Сохранен 531
https://2ch.hk/spc/res/653477.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #24

 Аноним 07/05/21 Птн 21:13:12 #1 №653477 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Предыдущий попытался обмазаться графоном там: >>618205 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 07/05/21 Птн 21:36:12 #2 №653495 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.04.30 - 16.41.20.28.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.01 - 21.20.18.48.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.07 - 11.49.23.91.png
Аноним 08/05/21 Суб 06:07:03 #3 №653564 
>>653495
>3 пик
А почему пихло такое огромное?
Аноним 08/05/21 Суб 09:17:56 #4 №653575 
>>652999 →
>Закрылок/предкрылок в ксп и фаре считаются как отдельная плоскость.
Разве? Я думал в фаре вокселизуется вся поделка целиком.
Аноним 08/05/21 Суб 09:25:36 #5 №653577 
>>653575
Так в этом то вся и проблема.
Аноним 08/05/21 Суб 23:56:36 #6 №653835 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Тем временем завезли ватерфолл в реальные движки https://spacedock.info/mod/2713/RealEnginesPackWFX
И ещё один мод на движки https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/202266-111x-rocket-motor-menagerie-v100-stockalike-engine-pack/
Аноним 09/05/21 Вск 08:05:35 #7 №653912 
>>653835
еще с кврокетри помню что эти моды на движки были пригодны только на кербине, а например на еве при давлении больше чем единица они становились легальным читом, т.е. не теряли в тяге и эффективности, ибо авторы забивали хуй на экстраполяцию таблички тяги и уи в более плотную атмосферу
Аноним 09/05/21 Вск 08:19:30 #8 №653914 
Up
Аноним 09/05/21 Вск 10:23:35 #9 №653959 
>>653912
Все от нетры, т.е. все near future и атомные хорошо проработаны в этом плане
Аноним 09/05/21 Вск 12:24:40 #10 №653988 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.07 - 00.03.45.52.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.07 - 12.02.02.56.png
Похоже, наконец улучшили аэродинамику так, что можно обойтись без передних управляющих поверхностей. Раньше так только в ФАРе работало, а в стоке нос всегда заваливался вниз
Аноним 09/05/21 Вск 13:25:57 #11 №654006 
>>653988
Может, жопка тяжёлая?
Аноним 09/05/21 Вск 14:30:18 #12 №654025 
>>654006
Именно, у него там бак с топливом
Аноним 09/05/21 Вск 15:16:04 #13 №654039 
>>654025
Не, раньше такая конфигурация не работала. Алсо, бак пустой, не просто так же это космоплан
Аноним 09/05/21 Вск 19:33:37 #14 №654135 
>>654039
раньше это когда?
дай файлик, проверю на сборках раньше (у меня с 1.4 сохранены)
Аноним 09/05/21 Вск 19:38:17 #15 №654136 
>>654135
Да просто построй как на пике, там все просто. Мне лень кидать
Аноним 09/05/21 Вск 19:40:05 #16 №654137 
>>654136
я не знаю всех нюансов, если построю сам, то с высокой вероятностью полетит без проблем
Аноним 09/05/21 Вск 21:52:01 #17 №654166 
>>654039
>>653988
Конфигурация не важна, для удержания высокого угла атаки нужен центр масс близко к центру лифта, в любой аэродинамической модели
Аноним 09/05/21 Вск 22:28:53 #18 №654172 
Мехджеб заебал, зачем он раскручивает мне крафт, как это отключить?
Аноним 10/05/21 Пнд 10:26:25 #19 №654290 
>>654172
Недостаточно данных для телепатического сеанса, повторите ввод
Аноним 10/05/21 Пнд 11:34:33 #20 №654303 
>>654172
А можно не пользоваться читами и нормально летать.
Аноним 10/05/21 Пнд 11:44:42 #21 №654308 
>>654303
>ручное управление взлетом
Аноним 10/05/21 Пнд 11:53:27 #22 №654314 
>>654308
Именно. Как и задумано авторами игры. Без читерства для тупых и ленивых.
Аноним 10/05/21 Пнд 12:47:25 #23 №654337 
>>654172
RO/RSS?
Аноним 10/05/21 Пнд 12:52:20 #24 №654339 
>>654314
Мало ли что они там задумывали. ИРЛ ни одну ракету вручную не запускали. И желание запустить по оптимальной и эффективной тракетории это не лень
Инб4 тогда пиши свой на kOS
Аноним 10/05/21 Пнд 13:52:51 #25 №654364 
>>654339
Ты просто дебил который хочет одну кнопочку нажать и чтобы вжжжжух с Кербина на Еву с посадкой и обратно и чтобы сразу на космодром.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:05:37 #26 №654374 
>>654314
лол авторами игры было задумано что ты просто собираешь смешную ракету как на детских рисунках и проверяешь взлетит она или нет
Аноним 10/05/21 Пнд 14:30:15 #27 №654392 
>>654374
Да.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:43:14 #28 №654415 
>>654364
Ну да, и всё это на скачанном с интернета крафте. И в чём он не прав?
Аноним 10/05/21 Пнд 18:16:23 #29 №654452 
>>654290
>Недостаточно данных для телепатического сеанса, повторите ввод
Смарт асс роллит мне ракету в сурф. моде, когда я начинаю ее наклонять, даже если указать нужный ролл с галкой/снять галку/нажать килл рот. Если отключить смарт асс и включить стоковый, он останавливает вращение.
>>654303
>А можно не пользоваться читами и нормально летать.
Какими читами, клоун? Я пользуюсь смарт ассом, чтобы можно было плавненько, а не рывками ракету наклонять.
>Ты просто дебил который хочет одну кнопочку нажать и чтобы вжжжжух с Кербина на Еву
Хуя стокодебила рвет)0
>>654337
>RO/RSS?
Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:35:18 #30 №654455 
>>654415
А играть-то во что тогда? Можно сразу ютуб смотреть.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:36:49 #31 №654456 
screenshot144.png
screenshot149.png
screenshot151.png
screenshot170.png
Наконец-то первый спутник. Всего-то и понадобилось 5 ракет, да пара лет их строительства.
Ох и заебался же я со стоковым САСом на них летать.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:48:25 #32 №654457 
Какой же уебищный у макак код просто пздц
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ
Аноним 10/05/21 Пнд 21:14:36 #33 №654487 
>>654457
CCD на несколько тысяч объектов считать это не анус собачий крутить.
Аноним 10/05/21 Пнд 21:40:56 #34 №654501 
>>654452
> Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается.
Уууу, ну всё, это конец. Я тоже сталкивался с этим, даже не смог нагуглить проблему такую. Видмо это какие-то проблемы рескейла частей
Аноним 10/05/21 Пнд 23:22:06 #35 №654524 
>>654172
>>654452
Ну и причем тут мехджеб? Сам наставил васяномодов, теперь жалуется тут
Аноним 11/05/21 Втр 00:03:28 #36 №654532 
мехджебосрач, ого
я думал он остался в /kspg/ и /ssg/ форчка, здесь всегда было популярно "каждый дрочит как он хочет"
Аноним 11/05/21 Втр 01:28:58 #37 №654538 
>>654501
>даже не смог нагуглить проблему такую
Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим. Хотя тут осталось 2 с половиной человека.
>>654524
Зачем ты вообще что-то пишешь? Нравится играть в сток с сосисочными ракетами, двумя с половиной партсами и огурцами, которые в одиночных капсулах могут столетиями сидеть - играй.
Сказать тебе кроме
>кхм кек пук читы
>потные мексиканцы так низадумывали
и
>ррряя васянство
все равно нечего.
Аноним 11/05/21 Втр 10:15:22 #38 №654588 
>>654538
> Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим.
Ну я сталкивался. Тогда мне тут сказали, что проблема с вычислением центра масс или что-то такое. Но как её решать - совершенно непонятно. Могу посоветовать отписать проблему в гитхабе мехджеба, но будь готов им загрузить свою сборку целиком и не факт, что помогут
Аноним 11/05/21 Втр 10:26:33 #39 №654592 
>>654538
Так ты не только читер, но еще и васянской хуйней обмазываешься.
Аноним 11/05/21 Втр 10:35:20 #40 №654594 
>>654172
Attitude adjustment→поменяй контроллер, не помню на какой нужно, но метод тыка сработает
Аноним 11/05/21 Втр 14:37:24 #41 №654696 
>>654594
Ок, попробую. Я его не открывал даже ни разу.
>>654588
>отписать проблему в гитхабе
Об этом думал уже. Если способ выше не поможет, то придется перебарывать лень и писать туда.
Аноним 11/05/21 Втр 16:01:14 #42 №654720 
16160490820370.jpg
>>654524
Жирнее просто невозможно. Я может какую-то страшную тайну открою, но весь KSP это набор васяномодов, сверху донизу, авторский контент в игре практически отсутствует (до покупки игры T2 по крайней мере)
Аноним 11/05/21 Втр 16:11:36 #43 №654723 
screenshot9.png
screenshot17.png
screenshot20.png
screenshot24.png
Полгода назад или больше пообещал сослать Валентину в космоГУЛАГ на Еву, и даже на скорую руку сварганил межпланетный карцер, и уже отправил Валю в путешествие по этапу. Полет прошёл почти в реальном времени. За это время я успел разработать свой старшип(первая ступень которого до сих пор не может нормально сесть без разъёбывания об грешную кербинскую твердь), новый универсальный тяжелый межпланетный корабль, харвестеры для добычи руды на спутниках Джула, и отослать в систему Джула целый флот для создания топливной базы.
Посадил я барак-карцер со второй попытки. Пришлось использовать для аэродинамического торможения межпланетный разгонный блок, который так-то должен отстыковываться перед посадкой. Так как тепловой щит оказался слишком мал, во время падения повзрывалось нахуй куча всего ненужного, в том числе и антенна - так что Валентина теперь отбывает срок без нормальных средств связи. От взрывов она чуть не отдала коньки, но всё же очухалась. Банка села куда попало, то есть очень далеко от берега. Солнечная батарея уцелела. В банке есть только кресло, фонарь, и какой-то сундук с каким-то говном, в общем - всё самое необходимое
Аноним 11/05/21 Втр 22:26:24 #44 №654851 
>>654532
>здесь всегда было популярно "каждый дрочит как он хочет"
То есть рсс не для раков?
Аноним 12/05/21 Срд 00:03:15 #45 №654864 
>>654851
раки тоже дрочат как хотят
Аноним 12/05/21 Срд 00:17:37 #46 №654865 
G
Аноним 12/05/21 Срд 00:25:12 #47 №654866 
G
Аноним 12/05/21 Срд 00:25:29 #48 №654867 
E
Аноним 12/05/21 Срд 01:14:58 #49 №654874 
R
Аноним 12/05/21 Срд 15:05:39 #50 №654960 
>>654851
Этой шизой срал ровно один аутист, которого гоняли ссаными тряпками
Аноним 12/05/21 Срд 20:44:26 #51 №655065 
GG
Аноним 13/05/21 Чтв 17:58:07 #52 №655320 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.13 - 16.19.36.34.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.13 - 17.44.48.82.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.13 - 17.47.59.41.png
И первая миссия на Минмус была зафакаплена крайне классическим способом. Ракета Ясень несла не только корабль Венера-ДМ, но и первый блок безымянной станции. Разумеется на корабле не было предусмотрено запасов пищи на столь долгий полёт, но на станции они были, что и спасло 4х кербонавтов. Чтобы дать возможность им вернуться домой, Джеб был отправлен на корбале Венера-СТДК доставлять стыковочный узел на всё ещё безымянную станцию. Узел имеет 2 стандартных хватотрона, один малый и один узел системы НАПАС.
Тем не менее, как минимум одному кербонавту придется остаться на станции и, скорее всего, уже поучаствовать в первой высадке на Минмус.
Аноним 14/05/21 Птн 09:13:43 #53 №655462 
>>653376 →
>Олсо разве время загрузки зависит от версии игры?
Да. Я играл 1.6, и игра запускалась условно за минуту. Я перекатился на 1.11 - поставил меньшее количество модов (все те из моего списка, которые перенесли на 1.11) и игра запускалась минут 10. Я выпилил все моды, и даже без них игра минут 5 загружалась, что заметно дольше, чем 1.6 с модами. И вообще это очень странно, учитывая что у меня почти все моды вроде дополнительных панелей интерфейса или принципии, которые не содержат моделек или текстур, а просто из кода состоят, меняя интерфейс.
Аноним 14/05/21 Птн 11:00:35 #54 №655484 
>>655462
Да всё просто - оно как и в 2011 загружает все ассеты целиком, выборочную загрузку так и не подвезли. А их хайрезность и количество подросли.
Аноним 14/05/21 Птн 17:21:05 #55 №655556 
Там это, видео нове высрали. Делают мультики для зумеров заместо игры.
Аноним 14/05/21 Птн 17:22:44 #56 №655558 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.14 - 15.38.46.94.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.14 - 16.06.43.61.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.14 - 16.07.34.16.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.14 - 17.06.39.28.png
Джеб с Бобом таки высадились на поверхность и выполнили миссию. Во время возврата был использован корабль Геном с реактивной посадкой. ЦУП чуть не обосрался от чудес автоматики, но всё обошлось
Аноним 14/05/21 Птн 17:27:00 #57 №655560 
>>655556
Я надеюсь, это говно не выйдет. Или если выйдет, то все мододелы забьют на него хуй.
Аноним 14/05/21 Птн 17:28:23 #58 №655562 
>>655556
>>655560
Наркоманы? Током ебнуть? Откуда столько негатива?
Аноним 15/05/21 Суб 01:59:01 #59 №655743 
>>653477 (OP)
Как сьюцидал борн на Муну вручную осилить, без мехжебов и прочих модов-помощников?
Аноним 15/05/21 Суб 02:29:04 #60 №655750 
>>655556
Мне понравились мультики, в них есть душа. Смотрел бы целое аниме про кербалов и как они создают ракеты и исследуют свою систему.
Аноним 15/05/21 Суб 08:03:16 #61 №655780 
>>655743
Именно суисайдал бёрн вручную не выйдет нормально. Это принципиально манёвр для автоматики, там на долю сек промахнулся - либо разъебался, либо получил зависание и перерасход. Да и с автоматикой опасный, это только муск со ступенями так делает, их не жалко, разъебутся и только бабки потеряешь, а не экипаж.

Кроме того, в KSP любой расчёт шаг в сторону от стандарта превращается в неплохой такой матан, который численно надо решать (расчёт окон требует ламбертовой задачи например, взлёт или плюх на вращающееся тело тоже выражается некислым уравнением и т.п.)

Делай лучше как ИРЛ, делай пару-тройку тормозных импульсов и целься в точку чуть повыше целевой, чтобы на каждом этапе было время осмотреться и поправить ошибку расчёта на глазок. А не один большой чтобы прям в поверхность прицелиться или сдохнуть (суисайд бёрн). План Б короче предусматривай, и этап зависания над поверхностью чтобы рассмотреть поверхность и скакнуть в безопасную точку.

Если же ты спрашиваешь как в принципе рассчитать тормозной импульс, проще всего гасить сначала горизонтальную скорость, потом вертикальную. Это нихуя не эффективно, перерасход приличный, но удобно и не проебёшься. Как это считать на глазок:
- берешь ракетное уравнение, считаешь сколько времени тебе нужно при данной тяге и удельном импульсе погасить твою горизонтальную орбиталку
- берешь формулу свободного падения, считаешь сколько за это время ты потеряешь высоты
- берешь опять обе формулы, считаешь сколько высоты/времени тебе надо чтобы погасить набранную вертикалку
- складываешь обе высоты, получаешь минимальную высоту над поверхностью для начала такого торможения
- к этому прибавляешь маржин на ошибку и маржин на неточность определения высоты над уровнем моря по сравнению с высотомером
Потом так же разберёшься как сажать в нужную точку для встречи с базой на поверхности, и как гасить ближе к суисайд бёрну.
Аноним 15/05/21 Суб 08:33:00 #62 №655783 
>>655743
Смотри туториал нашего всё
https://www.youtube.com/watch?v=38IYZUizX3E
Аноним 15/05/21 Суб 09:16:36 #63 №655786 
>>655743
Минимум - KER. Там в окне land есть таймер суисайд берна, правда не совсем точный
Аноним 15/05/21 Суб 20:26:42 #64 №655962 
>>655786
>таймер суисайд берна
>не совсем точный
/0
Суицид-бёрн на то и суицид, что малейшее отклонение и тебя распидорасит. Это максимально эффективная стратегия посадочного торможения из возможных, она потому и эффективная что у неё нулевые допуски - любая сколь угодно малая ошибка в тайминге сказывается на скорости касания. Поэтому она применима только для автоматики, точность у которой достаточна, чтобы войти в отклонения по вертикальной скорости, которые допускает ход посадочного демпфера на аппарате ноги. Ручками ты не сделаешь её нормально на сколько-нибудь значимых скоростях, а уж тем более если у тебя предсказыватель неточный. Нужно отказываться в пользу более прощающих ошибки стратегий (например бёрн в упор не до поверхности, а до точки в 100м над ней, или выше)
Аноним 15/05/21 Суб 20:28:05 #65 №655963 
>>655962
А что, там аж прям столько экономится, что нужно просчитывать до писечки?
Аноним 15/05/21 Суб 20:34:34 #66 №655965 
>>655963
ИРЛ да, там каждый см/сек на счету. И даже так суисайд бёрн применяет только спейсх для не особо дорогих железок - даже АМС им уже и то не сажают, и вообще маржины на неопределённости или нештатки оставляют. А в KSP ты всегда можешь дополнительных бочек настакать, так что экономия на спичках обычно бессмысленна. впрочем если слишком уж сильно на неё забивать, получишь ёбу там где мог бы быть более оптимальный аппарат
Аноним 15/05/21 Суб 20:37:05 #67 №655966 
>>655965
Ну у американцев на Луне, насколько я помню, всегда везде дельты с запасом было, так что это норма.
Аноним 15/05/21 Суб 20:40:49 #68 №655967 
>>655966
А там люди сидели и управляли, автоматика только дополняла - поэтому нужно было давать приличный запас. Вообще там сложная и многоэтапная процедура посадки была, https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf почитай, это только презенташка с супер общими соображениями, без тонкостей
Аноним 15/05/21 Суб 21:39:13 #69 №655979 
>>655962
>>655965
ИРЛ движки автоматически троттлятся вообще-то, допуски нихуя не нулевые, иначе бы садилась одна ракета из тысячи. Даже отклонение в несколько метров в секунду в скорости и пару десятков метров по горизонтальному расстоянию до баржи можно отыграть без проблем.
Аноним 15/05/21 Суб 21:48:56 #70 №655980 
>>655979
Ну так у АМС с движками с наддувом вообще ШИМом тягу регулируют по сути от 0 до 100%, тупо дроча клапан. Речь конечно об идеальном суицид бёрне на полной тяге, циферку до которого тебе KER показывает.

Да и не суть, смысл в том что ручками ты даже с троттлингом не сможешь сесть становиться киберкотлетом по имитации автоматической посадки в KSP - странное занятие, а тем более с неточностью кербал инженера это практически гарантированный распидорас. Если садишься руками - нужно юзать стратегии для посадки руками.
Аноним 15/05/21 Суб 21:53:49 #71 №655981 
>>655743
>как суисайд берн на глазок сделоть?
На глазок с сейв-лоадом нужное кол-во раз.
Зато не читы.
>>655783
Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть.
Аноним 15/05/21 Суб 21:54:51 #72 №655982 
>>655981
>Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть.
Там он показывает как на пальцах посчитать манёвр, отмерив хуем на глазок. Годится и для обычной посадки.
Аноним 15/05/21 Суб 22:12:34 #73 №655984 
>>655981
Нахуй сейвлоад, кладбище кораблей веселее
Аноним 15/05/21 Суб 23:59:37 #74 №656000 
>в KSP2 процедурные крылья по умолчанию
Наконец-то, блядь, дошло. Если еще и баки процедурные будут, то вообще охуенно будет. А в идеале, конечно, сделать для адвансед игроков возможность делать процедурные движки, но это, конечно, за гранью фантастики.
Аноним 16/05/21 Вск 05:33:47 #75 №656027 
>>656000
В детях мертвой земли сделали же, даже не то что процедурные движки, даже процедурные турбонасосы, что тут мешает?
Аноним 16/05/21 Вск 05:46:46 #76 №656028 
>>656027
Да бля, они даже в ПростыхРакетах 2 есть. Но здесь зассут - вдруг нубы испугаются.
Аноним 16/05/21 Вск 10:25:04 #77 №656043 
>>656028
Да ну его нахуй. Я лучше буду ставить моды на движки, чем пользоваться одной моделью с разным размером сопла и характеристиками
Аноним 16/05/21 Вск 16:40:08 #78 №656125 
>>656028
ну простые ракеты это уже новодел, дети хуй знает кода сделали, ровесник ксп наверное
Аноним 16/05/21 Вск 16:42:16 #79 №656127 
>>656043
Было бы охуенно чтобы сделанные наотхебись движки взрывались нахуй или были бы говном нэффективным, если чуть параметры выходят из узких пределов между неэффективным или взрывучим. Тогда бы удачными движками можно было торговать, а рачилы бы потратив десяток дней на создание рабочего и эффективного движка с лицом лягухи бы брали сделанные профессианалами нормальные движки
Аноним 16/05/21 Вск 17:00:52 #80 №656129 
>>656127
В качестве ДЛЦ да, можно такое, желательно вместе с РСС/РО и РП-1 только
Аноним 16/05/21 Вск 18:03:15 #81 №656143 
>>656043
Ну блядь, стандартные-то движки никто не забирает, а вот иметь опцию для опытных игроков было бы полезно. Тем более в ПростыхРакетах там не только сопло можно настраивать, но и трубопровод выбирать, и тип топлива. Прикинь, берешь такой и вчекрыживаешь простейший движок с вытеснительной подачей на первую ступень сверхтяжа.
Аноним 16/05/21 Вск 18:06:25 #82 №656146 
>>656143
А мне вот хочется чтобы можно было огурцами управлять, как в реалтайм стратегиях, т.е. выделять ораву огурцов и приказать им копать землю, ровнять горы, строить бетонные заводы и делать из бетонных панелек многоэтажки, дороги и взлетные полосы. А то колонизацию отыгрывать как-то скучно без такого...
Аноним 16/05/21 Вск 18:11:44 #83 №656147 
>>656146
А я менеджмент космической программы хочу. Чтобы строить заводы, создавать и испытывать ракеты, а потом пускать их в серию и гонять шестьдесят лет, потому что надежность за эти годы такая накопилась, что страховка нихуя не стоит, кидать в небо охапки мелкосатов на заказ, выпрашивать у правительства деньги на мунную программу, бугуртить от проебанного первенства и тут же запускать совместную миссию с конкурентами.
Аноним 16/05/21 Вск 22:21:50 #84 №656193 
>>656146
>>656147
Для вас другие игры есть, если что.
Аноним 16/05/21 Вск 22:25:56 #85 №656195 
>>656193
В том-то и дело, что нету.
Аноним 17/05/21 Пнд 00:15:31 #86 №656212 
>>656195
Орбитер и сдк к нему
Аноним 17/05/21 Пнд 00:22:36 #87 №656213 
>>656212
Орбитер симулятор полетов, долбоеб. Где там менеджмент или переделка ландшафта ордами огурцов?
Аноним 17/05/21 Пнд 00:46:42 #88 №656216 
>>656213
Не туда посмотрел. Ну тогда симулятор колонизации марса или как его там. И был какой-то отечественный клон ксп с элементами русского менеджмента, забыл название
Аноним 17/05/21 Пнд 00:48:54 #89 №656217 
>>656216
How do you like it, Elon Musk? - вот название
Аноним 17/05/21 Пнд 01:37:22 #90 №656223 
>>656213
Терраформинга нет, но чел на форуме строил станцию на 1000 модулей помнится.

>>656212
Орбитер странный симулятор. Есть поддержка NRLMSISE-00 и гравиметрических моделей, но до последней версии не было ландшафта вовсе, так что даже Аполлон нормально не запилить было, а на Юпитер и до сих пор сесть можно, лол. Ну и кривота ужасная, конечно, и удобства во дворе (вроде интерфейса, запихнутого в MFD даже там где это не имеет смысла).
Аноним 17/05/21 Пнд 18:03:19 #91 №656380 
Стоит ли вкатываться в первую часть, если скоро будет вторая?
Аноним 17/05/21 Пнд 18:17:46 #92 №656384 
>>656380
вторая будет не скоро
моды к ней будут еще более нескоро

так что вкатывайся
Аноним 17/05/21 Пнд 18:37:49 #93 №656396 
>>656384
Тогда жду скидок в Стиме и вкатываюсь.
Аноним 17/05/21 Пнд 19:22:22 #94 №656404 
>>656396
На торрентах лежит, оттуда и вкатывайся. Забели со своим стимом сука, это же хуйня для западного мира сделана, для тех кто получает дохуя бабок в долларах или евро, а не для нищих алкоиванов с дырявым рублем. Ну или если ты программист получающий зп в долларах тогда ещё можно было бы понять дроч на стим.
Аноним 17/05/21 Пнд 20:47:12 #95 №656447 
Как в ксп с автопилотами для авиации, есть возможность запилить самолёт с неустойчивой схемой?
Аноним 17/05/21 Пнд 21:11:20 #96 №656454 
>>656447
atmosphere autopilot
Аноним 17/05/21 Пнд 21:34:38 #97 №656462 
>>656454
У меня не получилось в нём.
Аноним 17/05/21 Пнд 22:41:07 #98 №656477 
>>656462
включаешь аоа, перегрузки и все такое, и легко летаешь. неустойчивые схемы он управляет нормально. если не подходит, подрочи пиды вручную или просто углы атаки и угловые скорости другой пресет пропиши
Аноним 18/05/21 Втр 11:23:25 #99 №656522 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.16 - 19.32.48.11.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.16 - 19.35.28.20.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.17 - 15.58.07.54.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.17 - 16.04.43.89.png
Первая миссия к Дюне в процессе подготовки. Был запущен корабль ДОМ-1, а так же миссия с двумя инженерами для надува обитаемого модуля. Остаются три запуска: экипаж, посадочный модуль и разгонный блок
Аноним 18/05/21 Втр 15:56:59 #100 №656548 
>>656522
Откуда ебальник?
Аноним 18/05/21 Втр 21:41:34 #101 №656603 
>>656548
https://spacedock.info/mod/2706/Coriolis%20Space%20Systems
Аноним 19/05/21 Срд 02:13:19 #102 №656624 
Че то нихуя не понял. Пытаюсь играть с модом рсс, и чтобы вывести на орбиту даже самую легкую и мелкую капсулу, нужно 9000 м/с, судя по картам дельта в, а это означает что приходится строить супер сверхтяж, и всё равно не набирается нужной дельты, вопрос в том что я делаю не так, может ещё какой то мод дополнительный нужен?
Аноним 19/05/21 Срд 02:54:35 #103 №656626 
image.png
image.png
>>656624
И всё равно не вышел на орбиту, щас в окиян плюхнусь.
Аноним 19/05/21 Срд 03:28:58 #104 №656629 
>>656624
В стоке тяжеленные чугуниевые баки и маленькая тяга двигателей, для них самое то это ~2.5x масштаб. Если хочешь более-менее реальную массу баков и тягу двигателей, ставь либо Realism Overhaul (для пердолей), либо SMURFF (для любителей стоковой простоты).
Аноним 19/05/21 Срд 14:29:01 #105 №656684 
>>656626
>>656624
смурф или ро/реал фьюелс ставь
ванильные части - тяжелые сделаны под ксп
Аноним 19/05/21 Срд 17:47:53 #106 №656728 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.19 - 17.08.11.70.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.19 - 17.17.56.18.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.19 - 17.46.34.62.png
Иии, миссия ДОМ-1 прибыла к Дюне. Следующие несколько дней кербонавты будут заниматься наблюдением поверхности чтобы выбрать место для посадки. Высадка будет короткая, на пару дней. Остаток времени будет проведен на орбите и затем дорога на Кербин
Аноним 19/05/21 Срд 18:35:12 #107 №656737 
>>656728
Почему у тебя Дюна с нормальной атмосферой?
Аноним 19/05/21 Срд 21:08:59 #108 №656765 
>>656737
Скаттерер
Аноним 20/05/21 Чтв 17:32:50 #109 №656917 
Нихуя себе как быстро скаттерер начал работать после последнего апдейта. У меня +50% фпс, наверное.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:12:56 #110 №656937 
https://www.youtube.com/watch?v=R8oJvZ0CvXg
Аноним 20/05/21 Чтв 19:27:17 #111 №656946 
>>656937
Очередной мод наконец в ваниле.
Аноним 22/05/21 Суб 03:07:54 #112 №657259 
22a8a96c0fd2aee8f7f08afd36fe8689da7fe49c.png
58d9690599633b0f0f8e44148f0c26c9473e4fa2.png
176e3dfbb0649b7218450c21161ec0144126e0e5.png
a632ede0f1ca09712248042686198b8004bf03f7.png
Лол, бедный Нертея, ему сейчас придется половину Near Future Solar тащить в Ресток. Мне кажется, что новые апдейты делают исключительно с целью потроллить его.

https://store.steampowered.com/news/app/220200/view/30652414645452207441
Аноним 22/05/21 Суб 14:26:37 #113 №657374 
>>656946
Вот бы мод на IVA в ваниллу завезли.
Аноним 22/05/21 Суб 16:03:31 #114 №657422 
>>657259
Near Future в принципе весь давно пора в ваниллу запиливать.
Аноним 22/05/21 Суб 20:08:48 #115 №657546 
>>657259
Это все потому что он модельки для ROEngines не дает
Аноним 25/05/21 Втр 12:35:09 #116 №658088 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.24 - 22.31.02.56.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.25 - 00.18.00.42.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.25 - 00.21.10.75.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.24 - 22.26.12.55.png
Миссия ДОМ-1 завершилась без смертей. В следующий раз на Дюну полетит уже база, но это будет только после добывающего завода на Муне или Минмусе
Аноним 25/05/21 Втр 12:36:25 #117 №658089 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.25 - 00.02.02.27.png
>>658088
А, да, фотку отлёта забыл. Ну и ещё я понял, почему такие аппараты на полярную орбиту выводить не самая лучшая идея
Аноним 25/05/21 Втр 21:14:44 #118 №658159 
>>657546
Вейт, а разве основным требованием к модам от макак когда-то не была свободная лицензия?
Аноним 25/05/21 Втр 22:48:28 #119 №658175 
>>658159
Хз что они так заявляли, лично мне похуй что с моими модами делают, а вот нертеа пилит отличные модели, просто действительно 10/10, но не дает их. Хотя на код и конфиги ему похуй абсолютно. А зря, роенджинс действительно нужны модели раптора или французского вулкана для ариан 5, которые есть в его модах.
Аноним 25/05/21 Втр 23:15:20 #120 №658180 
>>655980
Даже мехджеб не садится по суицидальному прожигу.
Аноним 25/05/21 Втр 23:24:50 #121 №658181 
>>658180
Там почти суицид берн. Он чуть раньше делает, затем уже плавно сажает
Аноним 26/05/21 Срд 00:29:36 #122 №658189 
>>658180
Садится если задаешь посадку где попало
Аноним 26/05/21 Срд 00:31:26 #123 №658190 
>>658175
>модели раптора
есть в тундре
>французского вулкана для ариан 5
есть в KW, причем выглядит получше несмотря на возраст мода
вообще странно, у нертеа-модов же куча совмещенных конфигов на моды типа интерстеллара и подобное
Аноним 26/05/21 Срд 18:25:18 #124 №658333 
>>658175
>раптора
Зашквар
Аноним 28/05/21 Птн 00:04:01 #125 №658707 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.27 - 21.56.33.95.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.27 - 22.27.20.07.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.27 - 23.27.33.57.png
Zavodique на Муне потихоньку строится. Запущены 2 модуля: энергоустановка Сияние и переработчик руды Трансформер. И кран Конструктор для сборки обитаемой базы. На очереди добывающая установка Битард, сама обитаемая база, топливохранилище и посадочно-заправочная станция. После доставки всех частей базы придет время первому экипажу собирать всё это дерьмо, подключать трубы, разогревать реактор и пердеть в обитаемом отсеке
Аноним 28/05/21 Птн 10:02:21 #126 №658732 
Игра на m.2 ssd, процессор 10700K в разгоне до 5.1ггц, память 4000. Сборочка с модами грузится 19 минут.
Были посты, что игра опрашивает при загрузке ресурсов все сетевые адаптеры и ждёт таймаута на неактивных, но сейчас у меня только 1 адаптер. Пробовал вообще выдергивать ethernet при загрузке - разницы примерно никакой.
Что-то ещё можно сделать?
Аноним 28/05/21 Птн 10:47:15 #127 №658741 
>>658732
Hyperspace
Ещё можно нахуй вырезать IVA с модов. Все равно оно нахуй не нужно
Аноним 28/05/21 Птн 10:59:39 #128 №658744 
>>658741
> вырезать IVA с модов
Каким образом?
Аноним 28/05/21 Птн 11:05:35 #129 №658747 
>>658744
В папках с модами удалить файлы и папки с iva. Ну там вообще по названию должно быть понятно. Ещё нахуй снести fasa, если она есть. У тебя рп-1 вообще или на основе стока?
Аноним 28/05/21 Птн 11:08:50 #130 №658748 
>>658732
Хз кто там что говорил про сетевухи, это бред по-моему. Ты бы хоть глянул графики загрузки ЦПУ и диска, прежде чем что-то выдёргивать там.
У меня основное время уходит потому что эта хуйня грузит ВООБЩЕ ВСЕ ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd), плюс модульменеджер медленно разруливает прорву правил.
Аноним 28/05/21 Птн 11:30:19 #131 №658755 
>>658748
>ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd)
Да, у меня происходит то же самое, судя по всему. И от модульменеджера у меня 48800 патчей. Вот бы сделал кто офлайновый модульменеджер, который пропатчил бы всё перед запуском игры
Просто я обновил конфиг с 3770k и 2000 DDR3 на 10700K с 4000 DDR4 и вообще не заметил разницы в скорости загрузки. Может, в пределах минуты. А ведь частота памяти стала в два раза выше.
>>658747
Что такое "РП-1"? Я просто установил игру с ДЛС и дальше накатил всякого говна по вкусу через CKAN.
Аноним 28/05/21 Птн 11:33:31 #132 №658756 
>>658741
Алсо hyperspace вообще никакого эффекта не произвёл. Возможно, потому, что для версии 1.8, а у меня 1.11.2
Аноним 29/05/21 Суб 09:48:04 #133 №658963 
Ну что, читеры, все пердолитесь своим мехджебом в срачелло?
Аноним 29/05/21 Суб 11:37:37 #134 №658986 
>>658963
Ещё и кос используем
Аноним 29/05/21 Суб 11:47:06 #135 №658987 
>>658986
>>658963
Это еще фигня, ведь можно вообще рцс использовать.
Аноним 29/05/21 Суб 12:01:09 #136 №658992 
>>658987
Рцс это пшикалки?
Аноним 29/05/21 Суб 12:02:29 #137 №658994 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>658992
Yes.
Аноним 29/05/21 Суб 12:04:28 #138 №658995 
>>658994
Так это норм тема. Вот оверповеред риэкшон вилс это читерство и вообще говно
Аноним 29/05/21 Суб 12:06:51 #139 №658996 
>>658995
А, ты новенький? Как приятно видеть, что этот шизоидный форс не прижился.
Аноним 29/05/21 Суб 12:09:29 #140 №658997 
>>658996
Что за форс? Да, я околоновенький
Аноним 29/05/21 Суб 12:12:32 #141 №658998 
>>658997
В каждом треде один шизик на любое упоминание или картинку писал "рцс для раков" и даже пытался убедить что его ирл не используют, что было единственное смешное во в остальном тупом поведении.
Аноним 29/05/21 Суб 12:13:54 #142 №658999 
>>658998
Вот дебил
Аноним 29/05/21 Суб 12:17:58 #143 №659000 
>>658999
Самое тупое тут даже не премис, что рцс якобы читерский, а в указывании как другим играть в синглплеерную игру. Вот это настоящий маразм.
Аноним 29/05/21 Суб 14:05:44 #144 №659040 
>>659000
Троллинг тупостью. Сосач хуле
Аноним 29/05/21 Суб 14:50:59 #145 №659047 
Какие есть годные гайды по игре?
Вывел капсулу с огурчихой в космос, а двигатель, которым я собирался тормозить для возвращения на базу, почему-то не сработал, хотя топлива достаточно и индикатор слева показывал дельту v в запасе.
Благо, были уже открыты и установлены дюзы RCS, которыми я достаточно затормозил, чтобы войти обратно в атмосферу, но промахнулся мимо KSC и ебнулся в горах, разъебав половину деталей.
Аноним 29/05/21 Суб 14:56:12 #146 №659048 
>>659047
Ты уже достаточно хорошо разбираешься, какие тебе гайды? Делай приключения набивая шишки, будут интересные истории.
Аноним 29/05/21 Суб 15:42:40 #147 №659052 
225-22551529027676-brainlet-wojak-pepe.png
>>659040
>Сосач
Хы-хы-хы, so such.
Чувствую себя дебилом от того что осознал эту тупость и хихикаю с нее.
Аноним 29/05/21 Суб 15:50:27 #148 №659055 
>>659048
Но я так и не понял, что пошло не так и от чего двигатель не сработал. Между ним и баком стоял теплозащитный экран, но в свойствах экрана я включил crossfeed.
И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...
Аноним 29/05/21 Суб 15:52:47 #149 №659057 
>>659055
>И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...
Это с опытом приходит, зависит от профиля перевхода.
Движок стоял над щитом? Щит топливо не пропускает. Ты фото выложи, лучше тут спрашивай и историями делись, чем просто прочитай как идеально играть и соскучься за одно прохождение.
Аноним 29/05/21 Суб 15:54:20 #150 №659058 
>>659057
>Движок стоял над щитом
Под щитом.
>Щит топливо не пропускает
По умолчанию да, но я включил сквозное снабжение топливом, после чего в VAB отобразилась дельта у этого двигателя.
Аноним 29/05/21 Суб 15:58:15 #151 №659060 
image.png
>>659058
Фотки-то покежь, или ты Джефф Безос у нас в треде?
ЭЙ почоны, у нас ДЖЕФФ БЕЗОС В ТРЕДЕ!
Эй, Джефф, когда Глина? Никогда, вот когда!
Аноним 29/05/21 Суб 16:06:54 #152 №659063 
2021-05-29 180458-Kerbal Space Program.png
>>659060
>Фотки-то покежь
У меня уже нет этой ракеты, но вот фотка моего первого второго, если считать кабину на колёсиках для рапорта пилота ровера для сбора научных данных с площадки KSC
Аноним 29/05/21 Суб 16:44:43 #153 №659068 
>>659055
> И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...
Если капсула обычная, то мод Trajectories. Если любая планирующая хуйня, то КАК НИБУДЬ(тм)
Аноним 29/05/21 Суб 16:47:05 #154 №659069 
>>659068
Да не нужен тражекторис, надо просто обращать внимание на свой вход и через пять-десять попыток будешь попадать куда надо.
Аноним 29/05/21 Суб 17:29:07 #155 №659074 
2021-05-29 191908-Kerbal Space Program.png
2021-05-29 191812-Kerbal Space Program.png
2021-05-29 192301-Kerbal Space Program.png
Охуенно интересное задание - 20 минут лететь в ебаное никуда с полу-рабочим автопилотом (мехджеб), чтобы на месте обнаружить, что кукурузник, оказывается, практически неуправляем на такой высоте.
Аноним 29/05/21 Суб 17:51:13 #156 №659081 
image.png
image.png
>>659074
Промахнулся мимо полосы, но пилот жив. Посадку можно считать успешной (нет).
Аноним 29/05/21 Суб 17:56:06 #157 №659082 
>>659081
Полосы в кербаче не более чем предложение. Вот бы землица не была такой же чугуниевой и посабка на говно расхуячивала шасси.
Аноним 29/05/21 Суб 18:24:07 #158 №659098 
>>659082
ИРЛ-то кукурузники спокойно садятся на говна и ухабы
Аноним 29/05/21 Суб 18:27:44 #159 №659100 
>>659098
Кукурузники да, они не с орбиты сходят. А вот на орбитальный челнок кукурзные шасси не поставишь. Смекаешь?
Аноним 29/05/21 Суб 18:41:01 #160 №659103 
>>659100
Подозреваю, что дело не в шасси, а в скорости.
>>659082
Самая писечка в том, что в карьере чем пытаться взлететь с непрокачанной полосы, проще съехать вниз.
Аноним 29/05/21 Суб 18:46:57 #161 №659105 
>>659103
>Подозреваю, что дело не в шасси, а в скорости.
По хорошему там масса и скорость расчитанные под
Аноним 29/05/21 Суб 19:05:10 #162 №659108 
>>659081
>>659074
Кстати, почему скриншоты получаются такими мыльными? В игре оно не настолько плохо выглядит.
Аноним 30/05/21 Вск 11:23:28 #163 №659271 
Был какой-то мод, который позволял просматривать контракты а возможно и брать их, не помню прямо в полёте. Как он назывался?
Аноним 30/05/21 Вск 12:25:56 #164 №659281 
>>659271
Contracts Window + ?
Аноним 30/05/21 Вск 13:47:27 #165 №659305 
Дельта зависит от эффективности двигателя? Малоэффективным двигателям требуется больше дельты чтобы достичь цели чем более эффективным?
Аноним 30/05/21 Вск 13:49:18 #166 №659307 
>>659305
>Дельта зависит от эффективности двигателя?
Да.
>Малоэффективным двигателям требуется больше дельты чтобы достичь цели чем более эффективным?
Малоэффективные дадут меньше дельты с тем же топливом. Малоэффективным надо больше топлива для той же дельты.
Аноним 30/05/21 Вск 13:58:05 #167 №659312 
>>659307
Понятно, спасибо.
Аноним 30/05/21 Вск 14:23:14 #168 №659322 
>>659307
А из описания двигателя можно узнать его эффективность или только смотреть на цифры дельты у ступени и менять один двигатель на другой, пока не найду лучший?
Аноним 30/05/21 Вск 14:25:11 #169 №659323 
>>659322
>А из описания двигателя можно узнать его эффективность
Isp
Аноним 30/05/21 Вск 14:28:34 #170 №659325 
>>659281
Не, вот этот https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107789-18x-capcom-mission-control-on-the-go-v211-11-1-2019/

К сожалению, давно не обновлялся.
Аноним 30/05/21 Вск 16:21:40 #171 №659362 
>>659305
>требуется больше дельты
Дельта как раз и ценна тем, что на один и тот же орбитальный манёвр всегда требуется одно и то же количество характеристической скорости, независимо от того какие у тебя там движки, топливо. Это универсальная характеристика возможностей любого аппарата, независимо от его размеров - хоть стула смерти, хоть звезды смерти.
Аноним 30/05/21 Вск 16:23:12 #172 №659363 
>>659100
Ну это ещё бабушка надвое. Совковые военные транспортники вполне себе дизайнили садиться на говна, с посадочной массой больше чем у челнока.
Аноним 30/05/21 Вск 17:06:16 #173 №659378 
>>659322
Имей в виду еще, что двигатели по-разному работают в атмосфере и в пустоте, и то, что по дефолту KSP показывает (дельту на уровне моря) это полная чушь. Вакуумный импульс и вакуумная дельта гораздо важнее, т.к. ракета проводит в плотной атмосфере не так много времени. Переключай всё на дельту в вакууме.

Главное, чтобы у тебя не стоял на первой ступени двигатель, оптимизированный под вакуум (типа Poodle или Terrier), т.к. они в плотном воздухе чудовищно неэффективны и ракета у тебя вообще никуда не полетит. И следи за TWR еще, у первой ступени он на старте должен быть около 1.3-1.7 (атмосферный), верхние могут обойтись и меньшим.
Аноним 30/05/21 Вск 17:38:54 #174 №659383 
>>659378
Я выше полутора ТВР стараюсь на старте не иметь. Макс-кью рано наступает и атмосферные потери больше. Но я это так, экскрементальным путем для себя вывел.
Аноним 30/05/21 Вск 18:58:05 #175 №659401 
PBpzeCl.png
>>659383
Это ролеплей скорее. И в реальности, и в кербаче аэродинамические потери — пшик по сравнению с гравитационными, и чем выше TWR (в разумных пределах), тем дельта до орбиты ниже. Смотри картинку.

ИРЛ тягу двигателей уменьшают во время полёта не затем, чтобы какие-то аэродинамические потери снизить, а тупо чтобы хрупкий обтекатель не смяло набегающим воздухом. В кербаче всё чугуниевое и прочность обтекателя проблемой не является, так что можно всегда держать тапку в пол. Другое дело, что слишком большой TWR значит, что у тебя ракета имеет слишком много сухой массы двигателей, и скорее всего, ты выиграешь в дельте, убрав часть из них.
Аноним 30/05/21 Вск 23:05:42 #176 №659440 
>>659378
Угу, а потом оказывается что он взял движки под вакуум и за это "короткое" время они спустили горючку в трубу
Аноним 30/05/21 Вск 23:13:37 #177 №659441 
image.png
image.png
Собрал огромную БАКЛАЖКУ (топливо с запасом для маняврирования кривыми руками) для первого огуречного полёта к муне.
Потом загуглил "аполлон" и охуел. Я просто усрался свои 10 тонн выводить на низкую орбиту (удачный запуск с 7го раза после 5 пересмотров конструкции), а американцы ирл аж 47 забрасывали.
Аноним 30/05/21 Вск 23:19:45 #178 №659442 
>>659440
Так уже выше 20км вакуумные двигатели топят почти на полную.
Аноним 30/05/21 Вск 23:22:38 #179 №659445 
>>659442
Так большая часть массы в самом начале уходит, из-за экспоненциального характера уравнения Ц
Аноним 30/05/21 Вск 23:25:04 #180 №659447 
>>659445
Ну так и написали же в этом посте >>659378 что на первой ступени должны не вакуумные движки стоять.
Аноним 30/05/21 Вск 23:53:22 #181 №659454 
В каком месте орбиты выгоднее всего по затратам дельты менять её наклонение?
Аноним 30/05/21 Вск 23:58:57 #182 №659455 
>>659454
ЕМНИП в нисходящем или восходящем узле
Аноним 31/05/21 Пнд 00:20:04 #183 №659457 
>>659454
в самом высоком
если тебе нужно именно чтобы наклонение совпадало с целью или условиями контракта то >>659455
Аноним 31/05/21 Пнд 00:25:17 #184 №659458 
>>659457
>в самом высоком
А в какую сторону жечь?
Аноним 31/05/21 Пнд 01:04:28 #185 №659460 
>>659458
Вверх или вниз, зависит от того куда орбиту клонишь.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:54:18 #186 №659468 
>>659454
Менять направление (наклонение) выгоднее там, где твоя скорость минимальна. Ибо тебе нужно погасить одну составляющую вектора и нарастить другую.

Соотвтетственно, если тебе нужна высокая круговая орбита с большим наклонением - менять наклонение нужно не на высокой круговой и тем более не на НОО. Менять его надо в апоцентре вытянутой гомановской орбиты, до подъёма перицентра.

По тому же принципу работают "бесплатные" гало-переходы - прыжки по лагранжевым точкам, где скорость обращается в нуль, и достаточно бесконечно малого импульса, чтобы гравитация внешних тел доставила тебя в нужное место. В огурцах это, увы, не реализовано.
Аноним 31/05/21 Пнд 11:18:32 #187 №659503 
Почему могут не работать процедурные аэродинамические обтекатели?
В VAB синяя "клетка" появляется и можно редактировать размеры обтекателя, а при запуске ракеты его не видно. В логе ошибок нет.
Аноним 31/05/21 Пнд 11:25:59 #188 №659508 
>>659503
Ты сам обтекатель ставил? Fairing который. Fairing/interstage base это конечно хорошо, но без самого обтекателя нихуя не будет
Аноним 31/05/21 Пнд 12:00:37 #189 №659511 
>>659508
Нет, а где его искать, в какой категории?
Аноним 31/05/21 Пнд 12:28:16 #190 №659516 
>>659511
Либо там же, где база, либо в аэродинамике
Аноним 31/05/21 Пнд 15:28:09 #191 №659555 
image.png
>>659516
>>659508
Спс, анон.
Аноним 31/05/21 Пнд 17:17:13 #192 №659573 
Есть у кого рабочие SSTO самолёты-космолёты для ksp 1.11.2?
Не могу понять, то ли у меня из-за пачки модов (FAR не стоит) какая-то ересь с самолётами происходит, то ли из-за самой игры.
Аноним 31/05/21 Пнд 20:33:56 #193 №659608 
Огурцаны, подскажите вопрос.
Я последний раз собирал зборочку на 1.8.1.
Есть смысл собираться заново?
Завезли может оптимизацию, или годные глобальные моды?
Аноним 01/06/21 Втр 09:20:35 #194 №659672 
EksQPPsWkAIjdk[1].png
>>659608
>Завезли может оптимизацию
Аноним 01/06/21 Втр 09:26:54 #195 №659673 
>>659672
Может какие аутисты запилили на плюсах аналогичную игру?
Аноним 01/06/21 Втр 10:39:27 #196 №659675 
>>659673
Simple rockets 2
Аноним 01/06/21 Втр 10:43:05 #197 №659676 
>>659673
Там дело не в плюсах или хуюнити, а именно в архитектуре самой игры.
Аноним 01/06/21 Втр 10:43:45 #198 №659677 
image.png
>>659676
Аноним 01/06/21 Втр 11:00:23 #199 №659682 
a140155077d0c8e09abdf97da64a813ca1828c8d.jpg
>>659677
Ну давай расскажу как эта хуерга грузит в память вообще все ассеты и не умеет в выборочную загрузку. Или как тормоза бывают от древовидной структуры корабля, в первую очередь - если ты то же самое на плюсах напишешь, будет та же хуйня. Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана. Или как анимация определённых деталек конкретно в KSP адски тормозит из-за случайного О(n2) в коде . Всё это никак не связано с виртмашиной или хуюнити, зато абсолютно связано с решениями макак когда-то. Единственное что хуюнити может добавить сам по себе - микрофризы во время работы GC, но на фоне того цирка что творится в игре это реально курьёз, не более.
Аноним 01/06/21 Втр 11:23:18 #200 №659691 
1622535797035.jpg
Какие настройки надо ставить, чтобы игра не охуевала? Только запустил это говно блять, видеопамять забита на все 6/6, оперативка на 13/16.

После часа игры стабильный вылет.

И это у меня модов никаких не стоит почти. Только нертеевские, да пара мелких.
Аноним 01/06/21 Втр 11:24:04 #201 №659692 
>>659682
Окей, когда буду свой огурцач писать надо ассеты гружать по запросу.
А что с лимитом и как не древовидно делать?
Аноним 01/06/21 Втр 11:40:38 #202 №659699 
>>659682
> Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ
Жесткого лимита нет, есть говнокод с потреблением топлива из баков
Аноним 01/06/21 Втр 12:15:43 #203 №659708 
Стабильно летящий самолёт можно оставить в воздухе и переключиться на другой аппарат или он ёбнется?
Аноним 01/06/21 Втр 12:23:33 #204 №659709 
>>659708
Пропадет. Насмерть. В атмосфере ничего нельзя оставлять в полете.
Аноним 01/06/21 Втр 12:47:12 #205 №659714 
>>659708
Не слушай нубаса>>659709

Клавишами х и ъ можно переключатся между крафтами в полете. Можешь даже попытаться посадить два крафта одновременно.
Аноним 01/06/21 Втр 12:54:33 #206 №659715 
>>659714
>Не слушай нубаса>>659709
Да ты охуел, я с 0.08 играл.
Оно работает только в зоне подгрузки, 2 километра, отведешь фокус дальше - самолет удалится к нулям.
Аноним 01/06/21 Втр 12:58:38 #207 №659716 
>>659715
А че ты гонишь что нельзя епта? Можно нах! Пусть и в радиусе 2х километров.
Аноним 01/06/21 Втр 13:07:52 #208 №659717 
>>659716
Обычно имеется в виду переключиться нахуй в центр. Так что нельзя, вблизи не считается.
Аноним 01/06/21 Втр 13:27:10 #209 №659720 
>>659715>>659716
Экспериментально установлено, что по высоте этот лимит намного больше.

Я как-то сделал пепелац со сверхмощным пропеллером и взлетел на 15км, где пепелац завис. После чего Джеб оттуда прыгнул с парашютом. Пепелац же остался висеть на огромной высоте прямо над KSC. Единственный нюанс был в том, что при повторном возвращении к нему винты были в выключенном состоянии.
Аноним 01/06/21 Втр 13:36:14 #210 №659724 
>>659691
Бесполезно. У меня тоже игра на час, или пять полетов примерно. Потом перезагрузка

>>659708
>>659709
Вроде крафт с перицентром выше 15 км не уничтожается
Аноним 01/06/21 Втр 13:55:42 #211 №659729 
>>659717
МММ, додумыватель ебаный
Аноним 01/06/21 Втр 14:15:28 #212 №659733 
>>659729
Учись сливаться с честью. Я прав, на моей стороне истина, так что помалкивай.
Аноним 01/06/21 Втр 14:16:20 #213 №659734 
Ну да ну да
Аноним 01/06/21 Втр 15:06:35 #214 №659741 
>>659733
> в воздухе и переключиться на другой аппарат
>Обычно имеется в виду переключиться нахуй в центр.
> Я прав, на моей стороне истина

Ты совсем дурак ебать, старость видимо мозги разъедает. Ну ладно дед, не буду тебя тормошить особо, а то инфаркт хватит.
Аноним 01/06/21 Втр 15:08:57 #215 №659743 
>>659741
Ты неправ. Поэтому помалкивай.
Аноним 01/06/21 Втр 15:10:30 #216 №659744 
>>659743
ебать у огурцачеров манямиры, я в ахуе
Аноним 01/06/21 Втр 15:58:55 #217 №659745 
>>659699
Хуя, значит в новых версиях его пофиксили. В более старых как только ты превышал 300 (прям точно) деталей, фпс начинал супер резко дропаться. Я проводил тесты в этих тредах одно время.
Аноним 01/06/21 Втр 16:05:26 #218 №659746 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.05.30 - 16.51.37.57.png
Kerbal Space Program Screenshot 2020.06.08 - 00.14.09.01.png
Kerbal Space Program Screenshot 2020.05.08 - 18.46.40.59.png
>>659745
Ну если по графикам в видео, то при большом парткаунте один хуй фпс будет ниже играбельного. Да и проблема в том, что начинает долго подгружаться при сближении. Например станция на 100+ деталей и приближающийся корабль на 50+ уже дают секунд 10 загрузки, при приближении на 2км. А я то насмотревшись чего-то типа:
https://www.youtube.com/watch?v=i_xV0FoWZhI
https://www.youtube.com/watch?v=Pz1d3h323kM
Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли, ну и очевидно заёбывает ждать загрузку до их полной сборки
Аноним 01/06/21 Втр 16:06:02 #219 №659747 
>>659708
Можно, если аппарат недалеко (вне зоны выгрузки) и самолёт может лететь стабильно без какого-либо контроля, чисто аэродинамически. Но малейший толчок и он отклонится, это если ты собрался крутить финты со стыковкой в воздухе (я пытался). Всякие автопилоты обычно работают только с активным крафтом, поэтому при переключении они отрубятся. Хотя есть всякие репитеры.

Если ты хочешь воздушный старт с реюзом - проще взять Flight Manager for Reusable Stages, он заморозит тебе отброшенную ступень, потом после вывода ПН ты сможешь переключиться на неё и продолжить снижение/посадку для реюза.

>>659724
Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда.
Аноним 01/06/21 Втр 16:06:59 #220 №659748 
>>659746
>Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли
Лучше строй многомодульные планетарные базы, и не пытайся вывести их одним куском главное.
Аноним 01/06/21 Втр 16:11:30 #221 №659749 
>>659747
>Flight Manager for Reusable Stages
Он же для версии 1.9?
Аноним 01/06/21 Втр 16:45:44 #222 №659753 
>>659749
То что у него на лбу на форуме написано, не значит что он не будет работать. Впрочем что будет - тоже не значит. Глянь на последние страницы обсуждения на форуме, там часто васянят кастомные билды. А ещё можно например не играть в самую распоследнюю версию...
Аноним 01/06/21 Втр 16:50:11 #223 №659754 
>>653477 (OP)
DLC на распродаже бывают или фуллпрайс в стиме?
Не хочется, конечно, Т2 отдавать деньги, но что поделать.
Аноним 01/06/21 Втр 16:54:19 #224 №659756 
>>659754
>Не хочется, конечно, Т2 отдавать деньги
Чего вдруг? Во всяком случае это куда лучше чем было отдавать бабки ебучим мексиканским рабовладельцам.
Аноним 01/06/21 Втр 17:22:37 #225 №659760 
>>659753
А Stage Recovery не то же самое делает?
Как-то мне неохота ебаться с сейвлоадом только ради приземления многоразовых ступеней.
Аноним 01/06/21 Втр 17:38:17 #226 №659764 
15696920196220.png
>>659756
>Чего вдруг?
Потому что пидорАААсы. ЕА, Юби, Акти и Т2 поддерживать не надо, они ебут и разрабов и игроков.
Аноним 01/06/21 Втр 17:47:23 #227 №659766 
image.png
image.png
Наконец-то собрал ракету, способную вывести 20 тонн на низкую орбиту.
При этом получилось дорого и ЕБАТЬ КАК ТЯЖЕЛО, по сравнению с рандомным реддитовским челом. Это у меня ещё не открыты нужные детали или я в принципе что-то делаю не так?
Аноним 01/06/21 Втр 18:23:51 #228 №659773 
>>659764
Бля, ты из /v/шных шизиков? Так бы и сказал. Я человек простой, нравится мне игра - беру, не нравится - не беру. Ещё они делают KSP2, но ничего не могу сказать пока не выйдет.
>они ебут и разрабов и игроков
А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов? По сравнению с абсолютно любыми кулстори из геймдева это полный пиздосю, там натуральное рабовладение и лохотрон моддеров и разрабов. В котором сами моддеры не меньше виноваты, согласившись на это, но никакие выкрутасы всяких там электроников с этим не сравнятся.
Аноним 01/06/21 Втр 18:31:51 #229 №659775 
>>659760
Он автоматически считает их приземлёнными на парашютах. Необязательно даже делать и тестировать реюзовую схему, просто прицепил парашюты и тебе бабки возвращают за упавшие ступени. В общем FMRS это для аутизма и отыгрыша, SR это тупо ребаланс для карьеры (которая и так убедительностью не страдает, всё с потолка взято). Чтобы снизить градус аутизма в FMRS, можно сажать ступени автопилотом каким-нибудь, чтобы не ебаться долго - так тебе всё ещё придётся конструировать, но исключишь рутину. Я обычно ручками щупаю аппараты некоторое время, смотрю что можно улучшить, как управляется в нестандартных режимах и т.п., а если потом массово пускаю, то скидываю на автопилот. (у меня обычно кастомные скриптованные под конкретную миссию)
Аноним 01/06/21 Втр 18:41:35 #230 №659777 
>>659773
Как раз таки я адекват, поэтому в /v/ не хожу, там сплошь имбецилы.
Не покупай у триполэй, это пидорасы, нельзя их монетарно поддерживать.
>А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов?
Вообще не в курсе, не следил. Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех.
Аноним 01/06/21 Втр 18:46:49 #231 №659779 
>>659777
>Вообще не в курсе, не следил.
Зря. Моддеры на них по сути бесплатно работали, а игру они у Фелипе тупо отобрали. Там тотальный беспредел был, это пидоры в кубе просто, до них любым активиженам далеко по ублюдочности, без вариантов.
>Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех.
Тоже не следил я смотрю, как оказалось позже - они никого не наёбывали по факту, это /v/шные шизоиды подняли бучу на ровном месте, как выяснилось
Аноним 01/06/21 Втр 18:55:36 #232 №659780 
2021-06-01 203035-Kerbal Space Program.png
2021-06-01 203100-Kerbal Space Program.png
2021-06-01 203136-Kerbal Space Program.png
2021-06-01 203804-Kerbal Space Program.png
>>659766
>>659775
Ну я вот главную ступень ручками посадил, а к ускорителям и сбрасываемым бакам просто парашюты прилеплены были.
Правда, мне баки не засчитало почему-то. Может быть, слишком высоко их сбрасываю - около 70км? Как вообще этот мод Stage Recovery работает?
А ускорители вообще ударяются друг об дружку после сброса и красочно взрываются.
Аноним 01/06/21 Втр 19:30:19 #233 №659786 
>>659780
Я давно его юзал, раньше они тупо возвращались. Сейчас вроде надо чтобы ступень тормознула до определенной скорости, если я правильно понимаю. Читай сам, епта.

Ускорители можно развести сепаратронами. Но фейрверк пиздаче и по-кербальски
Аноним 01/06/21 Втр 19:34:39 #234 №659788 
image.png
>>659786
>Ускорители можно развести сепаратронами
У меня и так на них прицеплены "Ullage Motor"ы, но после отделения ускорители делают пикрил акробатический трюк в воздухе. Неужто в KSP моделируется разрежение воздуха за ракетой?
Аноним 01/06/21 Втр 19:40:42 #235 №659790 
i9059yyVLVHhM.jpg
>>659788
Скорее всего у тебя центр тяжести пустой ступени внизу выходит, а сепары хуячат посередине, поэтому они больше вращаются каждая вокруг собственного движка, чем отдаляются друг от друга. А поскольку они длиннее чем расстояние между ними, то после оборота они ебашатся друг об друга. весело же, разделение по классике
Аноним 01/06/21 Втр 19:47:47 #236 №659793 
1387338282517.gif
>>659790
>разделение по классике
Хотя по классике это гифрил.
Аноним 01/06/21 Втр 19:51:47 #237 №659794 
>>659793
У меня тоже достаточно красиво получается: кажется, что отделившиеся ускорители въебутся в ракету со всех сторон, но она успевает сбежать, оставляя в хвосте пламени двигателя основной ступени большой взрыв и разлетающиеся обломки.
Аноним 01/06/21 Втр 19:54:15 #238 №659795 
>>659793
Даже жалею что придрочился аккуратно ракеты пилить и все проходит без RUD.
Аноним 01/06/21 Втр 21:27:13 #239 №659807 
>>659573
бамп вопросу
Аноним 01/06/21 Втр 21:54:58 #240 №659812 
Пиздец, на второй день таки собрал сборку на 1.11.1 (чтобы не обновилось внезапно).
GPP+ GU (Альфа Центавра + Сириус).
EVE, Scatterer, вагон деталей, USI, сверхсветовой движок, NFE, Interstellar.
Что бы ещё из геймплеерных модов накатить?
Аноним 01/06/21 Втр 21:58:36 #241 №659814 
image.png
Почему мой спутник SCANSAT сканирует поверхность не полностью? Пикрил.

>>659807
Т.е. я не один такой?
659573
Аноним 01/06/21 Втр 21:59:41 #242 №659815 
Стикер
>>659812
Ты скоро станешь тесоидом - собираешь сборочку неделю и в итоге не играешь, наигравшись со сбором сборочки.
Аноним 01/06/21 Втр 22:37:09 #243 №659827 
>>659814
наклонение не 90 градусов наверное
Аноним 01/06/21 Втр 22:53:04 #244 №659830 
>>659815
Да не, всё, я вроде как остановился, докинув моды на реюз, коммнет, kerbal construct и пачки заданий.
Осталось всего ничего - привязать кнопки джойстика к действиям в игре и к AGE внутри игры, и можно играть.
Аноним 01/06/21 Втр 23:09:12 #245 №659834 
>>659830
Ты умеешь? Я как-то попробовал, джойстик через жопу определялся в игре. РУД, например, по-моему вообще не работал. А смысл летать только на палке без РУДа? Обидно, на самом деле, было бы прикольно на самопальном самолете полетать, сразу триммирование без гемора делать ползунком на ручке, фигуры высшего пилотажа, и, конечно же, выход в космос.
А хуй там.
У тебя какой?
Аноним 01/06/21 Втр 23:24:47 #246 №659836 
>>659827
Орбита полярная, наклонение не 90, но при чём тут оно, если у меня не сканируется только южное полушарие?
Аноним 01/06/21 Втр 23:32:14 #247 №659837 
>>659836
Неочевидный пункт, но батареек сколько?
(Вопрос нерелевантен, если орбита солнечно-синхронная)
>>659815
Ссука, пиздец жиза
Аноним 02/06/21 Срд 00:35:41 #248 №659843 
>>659747
>Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда.
Значит ли это, что можно сделать сверхнизкоорбитальный спутник, разогнав самолёт до 2.5км/с и оставив лететь виртуальной точкой?
Аноним 02/06/21 Срд 00:49:56 #249 №659844 
>>659843
вроде нужно выше 15 км
Аноним 02/06/21 Срд 01:02:03 #250 №659845 
>>659843
Да, я так когда-то делал, правда не на круговой орбите. Главное на него потом не переключаться во время прохода атмосферы.
>>659844
Эта граница менялась от версии к версии, хз сколько сейчас.
Аноним 02/06/21 Срд 06:41:50 #251 №659851 
>>659834
У меня X65f, плюс самодельная панель с переключателями, я тут год назад выкладывал вроде фоточки, когда в прошлый раз играл.
В общем хз пока , как сейчас на 1.11.1, но раньше было как:
Оси определяются без проблем, но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду. Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный. Правда одну ось виртуальный так и не увидел, что печально, но это совсем второстепенная крутилка, хуй бы с ней.
Кнопки:
KSP не может в определение того, на каком джойстике нажата кнопка, поэтому если в системе несколько джоев, то он может их путать. Плюс он видит только 20 кнопок.
Лечится тем, что в RS mapper на все кнопки джоя/джоев вешаешь кнопки клавиатуры, и управление в полёте настраиваешь уже под только них.
Ну и плюс в моде action group extended вешаешь нужные тебе действия на соответствующие кнопки.
Аноним 02/06/21 Срд 06:42:45 #252 №659852 
>>659851
>но у всех сайтековских джойстиков в KSP инпут лаг
-быстрофикс
Аноним 02/06/21 Срд 08:40:06 #253 №659858 
image.png
>>659851
>но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду
Но в ДЦС же охуенно летается без лага, моментальный отклик.
>>659851
>Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный.
Мне кажется что ебала с юнити. Забавно что лаг в секунду я наблюдаю в редакторе юнити с 3д-мышью, а в огурцаче 3д-мышь летает без тормозов.

Спасибо за развернутый ответ, надеюсь отложится в моей тупенькой башке до того момента как я снова созрею полетать с джоем в огурцах.
Аноним 02/06/21 Срд 10:25:27 #254 №659863 
>>659837
Батарейки я ставил, чтобы по расчету в AmpYear хватило на пролёт в тени кербина.
Аноним 02/06/21 Срд 10:29:42 #255 №659865 
Пока что лучшая серия видео по ксп
https://www.youtube.com/watch?v=ctkvNHkwJmQ
https://www.youtube.com/watch?v=25y3zj3cBgs
https://www.youtube.com/watch?v=nLWvxyRBS4Y
Аноним 02/06/21 Срд 10:45:54 #256 №659868 
>>659865
>лучшая серия видео по ксп
Да все смотрят Скотта "Наше Всё" Мэнли, необязательно на него ссылки кидать, даже не открывал.
Аноним 02/06/21 Срд 10:59:49 #257 №659870 
>>659868
А вот и не угадал. Скотт хорош конечно, но ему не хватает видеомонтажа и немного шитпоста
Аноним 02/06/21 Срд 11:10:02 #258 №659871 
2021-06-02 123524-Kerbal Space Program.png
>>659863
>>659837
>>659827
Как оказалось, у меня не сканирует только биомы, а радарный высотомер работает нормально.
А ещё я отправил к Муне аналогичный аппарат, забыв приделать к нему антенну. Благо, связь пропала до того, как я его перевёл на полярную орбиту. Сейчас нужно разобраться, как вообще подогнать друг к другу два разных аппарата на орбите и отправить туда джеба с отвёрткой и антенной...
Аноним 02/06/21 Срд 12:00:16 #259 №659876 
>>659870
>шитпоста
Тем Скотт и хорош, что когда шутит, это редко но метко. Всегда проигрываю. Хотя он тоже как я огурцами наигрался.
Аноним 02/06/21 Срд 15:01:38 #260 №659897 
image.png
Как это убрать с экрана?
Аноним 02/06/21 Срд 15:15:00 #261 №659899 
>>659897
В настройки зайди.
Аноним 02/06/21 Срд 15:21:56 #262 №659902 
>>659899
Не нашёл там такого пункта.
Аноним 02/06/21 Срд 17:33:06 #263 №659909 
>>659897
>>659902
Короче это в settings.cfg задаётся
Аноним 02/06/21 Срд 17:46:38 #264 №659910 
>>659902
>Не нашёл там такого пункта.
Плохо искал. "Показывать версию игры", или как-то так он называется.
Бтв ты сам же его и поставил, эта галка по стандарту снята.
Аноним 02/06/21 Срд 19:28:09 #265 №659912 
Из-за какого мода могла исчезнуть настройка "crossfeed" у всех деталей?
Аноним 02/06/21 Срд 21:09:58 #266 №659921 
>>659912
из-за настройки "расширенные регулировки деталей"
Аноним 02/06/21 Срд 21:28:47 #267 №659922 
>>659921
А где эта настройка?
Аноним 02/06/21 Срд 21:33:57 #268 №659923 
image.png
>>659921
>>659922
Если ты про пикрил, то она включена.
Аноним 02/06/21 Срд 22:21:02 #269 №659935 
>>659865
>понаставил модов, но не поставил ресток
И сразу нахуй.
Аноним 02/06/21 Срд 22:27:07 #270 №659938 
>>659793
Эх, помните те золотые времена лет десять назад, когда всем было похуй на суицидальные прожиги и гомановские траектории и все только и делали, что строили свастики из ТТУ, взрывавшиеся через пять секунд после взлета? Собственно, это и была оригинальная задумка, Филип Фаланга делал игру про то, как он в детстве чувачков из пластилина и фольги запускал на ракетах из феерверков. Потом уже всякие космобляди набежали со своими переходными орбитами и прочей ботанской парашей и выжили его из компании. Сейчас он делает игру про самолетики из бальзы, но наверняка и ее в итоге превратят в серьезный авиасим.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:25:46 #271 №659959 
>>659935
Да нахуй ресток на последних версиях, когда и так кучу всего переработали? Ресток+ ещё ладно там
Аноним 03/06/21 Чтв 00:58:50 #272 №659963 
>>659959
Во-первых, то, что переработали, переработали хуево, во-вторых, многое самое уебищное так и не переработали (те же кольца у щитов).
Аноним 03/06/21 Чтв 06:16:00 #273 №659970 
1369339359897.png
1372425723468.png
1372455517898.png
1405456314834.png
>>659938
Какой компании, KSP-то это его личная поделка, которую прибрала к рукам контора, в которой он работал (не имеющая отношения к геймдеву), и усложнять её он стал сам как раз.
Ну и так-то в /б/ составляли таблички литерали в первые дни, ещё когда в игре не было даже карты с траекториями, не то что муны. А зигалёты тут всегда пилили, да и сейчас самые популярные ютуберы это зигалётчики и экспериментаторы уровня дэнни. Саму игру делают вовсе не симом, сравни тот же скансат (а лучше гораздо более охуенный ISA Mapsat), FAR, кетан и прочие ISRU, и т.п. - и их адаптацию в игру. Карьеру так вообще от балды нарисовали.
Аноним 03/06/21 Чтв 07:33:37 #274 №659972 
>>653477 (OP)
Г
Аноним 03/06/21 Чтв 19:58:18 #275 №660082 
>>659938
Был бы нормальный ракето-конструктор с режимом карьеры и возможностью строить космическую программу, без ебаных зеленых человечков - и в КСП бы только сватолюбы и играли. Но чего нет, того нет.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:00:34 #276 №660084 
>>660082
BARIS было, но там не особо сам конструируешь.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:15:50 #277 №660092 
Screenshot2018-11-20-14-29-11-205es.dabit.obaris2.png
>>660084
Это же адаптация настолки, хорошая и годная, но все равно не совсем в эту степь
Аноним 03/06/21 Чтв 21:22:57 #278 №660108 
>>660082
Так тебя никто огурцы поливать не заставляет, я не понимаю сути претензий. Что должно измениться в огурцаче?
Аноним 03/06/21 Чтв 22:12:47 #279 №660116 
Не ставьте параллакс нахуй для карьеры. Это только пофоткать и поснимать красивые видосы.
С отключенными коллизиями: огурцы по колено в грунте
С коллизиями: огурцов пидорасит при ходьбе, флаги падают, роверы подскакивают на каждом бугорке
Аноним 04/06/21 Птн 10:21:32 #280 №660161 
Кстати о карьере - есть какой-нибудь мод, делающий ее обширнее и интереснее?
Аноним 04/06/21 Птн 11:57:53 #281 №660183 
>>659608
>>660161
RP-1
Аноним 04/06/21 Птн 20:04:02 #282 №660233 
Не играл несколько лет, не хочу опять накатывать 200 модов, есть какая-нибудь сборка, чтобы без барбисайза?
Аноним 05/06/21 Суб 13:17:35 #283 №660339 
>>660183
Она же только для неванильной системы, не?
Аноним 05/06/21 Суб 16:02:42 #284 №660357 
>>660108
Бесит, когда обмазался модами настолько, что и деталей из ваниллы-то не осталось, запускаешь на полностью реалистичном Сатурне-5 лунную высадку, и из посадочного модуля вылезает свежий огурец. Был бы у этой игры изначальный фокус на реализм - не было бы нужды обмазываться сотней модов, пытаться все это оптимизировать и 15 минут пялиться на загрузочные экраны.

>>660339
Только для реалистичной. Десятки запусков до первого выхода на орбиту, больше сотни для огуречного прилунения.
Аноним 05/06/21 Суб 16:30:54 #285 №660358 
image.png
image.png
image.png
image.png
Спустя неделю наконец-то отправил корабль для первой огуречной высадку на Муну, у которого также есть дополнительная миссия - поймать на орбите оставшийся без связи спутник картографирования поверхности.
ЦУП мехджеб рассчитал манёвр перехвата в тени Муны и Боб Керман привинтил забытую при сборке >>659871 антенну.

>>660161
Есть мод на исторические запуски, типа V-2, Спутника и т.п.
Аноним 05/06/21 Суб 16:35:34 #286 №660359 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>660358
Первоначальным местом высадки был выбран кратер Дальний Восточный, но при снижении экипаж увидел необъяснимые явления и место высадки было перенесено после сейвлоада западнее.
Аноним 06/06/21 Вск 11:35:41 #287 №660484 
image.png
Моя первая стыковочка: дешёвая банка с огурцами-туристами (пилот в одноместной капсуле сверху) и отдельно выводимый на орбиту буксир для туристической экскурсии к Муне и обратно. Пять минут дрочил IJNKL, пока сообразил, что режим повышенной точности управления влияет и на имульс движков RCS.
После того, как выбрал control from here на буксире и попытался создать ноду, игра закрашилась
Аноним 06/06/21 Вск 11:37:35 #288 №660485 
>>660484
Алсо после стыковки пошло по манде отображение доступной дельты в панельке слева, когда я выключил через меню двигатель командного модуля. У кого-то такое бывало?
Аноним 06/06/21 Вск 11:56:29 #289 №660490 
>>660485
Разобрался: просто порядок ступеней похерился, руками всё передвинул обратно и стало нормально показывать.
Аноним 06/06/21 Вск 19:41:05 #290 №660569 
image.png
image.png
Наконец-то, открыв нормальный движок, выполнил задание по измерению температуры на высоте 19+ км.
Аноним 06/06/21 Вск 22:29:39 #291 №660580 
123.jpg
Наконец-то я перестал сношать сборку и начал играть
Да будет сегодняшний день началом!
Итог пикрелейтед.
С радостью услышу ваши "да мод %mod_name% тебе и нахуй не нужен, потому что..."
Аноним 06/06/21 Вск 22:53:40 #292 №660583 
>>660580
Ну че там, игра еще грузится?
Аноним 07/06/21 Пнд 07:12:20 #293 №660637 
>>660583
10 минут грузится, а что?
Кстати, в кербализме пиздатая механика исследований, которые делаются не мгновенно, а надо находиться в биоме, и отправка их тоже занимает дохуища-дохуя времени.
Есть что-нибудь подобное отдельно гот кербализма, а то он фигу показывает при попытке оставить от него только науку?
Аноним 07/06/21 Пнд 09:44:18 #294 №660643 
>>660637
Так там есть саенс онли конфиги же
Аноним 07/06/21 Пнд 19:27:46 #295 №660773 
>>660643
Действительно!
Спасибо, анон, я пиздоглазое мудило.
Аноним 07/06/21 Пнд 20:08:39 #296 №660797 
image.png
image.png
image.png
Открыв нормальный движок, наконец-то выполнил задание по измерению температуры на высоте 19+ км, взятое ещё в самом начале карьеры. Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет...
Аноним 07/06/21 Пнд 20:26:12 #297 №660800 
>>660580
У тебя heat control не выдает ошибок? Это 1.11.x?
Аноним 07/06/21 Пнд 20:40:06 #298 №660806 
>>660800
1.11.1
Вроде не выдаёт, хз, если выскочит что, напишу.
Аноним 07/06/21 Пнд 22:46:45 #299 №660827 
Поставил Community tech tree. Бляя, как же я раньше не догадался до этого, пиздец. Все моды нерты обрели смысл и логику в открытии технологий. Теперь не покрыть все дерево двумя миссиями на Дюну и Еву (без лабораторий если)
Аноним 08/06/21 Втр 18:22:10 #300 №660915 
>>660797
>>660569
Сорян, чёт я упоролся.
Аноним 10/06/21 Чтв 06:18:23 #301 №661158 
>>660797
>Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет...
Это и ирл не любой реактивный самолёт сможет.

Я в начале карьеры это проще решал, воткнув помимо реактивных движков ещё и ракетный. Прилетаешь на нужное место, делаешь свечку, помогая себе жрд. На прыжок до 20-25км хватает.
Аноним 11/06/21 Птн 17:23:28 #302 №661366 
>>661158
У меня обычные двигатели начинали расходовать окислитель выше определённой высоты, а отключить я их могу только через ПКМ-меню почему-то.
Аноним 11/06/21 Птн 17:49:08 #303 №661367 
>>661366
Это у тебя рапиры обычные двигатели лол?
Аноним 12/06/21 Суб 09:53:40 #304 №661401 
>>661367
Нет, не рапиры, а пантеры сквадовские.
Аноним 12/06/21 Суб 12:01:04 #305 №661406 
Какие моды позволяют увидеть подъемную силу аэродинамических поверхностей для всего космолёта и соотношение этой силы к массе?
Аноним 12/06/21 Суб 12:26:00 #306 №661409 
>>661406
очевидный FAR, но смотря как
из простого настройки аэродинамики через альт+ф12 или текстовый файл где-то в папке с игрой
Аноним 12/06/21 Суб 13:26:49 #307 №661413 
>>661409
Имеется в виду в ангаре при постройке.
А то я понатыкал крыльев, а космолёт выпрыгнул с полосы и оказался реактивным катером.
Аноним 12/06/21 Суб 15:13:18 #308 №661416 
image.png
>>661413
>>661406
Я рекомендую ознакомиться с пикрелейтедом и набить пару шишек самостоятельно. Далее тебе не понадобится мод, ты сам по наитию сможешь составлять летабельные аппараты.
Аноним 12/06/21 Суб 15:20:42 #309 №661418 
>>661413
Обычно на глаз понятно
Аноним 12/06/21 Суб 15:23:34 #310 №661419 
>>661406
>>661413
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177302-* - это если без фара. В фаре есть встроенная хуйня.

>>661416
>>661418
Двачую совет пикрилейтед, потому что он даёт общее понимание что к чему. Но интуиция быстрее вырабатывается, если ты видишь ещё и окно симуляции, потому что количество попыток в единицу времени у тебя больше.

>по наитию сможешь составлять летабельные аппараты.
>Обычно на глаз понятно
Осцилляции гасить никакой интуиции и никакого глаза не хватит, иногда вроде бы нормальная схема пиздец чудит. А с симулятором есть алгоритм как избежать положительной обратной связи и превратить нарастающие осцилляции в гаснущие, собрав устойчивый в нужных слоях атмосферы и скоростях аппарат, не требующий постоянного контроля или автопилота для нормального полёта.
Аноним 12/06/21 Суб 15:40:06 #311 №661422 
>>661419
У меня этот мод стоит, но он показывает LtD, а не LtW.
Аноним 13/06/21 Вск 11:57:55 #312 №661534 
https://www.youtube.com/watch?v=zgiddJbtE9A
Святой он все ж человек, делает RO конфиги на Энергию-Буран на актуальные версии
Аноним 13/06/21 Вск 22:18:07 #313 №661630 
>>660339
Бамп. Неужели только по одному моду накатывать?
Аноним 13/06/21 Вск 22:18:26 #314 №661631 
>>660233
Бамп. Неужели только по одному моду накатывать?
Аноним 17/06/21 Чтв 09:40:50 #315 №662100 
Ну чо, КСП теперь официально ВСЁ.
Аноним 17/06/21 Чтв 13:07:02 #316 №662134 
>>662100
Он все с момента рождения. Чтобы больше трехсот деталей посчитать, нужен i9, а чтобы больше тысячи, квантовый пека.

Даже макаки, до этого делавшие только 2д-игру про самолётики, решили проблему с большим числом деталей ещё на стадии альфы.
Аноним 17/06/21 Чтв 13:47:57 #317 №662143 
>>661631
>>661630
Поставь CKAN и накатывай моды по нажатию одной галки
Аноним 17/06/21 Чтв 19:23:05 #318 №662203 
>>662100
чевобля
>>662143
Скан лучше не ставить, там не все актуальное обычно, или ещё какие косямбы. По старинке, форум и руки.
Аноним 17/06/21 Чтв 19:24:32 #319 №662205 
>>662134
>Даже макаки, до этого делавшие только 2д-игру про самолётики, решили проблему с большим числом деталей ещё на стадии альфы.
Ты о чем?
Аноним 17/06/21 Чтв 19:31:18 #320 №662207 
>>662203
>чевобля
1.12 последний пачт - больше не будет ничего.
Это не смертельно - мододелы потихоньку подтянут моды под 1.12, а новые будут делаться без проблем с совместимостью.
Будем надеяться, что если KSP 2 таки выйдет, там не будет таких анальных корчей с загрузкой всего в память, а то мне 32 гб оперативы нехватает, а планетпаков наклепали - моё почтение.
Аноним 17/06/21 Чтв 19:33:36 #321 №662209 
>>662207
А, ну это ясно.
Так-то да, движку срочно требуется апдейт нахуй
Аноним 19/06/21 Суб 11:53:10 #322 №662365 
https://www.youtube.com/watch?v=DDq6Xdj82fY
Аноним 23/06/21 Срд 19:42:09 #323 №662840 
>>653477 (OP)
Сер, аноны, есть мышеджой на КСП, хочу стать авиаконструктором ИТТ
Аноним 23/06/21 Срд 21:05:28 #324 №662849 
>>662840
Так вперёд, ебашь свои адовые конструкции.
Аноним 23/06/21 Срд 22:12:48 #325 №662855 
>>662849
Мне мышеджой нужон для этого под КСП
Аноним 24/06/21 Чтв 09:01:16 #326 №662876 
image.png
>>662840
>мышеджой
>>662855
>мышеджой
Это что вообще такое? 3д-мышь пикрелейтед что ли? На ней не поиграть, она только для камеры.
С гейпада тоже не поиграть.
С джойстика тоже.
Только клавомышь, которые у всех есть.
Аноним 24/06/21 Чтв 09:36:39 #327 №662881 
>>662876
Мышеджой это мышь, которая симулирует джойстик с помощью специальных программ или внутренних средств игры, как в Вар Тандер
>С джойстика тоже
Вроде я видел некоторые видео с джойстиком плюс в настройках есть оси управления, так что джойстик должОн быть.
Аноним 24/06/21 Чтв 11:52:54 #328 №662892 
>>662881
Ты имеешь в виду swiftpoint z за 200 баксов что ли?
Аноним 24/06/21 Чтв 15:07:13 #329 №662902 
>>662892
Нет, что-то такого типа http://il2org.ru/mousejoystick/
Аноним 24/06/21 Чтв 16:31:59 #330 №662906 
>>662892
>>662876
Мышеджой это программка-имитатор джойстика с мыши. Вирпилы некоторые юзают, чтобы точнее стрелять.

>>662840
Был мод для точного управления мышью, забыл как звать. Там ещё на фоновом небе сферическая сетка с градусами рисовалась. Может аноны вспомнят.

А почему ты собственно мышеджой не возьмёшь? GlovePIE помню давно была прога, но я не в теме, лет 10 не следил за этим.
Аноним 24/06/21 Чтв 19:05:47 #331 №662921 
image.png
Аноним 24/06/21 Чтв 23:24:51 #332 №662946 
>>662906
>чтобы точнее стрелять.
А не из-за того, что нищуки? Хренассе
>GlovePIE
Ну, я уже PPJoy юзаю, у меня проблема с тем, что эмалированный джойстик КСП не видит.
Аноним 24/06/21 Чтв 23:25:47 #333 №662947 
>>662946
>эмалированный
Эмулированный
Аноним 25/06/21 Птн 18:37:57 #334 №663058 
>>662946
>А не из-за того, что нищуки? Хренассе
Ноуп - было дело что в ил-2 воннаби-котлеты хирургически разбирали всех на атомы мышеджоем, а палкобляди ныли что ничестна. А в DCS сим а не пвпшинг, поэтому там не так это юзают.
Аноним 25/06/21 Птн 23:21:45 #335 №663087 
Сап, аноны, как правильно настроить шаг винта?
Аноним 26/06/21 Суб 01:44:09 #336 №663098 
>>663087
Хуем об косяк. Шаг винта не может быть постоянным на весь диапазон скоростей. Поступательная составляющая лопасти должна быть или равна, или чуть больше скорости аппарата. Если сильно больше (или сильно меньше) - получается срыв потока, кладбище, пидор. Поэтому на широкий диапазон скоростей шаг надо варьировать. А в огурцаче это реализовано через жопу.

Моя схема такова:
1. Биндишь шаг винта на РСУ "вперёд-назад". Со слабой чувствительностью.
2. Начинаешь с нулевого шага.
3. На старте раскручиваешь винт на максимум, но поскольку шаг нулевой - никуда нихуя не летишь, стоишь на месте.
4. Коротенькими нажатиями добавляешь угла.
5. Самолёт начинает ехать и упирается в скорость ~30м/с.
6. Добавляешь ещё. Если дал слишком много - самолёт начинает резко тормозить, значит надо угол убавлять.
7. И так плавненько по ступенечкам можно дойти до трансзвука, если у тебя заряженный пацанский самолёт.

В сверхзвук с винтом пока не удавалось. Хотя по слухам это как-то возможно.
Аноним 26/06/21 Суб 01:51:06 #337 №663099 
>>663098
А если я буду активно маневрировать и менять скорость? Я именно про это, а так я уже научился, правда это муторно.
Аноним 26/06/21 Суб 02:08:08 #338 №663102 
Rotary Rocket Roton ATV.mp4
>>663098
Входишь в атмосферу с винтом, вот тебе и гиперзвук. Косплей ротоновскую гравицапу, ебта! для Евы их концепт отлично подходит
Аноним 26/06/21 Суб 02:54:33 #339 №663103 
>>663099
>А если я буду активно маневрировать и менять скорость?
Значит активно дрочи шаг винта. Думаешь, дидам на мессерах легко было?

>>663102
Ну, с предразгоном нещитово. Вот как бы вундервафлю типа XF-84H закосплеить.
Аноним 26/06/21 Суб 08:23:05 #340 №663107 
>>663103
>активно дрочи шаг винта
Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое? как к этому приспособить коробку управления из BG?
Аноним 26/06/21 Суб 10:15:02 #341 №663110 
rt
Аноним 26/06/21 Суб 10:33:27 #342 №663111 
>>662876
>С джойстика тоже.
Да ладно, а я как с джойстиком в KSP играю?
Аноним 26/06/21 Суб 10:51:42 #343 №663112 
>>663110
Нет такого закона такой доски
Аноним 26/06/21 Суб 15:49:42 #344 №663124 
>>663107
>Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое?
По спидометру. Шаг винта это как коробка передач. Ускоряешься - норм передача. Скорость постоянна, а хочешь быстрее - включаешь следующую. Хочешь помедленнее - переключаешь вниз.

Полезно ещё открыть окошечко любой лопасти и закрепить на экране, чтобы видеть, какой у тебя в данный момент выставлен угол.

>как к этому приспособить коробку управления из BG?
Не ебу. Но теоретически если какая-то скриптовая хуйня умеет читать показания спидометра - можно на базе этого сделать автоматическое управление шагом.
Аноним 26/06/21 Суб 16:25:11 #345 №663127 
>>663124
>закрепить на экране
А если я хочу играть из кабины?
Аноним 28/06/21 Пнд 05:39:55 #346 №663296 
Анон, где эта блядокнопка, которая должна намертво закрепить крафт на поверхности, чтоб не ползал? Или в стоке её нету?
Аноним 28/06/21 Пнд 12:00:02 #347 №663324 
>>663296
Её нет, это ж не космонегры. Хотели добавить якорь в 1.12, но не смогли. Возможно в 1.12.2 будет
Аноним 28/06/21 Пнд 13:51:00 #348 №663353 
>>663324
Вейт, вот? В ченджлоге же было то ли 1.12 то ли 11, что сползание наконец починили, мамой клянус.

>>663296
Я из-за этой хуйни не мог планетарные базы нормально строить, особенно на мирах с сильной гравитацией вроде Тайло. Просто пиздец, всё укатывалось не пойми куда. Долго экспериментировал с модами, так ничего толком и не решил.
Аноним 28/06/21 Пнд 15:44:21 #349 №663376 
Чё там с колесами и ногами в последнем апдейте?
Аноним 29/06/21 Втр 00:03:02 #350 №663457 
Есть мод который показывает детали миссии?
А то как дадут какой-то двигатель запустить на орбиту или места на высоте 60км обследовать, а я понятия не имею что там за двигатели и где те места.
Аноним 30/06/21 Срд 08:03:54 #351 №663650 
>>653477 (OP)
Простите за тупой вопрос, вкатываюсь обратно впервые за многие годы, а есть мод на ачивкодрочерство? Необязательно буквально ачивки, можно аналог квестбука из майнкрафта. Хотелось бы чтобы в игре показывалось какие майлстоуны и достижения впереди, типа "выти на орбиту", "сесть на луну" и подобное. Очень помогает организовываться, а то раньше слетал туда, да и пофиг, один раз был, остальное так же.
Аноним 30/06/21 Срд 10:56:55 #352 №663670 
>>663650
Steam его фамилия
Аноним 30/06/21 Срд 11:18:38 #353 №663675 
>>663670
В стиме нет.
Аноним 30/06/21 Срд 11:53:46 #354 №663683 
>>663675
Хмм и вправду так и не сделали. Тогда может сойдет?

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91806-ksp-achievements-1942-ksp-141-3142018/
Аноним 30/06/21 Срд 11:56:20 #355 №663684 
image.png
>>663683
Звучит круто, но я в последнюю версию хочу вкатиться.
Знаете что, пожалуй, может и не надо пока модов, что-то я глуплю. Я столько лет не играл, мне на первые несколько часов ажиотажа хватит от новых деталей и возможностей. Чето там говорят что роботикс внедрили в ваниль, еще чего надобавляли.

Извините за непродуманный реквест >>663650
Аноним 30/06/21 Срд 12:32:54 #356 №663688 
>>663684
Можешь его на последнюю версию попробовать поставить, может и запустится.
Аноним 01/07/21 Чтв 04:12:38 #357 №663805 
screenshot31.png
Ебучая залупа.
Кто-нибудь имело дело с BDArmory/North Kerbin Dynamics?

Поставил атомные бомбы, пытаясь растолкать кометы ёбаные, а они блядь нихуя не расталкиваются. Хотя обломки крафтов иногда разлетаются со скоростями 20-30км/с, а однажды хуитку на 5000км/с унесло.

Пока самый лучший результат - прикрепил крафт клешнёй к комете и взорвал 15-мегатонную бомбуэ внутри него. Комета (H-class 150 тысяч тонн) сдвинулась аж на 2м/с. Но всё равно я чувствую, что это мало. Кометы даже от небольшиъ взрывов крутятся как ебанутые, а вот сохранение импульса работает хуй пойми каким образом.
Аноним 03/07/21 Суб 05:04:57 #358 №664031 
screenshot40.png
screenshot37.png
screenshot41.png
screenshot35.png
Продолжаем ебашить кометы атомными бомбами. Они уже немного двигаются. Пока наилучший результат - 18.4м/с при ударе в 130тыс. тонную комету 1.2мт боеголовкой.

Насколько я понял проблему, Physics Range Extender в космосе нихуя не работает, и реальный радиус физики ~1300м. Из-за этого наблюдать ядерный взрыв издали не получается - нужно быть внутри сферы 1300м, что практически на грани радиуса действия боеголовки средней мощности. При этом, чтобы ядерный взрыв подействовал - его должен наблюдать "живой" наблюдатель, оставаясь внутри физического пузыря достаточно долго, несколько секунд. Если наблюдатель будет уничтожен - физический пузырь мгновенно сбрасывается, и взрыв не проходит. Приходится разгонять боеголовку ракетой и быстро отлетать вбок, при этом следить, чтобы ракета не вышла за радиус физики.

Существует второй способ пронаблюдать ядерный взрыв (любой мощности): наблюдать его с точки зрения самой кометы. На комету иногда можно переключиться - при условии, что один раз мы к ней уже прицеплялись, и комета как бы наша. Но переключиться можно только через карту и только за одну секунду, пока метка не пропала. Кнопки [ ] не работают. И получается этот фокус не всегда.

Также существует проблема, что не всегда взрыв комету ускоряет - чаще закручивает с ебанистической скоростью.
А ещё даже огромную комету в теории можно уничтожить царь-бомбой. За один-два поверхностных взрыва бомбуэ сносит комете пару сотен миллионов хитпоинтов (по хиту на 1кг) и аннигилирует к ебеням. Разумеется, для этого нужно наблюдать взрыв с точки зрения кометы.

Короче, нужен либо бессмертный наблюдатель, либо способ растянуть физический пузырь хотя бы на десяток километров.
Аноним 03/07/21 Суб 16:05:39 #359 №664065 
>>664031
А на каких принципах работает нюка? ИРЛ там кроме излучения ничего и нету
Аноним 03/07/21 Суб 17:03:55 #360 №664076 
>>664065
С точки зрения кербодвижка - чёрт его знает. Это оружейный мод для оружейного мода. Но при определённых обстоятельствах ускорение объектам нюка придать может. Порой весьма неслабое.

ИРЛ она действительно генерит в вакууме только излучение + ЭМИ. Но излучения этого настолько дохуя, что поверхность близлежащих объектов нагревается до сотен тысяч и миллионов градусов, и слой некоторой толщины испаряется, генерируя как бы сплошную реактивную струю по всей площади. Так что ирл нюкой действительно можно ускорить астероид.
Аноним 03/07/21 Суб 19:59:35 #361 №664104 
>>664031
Ну сделай клешню с бесконечным хп и модулями контроля/связи
Аноним 03/07/21 Суб 20:06:19 #362 №664105 
>>664104
>Ну сделай клешню с бесконечным хп и модулями контроля/связи
Каким образом? Через скрипты в Parts?
Аноним 03/07/21 Суб 20:38:27 #363 №664110 
>>664105
конфиги, да
Аноним 03/07/21 Суб 20:41:04 #364 №664111 
>>663098
>В сверхзвук с винтом
>>663103
>XF-84H
https://youtu.be/Cw10L8562IA
Походу, теоретически это возможно
Аноним 04/07/21 Вск 00:14:49 #365 №664128 
>>664076
Помнишь документальное кино-говно Армагедон?
https://youtu.be/8m1OqfjRNoE
У товарищей тоже возникла проблема как траекторию астероиду поменять )) с практической точки зрения даже 100 мегатонн испарит вещества недостаточно, чтоб толкать охрененно большую массу. А уж в ксп...
Аноним 04/07/21 Вск 04:15:28 #366 №664155 
screenshot43.png
screenshot44.png
>>664110
Так, ну вроде дело пошло. Неуязвимая клешня-корабль работает и позволяет стабильно наблюдать ядерный взрыв с точки зрения астероида.
Дополнительно я обнаружил омский способ регулирования загрузочных расстояний: для этого ModuleManager.Physics надо до запуска игры отредактировать в блокноте (модуль VesselRanges) и сохранить, не закрывая блокнот - иначе дефолтные значения восстановятся.

Теперь есть проблема точности. Если атомную бомбу разогнать в сторону астероида скоростной ракетой - она ударяется об него на скорости в сотни м/с, из-за чего точка взрыва относительно астероида оказывается хуй знает где. И он может как удачно отлететь на 1-2м/с, так и закрутиться на месте, сдвинувшись на 0.1м/с. А иногда может быть смещение и на овер 10м/с. Урон по астероиду тоже проходит разный.
Думается мне, что это зависит от близости точки детонации к центру масс.

>>664128
Отнюдь, проекты орион/дедал однозначно нам говорят, что детонация ядерного боеприпаса вблизи массивного тела - наиболее эффективный в плане УИ и энергоёмкости двигатель, доступный человечеству. Другой вопрос, что в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть.
Аноним 04/07/21 Вск 06:52:09 #367 №664160 
>>664155
Это вечная беда, ещё когда я пытался вручную перехватывать суборбитальной ракетой орбитальный корабль, безо всяких бдармори. Физика квантизована в движке и нихуя с этим не поделать
Аноним 04/07/21 Вск 11:18:42 #368 №664179 
>>664155
>>664160
В COADE довольно годно всё сделано
Аноним 04/07/21 Вск 11:22:05 #369 №664181 
>>664179
Так то в коде, а то в макакоподелии
Аноним 04/07/21 Вск 11:34:26 #370 №664185 
>>664155
>в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть
Насколько я помню, там уже было слишком поздно толкать и идея была в разделении астероида на две части, которые разойдутся в стороны и пролетят по обеим сторонам Земли
Аноним 04/07/21 Вск 17:27:14 #371 №664236 
>>664155
Эти проекты на салфетках за ланчем чертили после косяка. С динамитом поэкспериментировали, но в атмосфере, есть ньюансы как говориться. Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает, пусть и меньше чем химическое топливо, но для тех масс - колоссальное количество в терратоннах тротилового эквивалента
Аноним 04/07/21 Вск 18:09:37 #372 №664238 
>>664236
>Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает
Ну так это для скоростей а 5-10% скорости света.
"Обычные" скорости в 100-1000 раз меньше, и с учётом обратного логарифмического масштабирования топлива там требуется с мышиный хуй.
Аноним 05/07/21 Пнд 06:20:36 #373 №664287 
>>664238
>топлива там требуется с мышиный хуй.

Нет.
Возьми в википедии данные на тему сколько ориону требовалось ядерных взрывов для полета на марс, умнож на данные сколько плутониума нужно на один взрыв орионовской бомбы. Получится сравнимо (1/5 что ли. я не помню уже) со всем наработаным плутонием в ЯО.
Аноним 05/07/21 Пнд 11:57:28 #374 №664313 
screenshot99.png
Эхх, решил вернуться в КСП. Открыл свой сейв с карьерой где я упоролся по орбитальной инфраструктуре и в процессе проверки не поломалось ли чего оказалось что новая обнова превратила орбитальную верфь в тыкву. Из-за нового окна выбора крафтов теперь невозможно пользоваться производственным окошком мода.
Хз есть ли смысл возвращаться на прошлую обнову, надо будет попробовать, но похоже операция по отправке второй верфи на Айк в составе мегафлота откладывается на неопределенный срок.
Аноним 05/07/21 Пнд 17:03:12 #375 №664361 
Когда моды подтянут и будут ли вообще?
Аноним 05/07/21 Пнд 20:15:46 #376 №664416 
>>664361
На 1.12? Часть и так работает, остальные перекатываются.
Коперникус, скаттерер и вроде EVE Redux перекатились.
Аноним 05/07/21 Пнд 20:54:29 #377 №664423 
screenshot61.png
screenshot62.png
screenshot63.png
Господа, я пропустил момент, когда завезли возможность освещения от двух звёзд.
Как же это прекрасно, у меня шишка встала.
Аноним 05/07/21 Пнд 21:40:27 #378 №664437 
>>664423
> двух звёзд
Шта. Подробнее?
Эта "возможность" в юнитазе искаропки есть тащемта
Аноним 05/07/21 Пнд 21:47:03 #379 №664438 
>>664437
Пофиг, что есть в юнити, в ванильном KSP не реализовано (за ненадобностью), раньше раньше моды на другие системы так не могли, а сейчас могут.
Аноним 05/07/21 Пнд 21:53:18 #380 №664441 
>>664438
>в ванильном KSP не реализовано
У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда.
Там буквально параметр один поменять.
Кстати, вот чего могли бы запилить а вроде нет - это лунный свет. Нет такого же?
Аноним 05/07/21 Пнд 22:00:38 #381 №664443 
>>664441
>У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда.
Ты путаешь механику источников света вообще, и механику, за которую отвечает scatterer - с преломлением света в атмосфере, изменением освещения при её прохождении и т.д. и т.п. и которая сейчас позволяет корректно освещать планеты двумя разными звёздами с учётом наложения их света и атмосферы.
Аноним 05/07/21 Пнд 22:05:24 #382 №664447 
>>664443
Не то что путаю, я вообще не знал что Scatterer участвовал в разговоре. Я говорил об обычных источниках света, да.
Там завезли реально темную ночь, чтоб без освещения глаз выколи, и тогда бы лунный или земной отраженный свет имели бы смысл?
Аноним 07/07/21 Срд 04:23:12 #383 №664630 
SS06-01-201814-50-21.jpg
SS05-31-201800-20-46.jpg
SS07-20-201801-07-44.jpg
SS07-21-201812-08-40.jpg
Чё у вас тут нового?
Картинки для привлечения внимания.жпг
Аноним 07/07/21 Срд 08:58:00 #384 №664640 
>>664630
прикольные баки
Аноним 07/07/21 Срд 21:41:49 #385 №664760 
https://www.youtube.com/watch?v=tgu9xfL6XYQ
Ой говнокод то...
Аноним 08/07/21 Чтв 01:00:31 #386 №664767 
Напомните мод на проекцию навбола на весь экран
Аноним 08/07/21 Чтв 12:38:40 #387 №664795 
>>664767
NavHUD, сам нашел
Аноним 08/07/21 Чтв 12:54:50 #388 №664797 
>>664795
Эта же хуйня вроде и позволяет сделать мышеджой, который хотел анон выше (если не ошибаюсь)
Аноним 08/07/21 Чтв 15:39:09 #389 №664823 
>>664797
не, в AtmosphereAutopilot есть управление мышкой, но оно ебаное какое-то или я не разобрался нормально
Аноним 08/07/21 Чтв 17:05:14 #390 №664851 
Почему у рапиры старая модель? Мне казалось что новая модель была не?
Аноним 09/07/21 Птн 20:25:11 #391 №664994 
>>664797
>анон выше
Я с PPJoy разобрался, теперь вот 1.12 жду
Аноним 10/07/21 Суб 12:52:15 #392 №665118 
nuclearEngineKANDLicon.png
Мой комбинат ебошит вообще адовые сборки. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется отработанное ядерное топливо, оно не разделяется, разделять - это не про мой комбинат. Он берет это ядерное топливо, вываливает в отражатель и начинает плавить. Добавляет в него огромное количество графита, флюс фторид и карбонат бария, ПЛУТОНИЙ! для вязкости, регулирующий стержень сверху. Все это плавится до кипения. Потом выключается и остужается на улице. Потом работники заносят и щедро полив водой начинают тестировать. При этом тестируют в надкритическом состоянии шкрябая излучением Вавилова — Черенкова. Тестируют и приговаривают полушепотом ух бля. При этом у них на стенах аж конденсат выступает. Любезно мне иногда предлагают посмотреть, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какая дичайшая наведенная радиация потом? Фонища такая, что обои от стен отклеиваются.
Решил себе русифицировать Atomic Age
Аноним 10/07/21 Суб 13:03:11 #393 №665120 
>>665118
Что в результате получается-то?
Аноним 10/07/21 Суб 13:20:22 #394 №665127 
>>665120
это описание к детальке, к маломощному "радиоизотопному" атомному двигателю. в оригинале он из ритега сделан, но я решил что это скучновато
Аноним 10/07/21 Суб 13:41:14 #395 №665136 
>>665127
Ритэг сам по себе - охуительная вещь. Жаль что маломощная.
Кстати, а насколько маломощная?
Сколько вольт и ампер выдёт РИТЭГ в первый месяц?
А как падают характеристики со временем?
Аноним 10/07/21 Суб 13:46:52 #396 №665137 
>>665136
Когда "Новые горизонты" отправили к Плутону, на борту было 11 килограмм плутония238 с таким расчетом, что на старте 240 Вт, а в конце жизни/миссии 200 Вт мощности.
Аноним 10/07/21 Суб 14:40:08 #397 №665142 
>>665137
Для электроники 200 ватт это более чем достаточно. Особенно для космической. Вот мотор крутить это маловато будет. Но если через редуктор, то нормально. А можно через преобразователь зарядить аккумулятор и в нужный момент выдать пиковую мощность.

С другой стороны - 11 килограмм плутония это овердохуя.
Аноним 11/07/21 Вск 17:53:29 #398 №665311 
Vq0LziLgeM.jpg
IU54nOIgfuw.jpg
xcriuTwDaJw.jpg
Аноним 12/07/21 Пнд 14:03:52 #399 №665523 
Добрый вечер, господа. Играл в ксп лет 5 назад уже наверное, сейчас хочу снова вкотиться. Какую версию ставить, шоб не супер старая, но и шоб моды накатить можно было? На торрентах висит 1.12, а все моды на какие-то древние версии. Или после 1.4 нихуя не изменилось в игре и можно смело говно мамонта накатывать, не боясь недополучить контент?
Аноним 12/07/21 Пнд 14:22:00 #400 №665531 
IMG20210712141242480.png
IMG20210712141245439.png
IMG20210712141248715.png
IMG20210712141251936.png
Когда нет денег на DCS, но есть пиратская KSP.
Аноним 13/07/21 Втр 02:07:35 #401 №665600 
image.png
image.png
image.png
image.png
Я тот анон, что искал РЕАЛИЗМА, и накатил RP-1. Что сказать, дела идут хорошо, следующим по счёту идёт первый орбитальный полёт болванки, а так же испытание сетапа для максимально "аутентичного" ЦУПа. Что уже сделано:

- Управление ракетками, а так же отрисовка телеметрии управляется KOS, транслирующим данные по telnet в терминал за пределами окна игры, полётный план забивается ручками и выполняется в автоматическом режиме с возможностью коррекции.
- Планирование миссии производится в ангарном RP-1 симуляторе, но начальные стадии планирования, включая просчёт орбитальных манёвров и трансфера перекладываются на KSP Trajectory Optimization Tool, в дальнейшем планирую все расчёты перенести в него.
- Свободная камера заменена на принудительный IVA на управляемых крафтах, и на hullcam в случае с пробами, пытаюсь придумать решение, как убирать картинку при пропадании сигнала, в идеале это должно быть единственным, для чего нужно окно самой игры, все данные кроме картинки будут выведены в вспомогательные приложения. Ну и хуй знает, как реализовать сохранение-загрузку и прочее за пределами игрового окна, так что и для этого тоже.
- Была найдена программа телеметрии и управленияKerbal-Telemetry, предназначенная для работы за пределами окна игры, основная проблема, что она достаточно сырая и не поддерживает RSS, зато выводит телеметрические показатели а-ля mechjeb
- Была нагло спизжена идея наименования крафтов кодовыми названиями на пару с номером модификации/поколения
- Некритичные расчёты, вроде жизнеобеспечения просчитываются на бумажке и инженерном калькуляторе

Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее, но всё равно ощущение, что чего-то не хватает, и по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь.

Скрины ниже для примера и не отображают реальной полётной информации, взяты из разных источников, но примерно так всё выглядит в процессе


Аноним 13/07/21 Втр 08:37:55 #402 №665611 
>>665600
>по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь
Вся суть бочкоёбов. Не заточен KSP под бытие симом.
>Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее
Я делал три вещи в ваниле (ибо понял что в фуллсайзе никогда ничего не доделаю до конца, и буду лишь бесконечно ебаться с сетапом).
- плюс-минус правдоподобно выглядящую планетарную модульную колонию на Тайло и Лейт с отыгрышем в голове. Зонды со скансатом сначала, перевалочно-заправочная база на Минмусе (хоть и не нужна), релейная сеть ремоуттека.
- летал по транспортиру и логарифмической линейке, не пользуясь почти никакими магическими приборами, только таймером, рисками на окнах и дальномером по лучу из мода
- автоматизацию всякой робохуйни и автопилотирования в kOS и модах на питон/луа.
Аноним 13/07/21 Втр 13:08:32 #403 №665636 
>>665611
Вот про второе давай подробнее, если можно, как выглядит сей процесс?
Аноним 13/07/21 Втр 16:00:05 #404 №665641 
laning point designator.jpg
>>665636
Я короче году в 14 ещё начитался документации по Аполлонам и особенно вот этого https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf , сколько там было соображений и как мало полагались на AGC и электронные приборы вообще, сверяя каждый шаг визуально. И решил перелететь и сесть на Тайло таким же методом, чисто в IVA, из приборов использовал только лазерный дальномер, который работал на 5км, таймер миссии, и индикаторы уровней в баках, батареях и т.п. - короче никаких приборов, какие на ИРЛ лоу-тек корабле нельзя получить, например высота НУМ, параметры орбиты и т.п. Даже угловые скорости проверял визуально.

Почему Тайло? Потому что повыше гравитация. На Муну слишком легко сесть чисто на глазок, даже в IVA.

- запилил ИРЛ скайбокс, чтобы можно было строить ориентацию по звездам
- тщательно продумал миссию до мелочей, чтобы не пришлось загружаться, ИРЛ у астронавтов такой возможности не было
- составил чеклист в тетрадке
- расковырял координаты камер кербалов внутри IVA
- продумал, посчитал и нарисовал питоном заранее несколько номограмм (кривизна горизонта vs высота, окно перелёта, разнообразные скорости, затраты, постройка ориентации и т.п.)
- напечатал часть на прозрачной пленке, чтобы можно было приложить к экрану, часть на бумаге
- купил себе дидовую логарифмическую линейку на авито 1957 года и целую книжку по методам к ней. Оказалась рассохшаяся и неточная, сука, пришлось покупать ГДРовскую.
И полетел, епта. С первого раза всё же разъебался, неправильно рассчитав скорость, так что моему Никсону пришлось зачитывать похоронку Сафайра. у меня в голове Со второго сел и долетел.
Я постил свои успехи в тред тогда, не знаю осталось ли на архивачах.
Аноним 13/07/21 Втр 16:02:18 #405 №665642 
>>665641
>Со второго сел и долетел обратно.
фикс
Аноним 13/07/21 Втр 16:06:43 #406 №665643 
>>665641
>и особенно вот этого https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf
Хотя листаю сейчас - там неполный документ, в основном иллюстрации. Тот что я читал, был полнее, но его зачем-то выпилили из интернета по ходу. Можно полуркать.
Аноним 14/07/21 Срд 08:37:21 #407 №665724 
В КСП с увеличением высоты турбореактивник может давать большую скорость чи не? У Него, получается, нет наддува?
Аноним 14/07/21 Срд 18:35:46 #408 №665812 
>>665724
Какой именно турбореактивник, какого ещё наддува?

У реактивных двигателей кривая Thrust-speed, у каждого своя. Высота снижает тягу, но пропорционально снижает и драг, так что скорости до какого-то момента растут, если крейсерский режим у двигателя дохуя скоростной.
Аноним 15/07/21 Чтв 09:00:43 #409 №665934 
>>665812
>турбореактивник
Из длс про робототехнику, винтовой двигатель
Аноним 15/07/21 Чтв 10:06:19 #410 №665947 
>>665934
ДЛСные лопасти на вращающемся валу в любом случае выше 330м/с не летают, хоть ты их нечистой силой крути.
Аноним 15/07/21 Чтв 11:17:07 #411 №665956 
>>665947
Не, я про то, что у земли он выдавал бы 200 м/с, а на высоте все 220?
Аноним 15/07/21 Чтв 13:33:48 #412 №665972 
>>665956
Это больше от лобового сопротивления зависит. А момент на валу там на любой высоте примерно однохуйственный.
Аноним 16/07/21 Птн 20:30:48 #413 №666108 
>>665641
Блиать, ну ты монстр, вдохновил! Пошёл читать документацию
Реквест 17/07/21 Суб 02:46:39 #414 №666133 
Аноны, а есть мод на поршневые (ДВС) авиадвигателя на свежую версию более-менее, а то турбовинтовые слишком неэкономичные и мощные для моих задач, да и масса для аутентичности маленькая слишком.
Аноним 17/07/21 Суб 10:54:55 #415 №666141 
>>666133
Airplane+ почти полностью работает на 1.12 за исключением некоторых шасси, вот на форуме написано: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/140262-14x-18x-airplane-plus-r264-fixed-issuesgithub-is-up-to-date-dec-21-2019/page/158/
Аноним 17/07/21 Суб 18:48:41 #416 №666194 
>>666141
Спасибо, посмотрим, что там
Аноним 18/07/21 Вск 14:13:09 #417 №666257 
>>665643
Оно?
https://www.hq.nasa.gov/alsj/LunarLandingMIssionSymposium1966_1978075303.pdf
Аноним 18/07/21 Вск 17:47:40 #418 №666277 
>>666257
Да короче я по ходу читал этот же документ, но переформатированный нормально, с иллюстрациями вперемешку, а не после текста. Это прям оригинал из 1966 года. Классная штука, иллюстрирует мыслительный процесс при разработке миссии, а не просто результат.

Так-то в Аполлоне не только посадка сложная была, а LOR тоже, вот с этим мне тоже поебаться пришлось. Как и с книжкой по номографии и составлением номограмм.

Надо ещё понимать что в Аполлоне без компьютера или "помощи зала" никак нельзя было обойтись - гравитационные возмущения, не кеплеровские траектории, всё быстро скатывается в дифуры, которые на линейке не посчитаешь, за разумный срок по крайней мере, всё ж по секундам расписано. А на "помощь зала" полагаться было нельзя - вдруг трансивер сдохнет. В отличии от KSP, где всё кеплеровское и предсказуемое, а то что скатывается в дифуры (например перелётное окно) - можно посчитать заранее либо нанести на номограмму/контурник.
Аноним 18/07/21 Вск 19:17:19 #419 №666285 
1020797155.jpg
Screenshot (129).png
Screenshot (133).png
Screenshot (131).png
>>666277
А, да, ещё вспомнил книгу интересную, помимо общей литературы по номографии. Пикрилейтед, копия есть на либгене. Методичка настоящего АСТРОГАТОРА, в которой есть описание универсальной круговой линейки наподобие лётной, и самых разных построений, правда до посадки-взлёта-стыковки там дело не доходит. Охуенные всё-таки в космическую эпоху были авторы, безумные даже по тогдашним меркам. Читал прям как в детстве подшивки Науки и Жизни какой-нибудь.
Аноним 18/07/21 Вск 22:18:44 #420 №666327 
Парни, а космонегров-тред погиб в забвении, или съебался куда-то? А то, блядь, и спросить-то негде...
Аноним 18/07/21 Вск 23:15:23 #421 №666334 
>>666285
Вижу, что ты к этому подошёл со всей серьёзностью, очень интересно пишешь. Может, подскажешь, какую именно литературу кроме упомянутой выше использовал? По номограммам и логарифмическим расчётам, например
Аноним 19/07/21 Пнд 15:49:57 #422 №666374 
Почему, когда перехожу к запуску ракеты - камера начинает уезжать влево? Тупо едет и всё, ничего не нажимается. Из интерфейса только кнопки справа: создать сигнал, сообщения, маневры и т.д. На клавиатуре нажимается только Ф2, которые скрывает эти самые кнопки.
Пробовал переустанавливать.
Аноним 19/07/21 Пнд 16:35:00 #423 №666378 
Подскажите самый попсовый мод на облака и вот это вот всё.
Скатерер уже поставил
Аноним 19/07/21 Пнд 17:15:38 #424 №666380 
>>666378
На облака EVE, на отражённый свет Planetshine, на то, чтоб далёкие планеты были видны как яркие точки — Distant object enhancement.
Аноним 19/07/21 Пнд 19:27:48 #425 №666390 
>>666327
>космонегров-
Wut
Аноним 19/07/21 Пнд 19:42:15 #426 №666391 
600x900.jpg
>>666390
Аноним 19/07/21 Пнд 20:06:47 #427 №666392 
>>666327
в vg вроде
Аноним 19/07/21 Пнд 21:39:41 #428 №666401 
screenshot222.png
screenshot214.png
screenshot224.png
screenshot225.png
Таки частично победил обнову и восстановил мир на прошлом апдейте. В первый раз был такой массовый перелет.
Верфь полетела на космопоезде с орионом в качестве локомотива. Если пытался давать импульсы и чуть маневрировать то с верфи рандомно отрывало баки. На остальных вообще нихуя необычного не происходило, прибыли спустя 300 дней после прибытия верфи на орбиту Айка. Привезли с собой харвестер металла и топлива для верфи да просто спускаемый аппарат с научным оборудованием.
Аноним 19/07/21 Пнд 23:37:34 #429 №666415 
>>666380
>EVE
Только на сраной керболяшке облака там?
Аноним 20/07/21 Втр 00:19:01 #430 №666417 
>>666390

Space Engineers.
Аноним 20/07/21 Втр 01:42:59 #431 №666423 
>>666380
Тьфу, навасянили фильтров поярче да пожирней.
Теперь игра дает желтенький таймер на стратовой площадке
Аноним 20/07/21 Втр 02:19:13 #432 №666428 
>>666374
Помогите...
Аноним 20/07/21 Втр 03:47:14 #433 №666435 
>>666415
Нет, конфиги есть для всех планет с атмосферой. Моды на новые планеты обычно тоже конфиги свои делают.

>>666423
Бесплатного графона не бывает. Отключи объёмные облака, уменьши настройки скаттерера и планетшайна. Там настроек много, вполне можно добиться 70% графона по цене 30% снижения фпса.
Аноним 20/07/21 Втр 09:55:05 #434 №666450 
>>666435
Потом попердолюсь мб.
Пока скаттерера хватит. Кстати еве ставил редукс какой то, уже оптимизированный типа.
Аноним 20/07/21 Втр 13:36:06 #435 №666495 
Как огурцом снимать или устанавливать детали?
Аноним 20/07/21 Втр 13:57:27 #436 №666496 
>>666495
А все, разобрался
Аноним 20/07/21 Втр 19:49:29 #437 №666598 
>>666374
>>666428
Какие моды стоят и под какую версию? Уезжание камеры - типичный синдром модов типа Physics Range Extender, особенно при пересечении разных сфер тяготения.
Аноним 21/07/21 Срд 12:40:17 #438 №666695 
>>666598
Модов не было. Пришлось скачать "репак" от гог и все заработало, лол.

Теперь другой вопрос: с какой сложности стартовать нюфане?
Аноним 22/07/21 Чтв 10:32:30 #439 №667061 
грусь.mp4
1535780294832.jpg
>35 километров
Аноним 22/07/21 Чтв 10:41:22 #440 №667062 
>>666695
>с какой сложности стартовать нюфане?
Ставь среднюю, в дополнительных понатыкай там, где всякое говно про реализм есть, типа, огурцы не возрождаются, и вот это вот все
Аноним 22/07/21 Чтв 14:53:12 #441 №667116 
>>667061
есть мод на автоследование роверов, поставил и ушел чай пить
Аноним 22/07/21 Чтв 16:56:07 #442 №667181 
>>667116
Как называется то?
Аноним 22/07/21 Чтв 17:01:46 #443 №667190 
>>667181
Bon Voyage вроде
Аноним 22/07/21 Чтв 17:11:04 #444 №667197 
Стикер
>>667116
Возвращаешься — а ровер заспавнило в 2 км над/под поверхностью.
Аноним 22/07/21 Чтв 17:12:20 #445 №667199 
>>667190
Мод поставил, но есть одно НО.
МОДУЛЯ ТОНЕТ
Аноним 22/07/21 Чтв 17:18:42 #446 №667203 
>>667199
ахахахах. ну, осталось найти мод добавляющий модуль во все блоки управления
Аноним 22/07/21 Чтв 17:20:15 #447 №667206 
Kerbal Space Program2021.07.22-19.19.mp4
>>667203
В пизду
Аноним 22/07/21 Чтв 18:01:37 #448 №667237 
>>667203
>>667206
Он должен встать на блок ровера который такой прямоугольный
В любом случае, можешь добавить в нужной детали :
MODULE
{
name = BonVoyageModule
showUpgradesInModuleInfo = false

UPGRADES
{
UPGRADE
{
name__ = BonVoyageUpgrade_v2
techRequired__ = unmannedTech
techLevel = 2
}
UPGRADE
{
name__ = BonVoyageUpgrade_v3
techRequired__ = automation
techLevel = 3
}
}
}
Аноним 22/07/21 Чтв 20:46:16 #449 №667314 
stranded.png
risitaslaughoilpainting.jpg
>>667061
>>667206
Отправляй спасательную команду, хули. Всё по классике.
Аноним 22/07/21 Чтв 20:54:44 #450 №667319 
>>667314
У меня 800 тыщ осталось.
Аноним 22/07/21 Чтв 20:54:44 #451 №667320 
>>667197
Эту хуйню так и не пофиксили?
Аноним 22/07/21 Чтв 20:59:02 #452 №667324 
Вообще, приземлился в 35 километрах только из за задания на доработку ровера.
Поставил ему аккумулятор, 2 солнечных батареи, доехал им до нужной точки, и задание не засчиталось.
Алсо после прибытия на точку ВНЕЗАПНО обнаружил на нем 2 бака с топливом и окислителем. Неужели придется двигун к нему подвозить?

Квест жирный, аж на 650 тыщ.
Аноним 22/07/21 Чтв 21:02:44 #453 №667326 
>>667320
У меня такого не было наверное с 1.3
Аноним 25/07/21 Вск 06:14:25 #454 №668194 
SAS или RCS?
Аноним 25/07/21 Вск 08:13:49 #455 №668198 
>668194
Слабо, давай уж по полной программе, с накалом
Аноним 25/07/21 Вск 09:30:38 #456 №668202 
Кербонавты, халп. Я же не совсем в шары ебусь? Как узнать общую требуемую дельту ВСЕХ проложеных манёвров? В ванильных окнах точно нет, но даже в мехджебе я не нашёл ничего подобного. И я слишком дно в матане чтобы сообразить какая формула высчитывает дельту манёвра по трём осям.
Аноним 25/07/21 Вск 09:55:36 #457 №668208 
>>668202
>какая формула высчитывает дельту манёвра по трём осям.

sqrt{dv_x^2 + dv_y^2 + dv_z^2}
Аноним 25/07/21 Вск 11:03:40 #458 №668221 
IMG20181227144202296.jpg
>>668208
заебись, как маслом помазал
Аноним 26/07/21 Пнд 17:33:10 #459 №668598 
screenshot51.jpg
screenshot54.jpg
Иеееххххх...

С одной стороны — хочется полетать на своём мегакосмоплане и посклеивать межпланетные экспедиции из кусочков, влезающих в его грузовой отсек.

С другой стороны — лень пердолиться с модами и переносом крафта на новую версию.

Сборочка под 1.8.1 у меня осталась, в которой всё это собиралось, попробую пока просто обновить.
Аноним 26/07/21 Пнд 19:59:04 #460 №668706 
Безымянный.jpg
Ебаные, блять, слабоумные безрукие макаки.
Поставил длц, называется, на детальки посмотреть.
Игра на той же версии с тем же набором модов начала крашиться не раз в 3 часа, а каждые минут 40.
Планировка маневра превратилась в пикрил игру "Не попади в стрелочку", проиграл - варпаешься и проёбываешь маневр/окно.
Опция варпа в произвольную точку орбиты начала ебически промахиваться из-за того, что не может вовремя вырубить варп.
Еще и кракена оживили, который рандомно орбиты шатает при варпе. Проложил траекторию до минмуса - включаешь варп, пиздык - ты уже не летишь на минмус. Впрочем, последнее я уже пронаблюдал и в чистой 1.11, что все равно не делает чести этим быдлокодерам.

Зато нескучные научные машинки завезли, которые генерят науки три копейки в год.
ебаная капча меня тоже решила доебать сегодня
Аноним 28/07/21 Срд 13:16:33 #461 №668974 
аче всмысле когда это ксп тред из веги выкинули в спейсач
Аноним 28/07/21 Срд 15:07:06 #462 №668988 
>>668974
Он всегда тут был. Некоторое время был в веге, из-за шизика
Аноним 28/07/21 Срд 15:08:48 #463 №668990 
Там это, орбитер опенсорснули.
https://www.orbiter-forum.com/threads/orbiter-is-now-open-source.40023/
Так что можете помогать. У автора стало слишком мало времени/мотивации, он и релизнул исходники.
Аноним 28/07/21 Срд 15:44:18 #464 №668997 
>>668974
Когда я года четыре назад начинал играть в огурцов, он уже был здеся.
Реквест 30/07/21 Птн 00:19:03 #465 №669576 
image.png
Аноны, как в брекинг гронд настроить винты как на пикриле?
Реквест 30/07/21 Птн 00:20:19 #466 №669578 
То есть чтобы на одной оси два движка работало. Гайд как обычно проебал.
Аноним 30/07/21 Птн 01:06:05 #467 №669593 
>>669578
Берёшь какую-нибудь деталь с узлами, позволяющими смещаться достаточно далеко, лепишь на неё два мотора и по линеечке соединяешь в одну точку, потом один смещаешь вперёд.
Аноним 30/07/21 Птн 09:00:23 #468 №669657 
>>669593
А с винтами что делать?
Аноним 30/07/21 Птн 16:40:54 #469 №669823 
16240634482850.jpg
>>669657
Крутить.
Аноним 30/07/21 Птн 16:43:07 #470 №669825 
>>669657
С винтами делать вот это: >>663098
Аноним 30/07/21 Птн 19:32:18 #471 №669901 
Антуаны, как лечить игровую импотенцию?
Годика два назад хуярил в ксп на муне да на дюне всяческие автономные базы на одного-двух человек по частям, а сейчас даже чтобы разок слетать на туже муну приходится себя через силу заставлять
Какие у вас при игре в карьеру обычно стоят внутриигровые цели ?
Аноним 30/07/21 Птн 19:43:56 #472 №669904 
>>669901
За всё время существования режима карьеры запускал его ровно 2 раза, дропал из-за бредовости цен и общего процесса. КСП для меня песочница, в которой можно залепить ИРЛ-подобную миссию, без симуляции, чисто на "логически правдоподобном" уровне.
Аноним 01/08/21 Вск 00:37:09 #473 №670311 
>>653477 (OP)
Сап космач.
100500 тысяч лет не заходил в гости к огурцам и тут воспылал ностальгией.
Скажите, какой сейчас минимальный набор модов под KSP. До этого котировал только KER и RemoteTech
Реквест 01/08/21 Вск 01:14:01 #474 №670322 
>>670311
Имхо твикскейл и мехДжеб
Аноним 01/08/21 Вск 08:02:27 #475 №670341 
>>670311
Restock и Restock+. Первый балуется с графончиком деталей, второй добавляет несколько недостающих нишевых, вроде движков на средний диаметр.
Scansat попробуй, еще захочешь.
Если стоковая "аэродинамика", то windtunnel очень прикольные графики рисует для самолётиков. Иначе FAR, без вариантов.
Процедурные крылья, Science alert, KerbalAlarmClock, EasyVesselSwitch, EasyBoard, BetterTimeWarp - нуф сказал.
DistantObject, scatterer - графончик.
Kerbal attachment system, чтоб прям в полёте можно было всякие стяжки-шланги вешать. Скорее всего с новой стоковой механикой строительства Kerbal inventory system к нему уже не обязателен, но хз.
Trajectories с недавних пор начал показывать гораздо лучшие результаты, нежели мехджеб, при планировке аэробрейкинг-манёвра.
Хуй знает, что там с мехджебом случилось, но он недавно мне вообще ракетку разъебал, пока я чай пил, при попытке сесть рядом с аномалией на Муне. Пришлось забить на чай и сажать руками. Раньше такого не было никогда. Но тем не менее, я не знаю что там умеет KER, но мехджеб имеет дохуя удобных фич и для меня лично уже давно мастхэв как корабельный компьютер.
Аноним 01/08/21 Вск 19:57:10 #476 №670523 
>>670341
Всегда мехджеб был глючный, с самого первого релиза.
Аноним 01/08/21 Вск 23:43:51 #477 №670599 
202108011613531.jpg
масынки
Аноним 02/08/21 Пнд 02:12:25 #478 №670632 
1372377585239.png
1372377703396.png
1372425723468.png
1372455517898.png
>>670599
Эх, а вот в наше-то время ууу
Аноним 02/08/21 Пнд 10:01:04 #479 №670668 
>>653477 (OP)
Знатоки, выручайте.
Последний раз играл в KSP в середине 2016, сейчас спустя 5 лет прям сильно загорелся желанием вернуться. Понял что KSP 2 на анриале будет еще больше лагающем, так еще и мыльным дерьмецом с TAA сглаживанием.
Но вот я смотрю, последняя версия игры 1.12, при этом на форуме в разделе модов полный хаос. Половина модов способны работать на последней версии, другая половина модов работает на 1.8.

Самое главное, что мне нужно - обязательный рескейл системы до 6.4 размеров. Адаптация всякого говна по типу связи, запчастей и т.д. под реалии рескейла. Но проблема в том что я вообще не нашел никаких модов для этого, а тот мод который я использовал раньше вообще под 1.2. Что анон может посоветовать в данной ситуации? Стоковая микросистема или RSS мне 100% не подходят.

Ну и по верх 6.4 должны без проблем вставать всякие там моды на облака и т.д.

Вообще, просветите меня, что за 5+ лет появилось прям кардинально нового из модов? Что там по облакам? Все так же связка скаттер+EVE? Стоковая система спутников и связи говно? Раньше на это тоже был мод(ы).

Алсо, я в игру еще даже не заходил, как я понял процедурные баки и обтекатели уже есть в игре, как и жесткая сварка деталей(для этого я помню ставил какой-то микромод)?

Какую версии игры используют анон в основном? Мои вкусы - рескейл+постройка баз на всяких планетах, моды на лайфсаппорт. Ну там, еда, кислород, радиация и прочее. Самолеты и всякие гиперпрыжки не интересуют.
Аноним 02/08/21 Пнд 13:38:25 #480 №670711 
Эх, помню как в году так ~2016 пытался вывести пилотируемый научный зонд на околоземную орбиту, но при взлёте немного проебался и отпустил как космический мусор в свободный полёт.

Помню как ахуел, когда оно вышло на стабильную земную орбиту. Тот Кербал навсегда остался плавать в пустоте.

Дохуя нового-то вышло с того времени, не считая модов?
Аноним 02/08/21 Пнд 13:53:56 #481 №670716 
>>670668
Rescale от галилео потести, может сработает. Коперникус ведь уже вышел под 1.12. Для х6.4 идеальный мод с адаптацией Smurff, на 1.11 работает (я проверял), на 1.12 почему нет тогда? Связь сам легко настроишь при создании игры, там же до х10000 разница может быть за счет антенн и станций слежения. Процедурных деталей нет, сварки тоже нет, ставь KJR Continued: https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases/tag/v3.5.2 для удаления сосисочности ракет.
Аноним 02/08/21 Пнд 15:11:04 #482 №670737 
>>670668
Некоторые моды надо на форуме проверять, что люди пишут о работе на последних версиях.
Я на 1.11 сижу, некоторые моды у меня вообще от 1.8, 1.10, и ничего.
Хуй с ними, с модами, вот длц-то мне игру поломали зато знатно. Я выше рагу кидал, что у меня баги новые появились и производительность упала. Так что думай.
Аноним 02/08/21 Пнд 18:34:00 #483 №670797 
UNaOF5k.png
14541132656460.webm
14506986118120.jpg
>>670716
>Rescale от галилео потести
Можешь дать ссылку, если не трудно? Просто везде какие-то протухшие моды по 3+ года давности.

Алсо, появились ли за последние 5 лет какие-то прям мастхев моды которых не было раньше?
Аноним 02/08/21 Пнд 20:09:26 #484 №670849 
>>670797
Прям мастхэвные - вряд ли. Kerbal Wind Tunnel и пара автопилотов, вроде их не было тогда.
Аноним 02/08/21 Пнд 20:43:38 #485 №670869 
>>670797
Kopernicus 1.12+
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/releases

Rescale (Galileo) протухший, но может быть с Module Manager, Sigma dimensions и коперникусом современными заработает
https://github.com/Galileo88/Rescale/releases

Мастхев мод FAR на мой взгляд, т.к. дает реалистичную аэродинамику. Под 1.12+ версия вот:
https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
Аноним 03/08/21 Втр 01:17:12 #486 №670936 
Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин?

Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое. В частности, меня интересует оптимальный выход из поля гравитации Муны и выйграть немного delta-w за счёт гравитационного торможения. Ну то есть когда вылетаешь в обратную сторону относительно движения спутника по орбите, то тормозишься и перицентр там резко падает. А так же не учитываеться то что при входе в атмосферу Кербина уже больше дальше delta-w тратить не нужно, трением можно остальное добить. Так вот, на какое число нужно рассчитывать если делать всё по уму?

Более формально. Стартовые условия: крафт прилунён на Муне. Задача - за минимальное delta-w добраться до Кербина (достичь кербоцентрической орбиты с перицентром ниже 70 км, всем остальным пренебрегаем).

И ещё, как делать такие же расчёты delta-w для иных планет?
Вот даже для Кербина, скажем, delta-w для выхода на орбиту это 3200-3400, а как это определили? Тупо взяли орбитальную скорость на круглой орбите высотой 71 км (это около 2290 км/с) и умножили на корень из 2? Или там сложнее? И для других планет как будет если с них взлетать?

Спасибо.
Аноним 03/08/21 Втр 07:08:44 #487 №670960 
>>670936
Зависит с какой позиции взлетаешь.
С экватора дешевле.
Вчера с полюса около тысячи проебал, несмотря на почти идеальный взлёт и округление. А всё потому что ебаная цистерна с топляком, которую я с собой притащил и повесил на низкую орбиту, решила, что устала и уходит и втихаря обнулилась о какую-то гору.
Аноним 03/08/21 Втр 07:51:22 #488 №670963 
>>670936
>Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин?
~600 на взлёт, ~300 на доразгон.
>Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое.
Нет не другое, это то же самое. Просто этап между пролётной траекторией и НОО за тебя делает атмосфера. В остальном всё полностью симметрично.
Аноним 03/08/21 Втр 09:01:19 #489 №670968 
>>670936
>delta-w
>2290 км/с
welocity?
На орбите нейтронной звезды, не меньше.
Аноним 03/08/21 Втр 09:24:53 #490 №670974 
>>670968
Нюфаня? Кербинская система имеет немного другие масштабы, не такие как в реальности. Кербин это, конечно, не нейтронная звезда, но раз в 11 меньше по радиусу и больше по плотности чем реальная Земля будет. Я даже веществ с такой плотностью при нормальных условиях не знаю.
Аноним 03/08/21 Втр 10:00:04 #491 №670978 
>>670974
>км/сек

>>670963
Не совсем. Спуск по гравитационному колодцу всегда легче, чем подъём. Муна выше, Минмус - еще выше, поэтому с него вообще можно плевками в перицентр опустить орбиту до Муны, а там гравитационным маневром хряпнуться на Кербин. Но вот чтобы подняться до Минмуса надо уже 900-1000 дельты.
Тут нужен матан, а без него только на глазок и при помощи опыта. Если очень грубо, то я бы сказал, что в зависимости от высоты покидаемого спутника, затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 33%%.
Аноним 03/08/21 Втр 10:51:21 #492 №670987 
>>670968
Wкорость.
Аноним 03/08/21 Втр 12:41:41 #493 №671012 
>>670978
там именно что полностью симметрично, при посадке в колодец тоже есть гравитационные потери. даже ступени у аполлонов имели одинаковую дельту, посадочная и взлетная
Аноним 03/08/21 Втр 13:20:14 #494 №671022 
12.png
34.png
>>671012
Если правильно использовать аэроторможение, то маневры спуска идут нахуй. А вопрос изначально стоял именно в этом.
Все планеты со спутниками в ксп имеют атмосферу. Таким образом, единственная ситуация, где при спуске вниз по гравитационному колодцу нельзя использовать аэротормоз - это при спуске с околосолнечной на Мохо (Дрес и Илу также, но они выше Кербина, поэтому не считаются.)
Аноним 03/08/21 Втр 13:21:55 #495 №671023 
>>671022
Алсо, самофикс:
>затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 17%%.
И ведь Минмус еще не самый мелкий, есть еще Гилли.
Аноним 03/08/21 Втр 13:40:35 #496 №671028 
>>671022
а, ну с атмосферой это понятно. но карта дельты все такая же читабельная, маневры ведь разделены на части
Аноним 03/08/21 Втр 18:27:59 #497 №671071 
>>671022
С аэроторможениями там глюки какие-то. Скорость то и дело резко прыгает рывками. Хотя может это у меня версия глючная. Когда выхожу из атмосферы на орбиту, мне каждый раз 170 м/с к скорости игра просто так добавляет.
Аноним 03/08/21 Втр 19:24:46 #498 №671081 
>>671071
Знаю такую хуйню, только у меня, бывает, и без всякой атмосферы орбиты ломаются, спасибо злоебучим макакам и их тупорылым длц.
Прямо сейчас я экспериментирую с движущимися деталями в VAB, за последние часа три у меня было 5 или 6 СУКА вылетов.
Сейчас попробую снести нахуй одно из длц, посмотрю что получится.
Аноним 03/08/21 Втр 20:12:02 #499 №671106 
InstantGif2021.08.03-20.03.gif
Какая прелесть.
Аноним 03/08/21 Втр 20:14:13 #500 №671107 
9a9.gif
>>671106
Аноним 04/08/21 Срд 07:44:46 #501 №671213 
14534712218120.png
>>670869
>>670668
Спасибо тебе больше, на удивление под 1.12 этот старый рескейл заработал.

Еще вопрос, кроме мехджеба в 2021 году есть какие-то новые автопилоты, планировщики и т.д.? А то судя по виду, мехджеб не менялся с 2015 года как минимум.

Алсо, еще вопрос, вот накатил я EVE и стоковый конфиг к нему, FPS не проседает, но как только ставлю этот пак https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/160878-ksp-112-astronomers-visual-pack-beyond-v411-may-21-2021/ сразу 20 FPS на моей 2070. Кто-то пользуется этим паком?
Аналогов за 5+ лет не появилось?

И еще вопрос что бы всех позаебывать. Какой мод на лайфсаппорт сейчас самый адекватный и популярный? Kerbalism?
Аноним 04/08/21 Срд 15:27:50 #502 №671317 
>>671213
у кербализма есть радиация, это его конечно выделяет, но к нему нужно хоть какие-то паки деталек качать (например на космические станции от Nertea, а больше я и не знаю). у USI интересная эстетика и собственные паки деталек, TAC LS вроде обновился, там простые ресурсы и конвертеры. его вот этот мод вытаскивает: https://spacedock.info/mod/173
Аноним 05/08/21 Чтв 12:04:53 #503 №671561 
>>671213
> рескейл
А что с кисельной атмосферой делать? Она же тоже годзиллиума.
Аноним 05/08/21 Чтв 14:22:25 #504 №671601 
>>671561
ну не в 10 раз же, там адекватные множители, вроде около 100 км в 6.4. ставишь FAR и получаешь куда более реалистичную атмосферу чем в стоке
Аноним 06/08/21 Птн 21:47:30 #505 №672138 
https://www.youtube.com/watch?v=TqmdNgah4Co
Аноним 06/08/21 Птн 22:50:45 #506 №672152 
screenshot1848.png
screenshot1816.png
screenshot1844.png
screenshot1852.png
Fly Kerbal Airlines!
Аноним 07/08/21 Суб 14:12:27 #507 №672237 
Почаны, подскажите по механическому Джебедайе пожалуйста:
Где-то в каких-то гайдах встречал хауту как прямо со стартового стола (естественно с ожиданием необходимого положения цели на орбите) стартануть, и в момент округления орбиты оказаться максимально близко к объекту на орбите, с которым необходимо состыковаться. А то я чет заебался сначала выходить на орбиту, а потом в догонялки играть тратя топливо и время. Хочу чтобы прям вжух - и можно уже и стыковаться.
Аноним 07/08/21 Суб 22:13:20 #508 №672350 
>>672237
Мехджеб читерство.
Аноним 08/08/21 Вск 02:15:58 #509 №672379 
>>672237
Стартуй на высокоэллиптическую орбиту, выше твоей цели, и там на высоте уже будет время не торопясь посчитать маневр, чтоб выйти в точку рандеву.
Аноним 08/08/21 Вск 02:25:02 #510 №672380 
>>672379
>>672237
Самое простое же - это стартовать на ту же орбиту, но немного впереди, потом попердеть вперед, пока сближение не будет, на следующем витке уже сближаешься и тормозишь. В карьере таким макаром можно целый паровозик огурцов с орбиты спасти трехместной капсулой.
Аноним 08/08/21 Вск 02:27:30 #511 №672381 
image.png
Вот у меня вчера появилось предчувствие, что разработка ПростыхРакет 2 зависла, потому что эти уебки опять решили новый игорь выпустить. Проверил стимец - вроде у джундры новых игр пока нет. Сегодня в стим захожу - и нате вам пожалуйста.
https://store.steampowered.com/news/app/397340/view/3001072216363529955

Ну рип ин пис, земля тебе пухом братишка.
Аноним 08/08/21 Вск 04:35:15 #512 №672383 
>>672380
Когда Союз за 3 часа летит к МКС это рекорд и цифровая точность, а не "самое простое" ) самое простое это классическая двухсуточная орбита.
Аноним 08/08/21 Вск 04:39:41 #513 №672384 
202108080837211.jpg
202108080837271.jpg
202108080837321.jpg
202108080837421.jpg
Чур мне награду за самый красивый самолет.
Аноним 09/08/21 Пнд 11:32:30 #514 №672617 
>>672384
А самолёт красивый где?
Аноним 10/08/21 Втр 13:39:46 #515 №672816 
Аноны, а как wind tunnel пользоваться?
Аноним 10/08/21 Втр 13:54:01 #516 №672817 
В 1.12 дальность физики увеличили?
Аноним 11/08/21 Срд 16:01:21 #517 №673037 
screenshot16.png
screenshot13.png
screenshot12.png
Чего на дне болтаемся? Перекот пилите.
Аноним 11/08/21 Срд 23:34:06 #518 №673121 
Подскажите мод, чтобы можно было обмазывать баки аблятором.
Аноним 12/08/21 Чтв 00:47:07 #519 №673141 
16082132962320.png
Бля, что не так с "Союзом" в Тантаресе? Тяговооруженность на второй ступени вообще никакая, после сброса ускорителей у центрального блока TWR 0.85, и это я еще в х2.5 играю, то есть ПН меньше. Усилить РД-107/108 через конфиги, что ли?
Аноним 15/08/21 Вск 00:37:51 #520 №673942 
Огурцы, если со старта наращивать скорость очень медленно, то будет тратиться много delta-w на преодоление притяжения, а если очень быстро, то много delta-w теряеться из-за трения об атмосферу. Отсюда вопрос - на какой высоте какая скорость являеться оптимальной? Есть ли какая-нибудь карта скоростей, более подробная чем "0 на старте, скорость звука при выходе из плотных слоёв, 2300 на высоте круговой орбиты 71 км." И то же самое по поводу углов атаки. Заметил, кстати, такую вещь эмпирически, что на высоте около 50 км выйгрываю немного delta-w если лечу с отрицательным углом (нос в землю) примерно -10 градусов, при этом апоцентр около 60-65 км. Это даже оптимальнее выходит чем сразу на высоте 40-45 км поднять апоцентр до 75, и в нём резко прибавить (как многие советуют), плюс так легче профиль контролировать, т.к. даже после 50 км всё равно при плавном профиле некоторое торможение происходит. Хотелось бы точную карту на уровне таблицы со строками "высота столько-то метров - оптимальный угол такой-то, скорость такая-то." Ну или какие-то формулы с зависимостью от тяговооружённости и прочих параметров, т.к. у разных движков при приближению к вакууму импульс по-разному меняеться. Спасибо.
Аноним 15/08/21 Вск 00:56:23 #521 №673943 
>>673942
Перекати тред, тогда и скажем
Аноним 15/08/21 Вск 01:21:49 #522 №673947 
image.png
image.png
Аноним 15/08/21 Вск 05:07:57 #523 №673970 
>>673942
от геометрии и массы ракеты зависит. если у тебя жирная хреновина масштабов super heavy то можешь хоть на 3 км на сверхзвук выходить
Аноним 15/08/21 Вск 14:18:04 #524 №674051 
.png
.png
Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо.
Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает.
Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg
Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд.
Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
Аноним 15/08/21 Вск 17:00:00 #525 №674061 
.png
>>672350
КСП наверное единственная игра, в которой называют читерством мод, который приближает релейтед к ИРЛ. Мужики-то и не знают про автоматику, до сих пор на ручном управлении летают, ага.
Аноним 15/08/21 Вск 17:02:53 #526 №674062 
>>672379>>672380
Все, я уже нашел. Находясь на стартовом столе выбираешь цель на орбите, в менюшке мехджеба клацаешь "цель" и активируешь автопилот. Есесно остальные параметры конечной орбиты должны быть идентичны с целью. Он там сам подождет нужного момента, сам стартует, и в момент скругления орбиты окажется весьма близко с выбранной целью, чтобы можно было пристыковаться.
Аноним 15/08/21 Вск 18:42:19 #527 №674069 
.png
.png
.png
.png
>>672384
Хуй горбатый как твой самолет пососи, кек.
Отрыв от ВПП на 60м/с, легкое и непринужденное управление, и ваще конфетка.
1 - запустить двигло, 2 - переключить двигло на форсаж, 3 - вкл/выкл воздушные тормоза для управления креном/тангажом/рысканьем.
Моды те же что и тут, но на крафте не использованы >>674051 вроде бы.
https://dropmefiles.com/a9Jx2
Аноним 15/08/21 Вск 18:51:05 #528 №674070 
.png
>>674069
Ох лол, а вот этой-то хуйни я и не заметил даже. И на удивление один хуй оче стабильно летел.
Аноним 15/08/21 Вск 20:31:58 #529 №674078 
>>673947
Чо написано
Аноним 15/08/21 Вск 23:26:11 #530 №674108 
>>674078
Не хочет спутник-2 делать, потому что ШАНЕЧКУ УБИЛИ ЖИВОДЕРЫ ЕБАНЫЕ.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:12:38 #531 №674168 
https://2ch.hk/spc/res/674167.html
Го я создал
Я запилил перекот
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения