24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>939280 → >Дам бесплатный совет Забери и унеси. Он тут не нужен.
>flux fusion v2 С ускоряками и мылом, ЗАТО! за 4 шага? Ха-ха, смешно.
>Ну вот чтобы не быть голословным я за 10 минуток Получил кусок того самого. Хотя и с сохранением стиля, молодец. Я вот таким заморачиваться не стал. Единственное, что улучшил - пальцы и фон. Остальное кардинального улучшения не получило, а кое где и испортилось. Заколку потерял. Вололазку в недо-рубашку превратил. Логотипов и ватермарок куда не надо накидал.
>но практически гарантированно начнёт выделять задетайленый кусок. Он не знает... >Для лица и головы особенно хорошие модели есть, с очень точной маской. Ключевое тут - очень точной. Буквально по контурам. Никакого убогого квадрата из базовых йоло-моделей. Вдобавок ты ее можешь расширять/сжимать. В примере с Мику на 2 и 4 картинке лицо было обработано адетайлером, с расширением маски на 24 пиксела, чтоб края прически и окрестности захватывало. На картинке с "Лэйн" понь ее не знает, вот так сюрприз, поэтому получилась просто вангёрл по промпту была использована модель с выделением головы, с расширением маски на 4 пиксела. Разрешение инпэинта - 1280х1280. Разница, как бы, заметна сразу. На радужки и зрачки посмотри. В моих двух примерах, в своей картинке.
Единственное, чего сейчас на этом этапе не хватает - постоянства. Чтоб радужки были идентичны, чтоб блики ровно стояли, чтоб количество ресниц одинаковое было.
>>939330 >С ускоряками и мылом, ЗАТО! за 4 шага? Это троллинг тупостью? Где ты там мыло разглядел? Я в твоей мику мыло могу показать, а ты в том что я кинул мыльцо покажи. Единственное что я оставил в относительно прежнем виде - её глаза, потому что флюкс упорно хотел их сделать анимешными и не выкупал сути их стиля, но адетайлер тебе родит то же если не хуже.
>Ключевое тут - очень точной. Буквально по контурам. Ну допустим ебло ты ей починил. Окей хорошо и пальцы починил. Что там насчёт уебищных пуговиц, запонок и прочего? Будешь каждый кусок вручную выделять и чистить? Пуговицы сам отрисуешь? И скока времени ты этим будешь заниматься? Задник ей чем починишь? Впрочем в нашем случае бог с ним с задником, он регионалкой должен быть. Как будешь чинить слипшиеся волосы, убитые застежки и прочий кал? Поведай, мне очень интересно, и желательно чтобы это все по времени заняло те 10 минут которые я потратил на то чтобы махом все это убрать. Ну ладно, не одним, тремя, в три прогона.
Какой же ультрауёбищный промптинг в нубе 1.0. Как стиль контролить вообще не понятно, он липнет к чему угодно. Фоны вообще нахуй выходят. Зато персонажей знает, да и в целом композиция поприятнее чем в пони.
>>939335 > Зато персонажей знает Лол. Переженная ссанина, которая уже буквально датасет перерисовывает. Теперь это так называется? > Зато персонажей знает
>>939330 P.S. >Остальное кардинального улучшения не получило, а кое где и испортилось. Заколку потерял. Вололазку в недо-рубашку превратил. Логотипов и ватермарок куда не надо накидал. Я сравнил оригинал и то что у меня вышло. Окей, три различия - две лишних пуговицы, рубашечный кусок и не та заколка. Охуеть, вот это потеря, упасть не встать. Время починки увеличивается до 15 минут. Но я должен сказать - это все ещё охуенные пуговицы, которые снятся sdxl только в влажных фантазиях, и в поту ручной редетализации.
>>939340 >Лол. Переженная ссанина, которая уже буквально датасет перерисовывает. Теперь это так называется? Похуй, сидим на 0.5 и кайфуем (я кайфую точно)
>>939241 → > Как же это мило. Отборнейший генофонд вульписов! >>939330 > Чтоб радужки были идентичны, чтоб блики ровно стояли, чтоб количество ресниц одинаковое было. Да вы, сударь, ахуели! Алсо чтобы адетейлер не шакалил и не выделял явно границу, помогает подбор размера для смешивания и контролнет. И обязательно для него отключать всякие цветокоррекции, иначе именно они сами будут выделять. Модели именно под сегментацию а не квадрат точностью не обладают к сожалению, по крайней мере те что выложены. >>939340 Ну ты слишком радикален здесь. Оригинальная люстра ужарена, но не полностью. По многим параметрам оно лучше поняча, лик и байас чаров внезапно можно починить без значительных вложений (хотябы частично), и пока что наиболее удачное. Но некоторые атрибуты, как и спони, shines through как говорится. Что касается нуба - крайне противоречив но юзабелен.
>>939333 >Где ты там мыло разглядел? >1280х1280. Чел, я в таком разрешении инпэинт делаю.
>Что там насчёт уебищных пуговиц, запонок и прочего? А это не было целью. Я хотел работу адетальера показать - я его показал. Увеличение размера картинки сделано только чтоб это было лучше видно.
>Будешь каждый кусок вручную выделять и чистить? Пуговицы сам отрисуешь? Такое только вручную чинить. Чтоб прям "чинить-чинить", а не как у тебя, с пуговицами с двух сторон. Либо замазывая-дорисовывая руками, с последующим и2и прогоном, либо скетч-инпэитом, если в редактор лазить лениво. Точность тут не требуется, главное общие принципы обозначить, дальше оно само поймет, если его в нужном направлении пнуть. Тут у нас пуговицы, тут - дырки под пуговицы, и пусть рисует нормально. Минут за 10 на этом фрагменте как раз справиться можно.
В автоматическом режиме такое править - задирать денойз, ослаблять контролнеты, но тогда картинка перезапишется, либо стыковка зоны в локальном инпэинте сильно заметна будет. Заебешься, и времени больше на кучу роллов уйдет. Проще уж с нуля нормальное что-то сгенерить.
>Охуеть, вот это потеря, упасть не встать. В комплексе дает общее впечатление неудачной генерации. Ты, кстати, про ватермарки забыл, что на стены пролезли. Вообще зашквар зашкварный.
>>939352 >Да вы, сударь, ахуели! blushes Ага. >точностью не обладают к сожалению Нухз. От Anzhc довольно точные. Обсирается редко-редко, плюс всегда можно маску расширить, если вдруг какую-то часть лица над бровью, например, не захватило.
>>939333 а сколько времени будет потрачено, чтобы научить флакс не проебывать ключевые детали персонажа и стиль картинки? Твой вариант использования флакса интересный и имеет место быть, но он не панацея, а ты уж слишком радикально высказываешься в его поддержку. Крайности - это всегда плохо. Мимо другой анон
>>939369 > а сколько времени будет потрачено, чтобы научить флакс не проебывать ключевые детали персонажа и стиль картинки? Если действовать по заметам нубтим - пол года на кластере H100. Если по-нормальному то для общего понимания анимца с тегами и самых популярных вещей - овер 2к часов H100. Добавив еще столько же или чуть больше можно будет довести до уровня конкурентного с имеющимися XL моделями по "знаниям". Это оче примерные прикидки сделанные с предположением что все пойдет как нужно и не будет допущено ошибок. Перед этим будет еще огромный пласт работы по подготовки и ориентированию датасета. Тут лучше 3.5 медиум прожарить для начала, оно сильно легче по ресурсам выйдет, но подготовка все та же.
>>939361 >Такое только вручную чинить. Чтоб прям "чинить-чинить", а не как у тебя, с пуговицами с двух сторон. На чинить-чинить я не нанимался. Да че уж там, я ваще не художник и часть этой фигни просто проебую в глаза.
>Чел, я в таком разрешении инпэинт делаю. На 4-х канальном vae? Да хоть на двух мегапикселях делай, будет эскобар.жпг и потраченные детали.
>Точность тут не требуется, главное общие принципы обозначить, дальше оно само поймет, если его в нужном направлении пнуть. И говно нарисует, как хочешь ты его пинай. Детайлером может куда и допинаешь, вопрос только когда.
>Заебешься, и времени больше на кучу роллов уйдет. В моём случае уйдёт время на первые "чинильные" роллы (я взял первый попавшийся) и удаление артефактов навроде лишних пуговиц и не тех заколок, второй проход на слабую починку некоторых объектов, третий проход уже похоронный на 30% денойза.
>В комплексе дает общее впечатление неудачной генерации. В комплексе я ожидал что до меня по мелочи доебываться не будут на демках, мы ж тут вроде взрослые люди, а поймут что именно сделал в этом отношении флюкс, и что из него можно выжать без дрочки детайлером и поймут суть моих моих объяснений относительно того почему sdxl говно которое без рефайнера нинужно.
>>939369 >а сколько времени будет потрачено, чтобы научить флакс не проебывать ключевые детали персонажа и стиль картинки? "Ну а ты у нас накой, с вострым а1111 такой?" А вообще я работаю в Крите и для меня эти проблемы скорее анекдотичны, я буквально срезаю со слоя все что мне не нужно, а потом проход и ещё проход и так до победы. Когда надо - дорисую, что не надо - вымокну умным штампом/зарисую и снова в бой. И это на самом деле очень быстро, особенно с тачскрином. Была бы лишняя врам - я бы ещё и флюксовские контролнеты напрягал. Потому мне учить флакс без надобности, да и фокус инпеинт не даёт ему толком насрать себе в штаны. Лишние артефакты появились потому что я ебнул сразу 75 денойза шоб по быстрому. А дальше думаю ты понел. Можно сказать я юзаю супердетайлер. А радикально высказываюсь потому что как по мне так это самый вменяемый на данный момент способ сделать быстро и не иметь гемора. С другой стороны базовая картинка тоже не сахар и там надо ещё кучу работы проводить, но это уже совсем другая история.
>>939388 Опенсорс же, помоги ласвилю). Да и я в лапшу лезу без особых проблем когда мне надо, к тому же Крита нонче позволяет мне буквально подрубать любой мой воркфлоу напрямую к канвасу и гонять то что я там накомкал, так что как говорится вот ещё один бонус. Пока ещё не пользовался, ибо врамы не много, но потенциально может как нибудь и начну применять
>>939377 >На чинить-чинить я не нанимался. Ну так и я не нанимался. Зафигарил двухэтапную обработку под контролнетом, дальше оно само работало.
>И говно нарисует, как хочешь ты его пинай. Ну не. Если фантазию сетки в нужную сторону ограничивать - оно нормально нарисует, даже с грубого исходника. На флюксах и того нет. И не факт, что нормальное и рабочее что-то будет. Целиком результат на милость модели отдаешь.
>В моём случае Плюс-минус то же самое и с понем. Только у тебя есть контролнеты.
>а поймут что именно сделал в этом отношении флюкс Так в этом и проблема. Флюкс фигню сотворил.
>без рефайнера Это вообще абсолютно бесполезная штука так то. Ты не путай его с адельером. Абсолютно разные вещи же.
>>939382 > особенно с тачскрином Больной ублюдок, скорее в плохом смысле. >>939385 Хуясе ебать. Не ну это возможно хотябы. >>939386 > По мутантам лучше чем в пони, не засасывает в окружение. Ну хуй знает, чето наоборот спамит треш, чибиков и всяких манжу-подобных.
>>939398 >Так в этом и проблема. Флюкс фигню сотворил. Я так и не услышал в каком месте. Тебе 3 проебаных мной детальки покоя не дают? Я ж не настаиваю, ебись с детайлером хоть до посинения.
>Ну так и я не нанимался. Зафигарил двухэтапную обработку под контролнетом, дальше оно само работало. Покажешь на этой пикче что у тебя там наработало?
>Ну не. Если фантазию сетки в нужную сторону ограничивать - оно нормально нарисует, даже с грубого исходника. Свежо предание, как будто тут никто не работал с контролнетом и не знает как мощно он ебет, цветопередачу уж точно. Детайлер ведь в первую очередь на разнице разрешений работает а не на контролнетах.
>На флюксах и того нет. И не факт, что нормальное и рабочее что-то будет. Целиком результат на милость модели отдаешь. Долго будешь троллить тупостью? Или по твоему мне Вилли Вонка лично вручил сид на котором не поебется цветопередача, очертания обьектов и их геометрия и прочее? А она ведь не поебалась, не считая нескольких артефактов.
>Это вообще абсолютно бесполезная штука так то. Согласен, понабирают в стабилити по объявлению, они рефайнеры какието придумывают, нет бы любоваться коробочной сдхл пластиковой кожей. Впрочем да, фокус инпаинт и рефайнер в каломатике внатуре разные вещи, тут без базара.
>>939399 >Больной ублюдок, скорее в плохом смысле. А мне по кайфу, да и рука перенапрягается мышкой елозить так чтобы лишка не зацепить по краю какого-нибудь обьекта
>>939399 > Ну хуй знает, чето наоборот спамит треш, чибиков и всяких манжу-подобных. Если рапердолить, то понимание промпта сильно лучше пони. Но пляшущий стиль просто пиздец, хотя вот как-то вроде зафиксировал негативом, напихав туда всякие аниме/манга/скринкап, стало почти как пони.
>>939416 >Я так и не услышал в каком месте. Так прочитай еще раз, про что я писал. Ты хотел "улучшить картинку", выдавая это за "полезный совет", при этом по большей части сделал только хуже.
>Покажешь на этой пикче что у тебя там наработало? Сохранило оригинальную картинку, за вычетом смены стиля лица, исправив то, что было возможно без применения ручного труда. Я бы, может быть, и стиль лица смог сохранить, но референсный контролнет такой медленный, что я его после первого прогона отключил, а другие, которые как раз с лицом должны работать, подключать не стал ибо у меня их нет, так как нужды в них не возникало до этого.
>Свежо предание, как будто тут никто не работал с контролнетом Ты, как раз, походу, и не работал. Это ж все настраивается. Вплоть до сохранения картинки почти 1 в 1 даже с денойзом в 0.8, если потребуется. Только зачем? От модели контролнета тоже сильно зависит.
>А она ведь не поебалась, не считая нескольких артефактов. У тебя буквально перерисовало задник, нафигарило ватермарок и текста, просрало ключевую деталь перса, и еще нагадило излишками по-мелочи. Тут либо флюкс кривой, либо руки у тебя. Или всё вместе, что я тоже уже не исключаю. С использованием контролнета на поне ты все это можешь контролировать в той или иной мере, а во флюксе у тебя сейчас только один параметр контроля - денойз.
>Согласен, понабирают в стабилити по объявлению >Лежащая на траве тянка.жипег Ну да, так и есть, с добрым утром.
>>939425 Ну да. В целом - нуб действительно понимает и старается. Байасов вагон, некоторые вещи косячит, но в целом прилично (ясен хуй, с тем количеством гпу тайма он вообще по утрам отсасывать должен, а тут только фиксы люстры и десятки оттенков фуррячих фекалий, ценой до конца вымытых общих знаний что оставались). А по поням - типичные их чекпоинты даже примитивных вещей типа wariza не знали и по знанию тегов оче ограниченны. > Но пляшущий стиль просто пиздец Характерно что тряска стиля нуба идеально ложится на колебания люстры, если построить грид с одинаковыми сидами. Но зато шиза люстры пофикшена чего нельзя отрицать. Пикрелы хоть примитивны, но на люстре невозможны без анальной ебли. На нубе уже вполне правда он будет сходить сума из-за платья и не сможет в стиль.
NoobAI это vpred модель? Тренили с --v_parameterization --zero_terminal_snr --scale_v_pred_loss_like_noise_pred ? Увидел комент под моделью -Begin training on vpred и как понял это модель пока без vpred?
>>939479 Конечно, смотри как хорошо темную девочку на черном фоне делает, заказываешь одну а теперь пачка осветленных бонусом. Действительно, есть впред версии, но они работают не особо лучше эпсилона, не показывают полные цвета и имеют еще больше проблем с ними, плохо управляются. Может быть к новой сделают получше, но надежд мало.
Мне вот нуб 1 чет совсем не нравится, думаю 0.5 самая удачная версия. Если сравнивать с люстрой то там спорно где то люстра лучше где то нуб 0.5. Единственное что мне показалось это то что у нуб 1 получаются менее поломанные изображения чаще, но эстетика самих картинок не очень нравится.
>>939500 Андерскоры сильно ни на что не влияют, они даже с задачей не допустить протекания отдельных слов из тэга не справляются (t-shirt, bat_print с большой вероятностью наделает тебе сраных летучих мышей вокруг).
>>939500 По моему опыту влияет. И причем это от модели\микса зависит. Например на некоторых оно просто не работает и игнорирует либо ломает вообще все. А бывают случаи когда работает но по другому, ну к примеру как будто вес меньше поставил или просто кардинально результат генерации меняет. А еще у меня было что наоборот тег с черточкой работал лучше чем без, это был тег wet_body на snowpony. В итоге кароче тебе самому придется проверять, но да это влияет. Ну лучше просто писать без нижней черточки, самый универсальный и надежный вариант.
NoobAI крутая модель как основа, получше animegine и поней будет, нет шизофрении связной с хэшировными рисоваками и ёбнутых тегов качества, пара эпох и я могу уже генерировать лучшую девочку в родном стиле, с норм анатомией и даже меч научили держать
>>939582 > с норм анатомией Чел, я не хочу тебя расстраивать и писать протри глаза от кума в знак уважения. Но она же сломана буквально по позвоночнику инб Шинобу не привыкать
>>939595 >>939605 Вы не шарите за полторашку и NoobAI Главным её преимуществом было лёгкое смешение разных стилей и художников и НубАИ, в отличие от поней эту фичу унаследовал. Только лучше, потому что в полторашке тебе в 90% случаев надо было подключать ЛОРу, а тут в самой модели уже зашиты дохульён художников. Меняешь в промпте буквально один тег и у тебя уже принципиально другая стилизация! Может так ваша Поня?
>>939627 > реалистичные пикчи людей? >> NAI-thread Туда ли ты зашел, /b-тушок?
>>939641 Я понимаю про что ты пишешь, но для меня это какая-то дичь. Я максимально стилизую и придерживаюсь одного стиля. Зачем мне бы потребовалось прыгать и менять его представить не могу. Нагенерить рэндомного генерика, ололо, сматрикакаямагу: как персоналами или подставьнейм? Зачем...
>>939490 Топчик >>939500 Тег нужно писать как в поиске но без андерскоров. В целом, нормальная модель простит свободный промтинг с нарушением порядка или небольшим изменением вплоть до натуртекста. Андерскоры же приведут к тому что после токенизации получишь другое и модель будет пытаться воспроизвести по кускам. >>939525 > топовый негатив от полторашки Без more then two penises не считается, дополняй! >>939641 Да никто ничего не наследовал. Просто пони была настолько упоротой залупой что на нее многие стили тренились отвратительно, знаний вообще нет и т.д. Потому и такой космический эффект возникает, хотя и по промтингу и по анатомии и даже мелочам типа "интересности поз" нуб не подарок и даже местами хуже люстры. > Может так ваша Поня? Да, пишешь ces by gpo и наслаждаешься, лол. Вообще встроенные стили артистов тема далеко не новая, если ты хоть немного следишь за чекпоинтами. И в этом качестве стили нуба - большей частью херь вялая с вагоном проблем типа желтизны, ватермарок, лишних поломок или ужаренности. По крайней мере из тех что сам люблю промтить оно прилично делает лишь несколько штук а остальные - слабая и не похожая херня или наоборот чрезмерная реакция и пролезание сквозь все.
>>939646 >Нагенерить рэндомного генерика, ололо, сматрикакаямагу: как персоналами или подставьнейм? Зачем... >Я максимально стилизую и придерживаюсь одного стиля. Может потому что это пиздец как уныло? так и аватаркоблядью заделаться недолго, что вообще зашквар Для меня дженерик это наоборот тонна одинакового по стилю кала. Поэтому ещё со времён полторашки занимаюсь тем что ищу оригинальные стили и стараюсь чтобы каждая генерация чем-то отличалась, а не тупо повторяла арты [artistmame]. С приходом поней я аж приуныл, т.к. на них это давалось тяжело, но Нуб вернул мне веру в генерацию!
>>939641 Стили это хорошо, но только если их можно контролить независимо от композиции. А тут стили липнут к рандомным тегам. Самое главное тут кучу персонажей знает, и понимание промпта заметно лучше пони.
>>939652 >пишешь ces by gpo и наслаждаешься, лол Хуй там плавал. Ебусь с понями с момента их выката. В 90% смену стиля надо под лупой разглядывать, причём это и тегов и лор каается нет, работающие ЛОРы конечно есть, но мало, а после полторашки, в которой работала буквально каждая, это культурный шок А уж если тебе надо смешшать 2-3 стиля чтобы получить новый, то тут вообще пиздос.
>стили артистов тема далеко не новая, если ты хоть немного следишь за чекпоинтами Немного слежу, но что-то ничего удобоваримого не попадалось.
>>939656 > >Нагенерить рэндомного генерика, ололо, сматрикакаямагу: как персоналами или подставьнейм? Зачем... > >Я максимально стилизую и придерживаюсь одного стиля. > Может потому что это пиздец как уныло? так и аватаркоблядью заделаться недолго, что вообще зашквар Что несет... Сейчас ради какого-то нонейма генерить не то, что нравится, а чтобы он чего не подумал.
>Для меня дженерик это наоборот тонна одинакового по стилю кала. Я про это и пишу. Хоть глаза протри от кума читай, на что отвечаешь
>ищу оригинальные стили и стараюсь чтобы каждая генерация чем-то отличалась, а не тупо повторяла арты [artistmame] А я его делаю.
>>939663 какой-то странный у тебя опыт. у меня с полторашкой было всё наоборот, стили под лорами она нормально не могла и не умела. В пони же пишешь например by kase daiki и получаешь 1 в 1 репродукцию стиля. Тоже и с лорами. Не раз и не два, когда постил картинки в рандомных тредах, спрашивали сорс (не найдя такой работы у художника, лол)
>>939661 > А тут стили липнут к рандомным тегам. Байас стиля от запромченых чаров или вообще тегов, коничива. Плохо что не знает новых, но при этом триггерится на части их имет сходя с ума. Вульписфоглия в помесь Голденглоу с непойми кем скатывается, не смотря на обилие общих тегов. >>939663 > Ебусь с понями с момента их выката. Если заебаться с ванилой то неудивительно. Инджой раз уж так, это действительно серьезный апгрейд. За лоры уже писалось, как база пони - мэх, потому они хуево тренятся относительно других XL. Более того, на всех нормальных моделях и лоры, и контролнеты и прочее даже от ванильной XL подходит, а пони нужны особые.
>>939681 Нет, это you mad. Достаточно попробовать потренить что на древнем animagine, что на китайцах, что на люстре чтобы понять насколько пони плохо усваивают по сравнению с другими. Пони лучше полторашки и некоторые особо удачные стили могут неплохо тренится, но в среднем оно значительно уступает остальным.
>>939799 забавно, работает. Может от лор зависит (в частности на персонажа), но помню, как делал с каким-то персом подобное и оно вообще никак не работало, хоть с промта, хоть с инпейнта
>>939799 И полтораха могла. Просто и там и там поменьше шизомиксами и поломанными лорами увлекаться. >>939807 3я так-то поинтереснее будет >>939820 Let me see you Stripped
>>939837 Ну, она прям оче явная. Здесь сидит много людей высокой культуры и многие выкупили, просто не успели ответить. >>939850 Тогда лучше на клип или типичный концерт c mein teil
>>939909 А что именно тебе нужно? Если относительно лайтовое или интересное то возможно у нас есть. >>939922 Уууу курсед. Может тебе стоит запостить еще? >>940118 Супер, это же в редакторе совмещено?
>>940196 > А что именно тебе нужно? Если относительно лайтовое Воткнутые ножи всякие, лужи кровищи, разрезы на теле, неприглядно оторванные конечности. Кишки и вывернутые ребра не интересуют.
>>940212 >>939909 Тут уже был мимоходом один ценитель, вроде нашёл решение в виде лор на специализированной борде по гуро-тематике, если ты в теме, то наверняка знаешь такую.
>>940212 Ну вообще такие вещи и нуб сможет, правда как правило скучно и нестабильно. Если хочешь сочно в стоке то жди новых моделей, может даже candy_gore взлетит. >>940250 Почему а капусты красный сок?
У меня кажется случился приступ и я размышлял всю ночь - а не может быть что это всё заговор? Стэйбл дифужн и прочие нейронки, разработку проспонсировали многие государства, а работяги программисты анальные распространили чтоб убить все "весёлые" профессии. Понимаете, по их логике, в этом мире нельзя радоваться, должна быть только чёткая пирамида с иерархией, где мир ебут люди без творческой жилки и видят всё как роботы в серых цветах? Эдакие рационалисты боты. Никто не должен сидеть дома в тепле, а фармить руду. Почему все нейронки вылезли буквально в 1 год? У нас появились сразу и стэйбл дифужн, и чат гпт и множество чатов, и голосовые нейронки для озвучки, а также музыкальные для создания музыки и вокала? Ударили по блогерам, по музыкантам, по писакам и даже по разработчикам играм, лёгкий говнокодик нейронки тоже сочиняют. Но в первую очередь по рисователям всего сладенького. Норми художником-то пох, их контент потребляют исключительно за имя, за пиар. Мол - Ван Гоген ууу, всю стену бы обвесил картинами со стульями и подсолнухами. И так скоро весь инфо развлекательный труд будет обсценен, ведь нах он такой, сам себе любой сможет бахнуть, став айтишником. Но зато останутся копро творцы эпатажные, реперы всякие, людям будут интересны исключительно драмы с ними, пока их всех тоже не запретят, не зацензурят, не пересажают в дурки.
>>940286 Оче круто оно совмещает плоский анимушный стиль и реализм. Можно моар такого? Желательно с кошкодевочками и депрессивное >>940288 > в этом мире нельзя радоваться Грустил, подбирая объедки с того что соизволят выложить, попрошайничал, платил много денег за всратые комишны @ Набрал что хочешь, получил красоту, радуешься. Бонусом поднялась вариативность арта в целом ибо с применением нейронок делается эффективнее, что ассист, что чистые рисунки стали замысловатее и интереснее. @ В пролете только средне-низкие варебухи, что не приносили заметной пользы и культурного вклада а лишь паразитировали на пороге вхождения.
Буквально фотография 2.0 или новая цифровизация что подстегнет и разовьет, а чтобы шизотеории не строить - таблетки пей.
Вопрос к знатокам! Вот одна из моих самых любимых лор на полторашке https://civitai.com/models/73240/mossa-style-lora Кто-нибудь в курсе что за художник был источником и есть ли по нему лоры на новые модели? По тегу "Mossa" ничего похожего не нашлось, ни на цивитаи ни на данбору.
чому у меня гены на пиксаи отличаются от того что у меня в автоматике модель вроде та же, лоры те же, позитивные и негативные промпты те же, все настройки которые есть в пиксаи соответствуют тому что в автоматике (кфг, семплинг метод, колво шагов и тд.) а при этом то че генит автоматик не близко по качеству с пиксаи
>>940468 >Нелегко, наверное Вообще-то легко, но ведь это нихуя не то. Или то, но стиль какого-то хуя вообще другой. Я сразу же же прочесал тег mossacannibalis на данбору, но похожего не нашёл.
>>940470 А вот у тебя уже ближе. Видимо всё-таки он, но стиль со временем менялся.
>>940463 Моя лора, художник - mossacannibalis. >>940501 >похожего не нашёл Потому что я в то время использовал уебанскую модель название которой сейчас и не вспомню
>>940506 >Потому что я в то время использовал уебанскую модель название которой сейчас и не вспомню А вот это жаль, стиль то топовый получился. Хоть обучай теперь новую лору на выдаче твоей старой.
>>940470 Блин, чел, ну крипово же пздц. Не генери своих палок даже не досок! в позах, отличных от "стэндинг, арм ат сайдс". Вся дичь этой всратой анатомии сразу вылезает и по глаза шипастой дубиной бьет.
>>940825 По идее сначала что ты хочешь, в конце стандартные квалити теги. А вообще в первый раз что ли? Берёшь понравившуюся картинку и смотришь промпт. Ну и удачи много, куда без этого?
>>940864 Ну а чего ты от нуба хотел? Пердоль промт, пихай фурри-бинго с мамалом и пердежом на жертву в негатив, накатывай костыли, ищи что именно в промте у тебя дает неадекватную реакцию, подключай стили (они влияют и на композицию а не только на визуал).
>>940891 Рисоваки обычно калово рисуют, особенно те что на бурах. Если бы в датасете были пики с каких-нибудь арт-стейшенов или девиан-артов, то тогда другое дело. Но тогда вони было бы на весь интернет. Зайди на danbooru в топ, там вообще стыдное говно. Весь шейдинг как раз от фурри-кала пришел.
>>940891 https://danbooru.donmai.us/artists Тут ведут перепись чтобы все знали врага в лицо, попробуй кого то у кого много картинок или кто понравится, может был в датасете
Я просто пукнул чужим промтом и нажал генейрейт Ну слушайте, нормально Хоть и шестипалые, где-то косячки с анатомией да похуй, контролнет то на что создан
>>940895 А там обычно шиза промты можно написать уровня (ningen mame:0.65),(wlop:0.378),(dino \(dinoartforame\):0.9),(tianliang duohe fangdongye:0.9),ask \(askzy\),chen_bin,(aki99:0.36),void 0,(omone hokoma agm:0.7),(nixeu:0.53),(kidmo:0.6),(sy4:1.2),(mignon:0.677),(remsrar:0.9),(rin_yuu:0.9),(quasarcake:1.1),(fajyobore:0.9),year 2023,year 2024
>>940896 Да ебать его рот, теперь буду тыкаться в эту хуйню дохулиард времени
>>940879 Скоро будут. На самом деле нуб не так уж плох, в некоторых случаях и пердолитсья не нужно, все сразу идет. Но фейлов и странностей порядочно, а выжженость и рандомные фурри-приколы могут страшно вымораживать. >>940894 Бляя, прямо дежавю с прошлой зимы, ммм, видна порода.
>>940501 >но стиль со временем менялся. Как и у самого Моссы, надо подбирать по стилю которые нравятся и делать лору, а там скорее всего всё подряд замешано.
>>940506 > использовал уебанскую модель название которой Твоя лучше выглядела, но на других моделях всё было очень плохо.
А расскажите про популярную модель Pony XL (start with this) я кажется чего-то не понимаю, как ей чистой пользоваться? Если не накатывать те верные костыли лоры с пака Non Artist Style то происходит просто какая-то лажа и не спасают лоры натренированные на художниках. Эта пани чистая у меня генерит слишком различны персонажей от генерации к генерации, меняется комплекция персонажей, меняется художественный стилить от генерации к генерации, как ни прибавляй мощность выбранного художника. Также оно не знает как делать красивую композицию и позы. Или оно так и подразумевалось с этим паком костылей накатывать? Кстати эти костыли натренированный на генирациях сд ил почему так называются? В любом случае они большие спасайки-выручайки, всё по красоте делаю если даже на 0.5 ставить в начале.
Пищдец, вы тут генерите, что вообще неотличима от диджитал арта, никаких косяков и странностей. Импеинтом дрочитесь или как-то умудрились собрать полный топовый сет нейронщика? Меня настолько не устривают мои результаты, что я поверх 3дэ рисую оекаки и с них генерю.
>>940155 Нё ебана, я первую чтоб освещение норм падало в i2i rкрутил раз 100 и фотожопе тени рисовал, а всем похуй, ДА ДА Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ ОЦЕНИТЕ МОИ КАРТИНКИ, блять.
>>940155 Норм жопы, первая хороша. Вторая ахуенная но мизинец распидарасило, а его поправить даже просто в редакторе восстанавливющей кистью можно было бы, лучше бы им занялся. На 3 вареник четкий но на правой ноге что-то с голенью/бедром не то, хз. >>941129 > как ей чистой пользоваться Никак, используй производные или накатывай лоры. Она ужасна в стоке, а даже в лучших дерриативах ее треш shines through. >>941195 В целом, сейчас можно или сразу крутые вещи делать, или легко исправлять косяки. По крайней мере когда освоился и имеешь небольшой опыт создания пикч.
>>941252 >но мизинец распидарасило, Мне показалось нормальным, я за смену по 30к шагов хуярю, такой же, специально сравнивал со своим, а эта ещё ногами людей пиздит.
>>941229 Ну поделись пожалуйста, чего тебя стоит то, натренируешь себе ещё её круче для своих нужд, а эту анонам дашь попробовать, хули нет. Я реально не понимаю в чём проблема
>>941271 >>941272 Про правый. Чсх он быстро фиксится без диффузии, без планшета и прочего в несколько кликов (штамп-деформация-восстанавливающая кисть-ластик). Если делать аккуратно то не будет заметно, но лучше еще один ролл апскейла или кропнуть и оформить инпеинт.
>>941282 Оке, попробую, не оправдываюсь, там у меня мозг уже совсем плыл после смены,как и сегодня какие штуки быстрые и простые ещё посоветуешь чисто осттрактно
>>941288 >>941282 *обстрактно, пиздец, я уже не вывожу, двое суток без сна. А вообще пытаюсь пердолиться во всей хуйне пытаюсь пердолиться, интересною. Завтра выходной, надобно поспать. Но мне твоя инфа неиронично интересна. Есть нщё чем можешь поделиться гнлчнвидным для новичка?
>>941280 Все ради соблюдения баланса. Понимаешь, обществу необходимы такие мудаки как я, что бы остальные держались в тонусе. Если ты делаешь как того хочет общество то ты молодца, если нет то ты жлоб пидор хуесос. Но понимаешь в чем дело если все будут делать то как ты хочешь, этот мир развалится, и долго ли ты сможешь жить в таком мире ? Ведь такие замечательные модели как пони и illustrious существует во многом благодаря тому что Novelai не для всех доступен и не каждый может его себе позволить. Если все будут предоставлять на блюдечке, то не будет никакого развития. Это необходимое зло. Я сам на себе это испытал, я заходил в треды смотрел на ваши замечательные изображения, на пиксивы и прочие галереи, и сейчас я благодарен тем кто не делился со мной своими стилями. Это тоже меня злило, но постепенно стало для меня мотивацией что бы что то начать делать, изобретать свое, изучать эту тему. К примеру в треде есть анон который меня ненавидит, тот который натренил стиль на моих изображениях, его неприязнь ко мне стала его мотивацией и он попытался воспроизвести стиль сам. Я считаю это замечательно. Если бы со мной делились со всем что бы я хотел я бы никогда не начал изобрел этот стиль, и другие. Я бы просто генерил на чужих стилях и в этом не было бы никакого интереса. Так что я желаю всем вам найти что то свое, изобретать, пробовать, экспериментировать, может даже делится с этим со всеми а может нет, каждый для себя пусть решит сам. Я выбрал свою темную непопулярную сторону, потому что так надо, потому что мне это подходит. Для кого-то я плохой пример мрази, до уровня которого не стоит опускаться и может даже больше анонов начнет изобретать что то интересное и делится, а для кого то возможно стану мотивацией сделать что то. И это будет держать вас всех в тонусе и мир становится лучше :) И это замечательно...
>>941252 А что до остальных моделей, аутизма, прочих поней и т.п., оно тоже подразумевается диким намазом лорами или есть исключения? Я похож не совсем вижу связи.
>>941467 Ну вот это чистый WAI ANI без лор кроме одной ускоряки. но это не принципиально. У модели чистый стабильный дефолтный стиль, но других она знает не очень много, по сравнению с люстрой/хвостом/нубаи - даже мало. То же с персами. Зато можно промтить абы как, а модель всё равно будет делать красиво, я первый поломанный результат получил через неделю пользования, кажется.
Это по-моему самый тупой срач из тех, что регулярно всплывает в треде, как будто с массой существующих лор и возможностью натренить самому их может не хватать. Даже баттхёрты рисобаки чуть менее унылы. По-моему, я его даже не комментировал раньше? Велп, возвращаюсь к игнору.
Здарова, нейродвач. Столкнулся с проблемой во время моих начинаний в нейронке, а именно что некоторые LORA, после того как я закинул их в нужную папку банально не отражаются в самом webui, кто ни будь еще сталкивался с такой проблемой?
>>941376 Милое >>941467 > Я похож не совсем вижу связи. Оригинальные пони - уебищный пиздец с кривыми цветами, косяками в анатомии, отсутствием знаний, рандомайзером стиля и прочими приколами. Это можно пофиксить лорой или файнтюном, речь об этом. >>941487 Тоже милое
В noobai прямо очень много рисовак, но видимо из за того что при тренировке не юзалась кастомная функция потерь для рисовак(как сделали новелы) они не так сильно выделяются, веса нужны что бы прямо стиль выделялся, я прям на рандом брал какие понравились и большинство работало, даже у тех у кого по 200 пикч на danbooru, есть способ вытащить всех каким то образом, или может с помощью датасета узнать, он вроде открытый?
>>941634 Несовместимая версия / версия не указана в смой лоре (и считается несовместимой).
Убедиться что выбрана и загружена совместимая с лорой модель, выключить отображение несовместимых лор, вручную выставить поколение моделей в настройках лоры.
А какая понь вообще оригинальной считается, можно ссылку? А какая ХЛ каноничное? Патамушта, я хочу поучиться на чужих генерациях, все пропты насройки вливаю, а выходит неведомо что.
>>941653 > из за того что при тренировке не юзалась кастомная функция потерь для рисовак Для этого она не нужна, если при нормальной тренировке в датасете будет хотябы 50-100 штук на артиста то оно уже само прекрасно ухватит даже за несколько эпох. Хз как они умудрились натренить так что большинство артистов сами на себя не похожи, а некоторых из люстры даже испортили. > есть способ вытащить всех каким то образом, или может с помощью датасета узнать, он вроде открытый? У них датасет данбуру залитый на обниморду с указанными индексами. У него отдельно выложена метадата, тебе потребуется скачать ее, загрузить и потом отсеять артистов по количеству упоминаний выше нужного значения. Но смысла в этом нету, получатся десятки тысяч из которых большинство - дженерик и/или плохо работают.
>>941653 Я бы скорее хотел не список всех рисовак, а список хороших рисовак. С разбивкой-категоризатором: "эти хорошо рисуют лолей, эти - ОГРОМНЫЕ сиськи, а эти - универсалы, эти могут в ультрадетальный реалистик, эти спецы по ушкам и хвостикам, у этих клёвые чибики". Но хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам... >>941680 Pony Diffusion V6 XL (старт виз зыс). Нельзя. SD XL 1.0. Учиться на базовых понях и базовой сдохле уже поздновато.
Вкатывался на 1070ти, когда только собрали авто1111, заимел 4060 и решил снова поиграться с генерацией. Пока курю что тут каво и пытаюсь понять почему эти ваши пони выдают какой-то шлак как я понял, только если использовать чистым, без лоры, ну и бугурчу с того, что ds1 обрабатывается почти моментально, а xl по несколько минут ждать. Так и должно быть или у меня что-то криво работает? Ну и интересно узнать на каких мощщах какие скорости..
>>941751 Вкатывайся в фордж! Насчёт скоростей, у меня на 3070ти генерация базовой картинки 1024х1024 на euler a в 26 шагов занимает примерно 20 секунд. Если с хайрез фиксом 1.4, подгрузкой лор и адетайлером, то уже минуты полторы на пик.
>>941364 Блять не пали. Конечено нейросеть ты ж Message limit reached for Claude 3.5 Sonnet (New) until 12 AM. You may still be able to continue on Claude 3 Haiku.
>>941751 Пикрелейтед - полминуты с хайрезфиксом 1.5, без адетайлера. 2070 Супер. Можно быстрее, можно медленее. С (не)одним ебанутым сэмплером из коллекции дедотредовских приблуд можно пять минут генерить.
>>941825 ? Детализация присутствует, в оригинальном разрешении можно открыть на нормальном мониторе без ушакаливания. И без сжатия оно бы весило в разы больше. Что за жизненная ситуация что считаешь мегабайты? >>941826 Какие милые и довольные!
>>941842 >Детализация присутствует Где? Стены заливкой, кожа без текстуры, лицо с глазами - типичная ИИшная мазня. Нет у тебя там детализации. В 1024 оно точно так же бы выглядело, как в 4к. >И без сжатия оно бы весило в разы больше. В жипеге или вебп оно весило бы в разы меньше.
>>941844 Что по твоему детализация? Рандомный странный шум, упоротый перешарп, или может быть обилие объектов? > Их смело в 4 раза можно уменьшать Нет, тогда пропадут все тонкие линии на чаре, которые и так сужаются до субпикселей. И опять же, даже на нормальном телефоне уже будет шакальнее. >>941847 О еще один, показывай свою "детализацию" и следуй в пешее эротическое.
Аноны, поясните, пытаюсь вкатиться и не понимаю, что делаю не так. Скачал модель, скачал фронтэнд фордж портабл из шапки, пытаюсь воспроизвести https://civitai.com/images/34708239 картинку со скачанной моделью и выходит совсем другое. Это потому что у меня фордж фронтэнд а нужен комфи ЮИ? Я просто комфи этот открыл закрыл и стер, даже не понял, куда модель вставлять, лол.
>>941857 Ну я тебя за язык не тянул... И это я еще в нейрошум, как некоторые другие аноны не упоролся.
Можешь зазумить лицо. И увидеть глаза и ресницы все еще аишные, но тут ничего не сделать, либо жесткая стилизация, либо ручное редактирование. Можешь посмотреть на руки и ногти на них. На вареник и соски. На картины на заднем плане. На фигню на тумбочке.
Понимаешь, да? Разорви-экраны нужны только если ты хочешь показать что-то, что может быть потенциально интересно. Или если ты просто хочешь дать больше деталей. Если ты тупо апскейлишь размазню - размазня в итоге и получится, просто с большим разрешением.
>>941958 > И это я еще в нейрошум Именно, это как раз он. Эталонные ган-артефакты, пластиковые некогерентные волосы, нейро-складки на одежде и теле, гостотекстурка. Плюс уехавшие плечи потому что пожадничал с кратностью (?), но это другая тема уже. В 100% зуме оно выглядит неприятно и несуразно, за исключением картины на стене, лол. > И увидеть глаза и ресницы Так мало того что глаза типично иишно-понячьи, так и если двинуть от них то там хтонь со странным шейдингом и шумо-мылом. А нижняя часть будто вообще бикубиком увеличена, то что на пик 3-4 ты выставляешь эталлоном или прикалываешься? А теперь сравни это с изысканным сочетанием болд лайна и тонкими и аккуратными линиями на Джессике, которые приятно разглядывать. Они резкие, четкие и в то же время мягкие, без намека на типичную артефачность с аберрациями. Сравни неконсистенную текстурку стены с гостами или повышезавшими на трети тайлов частицами с равномерной заливкой с плавными градиентами позади кошечки (хотя и там хватает нейромусора, но не столь явно). Детализация действительно не в пользу, хуже было бы только совсем плохим ганом. Буквально рассуждаешь о размазне, мыле и шуме, и тутже сам это постишь, серьезно?
И при этом, всеравно на твою пикчу в таком виде смотреть приятнее чем если бы она была в 3-4 раза меньше по стороне, просто лучше использовать 67-75% масштаб. Практикуй апскейл почаще и будет лучше получаться.
>>941974 >Именно, это как раз он. Вот как раз нет. Это так промпт влияет. И немного контролнет. Чистый, концентрированный нейрошум получался на DDIMе. Тут же просто текстуризация. И не гост-текстуризация, гостов там нет ни одного. Оно в таком виде (с текстурой и партиклами, буквально из промпта) изначально в 1600px уже было, и дальше просто детализировалось. Можно было, конечно, Реал-Датом замазать до уровня однородной заливки, но зачем, когда мне именно текстура и нужна была?
>пластиковые некогерентные волосы, нейро-складки на одежде и теле, А чего ты от нейронки хотел? Тут как разрешение ни увеличивай, по-другому она тебе не нарисует. Либо на флюкс пересаживаться (и то он так же глючит), либо давить стилизацией с упрощением и огрублением (меньше рисуем - меньше ошибок), либо... А ничего. Нет тут пока нормального решения, кроме правок вручную.
>Так мало того что глаза типично иишно-понячьи Тут вся картинка типично-понячья. Разговор то не за стиль был, а за необходимость масштабирования для отображения мелкой детализации. Рук, лица, объектов, иногда текстуры. Причем, что важно заметить, как ты это масштабирование ни крути, базовые ИИшные косяки все равно останется, и нейробред никуда не уйдет. Просто потому, что нейронка иначе не умеет.
>А теперь сравни Блин, чел... Протечки непонятно чего непонятно куда. Некогерентные задники со штрихами на отъебись. НЛО. Нейрошум. Кривые глаза и хз чего на голове. Непостоянство линий.
>изысканным сочетанием болд лайна и тонкими и аккуратными линиями на Джессике, которые приятно разглядывать Вкусовщина. Для меня это разглядывать неприятно. Да еще и хвостом от цветовой гаммы с переходами и турбо-засветами просто несёт.
>и тутже сам это постишь, серьезно? О чем и речь. Как ты ни крути масштаб, как ни апскейль, но нейроартефакты не уйдут никуда. Вопрос в том, зачем задирать размер картинки, если тебе нечего этим показать?
>>941991 Чел, ты уже совсем не туда пошел и стал искать микро косяки в фастом сделанных пикчах без правок. В твоей их куда больше можно найти, а те что ты указываешь - не на основных элементах или субъективны. Ну и какбы правильно сказал > А чего ты от нейронки хотел?
А в том посте совсем в себя поверил и стал утверждать что пик 1 - хорошо, классно, четко и очень детально, а пик 2 - страшное лоурезное мыло, которое нужно даунскейлить. Ну совсем херь уже, ты серьезно? Если тебя неверно понял - сорян, но возвращаясь к исходной теме - разрешение оправдано, в нем на нормальных мониторах смотреть приятнее чем лоурез, основные элементы хороши и их даже имело смысл апскейлить дальше. Просто это сложнее и времязатратно, и так на 4м пике лишними складками на ребрах насрало.
>>942008 >Чел, ты уже совсем не туда пошел и стал искать микро косяки в фастом сделанных пикчах без правок. В смысле не туда? Я точно то же самое описал, что ты на моей пикче "нашел".
>В твоей их куда больше можно найти Неа. Пеньков размытых вместо пальцев у меня точно нет =)
>А в том посте Перечитай еще разок, что я в "том посте" писал. Где нужен апскейл до разорви-экрана, а где он ничего не дает.
>разрешение оправдано Нет. Ты буквально ничего не показываешь, что было бы не видно на картинке размера FullHD. Зато когда ты начинаешь зумить - сразу все нейрокосяки и вылезают, тогда как без апскейла их можно было бы и не заметить.
>>942021 > Я точно то же самое описал, что ты на моей пикче "нашел". Нет, в твоей пикче я указал типичные примеры "детализации" на твоей картинке, которую ты решил представить эталлоном, вовсе не косяки. Там вместо "детализации" буквально нейро-гано-артефакты или ультрамыло с шумом, которые как раз на пикчах. Очень простая иллюстрация - взять тот кроп, линейно(!) уменьшить до 50% а потом апнуть на 200% - разница заметно только на нейрокружевах от трусов. Буквально, в остальных местах оно даже более резким стало! Если кропнуть чуть выше - то там и спасательных трусов не будет. Где здесь нужен апскейл до разорвиэкрана то? Если провести то же самое со 2й пикчей то разница уже будет разительная, все мелочи и резкость, которую ты из-за обиды не хочешь видеть, сразу исчезнут. > Пеньков размытых вместо пальцев Ну вот опять ты говоришь про конкретные "косяки", а точнее элементы стиля, которые ты пытаешься за них выдать. Наиболее иронично это на фоне трехпалого нечта или обрубка ногтя с виднеющимися 4-мя фалангами следующего пальца, опять же, ты серьезно? > Перечитай еще разок, что я в "том посте" писал. Сколько не перечитывай, ничего не изменится. Буквально > Мне не понравилось что-то и я решил выпендриться, но сфейлил, а теперь обиделся и пытаюсь сохранить лицо
> Ты буквально ничего не показываешь Чел, купи монитор и глаза, а вместо советов других лучше займись собой и поспрашивай их сам. И позврослей уже чтоли, с таким инфантилизмом в обществе сдохнешь или будешь жить крайне хуево.
>>941937 Да все дело в том что тот чел генерил на конфи. Что бы прям в точности воспроизвести нужно юзать тот же интерфейс и тут же версию этого интерфейса
>>942027 >Нет, в твоей пикче я указал типичные примеры "детализации" Еще разок прочти мой самый первый пост, и найди, где я писал про то, что это является "детализацией".
>Где здесь нужен апскейл до разорвиэкрана то? Аналогичный вопрос. С которого все и началось. Зачем было апскейлить до разорвиэкрана картинки с лисой? Ответ, что "оно лучше выглядит на большом разрешении" - не канает. Ибо лучше оно не выглядит. Это, кроме меня, тебе и другой анон сказал.
>а точнее элементы стиля Так и запишем. То, что на пикрилах - "элементы стиля". Не мутно-размазанные пеньки с артефактами, нет. Стиль!
>Наиболее иронично это на фоне На фоне, ага. Все там с пальцами хорошо, учитывая угол и перекрытие.
>с таким инфантилизмом в обществе сдохнешь или будешь жить крайне хуево. О-о-о, да у нас тут крайне успешный, супер-социализированный сын маминой подруги, который всего добился? Сколько бабла зарабатываешь и сколько тяночек имеешь, успешный наносек? Самому не смешно от таких комментов?
>>942051 Флюкс без дотренировки лорами крайне плохо умеет в аниме. На первой картинке у тебя там в тэгах что угодно, но не аниме. "Иллюстрэйшнс" какие-нибудь, хайли детайлед энд интрикайт, с вивид атмосфер, блум энд бокех.
>>942058 > Гораздо удобнее перечисление тегов с данбору же. Мне вот не удобнее, пришлось новый язык учить для того, чтобы файнтюны с выжженными мозгами типа пони и наи могли что-то генерировать.
>>942058 >Гораздо удобнее перечисление тегов с данбору же. Не совсем. Тут давно на эту тему спорят, на самом деле.
"Сегментацию" или позиционирование ты тэгами не сделаешь, тут надстройка из естественного языка нужна.
Например, флюкс не знает ни Мегумин, ни Даркнесс из Коносубы. Но естественным языком ты их можешь поставить рядом, описать особенности каждой, и он их нарисует насколько возможно похоже, почти не перепутав, какие детали к какому персонажу относятся. А если ты просто кучу токенов навалишь - все в кашу смешается.
>>942060 >Мне вот не удобнее, пришлось новый язык учить Естественный английский, да еще и под ЛЛМ-галюнами учить куда труднее, чем тэги. На тэгах хоть автокомплит есть, а для ЛЛМ-описания тебе придется другую ЛЛМ подключать, если ты сам так писать не можешь.
Мне вот нужно, чтобы слева стояла тян1, в таком-то костюме, а справа на коленях была тян2, и первая тян левой рукой вторую трогала за подбородок, пока правой она держит во рту сигарету. Кто с этим лучше справится, пони или флукс?
>>942065 >А если я аутист, думающий картинками? >тебе придется другую ЛЛМ подключать Значит, пристегивай костыли. Можешь локальные, можешь в облаке, можешь к корпам на поклон придти, или своровать.
>>942051 A captivating digital anime illustration of .... полотно на 500 токеновно без нормальной пачки лор недостаточно анимечно. Зато когда наберешь нужную пачке на хл смотреть уже не сможешь.
>>942062 >"Сегментацию" или позиционирование ты тэгами не сделаешь, тут надстройка из естественного языка нужна. >Но естественным языком ты их можешь поставить рядом, описать особенности каждой, и он их нарисует насколько возможно похоже, почти не перепутав, какие детали к какому персонажу относятся. Это должно решаться прямым указанием позиций объектов через доп. кодировщики и разметку датасета, туда же локальное взаимоотношение объектов, принадлежность одних тегов к другим. Глобальные/локальные теги, композиция, стиль. Проблема неразмеченных датасетов, невозможность теговой диффузии задать вручную семантику. Нужен жесткий формат с разделами из тегов и минимальных фразовых конструкций. А не как ща тупо миксером ебашут теги ну чтоб тип модель к их сырому формату не привыкла ага)) Подвести под единый формат это канеш не для среднего ума задача. На естественный язык можно оставить краткий abstract в начале из 1-2 предложений максимум, который еще тоже надо тщательно обработать vlm с подсказками из тегов, сжать, удалить воду, на изображении изображено...
Диффузия никогда языка не поймет, максимум она криво усвоит рисование текста, присвоение цветов объектам, их позиционирование, всё, дальше она будет точно так же воспринимать отдельные слова, фразы, как теги, триггеры. Чтобы язык нормально обобщить, ее надо закидать в сотни раз большим компьютом. Лучше бы вместо естественного языка прикрутили наконец классификаторы, ползунки хотя бы на "простоту", глубину тонов, количество градиентов, всякую такую хуйню, метрик которой можно напридумывать сотни способов на базовом cv без ии, и получили бы намного более управляемую по стилям модель.
>>942079 У тебя линукс головного мозга. Пердолинг ради пердолинга. Все, что ты описал флюкс умеет из коробки и делается любым человеком просто и легко при создании промта в нем. Прости, но не у всех тэгами мозги выжгло
>>942081 Ты, видимо, даже не понял о чем я говорю. Твой говнофлюкс хорош только архитектурой, а не энкодером и говногпт текстами из датасета. Пердолинг, это когда тебе вместо того чтобы промтом написать реалистик фото (никогда не сработает), надо реверснуть логику модели и написать IMG_2010.CR2, ибо промт сломан, но зато модель тегнулась по IMG и .CR2, еще и цифры нарандомь, чтобы модель формат уловила. Чел, лол, модели проще и эффективнее цепляться даже за такие всратые теги, чем за слоп из гпт, это прямое тому доказательство. Только теперь надо всего лишь это понять и улучшить. Я сказал как.
>>941229 Странно. У меня с этой моделью никогда не клеилось, всегда кал выдавала, но я и не пытался с ней нормально поработать.
Можешь дать полное название модели, которую ты использовал? А также промпт с позитивом, негативом, семплером и т. п., хоть и без лор.
Я просто хочу понять, что делаю не так при работе с этой моделью. Да и работы многих других, использующих её, судя по цивитай — кал. Поэтому я удивлен.
>>942079 Как уже написали - пердолинг ради пердолинга. Я сам за тэги, но ими просто невозможно сделать разметку и группировку так, чтоб оно потом было интуитивно понятно юзеру.
>Только теперь надо всего лишь это понять и улучшить. Я сказал как. Если ты такой умный, то чего ж не богатый? Сходи к понишизу, к тем чувакам, кто люстру тренирует. Дай им свои крутые идеи того, как "сделать заебись". Докажи, что оно работать будет. А лучше - покажи. И будет всем счастье.
>>942055 > Еще разок прочти мой самый первый пост Читаю пост и вижу беспричинный нахрюк из-за бесвкусицы, зависти и каких-то еще причин. За которым следует эпических масштабов обсер, взялся показать детализацию а в итоге ты запостил пикчу на которой буквально нет ни одного четкого и не заартефаченного элемента. Чел не позорься уже, нет более кринжового и занимательного действа чем попытки порванки доказать свою проводу за которой нет аргументов, а лишь горящая жопа. Ты уже сам это понимаешь, но донный характер не позволяет признать, и поэтому ты продолжаешь пытаться дергать какие-то кропы, которые всеравно лучше и четче твоего пика. Как называется эта болезнь? > О-о-о, да у нас тут крайне успешный, супер-социализированный сын маминой подруги, который всего добился? Именно. Я получил власть которая и не снилась моему отцу! >>942237 А тебе за щеку оправдал, ебать повылезали унтеры.
>>942056 Найс, можно и без принтов. >>942058 Модель изначально не под анимцо, тегов не знает. >>942062 > и он их нарисует насколько возможно похоже Подобное с менее попсовыми чарами уже не сделаешь, будет плохо. Теги - база и они не отменяют использование натуртекстовых элементов, связок и прочего, которые уже будут обеспечивать сегментирование и уточнение. >>942079 Частично двачую. Но жесткий формат идея плохая, тренится сильно хуже и невозможно будет разработать такой что подойдет для всех изображений, нужен гибкий. Буквально микс из тегов и натуртекста, то что написано понятно человеку будет понятно и энкодеру и пойдет в кондишн. > ее надо закидать в сотни раз большим компьютом Не надо, любители multicolored feces и зверушек регулярно увлекаются этим, и каждый раз при таком подходе случается провал. Нужен, как и написал, правильный датасет и много гибкой аугументации, которая бы обеспечивала регулярную встряску без нарушения структуры.
И вообще, почему 0 обсуждений по 3.5 медиуму? Такой-то флюкс дома с требованиями как у XL. >>942145 Какая хорошенькая!
>>942213 Да мне без разницы, жлобяра он или нет. Как минимум, он сделал хорошо, а это уже повод узнать, как повысить качество генераций лично для себя.
https://github.com/city96/ComfyUI-GGUF/issues/7 Поставил в венв комфи указанную в тикете версию numpy, с которой кванты должны работать, но всё равно не выходит запустить. Придётся неквантованную версию качать похоже.
>>942186 Я сейчас перешёл ради эксперимента с поней на люстру, пробую микс с понями, и впечатления смешанные. С одной стороны неплохие картинки попадаются, интересные, лоры с поней понимаются. С другой — понимаются лоры на персонажей, а на стиль зачастую не работают совсем. Итого — вангерстендинги нормально идут, а поняшные концепты уже со скрипом. Визуал у модельки сам по себе не то чтобы нравится, анатомия как будто норм, но я второй день на ней, поэтому пока не берусь. другой анон
У меня так же все. Мне просто повезло, я использовал свои лоры из пони и они чудом заработали, чутка поднастроил их под модель и натренил парочку вспомогательных и все. Сама по себе модель такое себе выдает на мой вкус, надо с ней попердолится было. Так что чисто совпадение, так бы я на пони сидел. Ну в техническом плане на мой дилетантский взгляд она лучше наверное за счет того что современней, тупо больше знает с коробки, но пони с другой стороны более горячую порнуху делает, на мой взгляд опять же -_-
EULER A sptep 25
1girl, monochrome, greyscale, mole under eye, closed eyes, mole, solo, black background, long hair, simple background, long sleeves, fellatio, blunt bangs, eating, oral, torn clothes, jacket, sketch, upper body, sexually suggestive, food, leaning forward, biting, hood, mouth hold, medium hair, shirt, high contrast, horror (theme), hoodie, food in mouth, hood down, open mouth, simulated fellatio, solo focus, open jacket, coat, tentacles, feeding, hatching (texture), parody, sidelocks, tears, hime cut, dark background, looking at viewer, saliva, intestines, monster, from side, melting, blush, slime (substance), dutch angle, skirt, gloves
(bad hands,worst quality, low quality:1.4)
как видишь ничего магического, просто удачливая сука ¯\_(-_-)_/¯
>>941752 Понял, тенкс. >>941755 >Вкатывайся в фордж! А есть какая-то существенная разница? Я думал там только вопрос вкусовщины >>941751 >адетайлер Я такого слова ещё не ведал, поясните что это.
>>942435 Форж для казуала/начинающего получше будет, плюс не знаю как сейчас, но раньше там скорости побольше были, чем в поломатике. Адетайлер это расширение, подрубаешь его перед генерацией, и оно соответственно детектит на картинке лицо/руку/анус да, буквально анус с определенной долей уверенности, которую ты настраиваешь, а затем с определенным деноизом, который ты также настраиваешь, эту деталь инпеинтит. Позволяет избавиться от расплывшихся глаз, например, при этом экономится твоё время на мануальном инпеинте. Мастхев короче
Как генерировать нормальные, красивые сиськи на Флюхе, получается какой-то уродливый высер, а вареник вообще не рисует, лоры всратые также, или вообще делают 2.5D, что уж очень мне не нравится, нужен совет.
Аноны, а есть где инфа че умеет и неумеет ваще нуб в сравнении с пони? Я чекнул генерашки, он там дохуя че умеет нуб вплане того, что держит предметы во рту, всякие приколы аля трупов генерить хорошо. Пони ваще не мог в окружение и т.д. А че с хентаем в нубе? Че еще умеет?
>>942290 Комфи, причем у них там специальные воркфлоу для апскейла и прочего. Примитивный инфиренс от сд3 подходит. >>942295 1 хороша, с боке оно интересно смотрится. А на второй носочки найс надо было сделать frilled. >>942323 Емнип, nf4 ноды работали. >>942358 У люстры шизоидный промтинг, какой-то рандомный тег может все поломать или неверно восприниматься. Хотябы нуба, он не подарок, но примтится гораздо лучше чем сток люстры. Или, как вариант, также как с понями накатить лор. На циве сборник стилей хороший есть, он и поведение ее выправляет. >>942530 Почти все концепты там лучше чем в пони, в лошадях буквально ничего кроме примитивщины нет. > всякие приколы аля трупов генерить хорошо С гурятиной там все плохо, на теги откликается но херь.
>>942607 >Уже никого из тех и не осталось поди, всех разогнали >из тех из кого? из олдов? ну я еще со слива модели novel ai сижу тут с вами. >всех разогнали в каком плане "разогнали"?
>>942589 Два года назад на полторахе пикрилейтед мастерписи я генерил. Сейчас это недостижимый уровень, забытые технологии автоматика. Зато теперь умеем в ровную рисовку, а не как раньше мазня с всратым вае от полторахи.
>>942644 Ну такие фоны на пони/нубе не повторить. На пони близко, но он обычно всерает геометрию при попытках что-то сложное нарисовать и тянка начинает пропадать вдали. Ещё и блюр на месте от XL. Я до сих пор помню какие ахуенные постапокалиптические пейзажи выжженной пустыни генерил на SD 1.4 в 2021, сейчас разве что флюкс такое повторить может, на XL подобные концепты пропали, в последующих дотренах полторахи тоже проебали много из оригинального датасета LAION.
>>942589 Никогда не считали хорошим подобное кривоглазое нечто. Тогда уже был инпеинт, автор просто залил в тред по приколу это поделие, эдакий мемесли кто помнит мемы от копродеда Картинка не из октября 22 года точно. >>942607 Меня никто не разгонял, например, просто большинство олдов эволюционировали во что-то, а я вот за два года никак не изменил ни отношение к генерации, ни подход. Вот и сижу с вами тут, пока уважаемые люди лоры тренируют для себя. На самом деле можно решить, что олды пропали, потому что так явно сейчас мало кто аватарит, как тогда, но я точно знаю, что как минимум несколько ещё тут, парочка крайне активно продолжает постинг почти в каждом треде. В [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] вот пусто стало — это да, но периодически и там случаются проблески жизни.
Хочу сделать интерактивную новеллку с артами сгенеренными. Как "сохранить" генерацию? Условно сгенерить персонажа и потом его в разных позах и состояниях рисовать?
>>942867 Натренить лору с одной картинки. Много редактировать вручную для сохранения постоянства деталей и прогонять правки в и2и. Но наиболее вероятно - придется делать всё вместе.
>>942271 >а в итоге ты запостил пикчу на которой буквально нет ни одного четкого и не заартефаченного элемента. Ну, если на пикрилах ты не видишь разницы, то дальше говорить действительно не о чем.
Хотя оно было ясно уже после того, как ты на личности перешел. Нечего возразить? Начинай оскорбления, это двач, тут прокатит!
>>943089 Вот это >>941219 Нуб с понилорой на Футабу Аой (перс не очень популярный, из старой и посредственной анимы, так что нуб в стоке её не знает) и semireal-лорой из комплекта Reins. Но обычные стилелоры в массе не работают, насколько я понимаю. Я пару пробовал, давали только шум.
>>943089 Как повезет. Может принять, может не принять. Те, что я у себя пробовал, принимало фиговенько, но влияние в нужном направлении было. У анона выше вон вроде неплохо получилось. Пробуй, экспериментируй.
Для гарантированного результата факт перетренивать придется. Но пока смысла нет, ибо модель не финализирована.
>>943041 yukime_(kage_no_jitsuryokusha_ni_naritakute!) > Какая-то генерик-лисица Абсолютно, из уникальных атрибутов только украшения и шрамы под одеждой. Но все равно милая. Зато с Дельтой все норм, делит с Альфой первенство по артам к тайтлу. >>943042 Конечно явная разница, черрипик в поисках "худшего элемента" вне фокуса, на котором лишь минималистичная стилизация с аккуратным шейдингом и переходами без явных косяков vs поднадусеровые попытки выжать что-то с массой поломок на выходе, которые выставляешь как эталлон, кринж. А сделал бы попроще - косточки с фалангами бы не распидарасило, и был бы ракурс где отсутствие 4го пальца бы не бросалось. > Начинай оскорбления Ну вот, ты этому принципу следуешь, только не вывозишь. И сколько я не пытался свернуть в содержательное обсуждение даже с уступками - у тебя лишь больше раскалялась жопа а обида затмевала взор, максимальнейший инфантилизм. Как научишься в апскейл и стилизацию - так приходи, а пока штанишки великоваты. >>943193 Больше не меньше!
>>943249 >черрипик И не близко. У тебя там все пальцы такие. Ни одного нормального ногтя, потерянные линии, артефакты и прочее. Зато в 4к!
>минималистичная стилизация Да-да, я и забыл... У тебя это так называется. Вон ты опять этой "стилизации" принес. В этот раз с ногтями, но лучше бы уж без них, честное слово... Заодно и "некогерентные волосы" вспомнить можно.
>и был бы ракурс где отсутствие 4го пальца бы не бросалось. Эх... Ну давай я тогда такого же дурачка включу, и спрошу, где на пикриле с той твоей культяпкой из цитируемого поста остальные 3 пальца. Две сардельки вижу, остальное где?
>И сколько я не пытался свернуть в содержательное обсуждение Не замечал. Видел только попытки защиты абсолютно ни к чему сделанного "абскейла" с кривущими деталями и оправдание это "стилизацией". Еще раз. Для ясности. Как ты апскейл ни крути, ИИ-артефакты будут. Разные, в зависимости от промпта, параметров модели и апскейлера. От них не уйти. Но если ты делаешь картинку в 4к вместо обычных 2к - делай это со смыслом, а не потому, что у тебя лапша так настроена. Чтоб было, на что смотреть, вместо каких-то хвостатых лисицо-кошек с расплывшимися харями.
Вон, выше, хороший пример с лольками, кстати. В 2к такое количество персонажей смотрелось бы сильно неряшливо и смазано, а в 4к - уже значительно лучше. В идеале было бы хорошо зональным инпэинтом по каждому персу еще пройтись, но это сильно много работы будет.
>>943288 Ну вот опять, безумное полотно, которое сводится к тому что ты выжимаешь камни в попытках оправдаться, показываешь свою безвкусицу, отчаянно пытаешься доказывать что черное это белое и приплетать@дерейлить. Такой-то пакетик, неужели настолько сложно пораскинуть мозгами и не занимать заведомо проигрышную позицию? Да еще не обладая навыками общения кроме срачей в политаче, или хотябы скиллами по отношению к тематике треда? Не выебывался бы - этого бы не было, не скинул бы "пример", который буквально идеальная иллюстрация для уместности того нахрюка - этого бы ничего не было. Связь очень простая, если в детстве этому не научился - запоминай хотябы сейчас. Особенно смачно выглядит турбореактивное переобувание с мультидевочками в поисках союзников, вообще пушка. Не тебе кому-то что-то советовать и тем более указывать, запомни это.
>>943387 За все хорошее против всего плохого, большая пикча, маленькая пикча - все хороши. Некоторые оче няшные в треде были бы еще лучше при дальнейшем апскейле, но требовать такого от анонов - уже верх ахуевшести и не все стили нормально апскейлятся.
Вообще, модель меня как раз интересовала не для порнухи, а для создания чего-нибудь более художественного. С этим у неё лучше получается из коробки. Ну или нужна пони с 5 лорами на стили, где ты придрочился вес тегов чуть ли не с первого раза идеально ставить, чтобы ничего не сломать. Видел такие картинки очень интересные, где брали модель уровня реалистичной и делали что-то совсем необычное.
Не знаю, почему там брали модель фотореалистичную и делали из неё аниме. Возможно, дело было в анатомии.
Можешь пояснить за теги типа hatching_(texture)? Они вшиты в модели этого типа или вшиваются в обычные пони или эксель даже? Где можно о них почитать? Я думал, будет достаточно просто написать, что нужно, без особого фаорматирования.
Алсо, возможно, с рефинером можно что-то более интересное слепить с этой моделью. Он непопулярен, им почти никто не пользуется, но у меня получались куда более интересные результаты, когда я тестил люстру и смешивал её с пони.
>>943420 Такое релевантно к 12к ган апскейлам из 512 шакала, что кто-то постил много тредов назад, или к примеру того кренделя. Почти все из того что постится - хорошее. Значительный буст совсем мелочей может дать 16-канальное вае, но его пришивка к xl совмещена с рядом сложностей, и на больших разрешениях они нужны далеко не всегда. От полторашки вае еще можно подкинуть, оно много структур дает. >>943427 > возможно, с рефинером Пробуй, также можно менять стилилоры и твикеры на разных шагах, промт и т.п. Изменением условий и реакции модели посреди генерации с сохранением всех состояний можно добиться интересного, просто с доступностью стилей всем лень стало.
А не посоветуете лор годных или тулзов для поней хл, чтоб покрас как пикрилы, примитивненькое с жирным тонким лайном, можно чёрной обводкой, тени и рендеры одним полигончиком, ну как флеш анимация. Мне оно вобщем-то чтоб анимироватьи надо на спайне, йобовые рендеры картин не годятся для такого.
Но чтобы лора Non artist лежала в основе, а уж на неё этот окрас. Не могу отказаться, лишком хорошие анатомии и позирования, понимает что я от неё хочу. Я пробовал сверху обмазать художниками у торых такой флешевый рендер, но сами понимаете, слишком вливает стилистику анатомии автора, и слишком узнаваем его стиль. А я не хочу палить контору, а вести свой бложик.
Я люблю йобу, но очень хочется оживлять, нейронки пока не могут.
>>943427 Ну на мой взгляд для создания чего-нибудь художественного лучше всего все еще те же 1.5 модели или sdxl типа Animagine. В illustrious-xl тоже надо со стилями попердолится или как ты сказал с рефинером, но думаю оно того стоит.
теги типа hatching (texture) как раз от туда, но если там нет то нужно интересные теги на изображениях искать, illustrious знает его, на пони не пробовал, вроде тоже должна знать. Это не форматирование просто записывается так но без нижней черточки hatching (texture), в danbooru там некоторые стилевые теги со скобками например pen (medium) и так далее. Еще наверное более правильно так pen \ (medium \) записывать.
рефинером я вообще не пользуюсь, мне такое не нравится, слишком много мороки, но главное что бы тебе нравилось, если получается почему бы и нет
>>943460 > hatching (texture) Не делайте так. Даже не знает правила форматирования промтов, а советы дает. Скобки экранируются '\', чтобы парсер их не считал за начало тэга с коэффициентом.
>>943455 Оварида, придется совершать сэппуку. Эмоции что заставляют искать мелочи чтобы разбавить впечатление от общего уровня невероятно греют душу, продолжай
Не понял прикола, вчера генерил сеймщит с скоростью, ну около минуты, сегодня запустил те же настройки с тем же промтом через пнгинфо, он начал генерить по минут 10. Что за рофел?
>>943475 Вау курто, у СД больше секретов, чем у женщины. Я пока разобрался, пока нашёл что это, сейчас ждать пока устанавливается. Ток должно быть долго что больше 10 минут плагин контролнет применяется?
>>943584 Не, то же самое стоит, всё как и было. Да и настройки все вроде потыкал. Не могу понять что за колдунство. Сеймщит в понях 800х1400 пол часа генерит на 4060.
>>943575 Как-как, майнер подхватил, тот видеопамять и отжирает. Или попробуй погенерить на другом промпте и настройках, может этот конкретный сломался при сохранении, у меня было несколько раз, хотя с другими симптомами.
>>943468 Ничесе Мегумин подросла, такие бубсы и трехметровая жопа. >>943500 Чекай мониторинг, скорее всего перераход врам с ее выгрузкой. Может что-то в фоне забыл закрыть или несколько экземпляров интерфейса запущено.
Советую всем поэкспериментировать с референсами. Для быстрой стилизации сгодится. Но гораздо важнее то, что это позволяет делать inpaint и не терять при этом стиль рисунка
>>943885 Тюн люстры и сочетание стилей. В отличии от любых лошадей, здесь они оче стабильные как и пальцы. И в целом веселее, едва ли усилия по дотягиванию поней к такому уровню будут стоить того, учитывая изначальную поломанность.
>>943985 То был не рофел со специальным постингом поломанных? Нуб не подарок, но когда не ловит припадки с этим у него все ок, чтобы регулярно ломались нету. Хорошенькие.
>>943445 >обмазать художниками у торых такой флешевый рендер, но сами понимаете, слишком вливает стилистику анатомии автора Сам натрень b-lora на художнике, или как тут где-то постили, можно подключить айпиадаптер на один слой u-net который отвечает больше за стиль, чем за композицию, может быть для обычных лор это так же работает.
>>943382 >Особенно смачно выглядит турбореактивное переобувание с мультидевочками в поисках союзников Потому что там оно правильно сделано, в отличии от твоей мазни. Понимаешь? И та самая "стилизация" видна, и почти все руки правильные.
>Такой-то пакетик Давай-давай, продолжай ставить диагноз по аватарке. Ты себя уже показал в этом деле экспертом. В политаче, кстати, ни разу не был.
>>944094 >и не срись со всеми. >со всеми. Тут только один шибко умный был вроде как. Которому, кстати, помимо меня, как минимум еще три анона на косяки указало.
А не могли бы вы заскринить свой контролнет? Уже второй день сижу, мучаюсь. У меня нет этой кнопочки invert, а такж я видел у других графу с выбором модели, у меня её нет, хотя модели я скачал в папку.
>>944273 Я не с автоматика1111, а через Stable Diffusion Forge - у него контролнеты "мощнее".
Reference - это не IP-Adapter, ему модель не нужна
> Set the preprocessor to [invert] If your image has white background and black lines. Надо в гитхаб написать, чтобы удалил уже нахрен эту подпись - только людей путает. Invert - это тоже самое что сделать Ctrl+i в фотошопе. Применимо только к лайнарту и canny.
Не пользуйся масками - легче в фотошопе сделать crop и скопировать.
>>944105 Милота, можно еще intertwined_tails? >>944111 Регулярно подобные посты наблюдаю с такими паттернами и однаковыми пикчами. Каждый дрочит как хочет, но выбирал бы куски которые можешь проглотить. >>944205 Если пороллить то можно даже юбку во рту подержать.
>>944289 То есть на автоматике не работает этот плагин контролнет, только на фордже? Почему у меня чернота и почему нет второго окна для пикчи, чей стиль сверху наебенить? >>944291 Выглядит круто, но мне не конкретный этот стиль нужен, а некоторые другие, я просто для тренировки скрин оттуда взял. Я хочу стилистикой обмазываться, не создавая часами лоры и прочее.
Спасибо, что не скуфидоните, пытаюсь сам разобраться почему контролнет не работает в автоматике. Такое чувство будто он не подлючён, хотя в командной строке видная его полоса состояния, никак не обрабатывает результат.
>>943475 Да ну, контролнет будет с реф-картинки еще цвета и много чего другого слизывать. Годится только если у анона есть реф под каждую конкретную генерацию.
>>943824 Референс будет по-разному работать на рисунках разной тематики. Если у тебя аниме-девочка на реф-картинке, то только аниме-девочек и будет хорошо генерить, а мужиков уже хуже. Алсо, для СДХЛ вообще такая модель есть? Мне казалось что только для 1.5.
Кто лоры на нуба/люстру тренит, поделитесь мудростью плез.
1. По ощущениям, гиперпараметры от поней в неизменном виде работают или вы в своих конфигах что-то подкручивали для лучшего результата? 2. Если хочу генерить на нубе, то тренить на нубе или люстре? 3. С тегами в разметке датасета есть какие-то нюансы или лоу-айкью прогона автотеггером хватит?
>>944369 Жалко. Только из-за его мастерписов в своё время решил серьёзно вкатиться в тему, приобретя 4090. Это уже потом я понял, что у меня проблема в навыках, а не в железе.
Аноны, расскажите про то как Adetailer пользуетесь.
Короче, я предпочитаю тупо выбирать хорошие пикчи из сотни-другой. Генерю на пони-чекпоинте вообще без хайрес-фикса 1216 * 832, а уже потом избранные пикчи с помощью тайлового аскейла увеличиваю в два раза со средним деноизом 0.3-0.4.
Мне Адетайлер применять только на этапе апскейла? Или надо наоборот, все сгенерированные еще в t2i картинки автоматом править (чтобы бороться с границами маски)? Имеет ли смысл заморачиваться с изменением промпта для лица/рук? Или может туда Лоры добавить надо или даже отдельный инпеинт-чекпоинт?
>>939330 >Ключевое тут - очень точной. Буквально по контурам. Никакого убогого квадрата из базовых йоло-моделей. Алсо, где взять эту замечательную модель?
>>944313 Есть еще полезнее, например правильно размещенный фруктовый лед прикрытый тейлцензором с участием милейшей богини, мммм. Удерживаемый в руках и облизываемый конечно! Туда совать слишком холодно и ей всего 500лет >>944369 Всмысле, серьезно? За що, что случилось?
>>944413 Применяю только в и2и перед финальным апскейлом обычно, но занижаю дефолтный денойс + увеличиваю разрешение инпэинта в настройках адетейлера, а то слишком сильно лицо перерисовывает. А раз я пикчу уже до и2и дотащил, то лицо мне очевидно уже и так нравится, и я не хочу, чтобы его сильно перерисовало.
>1216 * 832 Это прямо на пределе когерентности поня, мне кажется лучше чуть меньше.
>Имеет ли смысл заморачиваться с изменением промпта для лица/рук? Или может туда Лоры добавить надо или даже отдельный инпеинт-чекпоинт? Мне лень, никогда не меняю.
>>944408 > приобретя 4090 Это было в любом случае правильное решение, учитывая что они с тех пор х2 в цене стали. Всегда пригодится. А нравыки прокачаются.
>>944369 >>944415 Да не умер он в конце фильмас кошкодевочками всё точно хорошо будет
>>944402 Я прямо томл от пони взял, просто модель и датасет поменял. Норм работает. Тэгаю автоматом всеми v3 тэгалками, потом одной кнопкой дубли тэгов убираю, но я так со времен 1.5 еще делаю. Для флюкса уже пришлось другое придумывать.
>>944414 > На люстре, параметры тупо как у поней, тегаю тупо wd-eva02-large-tagger-v3, но для тыренья стилей можно вообще не тегать
>>944427 > Я прямо томл от пони взял, просто модель и датасет поменял. Норм работает. Тэгаю автоматом всеми v3 тэгалками, потом одной кнопкой дубли тэгов убираю, но я так со времен 1.5 еще делаю. Для флюкса уже пришлось другое придумывать.
Окей, спасибо, значит у люстры с виду нет особых нюансов по сравнению с понями. Буду пробовать.
>>944427 > Это прямо на пределе когерентности поня Это базовое разрешение для генерации, предел когерентности для img2img около 2.5Мп. > с кошкодевочками всё точно хорошо будет Пока не покажешь не поверю! Вдруг ты только подражатель, что держит их взаперти и обижает?! >>944438 Нет нюансов, наоборот лучше тренится.
>>944427 >Это люстра, не нуб? тренилось на люстре геренилось на нуб 075 вообще его нуб знает, вот с лорой без тригера и со встроеным стилем
>потом одной кнопкой дубли тэгов убираю а никто еще оптимизатор промпта не написал? а то мне все кажется что из промпта типа "panties, white panties" первый тег излишний
>>944444 > а никто еще оптимизатор промпта не написал? а то мне все кажется что из промпта типа "panties, white panties" первый тег излишний Скорее всего есть. Там делов на 10 минут - считать, сплитнуть, потом посплитать сложные тэги, пройтись, ища каждую часть среди односоставных, фильтрануть, записать обратно. Но я, конечно, этого не сделал
>>944427 >1216 * 832 >Это прямо на пределе когерентности поня А у меня Нуб вот в таком разрешении более-менее нормально генерит, без хайрезфиксов-апскейлов.
>>944444 > а никто еще оптимизатор промпта не написал? Задача эта сложнее и глубже чем кажется. Есть одна реализация, которая основана на иерархической структуре буру промтов, правда там много лишнего упоротого кода (или наоборот не лишнего, но там странно написанная обертка старого вдтеггера). Оно работает точно, но прунит далеко не все теги, плюс база старая, нужно написать парсер вики или найти где готовое. Можно воспользоваться семантикой и сравнением слов, но тогда поубивает много лишнего из-за разнообразия и странности составных тегов, при этом пропустив очевидное. Если нужно потом гляну ссылки, но для лоры вообще можно хуй положить и пользоваться оригинальными тегами что с буры а не автоматическими. >>944452 Итадакимасу!
>>944427 > А раз я пикчу уже до и2и дотащил, то лицо мне очевидно уже и так нравится, и я не хочу, чтобы его сильно перерисовало. Ты часто генеришь крупным планом? Просто, если фуллбади шот, то удачное лицо в низком разрешении не так-то просто получить.
Алсо, если апскейлить в два раза, то думаю что лицо в любом случае изменится, добавятся детали. Я когда отбираю картинки то ищу правильное тело/анатомию в первую очередь.
Вообще думаю что надо все же Адетаилер подрубать в t2i, чтобы он автоматом исправлял некоторые косяки с лицом/руками и проще было потом выбирать лучшее. И промпт все же редактировать, теги вроде detailed face, missing fingers усиливать. А то Поня много уродливых на лицо и с 6 пальцами генерит.
>>944413 >Мне Адетайлер применять только на этапе апскейла? На этапе финализации. Если делаешь 4к картинку - в идеале вообще на ней, а потом еще и вручную от артефактов поправить. Апскейлы диффузией почти всегда лицо после инпэинта ломают в той или иной мере, даже с низким денойзом. Для лица - свой промпт в адетельер, с исключением лишних токенов. Особенно если ты его на этапе основной генерации не специализировал.
Руки адетальером имеет смысл прогонять только в том случае, если они у тебя уже нормальные сгенерились. Если там не очень аккуратное что-то, или как у некоторых тут "стилизация" - то проще руками зону инпэинтить с мягкими границами, masked only, с отдельным промптом, и надеяться на везение. Типа, hand, fingers, nails, nail polish и прочее. Если жест какой-то понятный нейронке - тоже можно использовать. Если прям совсем пучок сарделек получился - перед инпэинтом нарисовать чего-то нормального, пусть и не шибко точно, чтоб нейронке было от чего работать.
>>944456 >>944521 А ведь забавно что в стоке люстра длинными телами не так сильно страдает и не спамит лишний ряд бубсов. А вот модели что делают это с завидной регулярностью - пони и нуб, а еще у них задники оче похожи. Совпадение?
>>944523 >Совпадение? Теория заговора. У меня с длиной торса на поне и производных обычно все в порядке. Задники вообще везде с одими и теми же проблемами. Кроме флюкса, пожалуй.
>>944523 У люстры ток одна сильная сторона - она хорошо понимает тег netorare. Для меня это важно, ну, чтоб все тянки выглядели неторарками (это стиль такой, а не жанр).
>>944338 Да блин, я пока сам выяснил, полинета перевернулся, потом плюнул и всё опытным путём выяснял, нажимая каждую кнопку. Оно работает хуже лор, однако, не держится на разных сидах, это для ленивых чтоб датасет лор с генераций составлять, которые с 1 пикчи сделаны. Я так тоже хотел уметь вобщем, не объяснять же потом зачем обворовал художника_нейм.
>>944530 (She is trembling:1.2) потому что. Мне показалось забавным, что их трясет постоянно, от холода, смущения или перевозбуждения, да и просто добвляет эмоций.
>>944562 Да читал я кнопки... просто не ожидал подвоха, думал оно по умолчанию всегда включено, а выключается пустым полем без картинки, не помню о чём я думал, но это енабле, в других плагинах такого не видел, че за чушь, галка стоит напротив имени мода у всех когда включено.
>>944574 Ойти еще хуже, как айтишник с 10 стажем могу сказать что ясный ум это путь в никуда, максимум джун на побегушках и то не надолго, уже к мидлу надо как минимум спиться хотя бы что бы дальше по карьере двигаться. А мы тут аниме девочек генерируем, тоже не в попу пальцем вертеть, ну хотя бы не ойти, слава богу
Прошлый тред: https://arhivach.xyz/thread/1088890/
Схожие тематические треды
• SD-тред (не аниме):
• Технотред:
FAQ
https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai
Установка
• NVidia: https://rentry.co/2ch_nai_guide
• AMD: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/install/amd
• Облака: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/install/clouds
Дополнительная информация
• Интерфейсы: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/interfaces
• Модели: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/models
• Промпты: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/prompts
• Апскейл: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/upscale
• LoRA: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/lora
• ControlNet: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai/controlnet
Прочее
• CivitAI: https://civitai.com
• Каталог ссылок от форчанеров: https://rentry.co/sdg-link
• Шаблон для переката: https://rentry.co/nwhci