Сохранен 680
https://2ch.hk/spc/res/289848.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #182 Косплеим Протон

 Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:23 #1 №289848 
14618442238870.jpg
14618442238901.jpg
14618442238912.png
14618442238953.jpg
Последняя версия игры: 1.1
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.

Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce


Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml


Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>287910 (OP)
Аноним 28/04/16 Чтв 14:53:30 #2 №289858 
Ой вей, мой псевдоарт в шапке. Как ж я счастлив.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:54:41 #3 №289860 
14618444815300.png
14618444815371.png
>>289848 (OP)
МАМА, МАМА, МОЙ КРАФТ СРЕДИ ОП ПИКОВ

Кхм, продолжаю вниманиеблядствовать.
По советам из прошлого треда выкрутил Friction и Tracktion на максимум, вроде нормально катается. Алсо, есть 540 монопропа и 8 движков снизу. Летает отлично.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:54:43 #4 №289861 
14618444836360.png
Вкатился.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:56:22 #5 №289863 
>>289861
Бля, тебя забыл. А ведь хотел твой коптер в шапку вставить.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:57 #6 №289868 
14618446779630.jpg
14618446779651.jpg
14618446779672.jpg
14618446779693.jpg
Омский космодром перекатился
Аноним 28/04/16 Чтв 14:58:46 #7 №289869 
>>289863
Не стоило. Ты ведь не хочешь срача на тему "КСП ИГРА НЕ ПРО ВОЙНУ!!!", правильно?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:02:08 #8 №289873 
14618449280660.png
Какой же все таки эпичный каньон на Дресе
Аноним 28/04/16 Чтв 15:06:36 #9 №289880 
>>289873
Да, каньон делает эту планету.

Хардмод: подбери орбиту так, чтобы аппарат пролетал сквозь него, как местный анон на Минмусе делал промеж гор.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:09:09 #10 №289882 
Жаль, на этом куске камня больше ничего интересного нет. Самая бесполезная планета в КСП. Хоть бы обезьяны спутник ему какой-нибудь сделали, не знаю.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:18:15 #11 №289889 
14618458950860.png
14618458950941.png
14618458950982.png
14618458951073.png
Решил таки обмазаться BDArmory.

Нраица.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:19:40 #12 №289893 
14618459802660.webm
>>289889
А так твой крокодил умеет?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:21:56 #13 №289895 
>>289889
>>289893
это всё один мод BDArmory?
И ещё вопрос. Есть ли моды с программированием?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:23:35 #14 №289897 
14618462157560.png
>>289893
А че там уметь-то.

>>289895
Все, что не сток, не инженер и не винты из KAX - один мод BDArmory, да.

Моды с программированием - kOS и вроде бы Sequencer для Infernal Robotics.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:25:33 #15 №289901 
14618463336490.jpg
>>289897
KAX это полное название?
Спасибо большое
Аноним 28/04/16 Чтв 15:32:17 #16 №289906 
>>289873
А в кратер на мохо не пробовал?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:36:01 #17 №289908 
14618469610390.webm
>>289901
Вот KAX forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69426-105-kerbal-aircraft-expansion-kax-v261/
Чтобы он работал на 1.1. нужна ещё dll'ка Firespitter'а https://github.com/snjo/Firespitter/releases (детальки можно смело вырезать)
Аноним 28/04/16 Чтв 15:37:25 #18 №289910 
>>289906
Не спускался туда, нет. Я вообще мало мест посещал таких. Даже на мунной арке не был. Был у стоунхенджа на Валле, в каньон на дресе вот слетал. Хочу в следующий раз флаг у кракена воткнуть.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:43:36 #19 №289915 
>>289910
был на дресе, особо большого каньона там не видел. На муне есть побольше помоему. Где он находится?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:45:50 #20 №289917 
>>289915
На экваторе на одном из больших светло-серых плато. Чёрная такая полоска, если с орбиты смотреть.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:47:47 #21 №289919 
>>289910
А я пробовал, оставил кербонавта там в капсуле, т.к. разъебался при посадке. Думал там плоское дно есть, а там нихуя.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:49:25 #22 №289921 
>>289919
Спасательную миссию планируешь?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:57:39 #23 №289928 
14618482592920.png
14618482593001.png
14618482593072.png
14618482593153.png
>>289921
Планировал в 1.0.5, даже робота-скалолаза построил. Но из-за ебучей 32битности она у меня постоянно вылетала со всеми этими модами, я устал и забил.

Щас все моды допилят, попробую догрузить тот сейв и спасти.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:57:56 #24 №289929 
14618482764580.png
>>289921
>>289928
Аноним 28/04/16 Чтв 15:59:41 #25 №289932 
>>289928
>>289929
Ого!
Аноним 28/04/16 Чтв 16:07:42 #26 №289938 
14618488628530.png
>>289906
Лечу на Мохо по квесту в карьере, попробую высадиться у дырки.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:12:06 #27 №289941 
14618491263030.jpg
14618491263051.jpg
Анон, выручай. В 1.1(последний билд, стим)стоковые детали пошли по пизде.
1)Дефолтный докпорт сломан
2)Посадочные опоры так же сломаны. При этом у них есть параметр стресса, словно они - колеса от ровера.
Как пофиксить?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:13:13 #28 №289943 
14618491938900.png
14618491938991.png
Алсо, если прыгнуть в кратер, то падать будет оче страшно.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:13:58 #29 №289944 
>>289941
Никак. Это баги 1.1, сириусли. И макаки их не пофиксили еще.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:14:22 #30 №289946 
>>289941
А чо с докпортом? У меня все работают.
Я юзаю авиационные шасси. Они намного прочнее и незабагованы
Аноним 28/04/16 Чтв 16:15:07 #31 №289947 
14618493079150.png
14618493079851.png
14618493080452.png
14618493080723.png
>>289929
Гарпун из KAS не думал использовать?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:16:44 #32 №289948 
>>289947
Его и использовал, там же рядом есть фотки робота. Его планировалось спускать как раз на двух гарпунах.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:24:41 #33 №289955 
>>289947
Расскажи, как его юзать? Прикрепил с тросу, а как "хукнуть" поверхность или другой крафт?
>>289944
Странно, но эти баги не у всех.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:32:57 #34 №289961 
14618503770500.png
14618503770601.png
14618503770692.png
14618503770723.png
Все больше и больше нраица.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:36:28 #35 №289962 
Че делать, у меня виден космодром, но не могу выбрать никакое здание, в интерфейсе могу только варпнуть/посмотреть справку. Игру перезагрузил (в т.ч. новую песочницу начал) и тоже самое. Даже не знаю как такое гуглить?
Аноним 28/04/16 Чтв 17:02:03 #36 №289978 
Товарищи, у меня в главном меню не отображается битность запущенной версии. Так и должно быть? А то я смотрю всякие видео геймлпейные с pre-release, а там в скобках после версии игры (x64).

Запускаю через стим на ГНУ/Линэкс
Аноним 28/04/16 Чтв 17:16:34 #37 №289985 
>>289860
KPACUBO
>>289880
Хард мод это пролететь через две мунные арки без маневров между ними.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:21:15 #38 №289990 
>>289985
Стоп, стоп, на Муне две арки?
Аноним 28/04/16 Чтв 17:35:22 #39 №289999 
>>289990
Ну неужели набить в гугле не проще чем писать в тренд и ждать ответа?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs/ru#.D0.9C.D1.83.D0.BD
Аноним 28/04/16 Чтв 17:36:48 #40 №290000 
Реквестирую атомный движок от анона.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:41:15 #41 №290007 
14618544757260.png
14618544757321.png
14618544757392.png
Аноним 28/04/16 Чтв 17:53:40 #42 №290010 
>>289947
Ты тесселяционный бенчмарк как планету вставил?
Аноним 28/04/16 Чтв 17:54:04 #43 №290011 
Аноны, не играл с версии .25 и решил таки вернуться из-за юнити-хуюнити-Х64. Вопрос такой, если я хочу навернуть новые системы системы, то надо наворачивать все говно с Galactic Neighborhood? Кто нибудь сейчас с другими системами играет?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip11-galactic-neighborhood/
Аноним 28/04/16 Чтв 17:58:35 #44 №290012 
14618555151980.png
>>290010
Это комета.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:04:12 #45 №290013 
>>290012
хуяси
Аноним 28/04/16 Чтв 18:08:11 #46 №290014 
А ksp теперь всё on demand подгружает, или всё так же сразу в оперативку при запуске?
Аноним 28/04/16 Чтв 18:33:25 #47 №290020 
>>290014
Все так же, естественно. Есть Dynamic Texture Loader, он немного облегчает дело, но суть остается той же.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:00:38 #48 №290028 
>>290007
Вы начинаете заебывать со своими вертолетиками. Мы в спейсаче пока, постите космос.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:22:08 #49 №290035 
>>290028
Братан, мы еще не начинали. В треде еще меньше 50 постов, из которых вертолетики - меньшая часть.
sageАноним 28/04/16 Чтв 19:22:55 #50 №290036 
>>290028
Ты начал гораздо раньше, и успел всех доебать.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:24:21 #51 №290037 
>>290035
>не начинали
И не начинайте. Запилите себе тред в вг или вм, и дрочитесь с ними там. А тут спейсач.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:25:40 #52 №290039 
>>290037
Здесь КСП, прежде всего. Пока вертолетики являются частью игры, мы будем их постировать здесь.
А с вопросом, место ли КСП в спейсаче - в /d/.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:25:53 #53 №290040 
>>290036
>всех
Не надо говорить за весь тред.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:34:48 #54 №290044 
14618612889630.png
14618612889691.png
Аноним 28/04/16 Чтв 19:40:54 #55 №290048 
14618616550210.png
Я хуею просто с этих мобильных лабораторий. Запустил значит своё корыто за 60к, собрал сначала немного данных на стартовом столе, потом чуть поднявшись, потом в верхних слоях атмосферы, потом на НОО, потом сравнял свой апоапсис с Муной и собрал данных с высокой орбиты Кербина и Муны, а так же с низкой Муны. 10 науки в день, Карл, я еще могу запустить этих бедняг на солнечную орбиту, чтобы собрать еще хуй знает сколько данных. Ворп на два года - +2500 науки и рейт 5 науки в день. А я ведь могу на своём "нормале" 30 таких запустить на половину своего текущего бюджета, и будет 300 науки в день.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:43:43 #56 №290051 
>>290037
По твоей логике, все пилотируемые полеты полеты на жидком топливе и ионниках не дальше Дюны нужно оставить в спейсаче, а остальное унести в другие разделы:
Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.
Йобы с ядерниками, аргонниками, реакторами и вообще полеты куда-то кроме ближнего заорбитья - в /sf/. Взлеты с Евы тоже, да.
Роверы - в /au/
Всякие боевые самолеты-вертолеты - в /wm/, небоевые - в /vg/
А топливоперерабатывательные заводики вообще в /alco/. Луц, хули.
А, да, всякие HSS, RSS, RO и рескейлы в /hc/, поскольку там знают толк в извращениях.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:43:51 #57 №290052 
>>290048
ты еще можешь ученых прокачать до пяти звезд и будет еще в два раза больше. Настроено.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:47:10 #58 №290053 
>>290051
Не передергивай. Речь была про ваш челинж с вертолетиками и нарезанием кругов вокруг впп. Это говно здесь не нужно.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:49:28 #59 №290054 
>>290053
Почему наш-то? Я вообще мимокрокодил.
Но это KSP, а KSP - не игра про ИМЕННО КОСМОС. Это игра про то, что тебе хочется.
И не тебе решать, что нести в Огурцач.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:51:01 #60 №290055 
>>290054
Именно поэтому я полностью поддерживаю идею о переносе ксп-тредов в вг.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:51:49 #61 №290056 
>>290053
Челинжа не было, дебил. Сколько там, поста четыре было "челинжа"? Охуеть надоели-то, пиздец просто, вайп целый.

Что здесь нужно, а что нет, будешь решать не ты, вахтер ебаный. По сравнению со спамом европа-дебила, моими вездесущими Су-34, приступами аватаркофажества хисторианом и прочими пиздецами эти вертолетики - брошенный в воду камушек, круги от которого уже успели улечься, прежде чем ты вскукарекнул.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:53:16 #62 №290058 
14618623963030.png
Лол, зачем вы его кормите? постите скрины с поездами лучше, чтобы этот шизик расплавился нахуй.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:59:15 #63 №290061 
https://2ch.hk/d/res/351231.html

Торопись-налетай.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:03:53 #64 №290062 
14618630337830.jpg
>>290061
Работает!
Аноним 28/04/16 Чтв 20:08:48 #65 №290065 
>>290062
из какого мода унитаз? лом кидать в него можно?
Аноним 28/04/16 Чтв 20:14:07 #66 №290068 
>>290062
Никого не смущает, что флаги на палке и унитазе разные?
Аноним 28/04/16 Чтв 20:16:05 #67 №290070 
>>290068
Нет, а должно?
Аноним 28/04/16 Чтв 20:26:05 #68 №290073 
>>290068
Это кастомная декалька, очевидно же
Аноним 28/04/16 Чтв 20:48:18 #69 №290078 
14618656986940.jpg
>>289955
Хелп
Аноним 28/04/16 Чтв 20:52:26 #70 №290081 
>>290078
Eject'ом.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:08:24 #71 №290084 
чёто я модами обмазал 1.1, и вся разница с 1.0.5 по фреймрейту сдулась, даже хуже стало по-моему.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:09:18 #72 №290085 
>>290084
лол, как хорошо что я до сих пор на 1.0.5 играю. Забагованная бетка не нужна.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:21:12 #73 №290090 
>>290085
>>290084

А я за 64 бита готов простить макакам почти все.
Стабильность со временем появится и все отшлифуют, зато она не будет вылетать блять с более-менее большими крафтами и набором модов
Аноним 28/04/16 Чтв 21:37:15 #74 №290101 
14618686357720.jpg
когда там юнити 5 будет?
Аноним 28/04/16 Чтв 21:44:06 #75 №290106 
>>290101
Вот когда ждать заебешься - как раз через две недели будет.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:44:46 #76 №290108 
космос-хуесмос
Аноним 28/04/16 Чтв 22:28:32 #77 №290130 
>>290084
Я раздобыл себе бетку 1.1, там в пизду раз выше ФПС, сегодня две йобы с комфортными 20фпс стыковал в сумме на 1000-1200 деталей.

Хуй знаит что они там в 1.1 испортили.
Аноним 28/04/16 Чтв 22:37:15 #78 №290135 
>>290130
У тебя какая бетка? Я сравнивал с 1196 - действительно фпс раза в полтора-два выше, но некоторые моды приходится ручками править, иначе не заводятся. Причём хрен во так сразу поймёшь, какие загрузились, какие нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:01:37 #79 №290151 
Котаны, а сейвы между виндой и линухом совместимы?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:05:34 #80 №290153 
14618739341200.png
14618739341421.png
14618739341612.png
>>290135
У меня две бетки

вот для примера фотки по порядку с кучей рапир, один и тот же сейв:

1.1.1172 - забита модами - дает около 20-25фпс (первый пик), но ровные без фризов.
1.1.1215 - относительно чистая - дает 25 стабильно, без фризов, т.е. ну просто плавно равномерно.
1.1230 релизная типа - дает 12.5 фпс или 25 фпс, но при 25фпс фризы есть, не такие 25фпс какие в бетках.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:09:34 #81 №290158 
>>290056
>европа-дебила
Кто-то еще это помнит? а, да, я же ОП
Надо бы еще запилить полет в ебеня, а потом спамить им в шапке ближайшие десять тредов шучу, лол
Аноним 28/04/16 Чтв 23:13:08 #82 №290159 
>>290153

во-во, удваиваю тебя. Бетка была ровная, или тормоза, или нет. А релиз какой-то ебанутый, фризы примерно раз в минуту-полминуты секунд на десять. Потом отпускает, потом опять.

Я эту тему гуглил, говорят что застарелый баг, связаный с какой-то мусоросборной процедурой юнити. До переката в юнити 5 высказывали надежду, что с перекатом поправится. И в бетке действительно, было похоже. А в релизе опять та же хуйня.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:14:32 #83 №290161 
>>290153

слышь ты бы эта, создал бы нить в саппорте, на форуме. Раз уж ты замерил производительность с пруфами.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:19:48 #84 №290164 
Возможно, этот вопрос поднимался, но есть ли сборка, типа Васяносборки, но без графона, с как можно большим реализмом?
Стоковая игра без модов уже не доставляет, пробовал сам собирать - всё глючит.
Или можно как-либо из Васяносборки вырезать графон?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:54:13 #85 №290167 
Опа, обновилась только-что. Что там обезьяны придумали?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:54:59 #86 №290168 
>>290167
Суки, все моды слетели под 1.1, пиздос
Аноним 28/04/16 Чтв 23:56:43 #87 №290169 
>>290168
Бляяяя, ну что за хуйня

Аноны, не качайте 1.1.1.1250, это ловушка.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:58:14 #88 №290170 
>>290169

воу воу, неужто стимогоспода соснули?
Аноним 29/04/16 Птн 00:02:17 #89 №290171 
Должны были в этой сборке шасси и ноги починить. И интерфейс. Нахера было делать тот здоровый мыльный навболл?
Интересно, какой апдейт будет последним на этот раз? 1.1.10?
Аноним 29/04/16 Птн 00:02:36 #90 №290172 
14618773563320.png
14618773563331.png
14618773563362.png
Первый раз осуществил рандевю на орбите, спасая кербонавтов, манов не читал, совершенно случайно дошел до процесса эмпирическим путем (ну и указатели на шарике горизонта помогли). Спас одного огурца, потом с первой попытки спас другого.

Сижу довольный как слон, думаю как теперь воспользоваться приобретенными навыками на практике.
Аноним 29/04/16 Птн 00:05:15 #91 №290173 
>>290169
Зато багов пофиксили кучу.
Аноним 29/04/16 Птн 00:06:10 #92 №290174 
>>290172
Собери поезд на орбите. А лучше поезд загруженный вертолетами.
Аноним 29/04/16 Птн 00:09:40 #93 №290178 
грузовая подводная лодка с поездом груженным вертолетом на еву с возвратом
Аноним 29/04/16 Птн 00:17:15 #94 №290179 
14618782357000.png
Ноги починили. Почти.
Аноним 29/04/16 Птн 00:28:26 #95 №290182 
>>290179
А теперь на полосе третьего уровня проверь.
Аноним 29/04/16 Птн 00:46:40 #96 №290185 
>>290174
В голос
Аноним 29/04/16 Птн 00:56:52 #97 №290186 
>>290171
последнего не будет. будет крайний.
Аноним 29/04/16 Птн 01:15:13 #98 №290187 
>>290171
1.1.1 моды сломала или как?
Аноним 29/04/16 Птн 01:21:56 #99 №290188 
14618821161670.png
Анон, посоветуй годных летс плееров, естественно про KSP контент. Желательно русскоязычных, т.к. хочется не столько научиться чему-то, сколько просто посидеть, позалипать, как батя проходит карьеру с модами или без. Те, которых я находил, либо унылы, практически полностью, либо версия уже даааавно не актуальна
Аноним 29/04/16 Птн 01:24:37 #100 №290189 
>>290188
Летсплеи по КСП? Серьёзно? Скучнее только стримы по косынке.

Ладно там монтажики разные, там много годноты есть, но летсплеи? Ужс
хорошо пофиксили Аноним 29/04/16 Птн 01:25:20 #101 №290190 
14618823210080.png
14618823210211.png
14618823210292.png
Когда залезал в лендер ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице. Вылезти нельзя, неуправляемый двойник загородил люк. Подождал пока двойник сползет и вылез на него. А потом КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ПИЛОТ УМЕР В ЛЕНДЕРЕ ДОМОЙ ЛЕТЕТЬ НЕ НА ЧЕМ ХОЛОДНО ПИЗДЕЦ. Ваще космос.
Аноним 29/04/16 Птн 01:26:23 #102 №290192 
>>290190
Аж глаз радуется, когда пониёбы страдают.
Аноним 29/04/16 Птн 01:26:48 #103 №290193 
>>290189
После рабочего дня попрёт позалипать. Ничего более, без фанатизма.
Аноним 29/04/16 Птн 01:32:05 #104 №290194 
14618827250950.png
>>290193
Наверни matt lowne и cupcake landers. Монтажи по 4-5 минут, очень годные.
Опять же, на английском, но попробуй, хотя бы.
Shadow zone ещё есть, базарит много, минут по 15, творит разные эпичные штуки.
Аноним 29/04/16 Птн 01:35:51 #105 №290195 
>>290194
понял тебя, спасибо
Аноним 29/04/16 Птн 01:40:41 #106 №290196 
>>290190
>ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице.
Высаживаешь того, что в лендере и садишь первого туда. Он исчезнет.
Аноним 29/04/16 Птн 01:41:40 #107 №290197 
>>290194
Как мод на аутер планетс, норм вообще?

Кораблик напоминает смутно то ли Гермес из Марсианина то ли Пегас из ббсишной одиссеи.
Аноним 29/04/16 Птн 01:44:39 #108 №290198 
>>290197
Шикарный мод, что ещё сказать) Система Сарнуса божественная благодаря своим кольцам.
С Гермесом угадал, солнечные панели и ксеноновый движок из мода на Гермес.
Аноним 29/04/16 Птн 01:46:16 #109 №290199 
14618835767610.png
>>290198
>>290197

Пик отклеился
Аноним 29/04/16 Птн 01:48:03 #110 №290201 
>>290196
Но он неуправляем. И вообще исчез уже со спецэффектами.
Аноним 29/04/16 Птн 01:55:15 #111 №290202 
14618841152350.jpg
>>290197
Autist planets оче годный, имхо. Пик - фотошоп скрина оттуда. Няша-моддер прикрутил свет и цветную атмосферу, хотя кое-где и переборщил слегка, так что в целом выглядит охуенно.
Аноним 29/04/16 Птн 01:56:47 #112 №290203 
14618842078220.jpg
14618842078221.png
>>290199
ЧСХ похожи пиздец как.
Аноним 29/04/16 Птн 01:57:59 #113 №290204 
>>290203
Не, ну а что, концепт-то один. На таких корытах и будем летать лет через 50, надеюсь.
Аноним 29/04/16 Птн 02:00:02 #114 №290205 
14618844025760.webm
>>290061
нассал тебе в рот кожедубом
Аноним 29/04/16 Птн 02:01:42 #115 №290206 
14618845020510.png
Огурцы, напомните название мода, который меняет Кербольскую систему. Помню только, что Кербин в нём становится одной из лун газового гиганта.
Хочу поставить себе и в карьере пройти.
Аноним 29/04/16 Птн 02:05:27 #116 №290207 
>>290204
Правда интересует как они такую ебалайку на орбите собирали быю

Ну вообще верно, ядерный движок + все дела.
Аноним 29/04/16 Птн 02:07:05 #117 №290208 
>>290206
>>290202
Аноним 29/04/16 Птн 02:08:27 #118 №290209 
>>290208
Нет, это не то, там нет такого.
Аноним 29/04/16 Птн 02:55:52 #119 №290212 
>>290035
>>290055
>>290061
Сразу скажу, что это написал не я>>290028
Я спейсачер, который не хочет переноса ксп треда, я не крыса-кун и не вахтер. Просто вы уже второй тред постите свои вертолетики без задач, они надоели. Это почти аватаркофажество уже. Ладно в них были бы какие-то технологические решения, но нет, это просто вертолетики.
Аноним 29/04/16 Птн 02:58:24 #120 №290213 
>>290206
Пиздато, но зачем ты как нищенка увеличиваешь уебищный NERV? поставь нормальный модоблядский атомник, все равно с модами играешь.
Аноним 29/04/16 Птн 03:01:11 #121 №290214 
>>290199
какой двигатель? Радиаторы откуда?
Аноним 29/04/16 Птн 06:19:21 #122 №290217 
>>290209
Тогда новые горизонты мб?
Аноним 29/04/16 Птн 06:24:20 #123 №290218 
Стимобояре, отсыпьте 1.1.1 пиратобляди.
Аноним 29/04/16 Птн 06:44:17 #124 №290219 
>>290212
Двачую
Аноним 29/04/16 Птн 06:46:41 #125 №290220 
>>290218
Не советую.
Аноним 29/04/16 Птн 06:59:25 #126 №290222 
14619023659500.png
>>290028

Есть мнение, что тебе стоит вернуться на парашу, и не кукарекать больше.
Обожаю вертолёты, детство прошло возле КЛУГА.
Спасибо парни с вертолётами, так держать!
Аноним 29/04/16 Птн 07:13:39 #127 №290223 
14619032196200.png
14619032196281.png
>>290172
Умница, анончик. Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
Аноним 29/04/16 Птн 07:26:19 #128 №290226 
Огурцы, а ведь вы реально уже по грани ножа ходите. Уже третий тред с предложением пидорения за пару месяцев, наверняка от другого лица, такой хуйни никогда за всю вашу историю не было.

Я ничего не предлагаю, просто реально же может дойти до аккуратного переселения в /vg/, с инженерами за компашку. справедливости ради, как что-то плохое
Аноним 29/04/16 Птн 07:29:34 #129 №290227 
>>290226
Самая главная хуйня в истории треда состоит в том, что вы тут оттаяли по весне.
Вертолёты им не нравятся, блядь. В /d они плачут от самолётиков в игре про самолётики.
Даже хевен вас нахуй послал, хотя он тот ещё любитель пидорнуть кого-то.

Тут надо не тред укатывать в другой раздел, а ваши головы подальше от тела, дауны.
Аноним 29/04/16 Птн 07:31:44 #130 №290228 
>>290151
Да

>>290186
>крайний
Морячок, штоле? Капитан дальнего хождения нахуй?

>>290188
Очевидный Скотт Менли. Русскоязычных не рекомендую, потому что унылы.
Аноним 29/04/16 Птн 07:33:45 #131 №290229 
>>290227
>игре про самолётики
Прямо напрашивается вопрос.
А хуле игра по самолетики делает в спейсаче?
Аноним 29/04/16 Птн 07:36:20 #132 №290230 
>>290218
Поддвачну.
Аноним 29/04/16 Птн 07:37:44 #133 №290231 
>>290226
Это все от ОПа. Какой ОП - такие и огурцы.(с)
На самом деле эти довены меня тоже заебали. Но порой даже интересно наблюдать за их петушением в стиле "анон постит то, что мне нинраица, давайте уберем его в вг, мне неприятна, играпрокосмас!!1!"
Аноним 29/04/16 Птн 07:38:52 #134 №290232 
>>290218
>>290230
https://youtu.be/TcwK2GozKQY
Аноним 29/04/16 Птн 07:45:14 #135 №290235 
>>290226
Да, этот господин уплатит наглотается мочи за все.
Нахуй там в вг, вот объясни? Набеги мобапетухов, которым сложна, проеб половины анонов, полтора анона в спейсаче, дубль-треды, проебы шапок и нумерации, анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
Аноним 29/04/16 Птн 07:47:17 #136 №290236 
>>290229
Ну, вообще игра про АЭРОКОСМОС. Но да, аэрокосмос в первую очередь космос, а потом уже аэро.

Собственно, они тут уже совсем охуевают, при мне такого не было.
мимо альтфак в этих тредиках, год не заходил
Аноним 29/04/16 Птн 07:47:26 #137 №290237 
>>290229
Мы тут побольше своего будем и уже привыкли давно к тому, что является частью игры.
В игре есть орбитальная механика. Могу выпустить самолёт на орбиту, хуле ты мне сделаешь? Выгони меня в вг, попробуй.
Если так тянет туда - туда и пиздуй.
Аноним 29/04/16 Птн 07:49:33 #138 №290238 
>>290237
>самолет на орбиту
А вот и челенж: запилить орбитальный вертолет.
Аноним 29/04/16 Птн 07:50:48 #139 №290239 
>>290235
> Набеги мобапетухов, которым сложна
> сложна
Потому набегать и не будут. /sandbox/, /dfg/ - иди, поищи там мобадаунов.

> проеб половины анонов
Если дойдёт до пидорения - наверняка будет оставлено объявление сверху доски, прикреплённое. Так что проебутся лишь самые конченные дауны.

> полтора анона в спейсаче
Это плохо?

> дубль-треды, проебы шапок и нумерации
Вы этой хуйнёй и в пейсаче занимались. Этот пункт зависит уже целиком от вас.

> анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
Лол, как ни странно, мочерация в вг куда более лояльная и менее вахтёрская. Да и тематика шире => меньше поводов для бана за "нерелейтед".
Аноним 29/04/16 Птн 07:51:27 #140 №290240 
>>290235
Мне не нравится это видение развития событий, но тем не менее, необходимо разработать план отступления на случай исполнения этого варианта. На другую борду будем перекатываться в случае чего?
Аноним 29/04/16 Птн 07:53:26 #141 №290241 
>>290239
>вам чё, плоха)?
Пока нам здесь хорошо, в остальных местах нам плохо, уёбывай.
Вернёшься когда нас официально пидорить будут.
Аноним 29/04/16 Птн 07:53:43 #142 №290242 
>>290235
>Набеги мобапетухов
>Тебя пидорнуть, уёбок
>Насрал шизоиду залётному за шиворот.
>Очередной разрыв анальной жопы вахтёра
>Перенес тебе за щеку, проверяй.
>привычно поссал на вахтёра

Я думаю, никто не заметит разницы.
Аноним 29/04/16 Птн 07:55:14 #143 №290243 
Посоны, а у меня есть ещё один вариант решения проблемы!

А что, если цоператор будет вахтёрить тред, пидоря всё, что не аэрокосмос? Сейчас, как я понимаю, он вообще почти не заглядывает сюда.
Аноним 29/04/16 Птн 07:56:32 #144 №290244 
>>290243
Ой блядь, сейчас бы самому себе в рот срать и мочератора ещё попросить, чтобы он тоже срал.
Вы совсем уже отбитые?
Аноним 29/04/16 Птн 07:56:33 #145 №290245 
>>290243
Он уже через неделю заебется это говно вычищать.
Аноним 29/04/16 Птн 07:57:04 #146 №290246 
>>290242
Есть ещё порашники, но есть теория, что почти все порашники натекли на КСП-тред и если его вытолкать - то пораши на разделе станет куда меньше, но она не проверена.
Аноним 29/04/16 Птн 07:59:38 #147 №290247 
>>290245
Ну, можно нам перекинуть того, кто /s/ чистит от пониблядей. Вон, глянь, воя сколько в /d/, они там уже себе перекат оформили. Конечно, если он разбирается в тематике...

>>290244
Щито поделать, это реально узкая тематика про аэрокосмос, а не "сматрити я играю а кому не нравится как я играю тот какашка тыхуелёт)))".
Аноним 29/04/16 Птн 08:00:16 #148 №290248 
>>290246
Возможно, да.
Поведение у нынешних огурцов достаточно типичное - вместо конструктивного обсуждения того факта, что тред - нерелейтед, засрали весь тред в /d говном и мамкоебством.
Аноним 29/04/16 Птн 08:04:40 #149 №290249 
>>290247
Ничего не поделать, блядь.
Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет.
Сам тред - по игре. Часть игры это то, что разрешено в этом треде. Самтрити как играю - часть игры. Что конкретно творится в треде - спейсачеров не волнует пока в другие треды никто не протекает.

Ваш срач - нерелейтед и не входит в узкую тематику аэрокосмоса, проследуйте нахуй.
Аноним 29/04/16 Птн 08:08:21 #150 №290250 
>>290249
Комьюнити внутри комьюнити? Проходили уже; как правило, концовка у таких комьюнити довольно печальная.

> Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет
Эти условия были выработаны уже сильно позже первых огурцетредов здесь.

> Сам тред - по игре
А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.

> спейсачеров не волнует
За всех не говори.
Аноним 29/04/16 Птн 08:12:29 #151 №290251 
>>290240
Может, попробовать один раз с разрешения мочи перекатить в /vg/? Может анонам и норм будет
Я бы вообще в случае чего запилил бы отдельную борду под всякие пейсэнжин, инженегров и огурцов.
А вообще, я бы не рискнул уходить на другую борду. Нормальных русскоязычных мало, а разговорным английским выше уровня "I fucked ur mom" владеют немногие тут.
>>290239
>более лояльная
То-то в /d/ постоянно слышится "пидорните мочу /vg/
>>290246
Порашники натекают сами по себе во всякие РК-треды, запускотреды, etc.
>>290243
Нихуя не мониторит, да. Поней и прочий нерелейтед разве что из шапки не тер.
>>290247
Игра не только про космос. Говорили уже сотню тредов назад, что каждый дрочит как он хочет. У игры нет определенной цели: хочешь - вязанки пили, хочешь - коркором и н-боди обмажься, хочешь - пили йоба-миссии с планетпаками.
Аноним 29/04/16 Птн 08:15:42 #152 №290252 
>>290250
>А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.
Игра висит и висит. Никто не пидорит. Значит игре висеть здесь можно.
А у игры есть геймплей. И пока она висит, её геймплей разрешён целиком и полностью, а не по частям.
Запретят часть геймплея = запретят игру = пидорнут.

>За всех не говори.
Когда заволнует - нас погонят ссаными тряпками.
Не пидорнули = большую часть раздела не волнует наш тред и мы не мешаем.

Пока что ты тут один стоишь весь такой красивый и пытаешься продвинуть какую-то сомнительную идею с нулевой выгодой, а тем, у кого мы в гостях - у /spc/ - претензий ноль ибо иначе бы см. выше.
Аноним 29/04/16 Птн 08:16:25 #153 №290253 
>>290252
*а у тех, у кого мы в гостях
быстрофикс
Аноним 29/04/16 Птн 08:17:06 #154 №290254 
>>290251
Можно было бы попробовать вечером просто создать тред, без переката и чисто ради тесту, но тут реально лучше бы разрешения от мода дождаться.

> То-то в /d/ постоянно слышится
Ну так правильно, вон сколько в веге аватарок трут, они визг и поднимают.
Аноним 29/04/16 Птн 08:20:33 #155 №290255 
Алсо, в vg есть все же уютные треды по типу /rcg/шных, но в основном по мелким и неизвестным играм, и то лишь пока. На форче довены давно нобигают на kspg и rcg с криками "СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ", хоть их и гонят с криками "This is bait"
Аноним 29/04/16 Птн 08:22:05 #156 №290256 
>>290254
Как раз аватарок и не трут.
Аноним 29/04/16 Птн 08:23:38 #157 №290257 
>>290255
>"СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ"
Ты сейчас половину прошлого треда описал.
Аноним 29/04/16 Птн 08:24:40 #158 №290258 
>>290255
Вг, как минимум, перегруженный раздел.
Даже если забыть про все эти распри на почве "играю как хочу"-"нет это игра про космос", то катиться в вг стоит в последнюю очередь.
Макак обосрался с реформами и вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное.
Аноним 29/04/16 Птн 08:27:54 #159 №290259 
>>290223
> Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
Обе капсулы пассажирские, модуль управляется дроном, поэтому пришлось усилить систему.
Аноним 29/04/16 Птн 08:28:07 #160 №290260 
14619076874700.png
>>290258
>вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное
Ага.
Аноним 29/04/16 Птн 08:28:14 #161 №290261 
>>290258
Можно сделать отдельную доску по типу /gsg, назвать её /sg, и перетащить все игрушки пра космас)) туда, включая часть вгшных.
Аноним 29/04/16 Птн 08:29:22 #162 №290262 
>>290261
Можно, но нахуя?
Аноним 29/04/16 Птн 08:30:26 #163 №290263 
>>290262
Чтобы было релейтед, но в то же время достаточно илитно, а то без илитности вертолетодетям жизнь не мила.
Аноним 29/04/16 Птн 08:32:07 #164 №290264 
>>290261
Маловато для отдельной доски, /gsg/ хоть за счёт параходов раздувается.
Аноним 29/04/16 Птн 08:34:53 #165 №290266 
>>290264
Тебе надо рекорды по скорости постинга ставить?
В вг и в достаточно много игр про космос, они вполне могут жить там.
Аноним 29/04/16 Птн 08:34:55 #166 №290267 
А давайте поиграем в демократию
http://poll.ru/1aygne
Аноним 29/04/16 Птн 08:35:02 #167 №290268 
>>290262
Но проблема даже не в илитности, а в стандартной цене переезда.
Мы теряем мочу, мы теряем людей, мы теряем приток людей.
Я, как человек переживший три переезда, с этим не понаслышке знаком.
Уже после первого тред будет дышать еле-еле.
И это ещё молчу о том, что высшему руководству просто похуй на мелкодоски. Оно на проблемы крупных досок вяло реагирует, а уже на мелочь всякую ему вообще насрать.
Так что отделившаяся доска будет в серьёзном упадке довольно долго.
Аноним 29/04/16 Птн 08:35:18 #168 №290269 
>>290188
Очевидный Рахуль.
Аноним 29/04/16 Птн 08:35:49 #169 №290270 
А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить? Что здесь, что там - одна хуйня. Последние несколько тредов здесь вообще лютая раковальня.
Началось примерно с того момента, как ОП сменился, он ещё на Венеру летал и нет, я это не он. Как подменили раздел.
Аноним 29/04/16 Птн 08:35:56 #170 №290271 
>>290261
Можно просто в /ind/ уйти.
Но вообще, я не против. Запилить /sg/, чтоб была модерация и время удаления как в /spc/, собрать всякие евы, огурцачи, инженегров и планетбейс и скинуть туда.
Аноним 29/04/16 Птн 08:36:30 #171 №290272 
>>290270
Именно, блядь.
Что там раковать, что тут раковать.
Пока не пидорят - сидим на жопе и запускаем космические вертолёты.
Аноним 29/04/16 Птн 08:38:43 #172 №290273 
>>290270
Я перекатываю с 145-го же. В разные периоды были разные ракодауны.
Аноним 29/04/16 Птн 08:39:58 #173 №290275 
>>290267
Space Engine - это вообще не игра, это софтина для делания скриншотов. А так проголосовал.

>>290268
Новая доска не нужна, потому что для неё будет маловато контента. Что там у нас будет-то? Огурцы, инженегры, всякие космо4x, EVE Online, шутанчики на кораблях и отдельно "иксы", элита можно даже разделить на старую и новую. Всё, мы даже первую страницу не набираем толком.

В веге тогда уж переехать будет проще, поскольку оно худо-бедно лол живое изначально.
Аноним 29/04/16 Птн 08:43:37 #174 №290276 
>>290275
Можно в /ind/ уйти
Аноним 29/04/16 Птн 08:44:54 #175 №290277 
>>290276
Огурцы - не такая уж и индюшатина всё таки, как и инженегры. Слишком крутой графен, слишком много народу работает и так далее. С другой стороны, чисто формально они считаются инди-игрой, так что хуй вот знает.
Аноним 29/04/16 Птн 08:45:05 #176 №290278 
>>290267
50% за перекат
Аноним 29/04/16 Птн 08:46:12 #177 №290279 
>>290277
>огурцы
>крутой графен
В бисидж он тоже ламповый и охуенный. Но ведь в /инд же
Аноним 29/04/16 Птн 08:46:29 #178 №290280 
>>290278
Сейчас бы увидеть страны, голосовавшие за перекат.
Аноним 29/04/16 Птн 08:46:38 #179 №290281 
>>290278
До вечера давай подождём, а там и глянем.
Аноним 29/04/16 Птн 08:47:00 #180 №290282 
>>290278
6+2 за перекат, 4 против. Итого конституционное большинство, 66%. Но должно еще повисеть.
Аноним 29/04/16 Птн 08:47:47 #181 №290283 
>>290192
Баг появился после "фиксов" 1.1.1, кроме ног ничего не починили. Пиздец.
>>290196
Не выйдет.
Аноним 29/04/16 Птн 08:48:27 #182 №290284 
>>290282
Итак восемь человек перекатываются, четыре - нет, итого мы теряем треть треда.
Заебись.
Аноним 29/04/16 Птн 08:49:14 #183 №290285 
>>290284
>>290282
>>290278
Да подождите вы хотя бы сутки, а ещё лучше - пару дней. Не все заходят каждый день
Аноним 29/04/16 Птн 08:49:39 #184 №290286 
>>290284
Уже пять против.


Подождите вы с этим опросом до вечера, не трогайте его пока вообще. Там уже корректные данные соберём, чтобы все проголосовали.
Если никто не возражает, я вкинул опрос в /d/
Аноним 29/04/16 Птн 08:50:19 #185 №290287 
>>290285
За пару дней утонет. Мб пару тредов голоса пособираем, я в шапку пихну.
Аноним 29/04/16 Птн 08:50:52 #186 №290288 
>>290287
>я в шапку пихну
Хорошо
sageАноним 29/04/16 Птн 08:51:56 #187 №290289 
>>290268
>Мы теряем мочу
Не теряете, в этом конкретном случае.
>похуй на мелкодоски.
Ну тут никаких отличий не будет. Что спейсач - слоудоска, что ваш загон будет такой же. Так что тут ни плюс, ни минус. Единственное, что никаких особенных проблем не ожидается.
Аноним 29/04/16 Птн 08:54:20 #188 №290291 
14619092610250.jpg
Пришел, а тут кормят шизика. Вы чё, ебанутые, всерьез с ним что-то обсуждать? С ноги ему.
Аноним 29/04/16 Птн 08:55:20 #189 №290293 
>>290291
А вот и вг-дети подъехали.
sageАноним 29/04/16 Птн 08:56:07 #190 №290294 
>>290270
>А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить?
Нет, не все равно, ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.
>>290272
>Пока не пидорят
Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
Аноним 29/04/16 Птн 08:58:30 #191 №290296 
>>290294
>Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
Модтэг нацепи или хуй простой.
Аноним 29/04/16 Птн 08:59:55 #192 №290297 
Бля вот знаете, вы тут пиздите мол вина на нас, из-за того, что нас хотят пидорнуть, но я ответственно заявляю, что нет. Прошлый раз когда нас захотели пидорнуть так это потому, что я строил орбитальную станцию вдоль, а не поперек. Пи/d/ор сказал мол хули у тебя станция вдоль, а не поперек я сказал, что мне так проще и тут понеслось. Им только волю дай, они тут же вонять начинают. В конце концов что мешает им скрывать ксп треды?
Аноним 29/04/16 Птн 09:00:58 #193 №290298 
>>290294
Этого поддвачну. Вопрос поднимается уже третий раз. ТРЕТИЙ, СУКА. В /d/. И это при всей терпеливости как спейсачеров, так и местных модов. Вы уже полгода действительно ходите по кромке ножа, и положение до сих пор не меняется, а только усугубляется.
sageАноним 29/04/16 Птн 09:02:44 #194 №290300 
Семен, прекрати семенить. Половина постов в треде уже твои.
> ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.
Ясно.
Аноним 29/04/16 Птн 09:03:02 #195 №290301 
>>290297>>290298>>290294
Пусть пидорят, если мешаем, похуй вообще.
Проявите желание действовать, это в ваших интересах. Нам и здесь хорошо.
А если вы тут такие недовольные, а нас никак не пидорнут - ясно лишь то, что у нас всего один шизик тут из под проксей семёнит.
Аноним 29/04/16 Птн 09:04:38 #196 №290302 
>>290298
По острию. По острию ножа, сука.

Нытиков больно много развелось. Это им не так, то им не эдак. Сидели, никого не трогали, строили кто что хотел. Нет, блядь, надо указывать всем кто как должен играть, что можно строить, что нельзя. Нахуй так жить?
Аноним 29/04/16 Птн 09:04:38 #197 №290303 
>>290051
>Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.

Лучшая мысль за последние двадцать тредов.
Аноним 29/04/16 Птн 09:13:19 #198 №290309 
>>290301
Не факт, что шизик один. Но в итоге большинство против будет, имхо.
Хотя я запилил бы по итогам тестовый перекат в вг на пару тредов. С разрешения мочи и с объявлением на нулевой. Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
Аноним 29/04/16 Птн 09:14:50 #199 №290312 
>>290309
Можно тупой вопрос?
>Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
Кому понравится? Нам или vg-шникам?
Аноним 29/04/16 Птн 09:18:01 #200 №290313 
>>290309
>большинство
Если большинсто начнет постить поней в треде, то это станет релейтед контентом?
Аноним 29/04/16 Птн 09:19:56 #201 №290314 
>>290313
Да, вот ещё одна вещь, которую я не понимаю - чем вам пони помешали? Вы считаете, что это своего рода аватаркофажество или что?
Аноним 29/04/16 Птн 09:23:10 #202 №290315 
>>290314
Это уже даже не ксп-проблема, а нечто глобальное.
Я ничего против поней не имею, но за многие годы они меня просто заебали, как нечто излишне перефоршеное.
Есть же анимехейтеры без обоснований. Вот и понихейтеры такие же есть.
Аноним 29/04/16 Птн 09:24:18 #203 №290316 
>>290312
Нам, конечно.
Аноним 29/04/16 Птн 09:25:08 #204 №290317 
>>290314
Пони - это предмет довольно сильной фагготрии. А фагомразь - человек слабый, глупый и склонный к несению своей религии неверным, даже если религия состоит в "жамкании поняшек". Аналогично и с фурфагами, например, и со стволоёбами, и много-много ещё с кем.

Соответственно, скидывание в тред поней с очень большой вероятностью скатывает тред в говно и маленький филиал /mlp/. А он в пейсаче нужен даже меньше, чем филиал /vg/.
Аноним 29/04/16 Птн 09:25:26 #205 №290318 
>>290313
Если запиленных в ksp - да.
>>290303
Спасибо :3
sageАноним 29/04/16 Птн 09:25:51 #206 №290319 
>>290261
Такая доска была - так и называлась, /ksp/, и внезапно, протолкнул её всё тот же обиженный шизик, который семёнит тут на протяжении двух лет. Угадай что с ней стало.
Аноним 29/04/16 Птн 09:27:14 #207 №290321 
>>290319
Так она только про одно /ksp/ и была же. Маловато для целой доски контента было.
Аноним 29/04/16 Птн 09:27:51 #208 №290322 
>>290319
И что же с ней стало?
Аноним 29/04/16 Птн 09:28:10 #209 №290323 
>>290322
путин.жпг
Аноним 29/04/16 Птн 09:31:38 #210 №290324 
>>290323
И удалили?
Аноним 29/04/16 Птн 09:32:50 #211 №290325 
>>290324
Очевидно удалили.
А кому она нужна, после того, как утонула?
Аноним 29/04/16 Птн 09:33:40 #212 №290326 
>>290321
На самом деле в ксп тредах скорость постинга чуть ли не больше чем в остальном спейсаче
Аноним 29/04/16 Птн 09:35:49 #213 №290327 
>>290326
Да. Но даже во время срачей максимум было 80 сообщений в час. Что уж говорить об остальном времени.
Но спейсач держится на огурцах, да.
Аноним 29/04/16 Птн 09:36:07 #214 №290328 
Ребятки поясните за выживаемость зеленых чуханов. Я пока говорил по телефону, случайно отправил Джеба на орбиту вокруг солнца. Сколько он там проживет? Я только недавно начал карьеру и пока нет технологий для спасательной операции. Вообще как долго кербонавты могут автономно существовать?
Аноним 29/04/16 Птн 09:36:33 #215 №290329 
>>290319
Сравнил жопу с пальцем. Во-первых, тогда и эти тредики немного другими по настрою были. Во-вторых, на гипотетической доске одних лишь огурцов не хватает, а вот все космоигры - будет заебись хотя большинство пока за вариант с /вг/. В-третьих, если тогда сторонник пидорения был лишь один и то по неведомым причинам, то теперь я насчитал уже трёх анонов в /д/ с разными id, и у всех есть какая-то аргументация, отличная от "они нам ни нравяца((".
Аноним 29/04/16 Птн 09:36:36 #216 №290330 
>>290328
в ваниле они могут жить на одном фотосинтезе
Аноним 29/04/16 Птн 09:37:06 #217 №290331 
>>290328
Если нет модов на жизнеобеспечение - то бесконечно долго если не сгорит нахуй
Аноним 29/04/16 Птн 09:37:06 #218 №290332 
>>290329
Я тоже умею роутер перезагружать.
Аноним 29/04/16 Птн 09:38:10 #219 №290333 
>>290332
Не поверишь, но перезагрузка роутера там не помогает.
Аноним 29/04/16 Птн 09:38:55 #220 №290334 
>>290333
Да-да.
Аноним 29/04/16 Птн 09:40:03 #221 №290335 
>>290330
>>290331

Благодарю за информацию.
Аноним 29/04/16 Птн 09:40:39 #222 №290336 
>>290334
Там те же самые id, что и в политаче. А в политаче у меня даже после перезагрузки роутера и очистки кук в браузере id сохраняется. Даже если юзерагент сменить попробовать.

Впрочем, ладно, свернули тему и давайте подождём до вечера.
Аноним 29/04/16 Птн 10:01:42 #223 №290339 
Долбоебы, блядь? Какой нахуй перенос?

Игра изначально про космос, про орбитальную механику и космические полеты. Большая часть геймплея здесь все же вертится вокруг более-менее реалистичных орбитальных маневров и вычислений, а не твичей и простукивания QTE.

Допустим, ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами. Где ему логичнее искать будет - в веге или в спейсаче?

То, что здесь иногда постят не совсем релейтед, являющийся при этом частью игры - это издержки и совсем не страшно. Оно не затмевает собой основную направленность игры.
Аноним 29/04/16 Птн 10:03:36 #224 №290342 
В /d/ отписывайтесь, харош тут срать уже.

https://2ch.hk/d/res/351231.html
Аноним 29/04/16 Птн 10:05:16 #225 №290343 
>>290336
Динамические айпи, слышал о таких? У меня в разные дни разные айди пишет.
Аноним 29/04/16 Птн 10:11:52 #226 №290344 
1.1.1:
* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)

У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
Аноним 29/04/16 Птн 10:19:24 #227 №290347 
>>290344
Пиздец, теперь подвески не работают
Аноним 29/04/16 Птн 10:25:17 #228 №290348 
14619147177310.png

Космоаноны, ответьте пожалуйста:
1. Имеется данный говнокрафт. Цель - вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.
После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены. Если не ставить обтекатель, то полет проходит успешно.
2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.
3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одну сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
Аноним 29/04/16 Птн 10:33:11 #229 №290350 
>>290348
1. Мехджеб на верхней окте попробуй прицепить на бок ракеты, чтобы он антеннкой вверх смотрел.

2. Кнопку R нажми, чтобы значок RCS зеленым не горел.

3. По четыре симметрично, иначе никак.
Аноним 29/04/16 Птн 10:39:18 #230 №290352 
Как узнать из-за чего крашится?
Аноним 29/04/16 Птн 10:40:36 #231 №290353 
>>290352
Логи читать. Alt + F11, емнип
Аноним 29/04/16 Птн 10:45:53 #232 №290355 
Я хоть и о.л.дфаг, но как открыть ставню в иллюминаторе?
Аноним 29/04/16 Птн 10:51:57 #233 №290357 
14619163173970.png
>>290355
Вот эту
Аноним 29/04/16 Птн 10:52:23 #234 №290358 
>>290357
Никак, лол.
Аноним 29/04/16 Птн 10:52:39 #235 №290359 
>>290357
Проиграл.
Это дверь, там снаружи космос.
Аноним 29/04/16 Птн 10:58:27 #236 №290360 
Ананасы, поделитесь 1.1.1, пожалуйста.=3
Аноним 29/04/16 Птн 11:44:47 #237 №290368 
>>290228
>>290269
спасибо
Аноним 29/04/16 Птн 11:56:46 #238 №290369 
>>290364
Что злой такой?

>>290360
yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aX
Аноним 29/04/16 Птн 12:02:12 #239 №290370 
>>290364
Спешите видеть! Харкач - пристанище нравственности! Тут разоблачают шлюх и шлют нахуй компьютерных пиратов!
Аноним 29/04/16 Птн 12:05:27 #240 №290372 
>>290369
>yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aX
це 1.1.1230, а он просил новый пач 1.1.1
мимопроходил
Аноним 29/04/16 Птн 12:06:24 #241 №290373 
>>290369
>>290372
Пардон, ссылку не ту дал. Вот 1.1.1 билд 1250 yadi.sk/d/mMx_qabGrP9jM
Аноним 29/04/16 Птн 12:06:29 #242 №290374 
>>290372
Т.е. получается, что одна пиратоблядь >>290369
защищает другую пиратоблядь?
Лал.
Аноним 29/04/16 Птн 12:17:16 #243 №290376 
14619214365000.jpg
>>290373
Аноним 29/04/16 Птн 12:39:38 #244 №290380 
>>290339
>ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами
Никогда, ничего, ни разу не спрашивал у коммюнити. Это же просто долбоебизм. Им дали гайды, видосики на тытрубе и википедии. Нет не хотим, хотим жрать говно не пойми кого.
Аноним 29/04/16 Птн 12:40:25 #245 №290381 
14619228255150.png
Дааа, с радиусом действия антенн игра становится харкдорнее. Шёл 12 день нашей спутникостройки
Аноним 29/04/16 Птн 12:40:54 #246 №290382 
>>290380
> не пойми кого
Кербонавтика - 001 - новое начало
Аноним 29/04/16 Птн 12:50:26 #247 №290384 
>>290382
Уйди, пидор.
>>290373
Спасибо, няша
Аноним 29/04/16 Птн 12:57:23 #248 №290386 
14619238437320.png
О, смотрите-ка.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109207-11-orbital-survey-plus-20-overhaul-now-with-real-time-scanning/
Альтернатива скансату наконец? Кто-нибудь пробовал? Умеет в переменное разрешение, фоновое сканирование?
Аноним 29/04/16 Птн 13:05:23 #249 №290389 
14619243232620.png
>>290217
Да, оно, спасибо :3
sageАноним 29/04/16 Птн 13:13:26 #250 №290391 
14619248066300.png
14619248066361.jpg
14619248066372.jpg
>>290386
Ох ностальгия.
Аноним 29/04/16 Птн 14:01:47 #251 №290393 
>>290386
И зачем оно, если есть божественный скансат?
Аноним 29/04/16 Птн 14:16:21 #252 №290394 
14619285819710.png
14619285819731.png
14619285819762.png
14619285819813.png
ньюфаг свозил туристов посмотреть на муну. денег заработал мало, но науки вывез ебанись.
Аноним 29/04/16 Птн 14:41:31 #253 №290395 
>>290393
Ну скажем, скансат мягко говоря далек от того, как должен функционировать картографический спутник. Нет толком ни полосы, ни разрешения, ни ориентации, нихуя. подозреваю что тут тоже нихуя такого нет
Аноним 29/04/16 Птн 14:41:50 #254 №290396 
14619301103460.png
Анон, как рассчитывать стартовые окна?
Например, для Муны: со стартового стола войти в ее SOI, при этом не смещая начальный вектор тяги, а только поднимая апокерб (без скругления орбиты), так сказать за один прожиг. Как-то случайно совершил такой прыжок и сэкономил примерно 1200 дельты, даже при условии того, что запуск был не совсем в окно и для вхождения в SOI понадобилось поднять AP на 2-3кк выше орбиты Муны. http://ksp.olex.biz/ и MechJebовский планировщик не позволяют рассчитать такой прожиг, т.к. они основываются на гомановском переходе, а для его выполнения необходимо иметь орбиту. Если непонятно объяснил, то смотрите мой мадскиллз - как посчитать "α"?
И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов, при условии вылета точно в стартовое окно?
Аноним 29/04/16 Птн 14:45:16 #255 №290398 
>>290396
>fix
Походу, неправильный угол задал. Не по отношению к Керболу, а угол между КСЦ и Муной
Аноним 29/04/16 Птн 15:37:19 #256 №290401 
>>290396
в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву.
для орбитальных тел работет
Аноним 29/04/16 Птн 15:44:10 #257 №290404 
Какая глубина колодца на полюсе Мохо? Мои говнозонды бьются на глубине 3-4 км
Аноним 29/04/16 Птн 15:46:06 #258 №290406 
>>290401
Спасибо, сейчас попробую. Как он считает, с фазовыми орбитами или описанный мною маневр из стартового окна? Как я понял, там есть что-то типо "встреча за максимальной короткий промежуток времени" - это мне и нужно.
Аноним 29/04/16 Птн 15:47:41 #259 №290407 
>>290404
3-4 и есть
sageАноним 29/04/16 Птн 15:50:39 #260 №290409 
>>290396
>И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов
Для межпланетных полётов такой запуск невозможен по одной простой причине - ты УЖЕ на орбите.
Аноним 29/04/16 Птн 15:51:14 #261 №290410 
>>290394
> 4 пик
> полурусификация
У меня инфаркт
Где ты взял перевод, пускай и такой?
Ели могущий в инглиш
Аноним 29/04/16 Птн 15:52:17 #262 №290411 
>>290410
я когда собирал сборку, увидел данный мод в списках, название уже не помню. Решил для теста воткнуть. Эффект увидел не сразу, но отключать лень как-то. В инглиш могу, но родной как-то приятнее, всё же.
Аноним 29/04/16 Птн 15:52:54 #263 №290412 
>>290410
>>290411
собственно вот ты его и увидел.
Аноним 29/04/16 Птн 15:53:13 #264 №290414 
>>290409
имеется ввиду, что можно взлететь "со стола в окно".
не выводясь на орбиту вокруг кербина.
и да, это будет экономичнее
Аноним 29/04/16 Птн 15:53:36 #265 №290415 
Какая скорость нужна чтобы съебаться с Ив с уровня моря? Это вообще реально в ванили?
Аноним 29/04/16 Птн 15:54:19 #266 №290416 
>>290415
около 8-9к дельты. реально
Аноним 29/04/16 Птн 15:54:27 #267 №290418 
>>290415
8000 дельты до орбиты на спарже должно хватать.
sageАноним 29/04/16 Птн 15:57:02 #268 №290419 
>>290414
http://alexmoon.github.io/ksp/#/Kerbin/0/Duna/100/false/optimal/false/1/1
А вот так не получится? Т.е. стартовую орбиту выставить в 0.
Аноним 29/04/16 Птн 15:57:47 #269 №290421 
>>290416
>>290418
Мде. Джебу придется подождать пару лет, пока я заимею более йобовые двигатели
Аноним 29/04/16 Птн 16:00:05 #270 №290422 
>>290421
Да ну нахер, хватит и самых первых забыл как зовутся. Спаржой-то можно на любом говне делать
Аноним 29/04/16 Птн 16:06:09 #271 №290423 
>>290414
Да можно, можно. Я как-то раз, чисто развлечения ради, соорудил такую конструкцию. Mk1, парашутеры, малая научная бочка, малый средний кунтейнёр с ж-топливом, атомный движ, декуплер, а затем все бустеры, начиная от самого маленького на позней ступени и заканчивая вязанкой самых больших на первой. Планировать ничего особо не планировал, а улетел со старта аж за предлы Илу и, сли бы в игре можно было съябываться из SOI Кербола, то и из солнечной системы я бы тоже укатился. В итоге, с лёгкой коррекцией на атомной тяге подправил орбиту и вернулся на Кербин, пролетев ГОДЫ игрового времени. По пути я мог бы ещё аэротормознуть об Дюну и Еву, и даже думал упасть на Дюну и потом, когда технологически открою побольше в древе технологии, спасти моего маленького дюнианина, но чёт передумал.
Аноним 29/04/16 Птн 16:08:03 #272 №290424 
>>290406
Пощелкал по автопилоту (MechJeb 2.5.0.0):
1. Вообще ничего про стартовые окна.
2. Взлет для рандеву? У меня только обыкновенный взлет: с указанием Ap и наклонения.
3. При построении разных нод стоя на столе (в том числе "пересечение за кратчайший промежуток") ноды добавляются, но на карте их не видно и хз что он там насчитал. Выполнить их невозможно, так ракета стоит на месте.

Как я понял, этот маневр не востребован и данного функционала автопилоте нет. Все таки это игра, а не ИРЛ запуск и 1000-1500 дельты не очень и критичны - "more busters"!
Аноним 29/04/16 Птн 16:10:15 #273 №290426 
>>290396
Из пушки на Луну? Выигрыш будет, если прожиг не кончится раньше чем атмосфера, и тебе не придется поддувать для компенсации драга.

Ну давай выводить на пальцах, не выходя за пределы школьного курса. Для безатмосферного тела, считая прожиг мгновенным:
1. Смотришь радиус SOI Муны, радиус Кербина, понимаешь какую высоту апоцентра надо делать.
3. Считаешь, сколько корабль будет лететь по данному сектору твоей орбиты (не обращай внимания что перицентр у тебя под поверхностью, он есть)
4. Смотришь скорость движения Муны, получаешь пройденную ей за это время дистанцию
5. Школьная геометрия, считаешь угол упреждения

Принимая во внимание атмосферу и не-мгновенность прожига - надо немного экспериментировать, вручную заебешься считать. Что с начальной экваториальной скоростью - тоже хз
Аноним 29/04/16 Птн 16:11:12 #274 №290427 
>>290401
>в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву
Блять, а я руками по 10 попыток делал.
Аноним 29/04/16 Птн 16:38:27 #275 №290443 
>>290424
>>290426
>>290401
Я в глаза ебался, когда смотрел функции автопилота.
Нашел что нужно - взлет для рандеву. Только там две функции: Launch to rendezvous и написан угол. Как я понял, это именно альфа КСЦ-центр Кербина (текущий Pe)-Муна, о котором я спрашивал. Если нет, то что это за угол? Так же есть кнопка Launch into plane target. При нажатии на эти две кнопки появляется счетчик до взлета. Попробовал так: выставил Ap 11400km (расстояние до Муны), нажал на Launch into plane target, дождался времени окна и стартовал. Единственное, в какой-то момент мехджеб начала уменьшать эксцентриситет (скруглять орбиту), но не намного - при достижении заданного Ap, Pe был 100-200km. Но хотелось бы именно "выстрел с пушки" с минимальным изменением Pe, как такое можно выполнить?
Аноним 29/04/16 Птн 16:39:53 #276 №290444 
>>290190
> Лэндер
> Минмус
Нахуя? Там же гравитации почти нет, больше топлива сожжешь таская дополнительный модуль с топляком, а потом еще и выравнивая орбиту.
Аноним 29/04/16 Птн 16:42:30 #277 №290448 
>>290422
эту спаржу надо сначала туда довезти.
а потом спустить ее туда
Аноним 29/04/16 Птн 16:43:05 #278 №290449 
>>290448
писят тонн даже на шкиперах можно увести легко
Аноним 29/04/16 Птн 16:44:56 #279 №290451 
14619374962870.jpg
14619374962901.jpg
>>290444
Так надо.
Аноним 29/04/16 Птн 16:46:24 #280 №290454 
>>290443
напиши мод, все тебе спасибо скажут.
Аноним 29/04/16 Птн 17:00:04 #281 №290463 
>>290443
Ты тут уже пару часов спрашиваешь, мог бы сам уже посмотреть. Что бы из пушки попасть на луну, надо чтобы она возвышалась над горизонтом на 20-30 градусов, на западе. Для простоты возьми ее как цель и жди когда розовый круглый маркер с точкой будет по навболу на западе между отметкой 20 и 30 градусов. Дальше педаль в пол и поглядываешь на орбиту. Там точность не нужна, луна большая, не промажешь.
Аноним 29/04/16 Птн 17:29:13 #282 №290473 
>>290463
>20-30 гр
Такая погрешность возможна только внутри SOI Кербина, а для межпланетного полета уже критичная каждая минута-секунда отклонения.
Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.

>>290454
Не думаю что для такого полета нужно пилить целый мод - MechJeb полностью справляется с этим.

После нескольких попыток понял как это делается:
1. Стоя на стартовом столе выделяешь цель.
2. В планировщике взлета, указываешь Ap - расстояние до цели (X), жмешь "into plane target", варпаешь до T-0.
3. Взлетаешь, сразу же после отрыва от стола ставишь ноду "поднять Ap до Х", начать выполнения маневра сразу (чтоб не было расхода дельты для уменьшения эксцентриситета).
4. Отключаешь планировщик взлета.

Таким способом получается ровный пушечный выстрел, Pe остается в центре Кербина. Единственный что, SOI начинается не в точке X, а раньше и если выставить Ap на границе гравиколодца, то можно еще сэкономить чутка дельты.
Сейчас попробую при Ap: 8971 (2429 - радиус SOI Муны, значение взято из вики).
Аноним 29/04/16 Птн 17:36:41 #283 №290478 
>>290473
Сколько у тебя дельты в итоге получается до 100км орбиты вокруг луны?
Аноним 29/04/16 Птн 17:48:56 #284 №290485 
Пытаюсь накатить Scatterer на 1.1. Выглядит так, словно я ничего и не делаю. DX11 накачен, 7х64, играю в х86 версию.
ЧЯДНТ? Как добыть графен?
Аноним 29/04/16 Птн 18:06:00 #285 №290492 
>>290473
>Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.
Опытным. Аналитическим тоже можно и даже не трудно. Считаем орбиту луны круглой, а орбиту кк летящего к ней с перигеем в нуле, а апогеем равным орбите луны. Большая полуось орбиты луны очевидно будет в два раза больше, чем полуось орбиты КК, поэтому по третьему закону Кеплера период обращений луны будет в 2.8 раз больше периода обращения КК. Считая время, которое тратит кк чтобы долететь до луны примерно равное полупериоду можно посчитать угол, который пройдет луна и он равен 180/2.8=63 градуса. Вот и получаются те самые 20-30 градусов, если полученный выше угол вычесть из 90. Эти расчеты справедливы для любой планеты и луны, вращающейся по круглой/близкой к круглой орбите, если хочешь могу по подробнее расписать. Для межпланетных перелетов, то там проще даже. Если пренебречь вращением кербина, то ты просто дожидаешься окна и взлетаешь на рассвете — для дальних планет, или на закате — для ближних. Если вращение учитывать, то уже не так тривиально и в уме не сосчитать.
Аноним 29/04/16 Птн 18:07:32 #286 №290496 
>>290485
Проверь точно ту(на ту) версию ставишь. Там должно быть такое окошко скатерера в главном меню, если все накатил правильно.
Аноним 29/04/16 Птн 18:25:36 #287 №290506 
>>289947
Какой няшный у тебя реактор, раньше такого не было.
Аноним 29/04/16 Птн 18:31:45 #288 №290508 
>>290485
Попробуй удолить старые файлы перед тем как вкидывать новые.
Иногда с этим бывают проблемы.
Аноним 29/04/16 Птн 18:33:52 #289 №290509 
14619440329710.png
14619440329761.png
14619440329802.png
14619440329803.png
Вообщем, вот че получилось:
1 пик - запас дельты на старте.
2 настройки автопилота. но я летел вручную, автопилот тупит при отрицательном Pe и пытается скруглить орбиту
3 тупит и при такой траектории взлета
4 остаток дельты при пресечении с SOI Муны (но, я дал с запасом и пролетел на 500км от границы гравиколодца)

После вхождения в SOI и скругления орбиты до 100 (только мехджеб накосячил и орбита стала смещенной: 65 - 135, но не суть, ведь дельта потратилась одинаковая) - остаток 2241 м/с
Аноним 29/04/16 Птн 18:36:13 #290 №290510 
>>290509
А теперь сделай тоже самое только через орбиту. Выигрыш не такой большой на делте. Скорее по времени.
богомерзкая жаба, фу.
Аноним 29/04/16 Птн 18:39:41 #291 №290511 
>>290508
Старые файлы чего? Накатываю на чистую 1.1 без прошлых версий игры и прошлых версий мода.
Аноним 29/04/16 Птн 18:48:24 #292 №290512 
>>290509
А зачем на автопилоте-то, руками лети прямо в зенит.

Олсо, надо сравнить потом с обычным гомановским переходом, иначе смысла нет.
Аноним 29/04/16 Птн 18:48:35 #293 №290513 
>>290509
Ну и через орбиту если лететь, то получается гдето 4400м/с до луны (по карте dV, что в шапке)
получается выгоды то нет, скорее даже наоборот
Аноним 29/04/16 Птн 18:50:18 #294 №290514 
>>290509
Кстати у тебя ж у в торой ступени TWR 1.0, получается если ты топишь в зенит - ты вообще не разгоняешься поначалу. Может дело в этом?
Аноним 29/04/16 Птн 18:50:34 #295 №290515 
>>290511
Тогда очень странно.
модмангер.ддл есть?
Я бы на всякий случай поставил.
Аноним 29/04/16 Птн 18:55:24 #296 №290516 
14619453242390.png
>>290485
>>290511
Вдобавок к этому ещё обнаружил, что в новой версии не вижу Kerbal Engineer Redux, как видно, в доке появился, при установке деталей — его нет. Жмаканье по кнопану ничего не даёт.

Это я успел что-то пошатать или макаки?

Также успел заметить что моды теперь распространяются без стороннего менеджера .dl, не помню как именно он назывался.
Это новая политика или как раз мой проёб?
Аноним 29/04/16 Птн 18:56:10 #297 №290517 
Просто оставлю эту ссылку здесь, ибо хочу чтобы она была в оппосте
http://13375.de/KSPDeltaVMap/
Аноним 29/04/16 Птн 18:57:20 #298 №290519 
>>290516
А, вспомнил. Кто-то жаловался уже, что на версии 1.1.1 слетают моды, у тебя самая последняя версия ксп стоит? Если у тебя стим, то советую даунгрейднуться
Аноним 29/04/16 Птн 18:59:12 #299 №290520 
>>290519
У меня 1.1.0.1172
Брал по магнету из Оп-поста.
Аноним 29/04/16 Птн 19:01:56 #300 №290521 
>>290520
Тогда мои идеи закончились, попробуй переустановить. Сохрани сейвы только.
Аноним 29/04/16 Птн 19:16:20 #301 №290524 
>>290510
> Выигрыш не такой большой на делте

Слетал по гомановски:
После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с На этом уже можно было остановится, чувствуешь разницу: остаток 2253 на орбите Кербина или 2241 на орбите Муны?
Вход в SOI Муны - 1417
Округление орбиты на 100 - 1081 м/с

И это при условии, когда я летел "пушкой", то: летел вручную (какие то погрешности вносились по сравнению с автопилотом), бустеры немного (5-7 км) недотягивали до выхода в вакуум (у меня пудель стоит, а он в атмосфере вообще не тянет) и после отстрела бустеров ждал когда вылетит в вакуум (небольшой, но проеб дельты), залетел на 500 км дальше границы колодца (но тут вопрос спорный, т.к. в теории, если стрельнут на самый край границы, то больше дельты понадобится для выхода на стабильную орбиты Муны - надо тестить) .
Так что экономия дельты приличная и чем больше расстояние до объекта, тем больше выгода (при условии вылета точно в окно). А вот насчет экономии времени - тут ты не прав, сам полет может и занимает меньше времени, но тебе нужно варпать до стартового окна (при пушечном выстреле на Муну между окнами 21к секунд)
Аноним 29/04/16 Птн 19:16:31 #302 №290525 
>>290517
Заебали эти говно сайты, когда уже TWP починят?
Аноним 29/04/16 Птн 19:20:34 #303 №290527 
>>290524
>Так что экономия дельты приличная

Странный вывод. за 6600 дельты можно слетать на луну с приземлением и возвратом.

Я не знаю как ты летал.
У меня выход на 100км орбиту занимает 3300-3500, дальше до перехвата луны еще примерно 600
Аноним 29/04/16 Птн 19:23:13 #304 №290529 
>>290527
Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты, гомановский переход и в конце скругление орбиты на 100 км
Аноним 29/04/16 Птн 19:23:24 #305 №290530 
>>290251
Можно целиком и полностью захватить какую-нибудь маленькую борду вот например 02ч.su.
Аноним 29/04/16 Птн 19:23:36 #306 №290531 
>>290527
> примерно 600
Пиздишь ведь, меньше восьми сотен с ЛКО никак быть не может. За 600 даже до КСО не доберешься.
Аноним 29/04/16 Птн 19:24:44 #307 №290532 
14619470849050.png
>>290524
Вот маневр перехвата луны со 100км орбиты.
Напиздел, не 600, 800+
Но откуда у тебя там эти твои тыщи взялись?
Аноним 29/04/16 Птн 19:25:46 #308 №290533 
>>290531
Да, я уже поправился, я просто взлетаю всегда в 300, а не в сто, и у меня в голове было 600, т.к. с 300км нужно 600
Аноним 29/04/16 Птн 19:26:46 #309 №290534 
>>290529
Ну если умение приложить на луну можно и за 20к слетать. Мыж минимально возможные дельты сравниваем
sageАноним 29/04/16 Птн 19:27:20 #310 №290535 
>>290164
Спрси это у самого васяна или ковыряй сам, но лучше не надо.
Аноним 29/04/16 Птн 19:27:27 #311 №290536 
>>290533
А как же эффект Прандтля-Глоерта?
Аноним 29/04/16 Птн 19:29:27 #312 №290537 
>>290536
>Прандтля-Глоерта
А он то тут причем?
Аноним 29/04/16 Птн 19:33:38 #313 №290540 
>>290534
Имеешь ввиду, что мехджеб просирает много дельты по сравнению с ручным полетом? Не думаю, что он "проебет" больше 100 дельты. Эта разница появляется из-за того, что орбита после взлета не скругляется и Pe всегда лежит в одной точке (центр массы Кербина). Я поэтому и тестил, нахуя мне круги нарезать по орбите (экономия времени и дельты), если можно сразу пульнуть в цель? Полетел так и так - разница 1150 в пользу "пушки"
Аноним 29/04/16 Птн 19:34:48 #314 №290541 
>>290537
а вообще эффект Обертки работает в игре? если да, то надо тестить на 70 км Ap
Аноним 29/04/16 Птн 19:39:47 #315 №290542 
Аноны, откуда можно забрать 1.1 release?
Оп-магнет не нужен.
Аноним 29/04/16 Птн 19:42:31 #316 №290543 
>>290540
>нахуя мне круги нарезать по орбите
Просто как видишь луну на горизонте земли сразу даешь полный газ по направлению движения и все, в чем проблема не понимаю.
Аноним 29/04/16 Птн 19:44:28 #317 №290545 
14619482684790.png
>>290540
Мехджеб это инструмент, чтобы им пользоваться надо понимать как все работает, а не просто кнопки жать.
Зачем взлетать по вертикали и потом скруглять в апогее? Когда ты прешь по вертикали каждую секунду гравитация сжирает у тебя 9.8м/с дельты.
Это не говоря о том, что если ты прешь вверх, а потом перпендикулярно у тебя из-за сложение векторов скоростей проебывается 41% дельты(sqrt(2))

Взлетать надо с гравитационным маневром, начинать доворачивать сразу, мехджеб это умеет.
Тогда на орбиту ты выйдешь за 3300-3500.
А оттуда до луны уже те самые 800

Дальше скругляем за 250+130
Аноним 29/04/16 Птн 19:45:13 #318 №290546 
>>290492
Анон, я тупой школьник, и не совсем осилил. А можешь для Минмуса расписать?
Аноним 29/04/16 Птн 19:47:08 #319 №290548 
>>290541
Гравитационные маневры работают.
А причем тут 70км? объясни мысль
Аноним 29/04/16 Птн 19:49:09 #320 №290549 
>>290548
Минимальная стабильная орбита Кербина.
Аноним 29/04/16 Птн 19:50:18 #321 №290550 
>>290549
ну там экономия какая-то копеечная будет
Аноним 29/04/16 Птн 19:50:27 #322 №290551 
Попробую сравнить "пушку" на 100км орбиту Дюны и гомановский переход на ту же орбиту. Но на более эффективном КА - без бустеров (чтоб смещать вектор тяги для выхода на 70 км орбиту Кербина, РН смог дотянуть до выхода из атмосферы и выключении тяги после набора нужного Ap), возьму движки с большим УИ. Ночью/завтра выложу результаты
Аноним 29/04/16 Птн 19:53:50 #323 №290552 
>>290551
Пушка всегда будет дороже.
"Пушкой" ты предолеваешь гравитацию в лоб, тягой движков. А на орбите ты на ней "качаешься" как на качелях и тебе нужно чуть чуть подтолкнуть качели в нужный момент чтобы они достали до нужной тебе точки.
Аноним 29/04/16 Птн 19:54:08 #324 №290553 
>>290545
Ок, гравитация жрет, куда же без нее то? Но как ты объяснишь то, что у меня вышла такая разница
>>290509
>>290524

1100 разница дельты при достижении одинаковых орбит.
Аноним 29/04/16 Птн 19:57:27 #325 №290555 
>>290553
Разница между чем и чем?

Еще раз, нет проблем слетать на луну и за 30 тыщ дельты. А потом изобрести патентованный способ, убрать пару движков из носовой части, которые дули в обратном направлении и слетать "всего" за 15000. И объявить, что изобретен революционный метод, позволяющий сэкономить 15к при полете на луну.
Аноним 29/04/16 Птн 19:58:45 #326 №290556 
14619491257610.png
>>290524
>После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с
Ты вообще ебаклак? Как ты на орбиту то выходишь? Нормальные парни 3500 дельты на это тратят, а ты 5000.
>>290529
>Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты
А ну все понятно. Вот тебе мэдскилз, поянять не буду, там написаны дельты при разных способах вывода.
>>290546
Для минмуса труднее, он наклонен, окна гораздо реже. Надо стартовать, когда космодром будет на прямой пересечения плоскости орбиты минмуса и экваториальной плоскостиэто вроде плоскость эклиптики называется, не уверен. Но при этом минмус должен восходить над горизонтом на тот же самый угол в 27 градусов.
Аноним 29/04/16 Птн 19:59:23 #327 №290557 
>>290509
Обычный пуск это
~3300 орбита
860 трансфер
280 скругление

Итого 4490

У тебя 4772. Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
Аноним 29/04/16 Птн 20:01:36 #328 №290559 
>>290556
> Вот тебе мэдскилз
А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?
Аноним 29/04/16 Птн 20:02:05 #329 №290560 
>>290551
Пару советов: пушка эффективна при большом твр. Вместо высоких уи ставь двигатели с большой тягой. Эффект оберта, все дела.

>>290556
На мэдскилзе не кербин, а просто какая-то планета, с радиусом 10000км, гравитацией на поверхности 10м/с^2, а высота итоговой орбиты в обоих случаях 100 км.
Аноним 29/04/16 Птн 20:03:47 #330 №290562 
>>290559
> какой угол склонения брать
фикс
Аноним 29/04/16 Птн 20:04:04 #331 №290564 
>>290559
Сразу.И не на 90, а постепенно. Ну у тебя же мехджеб это умеет, ты сам этот скрин постил.
Выставь ему начало гравитационного маневра на старте, он сам все за тебя сделает.
Аноним 29/04/16 Птн 20:05:48 #332 №290568 
>>290564
Не я другой анон, я все руками и без мехджеба играю, хочу просто все понять что к чему итп, вот пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
Аноним 29/04/16 Птн 20:06:19 #333 №290569 
>>290559
У мехжабы по дефолту есть какой-то профиль вывода, его и пользуй.
>А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?
Это нетривиальный вопрос, более того, думаю он изменяется от ракеты к ракете. Тут кроме как моделированием/эмпирическим путем не узнать. Но в целом замысел такой, что сначала надо немного поднатужиться и преодолеть плотные слои, потом начинать постепенно заворачивать.
Аноним 29/04/16 Птн 20:06:41 #334 №290570 
>>290559
Стартуешь, сразу же наклоняешься в нужную сторону градусов на пять. Далее, если хочешь гравиманёвр, включаешь стабилизацию на прогрейд и просто ждёшь. Если хочешь ручками - то наклоняешь постепенно так, чтобы к 12 тыс. метров ты был уже на 45 градусов. Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха. На 60 тыс. метров ты уже должен быть практически горизонтально
Аноним 29/04/16 Птн 20:07:04 #335 №290571 
>>290568
Так игра и без модов же тебе рисует точки пересечения. Или ты в карьеру играешь этого еще нет?
Аноним 29/04/16 Птн 20:07:42 #336 №290572 
>>290570
Скорость звука не набирай до 12 тысяч
быстрофикс
Аноним 29/04/16 Птн 20:07:58 #337 №290573 
>>290568
>пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
Так тут попадать не надо. Ты выходишь на какую-то орбиту, а потом уже сближаешься орбитальными маневрами. За все время существования ксп много гайдов на эту тему было, поищи может найдешь что годное.
Аноним 29/04/16 Птн 20:08:21 #338 №290574 
>>290570
>Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха.
Неверно.
Есть терминальная скорость. И сейчас даже в стоке она под три маха.
Аноним 29/04/16 Птн 20:08:51 #339 №290575 
>>290573
Там даже не то что гайды, там целый тренировочный сценарий есть про стыковку. Как раз про спасение по-моему. Там все разжовано и показано понятнее некуда.
Аноним 29/04/16 Птн 20:09:27 #340 №290576 
>>290574
Да? Хорошо, буду знать
Аноним 29/04/16 Птн 20:09:40 #341 №290577 
>>290570
Как ты заебал со своим йобаметодом, не работает он. И ирл не так делают.
Аноним 29/04/16 Птн 20:09:49 #342 №290579 
>>290571
>Или ты в карьеру играешь этого еще нет?
Ну видимо даю.
>>290570
>>290569
>>290573
Спасибо!
Аноним 29/04/16 Птн 20:11:03 #343 №290580 
>>290577
Так и это не ИРЛ. Таким способом я выхожу на орбиту 80х80 за один импульс за ~3500 дельты
Аноним 29/04/16 Птн 20:12:16 #344 №290581 
>>290575
Даже так, ишь чо сквады могут, не знал.
>>290574
>под три маха
Что-то ты загнул. На высоте в 15 км может быть, но не на уровне моря же. Терминальная скорость где-то примерно равна скорости свободно падающего тела вроде бы.
Аноним 29/04/16 Птн 20:13:20 #345 №290582 
>>290577
Мехджеб примерно так и летит.
Только вначале вертикально разгоняется примерно до 100м/с.
Аноним 29/04/16 Птн 20:13:52 #346 №290583 
>>290582
сколько ты ему выставишь, так и будет разгоняться.
Аноним 29/04/16 Птн 20:14:17 #347 №290585 
>>290580
Либо ты летаешь на однотипных ракетах, либо ты не летаешь вовсе, ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает, а ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета.
Аноним 29/04/16 Птн 20:15:07 #348 №290586 
>>290581
Надо уронить ракету вертикально вниз с высоты 70 км. Полную топлива. Это и будет терминалка. В фаре примерно 3 маха.
Аноним 29/04/16 Птн 20:15:52 #349 №290588 
>>290583
Там есть авторасчет, основанный на twr. Но можно его и руками поменять.
Аноним 29/04/16 Птн 20:16:53 #350 №290590 
>>290585
Если сильно разгоняться, то да - удерживает и не даёт повернуть. О чём я и говорил.
И да, я стараюсь строить ракеты примерно одной конструкции и с twr около полутора. Опыт показывает, что так лучше
Аноним 29/04/16 Птн 20:17:10 #351 №290591 
14619502302880.png
>>290582
Нет, я понимаю, что профиль вывода получается похожий, короче отвалите, мне надоело по клавишам стукать, вот вам мой ссто десяти тредной давности.
Аноним 29/04/16 Птн 20:17:47 #352 №290592 
>>290585
>Либо ты летаешь на однотипных ракетах
Скорее всего так.

> ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает
>ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета
Потому что вот это уебанские ракеты.

мимохуй
Аноним 29/04/16 Птн 20:19:05 #353 №290593 
>>290590
А мой опыт показывает, что когда пытаешься вывести на КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
Аноним 29/04/16 Птн 20:20:41 #354 №290596 
>>290586
В стоке это не факт, что до 2-х дойдет.
Аноним 29/04/16 Птн 20:21:37 #355 №290597 
>>290542
>>290373
Аноним 29/04/16 Птн 20:22:29 #356 №290598 
>>290557
>~3300 орбита
Не выйдет, еще 200 дельты доложи.
>Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
Не факт.
Аноним 29/04/16 Птн 20:23:13 #357 №290599 
>>290593
Не вижу принципиальных отличий в доставке 70 тонн от 10. Всё дело в носителе
Аноним 29/04/16 Птн 20:24:40 #358 №290600 
>>290593
?0 - это копейки. 1400 тонн стоковыми средствами не хочешь?
Аноним 29/04/16 Птн 20:25:26 #359 №290601 
>>290599
>Всё дело в носителе
На стоке тяжелые носители балансируют на грани между относительной красотой и практичностью
Аноним 29/04/16 Птн 20:25:38 #360 №290603 
>>290598
Ну, зависимость не прямая, конечно, но в целом да, была бы меньше.
Аноним 29/04/16 Птн 20:25:39 #361 №290604 
14619507399920.png
14619507399951.png
А сейчас пойду ебать стены от счастья. С первого раза поцеловался, хотя пришлось обходить первый корабль с кормы.

нуб >>290172*
Аноним 29/04/16 Птн 20:26:17 #362 №290606 
>>290600
Я тут не писькой мериться пришел, 70 тонн на НОО уже довольно таки много.
Аноним 29/04/16 Птн 20:27:19 #363 №290607 
>>290604
Да еще и так ровно, охуеть на самом деле
Аноним 29/04/16 Птн 20:31:27 #364 №290608 
А старый мехджеб 2.0 работает норм с последней версией игры?
Аноним 29/04/16 Птн 20:33:45 #365 №290611 
>>290606
Да нихуя это не много. Ты сначала большие йобы позапускай, чтобы говорить, что там отличается, а что нет.
Аноним 29/04/16 Птн 20:35:53 #366 №290612 
>>290611
Ну покажи свою йобу на 1400 тонн, удиви меня.
Аноним 29/04/16 Птн 20:45:01 #367 №290616 
>>290612
Я запилил корабль на 1400+ тонн, и мне норм
мимо
Аноним 29/04/16 Птн 20:46:22 #368 №290617 
14619519825370.webm
14619519825691.webm
>>290593
>70 тонн

вывел за тебя, не благодари
Аноним 29/04/16 Птн 20:49:41 #369 №290618 
14619521812740.webm
>>290617
>эта клипанная хуйня
>этот твр
>строит ноды для выхода на орбиту
Аноним 29/04/16 Птн 20:51:43 #370 №290620 
>>290617
У меня от этой хуйни ВАНИЛЬ.
Аноним 29/04/16 Птн 20:51:45 #371 №290621 
14619523052610.png
>>290604
Отыскал малыша на орбите.
Аноним 29/04/16 Птн 20:52:50 #372 №290622 
14619523707900.png
>>290604
Нашел малыша, семейное фото.
Аноним 29/04/16 Птн 20:53:05 #373 №290623 
>>290617
>8 заклипанных движков и баков
>вывел мехджебом.
Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?
Аноним 29/04/16 Птн 20:54:23 #374 №290624 
14619524632940.png
14619524633051.png
>>290618
Ваши доработки учтены, господин главный инженер.
Неклипанная выходит даже лучше.
Наше омское КБ работало несколько часов над этой почти нерешаемой задачей - вывести 70 "тонн" на орбиту!
Аноним 29/04/16 Птн 20:57:06 #375 №290627 
>>290623
>Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?

А может мне ее еще и закрутить по всем трем осям и попробовать вывести из этого положения? Но ЗАЧЕМ? Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.

Но мне нравятся ваши задачи, господин главный инженер. Наше КБ готово брать новые высоты?


Аноним 29/04/16 Птн 20:58:49 #376 №290628 
>>290627
>Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.
Покукурекай мне тут без фара
Аноним 29/04/16 Птн 20:59:39 #377 №290630 
>>290624
Ну ты пиздец даун или что?
Перечитай мои посты.
>вывести КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
Это не тоже, что и
>вывести КОО 70 тонн топлива трудно.
а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.
Аноним 29/04/16 Птн 21:01:42 #378 №290632 
>>290627
>Но ЗАЧЕМ
У нас про это была дискуссия, а зачем ты вырываешь фразы из контекста у тебя надо спросить.
Аноним 29/04/16 Птн 21:01:46 #379 №290633 
>>290628
ФАР НИНУЖЕН ПРАВИЛЬНЫЙ ОГУРЕЦ НЕ МОДОБЛЯДЬ
ну ты понел
Аноним 29/04/16 Птн 21:01:52 #380 №290634 
>>290628
>Покукурекай мне тут без фара
Извините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ
Аноним 29/04/16 Птн 21:02:05 #381 №290635 
>>290627
и вообще у меня бомбит уже из-за тебя
Аноним 29/04/16 Птн 21:02:23 #382 №290636 
>>290630
>а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.

А эти стандарты они из чего следуют? Почему не 7 градусов? Почему не вверх ногами?
Аноним 29/04/16 Птн 21:02:52 #383 №290637 
>>290635
ты начинаешь понимать
Аноним 29/04/16 Птн 21:03:04 #384 №290638 
>>290634
>Извините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ
>стоит мехджеб
Аноним 29/04/16 Птн 21:04:10 #385 №290639 
Разработчик коперникуса ебанулся и встроил проверку версии прямо в длл.
Кому надо - версия без проверки тут: http://rghost.net/8bfWfJlrm
На форум лить не буду, они там слишком заняты вылизыванием жопы этому долбоебу.
Аноним 29/04/16 Птн 21:04:41 #386 №290640 
>>290636
Потому что у нас была дискуссия, понимаешь. Я сказал, что не каждую ракету так можно вывести на орбиту, анон сказал, что он выводит так каждую, но тут вступился ты и превратил это в срач.
Аноним 29/04/16 Птн 21:05:24 #387 №290642 
>>290638
Это суровая необходимость, мы не умеем пилотировать.

Да я стебусь огурцаны, расслабьтесь. Ну просто действительно задача 70 тон на низкую орбиту довольно тривиально.
Аноним 29/04/16 Птн 21:05:28 #388 №290643 
>>290639
так вроде у многих модов
Аноним 29/04/16 Птн 21:06:58 #389 №290645 
>>289848 (OP)
Где можно скачать последнюю распакованную версию без установки, смс и регистрации? Горю уже, скачл с тектаклей две версии, оба с установкой и ни одна не пошла.
Аноним 29/04/16 Птн 21:07:40 #390 №290646 
>>290643
Нет, у остальных будет окошко про "версия устарела".
А этот дебил просто не загружает мод, потому что идите нахуй, вот почему. Работает, кстати, нормально.
Аноним 29/04/16 Птн 21:07:59 #391 №290647 
>>290645
В стиме скачай.
Аноним 29/04/16 Птн 21:08:52 #392 №290648 
>>290640
Да нет же, я читал ваш диалог.
Если я правильно его понял, то суть то была как раз в том что если не придерживаться "стандартов", то ракету либо развернет, либо она не сможет повернуть. И поэтому ты запускаешь ее так как запускаешь (под 5 градусов), потому что выдержать стандарты не можешь. Ну а я просто пошутил на этот счет, что можно вывести, поворачивать как угодно и не выдерживать никакие стандарты.

Ну может я неправильно понял.
Аноним 29/04/16 Птн 21:09:31 #393 №290649 
>>290642
>>290642
Кстати, как ты так быстро конвертируешь вебемки, ты умеешь снимать сразу в вебем, или как? Чем записываешь, фрапсом? Я вот им записываю и конвертируя ффмпегом на все про все минимум 10 минут уходит.
Аноним 29/04/16 Птн 21:11:31 #394 №290650 
>>290648
Короче нет, я оппозиция наоборот.
Аноним 29/04/16 Птн 21:12:45 #395 №290651 
>>290649
А, твой второй пост не вебемки, тогда вопрос отменяется, так конвертировать и я могу.
Аноним 29/04/16 Птн 21:14:10 #396 №290652 
>>290649
У меня мак, снимаю OBS, разрешение видео 1152x720 по-моему, потому что родное слишком адское - 2880x1440.

Потом запускаю вот так примерно
ffmpeg -ss 0:01:55 -i '2016-04-29 20-36-04.mp4' -t 37 -c:v libvpx -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 1 -threads 8 ~/Movies/output1.webm

frame= 1109 fps= 19 q=0.0 Lsize= 6968kB time=00:00:37.00 bitrate=1542.8kbits/s

Главное тредов побольше (под головы проца) и конвертит он примерно со скоростью просмотра
Аноним 29/04/16 Птн 21:14:44 #397 №290653 
>>290651
вебмки это тоже я
Аноним 29/04/16 Птн 21:17:41 #398 №290654 
>>290650

но я не со зла, думал вам тоже весело будет
Аноним 29/04/16 Птн 21:20:52 #399 №290655 
>>290639
Рефлексилом прошелся? Хоть скажи что удолять, на будущее.
Аноним 29/04/16 Птн 21:27:03 #400 №290657 
>>290655
Скачал исходники, удалил проверку в Injector.cs, добавил ссылки на длл из папки игры, собрал.
Аноним 29/04/16 Птн 21:30:29 #401 №290659 
>>290639
Не понимаю мотивацию таких людей, пиздец.
Ладно он бы гарантию какую-то давал и деньги за поддержку брал.
Но даже тогда можно просто написать, что гарантия действует только на указанных версиях.
Аноним 29/04/16 Птн 21:30:36 #402 №290660 
>>290652
8 ядер, я понял. Там кстати если ничего не писать после тредс он по-моему выставляет максимум по умолчанию
Аноним 29/04/16 Птн 21:32:00 #403 №290662 
>>290660
ну щас вроде у всех процов минимум 2.
Аноним 29/04/16 Птн 21:35:48 #404 №290663 
>>290639
Херасе там драма в коментах на форуме.
Аноним 29/04/16 Птн 21:44:34 #405 №290666 
14619554744260.png
14619554744391.png
14619554744442.png
>>290598
Вот стоковая ракета. С автопилотом вышла за 3332 (первые два скрина)

Вот удержание прогрейда после 100м/v на 10 градусов (не на 5 т.к kerbalX говно ракета с блядским TWR). (третий скрин)
Аноним 29/04/16 Птн 21:46:20 #406 №290668 
14619555809610.png
14619555809641.png
14619555809692.png
>>290666
4362 до луны блядь, без всякой хуйни с прямыми полетами

1000 - 1500 дельты они блядь экономят...
Аноним 29/04/16 Птн 21:48:48 #407 №290670 
>>290666
Покажи количество дельты на старте и на орбите, есть подозрение, что мехжаба считала дельту как интеграл ускорения по времени, а это не совсем то.
Аноним 29/04/16 Птн 21:52:07 #408 №290672 
>>290668
Ну там анон долбаеб за 5000 дельты на орбиту выходит, что с него взять.
Аноним 29/04/16 Птн 21:52:52 #409 №290674 
14619559725000.png
В ксп можно где-нибудь в файле указать разрешение экрана? У меня траблы.>>290672
Аноним 29/04/16 Птн 21:54:10 #410 №290675 
>>290674
В папке с игрой поизи файлик с названием settings
Аноним 29/04/16 Птн 22:02:44 #411 №290680 
>>290674
settings.cfg:
SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1920
SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 1080
Аноним 29/04/16 Птн 22:03:36 #412 №290681 
14619566162260.png
14619566162441.png
14619566162582.png
>>290670
Всегда знал что жаба это хуйня на палке.


6428 на старте
3258 на 74км
Итого 3170, жаба пиздит про 3091.
А автопилот вобще криворукая срань, с пройобом в 200 - 300 дельты.
Аноним 29/04/16 Птн 22:05:42 #413 №290683 
>>290681
Хотя может проблема только в атмосфере, щас вакуум измерю.
Аноним 29/04/16 Птн 22:06:18 #414 №290684 
>>290675
>>290680
спс, нашел.
Аноним 29/04/16 Птн 22:11:53 #415 №290686 
>>290681
Бля. Ладно, я ожидал другого результата. А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше, автопилот это удел пендосов
Аноним 29/04/16 Птн 22:13:49 #416 №290687 
14619572297930.png
14619572297981.png
14619572298042.png
>>290666
>>290598

Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.

Первые два скрина только что, третий сейв на 1.0.5, когда на Муну летал с посадкой и возвратом.

3324 - 3344 дельты на НОО с закрытыми глазами.

Аноним 29/04/16 Птн 22:15:03 #417 №290688 
>>290687
>Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.

Епт, спаржа то уже чем не угодила? что в ней читерского?
Аноним 29/04/16 Птн 22:15:43 #418 №290689 
>>290683
Да, именно в ней и дело. Когда он меряет затраты дельты он учитывает УИ в текущий момент времени, из-за атмосферы это по-любому не будет равно разницы вакуумных дельт на старте и на орбите.
Аноним 29/04/16 Птн 22:19:47 #419 №290691 
>>290688
Трудно реализуемая ИРЛ. Вообще для баланса должны поднять массу топливопроводов, в зависимости от баков к которым они присоединены желательно.
Аноним 29/04/16 Птн 22:21:05 #420 №290692 
14619576658640.png
14619576658711.png
14619576658782.png
14619576658903.png
>>290683
Похоже в вакууме нормально измеряет.

Итого 6428 - 2123 = 4305 на мунную орбиту в 12 км.

>>290686
>А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше
На самом деле нет. В мехджебе можно самому окно собрать, там просто огромное количество дополнительных фич. Напимер сколько дельты дает RCS, или разложение скоростей по всем трем векторам относительно выбранного крафта.
Аноним 29/04/16 Птн 22:23:29 #421 №290695 
>>290688
Тем, что позволяет взять больше топлива на старте, не жертвуя тяговооруженностью и следовательно скоростью, с которой ракета уносится. В итоге на высоте 10 км отваливается последний бустер, а в основном баке топлива 100%. Я не говорю, что читерство это что-то плохое, но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты. Если в обычной ракете у тебя кончается топливо в ракете И дельта, ты врубаешь новую ступень и используешь эту дельту, то со спаржей у тебя дельта взрастает каждый раз, когда ты избавляешься от отработанных бустеров, потому что избавляешься от мертвого веса. Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.
Аноним 29/04/16 Птн 22:27:42 #422 №290697 
>>290695
>Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.

А как же шатол? Именно так он и делал
Аноним 29/04/16 Птн 22:31:51 #423 №290698 
14619583111900.jpg
>>290692
>В мехджебе можно самому окно собрать
Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.

>там просто огромное количество дополнительных фич
У KER почти столько же и есть свои. Те лишние датчики что есть у мехджеба практически никогда не нужны (ну разве что потраченная дельта - прикольная штука). А вот действительно нужных (угол атаки, лифт/драг и т.д.) часто нет ни там, ни эдам.

Жаль SteamGauges бросили похоже, немного перегруженный был индикатор, но удобный.

Кстати никакие аддоны для постановки на паузу так и не обновились? TimeControl там, и т.п. Пиздец, без возможности покрутить крафт на паузе для красивого скрина - как без рук.
Аноним 29/04/16 Птн 22:33:47 #424 №290699 
>>290691
Скорее ограничить скорость перекачки.
Аноним 29/04/16 Птн 22:34:04 #425 №290700 
>>290698
>Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.

А я наоборот пользуюсь в мехджебе всем кроме плнирования окон. Потому что там оно уебанское и с наебкой. Оно не учитывает дельту на торможение и выход на орбиту - только траекторию до перехвата. Поэтому с ним идеальной дельты, как в оп посте никогда не будет.

я юзаю вот это https://alexmoon.github.io/ksp/
и просто стартую по дате, которую он пишет.

другойанон


Аноним 29/04/16 Птн 22:35:41 #426 №290702 
>>29069
Да, как вариант. Но массу все равно поднять.
Аноним 29/04/16 Птн 22:36:28 #427 №290703 
>>290702
Сюда
>>290699
Аноним 29/04/16 Птн 22:41:24 #428 №290704 
14619588843490.png
14619588843691.png
14619588843842.png
14619588843903.png
>>290695
>но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты
Хуй там. Вот KerbalX без боковушек.

5404 - 2276 = 3128 Против 3170 у спаржи.
Большая площадь возможно сыграло роль. Или моя криворукость при выводе спаржи.
Аноним 29/04/16 Птн 22:44:11 #429 №290706 
>>290704
Бля, 5404 -2213 = 3191. Ну тоже неплохо, в рамках погрешности, руками все таки выводил.
Аноним 29/04/16 Птн 22:57:34 #430 №290709 
Ебаный ремоуттек, ненавижу его блядь.
Аноним 29/04/16 Птн 23:00:31 #431 №290711 
>>290704
Хм, интерессант, что-то я не допёр до такого простого эксперимента. Значит всё-таки решают прямые руки и дизайн. А я голову ломал, что за хуйня, почему везде пишут по 3500-400 дельты нужно на НОО, а я без напряга вывожу менее чем за 3400.

>>290697
У шатола не было кроссфида.
Аноним 29/04/16 Птн 23:10:31 #432 №290717 


>>290711

Щито? У шатла бак был снаружи, а движки его расходовали шатловские
Аноним 29/04/16 Птн 23:25:44 #433 №290719 
>>290698
что за мод у тебя стоит на конструкционные детали?
Аноним 29/04/16 Птн 23:32:51 #434 №290722 
>>290719
Это старый заброшенный давно аддон
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/63315-25032014-octagonal-truss-set/
Там стыковочные порты интересные, вставляются только под определенным углом. Можно достать, пыль сдуть, конфиги переделать под новую версию и использовать.
Аноним 29/04/16 Птн 23:40:20 #435 №290723 
14619624204410.png
>>290722
Жаль. Попробуй Near Future Construction от Netrea, недавно вышло последнее обновление. Охуенный.
Аноним 29/04/16 Птн 23:45:32 #436 №290724 
>>290717
Я имел в виду бустеры, лол.

С баком да, кроссфид был, но не чтобы побольше дельты было, а чтобы после отделения бака двигатели вместе с ним не сгорели в атмосфере. Орбитеру потом с этим мертвым грузом потом еще выравнивать орбиту и маняврировать на омсках.
Аноним 30/04/16 Суб 01:01:46 #437 №290733 
>>290633
Моча детектед. Видимо пора через прокси начать ходить )
Аноним 30/04/16 Суб 01:25:14 #438 №290735 
14619687147720.png
Зашел тут первый раз в 1.1. Эта фича так всегда работает, или всё из-за того, что я обмазан модами по самые помидоры?
Аноним 30/04/16 Суб 01:27:23 #439 №290736 
>>290735
Если моды, то вполне.
Просто вид внутри прикручен не к тому объекту. Бывает.
Аноним 30/04/16 Суб 01:36:19 #440 №290737 
14619693792730.png
>>290628
>фар
>аэродинамика
Аноним 30/04/16 Суб 02:00:11 #441 №290741 
бля, когда уже поиграть можно будет?
Аноним 30/04/16 Суб 02:09:47 #442 №290742 
>>290741
Через две недели
Аноним 30/04/16 Суб 02:12:18 #443 №290743 
>>290742
Долго
Аноним 30/04/16 Суб 02:12:28 #444 №290744 
14619715485660.jpg
>>290742
Аноним 30/04/16 Суб 02:30:58 #445 №290748 
Ууууууу сука, у меня горит блядь сука. Скачал последнюю версию под винду, установил всего пару модов и сука она пиздецки тормозит на низких настройках. Ладно думаю, хуй с ней, поиграю в старую версию под линухом. Загрузился и сука она тоже тормозит блядь. Особенно ебучий фар блядь, как только наберу 1 мах то все гроб гроб кладбище пидор. На орбите станцию больше 100 деталей невозможно собрать. Ну что за говно? Я скоро поверю в заговор интела и амд в запрограммированную деградацию железа
Аноним 30/04/16 Суб 10:05:36 #446 №290780 
>>290735
Это баг в RasterPropMonitor.
Аноним 30/04/16 Суб 11:55:24 #447 №290803 
>>289848 (OP)
Ребята, кто аутирует под переговоры космонавтов? Есть где залежи записей продолжительностью от часа и более? Или живые онлайн трансляции, где всегда кто-то переговарривает?
Аноним 30/04/16 Суб 11:58:10 #448 №290806 
>>290803
Есть охуенный Chatterer, ставь его.
Аноним 30/04/16 Суб 12:07:25 #449 №290809 
>>290803
Держи, наслаждайся:
http://somafm.com/missioncontrol/
Аноним 30/04/16 Суб 12:44:38 #450 №290813 
Анон, нужна твоя помощь. Отправил свой корабль к Ив. Учитывая, что топлива было совсем на нуле, решил лететь к Джилли, взял науку с образцами и хотел вернуться на Кербин. Не хватило совсем чуть-чуть, а потому несколько вопросов:
1. Можно ли дозаправить корабль в космосе. Если только с модами, то какой именно ставить?
2. Если на корабле куча данных, как на самих устройствах, так и взятых одним из учёных (собранных на подлёте к Ив, на подлёте к Джилли и на самом Джилли), то пропадут ли они в случае пересадки кербанавта из одного корабля в другой?
Аноним 30/04/16 Суб 12:48:34 #451 №290816 
>>290813
1. Если на твоём корабле есть док порт, то можно пристыковаться и дозаправить. Если нет, то всё равно можно пристыкаоваться с помощью "клешни". Это в ванили.
2. Нет не пропадут, кербонавтом нужно будет забрать данные из приборов и кабины (Take data)
Аноним 30/04/16 Суб 12:53:34 #452 №290817 
>>290813
Алсо, ты можешь пригнать туда корабль с лабораторией и переварить данные в науку прямо на месте.
Аноним 30/04/16 Суб 12:53:49 #453 №290818 
>>290813
Дозаправить можно, вопрос в том сколько топлива ты сможешь довести до своего корабля. Я дозаправку без модов делаю.
По поводу данных. У тебя ведь ученый полетел? Тогда ученым собираешь данные со всех использованных научных модулей(делать это можно онли ученым, там кнопки take data и collect data), потом, если у тебя есть данные в капсуле то кладешь все данные в капсулу(store data) и забираешь их, и вот, у твоего ученого все научные данные на руках
Аноним 30/04/16 Суб 12:54:15 #454 №290819 
>>290809
>>290806
Спасибо, огурцевичи!
Аноним 30/04/16 Суб 13:05:17 #455 №290823 
>>290816
>>290817
Спасибо за совет с лабой! Но у меня возвращение в приоритете. Алсо, обязательна ли установка клешни на бочку для перекачки, или подойдёт любое место. Докпорт, естественно, отсутствует.
Аноним 30/04/16 Суб 13:07:59 #456 №290826 
14620108796700.jpg
>>290737
Почему оно не должно летать?
Аноним 30/04/16 Суб 13:08:03 #457 №290827 
14620108837900.png
Запускаешь такой туристов на Минмус на корабле с хуевым центром тяжести, пока они летают себе выполняешь другие контракты, добываешь науку, в общем уходишь в необратимый прогресс. А потом хуякс и осознаешь, что у тебя посудина кувыркается при входе в плотные слои атмосферы и её разносит к хуям каждый раз.А еще батарейки на "хвосте" начали внезапно перегреваться, лишая возможности для ручного выправления ситуации.

Посадил это говно, отключая подачу электричества из капсулы, пока батарейки не сгорят, и входя с нужным креном, чтобы вынос крафта в сторону можно было контролировать по одной оси. КСП учит не сдаваться.
Аноним 30/04/16 Суб 13:09:19 #458 №290828 
>>290818
У меня там и пилот ещё и инженер. Я к тому про науку спросил, что когда в очередной раз брал данные с оборудования, то по возвращении в капсулу мне невозбранно сообщили, что Data will be restored. Видимо, капсула не может хранить одни и те же данные взятые в трёх местах. Или я что-то путаю?
Аноним 30/04/16 Суб 13:14:02 #459 №290830 
>>290827
Был похожий случай, когда возвращал большую капсулу с наукой и двумя парашютами. Те могли тормозить падение только до 13м/с. В итоге пришлось неебически кувыркаться летя на парашюте и использовать остатки монопропеланта чтобы хоть как-то снизить скорость . Таки да, учит не сдаваться.
Аноним 30/04/16 Суб 13:18:23 #460 №290831 
>>290823
Подойдёт любое место.
Аноним 30/04/16 Суб 13:34:47 #461 №290832 
>>290830
Нечто подобное тоже было в начале карьеры. Сейв был запорот на моменте, когда капсула с Джеббом летела отвесно вниз к земле на сверхзвуке. Тормозные парашюты тогда были на шестом уровне развития. Додумался вертеть капсулу в разные стороны, увеличивая сопротивление и таким образом тормозя, чтобы можно было раскрыть парашют у самой земли.
Аноним 30/04/16 Суб 13:45:42 #462 №290834 
А чё там, 1.1.1 вышла?
Аноним 30/04/16 Суб 13:59:54 #463 №290836 
>>290834
Через две недели.
Аноним 30/04/16 Суб 14:06:29 #464 №290838 
14620143893610.jpg
>>290672
Долбоеб тут только ты, причем невнимательный. 5000 дельты вышло из-за того, что я использовал одну и ту же ракету, как для пушки, так и для обычного старта. Такой огромной расход дельты получился по причине огромного ТВР - летел на бустерах. Для обычного старта пришлось раньше отстегивать бустеры, т.к. тяга и ее вектор нерегулируются и Ap ушел бы далеко за пределы 100.

Вообщем, после всех экспериментов пришел к таким результатам: "пушка" экономит максимум 100 дельты и только при идеальных условиях (старт точно в окно, ТВР 3-4, РН должен отработать точно после набора необходимого апокерба) и только в пределах SOI Кербина. Короче говоря "экономия на спичках" - профит почти нулевой, а ебатухи несравненно больше.
Аноним 30/04/16 Суб 14:07:39 #465 №290839 
>>290836
Ты заёб
Аноним 30/04/16 Суб 14:08:59 #466 №290840 
>>290838
> т.к. тяга и ее вектор нерегулируются
> тяга
Ты не поверишь.
Аноним 30/04/16 Суб 14:16:02 #467 №290841 
>>290840
Я правильно понимаю, что для изменения вектора ты предложишь обмазаться гиродинами и RCS, а для изменения тяги пришпондорить двигло с противоположной стороны? Бляха-муха, это БУСТЕРЫ у них ТВР огромный и он прет как поезд по рельсами.
А если честно, то мой косяк - сравнивать абсолютно две разные ракеты и их расход дельты для достижения определенной орбиты. Это как утюг и радио сравнивать. На утюге хуево музыку слушать, а музыкальный центр не сильно-то и разглаживает.
Аноним 30/04/16 Суб 14:20:18 #468 №290842 
>>290841
>fix
Не две разные ракеты, а способы запуска на для одной ракеты.
Аноним 30/04/16 Суб 14:23:21 #469 №290844 
>>290841
как минимум в цехе можно установить желаемую тягу для бустера
оперенье для вектора в нижних
просто любой движок жидкостный с управляемым вектором
Аноним 30/04/16 Суб 14:56:43 #470 №290853 
Кекус, 1.1.2 вышла.
Аноним 30/04/16 Суб 14:58:36 #471 №290854 
>>290853

да ёпт.
Аноним 30/04/16 Суб 15:11:25 #472 №290857 
>>290853
И двух недель не прошло.

>>290854
Иначе и не скажешь
Аноним 30/04/16 Суб 15:18:55 #473 №290858 
Ответьте ньюфагу как в карьере деньги зарабатывать?
Аноним 30/04/16 Суб 15:19:48 #474 №290859 
>>290858
Контракты.
Аноним 30/04/16 Суб 15:33:58 #475 №290863 
>>290854
И не говори, новость опубликовали ровно в тот момент как я докачал 1.1.1
Но теперь судя по всему макаки будут как минимум месяц бездельничать и пропивать профит
We’re releasing patch 1.1.2 to address these issues before we head off to a long overdue vacation for the next couple of weeks.
Аноним 30/04/16 Суб 15:36:19 #476 №290864 
>>290838
> "пушка" экономит максимум 100 дельты
Скрины в студию. 4305 -100 = 4205 у тебя должно получиться.
Аноним 30/04/16 Суб 15:39:51 #477 №290865 
>>290863
Там еще и moduleManager сломался, поэтому большая часть модов не загружается.
Аноним 30/04/16 Суб 15:40:53 #478 №290866 
>>290863
>couple of weeks

Хех мда.
Аноним 30/04/16 Суб 15:45:39 #479 №290868 
Короче инсайд.
Макаки что-то починили во всплывающих окошках, при этом проебав метод SpawnPopupDialog.
Модулеманагер пытается сообщить, что он устаревший, не находит этого метода и идет по пизде.
Аноним 30/04/16 Суб 15:52:06 #480 №290870 
>error MSB3073: copy "C:\Users\Anonimous-Ligivon\Downloads\ModuleManager-master\ModuleManager.dll" "C:\Games\ksp-win_dev\GameData\"

Постбилд ивенты с прямыми путями. Нахуй так жить, ананимасы.
Аноним 30/04/16 Суб 15:56:24 #481 №290872 
14620209849550.png
Я смотрю, у вас тут ни дня без патча. А я еще хотел поиграть, ну ладно, подожду еще полгода пока моды завезут.
Аноним 30/04/16 Суб 16:01:22 #482 №290873 
Ананасии, 5 модов которые надо накатить прямо сейчас на 1.1. Ммм?
Аноним 30/04/16 Суб 16:04:14 #483 №290875 
>>290873
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
Аноним 30/04/16 Суб 16:05:40 #484 №290876 
Пересобрал модулеманагер, закомментарив сраное всплывающее окно, и все работает. Можно продолжить наслаждаться игрой.
Аноним 30/04/16 Суб 16:05:45 #485 №290877 
>>290875
И ты идешь нахуй. Следующий
Аноним 30/04/16 Суб 16:06:52 #486 №290879 
Привет всем, че как?
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
sageАноним 30/04/16 Суб 16:10:08 #487 №290880 
>>290877
Нет, чушка, нахуй идешь ты.
Аноним 30/04/16 Суб 16:11:15 #488 №290882 
>>290880
>Ванилоблядь закукарекала
Аноним 30/04/16 Суб 16:13:01 #489 №290883 
>>290875
>1.1.5
Этот мой любимый.
Аноним 30/04/16 Суб 16:16:40 #490 №290884 
>>290875
Люто проиграл
Аноним 30/04/16 Суб 16:36:30 #491 №290887 
Что за хуйня у вас тут?
Аноним 30/04/16 Суб 16:37:25 #492 №290888 
>>290887
Ничего нового, а что?
Аноним 30/04/16 Суб 16:41:31 #493 №290889 
14620236917140.jpg
Решил обмазаться вашим мехджебом тк заебался делать спасение кербанавта руками, установил, посмотрел мануалы на ютуюе, то ли они старые, то ли я что-то делаю не так, и где ебаный аттитьюд аджастмент?
Аноним 30/04/16 Суб 16:44:27 #494 №290890 
>>290889
Накати конфиг, который добавляет функции мехджеба любой пробке и капсуле.
> аттитьюд аджастмент?
Там же написано, пока определенные техи в карьере не откроешь он не появится.
Аноним 30/04/16 Суб 16:45:25 #495 №290891 
>>290889
ты имеешь в виду ascent guidance?
Если рубаешь в карьеру - то ты его ещё не открыл, азаза

Накатил 1.2, пока нашёл только весьма неоднозначные шасси на пружинах.
Аноним 30/04/16 Суб 16:54:01 #496 №290893 
14620244411900.png
>>290889
На твоем скриншоте есть ответ
Аноним 30/04/16 Суб 16:58:20 #497 №290895 
>>290890
>>290891
>>290893
Ну ппц, спасибо!
Аноним 30/04/16 Суб 17:05:30 #498 №290897 
14620251309030.jpg
А теперь у меня разбежались глаза и я совсем растерялся. Я не обижусь если вы меня нахуй пошлете и я пойду смотреть 4х часовой полный гайд по мехджебу на ютуб, но может быть есть какой то анон который в двух словах объеснит куда тыкнуть так чтобы мехджеб понял что сейчас будет перехват/рандеву?
Аноним 30/04/16 Суб 17:16:45 #499 №290898 
Закатился в огурцач полтора года спустя. Чёт какой-то пиздец тут у вас. Не нравятся KSP-треды? Не заходите в них. Он всего один висит и висел ранее. А вот йоб и челленджей и правда маловато стало. Го пилить небольшие одноместные кораблики с кучей delta-v аля Elite или SC. Где все реалистичные корабли йоба-колонизаторы? Где SSTO для облёта всей системы? Где всё?
Аноним 30/04/16 Суб 17:26:23 #500 №290902 
>>290898
В пизде на верхней полке.
Аноним 30/04/16 Суб 17:33:10 #501 №290904 
>>290897
Иди нахуй.
Аноним 30/04/16 Суб 18:01:12 #502 №290910 
1.1.2.1260 вышла.
Аноним 30/04/16 Суб 18:11:22 #503 №290913 
>>290898
Да это все шизофреник один срет на протяжении уже пары лет, не обращай внимания на него просто. А хочешь контента - пили, и полтора года и три года назад тоже на таких огурцах все держалось.

>>290865
Ну ёбаный в рот.
Особенно радует новость про встроенную проверку версии выше.
Короче боритесь с этим старым проверенным способом - копируйте рабочую версию KSP в отдельную папку, а стим пусть себе обновляет, время от времени перекатывайтесь посмотреть.
Аноним 30/04/16 Суб 18:17:42 #504 №290914 
>>290913
Уже все обновилось, тащемта. И модуль манагер, и коперникус.
Аноним 30/04/16 Суб 18:17:52 #505 №290915 
>>290897
Гайд смотри, он довольно информативный, хорошо поясняет. Сам на этой неделе вкурил его, норм вставляет.
Аноним 30/04/16 Суб 18:20:24 #506 №290917 
>>290674
А у меня наоборот custom слетел, никак обратно не возвращается, хотя раньше достаточно было потянуть за край окна.
Аноним 30/04/16 Суб 18:20:38 #507 №290918 
Что в 1.1.2 поломали?
Аноним 30/04/16 Суб 18:23:37 #508 №290919 
Чому у меня мехджеб не показывает дельту? Вообще никакую стату по дельте. Это открывать надо или баг какой-та?
Аноним 30/04/16 Суб 18:34:27 #509 №290922 
>>290827
>>290830
Была такая проблема, в начеле карьеры не раз. Хорошо, сейв был перед реентри. Просто вышел в ксц и скрутил нагрев до 50%.
Аноним 30/04/16 Суб 18:34:33 #510 №290923 
>>290915
Океу
Аноним 30/04/16 Суб 18:35:26 #511 №290924 
>>290913
Запилил бы с радостью, но на X64 нестабильно работает (или моих 8 гигабайт оперативы мало)
Аноним 30/04/16 Суб 19:39:13 #512 №290939 
>>290897
тебе же уже написали - мехджеб урезанный. походу нужно станцию слежения апнуть (правой кнопкой щелкни на нее). после чего должны появится 2 пункта "rendezvous autopilot" и "rendezvous planner".
автопилот - там всего два параметра для настройки: расстояние до цели после рандеву и количество фазовых орбит для совершения рандеву - выставишь значения и он сам все сделает.
в планировщике несколько кнопок: align - уменьшение/зануление разности наклона орбит, гомановский переход для рандеву, рандеву за минимальный промежуток времени (но там строятся маневры на 10-20к дельты) и тупой прожиг до цели по прямой (необходимо сотни тысяч дельты).
при совершении рандеву, очень эффективно взлетать в стартовое окно - эти функции найдешь в автопилоте для взлета (в самом низу окна "Launch to rendezvous") включаешь автопилот, жмакаешь на эту кнопку и мехджеб сам полетит в нужное время и по нужной траектории, после чего для рандеву будет нужно минимальное количество дельты.
Аноним 30/04/16 Суб 20:17:07 #513 №290948 
Желтые надписи в чекере модов что значат? Обновить их он не предлагает и они работоспособны.
Аноним 30/04/16 Суб 20:18:11 #514 №290950 
>>290898

я пилю карьеру с прицелом на колонизацию, но мне каждый день разрывает пукан новым релизом.
Аноним 30/04/16 Суб 20:31:10 #515 №290951 
Есть аналог хабитат пака или исправленная версия у кого?
Аноним 30/04/16 Суб 21:09:08 #516 №290956 
Вот есть у меня ровер. С модулем управления. И есть ракета, тоже с модулем.Из-за того что модуля 2, ровер нельзя прицепить к ракете. А каждый раз заново собирать ровер и ракету у меня желания нет. Что надо сделать?
Аноним 30/04/16 Суб 21:10:59 #517 №290957 
>>290956
Назначить главной частью ровера часть с открытой нодой. Как маленький, ей багу.
Аноним 30/04/16 Суб 21:12:02 #518 №290959 
>>290956
Надо отцепить ровер от модуля и сохранить как assembly. Потом прилепить к ракете модуль и на него прилепить сохраненный ровер.
Аноним 30/04/16 Суб 21:30:47 #519 №290960 
>>290897
Блядь, ты бы за четыре часа уже бы научился без модов осуществлять рандевю на орбите. Это совершенно не сложно, стараешься стартануть так чтобы был поближе к цели, а потом либо выше делаешь орбиту или ниже, чтобы догнать/цель догнала тебя, после чего подгоняешь маневр, чтобы твой апоапсис/периапсис был в месте сближения с целью, желательно 10-15 км, после чего за 10-15 секунд до максимального сближения гасишь относительную скорость с целью и подбираешься поближе газуя то в ретроград (режим цели), либо газуешь на цель, и так пока не будет 0,0 км.
Аноним 30/04/16 Суб 21:34:43 #520 №290962 
>>290898
Нигде. Вот как раз по этой причине и бугурты.
Аноним 30/04/16 Суб 21:39:24 #521 №290965 
Поясните как пользоваться Throttle Controlled Avionics.
Аноним 30/04/16 Суб 22:11:04 #522 №290972 
>>290889
хороший мод. тоже думаю поставить. В следующий раз, когда начну новую карьеру, надо обязательно обмазаться. Сначала хочу всё ручками познать. Каждый элемент.

Ньюфаг-с-полу-переводом
Аноним 30/04/16 Суб 22:24:51 #523 №290974 
>>290972
На самом деле, можно учиться и через жабу, если есть желание именно самому разобраться. Я вот, например, пользовал жабу, потом наоборот, перешел на полностью ручное, когда прошарил все.
Аноним 30/04/16 Суб 22:59:20 #524 №290978 
>>290960
А мог бы потратить 30 минут, посмотреть Скотта Менли на Ютубе и научиться стыковаться.
Аноним 30/04/16 Суб 23:20:30 #525 №290983 
14620476309520.png
Анон, вопрос от нюфажки. А можно ли вывести спутник на орбиту, при помощи пилота? Я имею ввиду установить кокпит, под ним допустим топливо и двигатель, декуплер, СПУТНИК, ... и т.д.?
Аноним 30/04/16 Суб 23:26:29 #526 №290984 
>>290983
Возможно все, на что у тебя хватит фантазии.
Аноним 30/04/16 Суб 23:41:49 #527 №290988 
>>290957
>>290959
Бля да как это сделать то?
Аноним 30/04/16 Суб 23:57:53 #528 №290997 
>>290988
Короче. Приделываешь к роверу ЗА НОДУ ненужную деталь. Бак, например. Делаешь его корнем. Весь ровер, кроме этой детали, убираешь в сабэссембли. Потом открываешь ракету, загружаешь из сабэссембли ровер и приделываешь.
Аноним 01/05/16 Вск 00:12:11 #529 №291002 
14620507312850.png
Посоны, я ебанутый? Йоба для полета к Мимасу с возвратом и посадкой. На метане. И все равно никрасива и размером с твою мать.
Аноним 01/05/16 Вск 00:15:28 #530 №291004 
14620509287360.png
Алсо, рейт май базу для практически всех планет в СС
Аноним 01/05/16 Вск 00:19:32 #531 №291007 
>>291004
Сбоку лаба?
Аноним 01/05/16 Вск 01:07:25 #532 №291015 
>>290997
Разобрался, спасибо
Аноним 01/05/16 Вск 01:15:58 #533 №291018 
Почему когда я строю самолет, при взлете его разворачивает на шасси и водит кругами по взлетке? ЧЯДНТ?
Аноним 01/05/16 Вск 01:17:06 #534 №291019 
>>291018
Платина, блядь.

Шасси ставь прямо.
Если все равно вертит - недостаточно прямо поставил.
Других вариантов нет.
Аноним 01/05/16 Вск 01:25:29 #535 №291020 
14620551292230.png
>>291019
Да куда прямее-то блять?
Аноним 01/05/16 Вск 01:27:01 #536 №291021 
>>291020
Крылья изгибаются. Либо приматывай их изолентой, либо к корпусу крепи.

Всегда есть куда прямее.
Аноним 01/05/16 Вск 01:27:55 #537 №291023 
>>291020
И вообще, как самолет назовешь - так он и полетит.
Аноним 01/05/16 Вск 01:35:39 #538 №291025 
>>291018
Мне опять тыхуелёт в воздух поднимать?
Аноним 01/05/16 Вск 01:37:27 #539 №291026 
14620558474750.webm
Аноним 01/05/16 Вск 01:37:53 #540 №291027 
Надо бы вообще запилить рисованный гайд для ньюфаней по размещению шасси. И в шапку его запихнуть. И болдокапсом выделить.
Аноним 01/05/16 Вск 01:40:15 #541 №291028 
14620560153100.webm
>>291027
Так выкладывали уже много раз, а они всё равно дрифтуют.
Аноним 01/05/16 Вск 01:40:49 #542 №291029 
>>291028
А он есть? Не знал. А есть поглазеть на него?
Аноним 01/05/16 Вск 01:44:10 #543 №291032 
>>291029
http://i.imgur.com/GqLQktX.jpg
http://i.imgur.com/aiIa1Rn.jpg
Аноним 01/05/16 Вск 01:46:14 #544 №291034 
14620563743480.webm
Аноним 01/05/16 Вск 01:46:48 #545 №291035 
>>291032
А, видел. Ну, там это упомянуто вскользь. Хочу сделать такое, чтобы можно было брать и носом тыкать. Как для тупых, с примерами. И на русском.
Аноним 01/05/16 Вск 01:57:09 #546 №291046 
>>291020

у тебя шасси ещё и в разные стороны смотрят, одно вперёд другое назад - ксп такого не любит.
Аноним 01/05/16 Вск 02:24:04 #547 №291060 
14620586445410.jpg
14620586445431.jpg
14620586445452.jpg
Посоны, поясните за крафт. Вроде все по классике, но при взлете начинает сальтухи писать.
Аноним 01/05/16 Вск 02:26:37 #548 №291061 
>>291060
Сделай его длиннее и выведи синий шарик за пределы желтого.
Аноним 01/05/16 Вск 02:31:47 #549 №291062 
>>291060
Избыточная маневренность, при сильно оттянутом векторе тяги - получаются кульбиты. Либо оттяни синий шарик чуть поближе к хвосту, либо тягу смести ближе к цм, но тогда у тебя чуть ли не спортивный самолет получится.
Аноним 01/05/16 Вск 02:59:05 #550 №291065 
>>291062
Где можно почитать про то, как расположение шариков\форма крыльев влияет на характеристики самолета?
Аноним 01/05/16 Вск 03:02:30 #551 №291066 
>>291065
>>291032
Аноним 01/05/16 Вск 03:07:29 #552 №291067 
>>291004
Сычевальня/10. Тесновато там было бы обитать. Хоть бы обиталище сделал.
Аноним 01/05/16 Вск 03:10:47 #553 №291068 
>>291027
На самом деле с новой физикой колес многое изменилось, крафты реально бывает скользят вбок от нихуя, т.к. сейчас всё как будто на льду. Думаю это все ещё долго будут чинить и балансить, как было со всеми подобными новым фичами, наверно даже через несколько версий.
Аноним 01/05/16 Вск 03:11:46 #554 №291069 
>>291068
Но базовый принцип - крепить шасси РОВНО, БЛЯДЬ, И ОРТОГОНАЛЬНО - не изменился.
Аноним 01/05/16 Вск 03:18:33 #555 №291070 
БлЯть, аноны, что за залупа с роверами? Схуяли он его блять жестко в одну сторону разворачиват? Хуй поездишь, просто пиздос
Аноним 01/05/16 Вск 03:27:48 #556 №291071 
>>291068
Двачую, ровер скользит как говно на подзалупном творожке
Аноним 01/05/16 Вск 03:44:50 #557 №291073 
>>291070
Влево? Это нормально. Я трехколесный делал, и просто оставил его стоять на поверхности. Так он раскачался и перевернулся. Макаки, сэр.
Аноним 01/05/16 Вск 03:45:59 #558 №291074 
>>291070
Но это исправляется комбинацией, которую делают наши автоделы ИРЛ. Ебашь тяговые колеса впереди и разреши им поворачиваться, а задние залочь, выруби двигатель на них, получится переднеприводный ровер, лол. У меня помогло справиться.
Аноним 01/05/16 Вск 03:51:38 #559 №291075 
>>291074
Спс, попробую, потом отпишусь че как
Аноним 01/05/16 Вск 03:56:09 #560 №291076 
>>291073
У меня на поворот колесами инверт стоит что бы мог поворачивать на а - влево, д - вправо. Походу у ровер мейта перед есть что ли? Короче вправо ровер ебошит как лютый, особенно если остановится и потом пытаться начать движение, блять я 5 минут с места не мог сьехать
Аноним 01/05/16 Вск 04:04:59 #561 №291079 
>>291076
Да, перед есть. Попробуй зафиксировать жестко колеса. Т.е. залочить амотризаторы. Есть предположение, что из-за них получаются такие раскачивания.
Аноним 01/05/16 Вск 09:36:19 #562 №291092 
>>289848 (OP)
>накатить x64 под Линукс из коробки.
Ну как там, в 1.0.5?
Аноним 01/05/16 Вск 10:05:12 #563 №291097 
>>291007
Бочка с едой. Лаба не влезет.
>>291067
Есть же. Купола и два жилых модуля на трех огурцов.
>>291002
Бамп.
Аноним 01/05/16 Вск 11:19:28 #564 №291104 
>>291097
Великовата для минмуса.
Аноним 01/05/16 Вск 11:34:08 #565 №291107 
Есть ли тут упоротые люди, юзающие Kerbalism? Поясните, насколько всё сложно и серьёзно. Раньше юзал TACLS, Dealy Reentry (хотя, теперь такое и без модов есть) и RemoteTech. Но тут вдобавок ко всему ещё и радиация плюс едущая крыша. Вообще хз, что ожидать.
Аноним 01/05/16 Вск 11:59:08 #566 №291112 
14620931489490.webm
Почему мои самолёты не разворачивает?
Аноним 01/05/16 Вск 12:11:24 #567 №291115 
>>291112
Ты избранный. У тебя еще и шасси не взрываются.
Аноним 01/05/16 Вск 12:19:05 #568 №291116 
>>291115
Как взорвать шасси?
Аноним 01/05/16 Вск 12:23:43 #569 №291118 
>>291116
У некоторых дефолтных крафтов они взрываются при отрыве, даже если угол очень пологий и стресс остается на нуле.
Аноним 01/05/16 Вск 12:26:24 #570 №291119 
>>291079
Я уже придюнил ровер, сейчас я могу амортизацию настроить?
Аноним 01/05/16 Вск 12:35:28 #571 №291120 
>>291119
Да.
Аноним 01/05/16 Вск 12:41:38 #572 №291121 
14620956981280.jpg
14620956981301.jpg
>>291061
>>291062
Синий шарик вывел. Все равно та же фигня.
Аноним 01/05/16 Вск 12:45:42 #573 №291122 
>>291121
Чекни воздух и топливо у движков. Судя по искрам, один из них работает хуже и вырубается.
Аноним 01/05/16 Вск 12:45:59 #574 №291123 
>>291121
Тогда сделай так, чтобы у тебя ось тяги проходила строго через ЦТ. Движки опусти, чтобы они вровень с корпусом были.
Аноним 01/05/16 Вск 12:46:57 #575 №291124 
>>291122
Искры - это когда угол атаки превышается и воздух в интейки не поступает.
Аноним 01/05/16 Вск 13:10:47 #576 №291126 
>>291121
Рули высоты сними, управляемость избыточная
Аноним 01/05/16 Вск 13:12:22 #577 №291127 
14620975427360.png
Чому КЕР пропал из скана?
алсо, раньше был мод который включал КЕР и жабу без необходимости цеплять их модули, напомните название если он еще живой.
Аноним 01/05/16 Вск 13:13:20 #578 №291128 
>>291123
С тягой все в порядке, проходит через ЦТ. Вровень с корпусом делал, на скрине движки поднял, чтоб лифт был на уровне ЦТ просто.
Аноним 01/05/16 Вск 13:13:56 #579 №291129 
>>291126
А как же тогда рулить высотой?
Аноним 01/05/16 Вск 13:15:08 #580 №291130 
>>291127
КЕР из коробки так умеет. Либо в конфигах надо партлесс мод врубить. Я вроде ничего не шаманил и все работало.
Аноним 01/05/16 Вск 13:16:07 #581 №291131 
>>291129
Элеронов хватит
Аноним 01/05/16 Вск 13:17:24 #582 №291132 
>>291130
Сейчас хз, но раньше не умел, так чому его нет в скане?
пол года не играл
Аноним 01/05/16 Вск 13:18:37 #583 №291133 
>>291107
Я пользуюсь, это охуенно. Советую.
Аноним 01/05/16 Вск 13:21:19 #584 №291134 
>>291132
Потому что 1.1.2, не успели еще.
Жди, либо 1.1 ставь.
Аноним 01/05/16 Вск 13:26:23 #585 №291135 
>>291074
Да, в целомситуация стало лучше, спасибо
Аноним 01/05/16 Вск 13:33:17 #586 №291136 
14620987977970.png
>>291135
Еще один анон советовал делать сход-развал колес, мол, управляемость повышается в разы.
Аноним 01/05/16 Вск 13:47:50 #587 №291139 
>>291060
имхо помимо выше сказанного у тебя слишком тяговитые движки, меньше газуй на старте.
Аноним 01/05/16 Вск 14:18:07 #588 №291143 
>>291136
Как выходить из ровера слева?
Аноним 01/05/16 Вск 14:33:35 #589 №291145 
14621024155260.png
>>291143
Аноним 01/05/16 Вск 14:34:11 #590 №291146 
Давно не игрался, вижу карьеру сделали. Я смогу добывать ископаемые и продавать или там только всякие гранты?
Аноним 01/05/16 Вск 14:57:44 #591 №291150 
>>291104
Жопой читаешь? Я говорил про Мимас, а не Минмус.
Мимас - спутник Сатурна, обще-т.
Аноним 01/05/16 Вск 14:59:10 #592 №291151 
>>291146
Сможешь
Аноним 01/05/16 Вск 15:12:14 #593 №291155 
>>291145
У тебя есть кокпит и есть чать фюзелляжа. Если ты сидишь в кокпите - как оттуда выйти? Трансфер делать, а потом из фюзелляжа выходить? Ты знаешь толк в извращениях.
Аноним 01/05/16 Вск 16:55:34 #594 №291169 
>>291116
Да хуй знает, у меня постоянно взрываются. Причем совершенно рандомно, иногда прямо на старте, даже двигатели включить не успеваю.
Аноним 01/05/16 Вск 18:02:54 #595 №291180 
>>291112
Потому что ты его держишь на полосе, видно как прогрейд гуляет туда-сюда. Ну или он сам устойчиво осциллирует, но это тоже не дело.
Аноним 01/05/16 Вск 18:14:58 #596 №291181 
>>291180
Так он при 70 м/с уже лететь должен. Какая нафиг устойчивость на дороге при скорости овер 400 км/ч.
Аноним 01/05/16 Вск 18:16:57 #597 №291182 
>>291150
Какие у тебя моды стоят знаешь только ты, маня.
Аноним 01/05/16 Вск 18:42:31 #598 №291187 
Котаны, помню раньше был мод, с помощью которого можно было видеть прям на экране информация для контрактов: куда надо приземлиться, где науку собрать и всякое такое. Никто не помнит как оно называлось?
Аноним 01/05/16 Вск 18:46:35 #599 №291189 
14621175959170.jpg
Пол года огурцов не запускал, тут видел что новая версия появилась, решил снова погонять. Начал новую игру, а тут такая хуйня. Дают выбрать уровень сложности, но нихуя нет доп. настроек типа % полученя науки, финансов и подобное. Чо за хуйня? Этого внатуре теперь нет?
Аноним 01/05/16 Вск 18:52:39 #600 №291191 
>>291189

кастом же, в глаза долбишься?
Аноним 01/05/16 Вск 18:54:28 #601 №291192 
>>291191

на него жмёшь - тоже самое

в общем выяснилось, что это из-за мода на жрать/срать
Аноним 01/05/16 Вск 18:56:35 #602 №291193 
>>291192
USI лайфсуппорт что-ли?
Аноним 01/05/16 Вск 19:00:23 #603 №291194 
>>291193

угу, он самый
Аноним 01/05/16 Вск 19:07:11 #604 №291197 
14621188313380.jpg
>>291194

странно, у меня всё нормально.

Аноним 01/05/16 Вск 19:12:28 #605 №291200 
14621191490140.png
14621191490231.png
14621191490282.png
14621191490323.png
Бжжж, епта.
Аноним 01/05/16 Вск 19:19:05 #606 №291201 
>>291187
Waypoint Manager?
Аноним 01/05/16 Вск 19:33:52 #607 №291203 
>>291201

Да, оно, спасибо
Аноним 01/05/16 Вск 19:44:10 #608 №291204 
>>291181
SSC Thrust хотел бы слово с тобой.
Аноним 01/05/16 Вск 20:11:00 #609 №291205 
14621226607550.png
Кому-то из приёмки предстоит тяжелая ночь.
Аноним 01/05/16 Вск 20:47:58 #610 №291207 
>>291182
Что тебе было непонятно в слове "Мимас"?
Аноним 01/05/16 Вск 20:51:44 #611 №291208 
>>291205
Заодно спроси, нахуя сас на самолет поставили.
Аноним 01/05/16 Вск 20:58:20 #612 №291209 
>>291133
Отлично, рад слышать.
Беда ещё в том, что я в ближайшее время не смогу затестить самолично - так что задам ещё один тупой вопрос. Система с радиосвязью сильно от RemoteTech отличается? И в лучшую или худшую сторону?
Аноним 01/05/16 Вск 21:08:02 #613 №291210 
>>291204
>SSC Thrust
Специально спроектированная машина чтобы не взлетать и ехать прямо. А мы говорим про самолёт, специально спроектированный чтобы лететь. ИРЛ редко у кого взлётная скорость больше 300 км/ч будет.

>>291207
- Посоны, как на Муму сесть у меня чёт не получается(((.
- (советы как сесть на Муну)
- Не, ну вы чё тупые)) Мума же не Муна, это стописядпервый спутник из моей модосборки от васяна))
Аноним 01/05/16 Вск 22:26:24 #614 №291224 
14621307842580.png
14621307842671.png
Аноним 01/05/16 Вск 23:01:23 #615 №291231 
14621328839810.png
14621328839921.png
Чо, где там тот анон, который хотел побатлиться самбичами? Ставлю свой литак.

Су-33

Курсовая 20-мм пушка с боезапасом 650 выстрелов
4 хитсикера
6 УРВВ
ЛТЦ, ДО
Постановщик ПЛ-помех

Из фишек - ниибаца сверхманевренность.

Крафт скину, если отзовешься.
Аноним 01/05/16 Вск 23:48:55 #616 №291246 
как же я горю, господи.
Нуфаг слетал на муну, сел, собрал всё, готов был улетать, пока прыгал на лестницу, завалил корабль на землю. Пиздец. Пытался поднять его, взорвался. Пизда Джебу, пизда деньгам, науке, нервам.
Аноним 01/05/16 Вск 23:55:44 #617 №291247 
>>291246
Хоть бы скрины запостил
Аноним 01/05/16 Вск 23:59:39 #618 №291248 
14621363795440.png
14621363795501.png
14621363795542.png
14621363795573.png
>>291247
последние полученные данные только сейчас пришли на Кербал. Кербальские учённые прилагают мэдскиллз-реконструкцию событий.
Аноним 02/05/16 Пнд 00:02:12 #619 №291249 
>>291248
Стабилизацию зря вырубил. RCS зря врубил.
Аноним 02/05/16 Пнд 00:02:59 #620 №291250 
>>291249
а я не вырубал. Когда ЭВА делаешь, она выключается. Со стабилизацией он бы вряд ли завалился, только кто его будет стабилизировать, если СТАБИЛИЗИРОВЩИКА нету в кокпите?
Аноним 02/05/16 Пнд 00:04:23 #621 №291251 
>>291250
Ах, ну да. А че ты аккуратненько на джетпаке на лестницу не залетел?
Аноним 02/05/16 Пнд 00:05:44 #622 №291252 
14621367446800.gif
>>291251
ньюфаг. Я забыл, что он есть. Да и после двух моих прыжков, ракета стремительно направилась к центру тяжести
Аноним 02/05/16 Пнд 01:11:53 #623 №291263 
>>291210
>йоба на тридцатник килодельты
>на минмус летишь?)))0)00
Аноним 02/05/16 Пнд 01:42:15 #624 №291267 
>>291210
Но он рили прав - у него, очевидно, РСС и реальные планеты. Стыдно не знать.
Вот если кто-то спросил бы как приземлиться на ОВОК или на ПЛОК, то тут я понимаю.
Аноним 02/05/16 Пнд 01:57:39 #625 №291272 
14621434590930.png
>>291246
>Пизда Джебу

Это жаль. Обычно следующий этап - спасатели спасателей спасателей спасателей.
Аноним 02/05/16 Пнд 01:59:04 #626 №291273 
>>291272
Еще что, я Джебом при посадке в море вышел на ЕВА, но не удержался на поручнях и пизданулся с 2км в море.
И... НИХУЯ не произошло.
Аноним 02/05/16 Пнд 03:16:50 #627 №291282 
14621482103860.png
Божественно. Правда такое чувство что на этих планетах от проблем с памятью игра вылетает быстрее и чаще.
Аноним 02/05/16 Пнд 03:19:18 #628 №291283 
Блядь, я хуею с этих макак. Тестишь значит корабль на безопасность входа с большой скоростью в атмосферу, всё заебись, запускаешь корабль и идешь запускать еще дерьма/выполнять другие контракты. Выходит новый апдейт, туристы возвращаются в тура, попадают в плотные слои атмосферы и сгоряют нахуй. Пришлось понизить периапсис, надеясь, что корабль попадет в более плотные слои и затормозиться быстрее, чем нагреется, сработало, но кирпичи были высраны.

А еще в этом патче на моего Джебба два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом. Я никогда не видел эту хуйню, но уверен, что это оно и есть. Вылетело из под металлических ног лендера, хватает беднягу и со всей дури его об земли. Пиздец.
Аноним 02/05/16 Пнд 03:20:47 #629 №291284 
>>291283
>два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом
Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
Аноним 02/05/16 Пнд 03:21:59 #630 №291286 
>>291283
Соррян за кучу ошибок, пердак болит.
Аноним 02/05/16 Пнд 03:30:59 #631 №291287 
14621490598470.png
Анон, как правильно создать сеть спутников?
Играю с RemoteTech, который вводит дальность связи спутников. Идея проста, я так понимаю - запустить на одну орбиту 3-4 спутника равноудалённых друг от друга на расстоянии 2-3М метров (пока в распоряжении только пикрелейтед антенна, её дальность 3.2М метров). Вопрос в том, как это правильно сделать. Может кто-то что-то посоветовать?
Нуфаг с полу-переводом
Аноним 02/05/16 Пнд 03:48:38 #632 №291289 
>>291287
Стационарная орбита 2863км., орбитальный период всех спутников должен быть одинаков с точностью десятых долей секунды. Это все что тебе нужно знать тащемта.
Аноним 02/05/16 Пнд 04:04:24 #633 №291291 
>>291289
кажется, я тебя понял. Спасибо
Аноним 02/05/16 Пнд 09:56:22 #634 №291316 
>>291289
2868.75км, а не 2863. В вики пиздят, если конечно параметры Кербина не меняли в последних патчах. Энивей, стационарность не нужна, можно и выше и ниже, главное чтоб дистанции антенн хватило (поэтому я делаю ниже), орбита была выше радиуса планеты (для треугольника; Кербин = 600км), да периоды абсолютно точно совпадали. Перицентры-апоцентры могут не совпадать, похуй. Ну и спутники друг от друга на одинаковый угол разнести надо.
Аноним 02/05/16 Пнд 10:00:04 #635 №291317 
14621724045430.jpg
>>291284
> Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
Зомби-огурцы и разъезжающиеся по частям ни с того ни с сего ракеты укоризненно смотрят на тебя. патчей 5 не могли с этим зомбифицированием справиться, блять.
Аноним 02/05/16 Пнд 10:08:31 #636 №291319 
Два вопроса, огурцаны. Один медленный, в принципе не спешный, второй на злобу дня и нужен срочный ответ.
1) Вот вы говорите: с Ив легко взлететь, достаточно только удачно сесть на удачную поверхность под нужным углом, не сломав всё, что нужно, и иметь при себе 9000 дельты. То есть, на орбиту Ив нужно доставить 9000 дельты, на то, чтобы её доставить туда нужно ещё уйму дельты, а на то, чтобы доставить дельту, тянущую на своём горбу 9000 дельты, нужно ещё всё это оторвать от поверхности Кербина и вывести на его орбиту как минимум. Как? Вот реально - как? Вы говорите "Запросто!". Ну покажите же на своём примере. Вы же записать на вэбмки ваши ракеты взлетающие со стартовой площадки, летящие до орбиты Гилли и Ив, затем аэротормозящие об Ив и, наконец, на Ив содящееся. А после этого ещё и взлетающее и возвращающееся обратно. Если не сразу на Кербин, то хотя бы на орбиту Ив. Покажите как, те, кто это делал. Это же невозможно.
2) Почему-то полёты к более близким, чем Кербин планетам куда более дельтазатратны, чем к дальним. В общем, пытаюсь сесть на Гилли. Для этого нужно аэротормознуть об Ив. Собственно вопрос: на какой высоте аэротормозить об Ив, чтобы не сгореть и не взорваться, и чтобы остаться в SOI Ив, если я буду около Ив пролётом из межпланетного пространства между Дюной и Мохо (а может и ближе)? Мне всего-то и нужно что остаться в пределах SOI Ив, как только я это сделаю, сесть на Гилли и вернуться оттуда на Кербин труда вообще не составит.
Аноним 02/05/16 Пнд 11:18:50 #637 №291327 
14621771305390.png
ЕОТТД - RT-10 "Hammer". Не нашёл ни в вике, ни в описании в игре того, сколько выжимает dV это малыш в вакууме. У меня их 3 прикручено к кораблю, который общим весом не знаю, где посмотреть. Есть ещё один манёвр, требующий 989.4 м/с. Планирую использовать названные 3 бустера, чтобы выполнить манёвр.
Аноним 02/05/16 Пнд 11:20:50 #638 №291328 
>>291267
Нет, на самом деле это я слегка проебался. Про Мимас слышало немного меньше людей, чем про очевидные Ио, Европу, Титан и прочие находящиеся на слуху планеты.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:01:11 #639 №291341 
>>291327
dV зависит от массы крафта.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:17:37 #640 №291345 
>>291341
Я понимаю. Где её посмотреть в полёте?
Хотя, я уже выполнил манёвр, и их оказалось чуть меньше нужного, знать такое всё равно полезно.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:33:32 #641 №291348 
>>291345
Поставь мод kerbal engineer redux, там все показывается.
Или можно считать руками.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:51:15 #642 №291354 
>>291348
А что, в 1.1 не завезли? Что за древние века!
Аноним 02/05/16 Пнд 12:57:19 #643 №291357 
>>291316
Вики не пиздит, просто меряет орбиту по звездным суткам 5ч.59м.15с, а ты по солнечным 6ч. ровно.
Аноним 02/05/16 Пнд 13:48:41 #644 №291366 
Как называлась та прога для контроля за накаченными модами?
Если не впадлу, можно ссылку?
Всегда от руки ставил, но тут решил проверить кое что.
Аноним 02/05/16 Пнд 13:52:41 #645 №291367 
>>291316
звучит конечно просто, только вот как это сделать. Ну ладно, пойду курить гайды на ютубе.
Аноним 02/05/16 Пнд 13:55:13 #646 №291369 
>>291366
ckan?
Аноним 02/05/16 Пнд 13:56:25 #647 №291370 
>>291369
>>291366
Да. Нашёл уже.
Как всегда, удачи приходит ко мне только после того как спрошу совета или помощи.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:15:13 #648 №291374 
>>291367
Ничего сложного на самом деле. Самое главное это выровнять периоды спутникам, для всего остального достаточно точности "на глаз".
Аноним 02/05/16 Пнд 14:15:47 #649 №291375 
>>291319
1. Берёшь и выводишь в несколько пусков очень большой корабль. Строить начинаешь с конца. Сначала взлётную ступень. Осилил? Теперь посадочную. Теперь добавляем жилой перелётный отсек. Готово? Теперь считаем то, что полетит обратно домой и сколько для этого потребуется топлива. Присобачил разгонный блок? Последний штрих - отправка всего комплекса с орбиты Зем... ой, Кербина.
Всё это требует времени на выведение и стыковку, но не более того. Всё это реально и осуществимо.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:18:53 #650 №291377 
>>291369
>>291370
В продолжении истории, почему в сkan нет Scatterer'a? С каким репозиторием он вообще сверяется?
Аноним 02/05/16 Пнд 14:21:55 #651 №291379 
>>291200
Вот это я понимаю огурелет так огурцелет
Аноним 02/05/16 Пнд 14:24:59 #652 №291381 
>>291209
Вот до связи честно скажу не дошел, но вроде как спутники без связи управляемы. Связь нужна только для передачи науки.
Также обрати внимание, что все передаваемые данные передаются без потерь. Не передаются только не сенсорные данные, например проба почвы.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:27:55 #653 №291382 
>>291248
Зафигарил для взлета с Муны корабль достойный Дюны, но зато поставил RT.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:29:53 #654 №291383 
>>291382
так. А в чём проблема?
Аноним 02/05/16 Пнд 14:31:03 #655 №291384 
>>291246
Лендеры нужно ниже делать с низким центром тяжести. Да и, тебе религия загрузить игру не позволяет?
Аноним 02/05/16 Пнд 14:32:59 #656 №291385 
>>291384
и что ты мне предлагаешь навесить на ракету такого, чтобы сместить центр тяжести вниз?
Не позволяет. Начал карьеру заново. Давно думал, так науку запорол.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:34:33 #657 №291386 
>>291383
Всегда думал, что моды ставят после того как с азами разберутся.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:39:14 #658 №291387 
>>291386
ну я играл давно на версии 0.7 какой-то или раньше даже. В принципе, азы знаю и многое умею, но многое не помню да и непривычно. Я помню чудесные времена, когда влетал как идиот на 4к метров секунду в атмосферу, открывал парашют и всё было нормально
Аноним 02/05/16 Пнд 14:49:45 #659 №291390 
14621897851200.png
>>291385
Ну я на пикрилейтеде примерно первый раз на Муну садился, лапки и лестница нинужны.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:54:21 #660 №291392 
>>291390
>лапки и лестница нинужны.
Два чаю.
Садился на муну прямо на двигатель
Аноним 02/05/16 Пнд 15:15:12 #661 №291396 
>>291375
А как мне в космосе присобачивать крепёжные детали? Не на иголке же длиной с елду лошади из туманности лошадиной головы.
Я бы хотел именно увидеть от местных умельцев поэтапно постройку, доставку, посадку, взлёт и возвращение экипажа на и с Ив.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:18:19 #662 №291397 
14621914995160.png
14621914995201.png
Мой омский лендер на Дюну, чем-то напоминает мне мультик "Тайна третьей планеты". Техзадание было собрать как можно больше науки, поэтому нужно было обеспечить быстрый доступ ученому ко всему доступному научному оборудованию на всём пути до поверхности, а сам полёт управлятся дроном. Лендер должен быть максимально устойчивым для возможности посадки на ёбаные склоны Дюны, низким для легкой доставки на НОО, а так же иметь запас дельты достаточный для возврата на Кербин + запас с вершком на случай очень хуевого места посадки и прочих неприятностей.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:27:09 #663 №291398 
>>291387
Да ksp - та игра в которой каждые пару лет надо переучиваться. Удачи в этом.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:33:01 #664 №291399 
как перехватывать метеориты, анон?
я как вижу, что мимо кербина пролетает метеориты часто подрываюсь на перехват, но всё бестолку. я просто не могу взять и выйти на хотя бы ту же орбиту, что и этот летящий камень. а как перехватывать тем более не знаю.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:34:03 #665 №291401 
>>291399
В стыковку умеешь?
Аноним 02/05/16 Пнд 15:38:25 #666 №291403 
>>291401
ели-ели умею. но в стыковке надо мудриться, и стыковка орбитальная - там всё сложнее: тютелька в тютельку док к доку и иначе никак. а метеорит надо перехватить на куда больших скоростях по кривой траектории. там сверху никак не наскочешь
Аноним 02/05/16 Пнд 15:42:24 #667 №291404 
>>291403
На этапах вплоть до "тютелька в тютельку" все абсолютно то же самое. Могу тебе посоветовать разве что взлетать сразу в плоскости орбиты астероида и с нужным наклонением и ловить его далеко на подлетах к планете.
Аноним 02/05/16 Пнд 16:02:39 #668 №291408 
>>291396
Хорошо. Полечу на Марс - будет тебе поэтапно и постройка и доставка.
Аноним 02/05/16 Пнд 16:05:31 #669 №291410 
Почему у меня не работает мехджеб? Он сам есть а запустить его не могу. Печаль
Аноним 02/05/16 Пнд 16:15:42 #670 №291412 
14621949425360.png
>>291408
> МарсДюна
лол да это же самая изичная планета после муны и минмуса, на которую можно сесть и с которой можно улететь
тебе про ив, а ты про дюну
самые хардкорные это как раз джул, ив и лейт, вот с ними реально придётся поебаться
Аноним 02/05/16 Пнд 16:17:06 #671 №291413 
>>291412
>самая изичная планета после муны и минмуса,
и мохо
Аноним 02/05/16 Пнд 16:29:49 #672 №291415 
>>291412
А может он РССный Марс имел в виду.
Аноним 02/05/16 Пнд 16:52:16 #673 №291418 
Перекатил
https://2ch.hk/spc/res/291417.html
Аноним 02/05/16 Пнд 17:16:07 #674 №291426 
>>291399
Блять, для кого обучение в игре создали?
Аноним 02/05/16 Пнд 18:33:55 #675 №291454 
>>291404
Как взлетать в плоскости цели? Уже спрашивал но так и не ответили на какой кружок лететь.
Аноним 03/05/16 Втр 09:31:07 #676 №291704 
>>291396
Нигде не видел, чтобы с Ив взлетали красивой йобой, как здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Хотя, вроде бы, должно быть легче.
Аноним 03/05/16 Втр 13:55:59 #677 №291811 
Бля когда уже через две недели будет?
Аноним 03/05/16 Втр 18:33:42 #678 №292018 
>>291811
Через две недели.
Аноним 04/05/16 Срд 09:02:44 #679 №292193 
>>291379
Я старалсо :3

Приводнение и затем взлет с воды - были последними задачами которые у меня оставались в КСП. Классический гидроплан по результатам тестов был признан небезопасным решением.
Аноним 05/05/16 Чтв 02:10:42 #680 №292436 
>>289868

где такие пикчи делать???
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения