Сохранен 519
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Pixel Art Thread #2

 Аноним 19/11/14 Срд 01:15:38 #1 №141035 
14163489382940.gif
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/21135.html

Прошлый тред на архиваче:
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527

http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Годнота:
http://www.spriters-resource.com
Аноним 19/11/14 Срд 01:16:32 #2 №141036 
14163489924950.gif


Пару советов от пикселартиста 60го левела.
1. Обучение посредством подражания. Самое базовое, доступное любому, и самое эффективное.
2. Обучения посредством наблюдения, изучения, попытки проникнуть в суть.
3. Знание предшествует пониманию.
4. Понимание предшествует практике.
5. Практика совершенствует.
6. Пиксел арт это всего лишь форма изобразительного искусства, художественных знаний не заменяет и не отменяет. Чтобы хорошо рисовать надо уметь хорошо рисовать.
7. Знания из живописи, 3д, теории цвета, анимации, режиссуры — помогают и расширяют.

Аноним 19/11/14 Срд 01:21:57 #3 №141038 
14163493176800.gif
1
Аноним 19/11/14 Срд 01:27:42 #4 №141039 
14163496627160.png
14163496627431.png
14163496627742.gif
14163496627773.gif
Аноним 19/11/14 Срд 01:31:05 #5 №141042 
14163498659250.png
14163498659251.png
14163498659262.png
14163498659273.gif
Аноним 19/11/14 Срд 01:34:17 #6 №141043 
14163500575480.gif
14163500575511.gif
14163500575552.gif
Аноним 19/11/14 Срд 01:36:06 #7 №141044 
14163501666210.gif
14163501666241.gif
14163501666272.gif
Аноним 19/11/14 Срд 01:37:34 #8 №141046 
14163502541160.gif
14163502541191.gif
14163502541212.gif
Аноним 19/11/14 Срд 03:45:57 #9 №141052 
14163579578550.png
Кто может скинуть нормальных артов для рпг с видом сверху? как пикрелейтед, только тут не совсем пиксельарт, а мне нужно пиксельарт, но в такой стилистике.. Думаю, вы меня поняли.
Заранее благодарю, няши.
Аноним 19/11/14 Срд 03:46:30 #10 №141053 
>>141052
А может это и есть пиксельарт? Не знаю четкой границы. Вроде попиксельная же рисовка
Аноним 19/11/14 Срд 03:49:24 #11 №141054 
>>141053
>это и есть пиксельарт
Да, это и есть пиксельарт.

>нормальных артов для рпг с видом сверху
Кинул бы, да сам не находил или уже потерял.

Аноним 19/11/14 Срд 14:27:31 #12 №141068 
>>141054
Жаль. Очень нужно :(
Так и гуглил? Pixelart for 2d rpg?
Аноним 19/11/14 Срд 14:28:02 #13 №141069 
14163964823200.png
14163964823201.png
Рейт мой самый первый пиксельарт. Кайнда лоу детейлс стайл. вдохновлялся Эшем.

Какие замечания будут?
Аноним 19/11/14 Срд 14:32:21 #14 №141070 
14163967410610.gif
>>141069
В гифе наверное лучше будет
Аноним 19/11/14 Срд 15:17:43 #15 №141076 
14163994634440.png
14163994634451.png
14163994634452.png
14163994634473.png
>>141052
Аноним 19/11/14 Срд 15:49:00 #16 №141077 
>>141068
> Pixelart for 2d rpg?
Можешь попробовать сеты RPG Maker нагуглить.

https://www.google.ru/search?q=rpg+maker+tileset&newwindow=1&client=firefox-a&hs=0sl&rls=org.mozilla:ru:official&channel=sb&biw=1600&bih=789&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=rpFsVI3IOsLjasz-gqAB&ved=0CAYQ_AUoAQ
Аноним 19/11/14 Срд 15:50:48 #17 №141078 
>>141069
>Какие замечания будут?
Выложу в такой скейле, в котором в игре его видишь.

Так то нормально смотрится.
Аноним 19/11/14 Срд 17:25:01 #18 №141088 
А я, поизучав ВСЕ туторы из прошлого треда, пришел к одной вещи - если не умеешь рисовать руками - идешь нахуй.
Поэтому накупил всякой хуиты для рисования и наворачиваю Эдвардс из /pa-эдвайс-листа.

мимо мамкин программист
Аноним 19/11/14 Срд 17:35:56 #19 №141094 
В графиксдейл есть ластик?
sageАноним 19/11/14 Срд 18:08:32 #20 №141096 
>>141094
Нет. Тыкаешь тем же цветом в тот же пиксель - стираешь.
Аноним 19/11/14 Срд 18:37:00 #21 №141098 
>>141088
> если не умеешь рисовать руками - идешь нахуй.
ТОПКЕК. Пиксельарт это прежде всего работа с формой и цветом, не нужно знать про перспективу, а анатомия относительна. Пиксельарт всё же дроч квадратиков, нежили нормальные рисование. Лучше просто рисуй, анон, или хотя бы смотри видеоуроки на ютубе, потому что там есть процесс рисования. Адвайс этот даже на самом /pa давно не котируют.
Аноним 19/11/14 Срд 18:58:09 #22 №141102 
>>141098
>>141098
>Пиксельарт это прежде всего работа с формой и цветом
Ну хуй знает. Ту же игру светотени ты без знания как это делать вряд ли отразишь, либо подушек наделаешь.
То же самое про отношение размеров объектов друг к другу, перспективу (да-да, забеги в соседний Авроратред, и художник оправдывается за проебанную перспективу в своих работах, ибо выглядит коряво).

Я не говорю о дроче кубов, но все-таки базовые скиллы, отличные от детсада, иметь таки надо.
Аноним 19/11/14 Срд 19:06:47 #23 №141104 
>>141098
хуйню написал
Аноним 19/11/14 Срд 19:26:33 #24 №141106 
Бамп, пацаны >>140843
Аноним 19/11/14 Срд 19:57:16 #25 №141112 
14164162360950.png
Права резервед.
sageАноним 20/11/14 Чтв 10:55:36 #26 №141153 
Зачем было не просто возрождать полумёртвый тред на 50% состоящий из бампов, но и копировать первые посты с "гайдами"? Все они гуглятся на раз и толку от них не много. А некоторые (типа того гайда про тайл воды) - вообще вредны.
>>141102
>забеги в соседний Авроратред, и художник оправдывается за проебанную перспективу
Думаю, он имел в виду, что про перспективу можно не вспоминать, если рисуешь обычную jrpg проекцию. В Авроре-то я оправдывался за сюжетные картинки. Их в игре может и не быть вообще. Хотя с тобой я согласен. Нехудожнику сложнее рисовать пиксельарт, дольше, выходит больше косяков.
Аноним 21/11/14 Птн 10:09:57 #27 №141217 
>>141153
Да, сагани еще раз, детка.
Аноним 21/11/14 Птн 11:29:44 #28 №141226 
14165585843290.jpg
14165585843291.png
14165585843292.png
14165585843293.png
Зацените моих животинок, господа.
Аноним 21/11/14 Птн 11:36:25 #29 №141228 
>>141226
Лойс!
Аноним 21/11/14 Птн 11:47:25 #30 №141229 
14165596453440.jpg
>>141226
> 2014
> черная обводка
Аноним 21/11/14 Птн 12:01:20 #31 №141231 
14165604800160.png
14165604800171.png
14165604800172.png
14165604800173.png
>>141229
Старые рисунки, 2012 года.
Рисовал как нравилось.
Я ещё в те времена тред тут создавал с полным набором спрайтов для shmup'a.
Разные аноны брались и пытались сделать игру.
Аноним 21/11/14 Птн 12:42:14 #32 №141236 
14165629348810.gif
>>141229
В чёрной обводке самой по себе ничего плохо нет.
Аноним 21/11/14 Птн 13:24:26 #33 №141239 
14165654665870.gif
>>141236
Когда она сочетается с градиентом и стоит к месту, то да. Но не в его случае, амиго.
Аноним 21/11/14 Птн 13:52:52 #34 №141240 
>>141231
Бля, я помню их
Аноним 21/11/14 Птн 16:33:28 #35 №141247 
>>141088
Все правильно делаешь. Умение рисовать — это художественная машина у тебя в голове. Если она неразвитая, нетренерованная и плохо организованная, то и рисунки будут выходить соответствующие.

Пикселарт это только обертка для твоей машины.

>>141098
>не нужно знать про перспективу, а анатомия относительна
Чё несешь?
А, я понял, ты академодрочер, или маслодрочер. Считаешь какие-то инструменты кошерными, а другие презренными. Для тебя пиксельарт это дешевые инструменты для школоты и нпотому не заслуживают внимания. Съеби в /pa.
Аноним 21/11/14 Птн 20:36:03 #36 №141280 
Можно ли в graphicsgale посмотреть какие цвета были использованы в рисунке? Я могу узнать какое количество их было использовано, но это не то.
sageАноним 21/11/14 Птн 22:20:10 #37 №141292 
>>141280
В кнопке палитры есть Remove unused colors. Но у меня оно неактивно. Может, из-за того, что gg я не покупал.
Аноним 21/11/14 Птн 22:37:54 #38 №141293 
>>141292
А сильно ли GraphicsGale 1.93.12 уступает новой версии?
sageАноним 21/11/14 Птн 23:34:58 #39 №141298 
>>141293
Безусловно. Как ставишь версию поновее, сразу начинаешь на порядок лучше рисовать. Появляется особое чувство стиля, цвета, формы. А если grafx использовать или, упаси боже, фотожоп - так сразу получишь приглашение работать от близардов и валве.
Аноним 24/11/14 Пнд 02:10:23 #40 №141458 
>>141106
Ну же, бамп, ананасики! Может знаете гайды какие?
Аноним 24/11/14 Пнд 09:29:54 #41 №141466 
>>141458
Для меня самый годный.
http://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm
Аноним 24/11/14 Пнд 13:01:19 #42 №141478 
>>141458
>как закрасить 16х16 пикселей
ты идиот? идиот.

в этом вся суть вашего геймдева.
Аноним 24/11/14 Пнд 14:21:27 #43 №141485 
>>141478
Ты чего так рано со школы вернулся? Опять прогуливаешь?
Аноним 24/11/14 Пнд 19:41:15 #44 №141507 
В графиксдейл можно как то увеличить разрешение? Например рисунок 100х100 изменить в 300х300.
Аноним 24/11/14 Пнд 20:36:12 #45 №141510 
>>141485
Ну он в чём-то прав. Тебе дали гайды, дальше САМ. Включи воображение, посмотри те же иконки твоего майнкрафта, ну и так далее.
Аноним 25/11/14 Втр 00:12:24 #46 №141543 
>>141226
Не против, если возьму 3-ю пикчу для одной игрушки? Самому просто лень рака рисовать.
sageАноним 25/11/14 Втр 13:31:04 #47 №141571 
>>141507
All frames -> Resample
МАССОЛИТ 26/11/14 Срд 02:05:59 #48 №141688 
14169567591290.png
14169567591301.png
Врываюсь в тред. Буду здесь постить свои порисушки иногда.
sageАноним 26/11/14 Срд 02:58:24 #49 №141694 
>>141688
Когда выкладываешь на пиксельджоинт картинки со светлым аа (как на этой мартышке), лучше делай у них белую обводку. На тамошнем тёмном фоне не смотрится.
МАССОЛИТ 26/11/14 Срд 12:59:09 #50 №141740 
>>141694
Лол, я просто давно поставил себе тему со светло-серым фоном, и поэтому не заметил
Да, это полезно. Впредь буду обводить.
Аноним 27/11/14 Чтв 14:12:34 #51 №141892 
>>141543
Бери на здоровье.
Аноним 27/11/14 Чтв 23:44:17 #52 №142022 
>>141688
впредь перед тем как постишь увеличивай разрешение картинки.
Аноним 29/11/14 Суб 17:48:56 #53 №142182 
14172725361980.png
Решил опробовать себя в пиксель арте, до этого не рисовал в нем ничего. По моему вышло не плохо, но есть косяки.
Аноним 29/11/14 Суб 18:08:19 #54 №142184 
14172736992810.jpg
>>142182
Не блохо.
Аноним 29/11/14 Суб 18:45:10 #55 №142188 
>>142182
>косяки
Темнее и глубже тона нужны.
Аноним 29/11/14 Суб 19:20:31 #56 №142192 
14172780310990.jpg
>>142184
>>142182
За срисовывание нужно быть по-рукам. Серьезно, не делай этого больше, анон.
Аноним 29/11/14 Суб 19:30:43 #57 №142194 
>>142192
Не вижу ничего плохого в том, чтобы использовать референс в первой попытке. Я ведь не обводкой занимался.
sageАноним 29/11/14 Суб 19:53:02 #58 №142197 
>>142194
На пиксельджоинте тебе напишут, мол, "где реф?". Сразу помести в описание ссылку.
Аноним 29/11/14 Суб 20:21:06 #59 №142202 
>>142197
Ок, это я учел.
Аноним 01/12/14 Пнд 18:08:11 #60 №142388 
Сколько обычно времени на PixelJoint занимает одобрение модом пиксель арта? Я выложил орка туда еще в субботу, а они до сих пор пишут мне PIXEL ART AWAITING APPROVAL!
sageАноним 01/12/14 Пнд 18:57:21 #61 №142393 
>>142388
Может хоть год в Public Queue лежать, пока достаточно плюсов не наберёт никто не хочет видеть на уютном pj срисованную картинку, ололо. Обычно пару дней.
Аноним 03/12/14 Срд 15:59:50 #62 №142487 
14176115902540.gif
Аноним 03/12/14 Срд 16:09:30 #63 №142489 
>>142487
запили движение головы, немного отстающее от движения тела, и расширение/сжатие дыхалки, тогда более-менее норм будет уже
Аноним 03/12/14 Срд 17:55:17 #64 №142499 
14176185171270.png
>>142489
Обязательно. На данном этапе меня больше интересует сам внешний вид, что можно добавить или переделать. Залил чисто ради бампа.
Аноним 04/12/14 Чтв 06:32:50 #65 №142527 
>>142499
> сам внешний вид, что можно добавить или переделать
Ничего, всё говно. Нужно идти учиться рисовать, а про пиксели забыть пока не научишься.
Аноним 05/12/14 Птн 08:28:14 #66 №142611 
>>142499
Не слушай >>142527-этого эксперта, работа хорошая. Я бы осторожно добавил немного противоложных общей синеве цветов. Может быть на стволы или вытащил из темного массива наверху немного листвы.
Осторожно, потому что это все-таки бэкграунд судя по всему, так что лишние акценты тут не нужны.


Аноним 05/12/14 Птн 10:25:37 #67 №142618 
>>142487
анатомия не очень, гляньте на скелеты реальных животных.
>>142499
первому плану нужны детали помимо текстурки деревьев. ну и акцентов не хватает.
Аноним 09/12/14 Втр 02:54:17 #68 №142980 
14180828574440.png
Хоть и с опозданием (хотел ещё в прошлом треде постить), но делюсь своими проблемами/почеркушками.

Суть такова - хочу сделать форумную рпг в тредике на /wr/ с ГРАФОНОМ. То есть с иллюстрациями. Ради олдфажности (а ещё потому что я нихуя не умею в детали и анатомию) был выбран пиксельарт.

После нескольких вырвиглазных попыток запилить что-то, я стал просматривать спрайты к старым играм и наконец, найдя от чего оттолкнуться, начал пилить персонажей к треду.

Собственно пикрелейтед - моя первая более-менее удачная попытка - боевой алхимик. И у меня к ней два вопроса:

1) Почему у меня такое чувство, что я обосрался с цветами? Как не обсираться с цветами? Как вообще подбирать цвета?
У меня тут борода, кожаные перчатки. кожаные сапоги и деревянный распылитель - я мозг себе сломал оттенками коричневогои в итоге у меня распылитель и борода нарисованы одним и тем же цветом с оттенками, а рукавицы-сапоги - вторым цветом с оттенками. Как такого избегать?

2) Насколько сильно я обосрался со светотенями? Я вроде читал гайды тут по ним но я не как не могу понять - что у меня на картинке должно быть освещено. И какой шаг делать в разнице цветов? и почему иногда на картинках даже из игр цвет становится светлее не равномерно полосами, а словно там мешанина? Могу привести примеры, если что. Как строить такую мешанину?
Аноним 09/12/14 Втр 08:51:06 #69 №142988 
>>142980
>>142527
Аноним 09/12/14 Втр 09:54:54 #70 №142992 
14181080943580.png
>>142980
> ... Как вообще подбирать цвета?
Во-первых, у тебя их слишком много. Для такого маленького спрайта все эти оттенки-полутона не нужны. Лишняя каша. Визуально ты всё равно не покажешь, что распылитель именно деревянный, а перчатки - кожанные. Лучше опиши это текстом, а всё коричневое оставь просто коричневым. Однотонным. Кроме того, тебе будет проще работать с спрайтом, если в нём будет меньше цветов. Да и олдфажнее это выглядит.
>что у меня на картинке должно быть освещено
Не усложняй. Сначала просто реши где источник света. Например, сверху-слева (это что-то типа стандартного места). После - на все объёмные части добавляй более светлый и тёплый (если свет не от цветной лампы какой-нибудь) тон с той стороны.
>почему иногда на картинках даже из игр цвет становится светлее не равномерно полосами, а словно там мешанина? Могу привести примеры, если что
Приведи. Не понятно, что ты имеешь в виду. Диззеринг?
Аноним 09/12/14 Втр 16:56:54 #71 №143034 
14181334144030.gif
14181334144031.png
14181334144032.png
14181334144043.png
>>142992
>Во-первых, у тебя их слишком много. Для такого маленького спрайта все эти оттенки-полутона не нужны. Лишняя каша.
>Приведи. Не понятно, что ты имеешь в виду. Диззеринг?
Поясняю. Для начала - вот спрайт из мода к игре Warlords 2, с которого я частично содрал анатомию и позу. (1-я картинка - оригинал, вторая - конкретно увеличенный спрайт-образец)

Вопрос первый - по количеству цветов:

У него на одной только грудной кирасе 8 оттенков серого, а ведь он даже чутка поменьше моего спрайта. Это норма? Если столько цветов не нужно?

К тому же у меня в тредике не будет спрайта в натуральную величину - он будет именно что увеличен до размера как на картинке 3 - потому что такой бой при истинном мелком размере спрайта не разглядишь, а так ещё и ощущение как будто играешь в старую игру на новом мониторе с пикселями в полэкрана.

Всё-таки лучше убавить при таком подходе цвета?

Вопрос второй - про ту самую мешанину.
Сделал на 4 картинке пометки по мешанине в примере с которого срисовывал:
1) Тёмный пиксель на освещённой стороне! Почему? Что он там делает? Он не связан с другими тёмными пикселями! Почему он там оказался? он ляпнут случайно? Это сложный алгоритм мешания цветов? Что это?
2) Тёмный пиксель в окружении более светлых! Вопросы те же.
3) Аналогично
4) Светлый пиксель! На ТЁМНОЙ стороне! Что он там делает? Далее по тексту.

И вот такая мешанина - во ВСЕХ особо продвинутых спрайтах, которые я изучал - в Весноте, в Warcraft 2, во всём! Чем продвинутее графически - тем больше этой мешанины, я ещё самый простой пример выбрал да и там не все пиксели выпадающие из полос светотени подметил.

Кстати, в твоей обработке на 2 картинке ТОЖЕ ЕСТЬ ЭТА МЕШАНИНА! Левый для зрителя баллон за спиной - ярко-зелёный цвет почему-то прерывается в середине и там тёмно-зелёный!

ЧТО ЭТО? И почему? И как это делать?
sageАноним 09/12/14 Втр 18:00:22 #72 №143037 
>>143034
>У него на одной только грудной кирасе 8 оттенков серого, а ведь он даже чутка поменьше моего спрайта. Это норма? Если столько цветов не нужно?
Очевидно, художник на эту тему не заморачивался. Захотелось ему текстуру передать, щербатость. Отсюда и все "лишние", по-твоему, пиксели. Кольчугу, чешую, кору дерева, всякие мелкие складки и т.п. обычно так и показывают если спрайт всего 32х32 или около того.
>во ВСЕХ особо продвинутых спрайтах, которые я изучал
Диссертацию ещё не написал, учёный? В пиксельарте куча правил, но они не строго обязательные. Просто чем меньше ты им следуешь, тем меньше у тебя пиксельарт и тем больше лоурес. Как и в любом другом направлении арта, главное - насколько хорошим вышло изображение в итоге. Нарисовал - посмотрел, оценил - чуток подправил - оценил... И так пока результат тебя не будет удовлетворять.
>Кстати, в твоей обработке на 2 картинке ТОЖЕ ЕСТЬ ЭТА МЕШАНИНА! Левый для зрителя баллон за спиной - ярко-зелёный цвет почему-то прерывается в середине и там тёмно-зелёный!
Прерывается освещённое пятно на баллоне, а ниже начинается пятно на плече.
>ЧТО ЭТО? И почему? И как это делать?
Ты какой то странный.
Аноним 09/12/14 Втр 18:23:25 #73 №143063 
>>143037
>Ты какой то странный.
Я немного аутист просто.

>В пиксельарте куча правил, но они не строго обязательные.
Это несколько... ломает картину. Я как-то привык что результат вырастает из правил и их чёткого соблюдения. Ладно, посмотрим что выйдет.

Пойду артефактора рисовать.
Аноним 09/12/14 Втр 19:52:15 #74 №143083 
Артефактор рядом с алхимиком.
Похож на алхимика потому что это другая ветка развития этого же персонажа.

Два вопроса:

1) Стало ли лучше? Я использовал поменьше цветов.
2) Стоит ли выкатывать мои поделия сюда с каждым новым персом или лучше будет ёбнуть всех сразу когда закончу? У меня уходит примерно день на персонажа.
Аноним 09/12/14 Втр 19:52:38 #75 №143084 
14181439589080.png
>>143083
Картинка отклеилась.
sageАноним 09/12/14 Втр 20:27:44 #76 №143088 
>>143083
>1) Стало ли лучше?
Главное, чтобы тебе самому нравилось.
>Стоит ли выкатывать мои поделия сюда с каждым новым персом
Нет.
И перерисуй ты уже эту бороду. Неужели не видишь, что она выглядит как огромная идиотская ухмылка.
Аноним 11/12/14 Чтв 19:49:07 #77 №143259 
14183165476810.png
14183165476811.png
рейт ми
Аноним 12/12/14 Птн 17:53:41 #78 №143363 
>>143259
Дональд вроде как хорош, хотя усы над клювом надо поправить.

А еще поправь верхнюю горизонтальную часть лайн-арта банана, коряво и рублено смотрится.
Аноним 12/12/14 Птн 18:20:27 #79 №143366 
14183976279700.png
рейт
Аноним 12/12/14 Птн 23:35:15 #80 №143409 
14184165154560.png
Изобретаю колесо.
Аноним 13/12/14 Суб 14:58:10 #81 №143425 
>>143366
baty/10
Аноним 13/12/14 Суб 15:59:30 #82 №143432 
>>143409
Меньше полигонов на диск. Лукаш одобряет.
Аноним 14/12/14 Вск 22:07:30 #83 №143565 
14185840505480.png
>>141035
Пацаны, рейт ми и советов каких-нибудь дельных дайте, плиз.
Аноним 14/12/14 Вск 22:16:02 #84 №143567 
>>143565
По виду сзади никогда бы не догадался, что изображено. На виде спереди кажется, будто над кабиной зелёный дверной проём, застроенный кирпичами.
Аноним 14/12/14 Вск 22:57:44 #85 №143571 
14185870641060.png
>>143565
В целом хорошо, но есть пару советов. Сделай поменьше шума. Я понимаю, ты хотел бы, чтобы они выглядели потрёпанными или грязными, но больше похоже на кривой ресайз. И, старайся избавляться от аутлайна в тех местах, где он не нужен. Ну и, раз уж у тебя отдельные спрайты для слева-направо и справа-налево, сделай тень. Поможет добавить глубины.
Аноним 15/12/14 Пнд 00:15:02 #86 №143575 
>>143571
Бля, ты прямо как боженька сделал спрайт хорошо выглядящим. Как ты смог? Какие гайды вообще есть по подобного рода вещам?
Аноним 15/12/14 Пнд 07:39:40 #87 №143597 
14186183801310.gif
Анонасы, я вообще не художник, и этот батя >>143366 нарисован мной.
Как научиться в простенький пиксель арт не художнику?
У меня есть хитрая идея, в перерисовывании готовых спрайтов. Я выдираю спрайты из ромов сеги/хуеги/нес/хуес и перерисовываю. Как думаете если я перерисую over9k спрайтов я заимею скилл?
Нихуя лучше этого паравозика не получается
Аноним 15/12/14 Пнд 08:07:36 #88 №143598 
>>143597
> Как научиться в простенький пиксель арт
Ты про гугл слышал, говно? В ОП-посте тебе гайды по основам дали, учись! Не хочу, хочу говно жрать и анонов тупыми вопросами доёбывать. Сука, я ненавижу тебя.
Аноним 15/12/14 Пнд 08:12:58 #89 №143599 
>>143598
Анус свой ненавидь пёс ебаный.
Аноним 15/12/14 Пнд 08:43:11 #90 №143600 
>>143599
мам мемы))0
съеби отседова, животное, тебе здесь не рады
Аноним 15/12/14 Пнд 09:10:57 #91 №143601 
14186238575180.png
>>143600
>мам
Съебу ебать твою мамашу.Спасибо, что напомнил.


sageАноним 15/12/14 Пнд 14:01:53 #92 №143610 
>>143575
Конкретно по этому спрайту в посте >>143571
всё написано же.
>>143597
>если я перерисую over9k спрайтов я заимею скилл?
Скилл перерисовывания заимеешь. Учиться на чужих спрайтах можно, но недостаточно их просто копировать. Для этого есть Ctrl+C, Ctrl+V. Ищи в чужой работе принцип, какие-нибудь приёмы, которые можно использовать в своих.
Аноним 16/12/14 Втр 09:28:19 #93 №143651 
14187112996400.png
>>143610
>Учиться на чужих спрайтах можно, но недостаточно их просто копировать.
Видимо я не так объяснил. Я не просто копирую пиксель в пиксель. Допусти я беру чужой спрайт. Сначала пытаюсь сделать точно такой же. Не 100% копия, а просто похожий рисунок с теми же цветами, а дальше уже рисую сам, тот же объект, играясь с палитрой и формами.
На пике 1й столбик - чужое, 2й столбик - поптыка сделать похожее, остальные - своё говно.
Аноним 16/12/14 Втр 17:06:53 #94 №143685 
14187388136230.png
>>143597
Паровоз был бы ничё, если бы прослеживалась какая-никакая логика. Пока я лично смутно догоняю, где у него зад где перед.
А перерисовывать - перерисовывай. Но прежде - читни туториальцев. Чтобы понимать где свет где тень, и всё такое. Научишься, инфа 99%
Аноним 17/12/14 Срд 02:24:19 #95 №143748 
>>143409
684 триса на колесо?
Аноним 17/12/14 Срд 02:25:14 #96 №143749 
>>143748
884 быстрофикс.
Аноним 17/12/14 Срд 03:31:48 #97 №143751 
Смотрю на вашу годноту аж плакать хочется. Можно так с нуля научиться или кому-то дано, а кто-то будет всю жизнь слюни пускать видя такую красоту?
Аноним 17/12/14 Срд 04:27:55 #98 №143753 
14187796753930.png
14187796753931.png
>>143751
Алсо, вот, например, мои цветные кони и чувак с мечом. Я не фанат млп, просто так получилось. Не всё потеряно?
sageАноним 17/12/14 Срд 04:51:11 #99 №143754 
>>143753
Не надо рисовать цветных коней. Их неправильная посадка глаз испортит весь стиль будущего артиста. А по хорошему их надо совсем запретить, как вредный мозговой вирус.
Аноним 17/12/14 Срд 05:52:15 #100 №143758 
>>143753
Ты неплох, думаю, у тебя есть шансы.
мимоклоп
Аноним 17/12/14 Срд 20:46:03 #101 №143848 
14188383638870.png
>>143601
>>143651
у меня флешбек из детства случился

к слову, так и не понял, зачем было рискуя иногда жизнью собирать специальные обьекты, обведенные кружочком - вроде для квестов большая часть не использовалась
sageАноним 17/12/14 Срд 22:02:00 #102 №143855 
>>143848
Никто не знает. Может, для коллекции. Ну там, знаешь, "собрать все секреты". Такая сверхзадача внутри игры не влияющая на прохождение.
Аноним 19/12/14 Птн 04:13:43 #103 №143951 
14189516235810.png
Рейт.
Аноним 19/12/14 Птн 09:48:58 #104 №143959 
>>143951
Хорошо. Чисто, читаемо.
[497911] Аноним 23/12/14 Втр 20:46:28 #105 №144266 
Реквестирую палитру цветов, которая была доступна на сега гнезис или снес.
Аноним 23/12/14 Втр 20:54:45 #106 №144269 
>>144266
Больше сажи, и тебе ответят, лол.
На SNES, афаин, не было палитры. Там честное 15-битное RGB.
Аноним 23/12/14 Втр 20:59:32 #107 №144271 
>>144266
Как обычно, первый запрос в гугле.
http://segaretro.org/Palette
[497911] Аноним 23/12/14 Втр 21:25:51 #108 №144272 
>>144269
>>144271
Спасибо! А теперь разжуте для дебила, каким редактором воспользоваться и как загрузить палитру. И можно ли в стандартный редактор ГМ загрузить палитру?
Аноним 23/12/14 Втр 21:38:24 #109 №144274 
>>144272
Единого способа нет. Если ты хочешь получить картинку, которая бы показывалась на сеговском железе - тебе нужно глубже курить ограничения системы. Читай ту же ссылку - там одновременно 4 палитры по 16 цветов в каждой (64 цвета), выбираемые из 256-цветной палитры.
Соответственно, тебе нужно сознательно "в голове" эмулировать эти ограничения, либо искать специальный редактор, в котором они уже реализованы.
А теперь вопрос: зачем тебе это надо?
[497911] Аноним 23/12/14 Втр 21:44:06 #110 №144276 
>>144274
Про ограничения в 64 цвета на экране одномоментно я знаю, но на это забью. А в генезисе палитра разве не 512 цветов? Про эмуляцию в голове: вот потому что не хочу эмулировать ограничения в голове я и хочу возможности графического редактора ограничить внешне подключаемой палитрой на только сегавские цвета. А нужно мне это для аутентичной стилизации + меньше цветов - меньше проблем.
sageАноним 24/12/14 Срд 00:59:22 #111 №144279 
>>144276
В фотошопе примерно так: Изображение -> Режим -> Индексированный... -> Палитра. У меня старый фш, в новом может немного по другому это всё называется, имей в виду.
Аноним 02/01/15 Птн 18:22:24 #112 №144938 
Не знаю где спросить, поэтому спрошу здесь, может кто-то знает.
Где на харкаче можно найти хоть одно, пусть и полумертвое, обсуждение движка m.u.g.e.n?
Аноним 02/01/15 Птн 18:25:59 #113 №144941 
>>144938
Это однозначно в тематике этой доски. Но я давно не припомню такого треда. Создавай, коли интересно.
sageАноним 03/01/15 Суб 10:01:07 #114 №144983 
>>144938
Это который про файтинги? Тут было месяца 3 назад. Особо не взлетело. Создай ещё раз, коли надо. Ещё его недавно упоминали на /wh, вроде. Хотя отдельного треда там не было.
Вообще, там особо обсуждать то и нечего. Если не брать чужие анимации - для файтинга слишком много надо делать контента. Работа для 1 человека (даже художника) очень большая. Для большинства - неподъёмная.
Аноним 12/01/15 Пнд 23:50:35 #115 №146966 
http://habrahabr.ru/post/247333/
Начинается какая-то серия статей.
мимопробегал
Аноним 13/01/15 Втр 00:03:23 #116 №146971 
>>146966
Блядь, как же меня раздражает этот хабрапетух. Столько графомании, самолюбования и пустопорожней болтовни. Даже не хочется статью читать.
sageАноним 13/01/15 Втр 00:42:27 #117 №146976 
>>146971
Milfgard залогинься. Алсо ты не менее самодовольный петух.
Аноним 13/01/15 Втр 04:58:26 #118 №146989 
>>143751
>Можно так с нуля научиться или кому-то дано, а кто-то будет всю жизнь слюни пускать видя такую красоту?
Зависит от очень многих параметров. Клинические противопоказания: отсутствие врожденных отделов мозга, общая тупость.

Лично я понял что смогу стать художником, когда однажды взял и попробовал с экрана срисовать на бумагу человееское лицо. Оно было кривое и несовершенное, но оно содержало очень много сходства и было насыщено деталями.
Оглядываясь назад, могу подтвердить возникшую тогда мысль. Очень важна способность замечать и различать. Протестировать потенциал мозга можно IQ тестами, там есть проверки на сопоставление, различение, обобщение и одноременное оперирование множеством единиц информации. При высоких параметрах интеллект способен эффективно самообучаться. При средних, можно натренировать с помощью составленных другими методик. При низких - не знаю.

Быть может, про-художники сумели бы и без этого хорошо рисовать, но я свое собственное художественное ядро развивал с помощью аналитических отделов мозга и в чудеса, талант и предрасположенность не верю. Только труд и 10 000 часов практики.

Но путь это не близкий. Энергия желания + превозмогание + предрасположенность + хорошо структурированное обучение = дадут скилл за 3-4 года. Чем жиже параметры, тем дольше путь. Мне понадобилось 5 лет, чтобы выйти на способность этим зарабатывать, и 10 лет до уровня о котором мечтал в начале пути.
И да, учась рисовать, важно помнить, что ты не лопату приобретаешь, или там кисть, ты работаешь над своим мозгом, изменяешь его, строишь, расширяешь, структурируешь. В финальную точку ты придешь другим человеком, обладая другим мозгом и другими качеством.
Аноним 13/01/15 Втр 08:59:29 #119 №147020 
>>146976
Дурак что-ли? Что ты обзываешься? Тебе нравится обмазываться графоманией?
Ну на:
Мне кажется, что ты не очень, честно говоря, разумен в плане мозговой активности? Зачем ты употребляешь слова, которые даже в таком полумаргинальном обществе, как двач, считаются обсценными, т.е., мягко говоря - неприятными? Насколько я понимаю из твоего комментария выше, ты, судя по всему, раз так негативно реагируешь на критику конкретно взятого графоманского хабропетуха, в свою очередь относишься крайне позитивно к излишнему словоблудию, и должно быть, даже находишь в нём какоё-то особое, непонятное мне, извращённое удовольствие, я прав или весь мой глубокий анализ и размышления прошли впустую?

Алсо, я в рыло не ебу, кто такой Мидгард.
sageАноним 13/01/15 Втр 11:08:36 #120 №147033 
>>147020
>Алсо, я в рыло не ебу, кто такой Мидгард.
Второй пидор в кармодорочерском рейтинге на хабе гд. Под новый год второй петух догнал первого по этому вожному показателю. Интрига уровня /б/.

Алсо, за автора сатьи было очень стыдно, когда он багодарил отписавшихся в коментариях в три ночи.
Аноним 13/01/15 Втр 12:08:03 #121 №147054 
>>147033
>Глава I – Графическая теория
Блядь, первые три абзаца - сплошная словоблудная малафья типа второй части >>147020
Не читайте, посоны.
Аноним 13/01/15 Втр 12:13:25 #122 №147056 
14211404052110.png
>>147054
Просмотрел картинки... Он ещё и рисоватор не оче. Вы только гляньте на эти провода слева!
sageАноним 13/01/15 Втр 12:15:24 #123 №147057 
>>147056
И что тебя не устраивает в его проводах?
Аноним 13/01/15 Втр 12:25:18 #124 №147059 
>>147057
Они кривые, очевидно же. Если уж он юзал антиаляйзинг, то нужно было избавлятся от лесенки.
Аноним 13/01/15 Втр 12:27:11 #125 №147060 
>>147059
Гениальная критика!
Аноним 13/01/15 Втр 12:35:25 #126 №147062 
14211417259040.png
>>147060
Ну прасци. Я, в отличие от него, не силён в пиздабольстве. Так понятнее?
Аноним 13/01/15 Втр 12:40:55 #127 №147065 
>>147062
Это несущественно.
sageАноним 13/01/15 Втр 13:13:44 #128 №147080 
>>147056
Кстати, лишнее доказательство, что скилл не так важен, как умение его продавать. И олень, которого он в том гайде нарисовал, и этот монохромный пейзажик изобилуют всякими огрехами и неточностями, и вообще, их бы улучшать и улучшать. Но в статье на хабре комментаторы дружно лижут автору жопу, как будто он суперпиксельартист.
Аноним 13/01/15 Втр 13:14:48 #129 №147082 
>>147054
>Не читайте, посоны.
Поздно я уже умир.
Аноним 13/01/15 Втр 13:17:49 #130 №147084 
>>147080
Но вообщето он годно пояснил за этапы нарезки пиксельарта. Ну тип силуэт -> свет -> поллитра.
Аноним 13/01/15 Втр 13:27:21 #131 №147088 
>>147080
Ага, я как на комменты глянул, съебался в ужасе.
>>147082
Прости, бро.
>>147084
>силуэт -> свет -> поллитра.
ВНЕЗАПНО Ты в разы более годно пояснил эти этапы. Вот этой процитированной мной строчкой. А уж любой из туториалов вверху ТТ раскрывает эту тему на 100%
Аноним 13/01/15 Втр 13:27:39 #132 №147089 
>>147080
Ага, я как на комменты глянул, съебался в ужасе.
>>147082
Прости, бро.
>>147084
>силуэт -> свет -> поллитра.
ВНЕЗАПНО Ты в разы более годно пояснил эти этапы. Вот этой процитированной мной строчкой. А уж любой из туториалов вверху ТТ раскрывает эту тему на 100%
Аноним 14/01/15 Срд 07:19:43 #133 №147341 
14212091840020.png
14212091840021.png
14212091840022.png
ABSOLUTE NEWFAG в этом треде.
Нарисовал вот на досуге три спрайта. Все плохо или есть потенциал? Я, кажется, с обводкой проебался капитально.
Аноним 14/01/15 Срд 10:30:12 #134 №147350 
>>147341
Нормал. В 80-е взяли бы тебя в любую контору лидом, лол.
Аноним 14/01/15 Срд 12:16:07 #135 №147367 
>>146971
Всё нельзя (улыбнулся).
@
(Смеется) Клёво придумали.

Аноним 14/01/15 Срд 12:21:48 #136 №147369 
>>147367
Не понял.
Аноним 14/01/15 Срд 12:36:15 #137 №147371 
>>147369
https://2ch.hk/b/res/83859249.html
Аноним 14/01/15 Срд 12:49:15 #138 №147373 
>>147371
Сорри, бро, не прояснилось.
sageАноним 14/01/15 Срд 12:53:06 #139 №147376 
>>147373
https://arhivach.org/thread/57673/#83846286
sageАноним 14/01/15 Срд 13:55:58 #140 №147387 
>>147376
Видимо я тупой, бро. Пойми, прости и забей.
Аноним 15/01/15 Чтв 14:58:44 #141 №147670 
>>141096
Черт, всю жизнь обвел-делейтнул
Аноним 16/01/15 Птн 11:58:16 #142 №147860 
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Аноним 16/01/15 Птн 13:54:51 #143 №147884 
>>147860
Ебическая годнота 10-из-10. Тому петуху с хабра такое не светит.
Аноним 19/01/15 Пнд 04:44:31 #144 №148474 
До меня внезапно дошло, что может охуенно взлететь учебное пособие на тему "обучение рисованию через пиксель-арт". Ведь пиксель-арт, используя абсолютно те же законы графики, что и обычная живопись, не зависит от надрочки мелкой моторики и через работу с отдельными пикселями, восьмибитной палитрой и дизерингом можно прийти к глубокому пониманию всех этих законов - теории цвета, перспективы, работы со светом и тенью. Почему ещё никто такой книги не написал?
Аноним 19/01/15 Пнд 05:42:42 #145 №148476 
>>148474
Всему этому можно научиться через обычную живопись, зато координация мышц плеча и кисти, техника обращения с пигментами и расходными материалами будет надрачиватся на стадии полного новичка.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:12:59 #146 №148485 
>>148474
Я тоже над этим задумывался. Вообще-то говоря, к пониманию всех этих законов приводит любая осознанная художественная деятельность. Возможно, даже более полезным будет обучать всем этим делам через 3D рендер.
sageАноним 19/01/15 Пнд 10:30:26 #147 №148492 
>>148476
Только вот обычная живопись никому ненужна.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:54:51 #148 №148498 
>>148492
Да пиксельарт, кагбе, тоже.
мимопиксельартист
Аноним 19/01/15 Пнд 11:27:25 #149 №148499 
>>148485
Ну 3д-рендер это все-таки не совсем то, поскольку акцент делается несколько на другие механизмы. Так, например, при работе с 3д охуенно прокачивается знание анатомии (т.к. модель можно детально рассмотреть с любого ракурса, а не как на рисунке - только с того, который изображен), но, допустим, на теорию цвета 3д рендер влияет довольно слабо (т.к. текстуру для моделей все равно рисуют отдельно, причем именно художники, да и итоговая цветокоррекция рендера тоже из другой оперы).
Аноним 19/01/15 Пнд 11:47:14 #150 №148501 
>>148499
Нене. Рендер отлично качает светотень. Блики, засветки, тень, рефлексы, радиосити. Как раз наглядно можно разглядеть, что происходит при добавлении/удалении/перемещении/перекраске источников света. Естественно, на незатекстуренной модели.
Аноним 21/01/15 Срд 09:19:20 #151 №148857 
14218211606520.png
14218211606521.png
Бампану тред что ли.
Первый раз рисую пиксели, чуть ли не всю ночь просидел. В цвета, свет и дитер пока не умею, но само занятие мне понравилось.
Аноним 21/01/15 Срд 09:25:50 #152 №148858 
>>148857
Просидел всю ночь, а рисовал 20 минут?)
Аноним 21/01/15 Срд 10:54:35 #153 №148867 
>>148857
>но само занятие мне понравилось
Результат достигнут. Тыкай ещё.
По этому спрайту сказать пока нечего. Он заваливается влево, непонятно, что у него с правой рукой (и почему там нет обводки), нету шейдинга.
Правильно сделал, что не ебался с цветом - выдрочи чб сначала.
Домашнее задание: сделай более стабильную позу (ноги на ширине плеч), освещение (свет справа вверху), прорисуй детали (ремень, руки).
Аноним 21/01/15 Срд 14:15:54 #154 №148897 
>>148857
Никанон. Только домашний халат и тапочки, никаких хипстерских футболочек/джинсов - это все детали быдлана.

Воообще лойс, продолжай.
Аноним 22/01/15 Чтв 15:39:23 #155 №149169 
14219303639640.gif
Весь вечер анимировал собаку. Саму собаку где-то спиздил. Будет главным персом в моей адвенчуре.
Аноним 23/01/15 Птн 01:05:19 #156 №149316 
>>149169
Задние лапы и хвост уж очень дергаются, не?
Аноним 23/01/15 Птн 11:05:35 #157 №149359 
14220003359280.png
>>149316
Да, ты прав, хвост меньше сделаю чтобы дергался. А задние лапы они короче и если посмотреть покадрово, то видно, что они одновременно с передними ступают. Я срисовывал с этого пика. Я больше охуел от попыток нарисовать фон для адвенчуры.
Аноним 23/01/15 Птн 11:22:22 #158 №149360 
>>149359
>>149169
Я вот два дня не решался тебе написать. Потому что привык выискивать что-то хорошее у новичков, чтобы не рушить им мотивацию. Но раз ты умеешь пользоваться рефренсами и вообще настроен на результат, думаю, тебя это не расстроит:
1.Анимация собакена у тебя не оче.
2.Тело не двигается, шевелятся только лапы, даже только нижняя их часть, что создаёт странное ощущение.
3. Задняя лапа, та, что ближе к зрителю вообще не отрывается от земли, как будто "подметает" землю.
4. У хвоста дёргается только кончик.
Рекомендации:
1.Сделай анимацию помедленнее, когда выкладываешь сюда, чтобы легче было заметить огрехи.
2. Для задней лапы: Возьми три ключевых кадра из рефренса - первый, третий и пятый. Отрыв, позицию прохода и контакт, и сделай их хорошо.
3. Для передней лапы: Третий, пятый и седьмой.
4. На хвост и тело пока забей.
Аноним 23/01/15 Птн 11:40:09 #159 №149367 
>>149360
Выкладывают обычно за полезной критикой же.
Так что всё правильно написал, няша.
Аноним 23/01/15 Птн 11:59:19 #160 №149369 
>>149367
ДА ГОВНО БЛЯТЬ ТВОЯ АНИМАЦИЯ. НА ЧТО ТЫ ПОТРАТИЛ ВЕЧЕР? МУДИЛО!
Аноним 23/01/15 Птн 12:41:00 #161 №149375 
>>149360
Спасибо, перерисовываю.
>>149369
Не оч полезная критика.
Аноним 23/01/15 Птн 12:42:59 #162 №149376 
>>149369
ПУСТЬ ПОСТАВИТ КРЮЗИС И СМОТРИТ КАК ТАМ ЗДЕЛОЛИ ИЛИ ЛАХ
Аноним 23/01/15 Птн 12:49:33 #163 №149377 
>>149376
В крузисе очень, очень хуёвый пиксельарт. Нирикаминдую. Да и в целом графон там - говнище ёбаное.
Аноним 23/01/15 Птн 13:37:10 #164 №149382 
>>149375
Ладно, вот критика:
1. Ноги дёргаются как говно. Не делай НАСТОЛЬКО МАЛЕНЬКИЕ рисунки. Тебе не хватает пикселей, чтобы сделать нормальную анимацию. Сделай собаку вдвое больше и будет пространство для действий.
2. Тело совсем не двигается. Было бы нормально, если бы оно хотя бы на один пиксель вперед-назад двигалось, а голова опускалась на пиксель вниз и поднималась.
3. Ну и если будешь перерисовывать модель - делай количество кадров больше, естествено.
Аноним 23/01/15 Птн 14:16:31 #165 №149385 
>>149382
Я вот что хотел спросить в этом треде, есть такое мнение, что умение в хороший пиксель-арт и умение в классический рисунок не связаны практически никак?
Аноним 23/01/15 Птн 14:35:09 #166 №149386 
>>149385
Конечно связаны. Как и любая художка. Но зависимость не прямая.
Аноним 23/01/15 Птн 15:08:31 #167 №149390 
14220149111350.gif
Блять, перерисовал на 4 кадра, параша вообще получилась, но зато понял что нужно нормально в 2d нарисовать, а не в хуй знает какой проекции.
Аноним 23/01/15 Птн 15:16:22 #168 №149392 
>>149390
Помедленнее запусти, непонятно нихрена. И задние лапы удали, либо сделай светлее под цвет бэкграунда, смешивается в кашу всё.
Аноним 23/01/15 Птн 16:06:03 #169 №149399 
>>149392
Задние, в смысле - дальние от зрителя.
sageАноним 23/01/15 Птн 16:16:47 #170 №149400 
14220190078470.gif
>>149390
Простите
Аноним 23/01/15 Птн 16:22:44 #171 №149401 
>>149400
Кадр после того как задняя лапа поднята (предположительно третий) - непонятен. Лапа должна быть вынесена вперёд, готовая наступить на землю.
Передней лапе нужен дополнительный кадр переноса из заднего положения в переднее.
Сорри, бро, это сложно, я знаю. Начинать разбираться в анимации с попытки оживить четвероногое - это как учить программирование с ассемблера.
Аноним 23/01/15 Птн 16:41:05 #172 №149403 
>>149401
Я учил программирование с ассемблера и могу сказать, что это гораздо проще, чем с каких-нибудь крестов или даже пистона.
Аноним 23/01/15 Птн 16:43:52 #173 №149404 
>>149390
В жопу короче эту собаку, очень много времени потратил, даже не ожидал что так сложно будет. 4 лапы очень сложно для меня. Будет гуманоид главный герой. Позже выложу.
Аноним 23/01/15 Птн 17:07:05 #174 №149405 
>>149404
Правильное решение. Хотя мог бы и довести до кондиции. Ты в чём анимируешь?
>>149403
Странный выбор. Обычно с бейсика начинают. Ну или там с паскаля.
Аноним 23/01/15 Птн 17:12:18 #175 №149406 
14220223384020.png
>>149405
>Хотя мог бы и довести до кондиции
Мог бы, но уже не эту, я гайд нашел (пик) интересный, но по нему на 4 кадра не вышло.
>Ты в чём анимируешь?
В Pro Motion
Аноним 23/01/15 Птн 17:16:34 #176 №149407 
>>149406
Милый гайд. Мультяшный бег, упрощённая анатомия, бери да делай. Как раз 4 кадра же, ты чо?
>В Pro Motion
Хороший выбор. Какая версия? Хакнутый или купил?
Аноним 23/01/15 Птн 17:19:28 #177 №149408 
>>149407
>бери да делай
Собсно вот >>149390
>Какая версия? Хакнутый или купил?
6.5.0.306, portable от Васяна.
Аноним 23/01/15 Птн 17:28:47 #178 №149410 
14220233279730.gif
>>149406
Вот что получается
Аноним 23/01/15 Птн 17:44:58 #179 №149412 
>>149410
Вполне заебись. Хочешь плавности - заебень промежуточные кадры.
>6.5.0.306, portable от Васяна.
О! Ещё недавно был только древний какой-то. А де украсть этот?
Аноним 23/01/15 Птн 18:35:14 #180 №149418 
>>149412
Я тут скачал http://evan0.bl ogspot.com/2012/06/pro-motion-650-portable-by-evan.html
Аноним 23/01/15 Птн 19:02:35 #181 №149422 
>>149418
Давно качал? Сейчас все ссылки битые там. Может выложишь на рыгхост?
Аноним 23/01/15 Птн 19:15:18 #182 №149425 
14220297183260.png
>>149422
В загрузках осталось вот: http://rghost.ru/60514954

Что этой, доставшей уже меня, псине дорисовать на костюме чтобы было понятно, что это скафандр космический? У меня всегда было туго с воображением.
Аноним 23/01/15 Птн 19:37:54 #183 №149426 
14220310744540.png
>>149425
Добавил херню на пузо
Аноним 23/01/15 Птн 20:01:17 #184 №149430 
>>149425
Дзякуй.
Классика - либо шлем, либо, если тебе нужна открытая морда - сложенным его за спиной типа капюшона.
Классика2 - гофрированные сочленения на руках и ногах.
Размер увеличить - никак? Мало простора для манёвра.
Аноним 23/01/15 Птн 21:14:34 #185 №149438 
14220368749680.png
>>149425
Ребята, сори, это триалка оказалась
Аноним 23/01/15 Птн 21:19:42 #186 №149439 
14220371824460.gif
>>149438
Короче пришлось расчехлить древний GraphicsGale чтобы сохранить большего размера. Анимацию спиздил естественно отсюда: http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=16277
sageАноним 23/01/15 Птн 22:03:19 #187 №149442 
>>149439
В walkcycle очень важно движение плеч и рук. Фигура должна визуально как бы скручиваться. На маленьком масштабе это сложнее отобразить, конечно, но чем больше в этом преуспеть, тем круче будет анимация.
Аноним 23/01/15 Птн 22:05:43 #188 №149443 
14220399436510.png
Запилил тут по быстрому.
Аноним 23/01/15 Птн 22:19:08 #189 №149447 
>>149439
Не очень удачную выбрал. Слишком утрированно-компьютерная на мой вкус, но если тебе именно это и надо, то юзай.
Алсо, я так и не решил для себя - морда собаки повёрнута в 3/4 или строго вправо смотрит.
>>149443
Ахахах. Малаца. Теперь запили анимацию, гы.
Аноним 23/01/15 Птн 22:20:01 #190 №149448 
>>149447
>Ахахах. Малаца. Теперь запили анимацию, гы.
Нахуя?
Аноним 23/01/15 Птн 22:22:14 #191 №149450 
>>149448
Шоб было ваще-ваще как в крузисе же.
Аноним 23/01/15 Птн 22:24:16 #192 №149451 
>>149447
>Слишком утрированно-компьютерная
Я не осилю сам сделать все идеально. Если я сейчас начну дрочить этого пса до идеала, а у меня такое даже не получится то я никогда не закончу свою игру. Я фон пытаюсь рисовать и уже охуеваю, хотя он статичный.
>>149443
Ахуенна. Как буд-то картинку готовую размазал.
Аноним 23/01/15 Птн 22:24:25 #193 №149452 
>>149450
Но мне лень, а это уже лучше любого поделия итт.
Аноним 23/01/15 Птн 22:30:39 #194 №149454 
Господа, захотелось нарисовать что-нибудь, заказывайте животное.
Нарисую то животное, которое первым закажут.
sageАноним 23/01/15 Птн 22:39:36 #195 №149460 
>>149454
Звездонос.
Аноним 23/01/15 Птн 22:41:13 #196 №149462 
>>149460
Бля
Аноним 23/01/15 Птн 22:43:11 #197 №149463 
Напоминаю что всё это говно давно уже было придумано.
https://www.youtube.com/watch?v=nn6Ae0JPFI4
Аноним 23/01/15 Птн 22:46:07 #198 №149464 
>>149463
Какое говно? При чем тут пиксель арт?
Аноним 23/01/15 Птн 22:47:31 #199 №149466 
>>149464
Не смотри назад
Аноним 24/01/15 Суб 00:22:06 #200 №149502 
>>149439
Я вот как знал, что он с песьей головой будет.
Аноним 24/01/15 Суб 08:33:14 #201 №149567 
>>149452
Шутка, повторённая дважды, перестаёт быть смешной, бро.
>>149451
Расскажи про игру-то. Ну и не дрочи фоны и всё остальное - сделай рыбу. Закончишь игру - найдёшь помощника.
Аноним 24/01/15 Суб 11:57:49 #202 №149582 
>>149425
Не нахуй шлем, забудь.
А вот анимацию сделать ему - заебись. Мне твой пес понравился.
мимохудожник
 Аноним 24/01/15 Суб 13:18:13 #203 №149597 
14220946931850.png
Человечество падет... Совсем скоро.
Аноним 24/01/15 Суб 13:31:48 #204 №149598 
>>149567
>Расскажи про игру-то.
Адвенчура про космо пса который разбился в пустыне. Аналог RoboQuest. Я сначала все придумал, потом начал искать где бы чего спиздить и нашел почти идентичный RoboQuest.
>Ну и не дрочи фоны и всё остальное - сделай рыбу
Мне кажется это самая сложная часть и поэтому я её хотел сделать пока много запала.
>Закончишь игру - найдёшь помощника.
Сомневаюсь. Я, наверное, буду вбрасывать свои наработки в тред, и буду просить корректировать. Наверняка хоть кто-то найдется.
Аноним 24/01/15 Суб 13:52:14 #205 №149603 
>>149598
>Адвенчура про космо пса который разбился в пустыне
Напомнило винрарнейшую "Четыре четырки"
http://lib.ru/RUFANT/RAZGOWOROW/busuka.txt_with-big-pictures.html
 Аноним 24/01/15 Суб 14:22:47 #206 №149611 
14220985679210.png
>>149597
Сопротивление бесполезно.
Аноним 24/01/15 Суб 14:28:52 #207 №149612 
>>149611
10 из 10, хули тут ещё скажешь...
Аноним 24/01/15 Суб 14:30:36 #208 №149613 
>>149612
не его же. Это арт из другой игры.
Аноним 24/01/15 Суб 14:32:03 #209 №149614 
>>149611
Добавляет новый смысл словосочетанию "Собачий мех".
Аноним 24/01/15 Суб 14:33:02 #210 №149615 
>>149613
Я кагбе догадался. Круто ж всё равно.
 Аноним 24/01/15 Суб 14:42:47 #211 №149616 
14220997671340.gif
>>149615
>>149613
Использовал вот эту херню как референс, но рисовал всё с нуля, не копируя ничего.
Если присмотреться, можно заметить что пушки и ноги я немного переделал, не считая мелких деталей.
Сейчас попробую анимировать это дерьмо.
Будет интересно сделать анимацию выстрелов, но начну с обычной ходьбы.
Аноним 24/01/15 Суб 14:47:44 #212 №149617 
>>149616
Нахуя так дословно копировал?
Вообще твой мне больше нравится - нет ощущения, что тут же плюхнется на задницу.
 Аноним 24/01/15 Суб 15:46:13 #213 №149644 
14221035736330.gif
14221035736351.gif
>>149617
Теперь когда скопировал и понял что и как, можно совершенствовать.
Анимация получилась кривоватой, но у меня уже сил нет этого пса доделывать, с десяти утра корячусь.
Может чуть позже.
Всё ещё хочу сделать анимацию выстрелов, но боюсь у меня возникут серьезные проблемы с отсветами от выстрелов на корпусе, даже не представляю куда они должны падать.
Аноним 24/01/15 Суб 16:59:53 #214 №149658 
>>149644
я тебе открою секрет: то, что ты показал - 3D-модель, которую отрендерили с соответствующими настройками.
 Аноним 24/01/15 Суб 17:06:24 #215 №149659 
>>149658
Не уверен что это так.
Просто дополнительные положения для поворотов башни и пушек.
Аноним 24/01/15 Суб 17:20:57 #216 №149661 
>>149658
Лол. Конечно же нет.
Аноним 24/01/15 Суб 17:26:07 #217 №149665 
>>149658
>Вся анимация сделана путём кривляния над отдельными частями
>Рендерить это всё через 3D
Пиздец. Ну можно конечно, если там потом это же надо показать в других ракурсах, и в довесок ещё с десяток анимаций запилить.
Аноним 24/01/15 Суб 18:01:09 #218 №149678 
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/f6/a4/58/f6a458c610f97ad90a6ff824e361b894.jpg
irkalla, prosto irkalla
Аноним 24/01/15 Суб 19:29:20 #219 №149682 
>>149678
Ух ты! Анимированный джипег!
Нафига ты 3D модель в пиксельарт тред притащил?
sageАноним 24/01/15 Суб 19:31:47 #220 №149683 
>>149611
То, что ты вчистую слизал дизайн с чужой работы, тебе чести не делает. Для любого, кто видел оригинал раньше, будет очевидно, что это копия.
>>149678
Кстати, тут не прав, анон. В конкретном этом случае, 3D модель была сделана после пиксельарта. Чему в доказательство можно привести не только слова её автора, но и примечательное отсутствие перспективных искажений.
 Аноним 24/01/15 Суб 19:40:28 #221 №149684 
>>149683
>тебе чести не делает
Понимаю, согласен. Но по крайней мере, пока перерисовывал, понял как и что он делал.
Для себя полезно, глядишь, может на этой основе и свое что-нибудь получится.
Аноним 24/01/15 Суб 20:05:11 #222 №149687 
>>149683
> но и примечательное отсутствие перспективных искажений
Если быть объективным, то никто не заставляет тебя рендерить 3D модель с перспективными искажениями, бро.
Но анимированный робот в треде, безусловно пиксельарт. Это очевидно любому, кто хоть когда-нибудь делал подобное.
Аноним 24/01/15 Суб 22:17:08 #223 №149705 
>>149683
Обучение через копирование у тех, кто может - нормальный процесс.
Аноним 25/01/15 Вск 00:59:42 #224 №149720 
>>149682
Похоже, что это gif, просто url почему-то оканчивается на jpg.
Аноним 25/01/15 Вск 11:27:21 #225 №149745 
>>149720
Потому что никто тебе не мешает переименовать гиф в жпег и залить куда-нибудь. Раньше даже вакаба не переименовывала, можно было скримеры делать, а теперь приходится с пнг ебаться.
Аноним 25/01/15 Вск 11:42:08 #226 №149747 
>>149682
инвалид, потому что то, что было скинуто выше - 3D-модель. Тебе объяснять, как 3D-модель может быть ПАХОЖА НА ПИКСЕЛЬНЫЙ РИСУНАК?!11
Аноним 25/01/15 Вск 12:46:52 #227 №149758 
>>149747
>о, что было скинуто выше - 3D-модель
Если ты об этом, то уже не смешно. Если ты не можешь представить себе, что можно нарисовать пиксель похоже на 3D модель - походи по пиксельным сайтам. Тому же пиксельджоинту.
>Тебе объяснять, как 3D-модель может быть ПАХОЖА НА ПИКСЕЛЬНЫЙ РИСУНАК?!11
Не стоит.
Аноним 25/01/15 Вск 12:54:14 #228 №149760 
>>149758
>Если ты об этом
>>149616
Бля, я даже не знаю, как нужно упороться или ужраться, чтобы принять это за 3D рендер.
Аноним 25/01/15 Вск 17:02:37 #229 №149794 
14221945576790.png
14221945576791.png
Собсно фон первой локации. Помогите дорисовать низ картинки (песок/камни). У меня говно получается все время, так как рисовать не умею. Если кто-то согласится помогать постоянно - буду вбрасывать весь процесс.
Фон естественно почти полностью спизжен отсюда: https://www.behance.net/gallery/6910307/Pixel-Desert
Аноним 25/01/15 Вск 17:04:07 #230 №149795 
14221946479480.png
>>149794
А, и я пытаюсь использовать только эту палитру.
Аноним 25/01/15 Вск 18:32:29 #231 №149816 
14221999493130.png
14221999493131.png
>>149794
вот мой вариант
Аноним 26/01/15 Пнд 00:14:32 #232 №149858 
>>149795
Где палитру взял?
Аноним 26/01/15 Пнд 01:38:39 #233 №149880 
>>149816
Бомба, Ахуенно! Попытаюсь подражать.
Аноним 26/01/15 Пнд 06:24:37 #234 №149901 
14222426772330.png
14222426772331.png
14222426772332.png
Тем временем, нарисовал пиксельного Йобу и слегка доработал битарда.

Есть несколько вопросов к знатокам.
1. Йобу я сделал в размере 48х48, у битарда высота 64. Это считается нормальными размерами или неканон? Я, может, и рад рисовать поменьше, но как-то мало деталей тогда влазит.
2. Где вы берете/как составляете палитры? Я пока взял 16-цветную палитру у этого чувака: http://androidarts.com/palette/16pal.htm и добавил цвет кожи на свой вкус. Может, все 32 цвета у того же чувака возьму.
3. В чем вы рисуете? Я пока взял Paint.Net: он и бесплатный, и более-менее удобный, и интерфейс без глюков. Попробовал gimp - но это форменное безобразие, как минимум под шиндовс. В PdN, правда, нет экспорта в анимированный gif (или, например, в набор кадров), но я разобрался, как с помощью его dll рендерить .pdn, так что всяческий экспорт можно самому написать.
Аноним 26/01/15 Пнд 07:19:31 #235 №149902 
>>149901
>нет экспорта в анимированный gif
Есть плагин.
https://pdnagif.codeplex.com/
Аноним 26/01/15 Пнд 10:44:45 #236 №149915 
>>149902
Там проблема с соскакиванием. Уж лучше онлайн генераторы использовать.
Аноним 26/01/15 Пнд 11:22:53 #237 №149921 
14222605736780.png
14222605736791.png
>>149901
Круг кривой. У битарда пиздец с анатомией.
Нарисуй с нуля лучше.
У колобка можно заюзать коричневый как цвет для анитиаляйзинга черт лица.
1. Нет канона для спрайтов. Всё зависит от разрешения, в котором будет идти игра. Размеры битарда - вполне ок.
2. Там и берём. Или сами сочиняем. Есть ещё эпичная универсальная палитра DawnBringer-а.
Попытка создать подходящую-для-всего. Пикрелейтед.
3. Лучшие из пиксельных - GraphicsGale!, ProMotion. Но люди и в фотошопе рисуют. Дейв-кун, например.
Аноним 26/01/15 Пнд 11:34:49 #238 №149926 
14222612894990.png
Далёкий 2011 год. Нульчан.
Аноним 26/01/15 Пнд 12:52:58 #239 №149933 
14222659789710.png
>>149426
Аноним 26/01/15 Пнд 13:00:03 #240 №149934 
14222664034310.png
>>149933
Чуть фикс.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:01:34 #241 №149935 
>>149933
В целом - хорошо, но херню на пузе сделай не такой контрастной. Слишком много на себя берёт.
И да, попробуй всё-таки въебать капюшон сложенный сзади, как я советовал.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:08:01 #242 №149936 
>>149934
Дизеринг на ноге - спорно. Может попробуй сделать только пару пикселей тень под коленкой, или убери нахуй ваще.
На Note рисуешь? Помимо IsoPix какие-нить проги знаешь годные?
Аноним 26/01/15 Пнд 13:12:48 #243 №149937 
14222671688260.png
>>149935
См. пикр-л.
>>149936
Да их попросту нет, других.
Что за Note?
Аноним 26/01/15 Пнд 13:13:44 #244 №149938 
>>149937
Других - я имею в виду годных.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:20:37 #245 №149940 
14222676374910.png
>>149937
>См. пикр-л.
Ниже на 2-3 пикселя опустить бы. Ну и я имел ввиду сзади сложенный. Типа пик.
>Да их попросту нет, других.
Ага. Я думал, вдруг чо новое-свежее.
>Что за Note?
Galaxy Note1-2-3-4. Серия телефончиков с вакомом-стайлусом. Ты ж не пальцем рисуешь?
Аноним 26/01/15 Пнд 13:27:55 #246 №149941 
>>149940
Обыкновенный смартфон МТС, палец.
Про капюшон я понял, но его присобачить некуда, решил пузырь сделать.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:36:01 #247 №149943 
>>149941
>палец.
ГРЯЗНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ
Купи хоть резиновый китайский стайлус. Хотя я бы посмотрел, как ты это делаешь. Максимальным зумом?
Что хуёво во всех пиксельарт рисовалках на андроиде - нет предспросмотра в нормальном размере, как в любом нормальном редакторе начиная со спектрума. Т.е. в максимальном зуме крайне неудобно рисовать.
>Про капюшон я понял, но его присобачить некуда, решил пузырь сделать.
Забей может вообще - это моя вкусовщина, делай как нравится. Собачка клёвая.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:40:25 #248 №149944 
>>149943
Зум большой, но не максимальный.
До этого рисовал в том же изопиксе, но на Alcatel OneTouch 918d. Там экран поменьше, а мне и так и так норм. Все попадаю.
Аноним 26/01/15 Пнд 14:06:05 #249 №149947 
>>149921
> Круг кривой.
Yep. Заставлял PdN рисовать круги за меня, и, видимо зря. Но я руками пока не умею. Разве что попробую имеющуюся кривизну поправить.

> У битарда пиздец с анатомией.
> Нарисуй с нуля лучше.
Я в следующую рисовательную сесиию хотел ему походку запилить, так что буду его перерисовывать. А что именно бросается в глаза?

> У колобка можно заюзать коричневый как цвет для анитиаляйзинга черт лица.
Попробую. Пробовал серый, но что-то не понравилось.

> Пикрелейтед.
Чаю.
Аноним 26/01/15 Пнд 14:10:41 #250 №149948 
14222706417970.png
>>149933
Это у него консоль на пузе, да?
Аноним 26/01/15 Пнд 14:15:08 #251 №149949 
>>149947
>А что именно бросается в глаза?
Да всё тоже самое >>148867
И ты бы не спешил с дизерингом. Сначала освещение так накидай, цветов-то хватает.
Аноним 26/01/15 Пнд 14:17:02 #252 №149950 
14222710225040.png
>>149948
Ага. Только я имел в виду конкретно юниксовский терминал.
 Аноним 26/01/15 Пнд 14:56:54 #253 №149955 
>>149947
https://donatstudios.com/PixelCircleGenerator
Аноним 26/01/15 Пнд 15:06:46 #254 №149956 
>>149955
А это нормально, что там границы в два пикселя местами? Я читал, что это некомильфо.
Аноним 26/01/15 Пнд 15:33:48 #255 №149960 
>>149956
Поставь thin в настройках. С двумя пикселями - это какой-то пиздец, ага. Нахуя это нужно было?
Аноним 27/01/15 Втр 09:08:26 #256 №150148 
14223389066800.png
Рисовал для /b/, но пусть тут полежит. Не зря же 4 часа ебался. Раньше задрачивал в этих тредах, хотел игру нарисовать.
Аноним 27/01/15 Втр 17:10:56 #257 №150263 
14223678567730.png
14223678567741.png
14223678567762.png
14223678567783.png
Поцоны, смотрите что я вам принес: http://discordgames.com/
>>150148
оч много пиксилей, похоже на обычный рисунок.
sageАноним 27/01/15 Втр 18:05:29 #258 №150272 
>>150148
>>150263
Дело не в размере картинки. Есть просто огромные полотна стопроцентного пиксельарта. Дело, как это называют, "в контроле". Перемести ты пару-тройку пикселей туда-сюда на такой вот лоурес картинке - ничего не изменится. А в пиксельарте - каждый пиксель по-своему значим. Отсюда характерные для пиксельарта углы, диззеринг, аа. Это вовсе не значит, что картинка 100х100 обязательно должна рисовать через минимум 10000 кликов. Пиксельартисты, конечно, тоже используют инструменты, планшет, цветообработку. Но разницу между наляпанной пятнами лоурес цг и пикселями видно невооружённым глазом.
Аноним 27/01/15 Втр 18:41:38 #259 №150280 
>>149960
>Нахуя это нужно было?
Просто это генератор кругов для последующего строительства в майнкрафте, а там дополнительные блоки нужны для того, чтобы внешние не висели в воздухе.
Аноним 27/01/15 Втр 19:20:58 #260 №150284 
>>150263
дженериковато, вот этот поинтереснее http://www.timespinnergame.com/

если это ты пытаешься в пиксельарт, то посмотри его процессы
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
хотя методы у него местами странные, иногда много лишних телодвижений и переделок
Аноним 27/01/15 Втр 19:36:57 #261 №150285 
14223766173510.png
14223766173531.png
>>150284
Ну хз, если сравнить эти две картинки, то какая тебе больше нравится?
sageАноним 27/01/15 Втр 20:10:28 #262 №150289 
>>150284
>методы у него местами странные
Всё проще. Он рисует не пиксельарт, а затем его пытается в пиксельарт превратить. Это глупо уже как минимум потому, что он в результате затрачивает вдвое больше времени, чем мог бы, делай он всё по-старинке. Т.е., главные плюсы пиксельарта (простота и скорость на мелких размерах) он теряет, а минусы остаются (сложность передать форму, острые края). Короче, не делайте как он, экономьте время.
Аноним 27/01/15 Втр 20:34:40 #263 №150290 
>>150284
Как вы эти стримы смотрите? Три часа, три ебаных часа он рисует шарик. Одно дело самому тжри часа дрочить пиксели - но смотреть за другим человеком? Вам действительно интересно, и понятно, что он делает, и познавательно?
Аноним 27/01/15 Втр 20:43:38 #264 №150292 
>>150263
>скриншоты
Я кончил и закурил. Потом ещё раз кончил и ещё раз закурил. Потом ещё раз кончил, закурил и закашлялся.
>>150284
>дженериковато
Как по мне, так твоя ссыль как раз - дженерик японская рисовка+амига стайл. Хотя тоже клёво.
Аноним 27/01/15 Втр 22:56:41 #265 №150316 
>>150285
правая
я играю и смотрю много 16-битных и инди-игр, второй художник реально рисует игру эпохи Symphony of the Night, при этом выглядят элементы декора реально незатерто и оригинально

первый же скорее пытается имитировать старину (впрочем, некоторая "бездуховность" картинки вызвана рандомной генерацией уровней)
Аноним 27/01/15 Втр 23:02:38 #266 №150320 
>>150289
> Это глупо уже как минимум потому
Он имеет результат, ты же, познавший таинства пикселей, не имеешь ничего.

> Он рисует не пиксельарт, а затем его пытается в пиксельарт превратить
Нет. Это касается только тайлов земли, которые он намечает аэрографом или кистью, а потом пикселизует. Персонажей и всякие фонари/кусты рисует попиксельно. А переделки скорее всего потому, что он не делает предварительно концептов, а соображает походу.

>>150290
ползунок перемотки на что дан?

Аноним 28/01/15 Срд 01:07:46 #267 №150358 
>>150290
Стримы обычно включены в фоне и смотрятся параллельно с другой деятельностью.
Аноним 28/01/15 Срд 01:21:51 #268 №150363 
>>150285
Левая.
Аноним 28/01/15 Срд 10:03:09 #269 №150399 
>>150284
>если это ты пытаешься в пиксельарт, то посмотри его процессы
Не рекомендовал бы. Я, конечно, не осилил шесть часов смотреть, протыркивал, но у него не пиксельарт. Сразу стало понятно, чем мне не нравятся представленные скрины - ёбаная туча цветов делает картинку грязной.
Вот это же >>150263 - мегаохуенно. Потрясающая работа с формой и цветом. Деревья, статуи с фонарями, пол из черепов рекомендовал бы как эталон.


Аноним 28/01/15 Срд 12:38:57 #270 №150414 
14224379376240.png
14224379376261.png
>>150399
Лол, вот и выросло поколение, которое не видело нормального пиксель-арта.
Во втором червяке Джиме, по твоим охуительным критериям, тоже не тру графно.

Ну сразу ткну носом в фактеку
где "туча цветов" на скринах? один цвет и его оттенки на передний план, один на второй и фон с плавными переходами, то же касается персонажей.

Вот этого >>150263 творца я бы пожурил за то, что фоны у него 16-битные, а персонажи даже для 8-битки простоваты. Да, есть игры, где это оправдано: тот же Флэшбек с его охуительными анимациями, но тут-то мультяшная стилистика. Кто-то всерьез считает, что отпущенным вот на этого >>150285 тролля числом пикселов автор распорядился оптимально?
Аноним 28/01/15 Срд 13:03:38 #271 №150419 
14224394185810.jpg
14224394185821.png
>>150414
>Во втором червяке Джиме, по твоим охуительным критериям, тоже не тру графно.
Тру. Чёткие цвета, хорошо проработанные формы. Покажи мне грязь и муть на этих скринах. Честно говоря - сравнил хуй с пальцем
>Лол, вот и выросло поколение, которое не видело нормального пиксель-арта.
Мне, к слову, 32 года, и я насмотрелся на пиксельарт "в естественных условиях" - рисовал его для спектрума и играл в денди, когда она была каррентгеном.
>Ну сразу ткну носом в фактеку
где "туча цветов" на скринах?
Камни и башни на левом скрине меня коробят. Какая-то бездумная беспомощная каша. Может быть, я просто тупой и не понимаю глубины художественного замысла автора.
>а персонажи даже для 8-битки простоваты.
Ага, конечно, лол.
>Кто-то всерьез считает, что отпущенным вот на этого >>150285 тролля числом пикселов автор распорядился оптимально?
Да. Вообще у него хорошее чувство цвета, гармонии и понимание технологии - фоны детализированы, но не выпирают, контраст дан там, где нужно, а персонажи сделаны сочными яркими цветами, в классической мультяшной стилистике и хорошо читаются на любом фоне. Даже без обводки.
А теперь сравни с персонажем на фоне стены на твоём левом скрине
Аноним 28/01/15 Срд 13:09:41 #272 №150422 
>>150414
А что с ним не так? Его же анимировать надо, это дохуя работы если сложный спрайт, вот и разница в детализации между персонажами и фоном.
Аноним 28/01/15 Срд 13:38:43 #273 №150428 
14224415231480.png
14224415231491.png
14224415231512.jpg
14224415231513.png
>>150419
Тру. Чёткие цвета, хорошо проработанные формы. Покажи мне грязь и муть на этих скринах.
[1] - тааак четко, что я аж зажмурился. Короче, незачет тебе по профессии.
А теперь показываю ту специфику, которую имел в виду. [2, 3] тайлы платформ ясно дают понять, что их не рисовали попиксельно (а только редактировали), это лоуреснутая живопись или, что более вероятно, учитывая квестовый опыт художника, фото пластилиновой модели. Иллюстрировал я простую вещь, что важен только результат, а не выдуманные "правила пиксельарта" - для анализа годности хватит и классической школы графики.

а теперь возвращаемся к халтурно отрисованному троллю [4]
>>150285
даже если принять минимализм персонажей как stylistic thing, вынужден признать, что он не справился - ты же сам (или кто-то еще) выше писал правильную вещь, что в лоу-резе каждый пиксель и его положение играет роль, тут - нет
Аноним 28/01/15 Срд 13:41:16 #274 №150430 
>>150419
>>150428
Парни, вы такие клёвые, давайте вы запостите свои работы, зачем так сраться то.
Аноним 28/01/15 Срд 13:44:13 #275 №150431 
14224418536380.png
согласен с оратором >>150428
мне чазм вообще напомнил классику гдача, художник очень не плох, но при этом неровен
Аноним 28/01/15 Срд 14:18:13 #276 №150436 
>>150428
>[1]
Ваза на переднем плане, передний план земли, домик - всё чётко.
>[2, 3] тайлы платформ ясно дают понять, что их не рисовали попиксельно
А я и не говорил, что их рисовали попиксельно. Как и то, что ты позиционируешь как пиксельарт.
>или, что более вероятно, учитывая квестовый опыт художника, фото пластилиновой модели.
Лоллировал со знатока. Неверхуд вышел позже на год.
>Иллюстрировал я простую вещь, что важен только результат, а не выдуманные "правила пиксельарта" - для анализа годности хватит и классической школы графики.
Ты считаешь грязные цвета, мыльные формы, случайные детали, мешающихся с фоном персонажей и примитивные фоны - хорошим результатом? Ок. У нас просто разные вкусы.
>[4]
Две доёбки - блики и тени на шмотках - принимаю. Остальное хуета. Свет слева-сверху, всё чётко, персонаж объёмный. Всё равно он гораздо лучше, чем та стандартная анимешная девочка-из-жрпг.
>>150431
>мне чазм вообще напомнил классику гдача
Да, мне тоже Сохея напомнило. Сохей тоже охуенен.
>не плох
Слитно пишется же. "Неровен" ты ж не сфейлил.
>>150430
Ты не понимаешь сути срачей в /gd, лол. Тут никто нихуя не умее, но знает всё лучше чем Кармак и рисует лучше Fool-a.
Нету ничего под рукой. Напиши реквест - к вечеру нарисую. Только без хуёв-пёзд-говна, пожалуйста.
Аноним 28/01/15 Срд 14:25:28 #277 №150438 
>>150436
Нарисуй мне домик в пустыне с собачей будке. В обычном 2д, без изометрии.
Аноним 28/01/15 Срд 15:32:04 #278 №150443 
14224483240440.png
14224483240451.png
>>150430
сделал ремастер, если улучшите, буду только рад
Аноним 28/01/15 Срд 17:30:50 #279 №150483 
14224554509900.png
>>141035
Пилю сычевальню для игоря, как вам?
Аноним 28/01/15 Срд 17:34:15 #280 №150487 
14224556552290.jpg
>>150483
Аноним 28/01/15 Срд 17:53:23 #281 №150497 
14224568034010.png
>>150487
Так лучше?
Аноним 28/01/15 Срд 18:03:43 #282 №150499 
14224574232250.jpg
>>150497
ресурсы экономишь?
320x240 попробуй. еще захочешь, базарю
Аноним 28/01/15 Срд 18:07:08 #283 №150500 
14224576289820.png
>>150499
Чем больше, тем хуже она выглядит >_<
Аноним 28/01/15 Срд 18:14:25 #284 №150501 
>>150500
цветовая палитра выбрана неудачно + мыло во все поля. я сломал глаза, но тебе похуй это неважно
Аноним 28/01/15 Срд 18:15:50 #285 №150503 
>>150500
Сверху вроде бы парта, а снизу что, сосок и белые полотенца? Незамыленным глазом смотрю, как потенциальный игрок.

Упрости графику, если не можешь в пиксель арт. Попробуй примитивы сначала сделать.
Аноним 28/01/15 Срд 19:04:12 #286 №150524 
>>150436
>>150438
> к вечеру нарисую
жду свой домик
Аноним 28/01/15 Срд 19:07:50 #287 №150525 
>>150524
Прости, бро, сегодня занят.
Аноним 29/01/15 Чтв 11:55:14 #288 №150875 
14225217145230.png
14225217145231.png
14225217145232.png
14225217145233.png
Вбрасываю 2 локации. Правки приветствуются советы - нет, я уже заебался с этими локациями, хочу рисовать домик
Если кто-то исправлять захочет, большая просьба: используйте уже существующие цвета и без наворотов. Дальше я, возможно, сам буду рисовать, поэтому мне будет супер сложно подражать крутой технике.
>>150525
Сегодня получится домик нарисовать?
Аноним 29/01/15 Чтв 14:14:22 #289 №150893 
>>150875

Ну ниче так, для первых-то попыток. Дрочи дальше пиксели.
Аноним 29/01/15 Чтв 14:57:58 #290 №150900 
>>150875
что за игра? платформер или квест?
Аноним 29/01/15 Чтв 16:08:24 #291 №150904 
>>150900
Квест.
Аноним 29/01/15 Чтв 17:44:34 #292 №150919 
14225426740720.jpg
>>150904
тогда графон не катит, стремись примерно к такому уровню
Аноним 29/01/15 Чтв 17:46:38 #293 №150923 
>>150919
Я такое никогда не сделаю, мне уже катит. Я стремлюсь к графону The Robo Quest, это мой максимум.
Аноним 29/01/15 Чтв 17:53:16 #294 №150929 
>>150919
Всё катит, не сбивай его с пути.
https://www.youtube.com/watch?v=QuHgk34urjg
Видрелейтет - один из лучших квестов, в которые я играл (собственно, вся линейка Ndays хороша). Все квесты Yahtzee с таким графоном, и все клёвые.
Аноним 29/01/15 Чтв 18:08:26 #295 №150934 
>>150929
квесты хз, а Poacher у него был неплохой
Аноним 29/01/15 Чтв 18:57:18 #296 №150940 
>>150414
>у него 16-битные, а персонажи даже для 8-битки простоваты
Скорее всего художники разные, а автору на такие нюансы похуй.

Чазм кстати вполне норм выглядит, зря ты доебался, Кораблик-кун, но есть дохуя примеров, когда несмотря на наличие крутых художников в команде игра выглядит хуево, как раз потому что художники разные и нет арт дирекшена как такового так как у заказчика отсутствует вкус и чувство прекрасного.
Аноним 29/01/15 Чтв 18:59:43 #297 №150942 
>>150940
Алсо, лаконичные, состоящие из простых пятен спрайты хорошо выделяются на фоне задроченной, детализированной графики уровней, так что это может задумано так и дело вовсе не в битности.
Аноним 29/01/15 Чтв 19:00:34 #298 №150943 
Запятые проебал, ну да похуй, я торопился.
Аноним 29/01/15 Чтв 19:05:04 #299 №150944 
14225475041470.png
>>150940
>Чазм кстати вполне норм выглядит, зря ты доебался, Кораблик-кун
Не согласен. Chasm выглядит ОХУЕННО 10/10! Я как раз оппонент анона, которому больше нравится таймспиннер, лол.
>Скорее всего художники разные
Разве ты не видишь, что персонажи там идеально согласованны с фоном. Их цветастость и якобы минимализм - фича. Во всяком случае, мне так кажется.
Алсо - пикрелейтед. Там не пиксельарт, но подход похожий по совместительству - охуеннейший квест на DS
Аноним 29/01/15 Чтв 19:14:51 #300 №150946 
>>150944
>Разве ты не видишь, что персонажи там идеально согласованны с фоном.
Так я почти об этом же и писал >>150942

Аноним 29/01/15 Чтв 19:19:20 #301 №150948 
>>150946
Я прочитал это после того, как нажал "отправить", няша. :3
Аноним 29/01/15 Чтв 20:10:16 #302 №150952 
14225514171650.png
>>150919
Есть ещё такой левел, думаю, его можно потянуть вначале легко.
Аноним 29/01/15 Чтв 20:58:08 #303 №150961 
14225542880200.png
14225542880211.png
>>150875
Как-то так. Если квест со статичными фонами, стоит заранее намечать композицию: вот на втором пике кактус оказался "заперт" внутри скалы, что не ок. У меня тоже не лучший вариант, но сильно менять расположение объектов не стал. Зато сделал так, чтобы тень кактуса и куст какбе тянулись к важному предмету на экране - из таких вот моментов получаются запоминающиеся ландшафты/интерьеры - авторы классических квестов шарили в вопросе. Советовал бы кстати обновить в памяти классику, олсо, полный гугл референсов по флоре пустынь.
Аноним 29/01/15 Чтв 22:06:31 #304 №150979 
Шалом господа.
У меня реквест. Нужно для игры нарисовать кое-что. А именно - при выборе игрового юнита вокруг него появляется такая узорчатая обводочка. Персонаж занимает в ширину 30 пикселей(ов). Стиль, если так можно выразиться, аристократический, величественный э(и)литалрный.
Если будет желание, то анимация была бы очень кстати (вращение кружка с узорами).
Буду очень благодарен даже за набросок.
Аноним 29/01/15 Чтв 23:34:08 #305 №150998 
14225636481910.png
>>150979
Аноним 29/01/15 Чтв 23:52:55 #306 №151007 
>>150961
Огромное спасибо. Сейчас перерисовываются тени. Очень много времени уходит на такие локации простые, не хотелось бы супер усложнять. Я так никогда не закончу. Для меня идеальная графика вот: https://www.youtube.com/watch?v=-u6emqLyHL8
Аноним 30/01/15 Птн 00:18:08 #307 №151014 
>>150998
О, спасибо! Попробую завтра прикрутить.
На самом деле в таком виде в продакшн не пущу, но если хочешь еще порисовать или просто посмотреть как прикручу можешь оставить почту. Еще раз спасибо.
Аноним 30/01/15 Птн 12:10:45 #308 №151070 
>>150875
>Сегодня получится домик нарисовать?
Скорее всего. Он должен быть какого масштаба?
Аноним 30/01/15 Птн 14:52:46 #309 №151086 
>>150961
Такой чтобы туда мог войти этот пёс >>151070
Желателен чердак.
Аноним 30/01/15 Птн 15:12:48 #310 №151087 
>>151086
Тогда он не вместится на экран. Тем более с чердаком.
Аноним 30/01/15 Птн 15:34:06 #311 №151089 
>>151087
да и похуй что не вместится.
Аноним 30/01/15 Птн 15:48:33 #312 №151091 
>>151087
палю хинт: можно на задний план ее поместить
Аноним 30/01/15 Птн 22:12:36 #313 №151149 
14226451561590.gif
Антош, как тебе мой алхимический столик?
Аноним 30/01/15 Птн 22:22:06 #314 №151150 
>>151149
симпатично
не хватает только кипения жидкости и бликов на стекле
Аноним 30/01/15 Птн 22:42:46 #315 №151154 
>>151150
А я все сижу и гадаю, чего мне не хватает. Допилю
Аноним 31/01/15 Суб 01:57:44 #316 №151185 
>>150961
Очень душевно. Продолжай пилить, тред живет благодаря таким, как ты.
Аноним 03/02/15 Втр 13:48:43 #317 №152143 
>>151070
Без домика я остался похоже. Ладно запилю сам как умею.

%Космо-пёс-кун%
sageАноним 03/02/15 Втр 13:49:19 #318 №152144 
>>152143
Еще и разметку проебал.
Аноним 03/02/15 Втр 15:15:50 #319 №152178 
14229657504700.png
>>152143
Прости, бро, все никак не было времени - у меня полно заказов, без дела не сижу, сам понимаешь. Но вот выкроил десять минут, сделал тебе твой домик. Надеюсь, тебе нравится - я использовал твою палитру.

Поскольку в твоей игре мы оба делаем арт теперь, давай сразу обсудим, в каком порядке наши имена будут идти в титрах. Ну просто чтобы потом неприятных вопросов не возникало, ок?
Аноним 03/02/15 Втр 15:29:41 #320 №152179 
14229665820870.png
>>152143
Я было начал рисовать тебе домик, но когда пришло уточнение, что должен быть больше экрана, я как-то подзабил.
А так, первое предложение >>152178-куна довольно точно отражает ситуацию.
Аноним 03/02/15 Втр 17:31:08 #321 №152226 
14229738685660.gif
14229738685691.gif
14229738685732.jpg
14229738685753.gif
>>152179
Ахуенно, мне очень нравится.

>>152178
Если тебе это не в удовольствие, то нахуя язвить? Буд-то я тебе работу предложил, не указав стоимости, пиздец.

Смотрите что еще принес:
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter
Аноним 03/02/15 Втр 20:38:48 #322 №152302 
>>152226
Ты чего завелся с полоборота? Я ведь не прошу оплаты, всего лишь упоминания в титрах. Да и твоей игре это пойдет на пользу, вон в твоем проекте с кекстартира художников особо выделяют в рекламных материалах. И ты так делай. Арт моего уровня на дороге не валяется, знаешь ли.
Аноним 03/02/15 Втр 21:06:24 #323 №152304 
Есть у кого-то годный пак с пиксельартом для сайдскролл рпг?
Аноним 03/02/15 Втр 21:11:18 #324 №152305 
>>152302
А, по-моему, это же плагиат. Видел в каком-то AAA продукте.
Аноним 03/02/15 Втр 21:13:13 #325 №152307 
>>152302
>кекстартира художников особо выделяют в рекламных материалах
Это известных художников.
Аноним 03/02/15 Втр 21:23:19 #326 №152310 
>>152307
Дык я тоже стану известным скоро.

>>152305
Я референсы кое-какие использовал, но у меня уникальный стиль, так что плагиатом нельзя это счесть.
Аноним 03/02/15 Втр 21:25:54 #327 №152311 
К тому же я, как и 100% остальных посетителей той страницы, имена этих "известных" художников вижу в первый и почти наверное в последний раз. То есть известны они прежде всего в кругу своей семьи, причем не как художники, а как великовозрастные бездельники. Хотя претензия такая, да.
Аноним 03/02/15 Втр 22:56:17 #328 №152326 
14229933775630.png
>>152304
> сайдскролл рпг?
и что это? все рпг на моей памяти скроллятся, даже первые ультимы

>>152179
домик сливается с фоном, не говоря уж о том, что в пустыне в таком жить невозможно.
sageАноним 03/02/15 Втр 23:05:38 #329 №152328 
>>152311
>имена этих "известных" художников вижу в первый и почти наверное в последний раз.
Просто ты пидорашка и дальше одноклассников никуда не ходишь.
Аноним 03/02/15 Втр 23:07:04 #330 №152329 
>>152326
>и что это? все рпг на моей памяти скроллятся, даже первые ультимы
САЙДскролл, сечёшь? Типа Valkyrie Profile или кастлы, как я понял.
>в пустыне в таком жить невозможно.
Кочевник в треде, все по юртам!
>домик сливается с фоном
А мне норм.
Аноним 03/02/15 Втр 23:14:47 #331 №152332 
>>152326
>в пустыне в таком жить невозможно.
А, ну то есть человекоподобное существо с головой собаки тебя не смущает?
Аноним 03/02/15 Втр 23:16:12 #332 №152334 
>>152332
Да пиздит он - хуле невозможно? Стены, крыша, печка - живи да радуйся.
Аноним 03/02/15 Втр 23:40:10 #333 №152335 
>>152334
Жарко наверное.
Аноним 03/02/15 Втр 23:43:39 #334 №152336 
>>152332
не катят такие оправдания: если автор придумывает говорящую собаку - это допущение, а такой вот домик с блестящей железной крышей - недосмотр
Аноним 03/02/15 Втр 23:47:20 #335 №152337 
>>152336
Пусть мой берет тогда.
Аноним 03/02/15 Втр 23:53:39 #336 №152339 
>>152336
Не ну вот чё ты доебался до моего домика? Что не так с блестящей железной крышей, а? Днём заебись отражает солнечные лучи, поэтому внутри не жарко (хотя там ещё пару матов минеральной ваты положены по стенам и под крышей). Ночью, когда холодно - топим печку, а кривая труба не даёт ветрам задуть огонь. На самом деле хз почему она кривая. Я просто ебанутый, лал
Аноним 04/02/15 Срд 00:11:59 #337 №152344 
>>152336
Лол, да кому это интересно.
И с чего крыша внезапно стала железной, кстати?
sageАноним 04/02/15 Срд 09:24:16 #338 №152438 
>>152344
Неужели кому то не понятно, что он просто взял пипеткой цвета с почтового ящика? Какой то особой цели сделать именно дом-для-полуденного-запекания-жителей у него не было.
Аноним 04/02/15 Срд 11:02:14 #339 №152448 
>>152438
>дом-для-полуденного-запекания-жителей
Пруфы или пиздишь.
Вот мои, например:
https://earthbagplans.wordpress.com/tag/desert/
http://ostyn-newman.com/Stockwell_Painting_25_files/desert_homestead_ranch_house_painting-filtered.jpg
http://www.gardenista.com/posts/a-garden-of-eden-in-the-desert
http://www.jetsongreen.com/2010/03/omd-siegal-showhouse-prefab-joshua-tree.html
http://www.jetsongreen.com/2011/04/shipping-container-house-joshua-tree.html
Ясен хуй, что я просто с ящика пипеткой цвета взял, но простая логика говорит, что стальная крыша в пустыне - это заебок. А гугл подтверждает, что целые дома ебашат из металла.
Впредь пизди аккуратней.
Аноним 04/02/15 Срд 11:08:26 #340 №152449 
>>152448
Второй пик бомба, спасибо. Именно так я представлял себе все.

Космо-пёс-кун
Аноним 04/02/15 Срд 11:09:55 #341 №152450 
>>152449
Так тебе такое надо? В стиле not-so-wild-west?
Аноним 04/02/15 Срд 11:19:15 #342 №152453 
>>152450
Да, типа того. Только современно, со спутниковой тарелкой. Буквально позавчера спиздил такой же пиксельный пикап и разместил как раз справа от второй части дома.
Аноним 04/02/15 Срд 17:44:20 #343 №152513 
14230610608100.png
14230610608211.png
14230610608282.png
14230610608543.png
Привет, вы тут изометрией балуетесь я вижу. Джва года назад я где-то в /б увидел скриншоты какой то старой стратегии с модом на рашкинские локации и технику, такой то совок постапокалиптичный, и просто влюбился в этот стиль. И решил что тоже хочу попробовать себя в такого вида искусстве, пока что я нуб. Ну так, вот хотел спросить, на каких движках в принципе делаются пиксельарт игры, и изометрические в частности?
Аноним 04/02/15 Срд 17:52:28 #344 №152515 
14230615489720.png
14230615489731.png
Как нормально обрыв сделать? На остальное не смотрите, будет все будет доделываться-переделываться.
Аноним 04/02/15 Срд 17:57:57 #345 №152518 
>>152515
Нужна дымка на задники.
sageАноним 04/02/15 Срд 18:09:28 #346 №152521 
>>152513
>на каких движках
На любых. Если бы ты делал какой-нибудь шутер с шейдерами, для тебя вопрос выбора движка стоял бы остро. Для 2д графики (а особенно для пиксельарта) - абсолютно неважно. Движок умеет выводить графику на экран? Подходит!
Аноним 04/02/15 Срд 20:23:20 #347 №152538 
14230706002240.png
>>152515
Не уверен, что правильно понял задумку, но возможно пригодится в любом случае.
Аноним 04/02/15 Срд 21:18:16 #348 №152541 
>>152538
Бля, как же ахуенно. Ты меня мотивируешь.

Космо-пёс-кун
Аноним 04/02/15 Срд 21:33:12 #349 №152543 
14230747920270.png
Рейт первый мэдскиллз.
Аноним 04/02/15 Срд 22:21:13 #350 №152548 
14230776736240.png
гонки делаю.
Аноним 04/02/15 Срд 22:25:48 #351 №152550 
14230779485530.jpg

Совиет эрпеджи, начальная локация
Аноним 04/02/15 Срд 22:26:40 #352 №152551 
>>152543
10/10 пили дальше
Аноним 05/02/15 Чтв 01:27:44 #353 №152572 
>>152538
Низ обрыва плохо получился.
Isopix-кун.
Аноним 05/02/15 Чтв 15:05:32 #354 №152681 
>>152550
Всё криво.
Аноним 05/02/15 Чтв 15:10:42 #355 №152682 
14231382429330.png
Рейт второй мэдскиллз.
Аноним 05/02/15 Чтв 15:15:52 #356 №152683 
>>152682
Годно, только дизеринг убери, чтобы чистенько было.
Аноним 05/02/15 Чтв 15:19:34 #357 №152685 
>>152543
Не совсем понятно, кто это - четырёхрукий чубрик или голова инопланетного попугая.
>>152682
Милая собачко. Но пошто ты ей пальцы на лапах обрубил?
>>152683
Это не дизеринг, как я понял, а имитация текстуры шерсти. По мне так ок. Стильненько.
Аноним 05/02/15 Чтв 15:20:22 #358 №152687 
>>152682
И собачка сама без обводки, а хвост внезапно с. Чёзанах?
Аноним 05/02/15 Чтв 15:40:54 #359 №152693 
14231400545170.png
>>152687
Мне показалось, без обводки он как-то сливается с остальным телом. Вот приподнял чуть-чуть, лучше же?
>>152685
>пошто ты ей пальцы на лапах обрубил?
А как их нарисовать на лапе толщиной в два пикселя-то?
Аноним 05/02/15 Чтв 16:11:56 #360 №152701 
14231419161420.png
kek
Аноним 05/02/15 Чтв 16:26:53 #361 №152704 
>>152693
Эт не шерсть, а грязь. Убери всю грязь, а лапы оставь. Будет прелестно! А чтобы не сливалось с фоном просто поменяй его. На цвет неба к примеру.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:42:35 #362 №152710 
14231437553200.png
Ну не знаю. Вроде бы и неплохо, а вроде банально как-то совсем.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:44:46 #363 №152711 
>>152710
> банально
Примитивно, вернее.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:48:28 #364 №152713 
>>152710
Заебок! Ошейник красный надень!
Аноним 05/02/15 Чтв 16:49:31 #365 №152714 
>>152710
Хуита. Если хочешь с шерстью что-то сделать - сделай неровный дизеринг внизу - на пузе оставь как есть, а на лапах сделай ниже (поубивай по паре пикселов с шахматки)
Аноним 05/02/15 Чтв 16:50:11 #366 №152715 
14231442116150.gif
>>152710
Палитру правильную подбери, чтобы узнаваемо было.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:21:47 #367 №152726 
14231497071150.jpg
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
новые ролики
как мы выше уже поняли, всем присутствующим обязательны к ознакомлению
Аноним 05/02/15 Чтв 18:31:49 #368 №152729 
>>152726
Блевануть с графона если только.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:43:21 #369 №152751 
>>152729
два чая
Аноним 05/02/15 Чтв 19:47:30 #370 №152752 
>>152729
>>152751
хм, помнится, мы от тебя так и не дождались продукта твоего пиксельного труда, может не стоит позориться во второй раз?
Аноним 05/02/15 Чтв 19:51:06 #371 №152755 
>>152752
А ты фильмы оцениваешь? Мне просто мама сказала, что пока я сам режиссером не стану, оценивать права не имею. Сказала добиться, а потом пиздеть.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:55:54 #372 №152758 
14231553542090.jpg
>>152755
находишься в треде арта и не умеешь рисовать и оценивать арт профессионально - дасвиданья
Аноним 05/02/15 Чтв 20:07:27 #373 №152760 
>>152758
>pixel art
>умение рисовать
Оукэй
Аноним 05/02/15 Чтв 20:08:12 #374 №152761 
14231560929530.png
>>152752
Гы. Ты думаешь, это я сам себе два чаю налил?
>помнится, мы от тебя так и не дождались продукта твоего пиксельного труда
И дождались и обгавнять успели. Домик же, лал.
>может не стоит позориться во второй раз?
Стоит, конечно же. Не позорится только тот, кто ничего не делает:3 Вот тебе ещё на растерзание.
Аноним 05/02/15 Чтв 20:44:21 #375 №152765 
14231582616430.png
>>152761
Весь фон справа от тела превращает силуэт в мешанину. Можно так, можно лучше продумать форму облачка. Вот почитай:

http://autodestructdigital.blogspot.ru/2011/10/find-design.html?zx=93b76c53bef3b4a9
Аноним 05/02/15 Чтв 21:05:59 #376 №152766 
>>152755
Не работает, если ты уже режиссёр, сидишь на доске режиссёров и срёшь своим мнением на окружающих тебя режиссёров. А если ты не режиссёр, то какого хуя ты тогда тут делаешь?
Аноним 05/02/15 Чтв 21:26:32 #377 №152769 
>>152766
>доска режиссеров
ваще ахуеть
sageАноним 05/02/15 Чтв 21:40:41 #378 №152770 
>>152769
гыдычую.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Аноним 05/02/15 Чтв 21:41:23 #379 №152771 
>>152765
Норм коммент, спасибо. Почитаю.
Но переделывать не буду. Рисовалось в 2010 году для последующей раскраски на спектруме. Поэтому и большие однотонные поля, чтобы не сильно заморачиваться с клэшингом.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:45:58 #380 №152772 
>>152770
АХАХАХАХА ЛОЛ ГДЕ НАШОЛ ВОТ ВИДЬ УМОРА АХАХАХАХ ДАЛЖНО БЫТЬ НА ГЛАГНЕ ЧОТКА ПАДМЕТИЛ ФСЮ СУТЬ ИТТ БОРДЫ ЛАЛ ВЕТЬ КИРИЛЛ ЭТА ТИПА ГЕЙМДИЗАЙНЕР ХАХА КЛАСС
Модератор, ты живой ваще?
sageАноним 05/02/15 Чтв 22:43:26 #381 №152778 
>>152772
Ты здесь недавно?
Аноним 06/02/15 Птн 00:22:38 #382 №152784 
>>152778
С момента, когда основали /gd, а что?
Аноним 06/02/15 Птн 11:15:47 #383 №152853 
14232105479770.jpg
>>152681
Но...я же..
Аноним 06/02/15 Птн 11:21:53 #384 №152854 
>>152853
Малаца. Ты к какому уровню стремишься?
Аноним 06/02/15 Птн 11:23:41 #385 №152855 
>>152853
Хуй знает, увеличение твоей картинки все пиксели поело. Уже лучше кстати. Нарисуй еще сам лифт, помещение.
Аноним 06/02/15 Птн 11:27:00 #386 №152856 
14232112203620.png
>>152854
мечтаю о таком уровне как у этого короля, кончаю от его работ. https://www.fl.ru/users/Wedmak2/viewproj.php?prjid=4261222
Аноним 06/02/15 Птн 11:46:11 #387 №152859 
>>152856
Ну стремись. Задатки есть. Аккуратней с палитрой, и не плоди лишние цвета.
Аноним 06/02/15 Птн 13:25:00 #388 №152872 
14232183000230.png
>>152853
Попробуй добавить АА. Геморроя не намного больше, а результат, на мой взгляд, того стоит. Главное не переборщить, а то будет мыльцо. И посмотри по гайдам, что такое banding. В iso картиках это не считается особой проблемой, конечно, но чем его меньше, тем лучше.
И выбери шрифт получше. Есть вполне неплохие бесплатные кириллические шрифты для пиксельарта.
Аноним 06/02/15 Птн 15:37:28 #389 №152880 
14232262488500.png
14232262488501.png
Рэйт май солдиер, гд.
18 лет-с нульчика-кун
Аноним 06/02/15 Птн 15:40:19 #390 №152881 
>>152880
Дизеринг убери нах. Так-то ничего. Руку пошто отрезал?
А что, нульч ещё есть?
Аноним 06/02/15 Птн 16:06:31 #391 №152885 
>>152880
Руки отвратительно короткие. А так ниче.
Аноним 06/02/15 Птн 16:10:17 #392 №152888 
14232282170260.png
14232282170261.png
>>152881
>Дизеринг убери нах.
Убрал.
>Руку пошто отрезал?
Случайно вышло.
>А что, нульч ещё есть?
Нет, совсем его нет. С ЕФГ недавно говорил, хочет нульч перестроить, хотя я и не знаю, что это значит.
18 лет-с нульчика-кун
Аноним 06/02/15 Птн 16:16:53 #393 №152890 
14232286139740.png
>>152885
Так норм?
Аноним 06/02/15 Птн 16:26:34 #394 №152891 
>>152872
Пасиб братишка, посмотрю и попробую.
Аноним 06/02/15 Птн 17:57:23 #395 №152901 
>>152890
Ноги короткие.
Аноним 06/02/15 Птн 20:08:45 #396 №152917 
14232425259890.png
>>141035
Не понимаю кукареканий по поводу этого няши, многим стоит поучиться, как парой пикселей и одним цветом создавать объемное и атмосферное окружение.
Аноним 06/02/15 Птн 20:48:25 #397 №152922 
>>152917
Он просто использует плагин.
Аноним 06/02/15 Птн 21:04:06 #398 №152924 
>>152922
вут?

>>152917
в принципе, вынес из его работы оч.положительный момент, что надо работать по-живому всегда, а не рисовать все спрайты изолированно друг от друга - он все объекты тестирует сразу на локации, смотрит как они сочетаются с персонажем во всех позициях и переключается на ч/б
Аноним 06/02/15 Птн 21:09:56 #399 №152925 
>>152924
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Аноним 06/02/15 Птн 21:15:51 #400 №152926 
>>152925
и в чем проблема?
Аноним 06/02/15 Птн 21:18:49 #401 №152928 
>>152926
В том, что у него каша из пикселей. Один мусор. Это какбы не пиксельарт даже.
Аноним 06/02/15 Птн 21:23:38 #402 №152929 
>>152928
глаза разуть не пробовал?
sageАноним 06/02/15 Птн 21:30:14 #403 №152931 
>>152928
Только тогда, когда такие как ты перестанут его кормить, он перестанет вкидывать сюда этого говнодела. Просто не обращай внимания.
Аноним 06/02/15 Птн 21:31:03 #404 №152932 
>>152928
Правда, как она есть.
Когда я представляю себе, что есть человек, который смотрит на этот пик >>152726 и говорит себе "Вот это - хороший графон", моё сердце обливается кровью.
То, что у него не пиксельарт - очевидно. Это просто лоурезный графон, с сотнями рандомных цветов, образующих непередаваемую грязно-бурую палитру.
Вот честно, графон этого чувака >>152853 мне нравится больше.
>>152924
>надо работать по-живому всегда, а не рисовать все спрайты изолированно друг от друга
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ ПРОСТО БЛЯТЬ!!!
Аноним 06/02/15 Птн 21:31:41 #405 №152933 
>>152931
Ты думаешь он тролль?
Аноним 06/02/15 Птн 21:34:24 #406 №152934 
14232476646240.png
>>152925 реально годная хрень кстати!
Аноним 06/02/15 Птн 21:47:33 #407 №152937 
14232484538790.png
>>152932
лол, день сурка итт
про "лоурезный графон": >>150428

а после "сотен рандомных цветов" я уже не удивлюсь ни одной новой грани твоего художественного кретинизма (хм, или дальтонизма?)

>ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ ПРОСТО БЛЯТЬ!!!
то-то я и смотрю, что все кроме космопеса спамят одинаковыми фигурками/интерьерами в вакууме и на этом весь творческий запал как правило заканчивается

>>152934
Не забывай, что все, нарисованное в ней не будет считаться пиксель-артом! Используй максимум как скетч-бук, а потом срисовывай карандашиком в пейнт.
Аноним 06/02/15 Птн 21:50:57 #408 №152938 
14232486577070.png
>>152937
А донкиконг на snes можно считать пиксельартом?
Аноним 06/02/15 Птн 21:51:56 #409 №152940 
>>152938
Бля, не красиво же.
Аноним 06/02/15 Птн 21:53:09 #410 №152941 
>>152726
Но тут ведь тожесамое!
Аноним 06/02/15 Птн 21:54:31 #411 №152943 
>>152938
В то время вообще не было слова пиксель-арт, так что забей, а конкретно конговский графон принято стало называть пререндером.

Туда же ушли третьи герои, фолачи, крусадер:но реморс, Соник 3д-бласт, Трежур хантер с снес, Марио рпг и тд.
Аноним 06/02/15 Птн 21:56:44 #412 №152946 
14232490047260.png
14232490047271.png
14232490047282.png
>>152943
тх кстати очень неплохо смотрится, но без фильтра больно ядовито
Аноним 06/02/15 Птн 21:57:21 #413 №152947 
>>152943 епт. Использование пререндера - не пиксельарт. Но лоурез, а то что рисует этот клоун >>152726
пиксельарт или диджитал арт или лоурез?
Аноним 06/02/15 Птн 22:00:53 #414 №152948 
>>152947
пиксельарт
Аноним 06/02/15 Птн 22:04:16 #415 №152950 
>>152948
А есть правила рисования пиксельарта? Само определение что подразумевает?
Аноним 06/02/15 Птн 22:10:24 #416 №152953 
14232498249530.png
Кароч слева не пиксельарт, справа "пререндер" фотошопа.
Получается >>152726 не рисует пиксельарт?
Аноним 06/02/15 Птн 22:11:21 #417 №152954 
14232498811590.jpg
14232498811621.png
>>152950
подразумевает пикселы как средство создания рисунка, а не последствия (даже трехмерные игры проецируются на плоскость монитора и формируют пиксельное изображение), и тот же донки конг, после "фотканья" трехмерных тайлов и фаз анимации персонажей дорабатывали вручную

вот для сравнения один и тот же подход, но разный результат
Аноним 06/02/15 Птн 22:13:21 #418 №152955 
>>152953
и где ты видел, чтобы он обрабатывал живопись? он работает сразу с пикселями
Аноним 06/02/15 Птн 22:15:43 #419 №152956 
>>152954
>Распространено заблуждение, что любой рисунок или эскиз, сделанные с использованием растровых редакторов — пиксельная графика. Это неверно!

Значит >>152726 хуй простой, раз лепит не карандашом, а кисточкой. По сути он рисует лоурез как на >>152953
а PS после индексирует изображение.
Аноним 06/02/15 Птн 22:17:36 #420 №152957 
>>152956
проиграл

может еще скажешь, что пиксель-артисту запрещено использовать перо размером больше 1?

а как оцениваешь законность аэрографа?
Аноним 06/02/15 Птн 22:17:52 #421 №152958 
14232502723020.png
Нас наебали, расходимся. Ну точно не пиксельарт.
Аноним 06/02/15 Птн 22:21:41 #422 №152959 
14232505011220.png
>>152957 Ну ты не понял еще чтоли? Он не рисует пиксельарт, а херачит кисточкой лоурез. Фотошоп с помощью отдельных слоёв с паттернами и индексированием убирает лишние цвета. В результате появляется мусор на его картинках. Погляди же, ну!
Аноним 06/02/15 Птн 22:23:42 #423 №152960 
>>152937
>а после "сотен рандомных цветов" я уже не удивлюсь ни одной новой грани твоего художественного кретинизма (хм, или дальтонизма?)
Пиздец, ты утверждаешь, что он подбирал каждый и десятка оттенков коричневого в той его каше?!
>Не забывай, что все, нарисованное в ней не будет считаться пиксель-артом!
Да похуй на пиксельарт же. У того твоего чувака просто хуёвый графон. Ну, на мой вкус. Я бы даже не залупался, ведь твой вкус (и любой другой) не хуже моего, но от этой твоей фразы "как мы выше уже поняли, всем присутствующим обязательны к ознакомлению " мне припекло, и я сагрился.
>>152938
А фолач, лол? И там и там - пререндер.
>>152947
>а то что рисует этот клоун >>152726
пиксельарт или диджитал арт или лоурез?
Да хуй пойми, если честно. Он рисует просто графон, который потом гримирует под пиксельарт. В итоге получается адская смесь, эдакий франкенштейн.
>>152950
Есть. Если можешь в английский вот ссылка на >>147860 одну из лучших статей по пиксельарту. А если не можешь - учи.
>>152953
Да, если тебя волнуют термины.


Аноним 06/02/15 Птн 22:27:34 #424 №152961 
>>152959
Всем присутствующим обязательны к ознакомлению! Такой то графоуни! И это пиксельарт! Не спорьте!
Аноним 06/02/15 Птн 22:29:38 #425 №152963 
14232509786710.gif
14232509786721.png
14232509786732.gif
>>152959
>Поглядите же, ну!
на то какой ты пиздоглазый скоморох?
Аноним 06/02/15 Птн 22:33:35 #426 №152964 
>>152726
>малюет кисточкой
>не верит, что это не пиксельарт
>показывает другие картинки

Алсо, задники он ебашит хуёво.
Аноним 06/02/15 Птн 22:42:38 #427 №152966 
14232517583290.png
14232517583301.png
14232517583302.png
14232517583313.png
>>152960
Дело вообще ни разу не во вкусе, просты ты с какого-то бодуна решил, что пиксель-арт эпохи расцвета 16-биток и аркад - это не тру, в отличие от современного взгляда на.

От того, что полутонов в изображении больше чем один, менее пиксельартовским оно не становится.
Аноним 06/02/15 Птн 22:44:22 #428 №152967 
14232518625460.png
>>152955
Ты так и не понял, как эта херня работает чтоли? Она в реалтайме уберает лишние цвета, а глубину от черного к белому раскрашивает выбранным градиентом.
Аноним 06/02/15 Птн 22:48:25 #429 №152968 
>>152967
ты совсем поехал там? прямое назначение этой программы - рисовать !пиксель-арт! более эффективно
Аноним 06/02/15 Птн 22:49:53 #430 №152970 
>>152966 Глупый. Ну смотри, я настоящей ручкой написал сценарий, а кто то просто взял и напечатал на клавиатуре. Результат и там и там хороший, но подход разный. Как я могу назвать напечатанный документ рукописным?
Аноним 06/02/15 Птн 22:51:09 #431 №152971 
>>152959
>эффективно
>пиксельарт
Аноним 06/02/15 Птн 22:58:25 #432 №152972 
>>152970
Invalid
Ccуть текстов может быть и одна, но внешне они различаются. В нашем же случае это не так: >>152963

Возьмем пики >>152938 >>152934
такую же надпись я могу запилить вручную расставляя пикселы, и никакой разницы кроме затраченного времени не будет.

Аноним 06/02/15 Птн 23:03:51 #433 №152973 
>>152972
Возьмем шрифт под "рукописный", внешне они отличаться не будут, и никакой разницы кроме затраченного времени не будет.
Аноним 06/02/15 Птн 23:08:24 #434 №152975 
14232533047560.gif
>>152973
и снова неверно)

олсо, открыл я тут ваш гайд и понял, что на стадиях 1-3 использовалась богопротивная кисть
Забраковано
Аноним 06/02/15 Птн 23:10:00 #435 №152976 
Все равно, что я с генерирую программно уровень или вручную буду расставлять на нем объекты. Результат одинаковый, но 1 уровень создан ВРУЧНУЮ, а другой СГЕНЕРИРОВАН. Разницу видишь между словами? Я не могу сказать, что уровень был создан ВРУЧНУЮ, т.к. это сделано ПРОГРАММНО!
Аноним 06/02/15 Птн 23:12:02 #436 №152977 
>>152976
программеры влезли в беседу Артистов? гнать их взашей с такой демагогией
Аноним 06/02/15 Птн 23:15:59 #437 №152978 
>>152977
>«пиксельное» изображение отличается от «непиксельного» технологией — ручным редактированием рисунка пиксель за пикселем.

Он нарушил ТЕХНОЛОГИЮ! Гнать таких нужно!
Аноним 06/02/15 Птн 23:16:14 #438 №152979 
>>152976
Не буду подхватывать жонглирование словами (просто потому, что у некоторых игроделов ручной выделки уровни выглядят хуже, чем продукт бездушного генератора), просто посмотри на эти пики и скажи мне, каким местом это не пиксель-арт: >>152963
Аноним 06/02/15 Птн 23:18:56 #439 №152980 
>>152978
не нарушил же

ты видимо не смотрел видео выше: сперва "мазки", чтобы наметить форму, а после попиксельная доработка, причем настолько тщательная, что у моей ленивой жеппы комплексы теперь
Аноним 06/02/15 Птн 23:30:18 #440 №152981 
14232546185730.png
14232546185791.gif
14232546186042.gif
И не забываем подписываться на тумблер.
http://lunarraygames.tumblr.com/
sageАноним 07/02/15 Суб 11:29:19 #441 №153006 
А тем временем, Юрий Гусев (aka fool) выпустил игоря. http://www.dojo.com/game/knight-fall это прекрасно
Аноним 07/02/15 Суб 12:10:14 #442 №153007 
Мне очень нравится, что происходит ИТТ. Такой-то ламповый снобский трёп за труъшность пиксельарта. Суть гд. Ведь пока мы треплемся - мы не делаем игры. Всем добра.

Но как всё это меркнет перед >>153006. Я надеюсь, что Fool захватит мир и станет президентом всего. Он гений.
Аноним 07/02/15 Суб 12:16:32 #443 №153009 
>>153006
Ну и дерьмо. Лучше бы он просто рисовал. Или нашёл бы нормального геймдизайнера.
Аноним 07/02/15 Суб 12:25:27 #444 №153010 
>>153006
не самый ужасный ре-цикл единственного уровня из червяка Джима-2

заебало только на седьмом уровне, там же обнаружил, что есть россыпь бесполезных апгрейдов в магазине

склонируйте уже кто-нибудь Хаммерфолл в браузер, плиз
Аноним 07/02/15 Суб 12:51:12 #445 №153015 
>>153006
Охуенно.

Правда спешлы сделаны коряво.
Аноним 07/02/15 Суб 15:51:35 #446 №153045 
>>153007
Какие там игры, когда в гд все еще бытуют вот такие средневековые предрассудки >>152958

Надо, надо понемногу поднимать общую температуру и просвещать Разработчиков, которые в последний раз играли в пиратки от Фаргуса.
Аноним 07/02/15 Суб 18:11:29 #447 №153062 
14233134958060.jpg
>>152726
Ощущение грязи. Очень непрофессиональное использование черного цвета. Черный — это цвет для самых умелых мастеров, обычным рисователям следует его избегать.
Аноним 07/02/15 Суб 18:42:41 #448 №153066 
>>152880
Пиксель арт не избавляет от необходимости уметь рисовать традиционным способом.
Аноним 07/02/15 Суб 19:23:33 #449 №153071 
14233237618690.png
>>153062
Я буквально чувствую запах прелой листвы и слышу шум деревьев, смотря на этот пик. Безусловная удача художника.
Аноним 07/02/15 Суб 19:25:55 #450 №153072 
14233262135710.jpg
>>153071
Я прямо чувствую запах прелого говна, размазанного белками по деревьям.
Аноним 07/02/15 Суб 21:26:11 #451 №153085 
>>153066
зачем ты высрал диджитал-арт вместо православого пиксель-арта?
Аноним 07/02/15 Суб 21:58:47 #452 №153088 
>>153085
Где ты видишь диджитал-арт, кроме наброска, который потом был вполне православно доведён руками попиксельно?
Аноним 07/02/15 Суб 22:07:48 #453 №153089 
>>153088
нельзя использовать инструмент, отличный от карандаша ни на одной стадии создания рисунка - таковы Правила Пиксельарта, ознакомься
Аноним 07/02/15 Суб 22:35:30 #454 №153092 
>>153089
>нельзя использовать инструмент, отличный от карандаша
А то что?
Аноним 07/02/15 Суб 22:57:08 #455 №153093 
>>153092
а то это не будет считаться пиксельартом, ты не сможешь пройти гринлайт и умрешь в нищете, распространяя свою поделку с домашней странички на юкозе
Аноним 07/02/15 Суб 22:59:38 #456 №153094 
>>153093
Я зарыдал.
Аноним 08/02/15 Вск 00:31:12 #457 №153102 
>>153089
Набросок нужен, чтобы проконтроллировать пространственное размещение и пропорции. Промежуточная фаза была оставлена, чтобы люди не думали на магию.
Но если тебе припекает, то вот тебе всьо чесна-чесна.
Аноним 08/02/15 Вск 01:04:28 #458 №153104 
14233446722860.png
>>153066
Набросок мышью рисовал или через планшет?
Аноним 08/02/15 Вск 01:23:21 #459 №153108 
>>153102
да не парься, это была шутка - вон выше бесновался тут один поборник чистоты
Аноним 08/02/15 Вск 20:53:34 #460 №153212 
Очередной мэдскиллз. Что не так?
Аноним 08/02/15 Вск 21:30:17 #461 №153218 
14234180149180.png
Ребята, я охуел рисовать дом внутри. Это пиздец. Перспектива хуй пойми какая, все кривое блять. В общем если не умеешь рисовать, то пиксель арт тоже отстойный будет.
Аноним 08/02/15 Вск 23:08:04 #462 №153234 
14234202172500.png
>>153218
Перспектива же просто делается. Просто не забывай проверять, что у тебя линии, проходящие вдоль оси x
>X - В ЛИТСО!
сходятся в одной точке. И все.
Аноним 08/02/15 Вск 23:10:01 #463 №153235 
>>153212
Стиль не нравится. Похоже на распиаренную унылую игрушку для айфона... что-то там про сонг, только из-за малого количества цветов и дикого контраста выглядит как стандартный графон для Atari 2600. А остальном - всё так.
Непонятно, почему штаны до колен широкие и тень справа. А рубашка вообще без тени.
>>153218
> Перспектива хуй пойми какая, все кривое блять.
Хуль ты песдиж? Заебись перспектива. Тупо даже если залить - уже буит заебись.
Аноним 08/02/15 Вск 23:14:56 #464 №153236 
>>153234
Вот даже расчертил тебе примерно.
Аноним 08/02/15 Вск 23:16:56 #465 №153237 
14234264965630.png
>>153234
>что у тебя линии, проходящие вдоль оси x сходятся в одной точке. И все.
Так-то оно да, но как обои разукрасить правильно в таком случае? Под углом 45% (для боковых стен) или каждую линию узора от обоев вести чтобы сходились в одной точке?
>>153235
>Хуль ты песдиж? Заебись перспектива.
Мне кривой показалась. Я перерисовывал очень много раз пока не додумался тупо все линии проводить до пересечения, а потом стирать лишнее да я дебил и не изучал матчасть, а сразу рисовать сел
Аноним 08/02/15 Вск 23:17:38 #466 №153238 
>>153236
лол, а я в оранжевой точке сводил все. Можно же так?
Аноним 08/02/15 Вск 23:21:23 #467 №153239 
>>153237
Рисуешь текстуру в обычной проекции, потом используешь distort, чтобы натянуть на стену (не знаю, есть ли это в гейле), потом вручную правишь то, что растянулось некрасиво, используя ручной АА в том числе.
>>153238
Но ведь линии сходятся совсем не там.
Аноним 08/02/15 Вск 23:24:32 #468 №153240 
14234268839080.png
>>153239
>Но ведь линии сходятся совсем не там.
Вроде там, или не эти линии?
Аноним 08/02/15 Вск 23:24:40 #469 №153241 
14234270728310.png
>>153237
>Мне кривой показалась.
Казалось-не казалось, перспектива - это точные построения. Вон чувак нарисовал тебе, видно что всё заебись, кроме шкафа, но он тоже заебись, ибо хуй кто заметит такие искажения. Да и вообще в квестах (да и в играх) подзабить на перспективу - норма.
Аноним 08/02/15 Вск 23:25:22 #470 №153242 
>>153239
И за distort спасибо большое. Попробую.
Аноним 08/02/15 Вск 23:27:24 #471 №153243 
>>153241
Эти искажения я сразу и увидел, лол. Они на самом деле с л и ш к о м заметные, чтобы игнорировать их.
>>153240
Ну ты делаешь либо сход в одной точке, либо в другой, а то что сейчас у тебя - в двух разных. Одна у шкафа, другая у стен. Не надо так. И вообще, ориентируйся сразу на линии стен, так же проще будет.
Аноним 08/02/15 Вск 23:28:17 #472 №153245 
>>153241
И еще кресло не збс. Тоже неправильно построено.
Аноним 08/02/15 Вск 23:28:24 #473 №153246 
>>153240
Лол. У тебя шкаф получается - не параллельно стене стоит. Если так и задумано, то всё ок. Хотя один хуй никто не заметит.
>>153239
>Рисуешь текстуру в обычной проекции, потом используешь distort, чтобы натянуть на стену (не знаю, есть ли это в гейле)
Дело говоришь. Даже если нету в гале - пусть нахуярит в шопе, потом перенесёт пнг-шечкой. Иначе - заебётся.
Отдельный респект за CS3. Походу, это был последний год, когда Адоб не сосал хуйцы.
>>153241-кун
Аноним 08/02/15 Вск 23:31:52 #474 №153248 
>>153240
Алсо, зачем ты сделал пятьдесят два разных, но таких близких оттенка серого? Это ж бессмысленно.
Аноним 08/02/15 Вск 23:37:22 #475 №153251 
>>153248
Случайно. Я даже не понял как так вышло. Все перекрашу потом. Спасибо за исправления.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:01:42 #476 №153268 
>>152954
Ты забыл лучезарный винрар приложить. Самый лучший по органичности сочетания пиксельарта и прирендера. Посмотрите, даже сейчас графен и геймплей зашкаливает.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:08:39 #477 №153269 
14234365025040.gif
>>153239
Вопрос. А почему не лунный SAI используешь? Там же есть благословленная Аматерасу кисть бинарная?
Аноним 09/02/15 Пнд 03:21:08 #478 №153271 
>>153268
унылейшая игра кстати, и там вряд ли трехмер использовался для отрисовки спрайтов
Аноним 09/02/15 Пнд 07:03:29 #479 №153278 
>>153269
Саи для четырнадцатилетних жирух-яойщиц.
М и м о п р о х о д и л.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:44:57 #480 №153284 
>>153269
Не говори при мне это слово. В SAI может быть и пиздатый рисовальный движок (не зря на неё половина художником дрочат), но в производстве её юзать - это боль. Такие-то белые каёмки по краям рисунка, такая-то невозможность заэкспортить в PNG с альфой...
>>153271
Чё за игра? Abuss?
Аноним 09/02/15 Пнд 10:40:25 #481 №153298 
>>153269
А что, рекомендуешь? На ютубе посмотрел, не понял чем лучше или хуже чем GraphicsGale. Что за кисть?

Космо-пёс-кун
Аноним 09/02/15 Пнд 10:48:26 #482 №153299 
>>153298
Блядь, не слушай его. Пиздец, в сае пиксельарт рисовать. Галя и промоушн - наше всё.
Тот, кто домик рисовал, блять. Да и второй тоже подтвердит.
Аноним 09/02/15 Пнд 12:28:46 #483 №153320 
>>153298
Я думаю, что под бинарной кистью он имел в виду карандаш без сглаживания.
>>153299
Фотошоп наше все.
Аноним 09/02/15 Пнд 18:03:51 #484 №153367 
>>153320
>карандаш без сглаживания.
Тю, так даже в пейнте такой есть, наверное что-то другое.
Аноним 09/02/15 Пнд 18:59:23 #485 №153372 
>>153367
Да нет же. Бинарность у кисти - она либо ставит цвет (1), либо нет (0) и не допускает промежуточных дробных результатов (0.5, 0.7, тэ йэ сглаживание).
Аноним 09/02/15 Пнд 19:09:21 #486 №153373 
>>153299
А почему не использовать Paint.NET? Все что нужно там есть: слои, несколько видов пиксельной заливки, даже анимацию вполне можно пилить с помощью тех же слоев. Может я специфику не секу, но Гейл показался какой-то примитивной софтиной из 2002 года.

А что за промоушн и в чем его вин?
Аноним 09/02/15 Пнд 20:30:56 #487 №153375 
14234981617420.png
>>153372
Мда, вот это фича.
>промоушн и в чем его вин?
Я использовал портэйбл от Васяна, очень глючило. Вырезать нормально нельзя никакой кусок чтобы переместить: вырезаное изображение становится кистью. Анимация только в платной версии на гейл есть серийник на рутрекере вроде, набор фич которыми я не смог пользоваться. Может и можно в нем удобно рисовать и мне не повезло, но возвращаться после GraphicsGale не захотелось.
Аноним 09/02/15 Пнд 20:39:59 #488 №153377 
>>153373
>анимацию вполне можно пилить с помощью тех же слоев.
Вот что должно быть в пиксельарт редакторе:
1.Постоянный предпросмотр в окне в размере 1:1 или 1:2
2.Работа с палитрой
3.Для анимации необходима возможность скакать по кадрам клавишами
4.Сохранение в png
5.Работа с "прозрачным цветом" для 8 бит.
Ну и стандартные фичи, вроде анду и копирования/вставки.
Если в Paint.NET это есть - то можно ебашить пиксельарт, без проблем, хуле.
>что за промоушн и в чем его вин?
Редактор, который продолжает традицию легендарного Autodesk Animator Pro. Просто немного другой подход к пиксельарту, нефотошоп-стайл. Анимировать мне там больше нравится. Но нет слоёв.
Есть ещё MOAI - это фактически полный клон AAP, но на сегодняшний день выглядит слишком необычно.
Аноним 09/02/15 Пнд 20:41:11 #489 №153378 
Смотрите что еще принес http://kilobite.com/
Художник рисует по 8 изображений для тени - http://russianexpress.blogspot.ru/2013/10/40-2-25.html
sageАноним 09/02/15 Пнд 20:42:13 #490 №153379 
>>153373
>Гейл показался какой-то примитивной софтиной из 2002 года
Это, применительно к пиксельарту, ни разу не минус. Фотошоп, конечно, больше фич умеет, но 90% из них для этого вида картинок и не нужно. А в гале есть кадры, слои, даже онион скин, лол. И всё в бесплатной версии. Короче, если тебе нужно сделать маленький анимированный спрайт, гг - хороший выбор.
Аноним 09/02/15 Пнд 20:44:09 #491 №153380 
>>153378
Блять не то, но тоже прикольно.
Вот что хотел запостить: https://www.kickstarter.com/projects/829559023/confederate-express
Аноним 09/02/15 Пнд 21:04:48 #492 №153385 
>>153377
Все есть, кроме раскадровочки - но можно просто складывать кадры в папку и любым просмотрщиком изображений щелкать в окне рядом.
>>153379
Ну так речь и не про шоп. Короче, для начинающих Paint.NET хватит с головой - все равно на анимации из 20 кадров терпения у кирилла вряд ли хватит.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:05:21 #493 №153386 
>>153378
БЕ3ЛNЦЕ8bIM
Аноним 09/02/15 Пнд 21:07:39 #494 №153387 
>>153380
лол, это же те хохлы, которые наебали бэкеров и унесли деньги (хочется верить что обстоятельства заставили - демка была очень неплохой)
Аноним 09/02/15 Пнд 21:07:59 #495 №153388 
>>153385
>но можно просто складывать кадры в папку и любым просмотрщиком изображений щелкать в окне рядом.
НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ!
>для начинающих Paint.NET хватит с головой
Хватит. Но зачем, если есть встроенный в винду paint?
Аноним 09/02/15 Пнд 21:10:42 #496 №153390 
>>153388
Слоев нету. Невозможно без слоев рисовать если ты не супер художник.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:23:46 #497 №153393 
>>153390
Мы о пиксельарте говорим. Там слои нахуй нужны. В промоушене слоёв нету, и похуй.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:25:26 #498 №153394 
Оцените что ли.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:33:46 #499 №153397 
14235063263810.png
>>153394
Пять минут рисовал?
-Нет ебала
-Нет шейдинга (но зато блять миллионоцветные рандомпятна на штанах)
-Миллионоцветные рандомпятна на штанах
-Проёбаны пропорции (клешни рук до середины бедра доходят у высших обезъян)
Сука, ну потрать хотя бы 15 минут на работу. Чтобы хоть было что обосрать или похвалить. Хотя бы за старание.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:34:53 #500 №153399 
>>153393
Ты че блять, не нужно ему. По живому объекты двигаешь?

Космо-пёс-кун
Аноним 09/02/15 Пнд 22:48:19 #501 №153412 
>>153399
Зачем их двигать, лал? Рисуй себе объект и вставляй в движок.
Аноним 09/02/15 Пнд 23:08:25 #502 №153416 
>>153412
Бля, действительно. Похоже я дебил.

Космо-пёс-кун
sageАноним 10/02/15 Втр 00:02:50 #503 №153429 
>>153393
>Мы о пиксельарте говорим. Там слои нахуй нужны.
Лил.
Аноним 10/02/15 Втр 10:11:36 #504 №153451 
>>153416
>>153429
Ну бля, где вам нужны слои, когда рисуете персонажа 32х64. Нахуя? Говорю как человек, перерисовавший и санимировавший не один десяток таких.
Если нужно мокапить уровень, то слои лишними не будут, но мы вообще-то >>153388 про начинающих говорили.
Аноним 10/02/15 Втр 10:12:15 #505 №153452 
>>153451
И да, в ProMotion нет слоёв - их с успехом заменяет палитра брашей.
Аноним 10/02/15 Втр 11:01:26 #506 №153463 
>>153451
Я и локации рисую. Каждый предмет отдельный слой.
Аноним 10/02/15 Втр 17:22:20 #507 №153567 
Можете обосрать (а лучше совет дать).
Аноним 10/02/15 Втр 17:36:24 #508 №153570 
14235781400340.png
Пофиксите пожалуйста.
Аноним 10/02/15 Втр 18:28:30 #509 №153588 
14235789846600.png
>>153570
Слишком ярко. Это же дом в пустыне. Снаружи - яркий свет. Ресайзить было лень, так что на пиксели внимания не обращай, смотри на тень.
>>153567
Почему жёлтый (синий/красный)? Почему диззеринг? Что на картинке изображено? Какого пола? Где плечи?
Аноним 10/02/15 Втр 18:41:30 #510 №153591 
14235821100090.png
>>153588
Понял, сделаю темнее, спасибо.
Аноним 10/02/15 Втр 18:42:43 #511 №153592 
>>153591
Кстати, посоветуйте инструмент чтобы можно было над одной картинкой вдвоем работать через интернет. Мне помочь хотят, но не использовать же гит.
Аноним 10/02/15 Втр 19:34:56 #512 №153600 
Пик для нового треда. Недостижимый уровень мастерства, да ещё и в с64 палитре с талпикселями. Охуеть кароче. Я всё сказал.
Аноним 11/02/15 Срд 19:16:32 #513 №153797 
14235860963530.gif
>>153592
TeamViewer не подходит?
Аноним 11/02/15 Срд 19:50:07 #514 №153803 
>>153797
Ну это какой-то пиздец же. МОжет существует нормальное что-то?
Аноним 12/02/15 Чтв 16:43:19 #515 №153978 
>>153570
Круто, мне нравится, свет пофиксишь и будет замечательно.
Аноним 19/02/15 Чтв 17:05:22 #516 №155039 
Поцоны, смотрите, бомба!
https://www.youtube.com/watch?v=s3R3yVxMYaE
Аноним 22/02/15 Вск 23:07:39 #517 №155543 

Аноним 17/04/15 Птн 04:55:35 #518 №164543 
14246356592630.png
о боги пиксель арта, я ньфаг в этой области (24лвл даунгуманитарий). проебал пол года назад работу, и активно пытаюсь учится чему нибудь новому и интересному. недавно мне приснилась идея простенькой инди игры(ну или типа того). я буду очень благодарен если вы мне ответите на два вопроса:
1) в чем нарисована данная картинка
2) какой движок лучше использовать для подобной графики (да, я уже прочитал что если движок выдает графу - то подходит, но с вашей точк зрения, что лучше всего зайдет?)
заранее спасибо.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения