Сохранен 515
https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний

 Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 #1 №635860 
15751445452650.png
15728559728610.png
15769429583450.png
15782600462100.jpg
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:53:03 #2 №635903 
Чё так пусто в субшоте?
sageАноним 17/01/20 Птн 01:41:27 #3 №635919 
>>635903
скажи спасибо мочерне
Аноним 17/01/20 Птн 02:24:50 #4 №635924 
.mp4
>>635860 (OP)
Демка
sageАноним 17/01/20 Птн 02:56:04 #5 №635929 
1469021934216.webm
Начало.
sageАноним 17/01/20 Птн 02:59:30 #6 №635930 
1461029594070.jpg
>>635924
Время совсем его не пощадило
Аноним 17/01/20 Птн 08:11:13 #7 №635950 
>>635924
пять раз пересмотрел, но так и не понял что это.
Аноним 17/01/20 Птн 14:50:47 #8 №636034 
.mp4
Аноним 17/01/20 Птн 16:28:58 #9 №636071 
>>636034
Копатель 2.0?
Аноним 17/01/20 Птн 17:51:33 #10 №636094 
>>635924
Но это же не твоя игра, а того жирного американского хмыря с ютуба, которого тёлка бросила.
Аноним 17/01/20 Птн 22:56:05 #11 №636233 
43.mp4
Продолжаю пилить игру, анимаций ненмого добавил. Думаю над графоном, оставлять так или переделывать.
Аноним 17/01/20 Птн 23:02:15 #12 №636245 
>>636034
Зомби-майнкрафты изжили себя
Аноним 18/01/20 Суб 01:48:07 #13 №636352 
>>636233
Может туман анимировать?
Или чтобы деревья\листва покачивались чуть-чуть?
Аноним 18/01/20 Суб 04:17:05 #14 №636375 
>>636094
>которого тёлка бросила
когда увидела эту игру?
Аноним 18/01/20 Суб 12:16:26 #15 №636404 
>>636375
Нет, ещё до этого
http://timruswick.com/chick-magnet/
Аноним 18/01/20 Суб 12:24:03 #16 №636405 
>>636034
Я не понимаю, какой смысл вкидывать сюда вебмки чужих говноигр? или это мод так наполняет тред контентом, чтобы создать иллюзию общения?
Аноним 18/01/20 Суб 13:43:12 #17 №636420 
Где можно найти какие-то интересные прототипы и спиздить оттуда идеи? Пока знаю только про https://itch.io/
Аноним 18/01/20 Суб 16:13:03 #18 №636455 
>>636233
Ну как бы у деревьев есть шейдинг, а у персонажей нет.
Аноним 18/01/20 Суб 16:32:53 #19 №636461 
>>636420
Чувак несколько лет взялся за челленж 300 игровых механик http://www.squidi.net/three/index.php
100+ игровых идей текстом http://100gameideas.com/
Всякие игропомойки с тэгом experimental https://jayisgames.com/tag/experimental
Очевидные компо, вроде Ludum Dare, у них есть даже категория innovative, правда я не знаю где посмотреть все игры которые были сделаны и их оценки.
Старое всеми забытое говно типа Q*bert или торговля в M.U.L.E., искать у фанатов недооцененных ретроигр, совсем в наглую не драть, иначе фанаты ретроигр могут развоняться.
Аноним 18/01/20 Суб 17:59:55 #20 №636486 
>>636420
Пизди с кастомок варика 3
Делаю так, но чисто ради удовольствия\процесса разработки
Аноним 18/01/20 Суб 19:47:00 #21 №636524 
Я вообще думал, что эта игра с местного твг: https://www.youtube.com/watch?v=ESmao3XvT2E
Она выглядит дохуя самобытно и похожа на высер с местного контента, но её купило уже минимум 10к человек. Как це понимать?
Для ленивых игра Horace
Аноним 18/01/20 Суб 19:48:09 #22 №636525 
>>636524
Мои доёбы к озвучке уровня говорилка v1.0, саундтрек это 8-ми битные версии классиечской музыки, а издаёт её как ни странно 505games. Вот это я понимаю экономия на ассетах.
Аноним 18/01/20 Суб 19:57:42 #23 №636526 
>>636455
Деревья почти в самом начале нарисовал, их, конечно, поменяю, из более-менее финальноно на карте только персонажи.

>>636233
Да, я думаю хорошая идея. Что-то пока не получается нормальный шейдер написать для создания "ветра" на спрайте. Попробовал через шейдер граф, но почему-то на андроиде черный экран. Скорее всего из-за рендерер пайплайна нового. А на чистом коде пока не получается.
Аноним 18/01/20 Суб 20:02:26 #24 №636529 
.mp4
Рейт. Хочу добавить новые фоны и ачивменты
Аноним 18/01/20 Суб 21:04:51 #25 №636562 
1579370718112.mp4
Немного перерисовали анимации и сам пиксельарт.
Аноним 18/01/20 Суб 21:16:20 #26 №636568 
>>636562
Кто вы?
Аноним 18/01/20 Суб 21:20:33 #27 №636572 
>>636562
Это игра про некроманта?
Аноним 18/01/20 Суб 22:45:23 #28 №636591 
>>636572
Нет.
Аноним 19/01/20 Вск 01:01:55 #29 №636629 
zombiepp2CbxKwQk.jpg
zombieJlLS9iyZxC.jpg
Пилю советскую мебель в блендере, дизайнере и пейнтере
Аноним 19/01/20 Вск 01:07:15 #30 №636631 
>>636629
Вот мерзость
Аноним 19/01/20 Вск 01:12:02 #31 №636633 
Desktop 2020.01.19 - 01.06.10.02.mp4
>>636631
В игре челик с фонариком будет ходить, освещения как тут не будет, так что мерзость не будет слишком заметна
Аноним 19/01/20 Вск 01:13:22 #32 №636634 
>>636633
>Актвация Windows
based
Аноним 19/01/20 Вск 01:15:43 #33 №636635 
>>636634
жаба душит
Аноним 19/01/20 Вск 01:40:38 #34 №636639 
>>636633
У меня была такая кровать
Аноним 19/01/20 Вск 01:52:03 #35 №636643 
>>636633
хоррор? пилишь только комнату или весь район с гопотой и шлюхами?
Аноним 19/01/20 Вск 03:12:34 #36 №636677 
>>636643
только двухэтажный многоквартирный дом
Аноним 19/01/20 Вск 06:36:14 #37 №636707 
zombieIUI4V1VB6n.jpg
ну вот, еще и диванчик запилил. На моделлинг и раскраску понадобился всего лишь час. А всего надо заполнить аж 36 комнат
Аноним 19/01/20 Вск 06:45:58 #38 №636710 
>>636707
Можно сделать советский Prop Hunt.
Аноним 19/01/20 Вск 12:00:57 #39 №636734 
vaginasbor.webm
Аноним 19/01/20 Вск 17:10:31 #40 №636778 
>>636734
садомит
Аноним 19/01/20 Вск 18:27:10 #41 №636798 
.png
>>635860 (OP)
Аноним 19/01/20 Вск 20:08:34 #42 №636817 
45.mp4
Написал простенький редактор уровней, чтобы прямо на телефоне накидать побольше уровней.
Аноним 19/01/20 Вск 21:32:57 #43 №636830 
>>636778
Как думаешь как порноигра норм, соберёт денег?
Аноним 19/01/20 Вск 22:14:02 #44 №636843 
gaydev.png
Аноним 20/01/20 Пнд 04:06:13 #45 №636907 
bows.webm
Луки добавил в игру, дольше натягиваешь тетиву, больше урона и дальше полетит стрела.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:30:57 #46 №637023 
image.png
Делаю симулятор электрика
Аноним 20/01/20 Пнд 18:45:32 #47 №637061 
>>637023
Как допилю билд, возможно перекачусь в тред, а пока буду публиковать шебм геймплея и наработок здесь если не сдуюсь на следующий месяц
Аноним 21/01/20 Втр 15:17:10 #48 №637302 
.png
Пилю интерфейс в своей игре про кораблики.
Пытаюсь сделать понятными свойства кораблей и эффекты при сражениях.
Аноним 21/01/20 Втр 16:40:41 #49 №637377 
>>637302
Выглядит интересно.
Аноним 22/01/20 Срд 02:04:14 #50 №637529 
>>637460
Это должно быть смешно?
Аноним 22/01/20 Срд 05:13:05 #51 №637535 
>>636562
> перерисовали
> ли
пиар внешних корпоративных помоек на моих двачах
Аноним 22/01/20 Срд 05:46:34 #52 №637536 
>>636734
как писал алгаритм поиска пути?
Аноним 22/01/20 Срд 05:47:44 #53 №637537 
>>636817
очень мило
Аноним 22/01/20 Срд 11:55:35 #54 №637590 
>>637536
Не писал, в канстракте плагин RTS
Аноним 22/01/20 Срд 17:05:40 #55 №637689 
изображение.png
Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 22/01/20 Срд 17:20:53 #56 №637700 
>>637689
Каковы условия victory?
Аноним 22/01/20 Срд 17:51:10 #57 №637740 
>>637700
>Каковы условия victory?
Что скромничаешь, говори не таясь
>what's the price?
Аноним 22/01/20 Срд 17:53:59 #58 №637743 
>>637700
Рано или поздно все равно будешь dead. А то, сколько ты продержишься зависит от того, насколько хорошо уворачиваешься и как вдумчиво тратишь ammo.
Результатом игры является конечный score.
sageАноним 22/01/20 Срд 21:40:03 #59 №637911 
.png
.png
Добавлял предметы в магазин и работал над системами диалогов и заполнения шкалы любви.
Аноним 23/01/20 Чтв 12:24:00 #60 №638207 
>>637743
Интересно. Я бы would have played в твою videogame.
Аноним 23/01/20 Чтв 13:16:03 #61 №638229 
.png
>>637689
>Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 24/01/20 Птн 16:11:04 #62 №638719 
.png
.png
>>635860 (OP)
Аноним 24/01/20 Птн 17:17:22 #63 №638731 
>>638207
Добавлю еще shield и еще мб какие мелочи подправлю, тогда без проблем
Аноним 25/01/20 Суб 11:20:37 #64 №638858 
50.mp4
>>637537
Спасибо, решил отойти от поля 10*6 и сделать свободное перемещение. Сейчас сложности с элементами на карте, не знаю какие элементы нужны на карте, хочется, наверное, какие-нибудь логические элементы добавить, помимо монстров.
Аноним 25/01/20 Суб 15:09:33 #65 №638891 
>>638858
Елки раскачиваются, это ты шейдерами делал или обычная гиф анимация?
Аноним 25/01/20 Суб 15:42:53 #66 №638897 
>>638891
Они не раскачиваются, возможно эффект волны (wave)
мимодругой
Аноним 25/01/20 Суб 15:57:32 #67 №638909 
>>638891
Шейдер. Правда не уверен, что то что написал (и нашел) подходит, слишком волнисто получается.

У меня сейчас больше проблема, что просто драться с монстрами скучновато.
Аноним 25/01/20 Суб 17:29:48 #68 №638953 
>>638909
Добавь жирного (а может и бессмертного) врага который медленно но верно будет двигаться к гг. Так что нужно и убивать врагов и убегать одновременно, просто постоять и почиллить не выйдет.
Аноним 25/01/20 Суб 18:04:11 #69 №638989 
CraftStudioRuntime 2020-01-25 20-02-27-662.mp4
Аноним 25/01/20 Суб 18:19:52 #70 №638994 
CraftStudioRuntime 2020-01-25 20-17-53-599.mp4
>>638989 бля
Какой там битрейт должен быть у мп4?
Аноним 25/01/20 Суб 18:36:08 #71 №639000 
>>638994
600, 480х270, вебм
Аноним 25/01/20 Суб 18:54:13 #72 №639003 
>>638909
Ты просто бездарная хуйня
Аноним 25/01/20 Суб 19:27:17 #73 №639011 
изображение.png
>>639000
Хотя бы скрин залью
Аноним 25/01/20 Суб 20:06:43 #74 №639019 
>>639003
( почему?

>>638953
Спасибо за хорошую идею, реально попробую добавить, звучит как интересная механика.
Аноним 25/01/20 Суб 20:52:36 #75 №639026 
.mp4
Прототип гибрида Scorched и tower defence

Аноним 25/01/20 Суб 21:08:01 #76 №639027 
>>639026
А что, не плохо. Только на хуй товер дефенс.
Аноним 25/01/20 Суб 22:56:27 #77 №639035 
>>639011
На скрине можно увидеть годот-тян и юнити-тян
Аноним 26/01/20 Вск 03:51:06 #78 №639075 
>>638207
Держи https://mega.nz/#!caZCCC4a!NAHJsK-AsXLh8kw7YqB7-OA1sAnf9XMM16j4Pnpumqo
Аноним 26/01/20 Вск 03:56:40 #79 №639076 
>>639075
Управлять стрелками, стрелять пробел, юзать щит на левый шифт
Аноним 26/01/20 Вск 04:45:02 #80 №639078 
8.2.mp4
Аноним 26/01/20 Вск 09:14:08 #81 №639100 
image.png
мам, лонг дарк
Аноним 26/01/20 Вск 09:44:21 #82 №639102 
>>639100
сам сделал?
Аноним 26/01/20 Вск 09:47:32 #83 №639103 
>>639102
модели деревьев - speedtree из коробки в юнити, постэффекты оттуда же, остальное все свое и от руки, щас гейплей пилю
Аноним 26/01/20 Вск 09:55:16 #84 №639104 
video.mp4
проверяю мп4 >>639100
Аноним 26/01/20 Вск 09:56:17 #85 №639105 
>>639104
кровавое зарево пофиксил если что
Аноним 26/01/20 Вск 10:04:20 #86 №639107 
>>639104
Внезапно. Очень неплохо.
Аноним 26/01/20 Вск 12:45:35 #87 №639121 
>>639078
Очередной убогий хайперказуальный клон одной игры?
Аноним 26/01/20 Вск 12:50:18 #88 №639122 
>>639121
Зато он сможет заработать, а ты нет
Аноним 26/01/20 Вск 12:53:49 #89 №639123 
>>639122
Зачем ты его так приложил...
Аноним 26/01/20 Вск 13:50:54 #90 №639135 
>>639078
Геймплей забыл приделать.
Аноним 26/01/20 Вск 14:12:22 #91 №639139 
>>639121
Про клон не знал. Идея в принципе примитивная и на поверхности. Посмотрел кучу Oddly Satisfying видосов и решил про домино наклепать. Потому что много лет ковыряюсь около геймдева, но так ничего толком и не выпустил. Нужно начинать с малого (спустя 5 лет).
Кинь название клона, позаимствую идеи.
Аноним 26/01/20 Вск 15:01:54 #92 №639146 
>>639121
Почему двач думает что нужно делать что-то супер оригинальное и не такое как у всех? Скорее всего получится говно. Максимализм какой-то.
Аноним 26/01/20 Вск 17:44:06 #93 №639196 
>>639146
Это не "двач думает", а тупые люди любят высказывать своё мнение охотнее не тупых людей.
Аноним 26/01/20 Вск 18:20:34 #94 №639207 
>>639139
https://www.youtube.com/watch?v=8wb1Wc5ftHo
Скажу честно через 10 минут просмотра голова заболела от этой зумерской дегенерации.
Аноним 26/01/20 Вск 18:21:04 #95 №639208 
>>639146
Потому что не супер-оригинальное никто не заметит и не купит?
Аноним 26/01/20 Вск 19:17:30 #96 №639217 
fallout.jpg
>>639207
Ничего ты не понимаешь в молодежных играх.
Аноним 27/01/20 Пнд 05:35:26 #97 №639264 
>>639207
Таймкод, зачем мне твой рандомный список игр из жанра?
Аноним 27/01/20 Пнд 14:50:58 #98 №639342 
>>639264
5:43.
Аноним 27/01/20 Пнд 15:17:43 #99 №639345 
>>639217
Каждый раз проигрываю со скриллекса как в первый раз.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:48:04 #100 №639379 
>>639217
Это должно быть смешно?
Аноним 28/01/20 Втр 04:23:00 #101 №639424 
играпролуну.jpg
придумал 11 уровней, осталось сделать.
Аноним 28/01/20 Втр 21:15:21 #102 №639573 
>>639379
Да
Аноним 28/01/20 Втр 23:17:52 #103 №639597 
класс.png
Аноним 29/01/20 Срд 00:25:26 #104 №639607 
>>639597
>класс.пнг
Хуя ты СВЧ, это не класс, это понос
Аноним 29/01/20 Срд 00:27:46 #105 №639608 
>>639607
Это школьный класс, глупый хейтер. Никогда в школу не ходил?
Аноним 29/01/20 Срд 00:28:34 #106 №639609 
>>639608
Оправдывайся, чмохен-СВЧ
Аноним 29/01/20 Срд 00:34:05 #107 №639612 
>>639609
В смысле? Пик класс во всех смыслах. У тебя в штанах понос. Я твой бог, ты обосрался узрив мой пик. И микроволновка СВЧ у меня тоже есть. Всё, в принципе, верно.
Аноним 29/01/20 Срд 01:52:51 #108 №639614 
15401195791512.jpg
>>639612
У котелка котелок совсем не варит
Даже жалко тебя, даунёнка
Ну ты это... не отчаивайся, ок?
Аноним 29/01/20 Срд 02:18:49 #109 №639615 
png.webm
англичане есть, что говорит тётка?
Аноним 29/01/20 Срд 08:59:27 #110 №639637 
>>639615
откуда у тебя этот видос? Ссылка есть? Там кажется ещё две игры должны были быть.
Аноним 29/01/20 Срд 09:00:35 #111 №639638 
>>639597
охренеть всё выглядит круто и милокроме самого низкополигонального котла со всратой стилизацией, как можно было так обосраться?
Аноним 29/01/20 Срд 10:33:49 #112 №639655 
>>639637
https://itch.io/jam/gift-jam-2019/rate/543748
просто кидаю во все подходящие джемы на итчё из твг/овг
Аноним 29/01/20 Срд 11:25:13 #113 №639663 
>>639655
молодец, надо тоже как нибудь кинуть
Аноним 29/01/20 Срд 23:02:12 #114 №639813 
56.mp4
54.mp4
53.mp4
Еще много всего пилить, в том числе сюжет, разных персонажей, разные механики. Редактор уровней становится всё лучше, разные механики отрабатываю.
Аноним 30/01/20 Чтв 02:05:35 #115 №639846 
.png
.png
>>635860 (OP)
Головоломка, которую пройдет 1% игроков
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:12 #116 №639866 
>>639813
Он толкает квадрат с ключом или это такой удар после которого ящик назад отодвигается?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:59 #117 №639867 
>>639846
Ну и кто твоя ца?
Аноним 30/01/20 Чтв 08:17:56 #118 №639869 
>>639867
Админы информационных систем.
Аноним 30/01/20 Чтв 10:55:36 #119 №639893 
>>639866
Да, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта, который сможет его разбить.
Планирую еще добавить скелета с бомбой, который кидает бомбу на определённую площадь и механику, когда всех мобов на карте агрит одни объект, который надо защитить.
Аноним 30/01/20 Чтв 14:34:06 #120 №639930 
.png
.png
Длеаю игру про строительство королевства на гексагонах. Сейчас хочу написать нормальный скрипт этой ёбанной камере.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:21:30 #121 №639941 
>>639893
>а, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта
коллизию столкновения и механику перемещения сам писал?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:24:12 #122 №639942 
>>639930
движок?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:33:00 #123 №639943 
>>639941
А ассеты на что придумали?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:47:31 #124 №639945 
>>639942
Uniti
Аноним 30/01/20 Чтв 17:43:21 #125 №639959 
Запись20200130174014411.mp4
Платформер.
Движок - monogame
Анимация.
Физика.
Коллизии.
Паракный фон.
Система частиц

Все писал сам по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:03:17 #126 №639961 
729.gif
>>639959
>Все писал сам
>по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:08:32 #127 №639962 
>>639941
Да, всё сам, самое сложное, это последовательность событий, запилил систему, чтобы всё последовательно происходило с приоритезацией, т.е. перемещение, удар, полет стрелы, получение урона, конец хода.
А так, работаю программистом, самое сложное это арт рисовать для меня, и общий концепт и сюжет.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:17:18 #128 №639967 
>>639962
>>639961
Аноним 30/01/20 Чтв 18:31:50 #129 №639969 
>>639962
>Да, всё сам
респект
Аноним 30/01/20 Чтв 21:32:43 #130 №639992 
>>639959
>Коллизии
Не получились, да?
>monogame
В прозрачность не умеет
Аноним 30/01/20 Чтв 21:34:41 #131 №639993 
>>639992
угу.
Аноним 31/01/20 Птн 15:39:40 #132 №640105 
>>639969
Спасибо! Думаю мб тред создать, но тогда, когда хотя бы основная часть будет готова.
Аноним 31/01/20 Птн 16:27:07 #133 №640121 
>>640105
А может пососёшь мой член?
Аноним 31/01/20 Птн 16:43:22 #134 №640126 
>>640121
Спасибо за предложение, но, наверное, нет.
Аноним 31/01/20 Птн 23:06:53 #135 №640250 
.mp4

мой первый хоррор
Аноним 31/01/20 Птн 23:16:42 #136 №640257 
>>640250
Обосрался.
Аноним 31/01/20 Птн 23:20:59 #137 №640258 
>>640257
почему ?
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:31 #138 №640260 
>>640250
Воистину ужасно.
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:40 #139 №640261 
>>640258
загадка.
Аноним 01/02/20 Суб 04:51:38 #140 №640293 
pixil-frame-0 (22).png
рисую пиксельную мусорку для game jam
привет всем неспящим
пытаться собрать игру за два дня - жесть(
Аноним 01/02/20 Суб 06:12:39 #141 №640295 
image.png
image.png
>>640293
>пытаться собрать игру за два дня - жесть(
изи нахуй. смотри наши двухдневные джемы
Аноним 01/02/20 Суб 10:48:22 #142 №640311 
.png
.png
Пока сделаны только два мира
Аноним 01/02/20 Суб 15:28:31 #143 №640358 
.gif
.gif
Аноним 01/02/20 Суб 16:53:23 #144 №640404 
>>640358
Классно! А в чем особенность этой игры?
Аноним 01/02/20 Суб 20:13:36 #145 №640453 
>>640404
> А в чем особенность этой игры?
Подходит для ультрашироких дисплеев.
Аноним 01/02/20 Суб 21:55:10 #146 №640470 
>>639992
>Не получились, да?
С чего бы?
Каждый раз уровень грузится заново, когда на красный квадрат наскакивает, и по ступенькам герой сам поднимается, я не нажимаю на прыжок.
>В прозрачность не умеет
Ты путаешь с винформс, моногейм не только в прозрачность умеет, обрати внимание на снег он сделан частицами некоторые из которых прозрачны.
Аноним 01/02/20 Суб 21:56:52 #147 №640471 
>>640105
>Спасибо! Думаю мб тред создать
Пять раз подумай, здесь иногда бывает не самая приятная публика, некоторые чужие треды-разработчиков не переставая заваливают ненависть и хейтем.
Аноним 01/02/20 Суб 22:02:14 #148 №640473 
1580583733523.jpg
>>639962
> работаю программистом
> писал по туториалам
Это какая-то запредельная толстота, программизд!
Аноним 01/02/20 Суб 22:05:16 #149 №640477 
>>640473
> работаю программистом
> писал по туториалам

возможно это два разныч человека, не думал не?
Аноним 01/02/20 Суб 22:07:54 #150 №640480 
>>640477
Я, слава богу, не программизд.
Аноним 01/02/20 Суб 23:19:07 #151 №640492 
pixil-frame-0 (34).png
pixil-frame-0 (35).png
pixil-frame-0 (23).png
pixil-frame-0 (14).png
крч, я устал рисовать ето все в одно лицо для джема, второй день в пиксель-арте, просто положу ету помойку, выдохну и пойду курить.
Аноним 01/02/20 Суб 23:26:03 #152 №640493 
1536656190333.png
>>640470
>С чего бы?
0:25
Аноним 01/02/20 Суб 23:27:22 #153 №640494 
>>640473
Что не так? Если он програмизд запросов к базам данных, ему нельзя смотреть туторы по совершенно другим технологиям и принципам?
Аноним 01/02/20 Суб 23:35:29 #154 №640497 
>>640494
Да, это не его официальная специальность.
Аноним 02/02/20 Вск 00:05:23 #155 №640511 
9.mp4
Вкину опять, а кто-то пускай обосрет по фактам
Аноним 02/02/20 Вск 00:23:40 #156 №640515 
>>640511
Ну норм, чё.
Но как в это играть?
Аноним 02/02/20 Вск 00:56:47 #157 №640519 
Desktop Screenshot 2020.02.02 - 00.54.37.84.png
Для меню выбора уровня нужны были кнопочки. Но, потыкавшись немного в Криту, стало понятно что кнопочки я рисовать не умею. Получается как-то криво всё.
По этому я решил замоделить кнопочки!

Как вам?
Аноним 02/02/20 Вск 01:00:36 #158 №640521 
>>640519
хуйня, переделывай
Аноним 02/02/20 Вск 07:19:01 #159 №640543 
>>640493
Ну хорошо, она не идеальна, надо ещё доработать, но она есть.
Аноним 02/02/20 Вск 09:50:56 #160 №640556 
>>640519
Необычный подход, ты молодец.
Аноним 02/02/20 Вск 11:25:20 #161 №640565 
>>640473
Похже, что ты меня перепутал с другим. Но, кстати, ничего не вижу плохого в туториалах. Я, например, бекенд-веб девелопер, и понятно, что юнити - это хобби, и постоянно приходится что-то искать, читать и.т.д,
Аноним 02/02/20 Вск 13:26:43 #162 №640590 
>>640511
Тени пикселированные.
Аноним 02/02/20 Вск 13:27:48 #163 №640591 
>>640590
И дрожат бешено.
Аноним 02/02/20 Вск 14:22:17 #164 №640592 
>>640511
Зумерки совсем обленились? Или это игра для совсем маленьких детей?
Я правильно понимаю, от игрока требуется только проводить от одной точки в другую? Когда в первый раз увидел, думал, мож там загадки, препятствия какие-то будут, ну хотя бы самостоятельно кривую рисовать...
Аноним 02/02/20 Вск 14:23:30 #165 №640593 
>>640519
Неплохо, но может быть и лучше.
Это, кстати, нормально, что кольца как пластик, а нутро похоже на векторную графику? Стили не совпадают.
Аноним 02/02/20 Вск 14:42:29 #166 №640595 
61.mp4
59.mp4
Работаю над тронным залом, запилил модель диалогов. Работаю над юнитами, которые могут стрелять по группам клеток.
Аноним 02/02/20 Вск 16:40:32 #167 №640616 
>>640595
Это клон сокобандита?
Аноним 02/02/20 Вск 17:10:36 #168 №640620 
>>640616
Не знаю что это. Можно ссылку?
Аноним 02/02/20 Вск 19:49:43 #169 №640633 
>>640593
Ну вообще нет. По изначальной задумке кольца должны были быть металлическими и золотыми. Но я так и не смог настроить материал что было красиво.
Аноним 02/02/20 Вск 22:02:38 #170 №640647 
>>640622
>Что ты вообще здесь делаешь?
В отличии от тебя нормальные игры он делает.
Аноним 02/02/20 Вск 22:03:29 #171 №640648 
>>640595
Отличный юмор только старайся не перегибать палку, а так очень мило.
Аноним 02/02/20 Вск 22:40:40 #172 №640654 
dlyameylacha.png
Добавил интерблочных теней (как они на самом деле называются? Когда в вогнутых углах образуются тени. Они и в реале есть, осмотритесь).
Аноним 03/02/20 Пнд 03:05:09 #173 №640669 
>>640654
Расскажи что за игру делаешь и на чем.
Аноним 03/02/20 Пнд 06:08:28 #174 №640677 
video.mp4
>>639107
Спасибо
Аноним 03/02/20 Пнд 11:31:04 #175 №640707 
tut 2 grani a ne 3.png
>>640654
Вот эту: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
Это майнкрафтоподобная песочница, где есть големы и "магия", но вместо маны деньги.
Сейчас я разрабатываю новую версию, переписывая старый проект, так как он оказался слишком костыльным и багованным и не те средства контроля версий я использовал. В этой версии v0.3 ожидается много улучшений, но мало добавлений. Новая версия готова где-то на 70.6%. Мне надо лишь сделать ачивки, проверить рецепты крафта и загружать .obj-модельки, отрисовывать их и применять на них анимации, а потом сделать мобов в блендере. Раньше я просто в текстовом файле описывал кубики, а анимировал кодом, меняя расположение и углы повората, причём кубики могут быть присоеденены к другим, такая велосипедная скелетная система.
Делаю на си. Когда-то в детстве я пытался выучить C++ по туториалам в интернете, но когда дошёл до конструкторов и деструкторов, ничего не понял и бросил эту затею. Какой ребёнок знает, что больше это не всегда лучше? С тех пор мне не нравится C++ и я избегаю его, а если библиотека не имеет биндинга под си или подобный язык с простым ABI, то считаю эту библиотеку неполноценной либо не предназначенной для нормального или общего программирования.
Аноним 03/02/20 Пнд 11:58:54 #176 №640714 
>>640707
Сколько людей купило твою игру?
>Делаю на си
А ООП?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:13:37 #177 №640728 
>>640648
Спасибо! Да, с перегибом, конечно, легко столкнутся, но вроде основную арку сюжета продумал, сейчас прописываю диалоги, и хочу чтобы они соответствовали характерам, не все характеры будут адекватны.

>>640647
Спасибо! Честно говоря, просто нет возможности следить за джемами, но часто на них бывает что-то стоящее. Даже на свою игру кое-как получается находить время, но я поставил себе определенные дедлайны, хочу к концу февраля сделать 15 уровней, сражение с боссом и основные процессы игры и основной сюжет с персонажами.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:41:26 #178 №640734 
>>640707
Спасибо за ответ. JSON модельки и анимации нельзя загружать?
TileSet сам рисовал или брал готовый?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:56:30 #179 №640737 
>>640707
Переписывать майнкампф на си. С одной стороны вроде круто, с другой - бессмысленно и беспощадно.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:57:25 #180 №640738 
>>640714
Зачем ему ооп? На свичах по айди напишет.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:02:14 #181 №640749 
potata svezhaya.png
>>640714
>Сколько
Более полусотни. Скоро ожидается увеличение, ведь у меня даже трейлер в стиме 30- FPS, но благодаря геймдеву у меня теперь есть видеокарта, на которой можно снимать в 60+ FPS и теней раньше не было, новый трейлер вызовет улучшение маркетинга.
>А ООП?
Я не знаю, что это такое. У меня просто структура с коллбеками. Да, было бы немного удобнее, если бы как в питоне одним из аргументов коллбека был self и можно было бы методы вызывать node->behavior() вместо node->behavior(node).

>>640734
Сейчас я буду вводить функционал загрузки .obj и прилегающих форматов. Но моддинг планирую добавлять, когда игроков будет 100-400, а сейчас чуть больше четвертьсотни.
Моддинг будет заключаться в том, что файл ресурсов генерируется питон-кодом, а функции пишутся на компилируемом ЯП и компилируются в shared object, если libdl и на виндовсе загружает .so (я пока не проверял), иначе моддерам придётся портировать моды и на линукс, и на винду с его .dll.
И никакого луа!
Алсо, после введения моддинга можно сразу же сделать мод на командный блок, но который будет исполнять питоновский код.

>>640737
Ну это не совсем майнкрафт, я планировал сделать его с элементами факторио, но не уверен, в какую сторону его поведёт.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:49:21 #182 №640750 
>>640749
>Я не знаю, что это такое.
Мне кажется, потратив неделю на изучение ООП, ты бы в итоге сэкономил себе месяцы будущей работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:57:01 #183 №640752 
>>640750
Да нафига ему уперся твой ООП. А вот кстати ECS элементарно пишется на сях.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:12:48 #184 №640756 
>>640752
>Да нафига ему уперся твой ООП
Майнкампф весь построен на ООП.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:31:22 #185 №640757 
>>640750
из википедии
>Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования[1].
Так у меня приблизительно так же и есть, только наследования нет. Вместо наследования у меня есть просто массив аттрибутов, которые могут быть установлены для определённого вида/id ноды (предмета или моба). Например у NodeData 'coal ' есть аттрибут "fuel", который используется NodeDatой 'smelter ' в её функции behavior.

А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:32:03 #186 №640758 
1487491081873.png
1463127657030.png
1560713277440.png
>>640756
Толсто.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:38:20 #187 №640759 
>>640757

>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.


эта хуйня нужна чтобы тебе не пришлось переписывать половину проекта, добавляя в него новые фичи или редактируя старые
Аноним 03/02/20 Пнд 18:41:11 #188 №640762 
>>640759

в любом случае, к ооп обычно сам приходишь когда размышляешь как облегчить свой труд, изучение терминологии на вики мало чего дает
Аноним 03/02/20 Пнд 18:55:46 #189 №640768 
>>640757
>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.

На самом деле не всю так страшно.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:10:42 #190 №640771 
>>640758
Эм, и что?
Аноним 03/02/20 Пнд 19:17:26 #191 №640773 
>>640762
ООП не панацея и не облегчает волшебным образом труд. И в ООП можно нахуевертить так, что запутаешься в сових классах и придётся всё переписывать. Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять - вот это реально облегчает труд.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:19:27 #192 №640775 
>>640771
>entity ID
>tags
Собственно и все.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:31:15 #193 №640780 
>>640775
Что всё? Идентификатор Entity запрещено использовать в ООП? Только в ЕЦС? ТЫЗОПРЕТИЛ?
sageАноним 03/02/20 Пнд 19:51:13 #194 №640783 
>>640773
>Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять

чет подпивасными наставлениями дядь васи из "ооо воронежские мобилкопараши" напахнули
Аноним 03/02/20 Пнд 19:59:12 #195 №640785 
15280142026896.jpg
Создателя убийцы майнкрафта всем тредом учат ООП.
игрострой, который мы заслужили.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:44:07 #196 №640793 
>>640749
Ясно, в общем подход к разработке у тебя несколько извращенский, реализация моддинга тоже, скорее всего потом этим моддингом будешь заниматься только ты, так что можешь делать как тебе самому удобно.
Почему тебе не нравится луа? Он же специально сделан для си.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:27:37 #197 №640808 
>>640793
> Почему тебе не нравится луа?
Потому что он тормозной.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:59:03 #198 №640817 
>>640793
Там первый элемент начинается с индекса 1. Первый элемент с индекса 1!
Аноним 03/02/20 Пнд 22:02:30 #199 №640819 
>>640808
Это в чем он тормозной, я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов. Мне кажется он тормозить будет только если не правильно его использовать.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:09:51 #200 №640821 
>>640817
>Первый элемент с индекса 1!
А это точно ЯП?
Аноним 03/02/20 Пнд 22:14:33 #201 №640822 
>>640819
> я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов
Язык скриптов не может быть быстрым бай дизайн. Не читай больше рекламы. Ты легковнушаемый.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:27:46 #202 №640826 
>>640808
Зато он самый маленький. Там 1мб рантайм вроде. Меньше уже только форт.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:30:47 #203 №640827 
>>640822
>что такое JIT
Аноним 03/02/20 Пнд 23:10:47 #204 №640840 
>>640822
Я прекрасно знаю о том, какая скорость у скриптовых языков (много всего почитал). Тут обсуждается луа именно как встраиваемый язык, для удобства разработки игры и модов к ней, и в этом случае луа с точки зрения скорости это оверкилл, если не писать дико не оптимизированный код, конечно.
Мое мнение, что лучше использовать удобное и проверенное решение, чем городить костыли ради сомнительного увеличения скорости, но хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке.
Аноним 03/02/20 Пнд 23:24:42 #205 №640843 
>>640821
паскаль и дельфи вполне себе ЯПы, даже геймейкер написан на нём
Аноним 03/02/20 Пнд 23:37:20 #206 №640850 
>>640840
> хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке
Внезапно двачую.
Аноним 04/02/20 Втр 00:43:38 #207 №640853 
image.png
В лонг дарке нет VALENKI

У меня есть.
Аноним 04/02/20 Втр 00:46:37 #208 №640854 
>>640853
Круто.
Аноним 04/02/20 Втр 05:20:11 #209 №640861 
>>640592
Я в геймдеве не силён, но по-моему неплохо, если пилится под мобилки и заработка ради, ну и для портфолио лишним не будет.
Аноним 04/02/20 Втр 05:28:33 #210 №640862 
>>640861
>если пилится под мобилки и заработка ради
Откуда пошло заблуждение, что если выложить пусть даже добротную игру в стор, то закачки тут же начнут расти по экспоненте и деньги польются рекой?
Аноним 04/02/20 Втр 05:42:09 #211 №640864 
>>640862
>Откуда пошло заблуждение
Не знаю. Например всякие околоигровые ютуберы твердят, мол, мобильный гейминг прибыльнее обычноигор для разрабов и вот это вот всё. Понятно, что для рядового разработчика вряд ли реальность обстоит именно так и на деле заработать на игре очень трудно. Я зелёный, в рыночке и игородеве ничего не понимаю, касаемо прибыли озвучил предположение основанное на чужом мнении.
Аноним 04/02/20 Втр 06:34:55 #212 №640868 
photo2020-01-2813-59-13.jpg
>>639930
Выглядит интересно, тебе бы графончика добавить. Или в пиксельарте выполнить

>>640654
Цвета больно яркие, глаза аж болят

>>640677
Вообще что то интересное может выйти
Аноним 04/02/20 Втр 08:58:58 #213 №640882 
>>640250
Хоррор уровня /dev
Аноним 04/02/20 Втр 10:35:32 #214 №640900 
>>640775
А как же синглтоны? Я без них в любом мало мальчики крупном проекте жить не могу, например..
Аноним 04/02/20 Втр 10:36:07 #215 №640901 
>>640900
>мало мальском
быстрофикс
Аноним 04/02/20 Втр 10:37:08 #216 №640903 
>>640901
>маломальском
Да сука!
Аноним 04/02/20 Втр 14:18:11 #217 №640922 
1580815089864.png
Товарищ т9, засиделись вы в лейтенантах, давайте-ка мне проработайте IP-адрес этого любителя мальчиков
>>640900
> мало мальчики
и майорская звезда Вам на погон гарантирована.
Аноним 04/02/20 Втр 14:43:01 #218 №640929 
>>640515
>>640592
Да, кор-геймлей - рисуешь кривую от точки к точке. Препятствия и разнообразия будут, просто я лениво разрабатываю, но всё равно сложность нарочно держу на низком уровне, надеясь, что выйдет игра для расслабления с этим пока не совсем хорошо получается, а не для проверки реакции.
Алсо, я вообще не шарю за проф. геймдев и не выпускал игр больше чем с 50+ установок, поэтому у всех прошу критики. Хоть бы доделать нормально, проверить рекламные сети, получить первые дай бог 100$, потратив на рекламу в разы больше.
Аноним 04/02/20 Втр 15:47:14 #219 №640957 
>>640900
>А как же синглтоны?
В тру ООП считается анти-паттерном
Аноним 04/02/20 Втр 15:53:58 #220 №640958 
>>640957
В тру ООП не бывает паттернов. Паттерны (шаблоны проектирования) стоят выше парадигм. И большинство из них реализуемы в разных парадигмах.
Кроме того, паттерны сами - антипаттерн.
И самое главное, синглтон не вреден, а нежелателен. Его применять надо в самых крайних случаях с полным пониманием, что без него вообще никак.
Аноним 04/02/20 Втр 15:57:32 #221 №640959 
1428197691445.jpeg
>>640900
Всегда можно ебануть глобальных переменных.
Аноним 04/02/20 Втр 16:32:26 #222 №640964 
>>640843
>Первый элемент с индекса 1!
>паскаль и дельфи
Но-но! В Паскале можно начинать массив с индекса 1, да и вообще с любого удобного индекса, однако никто так делать не заставляет. Просто новички интуитивно дают 1-ой ячейке массива индекс 1, а язык этого не запрещает. Кроме того, динамические массивы (создаются и изменяются в рантайме) индексируются всегда с 0. Единственное, где индексация якобы с 1 - это строки. Строка - массив символов, первый символ начинается с 1, но это потому, что в классическом Паскале в 0-й ячейке хранится длина строки (в случае shortstring, где ограничение 255 символов), которую раньше можно было свободно считывать, но сейчас предпочтительнее обращаться через Length().

Т.е. если в каком-то ЯП первый элемент массива 1, это либо для удобства (иногда удобнее считать не с 0), либо по какой-то технической причине (0 чем-то занят).
Аноним 04/02/20 Втр 16:40:47 #223 №640967 
>>640808
Питон в 100500 раз тормознее любого другого языка скриптов, особенно учитывая то, что чтобы завести Питон в своём проекте, необходимо тащить >100 МБ питоновских библиотек в plain text формате, которые парсятся во время загрузки. Какой вообще смысл в Питоне, если тебе не нужно делать... эээ, а для чего вообще Питон нужен, кроме как дошкольников учить подключать готовые библиотеки?..

>>640826
Интересно, в каких играх Форт используется как скриптовый ЯП? Выглядит весьма удобным решением, да и запилить велосипедный интерпретатор Форта для любого игрового движка можно за несколько дней... Хочу игру полностью на Форте, но сам в нём пока разобраться не могу.
Аноним 04/02/20 Втр 17:16:38 #224 №640971 
>>640967
А паскаль актуальнее питона? Вот прямо сейчас зачитываюсь руководством по первому, вроде многое совпадает с тем, что уже знаю, так есть смысл углубляться в его изучение, учитывая выбор, который сделал ещё полгода назад(приведено ниже)?
Мимо с++ ньюфаг
Аноним 04/02/20 Втр 17:28:46 #225 №640975 
>>640967
Для чего нужен питон? Использовать форт? Ты 30 лет в криокамере пролежал что ли?
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:12 #226 №640976 
>>640971
Паскаль вообще не актуален.
Единственный его плюс - опять же для школьников, там надо все явно прописывать и объявлять, поэтому в голове создается понимание как и что работает.
Питон супер акутален, тут же речь шла только о встраивании скриптов в игры.
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:40 #227 №640977 
>>640971
http://pypl.github.io/PYPL.html
Аноним 04/02/20 Втр 17:31:22 #228 №640979 
>>640971
Если ты плюсовик, то нет смысла учить паскаль, потому что на нем толко легаси поддерживают, да пишут иногда поделки разные. Ну а питон это вообще пидор кладбище.
Аноним 04/02/20 Втр 17:32:11 #229 №640980 
>>640967
Форт нигде не используется, это шутка была. Впрочем еще лисп можно легко реализовать.
Аноним 04/02/20 Втр 17:34:55 #230 №640981 
>>640977
>how often language tutorials are searched on Google.
Что-то уровня статистики поиска на порнхабе.
Аноним 04/02/20 Втр 17:42:19 #231 №640983 
>>640976
Сейчас уже в школах питону и блендеру усатй
Мимо видел учебники и кимы егэ
Аноним 04/02/20 Втр 18:25:50 #232 №640988 
567567567.jpg
>>640983
Вспомнил, как в техникуме писали код на бумаге (C++) и потом сдавали преподавателю, а он компилировал код у себя в голове и ставил оценку.
Аноним 04/02/20 Втр 18:33:11 #233 №640990 
>>640981
Ну посмотри TIOBE. Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется. Ну и Дисней долгое время (пока не появился Юнити) использовал свой питон-движок Panda 3D для своих пойнт-н-клик квестов и даже для аттракционов VR в Диснейлендах. Да, он очень медленный, но очень удобный.
Аноним 04/02/20 Втр 19:20:01 #234 №640999 
>>640990
>Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется
А луа еще больше используется в играх, например.
>Да, он очень медленный, но очень удобный.
Иными словами, он для тех, кому надо быстро и не качественно.
Аноним 04/02/20 Втр 20:37:19 #235 №641012 
image.png
Примерно так будет выглядеть базовый эквип для выживания в сибирских ебенях. Программер арт во всей красе
Аноним 05/02/20 Срд 00:36:26 #236 №641041 
>>640964
Весьма познавательно, спасибо. У нас в школе и в универе был паскаль только, так что для меня привычны массивы с единицы, значит луа для меня идеальный выбор?
>>640971
Самый актульный паскаль это abc.NET. Бывает использую его если надо сделать приложение на Windows Forms, но то же самое можно и на шарпе делать, в общем паскаль не особо актуален. Если не изучил будучи школьником, то и не надо. Си шарп или питон можешь поизучать.
Аноним 05/02/20 Срд 00:44:26 #237 №641043 
>>641041
Я два года назад вкатился в этот раздел и кудахтал тут про паскаль. Потом взял себя в руки и выучил сишарп за джва месяца. От паскаля теперь тошнит. Бывает открою лажарус, думаю "дай-ка поставлю сейчас Castle Engine и начну делать крутые игоры" а потом гляну на все эти бегины с эндами, на секции интефейс-имплементайшон и так сразу уныло становится.
Но, справедливости ради стоит отметить, что по скорости компиляции и простоте развертывания фрипаскаль (юзаемый лазарусом) даёт пасасать всему семейству сиподобных. Никаких тебе фреймворков, никаких тебе виртуальных машин. Хтонический натив на каждой поддерживаемой платформе, сучки!
Вот бы разрабы лазаруса перешли на сишарп. Но такого увы не будет никогда.
Аноним 05/02/20 Срд 01:09:19 #238 №641049 
>>641043
Первый Гульман был сделан на GL Scene. Так что паскаль не стоит списывать со счетов.
Аноним 05/02/20 Срд 01:11:52 #239 №641050 
>>641049
Ну так он был сделан ещё во времена мокрописечек. На паскале ещё аноны делали свой собственный фоллач-онлайн с блекджеком и шлюхами. Но прогресс не стоит на месте. А паскаль, к сожалению, остался в прошлом. На женериках его прогресс остановился.
Аноним 05/02/20 Срд 01:14:43 #240 №641051 
>>641050
Какой прогресс? Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам и подобная низкоуровневая фигня. Какой тебе прогресс нужен в языках?
Аноним 05/02/20 Срд 01:22:31 #241 №641052 
>>641051
> Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам
Сам себе противоречишь. Устаревшие языки не имеют биндов к современным АПИ. Вместо того, чтобы делать игры, ты будешь делать свои велосипедные бинды.
> Какой тебе прогресс нужен в языках?
Хм, чего мне не хватает в паскале? Объявлять локальные переменные внутри кода в любом месте, где мне надобно, а не только в секции var. Лаконичных имён секций. Общепринятых символов присваивания, сравнения и неравенства. Но если всё это реализовать, получается внезапно сишарп. От разработчика дельфи, блеать!
Аноним 05/02/20 Срд 01:40:10 #242 №641054 
изображение.png
>>641043
О чем и речь, бро. Даже когда в дотнет версии завезли возможность объявления переменных где хочешь и некоторые фишечки си шарпа, то работа в турбо паскале для меня уже казалась мукой. Си шарп начинал изучать, написал даже простую програмку для отправки имейла себе на почту с введенными в текстбоксы данными (точнее скопировал в инете). Потом уже не хватало времени заниаться этим, основная специальность мало связана с программированием.
Про лазарус слышал, думал это какой-то турбо паскаль на максималках. Друг со школы программировал на делфи, будучи в колледже.
Загуглил лазарус сейчас и увидел такую штуку как GLScene. Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.

Поскольку это СУБШОТА тред, то что бы не щитпостить тут кину скриншот из своей игры. Хочу сделать что-то вроде 3д-экшон бомбермена в воксельном мире. Эксперементирую с физикой, пока сделал баскетбол что бы не скучать.
Аноним 05/02/20 Срд 01:48:31 #243 №641055 
>>641054
> Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.
Всё нормально. Ничего не пропустил. Он только вот-вот, года 3-4 как вылез из беты. Так что если желаешь поностальгировать по временам бесплатных компонентов Ильхама - милости прошу.
Для фаната паскаля там есть много крутых штук, например, BGRABitmap https://wiki.lazarus.freepascal.org/BGRABitmap для отрисовки двадэ - очень мощная либа.
Аноним 05/02/20 Срд 13:48:05 #244 №641126 
пример2.png
Аноним 05/02/20 Срд 13:56:35 #245 №641128 
>>641126
Флешбек о проваленном экзамене или концовка такой будет?
Аноним 05/02/20 Срд 14:00:05 #246 №641130 
>>641128
Вступление.
Аноним 05/02/20 Срд 14:14:32 #247 №641133 
>>641130
Щикарно! Ждёмс релиза!
Аноним 05/02/20 Срд 15:53:56 #248 №641158 
>>641126
А негры где?
Аноним 05/02/20 Срд 16:36:05 #249 №641172 
>>641158
Укатились на инвалидных креслах на гей парад.
Аноним 05/02/20 Срд 16:38:06 #250 №641174 
>>641126
советую избегать квадратов на полу, сделай ромбиками или поверни просто и будет збс
Аноним 05/02/20 Срд 23:16:27 #251 №641330 
1580933767436.mov
Ёбаный в рот! С вами толщеход!
Прослушайте передачу на русском языке.
Аноним 05/02/20 Срд 23:27:26 #252 №641343 
>>641330
Так и знал, что толщеход - это ты.
Аноним 05/02/20 Срд 23:30:42 #253 №641352 
>>641343
Нас годотеров тут трое и почерк каждого вычислить очень легко.
Аноним 07/02/20 Птн 23:27:42 #254 №641705 
.mp4
Переосмысление ГТА Chinatown wars, тут можно взрывать здания
Аноним 07/02/20 Птн 23:48:01 #255 №641708 
image.png
Случайно сделал хэдкраба из табуретки
Аноним 08/02/20 Суб 00:03:50 #256 №641709 
>>641708
Мадкраба.
Аноним 08/02/20 Суб 01:08:06 #257 №641711 
.mp4
Пока на этом всё
Аноним 08/02/20 Суб 10:24:50 #258 №641740 
>>641711
Звуковые эффекты топчик.
Аноним 08/02/20 Суб 16:13:34 #259 №641767 
.png
.png
Аноним 08/02/20 Суб 16:51:23 #260 №641774 
>>641767
Precum дефикатор, ты?
Аноним 08/02/20 Суб 17:26:37 #261 №641780 
.png
Аноним 08/02/20 Суб 21:15:08 #262 №641804 
.png
Аноним 08/02/20 Суб 22:47:56 #263 №641813 
62.mp4
Начал делать стартовую локацию, обучение и сюжет начнется на ней.
sageАноним 08/02/20 Суб 22:55:30 #264 №641816 
image.png
Аноним 08/02/20 Суб 22:59:01 #265 №641818 
>>641816
Класека
Аноним 08/02/20 Суб 23:00:15 #266 №641819 
>>641818
Спасибо. Это ключ для игры про подземелья. Похоже?
Аноним 08/02/20 Суб 23:13:11 #267 №641823 
>>641819
> ключ
Нефритовый
Аноним 09/02/20 Вск 00:36:38 #268 №641841 
.png
.png
.png
Аноним 09/02/20 Вск 10:45:27 #269 №641891 
>>641813
все вроде норм в твоей игре, но меня коробит прям от изображения хелспойнтов : ХП/оставшееся хп. почему не по классике?
Аноним 09/02/20 Вск 12:08:23 #270 №641914 
>>641813
Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече? Ты охуел, кодзима комнатный? )))
Аноним 09/02/20 Вск 12:26:49 #271 №641920 
пример3.png
Аноним 09/02/20 Вск 12:33:08 #272 №641922 
>>641920
Почалось! Массовая мутация кошачьими ушками! Спасайтесь, хоспаде!
Аноним 09/02/20 Вск 12:37:06 #273 №641924 
кот-блонда-испуг.gif
>>641922
Аноним 09/02/20 Вск 12:38:42 #274 №641926 
>>641924
Ты знатно мотивируешь, анон. Пошёл я дальше пилить своё игро.
Аноним 09/02/20 Вск 12:47:44 #275 №641928 
>>641891
Спасибо, просто руки еще не дошли, я планирую чтобы было по классике, но пока делаю вещи обобщённо, а потом уже буду фиксить детали. Был неудачный опыт, когда зарывался во всякие мелочи, но так ничего и не сделал в итоге.

>>641914
Ха, я только потом подумал, что это выглядит схоже. А так, на спине нарисовал просто ветряк, просто из головы, надо было чем-то заполнить спину. Путь это будет небольшой мини-отсылкой.
Аноним 09/02/20 Вск 12:56:44 #276 №641930 
>>641928
> надо было чем-то заполнить спину
Нарисуй там мелкую пиздлявую карлицу, которая командным голосом указывает герою куда идти и что делать. Пусть будет отсылка на хлорку! Джва года ждал!
Аноним 09/02/20 Вск 13:24:03 #277 №641935 
scrrrr.png
Добавил факел и мягкое освещение. Раньше у меня MAXLIGHT был 32 (33 значения света — от 0 до 32), но даже на моём компе лагало (когда ставить источник света) и я поставил 20. Радиус света от блоков теперь будет немного меньше. Если в майнкрафте блок мог бы освещать 16 метров, то у меня 10 м(((. Может поставлю выше, когда оптимизирую.
Может быть, когда выпущу новую версию, создам полноценный тред тут с девлогом.
Аноним 09/02/20 Вск 15:31:29 #278 №641954 
>>641949 (OP)
>>636907
выглядит круто! Есть ссылка на итч или билд?
Аноним 09/02/20 Вск 21:22:14 #279 №642013 
>>641813
>Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече?
>>641914
он ещё и заанимировал их забавно
Аноним 10/02/20 Пнд 13:37:46 #280 №642114 
>>640250
ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!!!
МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ТВОЕ ТВОРЧЕСТВО Я РЯЛЬНО В КОНЦЕ ИСПУГАЛСЯ
ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШЕГО ДНЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 10/02/20 Пнд 14:23:30 #281 №642117 
video.mp4
геймплей не нужен
Аноним 10/02/20 Пнд 17:04:45 #282 №642147 
>>642117
во, нормальный мужик, одобряю
https://www.youtube.com/watch?v=UMVL8C5KNIw
Аноним 10/02/20 Пнд 17:06:43 #283 №642148 
Каменьнаобимастодонт.jpg
>>642117
кстати микрорумы можешь прогружать аддитивно, чтобы не было ЗАГРУЗКА при выходе из дома
Аноним 10/02/20 Пнд 18:09:53 #284 №642168 
>>642117
выглядит годно
Аноним 10/02/20 Пнд 18:12:05 #285 №642169 
>>642117
есть возможность использования физики? Ну там как в халфе шестерёнку поменять или вытащить трубу из зубчатой передачи?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:34:13 #286 №642174 
>>642169
В любом современном движке есть симуляция физики упругих тел (rigid body) это стандарт, без которого на движок даже не посмотрят потребители. В ряде движков так же имеется симуляция мягких тел (soft body), это уже как бонус идёт. Обязательным не считается.
Фишки халфы были в новинку в 2004 году. Ясен хуй, в 2k2d без этих фишек ты не уедешь дальше 3,5 загрузок от друзяшек.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:53:15 #287 №642179 
>>642174
И это конечно же юнити?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:54:25 #288 №642180 
>>642179
глупый вопрос
Аноним 10/02/20 Пнд 18:55:39 #289 №642181 
>>642179
Это dvizhkosrach engine.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:00:59 #290 №642187 
>>642180
Ты какой-то ассет юзаешь или сам собираешь?
Аноним 11/02/20 Втр 21:11:28 #291 №642481 
1234.mp4
Как вам?
Аноним 11/02/20 Втр 21:35:58 #292 №642490 
>>642481
Чуть не захлебнулся. Осторожнее с такими вебками.
Аноним 11/02/20 Втр 21:39:49 #293 №642492 
>>642490
Пока под водой воздух
Аноним 11/02/20 Втр 21:45:00 #294 №642495 
>>642481
>>642492
А ещё я заметил протормаживания при подгрузке чанков и сами подгружаемые чанки видно. Надо этот процесс прятать от игрока.
Аноним 11/02/20 Втр 22:00:52 #295 №642500 
>>642481
10 чаепитий/10
Аноним 11/02/20 Втр 22:06:04 #296 №642503 
>>642495
Потом вынесу процесс создания чанков в отдельный веб воркер.

>>642500
пасибочки, если что у меня есть тред в дневникаче
Аноним 11/02/20 Втр 22:33:20 #297 №642511 
>>642481
сделал управление 3д модели и что?
Аноним 11/02/20 Втр 23:04:35 #298 №642516 
>>642511
фишка в бесконечном рандомном ландшафте на основе шума и загрузке/выгрузке чанков
Аноним 11/02/20 Втр 23:35:43 #299 №642519 
>>642516
А как у тебя повторяемость шума организована? Через заранее записанный сид или через сохранение чанков в сейве?
Аноним 12/02/20 Срд 06:33:45 #300 №642541 
video.mp4
Аноним 12/02/20 Срд 08:20:53 #301 №642545 
>>642541
Я видел точно такую же игру, но про Канаду, там произошла солнечная вспышка и вся электроинфраструктура наебнулась, люди бродят по заснеженным пустошам и собирают хабар, отбиваясь осветительными ракетами от волков. Зачем ты делаешь вторичный продукт?



Делай лучше выживалку во вселенной наоборот с толщеходами.
Аноним 12/02/20 Срд 08:28:53 #302 №642548 
>>642545
Не нужны твои толщеходы, нам нужна игра про Русь, пусть делает.
Аноним 12/02/20 Срд 09:13:45 #303 №642549 
1529426525051.png
>>642545
>Я видел точно такую же игру, но про эльфов, там произошла неведомая хуйня и все монстры ебанулись, задроты бегают по зеленым лужайкам и качают левел, закидывая фаерболами враждебных гоблинов. Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 09:19:27 #304 №642550 
>>642548
> нам нужна игра про Русь
Про Единую Античную Империю Тартаро-Моголов, охватывавшую античной архитектурой всю планету и с городами, связанными высокоскоростным метро с поездами на электротяге из атмосферного электричества, ты хотел сказать? Тогда я был бы только за, но я прекрасно знаю, что под Русью понимается шлак про силушку богатырскую да лапотников лесных.
Аноним 12/02/20 Срд 09:23:37 #305 №642551 
>>642549
The Long Dark
Аноним 12/02/20 Срд 09:27:22 #306 №642554 
>>642551

>>639100
Аноним 12/02/20 Срд 09:37:04 #307 №642556 
>>642554
Я и не сомневался, что он сознательно делает вторичный продукт. Даже тред скроллить не пришлось. Слишком очевидная копипаста на видосах. Но вопрос остаётся в силе:
>>642545
> Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 11:02:36 #308 №642569 
image.png
>>642541

Следующую серию планирую поинтереснее
Аноним 12/02/20 Срд 11:37:10 #309 №642571 
>>642569
Братан, у тебя олень больной какой-то, вон на груди какой-то свищ.
Аноним 12/02/20 Срд 11:54:49 #310 №642575 
>>642571

Это тонкий намек на открытую вакансию моделера
Аноним 12/02/20 Срд 13:13:49 #311 №642585 
image.png
Почти сойдет
Аноним 12/02/20 Срд 17:30:42 #312 №642623 
>>642585
Я понял, бедняга жил в районе Чернобыля и у него из-за нарушений обмена йода в организме образовался ЗОБ
Аноним 12/02/20 Срд 19:05:42 #313 №642634 
.png
Аноним 12/02/20 Срд 20:17:29 #314 №642642 
>>642569
На рогах полигонов больше, чем на теле
Аноним 12/02/20 Срд 21:45:26 #315 №642646 
>>642575
а я бы поделал тебе моделек.
охотник на медведей мне пиздец как не зашел, а вот северный выживач это огого. оставляй почту/телегу если хошь
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:40 #316 №642651 
.png
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:56 #317 №642652 
.png
Аноним 13/02/20 Чтв 00:39:33 #318 №642662 
luna30.mp4
Бдыщ
Аноним 13/02/20 Чтв 01:11:08 #319 №642665 
>>642662
шикарные пиксели
Аноним 13/02/20 Чтв 01:43:59 #320 №642670 
image.png
>>642623
Аноним 13/02/20 Чтв 01:48:05 #321 №642672 
>>642665
Спасибо :3
Аноним 13/02/20 Чтв 02:51:54 #322 №642678 
>>642642
Ну так это же олень, рога его самая важная деталь, которой он привлекает самок для спаривания
Аноним 13/02/20 Чтв 09:30:28 #323 №642689 
>>642662
Синему персонажу контрастность бы. Его в синем лесу у синего замка плохо видно.
Аноним 13/02/20 Чтв 16:42:12 #324 №642738 
>>642550
Нульчеблядь, начни пить таблетки уже. Твои идеи - это не идеи, а поток мыслительного поноса сезонного шизофреника, цена им - ноль
Аноним 13/02/20 Чтв 18:21:07 #325 №642745 
>>642548
Кому вам то? Гранты выдавайте тогда.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:47:11 #326 №642762 
изображение.png
>>642550
а каменные терема чем тебе не античность?
Аноним 13/02/20 Чтв 20:06:25 #327 №642765 
>>642762
В России есть остатки античной цивилизации в Краснодарском крае и Крыму бесись, хохол
Аноним 13/02/20 Чтв 21:16:12 #328 №642778 
изображение.png
>>642765
Но ведь палаты каменные в кремле Рязани(и других древнерусских городах), далеко до Хохлоины.
А предидущий пик из Нижегородской области.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:19:36 #329 №642779 
изображение.png
>>642765
ДревнеРусь в Москве точечно ещё осталося.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:32:10 #330 №642782 
.png
>>635860 (OP)
Аноним 13/02/20 Чтв 21:49:03 #331 №642787 
>>642550
Напомнило Ордусь из цикла "Евразийская симфония". Рекомендую, кстати.
Аноним 13/02/20 Чтв 22:15:06 #332 №642796 
>>642779
>>642778
Я имел в виду остатки греческих и римских колоний.
Аноним 14/02/20 Птн 00:25:43 #333 №642814 
411c3964.png
Буду фармить внимание итт вместо того чтобы заняться игрой всерьёз и хотябы карту набросать в движке и прочитать туториал по нпс интеракшну.
Аноним 14/02/20 Птн 08:21:38 #334 №642846 
>>642814
я тебя знаю, ты из блендер треда
Аноним 14/02/20 Птн 09:15:22 #335 №642853 
>>642787
> Рекомендую, кстати.
Читал. Спасибо.
Аноним 14/02/20 Птн 19:02:20 #336 №642956 
image.png
Даёшь импортозамещение эрроров! Те, кто работал с сурсом, поймут
Аноним 15/02/20 Суб 16:00:43 #337 №643065 
>>642956
> кто работал с сурсом
Действительно, кто? Живы ли эти диды?
Аноним 15/02/20 Суб 17:27:58 #338 №643111 
69.mp4
Просто бить монстров скучновато, решил добавить немного экшена.
Аноним 15/02/20 Суб 21:37:02 #339 №643153 
1235.PNG
>>643111

Еще появилась идея уйти в пиксель-арт, но пока х3.
Аноним 15/02/20 Суб 21:51:07 #340 №643166 
>>643111
>>643153
Имхо тебе лучше считать что сегодняшнего для не существовало, ты сходил в бар, напился, и т.д.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:16 #341 №643180 
>>643111
И вот это при каждом ударе? По 10 раз на каждого монстра? Нет, спасибо.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:41 #342 №643181 
>>643166
Поддерживаю.
Аноним 15/02/20 Суб 23:15:03 #343 №643199 
>>643166
>>643181
>>643180

Спасибо за фидбек. Похоже да, день зря. Ну зато хотя бы сделал свойства у клеток, например, можно задать клетку с паутиной, на которой юниты застревают на один ход. Без такой атаки, будет, конечно, не так динамично, возможно стоит посмотреть в сторону добавления дальнобольного орудия игроку и тактика будет строится на этом.
А ещё пока не устраивает графика, буду ещё куда-нибудь копать. Спасибо, ребят.
Аноним 17/02/20 Пнд 04:10:10 #344 №643415 
1.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
Я тут игру допилил. Когда-то начинал с замыслом продавать, но потом понял, что мне оно нахуй не надо. Поэтому вспомнил, быстренько допилил и выложил - подумал, в портфолио неплохо смотреться будет. Абсолютно халявная, никакой рекламы, покупок(хотя на странице написано иначе - забыл биллинг при сборке апк выпилить), есть какой-никакой сюжетец, немного геймплея(пошаговый стелс, детективные "паззлы"). Так что можете затестить, поставить единички, засрать секцию комментов, ну как всегда короче. Отзывам с ошибками и багами тоже буду рад.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pk.mcombination
Аноним 17/02/20 Пнд 20:00:16 #345 №643579 
изображение.png
Начал делать очередной спейсшутер
Аноним 19/02/20 Срд 22:22:28 #346 №643846 
73.mp4
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 00:06:59 #347 №643863 
.png
>>635860 (OP)
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 08:53:41 #348 №643884 
>>643846
Найс пакмен
Аноним 20/02/20 Чтв 10:20:04 #349 №643889 
>>643863
Сосака?
Аноним 21/02/20 Птн 11:03:40 #350 №644071 
2020-02-1822-06-24.mp4
2020-02-2014-13-28.mp4
Ебанул наконец-то новый тип врагов напрямую спижженный конвертированный из DMC4 и адаптированный под мои двумерные скромные нужды.

Летучая хуйня в плащике. Можно сдернуть плащик тогда она станет беззащитной и дамаг будет нормально получать. Летучая хуйня опасна и агрессивна, нелетучая труслива.

Ещё заделал первые обстаклы (электрическая хуетень) для левелдизайна. Работает.

(по мелочи еще есть главное меню, настройка управления, определение и настройка геймпада, сохранение настроек после выхода из игры епта я молодец сука)

Аноним 21/02/20 Птн 14:45:44 #351 №644103 
>>644071
У тебя не возникает ощущения, что тебе чего-то геймплейно не хватает? Что как-то не фаново выглядят бои.

Может это слишком долгое ковыряние каждого моба?
Может это ничтожный урон от отбитого назад во врага проджектайла? Я бы в награду за контрудар делал бы атомный взрыв, который был пол хп врагу снимал и ещё парочку рядом глушил.
Может отсутствие дропов/экспы за убийство?
Может отсутствие спецэффектов типа звуков, скриншейка, дистрошена и т.д.,?
Аноним 21/02/20 Птн 17:57:17 #352 №644126 
>>644103
да всем пох
Аноним 21/02/20 Птн 18:09:05 #353 №644129 
>>644071
На кой хуй вы продолжаете делать ёбаные платформеры?
Аноним 21/02/20 Птн 18:12:48 #354 №644130 
>>644129
Лучше ничего не делать, как ты?
Аноним 21/02/20 Птн 20:05:54 #355 №644146 
.png
.png
Аноним 22/02/20 Суб 00:26:20 #356 №644175 
.png
.png
фабрика.
Аноним 22/02/20 Суб 08:48:35 #357 №644190 
>>644130
Если бы я ничего не делал в этой доске не торчал бы
Аноним 22/02/20 Суб 10:27:02 #358 №644194 
Day21.png
Day31.png
Day41 (1).webm
Субшота тренд? Сегодня суббота?
Решил по всех заебавшему самосбору сделать мелкую игру, вот пилю 4й день по часу-два вечером.
Если допилю буду понемногу расширять геймплейными фичами.
Аноним 22/02/20 Суб 11:40:03 #359 №644198 
>>644103
Спасибо за развернутый отзыв, анон. Щас буду пояснять по порядку.

>ковыряние
Хп и урон - не финальные значения конено, буду править же. Но суть такая, что с двух тычек мобы не отлетают, ибо у меня тут некоторое кол-во комбух (за кадром, могу видосы подробнее вкинуть), механик, пижженых из тех же ДМЦ и всякого такого.

>контрудар
Он наносит слегка больше урона чем самый сильный из обычных ударов. Но летучем врагу вообще всё наносит мало урона - отраженный прожектайл помогает сбить с него плащик. Плюс - отражение очень легко выполнить (прожектайл очень телеграфируется задолго) и есть вариативность рефлекта (вниз\вверх\перед собой\во врага)

>дропы экспа
Дропы будут. но повторюсь - это же даже не альфа. Я пока создаю и оттачиваю механики и прочия и прочия.

>эффекты
Некоторые из них уже есть (из врагов летит кровь\куски плаща), некоторые из них я не хочу (я очень против хитстопа). Хочется некоей плавности и консистентности в поведении персонажа.

А вообще - спасибо что так развернуто закомментил. Могу еще сказать что геймплейно игра по идее должна ощущаться как двадэ ДМЦ на минималках с удобным платформингом.

>>644129
Я люблю платформеры. И экшон люблю. Захотел вот совместить две своих любимых вещи. Не нравятся тебе плтаформеры - ну, окей, печально, значит я стараюсь не для тебя.
Аноним 22/02/20 Суб 11:42:51 #360 №644200 
>>644103
А, да, еще у меня с графикой пиздец какие проблемы - либо спижженые отовсюду спрайты, либо корявые плейсходеры. Отсюда визуальный пиздец.
Аноним 22/02/20 Суб 15:33:47 #361 №644237 
.png
.png
.png
.png
Аноним 26/02/20 Срд 00:21:33 #362 №645081 
uh60.png
f15.png
Баловство с самописным path-tracer-ом на краденых моделях. Когда заработало, стало понятно, зачем (и как) запекать ambient occlusion в текстуры.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:55:51 #363 №645427 
госпади храни гитхаб!
Аноним 27/02/20 Чтв 22:57:11 #364 №645436 
56456456.png
Аноним 27/02/20 Чтв 22:58:02 #365 №645437 
>>645427
Объяснитесь, сударь.
Аноним 28/02/20 Птн 06:46:27 #366 №645467 
>>645436
Молодец анон, показал: как делать не нужно
Аноним 28/02/20 Птн 08:38:58 #367 №645470 
>>645467
а мне нравится :P
Аноним 28/02/20 Птн 13:13:25 #368 №645498 
>>645467
>не нужно
Почему?
Аноним 28/02/20 Птн 17:30:25 #369 №645535 
>>644071
Реализация добротная, прям заебись.
Аноним 02/03/20 Пнд 12:27:05 #370 №645996 
>>645535
Спасибо анонче.
Надо продожать ебенить, а то я фаустов на 70% реализовал и чет как-то затух.
Аноним !gOlrx2AM8I 05/03/20 Чтв 19:17:23 #371 №646817 
icevideo20200305-191536.webm
Аноним 05/03/20 Чтв 20:17:26 #372 №646828 
>>646817
Твой батя? Чому не лысый?
Аноним 05/03/20 Чтв 20:58:39 #373 №646835 
>>646828
так в молодости же
Аноним 05/03/20 Чтв 21:21:45 #374 №646844 
luna31.mp4
Вжух-вжух
Аноним 05/03/20 Чтв 21:23:10 #375 №646845 
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху. По классике на жаваскрипт. Качество на высоте! Чтобы выиграть жмите любую кнопку на свое усмотрение так быстро как можете. Пишите вашу оценку в тред. В будущем возможны обновления если наберется нормальная аудитория
Ссылка на игру: https://jelemysh.web.app/
Аноним 05/03/20 Чтв 21:23:20 #376 №646846 
>>646844
Плохо, каменный век. Нужно больше промежуточных спрайтов.
Аноним 05/03/20 Чтв 21:36:18 #377 №646851 
>>646844
ебать КРАСИВО
Аноним 05/03/20 Чтв 21:58:43 #378 №646857 
>>646845
нет
уходи
Аноним 05/03/20 Чтв 22:04:41 #379 №646858 
>>646857
Ты чего порвался так?
Аноним 06/03/20 Птн 00:35:51 #380 №646887 
1583444148697.png
Инди-хоррор на бесплатных ассетах.
Аноним 06/03/20 Птн 01:42:55 #381 №646888 
>>646845
нисмешно
Аноним 08/03/20 Вск 23:34:07 #382 №647510 
image.png
Пилю тихонько супермаркет
Аноним 08/03/20 Вск 23:48:23 #383 №647511 
>>647510
Фалько энджен, чтоле?
Аноним 09/03/20 Пнд 00:16:45 #384 №647517 
>>647511
Не, юнити. Тут все упирается в мой двухдневный опыт моделирования
Аноним 09/03/20 Пнд 01:02:12 #385 №647526 
>>647510
что с тенью от ведра? это юнити так рендерит? насколько точечно там можно подкрутить графон?
эти тени, наверное, рассчитаны на объекты с конечной толщиной?
одни вопросы ебать
Аноним 09/03/20 Пнд 01:21:04 #386 №647528 
Скачал Юнити 2019.3, что дальше?
Аноним 09/03/20 Пнд 01:31:34 #387 №647531 
>>647528
Теперь можешь её удалить.
Аноним 09/03/20 Пнд 04:00:39 #388 №647539 
Untitled.mp4
Мда. Изометрию оказалось пилить в разы сложнее, чем 3д.
Аноним 09/03/20 Пнд 04:09:10 #389 №647540 
>>647539
Какая красивая поносная палитра.
Аноним 09/03/20 Пнд 09:48:40 #390 №647557 
>>647526
Ого, а без тебя я эту тень и не заметил. Можно подкручивать что угодно, хз как так вышло, буду тыкаться
Аноним 09/03/20 Пнд 11:44:44 #391 №647576 
IKIFEEL (1).jpg
61621.jpg
168744d805a816a4fb.jpg
>>647539
Со слезами на глазах обнимаю. Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:05:18 #392 №647586 
>>647576
>только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором

Ты на чём пилишь? Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
Аноним 09/03/20 Пнд 13:25:45 #393 №647598 
>>647586
Самописный движок на маргинальном языке но не таком маргинальном, как сирешётка.

> Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
Юнитидебилам из принципа не помогаю.
Аноним 09/03/20 Пнд 14:26:45 #394 №647612 
>>647539
как ты реализовал повороты персонаж? Тупо отрендерил перса в 8и видах и просто подключаешь их?
Аноним 09/03/20 Пнд 14:54:17 #395 №647623 
765566764.png
>>647612
Именно так.


Мб такой вид будет получше. Вообще надо разобраться с сортировкой слоёв.
>чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором

Может нужно сделать, чтобы слои некоторых окружающих спрайтов меняли порядок в зависимости от положения игрока.
Аноним 09/03/20 Пнд 15:10:04 #396 №647628 
>>647623
т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт? Почему у тебя получается почти без рывков? Это особенность управления мышкой?
Например на WASD было бы W -> S И перс просто в одну секунду поменял один спрайт на другой, или он у тебя покажет промежуточный спрайт соответствующий A или D повернувшись через правое или левое плечо?
Аноним 09/03/20 Пнд 19:17:56 #397 №647656 
image.png
image.png
А теперь вопрос по текстурированию. В целях геймдева можно ли использовать обычные не-pbr текстуры, которые выглядят как обычная фотография, наложенная на модельку? Вот пикрелейтед для примера (слева). Или модели с pbr материалами выглядят более сэкас (справа)?
Я спрашиваю с эстетической точки зрения индюка, который в блендере не гта 5 делает.
Аноним 09/03/20 Пнд 21:08:58 #398 №647675 
>>640988

Надо было в сегфолт его свалить.
Аноним 09/03/20 Пнд 21:46:36 #399 №647686 
>>647656
Ты из Ростова?
Аноним 09/03/20 Пнд 22:57:09 #400 №647700 
image.png
>>647686
Нет. Первый пик это рандом.
Аноним 10/03/20 Втр 09:11:33 #401 №647751 
>>647686
Я из Ростова. Го на комсу пиво бухать!
Аноним 10/03/20 Втр 09:48:07 #402 №647762 
>>647751
Я здесь как бы пытаюсь игры делать, а не бухать, конечно если ты не топовый художник или кодер на С#.
хотя на что я надеюсь здесь одни гопари, нохчи и рэперы
Аноним 10/03/20 Втр 10:00:02 #403 №647764 
>>647762
А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать. По твоим постам ты здесь друзей ищешь.
Аноним 10/03/20 Втр 10:46:43 #404 №647774 
99856728--smart-girl-with-stack-of-books-on-the-background-[...].jpg
>>647656
> можно ли использовать обычные не-pbr текстуры,
вкратце: нет, если только ты не делаешь вообще всю игру из фототекстур.
вообще, есть софт позволяющий перегонять фототекстуры в пбр, тот же сабстенс B2M, но это всё от лени. делай текстурки, учись, страдай.
Аноним 10/03/20 Втр 12:58:22 #405 №647796 
>>647764
>А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать.
Ну а что по твоему мне нужно писать?
Помогите с алгоритмом поиска пути? Или напишите шейдеры тумана войны? Или показать свой прототип, чтобы вы в очередной раз его обоссали?
Аноним 10/03/20 Втр 13:17:09 #406 №647808 
>>647796
> Ну а что по твоему мне нужно писать?
Ну как минимум не писать посты уровня "Вася, ты? Я тебя узнал!"
Аноним 10/03/20 Втр 17:45:24 #407 №647913 
Photo-2016-11-30-19-50-42-790x444.jpg
>>647628
>т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт?

Да

>Почему у тебя получается почти без рывков?

Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.


Бтв, есть ли смысл делать пойнт-энд-клик управление, если игра планируется под мобилки в первую очередь?
Оно же там инвалидное будет?
На мобилках смотрю подобные игры, делается управление стиком.


.
Аноним 10/03/20 Втр 17:59:10 #408 №647915 
>>647913
Под мобилки надо делать пошаговую боёвку, чтобы в тряске в метро было ненапряжно играть.
Аноним 10/03/20 Втр 18:48:19 #409 №647930 
>>647656
>>647539
Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
Аноним 10/03/20 Втр 18:58:10 #410 №647933 
>>647913
>Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.

Понял, спасибо.
Аноним 16/03/20 Пнд 17:31:18 #411 №649452 
1584369068874.png
Зацените мой лук.
Всего ли хватает?
Не переборщил ли я с glow'ом?
Аноним 16/03/20 Пнд 18:59:20 #412 №649469 
>>649452
Нет, тут много чего не хватает.
Облака
Растительность
Водоросли
Водная каустика и пена
Ближайший остров не отражается, но и не просвечивается.
Слишком четкая линия воды по его полигонам слева
По моему нет трипланар маппинга, да и вобще текстура так себе
Алиасинг
Аноним 16/03/20 Пнд 21:05:31 #413 №649486 
>>649469
Хоспаде! Как много ещё работы! Спасибо.
Аноним 17/03/20 Втр 21:13:04 #414 №649683 
1584468765737.png
1584468766164.png
Я вам мыльца принёс. Зачем? Почему? Прост))
Аноним 20/03/20 Птн 16:57:43 #415 №650224 
image.png
le toporique для моей le игры
Аноним 20/03/20 Птн 17:27:32 #416 №650227 
image.png
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот
Аноним 20/03/20 Птн 17:27:54 #417 №650228 
image.png
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот (знаю, что жажда и голод по другому пишется)
Аноним 20/03/20 Птн 17:28:37 #418 №650229 
>>650227
>>650228
Извиниясь, думал, что в первый раз не отправилось
Аноним 20/03/20 Птн 17:29:51 #419 №650230 
>>650227
>>650228
Алсо, выглядит как какашка, но зато пока сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины
Аноним 20/03/20 Птн 19:12:28 #420 №650240 
image.jpg
>>650228
Аноним 20/03/20 Птн 19:39:59 #421 №650241 
>>650230
> сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины
Инвентарь это просто список. Чего там делать-то? Или ты имеешь ввиду, что сделал интерфейс инвентаря со всеми плюшками типа перетаскивания и сортировки предметов?
Аноним 20/03/20 Птн 19:42:27 #422 №650242 
>>650241
Сортировку предметов пока не сделал. А вот перетаскивание вещей это же фигня, её в первую очередь реализовал.
Аноним 20/03/20 Птн 20:04:48 #423 №650249 
>>650240
лол
Аноним 20/03/20 Птн 20:10:06 #424 №650251 
>>650242
Малаца!
Аноним 21/03/20 Суб 14:42:24 #425 №650329 
generation.gif
запилил простенькую генерацию. В дальнейшем буду дорабатывать конечно
Аноним 21/03/20 Суб 16:02:46 #426 №650340 
>>650240
Можешь почитать тут про настройки неба
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/348
Аноним 21/03/20 Суб 16:05:32 #427 №650341 
>>650329
Обо что будет игра?
Аноним 21/03/20 Суб 17:18:28 #428 №650355 
>>650341
своеобразный моба-рогалик. Хотя моба это формально
Без особых уникальностей, постараюсь просто сделать фановую игру
Аноним 22/03/20 Вск 01:54:42 #429 №650428 
.png
Стоит ли оставлять траву, или добавить грязь?
Аноним 22/03/20 Вск 04:58:23 #430 №650438 
изображение.png
пора делать свою еба-игру. сделялъ проект (пустой)
Аноним 22/03/20 Вск 11:14:32 #431 №650481 
>>650438
Ммм... Запахло свежеструганной древесиной. Если вы понимаете, о чём я.
Аноним 22/03/20 Вск 11:58:41 #432 №650492 
>>650428
Сюда только напалма добавлять.
Аноним 22/03/20 Вск 14:36:03 #433 №650514 
>>650438
> [[maybe_unused]]
Пиздец, в плюсы каждый год что ли новый синтаксис добавляют? Так, глядишь, ещё через десяток лет они окончательно превратятся в пёрл.
Аноним 22/03/20 Вск 15:22:37 #434 №650521 
>>650514
2011, 2017, 2020 - обновления стандарта С++
Аноним 22/03/20 Вск 15:40:20 #435 №650529 
>>650514
Атрибутам 100 лет в обед, просто их привели к единому виду.
Аноним 22/03/20 Вск 20:04:35 #436 №650588 
.png
.png
сделал пролапс
Аноним 22/03/20 Вск 21:05:12 #437 №650597 
>>650592
Стиль соблюдён. Уровень растёт. Ещё пара игор и будет импортозамещение кодзимыгения. Наш ответ японцам.
Аноним 23/03/20 Пнд 08:57:39 #438 №650667 
InternetTrollface.png
>>650588
прямой кишки?
Аноним 24/03/20 Втр 20:25:26 #439 №650947 
медленно но верно отрисовываю графику для игры
>>650329
Аноним 24/03/20 Втр 20:26:36 #440 №650948 
image.png
>>650947
отклеилось
Аноним 24/03/20 Втр 20:27:56 #441 №650949 
>>650948
Ммм... Underhollow!
Аноним 24/03/20 Втр 20:28:19 #442 №650950 
>>650949
++
Аноним 24/03/20 Втр 21:05:13 #443 №650954 
>>650948
Это неплохо.
Аноним 25/03/20 Срд 14:35:18 #444 №651043 
>>650948
что-то на уровне клована, а может даже выше
Аноним 25/03/20 Срд 16:10:06 #445 №651052 
>>650948
К выходу готовится вторая часть обсурити?
Аноним 25/03/20 Срд 18:51:21 #446 №651087 
>>651052
Обойдемся без обсуретей ваших
Аноним 28/03/20 Суб 10:06:08 #447 №651550 
covid-19-empty-shop.mp4
Аноним 28/03/20 Суб 10:07:13 #448 №651552 
>>651550
с музыкой проебался, ржу
Аноним 28/03/20 Суб 10:27:18 #449 №651554 DELETED
>>651550
Тени где?
Аноним 28/03/20 Суб 12:28:48 #450 №651571 
1555132640744.jpg
>>651550
Ты не сможешь ничего украсть, если в магазине пусто.
Аноним 28/03/20 Суб 13:07:10 #451 №651584 
>>651554
Свет так падает, что их нет
Аноним 28/03/20 Суб 16:07:14 #452 №651651 
>>651550
Каждый раз проигрываю с "GIWI PAY"
Аноним 28/03/20 Суб 17:34:18 #453 №651683 
>>651651
Giwi кошелёк
Аноним 30/03/20 Пнд 17:59:30 #454 №652142 
herorun.gif
image.png
Попробовал себя в анимации. Немного набить руку и будет нормально. ну и новые пропсы для генератора карты
Аноним 30/03/20 Пнд 19:19:16 #455 №652158 
>>652142
Во первый отличный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
Аноним 30/03/20 Пнд 19:38:51 #456 №652163 
>>652158
Изометрическая карта состоит из точно таких же квадратных ячеек, только повёрнутых на 45 градусов и опционально сплюснутых ромбиком. Разницы (алгоритмически) нет. Только у тебя игрек - это не вверх вниз, а слева-снизу вверх-вправо, а икс - это не влево-вправо, а слева-сверху вправо-вниз.

Могут возникнуть сложности с пониманием гексагональной решётки. Но она сводится к квадратной же решётке, у которой ряды либо столбцы сдвинуты на половину ширины. Каждые три ячейки образуют своими центрами треугольник, соответственно, каждые 6 треугольников образуют шестиугольник.

Делов-то!
Аноним 30/03/20 Пнд 19:41:49 #457 №652164 
>>652158
где ты там изометрию увидел?
Аноним 30/03/20 Пнд 22:07:43 #458 №652174 
image.png
image.png
image.png
>>635860 (OP)
Трое суток назад начал делать мобильную игру о том как гг застрял в астрале, суммарно за работой провёл уже 48 часов, но как по мне оно того стоит, ибо рисовать все эти текстуры, делать анимации, программировать нравиться пиздец.
Аноним 30/03/20 Пнд 22:18:13 #459 №652175 
>>652164
Глаза протри - колонна, стопка ящиков, камни.
Аноним 31/03/20 Втр 07:15:41 #460 №652239 
>>652158
Объекты имеют овальную маску, чтобы игрок не цеплялся за пиксели. В столкновениях ничего необычного нет. Объекты на карте расставляются сами, без какой либо привязки
>Во первый отличный визуал.
Спасибо. Приятно слышать, что такой арт хоть немного нравится людям. Я просто понимаю, что не смогу рисовать много детализированного арта, поэтому выбрал такой стиль
Аноним 01/04/20 Срд 06:13:28 #461 №652390 
>>652174
Запили видео
Аноним 01/04/20 Срд 10:59:03 #462 №652407 
wanna-some-beer.mp4
по пивку?
Аноним 01/04/20 Срд 11:37:19 #463 №652414 
>>652407
А, так это у тебя симулятор магазинного воришки? Неплохо, я б поиграл.
Аноним 01/04/20 Срд 11:43:11 #464 №652418 
>>652407
Грандиозный похититель пива.
Аноним 01/04/20 Срд 12:02:15 #465 №652425 
>>652414
Он самый :)
Аноним 01/04/20 Срд 13:22:46 #466 №652470 
>>652418
Grand Theft Абъебос
Аноним 01/04/20 Срд 23:22:27 #467 №652692 
>>652390
А там ничего нет считай кроме графики, я последние два дня просто бухаю и укуриваюсь, как уровень склею так запишу видео, думаю завтра уже управлюсь.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:17:19 #468 №652710 
IMG20200402003731resize17.jpg
IMG20200402000341resize61.jpg
IMG20200402003217resize47.jpg
IMG20200401235518resize31.jpg
Хочу поделиться прогрессом. Пилю казуальную тактику на Андроид, и уже третий день отрабатываю правила. В начале я быстро написал код на java и примитивную ascii-графику, чтобы хоть самому понимать, что происходит, но в итоге решил отрабатывать геймплей в виде настольной игры(так обычно в геймдеве и делают), потому что поначалу правила менялись чуть ли не после каждой партии, и каждый раз менять код было бы долго - легче, когда все просто в голове. Поскольку расположение врагов и интерактивных элементов окружения на поле генерится рандомно, то нужно по каждым правилам играть несколько партий, чтобы набрать статистику и понять, работает оно или нет, что у кого надо поменять и т.д. Вот, что я для себя вывел:
1. Юниты должны быть максимально различного поведения, чтобы у каждого была своя индивидуальная тактика, и нужно было думать, где на поле ее применить.
2. Юниты должны быть равноправны, то есть по статистике должны выносить примерно одинаковое количество врагов. А иначе все будет как в шахматах у новичков - есть ферзь, а все остальное - его саппорты фактически.
3. Юниты должны плотно взаимодействовать друг с другом, реализуя комбинации. Этого добиться легко - нужно найти такие размер поля и концентрацию врагов, чтобы юниты как можно больше времени проводили рядом друг с другом, что увеличивает их шансы помочь друг другу. То есть поле надо делать поменьше, но не слишком маленьким - иначе тупо будет толкучка и никто двигаться не сможет.
Теперь правила более-менее оформились, осталось понять, на чем пилить. С одной стороны можно использовать уебищную связку java+libgdx, на которой я уже две игры сделал, с другой стороны неплохо было бы освоить какой-нибудь современный инструмент - юнити, например. Много ли времени займёт изучение юнити на уровне простой 2д-игры?
Аноним 02/04/20 Чтв 02:34:51 #469 №652714 
>>652710
Ты ебанутый.
Аноним 02/04/20 Чтв 03:48:53 #470 №652717 
>>652710
О, молодец.

Я вчера массивы дрочил, мозг чуть не взорвался, но оказалось все просто если наглядно представить.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:14:47 #471 №652732 
>>652710
>уебищную связку java+libgdx
Няшная же, ты чего.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:28:35 #472 №652733 
>>652732
Няшная-то да, вот только с таким стеком работать тебя никуда не возьмут. Я сейчас в айти параллельно пытаюсь выкатиться, в частности в геймдев (уебищный российский, но какой есть) - на том же хэдхантере постоянно висят вакансии юнити-разработчиков. Чуть реже - уе4-разработчики. Это кстати, инфа для вас в том числе - вы ж тут все сидите и ковыряние юнити - можно попробовать себя в индустрии.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:12:24 #473 №652778 
>>652710
Во-первый ужасный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
Аноним 03/04/20 Птн 02:00:20 #474 №652838 
samosbottactics.png
>>652710
Продолжаю пилить игру. Самая сложная часть - визуал. Сначала нужно нарисовать детально всех пятерых персонажей - эти картинки будут использоваться в описании каждого персонажа, ну и все пятеро будут совмещены на главном экране. Всего юнитов пять: Тактик, Снайпер, Разведчик, Стенолаз (я не знал как "по-советски" обозвать паркурщика), Мотопехотинец(Если кто помнит пасту про экзоскелет Ликвидаторов - вот это он). Сейчас стоит выбор между двумя визуальными стилями - больше красного и всякой советской символики(в стиле советской пропаганды) либо гримдарковый пиздец как в оригинале. Как думаете, что будет лучше?
Аноним 03/04/20 Птн 06:04:30 #475 №652852 
2900c2ce5f5fd0e6295349c2744bbdb2.png
>>652778
Во-первый ужасный вопрос.
Во вторых, как ты живёшь без реализации коллизии на своих объектах?
Как строишь жизнь? Я вижу у тебя изометрические строения лица, но поиск пути по утрам осуществляется по квадратным ячейкам ванной комнаты или тоже буквой г по изометрии ходишь?
Аноним 03/04/20 Птн 08:11:13 #476 №652856 
Запись2020.mp4
>>635860 (OP)
Запилил игру по тутору на С# в Monogame, что делать дальше не особенно понимаю, пока нашёл новый тутор и уже начал пилить новую игру по нему.
Аноним 03/04/20 Птн 08:47:18 #477 №652864 
>>652838
Я за гримдарк, но ты меня не слушай.
Аноним 03/04/20 Птн 10:33:29 #478 №652875 
69670981-abandoned-and-rusty-old-soviet-bunker-warehouse-of[...].jpg
83070867-object-221-abandoned-soviet-bunker-reserve-command[...].jpg
>>652864
Проблема в том, что гримдарковых игр в совковом антураже уже много - банальные Метро и Сталкер, не говоря об индюшатине. То есть само поле боя да, должно по задумке выглядеть как коридор советского заброшенного бункера, если смотреть на него сверху - бетон, трубы торчат из стен и.т.д, и на все это аккуратно будет наложена сетка. Но остальные части игры - менюшки, худ, кнопки - это все можно сделать в стиле красочной советской пропаганды, только "осовремененной". Создаст необычный контраст как по мне.
Аноним 03/04/20 Птн 12:27:04 #479 №652894 
bandicam 2020-04-03 15-18-03-081.mp4
phaser, vue, colyseus
Аноним 03/04/20 Птн 12:52:51 #480 №652897 
>>652894
как сделал?
Аноним 03/04/20 Птн 14:18:22 #481 №652911 
>>652897
что именно?
Аноним 03/04/20 Птн 14:52:08 #482 №652921 
>>652911
сетевую составляющую и чат
Аноним 03/04/20 Птн 15:33:44 #483 №652924 
>>652875
Тоже дело. Ретрокубофутуризм во все поля, ага.
Аноним 03/04/20 Птн 15:34:22 #484 №652925 
>>652894
А чё не юнити? Мочух не три заебал
Аноним 03/04/20 Птн 15:43:15 #485 №652927 
>>652856
Дурик, нахрена ты своими 100500 классами козыряшь если геймплей у тебя на 2е минуты?
Аноним 03/04/20 Птн 16:10:47 #486 №652935 
>>652921
Все крутится вокруг библиотеки colyseus. Это менеджер игровых комнат. Работает на nodejs. Сильно советую, с ней не нужна ебля с сетью.
Поднимает вебсокет-сервер, к которому подрубаются клиенты, создают новые комнаты, присоединяются с существующим, отправляют данные в комнату и получают их. Пишешь логику в обработчиках комнаты типа onJoin, onMessage. У каждой комнаты есть свое состояние, то бишь простой js-объект. При изменении он автоматически расшаривается всем клентам. К примеру, в этом состоянии хранится массив players объектов типа Player { x, y }. Ты у себя на клиенте сменил позицию X:Y, она отправилась на сервер, проверилась на корректность, записалась в состояние, оно отправилось всем остальным, они отрисовали тебя у себя.
С чатом еще проще. Отправил сообщение с клиента в комнату, комната отправила его всем остальным.

>>652925
Ну, мне нравится самому кодить велосипеды, а не как обезьяна ассеты таскать. На самом деле просто лень изучать юнити, даже основы.
Аноним 03/04/20 Птн 18:01:54 #487 №652955 
>>652927
Шиз, это называется задел на будущее
Аноним 03/04/20 Птн 18:08:46 #488 №652957 
>>652955
Это называется нарушение принципа YAGNI
Аноним 03/04/20 Птн 18:37:35 #489 №652962 
>>652957
Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую
Аноним 03/04/20 Птн 21:38:12 #490 №652981 
>>652962
>Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую
а игры получаются по типу OT'EBIS
Аноним 03/04/20 Птн 21:55:15 #491 №652985 
>>652981
Мань, создавать сразу приложение с возможностью масштабирования - это необходимый скилл, он должен стать привычкой. Без этого тебе развернут на первом же собесе.
Аноним 03/04/20 Птн 22:04:02 #492 №652986 
>>652985
Плодить 100500 бойлерплейта != приложение с возможностью масштабирования.
Аноним 03/04/20 Птн 22:05:18 #493 №652987 
>>652986
А ты уверен, что у него там бойлерплейт?
Аноним 03/04/20 Птн 22:31:53 #494 №652996 
>>652987
А почему нет? Там примитивная стрелялка.
Аноним 03/04/20 Птн 22:42:09 #495 №652997 
>>652996
Посмотри первые 3 секунды его видоса, где показано дерево проекта. Там дохуя .cs-файлов, но каждый из них относится к какому-то конкретному объекту, который на экране потом представлен. Разносить все по либам - это тоже хороший подход, который позволяет не засирать основной подход.
Аноним 04/04/20 Суб 10:48:46 #496 №653038 
123.png
>>652710
>>652838
>>652875
Продолжаем. Мотопехотинец нарисован. Это был самый сложный в плане рисовки юнит - оставшиеся трое пойдут полегче.
Аноним 04/04/20 Суб 12:38:30 #497 №653052 
>>653038
У тебя очень хороший арт. Мне нравится.
Аноним 04/04/20 Суб 14:25:04 #498 №653062 
>>647675
Недооценённый пост
Аноним 05/04/20 Вск 16:39:44 #499 №653254 
еанркер.png
>>652710
>>652838
>>652875
>>653038
Разведчик готов. Осталось еще двое.

Аноним 05/04/20 Вск 17:57:43 #500 №653269 
еанркер.png
>>653254
Подправил кое-что, добавил пару деталей.
Аноним 05/04/20 Вск 18:42:44 #501 №653277 
>>653269
Продолжай править. Руки у разведчика по цвету отличаются от его лица. На лицо можно грим добавить а-ля командо. Нож заменить на штык-нож.
Аноним 05/04/20 Вск 19:01:37 #502 №653282 
>>653277
Лицо у разведчика другого оттенка, потому что оно под капюшоном. Наверное, надо сделать просто очевидную тень в верхней части лица, а не все лицо затенять. Штык-нож да, можно нарисовать.
Аноним 05/04/20 Вск 19:17:55 #503 №653284 
Ха
Аноним 05/04/20 Вск 19:47:09 #504 №653294 
>>653282
Так сделай ему другой оттенок кожи. Он всё время на свежем воздухе проводит, загорел. Не то что этот танкист - из танка не вылазил. И командир - штабная крыса.
Аноним 05/04/20 Вск 19:57:08 #505 №653298 
>>653294
Есть одна проблема. Если ты не знаком с сеттингом, то дело происходит в бесконечном во всех направлениях городе. Фактически трехмерном лабиринте с интерьерами как у советских бункеров. Там нет таких сильных источников ультрафиолета, чтобы "загореть". Поэтому все должны быть белыми(уже чувствую злость всяких сжв и феминисток). А командир не штабная крыса все таки, а активный боец. В основном расчищает поле от слабой залупы, чтобы другие могли свои комбинации реализовать.
Аноним 05/04/20 Вск 20:22:10 #506 №653306 
>>653298
Я сам делаю игру, и у меня нет СЖВ. Непривычно прям на такое смотреть.
Аноним 05/04/20 Вск 20:55:50 #507 №653313 
>>653306
Игру по Самосбору делаешь? А на что непривычно смотреть - на сжв? Ну типа не вижу ничего плохого в людях другой начиональности/цвета кожи, но тут они тупо по сеттингу не подходят.
Аноним 08/04/20 Срд 14:24:05 #508 №653995 
>>636843
смотрится интересно.
Аноним 12/04/20 Вск 08:32:57 #509 №655820 
>>652875
>гримдарковых игр в совковом антураже
>уже много
>Метро
>Сталкер
Какой гримдарк в Сталкере-то? Может для пендосов, а для русских людей там одни шуточки и максимум совкового только заброшки. А первые 2 метро вполне веселые себе. Вот в третьей добавили всяких людоедов, вирус и тд. Не говоря уж о том что совковых игр большинство треш от школоты, так ещё кроме любителей инди-поделок никто не знает
Аноним 13/04/20 Пнд 15:07:43 #510 №656514 
2020-04-1315-04-46.mp4
Сделал небольшой графический ревамп - заделал для врагов анимации (я не художник вообще и у меня с графоном все максимально плохо), поэтому кое-как переделывал анимации одного пероснажа в анимации другого, из кусков разных спрайтов.

Добавил летучую пушку-дрон. Можно стрелять маленькую пульку в любой момент времени, можно заряжать и стрелять большую пульку. Большая джагглит врагов и наносит немного дамага. Маленькая джагглит и приостанавливает воздушных врагов, просто приостанавливает наземных и наносит хуйню дамага.

Добавил анимацию смерти прям как в мегменах епта.

Стрельба из пушки особо не влияет на передвижение. Чарджшот влияет: на земле ты останавливаешься (типа отдача ебать), на стене ты приостанавливаешься по вертикали (задля лучшего прицеливания) в прыжке тебя еще и отбрасывает назад после выстрела, (типа отдача ебать).

Аноним 16/04/20 Чтв 22:30:02 #511 №658037 
бамп
Аноним 16/04/20 Чтв 22:45:08 #512 №658043 
ПЕРЕКАТ --> https://2ch.hk/gd/res/658041.html
ПЕРЕКАТ --> https://2ch.hk/gd/res/658041.html
ПЕРЕКАТ --> https://2ch.hk/gd/res/658041.html
Аноним 16/04/20 Чтв 22:52:50 #513 №658046 
>>658043
Что-то у тебя с перекатом не то.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:42:03 #514 №658062 
>>658046
что не так то
Аноним 24/03/21 Срд 04:57:02 #515 №734921 
>>639217
Но ведь реально говно мамонта
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения