24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>236857 Да реально. Те же самые челики, которые делают фотореалистичных людей в фиксированых позах, если бы им были интересны экскаваторы, они бы так же тщательно лепили грязь.
Было когда-то интерьвю с 3д\моушен-дизайнером из какой-то московской студии. Там были очень красивые примеры их графония на таймсквер на больших экранах с иллюзией 3-д выходящего из экрана. Сам дизайнер делал какой-то проект связанный с презентацией автомобиля в афтере и синеме 4д. Он еще говорил что типа мы здесь не занимаемся спасением болных, поэтому в нашей профе нелзя всё делать на серъёзных щах. Может кто знает как найти интерьвю? Или студию ту?
Когда делаешь лоу-поли ассеты (не органику), то сначала моделишь лоу-поли, а потом скульптишь детальки сверху или делаешь хай-поли, а потом ретопологию?
После беглого осмотра вакансий и заказов на фрилансе сложилось впечатление, что в 3д доминирует хардсёрф и у нас ищут людей, которые будут двигать мебель и моделить ящики (ни в коем случае не пытаюсь принизить тех, кто этим занимается). Насколько вообще востребована работа 3д дизайнером персонажей?
В связи с работой на удалёнке появилось большее количество свободного времени, недели раньше. Играть на гитаре и в игры немного побзаебался. Двачи тоже начинают настоёбывать
Решил попробовать для души попробоваться по новой для себя сфере, а именно тридэ моделирование. Никаких планов на индустрию нет. Чисто хочу для себя попробовать соорудить, например, родную панельку, свою хату ну и в дальнейшем свой квартал, по которому я хожу из дома до магазина и обратно. Ну может попробовать это экспортировать в какой-нибудь сурсец и там побегать - давний фанат хл2 Да, я понимаю, что сразу и легко это может не даться, но я готов читать гайды и тд
И собственно такой вопрос - с чего мне начать? Может посоветуете какие-нибудь софтины и к ним книжки/сайты/юпуп-каналы с чего мне лучше начать (ну которые прям совсем для даунов)? С английским дружу, если вдруг накинете англоязычных материалов
>>238839 Если ты хочешь все-таки под хл карту сделать, то куда деваться, сорс. Или для csgo карту можешь сделать. В блендере можно спроектировать карту, сделать всю декоративную часть, пропсы, текстурки, а соурс тулс нужны, чтобы экспортировать все че надо для движка. А саму карту уже делать в hammer, используя экспортированный контент. Тоже самое для хл.
Но все равно нужно еще дополнительно все изучать. Csgo очень популярная и карты делают там по кд, поэтому инфы можешь найти много везде.
>>238845 В ютюбе дохрена всего на эту тему, где ты можешь увидеть всякие разные вещи, че можно делать. Это очень гибкая сфера. В 3d делать 2d графу самое заебца. Само по себе 3d-моделирование - это более общая вещь, нежели изучение какого-либо софта. Если ты хочешь что-то смоделировать, то самое важное в том, чтобы понимать какие свойства моделируемого тебе нужны и то, как это устроено, а уже воплощается это с помощью прожек. Ошибочно думать, что сосредоточившись на изучении прожек, ты из них почерпнешь нужную инфу о том, как устроен окружающий мир, который ты хочешь моделировать. Нужно все вместе, твои конкретные зания об устройстве мира и универсальные средства воплощения.
Когда ты уже захочешь что-то непосредственно воплощать в выбранном софте в блендере, где ж еще :3, то следует на раннем этапе ознакомиться со всем, что в нем есть, потому что тогда ты будешь не вслепую двигаться, а иметь некоторое общее представление.
Вот если ты знаешь, как устроен, например, деревянный домик, избушка, как бревная укладываются, как всякие двери, окна сделаны, пол как из досок постелен, крыша, фронтон, всякая хуйня. То ты сможешь смоделировать избушку. Доски простые. Бревна посложней, ну цилиндры, у которых выпиливаются в нужных местах куски. Если ты в уме можешь смоделировать такой объект, то уже в 3d с помощью инструментов моделирования будет это сделать реально, останется только изучить инструменты и использовать. Сперва, конечно, нужно будет привыкнуть, потренироваться, чтобы процесс был не тяжким, а легким, привычным.
Дерзай. Это интересная сфера. В данном разделе двача рекомендуется полностью игнорируй любые негативные или неконструктивные посты. Ценную информацию предоставляют только позитивные аноны.
Сап. В следующем году я, находясь в общаге с таким ноутбуком за 30к рублей https://ru.maibenben.cn/product/maibenben-xiaomai-5/ собираюсь плотно заниматься 3D параллельно учебе. Мне это очень нравится, намерения серьезные, хочу связать с этим свою жизнь, зарабатывать на этом
Единственная проблема - железо, которое я уже скинул. Рендерить на таком конечно не получится, но я хочу учиться 3D, т.е могу просто не доводить свои работы до рендера, либо рендерить в ВУЗе на компьютерах, там железо получше должно быть. Можно ли с таким ноутом заниматься изучением 3D? Я так понимаю, мощное железо требуется не столько во время моделирования, сколько при рендере. Но рендер - это когда модель уже готова, так что можно обойтись без него, так? Короче, поясните, какие перспективы с таким ведром
Знаю тян которая тоже на донном ноуте моделила, правда она моделила исключительно в блендере. Когда надо было рендедить, она таки купила мощный ПК, но научилась моделированию она именно на ноуте. Я собираюсь изучать разные программы: начну с Maya, Zbrush, Cinema - дохуя программ, хочу охватить всё
>>239627 Вероятно, что надо будет докупить 24 дюймовый ips монитор и подключить его к ноуту. Смогу скопить деньги на это, косарей 10 надо. Но вот на счет железа ноута? Мб первые два курса буду учиться моделить на ноуте, параллельно зарабатывать и копить на ПК сборку, на которой остальные 2 курса буду уже рендерить...
>>239640 Для работы в гейдеве вообще нихуя не надо уметь оффлайн-рендерить, кроме реалтайм рендеров типа мармосета, его потянет кое-как. Сложный скульпт в браше не потянет. Текстуринг в сабстансе вероятно будет затруднен.
>>239645 У меня сейчас имеется системный блок с i7 6700k и 8 гигов ОЗУ, но в нем нет видеокарты. Докупить монитор и с этим в общагу заселяться Просто нет уверенности, что в общаге будет место для моего компа, да и неудобства есть. Но это мелочь, плюсы сильно перевешивают, как я только что осознал
С таким железом, я так понимаю, уже без проблем можно всем заниматься? По крайней мере научиться сполна и во всех прогах. Если этого проца хватит - к третьему курсу накоплю на видеокарту
>>239647 >во всех прогах И нахуя? Определись что ты хочешь. Хочешь делать персонажей \ пропсы для игр = браш - проц и оперативка, но на твоем тоже пойдет если не наглеть макс\майя - в целом похуй, на твоем ноуте пойдет сабстанс пеинтер - видеопамять, проц, оперативка, на твоем пойдет для не сложных текстур Цыган с блендером не слушай, если хочешь работать в студиях. Хочешь в рекламу или вфх - хуй знает что там у них, гудини хуини, посмотри по вакансиям что требуют.
>>239647 Мб купить корпус мини атх и мамку под него, чтобы по габаритам мелкое было, это в общаге очень полезно будет, да и при перевозах тоже. Поколению уже 5 лет, наверное, мамки под него терпимо стоят...
>>239652 Я хочу Майю и Браш в первую очередь. Моделировать предметы и персонажей. Мб выяснится что персонажей мне не нравится моделировать, но это походу виднее будет. Ну и прога для одежды еще какая-то есть Обязательно хочу попробовать моушен дизайн, поэтому еще Синема добавляется. Вроде все.
Это 4к рублей. Правда от разгона придется отказаться. Хз, на сколько меньше корпуса такого формата и стоит ли оно того. Mini atx прям сильно меньше, но там вроде не факт что большая видяха влезет и мамок мало
>>236573 (OP) В чем смысл покупать ШТУЧНЫЕ (не паки) стоковые модели? Особенно учитывая что каждый моделлер\скульптор делает в своем стиле. Я понимаю когда покупаю модельки чисто потестить анимации и т.д., но кому нужны полностью затекстурированные персонажи за 70$+?
Ищу грамотного тридешника, который знает что такое рендер пасс для создания мобильной игры полёт дрона по интересным локациям. С чувака уровни, с меня всё остальное. Работа конечно же бесплатна. По баблу 50/50. Только ты и я. Кидайте сюда свои контакты и работы.
>>241544 ну ок, можно не знать что такое рендер пасс, но просто уметь как Аллах вертеть модели и готовить их для экспорта, так же обладать неповторимым и интересным стилем.
Аноны, востребованы люди, шарящие в сабстансе и фотошопе? Типо художник по текстурам и кто модельки раскрашивает. Я долго копался и понимаю, что мне из всего 3д ближе всего это направление. Как может называться такая профессия и какие ещё программки используют такие художники? Востребованы они вообще или везде требуются комбайны? P. S. Если кто знает информацию по зарплатам, то озвучьте, плиз, для дальнейшей мотивации так сказать. Спасибо.
>>242334 если бы ты хоть чуть-чуть осмысленно погуглил это то мог бы заметить что на стоках, например на 3ddd, есть отдельный раздел который так и называется ТЕКСТУРЫ
>>242249 Ору с экспертного™ мнения двачера™ Текстурирование это самое веселое. Во-первых. Во-вторых надо отличать дауна который собирает просто текстурку в дизайнере и моделлера который текстурирует модель. Первое после нескольких работ уже может быть скучным, но опять же хуйня и не особо надо, этого говна всегда навалом. И надо иметь уровень бог чтоб взяли чисто на текстур-артиста. Материал-артист это другое там нужно немного шарить за код + опыт как комбинировать всё это говно в дизайнере. Но в рашке-парашке студию такого уровня (где на каждый чих отлельный спец) ты не найдешь, ценность комбайна который умеет всё на хорошем уровне намного выше.
>>242608 >Текстурирование это самое веселое. Во-первых. Это наверное поэтому сейчас кругом текстурируют дизайнеров из коробки и все работы друг на друга, похожи, как под копирку.
300к наносек и 30к наномесяц господа, реально ли сейчас зарабатывать даллары на 3д моделировании? Раньше в блендере делал стул, кота и человечка екструдом, потом анимировал, не полный ноль )).
Я согласен даже как на текущей работке 8 часов в день делать модельки текущая текущая работа отнимает кучу времени на дорогу, подготовку шмоток да и находится среди людей очень не охота. На работке есть возможность посидеть за компом часика 2 и заниматься обучением. Если получится больше 30тыщ тугриков в месяц уже хорошо. Через сколько времени смогу их получать? Если есть краткий гайд для мамкиного фрилансера прошу скинуть.
>>243667 >не на старте, и за полный день Сначала для 30 к придется работать весь день а в последствии меньше? Или по прошествии некоторого времени работая полный день буду получать 30к?
Сап, аноны. Не хочу зарабатывать ни копейки в 3D, а хочу только рендерить няшных анимешных девочек. Но, я заметил что стандартные тун-шейдеры не особо популярны у народа. Большинство использует какие-то навороченные эффекты для Miku Miku Dance с реалистичными тенями. Однако, не хочу углубляться в этот японский софт в котором черт ногу сломит. Вот, на прикрелейтед Cycles использован и вроде ничего так результат получился. Долго ли в это вкатываться, если я не хочу моделлить, а хочу брать готовые модели ставить в позу и рендерить? Есть ли разница, рендерить девочек или интерьеры? Или мне достаточно курс визуализации интерьеров пройти? Есть ли готовые материалы для анимешных девочек для Cycles?
>>243720 Вкатывайся в Блендер. Ибо там и стандартный туншейдер из коробки и нереалистичные шейдеры и вообще насколько хочешь, настолько и углубляйся. От простого Principled диснеевского до сборки шейдеров. В ветке LANPR есть аутлайн.
>>243799 Мне это не доставляет удовольствия, да и таланта нет. Алсо, рисование для тех кто хочет бабла, можешь зайти в /pa, там все витают в мечтах о патреоне и коммишках. А мне надо так, чтобы ни копейки не заработать.
>>243807 Уже почти вкатился накатил Cycles в 3D Max
>Вкатываться долго. Нюансов много. Это хуево, я бы хотел по-быстрому научиться среднего качества рендеры получать. Ну, для простого освещения и без сложных шейдеров. Вот для mmd ведь ray-cast shader позволяет неплохие результаты выдавать без особого напряга.
>Это для пидарасов уровня «спизди свет с фотки, вот готовые модели и материалы» Я и есть такой пидор. Но мне же можно, если я не желаю ни копейки заработать на этом. А если зарабатывать, то да, там совсем другие пайплайны должны быть.
>>243829 Ну тогда луркай туншейдеры бесплатные и платные, ставь хдрку на окружение или готовые сетапы. Только вот оно всё в Блене, не знаю, есть ли в максе аналог импорта блендеровских блоков из блендеровского файла же
Какие вы знаете сайты, где можно скачать бесплатно без смс платные курсы вроде тех, что на Udemy на тему погромирования, гейдева, комплустерной графики 2д и 3д и всего связанного с вышеперечисленными темами? Всё что я знаю: - очевидный CGPeers, где регистрация закрылась вечность назад и инвайты куда продаются за много денег - CGPersia, как я понял, это копия CGPeers, только вместо торрент-трекера там все материалы заливаются на помойные файлообменники. Интересно, их кто-то руками перезаливает или там какой-то алгоритм, который льёт всё с CGPeers частями на файлопомойки? (стоит сказать, что всё выкачанное мной оттуда, однако, работало, несмотря на ущербность метода. Крайне рекомендую использовать файлопомойки с VPN дополнениями к браузеру, чтобы каждый отдельный .zip кусок одновременно выкачивать отдельным VPN соединением. Если гигабайтовый кусок начал скачиваться при активном VPN соединении - даже после отключения от VPN сервера через интерфейс дополнения, этот гигабайтовый кусок всё равно докачается через то VPN соединение, через которое он начал скачиваться. Если оно не сдохнет по пути, конечно.) - ещё более очевидный Рутрекер, чуть менее очевидный NNM-Club, на котором зачастую слитых курсов на разные темы даже больше, чем на Рутрекере. Всё, больше не знаю, а хотелось бы знать.
Собираюсь сделать 3D-редактор для твёрдых тел, преимущественно для всяких инженерных штуковин с шестернями, зубцами и резьбами, отверстиями под всякие порты и проч. Какие фичи вы бы хотели увидеть в своём любом софте для твёрдого моделинга?
Из своих я пока придумал, чтоб можно было простым движением мыши делать дырки разных форм (круг, квадрат, кастомный полигон) и наоборот, экструзить их из поверхности меша или из поверхности, перпендикулярной нормали в данной точке меша. Также чтобы можно было образовывать стенки одинаковой толщины для мешей. То есть, нарисовал плоское квадратное что-то, одним инструментом сделал такой же полигон, но с другими габаритами, заэкструзил и получилась стенка нужной формы. А из бленедера стащить кривую: чтобы на неё можно было навесить кастомный полигон (taper) и получить сложную форму. И эту кривую аналогично прикрепить к полигону относительно нормали в выбранной точке.
Как сделаю моделинг, хорошо бы написать разные физические эмуляторы для полученных тел — механический твёрдый, механический разрушаемый (для проверки на нагрузки), термодинамические всякие и другие.
>>243896 Если не зеленый, то ответь, чем фьюжн или солид воркс не угодили? Я не скажу что прям пользуюсь вышеназванными пакетами, но вроде там все это уже есть. Не?
>>243894 >их кто-то руками перезаливает Насколько я помню (читал где-то), трекер был запущен отдельно, потому что не удавалось его интегрировать с форумом. Скорее всего таки руками перезаливают, причем не факт, что с трекера на форум.
>>243897 Проприетарные, закрытые, виндузятские, дорогие, написаны не на моём любимом языке программирования.
Я же собираюсь написать на своём любимом ЯП, сделать его открытым, поддержку не только линды, но и виндукса. И, действительно, проприетарным по крайней мере лет на 5-20, это возможность заработать на хобби. Исходники я собираюсь сделать открытыми, но по лицензии будет запрещено использовать не для ознакомительных целей, если не была куплена.
Из кад я когда-то пробовал openscad и zencad, мне не понравилось. А блендер предназначен сугубо для графики, если делать что-то твёрдое, то регулярно манифолд будет нарушаться, да и не удобно там.
>>243896 1) быстрый и красивый вьюпорт. В твердотельных чё-то тупит почти всегда. Хуярит избытком поликов походу, а шейдинг говёный. Нужно сочетание маткапа и кавити/остроты, чтобы ясно отделять выпуклости и вогнутости, возможность тонировать детали. Несколько маткапов на выбор (более и менее блестящие)
2) качественный экспорт в полики, например в MoI хороший и фаски лучше понимает, а фьюжен плохой
3) привязки, во фьюжене приятные
4) норм иерархию проекта и использование блоков-операндов. То есть после булика цилиндром всё не разваливается на кучу кривых, а можно показать исходный цилиндр, которым я всё продырявил и поправить
5) плюсую за бевелы и таперы из Блендера
6) человеческий блядь интерфейс. То есть если я хочу вырезать фигуру Б из А, я выбираю А, потом Б, потом жму кнопку булевой операции, а не лезу за ней в ебеня.
В целом MoI ближе к моим запросам. Он даже позволил подлезть и почистить те куски, которые Фьюжен даже не смог опознать как отдельные.
Но бесит тем, что выделение скачет. То стенку выделяет, то кривые, то их куски… Имхо, нужны режимы, типа как в блене вершины-рёбра-фэйсы и модифицирующая клавиша на continous selection с этими режимами. От этой хуйни имхо кады страдают: деталей много, а предсказуемо и точно тыкнуть в нужную не получается.
>>243915 >пробовал openscad и zencad, мне не понравилось Ты понимаешь, что эти поделки делали такие же изобретатели велосипеда, как ты? Поковырялись и бросили на полдороги. Ты бы лучше им помог допилить существующий проект, чем еще одного безнадежного кадавра лепить.
Может кто обьяснить как вкатиться в 3D порно с популярными героями игр. Я так понимаю я должен вначале выкладывать все бесплатно, потом собирать людей и уже только потом открывать полоску доната. Куда выкладывать, можно ли на этом хорошо заработать и высокая ли конкуренция?
>>244469 Главная твоя конкуренция будет с собой. Анимация сложна. А статика должна быть очень хороша по качеству. Потому мало кто производит. Рекомендую вкатиться в стилизацию. Хотя бы рендериться будет быстрее. Но знаний надо больше.
Последние полгода делал себе топовое портфолио и сделал между прочим! Но теперь в 3д не хочу работу, вообще любую на которой надо проводить весь день за монитором. Куда податься теперь? В пяторочку, дворники, мкадональдс, доставку еды?
>>245058 SD и SP все еще отличные инструменты. однако, теперь их жопа принадлежит адобу. адоб сожрал будет переваривать аллего где-то еще 1-2 года, что дальше будет - не ясно, но лично я считаю что ничего хорошего(для нас). вполне возможно, что это последние или предпоследние версии на стиме перед сносом. если купишь, то скорее всего, она у тебя останется. даже адоб до такого свинства не опускается, старый фотошоп тому порукой.
>>245058 Бери пока есть. Однако, есть вероятность, что он и не пропадёт из стима и всё это тотальный наёб, чтобы все паникующие лишний раз купили себе новую копию.
>>236573 (OP) Насколько я понял модели были сделаны в Softimage, а в каком движке были отрендерены CGI катсцены (пикрил) в silent hill 2? Это где-нибудь можно посмотреть? Интересный факт катсцены отрендерены в 60 фпс.
>>246097 Видишь рендер в окне? В софтимаже был удобная фича, рендер регион, можно было зажать Q и обвести рамочкой и сразу рендерить. А ментал всегда был встроенным в этот пакет, других встроенных рендеров там не было.
>>246098 Правильно ли я понял он ментал рей может и реалтайм (на твоем скриншоте они тестят лицевые анимации крутят модельку при помощи него) рендер и в ray tracing (использованный в FMV синематиках)?
>>246098 Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Оставь уже сгнивший труп в покое, некрофил. а за видос большое спасибо тебе, от души
Анончик, у меня вот вопрос от друга, где можно посмотреть как правильно составить резюме и портфолио джунов 3д артистов, какого уровня работы должны быть? Я просто сам мобилкодер просто, поэтому в этой направлении немного не разбираюсь, вот хочу помочь человечку.
Посмотрел что везде портфолио оч сильно разнятся, где то у мидлов нихуя, где то у стажеров дохуя.
Ищешь на артстейшне арт-дампы вышедших проектов, желательно мобилок Фильтруешь по опытности художника - лучше смотреть мидлов-джунов Примерно поймешь что нужно делать
А 3д моделить возможно вообще, если не умеешь рисовать и нет таланта? Некоторые одноклассники, помню, с самого детства уже норм рисовали, а я, хоть на уроках вместо учёбы только этим и занимался, нихуя не вырос. Так бы хотелось демон баб моделить с большими жопами. Или всё же это не для всех, и мне в программирование вкатываться?
Кто-нибудь сталкивался с тем что сцена в максе просто не грузится? Вчера в ней работал и нормально. Сегодня открываю и все, макс открывается, но просто виснет на ней (даже саму сцену не прогружает). с остальными сценами все норм. Двач помогите:(
>>246371 >Это вроде уже очень давно не уникальная фича. В блендере есть, в гудине есть. Наверняка анонасы с тридача еще кучу рендердвигла напишут где такое есть. Чего особенного-то? Речь про то что было уникально 20 лет назад, ебобо.
>>247278 Ты это, пиздуй-ка обратно в свою пещеру, обезьяна грязножопая. У нас тут 2к21 вообще-то уже и всем насрать на что вы, дегроды пещерные, дрочите.
а в чём прикол блендера? только что он бесплатный? я посмотрел майя и 3д макс стоят 75 600 за год т.е. 6300 в месяц. я считаю если ты не можешь заработать 6300 за месяц нет ничего плохого чтобы пользоваться взломанными версиями, научишься хорошо пользоваться заработаешь уж 6 тысяч. автодеск наоборот в плюсе что я год или сколько поучусь на взломанных версиях а потом всю жизнь буду им платить.
>>247985 Не все такие фанатики. Для меня бесплатность важный фактор.
>>247956 Это 5 лет назад было единственное преимущество. Сейчас он не хуже гигантов справляется со многими задачами 3д. Но и не лучше. Поэтому я с Майи на него не собираюсь переходить. Но мог бы.
>>247956 Пользуюсь им потому что не осилил интерфейс зебры. Из плюшек это эстетическое удовольствие от того не нужно взламывать и то что он быстрее запускается.
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.
В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?
В общем занимаюсь с нуля с октября в блендере, до этого опыта никакого не было, в связи с тем что работаю, то удавалось в среднем 4-5 часов в неделю (если брать суммарное время и делить). Понимаю что знаний не хватает и они не упорядочены. Сейчас вот моя последняя работа, т.к. в целом я совсем новичок, то хотелось бы узнать советы и критику, на что стоит обратить внимание и какие темы поизучать в дальнейшем (освещение, текстурирование и тд?), т.к. роадмап в интернете совершенно разный везде, на реддите один, на рунете другой.
В целом такая работа может идти в портфолио начинающего артиста?
>>248700 Ну ты бы закончил в цете и показал. Что не так: охуевший чамфер у холодильника, таких не бывает, углы стола надо круглее, у табуреток вот это кольцо снизу не нравится. В остальном все на месте, все пропорционально, про пол хз че сказать, вроде норм, но я бы не такой делал.
>>248825 1) патреон и аналоги, продажа постеров, коммишки, иногда запиливание контента по массовому запросу и на краудфанде
2) Сложно. Даже имея хорошее железо, заведомо хорошую куклу с материалами и ригами, всё равно надо знатно заебаться с анимацией, иметь чуйку на сексуальность (чтобы не сделать два стукающихся бревна) и найти голосошлюху.
>>248700 да, может и такая зайти, за счёт довольно густого наполнения, но чёрные тени итс бэд, свет как в сарае, хотя бы плоские цвета покажут, умеешь ли ты в цвет собственно
>>248840 Ну у меня, например, есть технический бэкграунд. (it-выблядок) Учусь быстро, тема интересная, огонь в глазах есть. Вопрос в том, насколько это все окупится со временем. Есть инфа по доходам артистов разных уровней?
>>248908 > там прямых доходов вроде не указано Хотя у некоторых есть, но при примерно одинаковом числе патронов доход разнится, видимо сказывается различие в минимальных уровнях оплаты.
Привет, чат. Недавно загорелся желанием пилить моды к арме, но не совсем понимаю в какой проге будет лучше всего делать модели оружия и техники. Я видел гайды на zbrush, но насколько я понял там это вообще ни разу не удобно. Может блендер лучше подойдет?
Решил вкатиться в 3д моделирование, но у меня довольно старый ноут, 4 ядра проц со встроенной графикой и 4 гига оперативы, есть ссд. На такой машине реально работать? Конечно, если будет подлагивать немного - это небольшая проблема уже привык. Удастся ли на такой машине обучится и заработать на новую пк?
Сорян, за возможно дебильный вопрос, просто думаю куда вкатываться, а то заебало на дне работать
>>249035 >заработать на новую пк Суп, двощ, решил научиться играть на гармошке. Через сколько лет я стану рок-звездой? Паринь, ты поехавший, понимаешь?
>>249043 Возможно и поехавший, но дело не в этом. Вопрос по практики 3д моделирования и её возможности в описанных условиях. Ищу возможность зарабатывать фрилансом и задумался о моделировании о котором ничего не знаю и высрал вопрос, есть ли смысл вкатываться и возможность? Вопрос лишь в том на сколько удобно и реально работать на моём говне?
Я мог бы и скачать проги, и курсы посмотреть, и попытаться помоделировать, поняв, что мне комп другой нужен и это анриел, потратив дохуя времени, но решил, просто задать вопрос для экономии времени. И где я поехавший?
Что нужно минимально уметь дабы получить работу в мобилках в качестве моделлера? Может и в инди командах. Я сейчас изучаю блендер, также владею збраш основами, но и то и другое надо прорабатывать. Хочу перекатится с 2D художника в 3D. Хочется клепать какие нибудь простые ассеты, потихоньку увеличивая сложность.
Анон, я знаю что тут есть аниматоры порнухи. Можете посоветовать как с нуля вкатится я полный ноль, загорелся идеей создавать 3д порнуху и получать с этого какие нибудь копейки. Курсы по анимациям и какой софт юзать для максимального выхлопа? Заранее спасибо.
>>250138 нужно уметь делать красивые ассеты. если мобилка, то в мультяшном стиле >>250376 иди на рутрекер, качай курсы. если ты типа "какие-то копейки" зарабатывать пришел, то у тебя ничего не получится.
>>250699 артстейшен чтобы твое говно утонуло за 3 минуты в потоке свежака. >>250383 я ебу какие? получится или нет я хуй знает. очень много последнее время левых людей, которые хотят чтобы им все на тарелочке поднесли для легкого заработка, когда реальность такова - адская конкуренция между нолайферами, которых флекс перед друг другом на артстейшене - как смысл жизни. это не рабочая профессия, где можно на расслабоне делать одно и то же. это постоянный подъем на крутой склон, где чем выше, тем сложнее. тебе или нравится сам процесс подъема или ты идешь нахуй (не претендуешь на зарплату).
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial. Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий. Почему так? Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий. Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы? Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово
Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?
На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
>>250885 Ты зачем из блендеротреда вытек? Успокойся, блендер топовый софт, все остальное устарело. Ты на коне, все в полном порядке. Качайся и дальше в блендере.
>>250887 Почему у 3D такое хуевое отношение к новичкам? Я только начал интересоваться этой темой, понятное дело, что я ничего не знаю - поэтому я и задаю вопрос. Но вместо человеческого ответа получаю ироничный двачерский высер.
>>250892 Ты не задавал вопроса. Ты утвердил в посте, что майка платная устаревшая неюзерфрендли чепуха, а блендер бесплатный и классный. Так в чем твой вопрос?
>>250896 Вообще, сейчас вижу, что все топовые 3d моделлеры моделят в Майке, да и мультфильмы, которыми я восхищаюсь в плане графики -все сделаны именно в ней. Так что да, видимо и в студиях с ней работают, и по функционалу она походу лучше. Всё так?
>>250901 >все топовые 3d моделлеры моделят в Майке И в максе. И в браше. И в синьке. Майка исторически для работы с анимацией скорее. Моделлить там паршиво, мне даже блендер гораздо больше понравился.
Все дело в том, что если отмести индусскио-эндрю-бубликовый пиар блендера на ютубах, то кроме как бесплатности(условной, не забываем про необходимые платные плагины, как везде) ему больше нечего предложить. Да, моделлить можно. Да, можно моделлить хорошо. Но большинство студий и работодателей не хочет просто так перекраивать пайплайны под блендер, переучивать уже нанятых специалистов - куда эту армию людей девать и где брать достаточное количество блендеро-гуру??? Блендер такой же старпер, как 3д макс и майка, если что, это далеко не новичок в сфере. Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать.
>>250907 >И в максе. >И в браше. >И в синьке На artstation аккаунтах моделлеров из DreamWorks, которые работали над многими мультфильмами, в списке софта только Майка, Збраш и Фотошоп. У одного еще автокад добавляется, и с таким скромным набором он еще и каким-то хуем что-то там в фильмах Бэя делал. Разве что они оказывают не весь софт, в котором работают, но какой в этом смысл? Да и зачем им 3дмакс, например? https://www.artstation.com/cvacher/profile Вот профиль одного из них, мощный чувак... https://www.artstation.com/augustobarranco/profile У этого вообще из 3Д софта кроме Майки ничего нет, а чувак ест Флорентину каждое утро
Я так понимаю, связки Майки и Збраша им хватает для того, чтобы заниматься hard surface и персонажкой. А что еще нужно по сути? Я хочу в первую очередь hard surface заниматься. И вот думаю, какой софт для этой цели лучше. Склоняюсь к тому, что лучше сразу начинать с Майки - перспективнее. Я просто не хочу сейчас задрачивать Блендер, а потом внезапно узнать, что он мне нахуй не нужен и задрачивать что-то другое, проебав время
>Я скажу только, что выбирать пакет для освоения надо хорошо подумав над тем, как потом свои умения монетизировать и зарабатывать У вкатывальщика смутные представления об этом
>>250917 Задрачивай майку. Харды в ней вполне можно. Развертка там, говорят, тоже вполне себе удобная. Надеюсь англюсик у тебя на нормальном уровне - это первое, что необходимо для вката в 2021-м, если планируешь стать профессионалом.
>>250872 прямые еджи айлов нужны нормаль не пидорило по шву и можно было растягивать пиксель на всю линию. на чекер до поры до времени насрать, субстанс все-равно рисует с коррекцией. по хорошему, все что может быть прямым, должно быть прямым. >>250885 блендер посредственный. единственное что он может хорошо - моделить. и даже тут он не выдержит конкуренции с дефолтным модо или настроенным максо-майей. более того, блендер не тянет полигонажи. единственное преимущество блендера - его можно сразу же скачать с сайта и установить, а остальное надо крякать. а кряк проблема только для зумеров, которые выросли на тач интерфейсе и не понимают, что такое исполняемый файл и как отключить встроенный сканер на вирусы.
>>250923 Инглиш хуевый, сейчас задрачиваю его. Благо, времени у меня много, есть другой источник дохода - ничего не горит у меня. Есть смысл начинать вкат без инглиша, или лучше сразу с ним уже вкатываться, смотря на нем курсы по софту? Думал начать с русских гайдов, а по мере изучения инглиша переходить на другие курсы. Как лучше сделать?
>>250932 Разве что русские переводы каких-то действительно стоящих туторов, если они есть и не устарели лет на 10. Попробуй как есть, заодно англюсик слуховой подтянется, ведь там обычно надо повторять то, что творится на экране, а не голосовые инструкции. Надеюсь аккаунт на cgpeers также уже имеется.
>>251138 А для чего она нужна вообще? Ну типа 3дмакс архитекторы юзают, ЗБраш для скульптинга, Майю/Блендер для hard surface, а синему для чего используют? Видел тред чувака, который в ней интерьеры делал
>>250907 А можно маленькое уточнение чем все эти программы отличаются везде же двигаются точки одинаково, вопрос только где какие инструменты и их настройки или я в корне не прав?
>>251151 В основном ничем, но вот было время, когда я прихуел с того, как в майке нужно было несколько разных скульпченых мешей отдельно сначала заиметь, а потом их объединить, тип бленд шейпы. А потом уже вроде запилили возможность их скульптить, как в блендере. Теперь хотя бы в майе можно вроде скульптить шейпкеи, хотя хз какие у нее там инструменты для этого. Но в любом случае, в старину и без этого обходились, деды как бы суровые люди. Во времена терминатора 2, хуйню из жидкого метала вообще вручную делали, рисовали на актере сетку, записывали и покадрово вершины тягали. Зато "киноиндустрия".
А представить, как майка могла быть "заточена для анимации" без возможности скульпить блендшейпы, ну это как-то пиздец. Ясное дело, что т.н. "крупные студии" имели для этого наверняка свои тулзы, в том числе, например, они обходились простым скинингом, а потом отдельные челики могли по необходимости заниматься симуляцией мышц, хуишц. Но вот такие вот дела имеют место быть.
Постепенно все будет, как с DAW. Поскольку методы работы со звуком уже очень давно сильно устоялись, то современный софт для музыки представляет из себя чрезвычайное изобилие, которое значительно превосходит потребности любого музыканта. Так и 3д. Многие фичи ща очень древние, но они дохуя актуальные. А то, что сейчас появляется, будучи отточенным, даст огромное изобилие, что не только скульпторов летающих голов разведется, как собак, но и вообще, даже риги, анимация, все такое тоже постепенно будет доступно для бестолочей.
Не спеши поливать грязью, анонче. Знаю, что вкатыши всех заебали, но я правда фанат этой темы. За разными артистами наблюдаю очень давно. Тема нравится, есть куча идей. С компутером "на Ты", в софте разбираюсь быстро (погромист же, привык во всяком говне копаться). Монотонно дергать полигоны весь день? Ебаться с анимацией, пока не станет выглядеть естественно? - да я только за.
Сопутствующие вопросы: куда копать? С чего начинать? Какой софт в приоритете для таких задач? Алсо, реально выйти на заработок хотя бы в 50к/месяц? Особенно интересен опыт анонов, уже имеющих опыт в подобных направлениях
>>251939 > NSFW 3d Конечно стоит. >Какой софт в приоритете для таких задач? Грят все порноделы сидят на блендере, вроде потому много бесплатных ассетов.
Я нихуя не понимаю в 3д-прогах, но есть вопрос. Можно ли в блендере/3дмаксе/майе и прочей залупе делать простые модели через эскизы, как в компасе? Тип например крону дерева захуярить через операцию вращения?
Анон, выручай. Есть спрайты в восьми проекциях. Есть какие-нибудь программы, позволяющие автоматом создать 3д на основе кадров спрайта? Смотрел про фотограмметрию, но тамошние проги жрут только фото с камеры.
Хей анон, поясни насчет ААА PBR realtime моделей в движках. Как делаются ведра, евробочки и тд, в которые можно заглянуть внутрь? 1) Один слой поликов c отображением бакфейсов 2) Два слоя поликов с реальной толщиной и нормалями наружу везде
вобщем мне нужно тридэ для рисования, т.е. чтоб потом опираясь на каркас сверху обрисовать в графическом редакторе, а риги, топология, текстуры, мелкие детальки не нужны, чисто слепить базовые формы на уровне как пикрелетед.
подскажите в какую софтину лезть, какие курсы/гайды годные посмотреть(если есть на русском) ?
>>253320 Джама Джубаев (концепт художник) пользует блендер, но думаю для обрисовки это наверно будет овекил, в плане обучения. Можешь например чекнуть (не Джаму) www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU , хотя я бы на твоем месте бы погуглил что-то в духе "3d soft for 2d artist".
>>253324 >для обрисовки это наверно будет овекил Не, Блендер в самый раз для таких задач. Можно блоки набрасывать, можно заскульптить ченить, можно лампочку включить и посмотреть как тени падают. Другой софт либо сложнее (3d coat), либо примитивнее (скетчап). Хотя не понятно, зачем конкретно ему это. Если для обучения, то лучше накачать готовых моделей.
>>253324 спасиб >>253325 >Хотя не понятно, зачем конкретно ему это ну вот как в видосе ответевшего выше анона хочу сделать 3д болванку чтоб обрисовывать ее поверх
>>253320 есть два стула. 1. онлайн SculptGL, примитивно, но если умеешь лепить, то слепишь и вкатываешься сразу 2. блендер, много инструментов, можно накидать блоки, но без туторов никак
>>253818 За майку не знаю. В Блендере из коробки есть всё что надо. Моделинг, скульпт, воксельный ремеш, аддон для анализа модели (вес, объём, дефекты, провисание)
А що пацаны, имеет ли смысл перекатываться из трехмерной инженерки с CG? 7 лет отхуярил в конторе, где по фоткам и чертежам рисовал всякую поебень (от элементарщины до всякой составной и сложной хуеты размером с вагон). Под 3D печать, фрезеровку и просто в качестве инженерной базы для дальнейшего производства по моим наброскам и чертежам. В итоге щас вроде и не инженер нихуя (я не шарю с сопромате, механизмах, кинематике и прочем матане, как проектировщик-строитель тоже нуль, хотя домики тоже отрисовывать приходилось весьма детально), но 3D-артистом тоже нихуя не являюсь (ебошил в SolidWorks, с полигональными моделированием знаком очень поверхностно, всякие текстуринги и IV-развёртки вообще не применял). Но вот чот исчерпал я ресурс своей работки там, да и дела пошли хуевато, сейчас вот думаю уйти нахуй в совершенно другую область, или все же использовать хоть какие-то навыки и знания из опыта прошлой работы и начать изучение уже исключительно CG, без выхода в производство (без чертежей, инженерных CAD'ов, расчета массы и прочей ебени).
>>236573 (OP) Как организовать библиотеку 3д моделек? Накачал себе всяких для игроделания, форматы fbx, obj, gltf, blend. Просто по папочкам не вставляет, плюс хочется видеть превью. Наткнулся на прогу connector, но она не очень надежно работает, часто пишет ошибку не может показать модель Какие то опенсорс DAM (digital assets managers) с ними тоже все непонятно, предлагают какие-то платные версии, скачать демо, купить хранение в облаке, мне это все не нужно. Прямо в блендере в один файл все собирать? Не уверен что комп такое потянет. Как это по человечески делается?
Суть: нужно сделать именно 3д модели, анимировать их, записать на прозрачном фоне. Монтаж сделаю сам, интересует только 3д часть. Модели деталей на видео низкого качества, планируется с мягкими фасками, но без PBR или каких либо текстур. Просто материал.
>>254699 Если это реклама, если это продает что-то, то это принесет прирост в продажах = профит компании. Пусть этот прирост будет 20% в квартальный период, значит вот 5% от этого прогнозируемого прироста я бы взял за работу. Это ценность этой работы, даже если я потрачу 3 часа на всю работу, попердывая и слушая фоном Кровосток.
>>254699 Какое говняное качество визуала. Даже для схематичной подачи. Но всё равно нужно затратить время и силы на эту работу. Я бы делал визуал лучше. Ушло бы два-три полных рабочих дня, цена вопроса от 10к и выше. Ибо время во-первых и реклама во-вторых.
>>254931 Те, кто согласится за 1к просто не вывезут.
Вопрос: я допустим разверну ассет/перса на много ювисетов для удобства и высокого качества, но если кто-нибудь попросит геймреди ассет - Есть ли тулза которая умеет перепаковывать и атласы собрать? Допустим из 6 материалов например 3 сделать? В анирле есть прокси мердж, но он шакальный пиздец, для лодов. рандомпик
Почему в наименованиях моделек пишут такое то количество "tris". Я так понимаю это полигоны с 3 точками, но тогда почему пишут что там столько tris если модель может вообще не содержать этих треугольников. Поясните плиз.
>>255974 Потому что модель состоит из триугольников, 4 угольник это 2 тииугольника, и движки работают именно что с триугольникам,поэтому модель обычно триангулируют перед экспортом
Ананасы, у меня вопрос технического-теоритического характера. Делаю простенький редактор ландшафта. Дошёл до работы с террейном и во весь рост встал вопрос. Где можно почитать что-то про создание холмов, гор, скал, ущелий, про сглаживание вершин? Вот сделал пока примитивную вещь 1 - dist/radius или что-нибудь с косинусом вычисления и вот небольшой холмик или ямка, но это не то.
>>256142 >>256459 думаю тут стоит уточнить что в IRL для генерации ландшафтов боженька ничего умнее математики не придумал, поэтому они генерируются по одним и тем же принципам. Чем больше сил действующих на поверхность ты учтешь в своих алгоритмах, тем реалистичнее будет ландшафт Почитать хз, но думаю было полезно позадрачивать уже существующие генераторы, чтобы понять как они работают, какие ноды, поискать бложики разработчиков и тд
Объясните нубу что на UV checkboard текстуре означают эти цифры, плюсы и минусы, и то что они разных цветов? Не знаю как правильно загуглить такой вопрос.
>>256813 Это для удобства ориентации. Чтоб видеть где айленды перевернуты, например. Этот чекер, кстати, херовый, потому что он 10х10. Хер поймешь сколько в клетке пикселей. А в нормальном, который 8х8, 128px в большой и 16px в маленькой. Удобно паддинги между айлендами на глаз ставить.
Есть меш, ну допустим, забора. Длинный и цельный. Надо сделать его тайловую развертку чтобы остров в виде длинной тонкой ленты был по вертикали ровно 1 тайл, ну а по горизонтали не важно.
Как и в чем это проще всего сделать? В RizomUV ебусь, но там он скалироваться по привязке не хочет, а тягая мышку точных значений не получается, если в трансформации выставляю размер по вертикали на единичку, то он просто непропорционально растягивается, а пропорциональной деформации чет не нашел.
Уже немного вкурил блендер. Поизучав направления профессионального развития, понял что хочу делать окружение(environment), целенаправленно мечу на трудоустройство геймдев. На какой софт мне напирать в моделинге? Блендер слыхал нигде не используют, но как минимум все еще остается выбор между майей и 3дмаксом.
>>257619 Так ну паддажи ебана. Это же конструктор ассетов. А где-то эти ассеты для начала изготавливаются. Да и далеко не вся индустрия на анриле сидит.
Хай анон, поясни нубасу каким способом правильно паковать каналы для шейдеров юнити? как это делается в геймдеве? 1) пикрелейтед, который я нашел на ютубе 2) metallic-smoothness, который по сути тоже самое, только с пустыми G и B 3) RMA который у всех на слуху, но который походу вообще не из юнити пришел, потому что roughness надо переворачивать в smoothness 4) не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет?
ЗЫ в анриал пока еще не втыкал, надеюсь их ORM работает просто и без еботни
>>257718 А, ну если один из путей через стек модификаторов, тогда да, конечно. Тогда и передвижение, вращение и масштаб тож модификаторы, они там тоже рядышком.
Посоветуйте туториалы по AAA риггингу и анимации, включая лицевую. если можно с мокапом. И желательно от студий или людей имеющих отношение с продакшеном типа cgma, gnomon а не васянские udemy, skillshare. Например по моделингу перса хороший пример cgma от адама скутта
>>259566 От гномона "крича риггинг" и от CGcircuit - Rigging 101 Volume 1-4. По ебалу только мультяшный кал - Character Facial Rigging от Judd Simantov, чела из наухти дох.
Поясните ньюфажине, насколько сильно различаются современные рендеры по функционалу? Если я буду усиленно ковырять Корону и доковыряю до уровня "могу в этом работать", надо ли будет ещё для каких-то целей ковырять Ви-Рей и прочие, или там функционал по сути тот же самый?
Пачани, хелп. Я корочи новичек в сабстанс дисиджире. Я хочу сделать такой паттерн, что бы кружочки были прям в притык к друг другу. Как бы я не пыжился идентичного результата у меня не получилось, он как-то пододвинул по вертикальной оси диски, но оффсет может быть только в одном направлении. Как он это сделал? Белое на черном это то что получилось у меня
>>260470 Так тот же самый результат, по оси х они соприкасаются, а по оси у нет. а если увеличить радиус то по оси х диски будут перекрывать друг друга. А у него каким-то чудом все сбалансированно сделано, ось х и ось у имеют одинаковую дистанцию соприкосновения.
Решил вкатиться в 3D, твердо и четко. Давно хотел, но из за лени откладывал каждый раз. Сегодня наткнулся на это видео и захотелось нечто подобное самому сделать. Т.к я ничего не знаю, спрошу. Где была сделана эта анимация и сложно ли такое сделать? https://www.youtube.com/watch?v=LMDGDSVhOBg
>>261190 Мелкие косяки поправь, например, где трава сквозь доски проходит или где дристня застряла в лестнице у входа. Убери сраную расфокусировку на фонаре. Не надо использовать дефекты оптики просто так. Изображение не полноконтрастное.
Если ты не будешь такие вещи бдить, а будешь потакать, что нахуй не нужно, то не будешь отличаться от тысяч всех прочих высероделов, которые делают наотъебись.
>>261203 Спасибо за ответы, но я на ее примере изучал базовый функционал программы и уже удалил исходники. >Изображение не полноконтрастное. Не очень понял. >сраную расфокусировку на фонаре Прикольно же выглядит, не? >Мелкие косяки Глаза замылились, не заметил ни при рендере, ни на итоговом пике.
>>261213 Ну по сути твое изображение, использует где-то половину динамического диапазона дисплея. Часть ты потратил на туман, который в данной сцене играет больше роль некоторой помехи, а не показывает глубину. Если бы сцена была реалистичной, то такой туман был бы уместным.
Ты можешь распределить яркость по всему диапазону, решая, что именно тебе желательно показать в полной мере, а чем можно пожертвовать.
Не обязательно это делать в фотошопе, обычно достаточно более тщательно настроить экспозициию и гамму в настройках рендера и выбрать подходящую контрастность у фильмика. Некоторые изображения, где важен объем, лучше с более выраженной контрастностью, некоторые, где важней цвет, с менее выраженной. Или можно руководствоваться диапазоном яркостей в самой сцене. Когда яркое солнце светит в одних местха, а в других местах тень, то имеет смысл использовать меньшую контрастность. А если все примерно одинаково освещено, то лучше поконтрастней ебануть. Зенки чесловека всегда ко всему адаптируются. И лучше пытаться добиться эффекта присутствия, имитируя зрительное восприятие, чем класть хуй и, как-будто бы имитировать говнофотографию, как это делал Креативная Криветка. Говнофотография - это не круто, а хуйня. Недостатки фототехники - это недостатки, а не эффекти. Люди это используют не потому, что им так нравится, а просто они затрудняются делать нормально, а потом занимаются самообманом.
А размытость обычно всегда выглядит, как размытость. Когда фотогровам нечего фоткать, они фоткают мыльность своей оптики и дрочат на нее. Это все говнофотография, где есть всякое мыло в местах, на которые можно было бы посмотреть, когда не нужно на чем-то конкретном акцентировать внимание. Всякие пейзажи, интерьеры хороши, когда все видно и везде можно все рассмотреть. А если портрет или целый человек, то можно, но не обязательно, где-то что заднее замылить, чтобы не отвлекало. В кино авторы думают, что направляют взгляд зрителя, с помощью мыла. Ну как бы да, хотя это не делает никогда говнофильмы лучше. Когда само содержание фильма, че показано в нем заебца, то всякие оптические заебы операторские приемы нихера не нужны.
>>261213 Вот так лучше. И еще чуть зеленцы в тени лучше, чем фиолетовитцу оставлять. Зеленца в тенях привычна многим людям, якобы, из-за говнопленки, которая часто использовалась в кино. Но это хуй знает, может быть пиздежь. Но вот в такой сцене, где ночь и растительность, зеленца в тенях заебца.
В новой версии стали появляться вот такие баги когда обьеденяю (bridge между двумя эдэами) две модели и кидаю на обьеденённую модель сабдивижин, как пофиксить ? Заранее спасибо
>>263646 По моему опыту так в жизни обстоит в прожками: всю дорогу по поводу любой прожки кто-то где-то ноет, что то не так, се не так, то не работает, то баги. А когда ты сам заюзаешь, то вроде все норм. Это не значит, что багов нет, но просто как-то чаще всего все норм.
>>263765 Бирюзовая девочка норм и снежинка на рукаве у челика в красной куртке. Остальное посредственно. "Джун" не знает в какую сторону культяпки могут поворачиваться, а в какую не. Потому что посредственность не от вдохновения лепит, а от мотивации.
Кста а чего все ноют из-за того, что сабстенс теперь адобе? Разве плохо за 20 баксов в месяц иметь доступ сразу ко всем сабстенсам?Неужели только из-за того, что нет постоянной лицензии? Там в год 220 баксов, если ты уже работаешь, то всяком можно позволить себе раз в год покупать программу. А если в студии, то это они уже оплачивают её тебе.
Отвечу здесь, там у меня никто не спрашивает. Как оставить включенными по дэфолту эти штуки? Чтоб не нужно было гизмо оси каждый раз там включать в этом блендере вашем
Блендареанон, поясни плиз за такую штуку, вот например закастомил я себе панельки там настройки, например что бы гизмо отображалось или рандомный цвет на новый обект, как теперь это все дело сохранить в настройки которые бы были по умолчанию?
1) Это был скульпт или просто нарисовали нормал мэп? 2) Как потом рисуется текстурка, запекают ао с нормал мэпа или просто вручную обводят его и дорисовывают?
>>265973 Похоже руками нарисовано и бамп сделан фильтром. Если скульптят, то потом АО и прочие карты как основу используют и раскрашивают поверх в сабстансе.
>>265973 Это хорошая ручная работа. Бамп, возможно, прямо по 3д или 2д тоже нарисован в режиме add/subtract, но можно и скульптом, оставив только сдвиг по Z для кисти
Прет, как отключить в збраше эту сраную заставку? отойдешь на пару минут и снова крутятся эти работы с артстанции, заебало. В школе на удивление не нашел инфы.
>>257727 > не будет ли зашкваром просто покидать все каналы отдельными одноканальными текстурами в ассет? Будет очень дохуя каким зашкваром. Во-первых, у тебя шейдерных инструкций нихуёво так в материале поприбавится, а это всё упирается в сроки компиляции, а значит в длительность загрузки и интенсивность взаимодействия с памятью. А постольку поскольку речь идёт о растровой картинке, то это одна из самых тяжелых херовин в составе шейдера. Во-вторых, если в хуюнити есть лимит на растровые семплы в шейдере, а он скорее всего есть и довольно жесткий, то ты едва-ли сможешь сделать что-то сложнее одно- или двухслойного шейдера и это значит, что вертекс пеинт у тебя сразу отпадает, а это просто пиздец какая мощная штука в геймдеве, с помощью которой можно мешать аж по четыре материала сразу в рамках одного шейдера. А уж как приятно такой шейдер инстансить - ты упысаешься от кайфа. Более продвинутые слоёные шейдеры у тебя с таким подходом и подавно отвалятся, едва ли ты даже два слоя смешаешь, не выходя за лимит сэмплов, если не будешь паковать каналы, потому что там одних только масок с десяток может набраться. А самое главное, что ты лишишься возможности пилить шейдеры с булевыми операторами и скорее всего возможности подключать внешние функции, чтобы менять на лету часть растровых семплов на альтернативные или же просто подключать дополнительные по мере надобности. Это годится чуть чаще чем постоянно, чтобы не ебаться с миллиардом мастер-шейдеров. Да и вообще хорошая практика - это иметь один наиболее гибкий мастер-шейдер и инстансить его до талого, покуда он отвечает твоим требованиям. И вот такой шейдер всегда будет упираться в потолок лимита на растровые семплы. Это я гарантирую. Ну и наконец ты просто пиздец как сильно соснёшь в плане нагрузки на видеокарточку, когда придётся рендерить кучу наслоённых друг на друга полупрозрачных полигонов или плотные скопления декалей. Ну возьмём например волосы. У тебя шейдер вместо одного дроукола, обращаясь к одному растровому семплу, будет делать четыре в лучшем случае, обращаясь сразу к четырём семплам. А современный стандарт рендеринга волос независимо от движка нихуя не лёгкий и оперирование текстурными семплами там может занимать до нескольких милисекунд даже на топовых видеокартах и даже более того, если у тебя там например тысяча полигональных карточек. И вот так, грубо говоря, по пять милисекунд с каждого твоего растрового семпла и у тебя уже просадочка до 50 фпс. Но это сферический случай в вакууме. На деле будет всё значительно более печально, ибо я не учитываю оперирование прочими дроуколами, а они есть и их много. Если не хочешь на выходе получить копропанк 2077, то паковать придётся. Алсо, лично я пакую грейскейл в формат (R)Metalness+(G)Roughness+(B)AO+(A)Heights делаю я всё это прямо в софте, где изготавливаю текстурку, в сабстансе это делается прямо ну очень интуитивно перед самым экспортом, цвет пакую в формат (RGB)Albedo+(A)Opacity Mask, если надо пакую ещё четыре маски отдельным семплом и в процессе оптимизации могу их раскидать в освободившиеся каналы двух предыдущих семплов. В альфа канал нормалей ещё иногда маску для светящихся свистоперделок пакую. А для ещё большей экономии семплов, иногда делаю Bent Normal Map вместо обыкновенной и тогда канал AO из упаковки грейскейлов у меня тоже освобождается для чего-нибудь более насущного. Ещё вроде бы хуюнити умеет на лету генерировать из карты нормалей карту curvature и без твоего участия в процессе подмешивать её в rougness. Это в общем-то тоже годно для низкоприоритетной геометрии и в таком случае ещё один канал освобождается. А ещё можно прикинуть писю к носу, где в общем-то не требуется цвет в формате RGB и его тоже заменить одноканальным грейскейлом, который в последствии можно просто окрасить менее ресурсоёмкими методами в редакторе шейдера. Короче вообще всё, что явно не требует детальной текстуры, можно смело выпиливать из растровых картинок и пихать на освободившееся место более важные карты. Запас карман не тянет, главное не забыть куда ты чего напихал, но это уже дело техники. Ну и на этом пожалуй всё, остальные карты как-то отпали в современных движках и их заменили полупроцедурные функции. И этих функций кстати вполне себе хватает, чтобы чисто ими и только ими визуализировать иногда даже некоторые весьма заметные элементы сцены с передних планов - никто никогда и не подумает, что там ни одной растровой текстурки нет.
Сап. Поехавший в треде. У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы. Я уже изучил все вопросы вплоть до режиссерства и наема нужных актеров озвучки, начал изучать 3d моделирование...
Но мне вот что интересно: сравнение Блендера и Майки в анимировании. Я их не сравнивал, но знакомые почему-то анимируют в Блендере, а модели делают в Майке. А здесь пишут, что для анимации Майка лучше. Кто-то может пояснить, чем конкретно?
Еще заинтересовался анимацией в Unreal Engine. В чем профиты? Я не разбираюсь в игровых движках, далек пока от этой темы - мне и так дохрена чего изучать нужно, еще в геймдев не хватало лезть.
Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало. Да, это пиздец долго, но я кайфую от процесса и готов заниматься этим себе в минус. С детства горю этим, продумываю сюжеты и сам процесс создания, увлекался видеомонтажом и делал мультики сначала через покадровую анимацию, а потом через примитивный софт для детей, в 10 лет пытался освоить Синему 4д, но испугался. Пора вернуться к этой идее, намерения серьзные, вопрос заработка на этом меня не волнует.
>>266671 Вон норм челик в ютюбе рассказывает плюсы и минусы, хотя он тока за маю шарит по сути.
Но лучше своей головой думать. Займись этим вопросом, что тебе нужно делать и что тебе для этого нужно. Нахрен тебе мнения каких-то посторонних челиков? Люди склонны к пиздежу.
>>266677 Я просто не хочу изучать несколько софтов, чтобы потом между ними выбирать. Я в такую ловушку уже попадал: сначала изучил Сони Вегас, потом осознал, что мне нужен Адоб Премьер и пожалел потраченного времени на сони вегас. Вот с блендером и майкой не хочу так проебаться, а сразу начать копать то, что резоннее
>>266684 Хочешь всю дорогу повторять туторивалы и сидеть в "самом активном треде /td/" - учи блендер. Рассчитываешь в перспективе зарабатывать деньги - учи майку. Вот так все просто.
>>266722 Понел. А че, богоподобные юзеры Майки гайды не смотрят? И если Майка лучше Блендера по функционалу, потому подчеркивают именно сторону зарабатывания денег? Ведь если одна программа функциональнее другой, ее есть смысл использовать, даже если ты не собираешься зарабатывать деньги. Если я жидко перну и ничерта не заработаю в этой сфере - я все равно буду этим заниматься. Хотя я надеюсь, что с такой жопной тягой буду иметь хоть какие-то деньги. Хотел бы интерьеры к примеру делать (востребовано вроде) - кстати, видимо придется изучать 3д макс, коли денег заработать хочется.
>>266766 Богоподобные юзеры Майки смотрят гайды, чтобы научиться делать свои вещи, а не ради абстрактного знания, чем грешат многие вкатывальщики Блендера.
Как делаются растения у которых листья - это просто прозрачная текстурка на плоскости? Сначала разворачивают, рисуют текстурку, а потом гнут или наоборот? Не знаю чё-т как подступиться.
>>266766 А у тебя голова соображает. Не можешь понять, что программа - это малое, а художественные навыки - большое.
>>266800 И у тебя голова соображает, надо же. Только не можешь понять, что рисовать листик на плоской поверхности попроще, чем на гнутой. А так же найдутся готовые листики.
>И у тебя голова соображает, надо же. Только не можешь понять, что рисовать листик на плоской поверхности попроще, чем на гнутой. А так же найдутся готовые листики. А как гнуть потом не деформируя текстурку?
>что программа - это малое И тем не менее, это тоже имеет вес, добавляет удобств, экономит время и.т.д. Как я уже говорил, жалею, что тратил время на Сони Вегас, хотя мог монтировать и в нем тоже. Но рано или поздно все равно перейдешь в более оптимальный софт, так лучше с него и начинать, а не ебать мозги и переучиваться.
>>266815 >а не ебать мозги и переучиваться Переучиться на аналогичный софт раз плюнуть, когда уже знаком с принципом работы. Все правильно он сказал: главное навык, а не софт.
>>266816 Ну да, переучился я легко, но один хуй было бы лучше, если бы не переучивался вообще. Пусть у меня и ушло часика два всего на привыкание. Я люблю что-то одно юзать, я как дед старый, у которого даже табуретка - и та одна любимая
>>266635 >У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы. >идея >создавать мультфильмы Разные вещи. Даже если ты сможешь освоить софт, даже если у тебя хватит терпения и целеустремлённости, что бы годами(я не шучу) годами пилить свой мульт, даже тогда, тебе никто не гарантирует, что конечный результат не будет никому ненужным гавном.
>>266836 >тебе никто не гарантирует, что конечный результат не будет никому ненужным гавном Так это очевидно. Я тебе больше скажу, так оно и будет скорее всего. Но я не просто так себя назвал ебанутым.
>что бы годами(я не шучу) годами пилить свой мульт Работы реально дохуя. Но не пугает, знаю подобных людей, которые годами один мульт делают https://www.youtube.com/watch?v=9pwTiedN8sY
>>266849 https://www.youtube.com/watch?v=9pwTiedN8sY Это стыдно даже для уровня блендер треда. Вот это у него лучше https://www.youtube.com/watch?v=5XOJ4JeTJIg >Так это очевидно. Я тебе больше скажу, так оно и будет скорее всего. Когда пору тройку раз твои мульты обольют гавном и ютуб забьёт на продвижение, тебе придётся или поменять свою точку зрения или сразу создавать мульты в стол.
>>266860 >Это стыдно даже для уровня блендер треда. Да, у него хреновая анимация, но я слежу за ним, интересно
>Когда пору тройку раз твои мульты обольют гавном и ютуб забьёт на продвижение, тебе придётся или поменять свою точку зрения или сразу создавать мульты в стол. Я изначально буду в стол создавать, но с попыткой продвинуть это. Без особых надежд, как я сразу дал понять - даже в минус готов работать, поебать. У меня есть определенные идеи, как минимум нескольку сотен человек будет интересно - а там все зависит уже от того, как качественно я все сделаю. Есть задумка, которая может выстрелить на большее количество человек - но опять же, йоба монетизации не будет, только часть расходов покрыть мб. Более того, я понятия не имею, как монетизировать и продвигать такое творчество, хотя это поправимо
>>266870 >нескольку сотен человек Хотя не, тысяч. Есть просто ценители одного сериальчика, если сделать продолжение или предысторию хорошего качества - определенный успех будет. Хотя бы с донатов можно будет небольшие бабки собрать покрыть расходы на озвучку
>>266850 А хуле ты там смотрел непонятно зачем скинутое тебе видево? Проходи мимо, не для тебя это значит, нахуй тебе еще тогда какую-то инфу давать, что-то тебе скидывать, ты говно на лопате значит.
>>266872 >предысторию хорошего качества - определенный успех будет Наивная простота, языком свистеть не мешки ворочить. Ты ещё не создал ни единого фрейма, а уже рассуждаешь о качестве.
>>266907 > языком свистеть не мешки ворочить Капец ты умный.
>Ты ещё не создал ни единого фрейма, а уже рассуждаешь о качестве. Ну да, и че? Что мешает фантазировать, или ты мне запрещаешь? Очевидно далеко не факт что я доберусь до такого уровня или мне хватит времени на такой пиздец, но я никаких гарантий и не давал. У меня есть разные задумки, различающиеся по уровню сложности. Есть и простые, которые даже начинающий осилит. А есть неебаться заебистые.
>>267998 Когда эфиромайнеры начнут их сбрасывать, а начнут когда биток переключится на немайнингувую систему. В конце года ориентировочно. Если там не выстрелит новая, перспективная и майнинговая или не вылезет одна из существующих
>>268088 да, но б/у карточки тоже задраны по цене. На них дефицит мало влияет. А дефицит карт на рынке сильно. Так-то лежат вон в магазинах 1050ti и даже 1660 и их не покупают. Ибо цена конская.
брацы, помогите! может знает кто где намутить Matrix9 для создания ювелирных моделей пиздец, уже сотни страниц поисковых перелопатил и нихуя... если у кого есть инфа или ссылка поделитесь плиз, ну просто очень надо
>>268764 Ну понимаешь, в теории можно и в компасе сделать или автокоде, алсо можно изьебнуться и нарисовать в пейнт, при большом желании можно и гвоздь отверткой забить, но зачем ?
>>268774 Потому что разница в принципе рендера. Игра шейдерная и на куче читов, а пастрейс физичный, запускает тысячи лучей в каждый пиксель, чтобы учитывалось окружение
>>268784 Мне Matrix посоветовал один челик, который в нем сам когда то работал. Помимо этого работал в рино, блендере. Так вот с его слов, для ювы лучше подходит матрикс, удобней, проще, полно тулзов чисто для этого. Я сам не знаю. Этот же чел сам его качал с какой то раздачи, когда то, которую уже выпилили.. вопрос кста, я первый день в этом разделе, так что не обессудь. Почему многие так серят блендер, называя его говном для школьников, поприетарной хуйней, непрофессиональной средой и тд. Локальный прикол или че вообще? Почему такой негатив?
>>268819 А что в ювелирке именно упирается в матрикс? Просто смотри - сделать модель с нужными размерами для изготовления формы можно изи в любой 3д среде - отразить детали: камушки, узоры, углубления, рельеф, надписи, гравировки Можно в любой среде - показать клиенту готовую модель как она будет выглядеть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО (т.к. сама модель все равно не передаст полную картину хоть где ее сделай) можно в любом варианте. - время на создание модельки если ты умеешь и знаешь везде будет плюс минус одно и тоже. А простота исполнения понятие субъективное. Вот прям от слова совсем. Кому где проще. Что касается матрикса, в своё время услышал и поизучал, ну так без подробностей, основные выводы - комьюнити маленькое, развито слабо, материалов мало, и все они перекрёстно одинаковые. А если вопрос встанет о том, что надо лезть на форум, русскоязычных оч мало, а на остальных отвечают по несколько недель. Так что изучать это будет тяжело. Могу ошибаться но это в общем то те выводы которые я сделал.
>>269331 По Максу тред помер нахуй. Там один пост в неделю. Такое ощущение, что конкретно на двачах уже наступило то будущее, в котором Блендер вытеснил Макс целиком и совсем
Где найти простецкую работу по триде что б сидеть там ведра какие-нибудь собирать за копейки что б чутка мотивации появилось на учёбу, да навыки закреплять?
>>269717 недоджунами рынок переполнен. Так что нужны софтскиллы, чтобы конкурировать с такими же новичками. Например усидчивость, производительность, понятливость, сдавать вовремя.
>>269800 Он для концептеров хорош. Там воксельный скульпт и легко скульптить разные штуки без предварительной подготовки. В блендере чтобы сделать дырку или фаску, нужно создавать объект, потом булеан использовать, а в 3дкоат можно просто кистями или масками сверлить, резать, наращивать. И там же сделать ретопологию и запекание. Алсо красить хендпейнт в разы удобнее, чем в пейнтере.
Поясните пожалуйста, допустим мне нужно сделать модель в Блендере но текстуры запечь в Substance Painter. Однако материал я хочу сделать опять в Blender так как мне очень удобны тамошние ноды. Как это можно провернуть? Какая последовательность действий должна быть? Ещё не видел чтобы так кто-то делал, может кто понимает как это работает? Задолбался уже гуглить
>>269816 У каждого софта свои шейдеры. запеки в блендере те карты, которые сделал там (normal в твоём случае, как минимум) а потом суй в субстанс и дорисовывай, пеки остальное.
Здравствуйте! Есть ли скрипты, такие же как VG pack для 3ds max 2018.
Этот скрипт добавляет очень полезные возможности: привязку к месту пересечения двух линий, быстрое выравнивание по плоскости, и возможность выставить вид параллельно плоскости.
>>269941 Так производительность же. У 3дкоат она повыше, чем в блендере, но, все же, ниже, чем в зебре. Ну и функционал не совсем идентичный. Возможно в зебре он лучше для продакшена подходит.
>>269941 >>269943 Только коат придётся покупать. Хитрый хохол встроил майнер во всех раздача на персии. Это единственный софт на персии, где все жалуются на майнер. Правда это или нет, хз. Но я врот его ебал. Однажды уже ставил, так видяха долбилась в сотку.
>>269988 А что ты подразумеваешь под новыми максами? 11-16 например в данный момент всё ещё очень массово востребованы и считаются новыми. А если ты какие-нибудь старенькие да в общем-то и новенькие тоже игрулины разбираешь на запчасти, так нет ничего зазорного в том, чтобы держать под рукой какой-нибудь 2008 макс или вообще версии времен дискрита. С некоторыми OGL и DX рипалками идут конвертеры координат и они уже давно несовместимы с актуальными версиями максов, а без них рипнутые сцены будут перехуевечены так, что руками там особо-то ничего и не поделаешь для правки. Не, их можно и под актуальные версии допилить, иногда это совсем не трудно, но это уже нужно быть не простым обывателем, который спрашивает ЕСТЬ ЛИ ПОД НОВЫЕ ВЕРСИИ, лол.
Такой вопрос - допустим у меня две версии модели: высоко и низкополигональная. Развёртка сделана только для низкополигональной. Как сделать текстуру, которая нормально ляжет на обе версии модели, чтобы не делать для каждой всё отдельно? Юзаю Substance если что
>>270023 Это понятно. Я имею ввиду, что я хочу, чтобы у меня было две версии модели, высоко и низкополигональная с одинаковыми материалами и текстурами. Возможно ли это как-то провернуть?
>>270026 Ну смотри, если у тебя хайполик не тяпляпистый, а в нём учтена вероятность его же и затекстурить проще говоря моделька продакшен кволити уровня то тут всё просто. Ты работаешь исключительно с хайполиком, который при таком подходе без какого-то там запредельного сабдива по идее будет не сильно жирнее твоего оптимизированного лоуполика. Ну, в смысле он без проблем впишется в любой текстурный софт и не особо ударит по железу. Короче ты текстуришь свой хайполик без задней мысли и ни о чём не паришься, точно так же, как ты текстурил бы лоуполик, а потом просто делаешь трансфер шейдера. В сабстанс дизайнере есть специальный для этого бейкер. Он переносит на лоуполик вообще любую текстуру из библиотеки импортированной в софтину высокополигональной модельки. Ты можешь прямо в отдельной графе указывать, какую конкретно текстуру ты будешь трансферить. А в случае переноса нормалей можно текстуру хайполика ещё и с традиционной запечкой геометрии комбинировать. В общем ты попробуй для начала начать, а потом уже по ходу дела спрашивай. Но я думаю, что если ты начнёшь, то спрашивать уже ничего не придётся. Там всё интуитивно понятно. Если тебя интересует, влияет ли на что-то развёртка и должна ли она быть идентичной - ответ нет. Чисто похуй.
>>270030 И кстати, перед трансфером ты можешь в принципе накинуть ещё сабдивчик-другой на свой хайполик уже опосля того, как закончишь с текстурой. Хуже точно не будет. А что до запечки всякой там вспомогательной лабуды вроде курвачуры и прочих сикнесов, которые ты очевидно привык запекать с хайполи референса, то это можно делать с тем же успехом и без указания референса, тогда софтина возьмёт в качестве референса ту модельку, которую ты собрался текстурить. Такие дела. Я-то сам себя понял, но надеюсь что и ты тоже меня понял, лол.
>>270030 Проблема в том, что придётся отдельно делать развёртку и высокополигональной, и низкой модели. Причём все объекты там должны будут как-то по положению полностью соответствовать друг другу.
>>270036 А собственно в чём проблема? Я как-то со своего трона представляю, что в процессе изготовления хайполика у тебя уже 70-80% лоуполика готово само по себе. Ну вот к примеру на рилейтед ролике у меня будущий уже несколько месяцев как завершенный хайполик до сабдива. Чем, собственно, он отличается от лоуполика? Вопрос чисто риторический, очевидно что ничем.
>>270037 >>270035 >>270030 Блять, кажется я вас понял. Я не мог додуматься как это сделать, так как привык моделить в другой последовательности. Я всегда думал что развёртка делается уже в конце, перед запеканием, текстурингом и тд. А ваша схема подразумевает что надо с начала сделать низкополигональную модель, развернуть её а потом на неё уже накинуть сабдив/turbosmooth и он на автомате будет иметь обновлённую развёртку. Или ещё проще. Сделать сразу высокополигональную, посмотреть как она выглядит с сабдивом, что надо подправить, а потом тупо удалить модификатор сабдива и делать развёртку. После развёртки модель продублировать и на дубликат поставить мод сабдива, а на первую копию не ставить - она и будет лоу поли. Хз почему только сейчас до этого додумался
>>270038 > вас Я тут один. Ну да, ты в принципе прогрессируешь в правильном направлении. Так это в основном и рабоатет с некоторыми поправками на ветер.
>>270038 И ещё один дельный совет. Когда ты пилишь что-то монструозное и монументальное, старайся сохранять искомую болванку под сабдив настолько лоуполи, насколько это вообще возможно в сложившихся условиях вплоть аж до того, что круглые какие-то в будущем дырки можно оставить и квадратными. Я тебе гарантирую, что это сбережет хуеву кучу нервных клеточек. Чем ниже плотность сеточки, тем проще её редактировать. Это тоже очевидно, но не до всех в своё время доходит. Это нормально, у всех свой путь.
Что даже легче чем делать скульптинг для не особо сложных персонажей. Суть метода вкратце - сильно сабдивишь/применяешь tesselate на свою модельку на стадии когда хочешь добавить кучу деталей и экструдишь всё и вся не парясь о последствиях
Какая же морока в Максе делать правильную UV-развёртку сфероподобных объектов. Я вручную эти треуголники на место ставлю и каждую непрямую линию scale'ом вручную выпрямляю. Есть ли какой-то способ, упрощающий этот геморрой?
>>270118 Ну во-первых, есть автоматическая развёртка по сфере, а во-вторы, попробуй вместо классической сферы сабдивнуть бокс и сферизировать его. Базарю, ты охуеешь с этой уличной магии.
>>270119 >Ну во-первых, есть автоматическая развёртка по сфере Она всегда через жопу всё делает если у тебя объект хоть немного отличается от идеально кругловго шара
>>270135 А суть в том, что это в общем-то анврапается двумя кликами. Изначальная геометрическая форма многое упрощает, давая доступ к корректной работе некоторых инструментов в данной ситуации всего лишь один единственный unfold, или наоборот усложняет, просто не давая тем же самым тулзам корректно работать.
Двощеры, сорян если платиновый вопрос. Хочу вкатиться в 3д моделирование, нужно делать stl файлы для 3д печати. Подскажите, пожалуйста, прогу, которая с ними работает, и чтоб порог вхождения не очень тяжёлый был.
>>270304 От себя могу посоветовать Blender 2.83.9 сборка от Bonestudio. Потому что там есть продвинутый вокселизатор, который может, например, сделать оболочки и сложные слияния в замкнутую поверхность, которые не вывозят или слишком замусоривают булеаны. Ценой детализации, конечно, ибо воксели. Для хайполи запасайся оперативой, минимум 16Гб
Так же есть разные аддоны для проверки говен, в том числе встроенный 3d-print toolbox экспорт в стл вроде тоже встроенным аддоном Туториалов по нему полно. Инструментов, чтобы починить сетку или что-то поправить/поскульптить пачка. Не самый производительный пакет (вьюпорт), но разноплановостью инструментов тащит.
На скринах то что шло на печать, 37 сантиметров в высоту (под светильник). Хотя бы понимать, как работает слайсер (софт) и принтер надо, если не сам печатаешь.
>>270304 А что ты делать хочешь? Хотя не важно. Хоть ты модельки по вахе печатать собрался, хоть техническим дизайном заниматься - учиться придется долго и больно. И софт под задачу придется учить. Аниме-тянок в развратных позах и технологические хуюмбалы с точными допусками в одном и том же софте пилить не получится.
>>270311 > Хоть ты модельки по вахе печатать собрался Не по вахе, скорее по историчке. Голова ломится от идей, а денег на заказ у профи нет да и не знаю где это сделать, но есть время. >>270310 >Blender Установил, запустил, не смог открыть готовый stl. Угнетён.
Сразу говорю, я не собираюсь вкатываться в 3d модельки, мне просто интересно. Вот как долго нужно учиться 3d моделированию, что бы дойти до уровня пикрелейтед?
>>270359 Судя по качеству моделей, это всё можно на стоках купить не более чем за 20 баксов в сумме, а если очень сильно постараться, то и вообще бесплатно набрать по помойкам. Ради такого качества начинать учиться не стоит.
ЗДРАВСТВУЙТЕ! Работаю в короне. Кто-нибудь знает, как фиксить вот эту хуету. Любой металл, мгновенно начинает отражать всё вокруг. Пытался убрать параметр рефлекшин - но это превратило материал в дифузный гибсовый, а мне нужен именно металический цвет.
>>270723 Трава зеленая! Как фиксить это хуету! Посмотри видео по материалам, как они настраиваются, покрути параметры, отражения же не ограничиваются только выкл/вкл.
>>270726 >Посмотри видео по материалам ага, охуенно. Смотрю видео - здравствуйте, я поляк Денис Кожар. Я несу полную хуету и ничему не обучаю. Но я экперт в материалах!. Большинство видео это инфоциганство. Чем лучше ты знаешь программу - тем сложнее найти хорошие уроки. Я вот с уровня васяна-любителя уже долго перекатиться не могу, потому что нет нормальных уроков.
P.S. Добавил синий цвет в карту цвета отражений, он начал компенсировать жёлтый. Костыль, но хоть как-то.
>>270723 По твоим шакальным скринам, вообше нихуя не понятно. Хоть сделал бы норм рендер. Я не знаю как там в короне с таким параметром как Рафнес или Спекуляр, но крутить надо тут. Почему? Ирл бытовой метал не отражает все вокруг лишь потому, что имеет микрошероховатость и рассеивает свет хаотично, плюс заляпан и запылен. А если с этого же самого металла все эти факторы убрать, нанеся на гладкое стекло, к примеру, то мы получим что? Зеркало! Которое блядь и будет отражать всё вокруг.
У меня I5 2400 встройка которая тянет только blender 2.79
Мне просто базу выучить пойдет? Хочу купить среднюю видяху когда цены упадут(месяца через 3-4 точно)
Или лучше научиться за это время рисовать в 2д по учебникам по 15 часов в сутки?
Хочу быть универсалом, делать крутые штуки для себя, узкой специализации для карьеры не хочу, возраст не тот, очень умным азиатам которые дрочут с 12 лет проиграю 100%
Хочу потом свои модельки пихать в UE4 и делать проджекты, Хочу индивидуальность, пейзажи тоже хочу свои. Те нужны скетчи наверное.
Есть в голове сюжеты, штук 8 уже на вроде кодзима-поделий, не умею в коммуникации и экстравертность, буду делать сам понемногу, смотрел ютубчек, как азиаты ААА в одно рыло поднимают на уровне с фейшл анимациями с помощью айфона, вот это всё, порадовало, что такой уровень автоматизации завезли, кучи аддонов, вот это всё. Можно из головы брать и делать, дооо.
>>271002 Тогда советую сразу с УЕча начать, чтобы разобраться как там всё устроено. Как раз полгодика хватит чтобы вкатиться. Почему я предлагаю начать с конца? Потому что в 3Д пайплайне под движок это оправданно. Ты уже будешь знать про инструмент фолиадж, как текстурятся растения атласами, как должен идти вертекс пейнт, чтобы шейдер их мог на ветру качать. И все вот эти технические тонкости. Точно такие-же тонкости есть и с другово рода ассетами. И вот зная всё это, ты уже сможешь правильно делать свои аскеты. Так что закачивай УЕч, качай халявные коллекшны для ландшафта, заваривай чайку и кури туторы неспеша.
>>271002 >Мне просто базу выучить пойдет? Да. Полимоделинг практически не поменялся. Появились удобства.
>рисовать 2д 1. раз ты делать свои арты, учись в дизайн, композицию, блокинг, цвет. Это больше про 2д, хотя блокинг и 3д можно. 2. если ты хочешь в 3д и свои, тебе нужен будет п.1 а если хочешь 2д, то 3д-блокинг как минимум пригодится, так что азы блендера поучить стоит. Я мог бы предложить ещё Скечап, но он только для специфичного хардсурфейса, а в блендаке можно и поскульптить.
>>270342 >не смог открыть Чужие форматы через импорт же. Открывать можно блендеровские сцены. СТЛ это даже не сцена. Я бы понял, если бы fbx или USD вызвал недоумение.
>>271045 Я понял, что ты шутишь, но на всякий случай отвечу серьёзно, вдруг тебе реально нужен отзыв. Модель - хорошая, но в геймдев тебя не возьмут. Эта модель не отражает всех необходимых навыков. И скорее всего этих навыков у тебя нет, потому-что прошаренный чувак, сделал бы скрины с демнострацией тех навыков, которые будут интересовать работодателя. Лучше спроси у той компании, в которую хочешь устроиться. Там чёткий набор требований как на скрине
>>271045 >я сделал модель Гавно блендер артист в треде. Модель нормуль, текстуры гамно. Как исправить? 1. Увеличить разрешение 2. Взять кисть и осветить углы 3. Сделать нормал мап из винта или хотя бы подсоедини бамп 4. Так же нормал мап можно сделать и для остальной текстуры. 5. Взять кисть и накидать грязи на губки и винт.
>>271083 Кстати, тут баттхёрт у шизовахтёра случается от упоминания тридэмакса. В общем это сделано в тридэмаксе. Об этом обязательно нужно упомянуть ящетаю.
>>271128 Я тут параллельно с этой хуитой ещё кое-чем заморочился. Ну так, проба пера. Вроде дешево на ресурсы получается и конструктор оче удобный на выхлопе.
>>271130 А самое главное - быстро. Часа за три вместе со скульптом вот такой вот немаленький набор деталек на все случаи жизни получается. И ещё можно столько же нахуярить, используя всего один модификатор symmetry под разными углами в максе.
>>271131 И ещё это всё очень дружелюбно к вертекс пеинту, дополнительно сабдивить ничего не нужно. Во всех критических местах и так прилично вертексов получается.
>>271209 Не исключено. Я такие у деда в деревне видал в далёком детстве. Штук шесть или даже больше разных размеров и различной степени ржавости, в горе костей возле жертвенного алтаря валялись. А одни из них были к пеньку прибиты гвоздями и вот в них я как раз свои лысенькие детские яички зажимал и заставлял собаку кусать меня за сосочки, пока дед мне писюн сладенько посасывал.
>>271213 Уныло. Лучше бы ты сказал, что эти тиски для зажима яиц у животных. Мол у деда в деревне, свиней кастрировали, для того чтобы они лучше жирели. Или что-то в этом роде
>>271331 Про вертекс пеинт и файнал тач дизайн слышал? Уверен, что не слышал. Пойди послушай, а потом попробуй ещё раз. Хотя, перед кем я блять распинаюсь... Пошёл нахуй, пончикодел.
>>271370 Да тут хитростей особо и нет. Берёшь свой изначальный скульпт, сводишь все сабтулы в один, децимейтишь, лишнее обрубаешь и разворачиваешь. Дальше как с любой другой моделькой - бейкинг, текстурки и экзекуции над получившейся приблудой какими-нибудь максимально дешевыми тулзами вроде симметрии, катаутов и бендов. Ну и дрочишь так свою модельку до тех пор, пока не иссякнет твоя фантазия или возможности искомой модельки. А прежде чем цепляться к возникающим в процессе косякам, лучше бы продумать сначала весь дизайн своего уровня, скрафтить для него всё необходимое, чтобы изложить задумку как минимум в общи чертах, а уже после всего этого начинать лечить проблемные места, а обводочки и доёбочки дежурного вахтёра рекомендуется вертеть на залупе он вообще анскил и хуесос с коре два дуо, это я так со скуки подкармливаю дебича.
>>271381 Ну тут тебе не мамина кухня, шиз, ты уж прости что в попочку тебя не целую. Не вижу оснований для этого ритуала, к тому же она у тебя сраная и немытая.
>>271381 >Караулил тут тебя с утра. хз как в этой ситуации, но в разделе есть пара поехавших, дежурящих и срущих круглосуточно. Возможно один из них мод, раз не забанили ещё.
Для 3д анимации ( не коммерци ) нужны модели пары улиц, вот только здания должны быть стилизованными, а им хуй да нихуя. Кто знает где раздобыть пак, чтоб стиль хотя бы отдаленно напоминал пикрил ( фанатская карта из творческого режима ) ? Думал уже по экстрактур моделек из игр пройтись, так нужные мне игры нихуя нет, а из шопа лишь лоу поли пак от Полигонов подходит, если заебаться с освещением.
>>236573 (OP) А как вообще правильно выбирать камеру для VFX? ACES дает возможность сделать так чтобы шоты с разных камер выглядели более менее. Но любая ли rec709 автоматически поддерживается ACES или как это работает?
Те кто делал модели по концептам в изометрии, подскажите как правильно попасть в пропорции если концепт нарисован в изометрической перспективе и нельзя поставить его с боку. Допустим нужно сделать модель такого домика, но нужно чтобы модель была точно таких же пропорций, ширина, высота в изометрической перспективе.
>>271963 Пойди почитай, что такое изометрическая перспектива. После осознания поймёшь, как пропорции посчитать. Ну или камеру поставь в изометрию, а в камеру картинку. Хуле сложного-то?
>>271963 Кладешь концепт на бэкграунд. Создаешь куб. Где-то 5х5x4 метров, ну или сколько там в этом домике габариты. Крутишь камеру, чтобы куб совпал с домиком. Возможно придется подкрутить градус камеры. Фиксируешь камеру. И начинаешь накидывать блоки, ориентируясь на бэкграунд.
>>271378 Возвращаюсь потихоньку к своим баранам. Попробовал немножко попортить то что есть, портится вроде органично и легко. Запилил ещё парочку реюзабл-поеботин для своего ёба-конструктора. Осталось ещё парочку крупных пропов запилить и начну оформлять чего-нибудь более осмысленное. А не хватает мне до завершенной композиции деревянных элементов а-ля старая шахта, мусорных куч конечно же и бетонных каких-нибудь опор штоле. Как только, так сразу короче.
>>272030 Бля, я кажется понял, почему мне не нравятся мои арки. Это всё потому что кто-то очень не любит рефы. Вот так по-моему гораздо пижже и прилаживаются они куда угодно без выебонов.
Я понимаю что курсы наебка и т.д. но кроме клепания бесплатных ассетов хотелось бы все таки фуллтайм устроиться, на них везде указано что трудоустройство гарантировано, понимаю что за еду заставят работать, но все же заставят, устроят?
>>272088 > на них везде указано что трудоустройство гарантировано обычно это наебалово. в некоторых случаях это устройство стажёром за нихуя, даже не за еду и только в редких чётко указано «лучших студентов мы порекомендуем нашим знакомым». И да, у этих лучших довольно высокие шансы попасть на должности джунов, но при этом такие студенты до курсов умеют довольно много
Если дрочить тридэ по 8-10 часов в день в течении ~года, есть шанс устроиться на РАБотку? Или конкуренция гроб-гроб кладбище? У меня сейчас решение всей жизни, или продолжать тыкаться по хуйне без перспектив, или прожрать подушку и попытаться освоить скилы
>>272128 Зависит от обучаемости и разумности тыканья. Так-то ебошить год — многому можно научиться. Пройти пару серьёзных курсов и иметь достаточный скилл для работки
>>272130 >Пройти пару серьёзных курсов Ты имеешь в виду курсы с торентов? Или обязательно всякие хуйбоксы за 100тыщ с менторами и прочим? И можешь поянсить про срыночек. В гейдев имеет смысл целится или там пиздец засилье? Вроде на хх вакансии во всякие ф2п мобилодрочь есть, вот думаю туда целится и хотя бы на еду начать зарабатывать через год.
Менторство лучше покупать лично у специалиста со скиллом как работы так и преподавания. Выйдет сильно дешевле и сильно эффективнее.
Но если нет на менторство, нужно вкатываться в чатики с умелыми, искать фидбэк на халяву (там очереди).
>В гейдев имеет смысл целится или там пиздец засилье? рыночек наполнен, но всё ещё растёт и нужно много конвейерных рабочих. Однако их находят гораздо легче, чем миддлов. Объявления о поиске миддлов регулярны.
>>272154 Произвожу первую мусорную кучу. Собственно взял сферу, сделал из неё форму кучи на фоне куска стенки в качестве скейл-референса, выдрал из стены кирпич, несколько раз его дублировал, обхуячил дубликаты кисточкой, создал из всего этого рубилова IMM браш и теперь тупо облепляю болванку кучи получившимися причиндалами. Чтобы кирпичи были одного размера, я просто зажимаю контрол и продолжаю тащить. Размер подгоняется под Draw Size, который я как раз используя стену и подогнал - изи каточка. По такой схеме я заебеню штуки три кучи различного стратегического назначения и далее процесс будет тот же, что и со стеной, причём папочку с текстуркой кирпичей я скопирую прямо со стены, крутану пару ползунов и процесс текстурирования у меня займёт чуть менее чем нихуя в плане телодвижений. Всё охуенно просто, до смешного короче. Ну, по крайней мере в теории.
>>272178 Этот вопросик решается комплексно. Можно слегка припорошить текстурку, потом дорисовать процедуркой по вертексам уже в движке, потом фолиажными группами можно ещё геометрии сверху накидать, а под конец ещё и декалем припечатать. Ты рано о мелких деталях думаешь. Хотя, IMM c крошками у меня есть, можно попробовать, но мне кажется это на запечке вырвиглазно получится, особенно в целевом разрешении, а целевое разрешение у меня 1024 пикселя на 2 метра.
Как перестать стесняться своих моделей? Мне всегда очень тяжело при публикации где бы то ни было. Причем по концу работы она мне нравится, а потом подмечаю каждый косяк и прям пиздец уныние.
>>272194 Никак. Стесняются все, саморефлексии нет только у совсем отбитых фриков-овощей. Как грится, смелый нет тот кто не боится, а тот кто преодолевает страх.
А ещё есть зрелый вариант. Принятие. «Да, я накосячил, но это лучшее, что я мог сделать на тот момент». И сделать выводы и делать лучше.
Плюс, если в работу нормально с самого начала заложена художка, то какая-то доля привлекательности у работы остаётся.
Даже топовые топчики некоторые говорят «сделал, порадовался, потом увидел всё говно, стиснул зубы и тащишь дальше в продакшн, потому что всё равно лучше делать уже некогда, в следующий раз.»
Хотя на публику можно заявлять «а мне всё нравится, я охуенный» или просто умалчивать претензии к своей работе.
>>272190 В общем потихоньку в движок переезжаю. Настроил тут на досуге парочку щейдиров, дистанс филды и поигрался с декалями. На этом пока всё в ближайшие несколько дней. Надо бы в игрульки поиграться, давно что-то не задротил.
>>272523 Считается кем? Сетка считается норм ровно до тех пор, пока обеспечивает удовлетворительный шейдинг и не вызывает графических артефактов в окружении. Никакой палаты эталонов не существует к великому разочарованию двачных экспертов, в которую можно потыкать пальчиком и указать как правильно делать, лол.
>>272536 Да, сетка должна давать норм шейдинг. НО в играх она должна быть строго образующей форму, а ещё лучше силуэт. А эти плоские квады ни нахуй там.
>>272692 >>272695 По вертексам он красит, оно так и называется - вертекс пеинт. У каждого вертекса свой вес / цвет который в материале подмешивает нужный слой. В целом хуита для узкого круга задач. Хуево работает с лодами, очевидно, потому что в лодах, внезапно, меньше вертексов! В ААА давно уже стандарт - РГБ маски. На ХУЗ небось про такое не рассказывают, а еще про квад овердроу например. >>272601 >>272603 >>272605 >РРРЯЯЯЯЯЯ ВРЁЁЁТИИИИИ
>>272698 >По вертексам он красит Это и так очевидно из видео. Челу было неочевидно, что это маска для смешивания материалов а не прямая покраска текстуры.
>>272724 Не хотел бы я, чтоб ты на меня работал или ТЗ мне писал. «Вот пруф вот пост, на что я конкретно реагирую — догадайся сам, а ещё раскрой скрин, заметь полоску слева поста, сведи с тем, что это мой пост»
>>272688 > ОДИН РАЗ НЕПИДОРАС > НО Я ОТСОСУ ЕЩЁ НЕ РАЗ Ок, я понял тебя. Дело твоё. >>272698 Слушай, пчеллик, сдаётся мне, что ты вообще ничего не шаришь и ААА из тебя очень так себе. Максимум техническая макака, лол, которая лишние вершинки удаляет. Вертекс пеинт работает в том числе и с комбинированием маски, просто я её ещё не включал. Ну это помимо того, что смешивание ещё и к карте высот чувствительно, хотя использовать в качестве карты высот совсем не обязательно именно подходящую карту высот. Вообще-то я ещё много могу рассказть по этому, но лично с тебя хватит.
Короче говоря я призываю прекратить нести чушь вшивую экспертизу, вылезшую из неизвестной жопы, и просто с мириться, что прав здесь только я и больше никто из вас. С моей стороны идёт опережение не на шаг, а на целую милю. И даже если вы начнёте всей своей школоконфой нападать на меня, я вас всё равно разъебу как комаров.
Зарплаты меньше чем в других компаниях, к тому же серая зп, Отношение к людям как к мусору. Ну и плюс ко всему весь коллектив это либо гречя которая уже просто не может ничего, либо челики с улицы которым нассали в уши про ААА геймдев.
Хррр тьфу. Один раз хватило по контракту поработать на питерский офис, и разорвать контракт ровно через 2 месяца.
Я бы на твоём месте не гордился этой хуитой. Если нормальная студия увидит сперсофт, либо пожалеют как убогого либо нахуй с порога пидорнут.
>>272740 >>272741 Может ты ещё вайпать начнёшь, погорелец несчастный? Хуле уж стесняться теперь, ниже падать больше некуда. Ты исчерпал все свои тактические запасы и вымазался в говне настолько сильно, что теперь остаётся только смыть неудобные посты, мозолящие твои сверхчувствительные детские глазки. Аргументов-то у тебя всё равно никаких нет, не было и едва ли появятся.
>>272739 >Зарплаты меньше чем в других компаниях, к тому же серая зп Дальше можно не читать, ты максимум работал в местной пятерочке и не в курсах вообще, или читал какие-то баттхертнутые отзывы тех кого не приняли. >я ещё много могу рассказть по этому Нихуя ты не можешь, щегол, у тебя просто вау-эффект от новой изученной свистоперделки которую ты не понимаешь как применять на проде. Вот и всё.
>>272743 Главное, что ты всё лучше всех понимаешь. А самое главное, что умеешь хранить своё понимание в строжайшей от посторонних глаз и ушей тайне. Понимающий, умелый, опытный и никто об этом даже не догадывается - вот это поистине мастерский стиль. Моё вам глубочайшее почтение, великий мастер. Лол.
>>272742 Людям с опытом очевидно, что ты втираешь хуиту. Людям с логикой тоже. Когда умному человеку попадается индивидуум, который «я всё знаю лучше вас», он понимает, что столкнулся или с клиническим случаем или с острой формой эффекта Даннинга-Крюгера.
В то время как самые умные не упускают возможности поучиться, избегая срачей и заявлений, какие они умные.
Нормальный лид бы тебя линейкой по рукам за такое отпиздил. Да некому: ты же там хуйни надёргал и думаешь, что самый умный.
Да, если это пара блоков, то проще кинуть на вертексы всё. Сотка трисов в сцене роли не сыграет вообще. Для статических рендеров дальнего плана на личных проектах ассет ок. Но в роли геймреди универсального ассета это хуйня какая-то.
>>272747 > столкнулся или с клиническим случаем или с острой формой эффекта Даннинга-Крюгера Вот точно, хорошо сказал. Именно с этим я регулярно тут и сталкиваюсь. А у тебя что из этих двоих? Или ты настоящий элитарий и у тебя оба два сразу в комплекте?
>>272748 Маски это битмапа с ч/б картами в каждом из каналов, отвечающих за блендинг разных затайленных текстур в материале, типа у тебя по дефолту металл, в красном канале блендится ржавчина, в зеленом грязь и т.д., height blend нода в уече можешь погуглить. В итоге маска может быть 64х или 128х для среднего ассета, а текстуры тайлятся и в переходы между слоями еще накладываются всякие гранжи, короче у тебя может быть только набор базовых тайленных текстур которые реюзаются по всей игре (можно вообще выехать на одних только гранжах и нормалях, интерполируя в гранж цвет чтоб сгенерить на лету альбедо и рафнесс), плюс набор маленьких масок, вместо уникального текстурсета для каждого ассета. Основное применение это красить енвайро типа домов стен и т.д., но с тем же успехом можно и любые ассеты красить. Вертекс пеинт тоже так может но в идеале только если игра вообще без лодов, типа изометрическая хуйня с фиксированной камерой, иначе каждый следующий лод будет по-своему пидорасить твои маски потому что вертексы сдвигаются и исчезают. Применяется в реальном мире больше для растительности (листики на деревьях разных цветов потому что к однородному в целом альбедо подмешивается разные цвета на вертексах, или для волос персонажей, суть та же что и с деревьями), смешивать вертекс+маски можно но для енвайро мало смысла опять же из-за лодов, результат малопредсказуем или будешь ебаться с подгонкой под каждый лод, либо у тебя маска + совсем глобальный вертекс колор для создания какого-нибудь градиента, мелкие детали так не покрасишь нормально. Еще на ландшафтах можно юзать, ну короче больше узкоспециализированно, тогда как маски универсальны почти под любой случай. Овердроу тут почитай: https://blog.selfshadow.com/publications/overdraw-in-overdrive/ >Расскажи шоль Нечего особо, кинул сивиху получил оффер, делаю пропсы, растения и по мелочи всякое.
>>272771 Ты нам свой скилл показывать собираешься или так и будешь копипастить чужие блоги и косплеить школьника из /po/раши? В голом тексте правды нет, мурмулёк.
>>272775 Вот смотри - >>272701 Что мы делаем можешь посмотреть на официальном сайте. Тебя бы уже на испыталке пидорнули оттуда если бы ты каким-то чудом попал.
>>272777 Бля, да ты тупой дебил. Мне посрать на твои корки. У чурок с калказа тоже дипломы кибернетиков есть, а на деле они даже колесо на собственной машине поменять не умеют. Смекаешь о чем я, или тебе на пальцах показать?
>>272760 >Маски это битмапа с ч/б картами в каждом из каналов Но это же просто упаковка масок в каналы. Так-то маска может быть 8 или 16-битной пнг с грейскейлом например.
Кстати чё скажешь из своего опыта и слухов про паковку в каналы? Выгодно ли это, если в каналах маски для разных объектов?
За реюз двачую, в больших паках выручает. За подмалёвок на растительность или почву в виде вертексколора тоже. Но мипмаппинг себя ведёт более предсказуемо. Автолоды — ебучее зло, но ручными большие игры делать долго и больно.
>Овердроу если вкрации это про прозрачность и ненужную рисовку пустых текселей?
>>272794 >Но это же просто упаковка масок в каналы. Так-то маска может быть 8 или 16-битной пнг с грейскейлом например. Ну да. Но зачем? Есть просто один мега-шейдер со всей лапшой, его инстансы раскидываешь по ассетам. 1 ассет 1 маска в идеале, каждая дополнительная маска на уровне видеокарты упрется в лимит, например для дх11 это 16 сэмплеров на шейдер всего, так что надо экономить упаковывая по каналам. (не совсем так, текстур 128 но сэмплер это слот который может управлять тайлингом, адресацией и т.д. для текстуры, а это управление в таком мега-шейдере важно чтоб подкручивать итоговый результат) >Выгодно ли это, если в каналах маски для разных объектов? Если они шарят один и тот же инстанс материала то почему бы и нет? >если вкрации это про прозрачность и ненужную рисовку пустых текселей? Про отрисовку многаполиков вообще, если они занимают мало пикселей в целом на экране.
>>272796 >упрется в лимит, например для дх11 это 16 сэмплеров на шейдер вот этого не знал, спасибо. Я чисто из-за совместного мипмапа пакую. vec4 проще же прогнать через пиксельный конвейер чем 4 отдельных vec1 (которые наверное будут восприняты как vec3, хз)
>Если они шарят один и тот же инстанс материала то почему бы и нет? Не, я имел в виду всё разное, шарят только файл с масками.
>Про отрисовку многаполиков вообще, если они занимают мало пикселей в целом на экране. А, я уже такое читал.
>>272804 Только у меня не стандартный Height Lerp, а немножечко отредактированный. Но и стандартный, я подозреваю, какой-нибудь результат тоже выдаст. Моя персональная редакция совсем незначительная. Я всего лишь упаковал внутрь функции лишнее дерьмо, которое можно впиндюрить перед ней и после неё. Ну вот эти вот всякие паверы, маску и булевой оператор.
>>272827 Пока ничего, сказала ищут таланты и предложила обсудить, приложила линк на их сайт. Ну думаю так же как у тебя. В рашке офисов нет я так понял, наверно хотят контрактников-фрылансеров.
Я тут чисто последний раз унизить ААА-долбоёба из ААА-долбоёбии, который там что-то про лоды верещал и нерентабельность вертекс пеинта более чем с одним лодом. У меня их тут целых восемь. В общем, братан, ты ушатан наповал. Знай своё место и голос впредь подавай исключительно по моей команде. И пожалуй хватит с меня на сегодня побед.
И кстати эта карта чисто для росписи пера, чтобы вы знали, через пару недель от неё уже ничего не останется и пенопластовый блок из 10 000 000 полигонов, в котором на самом деле всего 200 полигонов, я тоже скорее всего удалю.
И всякий раз, добрый анончик, когда кто-то пытается тебя поучать, вспоминай про аульного пастуха с дипломом кибернетика, который на 2 делит с калькулятором и получает в итоге неверный результат. В СНГ такое на каждом шагу.
>>272877 Да этот еблан показал только лод0 и лод1, как ты заметил без сетки, короче крутит жопой как может лол. По факту на всех проектах где я был НИ РАЗУ не использовался вертекс пеинт в таком виде. Потому что на лоды время никто не тратит. > каким-то образом можно делать трансфер маски со старшего лода, не загружая его — расскажи, научи Анрил сам репрожектит это, другое дело что чем дальше лод тем хуже результат.
>>272860 >долбоеб из пятерочки не спал ночью чтоб доказать состоятельность устаревшей технологии с помощью специально подобранных условий Мне понравилось, давай еще пили тут свой юмористический бложек.
>>272944 Это у вас там в ААА-долбоёбии все так по фене ботают и на понты берут по-зоновски? У нас в пятёрочке даже охранники так не говорят, зайк. Тут тебе не мамина кухня, пальчики свои розовые будешь с мамочкой на кухне загибать. Я тебе ничем не обязан. Или сделай мне безотказное предложение с очевидной выгодой для меня или иди нахуй. Всё просто, глупенький поридж.
>>272945 > Я тебе ничем не обязан. Че-то там про экстраординарные утверждения и доказательства, слышал такое? Спизданул про свой вертекс пеинт - докажи что не обосрался, а пока ты крутишь горелой жопой только.
>>272967 Ничего просто порофлили над тобой в итоге. Мб тебе в родной /b/ уйти и не засирать тут, там хотя бы на серьезных щщах тобой восхищаться будут, т.к. специалистов меньше.
>>272967 Хорошая шутка, смешная, но твои штаны в поносе она не прикрывает. Не повезло. Не фортануло. Наебать хотел. Не получилось. Оказалось, на доску забегают люди с реальным опытом.
>>272999 Щас он напишет тебе что-то уровня "про себя картиночку кинул" или про мамку. Забей на болезного, пусть дальше угорает по древним туторам на ютубе, может че-то и получится через пару лет.
Выражаю сожаление всем тем, с кем мог бы разделить опыт в ходе своих изысканий. Видимо придётся оставить этот опыт при себе. Я снова собрал флеш-рояль из абсолютно всей местной грязи в полном составе и в их говне теперь утонет всё то немногое, что хоть слегка наполнено смыслом. Можно сказать я уже король местного покера, каждое лето собираю вокруг себя этих дуриков, видать в августе у психопатов начинается обострение. В общем увидимся месяца этак через три-четыре, когда шизики подзамёрзнут. А может и не увидимся. До новых встреч.
>>273003 А ты кто вообще? Красильщик вертексколоров? Если да, то ебать тебя накрыло от радости открытия велосипеда. Уёбывай.
Даже если у тебя были бы какие-то особые знания — тут вообще не место для их распространения. Даже нулячий канал на ютубе будет эффективнее. А тематический канал уж тем более
Сап, аноны. Думаю вкатиться в 3д, опыта особо нет, но сфера интересна. В первую очередь хочется в будущем связать карьеру с геймдевом. Так вот, хочу у вас попросить совета, стоит ли мне сразу вкатываться в Майю? Смотрю ещё в сторону блендера, вроде как он вполне хорош, ещё и опенсорс, но как понимаю, на профессиональном уровне не котируется. Так вот, стоит ли вообще начинать с блендером? Страшно в итоге столкнуться с барьером и осознать, что мои навыки блендера никому не нужны и надо с нуля осваивать Майю.
>>273067 >но как понимаю, на профессиональном уровне не котируется. Зависит от сферы применения. Начни с Майки. Это я тебе как блендераст говорю. Потому что после опыта в Блендере ты будешь охуевать от того, какое остальное всё неудобное. А после майки легко вкатишься в Блендер, если не утёнок. Хотя там даже для утят сделали тулзы с палками
>>273073 Выделяешь фэйс, тыкаешь в инструмент экструда слева, берёшь за плюсик палку и не отпуская кнопку тянешь в верх, как маеребёнок.
Вместо того чтобы выбрать фэйс, тыкнуть в E и просто смещать мышь куда-то примерно в сторону экструда, при этом ни одна кнопка не нажата. --------- ИЛИ
Включаешь стрелки гизмы, прицеливаешься и тыкаешь в нужное направление, напомню, отпускать кнопку мыши нельзя.
А по-нормальному тыкаешь GZ (и ли просто на долю секунды СКМ во время смещения) и просто сдвигаешь мышь, ничего не зажимая.
Нубу без разницы, а вот специалисту скорость + разгрузка пальцев.
Обратная сторона: в Блендере мало «сервиса». Включи сам, найди аддон, напиши сам скрипт. Порой на довольно простых вещах. С другой стороны и унифицировано всё и аддоны для макросов и скрипты. Собери свой велосипед сам, с отполированным лично под твою жопу седлом.
>>273067 Вкатывайся во что хочешь, блендер самый удобный но меньше всего глубокого функционала и готовых асетов, но больше всего нубоуроков, сам вкатился в блендер сейчас сел учить 3дмакс из-за короны и готовых ассетов и охуеваю, какое все непривычное и громоздкое.
>>273113 Поому что инстаграм или для тупых пидарасов, которые его листают или для рекламы себя тупым пидарасам.
А людям в теме интересно рассмотреть детали. Под это лучше подходит станция.
Ащемта завести тред, где анончики будут хвастаться работками вроде бы неплохая идея. Но многие не выложатся, чтобы не привлекать к себе внимания местных поехавших. Хотя, думаю, на станции их легко побанить
Работает настоящий апрувнутый специалист уровня трипол эй. Оправдания?
Кстати, а зачем нужны лоды кубику из 24 квадов, например, или плейну из 9 квадов? С этим без проблем ps1 справлялась в игре Silent Hill, лол. Там и пожирнее BSPхи отыскать можно и у всего этого безобразия лодов нет вообще.
Отныне дальнейшая кукарекспертиза по вертекс пеинту принимается только по предоставлении альтернативных вариантов решения задачи в реальном времени с использованием движка Unreal Engine 4. В противном случае всё это будет зарепорчено как нерилейтед чатик и жирный троллинг.
>>273302 >топнул ножкой и ушел >пошел гуглить >нашел какого-то инфоцыгана который делает так же >вернулся срать своей хуитой обратно Ору. >а зачем нужны лоды кубику из 24 квадов Додик, в твоей сценке где больше нихуя нет можешь делать что угодно. В реальных играх есть определенные бюджеты и пайплайны под проект / платформы / особенности движка / левел дизайн. >Там и пожирнее BSPхи Ты хоть понимаешь что такое бсп? Это тебе не статик меши, это структура данных. По ней строятся полики, которые рендерятся без сортировки и з-буффера потому что это структурное дерево и порядок отображения (и куллинг) всегда правильный будет. Технология времен первых думов и квак, которую уже нигде не используют (кроме блокаута) >альтернативных вариантов решения Тебе уже рассказали про маски. Но ты видимо не понимаешь как их использовать, потому что у тебя нет инструментов, а дальше любезно предоставленных дядей кнопочек ты не видишь, не можешь придумать обходное решение в имеющихся у тебя ограничениях. Например то чего нет в анриле (вроде был платный плагин) это покраска карты прямо в движке без костылей со всякими вертексами. Есть в других движках которые ты никогда не увидишь. Впрочем обойти это несложно и с помощью пеинтера. Свои вскукареки услышанные от очередного МЕНТОРА с хузоподобных школ со сценками для артстейшена можешь при себе оставить.
>>273376 > МАМ Я ПЕРЕПОСТИЛ ВИКИПЕДИЮ > Я ТРИПОЛЭЙ МАМ СКОЖЫ ИМ Лол.
> ты видимо не понимаешь Ты видимо понимаешь. Показывай. Чо, не можешь показать? Сперва деньги, да? Видали мы таких, лол. Типичный слив типичного кукаретика.
> вроде был А вроде и не был. Моё слово против твоего. Оправдывайся.
> можешь Разумеется могу, но не буду. Не указывай мне, анскил ебаный.
>>273381 Лол, это вообще мимо кассы инструмент, чтобы нормальки детализировать.
>>273389 Больше нечего сказать? Ты реально настолько туп что не понял что можно красить маску прям в анриле? Ты как с картинки про дауна, который вставляет куб в треугольную прорезь в дощечке.
>>273400 А ты как делаешь? Ну, типа скульптишь сразу целую комнату, запекаешь с неё масочки, да? И у тебя всё это лежит в одном UV? Бля, это просто топ кек. Оно ещё поучает.
>>273402 >Я понял что за маски там у тебя Тебе понадобилось столько дней чтоб понять? Ебать ты даун. Это ААА пайплайн, да. Обрати внимание на вторую гифку где показывают скейлинг. Межу 2к и 256 (даже до 64х разницы не будет) масками нет существенной разницы. Именно поэтому почти в любой современной ААА такой пайплайн используют, потому что миллион микро-масок и ограниченный набор реюзнутых тайленных текстур намного выгоднее чем уникальные текстурсеты. И не имеет проблем с лодами, как непригодная вертексхуйня. Понятно что чушка типа тебя никогда не дойдет до такого, пока массово не начнут появляться на ютубе туторы, так что используй этот шанс прикоснуться к настоящему геймдеву.
>>273406 Нет, дауненок, это всё на разных юви каналах. Тебе показать ноду в уече которая так делает? Есть канал с тримами, канал с маской, и канал с тайлингом. Очевидно они все развернуты по-разному.
>>273407 Сука, тупой ты дебил. Там запеченный кубик блять в текстурку блять. Мне что, нужно каждую стену в текстурку запекать ради этой хуйни? Это даже для инди слишком пиздец. Бля, ну ты тип. Такой чмошник, мдауш. Бля, проще уж и затекстурить сразу там же где и запёк, лол, а не в масочки хуйню рисовать.
>>273409 >Это даже для инди слишком пиздец Чувак, ты просто не осознаешь вообще о чем говоришь. И единственное на что ты способен сейчас это скатываться в тупой срач, потому что ты сам тупой. Просто погугли. Да, делают на КАЖДЫЙ домик маленькую текстурку. Например киберпук: https://magazine.substance3d.com/cyberpunk-2077-a-world-full-of-substance/ >The idea is that we won’t store any unique textures, but rather a library of common materials that will blend in runtime based on a special mask. That mask is still unique for each object, but since most of the time it’s very sparse, we’re able to pack it into a way smaller data footprint. This improves the efficiency of the art pipeline as artists now only need to paint these material layers, rather than compose and flatten multiple textures together as they used to do. This also changes how the meshes are rendered, as each pixel needs to compute and flatten its layers.
Бля, вы только вдумайтесь. Чтобы рисовать в хвалёную масочку, нужно запечь дом в один UV. Это просто я ебал. Просто 1488 из 10. Если на пикче не запеченная моделька в текстурку, я тогда балерина.
>>273420 > ЗАПЕКАТЬ ДОМ В МАСОЧКУ Раздуплись, дебич. Это канает для чайничка, для коробочки, для столика, который можно упаковать в квадратик. Но это блять совершенно не канает для 20-метровых дорожных плит и 200-метровых небоскрёбов с затайленной текстурой. Иди нахуй, не позорься.
>>273422 Было предсказуемо что ты что-то спизданешь производительность киберпука. Но увы и ах, в каждом первом ааа-тайтле сейчас пайплайн на масках. >совершенно не канает для 20-метровых Лол кек. Я тут недавно красил на работе 200-метровую ебанину, ниче, нормально. Маску 512х въебал и пошло поехало. Еще раз говорю, нормальным языком а не твоим мамкоебством, просто попробуй и посмотри. Не забудь изучить что такое юви-каналы перед этим. Осилишь - молодец, ты всё еще тупая макака но не совсем безнадежен.
>>273423 > Я тут Ты тут только кукарекаешь и срёшь в штаны. При первом же оверлапе на развёрточке твоя ебанина сосёт. А паковать металлическую конструкцию вида пикрила никто в квадратик не будет находясь в здравом рассудке. Обоссан.
>>273422 Еще тебе на дорожку, даже если ты запечешь в один юви но без дисторшена, ты всё еще можешь управлять тайлингом отдельно каждой взятой текстуры вне зависимости от развертки, гугли texcoord.
>>273424 > При первом же оверлапе на развёрточке Зачем мне оверлап? > А паковать металлическую конструкцию вида пикрила никто в квадратик не будет Будет. Нет смысла спорить, ты просто кукаретик а я каждый день с этим работаю.
>>273439 Самое время для тебя потопать ножками и уйти в закат смотреть новые туторы на ютубе. Ты опять скатился в тупой срач и игнор фактов, больше ничего смешного высрать не можешь.
>>273443 Это и обсуждаем, долбоеб думает что надо в квадрат на юви запаковать чтоб блендить тайлы и никак иначе, не зная про юви-каналы, вертекс пеинт единственный правильный вариант.
>>273441 > катился в тупой срач и игнор фактов Чел, это ты так сделал, лол. А я тебя всего лишь уверенно разъебал по каждому из приведенных тобой фактов. Если кому тут ножками топать, так это только тебе. Особенно после заявления, что тримшиты можно безболезненно тайлить и что кто-то будет вручную паковать 20 000 uv шелов, лол, чтобы нарисовать по ним масочку, чтобы потом ещё раз нарисовать в эту масочку. Ты потный баребушек, чел.
>>273444 А при чем тут квадрат если тайл, тайл он же и есть тайл нахуй, он повторяется, не похуй ли тогда где чо лежит, пускай хоть за пределами квадрата. Алё. Бейк или тайл вы определитесь уже. В играх никто не бейкает архитектурку уникально, если это только не хуйня изометрическая какая нибудь. Обычно просто маты тайловые блендащиеся друг с другом по нескольким каналам масками. Грязь и фаски декалями, уникальные хуйни декалями, все блядь.
>>273449 >Обычно просто маты тайловые блендащиеся друг с другом по нескольким каналам масками. Бля нахуй ты это написал, щас он тебе будет доказывать что так нельзя, надо красить вертексы это мы и обсуждали лол
>>273451 Ну вертекс пеинт и есть блядь бленд нахуй. Ты понимаешь, макска нужна чтобы контроить как этот бленд ведет себя, а сам бленд происходит при помощи вертекс пеинта, это так и есть. При чем тут бейк вквадрат я не понял?
>>273449 Смотри что проталкивает этот баребух. Видишь на картинке развернуный в один квадрат кубик с масочкой? Этот дебил говорит, что так нужно делать с каждым архитектурным изыском. Только так и никак инчае. Потому что ОН ТАК СКОЗАЛ.
>>273460 Это для любых макак единственный вариант с твоим охуительным пайплайном. Не, я не спорю, что можно автоанврапнуть, ок, раскидать развёртку в 15 каналов, посидеть 10 лет в фотошопе, чтобы нарисовать для каждого из них масочку, да ещё и так, чтобы швы не вылезали. Хорошо, ладно. Сказано - сделано. Тем временем рисовака по вертексам уже выкладывает финальную работу на артстейшон. А ты трясёшь обмалафённой губой, лул.
>>273464 >10 лет в фотошопе Лол. Тебе уже показали как рисовать маску в движке. Но ты всё еще не осознал. Рисуется за 15 минут. Для моста как ты показал будет маска с оверлапами через промежутки, например, потому что никто в здравом уме не будет уникально красить каждую балку, но в целом пайплайн тот же. >рисовака по вертексам уже выкладывает финальную работу на артстейшон В том-то и дело. Ты выкладываешь свое говно на артстейшен, а я сабмичу в репозиторий билда в реальном проекте.
Бля, эта залупа ещё и отдельную текстуру требует. Это короче сколько ты объектов не крась, на каждую развертку нужна уникальная текстура с картой покраса. Если я скопирую этот инстанс и продолжу рисовать по маске сразу на обоих, что без труда делается по вертексам, то рисовать я буду в данной ситуации строго в тайл, а не на всех объектах сразу. Если я вдруг захочу покрасить какой-то обширный кусок карты, это мне придётся загнать весь этот кусок в один квадратный тайл, о чём я и говорил выше. Вот. А разрешение этой текстуры под раздельноканальный покрас зависит от приложенной к шейдеру РАСТРОВОЙ БЛЯТЬ КАРТИНКИ С ЦЕЛЫМИ ЧЕТЫРЬМЯ СУКА КАНАЛАМИ в которую в общем-то и рисуется карта покраса. Если там картинка 8К и ты вдруг забыл, что у тебя такая картинка в инпуте, то совсем скоро придётся видимо охуеть, когда наберётся десятка три-четыре покрашенных таким образом.... Хм, я даже не знаю как это назвать, не ассеты, а извращения какие-то. Там текстурный пул пожирается в геометрической прогрессии с каждой новой такой ебалдой. Я кажется теперь понял, откуда у копропанка 15 фпс на титане берется. Там на каждый дом 8К маска и не одна, хех. И это блять всё равно с вырвиглазнейшими лодами, которые в трёх метрах дом в коробку из 2001-го года превращают. Это называется шило на мыло, а ещё более метко муде колёса. Ну зато накрашенные детали издалека видать, хех, похуй что кубы от лодов по всей карте фликерят как ебанутые и визуал 2010 года требует топовые железки для поиграть в 15-20 фпс. Нищуки сосать, короче, это не для вас накрашено, а чтобы двачной шизик ссылочкой пукнул из своей многократно выебанной сраки.
В общем красьте вертексы, поцоны, не ебите себе мозги и не слушайте обострившихся ебалаев. Вангую, этот дебил даже не в курсе, как элементарный шейдер сделать без ютуба.
>>273497 >А разрешение этой текстуры под раздельноканальный покрас зависит от приложенной к шейдеру РАСТРОВОЙ БЛЯТЬ КАРТИНКИ С ЦЕЛЫМИ ЧЕТЫРЬМЯ СУКА КАНАЛАМИ Молодец что попробовал. Но ты все еще дебил. Разрешение твоих тайлов не должно никак зависеть от маски, потому что: 1. Ты выкладываешь тримы на одном ЮВИ канале, там шеллы лежат так как нужно для тримшмитов, и больше их не трогаешь В основном там вместе с тримами лежат нормалки + ао + курватура тримшитов, есть еще вариации. Они нужны для более детального инфлюенса на маску, т.е. ты будешь красить грязь на лоу-рез маске а она будет больше всего проявляться во всяких трещинах или по АО и т.д. 'имитируя' разрешение трима. 2. Ты разворачиваешь второй канал под тайлинг, там лежат твои шеллы вообще как угодно для тайлинга 3. Ты разворачиваешь третий канал для маски, там все шеллы лежат в квадратном тайле, как ты выражаешься, это называется 0-1 спейс а не тайл, дебик. Всё. Дальше ты рисуешь на каждый ассет свои маски, да, и не 8к, а 64х64 (чем больше ассет тем больше маска но в среднем не больше 256 обычно) например, потому что в хайт-лерп нужно еще засунуть специальные гранжи чтоб переходы между слоями как-то смотрелись а не мылом. (пик 1 и пик 2, маска 64х64) Юзаешь texcoord распределяя всё это по своим каналам. Очевидно было что ты начнешь кукарекать про производительность киберпука, но как я уже сказал, сейчас ВСЕ используют этот пайплайн. От цдпр до юбисофтов и активиженов етц. Простая математика. Допустим, у тебя 500 уникальных ассетов в игре, варианты: 1. 500 полных текстур сетов по 2К 2. 30 пресетов материалов по 2К и 500 масок в среднем по 128х 3. 30 пресетов и тупая хуйня которая ломается на первом же лоде как мы видим на >>272902, которая требует лишнее время на авторинг лодов и перекрас каждого лода для минимизации проблем, плюс ебнутый овердроу потому что у тебя дохуя поликов на лодах. Что лучше всем кто умеет логически мыслить уже давно понятно. >Я кажется теперь понял, Там на каждый дом 8К маска Ничего ты не понял, это для тебя слишком сложно, но перечитай выше про гранжи и посмотри на картинки, может дойдет. Если ты даже после этого разбора по полочкам не способен осознать о чем я говорю то можешь взять себе корону самого тупого дебила всея /td/, забери ее у блендеродаунов, они не против.
>>273498 > РВОНЬК Ты ни одного моего слова не опроверг, хуеглот. Старайся сильнее. Зделол пысь пысь на твой одноразовый трипол эй экскурсионный пропуск, зай.
>>273498 Я могу тут тобой питаться и истощать твои жалкие силёнки целыми годами напролёт, пчёл, заставляя тебя сутками усираться в доказательстве недоказуемого. Выдержишь ли ты моё психологическое давление?
>>273498 > Допустим, у тебя 500 уникальных ассетов в игре, варианты: > 1. 500 полных текстур сетов по 2К > 2. 500 полных текстур сетов по 2К и 500 масок в среднем по 2К > 3. удобный вертекс пеинт
>>273498 Короч, я понял. То, что ты пиздишь называется - маск пеинт. Так тоже делают, получается более подконтрольный метод. Можно прям рисовать блендом. А АОшки всякие красиво обыгрывать. Да масок дохуя выйдет в итоге, но и игры сейчас весят по целой тонне, уже забили на это. Были проекты где такой метод юзали, как правило не на анриале. "Вертекспеинтовый" просто не знаком с ним, вот и не понимает. По сути два основных пайплайна сейчас есть, через вертекс пеинт и маск пеинт как ты пиздишь. Ебать вы дауны, два дня спорили тут.
>>273521 >не подходит для 90% проектов Шутишь что ли? Ебут его и будут еще долго ебать. Я прям сейчас делаю хуйню ААА сиквел нашумевшего говна, который хуй знает когда выйдет и там вертекс пеинт. И выглядит он лучше твоих кол оф дути или кибервысеров в 100 раз. То, что там до 90% не подходит - это чисто твой обсер.
>>273529 Та лоды эта хуйня, все там нормально дает, лоды они на то и лоды что на расстоянии ста метров разницы не видишь этой. Суть в том, что вертекс пеинт это основной пайплайн и по моему опыту он юзается на лучших проектах, чем маск пеинт, который казалось бы более универсальный для художника, но при этом пиздецки неудобный и игры почему то выглядят как говно. Хотя и то и то имеет место быть. Но то, что вертекс пеинт в прошлом это высер дауна, который проектов дохуя не видит.
>>273531 Лоды на куда более близком расстоянии включаются. Я ж говорю, красят каждый ассет, а не что там у тебя на висте висит или домик. Буквально каждый, технику, пропсы, всё.
>>273547 Куда удалил лол. Всё осталось. Запеклось в полноценный текстурный сет который сука в десятки и сотни раз больше чем одна масочка весит. Очередной раз твой гений оптимизации проявил себя короче. Надо удалять всё это говно и использовать только маску для блендов в итоге. Ту самую против которой ты копротивляешься. >>273534 К тебе тоже относится. Если всё как даун выше сделал то скорее всего в дейс гоне ветрекс пеинт это костыль который превращается в маску когда анрил бейкает хлоды и импостеры. Вернулись к тому с чего начали - чистого вертекс пеинта максимум промежуточный костыль для покраски маски.
>>273556 Как бы тебе того не хотелось, никакой магии тут нет, увы. В студиях для такой хуйни сидит целый отдел тех. арта и кодеров графики, всё до тебя придумано, попробовано и использовано сотни раз.
>>273534 Взял короче quickbms для распаковки. Ой что это у нас тут, файлики layermask (иногда проебывали нейминг и называли paintmask лол) содержащие в себе >1 2D5 C99 ->0 humvee_wheel_v2_layermask.Texture2D Короче, так или иначе всё сводится к маскам. Ты либо пруфай что там был либо не рассказывай о том о чем мало знаешь. Либо объясняй где конкретно хратятся данные о потерянных вершинах, чисто логически.
>>273575 А теперь пруфани-ка, что это именно то, о чем ты тут рвёшься целую неделю. Слабо, да? Вот и нехуй свибло своё разевать. Стухни и не приходи сюда больше, пидор токсичный. Я в твою мать насрал, кста.
>>273578 Мне не надо пруфать, да и это невозможно потому что файл зашифрован, можно только тип узнать и спекулировать для чего он. Но есть факты: на лодах вертекс говно и это очевидно, ты не предоставляешь никакой инфы о том как это обойти, и не предоставил пруфы что вообще там был, поэтому идешь нахуй. Тут как бы всё очевидно.
>>273581 Нет, ты пиздабол. Зацепился за удобное название и продолжаешь беспруфно пиздеть. А тем временем тебя весь тридач уже обоссал. Ты уже мем местный, будем тебя писсуаром звать.
Подумываю о вкате, для души как разобраться, для чего какой редактор используется? Типа вот это для моушна, вот здесь у нас персонажей клепать, вот тут удобно фотореализм делать. Нет ли такой сводной таблицы?
>>273953 Всё просто всё можно делать во всех, где-то хуже где-то лучше ты что делать то хочешь? Для души лучше начни с блендера там больше всего курсов для нулевых а дальше уже сам разберешь что делать и какой софт использовать
>>273995 Да что там окидывать? Есть три основных типа программ. Blender, maya, max для основных задач. Дополнительно Substance, quixel, mari для текстур. И для персонажки скульпт: Zbrush, blender, 3dcoat. Остальной софт менее популярен (меньше уроков), более специфичен (тебе не нужно) и т.п.
Господа тридешники, а есть ли какая-нибудь программа или сервис, чтобы склепать тридэ-модель из картинки? Не высокого качества, а наоборот, лоуполи в пару десятков полигонов? А то я просто заебался с этим максом уже, всё свободное время отнимает. Не профессионал если что, умею делать простенькие модельки в максе.
Здорово, тридач. Есть такой вопрос: как можно максимально ужать модель, не теряя её очертаний? Т.е. сделать из детализованных моделек графон уровня 2001-2003 годов? Пробовал мешлаб, полигонкранчер - но они просто убирают часть лишних полигонов, а дальше - калечат модель. Может, в максе или блендере есть какие-нибудь хитрости?
>>274443 "Графон уровня 2001-2003 годов" делался спецефической сеткой и текстурами. Какого результата ты ждёшь от программы, удаляя полигоны, магии что ли? На ютубе есть тутеры, как сделать ps1 стайл. Но он с нуля делается, а не уродуя модельку.
>>274467 Почему нельзя сделать не с нуля не уродуя модельку? Просто классический ретоп и трансферинг текстурок не канает нынче? Забытые технологии древних?
>>274568 Это творческий процесс. Ты должен решать насколько и в каких местах уродовать модельку. Основываясь на чувстве прекрасного. Софт этого чувства лишен. Максимум можно сократить полики до приемлемого результата, а дальше руками доделывать.
>>274576 >>274568 Шиз, там человек пишет, что хочет удалением полигонов чего-то достичь, я ему сказал, что уродуя модельку это не делается. Ты прибегаешь и вывливаешь: А ЧЁ РЕТОП НЕ СУЩЕСТВУЕТ ЧТО ЛЕ? Существует. Но если ты такой охуенно логичный, и поправляешь тут всех, что они тебе не то отвечают, то расскажи мне, как ретоп, который ещё уметь надо, связан с его вопросом и моим ответом.
>>274607 Не рвись, братиш, всё ок. Ты заявляешь, что делать нужно строго с нуля, я строго ебу твой рот, заявляя обратное. Ты не кипишуй главное, ты не всегда будешь прав и даже не часто. Охлади траханье.
>>274608 Как будто мне не похуй на каку-то правоту в тематике, в скрытом разделе, ты в своём уме, ебанько? Там человек явно не понимает вообще процесса, раз спрашивает хуйню уровня "усрезать полигоны, чтобы было как в старых играх", для него сделать ретоп и сделать с нуля - это одно и то же, смысл в том, что автоматически это не делается. К тому же в посте было написано, что именно такой стайл с нуля делается. Ты реально пришибленный кадр, с желанием доебаться, кому здесь нужен твой токсичный говносрач?
>>274664 А я думал вы тут говно почистили. А оказывается стало ещё хуже. Если раньше тут был просто орочий детский садик, то теперь этот детский садик помолодел лет на пять, а набросы деградировали до уровня дневной бредятни совокупившейся с порашей.
>>274568 И кстати, крайняя модель с закосом в ps1 как раз именно тупым схлопыванием полигонов и получена из модели с закосом в ранний xbox. Бандана прямо на чистом автопилоте, а всё остальное интуитивно минут за пять ручной работы до 1000 треугольников. Можно было бы и до 600 сократить, но мне было уже лень ебаться с руками и перетягивать текстурку. Вот.
А возвращаясь к теме, как именно было сокращено количество полигонов, то сделано это всё в тридэмаксе инструментами с freeform панельки. И это намного проще и в десятки раз быстрее, чем делать с нуля, как вещает дежурный шизовахтёр. А текстурки с хайрезной модели были сняты в сабстанс дизайнере бейкером transfered texture from mesh исключительно с целью освоить эту херовину в сабстанс дизайнере. Так-то это тоже в максе можно сделать, но несколько геморнее и слишком уж по-старпёрски. И вообще для этого в максе по-моему нужен вирей. За дальнейшими подробностями в гоогол пжалста.
Вот бы махнуть в 2004 год с софтом года этак хотя бы 2011, эх.
>>274467 >>274584 >>274716 Хех, а в итоге я сам допёр и доволен. Шесть кликов в мешлабе и потом Мультирес в максе позволили ужать модель с 600 ёбаных килобайт до 68 без всяких дырок в геометрии.
Есть ли достойная альтернатива Substance Painter для рисования текстур на хард сурфейсах, которая бесплатная или хотя бы дешевая? Чтобы рисовать сколы-трещины-потертости краски, потеки ржавчины и все такое?
>>274870 Куихель Михер, братан. Попробовав раз, ты уже больше не сможешь оторваться. Пока адобе заставляет тебя припалчивать за каждый новый пук, куихель дает тебе все то же самое совершенно бесплатно, а в довесок ещё и 15 000 фотосканов, лол. Но имея при себе хотя бы 50 штук из них, ты уже с головой потонешь в открывшихся возможностях.
>>274877 >Дык кто их рисует? Накидывают материалы и смешивают через маски. Вопрос, откуда эти маски взять. Например, я хочу создать материал для перил. Перила металлические, и покрыты краской, но на верхней части перил, где люди чаще всего касаются руками, краска вытерлась до металла. Я вот думаю, как сгенерить маску для перехода краски в металл. Я думал, надо рисовать вручную, но после гугления и медитирования вроде похоже, что целесообразнее сгенерить процедурно. Может типа задетектить где нормали смотрят более-менее вверх, добавить noise и вот типа будет маска... Но я нуб в шейдерном нод графе в Блендере, надо будет сообразить, как это делать.
Или как сгенерить маску для граней, чтобы добавить туда сколов и вытертостей. Погуглил как это делать в Блендере, чет пока не очень понятно. Попытался использовать pointiness аттрибут нода Geometry, но чет как-то не понял, как его использовать. Видать придется раскошелится на плагин, который тут посветовали >>274873
>>274935 Это который Quixel Mixer? Надо будет заценить.
>>275118 > Я вот думаю, как сгенерить маску для перехода Уже всё придумали. Запекаешь карту curvature и... Ну, я думаю ты и сам всё поймёшь, когда её увидишь. А что конкретно до куихеля да это Quixel Mixer, то с тамошним алгоритмом смешивания карты высот, который ссаному пеинтеру походу и не снился даже, этой curvature текстурки будет более чем достаточно. Всю остальную красоту вероятнее всего доделает разность высот, а если и не доделает, то всегда можно спиздить какую-нибудь гранж-маску из интернета и доделать до уровня VOOBSHE ZAEBIS самостоятельно.
>>275145 >>275118 И кстати я совсем забыл окончательно подогреть интерес. Куихель умеет запекать курву прямо на лету целым десятком разнообразных методов.
Здрасьте. Не знаю, по адресу ли я обратился, но интересует вот что: хочу заниматься созданием сценок (позинг с персонажами, например), интерьеров, пейзажей и так далее из уже готовых ассетов. Вопроса всего два:
1) В какой программе (программах?) можно этим заниматься? 2) На этом в теории можно как-то зарабатывать или это останется только в рамках хобби?
>>275757 >Параша какая-то Чегойта? Можно постить картинки сколько хочешь, текст удобно читать и комментировать, живая аудитория. Если хочешь хардкора - blogger.com еще живой. Но это все равно что с самим собой переписываться.
>>275741 Ничего лучше твиттера не придумали. Вот этого >>275769 нормиса можно сразу нахуй слать, сейчас бы сидеть в параше с детьми и товарищем майором.
>>275859 Твиттер зашибись, только он по популярности даже ниже одноклассников. Если дать на него ссылку кому-то - 90% что у человека нет там аккаунта. Он один раз посмотрит и больше не зайдет.
>>275924 Обычно надо было объединять, сейчас может и автоматом все. Дело-то простое - одна кнопка в софте типа Magics, который для подготовки фотополимерки к печати юзается.
Кто-нибудь может пояснить, так всё таки можно иметь треугольники в топологии, или нет? Мне все как один говорили, что ни в коем случае нельзя, а теперь я нашёл пост крутана, который это хорошей топологией называет https://twitter.com/bluefley/status/1043559995856453632/photo/1
>>276241 Печать → трисы онли Конечная модель для игры → трисы онли Лоуполи-моделинг → ручная нарезка трисов в спорных местах и на сгибах Сабдив-моделинг → трисы допустимы но нежелательны.
аноны, мои мечты весьма примитивны. хочу лепить модели тяночек. и хочу лепить анимированные ролики с людьми. потыкался какое то время в синему 4д. потыкался в збраш. посмотрел видосы по персонажке. понял что скульптить с нуля не самый оптимальный вариант для новичка. понял что есть масса софта для более простого и удобного и качественного создания персонажей. понял что синема для моих целей вообще не особо подходит. но больше я ничего не понял. отправьте меня туда куда мне надо, только не нахуй пожалуйста. поделитесь опытом и инфой о прогах для моих целей.
>>276261 Поридж - тридешка это не просто взял нажал кнопочку и все готово. Это надо разбираться, сидеть на попе и практиковаться. Иначе никак. Я конечно понимаю,что ты к такому не привык, но такова жизнь.
>>276261 Чел, анимация персонажей это для дохуя усидчивых и дохуя увлечённых людей. Даже имея готового персонажа с ригом, заанимировать несколько секунд это дни работы.
Берёшь Блендер, берёшь модель со стока с ригом и пробуешь поставить раком. Обсираешься, рыдаешь, а дальше или идёшь учиться по туторивалам или бросаешь
Анон, как мне сделать так, чтобы тут была возможность вручную указать дробное число? Если просто на клипе жму "Speed/Duration", то там так можно, а если делаю изменение скорости во времени с помощью указания ключевых кадров, то внезапно только целое число можно указать почему-то.
Онаны, требуется подсказка Программа - 3D Max, но вопрос актуален для любого редактора Вот в чём муть - мне нужно сделать немного скругленные углы у квадратной модели, но на одной из сторон у этой части модели расположена дырка. Чтобы дырка выглядела аккуратной, приходится мудрить с топологией, но при этом при Smoothing'е одна из частей модели (нижняя или верхняя) становится более заострённой, из-за того что там дополнительные полигоны и Smooth их считывает как дополнительное заострение. Вот скрины, где видно в чём проблема Как действовать в таком случае?
>>276943 Как же страшно, лел. А ведь я таким же был) Вот анон тебе правильно сказал и даже показал >>276947 Учись сразу намечать себе план в башке как делать сетку, что бы потом переделывать не пришлось. Сэкономишь кучу времени. Ну и туторы по топологии не ленись наворачивать. https://youtu.be/1T-bHTT9oJ0
>>276430 ну с усидчивостью и анимацией пока дела идут не плохо. а вот с персонажкой по прежнему боль да страдания. мучал адоб фьюс. хотел брать оттуда заготовки. но оказалось что он выдает их в мид поли. и при разбивке для скульпта выдает глюки, какие то полосы на жопе и ненужные шероховатости, которые не хотят убираться. надеялся что до этого не дойдет, но дошло. качаю даз.
>>236573 (OP) Кстати, лайфхак. Я долго не мог нормально обучиться моделлить, потому-что нормальные уроки идут часами, и я не могу сосредоточиться посидеть хотя-бы 5 минут. Можно смотреть уроки в двойной скорости. Сразу же, как будто бы всё на свои места встаёт
>>277914 >и я не могу сосредоточиться посидеть хотя-бы 5 минут Пиздец поколение пориджей-дегенератов. В мое время туторы были текстовые и продавались на дисках вместе с пираткой макса.
>>278711 Искать аддон, который точку создаёт. В блендаке так. >в одной плоскости на пивоте же. Но если плоскость несвязанная, кастомная, то или из проекционной орто-камеры или создав плоскость и возюкая по ней. Опять-таки в блендаке есть custom orientation, и Align camera to face. Ещё хорошо со всем этим дружит Рино. Там относительный слайд развит, но опять же нужна реальная геометрия, чтобы скользить по ней
Если моделер какой-нибудь то нах не всрался никому, если какой-то технический артист, то их дико мало и не хватает - оторвут с ушами. Но я говорю в целом по спросу, курсы это все чушь, ты или шаришь или нет, никто тебя не будет брать просто потому что ты за курсы записался
>>279257 Ну только учти что это мальца так посложнее, так как там совмещаются разного типа скилы(художественные и технические типа прогерства и матемши). Потому их меньше и нужны больше.
Не могли вы провести агитацию за переселение нахуй не нужного в радиаче треда https://2ch.hk/ra/res/465382.html 3D-принтеров? У вас тухло, а эти уёбки зачем-то приползли в радиач вместо diy доски. Ну ладно, там засрано рукодельниками. Но какого хрена 3D моделинг делает не в профильном разделе? Может у вас им будет лучше?
Антоши, вы опытные, не гоните ссаными тряпками. Правильно ли я понимаю, самый верный путь к заработку - AE + Cinema 4D, и потом моушн дизайн для рекламы делать?
посоны, а что за ситуация сейчас с апскейлом? я недавно из разморозки, у меня есть коллекция оче годных старых стилизованных и реалистичных текстурок - 512/1к, часть зашакалена ддсом, вот это все. ИИ может их в два раза вытянуть(или хотя бы базу для обмаза сверху выдать) или технологии еще не дошли? если да, какой посоветуете? планирую только диффузы.
>>280482 да, моушендиз стоит на одном уровне доходности как и архивиз. но тебе здесь делать нехуй в этой параше, смоделенный меч в блендере - это достижение и самоцель, беги от сюда.
Возможно ли на iPad создать 3D сцену, анимировать персонажей и сделать из этого небольшой ролик? Спрашиваю, потому что на платформе есть годный софт по типу LumaFusion и Procreate. Может есть что-то похожее для 3D?
анончики, ну извините за примитивный вопрос. вот слепил я допустим штуку. и хочу ее выложить на стоки. как мне ее сохранять? я делаю в fbx и пропадают текстуры, материалы ломаются, даже с синемы на синему. синемы тред мертв. ткните носом в очевидное. расскажите как маленькому. больше не откуда ждать помощи
>>281472 спасибо. а то я вообще не знал про запекания текстур. не знаю как я так об этом ни разу не услышал, но видимо таковы издерки обучения по ютубу. ну вот я запек. криво и отвратительно, но хоть так. сохранил в fbx. глянул в синеме, все норм. решил глянуть в 3д вивере. а там такое. все ломается и троит. это я где то сильно накосячил? или просто не надо в нем смотреть?
>>281523 > в месяц Нахуй пошли со своей подписочкой. Платить помесячно можно за продукт, который каждый месяц обновляется, либо содержит полезную услугу (облако, обработка на сервере и т.п.)
>>281681 Раз в год платишь 2-3к за обновления, старые версии никто не удалит и ими можно и дальше пользоваться. Я так уже 3 года юзаю пейнтер/дизайнер.
Мне тут друг тридэшник рассказал, что кушол лизу и всё путешествие его сопровождалось всякими сабдивами, бевелами. Везде, говорит, видел простые формы из которых составлены объекты и башка была забита разбором этого всего. Говорит, каждый раз такое, прям навязчивая профдеформация. Спрашивает, может быть кто-нибудь с подобным тут сталкивался?
С его слов записано верно, им прочитано сам я вообще не понимаю, что за бред он несёт
аношки, решил скачать на синему4д рендер какой нибудь красивый. захотел iray, чтоб та хуйн которую я рисую substance painter выглядела так же и в синеме, а не была похожа на засохшее говно. но iray оказывается с 18 версии не делает для синемы ничего. захотел октан или редшифт. не знаю зачем, охота посмотреть было, как оно выглядит вообще. ну и не нашел ничего кроме оф сайтов и конских ценников. ну либо вирусных файлов. это с синемой такие проблемы только? что происходит?
и вообще в ту ли сторону я движусь? я всего то хочу чтоб картинка в substance paintere совпадала с картинкой в синеме. чо делать и как этого добиться? дайте совет, поддержите морально
Вопрос не совсем по теме Как повысить количество лайков и подписок на Artstation? Заметил что некоторые пользователи у кого 1000+ часто лайкают почти всё подряд. Это в надежде на конверсию ответных лайков и подписок? Зачем им ещё больше когда по меркам этого сайта больше тысячи подписок это итак дохуя? Пиарится ли/продвигается как-то кто-либо на этом сайте и вообще актуальны ли такие категории там, ведь это немного специфичный сайт с не самой большой аудиторией и отсутствием инструментов раскрутки как в инсте и твиттере?
>>282624 Лайкать все подряд полезно, потому что тот кого ты лайкнул может зайти к тебе в профиль и подписаться. Я так часто прыгаю по артстанциям смотря подписки хуйдожников которые мне нравятся.
>>282648 Зависит от направленности твоей работы Если ты бывший любитель, рисуешь комишены по фанартам и всяких ОСов на заказ то определённо стоит Если ты профессионал из индустрии, работаешь на интересных проектах, с физиками вообще не пересекаешься и создаёшь проекты для компаний то никакого смысла. Никто так не делает
>>236573 (OP) Если у меня встроенная графика I7 6700к и 8гб ОЗУ, я могу вкатиться в моделирование? Я не говорю про рендеринг и конкретные типы работ, но процесс обучения начинать можно на таком? Например, делать модельки, но не рендерить. Хотел бы Майя начать изучать, но ВК пока нет.
>>283097 >я могу вкатиться Вкатиться можешь. Просто тяжёлых сцен не потянешь. Игровые пропсы делать можно. За майку не уверен. За старый (2,79) блендер уверен. С текстурами тоже будет тяжко. ОС нужна или 7я или облегчённая 8,1 или линупс.
>>283112 Всмысле как не потянет? За кол-во поддерживаемых полкиов в сцене отвечает проц, он вроде хороший, а за кол-во поликов вообще оперативка, её тоже должно хватать
>>283137 Смысла нет. Платформу надо полностью уже менять, но я супер ленив. Веришь, нет, но у меня еще ни разу не было случаев упора в оперативу, только один раз в браше, когда я сабдивил больше 30 лямов и он начал нахуй послыать, да еще корона иногда ругается в консоле.
>>283097 >Если у меня встроенная графика I7 6700к и 8гб ОЗУ, я могу вкатиться в моделирование? Да, я вкатывался на старом ноуте. Потом по мере прогресса докупи ОЗУ и ВК
>>283380 >да как вы это рендерите блять? по гайдам с ютуба >сколько не пытался ковырять настройки, получаетя говно говна в "блендоре" или "движках" ? ты "фотошопил" позже?
Как правильно делать всякие швы для моделек? Скачал для теста модельку с анчартеда. Там сделано так, что швы идут отдельным мешем - 1 пик и 2 пик. Но сам меш утопает в ботинке, и я его в блендере чтобы он был виден немного укрупнил. Поэтому если не трогать и экспортировать в анрил, получается что текстуры не видны - 3 пик. Как вообще правильно так швы делать? И что сделать чтобы в УЕ5 они нормально отображались? Если обычной текстурой делать, они просто под ботинками лежат. Попробовал переключить на в материале с surface на deferret decal, оно вообще глючит и не компилит материал. Модельку брал отсюда: https://p3dm.ru/files/characters/bandit/16928-uncharted-4-rafe-scotland.html В анриле я почти не разбираюсь, помогите пожалуйста.
>>283449 >>283459 спасибо анон, глянул, вроде то что надо. только чуть завис с тем что куда пихать. текстурю в субстейнсе, и там вроде все понятно. нормали, метал, блеск, высота, вот это вот все. а в мармосете не совсем понял куда все это пихать. но думаю гугл поможет. просто времени не было посмотреть нормально че к чему
>>236573 (OP) Где посмотреть фул пайплайн студиий по оружию? И какой курс посмотреть по моделированию оружия? Скачал тот самый блендера с револьвером - норм?
Хочу знать все тонкости типо сетки как у профессионалов, как юви правильно разрезать на оружии, как для шейдинга правильного модель готовить, как запекать и т.д - и при этом не бегать по гуглу как ужаленный - как эту информацию найти?
>>283625 1 пик больше 3 пика в индустрии работает. А на втором пике у тебя унитазники с сабдивом головного мозга, котоыре кроме унитазов ничего не моделили и за пайплайн в гейм деве не шарят.
>>283627 >>283627 Что щас вместо сабдива в геймдеве распространено? А насчёт дырок в хайполи и сетки? как оно при запечке себя вести будет? чо за потягивания я не понял, а дырки наверно он то что на пиках имел ввиду?
>>283629 >FVWN Hwange National Park Airport Hwange National Park Airport (IATA: HWN, ICAO: FVWN) is an airport in Zimbabwe that serves the Hwange National Park. Чего?
когда запускаю макс на страте ошибка типо пикрил путь английский юзернейм винды - английский бэкап фалы интерфейса в аппдате удалял, ENU удалял ничо не помогает
Чё это за хуйня? Чё за четыре источника света непонятных. Откуда они как их убрать? Или это скай такой эффект даёт? А можно как-то убрать эти фонари ебаные?
>>283903 Погуглил и нашел, что это рекомендации какого-то стандарта DIN >DIN standard recommend to use meter as unit for dimension equal or above one meter and use centimeter for dimension below. Also in DIN standard, the last decimal digit should be rounded to 5 or 0 and in superscript.
>>236573 (OP) кто нибудь знает способы рипануть модель из Фар Край 6? про Нинзю знаю, проста СЛОЖНА, много непонятной инфы на разных форумах по декодированию и прочему такому Нужно чтобы задали направление (только не нахуй)
и крик души и вопрос. в общем примерно в августе решил я стать крутым тридешником и посмотрел видосы на ютубе, чтоб понять с чего начать. ну и тогда мне показалось что начать стоит с синема 4д. ну и понеслось. с тех пор я тратил все свободное и не свободное время на тягание полигонов. попутно, в общих чертах разобрался в дазе, в марвелоус дизайнере, в субстейнс пейнтере. все чтоб тащить модельки в любимую синему, чтоб потом красить и тащить в синему, лепить одежду, красить и тащить в синему.
и естественно попутно я стал замечать, что попытки рендерить в синеме - покрашенное в субстейнсе, разочаровывают. даже не разочаровывают. вызывают непонимание. в том же мармосете все норм. но синема делает с текстурами какой то ад. попытки анимировать в синеме - причиняют боль. какие нибудь vrm файлы в синеме не открываются. видеоуроков по синеме совсем немного. многие плагины для синемы отсутствуют, а те что есть, обязательно будут не на ту версию синемы которая стоит у меня.
все это мелочи возможно. но в итоге все это натолкнуло меня на мысль о перекате в блендер. он мне не нравитя. я ничего там не понимаю. и не хотелось бы тратить кучу времени чтоб переучиваться. но по старому жить нельзя, а по новому не хочется. и что делать, я не знаю. есть ли смысл такого переката? или там я столкнусь со всеми теми же проблемами потому что дело не в синеме а во мне? насколько сильно вообще все отличается? потому что я открыл, потыкался пару часов и вообще ничего не понял. че делать пасаны?
Продублирую сюда, чтобы скорее послали на хуй ответили:
Че-то я не врублюсь, вот эти вот закорючки должны быть только по вертикали или как? Это же ведь балкон? Если кому не сложно, набросайте что в итоге должно получиться
>>284176 надо определить что тебе надо. в тридехе куча стилей и специфик. дело естественно в тебе но надо признать что
синька на самом деле порашная хуйня если дело касается прямого моделирования , текстурирования, скульптинга или сборки.
вопреки бытующему мнению, блендер гораздо проще в освоении вообще любого другого пакета. но например мощные моушен штуки как в синьке делаются в нем гораздо более кровавыми способами.
я бы тебе посоветовал. выучить вообще оба пакета. не заморачивайся на счет выбора. мол чтобы быть проффи нужно долбить один инстркумент. это тоже заблуждение. долби все до чего руки дотянутся а потом строй свой рабочий процесс из инструментов которые тебе нравятся.
>>284194 Вот тебе рассейский с рекомендуемыми размерами балконных блоков (приложение В) https://docs.cntd.ru/document/1200135164 А уж чем руководствовался рисовака, как говорилось выше, спрашивай у него.
Объясните ньюфагу, какие функции есть в 3дсМаксе, помимо рендеров, которые нельзя бы было или было сложнее выполнить в Maya? Какие сложности могут возникнуть в работе, если всё строить в Майе, а на рендер экспортировать в Макс?
>>284279 Да дело привычки, 3Д макс был моей перой 3д программой, как и у 99% 3д шников, потом поставл майю для рига, анимаций и.т.д. Ну и потом все в ней делать стал, и моделинг и развертку. В итоге макс за ненадобностью просто удалил. Рендер в майке тоже есть. Арнольд.
>>284665 Потому что сразу лоуполи могут делать только очень опытные ребята иначе у тебя получится гавно, а не лоуполи. Зачем делать ретоп хайполи? для того, чтобы ты мог не только картинки делать из рендера этой модели, а ещё использовать для ригинка , анимациии игр.
>>236573 (OP) ищу Аватар для DAZ Studio (и прочих Marvelous Designer) с подвижными пальцами ног Кто знает можно ли так и где надыбать? Или как-то автоматически риггает в каких-нибудь Mixamo? Я ньюфаг
аноны, а могу ли я с таким уровнем рендеринга пойти поискать заказы по визуализации интерьеров? или это совсем прям плохо? поясните что тут не так? кроме света.
>>284898 >во-первых показывай свою визуализацию интерьеров а нету. я второй день как в рендер нормальный тыкаюсь. >во-вторых - говно понял. буду дольше тыкаться
Пасаны спасайте, есть такие касяки, скрин 1, сетка -2, я правильно понимаю что если пущу доп петли таким образом то они пофиксятся? Или я еблан ии нужно что то по другому делать?
>>285621 Зависит от того, что за анимация и куда. Что за предмет. У лоу, мид и хайполи свои правила. И зависимость от того, твёрдый предмет, мягкий или комбинированный (мягкое мясо на костях например)
>>287002 Эй, пчеллик, обосрался - обтекай молча. Поздно уже ножками сучить, только вонь разносишь. И на будущее тебе совет, ты если не уверен в чем-то на 9000%, лучше вообще не кукарекай. Как минимум не придётся потом оправдываться. У твоего соперника на руках может оказаться масть куда более козырная, чем у тебя, лол.
>>287032 >>287033 Зачем сам с собой беседуешь? Боишься силёнок не хватит меня перетолстить без альтернативных личностей? Заранее толпу на подмогу себе симулируешь?
Слышали, недавно в каком-то ПО, то ли игровом движке, то ли 3D-редакторе появился т.н. LiveLink. Можно материалы или что-то красить в одном ПО и оно одновременно оно будет отображаться в другом. Придумал такую же фичу год-полтора назад, но нигде не реализовал.
Так почему до сих пор не сделали так для большей части стандартного ПО? Это же удобно, по-моему этот тот самый выход их нынешнего кризиса юзерспейс софта, когда всё очень громоздко. В том же линдуксе наделали каких-то дбасов и системд, а лайвлинк не научились делать. Можно было бы писать в своём любимом текстовом редакторе, а код отображался бы в 3D-редакторе или игровом движке.
>>287170 Любой линк, то есть передача данных, это трата ресурсов и пересылка пакетов.
Хорошо если такой линк организован на очень низком уровне и второе приложение буквально напрямую из оперативы/видяхи, по адресам, переданным из первого приложения читает и показывает. Но это и небезопасно (открывать область памяти стороннему приложению) и требует скиллов (для низкоуровневого программирования.)
А если это просто чтение, то это тупо сэйв на диск и чтение в другой программе этого сэйва, что долго
Господа аноны, как выбрать основную прогу для скульптинга? Збраш или блендер? Я понимаю, что збраш заточен под скульптинг, а блендер имеет больший функционал, но чёт мучают сомнения Вот я начал с блендера, мне в принципе понравилось, но смутило отсутствие гайдов, заточенных ТОЛЬКО под скульптинг, т.к. моделирование надух не переношу Потому перекатился в збраш, и скульптинг мне показался поприятнее, но интерфейс это просто пиздец, да программа выглядит какой-то устаревшей В общем, буду рад любому мнению, потому что я начинающий и не в силах понять, так ли збраш нагибает блендер?
>>287218 Блендер хорош интеграцией в рабочий процесс, т.е. можно лепить и моделить и потом сразу ретопать и т.п. Ну интерфейс еще может. В собственно скульпте зебра рвет его как Тузик грелку. Он не то что плох, просто зебра сильнее. Туторов хватает, странно что ты не нашел того же yansculpts. https://youtu.be/kbyK_N65YEk
>>287218 Збраш нагибает блендер по производительности однозначно. Местами более отполированная работа кистей, местами не так удобно. Интерфейс для привыкаторов и любителей тыкать мышей/пером.
А дальше у них разные методы и подходы. То что в Блендере накидывается моделированием, в Зебре кистями, и выбор очень зависит от вкуса. В Зебре ты имеешь пачку крутилок в ебанутом интерфейсе и крутилки отвечают за конкретные параметры. В Блендере тебе нужно знать хоткеи/операторы и параметры, которые довольно универсальны.
Условный пример: В Зебре у тебя есть кисть с колбаской и крутилка для сплющивания колбаски. В Блендере это могут быть две кривых, одна для направления, а другая как профиль, и жамкай профиль как угодно. Зебра скорее всего предложит на выбор тебе пачку профилей (звёздочки, цветочки, прядки). Блендераст сам лепит себе профили по вкусу или качает.
>>287218 ответь для себя сначала че ты хочешь делать ассеты для игры? модели для 3д печати? просто делать что-то красивое? и уже исходя из этого я тебе смогу подсказать что-нибудь
и да, ты упустил 3 игрока, 3d-coat у него конечно есть свои недостатки, но и плюсы в сравнении с зеброй и блендером есть
Судя по всему -- збраш всё же лучше >>287221 >Туторов хватает, странно что ты не нашел того же yansculpts. Мой косяк, что не уточнил, что подразумевалось русскоязычные туторы >>287223 В общем, в плане скульптинга збраш даёт более понятный инструментарий, а блендер даёт бОльший контроль над кистями >>287241 >ответь для себя сначала че ты хочешь делать Хочу делать 3д модели для игры, своей игры >и да, ты упустил 3 игрока, 3d-coat Забавно, но впервые слышу о таком, знаю только 3д макс, майю, ну и блендер с збраш
>>287246 тогда лучше 3d coat почему? потому что он лучше чем блендер в скульптинге и в отличии от зебры предлагает больше инструментов для текстурирования и... короче если говорить грубо то модель от начала и до конца ты не сделаешь в зебре а вот в 3d coat это можно сделать
только туторов маловато, меньше чем у блендера и зебры но все равно есть два хороших полноценных русскоязычных курса
>>287218 В блендере более логичный интерфейс, схож с другим 3д софтом как 3dmax, c4d и имеет функцию поиска. Проще разобраться и начать скульптурировать. Зебра намного лучше справляется с высоким полигонажем и имеет расширенный, более отполированный функционал для скульптинга (например в блендере мультрез это костыль с ограничениями, а в зебре полноценная функция). Трудно разобраться, но когда\если привыкнешь сможешь сэкономить кучу времени, например благодаря такой кисти как History recall. Бонус: в блендере есть возможность открыть пару окон чтобы видеть скульпт с разных ракурсов одновременно, вроде в зебре так нельзя. Я бы сказал так: бери за основу зебру если не бесит интерфейс. Бери блендер если бесит, но все-ровно, потихоньку, поглядывай\перетекай в зебру. Лично я делаю base mesh в блендере и продолжаю в зебре.
Ребят есть смысл на Индастриал клаве сразу начинать ебошить в Блендере это сильно потом поможет? Что то попробовал но к примеру Add нету команды на ней
>>287248 >короче если говорить грубо то модель от начала и до конца ты не сделаешь в зебре Про это знаю, и это меня вполне устраивает, я готов доводить до конца модель в стороннем ПО, главное, чтобы скульптить было приятно >>287249 >если интересно, напиши мне в телеграм по поводу курсов ник hshshajsjskzjs Ты про 3d coat? >>287252 >Я бы сказал так: бери за основу зебру если не бесит интерфейс Да за месяц уже привык немного, и он уже не кажется таким диким, как в первый день, но мне предстоит ещё долгий путь, чтоб чувствовать себя в зебре, как рыба в воде В общем, спасибо всем ответившим, я останусь в зебре, пожалуй
>>287246 > а блендер даёт бОльший контроль над кистями Настроек у кистей Зебры больше. А в Блендере больше методов в целом. Ащемта их в связке используют.
>>287248 А можешь кинуть ссылку на годный урок по моделингу в Коте? ру/англ
>>287252 Вот да, некоторые волшебные кисточки заруливают.
>>287265 Встроенный индастриал это неполноценная раскладка для пришлых, которые изредка в блендер заглядывают. Много чего нет. Уроки показывают на стандартной. Но и она не полна, часть важных хоткеев или растеряли или снесли, чтобы дитятки реже обсирались. Нужно или искать по форумам индастриал от спецов (раньше был) или брать стандартную и менятьтолько ходовые сочетания, типа навигации или переключателя режимов vertex/edge/face
>>287298 >Встроенный индастриал это неполноценная раскладка для пришлых, которые изредка в блендер заглядывают. Много чего нет. Уроки показывают на стандартной. Но и она не полна, часть важных хоткеев или растеряли или снесли, чтобы дитятки реже обсирались. Нужно или искать по форумам индастриал от спецов (раньше был) или брать стандартную и менятьтолько ходовые сочетания, типа навигации или переключателя режимов vertex/edge/face
Мама Мия Ёбаная Санта Мария, как вы нахуй так живёте в суппорт писале?(ладно похуй буду на стандартной)
>>287315 Полистал. С черепахой почти чистый скульпт с редким накидыванием соплей. С лодкой тоже скульпт, плашки и палки. Ну и китбаш. С таким подходом много не намоделишь, а про чистую сетку можно и не мечтать. Пойду искать моделинг. Конечно ретоп после скульпта тоже моделинг, но заёбно и бессмысленно ретопить то, что изначально можно сделать чисто.
>>287217 Минимальная трата ресурсов. Допустим, моделим в блендере, рисуем текстуру в крите. И туда, и туда ставим плагин для лайвлинка, они связываются по сокетам (возможно нужен третьесторонний daemon), используют один из общепринятых протоколов для условного лайвлинка (в данном случае изменение части картинки)) и пересылают данные. Просто обновление текстуры, если бы пользователь в блендере её красил, то заняло бы 1x, а тут 2x (ввод-вывод в крите и пересылка в блендер). А ввод-вывод обрабатывается быстро, это же не рендеринг сайклзом на проце.
Но когда я придумывал такую концепцию, то представлял как из окна отходят "вкладки", за них можно потянуть и как в нодах линия из одного окна пойдёт в другой. Такой интерактивный способ организации связи, хотя во многих случаях придётся усложнить (мы же хотим красить текстуру только на одном конкретном объекте, а не на всех).
>>287298 там нет моделинга в привычном понимании, там есть воксельный моделинг, аля moi 3d и какие-то сырые попытки воссоздать "классический" моделинг, но он пока никуда не годится да и зачем он? я порекомендовал коат парню выше потому что моделинг он как раз не переваривает) для моделинга есть blender, wings3d и т.п.
Начал Рисовать в 3д. Воспринимал как хобби. Сейчас заебало грузчиком быть, хочу вкатиться. Есть шансы? Чувствую что дерьмо получается и лучше бы вторую смену взял.
>>287467 все зависит от того что ты хочешь делать и сколько хочешь получать за это 3д понятие растяжимое сколько ты хочешь получать? что ты хочешь делать?
Мальчики/девочки, объясните пожалуйста нубу как из готовой модельки рисуют подобные арты? Я о пятнах запекшейся крови, дефектах кожи, ржавчине на металле, холщевой текстуре одежды и прочих деталях. Понимаю, что тут наверное ебаная прорва техник (в /s подкинули пару гайдов по текстурированию, но как добиться вот прямо похожей фотографичности так и не понял), но может вы подскажете примерное что/где почитать по теме?
>>287546 а ну норм, по идее волне реально тут ниже был тред парня который машины продает, с персами ДЛЯ ИГР тоже самое думаю свои 25к на стоках ты точно заработаешь если будешь хорошо работать
с одеждой хз, не понимаю кому она нужна отдельно без перса хотя я слышал что под заказ делают персонажей для vrchat, но это только слухи, врать не буду
как видишь там сборная солянка реализм, лоуполи, просто необычная стилизация потому мой тебе совет сначала реши какого уровня ты модели хочешь выбери инструменты потом научись их делать... конкретно для игр, там тоже свою нюансы и делай... получая профит ну разумеется при этом надо будет следить что лучше и хуже, думать что нужно туда сделать делать модели нужно будет на постоянной основе так же как и ты работаешь на своей основной работе 8 часов в день пять дней в неделю
и запомни качество твоих моделей = количеству часов практики и по другому никак, видеоуроки это так... процентов 15 успеха, остальное практика
Как же мне остоебенило клепать текстовый контент для сайтиков за копейки, чтоб с голоду не помереть, вместо божественной трехмерки. Но там охуенный плюс, что не надо ни с кем вообще контактировать, поставил реклмные блоки на сайт и все. Нет начальства, никого нет, никто не ебет мозг сам себе ебешь, работаешь когда хочешь. В трехмерке можно зарабатывать, не имея начальства и не дроча на отзывы? Только стоки приходят в голову, но там денег нет наверно или надо годы потратить и завалить все своим говном, а греча нужна уже сейчас.
>>287624 ну не 3... 4 минимум... cgtrader, unity, unreal,turbosquid
но тут всё опять индивидуально, у кого-то на одном норм продается, а на другом голяк тут тебе никто совета не даст годного, это всё самому нужно узнать, понять у каждого свой путь
научись сначала моделить на достойном уровне, уж поверь, стоки это самое простое что тебя ждет... с ними разобраться всегда успеешь
>>287629 3д моделер не всегда значит художник чаще всего он либо воплощает предметы из рельного мира в 3д либо чьи-то концепты в 3д тут почти нет творчества это что-то сродни ремеслу токаря, только станок с кнопками
Видел на цгтрейдере модельки людей и подобного. Часть продаются, а часть нет. Я так понимаю, те что не продаются это бесплатные модельки из даза? Но если я хочу сделать модельку человека, то что нужно, чтобы её признали и покупали? У дазовых есть какие-то сильные недостатки, что люди будут покупать на сгтрейдере или надо сильно стилизованные модельки персонажей продавать?
>>287938 С какой стати даз будет позволять выкладывать свои модельки рандомным челикам? Просто модельки устаревшие или ниже качества, чем чел продает в данный момент.
Обесните почему персонажники до сих пор не умирают от голода кроме полторы спецов? Основная часть персонажки - человек, одетый в одежду без цай фай приблуд человек - метахрюман + сканы одежда - кло3д + МД + полторы помазюкивания в зебре
Внешне выглядит, как будто любой школьник, освоивший пару этих программ может высрать хайпольку которую примут на ААА студии - это так? Я не вижу подводных, спрашиваю чтобы их узнать
>>236573 (OP) Сап, уважаемые. Я иженер-конструктор. Умею в компас и солид воркс, так как инженерил 6 лет. По мелочи иллюстратор, фш. Надоело инженерить. Хочу попробовать силы в трехмерке. Нахржусь, как и многие, судя по тредам тут и в /де, на распутье: макс или блендер. Пробовал по видео с ютуба делать замок в блендере - офигенно понравилось. Но смущают срачи между адептами двух этих программ. Ответьте на вопросы, няши. 1. Куда податься бывшему машиностроителю, который хочет делать трехмерные проекты? Хочется интересностей, молодых коллективов и движняка. 2. Чем сами занимаетесь, в каких фирмах работаете? Не разочарованы ли? 3. Все же блендер или макс?
Скорее всего, с максом смогу в интерьеры вкатиться, либо в промышленный дизайн (встроенного рендера солидворкса и его функционала зачастую не хватает), а вот куда пойти с блендером, слабо понимаю.
План такой - пару месяцев поебашить по 5-6 часов в сутки в выбранном пакете и вкатиться куда-нибудь за гроши.
Еще раз вводная - знаю конструкторские трехмеррве САПР, немного АИ и ФШ, и разбираюсь в КейШоте, хотя это детский лепет конеш.
Спасибо за помощь, а также с наступившим Новым годом.
>>288067 >метахрюман Новая техно. демка от уе5 метахуйня генерит одинаковых болванчиков. Буквально негр, такой же негр только белый, такой же негр лысый и тд. стоят на перекрестке.
Понемногу вкатываюсь и блять, я разочаровываюсь. Я думал это все творческий процесс, а это по сути ебаный завод только вместо станка комп и проги чуть другие
>>288186 Думал в сказку попал? Если дорастёшь чтобы за твои поделки начнут платить, то что-то станет похожим, что ожидал. Ёба инфлюенсер, патреон все дела. Но как понимаешь такое почти не реально. Ну и топам, больше творческой свободы. Даже если ты не персонажник, а делаешь окружение. Нужно брать всю локацию сразу, а отдельные бочки джунам даёшь. Ещё Отдушина в персоналках
>>288524 >Норм варик выкладывать пропсы(унитазы,сундуки) на артстанцию чтобы пригласили на работу? Да >Мобилочки же самый изи варик устроитсья в 3д? Не особо. Часто нужны генералисты все и сразу. На обычный аутсорс поумнее будет пойти
>>288502 будет плохо гнуться в суставах, как минимум. Лишний шов между ног лишь затем чтобы пустить его через голову? Это же лоуполи, клади хуй на квады и делай эффективно
>>288528 Вот кстати, у меня такой вопрос. Как из любителя, перерости в специалиста? Общие принципы моделлирования я освоил - как там нюрбсы делать, текстуры запекать/развёртывать, в целом, как там риг устроен итд. Но а как это всё правильно применять? Наверняка, за годы игро/кино индустрии выстроили единный и самый удобный алгоритм, того, как сделать самую оптимальную топологию, развертку текстур, риг и прочее. Как посмотрю уроки на Youtube - там везде начальный уровень. О чём говорят все эти ваши Грипинские? у них же по сути идёт просто перечисление функций инструментов, и то не полный. Но нет конкретного примера, того, как работает например 3D моделлер. Именно само ремесло. Вот даже взять визуализацию, как ставить освещение? Во всех уроках говорят: "ну тыкни свет вот сюды". А что толку-то? думаете я не знаю про инструмент "crona light"? Для этого достаточно юзер мануал прочитать. А как понять физически как сцена должна быть правильно освещена. Профессионал - это тот, кто может сделать идеально то, что задумал. А как вообще понять, что сцена недоосвещена? Но чъёрт с освещением. Мы в вузе вроде начали проходить нормы по освещённости промышленных помещений (я на электрика учусь). И с композицией пофиг - есть куча книг по композиции. Но вот как быть с тонкостями ремесла - то как должны суставы гнуться, почему так, а не иначе, итд. Каким должен быть риг
>>288560 Найди позицию на ХХ которая тебе интересна и на нее орентируйся. Ты сейчас воздух сотрясаешь и я даже не понимаю какой работой ты хочешь заниматься в 3Д.
>>288577 А я уже находил. Но о чём мне говорят эти вакансии, я ведь даже не знаю что на них делать? Не могу же я прийти и сказать: "здрасте, я умею кубы в максе моделлить." Нужно же понимать, что делает конкретно этот рабочий. А где этому учат?
Подскажите нубу. Нуждаюсь в стороннем легком рендере. Который ставится не в виде плагина. Пока сижу на Keyshot, но у меня нет нужды в использовании фотореалистичных материалов, все текстуры нарисованы от руки.
Неужели все рендеры заточены под реалистичность? Модели учусь делать в синеме, и встроенный рендер работает совсем уныло
И ещё один вопрос, раз тут постинг медленный Пробую вкатываться в моделинг, начал естественно с лоуполи объектов -сундучки, мечи, шляпы, сам все крашу, анимацию пока не учил.
Так вот, кто то подскажет основные ресурсы где это можно размещать, постить просто пикчи с рендера или выгружать сами модели.
Я не собираюсь это продавать, просто хочется набивать портфолио + будет заметен прогресс
Привет, анончик. При создании персонажа для игры или анимации нужно ли мне создавать одежду отдельным мешем? Нужно ли делать развёртку отдельно для одежды? На что это влияет?
Что я не так делаю? Уровень вката - несколько часов Сделал голову в зибраше - сохранил в obj Подгрузил ее в топоган - сделал ретопологию, сохранил в obj.
Но запекание не работает, пишет что не подгружена геометрия. не понимаю что еще нужно чтобы все работало.
>>288780 Выделяешь луп ребер, ставишь не помню как это в синьке называется на L стояло анкерпоин рядом, врощаешь не много, экструдишь ещё группу ребер меняешь анкер поинт вращаешь и так пока не загнешь как надо, помню плагин ещё был для этих дел
Хули блять на артстейщон не лайкают? Просто не пускает работу в тренды и всё, только на 15-20 строчке появляется, я шо так много прошу? Насыпте мне ебаных 100-150 лайков на первые пару дней бдять, уже 4 работа в очко уходит ъуъ горит сука
>>289157 Да не, красивые 3дшки, прост раньше подобное у меня собирало по 100 лайков изи, а потом я взял перерыв на годик и работы перестали в тренды попадать :( походу опять надо конвейер включать
Аноны, насколько карточки типа AMD Radeon Pro WX2100 с 2гигами подходят для 3дмоделинга? Вроде как специализированные неебаца вот моя 960х2 подходит хуево
Анон, реально попасть на бесплатную стажировку или подмастерье, если скилл примерно клепание пикрелейтед за вечер? Я просто не пойму как и куда стучаться и как оформлять резюме
>>289525 Ну если ты собрал это сам, то тогда можно что-то с этим делать стучать там резюме отправлять, если ты это сделал по чертежам от кайно с помощью кураторов и по тутору то ты никому нинужон.
>>289537 Открой глаза - в конце таймлапса я в сабстейнсе текстурирую модель. До этого - где-то между серединой и концом можно отчётливо местами видеть красные швы на модели - и то как я подправляю развёртку. Главное что-то ляпнуть, даже не досмотрев до конца. Даже на превью видео видны текстуры.
Прошу помощи, в синьке можно без сторонних плагинов добавить к модели эффект переливающего огонька? Или просто огня, если да то как это сделать? Или с частицами из коробки работать нельзя?
Хотел сделать подобие как пике. Смотря уроки для начинающих проблем с созданием брони нет, а вот с эффектами встал вопрос как это вообще делать >>289627
Умоляю, где можно пиратить адекватные курсы по 3д? Или какие есть нормальные каналы по 3д? Интересует конкретно все что связано с твердотельным моделированием, а софт значения особого не имеет (афк везде похожие принципы)
>>289904 Я тоже думал что они годные ребята а потом оказалось что они тупо копипастят уроки других чуваков, заворачивают в курс и типа смотрите ебать мы курс запили
Здравствуйте. Вот подскажите по 3Ds max, как тут сделать две жидкости. Чтобы летал пузырёк жидкости в вакууме, а в него капали капли жидкости с обычным ускорением свободного падения? В туториалах обычно везде по одному источнику воды, и все они имеют одинаковые физические параметры.
>>289975 Хорошо. Но я ещё подожду ответы, вдруг кто знает как это в максе делается. Пока-что чувство, что в FLUIDS в максе крайне ограниченный модуль, и ничего кроме водопада или воды из под крана сделать не может.
>>290089 Ну так зацди да посмотри, заказы, примеры работ, цены. Когда сидел там то можно было урвать 500 ре за 10 минут фотошопа а можно было и неделю за 5к, много всяких нюансов, например ты понимаешь что заказ, средняя цена ну 20к, а тебе заплатят 7, но лично тебе он интересен, и ты согласишся. А так там в сраное гавно все скатилось арбитраж ебнулся, много перекупов, но вроде там как прикрутили буржуйскую ветку так что может не все так плохо.
>>290452 >>290463 Он наверное про то что обмотка запеклась на то что она намотана, для этого меш нужно либо разделять по именам с префиксами "хай" и "Лоу", либо вручную разносить части по сцене, когда запекаешь нормаль.
Дайте профиль артстанции чела который скульптил бюст снейка из мгс на аниверсари вроде, у него еще была супер антропоморфная панда в японской броне и он вроде бы в близзард работал
>>291137 Хуярю все работы по концептам, пару раз двадешники сами писали типа заебись сделал, нраица. А так всегда указываю автора концепта/идеи и всё заебца, пару раз писал автору чтобы уточнить детали, с радостью помогали, так что стоит рассматривать это как совместную работу/хороший симбиоз.
Посоны, можно как то узнать в каком разрешении пеклись текстуры в сабстансе? Вот есть проект с матами с запекаными текстурами с лп, как узнать в каком разрешении запекались?
Ребзя, есть лоу и хай модели, настроеные материалы, но меня не устраивает качество запекания, возможно ли перепечь модель с более жирными настройками а потом закинуть на нее материалы которые были ранне настроеные в сабстансе и потом из сабстенса уже экспортировать текстуры?
Рисовать вообще не умею, от слова совсем. Чертить, делать чертежи и пространственное мышление вроде как в порядке.
Хотел бы как хобби лепить модельки самолетиков и что-то в этом роде. Не выдумывать свои, а скорее воссоздавать по настоящим.
Нужно ли мне уметь рисовать для такого или можно обойтись без этого? В кад программах работал, в принципе можно и там лепить модельки, но сильный гемор. Что-то можете порекомендовать или высказать своё ценное мнение?
Охуеть, аккаунт в cgpeers забанили за неактивность, никогда оттуда ничего не качал, не заливал, создал пару лет назад и забыл. Есть ли смысл пытаться обжаловать, или эти шизофреники навсегда банят?
>>292158 Я забил хуй, у меня тоже года два назад забанили. Спасибо анону, который расшарил свой акк, теперь с него сижу. Алсо, сам акк на трекере не особо то ценен, самая годнота на форуме, там нужен другой акк.
>>292164 Если собрался стать серьезным специалистом и готов досконально изучать тему то майя, есть очень много больших уроков по много часов от крутых спецов, пол жизни потратишь на изучение, станешь богом 3д. Я на блендаке тридирую, мне норм
>>292166 Я около двух лет подобные 2.5д модели делаю из дерева и приходится работать только с бесплатными моделями, буду уметь создавать свои(или хотя-бы редактировать те, что есть) - больше заказов. Да и куда бежать то? У меня три выбора: 1. Погромист - слишком по задротски и вообще не люблю работать с тем, что не могу потрогать, придётся через силу учиться. 2. CAD моделирование - без образования я нахуй никому не нужон в серьёзных отраслях, а чтобы получить это образование нужно на машиностроение учиться минимум 4 года с порриджами(Причем отдать за это образование придётся около 10-15к$), а потом работать с гречей. 3. Три дэ - Никуда не надо идти, приятно, полезно(по работе) и ещё можно тёлок с большими сиськами в сталкер добавлять, посоны одобрят. >>292167 Штош, майя, так майя. Буду вкатываться
>>292170 Зачем ты этого инфоцыгана принёс, он же только пиздит и чужие работы показывает. Ни разу не демонстрировал как он сам что-то делает. Его стопицот раз просили застримить и постоянно какие-то отмазы.
>>292427 Потому что этого недостаточно. Нельзя прочитать правила инглиша, посмотреть перевод слов и заговорить. Нужно повторять миллион раз до крови из очка
>>292427 Потому что ты блендер смотрел, блендер для дибилов созданный коммунистическим левым дауном. Надо изучать ортодоксальную майю или макса, блендер для пидоров левых.
>>292567 Местный я скажу, что любая топология хорошая, если в рамках конкретной задачи она не вызывает ни проблем шейдинга ни лишней нагрузки.
1 . например, хорошая. 2. уместно но очень лениво, чисто под сабдивного тестового болванчика с резиновыми суставами. Если работает под задачу и позволило сэкономить время, почему бы и нет
Локтар огар. Тут такой вопрос, я совсем новый в этом, собираюсь сделать перса в полный рост, могу ли я когда доделаю голову затекстурить ее чтобы посмотреть как примерно все будет выглядеть и потом уже тело делать или так никто не работает и лучше сразу всего перса накидать, а потом уже текстурировать? Алсо есть ли смысл вот так клипать что то свое чтобы освоить все инструменты по мере необходимости или лучше по урокам проходится и моделить по гайдам?
>>292967 >и потом уже тело делать Можешь, но так никто не работает.
>Алсо есть ли смысл вот так клипать что то свое чтобы освоить все инструменты по мере необходимости Это лучший способ. Если, конечно, осваивать не методом тыка, а совмещать с уроками по теме.
>>293034 Там вроде можно получить ее на 3 года бесплатно Да и скачать можно Меня больше беспокоит вопрос вката, в основном все курсы и огромные блоки информации по Maya, а я только только освоил blender Но как же мне не нравится майя в плане логики хоткеев и пай интерфейсов, просто включить боковую ортографию это через 2 пай меню лезть и кликать
>>293033 Блеа, смотрел один тутор от художника по персонажам который с Майки пересел на Блендер. От того что он привык к бесконечным кнопокчкам вместо шортов он все вертексы двигал мышью и переключался между фейсами вертексами по кнопочкам, умора канеш пиздос. По майке миллиарды туторов с пайплайнами, по блендеру гораздо и гораздо меньше, но тем не менее они есть. Как не крути этот уродец стандарт индустрии, если хочется в геймдев или что подобное, то лучше майка, но если ты уже надрочил блендер, то будет вдвойне сложно и хуево пересаживаться с коня на ишака.
>>293033 Удовольствия ты уж точно не получишь от того, что в блендере ты можешь одну хуйню сделать нажатием одной кнопки, а в майе ты будешь искать эту функцию и правильное её использование пол часа(И наоборот). Как грицца пока двое спорят какой молоток лучше, третий топором забивает гвозди и строит дом. Только вот на работу у нас принято брать тех, что с молотком, потому что это стандарт.
>>293033 Пропсы в геймдев отлично и из блендака зайдут. И лепить/моделить их там комфортнее. Но для аниматоров, особенно не в игры, приоритет в майке и это пока оправдано.
Есть знакомый, который сидит и в том и в том, используя инструменты, которые больше нравятся там и там. И вполне бодро работает.
>>293124 Получить новую лицуху нельзя, старые вроде должны продолжить работать. Как кончатся лицухи - будут либо пиратить, либо подыскивать блендерастов
>>293128 ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ СКАЧИВАЯ ХАЛЯВНУЮ МАЙЮ @ РАЗРАБАТЫВАЕШЬ ЙОБА-ПРОЕКТ НА МИЛЬЁН БАКСОВ @ ПРАВООБЛАДАТЕЛЬ ПЕРЕЕЗЖАЕТ В ДРУГУЮ СТРАНУ И ЕБЁТ СУДАМИ ТЕБЯ И ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ПИРАТОВ В СТРАНЕ
>>293132 >физиков никто не сажал вроде Это да. Надо быть изумительнейшим мудаком что бы за такое отъехать. Впрочем это касается практически всех "тиранических" статей российского законодательства.
>>293139 У тебя логика сломана. Как может быть что лично ты разрабатываешь проект, а правообладатель при этом кто-то другой? Хотя, если ты изумительнейший мудак... В любом случае: даже сама грозная фаундри со своей личной армией стелс-карателей нихуя не может сделать с россейскими пиратами, так что мимо.
>>293140 Потому что дураков нема. Просто представь себе какую инфраструктуру надо создать для этого: датацентры где спизженное хранить, широченные каналы что бы пиздить, хитровыебанные троянцы создать и башлять разрабам антивирей что бы они их не палили. И все ради того что бы годами копаясь среди 99.(9)% унитазов найти что-то минимально годное?
>>293146 >физиков никто не сажал вроде >Надо быть изумительнейшим мудаком что бы за такое отъехать. Даже немного не так. Не просто физиком, а именно пользователем. Помню так мастеров компуктерных тоже ловили за установку левого софта.
>>293181 Payoneer ещё пока работает Paysera если хочешь довериться литовцам, но от них можно ждать ножа в спину в любой момент (об одном таком ноже вы завтра-послезавтра узнаете и будет визг)
Аноны, ищу 3D короткометражную анимацию. Видео не более 5 минут. Сюжет: Будущее, фантастика. Девушка пытается сбежать из под охраны роботов. Трюки, паркур, беготня по крышам футуристического города. В конце ролика (кажется) она превращается в птицу, но на самом деле её убили ещё вначале попытки к бегству. Спасибо, анон.
Смотрю уроки по созданию геймрэди моделей и вижу что многие избегают создания треугольников. Почему? Что в них плохого? Движки же сами триангулируют модели
>>293758 ВОТ ЕЩЕ ОХУЕННАЯ ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ БЛЯДЬ
ЭТО КАК В ВАКАНСИИ НА КОДОМАКАКУ НАПИСАТЬ ЧТО СЛЕДУЕТ УМЕТЬ ВЫПЛАВЛЯТЬ ИЗ ПЕСКА ПРОЦЕССОР ВШИВАТЬ МИКРОКОД И НАПИСАТЬ ОСЬ НА АССЕМБЛЕРЕ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАПУСТИТЬ КАКОЙ НИТЬ ГОВНОФРЕЙМВОРК ЧТОБЫ НАКОНЕЦ НАЧАТЬ БЕЗМОЗГЛО КОПИПАСТИТЬ СТАКОВЕРФЛОУ
>>294104 >How can the russians even compete? Чет не вижу индусского контента в играх, ну есть пара примеров с мобилкоговна и даже один с ААА, но скорее исключение. А рашкостудии из крупных уже переезжают в европы с пересчетом на европейские зп. Дело в репутации.
>>294105 Ебучая индия просто в кино развитее чем в играх, индия столица трех вудов. Чуваки ебашат хайполи голливудского качества за 20000 рублей. А ааа-игр там нет по той же причине что и у нас - потому что рыночек айти перегрет, работает на аутсорс в погоне за сиеминутной прибылью, а писать шейдера, исхуйственный интеллект и физику куда как сложнее джава и джаваскрипт ебанины с которыми даже слэйвянин или малолетка справятся за стократно большую чем в тридэ сумму
>>294207 Это какой-то древний баг блендера. Перейди в иви, а потом обратно в сосайклс. Еще убедись что в настройках включено использование гпу, советую поставить cuda gpu+cpu
>>294220 >советую поставить cuda gpu+cpu А вот лучше протестировать. Может не дать прироста или даже чуть медленнее.
Например у меня цп и гп (слабая) примерно с равной скоростью рендерят. И вместе они рендерят на ~20% быстрее при хорошем раскладе в 3,2 без тайлинга (блендер под каждое устройство выбирает объём и это оптимальнее) НО, если я поставлю только на ЦП, я могу спокойненько смотреть видео. Только на ГП — дать задачу не слишком занятому ЦП.
Можно какой нибудь гайд для начинающих в майку, все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ" уебища видимо Работал и в блендер и в синеме но не сильно много Но блядский майковский интерфейс мой мозг насилует, спасите
>>294310 >все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ" уебища видимо Так это не про кнопочки говорится, а про моделирование в общем. Как создавать правильно модели, с чего начинать, как с полигонами работать, текстурирование, развёртка и так далее. А интерфейс у 3д программ совсем разный и ему нужно обучаться с нуля везде
>>236573 (OP) Сап. Я кодер, но всегда хотел заниматься чем-то связанным с графикой, еще пиздюком задумывался о 3D Хотел спросить, здесь явно есть люди, которые и кодили когда-то, или даже работают: что вам показалось более простым? Где проще зарабатывать? Я фронтендер
>>294695 Еще unreal engine, геймдев хотел, вот это вот всё... Меня всегда визуальная работа, визуальный результат и пространство для визуального творчества привлекали больше, чем втыкание в ебучее полотно кода от которого еще и башка болит Готов зарабатывать меньше, но получать удовольствие от работы, а не ебать себя.
>>294725 Ну UE — это так, в последнюю очередь. К тому же там С++, а я веб-макака фронт. На С++ кодил для университета, т.к там надо было лабораторные ебаные выполнять. Но это базовые знания, а не что-то толковое. Хотя вкатиться будет проще, чем вообще с нуля Меня интересует 3D, Maya там, вот это вот всё: на этом зарабатывать сложнее, чем на кодинге? Мб бы вообще бросил программировать, если бы на 3D можно было зарабатывать, а не остаться у пустого корыта с никому не усравшимися навыками Хотя я в любом случае изучу 3D, т.к думаю, что мне это понравится и станет хобби
>>294751 хз мне кажется кодерам проще найти работу, хотя все зависит от твоих запросов денежных. Я бы посоветовал продолжать работать кодером и изучать параллельно какой-нибудь Houdini, там кодинг пригодится, и специалисты по ней всегда востребованы. Если хочешь моделить - Мая, Blender, скульптить - Zbrush, Анимировать и композить + VFX - UE
>>236573 (OP) Спасайте, пизда рулю. Я уже в ахуе, как мне гизмо сделать вдоль точки обьекта? Вращение хуй пойми по каким координатам считается И еще время от времени пропадает возможность хоткеями менять rotation scale 3 года работаю в блендере, но майка мне не дается
>>236573 (OP) На сколько сложно освоить 3dmax и просто хуярить рендеры дизайна квартирок из стоковых унитазов, если я уже имею опыт в Blender и немного работал с Maya Думал не опущусь до такого, но видимо уже похуй
>>236573 (OP) Двощ, вышел блендер 3.0 с поддержкой metal Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про? Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
>>294958 Программирование, дизайн любого рода и vfx это единственное чем ты должен заниматься живя в России. Если ты можешь взять пк и сьебаться при этом имея возможность работать
Пиздос орирую с этой доски, парни приносят годноту и им отвечают что они еще не доросли до работы где либо, еще бы 20 лет попердеть над персонажкой TD хуита, если умеешь чуть больше чем создавать дефолтный куб уебывай на более адекватную доску
Здрасьте, я никогда не занимался ни тридэ, ни программированием, по образованию ушёл с юридической вышки, но вот увидел рекламу и захотелось попробовать Нагуглил разные курсы, на одном 3d max курс в 50 занятий и я так понял что он рассчитан на создание моделей интерьера и архитектуры, всего за 35~к рублей Затем нагуглил какую-то школу дизайна при вшэ по специальности cgi generalist похоже это связано с анимацией обьемом занятий в несколько лет, кучей теории и даже сдачей экзаменов цена 200к что очень дорого для меня. И вот последнее что я нашёл курс блендер всего за 5 дней(!) за 50к https://realtime.ru/courses/blender-base/ я очень сомневаюсь что смогу научиться чему-то за такое время.
Проблема в том что я пока не знаю чем вообще хочу заниматься Мне не понятно почему такой разброс по ценам, по времени, технологиям и т.д Хотелось бы попробовать себя в создании каких-то роликов, анимаций, мейби кто нибудь итт объяснит что к чему и посоветует направление / курс
>>295444 ты должен сначала выбрать что ты хочешь делать, потом выбирать софт платить за курсы не нужно. рутрекер или кгпирс в помощь. также есть масса бесплатного контента. если ты хочешь ролики и прочий бодрый движ - Cinema 4D
>>295444 Выбираешь примерное направление, выбираешь программу, базово осваиваешь её. Потом покупаешь/пиратишь пиндосские курсы и проходишь их. С покупкой поддержка авторов будет, но и без неё можно.
Русские школы/курсы(Не гайды с ютуба) я бы обходил стороной, но если прям ХОЧЕТСЯ, то не гугли эти курсы, а ищи по знакомствам
>>295469 Первый художник, а второй унитазник. Первый создает окружение для игр и фильмов, второй рендерит клиентам (дизайнерам, архитекторам и пр.) визуализацию их хотелок.
>>295471 > Первый создает окружение для игр и фильмов, второй рендерит клиентам (дизайнерам, архитекторам и пр.) визуализацию их хотелок. Ну а вообще визуализатор способен создать окружение или это ему не под силу? Если взять визуализатора в вакууме и заставить его работать над окружением
>>295474 Вот тебе пак с нашими табуретками сделай чтобы красиво. Ты делаешь 1000 рендеров а потом тебе говорят "ммм... на зеленом ковре будет лучше, к понедельнику надо"
>>295509 Ну не обязательно, но очень желательно. Ноут будет жарить как печка при рендере, охлад там слабый, железо урезанное и более дорогое. С волосами охуеешь работать на мелкоядернике. 64гб это уже для профессионалов с двухлетним+ стажем нужно, которые тяжелые проекты пилят. У меня 32 стоит, но выше 16 не поднимается пока
> должен выбрать что хочешь делать > выбираешь примерное направление Чёт смотрю разные видео по окружению, там начинают сразу со сложноты "а давайте сделаем модельку хуйнинейм" — хуяк моделька готова, "а теперь давайте сделаем текстуру, вы же умеете это делать? В этом курсе я не буду объяснять вам как это делать" или берет перетаскивает что-то куда-то откуда-то ничего не объясняя, что это, откуда он это взял. Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования.
>>295526 >Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования. НИХУЯСЕ КАКАЯ ЗДРАВАЯ МЫСЛЬ и через сколько (надеюсь)часов ты до нее дошел, отсталый? Резюме свое уже отправил в спермасофт?
>>295549 Во-первых полно уроков "для самых маленьких", объясняющих основы кнопки. Кто же виноват что ты сразу на средний уровень скакнул? Во-вторых в чем проблема посмотреть видос "XXX для начинающих" заранее или столкнувшись с непониманием? Это дело нескольких часов.
>>295549 Если ты только начал ты не можешь выбрать себе направление, сначала выучи алфавит, может ты поставил себе цель стать VFX мастером, а потом когда чуть чуть кнопочки и пайплайн осознал, оказалось что умрешь с голода пока выйдешь на достойный уровень. Ну и смотря зачем ты все это делаешь, можешь выучить AE + photoshop+cinema/blender+ сабстенс и марвелоус на всякий для плавной анимации тканей. А можешь просто научиться текстурить в блендере примитивы и делать рекламные заставки и моушн для косметический брендов. Получать будешь столько же
Направили сюда из /б. Думаю вкатиться в 3d моделирование. Заканчиваю художку и выбираю, чем буду после нее заниматься. 3д рассматриваю как один из вариантов и осваивать программы придется с нуля. Хочу узнать мнение анонов, которые варятся в этой сфере. Какие там перспективы, в каких программах я буду работать, где их осваивать, з/п и что вообще меня ждёт.
>>295680 В каких сферах 100500к в наносек, быстрый вкат, минимум работы и отдых 24/7? Очевидно, если не вкалывать нихера не получится и я не надеюсь на лёгкое времяпровождение.
>>295675 Обычному 3дшнику платят меньше, чем среднему погромисту. Но если ты станешь профессионалом, который делает работы как на пике и/или умеет идеально анимировать, то будешь в деньгах купаться. Если на запад уедешь
>>295681 Дело не во вкалывании. Спрос на 3д у нас мизерный и оплата соответствующая. Студий мало, с фрилансом проблемы. Короче очень не очень. Рисуй лучше фуррей.
>>295745 Саппорт лупы вдоль граней контролируют насколько эта грань будет сглаживаться сабдивом. Этот метод универсален. Кризы напрямую регулируют степень сглаживания грани. Меньше геометрии. Не совместимо с другими пакетами.
>>295803 >>295804 > на проце Топовые процы за сотни нефти адски сосут у самых дешманских видеокарт в рендере Лучше собрать хорошую видюху и парочку дешманских процев, имхо https://youtu.be/NoTw33VRp4s
>>295807 С частицами тоже на видюхе работать будешь? Какую он видюху за около 20-30к возьмёт? Джокера? Это не хорошая видюха. Под эти дешманские процы нужны норм платы с хорошим охладом врм, которые в дефиците, китайцы их начали собирать из говна с начала прошлого года(Даже топовые), а брендовые по 15-20к стоят и то их фиг найдёшь
А что скажете по поводу 3050, 3060 в ноутбуках? Сначала думал, что они процентов на 5-10 хуже компьютерных аналогов, но для примера посмотрел сравнение в играх и разница огромная по кадрам, ноутбуковые видеокарты сильно хуже. Возможно в 3D всё не так плохо с ними? Хотелось бы взять в основном для 3D печати и геймреди, или в таком случае стоит смотреть больше в сторону мощных процессоров, нежели видеокарт?
В чём вообще прикол /td? Пока обучишься ебанёшься, нужно портфолио, активная работа над своими проектами и навыками, нужны какие-то курсы хуюрсы, сомнительные сертификаты На работу то как устраиваться? Здрасьте я триде моделлер платите мне 300к в секунду ? Всем похуй. Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре сказала мне моя мамка а в чём она собственно не права? По сути так и есть
>>295844 Тебе нравится работа сварщика или механика? Мне - нет. А 3д нравится. Каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги. Вот и всё.
>>295870 А бывает любимая работа? Сколько знакомых моделлеров не сказал бы что они кайфуют когда лепят какую нибудь хуйню, тягают вершинки, один вообще не спит сутками, возится с модельками, геморрой себе уже заработал.
>>295844 >Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре Русская классика. Нужно работать руками, а всё компьютерное это для пидоров. Похуй, что с этими компуктерами можно иметь зарплату близкую к уровню белых людей, которая в рф доступна лишь наебизнесменам, проституткам и закладчикам
>>295873 Мне кажется это классика нищих семей. Если бы пиздюк учился на экономиста или юриста, никто ему бы слово не сказал типа зачем тебе эти законы, давай в ПТУ на сварщика. Просто за неимением альтернативы родители предлагают тебе более разумный вариант, всё же, если бы у них были деньги на твоё содержание и обучение такого выбора бы не стояло.
>>295877 Я имел в виду, никто из врачей не приходит в клинику ежедневно с ощущением удовольствия от просмотра чужих анусов. Поэтому утверждение что каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги не верно. Есть люди которым вообще ничего не нравится, вот вообще, абсолютно.
Видеокарта не нужна. Хороший Интел и простая видюха, 16+ гиг памяти. В зависимости от бюджета. Или вообще один из тех АМД со встроенной видюхой уровня гтх960.
>>296171 Идите нахуй, и так из-за вас пару недель назад скетчфаб ввел шифрование на текстуры, в итоге один из рипперов (самый удобный) отвалился, приходиться теперь по 30 минут ебаться с каждой моделью меньше человек знает, дольше просуществует
>>296198 Не введут, текстуры было совсем легко дёрнуть (просто через Нетворк сканер) грузились прямо как есть, а модели у них и так шифрованные, чтобы усложнить задачу нужно ввести шифровку на аппаратном уровне (чтоб в саму видяху поступал шифрованный поток) но это все будет медленно работать и нахуй не кому не нужно, теряется сама суть веб гл я лично юзаю модели только для переделки, условно говоря мне в лом делать с нуля какой-нибудь багги, качаю лоупольку, ебашу хайполи под бевел+снабдив с новой юви, + немного домоделиваю и перекрашиваю, имхо не воровство
>>296187 из-за кого этих "нас"? у меня браузер с их встроенного просмотрщика просто натурально вешается нахуй, а все что мне с модели нужно - сетку изучить, не более.
Заранее извините, обосыте. Я не профессионал, занимаюсь таким совсем не много, ради интереса.
Вопрос вот в чём: когда ставлю подповерхностное рассеивание то цвета уходят в зелену. Почему так происходит? Причём ставлю параметр совсем маленький 0.1.
На картинке красным отметил где прямо вообще цвет исказился в зелёный, чёрным - где вообщем-то нормально.
>>296230 0.1*0.1=0,01, то есть 1 см. А пончик какого размера? Зелёный это странно.
Там где «нормально» у тебя падающая тень, подсвеченная красным. А где не норм — собственная тень. Полагаю, свет сильно рассеялся и больше рассеялся жёлтый, а насквозь вышел противоположный — синеватый.
По той же причине тёмно-красные вены в теле выглядят голубоватыми, они слишком хорошо поглощают красный свет в свою толщу. Тестируй свой материал на отдельном объекте с выросшими из шара палками разного диаметра.
Сап 3д, подскажите, есть ли сейчас программы на андройд для создания модельки, типо, крутишь камерой вокруг чего-то и получаешь 3д модель этого предмета? Давным-давно годнота была, но её яблочники выкупили, и после, подобия на андройде найти не смог.
>>296655 >А че какую карту для рендеринга лучше взять? Чем мощнее, тем быстрее будет рендер >можно ли сцену загружать без куба, нафиг мне этот куб? Тебе следует посмотреть гайды по интерфейсу, это буквально в каждом первом гайде рассказывается. Удаляешь куб, делаешь любые нужные настройки File > defaults и сохраняешь стартовую сцену
Аноны, есть нормальные сливы курсов по 3д анимации? Чтоб было объяснение бодимеханики, актерской игры персонажей и т.д. Заебался уже искать. Все что находил - либо унылый кал про изучение кнопочек для вращение костей, либо неподходящая для меня йоба, как с этого канала https://youtu.be/Pblb2vCsBKs ( рекомендую загуглить слив его курса кстати, там дохуя полезного, если вы работаете в Blender ).
>>297164 Предзаписанные лекции и интервью вроде особо и не обновляли с самого начала, но майка в практике вроде не древняя, судя по отрывкам, что я видел. Не понятно короче.
Курс хузов по анимации тоже слит если что, но там с упором на гейдев, да и лектор хуево рассказывает, хоть и рукастый (вроде бы, не самоучка к тому же).
Как вы думайте пикрил не подходит для целей тридешника? Я просто смотрю на корпус, это же монитор по сути, охлаждение там не такое крутое как в обычном системном блоке, а следовательно он будет дико нагреваться при рендере, тормозить и все к хуям полетит?
>>297258 В 2014 году я осваивал Зибраш, Майю и и Блендер на Аймаке 2011 года выпуска. Полет был нормальный, все тянул. Но вот перекидывание моделей и карт из зебры в майю не работало нихуя.
>>297258 Смотря какие запросы у тебя. Если подолгу рендерить, то да, будет убиваться сильно. В целом компактные решения — это или заниженная производительность, или перегрев на максимальных возможностях, а часто и то и другое.
новейшие на М1 поактуальнее, но всё равно с нормальным гробом не сравнится.
>>297258 Не, хуйня, m1 для 3d слабый, знакомые говорят что даже m1 pro неочень, надо брать m1 max с самым йоба видеоускорителем, а это пока только макпуки
Сделал модель по тутору. Вроде бы все хорошо, в блендере смотрится отлично, но при импорте в юнити модель выглядит как пластмассовая. Нормали где-то проебались(может из-за того что блендер использует OpenGL, а юнити directX). Текстуры металла вообще нет. Что не так?
>>298155 2ое сделано в Blender. СФМ порноделы уже давно перешли на связку из сфм и Блендера. Вот их сайт с моделями для прона в Блендер https://smutba.se/
>>298510 >>298510 Смотри курсы тут https://nnmclub.to/forum/ . Могу сказать, что большиство русскоязычных курсов по любой профессии - васянство, которым занимаются долбаебы без особых достижений в индустрии. Там цель одна - срубить бабла на всратом пересказе теории, там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии.
Вот этот >>298574 лжет. Русские курсы годные, они уже лет 8 круче азиатских и западных. Нормальные курсы спиздить нельзя, я проходил их и там такая защита от копирования что я ебал, легче переснять самому чем пиратить.
>>298574 >там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии. Ну да, Сидвил, который у меня в 2014 году вел курсы, не может зарабатывать, ага.
>>298719 Не ебу кто там у тебя вел курсы, но основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись. Либо они тупо берут забугорный курс и пересказывают его для русегмента, либо берут Васьков, которые просто решили добавить себе еще один источник заработка. Последнее, что я пикал, как 3д аниматор, ради интереса это пикрил. Чел даже над Хорайзеном поработал, но все что я увидел - пук пук ой а тут я забыл а ну ладно пук пук в этом то и прелесть, что вы сможете потом подробный отзыв и я улучшу свою программу для будущих студентов))000. И это была программа НА ГОД. Да, могут быть исключения, но их мало и это уже какие-то личные начинания художников, которые уже преисполнились в своей профессии и там созидание вышло на новый уровень, когда ты просто хочешь делиться опытом надеясь помочь другим.
>>298761 >Не ебу кто там у тебя вел курсы Блядь, я картинку приложил с именем автора, еблан тупой.
>основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись Ты никогда не был ни на одних россиянских курсах
>>298761 >Чел даже над Хорайзеном поработал >там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии. Ну тому анону уже понятно что ты шиз ебаный, я спокоен.
хочу запилить свою игру простую. а может и в геймдев или в 3д артиста уйду. меня рутина офиса доконала уже. лучше для себя что то делать буду в 2д рисовать не умею, по готовым моделькам или скульптинге в 3д подумал что будет попроще. куда лучше вкатиться? Блендер? Майя? первое вроде больше по порно... и прочее. второе больше анимация или архитектура по образованию я инженер-проектировщик, и скажу. что я ебал эту профу! ужасное занятие. не для меня оказалось. только время зря потратил. зато кой чего понимаю в расчетах и трубах... мда. есть ноут с ССД на 500гигов, оперативы 8, могу до 16 или 32 поднять, если нужно. видюха не сказал что слишком мощная (как приду домой скажу номер, если надо) да, мне 28 лет. и я на что то все еще надеюсь, если не повешусь в 35-40
>>298841 >куда лучше вкатиться? Блендер? Майя? Рекомендую Блендер, так как в нем можно делать полный цикл создания моделей, не прибегая к стороннему софту. Со временем можешь (если понадобится) освоить Майю для анимации или Сабстанс для текстур. Мощная видяха не нужна, памяти хватает.
>>298844 хорошо, после РАБоты или в выходные посмотрю. а старые или новые версии? ноут 2020 года такт. есть некие сомнения а то кодинг мне показался отвратным делом. а нужно какое то дело за компом, потому что я ебал с людьми общаться вживую. по чату норм.
>>298945 ну лично у меня 3.2 уже не идет... я бы даже сказал ковыляет с трудом, один и тот же проект грузится с абсолютно разной скоростью. так же 3.2 требовал обновление от интел, а интел в связи с известными нам событиями... ну ты понел. но я все равно через впн скачал обновление хотя 3.1 работает относительно норм, помню как у меня бугуртило что блендер стал в разы медленнее, а щас и вовсе все. на этом нельзя просто тупо работать. плюс они что-то подкрутили с материалами, они как-то не так отображаются как в 3.1. я бы скинул пример, но честно говоря не охото в это лезть.
но я это все конечно говорю через призму моего слабого пк, естественно. я уверен, что у людей у которых есть деньги на норм кудахтер и не заметили разницу.
>>298940 тогда какая альтернатива? я пока установил версию 3.2. но руки до уроков не дошли, слишком поздно вечером возвращался ищу другую работу. слишком выматывает морально
>>298989 установить предыдущую версию, очевидно. на сайте блендера они все архивированны и в свободном доступе. пока посмотри тянет ли у тебя эта версия, если нет, то на там же скачиваешь предыдущую. сразу 3.0 но не младше 2.8, потому что 2.8 все сильно поменялось и 2.7 и младше считай это уже другая программа.
Планшик взял g640 xpen Дайте под него нормальные настройки, или из коробки тоже сойдёт? Это норма, что планшет нужно не елозить по экрану, как мышку, а водить в воздухе до нажатия? Как мне выставить, чтобы intensity зависел от силы нажатия?
>>300394 Как ты думаешь откуда сетка берет материал для создания картинок, хрюндель. Как только она сможет строить правильную сетку и риг, тогда поговорим
Помогите по Майе. Открыл курс, стало интересно, а вот когда попробовал не получилось
Суть в том что несколько лет назад была студенческая версия у которой кроме всплывающего окна не было особых ограничений. Теперь там впаривают какие то подписки с триалом.
Впизду. После регистрации сообщили что они ушли из РФ, а попытки стать студентом из Казахстана перекидывают на логин в учебное заведение >>301840
В чем вообще проблема сделать образовательную версию доступной для всех? Они же буквально ничего не теряют, если человек в итоге получает образование и находит работу - он работает под лицензией. Если же научился в соло и со временем твои работы окупаются - то с взять подписку тоже не проблема.
>>236573 (OP) Что-нибудь этакое, лайтовое, веселое посоветуйте для моделинга, ну или модное. Блендер - душный, много лишних действий. Майя - заебок, но подзаебала. Модо - чтобы установить надо какой-то сервер ставить Синема 4д? Скетчуп? Пробовали? Как удобство использования? Как хорошо для моделинга подходит? Какие еще стильные модные молодежные проги есть? Чтобы нитаким быть. Может есть глобал моды для блендера, оверхаул так сказать?
Рендерю в 3дмаксе вреем и он выдаёт артефакты такие вот, они совпадают с геометрией объекта нашёл на одном из форумов, что надо отключить Adaptive render, но саму настройку не смог найти
Хочу на досуге начать делать 3д модели питерских зданий для своей демосцены типа Гта Спб. Красивый сложные фасады снаружи и облезшие за аркой, изнутри. Качество - как в ГТА 5/6 на ультраноуте с intel hd520 это бессмысленно?
КОРМИШЬ ВАХТЕРА @ ВО ВСЕХ ТРЕДАХ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ СЁР С МУЛЬТИЛИЧНОСТЯМИ @ НЕ КОРМИШЬ ВАХТЕРА @ ЕБАЛАЙ СРЁТ В ЗАКРЕП, ЧТОБЫ МАКАКА ЕГО РАЗВЛЕКАЛА И ПОДАВАЛА ЕДЫ С ЛОЖЕЧКИ
>>236573 (OP) Дело такое: хочу франкенмаусить, то бишь вставить внутренности g305 в корпус от старой мыши x7 750BF. Ясен хуй что просто это не сделаешь, для этого надо будет делать-печатать новое дно мышки, которое подойдет и к PCI плате (делать новые пазы), и к пазам от мышки x7. Какой софт юзать? Fusion 360? У меня там триал кончился (его можно обнулить чисткой реестра? Без сноса винды ток, в рот ебал. Или он не привязан вообще к реестру а тупо к учетке только?). Рину? Он вроде сложный дохуя для моих задач васянских. Сканы у меня есть, скок я с этим буду ебаться, если я полный ноль? Алсо, если не ебаться и просто такое заказать какому то челу шарящему, скока денях это выйдет?
>>303057 > Fusion 360? У меня там триал кончился Но он же условно бесплатный. Ты можешь получить бесконечную индивидуальную лицензию. Единственное отличие такой лицензии от коммерческой только в том, что в облаке у тебя будет всего 10 слотов, софтину можно поставить только на один комп и не будет работать какая-то совсем уж глубоко инженерная хуитень, которая лично мне не понадобилась вообще ни разу. Я даже не знаю, где её надо включать и о чем вообще шла речь, лол.
Компас 3D или T-Flex? В приоритете твердые тела по сечениям, поверхности с плавными переходами, точно выдержанные размеры и углы (кастом мышки и наушники, мелкие фигурки которые нельзя набросать кое-как в блендере, брелки). Читал что флекс может такое что не может компас но нигде не читал что именно он такого может.
>>303392 В крутых студиях используют блендшейпы. И для карты нормалей в том числе. Это если проще говоря, каждая экстремальная позиция прорабатывается индивидуально, будь то скульпт или скан, а потом с этой позы точно так же снимаются нормали и дальше уже работает магия шейдера в движке, подмешивая эти нормали к нейтральным при соблюдении условий, когда это необходимо сделать. Уже года этак с 2010-го так всё работает, если речь об играх. И тем не менее у малобюджетчиков до сих пор всё тянется и идет по пизде как в старые добрые времена. Нет средств и времени - просто не используй невыгодную позу, не наводи камеру на косяки, маскируй освещением. Зачастую именно так это и решается, если у тебя под рукой вдруг не оказалось пары сотен миллионов издательского бабла и четырёх сытых лет на разработку.
>>303463 Если тебе не понравилось моё напутствие, ты можешь дальше ебаться как тебе нравится и сочинять свои правила игры. Тебя ждёт величайшая карьера, братан. Верю в тебя.
Привет дорогой двач, тема сегодняшнего бугурта: количество лукасов которые получила девочка и мальчик в знаменитой социальной сети вбыдлятне ВКонтакте в группе посвященной блендеру за совершенно не равноценные по качеству работы. Дисскас. Да мне порвало жопу, что тяночка даже тут получает бонус за щеку то что она тяночка
>>303973 Лол, а ты думал есть справедливость в этом мире? Все решают удача, связи и писичка, хоть разорви ты свою жопу. Двачеры что лежа нихуя не делают - самые мудрые аноны.
>>304099 А, да, первый пик ошибочен, он про каких-то нюфаней на рынке 3д, чтобы протестить уебищный продукт которых надо регаться и платить 79 евро за версию где ебанутые хоткеи на капсе позволят перебиндить.
Что этому говну не нравится? Почему программа "Момент вдохновения" сношает меня какой-то технической душнотой? Как фиксить? Почему не солид? https://dropmefiles.com/iexck
>>304285 А хуй его знает, помню обмазывался туторами, там про солиды говорили. А я просто взял и запихал в кейшот - збс. Взял и запихал в зебру...ну если ретопнуть норм. Пох на солиды корч. Да? >>304310 >филеты Ой блять, еще одна мойкина-помойка, я даже гайдос для себя запилил, все равно недоволен.
Лол, помню еще чуваку кнопки всякие делал, на меня 3д принтан, через заказуна ругался про какие-то солиды, я ему отвечал что уже жмякал в зебре клозе_холес, так что меш ватерпруфный, хз че ты от меня хочешь...Так в чем я был неправ?
>>304335 >почему-то Блендер либо для ньюфагов которые не знают что может быть удобней в сотни раз. Либо для пресытившихся жизнью крутанов, которым хочется почувствовать ностальгию по пердолингу\побыть энтузиастом-нитакусиком. Либо для красноглазов которые по жизни линукситы и зионщики-разгонщики. Либо прога для решения 1й задачи.
Когда вспоминаю как там слайс реализован (для 1 разреза надо 3 действия выполнить). Или как там ебаный пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда...(можно конечно на Q это дейтвие забиндить но блять это не сильно упрощает процесс) короче душнейшая хуйня. А маечка прям дышит свободой и удобством.
А да, еще евро"барины" есть, которых бутылят за торренты, вот они вынуждены любить "швабодное" ПО, и глаза закрывать на тотальное уебанство эргономики блендака.
>>304360 Я одного такого бленд-фетишиста знаю, весь кайф в блендере для него то что надо по клавишам стучать и знать все хоткеи, говорит ждет когда появится манипулятор под две руки с кнопками, чтоб мышь выкинуть.
Кстати насчет того что он делает, не разу не видел от него вменяемой модели. В общем то агрессивная реклама блендера делает свое дело для людей без критического мышление и выбора.
>>304360 >пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда
Чел, там уже давно сделали галочку свободного таскания пивота и привякой к небу и аллаху. Но вообще не понимаю зачем это нужно, у меня как и в майке стоит хоткей на альт + C, который кидает пивот на текущий выделенный элемент.
>>304360 >А маечка прям дышит свободой и удобством. Тока в твоей мае ебучий интерфейс надо учить пару десятилетий, чтобы смоделитб чтото сложнее пончика, а блендер можно освоитб буквально за пару вечеров ненапряжного вката, тк порог вхождения гораздо ниже
>>304472 Хех. Прикольна. А как операцию на хотцей назначить, просто я только начал блендер осваивать и пока не все настройки понял что там куда тыкать надо
>>305257 >С нормальным интерфейсом Тоже блевать тянет от сабстенс, так пердольно все расположить это надо специально постараться. Пробовал мудбокс (самый сладкий интерфейс, но даже близко не альтернатива субстенсу), 3д коат (подходит только для хендпеинта)...Попробуй Мари, квиксель, арморпэйнт.
Как ни создай тематический тред в /b, так по 250-300 ведущих лидирующих мимо лидов лидерского лидерства за 20 минут. Причем можно 5-7 тредов запилить и во всех гарантированно собрать королевский флэш. А как сюда ни придешь, так мёртвая пустыня с аутофеллирующим Кобызёвым в блендер-помойке.
>>307040 В чем твой поинт? Хочешь видеть тут людей из индустрии? Ну вот он я. А хули тут писать? Даже на форче аналогичный раздел в основном дохлый, обсуждать особо нечего кроме ньюфажных вопросов, а на вопросы посложнее не хватит квалифицированных специалистов. Выкладывать работы тоже смысла нет, да и лидерские лиды не часто вообще занимаются персоналками.
Ананасы работающие в тридэ, поясните за перспективные направления. hard surface много ли конкуренции? Знаю, что если быть обычной макакой которая лепит сундуки то ничего сложного нет и перспектив тоже нет, а во всем остальном, сложнее ли скульптинга? Про vfx в принципе +- понятно, сверх тяжелый вкат, но и зп явно больше. С анимацией как дела обстоят ? Много ли персонаже макак которые глиномесят на проф уровне ?
>>307317 А что собственно сложного в скульптинге ( я не шарю) , разве нельзя взять готовую модельку чуть поглиномесить и подогнать нужные тебе черты лица, форму тела и прочее. (Исключая сложную анатомию и проработку всех мышц) Понятно, что есть разная стилизация, но вот тех же людей разве так сложно скульптить? Орки,роботы, n нечеловекнейм это уже другой разговор. А что по перспективам кста ? Разумен ли вкат в 2022 ? ( Страшно от этих нейронок, хоть они сейчас и выглядят как говно, но все же прогресс не стоит на месте и пока будешь 2-3 года вкатываться тебе проведут хуем по губам )
>>307317 Скульптинг проще, тупых макак которые только и делают что скульптят телок на артстейшене каждый второй. А с реальной работой почему-то хардсерферы, что в себя включает еще очень много технарских знаний и прочего, а не как в зибраше дрочить кисточку (хотя и это тоже).
Аноны, куда написать, чтоб модер заголовок треда поменял на "вопросов и общения тред"? Ато мы тут варимся в говне, без нормальных тредов для новичко и глупых вопросов(в бленд треде токсы хуй помогут). Нужен отдельный тред.
>>308414 Лучшее, что есть на данный момент из бесплатного по моему мнению - это мегасканы. Не знаю, есть ли еще возможность вымутить бесплатную лицензию с допуском ко всей библиотеке без ограничений, но лично у меня такая лицензия есть, поэтому и советую. Имея на руках квихель миксер и эту библиотеку, можно в считанные минуты состряпать бесконечное множество фотореалистичных пхизиколе бейсед материалов, лишь бы место на диске было, потому что текстурки оттуда весят просто пиздец как дохуя, потому что сохраняются за каким-то хуем в двух разрешениях сразу, в 1024 и которое ты выбрал для скачивания. Ну и поскольку материалы эти будут слегка подредактированные, то их можно еще и в коммерческих целях использовать. Но это не точно, хотя лично мне посрать после всех санкций и оскорблений со стороны коллективного запада - что хочу, то и ворочу, это плата за ихний ёбанный холокост.
Сегодня с чего-то вдруг антивирус, всроенный в винду 10 удалил floor generator из плагинов макса. причем я его когда скачал, то специально на virustotal проверял эти файлы, и все было ок. ЧЗХ?
>>236573 (OP) Как вот такое гуглить? Я про "огненность". Помню видел такие карты году в 2014, они даже как-то назывались. Как вообще по-английски это называется?
В....в общем.. не думал что сюда напишу .. Впавледурове в одном из пабликов разгорелся спор и один отбитый на голову белорус скинул свои работы, и по его заверениям он это продал или продает. Работы настолько калового уровня, что даже легендарный Жолт из блендер комьюнити на его фоне демиург, творец, аватар, бог. Так вот пару дней меня все мучал этот вопрос и все же это вообще можно продать? Лол.. кто это купит? Слепой?
>>309500 >>309505 На любое говно найдется покупатель. У меня до известных событий, на сг трейдере всякий кал продавался стабильно, который я ради прикола закинул несколько лет назад.
>>309500 Есть всякие художники с тонкой душевной организацией, которым надо что-то эдакое ебанутое. Контент-мейкеры, которым трэшак всласть. Есть просто ебанутые. Чем шире аудитория, тем выше шансы на покупателя
Скажите, есть конфы двачерские по тридэ? Не могу сидеть в нормисных успеховых. Сам замкадыш Джун на низкой зарплате, работаю в йоба студиях года два, тоскливо, хочется иногда попиздеть с кем.
>>309770 >двачерские нет, сточная яма никому не нужна >нормисные Такая хуйня тоже редкость вообще-то, всякие сэйфплейсы для детей и чсв-уебанов
Идёшь туда, где контингент разнообразен (прогеры, художники, аниматоры, скульпторы) и получаешь среду, в которой нет всякого снобизма и иногда шутки про говно норм.
Вкатись на публичные сервера в Дискорде. Будешь интересен/полезен — пригласят на непубличные
Стоит ли сейчас учить 3д коат? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовый ретопо и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по ретопо в 3д коате - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю.
>>309791 >охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю Неинтуитивный и что? В Зебре тоже неинтуитивный. Тебе же его не каждый раз заново изучать. Просто учишь принцип работы и привыкаешь за пару недель.
>>309791 >Стоит ли сейчас учить ПК? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовые вычисления и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по клава-мыши - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю. Это ведь надо водить пластиковую херню по столу, её движение зеркалятся и ты словно "водишь мышкой" по экрану, ужас.
>>309791 Авторетопо я сегодня выучил за один вечер, экспортнул модель из блендера в зебру и там заремешил. Я терпеть не могу зебру с ее интерфейсом, но сегодня один из редких случаев когда все прошло удачно. Вот гайд, литерали пара кнопок: https://www.youtube.com/watch?v=pHYgzILtHRQ&t=129s Если только это нужно было, то тридекоат не нужен. Больше я про эту программу ничего не знаю.
>>309832 Он про ретоп, а не авто-ретоп. Авторетоп однокнопочный везде есть и везде дает приемлемый результат. И нигде - хороший. Хороший только руками или полуавтоматически (по гайдам).
>>310331 Полный контроль над формой. Типа когда делаешь срез, это реально срез, а не сплюснутая часть меша. Удобно набрасывать всякое, мазать, резать, не заботясь о сетке. Это примерно как dynamesh по сравнению с классическим режимом.
>>310331 Плюс — работа с объёмом а не поверхностью. Минус — у объёма есть разрешение и обтягивается он кубами, то есть острые тонкие рёбра невозможны
При работе с объёмом легко и быстро (в отличии от буликов) вырезаются любой формы дырки и никогда не возникает проблем с топологией поверхности. Ни дыр ни самопересечений, ни других баговален.
Из-за разрешения, во-первых предельное всегда одно, его нельзя варьировать как с динтопой, а во-вторых плотная сетка рисуется даже там, где она не нужна.
>>311323 я вроде лишний раз кинул на дуло забдивижн серфис и создал объект, поэтому там слишком много полигонов, а с остальных снял, чтобы было видно как я там делал. Вообще дальше этой проги я никуда не уходил, максимум анимацию делал
>>311295 Чел ты ебанутый ? тебя с руками оторвет любой гем-дев, отсылай эту работу на почту всем. С Activision начни, но я бы советовал сразу о гонораре тебе подумать, тут не продешевить главное.
Добрый день, ананасы. Куда податься 2д художнику, рисующиму порно комиишки, чтобы его взяли в контору, желательно зарубежную, с дальнейшей релокацией. Рисую давно и неплохо. Что наиболее перспективно для вкатывания, 3д моделинг, сундуки фу, анимация, что то другое?
Аноны, подскажите хороших курсов по 3д дизайну интерьера. Только не всякую хуйню типа гикбрейнс. У меня есть бакалавриат по программированию/3д-моделированию смежная специальность, во время учебы дрочил блендер, но уже все забыл.
Друзья, я вот тут задумался сделать ассеты простенькие для продажи на площадках. И меня есть вопросы 1. На каких площадках продавать 2. Как обстоят дела с выводом денег 3. https://www.artstation.com/marketplace/p/506J1/apocalypse-vehicles Почему такой пак как хороших моделей как на пике стоит (1.85$) так дёшево? Я просто не понимаю, я совсем новичок ещё. Даже если закажут хотя бы одну такую модель на фрилансе, явно даже новичок в первый раз запросит цену 1000р просто чтобы получить первый заказ и понять что к чему. Иногда я вижу лоуполи ассеты где целый город с машинами и всякими объектами в общей сложности под 100 штук. продают за 25$ или даже меньше.
Я так понял как таковой ценовой политики на 3д ассеты,модели нет? Ставишь цены и ждёшь того кто купит?
>>313093 1. Продавать на анрил маркетплейс и юнити ассет стор 2. С указанных площадок можно выводить пока выводить свифт переводом на банковский счет некоторых банков 3. Это высокополигональные модели, годятся только для рендеров. Плюс автор привлекает внимание к своему аккаунту раздавая кал за бесплатно
>>313121 По третьему пункту о цене можно еще вот что добавить - если поставишь высокий прайс, то никто не купит, или купят но мало и нихуя не заработешь. А если поставить низкий ценник, то продажи пойдут гораздо лучше, по копеечке налутаешь мешочек шекелей. Так что палка о двух концах. но скорее всего твое говно вообще никто не купит, лучше делай простую игру и заливай в яндекс игры
Привет аноны. Помогите пожалуйста. Мне вот что нужно сделать. Значит, допустим я фоткаю на телефон красивый торт, который стоит на пустом скучном обшарпанном столе у меня дома, и можно же в какой-то программе заменить задний фон за тортом и сам стол, в 3d я так думаю. И даже добавить рядом с ним реквизиты всякие. Надеюсь вы поняли. Что бы получились такие красивые фотки.
>>313342 На райффайзен можно получать, комса 500р за каждую транзакцию. Сейчас устроили какие-то анальные проверки при открытии счета, надо заполнять анкеты, типа что будешь делать/какой месячный оборот/где работаешь и т.д. Потом служба безопасности проверяет и одобряет или отказывает. Вообще охуеть блять, клуб для избранных))) Знакомый туда выводит, а я не захотел ебаться, как раз пора завязывать из-за сидячих проблем со здоровьем
>>314031 Моделировать лучше в том, что больше нравится. Все пакеты примерно одинаковы в этом плане. В Блендере удобные модификаторы, но херовая кастомизация интерфейса В Майе удобная кастомизация и радиальные меню, но работа с модификаторами так себе.
>>314033 Спасибо, анон. А это рили все различия в прогах или ты решил что то сознательно утаить и оставить так сказать за кадром? Просто все про на ютубе топят исключительно за майю, как самый годный инструмент моделирования, опуская причины выбора в ее пользу.
А если рассматривать только продукцию автостола, то какая из их программ лучше всего подойдет для 3д моделирования, 3дмакс или Майя? Просто хочу разобраться. Опыта в моделировании нет никакого, потому и хочется выбрать для вкаита и изучения хороший и годный инструмент, после которого не придется переучиваться на другую софтину.
>>314140 Да для вката пофиг что выбрать. Ты ничего сложного один хер не будешь делать. А базовый функционал одинаковый везде. Поставь то и то и потыкай. Бесплатно же (лол). Не бойся выбрать неправильный софт. Главное принцип полигонального моделирования усвоить. А потом, если надо, ты просто находишь где в другой программе нужные тебе инструменты (их всего штук 10) и всё - переучился.
>>314158 Так это понятно же, анончик. Но вот ты сам какой пользуешься программкой для полимоделинга? Почему выбрал именно ее, например? Наверняка ведь прошел стадии от нуба до про уровня, и сейчас с высоты опыта уже понимаешь, почему выбор пал именно на тот инструмент, которым ты пользуешься в работе. Просто хочется отталкиваться именно от мнения про, который хоть минимально но крутится в индустрии.
>>314161 Профессионал в треде, все под сетку! Значит так, сейчас просто качаешь книгу dive into blender и читаешь от корки до корки, похуй если ничего не поймешь, ведь всё равно в итоге устроишься на завод, где тебя могилизируют
>>314161 Челик тебе правильно сказал, не важно, что для вката. Только вкатившись и попробовав ты поймёшь, чего не хватает. Я вот вкатился через скульптрис и скечап, потому что они показались простыми. Точнее когда-то давно я открыл блендер (типа 2,4), охуел, испугался и закрыл. А до этого ещё использовал софт для vrml где были либо примитивы либо экстружены. Но очень удобное управление сценой и её интерактивом.
Скечап очень быстро показал, что не может в сетку и делает её ужасной, не может в шейдинг нормалями. И тогда я снова попытался в Блендер. В нём и осел, потому что мне комфортны инструменты и работа с хоткеями, потому что я уже работал на хоткеях в другом софте.
Если ты сходу влетишь в большой DCC тебе будет только сложнее. Хотя ща всё ещё исход золотого века информации, учиться всё ещё просто, особенно вкатываться.
Короч совет сначала попробовать очень простые моделлеры и скульптрис, а потом катиться либо в Блендер, либо в Майку, если ты больше аниматор.
Как научиться придумывать такие же эстетичные формы? Вот эти всякие вырезы и красивые формы хочу тоже научиться выдумывать из головы, чтобы потом фристайлить. Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн.
>>315550 >Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн. Канал Sinix Design, у него лучшие в мире уроки по композиции. И одни из лучших по анатомии, но тебе это не нужно.
>>315550 Не с пустого же места они придумываются. Часть там подсмотрел, часть там. Те пикчи слизаны с пушек Унреала например, потом добавил детали и все.
суп 3дсрач. я тут пересматривал свою коллекцию мне понравившихся CG роликов не покажу из разных игорь\фильмецов и т.д. и тут я задумался над вопросом... а что происходит с этими моделями после? ну после ролика, эти модели для ролика в движок игры не всунешь потому что они были созданы не для игры. что происходит с этими 3д моделями потом? уходят в корзину? теряются? храниться? тайком продаются на жид трейдере?
просто это же вообще-то чей-то весьма кропотливый труд.
>>315735 Логика в твоих мыслях преобрела иную извращенную твом поврежденным мозгом форму по всей видимости, шизофреник. Для нормальных и здоровых людей его сообщение локонично и понятно. Сказочный ты долбоеб.
почему всякие крутаны запекают карты в марморсете, но рисуют все сабстансе? чем сабстанс плох для запечки? просветите невежду. просто уже не первый раз вижу такой пайплайн.
>>316181 почему всякие крутаны запекают карты в марморсете, но рисуют все сабстансе? чем сабстанс плох для запечки? просветите невежду. просто уже не первый раз вижу такой пайплайн.
Тоже нормал-мап запекаю в мармосет, по нескольким причинам - запекает быстрее, есть возможность фиксить (skew, offset cage) косяки на лету и сразу видеть результат, не видно швов на хард эджах. А вот AO лучше запекать в сабстенсе, дольше, но качественнее и нет засвеченных участков в местах пересечений полигонов. А вот тестурирование в мармосет годится только для чего нибудь примитивного. Пока что не вижу никакого смысла в этом.
>>236573 (OP) Как называется сайт на который заливаешь модельку и зрители ее крутить могут но не могут скачать? Есть вроде какой-то популярный, я название не помню.
>>317100 >что за гон на артстанцию эпопея против AI не закончилась. артстанция просто замяла это дело, вернее попыталась. ну хйдожнички поняли что виртуальными пикетами они ничего не добьются, поэтому решили просто съебнуть с артстанции. >куда все съёбывают, если не на артстанции сидят на альтернативные станции, у меня было на слуху пару штук, но я что-то забыл. а кто-то в стиле олдскул делает себе свой сайт на котором размещает портфолио.
Ананасы, у вас нету тряски по поводу нейросеток? Я как начинающий вкатун боюсь они научатся раньше меня делать нормально. Или все здесь переросли такой уровень? Ебать пиздец грядет если реально нейросетками попробуют отсеять всех вкатунов в 3д и ит и это на фоне 8 миллиардов долбоебов и всяких соц программ где дохуя народу вообще сидит на шеях работяг. Работы где нужен только пк могут вообще исчезнуть. Что думаете?
>>317158 Как только ресурс отворачивается от ца ему конец. Уж сколько случаев было, а манагеры всерьёз думают будто смогут пойти против своей аудитории и не быть обоссаными.
>>317171 > >Ананасы, у вас нету тряски по поводу нейросеток? Я как начинающий вкатун боюсь они научатся раньше меня делать нормально. Или все здесь переросли такой уровень? У меня в декабре была тряска, потом понял что это говно которое никого и никогда не заменил. По сути это просто машина для отмывания копирайта. И против 3d не работает потому что модельки невозможно свободно парсить как галереи.
>>317178 1. Модельки парсить можно, но их столько в доступе нет и они говно. 2. От нейронки сложно добиться нужного результата и она отдаёт сваренную картинку, а нужны слои и вот это всё.
В итоге на данный момент это продвинутый рандомайзер референсов и автоплагиатор. Без прямых рук толку не даст.
Подкосит пока говноконцептеров-рандомайзеров и твиттерошлюх, поторые набивают популярность, постя в ленту картинки, которые просматриваются 1 секунду. Для этого нейронок достаточно уже.
>>317190 >Модельки парсить можно, но их столько в доступе нет и они говно. Это и означает что нельзя. И парсить их нельзя, вообще. Там нудно регистрироваться, скачивать, платить за скачанное.
>а нужны слои и вот это всё. Нужен человек, а нейронка не нужна.
>>317173 Ну не стукай блядь. Я только первый раз за пару месяцев отписался сюда в раздел. >>317178 > И против 3d не работает потому что модельки невозможно свободно парсить как галереи. Хочется верить. Всегда казалось, что всяких извозчиков таксистов и заводчанинов со временем заменит техника а оно вон как получается.
>>236573 (OP) Есть нормальная программа для 3д моделирования, которая сделана людьми и для людей? Пробовал блендер - такая лютая красноглазая параша, хочется чего-нибудь одновременно и простого, и качественного.
Кобанчики, кто нибудь сталкивался с проблемой что при экспорте модели в Marmoset Viewer с анимацией источники света не отображаются. Без анимации всё нормально.
>>317727 Когда ничего не помогает - убираю триангуляцию в проблемных местах, в 50% случаев это решает проблему. Сколько же крови у меня выпил этот МРАЗЬмозет, а сначала думал какая пиздатая прога
>>317751 при чём тут шов? я про запечку спрашиваю, в сабстансе все норм запекается даже с этим швом, но я не хочу в сабстансе печь и ебаться с именами >>317752 а он не триангулирован на сравнение печка в сабстансе пик 2
я не пынямаю почему в мразьмосете шва нет при закинутой нормали на материал >>317727 - 1 пик но если включить отображение только нормали >>317727 (пик 2) то там появляется этот пиздец на шве(на всех швах) Tangent Space перепробовал все что есть, ничего не меняется
маразьмосет как то удобнее для запечки чем сабстанс, не хотелось бы его терять
Поясните зачем челы на одном меше UV головы делают отдельно и голову наляпивают на тот же UV-сет, где и тело находится, при этом присваивая голове и туловищу разные материалы? Что будет, если голову просто в соседней UV клетке с телом расположить? Картинка шакальная, сори
Что будет, если я сделаю модель на основе спираченного базового меша и выложу там, где это НИЗЯ? Как модераторы узнают, что я спиздил модель? (она будет немного изменена, в плане формы, но топология останется неизменной) они же не в курсе за все продаваемы в интернете модели и могут каждую на кол во вертексов сравнить?
Почему в blender в режиме texture paint ебаная кисть рисует на бесконечную глубину ? Как блядь её ограничить чтобы она рисовала только в радиусе кисти ? Ебаный блендер, всё сука через жопу.
Пришло на арстейшен в личку лол, по ссылке архив, после распакови несолько жепегов и огромный фаил с расширением .scr может кто на виртуалке проверить, что делает этот файл с разрешением .scr
I am writing on behalf of Playrix, a Company that recently received a resume containing artwork that appears to be yours. We have reason to believe that the person who submitted the resume has stolen your work and is passing it off as their own. As a company that values originality and creativity, we take plagiarism and copyright infringement very seriously. We would greatly appreciate it if you could confirm whether or not the artwork in question is yours.This is the link where you can download and view the file: https://gbeizovc.page.link/jok6Z4QdogVsf8Q66 Your access code is: 2004Please note that the attached file can only be opened on a computer and it is password-protected. We appreciate your time and consideration.
>>318453 Очевидный скам. Всегда проигрываю с секретного кода для доступа к вирусу по ссылке)) По глупости спалил свой почтовый ящик ебучему артстейшену, теперь каждую неделю получаю приглашение поработать над ГТА 6, и еще в лотерею стабильно выигрываю
Народ, в чем рисуют порномультики? Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно? Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
>>318493 > Народ, в чем рисуют порномультики? В том же, в чем рисуют и непорномультики. майа, блендур, синема4д, сфм > Почему они все такие хуевые? Потому что используются хуевые модели, хуевый риггинг, хуевая "операторская" работа, да куча всего. Странно ожидать от самоучек, зачастую делающих все это в одно лицо, каких-то оскароносных продуктов как у крупных студий. >Анимация персонажей это очень сложно? It depends
а если у меня какой то пуховик двухслойный? мне же не нужно ретопить тот слой, который не виден. Если в одежде куча таких слоёв, то убирать их в зебре заебёшься - как это умные дядки делают?
Здрасьте. Я занимаюсь цветокоррекцией в Davinci Resolve, при чем довольно давно изучаю ее для себя. Я способен выполнить любой проект. Но вот незадача: я понятия не имею, где искать работу, где брать фриланс заказы. В интернете никакой инфы по этому не нашел, колористы никогда не рассказывают, откуда им поступают заказы и.т.д. Может, вы, как люди, работающие с графикой, знаете что-то об этом? Просто, раз я прошаренный в этом деле, надо бы попробовать заработать на нём. Я начал для себя, из интереса + самому нужно это. И со временем сильно прокачался, но ни разу не брал коммерческих заказов.
>>318512 >понятия не имею, где искать работу, где брать фриланс заказы. >искать работу, где брать фриланс заказы На биржах,из соц.сеток,с портфолио Имхо Ну освой еще что нибудь для полноценнго "видеомонтажер" Ну вангую походи по групам всяких фотографов,ютуб/тикток личностей и попутно сделай/покажи портфолио
>>318531 К счастью, есть. Я делал цветокоррекцию собственных проектов, и среди них есть достойные примеры. Сначала я хотел бесплатно цветокорить, чтобы портфолио сделать, но видимо не придется
>>318517 >На биржах Я знаю Upwork. Но хер знает: такое ощущение, что заказы не оттуда берут. Попробую, конечно.
>>236573 (OP) Начал изучать это ваше триде в качестве хобби, люблю с графикой работать. Поясните, что на счет перспектив работы? Ищется ли она в принципе, работаете ли? Если да, то где и что моделите?
>>318554 Изучать начал с Maya. На сколько я читал года три назад, это более серьезный софт, нежели Блендер. А чтоб коммерцию делать, моделировать интерьеры, думаю, нужно будет 3dmax изучать.
>>318555 >сколько я читал года т Нет никакого смысла изучать два редактора. Майя, Блендер, Макс и Синема 4д - это Большая Чечтверка. Необходимо выбрать как минимум один из этих пакетов и нет никакого смысла выбирать два. Это едро твоего обучения.
>>318568 А разве они не используются в разных целях? Например, я почти уверен, что для моделирования интерьеров юзают 3dmax. Однако просто модельки пилят в Майя/Блендере. А мойша дизайн в синеме. Разве не так? Конечно, я начал с одного редактора
Ну и сам вопрос интересует: >>318554 То, чем я захотел заняться, вообще перспективно как способ заработка, или полторы вакансии с мульеном вкатунов?
>>318536 >Upwork Он всегда стал говном где то с лета 18,когда вели муть с ограничением на отклики Там надо сначала рейтинг набить,а его фармят работая командой под проект ну мне так лол индус и араб раскачали лол
В рунете где-то есть годные обзоры-сравнения разных пакетов моделирования между собой? Хочу помоделить без полигонов и посмотреть NURBS, но не знаю, куда нос сунуть - во Fusion360, или в Rhinoceros или в Plasticity, но там вообще инфы на русском нихуя нету, а на английском я на слух не понимаю
>>318705 Fusion360-бесплатній, но вроде без интернета не работает. Есть дерево построения. Rhinoceros-платный, около 2000, история построения почти не работает. Если цена не важна, то SolidWorks-очень прост в освоении, а лучше NX-больше возможностей.
Давно мечтал для своего хобби делаю игры получить удобные и дешевые инструменты для анимации персонажей.
Сейчас появились деньги для покупки kinect, для захвата движения тела и лица с последующим преобразованием в анимацию. Однако, я про него слышал уже несколько лет назад. Сейчас слышу, есть программы которые могут работать с обычной камерой. А бурное развитие нейросетей показывает различные чудеса.
От сюда вопрос, актуальна ли еще покупка kinectа? Или может есть инструменты проще, либо есть его лучшие аналоги? Не хочется в пустую тратить деньги. Надеюсь, задал вопрос в правильном месте. Мой бюджет 10-15к рублей.
>>318874 У меня был кинект первой версии, делал с ним захват движений для своего мульт сериала, честно говоря говно. Для хорошего результата нужно было ставить два кинекта, плюс сами проги захвата дорогие, а кряки не всегда есть. За кинект второй ревизии сказать не могу. Но там скорее всего тоже очень много ограничений. Попробуй вот этот сайт. Сам еще не дошел до него, так как пока сосредоточился на дизайне персонажей, а не риггинге. https://www.rokoko.com/products/video
>>318874 Так же в своё время почти развел своего начальника на костюм захвата движений, но ёбнул кризис и такие игрушки моя контора уже позволить не может.
>>296230 В Subsurface radius глубина рассеивания задаётся отдельно для каждого канала RGB, соответственно таким образом можешь подкрутить нужный тебе результат.
хочу делать мультики как пиксар, с рндером с лучами на два года астрономического времени дайте гайд с конкретным набором софта, потому что хер проссышь все опции склоняюсь к гудини/нюку и с4д, где я не прав?
>>236573 (OP) Я правильно понял, что игровые модели создаются сначала под сабди, а потом делается лоуполи и на неё накладываются нормали с сабди версси.
>>319143 Для дженерик сайфайчика пойдёт. Только у лоупольки надо будет кризы удалить, триангулировать и печь с сабдив хайпольки. Будет гладенько и плавненько. Если органика, то лучше скульптить и запекать со скульпта.
>>319143 Кому как удобнее, кто-то, например, сразу делает лоу-поли с хорошей топологией, потом уже накидывает DynaMesh и добавляет мелкую детализацию для запекания, а кто-то наоборот начинает с хай поли и последующей ретопологией. Тут универсального способа нет, кто как хочет, так и дрочит. Подбираешь способ который тебе удобен.
>>319416 Тем не менее мне предложили работу уже через полгода освоения блендера. Тогда как в музыке последний раз она была лет 5 назад и видимо больше не будет. Всё познаётся в сравнении.
>>236573 (OP) Я не могу ригнуть эту штучку. Чтобы схватиться за синюю и чтобы белые крутились по оси z в соответствии с позицией синей штучки. Подскажите как это сделать, чтобы и штучки крутились и чтобы нельзя было перемещать синюю за пределы.
Народ кто знает как перенести блендшейпы с одного меша на другой, другой формы, но с одинаковой топологией. Как здесь, предполследнее видео https://www.artstation.com/artwork/3dyVom
>>319661 Амд это ловушка. Не покупай амд для работы. Не слушай фанатиков. Они годами пишут, что все проблемы в прошлом и это стабильно оказывается не так. Обязательно найдется нужный тебе софт или плагин, который забыли оптимизировать под Радеон и ты будешь матюгаться и жалеть, что не купил нвидию.
>>319665 Ну хорошо, Я вот думаю, брать нищую холодную 3060 12 гигов или 3070 но с 8 гигами? Просто дальше идешь к видюхам, там и память горячая, и чип мама не горюй, заебусь ебатся с обслуживанием и с корпусом за 10к, да я и хикка рнн, я бла пока слишком нищий чтобы с кастом охладом ебатся.
>>319673 > Я вот думаю, брать нищую холодную 3060 12 гигов или 3070 но с 8 гигами? У меня 12 гб 3060, я до сих пор не нашел ей применение чтобы она грузилась хоть как-то или хоть какое-то значительное время тратила на рендеринг.
Где можно спиратить BoxCutter под Blender 3.4? Погуглил, скачал с нескольких сайтов, но архивы нигде не устанавливаются, кидают ошибку при включении. Другие аддоны ставились нормально.
Сап реквестирую удочку с наживкой. Хочу стать 3D артистом, из творчества в принципе люблю архитектуру и пейзажики. Соответственно интересует много денег енвира + всякие статуи с мебелью. Сделал в блендере домик и вагон теперь знаю все кнопки. Понял что кроме как в задницу незнаю куда девать эти модельки. На ютубе и рутрекере тонна всякой инфы ролики по несколько часов поди разберись что из этого мусор а что нет. Я открыл ближайший ролик, там челик что-то запекает, какие-то драфты с лоулолями, какие-то оклюжены и т.п.
Короче реквестирую какой-нибудь курс, видос, или еще что где умный человек пояснит за всю кухню. Что делается, как делается, зачем и куда вставляется. В каком формате делается, какие требования и т.п.
Суп. Кто может подсказать как сделать большие вытянутые глаза и в дальнейшем анимировать? Просто так не заротейтишь яблоко как у реального человека. Глаза например по типу пикрилейтеда или аниме, либо просто большие глаза, но сплющенные чтобы уместить в черепе
Нейронка от NVIDIA генерит нереальную графику. ИИ на лету определяет, как свет отражается от тех или иных материалов, и тут же применяет это на моделях.
Пыль, керамика, отпечатки пальцев — нейронке все под силу. Детализация моделек взлетает до небес.
При этом ИИ разгружает ресурсы компа аж в 100 раз. Может теперь все современные игры перестанут требовать RTX 4090 для игры на минималках.
У мочи явно сильно пригорает с того факта что нейросети скоро будут генерировать 3D объекты не хуже 3D художников. Меня вчера за видео с чайником забанили - а я просто спросил про перспективы 3D моделеров в нынешнем AI мире (без малейшей попытки троллинга). Ох моча, моча - вахтером бы тебе пойти, а не 3D артистом (впрочем все еще впереди)
>>320927 Кабанчики, подскажите плеазе как установить Plasticity ? Пишет не удаётся установить соединение с инетом. Пробовал в разрешения брандмауера добавить - без толку, то же сообщение вылазит. Может кто знает где кряк взять, если он вообще есть ?
>>320929 Томушо нейродебилы сидят в своем загоне, а за то что копрофилы обмазфвают своим хлебом все доски их нужно прилюдно ебать в жоппу и потом убивать, хотя можно и наоборот.
В какой проге, либо по какому пайплайну лучше всего делать что то подобное по сложности форм,и желательно чтобы можно было потом это затекстурить и отрендерить?Пытался через сабдив в блендере, но очень сложно и нудно(хочу моделить не для игр, а просто чтобы делать крутые рендеры чисто для души).
>>321032 Хардсурфейс как раз и делают через сабдив, и часто в блендере. Ну можешь в максе или майе, суть не изменится методы те же. Так что либо учи их, либо не судьба.
>>321032 без разницы зебра или блендера, но порядок действий, это грубый скульпт, а потом по нему ретоп с сабдивом и кризами. дохуя видео как по блендуеру так и по зебре есть
Девушке заходит Блендер, уже неделю не может оторваться и уже делается 5-ю модель. Показывать конечно не буду, но не полное дно. Вопрос, сейчас вообще 3д моделлеры нужны, в какую сторону ей посоветовать учиться, чтобы деньги с этого зарабатывать через сколько-то лет? Инглиш знает.
Ну шо кобанчики, никто Plasticity не пользуется ? Есть ли кряк на это чудо ? Сам не пользовался, просто хочется поюзать для ознакомления, но блин оно не хочет регистрироваться для триал версии, пишет нет соединения с инетом, антивирус не использую, в брандмауЗер пробовал добавлять и вообще отключать его, ничего не помогает.
>>321076 На форум разработчика в гитхаб писал, там игнор полный. Не уверен шо оно мне вообще надо, но выглядит софт охуенно, с простым интерфейсом, а то пробовал моделить во фьюжн и moi3d, это пиздец.
>>321062 Пускай учится делать хай-поли и сразу переносить все модели в Unreal Engine и Unity и там придавать им анимацию. местную, стоковую, самому аниматором становиться не надо. Просто пускай учится запекать и оптимизировать материалы, шейдинг, пилит хорошую топологию и ригинг чтобы хайпольки не лежали мертвым грузом в портфолио.
>>321076 Через ВПН попробуй, есть вероятность, что роскомпозор блочит часть амазоновских адресов, на которые софтина пытается стучаться при попытке регистрации. И вообще нахуй это сырое говно, когда есть тот же старичок рино, который тоже nurbs моделлинг использует?
>>321082 Да я ВПН только через расширение в браузере пользовался, так шо хз как там чо сделать. А вот Plasticity я хотел попробовать чисто как вспомогательный инструмент, если вдруг трудно сделать какую нибудь хитровыебанную деталь с трудными формами и фасками в блендере или максе. Пробовал фьюжн, но он для моих целей через чур громоздкий, куча функций которые мне нахуй не нужны, плюс грузится пол года. Moi3d понравился больше, неплохой экспорт сетки с квадами и н-гонами, но блин интерфейс у него колхозный. За Рино конечно слышал, но руки не доходили ознакомиться что это за зверь такой.
Как называется когда сняли фильм, создали эффекты, анимации, модели, всё это запихнули в фильм, а затем челик с помощью специального ПО занимается тем что убирает всякие там канаты и прочую хуйню чтобы не было видно монтаж? (нет не монтажер)
Что быстро можно сделать для портфолио? Читал что для портфолио надо хотя бы 4 работы. Я готов на одну модельку потратить 2-3 дня, не знаю на сколько это быстро, задроты наверное сделают что-то крутое за это время, но я нет.
>>321514 Если ты ишещь работу, то значит уверен в своём скилле, уже что-то делал и есть что показать. Можешь сюда скинуть, мы оценим. Всё просто) Ну а вообще можно открыть тренды артстейшн, чтобы понять что сейчас востребовано и каким скиллом надо обладать https://www.artstation.com/?sort_by=trending&dimension=3d
>>321520 3ds max предпочтителен тем что для него без проблем можно найти огромные базы готовых моделей мебели, но если планируешь моделить всё сам с ноля, то и блендер вполне подойдёт.
>>321517 Все что я пока делал - учил блендер и сабстанс как упоротый. Понимаю пайплайн. На пике дефолтная обезъяна с блендера, на апворке есть заказ на страшиллу унопланетянина, хочу эту макаку предъявить в качестве показателя скилла. Нарисую вены и буду в сабстенсе делать ей кожу как на 2 пике.
Я не знаю какие работы быстро сделать чтоб показать что я могу работать.
Ну шо там ребятки, нет таки толкового гайда по Пластисити на русском языке ? Что-то я даже справки официальной найти не могу. Походу придётся методом научного тыка изучать.
>>321543 Долбоёбина, я два раза всего написал об этом софте. В чём причина подрыва ? Сразу видно еблана, который даже не пользовался, а делает выводы по мнению таких же как и сам уебанов. Что в этом софте сырого ? Объясни, будь добр, раз уж высрался тут. Что в этом софте свежепахнущее если его разрабатывают уже больше года. Для 3д художников кому нужен быстрый результат это охуенный софт, интуитивно понятный интерфейс, без кучи бессмысленных для 3дшников функций которые есть в CAD программах.
>>321558 Если в программе понятный интерфейс и назначение инструментов, это не означает что ты будешь с рождения понимать технику моделирования в КАД. Для меня к примеру не совсем понятно как работать с лофтами.
>>321550 > Что в этом софте сырого ? Объясни, будь добр, раз уж высрался тут. То, что он еще в стадии бета-версии с чуть ли не каждодневными новыми релизами. Ну и оно жесточайше тормозило на моем картошкакомпе, в отличие от блендура или того же рино, но это доеб так себе. > Для 3д художников кому нужен быстрый результат это охуенный софт, интуитивно понятный интерфейс Да тот-же старичок SketchUp даст пососать этой пока сырой отрыжке, если нужно что-то быстро накидать без требований к точным размерам.
>>321562 Ну тоесть ты интерфейс интуитивно понимаешь, а нахуя все эти кнопки- перделки не понимаешь? Понимаешь что это экструд но не понимаешь зачем он? Понимаешь что это нож но как он и зачем не понимаешь? Школьник, плес, иди букварь учи, ты ещё тупой, подрастешь поумнеешь, все получится. Интерфейс ему блядь интуитивно понятен лолбля.
Пацани, а кто-нибудь пробовал по3дешить на Kwork'e? Я прост чот туда посмотрел. Нашел пару крутанов, у них естественно все портфолио засрано если не топывыми работами, то на хорошем уровне. И...резюме выполненных заказов: 1 работа выполнена, 1 она же сделана без претензий, 0 возвратов, 0 повторных заказов. Ну и плюс минус у всех все так же.
>>321628 >Бля, это же тот тип из вармаша объяву дал Как же я проигрываю Мудак он еще тот, говорит сделай тест, мол мы стажируем хуё моё, а после теста такой ыыы рискована брать на стажировку сейчас а чому так и не пояснил
>>321668 Ебать, братишка, если это для тебя крутаны, то ты реально отстал от жизни. Хоть на сайт 3дмира зайди, он мертвый, но там реально крутые работы были. А по ссылкам галимая хуита: ноутбук блядь, головы морщинистых стариков (ТМ) и анимезалупы, унитазник с рендерами. Крутаны - это которые с нуля делаю персонажа, ригают и анимируют его. Крутаны - это которые создают модель автомобиля по заводским чертежам. Крутаны - это которые пишут свой риг с нуля. Крутаны - это талантливые типы, которые рендерят потрясающую картину.
>>321734 Там ретопнуть нужно было готовую модель, то есть минимум три человека, 1 моделит, 1 ретопает, 1 готовил под печать, ну последнее он сам например мог, ну в таких масштабах ему человек 20 на 10 моделей, не особо как то и на моделишь так, а объява там уже два -3 года так что слабо верится
>>321840 Затем что иди нахуй, вот зачем что модель может иметь пересекающиеся меши, полигоны, одинокие вершины вот это вот всё, и нужно это дело подгонять, что бы детали былии соединены соответствующим образом
>>321909 Нихуя не понял, зачем тебе пересекающиеся меши, ламина фейсес и вертексы в одной точке пространства. На выходе должна быть нормальная оболочка без говняков, разве не так? Или культура моделинга настолько упала за то время, что я отсутствовал на тридаче?
>>236573 (OP) Какой 3д редактор выбрать, если ты полный ретард и не хочешь заморачиваться с дрочением полигонов, а хочешь создавать бабищ с большими сиськами и анимировать/брать чужие анимации, а в идеале, чтоб еще ассеты с одеждой были? Я пока нашел только daz 3d, но есть ли лучше?
>>321989 Ну как нету? Полюбому есть конструктор реалистичных бабищ. В каждой ммо же есть, а тут просто голеньких нужно. Мне не нужно сверхдетализированное, чтоб с физикой жоп и сисек, мне главное, чтобы позы делать и возможно анимации, плюс какие-то шмотки накидывать.
Как это лучше реализовать: есть модель, под запекание, если детали пересекаются то лезут артефакты, если раздвинуть то артефактов много, это можно сделать либо в бендере либо в марме, как собственно это лучше реализовать, что бы меньше было рукоблудства? Аддоны может какие или скрипты-костыли?
>>322033 Всё изи, задай одинаковые имена элементам которые должны запекаться, хай поли элементам приписывай суффикс _high, а лоуполи _low, после этого экспортированную модель в мармосете загружай через квиклоадер, тогда все детали загрузятся в отдельные группы и ничего ручками не придётся разносить. В сабстансе работает тоже самое, только надо в настройках поставить запекание by mesh name. Не блогодори.
>>322051 Нет никаких артефактов, это глупости. Просто человек видимо не в курсе что в настройках по дефолту стоит Ignore groups. Снимать эту галку или нет зависит от модели.
А блять нахуй отмена этого >>322445 реквеста. Оказывается софтина ориентированная на облако. Проекты только там и можно хранить. Никакой записи на свой собственный жёсткий диск и хуева гора денег стоимости. Фу фу фу, ебать ебать, нахуй нахуй нахуй. А инвертор автодеск норм? Или компас асконовский лучше?
>>322459 А вопрос "что проще?" - вопрос привычки? Или всё таки из этих двоих есть явный фаворит по параметру удобства использования при моделировании?
Все что можно уже замоделено и висит на стоках.Аноним18/06/23 Вск 12:08:53#2225№322500DELETED
Сап я нубас. Сижу ковыряю гайды, моделю свои работы и т.п. уже третий месяц как. В планах гейдев, много денег, тёлки, наркотики. И вот наткнулся я на утверждение: "Все что можно уже замоделено и висит на стоках." Мне оно показалось хм, каким-то "упадническим" "двачерски омежным". Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему.
>>322500 > Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему. Не все, но большая часть уже замоделено, могут отстутсвовать модели каких-то редких или узкоспециализированных штук, про которые знают 3,5 калеки и потому их еще не сделали, либо сделали, но частным порядком.
>>322500 >всё уже сфотографировано, больше фотографировать нечего >вся еда уже приготовлена, в кулинарии ловить нечего >все виды зданий уже по многу раз построены, архитектура не нужна
>>322490 Если раньше в сапре не работал, то проще Фьюжн, так как там параметризация упрощена, но он облачный. А ещё есть Рино и МОИ3д, они без параметризации. А Компас Инвентор и Солид по сложности одинаковые, везде свои нюансы.
Ай, в пизду эту проприетарную говнину. Придётся херову гору булей и фасок во фрикаде делать. Остальное - либо дороха, либо таблэткой лечить надо. Нахуй нахуй нахуй. Соррян за загрязнение раздела, анончики. Я то думал норм опенсорц есть, а тута воно оно чё. Ебать ебать, пользуемся тем что есть ёба.
>>322500 Ебать ты оптимистичный. Где в РФ гамедев-то, куда требуются моделеры. Везде какая-то параша, которой вот ну реально требуется как раз то, что замоделено на стоках. >>322508 Есть такая фирма французская по найму 3д-рабов из стран третьего мира: россия, индия, пакистан, египет. Вот они берут заказы от магазинных сетей с миллиардными оборотами на изготовление 3д-рендеров и прочих крутилок товара на сайтах. Нанимают нищенок, которые готовы за 1 тысячу рублей ебануть качественную модель. И платят им эту тысячу, а себе в карман ну не меньше 10 кладут. Это как пример, что замоделено пиздец не все, и ежечасно появляется новая хуйня, которую нужно замоделить. >>322503 Скорее проблема в детализации. Обычный васян не осилит замоделить старый москвич-412 со всех сторон, изнутри и снаружи, со всеми карданами, рессорами и шлангами, потому что у него этого москвича нету и подсмотреть негде, а если есть где подсмотреть, то он его обмерить не сможет, лол. Сделает машинку как в гта, с плоским днищем и колесиками, и сидит кайфует: ебать я моделер, ща наймусь на 100кк в секунду. А потом пиздует работать штукатуром или маляром. Или на 3д принтере хуйню печатать. И выебуется на тридаче, какой он крутой моделер из высшей лиги.
>>322459 А поясните мне, чем моделинг в этих ваших кадах отличается от нашего нюрбс-моделинга в максах и майях, кроме порядка кривой, то бишь точности? Помню, тут какой-то хуй с пеной у рта доказывал, что-де в кадах ТВЕРДОТЕЛЬНЫЙ МОДЕЛИНГ и что нюрбсы это ваще другое, но на просьбу разъяснить отличие в матмоделях моментально умолк.
>>322566 Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами.
Для булевых операций топчик. Потому что полигональную сетку не шакалит и любые булевые операции никогда не приводят к проблемам с шейдингом. Это с точки зрения графики. Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?
>>322568 >Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами. >Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?
Не надо, я уже понял, что ты долбоеб с художественным образованием.
>>322576 Распечатаю и повешу на стенд с самыми кринжовыми цитатами.
>>236573 (OP) Думаю менять сферу деятельности и подумываю может попробовать 3д. Сложно найти будет потом работу? Реально самому на себя работать если завести патреон или бусти? Видел буквально пол года назад смеялись с нейросетки которая 2д пикчи делала а она сейчас местами вообще пиздец какие пикчи выдает. Боюсь пока научусь до уровня зарабатывать если смогу то это будет невостребовано и не нужно. Что скажете или думаете по этому поводу?
Кобанчики, кто нибудь знает где взять такую HDRI карту с мармосета, только в нормальном формате, чтобы использовать в другом софте. Очень нравится, но из самого мармосета экспортируется только в расширении .tbsky Подскажите плиз где взять, с меня пиво.
>>323335 > Насколько сложно вкатиться в моделирование с абсолютным неумением рисовать? Для тупого перемещения вертексов/граней мышкой умение рисовать не нужно. > Какой минимум знаний и работ в портфолио необходимо иметь, чтобы устроиться на работу и на какую зарплату можно рассчитывать? Зависит от работы. > Что лучше блендер или 3д мах? Сорта говна, <другой пакет 3д моделирования> - топчик.
>>323341 > Зависит от работы. Если говорить конкретно, то на какие вакансии стоит обратить внимание? Понятно, что геймдев идёт нахуй, но не одним им едины же.
>>323426 Вообще проглядев все треды походу так блендер распространено и вроде удобно создавать модельки для анимирования майя збраш для йоба рельефности
Суп. Т.к. мы на дваче задам дебильный вопрос. Хочу джля души вывалить в портфолио работки которые сделал по спираченым курсам. (т.к. я уже несколько месяцев въебываю, а артстейшн пустой висит). Сколько шансов что вылезет автор этого гамроуда, напишет мне что я пидор и закенселит?
>>323597>>323599 Спасибо. Не то чтобы я не знал ответ просто хотелось утвердиться в своей мысли. Думаю чтобы успокоить душу просто за недельку что-нибудь свое небольшое смоделю и выложу. А то кажется будто стою на месте, а это демотивирует.
Есть смысл вката в анимацию? Что пойдёт для начала для нищепекарни? Или реально АИ может заменить 3д или анимацию? Планирую сменить род деятельности по вечерам. Час-два есть времени... а там спать пора переть. Невыносимо уже в офисах с бабками сраками сидеть и заниматься какой то хуйней от которой я чувствую как тупею.
>>236573 (OP) Посоветуйте годные курсы по анимации и работе с симуляциями в Блендере. А то по моделированию я уже заметно лучше стал, а в плане анимации я такой же как и был пару лет назад чмоня
>>323965 Если у тебя Блендер, то вот https://smutba.se/ . Зарегись там, тогда больше моделей будет видно. Это база порномоделек от порноделов в sfm, которые перекатились в блендер.
>>324075 Alive от этого мужика https://youtu.be/N3NBuVhUdHY . На торрентах есть. И вообще советую весь его канал глянуть ( через переводчик видео от яндекса ).
>>324448 Бухгалтер. Но я увольняюсь, меня задолбал их гундежь. Ну по второй специальности эта хрень оказалась неинтересной. До этого проектантом был, макакой в техотделе по заявкам, - всё не то. Никакого интереса развиваться, как и перспектив роста не было.
Сап. Подскажите пожалуйста в какую прогу вкатиться для простенького технического моделирования под печать. Например там пряжку, кружку, болтик смоделить. Инженерскими навыками не обладаю, знаю корел и немного блендер.
>>324663 Смотря что ты будешь преимущественно печатать, если болтики и прочую техничку, то тебе в различные кад программы, по типу фьюжна 360 или компаса 3д, а если какую то органику, красивые пряжки с узорами, человеков, то в скульптинг в зибраше с блендером.
Хочу делать рендеры в юнити, какую версию посоветуете, без лишних перделок на днищекомп пикрил, закинул модельку настроил материалы, свет, и сидишь рендеруешь.
>>324793 Ну я так вот почитал, по спрашивал, сказали мол юнити это про пк анрил типа в мобилки, да и мне в целом по барабану, решил попробовать как оно модельку закатить в движок, какие траблы с импортом и тд, ну и алюс юнити, условно, пару гигов весит а анрил ебать ебать, ну вот так вот и решил что попробую с юнити, вот.
Господа енвирщики архитекторы и т.п. Можете выдать какую-нибудь базу по пропорциям архитектуры? Вот именно так. Одно дело различать архитектурные элементы, другое дело понимать как оно вообще работает блядь. Какую высоту делать потолкам например как оно выгляди снаружи а как внутри. А то я уже на полном серьезе задумываюсь пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все.
>>324873 В старых домах стены толще и потолки выше. Такая база. Ну максимум ГОСТы советские есть, но один хер размеры от проекта к проекту гуляют.
>пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все Не обязательно. Высоту здания обычно можно узнать в поисковике. Иногда там же и высоту потолков. Если нет то просто толщину перекрытий прикинул и прикидываешь расстояние между ними. Точность-то большая не нужна, главное чтобы на глаз норм выглядело. А глазомер набивать надо.
>>324883 Ну для этогшо есть всякие там габариты, допуски нормы, не? То есть берешь, гуглишь гост, ищещь свою хуйню. Пиздец тупой вопрост >Хочу ебашить как нада >@ >Учить как нада не хочу Ты часом не пидарок историк с электромясорубками?
>>324888 Лишь бы че спиздануть да? Поделишься гостами на Австрийские фахверки десятого века нашей эры? Или это закрытая инфа? В учебниках не пишут? Познается только путем пятилетней медитации на архитектурном, когда открывается чакра и инфа сама проникает в разум?
>>324890 Конечно не пишут, нафиг она нужна там? Это специфическая инфа, которую в любом случае нужно искать самому. За десятый вряд ли что есть, а чуть попозже уже могли быть всякие строительные кодексы.
>>324890 Ожидать найти такую инфу в учебниках все равно что искать таблицу, в которой указано количество полигонов на модель в разных играх за 2000й год. Наверняка же где-то есть, моделеры должны знать.
>>324917 Ни дума ни квейка, тф2 нет, дисхоноред нет, котора нет, биошок только 2, ассасин крид только 3, дальше лень проверять. Фигня. Хотя теоретически где-то может быть и полный список.
>>324918 Пикрелейтед поражает информативностью. Ты вот действительно ТАКУЮ информацию искал? Все, рулетка отменяется?
>>324873 Гугли любой ГОСТ, типа ГОСТ "гостиница" или ГОСТ "жилой дом". Современные нормативы отличаются от советских или России начала 20го века. Российские отличаются от европейских.
>>324881 Хуйня из-под коня, тебе в любом госте все написано, прочитать пять минут. Сделать это в 3д легчайше. 1 семестр = 1 курсач со всеми расчетами, максимум сколько надо потратить времени на эту хуйню со всеми проебами и паузами. Исторические здания и прочая красота стоят вне гостов, но даже к таким можно найти чертежи с размерами (90% в свободном доступе). Так что про свои года унылого дроча рассказывай где-нибудь на вписке рандомной шаболде. мимо архитектор по специальности
>>324964 Ну меня интересовали именно принципы, некая логика от которой отталкиваются архитекторы, а так-же исторические примеры. По ВКшной ссылке куча учебников судя по всему именно с нужной инфой.
>>324967 Просто ты тупой долбаёб, который сука не понимает что нужно гуглить и учить, учить сука и гуглить, но ты пидорас сидиш тут и высераешся вместо того что бы учить и гуглить а почему? Потому что ты тупой пидарас
>>324967 Нормальные архитекторы всегда ориентируются на человека, на людей, на сообщества для которых они строят. Консультируются с будущими жильцами, думают гуманитарной головой. Ебанаты-нарциссы генерируют говно из кубов и агрятся когда люди застекляют балконы в зоне вечно мерзлоты. Ебанатов большинство, среди преподов тоже.
>>325132 Шиз Савельев не смог в эмиграции обеспечивать себя, платить за хату и пошел создавать учебный курс. Но этого ему показалось мало, он решил создать гру хуй пойми о чем, хуй пойми какую, он еще сам не знает, но ему срочно нужны работники на халяву. Не упускайте шанс закорефаниться с ноунемом-шизом, который не знает что делает: https://www.youtube.com/watch?v=U8W98xb7HZQ
>>325232 Да это дед какой-то смешной, вкатившийся в 3д на старости лет, и уехавший в Колумбию покорять западные студии. Анон его фанат и почему-то уверен, что нам тоже не пофиг.
>>325143 Норм он думал. Начинал с мечты создания своей игры в стиле детроита в космосе. Закончил хуй пойми чем. Ну кстати у него даже ебало уставшее, в сравнении с тем, что было в начале. Видимо скоро вздёрнется
Анон, я сейчас накатил два курса по блендеру. Один с юдеми и другой Кайно. Но они тупо для красивого рендера, только в первом был быстрый прогон по топору. Но не субстейн паинтера ни зибраша. Мне бы курсов на русском можно даже с переводом где человек полный экскурс ведет по блендеру субстейнсу и зибрашу. Желательно чтобы больше практики мне там было с фишками.
>>325271 Сейчас вот этот дрочу. А у Кайно есть и другие курсы? Мне прям очень много навернуть надо, слишком легко получается я прям втянулся проблем практически не замечаю. Мне дико заходит 3д.
>>325272 Это хорошо, потом правда охуеешь от того что повторять за лысым мужиком это одно а делать самому это другое, у них курс с роботом геймдев, и с ламборгиней сеньойр, но его ещё видимо не скоро сольют, они и сами писали что мол курс неебаться в поворот как защитили
>>325290 Можешь другие курсы с нонейм клаба например мне посоветовать? Даже если с озвучкой переведенный зарубежный. Не только же кайно мне наворачивать. Сам я уже пробовал никаких сильных проблем не испытал, так что я хочу прям много навернуть всякого. Заранее благодарю за советы.
>>325292 Master Car Creation in Blender ну ыот например, я его не досмотрел, так как ушел в другой профиль, и соответственно упор начал делать на другое но такто годнота, качаешь с народных сайтов, льешь на ютуб с ограничением по доступу, смотришь через яндекс раузер с переводом,
Анончик, помоги. Все хочу вкатиться, но после моделинга хуй знает, что учить и делать. Прошел курсы кайно с вагоном и самолетом, моделить что-то могу, а дальше хз.
Цель - геймдев, дженералист, без прицела на большие проекты, а так, мобилки, мне хватит. Плюс делать что-то для себя, возможно для 3д-печати.
И не знаю, с чего продолжить после моделинга, за что хвататься первым.
1. Текстурирование - пеинтер обязателен? А дизайнер? Мне в дизайнере понравилось играться, но если я не планирую прямо художники по текстурам становиться, то надо ли на него тратить время? 2. Скульпт - одним блендером уже можно обойтись? Очень не хочется учить збраш. 3. Запекание - в пените, мармосете, или в блендере можно сделать не хуже? 4. Рендер - где делать? Я про то, что часто вижу в пайплайне мармосет, чем он лучше блендера? Или это атавизм?
Есть где-то внятная программа, что нужно освоить, какой софт предпочтителен, и для чего? Информации по 3д попой жуй, а структуры нет, не знаю, что нужно для первой работы.
>>325451 1. Пейнтер обязателен. Дизайнер желателен для тайловых текстур. Особенно в геймдеве понадобятся. Можно их и в Блендере накостылить, но зачем? 2. Блендером можно обойтись. На первое время. Дальше сам поймешь, если что. 3. Запекание пофиг в чем, главное не в Блендере. В нем неудобно. Но если мазохист, то можно и в нем. 4. Рендер в Марме потому что стандарт. Потому, что он показывает что у тебя гейм-реди модель со всеми нужными текстурами. А в Блендере там всякое может быть, процедурки и прочее чисто блендерное.
Хз по структуре. Бери любой гайд по созданию гейм-реди. Будет база. Потом по отдельным этапам посмотри углубленно.
>>325451 Я тож вкатун. Находил канал на ютубе BIGstalker, а так-же Cgrush оба успешные вкатуны в индустрию с дивана. Глянь вроде что-то про роадмеп говорят. А для себя я пока накидал план по вкату в енвиру: Планирую сначала гейдев пайплайн освоить. Сделать пару тройку моделек в связке "Хп Лп Зебра Мармосет Сабстенс". Дальше изучить анриал и особенности подготовки моделей. Собрать пару сцен в нем. А потом еще ознакомиться с мобильным лоуполи пайплайном.
>>325496 А если регистрировать новую учётку раз в 30 дней, ради пробной версии, не прокатит ? Там вроде даже подтверждения почты не требуется, так что времени много не займёт.
>>325605 Никак лол. Обычно такие как ты до конца своих дней срутся на дваче в какой-нибудь бесперспективной тематике. Тебе не место среди нормальных людей.
Буду короче здесь докладывать, вчера вечером предложили сделать первое тестовое
>>325606 Да не гони, я через год в близард работать буду, а ты будешь завидовать >>325616 В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года
>>325630 Там два режима скульпта: поверхностный (как в зебре) и воксельный (уникальный). Первый немного уступает зебре (но лучше, чем в блендере). Но основная фича кота это второй режим. В нем можно быстро набрасывать формы любыми инструментами. Намалевал силуэт, отпилил лишнее, подрисовал недостающее и т.д. Дальше можно обычным скульптом допиливать. А можно так оставить. Идеально для концептеров генерировать много фигни. Посмотри видосы, сам поймешь. Для текстурирования инструментал победнее, тупо меньше генераторов всяких и готовых пресетов, меньше настроек. Моделинг не пробовал.
в унике когда учился, пробовал уже, но там 200 чел на 1 вакансию было, примерно представлял, какое портфолио нужно для оффера и сколько делать его и забил.
я немолодой уже, 23 года, на дне, если пару лет просижу и не будет результата я ркн сделаю просто.
мне кажется, сейчас конкуренция еще сильнее, в рынок российский скукожился
>>236573 (OP) Есть вообще какой-то нормальный и стабильный способ запекать текстуры? Я блядь уже заебался, я ебусь с этими текстурами ДЕСЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ!!!
Первый раз я ебался с с зеброй и майей в 2014 году. Никакие карты не переносились в майю. Я потратил тогда месяц на базовый курс по зебре и вот на этом моменте мое путешествие в 3D закончилось. Решения не было.
Через год, в 2015 году в интернете появилось решение этой проблемы. До него невозможно было догадаться самому, это как древний квест пройти без гайда, невозможно. Я воспользоваться этим решением и смог перенести только половину карт из Зебры в Майю. На этом мое путешествие в мир 3D в очередной раз закончилось.
Год назад я начал брутфорсить 3D, уже в Блендере. Делал портрет и спотнклуся на том же месте, когда дисплейсмент мап не запекался. он блядь не запекался неделю, пока я пробовал плясать вокруг файла с бубном и менять параметром. В итоге запеклось, но я думаю это из-за моих молитв Богу. С тех пор я сделал 5 моделей в Блендере и каждый раз не запекалась какая-то новая карта, хот я я все делал по одному и тому же гайду. В последний раз у портрета тян не запеклась SSS карта, я хуй забил и пошел дальше.
И вот сейчас по гайду делаю карточки с волосами, ебусь три ядня с гайдом и получаю вначале вот эту хуйню в ном, а потом просто черные картинки.
>>325662 Где гарантия что мне не выдаст вот такую рандомную хуйню? В пятый раз блядь. И я не хочу потратив десятки часов на партиклы в Блендере перекатываться в совершенно новый софт. В рот ебал, тем более Майя меня уже два раза подводила. Короче, я сдаюсь. Беру просто готовые текстуры из интернета и буду ими дальше пользоваться. Вот чему учишься когда учишься сам - забивать хуй на качество.
>>325661 >>325663 У меня просто мозги плавятся блядь, я все переделал с нуля, как мне казалось нашел косяки и ошибки, а эта помойка запекла в точности такое же говно как в первый раз блядь.
>>325663 >>325664 >>325662 >>325661 Короче, поменял пару галочек и запеклось, хоть и верх ногами. Хуй его знает, делал все как в видео говорили. Отбой, день удался.
>>325665 В майке там вообще ты контролируешь весь процесс и такой хуиты не будет только если от собственной криворукости, но если делать по гайду, то ошибиться невозможно Алсо, если интересно запекание волос, то можешь посмотреть прогу FiberShop, простая как полено и все сама запекает, только на кнопочки тыкай правда, что бы все мапы открыть, мне пришлось 50 долларов платить, но это маленькая цена за отсутствие мозгоебли
>>325788 3д-шник - это анальник умноженный на 3 нужно учить в 3 раза больше, практики в 3 раза больше для того, чтобы достичь сходного уровня анальника по зп Это именно что для души
>>326133 >>326051 Добра, накатил, всё работает, винда 10, почитал коменты, пишут мол не работает и типо мудреная система установки, как по мне все изи и збс
Закидываю модель в марму, настраиваю свет, материалы, превью и рендер норм, а если делаю крутилку то моделька выглядит как то маслено и как будто текстуры стали с меньшим разрешением, куда копать?
Тридач-господач, хотел свою ёбаультрагиганига модель фул ашди кккк залить на рендерру и получить свои награды попасть в журнал стать известным и богатым, но сентябрьский выпуск они схрюкнули, а инфы по поводу того когда они выпускают журнал- по каким числам, не нашел, вот хочу теперь попасть в Октябрьский, когда стоит заливать модель? Вот если сейчас то поподу? Или когда лучше?
>>326206 А там вариантов для экспорта не много, разрешение текстур: Low - 1k, High - 2k, Unreasonable - 4k и галочка на lossless normal чтобы нормал мап не сильно шакалился.
>>326473 >>326474 Ну ща они ещё не очень генерят, а что будет через 2 года, 5 лет, 10 лет? Наверняка есть люди, которые планируют этим всю жизнь заниматься
Подскажите, плез, какой этап за каким идет от скульптинга до рендера видосика.
Недавно выяснил что такое альфы, как закончу скульптить буду гуглить что такое UV mapping и для чего он нужен. Проблема в том что на эти термины я натыкаюсь как бы случайно. Сложно искать инфу про этап о существовании которого не знаю. Поэтому чувствую себя слепым котенком в лабиринте.
Пороче реквестирую пайплайн в одну строку типа Скульптишь перса в збраше -> одеваешь в марвелоус дезайнер -> текстуришь в сабстанс пейнтер -> анимируешь в майя -> снимаешь видосик на анриал энджине
Только человеческий пайплайн а не хуйня из головы которую я сейчас написал, с уточнениями вроде вот на этом этапе делаешь ув маппинг, а на этом %хуйнянаем%.
Обязательно ли делать ретопологию модели если я делаю модель для себя для съемки анимированных роликов?
Нужно улучшить качество одной пикчи для рендера и я слышл что якобы сейчас это ИИ делает. Какие есть годные сайты для улучшения качества кртинки и убирания жпеговских артефактов?
>>326763 >>326779 Доступ по ссылке и смотри видос через яндекс браузер. Там встроенная нейрока уже давно. Она аудио на русский переводит. Сам так делаю постоянно. Вот как пример. Озвучено и переведено через нейронку яндекс браузера https://youtu.be/1k84NDe6uiQ .
>>326811 При том что пользуясь интернетом его даже учить не нужно, оно само как-то незаметно прокачивается. мимо двоечник никогда даже не пытался ничего учить
Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.
Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.
3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?
Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?
Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
>>327116 >обойтись блендером можно? Нет >Хотя Николай Найденов Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
>>327116 Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
Здравствуйте уважаемые программисты. Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться. Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант. Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем. Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец. Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее. Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
>>327158 >вкат в 3д для обычного васяна Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета. Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
>>236573 (OP) Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
>>327747 А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
>>327793 Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
>>236573 (OP) Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
>>327882 Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
>>327885 Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.
Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.
Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?
Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.
Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
>>327895 Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
>>327895 Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
>>327903 >>327895 Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
аноны, кем вы работаете? есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
>>327977 >да мда, так что делать и куда податься, если есть дизайнерская жилка? Дадут вздохнуть дизигнерам или ИИ всех придушит? что делать-то с этим пиздецом? Неужели все работающие люди тут потеряют рабту?
>>327979 >если ты не врач так щас уже много операций роботы делают, начинаю с операций на глазах, заканчивая нейрохирургией...
И всё же какой-то это пиздец. Неужели апокалипсис машин уже настал? мы все умрём с голоду? Куда податься 3д художникам? всё это меня пиздец нагружает, скоро совсем ошизею с этими нейронками
>>327986 >Куда податься 3д художникам? Да всё туда же. Полностью нейронки людей не заменят. Кому-то все равно придется промты набивать и допиливать результаты. Просто спрос на услуги тридешников упадет и возрастет конкуренция на порядок.
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
>>328116 Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
>>328128 Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть. Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
>>328133 Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
>>328144 Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.
Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?
Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?
Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
>>328175 Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
>>328175 >у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
>>328175 >Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения? Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом. Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.
>>328180 Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
>>328179 Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
>>328175 Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
>>328190 >создания ощущения шершавости Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
>>328213 >>328190 >>328185 Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
>>324873 https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда. Вот тоже очень хорошо рассказывается. https://www.kommersant.ru/theme/1793
>>328512 Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
>>328547 Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
>>328574 >что в топы надо попадать. Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
>>328578 С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
>>236573 (OP) Насколько вообще нонче перспективно направление анимации? Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить. Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
>>328580 >Уже даже стрёмно кидать своё. Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов. Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.
- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.
- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял
Общее: - Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.
- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.
- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
>>328621 Хм. За фидбек благодарочка. Навалю тогда ещё вопросиков. >Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут >- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется? >Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили. >Ты пропсер\оружейник? ну ты понял Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём... >- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт? >Текстуринг вроде ок Посеба, стараемся >Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород. Это я знаю, планирую сделать так далее.
>>328623 >Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется? >Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили. Ну просто разные стили, не только соулсы. Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки. >Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт? Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
>>328623 >Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём... Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести. А по персонажке больше ничего не видно по сути.
>>328628 Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл. >Попробуй куда-то в эту сторону копнуть. Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
>>328788 Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор. Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
>>329003 А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
>>329028 Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
>>329088 А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть. На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
>>329419 Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
>>329419 Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
> Не зря окружение считается самым заебистым направлением. А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба. Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker. За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков. За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики. Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
>>329509 >имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Нет, это фикция. Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).
>>329515 Не слушай шпурика Мясорубкоголового, он уже год бабу лепит но так не осилил анатомию и не может в чтение референсов. Это не тот человек которого стоит слушать, гони его, насмехайся над ним.
>>329509 >повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру. Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
>>329532 Читать? Или методом проб и ошибок, или сольешся или преисполнишься. Представь- ты хочешь написать книгу про говно, но ты даже букв не знаешь, с чего стоит в таком случае начинать? Вот и тут так же.
>>236573 (OP) Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ? Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
>>329842 Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем? У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей. Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
>>330185 >>330186 Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
>>330212 Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
>>330216 >Х У это координаты на плоскости Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде. >Z это третья координата, логично означающая глубину Да, и нехуй путать глубину и высоту.
>>330217 >в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию. Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
>>330227 >>330228 >пластисити с гуглскринами кадов А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.
Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.
Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
>>330228 Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
>>330235 Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи.... Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том: 1. что у меня 2022майка 2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке 3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
>>330493 Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать- Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:
Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее
Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.
Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю. Что в такой ситуации делать?
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1 Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы? Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс. Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.
И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
>>331379 Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
>>331386 > Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу. Господи, каков пиздец то
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.
Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
>>331449 >хорошую топологию в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал
А вообще моделить можно 2мя способами: SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще
А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
>>331455 >Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу. Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
>>331456 Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
>>331539 Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
с чего начать?Аноним16/02/24 Птн 15:23:05#2689№331618DELETED
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
>>331643 Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.
>накед эджи Сшивать поверности
>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно
>бульнуть разъебывает шейп Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
>>331858 Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
>>331870 Охуенно, спасибо >А нафиг тебе макс? По работе заставили? Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами. Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
>>331897 6 лет назад читал на дваче что 1500$ Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
>>331907 Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist >Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...] >>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”. “Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”. >
>>331912 > а сам он лучший моделлер в мире Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.
>благодаря видеокартам MSI RTX 4090 Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
>>331912 >>331897 Какая же халтура. Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.
Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
>>331915 >>331913 Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
Аноны, нужна кому-нибудь работка в гейдеве? На портфель похуй, скилы на уровне базового владения софтом: блендер, сабстанс, запеканка. Если чет не знаете, готов поменторить. Кидайте телеги, бездельники
>>331986 диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать лучше бы ты портфель свой скинул
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
>>332176 Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
как красиво закрыть эту дырку? Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил? часов 7 сижу, нифига не получается Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
>>332208 Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
>>332211 Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются. Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
>>332212 Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
>>332215 >мне сказали Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.
>3дмакс Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
>>236573 (OP) Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)
И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
>>332233 Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
>>332233 Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
>>332215 Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
Такой вопрос аноны Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
>>236573 (OP) Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда. Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?
Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
>>332537 Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
>>236573 (OP) Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
>>332555 На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
>>332561 О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать. Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
>>332602 Ниче она не вытеснила в 3д, концептеры конешн нахуй ушли, но 3д еще очень далеко. Сейчас нейронки на уровне хуевого джуна, единственное преимущество - может работать 24/7, в отличие от джуна, который чаще всего сливается после того, как сталкивается с чем-то сложнее табуретки.
>>236573 (OP) Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top ). Заранее спасибо.
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается. Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
>>332844 Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу? Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти. А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
>>332934 нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
>>332948 А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно. Начинать с Майя?
>>332963 чел, тебе говорят, что 3 человека вкатилось за 2 года, но для тебя видимо это ахуенный результат ты не сможешь заработать на 3д, просто забей и всё Хочешь делать интерьеры - иди учись на архитектора, тогда мб получится Но если для тебя 15 к рублей на фрилансе это норм, то вкатывайся на здоровье
>>333048 Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
>>333112 Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
>>332963 >Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно. Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
>333188 Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
>>333216 Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
>>333248 Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.
>>333259 Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
>>333263 Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру. Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но.. У меня горит очко. Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...
>>333328 >Хочется как-то себя проверить. Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей. Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?
Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
>>333345 Нет. Там куча ньюансов. Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации. Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
>>333349 Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
>>333447 Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию? Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Аноны такой вопрос Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
>>334391 >етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции: 1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж 2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают 3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика ВСО
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?! Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений. То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа. Что проще всего будет использовать ?
Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
>>334415 Контента море. Вот ролик https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
>>334394 Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера. Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
>>334497 >Пик 1модель из блендера Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается. >Пик 2 ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?
Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx Пик 2: что будет если кинуть в зебру
Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
>>334500 Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
>>334507 Так, подожи ебана >которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер
Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя а) Кривой шейдинг б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему >иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке. Спасибо.
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек.. Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
>>334890 >Юв шелы выравнивай, а то кринж >Нахиба? Что бы что? Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
>>334935 Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
>>334935 Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики. Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
>>334960 >невозможно догадаться интуитивно где что находится Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
>>334962 Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
>>334960 >3d >посоветуйте простой редактор >где можно дохуя Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
>>334964 АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
>>334960 >не нагромаждённый >мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.
>>334970 >переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д Уууу, сюка!
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты? мне только параметризация понравилась
>>335025 Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
>>335025 >В чём цимес? Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию. >для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
>>334960 >блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
>>335106 >минвайл это самый юзер френдли софт из всех Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI: Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.
Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ
Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск
Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили >>334960 Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
>>335107 Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать. Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
>>335110 >Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
>>335110 По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
>>335110 >а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
>>334960 Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
>>335107 Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
>>335364 Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
>>335366 Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
>>335451 Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
>>335455 Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом >>335457 >только вот размеры то меняются Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
>>335504 Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
Такой значит охуенный план: Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются. Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
>>335535 >Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать. Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания. Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
>>335555 > Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать. Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
>>335578 Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
>>335585 > если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул. Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах. И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
>>335595 >Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
>>335598 Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил. А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
>>335598 Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
>>335600 >>335601 Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
>>335714 >>335720 Если отдаленно... Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
>>335768 Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон мимо крестоносец звездной пыли
>>236573 (OP) Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет? Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
>>335774 Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл. Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
>>335804 Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
>>335804 Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
>>335808 >Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем? >Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину. Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
>>335811 Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша. При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу. >Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
>>335827 У меня 21.7 1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл 2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп) 3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc 4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть >Скинь ссылку Помню что это видео было очень полезным: https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
>>335849 >>335848 Спасибо, помнится мне был такой же инструмент раньше в виде кисти, который делал лепёхи вместо вырезания, пойду перекачивать значит, выглядит удобно.
>>335851 Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты. Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других. То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
>>335852 >То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность? Хз, если .зпр, то понять можно >Какую версию в итоге качать? У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал >т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других Та же фигня
>>335852 Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
>>335826 >Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
>>335867 Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
>>335869 Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
>>236573 (OP) Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
>>335906 Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность? В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
Раз уж Maxon выкупили зебру, возможно ли в будущем что они наконец добавят кости в неё? Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее без цыганского кочевания из одного пакета в другой. Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
>>335937 В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами. Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
>>335948 Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
>>335952 Зебра для наминания говна предназначена Майка для анимации Ризом для ЮВ Гудини для симуляций Паинтер\Мари для покраса 3дкот для хендпеинта Алиас для ААА хардсюрфейса Ревит для строений 3д макс для унитазов Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
>>335952 >Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура? Пошел гуглить - пикрил
Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
>>335956 Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями. Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
>>336140 2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка. Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд. >>336134 В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
>>335937 >Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
>>336260 > Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям. Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи. Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
>>336288 >риг ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Аноны, подскажите, можно ли как-то конвертировать формат compas3d в человеческий step/sat или что-нибудь ещё, без установки оного? 3d tool и Рино послали меня нафик с таким заросом, никто не хочет открывать .m3d
>>236573 (OP) Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно В блендертреде писал, там незнают
Вопрос: есть куча стл моделек, я их собрал в 1, переь хочу затекстурить, насколько с этим справится сабстенс с учетом что это ХП модель получилась, +- лям полигонов. Или лучше в збраше раскрашивать или где?
>>336565 Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
Гуру пэйнта в треде. Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера? Понимание темы сейчас: 0/10 Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
>>236573 (OP) Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов? Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику. Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.
>>336833 moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.
В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
Братья, а как мне заполнить модель материалом в скечапе? Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность. Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
или научите(дайте лучшие уроки) хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум
Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
>>337037 так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?
я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
>>337059 >в проф автоиндустрии? autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
Сап. На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами? И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
>>337189 >какие стоки сейчас котируются для заработка >российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
>>337245 Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
>>337246 В этом ролике кривое говно. Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
>>337249 У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани. >Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов >Вся лучшая музыка у топов спотифая С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
>>337250 Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
>>337332 Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва. Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии. Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало. Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
>>337060 Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...
>>337020 Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить. Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
>>337359 О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
>>337363 Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал. А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка. Вобщем это был непростой квест.
>>337367 Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают Trojan.Generic.D20DB12C Trojan.Generic.34451756 (B) Trojan.Generic.34451756 Malware.Generic-JS.Save.026f7b96 Phishing.HTML.Doc HTML:Script-inf [Susp]
>>337394 На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394
>>337417 А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ? Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию. [email protected]
Господи, какой-же уникум придумал в Plasticity горячую клавишу CTRL для снятия выделения еджей\фейсов, что им мешало сделать ALT как в любом нормальном 3D софте. Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
>>337439 Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
>>337417 Всё принял анончик, спасибо тебе большое. Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен. Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта. Пойду курить гайды. Господи, благослави тебя анончик.
Не понимаю, в чём прикол этого Plasticity? КАД как кад, только без параметрики. Скругления и фаски делает и изменяет, конечно быстрее, но потом всё равно нужно ретоположить. Можно же сразу булить в блендере или в максе, в блендере и BOXCUTTER и КАД Трансформ есть.
>>337532 Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит. В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями. Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать. Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки. Есть бридж в блендер.
>>337539 >В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями. Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
>>337558 Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
>>337503 Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
Анончик, какая замена брашу лучшая? Условия - без подписок. Очевидный блендер есть, ну и 3дкот. Мой пека вывозит на обеих прогах примерно одинаковый полигонаж примерно до 50-60 лямов. Впрочем, в ультарелистик я не целюсь, максимум - семиреализм, а вообще прицел на пропсы для мобильных ферм и 3д печать.
Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.
Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.
Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
>>337603 >Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке. Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуйа если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
>>337604 Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.
Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
>>337605 >студии по мобилками Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая >И с поправкой на работодателя из ЕС. Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться >Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
>>337609 >из рф сразу в забугоную студию Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут >нахуя тебе мобилки На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
>>337613 Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
>>337605 >Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
>>337618 Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.
Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
>>337619 Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
>>337605 >что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки. Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
>>337632 Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
>>337691 Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
>>337692 > огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера
В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
>>337693 Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер. К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
>>337736 в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
>>337746 Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
>>337774 Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
>>337782 Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
>>337776 > корпоративное болото вне крупных студий
У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.
Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.
Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.
И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.
А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
На западе абсолютно тоже самое.
А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.
Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.
>>337788 > Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет. Пиздец маняфантазии. Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку. Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга. Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.
сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих
с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
>>337830 Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
>>337835 Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
>>337910 Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
>>337618 >могли это предотвратить Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
>>337995 >Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально. Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
>>338036 А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д? Юзал фотошоп, но чет не особо. Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку. Что думаете про Крита / Гимп?
>>338153 >Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
>>338448 Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
Господа, такой вопрос Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
>>236573 (OP) Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр Желательно в блендере
>>338737 Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
>>338734 Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо 1 кадр вырендерить
>>338748 >конкретно Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке >>338750 И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
>>338756 Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
Господи, я установил Мари! Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет! Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?
Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое. И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования. В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.
Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
>>339281 Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников. Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
>>339329 Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.
>>339337 Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию. Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется. Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15 Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
>>339575 А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
>>339589 Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло. В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography) Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог. Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома. Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере. Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду Просчитался ...но где?
>>339779 Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
>>236573 (OP) Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
>>339246 Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
>>340024 Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
https://www.artstation.com/dgreco Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер? Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
>>340380 Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
>>340359 Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
>>340456 >Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
>>340467 Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно. https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
>>340501 «развёртываемый» Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
>>340578 Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
>>340575 >у меня курватура печется на цилиндр волнами если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную. Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
>>340579 >Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел >Клонируй диск все збс будет >Лицухи благо >Че ты ссышь облаков, 2к24 Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
>>340624 В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
>>340611 >Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.
Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
>>341025 > Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию? Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
>>341025 Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
>>341061 Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.
Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
>>341061 Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
>>341073 > граф дизайн, фроненд Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
>>341080 В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе: Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев. Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
>>341089 Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере. Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
И вообще какой стандартный пак бьютипасов? Диффужн+ Рефлекшн Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки) Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты? Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
>>341231 В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
>>341080 >Никому со своими курсами я не всралась А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>341085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет? мимо_не_шарю
>>341232 Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер? А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через? Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так
Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
>>341234 Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
>>341233 На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
>>341233 Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач. >>341238 Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
>>341080 1. Нахуй никому не всрались офферы ваши. Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор. 2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.
Меня самого звали по знакомству и я звал. И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда. Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так». И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.
Вот так обстоят дела.
>>341085 Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.
Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями. Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.
То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
>>341092 >>341094 И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
>>341454 Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.
Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.
Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.
И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Привет! Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
>>341475 Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.
На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.
На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.
Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.
Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.
Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами. Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
>>341486 >соблюдение референсов, Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть. другой анон
С4D Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
>>341514 Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
>>341514 Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
>>341514 Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется. Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
>>341552 Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать. Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
>>341616 это называется «бесвкусно срать аддонами» Но да, это хардсурфейс. В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.
>>341616 Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.
Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
>>341678 Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа: >семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
>>341698 Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
>>341735 Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
>>341840 Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование. Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике. Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
>>341903 Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).