Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен
ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В виртуальном мире на основе SpatialOS все реально. Все, что вы видите, можно пощупать руками. Все, что вы сделаете, навсегда останется в этом мире. Никакого дыма и зеркал. Никаких исчезающих следов. Каждый кусочек мира может рассказать историю, каждое действие здесь имеет последствия.
SpatialOS — технология симуляции действий, потребностей, состояний и взаимодействия заданных сущностей. Эта специализированная оболочка может использоваться как Amazon Web Services и также базируется на облачных технологиях. SpatialOS располагается на самом базовом уровне, где игровые движки и другие инструменты расположены выше, как программы в операционной системе. Собственно, SpatialOS и есть специализированная серверная операционная система для симуляции сложных виртуальных миров.
Симуляция для всех сущностей проводится независимо от того, есть кто-то из живых игроков рядом, или вообще никого нет онлайн.
Entities — базовые блоки системы. Например, люди, лисы и кролики в экосистеме.
Каждая сущность наделена набором компонентов (components). Компоненты описывают функциональность сущности через Свойства, События и Команды (Properties, Events, Commands), которые можно задать. В предложенном примере с экосистемой сущность “Лиса” обладает компонентом “Охота”, который зависит от привязанных к нему параметров “Голод” и “Здоровье”.
behaviour logic) сущности зависит от свойств, которые меняются со временем. Это также задается разработчиками. Так во время охоты лиса может повредить свое здоровье, но начинает охотиться, когда параметр “голод” достигает определенной отметки.
Workers — отвечают за симуляцию всех компонентов на двух уровнях: логическом и физическом. Логика и Физика конкретного мира задается создателями этого мира. Затем все это обсчитывается под управлением SpatialOS при помощи облачных технологий. SpatialOS берет на себя управление динамическим перераспределением нагрузок. Логические шестеренки приказывают лисе преследовать кролика, но если в азарте преследования лиса подбежит к слишком большому оврагу, физические шестеренки просчитают возможность перепрыгнуть овраг и повреждения в случае неудачи.
По словам авторов концепции, динамическое распределение нагрузки и передача расчетов на уровень SpatialOS позволяет обсчитывать огромные пространства и детализированные симуляции, которые раньше встречались только в книгах.