24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты! A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
>>152794 Аноны, давайте уже разработаем оффицальнаютм модосборочку на реализьм и ресурсы. Не просто фар, ланчпады и кетан, а всякие аноноподелия, правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги и тому подобные важные вещи. В нескольких вариантах - ракада со стоковым кербином, риализьм с землёй или землеподобным кербином, мытищи359 с 2-3 звёздами для операторов суперкомпьютеров.
>>152805 Импосибру. Потому что на вкус и цвт все моды разные. Кто-то любит обмазываться RSS и считать дельты и гравиманевры, кому-то нужен весёлый орбитальный конструктор чтобы долетель до Илу за вечер, ты дрочишь на KW Rocketry, я на AIES Aerospace. А список модов с описаниями есть и на kerbalspace.ru и в ЦКАНе
>>152808 CKAN тебе в помощь. Ставишь галки на нужных модах, жмакаешь "установить", ждёшь пару минут, ???, профит.
>>152812 Вот поэтому и 3 сборочки - игрулька в маленькими дэльтами, практически обязательно совместимая с мультиплеером - космовойнушки всякие там; риализьм для педантов; и большая омская система для наркоманов. Совместимость с мультиплеером, оружие - желательны, БАЛАНС КОНФИГОВ - обязателен. Это должно быть не нагромождением модов, а законченным продуктом, единым манямирком.
>>152804 > правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги >песочница да тут пол года нужно пердолится пока не найдешь нормальные решения
хотя если бы кто взялся за производство сборок, как это есть в майнкрафте но сама игра еще достаточно сыра наверное
Йей, впервые в истории свершился пилотируемый полёт на Марс с облётом планеты, исследованиями на орбите и возвратом на Землю. На проектирование корабля ушло около месяца в вялом темпе. Зато никаких читерских ЯРД или добываемых ресурсов. Только ЖРД, только хардкор. В успех экспедиции я вообще не верил, поэтому почти не делал скриншотов. Ещё куча нештатных ситуаций возникла. Так, например, на третьей ступени, которая отправляла меня от Земли вышел перебор с топливом. Получилось больше, чем требовалось, хотя было заложено по расчёту. Тем не менее, скорость набрать удалось, пусть и с некоторым перевесом. Я не был уверен в успехе и криво проложил траекторию, в итоге прошёл от планеты очень далеко. Из-за этого не хватило топлива для выхода на круговую орбиту, хотя расчёт кажется, был бы идеальным, если бы я подлетел к планете как надо. Вышел на высокоэллиптическую орбиту. Орбита оказалась в довершение всего ещё и не экваториальной, а полярной. Топлива на смену угла у меня не было, отлёт к Земле с такой орбиты затруднён. Пришлось вылететь по примерной траектории в направлении Земли и понадеяться, что мне удастся поправить курс уже далеко от планеты, в глубоком космосе, где на это не требуется много топлива. Получилось, потребовалось четыре корректировки, при этом выжег почти всё топливо в последней ступени. Там уже почти ничего не осталось, когда я наконец направил корабль прямо в Землю. Таким образом, если вылетать нормально, с экваториальной орбиты - то всё должно быть хорошо. Вернулся к Земле, отсоединил баки с жилыми отсеками, вошёл в атмосферу и приземлился. Получил бесценную инфу для оптимизации последующих полётов.
Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть. От Земли и без того стартует очень внушительная конструкция. Я вообще удивлён, что её не раскачивало при наборе скорости.
>>152815 >Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть. раздельные пуски же! Запускаешь беспилотный посадочный модуль который будет ждать основную экспедицию на орбите Дюны. Потом притаскиваешь орбитальный модуль с огурцами. Стыкуешься/перелетаешь в EVA а посадочный модуль. Садишься. Возвращаешься на орбиту. Перегоняешь огурцов обратно в орбитальный модуль. Летишь домой. ПРОФИТ!
Поясните за карбонит. Запустил спутник со сканнером, нет оранжевых точек как на пике. Пишет только мол карбонит есть. Как сканировать? Как блядь? UPD: Поставил ORS, нихуя.
>>152804 Абсолютно невозможно. Получится васянозборка, которая будет тянуть в ту или иную сторону, а у половины будет тормозить/вылетать/глючить. Серьезно, в случае KSP придется разбираться самостоятельно. Проверено киданием геймдаты в тред, которая работала в лучшем случае у половины.
>>152832 >Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! >A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
>>152803 Похорошему нужно было бы вообще очистить шапку от всякого говна. По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
>>152837 Что насчет интерстелла в2 ? На спейспорте написано, что для версии 0.25, на 0.9 будут вылеты или все зависит от кривости рук ? Алсо, 150 часов в ксп, не знаю что такое дедли реентри. Это ваши модные хоркор моды что ли ? Поясните за реентри, много раз видел в тредах.
>>152848 Добавляет влияние аэротермодинамики на крафт. Он может сгореть при входе в атмосферу, а не только графически отображать эффекты реентри, как в стоке. Ещё добавляет лимиты G-перегрузки для экипажа.
Интересная вещь, только конфиги надо править, особенно если атмосфера разряжена аэродинамическими модами.
>>152848 > Что насчет интерстелла в2 Работает, так же, как и в 0.25.
> Поясните за реентри, много раз видел в тредах А чего тут пояснять? Атмосфера при входе в неё производит нагрев, зависящий от скорости. Нельзя теперь с Муны падать прямо на Кербяшку, извольте тормозить в несколько витков и таскать с собой тепловой щит, дажы у Джеба пердак не сгорел. Ещё DRE допиливает индикатор, показывающий, когда парашюты может отпидорить при их выпуске большая красная надпись "WARNING: CHUTE DEPLOYMENT INSAFE" по центру экрана и пороговый уровень перегрузок, выше которого кербонавтов пидорасит насмерть, больше никаких 30g.
>>152851 > Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами Тогда скансат можно добавить как инструмент нормального выбора места посадки и определения местоположения/биома на небесном теле.
>>152851 >В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе. И тем не менее, если делать сборку, то нужно исключать визуальные моды.(По большей части)
алсо, давайте каждый накатает краткий обзор тех геймплейных модов которые больше всего нравятся и используются если с украшательствами и утилитами все ясно по скринам, то в остальных обычно в описании "ну кароч можно добывать ресурсы" и хер пойми как изменится игра
мне например интересны подробности про фар/нир, кетаны/кербониты и лайф супорт
>>152837 Вместо Lazor Docking Cam рекомендую Docking Alignment Indicator. Те же яйца только менее требовательным к RAM из-за того что показывает инструмент ориентации как на приборной панели, а не ёба-картинку с камеры.
>>152837 >Planet Shine Без остального графона - ненужная свистоперделка, может не работать у многих, попытки накатить еще что-нибудь будут приводить к вылетам, глюкам и пиздецу > Aviation Lights Ненужная свистоперделка > Procedural Fairings Не найдет в списке деталей, там и так блять зоопарк. Вопросы к балансу в карьере. > FAR Ебанись, 3.5km/s to orbit без ISP Difficulty scaler (а с ним еще больше непоняток), неочевидные гиперзвуковые эффекты, и потом будет удивляться, почему в ваниле нельзя на пердеже взлететь. Не нужен для ракет, не нужен для ньюфага, нужен только осознанным личностям с вырванными седыми волосами на жопе. Даже NEAR был бы лучше, но к нему те же претензии.
И т.д. и т.п.
Серьезно, васянство не нужно, и работать не будет. Либо глюки, либо непонимание к чему эта хуйня. Любые попытки установить еще что-либо будут упираться в совместимость. Просто не нужно вскрывать эту тему, пока вы молодые и шутливые. Остальные просто не найдут.
мимо макака из техподдержки, как никто другой понимающая проблемы ньюфагов, неочевидные другим
сама по себе шапка - откуп от заядлых гомосексуалистов вроде >>152803
Впрочем, поскольку склонность к содомии не лечится, то шапка как таковая нинужна, ведь мужеложцы будут неудовлетворены так или иначе, с шапкой или без неё.
>>152850 >Работает, так же, как и в 0.25. Хуй знает, вроде копировал все так же, как и в предыдущих версиях, но после загрузки вылетает игра. EVE V7.4, PlanetShine, Volumetric Clouds, Core Mod. ЧЯДНТ ?
Даааа, блять, Муна-17 примунилась. Извините, огурцы, я просто наконец-то посадил эту херню. Первый раз - разбил при неправилньой посадке. Второй модуль произвёл неправильную коррекцию в радиотени Муны и разъебался об неё. И только третий был посажен.
Каюсь, юзаю Vertical Velocity Control, как оказалось, с ним посадка превращается в одно удовольствие, если дельты хватает. Предстоит ещё долгий путь обратно.
На первом скрине, где негры ночью грузят уголь, можно видеть, как вдалеке у закрытого Кербином Кербала горит зелёным светом газовый гигант Кайзер.
>>152840 >По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты? Летом там были ссылки на длинный гайд с пикчами и видео, который я писал и который уже утонул. Там было объяснение, как пилить сеть RemoteTech и правильно использовать SCANsat.
кто знает как запилить контракт от ремоттеха? нужно запустить 3 спутника связи как и написано все запустил, связь установил, но почемуто пунк контракта связаный с антеной не зеленеет и красным горит Target: Active vessel что это вообще значит?
>>152869 >> FAR >Ебанись, 3.5km/s to orbit Это для нормальной ракеты, а для типичных кербальских ебанин всё иначе. FAR хорош тем, что даёт смысл строить красивые крафты.
>>152890 Это означает, что на спутнике должно быть минимум две антенны. Одна любая для связи с ЦУПом, а другая как указано в контракте в режиме Active vessel.
>>152825 Шоб сканировать, нужен scansat. Но даже там не будет этих точек.
В последней версии он тупо сделол, и теперь ПРОСТО ТАК нельзя будет сканировать на ресурсы. Тыкаешь правой кнопкой на сканер, он показывает проценты ресурсов. У каждого биома свои значения. Потом ты садишься на этот биом, делаешь там соил аналисис и только тогда на карте появляется карбонит. Но только для этого биома, лол. Объясняет это он тем, что, мол, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЕВИДЯЩЕГО ОКА. Но это же полная хуйня. Зачем тогда нужен сканер, если всё равно садиться на каждый биом придется?
Я юзаю карбонит версии 0.5.1 и скансат дев версии 9.5 из-за этой хуйни. Там есть это ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО, и садится на каждый биом не надо, он сразу карту рисует.
ORS вместе с карбонитом идет, можешь отдельно не устанавливать
>>152857 >KerbalEngineer Куча полезных циферок при создании ракет и в полете. >FerramAerospaceResearch Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет. >KerbalIspDifficultyScaler Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали. Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке. >ProceduralFairings Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно. >процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics) Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов. >ProceduralParts Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам. >KerbalJointReinforcement Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт. >RealChute Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек. >DeadlyReentry Можно сгореть в атмосфере без теплового щита. >PreciseNode Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения. >StockBugFixModules Фиксит несколько стоковых багов. >Trajectories Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге. >TacLifeSupport Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры. >Kerbal Alarm Clock Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек. >Transfer Window Planner Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком. >RemoteTech Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении). >kOS Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
>>152900 >процедурные крылья (от B9_Aerospace В Б9 есть процедурные крылья? >Kerbal Alarm Clock >Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек. Добавлю что на карте появляются значки, нажатие на которые позволяет ускорять время с автоматической остановкой у нужного места(угловые/маневренные ноды, Ap/Pe) Кажется эту фичу и запилят макаки в следующей версии.
By-the-way ИМХО, TacLifeSupport и RemoteTech балансируют друг друга. Так что ставить по отдельности не рекомендую.
>>152905 А какая тебе нужна ? На электрических колесах всегда низкая скорость. Художник делает концепт-арт для красоты, а не для рекордов ! Ты посмотри как пафосно свет поставлен!
Тут Харвестер обещает переделать аэродинамику так, чтобы драг закрытых в грузовых отсеках деталей не учитывался. Вот я и пытаюсь эти отсеки на что-нибудь приспособить. Оче хуево и неудобно.
>>152816 Забыл уже, давно ставил. Включу ноутбук - скажу. >>152818 Да. Примерно до такой схемы и сам в конечном итоге дошёл. >>152827 Пока что без жизнеобеспечения, признаю. Ну, мне бы в принципе слетать было хорошо. Слетал, теперь можно и добавить.
>>152810 А в реальности только в шатоле запилили какое-то подобие кроссфида.
>>152932 Задача при придумывании PARIS была запилить йобу которая аккурат пролезет в дверки VAB'а. PARIS VII как раз впритык. А движки юзает самые мощные жидкотопливные в мире - РД-170.
модобляди, а где же Процедурные Трюмы ? Вы готовы к новому апдейту ? Вот эта конструкция >>152903 весьма неудобна и эти крылья крест-накрест снизу меня выбешивают.
Помнится, когда я пробовал Б9 и тот еще влезал в оперативку, там была корма с дверью, но тоже хуевая.
>>152960 бля да ты подпинлосник?!!!! еще и хохол небось!!! у сука я тебя бля выебу в жопу обкончав спермой рот!!! пидор сука!!! я РУСССКИЙЙЙ!Ё!!!! бля!!!
>>152962 Таки ты прав. Ещё не понравилось что Джумба в игре, самый полезный бак, сука, тоже оранжевый. И всё это из-за этой ссаной традиции. У меня ЭСТЕТИКА от него. Вообще не вяжется с остальными деталями.
Кто знает, почему они реальне оранжевые? Это вроде как цвет-предупреждение? Или технологическая особенность?
>>152986 А ты делай сразу несколько контрактов за миссию. Если падает, например, на базу на Дюне, не сразу его делай, обожди. Скорее всего выпадет еще и на орбитальную станцию вокруг Кербина и еще один контракт на станцию воккруг Кербола. Плюс всякая залупонь на спутники вокруг Айка. Запускаешь все разом и получаешь тройной профит.
>>152995 Раскрываешь встроенный компуктер, там справа внизу под командами окошечко с цифрой. Наводишь на него мышью, читаешь подсказку. Нажимаешь стрелочку, теперь все твои команды будут выполняться через это время.
Команды сохраняются, так что можешь летать другими, пока время идёт.
>>152998 Там сохраняются все action group сы и что можно сделать через них, положение аппарата в пространстве и команда "burn". Отмена команд тоже сохраняется.
>>152989 Да в прошло версии это было возможно, а щас еще и здания улчшать надо, взял задание на полет к муне, а тут хуяк - не больше 30 деталей. Денег ну улучшение нет.
>>152986 > такие охуенные йобы Это ты ёб не видел. Я вчера запускал хренодром на 280 бидонов, чтобы спиздить астероид е-класса. Вангую, ещё и не хватит топлива, придется дозаправлять.
>>153024 Собрать и запустить автоматический спутник на экваториальную орбиту с указанными параметрами. К спутнику обязательно должна быть прицеплена банка со слизью. Спутник должен просуществовать хотя бы 10 секунд после вывода на орбиту.
>>153028 там же английским по серому написано: "с разумными отклонениями". А так либо делай маневр на экране карты чтобы знать когда остановится, либо поставь KER.
>>153028 Наркоман чтоле сука ? Или ты еще не открыл маневры в центре ? Даже без маневров можно вручную вывести, рассчитывать на глаз время придется только
>>152986 Так у меня самого впритык хватило на все, 60к осталось. Зато когда выполнил - разбогател. Правда потом опять обеднел, когда прокачал пару зданий.
Бля у меня игра сломалась, теперь половина деталей в ВАБе с анимацией, от МехДжеба только коробочка осталась, на стартовом столе ракета рассыпается, только коренная деталь в небе висит как приваренная, а если жмякать ЕВА то можно устроить дождь из Джебадай. Я ебал эту игу, пойду пока чем-то другим поиграюсь, через пару месяцев псмотрим что получится.
>>153068 Аналогично, блджад. Выйдет 1.0/будет время - придётся лезть перепиливать текстуры. Аналогично бесят лампочки на батарейках на 100 единиц. Вообще не понимаю всей этой "эстетики" связок бустеров и изоленты.
>>152949 Запилили тут одно время интересный ЯРД - похож на реальный один раз заправляемый. Там ресурс уменьшался по мере работы. Из этого следует, что он слегка читерский, но если надоело строить и заправлять йобы, то почему бы нет ?
Стоило вместо отдельного ровера прилепить колеса к ракете, как получилась нёх, разворачивающаяся на месте на 360 градусов и крутящаяся вокруг своей оси без последствий. Даже не переворачивается, когда торможу на 12 м/с, правда с разгоном проблемы. Для меня это успех, лол
Короче, всрал оранжевый бидон и дозаправлялся три раза только чтобы встретиться и пристыковаться. На четырех стоковых нервах весь хренодром содержит 340 дельты, или 61 минуту прожига. Пойду смотреть Армагеддон на фоне.
И тут я понял, что инженер окончательно поехал. Естественно, что после выполнения манёвра на 14 минут, в запасе остаётся не 5800-1000 дельты, а около 1600.
>>153139 Когда-то в верхних слоях атмосферы Джула теплилась простейшая жизнь, но в один миг она была полностью уничтожена. Катастрофическое столкновение с крупным планетезималем вынесло многочисленные обломки, облака пыли и газа на на задворки системы Джула. Одна их часть собралась в новый спутник, другая была разбросана по всей системе, что-то просыпалось дождём на Кербин. Джувианский огненный шторм продолжался несколько лет, превратив Джул в небольшое, но ослепительное солнышко на черном кербинском небе. Потом оно потухло, а небо вдруг стало не таким уж черным. Вскоре тысячи ярких болидов расчертили обновленный небосвод, бомбардировка продолжалась ещё очень долго, атмосфера становилась плотнее. Какое-то время видимость на Кербине была просто нулевой. Когда клубы тумана рассеялись, некогда мертвенные долины были покрыты океанами, на полюсах ярко светились снежные шапки. В небе можно было увидеть новую яркую точку, сформировавшегося за орбитой Муны. Равнины подёрнуло чем-то зелёным. Так Джул передал свою жизнь на Кербин. Достоверно неизвестно, была ли она занесена первичной бомбардировкой, либо перенесена с нового спутника после столкновения с неизвестным астероидом. Ответ на этот вопрос предстоит найти одной из космических экспедиций огуречества, равно как найти ответ на вопрос, одни ли они во вселенной. Вскоре им станет ясно, где искать. Искать нужно на Минмусе.
>>152967 Первые два полета шатола внешний бак красили в белый чтобы защитить от УФ-излучения на время простоя на столе. Т.к. оно не оказалось проблемой, красить бак перестали, оставив на виду теплоизоляцию цвета ржавчины, уменьшив массу бака.
ВСЕ ПОГИБЛИ ВСЕ ВЕСЬ ЭКИПАЖ ДЖЕБЕДИАХ ОРФОРД ГЕОФЗОР ДОНВЕЛЛ РАУЕНУ СОРСАН БОБМИНГ ВСЕ ПОГИБЛИ ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА И ВСЕ ПОГИБЛИ ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ И ОНИ СГОРЕЛИ АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ В САМОМ КОНЦЕ ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА ВСЕ ПОГИБЛИ ТРИ ДОЗАПРАВКИ ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ ВСЕ ПОГИБЛИ ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ ВСЕ ПОГИБЛИ КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
>>153179 >>153180 ИСПЫТЫВАЛ НО ТАМ СКОРОСТИ НЕ ТАКИЕ ТАМ ПЕРЕГРУЗКИ НЕ ТАКИЕ КАБИНА ТУДА СЮДА НЕ ВИЛЯЛА СГОРАЛИ ТОЛЬКО БОКОВЫЕ СОЛАР ПАНЕЛИ И КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ ЛАНДЕЕРОВ
ПОГИБЛА ЭЛИТА КЕРБОНАВТИКИ ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ ПЕРВАЯ СТЫКОВКА НА ОРБИТЕ ПЕРВЫЕ КЕРБАЛ НА МУНЕ ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДЮНЕ ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ИКЕ ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДРЕСЕ ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ГИЛЛЕ ЭЛИТА И ИХ БОЛЬШЕ НЕТ! НЕТ! И НИКОГДА НЕ БУДЕТ! НЕ БУДЕТ!
>>153184 Мог использовать ускорители на пути к атмосфере, так бы ты выжал бы 4-5 км/с на входе в лёгкую, но неет, ты пришёл и начал плакать на весь спейсач. Молодец, чо.
Задания на замеры температуры вокруг Минмуса - это непрерывный фарм. Спутник размером с блоху может завершить 6-7 таких контрактов, главное его обратно на Кербин не тягать.
>>153114 Не инженер, но маневренные ноды, считающие что ты одним импульсом наберёшь скорость. Вот и считай что из тех 3к дельты, что ты потратил, 987,9 м/с были потрачены непосредственно на манёвр, 2к что бы не сбиться с курса.
Катастрофик фейлур это в РО первым кербонавтом на орбите обнаружить, что двигатель для торможения не запустится без ускорения, а горючее рцс-а кончилось при ориентации корабля. Притом, что скафандры для выхода в космос еще не придуманы, стыковочные порты тоже, а кислорода в капсуле на 2 дня. Пришлось отыгрывать в уме похороны с почестями, а крутящийся по орбите "Север-1П" оставить как памятник погибшему. С его трупом на борту, ага.
>>153225 Ах да, забыл добавить, что через некоторое время, посылая зонд к Венере, я удачно врезался в капсулу. Печали не было предела, да и денег потраченных жалко.
А вы знали ? >Лаборатория - единственная деталь, которая позволяет хранить даже многократные копии одного и того же эксперимента в одной и той же ситуации и биоме. Хотя, это и не произойдет автоматически, но: кербалы должны, при работе вне летательного аппарата, выйти , вручную собрать данные от каждого устройства и вернуться обратно.
>>153252 А смысл? Количество получаемой науки уменьшается в геометрической прогресии.
Да и, как я понял, обработка данных в лаборатории только уменьшает штраф на дистанционную передачу данных. Так что для того что бы получить тоже количество науки, как если бы просто вернуть данные на Кербин, придется выполнять и отправлять эксперимент несколько раз.
PS А знаете ли вы, что если сделать крю репорт, а затем забрать его из кабины, то можно будет сделать ещё один? Повторять до бесконечности.
>>153256 Смысл в том, чтобы максимизировать привезенную науку в полете. Она ведь все равно не полностью "привозится". Можно и по разным капсулам распихать, но муторно.
>>152879 Есть inflatable что-то там, ищи на форуме ксп, но там не фермы, а надувное говно разное. Можешь поставить extraplanetary launchpads и собирать фермы прямо в космосе из ресурсов.
>>153259 Ставить. >Атмосферности много добавляет? Есть немного. >Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п? Именно как в редакторе нельзя, а вот ставить/убирать мелкие детали можно с KAS. Правда тяжелые детали лучше не перемещать в космосе - теряется центр тяжести - очень плохо управлять(есть риск выбросить деталь и спасать кербонавта).
PS То же самое -force-d3d11, только с minimal aerodymanic FX
>>153235 Ну мог бы собрать хуйню на земле, вывести на орбиту в слеюущем витке и столкнуть носом. Я так делал в стоке, когда отстрелил на орбите задницу, но спутник для разворота прицепить забыл.
Они что-то осмысленное пишут? Я могу экономить память с ключиками или же это в их линуксмирке там происходит какая-то альтернативная реальность бесполезная для рядового космического инженера?
>>153290 Проблема не в графоне, а в утечках памяти. Поставь себе active texture management (не агрессив, а обычный), и будут тебе текстурки 512, и гиг памяти сэкономишь, и там фикс есть, который запрещает что-то там делать, если памяти на это не хватит, почитай шапку АТМ. Только иконки могут замыленными стать, надо исключения для папок писать.
>>153295 Стоит ATM agressive. Просто игра(без изменения ярлыка) периодически выдаёт предупреждения.(Вернее семёрка) Иногда крашится.
>>153297 Nvidia, opengl раньше вроде бы запускался - было меньше ошибок недостачи ОЗУ, но чаще крашилась сама игра. Сейчас просто чёрный экран при запуске.
При -force-d3d11 больше не выдаются сообщения о нехватке ОЗУ(если не запускать браузер с двощиком), но визуальные эффекты, те что я выкладывал сюда. -force-d3d11-no-singlethreaded вроде бы то что нужно(золотая середина) - и экономит ОЗУ(хотя немного хуже чем просто d3d11, где то на уровне OpenGl на моей системе), и убирает графические глюки. Но настораживает то что пишут мол эта команда убивает сейвы.
>>153307 >"-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9). Однако же непосредственно при полётах на крафте спермёрка не выдает ошибок о нехватке ОЗУ, и тем более не крашит игру.
>>153325 Ошибки от нехватки ОЗУ? Вероятно у тебя своп отключен. Включи его обратно, он нужен. (конечно я предполагаю, что физически-то у тебя хватает озу). Краши будут в любом случае, если оно пересечет лимит адресного пространства. Так что это скорее плацебо. Ставьте прыщи и не ебите мозг.
Как рассчитать мощность самолетных двигателей? А то я здоровый самолет построил, а он на своих не взлетает. Как понять, сколько двигателей нужно? И где массу этого самолета посмотреть?
>>153336 Вв КСП летает ВСЕ ! А тебе нужно крыло направить вверх и добавить плоскостей контрольных, чтобы дать при взлете импульс для поворота по тангажу вверх. Ну или verner engine добавить и как rcs отклонить
>>153334 На них обычно fps в 1.5-2 раза ниже. А оперативы прыщи обычно поменьше жрут, можно мегабайт 100-150. Их плюс в том, что можно без глюков играть на 64бит версии этого поделия, это для людей с 8+ГБ озы.
>>153336 Я использую FAR на дефолтных настройках, там тяговооруженность 0.4 это уже взлет на орбиту еле-еле, и полосы кербинского аэродрома еле хватает (не говоря уже об остальных). Не знаю как в ваниле. Массу и тяговооруженность можно посмотреть в Kerbal Engineer, например.
> а он на своих не взлетает В смысле не хватает полосы? Или не отрывается, а после полосы проседает, но взлетает? Заднюю стойку надо располагать недалеко от центра тяжести, иначе трудно отрываться будет.
Огурцы, выручайте. Нужна утилита, которая умеет рисовать заданную орбиту, всего-то. А то висит контракт с кривым наклоном, я обмазался кучей модов, в числе которых RSS, и надо бы знать с какой стартовой площадки лучше всего стартовать и в какое время, а для этого, по большому счёту, достаточно было бы, если я мог видеть нужную орбиту, желательно ещё до запуска, ну или хотя бы стоя на стартовом столе. Тысячи говнокодеров понаписали тысячи говномодов, среди которых сотни калькуляторов, а такой простой утилитки уже час нигде найти не могу.
>>153343 А зачем для этого утилиты какие-то? Можешь поставить mechjeb, включаешь автопилот, указываешь апоцентр и перицентр километров так 90, и наклон (0 - экватор, 90 - север, 180 - антиэкватор, 270 - юг). Потом на десцендинг или асцендинг ноде потаскай фиолетовые треугольники и выравнивай центры. С экватора взлетать проще всего, если тебе не полярная или антиэкваториальная орбита нужна.
>>153344 Не знаешь - спасибо что промолчал. Бы. В данном случае нет, орбита с наклоном 152, лучше всего запускаться где-то с 40-60 северной широты где-то перед рассветом - тогда можно сразу выйти на близкий к нужному наклон. Но на планете нет разметки широт, стартовых столов в тех широтах более чем, нужную орбиту я не знаю, навскидку можно, конечно, но что-то мне подсказывает, что так дела нихуя не делаются.
>>153347 А, хотя нифига, фигню сморозил. Широта большого значения не имеет, как и время. В любом случае, в RSS нет стартового стола на экваторе, самое близкое - 5-6 градусов. И всё равно хотелось бы рисовать орбиты.
>>153347 Тогда надо с ближайшей к полюсу площадки под апоцентром стартовать. Специально для тебя заскринил редактор автопилота в мекджебе. Можешь вручную по ноду лететь. Для атмосферного торможения можешь добавить мод trajectories.
>>153366 Ну вот только и остаётся с мехджебом и возиться - чтобы траекторию нарисовать, надо три ноды добавить. >можешь добавить мод trajectories Лучше попробуй найти мод, которого у меня нет. А их у меня почти 80 штук. На 6.5 Гб оперативы. Только под это дело линь ставил.
Сука, какие же дегенераты делают моды к этой игре. Возьмем центрифугу из Porkworks Habitat. Она не может использоваться в качестве кабины, так что если всех огурцов на не оборудованном лишним беспилотным модулем корабле переселить в нее, он не может управляться. Сделать нельзя ничего. В том числе - запустить саму центрифугу. Ведь сами они изнутри запустить ее не могут, видимо. Но если, блять, сначала запустить ее, то оказывается, что пока она вращается, туда нельзя никого переселить! Логично, правда? Пиздец, такой успешный запуск запоролся.
>>153416 С касом можно сделать намного более компактное решение из 2-3 стандартизированных мини-роверов. Идея в том, чтобы посадить роверы на 2-3 крюка на грунт, кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов. Мои модули имели свои собственные лебедки, я поднимал просто зацепом за грунт. Минус решения с ровером-краном в том, что чтобы комфортно тягать двадцатитонные модули, нужно иметь сам ровер на 60-80 тонн, к тому же негабаритный. Я тупо не смог найти отыгрышного решения по доставке этой ебанины на Минмус. А еще он может сломаться и придется тащить его весь заново.
Двощ, чики. Я нюфаг. Спрашивал в вг, послали сюда. Играю я значит в ксп, но у меня проблема, я не могу задать маневр для корабля. Я просто не могу никак выделить его орбиту, она никак не выделяется и не подсвечивается когда мышью по траектории елозю. Как мне спутник на орбиту муна вывести, НА ГЛАЗОК что ли? Я не пойму в чем дело. Играю совсем недавно, карьера. В интернетах у всех орбиты синим подсвечиваются если на них мышью навести, а у меня никак не реагирует. ЧЯДНТ?
>>153423 140 ТЫЩ, дорожись то какая, я уж контракты на луну взял. Придется заново начать, наверное. Спасибо, я думал с игрой что-то не так. Помню, давно, можно было так просто ноды ставить.
>>153422 >>153426 Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок. Впрочем это не так уж и сложно, если набраться немного опыта.
Советую начать с Science Career, если совсем нуфаг.
>>153422 Чтобы долететь до Муны надо с низкой орбиты надо жать на газ когда она покажется над горизонтом. Направления орбит Муны и корабля должны совпадать, естественно.
Я вам немного картинок принёс. Суть: Для максимизации получения науки с сейсмического эксперимента по столкновению с литосферой(Impact Data) нужно было поместить шесть крафтов с сейсмическим датчиком в разных частях небесного тела. В идеале - на угловом расстояние в 90 градусов от каждого датчика. Если честно, то я забыл о том что нужно взять с собой несколько тел для столкновения, поэтому пришлось импровизировать. Первое тело, которое дало больше всего науки 875 была третья ступень - джумба с гиродином и пятью поворотными механизмами из InfernalRobotics(которые выжили, как ни странно). Дальше, к сожалению, мне пришлось разбивать мои маленькие сейсмографы один за другим, попутно пытаясь отправить гигантские объемы данных с предведущих столкновений(с переменным успехом). Один из моих последних мини-спутников настолько не хотел тормозить об литосферу, что решил нарушив законы физики отскочить от поверхности, но тем не менее сила гравитации одолела его, уничтожив полностью за одно столкновение, а значит велика вероятность что он не успел почувствовать космическую боль от утраты своих деталек. К сожалению я прослоупочил этот момент - нажал на запись слишком поздно и мне стыдно показывать тот огрызок что я записал.
PS За негров ворующих уголь тапками не бейте, я в этой темнотене три спутника посадил.
>>153427 >Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок. Тащемта я пытался и в новых версиях так по формулам летать. Без карты, без инженера, без нихуя, вид исключительно из кабины, при помощи компаса и астролябии Kerbulator (внутриигровой калькулятор, умевший запоминать формулы, сейчас мод вроде сдох) и внутрикабинных инструментов.
Сложно было осилить выход на орбиту, ибо надо было точно рассчитывать орбитальную скорость и определять перицентр-апоцентр. Все остальное уже более просто. Долетел так до Дюны (до нее просто рассчитать гомановский переход, без всяких дифуров).
В целом уникальный экспириенс, чувствуешь себя Колумбом каким-то. Каждому рекомендую попробовать хотя бы раз.
>>153438 Олсо, я подумывал максимально без приборов обойтись как-нибудь, например определяя высоту по размерам планеты на сетке иллюминатора/телескопа, либо по кривизне горизонта, и т.п. Вот был бы такой мод, это было бы охуенно.
>>153442 >Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул" >Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол. Не настолько, говоришь?
>>153443 А, ты в плане "все автоматизировано"? хуйню сказал же. Автоматизирован главным образом взлет. У сближения-стыковки всегда есть ручной режим, как минимум, который может использоваться в любой момент. Про посадку на Луну вообще молчу. Да и спать вне расписания некогда, заняться всегда есть чем.
А про разметку - начиная от гагаринских стрелочек на иллюминаторах, заканчивая разметкой на окнах Аполлонов, это вполне себе инструмент. Который однажды еще и спас экипаж А-13, к слову.
В любом случае, у меня не стояла цель отыграть ИРЛ космонавтику. Там как минимум за экипажем еще и ЦУП стоит, и связь с замерами орбиты внешними инструментами.
>>153421 >кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов. Я сперва хотел сделать что-то похожее. Ховер цепляет трос у края модуля, летит в обратную сторону, переворачивая модуль. Так даже не понадобились бы невероятно тяжелых роверов, нужен был лишь нормальный движок.
А почему роверы должны быть маленькими и тяжелыми?
>>153419 Я к нему ноги приделал, как у настоящих кранов, шоб не поехал никуда. Ну и центр тяжести сместил.
>>153449 Не, либо маленькие, но цепляются к поверхности тросами, либо тяжелые, и не цепляются. Я пробовал тяжелый ~40 тонн кран на Кербине, его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести, испытывал на заправленном ядерном генераторе. От решений на базе ракетных движков у меня АВАРИЙНОСТЬ, лучше уж неторопливо, но безопасно. Испытывал на Минмусе, двигатели были частью посадочной ступени сверху модуля и отстреливались после использования. Может, я криворукий мудак, но нормально расставить модули у меня не получилось, стояли близко, но в случайных местах. Садился в пределах 200 метров от базы, если что. А вообще тема интересная, я пока сам на стадии планирования, сейвы с предыдущими базами на Муне и Минмусе проебались. Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
>>153422 Я так в первый раз на глазок летал спасать очередного мудака с орбиты, на ведре в 30 частей без маневровых движков, на твердотопливных трубах и с одной только ступенью. Зато 28к стоило.
Выяснилось, что управлять ховером за инженера невозможно очень сложно, так как он не умеет в сас. Придётся высылать пилота. Строители пока могут спрятаться в пригнанной научной полуавтономной станции, которая случайно оказалась в двадцати километрах от базы. >>153451 >его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести, Та же проблема. Якорь бы совершенно не помешал.
>но нормально расставить модули у меня не получилось Про q и e не знал?
>Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато. На Минмусе гравитации почти нет, нипакататься.
Да и на Муне можно ровные места найти.
Тем более тут у меня ПРОГРАММА. База на Муне для добычи ресурсов, на орбите собираются ракеты и отправляются колонизировать другие планеты ускоряясь падением на Кербин. Минмус не подходит из-за наклонения по отношению к Кербину.
Ну что опять, аноны? Сделал орбиту, практически один в один по значениям, но нихуя не зачитывается, и видно что в задание она эллиптическая немного, а у меня круговая, делать что? вот этот еблан - >>153024
Бля, кербалы, вот смотрите. На пике целью выбран астероид. Я выхожу на орбиту вокруг оси Z. А поменять её по нормали почему-то занимает просто ДОХУЯ дельта v. Но без этого невозможно выйти на астероид. ЧЯДНТ?
>>153485 >практически один в один по значениям >этот скрин Эх... а я вот удивлялся, когда увидел какие приблизительные траектории игра принимает. Даже как то грустно стало.
>>153499 Там с манёврами нормали интересная штука выходит. Если уткнуть нос корабля в нормаль(просто стабилизировать в этом положении) и дать газу, то навболл начнёт крутится, уводя от тебя нормаль, и твой нос всё больше и больше начинает "клонить"(на самом деле навболл) к прогрейду.(Что вроде бы логично) По этому нужно половину нужного отклонения делать за счёт нормали, а другую за счёт манёвра в прогрейд.
Если ничего не понятно - поставь PreciseNode - увидишь.
>>153499 Фактически для того, чтобы поменять низкую орбиту с экваториальной на полярную, тебе нужно полностью остановиться и с нуля разгоняться перпендикулярно на полюс, то есть дельта*2, это где-то 5км\с. >>153510 Если просто газовать в нормаль - векторы сложатся по теореме Пифагора.
>>153516 Под грунт. В общем то смысл один и тот же - уменьшить скорость, что бы проще было повернуть траекторию. Только в случае с уменьшением перицентра есть риск уронить крафт на небесное тело(Особенно если тяги мало), а в случае с увеличением апоцентра нужно будет ждать этого самого апоцентра для смены наклонения.
>>153517 Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше. Менять наклонение на низкой орбите - это бред, вместо этого нужно как можно большую часть кинетической энергии не гасить движком, а запасти в потенциальной - подняв апоцентр, где сравнительно дёшево вменить направление.
>>153511 Одно уточнение, не дельта2, а дельта-ви = ви (читай, велосити - текущая скорость) 2. Исходя из этого, некоторые более умудрёные личности уже могут понять, что менять наклонение тем лучше, чем дальше - если апогей на самой периферии SOI, то можно в нём вообще за полтинник дельта-ви изменить направление орбиты.
Аноны, а кто-нибудь сталкивался на лине с тем, что при каждом заходе настройки сбрасываются? А то задолбало кажрый раз при запуске опять всё настраивать.
>>153526 Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре. Вокруг атмосферных планет можно сэкономить на обратном пути аэробрейкингом. Только уйдет на все почти месяц.
>>153528 >Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре Нет же. Повторяю: >>140106
>>153532 Надо будет попробовать. Иногда замечал, когда на мун лечу, что возле точки Лагранжа которых там нет малейшие поправки меняют угол орбиты на 45 градусов.
>>153547 Она и так работала. Not all parts are covered всего лишь означает, что там есть детали, не прикрытые щитом, хотя должны были бы (в частности в новых йоба-корпусах, которые вообще там отвратительно сделаны).
>>153548 И вообще, булшит-список какой-то. MFT, TweakScale, DR прекрасно всегда работали с ним у меня. Правда TweakScale не умеет масштабировать HL-корпуса, т.к. несовместим с одним из плагинов в B9. Но крашей и глитчей не наблюдал.
>>153505 Удваиваю, как то вывел один спутник от балды примерно в сторону заданной орбиты, чтобы потом её уточнить, а он оказывается уже within reasonable deviation.
Анончик. Я нюфаг, и я не понимаю,- должен ли я пытаться сохранить отделяемые части? А если да то как? Вот прицепил я по джва парашюта к каждому солид бустеру, раскрыл отцепил, и куда они делся потом? Нет бустеров, и в спейс центре не видно. Или все это расходный материал? Но таки дорого ведь таки таки.
>>153588 Не не. Если игрой не положено то и не нужно. Меня именно это интересовало. Так же с толку сбивало описание более продвинутых(после первых) бустеров, мол они предназначены для перезаправки, или я что-то не так прочитал.
>>153590 Это аналог реальных бустеров от шаттла, первая ступень. Там всё реюзабельное было. Алсо, ксп - это как майнкрафт, где жырный жыд нотч в каждой версии добавлял слегка переделанные любительские моды.
есть мод MKS, в котором не вырабатывается водород. Я поставил атомный реактор, на него бак с водой, на него fuel refinery, потом пустой бак водорода, жму старт, а выработка не идет. ЧЯДНТ?
>>153625 Емнип достаточно просто его включить. Даже не обязательно поднимать throttle для выработки тяги. Ну или Launch Stability Enchancer поищи. По моему на вкладке Constructions.
>>153630 Бог ниспослал мне слишком мало парашютов. Сейчас же выступаю в поход крестовый, дабы повернуть крест христов да искупить грех свой перед паствой.
Патчаны, я так понял русика на 0.90 нету? Хотел игру БАТЕ показать, он уменя лютый любитель всяких конструкторов ирл был. Но игра и так тяжела, а на английском ему точно не осилить. Можно ли от более древних версий вставить?
>>153703 На самом деле проблема актуальна. Своему бате, лол, показал, он говорит маладца, только толком ничего не понимает из заданий, да и прочитать описание деталек не может.
Астрологи объявили неделю ньюфагов Стараюсь сам во все вникнуть вооружившись переводчиком и википедией, но пара вопросов все же возникла. Как прокачивать экипаж? Выполнил уже кучу побочных контрактов, а мой пилот до сих пор имеет половинку звезды. Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
>>153737 Опыт дается за посещение различных небесных тел. За орбиту кербина - пара опыта, за орбиту луны - еще немного, высадка на луну - еще опыта. И нужно больше строп или просто не летать на х4, либо строить аккуратные ровные хуйцы, что при любом ускорении стабильно взлетают.
>>153737 >Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить? Либо не летай на парашютах с физварпом либо поставь Real Chutes, который переделывает механнику парашютов. с ним они раскрываются не мгновенно, а экспоненциально что уменьшает перегрузки экипажа и нагрузки на конструкцию
>>153751 дают и за высадку и за флаг. Но флаг - это максимальное достижение на планете. поэтому каждый должен поставить флаг и набрать в карманы землицы.
>>153776 Ты там что, баки сусальным золотом покрываешь? Летаю в RSS и RO, неделю, часа по три-четыре после работы и вот эту субботу, зарабатываю на развозе спутников, сейчас ещё один контракт и проапдейчу конструкторское бюро.
>>153781 Не могу сказать. У меня дофига модов, что-то из них сильно садит FPS, может быть не одно. И ещё что-то очень сильно садит FPS только при смене угла камеры. Т.е. если не крутить камерой - нормально, а при поворотах лагает. Может быть это Astronomer's visual pack. В общем-то, я летаю на максимальных настройках с относительно низким FPS, на который мало сказывается сложность конструкций. Но у меня мощный комп. RSS вообще садить практически не должен, если что - выбери для него текстур-пак поскромнее (на максимальный - 8192x8192 - можешь вообще не смотреть, если ты не обладатель дата-центра с супер-компьютером). RO сам по себе тоже не особо, но вот его зависимости могут, особенно FAR.
>>153807 Если тебе науки не хватает - ставишь политику на 5% отчислений в пользу ученных и купаешься в науке, выполняя мелкие миссии по тесту деталек на поверхности и небольших высотах. Накопишь ~ 7-8к науки - убираешь политику, строишь самолет и уже гребешь лопатой деньги.
Буду строить колониальный транспорт для постройки перевалочной базы на дресе. Нужно притащить 6 модулей по 5 тонн. Повезу одним транспортом. Как лучше прицепить их к шаттлу?
>>153831 Ну не обязательно, аэрокосмические самолеты - не банки. И потом, банку можно снаружи оббить виабушной пластмассовой хуйней для виабушности. Там всякими залупами, рогами и прочим сейлормуном, или как эта хуйня называется.
>>153835 У тебя есть огромный выбор различных крыльев и прочих пилонов, с помощью которых ты можешь из бочки хоть тиранозавра запилить и запустить его в космос.
>>153850 Там будет завод по производству водорода для дозаправки транспортов на лейт и иилу. На орбите будет болтатся заправочный модуль. Решил делать грузоотсек в формате спейс шаттла, только вот думаю, спускать части завода кусками по 5-7 тонн, или попробовать посадить сразу пятидесятитонную колбасу. Баки транспорта отстыкую и оставлю на орбите, назад полетит только небольшая капсула с джебом.
Анон, нужен мод с одной функцией. Ставить оптимальную маневровую ноду для трансфера к любой планете с Кербина. Именно маневровую ноду, потому что подбирать манёвр ручками по времени, выданному Alarm Clock - мазохизм. Есть такое?
Пробовал TransferWindowPlanner, он считает, но не ставит ноды. Про мехджеб слышал, но не хочу, у меня и так каждый второй переход с экрана к экрану вся игра падает в ошибку недостатка оперативы. Алсо, есть мод, который позволяет не заёбываться оперативой и одновременно не скатывает графон до уровня первого Doom?
>>153865 У мехджеба-то такой функционал есть? А то мне на этот адский комбайн смотреть страшно, не то что ставить. Ибо я сторонник модов, которые имеют одну функцию, но с ней справляются отлично.
Блять, месяц в карьеру играл, все ок было. Сейчас из-за того, что один мод работает не так как должен, интерес пропал. Чтобы летать на дальние планеты\луны нужна база где-то рядом с Кербином. Например, на Муне. Но я ее не могу построить. Ебучий жиробас, какого хуя ресурсы не перемещаются между частями.
>>153875 Вот об этом. >>153855 СпареПартс - необходимый ресурс для функционирования модулей базы. Я специально отправлял пустые модули на Муну, чтобы можно было потом в один-два захода отправить ресурсы и заправить, и чтобы всё заработала. НО НИХУЯ! Они не передаются. Вообще. НИКАК. Я пробовал разные соединения, я пробовал между различными баками одного... vessel. НИХУЯ. ВСЁ НЕ РАБОТАЕТ.
Есть такой модуль, который крафтит эти СпареПартс. Но на него нужно много науки. А чтобы собрать эту науку, нужно отправится далеко-далеко. Чтобы туда отправиться, нужна база на Муне, базе нужны СпареПартс, которые никак не передаются. Я конечно могу постоянно посылать целые баки с этими партсами, подсоединять их к базе, а потом отсоединять и уничтожать. Но нахуй это дерьмо.
начал набрасывать транспорт. Груз будет в отсеке со створками, ебала сверху - посадочный модуль (скорее всего размещу его снизу, покрасивее будет), который будет сажать грузы на планету. посчитал что будет экономнее использовать один такой даже с учетом потерь топлива на возврать чем кучу мелких на каждый модуль
Ну вот, собрал, посадочный аппарат пристыкую на орбите во время заправки. полная масса вышла 220 тонн, сухая 80. теперь надо пилить йоба-разгонный блок чтобы поднять эти 80 тонн на НОО
>>153884 Там другое написано. Ева маинтенс этот - передача спаоепартсов из бака в модуль. В модуле всего 5 партсов, в баке может быть несколько сотен. А передать партсы из бака в бак невозможно.
В итоге мне пришлось залезать в конфиг и самому делать этот ресурс НОРМАЛЬНЫМ. Ебал я таких мододелов, вместо веселья добавляющих не нужный микроменеджмент.
>>153924 Корабль успешно вышел на низкую орбиту Кербина, отстыковал нагрузку, взял курс на посадку на полосе тормозя при помощи Vernor engines, расположенных в задней части грузового отсека.
>>153866 Мехджеб - это один сплошной функционал. Он большую часть рутинной работы берёт на себя - вывод с земли на опорную орбиту, расстановку маневровых нод для кучи разных типов манёвров, маневрирование до стыковки и т.п.
В атмосфере были произведена небольшая коррекция курса. Нос, крылья и киль не выдержали высоких температур и сгорели. Корабль падал рядом с полосой. >>153926 >сколько прет? Где-то тонн 7. Но можно и больше, я думаю.
Огурчан, поясни, что я делаю не так? Дали контракт - отправить на Муну спутник, поставить его на орбиту вдоль полюсов, апогей и перигей 177 и 160 тыс. км. соответственно, угол орбиты относительно экватора 90. Я всё это выполнил, но контракт не засчитывают. Почему так может быть?
Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу.
>>153931 >Не боишься синдрома Кесслера? Совсем нет. За почти 5 земных лет карьеры на низкой орбите болтаются где-то 5-6 дебриса. Включая эти модули для станции.
И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
>>153931 > Место для самой игры хоть остаётся? Не хочешь - не пользуйся. Он за тебя не станет думать. Тебе по прежнему нужно будет разрабатывать корабли, операцию, думать какой манёвр лучше провести. Мехджеб - это для тех, кто уже ручками повыводил, да напонавыводился всего этого дерьма по самое не балуй и хочет развиваться, а не таксистом работать от кербина до дюны.
>>153937 >5-6 дебриса У меня за два дня игры шесть десятков по разным орбитам. Вчера на орбите кербина едва не въебался в пустой топливный бак, в километре прошел
>>153946 Да не, тут дело не в этом. Часть киля (maxTemp = 1700) выжила, только потому что её прикрывал фюзеляж c maxTemp = 3000. Крылья (махтемп как у киля) ничего не прикрывало. Я юзаю процедурные крылья от в9. Глянул в файлы не процедурных крыльяв от того же в9, там maxTemp = 3400.
Шаттлы ирл входят под углом 40 градусов, я входил под 30. Ближе к 45км градус был 2-5. Мягче некуда.
>>153950 >Ullage motors (also known as ullage engines or ullage rockets) are relatively small, independently fueled rocket engines that may be fired to accelerate the rocket prior to main engine ignition, when the vehicle is in a zero-g situation. Грубо говоря, крошечные бустеры. В kw rocketry такие есть. Со стоком можешь использовать обычные сепратроны. Они даже лучше будут, так как не имеют физики и массы.
>>153953 >Кстати, почему нос зелёный? Процедурный потому что.
>7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили. Ух ты, а ведь точно. >Released on 2015-01-30 >Added a DRE module with uniform reflectivity of 0.25 until DRE implements proper separately configured per-axis values to allow shielding to be dependent on how you configure the wing surfaces
>EVA parachutes Да не. Следующие испытания будут беспилотными.
Кербаны, где почитать гайд про повторную стыковку после того, как ровер отстыковал и посадил? Пришлось на глазок сориентировать по маркеру цели, чтоб орбита была похожа и потом долго сейвлоадом подбирать время взлета.
Двощ, еще один нъюфаг снова на проводе. Тут вот все моды обсуждают, а я только только игру начал. Вот только на орбиту научился. Играю на Модерэйт сложности, карьера. Дак вот,- Стоит ли мне сейчас ставить какие-нибудь моды? Чтобы не растерять экспириенс задуманный создателями, каждая деталька для меня открытие, каждый рубеж- скачок для кербалавтики. Вот вижу выше в треде мод на парашюты для челобуков, вроде ведь вещь очевидная, но как я понял в оригинале нет. Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
>>153960 Джеб воскресает как Кенни , его нельзя убить, играй пока без модов, когда для реализации твоих безумных идей перестанет хватать ванилы, начинай обмазываться модами
>>153960 Нет, повремени с модами. Наиграйся в ваниллу, освой пару планет, наберись опыта, а потом уже обмазывайся. >Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного? Это печально но ничего страшного
>>153960 Kerbal engineer - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
>>153967 >Физика - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
>>153956 Палю тактику. Взлетаешь на глазок. Траектория суборбитальная. Как только цель пролетает под тобой - создавай маневр, крыти ползунки и догоняй на обратной стороне.
>>153967 >На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. >Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься. Да врёшь ты всё в случае ваниллы по крайней мере
>>153973 И что, даже не знаешь что такое dV или TWR зачем они нужны и из чего приблизительно состоят формулы? Хотя я уверен что и без этих знаний можно побывать на всех телах в КСП.
>В школе по физике три с минусом. В школах преподают основы орбитальной механики?
Вот лечу я над тем местом где ева репорт сделать нужно, сейчас буду садиться, это место как нибудь обозначено на самом Кербине, а не на глобусе? никогда раньше не был за штурвалом- кун
>>153924 Увеличить доставляемую на низкую орбиту массу с 7 до 15 тонн оказалось сложной задачей. Крафт почти со старта клонит в бок, при попытке выравнивания его клонит еще больше и вообще он делает бочку. Хотя, это может быть из-за неправильной нагрузки. В первом случае я использовал модули станции, у которых центр массы прямо по центру крафта, теперь же у меня 15 тонный бак топлива. Он компактный, но центр массы гораздо ближе к кабине. Хм.
Аноны, кто нибудь пробовал антигравитационные ховерные штуки из KerbalFoundries ? Если поставить их на поворотные поверхности из IR, и направить немного в сторону, они будут толкать крафт?
Пробный полёт усиленной версии ракеты и спускаемого аппарата для в качестве тренировки для высадки с ровером на Дюну. С модуля и корабля была снята вся лишняя украшательская шелуха и заменена на полезную нагрузку в виде приборов и ровера.
А потом луноход перевернулся и придавил Джебедайю :(
Поцоны, а солид бустеры то, получается, не выгружаются из памяти. Только вот не знаю, будет ли игра просчитывать их приземление. Еще недельку назад такого вроде не было, или я наркоман и всё было, но я не видел.
Кербаны помогите.Взял квест на создание и вывод спутника на заданную орбиту, а во время полёта он не отображается в режиме карты, т.е. я не вижу ни траекторию, ни высоту.Это багулечка или я что-то к ракете не присобачил? Пикрелейтед.
>>154036 >>154037 Выше мне писали? что >после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу. Но ведь не выгружаются же! То бишь, я отцепил бустеры, а они не пропали никуда.
>>154038 Скорее всего ты выключил отображение беспилотных аппаратов. В режиме карты наводишь мышку на верх монитора, выплывает менюшка, там разберёшься.
>>154040 Они выгружа.тся из пямяти при достижении высоты 24 км типа сгорают в плотных слоях, а не моментально. У тебя на пике их высота была 62-34=28 км. И да, обломки успевшие успешно упасть и не разбится до выгрузки "на рельсы" так и остаются на поверхности.
>>154040 Выгружаются из памяти не значит изчезают навсегда и безвозвратно. Это значит, что они выгружаются из памяти, как объекты, для которых просчитывается физика, рендерится модель и всё такое прочее. При этом, они остаются на карте и рассчитываются по сильно упрощённой модели - т.е. они движутся по орбите без какой-либо физической модели. Если их орбита упирается в землю - тогда они уничтожаются.
>>154052 Не, на расстоянии 2400 метров они переходят на "рельсы", то есть перестаёт рассчитываться физика объекта. Если эти рельсы приводят их в плотные %давление больше 0,1 атм%% слои атмосферы то тогда объект уничтожается. Причём т.к. "высота уничтожения" зависит от давления, то в абсолютных цифрах в метрах эта высота будет разной для разных планет (23 км - Кербин, 43,5км - Ив, 9 км - Дюна и т.д.)
>>153937 Либо делай аэробрейкинг в два-три захода, либо ставь B9 procedural parts, у них в последнем апдейте сделали термостойкий профиль материала для DRE, либо ставь радиальные парашюты между сегментами корпуса как читак ебаный я туда батарейки ставлю. А вообще надо было выпрыгивать из кабины и падать пилоту на шлем.
>>154073 Нормааально, 280 тонн на высокую орбиту выводить и к астероиду лепить. Тяжелое из-за срб и хуилиарда парашютов для рекавери, на жидком топливе было бы миллиона четыре. >>154075 Там вот этих два квадратных движка наверху сами стоят 700 тысяч, плюс там всё твикскейльнутое. Вот эти твердотопливные трубы по бокам диаметром с KS 25x4.
Алсо, 1.6 миллионов уже приземлились на парашютах, маневровая ступень ещё тысяч на 40 потянет.
>>154074 Это стоковая механика, и да, аэроспайк греется, как и атомный двигатель. Если бак поменять нельзя - помогает навешать структурных пластин на бак или прямо на движок.
Можно ли в касе прикреплять детали к поверхности астероидов? А то у меня от малейшего чиха модуль отправляется в свободный полёт. Пробовал якорями но чет не выходит
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики? И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики? И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
>>154113 Слющай, а зачем на спутнике магнитофон из Инженера? У меня параметры выводит и без него (а вот на пилотируемых таки нужен)? Или это у меня что-то не так работает?
Ньюфаг вкатился в этот ИТТ тренд и смотрит в ужасе на ваши посты и скрины. Как вы это делаете, вообще охуеть. У меня просто мимо луны то пролететь с трудом удается.
Кто-нибудь знает на практике, сколько дельты нужно для прилунения со 100км орбиты и подъёма обратно на ту же орбиту? Речь именно о Луне, из RSS. По пикрилейтед получается 3.4k, но я слегка офигеваю от таких цифр... http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
Есть пара вопросов. 1. Как Мехджеб дружит с RT? 2. BTSM юзает кто? Какие подводные камни? Алсо как дружит с RT (у последнего в сутках 6 часов, в BTSM - 24, нет проблем с этим?). 3. Какие моды на детальки совместимы с BTSM и не рушат его баланс? Особенно интересуют моды на научные приборы (люто хочется пилить зонды, возвращающие грунт). 4. Лайт-версии BTSM нету? Интересует ребаланс дерева и логичные плюшки вроде механики передачи науки, остальное не нужно.
>>154113 Я пентосеть даже начертил сначала. Жаль только ремоуттековский контракт не засчитался, т.к. был на треугольник. Я думал наебать его, но не выходит без смены орбит.
>>154158 Выброси того что сидит, посади Джебедайю. Потом вернись за тем которого выбросил, и выброси следующего. А потом прилети с двумя подами, или на спутнике.
"Симметрия не нужна!" - сказали кербинские инженеры и обвешали очередную экспедицию к Дюне всякой хуйней всем необходимым. А ведь на повестке пятилетки у нас семь контрактов. Все очень рады что база пополнилась специальным блок класса "Тройник-удлинитель", способным самостоятельно состыковаться и обеспечить решение любых задач. Ведь там есть крюк! Так же привезли небольшую возвратную капсулу.
И вот лендер летит к самой загадочной области Дюны - южному полюсу (Суки, не могли сделать побольше биомов? кратеров ?) Лендер разделяется на летательный аппарат и контейнер с секретной аппаратурой. И тут же ошеломляющий успех ! Прямо в месте посадки на Дюне обнаружены следы воды ! Однако наших героев поджидала проблема...
>>154167 Не все парашюты раскрылись, да и высота приземления была значительно выше расчетной. Поэтому контейнер не сел как было задумано, а ударился и перевернулся. Но зря Билл Керман не зря готовился к экспедиции. Он настоящий инженер и заставил Джебедаю прыгать с большой высоты на раскрытые двери контейнера чтобы тот перевернулся и ровер выпал. Успех! Друзья выдвинулись к намеченным месту исследования на транспорте. Довольно, впрочем неудобном. Из-за низкой гравитации управлять им непросто.
>>154225 Там биомов нихуя и поверхность неровная. И долго с ней очень . Я вот половину этих C:\ksp\ksp-win-0-90-0\KSP_win\Screenshotsисследователей на химии забросил и еще топлива дофига для скопилось на орбитальной станции этих вот взлетов-посадок осталось.
>>154230 Никаких модов, моды, кроме информационных - инженер и предсказание атмосферных траекторий. Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов. Ну тормозит, конечно, на моем медленном компе. Там 300-350 партсов собирается в разных ситуациях.
>>154224 Я тоже, после того как денек поебался с этим и прочитал подробно об Аполлоне, вообще подохуел с тех людей, которые все это провернули. Начиная с постройки РН, заканчивая астронавтами.
>>154240 Кстати, а если так подумать, то у тебя даже дохуято вышло, если ты смотрел дельту по инженеру или мехджебу, а не считал вручную. Потому что по схеме с перестыковкой должно получаться существенно меньше - не надо тащить баки и движки подъёмного модуля. Я сейчас пилю свой Сатурн, по аналогичной схеме (даже с некоторыми аналогичными деталями из модов), но с некоторыми поправками - в частности, посадочная ступень будет использоваться так же и для подъёма, сколько есть топлива, а затем уже отлупляется и модуль с научным оборудованием на своих движках выходит на встречу с орбитальным модулем. Кстати, вообще красавица получается, с помощью процедурных фейрингов, чёрной магии и впихания невпихуемого, посадочный модуль вообще получился почти без пустого пространства - всё занято оборудованием. На втором скрине баки с движками для выравнивания орбиты и стыковки, а так же два конденсатора, чтобы обойтись без солярок. На третьем - научное оборудование и на четвёртом милый сердцу и практически бесполезный инженерный отсек.
>>154241 А, да, "хуй" между движками на первом скрине - это практически ключевой элемент. TWR движков более чем, а вот баков чуть-чуть, да не хватает. В итоге, появилась оригинальная инженерная идея - запилить ещё один бак между движков.
>>154239 >Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов. >Будто кому нибудь кроме тебя нужны твои говнокрафты. >Что за пиздец, доебался чтобы доебаться.
Сука как же мне печёт с уебанского автора(последнего) дедли реентри. Мало того что заставляет пользователей самих колупаться в настройках, так ещё и не хочет переводить свою говноиконку в туллбар, мотивируя это тем что игрокам не будет доступен дебаг-режим. БЛЯДЬ, НАСТРОЙ ТЫ НОРМАЛЬНО, СДЕЛАЙ СЕТАПЫ, НИКОМУ И НЕ ПОНАДОБИТСЯ ТВОЙ ДЕБАГ.
>>154223 Еще одним триумфом кербинской космонавтики должна была уже известная некоторым читателям нашего журнала поезд-экспедиция на Дюну. Но с самого начала что-то пошло не так ! Придюнение было запланировано ночью. Удар получился слишком жестким. Жилое помещение просто отвалилось.
>>154245 Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер. Он попытался починить ноги и двери транспортной капсулы. Но что-то опять пошло не так !
>>154247 В итоге куча научного оборудования оказалась уничтожена ! Источник питания станции уничтожен ! К счастью, ровер был хорошо подвешен на амортизаторах и не пострадал. На нем даже сохранилась тарелка для связи с орбитальной станцией. Ну что ж, программа исследования будет сокращена, а для кербалов главное что в тесноте, да не в обиде !
>>154244 Спейсачую, кучу времени потерял, пытаясь настроить на FAR. В итоге пришлось перейти на NEAR. Вся надежда на годную стоковую аэродинамику в 1.0, ибо таки придётся под неё подстраивать и "под кучу модов подгонять не буду" не прокатит.
Аноны, нужен совет по балансу реентри. Сейчас капсула Мк1(вместе с парашютом 1,2т) с встроенными 250 единицами теплового щита при возвращении с Минмуса на Кербин с перицентром 35 км и орбитальной скоростью 3,300 м/с теряет около 220 единиц. Не слишком ли это мало?
Т.е. суть в обеспечении минимального ресурса для реентри в системе, а вот при возвращении с других планет придется снижать орбитальную скорость. Не слишком ли это лёгкий вариант?
Поясните за практическое применение планетоходов. Завёз пикрелейтед на дюну, собрал данные с одного биома - а как до следующего доехать не представляю. По карте с вики ориентироваться не выходит, может какие плагины на это дело есть?
>>154262 >накатываю реализм >наверное будет интересно надуть альбукерке Ну даже не знаю, мне рановато, я всего месяцев 10 играю. Даже сток еще толком не надоел. Да и куда летать на варпдрайве, система-то одна?
>>154263 Скансат с картой биомов, ну или был вроде мод, который подсвечивает различные биомы. А так можно подумать головой, и понять, что на полюсах будут свои биомы, в горах горный, на каких либо впадинах свой, на холмах тоже.
Да епт. Как войти в атмосферу в РО? Орбита 130х140. Капсула одноместная, пробка и парашют. То сгораю к херам, и тепловой щит даже не тратится, то перегрузки в 15 же. Да еще и со стабилизацией проблемы, благо закрутка капсулы вдоль своей оси несколько помогает. Уже 4 беспилотник сгорел.
>>154282 Истину этот анон говорит. Легче поставить UCI Exploration и запилить мелкий квадрокоптер, чем роверами исследовать. Роверы нынче говно без задач. И Squad что-то не особо горит желанием это фиксить.
Чё-то я разочарован в шатолах. Сайд танк отстреливается слишком далеко и восстанавливается всего 5% его стоимости. Если его отстрелить раньше, то взлёт получается не эффективным.
Если изменять конструкцию этого сайд танка, придется изменять боковые бустеры, а это значит, что нужно изменять фюзеляж, а это значит новые крылья, новые крылья, новый центр массы. Новый центр массы со старта - значит новый центр массы при посадке и крафт может перевернуться в конце и упасть где-то рядом.
Это... вызов. Сделать работающий и действительно экономичный шатол в ксп.
>>154302 >прикручивай к баку крылья и шасси. Тогда бак будет отстреливаться еще дальше, на высоту будет выводиться лишняя масса. К баку нужно будет прикрутить probe, к нему антенну, которая не уничтожается от high pressure. А значит она будет тяжелой и создавать лишний драг.
>>154285 > Роверы ну, это смотря как подойти к вопросу превозмогания. маленький ровер, разумеется, говно. Но ведь и ИРЛ марсоходы весьма медленно перемещаются. Собирай адекватные. Можно "ракетного паучка" собрать сверхустойчивого на самолетных шасси. Будет очень быстро скользить. > Легче поставить Началось. Неосилил что-ль ? Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву.
Блядь, как в самом начале взлететь и попасть на орбиту с горючим? Жопу уже рвет, второй день не получается. Туториал из оп-поста не актуален: он играет на старой версии и у него там есть штуки, которых у меня нет. Нихуя не получается, заебался уже, скоро дропну игру нахуй. Смотрел туторов 4-5 "как попасть на орбиту", делаю все в точности и нихуя. Не говоря о том, что они там навигатором пользуются, которого у меня нет в начале карьеры. Встроенные тренинги какие-то само собой разумеющейся хуйне учат, нахуй так жить. Ебаный насос. Есть какой-нибудь актуальный инструктор? Или как попасть на орбиту с горючим в самом начале карьеры без нихуя? Уже что только не строил в имеющемся лимите: либо топлива мало, либо вес тяжелый, либо на орбите без топлива и соответственно возможности маневрировать и сойти с нее. Делаю как везде грят: взлет до 10к, затем крен на 45 градусов и тд. Заебался короче, выручайте, космонавты.
>>154319 Поставь engineer redux, в процессе постройки он будет показывать тебе количество delta-V. Для выхода на низкую орбиту нужно не менее 4500 м/с + запас для маневров.
Огурцаны, есть желание представить дoску на пикрелейтед? Чoт пoпрoбoвал нарисoвать изoметрическoгo Джеба — вышла пoлная хуйня а раньше бедь для SS13 спрайтил.
>>154319 Дропай-дропай, если у тебя подгорает на второй же день, ты гарантированно не получишь удовольствия от игры. Я второй день собираю только Сатурн VI для отправки на луну, при в разы большей сложности, чем то, с чем ты играешь, в несколько раз более крупной планете, в несколько раз больших расстояниях и со сгоранием нахуй в атмосфере при чуть-чуть неправильно подобранном углу. И самое главное - мне это нравится.
С горем пополам сегодня облетел вокруг луны. Вот такие дела. Вроде в маневрах поворачиваю правильно и держу двигатели столько, сколько сказано, но все равно орбиты выходят совсем не те, которые я планировал.
Эх... Опять разработка миссии на Луну откладывается из-за того, что инженеры ещё не смогли разработать надёжных сверх-тяжёлых топливных баков. Однако, при этом они уже разработали двигатели сверх-тяжёлых ракет. Однако, головная часть уже в основном утверждена, её масса - 147 тонн, включая обтекатели.
Огурцы, поясните за rcs. Есть ли с тягой более единицы? Для йоб массой под триста тонн их мало, приходится лепить десятки штук т все равно аппарат медленно ворочается. Пробовал ставить вернор энжин, но он чет не работает. Просто в стадии постройки боевая орбитальная платформа, и ещё масса должна превысить пятьсот тонн, заебусь ворочать для изменения наклонения.
>>154348 Зачем? Во славу са.. эмм... кербонавтике, конечно. И это ещё не так много. Тот же Сатурн-IV, на который я равняюсь, поднимал 127 тонн полезной нагрузки. Т.е. можно сказать, что я не вписался, но не настолько уж много. А баки уже изучил, выполнил один контракт, пожертвовав одним спутником.
>>154324 Суть /spc. Я художник, я так вижу. В /б/ не хожу, как правильно внедрить в полотнище не знаю .так что прилагаю исходник со слоями, гимп: http://rghost.ru/8jL8VCbrJ
>>154380 Не помню. Утром посмотрю что не так. Кстати, почему не могу состыковать два больших докпорта? Их точнее наводить надо чем обычные? Установлены правильно
>>154282 Ставишь колесам в конфигах прочность под 200, *4 тяги, цепляешь на ровер с гироскопом, и можешь играть в гоночки по пустыням. Я знаю, что читы, но один хуй задач нет.
>>154399 Вообще ты прав, в стоке роверы не предназначены для долгой езды. НО разве ты не знаешь, что роверы выгодны тем что могут собирать науку с разных биомов за гроши? И продолжая эту идею логично сажать своего колесного друга в тех местах где пересекаются несколько биомов. То есть сажать ровер надо не в центре кратера, а с краю, так чтобы доехать до другого биома не требовало много времени. Например, я для посадки ровера выбрал на муне северный полюс, там биомы расположены очень выгодно и за один полет исследовал сразу 4 биома.
У кого там для роверов задач нет ? Да вы охуели там ? Вот продолжение эпопеи >>154245
Специально же сделали контракты и недешевые. Плотно расположенных четыре точки нужно замерить - получи 700 килокредов.
Столкнулся с еще одним проебом проектирования : лендер на двух человек оказался без компьютера, а гонять два раза слишком накладно. Хорошо, что у меня есть небольшой одноместный буксир ! Столкнул эту хуйню с орбиты (с ошибкой в 40 км ). Придется ехать.
>>154430 Лендер без проблем справляется с исследованием поверхности - либо ионный, либо джет. Роверы на терминальной скорости 30м\с не нужны. Реально, сам попробуй преодолеть 160 километров на шахидомобиле, тем более на низкой гравитации.
>>154431 Так я и предолеваю. Ну не 160, а 20-30 км вполне реально. Полчаса аутрования с таймварпом и квиксейв-квиклоадами. Кроме того, в режиме стыковки стабильность ровера повышается.
Читаю тут описание B9. Они что, понерфили стандартные движки ? А не приохуели ? Значит старые компактные космолеты на орбиту больше не выйдут и придется строить йобы ?
Вот же мудила... Он вообще в команде ? кто ему позволяет так выражаться ? Баланс какой ни есть - а он родной !
Q: Why aren't you respecting stock balance? Mods should reference stock for the configs of the new parts, otherwise balance of modded game would be all over the place!
Actually, nope. There is no stock "baseline" of mass fraction, drag, thrust and other values to reference at all. Stock configs are incredibly unbalanced, have almost no consistency between different parts (seriously, check tank configs yourself), jump all over the place with wildly varied ratios and at times make an impression of sloppy placeholders no one had a balance pass on. There is no "stock balance" to speak of, so we have nothing to respect or follow. Instead, we use realistic volume to mass calculations, engine calculations and so on, which guarantees sane and consistent behavior of every part and works perfectly well with any independent mod exercising similar care with it's configs. So yeah, orange tanks and stock turbojets aren't really baseline references for anything here.
>>154432 Вроде только джеты и рапиру. Но да, охуел. Без фара или нира на этом говне летать невозможно. Оверрайд можно удалить тхо. > Полчаса аутрования Я тоже как-то на муне аутировал с кетамином и карбонатом, настроил разного хайтекового говна по 150 партов, с подушками безопасности для приземления, трастерами, гироскопами, с орогодом и буровыми установками для полной автономности. Думал, поеду ковырять говнище, как сраный ковбой, на муне под кантри. Переворачиваться доебало - страх, плюнул на это дело. Часа три копротивлялся. А по Кербину нормально ездит. Почти. И это ещё колёса по-моему из мода, у них порог ломания 60м\с и больше брейкдаун форса, кажется.
Сглаживание вполне себе работает в режиме opengl через замещение настроек приложения. Да, еще такой вопрос: расширенный навболл позволяет просто сдвинуть немного его в сторону, не меняя внешнего вида, или для этого нужен другой мод?
>>154445 >>154446 Хмм, в смысле не меняя внешнего вида? Enchanced Navball просто добавляет "призрачные маркеры", что бы не приходилось искать их поворачивая навболл.
>>154448 RO такой же аркадный как и сток, ничего там сложного кроме орбит нет. Когда-то играл RSS без переписанных конфигов, вот тогда было что-то жопоразрывное.
Посоны! Джеб оказался далеко от лендера и без топлива в джетпаке. Что делать? Может подредактировать сейв файл? Какой параметр отвечает за топливо для джетпака? Или может поменять ему координаты на пару метров от лендера? (какой параметр?) А то пешком пилить 10 км я свихнусь. На пике, ради чего весь топляк джетпака был сожжён.
>>154458 [CODE]RESOURCE { name = EVA Propellant amount = 4.88290258299228 maxAmount = 5 flowState = True isTweakable = False hideFlow = False flowMode = Both }[/CODE] Нормальные пацаны посылают спасательную кабину, в твоем случае можно даже без топлива - войти-выйти, и ркс восстановится.
>>154499 Второй левел площадки до 140 позволяет пускать. По высоте может не влезть, я не помню сколько там, ну можно третюю ступень убрать. И так половина бака осталась. >19к За спасение дадут 60-65к, авансом тысяч 10. Это самая днищеракета, можно даже без гироскопа пускать.
>>154502 Жид итт. Накатываем вангуардовские парашюты для кербанавтов и делаем следующее: берем контракт на спасение, приближаемся к огурцу, он садится в кабину, выходит, тормозит рцс и успешно приземляется при помощи парашюта, крафт остается на орбите, while (fuel > 0) goto start;
>>154502 Что значит "я не помню" ? Ты должен был начать карьеру заново без модов и проверить. Хуйню ты собрал из бустеров. И еще осмеливаешься учить ньюфаков. Это и есть Главная Проблема Современной Космонавтики в частности и техники вообще - некомпетентные пидоры ЛЕЗУТ не в свое дело
>>154505 Пихаем в контейнеры тепло-щиты, вешаем на спину и входим в атмосфру. Я так без DRE с муны возвращался. Горючка кончилась, я вылез, забрал всю науку из капсулы, и забив на нее добил 68м/с. Миссия прошла успешно.
>>154511 Ну знаешь, кербонавт весит чуть меньше одного Mystery Goo контейнера. А вот вероятность того что щит просто слетит... во всяком случае парашюты отрываются.
>>154535 У меня-то хвотает. К С П с овэр 80 модаме на 9-10 гб, пльюс ищо с пол сотни вкадок в броузире и ищё нескалько гегов свободно. Думаю, ещё шиснацать прекупить, можна была бы венду на выртуалке пораллельно диржать.
Чозанах со спамлистом?! Мойа месть будит ужосной - хуйовым праваписанием, чтобо угодать зобаненное сло во. Билять это тяжело, приходится каждое слово переписывать...
У меня-то хватает. KSP с >80 модами на 9-10 Гб, плюс ещё с полсотни вкладок в браузере и ещё несколько гигов свободно. Думаю, ещё 16 прикупить, можно было бы винду на виртуалке параллельно держать. Тест. Может, локально скрипты сбойнули.
Как сделать, что бы топливо использовалось из всех баков равномерно?Ибо когда топливо остаётся только в последнем баке (который ближе к хвосту), пикрелейтед становится практически неуправляемым.Спасибо.
Набрал кучу контрактов на экваториальные спутники, запустил всего один. И им последовательно взял все эти орбиты. Вышел на орбиту, получил бабло, полетел дальше. Ну а хули, про "оставить на той орбите насовсем" в контракте речи не шло!
>>154603 >30 деталей Не хочу тебя обижать, но разве ты не понимаешь что разница между выходом на орбиту и рандеву с кербонавтом(причём без апгрейдов) колоссальна?
>>154620 Разница в топливе и в блоке управления. Нужен будет электрический блок и пачка батареек, потому что капсула полетит пустой. Потом просто просчитать момент для запуска. Подогнать орбитку. Примерно сравнять скорости. Переключиться на космонавтика и доделать дело джетом.
У меня был крафт в 12К стоимости и 30 деталек, который вытаскивал космонавтиков с орбиты. Только одна деталь из мода, остальное - сток.
>>154620 На этом месте ты должен был предоставить видео, как ты выходишь на орбиту на восемнадцатитонной ракете, но ты почему-то продолжаешь кукарекать. Предвосхищая продолжение кукарекания, напоминаю, что топливный шланг открывается на пятом тире. Выйти на орбиту на СРБ не получится меньше чем тонн за тридцать.
>>154458 Забавно. Точь-в-точь такая же ситуация была. Не слушай никого, будь мужиком - взлети вторым членом экипажа в лендере, сделай красивую параболу и приземлись поближе.
Я так и сделал. Вместо десяти километров пришлось пройти только полтора.
>>154624 Вру, 12 800 денег. Но это многофункциональная версия с выводом на орбиту спутника (спутник Ahasverus, которым я это делал: >>154604) и с блоком KER. Без этого добра выйдет 24 детали и 10 500 денег.
>>154625 С чего это вдруг? Ты так пишешь как будто это весьма трудновыполнимая задача. Только вчера вечером два раза начинал заново карьеру на харде, каждый раз выходя на орбиту без апгрейдов. Гит гуд, маня.
>>154624 На самом то деле я имел ввиду разницу криворукости. Вон анон утверждает что выйти на орбиту с 30/18 так же легко как и выполнить рандеву с кербонавтом.(Опять же повторюсь - без апгрейдов)
>>154630 В 30 тонн / 18 деталек уложиться ебать как сложно, если с капсулой. SSTO VTVL в 4 тонны я запилю легко, но там капсулы не будет, от силы сиденье, которое глубоко в техдреве. Но если играть с KAS, то можно просто космонавтиком парашют взять с этой поебени и сделать орбитальный десант.
>>154585 >>154583 Я понимаю. но мы же играем в некую игру, где цифры представляю соревновательную составляющую. Хоть я и соревнуюсь разве что с братом (живым).
>>154660 >Не знаю что он делает >Напишу о том что вижу Во первых нужно знать пологость траектории, во вторых, если присмотреться, то сколько бы я не летел когда скруглял орбиту, апоцентр был на пару секунд вперед от меня. Задумайся.
Как вы там на марсы и луны летаете, охуеть просто.
Я с сорокового раза спутник на орбиту не смог вывести. Движки хуёвые, на нормальные денег нет. Все контракты появляются рядом с Флоридой, а я на Байконуре. Вот только ето тупо сделоли.
>>154669 >Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую. Просто анон решил на ровном месте приебаться, видимо я ему чем то насолил. На самом то деле без разницы в каком виде скруглять орбиту - я всё время смотрел на время до апоцентра, но режим карты позволял мне дополнительно видеть и графическое отображение, вместо бессмысленно жгущей топливо ракеты.
>>154656 Без батарейки с 909 двигателем на орбите делать нечего, поэтому полкилометра дв сразу убирай. Ладно, допустим, в 18 тонн реально уложиться с T30 или Т45 в оба конца. Но > 33137 денег Охуительный млг хак для крутых пацанов. Апгрейд стартового стола стоит 52к.
>>154675 В стоке огурцам не нужно электричество, по этому можно просто отключить стабилизацию. Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.
>Охуительный млг хак для крутых пацанов. ЕМНИП на нормале начал. Один раз поднял ракету на 6к высоты, выполнив два начальных контракта и собрав крю репорты(~20 науки). Второй запуск на вебке.
Хмм, только что зашёл проверить - действительно 52к. Да и зачем апгрейдить, когда и так долетает?)
В любом случае на высших уровнях сложности не так всё просто.
>>154663 Таки что тебе мешает стартовать из флориды? В RSS торжество глобализма и космополитизма - стартуй хоть в индии, хоть в США, хоть в Казахстане. Но, в общем, молодец, что стартуешь. После RSS тебе всё остальное будет детским лепетом. С другой стороны, если тебе всё дорого, поставь мод... ну, например, на советские движки - они недорогие, мощные и эффективные. Или пили как можешь, чтобы сократить стоимость, делать максимум контрактов за один запуск и т.п.
Короче спейсанон, я в смятении. Пару дней назад накатил RO с помощью программы CKAN, и был удивлен. Со всеми этими реалфуелз и другими сопутствующими модами игра становится такой же аркадной как и стоковая игра. То есть ничего не стоит построить простейшую ракету до орбиты и до муны. Просто ставишь максимально рескайленные баки мощные движки на глазок и все, вперед, покорять космос. Ну и кfзалось бы какой тут интерес, поиграв пару вечеров сразу же дропнул это дерьмо. Сейчас пытаюсь собрать свой собственный Realism Overhaull со своим кетаном и зелеными шлюхами.
>>154793 Мартыш не надо впадать в крайности, я же сказал, что собираю свой модпак который меня удовлетворяет. И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл. Да и хардкора я не хочу, я хочу голволомку. Мне надоело просто так собирая на глазок ракеты запускать их на другие планет с одним и тем же алгоритмом.
>>154796 >И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл Ну пиздец. Нужен ему реализм, но без хардкора, просто с технологиями, до которыми нам ИРЛ развиваться еще лет 50, но чтоб головоломка была. Блядь. Единственная причина, почему тебе РО не понравился - это твоя собственная ограниченность. Собирай копии настоящих ракет, и превозмогай на Луну на Н-1 как деды - нет, не хочу. Накатывай TAC LS и проектируй миссии на Марс и дальше с учетом надобности тащить дохуя жратвы и выживать при все более и более хуевой работе солнечных панелей при удалении от Солнца - нет, не хочу. Строй, наконец, реалистично выглядящие ракеты, хотя бы основанные на реально существовавших дизайнах, а не бустеры на бустерах с обтекателем ПН жирнее мамки ОПа и лендером-сосиской - нет, не хочу. Проблема не в модпаке, а в тебе.
>>154797 Так я по твоему чем занимаюсь? И по уже вышеизложенным причинам я не добавляю модов которые позволяют как в игрушечных сборочных моделях правильно прикреплять детали и получить ирл ракеты. Какие 50 лет? В пилотируемых миссиях на марс предполагается добыча кислорода уже на марсе например.
Ананасы, нужна помощь. Построил крафт с кучей докпортов, вышел из игры. Загружаю квиксейв - его распидорашивает до среднего докпорта (все докпорты большие). Загрузил персистент, включил его через обсерваторию - так же распидорасило. Че делать? нет вариантов? строил крафт 2 дня, жалко очень. Может как-то отключить физику на время загрузки? помогите аноны
>>154808 Не знаю, там причина похоже в куче докпортов. Крафт примерно такой (это альфа-версия но принцип такой). распидорашивает примерно там где красным обведен. Суть в том что он уже на орбите кербина, заправлен и с пристыкованым челноком. Возможно дело в челноке, который пристыкован к носовому докпорту, до него крафт не ломался
Играю карьеру с БТСМ(что то как босс, не помню точно) так эта тварь не зачисляется мне науку если в атмосфере сгорю, точнее не считает это законченным полетом и если выйти он сохранение грузит. В ванили также? Что делать кербаны?
>>154814 >БТСМ Разработчик этого мода альтернативно одарённый. Все его поделия, ещё со времён майнкрафта играются только по сценарию, который он сам держит в голове. Ты играешь неправильно, не так, как FlowerChild задумал и поэтому всё ломается. лучше дропни этот мод
>>154810 Либо 1. Ты не отключал сас перед стыковкой у обоих крафтах. 2. У тебя стоит твикскейл. 3. Ты криво поставил докпорты и после стыковки у тебя один крафт оказался частично внутри другого. 4. У тебя стоит/не стоит KJR 5. Кракену не понрввился твой картофельный дизайн и он решил наказать тебя.
>>154848 Если именно "сбалансированная" ветка развития, то: SETI(Начало с беспилотников, много зависимостей среди модов) Mod-oriented tech tree(Есть два варианта установки, можно ставить хоть на сток, наверое) Дальше не знаю, не смотрел что там. KSAEA Adios Tech Tree Road To Kosmos
>The design of the mod has been very carefully thought out by creator FlowerChild. Very carefully. There's a good chance he's thought of (or heard of - see top point) the change you're thinking of and rejected it for a good reason.This is particularly true of the earluer technology levels. If you are stuck, you're not thinking hard enough :)
Все, что ты написал, действительно хорошо продумано ? Я думаю пройти там карьеру потом через пару недель.
>>154880 Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?
Ну да ладно, аноны, подскажите как сделать окна в IVA прозрачными? Можно это сделать с RPM, но без всяких свистоперделок в ввиде дополнительных мониторов, встроенных в мониторы? Или придется качать огрызки в в виде отдельных плагинов?
>>154887 >Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я? нет. Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.
>подскажите как сделать окна в IVA прозрачными? Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
>>154889 >Так они прозрачные. Кроме одного модуля. Включая Мк3 - двух. Наверное.
>нет. Представь что тебе предложили сделать обзор на мод, возможно заплатив даллары. Ты будешь его поливать дерьмом в обзоре? Он популяризирует моды, обзоры на моды популяризируют его.
>Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки. Ну он и TAC LS отключал пару раз. Скорей всего Мэнли притащил бы Remote Guidance Unit, который убирает задержу(экипаж 6+ кербонавтов), когда бы обламался что мехджеб хреново сажает поды.
>>154890 Да ты ебанись. Кто там кому платит ? окстись ! Он выбрал мод по своему интересу. Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть. Вот об этом и мод. Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
>>154893 >Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть. Если не начинать говорить о минусах, то вроде бы всё неплохо. =)
>Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили. Добавив новых.
>>154971 а если по условиям контрактов мне нужно садиться в горы ? в любом случае нужен тормозной импульс, иначе вес парашютов слишком большой получается.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик:
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.