24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>491819 >>491846 Я не люблю трапов, мне будет на что передернуть. Вернее так. Я не обламываюсь, если где-то нет красивых трапов, но обламываюсь, если где-то есть страшные.
>>491901 Бывают. Если для них ты придумываешь другой термин - это ничего по сути не меняет. Если наличие хуя и попытки косить под женщину уже делают человека "красивым трапом", то я никак не могу согласиться с подобной точкой зрения, однако не могу не нарадоваться тому, что мы живем в свободном государстве, и вы можете иметь и высказывать свою точку зрения, сударь.
>>491922 >Только зачем тогда в жрпг играть? Скачай симсити, епт. Да ладно тебе, у всех jrpg-шников по-моему был период когда от фентези sci-fi тошнить начинало. По крайней мере у меня точно был.
>>491930 upd Raidou kuzonoha происходит в феодальной японии. Обе игры серии реально хороши(особенно вторая). Да, там есть демоны т.к. это игра из серии мегатен, но так же есть реальный город с машинами и прочим. Короче мне в свое время именно когда тошнило от фентези доставило.
>>491889 Front Mission 1-5. Недалёкое будущее, Земля со знакомыми нам государствами, меха. Немного сай-фай, но очень умеренно. Годнота, рекомендую. Играть по порядку.Первые 4 сюжетно связаны слабо, а 5 сильно связано совсеми предыдущими. Вторая очень хорошая, несмотря на не полностью вставленный в игру перевод - советую распечатать листочки и читать часть диалогов с них. Оно того стоит.
>>491860 Кстати насчет хроно триггера. Какая версия триггера из переизданий лучшая? А то хочется перепройти но в снесовскую опять не вариант, её ж вроде переиздавали кучу раз.
>>492451 Пс1-версию портят долгие загрузки, а из нового только ролики (мало).
На дс есть бонусный контент, в том числе сюжетный, и также в наличии ролики из пс1-версии. Насчёт качества нового контента ничего не скажу, т.к. сам играл только в снесовскую версию.
Я правильно понимаю, что все, что происходит в 13-2 после убийства Каюсом героев - фантазия, в смысле вообще все, до самого конца игры, как в фильме "Бразилия"?
В то время как из всей серии Wild Arms только 3-я часть действительно соответствует заявленному определению "вестерн-жрпг", а 1, 2 и 5 хотя бы местами попадают под него, 4-я часть являет собой самую невестерновую часть серии. Его настолько мало, что можно смело назвать игру дженерик-жрпг в плане сеттинга. Если у остальных частей есть своя фишка в виде оригинального и нетрадиционного в рамках жрпг сеттинга, уже ради которого можно было закрыть глаза на некоторые недостатки, то 4 часть её лишена.
Отличия, впрочем, на сеттинге не заканчиваются. В плане боёвки, здесь произошёл переход к hex-системе вместо традиционной. Сама по себе она хороша, конечно, но до ума довели её только к пятой части. Не вдаваясь особо в тонкости, можно просто сказать, что в 5 получше, а тут ещё сыровато. Главная проблема, правда, не в самой по себе боевой системе, а в очень низкой сложности. Заметно это не сразу, потому что в начале она выше, чем в конце. Некоторые скиллы непродуманы и рушат баланс, и злоупотребление ими приводит к победе над боссами с пары ударов. В начале сложность выше, потому что этих скиллов ещё нет. В итоге игра быстро превращается в настоящий пресс-икс-ту-вин. Жаль, ведь как показывает 5-я часть, потенциал у боёвки большой.
Помимо боёвки в геймплее тоже хватает нововведений. Так, тут нет карты мира, по которой можно бродить и которую традиционно для серии можно сканировать на наличие предметов и прочих скрытых плюшек (в 5 её вернули). Сам мир очень маленький при этом, гораздо меньше, чем в остальных частях. Данжи теперь иногда переключаются на вид сбоку, и игра превращается в платформер. Это вносит разнообразие, так что это нововведение вполне положительное (но в 5 его выпилили).
В плане сеттнига во всей серии помимо вестерна прослеживается смесь фентези и сайфая. Если в остальных частях перекос скорее в сторону фентези, то тут он скорее в сторону сай-фая. Сам сюжет неплохой, за ним вполне интересно следить, есть любопытные задумки, но плохо сказывается на нём другое отличие от остальных частей серии: длительность вдвое меньше. Другие пройденные мной части (2, 3, 5, Alter Code: F) проходились за 45-55 часов с минимумом сайдквестов. Эту я прошёл за 25. Сам сюжет очень динамичный, насыщенный событиями, с небольшим количеством филлера, и в этом положительный эффект малой длительности. Но при этом мир очень маленкий, проработан не так подробно, и сюжет, не успев развернуться, уже сворачивается. Так же на многих персонажей, особенно второстепенных антагонистов, в итоге уделяется совсем мало экранного времени.
Из нововведений так же другая презентация большей части диалогов: в виде комиксов (как на одном из скринов). Есть и весьма приличное количество full-motion катсцен с озвучкой, но основная часть диалогов такая. Качественную оценку этому давать не стоит — очевидное дело вкуса.
Играть? Да, вполне. Довольно годный, насыщенный сюжет, хорошая обёртка: приятный графон и отличный саундтрек. Боёвка пусть и сломана, но излишняя лёгкость хотя бы не мешает наслаждаться остальной игрой, в отличие от излишней, наоборот, сложности. К тому же, игра короткая.
Пятая часть, впрочем, лучше почти во всём — по сути та же игра, но излеченная от всех недостатков и удлинённая раза в два. Но играть её советую в последнюю очередь, потому что в ней куча милых пасхалок и отсылок к предыдущим частям, которые пройдут мимо, если проходить сначала её.
>>492809 Фу господи какая гадость этот ваш вилд армс4. Худшая в серии однозначно. Сюжет на двойку, раскрытие персонажей на кол(две убогие шаблонные фразы кинутые между данженами на персонажа). Игра линейная с убогими(это слово вообще идет игре) локациями в которых нет ничего вообще и которые нужно пробегать прямо с парой препятствий в стиле первого уровня марио. Боевка косит под оригинальность - на деле количество комбинаций сильно ограниченно из за чего бои напоминают лабирины для детей на коробке детских хлопьев. Короче худшая игра в серии вилд армс и одна из худших jrpg что я играл на пс2 и вообще. И это вилд армс - серия которая мне действительно нравилась. Первый вилд арм по мне был лучшим - когда сел в него получил крепкую классическую jrpg, настолько классическую что получил море удоволсьтвия от её прохождения. Вторая часть была крута но я не любитель этой перспективы(вид сверху сбоку) я ненавижу крутить камеру. Прошёл её до половины впрочем и она мне вполне доставляла. Тертья часть была так же классически хороша как первая, с редкой для пс2 картой мира(интересно когда они стали для jrpg редкостью?) и забавными пазлами и неплохой атмосферой. Но 4 часть просто убила во мне дух серии - настолько убогого треша даже врагу не пожелаю.
Посоны, посоветуйте годных жрпг на вии. Приветствуются любые интересные игры, можно даже порты с виртуал консоле. Бояны с форчановского в рекомендед листа не предлагать.
>>492876 upd. Вот тебе список хороших jrpg на wii: 1: Xenoblade Chronicles 2:The Last Story 3:Dynohorse Fantasy 4:Pandoras Tower 5:Arc Rise Fantasia 6:Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers 7:Opoona 8:Tals oe Symphonia Dawn of the New World 9:Fishing Resort 10:Spectrobes Origins 11: Dragon Quest Swords
Arc Rise Fantasia Spectrobes Origins Dokapon Kingdom Dragon Quest Swords Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon Final Fantasy Crystal Chronicles Crystal Bearers Final Fantasy - Crystal Chronicles: My Life As A Darklord Final Fantasy - Crystal Chronicles: My Life As A King Final Fantasy IV: The After Years Fire Emblem: Radiant Dawn Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon The Last Story Muramasa: The Demon Blade Opoona Pandora's Tower Phantom Brave: We Meet Again Rune Factory Frontier Sakura Wars: So Long, My Love Shiren the Wanderer Super Paper Mario Tales of Symphonia: Dawn of the New World Xenoblade Chronicles
Все это я прошел, либо дропнул, либо это порт. Есть еще что-нибудь интересное? Особенно интересует малоизвестное из виртуал консоле.
>>492945 У меня есть и пс2 и 3дс, на первой все что интересно прошел, как в принципе и на второй. Просто купил компонент для вии, теперь там HDTV, графон, базарю еще захочешь. Хочется на ней играть, а всякие акшоны и платформеры не хочу. >>492950 Огре батл уже прошел, тут недавно анон даже ссылку давал. Фентези стары это уж слишком ретро, да и проходил я их уже давно.
>>492955 Я свой компонент заказал у китайцев - компонент + кубик рубика. Он до меня не дошел благодаря почте россии. Странно что смартфоны и планшеты доходили свободно и в полном количестве всегда, а какой-то компонент то ли спиздили то ли потеряли.
Пока играл мало, но тормоза если и есть, то незначительные (где-то больше, где-то всё плавно). Там есть фреймскип, так что при тормозах просто падает фпс, а не всё превращается в сло-мо. Можешь попробовать, как пойдёт.
Из жрпг там как минимум Fire Emblem 6-8, два Golden Sun, FF Tactics Advance и Tactics Ogre: The Knight of Lodis. Ни во что ещё не играл, но в планах.
>>492985 Как можно назвать кучу гба тактик и не назвать главную - Super Robot Taisen OG. Офигенная тактика с кучей фишек и возможностей, одна из лучших игр жанра.
>>493101 Хуй знает! Игра великолепная, но со стимовской версией у многих траблы + сам понимаешь, что иксиду гроши от твоей покупки достанутся. Я бы лучше поднакопил с завтраков и купил бы в псн. Версия для тру - купить умд. Короче, игра стоит покупки в любом случае, но где это сделать - решать тебе.
Кстати, вот что хотел узнать. Есть ли вообще какие-то шансы на сиквел The Last Remnant, и за что его так ругают? Помню, проходил пару лет назад, адово доставила, особенно понравилась боевка и система развития, прямо десять из десяти.
>>493142 > Есть ли вообще какие-то шансы на сиквел The Last Remnant Учитывая то, что творится в стане сквари с их политикой быстрой наживы на мелких мобильных играх — очень вряд ли. Делать такой большой мир, придумывать всё новые и новые вещи. Больше есть шанс, что выпустят ХД-ремастер, тем более, что вплоть до 2014 года по опросам в Японии ЛР была одной из самых ожидаемых игр на пс3, ведь она выходила только на боксе и пика. > за что его так ругают Рандом и автолевеллинг противников.
>>493263 Согласен, они даже фф15 не стали делать с нуля и взяли бедный версус который уже насилуют 5 лет. И это в главном своем игровом флагманском сериале.
А продажи англоязычных Драгон Квестов на мобилках удручающие, 5-10к на ведре, вряд ли на iOS радикально лучше. Видимо, расчитывать на перевод даже грядущего смартфонопорта DQ7 не стоит.
>>493287 Если говорить о конкретно западной локализации, то в 1-3 новый перевод, а в 4 вернули болтовню между героями, поэтому затраты таки есть. Семерку тоже нужно будет заново переводить, а текста в ней выше крыши, мягко говоря.
>>493584 Я иногда перепрохожу старые psx вины, недавно вот залпом прошёл восьмой финал, первую и вторую Паразитку, теперь вот Рю на очереди. К каждой игре я скачиваю то, о чем в детстве мог только мечтать - цветной гайд и стараюсь выжать ее по максимуму. Вот только этого гайда не нашёл.
>>493759 Парадокс ендинги весьма забавны но стоят ли они гринда и дополнительных усилий - дело чисто субъективное. В конце концов их всегда можно посмотреть на ютубе. А мини-игры задалбывают только в будующих оербах, в остальных местах не сильно напрягают(да и после оерб их почти нет), так что легче вспоминать их как кошмарный сон. P/s Пазл с часами - обоссаное говно павлина.
>>493966 С Часами хотя бы интересный, я заебался соединять звезды, это просто верх уныния, так еще и по 5-6 стадий в портале. Я Эрбу и имел ввиду, ага.
>>497224 Да так себе. Трейлер очень американский, прямо киношный, перекаты\укрытия вот это все, в твиттере все америкосы ссутся от счастья. Меня немного удивил такой хайп, еще лет пять назад всем на персоны было поебать. Что мне понравилось - непосредственно то, что показали по самой игре, вот чипсы, сенсей бросает хуйней в гг, очень радуют такие мелкие детали. Менюшки крутые, хехе. Что не понравилось - сама концепция, похожая на како-нибудь супер сентай - все эти маски, акробатика, перекаты - как-то эээ (но я просто не очень по ониме, наверное). Ладно, если все подадут это с юмором и легко, если будет на серьезных щщах - будет пиздец. Дизайны персонажей подзаебали, дизайнера надо менять. Уебаны там пытаются что-то связать с ареной или ку - нахуй вот это все, кроме фансервиса с появлением пары персонажей ничего больше не нужно.
>>497288 Прыжки и перекаты, думаю, отражение споосбностей демонов, т.е. связь боевой системы и реальных локаций. Локации, что радует, наконец-то не мертворожденные лабиринты а настоящие места в которых много чего происходит. Все остальное -графика, сеттинг(близнецы в комнате игоря на смену маргарет и елизабет - весьма оригинально), музиыка обещают быть на высоте. Городская урбан школа - именно то чего я хотел давно в персоне и игра ожидает быть шикарной. Только не понятно - всего 4 персонажа в партии будут(кот я так понял тоже боевой) постоянные, или все таки кто-нибудь добавится?
Поставил на эмуле Tactics Ogre. Скажите если я абсолютный нуб в играх данного жанра, то я смогу пройти эту игру до конца, собираюсь переделать ГГ в Мага. Может дадите какой совет по этой игре?
>>497224 Как земля. Графон уровня пс2 в 2015, геймплей какой-то невнятный, фансервис для девочек. Не хватает только дабстепчика, чтобы еще и малолетним говнарям угодить.
>>497381 меня одного раздражает, что в жрпг часто больше персонажей, чем можно взять в бой? Я люблю, когда их в партии росно столько, сколько нужно, и каждого можно развивать по своему вкусу. А когда фиксированные особенности и нужно выбирать кого-то обязательно, раздражает.
>>497419 Графон на уровне куррент гена, стилистика просто великолепнейшая + новый стиль в стиле урбан-андеграунд для катсцен. Нравятся мне тухлые люди которые обожают быть маргиналами и доебываться до всего что популярно. Популярное не значит плохое, а если вы не можете отличить плохое от хорошего ешьте говно оно дешевле.
>>497519 Воу воу, понятное дело, что он вбросил толстоту, но ты здесь то же самое с противоположным знаком по сути. >Графон на уровне куррент гена Отличная аналитика по 20 секундам геймплея! ну или сколько там. Вообще, эээ обрати внимание на то, как скудно прорисованы горожане, например. >стилистика просто великолепнейшая Я не знаю, что такое СТИЛИСТИКА, но если ты подразумеваешь дизайн, то эта вещь абсолютно субъективная. Из дизайна внятно там были показаны только персы (и действительно, жирухи шликают, а девочка похожа на шмару из данганжопы). Все остальное - невнятные пафосные кульбиты ну на фоне мегаполиса окей. >новый стиль в стиле урбан-андеграунд бля. что. за. хуйню. ты. несешь. >Популярное не значит плохое ...но и не значит хорошее, лол) Согласен, хипстеры-хейтеры не нужны, но они так же отвратительные, как и безумные фанбои, ставшие жертвой банальнейшего маркетинга. Нужно иметь голову на плечах и обладать критическим мышлением. Вот и все.
>>497680 >бля. что. за. хуйню. ты. несешь. Тот же вопрос к тебе, хотя я другой анон. Такое ощущение, что ты теперь у мамы утенок, то зестирия ему ниоч(999, то персона. >Трейлер очень американский, прямо киношный Шта? Он анимушный на все сто, что там американского? >Дизайны персонажей подзаебали, дизайнера надо менять. Ты ж сам говоришь анону, что это субъективная вещь, не? >Уебаны там пытаются что-то связать с ареной или ку Ну прикинь, арена и ку, это очень качественный файтан и данжен краулер, что теперь, зашквар с ними связь иметь? Плюс фатлус их давно каноном назвал, толку от бугурта.
>>497691 >теперь у мамы утенок Но моя любимая игра - Ксеноблейд, хех. А вообще - довольно забавно читать про утят в треде про жрпг, учитывая, что абсолютно все прекрасно знают, что, лучшие годы для жанра позади, и тут уже спор, собственно, какой ген был лучшим. Разумеется, ты читаешь жопой, поэтому специально подчеркну для тебя - это не означает, что сейчас хороших жрпг не выходит. Но ладно, это так, отступление.
>зестирия ему ниоч(999 Я даже не поленился поискать свой пост про зестирию >у меня закрадываются сомнения, что это будет главное разочарование в этом году Окей, если, допустим, не веришь мне - посмотри сколько отрицательных отзывов на японском амазоне, например. Или продажи. Но ты же все равно будешь аутотренить себя - бля ну тейлзы збс бест жрпг ева!!111 утята не секут!1111
>Шта? Он анимушный на все сто, что там американского? >перекаты >укрытия >асасинс крид с люстрами омг омг С тем же успехом можно назвать анимушным санча боба в три дэ. Типичная жвачка для завлечения американских подростков. Та же хуйня была с трейлером райтонинг ретурнс, например. Отметим, здесь, кстати, что в трейлере вообще что-либо японского не было нихуя.
>Ты ж сам говоришь анону, что это субъективная вещь, не? Так мой пост был абсолютно субъективный, личные впечатления так сказать. Наш жрпг тред во всей красе - чтобы твое мнение признали субъективным, надо обязательно подчеркнуть, что это только твое мнение и не на что больше не претендует. А так непонятно, ага.
>Плюс фатлус их давно каноном назвал Ох бля. Ты случайно мгс не увлекаешься? Ну вот как тебе объяснить, атлус коммерческая компания, главная задача которой, как ни странно - продать побольше игр и получить прибыль. И то есть да, фатлус такой выпускает арену и ку и говорит - ну ребят это фанфики короче берите не берите нам поебать)))) Это ужасно жалкий аргумент, понимаешь? И да, опять же, специально для тебя говорю - мне очень нравится играть с братюнями в арену, там очень классный фансервис, что касается приемов и арен. И пусть фансервисный сюжет арены уровня фанфика для жирух останется в стороне от п5, ок да спасибо.
>>497715 Лучшие годы жанра у него позади, в jrpg играют только жирухи а бог его восприятия - комменты на амазоне. Ах да - считает своим долгом просвящать быдло массы. Продолжай анон, твое мнение тут всем интересно.
>>497715 >Разумеется, ты читаешь жопой Воу-воу, релакс, чего такой агрессивный. >Окей, если, допустим, не веришь мне - посмотри сколько отрицательных Я для начала поиграю, а потом уже буду слушать всякие "пацаны на форче сказали..." и проч. Вон, недавно где-то тут вбрасывали картинку с набегом на этот самый японский амазон, проставили единиц новому MH, весело жи. >С тем же успехом можно назвать анимушным санча боба в три дэ. Ебать ты саркастичный. Если добавили стелс-элементов, так как главный герой у нас типа вор, то это автоматом становится жевачкой для американских подростков? Я бы мнение уровня "там такседо маск, так что игра рассчитана на жирух любых национальностей и возрастов" и то в большей степени понять мог бы. >Ох бля. Ты случайно мгс не увлекаешься? Неа. Я-то все это прекрасно понимаю, но вот прям ненависть к аренке/ку - нет(вообще понимаю, кому-то неприятно от чиби и собственных кривых рук, но это вообще не совсем в тему). В P3P вообще Винсент из Катерины был, никому не пекло. Тут так же, максимум какое-то упоминание будет, надо же бабло делать, а то если будут толстые намеки на прошлые игры, нового игрока не завлечешь.
>>497717 >Лучшие годы жанра у него позади Да. Не у меня. У жрпг)
>в jrpg играют только жирухи
Вау, научи меня своему умению читать чужие посты так, чтобы уловить всю суть, а? Пиздец, просто пиздец.
>бог его восприятия - комменты на амазоне Я подозреваю, что ты мимокрокодил, и даже не понимаешь о чем речь, окей, объясняю - я написал впечатления о зестирии по собственным просмотрам с твитча плюс скомпилировал мнение шарящих людей с твиттера. Меня упрекнули что я такой один на селе, а всем Зестирия нравится - я отослал на комменты амазона. Все довольно логично, не находишь?
>Ах да - считает своим долгом просвящать быдло массы Заметь, про быдло я ни слова не сказал, хехе. Однако!
>твое мнение тут всем интересно. Спс, буду стараться.
>Я для начала поиграю, а потом уже буду слушать всякие "пацаны на форче сказали..." В посте про Зестирию я про форч ничего не говорил, кроме упоминания, что там намко прогнулась под игроков и выпустила какое-то длс. Это - пример того, как ты не хочешь меня читать!11
>Если добавили стелс-элементов, так как главный герой у нас типа вор Не юли. Про вора вообще ничего не говорил. Просто когда в первом(!) трейлере игры, которая вообще-то должна быть про дейтсим, релейшионшип и про СЕМЬ СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ (или че там), делают упор на ВЗРЫВ БАБАХ ПЕРЕКАТ ПРЫЖОК ЛЮСТРА и все такие пафосные и ваще, то очевидно, что трейлер сделали для вот таких впечатлительных американских школьников. А чем, собственно, первая половина трейлера отличается от трейлера какой-нибудь гирс оф вар? Да ничем.
>там такседо маск, так что игра рассчитана на жирух любых национальностей и возрастов Ну вот это я и подразумевал под "жирухи шликают"
>вот прям ненависть к аренке/ку Нет. Ты не понял. Фансервис и отсылки - круто. В разумных пределах. Упоминания в мморпг п2 - круто. Винсент в п3п - круто. Остров в п4 - опять же, круто. А вот натягивание арены и персоны ку на пятую часть - это отстой. Она должна быть самодостаточной. Небольшие отсылки - это отлично. Когда пытаются сделать мультиверс, когда из пизды ады выпрыгивают персонажи из предыдущих частей - это пиздец.
>>497739 >В посте про Зестирию я про форч ничего не говорил Вообще я просто сказал, что для начала поиграю, а потом уже буду ко всяким источникам обращаться, хз при чем тут ты. >Не юли. Про вора вообще ничего не говорил. Опять же, ты-то тут при чем? По трейлеру можно понять, что гг у нас вор, да и вообще он в исправительной школе обучается. >делают упор на ВЗРЫВ БАБАХ ПЕРЕКАТ ПРЫЖОК ЛЮСТРА Чет не тянет на критическое мнение. Показали, что у нас теперь будет экшон и нормальные уровни, да и все. >все такие пафосные и ваще Так это, тыкни мне в трейлер без пафоса. Только учти, игра должна быть не про трусы. >очевидно, что трейлер сделали для вот таких впечатлительных американских школьников Очевидно, что тебе хочется видеть этот трейлер именно таким. >Ну вот это я и подразумевал под "жирухи шликают" И кто кого не читает(( Опять же, не помню жрпг без красивых мальчиков/девочек.
>>497735 Я к типа луне равнодушен и может быть чего-то не понимаю, но я вот открываю вгчартз, и в америке продажи у фейт экстры больше в японии. Ну, сам понимаешь) (хотя гадание по вгчартзу довольно плохой способ, я знаю)
>>497750 >хз при чем тут ты Тогда зачем меня упрекать в том, что Зестирия мне не очень, лол. Как я понимаю, ты считаешь меня кем-то вроде персонажа из веге, который проходит консольные эксклюзивы на ютубе, хотя я выразил только
>сомнение >По трейлеру можно понять, что гг у нас вор
У нас диалог или пересказ трейлера, але? Я смотрел трейлер, мне не надо его пересказывать)
>Чет не тянет на критическое мнение Окей, ты процитировал мое мнение по поводу первой половины и благородно пропустил то, что я думаю о второй. Так вот, критическое мышление и подразумевает, что я выделяю вещи, которые мне нравятся или не нравятся.
>тыкни мне в трейлер без пафоса. Я уже хотел кинуть тебе трейлер трэилс ин зе скай, но потом понял что это будет бессмысленно, потому что ты скажешь - игра давно вышла, это трейлер локализации, про игру уже все было известно. И да, пафос пафосу рознь, и если бы гг что-то бубнил фелософское в темноте, восприятие было бы совсем другим. Актуальных трейлеров без пафоса не знаю, тут моя промашка, окей. Я вообще один трейлер в год смотрю, дай бог.
>что тебе хочется видеть этот трейлер именно таким. Не)))) Вот такой ответ ты ожидаешь услышать? Я увидел посыл именно таким, да. Странно, что ты его не видешь. Я не знаю.
>без красивых мальчиков/девочек. Красивые мальчики\девочки есть везде, уровень фансервиса от тайтла к тайтлу разнится. В персоне жируха уровень запределен, не уровень тэйлсов, но близкий.
>>497761 >продажи Забыл дописать - это не к продажам, просто вспомнилось. Игра - сплошной фансервис и параллельная вселенная в огромном мультиверсе, полный неканон, и всё равно ведь сделали, и в узких кругах даже популярно.\
>Ну, сам понимаешь) Второй части это не помогло.
>натягивание арены и персоны ку на пятую часть - это отстой. Она должна быть самодостаточной С этим согласен.
>>497761 >Как я понимаю, ты считаешь меня кем-то вроде персонажа из веге Не, хотя ты меня видать считаешь каким-то упоротым тейлзодрочером. >У нас диалог или пересказ трейлера, але? Я смотрел трейлер, мне не надо его пересказывать) Вот тут я что-то вообще нить потерял. Разверни мыслю. >Окей, ты процитировал мое мнение по поводу первой половины и благородно пропустил то, что я думаю о второй. Чет диалог все более размытый становится. Что я пропустил, мнение про гири, или про то, что в трейлере должно было быть про релейшеншип и грехи? >критическое мышление и подразумевает По мне так оно хоть какую-то объективность подразумевает) >Мда. Показали диваны и люстры - нормальные уровни А ты там только диваны и люстры увидел? Я не говорю, что там вершина геймдизайнерской мысли, но хоть не коридоры рандомно генерируемые. >Я уже хотел кинуть тебе трейлер трэилс ин зе скай, но потом понял что это будет бессмысленно, потому что ты скажешь - игра давно вышла, это трейлер локализации, про игру уже все было известно. Нафига таким снобом быть, а? >И да, пафос пафосу рознь, и если бы гг что-то бубнил фелософское в темноте, восприятие было бы совсем другим. Да, можно было бы сказать что игра для нитакихкакфсе школьников, а не для типичного американского подростка, т.е. просто в другую крайность удариться, ага. >Не)))) Вот такой ответ ты ожидаешь услышать? Я увидел посыл именно таким, да. Странно, что ты его не видешь. Я не знаю. Не, я просто чуть больше объективности хочу. Плюс мне в принципе интересно твои посты читать, но в последнее время вижу одно "ВОТ РАНЬШЕ ПРИ СТАЛИНЕ...". >В персоне жируха уровень запределен Не могу согласиться. По мне так все в норме, или опять же, разверни мысль.
Последний раз я так бесился где-то во времена NES с ихними ватными аркадами...
Как хорошо что джостики, и телефоны, и мониторы, и телевизоры делают крепкими, а то я бы их уже разьебал...
На эту часть этого сраного тавера я уже дохрена времени потратил... никогда я так еще не бугуртил...
Нахуя Скворешник пихал в ЖРПГ, АРКАДУ(я уже и не говорю про ингейм файтинг) я не знаю... Летающие платформы, перескоки, и потом начинаешь все с начало...
>>497813 Всегда удивляла частота проблем у людей с прыжками в гирсах. Берёшь, блять, и перепрыгиваешь. Мысленно строишь прямую линию, учитываешь расстояние прыжка и, собственно, прыгаешь.
>>497772 >Не, хотя ты меня видать считаешь каким-то упоротым тейлзодрочером. Нет, скорее человеком, склонному к неоправданному хайпу. Не осуждаю, потому что частенько бываю сам таким.
>Вот тут я что-то вообще нить потерял. Разверни мыслю. Я не понял просто, к чему ты пересказываешь детали трейлера, они же были нерелевантные к диалогу. То, что гг - вор, можно обыграть абсолютно по-разному. Фатлус сделал это с бабахами и перекатами, окей.
>Что я пропустил, мнение про гири, или про то, что в трейлере должно было быть про релейшеншип и грехи? Ты обвиняешь меня в отсутствии критического мышления. И выделил только то, о чем я отозвался негативно. В своем самом первом посте про п5 я упомянул, что мне понравилось - менюшки, внимание к деталям.
>По мне так оно хоть какую-то объективность подразумевает) Объективность в отношении предмета продукта масс-культуры вообще звучит странно довольно, не? По мне, у человека есть какие-то ожидания, и соответственно трейлер либо эти ожидания оправдывает, либо нет. Мои ожидания он не оправдал, но тем не менее некоторые детали мне нравятся.
>но хоть не коридоры рандомно генерируемые. Понимаешь, мы говорим про данжеон кроулинг, поэтому уже это заявление бред. Май персона сэнс из тинглинг, что то, что нам показали - прелюдия к босс-файтам, на манер п3.
>Нафига таким снобом быть, а? Ну а причем тут снобизм то? Я тут скорее сам себя обоссал, ответил за тебя и ответил справедливо!
>т.е. просто в другую крайность удариться, ага. Крайности - это плохо. Но, по крайней мере, такая крайность была бы логичнее для игры
>про релейшионшип и дейтсим А тут превратили все в камен райдер.
>"ВОТ РАНЬШЕ ПРИ СТАЛИНЕ...". Я никогда особо не скрывал, что старые игры люблю гораздо больше чем новые, что мне не по душе длс, откровенный фансервис и халтурная проработка на отъебись.
>жируха уровень запределен Окей, тут я перегнул палку, согласен. Но! То, что тут толстая отсылка к сейлор муну и гг - слабак-социофоб (небось будет в окружении СИЛЬНЫХ мужчин, если ты понимаешь о чем я) отрицать нельзя. Собственно, это тренд - в п4 намного больше фудзиеси говна, чем в п3, например.
>>497931 Какой-то пук в лужу, анон. >везде у него фудзиёси-сервис Классное обобщение, особенно с "везде"! А я лишь сказал, что в п4 всяких приятностей для женской аудитории больше - Канжи и Наото, например. Ну-ну, продолжай читать мугичкой. >латентный гомосексуалист Еще и гомофоб, фу.
>>497946 А ещё в говнофлудерах меня поражает то, что им обязательно отвечать на любой коммент, т.к. оставить последнее слово - самый главный показатель выигранной дискуссии(ведь дискуссия ведь нужна чтобы побеждать в ней не так ли?). >Еще и гомофоб, фу. Cобсна, большинтво латентных гомосеков - самые ярые гомофобы до поры до времени.
>>497984 Ты пиздишь и неверно интерпретируешь мои слова - я тебя вежливо ставлю на место, чтобы больше не повадно было. >им обязательно отвечать на любой коммент ...именно поэтому ты сейчас нервно огрызаешься на каждый мой. Довольно занятно, неправда ли? >ведь дискуссия ведь нужна чтобы побеждать в ней не так ли? Дискуссия нужна для того, чтобы донести мысли друг для друга, но напоминаю, что делаешь ты: >латентный педик! флудер! просвещает быдло, как ему не стыдно! Это - дно. Мне лично такая дискуссия не нужна, поэтому если лично ты такой весь правильный оратор - не отвечай на этот пост. Пожалуйста. >Cобсна, большинтво латентных гомосеков - самые ярые гомофобы до поры до времени. Гомофобом, дорогой анончик, я назвал тебя, потому что ты выставил, что быть гомосексуалистом - это что-то пиздец ужасное, и тут я вот значит фудзиеси щит обличаю, чтобы дай бог не дать первому встречному в пердак. Ну что за ахинея? Я абсолютно лгбт френдли, как любой нормальный человек(надеюсь, я прав).
Начал я играть в tales of the abyss на 3дс и вопрос - как такое говно можно вообще выпускать-то? Порт просто убогий, мало того что нижнюю панель так и не смогли использоват(лень было хотя бы карту сделать что ли) так ещё и в скитах озвучки нет что, я считаю, для тайлзов смерть. Хотя бы музыку сделали в скитах что ли а то читать текст(непрокручиваемый) в полной ТИШИНЕ это ужас какой-то. Ремейкеры хреновы - за те деньги что стоит игра могли бы переозвучить её с нуля и новыми голосами(благо старая английская озвучка говно полно). Но порт это порт и всем насрать.
>>498476 На пс2 тоже нет, это да, но к нему и претензий нет. А в переиздании как я уже сказал могли бы полностью переозвучить(англ. озвучка то ужас просто) либо хотя бы музыку добавить. А то скит начинается, фоновая музыка приглушается почти до нуля и ты читаешь текст который даже проскипать нельзя, успеваешь прочитать его за секунду а он ещё 3 на экране зависает. Бред. За такие порты нужно руки отрубать.
>>498502 Если была озвучка в японке то тогда тем более портировщики обосрались - добавили бы поддержку японской речи и с легкостью бы обошли проблему+порадовали любителей андаба.
>>497288 Ну, что же вы бетмены? Про фансервис и перекаты перетёрли немного а про возможное превращение в персону ни слова. Прямо диджитал девил сага моей мечты может выйти.
>>498516 Просто сейвы уже есть и неизвестно, пойдут ли они на другой версии. Ладно ещё смт 4 - 1.5 часа наиграл от силы, а в персону кью уже 18 часов накатал.
>>498521 Даже как то не задумался, а ведь и вправду - превращение в персону может быть весьма интересно(котяра особенно доставляет, интересно он тень или просто обычный говорящий сражающийся кот?).
>>498524 Однозначно тварь из иного мира как медведь из 4. Мне в дд саге сильно не хватало превращений в разных демонов а не только одного. Внезапно игра может быть вином. Даже ракурсы при стрельбе весьма годные. Не понравилось лично мне только костюмы. Сразу вспомнился зелёный шершень или как там тот сериал с Брюсом Ли назывался.
>>498537 Как-то позабыл о нём, думал как обычно всем похуй. >>498543 >у блондинки будут сиськи-челюсти Сомневаюсь. Здесь всё бодро и цветасто, существ как в Ноктюрне и ддс не будет. Не впишутся как ни крути.
Rogue Galaxy — игра умеренно популярная, но хорошего при этом в ней немного. Очень лояльно, в целом, относясь в жрпг в целом и умея закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки ради достоинств, вынужден сказать, что это пусть и не совсем уж плохая игра, но уж точно один из моих наиболее "блеклых" опытов.
Главные достоинства — очень и очень красивый графон и хороший саундтрек. Техническая сторона удалась, но тут очень удачен и непосредственно дизайн. Также тут полно красивых роликов и качественная озвучка.
Но когда главное достоинство — обёртка, тут явно что-то не так. В жрпг не ради графона играют, а хорошая музыка в них скорее стандарт, чем достоинство. Что же не так?
Боёвка сломана. Баланса ноль. Первые часа три играются неплохо, но потом появляются комбо атаки, просто сносящие всё на своём пути и при этом дороговизной не отличающиеся. При этом по сюжету встречаются дуэли, где комбо-атак нет, и оттого сложность, наоборот, существенно возрастает. Дуэлей немного. Из-за того, что это дуэли, тактики там немного, а большее значение имеют рефлексы. Так и бросает игру из крайности в крайность. Добавим к этому нередко затянутые и однообразные данжи, и получится как-то совсем невесело.
Имеется, судя по всему, приличное количество сайдквестов разного рода, включая миниигры, но выполнять их совсем не хотелось.
Может быть, игру вытянет сюжет? Была ведь Rhapsody: A Musical Adventure, где сверхлёгкую и примитивную боёвку с лихвой оправдывало всё остальное. Был и Wild Arms 4, где тоже поломанная боёвка выливалась в нулевую сложность, но небоевая часть геймплея была нормальной, и был довольно неплохой сюжет. Был, в конце концов, Xenogears с сомнительным геймплеем, но шикарным сюжетом.
Нет, сюжет не выше среднего. Ролики красивые, озвучка хорошая, но сам сюжет полон избитых клише и сам по себе какой-то бессвязный, особенно в первой половине — там он порой он напоминает сериалы, где серии не следуют друг за другом, и их можно смотреть в любом порядке. Во второй половине становится заметно веселей, но даже в свои лучшие моменты сюжет невольно вызывает дежавю своими клише, а плоттвисты часто видны за километр. За сюжетом вполне можно следить с интересом, но он лишь посредственная жвачка и вряд ли захватит дух. Длительность средняя — около 35 часов, катсцен умеренное количество.
Итого, так себе сюжет и геймплей, но очень хорошие графон с музыкой. Как я сказал в начале, я могу закрывать глаза на сколь угодно большие недостатки, если в игре есть достоинства, но тут как-то особо и незачем — ради обёртки закрывать глаза на содержание?
Играть можно, но зачем? Полно хороших жрпг, и вряд ли кто-то из нас прошёл их все.
>>502144 >Был и Wild Arms 4, где тоже поломанная боёвка выливалась в нулевую сложность, но небоевая часть геймплея была нормальной, и был довольно неплохой сюжет. Небоевая часть геймплея четвёртого wa была невероятно убогой(дойти от пункта а до пункта б), а сюжет и его подача были худшими в серии и одними из самых худших в jrpg. Рог гелекси по крайней мере имеет интересный сеттинг(космические пираты зе бест)
>>491839 Заинтересовала FF IV, но играми с рандом энканутерами где ВДРУГ НАТЫКАЕШЬСЯ на врагов уже сыт по горло. Насоветуйте например где враги бегают по карте, ты их видишь и для начала боя (пошагового) надо столкнуться.
>>502182 >дойти от пункта а до пункта б Там это было, по крайней мере, безболезненно и с хоть какими-то головоломками и переключением иногда в 2д для разнообразия. В RG же многие данжи затянутые, однообразные и изнуряющие.
>имеет интересный сеттинг Хотел это упомянуть, но всё-таки не стал.
>>502184 Не советую тратить время на это говно мамонта просто потому, что оно есть ФФ. Римейки сути не меняют. Есть полно отличных игр вокруг.
жрпгач, есть один реквест. В общем нужна игра где есть проработанная вселенная, но нет ебаной драмы и спасения мира от очередного БП, ЧВ и прочего подобного говна. Чтобы можно было исследовать мир, слушать кулстори о нем от NPC. И само настроение в игре должно быть позитивным. Из похожего на ум приходят только покемоны, но они подзаебали уже
>>502691 Удваиваю, проходил восьмерку в 15 лет в год ее выхода, до этого играл в ту же семерку и многие винрарные жрпг, но вот мир восьмой части - это для меня был просто улет, да и от всей любовной линии вкупе с мелодиями уемацу плакал, как побитая шлюха и представлял себя скволом, я на него похож был чем-то, как мне казалось. У меня в тот время еще умер дед, который жил с нами, и я даже умудрялся играть в восьмерку ночью в той же комнате, где лежал дед в гробу. Н у и потом на волне грустных тем и размышлений о смерти, я не просто играл в игру, а жил в ней практически, эскапизм во все поля. Ну и нужно учесть, что все дыры в сюжете я списывал на свой неидеальный инглиш. Короче, по субъективным ощущениям для меня это лучшая финалка и точка. Алсо перепроходил года два назад ее на псп и испытывал весь спектр эмоций, мир там все-таки один из лучших в японских видеоиграх.
>>502706 Ты это я, только без деда. Тоже в 10 или 11 класс пошел только, шел на медаль, учиться надо, родители против игрушек сраных, но у меня день рождения и я прошу свежую восьмую финалочку. И вот 16 сентября, мой др, и тут оказывается, что батя съездил в Запорожье и привез заветные четыре диска. Второй, кадется, был поцарапан и не читался на одном ролике, и я весь город оббегал и слезно умолял одолжить мне нормальный диск, чтобы пройти это место. И играл по ночам, потому что днем родители, чтоб я лучше учился и чтоб пару гривен заработать, отдавали мою соньку в клуб, где всякие опездолы на ней играли за 2 гривны в час в теккен. Стоит ли говорить, что восьмерка моя любимая? И пятерка за систему классов.
>>498422 Ну хоть у кого-то совпадают со мной впечатления А то только вопли и слышно -- ааа, эпик вин, а дело в том, что слоупокам просто картриджей не хватило и они в большинстве своем не играли в этот порт. Модельки трехмерные в убогом 3дс разрешении кстати тоже выглядят оче не оче
>>502844 Я 5 лет почти думал купить или не купить(финалка стояла на витрине и манила меня эти недоступные для меня тогда 4 диска) а потом как то прошел фф5 на эмуляторе денди и понял - стоит брать. Скопил деньжат и пошел покупать, прошел за 3 дня(50 часов, все 100 левел, ультима со второго раза пошла). Обожаю эту игру за отличную музыку(темы баламб гардена и боев одни из лучших в серии), отличную лав стори(простая и без соплей она проходит сковзь всю игру, совсем не так как в других играх серии где все с бухты барахты, один только момент в космосе чего только стоит), и великолепную вселенную в которую хотелось верить.
>>502848 Это да, игра выглядит плохо даже по меркам 3дс, тусклое размытое окружение, модельки персонажей особенно пострадали. Какие то кривые и угловатые они просто портят все впечатление. Стригут купоны просто, аж противно. Кстати сама игра тоже не шик, я пару часов в сюжете и пока ощущение как будто играешь в инди среднего пошиба - все локации имеют по одному распутью с сундуком а в остальном железно линейны а боевка убога. Разве что сюжет пока забавный, посмотрим как дальше идти будет.
>>502848 Да вы охуели)) Порт может быть и не очень, но исправили самый главный косяк оригинальной игры - долгие загрузки пополчаса. Играть стало приятно. Проходил игру на пс2 и с удовольствием прошел на 3дс.
>>502855 Главный не значит единственный, исправить ещё много чего можно было, но это по-ходу никому не интересно, зато выпускать откровенно слабый продукт минимумом усилий это ок. Кстати ты уверен что загрузки именно особенность игры, может просто диск битый был?
Решил восполнить пробел и пройти оставшийся из трёх Тейлсов на пс1 — Дестини. Его римейк на пс2 (Tales of Destiny: Director's Cut) в процессе перевода фанатами, но статус перевода на их форуме значится "полуактивным", так что надеяться на чудо не стоит. Хотелось бы сразу в римейк поиграть, но к моменту пока его переведут, наверняка, я уже буду помнить сюжет лишь в самых общих чертах.
В сравнении с Фантазией, Этернией, двумя Симфониями и Абиссом, Дестини мне понравился меньше всех. Но это не плохая игра, а так, середнячок.
Сюжет интересный в конце, но так себе в начале и середине. Очень большой недостаток в сравнении с другими играми серии: нет скитов. Точнее, их просто вырезали при локализации (в Этернии та же беда). Проходя другие игры серии, я ловил себя на мысли, что это едва ли не самое интересное в Тейлсах. Из-за их отсутствия страдает проработка персонажей. Но это недостаток локализации, а не самой игры, хотя ещё под вопросом, было ли там что-то важное. Сюжет в целом не представляет собой чего-то особенного, но пойдёт.
Боёвка не сильно уступает вышедшим позднее на пс1 Этернии и римейку Фантазии. Сама механика примерно та же, но битвы какие-то неинтересные. Во многом тому причина — низкая сложность и отсутствие возможности её повысить в настройках (как в более поздних Тейлсах). Лёгкость битв "компенсируется" сложностью вытерпеть большое количество рандомных битв. Первая половина игры ничего, но ближе к концу баланс сюжет-геймплей резко переклинивает в сторону геймплея и игроку предлагается изнурительная череда данженов-лабиринтов. Проблема тут ещё в том, что Holy Bottles (предметы, временно понижающие частоту рандомных боёв), как мне показалось, имеют очень слабый эффект в сравнении с последующими играми серии.
Ещё из отличий могу отметить кривую карту мира, на которой нельзя крутить камеру, несмотря на трёхмерность. И многие города показались непривычно огромными — задалбывался всё оббегать и говорить с каждым нпс. Благодаря двухмерности (кроме карты мира), игра не сильно состарилась внешне. Прошёл за примерно 35 часов.
Это традиционная олдскульная жрпг со всеми вытекающими. Интересна она будет, думаю, скорее жрпг-энтузиастам, нежели случайным игрокам.
Остаётся только надеяться, что не только Tales of Destiny: Director's Cut будет рано или поздно переведена фанатами на английский, но и её сиквел: Tales of Destiny 2 (не Этерния, а именно сиквел на пс2). Но с его переводом пока совсем глухо.
>>503959 Дополнительные сюжетные сцены, болтовня пресонажей между собой в основном на отвечённые темы, либо обсуждение недавних сюжетных событий. Они дополнительно раскрывают сюжет, персонажей и игровой мир. На локациях (карте мира, городах, данжах) в определённый момент времени на экране отображается название скита, и по нажатии кнопки его можно посмотреть.
На них локализаторы часто халтурили. Вот, в Дестини их убрали совсем. В Этернии оставили только напоминалки куда идти дальше, а остальную часть так же вырезали. В первой Симфонии и Абиссе они присутствуют в полном объёме, но без озвучки (в японской версии они озвучены целиком). Вот во второй Симфонии, наконец, сдалали как надо. В другое не играл.
>>504146 >С учетом этих частей в каком порядке проходить всю эту шнягу, там же вроде еще дохрена игор? Они все в хд порты запихали, насколько я помню, даже дни с дс. Не вошли туда только ддд с 3дс и лютая хуита вроде рекодед. >сложность экшона ведь не заставит полыхать мои анусы, раскаляя седушки? Завезли сюжет ли? В целом сложность нормальная, на боссах можно и умереть, подбирая тактику. Геймплейно игра очень хороша, одна из лучших арпг серий. Сюжет там есть, и довольно запутанный. Многие разобраться не могут.
Другие специальные резервации для jrpg на бордах есть? Консоли нет, ставлю на пекаря иногда, тут срать не хочу да и тред медленный. Пикрандом. Знаю что никто не ответит, пишу для очистки совести
>>505131 Нормально все, бро. Я только что закончил 7 на телефоне, и взялся за 9. Нормальную английскую версию а не блядорусик от кудоса. Как будто впервые играю.
>>505353 >Как у вас только времени на них хвататет. Это вопрос не наличия времени, а приоритетов. Из действительно необходимых временных затрат — лишь только учёба/работа. Остальное время есть по сути свободное. Что ты в нём делаешь — твой выбор. Желание делать традиционные для общества якобы "взрослые" вещи, идти на поводу у коллективного сознания — твой выбор, а не необходимость. Если действительно хочешь играть — найдёшь время. А если его совсем нет — просто измени свой выбор. Если попробуешь играть в вообще всё своё свободное время, то ты охуеешь, как его много на самом деле. Даже если по выходным играть по, скажем, часов 6 в день, то у тебя ещё больше половины дня свободно будет. Любят люди сами себе насоздавать проблем и забот, а потом жаловаться на отсутствие времени.
>>505372 Ты упускаешь, что в игры играют те, кому уже за. И нужно ездить по делам, готовить жрать, заниматься семьей, чего-то блядь, решать и разгребать, с друзьями заебавшими встречаться и выпить нужно еще, опять же. А консолей сколько, ведь можно щас уже позволить. А игр на них сколько. Что выбирать, последнее, с графоном? А старые куда?
У меня геймбой микро в кармане всегда. Включаю каждый день, хотя бы на полчаса. И целая полка консолей дома, похуй, до пенсии хватит.
>>505372 Пока своей семьи нет, то реально еще время найти. И то, за минусом бытовых дел, качалочки и отсыпания после 2-х 13-часовых рабочих дней, его остается крайне не много. Не представляю, где его брать, когда появится супруга и спиногрызы. На 1 игру будет уходить по полгода.
>>505462 >>505471 Заводить семью — тоже выбор, а не необходимость. Равно как и перечисленные вами пьянки с друзьями и качалочки. Под дулом пистолета этого делать никто не заставляет. Дело не в "можешь", а в "хочешь", потому что под дулом пистолета (образно) все "не могу" магически превращаются в "не хочу". Любящим поиграть нужно дважды подумать, надо ли оно. Результаты рассуждений индивидуальны, универсальных ответов нет.
>Не представляю, где его брать, когда появится супруга и спиногрызы. На 1 игру будет уходить по полгода. Да, именно поэтому склоняюсь с становленю титаном. Уж очень люблю марафоны по часов 10+ устраивать. Грустно становится, когда представляю, что это всю жизнь будет исключением, нежели правилом.
26 лет женат сыну скоро 5 качалка потому что работаю дома, чтобы не сдохнуть от неподвижности музыкальные репетиции, гитара ну и на пикрилейтед свободное время. мне норм. Хотя иногда думаю о себе со стороны, и почему то стыдно становится. видать общественное бессознательное давит. Но я не обращаю внимания.
>>505372 > Это вопрос не наличия времени, а приоритетов. Не совсем. Это вопрос наличия увлечений, хобби. Ты не поверишь, но у подавляющего большинства увлечения отсутствуют полностью. Они всё делают "про между прочим", за исключением жизненно-важных вещей вроде работы (страшно подохнуть же). Поэтому для них игры, пьянки, семья и прочее - равнозначны. Равнозначно ненужные занятия, которыми приходится заниматься просто по причине их появления (жена пилит) или убить лишнее время (игры).
> Если действительно хочешь играть — найдёшь время В том-то и дело, что желания нет (смотри выше). Эти люди вообще не понимают как можно заниматься че-то одним серьезно без профита типа бабла, поэтому и недоумевают когда некоторые люди это делают.
>>505725 А играть в видеоигры - разве не хобби? Я знаю кучу людей, которые в них не играют. А убить время можно и другими способами: фильм посмотреть, телевизор, погулять, почитать...
Многие люди ставят Фильмы\Гулять\Почитать в разряд само-собой, и в раздел хобби ставят что-то совсем не стандартное... Лепить гомонигр из глинны, собирать из спичек модельки императора, клеить танки.
>>505725 Каждый делает только то, что считает наилучшей опцией из доступных в рамках обстоятельств. В свободное время стоит выбор чем заняться и, следовательно, есть набор доступных опций для него. Опции выглядят привлекательными или отталкивающими в зависимости от ценностей, предпочтений, мировоззрений — от призмы восприятия, и оттуда вытекают те самые приоритеты.
Есть виды деятельности. И всё. Хобби это назвать или как-то иначе — несущественно. Важно, что это просто занятие, на которое тратится время.
>Равнозначно ненужные занятия, которыми приходится заниматься просто по причине их появления (жена пилит) Ну вот, когда-то показалось хорошим решением (наилучшей опцией) жениться, что в будущем в итоге изменило набор достуных опций, и выбирать приходилось уже с учётом новых реалий. Теперь приоритет — не вызвать гнев, что тоже есть выбор, потому что бросить её к чертям тоже теоретически можно.
Я вообще к чему клоню: не бывает "нет времени"! Всё можно изменить. Всё то, что мы сейчас делаем — результат наших когда-то сделанных выборов (не обязательно сознательно сделанных, чаще в подсознании). Все выборы можно отменить, как по кнопке "Uninstall". Даже если работа, как необходимое занятие, отнимает слишком много времени, её можно поменять.
Любишь %занятиенейм% — найдёшь время. Не нашёл — значит, так сильно любишь.
Посоны, я вот задумался о покупке прошитой ps3. А много ли на ней эксклюзивной годноты? На ум приходят только disgaea, ni no kuni и persona 5, но только ради них покупать как-то ломает. Вообще, как на третей дела с жрпг обстоят? Я вот с фекалки 13 натурально проблевался, валькири хрониклс - годная, но какая-то однообразная, помоему.
>>505729 Нет, конечно. Сам факт игры ничего не значит, так же как посмотреть телевизор. Понимаешь разницу между человеком, смотрящим телевизор после работы, и киноманом с коллекцией во всю стену, который кучу времени проводит за просмотром и прочей ококиношной деятельностью. Говоря проще, хобби (увлечение) как вторая работа, серьезное занятие. А просто поиграл, это не увлечение, а развлечение.
>>505725 >Каждый делает только то, что считает наилучшей опцией из доступных в рамках обстоятельств. А вот и нет. Человек без интересов не делает никаких выборов, потому что ему ничего не нужно. За него это делает "жизнь", просто меняются внешние обстоятельства и он (как всегда) всего лишь под них подстраивается. Разумеется, лично для него это выглядит как его собственные желания, но это ничего более, чем поведенческий механизм - появляется дело, и естественно появляется желание с ним разобраться. Ключевое отличие человека без интересов от человека с интересами в том, что первый сам создает себе дела (активная позиция), а второй только решает те, что сами к нему пришли (пассивная позиция). То же и с отказом от дел. Первый может послать посторонние дела (даже в ущерб себе), потому, что его дело ему важно, второй же нет, для него вообще все дела равнозначны по сути, разница только в том, что он в первую очередь будет решать те, провал которых ему череват большими неприятностями. А теперь подумай, на каком месте для второго человека будут по важности игры. Ответ очевиден - времени на игры нет совершенно, потому что есть куча дел поважнее.
>>505801 Когда люди отказываются от собственной силы выбора, когда как бы "отдают" её внешним обстоятельствам, именно они в итоге и правят ими. И получается то, что ты описал. Потенциальная возможность самостоятельно влиять на свою жизнь есть у всех и каждого, просто многие ей не пользуются, ибо зачастую даже не догадываются о её существовании.
Занимать такую пассивную позицию, где выбор отдан внешней стороне — по сути тоже выбор, просто подсознательный и стоящий по умолчанию. Как я написал, выбор может происходить подсознательно на основании ценностей и предпочтений.
Надеюсь, никто сильно не против, что мы тут как-то не в тему треда.
В тред врывается абсолютный newbie по Jrpg жанру. Собственно всего сыграно в пару игорей: Dragon Quest 1 (NES) - первая пройденная жрпг понравилась, не смотря на несколько нудный кач ближе к концу, Final Fantasy 4 (SNES) пройдена почти до конца даже не помню, почему не добил и Mario & Luigi: Dream Team (3DS), сюжетка пройдена полностью всякие испытания задрачивать, пока, не стал. Во все игори играл на русском. Собственно вопрос: чего-бы навернуть ещё из переведённого, для самого самого новичка? Не очень понятен момент с Dream Team. Мне кажется, что это просто отличная вещь для самого начала. А в списке рекомендаций, стоит, как продолжение знакомства.
>>505849 Спасибо, видимо пришла его пора. Давно уже засматриваюсь, но руки - то ли не доходят, то ли боятся Там вроде концовок штук 12. Эх портировал-бы ещё кто-то перевод на NDS версию. Алсо жду, когда Owls Group запилят первод Dragon Quest 4 на NDS.
>>505885 Наверное, у всех ностальгия по самой первой jrpg, потому что первая. Даже если потом встречаешь что-то получше - всё равно не такое чувство уже. Кто-то всю жизнь вспоминает первый поцелуй, а титаны - первую jrpg
>>505776 ты шутишь тысячи их tears to tiara 2, fairy fencer f вот только из того, во что я в этом году играл - естественно, эксклюзивы ПС3. Сериал якудза, ммм.
>>505615 >26 лет >сыну скоро 5 пиздец, чувак, ты же пожить не успел совсем. Ну да ладно.
Что до меня, то времени не хватает, конечно. 31 год, работаю в банке, женат 4 года, детей нет. Помимо работы бегаю марафоны, играю в жрпг, фотографирую птиц, читаю книги, пишу одну сам, всегда хотя бы один курс на курсере в процессе. Времени в обрез, конечно. На птиц часто месяцами не хватает. Что обидно, потому что на фототехнику въебано больше денег, чем на видеоигры, и восторг от живой природы больше, чем от какой-нибудь сраной платины. Но игры дома и от погоды не зависят. Почти каждый вечер часа по два играю. Важный хинт - не поддаваться на давление общества и ездить на работу на общественном транспорте. Похуй, что "не по статусу" или что там, пускай все идут в пизду. Зато час чтения в день. А на машине за жратвой в супермаркет и за город.
>>506413 > ездить на работу на общественном транспорте Ну не скажи. Мне добираться 15-20 минут на машине, 40-50 минут на транспорте. Выбор очевиден. Хотя есть упоротые знакомые, которые жалуются на пробки и по 2 часа ежедневно в них стоят, хотя могут добираться за 1 (максимум) час на метро.
>>506737 >которые жалуются на пробки и по 2 часа ежедневно в них стоят, хотя могут добираться за 1 (максимум) час на метро. Это о моей работе и моих коллегах.
>>505846 > Мне кажется, что это просто отличная вещь для самого начала. А в списке рекомендаций, стоит, как продолжение знакомства. Просто Бузер Инсайд Стори или Суперстар Сага лучше: не такие затянутые, быстрые. Если понравилось, то можно и Дрим Тим навернуть.
>>506737 Ну это понятно, что пригороды, сельская местность, переезд в Калифорнию - есть много вариантов, когда машина или соснул. я говорю о типичной для ерупных городов постсоветского пространства ситуации, тут же подавляющее большинство из таких.
>>502144 Абсолютно с тобой не согласен насчет как RG, так и Wild Arms 4. Для меня Rogue Galaxy - одна из любимейших игр на PS2, которая на долгие годы "запала" в душу. А переиграл я в огромное количество jrpg, да и игр вообще. Плевать, что боевка проходится одной абилкой (кстати, там есть ендгеймовый данж с кораблем-призраком, там уже не получится спамить одну кнопку) - графика, музыка, локации, сеттинг - все просто невероятно красиво. Есть занятная мини-игра про колизей жуков, способная занять на долгие часы. Понятное дело, что это вкусовщина, но это однозначно не худшая action-jrpg. Серию Wild Arms обожаю, но от четверки (да и от пятой, пожалуй) люто плевался. В четвертой части вообще ничего нету, рельсовое уныние без сайдквестов (только традиционный квест на все сундучки, и на том спасибо), нормальной карты мира и хотя бы одного запоминающегося персонажа. В пятой все эти идеи более-менее развили, hex-боевку, карту вернули со сканером предметов и забавный колесным маунтом - но нарочито детский сеттинг убивает дух серии. С таким же успехом можно просто под другим названием игру выпускать.
>>508293 Обзоры это мнения, а мнения зависят от ценностей, которые у всех разные. Я рассказвыю о своих впечатлениях, а не пытаюсь раздувать своё эго и выдавать его за "факты".
>графика, музыка, локации, сеттинг - все просто невероятно красиво Это и я отметил, просто не считаю это определяющими для себя критериями в жрпг. Нравится игра или нет, зависит от того, что ты в ней хочешь найти. Мы искали разное.
>это однозначно не худшая action-jrpg Этого и я не утверждал. Я получил от игры некоторое удовольствие, но на фоне других пройденных игр она для меня не очень.
>В четвертой части вообще ничего нету, рельсовое уныние без сайдквестов (только традиционный квест на все сундучки, и на том спасибо), нормальной карты мира и хотя бы одного запоминающегося персонажа. Сайдквесты я редко выполняю, обычно совсем пропускаю, а карту мира могу пережить, хотя хотелось бы нормальную, конечно. Т.е. опять, разные аспекты по-разному значимы. Мне понравился сюжет. Не персонажи, а именно сюжет. Он не шедевр и не среди лучших в жанре, но мне было интересно. Что искал — нашёл.
>нарочито детский сеттинг убивает дух серии Наоборот, этим понравилось. Лампово.
>>508510 Сайдквесты редко отличаются от "подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса". Это есть филлер. Я играю прежде всего для сюжета. Сайдквесты растягивают сюжет во времени и оттого насыщенность падает. Я если и выполняю их, то обычно при повторных прохождениях. Бывают и нормальные, конечно, и я их обычно выполняю, если заранее о них узнаю (Shadow Hearts: Covenant вспомнился как пример интересных сайдквестов, дополнительно раскрывающих сюжет).
Это не я написал: >>508511 Времени на игры IRL у меня как раз более чем достаточно (сегодня только больше 10 часов играл в Ogre Battle на снесе). Да и непройденные жрпг с устрашающей скоростью заканчиваются, а я всего 20лвл, так что спешить явно некуда.
>>508522 >Сайдквесты редко отличаются от "подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса". Мы точно в жрпг-треде, а не в врпг/ммо? >Да и непройденные жрпг с устрашающей скоростью заканчиваются Ну еще бы, если у тебя все прохождения почему-то в среднем в два раза короче, чем у остальных. Еще начни проматывать диалоги до кучи.
>>508525 >Мы точно в жрпг-треде, а не в врпг/ммо? Да.
>Ну еще бы, если у тебя все прохождения почему-то в среднем в два раза короче, чем у остальных. Перед началом игры я обычно гуглю, сколько она примерно по длительности. Обычно поиск приводит на геймфаки, и люди там пишут цифры, почти всегда более-менее совпадающие в итоге с моими. Может, наоборот, "остальные" слоупочат и/или бегают кругами?
>Еще начни проматывать диалоги до кучи. Притом, что играю для сюжета? Всё, что касается сюжета, я читаю внимательно. Даже имею привычку говорить с абсолютно каждым нпс. Просто я читаю быстро, как по-русски, и это не затягивает прохождение. Я абсолютно никуда не спешу, но при этом мне интереснее узнать, что там произойдёт дальше, чем что будет, если собрать все сундуки на локациях. По сюжету обычно даётся достаточно вожможностей насладиться геймплеем и за стандартные 30-50 часов она успевает приесться. Бывает, что прохожу бонусные данжи, если боёвка сильно нравится (Star Ocean 3 и Valkyrie Profile 2, например).
>>508532 >Может, наоборот, "остальные" слоупочат и/или бегают кругами? У тебя с самооценкой проблемы. "Полное" прохождение как раз в несколько раз длиннее. В принципе понятно, что играешь ты чисто ради количества, а зачем так делать, я в итоге так и не узнал.
>>508537 >понятно, что играешь ты чисто ради количества Только сейчас задумался, откуда парой постов выше "по две игры в неделю"? Я половину обзорчиков сюда пишу по памяти по играм, которые проходил и год, и больше назад. RG и WA4 из таких. Просто от делать нечего пишу. Не игры я быстро прохожу, просто я играю реально МНОГО, особенно на каникулах, и так года 4 уже. Но даже в лучшие времена по две игры в неделю не выходит.
>а зачем так делать, я в итоге так и не узнал Затем, что мне так больше нравится. Мне сюжет лучше воспринимается, когда он идёт подряд, а не с постоянными паузами на сайдквесты. Не "так лучше", не "так правильно", а "мне так нравится".
>Обзоры это мнения Не совсем верно. Можно делать обзор стараясь максимально достоверно оценить игру относительно других таких же представителей жанра. А можно просто делиться своими впечатлениями и мнением. Если эти обзоры - второй вариант, то следует завести трипкод и бложик переименовать "впечатления об играх от васипупкина-спидранера".
>выдавать его за "факты"; >Играть можно, но зачем? Полно хороших жрпг, и вряд ли кто-то из нас прошёл их все. Попахивает как раз "фактами". Сам же себе противоречишь.
>Сайдквесты я редко выполняю, обычно совсем пропускаю Очень, очень странно ты играешь. Можно смотреть ролики на трубе, где вырезаны рандом энкаунтеры, дабы посмотреть весь основной контент. В опциональных битвах и квестах как раз весь смак, это кульминация геймплея. А зачем играть в жрпг если тебе не нравится боевка и элемент исследования? И нет, >"подай-принеси", "собери 1000 камушков по всему миру" и "нагринди 99 лвл, чтобы убить супербосса" Этим ММО грешат, в жрпг такого минимум. Тот же Seraphic Gate в играх tri-ace - самая интересная часть геймплея, например.
>>508506 Ssoooooka Да это ж ты тот самый рак, который убивает жрпг. JRPG - это про забубенные системы изучения скиллов и крафта обмундирования, самые мощные - за квест с небольшим количеством текста, и потом с командой терминаторов ты сражаешься с каким-нибудь emerald weapon и он всё равно без хитрой тактики непобедим, но без полного развития команды никакая тактика не поможет. А из-за потребителей вроде тебя половина игр вообще "Ололо нахуй нужен геймплей, лучше анимушных пиздостраданий побольше", из оставшихся ещё половина геймплей вроде сделают, но сложность вниз укрутят и все эти системы бесполезны. И остаются одни смт с дисгайями, и жру их от безысходности, хотя мне может и не нравится атмосфера смт и гринд айтем ворлда по 100 этажей.
>>508659 >Не совсем верно. Можно делать обзор стараясь максимально достоверно оценить игру относительно других таких же представителей жанра. А можно просто делиться своими впечатлениями и мнением. Если эти обзоры - второй вариант, то следует завести трипкод и бложик переименовать "впечатления об играх от васипупкина-спидранера". Если обзоры делать действительно объективными, то это будут справки из википедии. Именно обзоры у всех разные, и это значит, что в них кроются мнения. Нельзя писать обзор не по личным впечатлениям, потому что нельзя не воспринимать весь этот поток информации не через призму личных ценностей, которая автоматически окрашивает восприятие. Говорить "моё мнение объективно" — гордыня и самообман.
>Попахивает как раз "фактами". Сам же себе противоречишь. Если писать обзор без "фактов", то останется опять же справка из википедии. Сама сущность обзоров — личные выводы и суждения. Я это прекрасно осознаю и играю по правилам: пишу как будто факты, при этом осознавая всю субъективность, потому что это обзор и так уж они устроены.
>Очень, очень странно ты играешь. Можно смотреть ролики на трубе, где вырезаны рандом энкаунтеры, дабы посмотреть весь основной контент. В опциональных битвах и квестах как раз весь смак, это кульминация геймплея. В который раз говорю: мне сюжет важнее геймплея, я играю прежде всего для сюжета. Геймплея при прохождении основного сюжета и, может быть, парочки коротких сайдквестов уже предостаточно обычно. Редко хочется большего, обычно уже не лезет. Всё, что связано с сюжетом, я прохожу внимательно и не спеша. Говорю со всеми нпс, иногда возвращаюсь в старые города почитать изменившиеся реплики, смотрю все опциональные катсцены вроде скитсов в Теилсах.
> А зачем играть в жрпг если тебе не нравится боевка Боёвка нравится, но мне 30-50 часов достаточно, чтобы насладиться. Не без исключений, кое-где я таки шёл на супербоссов (Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2, Xenosaga 3, например).
> и элемент исследования? В Wild Arms'ах я по минимум паре часов нарезал круги по карте мира и сканировал местность. Собирал, что находил, надоедало и шёл дальше по сюжету. Но обычно лень.
>Тот же Seraphic Gate в играх tri-ace - самая интересная часть геймплея, например. Ну вот, те же Стар Оушн и Валькирия, выше отмеченные мной.
>>508694 >Да это ж ты тот самый рак, который убивает жрпг. "Ты не такой как я — ты зло, и от тебя все проблемы! Умри!" Кто ещё рак.
>JRPG - это Жрпг это жрпг. А не твоё мнение о них, которое лучше и правильнее чужих.
>А из-за потребителей вроде тебя Я не потребитель хотя бы потому что пират. Можешь вздохнуть с облегчением: я на статистику продаж не влияю.
>"Ололо нахуй нужен геймплей, лучше анимушных пиздостраданий побольше", из оставшихся ещё половина геймплей вроде сделают, но сложность вниз укрутят и все эти системы бесполезны. Я не геймплей пропускаю, а сайдквесты. Тебе так важно, как я играю? Почему тебе вообще не всё равно?
>>508694 > JRPG - это про забубенные системы изучения скиллов и крафта обмундирования, самые мощные - за квест с небольшим количеством текста Это всё ты ММО описал. Проспись и не неси больше такую хуйню. Жрпг это про диалоги и сюжет, а бои и прочие рыбалки там вторичны, крафта вообще почти нет нигде. "Квестов" в жрпг тоже нет, там есть сюжет, который и составляет как бы всю игру в целом.
>>508830 Ты, видимо, вообще никогда сайдквесты не делал, раз такое утверждаешь. Возьмем какую-нибудь фекалочку 10. Яркий пример жрпг квестов и крафта - самые мощные оружия и броня на каждого из персонажей. Там для каждого своя собственная цепочка "квестов". И нет, это не стандартные "собери энное количество камушков, подай-принеси." Недлинные, но увлекательные и порой сложные мини-задания. И еще потом делать "прорыв" этих предметов, чтобы была возможность бить свыше 9999 урона. А потом еще и dark aeon'ов убивать. И персонажей раскачивать в нужном направлении. >Жрпг это про диалоги и сюжет Нет. Просто про диалоги и сюжет - книги, фильмы, сериалы, анима. А jrpg это диалоги и сюжет + гриндан и рпг элементы. Одно без другого существовать не может. Если тебе не нравится гриндан и исследование - смотри сюжет на трубе, или вообще не играй.
Сколько вы за сессию наигрываете? А то складывается впечатление, что как-то быстро пресыщаюсь. Намарофоню первые 20-30 часов, как дурак, а потом даже лень вспоминать.
Какие-то сюжеты, диалоги, скиллы, крафт, вообще охуеть. Всегда вспоминайте Dragon Quest, как классику и в какой-то степени эталон. Сюжет? "Собери четыре артефакта и побей злодея!" Диалоги? "Привет, я живу в этой деревне, на юго-западе тебя ждет подземелье с артефактом!" Скиллы? Жми обычную атаку как безумец, а на боссах кастуй Kabuff, sap и опять жми атаку! Крафт? Какой еще крафт? В современной девятке можешь смело игнорировать этот максимальный гриндфест.
>>509103 Столько, сколько позволяют обстоятельства. В среднем обычно 6-9 часов в день получается, рекорд — 15. Не надоедает. Даже если игра не очень, всё равно сижу и играю целый день. Играю только по выходным, потому что уставшим игры не очень воспринимаются (благо выходных 3 в неделю).
>>508891 > Нет. Просто про диалоги и сюжет - книги, фильмы Да, конечно, но одно другому не мешает. Жрпг тоже про диалоги (с неписями, можно поболтать с каждым прохожим на улице) и сюжет, которому ты следуешь в процессе игры. "Квесты" же это посторонние задания ниочем, они полностью опциональны и во многих жрпг их нет, в основном в новых играх эта ММО-параша протекает.
> Если тебе не нравится гриндан и исследование - смотри сюжет на трубе, или вообще не играй. Нравится/ненравится дело десятое, мы тут говорим о том, что в жрпг главное, а главное там диалоги и сюжет. Так что у меня встречный совет. Если тебе нужен гриндан, крафт и квесты, прямая дорога в ММО, они на 100% именно из этого состоят, да и вообще эти вещи - сам смысл существования ММО. Для меня загадка, почему ты еще не там? Ответ, пожалуй только один: Ты настолько опущенный, что в ММО тебя смущает конкуренция с более крутыми игроками, а в оффлайновой недо-ММО, которыми ты считаешь жрпг, ты один самый крутой. Жалкое зрелище.
>>509124 > Dragon Quest > Сюжет? "Собери четыре артефакта и побей злодея!" > Диалоги? "Привет, я живу в этой деревне, на юго-западе тебя ждет подземелье с артефактом!" Дебил в игру не играл, или очередной долбоеб, проматывающий текст ради гринда? Играл в семерку, это же такое неебическо эпическое приключение, почти на уровне Ксеногирзов. Там и в прет тебя брали и чего только не происходило, блять. В обдом месте вооюще плавал, и даже сейчас сердце сдимается, как вспоминаю эту брошенную избушку, с роботом, служащим своему давно помершему хозяину.
Просто сдохните, блять, тупые бараны, не читаюшие книжек. Не трогайте жрпг своими грязными вонючими рученками.
>>509331 > Если тебе нужен гриндан, крафт и квесты, прямая дорога в ММО Тот кун тащемта тоже прав. Ради боёвок и разных персонажей и прочего тоже играют а не только ради сюжета. Сюжет зачастую всегда банален за редкими исключениями вроде ксеногирса.
>>509393 Да, я даже видел в клубе как пара восьмилетних детей увлеченно рубились в FF8 на японском, и были весьма рады. Но это не значит, что в такой игре есть суть жрпг, а разговор именно об этом. Резюмируя: Если ты ущербан, неспособный оценить по достоинству жанр, сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину.
>>509331 >Да, конечно, но одно другому не мешает. Жрпг тоже про диалоги (с неписями, можно поболтать с каждым прохожим на улице) и сюжет, которому ты следуешь в процессе игры. "Квесты" же это посторонние задания ниочем, они полностью опциональны и во многих жрпг их нет, в основном в новых играх эта ММО-параша протекает.
Мне нравится и сюжет, и диалоги, и гриндан. Мне нравятся все составляющие жанра. Нигде не утверждал обратное. А тебе - нет. Следовательно, возникает логичный вопрос (у тебя с логикой не очень, кстати) - зачем ты ешь кактус, если можно один элемент исключить? Скипай гринд, читай только диалоги на трубе/факсах. Квесты в жрпг - не посторонние задания ниочем, в них зачастую рассказывают про персонажей/лор игры/еще какую-нибудь интересную фигню. Ты такие глупые вещи говоришь, что я вообще сомневаюсь играл ли ты когда-нибудь в жрпг. Игры без сайдквестов можно по пальцам пересчитать, их единицы. Во всяких Тейлсах там будет куча скитов между персонажами по поводу секретных локаций и данжей.
>Ты настолько опущенный, что в ММО тебя смущает конкуренция с более крутыми игроками, а в оффлайновой недо-ММО, которыми ты считаешь жрпг, ты один самый крутой. Жалкое зрелище. Эдак тебя разворотило, лол. И дальнейшие бугурты тоже очень смешные. >Если ты ущербан, неспособный оценить по достоинству жанр, сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину. Еще раз, ущербан здесь только ты, потому что ты полностью пропускаешь элемент геймплея. Я не скипаю ничего, поэтому как раз таки я ценю этот жанр полноценно, в отличие от.
>>509402 >оценить по достоинству жанр Что ты там оценил, что остальные не увидели знаток ты диванный? >сиди тихонько в уголке и не отсвечивай, ну или хотя бы не выставляй свой узколобый взгляд как некую глобальную истину. Здесь не твой личный бложик и аноны тут своё мнение высказывают а ты ведешь себя хуже тех пацанов из клуба упорно крича врёти все кто с тобой не согласен. Надеюсь это не тот кун с рецензиями, иначе нет пути.
Каждый играет так, как ему нравится и затем, что ему нравится. Спорить о том, что кому должно нравится —кидания говном ради кидания говном. Нельзя убедить любить иное, чем уже любят. Что вы ожидаете услышать? "Ой, и правда, я жрпг любил всё это время не за то! Теперь я исправлюсь! И как я не додумался сам. Извините." Вы всерьёз?
Вспомнилось: "в специальной олимпиаде победителей нет!"
Tales of Destiny мне показалось мало, и я решил продолжить копаться в преданиях старины. Рассматривая скрины и глядя на видео с ютюба, играть в это не очень хотелось, но зато очень приглянулся Ogre Battle 64 на Nintendo 64, который есть сиквел к Ogre Battle: The March of the Black Queen. "Так и быть, пойдём по порядку" — решил я.
Кроме снеса игра выходила ещё на пс1 (и на сатурне, но только на японском). На пс1 немного подтянуты графика с музыкой, в паре мест есть озвучка, но это по сути абсолютно та же игра. И зато на снесе нет загрузок. Решил пройти снесовскую версию, потому что на эмуляторе снеса для вии есть быстрая перемотка и сейвстейты. Я как чувствовал, что без быстрой перемотки будет не обойтись!
Вообще, это едва ли можно назвать жрпг. Игра напоминает скорее какую-нибудь King's Bounty. Геймплейно это нечто вроде RTS с захватом точек, только при столкновении юнитов битвы переносятся на отдельный экран. Уже там битвы идут по, казалось бы, более-менее традиционной формуле, но управление непрямое. Самому можно только отдавать общие приказы (насчёт стратегии, например) и использовать магию (карты Таро). Поведение бойцов зависит от их класса (развитие, прокачка, ветвление), экипировки (один предмет на юнита) и расположение в отряде (юниты не сами по себе, а группами). Нужно освобождать своими юнитами города на картах, и эти города потом плятят деньги. Во вражеской базе всегда сидит босс, и карта считается пройденной после победы над ним.
Параллельно с этим нужно следить за шкалой репутации в правом-верхнем углу. Она зависит от действий игрока. При разных её значениях становятся доступными разные опции (например, определённые персонажи вступают в партию только при репутации в определённом коридоре). Но прежде всего она влияет на концовку. Их тут 13. На самую хорошую без гайдов можно не надеяться, и я получил одну из обычных, а лучшую посмотрел на ютюбе.
Поначалу было интересно. Несмотря на весьма скудные выразительные средства, была стратегия, был накал в битвах. Однако со временем я просёк стратегию, очень простую и незатратную в исполнении, которая гарантированно на любой карте без особых усилий приносила победу. И к тому же повышала репутацию в потолок. Без гайдов просёк. Скучно стало, и я хотел дропнуть игру, но решил для галочки доиграть.
Почему без быстрой промотки никак? Анимации битв долгие, а самих их очень много, и юниты даже на выставленной в опциях максимальной скорости очень медленно плетутся из точки A в точку B. Я больше половины игры держал зажатой кнопку промотки. Не представляю, чтобы я всё это просматривал. Да и при той стратегии, о которой я говорил, её можно смело держать, не боясь нежданчиков.
А сюжет? А нет его. То есть, формально он есть, но это лишь какие-то зачатки. Есть вступление (если долго ничего не наживать на титульном экране), есть краткие реплики, когда освобождаешь города, краткие монологи боссов перед битвами с ними и концовки. Только в концовках и паре мест по ходу игры есть именно диалоги, но и то коротенькие. Более того, весь сюжет подаётся как на одном из скринов: на фоне всё тех же карт. Никаких там бэкграундов, анимаций, локаций. По-стартански всё так.
Но тут хотя бы хорошая музыка. Уже не зря играл: пополнил плейлист. Прошёл за 20 с небольшим часов. Без быстрой перемотки было бы раза в полтора дольше, наверное. И кстати, именно отсюда берёт корни боёвка обожаемой мной Soul Nomad & the World Eaters на пс2.
Теперь можно с чистой совестью приняться за Ogre Battle 64, где, судя по скринам и видео, хотя бы есть сюжет.
Не знаю, кому это можно советовать. Разве что любопытным геймерам-археологам.
>>509711 Будь добр, можешь провести сравнение с Бригантиной хотя-бы вкратце? Бригантину 1 раз прошел и пару раз дропал на конце и середине. Какая лучше и разнообразнее? Думаю в Бригантину ты точно играл раз уж Номадом обмазывался и другими редкими играми. Ах да, скинь название игры, что на 6 фф почти точь в точь похожа я проебал файлик куда копировал.
>>509729 >Думаю в Бригантину ты точно играл раз уж Номадом обмазывался и другими редкими играми. Вот как раз увы, не играл ещё. Надо бы попробовать, но вряд ли в ближайшие пару месяцев.
>Ах да, скинь название игры, что на 6 фф почти точь в точь похожа я проебал файлик куда копировал. Rudra no Hihou.
>>509748 >Rudra no Hihou. Спасибо братишка. >Надо бы попробовать Годнота игра. 6 фракций, монстры в пати и их эволюции, какой-никакой сюжет и много приятных мелочей.
>>509757 >Годнота игра. 6 фракций, монстры в пати и их эволюции, какой-никакой сюжет и много приятных мелочей. Да я давно ещё про неё читал и хотел попробовать, но забыл в итоге. Ты напомнил.
Просто хочу сначала Ogre Battle 64 пройти, а потом надо вставить что-нибудь сильно отличающееся по духу и геймплею, а то три очень похожие игры подряд это не очень. Потому вряд ли скоро.
>>509757 поповоду пикрелитейда... крик души: заебали рендомные энкаутеры, я тут пытаюсь насладиться замечательной игрой, хорошими уровнями, расматреть очередную фентефлюшку на уровне, а они прерывают весь геймплей, и заставляют делать одно и тоже заебало.
хотя игра замечательная, оче жалею что у меня не было ПС1 в детстве.
>>509711 Братишка, у тебя к вии классик геймпад есть, что ли? Если да - где брал, сколько отдал? хотя чего я голову ебу, поиграю на эмуле на пека с дуалшоком в ручках
>>510019 Да, есть. Купил на ибее б/у в идеальном состоянии у японца. $40 + доставка. Мог просто белый новый взять за эти же деньги, но решил разукрашенный как на пикрелейтеде б/у. В итоге на нём ни царапинки всё равно.
>>505767 > Любишь %занятиенейм% — найдёшь время. Не нашёл — значит, так сильно любишь. Так вот почему я вчера целый день в игрульки гонял вместо того, чтобы курсачи писать. Буду их пытаться писать на работе тогда сейчас.
>>509876 >игра замечательная, оче жалею что у меня не было ПС1 в детстве. У меня была но так и не прошел ёё и вис на одном из последних боссов. Когда-нибудь добью ёё тоже. >>509757-кун
>>510105 Противоположный пол тоже изначально был задуман как продолжение рода, но со временем превратился сами знаете во что. Моэ, няшки,.. Тьфу! Прости господи.
>>511597 Плюс, в десятке ещё и главные герои тупят по-страшному. Особенно, долбоёб Тидус. Я не хочу за него играть. Я хочу, чтобы ему пиздюлей вломили.
>>505776 Учитывая последние тенденции с Нептунией, Fairy Fencer F и т.д. все так или иначе выйдет на ПК, не парься. >>506407 tales of zestiria тоже уже маячит в стиме.
>>511640 Не, ну начинается - хейтерс гонна хейт. В ффх в отличии от 13 были пазлы, мини игры, сайдквесты(сундучки и прочее открывающееся при повторном посещении) и т.д. Алсо присутствовал поиск по кординатам на глобальной карте после получения аиршипа, секретные данжены и т.д. Короче корридор корридором, но что то же там ещё было в отличии от дутой фф13.
>>511834 Миниигры уровня блицболла, в 13 действительно нет и это скорее хорошо, потому что блицбол все ненавидят. А все остальное таки присутвует. 50 миссий на на Гранпульсе, особенно челенджи Титана - это просто гигантский объем контета в стороне от основного сюжетного коридора, немногим меньший того, что присутствовал в 10.
>>511862 Офигительный контент сосредоточенный на трех локациях. По крайней мере ффх равномерна. А от дрочева на гран пульсе меня тошнить начало на 4 часу.
>>511872 Блицболл унылое говно. Хорошо хоть в эту парашу только раз нужно сыграть в обязательном порядке. Потом уже забыл про него как про страшный сон.
>>511883 >на трех локациях Эти локации охватывают добрую треть игры. Я согласен, что десятая часть гораздо лучше в целом, но какой-то принципиальной разницы в структуре игры между ней и тринадцатой частью нет.
Зачем вы напомнили об этом дебильном блитцболле. Все никак не могу забыть как я при первом прохождении десять раз переигрывал долбаный сюжетный матч. Я думал что это будет влиять на что-то более глобальное чем одна десятисекундная катсцена. И вправду, лучше в фф13 побегать по гранпульсу, чем заниматься этой хуйней.
Привет жрпгач, я тут буквально 20 минут назад заказал Final Fantasy Fables Chocobo's Dangeon и Dragon quest swords: Королева в маске и зеркальная башня. Я в принципе к спин оффам отношусь скорее негативно, но 250р за штуку слишком заманчиво и игры редкие. Так вот, они вообще играбельны?
>>509729 Ogre Battle >>> Brigandine Это я тебе говорю как человек, который в 90х по обеим жутко угорал и аватарка у меня из бригандины долгое время была. В Ogre Battle есть сюжет, по тем временам было просто mind=blown для меня(сейчас, может, согласился бы с нашим археологом), более интересное развитие юнитов, запрятанные сайдквесты, секретные карты и персонажи, и если бы AI не был таким тупым(большую часть времени все юниты тупо прут из главного вражьего города на главный твой по прямой) , то цены бы ей не было. Бригандина - скорее "сессионная" игра, как какая-нибудь цивилизация, чем "сюжетная".
Дорогие друзья, подскажите, пожалуйста, название игры. Играл в нее на хкоробке. Это, разумеется, была jRPG. В ней я играл маленькой девочкой-блондинкой (ей по сюжету было ну никак не старше 12 лет, вроде). Вся тема игры была про музыку. И даже название было музыкальным (но не tales of symphonia). Играл в нее в далеком 2010 году, так и забыл о ней, а сейчас хочу хотя бы вспомнить, чтобы чуть попозже поиграть. Помню, что вокруг были зеленые луга, город, по-моему, был где-то в небе. Помню, как с мамой по сюжету общался. Боюсь ошибиться, но, по-моему, там были какие-то музыкальные артефакты...что-то вроде нот, которые можно было собирать, или как-то так. Заранее прошу прощения за скудную информацию.
>>512848 Добавлю, что про девочку-блондинку я тоже мог сейчас выдумать. Вполне возможно, она может оказаться шатенкой или розововолосой. Но, по-моему, она была, всё же, блондинкой.
>>512895 >Какой же замок Ультимеции уёбищный Двачую этого. Дошёл несколько месяцев назад и задвинул, с тех пор даже не притрагивался. Очень хуёвые идеи, очень.
Господа, решил начать осваивать Fire Emblem, скачал все три части на PSP через эмулятор SNES. Надо сказать, что эмулятор там довольно глючный и первая часть по этому неиграбельна. Начал со второй, еле как прошел первую миссию, из одтряда остался только танк в тяжелых латах и синеволосый парень, я так понял главный герой, потому что ему выдали серебрянный меч ближе к концу миссии. Вначале второй миссии у меня из войск остались опять же только эти двое. Может быть можно как-то покупать войска? В замках я такой опции не нашел, правда там перевод кривой, но дальше я пройти физически не смогу.
>>513007 Ещё более древнее говно мамонта откопать не смог? Качай части для гк\вии, обойди стороной дс, там говно, ещё можешь пройти awakening на 3дс. На остальное можно внимание не обращать.
>>513012 Ты странный, может я хочу в SNES части поиграть, я же пока спрашивал совета только по механике, просто не верится что там такой "хардкор". Кстати, там оказывается была хилер, видимо все же придется переиграть эту миссию.
>>513044 Не теряй вообще войска. Отманивай врагов по одному. Должна быть кнопка вкл. область атаки врагов. Или это позже добавили? Запомни, какое оружие про какого лучше. И тд и тд.
>>513478 >мой английский на уровне май нейм из тейбл Можешь попробовать играть со словарём и переводить почти каждое слово, если хотя бы немного понимаешь английский и можешь связывать переведённые слова в предложения. Я так делал когда-то, и во многом (но не только) благодаря этому сейчас владею им свободно.
>>513478 Всякие гбашные файр бризы (3 и 4 по-моему). Сами они нмного хорпкорные но диалогов мало, они уровня - "а вот и ты герой ахахаха1".
П вприложении старая паства от анона: Предлагаю насрать на скайримо-бф-мвблядство и вместе насладиться ультравином прошедших лет. Breath Of Fire Самая первая часть, порука и некогда конкурент FF. Особенности: | Две концовки:Хорошая и неоднозначная | Путешествия во времени и последующий тайм парадокс | Путешествие в натуральный Омск | Спуск в трип одного из омичей | Уменьшение до уровня крыс и ультрахардкорные бои с жуками | 8 разнообразных персонажей, половину из которых хрен куда назначишь | *Харизматичные персонажи. Ололо-философия. Настоящий простор для диванных психологов. | Особо невезучие гибнут пачками. | Огромный мир в котором реально заблудиться, зайти не куда надо и получить пиздюлей от нереально сильных врагов (один раз было, больше не повторялось, как повторить не знаю-магия.) | Игры с вкладами в банк. | Минимум пиздострадания между персонажами, ГГ-трухикке, мстящий за то, что его вытащили из его удобной постельки. | Всякая крутая для JRPG игр хуйня. =
Почему всю игру можно было хоть жопой играть а Ультимеция в конце такая сильная? Посмотрел в прохождениях а там в карты надо было играть для итемов и гф'ов нужно использовать которых у меня нет. Ну ебаны рот.
>>513619 Да вроде ничего сложного, просто очень длинный бой. Да и сама игры длинная и нудная. Худшая финалка евар. Как вспомню этот сосание магии из комаров...
>>514416 >Нихера себе, не знал даже, что такие есть. Нужно золотого чокобо вывести а это пиздец как сложно. Я кстати 2 последних проебал когда проходил, этого и Бахамута Зеро.
>>514691 Да прям уж хайп. Просто ничего крупного из жрпг не выходит считай, у ксеноблейда аудитория небольшая из-за малопопулярной приставки, а в зашкварениксе практически все труфанаты разочарованы, и ничего хорошего от пятнадцатой финалки не ждут. Плюс фатлус очень долго тянул с тизерами/трейлерами, подогревал интерес. Это что касается пятой. По старым частям хайпа особо и нет тащемта.
>>514602 >И как диссидия к жрпг относится? Мы тут файтинги вроде как не обсуждаем. Там нехуёвый такой гринд был. На и всякие плюшки вроде оружия и брони с амулетиками переносят диссидию из файтинга скорее в жрпг. Сам игру жду пиздец как. Сейфера Алмази, Сеймура, Земуса многих других жду.
>>514736 Обсуждать-то нечего, показан тизер только с графоном и 1 новым персом из 14 фф и всего. > тред ты явно не тот выбрал. Ты ещё на тактические жрпг побугурди. Мне просто интересно, почему никто даже не вспомнил про такой вин.
>>514752 >А это тут вообще к чему? Ты мне срач напомнил про то, что относится к жрпг а что нет. Тактические здесь к месту как и диссидии которые тоже жрпг с натяжкой. В исходном варианте это будет как теилсы но 3 на 3.
>>514788 В кроссоверах никогда не было нормального сюжета. >>515007 Я почти уверен, что ты проебал половину всей игры и не собрал ни всех карт, ни Бахамута с Эденом, ни Львиное сердце, не все журналы про драки для Зелла и так далее. Ультиму веапона тоже наверняка не прошел. Будь у тебя карта Лагуны можно получить 100 хиро и быть неуязвимым какое-то время а так бери дальше на клык.
>>515113 >Я вообще не вкурил эту карточную игру Сколько тебе лет? Ложишь карту рядом с другими глядя на цифры и если ты например положил на середину и у тебя цыфры со всех сторон выше карта переворачивается и тебе бал. По цыфрам смотришь и всё. Ещё есть карты с буквой а это выше 9 и всё. Сложно только играть с рандомными картами. >>515120 Он походу вообще не качал нечего.
>>515111 > Сквол ходит быстро-быстро как батя после трав Это полезнов твоём случае. Кастуй хиро на тиму. Как минимум 3 или 5 штук у тебя должно быть ещё с 3 или 4 диска. > Зелл-братишка по полкило хп одним ударом сносит Маловато. Лучше сделай привязку на атаку какую-то магию чтобы было 9999.
Посоветуйте дельных и реально особняком_стоящих/себе_на_уме консольных РПГ/жРПГ (от третьего лица) с достойными как сюжетом, так и с геймплейной частью, на которую не забит полный болт. Сторифажное кинцо (читай: Xenogears) с однокнопочным гриндом вместо геймплея, если честно, не хочу. Желательно, чтобы игра воспринимала себя всерьёз, а не с головой увлекалась косплеем мультика с духом настоящего приключения.
Очень понравились Vagrant Story и Summoner 2 (который Summoner: Goddess Reborn на NGC - и да, игра западная, так что некоторый оффтоп). Что ещё можно глянуть? SMT:Nocturne, например, как, подходит по реквесту?
>>515063 Прошел раза с 3 не собирая нихера, в возрасте лет так 15ти, просто надюпав магий в 3 диске (ДУХА ГРИНДА И ПРИКЛЮЧЕНИЙ захотелось, в гайды не смотрел). Бился с ней зато часа полтора, но все-таки завафлил суку.
>>515724 Fire Emblem 9-10. Valkyrie Profile 1-2. Soul Nomad & the World Eaters.
Я бы это посоветовал. FE9 и VP1 по сути вступления для шикарных, FE10 и VP2, где самое интересное. Касательно Soul Nomad, насчёт "серьёзности" не уверен (ещё хз, что конкретно ты под ней понимаешь), но сюжет с геймплеем одни из лучших в жрпг, на мой вкус.
>>516306 Круто, я и не знал, что корейцы делали что-либо полноценное помимо DJ Max. Надо будет попробовать данную игру. Вот только, как мы видим на скрине, данная игра не ровня Lineage: в ней нет ни роскошных доспехов, ни старинной архитектуры в стиле барокко. Эстетика совсем не та. Чары одеты как бомжи, а должны выглядеть как богатые дворяне и премудрые эльфы/камаэли. Плюс на артах у девушек гипертрофированные телеса. Художники линейджа себе такого не позволяли, у них арты красивые и анатомически достоверные.
Понимаете, в японских играх дизайн костюмов, городов и т.д. безыдейный. Особенно стремно получилось в десятой финалке. Где стилизация под барокко, где всевозможные орнаменты и вставки драгоценных камней?! Тот же Aion гораздо круче по дизайну доспехов на девушках. Обидно, что самые лучшие наработки по дизайну не выходят за пределы петушиного донатобарака.
>>516286 >Почему не существует ни одной JRPG Что ты только что промямлил? >изысканным дизайном уровня Lineage 2? Это как в глаза долбится надо чтобы такое придумать...
Сидел я значица сегодня, бездельничал, выпил пару бокалов вина и вдруг нашло на меня желание начать смотреть AMV/GMV клипы, которые в свои более молодые годы я крайне любил просматривать на различных тематических ресурсах. Не делал я этого уже около 5 лет, перестал следить за темой как-то. Ну значица, сижу, перебираю клипачки, которых я собрал на компе пару десятков гигабайт с былых времен. Ностальхия полилася как положено. Наткнулся вот на клип (чудо, что он есть и на ютубе, правда в весьма убитом качестве):
Очень он меня впечатлил в свое время, да и игра очень сильно заинтриговала. Но возможности поиграть не было, ибо нищий студент на тот момент был, какие консоли, комп бы обновить.
Играть то стоит? Кадры игры впечатляют и сейчас, несмотря на мыльненькие текстурки. Чувствуется, что игра делалась с размахом, эдакие японские звездные войны. Сейчас японская игровая индустрия нечто подобная кажется родить и не способна. Но возможно я просто обманываюсь удачной подборкой кадров под задорную музычку. Терять кучу времени впустую как-то не хочеться, так что поясните. Я не завсегдатай треда, но с жрпг опыт есть. Прошел порядка 15 игр жанра (попсу в основном конечно всякую), так что тему худо-бедно секу.
>>517174 RIP Game Republic. Типичная ситуация, когда переоценили свои возможности, ударились в мультийобу и просрали все полимеры. Sony, впрочем, тоже не без греха - маловато втопили денег в Folklore, из проекта можно было бы выжать намного больше.
>>517819 Hearts я прошел на DS, Vita-версию отложил в долгий ящик. С Innocence наоборот. Tempest просто дропнул. >от версии с ДС они не сильно отличаются? Innocence и Innocence R во многом похожи, в Вита-версии немного подтянули графику, оформили связь между Innocence, Hearts, Tempest, добавили нескольких играбельных персонажей и исправили главный недостаток - подземелья. Ну и боевка немного другая. Минус - на Вите нет перевода на DS есть фанатский.
Hearts и Hearts R отличаются гораздо сильнее. Полноценный ремейк. На DS 2д-графика, на Vita - 3д. Абсолютно другая боевка и прокачка, ну и новые персонажи, подземелья и прочее. DS-версия перевода на английский не имеет.
>Стоит ли Это уже тебе решать. Тейлзы сами по себе довольно нишевые, а ты ради них портативку брать хочешь. Не уверен что могу с полной уверенностью это советовать. Я бы не рекомендовал играть в Innocence на DS, т.к. она хуже Вита-версии практически во всём. Но и рекомендовать брать новую платформу и играть без перевода тоже не могу, по понятным причинам. Так что попробуй обе игры на DS.
>>517834 >Но и рекомендовать брать новую платформу и играть без перевода тоже не могу, по понятным причинам. Я мунспикоёб же, ЖРПГ с сюжетом про школьников, думаю, смогу осилить. Алсо, видимо, попадаю в нишу Тейлзов - нравятся всякие перделки типа титулов, готовки и скитов, и общая анимушность вообще Плюс в боёвке тоже поаутировать вполне норм можно. Но, видимо, сначала пройду непройденное, а с портативными версиям повременю. Спасибо за ответ, анон.
Прошел Ультимецию, целый день ебался. Только не понял всетаки компрессию они отменили или нет, ибо сцена с Лагуной ставшим снова молодым и шутливым и делающим предложение Рейне сбила с толку. Ведь потом он снова старый и один. Еще то что Сквола не показывали на вечеринке а после титров Риноа будо одна стоит и вдруг бац! смотрит на Скволла, как будто он у нее в голове как Тайлер Дерден.
>>517869 Ну а что, нет что ли? Такая вероятность есть. Ей же все силы волшебниц-хуебниц достались. Кстати, сам только что прошёл. Это же самая охуенная часть. И в детстве нравилась больше других, и сейчас хорошо. Там же почти всё пиздато. И сценарий хитрый, и персонажи прописаны, и гринданить не надо. А самое главное - охуенный гг на первых дисках, пока не ебанулся с этой бабищей.
>>515724 Ноктюрн никак не подходит вообще. Сюжета там почти нет по нормальным меркам, хотя для данжонкраулера он норм, даже не в разных этажах одного подземелья. Это отличная игра, на самом деле, но играть в нее ради чего-то, где хороший сюжет, точно не стоит, разочаруешься.
>>514594 Можно не выводить, а нубить какой-то вепон и из него розочка (вроде бы) выпадет, и её обменять на чокобо. Только чтоб этот вепон запиздить надо долго гриндить, а то его даже не поцарапаешь.
>>518900 90% наверное, сюжет переведён, диалоги с некоторыми npc не переведены, сейчас больше баги фиксят.
> v4.07 > -Script: Various minor fixes; 0xC1 opcodes now inserted for system.bin > -Eboot: Length was adjusted for many strings; game is now reading 0xC1 opcodes
>>518843 Нахуя тебе так игру облегчать? Да и невозможно это вроде. Перчатки Зелла если не ошибаюсь ты хочешь. До черепахи ещё далеко а из карты делать адамантит я не помню что, кажется только карту саммона или персонажа.
>>518928 В этот раз хочу попробовать. Кара это ружьемеч Сквола. И я уже нашёл метод. Фрагмент звезды выбивается из Т-роназавра, а панцырь получается из карты, которую можно сделать из красной лятучемыши, а её можно найти в огненной пещере.
>>519029 Тьфу блядь, я думал ты предпоследние или последние перчатки Зелла на первом диске захотел. Извини, что ввёл в заблуждение играл слишком давно и настроения чтобы снова пройти нету пока.
Цыгане, посоветуйте JRPG с эклектичным сеттингом такого плана, как в Shingeki no Kuojin. То есть medieval/low-tech futuristic fantasy: такое необычное средневековье, где, например, присутствует архитектура образца 19 века (т.е. времен Наполеона, ну, как пикрелейтед). Средневековье, где не одни лишь быдло-крестьяне и быдло-феодалы кругом, а есть образованные студенты, врачи там всякие, профессора, адвокаты. Но при этом совсем не современность и не стимпанк, а большей частью все-таки medieval fantasy, с соответствующей атрибутикой, такой как рыцари, короли, принцессы, крепости, магия etc. Типа цивилизация продвинулась лишь в культурном плане, но не в технологическом. И музыка соответствующая: звучит по-средневековому, но с налетом постмодернизма, примерно как здесь http://www.youtube.com/watch?list=PL9CBA1A4926715557&v=sVVD5KN9zQo&feature=player_detailpage#t=67
>>519218 Ну вот, например, в Tales of Abyss возможно ли увидеть изящные дворцы в стиле барокко, города наподобие европейских столиц времен Наполеона (тот же Петербург), при том что сражаются там по старинке, мечами (саблями, рапирами) и колдунством?
>>519449 Не, мной тоже, так что нас уже как минимум двое. Про весперию и большинство как-то действительно не верится, в нее же одни пираты играли, да владельцы иксбокса, которых среди виабу маловато.
>>520120 >спустившая бабло Она дешевая очень, ты о чем? Игра-то старая. Но хороша не из за этого. Это я к тому что >в нее же одни пираты играли, да владельцы иксбокса Немного неверно.
>>520147 Я просто к тому, что "я купил" это аргумент против качества игры, а не за него. Вот если бы отписался пират, поигравший бесплатно, другое дело, только у него может быть непредвзятый взгляд. А купленное говно любой будет хвалить, лишь бы не признавать себя лохом, спустившим деньги зря.
>>519999 >Я просто к тому, что "я купил" Читай это как "я играл". К слову, сначала поиграл в пиратку на 360, потом на CFW PS3, и только потом взял диск в коллекцию
>только у него может быть непредвзятый взгляд Возможно доля правды в этом и есть. >А купленное говно любой будет хвалить, лишь бы не признавать себя лохом, спустившим деньги зря. Ну, лично я о покупке доброй четверти своих консольных игр довольно сильно пожалел.
>>520204 привет, человек из параллельной вселенной нищебродов как у вас там? у нас на Земле люди на распродажах и по подпискам накапливают намного больше игр, чем могут пройти, и всякую парашу типа tales of graces f бросают сразу же, как только понимают, что не торт
>>520292 >tales of graces f бросают сразу Что? Покупал на распродаже за 300 рублей на диске. Прошел всю игру и вторую компанию. Норм игра, одна из лучших жрпг на пс3. мимо проходил хз что вы там в треде кукарекали.
Ну чего, можно ли завтра ждать релиза shalie в русском ПСН? Или как всегда только только через полгода выкинут? Вита версия айши была приятным исключением
>>521508 по меркам тейлзов graces f - примерно 6-7 из 10 тейлзы по меркам jrpg вообще - не более 6 то есть, graces f по меркам jrpg вообще - 3.6 - 4.2 по привычной пятибалльной шкале твердая двоечка
>>522337 толсто,тонко...он прав. для меня в jrpg важны мир,геймплей и сюжет. ff,xeno games,souls games полностью соответствуют. или вот persona - мир никакой зато геймплей заебись. или skies of arcadia - боевая система так себе,а вот мир и exploration охуенные. в tales ничего этого нет. по данжам и тем более открытой местности просто неинтересно бродить. и это при невротъебенном бактракинге ради пары строчек нытья или "нам не сюда,а в другой город". и да,в tales самые уебанские персонажи. этого мудака Бабу как то спросили "а че бы вам не оставить это детское цундере и не сделать игру повзрослее". он сказал,что не может из за внучки или дочери,не помню. то ли отшутился то ли реально дебил.
>>522540 Я не он но думаю имелась ввиду другая серия, блазинг соулс и ещё пара игр с окончанием соулс и форс в основном это пошаговые стратегии и один файтинг.
>>522550 да не,я именно о demon/dark. но о жанрах спорить не собираюсь >>522508 ну конечно субъективщина. у телепередачи "пусть говорят" или у донцовой тоже полно поклонников >>522554 нахуй иди,пиздюк
>>522837 второй sf так и не довелось пройти. зато sf1 был на картридже и я его задрочил до дыр. никогда не забуду как я пытался прокачать йогурта. инета не было тогда..
Да ты охуел! Такие-то боссы, такой-музон, такой-то небольшой уютный мирок и данжи со своими фичами! Не идеальная игра, конечно, но семёрочку заслуживает. Для портативки так вообще годнота.
>>522851 ну я хз. ys seven по моему самый пиздатый ys >>522852 части не связаны. там просто всегда рю,драконы и злоебучая виндия. третья самая пиздатая. четвертая..с середины игры уже думал когда ж она закончится блядь >>522853 да перед ней еще 4 игры,да и ророну пройти надо,подарок брата все таки
>>522854 Да вроде самые обычные боссы. От музыки в начале игры меня тошнило, потом вроде привык. Хрен знает, от всего прям веет низким бюджетом, модельки корявые, сюжет слабый, дополнительные квесты состоят онли из гриндана. Дошел до острова, пока тянет на 5-6 по моим меркам.
Вот уж что в игре определённо годно, так это саундтрек.
>cюжет слабый
Исы вообще никогда не делали большого упора на сюжет, обычно это коротенькие ARPG часов на 10, где история лишь довесок к геймплею и его обоснование. В семёрке попытались пойти дальше и получилось так себе.
>дополнительные квесты состоят онли из гриндана
Самый баттхерт вот от этого, до семёрки такой фигни не было. Зачем её добавили - не знаю.
> модельки корявые
Falcom никогда не делала в своих играх большой упор на графон, на дизайн и стиль - да, бывало. В седьмом исе графон хоть и слабый, но красивых и чарующих мест куча.
Вообще, зря серия сделала большой крен в сторону партийных JRPG. Как компактные хардкорные ARPG они смотрелись куда лучше.
>>522873 Понять не могу, на графику упор не делают, на сюжет упор не делают, на дизайн не делают. Так почему в нее играть стоит, когда есть мешок тейлсов и всякие-разные ниры-дракенгарды? Нет, если смотреть на нее так: "ок, молодцы ребята, старались, делали игру вдесятером, на коленке, да еще небось подгонял злой издатель" то семерку действительно заслуживает. А с чем-то серьезным сравнивать даже и не хочется, такие дела.
>>522889 Видать оскорбил святыню. Сначала спрашивают во что на выходных играем, потом бугуртят, что их игра не по нраву. Где я писал что мучаюсь или мне сложно? Или может я написал, что игра говно?
Ради быстрого и весёлого экшена без рандомных битв и отдельного экрана для сражений (в частности на боссах и на высокой сложности), эксплоринга локаций, хорошей музыки и уютного небольшого мирка (обожал болтать с неписями по мере прохождения). И ещё ради парочки плот твистов, которые действительно неплохи для пободной игры. В плане дизайна тут всё не так уж и плохо, кстати, несмотря на графон. Арты и модельки персонажей не очень, но красивые локации есть и большие твари годные вышли.
>Так почему в нее играть стоит, когда есть мешок тейлсов и всякие-разные ниры-дракенгарды?
Это, блин, игра для PSP и не от самой большой и богатой компании.
Я её так долго ждал, что мне уже на неё пофиг. И эа ситуация похоже повторится, но уже со второй частью Sora no Kiseki. Первая мне вполне понравилась, несмотря на все недостатки, но ждать кучу времени вторую, которая и есть основная история, когда первая часть лишь пролог, это садизм.
Она ок, но переоценена. Её можно хвалить за проработанный мир, интересных неписей, слайсовый и очень локальный приключенческий сюжет без мироспасения и довольно приятных персонажей. Но также и ругать за довольно бедный геймплей. Данжи унылые, линейные и без каких-либо фич, эксплоринга почти нет. Бои лёгкие и примитивные до одурения. Вся магическая система нафиг не нужна, так как все комбинации заклинаний расписаны, даже экспериментировать нельзя. Из побочки ни супербоссов, ни мини игр, только куча довольно унылых квестов в гильдии. Ну и саундтрек хоть и вполне неплох и в игре идёт хорошо, сам по себе слабоват, особенно по меркам Фалкома.
>>522920 вобще несмотря на недостатки серия меня интересует,но ждать продолжения это да...и блядь,какого хуя на анг не выпускают ps3 игры этой серии. какую то сраную нептунию вон постоянно локализуют
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/XJcchuyi
Обзорчики из наших тредов:
http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов:
http://pastebin.com/g9kCu82W