24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игр с открытым миром и строительством тред. /vg/, давай составим список.
Платина Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft. Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами. The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса. Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо. Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент). Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает. 7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смесы The Forest и фентези. Ещё слишком ерли, слишком аццес.
GRAFINA NIET Tier StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел. Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти. Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается. Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга. FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются. Prison Architect - EA Симулятор\менеджер тюрьмы. Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды. Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW. Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша. Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты. Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт. Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков. Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев. Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли. Medieval Engineers- ЕА те же космические только средневековые инженеры. Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет. Block builder - ЕА довольно занятный симулякр самоделкина, похожий на gMod. Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще. Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier: Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое. Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы. A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+. Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже. Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того. Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать внизь/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп. RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением. Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало. Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался. Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D. Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
По просьбе зассанца. КосмоВаджинеры тред: Ищите в космоче Тред KSP: Ишите в космоче
>>10030725 >Предлагай ещё, анон. Я предложил двелверс. Купил, но поиграть не удалось, лол. Игра запускается в свёрнутом окне, развернуть не получилось лол.
Перебрал кучу вариантов создания укреплений. Похоже склады с трупами - лучшее доступное решение. Ну еще если не в пустыне обороняться, то можно картофаном засадить подступы к бункеру, любое более менее крупное поле быстро забьет склад жратвы и само превратится в замедляющую свалку. А сама ботва тоже вроде снижает скорость передвижения.
Анон выручай. Хотел поиграть в Subnautica но меня мягко послали на хуй.
Суть проблемы: Закачал уже 5-6 билдов и во всех бля одна и таже срань. Нету дна... да анон у меня тупо океан без намека на песочек, рыбок и т.д., шлюпка, и горящий корабль на заднем плане. Я перепробовал все возможные варианты настроек с расширениями
допускаю что мой нищебродский комп не тянет, хотя крузисы летают нормально...
core 5 2.6 gtx 550ti 4 гб оперативы сижу на ХРюшке ) (на семерке пробовал, та же херня)
>>10034968 >Алсо что о ХиХ 2.0 слышно? Он "выходит", но выйдет мертворожденным. Аутисты, до сих пор играющие в первый, перейдут туда, но притока игроков не будет - разработки не планируется. Два шведа-уебка не интересуются своим проектом. Если не блюешь от уебищной графики, то Salem - ближайший наследник ХиХа, но, в отличие от него, живой и здравствующий. Про сам ХиХ забудь, его не будет.
>>10037365 Сравнил, жопу с пальцем. Ты всерьез не видишь разницы между боевкой Римворлда и боевкой ДФ? Еще раз повторю, когда в Римворлде будет боевка не хуже чем у Дворфов, тогда и кидай свои дешевые понты, кретин.
>>10037640 Окей, тогда просто шмотками. Штанами, рубашками, овфулными железными заточками 13%. Они тоже тормозят перевижение. Если ты эстет, можешь вырезать из дерева фигурки и выставлять тормозящие полосы ими азазаз
>>10038286 Тебе печет? Очень жаль что печет, потому что этот читокоридор сносится одной толковой осадой. Просто парень играет на маленькой карте и потмоу считает что он "нипабидим"
>>10037695 А фигурки тратят очень много ресурсов и времени. У меня собственно вместо них столы. Только что те, что другие, что камни, все дает укрытие набигателям.
А можете ещё помимо песочниц тоже запиливать такую спискоту по опенворлдам? Я конечно понимаю, что всё таки разные вещи, но по сути в них очень много чего общего. Добавьте и их.
>>10038403 >>10038419 Как вы это отыгрываете в голове, школотрончики? А если вам тупо положить на адекватность происходящего то тогда чему бы просто годмод не включить?
>>10038646 >школотрончики Не называй меня школьником, школьник! Как хочу, так и отыгрываю. Может картошка там генно модифицирована не только чтобы быстро расти, а еще и чтобы жрать колорадских жуков, а усикам этой самой картошки похуй: цепляться за жука, или за кирзу пробегающего рейдера.
>>10038301 Играю на самой большой карте. Людей и гуманоидов конечно в два счета убивает, но черви-пидоры стойкие мрази. А если еще с огнепукалками, так вообще пиздос. Но тут уже игрового времени прошло 2.5 года. Я сегодня убрал ненужные моды, поставил нужные, и начал заного. Таких турелек вроде больше нет зато мод на риолистичную стрельбу))))))))))))0000
>>10039356 За барикады в игре стены и мешки с песком. Покажи мне ИРЛ барикады в виде поля картохи. Или в виде кучи столов вокруг мешков с песком. Или в виде кучи камней дающих укрытие.
> Покажи мне ИРЛ барикады в виде поля картохи. Попробуй-ка пробежаться по свежевскопанному полю, теоретик диванный, а потом кукарекай про нереалистичность. Как выше правильно сказали, в ход идет все, даже огороды на пути вероятного противника.
>>10038301 >играет на маленькой карте А почему вы кстати считаете, что на большой карте сложнее играть? Края то ближе к базе, враги добегают до укреплений даже раньше колонистов.
>>10039855 >Как выше правильно сказали, в ход идет все, даже огороды на пути вероятного противника. Я всегда думал, почему у нас еще со времен СССР так популярна картошка. А это, оказывается, была часть плана по обороне страны. И происхождение колорадского жука тоже становится понятным.
>>10040019 Стоят конечно. Я аутирую на стопроцентном ренди. Зомбин набигают штук по пятьдесят, механоиды по пятнадцать гусениц, пираты осаждают по двадцать, штурмуют редко, не считал.
>>10038646 В отличие от этого отыгрывателя меня больше огорчает другое: Эта Анна падает уже третий раз, и все бы ничего ну мало по какой причине человек может вывалиться с работоргового судна, но каждый раз в разном возрасте, не обязательно увеличивающемся, и с разными перками. Или вот этоти хуи со второй и третьей картинки. Один блядь был выращен на развитой планете и как-то попал на отшиб вселенной ни разу не побывав в капсуле, ну ладно хоть старый. А второй тоже в капсулу не ложился, лет меньше чем среднему вегачеру, но тоже ниибаца звездный путешественник. Зато коренные индейцы приходят заспиртованные на тысячу лет.
>>10040248 Ты серьезно сейчас выкатываешь Лор-ориентированные претензии к игре, которая еще в альфа версии? Да похуй, кто там лежал в криокапсулах или нет, это просто задел на будущее, который слепили по быстрому и оставили, пусть лучше механику пилят. Ко мне, кстати приходил забавный вторженец, у него в биографии десткий перк лочит рисерч и крафтинг, но почему-то взрослым он работал исследователем с бонусом к рисерчу и крафтингу, которые один фиг залочены.
>>10040369 >b-b-but it's still alpha! Альфа-хуяльфа, в дф дварф всегда соответствует своей истории. Бредогенератор, который из десяти строчек выбирает одну и лепит к ней произвольное число и я за часок нахерачу. А возраст отслеживание возраста он уже преподносил как неебацу фичу нового релиза.
Вот и кончилась моя первая не сдохшая сразу колония. Набег безумных оленей поставил на ней крест. Бедная Василиса, ухаживающая в госпитале за больным чумой, она отчаянно пыталась отмахаться от оленей ножом из пластали, когда они прорвали оборону, убив всех защитников колонии, но... Вспомнилась паста про гномокрепость и "нахуй такую игру".
>>10043284 Да так, разным. Озеленял пустыню. Коврами. Вкачивал легендарных крафтеров. Запекал роботов. Кстати, очередная порция. Не перестаю проигрывать с этого. Можно конечно было бы еще крышу снять, чтобы дождь потушил трупики и сохранил лут, но пусть горит, так душевнее.
>>10043410 Вот эта паста вспомнилась, когда меня накрыло печалью и безысходностью при выпиле населения колонии. Ибо Василиса была няшей, умела готовить и знала медицину, а ещё носила берет голубого цвета, доставшийся ей не за красивые глаза, что она доказала, перехуярив первое нападение бандитов своим любимым ножом из пластали.
"дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила лошадок и собак. после того, как на её глазах демоны убили её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и убил пепельный демон. так вот- нахуй такую игру."
>>10043493 Тайлсетов куча. Другое дело, что восприятию это не сильно помогает - основная часть информации все равно подается текстом. Пикрелейтед начало игры, ссаная пещера вместо крепости, пока не вырезаны помещения в камне.
>>10043846 Вполне возможно, я только спустя год игры начал пользоваться. Просто удобнее, намного. Пример: когда приходит волна мигрантов, приходится ставить на паузу и каждого из них прокликивать на предмет навыков, назначать им работу или отправлять в армию. Если они успеют прибежать в крепость и смешаться там с населением - потом хрен выловишь. Тут же можно отсортировать их по волнам миграции и на одном экране расставить должности... И так с любым администрированием. В целом, за час игры в этом окошке я провожу всего пару минут.
>>10043846 Стесняюсь спросить, а как еще ты представляешь тонкий менеджмент обязанностей сотни алкоголиков, если не таблицей. Достаточно простенькой, как по мне. Команда поддержки жабицкого запилила еще один менеджер, в который не нужно переключаться в отдельную вкладку, но в этом больше фич.
>>10043846 >>10043860 Стороннего "саппорт"-софта на самом деле куча, можно под себя настроить, если действительно хочется. Вплоть до изометрического визуализатора.
>>10030725 А есть игра по типа H&H? Чтоб схожие возможности, особенно отыгрыша роли хикки отшельника. С нормальным интерфейсом, приемлемым графоном, хорошим контентом. Желательно из уже вышедшего или постоянно апдейтящегося. Кооп не обязателен, но приемлем. Римворлд не пошел, UWR пиздец вместо графона и интерфейса, Катаклизм туда же, не выдержал ебанутого графона и палитры Салема. Жду H&H 2.0, но кто-то в треде писал про то что он будет мертворожденным, будут ли какие аргументы?
>>10044004 >будут ли какие аргументы? "Разработчики" - два шведских студента, которые прямым текстом говорили, что на игру им похуй - это просто хобби. Они уже попытались разок превратить всё в коммерческий проект, но сфейлились, и повторять не желают. ХиХ 2 по сути - просто графический апдейт.
>>10044043 Остальные "апдейты" связаны в основном с оптимизацией серверов и баз, но они уже применены/применяются в игре. Механика меняться не будет.
Не жди новой игры, это будет ХиХ в красивой обертке. Дай бог, чтобы они постарались хоть немного разрекламить проект - у любого говна будет своя аудитория, нужно только свести их вместе. В нынешнем состоянии ХиХ вполне способен держать заинтересованными 1000+ людей онлайна, тем более с годным графоном.
>>10044064 >Механика меняться не будет. Это то понятно. Я про контент, ну например больше животных, каких нит руд, жратвы, построек. >В нынешнем состоянии ХиХ вполне способен держать заинтересованными 1000+ людей онлайна, тем более с годным графоном. Хуй знает, я играл года 2-3 назад, народу было пруд пруди, не успеешь найти спот с норм водой/землей/глиной как у него сразу же какие то непонятные хохлы или пшеки крутится начинают, лол. Думаю более менее ровный графон, да и если они сделают еще нормальный клиент привлекут некоторое количество нафань, желающих угареть по хардкору.
>>10044081 Привлекут, да и старичков понабежит. Проблема там в механике взаимодействия игроков и хай-энд контенте - он сломан, а починить - серьезный аналитический труд, которым этидвое заниматься не будут. Того "контента", который ты упомянул, завезти могут по желанию левой пятки, он не требует особой работы. Нарисовать модельки будет самым сложным этапом. Но игре нужна коренная переработка баланса, иначе она еще разок блеснёт и вновь погаснет, как было уже несколько раз.
>>10044106 Никогда там норм не было. Хай энд контент-инставин. Если ты уже вышел сотоварищи на что-то убер, то все, тебя не догнать никаким способом. Вот и получаются дрочильни на табачок 1000ку и прочие радости жизни.
>>10044106 С тех пор правила минимум дважды поменялись. Проблема в отсутствии даже софт-, не то что хадркапа развития, в связи с чем начавшие играть первыми всегда будут сильнее вообще всех остальных, и догнать их физически невозможно, как и выбить с насиженных мест. Боевка позволяет нескольким людям в топовой броне игнорить урон любого количества атакующих, так что даже зерг - не вариант. Т.е. получается что-то вроде МММ, где заправляют полтора Мавроди. Кто-то скажет, что это не проблема, а фича, но в итоге все сводится к тому, что бесперспективность и невозможность конкуренции отпугивает от игры 80% потенциального онлайна.
>>10044116 >>10044117 >начавшие играть первыми всегда будут сильнее вообще всех остальных, и догнать их физически невозможно, как и выбить с насиженных мест. Ну а хуле вы хотели? В других ммо так же. Когда один клан/альянс ебет весь сервер, т.к. они там поочередно спят/срут/жрут. Я помню кулстори на форумах про каую то еба деревни в ХиХ, где там чуваки играли посменно, чтоб не пидорнули. Охуеть, давай васян пиздуй в 6-00 на пост, лол. >в итоге все сводится к тому, что бесперспективность и невозможность конкуренции отпугивает от игры 80% потенциального онлайна. Ну если для тебя суть ммо стать топом/випом/богом игры, то да. А так, поаутировать. создать деревню, сделать каких нит хохлов рабами, это можно. Ясно дело что главная проблема ХиХа это ебанутые олдфаги, которые не спят, не жрут, занимают все вкусные споты и сидят там сутками. Починить наверное баланс можно, в свое время починили же петухов срубающих целые леса ради экспы. сделали курьезы, проблема со срубом и табуретками решилась. Но видимо джорбаторам похуй. Не понимаю почему за столько лет эти "студенты" так не заработали на своей основной работе на команду и не сделали все как надо. Вон на кикстартер бы пошли, нашли какого нит дизагнера и кодера за доширак. Ведь можно же. Потенциал то у игры огромный. Но видимо не судьба.
>>10044340 >Иначе зачем из синглплеера влезать то? Ну хуй знает, кооперативная игра? Ну а если хочешь стать топом, то блять работай в игру а не играй. Весь фан улетучивается. Я пробовал как то в ХиХ сразу после введения курьезов задрачить споты по бырому, найти норм пещеру/шахту с рудой. В итоге неделю аутировал сутками в игре и меня заебало, потом забросил на полгода. Все же душевнее именно постепенно аутировать. Эрли гейм охуенен, ходишь, бродишь. марадеришь, ищещь спот для хибары. Мид гейм тож норм, вдешь свое ламповое хоз-во, общаешся с другими аутистами, смотришь в сторону деревни. Ну а энд гейм хуета, потому что надо выбирать стул, или сосать в деревне топовой, или создать свою и ее выводить хоть куда то, или просто сосать. >>10044342 В том то и суть что нет. На чистом энтузиазме. Ты копаешь грядки 24/7, тебя обеспечивают едой, ресурсами. И тебе не придется самому доить коров, делать сыр и прочую поеботу. Но есть реальный шанс стать рабом. Смотря какая деревня. У нас в последний раз была норм деревня, 50/50 русня и пшеки. Никто рабом не был, все добровольно было. Так что хуй знает зачем другие вылазают из синглы, я чисто поиграть с народом, попиздеть, поаутировать вместе. А когда все сводится к ебаной рутиной работе и лютому гринду я дропаю, не потому что ниасилятор, а потому что я ебал работать бесплатно.
>>10044358 > Ты копаешь грядки 24/7, тебя обеспечивают едой, ресурсами. Тоесть ты просто 24/7 жмёшь 1,5 кнопочки копая грядку. В чём вообще смысл такой игры? Работаешь на дядю чтобы всё равно сосать, тк весь профит глава клана получит. При том и ваш клан будет сосать если не задротит 24/7.
В том же скачи@мочи - всё зависит от скила и командной игры, а потому смысл в мультиплеере есть. Но какой смысл в мультиплеере, когда всё зависит от того у кого меньше жизни и кто раньше начал "играть", а геймплей это прожим 3,5 кнопочек на дядю? В сингле ты хоть можешь в любое время сделать паузу, заниматься чем хочешь, имеешь перспективу, можешь модить и тд. А тут что?
>>10044477 >Тоесть ты просто 24/7 жмёшь 1,5 кнопочки копая грядку. Нет, ты просто сначала собираешь что вчра посеял, а это дохуя тайлов овощей. Потом относишь это говно в сарай, потом идешь и засажаешь. Ну в принципе ты угадал. Огородство доставляет в самом начале игры. когда у тебя толком семян нет нихуя и ты нищеброд. И каждая посаженная семечка, найденная в очередном рейде по заброшкам, будоражит твой анус и пиструн. >В чём вообще смысл такой игры? Не знаю, я рабом никогда не был. Ну смысл в четком разграничении ролей и обязанностей. Есть батраки, есть собиратели, хантеры, воены, еще хуй знает кто. В реальной жизни фермер тоже грядки 24/7 хуячит. Ты хуяришь грядки, тебе не надо парится о вкусной еде, курьезах, одежде, если норм деревня так еще и о качестве. >При том и ваш клан будет сосать если не задротит 24/7. Ну блять, ммо. В ммо всегда сасай басай если ты не задрот ноулайфер. >При том и ваш клан будет сосать если не задротит 24/7. Ты еще онлайн шутан в пример приведи. >Но какой смысл в мультиплеере, когда всё зависит от того у кого меньше жизни и кто раньше начал "играть" Ну это эндгейм зависит, до эндгейма тебя еще другие факторы заебут играть. >а геймплей это прожим 3,5 кнопочек на дядю? Ну блять, к контексту не доебывайся. Никто тебя не заставляет в анальное рабство к дяде идти, ты можешь относительно успешно и один жить, или же найти деревню без рабства, самому создать, или же играть с друганами без деревни. Фана много. Минут 15 на грядках и прочих делах по дому, столько же в шахте покопать, пойти рыбу половить, медведа заарканить, устроить рейд по заброшкам, просто побегать поэксплорить. Да дохуя чем есть занятся, если ты не полный ретард, который может только выполнять приказы, лол. >В сингле ты хоть можешь в любое время сделать паузу, заниматься чем хочешь, имеешь перспективу, можешь модить и тд. Я тебя не понял. Тут ты тоже имеешь перспективу. Поднимать качество своей жизни, за счет качества всех твоих ресурсов. Как ирл, ты можешь есть доширак, а можешь и фуагру, пить чай из пластикового стаканчика или из фарфоровой кружки. Но да, максимума трудно достичь, т.к. все споты с качественной водой, землей, глиной заняты олдфагами. Но пока ы дойдешь до уровня "азаза хочу все платиновое и золотое и лучше всех" то тебя уже порядком все подзаебет и ты разочаруешся в игре, т.к. эндгейм как уже выше писали поломан. Модить вроде было можно раньше, всякие разные клиенты были, хуй знает как сейчас.
Так что забудь про хуйню с деревней. Игрой можно спокойно наслаждатся если ты хочешь именно отыгрыша и неспешного аутизма и погружения. Если же ты хочешь за максимально короткий срок стать топом и выиграть игру то это мимо.
>>10043879 >Команда поддержки жабицкого запилила еще один менеджер, в который не нужно переключаться в отдельную вкладку, но в этом больше фич. А мне норм. В чём там больше фич-то? Шаблоны создавать при всём многообразии трейтов считаю плохой идеей.
>>10044613 >Поднимать качество своей жизни Тоесть всё и сводится к подъёму циферки предмета, путём однообразного гринда 3,5 кнопочек. Зачем так жить? Что в геймплее по сути изменится, когда циферка всё тех же предметов станет в 2 раза больше, В том же майнкрафте можно в творчество и аутирование. А тут дрочишь до посинения одну и ту же грядку/пещерку, чтобы циферку поднять, пока не придёт папка и джаст фор фан не разграбит, убив тебя попутно. Ну и попутно всякие особенности типа школьников ибущих мамок и трущих за жизнь вместо ролеплея.
>>10044117 Новичка скорее раздражает то, что он вообще ничего не может. Никакого сопротивления оказать никому. Ёбнуть из лука петушку в медвежке, который забрался в твои перди и чего-то там ковыряется под забором 0% шанс. Нет возможности хоть на один хитпоинт его ёбнуть. Да даже ебучий муравей сильнее его и легко загрызёт к хуям. По сути пока хоть немного не отожрался, ты просто кролик, которого можно голыми руками забрать и скрутить шейку.
>>10044917 >всё и сводится к подъёму циферки предмета, путём однообразного гринда 3,5 кнопочек. Нет. Ты блять скачай и поиграй или на крайняк видосы глянь. Там много кнопочек, я посмотрю на тебя как ты первый дом строить будешь или палисад возводить, кнопочник. Ну а шелководство так вообще песня, и это только эрли гейм. >Зачем так жить? Ну а в реальной жизни зачем ты питаешся не дешевым говном и одеваешся не в секонд хенде? >то в геймплее по сути изменится, когда циферка всё тех же предметов станет в 2 раза больше Ну смотри, оружие качественее, броня качественее, еда качественее а значит статов у тебя больше будет, ну и так далее. Считай там все на качестве ресов повязано. Говорю как ирл все. Рабы жрут баланду с горохом и пивасом, цари осетрину с вином бужуле. >В том же майнкрафте можно в творчество и аутирование. Тут тоже можно. Помню еще до курьезов видал тюрьму Фокс Ривер из сериала Побег, лол. Ну и всякие еба постройки и поселения необычные. Можно творить и аутировать. > А тут дрочишь до посинения одну и ту же грядку/пещерку, чтобы циферку поднять, пока не придёт папка и джаст фор фан не разграбит, убив тебя попутно. Ты либо меня траллишь, либо просто доебыаешся до контекста, несколько постов назад тебе сказал что в игру можно играть, творить и аутировать, а ты приебался к гринду, кнопочкам и рабству. Еще раз повторяю если ты пришел в игру с целью отыграть роль аутиста, творца вселенной блять, марадера, путешественника, хиккана стесняшу, да кого угодно - то у тебя все получится без папок, ебли и гринда. А если ты ебанутый задрот, то будешь у папок сосать за кусо сыра и кружку винища и гриндить сутками руду для своих повелителей. Капишь? В Террари тоже например можно по бырому всех боссов вынести и задрочить последний доспех с пухой, а можно аутировать в постройки и грядки с механизмами. Так и тут. Но ты же сука не играл и тебе виднее, лол.
>>10044973 Более того, если он не научится боевке он в медвежке ничего не сможет и его кабан на лопатки положит. >который забрался в твои перди и чего-то там ковыряется под забором 0% шанс. а всю практику только один раз приходил конкретно настроенный ушатать меня петушок. Но мне повезло, эта сука несколько дней таран готовила, я его ломал, потом уже стало быть готовился к бою, а его след простыл. Может мамка игру удалила. А так все дружелюбные были, хуле с бомжа взять то? Даже некоторые помогали. Помню одна тян устроила коло моего поселения спот, обложила камнями с подписями в стиле "гуманитарная помощь детям нигерии", ну и туда всякий хабар привозила. Я и еще живущий неподалеку петушок делили хабар, но не забирали все. Потом когда встал с коленей, перед отправкой в новое поселение - тоже кучу стаффа там оставил. А сейчас хуй знает, может нравы сменились.
>>10045104 >Ну смотри, оружиеc с большей циферкой, броня с большей циферкой, еда с большей циферкой, а значит и циферка статов у тебя больше будет, ну и так далее. Считай там все на циферках повязано. Про что я и говорю. Дрочь циферок ради циферок. Это даже не игра, а сорт калькулятора. >Можно творить и аутировать. В двух плоскостях. Без многоэтажности и разнообразия материалов. Подрочив неделю просто чтобы нужных ресов набрать и скилов. >то у тебя все получится без папок, ебли и гринда. Что-то ты совсем запизделся.
>>10045397 >Это даже не игра, а сорт калькулятора. С твоим подходом любая игра калькулятор, ты или съеби или приводи более качественные аргументы. >Без многоэтажности и разнообразия материалов. И что? В халупе можно подвал смастерить, вот тебе многоэтажность, шахта многоэтажная может быть. >Подрочив неделю просто чтобы нужных ресов набрать и скилов. А ты знаток дохуя. Ну ок, в твоем майнкрафте можно за час эйфелеву башню настрогать и что? >Что-то ты совсем запизделся. Нет, смотря какие у тебя потребности будут. Но у тебя их никаких, т.к. сколько раз не спрашивал и не намекал ты только сидишь и траллируешь. А я тебя развлекаю, лол. Короче пиздуй дальше свои кубы ради убов дрочить, пока Нотч ебет фотомоделей и купается в своих миллионах.
>>10045462 Есть игры где цифры порождают геймплей, а есть "игры" где "геймплей" - дроч циферок ради циферок. Например в ДФ ты играешь, а не дрочишь циферку. В ХнХ же ты только и можешь, что дрочить циферку ибо ничего другого в принципе не завезено. Более того в ХнХ такой подход даже убивает другие возможности, тк набижать/отбиться можно только задрочив циферку иначе шансов нет просто, тк при старте ты слабее червя-пидора. А потому ты либо дрочишь циферку, либо не можешь сделать ничего.
>>10043413 У меня раз прям перед воротами базы свалился. А для корабля как раз не хватало ядра ИИ, а так все достроено было. Ну начала группа стрелять по этому куску, а оттуда - штук 20 механоидов. Ну поле пары минут стрельбы, вижу, что сливаемся. Турелей осталось пара штук, из 7 поселенцев - четверо, все раненые, один с простреленнымиколеняминогами. Ну как раз корабль пришельцев развалился, вывалилось ядро. Послал одного взять его, успел, сразу начал достраивать кораблик. Один прикрывал отход. И вот двое уже в капсулах, а механоиды пролезли через стену, которая загорелась, и сами загорелись. Стартовый отсчет - корабль улетает, механоиды наводнили базу. Как в дешевых фильмах, но эпично. Сам охуел от такого расклада.
>>10045604 А теперь назови мне ролеху где без циферек ты можешь вынести небо с аллахом. И вообще расскажи мне про игры где не важен прогресс, где ты просто сидишь в говне и пускаешь слюни как даун. Если для тебя ХиХ это тупо циферки, ну значит либо ты задрот, для которого важно быть в топе либо аутист, которой не может в отыгрыш. >А потому ты либо дрочишь циферку, либо не можешь сделать ничего. Ну вот что мешает тебе например готовить сыр в пещере? Или пойти и пиздануть тролля в пещер той же? Да нихуя. Да, наехать на нагибаторв ты без циферек не сможешь, а вот в одомашнивание дикого скота вполне. Для меня ХиХ это именно возможности и отыгрыш, а циферки это же потом. С таким сухим подходом любую игру можно разложить на говно, циферки, гринд. Я тут пытался донести до народа о прелестях эрли и мид гейма, а тут меня циферками и дисбалансом эндгейма упреают. Говорю им что сука отыгрыш в началеи середине охуенен, что можно не мочить друг друга из лука, не быть рабом в деревни в первый же час игры, но нет, азаза циферки сука, гриндан 1.5 кнопочный. Ну похуй, мне норм, я могу отыгрывать не толко в голове а на яву, есть много возможностей по выживачу, ведению хозяйства эксплору, мне большего то и не нужно. Да, сам 3 года назад дропнул именно из за эндгейма, циферек, нагибаторов и занятых спотов, но это не отменяет того факта что игра то охуенная, пусть и вам жопу дисбаланс прорвет, но порвет не сразу, месяцок можно спокойно аутировать в своем уютном манямирке.
>>10044973 Эт ты зря. Я в 4м мире уже на 3 день за кабанами охотился. Не в отжирании смысл, а в понятии механики, а она дл новичка действительно сложна.
>>10046015 Ебать, адекват в треде! >а в понятии механики Но на это сейчас скажут что вся механика это дроч циферек. Но мало кто знает что тоже дубление кожи, рост урожа, всход сырка подзалупного, да многие процессы, требуют дохуя часов и смску кинуть чтоб по быстрее было нельзя. И если во время не уследить можно все проебать.
>>10046037 Оооох. Посмню как 4 раза с анонами подряд пытался шелкоферму замутить. И на 5 раз уже не выдержал, и сам весь процесс провел от начала до конца. Постоянно проебывались, то шкаф забудут проверить, то лисьтев положить. Заеба редкая.
>>10044302 >Ну а хуле вы хотели? В других ммо так же. Нет. Ни в одной ебаной ммо такого нет. В 90% таких игр есть хардкап, который раз в N времени отодвигают. Тем не менее, дойти до топ-контента никогда не бывает сложно. В хихе же нет вообще никакого финального этапа развития - оно продолжается до вайпа сервера. Это значит, что ты пидор догнать стартовавших раньше невозможно.
>>10046071 И все ради циферек же, лол. Вс же я рад что такие аутисты циферные как выше либо не играли либо поиграли часок и дропнули. Пусть дальше сидят кубы теребят.
>>10046009 > А теперь назови мне ролеху где без циферек ты можешь вынести небо с аллахом. Dark Souls. Серьезно, без циферок это долго, нудно и непростительно, но возможно.
>>10046117 >В хихе же нет вообще никакого финального этапа развития - оно продолжается до вайпа сервера. А хуле ты хотел от альфы бесконечной от 2 голодных скандинавов? В любой ммо финала то тоже нет, сиди да дрочи эпики с рейдами годами. >догнать стартовавших раньше невозможно. Если у тбя архицель именно в этом то иди будь таким же пидором, не спи, заставь мамку споты клеймить, пока ты спишь, батю огород копать пока ты на работе. Хуле, не пацан штоле? Если ты поставил перед собой цель быть главным и лучшим и стать первым - будь задротом и дрочи выше крыше, кто запрещает то? В шапке написано же: >Для любителей хардкора. А вы все про невозможно и циферки.
>>10046138 До 3-го мира было, ни, исключителньо потому что до 3го почти весь онлаин был люди с б9. Дальше уже все более менее устаканилось. Ну, лулзов ради, говорят что в 3м мире Ботлнек нашли домик Лофтара и от них откупался розовыми накидками-медвежками.
>>10045874 Графон на любителя (божатся пофиксить, но этого не будет, отвечаю), регулярные и годные апдейты (нет, правда, я уже год в это говно играю), попытка усидеть сразу на двух стульях - держаться за основы ХиХа, но делать игру все же для людей, а не программистов-ботоводов-ноулайферов, годная (в сравнении с ХиХом) боевка, умеренный и годный донат, работающий на экономику игры. Ну и ведьмы, кучи ведьм.
>>10046166 >Графон на любителя (божатся пофиксить, но этого не будет, отвечаю) А интерфейс и дизайн есть? >годные апдейты (нет, правда, я уже год в это говно играю) Как часто и много ли контента? >умеренный и годный донат В чем проявляется? И без доната ты лохом будешь? Есть ли какие клиенты сборочные, как в ХиХе были? Или запускай в окошке в браузере?
Второй мир-успел под ваип. Третий мир-запили свой домик с огородами, его пизданули, собрал манатки, ушел на юг. На юге прибился к буржуйской деревеньке под защитой, стал там шахтером, и чуть позже главным кузнецом. Да, звезд с неба не хватал, но все окружающие деревни покупали наши инструменты. 4 мир- отстроил свой палсиад-кирпичку, опять шахтерил. Весь окружающий сектор покупал инструмент у меня, были даже свои рабый китайцы- я им поставлял лопатки-косы, они мне возили каждый день по телеге сена-листьев на шелк и пироги. 5 мир- глава успешной деревни рейндеров. 6 мир- спиздили у пшеков и удержали топ спот глины. Так и жили.
>>10046156 ХиХ - не ВоВ, в котором есть интересные квесты, красивые пейзажи и секретные точки на карте. В нем нечего делать, кроме как стремиться на первое место в топе. Если ты не хочешь никого убивать, тебе все равно нужны топовые ресурсы, иначе деревню из 20 человек спокойно вынесет один терминатор, и они ничего с этим не сделают.
>В любой ммо финала то тоже нет, сиди да дрочи эпики с рейдами годами Суть не в отсутствии финала, ебонат, а в возможности дойти до текущего капа. Разработчики ориентируются в первую очередь на аудиторию, поэтому отталкивать её не станут. В любой ммо можно дойти до нынешнего "топ-контента" менее чем за полгода задротства. В ХиХе ты не дойдешь до него никогда. Вообще. Нет, мамка со спотами и батя с огородом не поможет. Если кто-то начал раньше - ты-его-не-догонишь.
>>10046224 Ты меня с другими антоном попутал, я тот кто за прелести ХиХа глаголит тут всю ночь и утро. >были даже свои рабый китайцы Серьезно китайчонки? Не видел их там ниразу.
>>10046259 Но при этом тебе никто не мешает играть в свое удовольствие. Вообще никто. Ну только если у тебя не соседи хохлы-они ебанутые. Я сколько играл, всегда мирно гринданил, да не топ, да не охуенно. Но я спокойно покупал защиту у топ убийц и жил в шоколаде.
Да и не нужна она была. Топ -силы друг с другом грызлись, у меня они только кантовались-кушали. Трогать меня боялись ,и не потмоу чт оя такой нужны, а потому что система следов-охуенная вещь. Можно за тройной кирпичкой сидеть, но со следами, тебе придется 24/7 сидеть пока они не протухнут, иначе тебя ебнут.
>>10046273 Да, случайно их нашел, огда в очередной раз охотился на медведй. Они меня оказывается преслдеовали, по следам мертвых животных. Оказалось-не умеют в боевку, зато всей семьей гринданят грядки. У них палисад был с клеимом, экранов на 8. Вот и возили они мне за кожаные вещи да косы жрачку. Как по часам, язаходил в игру, у ворот уже стояла телега и 4 китайца из нее сундуки выгружают.
>>10046259 >ВоВ, в котором есть интересные квесты, красивые пейзажи и секретные точки на карте. Опустился до аргументов с вовом, мда. >В нем нечего делать, кроме как стремиться на первое место в топе. Тебе выше несколько человек написало что в нем делать. >Если ты не хочешь никого убивать, тебе все равно нужны топовые ресурсы, иначе деревню из 20 человек спокойно вынесет один терминатор, и они ничего с этим не сделают. Жил как раз в мирной деревни один раз, рейдов не было, нихуя не было, кроме торговли. Видимо ты в вов переиграл где каждый друг друга хочет наебать. > Если кто-то начал раньше - ты-его-не-догонишь. Тебя так беспокоит что в вове ты можешь за бабло качнутся за минуту, купить за бабло голды и быть топовым петухом на районе, а тут так нельзя? Пиздец ты жалок. >дойти до текущего капа. Ты блять путаешь свои ммочальни и сэндбокс. >Если кто-то начал раньше - ты-его-не-догонишь. Вайпается старый мир, открывается новый - флаг в руки и беги. Вон 2.0 скоро будет, готовься.
>>10046209 >Интерфейс сами разрабы не пилят (пока), но отдали в руки коммьюнити - есть кастомные клиенты, в которых присутствует все нужное.
>Как часто и много ли контента? Раз в 3-5 недель, контента столько, что я уже отстал с нынешним ритмом жизни. Просто не хватает времени, чтобы подстраиваться под изменяющиеся системы игры, пиздец. Перепиливают игру, насколько это возможно после двух уебков, которые даже код не комментили... >В чем проявляется? И без доната ты лохом будешь? Инструменты, половина из которых очень желательна и ускоряет соответствующую деятельность в 2-5 раз. Бесполезные шапки. Полезные шапки, дающие возможность сделать из персонажа ведьму (отдельная часть игры, допиливается), пара штук, серьезно экономящих время и завещание, которое сохраняет тебе на 10% больше циферок после смерти. За время игры я не донатил ни разу, но у меня есть абсолютно все из шопа, что было нужно. И это даже не потребовало особых вложений - экономика достаточно развита.
>>10046290 Да бестолку залетному объяснять, у него кап в штанах с топом. >Можно за тройной кирпичкой сидеть, но со следами, тебе придется 24/7 сидеть пока они не протухнут, иначе тебя ебнут. Кстати в последнем мире не фиксили следы? >>10046310 Клевые китайцы, я помнится с пшеками норм торговал, ну и с америкосами да руссней.
>>10046320 Т.е. весь донатный стафф можно купить за виртуал или как? И сильно замедляется геймплей без вливаний? Чет попаххивает браузерками со скинь смску чтоб ждать 5 минут вместо 5 часов.
>>10046354 НЕ знаю, говорю, в 6 мире бросил это дело всё. Заебался. Технически так выходило, чт оя никогда не стремился стать лидером деревни, однако уже в третьем мире как стал кузнецом, так сразу лидер деревни с себя сложил полномочия и ушла в реинджеры. Так и жил, всегда под началом 3-4-8-10 ананасов из рзных стран и я сижу и раздаю указания. Хотя всегда целился на мирные гриндан роли. Шахтер-сыродел-шелковод. К 6 миру заебался и бросил это дело.
>>10046379 Один ты в это дерьмо вряд ли будешь играть. Если будешь - донатные вещи и не понадобятся. А в деревнях все инструменты уже есть, с тобой поделятся.
Сами вещи можно купить у других игроков за игровую валюту, и проблем с этим не возникает.
Насчет замедления - почти любой инструмент интенсивно увеличивает эффективность твоей деятельности, но тех же результатов можно достичь экстенсивным путём, просто запилив больше. Пример - есть лопатка, увеличивающая выход культур с горшков на +1. Поначалу была имбой для меня, но сейчас я прокачан достаточно, чтобы в среднем с горшка выходило 5-6 единиц хуйни. Без лопаты было бы 4-5. Учитывая их количество, я мог бы просто компенсировать это, сделав еще горшков, засадка которых заняла бы у меня еще 5 минут раз в 2 дня. Итого - лопатка экономит примерно нихуя. Похожая ситуация со всем остальным.
Какая песочница с графином сейчас самая продвинутая? Попробовал Rimworld - всё растёт быстро, враги слоупочные, развитие убогое, колонистов хрен быстро наберёшь, челленджа почти нет. Dont Starve - развитие убогое. Factorio - наоборот слишком заморочное развитие. Starbound, Terraria - унылый гриндан и домодрочерство.
Наделали кучу альф, нет чтоб всем сложиться и один норм проект выдать..
>>10046496 Поначалу проще, но не намного. Хоть часть игры и описана в ней самой, все равно может статься, что придется тыкаться в гайды. Графон отвратителен, блядь, но точно знаю, что некоторым нравится.
>>10046485 > Factorio - наоборот слишком заморочное развитие. ТЫ ПРОСТО НЕ ОСИЛИЛ! Что тебе сложно, хуесосина? Строй заводы банок@исследуй@строй более эффективный завод@исследуй@строй танковый завод@выноси все живое
>>10046624 За два мира не было и пары месяцев, чтобы нашу деревню не пытались отпиздить какие-нибудь редиски и пару раз это им удавалось, хуле Может ты в другую игру играл?
>>10046009 >А теперь назови мне ролеху где без циферек ты можешь вынести небо с аллахом. DDA URW DF M&B Terrafirmacraft Там если гриндан циферок и есть то в 1/100 того, что в ХнХ, где ты со старта даже подтираться не умеешь и должен сперва LP загриндить. И геймплей в процессе развития меняется, а не просто колбаса 10 меняется на колбасу 20.
>>10046224 >Где дрочь на циферки, дружок? Весь геймплей: > Сосал тк поздно в мир вошёл. > Гриндил циферку инструментов, рабом у буржуинов. > Снова гриндил циферку инструментов. > Загриндил циферку раньше других и набигал на тех кто её ещё загриндить не успел. > Дальше гриндил циферки без жизни на споте глины.
>>10046713 Да, это мой скриншот. Гриндерс? S.A.G. >>10046826 просто этой мой скриншот, который занесло на сайт. А коллега из нашей деревни его узнал. Чего орешь-то, болезный
Запустил Salem. Персонаж не может пройти по клику мышью, застряёт в объектах. Удолил. Как вы миритесь с подобным? Это же мазохизм и постоянные мучения, чисто с технической стороны вопроса.
>>10048234 Запустил Fear. Персонаж не может пройти по клику мышью, застряёт в объектах. Удолил. Как вы мириртесь с подобным? Это же мазохизм и постоянные мучения, чисто с технической стороны вопроса.
>>10048359 Попытался выйти из Komnata. Не могу выйти куда хочу, застреваю в двери. Хочу выпилиться. Как вы миритесь с подобным? Это же мазохизм и постоянные мучения, чисто с технической стороны вопроса.
>>10048374 Дак по какому существу? Ты запустил игру, не осилил управление и удолил игру. Управление в принципе вполне стандартное - wsad, мышкой можно кликать в сторону направления и персонаж идет по прямой туда пока не столкнется с непреодолимым препядствием - как если бы ты зажал wsad. Когда ты находишься на краю подъема/спуска - ты кликаешь мышкой кудаб тебе хотелось пойти - все просто. А ты просто НЕ ОСИЛИЛ
>>10046138 У джорблофтара вообще политика выдачи плюшек за багрепорты, но на моей памяти русне нихуя не дали а хуле, все равно сначала юзают, потом только сливают, как шум поднимется, чего только стоит вынос WDA в начале четверого мира
>>10049896 С тех пор изменилось слишком многое. Город уже другой, в другом месте. Мэром при тебе был Джонатан? Он пропал, больше не играет. Активность у нас упала, время от времени только я или Гриндерс заходим. Такие дела...
Я тут вижу ХиХу обсуждают. Может хочет кто набижать ко мне в деревеньку? Я уже почти забил на все из-за скуки, а новые люди привнесут нового. Тотем, домики, ферма и шахта присутствуют.
>>10050214 Практика показывает, что надолго рекрутов не хватает. Так и сычуем вдвоем-троем, ШАХТУ РАЗРАБАТЫВАЕМ, горшки засаживаем, всё как всегда. если чего, заходи на огонек.
Типичный жизненный цикл моей деревни - стартанули в начале мира, забили кушные споты, начали строить деревню, забили. Через год опять собрались, очистили деревню от местного скама, достроили кирпичную стену 5к кирпича выпечь/перетаскать в этот раз, прокопали шахту до пятого уровня, забили. А так еще в активные периоды на соседей набегаем, кирпички там вскрываем, и за ними черепа фермерам.
>>10050402 >Цель для превозмогания есть? У меня, как ньюфага уже целей каких-то конкретных не осталось. Мелочи разве что вроде "достроить кирпичку наконец" или же "заняться шелком". Ах да, в 2х минутах ходьбы есть поселение весьма добрых муриканцев
Так я об этом и говорю. Это называется "lazy programming", когда базовые функции и механики не допилены и вызывают неудобства со старта. С WASD управляется еще хуже, персонаж постоянно дергается, да и интерактивные функции заточены под клики мышкой, так что логично (и удобнее) использовать именно ее. А теперь объясните мне, почему не "научить" персонажей обходить препятствия на прямой, и придумайте заодно, что это пиздец как сложно сделать.
>>10051366 >почему не "научить" персонажей обходить препятствия на прямой Игроки в коммьюнити сами отказались от этого, аж дважды. Механика боя слишком сильно построена на движении персонажа, чтобы делать его хоть слегка "умным".
>>10051502 А автомат перекоса как-то запилить можно? Алсо, самолет на пикрил не взлетает Мало крыльев или малая скорость вращения винтов? Расскажите как сделать нормальный ротор, буду благодарен.
Хикканы, у кого-нибудь сохранился RimWorld Alpha 8? Ну, восьмой версии? Хочу накатить прежний пакет модов, который еще к восьмерке делался и на девятке банально не запустится.
Охуеваю с того что некоторые здоровенные цельнометаллические йобы вообще могут двигаться. Почему вот здесь, http://youtu.be/LG-07u5auBw у него не отваливается рука?
Весь день убил на создание огнестрельного и такой фейл, прицельно не выстрелить снаряд сносит с траектории как будто на карте дует ветер. Так что самодельной артиллерии нам пока не видать одни рогатки.
Сука, вбухал еще час в этот ваш бесиж. Говнина лютая, разрабы рукожопые мудаки похоже без малейшего представления о моделировании в физике. Блоки у них то сами крутиться начинают блядь, то разваливаются от самого факта своего существования, то от количества передающих шестеренок скорость вращения меняется. Ебал я в сраку такое говно. Пидоры блядь.
>>10053496 Пиздец попробовал Салем. Вы уж извините, никогда не читал себя графонодрочером, но от этого у меня глаза вытекли, даже больше от дизайна чем от самого графона.
Анчоусы, у вас тут только про игры со строительством тред или про песочницы вообще? А то подскажите пожалуйста игру, чтобы в ней было интересно именно ИССЛЕДОВАТЬ открытый мир, хуй с ним с выживанием и с противниками. Случайная генерация мира - хорошо. А то я вот очень много аутировал во Frontier: Elite 2 и в Mercenary2: Damocles. Игры старые, но мне ещё никогда не было настолько же интересно исследовать миры в играх, как там.
>>10054098 >>10054135 >>10054166 Отрицательное значение заставит винт не поднимать, а толкать. Большое значение (у меня -40) приводит к тому, что на разгон требуется немного времени. От этого, как ты заметил, винт почти не вращается.
Аноны, Craft The World кто играл (играет)? Что за фигня: почему эта комната, которая в воздухе висит, красным обвел, тотем за комнату не считает? Стены-то со всех сторон, где синим - дверь. Это потому что в воздухе? И где-нибудь можно дома интересные глянуть, может фан-сайт какой-нибудь есть? У меня в итоге только прямоугольные бараки получаются, скучно.
>>10054255 Смотря как играть. Я в 3 мире нашел в первую неделю норм пещеру, но один хуй большую часть времени делал вылазки за семенами, медведами и глиной. >>10054264 А что тебя смущает то? Велик шанс что в первую неделю ты вообще никого не встретишь, хотя хуй знает как сейчас, один друг говорил что там почти никто не играет, другой что там топ деревни все захватили.
>>10054193 Ну это у кого как переклинит. Мне вот второй фаркрай нравился, с покатушками на прадедах девятки и плаваньем по мутным речкам. Правда сюжет там уровня трех стульев, но с одним стулом.
>>10054083 Купил во тпрямо только что. Графен не блещет, система постройки и крафта тоже не очень явная, но в целом збс. Респавн только пиздец, правда на вторую смерть таки чуть чуть повезло и нашел сожженую деревню. Не успел еще один череп со скелета снять, и этот скелет ебнул мня раньше.
BESIEGE UPDATED V0.05 For this update we’re bringing you a few new blocks as well as improvements and bug fixes. This will be the last minor update before the major update.
Changelog v0.05
ADDITIONAL CONTENT
Added Large Wheel Block Added Ball Joint Block Added Small Flame Torch Block
IMPROVEMENTS
Wheels can be set to automatic mode Cogs can be set to automatic mode Flying Spiral can be set to automatic mode Optimised wooden block mesh Balloons pop less easily Wheel menu icon improved .bsg description lines now explain all variables. (you will have to load and re-save old machines to update the .bsg) Can now type numbers in Key Mapper/Parameter Tuner Blocks highlight properly when using Key Mapper/Parameter Tuner Swivel Joint has been remade to be smaller and have better visuals
FIXES
Fixed bug where you could erase a block whilst pressing a UI element on the top bar. Fixed balloon rope being blurred by Depth of Field Brace + Spring centre of mass should now be accurate Fixed Metal Spike Ball not showing up in saved thumbnail Fixed Half Pipe being named incorrectly in parameter tuner Fixed Unpowered Cog being named incorrectly in parameter tuner Fixed bug where pressing ‘Space’ while in the Save/Load would start the simulation in the background. Fixed Cottages + Windmill in Sandbox not having burnt texture if burned down Fixed bug where wood block that auto scales to half size gets a double joint Fixed
CHANGES
Increased Brace break strength Increased Grabber break strength Canon Now shoots when heated Added ‘Shoots when heated’ warning to Canon description
>>10054835 Я, конечно, давно об этом мечтал, но, суки, почему нельзя было сделать сразу же UNPOWERED вариант? Я так хотел на одной шестеренке сделать полный привод. Но без костылей это не реально.
Уютненькая база, взрывается на ура от червя пидора, выгорает все к хуям, но крикунов пиздить хорошо.Хорошо зарекомендовали обратные турели, но тут их городить не стал.
>>10054306 >Аноны, Craft The World кто играл (играет)? >Что за фигня: почему эта комната, которая в воздухе висит, красным обвел, тотем за комнату не считает? Стены-то со всех сторон, где синим - дверь. Это потому что в воздухе? >И где-нибудь можно дома интересные глянуть, может фан-сайт какой-нибудь есть? У меня в итоге только прямоугольные бараки получаются, скучно. Тотем до туда допуливает? Сломай стену между этой некомнатой и соседним помещением и смотри, как поведут себя звезды от тотема.
>>10030725 Я тот граммарнаци, что Бисиж и Старфорж вбрасывал. Так ты не будешь пилить на главной странице ( http://resxaoc.cf:8080/game.cgi ) общий минигайд по игрушкам с общими советами на счёт запуска от имени администратора, смены языка и подобными? вебмрандом
>>10055816 Ну ты чего хотел от альфы? Это же очевидно, что они еще все сто раз переделают. Я даже не расстраиваюсь. Просто на йоба-машинах подписываю на всякий случай версию, в которой работают.
>>10056987 А можно источник, который толкнул тебя на эту мысль? Режущее, рубящее и ударное из костей, конечно, отвратное, но копье мало чем должно уступать другим материалам. Вес на урон копья не влияет вообще никак, если только дварф не решит его метнуть (он не решит).
Я понял, если что-то не работает надо просто добавить взрывчатки, теперь снаряд летит куда лучше хотя поправку на ебучий ветер надо все равно делать. Ставьте на всю свою технику кароч. http://rghost.ru/6fk2qts7n
Аноны, нужна игра. Кооп, основая суть которой - прострой себе свой домик в деревне, а именно: днем вы копаете огород, ищет жрачку, выращиваете животных ( коровы, курицы, зацы и прочее), предварительно их надо поймать. Ночью убиваете зомбей, выживаете и, если с этого идут плюшки, ваще збс. Желательно, что бы была в 2д( но не как террария, а как ультима), и кооп. Кооп обязательнее всего. Т.е. Хочу я смесь Салема и State of Decay, с harvest moon
>>10059201 У тебя переднее колесо точно так же крутится вперед как и правое, получается, оно просто декоративное? Типа крутой механизм, который основан на самом деле на втором колесе. Первое не_нужно.
Решившись поставить крупный снаряд не прогадал, точность резко возросла и по лезвию очень удобно прицеливаться, но от количества бомб уже скоро снаряд будет ненужен будет взрывной волной убивать. http://rghost.ru/7r2SlWYtm
>>10063349 >от чего эти параметры зависят, почему скорости все время падают? Видимо зависят от уровня перков, влияющих на данную скорость и текущего количество поинтов на перке. А поинты эти падают, когда персонаж не качает данный перк.
Посоны, поставил Besiege только сегодня. Пока нахожусь на уровнееле управляемых телег, так что показать нечего. Поделитесь всякими секретами, и прочими плюшками, которые ранее тут мельками, типа полублоков(знаю, что делается через колесо, но пока не пробовал), и пил с горящими шарами(даже не знаю для чего оно нужно).
>>10063698 ноу, нашел самого быстрого каменотеса, за день упало до 100%. Выбрал самого быстрого скульптора, за день упало до 100%, сейчас даже меньше. Там усталось чтоль какая-то?
Вот смотри аноно. Хочу зопилить игру, рогалик, суть такова.
Есть городок, а-ля 1920 годика, но фэнтози слегка совсем слегка. может с душком стимпанка Есть разные кварталы. Трущобы, среднячки, элита и всякое такое. Ты - вор. Цель твоя - воровать соответственно. Собираем мусор вроде палок с камнями, делаем убогие инструменты, грабим бомжей и всяких маргиналов, у них находим более продвинутые ресурсы и делаем более крутые штуки и так далее. А в чем цимес? А цимес в том, что воровать, сука, трудно. Все палят постоянно, двери хуй взломаешь, от разбитых окон стража сбегаются и пизды дает. Инструментов нет и ты вообще нищеебина, голод набигает, холодно на улице сука. А чтоб воровать успешно, нужно заниматься СОЦИАЛЬНОЙ ИНЖЕНЕРИЕЙ. Каждый непись живет своей жизнью, удовлетворяет свои потребности и имеет свою мораль и мнение по любому поводу. Если все у него хорошо, никто не обижает, то он живет аккуратно. Запирает за собой двери, прибирается в доме, адекватно реагирует на раздражители. И тут вмешивается игрок. Как один из вариантов - качаем запугивание и начинае пугать эту конкретно взятую непись. Подбрасывать на порог кишки, шуметь по ночам под домом, ходить по пятам за персонажем и всячески убивать его мораль. Персонаж начинает от этого ехать и меняться в поведении. Допускать ошибки, портить отношение с соседями, впадать в депрессии. В конце концов он просто забывает закрыть дверь однажды. Или с воплем уебует в трусах из дома. Или услышав шум не поднимает тревогу, а садиться в угол в своей комнате в трусах и рыдает от страха. А мы спокойненько обносим его хатку. Или другой вариант. Качаем социальные навыки. Втираемся в доверие. Чатимся с неписью. Сначала не много, чтоб не вызывать подозрений, потом больше, больше, делаем мелкие подарочки нет, никакой гомоебли. И не умоляйте. сдруживаемся с ним. И он сам пускает нас в дом, который мы обносим. Каждая непись уникальна ну по факту то это набор цыфорок разных его статов и значений у предпочтений/страхов, аки в дварфах и не каждой подойдет одинаковый подход. А чтоб понять это все мы нихуя не можем открыть менюшку и посмотреть чего там его выбешивает, а что радует. Чтоб это узнать - нужно следить за его жизнью и смотреть на реакции на разные события. То есть это все не как в катаклизме - разъебал стекло, пизданул палкой с гвоздями обитателя и вынес весь лут, а к каждому выставлению более-менее серьезного домика надо подходить с планированием. Попутно выживая на деньги, которые отжимаешь у несчастных и беззащитных сироток и дедушки попрошайки который от этого обращения тоже едет крышей и горько плачет ночами от голода, ведь он тоже ЛИЧНОСТЬ Ну вот как-то так.
Что скажешь, анон не поленившийся прочитать мой высер? Как звучит идея?
Ну и о себе. Я не очередной ебанутый кирилл с гениальными идеями и уже несколько лет занимаюсь геймдевом, чем полностью обеспечиваю себя. Сделал уже больше десятка игр, которые доделана ДО КОНЦА, выпущены и принесли профит. Есть команда с которой так же работаю не первый год, так что проект с очень большой вероятностью не будет дропнут и будет сделан на нормальном уровне, а не на коленке и без графона. Так что представления о сложности и подводных камнях имею. Пожалуй это все, что тебе стоит знать, дорогой анон
>>10065765 Кококлизм дохуя народу же пилилопилит очень долго. Можешь конечно попробовать сделать из одной игры работу и жить на дотации, как лягух с ДФ.
>>10065765 Вот смотри анон. Хочу зопилить игру, рогалик, суть такова. Есть городок, а-ля 1990 годика, но фэнтози слегка совсем слегка. может с душком этой страны. Есть разные кварталы. Трущобы, среднячки, элита и всякое такое. Ты — это ты. Цель твоя - жыть соответственно. Собираем мусор вроде ваучеров, делаем приватизации, грабим бомжей и всяких маргиналов, у них находим более продвинутые ресурсы и делаем более крутые штуки и так далее. А в чем цимес? А цимес в том, что воровать, сука, трудно. Все всё воруют, конкуренция. Экономики нет и ты вообще нищеебина, голод набигает, холодно на улице сука. А чтоб воровать успешно, нужно заниматься СОЦИАЛЬНОЙ ИНЖЕНЕРИЕЙ. Каждый непись живет своей жизнью, удовлетворяет свои потребности и имеет свою мораль и мнение по любому поводу. Если все у него хорошо, никто не обижает, то он живет аккуратно. Запирает за собой двери, прибирается в доме, адекватно реагирует на раздражители. И тут вмешивается игрок. Как один из вариантов - качаем запугивание и начинае пугать эту конкретно взятую непись. Подбрасывать на порог кишки, шуметь по ночам под домом, ходить по пятам за персонажем и всячески убивать его мораль. Персонаж начинает от этого ехать и меняться в поведении. Допускать ошибки, портить отношение с соседями, впадать в депрессии. В конце концов он просто забывает закрыть дверь однажды. Или с воплем уебует в трусах из дома и сразу в Америку. Или услышав шум не поднимает тревогу, а садиться в угол в своей комнате в трусах и рыдает от страха. А мы спокойненько обносим его хатку. Или другой вариант. Качаем социальные навыки. Втираемся в доверие. Чатимся с неписью. Сначала не много, чтоб не вызывать подозрений, потом больше, больше, делаем мелкие подарочки нет, никакой гомоебли. И не умоляйте. сдруживаемся с ним, подписываем пару бумажек. И он сам пускает нас в дом, который уже наш. Каждая непись уникальна ну по факту то это набор цыфорок разных его статов и значений у предпочтений/страхов, аки в дварфах и не каждой подойдет одинаковый подход. А чтоб понять это все мы нихуя не можем открыть менюшку и посмотреть чего там его выбешивает, а что радует. Чтоб это узнать - нужно проводить соцопросы. То есть это все не как в катаклизме - разъебал стекло, пизданул палкой с гвоздями обитателя и вынес весь лут, а к каждому выставлению более-менее серьезного домика надо подходить с планированием, заводить полезные знакомства в суде, полиции, прокуратуре. Попутно выживая на деньги, которые отжимаешь у несчастных и беззащитных сироток и дедушки попрошайки который от этого обращения тоже едет крышей и горько плачет ночами от голода, ведь он тоже ЛИЧНОСТЬ Ну вот как-то так. Что скажешь, анон не поленившийся прочитать мой высер? Как звучит идея?
>>10067591 идея заебись, но только вот на реализацию в соло у тебя уйдет больше года ищи БРАТЬЕВ ПО РАЗУМУ и если вы не перегорите как 99% таких же поехавших то взлетит просто ни кто ещё так далеко не заходил в том же DDA не хватает рабочих неписей и всех вытекающих от общения с ними, ну и базового графина, ессно,который, кстати, пытались запилить, но вышла какая то изометрическая блевотина
>>10065765 Звучит конечно заебись. Вся фишка в хардкорности, я так понял? На словах круто, но на самом деле это ведь наверняка пиздецки трудно сделать, даже если у тебя своя команда, то есть характеры мимокрокодилов, поведения, дружба, поябушки, вся хурма. Ведь так?
>>10067170 Примерно такие планы и есть >>10068063 Больше года - само собой. Хорошо, если не больше пяти. А вообще, я текущую свою игру уже третий год делаю. И не потому, что забиваю хуй месяцами, а потому, что большая. Так что представление имею. Так же есть люди в помощь. Графон - не беда. Я сам художник. >>10068408 Сделать, само собой, трудно, но я предварительно уже прикинул алгоритмы поведения и основные системы для ИИ и такого рандома характеров, который позволит создавать интересных, но в то же время адекватных неписей. Все должно работать окейно. >>10068770 NO
>>10071335 Ну дык просто нечего пиздеть, когда еще ничего не готово и не работает. Естественно, что первоначальные планы могут разойтись с реальностью в противоположных направлениях, но пока основные тезисы игры такие, как я описал выше. Я просто закончу текущий проект и тихонько начну пилить рогалик. А как будет что-то толковое, тогда уже буду показывать, а не стану бежать к журналистам с влажными фантазиями как P.H.A.S.E
Тем временем Жабыч пилит ЁБАНЫЕ ГЕНЕРИРУЕМЫЕ ПЕСНИ ПЛЯСКИ И ПОЭМЫ ДЛЯ КАЖДОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ ХРАМЫ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ХРАМОВ В КРЕПОСТИ ДЛЯ КАЖДОГО БОГА АДАМАНТИНОВЫЕ АЛТАРИ ADEQUATE DANCER МУЗЫКАНТЫ ИГРАЮТ В ТАВЕРНАХ ГДЕ ДВАРФЫ БУХАЮТ И ВЕСЕЛЯТСЯ ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ВСЕГО ДАЖЕ НЕБА ДАЖЕ АЛЛАХОВ КРОМЕ АРМОКА - ЕДИНСТВЕННОЙ КОНСТАНТЫ В ЭТОМ БЕСКОНЕЧНОМ ХАОСЕ НЕСКОНЧАЕМО МЕНЯЮЩИХСЯ МУЛЬТИВСЛЕННЫХ.
>>10073579 Мне новая версия не нравится из-за оптимизации. В 40.xx после года игры резко падает фпс и играть становится невозможно. В 34 у меня такое было на 10-12 году крепости и только если строил эпические сооружения на 10к+ блоков.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=10908.0 Васяны потихоньку доделывают игру за тянана. Теперь можно выставлять ограничения по скилам в мастерской, прям как дарф фортрисе. И чинить шапки и пулеметы.
>>10073296 Лучше бы он экономику и псевдографические отображения юнитов запилил. Реально, читать "у собаки старая рана на одной блохе, старая рана на второй блохе, старая рана на третьей блохе" это пиздец. >>10074324 >Карта 3х2 Сейчас играю на 2х2 и у меня клаустрофобия. Лагов-то нет, факт.
>>10077854 ок, но это говно DF-9 принципиально не запилю, тк наебали на доллары. Если, конечно, там не объявился Васян перепеливший это. stomping land тоже не запилю
>>10030725 Пацантрэ, купил Savage Land в стиме на скидке, решил запустить и в общем хер. Музыка играет, черный экран. У кого было такое? Как решили? Или просто мой комп не дружит с игрой. Софт весь обновил, на минималки комп точно тянет.
>>10084229 Кенши - охуенная песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Японией если кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Можно бегать и всех пиздить, грабить, выполнять говнозадания, торговать. Или охуеть, собарть бабла, команду и запилить свой города с блэкджеком и шлюхами. торговать, быть на самообеспечении, отбиваться от орд бандитов. Сейчас уже не только бандиты, но и ебучие каннибалы, работорговцы и даже сорт оф волки, которые прибегают поесть падаль если кого-то убил и не убрал тело подальше от лагеря. В общем игра развивается. Из неебически сырой протоальфы начинает прорисовываться контуры по истине оригинальной и заебатой игры. И самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет. А медленно контент пилят потому, что он работает почти один, остальные - на аутсорсе и энтузиасты. Пока он не знает что именно он хочет иметь в конце, но уже заявлена карта в дохуя раз больше и с кучей биомов и он не пиздел, карта пилится, куча фракция, система их отношений и полная свобода дейтсвий в рамках игровой механики. Общий сторилайн может тоже запилит, но сайдквесты точно будут.
А Фрозен Стейт. Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. Окда. Нот зис шит. Дженерик говно. Такой параши просто тоннами. Особенно от рашкован.
>>10084376 > омбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. Окда. Нот зис шит. Дженерик говно. Такой параши просто тоннами. Особенно от рашкован. Не по теме треда же
>>10084461 Хули тебе не по теме. >опенворлд - чек >выживач - чек >крафт - чек Сюжет там тоже пока за уши не тянет.
Зомбоид в списке есть причем игра хуевая. не потому, что изначально ебаная, а потому, что разрабы - гандоны и хуесосы, даркаут и вайндфордж тоже есть дженерик террариклоны, а мало мальски оригинальный ФС - нахуй. Окей.
Тогда уж сделайте выбор. Экшн-песочницы, песочницы-симуляторы или стратежки с большим выбором возможностей. А то свалили все в одну кучу и еще выбирают это по теме, а то не по теме.
>>10084376 Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован. Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт/строительство и эрпоге суть такова Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
>>10085379 Последний апдейт, который я смотрел - был простенький крафт (костер, инструменты и пр.) и простенькая избушка tier 1. Обещали запилить че попижже, типа уберизба в лесу или что-то такое. Но это давно было. Наверное уже по просьбам коммьюнити напилили кучу контента.
Салам Аллахи, а есть ли в природе песочницы-крафтилки-строилки с мультиплеером направленные на развитие? Те не - построй еба армию, раскачай миллионы скиллов и нагни всех своих друзей, а типа - стройся, развивайся, торгуй, строй куличики. Не?
>>10089030 Ага, вот мне у симсити реально нравится описание про регион там, большие проекты, вот эти все дела, а побегать-пострелять - это пусть хачи-альфачи развлекаются
>>10089044 Удивительно, что ни разу не гонял в симсити и даже не слышал про него. Минусы - строишь только макропостройки, хуйня типа выравнивания ландшафта или вырубка дерева тебя не ебет совершенно.
- Как вам новая квартира, господин мэр? - Вы знаете, всё замечательно. Артефактная кровать, всё серебряное, заебись. Но по ночам мне кажется, что за стеной... - ...И это всё на сегодня! В гостях у нас был Урист Дамоклов, мэр поселения, скажем ему большое спасибо за уделённое в плотном графике время.
>>10090505 Не, кстати, а что это за тайр такой? Почти все игры из него выглядят охуенно, а вот 7dtd лучше бы как раз в него впихнули, ибо глаза вытекают не смотря на то (Или потому что) 3д.
Господа, имеются ли в вашем тредике такие локальные мемосы, которые можно было бы использовать для состава /vg по футболу? Если да, то прошу в тред. https://2ch.hk/vg/res/10097542.html Если нет, то простите за беспокойство, я раковый больной ногомячедаун.
ЕБаные нпц, вырубаю их нахуй. Пришел в подвал моего убежища, пройдя капканы и начал быковать на меня. Я один раз ударил его для того, чтобы сагрить и не мучаться потом от убийства невиновных, а этот пидор в один ход размотал мою кевларовую броню и еще кучу хороших шмоток. ПИДОР БЛЯТЬ
>>10098318 >с тех пор как их можно сменить в любой момент Я побаивался, что старый мэр огорчится сильно от такой авторитарщины. Или нет? В любом случае там сейчас пессимист-похуист, помешанный на тронах. Сделай тронов, сделай ещё, запрети экспорт тронов, фигня, в общем.
>>10099219 >старый мэр огорчится сильно от такой авторитарщины. Нет, у Жабы не было времени на это. Но если ты не пропиаришь своего ставленника, то народ может вновь переизбрать опального мэра и даже вытащить его из тюрьмы.
Поясните за Римворлд. Альфы уже достаточно или ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЕТ?
В свое время дропнул пару ЕА игрушек, т.к. альфы были сырыми и многих фич не было. Заебало каждый раз в каком-нибудь донт старв перестраивать всю стратегию из-за какой-нибудь новой сраной фичи. Уж чего только кусты стоили. Фармил до посинения, потом говном удобрять. Ну думаю - лады, построил дома свинок, их кормил. Потом все мои стаки тупо пизданулись из-за спойлинга. Ебал я в рот Клеев, могли бы презервацию жратвы ввести хотя бы, как бабушка соленьями да вареньями бы запасся. Да и заебли тем, что свою избушку нельзя построить, только суррогат. Хотя может че поменялось уже.
>>10030725 Мне одному кажется что в римворлде самая лучшая оборона это выдать каждому колонисту по винтовке и согнать их всех за фортификацию из пластали. Сколько играю, всегда на много проще и дешевле чем строить автотурели, которые мало того что дохуя энергии жрут, так еще и перезаряжаются дохуя времени.
>>10100765 Смотрю давно играешь? И зомби модом. Так вот: дохуя их появляется к тому времени? Сколько штук в одной толпе например? И сколько рейдеров например?
>>10100875 Зомби прилично, не считал, но просто собрав всех колонистов, их уже не разогнать. Из-за конфликтов с другими модами они не воскресают. Лично я не против. А вот другие атаки не очень большие,ну пара рейдов случилась, когда пиратов было около тридцати.
>>10100857 Если смогёшь осилить осаду в сто рыл - пожалуйста. У меня, например, стоит забавное огненное оружие. Если тебе не сильно везёт - колониста поджигает и он бегает как в жопу ужаленный без особого желания продолжать бой, пока не потухнет. Таки тут можно люто соснуть. Плюс учитывай, что твои колонисты должны быть скилловые, туррельки то сами нацелятся и скорее всего попадут по врагу, а твои глиномесы - не факт.
>>10100953 Из-за какого-то мода они у меня вообще не работают. Меня это лютейше печалит. Пробовал отключать моды, добавляющие фракции - нихуя. Накинь свой модлист, посмотрю, на что обращать внимания точно не стоит.
>>10100953 Все никак не могу подобрать моды, что бы было ПРЕВОЗМОГАНИЕ. Combat realism - охуенная система повреждений, но ваншоты с конца карты. Только от игрока, - ИИ рейдеров не позволяет им то же. Но без этого мода заебывает колупать весь этот сброд. А лучше не завезли.
>>10101052 Боевой смекалкой епта. Они бегут к ближайшему колонисту. Таковыми обычно делаются две няши, которые никогда не просили об этом, и теперь бегают со скоростью десять метров в секунду.
>>10100647 Постараюсь ответить тебе пообъёмнее. По сути, всё довольно субъективно. Зависит, в первую же очередь, от твоих обыкновенных ожиданий. Каждый на этот вопрос ответить может по-своему. Лично мне хватало контента на то, чтобы залипать и не отрываться часами, что-то пробуя и открывая. Сейчас, когда я на всё, в принципе, насмотрелся, уже, наверное, слегка испытываю недостаток. Но времени прошло достаточно с того момента, как начал играть. И опять же, я сейчас больше часа-полтора в принципе в одной игре редко когда просиживаю, заёбывает. А тут прям неплохо втянуло. Когда первый раз скачал, не осилил порог вхождения, хотя тут он в разы ниже того же DF. Думаю, в этом виновато в первую очередь управление мышью. Так или иначе, сидеть и наблюдать за стараниями своих тамагочи, прокачивающих свои скиллы и отбивающих атаки, довольно интересно. Собственно, вариантов выживания два - на открытой местности строить домики (да, в отличие от неголодача, строить домики можно) или вкапываться в гору и аутировать над своим собственным "убежищем номервставьсюда". Твои тамагочи весьма смертны, так что их будет уёбывать голод, огонь, падающие потолки, кровотечения, переломы и прочая поебень. Твои тамагочи могут остаться прикованными к кровати инвалидами, затем стать очередными детищами киберпротезирования или просто мирно сдохнуть. Собственно, пересматривать стратегию, если ты не люто сейвскамишь, приходится. Как уже говорил, тамагочи дохнут, дохнут на первых порах часто, и вернуться в свою колонию после смерти уже нельзя (так что базу придётся строить с нуля). Модами допиливают, причём очень активно. Есть на любой вкус, в большинстве своём не конфликтуют. Как раз таки того самого контента, если не хватает, добавляют достаточно. Лично я бы добавил немного больше ископаемых ресурсов (того же угля, на котором можно было бы топить печки и вырабатывать энергию, без модов нет. Приходится или искать паровую дырку, или ставить солнечные батареи и ждать, когда артиллерия по ним удачно попадёт), такой простейший параметр, как уменьшение кулдауна между выстрелами, зависящий, соответственно, от навыка стреляющего и оружия (мод есть, но сыроват), да и собственно просто для большего разнообразия фракций.
>>10102336 Нет, АИ в Пробеле плох настолько, насколько вообще возможно, прямо под стать экономической части игры. Но есть гей-шлюха-няшмяша с голосом сладкого педика, который обязательно поиграет с тобой - неплохая замена пробельном ИИ.
>>10101174 Я спрашивал скорее про то, что не въебывают ли патчи прошлую игру к черту? А то в Кенши помню остроил из всего возможного базу, более менее все. А разраб взял да и убрал из старые стены, ввел новые, в перспективе там еще и дополнительные tier'ы у них будут, 3 на концепт-арте вообще охуенно выглядит, монолитно. А я сижу с говном, которое ни проапгрейдить, ни снести. Пришлось дропнуть тот сейв. И так несколько раз с его нововведениями. В старве тоже.
Но тут вижу норм. Наверное, поиграю. Отталкивало то, что движок как будто взят из Прайсон Аркитекта а может и он это. В свое время он слегка меня заебал. Но тут видно возможностей побольше, так что поаутирую вечерком в альфу. Спасибо.
>>10103683 Всмысле там шрам типа, который ослабляет ту часть тела, или он нахуй уничтожен? Если так - то протезов на позвоночник не завезли, поэтомуэвтаназияили лучше разбери его на запчасти - сначала легкое, или почка потом - что угодно, он сдохнет все равно
>>10103873 Поставь Prepare carefully, и настрой колонистов, как надо. Можешь запилить ЕОТ, Ерохина, и т.д. Все сбалансировано, система очков, вся хуйня. Будешь рыдать, если подобное случится с таким персонажем.
>>10103873 Алсо, был такой случай, только с мозгом. Такой овощ был, пиздец, но я его не эвтаназировал. Поставил за столы гидропоники, стал начальником растений там. Этакий космический Ходор.
>>10103955 Мод блять, на создание своих колонистов. Система очков есть, говорю же, то есть хочешь - будет четыре колониста, но с худшими скиллами, или те же четыре - но с меньшими ресурсами. Или двое уберменшей - но без стартовых ресурсов. Все настраиваемо. Просто все эти ванильные рандомные болваны заебали.
Мне нравится идея Террарии, но сама игра почему-то не цепляет. Какие там клоны запилили?
И может стоит поправить шапку, а то она сейчас не несёт никакой информации, да и выкинуть нахуй тайкуны вроде Evil Genius и DK, которые вообще не выживачи?
>>10103584 Патчей, честно говоря, не помню за то время, что играю. Некоторые моды изменяют критические для игры значения, вынуждая создавать новый мир. Поэтому пакет модов лучше поставить и протестить до того, как ты будешь полноценно аутировать.
Движок, насколько я понимаю, действительно из Prison Architect, но достаточно быстро заебавший тюрьмострой не идёт в сравнение с RimWorld'ом. По крайней мере, лично для меня.
>>10104877 >Движок, насколько я понимаю, действительно из Prison Architect, но достаточно быстро заебавший тюрьмострой не идёт в сравнение с RimWorld'ом. >>10103584 >Отталкивало то, что движок как будто взят из Прайсон Аркитекта У малолетних детей движок это картиночки на экране. Как же вы заебали дебилы.
>>10103683 Ставь мод Fixbone, крафти кости, вставляй. В ванилле не помню. Если с кровати не встаёт - вероятно ему пиздец. Протезирование спины в модах есть, так что накатывай, и будет тебе счастье.
>>10103955 Мод, позволяющий настроить статы, трейты, прошлое, скорость развитие навыков вручную, добавить или удалить колонистов. Можно изменить стартовые ресурсы.
Зависит от очков, поэтому если очки не отключать (это можно, и тогда это чит), то имба как таковая и не получится.
>>10105402 И в обезьянок, и в макаронного монстрамозгососа, и зомби тоже уже наигрались. И в сценарии даже. Сомневаюсь, что кроме парочки новых сценариев что-то выходило.
>>10106626 Вообще-то я вижу различия даже в графике их. Но можно еще загуглить за десять секунд rimworld prison architect engine, если не хочется включать мозг и находить различия обусловленные движками.
>>10108377 На рутрахере был кривой нерабочий и устаревший билд, фиксился файликом залитым в комментах. И не только там. Руки отсохли? В гугл не можешь?
> Prison Architect - EA Симулятор\менеджер тюрьмы. Люто-бешено реквестирую симулятор концлагеря. Чтобы можно было содержать заключённых в нечеловеческих условиях, всячески издеваться над ними, пытать, наблюдать за страданиями, а в конце УНИЧТОЖАТЬ. Заебало отыгрывать в симс, может есть что-то более реалистичное?
>>10111804 Ну можешь накатить вот это https://ludeon.com/forums/index.php?topic=10878.0 Ну и еще каких-нибудь модов на медицину накатить, чтобы больше действий можно было совершить над плениками. Раньше еще можно было их избивать, чтоб остальные боялись. Жаль тянан выпилил фичу.
>>10113748 >>10114122 Да какая разница? Речь-то шла о песочницах. Обколются своим дэйзом и ябут друг друга в жопы. >>10114135 Это тебе в твоём любимом вовтреде сказали?
>>10111569 Был сто лет назад какой-то Prison Tycoon или что-то типа того. В общем симулятор гуантанамы с ебаным графином, пытаешь народ, чтобы добыть сведения. Поищи на каком-нибудь old-games.
Карочи скачал и поставил ваш этот Римворлд. Сгенерил карту, начал игру. 3 ебучих колониста и эти трое пидаров не могут в исследование. Та ну на нахуй. Алсо это непрямое управление ебет мозги как-то. Чет не разобрался где там приорити ставить. Да и вообще не просек еще че к чему. Беггинер гайд бы где-нибудь найти. Построил кровати, генератор и раздатчик пасты, но все равно чет нихуя не едят.
>>10115371 Это норма, особенно если ты до этого не тыкал в DF. Там всё ещё заёбистее и мышкой не покликаешь.
Колонистов надо было нарандомить как понравится, а в идеале поставить Prepare Carefully мод и натыкать самому что надо. Ну да не суть. Хотя без исследований ты вероятно соснёшь оче быстро.
Приоритеты расставлять в меню Overview. Открываешь, видишь там галки и сверху жирный красный крест напротив Manual Priorities. На крест и тыкаешь,и галки превращаются в цифры. Дальше уже цифродрочишь (1 - маст хев, 4 - ну нахуй)
Раздатчику пасты нужен Hopper чтобы загружать туда ягоды всякие и прочую шушеру. Он ж не из воздуха эту пасту делает. Вообще мне эта паста нахуй не сдавалась, Growing Zone размещаю и мне норм.
>>10115386 На дух это говно не переношу. От аутистов для аутистов.
>>10115494 Играл я в дф, дропнул через полчаса. Да и охерел, когда мой тогдашний комп чуть не сгорел от натуги. Ну я сделал гровинг зон, кто-то сказал, что сырая еда это не круто, надо через раздатчик в пасту переработать, типа и экономия и штрафов меньше. Но чет не заметил, чтобы колонисты им пользовались. Как жрут с грядки - так и жрут.
А еще как раненного мимокрокодила к себе заполучить? Только через тюрягу? Я ее не делал, т.к. майнить долго, занялся сбором ресов и постройкой генераторов.
>>10115732 > Построить плиту аллах запретил? На самом деле плита в самом начале это пустая трата сил, даже если у тебя есть легендарный повар. Рук не хватает и так, чтобы еще кто-то торчал у плиты весь день.
>>10115965 Прям как в Evil genius. ебешь всю эстетику, т.к. на первом острове места мало и делаешь ставку на эффективное использование каждого квадрата.
>>10115965 >Эти смешанные склады >Этот лут под открытым небом У тебя там девять человек, чем ты их таки м занимаешь, что не получается выделить одного двух на БУРЕНИЕ КОРРИДОРОВ?
>>10116691 Где там тюрячка большая? Полторы нормальных спальни. Еще и всего на двух обитателей. И кровати вполне себе нормально ставить для зэков, спокойней будут. В этой версии не доводилось, а вот раньше можно было потерять половину товара из-за берсерков пока работорговец прилетит.
>>10114122 Миф, на самом деле. Ева достаточно проста для освоения. Просто "серьезные аццы евы", которые руководят своими флотами под пивас, очень умело пиарят это говно. Единственное, что там сложно - ебучий интерфейс которого нет
>>10117342 Так-то в этом треде почти все игры рассчитаны на людей с определенными аутичными расстройствами. Ева очень даже интересна, если умудриться не попасть под то, что так старательно рекламируется в интернетах раз в год, аля КОКОКО БИТВЫ ТЫСЯЧИ ЧИЛАВЕК АЛЬЯНСЫ 300 ТЫСЯЧ ДАЛЛАРОВ В ТРУХУ. Это - большАя часть игры, но она ведет лишь к 10-часовому висению в пузырях и нажиманию f1. Веселья там никакого. Куда круче играть небольшой узкоспециализированной корпой без вселенских планов, пиратить, косплеить космо-нинзь и прочее подобное. Да, аутизм, но это весело.
Я в еве провел джвагода, в основном на бирже. После школоаукциона в ВоВе - настоящая отдушина.
Карочи вроде начал понимать что к чему в этом вашем Римворлде. Алсо за свой старт расскажите. Вроде запиливаюсь в гору, строю спальню, солнечные батареи, генератор, исследовательский стол, поле для травы, склад и свалку помечаю, опционально тюрягу делаю. Дальше пытаюсь развиваться. Выходит чет не круто. Думаю нахуй послать горы и запиливать поселение снаружи, а горы на кирпичики разбирать. Домики хоть перестроить в любой момент можно, а в горе разве что перегородки новые засовывать да и обвалы еще. Так что в итоге никакой разницы.
>>10118901 Когда я в первый раз сделал как нравится - колонисты передохли от голода, т.к. я хотел сделать гидропон и не размещал ферм. Думал быстро изучит.
Снова начал заново. Успел отбиться от первых зомбей (когда обнаружилось их набегание, я осознал, что у меня нет турелей - начал быстро строить одну, и почти успел - хорошо, что тупой зомби побежал бить построенную, но не включённую турель), а ещё 2 гусеницы приходили (.50 калибр - наше всё). Да, каюсь, у меня комбатреализм, поэтому зомби (а также любые набигаторы с оружием ближнего боя), скорее всего, не пройдут. А мне и норм.
>>10107074 Воу, этот тайлосет доделан целиком? А с машинами как? Можно ведь монструозное что-то нагородить, интересно, как смотреться будет. Если доделан и с машинами ок - дай сразу название, а я тебе на вопросы поотвечаю, я его затёр до дырок.
Dying light - обзавелась патчем на хардмод. Кто не в курсе - Неплохая зомби-апокалипсис-песочница с паркуром. Хотя кроме паркура (и нормального графончика) в игре ничего особенного и нет - очередной зомбислешер с жертвами over 90000000000000000 npc http://www.youtube.com/watch?v=y8VBtSPDOYk
>>10126486 Да, сначала все снаружи было в солнечных батареях, но в процессе постройки туннеля до стартовйо площадки был найден один ген, потом при построике медцентра-второй. Потом третий. Снаружи еще 4 гена на проводах висят, уже не поместились.
>>10127337 Ну я выживаю снаружи, строишь за 4 месяца себе форт с турельками, и живешь себе там. Достаточно все просто, на выдалбливание горы времени уходит больше, а единственный профит - минометы не могут долбить гору. Можно даже корридор смерти отгрохать, ИИ все равно тупой и будет переть на единственную турельку которая у тебя есть.
>>10127337 База изначально отстроена снаружи. В гору закоп произошел в разы позже, когда снаружи уже была полценная энерго-станция. Потом на месте старого поселения были воздвигнуты тройные ряды фортификаций, а двери закрыты. Наружу выходят только трупы собрать.
Вопрос по к анонам по Rimworldу - точнее по моду к нему. Когда персонажа куснул зомби, его прижизненные повреждения сохраняются на зомби? Кто то пробовал укушенному персу отрезать руки и ноги, и оставить превращатся? Алсо, по ванильной игре вопрос. Какие профиты от окапывания в горе?
>>10125993 >Эти петушиные моды на супиртуррели >Эта петушиная планировка с холодильниками через полбазы от фермы >Эти десятки каменных дверей, через которые приходится пробираться колонистам
Заиграл Rimworld Альфа 9, очень понравилось но пока маловато контента. Что говорят разработчики, когда финал, что ожидать в будущем или хотя бы когда Альфа 10?
Совсем забыл, что установил бионику по переработке всего, что не приколочено и случайно съел любимую именную фляжку добытую в результате дикой перестрелки с нпц.
>>10129143 Из серебра не оче выгодно делать статуи - на одну маленькую надо 1400х20 же, твоего сереброзапаса не хватит и на десяток. Я лично клепаю из дерева - одна лесоферма 40х20 снабжает артель ваятелей на год с лишним. Лучше скупай бионику -крафтер начинает гораздо более лучше быстро крафтить, если у него бионические глаза и руки, то же касается врачей и поваров.
В большинстве модов проблема в замещении Races_Humanoid.xml в основном. Достаточно его смержить в районе операций и подобного, чтобы все моды заработали гарантированно
Вопрос: а как уничтожать ненужное? Есть, например, ненужные предметы, которые не продать и которые не гниют. То есть у которых нет ХП. Например, листья из апотекариус мода. Кидать в пожар, обстреливать зажигательными и класть в комнату с 100 градусами температуры пробовал.
>>10135286 Но ведь сама их цель - расширить ограниченный функционал стандартного гуманоида. Да и если каждый из них слепит свой класс, колонист все-равно сможет быть представителем только одного из них.
Читал тут, что мортиры набигателей не пробивают overhead mountain. Выкопал пару комнат вобщем. И что же? В одной действительно толстый потолок, а во второй - тонкий, или даже нет потолка вообще. Что за хрень такая?
>>10136375 Во первых полянки. Во вторых - копат ьнадо без фанатизма, ты пдопорки либо ставь, либо не выходи за определенные пределы. Но и даже в этом случае, в горах есть свои слабые места, у меня так пираты в холодильник залупили пару раз.
Живу в тундре, зарываюсь в горы, в январе температура -40. В жилых комнатах-то я поставил обогреватели, а в коридорах между ними всё такой же пиздец. Можно как-то найти и раскопать гейзер, чтобы и электричество делать, и, главное, тепло от него на все помещения взять? Потом, сейчас у меня на каждого перса по маленькой комнате (штрафы за общую спальню + прерванный сон слишком велики для одной большой, я считаю), это выходит нужно по одному обогревателю на комнату, а комнат дофига, можно ли как-то всё же снизить количество обогревателей?
>>10138542 И ещё: в той же тундре нет совсем ничего жрат, за исключением каких-то яблок в июле-августе и крупных животных пару раз в год. Что-нибудь, кроме гидропоники даёт жрат? Есть ли какой-нибудь мод, чтобы разводить животных?
>>10138602 Ищи мод Soiling easy. Там есть две версии, одна без дроча - выделяешь область в пещере - тамагочи расхуяривают пол и выкапывают плодородную почву. Остаётся отогреть, поставить солнечную лампу и собирать. Есть версия усложнённая, там уже надо изучать и крафтить. Животных в ванилле разводить нельзя, по модам не скажу.
По поводу гейзера - можно найти, раскопать только в модах (в Mechanical Defence джва есть устройство, которое копает скважины, из которых потом добываются ресы, или же копает гейзеры, на которые потом можно ставить генераторы.
Это типо жаба окончательно всех доебал своим похуизмом и кто-то выкатил дворфокрепость с нормальным управлением и графином? А что в плане возможностей, есть тут хоть половина от того что есть в дворфах?
>>10143143 Есть почти все, только в количественном плане намного меньше и совсем другой сеттинг. Зато есть чем сунуть в рот илитарным дварфоводам, которые вокруг своего манямирка ничего не видят, крича про НИВОЗМОЖНОСТЬ интерфейса в такой игре. Говноеды. Впрочем, сам ДФ я люблю, а вот коммьюнити вокруг жабяного поделия собралось подгнившее.
>>10143207 Да уже многие клоны ДФ показывали что сделать нормальный интерфейс возможно, просто Жабейший совершенно в него не может. Но контент - да, ДФ догнать в этом плане очень сложно. Ну, и мне не нравится что вместо управления колонией все сведено к симсам с 10-20 человеками. К тому же главная задача не выращивать колонию, а сбежать с планеты нахрен. Ну и карты бессмысленны.
>>10143294 Потому римфолд и не претендует. Все же наклепать столько ВСЕГО в одной игре - задача непростая.
У Тоади все упирается именно в неумение. Он действительно быдлокодер, который создал отличный проект с наиговеннейшей технической реализацией. Если бы туда было возможно добавить интерфейс и многопоточные вычисления, этот мудак стал бы миллионером.
>>10143367 >с наиговеннейшей технической реализацией Не могу не поправить сего мамкиного софтвар инженера. Стоит отметить, что у тянан, даже на плоской карте с десятками юнитов, отключил учет большей части поверхностей и отлов вот таких >>10117867 кренделей в поиске пути, чтобы не тормозило. Все-таки абы кого в Стенфорд не берут. У Тоади все упирается в его особую форму аутизма, которая не совпадает по направленности с той, что присуща его большей части его фанатов.
>>10143710 Кстати, они ведь до сих пор впилили в игру тот самый стул из туториала. Была только одна вялая попытка от модера, которая разбилась об забагованность интерфейса.
Есть идеи борьбы с толпами на 160% Касандра? 30+ каждый рейд. Турели не успевают переаимится на приоритетные цели.Ещё 2-3 рейда и я все.Эшелонированная оборона?Поля из столов?Какие варианты ещё есть?
>>10143963 Набигаторы любят помять хуи, перед тем как пойти на штурм. В это время их можно обстрелять из мортир. Штук шести хватит, чтобы в атаку пошли уже инвалиды. А еще эми миномет может нескольких обратить в бегство одним попаданием. А так да, поля из трупов на дальних рубежах и картофан под стенами бункера. Он кстати тоже неплохо горит.
>>10141323 Потому что у конечностей прочность 30, а у снайперки дамаг 40. С другой стороны, один из набигаторов пережил несколько хедшотов из снайперки же, первым отстрелило челюсть, после чего он потерял оба уха и решил свалить.
>>10141913 В комбат реализме как раз отстрел конечностей поубавили, зато добавили больше отстрелов внутренних органов что указано в описании и пачноутах к моду, блджад
Относительно хороша Planet Explorers. Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего. В режиме несюжетной песочницы только несколько баз алиенов без задач и возможностей, да пара унылых квестов найди/зарубай/лута натаскай. Ну построил себе домик, обставил чуть, дальше что? Даже в том же кубическом хуекрафте есть куда пойти и чем заняться, а тут уныль.
Neo Scavenger, конечно, в подмётки не годится катаклизму по возможностям, но наличие визуализации выше уровня пятипиксельных тайлов таки делает своё дело. Сюжет интересен, но слишком уж растянули по всей территории. Выживач в силу отсутствия земледелия, практически полного отсутствия готовки и общей скудности выбора продуктов питания становится печалью и без скатывания в каннибализм обойтись очень сложно. Ну и общее кол-во контента. Вроде неплохое, а маловато. За игровую неделю можно скопить бОльшую часть встречающихся в игре айтемов.
Катаклизм - бог и царь песочниц, как по мне. Допилен до высот воистину впечатляющих. А все эти мелкие фичи, вроде камня в носке, возможности прятать нож в сапоге иширокого выбора самых разных профессий - дополняют картину и очень радуют. Впрочем лично для меня есть в игре один минус, даже на самых реалистичных настройках портящий её: аугментации. Если в мутациях есть элемент рандома даже при наличии соответствующих перков и употреблении строго определённых мутагенов, то аугментациям достаточно хорошо развитых навыком медицины и электроники, чтоб быстро сделать из персонажа автономный самоходный катаклизм. Можно, конечно, отыгрывать в голове, все дела, но слишком велик соблазн запихать в руки модуль рейлгана или вшить себе синтетический желудок.
Stranded 2, особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Постепенно развивающиеся навыки нихуя поначалу не умеющего работника сраного FedEx'a, дурь, вино, целая система готовки и достаточно широкий крафт - очень и очень неплохо, если Stranded Deep заимеет хотя бы треть возможностей, имеющихся тут - будет отличной игрой. Из недостатков у Stranded 2 - графон хотя не так он и важен и отсутствие части оригинальных и любых добавленных модами ресурсов на ламповом первом острое компании. Дополнительно в плюс - неплохой редактор для запиливания своего собственного островка.
Savage Lands. Скрины в шапке, яйца в охапке. Ничем, кроме не слишком обычного места действия не выделяется. Уныла до невозможности.
Minecraft. Удачный шаг коммерческой машины в сторону оказуаливания песочниц. Крафт не слишком широкий, механика его правда слегка оригинальна, но подобные решения - не редкость. Вполне можно аутировать, ибо, учитывая разные миры, контента в целом хватает, плюс он по-своему красив своими естественно, несмотря на кубичность, выглядящими биомами.
Terraria - возведение контента в красный угол. Моря всяческого хлама, который надо выбить, скрафтить, выбить и скрафтить, зафармить, зафармить и скрафтить и так далее. Оказуаливание платформером. Благодаря количеству контента успешно пробуждает в человеке ребёнка с его страстью к конструкторам. Построить по своему вкусу домик и обвешать его, как вздумается - это всегда приятно. До сих пор помню свою таверну-мотель для нпц "Под старым пнём", стоявшую наполовину над болотцем, да с парой хитрых тайников.
Starbound. Предыдущий пункт в новом сеттинге. Порадовало, как разработчики подали генерацию новой планеты по определённому сиду как "межпланетный перелёт". Оригинальное решение, батя грит малаца.
The Forest. Пробовал играть давненько, тогда всё пестрело слишком яркими красками, моушн блюром при любом движении и респавном лута вокруг самолёта, а так же жуткими тормозами. Дропнул, хуй знает.
Subnautica. Оригинальное место действия, но неудачный сюжет. Будь он, как в фильме "Водный мир" - с городами выживших на воде и легендой про сохранившуюся где-то сушу - цены бы ей не было. Но унылое морское дно уныло, а слишком уж технологичный генератор предметов окончательно превращает игру в унылую гриндилку , которую песочницей назвать можно очень условно.
7 days to die. Неплох. Мало контента, мало крафта, очень мало возможностей и фич. Радует, что блоки у них не слишком кубические и при желании можно построить что-то, что не будет выглядеть как куб с наклееными на него обоями в виде досок/камня/ещё чего. Если разрабы наконец возьмутся за игру хорошенько, то из неё может выйти вполне годный катаклизм, ещё и в тридэ. И тогда я буду ссаться от счастья.
Don't starve - Очень симпатичная рисовка, но абсолютно не то, как я привык играть в песочницы. Песочница, если она имеет экшн-составляющую должна быть либо от первого лица, как страндед или майнкрафт, либо на худой конец платформером, как террария со старбаундом. Имхо. Впрочем игра достаточно широка своими возможностями и фичами, поэтому советсую всем, кого не смещает такой вид действия.
Rust - в шапке всё правильно написано. Но вот ощущения, когда в твою ламповую сычевальню со всем любовно скопленным добром и видом на море с балкончика посреди ночи начинает ломиться банда хачей с криками "Сам аткривай, ми тибя тагда живой аставим!", а в след за ними - звук готовящейся ко взрыву с-4 - эти ощущения дорогого стоят.
Heaven and Hearth, Salem - вполне-таки ламповые и по-своему интересные ммо-песочницы, с широкими возможностями и огроменными территориями. Поаутировать вместе с несколькими хорошими друзьями, слаженной командой - самое оно, хотя с таким раскладом лучше ирл в лес/на рыбалку с палатками на недельку.
Вопрос про Prison Architect. Иногда некоторые заключенные впадают в какой-то анабиоз, они сутками стоят на месте, ссут под себя, не едят, не принимают душ, спят там же, но никто на них не обращает внимания, даже если я прикажу отвести их в карцер, например. Спустя некоторое время или же я что-то делаю, но не могу понять, что именно, они оживают. Сейчас у меня 4 таких заключенных, они были избиты до потери сознания, а после того, как врачи их вылечили, застыли на месте, при чем один из них на улице, но не предпринимает попыток убежать. Почему это происходит и как с этим бороться?
Подсоби мне, двач! Помню игру из детства - градостроение, симулятор управления городом. Город был греческий(по крайней мере так я помню), само собой старый, с ахуенной архитектурой - если ты все хорошо делаешь, то к тебе б-г может спуститься с пантеона и ходить прямо по улицам твоего города. Был режим, где можно было насылать на свой городишко всякие беды и несчастья.
>>10145973 Уже можно? Видать я немало пропустил, месяцев пять не обновлял. Пещеру с белёсыми сущностями, из которых падают рандомно энчантнутые магические шмотки выпилили или как? Был неприятно удивлён, когда на неё наткнулся. Магия как-то совсем вразрез с сеттингом игры была. Вокруг реалистичный хардкорный выживач среди последствий мутации от всяческой техногенной херни и вдруг среди него древние руины с магическими вещами. Они бы в Страндеде были ещё как-то уместны, но никак не тут.
>>10146131 Не уверен, что она не помню, чтоб бог спускался ко мне когда-либо, но посмотри Age of Mythology. Вроде под описание подходит, но я очень давно играл.
>>10145911 Торгаши - благоприятное событие. Если играть на коссандре, то да, она будет уменьшать вероятность благоприятных событий, чтобы наконец завалить тебя ордами мяса.
>>10145913 >minekampf >Крафт не слишком широкий >2015 >ванильный кубач Твоя недотеррария, о которой ты соловьём распелся всасывает у первого же контент-мода вроде индастриала, по продолжительности и инересу развития контента не только вширь, а этих модов - сотни, и они вместе идут замечательно.
>>10146155 Только сейчас заметил, что мои слова не передавали негатива. Имел в виду, что террария довела количество контента до уровня свистоперделок и культивирует скопидомство.
Ну а расписывал я исключительно по ванильным, кроме страндеда, т.к. без мода в нём контента и вообще веса всего 12 метров.. Если я сейчас возьмусь перебирать все моды на известные мне песочницы - то мне придётся писать до утра, а пост мой читать вообще никто не станет.
>>10146137 >реалистичный хардкорный выживач Это с зомби некромантами, да персонажами всех городских легенд-то? Ты вообще до последнего этажа лаборатории доходил? Алсо, КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ. Немножко магии там было всегда, и в блядский цирк с пришельцами, робатами и мутантами она вполне вписывается.
>>10146205 Нет, не она. >>10146150 Скачаю посмотрю. Сам помню плохо - у дяди играл лет 8-10 назад. >>10146197 На вики зевса только нашел. Но моя игра была новее.
>>10146237 Ну зомби-некроманты меня тоже всегда смущали, а вот всякие виндиго и прочие комары-убийцы довольно-таки вписываются в атмосферу. Есть какая-то особая лаборатория, или о чём ты? В обычной, рандомно встречающейся - не уверен, но скорее да, чем нет.
Ну хуй знает, как по мне - надо или увеличить долю магии до явно заметной, или не портить блюдо непонятным привкусом.
>>10146325 Неа, то была не ртс. Там были какие то сражения, но в основном градостроение было само собой. Как сейчас помню бля - Афина по городу ходит. понастроил ее храмов - заебись.
>>10146324 В лабе внизу можно встретить всяких пленных ктулх. Эти хуйни из шахт - тоже отсылка к какому-то фильму ужасов. И по мне так там реализмом и не пахло никогда. Вся игра - попытки выжить в сюрреалистическом мире, который внезапно оказался не таким уж рациональным и научно познаваемым. Магия там достаточно лавкрафтовская и вполне вписывается со своей редкостью и высокой платой за использование.
>>10146856 Жаль, что при всём "песочном" потенциале, в ней нет настоящей песочницы - только сюжет. После единичного прохождения сюжетки смысла вновь запускать игру нет, иначе я провел бы в ней еще часов 100 минимум. Такая-то атмосфера...
>>10146954 еще пройти ведь надо. тут тебе и инфекция от порезов, и лутеры, и стрела в колено, и помирание от холода, жажды, недостатка еды, и культ зелёной лягухи которые очень даже не хилые бойцы. да даже разными скиллами попробовать т.к. квесты разные. пока доставляет.
>>10147759 Ну основные пути боевые, и их три: ганнер, марксман и милишник. В случае ганнера сложность только в трёх сутках реалтайм фарма патронов перед финальным раном на север. За червей-пидоров без боевых скиллов играть нереально - в игре слишком много рандома из разряда классических фоллачей - ролл на твою смерть. В случае червя-пидора этот ролл сохраняется до самого конца игры, какую бы защиту ты не носил и чем бы ни был вооружен. Учитывая, что игра все же на половину про бои - это бессмысленно. Остальные опасности скорее из разряда сложностей всяких Dark Souls'ов - опасны, только пока ты о них не знаешь. Т.е. цель - просто понять, как от чего спасаться, а реализация сложности не представляет.
Какой из сторителлеров самый кокорный? Почему то думал, что Ренди, но сейчас сомневаюсь. Алсо, количество рейдеров постоянно увеличивается? Какое их наибольшее кол-во может прийти?
>>10150046 Roguelike-режим дает свободно путешествовать по карте. В планах взаимодействие реальных населенных пунктов, хотя частично оно существует уже давно. В любой момент можно закончить игру/слиться, после чего начать снова в том же мире, по желанию захватив кусок своей предыдущей крепости, либо просто прийти в неё в roguelik'е. На деле проще придумать генератор целого мира и выбрать локацию для игры на нем, чем генерить локацию и "примерно" представлять, как бы она выглядела в виде части некоего мира. При желании, с парой костылей - да, "можно перейти".
>>10150172 На юге от индейцев или вокруг детройта можно ходить голым и лутать - вокруг никого агрессивного и тебя не тронут. В первом случае у тебя бесплатный обед раз в день, во втором - почти бесплатный обед в любое время, больше лута и возможность попутно закупать ништяки на рынке.
>>10150761 Слишком быстро все меняется. Говно, которое когда-то писалось, сейчас почти не актуально. Проще самому разбираться, попутно задавая тупые вопросы на ру-форуме.
>>10149616 Т.е. можно забить склад скульптурами из мрамора, серебрянные турели, золотые двери, и будет хуева туча этих пидарасов? Есть какой то их предел по количеству, и по какой формуле оно расчитывается?Тип столько то богатства - столько то рейдеров
>>10151725 Предела нет. В одной из прошлых нитей Антоша вкинул снимок экрана, где наарманил триллионы серебра, от чего к нему пришли тысячи налётчиков.
>>10150245 А я кормился у ЗомЗома. Порции, правда, мизер, зато вокруг всегда полно агрессивного сброда, быстро огребающего пиздюлин монтировкой от моего халкоподобного бойца. Шанс попасть на арену с роботом меня тоже не смущал: благодаря навыку охотника не дословно, но зато довольно точно передаёт суть функционала навыка Trapping + навыкам взлома, за которые я заплатил высоким метаболизмом и бессонницей, у меня прекрасно получалось наёбывать робота и выходить без единой царапины.
>>10154000 Ну, спасай, да проверь. Вроде не перелом, поэтому извлекут пулю, и там уже смотри. Встанет - значит повезло, не встанет - пили на органы, чо.
Долбаебы, когда копают картошку какого-то хуя жрут картошку с грядки, вместо того чтобы пойти и взять еды в холодильнике, совсем охуели. Может я что-то не так делаю?
>>10117630 Согласен, а то песочницы медленно, но верно тонут в бездне всякого. Аноны, такое дело начал хуячить в римворлд, доставляет, но есть несколько но. Первое. Ставлю рандомного шизоида, однако всякий раз падают ебучие бешеные белки, кабаны, черепахи, эцетра. А по сему вопрос, это действительно все так случайно происходит или это рандом с заранее данным набором цифр? Второе. Колонии, в основном, сливаются из-за пожаров, которые происходят из-за кз. И третье. Вроде есть особый генератор, работающий на пару, что нужно сделать, чтобы осилить в его строительство?
1. Некоторые воины не хотят брать в руки оружие. Одевают доспехи, берут щит и ебашат кулаком. В настройках назначено любое оружие любого качаства, на складе штук 20 одноручного оружия. 2. То же самое, некоторые стрелки не берут арбалеты 3. Что влияет на рождаемость?
>>10157811 1. Проверь их предпочтения. Может они любят кулачный бой? 2. Да и в конце концов заставь их руками взять. 3. Что? Ты имеешь в виду наверное новых поселенцев. БОгатство поселения.
>>10157802 Первое. Ебучие шакалы и прочие представители фауны с ума сходят и на других рассказчиках. Это одиночный ивент (в том смысле, что с ума сходят по одиночке), и он скорее рандомен, чем обычный набег. Второе. Не строй из дерева. Удали эту хуйню модом. Наслаждайся Третье - ресёрч "Geothermal Power"
>>10157811 1. Возможно тебе попались хикканы-пацифисты, которые драться не любят вообще (incapable of violate). Возможно ты дибил и не понимаешь, что слот под оружие там один и ты забиваешь его щитом. И вообще, нахуя тебе щит? Ты мамкин рыцарь? Есть вариант (если это таки энергетический щит) что он слегка багнут. 2. Им ты тоже щит надел? примечание: Только, блять, не говори, что ты не кликаешь на колониста и не выбираешь правой кнопкой по оружию "equip", а распределяешь приоритеты и ждёшь, пока hauling\hunting\shooting волшебным образом поможет спиздить твоему тамагочи ближайший огнестрел. 3. В Rimworld секса нет. Захватывай мимокрокодилов и молись. Или захватывай упавших с неба и молись. Или просто жди и молись. Аллах поможет.
>>10137245 Они тебе не в слабое место херачили, а в крышу. Местами (особенно, если в комнате есть рукотворные стены, что для холодильника почти обязательно) вместо горы над комнатой может быть рукотворная крыша. В описании клетки будет тогда Constructed roof. Вот по ней и херачат.
>>10138542 По температуре - в больших комнатах ставь не один, а пару-тройку обогревателей. У них тоже есть мощность, и ее возможно не хватает. Да, возможно, понадобится много батарей/ветряков/аккумуляторов, так что ищи месторождения стали. На геотермальные источники акцент особо не делай, как правило, их очень мало. Далее обязательно поставь Central heating mod. Сможешь ставить вентилляционные люки, чтоб и в корридорах нормальная погода была(только в холодильник их не проводи, лол) Так и отдельные комнатушки сможешь нормальные сделать. 3х4 со стулом, двуспальной кроватью, лампой, клумбой и культурным полом - вполе ок.
>>10154000 А зачем его лечить? Пускай только руку нормально залатают, у него ж только манипуляция нарушена. У остальных частей тела - только кровотечение остановить, чтоб инфекция не развилась
>>10158433 Тыловым работникам типа фермеров, да докторов с крафтерами можно комнатушки запилить, чтоб не серчали, а солдатня пусть и дальше в казармах мается. Так можно, заодно, и базу на секции поделить можно - гражданские со снабжением, казармы и склады с оружием/броней и т.п.
>>10160279 Нет. Нет. Оставлять/устанавливать подпорки. Захватывать. Якобы ты останешься пожизненно рабствовать на дольничку, в которой тебя спасут после очередного запоя.
Вопрос такой. Хочу поиграть на довольно открытом пространстве, гор там с гулькин хуй. Где, блеать, брать ресурсы для строительства? Дерево приводить в пример нет смысла, ибо горит.
>>10161056 Когда доделают игру уже? 2013 года, а все ума не дали, за 2 года могли бы уже контента море добавить. Игра при этом нравится, периодически возвращаюсь, но внутреннего содержания хватает на пару дней всего.
>>10161106 > Где, блеать, брать ресурсы для строительства? Игре определенно не хватает возможности копать вглубь, приходится играть только на гористых картах, либо строиться из дерева как эльфы.
>>10161537 > Запили мод Клепать очередной костыль к альфа версии, нарушающий и без того хреновую стабильность игры в сочетании с другими костылями? Неет, тут нужен фундаментальный подход.
>>10161504 Есть пара модов на добычу ресурсов из земли. В одном добывается рандомная порода, в другом сам выбираешь что добывать. Эффективность добычи еще не оценил, рандомный рассказчик наваливает тысячи роботов и пиратов, никак не могу разжиться ресурсами для постройки майнеров.
Кстати по модам. Кто-нибудь ставил мод на дроидов? Не могу сообразить что нужно исследовать чтобы производить cercuitryили как-то так, а без него роботы не строятся.
Котаны, что вы скажете за NO MANS SKY а? Вроде бы вин, а вроде бы и феил. Вроед бы и генерируемая вселенная, а нигде нет и намека на нормальный сбор ресурсов, только перелеты, ерелеты.
>>10167901 >>10167888 А на сайте единственные новости - о том, как мы охуенно ГРАФОНИУМ завозим. Ох, блять! Основная платформа PS4, вторичная ПК, тоесть там от "песочницы" ровным счетом только генерация вселенной, никакого крафта/строительства заводиков/и тд. и тп. Вот! Нате "Песочницу" где вы сможете ,только смотреть на песочек, а не играть!
>>10167924 С одной стороны, ради толкового геимплея, я готов даже поступиться крафтом и поиском ресурсов. Лишь бы из МЭ завезли возможность дронами собират ьресы, ибо обещали космические бои, и основную жисть в космосе. С другой стороны, веры в "а вот у нас псевдобесконечное число планет и все оригинальные" я где-то уже слышал. И про дизаин монстров генерируемых слышал, и про "да там жить можно" уже слышал. Не напомните, где? Тий?
Украл я этот ваш римворлд. И не пожалел. Бесконечные грядки из нихуя, майнинг и рубка дерева голыми руками, солнечные панели из говна и палок. Это что-то уровня весёлой фермы из контактика. Фублядь.
>>10168192 https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11253.0 Бесконечные грядки из нихуя Завезли семена майнинг и рубка дерева голыми руками Ну тут да, ничего не сделаешь пока солнечные панели из говна и палок Завезли солнечные панели и генераторы для турбин и геотермальников. Плюс вцелом замедлен технический прогресс - все практически надо исследовать. То есть если нет в команде исследователя толкового - будешь готовить на костре и мерзнуть зимой.
>>10167976 >С одной стороны, ради толкового геимплея, я готов даже поступиться крафтом и поиском ресурсов. Но без этого, будет Dark Star One с генератиумом.
>>10167888 БОЛЬШЕ ХАЙПА БОГУ ХАЙПА Если бы на презентации оказался Молинье или продюссер баскунчи, то он бы тихонько кашлянув попытался бы шепнуть разрабам на ушко, что нужно быть скромнее в своих обещаниях. Только совершенно пустоголовый дебил способен всерьез принимать что-либо из уст этих разрабов.
http://store.steampowered.com/app/262280/ DUNGEON Внезапно, вы не поверите, переделка Dungeon Keeper. От тех людей которые из него сделали Theme Park. хотя, судя по видео, они таки делаеют его Dungeon Keeper а не следующий Theme evil Dungeon
>>10175992 Хуй знает, видосики у них хорошие, но вот рекламная кампания на страничке прямо кричит, что они в отчаянии и не брезгуют ни какими методами, чтобы заставить как можно больше лохов занести им даллары.
Посоны, есть ли хоть какой-то гайд по UnReal World RPG, кроме того, что на англовики? А то я попытался ПРОТАЩИТЬ БРЕВНО и ПООХОТИТЬСЯ, но нихуя не вышло.
>>10184798 Если комфортная температура превышена не на двадцать градусов, то у них только легкий дискомфорт. Одеваешь всех в пыльники и ковбойские шляпы, и забываешь про погоду. У пыльников кстати защита самая высокая среди одежды.
>>10184798 Лол, а чего так мало-то? Живу в тропиках, в разгар лета с тепловой волной на улице +60, из-за хуево поставленных кондеев в комнатах, в корридорах до +90.
Вообщем пихай по кондиционеру в каждую, более-менее важную комнату, обвешивай колонистов дастерами и ковбойскими шляпами. и запасайся сменными сердцами
Сейчас толпа дикарей набежала с той сторону, откуда я, ленивый хуй, не поставил ничего обороняющегося. Надо хоть .50 туда воткнуть. Другое дело, что я узрел великую мощь миномёта, когда снаряд попал в одну из двух атакующих групп, выкосив сразу человек 10. Правда на этом успехи миномёта закончились, разве что озверевшие дикари частично на него набежали, дав время свалить наводчику. Ещё часть пошла в обход базы и таки отхватила от пулемёта и группы стрелков, вооружённых чем попало. В общем отбился, это не может не радовать. К сожалению 2 трупа из 16 колонистов, но ещё легко отделался. Очень много раненых, скорее всего у части останутся шрамы - нормальных медикаметов нет (руки не доходили - вот теперь буду страдать из-за этого). Из 9 захваченных в плен противников осталось двое, остальные отправились к праотцам, т.к. медик был сначала занят, а потом окончательно охуел от происходящего и впал в прострацию.
Если вдуматься - отбился достаточно легко. В прошлый раз набежала ебическая группа чертовски быстрых чуваков в отличных брониках и с экзоскелетами взамен позвоночников, а у меня даже миномёта небыло. Попали под фланговый огонь пулемёта и резко потеряли желание набегать (а если бы не потеряли, то пиздец, там чуваки с щитами были в составе группы). Только жалко отвлекавшего их снайпера - я положил пару пытавшихся захватить его противников, но последний, сука, его захватил и, в отличии от предыдущих неудачников, правильно определил непростреливаемый путь.
>>10185332 их вроде пофиксили, раньше без аптечки операции не делали, а теперь подорожниковая анастезия. Куча с луками и дубинами самая интересная, если конечно турелей нет.
>>10185707 Поел. Не рекомендую. Представь себе маинкрафт, который делали корейские разработчики ММО, но на стадии внедрения магазина у них отобрали все и отдали инди студии. Которая это зарелизила.
Имеем-красивые ИЗДАЛЕКА леса, вблизи ебучие шарики-на-палках. Постояно респавнящиеся леса. Проседания в фпс и постоянные лаги (оффлаин режима там нет), хотя боевка рассчитана именно на тчоные движения вокруг моба. Неявную кривую систему крафта.
>>10186948 постоянно респавнящиеся ресы*. Ресурсы там добываются из точки типа "камень" "кусок руды" "россыпь камней". И они респавнятся. Система крафта завязана на "тирах" предметов, т.е, на примере твоего чудо струмента для добычи 1.говно 2.говно+5% 3.говно+10% И т.д.
Результативно вся карта среднего сервера обставлена хуями из модулей для строителсьтва и добывающими машинками. Неизведанная планета епте.
Хули у миномета такая низкая скорострельность? Что за бред, разраб эту дурь сам придумал? Пофиксил хуйню - теперь миномет стреляет с такой-же частотой как и ИРЛ.
>>10192459 Какой, к черту, баланс, если оно такое косое? Да и патроны жрет - будь здоров. Вот что реально портит баланс так это импровизированная турель, стреляющая без оператора.
>>10192505 Да и хуй с ним, что без оператора. Эффективная больно и рано дается. А так, будущее же, ИИ во все поля. Но, да, тут согласен, на ранних стадиях бе исследований можно только укрепленные тчоки давать строить.
>>10193044 > Там ресерча дохуя надо А в итоге мы получаем такую же говно турельку, которая не имеет никакого смысла с текущей боевкой, но гораздо позже, когда набегают толпы.
>>10193044 Он не перебрал турель. ЛУчше отыгрывать в голове, запрещая себе ставить обычные турели, а на собсно защиту юзать сборные турели из другого мода. Строишь базу, и либо к ей присаживаешь колониста, либо отдельно крафтишь ствол, либо подвешиваешь на нее свой любой ствол. Немного, но лучше, чем 100500 турелек, магически отбивающих орды нагибаторов.
Сегодня утром ко мне понаехала толпа нагибаторов из какой-то корпорации походу фракция из модов и устроила холокост из минометов, из 19 колонистов осталось 8, дроиды правда выжили почти все кроме боевых. Не знаю как жить дальше, сталь на карте почти кончилась, а атомный реактор я так и не успел запилить. Еще начал баловаться различными storage'ами, дабы компактно хранить ресурсы в пещерах, но оттуда, блядь, не поторгуешь что из хранилищ, что из под земли. Есть ли какие-нибудь годные способы хранить ресы так, чтобы и торговать можно было, и не подставлять под минометы, желательно еще и компактно?
>>10193764 Чейта не поторгуешь? Ставишь маяк, и для ВЫБОРА "отдать орговцу" все работает. Снаружи склад на приме товара с маяком, с него колонисты будут выносить товар.
>>10193848 Тупо посреди склада тыкаешь маяк. Любого. Если он БЕЗ крыши, то на него можно получать товар ОТ торговца. Если на складе есть крыша, то С НЕГО можно ОТГРУЖАТЬ торговцу стафф, но нельзя на него получить.
>>10193880 Целую твой анус, ты только что открыл для меня, возможно, самую важную вещь в этой глупой игре. А по nano storage кто-нибудь может пояснить как эта хуйня вообще работает? мне пока абсолютно не понятно нихуя, кроме того что в одной клетке можно хранить 4 стака ресов.
>>10193984 > А по nano storage кто-нибудь может пояснить как эта хуйня вообще работает? Эта хуйня сломана, любой стак ресурсов она считает одним предметом, поэтому вполне реально хранить в нем 10 стаков дерева по 4 штуки в каждом, а колонисты еще и не видят ресурсы в этом хранилище и отказываются забирать неполные стаки оттуда. Хуйня короче.
И может я дурак, но протезы из модов не хотят ставиться абсолютно ни в каком варианте. только стандартные. Мододелы и разрабы пидорасы, игорь хуйня, я в депрессии.
>>10194447 >>10194407 >>10194388 Всё это значит что? ОПЯТЬ СУКА НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ С НУЛЯ но зато поудаляю тысячу ненужных модов, а то я нахуй до диплома все технологии не изучу.
Можно, конечно, собрать какой-нибудь добродвач-пак, и русик туда вкрутить, я для себя что-то такое патчил и собирал. Но это всё скучно и времени нет, потом его поддерживать нужно будет в актуальном состоянии. А я к игре уже охладел, ибо нет челленджа и превозмогания. Со всеми модами, которые понравились - игра быстро становится симулятором складов.
Вот такого комплекта хватит, чтобы в тундре высадиться и по хардкору поугорать. Вроде бы они все даже ставятся на уже существующую игру. Скопируй сейвы да посмотри - может и получится.
Если какой-то мод удаляешь - нужно все вещи от него сжечь/продать, или не загрузится сейв.
>>10193044 Хуйня бесполезная. Кстати, я немного перебрал мод Miscellaneous. Также, отвязал от читерного Combat Realism аддон с амбразурами, колючими проволками, траншеями и 120мм противотанковой пушкой, браунинг я выпилил(потому-что сбор пулемета на коленке, без каких-либо исследований выглядит ка-то странно), также выпилил автотурели по причине >>10192505. Заменил, на турели из мода Miscellaneous. В дальнейшем планирую добавить крафт микросхем на спец. столе для турелей с ИИ. Если хотите могу выложить на ргхост.
Паста ОП-а.
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
Игр с открытым миром и строительством тред.
/vg/, давай составим список.
Платина
Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft.
Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60.
Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier
StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами.
The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса.
Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо.
Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент).
Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает.
7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше.
Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смесы The Forest и фентези. Ещё слишком ерли, слишком аццес.
GRAFINA NIET Tier
StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел.
Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти.
Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается.
Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга.
FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются.
Prison Architect - EA Симулятор\менеджер тюрьмы.
Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды.
Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW.
Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша.
Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты.
Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт.
Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier
UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков.
Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев.
Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier
Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли.
Medieval Engineers- ЕА те же космические только средневековые инженеры.
Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет.
Block builder - ЕА довольно занятный симулякр самоделкина, похожий на gMod.
Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще.
Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier:
Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое.
Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы.
A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+.
Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм
Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже.
Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того.
Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать внизь/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп.
RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом.
Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением.
Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач
Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало.
Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался.
Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D.
Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
По просьбе зассанца.
КосмоВаджинеры тред:
Ищите в космоче
Тред KSP:
Ишите в космоче
Ваши вопросы/ответы, атак-же все барахло которое хранит анон тут:
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?starforge
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?factorio
Предлагай ещё, анон.