24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
Огневые испытания дурынды из ОП-пика меня не особо впечатлили. Наилучший результат показала бронебойно-фугасная болванка из хэвиармора: 13 блоков лёгкой брони в толщину. Аналогичная болванка из лайтармора чуть хуже - 11 блоков в толщину.
Простые бронебойные ломики показали результаты в 7 блоков, что один, что другой.
По хэвиармору результаты, думаю, будут совсем неутешительные.
Зато снаряд разогнался до скорости, почти вдвое превышающей максимально возможную(!): 189 м\с. Это притом, что модов на увеличение скорости у меня не стоит (у меня вообще не стоит никаких модов на этом мире).
Думаю, с модом на скорость результаты резко улучшатся.
Осталось проверить один тип боеприпаса: каменную дробь, но для этого мне придётся делать системы стабилизации дробовой корзины в стволе (причём - мощные, чтобы при манёврах во время выстрела означенная дробь удерживалась по оси орудия и не расхреначивала его в мясо).
Пока из идей - перпендикулярно направленные гравигенераторы (группами по три штуки, центральный имеет вектор, противоположный крайним. Грубо - крайние "отталкивают) к центру, средний "притягивает" к себе, натыкать таких групп вдоль всего ствола, между ускорительными кольцами...)
Как я и предполагал: с модпаком на снятие скоростных ограничений бронебойно-фугасная болванка вышибла ~50 блоков лёгкой брони (точно уже не считал). Заодно удалось замерить примерную скорость снаряда: 1880 м\с +\- 10 м\с.
Ломы без взрывчатки на таких скоростях показали себя на удивление неэффективно - игра, видимо, не успевает просчитывать столкновение, ломик пролетает первые десять-пятнадцать слоёв мишени без коллизии, а потом его рвёт внутри. Повреждения на мишени минимальные.
Я наконец-то допаял трастеры и испытал свой боевой корабль в действии. Весьма неплохо мне кажется, думал пол корабля придется восстанавливать, но все обошлось парой блоков брони и одной турелью.
>>164852 Жаль я на пираточке, можно было бы в пвп сыграть в креативе.
Гравитационные пушки, управляемые ракеты и прочие прелести жизни никто не запрещал. В итоге надо строить гравитационные щиты, турельки сбивающие вархеды и прочие прелести жизни, превращающие пвп в нечто весёлое.
>>164860 По сетке играть не очень интересно. Нет никаких сложностей. Небольшие трудности идут только 1-2 часа, а потом уже все и урана дофига и всего остального. Мимо 30-49 часов аутизма с друзьями по сети.
Я нуб и ничего не умею. Можно ли одним большим кораблем управлять другим? Есть блок дистанционное управление, но я что-то не то делаю у меня не работает.
Охуенно, они походу всерьёз взялись за кислород и допилят его в ближайшие пару патчей. Алсо, в посте на форуме: fixed asteroid lag. Не обновлялся с 1.069 да я ёбаный пират , поболе бы такого, а то моя пекарня с каждой новой обновой задыхается пуще прежнего, притом не от мега-йоб, а от хуй пойми чего.
После обеда отпишу что с ними будет делать эта гравипушка, но кажется эти объекты как блоки и их не будет выплёскивать из сборщиков. Попробую переделать конструкцию под проектор со сварщиками http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=37602632
>>165313 Так да, так и делай. Проэктор, сварщик и резчик, чтобы отпилить ножку. Только надо вручную массу и прочие параметры шара менять, а это не удобно.
>>165488 Сама проблема в том, что пролетела вместе с самим шипом утящив его за собой и разогнав до 80 м/с за 800м до цели, я не знаю как реализовать их отцепление, разве что громоздко создавать их сварщиками, а после спиливать блоки на что они были прикреплены Вот скрины его самого и 2 обрубка синего от такого столкновения. сами осколки были в противоположных частях от Азимута около 600м после минуты http://i.imgur.com/tvzX8qi.jpg http://i.imgur.com/IeE9uHY.jpg http://i.imgur.com/Dm04FL1.jpg
Есть мысль. Можно сделать систему в духе магазинов к детским "воздушкам". Или даже бункер а-ля пейнтбольный маркер. Соот-нно, гравиполе орудия включается только в момент выстрела, зарядный механизм рассчитан так, чтобы шары в зону действия гравитации не попадали. Подавать "к столу" шары можно механически, а можно и с помощью гравитации же, поставить одиночные генераторы со слабеньким полем (думаю, 0.2g хватит), сделать желоб, и нехай сами катятся.
>>165504 Создать защитное поле не проблема, главное правильно её подать, соблюдая все изящества интерьера. Проблема теперь в другом, сам механизм подачи на этом шипе является отдельной частью на роторе и сам проектор печатает только большую часть из-за несовместимости многоступенчатой проекции. Ещё более непонятной хренью для меня стал отказ резаков пилить соседние блоки, для запуска некой торпедной части с этими шарами. Всё правда выходит громоздко и придётся сначала опробовать в упрощённом варианте отдельно, а после ставить на шип.
Заебись придумали, блять. Вот заполнил ты скафандр, летишь такой, в кабине тоже воздух есть. А шлем-то, блять, только в медпункте можно снять. Вот ты либо заканчивается кислород в скафандре и ты с лицом лягушки задыхаешься в кабине, полной воздуха, либо летишь такой без шлема, а кабина наебнулась или воздух кончился, и опять же с лицом лягушки задыхаешься в вакууме кабины с полным скафандром воздуха.
>>166205 >Алсо, бластдур почему-то негерметичен. Я в печали, мои кастомные ворота обломались. Так в позапрошлой обнове завезли герметичные ангарные двери.
>>166222 Которые выезжают на 2 несчастных блока вперед. Такими "дверями" только скворешник ебаный закрывать. Сделали бы на 3 блока в длину выезжающую часть, цены бы им небыло, учитывая что ингейм все идет к нечетной симметрии.
>>166223 >Которые выезжают на 2 несчастных блока вперед. Такими "дверями" только скворешник ебаный закрывать. Ты там ваховский пафосолёт, или стардестроер в натуральную величину строишь?
>>166227 Вот смотри, хочу я сделать простейший "порт" для втыкания в корабль сменных контейнеров, и мне придется ебаться с нестыкующимися или криво стыкующимися дверьми, потому-что нужна НЕЧОТНОСТЬ.
Честно говоря, у меня всё крутится пара мыслей, которые невозможно воплотить в реальность из-за ограниченностей игры. 1. Первая мысль о том, как бы сразу перекрасить корабль по проектору при его совмещении с формой корабля. То есть есть один корабль, его нужно закамуфлировать под цвет космоса через наложения картинки скриншота на 3D модель корабля. Допустим этот корабль уже существует на сервере с обычным цветом, через программу обработать цвет его блоков наложением цвета нужного камуфляжа и после это вставить в локальный мир и сохранять проект нового корабля. После всех созданных махинаций наложить проекцию того же, только перекрашенного корабля на обычным и перекрасить его. Всё бы ничего, но каждый блок придётся перепиливать полностью, сам цвет блоку задаться не сможет точно также, как и задать ему цвет программируемым блоком, потому что просто блок брони не имеет имя и нельзя задать сетку как что перекрасить. Да и вообще такого параметра как перекраска вообще нельзя спрограммировать на данный момент. Обклеивать весь корабль ЖК панелями дорого и иногда в некоторые места они могут попросту не установиться.
2. Второе, что вызывает некую не стыковку игрового процесса о том, что проектор, в котором загружен чертёж проектора с чертежом после постройки последнего сам чертёж не имеет, а создаёт просто проектор, хотя при вставки чертежа всё сразу отображается и одновременно загружаются обе проекции как проекция проектора с чертежом, допустим, корабля. Я имею ввиду то, что при вставке этого чертежа ctrl+v в творческом мире переносит проектор с чертежами, а на практике после спила последнего блока и последующим его сваривании по проекту проектора с чертежом уже сам чертёж не имеет. Возможно это получилось бы сделать через программируемый блок, но конструкция рассчитана на работу без них и тем ни менее не работает из-за пропавшего чертежа внутри проектора. Вот конкретно скрины конструкции, состоящей из двух частей (основная пилосварка по таймерам и стержень проекторов). Она рассчитывалась на тот факт, чтобы строить эти самые проекторы с чертежами по чертежу, но, как я уже писал, создаются они пустые и без настроек. Состоит из двух частей, потому что резак не спиливать блоки принадлежащей ей же базы. Спиливании блока над проектором как раз и разделает эти конструкции. В центральном проекторе чертёж корабля, а в верхнем и нижнем конструкция стержня проекторов с уже загруженными чертежами (соответственно без того соединительного блока).
P.S. Моделька бородатого инженера глюкнута и частенько можно увидеть шею, затылок и содержимое черепной коробки даже от простого прыжка назад от первого лица.
>>166328 Сломал к ебеням мозги, пока читал. Перечитал - сломал ещё раз. Может тут есть кто более проницательный, но я не понял нихуя. С превым понятно, хочешь перекрасить корабль наложением чертежа, вроде. Второе - ад и пиздец.
Он хочет одним проектором запилить второй проектор так, чтобы второй проектор при этом имел унутре неонкучертёж корабля. Эдакое многоэтапное запиливание. Непонятно только - нахрена.
>>166349 Проектору всего 4 месяца, а его запретили на неком количестве американских серверов, но их блоки могут находиться на сервере от 10 до 60 секунд, после чего исчезают с сообщением "Вы использовали максимальный лимит этого блока. Он равен 0", то есть ни один этот блок нельзя ставить. Потому я решил кое-как обойти эту систему, раз уж есть время на то, чтобы они простояли несколько секунд. Смысл заключается в том, чтобы поставить хотя бы 1-ый проектор полностью, загрузить в него чертёж всего стержня, после чего построить 2-ой и 3-ий проектор, где во 2-ой чертёж корабля, который мы пытаемся построить на сервере, а 3-ий также повторяет 1-ый. Я ещё не настроил таймеры резаков и сварщиков, чтобы те спиливали и сваривали себя поочерёдно. Кажется что для этого может подойти всего один таймер, но банально он продолжает тот же промежуток времени откатываться, то есть добавить ещё один таймер, который запустит те же сварщики и резаки с коем промежутком. Построив это в сингле можно будет реализовать это на серверах с запрещённым блоком проектора (если там также даётся время на его исчезновение)
>>166673 спасибо, на днях попробую реализовать, но по предыдущим тестам они не наносили никакого урона, просто взрывались/ломались об объект столконовения
>>166869 Говно без задач его идеи, ломики он пуляет, а до искусственной массы и гироскопов не додумался? Конструкция сама по себе дерьмо, а такое количество гравигенераторов попросту ненужно.
Потому что у крейсера километровой длины орудие должно быть соответствующим, не? Алсо, подобные орудия, в планах, будут стоять в башнях линкора, который я откладываю до завоза оптимизации.
>>166871 Нет, ибо это нерационально и не имеет смысла, тем более что твоя конструкция не предполагает производства внутри ствола, а как эффективно засовывать снаряд ты будешь я даже не знаю. Не думаю что в сварщиков когда нибудь завезут нормальную оптимизацию.
>>166873 >твоя конструкция не предполагает производства внутри ствола
Откуда такие выводы? За казёнником полно места, клепай - не хочу. Но в чём-то ты прав: я не планировал крафтить снаряд перед выстрелом, для этого я в отдельном тестовом мире отрабатываю АЗ. Весьма Омский, конвеерно-магазинного типа.
Ящики изначально планировалось набивать взрывчаткой, но опытным путём было установлено, что старые времена прошли. Впрочем, руда должна неплохо себя показать.
>>166894 Да какая разница сколько у тебя блоков ап если ты элементарные принципы не знаешь, а твои снаряды начинают делать сальтухи еще в дуле. И речь шла не о твоих дерьмовых снарядах, а о твоих навыках в целом, которые ничем не отличаются от умений васяна из 8б.
Аноны есть одна турель с камерой, и эта турель управляется с двух пультов, по 4 кнопки на каждомн. Я уже накатил мод на отображение всякой инфы скриптами через экраны, а есть такой мод, чтобы изображение с камеры на дисплей настенный передавалось? И так не удобно бегать от пульта к пульту, так ещё и в убогое кресло надо садиться чтобы скорректировать наводку по камере.
И вообще аноны,как вы управляете своими башнями? Может есть мод на управление с мыши?
>>166904 Так значит к одному креслу привязываю через ремоут эту турель, и она становится ГИРОСТАБИЛИЗИРОВАННОЙ в двух плоскостях. Да это блять озуенно анон, записал в свой блокнотик, на выходных буду делать.
Охуенно кнопочку завезли, как и ванговали. Раз уж пошло, то надо думать скоро звук завезут, типо если в помещении есть кислород, то звуки как обычно, а если в кочмоче, в вакууме, то типо не слышно нихуй.
Раньше их делали через связку "башка от малого ротора в седле большого ротора". Соот-нно, сей Франкенштейн отвечал за горизонтальную наводку, к нему, прямо на башку от малого ротора, крепилась площадка, а орудие\ракетница крепились к этой площадке через еще один ротор, отвечавший за вертикальную наводку. Гиро должен стоять на одном "модуле" с орудием, так сказать, после ротора-вертикалки.
>>166908 То есть само орудие идёт из малых блоков? И надо стыковать основание большого ротора с малым ротором?
А через мерж блок можно что то сделать? Меня идея с гиростабилизацией манит, линкор все равно неповоротлив, угловые скорости там малые. Можно ещё запилить СУО на командных блоках, если найду способ считать дальность через антенну и сделаю более точные приводы наводки. Тогда можно с разных башен в одну точку бить, но это в теории конечно же.
Сап, спейсаны. Угорает ли кто тут по программированию на шарпе? Меня интересует один вопрос: как можно вынести показания с Аир Вента в переменную типа float? Оче хочется сделать автоматизированный шлюз.
Турель на малых блоках банально меньше. Если места много - можешь и больших блоков налепить, абсолютно никто не запрещает.
Мержди... А зачем? Там, где они у тебя будут, с тем же успехом можно воткнуть и обычную броню, функционал примерно равен, разве что броню расцепить нельзя, да.
Алсо, скрипт на синхронизацию нескольких башен появился одним из первых, луркай Воркшоп. Там же и на башни поглядеть повнимательнее сможешь, чтобы понять, что как работает.
>>166915 Ну я думал через мердж можно будет два разных корабля сделать.
А по поводу воркшопа, там вроде синхронное управление башен. А если у меня башни разнесены метров на 200, то уже надо вводить поправку, чтобы снаряды в одну точку прилетали.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415814769 Вон, тут пример башенки на роторах есть. В принсипе, выше уже описали устройство, только еще на роторах надо тормозной момент выставить (когда как, у меня обычно 1 кН*м), штаб не воротило ее вхолостую.
Всё-таки, я думаю, стоит внести некоторую ясность, во избежание недопониманий.
Эта пушка, равно как и крейсер, который строится вокруг неё, строятся больше "для души" и эдакого отыгрыша. Потому как будь игра даже в десять раз лучше оптимизирована - я сомневаюсь, что какой-либо сервер потянет эту дуру, да еще в бою с эскадрой, которая, теоретически, может доставить ей проблем.
Посему и конструкторские решения находятся больше в рамках отыгрыша, чем в рамках рационализма. Для ПвП я запилил бы совсем другой корабль.
Конкретно это орудие предназначено для отстрела вражеских лоханей с двадцати километров из засады, и, будучи в рамках всё того же отыгрыша, скрученным с устаревшего линкора, способно доставить проблем самым тяжёлым кораблям вероятного противника. В ближнем бою, когда корабль вынужден много маневрировать, из ГК стрельба не ведётся, для того в носовой части планируется несколько барабанных торпедных подвесок (которые являются небольшой переделкой одного из моих старых проектов).
Касательно снарядов - они полностью меня устраивают. Если у тебя есть идеи лучше - озвучь их, я всеми конечностями за! И, да, в числе прочего, я отрабатываю системы стабилизации для них. В двух словах - что-то вроде подкалиберных "ломиков" на современных танках. В стволе орудия можно сделать направляющие канавки"нарезы", к снаряду - прикрепить четыре (или восемь, конструкция на стадии концепта, вариантов много) отделяемых "поддонов" на основе смоллшипов. Скорее всего - с колёсами. У меня есть сомнения в том, что это будет работать, но "мы не узнаем, работает это или нет, пока не попробуем это сделать". В дополнение можно сделать системы гравистабилизации, проекты, опять же, есть.
Так что - никаких "сальтух" в стволе, я прекрасно осведомлён об этой опасности, и мне не нужно, чтобы корабль пидорасил сам себя. Хотя снаряды и в таком виде не гарцуют.
>>166924 Твои снаряды сами себя дербанят вархедами, а твои хваленые камешки никакого дамага не внесут ибо кинетической энергии нихуя не будет. Всякие стабилизации гравитацией нахуй не нужны. Берется 5-6 блоков брони за ними генераторы массы на всю энергию реакторов которые за ними в один слой и затем гироскопы.
>>166929 >Берется 5-6 блоков брони за ними генераторы массы
Я испытывал "голые" болванки, без взрывчатки. Это были первые выстрелы, которые я вообще испытывал, да. И строение у них было примерно такое, как ты и описал. Из-за глюков физ.движка они пролетали первые десять слоёв брони без коллизии, потом вставали поперёк и вышибали в мишени дыру по своему диаметру.
Выше я выкладывал отчёт по стрельбам - пушка, с модом на снятие ограничений по скорости (а иначе нет смысла, тут ты полностью прав) разогнала снаряд практически до двух километров в секунду. Обычные болванки на таких скоростях дико страдают из-за физики - не успевает игра обсчитать всё, как следует.
Я тут в пылу гонки вооружений построил крейсер, который никогда не будет летать из-за необходимости экипажа в 12 человек.
Он вооружен 6-ю управляемыми торпедами (в шахтах находятся), сдвоенной гравипушкой стреляющей булыжниками, 3 башни с 12 ракетными установками в каждой и пачкой турелей гатлинга в качестве ПВО. С кем такой огневой мощью воевать я не ебу.
>>167041 Ну и еще у него в двигательном отсеке находится огромное ядро из искусственной массы с гравигенераторами, что позволяет ему разгоняться и тормозить быстрее любого истребителя.
>>167041 >>167044 Я знаю зачем ты его сюда принёс. >гравиядро без УВТ, маневровые перделки в бортах Такие мощности - и в трубу. Предыдущее поколение, никатит. Скидка 30% или залупу вам на воротник вместо контракта. >нет подъёмных щитков на маневровых движках и мёрджах, движки не утоплены в корпус Грубейшая ошибка для крейсера предполагающего близкий контакт с москитной авиацией(иначе нахуя столько ПВО и гравиядро?). С вас можно было бы ещё потребовать бесплатные постпродакшн-комплекты навесных щитков, но учитывая форму копуса, думаю, лучше будет поставить защитные генераторы гравиполя от залпов камнями и просто надеяться на ПВО(благо хоть борта защищены нормально) по части теребителей. Без генераторов это возьмут только со скидкой в 40% - риск остаться в слабоуправляемой хуёвине среди астероидов и обломков, просто словив залп камней в борт от мимопролетавшего тяжёлого перехватчика, тем самым раскидав по окрестностям обломки ебейших по цене гравиядра и гравиорудий(претензий бы не было для более дешёвых кораблей, но тут два с половиной узла и дополнительные мощности для питания их стоят как 3 корабля без таких йоб). >неоптимальное размещение ПВО, много огромных мёртвых зон Так и вижу как десантный катер или саботажная скорлупка с буром на выдвигающейся штанге крепится к корпусу около гравипушек и сверлит дыру прямо сквозь главный калибр, с предсказуемыми для него результатами. Или какой-нибудь теребитель премиум-класса с гравиядром с УВТ подвисает на 6 и Это никуда не годится, скидка ещё 20% - это тот минимум, без которого это неспособное к самообороне в одиночестве корыто никто не примет на вооружение. >общая ебланистика компоновки Факелы движков весьма ограничивают длину вперёд и высоту вниз примердженного. А если ещё учитывать, что сверху высота ограничена секторами обстрела из башен, то становится совсем грустно. Наверху 3 башни, причём задние стоят совсем рядом, перекрываю друг-другу огромные сектора, в то время как внизу пусто. Чудовищным недостатком является то, что для ведения одновременного огня из всех орудий требуется занять угол как минимум 30 градусов к нормали на цель, что дичайше херит все превосходства узкого силуэта, ради которого можно было бы терпеть эту уёбищную компоновку движков в торчащих полупилонах. Список можно продолжать долго, но в целом это ещё -20%. Для бортового боя, который бы хоть как-то оправдал 3 сраных башни на одной сторон, этот гроб имеет слишком плохо защищённые и густо сгруппированные маневровые движки, а также просто омерзительные углы вертикального наведения башен - нихуя вниз и порядка 45 вверх(что не даёт даже вести бой верхним бортом). В общем и целом, если целью было хоронение лишних ребят и попил бюджета под речи полные красивых слов "секторная плотность огня", "не имеющая аналогов технология гравиядра" и откат килотонны-другой золота, то неплохая машина. Если же говорить о выполнении реальных боевых задач, то машина в одиночку подходит разве что для внезапного нападения на проходе. Придётся постоянно держать противника в узком секторе 30-45 над курсом, иначе начинается сасай, летать плотным строем от 3 машин в разных ориентациях по крену при малейшем риске наличия истребителей противника и конечно же стараться действовать в составе полноценной эскадры так часто, как это возможно. В составе флота, при наличие вменяемого прикрытия эта хуитка кое-как справится с задачами крейсера прорыва, полипая из башен в разные стороны все уязвимые цели инфраструктуру, до которых дотянется. В общем и целом, в зависимости от комплектации это можно продавать всем не имеющим достаточно вменяемой промышленности для серийного выпуска гравиорудий с гравидвижками, разумеется со скидкой в 60-80% в зависимости от комплектации. Но в этой хуёвине как мне кажется есть потенциал. Если исправить все косяки, то в мк100500 будет чем-то вроде т-34 - мобильным, пиздецонесущим, неостновимым в массах говном, которое несмотря на все свои уязвимости и проблемы дизайна всё равно будет жестоко нагибать с минимальной поддержкой.
Месяцев восемь назад меня позвал в эту йобу друг и спустя пару часов ликбеза мы поняли что весь потенциал этой дрочильни в раздаче пиздюлей. После первого уничтоженного сервака мы пришли к выводу что нам нужен оптимальный план развития с подготовленными технологиями. Затем были добавлены проекторы и за это мы были готовы отсосать разрабам. Но потом они добавили процедурные астероиды и анлимитед миры, за что мы готовы разъебать ебычи разрабов. Теперь мы вкатываемся раз в две недели в попытках найти пригодный сервер, тратя на это 5 часов, но нихуя не находим. Чому все так плохо?
>>167067 Ништяк расписал, но твое мнение говно теперь по порядку. > нет подъёмных щитков на маневровых движках и мёрджах Нахуя эти свистелки и перделки? Чтоб только понтануться перед поцанами СМОТРИТЕ У МЕНЯ МЕРДЖИ И ДВИЖКИ МОГУТ ЗАКРЫТЬСЯ! Серьезно, зачем? > неоптимальное размещение ПВО, много огромных мёртвых зон Ну тут я могу согласиться, но за одним условием. Корабль маневренный, так что любой москит в задней полусфере огребёт довольно быстро при простом маневре на левый борт. А вот все твои десантные корабли с гравиядрами будут расплющены нахуй гигантской гильотиной. Да и вообще, корабль делался из условия что без модов на детальки. > общая ебланистика компоновки Соси хуй, быдло Мерджи сделаны только для стыковки со станциями, а не каких то там йобадополнений, так что похуй на ограничения по размеру. Делать башни еще и с отрицательными углами наводки это вообще пиздец. Башни и так огромны, а с их подъемом на один блок (что заставит выпирать наружу ротор) сделает их еще более вне центра масс и гораздо уязвимее. Углы вертикальной наводки где-то в районе 60 градусов, так что это еще норм. И чего плохого в бое с наклоном по крену? И с хрена гравипушки такие дорогие в обслуживании? Все эти два ствола может обеспечивать один мелкий реактор. И откуда у тяжелого перехватчика камнеметалка? Он там что, с баллистой воюет? Летая в 3 корабля уже точно ни один сраный истребитель не сможет нормально действовать, ведь тогда фактически все мертвые зоны будут закрыты.
Основная проблема твоего корабля в том, что он рассчитан на эскадренный бой. Вломиться во вражеский ордер, дать залп торпед и свалить. Или наоборот - проравться в тыл и сожрать авианосец. Типичный эсминец, в общем. А в Инженерах котируются рыцарские дуэли.
>>167203 Так то да, суть его в том чтоб вжарить максимально сильно и быстро, а потом свалить. Для рыцарских дуэлей есть другие корабли. Собственно еще одна причина, по которой он воевать и не будет. Сраные инженеры неспособны в битвы большими флотами.
>>167199 Практика показывает, что щитки позволяют пережить залп мелкими камнями и/или обстрел при прорыве на скорости сквозь зону ПВО. Без них эффективность как крейсера прорыва резко падает, а для линейного крейсера за плотно сгруппированые бортовые движки вообще долго бьют об стол головой. Плотно сгруппированые движки распидорасит парой попаданий ракетой. Москит, если он вменяемый, переманеврирует тебя просто потому что у него почти нет брони при прочих равных. И для начала ты его просто проморгаешь - тебе надо будет воевать с тем, что его выпустило. Какой гильотиной? Плохо то, что вертикаль силуэта увеличивается, в твоём случае примерно на длину/2. Жди 30-тонных кинетических гостей, от которых тебе даже не помогут ракетные турели ПВО(потому что их нет). Гравипушки дороги потому, что они грёбаные гравипушки и состоят из гравигенераторов, склада камней и прочей поебени. Всё это весит дохуя, а столо быть для того же ТВР нужна гораздо большая тяга. Тяжёлый перехватчик - это ловушка с камнями с мощной гравитолкалкой вперёд, к которой приделали движки. Вылетели 3-4 таких на курс перехвата, дали залп, снёсли тебе 3/4 маневровых движков - и на базу за камнями. А в это время 2-3 москита которые опасались твоего манёвра на борт выходят тебе на 6. Ну и где-то рядом ещё кружит пара-тройка истребителей на случай если ты будешь умничкой и будешь возить на мёрджах свои истребители. Движки при твоей выпирающей компоновке закрывать щитками непродуктивно, поэтому я и предлагаю дополнительные гравигенераторы для отражения залпа камнями. А ещё лучше разнести их на весь борт маленькими изолированными группками, но хер знает что это сделает с твоим бронированием, поэтому не факт что это вариант. Надо хотя бы мигрировать центральную турель на брюхо - вот тебе и нижняя полусфера. Впадинам крыши и брюха часть ПВО точно не помешает. Ракетные автотурельки где-то на переднем конце также необходимы, ибо если высокоскоростная кинетическая елда в борт скорее всего пролагает сквозь такой тонкий корпус без коллизии, максимум спизидив пару слоёв брони с другого борта, то словить её в лоб - это гарантированно остаться в одной из половин крейсера, когда оная елда просчитается где-то посередине и педераст кинетическую энергию во все стороны.
>>167203 Да он по ряду причин соснёт и в эскадренном бою, если противник догадается первым делом соскрести прикрывающие его эсминцы ПВО. Он не эсминец, скорее ударный крейсер. >>167206 Чаю.
Да не, он, как раз - сам эсминец. Во-первых, из него крейсер, как из меня - солист Большого Театра, а во-вторых, крейсер - это не корабль для эскадренного боя, "хлеб" крейсера находится глубоко в тылу и зовётся "линии снабжения".
А его корабль годен лишь на то, чтобы в толпе подобных вломиться в ордер противника в первые минуты боя, рассекая его, отстреляться по кому придётся торпедами, и свалить обратно в свои тылы, пропуская в махач тяжёлые корабли, перезаряжать торпедные подвесы и готовиться к прорыву в тыл противника.
И знаешь, что... Для эсминца защита вполне неплохая, один хрен долго в бою они не живут. Дрова для костра сражения, хуле с них взять...
>>167209 А для эсминца он слишком велик и дорог, построен вокруг тяжёлой и дорогой пушки и имеет слишком хреновую защиту нижней полусферы чтобы не иметь прикрытия. Это крейсер прорыва - ему как раз под стать кушать тыловую инфраструктуру, проносясь сквозь её оборону под теми углами, которые ему выгодны. Или работать ударным крейсером, пытаясь перемолоть тяжёлые корабли противника из гравипушек и ракетных турелей до того, как они попадут по его узкому фронтовому силуэту. Но для этого надо мигрировать одну из турелей на фронт брюха.
>>167210 Здоровый? Ты серьёзно? Да буксиры на орбите Нового Вашингтона размерами больше этого унитаза!
Прикрытием для него будут корабли его звена жеж. Хотя ты прав, турели на брюхе явно не хватает.
И всё же я не согласен с тем, что это крейсер. Крейсер - это одиночный рейдер глубокого тыла, перерезающий торговые пути противника в глубине его территории. А вырезать десантные посудины, авианосцы и флотские транспорты - одна из задач как раз эсминцев, на втором заходе прорывающихся через фланг противника, по пути еще раз огрев торпедами мимолинкор и настырных перехватчиков.
>>167213>>167210 Вы кстати совершенно не понимаете сути торпед на данном эсминце-крейсере. Это по своей сути полноценные управляемые ПКР с дальностью стрельбы до 50 километров без ретрансляторов по пути. И отстреливаются они тоже на огромных расстояниях, что бы набрать скорость для лагопробития внутрь. И как раз от такого оружия защититься толщиной брони невозможно. А из-за огромной скорости подхода к противнику и сбить её очень сложно. Урон от них просто мать его огромен.
А космические торпеды, как бы, и есть они самые, "ПКР, вид сбоку". И 50км для космического боя - это клинч, чуть ли не абордажная дистанция. Нормальный космический бой проходит на дистанциях до пятнадцати световых минут.
>>167213 Крейсер прорыва, он же просто крейсер - это одиночный рейдер. А линкор - это сокращение от линейный крейсер - обвешенный бронёй и пушками гроб повышенного тоннажа. >>167218 >>167219 Вы совершенно не понимаете реалий инжинегров. 50 км - это свердальние дистанции, обмен такими вот торпедками и теребителями. Шо же до самих торпед, то я бы порекомендовал прицепить им на нос отстреливаемые ложные цели, которые разделяются с торпедой лэндингом при входе в зону ПВО, серьёзно увеличивая её шанс не словить ракету из турели.
>>167218 Можно защититься, обитая в огромном объёме однослойной брони, в котором в рандомных местах развешаны ключевые агрегаты, 2-3 раза продублированным образом. Такая ебала конечно кактит только как база теребителй и таких вот ракет - ну так больше и не надо, если пилоты еребителей знают своё дело и умеют работать по различным целям.
>>167041 Читаю этот ИТТ тред и охуеваю с космических баталий в моём воображении. Я аж вскрикнул, когда в мой корабль прилетел залп >>167206 >дали залп, снёсли тебе 3/4 маневровых движков. Аноны, я совсем обдвачевался? Сижу один в свое комнате и пуугаю соседей внезапным вскриком "БЛЯЯЯДЬ! ДВИЖКИ!" Всё, завязываю с двачем с недосыпа.
На основе смоллшипа - тяж. На основе ларджшипа - фрегат.
Ладно, ладно, шучу.
Фрегат - это корабль эскорта, способный шугануть от конвоя пару вооружённых транспортов. Соот-нно, у него будет мощнее вооружение (включая штуки, эдак, четыре тяжёлых торпед). Есть еще один признак, даже более характерный: фрегат не в последнюю очередь - корабль ПВО, и, как мне нашептывает Кэп, имеет эту самую ПВО, довольно мощную даже в сравнении с кораблями классом выше. В то время, как тяж имеет, в лучшем случае, пару турелей для прикрытия задней полусферы.
>>167149 Чтобы серверно ворочать это говно нужен комп чуть выше среднего, а еще пока кроме как "оцените мой корабль" в игре слишком нихуя межигрокового взаимодействия чтобы сервериццо.
И к делу, почему никто не думает о таком методе избавления от мошкары как "наваливание"? Ну подлетит цептор в упор чтобы ниже уровня турелей отгрызть особо вкусное место крейсера, всего только чуть больше гироскопов и можно сделать бочку расхуярив цептора броней, проблемы?
Итак космонавты, корабль достроен. 6 ПКР поставлены, башни передвинуты, гравипушка настроена, доп защита двигателей приварена. Правда нашелся главный минус всей конструкции. Сраные коннекторы неспособны удержать хоть какой-то вес при высоком ускорении! В итоге при использовании гравиядра они продавливают корпус и самоликвидируются. Сраный инженер.
>>167340 На плоском лбу повесь ракетные турельки - небольшой шанс сохранить полкрейсера словив кинетическую ебалу. Коннекторы замени на мёрджи - один хуй на сверхдальних пускать. Пару турелек ПВО подвесь в жопе.
>>166883 что за ебаная хуйня. если забить на полную неуправляемость снаряда и то что для достижения эффекта им надо долбить врага как дубиной, как ты мудак этакий намерен делать адекватную скорость перезарядки? батарея перезаряжается явно дольше чем ты думаешь, даже для того чтобы просто плюнуть таким говном.
>>167041 >Я тут в пылу гонки вооружений срань какая. гонка вооружений это когда ты делаешь структурные улучшения, а не красотульку. проблема даже не в том что компановка сделана через жопу, а в том что большая часть корыта просто бесполезна. корабль должен быть простым, функциональным, с рассредоточенными компонентами для неубиваемости и не иметь внешних намеков на внутреннюю структуру.
вот у меня была гонка вооружений, когда небольшое корыто которое и в изначальном виде превосходило по прочности истребители такого размера в 2-3 раза, за 9 генераций(с испытаниями на живых рандомных людях) больше чем в 4-6 раз повысило свою выживаемость, приобрело структуры для решения всех проблем с которыми оно столкнулось, а его производство при наличии проектора упростилось до нажатия одной кнопки при наличии говна и палок. это - прогресс. а у тебя какая-то хуета.
>>167398 тяжелый перехватчик, ага? нету тяжелых перехватчиков, из-за того что на больших кораблях абсолютно бесполезные в нападении орудия куда адекватней строить маленькие пиздюлинки с парой тысяч коробок в запасе.
>>167422 тогда нахуй это говно то? когда большая часть крафта это его магазин то это совсем параша.
Сап, инженеры. Вопрос - можно ли сделать так, чтобы контейнеры собирали определённые вещи, в моём случае - слитки в одном, детали - в другом? Это ведь делается с помощью конвейеров и сортировщиков?
Сап, инженеры, это >>167630-кун Я собрал для теста вот такую схемку. Справа стыкуется кораблик, сгружает руду, руда через сортировщики с белым списком должна проходить в разные переработчики, после этого слитки должны направляться в контейнер. Но руда упорно не желает распределяться, а лезет в один переработчик. ЧЯДНТ?
>>167744 да не, это походу всё тот же кербалодаун из 5го SE-треда всплывает из своего болотца и булькает шифруется, "лол" через слово не пишет, прогресс
>>167881 Блять ХОТЕТ!! Почему она не разлезается по разным?? Я сортировщики не пробовал ещё тот самый ёбаный пират, и твой пост заставил меня грустить.
>>167994 >>168040 Как-же я против такой хуйни в моих инжинерах. Планетоиды, хуетоиды, сатурн размером с мелкий астероид... В плане реалистичности космоса у инжей итак проблемы, тут ещё это говно. Это, конечно, мод, и нечего бугуртить, но где-то в блогах тов. Марека я читал что они собираются вводить что-то подобное. Вот это оче пугает. Ящитаю это должно быть реализовано конечно, но абсолютно по-другому.
Где-то ты проебался, глаз режет, но не пойму, где...
А! Есть такая тема - после диода нужно воткнуть плеватель и воронку, утыкнув их друг в друга, плеватель будет "генерировать" движение по линии, а диод - не пущать ничего, кроме того, на что настроен.
>>168154 Удвою тебя, ибо играл на серверах с планетоидами, и близкой к реальной (ебаными тонкими жилками, да еще и с разделением по секторам карты) генерацией руд. Охуенно, да, но моя еба-машина чет неосиляла, да и сам серв прожил пару дней, после чего накрылся пиздой.
>>168183 Всё получилось, анон, спасибо. Фабрика выглядит круто, конечно, но ведь это та ещё поебень, особенно в выживаче - строить такое количество блоков ради нормальной сортировки. Кстати, кобальт, сучка, всё равно частично пролезает через фильтр в дуговую печь, но большей частью оказывается где надо.
>>168183 Позырь пачвидео от позапрошлого-позапозапрошлого патча. Там как-то перепилили механику слегка и можно избавиться от этого упоротого коннекта "выплевыватель->воронка" сделав что-то более пристойное.
Парни, я тут на досуге запустил сценарий от разрабов. Так вот: что там делать-то, ёпть? Судя по подсказкам - я должен был прорваться к станции и найти там чертежи трастера. Ну прорвался я к станции, хакнул её... А где чертёж-то лежит? Я непонимат.
Раньше нужна была ебля с уничтожением ящика с камнем, теперь же я собираю грёбаный астеройд который пробивает несколько слоёв брони и выглядит как пафосный скилл из какого-нибудь сёнена кх-кх-нар-кх-кх-уто-кх
>>169677 Классически - уничтожением ящека с камнем? Хинт, ящик можно заранее подпилить, двойной хинт - если поставить несколько ящиков подряд то можно сделать даже подобие автоматической стрельбы.
Капча с маянезиком и прочей карательной кулинарией, ну охуеть!
Я недавно строил круглую базу и меня осенило: в итоге у меня получается ком из мелких камней под диким давлением. Пробивают с мелким входным-выходным отверстием что угодно, сейчас буду с мобильностью играться: авось выйдет сделать корабль с такой пушкой по центру.
>>169677 Выезжающий гриндер на пистоне жеж. Игрался как-то с ними. Но выглядит не так пафосно.
>>169748 Сейчас думаю что и как делать. Есть мысль о ебанутых кластерных снарядах, но надо будет ультрабольшую гравипушку делать. Сначала займусь ультракопалкой, а то я со времён своей солнечно-батарейной станции подзарядки особо не играл.
На 3км бьёт отлично, сейчас буду проверять дальше. Приятный бонус: через дыру от выстрела внутрь корабля попадает хуева туча кусков камня/чего ещё, что превращает работу внутри в ад. Везде летает всякое дерьмо, норовит ударить тебя/блоки, а если ещё и знатный кусок внутрь попадёт - будет ещё одна дырка в случае если стоят генераторы гравитации и на цели.
Единственный минус такой гравипушки, да и любой в принципе - её легко разломать в хлам на стадии зарядки. Либо пачкой дронов со сферическими генераторами, либо быстрым истребителем с тонной обычных пролететь под пушкой и всё, пиздец, снаряд пидорасит тебя, а не врага. Забавная палка о двух концах.
Ну и самый сок, внезапно лучшим снарядом оказались пластинки стальные.
Насквозь пробил другой такой же корабль, а затем из-за разброса устроил внутри него апокалипсис, пробив пол и потолок.
На расстоянии 4.5км такой же гарантированный пиздец. Вопрос с формированием снаряда окончательно решён, всё сводится к тому что нужен не здоровенный кусок камня из ящика, а куча мелких снарядов собранных в огромный ком при помощи сферических генераторов.
На мелкой дистанции - прошвают насквозь. На большой дистанции - лютая шрапнель. ПК, к сожалению, слабый, я бы с радостью протестировал эффект стоя внутри корабля или на более лютых дистанциях. На 4км уже начало знатно подтормаживать, видимо из-за обсчёта физики в ебенеево.
>>169939 Такое то спейс стейшн 13. Там тоже было годно ломом отодрать железные напольные плитки а потом метать их как ебучий нинзя. Алсо как вы сферогенераторами делаете упаковку? Восемь штук на отталкивание по углам?
>>169940 Четыре, по 2 на сторону. Один вверху, один внизу. Затем уменьшить радиус так, чтобы все коннекторы были едва-едва покрыты всеми генераторами. Затем просто выпускай из коннекторов вещи и жди когда они соберутся в ком по центру. Стреляй и наслаждайся, кек.
Ну или вот тебе сейв с пираточки 76-й, вроде бы, версии. Покопайс-поиграйся.
>>169949 Кек. Я хочу ещё больше увеличить свою гравитационку, добавить туда коннекторов и мощи. Ну и начну потихоньку играться со снарядами покруче, вархеды, все дела. Главное чтобы пека на взорвался.
>>170052 Ну... хуй знает.jpg Просто играю сейчас на телевизоре с дивана и в этом плане пришлось забыть о любимом Орбитере, но хочется обмазаться космосом не возвращаясь к мелкому монитору. Просто некоторые игори это позволяют, некоторые нет и нужна вся клавиатура например.
Ну, теоретически - можно и с гейпада, перенастроив его через какой-нибудь Xpadder. Кнопок в игре задействовано не так уж и много. Если тебе, конечно, "просто рулить", а не строить мега-йоба-завод.
Подводные камни отсутствуют принципиально. В ходу - камни пустотные.
А если серьёзно... Если начинать на карте со "стартовой" базой (неважно - площадкой, или собственно, базой-как-она-есть) - слишком просто. Если начинать на побитом жизнью унитазескауте посреди астероидного поля - слишком сложно (для новичка, не кидайтесь тапками!).
я бы тебе посоветовал начать "с базой", в режиме сурвайвла. Осмотреться, освоиться, понять некоторые принципы игры... А уже потом, осторожно, пробовать "выживач-хардкор-энтрилевела", тобишь - спавн на скауте в Поясе астероидов ("Выживач-хардкор-хард-левела" - это спавн вообще "без нихуя", в голом мире. Ни астероидов, ни базы, даже корабля нет. Вся надежда на то, что сможешь отловить мимокрокодилящую частную лодку до того, как закончится энергия. И, да, по понятным причинам, кислород в этом мире лучше отрубить в опциях. Для полноты хардкора можно поставить скайбокс а-ля "чёрная дыра", без солнца который. Такой-то одиночный сурвайв в глубинах Тёмного Космоса... Душа.), и пилить свою базу в первом попавшемся астероиде.
блять, я чет расслабился, всегда считал этот мой манямирок режим для креатива. Ты прям открыл мне глаза, надо будет сегодня начать себе стоящее испытание. миморакодил 400+ часов полетов
>>174015 а их никто не спрашивал. Все земляшки уже носят гоаулдов, только нематериальных. Самая мякотка в том, что земляшки считают тех - своим собственным сознанием, своим эго. А друг дружку - членами семьи например, в то время как на самом деле сами происходят не то что с разных планет, но даже из разных галактик.
>>174443 > воннаби лживых богов Ты не пони. Нет никаких "джаффа". По крайней мере разумных. Если из "джаффы" вынуть "гоаулда" получится овощ. Биологическая эволюция не способна ни создать и даже поддерживать необходимый уровень сложности мозга.
>>174447 У джаффы личинка гоаулда выполняет функцию иммунитета и регена. Больше ничего она не делает. Джаффа для неё всего лишь инкубатор. И её уже заменили на какой-то препарат. Личинки не нужны.
Объясните мне пожалуйста, как проектировать проектором: вот есть чертёж, вот есть даже эта голограмма, но и хули мне с этим делать? Как его преобразовать в корабль?
>>175033 Это же блять очевидно! Ты такой загружаешь этот проект в проектор, он его такой выводит и тебе надо построить пуповину к нему из станки или если смолшип варишь, то из того самого проектора, главное чтобы касалось любой стороны и собственно жоришь начиная с той пуповины, потом обрезаешь пуповину и конвертишь в шип.
Да вы охуели? Где йобы? Где апдейт, блядь? Два, сука, ДВА ксп-треда висит выше инженер-треда. Школота/студентота, у вас, что, сессия? Даже раз заглянуть времени нет? http://www.youtube.com/watch?v=n3_4WgTayyE Зато как хуйню какую-то писать, они все тут как тут, блядь. Злой я, уйду от вас.
Апдейт считаю полезным. За исключением оленьей башки. В средневековых инжах весь инженер превращается в оленя. Зачем? Хрен знает. Можно перепиливать свою фабрику
>>177060 Сначала докожу хуйню свою для веба и вова и потом чонить построю. У меня все припекающие концепты раздвижных хуень из "угловых" стыков всякой лажи и надо таки реализовать хоть что-то.
>>177060 Не злись, просто выкладывать сюда свои поделки себя не уважать. Стоит только загрузить скрин корабля как набегают эксперты межзвездных сражений и космической аэродинамики и вместо конструктивной критики или совета поливают его дерьмом. А читать такое не приятно.
В основном - футуристика, но можно угореть и по МКС-ам, благо - моды есть.
Космос - серединка на половинку, модель упрощена (допустим - маневровый дрыгатель, вынесенный далеко вперёд на пилоне, всё равно будет стрейфить тебя, не закручивая), но терпимо. Если ты конкретно про потерю скорости после сброса тяги - она реализована в виде "автоматической системы гашения инерции", и её можно отрубить, после чего скорость, которую ты набрал, твоей и будет.
Господа, вот вижу я тут коробки в космосе, управляющиеся на уровне тракторов - рычагами. А кто-нибудь пытался пилить полноценный автоматизированный корабль, с бортовой (типа)ОСью на программируемых блоках, с системами контроля повреждений, с информационными экранами, отображающими тактическую информацию и прочим? Или всё на уровне ПЕРЕТАЩИМ ИЗ КОНСОЛЬКИ В ХОТБАР@F1-F2-F3?
Первая идея: управляемая самонаводящаяся торпеда. Состоит из двух модулей Собственно, торпеды, и станции наведения. Торпеда состоит из боеголовки, источника энергии и двигателей - основного и маневровых. Станция наведения состоит из антенны, источника энергии, программного блока и консоли. Когда антенна засекает неопознанный корабль в зоне действия, появляется возможность выбрать его координаты для наведения на него торпеды. Программный блок принимает координаты, после чего, с шагом в 10 миллисекунд, начинает отслеживать изменение координат цели. На основании этих данных вычисляется вектор движения цели. В любой момент можно произвести запуск торпеды. Первые пять секунд полёта торпеда просто отлетает подальше от стартовой площадки, после чего программный блок начинает отслеживать расположение торпеды относительно цели. Вычисляется оптимальный вектор сближения, относительная скорость торпеды к цели. При изменении вектора движения цели изменяется и вектор движения торпеды. Теоретически, если поднапрячься с матаном, эта хреновина будет работать.
>>178049 Ошибочка. Получить GPS-координаты цели с помощью программного блока не получится. Программный блок работает только с теми блоками, которые находятся в дружественном гриде. Даже через GetPosition() не получится. Придётся ждать радаров.
>>178150 Юзай простой сенсор - в сенсоре и не союзник = вращаем корабль гироскопом. и так на все 4 угла поворота чтобы оно переставало вращать или компенсировало когда враг перед носом - и тогда вперед.
>>178183 Это скорее для мин, кстати, я думаю торпеды можно попытаться приблизительно наводить на цель при помощи триангуляции, если вычислять расстояние от своих трех-четырех антенн до вражеских, если так можно.
Новый проект, состоит из трёх компонентов: 1. Вычислительная станция. 2. Торпеда. 3. Сенсорные спутники. Вокруг вычислительной станции, на максимальном удалении, расположена уйма спутников, состоящих из солнечных батарей, сенсоров и лазерной антенны. Места спутников хорошо известны, они расположены неподалёку от станции по фиксированной сетке. Тут уж либо заморочиться с гексаоктаэдрическим размещением, либо расположить три кольца по основным плоскостям.
Вычислительная станция состоит из блока, который обрабатывает данные со спутников, записывает их координаты в переменные. Когда сенсоры одного из спутников засекают присутствие вражеского корабля в зоне их действия, блок оповещает об этом игрока, выводя сообщение на экран о том, что в таком-то секторе замечен противник. Ещё она сохраняет координаты этого спутника в Title этой LCDшки. Дальше игрок принимает решение, показывать кузькину мать, или нет. Если да - то жмёт на кнопку, запуская тем самым двигатели торпеды и n-секундный таймер, который, спустя указанное время, запустит блок наведения торпеды. Это нужно, чтобы йоба отлетела подальше от стартовой площадки. Как только включается ЭВМ наблюдения, она начинает получать координаты спутника, с которого поступает сигнал о вторжении, определяет свои координаты и на основании этого вычисляет вектор полёта к спутнику.
Торпеда состоит из боеголовки, ЭВМ наведения, состоящей из блока-таймера с шагом в 1 с. и программного блока, и уймы сенсоров. Четыре сенсора, расположенные по бокам торпеды, и один - на носу, используются для точного наведения на цель. Как только они засекают противника, торпеда тут же прекращает двигаться к спутнику и выходит на боевой курс. Логика такова: вражеское судно НЕ должно быть засечено боковыми сенсорами И должно быть видно носовым. С учётом показания сенсоров гироскоп разворачивает торпеду. Можно ещё сделать систему распознавания свой-чужой. Та же самая фигня с сенсорами, только с точностью до наоборот. Можно ещё строить супер-пупер сверхтяжёлые торпеды с разделяющейся боевой частью, оснащённые противоПРОшными щитами из гравигенераторов, удерживающих щебёнку. Но это уже - извращение.
>>178205 >>178209 >>178214 ULTIMATE техзадание. Ракеты для внешней подвески под истребители-перехватчики, в противоистребительном варианте - манёвры не менее 5g и подрыв вблизи цели, боевая живучесть минимум 50% для 3 турельсекунд гатлинга с произвольного курса. В тяжёлом варианте - манёвры на 3 g и кинетическое поражение перед подрывом, по аналогии с каморным снаряда, боевая живучесть - минимум 50% для 5 турельсекунд в передней полусфере, 3 турель*секунды в задней.
>>177942 В радиус пво не совать. Основные задачи - группами в 2-3 доёбывать слабозащищённые транспортники, рабочих на строящихся базах и связывать в догфайтах лёгкую авиацию противника вдали от баз. Если покрасить в цвет скайбокса, получится неплохой разведчик(особенно если на серваке видимость ограничена фёрстпёрсоном). >>178322 >из С-300 сбивать квадракоптер-разведчик. Между прочим, гарантия перехвата 100%. Но говоря по теме, свармеры типа >>177942 и не надо крыть ракетами - они не переживут знакомство с гатлинговым пво. А вот что-то серьёзней - очень даже надо, тяжёлый штурмовик можно минуту скрести гатлингами, и при этом он будет уходить от ракетных турелей, поливая тебя своими ракетами. Да и перехват свармеров ракетой стоящей как свармер зачастую бывает оправдано - есть у тебя ракетная шахта в астероиде, наружу торчит только сенсор, да и тот замаскирован. Пролетает разведчик противника, тормозит, осматривается, и внезапно отправляется в меню респавна. А значит, он не найдёт основную базу, спрятанную неподалёку(а по точным координатам, можно ударить кинетикой из гравипушки за 5-10 км, между прочим). Или вооружение маломанёвренного корабля для самообороны от свармеров - догонялки с ракетой выиграют пво корабля время чтобы прикончить свармер. Да и не всегда он будет входить в зону пво - маломанёвренную хуитку можно раздолбать ракетами с 6 за 600м. А так в направлении запаленного свармера пускается ракета и пилот дальше занимается своими делами, например попытками не подставить движки под огонь. Внезапная ракета на встречном курсе - это внезапно. Да и пилоты не бесконечные - так можно с приличными шансами послать 1 в истребителе с ракетами на подвеске против звена свармеров. От половины-то они уклонятся, либо притрутся об астероид, но это заставит их заниматься уклонением, а не атакой, что в бою с лучше вооружённым и слегка бронированным противником, не катастрофично уступающим в манёвренности означает что он скорее всего перебьёт их поодиночке если не будет идиотом. >>177946 https://www.youtube.com/results?search_query=space+engineers+autopilot
>>178394 Ты походу дела вообще не понял, какие свармеры я имею ввиду. Свармеры - это просто пять блоков в длину, три в ширину, напичкаными трастерами, гироскопами, блоками удаленного управления, примитивным компьютером и сенсорами с двумя пулеметами или пулемет+ракетница на четыре ракеты.
Летит один здоровый свармероносец с 60 такими свармерами на борту, 20-30 человек экипажа, активной защитой в виде турелек от всяких близколетящих ракет и мелких истребителей, шестеркой противофрегатных управляемых торпед и двадцаткой развед-ракет дальнего действия, заводом по переработке разрушенных кораблей и заводом по производству свармеров.
Экипаж замечает врага, выпускает из двух отсеков двадцать свармеров, оператор отдает приказ на свармеры идти в формации стены впереди корабля, другой оператор пускает развед-ракету для оценки врага.
Враг обнаружен, это крыло вражеских штурмовиков, допустим 5 машин. Турели приводятся в боевую готовность, 4 оператора готовы сбивать вражеские торпеды в ручном режиме, остальные работают на автоматике.
Из остальных четырех отсеков выпускается еще четыре десятка свармеров, основная часть концентрируется впереди носа корабля, 5 операторов контролирует несколько свармеров в ручном режиме, еще два контролируют автоматику остальных свармеров. Допустим, пять штурмовиков из звена осуществляют пуск торпеды. Четыре оператора на турелях берут на себя три ракеты, две ракеты на себя берут операторы свармеров, выдвигают вперед корабля пять ракетных свармеров и уничтожают вражеские торпеды. Если не удалось уничтожить, то можно пожертвовать этими пятью свармерами, чтобы торпеды не попали в корабль. Но при этом еще и автоматика других свармеров тоже стреляет по вражеским торпедам, и еще автоматика турелей тоже отрабатывает по вражеским торпедам. Поэтому на этом этапе даже жертвовать свармерами не придется.
Штурмовики понимают, что издалека им защиту не пробить и идут на сближение. Вот тут то их и накрывают свармеры. На свармерах включается программа псевдохаотического передвижения по периметру корабля, включается программа наведения на цели, которые подсвечиваются двумя операторами на цель при помощи турелей наведения, еще пять операторов свармеров которые управляют непосредственно свармерами стреляют по критическим частям штурмовиков - движкам, кабинам, торпедам, орудиям. Плюс еще турели отрабатывают по вражеским штурмовикам.
При этом штурмовик вряд ли сможет фокусировать больше двух свармеров, зато по нему будет стрелять гораздо больше мелких целей, которые наносят ему неслабый урон.
Итог боя: со стороны врага уничтожены пять штурмовиков, стоимостью 10,000,000 тугриков каждый, просраны десять или даже двадцать ракет, стоимостью 1,000,000 тугриков каждая. Со стороны флота потери 10 свармеров и еще 20 сильно повреждено, стоимостью 200,000 тургиков каждый, и несколько царапин на борту свармероносца общей стоимостью в 500,000 тугриков.
При этом все останки и поврежденных свармеров с поля боя тут же подбирает перерабатывающий завод свармероносца и переплавляет в 30 новых свармеров.
И все, враг уже проиграл войну экономически, он уже просрал 60 миллионов, а флот практически ничего не потерял, кроме затрат на энергию и боеприпасов.
>>178394 >В радиус пво не совать Эх, я уже попробовал. И самая проблема - кокпит тонкий, броня сближение кое-как переживает а вот стекло - нет. Но не мог такую няшу не склеить, всем фрилансерам и мамбалюбам посвящается.
>>178399 >20-30 экипажа Быстро гуглим "spess enginiggers death lotus", для такого сверхтяжёлого(по меркам SE) корабля оно себя окупает. Обвешиваем их контейнерами и учим корректироваться на движущуюся медленную хуиту. Твои свармеры в жопе, у носителя нет борта и распидорашена половина систем. Это раз. Второй вариант, без мегаторпед стоимостью как фрегат - это, внезапно, выпустить ракеты в свармеров и тактически отступить, заставляя противника собирать свои обломки(а на минуточку свармер способный на самостоятельное ориентирование - это та же ракета, только раза в 2 дороже ибо несёт оружие и реактор, в то время как у ракеты батарейка + свармер влечёт стоимость содержания оператора на борту) и ожидать повторного удара, или покинуть поле боя, оставляя обломки. А если зайти с неожиданного направления и всадить кусок бластдора с движками в сам носитель - это потребует заёбного мануального ремонта. И вообще, нихуя не равные силы. Реальный сценарий, а не следствие тотального проёба разведки - 5-10 человек в крейсере с резервированием всех систем, сборочным ангаром ракет и мощным гравиорудием, ещё 5 в истребителях общего назначения которые эти ракеты могут взять на внешнюю подвеску. Если есть прямая видимость между линкором и носителем, линкор просто идёт на сближение, стреляя на упреждение бронебойными болванками. Воевать из комнаты с консолями -это конечно комфортнее и безопаснее, чем пилотировать истребитель самому, но только до момента, когда палка бластдора появляется из потолка. Теребители пускают ракеты по свармерам, и если именно тот, на который был нацелена ракета не находился в ручном управлении, ему пиздец. Боты прикрывать друг друга не умеют. После чего, остатки осиротевших без операторов свармеров добиваются теребителями. Если же видимости нет(астероидное поле), теребители играют в прятки с ботами, иногда возвращаясь за боезапасом и мелким ремонтом к крейсеру. Так как они могут просто кинуть в идущего на сближение бота ракету и съебать за астероид, от 60 ботов через некоторое время мало что останется, при минимальных потерях истребителей. А потом можно будет их обвесить тяжёлыми ракетами и совершать налёты на ботоносец. Боты эффективны только там, где нужен суицидник. Например атака базы с жёстким пво, на сервере без респавнов. Тогда да, максимум для истребителей - выкинуть ракеты и съебать, боты справятся лучше ибо их не жалко.
>>178410 Есть сенсоры, компы и таймеры, можно накодить что хочешь. ИТТ обсуждается, почему дистанционно управляемые боты сосут у самонаводящихся ракет.
>>178407 >"spess enginiggers death lotus", для такого сверхтяжёлого(по меркам SE) корабля оно себя окупает. Обвешиваем их контейнерами и учим корректироваться на движущуюся медленную хуиту.
Ну, во-первых, там и так пойде разброс нехилый, если корректироваться на "медленно движущуюся хуету", во-вторых ничто не мешает вспомогательным фрегатам (а если это нормальная битва, то с носителем явно будет несколько фрегатов поддержки) выстрелить щебнем в приближающиеся мины. Дешево и сердито.
>выпустить ракеты в свармеров и тактически отступить, заставляя противника собирать свои обломки
Смотря какими ракетами стрелять. Против свармеров сработает разве что какой-нибудь suicide drone с кучей ракетниц, стреляющих вперед, ибо такой сможет ослепить очень много свармеров. Если стрелять мелкокалиберными ракетами, то их свармеры разнесут на подлете, возможно пара штук таки попадет в корабль, но ничего серьезного не сделает. Если стрелять крупнокалиберными, то их можно заблокировать ценой свармера, но сколько таких ракет ты можешь выпустить за раз? 4-8 штук, если у тебя средний линкор.
А свармеров при этом можно очень быстро клепать, особенно если поставить 4-8 параллельных линий сборки.
Вот гравиорудие - это уже опасно, но опять же, какой-нибудь фрегат поддержки может затушить выстрел.
>а на минуточку свармер способный на самостоятельное ориентирование - это та же ракета, только раза в 2 дороже ибо несёт оружие и реактор, в то время как у ракеты батарейка + свармер влечёт стоимость содержания оператора на борту
Свармеры будут гораздо дешевле ракет дальнего действия или всяких понтовых ракет с кучей ложных мишеней, просто потому что в свармере находится минимум компонентов.
>5 в истребителях общего назначения которые эти ракеты могут взять на внешнюю подвеску.
Ну это вообще ПУШКА, истребитель с противофрегатными торпедами ну никак не вяжется, туда как минимун штурмовик надо, а по-хорошему так вообще целый корвет.
>Теребители пускают ракеты по свармерам, и если именно тот, на который был нацелена ракета не находился в ручном управлении, ему пиздец. Ну и хрен с ним, новый сделают. Если ты выпускаешь легких истребителей против свармероносца, то он их просто сам уничтожит турелями еще на подлете, если тяжелого, то за ним уже свармеры смогут угнаться и завалить или хотя бы отпугнуть.
>Так как они могут просто кинуть в идущего на сближение бота ракету и съебать за астероид, от 60 ботов через некоторое время мало что останется
При этом свармероносец будет успевать практически мгновенно восполнять уничтоженных свармеров и снова пускать как пушечное мясо против теребителей.
>>178421 >Против свармеров сработает разве что какой-нибудь suicide drone с кучей ракетниц, Самонаводящимися. Которые по сути - тот же свармер, но без пушек, с носовой бронёй и бомбой. Читай ТЗ выше по треду. > но опять же, какой-нибудь фрегат поддержки может затушить выстрел Просто пушка. Ты собираешься меняться фрегатом на кусок бластдора батарейку и массу? >Свармеры будут гораздо дешевле Способный в автономный бой свармер - та же ракета, только с пушками и менее надёжна из-за сложности кода. >истребитель с противофрегатными торпедами Противофрегатная торпеда - кусок бластдора масой в 500 кг с бомбой, батарейкой сенсорами и движками на жопе, опционально бронирована сзади. >Если ты выпускаешь легких истребителей Я выпускаю многофункциональные ракетоносные истребители. Штурмовик отличается от перехватчика и чистого теребителя лишь тем что бортовое вооружения штурмовика - ракетницы, просто теребитель имеет гатлинги, а перехватчик 1 ракетницу и гатлинги. Вне зависимости от всего этого, столкнувшись с превосходящим противником они просто пускают подвесное вооружение и съёбывают. Можно подвесить что угодно, вопрос в том как это отразится на ЛТХ. Можно подвесить торпеду которая в 3 раза тяжелее носителя, и если у неё реактор, а не батарейка, то разница в ЛТХ будет ничтожной - надо просто запустить её движки с самого начала и управлять как одним судном.
>>178439 >Самонаводящимися. Которые по сути - тот же свармер, но без пушек, с носовой бронёй и бомбой. Читай ТЗ выше по треду. Свармер может отработать по одному истребителю, по второму, по третьему и вернуться на базу. Ракету ты только один раз выпустил - и все, нету больше ракеты, ты даже ее обломки собрать не сможешь.
>Просто пушка. Ты собираешься меняться фрегатом на кусок бластдора батарейку и массу? Я про щебенку говорил. Будешь стрелять щебенкой - или на свармероносце включить генераторы гравитационного поля, или на фрегате поддержки, чтобы свармеров не побило.
>Способный в автономный бой свармер - та же ракета, только с пушками и менее надёжна из-за сложности кода. Зато свармеры многоразовые, в отличии от ракет.
>Противофрегатная торпеда - кусок бластдора масой в 500 кг с бомбой, батарейкой сенсорами и движками на жопе, опционально бронирована сзади. Так ее расстреляют на подлете свармеры и корабельные орудия.
>Можно подвесить что угодно, вопрос в том как это отразится на ЛТХ. Можно подвесить торпеду которая в 3 раза тяжелее носителя, и если у неё реактор, а не батарейка, то разница в ЛТХ будет ничтожной - надо просто запустить её движки с самого начала и управлять как одним судном. Тогда хватит и просто ракету выпустить, или ты ее думаешь к истребителю прилепить чтобы вместе с ракетой проебать еще и истребитель?
Почитал ваш срач. Помимо очевидного и риторического: "Где вы планируете взять столько ресурсов\народа?" (особо порадовал корабль-матка с 30 рыл экипажа), есть еще один вопрос. Не единожды поминался бласт дур в качестве основы для торпеды. Прошу разъяснений.
Тащемта диванный кукаретик в этом итт треде. Давайте рассуждать конструктивно и с самого начала.
>>177946 гугли в воркошопе Configurable Automatic LCDs
>>178025 > Программный блок принимает координаты, после чего, с шагом в 10 миллисекунд, начинает отслеживать изменение координат цели. На основании этих данных вычисляется вектор движения цели. Заебешься с матрицами орудовать, я даже боюсь представить как все это вместить в один блок программный, при условии что таймер имеет минимальный интервал в 1 секунду, что очень дохуя для таких расчетов. И вообще надо наконец почитать уже апи к этом программному блоку, если может кто скиньте.
>>178049 ЕМНИП дальность ванильных сенсоров 50 метров.
>>178053 Так во время ВОВ и работали торпеды, ты выставлял дальность на которой активировался сонар и выпускал ее, она по прибытие в точку начинала сканировать пространство. Но все опять жу упирается в 50 метров.
>>178273 И первый косяк, сеть имеет всенаправленные антенны, которые детектятся в радиусе ее действия(ты видишь противника, он видит твой спутник), как только он подлетает вплотную к одному спутнику, он находит второй, и так далее по хлебным крошкам он найдет и твой соломенный домик. А еще ты забыл рассчитать площадь солнечных панелей для твоей антенны, которая дожна покрывать хотя бы 50км. Да и в реалиях процедурных миров это не сработает. Касательно выч.станции, как она получает координаты корабля от спутника? Вангую, кроме сектора в пространстве ты ничего не узнаешь, ни типа цели, ни ее размеров. Жду когда запилят радары и я буду ебаться с ЭПР и строить свой раптор
>>178407 > кусок бластдора с движками в сам носитель Кусок двери в качестве сердечника у бб снаряда - я правильно понял? Тесты кто нибудь делал? > стреляя на упреждение бронебойными болванками СУО с расчетом дальности, пеленга и упреждения уже завзели? Как выполнять точную юстирвоку гравитационного орудия?
Мои мусли по поводу торпед. Сенсоров не завезли, радаров тоже. Следовательн или вешаем антенну на ракету и пишем выебистый код, способный на изменение расстояния до цели(если у ней есть аналогичная всенаправленная антенна) и рандомных углах поворота вычислять необходимый вектор движения, или ставим камеру на головной обтекатель, лазерную антенну в жопу, и сажаем оператора на торпедоносец, в итоге получается эдакий "Конкурс"только по спирали не летает, лол. В первом случае надо думать над идентификацией цели, борьбе с ловушками и хитровыебанным кодом. Во втором нужен лишний человек в команду постоянный визуальный контакт с торпедой.Можно ли две антенны с одного корабля подключить к другому? И как вообще проходит установка соединения? в одностороннем порядке? Призываю диванных и не очень инженеров к обсуждению данных вопросов в реалиях текущего патча. Хотя кого я обманываю, это неприменимое говно без задач, потому что в мультике полтора анона на разных концах вселенной, и нормальной оптимизации никогда не завезут, и я никогда не запили свою космическую ебу. А ведь столько идей похоронено, столько идей будет похоронено,....
>>178459 >Свармер может отработать по одному истребителю, по второму, по третьему и вернуться на базу. В лучшем случае разменяться 1 на 1 с первым. Или толстеет броня и весь свармер дорожает до уровня противника. >Я про щебенку говорил. Будешь стрелять щебенкой - или на свармероносце включить генераторы гравитационного поля, или на фрегате поддержки, чтобы свармеров не побило. Щебёнка бесполезна против куска бластдора в несколько тонн, максимум поцарапает. Генраторы поля тоже, ибо в батарейке заряда на 3 секунды, после чего масса отключается. >Зато свармеры многоразовые, в отличии от ракет. Ну-ну. Вся суть свармеров в том, что их можно и нужно пускать в расход. >Тогда хватит и просто ракету выпустить, или ты ее думаешь к истребителю прилепить чтобы вместе с ракетой проебать еще и истребитель? Дальность ванильных сенсоров - 1000м. Ракету даже до известной цели надо доставить. А лёгкие противоистребительные ракеты - это то что даёт преемущество при внезапной встрече с многочисленным противником.
Предлагаемая ракета примитивна как веник - если правый сенсор видит цель справа от ракеты, он включает левый коррекционный двигатель перед центром масс и/или правый боковой двигатель за центором масс и/или даёт команду гироскопам направо. То же самое верно для остальных сенсоров. Если цель прямо по курсу - ракета не крутится. Если близкий промах, но цель попала в радиус сенсора прилепленного на боеголовку, то мелкая цель всё равно встречается с аллахом. >>178551 Бластдор - самый прочный блок. >>178576 Уже километр, переспирать. Кусок бластдора прочнее тяжёлой брони. Упреждение брать на глаз, тренироваться в War Thunder. Лично я попадаю 2/5 в стартовый красный корабль за километр с относительной скоростью порядка 35 и скриптом, который заставляет его разгоняться на 5 м/с в рандомном направлении, после чего рандомно менять его и снова разгоняться. Для магазинной или принтерной гравипушки это гарантирует уничтожение или небоеспособность в течении 30 секунд. Особенно для больших кораблей с низким отношением тяги к массе и огромными нерезервированными отсеками типа принтерных комнат. Кроме того, ничто не мешает обвесить эту шнягу движками коррекции и сенсорами для точного наведения, только в отличии от доворота на цель как у более лёгких ракет с анальными движками с огромным TMR, эта должна симметрично смещаться в сторону цели(траектория всегда парралельна исходной), не имея анальных движков, но и не рассчитывая на серьёзные манёвры цели, в которую к тому же надо войти строго носом.
>>178576 >Касательно выч.станции, как она получает координаты корабля от спутника? Вангую, кроме сектора в пространстве ты ничего не узнаешь, ни типа цели, ни ее размеров. А никак иначе торпеду на цель и не навести-координаты вражеских блоков заполучить программным блоком не получится. Торпеда просто вылетает в сторону сработавшего спутника, а дальше, как торпеды времен ВОВ, по сенсорам. Обнаружение спутников - наименьшая из проблем. Цепочкой их ставить никто не будет. А вот гексаэдром вокруг - да.
>>178635 >Ну показывай давай свои легкие противоистребительные ракеты. Я их не показываю, а предлагаю запилить, лолка. >>178277 >Зато щебенкой можно сбить ту йоба-торпеду с принтерами боеголовок. Во-первых вероятность не так уж высока, во-вторых срать я хотел на йоба-торпеду если у меня есть гравипушка кидающаяся бластдорами. Ты понимаешь, что твой летающий ангар - это самая охуенная цель для такой шняги?
Бугурт! Чтобы собрать хоть что-то летающее, нужно накопать кучу разновидностей металлов. Заебался, облетел уже штук пять астероидов не считая стартового, осталось еще найти золото и платину. Может, есть какие-нибудь подсказки, на каком типе астероида какие металлы искать? На половине встречаются только железо и урАНУС. ньюфаг-кун
Так ты до хаулеров и военных транспортов не доёбывайся, потроши кого попроще. На первых порах можно яхты пиздить - они вообще беззащитны. Если совсем нищеброд - посадил на неё перехватчик, присосался лапой, чтобы не улетел, и не спеша болгарочкой... Как разжиреешь чутка - пару гриндеров на перехватчик повесь. Как совсем хорошо станет - цех по переработке (стену гриндеров, грубо говоря) возле базы сооруди, и таскай к ней буксиром трофеи. Движки поотпиливай, чтобы не бузили, и вперёд. Можно еще реакторы и ящики вскрыть, чтобы вытащить, что валяется.
>>179078 Спасибо, анон, ты вселил мне надежду. Как-то получилось подобраться в мертвую зону турелей. Что теперь с ним дальше делать? На всех компонентах пишет "доступ запрещен". Только по частям его пилить? На базу никак не отогнать? Может, если реактор выпилить, защита отключится?
>>179500 хз чето посмотрел - на порт не тянет, для модеров это наверно годный подгон, для порта хз надо еще покопаться конечно, но както не але так на первый взгляд, потенциала маловато но фиг знает - как огурцы сделали что оно у меня нормальнопашет, может и эти таким же макаром смогут
>>179502 >как огурцы сделали KSP на юнити сделано, а юнити на любой кофемолке работать будет, даже в браузере, правда медленно. Короче это движок с нормальной бандой разрабов, тестированием на все платформы итд, а не самоделка которую пилят три кодера в паузах между пивом.
>>178394 >>178407 >>178439 >>178620 >>178792 Читаю я этот срач и что-то мой манямирок начинает опухать феерическими баталиями в космосе и на планетах(которые будут).
Унылые детали: есть одна всратая планетка(Сразу оговорюсь - всё описанное далее предполагает модпак на ребаланс производства в сторону мегахардкора и естественную гравитацию у крупных тел которая притягивает любую массу, а не только исскуственную. Также, предполагается наличие кислородной планетарной атмосферы, планет минимум 5 км радиусом с неким подобием горячего до непроходимости ядра и горячей и полужидкой, богатой минералами мантии которую надо разрабатывать специальной большой и тяжёлой поебенью, неспособной работать с нормальными породами - простые буры сгорают нахуй.) и истероиды(бедны ресурсами) вокруг. Есть несколько фракций(лучше 2), которым зело желается платиноидов и урана, которыми богата эта планетка. От каждой фракции туда отправляется независимая группа(что-то типа Rogue trader из вахи) которая по мере её профитности может просить поддержку. В метрополию нужно отправлять корабли с ресурсами. Для этого есть специальный блок - гипердрайв, который жрёт дохуя энергии пропорционально массе и имеет ограничение по макс массе крафта вместе с грузом в трюме. При активации блока он запускает минутный(или больше) обратный отсчёт, после чего деспавнит корабль в котором находился, при этом всё что было в контейнерах считается и сохраняется, за вычетом "налога", на соответствующих "ресурсных счетах", а сам корабль сохраняется в пул "готовых к вылету"(или его можно сдать в утиль за половину стоимости в ресурсах). Разные ресурсы можно менять на "бирже", курс не особо выгоден и случайно колеблется, а также слегка проседает в зависимости от объёма поставок. На эти ресурсы можно заказать любую хреновину, немного менее выгодно чем если строить самим, но это может быть хоть гигантский крейсер, который вручную надо строить месяц - промышленное производство, все дела. Загрузил уран в реакторы - и можно отдавать команду на вылет. Всё управление делами в метрополии - через консоль приделанную к специальной сверхсветовой антенне. Спавн вызванных судов производится куда угодно на линии от направления на метрополию к антенне отдавшей команду, при условии что эти координаты не заняты. Антенна всё время обратного отсчёта прыжка будет видна вообще всем таким антеннам. Если в улетевшем в метрополию корабле был пилот, он видит перед собой такую же менюшку как и в консольке, но с возможностью пересесть в любую сидушку любого другого готового к вылету судна и возможностью неприцельного прыжка в рандомные координаты со своей стороны планеты без вызова антенной с планеты. Есть варик прыгнуть из метрополии на корабле без гипердрайва с помощью специальной вратоподобной херни. Возможно построить свою собственную у планетки, что обойдётся как огромный крейсер(по конструкции - это определённый паттерн из специальных блоков-фрагментов который надо ещё и обеспечить энергией). Отправка из метрополии таким образом экономически немного менее выгодна чем самостоятельный прыжок - платный общественный транспорт, хуле, а кидать собственной промышленной установкой в метрополию наоборот - энергозатраты на килограмм груза те же, но груз можно облегчить на многотонный гипердрайв и реакторы. Если у планетки есть врата, возможен прыжок из метрополии прямо в них, при этом прыжок незаметен. При старте сессии, каждая команда начинает в точке на линии между направлением на метрополию и центром планеты в исследовательском корабле с рефайнером, печкой, ассемблером и небольшим запасом ресурсов в трюме. ТВР стартового корабля позволяет мягко сесть на планету, или хотя бы не очень жёстко разбиться. Если ты присоединился в процессе сессии, ты оказываешься в метрополии, а тебе может быть выдан небольшой беспроцентный бессрочный кредит(но при отправке назад ресурсов они в первую очередь покрывают кредит и только потом идут на счёт), на который можно заказать говнокораблик даже если на счетах и в пуле кораблей у команды пусто. Велфэр 24 века, лол.[/spoler] Сессии могут длиться сутками с уходящими и приходящими игроками(как в AOS). Чтобы "сохраниться и выйти", достаточно лечь в кровать или в криопод. Кровать работает только с открытым шлемом в атмосфере(на планете или в гермообъёме корабля), так что если воздух проебали, то можно задохнуться во сне. Криопод работает где угодно, но требует энергии на заморозку и медленно потребляет энергию для поддержания замороженного состояния. Если энергия кончается, он аварийно размораживается и работает как кровать, но с закрытым шлемом - если воздух в скафандре закончился, то ты умираешь во сне. Сдох - досвидания - перезаходи в сессию на почти(в течении 10 минут на сервере зарезервировано место) общих основаниях. После последнего выхода, ты залочен к этой команде на сутки - невозможно зайти к за другую. Опционально, возможны любые стартовые бюджеты у обоих команд и старт из метрополии - можно сразу перейти к спавну крейсеров и перекидыванию бронебойными ломами.
Итак: Не судите строго за политоту, я не топлю ни за кого. Новейший тяжёлый крейсер модели "Шмат" выходил из прыжка с 6 новобранцами на борту, пилотируемый своим главным инженером. За его плечами были в общей сложности 4 суток боёв и он точно знал что делал - пусть многократное резервирование всех систем и отдельный маленький ангар для каждого истребителя и делают машину похожей на кирпич с торчащими выступами того, что не удалось вписать в форму, но боевая живучесть стоит гораздо больше эстетики. Красота, как известно, относительна, а стандарты пишут победители - повторял под нос свой аутотренинг этот мудак без чувства вкуса. Что же до новобранцев, то это были обычные ньюфаги, ещё вчера раковавшие в треде - в первом бою не сдохнут и на том спасибо. Как только крейсер появился в реальном пространстве, капитан заказал в ангарных ассемблерах по лёгкой противоистребительной ракете на левый пилон каждому из 4 истребителей. Пока они производились, мистер бесвкусие проверил контрольные группы. Удовлетворившись, он отцепил свежепостроенные торпеды и послал пилотов убедиться в зацеплении - случайности были нахер никому не нужны. Прикинув хуй к носу, он, парой команд на панели передвинул ассемблеры к верхним пилонам и загрузил в проекторы бронебойные торпеды. Закончив очередную проверку систем, он отцепил их и, увидев в чате и чтоо всё сработало как часы, отдал команду построить по лёгкой ракете на правом пилоне. Приказ наводчикам занять места в командных кокпитах тяжёлых ракет, приказ пилотам занять места в истребителях, и вот - можно набирать скорость к планете. Следующие 10 минут ничем особым не отличались, разве что кто-то случайно выстрелил из минигана в дверь своего ангара. Над базой их встретили 2 глубоко покоцаных торпедных фрегата и остов небольшого крейсера. Судя по их виду, крейсеры были боеспособны, но покинуты - видимо команды спустились на планету на чём-то ещё. Крейсер же выделялся ярко-зелёной раскраской - очевидно что когда-то он принадлежал 0чанерам. Типичные черты их техники - вытянутые формы, предпочтение курсовому вооружению, тяжёлое бронирование в 2-3 слоя только на самых уязвимых местах сыграли с ним злую шутку - переманеврировать фрегаты крейсер не мог при всём желании, а поливать слабозащищённые борта очередями камней из малых гравиорудий - одно удовольствие. Теперь они были похожи на лунный ландшафт - углубления где были расположены его многочисленные маневровые движки, были в основном пусты. Вдруг внутри остова что-то полыхнуло а из дыр полетели камни, застрявшие во время расстрела. Вскоре, из проёма на правом боку показались пятеро в оранжевых костюмах. Судя по всему, команды фрегатов отправились на зачистку остова на случай если кто-то выжил и строит себе спасательный кораблик - нольчанеры считали шлюпки на корабле проявлением пораженческого настроения. Небольшой обмен приветствиями подтвердил эту версию. Как оказалось, оба фрегата остались без торпедных шахт - 0чанеры умеют стрелять из тяжёлых гравипушек, чёрт их подери! Также, один оператор торпеды был потерян при зачистке крейсера - выжившие члены команды устроили засаду на входе в рубку. Чтобы избежать дальнейших потерь пришлось просто построить у стены боеголовку, благо нули никогда не жаловали просторные комнаты. Взяв выжившего оператора старпомом для управления 30+ контрольными группами крейсера, капитан попрощался с пилотами и борттехниками фрегатов и, оставляя их ожидать челнок с планеты, повёл крейсер на восток относительно поверхности. Ньюфаги всё ещё переписывались с героями, когда крейсер был на полпути к нормали к большому плоскому кратеру на восточной, относительно главной двачебазы, оконечности планеты. Убедившись в том, что они легли на курс, капитан отошёл заварить себе кофе. От напитка его отвлёк громкий удар и скрежет в беспроводных наушниках. Индикаторы показывали что энергии стало на 15% меньше, а нюфани засрали весь чат своими вопросами! Какого... В брюхе крейсера зияла пробоина, а над верхней границей атмосферы под ними поблёскивала зелёная хуитка. Матерясь, капитан начал раворот неповоротливой машины, попутно раздавая приказы: операторам - включить антенны, открыть люки и вести к планете; пилотам - вылетать туда же как только их ангары откроются; старпому -... А впрочем он оказался умничкой и сориентировался сам - запустил турели, настроил гравищиты и уже давно открыл ангары - истребители вылетели через 3 секунды после отдачи приказов. Ему едва удалось уйти от очередной бронебойной ебулды, которая, сука, имела даже кучу собственных движков и слегка корректировалась(Чёрт бы побрал нулей!) на "Шмат". Старпом и тут не подвёл - в сторону противника уже отстрелились декои. Когда торпеды, ведомые нюфанями, наконец вылетели из шахт, "Шмат" пошёл на противника. Переключившись на дополнительную камеру одной из ракет, мистер бесвкусие смог получше разглядеть противника, атаковавшего их. Это был апофеоз популярной среди нулей доктрины о том что исход боя решается готическим метанием готических бронедилдаков из главных калибров готических соборов ваха-стайл - узкий вытянутый корпус с едва выступающими пилонами курсовых и контркурсовых движков и сверх тяжелобронированый носом из бластдоров, вытянутым клином сходящийся к отверстию гравипушки в носу, равно хорошо способный таранить противника и переживать попадания орудий, которые сломали бы обычный корабль напополам. В носу не было даже отверстий ракетных установок - гравиорудие, любимая пушка 0чанеров, заменяла их линкорам всё остальное курсовое воооружение. Но надо отдать им должное - стрелять они из неё умели. Что и немедленно ещё раз доказали - очередной удар в наушниках заставил капитана переключиться обратно на свой корабль, теперь дырявый ещё и в фронтальной плоскости. Впереди теребители уже заходили на борта линкора, пуская весь боезапас и сразу разворачиваясь чтобы не стать жертвой ПВО, а торпеды как раз влетали в радиус где их можно будет бросить самонаводиться и вести новые. Двигаясь рандомными зигзагами(насколько это вообще возможно для тяжёлого крейсера), капитан сумел увести "Шмат" ещё от 3 снарядов, один из которых лишь притёрся к боку, оставив борозду, после чего огонь прекратился. Видя впереди вспышки уже второй пары ракет и возвращающиеся за боезапасом невредимыми истребители он, вспоминая увиденное над своей базой, расслабился и остановил корабль, чтобы истребители могли сесть...
>>179819 На линкоре нулей раздавался дружный смех. Двачеры похоже всерьёз решили что если они поскоблили броню и снесли 5-10 движков, то они подебили. И всего-то стоило прикинуться веником. О-ло-ло. Ладно, к делу - ремонтники доложили что повреждения нанесённые влетевшим в ствол осколком устранены, а сами они заняли кресла вне гравиобъёма орудия. В ассемблеры орудия загружается разделяющийся фугас с декоями, концевые генераторы настраиваются на придание вращения покидающему снаряду... Огонь!...Попадание! Фронтальная плоскость крейсера двачеобразных покрылась кратерами, некоторые даже были сквозь броню - кое-кто не умеет в защиту. Судя по всему, удар застал двачеров абсолютно неготовыми - никакой ответки, ни попытки сманеврировать. Ещё один залп, ещё больше кратеров... Двачеры наконец очухались - истребители снова вылетели, ракеты пошли. Ах, если бы они знали как похуй носу, предназначенному для дуэлей гравидилдакими на их усилия и сколь бесполезны их недоторпеды против 3-5 слойной брони бортов... И ещё залп, на этот раз почти мимо... И ещё один, одной из боеголовок зацепило приближающийся истребитель... И ещё... Ччтто? Гравитация? Атмосфера? Ой блядь, кто-то забыл про отдачу. Ибо нехуй летать в считанных метрах над границей гравиколодца. Огромный линкор дал свой последний залп, устремляясь жопой навстречу серо-коричнево-зелёному шарику. Выдержка нулей не подвела - даже падая навстречу неминуемой гибели они сумели настроить концевые генераторы на максимальный разброс, чтобы зацепить хоть кого-нибудь. Как стрела неведомых богов, за что-то разгневавшихся на прокажённую войной планету, он устремился вниз. Нули не боялись смерти - им было похуй. Если корабль уже не спасти, то зачем жить команде? Стоит просто принять смерть с достоинством и насладиться эпическим зрелищем... Момент удара ознаменовался жутчайшими лагами на весь сервер - ещё бы, 400-блоковый в длину линкор воткнулся в землю. Примерно 1/6 линкора просто перемололась в труху и ещё столько же оказалось ниже краёв образовавшейся ямы. Падая отвесно, он практически не покосился даже в момент удара, так что оставшееся над поверхностью так и осталось торчать посреди долины огромной башней, памятником выдержки нулей. Потери были на удивление скромными - 1 ремонтник в корме оказался раздавлен при ударе, а ещё 1 был заблокирован в одном из помещений в самом низу уцелевшей части. По традиции потратив некоторое время на рассказывание друг-другу о том сколь сильно им похуй на произошедшее, нули начали осторожно спускаться по ставшими шахтами коридорам, перестраивая лестницы и прорезая обходные пути - линкор может быть никогда больше и не взлетит, но такая пиздатая башня бесполезной точно не будет... Команда "Шмата" празновала победу - ещё бы, ценой жизни одного из пилотов, был побеждён шедевр нулевой инженерной мысли - "Cвинoрeз". То, что этот готический собор по сути подебил сам себя мало волновало рачков - они теперь герои подебившие корабль дважды превосходивший их по тоннажу, а всякий кто в этом усомниться может слетать сюда и убедиться воочию... Мало они знали о том что это лишь начало битвы за то, что будет известно потом как "Долина Башни". Эта "стрела" воистину была проклятием для земли вокруг неё - впереди были огромные наземные операции, десятки танков с обоих сторон и куски покорёженного металла до горизонта - и всё потому что нулей угораздило упасть на самую большую и богатую платиновую жилу из известных. Центр долины, бывшей по сути своей импактным кратером, состоял из материала ядра упавшего тела, которое, как оказалось, было невероятно богато платиной(Процедурный генератор планет, симулирующий последствия падения астероидов на этапе генерации мира - это вполне реально.). Но что же случилось далее с нашими гейроями? О, это уже другая история...
Почему колбасит по сторонам торпеду от причаливания мишеней-контрмер? Как вообще запилить эти контрмеры без последующего обрубания креплений и заякоривания?
Нет, парень, это отстойно. Торпеды менее чем с 10+ АП бесполезны, ты не найдёшь дурака, который будет бронировать корабль в один слой, даже у самых нубов хэвиармор слоёв в пять.
Хочу уже энергощитов, ну или энергоплит, а то не бохата игора на системы дефенса, ну бронь, ну антигравы, турели- и всё, никаких силовых полей, жрущих тонны энергии, жрущих еще больше при погашении урона. мечтается что эта хунта еще и кд имела, и не могла быть включена постоянно.
Как полностью или почти полностью защитить корабль от метеоритов, кроме турелек, и сделать его с полностью или почти полностью автономным энергопитанием и кислородом на четверых?
>>181176 >Как полностью или почти полностью защитить корабль от метеоритов Припарковать его в тени большого астероида. >сделать его с полностью или почти полностью автономным энергопитанием и кислородом на четверых? Соларки + фотосинтезирующие фермы (забыл как в и игре называются), правда это противоречит предыдущему пункту, ну да пох.
>>181507 Пытаюсь компенсировать вращательный момент от бура, правда надо сделать его массивнее. В тоннеле по курсу держат колеса, но есть сложный момент входа в астероид.
>>181533 Все теперь ждем появления радаров, и можно наблюдать бесконечную битву систем радиоразведки и радиоподавления, и изощренные программные коды. Как же све это будет ахуенно.
>>181534 Лучше бы фигню сбивающую GPS, чтобы координаты разносило в стороны в радиусе ее действия, сейчас пожалуй любой РЭБ бесполезен в связи с "мертвой" привязкой точек на карте.
>>166929 иди нахуй, вот этот >>166883-сумрачный ученый уже овердохуя отчетов выкладывал по полевым испытаниям, и чет нигде не спиздел, таки да бронедилдаки без коллизий проскакивают от тебя в треде кроме кукареков о неэффикококтивной кококонструкции больше нихуя нет, выложи пруфы своих рабочих болванок, могущих в фатальный урон по Авиан-классу хотя бы коль есть.
>>182056 Потому что бабы в космосе нахуй не нужны - у них нет бура, чтобы пронзать небеса, и они отвлекают на себя мужские буры, в итоге те работают в холостую, не пронзая небеса, не выполняя ту задачу, ради которой мужчин и забросили в космос - дырявить небосвод, натягивать вселенную по самые гланды.
Представляю вашему вниманию ЕРДИС (Ехидная Ракета Для Унижения Станций). Идея этой крошки появилась давно, но последний апдейт позволил объединить идею и исполнение до конечного продукта.
Получая рассчитанные храбрым разведчиком координаты внутри станции, ракета начинает двигаться к цели, попутно шевеля тазом и рыча грайндерами. После столкновения она начинает вгрызаться в станцию и пускать по пизде всю инфраструктуру. Остановившись у заданных координат ракета будет ждать своего лучшего друга, инженера ремонтной службы вражеской станции, который врываясь в помещение с криком "Що пішло не так?" уносится к космическому Аллаху встроенным сенсором, который подрывает боеголовку на борту.
>>182056 в воркшопе был мод, поройся. правда не пользовал его, сказать не могу (ЧТО ТАМ ПОД ШЛЕМОМ), возможно что такая же бородатая башка трапоинженер, кек
>>182184 Эмм, мне из видео не понятно нихуя кое что. Там здоровая хуйня из крупных частей плюс дроны из частей для мелких кораблей, или относительно небольшие хуйни и милипиздрические дроны (из видео создаётся такое впечатление)? Может я какое обновление пропустил, давно уже не играю. Алсо, завезли ли сенсоры, действующие дальше 50 метров? -пытавшийся запилить турель с АСЦ на роторах, сенсорах и программных блоках упоротый
Посоны, есть сервера рабочие? А то одному аутировать хорошо, но это просто какой-то пиздец построить хотя бы небольшой корабль-базу, учитывая МЕТЕОРИТЫ.
Инженеры, задавал вопрос в прошлом треде, всё обошлось шутками. А всё-таки, есть ли моды на звуки двигателей? Взрывы, выстрелы жи есть. Иногда так хочется, построив йобу услышать мощный гул или гром от истребителя. Раз уж инженеры такие "пиу-пиу" в космосе, почему нет?
> зашел в игру > решил взорвать спауншип > поставил боеголовки > сел за пульт управления и выставил таймер > вышел > выкинуло за километр от корабля летящим на скорости в 50м/с > при включении джетпака начинает дергать во все стороны с мгновенным ускорением до 100м/с > вышел
>>182701 Сука опередил. К тому же мод - мастхэв, ибо оригинальные поломаны нахуй. Не знаю пофиксли в апдэйтах ли, но у меня месаца три назад взрывались.
>>182620 О, спасибо. Такой забавный звук. Какая-то смесь органа, гоночного двигателя и школьника, дующего в тубус для чертежей. Вид тоже не OCHE, но раз других нет...
Тем временем графоноапдейт http://www.youtube.com/watch?v=OJweMz-IXJ8 Завезли DirectX 11, 5 новых моделек, и свободное вращение станций. Я почему-то ждал вращения астероидов. Давно хотеть
>>182935 Лучше бы завезли работу трастеров на роторе, чтобы я мог наконец полетать на своем ванаби Оспрее. В пизду эти обновы - опять все моды переебутся.
>>182956 >>182966 Ты совсем наркоман? Грайндером ёбнуть? В дефолтном скайбоксе нет чёрных теней, поэтому всегда и кажется, что светло, но всегда можно поменять его на тёмный в воркшопе.
Правда вот в dx11 режиме теперь включён автоконтраст и игра сама начинает повышать яркость, если в кадре глубокая тень. Можно, наверное отключить где-нибудь.
Ещё охренел от прироста производительности. Чувство что раза в 3 быстрей игра стала.
>>183278 Можно, только моды будут некорректно отображаться в режиме дх11, да и артефактов дохрена. Разве что производительность гораздо выше, если видеокарта не сильно старая.
81 тонна ТБТР, eat this Порше! Спейсаны, а схемы более 4х колес вообще нормально работают и поворачивают? Кто как настраивает колеса и массу располагает?
А вся суть пиратского байка - это быстрый рейд прямо внутрь гражданского корабля сразу после снятия обороны чтобы замочить всю команду, захватить рубку, и снести мед. станцию пока команда не вздумала сделать какой-нибудь маневр или свалить в варп.
Кстати, байк контролируется через блок удаленного контроля.
>>184466 Хз, честно говоря. По идее, это не сложно - корабль со всем содержимым исчезает и появляется в другом месте. Кста, вот и реальное ролиплейное, кек применение криоподам нашлось.
Господа, я таки надумал и таки заплачу пшекам сколько-то там рублей в стиме за игру. Теперь у меня появился вопрос: пикрил а именно - отдельно блок орудия ствол, казенник и дтк есть в ванили или только в модах?
И да, подскажите: в стим валюту занести через киви можно? Или только всякие там вебмани?
>>184847 Яндекс деньги - простейший способ. С терминала сбербанка закинуть - раз плюнуть. Или попроси у мамки карту и через сбербанк-онлайн перекинь на счет, никуда не нужно будет ходить.
>>185246 Вот тогда рельсы и пойдут в дело - слишком много их понастроили, очень удобной формы и массы, самое то для космических сражений. И стратегический запас рельс уже разложен по всей планете, бесплатно - иди и бери.
>>185254 Да нихрена не пойдут, ты обосрешься кидать рельсы в космос против силы притяжения, они тебе будут обратно на голову падать. Тут нужны либо ракеты ПКО, либо суборбитальная авиация с противокосмическими торпедами, если вся оборона будет базироваться на планете. При этом всякие рудодобывающие комплексы должны быть на колесах, чтобы в случае чего можно было свалить из-под обстрела.
NPC confirmed, судя по тому, как много автономных систем они добавляют, они скоро сделают NPC, причем выпустят их вместе с планетами.
Алсо Марек писал, что у них еще одна команда разрабатывает чисто ИИ, который к Инженерам почти не относится, но они собираются сделать поддержу для него. Вот это реально эпично будет.
С одной стороны меня радует что они пилят АИ и можно будет не париться с кодингом для фон-нейманов.
С другой стороны у меня лютая ненависть от того что их кодинг не может нормально взаимодействовать с миром и с кораблем как с целым, так что попытка написать АИ юзая встроенный кодинг превратится в еблю костылями, код взаимодействует с обьектами ровно так-же как игрок, правда при этом надо учитывать что игрок может видеть, а у корабля есть только убогие и недалекие сенсоры.
И что самая жопа - отсутствует нормальная перемычка между автопилотом (который таки может взаимодействовать с кораблем как с целым) и кодом.
Им бы сделать сенсор-луч на ебическое расстояние и отдачу ГПС координаты "конца" и статусов соприкосновения и пожалуй абилку антенне отдавать лист целей и их статусы.
>>185799 Фрапс пишет абсолютно несжатый материал - 20-секундныйотрывок может весить пару гигов. Советую бандикам, т.к. он умеет в шаблоны записи и файлы выходят не очень громоздкие.
>>185909 >>185997 >Спайс Инженеры скачать бесплатно >Особенности репака: пережат в пять раз, вырезаны текстуры высокого и среднего качества, добавлен майнер, порнобаннер, ботнет и хуйцы вам за щеку >РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!! ДА ЭТО ВСЕ РАЗРАБОТЧИКИ ВИРУСЫ ВСТРОИЛИ, УЖ Я ТО ТОЧНО ЗНАЮ!!!!!
>>186040 Лол, ну я подумал ты спиратил и теперь жалуешься. У меня антивирус ничего не нашел. Да и откуда у них трояну взяться. Да и зачем он им вообще мог бы понадобиться?
>>186051 >У меня антивирус ничего не нашел. Да и откуда у них трояну взяться. Вот так бы сразу и сказал. В группе впашке какое-то хуйло панику подняло, ну я и пересрался немношк.
Запилил какую-то хуитку. Позволяет установку четырех миниганов(с питанием из ящика) или ракетниц(обычных) и замену коннектора на автоматическую ракетницу.
>>186134 Хуитка показала неплохую живучесть. Пикрилейтед - после попадания двух ракет. Как видите, несмотря на потерю половины двигателей еще жива. Из недостатков - низкая скорость стрейфа.
>>186160 Немного изменив гондолы двигателей, можно установить бустеры. Это почти вдвое сокращает время разгона до максимальной скорости и улучшает ситуацию со стрейфом. В зато, при одновременном стрейфе и движении вперед, реакторы выходят на перегрузку.
>>186162 Была предпринята попытка переделать неудачную двигательную схему. Вернее, две попытки. Первый вариант заключался в замене гондол маневровых двигателей и удвоении их количества, а так-же сдвигании маршевого двигателя назад и замены многих маленьких реакторов распределенных по кораблю на один большой. Это дало большой запас энергии для форсирования двигателей. Опытный образец был потерян. На рисунке то, что осталось от попытки максимально облегчить конструкцию первой попытки. Разгонял вторую модель, потерял из виду и не смог найти. Большой реактор вновь заменен на малые, убран маршевый двигатель, форсированы маневровые двигатели. Это дало разгон до 100м/с за 14 секунд. Однако, маневренность упала и во время испытаний опытный образец разбился.
>>186356 Не, это слишком большая POOSHKA для этого корабля. Какой-то он неказистый, мостик слишком большой, уязвимый и совершенно бесполезный. Хотя, можно сделать модификацию с заменой торпедных аппаратов.
>>186364 Мекспекса я уже находил. Выглядят хорошо, но на деле говно говном, похоже что они просто стреляют ракетами. Причем очень медленно, в отличие от ванильных ракетных установок. Оки выглядит не плохо, попробую его.
>>186369 Как результат, борта было решено ощетинить вот этими няшами. А еще там божественные 23мм пушки, поставлю их турельный вариант на свой будущий заградительный фрегат. И штурмовиков ими вооружу вместо гатлингов.
>>186370 Кое-как впихнул орудия в носовой отсек. Куча проблем возникает, когда строишь корабль начиная с корпуса, не продумывая тщательно вооружение и его расположение.
>>186483 Хуйня у меня вышла. Он должен быть шире раза в полтора и длиннее раза в три. И мостик дальше назад надо передвинуть. И гондолы двигателей очень хуевые выходят.
>>186487 И брони нихера нет. Пара секунд обстрела гатлингами с моего штурмовика и все, пиздец, в борту дыра. И это без пушек, которые наверняка выпиливаются оче быстро, а за пушкой там всего один уголок легкой брони. А там уже отек с боеприпасами и системой жизнеобеспечения. Да и мостик хуйня полная. И выглядит уродливо и внутри хуйня полная без задач. И это дебильное окно. Нахуй я его тяжелой броней укреплял, если в нем это дебильное окно? Не так чтоб потеря мостика была чем-то критическим, у меня между всеми отсеками аварийные переборки которые не допустят утечки воздуха из соседних отсеков. Но что толку, если корабль потерял управление? Можно было бы сделать отдельный боевой мостик, но тогда у этого задач еще меньше. Да и что делать в случае внезапного нападения и попадания шальной ракеты прямо в окно?
Давным давно в этом треде просили запилить мой кораблик в воркшоп чтоб посмотреть. Ну и так как я скоро сношу винду, а ничего проебать не хотца, вот и выложил, наслаждайтесь.
Отпилил неудачные гондолы двигателей и обрезал мостик. Пытался сделать смотровому окну шторку на пистонах и бластдорах, но он не взлетело. Сделал на аирлоках. Сейчас делаю еще один орудийный отсек, затем перейду к машинному отделению и двигателям.
>>186772 И то-есть он будет на месте стоять в бою с большим противником? А подлетающую фигульку будет отлично заметно вблизи. И раз у нас тут более двух человек воюет, то может и у крузера есть прикрытие?
>>186801 Если даже забыть про то, что четыре пушки из двадцати четырех стреляют по двигателям самого корабля, корабль все-равно говно. Восьми двигателей на каждое направление мало, восемнадцати гироскопов мало. Зато, можно танковать ракеты и огневая мощь ничего. Сам себя распилил залпов за десять.
>>186853 На твоем пике кокпит тоже по центру и даже менее прикрыт. У меня он спереди закрыт пушкой, а тут - ничего. Зато дебильные ДЕСИГНОРОГА закрывают весь обзор. Избежать кокпитопроблем можно только используя RC.
>>186958 Ну а с другой стороны кто в здравом уме полезет на легком истребителе против хорошо защищенного турелями корабля? Я на сверхтяжелом истребителе-штурмовике проиграл шахтерскому буксиру, хотя у меня кабина была прикрыта шторой из тяжелой брони и по четыре ракетницы на крыло + гатлинги.
Так что тут годиться разве что сбрасывать обманки, чтобы отвлечь турели.
>>186768 Ракетные турели его, покоцаного гатлингами, вынесут нахуй. А для самых ловких можно запилить в стволе гравипушки диспенсеры камней и стрелять неплотными очередями булыганов куда угодно - главное чтобы на ось ствола было соваться самоубийственно. Для такого корабля расход 10-30 кг в секунду полная хуйня.
И нахуя они нужны тогда? Не, я, конечно, не предлагаю в одиночку превозмогать линкоры, но уж перехватить капера на вооружённом транспортнике они должны мочь, не?
Крч, посоны, извентеляюсь за дезинформацию: видоса, обещанного тут >>185733 , похоже, не будет - ФПС в мире с этой дурой стабильно держится в районе цифры 3, даже на нижайшем графоне.
Обновил-таки мою прелесть с учётом всех вышедших обнов. На ней теперь есть небольшой ангар и генератор кислорода. Олсо, хуле некоторые блоки не окрашиваются в нужный цвет? космический пират-кун
>>187467 Вообще не представляю, как они реализуют гравитацию планет, будут ли они вращаться, двигаться в пространстве. Если учесть, что космос тут жидкий, мне кажется - планеты будут как и астеройды просто висеть на одном месте, гравитация будет сферическая, но наверняка сделают корабельный антиграв или что-то типо того, чтобы на корабль и его пассажиров гравитация планеты не распространялась.
>>187519 >Вообще не представляю, как они реализуют гравитацию планет Как в моде Natural Gravity, наверное. По крайней мере, Марек писал что большим кораблям взлетать будет тяжело. >будут ли они вращаться, двигаться в пространстве. Нет.
Oсновные двигатeли виcят в гoндолах, кoторые устанoвлены нa рoторы.
Oдин из вариaнтов был пoставить сoединительные блoки и фикcировать их кaждый рaз пoсле устанoвки гoндол в нужнoе полoжение, нo в итoге двa рaза всe зaканчивалось фейлoм, отoрванными гoндолами и слoманными рoторами.
Втoрoй вaриант, кoторый я сeйчас рaссматриваю - блoки-контрoллеры на каждoй гoндоле, но нужнa какaя-тo вoзможность синхрoнизировать иx c крeслом пилoта при помoщи прoграммирования, нo никaких пoдходящих прoграмм я нe нaшeл, пoэтому нe знaю, кaк их синхронизирoвать и прoшу вaшей пoмощи, пoтому чтo пo АPI прoграммных блoков дoкументация oчeнь скуднaя и я нe вижy нyжных мнe вoзможностей.
1. Можнo ли кaк-тo дeтектировать ввoд клaвиш (дeтектировать нaжатие клaвиш WАSD, С и прoбела, крoме кaк yстановкой трaстеров в шeсти нaправлениях и считывaния иx мoщности)? 2. Мoжно ли кaк-тo дeтектировать, испoльзует ли ктo-тo креслo пилотa, бeз испoльзования сенсoров? 3. Можнo ли как-то синхрoнизировать упрaвление двyмя кoнтролер-блoками?
Aбу, чтoб y тeбя зa спaм-лиcт яйцa отпaли и нoвые нa пoдбородке вырoсли
Можно как-то изменять разрешение игры вне игры? Есть какой файлик в котором прописано разрешение игры? Ибо когда я запускаю игру, выскакивает сообщение, что разрешение игры больше разрешения экрана монитора и игра не будет запускаться. Соответственно разрешение игры я никак изменить не смогу.
Теоретически - можно сгруппировать трастеры по направлениям и вынести их на приборную панель, по две кнопки на группу: "дать мощность" и "снять мощность". Громоздко, ну а хуле...
>>187967 Короче, на форуме сказали, что для того чтобы сделать то, что я задумал, нужно молиться на Андрея Девелоперотворца и ждать, пока он введет API IMyPlayer
Алсо сама документация API, которая у них на вики вообще неполная, где ее искать - хрен знает.
>>187820 При нынешних инженерах - только форсом, двигатели гондолы через роторы на wasd не реагируют. А что у тебя с центром тяжести? Вангую закручивание вниз.
>>188687 Неплохо, но у меня все же трастеров на 6 DoF на моем транспортнике. Кнопочки не очень удобно нажимать будет. Подожду пока возможность использовать WASD завезут.
>>186859 На моём пике кокпит снизу прикрыт фюзеляжем и сверху "козырьком". И эта схема реально работает, плюхи неписевских гатлингов летят в первую очередь в них. Недостаток - хуевый обзор вниз и частично вверх, решатся заходом на цель снизу с небольшим климбом.
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Старый тред тонет тут https://2ch.hk/spc/res/152672.html
Саундтрэк треда:
https://youtu.be/rp8hvyjZWHs