Сохранен 541
https://2ch.hk/td/res/30947.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

3ds Max

 Аноним Пнд 26 Май 2014 11:42:48 #1 №30947 
1401090168683.jpg

3ds Max - наш выбор в создании трехмерки.
прошлый тред >>26530

Новое в Максе 2015: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
Новое в Максе 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072

Какой Макс установить?
Всегда лучше иметь последнюю версию 3ds Max Design или 3ds Max, разницы почти нет.
Студенческая лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Разница 3ds Max и Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products

С чего начать?
С гугления торрентов видеокурсов "introduction 3ds Max". Обычно такое клепают Digital Tutors и The Gnomon Workshop. Не стоит на них задерживаться, но базовую уверенность они должны вселить.

Я посмотрел базовый курс, научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что дальше?
Улучшать свои знания! В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам. В сети масса инфы, уроков, курсов, да и всегда можно обсудить это прямо в треде.

Где брать видеокурсы, плагины, модели, мокрые письки?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/

Где найти уроки и книги?
Добро пожаловать в нулевые! Вся инфа ищется через гугл.

Почему все рендерят каким-то сраным Виреем? Есть что-то более элитное, для хипстеров тип меня?
В поставке идут два прекрасных рендера - mental ray и iray, которые можно изучить, особенно последний.

Я нажрался дерьма, теперь расскажите про этот ваш Вирей.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете, в том числе большие парни из крупных студий. Тенденция эта с годами только усиливается.
http://www.v-ray.com/features/
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/V-Ray+3.0+for+3ds+Max+Help

Аноним Пнд 26 Май 2014 14:35:08 #2 №30953 

>>30947
МАКСОПИДОРЫ! У ВАС ЛОГО РАДУЖНОЕ

Аноним Пнд 26 Май 2014 16:55:55 #3 №30957 

>>30953
Лол. Когда запиливал, просто хотел, чтобы картинка отличалась от предыдущей. Это что-то по Фрейду?

Аноним Пнд 26 Май 2014 23:22:35 #4 №30962 

>>30957
Ты макс зашкварил, мудила.

Аноним Втр 27 Май 2014 08:58:58 #5 №30968 

>>30962
А также намочил воду.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:43:28 #6 №31020 

ВОПРОС
Посоветуйте гайд, тутор или видео, где доступно рассказано как запилить тряпичную крышу для классического авто типа пикрилейтед. У меня имеется модель без крыши, но с каркасом, нужно запилить так, чтобы было понятно, что это ткань, а под ней есть каркас, всякие зибраши не советовать, особой детализации не нужно, главное что бы было понятно, что это тряпичная крыша, ибо потом будет ретопология в лоу поли.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:44:06 #7 №31021 
1401277446966.jpg

>>31020
Пикчу забыл

Аноним Срд 28 Май 2014 15:53:36 #8 №31023 

>>31020
Используй релакс на свободные участки ткани.

Аноним Срд 28 Май 2014 16:10:25 #9 №31026 

>>31023
Можешь поподробнее, а то я ни разу с этим инструментом не работал

Аноним Срд 28 Май 2014 16:17:32 #10 №31027 

>>31026
Сделай шарик. Выдели на нем квадратик процентов 25 от его площади. Отрелаксь. Увидишь, что по краям остались как бы ребра жесткости, а середина просела, как натянутая ткань. Этот принцип переносится на крышу - релаксим участки, где проходит жесткость не релаксим. Получится обтянутый тканью складной верх. Всякие складочки можно еще Paint Deformation намутить. Потом швы делаешь по своему вкусу. Всё до безобразия просто, пока тебе не нужна ЙОБА.

Аноним Срд 28 Май 2014 16:39:18 #11 №31028 

>>31027
Благодарочка, будем работать.

Аноним Срд 28 Май 2014 17:07:33 #12 №31029 

>>31028
Результат хоть покажи.

Аноним Срд 28 Май 2014 17:38:22 #13 №31030 

>>31029
Добазарились

Аноним Срд 28 Май 2014 17:51:11 #14 №31031 
1401285071143.png

>>30957
>Это что-то по Фрейду?
Че, типа умный такой?

Аноним Срд 28 Май 2014 21:48:58 #15 №31038 

Братишки, существует ли хороший плагин для unwrapа и редактирования uv для 2015 макса? Наподобии Textools %%http://www.renderhjs.net/textools/%% (чтобы включал в себя инструмент symmetry и stitch

Аноним Срд 28 Май 2014 21:53:55 #16 №31039 

>>31038
Ты ебанутый? Чё ты там делаешь? Зачем тебе плагин для того, что и так хорошо работает?

Аноним Срд 28 Май 2014 21:57:55 #17 №31040 

>>31031
знатно попроигрывал

Аноним Чтв 29 Май 2014 16:43:27 #18 №31053 

>>31039 Ну симметрии в анврапе нет.

Аноним Чтв 29 Май 2014 16:51:22 #19 №31054 

>>31053
Модо? Модификатором симметри отражают развернутую половинку.

Аноним Чтв 29 Май 2014 23:42:03 #20 №31059 

>>31029
Собственно как и обещал, выкладываю крышу.
Через релакс нихуя не получилось, поэтому я действовал просто через софт селекшн.

Аноним Чтв 29 Май 2014 23:42:30 #21 №31060 
1401392550633.jpg

>>31059
бля, снова пикчу забыл

Аноним Птн 30 Май 2014 12:07:06 #22 №31066 

>>31060
Релакс тебе такие сильные прогибы не даст. Ты уверен, что ткань настолько сильно обтягивает каркас? Покажи референс, что ли.

Аноним Птн 30 Май 2014 14:45:42 #23 №31069 
1401446742910.jpg

>>31066
>Релакс
>Покажи референс, что ли.

Вот он картинку показывал >>31021

>>31059
>Через релакс

Я бы тупо руками сделал. Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.
Если у тебя железные трубы, на которые натягивается крыша, то доблируешь ряд верхних полигонов в новый объект и моделишь крышу руками (пикрелейтед). Там нет ничего сложного. Я недавно зонт сделал по такому же принципу.

Аноним Птн 30 Май 2014 14:58:43 #24 №31071 

>>31069
На этом референсе ткань натянута гораздо сильнее, на модельке она страшно обвисла, будто простыню набросили.

>Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.
>Не понимаю, но кукарекну.

Аноним Птн 30 Май 2014 15:07:37 #25 №31072 

>>31071
>На этом референсе
>Не понимаю, но кукарекну.

На каком? К чему ты сиранул свой пост?

Референс вот >>31021

А вот это говно - >>31060 оп сделал софтселекшоном, потому что релаксом не вышло, который ему зачем то посоветовали.

Поэтому я ему посоветовал этот метод >>31069. Туго натянутую крышу проще руками смоделить за 10минут без релаксов.

Аноним Птн 30 Май 2014 15:16:17 #26 №31074 

>>31072
На этом единственном в треде референсе ткань наятянута гораздо сильнее, чем то, что получилось в результате. Релакс ему посоветовал я, потому что делал такие крыши, а софтселекшном у него получилось чрезмерно каррикатурно. Релакс тут лучше всего справляется, он выравнивает обратную деформацию, создавая ощущение натяжения.

Ты не понимаешь принцип работы, но зачем-то кукарекаешь что-то о "руками моделить", что по-твоему заключает в себя использования релакса, какой-то принципиально иной метод? Ты не ответишь, потому что не понимаешь, не пробовал никогда, так какого хуя, интересно, кто тебя за язык тянет, диван, блядь? Зонтик он смоделил, вообще охуеть.

Аноним Птн 30 Май 2014 15:44:48 #27 №31076 

>>31074

Поясни точнее, для чего использовать релакс, если на каждом куске ткани между каркасными трубами будет буквально 1 луп по середине, чтобы дать прогиб?

Аноним Птн 30 Май 2014 16:10:28 #28 №31077 

>>31076
Просто делает базовое натяжение очень быстро и приемлемо. Далее руками доводим, а если нужно прям охуенно, то лучше зеброй. Но он сам ограничен фейковым натяжением ткани, обвисшие под действием гравитации простыни он не сделает, тут нужно проявить чуть больше интеллекта и воспользоваться ещё парой инструментов. Потому и референс спросил - может, анон не реализм делает, а что-то стилизованное, либо действительно выпускали модели с такими верхами, но судя по форме, он именно тот кабриолет моделит.

>будет буквально 1 луп по середине
Не сталкивался с этим техническим ограничением.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:36:17 #29 №31090 

Поцоны, доставьте понятный материал по Texel Density, а то ебашу развертку и просто критически необходимо соблюдать его. Заранее благодарен.

Аноним Втр 03 Июн 2014 03:03:15 #30 №31134 

Сука у меня бугурт, начал комнату моделить в синеме4д, а у неё оказался поршивый мост вирея, в сравнении с максовым никуда не годится. Приходится все экспортировать кое-как, дохуя проблем создало и вообще привык к синеме очень. Первое что раздражает в максе, чем ближе зум к объекту тем меньше становится чувствительность, вплоть до того что камера почти не двигается. Где это настроить в максе, чтоб чувствительность не менялась в зависимости от расстояния к выделенному объекту?

Аноним Втр 03 Июн 2014 03:36:00 #31 №31140 

Кстати, на волне дискуссии в блендеротреде. Максовский экспорт в Колладу по сути и есть конвертация в DAE через FBX, ага?

>>31134
Я не искал, может и есть. Призумливайся к выделенному с помощью Z, тогда масштабы зума сбрасываются, либо включай ортографию.

Аноним Втр 03 Июн 2014 04:44:03 #32 №31141 

>>31140
ок

Вопрос по развертке теперь, в синеме я например могу выбрать одну из проекций и плясать уже от самой подходящей, редактирую её так как мне надо, а в максе не могу найти аналог похожей фичи, может что-то упустил?

Аноним Втр 03 Июн 2014 04:44:36 #33 №31142 
1401756276919.jpg

>>31141
отклеилась пикча

Аноним Втр 03 Июн 2014 04:56:07 #34 №31143 

>>31141
На правой панели в настройках модификатора проекции. И наверное в Маппинге в увиэдиторе из выпадающего меню сверху. Это пиздец какой тупой вопрос, к слову, понятно же, что методом тыка далеко ты не уйдешь. Гугли курс, смотри видосы из него выборочно. Или ютуб.

Аноним Втр 03 Июн 2014 10:14:13 #35 №31146 
1401776053041.jpg

http://ultar3d.blogspot. com

Почти все делаю в максе.

Аноним Втр 03 Июн 2014 12:45:57 #36 №31150 

>>31143
Да смотрю по развертки видео. В модификаторе есть свиток Map Parametres c проекциями, но их выбор никак не влияет на автоматическую развертку(Mapping-Flatten Mapping)

Аноним Втр 03 Июн 2014 16:31:27 #37 №31157 

>>31146

Зачем ты и сюда своё говно принес?

https://boards.4chan.org/3/thread/425414/hi-3d-people-my-works-here-ultar3dblogspot-tell

Олсо, зацените какой на фочане 3д раздел. Такой живой и более прогрессивный, чем у нас, лол.

Аноним Втр 03 Июн 2014 16:56:44 #38 №31158 
1401800204635.jpg

>>31157 ну говно попадает под тематику раздела. На фурчане завел, по той же причине
>Такой живой и более прогрессивный, чем у нас.

Еще на /au/ спамлю работами, такие дела.

Аноним Срд 04 Июн 2014 03:55:55 #39 №31174 

Анон, я экспортирую проект из синемы в макс через колладу, помимо самих объектов вполне успешно экспортируются стандартные камеры и источники света, можно ли как-нибудь эти стандартные истоичники света и камеры конвертировать в вирай камеры и свет?

Аноним Срд 04 Июн 2014 04:11:20 #40 №31175 

>>31174
>вирай камеры
Не нужны.

>и свет
Можешь поискать скрипт, конечно, но параметры у лайтов один хуй разные. Тем более, что импортируются у тебя поди еще и не ареалайты, а простые поинты и споты.

Аноним Срд 04 Июн 2014 04:12:50 #41 №31176 

>>31175
Также стоит глянуть на реплейс, сам не не использовал.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-155DA8D3-8BB3-436A-9862-CB56050AF271.htm,topicNumber=d30e481868

Аноним Срд 04 Июн 2014 04:25:27 #42 №31177 

Максаны, подскажите где модельки воруете хорошие. Интересуют модели машин, что бы бесплатно без смс и регистрации.

Новый ньюфаг.

Аноним Срд 04 Июн 2014 05:59:56 #43 №31180 
1401847196191.jpg

>>31177

Аноним Срд 04 Июн 2014 08:46:54 #44 №31201 

>>31180
Я имею в виду кроме всяких трекеров и оп поста, я уже собрал нихуёвую коллекцию моделей. Гигов на 100 всякого говна от эвермоушена и тд. Но вот годных машин найти не могу, есть немного но не те которые нужны. Может я упустил какой то ресурс? Интересует например видеорелейтед, можно ли на халяву раздобыть её? Обгуглился уже.

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:01:05 #45 №31204 

>>31201
На пирс выкладывают всё. Что-то может на CGPersia раньше появиться, но качать оттуда - себя не уважать.

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:47:52 #46 №31213 
1401860872193.jpg

Вопрос 1
Анон, как ссаный список Select by Name нормально не в пол экрана прикрутить к одной из сторон интерфейса, как дополнительная менюшка, ведь же постоянно им пользуюсь, по сто раз открываю.
Вопрос 2
Есть ли в 3дмаксе хоткей для возвраты камеры на один шаг назад, в предыдущее положение?
Вопрос 3
Как правильно настроить антиалясинг вирея, как не крутил параметры, лесенки пздц, пикрелейтед.

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:56:39 #47 №31217 

>>31213
1.
>3ds max
>настроить интерфейс
Проигрунькал.
2. Есть, по дефолту это shift+z, реду наверное на shift+y.
3. Никак. Сделай лайт невидимым.

Аноним Срд 04 Июн 2014 10:02:53 #48 №31220 
1401861773246.jpg

>>31217
1.Оче плохо.
2. Ок. Фенк.
3. В смысле невидимым? Про графу инвисибл или что?

Аноним Срд 04 Июн 2014 10:18:13 #49 №31224 

>>31220
1. Есть плагин Outliner, в 2015 его запилили в сам Макс. Рекомендую.
3. Если не исчезло, то не помогу, но это распространенная проблема, не баг, но нужно правильно настроить, должно нагуглиться быстро.

Аноним Срд 04 Июн 2014 14:49:23 #50 №31232 

>>31224
Да, плагин то что нужно.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:41:12 #51 №31243 

>>31213
3.
Пробуй фильтр Mitchelly-Netravalli(как то так). Либо на вкладке ниже подкрути параметры Image Sampler. Будет рендериться дольше, конечно.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 02:44:28 #52 №31250 
1401921868242.jpg

Каким образом можно смоделировать этот ебанный воротник? Если сначала задать фактуру, согнуть бендом и править ffd box, выходит перетянутая, выкрученная модель, не знаю как можно смоделировать эту фактуру и пустить ее под углом.
Просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 02:50:29 #53 №31251 

>>31250
Так она в реальности перетянутая. Покажи результат и будет видно, что тебя в нем не устраивает.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 02:52:42 #54 №31252 
1401922362200.jpg

>>31251
Вот здесь, нужно как бы развернуть эту часть в сторону, а выходит говно

Аноним Чтв 05 Июн 2014 03:13:36 #55 №31253 

>>31252
Попробуй изменить порядок операций. Сначала с помощью FFD из "заборчика" сделай "полумесяц", а затем только гни бендом. Какой нужен полумесяц можно понять, если развернуть мысленно воротник на референсе в плоское состояние.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 03:20:46 #56 №31254 

>>31253
Так и пробую сейчас сделать, и вообще черезчур быстрый ответ для этой доски! :3

Аноним Чтв 05 Июн 2014 14:18:35 #57 №31259 

>>31254
Покажи, что получилось. Всем бы спросить и съебать.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 16:03:16 #58 №31261 

>>31259
Пока с геометрией куртки вожусь, скину потом обязательно.

Аноним Птн 06 Июн 2014 13:46:05 #59 №31276 

Посоны, возился с моделькой, турбосмуснул, накидал лупов для хард эджей, а теперь хочу поменять геометрию, как мне так по хитрому почистить модельку от лишних лупов? ктрл+бкспс эджи, остаются вертексы, ктрл+бкспс вертексы, какая-то странная хуйня происходит. Или проще по новой замоделить? там собственно она не особо сложная, с туториала вводного

Аноним Птн 06 Июн 2014 14:51:19 #60 №31277 

>>31276
контрол+ремуве, всё удоляется к хуям.

Аноним Птн 06 Июн 2014 15:00:12 #61 №31278 

>>31276
>ктрл+бкспс эджи, остаются вертексы
У тебя контрол не работает, замени клавиатуру.

Аноним Птн 06 Июн 2014 15:32:05 #62 №31279 
1402054325086.jpg

Анон, есть рабочая портативная версия 3д макса под 8-ку? Я юзаю blender, но связываюсь часто с файлами .max На 7-е у меня была рабочая версия 2012 кажется, но на 8-е она не запускается. Мне только чтобы открыть и экспортнуть.

Аноним Птн 06 Июн 2014 18:08:22 #63 №31280 

СУКА ХЕЛП!
Блядь, ебаный макс не устанавливается! Переставил маздай 7 и появляется ошибка при запуске установки
The system cannot open the device or file specified
И далее ошибка с путем в папку temp на C:\

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:48:27 #64 №31281 

>>31280
Переустанови шиндоус.

Аноним Суб 07 Июн 2014 03:15:08 #65 №31283 DELETED

Вопрос такой, зайки. Поставил Vray 3 на макс 2014. Мне нужен плагин Multiscatter, он вышел под новый вирей, но кряка ещё нет. Есть хитрый способ чтобы заставить его работать. Я его сделал, всё хорошо, кроме одного НО.
Если рендерить в пустой сцене много деревьев, расставленных вручную, то всё норм. Но если поставить больше нескольких с помощью самого скаттера, то при рендере вылетает весь максимка. Что делать? Переходить на другой плагин для рассадка? Или искать проблему в этом? Если на другой, то на какой? (с поддержкой Vray 3)

Аноним Суб 07 Июн 2014 10:49:05 #66 №31285 

>>31281
Уже сделал. Кстати, из-за макса.
Ну кто-нибудь!

Аноним Суб 07 Июн 2014 11:16:32 #67 №31286 

Сап двощ. Юзаю макс с 7й версии. Задавай свои ответы.

Аноним Суб 07 Июн 2014 13:32:22 #68 №31287 

>>31286
Хуи сосёшь?

Аноним Суб 07 Июн 2014 14:46:39 #69 №31288 

Нет

Аноним Суб 07 Июн 2014 17:11:32 #70 №31290 

>>31288
Пидора ответ.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 16:07:11 #71 №31302 
1402315631666.jpg

Ананасусы, нужен годный гайд по вирей пассам, нужно сделать так, чтобы предмет в фотошопе мог менять свой диффуз колор, делю все на рендер элементы, но не знаю как слепить их потом по слоям и какие типы смешения выбирать.

Аноним Втр 10 Июн 2014 14:16:22 #72 №31319 

>>31302
>какие типы смешения выбирать.

Overlay.

Аноним Втр 10 Июн 2014 20:22:31 #73 №31325 

>>31319
Да иди ты в пизду с такими ответами.

Аноним Срд 11 Июн 2014 02:49:16 #74 №31326 

>>31325

Что тебе не нравится, еблан? Ты думал, что существуют какие-то секретные, блядь, гайды-с-картинками и техники, чтобы совмещать слои?

Берёшь свою дифузную картинку, переносишь в фотошоп, редактируешь цвет через реплэйс калор или хуе\сатурэйшн гоняя ползунки. Переносишь картинку со спекуляр слоем, АО и прочее говно, которое нужно поверх дифузного слоя, и включаешь им режим Оверлэй .точка

Аноним Срд 11 Июн 2014 09:22:38 #75 №31328 

>>31326
Там не оверлей. Обычно рендер-пассы собираются с Add (в шопе это Linear Dodge (аккуратнее с Opacity)) или Multiply. Последовательность сбора должна быть описана в документации рендерера.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:20:52 #76 №31329 

>>31328
Этого поддвачну.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:41:21 #77 №31330 

>>31328
Спасибо, сейчас поищу.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:14:50 #78 №31350 
1402582490529.png

>>31330
>>31259
Разобрался, пришлось таки вручную подгонять слои, тестировать, какого-то дельного тутора не нашел, разве что через .exr в соответствующие композеры, но чтобы прямо по слоям собрать 1 в 1 выходной рендер я не знаю.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:38:10 #79 №31379 

Тред вопросов утонул и подозреваю что мне там никто не ответит, поэтому продублирую сюда:

1. Какую версию Макса качать? Что из них по стабильности-функционалу и всеядности плагинов норм?
2. Нужно ли качать какие плагины ньюфагу или лучше пока не париться с ними и осваивать геометрию?

Мимонюфаг.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:43:55 #80 №31380 

>>31379
Да, кстати, ОП-пост читал но опасения по поводу отсутствия поддержки тех же V-Ray и Realflow херзнает что из подобных вкусностей может пригодиться в будущем все еще остались.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 01:37:35 #81 №31381 

>>31380
Ставь последнюю версию.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 12:58:40 #82 №31385 

>>31379
1. 2014 вполне нормуль. Правда некоторых плагинов пока еще нет, но тебе они уж точно не нужны.
2. Пердоль геометрию штатными средствами, до плагинов тебе еще несколько месяцев усердного труда.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:37:00 #83 №31387 

>>31381
>>31385
Окай, поставлю 14-ый вместо 10-го без русификатора, ну да хуй с ним... наверное и буду дрочить кубы с зеброй в параллели.

Я уж не спрашиваю сколько месяцев дрочить что бы хотя бы на уровне модели собственной комнаты уметь.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 17:04:19 #84 №31390 

>>31387
>без русификатора
Про эту хуйню вообще забудь. Все туторы, уроки и прочая полезная инфа делается по англоязычному интерфейсу. Лучше сразу приучиться, заодно худо-бедно англицкий подтянешь.

Аноним Втр 17 Июн 2014 22:18:35 #85 №31421 

Такая хуйня: развернул половину модели, наложил текстурки. Как присоединить вторую?

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:33:45 #86 №31423 

>>31421
Symmetry.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:42:37 #87 №31424 

>>31421
Обоссал безрукого дауна. Вторую он присоединить, блядь, не может. Как же вы все заебали. Никто не читает эту сраную шапку, нахуя её из треда в тред обновляют. Ссаные ублюдки. Ох как же у меня бомбит от таких опущенцев. Сука, я даже свою модель блядь растянул и она рендериться обещает 172 часа. Пидор ебаный.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:42:08 #88 №31425 

>>31424
Смодель себе огнетужитель, ебанутый.

>>31423
Спасибо, сам поколупался и нашел. но спасибо.

Аноним Срд 18 Июн 2014 14:38:07 #89 №31432 

>>31424
Съеби, говно.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 03:23:46 #90 №31442 
1403133826134.jpg

Бамп мэдскиллзом.
Заодно и вопрос задам: на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8). Сабдивы у сэмплера на это не влияют.
Vray 2.40.
Как победить?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 04:30:36 #91 №31443 

>>31442
Рендери в 32 бита.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:09:24 #92 №31445 
1403158164096.png

>>31443
Дело в том, что эти переходы цвета видно еще на стадии фрейм буфера, то есть до сохранения в какой-либо формат.
В .jpg эти переходы даже сгладились немного , лол. Прикрепил .png в 48 бит.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:30:49 #93 №31446 

>>31445
Блять, еще гамма поехала. Похуй, зато лучше видно этот срач с цветом.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:46:57 #94 №31447 

>>31446
Хуйзнайт тогда. Возможно, в браузере картинка отображается в 24 битах. Используй градиент с большим количеством уровней. То бишь с более сильным изменением.

Это если не придет гуру, знающий точный ответ.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 16:50:14 #95 №31460 

>>31442
>на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8)

Рендеришь без фона. Сохраняешь в ПНГ с альфой. Открываешь в фотошопе. Делаешь фон какой хочешь: хоть равномерный, хоть градиент.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:00:31 #96 №31465 

>>31460
В этом случае прокатит, не спорю. А если сцена плоская, но горизонтальная, камера под углом, освещение и сэмплер выкручены на охуительное качество - и все равно эти грубоватые переходы немного видно в рендере(до сохранения в какой-либо формат). Не пойму, откуда ноги растут у этого эффекта.
Чуть позже закину пример.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:24:16 #97 №31470 

>>31350
Колузап дай, не видно же нихуя.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:27:53 #98 №31471 

Графач, какой Макс лучше поставить на комп трехлетней старости. На офф сайте требования между 2012 и 2015 не сильно отличаются, не знаю какой качать.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:43:53 #99 №31472 

>>31471
Сижу на 14-м. Я думаю, многих плагинов под него еще нет, не то чтобы дохуя, но многих. Навернул бы 2012 или 13, только чтоб 64-битная версия была, если оперативки больше 4Гб. У самого железо 2011 года, мне норм.
Кстати, не знаю есть ли в них режим видео Nitrous 3D - с ним резвее бегает вьюпорт, чем в OpenGL или Direct3D. Хотя может это и хитрый наебательский ход.

Аноним Птн 20 Июн 2014 03:16:16 #100 №31473 

>>31472
Нитрос появился в 2012. Абсолютно мастхэвен.

Аноним Птн 20 Июн 2014 04:33:13 #101 №31474 

>>31471
Оппост почитай, мудило.

Аноним Вск 22 Июн 2014 02:27:58 #102 №31506 

>>31442
У тебя в настройке камеры стоит галочка напротив Vignette?

Аноним Вск 22 Июн 2014 15:42:05 #103 №31516 

>>31506
Хм, стоит. Сейчас попробую без, действительно может дело в этом эффекте.

Аноним Вск 22 Июн 2014 15:55:38 #104 №31517 

>>31506
Лол, да я же наркоман! Подумал, что он на бандинг в фоновом градиенте жаловался. Ещё подумал, нихуя придирчивые пошли: второй в жизни говнорендер, а уже на почти невидимый без кручения уровней бандинг жалуются.

Аноним Вск 22 Июн 2014 16:31:10 #105 №31521 

>>31517
Погуглил про бандинг. Это не он, все-таки? Просвещай давай, ебана, и тебе воздастся! неожиданным легким заказам на сотни далларов, лал

Аноним Вск 22 Июн 2014 16:44:15 #106 №31522 

>>31521
Мне прочиталось, что ты жалуешься на переходы градиента на фоне, а у тебя фон вообще однородным должен был быть.

Аноним Вск 22 Июн 2014 16:50:28 #107 №31523 

>>31522
Так и есть, вот на этом заметно
>>31445
Фон одного цвета. Еще не пробовал виньетирование выключить, может в нем дело.

Аноним Вск 22 Июн 2014 17:18:34 #108 №31524 

>>31523
В третий и последний раз: я подумал, что ты использовал градиент, но тебе не нравится бандинг на нем.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 13:43:19 #109 №31534 

>>31445
Проверил без виньетирования - дело было в нем. Странно, что на этот случай регулировок качества эффекта нет(типа subdiv что-нибудь), то есть от этих переходов не избавиться при рендеринге. Да, камера vrayphysical.
Спасибо анону за наводку.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 14:02:05 #110 №31535 

>>31534
Это не качество виньетирования, гаммапроблемы, скорее.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 17:19:46 #111 №31540 

>>31534
Виньетирование и прочую подобного рода лабуду вообще в постпроцессе делают, это во всех смыслах более правильный подход, другое дело нахуя эту функцию вообще ставят по умолчанию.

Аноним Суб 28 Июн 2014 20:43:44 #112 №31561 

>>30947
чуваки, а есть тут те, кому доставляет виз? объясните, что в этом интересного? крутить параметры и ждать часами результат

Аноним Вск 29 Июн 2014 05:55:09 #113 №31572 
1404006909745.jpg

>>31561
Но ведь от виза в итоге зависит все, как бы ты хорошо не моделировал, если в визуализации слаб, то рендер будет говном.

Аноним Втр 01 Июл 2014 20:46:52 #114 №31601 
1404233212658.png

>>30947
Почему когда я в настройках материала выставляю IOR такой как в таблицах (например, алюминий - 1,44), віглядит нихрена не реалистично? Ставлю 14 и - о чудо! - алюминий стал металлом! Нафиг тогда IOR нужен? ЧЯДНТ?

Аноним Втр 01 Июл 2014 21:31:15 #115 №31604 

>>31601
>алюминий
>не реалистично
>стал металлом

>ЧЯДНТ

Думаешь, что твоё личное представление об алюминии верное.

Аноним Втр 01 Июл 2014 21:54:38 #116 №31606 

Короче, прочитал на форумах что v-ray не поддерживает физическую модель металлов, из-за этого ставят значение за 20 для приближения к нужному результату.

Аноним Втр 01 Июл 2014 22:07:33 #117 №31608 

>>31604
Matrix has you!

Das ist солипсизм. И матрица - коран его.

Я в принципе убежденный солипсист, понимаю, насколько тонка грань между тем миром, который мы видим, и который мы хотим видеть.
Также, как и многие под воздействием веществ, изменяющих сознани.
Тот мир, который окружает нас - не больше, чем восприятие нашего мозга, которое основано на сигналах от наших органов чувств.
Мы видим не глазами - мы ими смотрим. Видим мы мозгом.
Разрешающая способность нашего глаза не очень сильно отличается от таковой у камеры мобильного телефона.
Вы будете удивлены, но в нашем глазу есть мертвая зона без рецепторов, слепое пятно, почти прямо посреди поля зрения, там, где глазной нерв входит в сечкатку.
Наше зрение - это движение глаза, и то, как его интерпретирует мозг, не говоря уже о бинокулярном зрении.
Глаз - видит свет, мозг - интерпретирует образы.
Поехали дальше, слух. Ухо, его барабанная перепонка улавливает колебания воздуха, но узнает звуки, сравнивает их, вычленяет речь из общего потока именно мозг.
Мы можем разобрать слова конкретного человека из толпы, а ведь уровень децибел всех говорящих примерно равен, а у уха нет такой пространственной направленности, как у глаза.
Дальше, тактильные ощущения, осознание частей своего тела.
Тут вообще чистая субъективность. Учеными проводились эксперименты.
Они состояли в том, что человек прятал свою руку за спину, а к его рукаву приделывалась пластмассовая имитация руки.
После часа привыкания большинство людей были уверены в том, что чувствуют прикосновения к ненастоящей руке, пытались её одернуть, когда её повреждали, и вообще, ощущали её своей.
Не верите? Попробуйте отсидеть ногу

Наша реальность рождается в нашем мозгу. У каждого человека - своя реальность. Своя, индивидуальная. Сколько людей - столько и миров.
Некоторые из этих людей прибегают к сознательному изменению своего восприятию, чтобы увидеть, нет, познать больше.
Кто-то занимается депривацией сна, кто-то пытается достать настоящий LSD вместо разбодяженного DOB, кто-то пьет абсент и чувствует себя интеллектуалом, неся полнейший бред.

Основная идея "Матрицы" - в том, что раз мы воспринимаем мир с помощью мозга, значит сигналы ото всех органов чувств можно подделать, и мы ничего не заметим, и будем жить в том мире, который нам транслируется.

Но на самом деле,

я обломился писать дальше
ну и фиг с ним

Аноним Срд 02 Июл 2014 03:16:49 #118 №31613 

>>31608
Твой пост настолько выбивается из матрицы этой доски, что едва не случилось деление на ноль, и мы все чуть не погибли.

1. Таблица может врать.
2. Таблица может говорить правду, но, быть может, речь для идеально чистого алюминия, а не покрытого пленкой окислов и уж тем более не для окрашенного чем-то.
3. Некрасивые настройки рендера.
4. Особенности работы с самим IOR в твоем рендер-движке, особенно речь касается биаседов типа вирея и ментала.

CORONA RENDER Аноним Срд 02 Июл 2014 15:33:10 #119 №31615 

Посоны, поясните за корону. Что за шум подозрительного происхождения подняли в интернетах? Откуда все эти призывы съезжать с вирея, МАСТИРА ПИРИХОДЮТ НА КОРОНУ, конвертеры материалов запиливают. Они ебанутые? Нахуй это делать? Может я что-то упустил?
Базарят, мол дохуя быстрые рендеры получаются, лютого качества, почти что "кнопка сделать красиво".
Пиарят, как пиздец. А что разрабы вирея не могут запилить фишки короны?
Я в этих делах нюфаня, начинал с вирея да на нем и сижу, но корону качнул и пока разбираюсь.

Аноним Срд 02 Июл 2014 15:44:46 #120 №31616 

>>31615
Отпишись, как к успеху придёшь.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 16:19:45 #121 №31641 

Кто нибудь, объясните, почему я нихуя не могу поставить ни вирей ни фюмефикс на мой максик.
Скачал 2015, на него не ставится нихуя и вылетает.
Удалил 15 скачал 2014.
На 14 ставится обе хуиты, но нихуя не работает, вылетает куча всяких ебаных ошибок на весь экран в бесконечном кол-ве

Аноним Чтв 03 Июл 2014 16:49:47 #122 №31642 

>>31641
Вон из профессии. Вирей, очевидно, должен соответствовать версии твоего максика.

Аноним Втр 15 Июл 2014 16:57:08 #123 №31814 

Что за плагины она тут использует? Какие-то polydraw, гугол ничего не выдал, а стандартный максовский polydraw работает не так, да и версия у нее явно не новая.

Аноним Втр 15 Июл 2014 17:19:25 #124 №31815 

>>31814
Видео 5 лет.

Аноним Втр 15 Июл 2014 17:33:30 #125 №31816 

>>31815
И что с того? Мне нравится эта панелька, и вытягивает полигоны удобно.

Аноним Втр 15 Июл 2014 17:46:54 #126 №31818 

>>31816
Ну удачи в поисках.

Аноним Втр 15 Июл 2014 19:58:25 #127 №31820 
1405439905721.jpg

>>31814
Этот полидрав был куплен аутодесками и включён в 3дс макс изкоробки, только называется 3ds max freeform modeling tools

Аноним Втр 15 Июл 2014 22:04:07 #128 №31826 

>>31820
Чтож, этот у меня есть по дефолту, но почему-то через жёпу работет, потому и искал его, значит буду разбираться.

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:49:22 #129 №31898 
1406123362999.jpg

>>31470
А вот другая, немного не доделал еще

Аноним Птн 25 Июл 2014 22:45:04 #130 №31920 

>>31898
Чётка.

Аноним Суб 26 Июл 2014 08:55:51 #131 №31924 

>>31898
> просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.
Чому в марвелусе не делаешь?

Аноним Втр 29 Июл 2014 12:27:27 #132 №31979 

>>30947

Можешь в шапку добавить ещё и gfxpeers.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 10:33:23 #133 №32007 

>>31898
and a real herooo

2014 х64 Аноним Чтв 31 Июл 2014 15:02:42 #134 №32008 
1406804562784.png

Парни, испытываю частые, очень частые, краши при настройке рига. Работаю с CAT, и когда настраиваю энвелопы в скине, то вылазиет пикрелейтед. Кто сталкивался с подобной хуйней? Как починить? а то буквально через 5 минут после загрузки - вылет.

Аноним Чтв 31 Июл 2014 22:15:03 #135 №32011 
1406830503956.png

Quick Start to Modeling ну и говно ваш макс Хули он так долго на смену режима выделения реагирует?

Аноним Чтв 31 Июл 2014 22:48:50 #136 №32012 

>>32011
Подробнее пили. Картинка как-то относится к проблеме?

Аноним Птн 01 Авг 2014 05:53:28 #137 №32017 
1406858008816.jpg

>>31613
Пошерстил гугл, оказывается V-ray вообще не может в физику металлов. IOR больше 20 - это просто значение, при котором картинка близка к реальности, но не физически точно. Металлы отражают зеркально при малых и большых углах, в вирее же можно настроить только при больших.

Аноним Птн 01 Авг 2014 16:42:52 #138 №32022 

>>32008
Ну привет, Кровавые трусики. На тридецентре.сру ты написал, что раньше все хорошо работало. Давай, рассказывай, что менял. Если ты макс не переустанавливал и у тебя на нем все хорошо работало, а потом пиздыкнуло, то, наверное, дело в каком-то плагине, который ты установил недавно.

2014 х64 Аноним Птн 01 Авг 2014 17:03:26 #139 №32023 

>>32022
не открывал макс уже джва месяца, установил 2013, но там же хуй перенесешь сцену из 2014 в 2013, придется заново риг настраивать, хотя и настроить его там за 15 минут можно, ну в смысле ширину ног/рук/таза подогнать и т.д.

Аноним Птн 01 Авг 2014 17:14:04 #140 №32024 

>>32023
Можно сохранить для предыдущей версии, если ты не в курсе. Если ты в курсе, то уже я не в курсе об этой проблеме совместимости.

Аноним Птн 01 Авг 2014 17:19:57 #141 №32025 

>>32024
Как?

Аноним Птн 01 Авг 2014 17:22:01 #142 №32026 

>>32017

Что тебе мешает настроить материал в соответствии с PBR?

Аноним Птн 01 Авг 2014 17:27:42 #143 №32027 

>>32025
вот я дибил, уже нашел

Аноним Птн 01 Авг 2014 17:56:37 #144 №32028 

>>32026
Он же написал. Сделаешь табличный IOR - получишь какое-то говно, потому что этот его вирей не может в IOR.

Аноним Птн 01 Авг 2014 20:46:23 #145 №32033 
1406911583138.jpg

Мужики, как сделать, чтобы при выборе чего-либо его эджи НЕ подсвечивались?

Аноним Птн 01 Авг 2014 20:59:02 #146 №32035 
1406912342992.jpg

>>32033
Это работает только в одной сцене, чтоб было по дефолту, делай maxstart.max

Аноним Птн 01 Авг 2014 21:30:43 #147 №32038 

>>32035
сенкью

Аноним Птн 01 Авг 2014 22:09:42 #148 №32041 
1406916582659.jpg

У меня че-то произошло с, наверное, кинематикой, пока я настраивал риг. В общем, нога перестала быть ногой. Если оттянуть платформу куда-то далеко, то нога за ней тянется. Но если поднять платформу, то вместо сгибания ноги, получается пикрелейтед. Что я наделал? Как все вернуть?

Аноним Суб 02 Авг 2014 00:15:55 #149 №32049 
1406924155050.png

Братишки, помогите мне. Перекинул значит я как обычно хайполи в макс для создания лоуполи. В этот раз при создании вершин они почему-то наносятся с обратной стороны. На пикрелейтеде стрелками места куда должны были создаться вершины, которые обведены красным и создались сзади. Как исправить?

Аноним Суб 02 Авг 2014 01:00:12 #150 №32050 
1406926812214.png

>>32049
У тебя нормали вывернуты на модели. Выдели все полигоны модели и сделай Flip или накинь на модель модификатор Normal
>>32041
Проверь свойства костей, как на пике. По-умолчанию так.

Аноним Суб 02 Авг 2014 09:57:27 #151 №32055 

>>32050
>светлая тема

Ловите ренегата.

Аноним Суб 02 Авг 2014 10:53:15 #152 №32056 
1406962395698.jpg

>>32050 Спасибо тебе большое! Мне аж стыдно что я не догадался сам перевернуть нормали. Вот тебе кота

Аноним Суб 02 Авг 2014 11:08:56 #153 №32057 

>>32056
Двусторонний шейдинг не нужен. Включи backface culling.

Аноним Вск 03 Авг 2014 01:44:04 #154 №32066 

>>32055
Я тоже в светлой сижу.

Аноним Вск 03 Авг 2014 11:42:01 #155 №32070 

>>32066
Ловите второго ренегата.

Аноним Вск 03 Авг 2014 12:54:30 #156 №32071 

>>32070
Я еще и джинсы без пояса ношу, и носки надеваю вместе со шлепками

Аноним Вск 03 Авг 2014 13:12:56 #157 №32072 

>>32050
все настройки ноги у меня точно такие же, пофиксил проблему простым копированием настроек здоровой ноги, на ногу курильщика

Аноним Вск 03 Авг 2014 13:32:57 #158 №32073 

>>32071
Я тоже в светлой сижу, джинсы шнурком подвязываю, ну и сижу сейчас в шлёпках с носками.
третий отступник

Аноним Вск 03 Авг 2014 13:45:26 #159 №32074 

ЕРЕСЬ ITT

Аноним Вск 03 Авг 2014 16:34:24 #160 №32077 
1407069264258.jpg

>>30947
Пасаны, а как в 3 вирее субдивы доф повысить? В инструкции написано "The subdivs parameters for depth of field and motion have been removed from the V-Ray UI (both in the main renderer and the physical camera), since the exact same effect can be achieved with adjusting the antialiasing settings." и что в этом аа крутить?

Аноним Пнд 04 Авг 2014 14:02:59 #161 №32103 

>>32077
Делай DOF постпроцессингом, сразу сходу делать не очень хорошо, во первых время рендера увеличивается, во вторых нет возможности тонкой настройки дофа/боке.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 01:14:55 #162 №32127 
1407359695560.jpg

>>32103
Благодраю.
Теперь новый вопрос, почему так, я же все сглаживал?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 01:16:00 #163 №32128 

>>32127
Благодарю
>фикс

sageАноним Чтв 07 Авг 2014 21:33:56 #164 №32140 

>>32127
Вопрос снят. Напортачил со студией.

Аноним Суб 09 Авг 2014 13:41:51 #165 №32159 
1407577311538.jpg

и сюда репостну
Посоны, как грамотно разрушить объект? Сижу на 2011 максе. Надо разрушить бревно, но не просто на куски и годно, с сухожилиями и т.д., как материал из дерева. Но чтобы оно осталось в своей исходной форме, т.е. с виду бревно а состоит из кусков. нужно для экспорта Рылся в гугле, но там либо плагины, которые разрушают только после взаимодействия, либо на куски случайно формы, хотя может я не понял чего-то так-как в максе новичок.

Нид хелп Аноним Суб 09 Авг 2014 15:30:51 #166 №32160 
1407583851550.jpg


Братишки как убрать окно Network Job Assignment.???
пытаюсь отрендерить текстурку но вылетает эта параша, раньше такого небыло, прошу помощи и да я ньюфаг ссаный в максе, так что поподробней

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:11:55 #167 №32169 

>>32159
>бревно а состоит из кусков
>с сухожилиями и т.д., как материал из дерева

Моделишь все эти куски вручную, которые хочешь видеть при разрушении, складываешь из них деревяшку и юзаешь плагины для разрушения + допиливание анимации руками для максимально красоты. Плагина "сделать красиво и реалистично на пустом месте" нету.

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:18:56 #168 №32170 

>>32159
Погугли на 3dцентре про ячейки Вороного. Заодно и там вопрос создай.

sageАноним Суб 09 Авг 2014 17:43:27 #169 №32173 

>>32160
Все идите на хуй, пидорасы недовыблядки помощнички блять

Аноним Суб 09 Авг 2014 17:48:23 #170 №32174 

>>32169
Мне надо не одно бревно разрушить, а бревенчатый дом, довольно большой. Я боюсь что охуею все это собирать из щепок. Моделька нужна для игры, по этому не особо важно качество разрушения, надо чтобы просто было похоже на дерево.

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:36:05 #171 №32179 
1407594965675.jpg

>>32174
Что-то макака со своим спам-листом намудрила, не отправляется.

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:37:15 #172 №32180 
1407595035528.jpg

>>32179
А вот и пикрелейтед

Аноним Суб 09 Авг 2014 18:54:20 #173 №32181 

>>32179
Ок спасибо, попробую поебаться.

Аноним Суб 09 Авг 2014 22:53:06 #174 №32185 
1407610386112.jpg

Итак, кто мне запечет текстурку с АО? пс. сетка уже развернута

рандомпик

Аноним Вск 10 Авг 2014 02:21:33 #175 №32187 

>>32185
xNormal.

Аноним Вск 10 Авг 2014 09:34:34 #176 №32196 

>>32179
Райфаером разъебашь. Годнейшая самоиграйка.

Аноним Вск 10 Авг 2014 09:51:01 #177 №32197 

>>32196
>>32174
>Надо разрушить бревно, но не просто на куски и годно, с сухожилиями и т.д.,
Да райфейр именно именно то что надо. Иначе - либо волюметрик текстуры искать-прикручивать либо моделить все осколки.
Как первое на практике делать - самому интересно, я больше на сиграфах такое вижу.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 17:14:06 #178 №32217 

>>32187
Ват?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 17:16:33 #179 №32218 

>>32217
Что "Ват"?

Аноним Срд 13 Авг 2014 17:32:59 #180 №32244 
1407936779121.png

Анон, помоги, пожалуйста. Есть усечённый конус, в нём нужно сделать паз. Короче, всё видно на пикрелейтеде. Как поправить топологию чтобы после сглаживания всё было ок?

Аноним Срд 13 Авг 2014 18:09:40 #181 №32247 

>>32244
Можно чуть улучшить ситуацию, если сразу сделать конус в пару раз плотнее. Он у тебя сейчас слишком лоупольный. А в общем и целом, хуй тебе: это полигоны, а не нурбы.

Аноним Срд 13 Авг 2014 18:40:09 #182 №32250 

>>32247
Ясно-понятно, спасибо тебе большое.
К сожалению, нёрбс-моделированием не владею вообще, а надо срочно сделать, поэтому попробую уплотнить сетку по твоему совету.

Аноним Срд 13 Авг 2014 18:50:00 #183 №32251 

>>32250
> попробую уплотнить сетку по твоему совету
Лучше это сделать с нуля, переделать можно, но придется двигать вертиксы, а цилиндр должен быть идеальным. Вертиксы лучше вообще не двигать, только резать эджи.

Аноним Срд 13 Авг 2014 19:01:49 #184 №32254 

>>32251
Это я понимаю, спасибо.
Может подкинешь какой-нибудь толковый туториал по нёрбсам для нубов?

Аноним Срд 13 Авг 2014 20:10:16 #185 №32258 
1407946216719.jpg

>>32247

Только Булины, только хардкор, раз уж взялся моделить детали полигонами. У нас тут пакет визуализации, а не КАД. Делаешь хайполи цилиндр и хайполи куб (даже плотнее, чем у меня, навреное); быстро-быстро удаляешь лишние вертексы, добавляешь эджи, грубо чинишь топологию, чистишь сетку. Обрати внимание на галку "Раунд корнерс" в настройках мата, что позволит имитировать филлет на грани, на которой его нет. Турбсомуф после такого не нужен. Я надеюсь, что ты деталь не под принтер делаешь, лол.
А так то да, нурбсами такие детали делаются за буквально 1 минуту. Там 3 операции: лофт под профилям двух окружностей или просто револьв профиля; куб с филетом; сабстракт куба из цилиндра.

Аноним Срд 13 Авг 2014 20:22:10 #186 №32259 

>>32258
Покажи хайрез этого цилиндра с фаской.

Аноним Срд 13 Авг 2014 20:47:44 #187 №32261 
1407948464391.png

>>32258
Большое спасибо за ответ, но, думаю, что это не мой путь: во-первых V-ray, в котором или нет подобной фичи для материалов или я о ней не знаю, во-вторых у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон, честно говоря. Пытаюсь срочно овладеть нёрбсами, скачал урок Digital Tutors и запнулся на первой же части. Справа на скриншоте то, что должно получиться после «Join» правого и левого полукругов с цетральной частью, слева то, что получил я. Может кто знает в чём может быть проблема?

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:22:16 #188 №32262 

>>32259

Не сохранял. Сделал, скриншотнул и закрыл. Кому надо, тот сделает и под хай рез булинам; это не было моей целью.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:26:00 #189 №32263 

>>32261
Не уверен в максонурбах, никогда не слышал, чтобы кто-то с ними работал вообще. Для нурбов рино.

> V-ray, в котором или нет подобной фичи
Есть, просто запрятана.
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayEdges

>у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон
В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:28:03 #190 №32264 

>>32263
>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.

Пускай посидит, погимороится. Думаю, что почти каждый моделер проходил через эту стадию "перефекционизма", а потом понимал, что один инструмент часто не подходит для решения всех задач и нужно расширять кругозор.

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:37:49 #191 №32266 

>>32264
Но и шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво. Так что рекомендую анону вернуться к поликам и смириться с небольшой кривизной.


Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?

Аноним Срд 13 Авг 2014 21:54:42 #192 №32267 

>>32266
>шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво

В суловии задачи не сказано, что будет клоуз-ап. Так то вполне удобная фича.

Аноним Срд 13 Авг 2014 23:06:33 #193 №32268 

>>32267
Вне всяких сомнений.

Аноним Срд 13 Авг 2014 23:33:01 #194 №32270 

>>32264
>один инструмент часто не подходит для решения всех задач
Никогда так не думал, просто до рино покак руки не дошли. Сейчас понимаю, что пора осваивать. В своё время была такая же ситуация с Mudbox, теперь только рад, что однажды потратил время на изучение проги. К сожалению данную задачу нужно было решить здесь и сейчас. Кстати, всё отлично вышло после того, как увеличил плотность сетки в несколько раз.
>>32263
>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.
В этом ты прав, конечно. Алсо, спасибо за указание на фаски в вирее.

Короче, всем большое спасибо за советы, проблему решил.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 01:46:05 #195 №32273 

>>32266
>Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?

Ей страдают только дети, мечтающие работать в гейм деве, обмазывающиеся "топологией" и просящие всех показать сетку по поводу и без повода. Правильно всё, что выглядит хорошо при рендере; булины часто дают хороший результат.
Давно читаю /3/ на фачане: гейм-дев детям поясняют именно так.

Аноним Вск 17 Авг 2014 11:10:54 #196 №32343 
1408259454719.jpg

Аноны, помогите ньюфагу. Моделю скайлайн из сплайнов по тутору. Сделал каркас преобразовал в идитабл поли (сверху слева). Дальше по тутору начинаю делать детали, острые углы и т.д. И вот тут получается хуйня. Попытался сделать линию поострее при помощи чамфера, но его пидорасит в мешсмузе(сверху справа) А когда нос стал делать при помощи cutа, то вообще какая-то хуйня получилась(снизу). Что я делаю не так?

Аноним Вск 17 Авг 2014 13:22:46 #197 №32345 

>>32343

Ты все делаешь правильно, молодец, но тебе просто не хватает практики в полигональном моделировании - например, построения топологии. Покажи сетку, что-нибудь подскажу.

Аноним Вск 17 Авг 2014 13:42:54 #198 №32346 
1408268574869.png

>>32345
Вот часть с чамфером снизу а с катом сверху. Я просто не понимаю, как сделать края острее в смузе. Т.е. мне на бампере нужны края значительно острее, чем делает смуз, но когда на идитабл поле я делаю вроде нормально, то его в смузе начинает пидорасить. Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?

Аноним Вск 17 Авг 2014 15:21:04 #199 №32347 

>>32346
>Я просто не понимаю

Потому что у тебя нет базовых знаний по поли-моделингу.

>я делаю вроде нормально

Слишком много текста нужно было бы написать, чтобы пояснить тебе, поэтому просто смотри уроки по построению правильной топологии. Это не так сложно. На твоей сетке кучи лишних вертексов плавают по эджам. Присутсвуют многоугольные полигоны. Это тупо база.

>Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?

Да, нормально, когда включен режим отображения, как у тебя.

Аноним Вск 17 Авг 2014 15:34:32 #200 №32348 

>>32347
Ок, спасибо. Буду гуглить уроки по топологии.

Аноним Вск 17 Авг 2014 16:24:43 #201 №32351 
1408278283517.png

>>32346
Рабочих советов тут не дать - ты совсем зелёный нуб, а нужны по крайней мере основы. Сглаживать абы какую сетку нельзя. Полигоны должны быть красивыми, но понимание достигается на своей шкуре и практикой. Машина - хорошая практика, может, даже лучшая. Там полно сложных поверхностей, мотивирует дрочить сетку с каждым разом больше и детализировать всё лучше. В этом деле нужен и важен скилл, чтобы сделать что-то пригодное для рендера. Просто ебись с геометрией, пока не появится понимание, как сглаживается геометрия в зависимости от плотности сетки и формы полигонов.

Но вообще.
Картинки тут посмотри: >>27205
Тут ссылки изучи: http://oldwiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling

Аноним Пнд 18 Авг 2014 04:36:30 #202 №32358 
1408322190063.jpg

Ну почему же, можно дать и простых советов.
1) Из каждого вертекса должно исходить как минимум три ребра. Но в большинстве случаев четыре.
2) Проистекает из первого - сетка должна быть квадратной, в редких случаях допускаются треугольники. Если углов у полигона больше, они все равно разбиваются программой на трисы, но уже как бог на душу положит, что ведет к артефактам. Это надо контролировать.
3)Там где после сглаживания нужен острый край, нужна повышенная плотность полигонов на лоу-поли сетке. Чем выше плотность - тем острее будет край. Обычно для этого просто делают чамфер эдж, удваивая ребро. Или утраивая, если нужен уж очень острый край на сглаженной сетке.
4) ну, блин, сколько раз говорить: сначала карандаш и бумажка! Сделай скетч, отрисуй основные направления ребер, посчитай, сколько сегментов задать у изначального кубика, чтоб меньше работы было. Потом это будет уже на лету в голове, но это уж потом.
4) месяцы практики
Попробуй навернуть древний урок http://www.e-reading.ws/chapter.php/130363/212/Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva.html
Когда-то давно он дал мне понимание принципа.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 04:39:08 #203 №32359 

попутал нумерацию пунктов, ну да ладно
селлфикс

Аноним Пнд 18 Авг 2014 07:32:13 #204 №32362 

>>32358
>как бог на душу положит
Вполне предсказуемой звездой, как и все другие полики, просто на квадах вырожденный случай такой звезды. Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто, что может сказаться на форме. Пятиугольник часто лучше, чем квад и трис. Шестиугольник и дальше обычно на концах кругляшей, если лень квадовую решетку делать.

>Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva
Толсто-то как.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 08:24:47 #205 №32364 

>>32362
А что ж ты так ненавязчиво избег торца, скажем, выдавленного текста? Это какой по твоей классификации будет?
И я не совсем понял того, что
>Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто
но
>Пятиугольник часто лучше, чем квад
Чем лучше тогда?
>Толсто-то как
Согласен, не стоит ничего читать

Аноним Пнд 18 Авг 2014 17:45:38 #206 №32373 
1408369538507.png

>>32364
>Чем лучше тогда?
Не квад, а квад и трис.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 18:50:30 #207 №32376 
1408373430950.jpg

Дали тестовое задание, нужно сделать модельку лоуполи пикрелейтед 1900 полигонов, при этом используя нормал мап, т.е. чтобы в игровом движке все выглядело прилично, я совершенно не понимаю как не разьебать к херам эту сетку, думал сначала сделать хайполи, потом ретопо, но не могу в эти отверствия нормально, выходит какой-то пиздец, особенно в тех местах, где лишние полигоны отверстии нужно куда-то стянуть.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 18:53:36 #208 №32377 
1408373616428.jpg

>>32376
Т.е. проблема вот конкретно если взять нижнюю часть щипцов, там, где отверстие соприкасается с выпуклым краем или например, когда отверстие начинает скругляться вниз, выходит совершенно ужасная сетка

Аноним Пнд 18 Авг 2014 19:01:20 #209 №32379 

>>32376
>тестовое задание
>не может реализовать простейшее из отверстий (прямоугольное\квадратное) полигонами. Ща скажет: НУ ТАМ ЖИ СКРУГЛЕНИЙЯ НА УГАЛКАХ ЭТО НИ КАВАДРАТ

Для этого и нужны тестовые задания. Своё ты провалил и избежал позора на рабочем месте. Подтяни "базу" по полигоналке и попробуй снова позже.

sageАноним Пнд 18 Авг 2014 19:05:20 #210 №32380 

>>32379
Кретин ебанный, я спрашиваю как правильно разложить сетку, а не как сделать скругление у отверстия, я совсем по твоему ньюфаг и после гнума побежал с портфолио по пиксарам? Короче идите нахуй, сколько раз я тут писал всяким пидриллам без малейшего навыка, разьяснял и давал уроки, ебал вас в рот, мрази. Вылез тут проффисиианал мамкин, ебал тебя в рот, твою мать и твоих детей, надеюсь ты умрешь от рака, гниль. Пусть раздел так и гниет с чсвшными уебками, тварь.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 19:13:29 #211 №32381 

>>32376
>>32377
Нихуя непонятно, что тебе вообще нужно, и что не получается - полигоны в отверстии хуйня разъебать сетку стянуть полигоны ужасно хуй пизда ебаться. Покажи ужасную сетку. А пока поддерживаю вышеотписавшегося господина.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 19:16:57 #212 №32383 

>>32380

Причем тут ЧСВ, лол, я не мастер, а просто подметил факты. Вот ты и сам признался, что тебе нужно подтянуть "базу":
>я спрашиваю как правильно разложить сетку

Не понятно, почему ты хочешь пролезть с чужой помощью в работу, для которой у тебя отсутсвуют скиллы. Еще и оскорбляет людей на ровном месте.

Аноним Втр 19 Авг 2014 00:37:00 #213 №32386 

Посоветуйте годную прогу для развертки сложных объектов.

Аноним Втр 19 Авг 2014 01:46:52 #214 №32388 
1408398412493.jpg

>>32386

Какое-то слово из спам листа, совсем ебанулись чтоли. Не дает отправить название проги текстом.

Аноним Втр 19 Авг 2014 02:50:01 #215 №32389 

>>32388
Нахуй он нужен этот ювилэйаут?

Аноним Втр 19 Авг 2014 03:02:22 #216 №32391 

>>32389

Ты тупой? К чему ты высрал свой пост?
Был задан конкретный вопрос - >>32386 и дан ответ - >>32388. Тащемта, всё.

Аноним Втр 19 Авг 2014 06:01:56 #217 №32394 

>>32391
Пост отдельно от вопроса, нахуй нужна эта хуита, с чем это таким не справляется максовский юви анврап?

Аноним Втр 19 Авг 2014 15:41:02 #218 №32402 

>>32394
>Пост отдельно от вопроса

Нет, ты точно туповат или слеповат. Или это ТРАЛЛИНК такой?

>с чем это таким не справляется максовский юви анврап?

Ты дожен это спрашивать не у меня, а у человека, который попросил посоветовать сторонние проги для анварпа - >>32386.

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:59:37 #219 №32409 

>>32402
Я это спрашиваю не у тебя, т. к. ты агрессивный залётный школьник из бэ, просто хуй пососи и успокойся уже. Я это спрашиваю у анона.

Аноним Втр 19 Авг 2014 21:10:53 #220 №32416 
1408468253224.jpg

>>32381
Я умею работать с хардполи, с различными деталями и техникой, но терпеть не могу еблю с тонкими листами и вот таким деталями, вот как мне расположить сетку с правого края, она очень близко к краю, а там еще нужно оставить место на фаску.
по поводу пригодности, тут работа бывает разнообразной, нельзя быть спецом во всех областях сразу, где-то приходится подтягивать умение, даже если с этим и не справлюсь, в любом случае надо учиться

Аноним Втр 19 Авг 2014 21:22:05 #221 №32417 

>>32416
Просто покажи картинку с проблемой.

Аноним Втр 19 Авг 2014 21:28:30 #222 №32418 
1408469310493.jpg

>>32417
Да собственно везде, лист металла тонкий, все сглаживается через жопу, тут бех толщины, но с ней проблем нет, я просто логически не понимаю как связать сетку отверстий с краями.

Аноним Втр 19 Авг 2014 21:30:34 #223 №32419 

>>32418
А, вон ты о чем. Зачем ты сглаживаешь лоуполи? Лоуполи не сглаживают, это же очевидно. Делай сначала хайполи-модель, особо не старайся - >>32358 такой уровень в самый раз под нормали. А потом ретоп, развертка лоуполи и съем нормали.

Аноним Втр 19 Авг 2014 21:33:43 #224 №32420 

>>32419
Да в том и дело что я делаю хайполи сначала.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:00:27 #225 №32421 
1408471227099.png

>>32420
Тогда ты делаешь его очень странно для человека, который претендовал на понимание. Впрочем, в этом как раз ничего странного. Вертиксы сам растаскаешь, чтоб плотность полигонов красивой была. Одинарный чамфер обычно для совсем уж незначительных мест, он сглаживается слишком сильно и мнёт соседей. Используй в общем случае двойной.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:19:44 #226 №32423 

>>32421
Да, я уже давно не делал хардполи, теперь вспомнил по какому принципу они делаются, спасибо.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:28:45 #227 №32424 
1408476525367.jpg

>>32423
А вообще, я на референс посмотрел, хуйнёй занимаешься, анон. На картинке всего-то 10% всей детали. Не нужно делать тонкую стенку, можно прямо монолитный кусок ебануть симметричный. Не нужно вырезать эти дырочки, сделаешь их floating geometry - и выглядеть лучше будет. Не нужно промоделивать каждую хуёвинку - времени много убьешь и выглядеть результат будет некрасиво. Детали обязательны, естественно, но делать их лучше более читающимися.

Берешь и ебашишь сетку прямо поверх референса. Главное, не лениться перерисовывать непонятные области, как это сделал я, проигнорив сложные места в месте шарнира и мелкую детализацию в углублении справа. А потом хуячишь быстро модель, и только потом уже переходишь к фаскам под сглаживание. А потом это говно быстро переделываешь в лоуполи, разворачиваешь, снимаешь нормали.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:36:52 #228 №32425 
1408477012108.jpg

Флоатинг геометри - банально детали висят над поверхностью. Мы же прожектим их на плоскость, так что при бейке левое превращается в правое. Только честно моделить такое минут тридцать, а флоатингами за пару минут нахуярить можно, и ещё и лучше будет в результате, с меньшим количеством вмятин.

Аноним Втр 19 Авг 2014 23:53:02 #229 №32427 

>>32424
>>32425
Спасибо бро, попробую так, так действительно может получится лучше.

Аноним Срд 20 Авг 2014 00:10:33 #230 №32430 

>>32425
Вот это поворот.
Первый раз вижу такой метод создания хайполи для запекания нормала.
Спасибо.

Аноним Срд 20 Авг 2014 00:59:43 #231 №32434 

>>32430
Я на самом деле знал про это и сам, просто изначально подход выбрал неправильный и совсем забыл об этом, еще можно пользоваться вообще 2D редакторами, вот тут есть очен крутой урок, обязательно стоит попробовать его.
http://cgpeers.com/torrents.php?id=18485&torrentid=18470#torrent18470
http://www.3dmotive.com/training/photoshop/texturing-an-industrial-door-with-ndo2-and-cryengine-3/?follow=true

Аноним Срд 20 Авг 2014 14:28:47 #232 №32445 

>>32434
Еще у миллении в его серии видосов есть про floating geometry, 17 минута.

https://www.youtube.com/watch?v=2Tgy0lBdJK0&list=UUTUvwcRwqr8pCBpBHXZLzCw

Аноним Чтв 21 Авг 2014 04:06:10 #233 №32454 
1408579570460.jpg

Анон, перешел на макс после Sketchup. Есть пара вопросов - моделинг ландшафта.
1. В скетче есть кнопка, которой можно спроецировать висящие 2Д чертежи дорог на ландшафт, ну вы поняли. Как такое сделать в максе быстро?
2. Здесь есть выдавливание по вектору (направлению)? Например те же кривые дороги с разным уклоном нужно все вместе выдавить на 15 см вниз.
3. И обычный экструд. В скетче были привязки к вершинам, при выдавливании - это раз. Как их вкл в максе? И два - как выдавить полигон внутрь без костылей с двойными боковыми полигонами?

Макс уже закрыл, поэтому в картинка Рисовальщике.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 04:51:27 #234 №32455 

>>32454
Вот к чему приводят скетчапы у новичков, совершенно неправильное понимание классического моделирования.
1. Есть плагин Glue, проецирует сплайн на плоскость.
2. Обычный Extrude/Bevel.
3. Простейшая привязка делается по дефолту клавишей S и далее выбором того, к чему собственно нужно привязать, сверху у тебя должна быть небольшая панелька сетка/вертексы/грани/плоскости/пивот. Можешь просто удалить полигоны из куба и закрыть их.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 05:15:21 #235 №32456 
1408583721277.jpg

>>32455
1. Спасибо, попробую.
2. Обычный выдавливает по нормали, мне нужно выдавить вертикально. Вообще в идеале по любой грани с привязкой, но у экструда ее вообще нет.
3. Еще раз повторяю - привязка не действует при выдавливании, сам попробуй. Похуй что она включена и настроена. Приходится пока экструдить, а потом уже мувом двигать с привязкой.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 05:20:19 #236 №32457 

>>32456
Ну в общем-то не знаю, я все руками и делаю. С утра может кто подскажет.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 05:23:59 #237 №32458 

>>32456
Ребята на форумах пишут экструдить на 0, потом перетащить с привязкой куда нужно.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 07:30:15 #238 №32460 
1408591815185.png

>>32454
> Анон, перешел на макс после Sketchup.
Тогда включай режим повышенной осторожности. Например, ни в коем случае не тащи скетчаповы методы моделирования в Макс. Скетчап сделан с повышенными простотой и удобством для юзеров, поэтому программа очень много чистит вилкой, подтирает пользователю сопельки в ущерб возможностям. В Максе большинство того, что делается в Скетчапе одной кнопкой будет делаться в несколько (десятков/сотен/тысяч/есть сигграфовский пейпер о том, что это кому-то удавалось) действий. Плюс привыкай использовать плагины и скрипты. Экструд есть по сплайну. Так и называется, кнопка где-то по соседству с обычным экструдом. Привязка да, сперва экструдишь как угодно, потом руками туда двигаешь.

Только не бугурти, когда многое будет не получаться. Основы скетчапа учатся за несколько дней, но Макс - промышленный софт, создатели которого ебали рот новичков, осваивается месяцами до уровня, когда сможешь делать базовые вещи. Просто на определенном пороге сложности требуемых задач графики сложность/возможности пересекаются. Вот в идеале в точке этого пересечения нужно нет, не переходить насовсем, но менять инструмент - теперь у тебя есть выбор, раз ты владеешь двумя. А вот у других такого выбора зачастую нет, но не будет и сочного бугурта от того, что Х делается никаквпакетнейм.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 07:48:05 #239 №32461 
1408592885135.png

Красным - путь курильщика. Зелёным - путь джентльмена.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 13:10:17 #240 №32463 

>>32460
Я вот перешел на макс после того как в скетче качественные интерьерные сцены стали весть овер300мб - больше за саму программу лол. И вообще он изначально не предназначен для таких задач, но я моделил в скетче уже нихуево, хайполи, блядь да что угодно, еще и с плагинами. Текстуринг тоже освоил, переганял из макса Evermotion модельки и тут бац - скетч сказал нет ребята, и начал пыхтеть. Я решил в макс. Скачал гигабайты Эпова и прочих, сейчас прохожу, пока все понятно. В том числе и то, что многие методы моделирования скетча тут не пройдут - многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе и прочее, зато будут свои плюшки.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 13:38:09 #241 №32464 

>>32463
>многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе
Это всё есть (да, даже многоугольники!), просто реализовано чуть иначе. Чего нет, так это безгеморройного насирательства на топологию. С топологией и глючащими модельками и придется частенько сражаться.

>Скачал гигабайты Эпова
Что тут сказать. УДАЧИ.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 13:50:44 #242 №32465 

>>32464
Вот вот. Топология и вечное спаивание вершин сводят с ума.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 13:53:41 #243 №32466 

>>32464
>Что тут сказать. УДАЧИ.
А что порекомендуешь? Вроде годные уроки для начала. Или это не Эпов, хуй знает. Да, вроде не он. "Специалист" короче, по уровням - сложное моделирование, текстурирование и так далее.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 14:03:25 #244 №32467 

>>32466
Вот так, особо не заморачиваясь, я нарисовал. Идея понятна?

Аноним Чтв 21 Авг 2014 14:09:49 #245 №32468 

>>32465
Хинт, на будущее - если две вершины не спариваются, значит, между ними нет ребра, либо пытаешься приварить к изнанке. Также сразу несколько вершин спарить можно, но часто случаются ошибки, в результате которой получатся несколько вертиксов, которые нельзя будет спарить, пока не удалишь геометрию между ними, либо не создашь Cap и не сколлапсишь его. Можно почаще применять модификатор Relax, тогда геометрия расплывается и становится понятней твоя топология, ошибки выявляются.

>>32466
Оппост.

>>32467
Что-то отвалилось.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 14:15:07 #246 №32469 

>>32468
> применять модификатор Relax
То есть в информационных целях - применять, рассматривать модель и удалять его, чтобы поправить найденные ошибки и вернуться к работе. Коллапсить его со стеком модификаторов в эдитабл поли не нужно.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 15:00:36 #247 №32470 

>>32468
>>32469
Спасибо, анон, теперь я более уверен. Мне осталось вот сложное моделирование да с анврапом разобраться для начала, вирей я знаю. Благо не надо мне особо топоголическая хуита - только правила и основы знать, я же не моделю людей и коней.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 21:43:07 #248 №32475 

>>32424
>>32421
Вот смешно, но я так и не смог замоделить это говно, простейшая каказлось бы форма, но каждый раз выходит просто блевотная сетка, все блядь, выемки, разьемы, края, все находится на разных уровнях. Еще потом с этого говна лоуполи делать, пиздец

Аноним Чтв 21 Авг 2014 23:28:24 #249 №32476 

>>32475
Показывал б картинки мест, которые не получаются. Но с работой я на твоём месте повременил бы.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 23:45:06 #250 №32477 
1408650306640.jpg

>>32476
Да вот в чем дело, я уже работаю, занимался разными вещами, визом, моделингом под печать, архвиз, игровые модельки, но вот смешно, хоть убей эта модель не получается аккуратно. Пикрелейтед к примеру, не уровня пиксар, конечно. Если бы там была аккуратная хардполи деталь, так нет же, ебанная пластина. Тащемта я доделаю ее в любом случае, вот сейчас вожусь. Тот пост просто так написал.

Аноним Птн 22 Авг 2014 00:10:27 #251 №32478 

>>32477
Сравнил свитер и твердотелку, конечно. Если картинку покажешь, я мог бы подсказать.

Аноним Птн 22 Авг 2014 00:27:05 #252 №32479 

>>32478
Пока повожусь сам, как будет более приличный результат, может скину.

Аноним 23/08/14 Суб 20:42:15 #253 №32495 
Пацаны, как отрендерить в Vray сетку только первого или второго уровня? Т.е. чтобы были видно только основные швы как например в зебре а не вся сетка до каждого ребра.
Аноним 23/08/14 Суб 23:32:43 #254 №32520 
>>32495

Скопируй нужный тебе объект, сделай ему сетку нужного тебе уровня примени к нему модификатор lattice или выстави в настройках материала тип wire (или типа того)
Аноним 24/08/14 Вск 00:12:36 #255 №32521 
>>32520
Неужто настройками материала такого сделать нельзя? Постоянно вижу такой рендер сетки, но не знаю как по ключевым словам найти в гугле.
Аноним 24/08/14 Вск 01:09:10 #256 №32522 
>>32521
Искать надо по таким словам

https://www.google.ru/search?q=wire+render+vray&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=qwL5U_jCLKaWwAP8uoCIDA

А про способ с копией отдельного объекта - это в случае, если тебе нужен сглаженный объект, сетка при рендере которого будет слишком насыщенной.
Аноним 24/08/14 Вск 08:43:25 #257 №32531 
А может кто пояснить за Корону? Corona renderer Сам не пользовал, но говорят штука предельно удобная и разобраться в ней сможет даже конченый долбоеб с минимумом знаний, при этом выдает довольно прятные глазу картинки.
Аноним 24/08/14 Вск 12:38:26 #258 №32538 
14088695065770.png
>>32531
>Corona renderer
Ну хуй знает.
Аноним 24/08/14 Вск 13:16:48 #259 №32540 
14088718085660.png
>>32520
Ему как на пикрелейтеде хочется. Сетка тем тоньше, чем выше уровень сабдива, которым она была создана.

>>32495
Простым способом скорей всего никак. VRay Edges рендерит всю сетку целиком. Можно скомпозить два рендера с разными уровнями сглаживания банальным Darken в фотошопе. Только будет расхождение из-за разницы в форме модели на разных уровнях сабдива. Так что, как ты выразился, "основные швы" должны быть на таком уровне сабдива, когда угловатость уже на минимуме или её вообще нет. А это уже очень плотная сетка должна быть, так что скорей всего тебе не подойдет и ты соснешь.
Аноним 24/08/14 Вск 14:00:04 #260 №32542 
Легко ли перекатиться из пакета в пакет? Ну например из блендера в максимку? Или всё-таки лучше начать с максимки?
Аноним 24/08/14 Вск 14:36:57 #261 №32543 
>>32542
Легко.
Аноним 25/08/14 Пнд 04:40:00 #262 №32559 
>>32542
Инициализация мыслечтения...
Если ты, например, аниматор-риггер, а в моделинге ни в зуб ногой, то легко. Если моделлер, а к анимации даже не приближался - легко. Если ты симулянт-пиротехник, эффекты лепишь, тонны частиц гоняешь или флюиды переливаешь из пустого в порожнее - то потруднее, инструменты могут сильно отличаться. И наконец, если ты все в одном (ведь чтобы что-то анимировать, надо сначала это что-то замоделить и раскрасить, а там и взрывать придется, как же без этого), то готовь годик времени. Ну это если кроме 3D ты еще живешь, если не отходишь от компа, то быстрее можно управиться.
Аноним 25/08/14 Пнд 05:17:03 #263 №32560 
>>32559
>Ну это если кроме 3D ты еще живешь
Пфф нахуй надо.
Спасибо за совет.
Аноним 25/08/14 Пнд 05:18:36 #264 №32561 
Народ, комп старый. Стоит винда хп. Естественно 32 бита. Можно ли добыть макса, или сосать?
Аноним 25/08/14 Пнд 07:37:58 #265 №32562 
>>32561
в гугле забанили? или боишься низкой производительности? Или в чем проблема-то?
Аноним 25/08/14 Пнд 09:52:06 #266 №32563 
>>32561
Сосать.
Аноним 25/08/14 Пнд 12:46:34 #267 №32564 
>>32561

Конечно. Я вообще в пятой версии работал на Celeron с 500 мегагерцами, 128 метрами памяти, в деревне.

Поэтому ставь что-то из старых версий.
Аноним 25/08/14 Пнд 16:19:58 #268 №32569 
14089691983430.jpg
Посоны, помогач. Чем можно кол-во полигонов уменьшить на модельке? Полигонкранчер годнота конечно но у него триал 7 дней всего. Есть какие-нибудь проги еще?
Аноним 25/08/14 Пнд 16:53:19 #269 №32570 
>>32569

Модификатор ProOptimizer
Аноним 25/08/14 Пнд 17:15:19 #270 №32571 
>>32570
Лол, у меня он ерор выдает.
Аноним 26/08/14 Втр 18:56:29 #271 №32584 
Сап. Есть вопрос к опытным пользователям 3ds max.
Суть такова: при работе с инструментом swift loop не появляется плоскость сечения, а без нее крайне неудобно резать объекты. Получается, что режу наугад. Если кто-то знает, как это решить - подскажите пожалуйста.
Аноним 26/08/14 Втр 21:22:23 #272 №32586 
>>32584
Удали пользовательскую папку макса в аппдате, это удалит все настройки. Если не поможет, верни папку назад и используй Ring плюс Connect вместо этого.
Аноним 27/08/14 Срд 02:24:53 #273 №32590 
>>30947
Нуёбана, где тред с вопросами обо всем?
Посоны, поясните за вирейлайт в режиме скайлайн:
1. вирейлайт должен стоять внутри помещения или снаружи? За занавеской или перед ней?
2. нужно ли отключать сан или скай или делать с ними что-то отличное от работы без скайлайна?
Аноним 27/08/14 Срд 10:59:13 #274 №32591 
>>32590
кури матчасть
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-21-vraylight-v-oknah-pri-osveshhenii-interera-vray-sun-i-sky/#778
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-26-vernaja-nastrojka-interernogo-osveshhenija-v-vray/
Аноним 27/08/14 Срд 11:03:52 #275 №32592 
>>32590
будут, вопросы спрашивай, не гарантирую, что отвечу на все, ибо сам еще тот жопорук, но чем смогу помогу.
Аноним 27/08/14 Срд 11:16:20 #276 №32593 
>>32592
Спасибо, бро
Аноним 27/08/14 Срд 13:56:30 #277 №32594 
Не гоните ссаными тряпками если уже обсуждалось, но годные ли для нуба полного видеокурсы Эпова, которые "Специалист", там еще 3 уровня есть. Недавно начал осваивать 3д макс, до этого с 3д вообще дел не имел. Introductions 3ds Max гуглил, но хотелось бы еще чего-нибудь русскоязычного.
Аноним 27/08/14 Срд 14:51:52 #278 №32595 
>>32594
значца слушай сюда, маня, может в твоем манямирке и существуют годные бесплатные русскоязычные туторы, но я таких не находил, увы. то что ты не можешь в английский - это не проблема, но твой проеб, да, ибо реально 90% тутора это просто озвучивание в слух того, что происходит на экране. существую охуенные сайты, дт, гнум, визкорбел и прочее, где все доступно и охуенно показано, так еще и проекты заебатые в на выходе, так нет, блжад, хочу есть говно. И тебе нужно понять, что учишь ты не пакет, и если ты уебок тебе даже русский тутор не поможет. ты изучаешь техники моделирования, ну и нарабатываешь скил. Так что кончай жевать сопли заходи на дигитал туторс и кочай интродакшн инто 3дсмакс. и больше не расстраивай меня.
Аноним 31/08/14 Вск 23:31:48 #279 №32654 
14095135084110.jpg
Как включить вот эту хуйню, которая показывает направления трансформации? Её по умолчанию нет почему-то.
Аноним 31/08/14 Вск 23:45:09 #280 №32655 
>>32654
"X" нажми
Аноним 31/08/14 Вск 23:49:04 #281 №32656 
>>32654

У тебя вопрос, который будоражит уже больше десятка лет ньюфагов в 3дмаксе. Решается он просто - клавишей X.
Аноним 31/08/14 Вск 23:55:25 #282 №32658 
>>32655
>>32656
Благодарю, господа!
Аноним 01/09/14 Пнд 07:47:23 #283 №32666 
>>32658
Не за что, Сём!
Аноним 01/09/14 Пнд 21:13:57 #284 №32671 
14095916375430.jpg
14095916375471.jpg
>>30947
Посоны, такая вам задача лол. Прохожу вебинары от Специалиста по текстурированию, последний файл битый. Нужно восстановить что хотели там показать.

Есть одна ваза (рис.1). В ней был готовый маппинг (открыто в Unwrap Editor - рис. 2). В уроке он показывал как его сделать с нуля (собственно это я и спрашиваю!) :
1. Нажал Quick Planar Map и этим сбросил все на ноль.
2. Mapping- Flatten Mapping и сразу OK. Вазу порвало на огромное количество деталек.
3. Tools - Pack UVs - упаковал их.

И тут ВСЕ, видео оборвалось и тайну мироздания я так и не узнал. Что он делал потом? Нахуя он паковал полигоны? Как создал развертку? Есть ли Бог?
Аноним 01/09/14 Пнд 23:32:44 #285 №32674 
>>32671
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
Аноним 01/09/14 Пнд 23:33:37 #286 №32675 
>>32671
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
Аноним 01/09/14 Пнд 23:34:24 #287 №32676 
>>32674
>>32675
бля обосрался, поцоны, только не бейте лучше обоссыте
Аноним 01/09/14 Пнд 23:36:33 #288 №32677 
>>32676
Так я как раз курю основы, нет?
Аноним 01/09/14 Пнд 23:41:29 #289 №32678 
>>32676
И что, все 200 кусков по очереди сшивал? Нихуя, думаю он зафигачил быстрее. Есть способ?
Аноним 01/09/14 Пнд 23:43:50 #290 №32679 
14096006304180.jpg
Вот последний скрин.
Аноним 03/09/14 Срд 01:06:51 #291 №32690 
>>32678
>>32671
Это он закончил с флаттеном и перешёл к следующему способу, а именно ручному маппингу проекциями. Выделяешь полигоны боковины и маппишь цилиндром. Затем выделяешь торцы и маппишь плоскостью. Потом располагаешь куски как нужно. Бог есть ктож всиленую то сотварил потвоему.

>вебинары от Специалиста
Поссал на говноеда.
Аноним 03/09/14 Срд 02:02:26 #292 №32692 
>>32690
>Поссал на говноеда.
Ну посоветуй уроков хороших, годных тогда. Специалиста завтра добью, дальше ничего кроме предметных уроков (делаем охуенную кровать, делаем охуенную лампу) не вижу.
Аноним 03/09/14 Срд 06:35:38 #293 №32693 
>>32692
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max&order_by=time&order_way=desc&filter_cat[3]=1&searchsubmit=1
Аноним 03/09/14 Срд 14:05:39 #294 №32694 
>>32693
Ну вот и я о том же, предметное изучение онли.
Мухмамбет 04/09/14 Чтв 01:23:06 #295 №32696 
Посоветуйте пожалуйста годный мануал по моделированию интерьера.
Аноним 04/09/14 Чтв 17:16:54 #296 №32703 
14098366142830.jpg
>>32693
>Creating Production Quality Hair Using KRAKATOA in 3ds Max
>Hair using KRAKATOA
Результат такого метода пикрелейтед. Зашел и сразу проиграл с наркоманов.
Аноним 04/09/14 Чтв 18:43:15 #297 №32705 
>>32703
Лол!
Аноним 04/09/14 Чтв 19:14:22 #298 №32706 
>>32703
Налюбоваться на картинку не могу! Вот что называется бездной вкуса.
Аноним 05/09/14 Птн 01:39:31 #299 №32708 
>>32703
Аноним 05/09/14 Птн 10:44:27 #300 №32713 
>>32708
Ещё бы с татуировкой на руке такое.
Аноним 06/09/14 Суб 00:05:47 #301 №32720 
>>32708
Лол, охуенно.
Аноним 06/09/14 Суб 02:04:41 #302 №32721 
>>32708
Аноним 06/09/14 Суб 10:47:06 #303 №32722 
>>32721
Аноним 06/09/14 Суб 13:05:57 #304 №32723 
14099943571900.jpg
Обкракатоался.
Аноним 06/09/14 Суб 18:13:45 #305 №32730 
Объясните в какой ебанной пизде или у какого источника света есть этот самый Transparent shadow http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_shadows2.htm Я нихуя не могу найти, везде пишут только - The VRayShadow plug-in, но ни плагина, ни самой настройки я нигде не нашел.
Аноним 06/09/14 Суб 18:33:52 #306 №32731 
>>32730
А все, нашел, появляются у стандартных максовских источников света, после выбора там Vray Shadows.
Аноним 07/09/14 Вск 20:38:10 #307 №32740 
Для быстродействия и быстрого рендера нужна крутая видеокарта или можно обойтись мощным процом + дохуя памяти? Короче что важнее карта и проц для Макса?
Аноним 08/09/14 Пнд 08:32:48 #308 №32745 
>>32740
Проц для рендера, карта для быстрого вьюпорта, память для объемов этого всего.
Аноним 09/09/14 Втр 21:23:47 #309 №32758 
Антоши как привязать задний фон к сетке что бы они зумировались оба, а то только сетка зумируется а фон статичен. Помогите пожалуйста.
Аноним 09/09/14 Втр 21:55:40 #310 №32759 
>>32758
Создай плейн и покрась его в текстуру фона, че как не пацан.
Аноним 09/09/14 Втр 22:31:15 #311 №32762 
>>32759
Спасибо камрад!
Аноним 10/09/14 Срд 20:04:04 #312 №32795 
Посоны подскажите как убрать отображение сегментов на выбраном обьекте?
Аноним 11/09/14 Чтв 00:40:41 #313 №32799 
>>32795
Вот смотри, я уже писал ранее
>>32035
Аноним 12/09/14 Птн 17:27:01 #314 №32822 
>>32799
Спасибо большое камрад
Аноним 20/09/14 Суб 17:44:58 #315 №32971 
14112206985870.jpg
Амнамнемнасы, что это за хуйня, пикрелейтед Vray, если вставляю воду в стакан, она темнеет в 10 раз, становится мутной и не дает нормально преломлятся льду, из-за чего не могу настроить даже материал, если увеличить масштаб стакана, т.е. чтобы он не соприкасался с жидкостью внутри, то проблема все равно остается, может кто сталкивался с этим? Affect shadows включен, пробовал исключать стакан из расчета теней и просто убирать у него дроп тени, ничего не выходит. Думал может дело в отражении, но там светлая HDRка, да и как видно, сама жидкость вполне светлая без стакана. Видимо стакан не пропускает внутрь достаточное кол-во света, но как его туда пропустить я не знаю.
Аноним 20/09/14 Суб 18:18:21 #316 №32972 
14112227019390.jpg
>>32971
Попробовал то же самое в пустой сценке, тут все в порядке, значит проблема не глобальная.
Аноним 20/09/14 Суб 18:20:30 #317 №32973 
>>32972
А нет, лед здесь так же не преломляется и его там не видно.
Аноним 21/09/14 Вск 06:58:26 #318 №32978 
14112683064870.jpg
>>32971
Поставь гейшот. Там проще настраивать всю эту ебалу
Аноним 22/09/14 Пнд 05:45:59 #319 №32988 
>>32971
Твоя проблема не в тенях и не в количестве света. Скорее всего, что проблема в максимальном количестве преломлений луча, которое задается в параметрах материала (свиток Refraction, опция Max depth). По-умолчанию там стоит значение 5. Поставь хотя бы 20. При чем для каждого прозрачного мата.
Аноним 22/09/14 Пнд 06:01:24 #320 №32990 
>>32988
Разобрался уже, и там стояло значение в 20 изначально, но суть не в этом была >>32986
ответил с нулевой случайно в другой тред
Аноним 22/09/14 Пнд 06:04:06 #321 №32991 
>>32978
Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:29:09 #322 №32993 
>>32991
> Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.

Ну ты попробуй хотя бы. Для предметки там функционала достаточно, да и йобу делать можно, если руки не из жопы
Аноним 23/09/14 Втр 02:19:16 #323 №32999 
14114243565610.png
>>32991
Поржал с тебя.
Аноним 23/09/14 Втр 11:17:16 #324 №33002 
>>32978
Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?
Аноним 23/09/14 Втр 11:19:45 #325 №33003 
>>32990
В чем проблема то была? Fog Color слишком насыщенный?
Аноним 23/09/14 Втр 11:20:51 #326 №33004 
>>32999
Зачем это здесь? Это типа пример для подражания?
Аноним 23/09/14 Втр 11:25:06 #327 №33005 
>>33002
Это не его рендер, а рендер гейшота. Так что твое замечание весьма сомнительно.
Аноним 23/09/14 Втр 11:37:22 #328 №33006 
>>33005
Ебать я калека и замечание мое — говно. Мне сложно было догадаться что он не имеет отношения к кадру?
Аноним 23/09/14 Втр 14:16:11 #329 №33008 
>>33002
> Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?

Забавно, но стандартная сцена в гейшоте уже в 10 раз пизже смотрится на фоне примеров пердолинга с врей. Да еще и каустика в реалтайме
Аноним 23/09/14 Втр 15:17:25 #330 №33009 
>>33008
А я тебе отвечу почему.
Все потому что парни, которые потеют над своим рендером по 10-12 часов в вирее на хую вертели выкладывать свою работу на двачи. Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.
Аноним 23/09/14 Втр 15:21:47 #331 №33010 
>>33004
У тебя в мозгу функционала не хватает, опущенка.
Аноним 23/09/14 Втр 15:30:17 #332 №33011 
>>33010
Эти типа ты меня своим ёба рендером опустил? Лол, весь интернет завален такими рендерами что в нем такого особенного?
Аноним 23/09/14 Втр 16:19:03 #333 №33014 
14114747432340.jpg
>>32971
Воду отмастштабируй так, чтобы она слегка погружалась в стакан изнутри по всей поверхности соприкосновения. И, собственно, глюк должен пропасть.

У меня вопрос насчет риггинга одежды. Имеется пик скелетон, сделанный, развернутый и затекстуренный в в зебре, заригенный в максе. В планах замоделлить ему одежду - футболка, косуха и кожаные штаны, ботинки уже готовы. Так скелет будет в последствии часто использоваться в разных позах, нужно зариггить одежду, а я с этим никогда не сталкивался. Пробовал гуглить, но Весь риг там сводился к обтягиванию тканью какого-нибудь кубика, а мне надо чтобы складки там мялись при изменении позы скелета и т.д. Дайте покурить проверенные мануалы.
Аноним 23/09/14 Втр 16:22:35 #334 №33015 
14114749556660.png
>>33014
не та пикча
Аноним 23/09/14 Втр 16:27:09 #335 №33016 
14114752295240.jpg
>>33014
>>33015
да ебучий колонтитул, вот нормальная
Аноним 23/09/14 Втр 16:59:24 #336 №33017 
>>33009
> Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.

Ага. Только как показывает практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, верееопущенец будет пердолится с этим полдня.
Аноним 23/09/14 Втр 17:22:10 #337 №33018 
>>33011
>особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
>в жертву приносятся функионал, как например в скетчапе.
>в скетчапе.
Аноним 24/09/14 Срд 00:05:59 #338 №33021 
>>32999
Сейчас можно надолго устроить здесь срач, но на твоем пике 90% - треугольники, цилиндры, шары. Чего ты так бугуртишь? Я сказал то, что есть на самом деле, он не может в сцены с большим количеством полигонов у 1ого объекта, и очень беден в вопросах касающихся моделирования сложных объектов, для дизайнеров интерьерщиков вполне подходит. Но как это противоречит моему высказыванию?
Аноним 24/09/14 Срд 00:06:56 #339 №33022 
>>33008
Но пример пердолинга был связан исключительно с проблемой рефракта. Вот законченная >>32986
Аноним 24/09/14 Срд 00:09:01 #340 №33023 
>>32999
>>33018
Лол, твой пик это же выполненный урок создания интерьеров в скетчапе который гуглится на первых строках, ну ты просто убил своим опытом и познаниями.
Аноним 24/09/14 Срд 09:26:49 #341 №33027 
>>33017
>Ага. Только как показывает моя практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, я в вирее буду пердолиться с этим полдня.

Я поправил тебя, родной.
Аноним 24/09/14 Срд 10:10:10 #342 №33030 
>>33002
>>33008
>>33017
>>33027
Ну и что вы тут опять устроили?
Ладно, кейшот. Нужна анимация - автомобиль по дороге, грязь, пыль, брызги, дым, трава, деревья. Возьмешься рендерить в кейшоте?
Ладно, вирей. Надо быстро накидать симпотных рендеров наших новых фирменных хромированных зажигалок для презенташки, срок полчаса, у меня инвесторы уже едут! Сделаешь?
Каждому своя задача. Не вижу причин не использовать и то и другое для своего случая. Обучение обучением, а на работе дело надо сделать как можно быстрее и скорее пойти отдыхать. Или вы тут ниибаццо люди искусства собрались?
Аноним 24/09/14 Срд 10:18:47 #343 №33031 
>>33030
Суть проблемы:
Коллеги по доске хотят запилить годный рендер, а анон им вирей/ментал предлагает гейшотом заменить.
Первые говорят что это максимум что он может, второй парирует что ничего лучшего чем в гейшоте никогда не видел.
Аноним 24/09/14 Срд 19:36:37 #344 №33037 
>>33030
Поддвачну, так срутся за свои рендеры, как будто лично их писали.
Аноним 28/09/14 Вск 18:21:39 #345 №33087 
>>30947
Подскажите, как сделать тетр теней.
m.youtube.com/watch?v=VzEUeWnV73U
Аноним 28/09/14 Вск 23:22:29 #346 №33090 
>>33087
Ну, типа окружение все белое, а материал всех объектов черный и чтобы тени не отбрасывали. Вот у меня отбрасывает тень на белую поверхность, по которой прыгает, но ее можно отключать.
Аноним 28/09/14 Вск 23:48:27 #347 №33091 
>>33087
Так еще и рендериться это все будет шустро.
Аноним 29/09/14 Пнд 15:48:58 #348 №33095 
>>33090
>>33091
Там вообще-то местами отбрасываются круглые тени на землю. Я правильно понимаю, что для такого нужно хуярить 3д-модели? А вот когда одна фигура переходит в другую, тут тоже 3д задействовано?
Аноним 29/09/14 Пнд 15:57:28 #349 №33097 
>>33095
Черные объекты в белом окружении анимируются в 3d. Морфинг и инверсию черного в белое проще сделать сделать в видеоредакторе.
Аноним 29/09/14 Пнд 23:17:39 #350 №33106 
14120182591000.jpg
Анон, ай нид хелп. У меня всегда открыты одновременно четыре окошка в максе, между ними я переключаюсь просто тыкая в них правой кнопкой мыши в режиме Select object, т.е., по идее, ничего не должно меняться, но почему-то у меня виды с камер немного поворачиваются по вертикали. Этого как-то можно избежать?
Аноним 02/10/14 Чтв 16:41:02 #351 №33154 
14122536623810.jpg
Анон, если на освещенной вирейлайтом поверхности с вирейматом есть шумы, то где правильнее крутить сабдивы - у источника света, или у материала?
Шумят поверхности возле пары светильников.
Аноним 02/10/14 Чтв 21:44:56 #352 №33157 
>>33154
Покажи картинку, можешь проверить что у тебя шумит добавив в Render Elements слой VRayShadows и VrayGlobaLighting. Если на них будет много шума, сам увидишь что крутить.
Аноним 03/10/14 Птн 09:26:58 #353 №33160 
Если свернуть макс во время рендера, то назад его уже не восстановить. Что это за хуйня такая, переходящая из версии в версию? У меня складывается такое впечатление что это спецом сделано так.
Аноним 03/10/14 Птн 13:39:08 #354 №33162 
>>33160
Вот у fryrender стоял по-умолчанию низкий приоритет и можно было во время рендера даже в игоря гонять, fryrender просто из-за этого меньше ресурсов получал и медленней рендерил, но он ни на секунду не залупался насчет сворачиваний окон. Поищи настройки какие-нибудь связанные с приоритетом или сам выставь приоритет низкий, может быть поможет.
Аноним 03/10/14 Птн 23:01:46 #355 №33166 
>>33160
Такая же хуйня. Выход один: не сворачивать макс, а тупо поверх него разворачивать другие окна и потом вручную их сворачивать пока не увидишь свой рендер.
Как вариант можно еще, если макс уже не разворачивается, вернуть ему равный приоритет, развернуть-посмотреть и снова понизить, чтобы не мешал капчевать.
Аноним 04/10/14 Суб 11:52:44 #356 №33173 
>>33160
Тридечую, блядь. Самого раздражает эта хуйня, которая у него с самых ранних версий. Но есть хинт, если свернул таки и хочется восстановить: вызываешь диспетчер задач, щелкаешь там макс и нажимаешь переключиться.
Аноним 06/10/14 Пнд 17:20:47 #357 №33258 
14126016472290.png
Сап, максач. Решил обмазаться виреем, делаю один тутор.
И ссука постоянно засвечиваются те места которые должны тихонько себе давать эмбиент окклюжн.
Пример на пикрилейтед. Освещение везде - VraySun + GI. В Enviroment лежит VraySky, хотя этот факт тут не решает.

Reset XForm сделан, топология норм, пересечений объектов нет. Где я проебался?
Аноним 06/10/14 Пнд 19:14:13 #358 №33261 
14126084539590.png
>>33258
Господа,есть такой трабл. Я тут начал шагать по видео курсам наткнулся на проблему,делаю все как там,но в конце выдает такую ошибку,что делать незнаю.Сцена очень простая и состоит в том,что бы крышку полетела как будто ее открыли и она по обратной параболе полетела в низ. После долгих раздумий (5-7 минут) он развисает и в окну вюпорта даже крышка не показывается,что делать господа?
Аноним 06/10/14 Пнд 19:27:56 #359 №33262 
>>33261
В ошибке пишет, что у тебя очень много точек в объекте Loft01, и потому макс ебал обрабатывать такие цифры.
Аноним 06/10/14 Пнд 19:30:51 #360 №33263 
>>33261
Написано, что для предпросмотра слишком много вершин, но типа это не значит, что физику нельзя запечь.
Аноним 06/10/14 Пнд 19:36:42 #361 №33264 
14126098026610.png
>>33263
>>33262
Я понял,что много вершин,но блять,откуда? там только одна крышка более-менее полигональная,а как тогда обрабатывают сложные сцены? Как тогда снизить кол-во вершин для обработки,но при этом,что бы можно было вернуть нормальный вид в 2 клика или лучше в 1?
Аноним 06/10/14 Пнд 20:44:15 #362 №33265 
>>33264
Типа наверно нажми не превью, а типа чтобы готовую анимашку запек. Макс не хочет показывать превью с таким количеством вершин, которое макс считает большим, а не пользователь. Может это физика havok такая. Физика bullet запросто бы перевернула твою бутылочную крышку.

А так, сложную физику в реальном времени обычно не играют, а запекают, типа, автоматом преобразуют в движение по ключевым кадрам, чтобы формулы не считать.
Аноним 07/10/14 Втр 10:42:13 #363 №33274 
>>33258
Я думаю у тебя стены комнаты прозрачные с внешней стороны. Свет от источника света проходит сквозь стену и рефлексит от ящиков.
Аноним 07/10/14 Втр 10:48:34 #364 №33275 
>>33264
MeshSmotth в сколько итераций? Как это лофтом ты крышку сделал? Shell еще... не пойму как у тебя слеплен объект. Выложи глянуть. Или тутор линкани как ты ее лепил.
Такое дикое нагромождение модификаторов. Реактору лучше простую геометрию скармливать.
Аноним 07/10/14 Втр 11:06:41 #365 №33277 
>>33275
http://rghost.ru/58391448
Вот,посмотри,может у тебя получится.
Аноним 07/10/14 Втр 11:14:41 #366 №33278 
>>33258
была такая хуйня, у меня было из-за того, что стена была сделал обычным плейном, то есть не было толщины нихуя, сделай стенам толщину (модификатор shell) и посмотри, поидее должно помочь
Аноним 07/10/14 Втр 12:36:13 #367 №33279 
>>33277
Это ты крышку пытался сделать?
Попробуй такую http://rghost.ru/58392388 Только я б уменьшил meshsmooth iterations и коллапснул модификаторы все.

Покажи урок, по которому делал это.
Аноним 07/10/14 Втр 12:46:25 #368 №33280 
>>33279

Это только про крышку,следующий урок я скачивал с трекера.
https://www.youtube.com/watch?v=aLG3lSVCbl0
Аноним 07/10/14 Втр 13:12:16 #369 №33281 
>>33280
Сделай этот урок с начала. У тебя нижний шейп почему-то очень маленький и съехал в сторону.
Аноним 07/10/14 Втр 13:59:22 #370 №33282 
>>33281
Пытаюсь 2 раз сделать сначала,теперь отказывается примется фелит чамфер и тепер,просто никак не реагирует объект на изменении параметров.Я в печали.
Аноним 07/10/14 Втр 14:14:33 #371 №33283 
>>33282
А нет,просто я кривой,но все равно так же отказывается открывать во вьюпорте.
Аноним 07/10/14 Втр 14:17:43 #372 №33284 
>>33280
спасибо за урок, наконец-то врубился в лофтинг.
Кстати, перейти к объекту лофт после edit poly не смог, и это правильно, потому что в едит поли мы ебемся с поверхностью, но почему она в ролике смогла так сделать? Издержки древнего 9 макса?

>>33283
да там что-то полигонов дохуя просто получается(я делал урок). Под сотню тысяч и больше. Попробуй убрать MeshSmooth в ноль. И загугли ограничения твоего физдвижка.
Аноним 07/10/14 Втр 14:24:29 #373 №33285 
>>33284
Да,уже так и сделал,убрал смус и заработало,но у меня макс 10 я тоже могу в едит поле возвращаться,учусь в нем ибо в 15 никак не могу найти реактор. То ли я слепой или в студенческой версии его тупо нет.
Аноним 07/10/14 Втр 14:25:20 #374 №33286 
>>33274
>>33278
Ананасы, нихуя. :(
Дал стенам толщину, а оно нихуя не изменилось(на освещенность не смотрите - я тут развлекаюсь).
Собственно про такую хуйню что стенки 1-Sided, подумал в первую очередь, но потом подумал что, во-первых, в рендере они становятся Double-Sided, а во-вторых, тогда бы вся комната была бы засвечена светом солнца(не сквозь окно), а не ГИшкой.

Куда дальше гребем, котаны? Алсо, гляньте на кадр без ГИ. Холодильник артефачит, но как-то то ли странно, то ли по-другому.
Аноним 07/10/14 Втр 14:26:38 #375 №33287 
14126775987170.png
14126775987251.png
>>33285
15 макс? лол. Ну, рад что у тебя получилось.
2012-блядок
Аноним 07/10/14 Втр 14:27:43 #376 №33288 
>>33287
Лол. Файлы не открепились.

Аноним 07/10/14 Втр 14:30:00 #377 №33289 
>>33285
Алсо. Начиная с 14 версии вроде выкинули реактор из макса и вкинули MassFX вместо него. Думаю там таких проблем не возникло бы.
Аноним 07/10/14 Втр 14:35:20 #378 №33290 
>>33289
А, то есть его просто заменили?
>>33284
Анимация теперь проигрывается,но совсем не такая как в уроке,там такая нихуевая обратная парабола,а у меня тупо вниз летит. и это делает меня грустить ибо я уже выучил это урок наизусть.
Аноним 07/10/14 Втр 14:45:59 #379 №33293 
>>33290
Ну вики пишет, что:
>Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета.[3] На смену ему пришел модуль MassFX.

> совсем не такая как в уроке
Так бывает. Ищи, где проебался. Опыт, он сын ошибок трудных.
Аноним 07/10/14 Втр 15:00:36 #380 №33294 
14126796366010.png
Аноны, поздравьте.
>>33286
Артефачило из-за Shadow Bias в VraySun. Сделал поменьше - стало збс.
Аноним 07/10/14 Втр 15:03:33 #381 №33295 
>>33294
Ну,красавчик,что сказать.
Аноним 07/10/14 Втр 15:32:57 #382 №33296 
>>33258
Маты и светильники точно все виреевские?
Алсо, попробуй копирднуть эту стенку с окном и отодвинуть ее за проем.
Аноним 07/10/14 Втр 15:36:32 #383 №33298 
>>33296
>>33294
Аноним 07/10/14 Втр 16:17:02 #384 №33299 
Господа,ЧЯДНТ? Вот отвечаю,все делаю как в уроке,пытаюсь сделать огонь в окошке дома. Может ли быть это и-за того что у меня 16 макс,а в уроке 9?
Аноним 07/10/14 Втр 16:35:04 #385 №33302 
>>33299
Бля,я тупой,все заебись,надо было в ави файл сохронять.
Аноним 07/10/14 Втр 17:52:36 #386 №33307 
А можно как нибудь сделать,что бы куб довольно плавно перетекал в треугольник? Что бы можно было смоделировать шею.
sageАноним 08/10/14 Срд 04:38:31 #387 №33312 
>>33307
Наверно, так можно
Аноним 08/10/14 Срд 10:48:15 #388 №33315 
>>33312
А можно по подробней,что за модификатор?
Аноним 08/10/14 Срд 12:49:16 #389 №33319 
>>33315
Да просто полигонами сделано, а сверху MeshSmooth/NURMS
другой хуй
Аноним 08/10/14 Срд 13:18:53 #390 №33320 
>>33319
Блин я вообще ньюфак, гуглить надо моделирование полигонами?
Аноним 08/10/14 Срд 14:10:28 #391 №33322 
>>33320
Да. Полигональное моделирование, box-моделлинг.
Аноним 08/10/14 Срд 19:36:03 #392 №33340 
14127825631820.jpg
>>33322
Господа,посоветуйте годные уроки по моделирование ебл на ругском языке,а то на инглише у меня не возникает полного понимания.
Аноним 08/10/14 Срд 22:00:58 #393 №33354 
>>33340
Тебе нужно просто любой урок для начинающих позырить, где что-нибудь моделируют, даже не обязательно в максе. Тебе нужно лишь посмотреть, какие средства бывают для того, чтобы моделировать, а потом ты сам себе поставишь задачу что-то смоделировать и будет использовать все плюшки по своему разумению и постепенно у тебя разовьется моделячья смекалка, чтобы ты сам мог импровизировать.
Аноним 08/10/14 Срд 23:15:31 #394 №33356 
>>33340
Бугримов же.
Аноним 09/10/14 Чтв 18:13:01 #395 №33382 
14128639817810.png
>>33356
И как говорится "первый блин нахуй иди".
Вот чо смогил сделать,норм для первого раза?
Аноним 09/10/14 Чтв 20:10:50 #396 №33386 
>>33382
Нихуя не норм.
Аноним 09/10/14 Чтв 21:39:19 #397 №33390 
>>33382
Я вот что имел в виду http://youtu.be/b0WgjkPK6XE?list=UUfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg
Аноним 10/10/14 Птн 09:06:40 #398 №33403 
14129176006790.png
>>33390
но это же зибраш,а не макс.
>>33386
Сук((((
Аноним 13/10/14 Пнд 18:14:57 #399 №33501 
14132096976960.png
>>33386
А так лучше?
Аноним 14/10/14 Втр 04:10:40 #400 №33516 
14132454408710.jpg
14132454408771.png
Анончики, поможите. Я хочу отрендерить финальную пикчу 3000х1800 в максе, подключен vray и окружение сделано в Vue 2014. Вот эта пикча 640х480 рендерилась у меня часов 8. Сейчас начал рендерить финальную, она мне даже не сдвинувшись с места лайт кэша выдала больше 300 часов рендера. Это же пиздец какой-то. Причем я оптимизировал сцену вроде в плане сабдивиженов в vray, как советовалось снизил image sampler до 8 максимум, зато повысил сабдивижены света, GI и текстур до 80. Так в туториале одном было написано мол убрать шум так можно. Шум убрал, но ждать две недели одного рендера я не могу.

Вот виреевские настройки мои + настройки пары материалов + в конце настройка света. Когда я не делал сабдивижн 40 и 80, а оставлял дефолтный 12 вроде, был пиздец шум везде где свет падал.
Аноним 14/10/14 Втр 06:17:08 #401 №33517 
>>33516
Можешь воспользоваться услугами рендер фермы:
http://turborender.com/

Ну или железо лучше имей своё.
Аноним 14/10/14 Втр 08:12:00 #402 №33519 
>>33517
Вопрос - у меня 8 Гб оперативки. Есть смысл брать 16 например, если я занимаюсь 3д на постоянной основе? Или это ни коим образом не ускорит рендер и он зависит только от CPU?
Аноним 14/10/14 Втр 08:42:10 #403 №33520 
>>33519
Не знаю. Знаю только зависимость Cycles от CUDA "ядер" в видеокарте, то есть, от крутости видюхи от Нвидия. Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.

Но больше плашек памяти тебе позволит работать с большим количеством полигонов, однозначно.
Аноним 14/10/14 Втр 08:55:59 #404 №33521 
>>33520
>Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.
Кто-нибудь вообще это говно юзает? Он же не поддерживает дисплейсмент карты, лол. Шлак ебаный.
Аноним 14/10/14 Втр 09:43:31 #405 №33522 
14132654115430.jpg
>>33521
>Кто-нибудь вообще это говно юзает?

Ну я. Еще с того момента, когда был только один гипершот. Натянул материалы, поставил время рендера на 4 минуты и пошел покурить. Пришел, отправил заказчику и все.
Аноним 14/10/14 Втр 12:42:20 #406 №33523 
>>33520
Цуклес и многие другие рендеры, могут работать и на цпу и на гпу, соответственно такие-то ядра им и нужны. Наверняка врай умеет в гпу.

>>33519
16 гигов пиратифки помогут тебе комфортно работать, обмазавшись большим количество софта. Win7 имеет суперфетч, который грузит в память все проги, которые часто используются, у тебя все будет шустро запускаться. На рендер это не повлияет.

Не знаю, почему у тебя так долго рендерится шняжка, что у тебя там такое этакое сидит, но попробуй следующие рендеры: цуклес-муклес, максвел-хуяксвел, индиго-хуиго, фрайрендер-хуендер. В цуклес есть режим пачтрейсинга, branched path tracing, когда ты назначаешь разный уровень сэмплирования для разных материалов, это иногда может дать большой выигрыш в производительности, например, если трава - это диффузный материал, то ей столько-то мало сэмплов, а блестящие залупы этой обезьяны, типа глосси, им больше сэмплов, но только если именно им нужно больше, чем остальным. Я думаю, что с перечисленными рендерами за 8 часов у тебя отрендерится все, что ты захочешь.
Аноним 14/10/14 Втр 13:50:42 #407 №33526 
>>33516
Можешь объяснить, почему ты используешь брутфорс вместо иррмапы?
Аноним 14/10/14 Втр 14:39:21 #408 №33527 
>>33526
по совету из статьи
сейчас уже включил ирпадианс - рендер скоратился до приемлимых 8 часов

Аноним 14/10/14 Втр 15:20:52 #409 №33528 
>>33527
Вывод: автор статьи...
Аноним 14/10/14 Втр 15:54:24 #410 №33529 
>>33527
Почитай про GI движки на renderstuff.ru
Может до получаса сократишь, лол.
Аноним 14/10/14 Втр 17:24:31 #411 №33532 
опять макака борду сломала
Аноним 14/10/14 Втр 17:31:59 #412 №33534 
14132935196660.jpg
14132935196721.jpg
14132935196782.jpg
Ананасусы, как запилить годный линолиум?
А то у меня пикрилейтед.
Аноним 14/10/14 Втр 18:32:20 #413 №33536 
>>33529
>renderstuff.ru
Там мед.
Аноним 15/10/14 Срд 08:44:38 #414 №33541 
>>33534

Добавь бамп-карту для щербин (волокон дерева) и её цветовую инверсию (можно поставить ту же карту, но отрицательное цифровое значение для нее) refl.gloss или relflect map.
Аноним 16/10/14 Чтв 15:36:19 #415 №33595 
>>33541
Спасибо анон, что-то вроде получается. Буду дальше ебаться.
Аноним 16/10/14 Чтв 15:49:30 #416 №33596 
Поясните зачем все делают мебель?
Аноним 16/10/14 Чтв 15:50:33 #417 №33597 
>>33596
Кто - все?
Аноним 16/10/14 Чтв 15:55:50 #418 №33599 
>>33596
Ну на пример нашел группу в вк по максу так там одна мебель с вимреем,да и тут я думаю таких не мало.
Аноним 16/10/14 Чтв 16:03:20 #419 №33600 
>>33599
Ну так у них и спроси. Смишной.
Аноним 16/10/14 Чтв 16:13:58 #420 №33601 
Может кто запилить около часоваой тутор как делать графинистое оружие(на пример берету),а то в инете только экструднутые шейпы.
Аноним 17/10/14 Птн 12:57:55 #421 №33623 
>>33601
Нихуя не понял, о чем должен быть тутор.
Аноним 17/10/14 Птн 13:09:54 #422 №33624 
>>33623
Как делать красивое оружие в в маске,а не 10 полигональное херню,где будет показаны разные возможности инструментов в полных возможностях.
Аноним 17/10/14 Птн 13:15:45 #423 №33625 
Инструменты в общем-то не отличаются что бы ты ни моделил.
Хочешь тупо заценить инструменты в полных возможностях - жми F1 и читай хэлп, лол. Не шутка
Если совсем нубас и тупо хочешь запилить пушечку - смотри туторы по общему полимоделингу. И делай свою беретту. И спрашивай по конкретным моментам.
Вряд ли кто-то здесь будет пилить тебе видос.
Аноним 17/10/14 Птн 13:34:49 #424 №33627 
>>33625
Ну может кто захочет поделится накопленным опытом.
Я просто лучше воспринимаю когда показывают,а когда сам пытаюсь,то все в голове путается.
Аноним 17/10/14 Птн 13:37:19 #425 №33628 
>>33627
Может если кто и захочет, то думаю в удобной ему манере. Подстраиваться под тебя нахуй кому-то надо, срсли. Не понимаешь - не понимай. Пытайся и учись понимать, раз так.
Алсо, чекни ютуб и прочие вимео.
Аноним 17/10/14 Птн 13:38:56 #426 №33629 
14135387362170.jpg
>>33628
Не надо подстраиватся,можно просто нормально пояснить как алекс по зибрашу.
Аноним 17/10/14 Птн 14:00:53 #427 №33631 
>>33629
Можешь начать задавать вопросы. Отвечу как могу.

> алекс по зибрашу
Хуй знает кто это если честно.
Аноним 17/10/14 Птн 14:04:39 #428 №33633 
>>33631
Видос пилить чтобы пояснить в нем не знаю что, нет желания.
Аноним 17/10/14 Птн 14:17:26 #429 №33635 
14135410461820.jpg
>>33631
Ну смотри,форму я могу сделать бокс моделингом или шепы заэкструдить,а как делать доходить до плавных перетеканий форм или каких нибудь защелок мелких,то я впадаю в ступор.
Аноним 17/10/14 Птн 14:25:34 #430 №33636 
>>33635
Начинай делать форму и показывай. Хотя бы одной проблемной области. Еще скажу, что не обязательно всё должно быть единой поверхностью. Может быть несколько объектов, например защелка предохранителя будет отдельно от объекта ствол.
Плюс, важно что хотим получить в итоге - куда модель пойдет дальше то есть. В рендер или в игру. Или в 3д принтер
Аноним 17/10/14 Птн 14:26:35 #431 №33637 
>>33636
Алсо - перетекание, как ты его назвал, это всего лишь определенное строение сетки в конкретном месте.
Аноним 17/10/14 Птн 14:35:08 #432 №33638 
>>33635
Ну и вместо впадания в ступор надо просто продолжать детализировать модель полученную бокс-моделлингом. Шейпы это сплайны чтоль? Рекомендую забыть про них в этой ситуации.
Аноним 17/10/14 Птн 15:02:47 #433 №33640 
14135437677000.png
>>33638
Вот как закгруглять эту штуку что бы было плавно и красиво,явно не руками же.
Аноним 17/10/14 Птн 15:13:41 #434 №33641 
>>33640
Именно что руками. Ты вершины разве не руками перемещаешь чтобы сделать из бокса ствол? Просто сделай полоску ребер горизонтальную и нишние вершины скопом тяни в сторону оси симметрии(перпендикулярно плоскости твоего скрина)
Аноним 17/10/14 Птн 15:20:59 #435 №33642 
>>33640
Мушку и прицел спили, сделай отдельными мешами. А то хуйня получится.
Аноним 17/10/14 Птн 15:26:03 #436 №33643 
14135451635830.jpg
>>33640
Писал ебаный пост трижды, но макака не соизволила отправить.
Кароче вот нарисовал как тебе нужно будет класть полигоны.
Аноним 17/10/14 Птн 15:53:33 #437 №33644 
14135468136290.png
>>33643
Ноя еще не умею кидать полигоны,только точки сувать.
Аноним 17/10/14 Птн 16:04:40 #438 №33646 
>>33644
Посмотри парочку гайдов по моделированию в Editable Poly. То что ты делаешь сейчас - ебаный пиздец.
Аноним 17/10/14 Птн 17:49:23 #439 №33648 
>>33646
Двачую, просто нет опыта, сначала бочки-ящики помодель.
Аноним 18/10/14 Суб 14:29:56 #440 №33658 
>>33646
Глянул пару гайдов,нихера не понял про моделирование в эдит поле,все просто берт бокс затем конвертят в эдит поле и дальше экструдом тупо тянут всякие стены памятники.Поясните в чем разница между тем,что я делаю и тем как надо.
Аноним 18/10/14 Суб 15:17:56 #441 №33664 
>>33658
И ты тоже тяни. Разве экструдом? Я с зажатым шифтом тяну.
Аноним 18/10/14 Суб 15:21:26 #442 №33665 
>>33664
Так с шифтом же это копирование и получается 2 разных объекта.
Аноним 18/10/14 Суб 15:23:27 #443 №33666 
>>33665
А ты перейди на уровень ребер(нажми кнопочку 2 на клавиатуре), выдели ребро и тяни. На уровнях выше будет таки копирование.
Аноним 18/10/14 Суб 15:30:54 #444 №33667 
>>33666
Нууу,просто тянется ребро,никакого копирования не видел,а с шифтом вообще все сбрасывает
Аноним 18/10/14 Суб 15:35:14 #445 №33668 
Ребро должно быть на краю поверхности, чтобы его можно было тянуть.
Аноним 18/10/14 Суб 15:35:41 #446 №33669 
>>33667
>>33668
Аноним 18/10/14 Суб 15:46:50 #447 №33671 
14136328107590.png
>>33669
Так?
Аноним 18/10/14 Суб 15:55:57 #448 №33672 
>>33671
Это ребро можно вытянуть с шифтом, да.
Аноним 18/10/14 Суб 15:58:47 #449 №33673 
>>33672
Оно совсем не тянется с шифтом,просто таргет спадает с ребра.клянусь аллахом
Аноним 18/10/14 Суб 16:05:15 #450 №33674 
>>33673
Значит есть полигоны, которые мне отсюда не видно.
Смотри пикрелейтед - выбранное ребро я вытянул с шифтом.
Вообще, в целях тренировки создай плоскость с плотностью 1х1, конвертни в едитабл поли, и вытяни у нее с шифтом одно из крайних ребер. Должно получиться мамойклянусь
Аноним 18/10/14 Суб 16:05:37 #451 №33675 
14136339371180.jpg
>>33674
пикчу забыл
Аноним 18/10/14 Суб 16:12:52 #452 №33676 
14136343729980.png
>>33675
Охуенно!! Со спланом сработало,а углы велдом соединять?
Аноним 18/10/14 Суб 16:17:42 #453 №33677 
>>33676
Где тут сплайн?
Про углы. Велд тебе сделает из выбранных вершин одну по средним координатам всех, так что не им.
Просто вытяни полигон который ляжет как тебе надо, а потом его вершины при помощи target weld приклей к нужным. Еще можно выделить два противоположных ребра и нажать Bridge.
Пробуй, кароч.
Аноним 18/10/14 Суб 16:19:33 #454 №33678 
>>33676
А,точно,просто плэн.
Аноним 18/10/14 Суб 16:32:37 #455 №33679 
Максаны, как в максе имитировать на текстуре фотошоп-стайл яркость/контраст?
Аноним 18/10/14 Суб 17:41:14 #456 №33680 
14136396747070.png
>>33677
Я тут захотел свою лвмпу сделать,но не догоняю как соединить это.
Аноним 18/10/14 Суб 17:50:51 #457 №33681 
>>33680
Что с чем соединить-то надо в твоей лвмпе?
Аноним 18/10/14 Суб 17:52:57 #458 №33682 
>>33681
Пол где нет 1 полигон с поворачивающимися ребрами.
Аноним 18/10/14 Суб 18:02:59 #459 №33683 
>>33682
Всего FIX
Аноним 18/10/14 Суб 18:19:45 #460 №33684 
>>33683
>>33682
Тебе русский язык не родной?
Аноним 18/10/14 Суб 18:25:51 #461 №33685 
>>33684
Я последнее время стал подозрительно часто путать склонения,сам не знаю почему.
Аноним 18/10/14 Суб 18:29:08 #462 №33686 
>>33685
Я вообще нихуя не понял здесь. >>33682
Перечитывай написанное, чтоль.
Почитай хэлп по инструментам Cut и Connect, на пользу пойдет.
Аноним 18/10/14 Суб 18:31:16 #463 №33687 
>>33686
Да в том-то и дела,я перечитываю по 2 раза,и все кажется нормальным.Я по ходу язык забываю.
Аноним 19/10/14 Вск 10:35:11 #464 №33693 
14137005117480.png
Посоны,как сгладить отдельный участки?
Аноним 19/10/14 Вск 11:32:33 #465 №33694 
Поцоны, помоему он нас траллирует. Уебок без элементарных знаний о моделировании хочет замоделить пестик и заебывает весь тридач тупыми вопросами. Отказываюсь верить в то, что ему еще и помогают.
Аноним 19/10/14 Вск 11:37:46 #466 №33695 
>>33694
Что не так? Я на оборот прихожу сюда потому,что тут помогают.
А ты чего такой агрессивный?
Аноним 19/10/14 Вск 12:13:57 #467 №33696 
>>33693
Создай в середине каждого ребра по точке и двигай их.

>>33694
Чому бы и не помочь в выходной день. Не убудет.
Аноним 19/10/14 Вск 15:53:46 #468 №33697 
14137196260350.png
>>33680
Это тебе задача-головоломка. Если ты не решишь эту задачу усилием своего интеллекта, то ты никогда ничему не научишься. Тоже самое касается любых хуйловских вопросов по топологии. Суть этих вопросов не в том, чтобы ждать на них ответ, а в том, чтобы над этими вопросами думать, чтобы мог учился находить решения.
Аноним 19/10/14 Вск 15:55:06 #469 №33698 
>>33693
Двигай вершины, ребра, грани до тех пор, пока не получится пистолет.
Аноним 19/10/14 Вск 15:59:53 #470 №33699 
>>33693
Ты вообще удали этот пистолет и заново начни. Сделай сначала форму пистолета из минимума полигонов, а потом усложняй эту форму. Сам делай, у тебя мозг может научиться только, если ты будешь его напрягать.
Аноним 19/10/14 Вск 16:24:51 #471 №33700 
14137214915450.png
>>33693
Начни с чего-то простого.
Аноним 19/10/14 Вск 16:51:58 #472 №33701 
14137231182040.jpg
>>33700
Могу диван ебануть.
>>33697
Так же как у тебя на пике сделать?
Аноним 19/10/14 Вск 17:07:40 #473 №33703 
14137240600470.png
>>33701
Ну ты вот размышляй.
Аноним 19/10/14 Вск 17:16:26 #474 №33704 
14137245862170.png
14137245862181.png
>>33703
Я ПЫТАЮСЬ! Я СМОГУ!!
Аноним 19/10/14 Вск 17:27:01 #475 №33705 
14137252218230.webm
>>33704
Что у тебя там за одно ребро торчит? А остальные где?
Аноним 19/10/14 Вск 17:46:34 #476 №33707 
14137263948160.png
14137263948171.png
14137263948182.png
>>33705
Эта секретная техника достигается с помощью булевых операций, это 1 линию можно удалить ремувом, это я сделал колапосм,а потом чамфером круг,а потом экструдом,но можно же еще соединить дырку цилиндра с дыркой в плайне,но пока у меня не очень удается из-за разный кол-во ребер,НО Я СМОГУ!
Аноним 19/10/14 Вск 18:02:04 #477 №33708 
>>33707
Хотя вот,что делать с разным кол-вом ребер я не понимаю,в настройках бриджа ниче дельного не откопал
Аноним 19/10/14 Вск 18:03:46 #478 №33709 
>>33708
А почему ты не хочешь одинаковое количество ребер? У меня на картинках одинаковое количество ребер, красивая топология-хуегия. Зачем разное количество ребер?
Аноним 19/10/14 Вск 18:06:10 #479 №33710 
14137275705440.webm
>>33708
Одинаковое количество ребер всегда лучше, чем разное. Люби гомоморфизм.
Аноним 19/10/14 Вск 18:13:02 #480 №33711 
>>33709
>>33710
Да,я понимаю,что лучше,но как сделать если они уже разные,допустим были созданы в разное время ,одни в начала,а другой в конце, что тогда делать если нет возможности сделать с одинаковыми?
Аноним 19/10/14 Вск 18:22:25 #481 №33712 
14137285458030.jpg
>>33711
Ну можно же добавить ребер.

Я не знаю, что с чем ты соединяешь, но то, что ты на картинках показываешь, там зачем тебе столько конкретно ребер? Сделай столько ребер, сколько совпадает.
Аноним 19/10/14 Вск 18:44:54 #482 №33713 
14137298941930.png
>>33711
>если нет возможности сделать с одинаковыми
Если ты соединяешь, например, еботу, кратную 8 и ебату, кратную 13, тогда у тебя получится ебота, как на пикрелетейд. Термин 3d-графики "ебота". Нахрен оно тебе нужно?
Аноним 19/10/14 Вск 19:07:01 #483 №33714 
>>33713
Яне понял твоего вопроса,нахер я соединяю так или нахер я вообще что-то делаю?
Аноним 19/10/14 Вск 19:16:50 #484 №33715 
>>33714
А не понимаю, что с чем ты соединяешь, что невозможно сделать одинаковое количество соединяемых вершин. Если цилиндрическую часть нельзя по задумке делать другую, то квадратную шняжку, куда ты соединяешь можно подразделить, чтобы было достаточно вершин.

А так обычно можно прям моделировать один целый объект и в нужных местах из него выдрачивать хоть цилидрические хуйни, хоть квадратные.
Аноним 19/10/14 Вск 19:27:33 #485 №33716 
14137324538990.png
>>33715
Вот,у них разное кол-во ребер,при соединении бриджом получается белеберда.
Аноним 19/10/14 Вск 19:58:13 #486 №33717 
14137342936400.png
>>33716
Если количество вершин не кратное, то белиберда будет ваще дикая. А в чем трабла сделать цилиндрик новый с нужным количеством граней? А если прям цилиндр ваще дико нельзя менять, то в том месте, куда его хочешь прилепить, можно сделать дополнительные подразделения, чтобы ребер было столько, сколько нужно. Если вообще ничего менять нельзя, то соединится с треугольниками, а потом это криво будет сглаживаться.
Аноним 19/10/14 Вск 20:10:16 #487 №33718 
>>33717
Ну дело не обязательно в этом цилиндре,мне поц дал головоломку для ньюфага и типо если не решу,то буду ЛОХОМ НА ВЕКА,ну я сделал,но с разными гранями так и нечего решить не смог вот и спрашивал может все таки есть вариант,а то вдруг в жизни такая херня попадется,а я не вкурсе,что с ней делать.
Аноним 19/10/14 Вск 20:47:03 #488 №33719 
14137372235660.png
14137372236001.png
>>33718
Я имел в виду головоломку, чтобы просто сделать нужный тебе объект с нормальной топологией, а не то, чтобы соединять разное количество вершин.

Вот нормальная топология на первой картинке ровна и жизнь хороша, когда ровно. На второй картинке соединены разные шняжки и после сглаживания они все пошли по пизде, даже те, где соединено вроде как ровно.
Аноним 19/10/14 Вск 22:13:55 #489 №33720 
>>33718
Посмотри еще уроков по топологии.
http://www.youtube.com/watch?v=_1MsQRpcIVs
Аноним 20/10/14 Пнд 04:42:42 #490 №33723 
>>33718
>>33719
Прежде уроков по топологии ему, похоже, надо открыть для себя волшебные операции cut, collapse и move vertices. Ну и волшебный delete, разумеется. С ними с мешем можно сделать все что угодно с полным контролем над каждым полигоном и вершиной. Вообще все. Вообще - это от слова "абсолютно".
Аноним 20/10/14 Пнд 13:58:35 #491 №33727 
>>33705
Кстати, есть ли такие модификаторы которые делают с полоской эджей то что изображено на твоем пикрилейтеде? Если к круглому можно привести через Spherify, то как привести к квадратному? Не знаю правда нахуй мне это может пригодиться, просто интересно.
Аноним 20/10/14 Пнд 15:44:07 #492 №33730 
>>33727
Масштабирование в ноль выделенных объектов относительно чего-либо в заданном направлении. В 3dsmax, если не ошибаюсь, это делает "make planar".
Аноним 20/10/14 Пнд 16:52:37 #493 №33733 
>>33730
Ну про это сразу подумалось. Я думал есть тул делающий все стороны сразу, что-то аналогичное сферифай, только квадрифай типа. По идее реализация несложная.
Хотя впринципе нахуй надо, и руками недолго.
Аноним 20/10/14 Пнд 17:41:12 #494 №33737 
Чем отличается студенческая версия макса от обычной?

На студнятской на пол экрана при печати будет надпись Сделано в 3дс макс все права засчичены?!

Я скачал пиратку, но не могу сделать активацию, выдаёт ошибку.
Аноним 20/10/14 Пнд 17:47:37 #495 №33738 
>>33737
Никаких надписей не будет,полная рабочая версия,с офф сайта качай.
Аноним 20/10/14 Пнд 17:48:27 #496 №33739 
>>33738
Спасибо.

Странно, а кто это мне сказал, что будет надпись.
Аноним 20/10/14 Пнд 17:49:29 #497 №33740 
Алсо, инфу можно фейковую вводить, они ведь всё одно не проверяют?
Аноним 21/10/14 Втр 12:27:39 #498 №33746 
>>33739
Я раз открыл какой-то скачанный максофайл и мне написало, что он сделан в студенческой версии.
Аноним 21/10/14 Втр 13:57:19 #499 №33749 
>>33737
Если хоть один сервис пак на автодеск из этой линейки продуктов накачен, то пизда рулю. Пробуй удалять, потом регистрировать.
Аноним 22/10/14 Срд 14:00:50 #500 №33760 
Чиво блять?
У меня стоит 2010 пираточка и 15 макс студенческая без всякой хуйни,все работает.
Аноним 22/10/14 Срд 14:27:53 #501 №33761 
>>33760
Наверно он имел в виду что хуй крякнешь если накатил хоть один сервис пак. Хотя зачем накатывать его до успешного спизживания даже представить не могу.
Аноним 23/10/14 Чтв 12:37:30 #502 №33784 
Анон, есть одна модель в формате FBX. Моделил в 2013 максе. Пришлось пересесть за нетбук на говноатоме и седьмой макс, ибо в лнр нет света. Так вот, чем можно сконвертить модель, чтоб работать с ней в седьмом максе?
Аноним 23/10/14 Чтв 14:13:28 #503 №33786 
>>33784
Deep Exploration не умеет?
Аноним 28/10/14 Втр 16:06:08 #504 №33898 
Посоны, как делать металлические конструкции типа лестниц, ферм и радиовышек?
ньюфаг
Аноним 30/10/14 Чтв 12:16:02 #505 №33946 
>>33898
Смотришь и делаешь.
Удобней всего наверное сплайнами.
Аноним 30/10/14 Чтв 21:58:58 #506 №33957 
>>33946
В 15 максе при попытке вставить референс картинку в бекграунд вьюпорта с галкой match bitmap изображение получается больше вьюпорта и естественно никак не сдвигается. Что я упускаю?
Аноним 31/10/14 Птн 12:03:20 #507 №33972 
>>33957
Вставляй в качестве текстуры на объекте плейн.
Погугли создание виртуальной студии
Аноним 03/11/14 Пнд 14:27:00 #508 №34012 
Почему иногда после конвертации в эдитебл поли появляются артефакты?
http://gyazo.com/a7f6b82b541c25975916f74dd8e7e629
Аноним 03/11/14 Пнд 15:03:49 #509 №34017 
>>34012
Я не уверен, правда, правильно ли я называю эту рябь.
sageАноним 04/11/14 Втр 14:17:50 #510 №34037 
>>34012
Из чего конвертишь? И где сетка?
Еще меньше инфы сказал бы.
Аноним 04/11/14 Втр 23:39:19 #511 №34043 
>>34037
Завтра если найду на работе эту поделку выложу сетку, но она там была такая же покореженная.

Обычные боксы скопировал инстансом по кругу.

И еще что с этим бендом не так? Почему он увеличивает верхнее основание и как-то изменяет пропорции, а не просто сгинает?
http://gyazo.com/2b2efcb2739ebf70dd28fa51f2539bad
sageАноним 05/11/14 Срд 13:09:31 #512 №34051 
>>34043
Сетку можешь не вбрасывать, просто научись мысль формулировать доступно к пониманию не телепатами.
Как ты скопировал по кругу? Ручками или через Array? Вангую какую-то ебань в списке модификаторов и хуевое воздействие инстанса на нее.

А бэнд обычный. Просто гизмо у него отмасштабировано по высоте. Изменения пропорций не заметил.
Аноним 05/11/14 Срд 13:41:33 #513 №34054 
>>34051
Переместил гизмо на кооринаты 0,0,0 в то время как сам бокс был на 0,60,0 и повернул на 45 градусов предварительно указав семь копий, получается ручками.

>Изменения пропорций не заметил.
Я имел ввиду бокс самого модификатора, его основание осталось квадратным, а верхняя
часть при увеличении угла наклона изменялась
на прямоугольник.
sageАноним 05/11/14 Срд 16:18:32 #514 №34061 
>>34054
Зачем ты сам себе эту еблю создаешь? Хочешь размножить? You doing it wrong - юзай Array.

> увеличении угла наклона изменялась
> на прямоугольник.

Не при увеличении угла, а просто отмасштабирована до прямоугольника.
Аноним 05/11/14 Срд 17:06:09 #515 №34063 
14151963698180.png
>>34061
>отмасштабирована до прямоугольника.
Но почему если я применяю бенд для стандартного примитива, тот же бокс, к примеру, этого
масштабирования не происходит?
sageАноним 06/11/14 Чтв 13:39:40 #516 №34070 
14152703804180.png
>>34063
Теперь мне самому интересно.
Ибо сделал что говорил сам и получил пикрилейтед.
Алсо, у тебя этот бенд в сцене чтоль? Так посмотри параметры епта.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:45:53 #517 №34071 
>>34070
Ой, сажа приклеилась.
Аноним 09/11/14 Вск 19:57:42 #518 №34113 
Поясните пжлст за кости. Рвут анус и модель на части. Настраиваю - все хуйня. Как совладать? Может есть какие-то годные книги/гайды/этц. по костям и анимации?
Пересмотрел кучу видео, не нашел того что надо.
Анон, молю.
Аноним 14/11/14 Птн 21:10:29 #519 №34224 
14159886299800.png
14159886299801.png
Господа, а как отрендерить объект в изометрической проекции так, чтобы горизонтальные линии были строго перпендикулярны вертикальным? И с идеально горизонтальным горизонтом. Надо так, как на первой картинке, а получается, как на второй.
Аноним 17/11/14 Пнд 14:43:07 #520 №34252 
14162245874480.jpg
>>34224
Дрочиться с ракурсом и положением камеры. И с FOV еще в меньшей мере.
Аноним 20/11/14 Чтв 08:45:08 #521 №34305 
Добрый день. Вопрос по MAXScript
Нужно по очереди обработать (добавить толщину) одномерные модели из .obj, и экспортировать их, по возможности в те же файлы из которых они были загружены. Вручную задача тривиальная, импортировать объект, применить Shell, экспортировать его туда же, удалить, повторить для следующего файла. Проблема в том что таких файлов 461 штука, потому хотелось бы автоматизировать работу. Как вызывать процедуру Shell из MAXScripta? Как импортировать и экспортировать объекты?
Аноним 20/11/14 Чтв 08:50:29 #522 №34306 
>>34305
> Как прописать импорт и экспорт объектов в MAXScript?
фикс
Аноним 24/11/14 Пнд 17:59:17 #523 №34391 
>>30947
В английский умею не очень хорошо, годных туторов на русском в гугле практически нет. Анон, есть ли у тебя какие-нибудь туторы на русише?
Аноним 26/11/14 Срд 23:26:54 #524 №34437 
Нуб в треде. Срочно - как здесь на 13:00 https://www.youtube.com/watch?v=9eQtvRZN3Sk этот чувак делает непрерывную экструзию? Что он нажимает, блядь, что ему не приходится по новой выбирать границы полигонов, а хуярить непрерывно мышкой?
Аноним 29/11/14 Суб 23:30:53 #525 №34494 
>>34437
Зажимай шифт и вперед.
Аноним 02/12/14 Втр 14:22:15 #526 №34559 

Какой Макс установить?
Последний.
Аноним 02/12/14 Втр 15:16:51 #527 №34560 
14175226116480.webm
тест шоб не обосраться
Аноним 30/12/14 Втр 15:06:39 #528 №35658 
Опчик, нумерацию тредов бди!
Аноним 02/03/15 Пнд 03:05:19 #529 №39123 
14252547195250.png
Наш ТОРИДЭЭСУ МАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лже[/s]студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить %вставить_название_софта%?
Нипочему. %вставить_название_софта% гораздо лучше.
Аноним 02/03/15 Пнд 03:07:13 #530 №39124 
Наш ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Introduction to 3ds Max 20XX — учим Макс за вечер c Digital Tutors.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Аноним 02/03/15 Пнд 03:10:37 #531 №39125 
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
шапкотестов много не бывает Аноним 02/03/15 Пнд 03:13:21 #532 №39126 
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
3ds Max Аноним 19/05/15 Втр 22:40:00 #533 №42416 
14320644009970.jpg
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?

Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
Аноним 19/05/15 Втр 22:43:29 #534 №42417 
14320646099560.jpg
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
шапкотест Аноним 19/05/15 Втр 22:45:39 #535 №42418 
14320647390220.jpg
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
Аноним 19/05/15 Втр 22:52:29 #536 №42419 
14320651498720.jpg
14320651498771.jpg
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
Аноним 19/05/15 Втр 22:54:39 #537 №42420 
14320652793660.png
Макака обезумела так картинки жать.
Аноним 19/05/15 Втр 22:57:59 #538 №42421 
14320654790740.png
Аноним 19/05/15 Втр 23:01:22 #539 №42422 
14320656824480.png
 #540 №33285class= DELETED
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения