Сохранен 1018
https://2ch.hk/gd/res/536464.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТ

 Аноним OP 10/11/18 Суб 19:44:49 #1 №536464 
1541868273949.png
1541868273982.png
1541868274002.jpg
1541868274023.png
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Аноним 10/11/18 Суб 22:44:40 #2 №536483 
Тилмап.png
Тилмап.webm
>>536464 (OP)
Попробовал сделать кастомный тайлмап
Аноним 11/11/18 Вск 00:40:58 #3 №536495 
>>536464 (OP)
Наканец-та
Надеюсь через несколько дней выложу что-то вроде демки ёба
Аноним 11/11/18 Вск 02:25:10 #4 №536501 
Запилил стим страницу, пилю локализации, получаю порции говна на воротник
https://store.steampowered.com/app/959260/Aspect/
мимо-языко-фетишист 11/11/18 Вск 04:51:51 #5 №536512 
>>536501
В видео показываются отрывки кода на чистой сишке. А сама игра тоже на ней написана? Алсо, если да, юзаешь ли вдовесок какой-нибудь скриптовый язык?
Аноним 11/11/18 Вск 04:59:12 #6 №536513 
>>536512
Вроде для трейлера я брал код из ядра линукса, со.
Я у мамы погромист 4 месяца как, это гамак версия вторая.
Аноним 11/11/18 Вск 11:17:39 #7 №536525 
>>536501
С таким говном пиздуй на телефоны
Аноним 11/11/18 Вск 11:46:47 #8 №536533 DELETED
>>536525
Завидуй молча, баран.
Аноним 11/11/18 Вск 11:51:44 #9 №536535 
>>536501
Блять, чё-то мне это напоминает. Был тут чел Hype TV или типа того. Копия игра. Даже уровень чем-то похож в местах где надо скользить.
Аноним 11/11/18 Вск 11:58:25 #10 №536536 
>>536535
Это походу тот опущ и есть. Видимо так и не научился рисовать. Даже жалко его немного
Аноним 11/11/18 Вск 14:35:16 #11 №536558 
>>536525
Хех, найс у тебя подорвало
Аноним 11/11/18 Вск 14:36:26 #12 №536559 
>>536535
Представь себе, в каждом втором раннере можно скользить, и в каждом первом шутане - стрелять. К ребятам их HypeTV отношения не имею никакого.
Аноним 11/11/18 Вск 14:39:17 #13 №536560 
>>536525
На гуглплее качественный уровень игоря повыше чем в стимосвинарнике требуется.
Аноним 11/11/18 Вск 17:12:12 #14 №536570 
>>536558
>>536533
Семен не палится
>>536560
Ага, однообразные кликеры, говностратежки с анальным донатом и прочая поебень, в которую нормальные люди не будут играть–это эталон качества, ага
Аноним 11/11/18 Вск 17:14:42 #15 №536571 
>>536560
И понятно, почему ОП свою игру в стим выложил
Аноним 11/11/18 Вск 17:40:16 #16 №536578 DELETED
>>536560
>стимосвинарнике
>Нищеброд, которому не хватает на значки, закукарекал.
Аноним 11/11/18 Вск 19:18:56 #17 №536600 
1.jpg
Рискну
Аноним 11/11/18 Вск 20:44:18 #18 №536613 
>>536600
Уже вижу что годнота! Поиграл бы.
Аноним 11/11/18 Вск 20:50:31 #19 №536614 
>>536613
Уверен? я же ссылку дам
Аноним 11/11/18 Вск 21:01:46 #20 №536618 
>>536614
Давай
Аноним 11/11/18 Вск 21:27:08 #21 №536624 
>>536618
https://yadi.sk/d/txdHF-ajSayLvg
Аноним 11/11/18 Вск 23:51:03 #22 №536643 
>>536618
Ты только сохраняйся чаще, забыл сказать
Аноним 12/11/18 Пнд 01:57:03 #23 №536661 
>>536624
Только пришел, посмотрел игру, а очень даже годно, я бы даже сказал что лучше первой HL.
Аноним 12/11/18 Пнд 02:26:08 #24 №536664 
>>536661
Ракету запустил, смог попасть обратно?
языко-фетишист 12/11/18 Пнд 03:09:23 #25 №536665 
aspect.png
>>536513
Хм. Не мог понять, что меня смущает в том шрифте (не считая капса). Сейчас дошло: он не моноширинный. Для программного кода такие шрифты как правило не юзают, как минимум потому что в них перестаёт работать выравнивание пробелами.
Аноним 12/11/18 Пнд 03:15:30 #26 №536666 
>>536665
Как ты понимаешь ради такой аутентичности трейлер я переделывать не буду, но инфа интересная, спасибо.
Аноним 12/11/18 Пнд 03:37:47 #27 №536669 
>>536664
После звонка начальника сел на поезд и меня отвезло к концу, wtf?
Аноним 12/11/18 Пнд 14:45:07 #28 №536714 
>>536669
Здесь конец тащемта. Дальше пока нету.
Аноним 12/11/18 Пнд 15:27:32 #29 №536716 
>>536600
На GoldSrc чтоли?
Аноним 12/11/18 Пнд 16:13:15 #30 №536720 
>>536624
Брат не сдохнет?
Аноним 12/11/18 Пнд 16:38:22 #31 №536722 
>>536716
Xash3D
Аноним 18/11/18 Вск 10:06:38 #32 №537406 
image.PNG
Таки пилю квест который снова заброшу через неделю
Аноним 18/11/18 Вск 10:18:02 #33 №537407 
>>536600
>>536624
Мне демка понравилась, учитывая то, что это реализовано на xash3d! Если доработать игру, то уже можно публиковать её в стиме, я бы даже купил.
Аноним 18/11/18 Вск 12:50:39 #34 №537415 
mir 2018-11-18 12-47-31-533.jpg
mir 2018-11-18 12-48-11-311.jpg
mir 2018-11-18 12-48-26-629.jpg
mir 2018-11-18 12-48-38-201.jpg
>>536624
Игра неплохая, но баги встречаются:
Аноним 18/11/18 Вск 14:34:34 #35 №537421 
>>537415
Как раз по этой причине и не стоит в 2к18 брать говно мамонта для разработки игры.
Аноним 18/11/18 Вск 20:47:02 #36 №537451 
>>537421
Тащемта это коридорный движок, он не особо и рассчитан. Не говоря о том что он скорее моддерский нежели коммерческий заебёшься приводить в лицензионный вид Графон подтянуть можно но при условии что будет сравнительно небольшое пространство.
Аноним 21/11/18 Срд 15:10:04 #37 №537785 
>>537451
Если речь про конкретно эту игру, то там проблема не в графоне, а в отсутствии геймплея. Судя по сюжету это должно быть что-то уровня постала, но интерактивности абсолютно никакой нет. Единственное развлечение это стрелять из невидимого пистолета по ментам. "Квесты" с беганием через всю карту это нихуя не весело. Даже если это только интро, оно слишком растянутое. В хл все интро можно было минут за 20 пройти не торопясь, здесь же только на электричке столько кататься будешь.
В общем и целом из диалогов складывается впечатление, что это игра про быдло, для быдла и сделанная быдлом. Выражаясь более понятным авторам языком - КГАМ.
Аноним 21/11/18 Срд 21:34:30 #38 №537817 
>>537785
В точности как моя жизнь
Аноним OP 22/11/18 Чтв 15:11:41 #39 №537881 
santa.mp4
Начинаю обновлять рожденсенскую игру. Нового делать не могу, так как совсем в голову ничего не приходит.
Аноним OP 22/11/18 Чтв 15:12:50 #40 №537882 
Рабочий стол 2018-09-22 10.41.00.mp4
Аноним OP 22/11/18 Чтв 15:13:24 #41 №537883 
>>537881
Рождественскую игру* быстрофикс
Аноним 22/11/18 Чтв 15:28:00 #42 №537884 
>>537883
>>537881
Вот так надо было.
Нахуй этот санта
https://www.youtube.com/watch?v=j54aCKnlpxw
Аноним 22/11/18 Чтв 15:33:56 #43 №537886 
>>537882
oneshot делаешь?
Аноним 22/11/18 Чтв 15:35:47 #44 №537887 
>>537886
Нет, но вдохновлялся ей по части вагонеток
Аноним 22/11/18 Чтв 19:16:44 #45 №537912 
3AEUn-CbvWk.jpg
Аноним 22/11/18 Чтв 22:58:25 #46 №537939 
image.png
>>537912
пофиксил
Аноним 22/11/18 Чтв 23:30:19 #47 №537940 
>>537912
unity?
Аноним 23/11/18 Птн 15:01:56 #48 №537995 
DonkeyEscape.webm
Одел ослу на морду поводья и он сбежал сбив телегу. Я остался доволен увиденным
Аноним 23/11/18 Птн 15:54:59 #49 №538000 
>>537995
Неплохо, лошадей из лего Castle напомнило
Аноним OP 24/11/18 Суб 23:52:31 #50 №538198 
image.png
image.png
Что-то делаете по тематике рождества/нг?
Аноним 25/11/18 Вск 13:36:12 #51 №538252 
1543142167476.jpeg
Рисую ламповые декали
Аноним 26/11/18 Пнд 01:59:10 #52 №538359 
1543186747354.jpg
>>538252
Доделал наконец графон
Аноним 26/11/18 Пнд 03:46:48 #53 №538365 
>>538252
>>538359
погоди, ты только что запостил скрины о том как ты использовал встроенное средство движка со скачанной с фристоков текстурой?
Аноним 26/11/18 Пнд 04:57:01 #54 №538370 
image.png
>>538359
Всегда считал, что сливной люк посреди дороги это нелегально. Оказалось, что это не так. Но я все еще буду ворчать, что ставить три штуки подряд не надо. Плюс, три стоящих впритык канализационных люка не внушают реализма (хотя выглядит интересно).
Аноним 26/11/18 Пнд 10:49:26 #55 №538395 
>>538370
Ошибся. 5 люков рядом это просто 5 люков рядом, только для того, чтобы продемонстрировать качество и проделанную работу над декалями. Чтобы не 5 скринов делать а 1
Аноним 26/11/18 Пнд 12:23:12 #56 №538410 
Screenshot2018-05-29-12-25-03-255ru.darvell.dhunterreal.png
Как то так
Аноним 26/11/18 Пнд 12:31:09 #57 №538412 
>>538395
В питере всё так и выглядит, на самом деле.
Аноним 26/11/18 Пнд 13:18:44 #58 №538427 
>>538410
А ничего так.
Аноним 26/11/18 Пнд 13:22:55 #59 №538428 
>>538427
Только охотника на 1 пиксель вниз опусти.
Аноним 26/11/18 Пнд 16:59:07 #60 №538453 
2018-10-26 12-36-56.PNG
>>538427
Вот ещё такой хуёвый босс там. Но меня заебало это рисовать. В итоге валяется на маркете, но контента там совсем мало.
Аноним 26/11/18 Пнд 16:59:31 #61 №538454 
>>538428
>>>538427
Да, надо поправить
Аноним 26/11/18 Пнд 17:24:03 #62 №538455 
image.png
>>537995
Рокстары уровня /gd/ снова в СМИ дела
Аноним 26/11/18 Пнд 17:45:34 #63 №538458 
>>538455
Добавить возможность снять шлюху и уделает RDR2
Аноним 30/11/18 Птн 19:12:43 #64 №539009 
HorseCart.webm
Unity 2018-11-30 18-40-28-64.png
надо наверно сделать отдельный тред когда будет что-то более играбельное. сделал что можно водить осла, запрягать в телегу, хлопать крышкой телеги, кататься на телеге. и простенький редактор диалогов ещё ебанул

>>538000
на самом деле я посмотрел на свои бюджеты и решил что осла можно сделать и из коробок. думаю на первое время хватит.

>>538455
лол вот и пресса уровня гд подъехала
в интернет утекли скриншоты видео
Аноним 01/12/18 Суб 13:49:37 #65 №539099 
>>539009
Первый видос лучше был. На этом понравилось только то, как уши шевелятся (хотя они и на первом заебцом трепыхались). Сделай коня-невменько, т.к. симулятор настоящей телеги только в гермашке оценят.
Аноним 01/12/18 Суб 15:50:23 #66 №539111 
снегуркадолбит.mp4
ho.jpg
дляскринов.jpg
Новогодний контент для мобильной игрушки.
Аноним 04/12/18 Втр 09:35:41 #67 №539404 
>>536600
>>536624
Как выйти с завода после того как кнопку взял?
купил бы в стиме
Аноним 04/12/18 Втр 22:46:08 #68 №539508 
>>539404
Там кабель мигать начинает, вдоль него.
Аноним 08/12/18 Суб 02:17:37 #69 №540053 
Runner 2018-12-08 02-11-55-25.webm
Аноним 08/12/18 Суб 16:02:22 #70 №540098 
image.png
>>539009
Утечки все еще в СМИ уровень скриншотов /gd/
Аноним 08/12/18 Суб 23:37:54 #71 №540166 DELETED
>>540098
А про самосбор:восстание где новость?
Аноним 08/12/18 Суб 23:40:21 #72 №540170 
Untitled.png
>>540166
>А про самосбор:восстание где новость?
Аноним 08/12/18 Суб 23:42:49 #73 №540172 DELETED
>>540170
Ты забыл лого своей вк-группы на аватарку.
Аноним 09/12/18 Вск 00:34:05 #74 №540174 
Runner 2018-12-09 00-20-18-93.webm
За два вечера в гамаке.
Аноним 09/12/18 Вск 10:01:46 #75 №540185 
Снимок экрана (710).png
Снимок экрана (709).png
Снимок экрана (713).png
Снимок экрана (712).png
Аноним 09/12/18 Вск 11:06:01 #76 №540191 
>>540185
не пытайтесь больше в пиксели, молодой человек.
Аноним 09/12/18 Вск 11:11:45 #77 №540192 
>>540191
что не так ?
Аноним 09/12/18 Вск 11:28:16 #78 №540197 
>>540191
>больше в пиксели
там не пиксель-арт же
Аноним OP 09/12/18 Вск 14:39:48 #79 №540219 
1544355558781.png
1544355558798.png
1544355558801.png
>>540191
>>540185
1- Какой-то дрист
2- Сжатие в фотошопе в 200 раз, да?
3- Обводка разной толщины. Или это тень? Почему тогда свет падает спереди на каждую часть тела отдельно?
4- Промолчу.
Аноним OP 09/12/18 Вск 14:40:17 #80 №540220 
1544355585581.png
>>540219
пик 3 отвалился
Аноним OP 09/12/18 Вск 14:42:21 #81 №540221 
1544355711354.png
1544355711361.png
1544355711362.png
1544355711365.png
>>540185
1- блевотный пиздец
2,3- Просто пиздец
4- Скейл с полупрозрачным говном
Аноним 09/12/18 Вск 16:15:13 #82 №540240 
proxy.duckduckgo.jpg
>>540185
HOLY MOTHER OF GOD
Аноним 09/12/18 Вск 16:17:33 #83 №540242 
>>539009
Какая же юнити все-таки параша
Аноним 09/12/18 Вск 18:20:23 #84 №540250 
>>540242
Извинись.
Аноним 09/12/18 Вск 21:10:58 #85 №540272 
>>540185
Присоединюсь. Полный пиздец.

Работай усерднее, панда.
Аноним 09/12/18 Вск 23:07:36 #86 №540286 
Извинись!
ToastyCo Games 10/12/18 Пнд 02:55:09 #87 №540311 
9VyiVhPBdFE.jpg
DKfF4bXNfA.jpg
feRCrh8lzk.jpg
Disguissy Crate в Google Play
Аноним 10/12/18 Пнд 03:25:00 #88 №540315 
пидорахи >>540219
>>540221
>>540240
>>540272 нашли кучу говна и радостно захрюкали
Аноним 10/12/18 Пнд 07:02:13 #89 №540319 
>>540311
Зачем ты выпустил такой калич? Хочешь до конца жизни прослыть говноделом?
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:17 #90 №540320 
>>540319
Ну так-то это стильно.
Аноним 10/12/18 Пнд 11:22:03 #91 №540336 
PX6cNZlBRg0.jpg
wCSOBr4IJz8.jpg
a5d031hKEpI.jpg
>>540319
Не, пищи

Игра выглядит вот так. Суть в том, что игрок может сам устанавливать текстуры и звуки, гыгыгыкая от своей поделки, а я к тому не несу никакой ответсвенности за его используемые материалы, пусть хоть свастоны
Аноним 10/12/18 Пнд 11:41:53 #92 №540338 
>>540336
Может я еще сам себя развлекать должен?
Аноним 10/12/18 Пнд 11:50:36 #93 №540339 
>>540338

ты и так сам себя развлекаешь руками, не все ли равно как это делать?
Аноним 11/12/18 Втр 13:32:33 #94 №540503 
>>540311
Графон-шлак
Фотографии в GP-отталкивающие.
Идея-охуенная
Аноним 11/12/18 Втр 13:36:37 #95 №540504 
С таким видом, названием и описанием нихкуя не понятно, и человек запускающий игру, никак не ожидает этого
Аноним 11/12/18 Втр 15:41:15 #96 №540531 
>>539508
Разраб - Кодзима блять
Аноним 11/12/18 Втр 15:45:06 #97 №540533 
>>539508
а так, мне очень нравиться что, чтобы пройти в другую локацию нужно прыгать десяток раз у турникета
Аноним 11/12/18 Втр 15:45:36 #98 №540534 
>>540533
очень оригинально
Аноним 11/12/18 Втр 17:14:15 #99 №540548 
image.png
СЛОЖНО!"
Персонаж говорит "нужно доехать до работы" и все.
Но ты догадываешься что нужно ехать на метро.
По пути в метро тебя сбивает машина.
Появляешься в ебенях и убегаешь от полицейских заново.
Открываешь для себя что тут не только авто-сохранения.
Метро долго нет.
Решаешь что нужно ехать не на метро.
оббегаешь всю карту.
В том же метро находишь спуск еще глубже.
Недолго радуешься тому что можно поуправлять локомотивом.
Встречаешь гопоту, думаешь что на верном пути.
ТРИ ЧАСА ПЫТАЕШЬСЯ НАЙТИ ВЫХОД
ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО НУЖНО БЫЛО ВЕРНУТЬСЯ ОБРАТНО И ЕЩЕ СТОЛЬКО ЖЕ ЖДАТЬ ЕБУЧИЙ ПОЕЗД.



-"нужно доехать до работы"
Спасибо что объяснил.
Аноним 11/12/18 Втр 18:53:38 #100 №540564 
image.png
>>540548
Это что за история?
Аноним 11/12/18 Втр 23:53:48 #101 №540612 
>>540564
>Это что за история?

>>536624
>https://yadi.sk/d/txdHF-ajSayLvg
Аноним 13/12/18 Чтв 00:53:41 #102 №540749 
>>536600 >Xash3D
А есть ли принципиальная возможность запустить это на Xash3D FWGS, чтобы поиграть вне винды? Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?
Аноним 13/12/18 Чтв 17:59:59 #103 №540849 
>>540319
И у этого говна 4.9*. Пиздец.
Аноним 15/12/18 Суб 09:23:37 #104 №541043 
Zshade22.mp4
Медленно продолжаю пилить свою финалочку из говна и палок.
Аноним 15/12/18 Суб 09:51:20 #105 №541045 
>>541043
Когда каждый раз слышишь один и тот же кусок мелодии с начала это очень заёбывает. Сделай запоминание на каком времени музыка остановилась и возобновляй с этого места, а не с начала. И переходы плавнее.
Аноним 15/12/18 Суб 10:50:18 #106 №541047 
>>538410
на чем сделал?
Аноним 15/12/18 Суб 10:53:49 #107 №541048 DELETED
>>541043
Что на 37й секунде происходит с ландшафтом и деревьями?
Аноним 15/12/18 Суб 14:47:13 #108 №541061 
>>541045
Думал об этом уже, наверно так и сделаю.

>>541048
Лол, сам только заметил. Неадекватная реакция на фаербол.

Когда сделаю что-то похожее на демку, создам тред и выложу, чтобы вы собрали все мои баги.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:46:20 #109 №541171 
>>540749
>Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?
Скорее мало кому интересный за пределами узкого круга в пару тысяч человек.

>>540564
Ну, есть прохождение на ютубе, например. Просто после провального релиза как-то сомневаюсь в каком-то особом пиаре своей параши. Так-то и сайт официальный есть, который скорее всего уже зашкварили рекламой за неоплату премиум-плана.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:55:08 #110 №541175 
>>540749
Ользо такая формулировка несколько некорректна: FWGS это ответвление официального билда, как негр с Half-Life на часах, например.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:45:51 #111 №541203 
>>541047
LibGDX
Аноним 18/12/18 Втр 09:21:37 #112 №541262 
luna.png
luna-grid.png
Вкатываюсь

Ок, это мок, а не скриншот но игра так и будет выглядеть, инфа сотка!
Аноним 18/12/18 Втр 11:16:12 #113 №541273 
>>541262
Круто. Мне нравится графика. Есть ещё скрины?
Аноним 18/12/18 Втр 11:25:23 #114 №541275 
luna15.gif
>>541273
Есть куча гифок с собственно игрой. Но там спрайты-заглушки сейчас.
Аноним 18/12/18 Втр 17:00:09 #115 №541292 
>>541262
Как рисовать тайлсетов гексов?
Аноним 18/12/18 Втр 17:55:47 #116 №541302 
luna15.mov
>>541292
Можно как на пике, например. Но вообще я думаю отказаться от тайлов и сделать программную генерацию всей текстуры карты целиком.
Аноним 19/12/18 Срд 14:22:47 #117 №541370 DELETED
Аноним 21/12/18 Птн 09:56:20 #118 №541576 
>>541302
воу, так нельзя
Аноним 21/12/18 Птн 19:15:23 #119 №541626 
image.png
>>541262
Докатился аж до СМИ уровня /gd/
Аноним 21/12/18 Птн 19:28:47 #120 №541627 DELETED
>>541626
>>541262
Тема конкурса: киберпанк
Аноним 21/12/18 Птн 20:03:10 #121 №541630 DELETED
>>541627
у тебя молния головного мозга
Аноним 21/12/18 Птн 23:50:29 #122 №541657 
riiterbattle.gif
s2.png
Пилю адвенчуру-рпг, устал от переделывания всего-всего-всего по-кругу.
Аноним 22/12/18 Суб 02:22:00 #123 №541664 
>>541657
Если твой риттер не будет ебать эту фееэльфийку после победы, это будет классический WASTED POTENTIAL
Аноним 22/12/18 Суб 13:01:08 #124 №541681 
>>541664
Не спойли!
Аноним OP 22/12/18 Суб 19:21:05 #125 №541715 
1545495630797.jpg
Аноним OP 25/12/18 Втр 17:35:02 #126 №542173 
1545748465368.mp4
Аноним 25/12/18 Втр 22:21:35 #127 №542201 
2018-12-25 11-43-23.mp4
Заходите в тредик: https://2ch.hk/gd/res/525074.html
Аноним 25/12/18 Втр 22:30:47 #128 №542203 
sc7.png
sc8.png
>>541657
добавил красоты передним планом
и
неожиданно для себя придумал как сделать экран торговли поживее.
Аноним 26/12/18 Срд 14:53:47 #129 №542265 
>>541657
как все медленно, людям нужно быстро и ярко.
Аноним 26/12/18 Срд 19:38:32 #130 №542385 
>>542265
Будет и быстро и ярко. Графоний после алгоритмов.
Аноним 03/01/19 Чтв 01:45:39 #131 №543485 
bump
Аноним 04/01/19 Птн 20:14:12 #132 №543755 
кке437.png
гггггггггггггггггггггггггггг.png
гг.png
ццццццццц.png
Пилим классическую(почти) рпг в сеттинге киберпанка в России. Движок: unity 700d
Сделали штук 5 зданий и штук 6 противников и персонажей. Сюжет уже написан
Правда погромиста нет, что очень осложняет процесс. Сам же пишу музыку и рисую, с погромированием знаком лишь на начальном уровне.
Так то, скорее всего, вы навряд ли увидите это в стиме или где - нибудь ещё, потому что проект чисто для себя, в сеть, если вообще сделаем, зальём скорее всего бесплатно.
Аноним 05/01/19 Суб 01:13:44 #133 №543787 
>>543755
>называть киберпанк сайберпанком
И еще. Надеюсь, это концепт арты, иьо это лютый мусор.
Аноним 05/01/19 Суб 02:45:31 #134 №543791 
cook.png
cook2.png
Как вспомню, что нужно ещё перерисовать интерфейс, так и хочется послать всё к ебене матери.
Аноним 05/01/19 Суб 05:01:19 #135 №543800 
>>543787
>лютый мусор
графен топчик, лучше 80% на рынке
Аноним 05/01/19 Суб 05:12:44 #136 №543801 
image.png
Решил на новогодние праздники отвлечься от своих проектов и сел осваивать старый пердящий Construct Classic на DX9. Внезапно он бесплатный и со свободной лицензией (т.е. конструктор, за который платить не надо, но игры на нём продавать можно), я щитаю для ньюфагов самое то.
Аноним 05/01/19 Суб 13:13:08 #137 №543861 
1546683208056.png
>>543800
> графен топчик, лучше 80% на рынке
Аноним 05/01/19 Суб 19:41:21 #138 №543923 
123.PNG
Гифки не грузятся. Пишу свой 2д мир, пока не знаю зачем. Пока делаю тени от нескольких источников и систему освещения.
Аноним 05/01/19 Суб 21:12:56 #139 №543932 
Capture.jpg
Сколько полигонов сейчас на мобилках можно? Чтоб персонажа четыре не лагали слишком.
Аноним 06/01/19 Вск 01:19:03 #140 №543966 
>>543923
Аноним 06/01/19 Вск 01:25:36 #141 №543967 
image.png
Как же я ненавижу уже этот констракт ебаный.
Аноним 06/01/19 Вск 01:34:32 #142 №543968 
>>543967
А что ты хотел от драг энд дроп двигла
Аноним 06/01/19 Вск 01:37:33 #143 №543969 
>>543968
>А что ты хотел от драг энд дроп двигла
В гейммейкере всё гораздо проще и понятнее. Даже если посмотреть у нульча с его танком два, то там без единой строки нахуярено куча всего. А здесь даже нормально коллизии не работают, приходится проверять координаты каждые сто раз.
Аноним 06/01/19 Вск 01:41:32 #144 №543970 
>>543969
Ну так пиши на гейммейкере
Аноним 06/01/19 Вск 02:07:12 #145 №543975 
>>543970
Но там лицензия платная, а констракт - свободный.
Аноним 06/01/19 Вск 02:08:39 #146 №543976 
>>543975
Cворуй 1.4
Или ты собрался релизить свое поделие и зарабатывать миллиарды?
Аноним 06/01/19 Вск 08:26:50 #147 №543990 
menu.png
>>543976
>Или ты собрался релизить свое поделие
Да. Хочу обкатать Direct Fee на Стиме. Посмотреть как там что работает. То-сё.
Аноним 06/01/19 Вск 08:36:20 #148 №543993 
image.png
image.png
>>540185
Лол. Я такое даже в 12 лет не рисовал. Ну, хотя бы попытка есть, уже неплохо. Правда графон пиздец, его теперь только vhs фильтрами спасти и можно.
Аноним 07/01/19 Пнд 03:44:33 #149 №544100 
2019-01-0703-42-31.mp4
Спустя год решил вспомнить что такое юнити, накидал грид и спавн зданий для.. ээ.. тайкуна наверное.
Аноним 07/01/19 Пнд 23:51:20 #150 №544283 
2019-01-0723-50-14.mp4
Сделал генерящуюся менюшку из листа. Базовую систему ресурсов через жопу, но ресы списываются как надо. Выделение, удаление, поворот объектов. Ну и рамочки чтобы было понятно шо происходит вообще. Самое сложное - понять нахуя это мне.
Аноним OP 08/01/19 Втр 15:04:35 #151 №544364 
>>544283
Деревья и дома с белым смегом выбиваются из стилистики
Аноним 08/01/19 Втр 22:42:48 #152 №544437 
2019-01-0822-41-00.mp4
>>544364
Да, я их уже выпилил кхуям. Пилю сейвы, но огребаю на том что юнити не умет в сериализацию геймобжетов, приходится придумывать вельчик.
Аноним 09/01/19 Срд 00:14:39 #153 №544470 
GameGidf.gif
За нг праздники написал игру на короне и только в конце узнал, что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год
Хуй знает кстати, откуда зеленые пятна, в игре если что все нормис + 60 фпс фулхд 4к
Аноним 09/01/19 Срд 02:50:46 #154 №544490 
test1.png
>>544437
Не совсем понимаю, что это? Редактор для тайлов? Но они же есть в ассет сторе.


