24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пятая часть создавалась уже без создателя серии, который участвовал в разработке только первых трёх. В отличие от четвёртой части и тактикса, от которых я держусь подальше вследствие негативных отзывов о них, пятая часть действительно является Суикоденом с большой буквы. Авторам хорошо удалось передать дух серии, так что будучи просто качественной игрой, она ещё и не выделяется на фоне 1-3 частей как нечто чужеродное. Прежде всего игра старается походить на вторую часть.
Это приквел к 1-3 частям. Сюжетная связь очень слабая, но есть. Несмотря на это, играть в пятую часть желательно лишь после прохождния первых трёх. Дело в том, что игра пестрит всевозможными пасхалками и фансервисом. Получилось всё очень мило, так что впечатление от них лучше получать так, как задумывалось — после прохождения того, к чему относятся пасхалки с фансервисом. Чаще всего они относятся ко второй части.
В третьем Суикодене был некоторый отход от сугубой политизированности сюжета, и в нём была большая доля фентези в сравнении с первыми двумя частями. Суикоден 5 возвращается к истокам и сюжет сфокусирован на политике. Не то чтобы получился прям шедевр, но сюжет стабильно хороший со всех сторон. Несколько расстраивает, что возвращение к истокам также вернуло немого протагониста. Реализвано это, впрочем, относительно хорошо. Отчасти немота компенсируется хорошей мимикой, и довольно часто игроку предоставляется возможность отвечать, выбирая варианты ответа. Небольшая часть диалогов озвучена, причём озвучена очень хорошо, но чаще всего предлагается по старинке читать текстовые окошки.
Сюжетное вступление занимает часов 8. На протяжении этого времени почти не будет сражений, но будут долгие катсцены и метания по локациям. Видел немало отзывов, авторам которых вступление казалось очень затянутым и скучным, но остальная игра хорошей. Я к таким не отношусь — мне оно ни капли не приелось.
Геймплей тоже походит на 2 часть. Та же пошаговая боёвка, 6 персонажей в партии т.п. Сложность невысокая. Бои рандомные и частые. Всё бы ничего, но в игре неприлично долгие для пс2 загрузки. Это относится ко всему: переход между локациями, загрузки перед битвами и т.д. Терпимо, тем не менее. Традиционно для серии Суикоденов, боёвок три: просто битвы, битвы армий и дуэли. Дуэли без значительных изменений, а вот битвы армий превратились в RTS. Примитивную RTS, конечно, но для жрпг оригинально. Персонажей, как обычно, 108 и игра даже тут копирует 2 часть: собрать без гайда всех почти нереально (в отличие от третьей, где это делается без особого труда).
Графон скромный для своего времени, но приличный. Музыка, на мой взгляд, лучшая в серии. Немало треков представляют собой ремиксы на треки из предыдущих частей.
Играл с гайдом, чтобы собрать всех персонажей и получить хорошую концовку. Прошёл в итоге за 60 часов — одна из самых длинных жрпг.
Безотносительно принадлежности к серии, Суикоден 5 это: хороший, длинный и фокусирующийся на политике сюжет; олдскульный со всеми вытекающими геймплей, но с невысокой сложностью; скромный графон; хороший саундтрек; необходимость игры с гайдом для желающих получить хорошую концовку.
Рекомендую не пропускать. Особенно тем, кому понравился Suikoden 2.
>>462112 Раз уж речь о суйкоданях - с какой из суйкоденов на стоит начинать? Скачивал в свое время 3 и 5 на пс2 (4 обгадили отзывами как то не решился), что там с сюжетом, части же не связаны?
Думаю спросить тут будет логичней всего. Ананас, не знаешь ли ты какую-нибудь игру, где во время боя каждый игрок мог контролировать своего персонажа, но чтобы она была пошаговой или же с ATB, как в Final fantasy. Знаю, что в Tales of есть такая возможность, но бои там проходят в реальном времени.
>>462119 Первые три связаны сюжетом, так что в них нужно играть по порядку. Связь не то чтобы большая, но значительная. Первый Суикоден архаичен и по всем параметрам средненький, но длится всего часов 20, так что почему бы и не пройти. Вторая и третья — действительно хорошие игры безо всяких натяжек. Пятая связана с 1-3 не столько сюжетом, сколько пасхалками и фансервисом, как я написал в обзорчике. Сюжет поймёшь, если начнёшь с неё, но эти милые плюшки пройдут мимо.
Играл только в 1, 2, 3, 5. Ещё есть две визуальные новеллы Suikogaiden на пс1, переведённые фанатами на английский, но что-то руки не доходят.
>>462122 Если я не ошибаюсь, видел такую опцию в ФФ9. Больше не помню.
>>462125 >Ещё есть две визуальные новеллы Suikogaiden на пс1 Действие которых происходит между 2 и 3 Суикоденами, и где мелькают многие персонажи из этих частей.
Пришел сегодня пикрилейтед из ФРГ, буду обмазываться.
Скажите, какие лучшие ЖРПГ на ПС3? У меня есть ХВ, Ни но Куни и Катерина, планирую брать Персону 5.
Дисгая 3/Д2/4? Истории Грейсес/Ксилии/Симфонии? Может Ателье? (КХ не интересует) (Ремастеры не предлагайте, для них у меня есть ПС1, ПС2 и пека. Интересуют именно для ПС3) (сам я нуфаг в ЖРПГ) (сильно не пинайте за платину, в шапке нет разбивки по платформам)
>>462272 Ni no Kuni, Resonance of Fate, Neptunia, White Knight Chronicles, Star Ocean, Rune Factory Oceans, Ar Nosurge, Ar Tonelico, Folklore, Eternal Sonata, Record of Agarest, Time and Eternity, Nier, Drakengard 3 (не совсем, но), Dragon's Dogma (тоже несовсем, но годная), Mugen Souls, Trinity Universe
>>462277 >Ni no Kuni, Норм >Resonance of Fate Охуенчик, такое-то все. >Neptunia, Дженерик жрпг-щит >White Knight Chronicles, Говнище >Star Ocean 10/10 маст плей >Rune Factory Oceans, Ar Nosurge, Ar Tonelico, В эти не играл, рискну предположить что рун фактори норм а ары хуита. > Folklore Не очень-то и жрпг, но заебок >Eternal Sonata, Record of Agarest, Time and Eternity, В сонату не играл, агарест дропнул, показалась говном. Время и вечность говорят говнище ебаное, но я поиграл немного на ютубе и вроде не так плохо.
>Nier Ебать охуенно, бери, хоть это и не жрпг >Mugen Souls, Trinity Universe Не играл, но осуждаю эту нисопарашу для конченых виабудебилов.
>>462598 Лучше уж так чем смотреть на 3-4 единственные годные jrpg на пс3. Даже у сраного хбокса есть blue dragon и lost oddisey (а ещё весперия с переводом). И почему в списке нет фф13-3? последняя из них почти не такое говно как остальные.
>>462272 Ксилию 1-2 бери однозначно. Ательер просто маст плей, эта серия это лучшее что случилось с пс3. Если неограниченное количество времени, то начинай прям с Ророна Плюс, если времени не так много, то сразу с Аяши, а потом Есши и Логи. Также Агарест 2, Фейри Фенсер Ф, Ар Nosurge. На пс3 полно годноты, времени не найдешь во все переиграть.
>>463097 >Там же экшен-элементы, 10/10, Заявленно, что казуальность выше 13 частей. > няшки Одни парни и все как из джейпоп группы, можно было и лучше придумать. >полу-современный сеттинг В 8 тоже, и там кстати пока смотрится более лучше чем 15.
Тем временем, я всё ещё прохожу Rudra no Hihou. Уже более 35 часов, и осталось немного, судя по гайду. Очень годная игра — не хуже Хроно Триггера с ФФ6, прям не ожидал. Начало было лишь неплохим, но чем дальше, тем интереснее. Завтра, надеюсь, доиграю и напишу обзорчик.
>>463162 Тоже самое, что и раньше но теперь он открещивается от казуальности. Даже менять персонажей уже нельзя, усложнили так усложнили. Вообщем как всегда обещают а выйдет как обычно.
>>463208 >Няшек красивых показали Тёмная это та, что на копье прилетела в первых трейлерах надо полагать. >>463209 >Будто что-то плохое. >Мне нравится (только не поп, а visual kei) Могли и лучше придумать, мне например костюм Ноктиса не нравится пиздец. Ему плащ чёрный подошел-бы.
>>463585 Какой там гринд, там наоборот сложность низкая. А сюжет тормозит в начале и в первой симфонии, так что вторую выделять в этом плане нелогично.
Rudra no Hihou — одна из многочисленных жрпг, не переведённых официально на английский. Вышла она в 1996 — на самом закате снеса.
Не перевели её отнюдь не потому что игра плохая. Наоборот, она неожиданно хороша. Она на одном уровне с ФФ6 и Хроно Триггером.
В то время как в 16-битных жрпг, как правило, сюжеты простенькие, здесь он, наоборот, навороченный. Мир хоть и не блещет по меркам более современным, в сравнении с теми же ФФ6 и Хроно Триггером он куда живее. Он масштабнее, детальнее и с большей историей. Сюжет подаётся с трёх сторон, как в Суикодене 3, например. Есть три большие главы за разных персонажей, действие которых происходит параллельно друг другу и иногда пересекается. Проходить их можно в произвольном порядке, и потом ещё одна небольшая заключительная глава. При достойном сюжете персонажи, правда, так и остались 16-битными болванчиками. Их проработка так себе — на уровне ФФ6 с Хроно Триггером. Катсцен по меркам снеса довольно много и длятся они иногда весьма прилично. В целом сюжет интересный, но какое-то время разгоняется, так что выводы по первым нескольким часам лучше не делать.
Геймплей и сама структура игры очень похожи на ФФ6. Но различия есть, и весьма значительные. Так, боёвка тут не АТБ, а классическая, но главная находка — мантры. Магия записывается словами до 12 букв. Просто печатается в меню абсолютно любое слово и сохраняется как магия. В зависимости от введённого, свойства будут разными. Можно просто вспоминать слова, относящиеся к нужной стихии или к желаемому эффекту, и велика вероятность, что система их распознает. Есть также суффиксы и префиксы, вносящие дополнительные изменения. Так, например, LEF — лечение одного персонажа, LEFNA — лечение всех, OCEAN — атака стихией воды, POWERUP — бонус к физической атаке и т.п. Введённые ругательства иногда веселят: например, FART — атака ветром. Одновременно можно хранить 32 мантры, изменять и создавать новые можно свободно (но не в бою). Часто нпс рассказывают с мантрах и их свойствах. Ничто также не мешает подсмотреть в гайдах эффективные мантры и выучить их с самого начала (я подсмотрел хорошую лечилку за 1 маны, например). Простор для экспериментов огромный. Хоть и систему можно надломать подглядываниями, уже сама её необычность дорогого стоит.
Похоже на ФФ6 и такое неприятное свойтво как частые рандомные бои. Ещё между боссами не всегда есть сейвпоинты. К счастью, на эмуляторе не проблема: есть быстрая промотка и сейвстеты (я играл на эмуляторе снеса для вии). Сложность приличная, но гринда не требует, если иметь хорошие мантры. Я прилично так их подсмотрел, и пусть с трудом, но просто идя по сюжету нормально всё прошёл.
Графон хороший и воспринимается скорее как ранняя пс1-игра. По скринам, может, так и не кажется, но они не передают анимацию. Анимировано всё хорошо и плавно. В ФФ6 все в бою стоят застывшие, тут же всё так живенько.
Музыка очень хороша. На одном уровне со всё теми же ФФ6 и Хроно Триггером.
Странно, но тут нет внутриигрового таймера. Замеряя на глаз, прохождение заняло 42 часа (Сион — 15, Сёрлент — 12, Риза —10, Финал — 5). Это с быстрой промоткой.
Подводя итог, Rudra no Hihou ничуть не хуже популярных и многими любимых Final Fantasy VI и Chrono Trigger. Она не из тех игр, от которых в наше время трудно получать удовольствие. Очень советую всем.
>>464199 Занудные данжи, однообразная боевая система, музыка от которой болит голова и какая-то карамельность мира, как в большинстве игр Level-5, дропнул на середине и никакого желания возвращаться к игре нету.
>>464199 Я его туда запихнул. Долго думал куда именно, и таки определился.
Боёвка сломана. Через несколько часов открываются комбо-умения, в один ход заканчивающие большинство боёв. Баланс никакой. В Rhapsody: A Musical Adventure ровно та же проблема, но игра компенсировала этот недостаток хорошим и небанальным сюжетом. В Rogue Galaxy этого нет — сюжет ниже среднего. Местами более-менее интересно, но в целом бессвязно и бессмысленно, да ещё и полно клише.
Действительно хороша там только обёртка. Музыка и графон мне понравилась, в отличие от анона выше. Но этого мало.
Немножко попробовал Disgaea, Prinny, What Did I Do..., ClaDun. Господи, 10 из 10, 10/10! Сейчас зашёл на сайт NIS и охуел сколько они ещё jrpg для пыхи выпустили, стоит ли качать все или некоторые из них всё же плохие? Но те, которые я попробовал, были просто охуенны. http://nisamerica.com/index.php?nav=g&cat=psp&off=a
>>466386 Если сомневаешся возьми заемулируй на пк бесплатно и поиграй, не понравится нечего не потеряешь а если понравится бери на псп и наяривай благо все игры на англ. имеются.
>>467510 Она просто офигительна но берегись - количество текста в разы больше количества геймплея. В РАЗЫ. Большую часть времени придется бегать и общаться со всеми и пока не поймешь что от тебя игра хочет, никуда не попадешь. Вейпоинтов мигающих нету, все храниться в журнале. Придется думать куда идти все время. Игра большая так что запасись временем. Алсо это первая часть трилогии остальные до сих пор не переведены на нормальный язык.
>>467514 >на нормальный язык. Откуда это пренебрежительное отношение к японскому у людей, потребляющих японскую продукцию, и при этом зависящих от локализаторов? "Нормальный язык", "язык белых людей". Так и напиши, что ждешь локализации, т.к. гайдзин и ленивый неуч.
>>467523 У меня японский третий кью. Нормальные язык(в данной контексте) - английский потому что он в настоящее время используется в качестве интернационального, и дал бы возможность почти всем людям(в т.ч. азиатам типа корейцев, китайцев и прочим) хотящим ознакомиться с игрой играть полноценно.
>>467539 Боевка простая но прикольная, хардкорно пошаговая. Мне понравилась. Но любителям сложных систем и длинных комбо вряд ли по нраву придется. Сюжет отличный, в основном за счет персонажей - в начале они кажутся банальными, но по ходу развитие идет просто нереальное. Мир красивый и хорошо анимированный. >>467529 >А ещё я читал что в ней ну уж очень внезапная концовка, многие сразу начали просить сиквел, уж слишком игроки охренели от неё. Ну это уж сам увидишь, но спойлерс.
>>467550 Окей, а как там на счет локализации 2-3 частей, ничего не слышно? А то если говорят, что там клифхенгер в конце первой части, может стоит подождать выхода всей трилогии на западе?
>>467554 Учитывая сколько времени прошло с локализации первой игры я бы сказал что шансы минимальны. Наслаждаемся тем что есть. Кстати я сказал что было ещё 2 игры продолжения( то есть серия трилогия) но это не совсем правильно. У игры 2 части продолжения оригинальной истории(истории первой части игры). Cама же игра - 4 часть в серии состоящей из кучи игр (согласно world art). После trails in the sky(sora no kiseki) вышли зеро но кисеки, ао но кисеки, сен но кисеки. И учитывая что ни одна из этих игр до сих пор не была локализованна, короче печально все это.
>>467537 >китайцев Только вот Сони локализует игры Kiseki-серии для Китая и верит в то, что игры там будут нужны и хорошо продадутся. В пролете только запад, продажи локализованных частей были не очень, и объем работы того не стоил (об этом Xseed писали).
>>467565 Ну, время делать китайский новым интернациональным языком! Раз уж мнение китайцев теперь важнее чем мнение всего отсального мира. Ушел переучивать перезаучивать он-ы.
>>467564 >Учитывая сколько времени прошло с локализации первой игры я бы сказал что шансы минимальны. Но на той-же пеке игра вышла только 30 июля 2014, или с продажами там совсем пичаль?
>>467574 Согласно world art на японском она вышла ещё в 2004, ждем вторую часть через 10 лет. А если серьезно то странно что они вообще её на пк локализовали, возможно использовали наработки для псп версии и тем самым локализация стала вопросом копипейста. Но если это было целенаправленное решение то шанс локализации следующих частей конечно есть(если они наберут достаточно денег). Хороший повод купить лицензию.
>>467590 А тут уже месяц думаю её проходить только вчера на скачку поставил, вот уж совпадение. Буду играть ради трапа. Саму игру начинал во время выхода. Ты кстати в какую версию собираешься играть, где брат или где отец?
>>467594 Проходи, а потом не забудь Drakengard 3 навернуть. Кстати брат это же только в японке. Вообще не понимаю чего западная аудитория так фапает на отца, брат гораздо гармоничнее смотрелся бы, как по мне.
>>467612 >азаза, дракон пописал, фук ю, а вот тут у нас педофил, а вот тут расчлененка, смотрите какая у нас взрослая игра Вот дракенгард я что-то не оценил. Хотя если достану диск, то все же пройду.
>>467612 > Вообще не понимаю чего западная аудитория так фапает на отца, брат гораздо гармоничнее смотрелся бы, как по мне. На пс3 запилили фан перевод с японской озвучкой версии с братом. Я долго выбирал, но выбрал все таки отца - смотреть на очередного женоподобного персонажа мне совершенно не хочется. Кроме того эмоции в версии с отцом как-то посильнее будут. Я помню до сих пор первую сцену(давно начинал играть, минут 15 поиграл тогда в неё). От осознания того что это её отец мне аж сердце защемило. Да и сопереживать отцу легче, так как я уже не школьник и видимо немного себя ассоциирую с более старшим персонажем. Короче мой выбор решен. А драгенсанг кстати да, надо б заценить. Хотя я не любитель этого жанра(я ведь понимаю что игра в духе сенран кагура).
>>467472 Сначала добью Spec Ops. Потом пройду МГС4 на ютубе, ибо платформы нет, а если брать пс3 на время, то придётся диск заказывать потом Митол Гир Райзин пройду, затем Валькрий Хроники, может возьмусь за ФФТ или Вагрант Стори. Если ИТТ меня подопнут, то запилю сайт с обзорами и блэкджеком вместо богомерзкого блога.
>>467908 Да купи ты консоль уже шитуе и не парься 11 т.р. стоит - не так уж и много за всю коллекцию эксклюзивов пс3. Моя окупилась многократно и до сих пор играю в неё. И да я покупаю игры в пс стор иногда но у меня столько денег нет сколько они требуют, а ещё половина купленных игр когда оказывается калом деньги тебе уже никто не возвращает.
>>467952 У меня тупо времени на игры для пс3 не хватит. Есть пика, Вии, 3дс (которая полусломанная), эмуляторомашина. Ещё тян, учёба и работа. Сейчас вот полтора месяца нонстоп в Айзека нового играл, пока Голден Год вчера не получил.
>>467981 Брось тян, учебу и работу. Больше времени будет. (и меньше зависти моей) И вообще как можно не имея кучи свободного бездарно прожигаемого времени играть в jrpg. Это же взаимоисключающие вещи.
>>467985 > Брось тян, учебу и работу. Смешно. В жрпг я не играл уже хер проссышь сколько, времени в самом деле нет. Одно дело — побегать 4 минут в Айзека, совсем другое — 2 часа в жрпг. Сейчас будем жить в отдельной квартире, глядишь, и времени свободного побольше будет. Ещё Скайвард Сворд на Вии добить надо.
Я узнал тут, что на N64, оказывается, была целая одна жрпг если не считать всякие Paper Mario — Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber. Выглядит крайне любопытно, и, судя по скринам, так понравившийся мне гемплей Soul Nomad & the World Eaters на самом деле был слизан отсюда.
Поплясав с бубном, таки смог установить на свою софтможженую вии (да, именно установить) VirtualConsole-образ. В отличие от эмулятора н64, где всё глючит и тормозит, он идёт идеально.
Это, я так понял, продолжение Ogre Battle: The March of the Black Queen со снеса/сатурна/пс1, так что сначала её. Но вообще думал сначала заценить FE9-10. Всё с обзорчиками будет, естесственно.
А так, у меня какое-то неудачное время — все всё время дома, и играть в таких условиях удовольствия мало. Да и сейчас сессия, а потом сразу новый, блядь, год. Ломка. Целую неделю не играл, а ещё дней десять минимум(( ПИЗДОС!!11
>>468004 Я и так живу у родителей и дрочу на трапов. Сейчас тян отучится через месяц, пойдёт работать, тогда сможем осилить ооднушку штук за 8 в нашем мухосранске. Я учиться закончу через год, а там и планы строить можно будет дальнейшие.
Парни, а как вы играете в PS1? На ПК не хочу, есть прошитая PS3, играю всё на ней (олдовые snes/gba/итд и PS2). PS1 удалось запустить через Multiman, но влева-вправо работают только на крестовине, что жутко неудобно - хочется всё-таки через мини-джойстик.
>>468063 Я играю в пс1 игры исключительно на псп так как эта консоль просто идеально подходит для пс1 игр. Извращаться и играть в эти игры сейчас на большом экране - извращение 99 левела.
>>468070 Так это пс2, игры на пс1 когда играешь на пс2 выглядят убого, да и с маштабированием проблемы. А с компонентом кстати лучше не во всех играх становится, та же dds начинает выглядеть как hd месиво вместо красивого сглашивания.
>>468071 >Так это пс2, игры на пс1 когда играешь на пс2 выглядят убого, да и с маштабированием проблемы. Я имел ввиду, что в пс1-игры играю на пс2 на элт-телеке через композит.
Есть одна проблема: у меня китайский чип левый, и из-за него в ntsc-играх картинка сжимается? и чёрная полоса внизу на треть экрана. Лечится игрой в европейские версии, а когда их нет - принудильной конвертацией образов.
Картинка в итоге замечательная. Всё гладенько и ровненько.
>>468074 Тока вот заливать на диски помнится было напряжно, да и проблемы с запуском(например паразит ив второй вообще не шёл) не давали расслабиться. Короче я все равно выбираю псп. Недавно вот стар оушн второй прошёл. Понравился он мне больше чем все иксилии вместе взятые.
>>468075 >Тока вот заливать на диски помнится было напряжно, да и проблемы с запуском Скорее всего, это сильно зависит от чипа/ревизии. Лотерея. У меня всё нормально. Пишу на болванки мирекс на скорости 8х (меньше не поддерживает). >например паразит ив второй вообще не шёл И он работал. Не так давно прошёл.
>>468076 >Скорее всего, это сильно зависит от чипа/ревизии. Лотерея. У меня всё нормально. Пишу на болванки мирекс на скорости 8х (меньше не поддерживает). Да с записью то проблем не было, просто в наше время нарезать диски по 10 минут а потом ещё и хранить эту кипу пластмассы. Меня и тогда то это вымораживало а сейчас я бы делать этого точно не стал.
>>468163 Дс нет. А FE4-10 пройду в течение года в любом случае. Вопрос стоит не играть/не играть, а в каком порядке. Просто решил на каникулах пройти что посовременне, а снес с гба на будни оставить.
>>468171 Эмблемы за всю серию почти не изменились, и в 2Д даже лучше выглядят, т.е. 10 и 11 никакой современности в себе не несут. Плюс если с серией не знаком, то для лучшего представления лучше таки с классики начать, на мой утиный взгляд.
>>468199 А если рассматривать только сюжет? Как оценишь? Я видел похвалы 4 и 9+10, хотя не то чтобы много отзывов смотрел.
А так, я много серий задом-наперёд или вразброс проходил, если сюжеты не связаны. Под современностью понимаю не графон, а то, что серии, как правило, со временем становятся более вылизанными и менее шероховатыми. Может, конкретно тут это и не так.
>>468207 С последней. >>468210 Сюжетом в ФЕ никогда не интересовался: есть плохое королевство, есть хорошее, по пути встречаешь пару мистических злодеев, в конце вылезает дракон здоровенный. Особых интриг и драм нет, потому что на войне смерть рутинна. Шлифовать особо нечего, механика проста, меч>топор>копье>меч и стрелы>воздух. Из тонкостей только RNG при левелапах, может повести, и, например, дама на летающей лошади замаксит силу, и будет в одиночку уничтожать всю карту, а генерал останется с хилой защитой, и будет умирать от зуботычины. И так во всех частях, разница только в картах и персонажах, в принципе.
>>468225 >Сюжетом в ФЕ никогда не интересовался: есть плохое королевство, есть хорошее, по пути встречаешь пару мистических злодеев, в конце вылезает дракон здоровенный. Особых интриг и драм нет, потому что на войне смерть рутинна. Шлифовать особо нечего, механика проста, меч>топор>копье>меч и стрелы>воздух. Из тонкостей только RNG при левелапах, может повести, и, например, дама на летающей лошади замаксит силу, и будет в одиночку уничтожать всю карту, а генерал останется с хилой защитой, и будет умирать от зуботычины. И так во всех частях, разница только в картах и персонажах, в принципе. Раз так, то особой разницы в каком порядке играть, получается, нет — всё равно в итоге пройду всё. Я ещё почитаю отзывов и обзоров и таки определюсь.
>>468230 В целом, можешь и с девятой начинать, просто я привык к спрайтовой эмблеме, и немного дико чувствую себя в трёхмерных, первое впечатление таки. Кря-кря.
>>468249 Через год я уже, возможно, даже не вспомню, в каком порядке в них играл. Или, скорее, вспомню, но воспринимать буду как монолитное целое. Уж так много и часто я играю, что в итоге всё сливается.
В жрпг играю всего года 3-4, но прошёл уже почти сотню: от ископаемых с мегадрайва и снеса до вии. На графику с таким раскладом привык не обращать внимания совсем. Мне одинаково милы и пиксельные спрайты, и детализированные 3D-модельки. Искусство вне времени.
И не "J", и не "/cg/ - Консоли", но тред что-то совсем затих.
На работе внезапное безделье, и я решил после лет хотения таки пройти истинно виабушную рпг Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden. Оказалось, что игра просто божественная, хоть и короткая.
Сюжетно, игра является продолжением Космического Джема в депрессивном посткиберпокалиптическом мире. Манхэттен был уничтожен во время Chaos Dunk Чарльза Баркли, 15 миллион жителей и гостей Нью-Йорка в миг погибли, включая жену Баркли, Чарльза обвинили в этой катастрофе и объявили в розыск, а баскетбол стал вне закона. Игра начинается через 12 лет после взрыва, Баркли живет с сыном, каждый день линчуя самого себя, обвиняя себя во всех грехах, но тут в его жалкую жизнь вторгается кровожадный чекист Майкл Джордан, на горизонте маячит загадочная террористическая организация B.L.O.O.D.M.O.S.E.S. и по городу ползут слухи о неком Ultimate Hellbane. Текста очень много, и сюжет во вселенной игры довольно серьезный, если отредактировать сценарий, заменив баскетбол, видкон и нео-шекели на что-то стандартное-классическое, то можно и за профессиональную жрпг от расовых японских графоманов выдать.
Графически игра представляет из себя буквальную кашу из ворованных спрайтов классических jrpg, Barkley Shut Up and Jam! и других игр, скрепленных в профессиональном редакторе Microsoft Paint. Интерфейс почти полностью взят из Final Fantasy.
Музыку тоже сперли, судя по всему,, но это не важно, потому что в этом плане все отлично, хорошо подобрано, хорошо звучит и разнообразно. Чиптюн-микс на Space Jam в отдельной категории, к финальным битвам идеально подошло. http://youtu.be/IWKQiZVBtu4
Боевая система похожа на смесь Final Fantasy и Mario RPG. Все персонажи атакуют по-разному, к примеру, Кибердварфом за определенное время нужно вбить последовательность атак, а Хупз (сын Баркли) для своей мощной стандартной атаки должен попасть бегунком в определенную точку на шкале, до точки - атака будет слабая, после точки - выстрела не произойдет. Плюс еще есть стандартная "магия" без временных выкрутасов. Очень годная система, побольше бы игр с такой боевкой.
Если не 100% виабу, не против ироничной игры на GameMaker и любишь Space Jam, то обязательно поиграй, анон. Шесть часов качественного удовольствия в некачественной оболочке.
Есть какой-нибудь патч, который исправлял бы снесовскую версию Хроно Триггера, а конкретно - ее перевод? Без утиных историй, просто не хочу связываться с эмулированием дс. И не хочу Вулси, это тоже да. Есть какие-нибудь варианты?
Нашел дома диск Legend of Mana, похоже он доступен в ПСН, так вот, как игра? Малым помню, что несколько десятков раз проходил заново, но не доходил никогда до конца.
>>473115 Начал писать ответ, и что-то много вышло в итоге. Переделал в обзорчик, чего уж там.
Legend of Mana (ps1)
Legend of Mana оставляет странное впечатление: по отдельности многие элементы вроде бы делают игру не жрпг, но когда воспринимается всё сразу, сомнения отпадают — оно. Тут нет длинного и навороченного сюжета, нет глубоко проработанных персонажей, нет захватывающей боёвки, но игра оставлила крайне приятные впечатления. Как? Атмосфера сказки. И уже в её контексте простой, но милый и красиво написанный сюжет вкупе с незамысловатой боёвкой и приятной обёрткой смотрятся как никогда органично. Игра концептуально целостна — все её элементы работают друг на друга.
По сути, игра почти целиком состоит из того, что в нормальных жрпг принято считать сайдквестами. Иногда они формируют сюжетные цепочки, но в целом всё довольно разрозненно. В конце просто одна обязательная цепочка (а так, значительная часть опциональна). Следить за сюжетом вполне интересно, истории имеют свой шарм. Поначалу, когда цепочки только начинаются, может показаться, что бессвязны вообще все квесты, но потом уже знакомые персонажи начинают мелькать в самых неожиданных местах.
Геймплей — 2D-битемап, как Streets of Rage или там Golden Axe какой-нибудь. Да, есть фишки вроде крафта экипировки и напарников (выращивать монстров и собирать големов), присуствует и традиционные прокачка с магазинами, но механика боёвки та же. Сложность очень низкая, и в итоге игра свосем не напрягает. После прохождения открывается возможность в New Game+ увеличить сложность, но не пробовал.
Графон и музыка замечательны, и являются одними из главных достоинств. Графика хороша не как графон, а как изобразительное искусство. От руки нарисованные и отсканированные задники, всё же, куда милее традиционного для эры пс1 пререндера. В отличии от раннего 3D, полностью двухмерная Legend of Mana практически не состарилась.
Длится игра часов 20-25 — смотря все ли квесты выполнять. Чтобы гарантированно ничего не пропустить, можно попробовать играть с гайдом.
Итого, игра-медитация. Простенький геймплей; простой, но сказочно-милый сюжет; очень приятная обёртка — всё хорошо, но это не совсем то, чего ожидаешь, садясь играть в жрпг. Это нечто на стыке жанров. Это не просто игра, а, так сказать, experience.
>>473213 На связь выходит уже другой кун прошедший один раз на 1 плойке эту игру. Расположение домов на что-то влияет? Много в игре секретов? Помню, что у меня было примерно 5-6 напарников разумеется по одному и не одного выращенного монстра.
>>473224 >Расположение домов на что-то влияет? Да. Некоторые квесты, как я читал, становятся доступными только при определённых значениях силы элементов (не 4 пике снизу слева). На эти силы как раз и влияет расположение домов. Ещё вроде элементы связаны с силой монстров соответствующих им элементов.
>Много в игре секретов? Смотря что за них считать (вышеописанные не всегда доступные квесты подходят?). Я играл как получалось, так что утверждать осбо не могу. Но они в принципе есть, как минимум.
>Помню, что у меня было примерно 5-6 напарников разумеется по одному и не одного выращенного монстра. Одновременно могут быть двое напарников. Для неиспользующихся в данный момент монстров есть хлев возле дома, а для големов — мастерская. Слоты в них ограничены.
>>473235 >Да. Некоторые квесты, как я читал, становятся доступными только при определённых значениях силы элементов (не 4 пике снизу слева). На эти силы как раз и влияет расположение домов. Ещё вроде элементы связаны с силой монстров соответствующих им элементов. Прошел игру расставляя домики как попало. >Одновременно могут быть двое напарников. Обычный наёмник вроде кроля толстого или демона с топором и 2 надо полагать это питомец? У меня больше одного не получалось брать насколько помню, был кроль первый союзник а потом я хотел взять другого а кроль свалил почему-то. Я кстати с двуручным мечом проходил как у тебя на пике если не ошибаюсь. Спасибо за пояснения тебе.
>>473256 >Прошел игру расставляя домики как попало. Я тоже. Сверившись со списком квестом, потом выяснил, что несколько пропустил.
>Обычный наёмник вроде кроля толстого или демона с топором и 2 надо полагать это питомец? У меня больше одного не получалось брать насколько помню, был кроль первый союзник а потом я хотел взять другого а кроль свалил почему-то. Персонажи вроде "кроля толстого или демона с топором" (если это те, о ком я подумал по такому-то описанию) присоединяются лишь на время выполнения какого-либо квеста. Только после выполнения всей их цепочки, их можно будет "подобрать" насовсем — они просто будут стоять на какой-либо локации и предлатать взять себя в партию. Питомцы появляются из яиц, рандомно встречающихся по ходу игры в данжах. Первое даётся в квесте-туториале (иди на самый запад Домины). Големы значительно дальше в игре, и квест с ними можно вообще пропустить.
>Я кстати с двуручным мечом проходил как у тебя на пике если не ошибаюсь. Большой разницы нет между оружиями, как я заметил, кстати.
>>473224 > Много в игре секретов? В ней есть секрет связанный с сейвами от других игр Square. От FF8 получишь Чокобо, от SaGa Frontier 2 сильнейший меч из этой игры.
>>473213 Спасибо за такой развернутый обзор, есть один вопрос, как там со смертью? Можно респавном или заново начинать? Я по большей части после смерти начинал заново.
>>473398 Я ни разу не умер, лол, так что не могу сказать. Но подозреваю, что как обычно в жрпг — сейвпоинты. На локациях стоят статуи, на которых можно сейвится. После смерти наверняка предлагается загрузить сейв.
>>468013 Те что выходили на псп, мне очень понравились. С 2007 года они свои игры не переводили, вроде как. Будем надеяться на сегализацию, не зря же на стационар вернулись.
Посоны, есть те, кто за вторую ксилию по-хардкору может пояснить? Конкретно интересует сюжет. А то в интернетах поначитался всякого, мол хуёвей первой части, и вообще он там не нужен. Как всё обстоит на самом деле? По сравнению с первой и вообще вцелом.
>>474143 >Почему в списке нет Lost Odyssey? Просто никто не добавил. Отсутствие означает неопределённость, а не отрицательную оценку. Я не играл в неё (ящика нет), а в список, естественно, вносил только то, во что играл сам. Кроме меня в список игры вяло добавляют. Хочешь — добавь.
>>474096 Вырвиглазный мусор, слепленный на коленочке для каких-то совсем уж утончённых говноедов. После того, как разберёшься с боевой системой, можно смело выкидывать. Но я тащил ещё несколько глав, потому что надеялся, что там ещё будут мейды. Зря. Зато из разлоченных глав в трофеях складывается башенька. Собственно, это все положительные моменты.
>>474096 Крутая игра на самом деле, сеттинг и персонажи поехавшие напрочь, мегапафосные речи о боге соседствуют с юмором про сиськи, если нравятся нестандартные игры, типа дракенгарда, следует ознакомиться обязательно.
>>474258 Денег им дай, графонорожденный. Или ты думаешь, что если какой-нибудь шквареникс вольет в нишевую суперхардкорную трпг бабла на графон как в финалке, то она охуенно продаваться начнет?
>>474096 слепящий вин ох, какой же это был охуенный год для виабу, когда вышли резонанс, ниер и дедли премонишн, все одновременно. Пожалуй, три лучших сюжета уходящего поколения консолей. Хотя в резонансе сам сюжет не то чтобы прям какой-то глубокий, скорее атомсферой пробирает. И вообще это JRPG про геймплей скорее. Из тех, в которых ты занят всегда какими-то делами - выбиваешь из монстров цветные гексы, чтобы проложить дорогу к данжу, чтобы там найти новое оружие, чтобы осилить сложного босса, итд.
Но если ты не сыграл во время, то может пойти плохо: процесс медленный, графон временами слишком архаичный, гриндан, вот это всё. Будешь давиться, заставлять себя, а потом бросишь с мыслью про меня - наебал меня анон в цыгаче, игра говно. Так что через силу не ешь.
>>474570 Ты с кем разговариваешь вообще? Тот пост был моим первым в этом треде. Но, мжду прочим, если бы дракенгард 3 не тормозил, было бы очень здорово, да, НЕ хотеть и нетребовать этого может только упоротый
>>474569 Знаешь, ты прав в некотором роде. Но вот в чем дело, среди JRPG наибольшее удовольствие лично я получал не от общепризнанных винов вроде хронотриггера, а от игр, для которых сам могу подобрать десятки объективных критериев, по которым они - говно. Такой уж это жанр, особенно в последние лет 10, когда он стал менее мейнстримным - на полировку денег нет. Главное, чтобы достоинства и интересные моменты были, тогда можно на недостатки и глаза закрыть. И я не один такой, вот, есть люди, которые от ательеров, скажем, радугой кончают, а там уже я не могу закрывать глаза на недостатки; в 3дс треде вон недавно кто-то восторгался смт4 при всех её недостатках, которые не отрицал. Про фанатов Tales of и вовсе молчу. То есть, даже если твое мнение и близко к истине, то какого черта оно в JRPG-треде? Такой подход тут неуместен.
>>474561 "Кинцо между боссами" — важная часть жрпг. Его ещё нужно сделать хорошо. В ФФ12 не было бы настолько хорошо поставленных и озвученных роликов, не будь у игры большого бюджета. Были бы аляповатые ролики с посредественной озвучкой, как, например, в Star Ocean 3. Да и масштабы игры явно бы были меньше. К ФФ10 это тоже относится, в принципе. Посмотри на другие игры того же года — даже озвучка всех диалогов уже была редкостью.
Не превозносить графон — хорошо, но демонстративно его ненавидеть — нет. Есть — хорошо, нет — не надо. Дорогая обёртка — плюс, как ни крути, если она не в ущерб содержанию. ФФ10 и ФФ12 — примеры этого, а ФФ13 — пример обёртки в ущерб содержанию.
Подскажите jrpg с романтическими отношениями. Причем не совсем уж для галочки, вроде внезапного понимания героем ближе к концу, когда героиню похитил главгад: "батюшки, да я ж ее люблю!" и скромного поцелуя в финале, после того, как главгад уничтожен, а чтоб отношения с девушкой можно было развивать в течение всей игры. Можно, чтоб был выбор с кем развивать отношения, но необязательно. В качестве примера - третья и четвертые персоны. Хотя там романтика несколько в стороне от основной сюжетной линии, но все равно, пример хороший.
>>475701 Ar Tonelico Qoga, а также первые части с PS2. Не пропусти DLC к этой игре - если есть 3D телек, то можно даже устроить обнимашки с твоей вайфу в 3D. Кстати, очень годная идея, чому не развили? Это 3D сейчас есть в каждом мало-мальски приличном ящике. На ычаньках сейчас дико котируют Ar nosurge, хотя я бы дождался приквела Ciel nosurge, а также уже заанонсили Ar nosurge Plus со всеми ДЛЦ. Обе игры выйдут на Виту, а учитывая, что это Гаст, западный релиз - всего лишь вопрос времени.
>>475701 С такими играми беда. Как уже посоветовали - ар тонелико пожалуй больше всего подходит. Агарест Зеро - тут некое подобие дейтсима даже есть, привязанность к персонажу повышается по ходу игры. Агарест 2 - можно натирать вайфу маслом, парить ее в баньке. Ну это такое, игры и сами по себе весьма специфичные, а какой-то близости к тем же вайфам я не чувствовал, честно говоря. Не совсем под реквест, но в серии ательер можно развивать отношения именно с понравившемся персонажем, в конце получить его концовку. Во второй ксилии приятно развивать отношения с персонажами, чувствуется так раз близость, причем доп. катсцены с этими персонажами добавляются в основной сюжет. Но в них никакой такой романтики нет, увы. Фейри фенсер ф, где гг клянется изменить судьбу чтобы спасти девушку, опять же выбор между 2-мя. Игра хорошая, но с рядом недостатков в стиле компайл херт, кароче на большого любителя. Тейлс оф симфония/грейсес ф - тут явно прослеживающийся пейринг, гг очень привязан к своей вайфе, спасает ее и тп и тд, но выбора с кем развивать отношения в общем-то нет. На подходе awakened fate ultimatum, в ней выбор 1 из девушек влечет за собой гибель другой. Там вероятно будет определенное развитие отношений, пока не ясно. Чтобы прям как в персоне, такое вряд ли найдешь. Если таки найдешь что-нибудь такое, то отпишись в треде, мне самому было бы интересно поиграть.
Ребята, играл кто в The Guided Fate Paradox? Правильно понимаю, что если не фанат Дисгайи, то и она мне не понравится? Или это вообще принципиально разные игры?
>>476039 Не играл. Стоит ознакомиться? >>476078 Честно говоря, я хотел в целом об ощущениях от игры узнать, и желательно не от фаната ниса. Т.е. там унылое дрочилово без смысла и вменяемого сюжета, да со смехуечками уровня "мобайл суит этна, азаза, понимаете, мобайл суит, ну типа гандам, смотрели же, да?", или может там что-то поинтереснее. То, что там жанры несколько различаются, я понимаю.
Вообщем, сопротивлялся почти год, но в итоге засел за persona 4 golden. Основной причиной воздержания были соц.линки, потому что проходя третью года три-четыре назад, мне огромную жопную боль доставило то, что к концу игры я пропустил почти половину контента ибо гайдом не пользовался. А это для меня самый пиздец в играх, когда чтобы собрать клубнику тебе нужно лукошко, которое тебе дает старая женщина на кладбище в полнолуние в обмен на гитару, которую можно купить в магазине только 15 июля. Так вот, п4г. Долго начинал, забрасывал, прошел полтора подземелья и в итоге после нового года вернувшись в пустую квартиру решил себя чем то занять. Через силу, через боль, но в итоге пошло очень хорошо. За два дня навернул порядка 30 с лишним часов и сильно продвинулся как по истории, так и по общей части с линками и статами. Разве что прочел что самая еботня с лисой. А, так вот в чем вопрос. Есть какой-то дедлайн для соцлинков? Если я правильно помню все спойлеры что мне пихал форсер Юкико пару лет назад, то сыщица должна стать последним членом команды, а значит до конца игры должно быть не так далеко. Так еще раз, вопрос. Успею ли я после подземелья-бункера замаксить линки? Почти все на 6-8, кроме Мари. Она на 4.
>>476769 Вторая говно для староверов в геймплейной части. История заебись. Третья чуть лучше в геймплейной части (отпочковались от смт чуть дальше, убрав диалоги с демонами), но персонажи мне ни черта не понравились. Четверка в этом плане получше, но от Чие и Юкико с их проблемами у меня пердак рвет.
>>476797 Играю в персоны ради сюжета и персонажей - данжены и фьюжны на втором плане. В третьей части самые заебатые сошиал-линки, атмосфера, персонажи и общий стиль. Сюжет - простецкий, зато подается как надо, в отличие от скучного каламбура четвертой.
Вот гг лишь только ебловатый получился, но щито поделать.
>>476845 Я же написал уже. Сошиал линки, атмосфера, сюжет и персонажи в четвертой части - говно. А ты все продолжаешь спорить, да картинки прикреплять.
Самая хуевая жрпг, в которую вы играли. У меня пикрилейтед. Ладно, опустим хуевый дизайн персонажей (нет, вы видели этот ебучий хвостик у гг?), хуевую боевку, хуевый инвентарь, хуевую систему скиллов, хуевую миниигру с муравьями. Но блядь, этот ебучий таймер просто убивает все желание играть в это дерьмецо. Еще блядь ресеты. Какой наркоман подумал, что это хорошая идея? До сих пор жалко те полторы тыщи рублей, потраченные на это недоразумение 10 лет назад.
>>476850 Если ты дарк н эджи энгсти тин, то да. Все серьезно и в холодных тонах, вышибание себе мозгов из пистолета конечно круто, но лично для меня атмосфера четверки гораздо приятнее, потому что я люблю добро и уют. Вкусовщина короче.
>>477090 >Ладно, опустим хуевый дизайн персонажей (нет, вы видели этот ебучий хвостик у гг?) Личные вкусы. К тому же, дизайн не влияет ни на геймплей, ни на сюжет — это просто обёртка.
>хуевую боевку Хорошая боёвка: нужно думать, небанальая и не пресс-икс-ту-вин. И не такая уж игра и сложная, как о ней говорят — тут, по крайней мере, не помню, чтобы приходилось гриндить ради отсутствия трудностей.
>хуевый инвентарь Элемент хардкорности. Не любишь челлендж — игра просто не для тебя.
>хуевую систему скиллов Скиллы как скиллы. Бывает лучше, но бывает и хуже.
>хуевую миниигру с муравьями Полностью опциональная, между прочим.
>Но блядь, этот ебучий таймер просто убивает все желание играть в это дерьмецо. Элемент хардкорности, причём крайне органично вписанный в сюжет. На геймфаках подсчитали, что чтобы просто шагами набрать 100%, нужно наиграть более 100 часов, тогда как игра на самом деле на примерно 15. То есть по сути всё дело только в суперспособностях. Рационально используй их и всё тут.
>Еще блядь ресеты. Не заставляют. Ничего критически важного в тех сценках нет — так, бонусы. И оно повышает реиграбельность, что для короткой игры плюс.
Это — эксперимент для хардкорщиков. Игра не ставила себе цель понравиться всем. Полярные мнения ожидаемы.
>>477090 Пикрилейтед. Сейчас набегут фанбои и назовут траллом, но вы только поглядите на эти ублюдские дизайны персонажей. Я бы ни с одним из них в одном поле срать не сел.
Вот с этим - >>477277 >К тому же, дизайн не влияет ни на геймплей, ни на сюжет — это просто обёртка.
в корне не согласен. Графон - вот обертка, он ни на что не влияет. Но если дизайны отталкивающие, игрок никогда не сможет проникнуться персонажами, сопереживать им, теряется вся суть ролевой игры.
>>477289 >Но если дизайны отталкивающие, игрок никогда не сможет проникнуться персонажами, сопереживать им, теряется вся суть ролевой игры. Дело в том, что дизайн не может быть отталкивающим по своей сущности. У каждого игрока своя система ценностей, вкусов, предпочтений — своя призма восприятия. Всё восприятие игр (и не только) возможно только и только через призму восприятия, которая, повторюсь, не одна на всех идентичная. Сам дизайн есть один для всех, но то, как он будет воспринят, зависит от воспринимающего. Для примера, громкая музыка вызывает восторг у одних и головную боль у других — не громкая музыка, которая есть "причина", влечёт за собой всегда одно и то же следствие, а громкая музыка вызывает разные эффекты в зависимости от того, что в её зону попало. Не дизайн плохой, а воспринимается таковым через конкретную призму восприятия конкретного человека.
>>477312 Главное забыл: закрывать глаза на обёртку не невозможно уже хотя бы потому, что я так умею. И я не могу быть такой один на всё человечество явно.
>>477312>>477322 Ты слишком адекватен. Обычно вылазит обезумевший фанат и начинает убеждать, что все должны любить эти дизайны, потому что для CT их делал тот же мужик, что и для ОВЕР9000HUEHUEXDXD)).
Некоторые умеют закрывать на такое глаза, для меня же это основная причина, почему 90% старых ЖРПГ дропаются в первые 2-3 часа.
Я мимопроходил, но считаю что самый уебанский дизайн персонажей в SO4. Вы только посмотрите на эту мразь, пикрелейтед, ну кто так модели делает? Сама игра охуенна, 10/10. Но персонажи выглядящие как пластиковые маникены вызывают тошноту
>>477346 А чего ты хотел от мангаки Драгонболла? Все персонажи у него выходят именно с такими рожами - хроно триггер, тубал, дб и драгон квест посмотри. Надо полагать это его фирменная фишка, или же он не может в нормальные лица персонажей.
>>477277 > >Ладно, опустим хуевый дизайн персонажей (нет, вы видели этот ебучий хвостик у гг?) > Личные вкусы. К тому же, дизайн не влияет ни на геймплей, ни на сюжет — это просто обёртка. Top kek. Ну давайте играть синими квадратами, передвигаюимися по зелёному полю. Просто обёртка же. Ни на геймплей, ни на сюжет не влияет. Другой анон.
>>477574 Мне до сих пор кажется, что самый лучший графон для жирпг - это спрайты + полновесные портреты героев. Ар Тонелика один и джва как яркий пример.
>>477574 >Ну давайте играть синими квадратами, передвигаюимися по зелёному полю. Это уже графон, а не дизайн. Графон определяет пределы изобразительных возможностей, а дизайн то, как они используются.
И в такие крайности как квадратики на однотонном фоне всё равно никто не уходит, так что аргумент притянут за уши. Это не оправдывает неприязнь к дизайну в тех случаях, когда он не квадратики. Какое дело до каких-то квадратиков, когда ненавидят дизайны вышеназванных БоФ, СО4 и Триггера?
>>477359 Хотел тебя удвоить, но передумал. Да, я тоже считаю, что в со4 ужаснейший дизайн персов, но няша с твоего скрина одна на своих плечах тащит весь этот цирк уродов. Как ты мог ее мразью назвать? Лишь благодаря ей не дропал игру на протяжении 7 часов. >>477378 Да чего там пояснять. Отличная игра. По сравнению с первой - гг теперь владеет сразу несколькими видами оружия и умеет трансформироваться, появились сайд квесты персонажей. В интернете у всех от нее пригорает от того, что новых локаций считай нет, бегаем по старым с первой части.
>>477359 Чардизайн херовый, согласен, но по сравнению с третьей частью просто богоподобный. >>477090 Из осиленных до конца, определенно Tales of the Tempest. Игра отвратительна абсолютно во всех аспектах.
Двачаю. Честно говоря, подзаебали уже с этими концами света. Вообще когда в каждой первой игре спасение мира - важность этого спасения как-то нивелируется.
>>478048 Согласно википедии, Thomas Was Alone — это пазл-платформер, а по той ссылке какая-то ущербная бессюжетная браузерная дрочильня с экспой. А у нас, тем временем, жрпг тред и обсуждали мы жрпг.
В жрпг в крайности графического оформления не уходят, а не в играх вообще. Не подменяй контекст. А даже если уходили бы, это были бы лишь единичные исключения.
>>478257 Но зачем его смотреть, если манга/игры, по которым снимают аниму, всегда намного лучше, а ничего оригинального и годного давно уже не выходит.
>>478257 В жрпг играю. Аниме не смотрю уже лет пять. Только что-нибудь спортивное, вроде Hajime no Ippo или Initial D, могу посмотреть в редкие минуты скуки.
>>478274 Я бы FF10 посоветовал — очень традиционная жрпг, в которой выдержан хороший компромисс между содержанием и графоном. К тому же сложностью не отличается, не сильно длинная и не даёт застрять, постоянно ведя за ручку.
При этом FF10-2 обходи стороной — это уже другая игра от совсем других людей.
>>478714 На ФФ10-2 можно глянуть, но никак не в рамках ещё только знакомства с жанром.
"Сопливость" не плоха сама по себе, а кажется плохой в твоём сознании через твою призму восприятия в лице устоявшихся в (под)сознании убеждений, ценностей и предпочтений. Тебе не нравится, но кому-то нравится. Как бы то ни было, в той или иной мере "сопливость" традиционна для жрпг в целом.
ФФ10-2 плоха хотя бы в том, что она совершенно не стыкуется с оригиналом в плане сюжета и атмосферы. Зачем играть в игру в непотребным сюжетом и, поверю на слово, неплохим геймплеем, когда вокруг сотни отличных игр? Вряд ли кто-то из нас прошёл их все. И уж тем более зачем играть в такую игру новичку? Просто потому что финалка? Пфф.
>>478732 >Первая Ксилия нинужна, когда есть вторая? Сам не играл, но, насколько я знаю, вторая Ксиллия это прямое продолжение первой. Начать со второй это примерно как начать смотреть фильм с середины — только если совсем плевать на сюжет, но тогда встанет вопрос зачем играть именно в жрпг.
>>478845 >Где "сопливость" традиционна? Ни в одном Драгон Квесте нет соплей, вообще ни в одном, а ведь это эталонная "традиционная" серия. Я имел ввиду, что она достаточно часто (не всегда, но) встречается в жрпг, а не присуща лишь десятке как "исключению". Она не должна удивлять. Хотя совсем другое дело, что под "сопливостью" каждый понимает своё, так что обсуждение имеет немного смысла.
Я пробовал играть только в Драгон Квест 8 (быстро дропнул), и там был сюжет на уровне какой-нибудь Оками. Он мне показалось прежде всего дрочильней-гриндилкой с сюжетом для галочки. Другие традиции какие-то.
>А второй абзац мой куцый умишко не смог даже проанализировать, извини. Постараюсь переформулировать: по-твоему, "сопливость" плоха, но это лишь потому что ты решил для себя, что она есть что-то плохое — т.е. это просто дело вкуса.
Приветчики аноны. Имеется офис, где я работаю и комп средний, коим я пользуюсь. Думаю поставить эмулятор и весело скоротать свое время, играю в какую-нибудь рпг. Так вот, нужно бы мне помочь определиться с этой рпг. Играл в дохуя рпг, но т.к. я еще большой любитель ммо, больше всех среди рпг меня зацепила 12 финалка. Было наиграно около 300-500 часов, задрочено все. Хотелось бы игру, где можно было бы заняться дохуя чем, кроме как прохождения сюжета. Желательно опен ворлд, всякая охота и т.д., и более динамичная боевая система. Жду советов, анончики голубоглазые.
>>479608 Видеокарта есть? Без неё успех крайне маловероятен. А так, как минимум не безнадёжно. Я сам играл на самой вии, так что особо ванговать начсёт пойдёт-непойдёт не могу. Я пробовал эмулятор ставить, но очень давно, и с тех пор он наверняка улучшился. На Кор2Дуо 3ггц, 3гб озу и джифорсе gtx 240 тормозило.
Других прям таких же игр с огромным открытым миром не припомню. Из близкого могу посоветовать Star Ocean 3 в этом плане — мир тоже открытый и довольно много сайдквестов, включая огромные бонусные данжи с супер-боссами. Многим (не всем) не нравится сюжет (мне норм), но с геймплеем там всё в порядке.
Сап жрпгач. Поиграл тут в Ar tonelico 2 КАКОЙ ЖЕ ЭТО ВИН!!11 Сюжет,персонажи,боевка все на уровне ну может боевка таки не совсем. Почему же с третьей частью вышел такой фэйл? Такое впечатление что ее делали совсем другие люди...
>>479622 Поддвачну. Одна из лучших жрпг, но для 100% погружения нужно продраться через унылую первую часть и понимать местный технофансервис. Что тебе в боевке не понравилось? Выгодно отличается от обычного закликивания, экшон какой-никакой, эпический дэмэдж в миллионах. Только вот выбора вайф не завезли, всего одна, зато какая.
Третью дропнул на середине, вот уж где боевка паршивая и персонажи просто омерзительные.
Играю в пикрилейтед. Зря сомневался, малаца, с душой зделоли. Только вот когда скачивал ее, по привычке пробежался по каментам, дабы заранее быть готовым к каким-то багам или вылетам, версия же японская, с английскими сабами. Наткнулся на комментарий, мол играйте на харде, слишком быстро станет слишком легко. Первые часов пять была чистейшей воды фрустрация, чуть не дропнул от обычных полевых мобцов, сносящих 25% столбика ХП одним ударом. Ну и конечно же КАБАН, прям как в непатченной готике 3. Теперь втянулся, и основной дискомфорт вносит поведение камеры, когда на боссе появляются часики, она любит разворачиваться на 90 градусов по часовой стрелке, просто так.
В конце первой главы чуть не дропнул опять, пока не нашел спот, с которого можно расстреливать гада без участия в его механике и аддов, единственным противником опять же оставалось поведение камеры. Всю первую главу подозревал, что стартовая магия больше всех ДПСит, и на файте с таймером в этом убедился, собственно, кроме ПИУ-ПИУ и кулака разве что магическое копье иногда использовать можно, все остальное - лютый хлам.
Наиграно около 20 часов, начало следующей главы пока доставляет возмужавшим ГГ и двумя новыми видами оружия. Буду дрочить дальше.
>>479762 Миша это с косичками? А то я наоборот в первой позарился на блондинку inb4 быдло, забыл уже как звали, в итоге пожалел, доебала она меня своими тараканами, так и пилил вполсилы до конца хотя тот уровень в полотенчике был неплох.
>>479779 В обеих частях грамотно подают третью вайфу. Когда две распутные девки успевают остоебенеть по горло своими проблемами, Шурочка и Жаклиночка как ангелы, как глоток свежего воздуха, родниковой воды, ну ты понел. Они особенные, им можно многое простить.
>>479785 Одно слово - БОЕВКА, выстегиваешь падом как кнутом, няшки стонут и раздеваются, только и успевал кнопку XMB нажимать, когда мимокрокодилы пробегали за спиной. Нет, мне лет-то много и я не слишком стесняюсь, но это все выглядело дико и безвкусно.
>>479791 ну да боевка но к ней все таки привыкаешь, а вот к сюжету посвященному, по большей части, выбору ГГ между двумя няшами после такой то ЭПИЧНОСТИ второй части... Кажется что это просто фанфик по вселенной...
>>479779 В первой выбрал Мишу, а потом Шурелию на втором прохождении. Во второй - Жакли, но только из-за того, что базовые шлюхи уж слишком мерзкие блядины. В третьей - Финнель без терзаний и сомнений, любимая девочка в серии.
>>479984 Неужели в 2015 люди на ычане ещё остались? Там скорость постинга выше 2.5 постов в час только в бэ, в котором разницы по качеству дискуссий по сравнению с местной б-парашей нет.
Меня манит и отталкивает FF X. Манит длительностью. Ну и финалочка же, ёба! Немного отталкивает "сценами" (после свободной FF XII это просто неудобный костыль). И сильно отталкивает завязкой: какой-то ёба-спорт, папаня, целая планета этих футболистов, ГГ какой-то в шортиках школотронистый. Там это потом на второй план уйдёт, или вся игра про этих спортсменов и батю ГГ?
>>480127 >К чему это язвление? А к чему тут твой пост? В данном треде объединять все поджанры в одно слово "JRPG", это нормально. Никто же не подписывает Ательер как "менеджер алхимической лаборатории", а Персону как "симулятор школьника с элементами визуальной новеллы". >Фак для новичков, человек скачает, ему не понравится и он подумает что все JRPG такие, хотя эта игра TRPG. Вообще не аргумент. Его проблемы.
Курва. Посмотрел на различия в оригинальных версиях и в Плюс. В оригиналах пейзажи гуще, но персонажи больны ботулизмом. В Плюсах модельки персонажей пофиксили, но на ПС3 завезли только Ророну, а оригиналы сейчас хуй где найдёшь, а если найдёшь, то, вангую, стоить они будут, как моя девственность.Ну что за хуйня. Придётся брать антологию с говном вместо обложки.
>>480279 Ророну Плюс завезли и на пс3. Остальные плюсоверсии мало отличаются от оригиналов с длц, только в эсхатологии обещают запилить новый сюжетный эпизод.
Ничего не зная ни об этой игре, ни о серии Fire Emblem в целом, кроме того, что это тактика, я в итоге открыл для себя одного из лучших представителей жанра. FE9 — это одна из тех немногих жрпг, где сюжет вертится прежде всего вокруг политики. Больше всего, по моему мнению, атмосфера похожа на Суикодены.
Геймплей очень традиционный, "по клеточкам", без каких-нибудь хитроумных наворотов. Но то, что есть, сделано очень хорошо. Боевая система достаточно гибкая, чтобы был простор для творчества. Битвы не сводятся к одной и той же последовательности действий из боя в бой, как это бывает в некоторых играх. Они также масштабные, не "камерные", как в Front Mission 3, например — есть где развернуться. На руку геймплею играет довольно высокая сложность и возможность её выбора. Сами по себе бои выиграть несложно, но если персонаж погиб, то он погиб навсегда, так что при каждой оплошности приходится перезапускать бой (можно и не делать этого, но тогда ряды быстро оскуднеют, да и потерять навсегда, например, хилера не есть хорошая перспектива, а ведь именно они зачастую умирают первыми из-за небрежных стратегий).
Сюжет удивил прежде всего килотоннами катсцен. Меня приятно увидил, но очевидно, что в восторге будут не все. Сам сюжет очень хороший, детальный, мир проработанный, основные персонажи проработаны хорошо. Следить интересно. Озвучки нет совсем, кроме буквально нескольких коротких fmv-роликов. Так как есть ещё сиквел Fire Emblem: Radiant Dawn на вии (он же FE10), итоговые выводы о сюжете откладываются до его прохождения.
Графон невыдающийся для своего времени, но бывает хуже, да и не так это важно. Музыка вполне удалась.
Прошёл за 46 часов, если учитывать переигрывания глав из-за убитых персонажей (если нет, то чуть меньше 40). Играл на нормальной сложности. На геймфаках читал, что на сложном есть некоторый новый контент, но нет туториалов по ходу игры, так что имейте ввиду.
Очень рекомендую всем, кто ещё не играл. Особенно тем, кто любит одновременно тактики и Суикодены. Несмотря на некоторую малобюджетность, выражающуюся в не лучшем графоне и отсутствии озвучки за исключением крайне немногочисленных роликов, у игры не явных недостатков, зато есть куча достоинств в виде геймплея с сюжетом явно выше средних по жанру.
В какие jrpg стоит поиграть на PS3 в первую очередь? Не играл ни в одну (на PS3 имеется в виду). Названия и оценки что-то не особо внушают, хорошо знаком только с серией Тэйлс.
>>480346 Я бы добавил эту игру в пункт для полных новичков. Это самая энтрилевельная тактика, при этом еще и одна из самых легких в серии фе. Алсо, не согласен насчет графена, в год выхода оче клево смотрелось, да и сейчас норм. Это же тактика, главное чтоб ничего не мешалось и было понятно что к чему, ну и приятная цветовая гамма.
> На руку геймплею играет довольно высокая сложность Готовься к разрыву пукана в радиант давн.
Таки поиграл в SAO: Hollow Fragment. Вроде боевка веселенькая, все любимые персонажи на месте, но все равно не покидает ощущение типичной ИГРЫ ПО АНИМЕ. И сестричку ГГ абсолютно глупо прикрепили. Но все таки самый большой фейл- это перевод с японского гугл транслейтом. А ваше мнение о данном игоре? Анима доставила, вот и пришлось брать...
>>480361 >Я бы добавил эту игру в пункт для полных новичков. Это самая энтрилевельная тактика, при этом еще и одна из самых легких в серии фе. Насчёт самой энтрилевельной тактики не согласен. В плане освоения — возможно. Но по сложности вся серия Front Mission, например, заметно легче (особенно 3-я, она же самая популярная). Хз, мож и стоит переставить.
>Алсо, не согласен насчет графена, в год выхода оче клево смотрелось, да и сейчас норм. Front Mission 5 тоже 2005-го года, но выглядит на порядок лучше, как и многие жрпг нетактики на пс2 того же года. Под "невыдающимся" я имею ввиду не плохой графон, а "не хороший", т.е. средний.
>Это же тактика, главное чтоб ничего не мешалось и было понятно что к чему, ну и приятная цветовая гамма. Да мне вообще графон почти не важен. Я про него чисто для галочки зачем-то говорю всегда.
>Готовься к разрыву пукана в радиант давн. Радосто ищет вазелин Так-то у меня сложности были больше в начале игры оттого, что я ещё не совсем въехал. Просто сила юнитов у меня была распределена очень неравномерно, и пока одни выносили всех с полпинка, нередко я профукивал, как кто-то забегал сбоку и убивал хилера или мага. К концу такое стало происходить всё реже. Сложность исключительно в этом. Очень надеюсь на челлендж в Radiant Dawn (хотя играть буду всё равно на нормальном).
>>480372 Блэк кнайта убил? Я считаю, он единственная сложность в PoR.
> Очень надеюсь на челлендж в Radiant Dawn Челендж будет почти с самого начала. Баланс немного изменился, если в 9 надо было стараться качать всех равномерно, то тут стоит выбрать 2-3 персонажа на главу и качать только их. Да и сами персонажи изменились в плане силы. Кто был сильный в прошлой части, в радианте сильно ослаб, и наоборот.
>>480375 играл в этот вин во времена сосничества на второй соньке, но в тот момент не оценил... Пора лезть в чулан и стереть пыль с сонечки:3 Надеюсь что диск не потерял... Добра анончик:3
>>480374 >Блэк кнайта убил? Нет(( Один раз соснул и второй раз пробовать не стал, а то влом было в случае неудачи потом переигрывать заново всю предшествующую битву. Да и Мист была 1 лвл — вообще не пользовался (вот знал бы, что надо её прокачивать).
>Челендж будет почти с самого начала. Баланс немного изменился, если в 9 надо было стараться качать всех равномерно, то тут стоит выбрать 2-3 персонажа на главу и качать только их. Да и сами персонажи изменились в плане силы. Кто был сильный в прошлой части, в радианте сильно ослаб, и наоборот. Уже интересно. Надеюсь, получится начать завтра же.
>>480381 > Да и Мист была 1 лвл — вообще не пользовался (вот знал бы, что надо её прокачивать). Его и без мист можно убить, но статы должны быть почти все максимальные. деф/скорость/хп - самые важные.
>>480380 Не за что. Есть 2 основных части. Просто хак (4 главы) и еще GU (три). Начинай с первого, хотя там конечно графон. Но так будет легче ориентироваться в перипетиях сюжета, который будет позже. https://www.youtube.com/watch?v=cUilgnZG2WM
>>480382 У меня так выпал рандом на левелапах, что у Айка атака и скорость были очень хорошие, но защита, наоборот, слабая. Это даже несмотря на то, что ему отдавалась большая часть предметов, повышающих статы. Может и можно было победить с тем, что было, но у меня не было особого желания побеждать. Было куда интереснее узнать, что там дальше по сюжету. Нерезиновость каникул и желание успеть за них ещё пройти Radiant Dawn тоже повлияли. Через пару лет мож решу перепройти и тогда сразу уже всё сделаю как надо — тем больше стимула будет.
Одна из двух моих любимых игр в серии, хотя считаю её одной из слабейших по части сюжета. Но персонажей, мир и диалоги очень люблю. Сорен самый любимый. Ну и геймплей приятный, хоть и легко очень даже на харде. Особенно нравится, когда выдают всякие интересные до. задачки в миссиях. К примеру, убить врагов, но не убив заложников, которых используют как живой щит. Эпизод со стелсом в тюрьме тот же. Радиант ещё лучше получился, но увы, не зацепил. Может затянутость и нудность игры повлияла, не знаю даже. Точно знаю, что не хватило некоторой серьёзности, трагичности и убедительности. Для игры о войне и политоте всё как-то очень ванильно . Зато четвёрка дала всё, чего не доставало, но у неё своих проблем немало. Включая возможность запросто упустить кучу сюжета из-за того, что не поговорил персонажами до конца миссии. И это не саппорты как в FE 9, а ещё и обязательная для понимания сюжета информация.
Доброго времени суток. Первый раз, ссаными тряпками не гоните, пришёл со вполне конкретными вопросами.
Только что закончил обмазываться Ксеноблейдом и уже чувствую ломку. Потяну ли я Ксеносагу, и сколько времени она отнимет, если у меня околонулевой экспириенс в JRPG?
Вопрос второй: стоит ли обмазываться вторыми, третьими хрониками валькирий? Пробовал обе, третья больше по душе, но пробовал немного, часов по 10 на каждую.
Далее спойлеры Ксеноблейда Как же, блядь, Мелию жалко, это ж пиздец. Четырёх лучших друзей убивают чуть ли не сразу после её появления в игре, затем батя умирает во имя великой цели, затем она сама вынуждена убить то, во что обратился брат (который оказался вполне мужиком, но у меня до конца были подозрения, что он какой-то мутный тип), и всё это посыпается сверху неразделённой любовью и ещё и некоторым самоистязанием себя за это же. Ну что за хуйня? Печалит ещё и то, что трули юзабл она становится к концу игры уже, когда можно накрафтить нормальных гемов на эфир/блэйз/пойзон/чилл.
>>481015 >Потяну ли я Ксеносагу, и сколько времени она отнимет, если у меня околонулевой экспириенс в JRPG? Я прошёл первый эпизод за часов 25, второй за около 20 и третий за 35. В первых двух довольно высокая сложность, так что наверняка позатреваюшь на боссах. Во втором эпизоде нет нормального туториала в самой игре, и оттого многие не разбираются в боёвке и дропают. Не стесняйся заглядывать на геймфак.
Но имей ввиду, что Ксеносага как игра построена совсем по-другому, не как Ксеноблейд. Это не опенворлд. Боёвка пошаговая. Вид сверху на локациях. Катсцен намного больше. На весь в моём случае 60-часовой Ксеноблейд около 10 часов роликов, а на три эпизода Ксеносаги вместе больше 20. Иногда почти по часу ролики — запасайся попкорном. Другое дело, что даже после прохождения около сотни других жрпг я продолжаю считать сюжет лучшим в жанре. Он того стоит.
Я попробовал Final Fantasy VII и Tales of Phantasia - пока разобрался куда что жать мне снесли пол хп. Если честно, я уже устал от экшена, но к полной пошаговости как в Tactics Ogre еще не готов. Насоветуйте рпг типа игр серии Shin Megami Tensei (хоть в стиле первой части, хоть третьей) с, так сказать, turn based боевкой.
>>481015 Я наиграл в первый эпизод часов 10 и дропнул от невыносимых кукольных дизайнов персонажей, отсутствия музыки на куцых локациях, унылейшей боевки, да и еще эти ебаные постоянные подзагрузки при переходе между ними, серость и безблагодатность дизайна вообще всего. Ну и невыносимо длинные ролики, если так хочется сюжетов - смотри ролики на ютубах, как жрпг - это далеко не лучшая игра, да и просто не лучшая игра. После игровой свободы Ксеноблейда, всех этих бескрайних полей, в ксеносаге можно испытать натуральную клаустрофобию. Я уж молчу про другие игровые аспекты. Во второй эпизод не играл даже, а третий, который мне все так нахваливали, оказался по сути теми же щами, что и в первой части, только в профиль, пришлось тоже дропать. Нахуй их короче, лучше уж Ксеногирс перепройти, а если уж так понравился Ксеноблейд, то хорошо пойдет FF12, если не играл в нее еще. >>481163 В семерке же ATB можно отключить в опциях и будет тебе классическая пошаговая боевка.
>>481177 3 эпизод ксеносаги великолепен. В 1 и 2 куча оговорок, я сам их до конца не осилил, но третий вошел как по маслу. Не понимаю чего вы его так хейтите, теперь все игры на ксеноблейд равнять будем? А во что играть тогда?
>>481177 Я правильно понял, что ты прошёл 10 часов первого эпизода (что даже не есть половина), целиком пропустил второй и сразу сел за третий? А жгучая ненависть к дизайну и прочим перделкам, а также к "невыносимо длинным роликам", наверняка не давала сосредоточиться хотя бы на тех обрубках сюжета, что предстали перед твоим взором?
>>481335 Блеать, ну какой тебе онлайн и ммо в Ксеноблейде. От стандартной жрпг игру отличает просто большой размер мира, аггро-система, реал-таймовая боевка с таймером восстановления ударов и заклинаний, ну и тысячи необязательных сайдквестов. А так в целом, это классическая жрпг с нормальным таким духом приключения в интересном мире, с движением по сюжету от катсцены к катсцене, с гигантскими боссами и паофосом превозмогания. Если Монолитовцы добавили чуток элементов из ммо, то это совсем не значит, что они забили на все остальные особенности жанра, играть приятно, куча вещей сделано с максимальным пониманием чаяний игрока, все заебись короче. Такое ощущение, что всю эту хуйню про онлайн и ммо пишут люди вообще в игру не игравшие.
>>481391 Прямой. Это 100% онлаен-пастбище мобов. Даже боевка имитирует онлайн с лагами тем, что удары происходят в воздух, а не по прямым коллизиям с телами мобов в реальном времени как в оффлайновых играх.
>>481686 >Это 100% онлаен-пастбище мобов. Если играть жопой.
Ты смотришь исключительно на геймплей и на мелочи графона. Ни сюжет, ни персонажи, ни мир тебя не волнуют ни капли. Ты выдрал геймплей из контекста, и именно в этом твоя логика инвалид. Жрпг — это не только геймплей.
Ты поглощён деталями настолько, что перестал видеть общую картину.
>>480760 >atelier на заметку >agarest проще на пека поиграть, но совершенно не мой жанр. За более чем 15 лет игроманства, осилил всего 3 тактик jrpg. >neptunia совсем плохи дела в жанре стали.
1. Tactics Ogre начал недавно. Хороший мир, нелинейный сюжет, неплохие персонажи, отличные диалоги, классные дизайн и музыка. И на удивление нудный и скучный гемплей. Для тактики в игре слишком мало этой самой тактики, хотя всяких фич вроде бы куча. Слишком много всякого хлама, слишком унылые враги, слишком мало интересных ситуаций и нет необходимости использовать весь этот громадный арсенал. Зачем, к примеру, мне вся эту куча спеллов и скиллов по защите от всякой магии, если всё прекрасно проходится без этого? Лучше как Fire Emblem, чтобы арсенал меньше, но чтобы почти всё в ход шло. И чтобы враги вынуждали использовать что-то другое. 2. Временно дропнул пятый суйкоден. Очень хорошая игра, но частые и скучные рандомные бои меня задолбали. Сделаю перерыв, пожалуй. 3. Думаю начать SMT: Strange Journey. Данженодрочильни совершенно не моё, но почему-то именно эта игра заинтересовала. Попробую хотя бы.
И ещё XSEED PSPшный Брандиш перевели на английский. Но хуй знает, смогут ли в не сыграть эмуляторгерцоги.
Я не знаю просто, как с этим дела обстоят. Но если смогут, то отлично, так как игра очень годная, японку проходил и это было круто. А вот от оригинала у меня бомбило знатно.
>>482282 >А ведь до офф перевода был фанатский, но некоторые жаловались на его качество.
Не видел. И вроде не закончен он.
>А я вот не смог в первые две на snes играть из-за этих дёрганных поворотов, вот если бы их реализовали через mode 7 было бы куда удобнее играть.
Не всё таки страшно на самом деле. Поначалу было дико непривычно, но потом настроил управление, побегал полчасика и как-то свыкся. И даже фаново играть было, но пазлы меня доконали в обеих частях. Никогда в них не был хорош.
>>482251 Раз в, наверное, пятый прохожу Dragon Quest IX. Никогда до самого конца не проходил, дропал либо в середине, либо в самом-самом конце, лол. Сейчас прошел сюжетку в Alltrades Abbey, открыл смену классов, взял квест на армаменталиста, вспомнил, что он собой представляет, и сразу все физические и моральные силы покинули мое тело, я просто не смогу его осилить в очередной раз, нет уж, нет уж.
>>482572 Местами слишком выпирает мультиплеерность, отвратительные сайд-квесты, гриндовый крафт и каштомизация не очень удачная, в 3, 6 и 7 было веселее, на мой взгляд. В целом игра хорошая, но в лучшие драгон квесты я бы ее ни за что не записал.
>>482251 Прохожу вот FE: Radiant Dawn сразу после Path of Radiance. Господи, это 10 из 10. Одна из лучших игр вообще. Играя в такие игры вся мирская суета меркнет — вот оно счастье.
>>482663 Я уже до 3 главы дошёл. Особо не качал, но и не забрасывал. Посмотрим, мож отдам ему бонусную экспу сразу кучей потом.
Сложность, кстати, хоть и выше, чем в ФЕ9, но всё сводится к сейвам во время битв и быстрому ресету с геймпада (не отрывая жёпы от дивана). Да и странная какая-то сложность: чем дальше, тем легче. Благо в меру.
Fairy Fencer F. Первые 10 или даже 20 кончал радугой от двух видов экспы, прокачивающих три разных объекта, крафтинга, гео модификаоров - и коротких данжей. Внезапно ко второй половине игры все прокачки, кроме унылой "левелы за экспу, повлиять никак нельзя" закончились, крафтинг так по-большому и не взлетел, ингредиенты ни на что, кроме 2 квестовых заданий я не собирал; стало очень легко, и к концу игры не осталось достоинств, кроме охуительных коротких данжей. New Game + не осилил от скуки. Хотя на моём ~56 левеле злой бог, который только в NG+ доступен, меня раскатал как сынка, а я его бил на 0, но даже со скипом всего пробегать сюжетку - невыносимо. Вообще пидорство это, когда в нью гейм плюс уникальный контент. Хуже ДЛЦ. Там деньги заплатил - и получил, а тут плати своим временем, причем, как правило, намного дороже. Хотя в целом - рекомендую. Рано или поздно именно Compile Heart сделает идеальную для меня JRPG, я верю в них. Только ни в коем случае не гриндите кристаллы на С-ранк квестов в первой части сюжета, потом их будет жопой ешь!
>>483843 Я бы тоже порекомендовал игру. Реально вижу что сердечки становятся все лучше и лучше. Правда первые несколько часов производят очень обманчивое впечатление. По началу она кажется ужасно глупой, безвкусной и гг просто вызывает омерзение (и это при том, что я с удовольствием прошел нептунии). Но вот потом игра набирает оборот, характер гг развивается, наконец появляются злодеи и все становится отлично. Согласен с тобой насчет сложности, игра ОЧЕНЬ простая. Реально за все время только 2 боя заставили сильно напрячься (1 из них исключительно из-за моей невнимательности). И это портит впечатление, ибо какой толк от всех этих магий, выискивания слабостей и тп и тд, если и так всех раскладываешь. Ну второй недостаток, это традиционный для сердечек отсталый графин, заметная просадка фпс, отсутствие даже мало-мальски приличного опенинга. Ну это скорее даже не недостаток, а особенность их игр. Зато какой тут шикарный саундрек! Такого парня, как Nobuo Uematsu тут думаю многие знают, хотя бы поэтому поиграть уже стоит.
>>483892 >Ну второй недостаток, это традиционный для сердечек отсталый графин А может это ты зажрался? Я не играл, но судя по скриншотам там божественный графон.
Короче прошел фф13-2. После убогой в плане геймплея фф13 ожидал такого же слива, но оказалось что игра НЕОЖИДАННО достойная. Прикольный геймплей с побочными квестами и веселой боевкой(которая отнюдь не проста когда дело доходит до боссов). Возможно слить игру в парадокс и зарулить альтернативную концовку множеством способов. Прощупывание территории на наличие ништяков напомнило milon's secret castle, мне доставило. Ну и музыка с графоном на высоте. Сюжет достойный, хоть и был избыток пафоса в паре мест но в остальное время герои не раздражают и хочется узнать чем все закончится. Короче не знаю почему так долго игнорил достойную, вобщем, игру.
>>483989 Нет, не зажрался. Игра выглядит очень бюджетной. Это опуская факт, что заходя в данж, не покидает ощущение, что его копипастнули с нептунии, да и монстров с той же нептунии и кросс эджа там хватает. Но тем не менее это не помешало мне получить удовольствия от игры. А у тебя какая-то душевная травма связанная со словом "графин"?
Продолжаю аутировать в этот мыльный слешерок. Побольше бы таких годных персонажей.
>Как мне дальше жить? Только что я убил сотню невинных людей! >Но ты спас своих друзей: меня, злобного трапа и говорящую книгу, так что все ок. >Ну ладно.
Как-будто авторы немного забили на проработку персонажей и, как ни странно, у них получились очень живые и реалистичные личности.
В шкафу боссов осталась одна пустая полочка, накатывает ощущение, что слепящий вин скоро закончится. Стоит ли обмазываться дракенгардом? Они вроде как из одной серии, сильно ли похожи? Нужно ли знакомиться с предыдущими играми серии?
>>484983 У Ниер и Дракенгарда вселенная одна, но геймплей абсолютно другой, и сюжет не пересекается, кроме одной мелочи. Между прочим, в Nier NG+ обязательна, сюжет бешено дополняется, более того, показывается с буквально другой стороны, литры слез обеспечены, и концовки тоже все открой.
>>485013 НГ+ начинается со второй половины игры. Можешь на телеке ютуб врубить и посмотреть, если играть лень. Дракенгард 3 - надоедает геймплейно, но с каждым новым заходом сюжет меняется. Пройдя первый раз, кажется, что перед тобой разыграли анальный цирк, проходя в 2, 3 раз, понимаешь насколько все-таки глубокая эта игра.
>>485041 Объяснят при третьем прохождении, только, если хочешь увидеть все концовки, сначала нужно будет посмотреть концовку С (выбрать в конце игры верхний вариант ответа), т.к D стирает твой сейв.
>>485054 > D стирает твой сейв. Конечно, обязательно нужно заспойлерить. Скотт Шелби - убийца оригами! Лору Палмер убил ее отец! В конце "Ночи в стиле буги" покажут гигантский член Дирка!
>>485020 Разве нужно? Это же вроде только на платину. Или это все апгрейдить на платину, а для открытия всех концовок достаточно просто все собрать. Не помню уже, давно было. Вот в дракенгарде надо всё на D, но это не главное препятствие. Там ритм-босс дикий. Я не осилил даже с помощью роликов, призванных облегчить страдания.
>>485013 О чем ты вообще, там же трофеи типа "убей босса за 30 секунд" и нужно очень стараться, чтобы не получить их. Какое анальное изнасилование.
>>485370 >О чем ты вообще, там же трофеи типа "убей босса за 30 секунд" и нужно очень стараться, чтобы не получить их. На харде попробуй, малыш. Ни одного боссфайта быстрее 30 минут не было.
>>485370 Конечно нужно. > Там ритм-босс дикий Может ты не с тем роликом проходил? В одном из них есть неточности. Нужен тот, в котором цветы - я с первой попытки с ним прошел.
FE10 — это, пожалуй, одна из лучших тактик среди мною виданных и одна из лучших жрпг вообще. Сейчас расскажу почему.
Path of Radiance на геймкубе есть приквел к Radiant Dawn и сюжетно является лишь завязкой. Он ознакамливает с миром, персонажами и время от времени подсовывает так называемый foreshadowing (намёки на будущие плоттвисты). Повествование неспешное и подробное. В Radiant Dawn же раскрывается весь потенциал мира, с которым игрока знакомили в приквеле. Не размениваясь на долгие вступления, в Radiant Dawn сюжет идёт в более быстром темпе и наворачивает один плоттвист на другой (особенно во второй половие). В отличие от приквела, где сюжет был целиком сфокусирован на Айке и наёмниках, здесь фокус скачет между разными группами персонажей, показывая события с разных сторон. Нет сомнений, что сиквел предполагался изначально: уж столько явных намёков и недосказанностей было в Path of Radiance, становящихся очевидными после прохождения Radiant Dawn. К концу сюжет настолько разгоняется, что хочется апплодировать стоя. Совокупный сюжет FE9-FE10 можно смело отнести к той же категории, что и, например, Xenogears и серию Xenosaga. Он шедеврален и обязателен к ознакомлению. Если кто-то ищет жрпг с хорошим сюжетом, именно это нужно советовать среди прочего.
Геймплей по сути тот же, что и в Path of Radiance. Он отшлифован по мелочам и в целом играется лучше. Главное отличие, пожалуй — сложность. В приквеле она была заметно ниже и основной проблемой было, что персонажи если умирают, то навсегда, и по невнимательности можно было профукать как какого-нибудь хилера или мага убьют с одного удара. Здесь же действительно есть челлендж. Как компенсация этому, теперь можно делать сейвы во время битв (в FE9 при таком сохранении выходило в главное меню, а при загрузке сейв стирался). Злоупотреблением этой возможности можно преодолеть любые трудности и не тратить много времени на переигрывания битв с самого начала. Сложность, кстати, наиболее высокая в начале, потом становится заметно легче, но не без отдельных сложных миссий. Дело в том, что в начале игроку подсовывают ужасно слабых персонажей, гибнущих с одного-двух ударов и лишь одного сильного. Позднее есть нормальный выбор.
Графон стал несколько лучше, но в целом примерно то же. Всё те же неозвученные тонные диалогов и редкие красивые ролики с озвучкой. Тут их несколько больше, чем в Path of Radiance, но всё равно мало. Музыка по прежнему замечательна, но разве она не замечательна в 99% жрпг?
Прошёл за 66 часов, если считать с сейв-лоадами во время битв (~50 без них). На нормальной сложности. Пока что самая длинная жрпг на моей памяти. И это притом, что филлера практически нет — наоборот, всё сжато и иногда хотелось, чтобы события шли поподробнее, но игра и так получилась огромной. Учитывая, что Path of Radiance в полтора раза короче, его статус как лишь завязки вполне логичен.
Играть обязательно, но так же обязательно сначала пройти Fire Emblem: Path of Radiance на кубе.
Хотел назвать это лучшей тактикой вообще, но потом вспомнил про тоже очень крутую Soul Nomad & the World Eaters и решил не быть категоричным.
>>485600 > Soul Nomad & the World Eaters Ты (а может и не ты) так часто упоминаешь эту игру, что появился интерес в нее поиграть. Как начнется дачный сезон, пожалуй попробую.
>>485719 Тоже по ней задам вопрос. Немного играл в Fire Emblem: Rekka no Ken на эмуляторе(в процессе сейвы проебались куда-то, так и не закончил), навернул демку Awakening на 3DS. И то, и то понравилось. И решил я в максимум аутизм-моде навернуть все(по возможности) игры серии. Стоит оно того? Как DS-ный ремейк первой части?
Прошел я значит Bravely Default. Есть ли смысл проходить NG+? Что там вообще будет такого чего я не видел в обычной игре? Новые враги или боссы? Усиленные версии старых боссов? Новые итемы или квесты?
Раз уж начали обсуждать серию ФЕ, то советую этот сайт http://serenesforest.net/ Много разной инфы, секретов и прочего. Без этого сайта я бы точно пропустил Стефана из ПоР и Радианта.
>>486263 Просто бывает иногда бугурт что пропускаешь что-нибудь хорошее и узнаешь об этом после прохождения, и теперь очень хочется это найти/попробовать, но бля, jrpg довольно длинные чтобы перепроходить.
Нафига тебе это? Ты в циферки играешь что ли? Я лично просто смотрел на классы персонажей и их статы и мне хватало и этого. Больше не понимаю только тех, кто ресетит игру, если рандом выдал им не статы, что хотелось.
>>486316 > Нафига тебе это? Ты в циферки играешь что ли? Да, я играю в цифры и выжимаю максимум из игры.
> Я лично просто смотрел на классы персонажей и их статы и мне хватало и этого Кэжуал.
> Больше не понимаю только тех, кто ресетит игру, если рандом выдал им не статы, что хотелось. Как вариант, это люди проходящие игру по десятому разу и им просто по фану собрать отряд с максимальными статами.
Кто-нибудь играл в Ogre Battle: The March of the Black Queen? Что-то смотрю на скриншоты с видосами и меня совсем воротит от графона и происходящего на экране в целом. Весь сюжет, как пишут, подаётся как на первых двух пикрелейтедах на фоне карты мира.
Просто это вроде как приквел к Ogre Battle 64, который выглядит куда приличнее и с нормальными катсценами. Насколько сильна сюжетная связь интернеты молчат. Думаю сразу 64 начать и забить на то говно мамонта.
>>486316 Обычно прохожу без гайдов, но бывает залажу, чтобы посмотреть требования для определенной концовки. А так с гайдами в основном играют на платину, ну или чтобы просто задрочить игру, когда уже не в первый раз ее проходят.
>>485487 проверил гайд, апгрейдить все оружие в ниере не нужно для концовки D, только для платины. Если есть цель платину собрать, то имеет смысл до концовки Д, конечно. Помню, что огород и гринд ингредиентов задолбали и хотел уже бросить. Но музыка в Lost Shrine, которая даже сейчас, столько лет спустя, автоматически в голове включается, заставила передумать.
В дракенгарде 3 мне ролик с цветами не помог. дошел до середины раза с тридцатого, бросил это дело. Хотя с харда не удалил пока в надежде еще когда-нибудь.
>>486345 Ох сколько сотен часов я на нее убил в детстве. Слепящий вин, совершенно слепящий. Больше ничего похожего никогда и не было. Это Ogre Battle 64 - жалкое подобие, в котором масштаб происходящего уменьшен как геймплейно, так и сюжетно. Маленькие карты, меньше юнитов, местечковые разборки - вместо огромных карт, десятков отрядов и эпической войны. Ни в коем случае с него не начинай
>>485719 Говно переоцененное. Где там вайфу-симулятор находят - вообще загадка, сугубо механический элемент, нужный, чтобы твои тяжелые мужики могли летать и бить два раза за ход. Украшено парой-тройкой строк текста, которые едва-едва шестерни механики прикрывают. Сложность несбалансированная, в римейке первой на дс хардмоды были такие, что на максимуме играть интересно, а не выбор сосать/гриндить экспу, как в авейкенинге.
>>486642 >Говно переоцененное. Дальше не читал. Ну серьезно, как можно такие посты вообще воспринимать? Жидорептилоиды что ли 9.2 юзерскора/метаскора набили? Да и спросили не про личное отношение к игре, а "с какой части начать, и подойдет ли FEA новичку в серии?".
>>462086 Эксперты, стоит своих денег Натурал Доктрин? Выглядит не очень, но меня это не пугает. Волнуют крики о скучноте геймплея, так ли это? Говорят что дофига хардкор, но это тоже не важно, главное чтоб интересно было играть.
Так, время разобраться с бэклогом. 1 - Tears To Tiara 2 2 - Kingdom Hearts HD 3 - Soul Hackers 4 - Tales of Xillia 5 - Persona 3 6 - Final Fantasy VII 7 - Tales Of Phantasia 8 - Dragon Quest V PS2 9 - Valkiria Chronicles 0 - Ys I & II
Они не божественны, но это хороший римейк классики и возможность сыграть в одного из основателей жанра, в красивой обёртке. Та же первая сама по себе довольно кривая была, её даже в римейке пофиксить не удалось. А во вторая уже на порядок лучше. Особенно превращения в монстрика и фразы врагов с неписями доставляют. Красивые игры с отличной музыкой, интересными боссами и ощущением олдскульного фэнтезийного приключения. На 6-7 из 10 бы их оценил. А поехавшего хейтера слушать не стоит, пускай кукарекает себе в одиночку.
>>486770 >Tears To Tiara 2 сейчас играю, это отменная игра, но сволочи, зачем катсцены по два часа? без преувеличений, я пару раз вечером в начале одиннадцатого садился за нее, и до полуночи только текст читал и кликал кнопку. везде это оправдывают тем, что игра "гибрид визуальной новеллы и тактической рпг", но черт возьми, нет, это вранье. феникс райт, фейт, данганронпа - там да, читал текст, а тут два часа привет-привет хуё-моё. Два часа, это количество времени, за которое можно прочитать несколько глав книги или небольшую повесть; посмотреть фильм или две серии сериала. То есть, полноценный сюжет от начала до конца, или, по крайней мере, солидный кусок. Бесит. Пр этом сюжет-то сам любопытный, финикийские колонии в Испании против Рима, живая Астарта в команде, главный герой - воплощение Мелькарта. И (по крайней мере, на харде) геймплей хороший, боссы толстые и бьют сильно.
>>487407 Ну меня лично катсцены не очень смутили, ведь все-таки я понимал, что сажусь играть в полноценную визуальную новеллу. Но привык читать такие вещи именно за компом, поэтому сам процесс, когда ты сидишь на диване и два часа нажимаешь одну кнопку, доставил сильный дискомфорт. А вот геймплей мне почему-то не показался уж очень таким интересным, хотя может дело в том, что я прошел одну главу всего, прежде чем онхолднуть. Ну то есть я от в трпг практически не играю, но даже не имея какого-либо серьезного опыта, мне почему-то кажется, что как-то уж больно примитивно по сравнению со всякими дисгаями\ффт. Особенно учесть, что это все на домашней консоли, с портативной все-таки спрос меньше.
Ну что, братцы, вместо подготовки к экзаменам почему-то целый день смотрел, как всякие хорошие люди играют в Зестирию. И, черт побери, у меня закрадываются сомнения, что это будет главное разочарование в этом году. Я принципиально не читал спойлеры и не смотрел арты, потому что игру очень ждал, и портить впечатления не хотелось. Ну сегодня вот не удержался, посмотрел. Теперь закралась мюсля вообще отложенные деньги потратить на что-нибудь другое. Ну просто: 1)Окей, по мнению Бамко, опенворлд - это не Ксеноблейд, а ФФ11. то есть, пространств очень много, но они пустынные. В городах три с половиной калеки. По локациям бегать очень долго и уныло. 2)Камера. Ну тут просто позорище какое-то, так в 2015 делать нельзя. Куча моментов, когда вообще нихуя ничего не видно. 3)Битвы теперь не переносятся на отдельную локацию, а происходят тут же, в месте столкновения с монстром. В узких данжеонах енжой ер комбат когда все толпятся, а с камерой еще ничего не видно - класс! 4)Жалуются на сюжет и малую продолжительность скитов. На первое вообще похуй - это же Теилзы еба, а второе - схалтурили. 5)Сакурабу к саундтрекам лучше не подпускать. Опенинг по моей оценке - худший в тэилсах точно,в жрпг - под вопросом 6)На форчане еще что-то все бугуртили по поводу ебанутых длс, если честно не вникал, но это по-моему для намко традиционно. Короче, как-то пока так. А ведь как выглядела многообещающе демка с ТГС! Видимо, засунули туда лучший момент. Ну и такое бывает, да.
>>489425 >Сакурабу к саундтрекам лучше не подпускать. Опенинг по моей оценке - худший в тэилсах точно Сакураба не пишет опенинги к тейлзам. Тут, конечно, возможны исключения, но, насколько я знаю, в как минимум Фантазии, Этернии, Обеих Сифониях и Абиссе их писали вообще левые люди, не писавшие непосредственно внутриигровую музыку. Неспроста они не включаются в официальные осты — опенинги выходят в альбомах написавших их групп (именно групп, да). Вообще не помню, чтобы он писал вокальные темы.
>>489454 Ой-ой, и правда по смыслу вышло что я будто подразумевал, что опенинг писал Сакураба. Нет, я подразумевал, что и ост шляпа, и что опенинг кошмарен.
>>489467 >фф13-2 Я конечно толком не играл, и на верещание "ороро говно-говно" не ведусь, но таки попробовал демо, и эта ваша фф13 действительно показалась говном. Если для тебя ксиллия хуже, то у тебя определенно необычный вкус.
>>489477 Пацаны говорят в фф его вообще нет. >>489479 >Беда со всем остальным. Вот сразу и не поймешь, что второкурсник техновуза. Такое ощущение, что из консерватории нарисовался. Это ж все вкусовщина, нэ?
>>489489 >Пацаны говорят в фф его вообще нет. Пацаны ошибаются и ошибаются сильно. В фф13 весьма и весьма неплохая вселенная которую хоть и не было полностью видно в линейной фф13, но которая отлично раскрывается в фф13-2 и Lighting returns. Сюжет постоянно развивается и, хотя и временами слишком сильно концентрируется на персонажах, но в то же время охватывает всю вселенную и приводит к последствиям(весьма неожиданным смею сказать). Кстати в фф13-2 в истории в кои-то веки появляется достойный главный засранец с собственными мотивами и методом их осуществления. Короче мне фф13-2 понравилась и история заканчивается на конкретном крещендо и я теперь жду не дождусь когда смогу поиграть в фф lighting returns.
>>487644 Ты ошибаешься, хотя, конечно, может, просто ты "не рыбак". В дисгайе как раз почти нет классического trpg-геймплея, там либо прокачаться сильнее, либо паззлы с геопанелями. На что и дизайн некоторых уровней, напоминающих какой-нибудь арканоид или peggle, напоминает. А тут как раз вот это вот ощущение прямиком из девяностых. Как тогда, когда я школотой впервые играл в FFT и дошел до первого босса, который один против пятерых еле-еле убивается(по крайней мере, когда ты играешь впервые и без всяких гайдов). А тут за 11 уровней из 45 уже два таких же здоровых босса, что у меня жопа трещала и спать лег на час позже ради прохождения на S-rank. И "обычные" бои между ними не хуже
>>489496 > В фф13 весьма и весьма неплохая вселенная ну-ну Спуни, видимо, зря шесть или сколько там частей видео сделал с разносом этого убогого сюжета и высосанного из жопы мира с уймой несостыковок и роялей из кустов. Этот человек прошерстил всю вики и все логи внутри игры, но ни в ней, ни в вики не было объяснено всех деталей мира, о которых любой игрок с мозгами старше 12 лет начнёт спрашивать поподробнее.
>>489942 Ну если так до всего доебываться, то конечно хуйню везде можно найти. А если просто играть в игру, а не мнить себя дохуя аналитиком сюжетов, то заебись
>>489942 Любой игрок старше 12 лет не будет слушать и принимать за единственно верное мнение какого-то спуни(псевдо критика паразитирующего на обсирании известных игр). Я смотрел обзор спуни на фф8. Первую часть из 8 вроде бы, больше не осилил, потому что вполне очевидно что сделать 2 часовое видео с критикой игры может только неадекватный человек. Большую часть времени этот "критик" доебывался до мелочей и впритык игнорировал все хорошее что есть в игре. Мнение этого обосравшегося убожества с тех пор меня просто не интересует. А от себя могу сказать что естественно что вселенная фф13 выглядит неправдоподобно. Авторы старались сделать настолько необычную и нестандартную вселенную что многие люди попросту перестали в неё верить. Именно сами поставили барьер на свой мозг, который придумывает всяческие отговорки и оправдания невозможности "физических законов" и прочего. А так же игнорирует тот факт что игрок в первую очередь видит красивую сказку(такую какой всегда была фф).
На днях откопал довольно занимательную игру под названием Ласт Рансер. Уже почти неделю играю и игра хотя вся на японском но играть довольно интересно. Беганья по локациям заёбывает но боёвка очень годная, играл кто кроме меня?
>>490010 Ну хуй знает. Драгон квест с комадой из генериков вместо обычных охуительных персонажей - это эпический провал для меня. Остальное как-то меркнет сразу.
>>490010 Не спорю, но у меня не складывается с ней абсолютно. Опять забросил, и перепрохожу четвертую. Будто в родной дом вернулся, лол, очень приятно после девятой в классику играть. И еще один минус DQ9 при этом нашел - музыка довольно унылая. >>490945 Да ладно, в божественной третьей тоже болванчики, а ведь этот одна из лучших частей. Да и драгонквесты кроме восьмой особой проработкой персонажей похвастаться не могут, одни принцы, герои и прочие однобокие ребята.
Уже больше полугода очень вяло прохожу Final Fantasy II Anniversary на PSP, застрял в Jade Passage, включаю игру на 10-15 минут, погриндю это время и выключаю нахуй, очень уж уныло и однообразно.
>>491082 Ну ты нашёл что проходить - первые 3 фф вообще унылы, 4-ка более менее не уныла только в переизданиях(я проходил на эмуляторе nes в свое время). Первые три части вообще не держатся сейчас, столько альтернативы а ты давишься. Иди лучше наверни персонки какой-нибудь что ли(я ща в persona q засел).
>>491093 >Иди лучше наверни персонки какой-нибудь что ли(я ща в persona q засел). Годный совет, да вот я ближе к концу прошлого года не выдержал унылости ФФ2 и параллельно начал P4G, это просто небо и земля.
>>490985 >драгонквесты кроме восьмой особой проработкой персонажей похвастаться не могут Ну нет Hand of The Heavenly Bride 10/10 просто персонажи, и сюжет строится именно на их взаимоотношениях. Тут вот выше было мнение, что в Tears to Tiara 2 "полностью раскрываются персонажи" из-за часовых стен текста, но всякому, кто в своем уме, думаю, понятно, что дело не в количестве, не так ли?
>>491119 >Четверка разве на нес выходила? Вроде же на снес, не? Да, на снес, ошибся малехость. Проходил её на эмуляторе. >>491307 >Не могу одолеть Каюса в Оербе в 13-2. Я хуй и чего-то не понимаю, или мне надо пойти погриндить? Если до парадокса то какие проблемы вообще? Уработал его с первого раза. Попробуй вставить в команду прокачанного моба-сентинела, пусть он провоцирует каиуса а ты его урабатывай классической связкой коммдос+равагер. Ну и переодически хилься связкой лекарь+лекрь+сентинел либо лекарь+командо+сентинел(если надеешься сделать чеин) Моба качай с атрибутом еарли гровн - тогда потратишь минимум ресурсов и получишь максимум отдачи. Ну и гринданить попробуй если совсем уж поджимает, благо за 20 минут можно набрать хуеву тучу CP. А вот с парадоксовым скиллом его завалить не так уж и просто, ну на то он и челлендж.
>>491661 Да я уже справился, спасибо. Я видимо совсем рано к нему пришел, обзавелся синергистом и порвал его на кусочки. Проблема была в том, что я не передамаживал его хил.
>>491701 Что все так радуются нишевой jrpg качеством чуть пониже среднего? Я вот свой гейтвей наконец-то получил и поехал - смт4, persona Q, bravely default, etrian odissey и т.д.
>>491719 О господи - на псп trails in the sky, куча ff, kinghtmires in the nighmare, куча тейлзов, оба стар океана +вообще дофига тайтлов с первой пс. А кто то хочет играть в нептунию.
>>491731 Ну, я не указываю кому во что играть, просто как ни крути но качественно нептуния - треш трешавый. И ладно бы она просто вышла и лежала бы никем(кроме пачки фанатов не тронутая), но нет - каждая новая часть\приквел создают какой-то странный ажиотаж. По моему мнению ввиду низкого качества игры вообще не оправданный, вот и интересно почему люди так радуются этому трешу?
>>491795 У меня все более-менее удовлтеворяющее в геймплейном формате из вн пройдено, разве что Японский начинать учить. А тут тебе и изначально пародийная атмосфера и отличные няшечки, расслабляйся - не хочу. Ну, в конце концов, не понравится - обязательно зайду сюда и оболью говном. А пока мой болт упражняется в стойкости.
>>491572 В пятой они тоже примитивные, при всей охуенности. ГГ - король с hard life, жены - подруга детства, богатая дочка и цундере стерва, дети - дети. Особых историй у них нет, каких-то внезапных поворотов тоже. Не про персонажей игры в принципе.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/cBmzWZp7
Обзорчики от анонов:
http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов:
http://pastebin.com/CiJ9JwfU