Сохранен 850
https://2ch.hk/spc/res/281790.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #178

 Аноним 10/04/16 Вск 19:32:44 #1 №281790 
14603059641400.png
14603059641901.png
14603059642272.png
14603059642273.webm
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml


Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>279463 (OP)
Аноним 10/04/16 Вск 19:38:13 #2 №281793 
14603062935510.png
Вкатился что-ли. Сто лет в оп-пост не попадал, лол.
Аноним 10/04/16 Вск 19:39:15 #3 №281794 
Где у самолетов центр подъема располагать? В центре тяжести? Алсо, реквестирую летающую копию МиГ-15, вид сбоку, а то на моих конструкциях вечная ебень с элеронами и рулями высоты, поворачивают не туда.
Аноним 10/04/16 Вск 19:43:20 #4 №281799 
>>281794
http://i.imgur.com/GqLQktX.jpg
Аноним 10/04/16 Вск 19:46:01 #5 №281801 
14603067617060.png
Была же картинка с лучшим качеством.
Аноним 10/04/16 Вск 19:47:00 #6 №281802 
>>281799
Огромное спасибо, может хоть теперь мои самолеты начнут летать.
Аноним 10/04/16 Вск 19:49:16 #7 №281804 
>>281799
Это хуйня всё. Оно не работает.
Аноним 10/04/16 Вск 19:49:55 #8 №281805 
14603069953630.png
14603069954091.png
14603069954312.png
Как вам мой танкер орбитальный?!
Аноним 10/04/16 Вск 19:50:37 #9 №281807 
>>281805
Р-700/10.
Аноним 10/04/16 Вск 19:51:31 #10 №281808 
>>281804
Да у тебя и шасси не работаеют.
Аноним 10/04/16 Вск 19:53:27 #11 №281809 
>>281808
У меня шасси нормально работают, у меня самолёты-тыхуилёты летают даже.
Аноним 10/04/16 Вск 20:00:51 #12 №281811 
14603076516330.png
14603076516821.png
14603076517222.png
>>281809
Аноним 10/04/16 Вск 20:12:49 #13 №281816 
>>281811

Чудо не иначе.
Аноним 10/04/16 Вск 20:34:23 #14 №281820 
14603096634010.webm
>>281816
Аноним 10/04/16 Вск 20:39:37 #15 №281822 
14603099771700.png
>>281820
Аноним 10/04/16 Вск 20:41:25 #16 №281823 
ОП - хуй, шапку не менял, тред нилигитимен. Бунтуем!
https://2ch.hk/spc/res/281791.html
Аноним 10/04/16 Вск 20:44:44 #17 №281824 
14603102840620.png
>>281823
Революция!
Аноним 10/04/16 Вск 20:45:11 #18 №281825 
>>281822
Что ты доказать-то пытаешься? Что в КСП любой омск взлетит? Это мы и так знаем. А в туториале говорится о том как правильно строить самолёты, чтобы они были устойчивыми и управлялись лучше чем кирпич с турбиной и одним крылом, и советуется накатить фар.
Аноним 10/04/16 Вск 20:51:24 #19 №281827 
>>281825
ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.
Аноним 10/04/16 Вск 20:52:44 #20 №281828 
>>281827
Легко сделать неустойчивый омсколет, накатить автопилот и радоваться что теперь любое говно летает ровно.
Аноним 10/04/16 Вск 20:56:02 #21 №281829 
>>281828
Давай я тебе сделаю норм самолёт по туториалу который при включении автопилота будет делать курваманёвр?
Аноним 10/04/16 Вск 20:56:20 #22 №281830 
>>281827
>не действует
Так-то твои хренолёты собраны близко к туториалу, потому и летают. Попробуй голубенький шарик вперёд жёлтого подальше вынести, взлететь и поманяврировать.
Аноним 10/04/16 Вск 20:56:49 #23 №281831 
14603110094510.jpg
>>281827
>ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.

Вполне работает, пока все омсколеты в треде собраны более-менее по тутору - продольно устойчивые, плечо до воздушных рулей большое, что позволяет компенсировать омское положение двигателя.

Аноним 10/04/16 Вск 20:58:12 #24 №281832 
>>281829
>который при включении автопилота
Ему нужно время для автонастройки пид-контроллеров, потому не особо удивил.
Аноним 10/04/16 Вск 20:58:48 #25 №281834 
14603111286800.webm
Аноним 10/04/16 Вск 21:10:32 #26 №281837 
14603118321270.jpg
14603118321271.jpg
14603118321282.jpg
14603118321293.jpg
>>281822
>>281820

а ты не думал что таких самолётов нет ИРЛ не потому что они не летают, а потому что они неоптимальны, неудобны, и/или беззадачны?
Аноним 10/04/16 Вск 21:13:19 #27 №281839 
>>281837
Зачем анону в огурцаче думать? Главное что туториал пиздит.
Аноним 10/04/16 Вск 22:08:12 #28 №281846 
>>281837

Скорее потому что их хер сертифицируешь.
Аноним 10/04/16 Вск 23:07:28 #29 №281870 
>>281837
Ебать меня от их вида передернуло. Крипота. Синдром зловещей долины по-самолетному?
Аноним 10/04/16 Вск 23:09:23 #30 №281872 
Кароч двоюродный брат сегодня скачал этот ваш 1.1. Завтра закинет на диск и вышлет с хлебовозкой. Через пару дней поиграю наконец.
Аноним 10/04/16 Вск 23:17:43 #31 №281875 
14603194632790.png
14603194633021.png
14603194633212.png
14603194633643.png
Рейт моего мухожука! Первый ровер в карьере (1.1 ванила кокор). АЖ ТРИСЁТ!!! Отправил на минмус для фарма науки по биомам. Запас монопропилена богатый, зверюга на нём может гонять. Так же есть (были) три движка, для выхода на орбиту. Теперь нет. Последний живой двигатель помогает ползать по горам. Монопропилена хватит на дюжину перемещений в любую точку спутника. Теперь буду ждать миссий на тесты минмуса.
Авария случилась при тесте разгона по поверхности. На 60 м/с занесло. Потерял 2/3 движков и 1/4 панелей.
Я походу не той стороной поставил шасси. Пришлось ставить самолётные, так как норм колёс ещё не открыл.
Второй скрин - видно место посадки. Маленькое озеро - вроде вышло как отдельный биом, так как соседнее море тоже дало науку.
Аноним 10/04/16 Вск 23:18:42 #32 №281876 
>>281875
фикс, место посадки видно на третьем скрине
Аноним 10/04/16 Вск 23:28:28 #33 №281881 
14603201087540.png
>>281875
Вот тебе хинт: если хочешь разогнаться без заносов, особенно на озёрах, переключи сас в прогрейд как на пикрил. В полёте лучше вернуть в стабилизацию.
Аноним 10/04/16 Вск 23:42:29 #34 №281886 
Тот анон, который с поездом. Сними как ты дрифтуешь на нём под Dave Rodgers – Deja Vu.
Аноним 10/04/16 Вск 23:42:36 #35 №281888 
>>281875
ты правильный огурец. не модоблядь какая. добра тебе
Аноним 10/04/16 Вск 23:43:16 #36 №281890 
>>281790 (OP)
хули в прошлом треде перекат не запилили суки?
я сижу там обновляю как мудак
Аноним 10/04/16 Вск 23:44:14 #37 №281894 
14603210546430.png
>>281888
трипл не врет между прочим!
Аноним 10/04/16 Вск 23:44:37 #38 №281896 
>>281890
>>281791
Аноним 10/04/16 Вск 23:45:45 #39 №281897 
Когда релиз 1.1? 12 апреля?
Аноним 10/04/16 Вск 23:54:16 #40 №281908 
>>281896
один раз мало!
Аноним 10/04/16 Вск 23:56:08 #41 №281910 
>>281881
А ещё лучше - в нормаль.
Аноним 11/04/16 Пнд 00:16:13 #42 №281922 
https://www.youtube.com/watch?v=KRsufOoNOIQ
Аноним 11/04/16 Пнд 00:22:24 #43 №281926 
14603233447300.png
14603233448451.png
14603233449092.png
14603233449673.png
миссия на мохо
скушная, ванильная
Аноним 11/04/16 Пнд 00:23:45 #44 №281927 
14603234256230.png
14603234256951.png
14603234257242.png
14603234257643.png
Аноним 11/04/16 Пнд 00:23:57 #45 №281928 
14603234374610.png
14603234374731.png
14603234374952.png
14603234375143.png
[Сычевание усиливается]
Аноним 11/04/16 Пнд 00:24:25 #46 №281930 
14603234659430.png
14603234659831.png
14603234660132.png
14603234660643.png
Аноним 11/04/16 Пнд 00:24:38 #47 №281931 
>>281926
Почти такую же ракету пилил на Илу, и КСП 1.1 СУКА НЕ ОТВЕЧАЕТ ЗАВЕРШИТЬ ПРОГРАМУ

всю ракету проебал
Аноним 11/04/16 Пнд 00:24:46 #48 №281932 
14603234867940.png
14603234868461.png
14603234868852.png
Аноним 11/04/16 Пнд 00:26:09 #49 №281935 
14603235694440.png
14603235694621.png
Очень уютненькая функция заглядывания внутрь.
Аноним 11/04/16 Пнд 00:31:06 #50 №281937 
>>281931
да 2 минуты ее пилить, если ты про бустер.
у меня основное дрочево уходит только на последнюю ступень, там каждый кг решает
Аноним 11/04/16 Пнд 00:34:01 #51 №281938 
>>281937
Я всю её проебал. Только у меня сплошная химия на 15к дельты, оптимизированая до усрачки, без ядерников. Вот это обидно...
Аноним 11/04/16 Пнд 00:38:39 #52 №281940 
>>281938
да, неприятно
Аноним 11/04/16 Пнд 00:56:22 #53 №281944 
>>281927
алсо когда делал гравитационный маневр вокруг муны, с перицентром 3км, пролетая над муной очкой сжимлось ОЧЕ сильно. Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец
Аноним 11/04/16 Пнд 01:13:05 #54 №281952 
14603263850480.webm
>>281886
Он не может в дрифтинг, я пробовал.
Но в multi-track таки смог. По-своему.
Аноним 11/04/16 Пнд 01:52:54 #55 №281954 
14603287742190.jpg
>>281952
Аноним 11/04/16 Пнд 02:36:02 #56 №281959 
14603313621210.jpg
>>281790 (OP)
Расскажите историю появления на свет первой пикчи.
Это послание для олдфагов, мол, аэродинамики в игре никогда не будет, а вы все ждете?
Аноним 11/04/16 Пнд 03:16:09 #57 №281963 
>>281959
Аэродинамику в фар завезли. Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.

https://www.youtube.com/watch?v=n1TPj1Y7lpg


А пикча эта в ответ на одно нубло, которое шасси ставить не умело и у которого самолеты все время на разгоне в сторону сносило.
Аноним 11/04/16 Пнд 04:13:46 #58 №281971 
>>281963
Видеорилейтеды все еще актуальны?
https://www.youtube.com/watch?v=6LHopv23meU
https://www.youtube.com/watch?v=ako_3cLTWqs
https://www.youtube.com/watch?v=5_6Z88zKTvI
Аноним 11/04/16 Пнд 05:09:19 #59 №281974 
>>281963
>Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.
Как говорили деды когда впервые увидели немецкий (экспериментальный) самолёт-крыло на реактивной тяге: "С хорошим движком даже ворота полетят".
Аноним 11/04/16 Пнд 06:46:49 #60 №281975 
>>281974
Только его американские деды увидели, а движки те были говнищем редкостным.
Аноним 11/04/16 Пнд 06:48:47 #61 №281976 
>>281971
Вроде нет, добавили такую штуку, как затенение
Аноним 11/04/16 Пнд 08:02:16 #62 №281980 
>>281897
Через две недели.
Аноним 11/04/16 Пнд 08:35:51 #63 №281983 
14603529510950.jpg
>>281974
При чем тут ворота и двигатели? Вот пикрил на поршневых движках. Летающее крыло это хорошо с точки зрения качества, нет потерь на обтекание фюзеляжа и оперения. Только в качестве истребителя оно непригодно, малое плечо элевонов, большое удлинение крыла -> низкая маневренность. Есть еще нюансы с курсовой устойчивостью, но это решаемо.
Аноним 11/04/16 Пнд 09:33:12 #64 №281985 
>>281971
Да. Классические психолёты работали только в ранних версиях, но и сейчас еще немало источников бесконечной энергии (физон партсов), либо почти халявной (на хлопанье плоскостями тратится электричества гораздо меньше выходной энергии, ритегов напихал и заебись). С kOS можно даже хорошо управляемый полёт получить, думаю.

Работают ли лестнице-лёты в 1.1 - хз, еще не проверял, но подозреваю что да. Во всяком случае, законы сохранения все так же не работают.
Аноним 11/04/16 Пнд 09:34:37 #65 №281986 
>>281985
>на хлопанье плоскостями
и поворот гиродинами, это вообще изначально сломанная хуйня конечно.
Аноним 11/04/16 Пнд 09:45:51 #66 №281991 
Посоны, есть ребаланс энергопотребления?
Сейчас всё, на чем нет ионников/дрели, может запитываться мелкохуиткой. Это нихуя не правильно, большие панели практически не используются, строительство крафтов становится проще. Я уже не говорю о том, что жизнеобеспечение не отнимает электричество абсолютно.
Нужно ослабить панельки и подкрутить потребление же.
Аноним 11/04/16 Пнд 10:21:14 #67 №282000 
>>281991
Крути конфиги вручную. Ну или РО ставь.
Аноним 11/04/16 Пнд 12:07:04 #68 №282020 
14603656250070.jpg
>>281959
Игра не про аэродинамику. В игре и n-body как я понимаю не планируется, какая там аэродинамика.
Аноним 11/04/16 Пнд 12:09:21 #69 №282022 
14603657620000.png
>>282020
Аноним 11/04/16 Пнд 13:27:27 #70 №282050 
14603704478910.png
14603704479121.png
14603704479502.png
Талантливые люди дали им моды - строй корабли междзведные, атомные, сука, корабли - покоряй Джул, покоряй Outer Planets. Нет, не хочу, хочу хуелеты строить да поезда ебаные, аки червь по кербину ползая.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:27:40 #71 №282051 
>>281983
То-то же все бомбардировщики, грузовые и пассажирские самолеты построены по классической схеме. Им же допизды маневренными надо быть.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:36:24 #72 №282054 
>>281991
Near future technologies гугли. Там и движки электирические, Vasimr'ы, плазменные, ядерные реакторы, солнечные батареи, кондесаторы и вся хуйня.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:45:22 #73 №282055 
>>282051
Им прежде всего нужен вместительный фюзеляж.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:48:36 #74 №282056 
>>282050
Но я хочу покорять другую планетарную систему.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:49:37 #75 №282057 
>>282050
Не хочу клизмы строить.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:54:22 #76 №282059 
>>281944
>Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец
И не зря казалось, 3 км это слишком низко для Муны, там вроде 5.5 пиковая точка.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:57:32 #77 №282060 
>>282056
>Но я хочу покорять другую планетарную систему
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93999-105-outer-planets-mod-192-customasteroids-support-loadondemand-and-many-bug-fixes-17-jan/
попробуй, еще захочешь.
Аноним 11/04/16 Пнд 13:58:22 #78 №282061 
Стим выкачал обнову. Че там в ней, багфиксы?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:00:59 #79 №282063 
>>282061
Новые баги, естественно. Совсем ньфаг шоле?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:03:38 #80 №282065 
>>282063
Кстати, на прошлой неделе было 400 багов в трекере, сейчас 573. Две недели рискуют затянуться. А этот пидор-мододел не хочет обновлять коперникус под пререлиз 1.1.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:04:53 #81 №282066 
>>282060
И как для всего этого считать дельту?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:08:01 #82 №282068 
>>282057
такую клизму твое очко не вместило бы, как бы его не разрабатывал. 115 тысяч галлонов жидкого водорода - это не шутки.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:09:44 #83 №282069 
14603729842570.gif
>>282065
Ну радует хотя-бы значительно возросшее число тестеров, мне кажется выход 1.1 из беты будет не таким уж фейловым, как выход 1.0
Алсо, кто не в курсе, можете причаститься:
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease/issues
Аноним 11/04/16 Пнд 14:09:47 #84 №282070 
14603729878710.png
при отстреле нового щита распидарашивает весь корабль видимо из-за того что он пересекает конструкции.

Кто нибудь ставил более 1 щита на корабль? поделитесь конструкцией плз
Аноним 11/04/16 Пнд 14:11:22 #85 №282071 
>>282066
Ну ты же хотел в другую систему, так? Накати модов с улучшенными атомными движками(atomic age, kerbal atomics, near future), возьми тысяч 15-20 дельты, хватит с запасом.
https://www.youtube.com/watch?v=dHIsjXmC12w&nohtml5=False
Аноним 11/04/16 Пнд 14:13:19 #86 №282073 
>>282068
>115 тысяч галлонов жидкого водорода
Почему у меня от этой фразы привстал?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:16:57 #87 №282074 
14603734177740.png
14603734178021.png
14603734178152.png
>>282050
Построил. Сейчас заправляю на орбите минмуса. Потом надеюсь будет успешный полёт к Бопу с высадкой и обратно.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:24:45 #88 №282077 
>>282066
Transfer Window Planner умеет считать дельту для трансфера и окно; как считать дельту для взлёта - гугли формулу Циолковского. Атмосферный случай там тоже есть, да.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:31:04 #89 №282078 
>>282071
Я вообще мимоспросил, заинтирисовало.
>возьми тысяч 15-20 дельты
Не, я люблю строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык.
>>282077
Слишком много ебли с ручными расчетами.
Я так понял, что даже инженер не поддерживает этот мод?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:33:18 #90 №282079 
Как мехджебы с инженеграми считают дельту для полётов у тел?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:39:48 #91 №282082 
>>282078
Схуяли не поддреживает? Все работает. Не понимаю нахуя, тебе дельту высчитывать точно, но это твои проблемы. Меня сток заебал уже давно, гоняю на движках из модов и все ок. Мог бы и на стоке гонять, только низкий фпс заебал - когда ставишь несколько НЕРВов и сотни баков к ним, да плюс лэндер, да плюс вся остальная ебола... да нахуй надо.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:41:31 #92 №282083 
>>282078
Инженер позволяет посчитать дельту для корабля, но не позволит понять, сколько надо для взлёта.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:41:38 #93 №282084 
>>282050

Откуда такие дивные ножки?!
Аноним 11/04/16 Пнд 14:43:06 #94 №282086 
>>282082
>Все работает
И инженер покажет мне, сколько мой хуелет будет иметь дельты на йобопланете из мода?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:45:34 #95 №282087 
>>282079
Там есть режим "атмо" в ангаре. В расширенном виде можно даже выставить высоту - он покажет и тягу, и удельный импульс. Мехджеб не соетую - сильно дроченая хуйня. А вот Инжененер редюкс заебок. Раньше нос воротил - теперь без него вообще не летаю.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:48:10 #96 №282088 
>>282086
Нахуя тебе такие тонкости, блять? Ты ебаный ньюфаг чтоли? Посмотри плотность атмосферы, гравитацию и прикинь по старым планетам. Это блять не реальная жизнь, где миссию годами планируют. Экспериментируй, сука.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:49:57 #97 №282089 
>>282086
Тебе от инженера что нужно то? Дэльта она и есть дэльта, она везде одна. Сколько дэльты надо для взлета инженер разве показывает? А твр посчитать много ума не нужно, такие параметры как гравитация, толщина атмосферы, радиус и прочее игре и так известны из файла планеты, а моджахед с инженером уже должны рассчитывать по формулам.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:51:12 #98 №282090 
>>282088
>Огурцач 2016
>Экспериментируй, сука.
Ты что, ебанулся? Может мне ещё и играть так, как мне хочется?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:52:51 #99 №282092 
>>282089
да он тупой какой-то. Пасчитайти мни дэльту, я так нимагу, покпокпок.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:55:16 #100 №282093 
>>282088
У движков достаточно большая разница с импульсе в атмосфере и вакууме, хуя себе тонкости. Как я понял, твр он тоже не сможет посчитать? нахуя тогда говорит что ВСЕ РАБОТАЕТ?
>Экспериментируй
Кулл эксперименты, летать с 20к дельты как предложили выше?
>>282089
Алло, про импульс двигателя в атмосфере и вакууме не слышал?
Аноним 11/04/16 Пнд 14:57:55 #101 №282095 
>>282093
блять, накати да посмотри сам. Все он считает, и твр и удельный импульс и в зависимости от атмосферы и гравитации. Конечно он блять за тебя не посчитает, сколько топлива в баки нужно налить, хуйло ленивое.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:00:21 #102 №282096 
>>282095
Говно, чего ты заагрился? Я просто спросил за инженер, его нет в списке поддерживаемых модов, ты начал кукарекать, что ВСЕ РАБОТАЕТ, но как оказалось с твоих же слов, ВСЕ это дельта в ангаре, кулл.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:03:13 #103 №282100 
>>282096
ты сам инженером пользуешься то?
Аноним 11/04/16 Пнд 15:12:01 #104 №282103 
Биопроблемники какие-то, если честно. Люди на еву летают без модов, а они над каждым метром в секунду на секунду трясутся.
https://www.youtube.com/watch?v=YeSQqmOhGWU&nohtml5=False
Забираю свои 115 тысяч галлонов сжиженного Н2 и валю из треда.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:15:39 #105 №282104 
>>282103
Но чтобы слетать на Еву и обратно без модов, степень тряски над каждым метром в секунду должны быть просто невообразимой.
Твои претензии непонятны, они противоречат сами себе.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:16:09 #106 №282105 
>>282087
Блядь, вопрос в том, как технически это реализуется.
Потому что сейчас кажется, что эти цифры берутся дохуя от балды, ибо я хз, как еще. Аэродинамика, траектория - вот это всё.
Гугли, как дельта считается, поймешь, почему меня это так сильно интересует.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:16:11 #107 №282106 
>>282103
Люди со шкипером на орбитальной ступени летают, а они над каждым метром в секунду на секунду трясутся. фикс
Аноним 11/04/16 Пнд 15:19:46 #108 №282108 
>>282105
Берется импульс двигателя в атмосфере, все, так и считается, и вряд ли он там просчитывается разный для разной высоты в атмосфере. Вообще, тут за такие вопросы тебя заклюют, тут принято НАБРАТЬ 20к ДЕЛЬТЫ, ШКИПЕР НА ПОСАДОЧНЫЙ МОДУЛЬ И ПОГНАЛИ НА МУНУ.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:20:12 #109 №282109 
>>282105
За тебя уже все посчитано, маня. Тебе нужно только бак к движку присовокупить и ползунок крутануть. Справишься?
>>282106
Что, простите?
Аноним 11/04/16 Пнд 15:20:50 #110 №282110 
>>282108
Уходи отсюда, ебан.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:21:09 #111 №282111 
>>282103
>они над каждым метром в секунду на секунду трясутся
Спланированная, утончённая, продуманная и изысканная миссия с минимальной массой крафта и тщательно рассчитанным расходом всех видов топлива > говнополёты на перетяжеленном огромном говне с TWR>9000.

>>282108
>импульс двигателя в атмосфере
Если это так - действительно от балды.

>>282109
Нахуй иди, животное. Я пилю свои йоба-калькуляторы, а ты анусами рассчитывай орбиты с дельтами.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:23:01 #112 №282113 
>>282108
Ну тебя нахуй. Ты настолько тупой, что тебе проще доказать свою правоту, чем поставить инженера и самому посмотреть.
>>282108 У тебя проблемы со шкиперами? Обидели в детстве?
Аноним 11/04/16 Пнд 15:26:53 #113 №282115 
>>282050
1й пик, от куда движки?
Аноним 11/04/16 Пнд 15:31:03 #114 №282117 
>>282115
RLA stockalike, Atomic Age, Kerbal Atomics, MRS, Near Future Spacecraft
Аноним 11/04/16 Пнд 15:31:51 #115 №282118 
>>282069
Открыл баг трекер, увидел количество проблем, понял что никакого релиза в день космонавтики не будет...

https://www.youtube.com/watch?v=J0lljYj7PcE
Аноним 11/04/16 Пнд 15:34:08 #116 №282119 
>>282111
Я же тебя предупреждал как тут летают, а ты про йоба калькуляторы.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:43:48 #117 №282125 
>>282119
Здесь прикол в том, что это /spc/, а не /vg/. Ну, не соответствует тематике раздела
> как тут летают
и прочие тыхуелёты inb4 тыхуй.webm. Это забавно, но не более. Здесь как раз больше в моде
> строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык

То, что сюда набежали на запах игрушки игродауны, ещё не меняет изначальную постановку вопроса же. Кстати, завтра пиздец на разделе будет, вангую.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:44:05 #118 №282126 
>>282060
Но это та же самая планетарная система. Я говорю про другие.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:45:57 #119 №282128 
>>282126
Нормально их инженер в своих расчётах съедает. Но узнавать, _сколько_ надо дельты на взлёт (а не сколько в данных условиях у твоего корабля) - это придётся ручками.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:51:47 #120 №282132 
>>282128
Разве инженер вообще показывает сколько нужно дельты на взлет? Изначально был вопрос, считает ли он дельту в атмосфере планет с того мода и твр для них же. В поддерживаемых модах его нет, но было сказано ВСЕ СЧИТАЕТ, из пруфов только агроподгар и 20к ДЕЛЬТЫ ХВАТИТ ВСЕМ.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:53:27 #121 №282133 
>>282132
Если поставить дополнительные планетопаки - планеты можно выбрать в интерфейсе инженегра.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:55:03 #122 №282134 
>>282125
Никакого прикола нет, как и разницы между spc и vg, тут еще и говно с вк пабликов залетает.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:00:19 #123 №282136 
>>282125
>Здесь как раз больше в моде строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык
А вот и оптимизаторы проснулись-потянулись. Это не из-за вас ли тред медленно скатился в помойку, где все обсирают чужие крафты (неоптимально! нельзя так играть!) и никуда не летают, только постят картинки с дельтой/твр из ангара?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:03:48 #124 №282137 
>>282103
Он входит в атмосферу кербина вертикально на 3000+м/c
reentry heat выкручен в ноль?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:04:35 #125 №282138 
>>282136
Ага, лучше ТЫХУЙ соберём inb4 тыхуй.png, вспомним шкиперодауна и шкиперодаунофорсера и будем потом кудахтать про "играю как хачу". Устроили тут доску внутри доски, блджад.

>>282134
> как и разницы между spc и vg
Ну так неудивительно, выйди вон глянь, сколько игротредиков.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:05:03 #126 №282139 
>>282137
Он читер пиздец.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:07:40 #127 №282140 
>>282138
>будем потом кудахтать про "играю как хачу"
То есть надо играть только по определённому сценарию, который нравится тебе? Это что за хуйня вообще, может всем ещё в строй стать и постить строго по очереди в специально отведённое время?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:07:58 #128 №282141 
>>282128
При чём здесь инженер. Это же мод на новые планеты в ту же самую планетарную систему. Нахуй мне это нужно, если я хочу в другие лететь.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:08:21 #129 №282142 
Хули я топлю грузовик, а эта сука почти целой долетает до поверхности (батарейки только повзрывались)? Они охуели? Выкрутил на 120% же.
ДРЕ есть для 1.1?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:10:47 #130 №282143 
>>282132
Тебе сказали уже сто раз что считает. Зачем было спрашивать, если ты на слово не веришь? Судя по всему, ты и в обычной системе инженером пользоваться не умеешь, а говоришь про какие-то рассчеты. Зачем вы усложняете жизнь, мистер кербинсон? Ради чего?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:12:33 #131 №282144 
>>282141
Вот и лети, нахуй
Аноним 11/04/16 Пнд 16:13:32 #132 №282146 
>>282144
Ебанутый что ли? Я написал про другие планетарные системы, он мне даёт мод на планеты, а потом обижается.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:13:42 #133 №282147 
>>282140
> spc
> играть
Отыгрывать, симулировать - да, пожалуйста. Кстати, по этому пункту орбитеротреды - вполне себе релейтед. Доска посвящена космосу и астрономии, а не играм про космос, хотя симуляторы в данном случае вполне катят - вон, транспортач глянь с ттд-тредом, или тот же орбитер тут. В целом, ксп, обмазанная модами fine too, но >>281888 местные энурезники уже и это ухитряются обоссывать кстати, ставлю недавно севшую ступень фалькона на то, что это Рахуль.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:18:54 #134 №282153 
>>282147
>уже и это ухитряются обоссывать
>уже
А вот и ньфажное говно подало ноту протеста, срач между стокодаунами и модоблядями был с первых тредов.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:19:41 #135 №282154 
https://www.youtube.com/watch?v=SEvziceJXMM
>>282146 Я не обижаюсь. Тебе был предложен вариант, тк ничего лучше нет. Не хочешь - не играй. За другими системами это в другую игру.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:23:31 #136 №282159 
>>282147
Значит сидели 180 тредов, играли кто во что горазд, а тут приходишь ты и говоришь что все должны отыгрывать и симулировать.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:27:52 #137 №282168 
>>282159
Навязывать свое мнение ближнему - обычное дело для этого тредахомо сапиенс
Аноним 11/04/16 Пнд 16:34:30 #138 №282173 
14603816707040.png
>>282154
Так бы и написал, что модов для планетарных систем в текущей версии так и не запилили. Как будто я других планет не ставил себе. А мод на другие системы был ещё года два назад как минимум, с тремя другими звёздами и планетами вокруг них, но его поддержку просто забросили. Так что это нихуя не в другую игру.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:42:14 #139 №282184 
>>282153
Того, что сейчас, тогда не имелось. По крайней мере, в таком контрасте.

>>282154
Совсем йобанулся. Модов на другие системы куча, их даже проще пилить, чем детальки.

>>282159
Видимо, ты не помнишь то время, когда ксп-треды были в вг. В спейсач огурцы закатились далеко не сразу.

>>282173
Он пиздит, планетпаков с другими системами дофига. На форуме глянь как минимум.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:45:07 #140 №282193 
>>282184
А это что, отменяет то, что мы сидели тут 180 тредов?
Аноним 11/04/16 Пнд 16:49:35 #141 №282200 
>>282184
Покажи мне хотя бы один рабочий и нормально допиленный. Outer Planets - это единственный мод, сделанный по образу и подобию стока, не плодящий лишних процессов и с полностью прописанными биомами планет.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:59:01 #142 №282208 
>>282184
Изначально, ксп треды зародились в /б.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:59:44 #143 №282210 
>>282193
Нет, но в любом случае это нужно учитывать. Я лично по своей памяти могу провести примерно такую хронологию:

1. В начале были периодические тредики в вг, когда ксп было ещё совсем дремучей альфой и там нихуя не было.
2. Чуточку позже, когда игра более-менее развилась, к ней появились модики на части, инженегр, а потом и ISA Mapsat, треды запоявлялись и на спейсаче. Некоторое время они жили параллельно с вегешными, в которых как раз и были одни сплошные тыхуелёты. Модосрач более-менее появился из-за фара и кврокетри: первый запрещал всем поставившим строить тыхуелёты, а второй был более сбалансирован, чем ванильные пихла, но в условиях макаковселенной несколько имбовым.
3. Потом тредики в вг сами собой заглохли. В спейсаче же пару раз полностью сбрасывалась нумерация, так что мы тут сидим нихуя не в 178 треде, а уже в чёрт знает каком. Те ребята из веге как раз сюда в итоге и отчалили, серьёзно так отравив собой раздел. Ну, тут очевидно, что в любом случае в пределах доски протечки крайне сильные. Между досками-то сильные, вон сколько раз пораша появляется сейчас.
4. Модики играли всё больший и больший вклад, и со временем большая часть ванильщиков тупо перешла на сторону модоблядей. Ситуацию усложняло и то, что макаки крайне долго выпускали патч, а результатом патча была в лучшем случае интеграция мода.
5. Шло время, макаки постепенно развивали ваниль, интегрируя в неё поделия мододелов и вербуя самих мододелов на работу. Со временем ваниль стала, с одной стороны, в некоторой степени самодостаточной, но с другой стороны, всё так же даунски простой и позволяющей страдать хернёй.

И вот тут-то мы и оказываемся в нашем времени. Те упоротые ванильщики, с одной стороны, получили в своё распоряжение более-менее полную игру, что им даёт подкрепление в утверждениях хотя ещё есть срачи уровня "НИ БУДУ ИГРАТЬ В ВАШУ МОДОБЛЯДСКУЮ .25/.90". Таким образом, вг-шная часть ксп (от самих макак) протекла куда сильнее: нереалистичная, в край упоротая и пародийная. Нет, само собой, это может доставить, но достаточно искушённомг в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего. Таким образом мы и получаем современный модосрач, он отличается от того, что ранее было, потому что совершенно другие стартовые условия.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:00:11 #144 №282211 
>>282208
Они появились параллельно и там, и там. В б до сих пор изредка появляются.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:02:52 #145 №282213 
>>282200
То есть ты ему сказал, что планетпаков на другие системы нет лишь потому, что они тебе субъективно не понравились?

По теме твоего поста - примерно две трети систем с форума вполне себе не васянские. Кстати, кербал галакси может испортить впечатление, поскольку она-то как раз васяноватая.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:03:36 #146 №282214 
>>282210
Модосрач же появился ещё с АПЕЛЬСИНОВ. Одного из первых модов на топливные баки для древней альфы, который значительно упрощал ракетостроение, из-за отсутствие нормальных ванильных деталей.
Они, кстати, вот примерно вот так и выглядели >>282050
Аноним 11/04/16 Пнд 17:08:03 #147 №282216 
>>282214
Но ведь там двигатели, не баки. В любом случае да, про апельсины я что-то и забыл.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:15:31 #148 №282219 
14603841318550.png
>>282210
Современный модостокосрач проявляется только в единичных ньюфагах, которые закатываясь в тред видят у большинства итт моды и от этого рвётся их жопа. По-моему стокосрач уже давно не проблема.
>но достаточно искушённого в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего.
Сидеть в ангаре и дрочить на дельту, никуда не летая? Даже меня как одного из вышеназванных это не особо привлекает: сегодня у меня чётко распланированная миссия, а завтра тыхуилёт. Не вижу никакой причины скатываться в однообразное дрочево и делать это постулатом треда, вместо того, чтобы делать всё что захочется и спокойно относится к другим огурцам.
Если я хочу отыграть миссию Союз-4 - Союз-5 со стоковой системой, мне сразу в вг сьёбывать, бо не симуляторно?
Аноним 11/04/16 Пнд 17:16:26 #149 №282220 
14603841864830.png
14603841865371.png
Блин, как хуево то без пятиметровых баков.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:20:29 #150 №282223 
14603844291190.png
14603844291471.png
>>282220
Говно приходится лепить вязаночное на стяжках.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:21:19 #151 №282225 
>>282223
Это ты там джул облетать собрался что-ли? Зачем столько РБ?
Аноним 11/04/16 Пнд 17:24:51 #152 №282227 
>>282225
Нет, на илу пру просто флажок воткнуть. Я не могу без больших баков вот и фигней страдаю.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:00:17 #153 №282239 
>>282227
Ну знаешь, если фигнёй страдать, то и с 5-метровыми баками можно на орбиту не выйти.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:04:03 #154 №282241 
https://2ch.hk/d/res/340874.html
Аноним 11/04/16 Пнд 18:11:14 #155 №282245 
>>281872
Мы рады за тебя.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:14:45 #156 №282246 
>>282223
Атомники юзать религия не позволяет?
Аноним 11/04/16 Пнд 18:26:24 #157 №282247 
>>282241
Ты какой-то шизик. Целая стена текста ниочём.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:32:29 #158 №282248 
>>282246
Не позволяет, с ними размеры ракеты невменяемые какие-то в сравнении с химией. Тяжелые пиздец.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:32:46 #159 №282249 
>>282241
лечись
Аноним 11/04/16 Пнд 18:42:39 #160 №282251 
>>282248
>Тяжелые пиздец
Я в два раза больше дельты запускал вдвое(или даже втрое, судя по количеству мамонтов) меньшей ступенью.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:46:46 #161 №282252 
>>282103

Люди на джилли и на 50 литрах LOX летали. Всего.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:51:19 #162 №282254 
>>282252
Тут на одном баке RCS на минмус и обратно летали.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:51:53 #163 №282255 
14603899137230.png
Огурцаны, поделитесь плз крафтом лендера для eve?
Вот этот вариант тупо разворачивает в атмосфере из-за парусности. Куча гиродинов не спасает
Аноним 11/04/16 Пнд 18:54:00 #164 №282257 
14603900404930.png
>>282255
Аноним 11/04/16 Пнд 18:55:37 #165 №282258 
>>282104
Хуй знает, какая у тебя там степень тряски ДОЛЖНА БЫТЬ. Мне хватило пары просмотров видео, чтобы понять, сколько баков везти на еву. А подъемные ступени я прикинул на глазок, с первого раза все получилось.
Игра то легкая на самом деле, вот и изъебываются со всякими челленджами. У меня только одна проблема - низкий фпс, тк он лимитирует количество деталей и размер крафта. Не будь ее, я б РСС поставил.
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE&nohtml5=False
Аноним 11/04/16 Пнд 18:56:45 #166 №282259 
>>282255
> разворачивает в атмосфере из-за парусности
Шта?
Аноним 11/04/16 Пнд 18:59:52 #167 №282261 
>>282259
смотри скрин >>282257

его начинет разворачивать в обратную сторону, т.к. щиты легкие и парусные, а туша тяжелая.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:00:23 #168 №282262 
>>282258
Да не с баками дело, это я могу прикинуть конечно.
Мне конструкцию теплозащиты и посадки интересно.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:01:10 #169 №282263 
>>281897
Было бы не плохо, кстати.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:07:33 #170 №282264 
14603908538460.png
>>282262
>>282255
Так а нахуя ты ненастроенные детали поставил? Сними и поставь Несколько обычных 3,75 щитов. Всегда так летали и все норм было.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:12:13 #171 №282265 
>>282258
У венеры атмосфера вроде 250км, а у него как и в eve - на 90
Аноним 11/04/16 Пнд 19:14:35 #172 №282266 
>>282261
Поставь еще сзади щит лол
Аноним 11/04/16 Пнд 19:14:55 #173 №282267 
Вот такое еще можешь попробовать https://youtu.be/mrjpELy1xzc?t=2m59s
Аноним 11/04/16 Пнд 19:15:30 #174 №282268 
>>282267
2.59
Аноним 11/04/16 Пнд 19:41:34 #175 №282275 
>>281875
Зачем это делать, когда в разы легче и надежней просто облетать одним кораблем все биомы?
Аноним 11/04/16 Пнд 19:42:55 #176 №282276 
бумп
Аноним 11/04/16 Пнд 19:51:16 #177 №282277 
>>282266
Аноним 11/04/16 Пнд 19:51:35 #178 №282278 
14603934953890.png
>>282265
помогло xD
Аноним 11/04/16 Пнд 19:55:33 #179 №282279 
Что вы сделали с моим огурцачем, животные?
Аноним 11/04/16 Пнд 19:57:27 #180 №282281 
>>282279
Ещё один всплыл.
Давай вместо нытья итт ты пойдёшь в /d и будешь там ныть, а?
Аноним 11/04/16 Пнд 19:57:44 #181 №282282 
Эх блядь, что то у меня хуец встал смотря на ваши скрины. Запустить чтоли РО.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:58:11 #182 №282283 
>>282279
Пустили в него дауна, который не способен принять отличия других людей от него самого.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:01:18 #183 №282284 
>>282275
Чтобы поездить лендером, поаутировать и поделать скриншоты, наверное. Прости, что кто-то играет не так, как ты любишь.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:04:34 #184 №282285 
>>282278
ЭРОДИНАМИКА
Р
О
Д
И
Н
А
М
И
К
А
Аноним 11/04/16 Пнд 20:16:53 #185 №282289 
14603950139280.jpg
>>282084
Lithobrake Exploration Technologies. Молодой мод, но годнота 10 из 10. Эти октогональные каргобеи с топливом просто лучшая основа для лэндеров. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-033-2016-04-01/
Аноним 11/04/16 Пнд 20:17:47 #186 №282290 
>>281963
>Аэродинамику в фар завезли.
В фаре аэродинамика тоже омская.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:35:17 #187 №282295 
14603961177310.jpg
>>282285
> ЭРОДИНАМИКА
Аноним 11/04/16 Пнд 20:36:30 #188 №282296 
14603961900900.png
со стандартными 3.75м щитами 3.75 баки все равно греются. чяднт? почему они греются?
Аноним 11/04/16 Пнд 20:37:45 #189 №282297 
>>282296
Потому что там сука как в аду горячо.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:38:53 #190 №282298 
>>282296
нужно больше щитов. У тебя зазоры между ними, в которых торчат детали, вот и греются
Аноним 11/04/16 Пнд 20:42:25 #191 №282299 
>>282296
>3015m/s
Ну я хуй знает даже, не пробовал на меньшей скорости заходить? и щиты у тебя не все закрывают, может тепло через торчащие детали передается.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:44:54 #192 №282301 
>>282299
ну это скорость 100км орбиты над eve. топлива жалко движками торозить
Аноним 11/04/16 Пнд 20:45:15 #193 №282302 
14603967153810.png
>>282296
Потому что холодная зона за щитом не цилиндрическая. И уж конечно не бесконечно-цилиндрическая.
Аноним 11/04/16 Пнд 20:47:36 #194 №282303 
>>282302
ну сажают же как то туда йоба-ракеты высотой в несколько морковок? и на видосах щиты только снизу
Аноним 11/04/16 Пнд 21:00:43 #195 №282309 
>>282296
Попробуй тельцом чтоли обмазацца. Там почти-четырёхметровые щиты есть ->> https://spacedock.info/mod/57/Taurus%20HCV%203.75m%20Command%20Pod%20and%20Service%20Parts
Ещё попробуй мелкими теплорадиаторами обклеивать например (мелкими - чтобы без деплоя работали).
Аноним 11/04/16 Пнд 21:02:44 #196 №282310 
>>282309
Радиаторы пробовал, они тепло от входа вообще за "тепло" не считают. Т.е. деталь уже красная, вот вот взорвется, а он пишет "Cooling 14%". Т.е. они это тепло не отводят, что впринципе логично.

Моды не хочу, хочу на ванили слетать.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:04:47 #197 №282313 
>>282296
Поставь два щита друг за другом.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:10:32 #198 №282316 
>>282303
По очень пологой траектории может и прокатить. Баки сами по себе крепкие, на Кербин спокойно без щита садятся с настройкой 100% нагрева.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:41:39 #199 №282327 
Хочу упороться высотными литаками.
Имеет ли право на жизнь схема с огромными крыльями и облепленными прекулерами и воздухозаборниками движками? Или онли вей - клепать SR-71?
Аноним 11/04/16 Пнд 21:42:24 #200 №282328 
>>282327
Такая схема перестала ролять давно.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:42:40 #201 №282329 
>>282316
Хуй там, даже по крутой, даже с 300 км - всё отлично на 120%. У меня грузовики не сгорают, а разбиваются, блядь. Пидорасы.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:46:14 #202 №282332 
>>282327
Нельзя строить литаки, сейчас побегу в /d/ плакать! Борда про космос! Симулируй!
Аноним 11/04/16 Пнд 21:46:44 #203 №282333 
>>282332
В /b/ лучше пабиги.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:47:42 #204 №282334 
14604004629750.jpg
>>282332
Лох ебаный, иди нахуй
Аноним 11/04/16 Пнд 21:48:29 #205 №282335 
>>282332
Шкипероблядь, ты?
Аноним 11/04/16 Пнд 21:53:10 #206 №282341 
>>282333
>>282334
>>282335
Вы все меня обижаете! Я уже создаю ещё один тред в /d/! Всех забанят!
Аноним 11/04/16 Пнд 21:55:29 #207 №282343 
Хотя на самом деле ситуация очень печальная, раз вы приняли откровенно пародийный пост за чистую монету. Тот петух в чём-то был прав.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:57:37 #208 №282350 
>>282295

чёт про еблю вроде
Аноним 11/04/16 Пнд 22:03:09 #209 №282354 
>>282313
а что это даст?
Аноним 11/04/16 Пнд 22:03:34 #210 №282355 
>>282316
у меня максимально пологая. все равно перегрев
Аноним 11/04/16 Пнд 22:03:51 #211 №282357 
>>282329
покажи плз такой "грузовик"
Аноним 11/04/16 Пнд 22:10:04 #212 №282365 
>>281799
Охуенный хинт. Добра тебе, Анон.

>>281804
Хуй знает, у меня все норм.
Аноним 11/04/16 Пнд 22:12:25 #213 №282366 
>>282289
Есть у меня смутное дежа вю, будто вытащили этот мод из каких-то закромов, вроде версии 0.25. Где-то я всё это уже видел и давно причём
Аноним 11/04/16 Пнд 22:30:55 #214 №282374 
14604030560240.png
14604030560391.png
14604030560482.png
14604030560753.png
>>282357
Батарейки - единственная часть, взорвавшаяся при перевходе.
Аноним 11/04/16 Пнд 22:34:15 #215 №282375 
>>282374
ты спускал его в атмосферу eve без щита?
Аноним 11/04/16 Пнд 22:36:48 #216 №282377 
>>282375
А мы не про Еву говорим. Эта кастрюля выживает при не самом пологом спуске с 300 км, и уёбывается только от столкновения с Кербином. На 120% перевходного подгорания.
Это нихуя не нормально, макаки - начленные собаки.
Аноним 11/04/16 Пнд 22:39:12 #217 №282378 
>>282377
Да нет, про Еву. Проследи цепочку ответов.
Я спрашивал про спуск на Eve.

>>282296
Аноним 11/04/16 Пнд 22:42:21 #218 №282382 
>>282378
Выходит, я зря пилил скриншотики(((99999
Аноним 11/04/16 Пнд 22:49:13 #219 №282386 
>>282377
Да, кстати о перевходе: бесит, что нет крутого шлейфа. Может мод есть, исправляющий это?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:13:07 #220 №282399 
>>282374
ща хуйню спрошу, но все же, зачем многоразовые солярки на одноразовом, похоже, грузовике?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:16:59 #221 №282403 
>>282103
это выглядит охуенно лишь на ютубе. На самом деле я чувствую боль когда смотрю его - там индикатор времени постоянно желтый.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:28:43 #222 №282409 
>>282403
да он читак, видимо, правильно >>282139 сказал
на нормальной сложности и 100% реентри в атмосферу кербина он бы вертикально с 3км/с не вошел.

Аноним 11/04/16 Пнд 23:31:56 #223 №282410 
Анон, срочно, у кого-нибудь есть Марсианин прямо сейчас на пеке?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:33:56 #224 №282412 
>>282399
Чтобы сложить, когда к станции пристыковался, а не разъёбывать всё огурцами во время спейсволков, да и эстетичнее.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:35:05 #225 №282414 
>>282410
да
Аноним 11/04/16 Пнд 23:37:16 #226 №282417 
>>282414
Можешь найти кадр где он Уотни сидит перед монитором?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:39:00 #227 №282418 
>>282412
кстати, так как время самостоятельного пребывания на орбите не столь велико, можно было топливную ячейку вместо панелек поставить, КМК
Аноним 11/04/16 Пнд 23:40:34 #228 №282421 
>>282417
можешь тайминг примерно сказать? когда оно было?
я давно смотрел
Аноним 11/04/16 Пнд 23:43:18 #229 №282423 
14604073986820.png
>>282417

?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:44:16 #230 №282424 
>>282423
Должно быть видно что изображено на мониторе
Аноним 11/04/16 Пнд 23:44:19 #231 №282425 
>>282418
Не, нифига. У меня станция далеко, каждая капля топлива важна.
А вообще, надо пилить ионный буксир с НОО до станции.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:44:53 #232 №282426 
>>282421
Когда он размышлял над тем как ему выжить, после того как очнулся
Аноним 11/04/16 Пнд 23:47:31 #233 №282429 
>>282425
Далеко - это вне Кербинской СоИ?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:49:20 #234 №282431 
14604077602840.png
как-то я все таки сел
Аноним 11/04/16 Пнд 23:51:17 #235 №282432 
14604078776930.png
>>282426
?
Аноним 11/04/16 Пнд 23:52:34 #236 №282433 
>>282423
https://www.youtube.com/watch?v=R5LMuhRLAjU
Аноним 11/04/16 Пнд 23:52:53 #237 №282434 
>>282431
годы, проведенные в банках, оранжевые скафандры... Что-то это напоминает......
Аноним 11/04/16 Пнд 23:53:56 #238 №282435 
14604080361040.jpg
>>282432
Спасибо, няша
Аноним 11/04/16 Пнд 23:54:11 #239 №282436 
14604080515020.jpg
>>282431
>740 метров
Аноним 11/04/16 Пнд 23:54:45 #240 №282437 
>>282433
проиграл
Аноним 11/04/16 Пнд 23:54:58 #241 №282438 
>>282429
В районе Минмуса.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:55:18 #242 №282440 
>>282436
это от уровня моря
Аноним 11/04/16 Пнд 23:55:37 #243 №282441 
>>282435
щас чуть попозже в хд доставлю. я понял что у меня его нет в ХД, поставил на закачку
Аноним 11/04/16 Пнд 23:58:02 #244 №282443 
>>282440
о, я понимаю. надеюсь, у тебя есть больше 10к дельты
Аноним 11/04/16 Пнд 23:59:23 #245 №282445 
>>282443
да я просто тестирую посадку.
в реальной миссии планирую взлетать с горы конечно
Аноним 12/04/16 Втр 00:09:08 #246 №282447 
14604089485130.png
>>282435
>>282441
Аноним 12/04/16 Втр 00:18:24 #247 №282452 
>>282443
алсо вышел на орбиту оттуда, даже с 9500 дельты
Аноним 12/04/16 Втр 00:33:52 #248 №282455 
14604104328340.png
14604104328381.png
14604104328592.png
14604104328973.png
Аноним 12/04/16 Втр 00:39:52 #249 №282456 
>>282447
Лол, логин и пароль, почему то я жестоко проиграл.
Аноним 12/04/16 Втр 01:24:00 #250 №282473 
14604134400580.png
Домой мы сегодня не летим
Аноним 12/04/16 Втр 12:13:32 #251 №282547 
14604524128650.jpg
Сквад настолько петухи, что не смогли к таком празднику выпустить 1.1? Охуеть...
Аноним 12/04/16 Втр 12:30:05 #252 №282554 
>>282547
Какому такому празднику?
Аноним 12/04/16 Втр 12:39:03 #253 №282555 
14604539435270.png
>>282554
Аноним 12/04/16 Втр 12:45:23 #254 №282557 
>>282554
Yuri's night.
Аноним 12/04/16 Втр 13:24:06 #255 №282579 
>>282559

https://documents-dds-ny.un.org/doc/UNDOC/GEN/N10/528/82/PDF/N1052882.pdf?OpenElement

этот либерал порвался, несите следующего
Аноним 12/04/16 Втр 13:30:27 #256 №282586 
>>282555
А, Гагарин ж на луну 12го полетел.
Аноним 12/04/16 Втр 13:32:03 #257 №282589 
>>282586

на джетпаке
Аноним 12/04/16 Втр 14:12:44 #258 №282606 
>>282547
Макаки ладно, меня удивляет что ИТТ никто не выкатил хоть какой челендж к празднику.
Хоть "Семерку" там запустить куда-нить.
Я разочарован, господа.
Аноним 12/04/16 Втр 14:13:07 #259 №282607 
>>282606
а чтож ты сам не выкатил?
Аноним 12/04/16 Втр 14:20:35 #260 №282610 
Котятки, мехджеб еще юзается в этой игре и есть ли он на 1.1?
Аноним 12/04/16 Втр 14:22:33 #261 №282611 
>>282610
Юзается. Есть. сладкий :3
Аноним 12/04/16 Втр 14:24:47 #262 №282613 
>>282611
Supports: 1.0.5
=*(
Аноним 12/04/16 Втр 14:27:39 #263 №282616 
>>282606
Как вы заебали с вашими ЧЕЛИНЖ МАМ СМАТРИ Я СОРЕВНУЮСЬ В АУТИЧНОЙ ДРОЧИЛЬНЕ.
Выкатил челендж тебе за щеку, проверяй.
Аноним 12/04/16 Втр 14:29:49 #264 №282618 
>>282613
Где-то в последних двух-трёх тредах давали ссылку на версию для 1.1
Аноним 12/04/16 Втр 14:32:56 #265 №282619 
>>282613
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Аноним 12/04/16 Втр 14:38:32 #266 №282621 
>>282619
Благодарю
Аноним 12/04/16 Втр 14:40:15 #267 №282622 
14604612156680.png
14604612157001.png
14604612157382.png
14604612157653.png
Ух ты, его переделали.
Аноним 12/04/16 Втр 14:44:38 #268 №282624 
14604614789870.png
Чото везде пишут, что чтоб с Eve взлетать надо 11500 дельты, и мол тока с самой высокой горы, которая на 7000м нал УМ, можн уложиться в 7500.

Я с 3000 выхожу за 7200.
Аноним 12/04/16 Втр 14:50:08 #269 №282628 
>>282622
Что означают градации голубого на шкале "Атмосфера"?
Раньше думал, что это условные границы между разными по плотности слоями атмосферы, но оказалось, что атмосфера может радикально уплотниться прямо посреди одной из шкал, а может и не меняться при переходе с одной на другую. Для красоты штоле?
Аноним 12/04/16 Втр 14:50:18 #270 №282629 
14604618185130.png
>>282624
даже за 6700 получилось
Аноним 12/04/16 Втр 14:51:24 #271 №282630 
>>282628
Видимо какие то условные градации, да.
А "радикальное уполтнение" ты как ощущаешь? Может просто у тебя конструкция на этой конкретной плотности начинает испытывать какие то закритические нагрузки?
Аноним 12/04/16 Втр 14:52:32 #272 №282632 
>>281790 (OP)
>Карта идеальных затрат DeltaV
Вот наплодили то планет. Последний раз играл, когда только-только вторую луну Кербину добавили.
>Карта
Как понимать её? Вот написано Minimus intercept, а там 930 и выше 340, это что значит? В зависимости от использования первой луны можно снизить до 340(1), или это про обратный путь, что можно будет обратно вернуться всего за 340(2)?
Аноним 12/04/16 Втр 14:54:08 #273 №282634 
>>282632
930 на трансфер туда, 340 обратно.
Аноним 12/04/16 Втр 14:54:42 #274 №282635 
>>282630
В Outer Planets садился на местный аналог Титана и обратил внимание. Там атмосфера чуть ли не кирпичной стеной возникает где-то посередине средней шкалы, с сопутствующим торможением крафта.
Аноним 12/04/16 Втр 14:57:22 #275 №282637 
>>282624
> 11500
Устаревшие данные. Там с новой аэродинамикой максимум 8к надо.
Аноним 12/04/16 Втр 15:00:22 #276 №282641 
>>282606
Короче, ставь сборку из шапки, строй Р-7, выведи способный долететь до Луны спутник, въеби его в Луну.
Аноним 12/04/16 Втр 15:03:30 #277 №282643 
>>282637
а в какой версии ее завезли?
Аноним 12/04/16 Втр 15:03:59 #278 №282644 
>>282643
1.0
Аноним 12/04/16 Втр 15:46:25 #279 №282672 
>>282624
Но ведь судя по карте с оп-поста, нужно 6000 дельти, откуда ты 11к взял?
Аноним 12/04/16 Втр 15:56:04 #280 №282679 
>>282672

6000 это там на "посадку" написано. это типа наверно если движками тормозить.
Аноним 12/04/16 Втр 16:10:35 #281 №282683 
>>282679
Разве это не равнозначно взлету? и почему тогда для кербина стоит для взлета?
Аноним 12/04/16 Втр 16:21:14 #282 №282685 
>>282683
ну потому что это карта, чтобы посчитать сколько дельты надо "туда". поэтому взлет с Кербина и посадка "там".

Конечно не равнозначно. На планетах с плотной атмосферой, как Eve, посадка условно "0". Главное не сгореть.
Аноним 12/04/16 Втр 16:32:44 #283 №282687 
>>282685
Я имел ввиду равнозначно если там указана посадка на двигателях, и очевидно что без учета атмосферы, а атмосфера там точно не учитывалась бы, слишком много факторов и разброс вариантов. Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.
Аноним 12/04/16 Втр 16:40:44 #284 №282692 
>>282687
>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.

Что? Дельта до низкой орбиты = дельта на посадку?
Посадка это прежде всего гашение горизонтальной скорости.

Аноним 12/04/16 Втр 16:43:02 #285 №282693 
>>282692
А взлет - набор той же скорости, разве не?
Аноним 12/04/16 Втр 16:48:13 #286 №282698 
>>282693
На карте дельт значение "Low XXX orbit" означает дельту, которую тебе надо будет потратить после перехвата на то, чтобы закрепиться на орбите и не пролететь мимо. И чем выше гравитация у тела, тем эта дельта ниже(при прочих равных).

Причем тут вообще взлет и посадка?
Аноним 12/04/16 Втр 16:55:22 #287 №282709 
>>282698
Шта? смотри на дельту которая указана на линии, самая первая от тела.
Аноним 12/04/16 Втр 17:00:16 #288 №282711 
>>282709
Да, это посадка.
Но ты то что пишешь?

>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.

Выход на низкую орбиту там указан с солнечной орбиты. С перехвата.
Аноним 12/04/16 Втр 17:09:49 #289 №282717 
>>282711
Это посадка без учета атмосферы, равна и влету, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87463-105-swashs-delta-v-map-continued-22-nov-17th-opm-update/
Аноним 12/04/16 Втр 17:19:49 #290 №282720 
>>282717
Для тел с атмосферой указана дельта для взлета. Для без атмосферных тел указана орбитальная скорость = взлет = посадка (считается что у ракеты бесконечный TWR).
Аноним 12/04/16 Втр 17:57:25 #291 №282739 
>>281790 (OP)
Лел, а что на вебмке? Колесница для Трикси улетает самоходом в варп? Это ванилька?
Аноним 12/04/16 Втр 18:09:42 #292 №282746 
>>282607
Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.

>>282616
Как вы заебали с вашим перманентным прогаром.
Не можешь в челендж - значит я не тебе вопрос задавал.


Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.
Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.

Такие дела.
Аноним 12/04/16 Втр 18:12:27 #293 №282748 
>>282746
>Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.

Ровно поэтому на твое мнение можно забить хуй. Такие дела.
Аноним 12/04/16 Втр 18:24:29 #294 №282752 
14604746697170.png
>>282748
Да забивай, разрешаю. =)
пикрандом
Аноним 12/04/16 Втр 18:33:26 #295 №282755 
>>282746
>Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.
>Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.
Так рано пока, никто же с работы не вернулся ещё. Ещё вся ночь впереди(которая тоже считается, так как неофициальный, но международный праздник всё же).
Аноним 12/04/16 Втр 18:36:04 #296 №282756 
>>282755
Будем посмотреть.
Эпиков ждать не приходится, но, может что интересное запилят все-же.
Аноним 12/04/16 Втр 18:38:36 #297 №282758 
Чем так хорош этот ваш FAR и какой от него профит?
Аноним 12/04/16 Втр 18:42:24 #298 №282759 
>>282758
Нормальная аэродинамика вместо макакиного киселя. В общем-то и всё.
Аноним 12/04/16 Втр 18:43:54 #299 №282760 
>>282759
Т.е. тыхуелёты не летают?
Аноним 12/04/16 Втр 18:46:50 #300 №282761 
>>282760
C хорошим двигателем даже забор полетит.
Аноним 12/04/16 Втр 18:49:29 #301 №282765 
>>282759
Как там в 0.90? Твердотопливники все еще продолжают гореть после двух секунд работы?
Аноним 12/04/16 Втр 18:50:59 #302 №282766 
>>282765
Но ведь в 1.0 тот же самый макакин кисель, только разжиженный.
Аноним 12/04/16 Втр 18:55:35 #303 №282768 
>>282761
А если TWR<1 ?
Аноним 12/04/16 Втр 18:55:59 #304 №282770 
>>282765
Можно резко поворачивать на 90 градусов в атмосфере на скорости 500м/с и абсолютно безболезненно входить в атмосферу на 5000м/с.
Правильно подгоревший в /d/ сказал, оказуалили, вот раньше-то кордкор был.
Аноним 12/04/16 Втр 18:56:24 #305 №282771 
>>282766
Так можно сказать, что и раньше в FAR тот же кисель макакин был, только разжиженный. Сейчас по требуемых затратах дельты для выхода на НОО Кербина сток примерно такой же, как и FAR раньше.
Аноним 12/04/16 Втр 18:57:49 #306 №282773 
>>282771
В стоке под на три места может сесть без парашюта, в с фаром ебанётся.
Аноним 12/04/16 Втр 18:59:47 #307 №282775 
>>282773
Что блядь. Это в 1.1 так поломали аэродинамику?
Аноним 12/04/16 Втр 19:00:57 #308 №282776 
>>282770
>абсолютно безболезненно входить в атмосферу на 5000м/с.
Щито? Я на 3000 сгорал нахуй.
Аноним 12/04/16 Втр 19:02:25 #309 №282778 
>>282771
Как раз таки и нельзя. Макаки добились похожести на старый FAR за счёт разжижения киселя, но не более. Помнится, это даже в этих тредах разбирали.
Аноним 12/04/16 Втр 19:03:34 #310 №282781 
>>282776
>Как там в 0.90
Аноним 12/04/16 Втр 19:12:01 #311 №282791 
>>282768
Значит, двигатель плохой.
Аноним 12/04/16 Втр 19:17:37 #312 №282796 
14604778575880.png
FAR не кисель.
Аноним 12/04/16 Втр 19:18:30 #313 №282797 
>>282796
А ещё самолёты с хуёвыми движками на сверхзвук выходят как будто воздуха нет вообще.
Аноним 12/04/16 Втр 19:36:02 #314 №282806 
>>282797
И для выхода на орбиту там надо вначале перднуть на 1к дельты и под конец еще на два. Вот раньше то было, целых 4.5 тысяч надо было вывезти.
Аноним 12/04/16 Втр 19:43:22 #315 №282812 
>>282806
Раньше не было ограничения на скорость движков, можно было жать 2000 в атмосфере, и сгореть было нереально.
Аноним 12/04/16 Втр 19:47:16 #316 №282814 
Поговаривают, что для 1.1 может и не быть процедурных баков, ЭТОЖЕ КОНЕЦ.
Аноним 12/04/16 Втр 19:48:14 #317 №282816 
>>282814
Чем не устраивают моды?
Аноним 12/04/16 Втр 19:51:29 #318 №282819 
>>282816
Какие?
Аноним 12/04/16 Втр 19:53:51 #319 №282820 
>>282819
На процедурные баки, бака
Аноним 12/04/16 Втр 19:54:01 #320 №282821 
>>282814
Ай бида-бида. Никогда не любил этот мод, пусть горит.

>>282816
Ты тупка. Тебе только что сказали, что этого мода больше не будет.
Аноним 12/04/16 Втр 19:55:03 #321 №282823 
>>282821
Пиздят, все будет
Аноним 12/04/16 Втр 19:55:37 #322 №282825 
>>282739
это кто-то разгневал богов ванили и наступила тьма !
Аноним 12/04/16 Втр 19:58:14 #323 №282827 
>>282820
О нем и реч, тупенький.
Аноним 12/04/16 Втр 19:59:02 #324 №282828 
14604803429440.jpg
>>282814
Аноним 12/04/16 Втр 20:01:24 #325 №282832 
14604804845500.png
Кербаны, поясните: кароче есть планета без атмосферы пусть будет тысяч 20 километров в диаметре, и есть кк, который выходит на орбиту высотой 100км вокруг планеты. Если взлетать как я накалякал слева то затраты получаются 11400 дельты, а если так, как я накалякал справа — 10200 дельты, вернее даже 10100, сейчас пересчитал вот так получилось. Это и есть эффект оберта?
Аноним 12/04/16 Втр 20:02:20 #326 №282833 
>>282832
ничего не понял
Аноним 12/04/16 Втр 20:03:02 #327 №282834 
>>282832
ахаха, для вас, козлов, кербалпедию запилили !
там почти такие же картинки
Аноним 12/04/16 Втр 20:03:25 #328 №282835 
>>282832
>Это и есть эффект оберта?
Sort of.

>>282833
Тебе не дано. Там всё понятно.
Аноним 12/04/16 Втр 20:04:15 #329 №282836 
>>282832
ой бля, опять объебос. 10350 дельты по второму методу.
Аноним 12/04/16 Втр 20:05:27 #330 №282837 
>>282832
Причем здесь Эффект Оберта?
Аноним 12/04/16 Втр 20:06:05 #331 №282838 
>>282834
Если это комплимент то спасибо. А про эффект оберта там ничего таки нет, там только основы. Но вот про тепло они там что-то слишком много накалякали.
Аноним 12/04/16 Втр 20:07:06 #332 №282841 
>>282832
Нет.
Аноним 12/04/16 Втр 20:07:19 #333 №282842 
>>282837
В первом случае скорость корабля 0, во втором 9900м/c, эффект оберта именно про это.
Аноним 12/04/16 Втр 20:08:08 #334 №282843 
>>282832
Эффект Оберта это другое.
В твоем примере - банально использование вращения планеты.
Собственно, именно по этому, многие запуски ИРЛ производят на восток. Банально экономят дельту, когда по условиям допустимо чтобы спутнику крутился по экваториалке с запада на восток - самая дешовая орбита хуйле.
Аноним 12/04/16 Втр 20:08:34 #335 №282844 
>>282842
>В первом случае скорость корабля 0
Шта.
Аноним 12/04/16 Втр 20:08:51 #336 №282845 
14604809312610.png
СКАЗ О ТОМ КАК НЬЮФАГИ ОРБИТУ ПРО...OH SHI !
Аноним 12/04/16 Втр 20:09:19 #337 №282848 
>>282837
Манёвр сильнее изменит орбиту при выполнении ближе к гравитирующему телу, очевидно.
Аноним 12/04/16 Втр 20:10:11 #338 №282849 
14604810118670.png
>>282838
ну как можно написать про эффект Оберта, если во вселенной кербалов нет никакого Оберта ?

вот тебе эффект Коберта !
Аноним 12/04/16 Втр 20:11:36 #339 №282852 
>>282848
Так в том то и суть: оба маневра происходят в непосредственной близости к телу, там g даже почти не изменяетсяя считал его константой в своих почти расчетах.
Аноним 12/04/16 Втр 20:13:32 #340 №282855 
>>282852
>в непосредственной близости к телу
У тебя в первом случае расстояние до тела 0 ноль, а во втором случае значительно больше нуля. Понимаешь разницу?
Аноним 12/04/16 Втр 20:14:16 #341 №282857 
>>282849
Тут не то, кстати. В своем примере я получил полностью одинаковый результат, а тут орбиты в каждом случае будут разные, только перигей одинаковый
Аноним 12/04/16 Втр 20:14:38 #342 №282858 
>>282844
Горизонтальная же.
Аноним 12/04/16 Втр 20:14:39 #343 №282859 
>>282855
>первом случае расстояние до тела 0
Ой блядь, то у него скорость 0, то расстояние 0, уносите.
Аноним 12/04/16 Втр 20:15:48 #344 №282860 
>>282852
На самом деле плевать на обертов-шмобертов.

Всё можно объяснить тем, что твою дельту съела гравитация. Попробуй взять ускорение свободного падения этого тела и умножить на время до манёвра И2. Затем сравни полученное значение с потерями дельты.
redneck math, yo!
Аноним 12/04/16 Втр 20:16:53 #345 №282862 
>>282859
Левантовского наверни, родной.
Аноним 12/04/16 Втр 20:17:19 #346 №282864 
>>282855
>g почти не меняется
Ты что-то не о том говоришь.
Аноним 12/04/16 Втр 20:17:43 #347 №282866 
>>282862
Ну вот наверни, а потом кукарекай про Оберта.
Аноним 12/04/16 Втр 20:17:56 #348 №282867 
>>282858
>>282844
Перед выполнением второго маневра(И2)
Аноним 12/04/16 Втр 20:19:13 #349 №282871 
>>282857
бля, не суть важно. Нормально показывается, какой маневр выигрышней
Аноним 12/04/16 Втр 20:19:44 #350 №282872 
>>282832
http://studopedia.org/7-12227.html
Аноним 12/04/16 Втр 20:20:46 #351 №282874 
>>282860
Если я так же сделаю во втором случае, то получу 20000 дельты, это нормально?
Аноним 12/04/16 Втр 20:20:58 #352 №282875 
>>282867
Алло, а куда вертикальная скорость девается? если кк не начинает падать, то по сути в первом варианте, ты просто меняешь вектор скорости.
Аноним 12/04/16 Втр 20:22:55 #353 №282880 
>>282871
Но как это на мой случай проецировать?
Аноним 12/04/16 Втр 20:23:08 #354 №282881 
>>282875
Гравитация. попробуй взлети вертикально и отключи движок.
Аноним 12/04/16 Втр 20:23:12 #355 №282882 
>>282554
>Какому такому празднику?
Ну пиздец. А ещё в спейсаче сидишь.
Аноним 12/04/16 Втр 20:23:25 #356 №282883 
>>282875
Он начинает падать. Первый импульс закидывает кк строго на 100 км
Аноним 12/04/16 Втр 20:25:14 #357 №282886 
>>282843
И как же ты понял, что вторая картинка это запуск кк на восток, а не на запад? Смею тебе заверить, что скорость вращения планеты я нигде не использовал.
Аноним 12/04/16 Втр 20:25:32 #358 №282887 
>>282881
>>282883
Ну попробуй делать горизонтальный маневр в пером варианте когда кк начнет падать, посмотри где будет твоя орбита.
Аноним 12/04/16 Втр 20:26:59 #359 №282890 
>>282773
>В стоке под на три места может сесть без парашюта
Не, не может.
Аноним 12/04/16 Втр 20:27:21 #360 №282892 
>>282887
Там где нарисовано на рисуночке. Все маневры в лучших традициях небесной механики очень короткие по времениdt->0.
Аноним 12/04/16 Втр 20:28:48 #361 №282899 
>>282773
Ты про хэтшилд? там скорость около 40м/с у земли, посадить не особо получается
Аноним 12/04/16 Втр 20:30:15 #362 №282904 
А что, партсы все-еще скрепляются на соплях?
Можно соединить три морковки без стяжек и надеятся что эта хуита не развалится на выведении?
Или как раньше - вялый хуй?
Аноним 12/04/16 Втр 20:30:33 #363 №282906 
>>282892
Ну тогда ты должен знать, что таких расчетах эффект оберта вообще не просчитывается.
Ты хоть сначала читал вики про оберта, перед тем как задвигать свою чуш?
Аноним 12/04/16 Втр 20:34:05 #364 №282919 
>>282906
И что там сказано про длительность маневра, кроме того, что она должна быть достаточно низкой?
Аноним 12/04/16 Втр 20:34:44 #365 №282922 
>>282904
Три морковки спокойно цепляй, из таблеточек три морковки собирать уже не советую
Аноним 12/04/16 Втр 20:40:49 #366 №282933 
>>282922
Спасибо.

Кто в курсе, какого хуя они просто не сделают жесткость соединения равной прочности деталей?
Это какое-то особое извращение, или допустим религия не позволяет?


Аноним 12/04/16 Втр 20:41:48 #367 №282935 
>>282933
> жесткость соединения равной прочности деталей
wut?
Аноним 12/04/16 Втр 20:42:48 #368 №282939 
>>282933
Иглолеты. Иглолеты эвривеа.
Аноним 12/04/16 Втр 20:45:00 #369 №282945 
>>282933
Страдай с вязанкой баков. Макак радуют твои страдания.
Аноним 12/04/16 Втр 20:45:38 #370 №282949 
>>282933
Детали не гнуться, а крепления должны. Не совсем понял как можно это приравнять друг другу. Вообщем считай, что это костыль, который довольно трудно пофиксить так, чтобы все было прям заебись.
Аноним 12/04/16 Втр 20:50:30 #371 №282959 
>>282933
У меня ничего не обвисает, что за дилдаки ты там строишь? Так-то ИРЛ ракеты тоже не рассчитаны на большие поперечные нагрузки.
Аноним 12/04/16 Втр 20:53:31 #372 №282968 
Глупый вопрос конечно, но как строить космолеты? Чтобы доставлять экипаж на орбиту на станцию например.
Аноним 12/04/16 Втр 20:56:14 #373 №282973 
14604837748240.png
14604837748471.png
14604837748772.png
>>282959
Не ну знаешь, иногда строишь ракету, чтобы по красоте выглядела, а она шатается, ну и в итоге хуйня получается обмазаная кучей скотча и со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.
Аноним 12/04/16 Втр 20:57:30 #374 №282974 
14604838501090.png
14604838501261.png
>>282968
Методом проб и ошибок. Но вообще там в основном имеет значения профиль выведения, а не конструкция
Аноним 12/04/16 Втр 21:06:26 #375 №282983 
>>282973
KJR и заклипанные струты, и все.
Аноним 12/04/16 Втр 21:11:20 #376 №282985 
>>282949
Очень просто.
Если в конструкции соединяются два цилиндрических бака - то(ИРЛ) точка их стыковки последнее место, которое может гнуться. Ибо - равнопрочность, блеать.
Почему просто не убрать этот омск из игры?
Прочность соединения оставить равной прочности деталей. Жесткость сделать бесконечной.
Аноним 12/04/16 Втр 21:12:04 #377 №282988 
>>282985
Зы, может это где-то в конфиге можно поправить?
Аноним 12/04/16 Втр 21:13:02 #378 №282990 
>>282906
У меня в школе астрономии не было, а я и то понял что это не эффект Оберта. я у мамы умный
>>282852
А можно взглянуть на ваши расчеты?
Аноним 12/04/16 Втр 21:18:28 #379 №282995 
>>282832
Для орбиты нужна ТОЛЬКО горизонтальная скорость. Все что ты палишь для набора вертикальной скорости сожрет гравитация. В идеале тебе вертикальной состовляющей скорости нужно столько, чтобы просто не упасть.
Аноним 12/04/16 Втр 21:19:21 #380 №282996 
>>282843

Да никакое это не вращение планеты. Если планета не вращается будет тоже самое.
Аноним 12/04/16 Втр 21:20:08 #381 №282998 
>>282996
Кто итт забыл про +300?
Аноним 12/04/16 Втр 21:25:57 #382 №283002 
Я тоже думаю что этот прав >>282843, по сему хотелось бы лицезреть ваши расчеты >>282832

Аноним 12/04/16 Втр 21:27:13 #383 №283005 
>>282998
я про конкретный случай с пика.
>>282832

Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
Аноним 12/04/16 Втр 21:29:15 #384 №283007 
>>283005
И вообще у него на втором пике орбита не доделана
Аноним 12/04/16 Втр 21:31:25 #385 №283008 
>>282990
Правая картинка первый маневр: просто из закона сохранения энергии скорость, которую необходимо сообщеть ьелу чтобы подкинуть его на 100 км(~1400м/с). Первая картинка второй маневр: первая космическая на этой высоте(~10000м/c).
Вторая картинка первый маневр: кинетическая энергия КК на первой космической на этой высоте плюс потенциальная энергия на высоте в 100км все это умноженное на 2 и взятое под корень (~10100м/с). Вторая картинка второй маневр: скорость КК в том месте из того же закона сохранения ~9900м/с значит надо добрать еще 150м/с до круговой орбиты. Да, g я везде полагал не меняющимся от высоты, и равным 10, а масса корабля 1.
Аноним 12/04/16 Втр 21:32:01 #386 №283009 
Джва года не играл.
Скачал, заценил.
Ни хрена, по сути, не изменилось.
Игра говно.
Но, за два, с хуем, года - ничего лучше не появилось.
Все по старому - или ебаная казуальщина с сукобластерами и движками на воле Аллаха, или задротный Орбитер с околонулевой свободой выбора путей.

С Днем Ксмонавтики, Земляне.
Аноним 12/04/16 Втр 21:33:03 #387 №283010 
В ксп-принципии можно вывести крафт на орбиту вокруг одновременно и кербина, и муны?
Аноним 12/04/16 Втр 21:33:22 #388 №283011 
>>283007
Да, но там совсем чуть дельты надо. на втором пике - фактически идеальный вариант по дельте.

Грубо говоря наименьшая возможная дельта для заданной орбиты достигается если мы сразу за бесконечно малое время даем горизонтальный импульс и потом вторым импульсом скругляем орбиту.

Потери dV идут из-за гравитации, потому что TWR у нас не бесконечен и мы вынуждены "скармливать" дельту гравитации, чтобы не упасть, пока разгоняемся горизонтально
Аноним 12/04/16 Втр 21:36:48 #389 №283012 
>>283010
Нет.
Аноним 12/04/16 Втр 21:37:05 #390 №283013 
>>283012
А, я в глазки ебусь, не заметил про принципию. Тут хз.
Аноним 12/04/16 Втр 21:37:52 #391 №283014 
>>283009
>>283011
Мне он не нравится, кто нибудь скажите ему что он не прав.
Аноним 12/04/16 Втр 21:40:30 #392 №283016 
>>283005
>
Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
А ведь правда эффект оберта, охуеть.
>>283010
Чего?
Аноним 12/04/16 Втр 21:40:32 #393 №283017 
14604864327410.png
14604864327411.png
Вот как взлетать ПРАВИЛЬНО на орбиту? Вот я как на первом пике взлетаю, сначала лечу чтоб апоапсис был на 300к, потом на 300к еще даю тяги чтоб орбита расширилась и все было классно. А все взлетают как на 2 пике, наклоняют в процессе. Как так они? А вы как взлетаете? Как выгоднее?
Аноним 12/04/16 Втр 21:41:40 #394 №283019 
>>283007
Она не дорисована, потери на ее становление учтены.
Аноним 12/04/16 Втр 21:42:18 #395 №283020 
>>283016
Это не эффект Оберта
Аноним 12/04/16 Втр 21:42:32 #396 №283021 
>>283017
Кароче сейчас тебе мэдскилз накалякую.
Аноним 12/04/16 Втр 21:43:55 #397 №283022 
>>283014

кто именно? первый или второй?
Аноним 12/04/16 Втр 21:44:52 #398 №283024 
>>283020
Таки эффект оберта. Тяга двигателя в первом случае направлена под углом относительно элементарных перемещений, поэтому работа меньше во втором случае. Калорийность топлива уменьшается. Не совсем он, но суть та же.
Аноним 12/04/16 Втр 21:46:55 #399 №283028 
>>283022
Второй, я малость перепутал.
Хотя, нет, они оба мне не по душе
Аноним 12/04/16 Втр 21:47:24 #400 №283029 
>>283028

Второй это я. Что смущает то?
Аноним 12/04/16 Втр 21:48:12 #401 №283030 
>>283024
что за ебаный бред?
какая каллорийность? что ты несешь?
Аноним 12/04/16 Втр 21:48:30 #402 №283031 
>>282832
Во втором случае подъем и разгон одновременно происходят. А в первом сначала подъем с малой скоростью, затем разгон.

Смотри сам: тяга = мощность / скорость. Т.к. тяга у ракетного вдигателя - константа, то получается, что мощность = тяга х скорость. Т.е. чем выше скорость, тем больше мощность двигателя, причем мощность (джоули/сек) будет даже превышать тепловыделение при сгорании топлива, т.к. расход у ракетного двигателя константа и не зависит от скорости.

Потому сразу со старта разгоняться выгоднее - выше скорость, больше мощность при конст. тяге, больше энергии передается ракете. Такие дела.
Аноним 12/04/16 Втр 21:49:09 #403 №283032 
>>283030
Я вот тоже про это думал, но не знал как выразить словами. Ты мне помог
Аноним 12/04/16 Втр 21:49:34 #404 №283033 
>>283031
Это же и есть эффект оберта.
Аноним 12/04/16 Втр 21:50:39 #405 №283035 
>>283016
>Чего?
Буквально заставить крафт вращаться вокруг муны и кербина одновременно.
Аноним 12/04/16 Втр 21:51:28 #406 №283036 
14604870885830.jpg
>>283031

Какой пиздец ты написал.
Это сейчас в школе так физике учат?
тяга = мощность / скорость
Слов нет.
Аноним 12/04/16 Втр 21:53:06 #407 №283037 
Пиздец какой. Хоть кто то итт книжку из ОП поста читал?
Аноним 12/04/16 Втр 21:53:08 #408 №283038 
>>283036
А константа тебя не смутила?
Аноним 12/04/16 Втр 21:56:45 #409 №283039 
14604874059190.png
>>283036
В школу пробовал ходить?
Аноним 12/04/16 Втр 21:57:22 #410 №283040 
Можно мне спросить? Эффект Оберта
это когда увеличивается кинетическая энергия за счет уменьшения массы после входа в гравитационный колодец?
Аноним 12/04/16 Втр 21:59:47 #411 №283041 
>>283021
Ну накалякай.
Аноним 12/04/16 Втр 21:59:59 #412 №283042 
>>283037
Я читал. Там нету про Оберта. Есть про выгоду маневра вблизи тела, но у этой штуки гравитационная природа, а не энергетическая.
Аноним 12/04/16 Втр 22:01:16 #413 №283043 
>>283036

N = F x v

значит

F = N/v

N - мощность, F - тяга

все верно, раз тяга константа у ракетного двигателя, то и мощность растет с ростом скорости.

Аноним 12/04/16 Втр 22:01:44 #414 №283044 
14604877049840.jpg
>>283021
>>283017
Это лучшее что я мог накалякать. Сверху то как взлетают аноны, снизу то, как взлетаешь ты. В каждый момент времени на КК действует сила тяжести, она создает некоторый импульс силы, равный F*dt величина это векторная и направлена к центру земли. Если просуммировать все импульсы тяжести то получится некоторый вектор, который я отметил на рисунках как Pст. Вектор импульса КК после вывода на орбиту я отметил как Pкк. В первом случае импульс силы тяжести имеет проекцию на вектор импульса КК, во втором нет, то есть в первом случае тебе помогала сама гравитация. Нетрудно увидеть, что идеальной траектория вывода будет, если итоговая орбита будет получена в точке диаметрально противоположной старту.
Аноним 12/04/16 Втр 22:03:12 #415 №283046 
>>283043
Это и называется эффектом оберта.
Аноним 12/04/16 Втр 22:04:08 #416 №283047 
>>283043
Это ведь у тебя скорость при выходе на орбиту резко увеличивалась? Просто признай, я знаю что это ты...
Аноним 12/04/16 Втр 22:04:41 #417 №283048 
>>283039

Ебанашка.
Давай я тебе поясню твою картиночку, котору ты утащил из интернета.

В ней написано:

мощность = сила * скорость

Т.е. мощность это сила которую он приложил умноженная на скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.

Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
Аноним 12/04/16 Втр 22:06:17 #418 №283050 
>>283047
Если ты про меня>>283008>>282832
То нет, это не я.
Аноним 12/04/16 Втр 22:06:54 #419 №283052 
>>283048
>Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось

Нет, ты не прав.

N = dA/dt = F x dS/dt = FxV

Это мгновенная мощность и мгновенная скорость в текущий момент времени.

Ты в школу вообще ходил, ебандяй?
Аноним 12/04/16 Втр 22:07:30 #420 №283053 
Петухи, что вы тут развели блядь? Ну попробуйте мне в РСС взлететь вверх а потом вбок, посмотрю на вас.
Аноним 12/04/16 Втр 22:07:55 #421 №283054 
>>283048
>скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.
Нет. На скорость с которой двигалось тело во время движения тела. Прямо следует из определения работы A=FxdL, поделенное на dT
Аноним 12/04/16 Втр 22:08:41 #422 №283055 
>>283053
разница в 1000 дельты. С учетом атмосферы и того меньше.
Аноним 12/04/16 Втр 22:09:38 #423 №283056 
>>283048
> Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
Совсем тупой?

Из определения работы следует, N=dA/dt=F dx/dt = FV
Аноним 12/04/16 Втр 22:10:17 #424 №283057 
>>283053
мамку твою вверх а потом вбок
Аноним 12/04/16 Втр 22:10:21 #425 №283058 
>>283052

Одна и та же сила, приложенная к телу летящему с 0 м/с и с 1000 м/с приведет к одному и тому же изменению скорости?
Аноним 12/04/16 Втр 22:11:28 #426 №283059 
>>283058
Да, но к разному изменению энергии. Можность это производная энергии по времени, а не скорости.
Аноним 12/04/16 Втр 22:11:35 #427 №283060 
>>283058
А разве нет?
Аноним 12/04/16 Втр 22:12:23 #428 №283061 
>>283059
>>283058
Блять я уже запутался за кого я тут голосую, ну вас нахуй
Аноним 12/04/16 Втр 22:13:37 #429 №283062 
>>283061
Этот >>282832 проигрывает, голосуй против него
Аноним 12/04/16 Втр 22:14:22 #430 №283063 
>>283062
Но это же я сам. Я могу против себя голосовать?
Аноним 12/04/16 Втр 22:14:55 #431 №283064 
>>283058


Ты в школу ходил вообще? почему ты такой тупой?

a = Fm, что на 0 что на 1000м/с приращение скорости будет одинаковое - dV

А теперь посчитай приращение кинетической энергии блядь.

0м/с: mdv^2/2
1000м/с: m
(1000 + dv)^2/2

отсюда на 1000м/с ракетный двигатель создаст (1000 + dV)^2/dV^2 - примерно в миллион раз больше энергии, чем на 0 скорости. Т.е. двигатель на 1000м/с в миллион раз мощнее двигателя на 0м/с при условии равной массы и равной тяги.

Вот и весь эффект оберта блять.
Аноним 12/04/16 Втр 22:15:12 #432 №283065 
>>283063
А ну тогда не знаю
Аноним 12/04/16 Втр 22:16:57 #433 №283066 
>>283064
>приращение кинетической энергии
Ты забыл вычесть m*1000000/2, а так ты молодец, вспомнил формулы кинетической энергии
Аноним 12/04/16 Втр 22:18:56 #434 №283067 
>>283066
Зачем вычитать из деления? dE(1000)/dE(0)
Аноним 12/04/16 Втр 22:20:49 #435 №283069 
>>283067
У тебя тут неопределенность 0/0, как вертеться будешь, юный Лопиталь?
Аноним 12/04/16 Втр 22:22:10 #436 №283070 
>>283069
dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.


С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ
Аноним 12/04/16 Втр 22:23:06 #437 №283071 
>>283070
Не, с таким приращением дам в охулиард раз мощнее двигатель.

Лучше 1м/с.
Аноним 12/04/16 Втр 22:24:30 #438 №283072 
>>283070
>dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.
А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
>С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ
Ты в каком классе учишься, сейчас вроде в 10-11 уже начинают пределами и дифференциалами пикать.
Аноним 12/04/16 Втр 22:25:39 #439 №283075 
14604891390700.jpg
>>283071
>Не, с таким приращением дам в охулиард раз мощнее двигатель.

>Лучше 1м/с.
Аноним 12/04/16 Втр 22:26:38 #440 №283076 
Проигрываю с треда
Аноним 12/04/16 Втр 22:27:28 #441 №283077 
>>283072
>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
Это значит что двигатель выключен, ну че ты тупишь.

Аноним 12/04/16 Втр 22:28:17 #442 №283078 
>>283076
Чот поддвачну, назавтра мне дохуя написать нужно, а я тут сижу, время проебываю
Аноним 12/04/16 Втр 22:29:41 #443 №283079 
Аноны, хорош сраться, есть пара вопросов от почти-ньюфага.

Иногда требуется наклонить кербонавта влево-вправо и вперёд-назад. Как это делать? Как его двигать по всем осям и поворачивать вокруг оси, проходящей вдоль позвоночника - понятно.

Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?
Аноним 12/04/16 Втр 22:30:06 #444 №283080 
>>283077
Что-то реально тупанул, сори, признаю свои ошибки.
Аноним 12/04/16 Втр 22:30:07 #445 №283081 
>>283078
посиди ещё немного. Давай посмотрим как горе-математики ябут друг друга логарифмическими линейками и ссылками на математика.ру
Аноним 12/04/16 Втр 22:30:48 #446 №283082 
>>281790 (OP)
Как же я обосрался с последней вебм. Лол.
Построил самолет без шасси, решил взлететь, разгоняешься, тягу на максимум, нечаянно врубил темпоральный трансгресс-двигатель, проткнул мироздание, расшатал струны, вызвал тепловую смерть
Аноним 12/04/16 Втр 22:30:55 #447 №283083 
>>283072
>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
Почему? Чем меньше приращение скорости, тем больше разница между мощностью двигателя на на 0м/с и на 1000м/с.

Можешь сравнить мощность на 1м/с и на 1000м/с.

Даже если dV = 0, т.е. двигатель выключен, то тогда разница в мощности выключеных двигателей составит 1000000 ровно. Без каких-либо проблем с пределами.
Аноним 12/04/16 Втр 22:32:14 #448 №283084 
>>283079
>Аноны, хорош сраться
Нет
>наклонить кербонавта влево-вправо
QE
>вперёд-назад
По-моему никак, без модов.
>Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала.
Потыкай по вкладкам, посмотри в настройках инженера, может ты просто невнимателоььный
Аноним 12/04/16 Втр 22:33:48 #449 №283086 
>>283079
> Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?
Она где-то в разделе vessel вроде, если не ошибаюсь. Энивей, после 1.0 она некорректно показывается вроде.
Аноним 12/04/16 Втр 22:33:53 #450 №283087 
>>283084
Спасибо, няша, но QE же поворачивает влево-вправо, а не наклоняет, разве нет?
Аноним 12/04/16 Втр 22:34:48 #451 №283089 
>>281834
Обосрался, как это может летать?
Аноним 12/04/16 Втр 22:35:14 #452 №283091 
>>283083
Мань, отношение мощностей или разность мощностей? А вообще я ничего не говорю, но мощность выключенного двигателя по идее, по законам механики и термодинамики, не только классическим, но и еще квантовым и релятивитстким, равна 0. Может тебе стоит свою физику открыть, назвать ее физика мощностей нулевых сил? Или физика фантомной мощности?
Аноним 12/04/16 Втр 22:35:36 #453 №283092 
14604897363460.jpg
>>283087
Аноним 12/04/16 Втр 22:35:37 #454 №283093 
>>282973
>со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.
Многие разгонные блоки и ИРЛ ездят задом наперед, ничего тут сомнительного нет. И вообще крутят те ещё манёвры, посмотри циклограмму работы РБ на ГСО с Байконура, там пиздец иногда намешано.
Аноним 12/04/16 Втр 22:37:00 #455 №283094 
>>283087
Я не понял что ты имел ввиду, и не хочу понимать. Просто потыкай обозначенные клавиши в KSP, кстати все заодно прокликай, может там что есть скрытое и неизведанное.
Аноним 12/04/16 Втр 22:38:44 #456 №283096 
>>281963
Сука, что это??? Это же фейк?
Аноним 12/04/16 Втр 22:40:38 #457 №283097 
>>283096
Если бы оно взлетело и тут же упало, то я может и поверил бы, но так. Фейк.
Аноним 12/04/16 Втр 22:42:16 #458 №283098 
>>283096
Сам ты фейк пиздятина
https://youtu.be/kgOAwzG9Fd0?t=161
Аноним 12/04/16 Втр 22:42:22 #459 №283100 
>>283096
Нет, не фейк.
http://forum.rcdesign.ru/f38/thread255113.html

>>283092
ЛКМ, значит... Спасибо, няша, сегодня опробую.
Аноним 12/04/16 Втр 22:44:39 #460 №283101 
>>283096
https://www.youtube.com/watch?v=FwQf4oj-bB8&nohtml5=False

между прочим функциональна - траву косит
Аноним 12/04/16 Втр 22:45:08 #461 №283102 
>>283093
Не, там я перевороты прямо в атмосфере совершал, более того атмосфера сама переворачивала ракету после отстыковки первой ступени. Зато не шаталось.
Аноним 12/04/16 Втр 22:46:08 #462 №283103 
>>283096
Знаешь, после велосипеда на реактивном двигателе я ничему не удивлюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=bKHz7wOjb9w
Аноним 12/04/16 Втр 22:47:28 #463 №283105 
>>282103
Поглядел видос, это просто охуенно
Аноним 12/04/16 Втр 22:47:34 #464 №283107 
>>283032
Никакой это не эффект Оберта. Просто сумма двух катетов всегда больше гипотенузы.
Аноним 12/04/16 Втр 22:48:13 #465 №283110 
>>283017
Взлетать правым пиком эффективнее по дельте и ВНЕЗАПНО проще.

Просто нужно поймать правильный момент, когда ты либо а) отключаешь SAS и позволяешь ракете самой наклоняться, либо б) включаешь SAS в режим "prograde". Это можно делать как сразу на старте, так и на высоте нескольких километов. От ракеты к ракете может отличаться.
Аноним 12/04/16 Втр 22:49:25 #466 №283111 
>>283103
Знакомый делал на двух пурвд реактивную ванну.
Аноним 12/04/16 Втр 22:49:35 #467 №283112 
>>283110
Алсо PRO-фишка: наклонять ракету на 5 градусов к востоку еще при постройке.
Аноним 12/04/16 Втр 22:49:40 #468 №283113 
>>283103
А когда огонь прямо хуярит из сопла тяги там не очень много?
Аноним 12/04/16 Втр 22:50:29 #469 №283114 
>>283113
не очень. топливо не дожигается полностью
Аноним 12/04/16 Втр 22:51:26 #470 №283115 
>>283112
На самом деле дерьмо совет.
Аноним 12/04/16 Втр 22:51:29 #471 №283116 
>>283112
Тут мало смысла, т.к. в атмосфере в плотных слоях дольше лететь и жрать начинает + твр нужно заметно больше единицы.
Аноним 12/04/16 Втр 22:53:20 #472 №283117 
>>282985
Ты предлагаешь сделать физику пластичных деталей? Ты хоть понимаешь, как это сложно и энергозатратно для компа? Шатание деталей относительно друг друга - единственное, чем могут оперировать макаки. И вообще, Kerbal Joint Reinforcement - твой выбор.
Аноним 12/04/16 Втр 22:55:23 #473 №283119 
>>283110
>>283112
Да он постоянно дерьмо советует. Ни одна ракета с низким твр так как он говорит не взлетает. Но посыл его верный: вектор скорости и вектор тяги должны совпадать, тогда топливо тратится эффективнее всего. Алсо тогда нужно к каждой ракете крыльев нахуярить, вот тогда заебаца будет.
Аноним 12/04/16 Втр 22:55:28 #474 №283121 
>>283117
Ну окей. Я вот одного не понимаю. А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться. Или вот, зачем считать силы деталей внутри обтекателей?
Аноним 12/04/16 Втр 22:57:55 #475 №283124 
>>283117
Видел мод, который добавлял ломание деталей в реалтайме, выглядело прикольно, но не более того. А вообще в целом сделать детали гнущимеся не так трудно, вот только с текстурами проблемы появятся, да и будет это еще уебищней, чем было, учитывая то макак.
Аноним 12/04/16 Втр 22:59:43 #476 №283125 
>>283121
Они там внутри обтекателей могут гнуться, ломаться и даже обтекать. Такие дела.
> А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться.
Ты лезешь туда, куда не надо, ты не совсем сечешь в этом. Не надо. Остановись вот тут вот.
Аноним 12/04/16 Втр 23:00:06 #477 №283127 
>>283121
Тяга движка может быть и не по оси направлена, так что возможность сломаться есть еще какая. Ну и обтекатель же может внезапно улететь или ты его отстреливаешь. Не, если между какими-то деталями не будет просчитыватьтся жесткость, то сразу же понаизобретут эксплойтов. инбифо тип раньше их не изобретали
Аноним 12/04/16 Втр 23:02:10 #478 №283129 
Ну и куда ушел анон с невероятно мощным выключенным движком? С ним было так весело. Ладно укатываюсь.
Аноним 12/04/16 Втр 23:35:05 #479 №283135 
Кто там в прошлом треде KU-27M выкладывал? Я его разъебал... ...Когда приземлялся. При снижении он почему-то перешёл на сверхзвук, а потом у него большую половину крыльев (внешнюю часть) оторвало. Потом я пролетел над полосой и не успел сесть, а потом осторожно попытался сесть на воду и окончательно всё разъебал, кроме кабины. Пилот выжил.
Аноним 12/04/16 Втр 23:35:10 #480 №283136 
>>283117
Я предлагаю закрепить детали по нормальному, равно-прочно.
Убрать к ебеням деформацию под нагрузкой.
Если нагрузка превышает прочность соединения - оно ломается нахуй. И все.
Не могут нормально отыграть деформацию детали - убрать вообще этот омск.
Аноним 12/04/16 Втр 23:38:49 #481 №283137 
>>283136
Ты заебал, ставь кжр и хватит трахать нам мозги.
Аноним 12/04/16 Втр 23:44:15 #482 №283139 
Стимогоспода, у кого там обновления докачивались на этой неделе (или на прошлой), какой у вас номер билда?
Аноним 12/04/16 Втр 23:49:52 #483 №283140 
>>283139
На 1196 заканчивается вроде.
Аноним 13/04/16 Срд 00:08:02 #484 №283144 
14604952824760.png
Аноним 13/04/16 Срд 00:23:35 #485 №283150 
>>283101
>между прочим функциональна - траву косит
И хорошую траву она косит, однако! Прямо в воздухе!

>>283144
Кек. Среди настенных фоток не хватает пары фоток каких-нибудь Керманов.
Аноним 13/04/16 Срд 00:26:43 #486 №283151 
14604964032750.png
>>283144
Аноним 13/04/16 Срд 00:43:44 #487 №283155 
>>283144
А ты быстр, не прошло и два дня.
Аноним 13/04/16 Срд 00:50:40 #488 №283156 
Ну когда там 1.1?
Аноним 13/04/16 Срд 00:51:23 #489 №283157 
>>283151
я не тот анон, что просил снимок, если что
Аноним 13/04/16 Срд 00:51:41 #490 №283158 
>>283155
>>283157
Аноним 13/04/16 Срд 02:43:00 #491 №283170 
>>282933
это Суть Игры. Ракеты должны ломаться и взрываться.
Раз уж сами детали не деформируются, то нужно сделать так чтобы стыки гнулись.
Аноним 13/04/16 Срд 02:49:37 #492 №283172 
>>283156
>Ну когда там 1.1?
Через 2 недели.
Аноним 13/04/16 Срд 03:45:50 #493 №283174 
Блять, сука, при нажатии на компонент у меня либо не вылезает табличка, либо не пропадает. Надо закликать её чуть бы не до смерти, что бы она появилась/изчезла. Как починить?
Аноним 13/04/16 Срд 03:48:35 #494 №283175 
>>283174
Перезапустить игру.

У тебя скорее всего 1.0.5 стоит, в ней такой баг постоянно возникает, чем дольше играешь, тем больше надо кликать чтобы табличка появилась.
Аноним 13/04/16 Срд 04:10:34 #495 №283177 
>>283175
У меня сегодня в 1.1 отключилось вся научная дребедень. То есть, репорты экипажа, градусники, канистры с гу, все что связано с наукой. Даже мировые рекорды и контракты, пришлось в сои к Минмусу два раза залетать чтоб все выполнить. Вылечилось при помощи ф5-ф9, но осадочек, как водится, остался.
Аноним 13/04/16 Срд 04:16:34 #496 №283178 
>>283172
Ты сука охуел так шутить?
Аноним 13/04/16 Срд 05:27:05 #497 №283180 
>>283064
Лол. А давай-ка вспомним ОТО, где говорится, что масса - тоже энергия, и что при приближении к световой надо затратить все больше энергии для прироста скорости. Т.е. чем быстрее ты двигаешься, тем больше тебе надо затратить ресурсов для ускорения, т.е. кпд твоего двигла падает...
Аноним 13/04/16 Срд 06:13:15 #498 №283182 
>>283180
Можно приблизиться к световой рядом с планетой, использовать эффект оберта и превысить скорость света.
Аноним 13/04/16 Срд 06:17:54 #499 №283183 
>>283182
Как же я скучал по этой хуйне.
Жаль сейчас какой-нибудь подгарок пойдёт в /d жаловаться, опять в его спейсаче АНТЕНАУЧНА!
Аноним 13/04/16 Срд 06:43:38 #500 №283185 
>>283182
Нихуя. Ты притянешь к себе планету.
Аноним 13/04/16 Срд 06:55:09 #501 №283187 
>>283185
Вместо того, чтобы лететь в другую галактику мы притянем другую галактику в нашу!
Аноним 13/04/16 Срд 06:58:44 #502 №283188 
>>283185
Пролетая по орбите ты всегда притягиваешь планету.
Аноним 13/04/16 Срд 08:49:57 #503 №283193 
>>283081
>>283078
Да тут не столько математики, сколько физики. Что-то я всё больше и больше начинаю быть согласен с тем парнем из /d/, хотя полгода назад сам бы его отхуесосил. Это печально же.
Аноним 13/04/16 Срд 09:05:44 #504 №283195 
Актуальная версия теперь 1203, утром обновилась.
Аноним 13/04/16 Срд 09:27:08 #505 №283200 
>>283193
Не, когда бесконечно малое приращение функции энергии равно 1000000 это по-моему математика. Хотя конечно он косячил
Аноним 13/04/16 Срд 09:28:25 #506 №283201 
>>283200
Он косячил и в физике, да вообще он какой-то глупый
случайно нажал отправить
Аноним 13/04/16 Срд 09:34:38 #507 №283203 
>>283201
Чем все в этого то кончилось?
Аноним 13/04/16 Срд 09:48:10 #508 №283206 
>>283151
Содомит.
Аноним 13/04/16 Срд 09:59:46 #509 №283212 
>>283203
Ничем, он до сих пор пытается понять, почему у выключенного движка на 1000000 ватт(?) больше мощность чем у выключенного движка.
Аноним 13/04/16 Срд 10:12:27 #510 №283219 
Корнишоны, скан нормально заработал?
Аноним 13/04/16 Срд 10:14:06 #511 №283220 
14605316461520.png
14605316461591.png
14605316461832.png
14605316462043.png
Что-то контента тут совсем мало стало, запосчу ка я немного, чтобы хотя было что в шапку переката сувать
Аноним 13/04/16 Срд 10:15:33 #512 №283221 
>>283220
Вниманиеблядь, плез
Аноним 13/04/16 Срд 10:17:24 #513 №283222 
>>283221
То есть постить свой крафт уже нельзя ибо это вниманиеблядство? А про что тред?
Аноним 13/04/16 Срд 10:20:48 #514 №283224 
> Мы на полпути от пререлиза к стабильной версии. На данный момент зарегистрировано 763 бага, 513 из них до сих пор нуждаются в подтверждении, исследовании или исправлении. Или в подтверждении, что они наконец-то исправлены.
> 763 бага
Макаки невер ченджес.
Аноним 13/04/16 Срд 10:21:40 #515 №283226 
>>283222
Про физику орбитальных полетов же
Аноним 13/04/16 Срд 10:22:36 #516 №283227 
>>283222
Ну да. Постить скрины - вниманиеблядство, постить без скринов - шитпостинг. А тред об эффекте Оберта, очевидно же
Аноним 13/04/16 Срд 10:24:25 #517 №283228 
>>283227
Говорить об эффекте Оберта без картинок - вниманиеблядство, без картинок - шитпостинг. Все съебали в ридонли и молча сидим.
Аноним 13/04/16 Срд 10:24:42 #518 №283229 
>>283226
>>283227
Ладно простите. Пойду в б вниманиеблядствовать.
Аноним 13/04/16 Срд 10:26:17 #519 №283230 
>>283220
Садиться с парашютами уже не модно? Чего так много клиппинга?
Аноним 13/04/16 Срд 10:31:33 #520 №283232 
>>283220
Красиво. Конфиг системы?
Аноним 13/04/16 Срд 10:34:06 #521 №283234 
>>283230
Не модно. Для красоты. Его не так уж и много, пересекающиеся баки можно сослать на адаптер 2.5-3.75 который пустой внутри, кабины пересекаются совсем чуть-чуть. Вообщем по мелочи. Но таки да, при постройке пользовался дебагменю, потому что иначе нормально скгруглить кабины не получалось.
Аноним 13/04/16 Срд 10:34:18 #522 №283235 
>>283224
Играл ещё когда не было планировщика орбит. Ни разу багов не встречал или не замечал.
Аноним 13/04/16 Срд 10:35:02 #523 №283236 
>>283232
Не понял вопроса, тебе нужна дельта КК, список модов или конфигурация пеки?
Аноним 13/04/16 Срд 10:35:22 #524 №283238 
>>283236
Последнее.
Аноним 13/04/16 Срд 10:35:51 #525 №283239 
>>283235
Самый очевидный это то, что раньше орбиты очень сильно скакали, если ты не в варпе.
Аноним 13/04/16 Срд 10:37:39 #526 №283240 
>>283238
msi gtx 970 4g, i5-2400 3.1gHz, 8gb ram
Аноним 13/04/16 Срд 10:37:43 #527 №283241 
>>283239
Это исправили?
Аноним 13/04/16 Срд 10:38:29 #528 №283242 
>>283238
>>283240
Но там не много деталей, а именно 91. На новой версии у всех думаю без лагов будет.
Аноним 13/04/16 Срд 10:39:58 #529 №283244 
>>283241
И да и нет. Все равно орбита дергается, но не так сильно что ли.
Аноним 13/04/16 Срд 10:40:27 #530 №283245 
Ламповые Обертосрачи таких же тупых как я. Читал в википедии два года назад, что эффект Оберта заключается, в том, что низкая орбита даёт кинетическую энергию топливу, что увеличивает запас дельты скорости.
Аноним 13/04/16 Срд 10:42:53 #531 №283246 
>>283245
В википедии это так уебищно расписано, я только раза с 5-го смог понять что это.
Аноним 13/04/16 Срд 10:45:59 #532 №283247 
>>283246
Эм, а где там уёбищно расписано? Вполне себе неплохо, на уровне моего преподавателя по физике в универе. Сам вот только что заглянул.

Так что если ты даун, забивавший на школу и универ, то рукипедия тут ни в чём не виновата, да.
Аноним 13/04/16 Срд 10:46:58 #533 №283248 
>>283246
Разве это не значит, что его нет в КСП? Все таки сомнительно, что макаки будут считать кинетическую энергию, которая меняется от гроветации или чего там.
Аноним 13/04/16 Срд 10:47:56 #534 №283249 
>>283247
Студента-вниманиеблядь забыли спросить.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 13/04/16 Срд 10:50:00 #535 №283250 
>>283248
Эффект Оберта - побочный эффект правильной реализации орбитальной механики.
Аноним 13/04/16 Срд 10:54:42 #536 №283251 
>>283247
>Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности.
Почему там говорят о законе сохранения энергии для топлива, хотя часть потенциальной энергии топливо совершенно точно идет на разогрев? Раньше там вообще была калорийность, точно помню, может подправили статью, теперь она действительно понятнее.
Аноним 13/04/16 Срд 10:57:37 #537 №283254 
>>283251
Прочитал - не понял. Покажите в формулах или цифрах.
>>283250
Какой уровень реализации? Как и "испарение" ЧД?
Аноним 13/04/16 Срд 11:06:26 #538 №283256 
>>283249
Ага, не то что тебя, девятоклассогосподина.

>>283251
Одно другому не противоречит же.
Аноним 13/04/16 Срд 11:18:54 #539 №283257 
>>283254
Кароче: за малое приращение времени импульс который передается кораблю не зависит от скорости корабля и равен mxdv. Приращение же энергии от скорости зависит и равно mxvxdv. Как видно из этой формулы чем больше скорость, тем более энергетически выгодным становится прожиг. ну как-то так.
Аноним 13/04/16 Срд 11:20:02 #540 №283258 
>>283256
Согласись ясности эта фраза немного вносит. Я говорю, сейчас там действительно понятнее стало, год назад это был пиздец,
Аноним 13/04/16 Срд 11:22:07 #541 №283259 
>>283258
Рукипедиепроблемы, щито поделать. Там много недостабов, запиленных шизиками без всяких источников и ссылок на другие страницы, и при этом всё это говно обслуживает 500 (пятьсот) человек, из которых лишь 100 имеют модерку. Там очередь статей на доработку, удаление или ещё что-то на два года уже выстроена, если не больше.
Аноним 13/04/16 Срд 11:39:32 #542 №283263 
14605367726980.png
14605367727281.png
Посните мне что за хуйня?
Аноним 13/04/16 Срд 11:43:04 #543 №283264 
>>283263
Клиппует. Вперед перемести чутка, чтобы с докпортом не соприкасалась.
Аноним 13/04/16 Срд 12:00:16 #544 №283266 
14605380164850.png
14605380165171.png
14605380165672.png
Ээх 100 дельты не хватило.
Аноним 13/04/16 Срд 12:01:57 #545 №283267 
>>283266
Выкинь прекулеры и нормальные баки воткни.
Аноним 13/04/16 Срд 12:16:23 #546 №283272 
>>283230
>Садиться с парашютами уже не модно?
Уже не модно, да. Как Маск посадил свой бустер без парашютов, на реактивной тяге, так и сразу стало не модно. :(
Аноним 13/04/16 Срд 12:18:52 #547 №283275 
>>283219
Бамп таки.
Аноним 13/04/16 Срд 12:46:52 #548 №283292 
Скажите, сколько примерно можно добыть руды из астероида класса Е?
Аноним 13/04/16 Срд 12:57:23 #549 №283298 
14605414434570.png
14605414434951.png
14605414435332.png
Вы видели какой пиздатый стал инлайн Мк2 кокпит?
Аноним 13/04/16 Срд 12:58:33 #550 №283301 
>>283298

Да, видели.
>>282622
Аноним 13/04/16 Срд 13:49:18 #551 №283312 
14605445580250.png
>>283246
Аноним 13/04/16 Срд 13:53:21 #552 №283317 
>>283266
ССТО без лютого клиппинга, это вообще возможно?
Аноним 13/04/16 Срд 13:55:16 #553 №283318 
>>283312
> Для чайников
> не на русском.
Аноним 13/04/16 Срд 13:55:26 #554 №283319 
>>283317
А что в клиппинге плохого?
Крафты хоть не выглядят как собранные из конструктора.
Аноним 13/04/16 Срд 14:18:18 #555 №283329 
>>283298
А зачем там ещё один навболл сзади?
Аноним 13/04/16 Срд 14:21:50 #556 №283330 
>>283329
Это запчасти
Аноним 13/04/16 Срд 14:22:59 #557 №283332 
>>283319
Ну сам по себе он не плох. И даже необходим, в виду значительной кривизны механики.
Но.
Когда смотришь на пачку крыльев-баков-двигателей засунутых друг в друга, возникает вопрос - а нормальные самолеты в игре вообще возможны?

Аноним 13/04/16 Срд 14:25:08 #558 №283333 
>>283329
Парковаться очевидно.
Аноним 13/04/16 Срд 14:26:32 #559 №283334 
14605467927360.png
>>283317
Вот например, можешь скопировать. Всегда использую схему из 4 движков.
Аноним 13/04/16 Срд 14:29:13 #560 №283335 
14605469536460.jpg
14605469536481.jpg
14605469536512.jpg
>>283317
Возможно вообще без клиппинга, да еще и с ПН тонн на 15.

мимовниманиеблядь
Аноним 13/04/16 Срд 14:29:33 #561 №283336 
>>283312
Всё равно не понятно.
Написано ладно и складно, кроме одного момента: какого, собственно, хрена описанное должно различаться в точках с наивысшей и наименьшей скоростями?
Аноним 13/04/16 Срд 14:31:27 #562 №283337 
>>283334
Спасибо.
Очень информативно.
Пожалуй, я все-таки продолжу делать баллистические аппараты.
Аноним 13/04/16 Срд 14:33:33 #563 №283338 
>>283335
Движки рапиры там у тебя?

Аноним 13/04/16 Срд 14:34:00 #564 №283339 
>>283335
И тебе спасибо, Анон.
Осознал весь масштаб и эпик.
Есть все-же вещи, менее интересные чем клиппинг.
Аноним 13/04/16 Срд 14:34:18 #565 №283340 
>>283338
Ага.
Аноним 13/04/16 Срд 14:50:35 #566 №283348 
>>283317
Клипинг делает только хуже. Всовывая деталь друг в друга мы уменьшаем плоскость крыла, и аэродинамическое качество падает, следовательно нужна большая скорость для взлета, следовательно растет масса движков.

Вообще ССТО в ваниле имеют лучшее соотношение стартовой массы/массы на НОО (Достижимо 50%! Именно полезной массы, НЕ вместе с самолетом). Удельный импульс тех же рапир почти равен ионному движку! А на 8-и рапирах можно изи выкатить полторы джумбы на орбиту.
Аноним 13/04/16 Срд 15:10:48 #567 №283356 
>>283348
А еще мы уменьшаем лобовое сопротивление и увеличиваем аэродинамическое качество. Вообще клиппинг не метод постройки космолета, просто получается сделать космолет не похожим на забор.
Аноним 13/04/16 Срд 15:15:44 #568 №283357 
>>283356
>уменьшаем лобовое сопротивление
Необязательно, просто надо строить космолет в длину. А чтобы вообще забыть про клиппинг можно накатить паков на самолетные детали, осталось дождаться когда они выйдут по 1.1.
Аноним 13/04/16 Срд 15:23:07 #569 №283360 


>>283257
А теперь для дебилов и ньюфагов, что из этого следует, с точки зрения правильного планирования маневров?
Аноним 13/04/16 Срд 15:31:26 #570 №283362 
>>283360
Ускоряться и замедляться нужно вблизи тел.
Хочешь улетель на Дюну, самый выгодный маневр на 70км, сразу с попаданием в Дюну, а не с выходом сначала на околосолнечную, а потом уже к Дюне . Хочешь затормозить у Дреса, сдвигай перицентр на 10км и тормози в нем.
Аноним 13/04/16 Срд 16:18:47 #571 №283370 
>>283360
Чем больше скорость, тем эффективнее маневр. Имеет место быть так же манер оберта, при котором ты сначала опускаешь перигей орбиты ниже к планете, а потом выполняешь маневр в перигее. В вики есть формулы, чтобы посчитать эффективность таких маневров.
Аноним 13/04/16 Срд 17:09:15 #572 №283402 
14605565554130.png
Хуя я на Айк оверкилльнулся...
Аноним 13/04/16 Срд 17:13:59 #573 №283404 
14605568392620.png
>>283402
Вернуть эту шнягу на Кербин, или облетать все биомы? Хуй знает...
Аноним 13/04/16 Срд 17:18:40 #574 №283407 
>>283402
Хуйцелендер, маленькая банка-психопатка, чтобы огурец поехал за месяцы полета. Уноси говно. Две бочки следил и рад, обосрышь
Аноним 13/04/16 Срд 17:19:13 #575 №283408 
>>283370
По формулам осне большие цифры выходят для дальних полетов.
Аноним 13/04/16 Срд 17:19:34 #576 №283409 
>>283407
Слепил*
Аноним 13/04/16 Срд 17:20:48 #577 №283410 
>>283408
Какие формулы?
Какие цифры?
Можно больше конкретики.
Аноним 13/04/16 Срд 17:29:22 #578 №283411 
>>283336
Я не встречал ни одного нормального интуитивного объяснения эффекту. Тут только по формулам. Так как кинетическая энергия квадратично зависит от скорости, приращение одной и той же дельты скорости даёт разный результат точках с наивысшей и наименьшей скоростями.
Аноним 13/04/16 Срд 17:30:18 #579 №283413 
Поскажи, как поставить шасси ровно на неровный самолетный корпус?
Потому что иначе - 60 мс И СУКАБЛЯДЬРАСПИДОРАСИЛОНАХУЙОБЕТОН
Аноним 13/04/16 Срд 17:34:57 #580 №283414 
>>283413
Ты уже взлетать на этой скорости должен.
Аноним 13/04/16 Срд 17:36:13 #581 №283415 
>>283407
Это пробка.
Аноним 13/04/16 Срд 17:46:46 #582 №283417 
>>283413
Крепишь на ровную плоскость (та на которой нода), кручением поворачиваешь на 90 градусов, смещением тащишь куда нужно.
Аноним 13/04/16 Срд 17:54:20 #583 №283418 
>>283410
Смотри: ты вращаешься на орбите 70км вокруг кербина. Твоя орбитальная скорость ~2000м/c. Чтобы вылететь за пределы сферы влияния кербина нужно развить скорость ~3000м/с. Рассмотрим 2 случая: в первом вы разгонимся сразу до скорости 4км/с, во втором скачала разгонимся до скорости 3км/c, а потом когда вылетем за пределы сферы влияния дадим еще один импульс в 1км/c. Понятно что в обоих случаях мы потратим одинаково дельты, теперь рассмотрим какие будут скорости кк относительно кербина на выходе из сферы влияния. Во втором случае очевидно, что относительная скорость будет 1км/с. Во втором случае придется воспользоваться законом сохранения энергии. Для определенности скажем, что на высоте 70км потенциальная энергия равна 0, а кинетическая энергия после выполнения маневра равна mv^2/2=40004000/2=8000000дж/кг. При покидании сферы влияния кербина честь кинетической энергии перейдет в потенциальную, а именно 30003000/2=4500000дж/кг. Разница этих энергий умноженная на 2 и взятая под корень и будет скоростью кк помле покидания сферы влияния кербина, и будет равна~2.6км/c.
Таким образом при использовании эффекта оберта мы в данном случае увеличили результат в 2.6 раза, при тех же затратах скорости.
Аноним 13/04/16 Срд 18:04:55 #584 №283424 
14605598955870.png
14605598956051.png
14605598956162.png
Тормозить об Джул оказалось труднее, чем я думал. Соединение хитшилда докпортом с кораблём возможно спасло нос корабля от перегрева.
Аноним 13/04/16 Срд 18:17:49 #585 №283427 
>>283418
>увеличили результат в 2.6 раза, при тех же затратах скорости.
Сам то понял что сказал?
Аноним 13/04/16 Срд 18:24:28 #586 №283429 
>>283427
Да я то понял, но написать это довольно трудно, ска. Кароче 1км/с и 2.6км/с. Сам выводы делай.
Аноним 13/04/16 Срд 18:27:24 #587 №283430 
>>283429
Увеличили скорость на 2.6км/c ускорившись на 1км/c, так что ли?
Аноним 13/04/16 Срд 18:33:08 #588 №283431 
>>283430
Типо того.
Аноним 13/04/16 Срд 18:35:21 #589 №283432 
>>283431
Здорово
Аноним 13/04/16 Срд 18:39:48 #590 №283434 
>>283424
А мог бы выкинуть щит и тормозить об Тило.
Аноним 13/04/16 Срд 18:42:38 #591 №283437 
>>283434
Литобрейкингом?
Аноним 13/04/16 Срд 18:46:41 #592 №283438 
>>283437
>Литобрейкингом?
Если конструкция выдержит удар на ~3000м/c то можно конечно, но все же имел в иду гравитационный захват.
Аноним 13/04/16 Срд 18:48:00 #593 №283439 
>>283438
но я все же имел в виду

быстрофикс
Аноним 13/04/16 Срд 18:48:09 #594 №283440 
>>283438
Я погуглю и возможно в следующий раз так и сделаю.
Аноним 13/04/16 Срд 18:55:42 #595 №283441 
14605629423600.png
14605629423931.png
14605629424302.png
14605629424703.png
я хуйню собрал, вот.
Аноним 13/04/16 Срд 19:08:29 #596 №283446 
>>283441
У тебя воздух к движкам через крылья передается?
Аноним 13/04/16 Срд 19:09:48 #597 №283447 
14605637881840.jpg
>>283441
Аноним 13/04/16 Срд 19:41:16 #598 №283450 
14605656766780.png
14605656767161.png
14605656767512.png
До свидания, я на южный полюс.
Аноним 13/04/16 Срд 19:53:05 #599 №283453 
>>283441
Ты опять звёздных войн насмотрелся, Анакин Скайвокер?
Аноним 13/04/16 Срд 19:57:28 #600 №283456 
14605666482830.png
>>283317
Возможно все, даже без рапир.
Аноним 13/04/16 Срд 19:58:19 #601 №283457 
>>283424
>Соединение хитшилда докпортом с кораблём возможно спасло нос корабля от перегрева.
-> http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/233480-heat-management?cookieTest=1
Аноним 13/04/16 Срд 20:52:46 #602 №283478 
14605699669350.png
14605699669821.png
14605699670122.png
14605699670433.png
Аноним 13/04/16 Срд 20:57:42 #603 №283480 
>>283478
долго летел?
Аноним 13/04/16 Срд 21:02:49 #604 №283485 
14605705691650.png
Боп.
Аноним 13/04/16 Срд 21:15:53 #605 №283490 
>>283480
чуть больше часа.
Аноним 13/04/16 Срд 21:25:22 #606 №283492 
14605719227810.png
Думала я до тебя не доберусь?
Аноним 13/04/16 Срд 21:30:22 #607 №283493 
>>283492
проиграл с тебя, содомит
Аноним 13/04/16 Срд 21:31:25 #608 №283494 
>>283493
Да я знаю что я даун.
Аноним 13/04/16 Срд 21:36:41 #609 №283495 
Ну что же вы, космонавты? https://www.youtube.com/watch?v=5BrpV3Q1Rzc&nohtml5=False
Аноним 13/04/16 Срд 21:41:45 #610 №283497 
14605729058730.webm
>>283495
Аноним 13/04/16 Срд 22:34:27 #611 №283507 
Огураны, есть смысл купить в стиме ? Чем вообще от пиратки отличается ? Есть какие-то плюсы в плане удобства ?
Аноним 13/04/16 Срд 22:36:52 #612 №283508 
>>283507
Есть. Ничем. Не тратишь время на поиск пиратки
Аноним 13/04/16 Срд 22:38:36 #613 №283509 
>>283507
>>283508
Тащемта 1.1 у нас доступна раньше всех была. И вообще мне вот не жалко было заплатить за хорошую игру, нонче их нет вообще.
Аноним 13/04/16 Срд 22:38:37 #614 №283510 
>>283508
Я думал может мод менеджер есть какой. Так то я уже давно играю, периодически
Аноним 13/04/16 Срд 22:40:15 #615 №283511 
>>283510
Официального нет. А так CKAN юзай
Аноним 13/04/16 Срд 22:40:57 #616 №283512 
>>283511
Тоесть я качаю игру со стима и потом наворачиваю весь свой суповой набор как на пиратку ?
Аноним 13/04/16 Срд 22:41:23 #617 №283513 
>>283512
Так точно
Аноним 13/04/16 Срд 23:02:41 #618 №283519 
>>283438
Поясните за литобрейкинг ньюфагу.
Аноним 13/04/16 Срд 23:08:35 #619 №283521 
>>283519
brake - английское "торможение", litho - греческое "земля"
Дальше сам переведёшь?
Аноним 13/04/16 Срд 23:08:55 #620 №283522 
>>283519
Ебаешься об поверхность крафтом и всё.
Аноним 13/04/16 Срд 23:13:26 #621 №283524 
>>283521
Это я сразу понял.
>>283522
>и все
В том и дело, что все. Как не взорвать крафт? Кто это вообще придумал или смог сделать?
Аноним 13/04/16 Срд 23:14:49 #622 №283525 
>>283524
идея дерьмо. Лучше парашюты или двигатели.
Аноним 13/04/16 Срд 23:15:57 #623 №283526 
>>283524
Литобрейкинг - это как бритьё Чака Норриса автогеном. Чтобы его провернуть, нужно обладать божественным (дьявольским) уровнем крутизны.
Это юмор такой.
Аноним 13/04/16 Срд 23:19:49 #624 №283530 
>>283519
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-033-2016-04-01/
Аноним 13/04/16 Срд 23:32:16 #625 №283535 
>>283530
Не имеет никакого отношения к литобрейкингу, кроме названия. Ну или если трактовать "литобрейкинг" столь расширительно, что к нему будет относиться каждый шаг при ходьбе - тогда да, это то самое.
Аноним 13/04/16 Срд 23:39:33 #626 №283540 
>>283535
большие ноги выдерживают "посадку" на 60м/сек, так что не так однозначно.
Аноним 13/04/16 Срд 23:41:05 #627 №283541 
>>283540
Ну вообще, в исходной ветке диалога имелось ввиду снижение орбитальной скорости за счёт торможения об литосферу Тайло, а не посадка на планету...
Аноним 13/04/16 Срд 23:42:29 #628 №283543 
>>283541
Скорость снизишь до нуля, а крафт превратишь в космическую пыль. Удачи.
Аноним 13/04/16 Срд 23:43:05 #629 №283544 
>>283543
Да, именно в этом и юмор. Должен был быть. Выветрился вместе с необходимостью его объяснять.
Аноним 13/04/16 Срд 23:46:00 #630 №283545 
>>283544
Ровные пацаны поняли и усмехнулись. Так что шутка свою функцию исполнила.

Ну а с довенов что взять.
Аноним 13/04/16 Срд 23:46:25 #631 №283546 
>>283544
Так ты пошутил?
Аноним 13/04/16 Срд 23:47:20 #632 №283548 
>>283541
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/76169-11-usi-survivability-pack-formerly-derp-v040/
Вот подушки для литобрейкинга, хули
Аноним 14/04/16 Чтв 00:05:42 #633 №283558 
>>283546
Нет, не я, я просто подрабатываю Капитаном.
Это довольно бородатая шутейка ИТТ просто. Типа как экстремально хардкорная версия аэробрейкинга.
Аноним 14/04/16 Чтв 00:47:52 #634 №283570 
>>283312
Господи, блядь, я все время думал, что наоборот и жег топливо в апогее, а не в перигее
Аноним 14/04/16 Чтв 01:07:41 #635 №283574 
>>283456
А оно, кроме себя самого, что-нибудь еще на орбиту вывести может?
Аноним 14/04/16 Чтв 01:07:47 #636 №283575 
14605852673100.png
Двач, что это за хуйня?
Аноним 14/04/16 Чтв 01:20:27 #637 №283581 
>>283575
Это модоблядство, сынку.

Аноны, вот я спасал десятки кербанов с орбиты, теперь у меня овердохуя космонавтов. Как их поубирать (без летального исхода)?
Аноним 14/04/16 Чтв 01:21:53 #638 №283582 
>>283581
заходишь в комплекс кербонавтов и удаляешь. Но это скучно.
Аноним 14/04/16 Чтв 01:24:43 #639 №283583 
>>283575

У меня модов на деталей не стоит.
Стоит MJ инженер и гиперэдит.
Как починить то?
Аноним 14/04/16 Чтв 01:27:30 #640 №283586 
>>283581
>>283583

Я строил-строил оно запускалось. Потом видимо после добавления бустеров перестало. Удаление бустеров не помогает
Аноним 14/04/16 Чтв 01:34:15 #641 №283590 
Оказалось глючные обтекатели.
Аноним 14/04/16 Чтв 01:56:54 #642 №283595 
>>283581
>Как их поубирать (без летального исхода)?
Верни их обратно.
Аноним 14/04/16 Чтв 02:35:40 #643 №283598 
Реквестирую моды для автоматизации или облегчения выхода на орбиту и стыковки.
Аноним 14/04/16 Чтв 02:40:56 #644 №283599 
>>283598
Моджахед. /thread
Аноним 14/04/16 Чтв 02:41:21 #645 №283600 
>>283599
Што?
Аноним 14/04/16 Чтв 02:55:52 #646 №283602 
>>283182
Но ведь любое ускорение (окромя отрицательного) - есть приближение к скорости света. А значит всегда кпд падает! И на нулевой скорости, согласно ОТО, кпд будет максимальным!

А от литобрейка я знатно лольнул, да.
Аноним 14/04/16 Чтв 02:57:06 #647 №283603 
>>283600
Блджад. Ну есть же шапка...
И там написано, что есть мод MechJeb, по нашему - Мехджеб, аль Моджахед. Он делает все за тебя, автопилот считай, а еще и калькулятор дельты.
Аноним 14/04/16 Чтв 03:01:46 #648 №283605 
>>283603
Спасибо, анон, проглядел.
Аноним 14/04/16 Чтв 04:26:55 #649 №283609 
Такой вопрос, а сколько весит один огурец?
И, учитывается-ли его масса в составе корабельной?
Аноним 14/04/16 Чтв 05:12:43 #650 №283610 
>>283609
Инженер говорит что 100кг. он весит с полным бачком пропелянта в джетпаке. В массе корабля вроде не учитывается из-за ограничений движка.
Аноним 14/04/16 Чтв 07:58:38 #651 №283617 
>>283602
На нулевой скорости относительно чего? Тебе не кажется странным то, что отмерять скорость света не относительно его источника - как-то странно?
Аноним 14/04/16 Чтв 08:25:36 #652 №283620 
>>283617
В школе уже не проходят, что скорость света относительно всего одинаковая?
Аноним 14/04/16 Чтв 08:37:26 #653 №283621 
Поясните за гравитационные маневры. Я хочу отправить аналог вояджера с помощью гравитационного маневра об кербин, для этого мне нужно слелать орбиту ниже орбиты кербина или выше, я никак допереть не могу.
Аноним 14/04/16 Чтв 08:42:04 #654 №283622 
>>283621
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80
Совсем обленились, блядь
Аноним 14/04/16 Чтв 08:47:49 #655 №283623 
>>283187
Именно!
Аноним 14/04/16 Чтв 08:50:26 #656 №283624 
>>283581
Под кроватью у тебя модоблядство. Там видна хоть одна часть из модов?
Аноним 14/04/16 Чтв 09:12:32 #657 №283626 
>>283570
В апогее лучше получается наклонение менять.
Аноним 14/04/16 Чтв 09:21:26 #658 №283627 
>>283135
Именно KU27M (где крылья на квадратной, а не на прямоугольной плите собраны) выкладывал я. В чем проблема-то? Что отрывает детальки? Неудивительно при маневрах на сверхзвуке.
Аноним 14/04/16 Чтв 10:44:03 #659 №283636 
>>283575
Сохрани и перезайди в ваб. Мне помогало.
Аноним 14/04/16 Чтв 10:46:34 #660 №283638 
>>283626
Разве не между апоапсисом и переапсисом?
Аноним 14/04/16 Чтв 10:51:32 #661 №283639 
>>283638
Иди Левантовского читай.
Аноним 14/04/16 Чтв 11:06:57 #662 №283642 
Может кто-нибудь из стимобояр залить .1203 билд куда-нить на файл-хостинг или все жадные?
Аноним 14/04/16 Чтв 11:07:35 #663 №283643 
>>283638
Чем меньше скорость, тем проще повернуть вектор. А меньше всего она на высоте. На краю SOI вообще почти ничего не стоит провернуть любой манёвр, т.к. орбитальная скорость приближается к нулю.
Аноним 14/04/16 Чтв 11:11:42 #664 №283644 
>>283642
Жаден тут только ты, хочешь использовать качественный продукт, будь добр поддерживай разработчиков финансово
Аноним 14/04/16 Чтв 11:24:22 #665 №283646 
>>283642
А что, на торрентах нет?
Ну держи магнет:

magnet:?xt=urn:btih:5ad1cda72bfcac5af9b241803aa92aba5b317ab5&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1023%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

>>283644
Игра продается много где, кроме стима.
Аноним 14/04/16 Чтв 11:31:12 #666 №283650 
>>283646
Я знаю, сам купил на гоге. Прост, напомнил на всякий случай и пошел качать
Аноним 14/04/16 Чтв 11:54:41 #667 №283652 
>>283644
Ой, давай не будем разводить демагогию копирастия против пиратов? У всех все равно свое мнение. Хочешь помочь - помогай, не хочешь - следуй своей дорогой. Бессмысленных срачей тут и без того навалом.
Аноним 14/04/16 Чтв 12:30:15 #668 №283659 
>>283652
Ой, все.
Аноним 14/04/16 Чтв 12:54:07 #669 №283664 
>>283644
Проиграл. Хуи им за щеку! Платить за кривое индиподелие? Увольте.
Аноним 14/04/16 Чтв 12:56:54 #670 №283666 
>>283664
Ну ты же им пользуешься, я как разработчик кривого ПО негодую.
Аноним 14/04/16 Чтв 14:27:05 #671 №283697 
>>283666
было бы уместно если бы было достпно всем кто занес, а то дискриминация чьито деньги оказались лучше, а чьито хуже
Аноним 14/04/16 Чтв 14:41:28 #672 №283703 
>>283697
Ну это да, смущает. Самому из за этого с торентов качать приходится
Аноним 14/04/16 Чтв 14:45:11 #673 №283704 
>>283666
Вот так и думал же
>>283652
что обязательно вылезет "ах вы гады, бесплатно хотите поделку, за которую другие хотят ваши деньги"
Хотеть чего-то вроде еще не запрещено в этом мире, а вот некоторые из способов заставить других делать то, что хочешь ты, уже не вписываются, и то хорошо.
Безоговорочная победа той или иной стороны в этой ситуации ни к чему хорошему не приведет.
Аноним 14/04/16 Чтв 14:48:24 #674 №283705 
>>283646
Или я криво вставил в uTorrent этот магнет, или мне с серым айпишником отдавать не хотят... жаль
Может все же кто зальет на хостинг? Могло бы и купившим в сторе/гоге пригодиться.
Аноним 14/04/16 Чтв 14:50:05 #675 №283706 
>>283697
Тестить пререлиз тяжёлый труд!!
Аноним 14/04/16 Чтв 14:54:26 #676 №283707 
>>283706
Нет, ну то, что они не используют свой сервер для раздачи популярного контента, понять можно, все-таки у них контора поскромнее гугла или яндекса там, держать толстый канал и приличный сервак на раздачу пререлиза может оказаться не выгодно. Тут официальный торрент мог бы помочь раздавать, но ведь тогда пиратов не отсеять (и слава яйцам, не хватало еще такого в торрент протоколе).
Аноним 14/04/16 Чтв 14:57:54 #677 №283708 
.1203, у меня одного колеса с мотором не работают? Не поворачиваются, ни едут.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:00:51 #678 №283709 
>>283708
У меня всё работает.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:00:55 #679 №283710 
>>283708
Ваниль, до последнего патча все работало.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:06:09 #680 №283713 
>>283710
Вроде бы в девблогах .1203 билда было что-то про колеса, что-то они там меняли. Попробуй не обновлять, а перекачать снова, при обновах часто вылезают неожиданные косяки, вон ранее у некоторых КСПедия не работала, например.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:28:58 #681 №283721 
>>283713
Перекачал. Перенес сейв. В нем колеса все так же не работают, в новом созданном сейве все работает.

Ууу, пидарасы, блядь.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:42:43 #682 №283725 
>>283721
Серьезно играть в карьеру в пререлизе? Да Вы, батенька, эстет.... Или коллекционируем крафты в песочнице где-нибудь на Тайло, доставляя их туда своим ходом?
Аноним 14/04/16 Чтв 15:50:01 #683 №283728 
14606382017420.png
>>283725
> играть в карьеру в пререлизе
А что не так?
Аноним 14/04/16 Чтв 15:53:13 #684 №283730 
>>283728
Ну, наверно, это НЕПРАВИЛЬНО и ТАК НЕЛЬЗЯ, очевидно же
Аноним 14/04/16 Чтв 15:53:42 #685 №283732 
>>283728
Упор в предложении был на слове серьезно. Ведь и ежу понятно, что будут что-нибудь менять и обязательно поломают сейвы, или ты все еще веришь в сказки "мы улучшили совместимость сейвов" "апдейт не ломает сейвы"?
Аноним 14/04/16 Чтв 15:57:02 #686 №283735 
>>283732
Надеюсь, что не сломают. Главное файлы крафтов можно будет перетащить.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:57:21 #687 №283736 
>>283730
Еще один писатель, а не читатель.... Да не запрещает никто играть каким угодно образом, только не стоит строить каких-то излишних ожиданий, вроде стабильности во всем, от пререлиза. Тут и релизные версии любят запороть сейвы. Бекап и готовность, если не поможет, всегда начать с начала, по идее, сдорово помогают поменьше нервничать по этому поводу.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:58:09 #688 №283738 
>>283736
Здорово
фикс
Аноним 14/04/16 Чтв 16:02:52 #689 №283740 
>>283736
Я вообще играю сейчас в 1.0.5, потому что там мои любимые моды и пока на 1.1 перекатываться не тороплюсь.
Аноним 14/04/16 Чтв 16:55:06 #690 №283757 
Чисто теоретически. Сможет ли "Блок Д" допинать Союз до лунной орбиты, и сможет ли Союз вернуться обратно своим ходом?
Аноним 14/04/16 Чтв 17:17:20 #691 №283760 
14606434410520.png
Блять, я заебался уже.
Есть ли годные способы входа-выхода на поверхность у больших йоб без этого ебучего лабиринта лестниц, которые и работают криво и крепяться криво и огурцу нельзя сказать за какую именно лестницу ему цепляться?

Аноним 14/04/16 Чтв 17:49:58 #692 №283775 
>>283760
Есть джетпак, зачем лестницы?
Аноним 14/04/16 Чтв 17:50:50 #693 №283776 
>>283775
На Лойсе джетпак не работает.
Аноним 14/04/16 Чтв 17:54:16 #694 №283777 
>>283775
1.7g
Аноним 14/04/16 Чтв 17:54:48 #695 №283778 
>>283777
Не взлетишь.
Аноним 14/04/16 Чтв 18:01:08 #696 №283779 
>>283778
на джетпаке - нет. вот и думаю
Аноним 14/04/16 Чтв 18:04:34 #697 №283780 
>>283779
Нет, просто оттуда не взлетишь.
Аноним 14/04/16 Чтв 18:04:47 #698 №283781 
>>283779
Попробуй лестницу поставить!
Аноним 14/04/16 Чтв 18:05:15 #699 №283782 
>>283780
взлечу абсолютно точно. еще и дельты под 1к останется
Аноним 14/04/16 Чтв 18:08:47 #700 №283784 
14606465276170.png
>>283760
Есть вот такой мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-105-stockalike-station-parts-expansion-06012016-105-update-and-bugfixes/ там есть вот такие детальки. А именно - радиальный шлюз (второй справа в нижнем ряду). По идее можно втыкать в любом месте йобы, хоть между соплами.
Аноним 14/04/16 Чтв 18:09:52 #701 №283785 
>>283784
upd: Мод вроде как под 1.1 можно запустить - почитай последнюю страницу.
Аноним 14/04/16 Чтв 18:11:36 #702 №283786 
>>283784
Бля, ты посмотри на его скрины, думаешь, он может себе позволить моды?
Аноним 14/04/16 Чтв 18:12:11 #703 №283787 
>>283784
благрдарю,но попробую изъебнуться без модов.
сделать сиденье блять с rcs движками летающее
Аноним 14/04/16 Чтв 18:12:43 #704 №283788 
>>283786
Я хочу побывать на всех планетах без модов.
как раз релиз выйдет и тогда уже модоблядствовать потихоньку
Аноним 14/04/16 Чтв 18:16:02 #705 №283789 
>>283786
Из мода можно одну детальку достать и конфиг. +10Мб погоды не сделают.
Аноним 14/04/16 Чтв 18:24:24 #706 №283790 
>>283786
а ты всмысле производительности?
У меня просто разрешение 2880x1800 и если я включаю антиалиасинг 1.1 виснет при запуске
Аноним 14/04/16 Чтв 18:38:35 #707 №283791 
14606483152640.webm
Аноним 14/04/16 Чтв 18:50:32 #708 №283795 
>>283789
Необходимо всего два файла, чтобы деталь вытащить из мода?
Аноним 14/04/16 Чтв 18:51:50 #709 №283796 
>>283795
минимум обычно 3:
1)модель
2)текстура
3)конфиг
Аноним 14/04/16 Чтв 18:53:48 #710 №283797 
>>283666
Ну поставишь дрм и не буду пользоваться, все равно ведь никогда не заплачу. Тебе легче станет?
Аноним 14/04/16 Чтв 18:54:45 #711 №283798 
>>283795
A dll'ки всяеие? Только если у детали какое-то специальное поведение?
Аноним 14/04/16 Чтв 18:58:38 #712 №283799 
>>283760
Не, ну я могу понять ненависть к реализации лестниц в игре, это да, иногда она доставляет..... гемороя. Вот только особых проблем при проектировании крафтов не помню, просто надо меньше омска, ну и использование раздвижных лесенок помогает. С появлеением паркура все стало намного проще, попробуй так строить, чтобы по деталям как по ступеням залезать, если без омска жизнь не мила...
Аноним 14/04/16 Чтв 19:01:00 #713 №283800 
>>283798
угу, самое частое когда для деталек надо тащить дллку это какая-нибудь анимация через файрспиттер, или смена меша/начинки/текстуры через него же или интерстеллар фуэл свитч, к примеру...
Аноним 14/04/16 Чтв 19:03:51 #714 №283801 
>>283799

омск вызван оптимизацией по массе посадочного модуля. можно конечно КРАСИВА попытаться сделать, но будет тонн на 100 тяжелее.

Раздражает еще то что нельзя нормально ухватиться за вертикальную лестницу, идущую вниз, если ты стоишь сверху на горизонтальной поверхности. надо начать падать и пытаться ухватиться в полете.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:15:54 #715 №283803 
>>283801
ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:20:42 #716 №283805 
>>283760
Покажи весь крафт.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:23:40 #717 №283806 
>>283803
>ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.

Это взлетный модуль с eve. нужен TWR. На тайло вроде наоборот сила притяжение меньше g?
Если я разворачиваю кабину под непрямым углом, чтоб она была параллельна лестнице - то из нее не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:25:55 #718 №283807 
14606511555660.png
>>283805
на дельты не смотри - там еще в стейджинге несколько ошибок.
Алсо в 1.1 стейджинг приходится делать в самом конце. Чуть тронешь случайно деталь посередине корабля и пристыкуешь ее заного - все блять, все слетает нахуй.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:26:50 #719 №283808 
>>283806
>не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.
Пробка или док-порт, стоящие как надо и "контроль отседа" не спасут мировую революцию?
Аноним 14/04/16 Чтв 19:27:17 #720 №283809 
>>283801
Я упоролся и запилил на инфернал роботиксе рычажный подъемник, чем-то похожий на опоры семерки. И проебал сейв.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:27:40 #721 №283810 
>>283807
какое уебанство, пиздец.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:29:27 #722 №283811 
>>283810
Ага, страшненько.
Но я не придумал как КРАСИВА решить в той же массе. Ну мож опыта еще маловато. Я не хочу строить адские вязанки 5ти этажные как это на роликах про eve в ютубе.

У тебя есть крафт лучше для eve-and-back за один пуск?
Аноним 14/04/16 Чтв 19:30:31 #723 №283813 
>>283808
Кстати про док порт я не подумал, спасибо за идею.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:34:48 #724 №283814 
14606516883080.png
>>283811
не, ну правда, чувак. Это пиздец. Смотри какую хунйю строить можно, даже без модов, если постараешься. http://imgur.com/a/vG1ER#31
Аноним 14/04/16 Чтв 19:35:07 #725 №283815 
>>283760
Ставь KIS/KAS
@
Спускайся на троссе
Аноним 14/04/16 Чтв 19:36:25 #726 №283816 
>>283811
Для евы я где то видел минималистичный дизайн. Прикол в том что тебе надо лишь 9 баков и и столько же аэроспайков для взлета.
Аноним 14/04/16 Чтв 19:39:32 #727 №283817 
>>283807
Я до сих пор его в конце делаю, не знал, что пофиксили. Скинь потом дельту.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:00:55 #728 №283821 
>>283814
Красивые, лучезарные корабли это замечательно. Но у меня практическая цель, а не эстетическая.
Если скинешь крафт который выполняет ту же задачу и красивей - будет круто
Аноним 14/04/16 Чтв 20:09:47 #729 №283824 
>>283816
не найдешь ссылку?
Аэроспайк чем-то принципиально отличается от обычных ракетных двигателей?
ISP в атмосфере у него хуже чем у KS-25, причем значительно
Аноним 14/04/16 Чтв 20:17:44 #730 №283827 
>>283646
Так это билд 1023, а анон просил 1203
Аноним 14/04/16 Чтв 20:18:46 #731 №283828 
14606543265180.png
14606543265351.png
14606543265532.png
14606543265703.png
Я ж вам забыл показать - в новом инлайновом Мк2 кокпите можно внутри лазить.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:24:36 #732 №283830 
Когда в игру введут понятие вычислительной мощности? Сейчас у меня на всех спутниках в ремоте теч стоят самые маленькие пробки.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:28:03 #733 №283832 
14606548832570.png
14606548832691.png
Запилил хуйню на скорую руку и рад.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:30:22 #734 №283835 
14606550222390.png
14606550222541.png
Обожаю эту фичу.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:32:18 #735 №283837 
>>283828

Это как?
Аноним 14/04/16 Чтв 20:34:44 #736 №283838 
>>283828
Я вижу в этом добрый знак. Это второй шаг на пути к полноценному перемещению внутри корабля.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:34:55 #737 №283839 
14606552956150.png
>>283837
Двойным кликом на том месте, куда хочешь перейти. Ну как с окнами.
Аноним 14/04/16 Чтв 20:35:28 #738 №283840 
14606553281490.png
Как вам мой кораблик?
Аноним 14/04/16 Чтв 20:51:05 #739 №283841 
ksp то еще и подтекает похоже.
у меня за день игры без модов процесс распух до 5гб
Аноним 14/04/16 Чтв 20:56:24 #740 №283843 
>>283840
TWR = 0,05
Аноним 14/04/16 Чтв 21:04:16 #741 №283844 
>>283840
В другую систему собрался?
Аноним 14/04/16 Чтв 21:11:02 #742 №283846 
Такой вопрос - что эти ебаные уроды сотворили с управлением в режиме стыковки?
Какого хуя стрейфы исчезли? и куда?
Пос тарой памяти начал собирать станцию.
ВНЕЗАПНО обнаружил не могу нормально управлять нормально собранным ВАНИЛЬНЫМ, блять, крафтом.
Аноним 14/04/16 Чтв 21:11:51 #743 №283847 
>>283846
>Какого хуя стрейфы исчезли? и куда?
lkji
hn
Аноним 14/04/16 Чтв 21:14:43 #744 №283851 
>>283847
Еще раз, где стрейфы?
ik вращают крафт в любом режиме
jl не работают от слова нихуя.
hn ускоряют-тормозят по продольной оси.
Аноним 14/04/16 Чтв 21:18:27 #745 №283855 
14606579072660.png
14606579072871.png
14606579073092.png
14606579073233.png
Деформация - это когда что ни делаешь, получается сушка. Или хорнет.
Аноним 14/04/16 Чтв 21:47:29 #746 №283866 
14606596498370.png
14606596498551.png
>>283840 так себе. Анальный зонд.
Near futurerom обмазался - try harder.
Слепил за 5 мин по старым чертежам, впадлу запускать.
Аноним 14/04/16 Чтв 21:57:05 #747 №283873 
>>283841
Да, про это говорили еще на стриме до пререлиза. И сказали что "на утечки похуй, у вас же теперь 64 бит", ололо
Аноним 14/04/16 Чтв 21:57:50 #748 №283875 
>>283827
Эээ. Это последний билд из стима. Вроде.
Аноним 14/04/16 Чтв 21:58:32 #749 №283876 
>>283827
А, 1203 это. Назвал просто криво.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:03:19 #750 №283878 
>>283760
Сажай йобы горизонтально. Это лучший способ, инфа 100%.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:04:04 #751 №283879 
14606606445020.png
>>283791
Эх ты
Аноним 14/04/16 Чтв 22:14:14 #752 №283885 
>>283791
Вес, дельта? ТВР не бось 10-20 на Кербине.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:15:37 #753 №283887 
Аноны, кто нибудь отыгрывал недалекое будущее? Ну там промышленное бурение астероидов, туристические станции вокруг каждого тела, орбитальные заводы и многое другое.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:19:32 #754 №283892 
>>283879
Это креслолет для спуска и возвращения в кабину йобы на еве.
Ну задумывался так
Аноним 14/04/16 Чтв 22:20:45 #755 №283895 
>>283887
Откуда ты знаешь, что будет в недалёком будущем? Мне запасы тушёнки и патроны распродавать теперь что-ли?
Аноним 14/04/16 Чтв 22:21:43 #756 №283897 
>>283895
Я про огурцов же.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:24:14 #757 №283899 
14606618544000.png
>>283885
но это без огурца.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:25:57 #758 №283901 
14606619573020.png
>>283899
>>283885

Сорри, это я для еве дал твр
Аноним 14/04/16 Чтв 22:44:16 #759 №283919 
14606630561430.png
14606630561551.png
14606630561612.png
14606630561703.png
Э
Элегантность
Аноним 14/04/16 Чтв 22:45:53 #760 №283920 
>>283899
Разве огурец обсчитывается в кресле дополнительными 100кг?
Аноним 14/04/16 Чтв 22:45:55 #761 №283921 
14606631560040.png
14606631560101.png
14606631560152.png
14606631560193.png
Чёт на полюсах некстген протёк. Раньше вроде не было такого.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:46:45 #762 №283923 
>>283920
судя по всему да
Аноним 14/04/16 Чтв 22:48:37 #763 №283924 
>>283901
Всегда было интересно, такая система как Кербол, может ИРЛ существать? Ну газовый гигант таких размеров, маленькие планетка с атмосферой Земли и Венеры.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:49:34 #764 №283926 
>>283924
Ответ прилип. Хотел написать, почему по высоте/атмосфере не смотришь.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:54:26 #765 №283930 
>>283924
не в нашей вселенной. Кербин в 10 раз плотнее земли(гравитация такая же, размер в 10 раз меньше)
Аноним 14/04/16 Чтв 22:57:34 #766 №283933 
14606638548530.png
14606638548851.png
14606638549012.png
>>283919
>>283921
Полюс? неинтересна...
Аноним 14/04/16 Чтв 22:57:58 #767 №283934 
>>283933
Движки из модов? Неинтересна.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:59:22 #768 №283937 
14606639622120.png
>>283933

Я карьеру гоняю, у меня науки нет ещё ССТО строить.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:59:34 #769 №283938 
>>283924
Конкретно кербольская система гравитационно нестабильна, если там включить полный n-body для всех тел, то через несколько десятков витков Пол (кажется) улетает нахуй в ебеня, а дальше каждый во что горазд.
Аноним 14/04/16 Чтв 23:00:43 #770 №283939 
>>283921
Пробовал воткнуть флажок точно в полюс? Там до сих пор пидорасит камеру и происходят всякие кракенские чудеса?
Аноним 14/04/16 Чтв 23:05:12 #771 №283940 
Как огурцов правильно перемещать между подом\ландером\жилищным модулем.
Трансферю и у меня огурец где то в варпе проебывается, нажимаю С, камера не двигается, детальки не жмякуются, и это говно не чинится.
У меня от этой хуйни ЛЕСТНИЦЫ.
Аноним 14/04/16 Чтв 23:06:20 #772 №283941 
>>283939

Не, я за наукой летал.
Надо попробовать, вообще.
Аноним 14/04/16 Чтв 23:16:30 #773 №283945 
>>283926
Смотрю конечно, для лендеров.
Тут то надо то - спуститься и подняться с 80 метров.
Аноним 14/04/16 Чтв 23:21:44 #774 №283947 
14606653040860.png
>>283930
Если масса та же, а радиус меньше, почему первая космическая для Кербина меньше примерно в 3 раза?
Аноним 14/04/16 Чтв 23:25:31 #775 №283949 
>>283930
В чем профит делать его меньше, но с таким же притяжением?
>>283947
Это больше похоже на правду, так как, чтобы взлететь не нужны огромные ракеты, как ирл.
>>283938
А что с атмосферами, они возможны на таких малых телах?
Аноним 14/04/16 Чтв 23:27:39 #776 №283951 
>>283930
Масса у кербина судя по вики меньше земли в 100 раз.
аналогичный g у поверхности достигается тем, что радиус меньше в 100 раз
Аноним 14/04/16 Чтв 23:28:27 #777 №283952 
>>283951
Радиус меньше в 10 раз.
самофикс
Аноним 14/04/16 Чтв 23:30:38 #778 №283953 
>>283930
Вообще видимо этот анон прав.
Если радиус меньше в 10 раз, то масса при той же плотности, по идее должна быть меньше в 1000 раз. А она меньше только в 100
Аноним 14/04/16 Чтв 23:32:02 #779 №283954 
Вторая космическая 3,4 км/с и 11,2 км/с у Кербина и Земли соответсвенно.
Аноним 15/04/16 Птн 00:00:12 #780 №283958 
Вышла версия v1.1.0.1203. Это релизная или всё ещё пре-релиз?
Аноним 15/04/16 Птн 00:00:38 #781 №283959 
>>283958
Пре, ясен пень.
Аноним 15/04/16 Птн 00:01:18 #782 №283960 
>>283959
А когда примерно релизная будет?
Аноним 15/04/16 Птн 00:02:15 #783 №283961 
>>283960
Я бы пошутил про две недели, но тут уже въебать за такое могут.
Аноним 15/04/16 Птн 00:08:01 #784 №283963 
14606680815930.png
14606680816071.png
14606680816252.png
14606680816423.png
Давненько я сюда не долетал, лол.
Аноним 15/04/16 Птн 00:12:10 #785 №283964 
Огурцаны. А есть ли разница как далеко находятся гиродины от центра масс?
Аноним 15/04/16 Птн 00:20:18 #786 №283968 
>>283940
Огурцоны?
Хоть нахуй пошлите что ли.
Аноним 15/04/16 Птн 00:28:27 #787 №283969 
>>283968
Иди нахуй! Всегда пожалуйста, обращайся
Аноним 15/04/16 Птн 00:50:43 #788 №283971 
>>283963
>, лол.
О, привет, пидарас. У тебя классная подпись)
Аноним 15/04/16 Птн 01:27:42 #789 №283973 
14606728624860.webm
14606728626461.jpg
В ксп скорость вращения ограничена 2 об/с ?
Аноним 15/04/16 Птн 01:33:11 #790 №283974 
>>283963
От фотачек рсс хочется накатить рсс но потом вспоминаю, что не модоблять какая-то.
Аноним 15/04/16 Птн 01:34:11 #791 №283975 
>>283973
У меня винт крутился быстрее.

Еще просто кабина гиродинами очень быстро раскручивается.
Аноним 15/04/16 Птн 01:36:35 #792 №283976 
14606733953070.jpg
>>283947
>почему первая космическая для Кербина меньше примерно в 3 раза
Живи теперь с этим :3
Аноним 15/04/16 Птн 01:38:07 #793 №283977 
>>283975
винт это анимация, это не вращение физических частей.
"очень быстро" - думаю и есть 2 об/с
Аноним 15/04/16 Птн 01:44:48 #794 №283978 
14606738887290.png
>>283977
>винт это анимация,
Сам ты анимация
Аноним 15/04/16 Птн 01:46:39 #795 №283979 
>>283978
ну давай вебм тогда.
ты же видишь на моей элементарной модель, что движки горят, а скорость вращения не увеличивается
Аноним 15/04/16 Птн 01:51:14 #796 №283980 
14606742749530.png
14606742750241.png
14606742750872.png
14606742751433.png
>>283979
Ну на самом деле я напиздел, там скорость вращения тоже небольшая была.

А когда я прицепил редуктор, оно начало взрываться.

Надо в конфигах поковырять, может где-то есть крутилка для ограничения вращения.
Аноним 15/04/16 Птн 01:53:05 #797 №283981 
>>283980
подшипник у тебя это шасси? и это работает?
Аноним 15/04/16 Птн 01:57:17 #798 №283982 
>>283981
Работает, но надо изъбываться с установкой - они в ангаре в максимально сжатом состоянии, потому если впритык к валу колесо прижимать, то в "полете" колесо будет сжимать вал слишком сильно, от этого вал пидарасит. Надо изъебываться и расстояние от колеса до вала выбирать. Причем относительно нормально работают только маленькие стойки.

Вообще в 1.0.5 намного проще было делать.
Аноним 15/04/16 Птн 01:58:51 #799 №283983 
>>283982
пиздец ты инженер.
этож надо отстыковывать как-то вращающуюся часть от неподвижной?
контроль остается в непожвижной?
Аноним 15/04/16 Птн 02:01:17 #800 №283984 
>>283983

Я вообще лошара в этой инженерии, у меня не получается никак компактный подшипник в 1.1. Маленькие стойки какие-то совсем слабые, не держат нагрузки...

Отстыковал докпортом, реактивные движки дуют в лопатки на вале, вал крутится.
Аноним 15/04/16 Птн 02:04:38 #801 №283985 
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/8900
кстати, даже натанкел заметил, что макаки зарезали скорость вращения
Аноним 15/04/16 Птн 02:05:56 #802 №283986 
>>283984
так онож тогда не может полететь по идее, если ты раскручиваешь вал потоком воздуха. почему движки не на валу?

Ваще это охуенный челенж разрабам в плане физики.
Аноним 15/04/16 Птн 02:09:54 #803 №283987 
14606753943230.png
>>283986
Почему не полетит? Скорость вращения никакая, в 1.0.5 можно было раскручивать вплоть до отрыва лопастей.

Движки дую в лопатки, лопатки крутятся. В КСП давно движки генерируют поток за собой.
Аноним 15/04/16 Птн 02:13:15 #804 №283988 
>>283985
Написано, что пофикшено. Значит надежда на ТВД в 1.1 остается.
Аноним 15/04/16 Птн 02:13:34 #805 №283989 
>>283987
на рисунке у тебя движки дуют перпендикулярно оси вращения вала. на скринах я движков вообще не вижу. из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).

не понимаю модель.
Аноним 15/04/16 Птн 02:16:00 #806 №283990 
>>283989>>283989
>из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).

параллельно оси вала, но в орбратную сторону.
самофикс
Аноним 15/04/16 Птн 02:19:55 #807 №283991 
14606759956360.png
>>283990
Не понял, движки дуют в лопатки прямо.
ща дойду до компа сделаю фоточек.
Аноним 15/04/16 Птн 02:27:43 #808 №283993 
>>283991
Движок расположен параллельно валу?
Выхлоп движка дует в лопатку и заставляет ее крутиться?
Аноним 15/04/16 Птн 02:35:10 #809 №283994 
>>283991
Невероятно.
Если не пиздиш, то ты нереально крут!
И упорот.
Аноним 15/04/16 Птн 02:42:03 #810 №283995 
14606773238600.png
>>283994
>>283993
ща стенд сделаю.

было бы круто, если бы еще летало. Но обороты ппц низкие.
Аноним 15/04/16 Птн 03:01:08 #811 №283997 
>>283995
Я не понимать вообще строение. можешь крафт скинуть, если это не военный секрет?
Аноним 15/04/16 Птн 03:08:40 #812 №283998 
14606789207740.webm
>>283997
Да там просто дрочить зазоры надо между колесами и валом/упорами, и еще юзать твердые валы (бустер средний хорош для этого)

Так-то все тупо:
http://rghost.ru/private/6FzRJRq4L/bef5676a6ec46336ea6f759fab13148d
Аноним 15/04/16 Птн 03:25:24 #813 №283999 
>>283998
Все, понял. ты дуешь на лопатки вала. а на самом валу движки располагать ты не пробовал?
Аноним 15/04/16 Птн 03:28:42 #814 №284000 
>>283999
Зачем? Их тогда с коренного крафта контролировать неудобно и сам вал тяжелее, нагрузка на ролики выше.
Аноним 15/04/16 Птн 03:34:00 #815 №284001 
>>284000

трипл не врет!

но хотя, мб тяга будет выше.
до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить

Аноним 15/04/16 Птн 04:00:03 #816 №284002 
>>284001
>до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить

Увы, в 1.1 какой-то баг, невозможно раскрутить быстрее >>283985 >>283973

Раньше на чудесных малых шассях, которые выпилили, можно было даже до отрыва лопастей раскрутить, тяги хватало чтобы тонн 100 поднять. Те шасси были хорошими, у них маленкий ход был и подшипник проще сделать было.
Аноним 15/04/16 Птн 04:22:28 #817 №284003 
>>284002
Раньше вертолеты на такой хуйне строили, очевидно порезали.
Аноним 15/04/16 Птн 04:24:15 #818 №284004 
>>284003
Да вертолет размахом винта можно компенсировать, скорость-то высокая.

Для самолета винт компактный надо, а для него нужны обороты.

Однако есть мысль сделать винт на надувных щитах, у них лифт ебический
Аноним 15/04/16 Птн 05:00:28 #819 №284005 
>>284004
UFO-лет?
Аноним 15/04/16 Птн 10:04:55 #820 №284018 
>>284004
О как?!
А что, аэродинамика уже дошла до подъемной силы на щитах?
Раньше он вроде тупо драг создавал, нет?
Значит капсула с хорошим гироскопом способна "скользить" относительно вектора торможения, как ИРЛ?
Аноним 15/04/16 Птн 11:52:54 #821 №284031 
>>283784
>Есть вот такой мод
Даладна. Kerbalstuff не работает, на Курсе версия 0.3.3 под КСП 1.0.4, с дропбокса файл удалён.
Аноним 15/04/16 Птн 12:36:17 #822 №284033 
>>284018
Всегда "отскальзываю" от шелухи, если забываюсь и отстыковываю ее перед собой при перевходе.
Аноним 15/04/16 Птн 12:49:54 #823 №284037 
Утонули же. Где перекат?
Аноним 15/04/16 Птн 14:23:03 #824 №284051 
>>284031
Работает, позавчера кочал. Охуенный мод, как и другие моды Netrea. Ставь, не пожалеешь.
Аноним 15/04/16 Птн 15:30:53 #825 №284067 
14607234534790.png
14607234535021.png
14607234535272.png
14607234535463.png
>>281790 (OP)
Кморады! Люто реквестирую деталей, которые имеют максимальный драг, чтобы повторить систему винтокрылого двигателя. А то у меня почти ничего не дает какого-либо результата на моей тестовой установке.
Аноним 15/04/16 Птн 15:54:07 #826 №284071 
>>284067
Открываешь конфиг подходящей детали, да задираешь драг.
Аноним 15/04/16 Птн 17:06:50 #827 №284084 
>>284067
Ты еще самолет с таким двигателем построй. А вообще - просто скопируй файлы нужной детали, переименуй да задери драг.
Аноним 15/04/16 Птн 18:53:41 #828 №284125 
>>284037
Не нужно. И тут нормально сидим, тупые нюфаги не залетают.
Аноним 15/04/16 Птн 19:26:08 #829 №284131 
14607375688020.jpg
сап, кербаны
Пока вы тут аутируете без цели, на соседней борде есть тред https://2ch.hk/sf/res/110490.html которому отчаянно не хватает оригинальных концепт-артов. Так может кто-нибудь из вас сможет запилить в КСП орбитальную станцию, как описано в нашем треде, и сделает пару-тройку эффектных скриншотов без огурцов? Можно было бы конечно и мне украсть КСП у пиратов, надрать модов, долго разбирать как всё это работает и тд, но я боюсь, что на эту задрочку уйдет слишком много времени.
Аноним 15/04/16 Птн 19:33:18 #830 №284133 
>>284131
NYPA
Аноним 15/04/16 Птн 19:56:14 #831 №284145 
>>284131
Слишком много порасписано. В чем суть вашей станции кратко?
Аноним 15/04/16 Птн 19:57:56 #832 №284146 
Кербаны, уже пофиксили размеры интерфейса или все так же в пол экрана?
Аноним 15/04/16 Птн 20:10:05 #833 №284150 
>>284131
Я бы с радостью выполнил ваши реквесты, если вы не против подождать пару недель только тогда я доберусь до пк, но поясните яснее, что надо.
Аноним 15/04/16 Птн 20:30:40 #834 №284154 
14607414401370.jpg
>>284145
>В чем суть вашей станции кратко?
Cобственно станция состоит из двух цилиндрических модулей, соединенных через стыковочный узел, имеющий 4 причала. Два причала должны иметь какие-нибудь дополнительные армирующие элементы, тип для особенной прочности. Это те, к которым пристыкованы модули станции. К двум другим пристыкованы корабль типа Дрэгон/Орион и отделяемая капсула с манипуляторами для инженерных работ. + панели солнечных батарей, радиаторов, экранов. Обитаемый модуль более толстый, трубчатый, лаборатоный модуль более сложной формы с какими-нибудь выступающими элементами, фермами, антеннами. Можно добавить одну большую параболическую.

Кроме этого, есть пока отдельно автоматический исследовательский корабль с ядерной ДУ, примерно такой как американцы готовили для Марса, с большими баками и радиаторами. Двигатель присоединен к ферменной конструкции, которая имеет большой фронтальный противометеоритный экран. К этой конструкции крепятся два модуля: инфракрасная обсерватория типа "Гершеля" и баками жидкого гелия и второй отделяемый зонд с ритэгом типа Вояджера или Новых Горизонтов, + мачты со всякими датчиками пыли, плазмы и прочего. Ну и конечно антенны, параболические , штыревые, что-то еще возможно я упускаю. Но писечка в том, чтобы можно было потом соединить орбитальную станцию и этот корабль.

Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
Аноним 15/04/16 Птн 20:37:17 #835 №284156 
>>284154
>Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
Можно, есть какой то мод на покраску и названия.
А вообще тебе с этим не сюда обращаться нужно, а лучше всего /td или в рисовач, потому что все эти детали которые ты тут расписал почти невозможно и бессмысленно творить в ксп. А там хуяк хуяк в блендере нахуярат и готово.
Аноним 15/04/16 Птн 20:40:39 #836 №284157 
>>284156
> /td
Там все слишком илитка и не снисходят до простых смертных.
Аноним 15/04/16 Птн 20:51:51 #837 №284158 
>>284154
У вас там художника нет, хотя бы набросок сделайте.
Аноним 15/04/16 Птн 21:04:37 #838 №284159 
14607434771180.png
Лечу к мелкому засранцу Eeloo
Аноним 15/04/16 Птн 21:08:10 #839 №284161 
14607436906930.jpg
14607436906941.jpg
>>284154
Типа таких?
Аноним 15/04/16 Птн 21:10:33 #840 №284162 
>>284159
Сядешь на ионниках?
Аноним 15/04/16 Птн 21:11:03 #841 №284163 
>>284162
Не, просто на орбиту выйду
Аноним 15/04/16 Птн 21:11:51 #842 №284164 
>>284163
А детекторы руды для красоты?
Аноним 15/04/16 Птн 21:14:39 #843 №284165 
14607440799800.png
>>284164
Да, для красоты. Лечу не в карьере, чисто для себя, для галочки, ни разу не был дальше Джула.
Аноним 15/04/16 Птн 21:23:15 #844 №284168 
Кстати, это у меня одного баги с мехджебом вылезли или ещё кому-то повезло? Суть: Если делать крафт с моджахедовским глазастиком, то после "реверт флайт" заливает весь ангар циановой краской, ничего не видно. И картинку крафта не фоткает при сохранении. КСП 1.0.5.1028, джеб вроде как 2.5.6.0, играл в песочнице.
Олсо, kOS-v0.19.3 откуда-то завалялся ModuleManager.2.6.20, а в HullCameraVDS.V0.52 так вооще ModuleManager.2.6.21. Поимел с этого баг с центром лифта и нелетающими самолётами.

>>284051
>Работает, позавчера кочал.
Увы, йок.
Аноним 15/04/16 Птн 21:52:24 #845 №284174 
>>284071
Бля. А я ведь никогда не правил конфиги...
>>284084
А без этого никак?
Тащем-та, не самолет, но хоть что-то самодвижущееся на таком движке я таки и хочу запилить.
Аноним 15/04/16 Птн 21:52:51 #846 №284175 
>>284154
>можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
->> https://spacedock.info/mod/324/Mission%20Patches%20-%20Volume%201
Аноним 15/04/16 Птн 22:55:04 #847 №284193 
14607501043660.png
https://2ch.hk/spc/res/284192.html
https://2ch.hk/spc/res/284192.html
https://2ch.hk/spc/res/284192.html
Перелет, анчоусы
Аноним 15/04/16 Птн 23:12:07 #848 №284198 
14607511276310.png
>>284067
Надувные щиты.
Аноним 16/04/16 Суб 01:34:47 #849 №284245 
>>284198
Я в 1.0.5
Аноним 18/04/16 Пнд 00:02:56 #850 №284772 
>>284193
Это взрыволет?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения