24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>447511 >Чем это они планку держат, аниме - вставками? Тайлзы это конвеерная штамповка(типа калл оф дути только без графона). Делаются они по одному и тому же шаблону, разработчики не напрягаются вообще, креатива ноль. И это самый большой минус - ОНИ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЮТСЯ придумать что-то новое или сделать что-нибудь особенное. Сами придумали такую боёвку и используют как хотят. А теперь мой дорогой собеседник наведи пример серии игр(можно не жрпг например) где в каждой части всё вообще новое и меняется абсолютно всё? Сейчас везде штампованное говно но мне непонятен твой бугурд по поводу жрпг.
>>447528 Вот мои претензии: >Потому что больно смотреть, как создатели жрпг на твоих глазах лишаются всяческих амбиций и клепают одно и тоже пустопорожнее говно для анимешников-аутистов. А те наворачивают и нахваливают. Нишевые игры должны быть и они часто бывают хорошими. Но хочется большего, в начале прошлого поколения у жанра еще были шансы, когда майкрософт пыталась урвать кусок японского рынка со своим ящиком, все эти Лост Одисси и Блу Драгоны, и если бы японцы не слоупочили с разработкой игр для HD-поколения и ориентировались на тех, кто был подростком в эпоху PS1 и делали соответственно более взрослый и продуманный продукт, то картина была бы совсем другой. Вся надежда на Монолитсофт теперь и только. >Как же вы заебали со своими тейлзами. Это тоже кстати не самые дешевые жрпг в производстве. Такой средний дженерик уровень. Но речь даже не о самом графоне, а именно об амбициях. Все эти игра ориентированы на подростков или великовозрастных аутистов, почему нельзя сделать современную жрпг в интересном сеттинге, с действительно взрослым, жестким, провокационным сюжетом. Не нужно так уж много денег, посмотрите на ту же Mother 3, Xeno. Или трпг в духе Front Mission. Почему нельзя сделать хотя бы для портатива что-то подобное. Я просто уже не могу переваривать все эти жрпг-клише, я наелся ими еще в эпоху пс2 епты, сколько можно блять. А сейчас получается так, что для большинства уже выработалась четкая ассоциация: жрпг = аниме, трусы, няши, одинаковые обложки, аутизм и все вот это. Может пора уже что-то менять в этом болоте?
>>447548 SMT знаешь такую серию, в ней всего пара игр, зато в каждой достаточно много нового и каждая отличается от других, сразу видно что не для даунов. Breath of fire в пятой части решила поэкспирементировать и вышла одна из самых лучши игр на пс2 (лично для меня). Да даже в той же фф серии куча ответвлений а самая непохожая на оригинал ФФТ это культ. А что если бы они не стали выпускать ффт ПОТОМУ ЧТО НАШИ АУТИСТЫ НЕ ХОТЯТ СТРАТЕГИЮ У НАС ЖЕ ЕСТЬ СИСТЕМА?
>>447548 SMT знаешь такую серию, в ней всего пара игр, зато в каждой достаточно много нового и каждая отличается от других, сразу видно что не для даунов. Breath of fire в пятой части решила поэкспирементировать и вышла одна из самых лучши игр на пс2 (лично для меня). Да даже в той же фф серии куча ответвлений а самая непохожая на оригинал ФФТ это культ. А что если бы они не стали выпускать ффт ПОТОМУ ЧТО НАШИ АУТИСТЫ НЕ ХОТЯТ СТРАТЕГИЮ У НАС ЖЕ ЕСТЬ СИСТЕМА?
>>447548 SMT знаешь такую серию, в ней всего пара игр, зато в каждой достаточно много нового и каждая отличается от других, сразу видно что не для даунов. Breath of fire в пятой части решила поэкспирементировать и вышла одна из самых лучши игр на пс2 (лично для меня). Да даже в той же фф серии куча ответвлений а самая непохожая на оригинал ФФТ это культ. А что если бы они не стали выпускать ффт ПОТОМУ ЧТО НАШИ АУТИСТЫ НЕ ХОТЯТ СТРАТЕГИЮ У НАС ЖЕ ЕСТЬ СИСТЕМА?
>>447552 Так этсамое, если ты от неудобных вопросов уходишь, и лишь ноешь, что все уже нитак и нито, то может засунешь эти "претензии" себе в задницу, да пойдешь в какой-нибудь другой тред, нет?
>>447548 SMT знаешь такую серию, в ней всего пара игр, зато в каждой достаточно много нового и каждая отличается от других, сразу видно что не для даунов. Breath of fire в пятой части решила поэкспирементировать и вышла одна из самых лучши игр на пс2 (лично для меня). Да даже в той же фф серии куча ответвлений а самая непохожая на оригинал ФФТ это культ. А что если бы они не стали выпускать ффт ПОТОМУ ЧТО НАШИ АУТИСТЫ НЕ ХОТЯТ СТРАТЕГИЮ У НАС ЖЕ ЕСТЬ СИСТЕМА?
>>447560 >в ней всего пара игр Ты бы не позорился так. Тем более там много ответвлений и кардинально нового там тоже отродясь не было. 1 персона не очень отличается от 4 и от 5 которая не вышла скорее всего тоже и остальные линейки так же. Я мог в таком же ключе начать тебе доказывать какой теилс глубокий, файтанов по ней около 4 + частей как в фф. > Да даже в той же фф серии куча ответвлений а самая непохожая на оригинал ФФТ это культ Может потому, что сквеир могут себе позволить? Они состоятельная компания и в случае провала они не обанкротятся. Их всегда будут кормить ммо части. И вообще тебе нужно в инди перелететь скорее всего, остальным как и мне в целом всё устраивает.
>>447511 >что-то новое >что-нибудь особенное Нитакойкакфсе школьник закукарекал. Ты сколько "штамповок" уже прошел чтобы кукарекать? Ни одной. Я понимаю когда олдфаг, прошедший пару десятков, ворчит, но когда ссаное говно кукарекает просто так это не дело.
>>447589 В смт меняется ВСЕ начиная от дизайна и заканчивая боевой системой (хоть и не так кардинально). Меняются правила игры, меняется мир(один только digital devil saga чего только стоит), меняются персонажи(в тайлзах гг с мечом и аурой воздуха как же это заебло). Каждая подсерия СМТ это целый новый мир, отличный от другого. И да, я прекрасно знаю что СМТ до хуевой тучи, про "всего несколько" это был сарказм. >>447595 Я ещё на снес играл в Tales of Phantasia недавно перепроходил ремейк для псп с фулл воис идишн в оригинале(прям как в старые добрые времена). Так что молчи салага. Первые тайлзы были самыми лучшими - такое качество игры какое современным полномасштабным тайлзам и не снилось. Сразу видно, что игру делали с любовью. Не то что современные выблевы(кроме graces of F).
>>447589 До сих пор тушу задницу из-за VP2: такие-то графика, атмосфера, сюжет, но боевку просто невыносимой сделали, особенно передвижение, дропнул в ярости. Не могли сделать как в первой!
>В смт меняется ВСЕ начиная от дизайна и заканчивая боевой системой >Первые тайлзы были самыми лучшими Видимо этот долбоеб траллирует, давайте игнорировать его.
>>447675 Походовые бои против реал таймовых в макен. Разница всехеленных - я уже упомянул ддс? А райдоу кузоноха? Про персону я вообще молчу. Единственное общее у всех игр серии - демоны, все остальное меняется кардинально. Сразу видно что с люди с творчеством подходят к сосзданию игр. А в тайлзах - фентези мир, магия , фетези мир, магия магия магия машина на магии, на странной субстанции(магии), магия магия.
>>447695 Ты вообще о чем, безумный? Maken X - не SMT, даже не мегатен. DDS - не SMT. Devil Summoner - не SMT. Devil Survivor - не SMT. DemiKids - не SMT. Persona - не SMT. Только SMT - SMT.
>>447702 Аха ха, да, я безумен - все эти игры не смт даже учитывая что(специально для даунов) у них у всех в заголовке есть смт и относятся они к смт. Но ты, конечно, прав. Это все не смт никоим образом.
>>447706 Еблан, эти приставки есть только на западных коробках с дисками, в Японии никто персону, райду и ддс смт не называет. SMT - это SMT, II, if, Nocturne, Strange Journey и IV.
>>447629 Ты нам всем просто глаза открыл. Давай предлагай как должны были выглядеть теилс в твоём понимании чтобы в каждой части что-то новое. И вообще как ты вообще сравниваешь их? В СМТ нету таких рамок как средневековье в теилсах. Если выйдет теилс со школьниками с автоматами это уже будет не теилс и игра не взлетит даже у фанатов. ЖРПГ игр вышло уже великое множество и можно выбирать - нравится гринд месяцами тебе в Дисгаю, хочешь нестандартный сюжет и бои роботов тебе в ксеногирс и так далее. А пока получается ты просто воздух сотрясаешь и сам не знаешь чего хочешь, кун выше прав >>447595 вот если пройти игр довольно много то и удивить соответственно подобного геймера невозможно в принципе >>447633 Нововведения не всегда хорошо как ещё один наглядный пример.
>>447750 Ты просто печален, если не знаешь про серию игр star ocean. Потому как это те же тайлзы но в фантастическом сете. Не такая уж и плохая игра. Фактически, стар океан наголову выше тайлзов практически во всем. Даже графика в последнем стар океане(пятилетней давности) лучше чем в современной иксилии в 4 раза. Но пипл хочет говнецо, так что нужно штамповать штамповать штамповать.
>>447778 Ты уже услышал тонну аргументов но для тебя они ничего не значат. Ты просто принципиально не хочешь принять то, что тайлзы делают для аутистов и не вкладывают в них ни капли таланта и труда.
>>447788 Ты не привел ни одного. Хотя, если фразы типа "тайлзы делают для аутистов и не вкладывают в них ни капли таланта и труда" в твоем понимании аргумент, то конечно да, ты привел тонну "аргументов".
>>447791 Ну, теперь у меня возникают реальные сомнения что ты умеешь читать. Давай по-порядку: 1. Боевка тайлзов - меш одной кнопки с перемежающимся мешем второй. В половине игр героям запрещают даже передвигаться в пространстве или сходить с одной линии. При этом все уже 20 лет как знают что это дебильно но на даунов всем похуй, все равно же только они покупают это говно. 2. Сеттинг всегда один - фентези магический мир. При этом выглядит он всегда одинаково. И герои всегда выглядят одинаково, и локации выглядят тоже одинаково. И ... ну вы поняли. 3. Графика. Да я знаю что это вроде как неважно. Но это ж игровая серия которая продолжается уже достаточно долгое время. Да с такими продажами у них уже достаточно денег чтобы сделать калл оф дути. Но нет, аутистам плевать на графику, главное чтобы было ярко. Только в иксилии сделали что-то похожее на графон. Прошу заметить что в том же стар океан 4 графика была отличная, на современном уровне. От некоторых локаций просто офигивал. Эти люди делают одну игру на каждую платформу(ЗАТО КАК ДЕЛАЮТ) А иксилия вышла на 5 лет позже и выглядит как игра на пс2. Это уже просто развод какой-то. 4. РПГ составляющая шлак. Я не говорю про статы и все прочее. Но здесь даже нет банальной системы прокачки, как кач материи в фф7, кача демонов в смт. Нет обычно ничего. А даже то что есть насквозь линейно. Гибкости в таких системах никакой - все по порядку не рыпайтесь. Сделаны только для отмашки чтобы не мешали мешить клавиши. Даже в грейсах которые мне очень понравились(единственные с tales of phantasia) все привязанно к истории. Нашел сценку- есть кач. Не нашел сценку - нет. В результате герой - просто куча кача от сценок. Гибкости никакой. 5.Сюжет - обычное анимешное мыльцо. Ничего особенно плохого. Но его фактически нет. Все делается по шаблону. Удивить может разве что совсем необразованного человека. Сразу видно что не напрягались.
Короче основная претензия - они не напрягаются. Они не хотят. Им вообще плевать. Они знают что вы это купите. Зачем напрягаться, зачем креативить. Пипл схавает. Именно поэтому тайлзы не становятся лучше. Фактически они становятся только хуже с каждой новой серией. Про портативные выблевы вообще молчу.
>>447480 >мэшиш клавишу удара, и переодически делаешь какой -нибудь спец прием Только в самом начале, потом через несколько часов во всех Тейлзах открываются дополнительные возможности механики и всякие кенселы, чейны разных уровней Ougi, и прочее. >при этом приемы различаются только наносимым дамагом Традиционно для жрпг различаются уроном, элементом, но дополнительно еще здесь количество ударов, хитстан, и комбо-потенциал. Да, пройти игру можно и мэша один-два удара, на нормале. А вот на высокой сложности играть намного интереснее, т.к. боевка в руках игрока, и влияние рандома/прокачки в ней минимально, особенно в последних Тейлзах где боссы не вываливаются посреди комбо как в той же Graces. И если ты понимаешь механику и можешь в комбо, то играть становится очень интересно. А если не понимаешь и не можешь, то получаешь низкий рейтинг за бои, гриндишь чтобы купить что-то в грейдшопе и не проходишь пост-гейм контент. За годы существования серии систему очень хорошо отточили, и это заметно в Hearts R с неплохой Chase-системой.
Все остальное (сюжет, геймплей в отрыве от боевки, музыка, персонажи) - вкусовщина, которую можно повернуть по всякому. Я люблю Тейлзы за аниме-атмосферу и отлично подобранных сейю. И конечно же скиты, хотелось бы чтобы больше жрпг уделяли столько внимания болтовне внутри партии. Необязательной, но интересной и раскрывающей персонажей. tl;dr Тейлзы - средняя и нишевая серия, которую вытаскивает внимание к боевке и персонажам >>447765 >star ocean. Потому как это те же тайлзы но в фантастическом сете В Star Ocean сразу видно что бывшие разработчики из Намко хотели сделать "как Фантазия, но чтобы все свое было". Мне лично Star Ocean не так сильно нравится именно из-за этого. Но если выйдет следующая часть, то обязательно поиграю.
>>447750 >как средневековье в теилсах. Ну, в Тейлзах давно уже поезда, дирижабли, огнестрельное оружие, роботы, генетические эксперименты и прочие жрпгшные радости.
>>447765 >Ты просто печален, если не знаешь про серию игр star ocean. Потому как это те же тайлзы но в фантастическом сете. Я, что должен все игры перечислить? Всем здесь похуй на графон если игра нормальная. Давай ещё примеры оригинальных серий без халтуры. >>447808 >Ну, в Тейлзах давно уже поезда, дирижабли, огнестрельное оружие, роботы, генетические эксперименты и прочие жрпгшные радости. Я очень схематично ответил. Имелось ввиду, что простор в смт гораздо больший нежели у теилс.
>>447821 И тут ты такой со сложными играми! Наверни шахмат вообщем и перестать шатать тред подобными высерами. Обосрался с смт и теперь поясняешь, что теилсы для аутистов хотя даже в фантазии не раз обосрёшся даже на нормале.
>>447823 При чем тут сложность. Разнообразие. Вот я о чем. Если геймплей включает в себя меш клавиш - я только за. Но если это ЕДИНСТВЕННЫЙ геймплей, то тогда уже проблема игры.
>>447819 Shadow hearts выросла из коуделки и польностью преобразилась. Breath of fire 5 уже упомянул - полное переосмысление игровой механики и сеттинга. Одна из лучших jrpg что я играл.
>>447806 >Боевка тайлзов - меш одной кнопки с перемежающимся мешем второй. Это неправда. >Сеттинг всегда один - фентези магический мир. И это. >А иксилия вышла на 5 лет позже и выглядит как игра на пс2. И это тоже. >4, 5 И вот это.
Я поддерживаю анонов выше, считающих, что ты нитакойкафсе долбоеб. Научись не лезть к людям со своими вкусами.
>>447838 Последние части смт выходят исключительно на портативках, вместо графона там спрайты, а изменения в геймплее практически отсутствуют. Где же тогда твои претензии к смт?
>>447819 >Имелось ввиду, что простор в смт гораздо больший нежели у теилс. Понял.
>>447821 >нужен лишь только тайминг И принятие решений тоже нужно. И реакция. И некоторая доля креативности для комбо.
>>447806 >В половине игр героям запрещают даже передвигаться в пространстве или сходить с одной линии. Потому что это 2д игры? Про боевку уже сказал. Но если тебе не нравится отточенная экшен-механика, то что поделать. >Сеттинг всегда один - фентези магический мир. Да, в этом плане Тейлзы весьма консервативны. Есть примеси high tech сеттинга, но переносом Тейлзов в современность или космос Намко не занимается. Потому что у них не стоит задачи "сделать не как у". Для тебя это почему-то автоматически приравнивается к дойке фанатов и аутизму. >Графика. Да я знаю что это вроде как неважно. В ранних Тейлзах были очень красивые 2д спрайты. В трехмерных частях яркий аниме-мир который для тебя тоже аутизм, достаточно детальный, много внимания уделяется чардизу >Только в иксилии сделали что-то похожее на графон Сразу видно человека, не игравшего в Vesperia. >РПГ составляющая шлак Портативные части для Виты позволяют кастомизировать механику игры под стиль игрока. Плохо играешь - повесь на скилл-пойнты навыки на увеличение урона, реген и другой гандикап. Играешь хорошо? Повесь туда новые возможности для кенселов в бою и делай стайлиш. Прокачки персонажей как таковой действительно нет, это действительно обидно. Только новые Ougi за использование старых определенное количество раз, и те скорее как приятное дополнение.
А вот про сюжет соглашусь, никогда не был сильной стороной Тейлзов. Почти всегда в играх "Интересные персонажи в в банальном сюжете".
>>447629 > Первые тайлзы были самыми лучшими - такое качество игры какое современным полномасштабным тайлзам и не снилось. Крякание импотента или кудахтанье хипстера-малолетки. Первой моей Тейлзой была Дестини в те времена и, естественно, люблю её, но Эксилия лучше, просто тупо лучше, даже с учетом возрастной импотенции, эмоций было море.
>>447861 Аха ха. Сравнивает игру 20 летней давности с недавно вышедшей. Естественно что она тебе больше нравится - все упрощено, оставлены только все приятные вещи и плюшки, все для тебя родимый. Челендж сведён на нет и теперь ты можешь мешить клавиши сколько душе угодно. Все для аутестов, все для целевой группы!
Что скажете хорошего или плохого про игры: Eternal Sonata Ni No Kuni У первой длительность сюжета 28 часов, у второй 45.5 Это долго, коротко или нормально? Просто единственные jRPG, которые я нашёл на русском языке на третью плойку.
>>447883 Пират что ли? В жрпг обычно простой английский, нафиг тебе эти русеки от васянов нужны? Понимаю еще старые вины, там обычно хорошие фанатские переводы, но тут явно будет промт на пару с гугл транслейтом.
>>447887 Так это понятно. Но у меня с этим проблемы. Мне не выучить язык чужой. У меня память плохая. Я могу что-то перевести. Что-то даже на слух воспринять, но много слов всё равно не знаю.
>>447806 > в том же стар океан 4 графика была отличная, на современном уровне Как ты ловко вписал стар оушен в супериор, обойдя вопрос сюжета и чардизайна. > выглядит как игра на пс2 Как на пс2 это агарест с дисгаей. >>447898 > графина хочется Тогда играй в сонату. Графоний и музычка там хороши, правда кроме них в этой игре больше ничего и нет.
>>447904 > Графоний и музычка там хороши, правда кроме них в этой игре больше ничего и нет. А в Ни но Куни кроме гриндана в стиле ммо ничего нет. Я бы выбрал графику с музыкой однозначно.
>>447883 ES - красочная, с сюжетом на 3+ и не такой уж и плохой боевкой, как тут некоторые пишут. Когда проходил, то с гриндом не сталкивался. NNK - красочная, сюжет на 4+ (не хочу спойлерить, что не понравилось), боевка хорошая. Я пролетел за 29 часов примерно. Примерно после 2/3 словил резкий перепад сложности - пришлось гриндить 3-4 часа (с гайдом). Без гайда с шашкой наголо это время увеличилось бы в 3-5 раз. Обе игры советую.
>>447806 >Боевка тайлзов - меш одной кнопки с перемежающимся мешем второй. В половине игр героям запрещают даже передвигаться в пространстве или сходить с одной линии. При этом все уже 20 лет как знают что это дебильно но на даунов всем похуй, все равно же только они покупают это говно. Ты боёвку хотел уровня Теккена? Чтобы джаглы были и разрушение местности и 4 или более кнопки на каждый удар? > Сеттинг всегда один - фентези магический мир. Слушаю твои предложения по поводу как должен выглядеть мир в твоём понимании. > Но это ж игровая серия которая продолжается уже достаточно долгое время. Да с такими продажами у них уже достаточно денег чтобы сделать калл оф дути. Ты мислишь как малолетний, если повысить на такой уровень планку графики тогда от каждой части будут ждать этого или даже больше. Игры соответственно будут делатся не пару лет а десятилетие и будут устаревать на момент выхода(ситуация с 13 версус а теперь 15 фф). В одном из интервью ещё помню был вопрос почему Сквеир не хочет 7 фф переносить графон как в детях пришествия наа, что Сквеир Эникс ответили, что им для этого может не хватить ресурсов и вообще этого слишком сложно и долго. Попросту говоря, разработчикам невыгодно делать игру которая заведомо выйдет лучше всего что было до этого в разы.
>>448030 >Ты боёвку хотел уровня Теккена? Чтобы джаглы были и разрушение местности и 4 или более кнопки на каждый удар? Ну, хотя бы адекватное передвижение персонажа по полю боя, нормальный ии союзников или нормальная система управления боем. Интерактивность окружения тоже не помешала бы. Но всем похуй тебя же устраивает твой быдло мэш. >Ты мислишь как малолетний, если повысить на такой уровень планку графики тогда от каждой части будут ждать этого или даже больше. Игры соответственно будут делатся не пару лет а десятилетие и будут устаревать на момент выхода(ситуация с 13 версус а теперь 15 фф). В одном из интервью ещё помню был вопрос почему Сквеир не хочет 7 фф переносить графон как в детях пришествия наа, что Сквеир Эникс ответили, что им для этого может не хватить ресурсов и вообще этого слишком сложно и долго. Попросту говоря, разработчикам невыгодно делать игру которая заведомо выйдет лучше всего что было до этого в разы. ФФ устаревает на момент выхода? Кто ещё тут графодрочер. ФФ13 выглядит шикарно даже сейчас, спустя почти 5 лет после выхода. Другое дело что как раз мои то мысли ты и озвучил - зачем напрягаться это же поднимет планку. Легче оставаться посредственностью пипл то хавает cбряцаем десять игр ничего не делая все равно окупятся.
>>448061 >адекватное передвижение персонажа по полю боя Но оно там есть, выстави Manual режим в настройках боя вместо плебейского Auto/Semi-Auto и имей полный контроль над передвижением и управлением. >всем похуй тебя же устраивает твой быдло мэш Признай что ты просто не можешь в боевку. http://www.youtube.com/watch?v=7LVqkA2JqIQ >ФФ13 выглядит шикарно даже сейчас, спустя почти 5 лет после выхода Весперия тоже хорошо выглядит, стилизация помогает. И обе Ксиллии тоже будут через несколько лет хорошо выглядеть.
>>448061 >Ну, хотя бы адекватное передвижение персонажа по полю боя, нормальный ии союзников или нормальная система управления боем. Интерактивность окружения тоже не помешала бы. Но всем похуй тебя же устраивает твой быдло мэш. Опять спрыгиваешь? Ты хочешь попросту чтобы у рпг была боёвка уровня сложных файтанов или слешеров с кучей комбо что в силу жанра не очень нужно. Пост по поводу проигнорировал как и в конце прошлого треда видимо потому, что сам даже такое придумать не можешь но хочешь чтобы тебя удивляли в каждой части всё становится с каждым постом всё яснее. >ФФ устаревает на момент выхода? Кто ещё тут графодрочер. Ты кто же ещё. 15 часть с таким то графоном была-бы лучшей на 3 плойке но на 4 она не такая уже и продвинутая. Или же как пример Дюк Нюкем который на момент выхода стал уёбищным говном. Причём сквеир это самая богатая компания по жрпг играм скорее всего а им тоже пришлось графон менять. Итого ты просто видишь по своему шедевральные игры но не делаешь скидок на время разработок подобных долгостроев и попровку на сеттинги где новое придумать почти невозможно. ХАЧУ ТОБЕ БЫЛА КРУТА НУ НИЗНАЮ КАРОЧ КАК, ПУСТЬ САМИ ДЕЛАЮТ И УДИВЛЯЮТ!
>>448077 >Я вообще-то уже подробно писал, что стоило бы разнообразить. Повторяться не буду. Никто не говорит о том, чтобы превращать jrpg функционально в слешер. Но в большинстве jrpg как минимум есть какая -то игровая тактика. Неважно как она реализованна(в виде управления партией, экипировкой, распределением спеллов, раздача приказов) но она просто есть. Если ты не признаешь ничего кроме меша одной клавиши, то признай уже что боевка тайлзов примерно на уровне аркады. >Ты кто же ещё. 15 часть с таким то графоном была-бы лучшей на 3 плойке но на 4 она не такая уже и продвинутая. Или же как пример Дюк Нюкем который на момент выхода стал уёбищным говном. Причём сквеир это самая богатая компания по жрпг играм скорее всего а им тоже пришлось графон менять. Итого ты просто видишь по своему шедевральные игры но не делаешь скидок на время разработок подобных долгостроев и попровку на сеттинги где новое придумать почти невозможно. ХАЧУ ТОБЕ БЫЛА КРУТА НУ НИЗНАЮ КАРОЧ КАК, ПУСТЬ САМИ ДЕЛАЮТ И УДИВЛЯЮТ Вообще -то графика фф13 даже для некстгена смотрится нереально круто. За такую графику и сейчас не стыдно. Но кому я это говорю, если бы сейчас вышли tales of autist для пс4 с квадратной графикой, ты бы говорил что это самый офигительный графон в мире.
>>448194 По-твоему сказать : " у тебя нету доводов" при том, что тебе уже все давно и внятно(специально для аутиста) разжевали это значит выйграть спор? Слился тут как раз-таки ты, и не перекладывай свою жопоболь на других.
>>448203 Ну давай перечислим всё чтобы когда ты снова будешь всплывать не вводил жпганов в заблуждение. -начал нести бред про примитивную боёвку, хотя в жрпг в большинстве всё пошаговое. -начал называть всех аутистами потому, что с тобой никто не согласился -начал спрыгивать на тему сетинга и мира в целом. Вопросы как ты себе представляешь мир в теилсах нормальный по твоему ты игнорируешь потому, что фантазии не хватит даже на пару персоажей с достаточной проработкой не говоря об устройстве целого мира. -игнорируешь мнение других анонов и делаешь вид, что ты тут единственный прав во всём. -ты наверняка тот анон который сделал вброс про то как инди по графону обгоняют теилс но не предоставил пруф на просьбу одного из анонов. -не назвал не одной компании, что пилит игры с душой и вообще из части в часть всё меняется. ФФ гораздо богаче и как пример не берём, про смт уже пояснили. В следующий раз если не можешь отстоять свою точку зрения держи своё дерьмо при себе и не засирай сей тред.
>>448207 >-начал нести бред про примитивную боёвку, хотя в жрпг в большинстве всё пошаговое. Действительно, все пошаговое. Поэтому тайлзы это как бы экшн-рпг. При этом уровень контроля группы находится на минимальном уровне, чтобы не мешать игроку стучать по единственной клавише. Супер. >-начал называть всех аутистами потому, что с тобой никто не согласился C википедии: Симптомы аутизма:Ритуальное поведение — выполнение повседневных занятий в одном порядке и в то же время, например соблюдение неизменной диеты или ритуала облачения в одежду. Эта черта тесно связана с предыдущей потребностью в однообразии, и в ходе одного независимого исследования по валидации опросника RBS-R было предложено объединить эти два фактора.
Не знаю кто ещё может проходить фактически одну и ту же игру каждый год или чаще(по мере выхода) и не хотеть каких-либо изменений в хорошую сторону. >-начал спрыгивать на тему сетинга и мира в целом. Вопросы как ты себе представляешь мир в теилсах нормальный по твоему ты игнорируешь потому, что фантазии не хватит даже на пару персоажей с достаточной проработкой не говоря об устройстве целого мира. Уже привел пример серии star ocean как альтернативы тайлзов, наиболее близких к ним. Ещё была breath of fire dragon quarter. Самая необычная рпг на пс2 которая сломала устои серии. Одна из лучших игр на пс2 и вообще. Не собираюсь придумывать отдельную вселенную и персонажей т.к. это займет много времени. Легче будет написать сценарий но уж точно не чтобы тебе что-то доказать. >-игнорируешь мнение других анонов и делаешь вид, что ты тут единственный прав во всём. Ну ка покажи мне где я не уважал мнение других анонов. Это в мою сторону который раз появляются комменты "ты не прав потому что мне твои доводы не нравятся" при этом своих доводов, конечно же, не приводится. Никогда не считал себя правым во всем и считаю что каждый анон имеет право на собственное мнение. >-ты наверняка тот анон который сделал вброс про то как инди по графону обгоняют теилс но не предоставил пруф на просьбу одного из анонов. Ладно, тут погорячился. Пока что инди не обгоняют тайлзы по графону. Так что здесь таилзы выигрывают(примерно как выигрывает предпоследний финалист на велогонке). >-не назвал не одной компании, что пилит игры с душой и вообще из части в часть всё меняется. ФФ гораздо богаче и как пример не берём, про смт уже пояснили. ФФ как раз таки в расчет не помешает взять. Чем она отличается от остальных серий? Только бюджетом? Это не правда. Каждую часть фф старались делать лучше другой, лучшей. У этих людей были амбиции. К сожалению они все проебали. Зато теперь периодически появляются отдельные разработчики делающих действительно хорошие jrpg(напр. ring of fates, lost oddisey). Естественно, что игровых серий не так много - просто не все любят доить один и тот же штамп пока вымя не отсохнет. А если думаешь что у тайлзов нет бюджета то просто посмотри на их продажи. Поверь мне, стоимость разработки тайлзов и рядом не стояла со сверприбылями которые они получают. Серий тайлзов уже давно только притворяется низкобюджетной. И пока всех это устраивает, они ничего менять не будут. >В следующий раз если не можешь отстоять свою точку зрения держи своё дерьмо при себе и не засирай сей тред. То есть моя точка зрения это дерьмо а твоя - единственно правильная? Или тебе не нравятся мои доводы в то время как все что делаешь ты - пытаешься найти в моих словах потайной смысл? И кстати >Ну давай перечислим всё чтобы когда ты снова будешь всплывать не вводил жпганов в заблуждение. "жпганы", я уверен, сами прекрасно знают что им думать и без твоих соплей.
>>448210 Поиграл бы, но сейчас живу в коммуналке без телевизора и денег на него, поэтому ограничиваюсь портативками и мобилкой. :(
Я все жду перевода SMT If... Гидеон в последний раз обещал выкатить к десятилетию игры, т.е. 28 октября, но никаких вестей уже месяц.
Алсо, ну и анимешная же Suikoden Tierkreis, просто жуть, и ГГ слово из тейлза выпрыгнул, и стратег-молокосос вместо мудрого мужика. Плюс всего 4,5 слота в партии, вообще охуеть.
>>448228 Ты весь этот тред писал про отсутствие нормального перемещения в Тейлзах, и при этом полностью проигнорировал то, что можно поменять режим управления (>>448075) и получить полноценное передвижение в 3д-Тейлзах. В 2д-то они конечно по одной линии пермещаются. Это говорит о том, что в серии ты как бы даже и не разбирался. И доводы про "мэш" и "единственную клавишу" это только подтверждают. Про отсутствие тактики тоже все не так, во всех Тейлзах настраивается - какие навыки, какие предметы и при каких условиях будут использовать сопартийцы, и все отдельно для каждого персонажа.
>Уже привел пример серии star ocean как альтернативы тайлзов Сделать все как угодно, лишь бы не как в Tales, и при этом облажаться с главной составляющей - боевкой - это надо уметь. >breath of fire dragon quarter. Самая необычная рпг на пс2 которая сломала устои серии И которая многими считается худшей игрой в серии. "Другая" не равнозначно "хорошая". >Пока что инди не обгоняют тайлзы по графону И по боевке, и по чардизайну, и по раскрытию персонажей не обгоняют тоже. >То есть моя точка зрения это дерьмо У тебя нет никакой точки зрения, кроме той, что тебе изначально не нравится серия "Tales of". Начав с толстого вброса про порт с айпада с которым ты облажался, ты начал на ходу придумывать аргументы, цепляясь ко всему, к чему можешь дотянуться. По претензиям к боевке и управлению это, повторюсь, особенно заметно.
>>448228 >. При этом уровень контроля группы находится на минимальном уровне, чтобы не мешать игроку стучать по единственной клавише. Супер. Раз уж не хочешь капитулировать и мне пока нечем заняться продолжим, максимум что здесь можно поменять это давай в любой момент играть за любого персонажа из партии и попутно давать модель поведения вроде агрессивного и прочее. Это именно рпг и не может здесь быть попросту боёвки как в слешерах и битемапах. Твоя претензия почти такая же если например гг будут по мисии перевозить на корабле а ты будешь просить чтобы можно было управлять как в реальном мире и регулировать не только скорость и управление. Нужно ценить то, что есть а если не нравится ищи другое. >Не знаю кто ещё может проходить фактически одну и ту же игру каждый год или чаще(по мере выхода) и не хотеть каких-либо изменений в хорошую сторону. Ты сказал одна кнопка и вообще казуально хотя анон выше кидал видео где персонаж из теилса делал комбо не хуже чем в средне-слешере. В лучшую сторону по-моему это расширить мир и добавить больше свободы от тебя кроме аутизма конкретно что поменять и как не видел. >Не собираюсь придумывать отдельную вселенную и персонажей т.к. это займет много времени. Легче будет написать сценарий но уж точно не чтобы тебе что-то доказать. Что и требовалось доказать. Ты не видишь чётко как должно быть или как ты хочешь. Я только догадываюсь, что тебе не только сеттинг а вообще сами устои жанра вроде пошаговой боёвки и средневековья в подавляющем большинстве не нравится. >Ну ка покажи мне где я не уважал мнение других анонов. Мои посты все были с пикчами из теилса и валькирии а посты без пикч это другие аноны которые тоже с тобой спорили. >Ладно, тут погорячился. Ещё-бы. Дело совсем не в графоне на самом деле и мне больше нравятся 2д части. >ФФ как раз таки в расчет не помешает взять. Чем она отличается от остальных серий? Только бюджетом? Это не правда. Если игра прогорит ммо части всё окупят. В остальном ты сравнительно прав, эксперименты были но некоторые весьма неудачные как 10-2 или 13 части но были и годные диссидии и тактикс. В теилсах тоже есть файтаны к слову. >Серий тайлзов уже давно только притворяется низкобюджетной. И пока всех это устраивает, они ничего менять не будут. Ведь все разработчики живут по этому принципу и всем норм. Ты только не лестно отзываешься о теилсах хотя есть гораздо хуже игры. >То есть моя точка зрения это дерьмо а твоя - единственно правильная? Доводы довольно слабые и я мог так обосрать любую серию игр. Больше похоже что ты троллишь и хейтеришь серию теилс.
>>448334 >В первую неделю было продано всего 9,365 копий нового творения Compile Heart, что стало одним из худших результатов в истории команды разработчиков. Чет слишком темная.
Почему Нипон ичи только продолжение Дисгаи делает? И почему например не сделать перенос всех персонажей из всех прошлых частей включая ла рюшель и соул номад как играбельных для большего разнообразия?
>>448407 Понятия не имею. Знаю ла рушель, соул номад, макай кингдом и фантом брейв с дисгаей. Остальными играми компании не интересуюсь. Интересно если перенести все эфекты в 3д с Дисгаи она будет весить больше 100 гб?
>>448211 > Говно же фансервисное. Как что-то плохое. >>448219 > Хорошо пошутил. Я на полном серьезе, но все равно рад, что ты оценил. >>448235 Не отчаивайся, няш. Все впереди. >>448334 Это само собой. Уже давно ждем.
Ребят, с жанром знаком только по ps1 и psp, но недавно стал обладателем ps4. Ещё сосницким облизывался на tailes of visperia, может сделал пару ошибок в названии но вроде она была ещё на ps3. Так вот что можно навернуть похожего на ps4? Сам я не знаток, и спустить около 3к на неинтересную игру было бы не очень приятно, особенно когда не можешь её предварительно пощупать демкой или торрентом.
>>448916 Ты для начала посмотри какой огромный выбор сейчас рпг на 4 соню вообще. Приходи через пол года когда Дисгая, Персона, 15 фф и новый Теилс выйдет.
Коллеги, помогите советом: ...недавно сменил божественный фонарик-нокиа на андроидодевайс и столкнулся с тотальной ущербностью игр родных для данной платформы. Решил упарывать эмуляторы 16-битных консолей и оказалось что единственное во что можно играть на тачскрине это РПГ и тактика. Первый опыт - Chrono Trigger. Вполне закономерно что пройдя этот ультравин я подумал что ничего лучше на 16 битах в этом жанре и быть не может... из тактик с детства боготворю сеговскую Shining Force II. Соответственно, хотелось бы получить рекомендации анона касательно выбора игр для данных платформ.
>>448998 Я последний раз выходил в псн летом. До этого постоянно в сети был. Не знаю, как у вас, у меня всегда стабильная связь была. Единственная проблема была, когда псн взломали. Вот там всё к хуям поотключали на неопределённый срок.
>>448531 Да, боёвка на 6 ходов вперёд весьма хороша. Джва года жду такую боёвку хоть где-нибудь. Озвучка годная, саундтрек до дырок заслушан, графон как в круизисе, ну, по меркам psp.
Притом, что серия Front Mission вполне себе популярна, во вторую часть играли меньше всего ввиду того, что фанатский перевод с японского, во-первых, неполный, а во-вторых, даже в таком виде появился совсем недавно. Текст-то весь переведён, но вставить в игру весь не получиось — игру, как оказалось, сложно хакать. Итого, вставили, что смогли, а остальное предлагается распечатать на листочки, и читать откуда-нибудь ещё. Данный патч-перевод объявили финальным. Я таки распечатал чуть больше 100 листов диалогов мелким шрифтом и сел играть (не вот только что, а ещё весной). Как оказалось, это не так уж и неудобно, как казалось изначально.
Что переведено, а что нет? Всё, связанное с геймплеем, переведено, включая туториалы. Единственное — не переведены описания скиллов (но их названия на английском, и описания есть на геймфаках, хотя большинство понятны и так). Читать с листочков пришлось где-то чуть больше половины сюжетных диалогов. Есть два типа диалогов: на фоне 2д задников и на фоне 3д окружения (в основном это диалоги во время битв, но иногда и просто катсцены). Так вот, вставлен в игру перевод 3д-катсцен, а всё, что с 2д задниками (включая заговоры с нпс в городах) — нет. Так же не переведены крайне немногочисленные fmv-ролики, которые предлагается посмотртеь на ютьюбе с сабами.
Сам сюжет однозначно стоит того, чтобы ради него превозмогать все технические сложности. Пройдя все 5 номерных частей, скажу, что мне сюжет 2-й части понравился больше всего (да-да, даже больше третьей). Сюжет и персонажи умудряются через весьма скудные выразительные средства ранней пс1-игры передать сильную атмосферу и ощущение реальности происходящего. Он захватывает с самого начала и не сдувается до самого конца. Ещё и филлера минимум. К сюжету претензий нет совсем.
А вот с геймплеем всё неоднозначно. Сама по себе боёвка если не лучшая, то одна из лучших в серии. Думать реально надо, простор для стратегии огромен и сложность умеренно высокая — в самый раз. Но есть технические шероховатости и тут. Во-первых, долгие загрузки. А во-вторых, и что гораздо весомее — очень долгие анимации атак. До минуты! К счастью, впоследствии разработчики осознали ошибку и в переизданиях (Front Mission 2 History и Ultimate Hits) чуть сократили загрузки (всё равно долгие) и добавили возможность отключить анимации атак. Совсем. То есть, с ними всё доходчиво и подробно показывается, кто кого атакует и какие скиллы применил, но битвы растягиваются на 2-3 часа. Без них битвы длятся нормально, но сражения невыразительные и не всегда понятные. Я сам только пройдя 2/3 игры узнал, что анимации можно отключить, и оставшейся трети, в принципе, не нуждался в анимациях, чтобы уследить за происходящим, но, боюсь, поставь я так изначально, я бы путался и дольше въезжал в боёвку, которая и без того навороченная.
Графон для 1997 приличный, лучше ФФ7, но всё равно аляповатый. Ещё смущает, что игра идёт в разрешении 256х240, т.е. на экране с соотношением 3х4 (в случае настоящей пс1 на обычном элт-телеке, а не эмулятора) всё растягивается и приниает правильные пропорции (так и задумывалось, видимо), но пиксели получаются прямоугольными, что делает картинку ещё более аляповатой.
Саундтрек мне понравился, но треков мало, особенно в битвах часто одни и теже.
Прошёл как бы за аж 65 часов, но из-за того, что, как я выше уже сказал, о возможности отключить анимации атак я узнал, пройдя 2/3 игры. Оставшуюся треть прошёл за один присест за 11 часов.
Итого, отличный сюжет и отличный геймплей, но оба страдают по техническим причинам. Ещё тут аляповатый графон и хороший, но маленький саундтрек. Раз я смог закрыть на это глаза и насладиться игрой, то это точно не невозможно. Ещё важно, что игра имеет сильную сюжетную связь с Front Mission 5 — тем больше стимул.
>>449727 Если попробуешь скопировать с геймфаков в ворд скрипт рандомной жрпг, то может получиться и 300, и все 500 страниц 12-м шрифтом. Так что ~100 страниц (9 или 10 шрифтом, не помню точно) — не так уж и много. Да и читать с листочков приходилось всё же не весь сюжет, а где-то половину.
Это только кажется неудобным, мне тоже сначала это казалось плохой идеей.
>>449732 320/240=4/3=1.333 256/240=16/15=1.067 Если запустить игру, идущую в разрешении 256х240, т.е. с соотношением сторон 16х15, на экране с соотношением сторон 4х3, то картинка растянется по горизонтали.
Или тебе не понравилось, что я местами 3 и 4 поменял? Ну опечатался.
>>449732 >>449733 >игра идёт в разрешении 256х240, т.е. на экране с соотношением 3х4 >По арифметике в школе двойка? Ты не дочитал предложение после скобок, видимо.
>игра идёт в разрешении 256х240, т.е. на экране с соотношением 3х4 (в случае настоящей пс1 на обычном элт-телеке, а не эмулятора) всё растягивается
В PS Store сейчас занидорага распродают SMT: Digital Devil Saga и SMT: Digital Devil Saga 2, стоит их брать? Из серии только в 2-3 персону играл. И еще, как там эти PS2 Classic выглядят? Проще на эмуляторе поиграть, или терпимо?
NOO PROSTO OHOOET TEPER джва дня бегал по ебаной пещере, думал у меня образ какой-то кривой, оказывается камень не в ту сторону толкал. Если его толкнуть в сторону торговца, дверь будет видна но скрипт не сработает и не даст её открыть, ну что-за пиздец блядь.
Стоит брать феналку которая под ps4 если играл только в 7, 8 и то что вышло на ведре или заводить яп-учётку и тягать тот же омега квинтет оттуда? С ~N3 и словарём в принципе многое понимаю.
Оригинальная Симфония закончилась так хорошо, что первый вопрос, возникающий при виде сиквела: "и зачем нужно было его делать!?" Таки было нужно. Это достойный сиквел, как дополняющий Симфонию, так и связывающий её с Фантазией.
Сюжет напрямую продолжает первую Симфонию (и оттого играть без прохождения первой части нельзя). Хоть главгерой и другой, практически все персонажи первой части здесь появляются вновь. Какая разница кто гг — игрок всё равно смотрит со стороны. Локации тоже по большей части (не все) старые, но с чего бы им быть другими, если мир тот же? Сам сюжет держит планку, заданную оригиналом, и по прохождении двух частей подряд у меня в итоге ощущение, что я играл в одну длинную игру — большое достижение, на самом деле, когда сиквел не только не воспринимается как нечто чуждое оригиналу, но и даже полностью с ним сливается.
Не знаю как там в римейке на пс3, но на Геймкубе в первой Симфонии была озвучена на глаз где-то от силы треть диалогов. Здесь же озвучены вообще все сюжетные катсцены и даже скитсы. Большинство актёров озвучки поменялось, но им удалось звучать более-менее похоже на оригинальных (за исключением, пожалуй, Ллойда). Также часть сюжета представлена в виде полноценных катсцен с анимацей и, следовательно, сабами вместо всплывающих окошек.
Геймплей несколько ухудшился, но не столько сама боёвка, сколько кастомизация. Только двум персонажам (которые "новые") можно полностью менять экипировку. Персонажам из первой части нельзя — она "вшита". Ещё есть монстры: после битв иногда монстры просятся в команду. Им можно вешать только аксессуары, и то не все. Еда здесь не для восстановления хп/мп и баффов, как в других Тейлсах, а для скармливается монстрам с целью их прокачки. Использовать их придётся, т.к. нередко сюжетных персонажей оказывается меньше 4-х, и в таком виде предлагается сражаться со сложными боссами — не вдвоём же на них идти. Экс-скиллов как в первой части нет. Есть просто скиллы (у всех персонажей и монстров), которые активируются за очки, которых ограниченное количество — как во многих других жрпг. Унисон-атаки тоже в несколько ином, менее кастомизируемом виде. Ещё несколько поломан баланс: монстр, которого я держал с самого начала оказался со временем по всем статам в 2-3 раза сильнее любого персонажа из партии. Впрочем, сильно лёгкой от этого игра не стала. Ещё пропала карта мира: теперь это 2д-задник аля Хроно Кросс и список локаций.
За сейв с пройденной первой частью даются лишь несколько предметов, позволяющим монстру выучить некоторые скиллы и магии — ничего особо ценного.
Играть можно только с моутом+нунчаком. Классик контроллером или падом от куба нельзя. Курсором наводится sorcerer's ring, можно при желании им ходить по локациям как мышкой, и моут используется в паре миниигр. Т.е. ничего важного.
Графон стал получше, но не сильно. Ещё убрали селл-шейдинг. Иногда фпс сильно проседает, чего не было в первой части (не в битвах, а на некоторых локациях).
Саундтрек в значительной степени состоит из ремиксов треков из первой Симфонии. Новое вполне норм, хотя до, например, Абисса всё равно не дотягивает, имхо.
Вторая Симфония значительно короче первой части: 32 часа против 45. Это притом, что я тщательно и неспеша оббегал каждый город и выполнил небольшое количество сайдквестов (можно брать квесты у кэтз: убить босса или пройти данж — ничего особо интересного).
Не вижу причин не играть в эту игру, пройдя первую часть. Две Симфонии формируют одно целое. Сюжетно, как минимум.
Ньюфагам ничего помешать играть не должно, так что добавил в рекоменд-лист ("+ сиквел"). http://pastebin.com/cBmzWZp7
Я же пишу не чтобы продвигать своё очень важное мнение и буйно его защищать, как часть своего эго. Я просто рассказываю мимопроходилам и не только об играх, о которых они, возможно, и не слышали.
Графон, конечно, пс2-лайк, но ведь душа имеется. Зря откладывал знакомство так долго. На глобальной карте порой ощущалось, что в ноктюрн играю, хотя по факту на тонелику больше смахивает.
>>450862 Главный минус - глобальная карта и данжены однообразны. Все остальное (боевка графика музон) на уровне. Особенно боевка - на фоне каких нибудь тайлзов супер зачетно сделана. Нахрапом не возьмешь.
Прошел вчера Suikoden Tierkreis. Игра сама по себе неплохая, но как Suikoden (хоть я и играл лишь в первые две) просто отвратительная, от серии остались лишь замок и 108 персонажей. Ни рун, ни политики, ни стратегического режима, ни какой-либо сюжетной тактики в игре нет. Сюжет не крутится вокруг войны или идейного противостояния, а имеется шаблонное ООО "Зло" с унылой мотивацией и Вселенское Зло, которое и не зло совсем. Персонажи бедные даже для такого гигантского состава, даже про основных персонажей игра часто забывает, друзья детства, например, исчезают из кадра уже через несколько глав, лишь изредка выдавая какую-нибудь нелепую реплику. Дополнительные ребята времени на сцене вообще не получают, в катсценах они либо полностью отсутствуют, либо молчаливо стоят на заднем плане. Печалит отсутствие действительно сильных эндгеймовых сопартийцев, если, например, в Suikoden 2 в конце можно получить Георга Прайма и Песмергу с божественными характеристиками, высокими уровнями и чертами действительно отличных воинов, то здесь же нам дают унылых нытиков-задохликов 10 уровня с дубинами, о которых забываешь сразу после найма. Кобольдов в игре нет, но есть максимум фурри и милые пингвинорыбы. Главный герой теперь не молчит, а тараторит без остановки как штамповка из аниме, почувствовать себя в шкуре лидера армии больше не получится. Больше нет индивидуального оружия с заточкой, каждый может использовать несколько типов палок из сундуков и магазинов, опять же уникальность персонажей от этого страдает. И мечи, мечи повсюду. Боевка очень быстро скатывается в спам Masterpiece и Basic/Advanced/True Falcon, остальные физические скилы ущербны, а магия наносит очень мало урона. Энкаунтеры очень частые, а учитывая, что прокачиваешься в игре быстро, оптимального уровня достигаешь после пару битв в новой локации, 80% времени в данженах уходит на бегство от карикатурных монстров, денег все равно за них не дают, а анимация атак у них длительная, особенно в последних зонах. Сложность игры очень низкая, боссы умирают за три хода, обычно и лечиться не нужно, только последний босс, как и положено, оказывает хоть какое-то сопротивление, но с ним у меня проблема была только из-за ненужного в битве хилого мага, который упорно ваншотился каждые два-три хода. Музыка в игре неплохая, но качество аудио хреновое, особенно пережатость голосов уши режет, что в английском, что в японском. Графика для системы на нормальном уровне, задники неплохи, лоу-поли модельки можно было и получше сделать. Портреты современные, как в китайских порномультиках наших времен, без изюминки, но к такой анимешной игре подходят.
Фанатам Suikoden и серьезных рпг игру не посоветую, но неофиты, виабу и усталые любители жанра могут получить тарелку удовольствия.
>>450917 Да стандартная jrpg среднего пошиба прекрывающаяся именем суйкодена. Дропнул на 5-ом часу игры по причине тотальной унылости и однообразия. За наигранное время напомнила мне первый lunar чем-то.
>>447806 Ну надо же. А я уже начал думать, что у меня одного вызывает недоумение, почему после смерти фф во главе жанра, помимо персонки, такая пустышка, как тейлз, причем если персонку каждый второй опустить за школоло считает своим долгом, то тейлзы все любят.
>>451330 Тайлзы не гавно как-бы. Просто есть определенная каста говноедов которые эти тайлзы превозносят как индусы коров, хлопая в ладоши каждый раз как выходит очередной клон с нулевой графикой и однокнопочным управлением. Одно дело - знать во что ты играешь и принимать это, другое - отрицать очевидное.
>>451376 Я теперь вообще не сомневаюсь, что то был школьник. Ему на пальцах за каждый пункт несколько анонов пояснили а он опять своё мнение принёс, ничем не подкреплённое. До любой игры можно так придраться но ему полыхнуло именно на теилсы.
>>451354 Во, расскажи как в нем жрачку готовить(а то включается миниигра, начинаю теребить стилусом как написано, а в результате фейл) и продвинутые удары делать(какой-то один я осилил, типа два раза нажать обычный скилл и получится йоба; а другие не получаются нихрена).
>>451457 Странно, что с едой не получается, просто же спокойно следуй указаниям. Для выполнения модных артов надо в правильном порядке выполнять нужную комбинацию без безумного мешинга, четко и быстро вбивай команды и получишь нужный результат. Если память не изменяет, арты с вертикальными направлениями не особо удобно выполнять, поэтому попробуй нужные на вперед-назад и без направления ставить.
>>451474 > надо в правильном порядке выполнять нужную комбинацию без безумного мешинга, четко и быстро вбивай команды Одну за другой вбивать, или ждать выполнения одного, а потом нажимать другой? > нужные на вперед-назад Там вроде вперед-назад активирует одно и то же(нахуя так делать - я не понял).
>>451438 Не начинай, здесь другой контингент и дота тут никому не упёрлась. >>451440 Ты здесь на правах школьника который обосрался при всех в классе с подливой и все с тебя жрут а ты лежишь в говне и кричишь как всех переиграл и затролел.
>>451483 Забавно, я детально и по-порядку пояснил свою точку зрения при этом в мою сторону раздавались только лишь крики вроде : "ТВОИ ДОВОДЫ ГОВНО" и доказательства в стиле: "МЕШИТЬ ОДНУ КЛАВИШУ ЭТО ОЧЕНЬ МНОГОГРАННО". Не буду мешать вам больше быть говноедами. Буду просто молча наблюдать - уж больно забавный зоопарк перед моими глазами открывается.
>>451488 Оспорили каждую твою придирку но ты аутиста кусок даже не можешь понять, что обосрался. Теперь с тобой на человеческом никто говорить не будет а будешь только тугую струю урины получать как ты и привык. Обьявляю тебя самым всратым долбоёбом из всех 12 тредов.
>>451490 Оспорили что-то только для самих себя(доводами из разряда самовнушения), что есть самая сильная черта стада. Теперь всем стадом будете ненавидеть меня. Что, как я и сказал, лучшее признание моей правоты.
>>451390 > полыхнуло именно на теилсы Потому что графонодрочер, и как все графонодрочеры аниме-хейтер. Отсюда: > кудкудах фф - вин, покпок тейлзы - говно
>>451546 Заметь, новые теилсы хуйня однокнопочная а фф 13 графика заебись но про однокнопочность нечего не спизданул, 15 часть вообще будет ещё казуальнее по словам разработчиков. Ни разу до этого момента не использовал в жрпг тредах слова вроде поссал, шконка и прочее из-за нормального общения до этого момента. А ведь всё на лицо >как у хохлов от путина. Эта мразота из крымотредов или po сюда протекла.
>>452172 Первые часов 8 - да. Потом идут самые ужасные данжены которые я когда-либо видел. С энкоунтерами каждые 7-10 шагов. Первая и то больше понравилась(ремейк на псп которая).
>>452174 >С энкоунтерами каждые 7-10 шагов. Мне норм, я привыкший. Насчет механики: зачем заключать пакты с демонами? Вроде во всяких соулхакерах демоны к команде присоединялись, а тут просто надпись "Pact" в меню. Что это дает? Плюс интересно, как сильно влияет выбор в диалогах на дальнейшую игру. К примеру, после убийства первого босса, в башню забегает девица, и появляется два варианта ответа ей, вроде "он всех спас", либо просто сказать, что он умер. Игра говорит, что это сильно повлияет на слухи, но как на самом-то деле? Сомневаюсь просто, что нелинейность завезли.
>>452184 Я тоже привыкший но это было за всеми пределами. Обычно могу гриндить до 100 левелов. Но эти данжены что-то с чем-то. Такого унылого одногобразного шлака никогда в жизни не видел. Пакты нужны чтобы "подружиться" со всеми демонами такого же вида.Одновременно, насколько помню, только 3 пакта или что то около того. Демон с пактом при обращении к нему может вылечить\воскресить и т.д. Самый главный профит от пакта - карточки. Каждый демон с пактом может дать карты своего алайгмента которые можно использовать для фьюза персон. Правда в этом отношении эта часть тоже подкачала - фьюз вообще не нужен. Делая персон большего уровня только сам втухнешь сильнее, так как идет привязка мощь скила\мана (причем ни фига не пропорциональная привязка). Так что скоро можешь сделать одно заклинание на 40 дамаги за 12 маны или одно заклинание на 80 дамаги за 50 и сидеть без маны до конца сражения(цифры с потолка но зависимость уловить можно). Короче полный слив, без этого можно обойтись. Выбор в диалогах влияет, хоть и незначительно. Если скажешь что тип жив - то слухи это подтвердят и он где -нибудь появится(директора так и не увидел , но может пропустил). Это в идеале, но лично я что-то эффекта не заметил. Правда ближе к середине игры есть место, где нужно выбрать правильный данжн. Ошибешься - люди погибнут, потеряешь какие-то плюшки. Не ошибешься - придется гриндить очередной корридор.
Уже какой раз хочу вкатиться в тред и начать нормально общаться, но как вижу эти ваши рекомендации, то хочется вас обоссать, тупые говноеды. Неужели жрпг культура получила настолько широкое распространение по России? Как могло получится что всякое быдло и тупые хуесосы с хуевым вкусом теперь играют в жрпг?
>>452474 >Как могло получится что всякое быдло и тупые хуесосы с хуевым вкусом теперь играют в жрпг? Ну, тебе лучше знать, как могло получиться, что ты в жрпг играешь.
Пока Tri-Ace выпускала неплохие, но вторичные Star Ocean'ы и всякие Radiata Stories, они же умудрились выдать настоящую жемчужину жанра — серию Valkyrie Profile. Она включает в себя две основные части и спинофф (Covenant of Plume на дс, в который я не играл).
Первая часть была игрой крайне оригинальной, но не идеальной. Геймплей был очень удачным со свежей, несломанной боёвкой и удачным вкраплением платформинга, но сюжетная часть была с шероховатостями. Сюжет разбит на много маленьких историй, хороших самих по себе, но с между собой и основным сюжетом связаных очень слабо. Сам по себе основной сюжет так назван скорее потому, что он обязателен и на нём игра заканчивается (в хорошей концовке). По размаху он недалеко ушёл от маленьких. Но куда большая проблема в том, что чтобы получить этот основной сюжет (хорошую концовку), нужно выполнить много крайне неочевидных действий в столь же неочевидном порядке. Иными словами, игра с гайдом обеспечена. Маленькие истории проходятся в порядке, определяемом рандомом и их можно и вовсе пропускать. Но в целом, следить за сюжетом интересно. Есть две концовки и завуалированный геймовер. Нелинейность, по сути, не столько заключается в развилках, сколько и относительно свободном порядке прохождения "глав".
Обёртка в первой части хороша, за исключением слабой английской озвучки. Разработчики, видимо, очень правильно решили, что во времена пс1 эра 3д ещё не пришла — игра выполнена в 2д, и оттого не так сильно визуально состарилась.
Спустя приличный промежуток времени вышла вторая часть.
Позволю себе очень сильное заявление — это идеальная игра. Она вобрала в себя и дальше развила все удачные находки первой части, отбросив при этом спорные. В частности, убрали не сильно-то и нужную нелинейность. Сюжет теперь имеет стандартную линейную форму, что позволило создать нечто целостное, нежели разобщённое. Он является одновременно и сиквелом, и приквелом к первой части. В целом, первая часть тут скорее как пролог ко второй. В таком контексте сюжет первой части больше не кажется несколько ущербным — пролог и есть пролог. Сюжет и персонажи, может, и не лучшие в жанре (как минимум, Ксеносага получше будет), но всё равно гораздо выше среднего по жанру. Также всё написано изящным языком и подаётся в виде хорошо поставленных катсцен (что в Ксеносаге проявляется с переменным успехом). Единственное, что я бы ещё хотел — большее количество катсцен. Их всего 4 часа на всю игру, и за раз максимум минут 15 (для сравнения, в 3-ей Ксеносаге, которая немного покороче второй Валькирии, их 8 часов 40 минут). Их качество, впрочем, компенсирует количество.
Игра может похвастаться обёрткой уровня ФФ12. Причём это не только отражается в графоне, но и пошло на пользу сюжету в виде уже упомянутых катсцен и языка. Сам графон здесь действительно является большим плюсом. Люди так устали от графодрочеров, гоняющихся за реализмом, что начали косо смотреть не только на самих графодрочеров, но и на то, что они ценят — графику. Вот только ценят они техническую сторону графики, наплевав на художественную ценность. Люди забыли о том, что изобразительное исскуство — это такое же искусство, как и сюжет с музыкой. Здесь картинка действительно в большой плюс к игре — она больше, чем формальность и необходимость. Техническая сторона, впрочем, тоже на высоте, и даже графонорожденные уйдут довольными.
Геймплей развивает боёвку первой части, причём далеко и хорошо. Очень свежо смотрится введённая полупошаговость — враг движется, когда движется игрок, и стоит, только когда игрок стоит. Также расширилась кастомизация. В данжах движение так же в 2д, с похожей паззло-платформерной механикой. Такие данжи проходить гораздо интереснее простых коридоров с врагами, рычагами и сундуками. Сложность умеренно высокая — самое то. Есть большой бонусный данж (как в Стар Оушенах) с, в частности, пародиями на катсцены основной игры (в первой части он, вроде, тоже есть, но я в него даже не заходил). В целом — всё замечтально.
Имхо, это лучшая работа Сакурабы. Саундтрек огромный и почти каждый трек хороший и запоминающийся.
Первую часть прошёл часов за 30-35, вторую за 35-40 (и потом ещё несколько на бонусный данж). Первую часть перед второй пройти очень желательно, чтобы полностью понять сюжет.
Итого, жемчужины жанра.
Первая часть: хороший, но разобщённый, нецелостный и эпизодический сюжет; хорошая боёвка и геймплей в целом; умеренно хорошая обёртка, но со слабой английской озвучкой — шероховатый шедевр.
Вторая: отличный небанальный сюжет; оригинальная и сбалансированная боёвка, развивающая идеи первой части; удачная механика в данжах; приличный эндгейм контент; очень дорогая обёртка — идеал.
Многие наверняка в них уже играли, но если ещё нет — вперёд.
>>452496 Я вот как раз играю в жрпг, а не в убогую хуесосню которые играете вы, тупые хуесосы. >>452501 >>452505 Палить годноту перед даунами? Все равно не осилите. Тут такой контенгент, небось еще вчера во всю играли в доту, а теперь уже жрпг иксперты. Причем смотрю на список, а там графу советов для новичка надо переименовать в "что я прошел, то и советую". И самое смешное списка это грандия, боф, вилд армс, кх, это блять менее мейстримное. Совсем ебанутые, хули с такой логикой у вас драгон квест не менее мейнстримный? Идите сталкера гоняйте.
>>452527 Я об этом уже говорил когда вы этот пидорский список делали. Было нормальное общение, но местная петушня решила зашквариться. Я понимаю что кто-то говноед и играет в говно. Это его дело, пусть что хочет делает. Но нахуя вы этими списками всех хотите сделать хуесосами вашего уровня. Пришел например человек, не игравший не разу в жрпг, поиграл в то что вы насоветовали. Есть вероятность что человек не говноед и спросит с вас за эту хуйню, вы раскукарекаетесь. В итоге человек решит что весь жанр это хуета вроде ффх и п4. Или вы специально нормальных людей отсеиваете чтобы привлечь побольше хуесосов в свой хлев?
>>452543 Здесь никто твоего петушиного не понимает. Темболее хули ты на весь тред гонишь? Здесь все под каждой игрой подписывались? Поспорили немного и дальше обсуждаем во, что играем.
>>452549 Зашкварился здесь только ты, залётный хуесос. Я даже не читал ту шапку так как знаю, что ньюфагов здесь навряд прибавится и сам давно не ньюфаг.
>>452543 Зачем у тебя так бомбит? Если тебе тут не нравится, то не стоит ли найти людей со схожими взглядами в соцсетях или там на форумах каких-нибудь? Тебя же насильно тут никто не держит. Один Сфир жрпг
>>452190 Поиграл еще пять часов, данжены все же не напрягают. Но я глянул гайд, и вот что меня действительно напрягает, так это куча неочевидных вещей, и невозможность вернуться в старые локации. Сказал что директор помер - будет очень сложно получить легендарное оружие. Вмешался в драку своего кореша-неформала - буй тебе, а не лучшая персона для него. Убил босса и вышел из подземелья? Все, никаких доп. квестов, надо было бежать слухи распространять, и только потом убивать. Я пока каким-то чудом выбирал "правильные" ответы и пропустил всего один квест, но чую без подсматривания в гайд, мимо меня пройдет половина контента. Хотя игра все равно классная.
>>452562 Я хочу тред про жрпг на сосаче, нахожу тред где написано жрпг, а не деле тут хуета. А потом еще некоторые в недоумении почему весь двач считает что жрпг говно, да потому что заходишь в тред, а тут обсуждают говно.
>>452570 Там под конец действительно жуть будет. Очень длинные данжи, с упоротой структурой, которые с частыми энкаунтерами превращаются в ад. Это только по началу кажется что все терпимо. Ну и структура катсцена-данж-босс-карта-катсцена-данж-босс немного напрягает. Но в этом виноват возраст игры. В любом случае это лучшая часть в подсерии, но местные говноеды рекомендуют четвертую. >>452575 А зачем? Любитель ффх и п4 не станет играть в нормальную игру.
>>452582 Шутка устарела. У жрпг говноедов забавная логика, - либо человек играет в ффх и п4, либо в фф13. Хотя да, там в вг сейчас к шедевру приобщаются, и даже всерьез называют нормальной игрой. Кстати, маня, зачем со4 вспомнил? Ты же о серии не слышал, это же не фф с персонкой.
>>452582 А, стоп, так это тот же. На самом деле мне действительно любопытно, что у него там за годнота, учитывая, что за 12 тредов не обсудили разве что поделки из рпгмейкера. >>452585 Ну так я и не любитель п4 и ффх, я в них не играл. Вторую персону прохожу как видишь, третью прошел. Из финалок прошел шестую и немного играл в пятую.
>>452589 >Из финалок прошел шестую и немного играл в пятую. Ты, наверное, еще любишь так пренебрежительно писать "фекалки", круто же, молодежно. При этом будучи непуганным жрпг-ньюфагом полностью, не знакомым толком даже с самым мейнстримом. Зато, наверное, тоже надрачиваешь на Tales of и NIS поделия? Верно?
>>452591 Нет, дальше я я буду играть в SMT: DDS и Valkyrie Profile: Lenneth. >>452608 У тебя такое странное отношение ко всем, кто прошел меньше игр, чем ты? Нет, все мимо.
Антошки, нужно пара советов по 1 персоне на псп: - существует в игре абилка при применении которой количество опыта за бой увеличивается? Уже 50 часов наиграл и 60 с лишним лвл персонажи. - как получать карты с некоторых существ? По факу посмотрел, нажал тоже самое и нефига желтая шкала не сдвинулась ни на миллиметр.
>>452632 Можно, в принципе, писать обзоры тред и чтобы параллельно кто-нибудь их все закидывал на стронний ресурс и чтобы там было оглавление. И ссылку на это в оппосте. Только вот мне самому лениво. По крайней мере, сейчас. Смит, может быть?
>>452681 Мне делать особо нечего, могу заняться, вот только надо покумекать как материал отбирать и с какого архива начинать. Можно начать с обзоров анона-графомана, который пару тредов назад начал свои простыни выкатывать, и других сподвиг, или с самого первого архива, отбирая более-менее существенные отчеты о пройденной игре.
>>452709 Предлагаю начать с этого треда и идти в обратном порядке. Потом просто список ссылок на обзоры в отдельном посте в алфавитном порядке сортировать.
Хочешь, можешь и с меня-графомана начать, лол. Начал в девятом треде.
Эту игру тут не жалуют и на то есть причины. Первая игра в серии Record of Agarest War. 1) Геймплей. Довольно нестандартный для тактики. Делится бой на 2 фазы. В первой фазе мы расставляем наших персонажей на поле в клеточку, причем желательно это делать так, чтобы между ними формировалась связь, позволяющая атаковать вместе или делать какие-либо комбинации. Во время второй фазы мы уже производим действия, будь то использование предметов или скиллов. На все действия расходуются очки, которые восполняются после завершения фазы. Передвижение по карте мира происходит по фиксированным точкам, в которых нас ждут бои с рандомными монстрами. Соответственно по этим точкам передвигаемся от одного сюжетного события к другому. Внутри данжей мы перемещаемся свободно, натыкаясь на рандом энкауэтеры. 2) Прокачка. Все довольно просто. За каждый уровень нам начисляют очки, которые мы вольны пустить на прокачку атрибутов, будь то сила, интеллект, удача и тп. Для овладения новыми скиллами, нам требуется найти или приобрести книжки, а затем эти скиллы изучить в гильдии. За бои нам также начисляют поинты, которые мы можем потратить на улучшение экипировки, а также для ее покупки в специальном магазине. Для хорошего обвеса придется погриндить, вот только если увлечься, то можно попрощаться с тру-эндом. Города представляют собой картинку с надписями: кузнец, магазин, провидец и тп. 3) Сюжет. Завязка сюжета следующая - главный герой, ставит под вопрос необходимость военной кампании, в ходе которой убивают всех подряд, включая безоружных, в результате отказывается принимать в ней участие и получает смертельное ранение от рук темного рыцаря, после чего начинается сама игра. Идея противостояния силам тьмы, где загадочные темные рыцари заключают сделки с безумными королями, в целях овладения всем континентом мне понравилась. Проблема заключается в том, что игра разделена на 5 поколений. Каждое поколение - это 1 из 5 континентов и 1 из 5 главных героев. Таким образом, по окончанию 1 поколения, основной сюжет практически стоит на месте и все сводится к "очередной глупец заключил сделку со тьмой, нам надо его остановить и найти штаб квартиру тьмы". И так до конца 4 поколения. Присутствует пара сюжетных твистов, не то чтобы совсем непредсказуемых. Тем не менее желание узнать чем закончится путешествие героев (которых ближе к концу игры около 18) взяло верх. 4) Что в итоге? Игра пройдена, но стоило ли это того? Лично я сатисфакции не получил. Многое не реализовано или реализовано криво. Разделение морали на свет/тьму толком не реализовано, концовки практически идентичны. Сюжет очень сильно затянут, истории в промежуточных поколениях слабоваты. Данжи ужасно унылы, однообразны, да еще и включают в себя рандом энкаунтеры. Бои достаточно медленные, успевают изрядно надоесть. Персонажей много, каждый поберет себе симпатичную партию, но проработать их всех как следует не представилось возможным. В наличии фансервис, который может многих отпугнуть, но лично я в нем ничего страшного не нахожу. Так называемая идея "твори свою собственную историю" заключается в том, что в зависимости от выбора может поменяться последовательность событий или изменится путь к цели, результат же один. В последнем поколении можно выбрать 1 из 9 девушек, причем развития никаких отношений с ними для этого не требуется, что несколько странно. Графика в игре совсем не ахти. Концовка не принесла мне удовлетворения, причем на ее получение пришлось убить довольно много часов. В общем игра не достаточно награждает за потраченное на нее время, второй раз проходить ее уж точно не тянет. Если возникнет совсем сильное желание в нее поиграть, переходите сразу к Zero, оригинал не советую. Об отличиях напишу попозже. Их не так немного, но они сильно меняют восприятие игры.
>>453527 И чтобы обязательно их можно было переодевать в разные костюмы, но при этом чтобы не было секса и шлюх. И чтобы платформы эмулируемые. Правильно?
>>453454 Вроде того. Чтобы выйти на тру-энд, нужно уложится в определенное количество ходов. >>453459 На голову выше, если тебе понравится боевка. Во 2 части совершенно другая боевая система. Передвижение по глобальной карте свободное, с рандом энкаунтерами. Визуально игра выглядит лучше, красивые спешалы. Боевка в ней очень динамичная, по сравнению с предыдущими частями. Сюжет полноценный, ознакомления с оригиналом не требует. Мне игра доставила. Ну и опять же фансервис, вроде натирание няшек маслом, что вызывает лютое негодование у любителей сириус бизнеса.
>>453430 Напишу некоторые отличия приквела, Record of Agarest War Zero. Пожалуй главное отличие, это наличие лишь 2-х поколений. Таким образом, нам не приходится играть за явно проходных героев, стараясь поскорей добраться до ласт гена. Перед началом игры идет выбор между различными карточками, которые определят каким будет твой персонаж. Убрали свободное перемещение по данжам и сделали его таким же, как по глобальной карте. Лучше уж так, чем как было. Добавили простенький дейтсим. Выглядит это следующим образом. В определенные моменты в городах появляется эвэнт, где нам дается список мест, которые мы можем посетить. Соответственно от того, какие места мы посетим зависит то, с каким персонажем мы встретимся. Возможно это будет наша вайфа, с которой мы улучшим отношения или же верный товарищ, дарующий нам оружее и пачку поинтов в придачу. Тут убрали бесполезное деление морали на свет/тьму. Серьезно, какой в этом смысл, если играть роль это начинает лишь в 5 поколении, да и светлая/темная концовка мало чем отличаются. Тру-энд здесь самый настоящий ЭНД, а не пойди еще погринди n-ное количество часов и убей еще 6 богов, тогда покажем чем все кончилось и увидишь выбранную невесту в конце. Постгейм разумеется никуда не делся, но перед ним основной сюжет в общем-то закончен, а все что идет после это уже фансервис. Привязался к персонажам? Хочется еще покачаться? Бога ради, а мы приправим это шуточными диалогами и эвэнтами, вроде того, где боссом выступает петух, принадлежащий одной из героинь. Чтобы не скучно было, так сказать. Также тут присутствует мод, в котором можно пробежаться по событиям оригинального агареста. Только невесты выбираются по умолчанию и выбора реплик в диалогах нет. Если первую часть я бы не советовал никому, то в Зеро стоит если и не играть, но хотя бы обратить на него внимание.
Играю в SRW Original Generation и немного столбенею от резкого скачка сложности. Первые задания были казуально элементарными, а потом началась жуть какая-то, вроде босса, который любого юнита с одного-двух ударов уничтожит, а еще по нему попасть без скилла на увеличение шанса попадания почти невозможно. И задание с президентом, где надо за три хода догнать корабль и снести ему довольно много хитов, без скиллов на передвижение так же не добраться, даже со специальными деталями, а потом еще и гигантская армия появляется, и без молитв и уворотов просто не выжить, потому что по твоим ребятам еще и довольно мощные пушки из президентского кортежа палят. Ад, погибель и рандом вокруг, рестарт за рестартом. Еще не совсем понимаю условия использования оружия. Например, какой-нибудь бластер с радиусом 3-8 с затратами в 25 единиц энергии, передвигаюсь к врагу, до него ровно 5 клеток, энергия есть, сила воли на уровне, пытаюсь выбрать этот бластер, а он недоступен. О чем я забываю, чего не знаю?
>>453665 Братишка, у меня к тебе есть вопрос, ты в другие части играл? Особенно интересует псп часть, та что последняя. О ней нигде не упоминают но она должна быть последняя и соответственно самая отточенная.
>>453668 >О чем я забываю, чего не знаю? Некоторое оружие требует предподготовку перед использованием, проще говоря его нельзя использовать после перемещения.
>>453718 Вот оно что, спасибо. Еще, если я Вилетту в Huckebein MkII посажу, Катину в Guganscudo, а щенков отправлю отсиживаться в серийном фуфле, то никаких штрафов не получу? Можно смело игнорировать сюжетное распределение юнитов?
>>453748 15 эпизод за Кёске. Я с SRW практически не знаком, что-то в памяти говорит, что SRX - это здоровенный комбинированный робот, им дадут порулить?
>>453762 Все дадут конечно же. Там в районе 25й миссии они все объединятся и героев будет в два раза больше, так что советую тебе до этого времени ничего особо не менять от стандарта, тем более что пока тебя по рельсам ведут и многие мехи в разных уровнях будут намертво привязаны к героям.
>>453731 Не знаю на счет д2, но дисгаи три и четыре играть можно, особенно четвертую, она очень даже ничего. Мне еще понравилась псн игра Vandal Hearts: как то там. Что-то по типу приквела к оригинальной пс1 серии, хотя на самом деле мало общего имеет, но поиграть можно. Ну и есть еще лучшая трпг поколения дайсандзи супароботтотайсен оу дзи, но она джап онли. Так же добротно сделаны масоукинсин и срт:з3.1, но они тоже на японском. Такие дела, просто в этом поколении жанр окончательно уехал на портатив, и в принципе оно и правильно. На стационаре не так удобно играть в подобное.
>>453731 >Дисгаю д2 стоит брать? Лучше конечно перед этим поиграть в 1 часть. 3 и 4 лучше играть на вите, контента больше во всяком случае. Жпганы, раз уж заговорили о серии Супер Робот Таизен подскажите какие части лучшие, где больше всего мех и прочее, есть тут знающие серию?
>>454017 https://2ch.hk/m/res/32.html На счет больше всего мех, а нафига оно тебе? Ну фиг его знает, больше всего наверное в альфах, благодаря тому что там куча всякой нот юзед параши, тупо для вида, и сюжетной миссии. На счет лучшей части, мне больше всего понравились OG Gaiden, Alpha 3, Masoukishin LoE, L на дс. Сложно лучшую выделить, многие серии очень разные и там будет уже на любителя. Любишь геттаробота - нравится альфа, не любишь - нравится зета.
>>454044 Всё собирался поиграть но просилстал в гугле и охуел от количества игр. Я конечно всякое видел но по принципу последняя часть самая сбалансированная и больше всего контента здесь видимо не тот случай. За тред спасибо.
>>454051 Не ну почему, в последних частях контента заментно больше. Куча более продвинутых фишек. Просто избавились от этой тупости с мусором. В альфах было по несколько сотен различных мехов, а в бой взять можно было только 30. Слава богу что этот идиотизм убрали. Теперь они появляются как саппорты при атаке.
>>454063 Конечно же стоит, более того, в том треде я и рекомендую начинать со старых. Все новые на японском без перевода, с них начинать будет очень тяжело.
>>454068 Позже первой сони думаю начинать не буду. >>454064 Спасибо за советы, увидел, что там много ещё всяких субленеек как альфа и прочие. Буду сейчас гуглить где в какой линейке последние версии и потом как-нибудь поиграю.
>>454084 Да не, норм. Вторая ог офигенная игруха, единственное что плохо это сложность, слишком примитивная, но это исправляется экс хардом. Если бы они сделали вместо нормала экс хард, то это было бы 10 из 10. А дарк призон это вообще теперь эталон того, как надо делать аддоны. Прайд оф джастис тоже норм вышла. Когда уже казалось что в подсерию ничего нового внести нельзя, они все равно внесли. Ну и акшон игра мне тоже понравилась. Зету 3.1 еще так и не купил, но говорят что норм. Каждая новая часть лишь повышает планку качества, я уверен, что банпресто никогда не скатится в унылое говно.
Во мне проснулся внутренний археолог, и я решил поиграть во что-нибудь старое и малоизвестное. Начал Rudra no Hihou на снесе после того, как увидел положительные отзывы о ней. Довольно годная игра, похожа на фф6, тоже от сквари. Не то чтобы шедевр, но 10 часов пролетели вмиг. Доиграю — напишу обзорчик.
>>454343 Но тут будет другое дело, вообще, мне кажется что технически все это выполнить будет нереально даже имея современные мощности. Ну смотри, нужно сильно постараться чтобы сделать так же как там было, только в триде. Детальные, динамические сцены с кучей эффектов. При этом нужно сделать так чтобы не было подгрузок между экранами. Это критично. Последние части используют даунгрейд сглаживание. Все спрайты выводятся в очень высоком разрешении, после чего сжимаются, по этому все выглядит так четко. Интервью где-то было где Тэрада показывал как это работает. Не думаю что они будут отказываться от этой технологии в угоду ненужному триде. Да и вообще, представь сколько нужно сил чтобы создать детальные модели такого большого количества техники. И самое главное, там же в сценах мехи постоянно меняют свой вид с сд на 1к1 и наоборот. Как ты в триде это сделаешь?
>>454397 Классическая. Битва разделена на ходы, в которых каждый по разу атакует, и кто первее определяется статом скорости (не как часто, как в фф10, например, а именно кто первее).
>>454384 > Как ты в триде это сделаешь? Я не обоими руками за 3д просто интересно увидеть вариант где это всё хорошо реализовано. Аниме же делают как-то, бои там и всё прочее. Графона как в 7 фф детях пришествия и не нужно но думаю это выполнимо. >>454381 Ужасно похожа судя по скринам, как я такое пропустил...
>>454381 Сейчас модно ругать Юбисофт, мол копипастят Отсосинов, но глядя на твои скрины, которые невозможно отличить от любой фф и остальных 90% жрпг на SNES, очевидно, что тут всё гораздо хуже.
>>454681 > невозможно отличить от любой фф Ай не пизди, здесь чётко видно, что схожесть почти 100% именно с 6 частью. Даже арена один в один. Юбисофт сюда не приплетай, багов не в финалках ранних не в других играх Скрвеир не было таких.
>>454681 Внешне они похожи, но в Рудре в боёвке есть оригинальные нововведения. К тому же, хорошо клонировать хорошую игру — уже похвально.
Прошёл только что первый сценарий. Тут 3 сценария "один сюжет с трёх сторон", как в третьем Суикодене. На первый ушло примерно 15-16 часов, так что игра обещает быть длинной.
>>455296 На одном из боссов на 2 диске Деус на Элдридже рандомно намертво зависает. Не видел — повезло.
Ещё забагована боёвка, хотя эти баги не настолько серьёзны, чтоб прям бросались в глаза. В основном поломана магия и предметы, повышающие защиту:
Flaming Hell (Weltall 2 special option) is not fire elemental despite being classed as such Fei's Yang Power doesn't increase defense. Rico's Steel Body doesn't, but this was already discussed. Citan's Koga doesn't increase defense. Billy's Goddess Eyes doesn't increase defense. Hard Star item does not increase defense. Heimdal's hyper mode is bugged to always be 0%
>>455310 Ох блядь и сравнил! Только вот ты не учёл, что в то время скворцы не пиздели на каждом углу как каждая вышедшая игра у них будет прорывом в индустрии и прочее. В текстурах никто не повисал и просадок не было.
>>455318 > привёл список багов как просто факт, не давая ему оценку Врешь и не краснеешь. Привел полторы неработающих эффектов из сотен имеющихся, да еще и никак не влияющих на геймплей, зато написал ПОЛОМАННАЯ МАГИЯ И ЗАБАГОВАННАЯ БОЕВКА. Жирнота так и течет. Таких багов в любой игре можно нарыть пачками.
Была такая серия игр Shadow Heats на пс2, и был к ней приквел, несколько менее известный, чем сама серия. Корректнее сказать, что Shadow Hearts — серия спиноффов Куделки. Игра это настолько же любопытная, насколько шероховатая и оттого спорная и не рекомендуемая всем подряд.
Это хоррор-жрпг. Свиду может показаться, что это нечто вроде Parasite Eve, но нет, не совсем. Здесь пошаговая боёвка "по клеточкам", и бои рандомые на отдельных аренах. В принципе, тут есть некоторая стратегия и сражаться с боссами иногда (именно иногда) даже интересно, но боёвка очень медленная, что вкупе с рандомными боями быстро убивает энтузиазм, да и медлительность + клеточки — плохое сочетание. К тому же, ломающееся через рандомное количество ходов оружие и кончающиеся патроны хоть и вполне уместны в рамках хоррор-сеттинга, геймплей совсем не красят. Иногда остаёшься с голыми руками. Инвентарь ограничен в размерах, и сюжетные предметы тоже занимают в нём место — к концу игры они отъедают значительную его часть. Это не та игра, в которую можно играть ради боёвки.
Вся игра — один данжен, и никаких городов и карт мира. Действие происходит в одном большом монастыре. Всю игру нам предлагается лицезреть однообразные темные серо-коричневые задники, на которых часто неочевидно, где переход на следующий экран. Музыки в локациях нет — только окружающие звуки. Во время катсцен она повляется, но очень редко. Благо хоть в битвах есть. На всю игру всего 7 нормальных треков: vgmdb.net/album/2375 (остальное там — звуки и арранжировки, которых в самой игре нет).
Сюжет довольно оригинальный, но не шибко интересный. Охуительные истории о казнях, пытках, проституции и пьяных беседах протагонистов — на любителя. Похвалы заслуживает невероятно качественная озвучка, особенно по меркам пс1, причём вся игра озвучена. Правда, субтитров нет, так что если не можете на ходу понимать беглую английскую речь — дважды подумайте перед игрой. Ещё тут очень много качественных fmv-роликов (оттого игра идёт на 4 дисках при своей малой продолжительности).
Сюжет связан только с первой частью Shadow Hearts. Связь небольшая, но значительная. Играть сначала в Куделку совсем необязательно.
Прошёл за 12-15 часов. Сложность чуть выше среднего. Последний босс сложный, но в зависимоти от исхода боя будут две разные полноценные концовки, причём проигрышная мне понравилась больше.
Игру проще советовать любителям хорроров, нежели любителям жрпг. Несмотря на кривоватый геймплей, играть можно, тем не менее. Хотя бы ради кинца.
>>455357 > Игру проще советовать любителям хорроров, нежели любителям жрпг. Обожаю хорроры и жрпг, но это добро дропнул. В игре просто нет ничего хорошего, всё что есть - шлак. Такое ощущение, что программист 1С Бухгалтерии решил сделать игру, сверившись с шаблонами игростроя на википедии.
>>455361 >В игре просто нет ничего хорошего Сюжет небанальный и неплохой в целом, если абстрагироваться от тематики. Ролики с озвучкой очень хороши для своего времени.
В такое стоит играть, когда уже всё очевидное прошёл и приходиться довольствоваться тем, что есть. Потому я и засунул её в неоднозначное в рекоменд-листе из оппоста.
Да и не привык я дропать игры — сквозь зубы, но даже лютое говно прохожу до конца. Просто потому, что если начну привередничать — играть станет не во что. Уж так часто и много я играю.
Да и какой андаб, когда нет субтитров? Японский на слух понимаешь? Вряд ли кто-то стал бы хакать игру и вставлять туда сабы. Английская озвука настолько хороша, что менять её нет смысла.
>>455357 Сюжет мне понравился и заинтриговал, но просто ОХУИТЕЛЬНОЕ колличество рандомбоев отбросило всякое желание играть. В принципе ломающееся оружие не такая большая беда - там с врагов, к тому времени пока одно станет негодным, выпадет другое.
>>455564 Ну хоть один адекват, а то задолбали виабу дауны кричащие А ВЫ ЧТО НЕ В АНДАБЕ ИГРАЕТЕ ВЫ БИДЛО!!! Пытался объяснить людям что игры, такие как фф10 и мгс1-2-3 были рассчитаны изначально на американский рынок и английский язык, да и тупо когда персонажи американцы в америке разговаривают на японском. В ответ слышал только А Я В НЕ АНДАБЫ НЕ ИГРАЮ. Сколько должно быть говна и пафоса в таких людях ума не приложу.
>>455564 Да ладно, важна не серьезность игры, а качество самой озвучки. Андабы в основном и делают к играм с отвратительной американской озвучкой. Если западная хороша, то мысль вернуть узкоглазый писк возникнет в голове только у последнего виабу. Исключения есть, например, Last Story и Inazuma Eleven, но в них дело в нелюбви американских жиробасов к британским акцентам.
Японцы должны говорить по японски. Америкосы - по америкосски. Играл в асасин крида вторую часть на итальянском(потому что итальянцы). Было очень круто.
>>455578 >такие как фф10 и мгс1-2-3 были рассчитаны изначально на американский рынок и английский язык В чем это проявляется? Игры изначально вышли в Японии, а только потом были локализованы.
>>455589 Локализовывались они параллельно, в подборе актеров на мгс учавствовал сам хидео кодзима(да блин девид хейтер актер с которого он срисовал самого снейка озвучивающий снейка чего только стоит,ещё скажите что эта озвучка не оригинальна я над вами поржу). Есть даже версии некоторых игр (мгс3,ффх-2) с английской озвучкой и японскими субтитрами.
>>455599 Алсо, x-2 и 12 в Японии продались намного лучше, чем в Америке. Откуда взялся миф о том, что Финалки нацелены на западную аудиторию, мне вообще не понятно. http://vgsales.wikia.com/wiki/Final_Fantasy
>>455604 Политика называется, нельзя же сразу выкинуть на рынок толпе, нужно заманить, подкормить рекламкой, а потом уже кидать когда уже игроки ослабленные ожиданием на все готовы. Все фф с 7 регулярно издавались на западе и срубали бешенные баблосы. Локализации за 6 месяцев? сомневаюсь, все было готово гораздо раньше. А мгс2 вышла в америке на две недели раньше японки, но конечно вы все равно будете кричать АНДААААБ >>455608 >Именно поэтому Хейтера заменили в MGSV, а в японской версии старый сейю, Акио Оцука? Уверен, что у хейтера были свои причины а ваш оцука нафиг никому не сдался, вот и снимается без устали. Как представлю снейка говорящего по японски - блевать тянет. (и да, я слышал озвучку японского снейка в трейлере мгс и это было отвратительно) >>455610 >Алсо, x-2 и 12 в Японии продались намного лучше, чем в Америке. Откуда взялся миф о том, что Финалки нацелены на западную аудиторию, мне вообще не понятно. Продались лучше, после того как убрали чиби персонажей и большие глаза. А так же сделали. Кто ж знал что американоиды японцам нравятся больше чем классические чиби. И сравнивать нужно не только с америкой но и европой.
>>455612 Охуеть, десятая часть мегапопулярной в Японии серии выходит в Японии на полгода раньше, чем в Америке, продается там лучше, чем во всех остальных регионах, становится у себя на родине одной из самых популярных игр всех времен, но все равно, она нацелена на Америку, потому что так сказал какой-то кукаретик с сосача, не предоставив ни единого пруфа.
>>455622 Ах ты ж, конечно, фф вообще не ориентированна на американский рынок, там же столько азиатов начиная с 7 части. Последняя попытка сквара угодить японцам классической jrpg была в 9 части, потом они окончательно забили и делали все по-новому, видимо не так-то хорошо продается истинно японский стиль. А international версии фф10 и ффХ-2 и фф12 (американская озвучка с японскими субтитрами) так это вообще по любому доказывает что андаб супериор.
>>455622 Он просто немного не так выразился, не нацелено на Америку в смысле продавать американцам, а сделано в западном стиле. У японцев вполне сильна мода на Запад. > выходит в Японии на полгода раньше, чем в Америке Это ко всем играм относится. Для японцев западный рынок навроде собак, которым под стол кости кидают, так что этот аргумент вовсе не аргумент и ничего вообще не значит.
>>455638 Вау, картина шикарна, такое ощущение что тот кто её рисовал ни одной рпг игры кроме властелина колец не прошел. Где арканум фаллаут дарксайдерс какой-нибудь. Список можно ещё долго продолжать а у него - сплошные толкиены. Печально это все.
1,2,3,4,5,6,7,9 части фф - большие глаза, персонажи чиби общая фетезийность вселенной. Выходить 7 часть которая имеет бешенный успех у америкосов и бам! полноразмерные реалистичные фигуры персонажей никаких глазок в 8 части. Совпадение. Драгон квест например даже в 8 части сохранил всю мультяшность и полу-анимешность. Да я согласен что не все японские игры должны выглядеть как аниме иметь чибиков и т.д. но факт остается фактом - фф БЫЛА такой серией до определенного момента. Пока не стало понятно что по-другому станет выгодней.
>>455644 Ну и что? В какой-нибудь сенгоку басаре, которая на западе вообще не выходит тоже нет чибиков. Очевидно, что японская аудитория для авторов финалок все равно в приоритете, говорить, что они изначально разрабатывают их для американцев - полный идиотизм.
>>455644 Дело в том, что японцы думают, что замени они модельки персонажей на реалистичные — западные игроки сразу растают и побегут опустошать прилавки. По именно этой причине провалился фильм FF The Spirits Within: внешне западный фильм с японским содержанием, и в итоге западные игроки не купились. Т.е. нацелено как бы на запад, а нравится всё равно японцам.
>>455655 Да я никогда и не говорил что разрабатываются эти игры только для америкосов. Это было бы реально тупо. Разрабатывается игра так, чтобы понравится и тем и тем, и как можно мньше людей оставить разочарованными. Я лишь говорил(и с этого все началось) что на фф10 изначально планировалась английскаая озвучка и локализация. Так как персонажи европеоиды то английская озвучка выглядит просто логичнее. Скорей всего, работы по американской локализации проводились параллельно с разработкой. Не понимаю как можно считать голоса наиболее подходящие персонажам и выполненые компанией- разработчиком не подходящими или плохими.
>>455659 >Так как персонажи европеоиды Юна выглядит как японский поп-идол (даже разрез глаз и веки на многих официальных артах и рендерах японские тичино), Тидус тоже похож на модника с накрашенными волосами и дикой прической, ну и так далее. Я их никогда не представлял как европеоидов (как и многих других персонажей аниме и манги, которых почему-то записывают в европеоидов).
>>455663 А я слушал - сначала проходил оригинал, потом international разницы никакой не ощутил. Почти как с тедди -кумой из п4 - когда проходишь второй раз сначала ужасаешься а потом ниче, привыкаешь. >>455662 Юна выглядит как японский поп-идол (даже разрез глаз и веки на многих официальных артах и рендерах японские тичино), Тидус тоже похож на модника с накрашенными волосами и дикой прической, ну и так далее. Я их никогда не представлял как европеоидов (как и многих других персонажей аниме и манги, которых почему-то записывают в европеоидов). Выглядят КАК - ключевое слово. Юна выглядит как поп-идол но при этом японка бы её роль не сыграла 100% - пришлось бы штукатурить. На грани я бы сказал. Остальные выглядят немного странно(умышленная деформация лица, стиль такой) но европеойдами(ну или как минимум не азиатами точно). Короче, как я и сказал задача была - угодить всем, отсюда и закос под японцев в графическом стиле. Но когда они разговаривают рассчитываешь слышать уж точно не японский язык.
>>455685 Временами да, они выглядят с закосом под азиатов( как я уже сказал больше связанно со стилем) но большую часть времени особенно в роликах на движке игры(видеовставки рисовали другие люди очевидно) выглядят как конкретные европейцы. И кстати где вы видели азиатов со светлыми волосами и ярко-голубыми глазами.
>>455702 >И кстати где вы видели азиатов со светлыми волосами и ярко-голубыми глазами. В любой азиатской стране, где не запрещена краска для волос и линзы. Национальность персонажа определяется по форме лица, а она у ребят из FFX азиатская на все сто.
>>455702 Цветные волосы в аниму способствуют тому, чтобы ты легко отличал персонажей с зачастую одинаковыми ебалами друг от друга. Одинаковые ебала - верный признак азиатов. Еще эти ебла, кстати, плоские. У европейцев они рельефные. Японские модники и делинквенты часто сжигают волосы и вставляют линзы. Кстати, где ты видел европейцев с красными глазами или лиловыми волосами?
Такую хуйню развели, ффх такое говно не потому что она готовилась для американского рынка (что в принципе бред сивой кобылы), а потому что у них там перестановки были, ее делал не Сакагути, вот и получилась хуета. И да, с какого перепугу там вдруг блять европейцы, вы совсем ебанутые? Там чистые азиаты, особенно в cg. Что что, а вот игры японцы для других делать не будут. В Японии самый большой рынок видеоигр в мире, нахуя им для америки что-то делать? Они на всяком стаффе и артубками с саундтреками заработают больше.
>И кстати где вы видели азиатов со светлыми волосами и ярко-голубыми глазами. Пиздец ты дебил. Как раз японцы очень любят красить волосы, да и вроде русый у них естественный встречается. Посмотри любой японский лайв акшон фильм, иксперт. >Кстати, где ты видел европейцев с красными глазами или лиловыми волосами? В России.
>>447528 >Grandia эдишен Одна из любимых игор. Алсо, вторая и третья части годные?
И сука, какого хуя джастин влюбился в эту зеленую шлюху? Пиздос. Он должен был быть вместе со своей подругой детства, а какая-то пизда его охмурила и все испортила. Нахуй так жить?
>>455771 Ох лол, школьника обоссали всем тредом уже несколько раз, но он все продолжает и продолжает приходить за новыми порциями мочи. Даже интересно стало, за что же ты себя так не уважаешь.
>>455773 Да нормально сидели, обсуждали нормальные игры, а потом вылез какой то пидр со своими андабами и вы вспомнили что ваше предназначение это жрать говно. >>455777 Ты максимум что, это себе в штаны нассал, петушок.
>>455777 Просто злобный человек, вот и все. Хоть и странное выше обсуждение было, но никто не скатывался в "ко-ко-ко, пиздец дебилы, говноеды, кудах". А тут снова этот обиженный вылез, ну сколько можно.
>>455783 Похоже, фанаты десятой финалки и четвертой персоны изнасиловали его в младенчестве, других причин так брызгать слюной при упоминании этих игр я не вижу.
Просто понимаете, на этой борде обсуждение жрпг и ваше говноедство находятся в одном треде. Вот в этом и проблема. Вон все же было хорошо, одни аноны обсуждали трпг, другие обсуждали классические жрпг, кто-то рассказывал про жрпг на снес. А потом появился толстый говноед, сделал вброс, и сразу же набежали любители оверхайпнутого говнеца. Так ладно черт бы с ними, но любители говнеца начали обсуждать это говнецо, причем в каком-то ебанутом ключе, неся какую-то ахинею про целевые аудитории, волосы. Дебилы же. Хватит тред засирать, создайте себе тред ффхперсона4 и обмазывайтесь там.
>>455798 А как ты охарактеризуешь необоснованную любовь к оверхайпнутой игре с качеством ниже среднего? И как вообще вспоминать эти две игры каждый раз, не важно что там будут обсуждать, говноеды все равно ффх вспомнят. Другие игры вообще видели?
>>455804 А как ты охарактеризуешь необоснованную любовь к нисоговну? Дорогой, меня тоже некоторые игры и их фанаты раздражают, но это не повод сюда срать без остановки. Сейчас ты тут на позиции собаки из поговорки "Собака лает, караван идет". Можешь хоть до посинения всех говноедами называть, ничего это не изменит, ты даже этим задеть никого не в состоянии. А если наконец расскажешь, что же есть "истинная жрпг не для говноедов", то глядишь народ поиграет, и прислушается к тебе. Хотя я не уверен, что ты способен на что-то, кроме очередного "НИБУДУ БИДЛУ ГОДНОТУ ПАЛИТЬ!11". Дело твое, короче.
>>455793 Это тебе нужно свой тред создать, где-нибудь в вг, тут люди на человеческом языке стараются общаться, а не пишут по десять раз в каждом предложении "говноед", "хуесос", "петух", "зашквар" и другие страшные слова, которые они в б месяц назад выучили.
>>455811 >меня тоже некоторые игры и их фанаты раздражают Где? Сколько тредов назад что-то из этого упоминалось? >>455822 Могу поспорить что любители ффх бывшие перкари, ну или нынешние, по этому жрут такое. Так что лучше вам туда. А, там же ща фф13 играют, шедевр же, можете перекатиться.
>>455826 Ты про годноту? Зачем мне ее тут палить? Вон тут есть анон нормальные игры играет, и даже ревью пишет. Можно например в эти поиграть. Но нет, мы не хотим играть в нормальные игры, мы хотим играть в ффх и персону четыре.
>>455827 >Зачем мне ее тут палить? Как "неожиданно". >бла-бла-бла, опять шарманка про персону и ффх Повторюсь, нравится быть местным клоуном - пожалуйста.
>>455824 Самые большие любители ффх живут в Японии и на компе не играют почти, лучше не спорь. >>455827 Лолка, все их прошли или дропнули сто лет назад, и ни у кого кроме тебя эти игры такого запекануса не вызвали, даже если они им не понравились совсем.
>>455828 Ну а чего ты хотел? Любителям ффх нормальные игры и не понравятся. Я думаю таким по душе будет что-нибудь вроде доты, линейдж, танчиков. Так что не вижу смысла палить тут годноту. >>455829 Никто кроме русских говноедов это говно не жалует. Раз вы ее прошли, то нафига вспоминать каждые 10 постов?
>>455830 Обсудили один раз в треде и все, это ты потом прибежал с порванной сракой и начал ее в каждый свой пост пихать. Я уже начинаю подозревать, что ты сам - ебанутый фанат десятки, и форсишь ее тут таким оригинальным способом.
>>455832 >Famitsu Упоротый журнал с упоротыми читателями. Хотя тут я согласен, хорошо оценили, ффх = калофдьюте. >>455833 Вообще не я тут сейчас это начал, я лишь отписался по поводу спора, это какой-то клоун из всего поста увидел только два слова. А вот на счет вспомнил, не надо тут, вы ее всегда вспоминаете.
>>455835 Согласен, только аутист вроде тебя может быть настолько зациклен на одной единственной игре, что во всех своих постах ее упоминать. Какая-то нездоровая привязанность.
>>455939 Этого двачую, никто за все треды не разу не писал, что 10 фф и 4 персона лучшее во что ему доводилось играть. В листе имелось ввиду с них начинать именно проще а не лучшая игра для новичков. Если начинать например с первых финалок псп переизданий и персон 1 и 2 ньюфаг очевидно проебёт половину контента или же заблудится не поняв куда идти.
https://www.youtube.com/watch?v=iXIm6hg9zCk Никогда бы не подумал, что смогу сосать в видеоигровом футболе больше, чем в настоящем, лол. То игроки выдыхаются, то вместо direct-удара делаю пас голкиперу соперника, то просто не могу ничего сделать даже в низкоуровневых битвах. Дошел до матча с сатанистами, в первом тайме забил моментально, а во втором ни разу по воротам не попал, получил геймовер и осознал, что давно не сохранялся. Но игра годная, буду страдать, но осилю.
>>455980 Как ффх выблядки перекатятся обратно в веге, так обсуждение само и начнется. >>455943 Каждые 10 постов всплывает ффх. Если ее ставят в пример, и что-то судят по ней, знач для них ффх это лучшие во что им доводилось играть. Почему я не сравниваю все подрят с этим трешем?
>>456059 >Если ее ставят в пример, и что-то судят по ней, знач для них ффх это лучшие во что им доводилось играть Откуда такие умозаключения? Если я о ней упомяну. значит я лучшего не видел? Даже если появятся такие, что будут подобные части считать лучшими, почему тебя это должно задевать? Был теилсохейтер да получил струю урины от всего треда и унял свою боль.
>>456063 Это означает что людям больше не с чем сравнивать. И если бы изредка вспоминали, так вспоминают каждые 10 постов. Меня это не задевает, просто портят тред. Он и так зашкварен ссылками в оп посте. Скоро вообще петухи-онли эдишн будет.
Задолбали хейтеры хейтящие игру просто потому что она нравится большому числу народа(этакие маргиналы). Я не говорю что ффх это шедевр всех времен и народов но это хорошая игра, и, что самое главное, она вызывает эмоции, оставляет след который запоминается надолго. И бюджет, ровно как и известность серии тут не причем. Вы же не станете утверджать что феррари говно просто потому что её делает более богатая фирма чем ,допустим,Автоваз? Пока обсуждали тред даже захотелось перепройти - все таки на витке таких размахов хороших рпг мало(если вообще есть). Эх, когда же уже портируют на витку всю ксеносагу и райдоу кузоноху.... мечты мечты
Плюсы ффх - великолепная музыка, достойная походовая боевка(в первый раз в jrpg увидел чтобы параметр скорости на что то влиял), оригинальная(хоть и не слышком гибкая) система прокачки(путешествовать по кольцу ничуть не менее интересно чем путешествовать по игровому миру), душевный сюжет(хоть и слабенький но за душучем-то берет) отличные локации, сложные паззлы, куча мини-игр для желающих - отличная игра как по мне. Графодрочеры говоришь? Я бы тебя в другую группу определил - тайтлохетеры - опущенные петухи которые пытаются подняться за счет кукареканья на достойные вещи которые их маленький мозг даже оценить не может.
>>456202 > Плюсы ффх Угу, только в других играх эти же плюсы больше кроме графона. Следоветельно, вывод очевиден: >>456144>>456145
Мораль 2: Слово "дебил" в прошлых моралях тоже важно, а не просто для красоты, ведь только дебил может настрочить целый пост текста, никак не опровергнув то, на что ответил, таким образом только подтвердил сказанное.
>>456260 Угу, только в других играх эти же плюсы больше кроме графона. Следоветельно, вывод очевиден: >>456144
Ух ты, оказывается то насколько игра хороша определяется ТОЛЬКО по другим играм. То есть по вашему фаллаут 2 говно потому что в нем нету дракончиков как в скайриме и графон убогий, а какой-нибудь ассасин крид так же хорош как heavy rain потому что в них обоих есть видеоролики. А ваше мнение по поводу ффх можно описать так:"в этой игре все хорошо но ещё есть хорошая графика значит эта игра кал". Сложно спорить с такими аргументами, ощущение как будто разговариваешь с шизофреником.
Ну у вас тут и драма. Короче, насчет ффх: мне тут один товарищ подарил хд лимитку, но я ее даже не распаковывал пока. Собственно стоит ли тратить на игру зимние праздники, или же я должен зарезать своего знакомого за такое невероятное оскорбление?
>>456323 Ну тебе виднее. На праздниках у меня достаточно других дел, вот и спросил, стоит ли игра того, чтобы плотно засесть за нее. А вторая часть поста это шутка с намеком на то, что я наверно внятного ответа не получу. Теперь ты все понял, дурачок?
>>456343 Невнятным кукареку был твой вопрос. Так уж и быть воспользуемся правом порешать твою судьбу и скажем: ИГРА ГОВНО НЕ ИГРАЙ В НЕЁ НИКОГДА!! ! Все равно ж ты все наоборот сделаешь.
>>456346 >Так уж и быть воспользуемся Отучайся за всех говорить. И да, ты чего злой такой? Я к твоей любимой игре без должного уважения отнесся, что ли? Сколько ты там раз меня ебанутым назвал? Спорим, что мой вопрос другим людям вполне понятен, а?
>>456347 Да никому он не понятен - никто же не вправе распоряжаться твоим временем, никто не вправе решать за тебя в какую игру играть и хороша ли она. Но у тебя есть копия игры в руках и достаточно просто поиграть полчаса чтобы понять, стоит ли время на неё тратить. Ладно бы ты совета к покупке спрашивал - там уж приходится на чужое мнение рассчитывать. Но в такой ситуации когда игра у тебя уже есть самое правильно решение - попробовать и решить самому. Так что я просто подумал что твой вопрос это вброс, может и ошибся с кем не бывает.
>>456348 >Да никому он не понятен Опять за всех ответил. >попробовать и решить самому Уже неплохо, только зачем надо было пять раз назвать меня ебанутым, да еще и быдлом? >Так что я просто подумал что твой вопрос это вброс Нет, не вброс. Я прямо таки противоположные цели преследовал, хотелось, чтобы с "МАИ ВКУСЫ ЛУЧШИ ВАШИХ" народ на что-то другое переключился. А ты решил и дальше тред засирать, действительно, с кем не бывает.
>>456313 >Собственно стоит ли тратить на игру зимние праздники, или же я должен зарезать своего знакомого за такое невероятное оскорбление? Очевидно же, проходите вместе и угорайте из дизайнов и виабушности происходящего. А вообще лучше сходи пробздись на улицу немного.
>>456416 Ух какой нежный и ранимый. Сам то поди неоценимый вклад внес в образовательно-просвятительную функцию jrpg'ча. Будем про тебя скучать если вспомним кто ты.
Не забывайте, что зелёные не отказываются от своих мнений. Они не ведут дискуссии. Для них есть только их мнение и неправильное. Их цель — извлечь "сок" из негатива. Механизм заключается в выставлении себя жертвой, в последующем обвинении окружающих в своём "положении" ("Все тут говноеды, и я/мы страдаю/-ем от этого! Измените ваши мнения!"). Если бы им это не нравилось, они бы просто ушли — их никто не держит. Но им нравится, и они тут. Сколько тредов уже один анон семенит? Вот-вот.
Отвечая им, вы подогреваете срач. Наивно думаете, что рациональным постом вразумите их? Они вырвут фразу из контекста и продолжат благодаря ей срач.
У нас jrpg-тред, а не срачетред. Окажите всем услугу и не отвечайте на вбросы.
>>456514 У нас же здесь не быдлосходочка, написал, что например конкретная игра дерьмо будь добр аргументировать и это касается как отвечающих так и задающих. Если ты не будешь и другие ему отвечать он засеменит весь тред и будет считать себя победителем и затралившим весь тред.
>>456556 Аргументы тоже не всегда учитываются обеими сторонами равноценно(если вообще учитываются одними, будучи важными для других). Так что вопрос дерьмовости\недерьмовости временами субьективен. И человек затраливший весь тред тоже имеет право на собственное мнение. P.S. Это не касается даунов орущих "ХХХ ГОВНО" и убегающих тупо хихикать в углу безо всяких аргументов конечно же.
>>456556 Спор не скатывается в ругань. Нужно различать дискуссию и ругань. Хаос порождает больший хаос, тогда как порядок снижает частоту и концентрацию хаоса (гугли теорию разбитых окон).
>Если ты не будешь и другие ему отвечать он засеменит весь тред и будет считать себя победителем и затралившим весь тред. Ты не поверишь, но это не важно. Не позволь ему играть на твоём самолюбии. Чувствовать себя победителем он будет в любом случае — либо траллем-победоносцем, либо невинной жертвой группового невежества (что тоже для него, как ни странно, источник удовлетворения). Быть проигнорированным для любой вниманиебляди, коими зелёные и являются, представляет собой наибольший страх.
>>456558 >Аргументы тоже не всегда учитываются обеими сторонами равноценно(если вообще учитываются одними, будучи важными для других) Это само собой разумеется. На каждый высер залётных я не прошу отвечать стеной текста от каждого из треда. >>456561 >Быть проигнорированным для любой вниманиебляди, коими зелёные и являются, представляет собой наибольший страх. Меня настораживает частота появления подобных случаев. Мне казалось, что это один из завсегдатаев решил немного тред оживить и начал срач но оказалось парочка действительно уверены в своей правоте несмотря на доказательства обратного. Что же ноугеймс делает с анонами... Скорее уже хоть какую-то игру выпустят чтобы её обсудить.
>>456630 Мне из этого даже начинать нечего не хочется. Видно не только мне раз уж такая тишина. Стоит выйти 5 персонке думаю тред возродится как некогда.
>During the PlayStation Awards being held in Tokyo, the father of PlayStation Ken Kutaragi delivered a special 20th Anniversary User’s Choice Awards to five games that made the history of PlayStation according to the users:
>Final Fantasy VII >Final Fanytasy X >Metal Gear Solid 3: Snake Eater >Monster Hunter Portble 2nd G >Grand Theft Auto V
>>456638 Кто проходил следующие части trails in the sky(оригинальную трилогию)? Знаю японский немного но учитывая сложность первой игры не уверен что меня хватит на остальные в оригинале(загадки типо найди рулетку даже на английском мне мозг сломали).
>>456643 >Monster Hunter Portble 2nd G Фу, серьёзно? Не то чтобы я считал мх плохой игрой но это явно нишевая игра которая вряд ли имеет какую-нибудь историческую ценность.
>>456649 На кой хер ты подписываешься? Трипкод заведи, что ли. Монстер хантер таки имеет большую ценность, но серия в целом, а не какая-то отдельная часть.
>>456649 Наркоман штоле, Monster Hunter в Японии чуть ли не самая популярная серия игр, как наше Каловдутие. Эти гриндилки миллионами берут, PSP только ради MH и покупали.
>>>>456751 >Возможно, но ЦА Бибера - только девочки-подростки и моложе, а ЦА Монста Хантера - узкоглазый любитель видеоигр. С разумом девочки -подростка.
Играйте в фаллаут, елдерс скролл, драгон эйдж, масс еффект, невервинтерс найтс! Это игры для взрослой аудитории. Игры про трусы оставьте узкоглазым пидарасам.
Ребятки, посоветуйте интересные ресурсы, связанные с jrpg. На какие вы заходите? Вкудахте группы очень тухлые, в самой крупной из них постят полтора аутиста подозреваю что один из тамошних аутистов и у нас в треде срет, ну да ладно.
Ребятки, посоветуйте интересные ресурсы, связанные с jrpg. На какие вы заходите? Вкудахте группы очень тухлые, в самой крупной из них постят полтора аутиста подозреваю что один из тамошних аутистов и у нас в треде срет, ну да ладно.
На гба лучше английский перевод и больше контента (вроде опциональных данжей и боссов), но графон и, что важнее, музыка ухудшены.
На снесе хуже официальный перевод, но можно попробовать фанатский "переперевод" с японского на английский: http://www.romhacking.net/translations/697/ Он точнее и без цензуры (она есть во всех официальных версиях), но некоторым он не нравится, так что он не однозначно лучше. Я играл с ним, и мне понравилось (в официальный поиграл несколько часов).
Пс1-версия это снес со страшненькими fmv-роликами и долгими загрузками — проходи мимо.
Я б рекомендовал снес. С патчем или без — не важно.
>>457185 Ок. >>457264 >4 - PSP. Это которая Афтер зе еарс? >5 - GBA + >6 - GBA + Это типа гба версии, но со звуком из снес? >На мобилках очень уродливые спрайты персонажей Хм, играть собираюсь на мобилке через эмулятор, хотя псп есть.
>>457145 >>457185 Двачую, версия на SNES хороша. Плюс есть приличный перевод на русский, если тебе на нем удобнее играть. Это все о шестой. Пятую да, лучше на GBA, перевод, как ни странно, тоже есть. С четвертой сложно, можно поиграть на PSP, но на той же DS игра трехмерная, плюс новый картридж можно спокойно достать рублей за 300.
>>457283 The After Years - это сиквел четверки, входит в состав FF IV на PSP, есть отдельно на Wii и телефонах. Именно. Только в официальные порты на Android/iOS не играй.
Вопрос по Tales of Symphonia. В ней перед каждым боссом кач-марафон устраивать придется? На 15-16 лвле не смог убить чудище, где водная печать (куда еще в тазике приплываешь). Залез в прохождение - там рекомендован 18лвл. Каждый лвл это примерно 1.5к хр. С 1 пачки монстриков дают приблизительно 100 опыта. Мне перед каждым боссом теперь по 40 дополнительных боев придется проводить? Или я фишку какую-нибудь не секу. Подскажите, аноны, а то игра нравится, но этот момент сбивает желание продолжать.
>>458181 >не смог убить чудище, где водная печать Тоже убил далеко не с первого раза. Но пробовал и снова пробовал, пока не прошёл.
Во многом сложности были из-за того, что я не просёк на тот момент некоторые фишки, вроде комбинирования экс-скиллов и юнисон атак, и того, что титулы назначаются в меню статуса и влияют на статы. Разобравшись с этим, таких застреваний уже не было на протяжении всей игры.
Или ты оббегаешь вообще всех врагов в данжах и сражаешься только с боссами? Если так, то неудивительно. Предполагается, что ты убиваешь большую часть монстров "по пути".
>Залез в прохождение - там рекомендован 18лвл. Сколько ни смотрел в них, там почти всегда рекомендации завышены. Скорее всего, с каким уровнем автор дошёл до места, тот и рекомендует. Т.е. просто потому что у него так было, а не потому что этот уровень необходим для победы.
Ебать этот Ксеногиарс. Последний босс остался, сраный деус. Кое-как прошел эти пару уровней данжов до него, сраные ангелы с -10000хп абилками каждые десять ебанных шагов. Дошел кое-как до деуса думал уже добью наконец эту игру и не буду возвращться к ней больше, так сука эти боссы ходят часто, ебашут ёба заклинаниями, приходится бустер делать и все топливо кончается, на деуса нихуя не хватает. Ну его нахуй, дропаю.
>>458404 Давно в Xenogears не играл, но помню, что в эндгейме можно легко нафармить йоба-деталей + открывается крутой магазин, с ними последнее подземелье будет намного проще. Не стесняйся на gamefaqs заглянуть, раз уж такое дело.
>>458404 Гиры же не прокачиваются — просто покупаешь лучшее, что есть в магазинах, и должен победить без особых проблем. Из рандомных битв можно и нужно убегать, раз прокачки они всё равно не дают. Возможно, стоит поменять состав партии. Помню, что Эмеральда была эффективна.
>>458423 Про того у которого четыре сферы, впервый раз на корабле без проблем его положил. На gamefaqs пишут что последний. >>458410 Там пишут что прост убиваешь четверых и все) Не, там пишут еще что нужна деталь и название, у меня такой точно нету а там написано - "у вас такая есть? нет? Ебать вы лах, должна быть." >>458418 Ну хуй знает, уже много раз всосал.
>>458445 >Там пишут что прост убиваешь четверых и все) Всех 4 необязательно. Уничтожение каждой из сфер ослабляет Деуса. Не имеет значения, со сколькими сферами ты в итоге его убьёшь. Можешь попробовать пойти напролом сразу, убить парочку только или убить всех и только потом Деуса. Я, помню, пошёл сразу на Деуса и даже победил.
Если поможет, у меня была партия из Фея, Марии и Эмеральды.
>>458445 > Не, там пишут еще что нужна деталь и название, у меня такой точно нету
Вот тебе цитата из прохождения.
>DEUS PREPARATIONS >Big Joe's Shop, which has the best gear add-ons and upgrades, is found in the Aquvy Lighthouse, which is NE of Babel Tower. It wasn't accessible back in the first disc, but can now be accessed. Go east from the entrance until reaching the 2nd accessible apartment building's door -- dude's inside...! >A 'GNRS50' output modifier [65000g] ups the dmg a Gear can do beyond its normal limit. Putting three on a gear will give it a lot of overkill potential, 2500-8000dmg/per (depends). This means deathblows can inflict tons of damage. So you can imagine there's nothing in the entire game that can stand up to that! The engine and frame/armor may not even be necessary if you can shell out the damage to get that. Of course, we will need heapin' helpings of cash to finance this god-slaying operation... > As for human accessories, the only one that really helps is the Speed Shoes which puts a character into 'haste' mode which duplicates Booster w/o having fuel leaks. Точно помню, что Speed Shoes очень-очень помогают, без них никуда. >PARTS THAT ARE NOT NECESSARY: Well, none of them are, really, but if you're sticking a bunch of GNRS50s on someone, the Engine upgrade [which leaves the character with 1000 total Fuel] can probably go to the best fuel-giver. This means if you /do/ get in a bind somehow, you can use a Frame HPxx to charge. You can switch out a GNRS50 for a Z Charger as well [gives 500 fuel per each Charge], but remember, this setup is the 'best', and should be able to truck through every piece of opposition inside Deus. >GOOD PLACE TO GET MONEY: Well, there are two, depending what's available. If you got the Trader Card from Hammer, farming Cloaker Tribes [x6] inside of Anima Relic. Also, Neo Gimmicks/Neo Tears in the snowy regions drop Golden Vests and Golden Hoods (respectively), and they can be sold for 2900g+ per each, and you can often get at least 1 per battle. Things like scales and ivory can be sold for very high prices at the B-Info store in Nortune (where Yggdrasil IV used to be) so that's an option, too.
>>458374 > титулы назначаются в меню статуса и влияют на статы Накопилось титулов, но на что они влияют зачастую не понятно. При выборе некоторых подсвечиваются статы - вроде защиты, при выборе других не подсвечивается вообще ничего. "Он поклялся в вечной верности" - вот и думай на что это влияет. > Или ты оббегаешь вообще всех врагов в данжах и сражаешься только с боссами Ни в коем разе. Забега 2 перед боссом делаю, затем хилюсь в таверне, закупаюсь власками. Ну раз я не один такой, кто с 1-3 раза не убил, видать не все потеряно. Продолжу прохождение, спасибо.
>>458779 >Ни в коем разе. Забега 2 перед боссом делаю, затем хилюсь в таверне, закупаюсь власками. Помню в tales of vesperia наткнулся на босса -не одолел. ПРошел данжн ещё раз, не помогло. Ещё и ещё - раз 5 с полной отдачей на гринд. Ноль реакции. Матерюсь лезу на gamefaqs - а там прямым текстом : этот босс и вправду слишком оп вам нужен левел ххх, где ххх - мой левел плюс ещё 6. Снижение уровня сложности помогло не сильно(в боссе сложность не в статах а в ситуции). У меня глаза на лоб, а потом оказалось что они просто продают в магазине орбы на левела за реальные деньги - кто не купил тот лох либо гринди. Чего ещё ожидать от самой казуальной серии виабу игр.
>>458923 > кто не купил тот лох либо гринди Довольно популярный подход. Кто-то гриндит, а кто-то переплачивает половину стоимости игры и быстренько пробегается по сюжету. В заработке все средства хороши, что поделать.
>>458779 >Накопилось титулов, но на что они влияют зачастую не понятно. При выборе некоторых подсвечиваются статы - вроде защиты, при выборе других не подсвечивается вообще ничего. "Он поклялся в вечной верности" - вот и думай на что это влияет. Подписи к титулам значения не имеют. Для каждого титула некоторые статусы подсвечиваются зелёным или красным. Зелёный означает, что при получении нового уровня этот стат увеличитья больше, а красный — значит, меньше.
>>447528 Вот скажите мне, поясните по харду, что интересного во всех этих жрпг? Пытался играть в тысячу их, привлекали анимешные рожи и миллиард хороших отзывов, и все бросал через 20-30минут. Единственное что задело - Disgaea, благодаря более менее интересному юморному сюжету наверное, и ту не прошел. Финалки - ну просто квинтэссенция говна, нужно спасти мир от зла, идешь, мигает экран, появляться текстурки, жмешь атак, и так ВСЮ ЕБУЧУЮ ИГРУ. Ради чего люди играют в жрпж? Ради сюжета? Геймплея? Просто долбоёбы?
>привлекали анимешные рожи Да ты же сам латентный виабушник. Просто в один прекрасный день ты случайно найдёшь свою игру, про которую не было миллиарда отзывов, и которая не попала ни в чьи рекомендации, но ты взахлёб пройдёшь её до конца, и только она изменит твоё отношение к жанру, и только она ответит на твой вопрос.
>Просто в один прекрасный день ты случайно найдёшь свою игру, про которую не было миллиарда отзывов, и которая не попала ни в чьи рекомендации, но ты взахлёб пройдёшь её до конца, и только она изменит твоё отношение к жанру, и только она ответит на твой вопрос. Со мной именно это и произошло. Только это относится не только к JRPG, а ко всем японским играм в целом. Теперь на западные игры и смотреть не хочется.
>>458984 Ради анимешных персонажей. В старых играх еще были интересные сюжеты с приключениями и битвами (впрочем, как и в старых аниме). Проще говоря, жрпг это аниме с геймплеем. Новое аниме деградировало с чистую мыльную оперу, где кроме персонажей ничего нет, и жрпг проследовали тем же путем.
Это была истинная причина - основное назначение жрпг, но многие играют ради гринда циферок. Гринд вообще универсальная замануха, использующаяся везде, но в жрпг она с анимешным окрасом.
Капча шатается. >>459050 Это была не одна игра. Я прошёл несколько игр подряд и все они были от японских разработчиков. После я решил поиграть в западные игры и я поймал себя на мысли, что они совершенно не цепляют, тогда как в те японские игры, я играл запоем и очень долго. Теперь жалею о потраченных деньгах на всякие анчики с говами и им подобные игры. >>459065 Не, не персона. Просто картинка подвернулась и я её прицепил к посту. Надо будет поиграть.
>>458984 За всех не говорить не могу, но я ради сюжета, прежде всего. Фильмы просто смотришь, книги просто читаешь, а в жрпг играешь. Это эволюция сторителлинга: вначале был текст (книги), потом добавилась картинка (немые фильмы), потом звук (современные фильмы) и теперь добавилась интерактивность (игры). Хоть даже и жрпг линейны почти всегда, ни в одной книге и ни в одном фильме нельзя, скажем, побродить по городу и поговорить с нпс, а в битвах поучаствовать, а не просто смотреть со стороны. А спасать мир — это очень поверхностое описание 95% тамошних сюжетов. По пути происходит много чего интересного.
Геймплей — для меня дополнение к сюжету. Такой, каким ты его описал — это частный случай. Геймплей может быть настолько же хорошим или плохим, как сюжет. Пример отличного геймплея, по моему мнению: Soul Nomad & The World Eaters (он только внешне похож на Дисгаю).
Ещё музыка отличная, да.
Можно придумать миллион за и против, но каждый судит со своей колокольни: оценки и смысл исходят из ценностей и предпочтений, которые у каждого свои, но многие считают, что они у всех одинаковые.
>>452806 >>453507 >>453616 Эй, пацаны. Тумблером пользоваться ваще тупо и неудобно. Могу запилить не как ЛУБРИКАТОР, который оещал нас покарать своим списком, а затем пропал в новогодние праздники полноценный сайт с полноценной навигацией, возможностью комментирования, ну и остальное по вашему желанию. Опыт есть, в 2012 году пилил сайт совместно ну как, совместно, они вбрасывали контент и предложения, я пилил сам сайт с 0чанерами и ичанькам. Сейчас он пропал в пучинах инторнета, но исходники есть где-то на старой пекарне.
>>459582 А смысл какой? Пиши сюда и тут тебе ответят. Это будет что-то уровня всяких конфочек где те же самые люди только теперь не аноны. Я собственно не понял, какого никто не заикнулся про Зашквар Эникс с охуительным 7 фф с пс1 портированого на пк а теперь и на пс4?
>>459598 >какого никто не заикнулся про Зашквар Эникс с охуительным 7 фф с пс1 портированого на пк а теперь и на пс4? А на ПС4 как, дохера жрпг намечается, чтоб покупать ее? Меня ПС4 и новости про нее вообще не волнуют.
>>459599 >дохера жрпг намечается Полторы штуки всего. Да и сарказм незаметен, они продают туже самую игру уже в 3 раз и 2 раз с приставкой ремейк без видимых изменений. На широкоформатном экране модельки устаревших чибиков будут смотреться максимум уёбищно. Васяны из рутрекеров вон запилили хорошую сборку с модельками персонажей из экрана битвы и поменяли всех персонажей под стать моделькам. Вот это уже годно а их якобы ремейк пусть себе в анус запихают и вообще обанкротятся чем такую хуйню нести.
>>459598 Ну типа чтоб архив был. Можно ещё каждую игру вносить в базу, о которой анон отписался, скриншотики там, вики-выдержки. Тогда ньюфаня зайдёт на сайт и сразу поймёт, во что играть, что пропустить. Глядишь, со временем, на другие жанры перекинется. Такой-то ламповый сайт со своей атмосферой. > только теперь не аноны Почему? Можно всё анонимным оставить.
>>459615 > Тогда ньюфаня зайдёт на сайт и сразу поймёт, во что играть, что пропустить. Согласен, тот анон пишет хорошо, не предвзято но откуда опять мантры про ньюфагов? Откуда им взяться? Даже если допустить, что парочка таки будет оно того стоит ради пары человек делать целый сайт? Помимо обзоров, что ты ещё собрался туда пихать?
>>459622 Очевидные пункты под каждую игру: Издатель, разработчик, дата выхода, наличие переизданий, какая версия лучше. Под каждой игрой может быть и не один обзор. Я как раз из-за > анон пишет хорошо, не предвзято пару лет назад и делал сайт, но потом вышел на новую работу, и всё загнулось. Так как наработки есть, известно, откуда брать материал, то сайт на ноги поставить можно быстро. Насчёт ньюфагов, в вг живут десятки человек, которым покажи БоФ4 или Радиант Хисторию, они кипятком обоссутся. Взять ту же любовь каждого ко второму Дисайплс. Латентных любителей жрпг много, просто они сами об этом не знают.
>>459631 Но ты играть из силой не заставишь. Тем более у большинства синдром - только на консоли значит нинужно. Вообще идея хорошая но думаю людей маловато для такого.
>>459605 Ну, переиздания кх2/ббс файнал микс и тайп0 вроде годные пилят, к тому же все три игры впервые на западе выходят, зря ты из-за одного курьеза так пишешь.
>>459645 >зря ты из-за одного курьеза так пишешь. Потому, что они держут всех здесь за долбоёбов продающие игру без каких либо изменений со словом ремейк. Лучше уже 2д фф нужно было, они смотрятся не так плохо как хуёвое 3д в 7 финалке.
>>459998 Няшка. Надо будет как-нибудь поиграть в персону.
>>460057 Тоже няшки. Надо будет снова начвать смотреть аниме. Короче, надо бросать бухать. Жизнь проходит мимо. Сколько няшек в аниме и играх, а я вместо них предпочитаю пьянствовать. Нужно завязывать с этим делом.
>>460255 Мне просто нельзя стартовать, даже бутылочка пива и я ухожу в запой. Хочу бросить, так как оно мне сильно здоровье испортило и денег высосало, которые я бы мог потратить с умом. Очень хочу бросить это гиблое дело. Постараюсь.
>>460932 Или смотришь одно и то же кинцо из призывов стражей, или тянешь@кастуешь. Там кого-нибудь более-менее жирного можно ближним боем завалить за минуту хотя бы?
>>460936 О господи вот это проблемы! Не то что в фф13 - жди себе таймер да жамкай автоатаку или как в каких нибудь тайлзах - бесконечный прессинг одной клавишки - вот это да, я понимаю. Ближним боем можно завалить кого угодно, главное правильно привязывать атрибуты.
>>460939 >как в каких нибудь тайлзах - бесконечный прессинг одной клавишки Ты же дропнул через полчаса, да? >главное правильно привязывать атрибуты И перепривязывать в каждой локации, ага. ФФ8 охуенна много чем, но не боёвкой. Боёвке я рот ебал.
>>460942 >И перепривязывать в каждой локации, ага. Какие сложности, потратить пару минут на кастомизацию наверное потому что >Ты же дропнул через полчаса, да? в этой игре этого делать не нужно?
Боевка там стандартная jrpg но кастомизация с привязкой к спеллам рулит, так же как и кач хранителей. В саммонах мини-игра - я их юзал редко вроде и так все проходилось вполне. Что реально супер - система вытягивания спеллов\хранителей. Очень круто было тогда это все, сквары напрягались когда делали игры.
>>460932 >Что не так с боевкой фф8? Мантры про вытягивание маны и самоны. Мол в игре всех на авто атаке вынесешь. При том, что в финалках не одной игры действительно сложной а всё максимум средне или вообще легко. В 8 части есть дохуя монстров, что наведут окаменение и пизда всей тиме или ещё какой-нибудь мощный спел. Иногда таки придётся вешать всякие магии на резист от всяких статусов.
>>460965 >Так сложность это ж хорошо? Она там умеренно средняя или даже ближе к лёгкой при накрутке всех статов на максимум магией в 100 штук. Другое дело, что сложными были только первые финалки. Будто их кто-то заставляет все статы на 255 подымать.
>>461397 Йобу дал? Годные тактические рпг они выпускают, пусть лучше зашквар еникс обанкротятся. За что я их уважаю так за то, что у них от части к части мир расширяется, персонажей из прошлых игр от части к части тянут, генерируемые уровни ввели и анимация спецприёмов на уровне. Из разрабов тактических рпг которых к слову не много они максимально улучшили предшественницу фф тактикс.
>>461462 Ваш пост сударь - мешанина из вранья и пизабольства. Мир они не расширают а тянут уже на 5(если не считать спинофов) игру подряд. Количество нового контента минимум. Используют тех же героев? Пара камео это ещё не использование. И я ещё намекну на то что некоторые игры по 5 раз подряд используют тех же персонажей что им не в достоинство как бы. Генерируемые уровни? Были ещё в 1-ой части(item world и т.д.). То есть принципиально нового не вводят уже 5 частей подряд. Анимация спецприемов? Ты шутишь? Одна анимация из какой-нибудь грандии 2 и то больше времени на разработку потребовала а ты мне говоришь что те 2 приема на класс которые есть в дисгайе это круто? И не надо тут про тактику в дисгайе - тактикой это можно назвать только отдаленно. Все примитивно и больше напоминает аркаду(кинь бомбу, сделай пиромидку офигеть). Иногда конечно прижимают геозонами и тогда игра начинает напоминать логическую головоломку(одно из достоинств серии). Но это редко а в остальное время рулит больше кач персонажей и их количество. Короче дисгайя имеет свои особенности но я бы не назвал её хорошей тактикой. Просто веселая игра. Выезжает в большинстве своем за счет аниме стиля(ВИАБУ MOTHAFACKA). 5 часть подряд уже как то слишком - надеюсь пресс сломается. Хотя конечно я прикалываюсь - продажи дисгайи за счет виабу фанов такие что ни о каком банкротстве речи идти не может. А рекламный ход замануха чтоб привлеч внимание к 5 игре практически идентичной 4 предыдущим.
>>461473 >Мир они не расширают а тянут уже на 5(если не считать спинофов) игру подряд. Месье, в 5 части заявлено управление сразу в нескольких мирах, раньше были спец комбо человек+демон, возможность сажать персонажей на технику и монстров и всякие миры вещей и сенаты с дополнительными бонусами. >И я ещё намекну на то что некоторые игры по 5 раз подряд используют тех же персонажей что им не в достоинство как бы. Для подобной игры это именно +. Тебя никто не заставляет играть ими или вообще их вербовать и выполнять условия для получения. >Анимация спецприемов? Ты шутишь? Одна анимация из какой-нибудь грандии 2 и то больше времени на разработку потребовала а ты мне говоришь что те 2 приема на класс которые есть в дисгайе это круто? Спецприёмы сделаны со вкусом что ни говори - атаки пробивающие горы, взрывы с планету, тысячи ударов и прочее. Есть довольно смешные анимации и подобных я не видел нигде например. >И не надо тут про тактику в дисгайе - тактикой это можно назвать только отдаленно. Сударь, вы не вчитываетесь в чужой пост, а именно мой прошлый. Дисгаи принадлежат к жанру тактических рпг, про сверхтактики и стратегии в самой игре речи не было. >Короче дисгайя имеет свои особенности но я бы не назвал её хорошей тактикой. Просто веселая игра. На большее она и не претендовала и 2д графика в игре довольно приятная, несколько гротескная даже для аниме но довольно самобытная.
>>461485 >Месье, в 5 части заявлено управление сразу в нескольких мирах, раньше были спец комбо человек+демон, возможность сажать персонажей на технику и монстров и всякие миры вещей и сенаты с дополнительными бонусами. А игрок тем временем все так же ограничен одной комнаткой в которой он может передвигаться и взаимодействовать. Остальная же игра - месиво квадратных панелек которых не тронула рука дизайнера. Игрок ни малейшего понятия не имеет об окружающем мире, потому что нужно же будет делать очередную штампованную часть, значит в этой будет заново придуманная клетка пришедшая из ниоткуда и слабо свзязанная с предыдущими. >Для подобной игры это именно +. Тебя никто не заставляет играть ими или вообще их вербовать и выполнять условия для получения. Просто ты привёл это как достоинство. Я же сказал что достоинство это слабое вот и все. Я не против когда контента подобного рода больше, но он не расширяет мир а только существует для фан базы. >Спецприёмы сделаны со вкусом что ни говори - атаки пробивающие горы, взрывы с планету, тысячи ударов и прочее. Есть довольно смешные анимации и подобных я не видел нигде например Ну, тут надо признать, вы правы. Я уж и забыл какие необычные анимации в дисгайе. Соответствуют духу игры. >Сударь, вы не вчитываетесь в чужой пост, а именно мой прошлый. Дисгаи принадлежат к жанру тактических рпг, про сверхтактики и стратегии в самой игре речи не было. Было сказано: >Годные тактические рпг они выпускают >Из разрабов тактических рпг которых к слову не много они максимально улучшили предшественницу фф тактикс. Поэтому я поправил что годные тактики - это к другим играм, и концепцию фф тактикс они не расширяли - скорей изменили до неузнаваемости. Игра стала более аркадной, а от тактики здесь по большей части только передвижение по квадратам поля. И уровень влияет больше чем любые тактические изыски. И напоследок - самому мне дисгайя нравится, игра(ы) весёлая, имеет свои плюсы, но на недостатки глаза тоже не возможно закрыть, уж больно они глаза режут.
>>461462 Причем тут ффт, даун? Пиздец, у вас все тактики опираются на эту хуйню? А до нее по вашему игр не было? Что в них общего, болезненный? >>461473 Этот вообще даун. Ты только в первую часть играл?
>>461494 >Этот вообще даун. Ты только в первую часть играл? Всего лишь в первые три и четвертая лежит дожидается своей очереди. Но куда уж мне в споре до человека основной довод которого "ДЫ ДАУН"
>>461496 Ну я вижу хуйню которую ты пишешь. Из твоего поста я вижу только то что ты даун. Чего ты обиделся? Ну лан, может ты не даун а кретин, или аутист. Я не врач, но то что ты умственно отсталый это факт точно. Особенно мне понравились моменты про то то ничего не улудшают и аркадку. В каждой новой части добавляют огромное количество контента, хотя если ты проходишь лишь основную сюжетку на пониженной сложности тогда да, минус в том что разработчики не удосужились сделать использование всех фишек обязательным для прохождения игры. Но ты бы первый взвыл. И да, аркадка это ффт, а вот то что в дисгае это пазл. Насколько надо быть тупым? Хотя чего это я с дауном общаюсь.
>>461493 >А игрок тем временем все так же ограничен одной комнаткой в которой он может передвигаться и взаимодействовать. А ты чего собственно хотел? Открытый полноценный мир в подобных играх вообще сложно представить как мне показалось. Вот в 5 обещали число персонажей на арене увеличить и это тоже уже какое-никакое развитие. > Игрок ни малейшего понятия не имеет об окружающем мире, потому что нужно же будет делать очередную штампованную часть, значит в этой будет заново придуманная клетка пришедшая из ниоткуда и слабо свзязанная с предыдущими. Почему слабо? Есть Макаи и гг в каждой из игр это правители подобных миров и его сопартийцы тоже. Этих миров сотни ли тысячи(злодей 2 части в одиночку нагнул 100 королей других таких миров) и они рядом судя по всему и персонажи ходят от мира к миру и лезут в драки. Персонажи этой серии мотивацией особо никогда не отличались. Логично, что в 5 части от отдельно взятого Макая отошли и решили действие везти сразу в некоторых. >Я не против когда контента подобного рода больше, но он не расширяет мир а только существует для фан базы. Лучше уж пусть такой будет выбор чем вообще полтора персонажа на всю игру. Я себе довольно смутно представляю как ещё можно расширить подобную игру прямо кардинально. > Соответствуют духу игры. Обычно разработчики не идут на подобное вроде разрушений планет с одной атаки или вообще чисто юмористические атаки. Должен признать некий свой стиль у разработчиков таки есть. > концепцию фф тактикс они не расширяли Ошибаешься, всякие комбо между 4 персонажами, возможность садить персонажей на технику и существ, атаки вроде броска другим героем и прочее я имел ввиду. В плане тактики серия примитивная но боёвку они расширили неплохо. >недостатки глаза тоже не возможно закрыть, уж больно они глаза режут. В любой игре можно недостатки и нужно искать хорошие моменты если они есть, здесь именно такой случай. >>461494 А ты надо полагать опущенец не переносящий позние фф и персоны? Давно уриной не поливали? Вот, держи только не всю сразу. Не верю, что здесь кроме того дауна есть ещё подобные уёбки в треде.
>>461502 >В каждой новой части добавляют огромное количество контента, хотя если ты проходишь лишь основную сюжетку на пониженной сложности тогда да
Добавляют много контента, ты шутишь? Добавляют только фигню типа магиченджа - не так то уж это и сложно когда игра практически не меняется. Эти добавления больше напоминают длс по количеству вводимого конента. >И да, аркадка это ффт, а вот то что в дисгае это пазл. Насколько надо быть тупым? А ты наверное вообще в тактику не веришь как в жанр? Я лично про ффт как супер тактику ничего не говорил просто сказал что дисгайе в плане тактики до неё ещё далеко. Front mission 3 гораздо больше удалась тактическая составляющая как по мне. Дисгайя пазл только когда дело доходит до гео знаков(и я уже писал что в такие моменты она напоминает логическую игру больше). В остальное время аркада, только походовая - место где левел и раш решает больше чем сила мысли. И напоследок - называние других людей даунами не поможет вам поднять свой iq.
>>461509 >А ты чего собственно хотел? Открытый полноценный мир в подобных играх вообще сложно представить как мне показалось. Вот в 5 обещали число персонажей на арене увеличить и это тоже уже какое-никакое развитие. Просто во время прохождения первых трех частей(четвертую ещё не начинал)глаза резала именно основная локация. Маленькая с нелепо разбросанными сундучками. Что мешало сделать нормальный город(хоть и небольшой), добавить локации типо лавок, доп.квесты в конце концов(иногда просто итем ворлда недостаточно). Посредине между непосредственно боевыми локациями банально нечем заняться и игра не показывает мир кроме как этой клетки. Это самый большой минус как по мне. А сама концепция макаев - ну это просто смешно. Нет территории, нет зон влияния нет ничего кроме макаев которые как гирлянды болтаются посредине ничего и в которых как то живут демоны. Макаи добавляют по мере развития сюжета, то есть только когда им удобно выдумать новый мака- они это делают. Это не очень хорошая концепция для игрового мира как по мне.
>>461511 >Эти добавления больше напоминают длс по количеству вводимого конента. В каждой части вносят огромные изменения в саму механику. Вон в третьей добавили ап статов персонажей через аналог итем ворлда, причем схема там довольно сложна, добавили расстановку приоритетов для персонажей с бонусами по взаимоотношениям. Это все очень сильно преображает игру, хоть и гриндовую часть, но дополнительный экспириенс приносит. Я уже молчу про новые классы, типы монстров, полностью измененное звуковое сопровождение, и даже графику перерисованную. Нет, это как длс. Ты видимо не видел длс к современным играм, там дают меч на +500 урона в самом начале игры за 10 баксов такое то длс. Да и вообще, там столько всяких мелких фишек добавляют, все их перечислять долго. Да и я уже не помню что где добавилось. Выпускают аж по две номерных части за поколение, такой то конвеер. >Я лично про ффт как супер тактику ничего не говорил просто сказал что дисгайе в плане тактики до неё ещё далеко Куда далеко? В ффт вся тактика сводится к рашу. Там вообще никакого смысла ландшафт не несет, кроме высот. Берешь и прешь вперед. Называть это тактикой даже как то не корректно. Скорее уж фф по клеточкам. >И напоследок - называние других людей даунами не поможет вам поднять свой iq. А может ваш поднимет? А то ваши высеры читать как-то не очень. Не пойму, либо у вас это толстота, либо умственная отсталость.
>>461529 >Что мешало сделать нормальный город Не знаю, я об этом не задумывался. Думаю потом введут если не обанкротятся. > доп.квесты в конце концо Кроме принеси и убей нечего не будет. С подобным игру особо не разнообразишь. >>461529 > А сама концепция макаев - ну это просто смешно. Нет территории, нет зон влияния нет ничего кроме макаев которые как гирлянды болтаются посредине ничего и в которых как то живут демоны. Макаи добавляют по мере развития сюжета, то есть только когда им удобно выдумать новый мака- они это делают. Это не очень хорошая концепция для игрового мира как по мне. Игра сама по себе очень несерьёзная. Вообще согласен но про вводят как хотят не пойму претензии, в какой серии игр есть чётко определённые миры которые якобы известны, что они есть но ещё не использовались? Ты же это имел ввиду? Вроде серии элдер скролс но с точным раположением макаев и прочего?
>>461533 Статсы, кач, отношения, типы монстров и прочее - не самые большие апдейты, программисты делают такие за пару дней кодом. Тестинг конечно может длиться долго но не в данном случае, так как игра балланса лишина напрочь(одно из достоинств для многих). Графон реально перерисовали только части в 4 хоть на каком-то достойном уровне. Остальное - косметика. Музыка - да, основное достоинство дисгайи, хотя как по мне халтурят парни. В unlosing ranger было великое множество музыки(в основном миксы). в дисгайе как то сачкуют в этом вопросе - музыка отличная но её банально мало благо есть с чем сравнить. Ффт большая тактика потому что там больше значащих ходов и есть цена ошибки. Эти вещи заставляют думать и прогнозировать. Дисгайя заставляет думать только над гео-панелями. В остальное время рулит, в основном, только левел. И никакие комбо - чеины не помогают. >>И напоследок - называние других людей даунами не поможет вам поднять свой iq. А может ваш поднимет? А то ваши высеры читать как-то не очень. Не пойму, либо у вас это толстота, либо умственная отсталость. А вот это всегда видимый признак недалекого человека - для него все вокруг дауны а текст других людей высеры. Зачем вы вообще вмешиваетесь если столь не уважаете чужое мнение?
>>461549 >ачем вы вообще вмешиваетесь если столь не уважаете чужое мнение? Самоутверждение уровня б у него очевидно же. Вон смотри всё по Протопопову, сгущёнку запостил, нормально не прочитав влез в спор и закономерно обосрался и несёт хуету про петухов. Нелегкий завтра у него денёк в школе будет.
>>461542 Игра сама по себе очень несерьёзная. Вообще согласен но про вводят как хотят не пойму претензии, в какой серии игр есть чётко определённые миры которые якобы известны, что они есть но ещё не использовались? Ты же это имел ввиду? Вроде серии элдер скролс но с точным раположением макаев и прочего? Приведу пример из аниме(не будем же спорить что дисгайя в плане мира\концепции больше аниме?) в ван писе(да именно в нем) есть гранд лайн. Есть то, что до него и есть то, что после. Герои движутся до гранд лайна и посещают острова. Таким образом зритель всегда знает в какой точке игрового мира он находится даже при том, что он не знает какие острова будут дальше. Но он знает куда движется и(!) это самое главное, в скором времени герои гранд лайна достигают. Таким образом у зрителя складывается впечатление что он знает где находится. Это просто как вариант большой вселенной ещё не известной для самого сценариста - игрок\зритель должен иметь ориентиры. Наличие четко прописанного мира тогда не обязательно. А из игр - практически любая trpg имеет карту с четко определенными областями. Естественно что для серии безразмерной это не вариант. Но тогда можно ограничить области материком, планетой(если они связанны общей системой карт). Когда начинал дисгайю представлял загробный мир как цельную локацию и это было хорошо. Потом увидел что у мира нет общей иструктуры и сильно разочаровался. И запутался.
>>461549 >Ффт большая тактика потому что там больше значащих ходов и есть цена ошибки. Проходил эту трешанину несколько раз, до конца осилил только со второго. Не помню никакой цены ошибки. Там вообще потерять хотя бы одного персонажа очень тяжело. Раш мобов, раш босса. Где ошибиться то? >Статсы, кач, отношения, типы монстров и прочее - не самые большие апдейты Статы в данном случае большие апдейты, ведь тут с каждой частью сильно изменяются условия их получения. Абсолютно новые возможности игры. Даже айтем ворлд изменился с 1 по 4 часть до неузнаваемости. Какие пару дней кодом? >Зачем вы вообще вмешиваетесь если столь не уважаете чужое мнение? Либо обосновываете свои утверждения, либо не засирайте тред абсолютным бредом. Вот я у того петуха спросил, чтоже общего между ффт и дисгаи, ведь это абсолютно разные игры. Почему сравнили с ффт, а не с фм3? Почему все тактики сравнивают с ффт, которая даже не тактика, а фф с клеточками. Вместо ответа какое-то кривляние, и это у меня еще самоутверждение уровня б.
>>461565 >Проходил эту трешанину несколько раз, до конца осилил только со второго. Не помню никакой цены ошибки. Там вообще потерять хотя бы одного персонажа очень тяжело. Раш мобов, раш босса. Где ошибиться то? Персонажи могут умереть особено в начале. А гриндить нехорошо. >Статы в данном случае большие апдейты, ведь тут с каждой частью сильно изменяются условия их получения. Абсолютно новые возможности игры. Даже айтем ворлд изменился с 1 по 4 часть до неузнаваемости. Какие пару дней кодом? А давайте теперь можно будет не в троем чеины делать а вчетвером. После введения геопанелей добавляли минимум изменений, что в принципе и понятно учитывая ограниченность геймплея. В айтем ворлде за первые три части не имзенилось практически ничего. Ну добавили пиратов, подпилили рандом генератор. Изменения настолько минорные что можно играть в любой из трех и разницы особо не заметить. >Почему все тактики сравнивают с ффт, которая даже не тактика, а фф с клеточками. Хейтер ффт детектед. Худшее в попобольных - им все кажутся неадекватными хотя главный - в зеркале.
>>461572 >А гриндить нехорошо. Оно и так уг, еще и гриндить? Брось. >Изменения настолько минорные что можно играть в любой из трех и разницы особо не заметить. Запусти и посмотри, удивишься топорности айтем ворда в первой части. После четвертой его видеть не возможно. Клонированные локации в которых ничего не происходит, а в четвертой всегда драйв. >А давайте теперь можно будет не в троем чеины делать а вчетвером. Ты точно играл? Или постер со скринами видел? >Хейтер ффт детектед. Ну конечно хейтер, что еще ответить. Я как бы про другое говорил. Давай сравнивать все тактики с эдвенс ворс, там же то же клеточки и анимешка. Как там было, ниса в дисгае максимально улучшили адвенс ворс.
Продолжаю проходить JRPG выходившие на смартфонах. После порта ремейка ff4 и ремейка ff4 after years, выбор пал на серию Chaos Rings. Данная игра фактически является эксклюзивом для устройств на андрюше/айос от скворешника. Но так я думал поначалу, на самом же деле, игру разрабатывали Media Vision, а Сквара лишь издатель. Это название абсолютно ничего не сказало мне, но посмотрев о них информацию, я с удивлением обнаружил, что это создатели сериала Wild Arms, первые две части которого я проходил лет 10 назад.
Итак, я друг за другом прошел три игры серии - Chaos Rings, Chaos Rings Omega и Chaos Rings 2. Существует ещё так же третья часть, но она вроде бы пока только на японском. Так же в разработке Chaos Rings Sigma. 1 и 3 части так же выходили на вите.
Что можно сказать об эти играх? Ну перво-наперво, это далеко не лучшие жрпг, что я играл. Пожалуй самая слабая часть - сюжет. Хоть количесто диалогов и увеличивается на порядок в каждой новой части.
Самая первая часть содержит минимум болтовни и максимум задротсва. Игра предлагает на выбор четрые сюжетны линии за разные пары персонажей. Чтобы увидеть истинную концовку и победить настоящего финального босса - нужно пройти их все. Надо сказать, халтура тут так и прет, ибо локации одни и те же, боссы одни и те же - меняется лишь их порядок появления в игре. Меняются и диалоги, и то, можно встретить идентичные в некоторых местах.
Боевка занятна, но не более. Два перса в бою, 3 стихии и некое "колесо" в углу экрана, что определяет, насколько высок или низок будет урон по врагу и от врага. Так же в игре есть так называемая система генов. Гены мы добываем убивая врагов и потом их можно экпирировать персонажам, чтобы получить новые способности. В целом получается достаточно занятно. Но забавно то, что первую сюжетную линию я прошел используя лишь физические атаки и базовые гены персонажей (которые кстати так же развиваются и дарят новые способности), тем самым вкусив хардкора. Но когда я наконец соизовлил разобраться во всей этой галиматье, я ощутил, что игра стала очень простой. Главное грамотно распределять гены, использовать стихийные атаки и следить за "колесом", чтобы враг не ваншотнул в самый неподходящий момент.
Так же в игре присутвуют головоломки. Причем для каждой сюжетной линии свои собственные и они достаточно неплохо разнообразят игровой процесс.
Игра даже начала нравится, но все-таки проходить одни и те же локации 4 раза - это слишком. Пусть и прохождение одной линии не займет более 10 часов.
Графика не так плоха как могла бы быть. Что-то уровня дримкаста. Модельки персонажей немного топорны и плохо анимированы, но издали смотрятся неплохо. Локации выполнены в виде пререндеренных фонов.
Chaos Rings Omega - это приквел. По-сути ничего не поменялось. Тот же движок, та же боевка, но основное отличие от предыдущей игры - в игру завезли гораздо больше сюжета, заставок и болтовни. Распределения на разные сюжетные линии так же пропало - проходим одну небольшую сюжетную кампанию часов на 10-15. Потом открывается так называемый режим Extra, который преставляет из себя шуточный спин-офф. В нем нам предстоит следить за петросянством персонажей и проходить огромный данж, который состоит из перетасованных локаций основной игры, а так же усиленных и секретных боссов. Впрочем, так же ничего особо сложного я в нем не увидел.
Из нововведений геймплейной механики лишь возможность отключать рандом энкаунтеры. Так же головоломки заметно выросли в сложности и стали опциональными, но если их решить, дают предметы повышающие характеристики.
Но стоит отметить, что финальная локация этой игры мне понравилась, так же финальный босс неплох.
Chaos Rings 2 встречает игрока гораздо более крутой графикой. Очень здорово прорисованные фоны в высоком разрешении, более качественные модели. В целом игра выглядит на уровне красивейших игр с пс2.
В боевка так же появились изменения. Появились супер-удары, которые копятся во-время боя. К сожалению, с геймплеем сделали что-то не то и играть в эту часть мне было как-то скучновато. Боссы стали какие-то непробиваемые, на стихии и гены стало полагаться практически бессмыслено, т.к многие боссы их меняют каждый ход в свою пользу. С "колесом" так же что-то натворили, теперь усиление характеристик врагов или игрока, происходит на один ход. Я честно толком так и не понял, как оно теперь работает, но влияние на бой теперь значительно меньше. Поэтому битвы стали заметно однообразнее - копим супер удар, используем, лечимся. Повторяем до смерти босса. В некоторых случаях юзаем стихийные атаки, но они все равно как-то слабо бьют, в отличии от предыдущих частей.
В игре так же появилась псевдо-нелинейность. Если заглянуть в раздел "сценарий" то можно увидеть множество развилок. Но на самом деле все они дублируются. По-сути мы выбираем кого из сопартийцев надо убивать. И кого бы мы не выбрали, убить все равно придется всех. Т.е. мы все равно посмотрим супер-формы всех сопартийцев и сразимся с ними. Да я спойлернул, но не смотря на заметно возрсошее количество диалогов, сюжет просто до одури скучный и тупой. В игре так же аж 4 концовки. Но все они выбиваются в нью гейм+, причем проходить игру заново не нужно. Вы смотрите титры, сохраняетесь, загружаетесь и смотрите продолжение истории с ходу, сражаясь с новыми боссами и т.п. Зачем так было делать не совсем ясно - смотрится это странно, т.к. от выбора не зависит.
Ну и продолжительность игры даже со всеми основными концовками занимает около 15 часов. Хотя чтобы получить 4ю концовку, необходимо задротить сайд-квесты, которых просто немеряно. Я уже не выдержал и дропнул это дело.
Итого имеем вполне неплохую серию жрпг. Да, она далеко не идеал, но поиграть можно. Далеко не самая убогая боевка, красивая графика соседстуют с посредственной музыкой и сюжетом.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/PbUzAvmW
Архив тредов:
http://pastebin.com/CFqyyJda