Сам кстати пробую в тайлы для рпг.
Аноним 09/01/19 Срд 03:55:05 #155 №544492 
>>544490
Хочу что-то вроде сеттлерс сделать на мобилки. Какбы.. стратегия) ну и руку немного набить. Плюс это не тайлы а лоупольное 3д. Просто размещение объектов с привязкой к сетке.
Аноним 09/01/19 Срд 14:26:10 #156 №544538 
V91QYeRF0M.jpg
L1MDO6Nn6fM.jpg
MV9pWriX-l0.jpg
uot.png
Моя новая поделка на хуюнити

Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Пруф: youtube. com/watch?v=hPNVvTARIks&t=2s
Аноним 09/01/19 Срд 14:32:15 #157 №544540 
videoplayback.webm
Аноним 09/01/19 Срд 15:00:21 #158 №544544 
>>544538
>Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Против ботов?
Аноним 09/01/19 Срд 18:09:46 #159 №544571 
>>544544

в любом режиме

на видео и в паблике игра
Аноним OP 09/01/19 Срд 20:45:09 #160 №544631 
>>544437
Так гораздо лучше!
>>544470
>что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год
Точной суммы не назовёт никто, а кто назовёт- тот лжец. Игра будто сделана в нг праздники года так 2011.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:28:04 #161 №544895 
>>544437
>сериализацию геймобжектов
Ты че, ебанутый? Ты че там делаешь?
Аноним 11/01/19 Птн 14:26:27 #162 №545040 
Запись экрана 2019-01-11 в 14.23.40.mov
>>544895
Ну, я сделал как советовали, сериализую только данные с которых можно сгенерить объект обратно и храню в виде жсона.
Аноним 11/01/19 Птн 17:54:52 #163 №545091 
image.png
Аноним 11/01/19 Птн 18:46:14 #164 №545099 
image.png
>>544490
Понемногу работаю с интерфейсом и прототипом.

>>545040
Это очень здорово. Но вроде как получается просто для души проект? Без конкретной цели?

>>545091
Что это? Можно подробности узнать?
Аноним 11/01/19 Птн 19:22:24 #165 №545106 
>>545099
приятный графон. если собственного производства то респект таким пацанам, куплю твоё говно в стиме.
Аноним OP 11/01/19 Птн 19:38:08 #166 №545111 
>>545091
Будет лучше, если сдвинешь кнопки UI к центру немного
Аноним 11/01/19 Птн 19:49:55 #167 №545114 
image.png
image.png
>>545111
Как на первом или втором варианте?
>>545099
Хочу сварганить простенькую головоломку для стима. Обкатать как там теперь игры выкладываются.
Аноним 11/01/19 Птн 20:21:33 #168 №545130 
>>545099
Хочу что-то вроде сеттлерс на минималках сделать, чтобы самому поигрывать на досуге (не нашел аналогов без анального доната в гугл плее), да и если таки доделаю, выложу в гуголплей бесплатно.
Аноним 11/01/19 Птн 20:40:45 #169 №545136 
>>545114
И на чём делаешь?
Аноним 11/01/19 Птн 20:42:56 #170 №545138 
lighttest.webm
Пытаюсь прикрутить систему освящения, смену дня и ночи. Когда темнеет/светлеет дома немного меняют цвет. Добавил дождик, капли и молнию, которая не попала на вбм. Ну и целую кучу новых мобов (Которые работают круче, чем на 12твг)
Ну, прогресса много.
Аноним 11/01/19 Птн 20:44:36 #171 №545140 
>>545130
Сеттлерс это что? Я чот не вдуплю?

>>545138
А в чем прикол света, если нет теней? просто так?
Аноним 11/01/19 Птн 20:48:19 #172 №545142 
>>545140
Тени не динамичные,да. Свет для легкой атмосферы и эффекта, показать что реально ночь и что источники света действительно дают свет
Аноним 11/01/19 Птн 20:50:36 #173 №545143 
>>545136
Читай тред Construct Classic
Аноним 11/01/19 Птн 20:51:25 #174 №545144 
>>545142
Еще бы гамму в синий сдгиать чуток
Аноним 12/01/19 Суб 11:01:48 #175 №545217 
>>545144
Верно, оттенки теплые на локации, а дождь идет. Не очень сочетается вроде с атмосферой.
Аноним OP 12/01/19 Суб 13:54:11 #176 №545249 
1547290408375.png
1547290408657.png
1547290408765.png
>>545114
Скорее 2, но выглядит так себе из-за паттерна на фоне
>>545138
Оно так дрожит, что напрягает. Во всяком случае, меня. Ну, и когда светлее- оставшийся круг выглядит странно
Аноним 12/01/19 Суб 15:53:15 #177 №545284 
>>545249
хули шрифт не пиксельный?
Аноним 12/01/19 Суб 16:40:41 #178 №545293 
>>545140
Что-то вроде этого, только еще проще.
https://www.youtube.com/watch?v=MdjAcB-bDt8
Аноним 12/01/19 Суб 17:45:24 #179 №545307 
1547304282385.png
1547304282544.png
>>545284
Пока сделал пиксельный шрифт в UI только частично, оставшийся выглядит как более старинный
Аноним 12/01/19 Суб 22:56:59 #180 №545382 
image.png
Переделал к херам и название и стартовый экран.
добавив русик обнаружил прекрасное с выпадением всех текстов.
Аноним 12/01/19 Суб 23:13:05 #181 №545383 
>>545382
Обо что игра?
Аноним 12/01/19 Суб 23:17:47 #182 №545385 
>>545383
Адвенчура с аркадностью. Ходить, говорить, убивать.
Аноним 12/01/19 Суб 23:27:40 #183 №545388 
RitterDemo 28.12.2018 223225.png
RitterDemo 28.12.2018 223342.png
sc15.png
sc16.png
>>545383
В основном выглядит так.
Аноним OP 13/01/19 Вск 00:09:19 #184 №545397 
>>545382
Надеюсь, это прототип, цвет у обводки так себе, да и надписи стоит выровнять
Аноним 13/01/19 Вск 00:36:00 #185 №545400 
>>545397
Я в одни щи делаю. Что-то успеваю, что-то на потом.
Аноним 13/01/19 Вск 17:50:38 #186 №545587 
>>545388
Фея и рыцарь в разных стилях как-то. Феечке оутлайн обязательно. а еще у нее посок не перфект-пиксель, но если так задумано, то ладно. Но обводку ей точно надо!
Аноним 13/01/19 Вск 20:26:46 #187 №545630 
>>545388
На чём пилишь?
Аноним 13/01/19 Вск 20:38:20 #188 №545632 
Переписал почти всю логику по-нормальному, переделал весь интерфейс чтобы зумился на любом разрешении, поменял графику кнопок на бесплатный ассет гуя, добавил работу с ресурсами, логику ресурсов для гуя, переделал сохранение и работу с объектами по нормальному) внешне нихуя не поменялось кроме гуя, но я все равно доволен собой.

сломал генератор, но один хер нужно было делать новый, пора бы и игру начать делать)))

https://streamable.com/77neh
Аноним 13/01/19 Вск 21:30:58 #189 №545639 
>>545632
Хуясе. Малаца! Ну с интерфейсом все заиграло прям. Ток трава ну совсем не работает. Просто светлей сделай, а то невозможно на прототип смотреть.
Аноним 14/01/19 Пнд 21:03:49 #190 №545871 
>>545630
Юнити.

>>545587
Да, заметил про аутлайн теперь.
Про пиксель перфект я подумываю, но если только будет много времени рисовать анимации. Пока псевдопиксель.
Аноним 15/01/19 Втр 19:33:35 #191 №546056 
Unity2019-01-1519-27-35.png
Начал делать логику зданий и понял что моя текущая система напрочь обоссана зависимостями. И как только начнется более-менее сложная логика вроде взаимодействия зданий и прочей хуиты, мне придется делать ещё большие велосипеды. Заплакал и два дня разбирался в Scriptable Object и эвентах шарпа. Ещё день переписывал текущую логику на эвенты и это оказалось ояебу как удобно. Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно.

Теперь наконец игру можно делать.
Аноним 15/01/19 Втр 21:01:22 #192 №546113 
>>546056
>Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно
Когда заметишь, что память течёт, переписывать придётся.
Аноним 15/01/19 Втр 21:51:44 #193 №546137 
>>546113
Хорошее замечание, существуют реальные проблемы? Есть инфа о рекомендуемом количестве эвентов и вот это все?
Аноним 15/01/19 Втр 21:56:18 #194 №546139 
>>546137
Короче если ты не отписался, но уничтожил объект, то объект не уничтожается, а висит в памяти. Собственно, нужно просто всегда следить за этим делом. Но ты молодец, что не сендмесседжем ебанул.
Аноним 15/01/19 Втр 22:16:23 #195 №546168 
>>546139
Я правильно понимаю что отписка от эвента на OnDestroy и OnDisable решит эту проблему?

Я сделал через эвенты через стандартные шарповые.

//Delegate for GameData
public delegate void GDBehavior(GameData gameData);

// Event OnSelection
public static event GDBehavior OnRecieveGameData;
private static GameData gameData;
public static GameData GameData
{
get { return gameData; }
set { gameData = value; OnRecieveGameData?.Invoke(GameData); }
}
Аноним 15/01/19 Втр 22:52:58 #196 №546207 
>>546168
>отписка от эвента решит эту проблему
Именно. Походу зря я пугал вообще, лол. Ну ещё и не забывай, что дестрой вызывается всегда в конце фрейма и до тех пор объект существует. Всегда отписывайся и будет заебись. Хотя если ты не наследован от монобеха, то дестрой не спасёт, но там принцип тот же - подписался, не забудь отписаться.
Аноним 15/01/19 Втр 23:12:49 #197 №546216 
sc17.png
sc18.png
sc19.png
sc20.png
>>545587
С обводкой и правдо стало краше. Теперь надо передний план рисовать пикселястее, разное разрешение все портит.
Аноним 16/01/19 Срд 22:24:28 #198 №546561 
>>546216
Что за двиг?
Аноним 17/01/19 Чтв 03:53:42 #199 №546600 
2019-01-1703-44-22.mp4
В который раз переписал всю систему ресурсов, вроде удобно стало.
Добавил всякие взаимодействия с ними, типа вычитаются когда надо, не вычитаются когда надо. добавил удобный конструктор у зданий типа "дает столько ресурсов в минуту", стоит столько-то таких-то не ресурсов, звучит просто, но два дня убил на это говно.

А, ну и сделал потребление жратвы жителями, появление жителей в зависимости от домов. Если жителей больше чем домов (продал например), они съёбывают из города.

Ну и от нехуй делать сделал рандомно бегающих человечков, а то совсем мертво выглядит.

Чет я превратил субшоту в список личных достижений блд.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:30:26 #200 №546805 
>>546561
Юнька
Аноним 17/01/19 Чтв 18:32:24 #201 №546806 
>>546600
А у меня вопрос, а нахуя? Что в итоге хочешь? Просто домики вертеть?
Аноним 17/01/19 Чтв 22:38:21 #202 №546971 
>>546806
стротегия блеать.
Две задачи по факту
- постройка города пока карта не закончится. менеджмент ресурсов.
- торговля с приходящими торговцами. Мол приходит барыга и хочет вот такой ресурс, если есть - сразу продаешь, если нет, либо успеваешь скрафтить пока не ушел, либо ждешь следующего.

Симулятор города барыг.
Аноним 17/01/19 Чтв 23:43:32 #203 №546988 
>>546971
Удачи.
Сеттинг только не делай это фентези средневековое злоебучее. Оно уже везде.
Аноним 18/01/19 Птн 20:28:48 #204 №547212 
kek.mp4
Ворк ин прогресс
Аноним 18/01/19 Птн 21:47:58 #205 №547274 
>>547212
Это бубс сага 2д?
Аноним OP 19/01/19 Суб 00:34:51 #206 №547314 
Рабочий стол 2019-01-18 19.05.55.mp4
Аноним OP 19/01/19 Суб 00:35:09 #207 №547315 
Рабочий стол 2019-01-18 19.05.55.mp4
Аноним 19/01/19 Суб 10:48:44 #208 №547363 
>>547315
>>547314
Нахуя делать такую ебучую анимацию idle? Ты в реальной жизни тоже когда стоишь на месте подскакиваешь, будто на самотыке?
Аноним 19/01/19 Суб 12:32:10 #209 №547373 
Это только прототип, соглашусь, выглядит странно.
Аноним 19/01/19 Суб 13:03:17 #210 №547381 
TEST2.gif
Прототипируем сражения.
Аноним OP 19/01/19 Суб 13:20:54 #211 №547384 
>>547381
>Прототипируем
он же только из-за этого ходит вперёд спиной? Пиксельарт очень даже неплох, только протагонист странно движется вперёд, какими-то рывками
Аноним 19/01/19 Суб 14:11:20 #212 №547390 
>>547384
Пошаговый рогалик же.
Аноним 19/01/19 Суб 14:14:22 #213 №547391 
TEST3.gif
>>547390
sageАноним 19/01/19 Суб 17:06:29 #214 №547430 
>>547391
блин а как такж сделать
Аноним 19/01/19 Суб 18:02:37 #215 №547438 
Avatars.gif
>>547430
Screen 2 Gif

Сделали генерацию персонажей.
Аноним OP 19/01/19 Суб 20:54:11 #216 №547473 
>>547438
Становится похоже на казуалку. Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом? В каких сторах планируешь выпускаться?
Аноним 19/01/19 Суб 20:59:39 #217 №547475 
image.png
>>547473
Внешность касмомизируется. Будет создание персонажа. Пока по плану нужно сделать за месяц прототип на PC.

>>547473
>Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом?

В каком смысле? Это рогалик со смертью и потерей лута.
Сейчас хотим сделать упор на геймплей. Сюжет и история есть, но не в приоритете. Первая часть была на телефоне.
Аноним OP 20/01/19 Вск 14:28:14 #218 №547603 
>>547475
>Первая часть была на телефоне
Можно линк?
Аноним 20/01/19 Вск 14:48:32 #219 №547605 
>>547603
Dead shell
sageАноним 20/01/19 Вск 19:07:02 #220 №547660 
>>547438
очевидно я про движок а не про гифку
Аноним 20/01/19 Вск 21:44:10 #221 №547700 
image.png
image.png
2monsters.gif
>>547660
Юнити, обычный пошаговый рогалик.

Сделали декали на стены от выстрелов, сейчас планируем добавить экипировку разного типа брони и шлемов на персонажа.
Аноним 20/01/19 Вск 22:48:33 #222 №547721 
WiggertDemo 20.01.2019 22264545.webm
WiggertDemo 20.01.2019 22292424.webm
Загнался и отзеркалил персов на экране.
Бесит когда персонаж левша просто-потомушто.
Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет? Люди в заграничных интернетах пишут что не нормально и нефиг выпендриваться.
Аноним 20/01/19 Вск 22:57:57 #223 №547723 
>>547700
а чо так дженерик безлико?
Аноним 20/01/19 Вск 23:07:08 #224 №547725 
1548014852926.jpg
>>547721
Нижняя часть нелепо и непонятно выглядит. Палитры нет. Звук крика сам записывал?)
Аноним 20/01/19 Вск 23:10:13 #225 №547728 
>>547725
Звук дженериковый,
Джойпад собрал чтобы пока был.
вот как закончу фрилансить унитазы и диваны, как сяду за пиксель арт и как нарисую божественный интерфейс, ууух!
Аноним 20/01/19 Вск 23:40:42 #226 №547731 
>>547721
Анимация персонажа хорошая.
Бой сделан не плохо.
Спец эффекты - плохо.
Звуки - очень плохо. Железный волк, ага.
Интерфейс - лютый вырвиглазный пиздец, поубывав бы.

Аноним 20/01/19 Вск 23:42:58 #227 №547733 
>>547721
>Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет?

Нет, не нормально. Игрок всегда слева.
Аноним 20/01/19 Вск 23:50:32 #228 №547735 
>>547723
предлагай, что поправить добавить исправить?
Аноним 20/01/19 Вск 23:52:50 #229 №547737 
>>547735
А вот мне нравится. Весьма. Пока не начинается движение.

Без анимации - шлак.
Аноним 20/01/19 Вск 23:53:06 #230 №547738 
>>547731
Пока задрачиваюсь с боевкойуже примерно год, остальное по мере появления времени.
Хер с ними со звуками, что с интерфейсом сделоть? Я не великий спец в пикселе.

>>547733
Ага, а мортал конбакт или стрик файтер?
Аноним 20/01/19 Вск 23:59:56 #231 №547739 
>>547735
А меня пугает стрельба жопой. Я шизик, мне не приятно такое. В текстовом рогалике - пох, там @ какое-нибудь бегает и нет у него ни лица не жопы. А вот на спрайте есть.
Аноним 21/01/19 Пнд 00:09:21 #232 №547740 
>>547735
стоншард глянь - там почему-то есть DOOSHA, хотя по факту особо графон не кастомный, как и твой

у тебя сеттинг дженерик, монстры дженерик, это конешно рогалик, но это очередной рогалик. почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например? почему паук нападает на сайфай коридор в фентози доспехах? почему зомби? прост не понимаю, зачем ебошить дополнительные 8 асов в неделю, если ты делаешь то, что уже много раз было. я сам прост хочу сделать для себя чисто сюжетный рогаль и не понимаю, зачем так париться, если ты делаешь, как у всех
Аноним 21/01/19 Пнд 00:15:34 #233 №547741 
>>547738

Убрать колонки ХП и маны от персонажей. Колонки не должны их загораживать. Персонажи вообще не должны пересекаться с интерфейсом. Если у тебя волк падает вниз, так пусть у него нижняя часть исчезает, а не на интерфейс сползает.

Колонки должны быть единообразны. За каким хуем у тебя они разного размера и по разному расположены? Хочешь сделать их разными у игрока и у врага - так делай СОВСЕМ разными. Но тогда и функцию они разную должны выполнять. Нет? Так не выёбывайся.
От кружков и сердечек рябит в глазах. Слей кружоки маны каплеобразно (гугли metaball) и сделай им плавное заполнение
Хп сверху, мана снизу, горизонтально, над головой или под ногами. Оригинал ты хуев.
Полоса кулдауна на полосе кулдауны и третья полоса кулдауна прячется за ХП. Четвёртая где-то на верху появляется. Ты охуел вообще? И выглядят уродливо. Сделай нормальные рамки, текстурируй, добавь цветового градиента.

Расположение кнопок на интерфейсе за гранью добра и зла. Просто раскидал в случайные места. Да ещё и разного размера.
Аноним 21/01/19 Пнд 00:42:55 #234 №547749 
>>547740
Ну мы делаем с сюжетом.

>>547739
Что не так в стрельбе? Мы планируем сделать управление мышкой. Не тыкаться же новичкам по клаве.

>>547740
>стоншард глянь
Играл, понравилось управление очень.

>>547740
>почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например?

В прототипе я думаю пока не нужно делать упор на лор и сюжет. Все будет обосновано. Сейчас это монстры из оригинальной игры. Пока над ними не работали. Спасибо за фидбэк.
Аноним 21/01/19 Пнд 01:31:45 #235 №547758 
inventory.gif
>>547749
Добавили инвентарь с системой смены экипировки.
Аноним 21/01/19 Пнд 03:23:25 #236 №547763 
>>547758
добра тебе, анон. куплю твоё дерьмо или на ключик разведу
Аноним 21/01/19 Пнд 11:47:26 #237 №547829 
>>547758
pixel dungeon на максималках?
Аноним 21/01/19 Пнд 12:28:57 #238 №547834 
>>547740
>сюжетный
>рогаль

Выбери одно.
Аноним 21/01/19 Пнд 13:58:44 #239 №547844 
>>547834
ГГ это наеники, которые погибают на заданиях. Общий квест нужно выполнить в любом случае. Сюжетные комнаты и прогресс по ним играют роль сюжета, повествования.
Аноним 21/01/19 Пнд 14:00:42 #240 №547845 
>>547829
Дотянуть бы до уровня Pixel Dungeon еще. Много фич реализовать нужно. Пока занимаемся генерацией уровней, надеюсь получится красиво и играбельно.
Аноним 21/01/19 Пнд 14:55:21 #241 №547879 
>>547834
очевидно я про рогалик как механику генерации, а не про аутизм у себя в голове, у себя в голове я могу и по пнп рулбукам играть в соло заебись
Аноним 21/01/19 Пнд 16:10:08 #242 №547922 
>>547879
Не понимаю о чем ты. Рогалик рогаликом, механика инвенторя, разгрузки для быстрого доступа к предметам без потери хода, разные прдеметы для экипировки, по типу рюкзаков с разным кол-вом ячеек и т.д. Генерация баз, взаимодействие с терминалами. Что конкретно тебя интересует?
Аноним 21/01/19 Пнд 17:04:31 #243 №547941 
>>547879
А, сорян. Я не на то сообщение ответил. Я анон с дженерик рогаликом.
Аноним 21/01/19 Пнд 22:43:23 #244 №548014 
image.png
>>547941
>Я анон с дженерик рогаликом.
Давайте похлопаем!
Расскажите нам свою истоию!
Аноним 22/01/19 Втр 11:03:17 #245 №548113 
>>548014
Сначала я играл в супермарио на сюборе и лепил к нему кастомные уровни.
Потом посаны в падике показали мне дварф-фортресс. И всё покатилось в сраное говно. Отчислили из инстика, уволили с работы.
Аноним 22/01/19 Втр 12:33:05 #246 №548121 
>>548113
Вот до чего прогресс дошел, люди уже на самосборе в марио играют!
Аноним 22/01/19 Втр 14:11:10 #247 №548138 
>>544470
Что за цифры? Ты про раскрутку?
Аноним 22/01/19 Втр 16:18:12 #248 №548174 
>>548138
Аккаунт разработчика скорее всего.
Аноним 23/01/19 Срд 14:22:42 #249 №548358 
image.png
Аноним 23/01/19 Срд 14:37:01 #250 №548360 
>>548358
Ты наркоман? Человек, который выйдет в эту машину не поместится. Она ему будет по грудь.

Но это всё хуйня по сравнению с тем, что луговая трава у тебя вышел бетонного трёхметрового забора. Ну и кабан полтора метра в холке.
Аноним 23/01/19 Срд 14:42:53 #251 №548363 
>>548360
нужно больше норкомании в играх, ибо реальность мы видим и без оных.
Аноним 23/01/19 Срд 15:25:10 #252 №548371 
>>548358
Прикольно.
Аноним 23/01/19 Срд 19:23:20 #253 №548401 
>>548358
Атмосферно, но пиздец как контрастно и режет глаза.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:49:38 #254 №548755 
blob
Может кому-то лень самому искать геймплейные (и визуально интересные) гифко-моменты инди-игр.
Специально для вас делаю это я и публикую в вк.
https://vk.com/screenshotsaturday
Надеюсь, кому-то пригодится такой контент. Можно смотреть и подрезать фичи вдохновляться
Аноним 24/01/19 Чтв 19:00:24 #255 №548911 
>>548755
Глазовыколупывательница для картофана, ты ли это?
Аноним 25/01/19 Птн 18:54:47 #256 №549290 
bo.gif
>>548358
Тест
Аноним OP 25/01/19 Птн 18:57:54 #257 №549293 
.mp4
>>548358
Джипег, сжатые фото, серость, свинцовое небо.
>>548755
Немного годноты есть, какая-то компиляция твитов и патреона
Аноним 25/01/19 Птн 19:14:29 #258 №549300 
>>549293
Это анон гуляет на день ВДВ?
Аноним OP 25/01/19 Птн 19:18:05 #259 №549302 
.png
>>549300
>Это анон гуляет на день ВДВ?
Аноним 25/01/19 Птн 19:36:18 #260 №549310 
>>549302
Я пошутил, чо ты начинаешь!
Аноним 25/01/19 Птн 19:43:56 #261 №549313 
>>549310
оп - распидор
Аноним OP 25/01/19 Птн 20:07:07 #262 №549320 
.jpg
>>549313
>оп - распидор
ты- шизоид.
Аноним 25/01/19 Птн 20:49:59 #263 №549330 
>>549293
Так и есть. Мониторю тэги твиттера, иногда вк, публикую более-менее интересные гифки.
>>548911
Не понимаю о чём ты.
Аноним OP 25/01/19 Птн 20:57:02 #264 №549336 
>>549330
Годно, жаль только, не использую ВК-помойку. Ибо в твиторе по тегам гейдева один спам и дубляжи.
Аноним 25/01/19 Птн 20:59:58 #265 №549339 
>>549320
распидор, не гавкай
Аноним OP 25/01/19 Птн 21:31:23 #266 №549348 
>>549339
Вы меня с кем-то путаете
Аноним 25/01/19 Птн 22:37:51 #267 №549390 
>>549348
иди нахуй, распидор
Аноним 25/01/19 Птн 23:18:01 #268 №549411 
image.png
image.png
image.png
image.png
Работаем над системой генерации баз.
Пока занимаемся объектами для помещений и сделаем лифт, чтобы в прототипе был старт и начало уровня для генерации последующего.
Аноним 25/01/19 Птн 23:24:10 #269 №549416 
image.png
>>549411
Дополнительно прорабатываем ключевой арт, который пойдет на заставку. Попробуем сделать анимацию с наездом камеры на героев и выезжающих по краям монстров.
Аноним 25/01/19 Птн 23:25:22 #270 №549421 
>>549416
У топора голова не туда, но в целом насрать
Аноним 26/01/19 Суб 18:35:21 #271 №549656 
elevator.gif
>>549411
Добавили лифт с переходами на новую локацию. Забыли про голову персонажа, которая выглядывает из двери. Локации генерируются уже интересно и играется весело. Будем прорабывать управление с помощью мыши. Пока все работает на клаве.
Аноним 26/01/19 Суб 18:50:15 #272 №549658 
>>549656
Очень ненравится как персонаж передвигается.
Нужен поворот, нужна анимация.
Аноним 26/01/19 Суб 18:51:20 #273 №549659 
>>549658
В рогаликах часто используют такое перемещение.
Аноним 26/01/19 Суб 18:53:53 #274 №549663 
>>549659
То, что оно часто используется. не значит что оно хорошее.

Не от хорошей жизни люди отказываются от анимации. А у вас вроде с художкой всё норм, способны нарисовать и поворот, и анимировать.
Аноним 26/01/19 Суб 19:05:28 #275 №549681 
shotgun.gif
>>549663
Сейчас приоритет на контент для локаций. Нужно добавить освещение и партиклы для крови, выстрелов и т.д. Не уверен, что будем анимировать персонажей и монстров. Упор на механики важнее.
Аноним 26/01/19 Суб 19:45:54 #276 №549701 
image.png
image.png
image.png
Доделываю локацию с болотом.
Аноним OP 27/01/19 Вск 16:06:32 #277 №550129 
.mp4
Аноним 27/01/19 Вск 17:16:12 #278 №550163 
image.png
>>549681
Детализируем помещения.
Аноним 27/01/19 Вск 19:06:19 #279 №550263 
>>550163
У вас дом без крыши? Почему стена отбрасывает тень?
Аноним 27/01/19 Вск 19:49:35 #280 №550292 
>>550163
Для рогалика свет слишком веселенький. Солнечный день в НИИ.
Аноним 27/01/19 Вск 20:25:36 #281 №550341 
image.png
>>550292
Это тайлы из редактора. Игровое освещение еще не настраивали. Будет что типа, как на пике.
Аноним 27/01/19 Вск 20:49:07 #282 №550389 
image.png
>>550341
выкиньте эти косые тени к ебеням. Вам нужен писксельный псевдо АО
Аноним 27/01/19 Вск 20:58:56 #283 №550401 
>>550389
>псевдо АО
Можно подробнее?
Аноним 27/01/19 Вск 21:05:19 #284 №550409 
mouse.gif
>>550163
Добавили поиск путей для управления мышкой.
Аноним 27/01/19 Вск 21:10:52 #285 №550415 
>>550401
Без понятия как это сделать скриптово,
Рисуйте слой спрайтов, поверх слой освещения + нарисованный по спрайтам АО, освещение с АО как-нибудь комбинируйте типа перемножения и сюда же общее затенение.
Аноним 27/01/19 Вск 21:14:58 #286 №550419 
>>550415
А примеры есть где это реализовано? Не совсем понимаю как сделать.
Аноним 27/01/19 Вск 21:43:22 #287 №550439 
>>550419
Без понятия вообще, просто из головы написал.
У кого-то кажется читал про 2д освещение с извращениями.
Аноним 27/01/19 Вск 21:54:37 #288 №550440 
ezgif.com-crop.mp4
Делать было нехер, собрал из спрайтов для теста платформо-костыль.
Аноним 28/01/19 Пнд 21:22:42 #289 №551015 
bandicam 2019-01-28 21-39-06-442.webm
Аноним 28/01/19 Пнд 21:46:25 #290 №551026 
>>551015
из 2015 звонили, просили новый сэмпл стука найти
Аноним 28/01/19 Пнд 22:13:53 #291 №551041 
>>547391
pixel perfect работает против тебя тут. Дико выглядит, когда пиксели встают на место волной. Как мне кажется лучше сделать перемещение камеры тоже близким к pixel perfect. Или вообще без плавного слежения: перескочил на другую клетку и камера тут же над персонажем, как в общем-то во многих подобных рогаликах.
Аноним OP 28/01/19 Пнд 22:14:43 #292 №551044 
>>550440
Пиздец. Это что, скейл?
>>551015
Хорошая цветоваяя палитра и анимации, но ИМХО не хватает разнообразия
Аноним 28/01/19 Пнд 22:52:29 #293 №551073 
>>551044
А что, не заметно?
Аноним 28/01/19 Пнд 22:55:27 #294 №551075 
>>551015
Через 50 сек охуел вкрай от палитры и закрыл.
Аноним 29/01/19 Втр 13:02:52 #295 №551182 
equip.gif
>>551041
Понял, обязательно исправим. Пока занимаемся мелочью. Сделали контекстное меню для предметов. Использовать, разрядить, зарядить, экипировать, снять и т.д.
Аноним 29/01/19 Втр 16:11:38 #296 №551207 
image.png
>>549701
Новые предметы для квеста в локации Болота.
Аноним 29/01/19 Втр 16:29:43 #297 №551209 
>>551182
Сколько вас человек в команде?
Аноним 29/01/19 Втр 16:31:13 #298 №551212 
>>551209
Всегда 2 было, сколько себя помню. Все проекты так выпускал.
Аноним 29/01/19 Втр 17:50:52 #299 №551252 
SpoilerGetRicardo.png
1.png
ArtRu.png
1.png
>>536464 (OP)
С нуля, 3 месяца работы.
Аноним 29/01/19 Втр 18:21:27 #300 №551272 
>>551252
съебись нахуй блядина тупорогая.
Аноним 29/01/19 Втр 18:24:02 #301 №551274 
>>551252
Лучше бы девблог показал, как все остальные, танцулькер херов.
Аноним 29/01/19 Втр 18:58:13 #302 №551293 
>>551272
Откуда столько ненависти? и в чём причина?
Аноним 29/01/19 Втр 19:02:37 #303 №551296 
>>551274
Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#
Аноним OP 29/01/19 Втр 19:52:04 #304 №551307 
.gif
>>551272
Двачую
>>551296
Судят не твой способ обучения, а твой продукт.
Аноним OP 29/01/19 Втр 19:52:48 #305 №551308 
.jpg
>>551296
>Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#
>>551252
>С нуля, 3 месяца работы.
Аноним 29/01/19 Втр 20:04:17 #306 №551316 
>>551307
И чем мой продукт так плох?
Аноним 29/01/19 Втр 20:05:58 #307 №551317 
>>551307
у тебя кровь вместо огня.

>>551316
ну и мразь же ты.
Аноним 29/01/19 Втр 20:07:09 #308 №551318 
>>551308
Та он пиздабол просто.
Аноним 29/01/19 Втр 20:08:50 #309 №551319 
>>551317
Вообще не понимаю ваших оскорблений, походу ошибся с аудиторией. Никакого общения(
Я думал тут люди адекватные, можно будет обсудить или посоветоваться, а толку тут только помоями поливают за старания
Аноним OP 29/01/19 Втр 20:11:21 #310 №551321 
>>551316
Тем, что это мимное говно из ассетов без геймплея.

Алсо он успешнее всех нас- более 500 загрузок при рейтинге 4.9* и 119 отзывах.пиздец
Аноним OP 29/01/19 Втр 20:12:33 #311 №551322 
.jpg
>>551319
Хайповые подростки не сидят на дваче)0))0 Они сидят в падиках и пабликах в вк)00)
Аноним 29/01/19 Втр 20:12:48 #312 №551323 
>>551319
Ты поливаешь помоями геймдев своим высером. Ну нахуя ты дсрешь мемами. Блять, типа - охуенно! Игра про МЕМ! Ахахаха! Ща скачаю! Или что? Ты серьезно так думал, когда делал этот высер? Ну ты же ШИЗИК! Обсуждай, кто против то? И что обсуждать о твоей поделке на Поверпоинте? В чем фишка я спрошу, а ты ответишь - ну вон там же МЕМЫ из интернета! И чо нахуй? Какая ценность в этом? Обьясняй пидор.
Аноним OP 29/01/19 Втр 20:22:17 #313 №551326 
.png
.png
>>551323
230 лайков и много хайпа. Вы просто все завидуете!!1
Аноним OP 29/01/19 Втр 20:23:59 #314 №551327 
.png
>>551323
Лол, он еще до этого своё дерьмо на /gd рекламировал, каким-то чудом не попал в бан. Если то, что в приложении майнер- истина- игру смело можно репортить.
Аноним 29/01/19 Втр 21:52:38 #315 №551368 
>>551327
фу блять, фу нахуй
Аноним 29/01/19 Втр 23:08:10 #316 №551396 
image.png
>>550163
Эксперементирую с тайлами.
Аноним OP 30/01/19 Срд 00:01:46 #317 №551412 
.png
>>551396
Тени вместе со спрайтами нарисованы и нарезаны? нравится, сижу рассматриваю
Аноним 30/01/19 Срд 00:08:54 #318 №551414 
image.png
>>551412
Пока не придумал как обьекты и тени добавлять на уровень. Все отдельно. Сейчас стены это тайлы, а вот все остальное разного размера будет и поэтому сложно расставлять.
Аноним 30/01/19 Срд 00:22:02 #319 №551417 
>>551414
движок?
Аноним 30/01/19 Срд 00:30:55 #320 №551418 
>>551417
Юнити, просто с ним давно уже работаем. 2 проекта на нем выпустили без проблем.
Аноним 30/01/19 Срд 00:31:52 #321 №551419 
image.png
>>549701
Боты для миссии.
Аноним 30/01/19 Срд 00:49:56 #322 №551421 
walk1.mp4
Аноним 30/01/19 Срд 01:31:06 #323 №551432 
image.png
>>551414
Сделали систему износа оружия и брони.
Аноним 30/01/19 Срд 13:10:28 #324 №551518 
>>551432
Билд дай поиграть. Чо эт такое ваще? Скок делаешь уже по времени? РПГ в космосе чтоле?
Аноним 30/01/19 Срд 14:39:11 #325 №551560 
>>551432
>систему износа оружия и брони
Самое отстойное, что можно только придумать.
Аноним 30/01/19 Срд 14:47:42 #326 №551564 
>>551560
Удваиваю. "Фича" для искусственного удлинения геймплея за счет того что надо будет периодически бегать к кузнецу и нажимать кнопку 'починить'. Охуеть как интересно.
Аноним 30/01/19 Срд 14:49:54 #327 №551567 
>>551564
Зачем сразу к кузнецу?
Вот раньше в деревнях в игоры играли: покупаешь с собой десяток молотков кузнеца и чинишься по мере необходимости. Баланс!
мимокрок
Аноним 30/01/19 Срд 14:54:29 #328 №551571 
>>551567
В дьябле попробуй так сделать.
Аноним 30/01/19 Срд 15:06:24 #329 №551580 
>>551564
Будет предмет ремкомплект. В любом случае на локациях можно находить предметы и получать лут из монстров. Думаю все зависит от баланса. Естественно не хотим, чтобы игрок постоянно что то чинил. Сейчас в билде в основном подбираешь стволы, разряжаешь, собираешь патроны и нет необходимости что то чинить. Бери другой ствол/топор и зачищай базу.
Аноним 30/01/19 Срд 15:58:14 #330 №551600 
>>539111
недурно!
Аноним 30/01/19 Срд 16:10:05 #331 №551609 
>>551600
уныло
Аноним 30/01/19 Срд 16:19:09 #332 №551612 
>>551571
в дьябле портал в город есть
Аноним OP 30/01/19 Срд 19:10:05 #333 №551703 
>>551419
И не жалко времени на это?
Аноним 30/01/19 Срд 19:12:26 #334 №551705 
>>551703
В каком плане?
Аноним 30/01/19 Срд 23:29:22 #335 №551804 
>>551705
В том, что с не самыми низкими скиллами ты мог бы делать нечто более стоящее, чем нуарную игру про рузге действительность
Аноним 31/01/19 Чтв 11:55:40 #336 №551903 
>>551804
Так она уже давно вышла. Стоит забросить её?
Аноним 31/01/19 Чтв 13:01:57 #337 №551918 
>>551903
Ток ща понял, что >>551432 и >>549701 один и тот же человек делает, лол.

Аноним 31/01/19 Чтв 16:01:16 #338 №551957 
>>551918
Схуяли? Биполярка у него чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:15:49 #339 №551965 
>>551957
Шрифт одинаковый. Не могут же два разных человека юзать один шрифт.
Аноним 31/01/19 Чтв 17:18:11 #340 №551998 
>>551965
Действительно.
Аноним 31/01/19 Чтв 17:27:46 #341 №552004 
image.png
>>549701
Доделываем квест для локации.

Аноним 31/01/19 Чтв 17:47:46 #342 №552021 
>>552004
Кто-то еще играет в это?
Аноним 31/01/19 Чтв 18:18:54 #343 №552026 
>>552021
Кто-то играет.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:45:54 #344 №552065 
>>552004
Как пилите арт? Это ручной пиксель-арт, или обработанные фотки?
Аноним 31/01/19 Чтв 22:06:52 #345 №552076 
image.png
>>552004
2 минуты в паинте. Возьмете к себе на работу? Я пизже даже делаю.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:08:02 #346 №552078 
>>552076
Там аккумулятор почище смотрится, переделывай.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:10:15 #347 №552081 
image.png
>>552004
Вот кароче пак сделал. Скок ваш художник берет за работу? Я в 2 раза меньше буду. Берите меня! Не пожалеете!
Аноним 31/01/19 Чтв 22:12:29 #348 №552082 
>>552078
Зато реалистичнее у меня. А там недопиксельарт ваще. Так сколько платите? Я быстрее делать буду!
Аноним 31/01/19 Чтв 22:16:00 #349 №552085 
>>552081
Попробуй постеризацию еще накатить сверху, чтобы цветом поменьше стало.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:24:06 #350 №552087 
>>552081
Двачую, годный графон, этот знает свое дело, берите его, он приведет вас к миллионам.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:32:00 #351 №552089 
image.png
>>552085
Могу еще сделать пак пиксельного оружия для игры. Если возьмете на работу. Готов получать10тыс руб в месяц.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:36:07 #352 №552090 
>>552089
Кстати, не так уж и хуёво, если почистить грязь, то вполне можно заюзать в игре.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:50:52 #353 №552097 
>>552090
Там вся игра так сделана, лол. Стоит посмотреть только на уазики и прочее окружение.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:16:25 #354 №552101 
image.png
>>548358
Вот сделал прям как у вас в игре.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:26:01 #355 №552103 
>>552097
Бля, тоже так хочу.

>>552101
В чем секрет/космичесский эффект? Прям охуенно. Совковское окружение прям радует глаз.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:32:19 #356 №552105 
image.png
>>552089
Присылай свои спрайты в нашу группу ВК. Там много авторских работ, которые мы добавляем в игру.
Аноним 01/02/19 Птн 00:08:12 #357 №552110 
>>552103
Тогда сделаю свою игру, рвз понравилось. Спасибо.

>>552105
А вы им платите или вознаграждаете? Если я нарисую и добавят в игру, что я получу?
Аноним 01/02/19 Птн 09:26:14 #358 №552177 
>>552110
>>552089
>>552081
>>552076
Театр одного толстяка
Gangashman 02/02/19 Суб 12:54:29 #359 №552670 
004.png
001.png
002.png
003.png
Пилю РТС в духе Age of Mythology, скрины с тестов мультиплеера.
Аноним OP 02/02/19 Суб 15:06:29 #360 №552689 
>>552670
Со стилем игра отстаёт лет на 10. Надеюсь, ты делаешь её только для себя
>>552101
>>552089
>>552076
Под столом с этого. ЛУчший пиксель-художник ИТТ!
Аноним 02/02/19 Суб 15:09:06 #361 №552690 
.png
>>550440
Ты что, просто увеличишь все свои спрайты в 10 раз?
Аноним 02/02/19 Суб 16:28:19 #362 №552728 
image.png
image.png
>>551432
Реализовали вложенность в комнатах, чтобы можно было зайти в них и выйти. Работаем с освещением. Скоро добавим обьекты на локацию.
Аноним 02/02/19 Суб 18:59:48 #363 №552772 
scene2.mp4
Не нашёл ничего лучше, кроме как отключать рендер особо мешающих стен при заходе за них ГГ. Надо ещё подумать.
Аноним 02/02/19 Суб 19:25:49 #364 №552773 
>>552670
Чем-то напомнило kenshi визуально, что за двиг?
Мультиплеер изкоробочный или сам пилил?
Аноним 02/02/19 Суб 19:26:19 #365 №552774 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 02/02/19 Суб 19:54:02 #366 №552783 
>>552772
Камера слишком резко начинает движение и останавливается. Двигай её с ускорением.
Визуально смотрится нормально. Достаточно разнообразный террейн, текстуру дороги я бы не растягивал так сильно.

2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением. Сами диалоги написаны отвратительно. Если это плейсхолдеры - то зачем ты фокусируешь на них внимание? Если это твой литературный талант - то всё печально.

Выбор музыки.. мягко говоря странный.
Аноним 02/02/19 Суб 21:42:14 #367 №552803 
>>552774
Эти скрины давно потеряли актуальность.
Аноним 02/02/19 Суб 22:06:49 #368 №552808 
>>552690
Не в 10,а в 4, хотя мне не нравится результат в 128х128, думаю приуменьшить.
Аноним 03/02/19 Вск 00:01:05 #369 №552885 
>>552783
>2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением

Хм, не задумывался над этим. Но кажется знаю как исправить. Всё равно надо бы переделать интерфейс.

>диалоги написаны отвратительно

Придумывал на ходу. Нужно ещё потратить время на составление вменяемого сценария.

>Выбор музыки.. мягко говоря странный

Хотел забить чем-то видеоряд и не заморачивался.


Аноним 03/02/19 Вск 00:04:03 #370 №552887 
>>552885
По своему незначительному опыту скажу - если это не техно демо какой-то фичи, говно лучше не показывать.
А техно-фичу лучше показывать без говно-окружения.
Иначе у людей будет ассоциация что ты делаешь говно.
Аноним 03/02/19 Вск 00:25:39 #371 №552889 
image.png
image.png
Аноним OP 03/02/19 Вск 00:28:07 #372 №552890 
.png
>>552889
Аноним 03/02/19 Вск 14:05:43 #373 №552992 
>>552890
Это точно
Аноним 04/02/19 Пнд 21:32:25 #374 №553628 
sc33.png
wiggmonk.gif
Сделал в HD прыщавого старика.
Очень доволен этим красавцем.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:46:57 #375 №553667 
Runner 2019-02-04 21-36-57-12 (1).webm
Сделал матч3.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:05:07 #376 №553675 
>>553667
Как понять связь между ингридиентами и ероглифами?
Аноним 04/02/19 Пнд 23:24:35 #377 №553695 
>>553675

Будет система. Цвет ингридиента говорит о том, какой элемент в нём содержится, а тип - какой дополнительный элемент.

Синий гриб содержит воду, так как он синий. И сожержит землю, так как он гриб.
Белый цветок содержит воздух, потому что белый, и огонь потому, что цветок.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:36:40 #378 №553702 
560878-36768ad7.jpg
>>553667
Слыш техикс пилить
Аноним 04/02/19 Пнд 23:37:49 #379 №553703 
земля2.gif
>>553695
А вот элемент подъехал.

>>553702
По Runner спалил?
Аноним 05/02/19 Втр 00:25:02 #380 №553734 
земля1.gif
земля3.gif
На сегодня всё.
Аноним 05/02/19 Втр 17:56:09 #381 №554089 
>>552728
Хуя, эт чо такое? Нормальные разработчики в моем гд? Хотя с графоном хуйня, очень темно и комнаты пусто смотрятся. Есть инфа о проекте? Сам жду Стоншард, но и в такой рога сыграл бы.
Аноним 05/02/19 Втр 18:19:21 #382 №554098 
>>553628
Ну ты видимо нихуя не понял зачем тебе пиксельарт. Рисуй уж тогда нормально, а не эти квадраты ебаные.
Аноним 05/02/19 Втр 18:19:44 #383 №554099 
>>552889
Видео геймплея есть?
Аноним 05/02/19 Втр 19:55:08 #384 №554132 
>>554098
Я нарисовал всего 5 спрайтов и 2 задника, захочу нарисую пиксель, захочу 3д. Я еще сам не решил чего хочу и чего смогу.
Аноним OP 05/02/19 Втр 20:28:12 #385 №554147 
>>554098
Не мешай новичку наступать на свои грабли.
Аноним 05/02/19 Втр 20:44:02 #386 №554158 
>>554147
О, я на такие грабли встал недавно, спрайтам и не снилось.
Так что пиксели это не страшно, критикуйте, мне не жалко и я даже за.
Аноним 06/02/19 Срд 00:32:54 #387 №554259 
teaser.png
На сегодня всё.
Аноним 07/02/19 Чтв 01:27:41 #388 №554567 
>>541043
как дела сейчас с игрой? если есть тред, попрошу сообщить название
Аноним 07/02/19 Чтв 13:09:12 #389 №554640 
>>554567
Project Abscond можешь поискать, тред утоп, т.к. инфа в нём неактуальна. Создам новый, когда соберусь выложить билд. Пока в вкшечке выкладываю какой-то прогресс /z_shade и здесь иногда.
Аноним 07/02/19 Чтв 13:33:38 #390 №554649 
>>554640
Обо что игра?
Аноним 07/02/19 Чтв 13:52:51 #391 №554659 
>>554649
Тебе действительно хочется знать о чём игра с аниме девочкой в главной роли?
Аноним 07/02/19 Чтв 13:57:01 #392 №554661 
>>552728
А как у тебя сделана генерация? Самодельное, или по каким-то статьям?
Аноним 07/02/19 Чтв 13:59:05 #393 №554662 
>>554659
Значит очередное тупое говно тупого говна.
Аноним 07/02/19 Чтв 14:23:42 #394 №554674 
>>554649
Есть некое слегка постапокалиптичное будущее и двое главгероев, работающих на правительственную организацию и разгребающих всякое дерьмо.
Но это всё не так важно, как гриндан пещерок.
Аноним 07/02/19 Чтв 22:50:05 #395 №554915 
88666.png
Готовлю холокосттайкун к сблеву в стим
Аноним 07/02/19 Чтв 23:01:35 #396 №554916 
>>554915
Совершенно ужасная палитра, сложно распознать объекты, пиксельные тексты плохо читаются и плохо расположены.
Плохой шрифт. Попробуй поставить что-то моношринное и без засечек.
Нет внутренней рамки в панелях, мало пространства. Текст и иконки буквально липнут к краям. Не надо так.
Можно сделать поменьше пиксели раза в два.
Аноним 07/02/19 Чтв 23:12:05 #397 №554917 
>>554916
Окс, буду править
Аноним 07/02/19 Чтв 23:14:40 #398 №554918 
>>554915
Не допустят.
Аноним 07/02/19 Чтв 23:16:45 #399 №554920 
>>554918
Оставляю все механики симулятора концлагеря, говорю, что это не условный аушвиц, а гулаг. профит
Аноним 07/02/19 Чтв 23:58:27 #400 №554949 
>>554920
Замени людей на зомбей
Аноним 08/02/19 Птн 02:01:13 #401 №554983 
riverSmall.gif
vika skate.gif
Изредка попиливаю бродилку на геймбой адвенс
Аноним 08/02/19 Птн 07:51:39 #402 №554997 
>>554983
Охуенно, пили под мобилки.
Аноним 08/02/19 Птн 09:16:18 #403 №555002 
>>554920
Накатаю развернутый репорт на твою игру и её выпилят. Вот нахуя тебе эта помойка стим?
Аноним 08/02/19 Птн 09:20:21 #404 №555003 
>>555002
>>554920
Тащемта ты бы больше заработал с донатов каких-нибудь фриков, альтрайтов и нациков. Просто пиарь игру на маргинальных форумах. Донаты сразу на палку, с патреона тебя тоже выпилят за неделю.
Аноним 08/02/19 Птн 10:39:58 #405 №555008 
>>555003
>фриков, альтрайтов и нациков
так они не верят в миф концалегерей как адский диснейленд.
будет очередной симулятор тюрьмы
Аноним 08/02/19 Птн 11:36:09 #406 №555020 
>>536483
лютый трэш
Аноним 08/02/19 Птн 12:46:39 #407 №555043 
>>555003
>Просто пиарь игру на маргинальных форумах
Например на дваче.
Аноним 08/02/19 Птн 16:18:39 #408 №555115 
5oe4IvasIm4.jpg
6I0PQt5jNw.jpg
enbM8dU6KyY.jpg
FFiHJh3aDA.jpg
Парни, сделал свой симулятор шапок аналогичный старому ТФ2 на Андроид.
Олды помнят времена старого трейда, мне приятно то чувство ностальгии.

Зацение, так и называется Hat Simulator TF2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HatSimulator&showAllReviews=true
Аноним 08/02/19 Птн 19:00:06 #409 №555150 
>>555115
Тебя зарепортят за пижженный графон.
Аноним 08/02/19 Птн 19:51:13 #410 №555168 
>>555150
>valve
>репорт за контент
Ты ебанутый? Никогда такого не было, в сети сотни примеров инди игр с пизженным контентом из игр вольво и ни одного репорта.
Аноним 08/02/19 Птн 20:25:06 #411 №555180 
>>555168
Его кал уже удалили.
Аноним 08/02/19 Птн 20:28:59 #412 №555181 
>>555180
А, так это был гугл плэй? Тогда да удалят, прошу прощения.
Я имел ввиду про габен сторы, itch.io и прочее пкшное.
Аноним 08/02/19 Птн 20:31:59 #413 №555182 
>>555180
такой шитпостинг на GPlay особо не любят
вот если бы текстуры твоими были (но с похожей на TF2 стилистикой) - тогда можно было бы так шитпостить хоть сотню таких фекалий
Аноним 11/02/19 Пнд 02:00:49 #414 №555749 
animation1.gif
animation2.gif
animation3.gif
Аноним 11/02/19 Пнд 21:17:31 #415 №556011 
>>554983
Надеюсь на первом пике железная дорога и где-то есть поезд
Аноним 12/02/19 Втр 00:08:05 #416 №556065 
>>556011
Она самая. А на что ещё это может быть похоже?
Аноним 13/02/19 Срд 13:00:41 #417 №556601 
>>554983
Очень приятно выглядит
Аноним 13/02/19 Срд 13:08:38 #418 №556602 
>>555749
в какой проге делал?
Аноним 13/02/19 Срд 16:06:35 #419 №556648 
>>556602
в фотошопе.
Аноним 13/02/19 Срд 23:34:56 #420 №556741 
medved.gif
Допиливаю боёвку
Аноним 15/02/19 Птн 16:36:29 #421 №557159 
>>555749
круто, молодец :)
Аноним 15/02/19 Птн 17:56:46 #422 №557188 
солженина.jpg
Аноним 15/02/19 Птн 18:33:36 #423 №557196 
Bouncy-girl-1.gif
>>557159
Спасибки. \(^-^)/
Аноним 15/02/19 Птн 19:41:15 #424 №557244 
>>557196
Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, но вообще очень годно выглядит
Аноним 15/02/19 Птн 19:51:08 #425 №557247 
>>557244
>Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, и глаза какие-то черные и с крестиками, так не бывает. Я школьное говно
Аноним 15/02/19 Птн 21:21:29 #426 №557276 
>>555115
Прямо душа радуется, когда очередная мемная выблядина, решившая подзаработать на паразитировании и засирании маркета своим говном, ловит заслуженный бан. Надеюсь, это был пермабан и тебя в гугл плей больше не пустят.
Аноним 15/02/19 Птн 23:46:46 #427 №557314 
quest1.mp4
Тещу систему квестов.
Всё ещё много плейсхолдеров, сори.
Аноним 16/02/19 Суб 06:27:50 #428 №557332 
>>557314
ты молодец конечно, но повороты персонажа выглядят как говно
Аноним 16/02/19 Суб 16:40:23 #429 №557430 
>>557314
имхо мимокрокодила
с музыкой уже гораздо лучше, но переходы бы какие-то добавить
Аноним 17/02/19 Вск 10:17:58 #430 №557601 
>>557188
Газовые камеры с прокладкой труб уже имеются? А режим лагеря смерти с обджективами на количество убийств?
Аноним 18/02/19 Пнд 01:50:47 #431 №557855 
TheyROTATING.webm
Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.

наконец пригодились знания из универа, запилил формулу плавного перехода освещенности через формулу аргумента комплексного числа
Аноним 18/02/19 Пнд 09:10:51 #432 №557907 
>>557855
С полгода назад пытался сделать такое, но не вышло. Круто выглядит.
Аноним 18/02/19 Пнд 10:51:32 #433 №557928 
>>557855
>Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.
Ебать ты гуманитарий

>формулу аргумента комплексного числа
Арктангенс в школе проходят
Аноним 18/02/19 Пнд 11:23:08 #434 №557937 
>>552773
юнити это
Аноним 18/02/19 Пнд 11:28:18 #435 №557938 
image.png
Хочу сделать дьяблу моей мечты, шоб адская дрочильня, и один данж как в первой, но куча дрочева и играть годами, и пилить новые уники себе же, чтобы потом радоваться. Спрайты понапиздил какие были в ассет сторе, рисовать не умею, все потом.
Аноним 18/02/19 Пнд 17:52:37 #436 №558058 
>>557938
Покажи видео. Сначала всё равно демо уровень делается. Надо чтобы затягивало.
Аноним 19/02/19 Втр 00:08:55 #437 №558246 
>>558058
Пока еще рано для видео, не знаю с какого конца браться даже за игру, пока что решил с механик начать. Потом уже пойду рисовать/просить нарисовать/покупать спрайты и анимацию и прочие свистоперделки пилить
Аноним 19/02/19 Втр 09:22:40 #438 №558321 
>>558246
Дьяблоид рисовать дохуя делов, нужно много вариантов оружия и шмоток нарисовать, продумать как это будет выглядеть на персонаже. Можно конечно пойти ленивым путём из девяностых и не отображать это на персонаже, а сделать только различие в циферках, а преподнести это как "смотрите, у меня тут жрпг-рогуелайк-дрочильня в духе старой школы".
Аноним OP 22/02/19 Птн 11:41:13 #439 №559541 
.mp4
Аноним 22/02/19 Птн 12:35:38 #440 №559579 
>>558321
ну так то даже в третьей дьябле толком ничего не отображается(только тип брони/оружия)
Аноним 22/02/19 Птн 12:36:02 #441 №559580 
>>559541
Вода выглядит лучше твоей жизни
Аноним OP 22/02/19 Птн 16:33:34 #442 №559738 
>>559580
Геймдев как эскапизм
Аноним 22/02/19 Птн 19:01:09 #443 №559887 
.png
Как заставить себя доделывать?
Аноним 23/02/19 Суб 01:34:57 #444 №560042 
Образовалось свободное время и есть один из двух стульев:

1. Игра по мотивам Ходячих мертвецов. Геймплей аналогичен Фоллаут Шелтер. Мы строим базу, набираем выживших, добываем ресурсы. У каждого есть свои таланты, а также просто уровни мастерства (выживание, медицина, ближний бой, стрельба, скрытность, добыча, строительство и тп). Таланты являются уникальными врождёнными навыками, навыки прокачиваются, когда выживший занимается разными делами.

Также в игре есть как общий склад со всем оружием, припасами, еда вода топливо и тп, так и у каждого выжившего свой рюкзак и слоты, куда можно перекладывать соответствующие предметы и отправлять их заниматься охраной, добычей, строительством и тп. То есть нужно грамотно управлять ресурсами. Можно положить слишком много и человек это потеряет в случае неудачи, либо слишком мало и ему этого не хватит для выживания.

Также в игре будут различные случайные события и принятия решений. Например зомби укусил выжившего в руку, в отряде есть неопытный медик, вы можете приказать ему отрезать ли руку или облегчить страдания (главе отряда выдана рация, если бы её не было решение бы принимал сам глава отряда). Так как медик неопытный есть риск что человек умрёт в мучениях, что приведёт к снижению настроя в отряде, либо даже к панике, зависит от их подготовки, усталости, сытости и тп. Соответственно упадут их показатели. В случае успеха человек станет обузой и даже если будет спасён у вас появится выживший инвалид, который хуже работает и сражается, но потребляет ресурсы как здоровый человек, если же примите решение убить ваш параметр уважения будет снижаться. Это может приводить к бунтам, протестам и уходам выживших из лагеря.

Конечно зомби не единственная угроза для выживания, убить могут и люди и животные и погода и простая болезнь, если нет медикаментов.

Изначально пока база не развита, игрок сможет отправлять только пешие отряды, но постепенно можно будет строить гаражи и улучшать автомастерскую находя транспорт, улучшать его для ускорения вылазок, вы сможете отправлять выживших в дальние и опасные зоны с более ценным лутом.

Также в лагере можно будет оборудовать площадки для тренировок, улучшать стрельбу, навыки выживания, обучать мирным профессиям. Можно создавать фермы, улучшать стены поселения и крафтить боеприпасы, например топливо можно использовать не только для заправки транспорта, но и для работы генераторов электричества, для крафта молотовых, для заправки огнемётов, для факелов и прочее.

В целом конкретики много так как думал об этом довольно давно.

2. Игра в жанре рпг. Мы пришелец из недалёкого будущего, которого заносит в фэнтезийный мир. Мы попадаем туда с квантовым компьютером на диске которого имеются все знания будущего человечества.

Изначально игрок вынужден выживать, постепенно он сознаёт, что его компьютер совершив прыжок в этот мир магии приобрёл настоящий интеллект. Он обретает имя и личность и помогает герою в освоении мира. Глобальная цель найти способ вернуться домой.

На пути этой нетривиальной задачи герою предстоит овладеть магическими заклинаниями, обучиться крафту и разобраться в том как устроен мир магии и волшебства, познакомиться с различными расами и побороть различных монстров.

Звучит конечно крайне обще и стандартно, но у меня даже есть документ с интересными мелочами к этой игре, то как будет реализован инвентарь, прокачка, миниигра по взлому, книжки по крафту, рецептам и гримуар с заклинаниями.

---
Так вот хрен его знает что лучше попытаться осуществить. За двумя зайцами гнаться невозможно, может быть анон решит за меня, что более перспективно сейчас делать?
sageАноним 23/02/19 Суб 10:55:59 #445 №560077 
>>560042
первое скушна делать скушна играть и заёбно
второе можно наворотить чо хош ведь это фэнтози но контента надо больше
оба стула тебе не осилить ящитаю, возьми те же механики и даунскейли
Аноним 23/02/19 Суб 11:54:03 #446 №560091 
tumblrpncg6d20fV1y3pwuxo2540.png
tumblrpncg6d20fV1y3pwuxo1540.png
За месяц ничего особо не сделал, но начал прикручивать операции с палитрой.
В GBA цвета образуются пятью байтами на красный, зелёный и синий каналы, что даёт по 32 интенсивности на каждый. Чтобы преобразовать цвет, сначала достаём значения R,G,B из ячейки цвета (а их 256), применяем математические операции, в моём случае ищем средний цвет между цветом ячейки и синим, и отправляем значение обратно в ячейку. Так как 256 цветов одновременно геймбою менять тяжело, заметно снижение производительности, поэтому я хочу сделать так, чтобы палитра преобразовывалась частями. Ну и в данный момент сделано только смешение с цветом, в перспективе будут запиленны различные цветокоррекции, что даст большой простор для создания смены времени и динамичной погоды.
Аноним 27/02/19 Срд 21:06:27 #447 №562051 
>>553628
Красиво зделал. Но анимация руки странная, слишком независимая от туловища.
Аноним 27/02/19 Срд 21:32:35 #448 №562057 
>>560091
Годно. Тени вручную рисовал, или шейдер какой?
Аноним 28/02/19 Чтв 03:23:15 #449 №562132 
Разрабатываю классы для вышеописанной топ даун RPGшки, остановился на ней.

Хочу сделать дефолтные 3 класса, плюс их комбинации, основанные на характеристиках, чтобы игра была понятной в этом аспекте.

Воин - сила | HP
Маг - интеллект| MP
Лук - ловкость | SP

Воин + Маг = Паладин | HP + mp
Воин + Лук = Разбойник | SP + hp
Маг + Лук = ? | MP + sp

Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.
Аноним 28/02/19 Чтв 03:51:10 #450 №562133 
>>562132
Кастер?
Аноним 28/02/19 Чтв 03:55:37 #451 №562135 
>>562133
В чём отличие от мага?
Аноним 28/02/19 Чтв 04:08:19 #452 №562138 
1479class.jpg
>>562132
Я б немного иначе сделал. Все таки в большинстве рпг немного другие архетипы:
- воин
- разбойник
- маг
- жрец
Они в свою очередь делятся на:
- рыцарь со щитом и в латах/берсерк с двуручником
- убийца/лучник
- заклинатель/призыватель
- лекарь/баффер
Попробуй плясать от этого и комбинировать уже классы второго "ранга", т.е. [рыцарь + лекарь = паладин] и тд.
Просто совет от задрота рпг. А названия можно в других играх подсмотреть. Пикрелейтед, например.
Аноним 28/02/19 Чтв 04:12:00 #453 №562139 
>>562138
На пике смотри предпоследний столбик, если че.
Аноним 28/02/19 Чтв 15:00:09 #454 №562233 
>>562132
Стрелец
Аноним 01/03/19 Птн 11:09:59 #455 №562465 
>>562233
Saggitarius
Аноним 02/03/19 Суб 01:20:17 #456 №562686 
>>562132
Воин+маг = боевой маг
Воин+лук = боевой лук
Воин+воин = боевой воин
Аноним 02/03/19 Суб 02:10:05 #457 №562687 
kEe8Q.jpg
>>562132
>Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.
Ниндзя-пососин. Крауд-контроль, дамаг в одиночную жертву, проклятые стрелы, магический стелс, превращение в сокола, телепортация в облаке дыма — сплошное ниндзюцу лезет.
Если у тебя, конечно, магия предполагает тысячи саппортских скиллов, а не только разноцветные файрболлы. Ну а если маг — это тупо дальнобойный ДД, то маг-лучник — просто дурацкий свободный от стереотипов класс.
Аноним 02/03/19 Суб 19:27:30 #458 №562834 
Нашёл свою старую демку для джем 2 дневный по кислороду вроде бы. Что-то проиграл со своего кирильства. Суть в том чтобы заманивать в пузырь зомбарей.
https://raw.githack.com/scriptskip/bt/master/index.html

В итоге после на финал сделал совсем другую игру cold planet вроде бы и занёс выигранные 500 рубасов в нормальный твг который проигнорил из-за IRL
Аноним 02/03/19 Суб 19:29:41 #459 №562835 
>>562834
Играть лучше на уровне сложности сложна, лёгкий уровень слишком уныл (в настройках), в конце дают стату простую и звание.
Аноним 03/03/19 Вск 04:52:23 #460 №562904 
Screenshot4.png
Screenshot2.png
Screenshot1.png
Dead Shell 2 2019-03-03 05-09-16-35VP8.webm
>>552728
Появились проблемы с художниками. Если есть желание помочь проекту - пишите в тред.

Передизайнили практически весь контент, перерисовали монстров, уровни, интерфейс и иконки (еще не все). Добавили жажду и голод, отравление, кровотечение. Сделали адекватную генерацию подземелий. Работаем над боссом первой локации и занимаемся балансом предметов. Осталось сделать меню статистики персонажа, получение нового уровни и добавить перки. Надеемся через месяц будет демо версия.

Тест видео файла
Аноним 03/03/19 Вск 04:57:04 #461 №562905 
Dead Shell 2 2019-03-03 05-17-01-23VP8.webm
>>562904

Звук не воспроизводится. Посоветуйте программу для записи и кодирования видео файлов плес.
Аноним 03/03/19 Вск 05:05:05 #462 №562906 
Dead Shell 2 2019-03-03 05-22-13-08x264.mp4
>>562904
>>562905
Тест в mp4
Аноним 03/03/19 Вск 05:06:23 #463 №562907 
Dead Shell 2 2019-03-03 05-22-13-08x264001.mp4
>>562906
Последний тест.
Аноним 03/03/19 Вск 11:41:11 #464 №562936 
>>562905
Просто снимай через monosnap
Аноним 03/03/19 Вск 15:24:06 #465 №563020 
>>562904
>>562907
сучка, я уже хочу в это играть! непроеби пжалста игру. добра
Аноним OP 03/03/19 Вск 15:27:35 #466 №563025 
.mp4
.png
>>562936
Можно настраивать качество, частоту кадров, и запись звука- всё очень быстро удобно. А главное- моментально сохраняет в нужный каталог.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:27:49 #467 №563198 
>>563025
Можешь скинуть код частиц летящих справа налево? Прикольный эффект, хочу себе в главное меню что-то подобное добавить.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:22:19 #468 №563215 
>>563198
>код частиц летящих справа налево?
У нас в годоте это делается без единой строчки кода, только настройкой частиц в инспекторе.
Аноним 04/03/19 Пнд 17:34:18 #469 №563295 
>>563215
Ваще охуели обленились игроделы даже сами физику частиц не пишут уже. В моё время такого дерьма не было.
Аноним 04/03/19 Пнд 19:31:55 #470 №563326 
Shaders2c.mp4
>>562936
О, спасибо за программу. Давно искал что-то похожее, а то в моем WebMCam сломалась запись звука.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:46:06 #471 №563337 
>>541262
опа депра, у меня от тебя горит..уж очень красиво рисуешь
Аноним 04/03/19 Пнд 21:00:12 #472 №563341 
>>563337
>256x256
>красиво
выбери одно
Аноним 04/03/19 Пнд 21:06:26 #473 №563343 
>>536483
Что за редактор использовал в видео?
Аноним 04/03/19 Пнд 21:28:30 #474 №563346 
7a30ac17ae53ef3d2706432a7c772a26.jpg
2019-03-0421-20-03.webm
Я тут подумал, а зачем заставлять игрока самого ходить по данженам? Все события происходят в комнатах, пока в комнату не войдешь, все равно не узнаешь что там как правило. Выбора все равно особо нет куда идти. Все комнаты выглядят одинаково. Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.
Что если сделать как-то так, просто поток комнат. Такой дистилированный геймплей.

Кто нибудь может привести аргументы в пользу хождения по данжену?

>>562907
Вот у тебя вообще все плохо. Однообразные комнатки-коридоры, так еще и пошаговое перемещение.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:31:42 #475 №563347 
>>563346
Хуета, не отнимай псевдовыбор, лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке
Аноним 04/03/19 Пнд 21:41:43 #476 №563349 
>>563347
>лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке
Клонов айзека много. А потоковых комнат мало (ни одной).
Хуета потому что сделано хуево или вообще как концепция? Почему?
Аноним 04/03/19 Пнд 22:27:33 #477 №563357 
file12026adam-jensen-i-never-asked-for-this.jpg
>>563347
>не отнимай псевдовыбор

Нет там никакого выбора. Половина игры тупо бэктрэкинг.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:40:37 #478 №563361 
scene2-sync.gif
Аноним 04/03/19 Пнд 22:42:34 #479 №563362 
>>563361
Так. Срать на код, я пошел рисовать шары и конусы.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:58:54 #480 №563365 
>>563361
Вам в порнотред
Аноним 05/03/19 Втр 01:39:37 #481 №563376 
>>544540
>>544538
Больной ублюдок, делай уж чтобы можно было грузить через воркшоп, а не отдельной прогой.
Аноним 05/03/19 Втр 04:52:54 #482 №563387 
image.png
>>562904
>>562905
>>562906
>>562907
охуеть, почему бы не сделать SS13 на основе этого с вменяемым клиентом и выпустить в стиме
не стоит вскрывать эту тему
Аноним 05/03/19 Втр 12:14:14 #483 №563428 
>>563387
Потому что в сс13 главная фишка это просчитывание атмосферы которой тут нет?
Аноним 05/03/19 Втр 12:24:58 #484 №563432 
>>563428
А какая у тебя главная фишка?
Аноним 05/03/19 Втр 12:47:12 #485 №563438 
>>563432
Я не автор, у меня главная фишка срать в тредах
Аноним 05/03/19 Втр 14:44:48 #486 №563491 
>>563428
Хуйню сказал
Аноним 05/03/19 Втр 15:54:06 #487 №563510 
>>563428
Не так и сложно допилить.
Аноним 05/03/19 Втр 17:31:36 #488 №563537 
>>563349
>>563346
В айзеке не только выбор направлений, но есть и потайные комнаты на уровнях
> Секретная комната — комната, впервые появившаяся в игре The Binding of Isaac. Для нахождения комнаты нужно найти скрытый проход по центру стены и взорвать его бомбой. Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов.

То есть у игрока реально есть выбор куда пойти, предугадывая расположения потайной комнаты для лутания бонусов.

Уровни с линейной кишкой не актуальны, даже в самом первом марио были несколько путей прохождения уровней.

А у >>562907 анона просто невъебенно как ахуенно, и ему ты просто завидуешь. Его игра мне напомнила Stoneshard, которую я жду в стиме
https://store.steampowered.com/app/625960/
https://www.youtube.com/watch?v=ojwL8xug-yU
Аноним 05/03/19 Втр 21:40:21 #489 №563622 
1263232606995Reactionfacespart1-s350x345-151481-580.jpg
>>563537
>просто невъебенно как ахуенно
>заставлять игрока постоянно кликать
Кликер делаешь?
Можно просто всех врагов поставить в линейку как в clicker heroes и абсолютно ничего не поменяется в твоей игре, потому что она - пустышка.
Аноним 05/03/19 Втр 23:13:00 #490 №563686 
>>563622
Покажи свою игру
Аноним 05/03/19 Втр 23:34:57 #491 №563690 
>>563622
Поиграй сперва в демку хотя бы, а потом пукай.
Аноним 06/03/19 Срд 17:08:26 #492 №564034 
>>563690
А где демка?
Аноним 06/03/19 Срд 19:53:16 #493 №564069 
>>563346
>Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.
>Что если сделать как-то так, просто поток комнат.
Так ты наверное не про рогалики, а про говно аркадное говно вроде айзека? В cataclysm или dwarf fortress adventure mode поиграй, посмотришь что такое эксплорейшен в рогалике.
Аноним 06/03/19 Срд 22:12:29 #494 №564106 
>>563622
https://www.youtube.com/watch?v=xyzm38I5baE
Аноним 06/03/19 Срд 22:14:49 #495 №564107 
>>564069
только это не рогалики
Аноним 06/03/19 Срд 22:36:20 #496 №564112 
CtUuGF-UMAAH6yD.jpg
>>564106
Неплохой зомби кликер.
Зачем автор решил добавить свободное перемещение по довольно большой карте только непонятно.
Аноним 06/03/19 Срд 22:41:22 #497 №564116 
>>564069
>а про говно аркадное говно вроде айзека
this. для этого даже термин есть роглайт.
исследование в рогалике = контент. хорошие рогалики пилятся десятки лет. это не уровень гд.
а в роглайтах контента очень мало, но как следствие и эксплоринга там нет.
Аноним 06/03/19 Срд 23:03:53 #498 №564119 
>>564106
Калич без идей
Аноним 06/03/19 Срд 23:05:16 #499 №564121 
>>564119
Исполнение очень профессиональное.
Аноним 06/03/19 Срд 23:10:13 #500 №564122 
>>564121
Профессиональная компиляция чужих задумок и решений. Креатива и души не замечено. Кустарщина не нужна
Аноним 06/03/19 Срд 23:37:46 #501 №564125 
>>564122
>Профессиональная компиляция чужих задумок и решений.
Ты сейчас описал 99% игр.

Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд. И своих идей там тоже хватает.

Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.
Аноним 06/03/19 Срд 23:50:03 #502 №564126 
>>564125

>Ты сейчас описал 99% игр.
Параш, слепленных на коленке. Есть игры, сделанные с душой, а есть мобилкоговно, которое выдали на аутсорс кустарям индусам и хохлам. Их мозг может только реплецировать, но не синтезировать.

>Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд.

Но он не хороший даже. Сыро выглядит. Интереса проект не вызывает. У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?

>Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.
Найс проекции. Делаю игру на мобилу уже год, пока всё норм. До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет. Кайф огроменный получаю, но времени мало на всё это.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:11:07 #503 №564127 
вот нашел

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell&hl=en_US

Отзывы вполне норм, рецензии в гугле вылезают какие то. 2 индюка сделали и отдали издателю.
Я лично в такую хуету не играю кста, но блядь.

>>564126
>Сыро выглядит

В каком месте то хоть? Вполне заебумба. Все прыгает, скачет.

>>564126
>У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?

Уносите этого ебанутого. Точно поехавший. По твоей логике не должно сущестовать более 3-х игр одного жанра? Всем срочно остановить разработку рогаликов! пздц.
Аноним 07/03/19 Чтв 01:07:57 #504 №564132 
>>564126
>До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет.
Вот это очень интересно, показывай. Сам давно мечтаю, да все не соберусь.
Аноним 07/03/19 Чтв 01:11:53 #505 №564134 
image.png
>>564034
Аноним 07/03/19 Чтв 04:39:51 #506 №564145 
>>544538
Пиздец, до чего бедные кириллы дошли.
Чит, маскирующийся под легитимную программу - даже в голове купивших. Хитро.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:17:27 #507 №564203 
>>544538
>мобилопараша
>Приложение по сути считывает память игры
Простите, что?
Аноним 07/03/19 Чтв 17:20:43 #508 №564291 
>>564127
Хуево расписал, да.
Аноним OP 07/03/19 Чтв 18:34:37 #509 №564301 
.jpg
.png
Было->стало
Алсо посоветуйте годную литературу/туториалов по UI
Аноним 07/03/19 Чтв 21:10:26 #510 №564311 
>>564301
Было лучше
Аноним 07/03/19 Чтв 21:11:20 #511 №564312 
>>564311
Ой, это я про спрайт персонажа. Теперь понял что возможно они оба всегда параллельно были в игре.
Аноним 07/03/19 Чтв 21:12:03 #512 №564313 
>>564203
Параллельно на пука запускается, что непонятного?
Аноним OP 07/03/19 Чтв 21:38:28 #513 №564316 
.png
.png
.png
.png
>>563198
#D0D195
Аноним 07/03/19 Чтв 21:46:57 #514 №564318 
>>564316
Да понял я уже, спс.
Аноним OP 07/03/19 Чтв 22:13:55 #515 №564321 
.png
.png
алсо
Аноним 08/03/19 Птн 12:11:00 #516 №564360 
>>564321
Очень всрато
Аноним 08/03/19 Птн 12:39:55 #517 №564362 
>>564313
Расскажи подробнее, просто читаешь из процесса или инжектишь? паста или сам писал?
Аноним 08/03/19 Птн 13:47:25 #518 №564365 
>>564362
в гугле забанили?
Аноним 08/03/19 Птн 14:19:05 #519 №564367 
>>564360
Чем конкретно и как фиксить?
Аноним 08/03/19 Птн 14:39:36 #520 №564371 
>>564367
Нахуй дрочить эти пиксели?
Нормальный спрайт нельзя что ли нарисовать?
Аноним 08/03/19 Птн 15:17:46 #521 №564377 
>>564371
Что в твоём понимании "нормальный?" Это тот, который ПРОСТО берёшь и без задней мысли рисуешь?
Аноним 08/03/19 Птн 15:23:18 #522 №564379 
>>564365
Почему ты не можешь на вопрос ответить? Я знаю как все это устроено, я сам писал читы для ксго, мне просто интересно как это у тебя реализовано.
Аноним 08/03/19 Птн 15:25:56 #523 №564380 
>>564367
Ну визуально, плохо все.
Я канеш понимаю что не всем дано и даже ебучие пиксели надо учиться рисовать, но ты мог хотя бы по референсам делать графон. Смотри на визуально приятные игры и делай похоже
Аноним 08/03/19 Птн 15:31:18 #524 №564382 
.png
>>564380
>плохо все
Что? Чем? Ни капли рационализма.
По референсам и делал
Аноним 08/03/19 Птн 16:02:01 #525 №564391 
.png
.gif
.jpg
>>564377
> Что в твоём понимании "нормальный?"
Аноним 08/03/19 Птн 16:13:54 #526 №564395 
>>564391
Любой лоурез выглядит всрато. Лоурез рисует потому что ничего другого сделать не могут.
Это самый зашкварный и всратый арт. Даже палочные человечки из paint'а в айзеке более приятный арт чем пиксели.
Аноним 08/03/19 Птн 16:47:29 #527 №564414 
.png
.png
.png
.png
>>564391
Вам в /td, я не рисую под стиль "retro", и вопрос мой касался исключительно UI.
Аноним 08/03/19 Птн 17:26:50 #528 №564424 
indies.png
>>564391
Аноним 08/03/19 Птн 18:07:41 #529 №564441 
>>564382
И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?
Аноним 08/03/19 Птн 18:16:34 #530 №564444 
.png
>>564441
>И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?
Аноним 08/03/19 Птн 18:26:53 #531 №564448 
>>564444
Найс порвался, картиночками аж срать начал
Аноним 08/03/19 Птн 20:18:11 #532 №564494 
>>564414
>я не рисую под стиль "retro"
Мы уже поняли, что ты рисуешь под стиль "govno". Точнее, этот процесс даже зашкварно называть рисованием, давай остановимся на понятии "высирание пикселей".
Аноним 08/03/19 Птн 20:45:05 #533 №564504 
>>564494
Тебя что, в школе обидели?
Аноним 08/03/19 Птн 21:47:43 #534 №564542 
госпади, как не зайду сюда, так какое-то гавно выкладывают, это что, такой стандарт местных кирилов?
Аноним 09/03/19 Суб 00:38:36 #535 №564581 
>>564542
Выкладывайте не говно сами
Аноним 09/03/19 Суб 03:34:36 #536 №564594 
>>564581
+++
Аноним 09/03/19 Суб 08:28:56 #537 №564607 
>>564424
Обосрался с жирноты на пике
Аноним 09/03/19 Суб 08:30:10 #538 №564608 
>>564581
Ну а где же каронное "спирва сам добиейся":?
Аноним 09/03/19 Суб 14:34:24 #539 №564663 
1280px-KarlBrullov-TheLastDayofPompeii-GoogleArtProject.jpg
>>564391
Лол, и нахуя ты привел в пример спрайты с более высоким разрешением? Можно было сразу пикрейтед тогда прикреплять.

Я думаю если бы у него была возможность самому нарисовать красивее, он бы это сделал.
Аноним 09/03/19 Суб 17:50:20 #540 №564698 
Untitled-1.png
Untitled-2.png
Untitled-3.png
Untitled-4.png
>>562904
Ищем художника и советы, нужна помощь с настройкой освещения, цвета. Как картинка выглядит в целом и что нужно поправить? Как сделать/добавить элементы свечения и как грамотно расставить на уровне? Какие референсы взять для интерфейса? Что исправить в текущем? help
Аноним 09/03/19 Суб 17:59:13 #541 №564699 
>>564698
Все круто, кроме того что 2д говно.
Аноним 09/03/19 Суб 18:06:31 #542 №564700 
>>564698
Вам нужен не столько художник, а контентодел, то есть чел который будет игру наполнять содержимым, предметами, скиллами, врагами. Художник тут не особо нужен, такой стиль любой освоит, а вот интересное наполнение не каждый артист способен придумать.
Аноним 09/03/19 Суб 18:09:05 #543 №564701 
>>564698
я бы с радостью вкатился пиксельным художником, стиль подхватить смогу легко
Аноним 09/03/19 Суб 18:31:04 #544 №564709 
>>564701
А можешь попробовать нарисовать иконки Голода, Жажды? Есть три типа у каждой по усилению. Небольшая, средняя и сильная.
Аноним 09/03/19 Суб 18:32:30 #545 №564710 
>>564700
Ты имеешь в виду геймдизайнера? Да, пока даже не начинали работать с перками. Есть идеи какие могут быть абилки для такой игры?
Аноним 09/03/19 Суб 18:38:52 #546 №564712 
>>564710
И очень зря, плохо когда стиль превыше механики и баланса это очень заметно со стороны и плохо с точки зрения публикаций и привлечения аудитории. Я много читаю разных геймдеятелей и в подобном жанре я так понимаю у вас тактическая игра люди обращают внимание не столько на графен, сколько на типы врагов, скиллы и предметы.

В других жанрах другая аудитория и например если бы это была дизайнерская игра там бы никто не смотрел на механику, все бы восторгались стилем. Мне кажется если бы вы придумали прикольных врагов это уже бы привлекло больше интереса к вашей игре, а там и визуалка подъедет под них.

Навскидку самое банальное это пузыри волдыри какое-нибудь из которых вылупляются личинки, но его можно развалить и оно взорвётся раня и врагов и союзников (себя). Это и визуально можно довольно просто нарисовать и тактически. Люди сразу видят такие возможности даже на этапе разработки и проявляют интерес.

Если же визуально всё пиздато, но в игре один тип врагов, то этом мало кого зацепит.
Аноним 09/03/19 Суб 18:40:20 #547 №564713 
>>564710
Пошел нахуй, пидор. Тут не бюро бесплатных услуг.
Когда тебе вопросы задают, ты игноришь.
Аноним 09/03/19 Суб 18:41:45 #548 №564714 
>>564712
Также обязательно должны быть мины какие-то или турели, ставишь их на клетку защищая один из подходов. Либо даже миссия такая типичная, но разбавляющая геймплей уровень где нужно оборонять что-то в центре пока со всех сторон идут враги, игрок как в халфе раставляет турели и мины по уровню потом идут волны врагов. Миссия завершена. Чем разнообразнее ситуации тем это сильнее запоминается и придаёт игре ценности.
Аноним 09/03/19 Суб 18:44:12 #549 №564715 
>>564714
А еще если подорвешься на мине, то пользователю нужно ползать.
Аноним 09/03/19 Суб 18:46:21 #550 №564717 
rg.gif
Аноним 09/03/19 Суб 18:53:47 #551 №564720 
image.png
>>564712
Понял, спасибо. А мы уже хотели показывать издателям эту альфу. Значит постараемся сделать прокачку и уникальных монстров.

>>564713
О каких вопросах речь?

>>564714
Ух, хорошо. Для босс файта попробуем что то похожее реализовать. Спасибо!

Аноним 09/03/19 Суб 18:54:23 #552 №564721 
>>564709
завтра попробую
Аноним 09/03/19 Суб 19:02:20 #553 №564724 
>>564717
как сделал то
Аноним 09/03/19 Суб 19:18:59 #554 №564727 
>>564724
Территория разбита на квадратные ячейки - двумерный массив. В каждой ячейке одновременно может находиться только один объект. Когда объект перемещается из ячейки в ячейку, считается, что он занимает ту, в которую идет, а та из которой идет свободна. Когда объект приходит в ячейку, то принимает новое решение: либо с вероятностью 0.5 пойти в сторону указателя мыши (если путь не занят), либо попытаться пойти в случайном направлении.
Аноним 09/03/19 Суб 19:43:44 #555 №564730 
image.png
>>564721
Круто! Спасибо.
Аноним 09/03/19 Суб 20:13:53 #556 №564736 
>>564720
>О каких вопросах речь?
Вот ты и спалился, говнюшонок. Ты даже тред не читаешь, тебе это не интересно. Ты появляешься тут только чтобы запостить свое говно и задать интересующие тебя вопросы. У тебя чисто меркантильный интерес.
А ну пошел вон отсюда, сучонок, пока тебя не обоссали!
Уебывай на gamedev.ru, быдло.
Аноним 09/03/19 Суб 21:49:27 #557 №564764 
>>564699
Взял такой васян из гд и сразу стал ебашить колофдутий в 3д и экшон и взрывы пошел нахуй чорт
Аноним 09/03/19 Суб 22:02:03 #558 №564767 
>>564764
Никому ваши говнопиксели очередные в миллионный раз не всрались, долбоебы.
Аноним 10/03/19 Вск 11:37:41 #559 №564840 
>>564767
Жопу ставишь, малолетка?
Аноним 10/03/19 Вск 11:47:52 #560 №564841 
>>564840
>малолетка
Я старше тебя в два раза, пидаренок.
Аноним 10/03/19 Вск 14:30:58 #561 №564890 
>>564841
В 0.2, иначе ты бы не общался как невоспитанная скотоублюдина.
Аноним 10/03/19 Вск 14:34:27 #562 №564891 
>>564890
С кусками говна веду себя грубо, почему я должен соблюдать приличия, когда обоссываю тебя, даун?
Аноним 10/03/19 Вск 17:45:23 #563 №564935 
boids.gif
Аноним 10/03/19 Вск 18:09:45 #564 №564944 
>>564935
Уже вторая гифка. Слушай я ньюфаг, проясни в чём суть твоего вИна? Это типо юниты не налазиют друг на друга, как в дешёвых 3д стратегиях?
Аноним 10/03/19 Вск 18:18:03 #565 №564948 
>>564944
Эта гифка - симуляция стаи. Вот тут доспупно об этом написано: https://natureofcode.com/book/chapter-6-autonomous-agents/

На предыдущей юниты перемещались по прямоугольной сетке, как в рогаликах по сути. Еще хочу на шестиугольной сетке сделать.
Аноним 10/03/19 Вск 19:04:39 #566 №564959 
>>564948
Ты это для дела или так, забавы ради?
Аноним 10/03/19 Вск 19:15:44 #567 №564962 
>>564959
В очередной раз пытаюсь кримсонленд клонировать.
Аноним 10/03/19 Вск 19:29:17 #568 №564966 
>>564962
Что за движок?
Аноним 10/03/19 Вск 19:58:34 #569 №564993 
>>564966
гейммейкер
Аноним 10/03/19 Вск 20:06:08 #570 №564999 
>>564993
>гейммейкер
Ничтожество
Аноним 10/03/19 Вск 20:29:48 #571 №565019 
>>564999
Самому не нравится, а что поделать?
Аноним 10/03/19 Вск 20:39:12 #572 №565022 
>>565019
Установить юнити
Аноним 10/03/19 Вск 20:40:33 #573 №565023 
Xj7G6qD.jpg
>>564712
>я так понимаю у вас тактическая игра
это кликер
Аноним 10/03/19 Вск 21:39:09 #574 №565044 
>>565022
Ничтожество2
Есть же лучший движок тысячелетия!
Аноним 10/03/19 Вск 21:44:00 #575 №565045 
>>565022
Движок-червь, движок-куколд.
Аноним 10/03/19 Вск 21:46:06 #576 №565046 
>>565045
>Движок-червь, движок-куколд.
При чем тут гамак? Или ты про анриал.
Аноним 10/03/19 Вск 21:49:16 #577 №565048 
>>565044
Ты про годот?
Аноним 10/03/19 Вск 22:01:48 #578 №565060 
>>565048
анрил
Аноним 10/03/19 Вск 22:09:56 #579 №565071 
image.png
Аноним 10/03/19 Вск 22:53:10 #580 №565084 
>>565046
Пека начинает перезагружаться после того, как пытаюсь запустить сцену в UE-говне
Аноним 10/03/19 Вск 23:08:04 #581 №565087 
>>565084
А ты не думал, что говно - твоя некропекарня, купленная мамой в 2007 году, чтобы сыночка хорошо учился, а не уе?
Аноним 10/03/19 Вск 23:15:28 #582 №565089 
>>565084
а в юнити небось не перезагружается
Аноним 10/03/19 Вск 23:25:45 #583 №565091 
>>565087
юнити на этой пекарне запускается без проблем. какой вывод напрашивается?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:07:51 #584 №565109 
>>565091
Купи себе поюзанный синкпад/латик из-за бугра и прекрати страдать.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:15:09 #585 №565111 
>>565091
Что пора обновлять пекарню?
Или ты из этих, которые типа отвергают технологический прогресс, выкидывают телефон, продают в квартиру и едут в деревню вдали от цивилизации свиней пасти и дрова рубить?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:19:46 #586 №565113 
>>565111
Зачем обновлять то, что и так работает?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:22:22 #587 №565114 
>>565113
Посиди как-нибудь полчасика за пекарней с шестиядерником, современной видюхой на копеечном Паскале/Полярисе и системным ССД. Вопросы резко отпадут.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:24:26 #588 №565115 
>>565113
>да зачем нам этот ваш телеграф, голубиная почта и так работает)
>да зачем нам телефон, телеграф это удобно)
>да зачем нам этот мобильный интернет, домой приду там и в интернет зайду)
Аноним 11/03/19 Пнд 00:25:28 #589 №565116 
>>565113
>Не работает уе4
>Зачем обновлять то, что и так работает?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:32:11 #590 №565118 
>>543993
Твою раковую опухоль вместо мозга уже не спасти, ебань
Аноним 11/03/19 Пнд 00:32:21 #591 №565119 
>>565114
Уже ssd, кол-во яиц не помню, всё кроме UE прекрасно работает.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:34:54 #592 №565121 
>>565084
Бтв это почти 100% проблема с некровидеокартой.
Уе4 это для графоноёбов движок если что, туда с затычками дороги нет.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:51:06 #593 №565124 
>>565121
Да и хуй с ним. Я что долбоеб переплачивать за видеокарту. Мне т встроенной хватает.
Аноним 11/03/19 Пнд 01:12:46 #594 №565130 
image.png
>>564698>>562904
СМИ уровня /gd/ снова соединяет людей ради дела
Аноним 11/03/19 Пнд 01:14:26 #595 №565131 
>>565130
В чем суть паблика? Туда копируют посты с двачей?
Аноним 11/03/19 Пнд 01:20:04 #596 №565132 DELETED
>>565131
>В чем суть паблика?
Аноним 11/03/19 Пнд 01:20:37 #597 №565133 DELETED
>>565132
Аноним 11/03/19 Пнд 02:00:51 #598 №565144 
>>565124
Но ведь есть так много крутых игр с крутым графоном. Неужели не хочешь в них поиграть?
Аноним 11/03/19 Пнд 02:12:22 #599 №565145 
>>565144
Так это даже хорошо. Не приходится тратить время на говно всякое.
Вот бы еще и интернет медленный обратно как раньше.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:50:20 #600 №565303 
light.png
крафт.png
скриня.png
Рискну выложить свою курсовую годовалой давности.
мимо веб-макакен
Аноним 11/03/19 Пнд 19:28:42 #601 №565306 
hexgrid.gif
Аноним 11/03/19 Пнд 20:10:39 #602 №565313 
>>565306
Сколько правил?
Аноним 11/03/19 Пнд 20:23:33 #603 №565314 
>>565313
Ты имеешь в виду привила моделирования стаи, типа следование цели, сплочение, разделение? Это в прошлой гифке было. А тут просто движение из клетки в клетку, как тут >>564717 , только клетки шестиугольные. И алгоритм примерно тот же - либо идти в сторону цели, либо идти в случайном направлении, а если зажали со всех сторон, то декоративно топтаться на месте.
Аноним 12/03/19 Втр 21:35:05 #604 №565541 
>>565306
Ты всё таки сделал с шестиугольниками. Мужик.
Аноним 12/03/19 Втр 22:17:16 #605 №565544 
>>565541
А чем по-твоему шестиугольники лучше?
Аноним 13/03/19 Срд 18:40:32 #606 №565653 
>>565544
Ты серьёзно? Ну попробуй пройди по диагонали из квадратиков и шестиугольников и посмотри, чья диагональ корректнее.
Аноним 13/03/19 Срд 19:12:15 #607 №565658 
>>565653
Но у шестиугольников другая проблема. Если шестиугольник ориентирован, например, углом вверх, то невозможно прямое движение по вертикали, только зигзагами.
Аноним 13/03/19 Срд 19:31:08 #608 №565661 
>>565658
А вот у непрерывного пространства таких проблем нет.
Аноним 13/03/19 Срд 23:30:32 #609 №565703 
tiles.gif
Аноним 14/03/19 Чтв 10:51:28 #610 №565774 
>>540564
https://www.moddb.com/games/mir
Аноним 14/03/19 Чтв 15:47:25 #611 №565855 
>>565703
Что за движок? Было что-то подобное, когда писал игру на SFML, даже уродливая стилистика
Аноним 14/03/19 Чтв 15:57:26 #612 №565860 
gen1.PNG
grafon.png
один из алгоритмов процедурной генерации карты(вернее разбиения некоторой большйо команты на меньшие комнаты, у меня их есть 3, ещё один сейчас доделываю, итог будет комбинацией всех четырёх), правда тут скриншот с багом, плюс временная заглушка под генератор стилей стен - можно добавлять на стену разные элементы с разными материалами, потом сделаю генератор который будет для разного типа комнат рандомные стили собирать
итоговые модели генерируются с помощью sabrecsg который я адаптировал для многопоточности
Аноним 14/03/19 Чтв 18:15:33 #613 №565910 
>>565855
Гамак
Аноним 15/03/19 Птн 07:45:44 #614 №566261 
image.png
Пук, среньк.
Аноним 16/03/19 Суб 04:24:19 #615 №566448 
image.png
Аноним 16/03/19 Суб 13:18:00 #616 №566555 
>>566448 70ые!
Аноним 16/03/19 Суб 13:23:16 #617 №566558 
subshot1.jpg
Вкатываюсь после 10 часов изучения юнити
Аноним 16/03/19 Суб 13:26:26 #618 №566559 
>>565860
Rogue 3D HD?
Аноним 16/03/19 Суб 14:04:01 #619 №566564 
>>566558
Вот обязательно надо было упомянуть про 10 часов? Посмотрите, всего 10 часов, а какой результат.
Аноним 16/03/19 Суб 14:10:14 #620 №566565 
>>566564
Этим я хотел сказать что пока разобрался с тем как разместить 4 кубика на экране прошло 10 часов.
Аноним 16/03/19 Суб 14:12:02 #621 №566566 
>>566559
Ну не совсем, но я планирую сделать много рогуелайк элементов, в том плане чтобы игрок когда начинал новую игру не знал в точности что именно и зачем нужно и должен был что-то исследовать и эксперементировать.
Аноним 16/03/19 Суб 14:12:45 #622 №566567 
>>566566
Ностальжи по daggerfall с твоего результата.
Аноним 16/03/19 Суб 15:06:41 #623 №566579 
>>565303
Это на курсач? Лол, что за шарага? Надеюсь, ты хотя бы на гле чистой писал, иначе это дикое наебалово препода.
Аноним 16/03/19 Суб 15:08:13 #624 №566580 
>>566565
А ты по 10 часов подряд сидишь или в день по часу?
Аноним 16/03/19 Суб 15:22:20 #625 №566587 
>>566579
Но ведь курсач это не диплом.
Аноним 16/03/19 Суб 15:27:03 #626 №566591 
>>566587
Курсач на тему "2D minecraft пэинт на юнети" это конечно охуенно.
Аноним 16/03/19 Суб 15:47:38 #627 №566597 
>>566591
У нас на втором курсе курсач "найди путь в графе".
Аноним 16/03/19 Суб 15:48:36 #628 №566598 
>>566580
Час в день после работы
Аноним 16/03/19 Суб 16:01:30 #629 №566606 
>>566598
Надеюсь у тебя хоть на выходных время есть. А то вот сам бывает весь день копаюсь в туториалах/мануалах, а в итоге день проходит, а ничего особо не сделано, и так идут недели, месяцы, годы.
Аноним 16/03/19 Суб 16:05:12 #630 №566608 
>>566597
Так то я хз, какие у вас требования, но можно дохуя алгоритмов обсосать, звёздочку модифицировать. А у этого анона по сути пэинт с одним инструментом : карандаш и парой свистоперделок двигла, вызываемых одной функцией, типа освещения.
Аноним 16/03/19 Суб 16:15:32 #631 №566611 
>>566606
В мануалах и туториалах лучше копаться когда есть конкретный вопрос в котором половина ответа.
Надоело играть в игоры и смотреть нетфликсы, поэтому пока сижу на работе на листочке разбиваю игру на квадратики каждый из которых можно сделать за 1-2 часа хардор-кодинга, вечером прихожу делаю 1 квадратик.
Если продержусь еще неделю, наверное именной тред заведу.
Аноним 16/03/19 Суб 16:22:49 #632 №566614 
изображение.png
>>566608
>звёздочку модифицировать
Если бы. У меня был направленный ациклический граф, поэтому весь алгоритм 20 строк занял лол. Генерация столько же
Аноним 16/03/19 Суб 17:57:46 #633 №566654 
>>566614
Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач.. Охуенное у нас ит образование
Аноним 16/03/19 Суб 18:45:13 #634 №566684 
>>566654
ti ne sharish
Аноним 16/03/19 Суб 18:58:40 #635 №566694 
1.png
2.png
3.png
4.png
до игры пока не дошло, только-только довожу до ума движок, плюс комп сломался
Аноним 16/03/19 Суб 18:59:17 #636 №566696 
>>566694
планирую сделать игру по SCP либо что-то вроде Talos Principle
Аноним 16/03/19 Суб 19:00:42 #637 №566697 
>>566694
я конечно такое поддерживаю, но вопрос все-же задам. почему?
Аноним 16/03/19 Суб 19:02:03 #638 №566698 
>>566654
А потом эти васьки хвалятся своими зарплатами в 300к, в то время как по настоящему грамотный и нужный инженер с Роскосмоса 20к получает.
Аноним 16/03/19 Суб 19:04:19 #639 №566699 
>>566697
По большей части, мне делать движки нравится больше, чем игры.
Игра будет скорее как демка движка. Плюс, когда решусь идти работать в какой-нибудь Saber, думаю, это будет плюсом.
Аноним 16/03/19 Суб 19:16:55 #640 №566703 
>>566654
>Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач
Ну так-то очевидно там ещё ввод/вывод графа, генерация, отбор кратчайшего пути, везде где-надо обязательно освобождение памяти, все вместе строк на 350, но там все просто и как бы да, курсач на уровне лаб, если не проще.

>Охуенное у нас ит образование
Внезапно, оно не такое плохое, как может показаться. Программирование ультраговно для 5 класса, да, но это лишь один предмет. Зато математика нормальная, дискретка очень хорошая была. Еще по физике неплохо требовали, но с точки зрения преподавания физика была не очень.
Ну и хуй знает что там у нас дальше будет, второй курс же еще только.
Аноним 16/03/19 Суб 19:20:17 #641 №566705 
>>566698
Вроде как у нас в группе ни у кого программирование никаких сложностей не вызывало, поэтому не стоит думать что все знают ровно только то что дают на парах и ничего больше.
Аноним 16/03/19 Суб 21:08:38 #642 №566752 
>>566698
>>566579
Подкиньте идею игры на диплом
Аноним 16/03/19 Суб 21:57:48 #643 №566792 
>>566752
Просто завидую анонам, которые на дипломной делают игры или снимают 3д анимации. Я в своё время делал диплом по козловому крану с грейферным захватом. Карл с грейферным захватом под металл. Сука 6 ватманов этой поебени и 80 листов расчётов и без всяких интересных идей или креативных деталей.
Аноним 16/03/19 Суб 22:02:19 #644 №566797 
>>566752
Майнкрафт
Аноним 16/03/19 Суб 22:19:59 #645 №566808 
>>566792
Ну я заочник, поэтому требования наверное не такие строгие.
У меня ещё есть возможно поменять, но пока предварительно выбрал игру.
Аноним 16/03/19 Суб 22:25:48 #646 №566810 
>>566792
Братишка, я тоже на СДМ отучился в свое время.
Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились
Аноним 16/03/19 Суб 22:33:01 #647 №566817 
>>566810
> Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились
Это не прогеры, это петушня которая хотела легкие деньги.
Аноним 16/03/19 Суб 22:35:42 #648 №566820 
>>566792
Мда, где бы ещё встретились ПТМщик и СДМщик, как не на дваче в /gd/.
Аноним 16/03/19 Суб 23:42:25 #649 №566840 
>>566752
Разработай сам свою ИГРУ. Возьми книжек почитай по теории игр. Делать клон клонов типа майнсрафта или платформера - это уровень 9-классника.
Аноним 17/03/19 Вск 00:46:39 #650 №566849 
>>566840
> типа майнсрафта
> это уровень 9-классника.
Ну давай, попробуй сделать клон майнкрафта. Эта задача намного сложнее чем тебе кажется.
Аноним 17/03/19 Вск 01:19:42 #651 №566852 
>>566611
>наверное именной тред заведу.
Так уже пора. Ты же уже 10 часов Unity изучаешь.
А если серьёзно. Хорошо, что изучаешь, но лучше уделять побольше времени. У меня минут 15 уходит только чтобы разогреться. Продуктивное время работы часа четыре.
Аноним 17/03/19 Вск 03:03:06 #652 №566856 
image.png
image.png
image.png
ds2mrghost.gif
>>564730
>>564720
>>564698
Добавили трупы для монстров
idle анимации для всех персонажей
Предметы для починки оружия и брони
Добавили толстого зомби, который отравляет
Бинты для снятия кровотечения
Антидоты для снятия отравления
Вылетающие сообщения над персонажем с эффектами

Доделываем демо версию, надеемся в конце месяца будет что показать.

Аноним 17/03/19 Вск 09:35:09 #653 №566869 
>>566849
Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера.
Аноним 17/03/19 Вск 12:53:30 #654 №566903 
>>566869
> Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера
Ага, а еще генерация и оптимизация.
Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?
Аноним 17/03/19 Вск 13:27:36 #655 №566916 
>>541262
А графон откуда? Подскажите, плес.
Аноним 17/03/19 Вск 13:40:04 #656 №566922 
>>566903
>Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?
Да ассет в сторе он скачал, что ты с юнити-ребенком разговариваешь? Видно же, что вообще не вдупляет ничего в программировании.
Аноним 17/03/19 Вск 14:45:46 #657 №566941 
>>566922
>>566903
Даунята бушуют лол. Ручками писал строительство VBO, генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами. Подгружать чанки в указанном манхэттенском - это вообще верх умений кодера. Вы только прикиньте, ты подгружаешь кеш на расстоянии r+1, а меш строишь на радиусе r, когда соседние чанки загружены. ПРОСТО ВЕРХ МАСТЕРСТВА ГЕЙ ДЕВЕЛОПЕРА.

Один майн на гамаке фор фан, на юнити половину механик ace of spades сделал, в том числе разрушение левитирующих объектов. Последний на крестах, мега оптимизированный, зато с большей частью механик оригинального майна где-то 1.2 версии.
Аноним 17/03/19 Вск 14:48:17 #658 №566943 
>>566903
>генерация
>2D
height = noise.get(x)

ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ

>оптимизация

Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!
Аноним 17/03/19 Вск 15:00:34 #659 №566948 
>>566943
> height = noise.get(x)
> ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ
>>566941
> генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами.
Ахуенная генерация, а главное результат интересный.

>>566943
> Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!
Ты не оптимизатор, а даун, потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.
Аноним 17/03/19 Вск 15:09:36 #660 №566950 
>>566948
>потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.
Это для меня не оптимизации, а само собой разумеется.

Лучше не спорь со мной, я серьезно. Я ваш ебанный майн столько раз реверс инженирил, что мне тошно

>Ахуенная генерация, а главное результат интересный.
Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому? Основа генерации в майне - несколько разнооктавных нойзов. Чтобы было более эпично, юзается комбинации 2D и 3D нойзов. Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать. Я порой по 8 часов сидел переделывал, чтобы более красиво выглядело.
Аноним 17/03/19 Вск 15:10:31 #661 №566951 
>>566950
>Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать
Что угодно я имею в виду, конечно.
Аноним 17/03/19 Вск 15:12:53 #662 №566953 
>>566950
> Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому?
В давние времена может и не было, я плохо помню. Сейчас - ну посмотри сам.
Аноним 17/03/19 Вск 15:19:45 #663 №566954 
>>566953
Раньше ландшафт было отдельно от биомов. В новых версиях биом (температура/влажность) значительно влияет на ландшафт. У меня от этого в своё время жопа сгорела.
Аноним 17/03/19 Вск 19:44:35 #664 №566993 
image.png
Опять пытаюсь лол
Аноним 17/03/19 Вск 19:47:01 #665 №566995 
.png
>>566993
Это гомункул?
Аноним 17/03/19 Вск 19:50:31 #666 №566996 
>>566995
Да это так, заготовОЧКА
Аноним 18/03/19 Пнд 14:01:02 #667 №567160 
>>543990
>Direct Fee на Стиме.
Это которое платишь $100 и сразу в публикацию выходишь?
Аноним 19/03/19 Втр 13:39:56 #668 №567498 
Clip2net190314145301.png
>>566993
Пиздец, три разных перспективы
Аноним 19/03/19 Втр 22:52:46 #669 №567605 
>>567498
сивас? севас? SS?
Аноним 23/03/19 Суб 12:57:06 #670 №568495 
subshot30.png
За неделю прикрутил систему модулей к корабликам, и сделал класс считающий инициативу и последовательность ходов как в дивинити. Можно муваться и стрелять.

Не могу понять почему в превьюхе интерфейс выглядит нормально а в билде серая плашка сползает вниз. Ну да насрать.

мимо велосипедист 10 часов в юнити
Аноним 24/03/19 Вск 12:44:16 #671 №568727 
>>568495
для человека с опытом знаний юнити на целую неделю вполне неплохая ебанина, хоть в стиме выкладывай после допиливания конечно же
Аноним 24/03/19 Вск 21:44:15 #672 №568791 
1.PNG
Пилю простенький квест-бродилку, каждый элемент можно будет использовать, прочитать его описание и.т.д, хочу сделать больше упор на сюдет так что графику делаю простую.
Аноним 24/03/19 Вск 22:06:52 #673 №568802 
делаю Low poly лес. Пока что замоделил только елку и березу
Аноним 24/03/19 Вск 22:07:17 #674 №568803 
kSUOllU0AV.mp4
>>568802
вот он
Аноним 24/03/19 Вск 23:33:25 #675 №568833 
>>568803
ветер где
Аноним 24/03/19 Вск 23:37:22 #676 №568834 
>>568833
штиль, сэр
Аноним 25/03/19 Пнд 23:17:54 #677 №568985 
subshot35b.png
subshot35a.png
>>568727
Допиливать до играбельной демки еще месяц, потом можно выложить как портфолио.
Аноним 26/03/19 Втр 20:17:56 #678 №569168 
>>568985
Блядь, нет. Чо за хуйня? Где графон нахуй?
Аноним 27/03/19 Срд 00:31:06 #679 №569229 
>>569168
А что, нужно?
Аноним 30/03/19 Суб 21:06:49 #680 №570100 
subshot40.png
>>568985
Эту неделю рефакторил код пока не получилось выдрать всю логическую часть в два отдельных класса. Один полностью работает с хранением и парсингом данных, второй вертит переменные через два слоя абстракции.
Визуально нихрена не поменялось но клепать кораблики, модули, квесты, ачивки и прочее теперь в сто раз быстрее.
Теперь можно вернуться собственно к допиливанию демки.
Аноним OP 30/03/19 Суб 22:47:14 #681 №570193 
.mp4
.mp4
Аноним OP 30/03/19 Суб 22:48:17 #682 №570194 
.mp4
.mp4
Аноним 30/03/19 Суб 22:49:08 #683 №570195 
>>570194
>>570193
Ого, кто-то игры делает. Жаль только, что 2д говно.
Аноним 31/03/19 Вск 00:02:22 #684 №570225 
.png
>>570195
Нет ничего хуже, чем 3D-говно, к тому же в большинстве случаев 3D-говно не оправдывает средства.
Аноним 31/03/19 Вск 00:46:44 #685 №570228 
output.webm
>>570225
Потихоньку учу туповатого ИИ зачищать данжи. (Но так и не научил пока стрелы не проходить сквозь стены, хотя это несложно).
Тормоза в конце — похоже фича WebMCam, потому что при следующих запусках не повторяются.
Аноним 31/03/19 Вск 02:25:32 #686 №570239 
.webm
Пробовал возможности разметки.
Аноним 31/03/19 Вск 02:28:47 #687 №570240 
>>570225
Картинка не совсем верна. На практике для 3д в 9/10 случаев будет так:
1. Открываешь ассет стор
2. Листаешь модельки
3. Выбираешь понравившуюся
4. Кликаешь скачать
Аноним 31/03/19 Вск 02:43:15 #688 №570242 
a
Аноним 31/03/19 Вск 09:02:48 #689 №570259 
-6.jpg
>>570225
> 3D
> делать в блендере
> рисовать текстуру
вот уж действительно, уровень ГД
Аноним 31/03/19 Вск 10:09:07 #690 №570280 
>>570240
Для нестилизованного говна уровня /b >>570259
Уж лучше, чем делать хайполи модэльку, из-за каждой из которых сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов
Аноним 31/03/19 Вск 12:16:02 #691 №570316 
>>570280
> упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов
У меня есть подозрение что ты говоришь о мобильном говне
Аноним 31/03/19 Вск 12:53:21 #692 №570332 
>>570316
Я же не идиот, чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов, $100 в стим, отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США и так далее
Аноним 31/03/19 Вск 13:07:20 #693 №570342 
>>570332
> чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов
Ору с этого эксперта
> отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США
Тут даже гайд вкидывали как все делаиь
> и так далее
Как-то быстро и так далее пошло
Аноним 31/03/19 Вск 16:00:16 #694 №570377 
5P9rV.gif
>>570280
> хайполи модэльку
> сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность
продолжайте пожалуйста, я заинтригован
Аноним 31/03/19 Вск 16:03:36 #695 №570378 
>>570195
А ну, покаж свое триде
Аноним 31/03/19 Вск 16:27:14 #696 №570381 
>>570378
Слышь!
Аноним 31/03/19 Вск 16:31:05 #697 №570382 
>>570240
А зачем тебе вообще делать игры? Просто открываешь стим, листаешь игры, выбираешь понравившуюся, покупаешь, скачиваешь играешь, профит. Не надо тратить время на создание.
Аноним 31/03/19 Вск 16:54:36 #698 №570383 
>>570382
Но там нету такого геймплея какой я хочу.
Аноним 31/03/19 Вск 16:55:35 #699 №570384 
>>570383
И какой же ты хочешь?
Аноним 31/03/19 Вск 16:59:11 #700 №570385 
>>570384
Это большой секрет.
Аноним 31/03/19 Вск 17:04:33 #701 №570386 
>>570385
Ящитаю, это не секрет, всем ИТТ ясно, что ты сам не знаешь, чего хочешь.
Аноним 31/03/19 Вск 17:11:59 #702 №570387 
>>570386
Нет, я точно знаю. Почему тв решил что я не знаю?
Аноним 31/03/19 Вск 19:15:37 #703 №570403 
>>570387
Потому что ты трогал себя под одеялом.
Аноним 31/03/19 Вск 19:43:48 #704 №570408 
>>570403
Ты же обещал что никому не расскажешь!
Аноним 31/03/19 Вск 19:55:33 #705 №570412 
>>570408
Но я еще не рассказывал, как ты уломал меня поссать сверху на одеяло, под которым ты в это время, свернувшись калачиком, трогал себя за пах и карабонил анус.
Аноним 31/03/19 Вск 21:55:14 #706 №570434 
2019-03-31 21-50-23.mp4
Мой прогресс на сегодня.
Аноним 31/03/19 Вск 23:07:26 #707 №570440 
>>570195
>пук
ля дурачок
Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда
Аноним 31/03/19 Вск 23:21:38 #708 №570441 
.png
>>570440
>Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда
Аноним 31/03/19 Вск 23:28:25 #709 №570442 
image.png
>>570441
>защищать квадратную коробку
мда
на твоём пике и то интереснее нарисовано
Аноним 31/03/19 Вск 23:38:59 #710 №570443 
>>570442
В твоей вселенной коробки круглые, а не квадратные?
Аноним 31/03/19 Вск 23:43:28 #711 №570444 
>>570443
в моей вселенной коробки детализированы и визуально состоят из мелких деталей, добавляющие либо реалистичность, либо просто привлекательность картинке (в зависимости от типа рисовки), а не состоят из полторы цветных квадратов. Те же пальмы наверно самый детализированный объект в игре.
Аноним 31/03/19 Вск 23:44:44 #712 №570445 
image.png
>>570444
единственный детализированный и не такой резкий объект на всю игру
Аноним 01/04/19 Пнд 03:28:33 #713 №570449 
>>570445
Из-за того что лишь одно затенение грани выглядит квадратной.
Аноним 01/04/19 Пнд 03:33:40 #714 №570450 
Безымянный.png
>>570445
Я бы добавил граней и контрастности, а то выглядит весьма блёкло.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:49:28 #715 №570544 
>>570450
Прости, анон, но выглядит это как высираемая какаха с непереваренным зелёным луком после того, как ты несколько дней питался одними бич-пакетами, а в последний день решил добавить зелёного лука для витаминов.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:56:35 #716 №570546 
>>570544
Так это ж хорошо, что рандом игрок сможет по ее виду, по деталям понять ее историю. Вот так пиксельарт и делается.
Аноним 01/04/19 Пнд 19:29:39 #717 №570597 
>>570544
Троллинг уровня /b
Аноним 01/04/19 Пнд 20:02:50 #718 №570602 
image.png
Аноним 02/04/19 Втр 23:45:54 #719 №570979 
gameaSkBPbo17u.png
Аноним 03/04/19 Срд 10:10:40 #720 №571061 
>>570979
Скалениум?
Аноним 04/04/19 Чтв 18:13:04 #721 №571334 
b
Аноним 04/04/19 Чтв 22:11:14 #722 №571371 
>>571061
Толщиниум.
Аноним 06/04/19 Суб 23:17:04 #723 №571804 
subshot45.png
Долго думал нужен ли мне велосипед в виде тайлов и решил все таки его сделать ради двух вещей
Поиск пути для ИИ фиг сделаешь без тайлов (нод)
Тыкать на произвольную часть поля боя для перемещения проще если каждый тайл будет ловить щелчок.
До этого вместо тайлов все было чисто на координатах юнити.

Рефакторил рефакторил, по итогу получилось так
модуль говорит "я умею ходить на 3 клетки"
поле боя говорит "на 3 клетки вокруг тебя вот эти тайлы, они будут ловить нажатия мышью"
тайлы такие "жми уже на меня"
... Теперь сделаю поиск путя через А* и будет счастье.
Аноним 07/04/19 Вск 16:38:08 #724 №571899 
image.png
Пробую в тайлы для локации.
Аноним 07/04/19 Вск 16:59:45 #725 №571902 
>>571899
Ты думал, что никто не заметит, что спизжено из crosscode?
Аноним 07/04/19 Вск 17:42:46 #726 №571911 
image.png
>>571902
Бля, все вспомнить не мог, где спрайты такие были.

>>571899
У тебя все хуево с деталями. Трава не выразительная и песок. Очень плохо тайлинг работает на воде и камнях. Объектов нужно в разы больше, чтобы скрыть все косячные места. Скорее всего не только из Скросскода наворовал.
Аноним 07/04/19 Вск 17:50:31 #727 №571914 
>>570194
Не хочу быть токсичным своими советиками, но надеюсь тебе это поможет, потому что я тоже проходил через этот путь:
1) Замах должен быть дольше, а сам удар короче. Нужно несколько кадров в крайней точке замаха, чтобы рука там останавливалась на какое-то время, на удар наоборот меньше кадров. И тоже в крайней точке удара задержка небольшая.
2) У тебя при ударе ноги как-будто удлиняются. Старайся сохранять визуальный объем объекта когда анимируешь движение.
3) Не бойся добавлять больше движения. У тебя голова никак не наклоняется, я так понимаю потому не понимаешь как нарисовать наклоненную голову так чтобы пиксели не распидорасило. Суть в том что тебе не нужно этого боятся. Отдельные кадры движения могут быть нечеткими и не иметь смысла, но всё равно добавлять
динамики в анимацию.

Короче если интересно то тут база объясняется:
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4
Аноним 07/04/19 Вск 17:54:01 #728 №571917 
>>571899
Приятно. Респект что нет кислотных цветов как здесь >>571911
Аноним 07/04/19 Вск 19:15:18 #729 №571930 
>>571899
Вполне норм. Вот этого >>571911 еблана не слушай, он вообще нихуя не понимает в визуале
Аноним 07/04/19 Вск 19:19:34 #730 №571933 
>>571917
>>571930
Это автор того говноарта так себе аутофеллирует, или это коллективное говноедство проснулось?
Аноним 07/04/19 Вск 19:20:53 #731 №571934 
>>571933
Тащи свой говноарт, будем его обоссывать
Аноним 07/04/19 Вск 19:21:13 #732 №571935 
>>571933
Нет, это просто ты ебанько.
Согласен с этим >>571930
Аноним 07/04/19 Вск 20:04:51 #733 №571945 
image.png
>>571930
Хули блять не понимаю?
Глаза разуй давай. Тайлинг кривой, текстура повторяется.
Аноним 07/04/19 Вск 20:19:34 #734 №571952 
>>571945
АХахаха, бля, ты серьезно?
Аноним 07/04/19 Вск 20:24:43 #735 №571955 
>>571952
Серьезно блядь. Хули он не может разбавить траву и песок еще парочкой похожих тайлов, чтоб не так заметно было?
Аноним 08/04/19 Пнд 16:59:10 #736 №572109 
Runner 2019-04-08 16-29-58-355.webm
Аноним 08/04/19 Пнд 17:34:26 #737 №572111 
>>572109
Графон растянул, а интерфейс не растянул. Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:36:59 #738 №572112 
>>572111
>Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.
Нет
Аноним 08/04/19 Пнд 17:37:31 #739 №572113 
>>572111
Интерфейс х2, игровой мир х4.

Если делать интерфейс х4, им пользоваться не удобно.
Если делать игровой мир х2, за два года не доделаем.

В stardew valley тоже куча пикселей разного размера, но в глаза не бросается. А здесь вообще заданный стандарт.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:39:36 #740 №572119 
>>572113
Аргументы уровня "а мне норм".
Аноним 08/04/19 Пнд 23:16:37 #741 №572179 
image.png
>>571955
Вот немного разбавил. Сейчас лучше стало?
Аноним 08/04/19 Пнд 23:28:02 #742 №572181 
>>572179
graveyard keeper подъехал?

Неплохо, мне нравится. Но нужно больше-больше-больше деталей.
Аноним 08/04/19 Пнд 23:30:06 #743 №572182 
image.png
>>572181
Понял, буду добавлять объекты побольше на сцену.
Аноним 09/04/19 Втр 00:08:28 #744 №572183 DELETED
Аноним 09/04/19 Втр 00:13:18 #745 №572184 
ss-054.jpg
>>572181
>graveyard keeper
Не, этот додик пытается обводить crosscode, но пока получается не очень.
Аноним 09/04/19 Втр 03:35:59 #746 №572195 
1554770110537.png
>>572182
Аноним 09/04/19 Втр 12:44:49 #747 №572219 
>>572184
Какой же ты пизданутый, иисусе
Аноним 09/04/19 Втр 13:26:03 #748 №572229 
>>572219
Это же двач. Прими как должное.
Аноним 09/04/19 Втр 15:41:46 #749 №572261 
>>572183
Что делаешь?
Аноним 09/04/19 Втр 22:00:55 #750 №572484 
15547545979780.png
>>572219
Почему пиздишь спрайты ты, а я вдруг стал пизданутым?
Пизданутый это тот, кто паразитирует на труде других вместо того, чтобы научиться делать что-то самому.
Аноним 09/04/19 Втр 22:03:17 #751 №572487 
>>572484
Да что ты доебываешься, он годно переделал, там его творчества больше, чем от оригинала осталось, это нормально.
Аноним 10/04/19 Срд 03:02:18 #752 №572530 
>>572484
Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя, забавно читать как ты триггеришься на чела у которого один спрайт цветка похож формой, при этом пиксели там совершенно по разному расположены.
Я правильно понял что ты художник для которого это больная тема? Иной причины так гореть я не вижу.
Аноним 10/04/19 Срд 08:22:01 #753 №572539 
>>572484
Поддержу, пиздить не круто. Ну то есть это нормально чтобы сделать говно, заработать на нём и забыть. Но не круто показывать эти скрины с претензией что будто их ты сделал.

Работа дизайнера это очень много усилий, а тут явно спижженный дизайн. Хотя челик и перемешал пиксели чтоб не запалили, да.
Аноним 10/04/19 Срд 09:02:35 #754 №572540 
>>572539
>>572484
Вы реально ебанутые, то композитор какой-то вылезет верещит, то дизайнеры. Что вы на этой доске забыли? Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?
Аноним 10/04/19 Срд 10:07:41 #755 №572548 
>>572487
Годно переделал - это когда смотришь на пичку и у тебя не возникает мысль "но я же видел это 1 в 1 в другой игре, в которую играл 3 месяца назад".
За плагиат всегда гнобили в любой сфере деятельности, начиная от домашки в школе и заканчивая любым видом творчества, а геймдев все-таки творчество, что бы тут не кудахтали мамкины "делатели денег".
Поэтому буду доёбываться, и остальные пусть доёбываются, ибо нехуй.
Взялся делать что-то - делай сам, а не пизди чужое, выдавая за своё. Либо сразу говори, что спиздил, тогда и докапываться никто не будет.
>>572530
>Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя
Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.
Аноним 10/04/19 Срд 10:12:03 #756 №572549 
>>572548
С таким настроем, школьничек-максималист, ты ничего не сделаешь, невозможно везде преуспеть.
Аноним 10/04/19 Срд 10:23:22 #757 №572550 
>>572549
>невозможно везде преуспеть.
Не все же такие как ты, сломленные и признавшие себя опустившимися, убедившие себя в том, что они нихуя не смогут сделать сами в этой жизни.
А для тех, кто еще не сдался и не признал поражение, всегда есть варианты. Сейчас в сети столько обучающих материалов - учись не хочу, было бы желание. Если твоя задумка по масштабу никак не позволяет реализовать её в одно рыло - ищи единомышленников.
Все лучше, чем сидеть и ныть, что СЛОЖНА, НИБУДУ ДЕЛАТЬ САМ, ЛУЧШЕ ВОЗЬМУ У ТЕХ, КТО СМОГ
Аноним 10/04/19 Срд 10:28:49 #758 №572552 
>>572550
Школьничек, судя по твоим постам ты даже не пробовал игруху пилить. Взял - научился рисовать, уроков жи многа, взял - собрал команду, смешно читать эту мечтательную хуйню. Ты глянь, тупица, сколько здесь или на геймдевсру команд и годных проектов, может поймешь что-нибудь про эту жизнь.
Аноним 10/04/19 Срд 10:54:16 #759 №572553 
>>572540
>Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?
На дне стима, но я хотябы дизайн не пиздил.
Аноним 10/04/19 Срд 11:31:34 #760 №572559 
>>572553
>На дне стима
Дальше не читал, вся суть.
Аноним 10/04/19 Срд 11:59:07 #761 №572563 
>>572484
Сука тупая, это дженерик тайлы и дженерик спрайты
Аноним 10/04/19 Срд 12:38:04 #762 №572569 
15541381707020.png
>>572559
А что там читать? Там всего то про то что парень делает игры для души, но и рассчитывает на коммерческий успех, это как сидеть на 2х стульях, нужно сразу определиться что ты хочешь денег или самовыражения. И да, подсказка пилить годами 2д рогалик и продавать его в стиме за стоимость тушки курочки, то ещё удовольствие, лучше уж сразу направит эту энергию на разведение кур с целью их последующей продажи, больше профита при меньших усилиях.
Аноним 10/04/19 Срд 17:20:03 #763 №572594 
>>572484
ВНИМАНИЕ!! Теперь цветки такой формы запрещено рисовать, иначе вас обвинят в плагиате. Также запрещено рисовать лесные, горные, болотные, пустынные, подземные, адские, небесные, пляжные локации. Ведь все мы знаем что это не оригинально, даже, я бы сказал, банально.
Аноним 10/04/19 Срд 19:40:18 #764 №572644 
>>572569
>разведение кур с целью их последующей продажи
>>572569
>меньших усилиях
Ты не можешь представить, насколько ты ошибаешься.
мимодеревня
Аноним 11/04/19 Чтв 00:28:09 #765 №572743 
image.png
image.png
image.png
>>566856
Работаем над окнами с записками, статистикой, настройками и т.д.

Показывали билд Инвесторам/Издателям. Сначала нам предложили $25К - маловато. Попросили больше. Говорят, что могут вложить до $50К на доработку и релиз, но будут проверять на что и куда уходят бабки. Следить за разработкой. Нужна Роадмапа с датами и фичами, Питч документ по проекту с ключевыми особенностями, на какие платформы, сколько людей в команде и кто сколько будет забирать из бюджета. А между тем процент с продаж забирают большой, пока не окупятся вложенные бабки.

Пока обдумываем варианты и доделываем пару фич. Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.
Аноним 11/04/19 Чтв 00:50:37 #766 №572748 
14199557519653.jpg
>>572548
>Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.
Твоя потеря.
Я в процессе разработки пизжу всё что вижу и всё что потребуется для достижения цели: тайлсеты, спрайты, анимации, обучающие гайды, рандомные картинки, ассеты для юнити.

Ты толкаешь эти дженерик-речи про то что вместо нытья нужно работать и обучаться, но даже не понимаешь что они к спору совершенно не подходят. Иронично что в итоге на обочине остаешься ты, потому что для тебя свернуть с протоптанной дорожки и пройти по газону это что-то постыдное Если ты вообще что-то делаешь, но за финишной чертой всем похуй на то насколько грязные у тебя ботинки.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:12:03 #767 №572749 
>>572748
Ничего другого от юнити-дегенерата и не ожидал. Наебать, спиздить, кинуть на бабки, дать в жопу, продать родную мать, ничего удивительного. Просто поссал тебе в рожу.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:16:32 #768 №572750 
>>572743
>Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.

Классика
Аноним 11/04/19 Чтв 04:18:41 #769 №572765 
>>572743
>нам предложили $25К - маловато
я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?
Аноним 11/04/19 Чтв 04:39:29 #770 №572768 
>>572765
Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:55:01 #771 №572807 
image.png
>>572484
Аноним 11/04/19 Чтв 09:10:45 #772 №572809 
>>572768
Уже не из треда, из раздела вытек и потёк по просторам нашей необъятной родины.
Аноним 11/04/19 Чтв 09:41:12 #773 №572811 
>>572484
Что значит "пиздишь"? Ты глаза разуй. Цветы под разным углом находятся для пиздинга.
sageАноним 13/04/19 Суб 01:22:21 #774 №573205 
1555107726318.jpg
>>572765
> >нам предложили $25К - маловато
> я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?
Двачую.
>>572768
> Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.
У меня таких "паршивеньких игр" больше, чем одна. Значительно. Жду твоих оправданий, лжец.
Аноним 13/04/19 Суб 05:29:13 #775 №573215 
--.jpg
rev.png
>>573205
>Жду твоих оправданий, лжец.
А, ты один из тех гениев, которые выпускают игру и сидят в ожидании чуда? Ты же в курсе, что гугл плей и аппе стор не дают тебе трафика? Поэтому нужно заранее решать эту проблему. Например, у гугл плей есть поддержка новых проектов. Можно через специальную форму заявку отправить. Можно привлечь трафик мимикривовав под другую популярную игру. И так далее.
Аноним 13/04/19 Суб 17:07:57 #776 №573343 
image.png
>>573205
выпустил 1 F2P игру в стиме 2 года назад. До сих пор приносит баблишко.
Аноним 13/04/19 Суб 17:18:26 #777 №573344 
>>573215
>>573343
пиздец, конечно. не то чтобы я ВРЁЁЁЁЁЁТИИИИ, но чую что не всё так просто, например что заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой
Аноним 13/04/19 Суб 17:57:53 #778 №573351 
>>573344
>удачно

Пиздец. К дагалке ходили и удачу прокачивали вместо того, чтобы игру делать. Конечно нахуй. Засветились! Ну нихуя себе. Забейте на геймдизайн, монетизацию, левел дизай, UI, звуки и прочую хуйню. Нахуй нужно? Просто засветитесь и надейтесь на удачу.
Аноним 13/04/19 Суб 17:59:19 #779 №573352 
>>573344
>заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой
Именно так, очень большая доля везения.
Аноним 13/04/19 Суб 18:00:09 #780 №573353 
>>573343
Это 10к или 10 долларов?
Аноним 13/04/19 Суб 18:07:07 #781 №573358 
image.png
>>573352
Нет большой доли везения. Игру блять сделай нормально.

>>573353
это 10К. Иногда бывает ежедневная прибыль до 500$.
Аноним 13/04/19 Суб 18:13:39 #782 №573359 
>>573358
>ежедневная
В смысле каждый день по 500 или единоразово по праздникам? Но блядь, откуда вы лезите на эту борду? Успешные разработчики в ГД? Писос.
Аноним 13/04/19 Суб 18:32:16 #783 №573362 
>>573358
>>573343
>>573215
Что за такая игра приносит по 10 килобаксов в неделю ты конечно же не скажешь, ведь боишься страшного деанона с полками гдача у тебя под дверь.
Аноним 13/04/19 Суб 18:35:01 #784 №573363 
>>573362
Это разные аноны. А ты сиди и клепай свою парашную и бездарную игру дальше. Как заработаешь свои 10к в неделю - сразу пиши в тред название. Вместе посмеемся.
Аноним 13/04/19 Суб 18:38:26 #785 №573364 
>>573359
Я другой разраб и я на продажах за первый месяц 10k поднял, отвечу. А куда ещё идти? ДТФ умер, геймдев.ру и не жил. Только двачик остался, где можно по делу что-то обсудить в расслабленной форме.
Аноним 13/04/19 Суб 18:43:13 #786 №573365 
>>573215
Надеюсь не Три в ряд? Какой жанр у проекта с такими доходами?

>>573364
Хороший результат.

>>573358
Очень даже здорово! Игре уже 2 года, а на релизе скорее всего в разы больше приносила. А команда большая у вас?

>>573359
Я разраб из gd. Собственно все проекты начинал на этой борде и немного с 0chan'a.



Аноним 13/04/19 Суб 18:46:12 #787 №573366 
>>573363
Да я бы назвал если бы было.
Просто смешно, как все эти любители потолстить редактированными скринами, даже не стараются заранее подобрать подходящую игру, которую можно бы было выдать за свою. И сразу же начинают вилять, что все 6-8 анонов из раздела ринуться их жестоко троллить и уничтожат им устоявшуюся успешную игру, а затем и жизнь сломают.
Аноним 13/04/19 Суб 18:52:59 #788 №573368 
Антоны, как продвинуть свою игру?
Заливал год назад игру слепленную на коленке за полчаса на конструкторе игр, оно напродавалось за год на 85 долларов. Мне бы добить до сотки, чтобы деньги вывести. Скидки ставлю регулярно, но не особо как-то продажи идут.
Аноним 13/04/19 Суб 19:06:10 #789 №573370 
>>573368
>Антоны, как продвинуть свою игру?
Для тебя это анриал. Самый адекватный вариант — найти издателя.
Аноним 13/04/19 Суб 19:07:42 #790 №573372 
image.png
>>573366
Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет редактировать скриншоты. Но не хочешь верить почему? Это вполне реальные ревенью с игр, разработанных командой, а не одним новичком. Если учесть время и затраты на создание и поддержку - вполне реальные цифры. Мои проекты конечно в разы меньше зарабатывали, но так и есть. Dead Shell, Space Expedition, BRAIN/OUT - игры созданные на дваче буквально. Не буду называть цифры, но продажи БЫЛИ хорошими. Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи. Сейчас делаем новый режим в B/O, немного исправляем интерфейс для него.

>>573368
Если Стим - пиши статьи по разработке на Пикабу, Канобу, ДТФ. Нужны красивые скриншоты и гифки, видео геймплея. Группа в ВК обязательно. Дополнительно канал на Ютубе, страница в FB. Есть стримеры с небольшим кол-ом зрителей, но согласные показывать твою игру. Если F2P - заманивай в игру ивентами и наградами. Можешь и в VG заглянуть. Пиши на всех иговых форумах, оформляй посты с ссылками на игру и соц. сети. Можншь завернуть себе сайт-визитку с оформлением из игры. На конференции можно кататься, чтобы найти хорошего издателя или инвестора. Что конкретно у тебя за игра то?
Аноним 13/04/19 Суб 19:08:39 #791 №573373 
>>573370
Анриал это энжин, дурачок.
Аноним 13/04/19 Суб 19:09:49 #792 №573374 
>>573372
>Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи.
Вам оказалось мало 10к баксов в месяц?
Аноним 13/04/19 Суб 19:10:29 #793 №573375 
>>573372
>Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет
Дальше не читал.
Ты на бордах первый день, а в интернете второй?
Аноним 13/04/19 Суб 19:11:25 #794 №573376 
>>573374
Я не писал, что у нас были 10к. Поэтому то и вернулся на работу.
Аноним 13/04/19 Суб 19:15:30 #795 №573377 
>>573375
>Дальше не читал
В основном ридонли. Мне кажется это >>573358 и >>573215 реальные цифры. Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.

Аноним 13/04/19 Суб 19:23:51 #796 №573378 
>>573377
>Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.
Но в гд нет игор
Аноним 13/04/19 Суб 19:34:32 #797 №573380 
>>573378
ну раз ты сказал
Аноним 13/04/19 Суб 19:47:02 #798 №573383 
>>573372
>BRAIN/OUT
А вы разве не мейлу продались?
Аноним 13/04/19 Суб 19:48:23 #799 №573384 
>>573368
Бандлы.
Аноним 13/04/19 Суб 20:02:41 #800 №573387 
>>573384
Хуяндлы. Нужно идти под крыло к издателю.Тех, кто сам смог выбиться в люди, очень мало.
Аноним 13/04/19 Суб 20:13:31 #801 №573389 
>>573387
>напродавалось за год на 85 долларов
>идти под крыло к издателю

Интересное предложение
Аноним 13/04/19 Суб 20:46:01 #802 №573393 
>>572743
Лол, это получается пока не вернутся инвестиции, разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов? Т.е. с 1 продажи игры с ценником в 10$ разраб получит 1,5$, лол.

Интересно, у Innmost такие же условия с издателем?
Аноним 13/04/19 Суб 21:51:48 #803 №573396 
subshot55.png
Пишу в любимом... шестая неделя ваяний демки про тактику по выходным.
Задолбался на прошлой неделе с ИИ, но готово - враги теперь подскакивают кабанчиком и разносят в щепки всех юнитов игрока. Решил оставшиеся 2 недели потратить на движок для интерактивных эвентов как в парадоксодрочильнях, и фазу менеджмента юнитов (отхил, шмот, прокачка).
Пока сделал чтобы можно было вызывать эвенты из БД на любой интерфейс какой хошь, делаю проверки условия для развилок.
Уже начинают появляться желающие писать квесты под эту поделку, но я то знаю что они сдуются после 20 строчек.
Аноним 13/04/19 Суб 22:03:39 #804 №573397 
>>573353
двачую, что там 10 баков
Аноним 13/04/19 Суб 22:05:23 #805 №573398 
>>573396
Ты вроде писал, что по юдеми учился? Или откуда брал туториалы?
Аноним 13/04/19 Суб 22:15:53 #806 №573401 
Как же хочется пилить игрушку. Постить скрины в субшоте. Общаться с аудиторией. Реализовывать новые идеи. Господи, разве я многого прошу?
Аноним 13/04/19 Суб 22:18:26 #807 №573402 
>>573401
И что же тоби мишает?
Аноним 13/04/19 Суб 22:26:12 #808 №573403 
>>573402
Нытьё на двачике.

ПИЛИ ИГРУ СЦУКО! И НЕХЕР СЮДА ЗАГЛЯДЫВАТЬ.
Аноним 13/04/19 Суб 22:26:57 #809 №573404 
>>573403
Я весь день опять пилил, и отдыхаю перед сном.
Аноним 13/04/19 Суб 22:33:47 #810 №573405 
>>573402
Это большая экзистенциальная проблема настоящего.
Сначала сторонние дела морально не дают заниматься чем-то другим, ведь у тебя ответственность, чувство долга. А с появлением времени ты начинаешь прокрастинировать. На самом деле ты и до этого прокрастинировал, но у тебя была отмазка. А мозг хитрый, любит побаловать себя, грезить о великих делах, находить отмазки, чтобы увильнуть от ответственности. А когда приходит время делать, он такой "ой, ничего не знаю... нужно еще немножко отдохнуть, вот потом можно будет начать делать".
С одной стороны все это - некое душевное страдание, с другой стороны - высмеивание себя, всей этой ситуации, указание на глобальную проблему бытия, вскрытие разрыва между творческими позывами и животной, низменной природой человека.
Аноним 13/04/19 Суб 22:37:37 #811 №573406 
67v96srкlmxpk.jpg
>>573405
Когда-нибудь ты сильно пожалеешь, что проебал время, не сделал игруху и не разбогател, но будет уже поздно.
Аноним 13/04/19 Суб 22:59:45 #812 №573410 
>>573398
сайт Zenva курс Master Unity Game Development – Ultimate Beginner’s Course
Взял на хамбл бандле за какие то копейки. Курс очень годный, если сразу по нему что то свое делать. Все что в нем не нашел нагуглил.
Аноним 13/04/19 Суб 23:00:28 #813 №573412 
>>573406
Суть в постановке целей, осознании ценностей, которых ты хочешь добиться. Время же пока не проебешь - не поймешь что это значит.
Есть некоторая проблема магического мышления, когда нет представления сколько нужно затратить сил, чтобы получить такой-то результат. Особенно с играми, которые делаются годами, или любым другим творчеством, что требует долгого освоения скиллов.
Слабо популяризировано то, что для достижения значительного результата, нужно приложить значительное усилие. Кто-то либо изначально не задумываясь пилит, либо кто-то быстро дропает и канет в небытие.
Приходится самому культивировать в себе труд, иногда лишь вдохновляясь интересными вещами извне.
Аноним 13/04/19 Суб 23:03:30 #814 №573413 
>>573405
У меня эта проблема полностью пропадает когда я устраиваюсь на работу и свободного времени остается часов 20 в неделю. Сразу понимаешь что вот эти 20 часов в неделю - все что осталось на отдых и хобби, и жизнь то вроде как стремительно проходит. Цена этих часов становится такая что глядя ютубчик ты теряешь гораздо больше чем получаешь.
Мимо 30 лет ничего не добился.
Аноним 13/04/19 Суб 23:08:48 #815 №573414 
>>573413
Есть такое.
Сам начал проект, пока был на полноценной стажировке прогером. Начал гореть от придания большого значения работе, и решил запилить что-то для себя. Сразу и цели выстроились, и времяпонимание появилось и вся прочая структура в голове обрелась.
Теперь как выдается время - ставлю целью некий билд, для билда ставлю определенный круг задач, вещи которые надо улучшить. И просто сажусь их выполнять, ибо в голове выстроено понимание для чего это нужно.
Аноним 13/04/19 Суб 23:18:06 #816 №573418 
>>573414
Пока сидишь на работе - разбить все идеи на задачки по пол часа и понять как их делать примерно.
Я беру на работе пачку стикеров, на каждом когда есть время расписываю примерно кусок на 1 час, и получается беклог.
Аноним 13/04/19 Суб 23:30:09 #817 №573420 
>>573393
У Innmost главное условие издателя, что их по выходным будут пердолить в анусы педики и членодевки из chucklefish. Ну и по деньгам не особо густо выходит. Но зато бесплатный массаж простаты, во всем есть свои плюсы.
Аноним 14/04/19 Вск 00:31:51 #818 №573427 
>>573420
Неплохой контракт
Аноним 14/04/19 Вск 01:22:14 #819 №573431 
>>573420
пункт с членодевками мы добавлили сами

На самом деле у контракт>>572743 околодефолтный. Меняются цифры, но в целом это вот такое вот или даже хуже. А хули ты хотел? Все тебя наебать хотят, анон. Не делай игры.
У нас сильно лучше ведь есть членодевки
Аноним 14/04/19 Вск 02:51:26 #820 №573436 
>>573406
>проебал время, не сделал игруху и не разбогател
И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?
Аноним 14/04/19 Вск 08:04:20 #821 №573447 
>>573436
>И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?
Лично мне это не грозит, но вдруг, то ->
Куплю домик в деревне на берегу речушки, заведу собаку и кота и по вечерам продолжу пилить своё творчество.
Аноним 14/04/19 Вск 15:04:46 #822 №573516 
>>573393
>разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов?
Так, стоп. То есть даже без издателя разработчики получают только 60% с продаж своей игры?
Офигенно, лучшая индустрия.
Аноним 14/04/19 Вск 16:25:48 #823 №573527 
image.png
>>572182
Добавли чуток спрайтов на уровень.
Аноним 14/04/19 Вск 16:26:07 #824 №573528 
>>573516
Меньше.
Продали на 1000$. 10% возвраты - вернули игрокам (нормальная цифра для инди). Осталось 900$. Во многих странах есть налог на продажи - 3,5,10,15 - в среднем у меня получается 10% от общей суммы. Значит ещё 90$ отдали государствам. Осталось 810$. Из них треть стиму. Осталось 567$. Из них ещё нужно налоги в РФ заплатить. Я как физик работаю, а значит ещё минут 13%.
Итого из продаж на 1000$ чистыми у меня останутся 493$. 49%.
Аноним 14/04/19 Вск 16:26:50 #825 №573529 
1
Аноним 14/04/19 Вск 16:42:03 #826 №573536 
>>573528
Знвчит у этих >>573343 >>573215 остается чистыми по $5K на команду? Ну заебись геймдев зарабатывает. А может нахуй его?

Аноним 14/04/19 Вск 16:49:01 #827 №573539 
>>573528
Слушай ну вот чисто гипотетически, вот эти 500$ ты гришь продал(и)/вернул(и). Получается, что ещё надо поделить на команду девов, пусть вас двое художник и кодер, то это уже всего 250% на нос. Так в чём смысл корячиться, пусть с асетами, пусть быстро в течении полугода выпуская по одной игре и зарабатывать ровно настолько, сколько получает средний манагер в офисе ковыряясь в носу?
Два вывода:
1. Ты либо чего-то недоговариваешь, защищая свою нишу.
2. Ты очень творческий человек который способен только творить, без возможности нормального существования и обеспечения не то что семьи, себя самого.
Аноним 14/04/19 Вск 16:53:38 #828 №573542 
Ищу тестеров.
Обращаться на @eveningwayward
https://www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg
Аноним 14/04/19 Вск 17:03:04 #829 №573547 
>>573536
Значит да. Но по этим скринам $5к на команду за 2 недели. Т.е. где-то $12k в месяц. Дальше вопрос только сколько человек в команде.

>>573539
Ну смотри. Есть римворлд, который 1млн+ копий продал. Есть банишед, который чуть меньше 1млн. копий продал. Есть инди проекты по 20-40-50к тысяч продаж. Всё это или одиночки или микро-команды с общим доходом в сотни тысяч долларов чистыми. При ценнике в 20$, что бы заработать $100k нужно продать 10.000 копий, что не так много для стима и нормальной игры. Об этом и мечтает каждый индюк. А дальше как в любом бизнесе - или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.
Аноним 14/04/19 Вск 17:09:10 #830 №573549 
>>573542
Зачем? Зачем столько труда угрохал в этот артхаус? Даже копеечная "ШХД: Зима" выглядит приятнее, хотя там и половины нет того, что ты реализовал.
Аноним 14/04/19 Вск 17:27:41 #831 №573556 
>>573547
>или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.
Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.
Аноним 14/04/19 Вск 17:35:52 #832 №573557 
>>573556
Ну тут всё как всегда. И талант и старания и удача.
Аноним 14/04/19 Вск 17:42:05 #833 №573559 
>>573557
Удача может дать тебе дополнительный множитель. Но если просто все грамотно сделать, то в любом случае отобьешь свой некоторый минимум, потраченный на работу, мб и больше.
Аноним 16/04/19 Втр 15:55:03 #834 №573932 
>>573549
Не всем же высирать одинаковое коммерческое мыло.
Аноним 17/04/19 Срд 20:47:05 #835 №574285 
>>573556
>Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.

Звучит справедливо, очень хочется, чтобы это было правдой.
Аноним 18/04/19 Чтв 06:31:37 #836 №574373 
image.png
Такие дела
Аноним 18/04/19 Чтв 10:14:39 #837 №574383 
>>574373
Не шути так, сынок.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:58:03 #838 №574454 
>>574373
Гейб, я всегда знал что ты на /gd сидишь.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:46:14 #839 №574563 
2.PNG
>>568791
Бля, доделал уже до такого состояния, но думаю, а стоит ли, и не проще сделать что-то простое. Что думаете?
Аноним 18/04/19 Чтв 21:58:59 #840 №574564 
>>574563
Это ты сейчас хвастаешься? Пик отличный.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:59:48 #841 №574566 
>>574563
Продолжай.
Сделай отдельный тред и я на него подпишусь.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:06:47 #842 №574567 
>>574564
>>574566

Ок, спасибо, просто иногда появляется чувство, что делаю всё впустую. Сейчас в том числе изучаю создание анимаций, а так у меня будет большая история. Но пока тред создавать не буду, думаю мне нужен хотя бы еще месяц, чтобы всё обрело форму, а потом уже можно работать дальше. А так, очень много будет отсылок на культуру.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:08:35 #843 №574568 
>>574563
Сначала подумал, что это отражения на полу неправильные
Аноним 18/04/19 Чтв 22:14:11 #844 №574572 
>>574563
А что нибудь простое ты когда нибудь делал? Если нет то лучше сначала сделай три в ряд.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:23:21 #845 №574576 
>>574572
>три в ряд
>простое
Лол, я так же думал, когда начинал свою матч3, но работы там выше крыши, если делать всё по уму.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:14:07 #846 №574606 
>>574568
Камеру можно крутить в 4 стороны, и предметы и стены скрываются. Насчет объектов я еще подумаю, возможно просто оставлю черные отметки на полу, чтобы показать, что там какой-то объект и он доступен только с определенного угла. Часть головоломок построена именно кручении.

>>574572
Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play, но я продал права на эту игру. Остальные так много не набирали, выкладывал без издателя. Пока мой главный ориентир Undertale, но думаю о 1984, и.т.д.
Аноним 19/04/19 Птн 00:54:06 #847 №574624 
powermaniaprototipgate.gif
Аноним 19/04/19 Птн 03:23:05 #848 №574638 
>>574606
>Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play
Покажи хоть, что за игра. Интересно.
Аноним 19/04/19 Птн 06:05:53 #849 №574645 
>>574638
двачую
Аноним 19/04/19 Птн 06:30:10 #850 №574649 
>>574645
>>574638
Деанон. Травля. Димасик.
Что вы как маленькие всё задаёте этот вопрос, когда на него всегда один и тот же ответ от фантазёров?
Аноним 19/04/19 Птн 06:52:10 #851 №574651 
>>574649
Не надо провоцировать человека, все мы знаем зачем на дваче просят пруфы - чтобы потом устроить травлю. Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.
Аноним 19/04/19 Птн 07:24:28 #852 №574663 
>>574651
Да этот фантазёр чуть умнее стандартных. Он заикнулся,ч то продал игру.
Так что теперь он может тупо ткнуть на любую 1М+ игру и сказать, что это его была.
Аноним 19/04/19 Птн 08:48:56 #853 №574679 
>>574638
Игра очень простая, я даже выкладывал возможно что-то здесь.
Данные только со странички в Google play, доступа к статистике у меня нет. Думаю много загрузок просто куплено, но настоящие, конечно, должны быть тоже. На ней заработал я не очень много, по этому обидно. Так что не считаю успехом такое количество загрущок. Игра заключается в том, что нужно проводить линию и обеденять числа.
Аноним 19/04/19 Птн 10:40:30 #854 №574703 
>>574679
>доступа к статистике у меня нет
А тебя о ней никто и не спрашивал. Вот вообще никто.
Зато несколько человек попросили показать игру.
Неужели ты не понимаешь, как глупо это выглядит, когда ты и подобные тебе начинают так вилять?

Может быть вам через аналогию объяснить?
Вот смотри, приходит человек на форум рыбаков и рассказывает, что в таком-то месте поймал воооот такую здоровенную рыбу. Притом этот человек до этого уже выкладывал фоточки своих удочек дома, фоточки каких-то мелких карасиков у себя на кухне и тд. То есть у него точно есть чем фотографировать и он любит фотографировать.
Этого человека просят показать рыбу.
Он говорит, что конечно же всё зафотал и показывает фотографию весов с весом на них, говоря вот сколько весила эта рыба.
Его просят более подробные фотографии самой рыбы.
Он начинает выкладывать фоточки эти весов с разных ракурсов и себя рядом с этими весами, чтобы подтвердить что это точно его весы.
Вот ты вообще воспримешь такого "рыбака" серьёзно и поверишь в его здоровееееенную рыбину?

Во так же сейчас выглядишь ты, когда тебя просят показать саму страничку гугл плей, а ты про неё рассказываешь и говоришь, что у тебя нет доступа к статистике, но статистика примерно такая-то.
Аноним 19/04/19 Птн 10:52:59 #855 №574712 
>>574651
>Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.
Ты в своём уме? Что тут такого?
>чтобы потом устроить травлю.
Давай, устраивай - моя игра:
https://www.youtube.com/watch?v=6IyuxATOTeA
Аноним 19/04/19 Птн 11:28:36 #856 №574733 
>>574703
Вот она:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots

Я не следил особо за судьбой, и по-моему мой издатель продал другому издателю. Плюс после продажи они ее улучшили и сделали более играбельной, по этому я не особо ассоциирую ее с собой. Я упоминул ее из-за того, что кто-то спросил был ли у меня опыт создания мелких игр.
Аноним 19/04/19 Птн 12:29:00 #857 №574793 
>>574712
прикольная
Аноним 19/04/19 Птн 13:05:53 #858 №574821 
>>574793
Сделали за неделю на конкурс флешовых игр с каким-то хлопцем. Случайно получилось.
Заняли эпичное предпоследнее место, лол.
Потом месяц допиливали, добавили роликов, уровней и втюхали какому-то порталу. Потом её ещё кто-то на мобилки портанул (оттуда этот уёбищный видос), и даже какие-то китайцы рескин сделали пиратский, лол. Успех уровня /gd.
Аноним 19/04/19 Птн 20:36:54 #859 №574982 
>>574733
Да, сойдет за мелкую.
Успехов тебе анон.
Аноним 22/04/19 Пнд 18:30:02 #860 №575841 
>>574712
если такой иглой человека проткнуть, то крякнет.
больше не к чему докопаться.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:33:19 #861 №575867 
>>575841
Он же БИОМУТАНТ!!!111111, лол.
Спасибо за добрые слова
Аноним 23/04/19 Втр 20:55:35 #862 №576120 
SelectCar.gif
Аноним 24/04/19 Срд 21:43:12 #863 №576300 
>>576120
Успех. Еще главное меню прикрути
Аноним 27/04/19 Суб 16:05:08 #864 №576766 
subshot66iso.jpg
subshot66per.jpg
Пилю уже вторую неделю систему менеджмента отряда и инвентаря + валюты. Пока показать нечего особо, в основном возня с коллекциями объектов и их UI.
Но вот насчет камеры закралась мысль что лучше не выебываться и сделать как у всех изометрию.
Пока не решил.
Аноним 27/04/19 Суб 23:50:17 #865 №576829 
>>576120
Тебя за такой медленный скролл и открытие выебать надо.
Аноним 04/05/19 Суб 22:21:29 #866 №578685 
47.mp4
>>574563
Аноним 04/05/19 Суб 22:22:38 #867 №578687 
2.3.png
>>578685
Аноним 04/05/19 Суб 22:32:18 #868 №578692 
>>578687
>>578685
Спасибо! Работы еще много, правда. Такими темпами.

Только что заметил, что мой парсер почему-то съел все запятые... Использую Inky, и что-то в нем довольно много условностей и проблем.
Аноним 05/05/19 Вск 00:04:46 #869 №578714 
>>578685
> гражданин
> фото
Мдауш. Третья халфа, которую мы заслужили.
Аноним 05/05/19 Вск 00:18:40 #870 №578718 
>>578685
Найс. Просид.
Аноним 05/05/19 Вск 05:47:16 #871 №578743 
>>578685
Вот этот переход в режим диалогам мне очень не понравился. Лучше не менять камеру. Попробуй просто добавить сверху и снизу черные полоски, и пускай снизу текст появляется, как пример.
Аноним 05/05/19 Вск 12:37:02 #872 №578777 
>>578685
10 из 10 на кончиках пальцев!
Аноним 05/05/19 Вск 16:28:19 #873 №578813 
Screenshot2.png
Создал миникарту которая нихрена не отображает реальную карту.

У - успех.
Аноним 05/05/19 Вск 18:27:28 #874 №578848 
subshot85g.png
subshot85b.png
subshot85c.png
subshot85f.png
Все, я закончил.
9 недель, 85 часов мучений в Юнити, тыщи строк кода.
Последние несколько дней возился в основном с багами, прикручивал бой с финальным боссом, и прочие мелочи.

Имею по итогу демку на основе которой можно сделать тактическую игру с диалогами, прокачкой и менеджментом отряда, и прочим сопутствующим говном. Если захочется развивать это дальше, то запилю ролик с геймплеем и создам именной.

Спасибо /gd/ за этот тред которой мотивировал меня два месяца заходить и чувствовать хоть какой то прогресс. Успеха всем, кто еще делает демку или планирует!
Аноним 05/05/19 Вск 18:31:08 #875 №578849 DELETED
>>578685
СМИ уровня /gd/ снова в деле
Аноним 05/05/19 Вск 18:35:32 #876 №578851 
>>578848
Красавчик! Добра тебе и долларов много.
>>578813
В этом есть своя прелесть.
Аноним 05/05/19 Вск 20:18:20 #877 №578874 
>>563387
SS13 - реалтаймовый мультиплеер. Ту же пошаговый синглплеерный казуальный рогалик.
>>563428
В космопехоте не просчитывается атмосфера. В некоторых других билдах тоже.
Аноним 05/05/19 Вск 20:43:05 #878 №578875 
>>578848
Дал бы хоть демку заценить
Аноним OP 05/05/19 Вск 22:52:41 #879 №578899 
.png
.mp4
.mp4
Аноним 05/05/19 Вск 23:01:56 #880 №578904 
>>578899
Понравилось, как он бутылку рома хуем выпил. Вот уж действительно - йо-хо-хо!
Пили дальше, бро. Одобряю.
Аноним 06/05/19 Пнд 14:31:27 #881 №578957 
15571349517200.mp4
>>536464 (OP)
Недавно в /pr/ в шарпотреде анон попросил помочь разобраться с прозрачностью контролов в винформс, а на скриншотах он показал свой набросок (Задержали дыхание? Сели?) - вахаёбскую игру, предположительно RTS.
Перво-наперво я предложил ему INSTALL GODOT, чтобы он не ебал себе мозги с винформсами и начал наконец делать игоры.
Потом я спросил себя "Умеем? Могём?" и запилил игру сам.
Аноним 07/05/19 Втр 00:06:07 #882 №579026 
>>578904
Не рисовать же анимацию питья рома для всех 9 пиратов
Аноним 07/05/19 Втр 21:21:06 #883 №579213 
>>578957
Это ты написал в годоте на шарпе?

И нет это не вахоёбвселенная, это мною выдуманный мир.
И нет это не ртс это клон бомбермена.
И нет у меня есть прототип бурбирмена на шарпе, но он убог до неприличия. Там не хватает методов анимации, звуков, камеры, нормального управления, миникарты, туманы войны, редактора уровней и возможностей запуска внутри игровых роликов.

Ну а так да молодец возьми печеньку, ты сделал то над чем я ябусь уже 2а месяца.
Аноним 08/05/19 Срд 19:28:44 #884 №579394 
Screenshot1.png
>>579213
Итак.
Добился рандомного отображения пикчербоксов для текстур земли, неразрушаемого и разрушаемого камня.
Так же добился рандомного построения на карте разрушаемого камня и частично рамномного построения неразрушаемого камня (он строится в шахматном порядке, но некоторые пикчербоксы вападают, создаётся эффект недостающих колонн )

Потом останется только нарисовать 3и бесшовные текстуры для земли, и смоделировать камни, каждого типа по 3и штуки.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:52:01 #885 №579617 
Screenshot111.gif
>>579394
Добавил героя и возможность перемещения на клавишах. Управление очень неотзывчивое и неприятное, возможность отрисовки героя с прозрачным фоном пока не нашёл.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.

Теперь добавились проблемы

Отрисовки Анимации героя

Управление героя

Из плюсов я сделал панель с данными прозрачной.
Аноним 09/05/19 Чтв 22:11:35 #886 №579628 
>>579617
Подшаманил управление, теперь оно более отзывчивое, но всё равно при первом нажатии клавиши есть небольшая задержка, может потом в неё вставлю анимацию разворота героя или ещё пошаманю над контроллером.
Аноним 11/05/19 Суб 10:31:47 #887 №579851 
Screen Shot 2019-05-11 at 10.07.16.png
Добавил ИИ и теперь он унижает меня в моей собственной игре!
Аноним 11/05/19 Суб 15:09:13 #888 №579952 
.mp4
Аноним 11/05/19 Суб 16:37:18 #889 №579978 
>>579952
Аш шишка встала.
Аноним 11/05/19 Суб 18:17:23 #890 №580016 
>>579952
>зато камера плавно движытся)))
Аноним 11/05/19 Суб 20:02:42 #891 №580036 
>>580016
А как еще? Резко дёргаться должна?
>>579978
Первый неоирицательный отзыв о моей графике, я польщен
Аноним 11/05/19 Суб 21:57:07 #892 №580052 
>>580036
Просто он копрофил.
Аноним 11/05/19 Суб 22:00:10 #893 №580053 
>>580036 Ты охуел, чтолле? А вот этот мой?!?
>>578904
Аноним 11/05/19 Суб 22:16:36 #894 №580054 
>>580036
>А как еще? Резко дёргаться должна?
Эффект погружения в воду охуенен.
Аноним 11/05/19 Суб 22:33:05 #895 №580059 
>>580053
Это не сарказм?
>>580054
А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными
Аноним 11/05/19 Суб 22:46:39 #896 №580063 
>>580059
>А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными
Ты так троллишь? Плавное перемещение камеры сделал, а зум не можешь?
Аноним 11/05/19 Суб 23:02:22 #897 №580066 
пример интерьер.png
Аноним 12/05/19 Вск 19:41:49 #898 №580290 
55.mp4
54.mp4
Делаю игру с логическими элементами, дальше начну прикручивать триггеры и.т.д, начал с редактора.
Аноним 12/05/19 Вск 19:42:23 #899 №580293 
>>580290
Косяков пока много, знаю, запилил за пол дня.
Аноним 12/05/19 Вск 20:18:59 #900 №580331 
>>580059
Сарказм, но лишь частично. Графика так себе, но потенциал есть. Ебашь и будзе добра.
Аноним 12/05/19 Вск 20:24:32 #901 №580335 
>>580290
Прикольно. Сделай современный The Incredible Machine
Аноним 12/05/19 Вск 20:33:32 #902 №580340 
>>579952
Да гавно. Серьёзно говно. Хорошо, что пилишь, но это же реально говно.
Добавь динамичности, чтобы скелеты убивались с одного удара. Полностью перерисуй всех персонажей. Добавь анимаций, стейтов. Например, когда персонаж приседает, готовится прыгать, в воздухе вверх, в воздухе вниз, приземляется, готовится к удару, ударяет, удар должен быть динамичным, момент повреждения противника удлини. Добавь эффектов, чтобы всё сверкало, при ударе, при прыжке, до удара, после удара, магию всякую, чтоб ты посмотрел сам от третьего лица и сказал, что это охуенно.
Аноним 12/05/19 Вск 22:10:34 #903 №580418 
>>579952
Мне в целом нравится. Хотя все простенько, но стиль у тебя прикольный получается. Реально в море всякого мобилкоговна я бы на такую игру внимание обратил. Побольше бы контента.
Аноним 12/05/19 Вск 22:38:20 #904 №580434 
>>580340
>Полностью перерисуй всех персонажей
В процессе
>Добавь анимаций, стейтов
В процессе, заканчиваю анимацию удара 9-го пирата, потом буду делать idle-ы, прыжки и плаванье для каждого
sageАноним 13/05/19 Пнд 11:03:15 #905 №580578 
Пошло верещание оскотинившихся пидорах >>579978
>>580016
>>580052
>>580054
>>580340
>>580418
Аноним 13/05/19 Пнд 11:22:38 #906 №580596 
>>580578
>Пошло верещание оскотинившихся пидорах
3 trigger words/4
Аноним 13/05/19 Пнд 16:00:37 #907 №580716 
Screenshot1.png
>>580578
У тебя просто игорь нет вот ты и бесишься.

Вот я змейку сделал, а чего добился ты?
Аноним 14/05/19 Втр 17:42:00 #908 №581107 
https://www.youtube.com/watch?v=11250Yq-Ozo

Шо поцоны, котёл?
Аноним 14/05/19 Втр 19:01:33 #909 №581118 
>>580716
>winforms
Фу, блять, фу, нахуй
Аноним 15/05/19 Срд 12:42:46 #910 №581270 
>>581107
Чот с анимацией или движением не то, не могу понять
Аноним 15/05/19 Срд 21:24:24 #911 №581364 
>>581107
Очень мило, но я и так готовлю каждый день пусть делает то что я не могу делать. Летать на драконах, воевать с киборгами, трахаться.
Аноним 16/05/19 Чтв 21:27:21 #912 №581588 
2019-05-16 21-18-27.mp4
Посоны палю годноту. Змейка обретает покрас и возможность мутировать в АНАКОНДУ!
Шок и сенсации анаконда питается красными квадратными яблоками...
подробности в /gd/


Аноним 18/05/19 Суб 14:25:51 #913 №581892 
>>541043
анон ты жив? отзовись
Аноним 18/05/19 Суб 17:07:07 #914 №581906 
>>581118
>Фу, блять, фу, нахуй
Это, бля, канвас, ебанутый, мать твою за ногу, пидораший говноед, который не может отличить движки. Ты сдохнешь от рака яичек после разрыва ануса твоим батей. Тварь.
Аноним 19/05/19 Вск 01:40:05 #915 №581971 
icevideo20190519-011508.webm
icevideo20190519-011800.webm
icevideo20190519-013105.webm
Смотрите мужики, тактический пошаговый игорь про злых великанов. Злые великаны гораздо сильнее, быстрее и выносливее людей (на видосах пока не видно, потому что боевого ИИ конечно еще нет), но их меньше и они хуже вооружены.
Пока что готова шиштема расхода очков действия, окончания хода, передвижения/патфайндинга, атак и перезарядок, выделение юнитов с рамкой, оружие с разными режимами (мушкет/штык например) и смена стоек (стоять/присесть/залечь). Модельки конечно еще не покрашены, как и террэйн.
Аноним 19/05/19 Вск 04:27:56 #916 №581983 
>>581971
Сколько времени ушло?

Мимо 1050 часов в юнити космическая тактика
Аноним 19/05/19 Вск 04:45:34 #917 №581984 
>>581983
Трудно сказать, я эпизодически работал, потому как вкалывал веб-макакой. Сейчас-то меня уволили, поэтому получится более регулярно.
Ну с марта где-то.
Аноним 19/05/19 Вск 04:51:13 #918 №581985 
>>581984
Малаца. Теперь есть с кем конкурировать. Я в конце марта начал.
Аноним 19/05/19 Вск 04:52:51 #919 №581986 
>>581985
Заебись! Хочешь, давай в дискорде раковать, будем хвастаться друг перед другом для пущей мотивации.
Аноним OP 19/05/19 Вск 10:54:00 #920 №582005 
.png
.png
Рейт градиент с дизерингом
Аноним 19/05/19 Вск 11:19:00 #921 №582008 
>>581906
Левый верхний угол как бэ намекает, что это гавно winforms.
Аноним 19/05/19 Вск 11:22:00 #922 №582009 
изображение.png
>>582005
Ну там же есть инструмент для дизеринга, бля
Аноним 19/05/19 Вск 11:59:32 #923 №582021 
>>582005
Хуета
Аноним 19/05/19 Вск 12:15:20 #924 №582023 
>>582005
Кромешный пиздец. Не рисуй больше никогда, спасибо.
Аноним 19/05/19 Вск 15:05:58 #925 №582056 
>>582005
Погугли что такое пиксельперфект и сделай это. Станет выглядеть лучше но не сильно
Аноним 19/05/19 Вск 17:32:39 #926 №582140 
1558276347146.mp4
>>582056
Зачем мне это гуглить? Уже применял, ничего принципиально не меняется, те же плывущие пиксели с pp-камерой.
Аноним 19/05/19 Вск 17:37:49 #927 №582148 
image.png
>>582140
Ты уверен что это пиксель перфект?
Аноним 19/05/19 Вск 17:42:05 #928 №582153 
>>582148
Да
Аноним 19/05/19 Вск 18:28:39 #929 №582180 
>>582153
)
Аноним 19/05/19 Вск 19:06:02 #930 №582191 
>>582180
Нахуя ты вообще пытаешься объяснить что-то юнити-свинье? Это как пытаться объяснить теорию относительности собаке.
Аноним 20/05/19 Пнд 01:45:39 #931 №582260 
>>579851
Продолжай
Аноним 20/05/19 Пнд 07:38:32 #932 №582269 
3567873456.png
>>581892
Жив, пилю помаленьку, обзавёлся художником.
Вот что получается (сори, лень делать гифки):
https://www.youtube.com/watch?v=cBKaevHkYmE
Аноним 20/05/19 Пнд 08:02:58 #933 №582271 
>>582269
Достойно.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:08:51 #934 №582375 
>>551015
Блядь... Хуй с ним.
Аноним 21/05/19 Втр 22:30:29 #935 №582613 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
>>579617
-Добавил возможность запуска картинки заставки перед игрой
-Добавил окно главного меню с несколькими подменю
-Добавил фоновую музыку

-Проблема с миникартой пока не решена. она по прежнему лжива и не отображается корректно.
-Проблема с прозрачность контролов так же пока не решена
-Проблема анимации и корректного отображения картинки пока не решена.

Аноним 22/05/19 Срд 05:23:27 #936 №582645 
434.webm
Сделал полёт шмеля пуль. Вообще пули будут невидимыми, но пока что они видимые в целях тестирования. Суть в том, что при выстреле в зависимости от разных факторов считается вероятность попадания, и если выстрел успешный, то пуля посылается ровно в цель, а если нет, то с рандомным отклонением куда-нибудь мимо. Но если на её пути есть что-нибудь другое (например дорогой товарищ), то она даже при условно успешном выстреле попадёт в то, что первое подвернулось.
Алсо прикрутил всплывающие циферки дамага при попаданиях.
Аноним 23/05/19 Чтв 00:56:40 #937 №582803 
>>582645
Сделал так же как ты в первых версиях, хотел выебнуться что кейкаст важнее математики.
При внутреннем тесте все охренели что пули попадают в спины союзников, понял что решение херовое.
Решил сделать по человечески 20-50% шанс попадания в того кто нашелся, если нет то полет дальше.

Конкурент.
Аноним 23/05/19 Чтв 01:42:51 #938 №582806 
4341.webm
>>582803
Ну так мне нужен реальный полёт пули и попадание её в непредвиденные цели. У моих имперцев уровень технологий примерно 18 век, а там никто ни в кого особенно не целился, просто строились в линию и садили залпом В СТОРОНУ врага, надеясь на плотность огня (потому что гладкоствольный мушкет пиздец косая залупа). Поэтому в данном случае важно, чтобы летящие пули попадали в любого кто подвернётся.
Впрочем это неплохая мысль, можно сделать определенный шанс попадания. То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля, целились не в этого, и считает вероятность попадать в него или дальше лететь. Не совсем понял, это ли ты имел в виду или нет.
Алсо, прикрутил ТЯЖЁЛЫЕ мушкеты. Здоровые суки! Обычные-то против великанов наверное не оче эффективны.
Аноним 23/05/19 Чтв 03:57:12 #939 №582809 
922D55FD-A38C-4A03-A24B-E7498284F061.jpeg
CBD5049E-89D5-47C5-83AC-AF8B85773D8B.jpeg
Добавили раздолбанность технике, настроили огонёк
Аноним 23/05/19 Чтв 05:20:01 #940 №582811 
>>582806
Анон, а напиши подробнее про сеттинг и хотя бы обрывочные мысли по лору.
Аноним 23/05/19 Чтв 05:51:03 #941 №582812 
>>582811
Ну, есть империя условных людей с развитием технологий на уровне 18 века (плюс некоторые около-стимпанковые фишки), которые сражаются с великанами (ростом 4-5 метров). В результате экспансии по суше люди столкнулись с великанами, которые относительно недавно приплыли с другого континента. Великаны по технологическому развитию сильно уступали людям, но в результате нескольких столкновений отчасти переняли у них порох; тем не менее у них нет промышленности и внятной металлургии, поэтому современного оружия у них немного и они широко пользуются арбалетами и мечами. Однако, великаны гораздо сильнее людей, могут бегать со скоростью лошади, очень живучие и далеко не тупые, поэтому всё равно считаются страшным, почти непобедимым врагом. Соответственно, люди применяют разные противо-великанные фишки, которых в реальном 18 веке конечно не было - например упомянутые тяжелые мушкеты или пики (которые в 18 веке уже вышли из употребления, но здесь остались, потому что от великана нельзя отбиться штыком, как от конницы). Запланированный игорь охватывает конфликт на отдельно взятом имперском острове, на который вломились великаны.
Аноним 23/05/19 Чтв 08:32:33 #942 №582817 
>>582806
>То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля
Игра с закосом под киношность (в отличие от игор с закосом под мультяшность). Следовательно скорость полёта пули выше скорости восприятия глазом. Следовательно никаких летящих пуль делать вообще не надо. Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага, он определяет коллизию с врагом и дальше уже считаешь вероятность попадания. Облако дыма из ружжа и кровавый фонтанчик на враге отрисовываешь ОДНОВРЕМЕННО,
>>582812
Тем более у тебя претензия на стимпанк с объяснением всяких физикохимических тонкостей и нюансов.
Аноним 23/05/19 Чтв 12:27:08 #943 №582869 
>>582817
>>582806
Этот прав. Пули точно рисовать не стоит - достаточно звука и анимации выхлопа. Про коллайд - да, я это имел в виду. У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).
Аноним 23/05/19 Чтв 13:39:34 #944 №582893 
>>582817
>Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага
Так там будут не только пули. Пулям можно поставить большую скорость и их отрисовывать не надо (я об этом выше говорил, они сейчас отрисовываются только в целях тестирования), а вот скажем ядра из пушек или болты из арбалетов - надо. А делаться они будут все одним классом Missile.
>>582869
>У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).
Это всё запланировано, да - штрафы от задымления, штрафы от погоды, осечки, долгие перезарядки. Там кроме мушкетов еще будет такая штука как пружинные ружья (фэнтезийные металлургические примочки позволяют их делать сравнимыми по эффективности с мушкетами, а многих недостатков порохового оружия у них нет).
Аноним 23/05/19 Чтв 21:15:12 #945 №582994 
>>582809
Охренеть дев марс2000, ты то чего здесь делаешь?
Аноним 25/05/19 Суб 14:12:06 #946 №583306 
2019-05-25 14-06-16.mp4
Я тут по туториалам на С# в вижуал студио создал бомбермена.

Круто правда?
Аноним 25/05/19 Суб 14:59:29 #947 №583327 
>>583306
Круто конечно, правда на юнити можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим запиздолить.
Аноним 25/05/19 Суб 14:59:33 #948 №583328 
>>547758
Ай как хорошо. Удачи в разработке, Анон.
Аноним 25/05/19 Суб 15:15:02 #949 №583347 
>>583327
>можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим
Пруфы давай. И чтоб без ассетфлипа с готовым кодом логики бомбера.
Время пошло.
Аноним 25/05/19 Суб 16:09:34 #950 №583365 
54].jpg
>>583347
>юнити
>без ассетфлипа
КАК ЭТО
Аноним 25/05/19 Суб 18:10:42 #951 №583376 
>>583327
Засекаю анонасик и жду бумбера в 3дэ.
Аноним 25/05/19 Суб 21:46:49 #952 №583401 
>>578743
Думал о том, что это был типа "дилог боя", и он при определенных условиях должен открываться.
Но пока застрял на том, чо не смог придумать интересный бой.
Аноним 25/05/19 Суб 22:13:16 #953 №583406 
>>583306
T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.
Да, это заметно.
Winforms так себе ее поддерживает. Хотя, обходные костыли существуют. В крайнем случае можно загружать Bitmap или Graphics с какого-нибудь xpixmap и самому правильно (не) прорисовывать пиксели.

Посмотри внимательно, анон
Аноним 25/05/19 Суб 22:30:17 #954 №583407 
bandicam 2019-05-25 22-19-30-747.webm
bandicam 2019-05-25 22-17-18-082.webm
033.png
Приделал гранатен. Гранатен, как ему и положено, повреждает всех в радиусе действия, тем сильнее чем ближе юнит к точке взрыва.
Алсо переписал всю шиштему снарядов. Пули решил всё-таки сделать как советовали рэйкастами, потому как если в ригидбоди ставить отслеживание коллизий дискретным, то быстро летящие пули пролетают сквозь врагов, а если не-дискретным, то ебанёт по оптимизации (например, если сразу сто человек выпалят). Поэтому теперь у снаряда прописывается тип (рэйкаст или баллистика), прописываются все статы, может взрываться от столкновения а может по таймеру, это всё в xml-ке хранится, любо-дорого смотреть.
Аноним 25/05/19 Суб 23:05:38 #955 №583410 
>>583407
Годно получается.
Аноним 26/05/19 Вск 02:00:40 #956 №583419 
>>583407
Норм. У меня до сих пор нет ни сохранения в файлы (все хранится в псевдокоде в начале класса) ни анимации как у тебя. Нужно будет на след неделе помучать анимации, чтобы быть конкурентноспособным.
Аноним 26/05/19 Вск 02:12:01 #957 №583420 
>>583419
А покажи вообще, если не влом, как твой проект выглядит.
Аноним 26/05/19 Вск 08:29:09 #958 №583432 
Бля, вы что-то кроме анимешного дерьма можете сделать, ГеймДерьвы?
Такой зашквар. Я, конечно, не программист, но уверен, что мало мальски грамотные ребята или низшие сотрудники какого-нибудь микрософта обоссали бы ваши потуги.
Это на уровне Гамаза, хотя он даун со справкой
Аноним 26/05/19 Вск 08:48:40 #959 №583435 
>>583432
Если ты не погроммист или художникон бы не стал такую хуйню писать то кто ?
Аноним 26/05/19 Вск 09:04:49 #960 №583437 
>>583435
Я адекват-кун, пришел разъебать вашу говно-доску с детьми, которые объективно нихуя не могут стоящего сделать из игорь
Аноним 26/05/19 Вск 09:30:42 #961 №583442 
>>572743
А чего краудфандинг не хотите запустить? Вы же ничего не теряете. Ну не соберёте бабок, отложите в долгий ящик. К тому же есть условия краудфандинга, когда нет определённой цели в баксах и любая помощь приветствуется. Только выделите человека, который будет вести кампанию и общаться с инвесторами в течении кампании.
Аноним 26/05/19 Вск 13:31:30 #962 №583474 
>>583437
>адекват
>пришёл ебать детей

Нет ли тут противоречия?
Аноним 26/05/19 Вск 13:47:53 #963 №583476 
>>583474
Нету
Аноним 26/05/19 Вск 18:16:55 #964 №583523 
>>583476
А если найду?
Аноним 26/05/19 Вск 18:18:17 #965 №583524 
>>583523
За щекой поищи.
Аноним 26/05/19 Вск 19:55:44 #966 №583545 
2019-05-26 19-53-38.mp4
Казалось бы, что может быть проще, чем сделать перетаскиваемые по суконному столу карты? А нихуя.
Аноним 26/05/19 Вск 20:33:40 #967 №583548 
>>583545
Дифиченто какие-то, ёбаный ваш рот...
Аноним 27/05/19 Пнд 21:34:06 #968 №583775 
>>583437
Покажи что ТЫ можешь или свали нахер со своим бесценным мнением.
Аноним 28/05/19 Втр 03:40:50 #969 №583798 DELETED
>>583437
>Я адекват-кун, пришел разъебать вашу говно-доску с детьми, которые объективно нихуя не могут стоящего сделать из игорь
мммм
Аноним 28/05/19 Втр 11:27:52 #970 №583835 
>>583437
Если умеешь лучше - велком. Не умеешь - ну такое.
Аноним 28/05/19 Втр 13:45:53 #971 №583854 
>>583406
>T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.
Альфаканал не работает на пикчербоксах, по этой причине не и застопорился мой альтернативный бомбомен, есть спрайты, но не могу их вставить, чтобы корректно отображалось. Что здесь, что в кодерской C# говорят одно, чтобы взять юнить или годот и не парить мозг.
Аноним 28/05/19 Втр 18:12:50 #972 №583908 
>>583854
Конечно бери любой движок, сидят тут изобретают велосипеды по многу лет, а могли бы игоры делать.
Или поставь тогда цель, чтобы твой бомбермен запускался на калькуляторе "Электроника" 80х годов и пиши его на ассемблере или что там изобретали в те времена.
Аноним 28/05/19 Втр 19:40:53 #973 №583933 
2018-06-16 21-25-41.mp4
Бомберчую этих двоих.
Аноним 28/05/19 Втр 20:56:19 #974 №583950 
>>583933
Нет, ну то что ты прикрутил красивые взрывы это ты молодец, но а как же разделение на пробиваемые и непробиваемые стены, как же рандомные бонусы, да и интеллект мобов не блещет, у мох мобов три уровня причём на третьем уровне мобы не просто бегут к игроку, но и видя бомбу убегают от неё.
Анон, если мне не хватает визуала, то тебе игровой механики, продолжай работать я слежу за тобой.
Аноним 28/05/19 Втр 21:55:20 #975 №583953 
>>583545
Ну кстати это нихуя не просто, писал как-то 10 лет назад, столько тонкостей и нюансов.
Аноним 29/05/19 Срд 04:18:37 #976 №583976 
>>583854
Ну я не вижу ничего зазорного в том чтобы взять движок и на нём делать. У юнити хуёвая репутация потому что на нём много гавна делают, но в то же время лично тебя никто не принуждает делать гавно.
Аноним 29/05/19 Срд 06:16:30 #977 №583980 
1436450358357.png
Упоролся, и вместо работы или ковыряния 3д в годоте пилю убийцу Тохо. 3 дня (уже 4 точнее). На 6502 ассемблере естественно, под ретрокомпьютер. Какой же каеф байтоебствовать. Когда каждый раз переизобретаешь субрутину вывода текста. Или 16-битное вычитание и проверку границ. Или ищешь баг, когда из-за измененного байта в одном месте летит загрузка уровня в другом и все начинает мигать в третьем.
Аноним 29/05/19 Срд 07:13:13 #978 №583982 
>>583980
Ух, блядь, круто!
Доделаешь - кидай, я на реале протестирую.
Кинь скриншотов ещё или билдец.
Аноним 29/05/19 Срд 09:21:54 #979 №583989 
>>583980
Недосягаемый левел!
Аноним 29/05/19 Срд 09:45:18 #980 №583991 DELETED
>>583980
>вместо работы или ковыряния 3д в годоте пилю убийцу Тохо
Аноним 29/05/19 Срд 14:46:10 #981 №584040 
>>583982
О, а какая у тебя модель? Мой сдох лет 20 назад а починить я его тогда не взялся, пк был. У тебя с sdcard? Кину, когда будет что кидать, пока самые основы пилю, вывод спрайтов, скроллинг, вот это все.
>>583991
Я не в том смысле, что Тоха умрет, спокойно.
>>583989
Поставлю названием одного из уровней.
Аноним 29/05/19 Срд 15:09:10 #982 №584044 
>>584040
>Я не в том смысле, что Тоха умрет
Я тоже не про то, я про тебя и все твои устремления
Аноним 29/05/19 Срд 15:28:04 #983 №584049 
>>584044
Пруфай.
Аноним 29/05/19 Срд 15:29:20 #984 №584050 
>>584049
Пошел нахуй, душнила
Аноним 29/05/19 Срд 15:32:25 #985 №584051 
1500128058284.jpg
>>584050
>пишет всем что у них ничего не выйдет
>после этого кукарекает что-то про душнил
Быстро ты слился.
Аноним 29/05/19 Срд 15:34:30 #986 №584053 
>>584051
Это была шутка, про то что ты занимаешься любой хуйней вместо игры, хули ты такой тупой кусок говна, даун?
Аноним 29/05/19 Срд 15:39:54 #987 №584054 
>>584053
Ало, я как раз занимаюсь непосредственно игрой, в отличии от выбирателей движка.
Аноним 29/05/19 Срд 17:30:12 #988 №584078 
>>583980
Когда думаешь что психов хуже чем в /asylum/ и /fur/ быть не может снизу постучали из /to/...
А вообще интересно, желаю успехов.
Аноним 29/05/19 Срд 19:31:57 #989 №584095 
изображение.png
Cowboy.gif
>>584040
У меня две цэшки, у одной спалил сид долбоёб, никогда себе прощу. Лелею мечту хлебницу выцепить за разумные деньги.
SD-шки нет, думаю взять малинку и к ней шилд с эмулятором дисковода. Но не скоро. Времени этим заниматься пока нет... Как раз как ты закончишь, сделаю :3.
Кстати, если у тебя сроки не горят, могу помочь - нимношк в пиксельарт.
Аноним 29/05/19 Срд 21:49:14 #990 №584120 
image.png
Как же хочется ТВГшечку.
Аноним 30/05/19 Чтв 02:49:59 #991 №584159 
Безымянный.jpg
Начал пилить шиштему инвентаря. Работа предстоит титаническая, потому что инвентарь слизан с JA2 1.13 (которая вообще на меня оказывает влияние), таким образом там будут динамически добавляемые/убираемые слоты (эквипнул шинель - появились слоты карманов, эквипнул ранец - появилось несколько слотов ранца). Надеюсь до этой субботы запилить.
Аноним 30/05/19 Чтв 05:26:35 #992 №584161 
>>584159
ты молодец, ёбана. если нужна будет какая-нибудь мелкая помощь по разработке, зови
Аноним 30/05/19 Чтв 17:32:14 #993 №584262 
>>583545
> перетаскиваемые по суконному столу
А если попробовать не по суконному а просто по деревянному лакированому но окрашенному в зелёный?
Аноним 30/05/19 Чтв 17:33:43 #994 №584263 
>>583933
Этож тупа демка из темплайтов?
Аноним 30/05/19 Чтв 23:03:19 #995 №584320 
>>584263
Усё своими руками любовно собрано.
>>583950
>продолжай работать я слежу за тобой
С тех пор я сильно подрос (хотя всего год прошёл) и когда смотрю на этот проект, понимаю, что всё надо с нуля начинать.
Аноним 31/05/19 Птн 07:51:25 #996 №584351 
>>551252
А я думал кто такое высирает, а вот оказывается, сижу на одной борде с такими.
Аноним 31/05/19 Птн 08:46:45 #997 №584353 
>>584351
На дваче и не такое найдёшь, здесь есть места, где обитают вообще отбитые сумеречные личности, то ли непризнанные гении, то ли полные психи.
Аноним 31/05/19 Птн 22:33:06 #998 №584518 
>>584159
Зачем тебе инвентарь на данном этапе? я две недели пилил инвентарь, а он мне так и не пригодился, функционально кроме "ходить" и "стрелять" тебе ничего еще 2 месяца не понадобится.
Аноним 31/05/19 Птн 23:07:42 #999 №584528 
>>584518
Странный вопрос. Рано или поздно-то всё равно понадобится, так почему сейчас не сделать.
Аноним 01/06/19 Суб 00:50:30 #1000 №584549 
1554735647370.jpg
>>584528
>>584518
Вообще хуй знает, я сейчас что-то глубоко задумался, а нужен ли тут вообще такой инвентарь. Для тактики вида JA2 он заебись, но тут предполагается масштаб несколько крупнее, по 100-500 человек на поле боя, с выделением многих юнитов сразу. Вероятно логичнее будет сделать у юнита простое переключение между видами оружия, которые ему в начале схватки подгружаются в зависимости от его, так сказать, рода войск. Наверное мало какому аутисту надо микроконтролить инвентарь у каждого линейного пехотинца в батальоне.
Ну в любом случае, вреда от этой работы не будет, инвентарь пригодится куда-нибудь. Знаете, для другого будущего проекта, которые я люблю начинать несмотря на то что есть двадцать незаконченных.
Аноним 01/06/19 Суб 01:26:00 #1001 №584553 
>>584549
Да я с таким же расчетом систему диалогов инвентаря и еще кучи всего сделал "шоб было". До этапа первой играбельной демки это кажется норм идеей.
Насчет конкретно тут инвентаря - можешь сделать его только у офицеров как в варкрафте 3 и ок. Тогда контролить не так много.

Еще тебе вопрос на засыпку - чем у тебя будет отличаться шмотка в инвентаре от скилла юнита и от собственно действия во время боя?

конкурент
Аноним 01/06/19 Суб 01:35:01 #1002 №584554 
>>584553
Извини, нихуя не понял вопрос. Что значит "чем отличаться"? Это разные вещи.
Аноним 01/06/19 Суб 01:39:43 #1003 №584555 
>>584554
С точки зрения объектной модели.
Я пришел к мысли что разница между ними довольно призрачная, и все эти шмотки скиллы и действия которые на панельки в ммо вытаскиваются они в принципе один и тот же объект.
Аноним 01/06/19 Суб 01:47:27 #1004 №584556 
>>584555
Ну каких-то особых скиллов юнитов я еще не делал. Все действия во время боя сделаны одним классом Order, который в зависимости от типа выполняет движение, атаки, перезарядку, смены стоек, даже ранения и смерть. Они стэкаются и из них формируются комплексные приказы, типа "встать, добежать до великана, затем ёбнуть его штыком".
Аноним 01/06/19 Суб 01:52:53 #1005 №584557 
>>584556
У меня класс Task, есть Item, и каждый Item врубает какой то Таск. Юмор в том что получилось скиллы это шмотки которые нельзя перемещать по инвентарю. Отечественный геймдев во всей красе.
Окей, думаю кто как переменные называет нет смысла обсуждать.

Постараюсь за выхи запилить телегу, геймплейный ролик, и закинуть это все когда переедем в новый тред. Жопа уже греется от того что неделю не кодил и ты меня ща догониш.

Алло мчс у нас тут перекат не пилят.
Аноним 01/06/19 Суб 01:54:30 #1006 №584559 
>>584557
Какую телегу, чтобы раковать, что ли? Лучше дискорд запили.
Аноним 01/06/19 Суб 11:50:27 #1007 №584603 
1 — копия.png
rts like выживач
Аноним 01/06/19 Суб 13:46:40 #1008 №584625 
15551767753250.jpg
Перекот то будет?
Аноним 02/06/19 Вск 04:32:16 #1009 №584732 
bandicam 2019-06-02 04-23-33-737.webm
Запилил более простое, чем инвентарь, переключение оружия. Пока что не допилена, однако, его работа при выделении сразу кучи юнитов разных типов, там надо покумекать как это лучше реализовать.
Аноним 02/06/19 Вск 14:20:01 #1010 №584779 
>>583854
Да нет, можно и на чистом C# выкрутиться. Потом будешь такой скидывать 200Кб файл с игрой (20Кб сам бинарник, всё остальное - ресурсы).
Аноним 02/06/19 Вск 17:40:59 #1011 №584813 
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/584812.html
ПЕРЕКАТ
Аноним 03/06/19 Пнд 07:35:23 #1012 №584933 
>>584779
Как будто сейчас игры с графонием, как-то по другому весят.
Аноним 04/07/19 Чтв 23:56:57 #1013 №591098 
сокодавилка.png
1.gif
Тянка решила, что соковыжималка должна выгдять вот так.
Пришлось изъёбываться.
sageАноним 05/07/19 Птн 00:12:09 #1014 №591101 
>>591098
>02/06/19 ПЕРЕКАТ
>04/07/19 Смарите я покакол
Какой же ты дегенерат...
Аноним 05/07/19 Птн 01:28:34 #1015 №591111 
>>591101
не отрицаю
Аноним 05/07/19 Птн 10:56:02 #1016 №591142 
>>584813
>>584812 (OP)
Аноним 06/07/19 Суб 01:16:59 #1017 №591243 
>>591098
Красавец!
Аноним 21/07/19 Вск 03:38:55 #1018 №594622 
sasa.gif
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения