суб 13:32:00 #3248 №338642 
>>338625
Какая няша, влюбился
Аноним 12/08/24 Пнд 10:08:50 #3249 №338722 
>>236573 (OP)
Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр
Желательно в блендере
Аноним 12/08/24 Пнд 19:49:54 #3250 №338734 
>>338722
Где крутить? Есть например мармосет, там можно сохранить сцену и открыв ее в просмотрщике, ну или подгрузив на сайт, крутить вертеть
Аноним 12/08/24 Пнд 23:03:02 #3251 №338737 
Анон, какая самая народная, рабочая версия макса на торрентах лежит? Чет все комменты читаю, везде пердаки полыхают, то то не работает, то это.
Аноним 13/08/24 Втр 03:27:47 #3252 №338738 
>>338737
Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
Аноним 13/08/24 Втр 05:27:58 #3253 №338739 
>>338734
Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо
1 кадр вырендерить
Аноним 13/08/24 Втр 07:52:49 #3254 №338741 
>>338739
Ну так и гугли свои задачи- схема освещения, цвет как работает.
Аноним 13/08/24 Втр 08:18:37 #3255 №338742 
>>338741
Спасибо, чтобы я без тебя делал
Аноним 13/08/24 Втр 09:37:05 #3256 №338748 
>>338742
Ну так конкретно напиши что тебе нужно
Аноним 13/08/24 Втр 10:12:29 #3257 №338750 
>>338742
Обмяк бы, ведь ты не можешь загуглить, хотябы, 3х точечную схему освещения.
Аноним 13/08/24 Втр 14:03:45 #3258 №338756 
>>338748
>конкретно
Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке
>>338750
И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
Аноним 13/08/24 Втр 15:12:59 #3259 №338758 
>>338756
Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
Аноним 13/08/24 Втр 17:34:10 #3260 №338768 
>>338758
Итак этим занимаюсь, хорошо когда 80% базовой инфы в одном курсе а не по всему ютубу по крупицам
Аноним 18/08/24 Вск 09:28:27 #3261 №338934 
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
Аноним 18/08/24 Вск 15:52:15 #3262 №338951 
>>338934
Да похуй, в Швятой миллиарды художникам платят, 30% от миллиарда это копейки, все равно в золоте купаться будешь
Аноним 18/08/24 Вск 17:36:45 #3263 №338965 
>>338951
Но так это уже на 30% меньше золота.
Аноним 24/08/24 Суб 22:08:17 #3264 №339246 
Screenshot466.png
Screenshot467.png
Господи, я установил Мари!
Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет!
Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
Аноним 24/08/24 Суб 22:18:09 #3265 №339247 
>>339246
Хз, один раз ее пытался поставить - сразу поставил, нихуя не понял зачем она нужна и забил
Аноним 25/08/24 Вск 06:26:33 #3266 №339254 
>>339247
Двачую, если с переустановкой майки справился - уже ничего не страшно
>>339246
У блендера бесплатный октан тоже каждый раз запускать надо
Аноним 25/08/24 Вск 14:40:53 #3267 №339262 
Может есть слитый Universal Human где нибудь? На сиджипирсах меня забанили за отсутствие донатов.
https://sites.google.com/view/universalhuman/home
Аноним 25/08/24 Вск 22:04:58 #3268 №339281 
reaction.jpg
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?

Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое.
И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования.
В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.

Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
Аноним 26/08/24 Пнд 06:41:05 #3269 №339286 
>>339281
>Расскажите о перспективах
Может тебе еще хуй подрочить? Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
Аноним 26/08/24 Пнд 06:53:38 #3270 №339287 
>>339286
Самый честный прогноз.
Аноним 26/08/24 Пнд 13:04:14 #3271 №339295 
>>339286
Чем же сами зарабатываете тогда? 3D — как хобби у вас просто?

>Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
ОВЕР в том, что так говорят вообще про все сферы. Куда вкатываться — хуй знает. Видимо в гей шлюхи только.
Аноним 26/08/24 Пнд 13:35:47 #3272 №339297 
>>339295
> Видимо в гей шлюхи только.
Лезешь в гей шлюхи- будь готов умереть бомжом
Аноним 26/08/24 Пнд 15:06:32 #3273 №339304 
>>339295
Влез в 3д когда это не было мейнстримом, поднялся, скопил денег и купил магазин сантехники.
Аноним 26/08/24 Пнд 16:22:22 #3274 №339306 
>>339297
>>339304
Вкачусь в гей шлюхи, поработаю лет 10, куплю магазин сантехники и стану РНН господином.
Аноним 27/08/24 Втр 00:19:36 #3275 №339329 
>>339281
Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников.
Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
Аноним 27/08/24 Втр 01:24:57 #3276 №339330 
>>339329
Ну так-то все то же самое и про геймдев сказать можно, только зп там больше
Аноним 27/08/24 Втр 13:27:54 #3277 №339337 
>>339329
Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.

> интерном в мобилках
Что это?
Аноним 27/08/24 Втр 20:55:01 #3278 №339345 
>>339337
Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
Аноним 28/08/24 Срд 22:50:59 #3279 №339360 
>>339345
>Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца
Никто и никогда не должен работать бесплатно.
Аноним 29/08/24 Чтв 14:52:24 #3280 №339368 
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию.
Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
Аноним 29/08/24 Чтв 14:54:56 #3281 №339370 
А не, меня походу обманули, все скачалось через кастом амаунт...Ну лан
Аноним 31/08/24 Суб 11:55:27 #3282 №339433 
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
Аноним 31/08/24 Суб 11:59:04 #3283 №339434 
>>339433
Вопрос по блендеру, забыл указать
Аноним 31/08/24 Суб 12:25:05 #3284 №339435 
>>339433
На таймлайне посмотри маркеры камеры
Аноним 31/08/24 Суб 12:40:13 #3285 №339437 
>>339435
та нету ничего
Аноним 03/09/24 Втр 08:30:02 #3286 №339575 
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется.
Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15
Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
Аноним 03/09/24 Втр 14:44:58 #3287 №339589 
>>339575
А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Аноним 03/09/24 Втр 14:59:02 #3288 №339594 
Аннотация 2024-09-03 145704.jpg
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни.
Аноним 03/09/24 Втр 14:59:45 #3289 №339595 
>>339594
Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
Аноним 03/09/24 Втр 17:43:20 #3290 №339609 
>>339594
Беги нахуй от этого иви. Анрил\редшифт
Аноним 03/09/24 Втр 17:55:55 #3291 №339610 
>>339609
Блин, анон, я блендер на данный момент осваиваю, на своей RX570 без CUDA Cycles на CPU вообще мертвый
Аноним 04/09/24 Срд 12:56:47 #3292 №339653 
image.png
>>339610
Ьрат
Аноним 04/09/24 Срд 17:05:49 #3293 №339658 
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
Аноним 04/09/24 Срд 18:28:59 #3294 №339660 
>>339653
> Ьрат

У меня только процык Ryzen 3600)
Аноним 05/09/24 Чтв 10:15:18 #3295 №339677 
>>339589
Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло.
В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography)
Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог.
Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
Аноним 05/09/24 Чтв 13:42:03 #3296 №339688 
>>339658
Что ж так? Ни одного жувелира на всём тридаче нету?
Аноним 05/09/24 Чтв 15:08:48 #3297 №339691 
>>339658
>>339688
Сам не увлекаюсь но когда интересовался Рино большинство уроков было именно по ювелирке, на ютубе легко ищутся
Аноним 05/09/24 Чтв 18:33:04 #3298 №339693 
>>339368
Держи
https://dropmefiles.com/Vw5oC
Аноним 05/09/24 Чтв 23:53:26 #3299 №339708 
image.png
>>339368
Дурак?
Аноним 07/09/24 Суб 20:25:19 #3300 №339779 
image.png
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома.
Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере.
Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Просчитался ...но где?

пик рандом
Аноним 08/09/24 Вск 00:22:31 #3301 №339782 
>>339779
>Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Вкатывайся, кто мешает?
Аноним 08/09/24 Вск 10:52:25 #3302 №339787 
>>339779
Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
Аноним 08/09/24 Вск 20:05:01 #3303 №339812 
image
Текстуры дерева на пикрил примерах вручную нарисованы или сгенерированы?
Аноним 08/09/24 Вск 20:29:43 #3304 №339814 
image
Некоторые наверное сгенерированы, вот тут видно что форма пятен немного меняется Научите
Аноним 09/09/24 Пнд 12:30:17 #3305 №339829 
>>339814
https://youtu.be/xhonr_FVCPw?si=FakU1_2YnPd-09HQ&t=1343

Вот один из вариантов как создать процедурную текстуру дерева в блендере.
Аноним 09/09/24 Пнд 14:31:24 #3306 №339836 
>>339829
Спасибо
Аноним 11/09/24 Срд 05:04:17 #3307 №339926 
>>236573 (OP)
Как называется слой мелких волосков на одежде? Ну те что под рим лайтом збс выглядят
Аноним 11/09/24 Срд 09:40:43 #3308 №339934 
>>339926
Гугли peach fuzz, это правда скорее про мелкие полупрозрачные волоски на теле, но принцип тот же
Аноним 11/09/24 Срд 17:17:49 #3309 №339945 
>>339934
Спасибо, подходит
Аноним 13/09/24 Птн 13:23:40 #3310 №339971 
image.png
>>236573 (OP)
Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
Аноним 13/09/24 Птн 13:52:23 #3311 №339972 
>>339971
Понял, 36x24 стандартное значение для сенсора камеры, его не трогать вообще
Аноним 14/09/24 Суб 11:51:54 #3312 №340004 
image
image
Где можно такие орнаменты готовые взять?
Аноним 15/09/24 Вск 03:45:00 #3313 №340024 
>>339246
Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
Аноним 15/09/24 Вск 09:52:07 #3314 №340025 
>>340004
https://dikart.ru
тут глянь
Аноним 15/09/24 Вск 17:31:49 #3315 №340040 
>>340024
Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
Аноним 15/09/24 Вск 20:22:05 #3316 №340041 
>>340025
Спасибо.
Аноним 17/09/24 Втр 18:34:28 #3317 №340075 
В какой 3д проге он делает сцены которые потом домазывает для комиксов?

https://x.com/ValerioGiangio1/status/1836040558906613995
Аноним 17/09/24 Втр 19:25:16 #3318 №340077 
>>340075
Не открывается.
Аноним 17/09/24 Втр 20:54:52 #3319 №340078 
>>340077
Антизапрет отвалился, брат
Аноним 17/09/24 Втр 22:00:20 #3320 №340081 
>>340075
пейнт 3д
Аноним 18/09/24 Срд 14:24:16 #3321 №340087 
>>340078
Да. Я на артстейшене глянул. Это Poser скорее всего. Под него много готовых болванчиков есть. А если не он, то любая другая прога может быть.
Аноним 20/09/24 Птн 19:54:02 #3322 №340118 
image.png
image.png
Почему IES света светят только вниз, я когда разворачиваю, они пропадают? Этож блять просто текстура, че она выебывается? Как обмануть систему?
Аноним 21/09/24 Суб 22:12:44 #3323 №340135 
image.png
Ебать кто-то до ползунка glare добрался
Аноним 23/09/24 Пнд 08:54:00 #3324 №340191 
Как в октане убрать рефлекшн(отображение) объекта_А с объекта_Б, но оставить свет от объекта_А?
Аноним 23/09/24 Пнд 11:38:40 #3325 №340196 
>>340191
А всё, вопрос снят. логично же что при убирании отображения рефрактора и лучи от него убираются. С эмиттерами все норм
Аноним 24/09/24 Втр 14:18:42 #3326 №340227 
https://www.artstation.com/dgreco
Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
Аноним 24/09/24 Втр 15:06:00 #3327 №340228 
>>340227
Ты дурачок, да? Очередной эльф с подведенными глазами. Где ты там воук разглядел, хз . Работы как работы.
Аноним 24/09/24 Втр 15:18:31 #3328 №340229 
>>340227
Ты лучше б с таким рвением свои работы делал, с каким ищешь ВОУК в двадэшных эльфийках в бронелифчиках
Аноним 25/09/24 Срд 09:41:48 #3329 №340236 
image
image
image
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.

>>339814
Аноним 25/09/24 Срд 21:10:57 #3330 №340277 
>>340229
>>340228
Фанбой порвался, напишу на тебя заявление за пропаганду лгбт.
Аноним 26/09/24 Чтв 09:36:23 #3331 №340284 
>>340236
>глистообразными как на пик3?
Не легче найти пупо такую текстуру
Аноним 26/09/24 Чтв 11:27:55 #3332 №340290 
>>340284
Не легче.
Аноним 30/09/24 Пнд 19:57:45 #3333 №340359 
image
image
image
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
Аноним 01/10/24 Втр 22:01:50 #3334 №340380 
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер?
Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
Аноним 01/10/24 Втр 22:10:57 #3335 №340381 
>>340380
Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
Аноним 03/10/24 Чтв 17:26:36 #3336 №340424 
>>340359
Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
Аноним 04/10/24 Птн 18:12:11 #3337 №340453 
>>340424
Спасибо, оказывается Max Rear Distance стоял 0.01 вместо 0.001. Теперь чисто печет.
Марма чем-то принципиально отличается разве?
Аноним 04/10/24 Птн 20:39:59 #3338 №340456 
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
Аноним 04/10/24 Птн 23:07:45 #3339 №340458 
>>340456
Мне кажется большинство хотят в ААА или инди потому что мобилки совсем без души хуйня.
Аноним 05/10/24 Суб 16:33:26 #3340 №340461 
>>340456
>Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии
У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
Аноним 05/10/24 Суб 20:44:24 #3341 №340467 
Зачем разделять юви острова там где жесткие углы на моделе? Видел некоторые так делают в майке. Не понял прикола.
Аноним 06/10/24 Вск 09:14:22 #3342 №340487 
>>340467
Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно.
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
Аноним 06/10/24 Вск 13:17:25 #3343 №340492 
>>340487
А, понял. Спасибо, гляну.
Аноним 06/10/24 Вск 15:26:28 #3344 №340496 
image
>>340424
Ебать, я попробовал марму, анон, реально гораздо лучше печет.

>>340453
Аноним 06/10/24 Вск 17:52:44 #3345 №340499 
>>340496
Единственное, что там, где у лоуполи меш не манифолдный, а отдельные части в стыке, cavity либо не печет, либо очень слабенько.
Аноним 06/10/24 Вск 19:10:27 #3346 №340501 
>>340499
>меш не манифолдный
это как понимать?
Аноним 06/10/24 Вск 20:17:17 #3347 №340502 
>>340501
Не цельная коробка с выпуклостью сделанной через inset - extrude, а две отдельные коробки друг на друге, грубо говоря.
Аноним 09/10/24 Срд 06:28:42 #3348 №340568 
>>340501
«развёртываемый»
Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
Аноним 09/10/24 Срд 15:04:05 #3349 №340575 
image
Почему у меня курватура печется на цилиндр волнами, а не прямой линией и как это пофиксить?
Аноним 09/10/24 Срд 15:44:24 #3350 №340576 
>>340575
Всё, нагуглил.
Аноним 09/10/24 Срд 16:12:08 #3351 №340578 
>>340576
И как?
Аноним 09/10/24 Срд 17:19:00 #3352 №340579 
>>340578
Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
Аноним 09/10/24 Срд 17:32:55 #3353 №340580 
>>340579
>тут проще самому нарисовать
Хотя бля, остальные же карты не нарисуешь
Аноним 09/10/24 Срд 17:40:17 #3354 №340581 
image
>>340575
Вот, накинул просто сабдива на лоупольку, так вроде не сильно геморно.
Аноним 10/10/24 Чтв 17:20:52 #3355 №340594 
>>340575
>у меня курватура печется на цилиндр волнами
если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную.
Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
Аноним 11/10/24 Птн 11:10:24 #3356 №340611 
>>340579
>Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов
Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
Аноним 11/10/24 Птн 22:40:25 #3357 №340614 
IMG4530.jpeg
Аноним 12/10/24 Суб 14:26:41 #3358 №340620 
Screenshot14.png
Screenshot13.png
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел
>Клонируй диск все збс будет
>Лицухи благо
>Че ты ссышь облаков, 2к24
Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
Аноним 12/10/24 Суб 14:29:26 #3359 №340621 
Не удивлюсь если со старого ссд попробую систему загрузить и та же хуйня вылезет, даже боюсь пробовать, это просто крах
Аноним 12/10/24 Суб 14:54:32 #3360 №340623 
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
Аноним 12/10/24 Суб 15:27:24 #3361 №340624 
>>340623
А там разве нет функции переноса/реактивации лицензии?
Аноним 12/10/24 Суб 16:02:59 #3362 №340625 
image.png
image.png
>>340624
В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
Аноним 12/10/24 Суб 17:01:54 #3363 №340626 
image.png
Короч когда пытаюсь нужную мне версию (а не свежую с анальными зондами скачать), вылазит такое сообщение...Норм?

Впизду короче, доделываю что делаю, и нахуй этот октан, слишком они хитровыебанные
Аноним 14/10/24 Пнд 10:14:06 #3364 №340688 DELETED
Нейросеть VFusion3D превращает картинки в 3D-модели за несколько секунд
Аноним 14/10/24 Пнд 16:47:36 #3365 №340695 
>>340611
>Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.

Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:08:16 #3366 №340697 DELETED
>>340688
Индус с двача превращает картинку в 3д модель
Аноним 23/10/24 Срд 19:53:37 #3367 №341025 
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
Аноним 24/10/24 Чтв 09:39:29 #3368 №341041 
>>341025
> Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
Аноним 24/10/24 Чтв 13:48:06 #3369 №341056 
>>341041
Видимо да. Зря я слушал всё это, надо было просто вкатываться. Но я как всегда своим пессимизмом запорол всё.
Аноним 24/10/24 Чтв 15:21:22 #3370 №341061 
>>341025
Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
Аноним 24/10/24 Чтв 18:01:42 #3371 №341067 
>>341061
Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.

Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
Аноним 24/10/24 Чтв 19:06:08 #3372 №341069 
"Готовы ли вы к переработкам?"
Что отвечать?
Аноним 24/10/24 Чтв 22:42:59 #3373 №341073 
>>341067
Да я сам не ебу, вот сижу в поисках своего дела с неоконченной вышкой по архитектуре из-за ебланства, граф дизайн, фроненд или арх.визуал
Аноним 24/10/24 Чтв 23:05:25 #3374 №341074 
>>341069
"К оплачиваемым готов, в разумных пределах"
Аноним 24/10/24 Чтв 23:06:44 #3375 №341075 
>>341061
Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
Аноним 24/10/24 Чтв 23:42:01 #3376 №341080 
Ойти.png
>>341073
> граф дизайн, фроненд
Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
Аноним 25/10/24 Птн 11:05:16 #3377 №341085 
>>341080
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
Аноним 25/10/24 Птн 14:33:59 #3378 №341089 
>>341085
Ну и как жить, если никому не нужен нигде?
Аноним 25/10/24 Птн 15:42:35 #3379 №341092 
>>341089
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
Аноним 25/10/24 Птн 18:59:05 #3380 №341094 
>>341092
Неправильно. Находить знакомства и связи. Вот правильный ответ.
Аноним 26/10/24 Суб 08:17:03 #3381 №341104 
>>341092
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
Аноним 29/10/24 Втр 13:16:20 #3382 №341229 
>>236573 (OP)
Как получить пасс без теней?
Аноним 29/10/24 Втр 13:46:41 #3383 №341231 
И вообще какой стандартный пак бьютипасов?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
Аноним 29/10/24 Втр 13:51:49 #3384 №341232 
>>341231
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
Аноним 29/10/24 Втр 13:54:47 #3385 №341233 
>>341080
>Никому со своими курсами я не всралась
А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>341085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет?
мимо_не_шарю
Аноним 29/10/24 Втр 14:22:55 #3386 №341234 
image.png
image.png
>>341232
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так

Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
Аноним 29/10/24 Втр 14:53:42 #3387 №341235 
>>341234
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
Аноним 29/10/24 Втр 15:32:52 #3388 №341238 
>>341233
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
Аноним 29/10/24 Втр 15:58:08 #3389 №341239 
>>341235
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
Аноним 29/10/24 Втр 17:32:11 #3390 №341245 
>>341233
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>341238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
Аноним 30/10/24 Срд 01:52:44 #3391 №341255 
{34548966-0F92-49DF-80AD-7419557ABF1B}.png
{D0ABCE4C-8182-4FBC-8C1C-016D77EFA64F}.png
гайз заебался в чем секрет
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
Аноним 31/10/24 Чтв 01:05:12 #3392 №341270 
>>341255
ты ему что, автовеса в таком повёрнутом состоянии запёк?
Аноним 31/10/24 Чтв 02:27:03 #3393 №341275 
>>341270
нет конечно
короче хз не смог разобраться
Аноним 31/10/24 Чтв 20:34:42 #3394 №341312 
>>341275
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.

Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
Аноним 01/11/24 Птн 03:26:32 #3395 №341337 
изображение.png
>>236573 (OP)
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
Аноним 01/11/24 Птн 12:15:23 #3396 №341345 
image.png
Почему лайтИДихи не сливаются воедино? Как сделать 1 AOV со всеми лайтИД? Нод типа mix AOV с режимами наложения я не нашел
Аноним 01/11/24 Птн 12:35:07 #3397 №341347 
>>341345
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
Аноним 01/11/24 Птн 13:35:16 #3398 №341349 
image.png
>>341347
Спасибо, анончик. Через композ получилось Чмафк
Аноним 01/11/24 Птн 14:05:16 #3399 №341350 
>>338037
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
Аноним 01/11/24 Птн 22:28:34 #3400 №341369 
>>236573 (OP)
Охуеть, Миксамо в России не работает.
Аноним 01/11/24 Птн 22:29:40 #3401 №341370 
>>341369
И через тор уже 10 минут захожу.
Аноним 01/11/24 Птн 22:32:31 #3402 №341371 
>>341369
>>341370
А нет это надо не вбивать адрес а через поисковик заходить и это уже два года.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:36:20 #3403 №341439 
>>341069
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:48:27 #3404 №341440 
>>341080
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.

Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.

Вот так обстоят дела.

>>341085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.

Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.

То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:50:11 #3405 №341441 
>>341089

>>341092
>>341094
И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:51:15 #3406 №341442 
>>341231
https://docs.blender.org/manual/ru/latest/_images/render_layers_passes_combine.svg
Аноним 04/11/24 Пнд 13:13:54 #3407 №341454 
>>341440
>>341441
А как с нуля связи нарабатываются? Надо же куда-то устроиться для начала, чтобы там коллеги увидели, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:51:36 #3408 №341460 
>>341454
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.

Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.

Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.

И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Аноним 04/11/24 Пнд 16:08:56 #3409 №341475 
>>341460
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.

А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
Аноним 04/11/24 Пнд 20:29:26 #3410 №341484 
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Аноним 04/11/24 Пнд 22:42:07 #3411 №341486 
>>341475
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.

На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.

На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.

Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.

Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.

Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
Аноним 05/11/24 Втр 10:03:49 #3412 №341494 
>>341486
>соблюдение референсов,
Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
Аноним 05/11/24 Втр 17:43:49 #3413 №341512 
image.png
image.png
С4D
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
Аноним 05/11/24 Втр 17:59:20 #3414 №341513 
image.png
>>341494
Потому что дизайн персонажа в разы быстрей найти в 2д
Аноним 05/11/24 Втр 18:55:53 #3415 №341514 
>>341513
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
Аноним 06/11/24 Срд 08:17:34 #3416 №341516 
>>341514
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
Аноним 06/11/24 Срд 08:33:56 #3417 №341517 
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 08:35:47 #3418 №341518 
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 12:31:34 #3419 №341521 
>>341514
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
Аноним 06/11/24 Срд 20:59:14 #3420 №341532 
>>341514
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
Аноним 06/11/24 Срд 22:01:50 #3421 №341533 
Screenshot2.png
Че с ФШем? Качаю уже 3ю версию, он разъебывает .PNG
Аноним 07/11/24 Чтв 13:46:45 #3422 №341542 
>>341533
Cкинь фаил
Аноним 07/11/24 Чтв 14:08:41 #3423 №341546 
1PHNormals.png
2PH.png
>>341542
Держи
Аноним 07/11/24 Чтв 14:11:46 #3424 №341547 
image.png
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
Аноним 07/11/24 Чтв 14:18:51 #3425 №341548 
17309777224991.png
>>341546
Атка?
Аноним 07/11/24 Чтв 17:27:36 #3426 №341552 
image.png
>>341548
Тож полосы на фоне, но хоть в формат влазить стал, что сделал?
Аноним 07/11/24 Чтв 18:11:18 #3427 №341553 
>>341552
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Аноним 07/11/24 Чтв 21:24:52 #3428 №341556 
>>341553
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
Аноним 07/11/24 Чтв 22:21:27 #3429 №341557 
image.png
image.png
пытаюсь замоделить эту арку, нихуя не понимаю что там происходит с сечением, помогите кто в архитектуре сечёт
Аноним 07/11/24 Чтв 22:47:30 #3430 №341559 
image.png
>>341557
Делай так
Аноним 08/11/24 Птн 06:47:11 #3431 №341563 
>>341559
Сначала подумал что на скрине негр думает
Аноним 08/11/24 Птн 11:03:13 #3432 №341565 
>>341563
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
Аноним 10/11/24 Вск 04:57:16 #3433 №341614 
Тест

https://drive.google.com/file/d/1vWm_DJJxziPc-xdSnofy5VXv4xvR4lee/view?usp=drivesdk
Аноним 10/11/24 Вск 11:12:28 #3434 №341616 
image.png
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать.
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
Аноним 10/11/24 Вск 19:02:36 #3435 №341624 
>>341616
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.

Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Аноним 10/11/24 Вск 19:29:43 #3436 №341630 
>>341616
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.

https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A

>>341624
>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Вот такого варианта нет, никто так не делает.
Аноним 10/11/24 Вск 22:03:18 #3437 №341638 
>>341630
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
Аноним 11/11/24 Пнд 12:26:01 #3438 №341662 
>>341630
> никто так не делает.
Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.

Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:07:12 #3439 №341665 
image.png
>>341630
Конечно ни кто так не делает
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:52 #3440 №341677 
Всем сап! Отправили сюда из /gd/.

Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:25:17 #3441 №341678 
image.png
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
Аноним 11/11/24 Пнд 18:27:46 #3442 №341679 
image.png
>>341678
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Аноним 11/11/24 Пнд 19:51:01 #3443 №341681 
Screenshot12.png
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа:
>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай
А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
Аноним 12/11/24 Втр 09:59:54 #3444 №341698 
bandicam 2024-11-12 11-55-02-370.mp4
bandicam 2024-11-12 11-01-53-379.mp4
Почему 3д это какое-то невероятное кол-во багов на 1час времени?
Аноним 12/11/24 Втр 17:15:46 #3445 №341735 
>>341698
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
Аноним 12/11/24 Втр 19:42:44 #3446 №341738 
>>341735
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
Аноним 14/11/24 Чтв 19:46:54 #3447 №341769 
17315648274390.jpg
https://2ch.hk/v/src/2080955/17315648274390.jpg

сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
Аноним 18/11/24 Пнд 17:10:37 #3448 №341832 
>>341180 (OP)
отвеьте плиз!!!
1. >>341769 https://2ch.hk/td/res/236573.html#341769
2. https://2ch.hk/gd/res/644645.html#984802
Аноним 18/11/24 Пнд 17:43:49 #3449 №341837 
>>341769
>человекочасов
Проще мерять обычными годами.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:49:21 #3450 №341840 
>>341837
ну формулу дай
люди х кол-во 40-часовых недель
Аноним 18/11/24 Пнд 22:38:25 #3451 №341852 
>>341840
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).

с дивана
Аноним 21/11/24 Чтв 01:26:54 #3452 №341903 
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
Аноним 21/11/24 Чтв 11:19:17 #3453 №341908 
>>341903
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
Аноним 23/11/24 Суб 11:22:26 #3454 №341953 
Оффсет курсы не пашет.mp4
Экструд шит листа не пашет.mp4
Пластиситимены на месте?
Аноним 23/11/24 Суб 21:47:16 #3455 №341962 
image.png
Мнение?
Аноним 23/11/24 Суб 23:15:44 #3456 №341964 
Подскажите что я делаю не так.

Фотаю шкаф на мобилу, фотка заебись.
Натягиваю фотку на куб.
Куб шкаф выглядит как гавно, фотку будто ухудшили в 100 раз.

Почему так?
Аноним 24/11/24 Вск 00:42:36 #3457 №341965 
image.png
image.png
>>341964
В 3дмаксе.
Аноним 24/11/24 Вск 01:26:01 #3458 №341966 
>>341965
А почему в играх нельзя текстуры 2мб разрешением делать? Все игры 90х как гавно пиксельное
Аноним 24/11/24 Вск 06:24:16 #3459 №341968 
>>236573 (OP)
Какая программа подойдёт для самых тупых? В максе умею растягивать кубы, а в блендере вообще нихуя буквально. И так много лет.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения