Сохранен 1112
https://2ch.hk/gd/res/497027.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №24

 Аноним 24/04/18 Втр 01:34:17 #1 №497027 
ньюфаготред24.jpg
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 24/04/18 Втр 01:42:32 #2 №497029 
15240135990810.webm
Традиционный заряд геймдев-позитива от ггкуна!
Аноним 24/04/18 Втр 02:38:21 #3 №497036 
>>497025
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
Смотря для каких целей. Сейчас все топят за SOLID
Аноним 24/04/18 Втр 02:53:57 #4 №497037 
>>497036
Ты в /pr/ спроси.

Я бы предположил, что уже пора нейроночкам за грязных кодерастов работать.

Ну а прогерам хорошо, так как экономика вкачивает капитал в ИТ и им постоянно нужно новые псевдохайповые технологии придумывать и продвигать.
Аноним 24/04/18 Втр 02:56:04 #5 №497038 
Пятый!
мимоggкун
Аноним 24/04/18 Втр 03:08:22 #6 №497040 
>>497036
SOLID это и есть ООП. Сейчас актуален массив, цикл for и условный оператор if.
Аноним 24/04/18 Втр 03:43:34 #7 №497044 
FearandLoathinginLasVegasCAPTURA-3.jpg
А почему поиска сотрудников не перекатывается? Тред то утонул и моей гениальной персоны никому не видно...
Аноним 24/04/18 Втр 11:44:14 #8 №497064 
1524221697052.jpg
>>497044
Возьми и перекати.
Аноним 24/04/18 Втр 14:59:35 #9 №497087 
Рейт идею: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
Аноним 24/04/18 Втр 15:06:20 #10 №497089 
>>497087
предлагаю еще с кал оф дути смешать и добавить ммо составляющую
Аноним 24/04/18 Втр 15:24:21 #11 №497094 
>>497087
И ещё туда добавить немного платформера.
Аноним 24/04/18 Втр 15:29:34 #12 №497095 
>>497087
Ещё бы элементы 4X-стратегий.
Аноним 24/04/18 Втр 15:31:02 #13 №497096 
Какой подход более правильный:
1. импортирование уровня в движок одним куском;
2. импортирование в движок отдельных ассетов, финальная сборка и расстановка внутри движка?
Аноним 24/04/18 Втр 15:36:31 #14 №497098 
>>497096
Всё зависит от того, каков игровой процесс. Если не требуется перемещать/разрушать/заменять предметы, если не особо много интерактива (скриптов/зон/коллизий), то действительно проще готовую сцену целиком импортировать.
Аноним 24/04/18 Втр 17:07:11 #15 №497102 
Месяца два назад тут был кун делающий на GameMaker игру с генерацией мира. Ты еще тут? Как твои успехи?
Аноним 24/04/18 Втр 17:08:36 #16 №497103 
На чем писать многопользовательскую RTS под пекарни?
Аноним 24/04/18 Втр 17:45:59 #17 №497106 
>>497103
C++.
Аноним 24/04/18 Втр 18:09:41 #18 №497114 
>>497102
Я на бутылку сел анусом.
Аноним 24/04/18 Втр 18:10:09 #19 №497115 
>>497103
На юнити конечно же. RTS на изи делается через lockstep.

Аноним 24/04/18 Втр 19:36:22 #20 №497127 
>>497027 (OP)
Unity3d vs Godot?
Аноним 24/04/18 Втр 19:44:15 #21 №497131 
>>497102
Двачую вопрос
мимо кун с DF клоном
Аноним 24/04/18 Втр 19:57:09 #22 №497133 
>>497096
ОТдельных ассетов, понятно названных.
ааа-кун
Аноним 24/04/18 Втр 21:33:11 #23 №497140 
1524594647.png
Чортова прокрастинация. Сел рисовать тайлы. Нарисовал это.
Аноним 24/04/18 Втр 22:44:17 #24 №497147 
>>497140
Похоже на шар из говна.
Аноним 24/04/18 Втр 23:46:18 #25 №497151 
>>497140
А если бы за нормальный редактор сел, не для бомжей, то и желание сделать что-то крутое и полезное появилось бы, а не это говно. Окружение определяет сознание.
Аноним 24/04/18 Втр 23:56:36 #26 №497153 
1524603215.png
>>497140
Немношко подебил прокрастинацию.
Данная постройка представляет собой тайлмапу с основанием метр на метр и высотой 3 метра. Пока что без окон без дверей.
Аноним 24/04/18 Втр 23:57:41 #27 №497155 
>>497153
Пиздец включи антиалиасинг, мои глаза.
Аноним 24/04/18 Втр 23:59:46 #28 №497157 
>>497155
Пиздец, иди игры делай. Сидит, кукарекает на картинки, лол.
Аноним 25/04/18 Срд 00:01:47 #29 №497158 
>>497157
У меня-то включен как раз!
Аноним 25/04/18 Срд 00:02:23 #30 №497159 
>>497158
*у меня в игре
Быстрофикс, а то мало ли.
Аноним 25/04/18 Срд 02:13:44 #31 №497173 
>>497064
Таки спасибо за совет. Почему-то всегда боялся перекатывать какие-либо постоянные треды где бы то ни было. Всегда представлял почему-то, что этим занимается модер.
Аноним 25/04/18 Срд 03:03:46 #32 №497180 
test
Аноним 25/04/18 Срд 12:08:55 #33 №497193 
>>497106
Нахуй пошел.
Аноним 25/04/18 Срд 19:11:35 #34 №497246 
Где брать звуки? Очень нужны космические звуки, но не бластеров, а просто глухие стуки и удары что-то такое.
Аноним 25/04/18 Срд 19:15:47 #35 №497248 
>>497246
В треде поиска сотрудников оставляй заявку с поиском звуковика, очевидно же.
Аноним 25/04/18 Срд 19:18:38 #36 №497249 
>>497248
Ну я сам хотел бесплатно найти...
Аноним 25/04/18 Срд 19:23:29 #37 №497250 
>>497249
Там большинство согласится забесплатно работать.
Аноним 25/04/18 Срд 19:25:18 #38 №497251 
>>497250
Да мне не работник нужен, просто несколько звуков ударов в космосе.
Аноним 25/04/18 Срд 19:30:24 #39 №497253 
>>497251
Ну тогда полетай в космос и записывай сам...
Аноним 25/04/18 Срд 20:38:02 #40 №497261 
>>497193
Сказочный...
Аноним 25/04/18 Срд 20:56:15 #41 №497266 
>>497246
>космические звуки
В космосе нет звука.

[Мимоаноним
Аноним 25/04/18 Срд 20:59:07 #42 №497267 
>>497246
>Где брать звуки?
freegameart.org
Аноним 25/04/18 Срд 21:02:17 #43 №497268 
>>497266
В космосе нет, но космос ты воспринимаешь не напрямую своим МЯСОМ, а через сенсорную систему космического звездолёта, которая вполне может из тактических соображений озвучивать происходящее (анализируя излучения от взрывающихся врагов, например), перед выводом картинки тебе в мозг через нейроинтерфейс пилота.
Аноним 25/04/18 Срд 21:36:29 #44 №497275 
SoulPlane-SurvivorHD(MosCatalogue.net).mp4
>>497268
Он вырос в гетто, у него не было семьи, его воспитала улица. Но он выжил и стал пилотом звездолёта. Во время долгих межплатных перелетов он любил слушать космос под спайсами. Он - спайс-пайлот.
Аноним 25/04/18 Срд 21:52:54 #45 №497279 
2018-03-23 22-53-00.mp4
>>497275
Сюжет есть. Осталось игру сделать.
Аноним 25/04/18 Срд 22:28:35 #46 №497283 
>>497246
https://pikabu.ru/story/sonniss_v_ocherednoy_raz_razdaet_30gb_zvukovyikh_yeffektov_5794081
Аноним 25/04/18 Срд 23:01:23 #47 №497286 
>>497279
Сколько видеопамяти жрет?
Аноним 25/04/18 Срд 23:13:34 #48 №497287 
>>497286
Диспетчер задач шындовс говорит, что 40%, а сколько это в байтах я не знаю.
Аноним 25/04/18 Срд 23:16:36 #49 №497288 
>>497287
А, вот, нашёл. 400 мегов выделенной видеопамяти и 16 метров общей. Что бы это ни значило.
Аноним 26/04/18 Чтв 00:16:03 #50 №497293 
>>497287
>>497288
Ты вообще программист или почему такими вещами не интересуешься? Или просто артист?
Аноним 26/04/18 Чтв 05:07:14 #51 №497306 
snip20180426050643.png
>>497027 (OP)

А что за дискорд?
Аноним 26/04/18 Чтв 06:53:38 #52 №497308 
>>497306
Говно уровня /ch/.
Аноним 26/04/18 Чтв 08:41:32 #53 №497310 
>>497293
>Или просто артист?
Это.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:06:02 #54 №497313 
42
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/18 Чтв 10:10:52 #55 №497314 
>>497306
Запрещённая в этом разделе конфа.

Разделу ведь важнее говно распидора, за которое не банят, чем конфы, за ссылки на которые тебя побанят на недельку-две.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:23:47 #56 №497316 
>>497314
Ох какой ты тупой если не в состоянии обойти бан. И вдвойне тупой если не понимаешь, что игры распа - это совершенная годнота.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:48:25 #57 №497317 
В Blender Game Engine кто-нибудь пробовал что-нибудь?
Аноним 26/04/18 Чтв 11:00:23 #58 №497320 
>>497317
БГЭ - мёртв. Вчера где-то новость видел. Гугли. И не трать время на это говно. Авторы блендера молодцы, хороший редактор запилили. И они вдвойне молодцы, что вовремя поняли, что тратят ресурсы на хуйню и вырезали хуйню из новых билдов блендера.
Аноним 26/04/18 Чтв 12:22:24 #59 №497323 
Чтобы было бы интересней
Сталкер в 92 году с ак47 и зачатками самопальных костюмов или 2030 с автоматической гаус пушкой и убер-экзо скелетом.
Аноним 26/04/18 Чтв 13:08:14 #60 №497324 
>>497323
Петтинг старой Тимошенко в чернобыле
Аноним 26/04/18 Чтв 13:33:58 #61 №497325 
Полнейший нубас в треде, но очень интересно.
Может мне кто-нибудь внятным языком объяснить, чем занимается геймдизайнер? И есть у вас тред геймдизов? И тех кто уже работает ими?
Я что-то даже читал на эту тему, но так и не понял, какие задачи вообще перед этим человеком и всё такое.
Хочу узнать для общего развития, так сказать, не покидает этот вопрос меня
Аноним 26/04/18 Чтв 13:54:44 #62 №497327 
>>497323
Интересней был есть и будет геймплей. То что ты описываешь, это всего-лишь ассеты, антураж. Если ты геймплея не завезёшь, то в равной степени будет уныло и в 92-м с калашом и в 2030 в йобакостюме.
>>497325
Извини за сарказм, но гейм дизайнер занимается дизайном геймов. Очевидно.
Любой спец обожает нагонять важности на свою профессию, поясняя, как всё сложно и дорогостояще и только он может правильно вам всё сделать.
по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.
Итак, простым, внятным языком, удачный геймдизайн, когда в игру интересно играть. Этого необходимо и достаточно. Как ты будешь достигать этого - вообще похуй. Потребителя интересует конечный результат. Когда потребитель приходит в себя в 3 часа ночи, понимая, что завтра ему на работу, но блядь, надо ещё кристалльный меч прокачать до 6-го уровня; вот тогда у потребителя и возникает желание продолжить играть на лицухе, удалить скачанный торрент и поставить из стима твоё творение. И друзьям посоветовать. И подписоте.
Очень важно для геймдизайнера - понимать ЧТО именно может заинтересовать большинство людей. Наверняка ты много раз встречал непонятых гениев-одиночек, которые пилили какую-нибудь унылую парашу, которая и даром никому не нужна, но ещё и смели требовать за неё даллары. Так вот это об этом - они не понимали, что людям может понравиться. Их поделиями могли интересоваться 3,5 шизика и это уносит ЧСВ подобных горе-игроделов в неведомые дали. Обычно подобные персонажи, не понимая сути, что в их играх не так, вставали вообще на тёмную сторону и распространяли свои игры полувредоносными-полуспамерскими методами. А надо-то всего лишь дропнуть нахуй неудачный проект и заняться совершенно иным.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:10:44 #63 №497329 
>>497327
Т.е. геймдиз это инженер зависимости (от игры), грубо говоря?
А кто придумывает уровни, сюжет и концепцию игры? Что она будет такой, а не какой-то другой?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:15:35 #64 №497330 
>>497329
Сотрудники и придумывают. А Менеджер утверждает.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:21:55 #65 №497332 
Под Андроид и яблофон почему юнити используют? Unreal Engine тоже может запаковать в телефонное приложение. В чем особенность юнити?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:30:09 #66 №497334 
>>497332
> В чем особенность юнити?
Размер готового пакета меньше. Вроде так говорили в одном из тредов пару недель назад. УЕЧ слишком тяжёл.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:35:28 #67 №497335 
>>497325
Геймдизайнер этот типа как режиссер. Геймдизайнер отвечает за сеттинг, игровуя механику/геймплей и частично сюжет. Например один из известных геймдизайнеров пиздабол Петер Молиньё.

Аноним 26/04/18 Чтв 14:47:56 #68 №497343 
>>497330
>>497335
Спасибо за ответы. После аналогии с режиссером, стало попроще.
Короче, геймдизайнер это тот который надмозг над остальными, пытается передать смысл игры, её суть и чтобы всё выглядело целостно, попутно занимаясь проверкой правил игры и общей структуры (что с чем связано)?
По этому тут >>497327 анон и пишет, что мол
>по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.
Потому что работу геймдиза сложно оценить в критериях количества и подобных (типа, к примеру, в коде или кол-ва иллюстраций к игре), поскольку работа творческая и на качество, правильно?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:56:21 #69 №497345 
>>497343
Правильно.
>>497327-кун
Аноним 26/04/18 Чтв 16:29:50 #70 №497358 
https://m.youtube.com/watch?v=ppC5iDZwkgQ
Это хороший что ли ai?
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/18 Чтв 16:36:41 #71 №497359 
>>497316
> это совершенная годнота
Ты несколько ошибок в словах "это претенциозное говно" сделал. Я тебя поправил, конечно, но больше так не делай, ок?
Аноним 26/04/18 Чтв 18:42:34 #72 №497369 
1498929933prison-architect.jpg
На каком движке сделана игра PA?
Аноним 26/04/18 Чтв 20:09:44 #73 №497376 
>>497369
Самописный движок на крестах.
Вас гуглом не научили пользоваться?
Аноним 26/04/18 Чтв 21:06:41 #74 №497379 
"процедурная генерация" - что такое? Касательно создание чего-нибудь на карте в движке.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:15:56 #75 №497382 
>>497379
Уровень вместо левел дизайнера создает машина, точнее алгоритм. Примеры - diablo, рогалики етс
Аноним 26/04/18 Чтв 22:26:13 #76 №497398 
test
Аноним 26/04/18 Чтв 22:50:16 #77 №497402 
>>497398
Еще раз напишешь "тест" - забаню.
Аноним 26/04/18 Чтв 22:58:21 #78 №497403 
>>497402
серёга
Аноним 27/04/18 Птн 12:15:26 #79 №497441 
Нужна помощь с нулевой гравитацией в 2д игре. В интернете туториалов, формул, гайдов чуть больше, чем нихуя. Допустим, корабль летит с постоянной скоростью в одном направлении. Подскажите, как рассчитать изменение вектора полёта и скорости при наборе скорости в другом направлении?
Аноним 27/04/18 Птн 12:19:09 #80 №497442 
>>497441
V = V0 + (F/m)dt,

V, V0, F - векторы - новой скорости, старой скорости, силы, dt - дельта времени.
Аноним 27/04/18 Птн 12:28:37 #81 №497443 
>>497442
Ок, спс.
Аноним 27/04/18 Птн 14:37:47 #82 №497449 
>>497369
В этой игре можно мыло ронять в душевой?
Аноним 27/04/18 Птн 15:27:29 #83 №497459 
>>497442
Блядь, сложно. Есть хоть какая-то реализация в коде этой формулы?
Аноним 27/04/18 Птн 15:59:27 #84 №497460 
>>497459
Вот что бывает, когда прогуливают физику 8 класса. Не надо так.
Аноним 27/04/18 Птн 16:14:06 #85 №497461 
>>497459
Чего там сложного? Программировать не умеешь?
Аноним 27/04/18 Птн 16:27:02 #86 №497464 
>>497461
Погромировать не умею, не знаю физику 8 класса. Сижу над этой задачкой с 9 утра)))
Аноним 27/04/18 Птн 16:31:07 #87 №497466 
>>497459
>хоть какая-то реализация в коде этой формулы
Держи, братишка:
https://www.youtube.com/watch?v=LhwMnaSWlR8
Аноним 27/04/18 Птн 16:38:33 #88 №497468 
>>497466
Хоть что-то, спс.
Аноним 27/04/18 Птн 17:19:01 #89 №497472 
>>497441
Принцип суперпозиции, если тебя в школе спросят. Обидная греческая буква там ещё.
Аноним 27/04/18 Птн 18:05:31 #90 №497480 
>>497314

это которая с тянкой в VR-шлеме на логотипе?
а почему запрещенная?
Аноним 27/04/18 Птн 21:10:05 #91 №497500 
Такое хуевое чувство, что то охота сделать, но интуитивно понимаю что заброшу эту хуйню так ничего толком и не сделав. Похоже, я на вечно так и останусь обыкновенным кириллом срущем по вечерам в аниме тредах
Аноним 27/04/18 Птн 21:31:19 #92 №497502 
>>497500
Так ты начни.
Аноним 27/04/18 Птн 22:18:16 #93 №497506 
>>497027 (OP)
.
Аноним 27/04/18 Птн 22:20:23 #94 №497507 
HighwayToTartarus-412112-Celestiaselfnipplefuck[2].png
Игранон, объясни, как в игру встраивают ачивки, чтобы они в стиме всплывали?
Аноним 27/04/18 Птн 22:45:36 #95 №497508 
test
Аноним 27/04/18 Птн 23:06:22 #96 №497512 
>>497502
Так уже как бы все понятно, зачем что то начинать.
Аноним 27/04/18 Птн 23:09:02 #97 №497513 
>>497512
Что понятно?
Аноним 27/04/18 Птн 23:11:12 #98 №497514 
>>497507
Погуглить сложно? https://partner.steamgames.com/doc/features/achievements
Аноним 27/04/18 Птн 23:16:36 #99 №497515 
HighwayToTartarus-489029-lightredpiesketch[1].png
>>497514
> Эта страница недоступна на вашем языке.
> На данный момент эта страница документации недоступна на вашем языке, поэтому отображается её англоязычная версия.
Ай нот спик инглиш
Аноним 27/04/18 Птн 23:41:43 #100 №497517 
>>497515
translate.google.com
duolingo.com
Аноним 27/04/18 Птн 23:56:03 #101 №497520 
>>497515
Нахуй ты постишь такие мерзки картинки шизоид? И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок? Для начала ты их можешь через собственный UI выводить. А потом уже подключай через API в стим.
Аноним 28/04/18 Суб 00:26:09 #102 №497522 
>>497520
> И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок?
А что сложного? Несколько концовок - несколько ачивок
Аноним 28/04/18 Суб 00:39:43 #103 №497525 
>>497522
Не только концовки. Можно давать ачивки за хедшоты, за обнаружение тайников, за неочевидное решение квестов. Возможности ограничены только твоей фантазией.
Аноним 28/04/18 Суб 01:51:17 #104 №497529 
monster14.png
Я правильно делаю?
Каждый раз когда убиваю врага делаю инкремент количества убиенных врагов и проверяю все ачивки у которых есть в условии эта переменная на выполнение? И так 50 мест в коде?
Аноним 28/04/18 Суб 02:16:57 #105 №497531 
>>497314

Я не понимаю, какой смысл банить на гд-ресурсе ссылки на гд-ресурсы. Это какой-то совсем отмороженный полуебок придумал. Как туда попасть? Где взять линк?
Аноним !qXDuImSRhs 28/04/18 Суб 03:01:35 #106 №497532 
pixelduck2.PNG
>>497529
Первое, что могу предложить ― алгоритм проверки цепочки таймеров. Выстроить для каждого проверяемого параметра в ачивках цепочки ― в начале цепочки минимальное нужное для достижения значение параметра, в конце максимальное. Увеличивать параметр, смотреть первый элемент цепочки. Если достигнута цель, проверять уже ачивку(и) связанные с этим параметром и этим уровнем этого параметра. Если ачивка достигнута исключать все звенья этой ачивки во всех цепочках, где она была задействована.
Аноним 28/04/18 Суб 07:25:24 #107 №497539 
unityfag.jpg
>>497531
>ссылки на гд-ресурсы
Реклама вонючих тухлых пабликов и чатиков - не ресурсы.
Аноним 28/04/18 Суб 08:30:28 #108 №497543 
>>497539
>unityfag.jpg
Я так же выгляжу. Но я годофаг.
Аноним 28/04/18 Суб 08:33:16 #109 №497545 
>>497529
>Я правильно делаю?
В целом правильно. Главное - делай это одной строчкой:
if achievment_condition == true then _call_increment_condition_function();
Аноним 28/04/18 Суб 10:28:16 #110 №497553 
monster20.png
>>497545
У меня такая хуйня вышла

killenemy() {
Logic.modify("KILLS",1);
Quest.checkall("KILLS");
}

и дальше чот там скрипит в глубине и все работает.
У каждой ачивки массив требований

>>497532
Это чтоб не плодить 10 ачивок про получи уровень? Тогда можно вообще динамически их генерить как дейлики.
Аноним 28/04/18 Суб 10:45:39 #111 №497557 
>>497553
>У меня такая хуйня вышла
Ну такое себе. Я как старый программист могу порекомендовать тебе хороший стиль программирования: Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.
Числовые же параметры объявить в заголовке константами, таким образом вместо "KILLS" ты будешь передавать INT_KILLS ( = 1 например), читаемость кода не пострадает, сэкономишь какое-нибудь 0.1 ФПС, но зато получишь почёт и уважуху, при показе своего кода синьорам-программистам.
Аноним 28/04/18 Суб 10:58:48 #112 №497560 
gems2.png
>>497557
Неохота в коде все переменные обьявлять, через коллекцию легче контролировать ачивки и квесты которые появляются новые.
Но я тебя понял.
Аноним 28/04/18 Суб 11:09:53 #113 №497561 
>>497560
Я рад, что ты понял. Естественно, не призываю переделывать нынешний проект. Но на будущее полезно иметь ввиду.
Алсо у вас там что в шарпе, коллекции только строковые бывают? Хуясе.
Аноним 28/04/18 Суб 11:26:40 #114 №497562 
sharp1.png
>>497561
Аноним 28/04/18 Суб 12:08:17 #115 №497564 
>>497562
Кекнул, а что это ты такое пилишь? Где твой тред?
мимокрок
Аноним 28/04/18 Суб 13:06:44 #116 №497568 
125189334895.jpg
>>497562
Ээээ... Даааа...
Хорошо, что двач анонимный.
Аноним 28/04/18 Суб 13:13:21 #117 №497569 
>>497557
>Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.
Это поколение жабаскриптеров, у них там все в стрингах передают.
А вообще вместо обычных константных лучше использовать enum и создать файл специально для него, и потом пихать его где надо. А если в C++, то еще лучше enum class.
Аноним 28/04/18 Суб 13:19:56 #118 №497570 
>>497569
Зачем создавать enum, если можно его не создавать
Аноним 28/04/18 Суб 13:52:00 #119 №497575 
>>497570
Байтоёбство же. Можно тратить часы на рефакторинг и оптимизацию, а можно - минуты. Если изначально кодить, соблюдая хороший тон кодинга. Использование констант/энумов - одна из составляющих хорошего тона. Использование числовых аргументов функций и числовых же возвращаемых значений - вторая.
Аноним 28/04/18 Суб 16:33:40 #120 №497588 
>>497575
Передавать вообще ничего не нужно. Нужно отправлять сообщения.
Аноним 28/04/18 Суб 16:54:17 #121 №497591 
>>497588
> Отправлять ничего не нужно, нужно передавать сообщение о поиске метода.
Аноним 28/04/18 Суб 16:57:22 #122 №497592 
> 2к18
> писать код
Аноним 28/04/18 Суб 17:04:21 #123 №497593 
>>497592
Двачую. Весь код давно написан. Знай себе копипасть готовенькое. Программисты ненужны.
Аноним 28/04/18 Суб 17:07:44 #124 №497594 
Вопрос к индигуру. как сделать анимацию сложных движений. если ногами подвигать допустим - использую спин 2д или типо того, а если этот перс должен с вертухи прописать? а если еще и сальто крутить или колесо или жонглировать начать , что делать?
Аноним 28/04/18 Суб 17:08:44 #125 №497595 
>>497570
Чтобы меньше ошибок было и код был более понятным. И IDE тебе будет помогать, если ты передаешь enum не правильного типа или вообще несуществующий, то IDE показывает ошибку. А со стрингом тебе никто не поможет, если ты ошибся буквой или передал нечаянно не тот стринг другого типа ивента. По дефолту энумы это интегеры по 4 байта, но ты им можешь назначить другой тип, например byte (C#) или char (C++) или 2 байта short. К тому же энумы и константы, т.е. числа гораздо быстрей вычисляются чем стринги. Например когда ты сравниваешь стринг "Kills", то функция которая сравнивает стринги проверяет каждую букву, с энумом же только однo число. Вот пример в C#

enum Achievement { Kill, Headshot, Jump, Fart, Noscope360 }; // Kill имеет значение 0, Headshot 1, Jump 2 и тд.
enum Playerstats { Health, Stamina, Erection };

Achievement.Kill // Когда вводишь Аchievement, после точки IDE тебе высвечивает возможные варианты. И потом еще по дефолту подсвещивает другим цветом, и ты сразу видишь, что это энум.
Achievement.Killl // тут IDE тебе покажет ошибку. А с обычным стрингом не было бы никакой ошибки и ты бы обосрался.

Еще один пример
void modify(Achievement achi) { balblabla }

void main() {
modify(Playerstats.Health);
}
Тут тоже ошибка будет, потому что функция modify ожидает энум типа Achievement. Со стрингом ты бы опять обосрался. Это кстати касатается и простых константных. Поэтому энумы такие офигенные.

Чтобы поменять основнной тип, например на byte, делается так
enum Playerstats : byte { Health, Stamina, Erection };

В мини проектах всё это скорее все не важно, так как ты можешь легко проследить, где накосячил. Но в средних или больших проектах, где у тебя сотни и тысячи всяких разных ивентов, энумы очень удобны и нужны.
Аноним 28/04/18 Суб 17:14:27 #126 №497597 
Делаю убийцу морталкомбата! как и в чем мокап-ить забесплатно, кинекта не имею.
Аноним 28/04/18 Суб 17:25:13 #127 №497599 
aflask.png
>>497564
Пилю сам для себя игру с 2014 года, сам играю. Думал тут все такие. Тред может заведу когда число билдов за 2000 перевалит.

>>497569
Использую Map<Key,Object> для хранение все той мутноты которая нужна в квестах и ачивках
Аноним 28/04/18 Суб 17:28:11 #128 №497600 
>>497594
Рисовать спрайты и анимировать. Это ж двадэ!
Аноним 28/04/18 Суб 18:27:37 #129 №497603 
>>497597
Ротоскопируй младшего брата, очевидно же.
Аноним 28/04/18 Суб 20:08:08 #130 №497612 
>>497595
Двачую этот мудрый пост!
Аноним 28/04/18 Суб 20:50:23 #131 №497614 
>>497612
Аналогично
Аноним 28/04/18 Суб 21:20:06 #132 №497617 
>>497603
я не буду ебать мальца, вот сестренку бы...
Аноним 28/04/18 Суб 23:18:40 #133 №497625 
>>497599
Ээ, давай выкатывай свой вин, я тоже поиграть хочу.
Аноним 28/04/18 Суб 23:25:31 #134 №497626 
>>497539

По сравнению с этим разделом все это серьезные и крупные ресурсы. Я захожу в раздел в том числе в их поиске. А их тут банят. Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.
Аноним 29/04/18 Вск 00:30:04 #135 №497632 
>>497626
Что за гд-ресурсы? Мне интересно.
Аноним 29/04/18 Вск 01:23:03 #136 №497634 
>>497626
> Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.
Что РКН, что харкач (мылору), все под государством ходят. Так что неудивительно.
Аноним 29/04/18 Вск 02:30:49 #137 №497635 
dc2.webm
>>497632
>Что за гд-ресурсы? Мне интересно.
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 29/04/18 Вск 04:18:16 #138 №497639 
>>497635
Кукольный театр, годнота, нужно в кукольный театр сгонять, я ведь так его любил в детстве.
Аноним 29/04/18 Вск 09:02:02 #139 №497650 
test
Аноним 29/04/18 Вск 09:43:40 #140 №497654 
>>497650
Что тестируем?
Аноним 29/04/18 Вск 09:50:39 #141 №497657 
Посоветуйте, взлетит ли идея игры: фентези-сеттинг, тридэ от первого лица, таверна, выбираешь себе персонажа, за столиками играешь с орками и эльфами в ККИ с сеттингом нашего мира.
Аноним 29/04/18 Вск 12:10:24 #142 №497665 
>>497625
Как только глобальный сюжет допишу выкачу. С моими темпами это еще месяца два
Аноним 29/04/18 Вск 12:12:00 #143 №497666 
charm2.png
>>497657
Зачем тут тридэ

И в чем собственно геймплей и механики
Аноним 29/04/18 Вск 13:41:18 #144 №497673 
>>497666
Тридэ тут для виар.
Механики типичные для ККИ.
Аноним 29/04/18 Вск 13:54:22 #145 №497675 
>>497673
> кки в вр
Долбоебство и нахуй ненужно. Прозреваю, что у тебя наиграно меньше 100 часов в очках.
Аноним 29/04/18 Вск 15:42:11 #146 №497680 
>>497027 (OP)
оррдрпд
Аноним 29/04/18 Вск 18:52:13 #147 №497687 
.
Аноним 29/04/18 Вск 19:35:25 #148 №497690 
Нящи, хочу запилить 2д рогалик с ацимациями, но что то взглянул на список движков и приуныл. Юнити пишут с кучей багов, которые не фиксятся годами, пробовал годот - тоже хуйня, положил туда тайлы а они в игре мерцают и впринципе баги есть. Всякие короны и кокосы очень не плохи, но почти нет документации.
Какой стул выбрать?
Аноним 29/04/18 Вск 19:55:27 #149 №497693 
>>497690
Не видел в юнити ни одного бага за три шипнутых игры, чяднт?
Аноним 29/04/18 Вск 20:04:09 #150 №497696 
>>497693
Какого рода игры? Писали там пиздец с менюшками - надо писать свои, сломана интеграция с сервисами и еще куча всего.
Аноним 29/04/18 Вск 20:42:14 #151 №497697 
>>497696
3д под мабилки рпг, сурвайвал шутан-лайк такого рода Уи программист не жаловался, для сервисов third party либы, это не баги юнити. Бомбануло, слышал, только у тех, кто пробовал мультиплеер из коробки, но мы не такие дибилы и ебанули сразу фотон.
Аноним 29/04/18 Вск 23:12:33 #152 №497717 
bump
Аноним 29/04/18 Вск 23:52:14 #153 №497721 
>>497690
>положил туда тайлы а они в игре мерцают
помоемы ты положил на тайлы, а не тайлы

У нормальных людей они не мерцают.
Аноним 30/04/18 Пнд 03:21:42 #154 №497732 
>>497731
кстати, да, надо бы и из /ch/ удалить это говно
Аноним 30/04/18 Пнд 14:33:41 #155 №497773 
>>497731
Там же одни школьники сидят.
Аноним 30/04/18 Пнд 14:35:25 #156 №497774 
>>497773
Тут тоже.
Аноним 30/04/18 Пнд 15:18:56 #157 №497791 
152310original.jpg
>>497773
Два чая, повелся и залез, охуел еще больше чем от местного сброда.
Аноним 30/04/18 Пнд 16:14:44 #158 №497802 
>>497791
Согласен, обитать что здесь, что там - бессмысленно. Сосач и конфы давно сгнили, надо кооперироваться в новом месте.
Аноним 30/04/18 Пнд 16:51:45 #159 №497811 
>>497805
Форум есть форум, и аудитория там соответствующая.
Пойдет только если выкатывать что-то более-менее серьезное, или спросить какой-нибудь тематический вопрос.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:07:25 #160 №497814 
>>497802
Просто нужно банить поехавших как этого засравшего раздел сценариста.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:12:12 #161 №497817 
>>497814
Ты серишь под себя...
Аноним 30/04/18 Пнд 17:13:43 #162 №497818 
1212.JPG
>>497817
Временной дабл, есс!
Аноним 30/04/18 Пнд 17:26:32 #163 №497822 
>>497814
>Просто нужно банить
Сосач обвахтерился. Поэтому здесь и хуево.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:33:02 #164 №497827 
норм
Аноним 30/04/18 Пнд 17:41:12 #165 №497831 
12061560238998.jpg
>>497811
А тебе что надо, блядь?
Аноним 30/04/18 Пнд 18:08:29 #166 №497842 
200px-Слоупок.png
>>497822
Аноним 30/04/18 Пнд 18:33:59 #167 №497843 
Screenshot20171011011136.png
>>497814
>нужно банить
Ты просто сценаристу завидуешь. Ты хотя бы одну визуальную новеллу на русском языке написал?
Аноним 30/04/18 Пнд 21:07:26 #168 №497856 
>>497831
Ему нужен срач и беспредел.
Аноним 01/05/18 Втр 00:19:44 #169 №497880 
Ищу молодца доброго, который бескорыстно проведет меня в чудесный мир Unity3D.
В виде репетиторства, ответа на глупые вопросы.
Аноним 01/05/18 Втр 01:41:45 #170 №497889 
>>497843
>Дайти пизды вниманиеблядкам пазязя, они все портят!
>Нульчик-кун-21
Но в целом согласен с ним, заглядываю в gd с 7-го твг примерно и заметил, что становится все больше аватаркофажества и прочего дерьма. Все эти димасики, распы, хуяспы, куны. Тошно от этого.
Аноним
Аноним 01/05/18 Втр 01:43:49 #171 №497890 
>>497889
Пффф, не видеть прелести в неповторимых, самобытных играх распа. Иди уже кушай штампованный шлак, ценитель мамин.
Аноним 01/05/18 Втр 01:51:42 #172 №497892 
>>497890
Может я не слежу за этим всеми неймфагами и не очень представляю, о чем ты, cема, кукарекуешь. Играл только в проджект распидорасило 1. Мне не понравилось из-за сложности. Только не кричи "пок-пок-пок казуал!"
Какие еще у него творения, поделись пожалуйста.
Аноним 01/05/18 Втр 02:00:39 #173 №497893 
15220779404070.png
>>497892
Пикрил, именно эта версия, ибо он потом допилил ее зачем-то и все испортил. Музыка, атмосфера, идея бесконечного и бессмысленного путешествия, как и сама жизнь, все на высоте.
Аноним 01/05/18 Втр 06:43:57 #174 №497904 
>>497896
Ты бредиш сука?! Тычесука бредиш?!
Аноним 01/05/18 Втр 07:08:39 #175 №497905 
cA-JvTgdJA.jpg
>>497904
Нет, ты
Аноним 01/05/18 Втр 08:21:48 #176 №497906 
15045109274210.jpg
>>497892
Смотрите! Он не читал дорогу правопорядка!
Аноним 01/05/18 Втр 09:44:45 #177 №497911 
>>497895
Ссылочку бы.
Аноним 01/05/18 Втр 10:04:39 #178 №497912 
>>497911
Не лезь, дебил блядь, у них там мемасики, шуточки, шлак и поебень, зайди в школу на перемену, тоже самое получишь.
Аноним 01/05/18 Втр 12:22:11 #179 №497918 
гд.webm
Проблемы конфоблядей:
Спросил я хуюровнягд почему у него так мало значков
@
Он удалил меня из друзей
Аноним 01/05/18 Втр 12:33:08 #180 №497921 
>>497918
Это чей голос?
Аноним 01/05/18 Втр 14:23:21 #181 №497939 
Какая программа лучше подойдёт для набросков внешнего вида меню:
Фотошоп или Иллюстратор?
Аноним 01/05/18 Втр 14:40:26 #182 №497940 
>>497939
Да хоть паинт, но векторный редактор удобнее, конечно.
Аноним 01/05/18 Втр 18:45:17 #183 №497954 
>>497949
Я качественно делаю, а качественно - долго. А говно - вы.
Аноним 01/05/18 Втр 19:37:16 #184 №497959 
Test
Аноним 01/05/18 Втр 22:33:31 #185 №497966 
>>497896
Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.
Аноним 02/05/18 Срд 11:11:23 #186 №497994 
14806272495562.webm
>>497966
>Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.
Даже не смешно что-то уже.
Аноним 02/05/18 Срд 11:38:49 #187 №498001 
>>497027 (OP)
и
Аноним 02/05/18 Срд 17:32:18 #188 №498042 
14239220136510.jpg
>>497994
А никто и не смеётся.
Аноним 02/05/18 Срд 18:04:39 #189 №498047 
i8AvroYxOlE.jpg
Эй, котаны, там /es/ загон разогнали! Тем кто качает навыки в дереве скиллов "коммунити-менеджмент" не пропустите зоонаблюдения!
Аноним 02/05/18 Срд 18:11:35 #190 №498050 
500x333xScreen,P20Shot,P202016-10-10,P20at,P202.37.38,P20PM[...].jpg
>>497027 (OP)
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t>Здорова, бандит! Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву? Тебе сюда!<

То чувство, когда придумал девиз для всего раздела но об этом никто никто не знает

ТАК УЗНАЙТЕ!
ЕГО ПРИДУМАЛ Я! (НЕ ЗАБЫВАЕМ ПОДПИСЫВАТЬСЯ НА ТРЕД https://2ch.hk/gd/res/405255.html, ОК ДА)
Аноним 02/05/18 Срд 18:12:42 #191 №498052 
>>498050
1) Подпишись на несуществующий тред
2) ???
3) Profit
Аноним 02/05/18 Срд 18:22:02 #192 №498054 
>>498052
Он существует, просто в концы ссылки стоит запятая
Аноним 02/05/18 Срд 18:58:36 #193 №498057 
>>498047
Они реально хотят новых новелл!
Аноним 02/05/18 Срд 20:14:14 #194 №498067 
>>497939
фотошоп
Аноним 02/05/18 Срд 21:16:28 #195 №498080 
>>497939
CorelDraw
Аноним 02/05/18 Срд 23:49:15 #196 №498092 
text
Аноним 03/05/18 Чтв 15:58:37 #197 №498136 
ё1
Аноним 03/05/18 Чтв 18:50:00 #198 №498147 
>>497151
И тут ты называешь тот самый лучший 3d-редактор, в котором хочется творить
Аноним 03/05/18 Чтв 18:56:07 #199 №498148 
>>498147
очевидно, zbrush
Аноним 03/05/18 Чтв 19:06:18 #200 №498149 
>>498147
Modo же.
Аноним 04/05/18 Птн 08:22:49 #201 №498182 
modo.png
zbrush.png
blender.png
blender wins.png
>>498149
>>498148
Подите нахуй, крякалы-кукарекалы. Мнение пиндосов с альтернативту для меня ценнее, чем мнение гдлентяев. Пикрелейтед.
Аноним 04/05/18 Птн 10:46:03 #202 №498193 
>>498182
> альтернатива безальтернативному скульптинг-редактору
> обычный говеный general-purpose 3д редактор
Какие же пиндосы дегенераты, пиздец просто.
Аноним 04/05/18 Птн 12:15:42 #203 №498207 
>>498193
https://www.youtube.com/watch?v=f2ENHPlXfKY
Просвящайся, неуч
Аноним 04/05/18 Птн 12:51:48 #204 №498211 
>>498207
> сравнивать хуйню с 1.5 инструментами с профессиональным скульптинговым софтом
Посмотри, что в зебре делают, долбич.
Аноним 04/05/18 Птн 13:26:00 #205 №498216 
ИТТ бесталанные скульпторы меряются резцами.
Аноним 04/05/18 Птн 13:28:19 #206 №498217 
>>498211
То, что делают в зебре, зависит от скилла артиста. В блендере есть те-же самые инструменты.
Аноним 04/05/18 Птн 13:50:24 #207 №498219 
>>498217
> в редакторе, который делает все хуево есть все тоже самое, что в узкоспециализированном софте
Блендерофанбой плз, прекращай.
Аноним 04/05/18 Птн 14:16:40 #208 №498227 
>>498217
> В блендере есть те-же самые инструменты.
Кусок говна вместо dynamesh, на этом можно просто прекращать сравнение "инструментов" блендера с зеброй.
Аноним 04/05/18 Птн 16:07:52 #209 №498237 
> Просвещайся, мрамородебил
> Гранитофанбой, прекращай
> У тебя резец с односторонней заточкой
Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.
Показывайте ваши работы, а там поглядим.
Аноним 04/05/18 Птн 16:13:48 #210 №498238 
Пидорашка Чмоник.webm
>>498237
>Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.
Причём вне /td/ загона. Пускай игры свои показывают или сосут у ООП-парадигмы.
Аноним 04/05/18 Птн 18:33:34 #211 №498245 
>>498237
>>498238
> ррряяяяяя сначало добейся
Аноним 04/05/18 Птн 20:39:12 #212 №498258 
>>498245
> распик
> добейся
Чтобы дойти до его уровня, надо наоборот старательно все полимеры проёбывать.
Аноним 04/05/18 Птн 20:40:20 #213 №498259 
>>497246
Сунь микрофон в пакет, опусти в ванну с водой, постучи по ней разными предметами, нарежь. Только старайся не трясти микрофон, чтобы бульканье не записать и не получить эффект подлодки.
Ну, я бы так делал.
Аноним 04/05/18 Птн 20:46:58 #214 №498260 
>>497343
Если делать очередное говно, то все так. Годноту нужно долго и тщательно проектировать, как инженер. Как-то попадалась мне инфа по геймдизайну Дьябло 2, там на 100 страницах только расчёты абилок и статов персонажей изложены.
Аноним 05/05/18 Суб 00:26:36 #215 №498287 
Нюфаги, где берете анимации для своих моделек? Мне всякие-разные нужны и лучше безвозмездно, а где взять - хер знает, в гугле забанен.
Аноним 05/05/18 Суб 00:43:28 #216 №498290 
>>498287
Береш и анимируеш сам, че сложного-то. Не кино с мокапом делаеш.
Аноним 05/05/18 Суб 01:14:43 #217 №498297 
file (34) 1.webm
>>498287
В MMD полно паков анимаций ходьбы и прочего всего.
Аноним 05/05/18 Суб 10:46:42 #218 №498316 
Как температуру контролируете? Есть какая-нибудь программа, которая при высокой температуре уведомит?
Аноним 05/05/18 Суб 11:46:48 #219 №498318 
>>498316
Температуру пукана?
Аноним 05/05/18 Суб 11:48:19 #220 №498320 
>>498316
Нормальным кулером и хорошей термопастой, я думал проблемы температуры у нормальных людей лет 10 назад закончились.
Аноним 05/05/18 Суб 12:04:32 #221 №498326 
>>498320
У меня ноутбук. Он стоит на ногах и вентиляция закрывается. Нужна какая-то программа, которая при 80 уведомит о перегреве.
Аноним 05/05/18 Суб 12:39:18 #222 №498329 
Безымянный.png
В 3D редакторе отметил ось x. В unreal engine оси иначе расположены. Почему? Какую ось выставлять для вида спереди для unreal?
Аноним 05/05/18 Суб 15:27:02 #223 №498336 
>>498329
>оси иначе расположены. Почему?
При редактировании принято оси иск и игрек располагать на полу, а зэт направлен в потолок.
В играх принято иначе, икс и игрек - это фронтальная плоскость, иначе говоря, экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.
Аноним 05/05/18 Суб 16:05:32 #224 №498341 
>>498336
Спасибо.
Аноним 05/05/18 Суб 19:03:07 #225 №498355 
>>498336
>экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.
Кстати у OpenGL и DirectX ось z направлена в противоположные стороны. У OpenGL вглубь экрана -z, a у DirectX вглубь экрана +z.
Аноним 05/05/18 Суб 20:16:19 #226 №498358 
Анон посоветуй годный софт для создания анимации персонажей. Блендер убог.

Аноним 05/05/18 Суб 20:54:51 #227 №498361 
>>498358
>Посоветуйте софт в котором есть кнопка "сделать заебись". Блендер слишком сложный
Аноним 05/05/18 Суб 20:56:14 #228 №498362 
>>498358
мая
Аноним 05/05/18 Суб 22:23:20 #229 №498364 
>>498358
Cinema 4D.
Аноним 05/05/18 Суб 22:26:33 #230 №498365 
Как из блендера экспортировать анимацию в .fbx в unreal engine? В блендере сделал анимацию. Нужно применять модификатор? После его применения двигается только скелет без меша.
Аноним 06/05/18 Вск 01:29:14 #231 №498369 
При импорте .fbx в unreal в логе красная строчка с критической ошибкой о неподдержке multiple bones и поддержке single root bones. Что это такое? Скелет обычный, разделений нет.
Аноним 06/05/18 Вск 10:03:54 #232 №498375 
>>498369
>При импорте
Санкции эта, ахахах, пффффф
Аноним 06/05/18 Вск 10:59:29 #233 №498380 
Господа знатоки, как думаете, в чем лучше запилить игру типа Супер Мит Боя, в Юнити или Гаме макере 2?
Аноним 06/05/18 Вск 11:04:32 #234 №498381 
>>498355
MS - Всё не как у людей.
Аноним 06/05/18 Вск 11:06:20 #235 №498382 
>>498380
Что лучше знаешь, в том и пили
Аноним 06/05/18 Вск 11:13:04 #236 №498383 
>>498382
Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить. Наверное Юнити лучше будет, больше функционала.
sage[mailto:sage] Аноним 06/05/18 Вск 11:38:04 #237 №498384 
>>498365
>>498369
> эти проблемы швабодного софта
> в мае есть кнопочка "закинуть в унриал", "закинуть в унити" которая прост работает
Аноним 06/05/18 Вск 12:20:19 #238 №498387 
Лень искать дохлый РПГМейкер тред, поэтому спрошу тут: как удалять стоковые ассеты? Типа аудио и графики? VX Ace, если поможет.
Алсо, нужно не мне, а другу, поэтому можете, пожалуйста объяснить понятнее?
Аноним 06/05/18 Вск 17:03:03 #239 №498395 
>>498383
Да какой функционал, маня? Бегать и прыгать и там и там можно запилить.
Аноним 06/05/18 Вск 18:08:34 #240 №498398 
>>498395
Ну разные свистелки-перделки, красивое освещение, все такое. Не знаю, умеет ли гейммейкер в красивое освещение. Да и Юнити более перспективно, потом на нем можно чего посерьезнее пилить.
Аноним 06/05/18 Вск 20:40:10 #241 №498408 
>>498383
>больше функционала
Который ты не осилишь.
Аноним 06/05/18 Вск 20:41:30 #242 №498409 
>>498358
И сказал Иисус "Не давайте голодающим рыбу, давайте им удочку".
Удочка в студию!
https://alternativeto.net/software/blender/
Аноним 06/05/18 Вск 20:53:18 #243 №498411 
stollman.jpg
>>498383
>Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить.
INSTALL GODOT
Аноним 06/05/18 Вск 21:41:28 #244 №498416 
>>498409
Абсолютно даунский сайт как и любой с голосовалочками без модерации. Чего стоит только то, что на 2м месте в альтернативах блендеру стоит ебаный ВИДЕОредактор.
Аноним 06/05/18 Вск 22:10:36 #245 №498420 
>>498416
Найди лучше. Если не даун - хватит ума проскроллить и почитать описания альтернатив.
Аноним 06/05/18 Вск 22:52:32 #246 №498436 
test
Аноним 07/05/18 Пнд 11:21:26 #247 №498458 
>>497027 (OP)
авми
Аноним 07/05/18 Пнд 13:30:51 #248 №498463 
>>498436
бжюх
Аноним 07/05/18 Пнд 19:16:14 #249 №498511 
Не получается сделать нормальную анимацию. Скачанный .bvh не получается корректно привязать в мешу тоже. Какие есть варианты?
Аноним 07/05/18 Пнд 22:33:48 #250 №498516 
>>498511
>Какие есть варианты?
Я признаю только один вариант: учить матчасть, пока не поймёшь суть. Всё остальное - полумеры.
Аноним 07/05/18 Пнд 23:34:55 #251 №498522 
>>498511
Вангую ассет ты спиздил и он для старой версии маи какой-нибудь.
sage[mailto:sage] Аноним 07/05/18 Пнд 23:57:50 #252 №498526 
>>498511
> сделать нормальную анимацию.
> Скачанный
Анимируй
сам
блять
Аноним 08/05/18 Втр 03:29:39 #253 №498547 
>>498526
НИКОГДА
НИ ЗА ЧТО
БЛЯДЬ
Аноним 08/05/18 Втр 05:02:32 #254 №498551 
>>498547
Сука сколько же тут дегенератов сидят. Моделировать - нихачу, анимировать - нихачу, программировать - нихачу. Пиздец девелоперы, может вы пойдете в Майнкрафт поиграите?
Аноним 08/05/18 Втр 05:07:32 #255 №498552 
>>498551
Может, мы и пойдем. А может, сможем донести до тебя интересную мысль, что разделение труда в таком нелегком деле, как геймдевелопмент, вещь необходимая. Но может ты немного чересчур тупой для такой простой истины?
Аноним 08/05/18 Втр 05:15:28 #256 №498553 
15045109274210.jpg
>разделение труда
Даже Деревотян для написания новеллы подружек нашла. А ты прикинь, тебе ещё свою недоделку впаривать ещё большим ослам, чем ты есть на самом деле.
Аноним 08/05/18 Втр 07:58:48 #257 №498562 
>>498552
>в таком нелегком деле,
Каждая маня свое дело нелегким хвалит
Аноним 08/05/18 Втр 08:09:54 #258 №498563 
>>498552
> разделение труда
> скачать анимации текстуры звуки писечки бесплатно без смс
Аноним 08/05/18 Втр 08:10:18 #259 №498564 
>>498553
Да, подружек я вряд ли найду, это верно.
Аноним 08/05/18 Втр 08:11:48 #260 №498565 
>>498563
Ну хуй знает, тут вон флагманы игростроения говорят, самому надо анимировать текстурки рисовать саунддизайнить писить пошли смс на короткий номер 666
Аноним 08/05/18 Втр 08:13:06 #261 №498568 
Я понял! Люди, подобные этому >>498562 - это проплаченные "ольки" игровой индустрии! Их засылают на форумы и борды, чтобы они ловкой демагогией заставляли потенциальных конкурентов изобретать велосипеды:
> Скачал анимацию? Даун штоле? Делай сам!
> Скачал игровой движок? Даун штоле? Напиши свой движок!
> Юзаешь бесплатные инструменты? Даун штоле? Купи профессиональные! Нищеброд? Ахаха, лолка, куда ты в геймдев суёшься? Пойди денег заработай, прежде чем игоры делать!
Аноним 08/05/18 Втр 08:39:32 #262 №498571 
>>498568
Дегенераты, далекие от геймдева, просто не понимают, что скачать анимацию отдельно от меша нельзя - меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано.

Кроме того, найти подходящую модель со всем этим под кириллоигру практически невозможно. Что-то всегда будет не так - стилистика, набор анимаций, необходимые части меша - а изменить что-то в уже готовом ригованном анимированном меше - это просто нереальный геморрой.

Поэтому проще найти моделлера или освоить это самому за неделю по курсам.

С другой стороны, скачивание движка и инструментов вроде блендера не имеет этих проблем - ведь это инструменты, а не контент.
Аноним 08/05/18 Втр 08:50:05 #263 №498573 
Ну что, когда там намечается следующий TWG, а то в соответствующем треде кидают друг в друга говёхами
Аноним 08/05/18 Втр 08:55:29 #264 №498575 
>>498571
>скачать анимацию отдельно от меша
Падажжи, ты имел ввиду скелет отдельно от меша?
>меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано
Да, связано, но не анимация. Анимация это всего лишь список векторов, описывающий в какой момент какая кость скелета где расположена. И как раз таки анимации вполне реально пересаживать со скелета на скелет.
Ты либо дегенерат близкий геймдеву, либо та самая геймдев-олька, о которых я писал выше. Ибо логическая ошибка в пост вставлена очень ловко. Почти повёлся.
Аноним 08/05/18 Втр 10:51:03 #265 №498599 
>>498571
> скачать анимацию отдельно от меша нельзя
Ты такой умный. Как стать таким как ты?
Аноним 08/05/18 Втр 11:19:55 #266 №498602 
YAFGxib.jpg
Есть идея сделать простенькую рпг/жрпг, 2д, с какой-нибудь хитрой, необычной механикой. Раньше только писал на С++ всякую прикладную мелочёвку. Что из простых средств имеет смысл попробовать: Construct, GameMaker, RPG Maker?
Аноним 08/05/18 Втр 12:27:11 #267 №498608 
>>498602
писал на c++
@
не может выбрать инструмент
@
мы вам перезвоним
Аноним 08/05/18 Втр 12:36:37 #268 №498612 
>>498571
>или освоить это самому за неделю
лооооооол Все на штурм вершин, суки!~~!111
Аноним 08/05/18 Втр 12:37:50 #269 №498613 
>>498575
ПИздос ты дебил. Удачи
Аноним 08/05/18 Втр 12:54:21 #270 №498614 
1.png
Не смог найти нужного треда, поэтому спрошу здесь: простенькая игра, основанная на спрайтах и анимациях. Рисовать я не умею, но так как игра просто для друзей, то не страшно. Ну и так как я не умею, я не могу быстро рисовать, поэтому сразу спрошу: есть какие-то советы по оптимизации процесса рисования? Я вот подметил, что части тела лучше по разным слоям запихнуть, чтобы потом можно было лишь их перерисовать и всё. А что еще, какие еще есть моменты оптимизации?
Аноним 08/05/18 Втр 13:31:58 #271 №498619 
>>498575
Диванная маня детектед. Ретаргетинг анимаций работает как говно даже на хуманах, а если у тебя риг монстра? Хуй ты отсосешь, результат будет в лучших традициях тф машинимы, и то после многочасовой ебли с настройкой.
Аноним 08/05/18 Втр 13:33:16 #272 №498621 
>>498612
> даже не попробовал
> сложнааааа
Вся суть местных кириллов просто.
Аноним 08/05/18 Втр 13:53:59 #273 №498625 
stollman.jpg
>>498602
INSTALL GODOT
Аноним 08/05/18 Втр 19:17:42 #274 №498665 
0001-0059.mkv
Аноним 08/05/18 Втр 20:51:31 #275 №498690 
>>498665
Hey CJ!
Аноним 08/05/18 Втр 21:01:56 #276 №498693 
>>498665
Почему мкв не воспроизводится в фаерфоксе? Мне какой плагин фаерфоксу в анус воткнуть?
Аноним 08/05/18 Втр 21:13:30 #277 №498694 
>>498693
Потому что HTML5 стандарт поддерживает только mp4 и webm, и то с определенными кодеками.
Аноним 08/05/18 Втр 21:37:37 #278 №498697 
>>498694
Я это знаю. Но.
Раз абу разрешил выкладывать мкв, и раз анон постит, значит у него это воспроизводится. Значит существует какой-то плагин, которым можно поверх хтмл воспроизводить мкв.
Аноним 08/05/18 Втр 22:36:02 #279 №498701 
Отличный тред, то что искал))
Аноним 08/05/18 Втр 22:55:05 #280 №498702 
,
Аноним 08/05/18 Втр 23:07:39 #281 №498703 
bandicam 2018-05-09 01-06-36-672.mp4
>>498693
Аноним 08/05/18 Втр 23:13:21 #282 №498704 
>>498703
Негр был шуткой и демонстрацией мокапа, но посмотрев еще раз понял, что мне он нравится.
Аноним 08/05/18 Втр 23:17:20 #283 №498705 
>>498701
Любишь когда тебе в лицо ссут?
Аноним 08/05/18 Втр 23:26:26 #284 №498706 
>>498703
Спасибо, конечно, но я не совсем дебил, могу скачать файл и посмотреть в плеере отдельно. Меня интересует вопрос автоматизации - просмотр сразу в браузере.
Аноним 09/05/18 Срд 02:20:45 #285 №498711 
>>498614
Бамп вопросу
Аноним 09/05/18 Срд 05:48:51 #286 №498721 
>>498711
>>498614
Рисуй всё на 1й картинке по прямоугольникам. Движки позволяют потом резать. Если у тебя оч много картинок уже - всегда можно воспользоваться софтом для создания атласа.

Так же этот метод (всё на 1м) позволяет хорошо контролировать палитру и быстрее копипастить.

Да и загружаться-занимать должен меньше чем много мелких фаилов.
Аноним 09/05/18 Срд 16:38:09 #287 №498754 
hi
Аноним 09/05/18 Срд 18:31:59 #288 №498766 
Посоветуйте идею для игры, которая БЕЗ насилия и убийств (формально, уничтожение роботов подойдет) (Борьба с растениями тоже)

мимо пацифист
Аноним 09/05/18 Срд 18:32:05 #289 №498767 
>>498711
Купи себе выравниватель линий. Позволяет рисовать ровные четкие гладкие линии вместо кривых. Название забыл, лень на винт лезть название смотреть. Делай все в несколько слоев алсо. Много много слоев.
Аноним 09/05/18 Срд 18:33:04 #290 №498768 
>>498766
Выращивать коноплю и взламывать интрнет.
Аноним 09/05/18 Срд 18:37:25 #291 №498769 
>>498768
А это идея - симулятор ученого, который создает коноплю с маленьким содержанием ТГК. Пыльца с конопли оплодотворяет индику с высоким ТГК и следующее поколение получается уже с низким ТГК. В связи с этим исследователь скрывается от мафии
Аноним 09/05/18 Срд 18:40:25 #292 №498770 
>>498769
Осталось тебе только начать все делать. Но ведь ты же будешь сидеть как сыч, да?
Аноним 09/05/18 Срд 18:49:42 #293 №498771 
>>498770
Ну как можно написать игру о селекционере, если сам ничего не понимаешь в селекции. Буду просматривать статьи для чайников по селекции. Да хоть те же законы Менделя вспомню.

Уже выведены ненаркотические сорты конопли, но они деградируют к наркотическим через пару поколений. Да и то, под их выведение создавали большую рабочую группу
Аноним 09/05/18 Срд 19:49:10 #294 №498772 
bandicam 2018-05-09 21-46-23-802.mp4
Почему с одной стороны меша он прозрачный, с внешней стороны он не прозрачный?
Аноним 09/05/18 Срд 19:52:38 #295 №498773 
>>498772
front face culling
Типа если произведение нормали поверхности и твоего взгляда положительные - можно не рисовать. Либо ставь галку что двухстороннее. Либо, если ты криво меш сделал - правь нормали.
Аноним 09/05/18 Срд 19:52:40 #296 №498774 
>>498772
Вангую что там нет полигонов, т.е. полигоны односторонние.
Аноним 09/05/18 Срд 19:55:54 #297 №498775 
>>498773
Спасибо.
Аноним 09/05/18 Срд 20:00:00 #298 №498776 
Безымянный.png
>>498774
Пикрелейтед из 3D редактора. Что значит односторонние полигоны? Нет толщины?
Аноним 09/05/18 Срд 20:02:43 #299 №498777 
>>498776
В 3д редакторе просто не включена проверка на отсечение. Тебе в движке надо материал или свойства меша, типа двухсторонний поставить.
Аноним 09/05/18 Срд 20:51:01 #300 №498779 
>>498776
Нажми на Flip polygone и скопируй предидущий.
Аноним 09/05/18 Срд 22:13:05 #301 №498788 
>>498772
Это квиддич стадион?
Аноним 10/05/18 Чтв 00:14:00 #302 №498797 
1
Аноним 10/05/18 Чтв 00:14:34 #303 №498798 
>>498788
Арена какая-то.

Нужно вставить арену внутри которой будут персонажи. Арена есть готовая в .obj одним мешем. Не получается сделать нормальную коллизию, если вставлять весь меш в Unreal Engine. Как это делают? Собирать из простых элементов с корректной коллизией в самом движке? Коллизию делал через UCX_ меш в 3D редакторе.
А как тогда делают коллизию, если локация заключена в перемещении внутри какого-нибудь дома? Из примитивов собирают в движке?
Аноним 10/05/18 Чтв 02:52:21 #304 №498815 
>>498798
Обычно визуал и коллизии это отдельные меши.
Да, для коллизий гораздо проще использовать примитивы.
Их потом проще передвинуть в случае проблем.
Аноним 10/05/18 Чтв 04:01:01 #305 №498819 
>>498798
Октоведро
Аноним 10/05/18 Чтв 09:49:19 #306 №498833 
Прошло пять месяцев прокрастинации, а я так и не выбрал себе движок. Игра мечты тает на глазах.
Аноним 10/05/18 Чтв 11:01:05 #307 №498837 
>>498833
Так ты не игродел, а просто мамкин фантазёр. Гейм девелоперы лабают полноценные игры на джемы за 72 часа. А ты только попукиваешь тут.
Аноним 10/05/18 Чтв 12:50:47 #308 №498846 
В чем лучше всего рисовать персонажей для игры? В векторах.
Аноним 10/05/18 Чтв 13:21:11 #309 №498850 
>>498846
Да.
Аноним 10/05/18 Чтв 13:24:03 #310 №498851 
>>498850
Я про софт же, ну. Чево ты тролеш?
Аноним 10/05/18 Чтв 14:14:21 #311 №498855 
Стим директ со стим валлета оплатить реально?
Аноним 10/05/18 Чтв 14:47:07 #312 №498860 
>>498851
Большинство ютуберов, делающих уроки по видеоиграм, делают в Крите. Попробуй её для начала.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:24:45 #313 №498872 
bandicam 2018-05-10 17-19-10-208.mp4
Безымянный.png
Создал скелетал меш + анимацию. Больше настройки не трогал. Почему вверх улетает? Скрин - 3D редактор, видео - unreal engine. Гравити включена, масса не влияет на поведение. Модель неправильная или физический движок?
Аноним 10/05/18 Чтв 15:28:49 #314 №498873 
>>498837
>полноценные игры
В маркете есть готовые бесплатные анимации, звуки, материалы. 72 часа для игры из стартерпаков - слишком долго.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:45:13 #315 №498877 
>>498860
Благодарю, гляну.
Аноним 10/05/18 Чтв 16:39:22 #316 №498879 
test
Аноним 10/05/18 Чтв 16:51:45 #317 №498881 
стоит ли тратить время на мододеланье или сразу погружаться в пучины юнетепроблем? мне похуй на продажи, хочу делать наратевное искусва и иногда платить за еду. можно ли заработать себе репутацию у хардкорных игроков, делая хорошие моды и карты для давно устаревших игр типа невервинтера и 3 героев? а гта, тес и фолач?
Аноним 10/05/18 Чтв 17:41:21 #318 №498883 
>>498881
Один шанс из миллиона, что тебя заметят.
Аноним 10/05/18 Чтв 17:53:59 #319 №498884 
>>498883
классный пердёж в лужу бротиш
даже на конструкторе сделать игру - месяца три. быстро набить портфолио (2+ недели на проект) позволяют моды, а там и ферму считать можно устроиться
Аноним 10/05/18 Чтв 18:11:30 #320 №498885 
>>498833
Ты программист или хуйдожник?
Аноним 10/05/18 Чтв 18:27:37 #321 №498887 
>>498833
Бери любой из популярных и не парься. Может, к тому времени, как ты сделаешь первые 3-5 игр, все известные сейчас движки уже будут не актуальны.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:29:22 #322 №498888 
>>498887
Я вот этого и боюсь.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:38:56 #323 №498890 
>>498888
А чего тут бояться? Изменить это не в силах, поэтому надо просто принять. Я когда-то думал, что флеш навсегда, потом стало понятно, что перспектив у него нет, я начал в юнити ковыряться, юнити меня не удовлетворил, я гейммейкер попробовал, сейчас на нем остановился, но складывается ощущение, что он по тупиковому пути развивается и со временем придется и с него слезать. За это время я понял, что все движки не идеальны, везде есть какие-то баги и дизайнерские просчеты. Поэтому еще раз повторяю, бери любой из популярных.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:46:34 #324 №498892 
>>498884
Лож.
Аноним 10/05/18 Чтв 19:10:54 #325 №498894 
>>498873
Нихуя проекции
Аноним 10/05/18 Чтв 19:19:42 #326 №498895 
>>498892
очевидная ирония про фермы
а вот 2 недели на карту героев = 80+ часов, можно отточить версию 0.1 и выпустить 40-летним дядькам тестить
Аноним 10/05/18 Чтв 19:33:10 #327 №498896 
>>498890
Это, на мой взгляд, говорит только о том, что надо самому писать свой движок.
Аноним 10/05/18 Чтв 19:55:59 #328 №498900 
>>498896
Движок избавляет от кучи рутинных задач: работа с ассетами, с железом, кросплатформенность. Позволяет непосредственно кодить игровую логику и не париться сильно над техническими низкоуровневыми проблемами. Если еще ни одной игры не сделал, то не знаешь, чего тебе от движка надо, на кучу граблей наступишь, и все желание делать игры отобьет.
Аноним 10/05/18 Чтв 22:22:40 #329 №498909 
>>498766
http://www.nivagame.com/
https://www.youtube.com/watch?v=_YMWDINsw_E
Аноним 10/05/18 Чтв 22:33:05 #330 №498910 
>>498833
У меня уже пять лет прошло. Я так решил: лучше буду дирехтаром, а программистов найму.
Аноним 11/05/18 Птн 02:11:42 #331 №498918 
Screenshot20180511020822.jpg
Тем временем на форчане...
Аноним 11/05/18 Птн 05:29:38 #332 №498922 
>>498918
Вроде крупный ресурс, а игор на последнем AGDG DD едва ли намного больше, чем на пиковом девятом TWG (64 против 53).
Аноним 11/05/18 Птн 05:47:07 #333 №498923 
what have just said.webm
>>498922
DD - это совсем другой формат. Типа ты должен выкатить проэкт, которым светил в треде и ограничения по срокам начала нет.
Аноним 11/05/18 Птн 05:50:27 #334 №498924 
TWG9 trailer LQ.webm
14870946749780.webm
>>498922
>чем на пиковом девятом TWG
>53
Демки за игры-финалистов уже считаются? Ты бы и ридмишку посчитал.

Сравни с ДД, который был в то же примерн время.
Аноним 11/05/18 Птн 05:53:29 #335 №498925 
>>498924
А кто говорил за финалистов? Я имел в виду общее число сабмишенов.
Аноним 11/05/18 Птн 06:15:42 #336 №498926 
Разрабатываю игру суть
Японская полиция всерьёз взяласбь за группировки якудза после того как ими был убит важный политик. Спучтя несколько месяцев травли почти все оябуны были по-вешены или бежали за границу. Якудза были разобщены и лешены лидеров. Вам как последнему оставшемуся в живых наследнику по-вешенного оябуна Сарунамо Тамихори предстоит стать оябуном семьи Тамихори и объеденить враждующие группировки якудза.
В проект нужены:
1) программисты серверной и клиентской части (знание юнити три дэ приветств.)
2) моделисты для создания три дэ моделей (владение три дэ максом приветств.)
3) звуковики для создания музык
писать сюда или лучше на почту
Аноним 11/05/18 Птн 06:17:30 #337 №498927 
1459692433389.png
>>498925
>Я имел в виду общее число сабмишенов.
Половина из которых отваливается.
Аноним 11/05/18 Птн 06:24:15 #338 №498928 
>>498890
Unreal 4 - идеальный движок, так-то
Аноним 11/05/18 Птн 07:29:40 #339 №498930 
>>498928
Вообще-то идеальный движок - это майнкрафт.
Аноним 11/05/18 Птн 07:54:46 #340 №498931 
1
Аноним 11/05/18 Птн 09:41:14 #341 №498937 
>>498927
Че за игора?
Аноним 11/05/18 Птн 09:46:16 #342 №498938 
>>498930
Майнкрафт - не движок, дитё. Майнкрафт - внутриигровой редактор уровней (В.Р.У.) Каким бы функциональным не был бы ВРУ, это будет всё та же первоначальная игра, хоть и сильно модифицированная, а не другие игоры.
Каким бы функциональным не был инструментарий майнкрафта - это всё равно майнкрафт.
Каким бы функциональным не был СК (даже расширенный скриптэкстендером) - тесач остаётся тесачём, а беседкофоллач остаётся беседкофоллачом.
И т.д.
Аноним 11/05/18 Птн 09:54:11 #343 №498940 
>>498938
Я от балды ляпнул, а ты высрался на пол страницы. Нервишки лечи.
Аноним 11/05/18 Птн 09:54:31 #344 №498941 
>>498938
> Майнкрафт - не движок
Скажи ещё, что Ведьмак 3 - не движок.
Аноним 11/05/18 Птн 09:55:53 #345 №498942 
>>498938
Твоя мамка тоже движок.
Аноним 11/05/18 Птн 10:20:32 #346 №498945 
>>498938
Движок майнкрафта это локальный мем гд, не принимай близко к сердцу.
Аноним 11/05/18 Птн 13:45:37 #347 №498957 
0001-0100.mkv
Аноним 11/05/18 Птн 15:31:38 #348 №498963 
11111111111111.png
Аноним 11/05/18 Птн 15:41:28 #349 №498964 
fonts.png
Давайте играть в игру "угадай движок по скриншоту"? Я начну.
Аноним 11/05/18 Птн 15:48:26 #350 №498968 
Screenshot25.png
Sup, готов к свежей струе и вкатыванию в геймдев, есть три стула пик стронгли рилейтед (заказывал с амазона), с какой начать?

Прошлый опыт - 8 лет вебоебства (java/ruby/js)
Аноним 11/05/18 Птн 16:34:23 #351 №498971 
>>498964
gamemaker
Аноним 11/05/18 Птн 17:02:35 #352 №498979 
>>498968
На пике устраевшее говно, нужное, разве что, для создателей движков (то есть 0.1% рынка геймдева). Лучше бы юньку покурил.
Аноним 11/05/18 Птн 17:32:06 #353 №498981 
1.jpg
>>498968
Я бы предложил начать с этого.


Эх, если бы игру можно было тупо накодить.
Аноним 11/05/18 Птн 17:36:17 #354 №498982 
>>498981
Ли - бесполезное говно, ненужное даже обычным хуйдожникам.
Аноним 11/05/18 Птн 17:37:54 #355 №498984 
>>498968
> с какой начать?
Долб, начни делать игру на любом из движков про которые тут есть тжреды. А макулатурой своей можешь подтереться.
Аноним 11/05/18 Птн 20:46:30 #356 №499022 
Хочу вставить кастомную коллизию для скелетал меша (человек с костями). Коллизия - UCX_ в том же файле. Не получается. Херней занимаюсь?
Аноним 11/05/18 Птн 20:47:00 #357 №499023 
>>499022
ue4.19
Аноним 11/05/18 Птн 21:01:36 #358 №499028 
Безымянный.png
С миром взаимодействует только коллизия? Верно? То есть, в данном случае только тонкая капсула?
Аноним 11/05/18 Птн 22:43:50 #359 №499050 
>>498982
Дай нормальную литературу тогда.
Аноним 11/05/18 Птн 23:09:31 #360 №499051 
>>499050
Вот, начинай с конкретики:
https://wiki.jmonkeyengine.org/jme3.html
Аноним 11/05/18 Птн 23:10:04 #361 №499052 
>>499028
Зависит от настроек коллизии
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/18 Птн 23:35:44 #362 №499054 
>>498984
Может тебе пососать хуй? Каокй-то ты злой, блядина.
Аноним 12/05/18 Суб 01:54:07 #363 №499063 
>>499051
Да я про художку вообще имел в виду (2D к рисунку вообще), но и с этим ознакомлюсь. Спасибо.
Аноним 12/05/18 Суб 03:54:01 #364 №499070 
test
Аноним 12/05/18 Суб 06:44:25 #365 №499073 
111111.png
Аноним 12/05/18 Суб 12:07:33 #366 №499091 
Ребятушки, кто-нибудь сохранял картинки и гифки чувака, который хотел игру Н-ск запилить?
Аноним 12/05/18 Суб 12:09:36 #367 №499092 
тест
Аноним 12/05/18 Суб 12:38:02 #368 №499094 
>>499091
тред же ещё жив вроде
если надо когда нибудь потом вышлю не помню где лежит искать долго
Аноним 12/05/18 Суб 12:47:54 #369 №499095 
>>499094
>тред же ещё жив вроде
ГДЕ?
надо, правда не когда-нибудь потом, проиллюстрировать кое что в ближайшее время
Аноним 12/05/18 Суб 13:11:52 #370 №499100 
>>499094
Утонул первый "добрый вечер", там были самые годные гифки с персонажами.
Есть только этот https://2ch.hk/gd/res/258859.html
Аноним 12/05/18 Суб 14:12:13 #371 №499115 
>>499095
не, у меня только это есть
>>499100
нск автор пидор мог бы хотя бы на бессрочное облако материалов навалить раз доделывать не стал нам бы вдохновение
Аноним 12/05/18 Суб 14:45:38 #372 №499118 
ч (8г).png
В чем разница между сайтами moddb и indiedb, и почему иногда информация в одном месте может быть недоступна в другом?
Аноним 12/05/18 Суб 15:00:06 #373 №499120 
bump
Аноним 12/05/18 Суб 15:04:24 #374 №499121 
Няши, подскажите, в чем можно нормально анимировать? Модельки беру из Daz, пытался экспортировать в блендер - получается херово, даже в самом дазе лучще. Слышал, в юнити (я его использую) напрямую можно анимировать, но не пробовал. Еще пытался в позере, но в чем его отличие от ДАЗа я тоже не очень понял.
Аноним 12/05/18 Суб 15:22:57 #375 №499124 
>>499092
>>499120
Съеби ты уже нахуй из этого треда. Умнее ты все равно не станешь.
Аноним 12/05/18 Суб 17:40:06 #376 №499139 
11111111111.png
22222222222.png
Аноним 12/05/18 Суб 18:05:38 #377 №499148 
>>499115
Блин, кто-то же наверняка сохранил.
Аноним 12/05/18 Суб 22:54:20 #378 №499182 
>>497036
IoC, в частности - DI.
Аноним 13/05/18 Вск 00:25:06 #379 №499200 
untitled.png
sage[mailto:sage] Аноним 13/05/18 Вск 00:26:39 #380 №499201 
>>499200
Да уёбывай уже, говно.
Делает хуйню из дефолтного ассета и пытается выдать это за то, что можно постить в тред.
Аноним 13/05/18 Вск 00:40:50 #381 №499202 
>>499201
поддвачну
Аноним 13/05/18 Вск 00:53:06 #382 №499205 
>>499202
Подтройничну.
Аноним 13/05/18 Вск 00:53:58 #383 №499206 
neponyat.jpg
>>499201
>>499202
>>499205
Аноним 13/05/18 Вск 00:55:57 #384 №499207 
untitled.png
Аноним 13/05/18 Вск 01:17:49 #385 №499208 
1516309800.png
>>499207
Аноним 13/05/18 Вск 04:53:57 #386 №499213 
https://www.youtube.com/watch?v=52XibwUr8H4
Аноним 13/05/18 Вск 20:33:56 #387 №499255 
hh
Аноним 13/05/18 Вск 20:34:38 #388 №499256 
hh
Аноним 13/05/18 Вск 20:40:17 #389 №499260 
>>499256
>>499255
Мы вам перезвоним.
Аноним 13/05/18 Вск 22:02:03 #390 №499264 
>>499208
Ты понимаешь что ты поехавший уже, всё?
Аноним 13/05/18 Вск 23:07:31 #391 №499266 
>>497036
..
Аноним 13/05/18 Вск 23:16:24 #392 №499268 
>>497027 (OP)
н
Аноним 14/05/18 Пнд 05:58:59 #393 №499279 
а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?
Аноним 14/05/18 Пнд 06:49:37 #394 №499280 
>>499279
>а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?
На нём вышли Гульмен 4 и 5 - вот тебе 10 причин.
Аноним 14/05/18 Пнд 10:26:43 #395 №499286 
>>499279
1. Кресты - признанный в мире язык-звездолёт, дробовик-самоногострел, возможности которого уступают только ассемблеру.
2. Блупринты, объединяющие кодеров и дизайнеров в единый, понимающий друг-друга организм.
3. Нативизация блупринтов, превращающая лапшу из них в кресты, с дальнейшей отправкой на оптимизацию сеньором кодером.
4. Охуительное АПИ, в котором учтено решительно всё.
5. Внушительный список ассетов, в т.ч. Бесплатных.
6. Никакого вендорлока. Используй любые сторонние инструменты и с лёгкостью импортируй в свою игру мечты.
7. Возможность создать интерфейс любой сложности с искаропочной системой построения интерфейсов.
8. Могущественная система шейдинга, способная без единой строчки кода на божественных крестах реализовать большинство фотореалистичных эффектов. А со строчкой кода на божественных крестах можно реализовать вообще всё.
9. Быстрое прототипирование уровней с помощью БСП-геометрии.
А. Поддержка всех популярных платформ.
мимоОПгодотреда
Аноним 14/05/18 Пнд 11:11:23 #396 №499291 
>>499121
Maya
Аноним 14/05/18 Пнд 11:12:35 #397 №499292 
>>499063
Michael Hampton Figure Drawing
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/18 Пнд 11:41:32 #398 №499294 
>>499286
10. ага особенно свища
Аноним 14/05/18 Пнд 12:02:46 #399 №499295 
Вопрос по архитектуре ECS. С required компонентами для работы системы всё понятно. Но ведь есть ещё и опциональные компоненты. Например физика должна знать о ХП, чтобы в случае чего надамажить при ударе апстенку. И в итоге получается куча if с проверкой на необязательные компоненты. Если честно, то это слегка попахивает дерьмецом. Как такое решается у белых людей?
Аноним 14/05/18 Пнд 12:20:39 #400 №499297 
>>499295
Кидай компоненты сущностям, чтобы другие системы реализовывали ответ.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:24:58 #401 №499298 
>>499295
Физика ни о чем кроме физики не знаеть, ифов никаких нет.
Физика при коллизии триггерит ивент, а отдельная система, которая знает об этом ивенте и хп - дамажит.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:30:38 #402 №499299 
>>499297
Чё?
>>499298
Ок, спасибо, так и думал что без эвентов не обойдётся.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:36:05 #403 №499300 
>>499297
Понял о чём ты. Это пахнет говном ещё сильнее, чем лесенка из ифов.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:36:59 #404 №499301 
>>499299
>Чё?
Тоже самое, что и второй чел написал.
Под ивентами в ЕЦС часто подразумевают компоненты-ивенты. Физика чекает коллизии, кладет сущностям компоненты-ивенты о столкновении. Следующая система берет эти компоненты-ивенты и обрабатывает их, потом удаляет. Получается, что компоненты-ивенты просто существуют в одном тике и сразу удаляются.
Единственная проблема - может потребоваться дополнительная очередь, чтобы резолвить несколько одинаковых компонентов у одной сущности.
Аноним 14/05/18 Пнд 13:30:05 #405 №499304 
>>499286
>1.
Чистый C чуток быстрее крестов.
>8.
Шейдера прям на крестах? А разве не HLSL?
Аноним 14/05/18 Пнд 14:45:39 #406 №499315 
1524143271327.webm
>>499304
Графон в играх не развивается, поскольку шейдеры не поддерживают Объекто-Ориентированное Программирование!
Аноним 14/05/18 Пнд 15:20:42 #407 №499326 
Я аутист, который не может в программирование, но могу в ноды. Можно ли где нибудь писать игровую логику с помощью нодов?
Аноним 14/05/18 Пнд 15:29:34 #408 №499327 
>>499315
Что ты несешь? Зачем шейдерам ООП?
Аноним 14/05/18 Пнд 15:43:41 #409 №499330 
>>499327
Чтобы графон в играх развивался. Читать не умеешь шоле?
Аноним 14/05/18 Пнд 18:08:07 #410 №499349 
bump
Аноним 14/05/18 Пнд 19:22:58 #411 №499359 
>>499349
Ты ньюфаг или помогаешь ньюфагам?
Аноним 14/05/18 Пнд 19:49:21 #412 №499361 
>>499359
roll
Аноним 14/05/18 Пнд 20:28:58 #413 №499366 
28.jpg
>>499264
Вполне. А что?
Аноним 14/05/18 Пнд 23:51:19 #414 №499377 
bFgpU6ju.png
>>497027 (OP)
Что такое субшота?
Аноним 15/05/18 Втр 00:37:21 #415 №499380 
>>499377
День недели, в который аноны отчитываются о прогрессе и показывают скриншоты своих игры.
Аноним 15/05/18 Втр 08:18:11 #416 №499385 
frostbite.png
Вот зашел на сайт движка фростбайт и глянул на вакансии и вижу, что они разборсаны по миру. Встал вопрос, что если я например живу в Италии и я опытный разработчик и мне интересна например одна вакансия, но она находится в Англии. Если я отправлю туда резюме и меня пригласят на собеседование, то оплачивать билет на самолет я же сам должен (плюс еще за отель возможно)? А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул? А что если у меня несколько таких собеседований в разных конторах и разных странах? Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.
Аноним 15/05/18 Втр 08:28:21 #417 №499387 
>>499385
>оплачивать билет на самолет я же сам должен
Да
>А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул?
Да
>Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.
Ну ты же крутой погромист 300к в наносекунду, что тебе какой-то там билет.

А на самом деле прежде чем тебя приглашать на очное собеседование, тебе предложат пройти предварительное собеседование по скайпу, нужно быть совсем ебланства чтобы успешно пройти предварительное собеседование и завалить очное.
Аноним 15/05/18 Втр 08:42:58 #418 №499388 
>>499385
>я например живу в Италии и я опытный разработчик
Ты не опытный, если за тобой нет охоты.
Аноним 15/05/18 Втр 11:30:50 #419 №499399 
bump
Аноним 15/05/18 Втр 13:46:17 #420 №499404 
>>499399
Я не думаю, что ты настолько нуб, чтобы бампать закреплённый тред. Скорее всего, тебе хочется поговорить, но не знаешь о чём.
Расскажи, в чем кодишь, например?
Аноним 15/05/18 Втр 14:08:03 #421 №499406 
tree jesus.webm
>>499404
>Расскажи, в чем кодишь, например?
Питон, наверное.
Аноним 15/05/18 Втр 14:22:10 #422 №499409 
>>499406
Ну, то есть, гд-скрипт)))
Аноним 15/05/18 Втр 17:16:24 #423 №499423 
test
Аноним 15/05/18 Втр 19:33:40 #424 №499427 
>>499292
Спасибо.
Аноним 15/05/18 Втр 19:40:35 #425 №499428 
по ст
Аноним 15/05/18 Втр 20:04:00 #426 №499430 
.
Аноним 16/05/18 Срд 07:37:31 #427 №499467 
Сколько Кармак в месяц зарабатывает?
Аноним 16/05/18 Срд 08:55:19 #428 №499470 
>>499467
Тридцать пять!
Аноним 16/05/18 Срд 09:17:44 #429 №499473 
>>499470
Чет многовато, он же не какой-то там главный менеджер.
Аноним 16/05/18 Срд 09:21:58 #430 №499476 
>>499473
Двадцать пять!
Аноним 16/05/18 Срд 10:30:51 #431 №499484 
Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования? Игру хочу запилить для души, ну и для Вас само собой, здесь же все мои друзья.
Аноним 16/05/18 Срд 11:31:21 #432 №499486 
>>499484
Что для тебя "душевная игра"?
Аноним 16/05/18 Срд 11:58:18 #433 №499490 
>>499486
Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.
Аноним 16/05/18 Срд 12:44:41 #434 №499496 
1.png
>>499484
В гейммейкер вкатывайся.

Я с нуля за пол года научился делать что-то сносное. >>476891 (OP)

Ну и должен сказать, что платформер это совсем не так просто, как может показаться.

Аноним 16/05/18 Срд 13:13:24 #435 №499498 
>>499484
Сколько тебе лет? Только без пизды.
Аноним 16/05/18 Срд 13:59:29 #436 №499501 
>>499498
25
Аноним 16/05/18 Срд 14:02:13 #437 №499502 
>>499490
>Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.
Всё ещё не вижу определения душевности.
Аноним 16/05/18 Срд 14:54:15 #438 №499504 
детство троношизика.webm
>>499484
>Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования?
В визуальные новеллы.

С них очень офигенно начинать. Быстро начинаешь оценивать необходимые масштабы процесса разработки.
Аноним 16/05/18 Срд 15:27:55 #439 №499507 
>>499501
Тридцать пять!
Аноним 16/05/18 Срд 15:44:01 #440 №499508 
>>499501
В 25 ты считаешь себя старым пирдуном? А кто тогда для тебя 40-летние дядьки, которые тут сидят?
Аноним 16/05/18 Срд 16:09:03 #441 №499516 
>>499508
>40-летние дядьки, которые тут сидят
Ты лжёшь! Это молодёжный форум. Нет здесь таких.
Аноним 16/05/18 Срд 16:26:54 #442 №499518 
1
Аноним 16/05/18 Срд 16:45:20 #443 №499521 
>>499516
Вся мОлодёжь сидит в фап-тредах в /b/
А мы тут с вами солидные взрослые дяди.
Аноним 16/05/18 Срд 17:54:33 #444 №499529 
test
Аноним 16/05/18 Срд 19:25:26 #445 №499550 
Так, ну чё лучше выбрать для велосипедства и лучшего понимания работы рендера графики и движков в целом: SDL, SFML, Allegro? Кто-нибудь на этих библиотеках здесь работает?
Аноним 16/05/18 Срд 19:43:04 #446 №499555 
>>499550
> рендера графики
Чистый OpenGL. В SFML и SDL уже готовы и спрайты, и текстуры, и шейдеры.
Аноним 16/05/18 Срд 19:52:14 #447 №499559 
>>499555
Готовы-то готовы, но можно же просто навесить SDL на OpenGL и не сильно использовать готовые, связанные с графикой штуки. Или нет?
Аноним 16/05/18 Срд 20:45:44 #448 №499581 
14921919510240.webm
>>499550
Аноним 16/05/18 Срд 20:59:10 #449 №499587 
Почему Гуляев делает свою игру с 2008 года, а получается всё так же хуйня, но на разных движках?
Аноним 16/05/18 Срд 21:01:24 #450 №499588 
>>499587
Даунята покупают.
Аноним 16/05/18 Срд 21:12:21 #451 №499594 
>>499588
Не значит ли это, что есть совсем безнадёжные люди, которые никогда не сделают лучше того, что делает он? Сколько бы ни пытались.
Аноним 16/05/18 Срд 21:13:18 #452 №499595 
>>499587
>Почему Гуляев делает свою игру с 2008 года
http://www.metacritic.com/game/pc/gulman-5
На метакритике его в разработчиках нет.
Аноним 17/05/18 Чтв 01:10:04 #453 №499634 
>>497027 (OP)
3
Аноним 17/05/18 Чтв 02:36:15 #454 №499636 
ScreenShot2017-05-1612.15.00.jpg
ScreenShot2017-05-1323.54.35.jpg
ScreenShot2017-05-1323.56.58.jpg
ScreenShot2017-05-2313.48.18.jpg
Внимание, вопрос касается уже готовых игр ММОРГП. inb4: и сразу идешь нахуй, сраный задрот
Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей BLESS?
А еще лучше, скажите как без задней амысли поднять оффлайновый клиент, если на руках только то, что выдается пользователю и, в лучшем случае, полудохлая apache заглушка вместо нормального сервера?
Я тупой и корпеть над кодом не смогу, даже не уверен, что оффлайн сервак для соло игры сам подниму. Нет, правда, гайды в виде:"Включи dc++ и настроив под совй адрес допиши атрибуты ярлыков игры" - не прокатит, нужно чтобы за ручку как дауна водили.
Я понимаю, что уже вот-вот будет линкрилейтед https://store.steampowered.com/app/681660/Bless_Online/ https://blessonline.net/news_read/73 , но перед закрытием лолхп подарили игрокам много всего и за последний месяц до закрытия можно было попробовать почти весь контент в игре, начинать с нуля просто нету времени, ведь я занятой домосед-хиккан с ноулайфом. Хотя... Если рейты поднимут и анала в донате будет поменьше..
Аноним 17/05/18 Чтв 07:54:43 #455 №499648 
есть смысл учить Ренпай?
Аноним 17/05/18 Чтв 08:13:29 #456 №499652 
lvlgd01.webm
>>499648
>есть смысл учить Ренпай?
Он за полчаса учится чтением встроенной новеллы-обучалки.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:21:30 #457 №499664 
>>499636
>Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей %игранейм%?
1. Залезаешь в папку с данными игры (или в бинарник, если игра одним файлом)
2. Выявляешь тип и формат игровых данных.
3. Гуглишь, как извлекать такой формат.
4. ИЗВЛЕКАЕШЬ.
Пример:
1. Скайрим. Лезем в папку data
2. Обнаруживаем файлы esm, esp, bsa
3. Гуглим и находим программы типа bsa extractor
2. Извлекаем еще файлы nif
3. Гуглим и находим программы типа nif scope
4. Извлекаем модельки для импорта в блендер/майю/макс.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:22:45 #458 №499665 
Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?
Вот что именно не может сделать анон и его два друга, даже если очень захотят?
Наклепать гору 3д моделлей они могут. Допустим, времени у них полно. Запрограммировать механику классического шутера они тоже смогут. Текстуры? Для этого нужна огромная команда? Или для анимаций?
Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?
Аноним 17/05/18 Чтв 10:30:22 #459 №499666 
>>499664
А если я таки начну выскребать модельки, можно будет на этой доске этим срать, в соответствующем треде?..
Аноним 17/05/18 Чтв 11:08:31 #460 №499669 
1525490397594.jpg
>>499665
>Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?
1. Наличие издаателя
2. Бюджеты на разработку
Аноним 17/05/18 Чтв 11:16:54 #461 №499671 
>>499669
Ты мой вопрос не понял. Перечитай.
Аноним 17/05/18 Чтв 11:20:29 #462 №499672 
>>499665
>Наклепать гору 3д моделлей они могут.

Когда ты сам попробуешь сделать хоть одну 3д модель, ты поймёшь.
Аноним 17/05/18 Чтв 11:24:53 #463 №499673 
>>499671
А бюджет на маркетинг?
Аноним 17/05/18 Чтв 12:02:43 #464 №499675 
download (1).jpeg
>>497027 (OP)

Анон, хочу вкатиться в cocos2d-x на андроиде, поясни - насколько в 2к18 это актуально, может есть что-то более СВЕЖЕЕ?
Аноним 17/05/18 Чтв 12:27:43 #465 №499680 
Бля, кто нормально может пояснить за продакт плейсмент в играх.
Что мешало в каком ни будь сталкере сделать пда самсунг, шоколадку твикс, водку "путинка" и фонарик led lenser?
Охват аудитории огромный, а такая реклама может даже стать приятной фишкой реализма.
Бабки рекой потекут.
Аноним 17/05/18 Чтв 12:39:54 #466 №499682 
Анон, насколько реально на CryEngine 5 хуярить 2D-игоры? Меня привлекает то, что он сейчас абсолютно бесплатен, да и С++ мне более близок, чем С# в том же юнити.
Аноним 17/05/18 Чтв 12:43:03 #467 №499683 
>>499665
>Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?
Экономия времени.
/thread
Аноним 17/05/18 Чтв 13:01:46 #468 №499688 
>>499665
>Допустим, времени у них полно.
Ну ты конечно наивный. Ты думаешь это так легко делается?
>Наклепать гору 3д моделлей они могут
Ага смогут, а талант моделирования у них есть? А то получится непропорциональное рубленое говно. А кто будет эти модельки текстурировать, и опять же для этого нужен талант и опыт. А затем их еще и анимировать. А кто будет заниматься дизайном уровней? А звук? А катсцены с красиво поставленым светом и камерой? Про программирование всего остального я вообще молчу.
Сомневаюсь, что три человека смогут сделать ААА блокбастер, для этогу у них просто не хватит времени, сил и мотивации.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:11:23 #469 №499690 
>>499680
Когда сталкер делали, о таком только во всякой фантастике писали. Вот начнёт в массы литься VR/AR - тогда и посмотрим.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:17:59 #470 №499698 
>>499682
Если таргет платформа - ПК, то в принципе вполне себе реально, да будет менее производительным чем 2D приложение на Unity, но для 2D как-то и похуй, всё равно нагрузка на систему невысокая.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:19:22 #471 №499701 
>>499688
Тогда как получаются вообще хоть какие-то нормальные инди, которые делает несколько человек?
Раз нужно столько таланта и времени.
Вот я очень хорошо могу в программирование и сюжет. Могу тексты писать, диалоги и так далее.
Получается, даже если я найду кого-то, кто мне поможет модели делать, всё равно ничего хорошего не выйдет?
А ведь некоторые игры и один человек делал. Как такое возможно? И как вообще люди начинают свой путь в разработке игр, если они не ультимейт-универсальные солдаты и у них нет изначально команды?
Да, может быть, глупые вопросы. Но тред ведь для ньюфагов, а у меня, как у ньюфага, такие вопросы постоянно возникают.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:28:32 #472 №499702 
>>499701
Если говорить про ААА проекты, то ты со своим другом никогда, даже близко, не добьешься современного уровня проработки контента, не зря в крупных компаниях сейчас сидит по 250 человек и один разукрашивает ногу персонажа, а другой туловище.
Что касается качественного инди, ну даже если мы возьмем к примеру не так давно вышедший Darkwood, у них на простую в принципе игру с короткой кампанией ушло более трех лет, вот и смотри сам.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:30:16 #473 №499703 
>>499701
Охуительно ты демагогию развёл:
> если так сложно сделать ААА, то как удаётся делать инди?
Для инди нужно меньше времени, чем для ААА. Осталось только талант развить.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:47:04 #474 №499714 
>>499702
Я именно инди в посте имел ввиду.
Ну ок, вот допустим, я тот чувак, что начал делать дарквуд 3 года назад. Я могу написать всё взаимодействие персонажа с миром и весь сюжет + у меня есть в моих влажных мечтах полное представление, как должна выглядеть и работать игра. Но я не смогу даже минимальные текстуры и музыку сделать сам. Что мне делать в таком случае? Что дальше? Ведь такие проблемы, очевидно, у всех возникают. Не все во всех навыках хороши, и не у всех есть сразу команда. Что делают в таком случае?
Аноним 17/05/18 Чтв 14:53:59 #475 №499716 
XHvVC8K0400x400[1].jpeg
>>499701
Причины и следствия сначала пойми, да.

ААА - это уже очень давно только клоны. То, что уже точно было успешно в прошлом, можно склонировать с косметическими улучшениями, и подросшее за время разработки стадо пиздюков это гарантированно схавает. Шаг вправо-влево - большое совещание, и скорее расстрел, чем нет.

Индюшатина же - это поле экспериментов. Если ты пытаешься сделать клон ааа-проекта - то ты заведомо сосешь, поэтому ты обязан рисковать и пробовать что-то новое, что тупая публика может схавать. Короче посмотри любую хуйню про воннаби сценаристов/режиссеров, штурмующих голливуд через задворки театров - вот это примерно оно.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:55:38 #476 №499717 
>>499714
>Что мне делать в таком случае?
Ну если мы возьмем Darkwood как пример, то разрабы отправились на Indiegogo и собрали там 50к$ на разработку, уж не знаю как они за такие копейки 3 года работали, скорее всего еще из собственного кармана вкладывали. Если нет команды создать даже первый прототип, то будь готов вкладывать деньги в наемных сотрудников, где ты эти деньги возьмешь - заработаешь, украдешь, возьмешь кредит - без разницы, но краудфандинг хотя бы без прототипа и артов ты не пройдешь 100%
Аноним 17/05/18 Чтв 15:25:27 #477 №499723 
>>499717
То есть в любом случае нужен будет сбор средств любым способом?
А протатип в данном случае, это уже готовая, скажем, какая-то первая часть игры?
А платиновый вариант набрать где-то команду работать на энтузиазме хоть у кого-то получался?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:32:13 #478 №499724 
>>499716
В этом случае непонятна логика таких проектов, как например, куберпунк от редов. Они там анонсировали долгострой несколько лет назад. Что-то делают-делают. Выкинули демки красивые. Не логичнее ли было бы им быстро накидать игру на простеньких модельках и выпустить бесплатно или за символическую плату? Претензий к студии никаких, это не ААА, как тот же ведьмак и цена соответствующая. Если бы игра взлетела, они бы смогли уже гарантированно приступить к созданию полноценно-ААА куберпунк-2, привлекая инвестиции и ресурсы. А так получается, они что-то там ковыряют глобальное, а игора может и не взлететь? Как например, илекс от пираньи - хуярили-хуярили, а игра выпустилась и все про неё забыли.
Или это натуральный распил бабла?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:37:32 #479 №499725 
>>499724
Кто тебе сказал, что это будет что-то оригинальное, а не клон ведьмака с кибержопами вместо магических жоп?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:48:14 #480 №499726 
>>499725
Мне никто и не говорил, и я не говорил, что это будет что-то оригинальное. Меня удивляет как они смогли убедить менеджеров начать производство игры по никому неизвестному сеттингу?
Аноним 17/05/18 Чтв 16:01:00 #481 №499730 
>>499726
Сеттинг вполне дженерик, и у них есть "заряд репутации" от последнего успеха - этого более чем достаточно, и в случае еще одного успеха получат доп франшизу, а не просто единичный тайтл. Когда заряда нет - вот тогда осторожничают и доят старые.
Аноним 17/05/18 Чтв 16:22:06 #482 №499738 
>>499730
> Когда заряда нет - вот тогда осторожничают и доят старые.
Это у голливуда с марвелом и диси заряда нет, что они доят старых супергероев?
Ладно, пример с кинцом неоч. Я всё равно не понимаю, почему игор нет. Почему никто не делает эрпогэ уровня скайрима кроме беседки? И беседка вместо продолжения серии ТЕС клепает шутаны.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:31:24 #483 №499748 
>>499723
>То есть в любом случае нужен будет сбор средств любым способом?
Ну а ты чем будешь расплачиваться с сотрудниками?
>А протатип в данном случае, это уже готовая, скажем, какая-то первая часть игры?
Ну на самом деле тут всё индивидуально, какие-то проекты и на скринах умудряются собрать, какие-то и готовой демкой не могут, главное чтоб было чем заинтересовать людей.
>А платиновый вариант набрать где-то команду работать на энтузиазме хоть у кого-то получался?
Я таких случаев за последние лет 5 не припомню, разве что 35MM от Сергея Носкова, он в одного вроде всё запилил, но там и игра совсем простая, но продалась в принципе нерлохомо, по данным SteamSpy от 50 000 до 100 000 при цене в 9$
Аноним 17/05/18 Чтв 17:43:14 #484 №499751 
>>499724
>Как например, илекс от пираньи - хуярили-хуярили, а игра выпустилась и все про неё забыли
Но зато она продалась нормально не для ААА игры. Уже вторую часть делают. Даже получили 150к евро из ЕС бюджета на разработку воторой части. Это конечно не супер много, но лучше чем ничего.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:45:39 #485 №499752 
>>499724
>Как например, илекс от пираньи
Но это же не ААА.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:16:39 #486 №499756 
>>499738
Марвел как раз отлично диверсифицирует - у них фильм про ебаных нигеров собрал на уровне флагманов других студий из-за удачного времени выпуска. ААА-синглрпг мало выпускают потому, что это очень нишевый жанр - в общем детям нужно больше экшона и поменьше читать, а взрослым - мультиплеер.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:29:20 #487 №499759 
>>499748
Как то ты совсем меня расстроил, анон. Получается, у меня нихуя не получится.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:31:34 #488 №499760 
Кто смотрит фильмы Марвел, тот быдло и говноед.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:56:29 #489 №499764 
>>499759
>Получается, у меня нихуя не получится.
Я бы на твоем месте делал то, что умею. Программинг + хорошая идея тоже много стоят, посмотри например на SUPERHOT, в игре работа дизайнера в принципе отсутствует как таковая, тем не менее создатель заработал около 20 000 000 долларов, главное найти идею.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:02:15 #490 №499766 
>>499675
Кресты под андройд? Выкинь эту тупую идею из головы.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:09:23 #491 №499767 
>>499764
>SUPERHOT
Суперхот выстрелила из-за VR. Никаких там 20 лямов нет, VR 3 kk принесла, обычная ~1.5kk.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:23:47 #492 №499768 
>>499764
Ну не скажи. Там охуенные лоуполи модели этих людей.
Но у меня то не суперхот блять!
Даже самую простую историю без текстур моделей не расскажешь.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:35:17 #493 №499770 
>>499767
Продажи SUPERHOT в Steam:
>SUPERHOT VR: 100,000 .. 200,000
>SUPERHOT: 500,000 .. 1,000,000
>выстрелила из-за VR
Ох уж эти эксперты уровня /gd
Аноним 17/05/18 Чтв 19:39:10 #494 №499772 
>>499768
>Там охуенные лоуполи модели этих людей.
Ну 500$ на модели-то ты поди найдешь.
>Но у меня то не суперхот блять!
Значит отложи свой "не суперхот" до лучших времен и сделай что-нибудь попроще пока, но с оригинальной идеей.
>Даже самую простую историю без текстур моделей не расскажешь.
Креативный человек сможет. Не можешь в креатив, вон из профессии.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:40:27 #495 №499773 
>>499770
Значит я перепутал. VR тащемта 3 ляма где-то и принесла
Аноним 17/05/18 Чтв 19:41:40 #496 №499775 
>>499773
При стоимости 25$ оно и выходит.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:45:44 #497 №499776 
>>499772
>Не можешь в креатив, вон из профессии.
Кек. Креатива в современном геймедеве сейчас хуй да нихуя. Посмотри топы плей маркета и early access творения в steam. Хочется креатива, но, увы и ах, деньги приносят кал оф кланс с миллионом донатов или очередная копия dayz.
Аноним 17/05/18 Чтв 19:56:58 #498 №499777 
>>499776
Джонатан Блоу, Эдмунд Макмиллен и другие инди-девелоперы такие сейчас думают типа "блёёё, нахуй я душу вкладываю, левелдизайн умный хуячу? душа-то в дейзи, топы плеймаркета - вот это вот все душа".
Аноним 17/05/18 Чтв 20:03:40 #499 №499778 
>>499772
Креативность тут не причём.
Вон у того же разработчика The Stanley Parable креатива через край, но при этом даже для такой игры нужно было хоть какое-то количество моделей сделать + озвучка (Но он, кажется, сам и озвучил).
Аноним 17/05/18 Чтв 20:06:53 #500 №499780 
>>499777
Таким "душевкладыванием" можно заниматься, только когда у тебя уже есть деньги и команда. Иначе ты просто не потянешь. Игры этих двух разработчиков без бюджета уж точно не сделать.
И не гони на Дейз бля!
Аноним 17/05/18 Чтв 20:15:31 #501 №499781 
>>499778
>The The Stanley ParableParable
Вот кстати хороший пример игры которую можно сделать в одиночку с небольшим бюджетом, там моделей максимум на 1,500$ и простейшие анимации. Между тем продажи у игры от 2 до 5 миллионов копий при цене 15$. В инди креатив решает.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:18:16 #502 №499782 
>>499776
>Посмотри топы плей маркета
Ты мне еще предложи посмотреть на российскую эстраду, говно того же порядка, если так рассуждать то можно просто пойти и устроиться в очередную говноконторку по клепанию конвеерных игр, коих в России до хрена, но мы то говорим о геймдеве для души, а это совсем другое.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:22:09 #503 №499783 
>>499781
>15$
Можешь смело треть срезать со стимовской цены.
>В инди креатив решает
Решает, а ещё решает удача и умение пиарить игру.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:24:07 #504 №499784 
>>499783
>а ещё решает удача и умение пиарить игру.
И?
Аноним 17/05/18 Чтв 20:25:03 #505 №499785 
>>499782
Я с тобой согласен. Но тот анон начал говорить о профессии, что объединяет гораздо большее кол-во людей, чем просто тех, кто делает для души
>вон из профессии
Аноним 17/05/18 Чтв 20:26:58 #506 №499786 
>>499784
Не своди всё к одному кею, думаешь недооцененных креативных поделий мало?
Аноним 17/05/18 Чтв 20:29:22 #507 №499787 
>>499786
Вопрос не в том много или мало, вопрос в том, что лежит в основе, до пиара еще дожить нужно, а вот получить продукт в который тебе нравится играть самому без креативного подхода невозможно.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:32:07 #508 №499788 
>>499787
Я с тобой согласен. Ты просто начал о прибыли с проекта писать, вот я к этому и привязался.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:36:58 #509 №499791 
>>499788
>Ты просто начал о прибыли с проекта писать
Прибылью с проекта я просто оцениваю качество продукта, инди тем и отличается от ААА, что у разработчиков нет денег на широкомасштабную пиар компанию, и в большинстве случаев если инди выстрелило, то это значит, что в игра сделана по настоящему талантливо, хотя и здесь бывают исключения, вспонить хотя бы тот же FlappyBird.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:39:15 #510 №499792 
>>499791
Симулятор скалы, симулятор козы, rust...
Аноним 17/05/18 Чтв 20:47:46 #511 №499794 
>>499792
>симулятор козы
Опять же в копилку креатива, у игры продажи от 2 до 5 миллионов при цене 10$, а с чего все началось? Вирусный ролик с геймплеем, насколько я помню они её из раннего доступа продавать начали, по мне так ребята молодцы, очень креативный подход.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:50:34 #512 №499795 
>>499794
Но игра кал. Креатив только в пиаре проекта
Аноним 17/05/18 Чтв 20:51:29 #513 №499796 
>>499795
Ну сам я её не щупал, спорить не буду, но на ютубе геймплей выглядит прикольным.
Аноним 17/05/18 Чтв 20:54:05 #514 №499797 
>>499796
Веселые верещащие ютуберы в основном и способствовали росту популярности этого дерьма
Аноним 17/05/18 Чтв 21:04:12 #515 №499800 
Гдач, хуй знает в какой тред писать, но появился такой вопрос.
Как, собственно, реализовать кастомизацию 2d-персонажа пиксельного? Это же цельнометаллическийый спрайт.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:04:30 #516 №499801 
>>499800
Блять, с разметкой проебался.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:10:38 #517 №499802 
>>499800
Разбей спрайт на части, Люк.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:17:06 #518 №499803 
>>499802
А как тогда связывать части между собой при движении? Я чет вообще профан с этом вопросе. Ну или где хотя бы про это можно почитать?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:21:48 #519 №499804 
>>499803
>А как тогда связывать части между собой при движении
Добавь абстрактный класс ниток. Только так это и реализуется
Аноним 17/05/18 Чтв 21:24:38 #520 №499805 
>>499781
Ну ебать это эталон инди игры.
У обычного анона никогда такого не получится.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:28:12 #521 №499806 
>>499804
И типа реализовывать жесткую сцепку по координатам?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:29:43 #522 №499807 
Короче из всего можно сделать выводы
1. Без денег нихуя не получится.
2. Собрать команду энтузиастов практически невозможно.
3. Если у тебя нет денег и ты не умеешь всё, то идёшь нахуй.
Ну хули, значит, не стать мне независимым геймдевелопером.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:30:10 #523 №499808 
>>499803
Не знаешь как сделать - сделай тупо.
Нарежь спрайты, в объект игрока передавай эти нарезки, в игроке отрисовывай нарезки в каких надо координатах.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:31:35 #524 №499809 
>>499807
В смысле, нахуй, ты что это себе за оправдание нашёл, я вот у тебя в третьем пункте вижу решение всех твоих проблем:
>не умеешь всё, то идёшь нахуй
Учись делать всё, хули ещё
Аноним 17/05/18 Чтв 21:33:55 #525 №499811 
>>499807
НАЧИНАЕШЬ ДЕЛАТЬ ПОРНО-ИГРЫ
@
ОТКРЫВАЕШЬ ПАТРЕОН, СТАНОВИШЬСЯ МИЛЛИОНЕРОМ
@
НИКАКОГО БУГУРТА
Аноним 17/05/18 Чтв 21:34:48 #526 №499812 
>>499809
Я потрачу 5 лет минимум на приобретение необходимых навыков + пару лет на саму игру, а потом в моё поделие даже никто не поиграет? Стоит ли это того, анон? Готов ли ты отдать годы своей жизни за нихуя?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:35:54 #527 №499813 
>>499812
А если не потратишь, то и тем более. Чем ты иначе будешь заниматься эти 7 лет?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:36:16 #528 №499814 
>>499812
Главное чтобы тебе самому интересно поиграть в свою игру было. Уже не за нихуя будет.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:37:28 #529 №499815 
>>499808
Спасибо за такой вариант, кстати.
Но вообще хотелось бы сделать как надо, нет-таки какой-нибудь литературы по этому вопросу?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:39:30 #530 №499816 
>>499813
Программистом буду работать, деньги зарабатывать. На жизнь. Творчества нихуя, вклада во что-то значимое тоже. Идеи и мечты так и останутся в голове.
Ну а какой выбор? Смириться. Вон, всякие Кармаки в 17 лет уже дедали свои первые игры. Они талантливые, уже всё умели к этому возрасту.
А я даже уже в большем возрасте и с простейшим готовым движком ничего не сделаю. Короче, это очень грустно всё, но что поделаешь.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:40:58 #531 №499818 
>>499816
То что делал Кармак в свои 17, сейчас реализуется любым аноном-дауном за 1 день на том же юнити.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:41:10 #532 №499819 
>>499814
Мне нравится именно что-то до людей доносить. Видеть и читать какой-то отклик. Прибыль не так важна, как количество игроков и их фидбек. Для меня это главное.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:44:49 #533 №499820 
>>499818
В чём смысл этой аналогии, что ты хотел донести?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:45:42 #534 №499822 
>>499819
А игроков всегда набрать можно. Дать рекламу по игропабликам и разослать ключи каким-нибудь обзорщикам -- дешево. Ты главное сделай игру.
Я вот корячусь один без хуйдожника, но справляюсь же. Нашел через знакомых звукача, договорился даже об озвучке с друзьями. Пишу код, рисую. Рисую, пишу код. Смысл ныть на харкаче, ты возьми и начни что-то делать.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:48:14 #535 №499823 
>>499815
>google
>game dev character customization 2d
Аноним 17/05/18 Чтв 21:48:27 #536 №499824 
>>499820
То что Кармак — это не нечто из ряда вон. Просто раньше это было по сложности примерно так же, как сейчас освоить ЯП и движок.
Сейчас другие запросы у игроков и другие проблемы. Например, тому же Кармаку не надо было париться над охуительно детализованными ТРИДЭ-моделями. И раньше не было столько игр, сколько сейчас. Ему было объективно проще в этом плане. Сейчас же все жанры уже изъебанны вдоль и поперек, надо придумывать фишки для своей игры, делать ее оригинальной, выделяющейся из мас.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:49:08 #537 №499825 
>>499824
Масс*
быстрофикс
Аноним 17/05/18 Чтв 21:49:53 #538 №499826 
>>499823
Я просто забанен. Спасибо.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:16:02 #539 №499833 
>>499824
>Сейчас же все жанры уже изъебанны вдоль и поперек, надо придумывать фишки для своей игры, делать ее оригинальной, выделяющейся из мас.
С этим согласен
>Просто раньше это было по сложности примерно так же, как сейчас освоить ЯП и движок.
Тут не понял, также сложно или также легко? Кармак был жоским байтоёбом, движок он создал свой сообственный (даже несколько), каждый килобайт рамы - на счету, механики он разрабатывал с нуля, не было тырнета с миллионом статей и ресуров, всё это в сумме было нихуя не просто. Сейчас всё искаропки, и, действительно, самое сложное - сгенерировать охуенную идею
Аноним 17/05/18 Чтв 22:18:50 #540 №499834 
>>499833
>Тут не понял, также сложно или также легко?
Я говорю, что по сложности выходит так же. А сложно или легко, уже сам решай.
В любом случае, он не родился с этими знаниями, книжки читал умные. Плюс опять же, движки того времени — это не движки нынешние. Все было в разы проще.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:26:20 #541 №499836 
>>499834
>движки того времени
Не было в то время движков. Тогда просто писали игру на языке программирования, частенько с изрядной долей ассемблерных вставок. Вот люди были. Богатыри, не мы!
Аноним 17/05/18 Чтв 22:29:10 #542 №499837 
>>499834
Движки того времени писались ручками на сях. О внутренностях современных навороченных движков среднестатистические геймдевелоперы не знают, либо имеют очень поверхностные знания. Все тулзы готовы.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:31:43 #543 №499838 
>>499836
Да... мы им и в подмётки не годимся.
А вообще, знаешь, анон. Такое впечатление складывается, что если ты до 20 лет как минимум пару хороших игр не сделал, то никогда в этой сфере и не добьёшься ничего.
Потому что, посмотри, все известные люди начали писать игры рано. Поэтому те 7 лет, которые требуются для получения хотя бы каких-то навыков и создания первой игры, это очень плохо. Через 7 лет я уже буду старый для этого. Для того, чтобы вкатываться.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:53:51 #544 №499840 
>>499833
>самое сложное - сгенерировать охуенную идею
Если на идеи тратить столько же времени, сколько Кармак потратил на написание движков, тогда это не будет такой проблемой.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:59:25 #545 №499842 
>>499840
>Если на идеи тратить столько же времени
Достаточно просто веществ
Аноним 17/05/18 Чтв 23:02:14 #546 №499843 
>>499838
Очень хуевая и не слишком правдивая моральная установка.
Тебе не похуй когда ты вкатишься? Сейчас или не сейчас. Накопленную за года мудрость можно задействовать для достижения интересных результатов.
Джонатан Блоу свой Брейд выпустил в 37.
Даже если ты в 20 начал что-то делать, 7 лет что-то изучал, за 3 года сделал игру и выпустил в 30, то у тебя еще вполне нормальных лет 20 на продолжение занятия творчеством. Мало?
У тебя либо есть получше идеи что стартануть прямо сейчас в 20, либо нет. И по твоей логике ты будешь просто проебывать 30 лет, вместо того, чтобы за 10 лет вырасти, а потом уже что хочешь творить.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:04:05 #547 №499844 
>>499842
Хуйню несешь, если честно.
Если ты без веществ не можешь что-то сделать, значит ты вообще не можешь этого делать.
А если все-таки можешь, и решил задействовать вещества, то просто напросто наебнешь себя спустя какое-то время.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:05:52 #548 №499845 
02виды-Буртанжа.jpg
Анон, а ты никогда не рассуждал об игре как о времени, которое тратит игрок?
Вот например типичный коридорный шутер:
Старт уровня 1м, исследование 1м, первые враги 3м, синематик 0.5м, вторые враги 5м, бежать 1м, третьи враги 5м, исследование/лечение, босс 10м.
Или ролевая игра:
Старт уровня/исследование 3м, первые враги 3м, исследование 1м, вторые враги 5м, прокачка/исследование 5м, диалог 1м, исследование 3м, диалог 1м, исследование 1м, диалог 1м...
В хороших стратегиях над временем игрока тоже очень хорошо работают геймдизайнеры.
Вот, например помню, первый Dawn of War. Чтобы построить базу у тебя уходит времени, например 10м. При игрок тратит на менеджмент 5м, а оставшиеся 5м тратит на разведку.
Потом идёт мидл-стадия игры. На захват точки уходит, условно, 10м, при этом на менеджмент войск игрок тратит 5м и ещё 5м на их модернизацию.
Затем уже в эндгейме игрок перестаёт думать о своей базе и тратит время на защиту точек и найм войск.
Если бы игроку нужно было заниматься только постройкой зданий и менеджментом войск, то было бы довольно скучно. Поэтому игрока занимают параллельными заданиями, которые улучшают качество войск и их эффективность. При этом модернизация это как отдельная мини-игра, которая завязана на существующей ситуации и решать её надо каждый раз по-разному.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:06:50 #549 №499846 
>>499842
Вещества для долбаебов, нейробиологи уже давно нашли способ целенаправленно вызывать состояние рассеянного мышления.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:10:25 #550 №499847 
>>499833
Идей тебе любой вася на год работы кодера за час выдаст. А из коробки сейчас выдается только то, что прогрессом и было обусловлено - сама культура на уровне 90х и осталась в основном.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:23:11 #551 №499851 
>>499844
>Хуйню несешь
Нихуя триггер. Ты просто не пробовал. Уникальные идеи рождаются из обнажённого, чистого и первозданного сознания. Безмятежность, отсутствие тревог, а после - просветление. Которое бьет тебя в голову шокирует однозначностью и простотой. Тебе даже думать не хочется, что, почему и как. Тебе кажется, будто всегда ощущал и носил эту идею внутри себя, но никак не мог её нащупать.

Идеи во время бреиншторма, идеи, которые ты силишься спродуцировать, всегда вторичны и не оригинальны. Это может быть прикольная фишка, что-то увлекательное и необычное, но это рацио, мозг подкинул тебе жвачку сдобренную фантазиями, а после ты это проанализировал, всё взвесил и понял, что это хорошая идея.

Есть ещё третий тип идей - спонтанные идеи. В принципе, они схожи с первым типом, но только не требуют веществ. Они находятся в той же области, что дежа вю и трансцендентные сущности. Такие идеи могут появляться раз в несколько лет, а можно всю жизнь прожить и не почувствовать.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:24:32 #552 №499853 
>>499846
Что ещё британские ученные нашли?
Аноним 17/05/18 Чтв 23:26:05 #553 №499854 
>>499847
Лол, ну выдай мне охуенную, несложную и оригинальную идею, которая принесёт мне столько же, сколько стэнли зе парабл или суперхот.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:26:33 #554 №499855 
>>499833
>сгенерировать охуенную идею
Всё уже придумано за нас.
Уже вторую неделю сижу и пытаюсь высрать синопсис сценария, перебрал в голове штук 30 разных идей и в каждой из них вижу отголоски того, что уже было - кино, фильмы, игры, книги и т.д.
Видимо, я недостаточно творческий человек, чтобы придумать что-то совершенно новое, того, чего еще никогда не было.
А если игрок будет говорить, "о, да это же он вон из той книги взял!", тогда неинтересно. Нужны новые идеи, новые ощущения, тогда есть шанс сделать что-то, что обретёт популярность, хотя бы небольшую.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:32:46 #555 №499857 
>>499855
Так мы уже 50 лет живём в мире вторичного искусства, чему ты удивляешься? Ещё одно поколение пройдет и оригинальных игр также не останется их уже нет фактически
Аноним 17/05/18 Чтв 23:34:24 #556 №499858 
>>499855
Есть только 36 сюжетов. Остальное модификации
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9
Аноним 17/05/18 Чтв 23:34:38 #557 №499859 
>>499855
>Нужны новые идеи, новые ощущения
Не заморачивайся, ничего нового придумать нельзя, ибо всё новое было придумано очень быстро. Доказано Борхесом. Нам остаётся только комбинировать 4 вида сюжета, которые вообще бывают, в попытке их как-то освежить.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:35:29 #558 №499861 
>>499858
>36 сюжетов
Нет, только 4!!! Доказано Борхесом!!11
Аноним 17/05/18 Чтв 23:35:38 #559 №499862 
>>499851
Сейчас ты под веществами писал? Ибо это от и до твоя фантазия, которая мало чем подкрепляется, кроме как "мне так кажется".
Аноним 17/05/18 Чтв 23:35:53 #560 №499863 
>>499855
Тупой высер безмозглой спидозной собаки.
Я тебе открою секрет, но большая часть ВСЕГО пиздится. Все эти книги были уже написаны тысячу лет назад, в них одни и те же сюжетные повороты, одни и те же персонажи. Но это не мешает им продаваться.
Решает та обёртка, в которую ты обернешь идею, важны герои и посыл. Важны эмоции, в конце концов.
Открывай Библию и пизди с неё сюжеты, заворачивай всё это в Sci-Fi и подавай под острым соусом. Всем похуй на идеи, никто скрупулёзно их не рассматривает.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:36:00 #561 №499864 
>>499851
>Тебе кажется, будто всегда ощущал и носил эту идею внутри себя, но никак не мог её нащупать.
Классическое описание рассеянного типа мышления, какой позор, что некоторые люди до сих пор принимаются всякое говно, а потом ебутся в жопы, чтобы его достичь. Промыли мозги малолеткам, теперь вод рассказывают про просветление, а было бы нормальное образование, может и не страдали бы подобной хуйней.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:38:29 #562 №499865 
>>499855
Ты ж никуда не выходишь из дома, не анализируешь реальность, откуда у тебя идеи-то будут?
Идеи возникают из идей. Ты знаешь что-то, ты можешь сделать на основе этого что-то новое.
Если ты ничего не знаешь, то ты ничего не можешь и придумать. Невозможно придумать что-то нереальное, о чем ты никогда не знал. Все эти последовательно складываются из других. Хотя ручной перебор затруднен, поэтому интуиция все еще рулит творчеством. Но интуицию надо прокачивать.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:39:36 #563 №499866 
>>499865
>Все эти последовательно
*все идеи
Аноним 17/05/18 Чтв 23:40:51 #564 №499867 
>>499863
>Тупой высер безмозглой спидозной собаки
Как быстро разговор скатился в перебранку. Ты мог всё тоже написать только без первого предложения. Поверь, избыточные оскорбления веса твоим словам не прибавят.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:42:19 #565 №499868 
>>499864
>Промыли мозги малолеткам
Дядя, иди в другое место мораль читать. Впервые вижу, чтобы на дваче кто-то бомбил из-за в-в.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:45:56 #566 №499869 
>>499868
Наркомана спросить забыл.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:47:33 #567 №499870 
>>499869
Поддвачну адеквату.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:48:30 #568 №499871 
>>499859
>>499858
Таким образом, берёшь два кубика d36 на тип драмы и d4 на тип истории. Хуяк-хуяк, два броска - и ты определился, какое кинцо пилить.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:48:37 #569 №499872 
>>499855
Ты исходишь не из той точки. У тебя внутри должно быть что-то ценное чем ты хочешь поделиться, затем ты подбираешь для этого правильную форму. В этом случае тот факт, что где-то это уже было, не имеет значения.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:52:26 #570 №499873 
>>499851
Ощущение собственной охуенности и всемогущества вызывается эндорфинами, которыми мозг нарка награждает сам себя за приём наркотика.

В реальности имеется только обрыганый нарк/алкан.
Иди ка ты нахуй с нашей доски.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:53:34 #571 №499874 
>>499872
Ты прав, анон, у меня оно есть (мне так кажется, по крайней мере). Но это ценность - это маленькое дуновение ветра, еле заметное и неуловимое. Этим невозможно разогнать корабль, верно?
Для этого нужен полноценный сюжет, поэтому в данной точке ты садишься и начинаешь тяжелую работу сценариста и натыкаешься на кучу препятствий.
Какой толк другим людям, оттого, что я поделюсь с ними чем-то своим, чем-то ценным? Никакого! А ведь именно от игроков будет зависеть исход всего проекта. Именно их желание важно!
А превратить эту маленькую искру в действительно большой костёр очень непросто. И от этого становится больно.
Этот анон прав >>499865, чтобы придумать что-то стоящее, нужен большой опыт, а опыт не получить, сидя на диване.

Хочешь чего-то добиться - лишаешь себя жизни. Лишаешь себя жизни - теряешь опыт этой самой жизни. Теряешь опыт - снижаешь свои шансы чего-то добиться. Такой своеобразный замкнутый круг.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:55:46 #572 №499875 
>>499854
Тебе никто такого не может дать, потому что идея сама по себе нихуя не стоит.
Тот же суперхот пиарили пиздец - статьи даже на далеких от темы ресурсах были. Самый топ сейчас - рояли - были сто лет как точно такие же, но пока не додумались вкинуть бабло в стримы, на них было всем похуй. Итд.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:59:37 #573 №499876 
>>499874
>Хочешь чего-то добиться - лишаешь себя жизни.
Жизнь заключается в том, чтобы чего-то добиваться (мб даже добиваться постоянного положения лежа на диване). Не понятно в чем проблема.
Ученый захотел заниматься наукой, что-то новое открывать - он кладет всю свою жизнь на это, ибо на что другое ему класть-то? Тут в принципе не исключается всякий отдых и сторонние хобби. Надо просто правильно расставлять приоритеты. (кстати говоря, сторонние дела в общем-то даже на благо идут, ибо 100% времени нереально заниматься одним и тем же по разным причинам)
По поводу писательства у Моэма Сомерсета занятная книга есть - "Подводя итоги".
Аноним 18/05/18 Птн 00:07:53 #574 №499877 
>>499874
У тебя просто интерес к фейлу, сначала ты жалуешься на то, что ничего нового не придумывается, потом ты жалуешься на придуманный замкнутый круг и т.д.
Настройки твоей психики выставлены на генерацию доводов к неудаче и ты будешь создавать идеи, а главное, обстоятельства, которые позволят наиболее эффективно поддерживать эту генерацию. Так что перепрограммируй это на что-нибудь другое.

С другой стороны, я сейчас исполняю предложенный тобой сценарий и конечно твоей психике будет казаться выгоднее всего продолжать им пользоваться.

А так по сабжу - нормально все разворачивается из дуновения, подумай например какой персонаж лучше всего выражает твое дуновение, потом подумай какая история лучше всего выражает твоего персонажа и какую трансформацию он проходит.
Аноним 18/05/18 Птн 00:18:33 #575 №499878 
>>499502
А если посмотреть на "душевность" игр с точки зрения режиссёра?
Вон Inmost это простенький платформер, но зато с персонажем и препятствиями. Плюс немного драматичных анимаций, повествования и фокусирования игрока на ситуации.
И вот тебе победа на DevGamm.
Где-то можно найти статьи по режиссуре с нуля?
Гугл немного порыл, но там везде вебинары и платные онлайн курсы.
Аноним 18/05/18 Птн 04:18:03 #576 №499888 
>>499845
Бамп дискасс
Аноним 18/05/18 Птн 08:57:40 #577 №499896 
>>499870
>>499869
>>499873
А вот и саморазвиванцы, которые эндорфины только созидательной деятельностью и творчеством получают.

>обрыганый нарк/алкан
Клевый стереотип.

Хотя это скорее всего один подгоревший 30-летний семён какает. Прямо чувствуется схожая закостенелая неприязнь к наркотикам в каждом посте. Извини, если задел за живое. Я никого ни к чему не призываю. Сам тяжелее алкоголя и табака ничего не употреблял.
Аноним 18/05/18 Птн 09:12:02 #578 №499897 
>>499878
>Гугл немного порыл, но там везде вебинары и платные онлайн курсы.
На рутрекере на ангельском языке очень много всего.
Аноним 18/05/18 Птн 09:23:11 #579 №499898 
>>499896
Обычный школозожник, он часто в этом и других тредах срёт, я его по стилю изложения узнал
Аноним 18/05/18 Птн 09:59:01 #580 №499901 
я не объебасик.webm
>>499896
> Прямо чувствуется схожая закостенелая неприязнь к наркотикам в каждом посте. Извини, если задел за живое.
Он ненавидит наркотики, поскольку они расширяют его сознание и ему это не нравится!
Аноним 18/05/18 Птн 10:06:33 #581 №499902 
>>499766
Что не так с крестами под андроид?
Аноним 18/05/18 Птн 10:10:58 #582 №499903 
>>499901
> наркотики, поскольку они расширяют его сознание
Если бы это было правдой и это было бы одной единственной стороной медали, тогда еще о чем-то можно говорить.
Аноним 18/05/18 Птн 10:20:32 #583 №499905 
>>497275
Откуда это?
Аноним 18/05/18 Птн 10:28:05 #584 №499906 
image.png
>>499905
>Откуда это?
Аноним 18/05/18 Птн 10:28:55 #585 №499907 
>>499906
Мой аутизм прогрессирует настолько быстро, что я аж ахуел. Спасибо!
Аноним 18/05/18 Птн 10:37:29 #586 №499910 
image.png
>>499907
А дальше будет ещё хуже!
Аноним 18/05/18 Птн 11:34:18 #587 №499917 
>>499896
>Клевый стереотип.
Сказал чушка лежащая в луже блевотины после очередного передоза.
>Сам тяжелее алкоголя и табака ничего не употреблял.
У тебя еще и этаноловая зависимость, вкупе с никотиновой наркоманией. Пиздец, с какими уебками я на одной доске сижу.
Аноним 18/05/18 Птн 11:36:23 #588 №499918 
>>499791
>широкомасштабную пиар компанию
Компанию или кампанию?
Аноним 18/05/18 Птн 11:39:51 #589 №499919 
>>499896
>Клевый стереотип.
Сколько я вас таких уже видел, обрыганных. А вот исключений не видал.

>30-летний
Для тебя 30ти летний - уже старый? Я-то ещё старше.
Аноним 18/05/18 Птн 12:13:24 #590 №499923 
>>499918
Ну, если уж доебываться, то правильно через тире, пиар-кампанию.
Аноним 18/05/18 Птн 12:15:46 #591 №499925 
>>499923
это дефис
Аноним 18/05/18 Птн 12:35:29 #592 №499927 
>>499923
>тире
Лол, и опять обосрался.
Аноним 18/05/18 Птн 12:39:57 #593 №499928 
image.png
>>499917
>никотиновая наркомания
Ну че ты так толстишь-то
Аноним 18/05/18 Птн 12:47:16 #594 №499930 
TheTuringTestPC11.jpg
А вот скажите, игра The Turing Test сколько раз продалась? Это же вроде тоже инди игра?
Аноним 18/05/18 Птн 12:48:59 #595 №499931 
>>499930
Посмотри на стимспае.
Аноним 18/05/18 Птн 13:10:28 #596 №499936 
>>499931
>Посмотри на стимспае.
Стимпай мёртв после того как врубили приватные профили.
Аноним 18/05/18 Птн 13:29:35 #597 №499943 
image.png
>>499936
А это для кого?
Аноним 18/05/18 Птн 14:16:12 #598 №499949 
>>499943
Статистика очень грубая, а консолиные продажи оно не подщитывает? Ну и даже если только 200 тыщ копий продали, уже здорово. А паблишер у них крупная контора Скваре Еникс, получается они не инди? А если я сделаю с паблишером временный договор, то я кто - полуинди?
Аноним 18/05/18 Птн 15:48:23 #599 №499969 
>>499943
>А это для кого?
> turing test
Это на выдающегося гея-математика тест.
Аноним 18/05/18 Птн 16:47:51 #600 №499981 
Ребят, а как Димасик поживает? Когда конкурсы будут?
Аноним 18/05/18 Птн 16:51:21 #601 №499982 
15220987335560.webm
>>499981
>Когда конкурсы будут?
В середине июля.

>а как Димасик поживает?
Какой именно?
Аноним 18/05/18 Птн 16:54:27 #602 №499983 
>>499982
>Какой именно?
Который второй, если слева-направо в вебмке
Аноним 18/05/18 Птн 16:55:26 #603 №499984 
>>499983
На каком-то стриме он плакался что его в армию забирают.
Аноним 18/05/18 Птн 16:58:33 #604 №499986 
test
Аноним 18/05/18 Птн 17:22:01 #605 №499987 
>>499917
>>499919
semen ples
Аноним 18/05/18 Птн 17:46:41 #606 №499990 
>>499987
Не семён а хайвмайнд
Аноним 18/05/18 Птн 17:55:40 #607 №499993 
test
Аноним 18/05/18 Птн 17:57:35 #608 №499995 
>>499943

А это гадание на кофейной гуще.

Стимспай и так то был не слишком точным.
Аноним 18/05/18 Птн 18:00:52 #609 №499998 
test
Аноним 18/05/18 Птн 18:01:37 #610 №499999 
test
Аноним 18/05/18 Птн 18:10:11 #611 №500004 
>>499990
Надо было часок подождать а потом постить, неумелый ты семён
Аноним 18/05/18 Птн 18:50:16 #612 №500021 
>>499995
Предложи альтернативу, что ль. Я через него спрос на жанры анализировал в свое время.
Аноним 18/05/18 Птн 18:50:46 #613 №500022 
test
Аноним 18/05/18 Птн 18:51:10 #614 №500023 
tset
Аноним 18/05/18 Птн 18:51:38 #615 №500024 
>>499998
>>499999
>>500022
Сука, ну съеби ты в /b геты ловить, даун.
Аноним 18/05/18 Птн 20:34:12 #616 №500035 
>>500024
>>499999
>>500000
Аноним 18/05/18 Птн 22:00:16 #617 №500075 
Тупа хочу собрать небольшую команду и делать игоры идеи есть сам я ХУЙдожник , посему в команду приглашаются всякие программисты
если шо пишите на мыло [email protected]
Аноним 18/05/18 Птн 22:09:11 #618 №500076 
>>500075
Покажи арт
Аноним 18/05/18 Птн 22:17:48 #619 №500077 
>>500075
Дебик, ты 3д художник, 2д художник или сраный художник спец эффектов?
Аноним 18/05/18 Птн 22:20:56 #620 №500079 
>>500024
Все дружно репортим его.
Аноним 19/05/18 Суб 00:21:42 #621 №500100 
>>497027 (OP)
Вопрос диванного: если уметь рисовать и музыку сочинять, то можно одному генерировать несложные новеллы и 2д-инди игры? Сам придумываешь сценарий, рисуешь и пишешь ост. Или нет?

То есть, я знаю, что есть игры, созданные в одиночку, но они весьма простенькие.
А взять какую-нибудь мелкую новелку, в титрах уже целая команда 5-6 человек минимум, и делается такие игры годами. Или как пример to the moon какой-нибудь, куча людей в разработке, и игру делали в течении 5 лет.
Хотя никакой сложной графики, 3д-моделирования, физики и прочего там нет.
Аноним 19/05/18 Суб 02:06:11 #622 №500106 
ребята, скачал вот этот кликер, поменял название в index.html и он перестал работать. Как заменять в нем названия безболезненно?
https://github.com/swarmsim/swarm
https://swarmsim.github.io/#/
Аноним 19/05/18 Суб 02:18:30 #623 №500107 
>>500106
Ты с вебом вообще работал? Изучи ангуляр, прежде чем в этих исходниках рыться.
[mailto:[email protected]Аноним 19/05/18 Суб 02:55:14 #624 №500110 
>>500100
можно, но нужна база в программировании/либо по урокам на том же ютубчике научиться делать на юнити
Аноним 19/05/18 Суб 02:58:00 #625 №500112 
>>500110
Есть удачные примеры соло гейдева?
Аноним 19/05/18 Суб 07:52:59 #626 №500120 
>>497675
hvj,hvj,
Аноним 19/05/18 Суб 07:58:54 #627 №500121 
>>500112
13CM 35MM
Аноним 19/05/18 Суб 10:19:45 #628 №500127 
image.png
>>500121
>13CM
Хорошие разработчики, мне нравятся
Аноним 19/05/18 Суб 10:23:49 #629 №500128 
>>500112
Papers, please
Аноним 19/05/18 Суб 10:40:46 #630 №500130 
>>500121
террайн, два с половиной чарактера и полсотни статек мешей, хуле там делать.

пойду тоху вот поиграю чем этим претенциозным говном давиться
Аноним 19/05/18 Суб 10:41:21 #631 №500131 
>>500077
Ну ебать , 2d на холосте иль в фотожапе могу порисовать
Аноним 19/05/18 Суб 10:43:48 #632 №500132 
>>500076
Домой приеду покажу
Аноним 19/05/18 Суб 10:55:18 #633 №500134 
>>500130
Продажи от 50,000 до 100,000 при цене 9$, так что давись чем хочешь, а минимум пол миллиона заработать сделав игру в одного за несколько месяцев, я считаю удачным примером соло-геймдева.
Аноним 19/05/18 Суб 11:27:25 #634 №500136 
>>500134
ну бля, разве что в таком ключе успешен.
ты еще андертейл назови удачным примером
Аноним 19/05/18 Суб 11:38:20 #635 №500137 
>>500134
Стимспай не учитывает стоимость в разных странах, сколько забирает стим и скидоны (игру в своё время по 50 рублей можно было купить, из того же времени дешевые ключи). В рахе, например, игра 200 дерева стоит, что ~3.6$. Пол миллиона баксов там точно нет, макисмум 200к грина. И разработка шла не несколько месяцев, а 2.5 года. Пишу чисто для корректности, согласен, что игра коммерчески охуенно успешная.
Аноним 19/05/18 Суб 12:23:49 #636 №500141 
А сколько стим забирает себе? 50%?
Аноним 19/05/18 Суб 12:27:29 #637 №500142 
>>500141
20-30% вроде аноны палили
Аноним 19/05/18 Суб 13:51:47 #638 №500150 
>>500142
Гейб монополист сука.
Аноним 19/05/18 Суб 13:59:14 #639 №500151 
>>497246
freesound.org
Аноним 19/05/18 Суб 17:31:20 #640 №500170 
1526740219.png
Там это. Пикрелейтед. Если есть слоупоки-нищеброды, как я, то - дерзайте.
Аноним 19/05/18 Суб 17:40:41 #641 №500174 
>>500170
А на торрентах разве нет этого говнеца? Мне тащемта такое и задаром нинужно.
Аноним 19/05/18 Суб 18:04:04 #642 №500180 
1526742234.png
>>500121
Двадцать пять!
Аноним 20/05/18 Вск 02:04:01 #643 №500207 
>>500174
А как же карточки, ачивочки, значёчки?
Аноним 20/05/18 Вск 03:17:11 #644 №500209 
test
Аноним 20/05/18 Вск 11:37:45 #645 №500220 
>>500142
Unity, UnrealEngine и CryEngine тоже же какой-то процент с продаж берут?
Еще вопрос: Чтобы пользоваться наприрмер движком Unity, мне нужно у них регистрировать мое имя, адрес итд? Или могу просто так на халяву пользоваться? Если есть возможность без регистрации, и допустим я сделал на их движке игру и допустим она у меня хорошо продалась. Что будет в таком случае? Я полагаю, когда запускаешь игру на таком движке, то этот движок скрыто "звонит домой" в свою контору, для статистики, и чтобы можно было потом вычислить чела, который халявно их движок использовал, и чтобы потом требовать проценты?
Аноним 20/05/18 Вск 12:43:25 #646 №500224 
>>500220
>этот движок скрыто "звонит домой" в свою контору, для статистики, и чтобы можно было потом вычислить чела
Ты педофил или пидарас?
Аноним 20/05/18 Вск 13:42:26 #647 №500226 
>>500220
Видишь сколько сложностей. А можно просто не делать игру и никто не будет за тобой следить.
Аноним 20/05/18 Вск 15:03:06 #648 №500234 
>>500220
>Или могу просто так на халяву пользоваться?
Можешь бесплатно пользоваться, если у тебя выручка меньше $100k в год вроде. Никто никуда не звонит, по идее. Но если выстрелит - то могут нагнуть по судам.
Унриал примерно такие же условия. Только там можно делать только один проект одновременно. Могу ошибаться. Из-за этого тёрки у Крайтека и Стар ситизена.
Аноним 20/05/18 Вск 15:13:34 #649 №500235 
>>500224
>>500226
Блять вы нормально на мой вопрос ответить не можете? Я вообще ничего делать не собираюсь. Мне просто интересно как конторы движков будут считывать проценты, если ты free версию используешь. Или у них тупо есть парочка агентов, которые следят в стиме за каждой более-менее хорошо продавшейся игрой, не использует ли эта игра их движок и зарегистрирована ли она в их БД. Но это же дебильно было бы. Легче встроить в движок скрытую телеметрию. Потом у них на серверах алгоритм анализирует данные телеметрии, когда какая игра, как часто, в какое время стартовалась. Если алгоритм обнаруживает скачок активности какой-нибудь игры, которой нет в БД, тогда эта игра ищется в стиме и проверяется ее цена. И при подозрении, что игра срубила много бабла, уже потом можно связываться менеджерами стима, чтобы они выдали данные разработчика игры.
Как-то так наверно?
Аноним 20/05/18 Вск 15:26:46 #650 №500238 
>>500235
Фри версия обычно сопровождается файлом, как ты можешь ее использовать.
В любом случае, пиратство до добра не доводит.
У чувака, который воспользовался набором нахаляву "арабиан найтс", отозвали игру из стима (это я говорю о рпг-мейкере).
Еще больше чуваков покупали наборы стимпанковские наборы Селианы, пока Делига не остановила продажи, в результате эти инди-девелоперы потратили деньги в никуда, и были не способны легально выпустить свою игру, за ассеты которой заплатили большие деньги.
Хочешь продавать игру - делай все сам.
Аноним 20/05/18 Вск 16:07:28 #651 №500242 
Делаю скрипт в lua для муншарпа в юнити
function previewMap()
\tpreviewName = '{Localization InterfaceStrings TestMap}'
end

function loadMap()
\tscenarioName = 'TestMapScenario'
\tlocal hexStats = 'CellBaseStats'
\tlocal hexClass = 'SampleHexagon'

\tStartPoint('SpawnPoint');
\tSpawnHexDirection(hexStats, hexClass, 0, 0);
\tSpawnHexDirection(hexStats, hexClass, 0, 0);
\tEndPoint('SpawnPoint');
end

Выдаёт ошибку
ArgumentException: function is not a function and has no __call metamethod.

После первого функшена в ошибке должен идти arg, но там пусто. Что за нахуй за невидимый символ? Пишу скрипт через блокнот и нотепад, но вообще без разницы ему. Если убрать function, то оно видит проблему в previewName и говорит, что там неправильный символ после previewName
Аноним 20/05/18 Вск 16:27:12 #652 №500244 
>>500242
Сплитанул по \n, в первой строке пишет, что 22 символа в сумме, если считать на пальцах, то очевидно, что символов 21.
Как мне это отформатировать в нормальной кодировке?
Аноним 20/05/18 Вск 16:31:33 #653 №500245 
>>500220
>Чтобы пользоваться наприрмер движком Unity, мне нужно у них регистрировать мое имя, адрес итд?
Имя да, адрес не помню, вроде не было в анкете.
>Что будет в таком случае?
Купишь pro и всё.
>и чтобы потом требовать проценты?
У Unity нет процентов.
Аноним 20/05/18 Вск 16:42:15 #654 №500249 
>>500220
>Unity, UnrealEngine и CryEngine тоже же какой-то процент с продаж берут?
Unity требует чтобы ты купил pro, если твои продажи превысили 100к$, больше никаких процентов с продаж нет.
UE берет 5% с продаж, если продажи превысили 3000$ в квартал.
CryEngine полностью бесплатный с отрытым исходным кодом, но разработчики надеются, что если ты заработаешь какую-то внушительную сумму то поделишься с ними, но всё на добровольных началах.
Аноним 20/05/18 Вск 17:56:10 #655 №500261 
>>499859
Борхес был тупым инвалидом, но даже он кончал радугой от новых гениев, типа Лавкрафта или Толкина.
Аноним 20/05/18 Вск 17:58:23 #656 №500262 
>>499859
Не слушайте этого мамкиного циника. Схожесть можно найти в чём угодно, это свойство человеческой психики такое, однако схожесть не означает равенства.
Аноним 20/05/18 Вск 18:52:44 #657 №500268 
>>500242
>>500244
Так что, ни у кого никаких советов нет? Может, как-то кодировки на компе переустановить, я в этом говне не бум-бум
Аноним 20/05/18 Вск 19:04:07 #658 №500269 
test
Аноним 20/05/18 Вск 20:25:49 #659 №500278 
>>500268
В Notepad++ покажи все символы и удали нужные. в конце концов используй банальную InjelliJ Idea с плагином для Lua. Она тебе всё красивенько автоформатирует и ошибки покажет, краткую справку и навигацию с рефакторингом.
Аноним 20/05/18 Вск 21:02:06 #660 №500280 
?
Аноним 20/05/18 Вск 21:22:57 #661 №500283 
>>500278
Спасибо, заебись нашёл редакторов.
Однако, дело оказалось в том, что я вместо DoString делал LoadString, и как результат никаких функций как бы не существовало в скрипте. Лёл
Аноним 20/05/18 Вск 21:39:14 #662 №500284 
>>499845
В Half-Life 2 мог по 30 минут стоять в пустом доме на берегу или ходить кругами, наслаждаясь атмосферой.

То же самое касается и арен, где происходили большие сражения.

Каждый проходит игру по-разному, потому такая оценка не совсем правильна.
Аноним 20/05/18 Вск 22:02:49 #663 №500285 
>>500284
>Каждый проходит игру по-разному, потому такая оценка не совсем правильна.
Это понятно, бывают ситуации, когда игроки играют не так как хотел геймдиз. Но всё равно игрок отводит разным частям игры определённое время. И это время можно проконтролировать.
Это как получается как участки фильма. Каждый из них остоит из завязки, кульминации и развязки. Соединяя все вместе получается полноценный фильм. Вот если сделать всё правильно, то фильм получится хороший. А если всю нудятину поставить в начало фильма, то любой дропнет его за 15 минут.
В той же халфе перестрелки и задачки чередовались со временем и игроку не надоедало играть. Плюс в версии с комментариями хорошо показано что хотели показать игроку и как это реализовано. Очень большой фокус отводится взгляду игрока, чтобы он смотрел всегда на происходящее действие.
Например там была сцена, где падает страйдер. Игроки её тупо игнорировали. Разработчики вставили туда звук и Аликс кричит и указывает на страйдера.
Аноним 20/05/18 Вск 22:18:04 #664 №500286 
>>500285
У тебя какой-то поверхностный взгляд на проблему. Да, можно статистически вывести среднее время, затрачиваемое средним человеком на то или иное действие. Банально на форуме опрос сделать, а потом экстраполировать результаты. Нет, нельзя вывести идеальную форму отведения времени на задачки и на пострелушки. Нудятина в начале фильма вполне может быть сильным художественным приёмом, готовящим к чему-то мощному, а может быть и лишним элементом. И вот здесь вот статистика как раз таки не работает.
>Например там была сцена, где падает страйдер. Игроки её тупо игнорировали.
Это кинематография называется. Это как во время диалога камеру из-за спины то одного, то другого персонажа ставить. Или как внимание заострять с помощью чередования цветов. Отношения к отведённому времени это не имеет.
Аноним 20/05/18 Вск 23:40:05 #665 №500293 
Чуваки, хочу декомпилировать одну игру, чтоб сделать на нее мод, потому что исходного кода на игру нету. Игра весит примерно 2 гб. Декомпилить прогу такого размера сильно сложно? Ассемблер я когда-то учил, иду тоже использовал, но на не большие програмки.
В pr молчат(
Аноним 21/05/18 Пнд 09:30:54 #666 №500316 
Вопрос
Какой движок лучше взять для рогалика с небольшими элементами прокачки? Никогда геймдевом не занимался и не погромировал.
Заранее спасибо за ответ
Аноним 21/05/18 Пнд 09:45:39 #667 №500317 
>>500316
Возьми Microsoft PowerPoint. Лучший игровой движок, базарю!
Аноним 21/05/18 Пнд 09:50:03 #668 №500318 
>>500293
Эта задача слишком проста для твоего уровня. Лучше возьми современный игровой движок и сделай опенсорсный клон этой игры, и сам реализуй моды уже для своего игры-клона.
Аноним 21/05/18 Пнд 10:59:26 #669 №500328 
>>500316
Unity
Аноним 21/05/18 Пнд 12:32:13 #670 №500338 
>>500328
... говно.
Аноним 21/05/18 Пнд 13:10:08 #671 №500340 
Парни, есть вопрос.
Планирую делать варгейм (фишки, 2д, вид сверху, вот это все) и встал вопрос. Есть ли подходящие бесплатные движки для этого без проблем с лицензиями или самому с нуля стоит пилить? Есть опыт с юнити, но эта приблуда на мой взгляд будет слишком тяжеловесной или я ошибаюсь?
Аноним 21/05/18 Пнд 14:08:04 #672 №500341 
>>500238
>>500245
>>500249
Вот это нормальные ответы, не то что те предыдущии пидары.
Аноним 21/05/18 Пнд 14:47:52 #673 №500346 
>>500316
CryEngine
Аноним 21/05/18 Пнд 15:13:36 #674 №500348 
>>500340
Tabletop Simulator
Аноним 21/05/18 Пнд 15:22:31 #675 №500349 
>>500340
>Есть опыт с юнити, но эта приблуда на мой взгляд будет слишком тяжеловесной
Будет.
Вот смотри. На выходных стим давал бесплато поиграть в тормент нуминеру. Я скачал (два гига, кстати) и запустил. NVidia 1060 6 gb - тормоза и 20 фпс в изометрии сраной! 25 фпс в сраном плоском UI! И это игровой движок? Они там наверное сидят на топовых пеках и вообще не чувствуют берегов оптимизации. И создатели юнити, и девелоперы на ней. Поспрашивай школьников из юнити-треда, какие у них пека. Сам всё поймёшь.
Аноним 21/05/18 Пнд 15:37:49 #676 №500353 
>>500349
И еще пример, в соседнем треде анон делает на юнити клон Bobby Carrot. Так там кнопачки интерфейса качаются вправо-влево БЕЗ СГЛАЖИВАНИЯ! 2018 год. Искаропки нет сглаживания при вращении. Лучший движок поколения, лол. Поколения говноделов?
Аноним 21/05/18 Пнд 16:23:38 #677 №500359 
Планирую копать defold и делать новеллку. Кто хочет вместе на ЛУА подрочить? Спрайты базовые умею рисовать, если получиться дело, то можно будет реализовывать что-нибудь крупное в дальнейшем.
Да и скилл художника каждый день качается, так что только плюсы в будущем
Аноним 21/05/18 Пнд 17:10:24 #678 №500363 
>>500359
Падажжи, а зачем тебе ЛУА, если ты будешь спрайты рисовать, а программировать будет раб-программист? Давай уж сразу на шарпе. Оптимизированнее получится.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:46:31 #679 №500369 
>>500363
Вообще-то я собирался и программировать. Хоть я и знаю полностью джаву SE и мобилку, я не хочу трахаться с платформой юнити хотя юнити и топ для вн
Прост хотел покопаться в дефолде и посмотреть, как ведет себя приложения с кучей спрайтов и текстиками.
либГдх сразу оттолкнул, т.к. говно не оптимизированное. Вот и решаю пока на чем делать первый испытательный проект.
Аноним 21/05/18 Пнд 18:15:29 #680 №500371 
1526575711725.jpg
Какой игровой движок лучше взять полному нубу, который сюда первый раз заглянул: Юнити или Анреал4? Какие у каждого из нихз плюсы и минусы?
Аноним 21/05/18 Пнд 18:23:59 #681 №500373 
>>500371
Юнити. Анреал - очень сложный пакет, не для новичков.
Аноним 21/05/18 Пнд 18:25:59 #682 №500375 
>>500373
Сильно сложнее? Я почему-то к анреалу склонялся.
А физика где лучше проработана?
Аноним 21/05/18 Пнд 18:55:33 #683 №500377 
>>500375
А почему к CryEngine не склоняешься? У него хорошая встроенная физика. Но раз ты совсем нуб, то ты там нихуя не поймешь. Лягушачая морда ты меня понял!? Ты там НИХУЯ не поймешь! CryEngine для взрослых, умных, бородатых дядей. У тебя хоть элементарные знания программирования есть или совсем плебей?
Аноним 21/05/18 Пнд 18:57:42 #684 №500378 
>>500377
Я слышал что крайэнжн слишком тяжелый даже для не ньюфагов.
А так я давно нормально знал пхп, в общем-то всё.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:13:52 #685 №500390 
>>500316
Бери юнити либо иди стопами дедов и делай без графона.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:17:17 #686 №500391 
>>500349
>25 фпс в сраном плоском UI!
Потому что графоний даже в виде картинок тяжелее, чем 20 лет назад. Рисуй они пиксели в разрешении экрана 800х600, никаких лагов бы и в помине не было. Что, впрочем, нисколько не умаляет того факта, что разрабы - пидоры, попутавшие берега оптимизации.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:17:43 #687 №500392 
А для физических игр какой лучше движок взять?
Аноним 21/05/18 Пнд 20:40:15 #688 №500398 
>>500392
Box2D или любой движок, который его включает.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:45:37 #689 №500400 
>>500398
Он 2д что ли?
Аноним 21/05/18 Пнд 20:54:05 #690 №500401 
>>500400
Ну, очевидно.
Просто если ты хочешь делать физическую 3д игру, то любой современный 3д-движок подойдет.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:58:03 #691 №500402 
>>500401
Ок, буду изучать УЕ4 тогда, ньюфаг: >>500371
Аноним 21/05/18 Пнд 20:58:48 #692 №500403 
>>500402
Хороший выбор. Можешь еще в сторону края 5 посмотреть.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:02:04 #693 №500404 
>>500403
А чем край так хорош?
Аноним 21/05/18 Пнд 21:12:16 #694 №500407 
>>500404
Ну это очевидно неплохой движок. А так он просто абсолютно бесплатен.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:13:25 #695 №500408 
>>500407
Всмысле абсолютно? Я слышал что на УЕ4 если ревенью меньше 100к в год долларс, то тоже бесплатен.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:14:09 #696 №500409 
>>500408
>если ревенью меньше 100к в год долларс
Это на юнити так, у анрила немного другие условия.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:14:47 #697 №500410 
>>500408
А абсолютно — это значит что сколько бы ты не зарабатывал на игре, платить ничего никому не должен.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:17:38 #698 №500411 
>>500409
Какие?

>>500410
Я слышал что он очень сложный, поэтому малопопуляргный.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:20:02 #699 №500412 
>>500411
>Какие
Инфа с вики: 2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Однако, разработчики игр, как и прежде, должны передавать 5 % от прибыли игры компании Epic Games, но при условии, что доходы игры составляют более $3000 за квартал.
>Я слышал что он очень сложный, поэтому малопопуляргный.
Тут не скажу, сам я на нем не работал, только присматривался. Вполне может быть так как ты сказал.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:23:16 #700 №500414 
>>500412
А в каких работал?
Аноним 21/05/18 Пнд 21:24:50 #701 №500415 
>>500414
В юнити, но сейчас хочу проект на анрил перенести. Меня юнити уже по горло заебал, плюс хочу на человеческих крестах писать, а не на шарпе.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:26:17 #702 №500416 
>>500415
Поясни почему? Я просто полный ноль, но думаю вкатиться и сделать йобу с физикой.
Аноним 21/05/18 Пнд 21:30:45 #703 №500417 
>>500416
Да не знаю, тут дело вкуса на самом деле.
И юнити, и анрил, и край — хорошие движки. Юнити совсем чутка отстает от двух последних, но это даже не заметно. Выбирай просто какой приглянется больше, хотя на твоем месте я бы все же взял анрил. В нем и интерфейс поприятнее, и язык программирования человеческий, опять же. Не люблю С#. Ну и плюс у юнити репутация движка, на котором школьники клепают говно тоннами.
Это все, конечно, высосанные из пальца минусы, да и лицензия у юнити приятнее чем у анрила. Но я все же советую UЕ4.
Аноним 22/05/18 Втр 06:27:02 #704 №500435 
>>500415
>хочу на человеческих крестах писать, а не на шарпе
Мань, а можно посмотреть на твои готовые разработки? А то что-то в тебе выдает вчерашнего школьника.
Аноним 22/05/18 Втр 08:16:48 #705 №500440 
>>500435
Хехе, бомбящий юнитидаун бомбанул.
Аноним 22/05/18 Втр 08:27:09 #706 №500441 
>>500440
>пук
Лжидаемый ответ от школьника, рассказывающего что на "крестах" логику кодить удобнее чем на шарпе.
Аноним 22/05/18 Втр 08:39:12 #707 №500442 
Как найти каких нибудь студентов рисовальщиков?
На фриилансе они пиздец цены гнут, легче с пихива заказать у вьетнамца или японца но там языковой барьер и комиссии нечеловеческие при переводе на счета
Аноним 22/05/18 Втр 08:43:44 #708 №500443 
>>500371
Годот бери
Научись создавать работающие и почелловечески сделанные игры
Потом можешь переходить на юнити или анрил
Аноним 22/05/18 Втр 09:41:34 #709 №500448 
>>500441
Хехе, бомбящий юнитидаун не мог смолчать и принялся детектить в своих протыкателях всех подряд.
Аноним 22/05/18 Втр 09:41:48 #710 №500449 
>>500443
>начинать с недодвижка чтобы перейти на другой недодвижок
Нахуя? Чем дольше времени на юнити (или анрил) потратишь, тем лучше будет кодить. Если всё равно конечный итог переход на юнити (или анрил), то зачем зря время тратить?
>>500371
Все-все-все недоигровые поделки что в стиме, что фришарные (вроде тех же порно и хентаев, но у этих есть рпгмейкер с ренпаем ещё) сделаны на юнити. Поэтому (или благодаря тому, что), разумеется, по юнити весь функционал гуглится (но в официальных доках хуй). Юнити говно, но любой движок говно, пока его сам не напишешь. Один раз под себя приспособишь, а потом сможешь реюзать старые наработки, и никаких проблем.
Аноним 22/05/18 Втр 09:45:56 #711 №500450 
>>500449
>Нахуя?
Двачую. Пусть годо остаётся элитным движком 3,5 профи, а юнити - хайповой парашей школоты. Как фаерфокс - браузер профи-олдфагов, а хром/хромиумоподелки - недобраузер быдла.
Аноним 22/05/18 Втр 09:52:44 #712 №500452 
>>500449
>Нахуя?
Годот прост до усрачки, на уровне гейммейкера
Пусть учится делать работающие вещи, потом может переходить на движки приспособленные для 3д, ну или к тому времени сам годот научится делать не говно 3д игры

Из главных минусов годота это отсутствие годных туториалов, у остальных движков с этим НАМНОГО лучше
Аноним 22/05/18 Втр 09:55:53 #713 №500455 
>>500452
>нахуя?
>Да прост почему бы и нет, он же лёгкий)))
Аноним 22/05/18 Втр 09:59:36 #714 №500456 
>>500448
>да не бомбит у меня
Ясно.
Аноним 22/05/18 Втр 10:00:50 #715 №500457 
>>500455
Именно так.
Можешь посоветовать ему вообще свой движок написать, так у него будут вообще все инструменты что захочет.
Аноним 22/05/18 Втр 10:15:59 #716 №500459 
>>500452
> отсутствие годных туториалов на русском языке
Пофиксил русикохолопа.
Аноним 22/05/18 Втр 10:27:44 #717 №500462 
>>500459
Никто туториолы на русском не смотрит еблан, на английском как раз и нету, только какие нибудь дауны не умеющие говорить, мямлющие и пытающиеся что-нибудь показать. Как по ме человек не имеющий приятный голос и не умеющий четко говорить, вообще не должен допускаться до обзоров чего либо
Гейммейкер должен быть эталаном туториолов
Аноним 22/05/18 Втр 10:30:24 #718 №500463 
>>500462
Бля, братан, а нахуй видосы для туториалов?
Аноним 22/05/18 Втр 10:35:14 #719 №500465 
>>500463
Наглядней и легче объяснить что для чего в программе на начальных этапах, ещё можно рассказать почему лучше делать так а не иначе.
Ты думаешь хули весь айти консалтинг с инструкций на вебинары перешел для обучения пользователей со стороны заказчика? Эффективней
Аноним 22/05/18 Втр 11:12:10 #720 №500466 
>>500463
Да забей искать логику, по видосам программные продукты изучают только умственно отсталые, нормальные люди сразу лезут в документацию и изучают уже по ней.
Аноним 22/05/18 Втр 11:20:21 #721 №500467 
>>500466
>Изучать програмный продукт
>Не писать свой с нуля
Вот жеж неудачник
Аноним 22/05/18 Втр 11:21:41 #722 №500468 
>>500467
>Этот подрыв тутороманьки.
хех
Аноним 22/05/18 Втр 11:25:43 #723 №500469 
>>500468
>Этот подрыв умственно отсталого не умеющего писать собственные движки
хех
Аноним 22/05/18 Втр 11:28:07 #724 №500471 
>>500469
>да не горит у меня
Ясно.
Аноним 22/05/18 Втр 11:28:44 #725 №500472 
>>500471
>да не горит у меня
Ясно.
Аноним 22/05/18 Втр 11:30:43 #726 №500473 
>>500472
>маам, ну скажи ему что последнее слово за мной
Ок.
Аноним 22/05/18 Втр 11:31:42 #727 №500475 
>>500473
Нихуя себе тебе подгорело
Аноним 22/05/18 Втр 11:32:23 #728 №500476 
>>500475
>да не горит у меня
Ясно.
Аноним 22/05/18 Втр 11:32:45 #729 №500477 
>>500476
>маам, ну скажи ему что последнее слово за мной
Ок.
Аноним 22/05/18 Втр 11:34:03 #730 №500478 
>>500477
>Этот подрыв умственно отсталого не умеющего писать собственные движки
хех
Аноним 22/05/18 Втр 11:40:44 #731 №500479 
Моча, сотри этих двух уебанцев. Портят воздух.
Аноним 22/05/18 Втр 11:43:48 #732 №500480 
>>500479
Лучше не стоит, человек далёкий от АйТи индустрии может действительно думать что изучать движки и системы надо по инструкциям, что вообще пиздец и подобных людей чмырят жутко поскольку потеря времени.
А так прочтёт и посмотрит туториолы, благо юнити, анрил, гмс ведут официальные и для годота уже сделано несколько
Аноним 22/05/18 Втр 11:58:45 #733 №500482 
>>500479
Лучше не стоит, человек далёкий от АйТи индустрии может действительно думать что изучать движки и системы надо по видеоурокам, что вообще пиздец и подобных людей чмырят жутко поскольку потеря времени.
А так прочтёт и посмотрит документацию, благо юнити, анрил, гмс ведут официальные и для годота она тоже есть
Аноним 22/05/18 Втр 11:59:28 #734 №500483 
>>500402
Осилишь C++?
Аноним 22/05/18 Втр 12:00:40 #735 №500484 
>>500483
Есть же блюпринты.
Аноним 22/05/18 Втр 12:35:47 #736 №500490 
Как выпускаются игры, чтобы их не дизассемблировали и смеялись над моим кодом? libgdx вообще предлагает отдавать .jar файлы (архивы с кодом и ассетами). Почему я когда открываю папки игр, там хз что с неизвестным расширением ?
Аноним 22/05/18 Втр 12:37:37 #737 №500491 
>>500490
Сколько скачиваний у твоей последней игры?
Аноним 22/05/18 Втр 12:38:32 #738 №500493 
>>500490
>писать на джаве
>не знать как она работает

Ну как обычно в общем.
Аноним 22/05/18 Втр 12:39:32 #739 №500494 
>>500491
>>500493
Мы на собеседовании или в нуфах треде? на дваче
Аноним 22/05/18 Втр 12:40:14 #740 №500495 
>>500494
Я тебе простой вопрос задал напрямую связанный с твоим.
Аноним 22/05/18 Втр 12:41:43 #741 №500496 
>>500494
>Как выпускаются игры, чтобы их не дизассемблировали и смеялись над моим кодом?
Коротко - невозможно в случае джавы. Гугли что такое JVM.
Аноним 22/05/18 Втр 12:52:53 #742 №500498 
>>500496
И варики дефать байткоды не имеют смысла/сложна? Какой тогда есть аналогичный libgdx язык не на джаве? онли десктоп
Аноним 22/05/18 Втр 12:53:32 #743 №500499 
>>500498
движок всмысле
Аноним 22/05/18 Втр 13:06:21 #744 №500502 
>>500494
Нуфаг-тред это собеседование на допуск в треды движков.
Аноним 22/05/18 Втр 13:13:33 #745 №500505 
Объясните плюсы и минусы годота
Аноним 22/05/18 Втр 13:54:47 #746 №500518 
>>500505
Плюс - простой язык, удобные префабы.
Минус - тормозной встроенный язык, юзай шарп, шли нахуй говноюнити.
Аноним 22/05/18 Втр 14:39:22 #747 №500524 
Как вам идея такой игры? Симулятор реальной жизни с базовыми человеческими потребностями. Игрок спавнится в незнакомой стране без денег, без знания местного языка и без регистрации. Всё что ему нужно делать это выжить и адаптироваться. И игра должна быть сделана именно как симулятор чтоб реалистично всё было поведение иностранцев, события и т.п.
Аноним 22/05/18 Втр 14:50:11 #748 №500527 
>>500524
Бюджет?
Аноним 22/05/18 Втр 14:54:20 #749 №500530 
>>500527
Бюджет?
Аноним 22/05/18 Втр 16:16:39 #750 №500539 
image.png
>>500530
Бюджет?
Аноним 22/05/18 Втр 16:23:59 #751 №500543 
>>500527
С меня идея. Деньги поделим пополам.
Аноним 22/05/18 Втр 16:24:53 #752 №500544 
>>500543
Хотя давай лучше мне 75 / тебе 25, ты же программист итак много зарабатываешь...
Аноним 22/05/18 Втр 17:30:50 #753 №500552 
>>500544
Но я не программист, а пидорас.
Аноним 22/05/18 Втр 17:44:02 #754 №500555 
>>500524
Очередной сурвайвл? Бюджет?
Аноним 22/05/18 Втр 18:44:56 #755 №500566 
tp-119.png
tp-110.png
29turbopascalrealtypes.png
>>500463
Действительно, в наше время справка выглядела вот так
Аноним 22/05/18 Втр 20:40:14 #756 №500578 
f312cbe6568bce10828b5b89e7e6659b.jpg
>>500539
Внебюджет!
Аноним 22/05/18 Втр 20:41:56 #757 №500580 
>>500566
Во, кстати, раз тут есть олдфаги. Кто щупал castle engine с физическим движком kraft? Есть смысл его изучать?
Аноним 22/05/18 Втр 23:49:44 #758 №500602 
>>500566
Почему его называли Турбо Паскалем? Он был очень быстрым? На уровне С?
Аноним 23/05/18 Срд 01:28:13 #759 №500623 
>>500602
Да, он был довольно быстрым. И в компиляции и в исполняемом коде. Про С не скажу, не знаю, но TP в своё время часто использовал, в том числе и для игорь. В паре с ассемблером было неплохо.
d 23/05/18 Срд 02:35:43 #760 №500636 
test
Аноним 23/05/18 Срд 03:08:10 #761 №500639 
test
Аноним 23/05/18 Срд 03:37:55 #762 №500641 
>>500602
Turbo pascal это IDE компании Borland. Pascal это язык.
Маркетинговый ход
Аноним 23/05/18 Срд 03:49:51 #763 №500643 
teest
Аноним 23/05/18 Срд 11:19:07 #764 №500687 
test
Аноним 23/05/18 Срд 12:24:13 #765 №500696 
>>500636
>>500639
>>500643
>>500687
Шизик, ты типа так юнит-тесты пишешь?
Аноним 23/05/18 Срд 13:10:47 #766 №500709 
wZXPJXx400x400.jpg
proxy.duckduckgo.com.png
В общем, подумываю вкатиться в геймдев погромистом. Планирую собрать команду полных неучей с идеей, чтобы изучать какой-нибудь опен-сурсный движок, параллельно изучая плюсцы по Прате, чтобы потом поучаствовать в разработке движка, возможно, параллельно изучая математику, чтобы набить руку и портфолио и стать действительно полезным.

1. План говно?
2. Если нет, то брать Godot (https://godotengine.org/) или Armory (http://armory3d.org/), наверное, не очень удачная идея для новичка? Что посоветуете?
3. Послушаю ваших советов на счёт изучения математики. Я не знаю, что может понадобиться + у меня есть свои идеи, которые требуют не очевидные мат. скиллы.
Аноним 23/05/18 Срд 13:29:40 #767 №500712 
>>500709
1. Да.
2. Бери castle engine.
3. Изучай матрицы, векторы и квартернионы. Там дохуя матана, который активно юзается в игорах, но который не проходят ни в школе, ни в инстиках.
Аноним 23/05/18 Срд 13:41:51 #768 №500714 
>>500712
Спасибо. Но хочу заявить, что "modern Object Pascal" как-то слишком. Я открыт к обсуждению, но так-то в школе после паскаля изучался C. Потом в универе изучал работу с памятью в C. Потом я быстро вылетел. И ещё, после этого, я даже уже изучал C++, но просто всё забыл. И работу с памятью тоже забыл, но, думаю, легко вспомню.

>>500709
Забыл спросить, есть ли такое понятие, как культура работы над опен-сурсными проектами. Надо ли знать ещё что-то кроме гита?
Аноним 23/05/18 Срд 13:44:33 #769 №500715 
>>500712
>Изучай матрицы, векторы и квартернионы
И линейную алгебру с аналитической геометрией в целом.
Аноним 23/05/18 Срд 13:49:49 #770 №500716 
>>500709
Как по мне так план говно
Сначала изучи как готовые движки работают, хотя бы логику в них, а только потом думай "как своё сделать"
Если работа у тебя сейчас не слишком умо напрягающая, решай пазлы каждый день, чтобы мощг был готов придумывать логику и алгоритмы.
Аноним 23/05/18 Срд 13:49:53 #771 №500717 
>>500714
>есть ли такое понятие, как культура работы над опен-сурсными проектами
Ну короче, когда первый раз пушишь - тебе под ноги кинут полотенце. Перешагни или вытери ноги, если жёсткий, но главное не поднимай его! Потом будут загадывать загадки: про два стула, вот это вот всё. Но там совсем поехавшим нужно быть, чтобы завалить.
Аноним 23/05/18 Срд 13:58:24 #772 №500720 
>>500716
>Сначала изучи как готовые движки работают, хотя бы логику в них, а только потом думай "как своё сделать"
Так я так и хочу. Сделать игорь с неучами, чтобы научиться движку, и только потом лезть изучать сорсцы. А своё делать я не хочу вовсе. Только работать над готовым движком.
Аноним 23/05/18 Срд 14:01:58 #773 №500722 
>>500720
Ну опять же, план очень временно затратный будет, в районе год+, исходи из этого
И такой вопрос, зачем тебе другие неучи, они только будут мешать тебе изучать все фишки и подводные камни если работу между собой поделите
Аноним 23/05/18 Срд 14:07:01 #774 №500724 
>>500722
Нужны неучи другого профиля. Артисты в общем. Плюс, нужны чужие идеи, так как некоторые мои идеи сложны математически (Или слишком простые. Сами по себе не имеют ценности). Думаю, нельзя их реализовать в готовых движках.
Аноним 23/05/18 Срд 14:16:28 #775 №500726 
>>500724
>некоторые мои идеи
Давай примеры идей.
Аноним 23/05/18 Срд 14:18:46 #776 №500727 
>>500717
>Потом будут загадывать загадки: про два стула, вот это вот всё.
Карочи, есть два кода: один на наследовании, второй на дженериках. Какой в продакшон отправишь, на каком вспомогательную утилиту организуешь?
Аноним 23/05/18 Срд 15:04:52 #777 №500734 
>>500726
На самом деле я ждал, пока кто-нибудь спросит.

Вот сложная (возможно, нереализуемое говно):
Это идея физики, а не игры. Пускай физика будет двумерной, хотя это не обязательно. Представьте себе пространство состоящее из слоёв, которые наполнены своей материей (своими объектами и персонажами), и которые имеют своё собственное искажение, где материи из разных слоёв могут сталкиваться и взаимодействовать друг с другом невзирая на различные искажения их слоёв.

Примеры:
Представьте себе двухслойную квадратную комнату. Первый слой не искажён относительно перспективы игрока и содержит персонажа игрока. Пространство второго слоя становится более "плотным" ближе к центру комнаты, и этот слой содержит камень. Если персонаж игрока возьмёт в руки этот камень и пойдёт с ним к центру комнаты, то он увидит, как камень сжимается в его руках.

Другой пример (Возможно, его уже можно реализовать с обычным 2D почти без парадоксов, но тем не менее). Двухслойная квадратная комната. Первый слой такой-же. Второй слой имеет камень, но его пространство с другим искажением. Искажения могут иметь резкие границы. Представьте большой невидимый круг в центре комнаты. Поверните пространство второго слоя внутри круга на 180 градусов. Это и есть искажение. Внешняя поверхность круга ведёт во внутреннюю как портал. Если персонаж игрока поднимет камень и пойдёт с ним в центр комнаты, то в какой-то момент камень пропадёт из его рук и появится на другой стороне невидимого круга.

И, раз мы говорим о порталах. Если мы имеем два соединённых портала разной формы, тогда мы можем предположить, что каждый портал находится в своём слое и ведёт в другой слой другого портала с другим искажением, и это значит, что всё, что проходит через порталы, становится искажённым.

Это простые примеры, но внутриигровые миры могут быть более комплексными. Я полагаю, много чего можно ещё придумать. Например, двигающиеся искажения. Или можно дать возможность игроку влиять на искажения и искривлять порталы.
Аноним 23/05/18 Срд 15:30:08 #778 №500741 
>>500734
О боже, какая же это все хуйня.
Аноним 23/05/18 Срд 15:40:07 #779 №500743 
>>500734
И как в это играть?
Аноним 23/05/18 Срд 15:50:07 #780 №500746 
?
Аноним 23/05/18 Срд 15:56:52 #781 №500747 
>>500743
Я просто описал физику. Даже не так. Я описал, как можно взглянуть на физику. Возможно, можно было бы сделать движок про это. А с фантазией и мат. скилами у меня не очень. Да и с программингом у меня не очень, но надеюсь подтянуть. Потому и ищу советов (>>500709).
Аноним 23/05/18 Срд 18:19:08 #782 №500763 
>>497027 (OP)
fgjh
Аноним 23/05/18 Срд 22:50:22 #783 №500795 
144062012916.png
>>500734
Охуенно! Можно сделать головоломку на этом принципе. Развивай мысль. Не смотри на троллей.
Аноним 23/05/18 Срд 23:54:03 #784 №500805 
1527108702.png
Ну что вы, русские? Вон американские запилили новый уникальный геймплей, от которого сейчас весь стим кипятком уссывается, а вы что? Проект распидорасило никому нахуй не нужный. Ни идей у вас, ни умения.
Аноним 24/05/18 Чтв 00:05:16 #785 №500806 
>>500805
хе-хе
БЛАСТЕР КОП БЛАСТЕР КОП 24/05/18 Чтв 01:02:10 #786 №500809 
>>500805
>а вы что?
а мы БЛАСТЕР КОП
Аноним 24/05/18 Чтв 01:42:17 #787 №500814 
prasp4 1st trailer.webm
prrasp4-BGM05.webm
prrasp4-2.jpeg
prrasp4-6.jpeg
prrasp4-12.jpeg
prrasp4-7.jpeg
prrasp4-10.jpg
prrasp4-4.jpeg
>>500805
>Проект распидорасило никому нахуй не нужный.
Потому что маркетинговой кампании не было, да и, как бы, внутренний продукт.

Для экпансии потребуется УровеньГД.
Аноним 24/05/18 Чтв 03:45:58 #788 №500818 
test
Аноним 24/05/18 Чтв 04:45:15 #789 №500821 
roll
Аноним 24/05/18 Чтв 05:50:53 #790 №500823 
14249444063401.jpg
>>500814
>>Проект распидорасило никому нахуй не нужный.
>Потому что маркетинговой кампании не было, да и, как бы, внутренний продукт.
>
>Для экпансии потребуется УровеньГД.
Аноним 24/05/18 Чтв 09:05:41 #791 №500830 
>>500795
Спасибо за добрые слова, анон. Вообще, я думаю, что лучше сделать движок или конструктор, чтобы люди сами пилили свои головоломки, шутеры, рпг, да что угодно. Тут много препятствий для меня. Самое большое препятствие - математика. Я даже не уверен, что эта идея математически непротиворечива. Например, комната с невидимым кругом точно содержит парадокс. Вряд ли удастся мне реализовать эту идею, но я до сих пор смотрю в сторону математики и идею вряд ли забуду, как бы по Кирилльски это ни звучало.
Аноним 24/05/18 Чтв 09:59:47 #792 №500834 
>>500830
Читая твои описания я припомнил Алису в Зазеркалье. Самый очевидный вариант головоломки: Есть комната с дверью. Дверь закрыта. Ключ на другой стороне комнаты. В комнате два пространства, одно евклидово (нормальное) второе сфокусировано в замочной скважине двери. Таким образом, прокинув портал у края комнаты (там, где пространства похожи) можно перейти сквозь замочную скважину, взять ключ, вернуться (надо придумать дополнительное условие, например, нельзя выйти из второго пространства в другом месте, или, например, что в другом пространстве нет прохода дальше), открыть дверь и пройти дальше.
И таких головоломок при желании можно на 100 часов игры напридумывать.
Аноним 24/05/18 Чтв 10:16:08 #793 №500835 
>>500734
http://www.gregegan.net/DICHRONAUTS/02/Interactive.html

На пощупай 2д2т физон. У того же автора концептов альтернативной физики несколько, физика эта вся расписана, фанатов немало - пили не хочу.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:50:57 #794 №500926 
>>500805
А что это?
Аноним 25/05/18 Птн 03:12:22 #795 №500947 
test
Аноним 25/05/18 Птн 06:34:12 #796 №500954 
Хотел что-то спросить, но забыл что именно, поэтому ничего спрашивать не буду.
[mailto:123] Аноним 25/05/18 Птн 09:02:01 #797 №500960 
1
Аноним 25/05/18 Птн 13:52:23 #798 №500988 
>>500835
Анон из широких штанин взял и достал вынос мозга. Спасибо. К сожалению, я не могу вникнуть как следует, так как мне сложно читать математический английский, но в закладки добавил. Есть ли на сайте ещё интерактив?
Аноним 25/05/18 Птн 16:10:19 #799 №501008 
>>500988
Если ретроспективно не добавляли - то нет, на остальное только справочные материалы были.
Ну и этот собсно - только простейшее представление, основной интерес там - существа, которые в стороны могут только эхолоцировать через симбиотов, при попытке разворота вбок - вырастают до небес и падают с соответствующей высоты, а при достаточном перемещении в сторону - вынуждены жить, лежа на боку. Так что советую все-таки прочитать.
Аноним 25/05/18 Птн 22:13:50 #800 №501035 
fz.jpg
>>500734
Аноним 25/05/18 Птн 23:11:38 #801 №501038 
>>497027 (OP)
Такой вопрос. Тут есть адекватные аноны или же только одни юнитиебы, которые хотят силой трех анонов сделать очередного ведьмака или скайрим?
Хотелось бы найти людей без таких неадекватных амбиций, чтобы постепенно начать с небольшого и перейти к большому.
В первую очередь интересуют люди, которые хотят изучить или изучают свободные 2D-движки игр.
Аноним 25/05/18 Птн 23:23:32 #802 №501039 
>>501038
На лов2д пилю свою игрулю. Но тут я практически не сижу.
Аноним 25/05/18 Птн 23:28:56 #803 №501040 
>>501039
>лов2д
Много приходится велосипедить?
На лов2д с опенглом можно 3д-игрушки клепать?
Какие-нибудь библиотеки/фреймворки до этого пробовал?
Аноним 25/05/18 Птн 23:35:23 #804 №501041 
>>501039
>На лов2д пилю свою игрулю
Что расскажешь о ней?
>Но тут я практически не сижу.
Правильно делаешь.
Аноним 25/05/18 Птн 23:51:40 #805 №501045 
Сап, господа. Пришла идея попробовать воссоздать игрулину из детства "you are empty" на ue4. Насколько это реально?
Сам я действующая дотнетная веб-макака. Ресурсы из игры давно вытащены, но их надо сильно править под реалии 2018.
Убедите или разубедите плес.
Аноним 26/05/18 Суб 00:13:38 #806 №501046 
>>501040
>Много приходится велосипедить?
Я много велосипедю, хотя уже существует порядком всяких разных вспомогательных библиотек, которые могут облегчить жизнь.
Для 3д были какие-то попытки запилить обертки, но особо не слежу за этим. Пока вроде ни одной 3д игры на лов2д не видел.
Давно на плюсах щупал Angel2D и ClanLib, но тогда не особо взлетело.
>>501041
>Что расскажешь о ней?
Игра - 2д стелс-платформер, надо убегать/скрываться от недоброжелателей. Действия происходят в различных зданиях. По большей части будет скорее всего игра на расчет таймингов, когда куда ходить надо, что юзать и т.д.
Аноним 26/05/18 Суб 00:30:50 #807 №501047 
>>501046
>Давно на плюсах щупал Angel2D и ClanLib
Как так руки не дошли до того же SDL?
Аноним 26/05/18 Суб 00:49:32 #808 №501048 
tiberian-dawn-screenshots-011.gif
645062-seven-kingdoms-ancient-adversaries-demo-version-wind[...].png
Screenshot-SevenKingdoms.jpg
dune2000-5.jpg
Нужны туториалы, как красиво рисовать тайлы. Эти стратигии основаны на прямоугольной сетке, но эта прямоугольность явно в глаза не бросается. Там большое разнообразие тайлов, мало повторяющихся фрагментов. На видео хорошо видно, что бесшовно сочетаться могу больше 2х тайлов.

https://youtu.be/hU1cj4R9XzQ?t=4m23s
Аноним 26/05/18 Суб 00:51:24 #809 №501049 
>>501045
Зачем воссоздать. Лучше сделай по мотивам Return to Peter and Paul Fortress
Аноним 26/05/18 Суб 00:58:46 #810 №501051 
>>501048
Самое простое решение - берёшь одинаковую кромку для всех тайлов и рисуешь разные центры.
Чуть сложнее - для каждого набора тайл-тайл надо нарисовать переход.
Аноним 26/05/18 Суб 01:03:03 #811 №501052 
>>501047
Наверное он не попадал под определение "движка для плюсов", поэтому в выдаче гугла не встречался.
Аноним 26/05/18 Суб 05:27:53 #812 №501061 
test
Аноним 26/05/18 Суб 09:39:22 #813 №501065 
Пшик
Аноним 26/05/18 Суб 11:18:16 #814 №501068 
>>501048
Прямоугольники, бросающиеся в глаза, это заебись. Цива творит хуйню ради красоты, делая кривые гексы, и как видно из стримов большинства мало-мальски сильных игроков, они эту фичу отрубают. Надо НАОБОРОТ рисовать объекты и гексы/квадраты так, чтобы сразу на глаз была видна сетка.
Аноним 26/05/18 Суб 14:23:53 #815 №501074 
>>497325
Тест
26/05/18 Суб 17:27:05 #816 №501088 
/
Аноним 26/05/18 Суб 17:44:25 #817 №501094 
7Y+6Jr.png
>>501068
Где-то нужно чтобы прямоугольная структура карты прослеживалась, а где-то нет. Я хочу получить более "живую" картинку, command and conquer, а не как на пике.
Аноним 26/05/18 Суб 17:47:38 #818 №501096 
>>501051
Не очень информативно. Меня особо интересует граница поверхностей, например, земли и воды. Она очень разнообразная на приведенных мной примерах.
Аноним 26/05/18 Суб 18:44:29 #819 №501103 
>>501096
Для переходов земля-вода сделай большие плитки 2х3, например, и разные, чтобы не повторяться.Вот только стыки попиксельно у них должны быть одинаковые.
Аноним 26/05/18 Суб 20:01:11 #820 №501108 
>>501048
http://www.iquilezles.org/www/articles/texturerepetition/texturerepetition.htm
Аноним 26/05/18 Суб 20:49:30 #821 №501109 
tt.png
0501autotiles.png
m.png
>>501103
Есть ли какой-то шаблон для построения сложных тайлов? Вот шаблон для простого варианта, но в нем четко видна прямоугольность карты и повторяемость элементов. А я хочу, чтобы было как C&C.
Аноним 26/05/18 Суб 20:55:47 #822 №501110 
>>497027 (OP)
fqwfqwf
Аноним 26/05/18 Суб 21:52:19 #823 №501116 
>>501108
Я правильно понимаю, что сгенерированную по методу диаграммы Вороного картинку на квадраты состыковывающиеся уже не нарезать?
Аноним 26/05/18 Суб 22:34:36 #824 №501120 
>>501109
Включи фантазию, можно делать из больших кусков.
Можно сделать многослойную, где берега накладываются поверх воды.
Можно, в конце концов, использовать одну большую текстуру и квадратами задавать маску. Тогда не будет повторений и квадратности.
Аноним 27/05/18 Вск 09:28:27 #825 №501147 
>>501120
>Включи фантазию
Ниии, я лучши скопирую код из уроков по юнити, изменю ассеты и буду выдавать за свою игру.
Аноним 27/05/18 Вск 10:58:37 #826 №501151 
>>501109
Гайдов по тайлам было в свое время дохуя и больше, если надо - ищи, точно найдешь что угодно.
Но это примерно как ксс-хаки для ишака - уже неактуально, тк сейчас 3д проще и дешевле, если ты конечно не пытаешься делать все с нуля.
Аноним 27/05/18 Вск 12:04:20 #827 №501155 
43
Аноним 27/05/18 Вск 15:17:30 #828 №501173 
Как рисовать исследованную область на карте?
Есть миникарта которая рисуется как обычная текстура в размере 3000х3000, эта картинка строится из массива карты который используется как walkable-non walkable + карта высот.
Наиглупейшая идея это рисовать еще одну картинку поверх, а глупая она потому что перекидывание текстуры такого размера в память это очень дорогая операция, но другого в голову мне не приходит.
Аноним 27/05/18 Вск 16:32:30 #829 №501183 
>>501173
Могу написать тебе на С++ все это. Цена вопроса - 40к рублей, предоплата 50%.
Аноним 27/05/18 Вск 17:17:55 #830 №501187 
>>501183
Давай сделаем так, я тебе заплачу 5к, а за остальное отсосу как тебе такое предложение?
Аноним 27/05/18 Вск 17:26:37 #831 №501188 
>>501187
Лол, ты ебанутый? Дело яйца выеденного не стоит, а ты готов 5к отваливать. Загрузи текстуру в оперативу и редачь через GetPixel, SetPixel.
Аноним 27/05/18 Вск 22:41:38 #832 №501206 
>>501188
>Дело яйца выеденного не стоит, а ты готов 5к отваливать.
Вот такие ананчики у нас тут сидят.
Аноним 28/05/18 Пнд 10:17:07 #833 №501228 
>>500136
>ты еще андертейл назови удачным примером
толсто
Аноним 28/05/18 Пнд 12:22:54 #834 №501242 
1
Аноним 28/05/18 Пнд 12:31:21 #835 №501243 
test
Аноним 28/05/18 Пнд 14:02:13 #836 №501256 
к вам пришел совсем ньюфаг

у вас тут нет треда типа "что имеет ввиду чел в вакансии", а то листаю вот вакансии, и почти везде есть одни и те же фразы, за которыми походу может скрываться что угодно на усмотрение автора вакансии, типа: "понимание цели и профессии геймдизайнера", "знание основ" (основ чего? Создания игр? Нарраторики? Общения с клиентами? Монетизации?), почти везде строкой аналитика - что именно надо будет там ежечасно анализировать?
Много где пишут что мол нужны нестандартные идеи, но так понимаю, никто не даст новичку клепать сюжет, максимум дадут текстики за главным проекта подбивать на ошибки и простенькие диалоги пилить.

Можно любую вакансию в разделе гд с того же хэдхантера глянуть.
Аноним 28/05/18 Пнд 14:25:11 #837 №501260 
>>501256
Забей на эту хуйню и чекай ебалом на собеседовании, если по основным моментам подходишь. Дело в том, что такие тексты чаще всего пишутся эйчарами, которые от самого геймдева дальше некуда.
Аноним 28/05/18 Пнд 14:44:13 #838 №501263 
>>501256
В основном понимание аудитории, всякие лоукоры, мидкоры, хардкоры. Основные типы игроков: ачиверы, исследователи, киллеры, социальщики. Но это то Вот тут хорошая статья на эту тему.
https://habr.com/post/186606/
Плюс к этому надо просчитать разные параметры. Например опыта и денег ты получишь за битву и почему.
Нарисовать пару графиков, немножко экономики дефицита, вот это вот всё. Почитай гугл сам на досуге.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:56:08 #839 №501277 
>>501260
>>501263
Спасибо, ребят, побольше вам денег в кармашки от проектов!
Аноним 28/05/18 Пнд 19:25:56 #840 №501299 
>>501277
Я Кармак!
Аноним 28/05/18 Пнд 20:19:36 #841 №501304 
>>497027 (OP)
Какое образование посоветуйте получить геймдизайнеру?
Аноним 28/05/18 Пнд 20:19:41 #842 №501305 
Анон помоги нуфагу в выборе цвета штанов.
Хочу запилить простенькую текстовую РПГ с перемещением по карте, без спрайтов, графония и т.д. Где можно сделать приятный интерфейс и программу минимум в виде иконок.
Какой движок или конструктор выбрать?
Заранее спасибо.
Аноним 28/05/18 Пнд 20:49:08 #843 №501309 
>>501305
Констракт 2
Аноним 28/05/18 Пнд 21:10:30 #844 №501310 
>>501305
Если тебе прям ваще тики ни для чего не нужны, то и игровые движки тебе не нужны - пили спокойно на яваскрипте (или любой хуйне в него компилящей) в браузере.
Если нужны - то не еби себе мозги, и автопикай юнити вне зависимости от задач.
Аноним 28/05/18 Пнд 21:35:52 #845 №501312 
>>501310
>юнити
Не, эту хуйню для пидарасов не буду юзать.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:16:34 #846 №501316 
>>501310
Спасибо анон, но юнити я думаю для текстовой игрухи будет громоздко.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:23:22 #847 №501317 
>>501312
>>501316
Ну ты и шизик.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:23:41 #848 №501318 
>>501316
Хочешь интерфейс как в консоли, но не консоль?
Аноним 28/05/18 Пнд 22:45:08 #849 №501322 
>>501316
Юнити в последнее время нацелилось даже трехкилобайтные баннеры у флеша отобрать, а ты говоришь громоздко. Но, еще раз, если такое понятие как "фпс" в твоей игре отсутствует, тебе ваще никакой игровой движок не нужен.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:46:11 #850 №501323 
>>501318
Не уловил.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:48:13 #851 №501325 
>>501322
Спасибо что разжевал. Я наверное попробую JS, надеюсь все выйдет.
Аноним 28/05/18 Пнд 22:58:23 #852 №501327 
>>501325
>попробую JS
Смотри хипстером не стань.
Аноним 28/05/18 Пнд 23:42:25 #853 №501335 
>>497036
test
Аноним 29/05/18 Втр 00:02:47 #854 №501337 
test
Аноним 29/05/18 Втр 02:22:27 #855 №501354 
>>501337
Аноним 29/05/18 Втр 02:38:44 #856 №501355 
>>497027 (OP)
>>501354
test
Аноним 29/05/18 Втр 06:53:20 #857 №501361 
image.png
>>501355
>>501354
>>501337
>>501335
>>501243
>>501242
>>501155
>>501110
>>501088
>>501074
>>501065
>>501061
>>500960
>>500954
>>500947
>>500821
>>500818
>>500763
>>500687
>>500643
>>500639
>>500636
Аноним 29/05/18 Втр 06:59:38 #858 №501363 
>>501361
Ньюфаг не знает об доске /test/
Аноним 29/05/18 Втр 08:43:45 #859 №501372 
>>501322
>Юнити в последнее время нацелилось даже трехкилобайтные баннеры у флеша отобрать
Поподробнее?
Аноним 29/05/18 Втр 10:29:29 #860 №501396 
>>501372
Емнип было еще в прошлом году на презентации екски.
Аноним 29/05/18 Втр 12:35:10 #861 №501412 
В каком треде могут помочь по скриптам в юнити?
Аноним 29/05/18 Втр 13:32:15 #862 №501417 
>>501412
В Юнити треде?
Аноним 29/05/18 Втр 13:36:27 #863 №501418 
>>501412
Ты не панимаешь программирование или то что сам скрипт делает?
Аноним 29/05/18 Втр 13:53:27 #864 №501423 
>>501396
Ты можешь хоть немного рассказать как они собираются заменить 3кб баннеры своим 50мб плеером? Тонкий клиент? Что за технология, где прочитать?
Я полистал блог юнити, но нихера не нашёл об этом за 20 страниц.
Аноним 29/05/18 Втр 13:59:22 #865 №501426 
>>501417
Я слепой, не заметил тред. Спасибо.
Аноним 29/05/18 Втр 14:08:31 #866 №501432 
>>501305
INSTALL GODOT!
Аноним 29/05/18 Втр 14:16:04 #867 №501435 
>>501305
>движок или конструктор выбрать?

Quest Soft Player
Аноним 29/05/18 Втр 14:40:50 #868 №501440 
>>501423
3кб - это очевидное утрирование.
Видео вот, в нем 800кб баннер:
https://www.youtube.com/watch?v=EWVU6cFdmr0
Аноним 29/05/18 Втр 17:06:50 #869 №501468 
>>501304
Общее среднее
Аноним 29/05/18 Втр 17:30:24 #870 №501469 
>>501435
QPS конечно неплох для простых текстовых адвенчур, но там разве можно запилить интерфейс аля мини карта?
Аноним 29/05/18 Втр 17:51:09 #871 №501470 
>>501304
MIT - Computer Science
Аноним 29/05/18 Втр 18:37:58 #872 №501473 
>>501470
DigiPen-Game design подойдёт?
Аноним 29/05/18 Втр 19:58:20 #873 №501487 
>>501432
Кому нужен этот ваш Годот, если он все равно на C# перекатывается, а на нем уже есть Юнити
Аноним 29/05/18 Втр 19:59:48 #874 №501489 
>>501487
>на C# перекатывается
не перекатывается, а добавляёт поддержку, чтобы юнити-крысы бежали со своего тонущего корабля
Аноним 29/05/18 Втр 20:18:34 #875 №501491 
Пацаны поясните, плёз, юнити совсем бесплатный что ли? Вроде же 5% надо было отдавать с прибыли?
Аноним 29/05/18 Втр 20:23:02 #876 №501493 
>>501491
Это в Unreal:
>Once you ship your game or application, you pay Epic 5% of gross revenue after the first $3,000 per product per calendar quarter.
Аноним 29/05/18 Втр 20:25:14 #877 №501494 
>>501493
А в юнити как? Нужно ли разрешение спрашивать для публикации? Вообще нужна ли с ними связь, оформление какое-нибудь?
Аноним 29/05/18 Втр 20:29:50 #878 №501500 
>>501494
Если годовой доход не превышает 100к можно не париться и сидеть на бесплатном, только экран загрузки будет дефолтным. Если превышает - пллатить 25 в месяц, если превышает 200к - платить 125 в месяц. В общем че как маленький, тут все прочитать можно:
https://store.unity.com/ru
Аноним 29/05/18 Втр 20:32:39 #879 №501501 
>>501500
Так я не знаю сколько будет доход, а когда узнаю, двиг уже не нужен будет.
Аноним 29/05/18 Втр 20:56:30 #880 №501509 
Screenshot2018-05-29 Unity Personal - Unity Store.png
>>501500
>Если годовой доход
Но там написано - годовой оборот. То есть сколько бабла ты потратил на разработку игры + прибыль. Допустим у тебя команда из 10 человек и за год ты потратил на игру 100к баксов (зарплата и прочие расходы), а игра провалилась и продалась всего на 10к баксов. Должен ли ты платить Unity, потому что твой оборот 110к долларов?
Аноним 29/05/18 Втр 20:58:11 #881 №501510 
>>501509
Либо это надмозг перевёл, либо они вконец охуевшие жиды!
Аноним 29/05/18 Втр 20:59:23 #882 №501513 
>>501509
То ли дело GODOT бесплатен для личных целей, для коммерческого использования, для неба и Аллаха! Свободен как истинная свобода!
Аноним 29/05/18 Втр 21:00:31 #883 №501514 
>>501510
>надмозг перевёл
Написано же если привлек дениг, то даже для прототипирования бесплатную не можешь юзать. Если есть бабло, то ПАКУПАЙ, СУКА, ПЛАТИ ДЕНЕГИ!!!!
Аноним 29/05/18 Втр 21:05:22 #884 №501518 
>>501514
Привлёк деньги, просадил на дизайнеров и дошираки, игра не продалась. Торчишь юнитижидам. Найс объёб на даллары. Классик!
Аноним 29/05/18 Втр 21:07:16 #885 №501519 
image.png
>>501513
>GODOT
У него плохая производительность, я закидывал сцены в него и юньку, у юньки в 5 раз больше выдерживает объектов без просадок фпс. А еще у годота GI воксельный позорный
https://www.youtube.com/watch?v=CrU1AhknWwA
https://www.youtube.com/watch?v=hpajjoXDvgQ
У всех нормальный, а у годота хуевый, пусть исправляют и чинят! И чтобы производительность! Тогда поговорим.
Аноним 29/05/18 Втр 21:08:04 #886 №501521 
ТЫСЯЧИ ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРОВ НЕ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ! ЮНИТИ - ЛУЧШИЙ ДВИЖЕК!
Аноним 29/05/18 Втр 21:09:24 #887 №501523 
>>501519
>закидывал сцены в него и юньку
Дай свои тестовые проекты прогнать на моей машине.
Аноним 29/05/18 Втр 21:10:42 #888 №501524 
>>501523
Во втором видео в комментах или под видео есть ссылка, качай, прогоняй, бро.
Аноним 29/05/18 Втр 21:12:46 #889 №501525 
>>501500
Ох уж эти обсуждения сотен тысяч долларов от нищих вылезаторов из /gd/
Аноним 29/05/18 Втр 21:20:01 #890 №501527 
>>501524
Там ссылка на демку с роботом. Я ожидал ссылку на два проекта-бенчмарка, один для юнити и аналогичный для годота.
Алсо, в первом видео у УЕЧа ГИ ещё хуёвей. А разгадка проста - лайтмапы.
Аноним 29/05/18 Втр 21:21:25 #891 №501529 
014856172693463.jpg
>>501527
>Я ожидал ссылку на два проекта-бенчмарка, один для юнити и аналогичный для годота.
Аноним 29/05/18 Втр 21:30:14 #892 №501531 
>>501527
У юнити одна проблема для меня, нет отражений. Делаешь лужу, в ней отражается небо, если за лужей стена или гора, все равно сука небо отражает. Ставишь пробу зеркальную, вобще какая-то хрень отражается, это просто непростительно в 2кI8.
Аноним 29/05/18 Втр 21:31:09 #893 №501532 
>>501527
>А разгадка проста - лайтмапы
Что лайтмапы?
Аноним 29/05/18 Втр 21:38:33 #894 №501534 
>>501531
Жди, когда реалтаймовый рейкастинг завезут. Тогда ебанные отражения будут в подкорке любого движка.
Аноним 29/05/18 Втр 21:41:37 #895 №501535 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>501534
>Жди, когда реалтаймовый рейкастинг завезут.
Мне даже не надо полноценного рейкастинга, просто сделали бы что-нибудь с ебаными отражениями.
Аноним 29/05/18 Втр 21:45:40 #896 №501537 
>>501535
Просто на воду надо немного раскошелиться:
>Unity содержит обычную простую воду, в то время как Unity Pro содержит воду с отражениями в реальном времени и преломлениями.
Аноним 29/05/18 Втр 21:48:27 #897 №501539 
>>501537
>в то время как Unity Pro содержит воду с отражениями в реальном времени и преломлениями.
Ну там поди только на плоском отражает, где-то видел на ютубе выкладывали с исходником, а если произвольная геометрия?
Аноним 29/05/18 Втр 22:32:16 #898 №501546 
>>501539
Слишком много хочешь от не оптимизированной хуюнити. Что изменится без отражения, твоя игра перестанет быть атмосферным шедевром? Будучи сделанном на юнити она будет только говном.
Аноним 29/05/18 Втр 22:34:55 #899 №501547 
>>501546
Потому что нужно будет ебаться с пробами, а результат от них хуевый. Да, без отражений говно, ты скорее всего прогер и нихуя не понимаешь в графене, тебе бы и без теней заебись.
Аноним 29/05/18 Втр 22:41:39 #900 №501550 
>>501509
Твое личное бабло и кредиты в оборот не засчитывается, но засчитывается выручка с других направлений.
Аноним 29/05/18 Втр 22:43:57 #901 №501551 
>>501531
У юнити нет Screen Space Reflections? Не пизди.
Аноним 29/05/18 Втр 22:47:19 #902 №501553 
>>501551
Нету, слышь! Но они и не выручат, потому что они работают хитро, пропадают то ли от определенного угала, или расстояния, у анриала есть, в ролике >>501519
видно проеб
Аноним 29/05/18 Втр 23:02:57 #903 №501555 
>>501553
>Нету
https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-ScreenSpaceReflection.html
Надо отдельно скачивать. И потестить.
Аноним 29/05/18 Втр 23:16:25 #904 №501559 
>>501553
Они отражают только то, что отрендерено на экране, поэтому и screen space в названии, ебанный в рот. Но умные разработчки вставляют дополнительно кьюбмапы в качестве фаллбэка. Если что-то неотрожается через SSR, потому что объект за краями экрана, то берется инфа из этой кьюбмапы и вставляется с плавным переходом к SSR.
Аноним 29/05/18 Втр 23:43:38 #905 №501564 
image.png
image.png
>>501559
Юнитиговно не хочет смешивать!
Аноним 29/05/18 Втр 23:53:15 #906 №501565 
11113.jpg
>>500404
>край
> абсолютно бесплатен.
Аноним 30/05/18 Срд 13:27:36 #907 №501636 
>>501564
А вот в годоте всё работает искаропки. INSTALL GODOT
Аноним 30/05/18 Срд 14:58:13 #908 №501656 
>>501564
Пиши свой кастомный шейдер.
Аноним 30/05/18 Срд 15:16:37 #909 №501659 
1452161125531.png
>>501656
>Юнитиговно не хочет смешивать!
>Пеши свой двежок!
Аноним 30/05/18 Срд 15:34:33 #910 №501664 
bump
Аноним 30/05/18 Срд 15:37:38 #911 №501667 
>>501659
Шейдер не движок, ты говно, шейдер - это код. Кнопку "зделоть зоебись" ещё ни в один движок не завезли.
Аноним 30/05/18 Срд 15:38:39 #912 №501668 
>>501667
В юнити давно завезли, "импортировать ассет" называется.
Аноним 30/05/18 Срд 15:47:09 #913 №501669 
>>501667
Не обзывайся, пидар, юнитибыдло ты, вот кто. Хорошо, что годот комьговноюнити не такое злобное
Аноним 30/05/18 Срд 16:17:37 #914 №501679 
>>501659
>Пеши свой двежок!
Алё, что такое шейдер ты знаешь? Или ты только и умеешь кнопочки в Unity нажимать? Сам своей башкой думать не можешь? Разработчик хренов.
Аноним 30/05/18 Срд 16:54:23 #915 №501693 
С чего посоветуете начать изучать графику? С OpenGL или Vulkan? Не превратится ли Vulkan в очередную мертворожденную технологию года через 3?
Аноним 30/05/18 Срд 17:31:38 #916 №501697 
Anime-разное-2986673.jpeg
В случае видеокарты радеона или встройки интел, PhysX Clothing от нвидии будет обрабатываться на цп, верно? Насколько он там нормально реализован? Будет ли такая проблема, что ты внедрил в игру эту технологию, и владельцы не нвидия столкнутся с серьзными тормозами? Есть ли у неё аналоги?
Аноним 30/05/18 Срд 17:59:20 #917 №501701 
>>501693
Тут игры делают, а не графику изучают.
Аноним 30/05/18 Срд 18:00:08 #918 №501702 
>>501693
Начинать точно не с Вулкана, не потому что он якобы мертворожденный, а потому что очень сложный. Но сперва подучи C++.
Аноним 30/05/18 Срд 19:07:09 #919 №501716 
>>501693
Если решишь всё-таки с Vulkan, то глянь. Сам не изучал.
https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.0.57.0/windows/getting_started.html
Аноним 30/05/18 Срд 19:10:27 #920 №501717 
image.png
>>501693
Аноним 30/05/18 Срд 19:13:18 #921 №501721 
>>501693
>>501716
Ещё вот.
https://learnopengl.com/

Всё это знаю отсюда.
https://www.youtube.com/channel/UCr-5TdGkKszdbboXXsFZJTQ
Аноним 30/05/18 Срд 19:44:03 #922 №501728 
>>501717
Эту хуйню лет 15 изучать что ты вкинул.
Аноним 30/05/18 Срд 19:48:52 #923 №501729 
>>501717
Вот бы на картинке еще бы и аннотации к книгам были
>>501728
Вообще нет, терминология и принципы будут пересекаться и с каждой новой книгой процесс изучения будет идти все быстрее и быстрее. Но вообще конечно да пару годов придется потратить, но там представлен весь стек технологий, и потому знающие и применяющие этот стек зарабатывают большие деньги и в своем ремесле являются виртуозами

Аноним 30/05/18 Срд 19:53:10 #924 №501730 
красивые-картинки-art-Fantasy-Воины-(Fantasy)-4493426.jpeg
Поясните мне, дураку, почему при существование кроссплатформенного opengl победил на рынке directx?
Если не смотреть на промышленный стандарт и прочее, допустим ты ориентируешься в данный момент также и на видеокарты без поддержки вулкана, то в чем будет профит изучать директс вместо опенгл?
В чем опенгл проигрывает директс?
Аноним 30/05/18 Срд 19:57:29 #925 №501732 
>>501729
Хуйита все эти твои книги. Один мой знакомый без этих книжек устроился прямиком в дисней из-за своего ума, на такие должности как твои книги обучают берут не двачеров, а математических гениев.
Аноним 30/05/18 Срд 19:58:49 #926 №501735 
>>501730
Спроси, почему майкрософт, а не линукс. Такой же вопрос. Рекомендую ознакомиться на вики с понятием "капитализм".
Аноним 30/05/18 Срд 20:00:24 #927 №501736 
>>501735
Ну хорошо, а что насчет других вопросов?
Аноним 30/05/18 Срд 20:05:25 #928 №501739 
>>501736
Как начнешь изучать, все вопросы отпадут, бро.
float RoundMax( float a, float b, float r ) {
a += r; b += r;
float f = ( a > 0. && b > 0. ) ? sqrt(aa+bb) : max(a,b);
return f - r;
}

float RoundMin( float a, float b, float r ) {
return -RoundMax(-a,-b,r);
}

float Humanoid( in vec2 uv, in float phase ) {
float n3 = sin((uv.y-uv.x.7)11.+phase).014; // "pose"
float n0 = sin((uv.y+uv.x
1.1)23.+phase2.).007;
float n1 = sin((uv.y-uv.x
.8)37.+phase4.).004;
float n2 = sin((uv.y+uv.x
.9)71.+phase8.).002;


float head = length((uv-vec2(0,1.65))/vec2(1,1.2))-.15/1.2;
float neck = length(uv-vec2(0,1.5))-.05;
float torso = abs(uv.x)-.25 - uv.x
.3;

torso = RoundMax( torso, uv.y-1.5, .2 );
torso = RoundMax( torso, -(uv.y-.6), .0 );

float f = RoundMin(head,neck,.04);
f = RoundMin(f,torso,.02);

float leg = abs(abs(uv.x+(uv.y-.9).1cos(phase3.))-.15+.075uv.y)-.07-.07uv.y;
leg = max( leg, uv.y-1. );

f = RoundMin(f,leg,.1);

float stick = max(abs(uv.x+.4-uv.y
.04)-0.015, uv.y-1.15);
float arm = max(max(abs(uv.y-1.-uv.x.3) - .06, uv.x), -uv.x-.4);

f = RoundMin(f, stick, 0.0);
f = RoundMin(f, arm, 0.05);

f += (-n0+n1+n2+n3)
(.1+.9uv.y/1.6);

return max( f, -uv.y );
}


float lensflare(vec2 fragCoord) {
vec3 ro, ta;
mat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
vec3 cpos = SUN_DIR
cam;
vec2 pos = CAMERA_FL cpos.xy / cpos.z;
vec2 uv = (-iResolution.xy + 2.0
fragCoord)/iResolution.y;

\tvec2 uvd = uv(length(uv));
\tfloat f = 0.1/(length(uv-pos)
16.0+1.0);
\tf += max(1.0/(1.0+32.0pow(length(uvd+0.8pos),2.0)),.0)0.25;
\tvec2 uvx = mix(uv,uvd,-0.5);
\tf += max(0.01-pow(length(uvx+0.4
pos),2.4),.0)6.0;
\tf += max(0.01-pow(length(uvx-0.3
pos),1.6),.0)6.0;
\tuvx = mix(uv,uvd,-0.4);
\tf += max(0.01-pow(length(uvx+0.2
pos),5.5),.0)2.0;

\treturn f;
}

bool intersectSphere ( in vec3 ro, in vec3 rd, in vec4 sph ) {
vec3 ds = ro - sph.xyz;
float bs = dot(rd, ds);
float cs = dot(ds, ds) - sph.wsph.w;
float ts = bsbs - cs;
\t
if( ts > 0.0 ) {
ts = -bs - sqrt( ts );
\t\tif( ts>0. ) {
\t\t\treturn true;
\t\t}
}
return false;
}

bool intersectPlane (in vec3 ro, in vec3 rd, in vec3 n, in vec3 p0, inout float dist) {
dist = dot(p0 - ro, n)/dot(rd,n);
return dist > 0.;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {
if( letterBox(fragCoord, iResolution.xy, 2.35) ) {
fragColor = vec4( 0., 0., 0., 1. );
} else {
vec4 col = texelFetch(iChannel0, ivec2(fragCoord), 0);
vec4 clouds = texelFetch(iChannel1, ivec2(fragCoord), 0);
\t
col.rgb = clouds.rgb + col.rgb clouds.a;

vec3 ro, rd, ta;
\t\tmat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
float dist;
vec4 tcol = vec4(0.);
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectSphere(ro,rd,vec4(FLAG_POSITION,HUMANOID_SCALEINV_SCENE_SCALE2.))) {
for(int x=0; x<AA; x++) {
for(int y=0; y<AA; y++) {
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord + vec2(x,y)/float(AA) - .5))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectPlane(ro, rd, vec3(0,0,1), FLAG_POSITION, dist) && dist < col.w) {
vec3 pos = ro + rd dist;
vec2 uv = (pos.xy - FLAG_POSITION.xy)(SCENE_SCALE/HUMANOID_SCALE);
uv.x = -uv.x + uv.y0.05;
float sdf = Humanoid( uv, 3. );
float a = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf/(abs(sdf)+.002));
float sdf2 = Humanoid( uv+vec2(.025,0.05), 3. );
float a2 = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf2/(abs(sdf2)+.002));
float c = (a-a2)2.;
c = clamp(c+uv.x.2+.6,0.,1.); c=c; c=c;
tcol += vec4(mix(vec3(.04,0.05,0.06),SUN_COLOR,c),a);
}
}
}
tcol /= float(AAAA);
}

col.rgb = mix(col.rgb, tcol.rgb, tcol.w);

// lens flare
col.rgb += SUN_COLORlensflare(fragCoord);
col.rgb = clamp(col.rgb, vec3(0), vec3(1));

// gamma and contrast
col.rgb = mix(col.rgb, pow(col.rgb, vec3(1./2.2)), .85);
col.rgb = mix( col.rgb, col.bbb, 0.2 );

// vignette
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
col.rgb = mix(col.rgbcol.rgb, col.rgb, pow( 16.0uv.xuv.y(1.0-uv.x)(1.0-uv.y), 0.1 ));

// noise
col.rgb -= hash12(fragCoord)*.025;

fragColor = vec4( col.rgb, 1. );
}
}
Аноним 30/05/18 Срд 20:07:27 #929 №501741 
>>501739
Ты просто скажи, человеку, который не собирается идти работать со своими знаниями, а использует их в конечном продукте, какой резон изучать directx вместо opengl?
Аноним 30/05/18 Срд 20:10:52 #930 №501742 
отличная идея
Аноним 30/05/18 Срд 20:51:47 #931 №501745 
Какую систему сейвов ты бы сделал в сталкере 2?
Сейв после каждого убитого ежесекундно и перезагрузка, как коцнула аномалия это тупо же.
Аноним 30/05/18 Срд 21:09:17 #932 №501746 
15233769823150.png
>>501730
Потому что DirectX более солидная и хорошо продуманная библиотека/API. В OpenGL много хлама и хаоса. Когда-то OpenGL был лучше DirectXa, но потом что-то пошло не так и они стали отставать, это было в нулевых. Можешь тут почитать https://personanonymous.wordpress.com/2012/07/12/a-brief-history-of-opengl-vs-microsoft-directx/
И даже Кармак, который писал игры на OpenGL, говорит что DirectX лучше.
Аноним 30/05/18 Срд 21:16:49 #933 №501747 
>>501746
То есть грубо говоря плохо реализованное API, в плане дружелюбности использования.
Это справедливо для всех версий опенгл, например третьего и четвертого? В вулкане все лучше стало?
Аноним 30/05/18 Срд 21:24:03 #934 №501748 
>>501732
Не неси хуйню, если не пиздишь, то инфа 100%, что этот твой знакомый задрочил не один десяток книг, аналогичных перечисленным, знания не берутся из воздуха.
Аноним 30/05/18 Срд 21:35:16 #935 №501749 
>>501745
Никакую конечно. Сейвы - это пережиток времен, когда держать персист всего мира и делать респаун игры не тянули
Аноним 30/05/18 Срд 21:50:47 #936 №501751 
test
Аноним 31/05/18 Чтв 06:52:16 #937 №501808 
>>501304
Если хочешь работать на дядю - то техническое/математическое, потому что в руснявом гей-деве геймдиз - это всего лишь оператор эксель-табличек с формулами.

Если работать на себя, то получай образование в той области, с который ты будешь совмещать свое фонтанирование идеями (на хуйдожника, того же макаку, а также звуковика, сценариста, маркетолуха и пр.)
Аноним 31/05/18 Чтв 09:09:31 #938 №501816 
>>501730
Во первых потому что Microsoft его продвигал, да.
А в дополнение скажу, что в директе есть сетевой интерфейс, которым можно пользоваться. Дальше он внутри себя уже низкоуровнево и надёжно соединяется с машинами и общается. Всё что тебе надо для игры это этим воспользоваться.
Аноним 31/05/18 Чтв 09:11:22 #939 №501817 
>>501745
Григорович, хватит сидеть на двачах, иди сталкера делай
Аноним 31/05/18 Чтв 09:43:03 #940 №501820 
>>501746
>но потом что-то пошло не так
Майкрософт начало в него палки сувать.
Аноним 31/05/18 Чтв 10:15:35 #941 №501823 
>>501820
Майкрософт начало сувать даллары производителям видеокарт, а те под видом конкуренции начали сувать палки в опенгл. Таким образом аппаратная реализация директа стала быстрой и унифицированной на всех видюхах, а у опенгл либо тормозная программная реализация, либо милиард аппаратных реализаций под каждую видюху персонально.
Так точнее.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:09:12 #942 №501831 
Хм
Аноним 31/05/18 Чтв 13:54:15 #943 №501876 
>>501304
В финку езжай. Там есть вышка по GD
Аноним 31/05/18 Чтв 14:17:22 #944 №501884 
Скучно. Дайте какую-нибудь нарративную задачку. Обосновать механику, разбавить сюжет, продумать персонажа
Аноним 31/05/18 Чтв 14:23:08 #945 №501886 
>>501884
Попробуй сделать игру.
Аноним 31/05/18 Чтв 14:27:38 #946 №501888 
>>501886
В процессе. Сегодня у меня выходной, поэтому хочу задачу.
Аноним 31/05/18 Чтв 15:30:07 #947 №501911 
>>501888
Ну держи >>501368
Аноним 31/05/18 Чтв 15:41:39 #948 №501917 
>>497027 (OP)
Сап. Подскажите, как лучше всего обозначать смех в диалоге? Диалоги не озвучиваются. Просто портрет персонажа и текст. Просто писать "Хахаха", или лучше курсивом писать что-то типа смеется? От последнего варианта несет каким-то аутизмом ролеплеерным, чёт я не уверен.

Аноним 31/05/18 Чтв 15:45:30 #949 №501922 
>>501917
Я бы заготовил для каждого персонажа пяток иконок-портретов с эмоциями. Не знаю, насколько это лучше всего.
Аноним 31/05/18 Чтв 15:57:04 #950 №501927 
>>501922
>Я бы заготовил для каждого персонажа пяток иконок-портретов с эмоциями и когда он говорит со смехом, ставил бы смеющуюся иконку. Дополнительно, в тексте я бы литературно отражал эмоцию. А для автоматизации всего процесса, я бы в текстовом файле с репликами ставил тэги, которые игра бы читала, но не отображала, а только иконку ставила.
Слоуфикс.
Аноним 31/05/18 Чтв 15:59:17 #951 №501929 
>>501927
Неплохо. Правда нужно ебаться с автоматизацией, но это даже интересно, спасибо.
Аноним 31/05/18 Чтв 16:37:44 #952 №501933 
>>501669
Тонкота! Маладэс.
Аноним 31/05/18 Чтв 19:25:08 #953 №501981 
Что скажете про Atomic Engine? В сравнении с годотом, кокос-иксом например.
Аноним 31/05/18 Чтв 21:12:28 #954 №502006 
>>501730
>>501746
Вот еще кстати более подробная статья/пост о DirectX vs OpenGL, и почему OpenGL обосрались https://softwareengineering.stackexchange.com/a/88055

Аноним 31/05/18 Чтв 22:17:49 #955 №502016 
1348593633189.jpg
>>501981
тестик, пацаны
Аноним 31/05/18 Чтв 23:16:07 #956 №502019 
Хочу работать в R&D!
Аноним 31/05/18 Чтв 23:36:14 #957 №502021 
>>497029
й
Аноним 01/06/18 Птн 00:22:32 #958 №502026 
>>501532
>Что лайтмапы?
Низкого разрешения. Ради скорости. Добавь детализации лайтмапам и все эти артефакты уберутся. Я это в уроке по УЕЧу видел.
Аноним 01/06/18 Птн 01:31:22 #959 №502034 
test
Аноним 01/06/18 Птн 11:30:22 #960 №502085 
Посоветуйте самый оптимальный движок для Android. С точки зрения оптимизации.

Пробовал Godot и Unity. Юнити совсем не вариант для телефонов, пока на годоте сижу, но lua не нравится.
Аноним 01/06/18 Птн 11:38:03 #961 №502086 
>>502085
>на годоте сижу, но lua не нравится.
Ну бери F# тогда, его к годоту прикрутили.
Аноним 01/06/18 Птн 12:27:40 #962 №502092 
e
Аноним 01/06/18 Птн 13:28:42 #963 №502096 
>>502086
Почему к годоту, который написан на сях, прикручивается только дотнетоговно? Тщетно бытие.
мимо пожилой паскалист из провинции
Аноним 01/06/18 Птн 14:07:35 #964 №502106 
паскаль.webm
>>502096
>мимо пожилой паскалист из провинции
Кто тебе мешает-заприщает паскаль привентить?
Аноним 01/06/18 Птн 15:05:04 #965 №502128 
>>502106
Объем работ. Там не на один год работы. Сначала нужно вручную(!) переписать на паскаль все заголовочные файлы АПИ годота. Затем, нужно написать плагин для годота, который во-первых, осуществляет синтаксическую подсветку для скриптов на паскале, во вторых, при запуске игры скармливает эти файлы компилятору паскаля, в третьих, полученные предкомпиленные файлы нужно линковать к остальной игре, которая линкуется годотом.
И всё это нужно программировать месяцами, годами. А мог бы игры делать. Поэтому - увы, эту мечту приходится отбросить и изучать гдскрипт.
Аноним 01/06/18 Птн 15:18:59 #966 №502136 
>>502128
тогда тебе в castle engine, про который писали в соседнем треде. Я правда не некрофил, но если тебя упарывает pascal, то вперед
Аноним 01/06/18 Птн 15:33:02 #967 №502142 
>>502136
Не то чтобы меня упарывает паскаль. Дело в том, что я его знаю лучше си. Поэтому, если бы было готовое решение на паскале, я мог бы делать игоры, вместо изучения языка. Но не castle engine.
Это я про него писал. Там пиздец. Я запускал примеры из его комплекта поставки, они, блеать, ТОРМОЗЯТ на ПЕЧ 1060. Уж на что годот считается тормозным, но castle engine вообще пиздец. Кроме того, у него очень туго с визуальной частью - всё надо либо кодить руками, не видя результата, либо добавлять еще больше тормозов, подключая визуальные модули ИДЕ, которые каргокультируют дельфи. При этом видимого результата тоже не увидишь, пока не скомпилируешь, будешь только мокрописьки на форме наблюдать. Мне идеология годота больше нравится. Ноды, интегрированные инструменты - вот это всё. От паскаля мне ИДЕ не нужно. Нужен только компилятор, который бы компилировал PAS-файлы, написанные в самом годоте с подсветкой и автодополнением, и чтобы передавал их годоту на линковку.
Аноним 01/06/18 Птн 16:29:29 #968 №502157 
Кто-нибудь пишет игоры на SDL? Как оно ваще? Только что нагуглил. Щупаю.
Аноним 01/06/18 Птн 16:41:00 #969 №502164 
14856728231880.webm
>>502157
>Кто-нибудь пишет игоры на SDL? Как оно ваще? Только что нагуглил. Щупаю.
SDL - это просто слой. Если ты его слишком много намажешь - потом будет плохо.
Аноним 01/06/18 Птн 17:10:52 #970 №502174 
>>502085
Годот не оптимален для Android, он на половине устройств не работает.
https://2ch.hk/gd/res/477911.html#483967
https://github.com/godotengine/godot/issues/12816
Аноним 01/06/18 Птн 17:15:50 #971 №502175 
>>502085
C точке зрения оптимизации лучше брать не движок, а фреймворк. Кокос, libgdx - норм выбор.
Аноним 01/06/18 Птн 17:59:05 #972 №502181 
>>502175
>libgdx
Кстати, код там - адское говно. Но да, особого выбора нет.

>>502086
Серьезно? Ушел гуглить.
А почему выбрали кривое поделие от спермоблядков, а не православный лягушатно-фейсбучный окамл?
Аноним 01/06/18 Птн 18:02:30 #973 №502183 
У меня спор с одним кентом. Вот по вашему возможно ли добавить в 3d мультиплеерную survaival игру следующую механику:
чтобы игроки больше кооперировались, отслеживать как долго один игрок говорит с другим одним и тем же игроком (есть реализация, не важно как); Если говорит долго то все заебис, значит игрок как и задумано не использует скайпы и рейдколы и поддерживает в игре живую атмосферу, а так же не играет в соло, в обратном случае, если молчит в игровой войс чат когда рядом долго один и тот же человек, у него в наушниках все громче и громче начинает играть шизофренический бред ( органичная имитация того, что он сходит с ума без общения на необитаемом допустим острове). Если сделать тише игру, чтобы заглушить звук "галлюцинаций", то соответсвтенно заглушишь звук шагов противников например, что уже нехорошо. Короче, насколько такая механика реализуема (с учетом что все контр меры игроков по обходу парируются) и насколько игрокам она будет по нраву?
Аноним 01/06/18 Птн 18:04:29 #974 №502184 
>>502183
добавлю, что общая механика игры в целом заточена под добровольные объединения игроков в свои общины
Аноним 01/06/18 Птн 18:08:33 #975 №502185 
>>502181
> код там - адское говно
Хуй знает, что ты там говенного увидел. От самой формулировки диванным икзпердом попахивает.
Аноним 01/06/18 Птн 18:12:53 #976 №502187 
мона.png
>>502183
Натренировать адекватный аи для принятия этого решения можно, но занять это может сколько угодно времени.
Если голоса будут зашиты в клиент - их сразу выковыряют.
Если ты будешь стримить весь звук с сервера, то это будет пиздец дорого, и полностью от рассинхрона ты никак не избавишься.
sage[mailto:sage] Аноним 01/06/18 Птн 18:25:39 #977 №502189 
>>502183
Тупое правило: никогда не воюй с своими игроками.
Аноним 01/06/18 Птн 18:46:02 #978 №502191 
>>502183
Как нехуй делать, тривиальна задача.
Аноним 01/06/18 Птн 21:09:43 #979 №502220 
>>502174
Уже сто раз обсуждали. На андроиде играют обладатели крутых лопат с мощным чипсетом, который годот поддерживает.
Аноним 01/06/18 Птн 21:22:31 #980 №502225 
>>501876
Можно и в Японию, если знаешь язык/хочешь выучить в языковой школе
Аноним 01/06/18 Птн 21:44:30 #981 №502233 
>>502189
Двачую.
>>502183
Что это за фиксация на внутриигровом звуке? Вы хотите об этом поговорить?
Аноним 01/06/18 Птн 22:13:06 #982 №502242 
>>502233
да спор был чисто идеологический, как реализовать это идея пришла буквально сразу, но мой аппонент говорит, что звучит это интересно, но на практике никто не захочет слушать шизофазию в наушниках (соло игроки, на которых мне похуй, потому что игра расчитана на объединение игроков, а уже потом пизделовки стенка на стенку, ну и люди со скайпами и рейдколами, которые просто молча бегают по карте). Но если с моей точки зрения это нежелание слушать шизофазию подтолкнет людей общаться и кооперироваться, то мой друг сказал, что это подтолкнет их выключать звук
Аноним 01/06/18 Птн 22:14:24 #983 №502243 
>>502242
Либо как он сказал " все будут хуярить друг друга как в расте, но при этом орать в микрофон"
Аноним 01/06/18 Птн 22:24:25 #984 №502244 
>>502242
Вы лучше сделайте, чтобы ваша игора транслировала внешний войсчат. Двух зайцев убьёте: и самим реализовывать велосипед не надо, и в игре молча не бегают.
Аноним 01/06/18 Птн 22:39:11 #985 №502248 
>>502183
Как минимум что-то интересное - журналистам и пабликам понравилось бы о таком рассказывать.

Как игровая механика, конечно, принесет какое-то количество проблем.
Но может это и гениально (больше социальности - меньше churn, больше ретеншен - правда если вам важны эти показатели)
Аноним 01/06/18 Птн 22:57:55 #986 №502252 
>>502181
>Кстати, код там - адское говно. Но да, особого выбора нет.
Код там не говно, а прост как три копейки. Есть разные уровни профессионализма.
Здесь не наворотили кучу абстрактных деревьев ООП, а дали тебе всё пощупать и потрогать, чтобы ты мог написать всё как тебе удобно.
Аноним 02/06/18 Суб 01:36:08 #987 №502271 
>>502220
>пук
Аноним 02/06/18 Суб 03:22:53 #988 №502276 
>>502183
Выдавать каждые 10 минут 10 очков опыта если если игрок использовал войс в этом промежутке. Испытано рп шардами NWN2
Аноним 02/06/18 Суб 03:25:22 #989 №502277 
>>502276
Я бы сразу врубил синтезатор речи.
Аноним 02/06/18 Суб 03:30:12 #990 №502279 
>>502277
Интересно как бы остальные игроки на таких манчкинов реагировали
Аноним 02/06/18 Суб 03:41:41 #991 №502281 
>>502279
Во времена РП шардов НВН, наверное, негативно. А в современно выживаче думаю вполне прагматично.
Аноним 02/06/18 Суб 10:24:34 #992 №502302 
>>501741
>какой резон изучать directx вместо opengl?
Резон тут один: Ты не любишь линукс, не любишь кроссплатформенность, опенсорс и жопаель. Стремишься всё это уничтожить во славу шындовс! Вот тогда ты предпочитаешь директикс. Пишешь приложения с закрытыми исходниками, требуешь денег за них. Одобряешь ДРМ, таскаешь по судам всех, кто посмел спиздить твой софт.
Аноним 02/06/18 Суб 11:34:41 #993 №502308 
LOVE2d заебись для первопроходца?
Аноним 02/06/18 Суб 12:08:34 #994 №502310 
>>502308
Неизвестно, ты же первопроходец, пройди и поведай нам.
Аноним 02/06/18 Суб 12:26:15 #995 №502312 
Есть десктопный игорь с SDL 2.0 в основном на Rust. Для связи с SDL есть слой абстракций на C, который позволяет перенести игру на другую библиотеку. Как её портировать в веб? Скомпилировать wasm и написать жабаскриптовую обёртку, с которой связки будут через тот же слой абстракций?
[mailto:[email protected]Аноним 02/06/18 Суб 13:25:27 #996 №502318 
>>502308
Не советую с него начинать. Game maker studio и т.п. лучше
Аноним 02/06/18 Суб 13:40:50 #997 №502320 
>>502308
Да, самое то. Для интерактивной разработки можешь взять Funnel вместо Lua (на любителя).
Аноним 02/06/18 Суб 13:45:29 #998 №502321 
>>502312
Вроде SDL же может в wasm, не?

Алсо, раст уже может под браузеры компилиться? Охуеть.
Аноним 02/06/18 Суб 13:45:49 #999 №502322 
>>502312
Хотя он же вроде на llvm, чего это я.
Аноним 02/06/18 Суб 14:04:16 #1000 №502328 
>>502185
Синглтон на синглтоне и синглтоном погоняет, лол.
Аноним 02/06/18 Суб 16:25:56 #1001 №502357 
>>502328
>синглтон
Единственный паттерн, который в универе проходили?

https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/gdx/src/com/badlogic/gdx

Вот сурсы либы, жду от тебя ярких примеров неуместного использования синглтона. Пока ты своим пердежом воздух сотрясаешь.
Аноним 02/06/18 Суб 16:35:35 #1002 №502359 
Есть у кого годное чтиво по освещению в левелдизгне?
Аноним 02/06/18 Суб 16:41:17 #1003 №502360 
>>502359
>по освещению в левелдизгне
Это же отдельная професия lighting енжинер или дизайнер.
Аноним 02/06/18 Суб 16:45:02 #1004 №502361 
>>502360
Хули нам, индюшатникам. Мы тут и жнецы, и жрецы и на дудке игрецы.
Аноним 02/06/18 Суб 16:49:18 #1005 №502362 
>>502360
>Это же отдельная професия lighting, енжинер или дизайнер.
Аноним 02/06/18 Суб 18:29:36 #1006 №502377 
test
Аноним 02/06/18 Суб 18:39:45 #1007 №502381 
>>502359
Почитай PBR theory от сабстнс для начала. 90% красоты не в свете, а в правильно и быстро работающем со светом материале.
Аноним 02/06/18 Суб 19:54:53 #1008 №502395 
test
Аноним 02/06/18 Суб 20:33:45 #1009 №502398 
>>497027 (OP)
Игори уже не те
Аноним 02/06/18 Суб 21:19:35 #1010 №502409 
Как же заебал google play удалять хорошие оценки
Аноним 02/06/18 Суб 21:32:17 #1011 №502412 
Безымянн5345345646ый.png
Сап, только-только начинаю вкатываться, устанавливаю студию, нужно ли тут ставить галочку, если юнити уже скачан? Я просто не пойму, если я поставлю, то он скачает сам юнити или какие-то компоненты для работы с ним?
Аноним 03/06/18 Вск 02:05:51 #1012 №502441 
>>502412
Ставь галочку. Нет времени объяснять.
Аноним 03/06/18 Вск 02:07:08 #1013 №502442 
Отпишитесь что думаете про идею - симулятор старого-доброго хирурга из любого киберпанка. Делать операции, следить за репутации, платить взятки ментам. Что думаете, что бы добавили?
Аноним 03/06/18 Вск 11:26:52 #1014 №502509 
>>502442
Талантливый человек, что угодно сделает интересным. Но я бы все равно такое не стал качать, лень. Только если бы все вокруг трубили, что это суперигорь. А у тебя скорее всего получится какаха.
Аноним 03/06/18 Вск 12:56:28 #1015 №502523 
Юнити как движок для ммо подходит или анриал лучше?
Аноним 03/06/18 Вск 12:57:37 #1016 №502524 
>>502442
Если просто менеджмент - то нахуй. Если осилишь физику - типа как во всяких шоу по дискавери про механиков - вот тогда бы было збс.
Аноним 03/06/18 Вск 13:00:32 #1017 №502526 
>>502523
Край Энжин лучше для сетевых дрочилен
Аноним 03/06/18 Вск 15:55:33 #1018 №502577 
>>502523
Похую. "Движок для ммо" - это не юнити и уе, а отдельные продукты, которые в большинстве своем имеют клиентский сдк и к тому и к тому. В некоторых из них можно и серверсайд писать с помощью билдеров, но если тебе нужна еба-производительность - то ни один из них не подойдет, а если формальная - то тоже подойдет любой.
Аноним 03/06/18 Вск 16:18:01 #1019 №502578 
Привет, анон. Хочу вкатиться в мододеланье для какой-нибудь игры. Без целей монетизации или прочего, просто ради исследовательского интереса (аутирования). Порекомендуй какую-нибудь нетяжелую игрушку, к которой можно пописать скриптики и тут же без ебли видеть результат.
Аноним 03/06/18 Вск 16:36:44 #1020 №502581 
>>498926
>лучше на почту
Написал, проверяй
Аноним 03/06/18 Вск 17:20:22 #1021 №502591 
>>502578
Скайри, Римворлд, Старбаунд.
Аноним 03/06/18 Вск 17:20:57 #1022 №502592 
>>502577
ПУБГ на анриле сделан...
Аноним 03/06/18 Вск 17:25:26 #1023 №502593 
>>502577
Манямирок.
Аноним 03/06/18 Вск 17:54:37 #1024 №502601 
>>502592
Пубг - вообще не ммо, а комнаты на 100 тел, если чо.
Аноним 03/06/18 Вск 18:12:06 #1025 №502602 
>>502601
Так и в ВоВе на шарде столько же, вроде.
Аноним 03/06/18 Вск 18:56:26 #1026 №502612 
>>502601
Тем не менее архитектура схожая. И не тормозит ничего.
Аноним 03/06/18 Вск 19:12:34 #1027 №502618 
>>502612
Архитектура у комнаты на 100 тел и сервера на 5к онлайна различается как небо и земля. Комнатные решения есть в ассортименте для любого движка за рупь пучок, ммо-решения из коробки ничего не поставляют, и их еще надо допиливать под каждый конкретный проект, причем без гарантии успеха.
Аноним 04/06/18 Пнд 00:27:51 #1028 №502669 
>>502618
Это разговоры об Олимпе. Ты никогда не сделаешь вов, нахуй этим вообще интересоваться.
Аноним 04/06/18 Пнд 00:32:20 #1029 №502671 
>>497027 (OP)
Хочу сделать симулятор гильдии пожилых магов с седыми бородами, немного в юмористическом пародийном сеттинге. Куда смотреть? Где можно приворовать идеек? Ничего похожего не встречал. Можно суммонить демонов, заниматься алхимей, отправлять магов в походы, экипировать и изучать магию.
Аноним 04/06/18 Пнд 01:03:00 #1030 №502678 
>>502669
Ты походу не понимаешь, о чем вообще речь. Анон говорит, что одно дело - писать для комнаты на 30 человек, а другое - для комнаты на 300 человек. Уже здесь разница будет такой, что два проекта будут далеки друг от друга.
Аноним 04/06/18 Пнд 01:03:32 #1031 №502679 
>>502678
далеки друг от друга как небо и земля*
Аноним 04/06/18 Пнд 01:10:03 #1032 №502681 
>>502671
У тебя команда уже есть?
Аноним 04/06/18 Пнд 03:08:20 #1033 №502684 
>>502681
У меня нет денег на команду. Увы =(
Аноним 04/06/18 Пнд 04:38:43 #1034 №502689 
>>502671
Почему-то представил сюжет, где молодую амбициозную героиню назначают руководить гильдией магов. Но гильдия находится в жопе мира, да и не нужна никому, потому что уже сотни лет никто не видел нечисти. Понимает, что её слили из столицы, возможно далее по сюжету раскроется кому это было выгодно. Приехав туда она попадает будто богом забытое место, где одна пыль, тоска и фриковатые седые старики живущие в своем маня-мире. Само собой она оживляет своим приездом это болото, старики начинают кипишить, кто-то выслуживается, кто-то наоборот недоволен, раскрываются характеры стариков. Начальница решается реорганизовать гильдию, освежить, осовременить и пошло-поехало. Ошибки, конфликты, трудности.

По механикам Guild Commander возможно подойдет.
Аноним 04/06/18 Пнд 04:47:27 #1035 №502690 
images.jpg
maxresdefault.jpg
>>502689
Глянул скрины, столько-то таблиц. Спасибо в любом случае за тип.
Аноним 04/06/18 Пнд 09:35:03 #1036 №502705 
>>502689
Молодую выпускницу физкультурного института Елену Величко направляют работать тренером в спортивный клуб. Она полна радужных надежд. Однако вместо перспективных спортсменов ей дают «группу здоровья» — шестерых мужчин не первой молодости, не отличающихся ни здоровьем, ни покладистостью.

Елена пытается всячески избавиться от своих подопечных. Она даёт им то смехотворно лёгкие, то непосильные нагрузки, кричит, грубит — словом, пытается сделать так, чтобы её уволили, а это сложно: по советскому законодательству уволить молодого специалиста[* 1] можно было только за очень серьёзный проступок.

Скоро к группе из шести «стариков» присоединяется седьмой — студент Володя Тюпин. Ему нравится Елена, и он пытается добиться её расположения. Володя всячески старается помочь девушке осуществить её план: как может, разваливает группу изнутри и дискредитирует тренера. Но на деле всё получается наоборот: «старики» проникаются искренней симпатией к своему инструктору и изо всех сил стараются быть на высоте.

В финале все семеро попадают в экстремальную ситуацию (на их глазах грабят инкассатора) и оказывается, что Леночкины занятия не прошли даром — «старики» не только физически окрепли, но и сплотились в дружную команду.
Аноним 04/06/18 Пнд 09:40:08 #1037 №502707 
>>502705
ПРОСТО ВСЁ УЖЕ БЫЛО
Аноним 04/06/18 Пнд 12:38:46 #1038 №502721 
15270021331713.jpg
Суть токова: На чем мне будет комфортнее всего делать 2д тавер дефенс и рпг вроде финалки?
Был опыт с юнити, но может что удобнее и лучше есть.
Аноним 04/06/18 Пнд 12:49:28 #1039 №502723 
>>502671
Сеттинг из Магики можешь поворовать. Потому что сразу она вспоминается по твоему описанию.
Аноним 04/06/18 Пнд 12:52:02 #1040 №502725 
>>502721
>2д тавер дефенс
Flash
>рпг вроде финалки
Хуй знает, на пека нет бесплатных движков, которые бы такое потянули. Попробуй CryEngine что ли.
Аноним 04/06/18 Пнд 12:59:00 #1041 №502726 
image.png
>>502725
>на пека нет бесплатных движков, которые бы такое потянули
Одумайся, пукнутый
Аноним 04/06/18 Пнд 13:42:31 #1042 №502737 
>>502726
Роботочую! Гдскриптчую! INSTALL GODOT MOTHAFUKA!
Аноним 04/06/18 Пнд 14:12:18 #1043 №502745 
>>502721
>рпг вроде финалки?

Какой именно? Для 1-6, 7-9 и годота хватит, а для X-XV - никакой движок, у тебя таких денег нет.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:16:11 #1044 №502747 
15281051212910.jpg
Посоны, такая геймдевелоперская проблема. У сюжета игры получается достаточно внушительная завязка. Но вываливать столько информации на игрока прямо перед началом игры явно ошибочно, всегда такое дают порционно, причем придерживая интересную инфу на конец.

Казалось вс и очевидно, но на практике я что-то затрудняюсь перевести из прямого повестования в такой порционный формат. Вот какая у игры завязка:

На совместном праздники один завистливый граф отравляет другово чтоб пребрать к рукам его владения за которые идет давняя вражда. Отравление проходит полудачно, граф все таки выживает, но слабеет настолько что ему приходится бежать со слугами в дальний малый замок и прятаться там. Завистливый граф отнимает его земли, выбирает из местных продажного главу и заставляет местных крестьян работать в нечеловеческих условиях что бы обспечить штурм укрытия замка где прячется бывший владелец. Один из катрожников и есть ГГ, которому в начале игры предстоит из этой катроги собвенно сбежать.

Как весь этот пир, страительствои бегство подать кусочками?
Аноним 04/06/18 Пнд 14:18:35 #1045 №502749 
>>502745
>1-6, 7-9
>1-9
Аноним 04/06/18 Пнд 14:23:35 #1046 №502751 
>>502747
Не занимайся больше писательством, это не твоё.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:36:56 #1047 №502754 
FFXVDuscaeScreenshot071425641350.03.201511.jpg
>>502726
Ну давай, сделай мне такой графон на годоте.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:48:16 #1048 №502758 
OrderRoad-eng-win3220180602130853233.jpg
>>502754
> сделай мне такой графон на годоте
Ты ему модельки и материалы вначале дай, чтобы требовать.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:52:15 #1049 №502760 
>>502754
>Ну давай, сделай мне такой графон на годоте.
На, сосуня
https://www.youtube.com/watch?v=hpajjoXDvgQ
Ну и, конечно, ты нихуя не сможешь в такие модели и дизайн
Аноним 04/06/18 Пнд 15:11:55 #1050 №502766 
>>502754
Репортнул в РКН за пикчу с пидорами.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:29:26 #1051 №502770 
>>502747
Очевидный видео ролик, или слайд шоу.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:57:43 #1052 №502774 
>>502747
Да как в дарксоулс, блеать! Как в ТЕС. Игрок просто играет каторжником, блядь. А если ему вдруг станет не похуй на твои маняновеллы про графьёв - он почитает книжечки в перерывах между гриндом, фармом и нагибом.
Серая зарплата Аноним 04/06/18 Пнд 17:44:36 #1053 №502783 
Насколько нормальное явление - серая зарплата для программиста в геймдеве в Москве? Иду джуниор-девелопером, и вот сегодня спустя несколько недель работы, лол, стали подписывать договор, и выяснилось, что зарплата серая. Насколько это нормальная практика в 2к18?
Аноним 04/06/18 Пнд 17:50:57 #1054 №502785 
>>502751
this
Аноним 04/06/18 Пнд 18:05:48 #1055 №502792 
>>502783
Ответный вопрос. Чего достаточно для джун девелопера? Проекты, движки, технологии?
Аноним 04/06/18 Пнд 18:11:05 #1056 №502793 
>>502783
Нинасколько, анон, считай ты денег никогда не увидишь.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:13:35 #1057 №502795 
>>502747
По сути, подумай над одним вопросом - почему каторжнику должно быть не поебать на прежнего феодала? Вот ответ на этот вопрос ты и должен показать - у игрока должна появиться эмоциональная привязка.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:15:52 #1058 №502796 
>>502783
>Насколько это нормальная практика в 2к18?
Крайне редкая, советую годик поработать и съебывать в более серьезную контору.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:26:04 #1059 №502798 
>>502783
Хуй знает как в москве, но в провинции для малого бизнеса это вариант по-умолчанию.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:34:47 #1060 №502799 
>>502792
мы тут клепаем казуалочки на смартфоны, поэтому от меня требовался опыт разработки под мобильные устройства на Unity, понимание принципов ООП, некоторое представление о хорошей архитектуре и оптимизации, чтобы не писать откровенный говнокод. Ну и несколько любительских и фрилансерских проектов, но этого у меня не спрашивали, а я сам сразу совал в лицо.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:41:44 #1061 №502800 
Какой игровой движок стоит задрочить для работки. Желательно без кодерства.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:43:03 #1062 №502801 
>>502799
Спасибо. Как я понимаю, большая часть геймдева в стране - Unity?
Аноним 04/06/18 Пнд 18:49:07 #1063 №502803 
>>502801
мне, как недавно вкатившемуся, сложно судить, но сравнение Анриала и Юнити по хедхантеру говорит, что Юнити востребованнее.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:50:49 #1064 №502804 
>>502800
>Желательно без кодерства
Без кодерства никакой.
Аноним 04/06/18 Пнд 19:42:43 #1065 №502813 
>>502801
Статистики нет. Ибо в России геймдев-индустрии вообще нет. И это не мои слова, а слова многих, кто работал на ААА конторы , с которыми я общался на polycount.
Аноним 04/06/18 Пнд 20:00:33 #1066 №502819 
Кто-нибудь сидит в крупнейшей англоязычной конфе gamedev league? Зашел, что-то там люди поглупее чем тут кажутся...Хотя арта очень много и работы прудом пруди. https://discordapp.com/invite/gamedev
Аноним 04/06/18 Пнд 20:24:37 #1067 №502824 
>>502813
>в России геймдев-индустрии вообще нет
А откуда тогда столько вакансий?
>а слова многих, кто работал на ААА конторы
А при чем здесь ААА конторы? Для тебя если студия как минимум Ведьмака не разрабатывает то она всё, к геймдеву отношения не имеет дитё?
Какие только долбаебов на эту доску не заносит, пиздец просто.
Аноним 04/06/18 Пнд 20:26:08 #1068 №502825 
>>502824
Срач не разводи, дядя
Аноним 04/06/18 Пнд 20:35:06 #1069 №502829 
>>502824
Ой, иди матч три уже делай, эксперт диванный. Мог бы сам в гугле почитать про то, что в России индустрии нет. Доказывать что-то ёбику - зря время терять. Вакансий у него блять куча. Чмо ёбаное.
Аноним 04/06/18 Пнд 20:39:21 #1070 №502831 
>>502825
Не разводить на дваче срач? Да ты охуел.
>>502829
>иди матч три уже делай
Ну пойду и что? Этой не геймдев что ли? Потому что ты сказал?
>Мог бы сам в гугле почитать
Там написано, что твоя мать шлюха, сам посмотри.
>Чмо ёбаное.
Пиздливая ссыкуха забилась под шконку что-то оттуда вереща перед напором фактов, как ожидаемо.
Аноним 04/06/18 Пнд 20:48:43 #1071 №502832 
>>502829
А знаешь почему ты на самом деле являешься дырявым пидорасом? Потому что человек просто задал вопрос, какой движок наиболее распространен в российском геймдеве. Он не спрашивал твоё бесполезное мнение есть геймдев в России или нет. И мнение хуесосов с поликанта его то же не интересовало. Он блять просто спросил, что больше распространено. Нахуй ты-то вылез пидорас? Если у тебя статистики нет или хотя бы опыта в сфере зачем ты рот свой открываешь? Даже если в твоем манямирке те сотни студий клепающих мобилкопарашу на юнити не являются настоящим геймдевом, твоё сука мнение по этому вопросу разве спрашивали? Ты ебаным ничтожеством родился, таким же ничтожеством и сдохнешь, а всё потому, что язык за зубами держать не умеешь, когда того требует ситуация.
Аноним 04/06/18 Пнд 21:03:24 #1072 №502835 
>>502832
Зачем ты всех судишь по себе?
Аноним 04/06/18 Пнд 21:18:15 #1073 №502839 
>>502813
Но ведь большинство ААА контор используют аутсорсеров из России.
Аноним 04/06/18 Пнд 22:29:36 #1074 №502843 
Знаете, в чем проблема руснявого гей-дева? Инди все ебаные ссыкуны и боятся рисковать. "Ой, ну игру мечты я не сделаю, потому что не хватает скилла, лучше сделаю что-то по силам, например МАТЧ ТРИ! ЫЫЫ! И заодно все па тутореолам, изи же!" Не подозревая, что не начав делать игру мечты, ты за нее и не возьмешься никогда, а там уже и принятие придет, что матч три тоже игры (лул), да и вообще не очень-то и хотелось, зато хлеб с маслом есть.

А у трипл-эя собсна и выбора нет, там что дяди скажут, то и будут делать, и скажут они явно не рисковать и пробовать что-то новое.
Аноним 04/06/18 Пнд 22:40:12 #1075 №502844 
>>502843
>Инди все ебаные ссыкуны и боятся рисковать.
Ну сложно в одного пилить большие проекты, а толпой невозможно, всем лень, все хотят делать свои проекты, художники могут наебать и в конце разработки забрать свои рисунки и выпустить игру, не делясь ни с кем.
Аноним 04/06/18 Пнд 23:27:18 #1076 №502848 
>>502843
Я с радостью возьмусь за игру мечты, как только введут БОД. К тому времени, правда, все игры уже будет писать ИИ.
Аноним 04/06/18 Пнд 23:32:35 #1077 №502849 
>>502848
>>502844
Почему же швитой жапад может? Пиздуйте в швитой и делайте там.
Аноним 04/06/18 Пнд 23:33:51 #1078 №502850 
>>502849
>швитой жапад может?
пруфы
Аноним 04/06/18 Пнд 23:34:18 #1079 №502851 
>>502843
У руснявых попросту нет денег заплатить художнику и т.д. на еду, в то время как западный инди-аутист наскрести сможет на пакистанца или русского ваньку.
Аноним 04/06/18 Пнд 23:39:40 #1080 №502853 
ba6e1e767a5dc1d522ae5a56527b0f71fdf1d4cadca10d2a9143604b188[...].jpg
Ragdoll.mp4
Перекатывай, мод, слышь!
Аноним 05/06/18 Втр 01:55:15 #1081 №502867 
>>497027 (OP)
Я чёт не понял: у либгдх есть инсталлер. Значит мне нид просто указать путь, оно создаёт проект и потом я уже открываю этот проект через иде?

И если я собираюсь делать билды на пука - мне не нужно ставить ведроид студию?
Аноним 05/06/18 Втр 02:31:59 #1082 №502868 
>>502850
Даже не знаю, какую из тысяч индюшек тебе скинуть. Ну вот например что-то уровня говнотейла у нас есть?
Аноним 05/06/18 Втр 03:38:57 #1083 №502871 
test
Аноним 05/06/18 Втр 05:42:46 #1084 №502876 
>>502868
А то! https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg&comp=6
Аноним 05/06/18 Втр 09:34:38 #1085 №502885 
OrderRoad-eng-win3220180602131611179.jpg
>>502868
>Ну вот например что-то уровня говнотейла у нас есть?
Чем тебе дорога не подошла?
Аноним 05/06/18 Втр 09:49:17 #1086 №502888 
>>502867
> Значит мне нид просто указать путь, оно создаёт проект и потом я уже открываю этот проект через иде?

Всё так

> если я собираюсь делать билды на пука - мне не нужно ставить ведроид студию

В AS можно и под десктоп билдить без танцев с бубном.
Аноним 05/06/18 Втр 15:28:42 #1087 №502911 
>>502747
Сделай каторжника официантом, который графу яд подавал. Личное участие игрока (или преподношение читателю в настоящем времени) в событиях - наше всё.
А вообще, графья - это скучно. Да и война за территорию тоже. Ни один главный злодей никогда до банальщины не опускается, минимум захват всего мира, максимум уничтожение реальности - а у тебя война за территорию, бэээ. Сделай династическую вражду, и чтобы с обеих сторон жертвы были, украденную невесту, советников, заливающих в уши яд, я не знаю, какой-нибудь волшебный артефакт, за который реально стоит проливать кровь - что угодно, только не мотивацию как в парадоксодрочильнях, она только для аутирования над картами работает и только потому, что у игрока отыгрыш покраса карты.
Аноним 05/06/18 Втр 15:34:55 #1088 №502913 
bump
Аноним 05/06/18 Втр 16:50:56 #1089 №502928 
>>502911
ЛИчное участие и правда однозначно лучше.

А у меня игра и не про графьев и конфликт не за территорию лол. Не думаете же вы что я расскрою свой замысел прямо тут... бля... лол.. а вообще х3 что за параноя и кому я нахуй нужен. Но я короче если чо просто переписал сюжет перекинув его в сеттинг побанальней и немного упростив до сути и сковырнув шелуху блудливых деталей и обношенных уточнений.
Аноним 05/06/18 Втр 16:55:33 #1090 №502932 
>>502928
>Не думаете же вы что я расскрою свой замысел прямо тут
Да кому оно надо. Тут целый тред новичков у которых ни одной игры.
у меня маленький хер а я грузин Tali 05/06/18 Втр 18:25:12 #1091 №502964 
Бля печаль
Аноним 05/06/18 Втр 22:31:48 #1092 №503089 
Как максимально защитить сингл-плей игру от пиратства?
Какие там самые эффективные drm есть и хоть кому-то это удалось?
Аноним 05/06/18 Втр 22:44:56 #1093 №503091 
>>503089
Игру уже сделал?
Аноним 05/06/18 Втр 22:57:29 #1094 №503093 
>>503089
Создаешь сервер
@
Гоняешь всю логику на нем
@
Игроку отдаешь видеострим
Аноним 05/06/18 Втр 23:23:42 #1095 №503095 
>>503091
Может просто осознал, что из-за таких как
вы ведьмака 4 не будет и сталкер 2 будут делать 15 лет, зато онлайн гриндилки с трансами и лутбоксами плодятся, как кролики.
Аноним 06/06/18 Срд 00:33:22 #1096 №503108 
>>503093
@
Люди ломают клиент, создают пиратский сервер и ебут тебя в рот
Аноним 06/06/18 Срд 00:36:28 #1097 №503109 
>>503095
>все еще верить, что анальная защита увеличивает продажи, и что б2п-синглплеер-проект может потягаться прибылью с любым сетевым дрочиловом, даже самым говняным

Хехсимус мдаксимус
Аноним 06/06/18 Срд 17:23:06 #1098 №503211 
Блять, почему нет нормального 2ДЭ движка под С++?
Аноним 06/06/18 Срд 21:23:54 #1099 №503236 
>>503211
Интрепретатор? Не, не слышал.
Аноним 07/06/18 Чтв 18:00:59 #1100 №503385 
>>503236
Покажи мне хоть один движок, заточенный под 2д, с интерпретатором крестов.
Аноним 07/06/18 Чтв 18:54:06 #1101 №503390 
>>503211
Так ли важны тебе эти кресты? Тут либо сам пишешь под одну платформу, либо используй Unreal.
А для всех платформ можно на любом другом движке написать. Unity, LibGDX, Defold, Love2D, etc.
Аноним 08/06/18 Птн 14:56:58 #1102 №503508 
>>503390
>Так ли важны тебе эти кресты?
Ну если я на них пишу, что ж делать. Не хочу тратить время на изучение другого языка, чтобы только подстроиться под определенный движок.
Аноним 08/06/18 Птн 16:15:18 #1103 №503520 
>>503508
Хорошо пишешь? Какую игру хочешь сделать?
Аноним 11/06/18 Пнд 16:17:19 #1104 №504159 
>>503211
Как же нет? Cocos2d-x.
Аноним 11/06/18 Пнд 17:32:12 #1105 №504216 
На что смотреть, чтоб и Windows, и Linux, и веб облизнуть одним махом?
SDL, вроде, конкретно для веба не очень хорошо подходит. Подойдёт OpenFl? На чём люди дело делают?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:11:03 #1106 №504241 
>>504216
SDL отлично подходит для веба - https://lyceum-allotments.github.io/2016/06/emscripten-and-sdl-2-tutorial-part-1/
Другое дело, что в нем ничего нет, это тупо вывод 2д картинок.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:30:00 #1107 №504255 
>>504241
>тупо вывод 2д картинок.
Разве нельзя прилепить опен гл?
Аноним 11/06/18 Пнд 18:32:57 #1108 №504258 
>>504255
Ну, можно, будет такой монстр с излишними слоями абстракций, но чем тебе поможет опен гл? Это все равно все вручную писать.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:35:15 #1109 №504260 
>>504258
Ок, хорошо, спасибо.
Пока в арт не могу, только и остаётся, что вручную всякое говно писать.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:53:17 #1110 №504273 
>>504255
>Разве нельзя прилепить опен гл?
Тогда это будет уже LibGDX
Аноним 22/06/18 Птн 09:17:15 #1111 №506501 
>>497027 (OP)

Да я 7-? миллионам готов струю.

гениальный геймдизайнер в частности

Задавайте свои реквесты с пруфами.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:14:37 #1112 №539358 
>>504216
Я бы посоветовал defold но смотри, там lua, многие его "не читали но осуждают" а вообще движок быстрый и простой, но с физикой есть недоделки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения