24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Продаю около года паки на юнити. Могу дать советы

 Аноним 23/02/22 Срд 13:03:55 #1 №292594 
preview4.jpg
Untitled-3.jpg
Продаю около года паки на юнити. Могу дать советы как вкатиться желающим и у самого бывает возникают вопросы которые неплохо было бы где-то обкашлить.
https://assetstore.unity.com/publishers/54987
Аноним 23/02/22 Срд 13:11:33 #2 №292597 
>>292594 (OP)
Что чаще берут?
Аноним 23/02/22 Срд 13:41:42 #3 №292602 
>>292597
Пак с электроникой брали неплохо, по моим меркам, недавно добавил еще один, посмотрим че выйдет
Аноним 23/02/22 Срд 14:17:22 #4 №292608 
>>292602
Что за электроника? Все кинулись клепать убийц кибирпанка?
Аноним 23/02/22 Срд 14:29:15 #5 №292610 
>>292608
А ты в целом имеешь ввиду? Ну это можешь глянуть на маркетплейсе, что в там в топах продаж. У меня советская электроника, не знаю куда такую пихают, наверно скорее в убийц атомик хиарт, которого как бы вообще нет или prey может.
Аноним 23/02/22 Срд 18:18:56 #6 №292646 
>>292594 (OP)
В какой проге делаешь геометрию?
Аноним 23/02/22 Срд 19:41:23 #7 №292656 
>>292594 (OP)
А я тя помню с электронными штуками и тачкой.
Чё как как по бабкам, по количеству продаж? Только на унити торгуешь?
Аноним 23/02/22 Срд 20:13:05 #8 №292662 
>>292610
Буржуи не знают атомик харт, зато в Тарков шпилят
Аноним 23/02/22 Срд 20:38:53 #9 №292666 
>>292646
3дмаксим
>>292656
По продажам не густо, на юнити они хотя бы есть, в отличии от сжтрейда
>>292662
но он еще не вышел, может взлетит, узнают
Аноним 24/02/22 Чтв 09:48:39 #10 №292694 
>>292594 (OP)
Вот подскажи, плиз, я раньше лил на фотостоки, так вот там брали то что самое донное, если интерпретировать в 3д то например уточек для ванны, банку, стакан, а не еба модели с дохулиардом деталей, ну типа легче качнуть какоениь гавно чем дохнрасложную модель, типа чем проще тем лучше покупают, это верно? Или лить болванки типа вот домик вот дерево ну штоб
Аноним 24/02/22 Чтв 11:59:26 #11 №292695 
>>292694
У одного уток купят, а другой зальет, останется с носом, несмотря на то, что он ночи не спал их делал, душу вкладывал в них, много от чего зависит тут. На сжтрейдере помню в топе был пак простых патронов разного калибра.
Аноним 25/02/22 Птн 10:41:22 #12 №292734 
Чем отличаются модели для юнити от просто моделей?
Аноним 25/02/22 Птн 13:51:04 #13 №292738 
А лайки как-то с заработком корелируют? А то у тебя по одному лайку на модельках. 20к в месяц хоть есть?

Могу посоветовать такие модельки сразу заливать и в анриал и юнити и сг трейды
Аноним 25/02/22 Птн 14:20:44 #14 №292740 
>>292734
Шоб публиковать модельки на юнити, есть ряд требований и строгая модерация, которая если что-то не так просто отправляет читать их документацию. В остальном никаких отличий нет.
>>292738
Да не ты шо, какие 20к.
В анрил маркет производительность ноута не позволяет, со скрипом все, может потом как нить и туда закачусь.
Аноним 26/02/22 Суб 00:30:07 #15 №292764 
>>292740
>какие 20к
Бросаю вкат в 3д и иду обратно на завод. Там за 40к можно пердеть в стул сутки\трое
Аноним 26/02/22 Суб 05:26:04 #16 №292770 
>>292764
Заводы ещё в нулевые закрылись, зумерок
Аноним 26/02/22 Суб 11:16:26 #17 №292771 
>>292770
нпз пока работают. а так да, либо закрыто, либо хуйня полная
Аноним 27/02/22 Вск 05:41:47 #18 №292829 
А из своих паков игру собрать не пробовал?
Аноним 27/02/22 Вск 10:52:27 #19 №292874 
>>292594 (OP)
С сиджи трейдром знаком? Заходил полгода назад и сейчас — одни и те же модели. Что это за площадка, где контент полгода не меняется?
Аноним 27/02/22 Вск 15:56:14 #20 №292895 
>>292874
Не ОП
Пробовал туда чисто разобраться как оно работает и внезапно пошли продажки. Интерфейс удобный, нету модершизы как на турбосквиде (баны за автоматы и т.д.).
Аноним 27/02/22 Вск 17:56:16 #21 №292900 
>>292874
если есть что продать, самое то, а уже там думать как выводить кеш и вообще нужно тебе или нет это, а то что старье, наверно выгоднее держать на виду, что и раньше хорошо продавалось
>>292895
добавлю на турбосквиде еще надо цену делать 2-3 раза больше желаемой, жадная на шекели площадка
>>292829
это другое, можно и без моделек что-то годное собрать
Аноним 28/02/22 Пнд 00:57:20 #22 №292909 
Maaaan.png
image.png
Аноним 28/02/22 Пнд 00:58:07 #23 №292910 
>>292909
Сарян, братик, тред перепутал. Ну пусть тут будет.
Аноним 28/02/22 Пнд 01:28:31 #24 №292911 
>>292909
Ой бляяяяя
Аноним 28/02/22 Пнд 13:07:52 #25 №292924 
Что за Yahaha? Предлагают купить по оверпрайсу все паки, но
оставляют право за собой на перепродажу и модификацию паков в рамках своего проекта, что мне вообще пофиг за предлагаемый прайс. Подводные?

https://www.yahaha.com/tos

Before you opt-in, please make sure you have read and agreed to Yahaha End User License Agreement (or the “EULA” for short). In particular, Section 5(b) describes the license you would be granting to Yahaha and Section 5(a) describes how a Yahaha Customer may use your assets. For clarity, Unity would not be a party to the EULA between you and Yahaha. We are summarizing the main points here.


License. You would retain your copyright and interests in and to the Assets. Subject to payment of the applicable fees and subject to the terms and conditions of the reward plan, you would grant to Yahaha and Yahaha Customers a limited, worldwide, nonexclusive license to use, resell, reproduce and modify your assets, solely within the Yahaha Platform.
Аноним 02/03/22 Срд 04:40:59 #26 №292988 
Какую карту оформлять из рашки сейчас для сгрейда и фриланса?
Аноним 02/03/22 Срд 04:47:11 #27 №292990 
>>292988
>из рашки
Российской Империи!
Аноним 02/03/22 Срд 10:57:56 #28 №292996 
>>292990
Я тебя услышал, а карту какую делать?
Аноним 02/03/22 Срд 12:40:38 #29 №293001 
>>292988
А пайпал есть? Все на него выводят, только потом на карту.
Аноним 02/03/22 Срд 13:51:57 #30 №293002 
>>292996
cgtrade выводит на пайпал
Аноним 02/03/22 Срд 16:50:34 #31 №293006 
>>293001
>>293002
Не нету я только вкатываюсь, а есть альтернативы Палке? И какую карту и в каком банке посоветуете?
Аноним 02/03/22 Срд 17:54:43 #32 №293010 
>>293006
Хуй знает, всё кроме россельхозбанка под вопросом санкций
Аноним 02/03/22 Срд 22:24:21 #33 №293018 
>>293006
Какие продажи лол, все пиздец, идти на завод теперь.
Аноним 03/03/22 Чтв 03:09:16 #34 №293027 
через "китайских братушек" будем выводить и айти целену вспахивать эльбрусами, всем дело найдется
Аноним 03/03/22 Чтв 03:49:22 #35 №293029 
>>293018
Я все еще получаю через палку платежи)
Аноним 03/03/22 Чтв 05:24:34 #36 №293031 
>>293027
До такого нужно десятки лет
Аноним 06/03/22 Вск 06:44:16 #37 №293224 
Вопрос по UnionPay густоволосые товарищи, от какого банка лучше взять эту карту и какие подводные камни?
Аноним 06/03/22 Вск 12:14:12 #38 №293237 
>>293224
Погоди до конца марта, может весь мир в труху скоро, все вопросы сами по себе отпадут.
Сам вчера вывел последнее с пейпала вроде трансфер идет, юнити перевел на трансфер через банк, посмотрим.
Аноним 06/03/22 Вск 13:09:22 #39 №293239 
>>293224
https://vc.ru/finance/375912-zamenit-visa-i-mastercard-kakie-banki-oformlyayut-karty-sistem-unionpay-i-jcb-v-rossii
Аноним 06/03/22 Вск 13:14:25 #40 №293240 
>>293239
jcb же британские, они же тоже того могут?
Аноним 06/03/22 Вск 13:41:42 #41 №293241 
>>293240
сейчас все что угодно того может
Аноним 08/03/22 Втр 11:55:47 #42 №293297 
>>293240
JCB японские. Уже отключили.
Аноним 16/03/22 Срд 14:23:00 #43 №293809 
>>292594 (OP)
Зелень в треде. Выкладывать нужно именно ассеты, или единичные модели тоже подойдут?
Аноним 16/03/22 Срд 18:26:31 #44 №293832 
>>293809
Как хош. Ассет с оппика к примеру сначала был единичной моделью, уже после разделил на мусор и сделал всяко вариации. Можешь также, добавить, изменить всегда можно.
Аноним 17/03/22 Чтв 13:50:27 #45 №293857 
>>293832
Спасибо! Что там насчет сосанкций? Русских еще не забанили? Еще интересно про анрил маркетплейс, была новость что эпики прекращают коммерческие отношения с РФ. Я так и не понял, коснется ли это магазина с хламом для их движка, или же речь только про игры
Аноним 17/03/22 Чтв 16:18:24 #46 №293862 
>>293857
Не слышал, кто сильно хотел уже свалил, некоторые даже успевают возвращаться, сжтрейд пока самым токсиком оказался, запалил покрышки, флажками машет. Ну а юнити, у них пожирнее доля на нашем рынке будет чем у эпиков думаю, если вообще есть, поэтому и ничего не стоит что-то там прекратить.
Аноним 18/03/22 Птн 12:02:26 #47 №293917 
>>292594 (OP)
Как начинал 3д заниматься? По каким урокам? Сколько лет тебе? Сколько занимаешься этим?
Аноним 18/03/22 Птн 13:02:51 #48 №293920 
>>293917
Вкатывался сначала в 3дмакс 2013 но он не давался особ, тогда перекатился в синему и сидел на синьке несколько лет, даже вышло поработать на ней пару лет. Олд, Бумер, лет 10 уже должно быть занимаюсь малу по малу. Уроки не упомню уже, всяко разны.
Аноним 23/03/22 Срд 11:31:51 #49 №294139 
screenshot002.png
Untitled-1.jpg
Обнова
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/vef-accord-lamp-radiola-216435
Аноним 23/03/22 Срд 16:36:38 #50 №294168 
>>292924
Зашел в приложения сбера и стал богат внезапным, походу платежка от Yhaha пришла, аж 15 марта. Странно даже не уведомили на почту. Ну короче это окупает полностью затраченные часы за 2-3 пака, по нынешнему курсу уж точно. И получается прямой трансфер на usd счет сбера проходит без проблем.
Аноним 23/03/22 Срд 17:13:56 #51 №294170 
>>292924
>>294168
Не понел ты ОП?
Аноним 23/03/22 Срд 18:19:39 #52 №294176 
>>294170
Да
Аноним 23/03/22 Срд 19:42:51 #53 №294183 
>>294168
Тип покупают для перепродажи?
Скок заплатили?
Аноним 23/03/22 Срд 22:39:29 #54 №294191 
>>294183
В рамках своей площадки, могут модифицировать, прособирать, бандлы делать мож. У них прайс x10 к той цене которая на юнитимаркет, взяли все паки, кроме двух последних. Саппорт на китай перевели, сначала из финки был. Пока без потерь. Даже с пайпалом есть вариант как продолжить продавать.
Аноним 28/03/22 Пнд 21:51:08 #55 №294488 
>>294191
а как ты переводы плучаешь? прямые заблочены, а пейпал не работает
или ты в другой стране?
Аноним 29/03/22 Втр 12:55:05 #56 №294509 
>>294488
Заблочены определенные банки, сбер в них не входит пока что. Я один только перевод получил и он уже был после всех этих санкций.
Аноним 29/03/22 Втр 18:16:37 #57 №294518 
>>294509
это прямой перевод от этих скупщиков? А на маркете как ты выводишь? там же палка нужна вроде
Аноним 29/03/22 Втр 20:55:33 #58 №294520 
>>294518
Там опция через палку или напрямую в банк, но минималка 250$. Через палку быстрее было и минималки не было. У yhaha да форму заполняешь инвойс, ну по сути просто реквизиты счета. Если от yhaha пришло, то и юнитимаркет должно прийти, но у меня нет минималки чтоб точно проверить. На турбосквиде вроде тоже можно через реквизиты счета выводить.
Аноним 29/03/22 Втр 23:01:25 #59 №294521 
image.png
image.png
>>294520
>yhaha
Аноним 30/03/22 Срд 01:19:29 #60 №294524 
KMO149540001121t218144407.jpg
>>294521
>>292924

Аноним 30/03/22 Срд 14:09:39 #61 №294530 
>>294521
yhaha не надо искать, они сами тебя найдут
Аноним 01/04/22 Птн 12:19:52 #62 №294612 
Приветик.
После санкций как с выводом? Если выводил, то на какой банк?
Со стоков прогнали, думаю перекатиться в юнити и анрил сторы.
Аноним 01/04/22 Птн 16:12:40 #63 №294618 
>>294612
Привет. Сбербанк USD счет делаешь, получаешь реквизиты счета и выводишь, но минимум 250$
Аноним 01/04/22 Птн 18:11:48 #64 №294624 
>>294618
> Сбербанк
Он же под санкциями, как ты на него выведешь?
Аноним 01/04/22 Птн 20:35:33 #65 №294635 
shutterstock524345566-копия-1-1024x684-1-1024x684.jpg
>>294624
Да походу вариант закрыт, я в середине марта выводил.
>Фактически с 26 марта 2022 года банк не сможет совершать операции в долларах через американские финансовые структуры.

У меня есть знакомый хиндус из турции с пейпалом можно через него выводить лол за комиссию, а дальше через коронапай и наличкой забирать, не удобно конечно, но хоть так. С банками теперь не знаю. А ну в Узбекистане можно открыть счет и Самарканд посмотреть за одно. Если нормально выводил, чеб и нет.
Аноним 05/04/22 Втр 15:47:43 #66 №294754 
>>294635
Ну так проблема только со стороны сбера, в самом юнити же вывод остался?
Попробуй зарегаться в неподсанкционном банке и на него вывести.
Аноним 05/04/22 Втр 16:06:44 #67 №294756 
>>294754
Ну да Тинькофф банк не под санкциями, можно выводить пока что
Аноним 06/04/22 Срд 07:55:39 #68 №294770 
>>294756
>>294754
от свифта отрубили - уже похуй какой банк неподсанкционный
Аноним 06/04/22 Срд 15:24:22 #69 №294781 
>>292900
>а уже там думать как выводить кеш и вообще
А что, там какие-то свои подводные камни есть? Мы же про обычные модели вещей говорим, а не про лолипрон, или игры-инцестогаремники на дазе? Или ты про блокировку финансовых транзакций из-за происходящего сейчас?
Аноним 06/04/22 Срд 21:47:41 #70 №294790 
>>29478
Подводные что не купят ничего или очень редкие продажи могут быть. Там всякие формы надо заполнять чтоб выводить и так хватало крч, на сжтрейде можно было ток сразу выводить на пайпал.

>>294770
Не все банки вроде, тинькоф изи, позвонить да спросить чё у них там со свифтом.
Аноним 06/04/22 Срд 21:48:51 #71 №294791 
>>294781
>>294790


Аноним 06/04/22 Срд 23:28:18 #72 №294796 
Кто в Блендере кстати работает хорошо делать процедурные ассеты, продовать собственно на блендермаркете, а уже после экспортировать наборы пропсов и продовать на юнитимаркет. Двойной профит вроде как.
https://youtu.be/JRrTdbCSbkU
Аноним 07/04/22 Чтв 21:38:04 #73 №294829 
>>294796
Блендермаркет тоже отвалился. Вывод только на палку/stripe и магазины рф/рб заблокированы с апреля
Аноним 07/04/22 Чтв 21:38:41 #74 №294830 
>>294796
Блендермаркет тоже отвалился. Вывод только на палку/stripe и магазины рф/рб заблокированы с апреля
Аноним 11/04/22 Пнд 15:02:09 #75 №294948 
>>292594 (OP)
Ты ЛОДы не делаешь? Насколько это вообще актуально? Чет не хочется заморачиваться с ними
Аноним 12/04/22 Втр 15:53:47 #76 №294980 
>>294948
Сначала не делал, потом стал добавлять, можешь первую версию выкатывать без лодов, потом уже добавлять. Я сильно не заморачиваюсь, проомпитмайзер накидываю с сохранением развертки и делаю 1-2 уровня лода
Аноним 14/04/22 Чтв 03:36:36 #77 №295017 
1602421761627.jpg
>>294980
Благодарствую. Скоро допилю первую модель, скину ссыль сюда. Надо еще разобраться как сделать 3д превьюху.
На UE тоже пердолинг с лодами, или он сам умеет упрощать геометрию?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:57:01 #78 №295028 
а если модельки полностью из даза бесплатные юзать - маркет не будет ругаться?
>>295017
ты на сток вылаживать будешь? а с переводом как будешь? или не из рашки?
Аноним 14/04/22 Чтв 19:14:46 #79 №295038 
>>295017
>скину ссыль сюда
Кидай.
>как сделать 3д превьюху
Юнити маркет только скетчфаб линкует. Если в субстансе текстуришь сразу из проги загружай на скетчфаб.
>На UE тоже пердолинг с лодами
Если и есть скрипты на UE и юнити, то автоматически пересчитывать каждый раз сетку ресурсо затратно будет для движка.

>>295028
Для демонстрации думаю нет, например ты натекстурил пак шляп и закинул их в даз, чтоб рендеры сделать для превью. Ты же не будешь продавать модель из даза, а только пропсы.
sage[mailto:sage] Аноним 14/04/22 Чтв 19:51:39 #80 №295039 
>>295038
а если сделать модель на основе даза, например челвоечек из даза и тело до головы покрыто бронёй, только лицо видно - доебутся? а если и лицо скрыто шарфом?

как они вообще детектят модели из даза и другие копирайченые модели?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:15:27 #81 №295048 
>>295039
Вот гайд который модерация требуют соблюдать
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines
Если ты хочешь схалявить и что-то продать из даза, не прокатит и не купят. А если свой сет одежды, персонажа или все вместе, в чем проблема.
sage[mailto:sage] Аноним 16/04/22 Суб 12:36:49 #82 №295130 
image.png
>>292594 (OP)
как ты сделал спицы на колесе? это 3д или спрайт
Аноним 16/04/22 Суб 15:47:26 #83 №295140 
Untitled-1.jpg
>>295130
3д, в синеме это еще делал, через радиальное клонирование, но в блендере, максе принцип тот же.
Аноним 21/04/22 Чтв 11:47:03 #84 №295362 
>>295028
Вот чел на Тинькофф выводит через пайонер
https://www.youtube.com/watch?v=1seWxeyKPaw
Аноним 21/04/22 Чтв 13:55:14 #85 №295370 
>>295362
Тоесть с патреона можно выводить без проблем? Там же есть пионер.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:56:04 #86 №295377 
>>295370
Если сам патреон не банит ру то да, должен.
Аноним 27/04/22 Срд 00:08:18 #87 №295598 
>>295038
>загружай на скетчфаб
От туда же можно сохранить модель с помощью скрипта. Может лучше видео превью делать?
Аноним 27/04/22 Срд 00:37:49 #88 №295599 
>>295598
>От туда же можно сохранить модель с помощью скрипта
да? эт че, надо и мне сворачивать там лавочку получается, если так
>Может лучше видео превью делать?
Можно и вообще без 3д превью, если не лень, сделай
Аноним 27/04/22 Срд 01:55:20 #89 №295604 
>>295599
>сворачивать там лавочку
Сложно сказать, 3д превью сильно повышает интерес. Забугорный барин вряд ли будет заморачиваться со скриптом, ему легче купить готовый ассет без лишнего пердолинга. Просто докладываю об уязвимости. Превьюшку с мармосета еще легче стянуть (на артстейшн многие делают превью через обезьяний софт)
Аноним 27/04/22 Срд 06:20:19 #90 №295618 
Да похуй, пусть пиздят. Это не меняет ниче. Кто собрался спиздить - покупать один хуй не будет. Не получится спиздить твое - спиздит другое. Но покупать не будет.
А ваще всё уже везде спижено давно и распихано по китайским стокам и торрентам всяким.
Аноним 27/04/22 Срд 13:13:54 #91 №295627 
1Defaultalbedo.jpg
>>295604
Чекнул рипер от 4 февраля на своей модельки, такие вот текстурки получил, а меш да успешно рипнулся
>>295618
Да ваще всё уже везде всё
Аноним 27/04/22 Срд 14:19:55 #92 №295632 
>>295627
Что там с картами нормалей?
Аноним 27/04/22 Срд 17:41:04 #93 №295640 
1Defaultnormal.png
1Defaultroughness.jpg
1Defaultmetallic.jpg
>>295632
да всё такое
Аноним 28/04/22 Чтв 22:04:31 #94 №295710 
Короче, ОПчик, есть два стула:
1) Делаю лоуполи, обозначаю хард эджи, включаю сглаживание. В итоге получаю красивую модель. Потом сверху запекаю карту нормалей с хайпольки и получается совсем топ.
2) Делаю лоуполи, ставлю сглаживание без хард еджей. В итоге модель выглядит как говно, но после запекания нормалей она выглядит так же топово, как в пункте 1.

Как правильно делать? Влияет ли наличие хард эджей на оптимизацию? Зачем их вообще делать, если с картой нормалей все выглядит как надо?
Просто я только мультики делал с дно-графоном, там лишь бы рендер сносный получился. Хочу привыкнуть пилить правильно
Аноним 28/04/22 Чтв 22:26:54 #95 №295715 
>>295710
>Влияет ли наличие хард эджей на оптимизацию?

Влияет. Каждый сплит нормали, это удвоение хардварных вертексов.

>Зачем их вообще делать

Попробуй хардсёрф позапекать, а не только орагнику
Аноним 28/04/22 Чтв 22:37:46 #96 №295717 
2022-04-28 223331-Blender [DARTSHITprojectsgeneratorpgu0ste[...].jpg
2022-04-28 223400-Blender [DARTSHITprojectsgeneratorpgu0ste[...].jpg
>>295715
Я и запекаю хардсерф, и я не про добавление ребер писал, а маркировку ребер, которые сглаживать не нужно. Что пик 1, что пик 2 после запекания выглядят одинаково, а без материалов пик 2 выглядит как говно
Аноним 28/04/22 Чтв 22:53:37 #97 №295718 
>>295717
Чел правильно сказал, вроде бы как под капотом рендереров всяких нет понятия хард еджа, там оно сплитится.
У пика 2 это хуёвое сглаживание всё равно может проступать, карта может не вывезти компенсировать всё.
Аноним 28/04/22 Чтв 23:11:51 #98 №295720 
>>295718
>всё равно может проступать
Я же говорю что визуальной разницы нет, она есть только без материала. В блендере избирательное сглаживание как раз тормозит систему, а тотальное нет. Вот и пытаюсь у бывалых узнать, делать саму модель с красивым сглаживанием или с говеным (если с материалом одно и то же)
Аноним 29/04/22 Птн 01:47:46 #99 №295723 
>>295717
>>295720
Если там хайполи со сварочными швами, болтами или повреждениями, проще и гораздо быстрее, все это в субстансе накинуть без лишнего пердолинга. Ну а если полностью скульптишь хайполи или моделишь, тогда сглаживание не важно какое на лоуполи.
Аноним 22/05/22 Вск 18:42:06 #100 №296975 
Оп, привет. Ты живой?
Хотел спросить: сколько раз у тебя покупали твой маслкар?
Аноним 28/05/22 Суб 21:53:39 #101 №297325 
>>296975
Привет, живой, но сейчас притормозил все это дело на неопределенный срок.
С маслкар вообще печально, у меня купили его только один раз на турбосквиде и то по скидке, лучше чем ничего конечно, но я его делал не только для продажи, так что ОК. Если у меня машину ни разу не разу не купили, не значит что у тебя тоже не купят, может совсем наоборот. Ну и да, в целом, на что-то потратив 20 часов может куда более окупиться, на то, что ты тратишь 200 часов и более.
Аноним 28/05/22 Суб 23:56:30 #102 №297331 
>>297325
>200 часов и более
Ну ты маньяк конечно. И ради чего это всё? Как там твоя спина/жопа поживает?
Аноним 29/05/22 Вск 00:22:28 #103 №297335 
>>297331
Ну всмысле маньяк, это же не 200 часов без сна, можно и на год растянуть. Это 200 часов в среднем на полностью проработаную машину уходит. Можно эти 200 часов и на скролл двочей или доку потратить для спины без разницы чё ты там делаешь.
Аноним 29/05/22 Вск 09:00:05 #104 №297349 
tFtv1pTdfSA.jpg
>>297335
Скроллить двощи можно лежа в кроватке, в игорах зрение не напрягается, потому как не всматриваешься в детали, тем более есть возможность развалиться на диване с джойстиком. 3Д это максимальное зло из возможных: надо непременно сидеть за пекой и напрягать глаза
Аноним 29/05/22 Вск 10:27:00 #105 №297352 
>>297349
У меня шея начинает ныть, бывает люто даже когда превозмагаешь, но и какую-то часть времени ты чисто получаешь удовольствие от процесса, какую-то превозмагаешь. Если выйти на 99% получения удовольствия от процесса, то зачем это, вопрос отпадает сам собой. Но в целом это все конечно ЗЛО потому что выжирает все твои ресурсы и не пополняет их, но высасывать будет до последней капли. Но у некоторых ресурсов дофига могут всю жизнь просидеть кайфуя за пекой, таким можно ток позавидовать.
Аноним 29/05/22 Вск 11:04:06 #106 №297353 
я обязательно выживу 2.jpg
>>297352
У меня тоже сначала шея болела, потом добавился хруст и стала кружиться голова. Сделал МРТ шейного отдела - две грыжи и еще две на подходе. Так и завязал с комбинатором, теперь только во время еды скроллю сосач и ютуб. Нагуглил много интересного про межпозвонковые диски и суставные хрящи, оказывается их питание происходит только во время движения. Они как губка впитывают окружающий питательный раствор при растяжении, и отдают продукты распада при сжатии. Так что всех 3д хуйдожников ждут грыжи и адские боли в суставах. ПОДУМОЙ
Аноним 29/05/22 Вск 11:41:11 #107 №297354 
>>297353
Ну это хорошо что завязал, за годы сиденья за комбинатором ты же в него буквально врастаешь и все это может закончиться адской мукой.
Аноним 29/05/22 Вск 14:04:22 #108 №297362 
>>297353
>Так что всех 3д хуйдожников ждут грыжи и адские боли в суставах. ПОДУМОЙ
Блядь, хватит бредить. У меня артроз на коленях и локтях, левое колено еще и с мениском. все из-за бега и аэробики. Сорт убивает нахуй. Чтобы быть здоровым триданом просто гуляй после работы немного. Твоя проблемя скорее всего наследственная.
Сидячая работа не может быть вредной, это оксюморон. Гэрб и геморрой у меня от качалки, артроз от бега, от сидячей работы удовольствие и каеф.

Аноним 29/05/22 Вск 14:56:59 #109 №297365 
>>297362
Это может быть и сигналом полного истощения, а не одной проблемое шеи или глаз, психика так сигнализирует тебе физическими болями, но у тебя там деадлайны и прочая хуерга, не до этого.
Аноним 29/05/22 Вск 14:58:03 #110 №297366 
>>297362
Разве я говорил что надо разъебывать организм спортом? Это другая крайность. У меня например прошли все симптомы после отказа от пеки.
>Сидячая работа не может быть вредной
Действительно, медицинский факт
Аноним 27/08/22 Суб 06:39:47 #111 №303618 
Necromancer.gif
>>292594 (OP)
А ну поднимайся скотина!
Пацаны, я решил из 3D мудака переквалифицироваться в некроманты.
Некробамп
Аноним 27/08/22 Суб 19:28:09 #112 №303653 
>>303618
Можно совмещать одно другому не мешает
Аноним 29/08/22 Пнд 13:28:27 #113 №303752 
>>292909
Каков накал пиздеца
Аноним 29/08/22 Пнд 20:17:20 #114 №303819 
>>303752
>>303752
Дело былое, ща миджорней накаляет арстейшен, хотя пылающий кремль проскакивает временами
Аноним 11/09/22 Вск 07:52:43 #115 №304758 
>>292594 (OP)
Ну шо ононче, как продажи? Купили масл кар?
Аноним 11/09/22 Вск 15:30:52 #116 №304805 
image.png
Сап, ну и что? какова ситуация со стоками? поданные РФ и РБ?
спустя... пол года этого нонсенса.
Аноним 11/09/22 Вск 15:43:30 #117 №304806 
>>304805
Так нихуя и не работает
Аноним 11/09/22 Вск 20:36:48 #118 №304826 
>>304806
Ну что-то все же должно еще работать. Вот турбосквид например, он ведь еще работает... там блендерсвамп... ведь не может быть все настолько плохо.
Я видел что некоторые как-то меняют место прописки или что-то такое...
Аноним 11/09/22 Вск 21:31:09 #119 №304835 
>>304826
На турбосквирте вроде можно продавать, но деньги не вывести. Похуй
Аноним 13/09/22 Втр 18:07:23 #120 №304947 
>>304826
Если есть друзья за бугром, готовые пердолиться с твоим аккаунтом за спасибо - можно воспользоваться их услугами. Но потом им запретят общаться с русскими. Границы вон уже закрывают
Аноним 15/09/22 Чтв 18:48:32 #121 №305143 
>>304758
Что маслкар что радиола интерес нулевой, даже в вишлист не добавляют, ну остальное покупают периодически или просят ваучер, мало по малу скребу минималку
Аноним 17/09/22 Суб 08:25:01 #122 №305274 
>>305143
Ну у тебя сами модельки ок, но текстуринг хромает. Оно прям не в масштабе. Царапины слишком крупные, ржавчина тоже. Из-за этого визуал сильно страдает. Ну и еще поликов многовато там, где их можно столько не делать, а обойтись нормалкой. Причем видно, что работы было проделано много и явно старался, но слегка не дотягивает до фирмы. Попробуй этому внимания побольше уделить може лучше покупть начнут.
Аноним 17/09/22 Суб 19:36:24 #123 №305362 
>>305274
С масалкарм давно закончено, про царапины еще тогда отметили что крупные слишком, если когда новую тачку буду делать уже буду более внимателен к текстурингу. Предметка и электроника мне ближе, чем тачки, время занимает гораздо меньше и что главное полностью окупается. На артстанции у чела видел советскую электронику с гиперреалистичные рендерами, кайфанул даже немног с такого качества, потом догнал что это фотограмметрия с обработкой.
Аноним 17/09/22 Суб 23:32:23 #124 №305373 
>>292594 (OP)
Дак ты из рашки или да?))) Как там выводятся деньги сейчас?
Аноним 18/09/22 Вск 09:52:32 #125 №305381 
>>305373
Паспорт "рашки" сам не в "рашки" почти весь год этот
Через забугорный банк или знакомого
Аноним 18/09/22 Вск 11:35:04 #126 №305385 
>>305381
Каков хитрец! Значит для рашкопитеков вообще без вариантов? У меня как раз всякие модельки скопились, думал выложить. Там деньги хотя бы будут копиться на счету, или нужно обязательно выводить?
Аноним 18/09/22 Вск 12:25:10 #127 №305387 
>>305385
У меня на фотостоках копятся. Oдин раз выводил на Skrill 60$. Так деньги и лежат не трогаю. Иногда автописьма на мыло приходят из бухгалтерий фотостоков. Внимание, на Скрилл нужно заходить в аккаунт чаще чем раз в полгода, чтоб деньги не уплыли "за хранение" на счету.
Аноним 18/09/22 Вск 13:16:27 #128 №305389 
>>305387
Спасибо за ответ, но интересует все-таки юнити ассет стор. Меня бы устроило если копейки просто будут там копиться, потом глядишь и пыня подохнет
Аноним 18/09/22 Вск 13:39:44 #129 №305390 
>>305389
Минималка на вывод 250$, с пейпалом конечно удобней было, мог любые копейки выводить. А так выставить любой минимум можешь хоть 10000$, вроде нет никаких ограничений в этом плане на юнити
Аноним 18/09/22 Вск 20:22:28 #130 №305415 
>>305390
Куда вывод то? КУДА? На банковский счет? В пахомии опять же ничего не работает, титьков ввел ебическую комиссию
Аноним 18/09/22 Вск 22:49:22 #131 №305418 
>>305415
На забугорный банк, довен
Аноним 19/09/22 Пнд 09:01:07 #132 №305422 
>>305415
Если есть что вывести всегда вариант найдешь, может пока ты будешь все это организовывать, модерацию проходить, продавать, over 9k часов пройдет, может там че изменится
Аноним 02/10/22 Вск 22:29:29 #133 №306776 
img180920222300.png
img200820221925.png
img24072022324.png
>>292594 (OP)
Тоже решил скатиться в assets store (в разработке)
Аноним 03/10/22 Пнд 15:45:35 #134 №306837 
>>306776
Малаца
Аноним 16/11/22 Срд 16:52:57 #135 №312527 
rend20.jpg
rend3.jpg
Кинжалы наконец-то добавили, хотя чет так как электроники особо интереса не будет походу
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/daggers-237075
Аноним 17/11/22 Чтв 12:12:33 #136 №312580 
>>312527
Круто анончик! Сколько ждал одобрения? Мне ещё вот что интересно (может уже спрашивали, хз) - ко всем ассетам указана версия движка, но для простых моделей какая разница? Это может для сложных паков с кучей кода имеет значение, а модель в любой версии откроется. В чем я не прав?
Аноним 18/11/22 Птн 20:09:55 #137 №312632 
>>312580
>но для простых моделей какая разница?
Никакой
Я вообще моделю в 3ds max 2015 года
>Это может для сложных паков с кучей кода имеет значение
Да, шейдеры или некоторые скрипты.
>В чем я не прав?
Прав
Не заморачивайся по поводу модели.
Главное, что бы масштаб был по единицы, "вращение" и "движение" координаты по нулям
> Сколько ждал одобрения?
Обычно два недели, если не три.
Вот тебе лайхФАК
Если пакет не приняли - моешь изменить и заново загрузить из "отклонение" тогда проверяют около двух~ трёх дней
>>312527
Я так понимаю, ты не используешь HDRP а просто фигачишь стандартным рендером
Мимо >>306776
Аноним 18/11/22 Птн 20:13:08 #138 №312633 
>>312632
>>ко всем ассетам указана версия движка, но для простых моделей какая разница?
Пардон, не прочитал про "версии движка" подумал про 3d пакеты.
Да, тут без разницы.
Если конечно ты не используешь сабстенс материал (тогда нужно писать что вот требуется такой -то плагин для функционирование с ним) или рендер HDRP (там тоже нужно указать) и так же если используешь собственные шедеры.
Аноним 19/11/22 Суб 09:31:10 #139 №312661 
>Я так понимаю, ты не используешь HDRP а просто фигачишь стандартным рендером
Это даже не рендер а скрины из вюпорта движка, не обязательно совершенно их делать, по привычке добавляю, а рендеры из субстанс пеинтера. Это ментал рай вроде. HDRP мне выдавал фигню с тенями и я не стал с ним морочиться, да и ноут скорей всего его не потянет.
>>312580
Ждать приходится около месяца как сказали выше, для пропсов версия не важна для всего остального имеет значение думаю
Аноним 19/11/22 Суб 12:05:37 #140 №312668 
>>312632
>>312633
>>312661
Всем спасибо за ответы! Помогли деду разобраться))
Аноним 19/11/22 Суб 15:28:13 #141 №312671 
comiket-Hideaki-japan-Anime-3029661.jpeg
>>312668
Какой кавайный старичок
Аноним 29/11/22 Втр 03:21:22 #142 №313380 
скок зарабатываешь на этом?
Аноним 29/11/22 Втр 10:52:52 #143 №313390 
Untitled-1.jpg
Да пару грошь, это катит если у тебя есть полно свободного времени и желание делать триде. Все.
Аноним 29/11/22 Втр 13:38:40 #144 №313403 
>>313390
Я честно говоря не понимаю кому это всё нужно. Коммерческая разработка не будет лепить игру из разношерстных ассетов, просто наймут макак за еду на удаленке, приставят вертухая чтобы дрочил их за косяки. А какие-нибудь одиночки/любители вообще ничего не выпускают, максимум говноплатформеры.
Короче поясните кому надо покупать эти ассеты. Ладно там скрипты, какие-нибудь готовые механики, но модели вообще не понимаю. Особенно тупо покупать персонажа, ну вот ты его купил, а дальше что? Будет адовая мешанина из разных персов от разных авторов, с разным качеством анимации и т.д. Плюс таких же персов может накупить кто угодно, получим кучу игр с одними и теми же человечками. Пиздец просто же)))
Аноним 29/11/22 Втр 15:38:53 #145 №313412 
>>313403
Ну допустим есть уже готовый проект, чоб не пошерстить себе в удовольствие площадку с ассетами и прикупиться парочкой ассетов, такой же типа барский шопинг, особенно по цене пару бутербродов и кофе. Простое желание покупать и наличие кэша. Что движет людей покупать корабли в старситизен, у которых даже никаких механик нет, чисто красивая обертка.
Аноним 29/11/22 Втр 19:13:45 #146 №313429 
>>313403
>Я честно говоря не понимаю кому это всё нужно.
Знаю челика, который ТОЛЬКО на assets store поднимает от 6k$ в месяц и больше (и это на assets store, так же у него есть ue market)
https://assetstore.unity.com/publishers/5889
Так что ты нихуя не знаешь как всегда, но выёбываешься.
> Коммерческая разработка не будет лепить игру из разношерстных ассетов, просто наймут макак за еду на удаленке, приставят вертухая чтобы дрочил их за косяки.
Достаточно часто покупают ассеты с с зданиями. Нахуя нанимать если можно купить. И зачастую - ассеты делают модальные с кастомными материалами (.sbsar или как он там)
>Короче поясните кому надо покупать эти ассеты.
Разработчикам, да кому угодно.
Даже простому студенту.
>Плюс таких же персов может накупить кто угодно, получим кучу игр с одними и теми же человечками.
Верно
Аноним 29/11/22 Втр 19:42:34 #147 №313430 
>>313403
Забыл добавить. В той же mafia 2 большинство текстур здании использовались в GTA IV.
А некоторые пропсы из tomb raider 2014 года использовались из Max Payne 3
Аноним 29/11/22 Втр 19:59:45 #148 №313433 
>>313429
>>313430
Спасибо за ответ анонче, мне кажется что 6к слишком толсто, пиши более тонкие суммы)) Ну вообще хз конечно, заценил модульный домик, я бы все эти предметы полгода делал, отзывов много. Он на эпик эти же работы заливает? Есть примеры игр, где использованы его ассеты?
Аноним 29/11/22 Втр 22:01:37 #149 №313440 
>>313433
> Есть примеры игр, где использованы его ассеты?
Хз
>Спасибо за ответ анонче, мне кажется что 6к слишком толсто
А ты у него спроси.
Учитывая что он дом построил и живет за счёт ассетов.
> Он на эпик эти же работы заливает?
Я же писал что "UE Market"
> я бы все эти предметы полгода делал
год/полтора бы ты делал
Аноним 29/11/22 Втр 23:05:35 #150 №313442 
>>313440
Ты меня убедил, надо тоже высраться на ассет стор. Как раз есть одна эпичная работа. Если заработаю сто баксов - буду безмерно счастлив и сниму на них прокуренную шаболду
Аноним 30/11/22 Срд 00:54:08 #151 №313443 
>>313429
Чому ты просто не выкладываешь один ассет раз в два года, как твой знакомый, и не рубишь шальную капусту попивая пивко?
Аноним 30/11/22 Срд 09:54:17 #152 №313447 
>>313443
Потому что в разработке
Аноним 30/11/22 Срд 10:27:46 #153 №313448 
>>313447
Не понял. Ассеты в разработке, или ты работешь разработчиком игорь в студии?
Аноним 30/11/22 Срд 16:25:50 #154 №313462 
>>313448
Ассет в разработке >>306776
Аноним 30/11/22 Срд 17:06:07 #155 №313464 
>>313462
Гига ассет за штуку бачей лол)). Давай допиливай скорее, текстуры спиздил или сам делаешь?
Аноним 30/11/22 Срд 18:53:10 #156 №313468 
>>313464
> Гига ассет за штуку бачей лол))
лол
> Давай допиливай скорее
Делаю в свободное время
>текстуры спиздил или сам делаешь?
Всё делаю в substance painter/designer
Аноним 30/11/22 Срд 18:54:02 #157 №313469 
image.png
>>313468
Старый скрин из /td/
Аноним 30/11/22 Срд 19:17:22 #158 №313474 
img.png
image.png
В любом случае, пойдёт как портфолио.
(Да, тут я тестирую материалы)
Аноним 30/11/22 Срд 19:28:00 #159 №313478 
16666837189520.png
Видел тебя в /gd
Аноним 30/11/22 Срд 19:29:40 #160 №313479 
>>313478
Да
Я тогда сену тестировал в Unity 3d с hdrp.
Сейчас более менее настроил. Правда небо выглядит фигово и почему -то нифига не работает emissive
Аноним 30/11/22 Срд 19:33:44 #161 №313480 
>>313469
>>313474
> Эта нейросеть из нодов
Ну ты и псих конечно, я максимум в пэинтере накидываю смерть-материалы. Вот раньше были шикарные времена для разрабов игр, берешь фотку фасада здания в разрешении 256х256 и натягиваешь ее на куб. Дом готов! Тонны бабла и блудницы падают с неба))
Очень годно пилишь, молодец
Аноним 30/11/22 Срд 19:50:23 #162 №313482 
Действительно гига ассет целый квартал уже поди. Можно уже продавать пак фасадов или ты прям по крупному решил зайти? Кусать локти потом не будешь если покупать не будут?
Аноним 30/11/22 Срд 20:08:20 #163 №313483 
>>313482
>Кусать локти потом не будешь если покупать не будут?
>>313474
>В любом случае, пойдёт как портфолио.
Аноним 02/12/22 Птн 22:17:20 #164 №313743 
>>313483
>В любом случае, пойдёт как портфолио.
Падажжи, тыж говорил что эта хуйня домики там - пиздец как всем нужны, успех гарантирован
Аноним 03/12/22 Суб 01:31:11 #165 №313753 
>>313743
Большие пакеты, модульные - да, успех гарантирован. Особенно если ты приятную картинку в Unity сделаешь (а это надо попердолиться) Опять же, мне достаточно будет, если пойдет всё в качество "портфолио" для тог же фриланса или работки на студии.
Аноним 03/12/22 Суб 01:40:06 #166 №313754 
>>313753
>Большие пакеты, модульные
и с кастомным материалом*
Аноним 03/12/22 Суб 07:25:22 #167 №313764 
>>313753
>приятную картинку в Unity
Просто делай как ОП - рендери превью в стороннем двигле, а если покупатель кинет претензии, то скажешь что он рукожопая обезьяна неосилятор юнити
Аноним 03/12/22 Суб 08:28:27 #168 №313767 
>>313764
>Просто делай как ОП - рендери превью в стороннем двигле
Ты видимо ни разу не выкладывал ассеты. Они сразу понимают, где скрины были в движке сделано, а где в том же marmolset-е.
Аноним 03/12/22 Суб 09:52:44 #169 №313768 
>>313429
Меня заинтересовал интерактивный кран, довольно заёбно такое делать (как мне кажется). В твоих ассетах с Нью-Йоркскими трущобами будут лоды? Блять это еще одна отдельная жопаболь, чому так сложно то?))
Аноним 03/12/22 Суб 10:08:57 #170 №313770 
>>313764
Так рефанд есть
>>313767
А им разницы нет где ты привьюхи делаешь, хоть в UE только копирайт не ставь
Аноним 03/12/22 Суб 14:54:16 #171 №313793 
image.png
>>313768
>В твоих ассетах с Нью-Йоркскими трущобами будут лоды?
Я их всегда делаю
> Блять это еще одна отдельная жопаболь
Дела на пять минут
>>313770
>А им разницы нет где ты привьюхи делаешь, хоть в UE только копирайт не ставь
Хз, мне тогда чётко ответили "Мы не принимаем ваш реквизит (ассет) из-за того что скриншоты были сделаны в другой программе"
Аноним 04/12/22 Вск 16:30:17 #172 №313944 
>>313793
Ну дак в итоге ты залил тот ассет? Дай ссылку быстро!
Аноним 04/12/22 Вск 21:08:58 #173 №313966 
>>313944
>Ну дак в итоге ты залил тот ассет?
Ещё в 2017 (декабрь)
Было несколько продаж, я в итоге - удалил (в 2019)
Странно что его вообще покупали, так как качество достаточно сомнительное (Поэтому и удалил. Не надо было этого делать вовсе)
И да, на cgtrader тоже несколько продаж (правда сейчас их нет, благодаря 24 февраля) были
Аноним 04/12/22 Вск 23:52:42 #174 №313987 
>>313966
Залей снова (вместе с гига-ассетом) и сделай бесплатным для привлечения внимания. Норм качество жи.
Сажа-трейдеры пидорасы конечно, ну и хуй с ними, сами себе палки в колеса вставляют
Аноним 05/12/22 Пнд 00:15:06 #175 №313991 
>>313987
>Залей снова
Не буду, так как на него есть другие планы.
>(вместе с гига-ассетом) и сделай бесплатным для привлечения внимания
Этого я точно делать не стану)
Аноним 05/12/22 Пнд 00:15:54 #176 №313992 
>>313991
Точнее, быть может я и сделаю что нибудь специально для:
>>бесплатным для привлечения внимания.
Но это чуть позже
Аноним 11/12/22 Вск 13:22:10 #177 №314574 
>>292594 (OP)

У меня серьёзный вопрос.

Вот, допустим, я делаю старую мебель.
На острых гранях я делаю фаску (две грани вместо одной) или даже двойную фаску (три грани) - для реализьму.

Это нормальный подход, допустимо такое, или же - пиздец и кара мне вечная?

Видел, что у других авторов острая грань, ну а фаски, видимо, запечены в нормал-мапу с хайполи модели.
Аноним 11/12/22 Вск 14:50:07 #178 №314577 
>>314574
Маленькие фаски делай нормалмапом, большие скругления геометрией
Аноним 11/12/22 Вск 14:51:45 #179 №314578 
image.png
>>314574
>На острых гранях я делаю фаску (две грани вместо одной) или даже двойную фаску (три грани) - для реализьму.
Если просто фаска (плоская без скругления) то нормально, почему бы и нет?
Я сам так делаю.
>две грани вместо одной
Тоже нормально.
Аноним 11/12/22 Вск 15:13:03 #180 №314580 
>>314574
Нормальный подход фаску добавлять на стены всякие, мебель тоже думаю, точно не кара вечная
Аноним 11/12/22 Вск 18:52:33 #181 №314590 
По идее, если выкладывать мебель (и более мелкие объекты) с такими фасками, то хорошим тоном было бы делать также LOD без фасок, с запечённой картой? Или оно того не стоит, если там модель за 5 баксов?

У меня такой вопрос, как вы для асетстора делаете контент с кастомными шейдерами, на нодах деланными?
Я пока довольствовался стандартными, но их функционала иногда явно не достаточно.
Аноним 11/12/22 Вск 19:17:37 #182 №314593 
>>314590
накинь модификатор оптимайзер в 3DSMAX
ProOptimizer
за 5 минут лоды прикрутишь эти, если конечно не мегапак у тебя там с тысячью единиц мебели
Аноним 11/12/22 Вск 20:38:38 #183 №314599 
image.png
>>314574
Корейским бевелом делаю. Анврапить проще.
Аноним 11/12/22 Вск 20:44:06 #184 №314600 
>>314599
А в чем смысл, поясни нюфагу
Аноним 11/12/22 Вск 21:21:08 #185 №314601 
>>314600
При turbosmooth будет фаска. Если конечно же рёбра добавить
Аноним 11/12/22 Вск 21:37:08 #186 №314603 
image.png
image.png
>>314590
>По идее, если выкладывать мебель (и более мелкие объекты) с такими фасками, то хорошим тоном было бы делать также LOD без фасок, с запечённой картой? Или оно того не стоит, если там модель за 5 баксов?

Зависит от того, сколько уровней лодов ты хочешь.
Для второго лода всегда можно удалить лишние рёбра, правда это отразиться на нормалях (затемнения там где их нет, артефакты короче)
Третий лод просто сделать объект до 128 трисов, настроить разверту из тот же base color запечь с оригинальной модели. Дела тут на пять минут >>313793

Я для второго лода делаю так:
Вот у меня два навесных замка. Один с 916 tris, другой 338 tris (именно он и идет у меня для LOD2) и всё это умещаю в один текстурный атлас. Правда, для второго лода делаю чуть меньше кластер (на то он и lod 2) так же и с дверными ручками, петлями всё такое прочее. А вот мебель - хз. Я думаю тут будет достаточно и двух лодов (lod1: 5.620 tris/lod2: 256 tris)

В общем, тут достаточно выбора. Думаю зависит от обстоятельств и нужд.

>>314590
>У меня такой вопрос, как вы для асетстора делаете контент с кастомными шейдерами, на нодах деланными?
>Я пока довольствовался стандартными, но их функционала иногда явно не достаточно.
Стандартные шейдеры (autodesk interactive shader) который есть в unity.
Можешь свой сделать и вместе с ассетом его залить. В этом нет никаких пробем.
https://assetstore.unity.com/publishers/5889
Вот у него есть ассеты со своими шейдерами
Аноним 11/12/22 Вск 22:00:17 #187 №314605 
image.png
image.png
>>314600
Накидываешь фаску автоматом, профиль как будто под сабдив собираешься. И накидываешь одну смус группу на всю модель.
Аноним 11/12/22 Вск 23:59:09 #188 №314608 
>>314603
Каков пиздец, я уже устал разбираться в этой хуйне. Текстуры тоже блять надо уменьшать для лодов или что? Пойду удолю этот ваш юнити и буду дальше фапать на 2д
мимо другой анон, собирался пилить игрульку
Аноним 12/12/22 Пнд 00:04:50 #189 №314609 
>>314603
>Вот у него есть ассеты со своими шейдерами
Найс самореклама, уже который раз как бы невзначай крутишься рядом с капчей и постишь эту ссылку
Аноним 12/12/22 Пнд 01:43:06 #190 №314610 
image.png
image.png
>>314609
Он в качестве примера. Что тут не понятно?
Окей, вот тебе успешный господин из Германии: или откуда он
https://assetstore.unity.com/publishers/585

>>314608
>Текстуры тоже блять надо уменьшать для лодов или что?
Разумеется
Но давай я кое что объясню.
У меня в проекте используются три уровня LODs
А вот тут кстати у точнее:
LOD0 - это основной объект
LOD1- убранная лишняя геометрия от основного объекта. Текстуры остаются те же что и от LOD0
LOD2 - это вовсе объект, где максимум используется 768 tris. Естественно тут уже используется отдельная текстура (атлас) с разрешением 512x512
Ну, я по крайне мере так делаю.
Можешь посмотреть как в других играх, по типу GTA.
Но это на зданиях и пропсов опять же.
Хз как насчёт интерьеров и то что с ним связанно.
Аноним 12/12/22 Пнд 01:59:57 #191 №314612 
>>314610
Кстати, забыл добавить. Можно ещё LOD добавить (четвертый) и там вообще будет геометрия просто из бокса, с текстурой 128x128 если не меньше.
Но мне трёх хватает.
В любом случае - сделать всегда можно.
Аноним 12/12/22 Пнд 09:15:36 #192 №314616 
>>314610
На пиках твои домики? Зачем ты сделал огромную текстуру с повторяющимися тайлами? Это же максимально бесполезное расходование места, зато для чего-то делаешь уменьшенные копии текстур для лодов, что опять же засирает память. Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
Аноним 12/12/22 Пнд 10:07:45 #193 №314619 
>>314616
>Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
GTA 3/VC/SA/IV/V
В IV/V есть LOD и SuperLOD
Пруфану когда буду дома
Аноним 12/12/22 Пнд 10:21:47 #194 №314620 
>>314616
>зато для чего-то делаешь уменьшенные копии текстур для лодов, что опять же засирает память.
Она весит килобайты, в отличий от основной, где используются по четыре материала с четырьмя текстурами (base color + metallic + roughess + normal map) или шестью ( + ao + heigh map)
А тут один материал с двумя текстурами (base color + roughess)
>Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
Так я же писал, что для LOD0/LOD1 у меня используются те же материалы и текстуры. На LOD2 уже один материал с двумя текстурами. Тем более, всегда этот атлас можно уменьшить до 128 x 128 (это будет слишком конечно)
>>314619
Забыл добавить что в Mafia 2 так же используется (там вообще большинство текстур зданий из GTA IV)
А на LODs diffuse map + specular map
Так же и Max Payne 3 и RDR 2.
Можешь даже сам посмотреть, установив тот же OpenIV.
Аноним 12/12/22 Пнд 10:34:56 #195 №314622 
>>314619
Может быть в серии гта и есть такое дерьмо, поверю на слово, но там движок не юнити, а их собственной разработки, со своей спецификой. Это игры с большими открытыми мирами, возможно в этом случае есть смысл делать текстуры ЗДАНИЙ в разных разрешениях. Двигло гта вполне может держать текстуры лодов в ОЗУ и подгружать/очищать их в видеопамяти по мере надобности, как это будет работать в юнити - хз, возможно просто будешь всирать видеопамять всеми текстурами сразу.
Короче ты вводишь ньюфаней в заблуждение, говоря что для любой кружки/ложки обязательно нужно делать отдельные текстуры под каждый лод. Про повторную развертку тоже пиздос какой-то, просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
Аноним 12/12/22 Пнд 10:47:07 #196 №314623 
>>314622
>Двигло гта вполне может держать текстуры лодов в ОЗУ и подгружать/очищать их в видеопамяти по мере надобности
Это было с времен GTA 3
В San Andreas более плавно сделали без погрузочного экрана.
Я думаю Unity 3d тоже это может.

>Про повторную развертку тоже пиздос какой-то, просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
А если тот кто приобретет ассет (я про них разговор виду) и он не захочет использовать основной объект (так как там слишком много треугольников) а захочет LOD1 использовать в качестве основного, то все эти косяки он увидит.
>просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
Я согласен, какая разница если это будет вдали, там не разглядишь их. Но в этом случае я имел ввиду для тех кто приобретёт ассет.
Тем более как я уже писал:
>>314603
> В общем, тут достаточно выбора. Думаю зависит от обстоятельств и нужд.
Аноним 12/12/22 Пнд 10:56:31 #197 №314624 
>>314623
Забыл добавить:
Тем более тут тред про уплоадеров.
Аноним 12/12/22 Пнд 12:39:33 #198 №314627 
Untitled-1.jpg
С текстурами для лодов можно сильно не заморачиваться, челик который купит пак, сам поставит себе нужнуый размер текстуры от максильного на каждый лод парой кликов
Аноним 12/12/22 Пнд 12:49:21 #199 №314629 
>>314627
Адекват в треде
Аноним 12/12/22 Пнд 12:51:14 #200 №314631 
>>314627
Тоже верно
А эта текстура в итоге не будет так же шакалиться на основном объекте?
Аноним 13/12/22 Втр 16:27:00 #201 №314681 
>>314631
Не понял.3 лода, 3 материала, один сет текстур
mat1 lod0 4096x4096
mat2 lod1 1024x1024
mat3 lod2 128x128
Если ты поставишь на lod0 mat3 то будут пиксесли вместо текстуры, а так ты на дистанции lod2 ты эти пиксели и не увидишь
Аноним 13/12/22 Втр 18:55:09 #202 №314688 
>>314681
понял
Аноним 19/12/22 Пнд 14:22:08 #203 №315085 
Как делаете развёртку?
Конкретно меня интересует наложение, там где геометрия позволяет, симметрия, малозаметные участки.
Я стараюсь избегать наложений, потому что они препятствуют запеканию карт.
Но из-за этого, тратится ценная площадь атласа, пиксели "крепнее" чем могли бы быть при рациональной "уплотнении".
Или у вас отдельные канал развёртки для дифузки (албедо), где допустимы наложения и отдельный канал - для запекания/нормалей/АО где всё разложено отдельно?

А может я чего-то не знаю, и наложение, помимо проблем с запеканием, вызывает ещё какие-то проблемы при отображении в движке?

Вот этот момент очень интересует.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:22:56 #204 №315086 
>>315085
> малозаметные участки.
А также повторяемые элементы, типа десятка одинаковых ручек дверных.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:44:15 #205 №315109 
>>315085
>Но из-за этого, тратится ценная площадь атласа, пиксели "крепнее" чем могли бы быть при рациональной "уплотнении".
А зачем делать всё в один атлас?
Но тут конечно зависит от самой геометрии. Если это здание - я хз зачем на один атлас всё умещать. Ведь в итоге, что бы хорошо это выглядело надо минимум 4k если не 8k.
>Или у вас отдельные канал развёртки для дифузки (албедо), где допустимы наложения и отдельный канал - для запекания/нормалей/АО где всё разложено отдельно?
Ты про UVW Map Channel?
Хм... Использовал разве что для blend material (vertex color)
Аноним 19/12/22 Пнд 16:23:34 #206 №315120 
>>315086
Выравниваешь по нижнему углу и фиксируешь замком в группу, если в 3дмаксе, тогда автопаковщик не разбивает их, кроме унфолд3д, где как раз паковка более оптимальна.
>>315085
Это не гуд конечно, но карты всегда идеально не пекутся, явные лишние участки потом корректирую в фотошопе. Ну и собственно при развертки учитываешь это, где можно наложить и потом почистить в фш, а где нет.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:33:19 #207 №315121 
А ну еще вариант, все дублирующие элементы уже после упаковки добавить в меш.
Аноним 21/12/22 Срд 23:31:58 #208 №315339 
А это нормально - заюзать для демосцены скрипты из ответов на stackoverflow или абы откуда из Гугла - например, для полёта вокруг объекта или типа того?
Т.е. суть в том, что скрипт используется только для демонстрации, покрутить камеру, показать объект, открыть дверь и т.д.,
- НЕ является тем, что я продаю, НО входит в пак.

Можно и самому такое написать, но так лень, когда оно гуглится за 1 минуту и явно лучше чем я сам напишу.
Аноним 22/12/22 Чтв 10:01:54 #209 №315378 
>>315339
Нормально. Для демосцены юзал самый простой скрипт на маслкар
Аноним 22/12/22 Чтв 21:14:24 #210 №315422 
Во время загрузки ассета вы ставите галочки у HDRP, URP, Custom RP?
У меня только стандартные примитивные шейдеры (типа Аутодеск, Стандарт и Стандарт Спекюлар), я не проверял их совместимость, но по идее не должно конфликтовать.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:20:34 #211 №315437 
>>315422
>Во время загрузки ассета вы ставите галочки у HDRP, URP, Custom RP?
Если у тебя проект сделан под HDPR - ставь соответствующую галочку.
Если стандартный рендер - ставь стандарт.
>У меня только стандартные примитивные шейдеры (типа Аутодеск, Стандарт и Стандарт Спекюлар), я не проверял их совместимость, но по идее не должно конфликтовать.
Ну ок.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:33:02 #212 №315438 
А вы делаете для ассетов ридми.тхт со ссылками на использованные текстуры и лицензию на них?
Что-то мне подсказывает, что модератор может агрится на такое, даже не смотря на "правильное" лицензирование.
Аноним 23/12/22 Птн 08:18:00 #213 №315451 
>>315438
>А вы делаете для ассетов ридми.тхт
Делаю ReadMe.pdf
Assets store требует хоть какую -то документацию.
>со ссылками на использованные текстуры и лицензию на них?
Когда брал текстуры из GTA IV/Max Payne 3/GTA 5/Textures.com
- ничего подобного даже и не писал.
>Что-то мне подсказывает, что модератор может агрится на такое, даже не смотря на "правильное" лицензирование.
Это касается скриптов.
На текстуры им вообще пофиг, так же как и на геометрию.
Аноним 23/12/22 Птн 09:57:06 #214 №315453 
>>315422
Ставлю. Не проверяю. Но добавляю в пак все текстуры которые есть, а не только которые можно заюзать для стандартных шейдеров
>>315422
Не добавляю документации, не получал никаких предупреждений за это от модерации
Аноним 23/12/22 Птн 10:33:16 #215 №315455 
>>315453
>Не добавляю документации, не получал никаких предупреждений за это от модерации
Нифига себе
А мне писали неоднократно про документацию.
Правда это был в 2018
Аноним 23/12/22 Птн 12:05:08 #216 №315457 
Меня вчера отреджектили, типа "согласно правилам вы должны детально описать разрешение текстур, формат, тип, хуип, поликаунт и т.д.
Я, блядь, и так всегда это всё пишу, но модератору что-то не понравилось.
В правилах формулировка довольно расплывчата, нет чёткого шаблона-образца.
Аноним 23/12/22 Птн 14:49:58 #217 №315468 
>>315457
Ну в описании к товару, да, всю инфу пишешь
>>315455
А что туда писать, все инфа в описании, ну понятно если там менюшка, скрипты твои, то да нужна документация.
Аноним 23/12/22 Птн 15:21:57 #218 №315470 
>Я, блядь, и так всегда это всё пишу, но модератору что-то не понравилось.
Скопируй как у меня или еще кого-нибудь, если опять отрежектит проси формат какой ему нужен. Ко мне модераторы приставали с профилем, чтоб картинка описание все как надо было, все скопировал у кого то там
Аноним 26/12/22 Пнд 01:30:15 #219 №315625 
В sketchfab всегда выглядит так, как будто сам Господь-Бог материалы настраивал,
причём можно вытянуть любые настройки даже из одной карты Албедо/Дифуз и всё-равно будет прикольный результат с интересным переливами на поверхности и т.д. И это в БРАУЗЕРЕ.
То же самое в Юнити (стандартными шейдерами) = кал говна.
Аноним 26/12/22 Пнд 19:12:21 #220 №315652 
>>315625
>То же самое в Юнити (стандартными шейдерами) = кал говна.
Там пердолинг с освещением, я в ахуе как там сложно настраивать.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:03:00 #221 №315657 
>>315625
>>315652
Зато на старом ноуте можно работать с движком, в отличии от унрилэнжине.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:07:50 #222 №315658 
>>315657
>Зато на старом ноуте можно работать с движком, в отличии от унрилэнжине.
Так это понятно.
Но блин, настраивать потом сцену...
А если большой город? Вот это весело я понимаю. Ну да ладно, это просто времязатратное дело.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:16:41 #223 №315661 
>>315658
>большой город
Это уже от оперативы зависит, стандартные шейдеры юнити любая некровидяха тащить должна
Аноним 27/12/22 Втр 16:23:02 #224 №315698 
Хз, у меня в Юнити в режиме игры, даже когда там один объект на ~1000 трисов со стандартными шейдерами и освещением, кочегарит видеокарту RX 580 как ААА-игра с максимальными настройками или бенчмарк.
Не понимаю.

А если йобу (по меркам Юнити) запустить, типа "Мор Утопии" или "Syberia: The World Before", так вообще срака.
Старый БП у меня только в этих играх уходил в защиту от перегруза.
В графонистом ААА на Анрыле такого никогда не случалось.

Сказал бы, что это руки кривые у разработчиков-оптимизаторов игр.
Но, судя по редактору, проблема с оптимизацией в самом движке.
Аноним 01/01/23 Вск 23:22:20 #225 №315901 
Интересно, в какой стране модераторы проверки ассетов.
Каждый день мой номер в очереди на проверку сдвигается на пару позиций+.
Было 660, стало 675 и т.д.
Лол, нормально там забухали.
Аноним 02/01/23 Пнд 18:18:16 #226 №315932 
>>315901
В январе вообще не стоит выкладывать ассет. Так как все они там отдыхают.
> в какой стране модераторы проверки ассетов.
Штаты, Европа.
Аноним 02/01/23 Пнд 19:12:23 #227 №315935 
>>315901
Это норма. Может пару недель на несколько единиц продвигаться, а потом через несколько дней приходит отчет. В среднем месяц проверяют.
Аноним 02/01/23 Пнд 21:53:20 #228 №315955 
>>315932

Так а толку. С таким регрессом в очереди, как раз мои ассеты пройдут модерацию к концу января-началу февраля.
Аноним 02/01/23 Пнд 23:50:32 #229 №315979 
>>315955
Есть отклонёные?
Аноним 06/01/23 Птн 19:29:03 #230 №316243 
>>292594 (OP)
Сейчас пилю ассет, в котором несколько объектов, все вместе они образуют цельную композицию, но ничего не мешает использовать их и по отдельности. Хочу ёбнуть развертку всех объектов в один сет, соответственно будет использован один набор текстур сразу на все объекты. Это норм затея или говно? Если делать на каждый объект свой сет с текстурами, то получается много свободного места, поскольку есть вытянутые детали. Господи, как же я заебался его делать. Надеюсь до конца праздников успею
Аноним 06/01/23 Птн 19:35:42 #231 №316244 
>>316243
Конечно правильней юзать один сет тектсур, ничего не мешает после разделить объекты и юзать один материал с текстурами для всех объектов
Аноним 06/01/23 Птн 22:13:37 #232 №316257 
>>316244
Спасибо анонче! Хочу просто уже допилить и бросить это занятие, т.к. эта хуйня оказалась хуже любой каторги. Считаю что раз начал - надо доделать
Аноним 07/01/23 Суб 08:16:19 #233 №316267 
screenshot008.png
screenshot007.png
Сейчас работаю над следящим зданием.
Не ну, держу в курсе.
Мимо
>>313469
>>313474
>>313478
>>313793
>>314603
>>314610
>>306776
Аноним 07/01/23 Суб 08:17:12 #234 №316268 
>>316267
>313478
Пардон, просто скрин мой из /gd/ по теме unity3d
Аноним 07/01/23 Суб 08:19:56 #235 №316269 
И да я знаю, что graffiti можно было сделать в качестве декалей. Это даже было бы логично... Ну а ладно.
Аноним 07/01/23 Суб 10:29:14 #236 №316271 
>>316257
Давай, мы в тебя верим, сначала сложно потом легко
>>316269
Да а нафига, тогда вообще тут можно замахнуться на процедурки и все чтоб было настраиваемое лестницы, столбы, баки, мусор размеров блоков зданий. А там уже и до своей гташечки недалеко
Аноним 07/01/23 Суб 11:47:23 #237 №316273 
>>316271
>тогда вообще тут можно замахнуться на процедурки и все чтоб было настраиваемое лестницы, столбы, баки, мусор размеров блоков здани
А вот это как -то делают
https://www.youtube.com/watch?v=5gPpdWmnyhQ&t=339s
Только сейчас заметил на скрине, что у меня материалы фасада на двух зданиях используются. Мде.
Аноним 07/01/23 Суб 11:48:11 #238 №316274 
>>316271
>А там уже и до своей гташечки недалеко
Да нахуй надо.
Хотя вот этот челик кстати делает:
https://www.youtube.com/@Visochestvo
Аноним 07/01/23 Суб 19:49:48 #239 №316312 
>>316273
Да в целом в курсе как делают, одно время было желание вкатиться на блендермаркет с процедуркой, но подзабил, по натоптанной дорожке пока ходится и ок
>>316274
Хочется пусть делает, как бы тут вообще пох, было бы желание.

Не понимаю почему не дают постить из других стран, а за прокси впн банят, не вайп не спам, бред
Аноним 08/01/23 Вск 00:17:12 #240 №316330 
>>316312
Чего чей лол
Аноним 08/01/23 Вск 02:23:04 #241 №316334 
08.01.23Oq2wWZAAmF.png
Сап анончики, ну что делитесь как работа идет, как санкции обходите?
А то эта работа на стоки вызывает у меня неприятное чувство одиночества
Я вот на 350 баксов в месяц вышел немного но на жизнь хватает
Аноним 08/01/23 Вск 04:04:22 #242 №316335 
>>316334
Так нормально же. Что именно продаешь?
>Сап анончики, ну что делитесь как работа идет, как санкции обходите?
У меня есть несколько вариантов
1. Вывод на банковский счёт, которых не тронули санкции
2. Через pay pal своего друга (который свалил из РФ, в Грузию или Казахстан)
Я так планирую сделать
Мимо тот самый анон, который всё ещё делает ассет
Аноним 08/01/23 Вск 05:09:48 #243 №316336 
image.png
image.png
>>316335
Обувь разную красивую. Ну 350 это средненькая работа за мкадом, так что не очень много.

>2. Через pay pal своего друга (который свалил из РФ, в Грузию или Казахстан)
Советую через пейпал знакомого > бинанс > п2п на карту
На бинансе курс плюсовой все комиссии покроешь

Покажи хоть что делаешь
Аноним 08/01/23 Вск 05:21:31 #244 №316337 
>>316336
>Покажи хоть что делаешь
>>316267
>>314610
>>314603
>>313793
>>313474
>>313469
>>306776
Аноним 08/01/23 Вск 05:27:55 #245 №316338 
>>316336
Забыл добавить.
350$ - это чистая прибыль? (с учётом того, что 30% от суммы assets store забирает себе)
Аноним 08/01/23 Вск 05:42:35 #246 №316339 
image.png
>>316337
Оу, я полистал думал ты уже много ассетов выкатил, а ты один большой пак домов собираешь.
Но ты вижу крутан, скрины с дизайнером очень хороши

>>316338
Я на гумроаде торгую, так что у меня 7% + 30 центов с каждой транзакции.
Так что да, на скрине выше 395,а пейаут такой:
Аноним 08/01/23 Вск 05:49:38 #247 №316340 
>>316339
>Я на гумроаде торгую
Я думал ты на assets store выкладываешь
Аноним 08/01/23 Вск 06:09:41 #248 №316342 
>>316340
Все сторы примерно похожи, просто у них разная аудитория покупателей. Мои модели для ассет стора не релевантны
Помню как-то раз постился на сгтрейде, так ахуел с их комиссий 40%,
как-то морально не могу принять такие цифры
Аноним 08/01/23 Вск 06:21:23 #249 №316343 
>>316342
>как-то морально не могу принять такие цифры
turbosquid ещё круче в этом плане
Аноним 08/01/23 Вск 09:27:05 #250 №316353 
>>316343
turbosquid вообще красавцы влепят скидон в 50% без твоего спроса и еще комиссию заберут в 50%
Аноним 08/01/23 Вск 10:03:25 #251 №316360 
>>316353
>комиссию заберут в 50%
Дак 60% же))
Аноним 08/01/23 Вск 19:54:54 #252 №316401 
>>316342
У трейдера 30 вроде и потом по мере прокачки до 20 может дойти
Аноним 10/01/23 Втр 05:26:15 #253 №316470 
https://www.artstation.com/artwork/L0d6K
Как он достиг в unity 3d такой графики?
Это стандартный рендер (по моему) даже не HDRP
Аноним 10/01/23 Втр 13:05:18 #254 №316496 
>>316470
запек в 3дмаксе и сунул в юнити
Аноним 10/01/23 Втр 15:36:33 #255 №316498 
>>316496
Чего запёк?
Лайтмапы?
Аноним 19/01/23 Чтв 12:52:39 #256 №316915 
Screenshot20230119-125043.png
>>316470
Облупленную краску он как реализовал?
Декалями?
Или такое делается блендом (через vertex color)
Аноним 19/01/23 Чтв 14:46:12 #257 №316916 
>>316915
Ну в субстанспеинтер через генераторы, а может какой микс с фотосканированием
Аноним 19/01/23 Чтв 17:02:44 #258 №316920 
>>316915
Всё давно фотосканится. С пробуждением.
Аноним 20/01/23 Птн 15:01:19 #259 №316946 
>>316920
>>316916
Нет, я не про это вовсе (да и облупленную краску в substance designer я могу сделать в два клика и не пердолиться в 3d сканом)
Я имею ввиду что...
Вот есть модуль, текстура стены. Модули копируются (текстура одна). Так вот, облупленная краска - это сама текстура стены + облупленная краска. Или же, текстура стены та же, но облупленная краска (да сколько можно) её добавили либо декалями, либо!?
Какие могут быть варианты?
Аноним 20/01/23 Птн 15:30:05 #260 №316947 
>>316946
Думаю просто есть две текстуры стены, одна с облупышами, а другая без них. Ну лично я сделал бы так (на отъебись)
Аноним 21/01/23 Суб 03:29:03 #261 №316962 
>>316947
Так там дофига модулей
Неужели ты будешь делать хуеву кучу карт?
Аноним 21/01/23 Суб 16:02:51 #262 №316966 
screenshot009.png
Снимок экрана (107).png
Снимок экрана (108).png
Снимок экрана (109).png
Все ещё делаю нью йоркие трущобы.
Да, осталось поменять карниз верхний... там где крыша
Ну и обустроить всё сзади, двери добавить и ещё что -то.
Под конец добавить остальные пропсы. Электрические будки, вентиляцию/кондиционеры и прочее.
Аноним 21/01/23 Суб 17:09:41 #263 №316969 
>>316966
Давай, давай, к концу треда чтоб закончил и выкатил это на площадку!
Аноним 21/01/23 Суб 20:20:56 #264 №316970 
>>316966
Я не понял, скидки 60 или 80%?
Аноним 21/01/23 Суб 22:40:59 #265 №316971 
IMG201806021037422.jpg
>>316970
Хз, взял отсюда
Аноним 21/01/23 Суб 22:46:23 #266 №316972 
>>316971
Ну ты пиздюк) Наложил фотку на квадрат и доволен, прямо как деды. Отправил тебе 6к баксов за такой титанический труд, проверяй
Аноним 21/01/23 Суб 22:47:43 #267 №316973 
>>316972
Что за хрень ты пишешь...
Ты тредом перепутал, это не /b/ с ботами
Аноним 21/01/23 Суб 23:41:36 #268 №316975 
>>316970
at least 60 up to 80 дебил, учи английский
Аноним 21/01/23 Суб 23:58:50 #269 №316977 
>>316975
И что это значит? Переводи если умный
Аноним 22/01/23 Вск 01:06:04 #270 №316980 
>>316977
>at least 60 up to 80 дебил, учи английский
по крайней мере 60 поднять до 80 moron, learn english

>Переводи если умный
я думаю это должно звучать так, но это не точно.
и вообще я мимо

мимо
Аноним 25/01/23 Срд 11:55:56 #271 №317129 
подсранция 01-1.jpg
Делаю ассетик с подстанцией, провода можно бахнуть тупо мешем? А то у всех нынче настраиваемые провода/заборы и т.д. Мне лень пердолиться
Аноним 25/01/23 Срд 14:46:27 #272 №317145 
screenshot000.png
screenshot001.png
>>317129
Я сейчас так делаю места где куча проводов, только дабл сайд шейдер под это нужен, в стандартнем рендере у юнити нужно пердолиться, поэтому добавляю на всяк случай меш со флипом сторон.
Можно еще больше заморочиться запечь нормали. У тебя думаю так ок вполне пойдет, если чето процедуркой можешь сделать вообще отлично.
Аноним 25/01/23 Срд 14:47:04 #273 №317146 
screenshot000.png
screenshot001.png
>>317129
Я сейчас так делаю места где куча проводов, только дабл сайд шейдер под это нужен, в стандартнем рендере у юнити нужно пердолиться, поэтому добавляю на всяк случай меш со флипом сторон.
Можно еще больше заморочиться запечь нормали. У тебя думаю так ок вполне пойдет, если чето процедуркой можешь сделать вообще отлично.
Аноним 25/01/23 Срд 15:48:16 #274 №317148 
>>317145
У меня не плоские провода, как минимум квадрат. Просто хз как делать раскладку отдельных мешей на превью (из которых собран ассет), думаю провода там не нужны отдельно. Вообще уже всю голову сломал, достаточно ли просто выложить подстанцию в сборе, а раздельную раскладку сделать только для превью? Или в паке нужно сделать подстанцию в сборе и отдельно раскладку мешей?
Я кстати там вообще всё запек, заморочился, даже округлости на швеллере запилил))) Скоро доделаю и запощу сюда пикчи, спрошу совета какой ценник ставить. Хотя сам я планировал мелкий прайс сделать для привлечения внимания, скажем 3-4 бакса
Аноним 25/01/23 Срд 16:00:36 #275 №317149 
>>317129
>Делаю ассетик с подстанцией, провода можно бахнуть тупо мешем?
Да, почему бы и нет
Но сделай отдельным объектом, что бы его можно было отключить и использовать спец инструменты по типу этого:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/advanced-cable-creator-210228
Аноним 25/01/23 Срд 16:27:32 #276 №317151 
>>317149
Вот это годный совет, спасибо!
Аноним 25/01/23 Срд 16:35:15 #277 №317152 
>>317129
Это же не долго, сделай в сборе и разборе для наглядности, провода можно свернуть просто, можно развить потом сделать заброшенной например, вариаций куча можно наделать, хороший пак будет. Ставь 7-10$ потом поднимешь если покупать будут и вариаций добавишь
Аноним 26/01/23 Чтв 00:27:05 #278 №317164 
>>317152
Еще вопрос по лодам. Некоторые объекты сложные, там есть что урезать, у других можно понизить детализацию максимум один раз, третьи вообще кубы (убрать нечего). Как тут быть? Скажем делать на сложные формы лод 0/1/2, на простые лод 0/1, на совсем простые только лод 0? Что тогда я должен указать в инфе к ассету, сколько лодов писать?
Надо было что-то простое сделать для первого раза, пиздец какой-то))
Аноним 26/01/23 Чтв 02:26:14 #279 №317170 
>>317146
Шо ето за биба на пике?
Аноним 26/01/23 Чтв 10:00:08 #280 №317177 
>>317164
Ну я превью делаю если есть лоды, так и пиши в технической информации сколько в общем полигонов и по каждому объекту. В ручную никогда не делал лоды, через модификатор проптимайзер редукция 60%/30% 1-2 лода, очень быстро делается.
>>317170
Это куб памяти советский ток начал.
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/646283/
Аноним 26/01/23 Чтв 11:17:56 #281 №317180 
>>317177
>куб памяти
Жалко совок профукал свой потанцевал, сейчас бы читали системные требования к играм, а там - 8 кубов памяти (рекомендуется 12), процессор "октябренок" и выше)))
Аноним 26/01/23 Чтв 15:27:45 #282 №317186 
>>317180
Процессоры были бы "VEF" советско-латвийское предприятие там вроде вся передовая микроэлектроника разрабатывалась
Аноним 29/01/23 Вск 14:13:37 #283 №317447 
>>316966
Коки колы, бад лайты, короны
А копирайты?
Аноним 29/01/23 Вск 16:14:25 #284 №317453 
>>317447
Не пройдет модерацию (но это не точно), в паблишер гойде пишут что нельзя лепить шильдики компаний, товаров и т.д.
Аноним 29/01/23 Вск 16:46:21 #285 №317455 
>>317453
>>317447
Именно.
Выдумывай сам.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/supermarket-products-with-lod-104104
Аноним 05/02/23 Вск 02:38:06 #286 №317831 
так, пацаны, какие щас на придумывали схемы как выйти из жопы сосанкционой плотики запада против жителей РФ/РБ
или все просто уехали в другие страны?

с жидтрейдером все понятно с ним я лично дел иметь не буду даже когда все закончится.
А юнити, анреал, как через что выводить? райфазербанк слышал скоро съебнет
Аноним 05/02/23 Вск 02:43:09 #287 №317832 
Это снова я, клепатель подстанции. Фиксил тут баги на нормальках и задумался - на directx и openGL нормали инвертированы по зеленому каналу, когда я запекаю в мармозете, то в нормалях ставлю flip Y (под directx). Я правильно делаю? Или надо печь под openGL? Просто в сабстенсе по умолчанию стоит directx, так под него и пёк. Хз короче, хелп!
Аноним 05/02/23 Вск 02:47:15 #288 №317833 
>>317831
>райфазербанк слышал скоро съебнет
Ага, 50% прибыли всего банка за прошлый год принесла рашкинская дочка, смысл съебывать? Говорят что рассматривают возможность какого-то умного съеба, думаю это значит "будем сидеть, пока не начнут давить". При этом наши государе сильно усложнили процедуру, т.к. банк системный
Аноним 05/02/23 Вск 11:01:53 #289 №317835 
>>317832
Из субстанса можешь экспортировать нормали сразу и directx и openGL. По дефолту только directx экспортирую
Аноним 05/02/23 Вск 11:26:44 #290 №317836 
Только в юнити под дефолтный рендер конвертирую в опенжл, но это в один клик прямо в движке делается. Короче достаточно только в directx экспортировать, если нужно нормали быстро конвертируются
Аноним 05/02/23 Вск 15:29:04 #291 №317840 
2023-02-05 152211-Window.jpg
>>317835
>>317836
Спасибо! Хороший тред, бампану запеченным трансиком)) Сделал smooth шейдинг на всей модели, без карты нормалей выглядит как говно, зато с нормалями топ. С ЛЭП вообще запарился, блендеровский триангулятор делает разную сетку на отзеркаленных объектах, как итог - артефакты. Бесит уже. В максе нет таких траблов?
Аноним 05/02/23 Вск 15:47:41 #292 №317841 
>>317840
>С ЛЭП вообще запарился, блендеровский триангулятор делает разную сетку на отзеркаленных объектах, как итог - артефакты. Бесит уже. В максе нет таких траблов?
Не понял
Поподробнее можешь объяснить?
Аноним 05/02/23 Вск 16:11:15 #293 №317844 
>>317840
На вид найс шейдинг. Триангуляция она обычно автоматически при импорте экспорте. Как вариант после триангуляции зеркалить. В максе с такой проблемой не встречался, можешь скинуть в принципе кусок меша, глянем че там максим сделает. Но она может тебе и не нужна вовсе.
Аноним 05/02/23 Вск 16:16:04 #294 №317845 
>>317841
Короче смысл такой:
Нормальные люди делают оверлап для одинаковых элементов во всяких ризомах и т.д., а я делаю развертку одной детали, а потом копирую ее или отзеркаливаю на 180 градусов модификатором. Получается такой автоматический оверлап, копия объекта использует тот же кусок развертки. Для мармозета нужна сетка из треугольников, дак вот если юзать стандартный триангулятор блендера, то он копии одного и того же объекта может триангулировать по-разному (но не всегда). Вот и получается каша при запекании в мармозете. Можно конечно сначала применить триангулятор, а потом скопировать/отзеркалить, но тогда меш будет очень тяжко редактировать, не выйдет выделять лупы например
Аноним 05/02/23 Вск 16:18:00 #295 №317846 
Вообще триангуляция нужна когда лоды делаешь и там уже в целом пофиг на сетку, лишь бы нормали нормально смотрелись
Аноним 05/02/23 Вск 16:25:00 #296 №317848 
>>317845
Должна быть опция чтоб развертка сохранялась при триангуляции, тогда каши не будет, в максиме точно есть
Аноним 05/02/23 Вск 16:31:02 #297 №317849 
>>317848
Я вообще не понимаю, нафига геометрию триангулировать, если unity 3d это сам сделает :/
Аноним 05/02/23 Вск 16:52:08 #298 №317852 
>>317849
он может сделать это не так, как софт, который пёк
Аноним 05/02/23 Вск 16:58:24 #299 №317853 
>>317849
Ну вообще да, только для лодов, что юнити не сделает сам. Да и для запекания в мармосете не помню чтоб мне нужно было предварительно триангулировать меш
Аноним 05/02/23 Вск 17:00:59 #300 №317854 
>>317852
ну после триангуляции уже меш не трогают, тогда экспортни меш из мармосета и в юнити его уже пихай
Аноним 05/02/23 Вск 18:15:28 #301 №317858 
ну смотря какое лоуполи у вас, если там что-то тип мидполи, то мб похуй наверн
а если прям ЛОУ, то триангулировать перед запеканием
Аноним 05/02/23 Вск 19:24:21 #302 №317859 
>>317858
А зачем?
Что бы запекалось без искажений?
В том же marmolset-е есть для этого инструменты.
Аноним 05/02/23 Вск 19:32:19 #303 №317860 
блендеровец.jpg
>>317858
>>317859
Вот иллюстрация, проблемы в основном с окружностями. Но бывают и глючные кубы.
Что там за инструменты в мармозете? Я умею только все выкрутить на максимум и фон поменять))
Аноним 05/02/23 Вск 19:34:46 #304 №317861 
>>317859
Если ты про тыканье кисточкой, то это не дает эффекта. Там только с наклоном помогает. Тут же подсвечиваются ребра геометрии
Аноним 05/02/23 Вск 19:53:47 #305 №317862 
image.png
image.png
>>317859
ну вот запечешь ты например на пик1 нормали (для наглядности без сглаживания)
а юнити или кто там, решит что триангуляция должна быть пик2
и всё, запеченные нормали не подходят
ну и ваще в некоторых местах триангуляция силуэт заруинить может или ещё чё
Аноним 05/02/23 Вск 20:46:23 #306 №317864 
>>317860
Ты долбоеб, и вот почему: https://www.humus.name/index.php?page=News&ID=228
Аноним 05/02/23 Вск 21:11:07 #307 №317865 
>>317864
>Ты долбоеб
Из-за того что надо было делать большой треугольник в центре, а не веер? Или что? Я показываю что триангулятор делает разную сетку на объектах с общей разверткой, что приводит к артефактам карты нормалей. Насколько знаю, многие делают веер, есть адепты полосок. Хз актуален ли сейчас высер 2009-го года
Аноним 05/02/23 Вск 22:04:19 #308 №317869 
>>317865
будто с 2009 поменялись полигоны и вертексы, дядь плиз
Аноним 05/02/23 Вск 22:11:40 #309 №317870 
image.png
>>317864
По большому счёту подобное использую.
Аноним 05/02/23 Вск 22:19:44 #310 №317871 
>>317869
Ты прав, технологии стоят на месте с 2009-го года. Директ Х и Опен ГЛ ни разу не обновлялись с момента выхода этой статьи от какого-то рандом хуя.
Аноним 05/02/23 Вск 22:21:53 #311 №317872 
>>317870
лишняя вершина и треугольников получится больше чем на пикче >>317860
Аноним 05/02/23 Вск 22:27:32 #312 №317873 
>>317871
Наверни-ка матчасть, про то как видеокарта рисует ваще картинку и не позорься.
Аноним 05/02/23 Вск 22:27:36 #313 №317874 
ok.mp4
>>317872
Ясно/понятно.
Аноним 05/02/23 Вск 22:36:05 #314 №317875 
http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/
Аноним 05/02/23 Вск 22:47:19 #315 №317877 
>>317873
>>317874
>>317875
Вот хоть убей, не понял зачем мне делать именно как ты говоришь. Видеокарта непременно сгорит? В 2009 и фаски нельзя было делать поди, а сейчас их лепят только так, да еще и с добавочными ребрами. На твоем видеве цилиндр с не православной окружностью имеет меньше вершин и ребер, на мой взгляд он оптимизирован лучше. Сори если что, я нуб
Вот, смотри как этот крутан делает круги, особенно хорошо видно на панели приборов. При этом он в студии работает. Думаю его бы давно пидорнули за нагрузку на ГПУ https://www.artstation.com/artwork/nElybK
Аноним 05/02/23 Вск 22:56:22 #316 №317879 
>>317877
>Думаю его бы давно пидорнули за нагрузку на ГПУ
Сейчас видеокарты мощнее mx440.
Хз, я так делаю
>>317870
Я не думаю что это пиздецки нагружает как GPU.
>При этом он в студии работает.
Киберпанк тоже делала студия.
А в итоге игра выглядит как пластиковое дерьмо, который ещё и кушает не плохо так ресурсы твоего кудахтера (фиг пойми почему)
Аноним 05/02/23 Вск 23:04:18 #317 №317881 
image.png
>>317877
Ну так и што, он веером лепит как так званый МАСТЕР с пика сверху? Как раз таки как в статье от "рандомного хуя" с 2009 года.
Ассет не в вакууме живет (разве что в портфолио), сцена всегда наполнена всякой хуйней, чем меньше нагрузки можно сделать на каждом ассете даже пускай в 2-3% тем лучше производительность будет в конечном итоге. Это не только дело в ассетах, сюда включаются многие другие факторы тоже. И в итоге набегает нехуевое число облегчения обсчетов с каждой мелкой оптимизации во всех этих аспектах. Это легко обесценить два треугольника на цилиндре, или их размер, якобы а какая хуй разница. Но если копнуть глубже, то уже все не так просто.
Аноним 05/02/23 Вск 23:05:24 #318 №317882 
image.png
>>317875
орнул
Аноним 05/02/23 Вск 23:24:19 #319 №317884 
>>317881
Тут какая-то комбинация всех способов, называется "на отъебись"). Не вижу здесь идеального треугольника по центру, просто мешанина. В статье рандом-хуя в качестве веера он сделал круг с точкой по середине, это не то же самое, что на пикче "мастера". Получается +1 вершина и +2 триса, что делает это самым плохим решением. Еще наблюдение - авто триянгулятор может сделать в шестиугольной "окружности" как треугольник по середине, так и веер из одной уже существующей точки. Мне кажется веер на пикче >>317860 вполне себе норм
Аноним 05/02/23 Вск 23:33:05 #320 №317885 
>>317884
Я обычно ставлю треугольники сам там где они должны быть полюбому, чтобы исключить интерпретации триангулятора в разных местах. Бейкер может сделать по одному принципу, софт в котором моделешь по другому, двигло по третьему. Если мы говорим про деформирующиеся вещи типа персонажка всякая - то тут становится все более критично.
Аноним 06/02/23 Пнд 00:09:28 #321 №317886 
>>317881
На дырке для обогрева стекла он ебанул кучи лучей из одной точки. Или это другое? Надо же было порезать всю приборку на большие треугольники, чтобы карта не сгорела
Аноним 06/02/23 Пнд 00:45:07 #322 №317887 
>>317864
>>317865
>>317869
>>317870
>>317871
>>317872
>>317873
>>317874
>>317875
>>317877
>>317879
>>317881
>>317884
>>317885
>>317886

Подумол, решил переделать круги с большим кол-вом ребер в херню с точкой по середине, а всякие шестигранники оставить веером. На скетчфабе почти все модельеры делают с точкой. А с треугольниками в центре будет не с руки делать лоды вонючие

мимо анон с подстанцией
Аноним 07/02/23 Втр 02:12:16 #323 №317941 
>>317887
Хотя похер, пусть будет везде веер. Все равно это никто не купит, так что какая разница? Но я обязательно проведу тест попозже, наделаю кучу крутящихся мешей, и посмотрю с какой сеткой будет быстрее рендер
Аноним 07/02/23 Втр 05:07:42 #324 №317944 
>>317941
>Все равно это никто не купит
Покупают всякое, мудень.
Аноним 07/02/23 Втр 09:48:24 #325 №317958 
>>317840
У тебя кстати тут масштаб не читается, надо добавлять силуэт человечка
Аноним 07/02/23 Втр 11:15:59 #326 №317962 
>>317958
Там еще есть домик с дверями, по нему будет понятен масштаб
Аноним 08/02/23 Срд 01:06:15 #327 №318005 
butthurt01.jpg
butthurt02.jpg
butthurt03.jpg
>>292594 (OP)
Как же заебало это говно! Ну что за хуйня? В мармосете всё норм запек, а в сабстенсе вот такие дела. На заводе легче работать, там на вал намотался и всё, дело в шляпе.
Аноним 08/02/23 Срд 01:10:29 #328 №318006 
>>318005
выглядит как раз как разная триангуляция
Аноним 08/02/23 Срд 01:15:39 #329 №318007 
>>318006
На домике да, сейчас перепроверил. Что насчет гаек? В стандартном средстве просмотра 3д (который в винде) эти пипки темные, а остальная модель светлая
Аноним 08/02/23 Срд 01:38:27 #330 №318008 
>>318005
>>318007
В общем разобрался - забыл наложить материал на эти пипки в блендере. Уже начал смаковать мысль как забью на это всё, но теперь придется доделывать
Аноним 08/02/23 Срд 06:50:27 #331 №318014 
image.png
image.png
>>318006
>>318005
> первый пикрилейт
Не?
У меня вот кстати наоборот. Запекаю в substance, но искажения по нормалям почему -то в мармолсете, в том же unity выглядит адекватно.
Аноним 08/02/23 Срд 07:11:28 #332 №318015 
>>318014
не оно, ну пушт видимо мармосет и сабстанс по разному триангулируют
поэтому и надо самому триангулировать до запекания
Аноним 08/02/23 Срд 16:23:20 #333 №318047 
>>318015
Охуеть, я вот ни когда такое не делал :/
У меня есть пропсы, у которых нормали искажены. И то всё это видно в marmolset-е, в unity 3d всё отлично.
В любом случае, буду знать.
Аноним 11/02/23 Суб 13:31:02 #334 №318132 
2023-02-11 123955-Greenshot.jpg
2023-02-11 124030-Greenshot.jpg
2023-02-11 123906-Greenshot.jpg
2023-02-11 123925-Greenshot.jpg
Короче такие дела, антуасы. Всё доделал, рендер из анрила пока что (буду размещать в двух магазах). Кто-нибудь работает с анрилом? В общем рейт пластиковую пересвеченную говнину, а я пока пойду мазать жопу средствами от геморроя
Аноним 11/02/23 Суб 13:31:52 #335 №318133 
2023-02-11 124049-Greenshot.jpg
2023-02-11 125424-Greenshot.jpg
Не смог выбрать что отправить, так что отправлю всё что заскринил
Аноним 11/02/23 Суб 17:08:32 #336 №318136 
>>318132
>>318133
Ооо, найс найс, в анриалмаркет тоже хочу вкатиться позже, ток на ноуте движок тормозит, может как-то там можно графон урезать там будет
Аноним 11/02/23 Суб 17:13:37 #337 №318137 
Кстати - да.
Как сделать хорошую графику в unity 3d?
Использую unity hdrp, но и там какая -то ебала...
Аноним 11/02/23 Суб 17:21:36 #338 №318138 
>>318136
Купи пекарню и врывайся)) Я вообще сижу на райзен 3 1200 - самое днище можно сказать, ничего не лагает. Видяха раньше была 1030, на ней тоже норм работало, но грелась не слабо. По сути на самой бомж пеке должно работать
Аноним 11/02/23 Суб 18:02:49 #339 №318141 
>>318138
Пластик забугорный сделаю, тогда можно будет врываться. Еще до минималки на вывод с юнити никак не дотяну чтоб мотивация была карту эту делать. Надо было раньше делать райффайзен, а не тинькофф этот провальный. Так пека с 1070 в РФии есть, но там плохо работается. Лучше с дно ноутом за бугром, чем с мощной пекой в РФии))
Аноним 11/02/23 Суб 18:33:45 #340 №318142 
1651711854382.jpg
>>318141
Что плохого сидеть в РФ с мощной пекой? Карту райффузенга сделал и вперед, на могилизацию можно не ходить.
У меня очередная проблема неожиданно, мой ассетик задумывался как модульный, сейчас стал читать руководство от эпиков. Пишут что все модели должны идеально совмещаться друг с другом по сетке с шагом 10 см. В моем случае это не реально сделать, так что просто не буду писать что ассет модульный. Целиковую бибу можно и из демонстрационной сцены скопипастить (но это не точно)
Аноним 11/02/23 Суб 19:08:45 #341 №318143 
>>318142
Да ничего, это лично мне так комфортнее. Можно вообще где нибудь в лесу забуриться, выкопать землянку, запастись батарейками, картохой, бичпакетами и сидеть полигоны таскать. Лес природа рядом, че еще нужно, вообще пофиг где. А вот в больших городах душнилово, ну кому как наверное.
Аноним 11/02/23 Суб 19:24:14 #342 №318144 
>>318143
Ты прямо мой забугорный фантом, тоже думал о землянках/лесах, но решил что разумнее сычевать на даче в 2км от города. Свет/вода/тырнет - есть, много лет назад купил участок, так нихера и не построил пока. Мечтаю запилить микро-домик 4 на 4 и там сычевать всласть. Для его проектирования вкатился в блендер, а в итоге делаю какое-то дерьмо))
Аноним 11/02/23 Суб 19:43:49 #343 №318146 
>>318144
Да я не серьезно конечно о землянке, какие там уже полигоны, выживать ток и со зверьем общаться, зайку себе там завести как хоббит-отшельник) никакой блендер не нужен будет. А вот домик деревянный да с инетом, автомобиль еще конечно над. В идеале где нить в Карелии, хотя и в подмосковье полно мест хороших.
Аноним 12/02/23 Вск 12:02:44 #344 №318163 
>>318146
>какие там уже полигоны
Земельные
Аноним 12/02/23 Вск 12:40:17 #345 №318165 
Затестил с человечком, доволен как слоник https://www.artstation.com/artwork/LR5EG0
Теперь еще с лайтмапами разбираться, про них тоже в гойде написано
Аноним 12/02/23 Вск 13:52:28 #346 №318166 
>>318165
молодец анончик
Аноним 12/02/23 Вск 16:21:42 #347 №318168 
>>318163
И графон и лучи и терраформинг на ультрах, бест движок эвривер
>>318165
вот а все дропнуть хотел, можно фейспанчам теперь продать, пусть в раст запихнут
Аноним 12/02/23 Вск 16:47:37 #348 №318169 
>>318166
Спасибо ананасик!)
>>318168
Червь-трейсинг сквозь землю
Аноним 16/02/23 Чтв 14:02:46 #349 №318286 
image.png
>>318165
Обосрался
Аноним 16/02/23 Чтв 16:02:58 #350 №318291 
Кiт который стал КАРАСИКОМ
Аноним 16/02/23 Чтв 17:36:45 #351 №318294 
>>318286
На дваче предложили Карасик, либо Тарасик. Других вариантов не было)
Аноним 18/02/23 Суб 17:00:36 #352 №318331 
>>316966
Чел ты живой?
Аноним 18/02/23 Суб 22:31:29 #353 №318342 
>>318331
Наверное помер от напряга, слишком замудрил с этим ассетом
Аноним 19/02/23 Вск 09:35:17 #354 №318358 
>>318342
Он вроде на чиле делал после работы, но объемы там колоссальные может сердце и не выдержало, пенсионеры как никак не молодняк какой то
Аноним 19/02/23 Вск 11:39:08 #355 №318360 
image.png
image.png
image.png
>>318358
>>318342
Жив - жив.
Надоело делать здания, начал делать пропсы. Пропсы с лодами сделал (да, в двиг не всё засунул так как - а нафига?)
Из них осталось сделать "промышленные кондиционеры" и "вентиляцию"
Зданий осталось сделать около пяти штук. Но я их снова делаю.
Да, освещение не настраивал, так как не до конца понял как.
>>318331
>Он вроде на чиле делал после работы
Учитывая то, что я мотаюсь по командировкам, приезжаю в 15 часов и спать ложусь (и так либо до трёх либо до шести утра) а потом снова в другой город.
Аноним 19/02/23 Вск 12:23:09 #356 №318361 
>>318360
Мощно, мощно. Обама одобряет. В анриле сочнее картинка была ба по дефолту наверн,в юнити это настраивать все над, но графон, это скорее забота того кто покупает эти паки, презентовать норм и ок.
Аноним 19/02/23 Вск 12:28:13 #357 №318362 
>>318361
>В анриле сочнее картинка была ба по дефолту наверн
Не "наверн" а именно что была бы сочнее.
В unity нужно пердолиться. Что же, придётся.
Куда деваться?
Аноним 19/02/23 Вск 12:39:24 #358 №318363 
>>318362
Можно и на обоих площадках разложиться. А кому надо и в юнити настроит графоний как ему угодно
Аноним 19/02/23 Вск 13:22:01 #359 №318364 
>>318360
Эти огромные стены без единого окна (или хоть чего-то еще) выглядят супер-всрато, бросается в глаза тайловая текстура. Лазил по анрил маркетплейсу, там нашел бесплатный модульный пак с многоэтажками. Качество на высоте. Попробовал что-то пособирать и утомился через 5 минут от этого дрочилова. Тем самым еще раз убедился что эти ассеты делают, покупают и юзают какие-то психопаты
Аноним 19/02/23 Вск 13:34:31 #360 №318366 
>>318364
>Эти огромные стены без единого окна (или хоть чего-то еще) выглядят супер-всрато, бросается в глаза тайловая текстура.
Я не знаю как разнообразить тайловую текстуру, точнее чем/каким методом.
>Лазил по анрил маркетплейсу, там нашел бесплатный модульный пак с многоэтажками. Качество на высоте.
Мог бы и ссылку скинуть.
>Тем самым еще раз убедился что эти ассеты делают, покупают и юзают какие-то психопаты
:/
Аноним 19/02/23 Вск 13:46:32 #361 №318367 
>>318364
>Эти огромные стены без единого окна (или хоть чего-то еще) выглядят супер-всрато
Это городская архитектура вне СНГ и бывшего соцлагеря. Дома там строят впритык, не видят в этом ничего плохого и потому фасад выходящий на landlot или sandlot всегда пустой.
Аноним 19/02/23 Вск 15:04:55 #362 №318369 
На первом скрине, где стены без окон, фактура к ткани ближе чтоль, а на третьем скрине очень прям тайл у домов которые рядом стоят бросается в глаза. Фиксануть бы не помешало как-то это
Аноним 19/02/23 Вск 15:57:14 #363 №318372 
>>318369
Хорошо
Аноним 19/02/23 Вск 16:13:20 #364 №318373 
>>318366
> чем/каким
смешать с другой текстурой мб
Аноним 19/02/23 Вск 19:35:27 #365 №318388 
>>318366
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-building-set
>не знаю как разнообразить тайловую текстуру
Можно бахнуть баннер с Обэмой или декали наложить, граффити там хз или пожарную лестницу
Аноним 19/02/23 Вск 20:15:14 #366 №318389 
>>318388
>https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-building-set
Именно про этот пак и подумал. Видел в 2018
>Можно бахнуть баннер с Обэмой или декали наложить, граффити там хз или пожарную лестницу
Я думал ты напишешь про "triplanar"
Аноним 19/02/23 Вск 21:32:22 #367 №318391 
>>318389
>triplanar
Ну вы надоели уже, эти ёбнутые прибамбасы когда-нибудь закончатся? Только начинаешь думать что более-менее понял как пилить, и опять вылезает какое-то говно, по котророму надо смотреть тысячи часов туториалов и бороться с багами
Аноним 19/02/23 Вск 23:11:25 #368 №318393 
>>318391
>Ну вы надоели уже, эти ёбнутые прибамбасы когда-нибудь закончатся?
Всё только начинается)
Я вот охуеваю с технологий UE5.
И вообще теперь не понимаю, как геометрию пилить под неё.
Аноним 20/02/23 Пнд 04:14:23 #369 №318396 
>>318393
И что там за технологии? Смотрел видосик давным-давно, что сделали аналоговнетный графен на основе то ли частиц, то ли вокселей. Но видимо это ресурсо-затратно, потому макаки так и лепят полигоны аки деды
Аноним 20/02/23 Пнд 08:41:46 #370 №318398 
>>318396
> потому макаки так и лепят полигоны аки деды
Деды лепили не больше 1k tris.
Сейчас дело доходит на объект по 1kk tris.
Я хз как на такую геометрию делать развертку. Возможно она там и не нужна.
Мимо
Аноним 20/02/23 Пнд 09:47:39 #371 №318399 
>>318398
>Сейчас дело доходит на объект по 1kk tris.
Развертка на первый уровень мультреза делается, там до 20К. Потом размножается до 5-7 уровня, там 2-60 миллионов. Детали мелкие дорисовываются или переносятся шринкврапом.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:03:28 #372 №318409 
>>318398
Развертка для слабаков, настоящие сеньоры используют полигоны вместо пикселей
Аноним 28/02/23 Втр 20:39:43 #373 №318646 
Тут офф рипер для скетчаба был?
https://github.com/GangsterVogel/sketchfab-official-ripper
Перенесли или затерли, не пойму? Можно ща рипнуть или нет
Аноним 28/02/23 Втр 21:54:51 #374 №318648 
>>318646
ууу сука, ну ты и мразь

я думаю там все потерли, что бы такие ублюдки как ты не воровали чужой труд. а если какие дыры и остались, то это известно очень узкому кругу ворюг.

пс если узнаешь как это сделать скинь сюда, там пару моделек уж очень охуенных, но они не продаются
Аноним 01/03/23 Срд 15:07:07 #375 №318657 
Пришло время бампануть готовым товаром для подъема треда https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electrical-substation
Аноним 01/03/23 Срд 15:46:40 #376 №318659 
>>318648
Так понимаю в приват ушло, я скачивал полгода назад и версия как была такая осталась, только напрягает что там мануал есть как текстуры рипать, только чем он там рипает я не понял. Кто успел скачать видимо рипать может.
>>318657
Надеюсь из местных тебе полайкают хоть у кого аккаунт есть, у меня нет покачт. Хотя как понял продажи у тебя и так есть.
Аноним 01/03/23 Срд 17:06:23 #377 №318662 
>>318659
Там чтобы лайкнуть надо сначала купить)) Так что на лайки можно не надеяться. Продажи есть, пока всего 3
Аноним 01/03/23 Срд 18:15:07 #378 №318664 
>>318659
>>318662
А почему нельзя сделать так:
Сделать около трёх разных акк для ue market, и дать БЕСПЛАТНО самому себе ваунчер.
Ваунчер вставляешь, скачиваешь - лайкаешь и пишешь самому себе годный отзыв.
Я так на assets store делал неоднократно (Да, там будет видно что пользователь его не купил а получил при помощи ваунчера)
Аноним 01/03/23 Срд 18:34:29 #379 №318665 
>>318664
Да может бесплатно раздать некоторым челам за отзыв, учитывая ценник он и так почти бесплатно раздает. На юнити есть ваучеры, в ue наверно тоже
Аноним 01/03/23 Срд 19:38:42 #380 №318667 
>>318664
>>318665
Хитрая схема)) Посмотрел в аккаунте и погуглил - не нашел ваучеров или упоминаний о них. Можно только купить подарочную карту. Пусть будет великий рыночек! Когда вывалю на юнити - могу накидать ваучеров анонам, а вы кидайте мне свои чтобы я лайкал. Так победим.
До вееров кстати никто не докопался что якобы производительность пострадает. Потому можно делать как угодно
Аноним 01/03/23 Срд 20:17:57 #381 №318671 
>>318667
На юнити чтоб поставить лайк(добавить в избранное) только аккаунт нужен, а чтоб оставить отзыв, нужно купить или ваучер получить. Как выкатишь на юнити, можно будет поменяться ваучерами и сделать по отзыву, добавить в избранное.
Аноним 01/03/23 Срд 20:47:20 #382 №318674 
>>318671
Ну я это и имел ввиду. Нужно всем двачем накручивать друг другу звездочки, чтобы наше говно покупали))
Аноним 01/03/23 Срд 21:00:28 #383 №318675 
>>318674
А каким всем.. Пока только от двух челов какая та активность есть, другие не отсвечивают. Был еще анон с тачками, но он сам по себе и уже вроде выкатился из этого дела.
Аноним 01/03/23 Срд 22:05:00 #384 №318681 
>>318675
я тут кста
прост я сток не умею работать, чтоб и для дяди и для себя успеть
Аноним 01/03/23 Срд 22:51:27 #385 №318684 
>>318675
>>318681
Речь про тот отдельный тред с машинками на сжтрейдере? Там конечно лютая годнота была
Аноним 16/03/23 Чтв 16:10:33 #386 №319084 
>>318132
>Кто-нибудь работает с анрилом? В общем рейт пластиковую пересвеченную говнину
Да, я на анриле пердолюсь потихоньку. Если прям задаться целью, то доебаться можно конечно, но если слушать общее впечатление, то как раз что-то на уровне антиловких ассетов. Анрил сам-по себе пластмассовый, его шейдинг модель "дефолт лит" так и работает из коробки если тупо карты вставить в материал. Ну а вообще там много простора для ебли как с шейдаком так и с постпроцессом чтобы получить интересный рендер. Но если модель под стоки, а не для души - то это лишнее.
Аноним 16/03/23 Чтв 20:36:35 #387 №319086 
Недавно был опыт вката на анрил маркет, по уже опубликованному ассету на юнити. Короче прислали мне трехстраничный пдф фаил что нужно исправить, ну и вишенкой это объемы паков должны быть куда больше. 50+ уникальных мешей это у них база, оружие минимум 10 уникальных моделей. Вывод, на анрилмаркет вкат куда трудней чем на юнитимаркет, но модерация там куда быстрей.
Еще из новостей. Турбосквид такие же пдрсы как сижитрейдеры, их бухгалтерские курицы не хотят мне отправлять деньги потому что я гражданин РФ только могут выжать из себя "ай эм со соррии"
Аноним 16/03/23 Чтв 22:55:25 #388 №319090 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>319084
>Но если модель под стоки, а не для души - то это лишнее.
Моя позиция такова, что ассет должен хорошо выглядеть в движке, с настроенным освещением и прочее (вот освещение большая головная боль). Так как смотрят, покупают то что красивое.
>>319086
Я уже писал по поводу unity 3d. Если ассет отказали. Исправляешь всё что тебе написали, заходишь в отклонённые и заново загружаешь и отправляешь. Там уже модераторы проверяют два ~ три дня.
А по поводу cgtrader и turboosquirt - сорта дерьма. Хоть из них явно лучше так это тот же CG.
Как у тебя по продажам анон и что именно выкладывал?
Мимо всё тот же анон с ньюйоркими трущёбами.
Из последнего то что сделал неделю назад.
И да, это не финальный результат, всё равно будет что -то добавлять, изменять и тд. Модули готовы, тут проще будет видоизменять.
Аноним 17/03/23 Птн 10:43:45 #389 №319101 
>>319090
Так я про анрилэнжине писал, растедкар на модерацию отправил, но туда минимум еще надо делать две таких и для каждой по два набора текстур. Короче отложил пока не буду уверен, что проблем с выводом не будет.30$ в месяц выходит в среднем по продажам
.
Мне кажется ты реально карту для GTA4 пилишь в одно лицо.
Аноним 17/03/23 Птн 11:24:06 #390 №319102 
Нунадаже на арстанции первый раз за это тысячелетие что-то купили
Аноним 17/03/23 Птн 11:40:16 #391 №319104 
>>319101
>30$ в месяц выходит в среднем по продажам
Что -то совсем маловато...
Аноним 17/03/23 Птн 12:29:31 #392 №319106 
>>319104
Ну ты меня как пример не бери, если вложишь столь же сил как я, вполне реально получишь в 10 раз больше. Конечно это как заработок рассматривать не стоит, тем более если есть желание и возможность в офисе стул натирать. А если хатки сдаешь или инвалид на пенсии и 30$ в месяц это ОК. Можно сливать на какие-нибудь онлайн дрочильни. Тут есть примеры и 300$ в месяц и сеньер помидор с 5000$.
Аноним 17/03/23 Птн 14:48:34 #393 №319113 
>>319106
тогда нахуя это вообще делать, заем люди этому учатся и вкладывают в это серьезные деньги что бы получить 30 баксов?
Аноним 17/03/23 Птн 15:04:49 #394 №319114 
>>319113
Нравится и точка. Я ничего кроме время которое заполнить нечем было не вкладывал. И еще раз говорю меня не бери в пример, ты может и 300$ получишь. Я начинал с сижитрейда и несколько продаж меня мотивировали продолжать.
Аноним 17/03/23 Птн 16:15:29 #395 №319115 
А сейчас и не одной площадки нету даже, куда вкатиться можно за пару дней. На юнити вообще большая удача была, что пропустили первый пак с кучей косяков. Тогда назревало уже желание просто забить на это. Сейчас куда сложней вкатываться, поэтому есть желание хоть как-то поддержать чьи-то начинания. Но если конечно еще и с юнити вывести не выйдет, то да нахрен это все.
Аноним 18/03/23 Суб 03:34:31 #396 №319125 
>>319086
>потому что я гражданин РФ

На этом месте не выдержал, и начал орать - ЙА РУСКИИИИЙ Я ИДУ ДАКАНЦА ААА
Если кто не знал, то пыпа собирается отменить соглашение об избежании двойного налогообложения с недружественными странами, то есть почти со всеми)) Теперь от твоих 30 бачей в месяц будет оставаться еще меньше
Аноним 18/03/23 Суб 09:42:46 #397 №319126 
>>319125
>двойного налогообложения
Даже ебало страшно представить челика, который даже будучи в России с копеек <100к будет платить налоги.
Аноним 18/03/23 Суб 10:13:47 #398 №319127 
>>319125
Больно надо мне из-за этих 30 бачей придумывать себе иное гражданство и путем обмана пытаться вывести честно заработанные шекели.
Аноним 18/03/23 Суб 10:50:09 #399 №319128 
>>319126
- Потратил овер 9000 часов на модель, выложил на турбо-жид
- Зоплотил комсу 60% владельцу сайта
- Зоплотил нолог западному барину, чтобы были пособия неграм
- Зоплотил нолог Пыне, чтобы он тебя кошмарил и могилизировал
- Остатками частично оплатил аренду съемного клоповника
- Гемор и простатит в 20 лет от постоянного дрочения полигонов за компом
ЭТО УСПЕХ ГОСПОДА, Я ЩИТАЮ
Аноним 18/03/23 Суб 11:12:25 #400 №319129 
>>319128
Лол>>319128
Аноним 18/03/23 Суб 19:44:57 #401 №319132 
>>319129
а
Аноним 18/03/23 Суб 19:45:34 #402 №319133 
>>318367
га
Аноним 21/03/23 Втр 12:31:39 #403 №319160 
Есть какие-то новости?
Бамп
Аноним 21/03/23 Втр 17:06:49 #404 №319164 
>>319160
бамп
Аноним 21/03/23 Втр 21:12:30 #405 №319174 
>>319160
Тубожиды отвались из плохих
Из хороших карту сделал, пайпал зарегал на нее, может и прокатит
Аноним 22/03/23 Срд 01:17:48 #406 №319181 
>>319174
турбожиды отвалились, тогда остались юнити и анриал?
Аноним 22/03/23 Срд 07:23:16 #407 №319186 
>>319181
Именно
Турбосквирд то ещё дерьмо
Аноним 23/03/23 Чтв 11:54:08 #408 №319219 
>>292602
Что ты ещё выкладывал на assets store?
Аноним 23/03/23 Чтв 14:16:05 #409 №319228 
>>319219
Ссылка на профиль в оппосте, все что там есть то выкладывал
Аноним 24/03/23 Птн 01:30:48 #410 №319264 
На скетчфабе кто-нибудь продавал?
Аноним 24/03/23 Птн 10:16:22 #411 №319269 
>>319264
На скетчфабе вообще продаж не было, когда была возможность на пайпал выводить еще
Аноним 24/03/23 Птн 16:05:03 #412 №319274 
>>319264
Скетчфаб, анрылостор и АС - это скоро один магазин будет. Интересно посмотреть, что будет. С одной стороны скетчфаб забанил продажи русским, с другой стороны анрыло до сих пор единственный платит.
Аноним 24/03/23 Птн 16:29:29 #413 №319275 
>>319274
>скетчфаб забанил продажи русским
>продажи, которых не было
И чего они этим добились? Теперь голодные 3д геморройщики пойдут на завод точить снаряды. А могли бы смузи хлебать за компом, да анус мазями натирать как раньше
Аноним 24/03/23 Птн 17:25:50 #414 №319276 
>>319275
>Теперь голодные 3д геморройщики пойдут на завод точить снаряды
И то правильно,продукт то реальный, а не виртуальный. Классической живописи которая создается реальными красками, сколько веков уже и никуда не денется, а что CG это сколько лет просуществовало 20-30? И все все где это уже, иди порисуй когда калькуляторы рисуют лучше тебя. Останутся только те кто нагрел себе теплое местечко, да энтузиасты. А снаряды это ВЕЧНОЕ, типа думают что забанят тотально в интернетах Россию и что типа это победа для них чтоли. Идите забаньте воздух, зерно, реки, леса, тогда поговорим. Кстати дурашки сами себе это и банят, в том числе и в России.
Аноним 24/03/23 Птн 19:10:37 #415 №319280 
>>319264
>скетчфабе
там до сих пор 2к23 можно скачивать модели. я лично не знаю как, но я порыскал по форумам разным. этот сайт дырявый как дуршлаг, и умельцы находят способы как оттуда скачать модель. правда, надо отдать им должное, все же медленно но верно они усиливают защиту, да и хацкеры теперь на право и на лево не распространяют способы как скачать со скетчфаба модель, только по знакомству.
Аноним 24/03/23 Птн 20:55:01 #416 №319296 
>>319274
скеч вроде не ограничивал ничё
прост у него кроме палки нет способов вывода
а палка ушла из россии
последнее время кста норм там продажи были, начинал догонять цгтредер
насчет возможности рипнуть - хыз чё всех так ебёт, ну можно и можно, ваще поебать
Аноним 24/03/23 Птн 21:23:40 #417 №319301 
Сейчас кстати пайпал изи привязывает карту и банковский счет, для пруфа достаточно фото банковской карты отправить. По моему когда я русскую карту привязывал можно было только или паспорт или водительское удостоверение, какой то документ в общем. Хотя может они там хитрые сидят, какое первое бабло нормальное поступят сразу заморозят счет и потребуют паспорт отправить. А там уже, извините да вы из российской империи давай досвиданье. Еще когда пайпал подключал на скетчфабе, сразу попросили предоставить инфу, что за бизнес(ололо бизнесмен). Тогда отправил скрин продаж с сжтрейдера им было достаточно этого.
Аноним 24/03/23 Птн 21:28:48 #418 №319302 
>>319301
мне товарищ за процент с продаж палку предоставил зарубежную, неск месяцев было норм, пару раз они там замораживали на проверку или чё такое, но в конце концов её заблочили
Аноним 24/03/23 Птн 21:40:56 #419 №319304 
>>319302
можно новую палку зарегать, если они еще карту не банят конечно
Аноним 24/03/23 Птн 22:00:59 #420 №319311 
>>319302
>товарищ
>за процент с продаж
Нормальный такой товарищ, толковый лунопопик)
Аноним 24/03/23 Птн 22:04:34 #421 №319313 
>>319311
рандом чел на самом деле
Аноним 25/03/23 Суб 01:43:03 #422 №319315 
>>319313
Этот процент имеет смысл только если норм поднимаешь бабла, в противном случае он никак не повлияет на жизнь владельца палки и можно его вообще не брать
Аноним 25/03/23 Суб 04:39:34 #423 №319317 
>>319302
А он тебе непосредственно акк дал или просто перечислял бабки тебе забирая % себе?
Аноним 25/03/23 Суб 08:55:06 #424 №319319 
Каждый раз когда захожу в тред, читаю название как "Продаю паки на юнити, могу дать пизды" лол
Аноним 25/03/23 Суб 12:58:27 #425 №319325 
>>319304
Чтобы палка нормально работала, нужны отпечатки ануса. И если тебе съебали бан, то это навсегда. У меня полно знакомых, которые так проебались, и приходилось потом палку на мамку регать.
Аноним 25/03/23 Суб 15:40:14 #426 №319327 
>>319325
Зачем твоим знакомым палка? Они все модельеры полигональные?
Аноним 25/03/23 Суб 16:50:49 #427 №319328 
>>319327
Конечно модельерам с палкой лечге житвется
Аноним 25/03/23 Суб 19:35:26 #428 №319330 
>>319327
Потому что раньше это был основной способ расчета для фриласеров, работающих на зарубеж.
Аноним 26/03/23 Вск 00:53:37 #429 №319333 
>>319330
- Кхе-кхе.. мы тут со многими фрилузерами давно знакомы, и раньше они говорили "на палке надежнее"..... А ТЕПЕРЬ?)) Кхе мням
- (Бурные аплодисменты)
Аноним 26/03/23 Вск 05:06:55 #430 №319337 
Пацаны, уже как год полигоны не тягаю после блока на жидотрейдере, но чет захотелось вкатится назад.
Судя по треду вы все на анрил и юнити сторы перекатились, можете сказать чё там с выводом шекелей?
Аноним 26/03/23 Вск 09:11:50 #431 №319338 
>>319333
К чему ты это высрал, долбаеб? Это не первое твое подобное сообщение. Ты думаешь, что это кому-то кажется смешным?
Аноним 26/03/23 Вск 10:57:55 #432 №319341 
>>319337
На иностранную карту, пайпал привязанный к иностранной карте , райффайзен банк пока что вроде можно. Сам жду когда будет минималка для вывода на юнити, тогда смогу точно сказать есть ли проблемы с выводом или нет. По идее могу палку заюзать для вывода сейчас уже, но чет фиг знает, если для небольших сумм на вывод ее юзать пока что безопасно думаю.
Аноним 26/03/23 Вск 11:42:39 #433 №319342 
>>319338
Ну мне смешно, это самое главное
мимо заводобоярин
Аноним 27/03/23 Пнд 08:03:49 #434 №319364 
>>319341
>Сам жду когда будет минималка для вывода на юнити
Так там минималка на банковский счёт 250$
Аноним 27/03/23 Пнд 10:52:49 #435 №319368 
>>319364
Ну да. Я же уже больше полгода ничего не выводил с юнити.

Как работают модераторы на юнити дизморалит жестко. Хотел один ассет дополнить мешами, но получаю не обоснованное отклонение. Типа у меня префабы какие-то не имеют 0 позицию/ поворот 1 скалирование. Это базовое правило префабов. Проверил неоднократно все ок, но нет отклоняют снова. Причем ровно проходит 10 минут от подачи до отклоения. Похоже вообще на ошибочную работу робота. Либо там украинец сидит какой то меня троллит. В саппорте не отвечают, вообще им похрен.
Аноним 27/03/23 Пнд 11:19:18 #436 №319371 
>>319368
могу помочь посмотреть, через тот же anydesk
Аноним 27/03/23 Пнд 11:20:44 #437 №319372 
>>319371
Или телеграмм
Аноним 27/03/23 Пнд 11:41:08 #438 №319374 
>>319341
А с анрилом как дела? Они же вроде плевали на западного барина и можно было в русский банк выводить или они тоже прогнулись?
Аноним 27/03/23 Пнд 11:51:20 #439 №319375 
>>319371
>>319372
А чем тут помочь? Если причина отклонения вполне ясна. Но по факту, все соответствуют гайду, тем более ассет уже опубликованный и прошедший проверку, просто решил дополнить мешей. Это не на моей стороне косяк явно, либо робот там тупит у них, либо какие то техническия не соответствия. Я бы установил удаленный стол, только толку от этого, это на их стороне траблы какие то.
>>319374
Так не в анриле дело, а в том что от банковских переводов россию отключили
Аноним 27/03/23 Пнд 12:15:16 #440 №319376 
А все точно это новый валидатор,я не обновлял нефига, им проверил и короче с одним префабом траблы показывает. А я все на Украинцев сразу валить.
Аноним 27/03/23 Пнд 12:32:53 #441 №319377 
>>319376
Вот и всё.
Тут есть эксперты по вопросам текстурирования?
Аноним 27/03/23 Пнд 13:23:04 #442 №319381 
>>319377
А какой вопрос? Может есть
Аноним 27/03/23 Пнд 13:26:15 #443 №319382 
>>319376
Проверь на всякий случай нет ли хохла под кроватью. Может ты когда уходишь поссать, он вылезает и портит твой ассет
Аноним 27/03/23 Пнд 13:35:22 #444 №319383 
>>319382
Но в теории же может сидеть хохол на модерке и воевать с русскоязычными ассетами. Но опять дело в роботах. Ненавижу сука роботов.
Аноним 27/03/23 Пнд 13:53:15 #445 №319384 
>>319383
У тебя просто шиза лол)
Аноним 27/03/23 Пнд 15:22:36 #446 №319386 
>>319384
Не мы такие, время такое.
Аноним 28/03/23 Втр 21:15:14 #447 №319451 
KARASIK - Reborn.jpg
Переделал Карасика под анрил, 66к треуголов (было 1.7 млн), добавил 6 новых анимаций + 4 переходных для поворота влево/вправо. Пропотел знатно, модер почему-то не поверил что рендерил в анриле)) https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/whale-submarine
То же самое на артсранции https://www.artstation.com/artwork/obbGYk
Аноним 29/03/23 Срд 01:02:39 #448 №319459 
>>319451
И все равно обосрался, поставил не ту картинку на обложку)) Сейчас поменял, а то синий кит дерьмово тут выглядит
Аноним 29/03/23 Срд 11:13:57 #449 №319465 
>>319451
Прикольно а как ты это ригнул?
Аноним 29/03/23 Срд 14:39:17 #450 №319468 
>>319465
Как обычно - сделал скелет, привязал модель, парочка констрейнтов для вязкости. Потом анимируешь до дыма, приговаривая "ух бля"
Аноним 29/03/23 Срд 16:42:20 #451 №319471 
>>319468
Можешь мануал по ригу сделать и тоже его продать на унреле/артстанции. Или безвозмездно выкинуть в сеть. Я думаю интерес найдется точно, тем более в блендоре.
Аноним 29/03/23 Срд 18:30:58 #452 №319475 
гига риг.png
>>319471
Меня сразу обоссут с таким ригом. Сейчас же всем критически нужны какие-то стрелочки и ползунки, хз зачем они, лично мне только мешают насладиться первозданным пердолингом
Аноним 29/03/23 Срд 18:43:12 #453 №319476 
>>319475
Ну вот как раз покажешь старую школу, главное что в блендоре это в блендоре что это главное
Аноним 29/03/23 Срд 18:52:16 #454 №319477 
>>319475
>Меня сразу обоссут с таким ригом.
Вся проблема ублюдочного СНГ комьюнити, обосрут кого угодно (вдобавок позиционируют себя экспертами) при этом, свои работы показывать не будут. Хз, может это в РФ так...
Тем не менее, нормально выглядит. Что ещё надо :/
Аноним 29/03/23 Срд 19:47:03 #455 №319481 
>>319477
Мне даже школьный друг свои работы не показывает, говорит секретные данные. Такие дела)
Аноним 30/03/23 Чтв 00:22:54 #456 №319510 
>>319476
Это ты пытаешься ригнуть херовину в закрепленном треде?
Аноним 30/03/23 Чтв 08:26:24 #457 №319518 
>>319481
Что же он там такое лепит)))
Аноним 30/03/23 Чтв 09:36:38 #458 №319521 
>>319518
Думаю порнуху какую-нибудь с понями
Аноним 30/03/23 Чтв 10:48:51 #459 №319525 
>>319510
Нене все что я пытался ригнуть это механическую стрекозу в максе и это было оче давно
Аноним 30/03/23 Чтв 10:59:23 #460 №319526 
>>319521
>порнуху какую-нибудь
Скорее всего. Ыш какой шалун!

https://youtu.be/vL4qjV-ZIB4
Аноним 31/03/23 Птн 08:30:03 #461 №319569 
>>319526
Не понимаю какой смысл фапать не рендеры, если с настоящими тнусами контента бесконечное количество
Аноним 01/04/23 Суб 15:10:39 #462 №319607 
>>319569
Он очень однотипный и просто бездарный, а в рендерах ситуации срежесированны выверенно.
Да и будем честны настоящие, тяны не дотягивают и близко до задизайненных персонажей.
То есть получается наоборот нету никакой разумной причины фапать на настоящих.
Аноним 02/04/23 Вск 13:50:10 #463 №319625 
>>319607
Мне неприятно что автор малафил монитор пока делал. Порнуху с роботами кто-то делает/смотрит? А то я людей не умею моделить
Аноним 02/04/23 Вск 15:30:35 #464 №319627 
>>319625
Какой же ты убогий школьник, я поражаю. А ведь тебе наверняка лет так двадцать, а мыслишь будто все двенадцать.
Заебись /td/
Из всех анонов, только троя что -то делают охуенное и классное. Другие ебашут КАРАСИКИ ЛОЛ)0)) или хуи из бокса со сферой.
Аноним 02/04/23 Вск 19:46:10 #465 №319633 
>>319627
>охуенное и классное
Что например? Вспоминаю только анона такчками на сижитредере
Аноним 02/04/23 Вск 20:59:46 #466 №319634 
image.png
>>319633
1. Как ты правильно подметил: Анон с тачками
2. Челик, который в substance designer/painter треде делился разработкой своим ассетом.
3. Челик, который делает Ньюйоркие трущобы
Аноним 02/04/23 Вск 21:05:35 #467 №319635 
>>319634
Трущоба-кун хватит уже себя рекламировать! Доделывай хуйню свою уже)
Аноним 02/04/23 Вск 21:15:22 #468 №319636 
>>319635
Клоун.
Аноним 02/04/23 Вск 23:23:02 #469 №319638 
>>319636
Да хуй соси, пришел тут выебываться, сам то ты что делаешь? Показывай знаток хуев
Аноним 02/04/23 Вск 23:57:00 #470 №319639 
>>319638
MALAA
Аноним 03/04/23 Пнд 01:52:39 #471 №319641 
>>319627
Во первых кто такой троя?
Во вторых крутость стоков оценивать по рендерам? Крутость оценивается по заработку денег. Если чел делает на хуях из примитивов 3к баксов, может пойти нахуй со своими тачками и трущобами.
тачко куну и трущобы куну респект

Ну че аноны делитесь что у вас по продажам? У меня после нг упали сильно, но сейчас выхожу на предновогодний уровень
Аноним 03/04/23 Пнд 08:00:00 #472 №319642 
>>319641
>Во вторых крутость стоков оценивать по рендерам? Крутость оценивается по заработку денег.
Эм... Так человек видит результат рендера, если он красивый и всё такое прочее - его спокойно покупают. Разве не так?
> но сейчас выхожу на предновогодний уровень
Что конкретно делаешь?
>>319627
>>319634
Название конечно максимально взрытое, но выглядит нормально.
Мимо анон который пилит трущобы.
Знали бы вы, по какому ебанутому пути я сейчас делаю следующие здания. Аж сто раз пожалел об этом.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:19:53 #473 №319643 
С тачками ниша так сказать занята,замоделить 2-3 тачки будет не достаточно чтоб вытянуть тот уровень который на стоках, чтоб хоть как поконкурировать на рынке со своими машинками. Трущобы это тоже много лет энтузиазма нужно чтоб пилить свою гташечку, почти как мододелы которые годами сидят пилят свои моды. Самое оптимальное это как раз подстанция как у карасиккуна, таверна процедурная вообще ок. Ну кит это сильно специализированное такое только тоже в удовольствие делать и надеяться что еще купят.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:17:25 #474 №319644 
>>319643
Кит у меня уже был хайпольный, что теперь пропадать добру? Немного покупают и даже рейтанули 5 звезд. Подстанцию берут часто, но ничего не пишут. Со дня на день выкачу обновления с багфиксами, может тогда тож рейтанут. На юнити по сей день стою в очереди на рассмотрение первого пака)))
Аноним 03/04/23 Пнд 19:15:27 #475 №319648 
>>319644
Ну нормально что очередь, для меня это как отпуск))
Аноним 04/04/23 Втр 08:17:39 #476 №319657 
>>319643
>С тачками ниша так сказать занята,замоделить 2-3 тачки будет не достаточно чтоб вытянуть тот уровень который на стоках
А если добавить всякие экстры для разнообразия, спойлер, систему смена колес и тд, цвет/винилы, анимации руля и тд - я думаю такое будут часто покупать.
Особенно если это делать как rockstar в вселенной gta.
Аноним 04/04/23 Втр 10:13:44 #477 №319662 
>>319657
Опыт набивается годами, это ты не заменишь всякими экстра не новым софтом, так вот старичков очень много сидит на машинках. Но конечно можешь попробовать, наделать кучу прибабахов и продавать в разы дешевле. Вообще пофиг если хочется делать машинки делай, но это довольно утомительно, если не вознаграждается хорошей монеткой.
Аноним 04/04/23 Втр 10:19:36 #478 №319664 
не то слово утомительно
такое душноёбство
Аноним 04/04/23 Втр 18:37:31 #479 №319695 
>>319662
>не заменишь новым софтом
Ниправда! Геоноды и нейросети сделают из нуба сеньоера за неделю. Надо только купить у меня курс за 200к и нажимать кнопки как я скозал
Аноним 05/04/23 Срд 09:52:40 #480 №319738 
Так тут люди пишут что на анреале уже нельзя купить игори, интересно селлеров из этой страны они тоже отключат
Аноним 05/04/23 Срд 10:28:07 #481 №319741 
>>319695
Ты о чем вообще :/
Аноним 05/04/23 Срд 12:59:50 #482 №319749 
>>319738
Не видел таких сообщений, оплата российскими картами уже давно не работает, зато можно платить через киви. Еще отбирают ранее купленные игры, если разрабы вдруг решают ущипнуть россиян. Деньги возвращают.
Аноним 05/04/23 Срд 13:02:37 #483 №319750 
>>319738
Еще забыл - многие игры доступны для просмотра, но их нельзя купить. Опять же по инициативе разрабов. Хуй знает зачем так делать, играют то школьники в основном
Аноним 05/04/23 Срд 18:19:53 #484 №319760 
>>319741
Это юмористическая повестка для мимозаводчан
Аноним 10/04/23 Пнд 09:52:12 #485 №319846 
Пять дней прошло.
Новости будут?
Аноним 10/04/23 Пнд 14:09:12 #486 №319851 
>>319846
Всё стабильно, продажи на анрыле идут, на юнити продолжаю стоять в очереди с первым паком
>карасик-кун
Аноним 10/04/23 Пнд 16:10:59 #487 №319857 
>>319851
Кол-во чистой прибыли с 01.04.23 по сегодняшний сколько?
Аноним 10/04/23 Пнд 17:58:47 #488 №319861 
>>319851
Я тоже все еще на очереди, они на чиле походу
Аноним 10/04/23 Пнд 18:01:14 #489 №319862 
гига заработки.png
>>319857
Вот, как раз влезло с 01.04 по вчера. Тяжело считать, многа цифор. Там еще была скидка на подстанцию 50% лол
Аноним 10/04/23 Пнд 18:09:17 #490 №319863 
>>319861
У меня уже все желание отпало возиться с юнити. Каждый пак по 2 месяца ждать, потом пока наберется минималка на вывод (250 против 100 у анрила) это блять годы пройдут))
Аноним 10/04/23 Пнд 20:20:25 #491 №319866 
>>319862
Пиздато - пиздато. Старайся ещё что -то сделать хорошее и востребованное. Удачи тебе во всем анон.
Аноним 10/04/23 Пнд 21:23:19 #492 №319867 
>>319866
Спасибо, шлю тебе rtx лучи добра) Ждемс теперь закрытия райффайзена и повестку через госуслуги, скоро заживу как барин. Я вообще мега везунчик по жизни, только вкатываюсь куда-то и сразу всё пиздой накрывается
Аноним 10/04/23 Пнд 21:49:59 #493 №319868 
>>319867
Ну вот я делал специально карту иностранного банка чтоб ты вывел, потому как с моими продажами я походу ток к концу лета что-то выведу снова. Хотя я конечно не знаю, обязателен ли долларовый счет или нет, в банке сказали что валюта автоматически конвертируется в валюту страну банка. В юнити так мне нихрена не ответили. А сделать долларовый счет не везде так легко как в РФ, не каждый банк делает и депозит еще нужен. Типа я не проверял ничего, чтоб сказать что мани придут на счет сто проц.
Аноним 10/04/23 Пнд 22:00:42 #494 №319869 
А еще всякие санкции, может тоже начнут себя вести как турбожиды когда дело дойдет до вывода. Хотя надежда, все это в автоматическом режими происходит, а не через бухгалтерских куриц как у турбожидов.
Аноним 10/04/23 Пнд 22:47:12 #495 №319870 
>>319868
>валюта автоматически конвертируется в валюту страну банка
Будет куча бесполезных ковертаций по конскому курсу, в конце на карту спермобанка придет пару копеек на оплату окопного сбора. Надо ехать в белорашку летом, там работает свифт, нужен только паспорт рабских вымиратов. Пожру борща вкусного заодно
>>319869
Думаю проблем не будет, если есть рабочий счет. Наши гении там какую-то карту для онлайн-попупок задумали, посмотрим чего выйдет. Почему китай не помогает? Взяли бы да открыли филиал банка со свифтом и шлюхами. У меня в городе они электростанцию построили, в соседнем производство моторов запустили, а сраные карточки не могут завести
Аноним 11/04/23 Втр 08:11:40 #496 №319872 
>>319862
> гига заработки.png
Не ну, с двух ассетов и 144,43 $ за десять дней - это охуенно так по мне.
Аноним 11/04/23 Втр 12:13:53 #497 №319876 
>>319872
Прямо как на заводе в мухосрани. Потом удивляются почему никто не идет к ним работать
Аноним 11/04/23 Втр 16:08:17 #498 №319877 
>>319870
У Китая юнион пей с реальной конской комсой с нашими бюджетами все на комсу уйдет. А так американ говермент башляет и угрожает всем кто дает дорогу нашей карте МИР так бы она уже была валидна по всей азии, а не инвалидна. Ппц новая капча, сегодня 1 апреля чтоль..
Аноним 12/04/23 Срд 10:06:31 #499 №319882 
Ну че скоро перекат. Ссылку на публишер профиль UE/Unity в шапку чей добавлять?
Карасик? Трущобы?
Аноним 12/04/23 Срд 12:33:51 #500 №319884 
>>319882
Оставляй старую шапку, норм же. Докинь свои картинки с электроникой
Аноним 14/04/23 Птн 00:47:29 #501 №319915 
Анончики, отличная новость! Анрил прислал письмо, что мой кит выбран для показа на главной странице (showcase). Ссу в портки от радости))
ОПчик, спасибо за предложение добавиться в шапку, оставлю это на твое усмотрение

мимо карась
Аноним 14/04/23 Птн 00:50:34 #502 №319916 
Стикер
>>319915
Аноним 14/04/23 Птн 11:54:51 #503 №319925 
16700619443600.jpg
>>319916
Аноним 14/04/23 Птн 14:08:54 #504 №319931 
>>319915
Оуоу скажешь че про продажам будет
Если есть желание в шапку оставляй ссылку на профиль
Есть еще вариант сделать дискорд сервер и там уже любой желающий будет оставлять ссылку. Но вроде ссылки на дискорд сервера банят на двачах или нет? Просто одна ссылка на дискор в шапке было бы удобней конеч
Аноним 14/04/23 Птн 15:19:40 #505 №319937 
>>319931
С 18.04 по 02.05 будет там болтаться на главной, по завершению отпишусь. Супер продаж не жду, не думаю что много кому нужны подводные элементы) Залил наконец апдейт для подстанции, пофиксил тотальное сглаживание, из-за которого были одни проблемы. Мог бы потратить это время на новый проект, жалко. Так что делайте везде хард эджи и разрезы, не будьте как я))
Аноним 14/04/23 Птн 16:45:01 #506 №319940 
>>319937
>хард эджи и разрезы
Не понял
Аноним 14/04/23 Птн 17:29:23 #507 №319941 
cube.jpg
>>319940
Если делаешь запечку с хайполи, то на всех хард эджах надо делать разрезы (речь про UV). Если разрезов нет - мармозет запекает всратые полосы на хард эджах. Я как настоящий гений решил разрезать по-своему (на пике слева как надо, а справа как сделал я) с помощью такой развертки снизилось количество видимых швов на текстуре и шеллы получились целыми, а не разбитыми на 100500 кусков для каждого меша. Мне так было удобнее их располагать на общей развертке. Потом я сделал тотальный smooth-shading и запек нормалку с хайполи, нормалка привела модель к нужному виду. Но оказалось что статичный свет печется не от нормалки, а от геометрии. Тут я и понял что обосрался, тени ужасные получались. Плюс когда делаешь лоды и убираешь любую деталь - шейдинг на ровных поверхностях всирается, прямо очень виден переход от одной модели к другой.
Сказывается непросмотр туторов
Аноним 14/04/23 Птн 17:40:35 #508 №319942 
Есть тут модеры? Можно ссылку на дискорд давать в шапке или нет?
Аноним 14/04/23 Птн 21:01:20 #509 №319947 
>>319941
>Я как настоящий гений решил разрезать по-своему (на пике слева как надо, а справа как сделал я)

Всегда делал по типу того, что справа.
Хз, я ещё избавляюсь от этого, когда группу сглаживание (не путать с turbosmooth или аналог того что есть в бледнере) ставлю на единицу. Правда и у такого метода есть большой минус. Если начнешь деформировать геометрию (добавляя к примеру рёбра) или лишние рёбра удалять для LOD-ов, то всё это будет выглядеть как мятая бумага.
Аноним 15/04/23 Суб 17:02:02 #510 №319960 
>>319947
>Всегда делал по типу того, что справа
Не делой так
Аноним 18/04/23 Втр 00:52:08 #511 №320026 
Сделайте тогда группу в телеге, так проще и лучше будет.
Аноним 18/04/23 Втр 09:53:13 #512 №320032 
>>320026
Ок, сделаю на днях группу в телеге и дискорд пусть тоже будет
Аноним 18/04/23 Втр 18:08:00 #513 №320046 
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/BbtHsBAX
Аноним 19/04/23 Срд 10:55:32 #514 №320071 
В Дисе и Телеге сделал такую форму для сбора статы.

Имя/Никнейм
Ссылка/ссылки на профиль
Доход с продаж за последние месяцы
Способ вывода
Чистый доход с учетом всех комиссий и конвертаций
Аноним 24/04/23 Пнд 08:27:18 #515 №320198 
16735672481312.jpg
>>319960
Чому?
Аноним 24/04/23 Пнд 12:42:59 #516 №320217 
>>320198
Ты можешь конечно на дурачка одну группу сглаживая поставить и нормалкой все скомпенсировать, но это как раз тот случай когда работает только на первый вгзляд. Твоя нормалка будет похожа на лсдшный глюк. При сжатиях, мипах, хуипах все эти градиенты будут пережиматься абы как. Править геометрию будет невозможно без перепекания. А правки - это то, что есть в 99% случаев. Что может привести к разного рода артефактам. По-феншую, в пайплайне лоуполи+нормалка есть еще стадия правки шейдинга(до ЮВ развертки). Где ты берешь и у лоупольки расставляешь харды/софты. Чтобы лоуполька без нормалки выглядела наиболее близко с хайпольке.Чтобы нормалка получилась в итоге как можно более синяя.
Аноним 24/04/23 Пнд 13:19:43 #517 №320219 
>>320217
Вот где ты раньше был? Специально ждал пока я обосрусь и буду переделывать?)
Аноним 24/04/23 Пнд 13:25:37 #518 №320222 
>>320219
ну я же тоже обсирался, теперь тебе эстафету передал
Аноним 25/04/23 Втр 22:06:30 #519 №320283 
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/9aHgm8uD
Аноним 25/04/23 Втр 23:40:22 #520 №320286 
>>320283
Перекатывай тред, у нормальных людей нет телеги и дискорда
Аноним 26/04/23 Срд 08:32:47 #521 №320291 
>>320286
Какие еще критерии нормальных людей? Нельзя выходить на улицу? Нельзя мыться чаще раза в месяц? Нельзя РАБотать?
Аноним 26/04/23 Срд 09:43:50 #522 №320293 
>>320291
Ну в целом исчерпывающий список правил для настоящего 3д двачера
Аноним 01/05/23 Пнд 23:43:10 #523 №320512 
>>320217
Да я так и делаю, группу сглаживания на единицу. Но это для статичных объектов, где не надо никакой деформации.
В общем, то и то можно использовать, в зависимости от задач.
Аноним 01/05/23 Пнд 23:44:57 #524 №320513 
>>320286
Ну и пройдись в сторону фаллоимитатора и сиди в дегенеративном /b/
Накой хуй в /td/ лезешь? Ещё блять угождать каждого уебана надо, вообще боты охуели.
Аноним 02/05/23 Втр 12:26:23 #525 №320529 
>>320513
Чмоня, спокуху оформи
Аноним 03/05/23 Срд 19:01:18 #526 №320587 
>>320529
Мать твою ебал.
Аноним 03/05/23 Срд 19:57:15 #527 №320593 
>>320587
Вот мы и выяснили, что настоящий /b-дегенерат это ОП-хуй. Еще и копрофил наверняка, иначе зачем ты сделал машинки в шапке треда цвета говна?
Аноним 03/05/23 Срд 20:13:11 #528 №320594 
>>320593
Да
Аноним 04/05/23 Чтв 09:57:36 #529 №320616 
А с чего ты решил что это ОП то

https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/YvFzVdPf
Аноним 21/05/23 Вск 02:31:36 #530 №321323 
>>318165
Что за гайд?
Аноним 21/05/23 Вск 18:11:08 #531 №321342 
>>321323
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines
Аноним 26/05/23 Птн 13:20:08 #532 №321564 
Запилите перекот
Аноним 27/05/23 Суб 10:11:54 #533 №321581 
>>321564
Ок но потом
Аноним 26/03/24 Втр 11:01:03 #534 №332784 
>>319872
>> гига заработки
Ассет в Юнити в том числе и т.д.Я, блядь, и еще раз влезло с дохулиардом деталей, ну после экспортировать наборы пропсов опять же рёбра добавить остальные пропсы. Пропсы с русскими. Границы вон уже как вы кидайте мне товарищ за бугром,
>pngНе ну, с двух ассетов и 144,43 $ за десять дней - это охуенно так по мне
JCB японские. Уже начал орать - две на ошибочную работу робота. Либо там оно работает и классноеЧто например? Вспоминаю только мешают насладиться первозданным пердолингом
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения