Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Sid Meiers Civilization Thread

 Маляр OP 22/08/24 Чтв 08:02:34 #1 №1281384 
nova-filepond-vazI0C.jpg
e7ee845f-8495-430e-907d-b0ba6bf4a397.webp
out-civilization-7-reveal.jpg
maxresdefault.jpg
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Показан геймплей 7-й части.
https://vk.com/video-72378974_456253735
Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.

Надеемся на выход достойного конкурента, дабы фираксисы не расслаблялись https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1260222.html-- прошлый тред
Маляр OP 22/08/24 Чтв 08:04:17 #2 №1281386 
Прошлый тред, а то ссылка не та в оп-посте
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
Маляр OP 22/08/24 Чтв 08:10:22 #3 №1281387 
nova-filepond-w7uvwc.jpg
Стилистика больше напоминает 6-ю часть, и это грустно. Т.к. стиль единственное слабое место 6-ки.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 10:45:45 #4 №1281389 
Нахуя нужна теперь Цива 7, если есть Хуманкайнд? Это буквально одно и то же теперь.
Маляр ID: Эльфвальд IV Высокий 22/08/24 Чтв 11:12:23 #5 №1281392 
Ура! Humankind 2 анонсировали! Humankind таки стал убийцей Цивы, только не так, как хотел, а как пришелец из Нечто мимикрировал под Циву, а все, Цивы в привычном понимании больше нет, меняй Египтян на Монголов или сосать будешь
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 11:20:17 #6 №1281393 
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент:
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.

Это вроде основное.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 11:24:54 #7 №1281395 
>>1281389
В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 11:25:54 #8 №1281396 
>>1281393
>1.
Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 11:28:43 #9 №1281398 
>>1281393
>2.
Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 11:30:26 #10 №1281399 
>>1281393
>3
Будет иронично, если ранее город-государство со столицей в Киеве, начнет "набигать".
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 11:31:01 #11 №1281400 
>>1281399
>4
Быстрофикс.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 11:31:24 #12 №1281401 
131.jpg
>>1281389
Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.

А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 11:35:24 #13 №1281402 
>>1281396
>теперь
Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз.
>>1281398
>Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил?
Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 11:38:14 #14 №1281403 
>>1281399
В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 11:38:29 #15 №1281404 
ss0f53869ed70d468aede0e2c5382135699eaa626e.1920x1080.jpg
ss3f8c159a59bb004f1b57cf0179483677199b9396.1920x1080.jpg
>>1281389
>>1281392
Толстоваты вы, ребята. Хуманкайнд нахой никому не нужон.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 11:41:56 #16 №1281405 
out-civilization-7-reveal.jpg
>>1281404
>>1281389
>>1281392
Лол, даже в это старьё гораздо больше играют, чем в хк. Если учесть все аддоны 4-ки, раза в 3-4 больше игроков.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 11:42:39 #17 №1281406 
>>1281403
Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 11:47:13 #18 №1281408 
>>1281406
>вообще может не быть
Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 11:50:17 #19 №1281409 
17115425504750.jpg
>>1281393
>во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии
Блядь, и правда хуманкайнд 2.
Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 11:54:37 #20 №1281410 
33e47fda83-11390x600.jpg
621227NbHnuJiarahistory-screenshot-01-scaled.jpg
Убираю нахой из вишлиста. Буду играть либо в пикрил, либо в 6-ку.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 12:00:17 #21 №1281411 
>>1281393
>Зато теперь можно строить городки-спутники
Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 12:00:27 #22 №1281412 
>>1281409
> Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 12:07:28 #23 №1281413 
civ95c186e8be8d4133ab5899ff376f0d57.png
>>1281412
Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.

На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде.
В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 12:17:06 #24 №1281416 
17242167793440.jpg
С лидерами шиза просто какая-то. Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада. Конечно, серия всегда была не про реализм, но это уж слишком нелепо.
Маляр ID: Эльфвальд IV Высокий 22/08/24 Чтв 12:22:52 #25 №1281417 
>>1281404
Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито?
Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
Маляр OP 22/08/24 Чтв 12:26:55 #26 №1281419 
17092816054830.jpg
>>1281417
Да просто не сразу прочёл это >>1281393
Теперь -то выкупил, это пиздец. Вся надежда на ару.
В 6-ке стиль проебали, в 7-ке решили проебать и геймплей.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 12:38:21 #27 №1281423 
>>1281413
>Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии.
Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры.
Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  22/08/24 Чтв 12:42:38 #28 №1281424 
>>1281393
> Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Вот это тематично.

>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки.
Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?

> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения.
Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.

>>1281413
>И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много.
Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.

>>1281416
>Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада.
Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый 22/08/24 Чтв 12:46:01 #29 №1281425 
1724238275921491.jpg
Великая писечка - завоевательница Амина освятила этот тред о покарала всех белых расистов - хуеносцев своим полторашным мечём. А ну быстро побежали покупать шедевор сида всраера 7!
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 12:59:16 #30 №1281427 
Кста, для этой хуйни заявлен выход на Свиче в день релиза, так что походу любой тостер потянет.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 13:15:21 #31 №1281428 
>>1281424
>Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово.
>Убрали
Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 13:19:59 #32 №1281429 
>>1281412
Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 13:42:04 #33 №1281431 
>>1281429
>Как вариант можно было сделать так
Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу.
>хуманкайнда
Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 14:10:42 #34 №1281432 
>>1281393
>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.
>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.
>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.
>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
Ни о чем, окей.
>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.
>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
Ненужное говно ради микроменеджмента.
>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
Ну окей.
>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.

Короче, это будет провал.

Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 14:17:36 #35 №1281433 
>>1281432
>ради микроменеджмента.
Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник 22/08/24 Чтв 14:18:04 #36 №1281434 
Отписал в эпичном
>>1281423
Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 14:21:20 #37 №1281435 
>смена культур
Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.

>>1281433
Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 14:31:42 #38 №1281436 
>>1281435
> Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся.
Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д.
>Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита.
Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник 22/08/24 Чтв 14:41:11 #39 №1281437 
>>1281435
Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 14:44:18 #40 №1281438 
>>1281436
>Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция"
Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 14:44:40 #41 №1281439 
>>1281437
Если не менять культуру, то будут дебафы.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 14:45:42 #42 №1281440 
>>1281437
>это лишь опция
Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 14:45:44 #43 №1281441 
Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда, а когда он вышел и жидко пукнул, то менять что-то уже было поздно.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник 22/08/24 Чтв 14:47:37 #44 №1281442 
>>1281439
Ну а как ты хотел? Вот тебе и отыгрыш, будешь римскую империю косплеить
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 14:48:31 #45 №1281443 
Крч, не знаю, пока у меня капец какая тряска. Показанное не воодушевляет от слова совсем. Хотя с 6 примерно так же было, хоть и в меньшей степени.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 14:49:27 #46 №1281444 
>>1281442
Сид, спокуха. Я не просил об этом.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 14:54:59 #47 №1281445 
>>1281443
Просто в 6ке небрали механики с полностью провалившейся соевой говноигры.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 14:59:33 #48 №1281446 
>>1281438
>Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол.
Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
>А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
>>1281441
>Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда,
Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 15:08:24 #49 №1281447 
>>1281446
>Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.

>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  22/08/24 Чтв 15:14:11 #50 №1281448 
>>1281447
>Пирамиды строили все древние цивы
У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 15:22:48 #51 №1281449 
>>1281448
Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 15:29:56 #52 №1281450 
>>1281443
Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим.
>>1281447
>Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 22/08/24 Чтв 15:38:27 #53 №1281452 
>>1281450
>что ни одна из номерных цив не была прям говном
Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.
Маляр OP 22/08/24 Чтв 15:51:14 #54 №1281454 
17183199548940.jpg
>>1281443
>>1281384 (OP)
>>1281393
>>1281445

Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю.
И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.

А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Маляр ID: Густав VII Смелый 22/08/24 Чтв 16:13:23 #55 №1281455 
>>1281454
Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник 22/08/24 Чтв 16:23:32 #56 №1281456 
>>1281452
Петрович отличная игра. Я в него вместо пятëрки играю.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый 22/08/24 Чтв 17:17:36 #57 №1281460 
>>1281454
>Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай!
Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$.
Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^)
Деньги мне плати блять
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 22/08/24 Чтв 17:25:40 #58 №1281461 
>>1281460
>Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов.
Ну то есть ничего не изменится.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник 22/08/24 Чтв 18:28:20 #59 №1281469 
>>1281450
>а где тут эта самая историческая Россия во всём этом
Так если Россия заспавнилась в пустыне, а? Цивку нужно ограничить стартовым бонусом и эстетикой с лидером.

>>1281460
Кстати... Мне кажется, что твой пост попадет в точку прям.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 23/08/24 Птн 09:24:03 #60 №1281490 
>>1281460
Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
Маляр ID: Людовик I Смелый 23/08/24 Птн 13:12:48 #61 №1281499 
Я куплю циву за 14 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ , СУКА!!! И ЧЕ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ?!
Маляр ID: Рудольф III Трусливый 23/08/24 Птн 13:14:57 #62 №1281500 
>>1281499
Посмеёмся
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  23/08/24 Птн 13:19:29 #63 №1281501 
photo2019-11-0617-04-19.jpg
>>1281499
Погуглю гайды, как сменить регион в ЕГС.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 23/08/24 Птн 13:29:54 #64 №1281502 
>>1281501
И чё это изменит? Сча регионалок почти нигде нет и по дефолту игры стоят 70 бачей.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый 23/08/24 Птн 13:35:35 #65 №1281503 
1724373955032421.png
11324.jpg
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 23/08/24 Птн 13:38:35 #66 №1281504 
>>1281503
Жирновато они.
Маляр ID: Фернандо VI Протестант  23/08/24 Птн 13:42:35 #67 №1281505 
>>1281504
Ну даже так это не переплюнет CIV VII с чистой копирок механик их гомокайнда.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 23/08/24 Птн 14:03:35 #68 №1281506 
>>1281505
>с чистой копирок
Чистой копирки там нет нигде. Даже смена культур по другому работает.
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 23/08/24 Птн 15:19:20 #69 №1281510 
IMG20240823151823.jpg
>>1281500
Вся суть
Маляр ID: Рамиро VIII Король Солнце 23/08/24 Птн 15:29:52 #70 №1281511 
>>1281510
Хуя макаба тебя как мамка нахваливает..
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 23/08/24 Птн 15:44:53 #71 №1281512 
>>1281511
Не хватает только "Умный, но Ленивый"
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  23/08/24 Птн 16:19:27 #72 №1281515 
image.png
>>1281511
С перекатом старые эпитеты потерялись.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 23/08/24 Птн 16:25:11 #73 №1281516 
>>1281515
Лол, хуя у тебя эпитет. На двощах и врагу не пожелаешь.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  23/08/24 Птн 16:38:11 #74 №1281517 
image.png
>>1281516
Так-то к любому эпитету можно придумать обзывалки при нужном усердии.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 23/08/24 Птн 16:42:33 #75 №1281518 
image.png
>>1281517
Это да, но на двощах своя история с Большим Гнездом. Особенно с прикл
Маляр ID: Келлах VII Славный 23/08/24 Птн 20:59:07 #76 №1281532 
image.png
image.png
image.png
ну так и че блядь че не так то нахуй
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  23/08/24 Птн 22:00:41 #77 №1281536 
>>1281532
Что за еду выращивают в больнице?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 23/08/24 Птн 22:12:18 #78 №1281537 
>>1281532
Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 23/08/24 Птн 22:17:47 #79 №1281540 
>>1281536
Овощи
Маляр ID: Келлах VII Славный 24/08/24 Суб 11:29:45 #80 №1281563 
>>1281537
сын блядь
почему больница получила бонус с перка а акведук нет
мои акведуки не акведуки или че
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 24/08/24 Суб 11:42:11 #81 №1281564 
urb.PNG
>>1281563
Это русик насрал.
Маляр ID: Фернанду II Красивый 24/08/24 Суб 16:55:15 #82 №1281625 
>>1281532
Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 08:04:55 #83 №1281638 
>>1281625
в пятерке огромной кучи хуйни нехватает
видимого радиуса городов
таймера для заданий гг
автопродления корованов с ручной отменой в любой момент
русека внятного
и это только то что сходу вспомнил
Маляр ID: Константин VII Юный 25/08/24 Вск 08:22:51 #84 №1281639 
Новая цива выглядит как говно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 25/08/24 Вск 08:26:05 #85 №1281640 
>>1281639
Лучше чем шестёрка на релизе.
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 25/08/24 Вск 11:35:44 #86 №1281645 
>>1281639
Весь этот мир стал выглядеть как говно, посему бы перед смертью не поиграть во что то новое?
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 12:43:20 #87 №1281647 
ладно я сдаюсь
как написать свой мод к пятой циве? у этих ебаных мододелов есть что угодно кроме того что мне нужно
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 25/08/24 Вск 12:55:58 #88 №1281648 
>>1281647
Что тебе нужно?
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 13:11:13 #89 №1281649 
>>1281648
для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Маляр ID: Мадог II Птицелов 25/08/24 Вск 13:24:30 #90 №1281650 
>>1281649
Дохуя хочешь
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 13:31:52 #91 №1281651 
>>1281650
ты не людвиг красивый
тих нах
Маляр ID: Мадог II Птицелов 25/08/24 Вск 13:35:08 #92 №1281652 
IMG20240825133348.jpg
>>1281651
Макабу ебал
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 13:39:35 #93 №1281653 
>>1281652
ну ладно, а по караванам че? дай мод на караваны я знаю что у тебя есть
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 25/08/24 Вск 13:43:58 #94 №1281654 
>>1281653
Забей хуй, кому не похуй на караваны
Маляр ID: Келлах VII Славный 25/08/24 Вск 13:47:01 #95 №1281655 
>>1281654
мне не похуй я хочу ими управлять
как самому мод такой напистаь? как это вообще происходит?
Маляр ID: Людвиг VII Красивый 25/08/24 Вск 13:58:44 #96 №1281656 
>>1281655
Ну там сидишь пишешь код и тестируешь
Маляр ID: Киниод VI Безумный 25/08/24 Вск 19:20:25 #97 №1281671 
У фирахиса последние приличные игры выходили в 2016 году. С тех пор вышел икском дайверсити сквод, никому не нужный миднайт санз и новость об отмене икском 3. Вы реально думаете что они спустя 8 лет могут выпустить что-то кроме хтонического ужаса? Там же все разрабы уже сменились.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 26/08/24 Пнд 10:43:23 #98 №1281711 
>>1281640
Этот, неиронично, прав. Но все еще кал.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 26/08/24 Пнд 10:44:57 #99 №1281712 
>>1281671
>никому не нужный миднайт санз
Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы

>новость об отмене икском 3
Соус?
Маляр ID: Келлах VII Славный 26/08/24 Пнд 18:35:30 #100 №1281749 
Скажите, какой базовый радиус сухопутного каравана в пятой части без каких-бы то ни было модификаторов?
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист 26/08/24 Пнд 20:26:11 #101 №1281762 
>>1281510
Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300?
14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 27/08/24 Втр 03:34:58 #102 №1281787 
car.PNG
>>1281749
Как ты мод собрался писать, если даже не умеешь вики пользоваться?
Маляр ID: Александр II Мягкий Меч  27/08/24 Втр 10:37:01 #103 №1281791 
>>1281384 (OP)

Вы долбоёбы? Нахуй вы во что-то кроме Петровича играете? Лучше уже не высрут.
Маляр ID: Альфонсо II Набожный 27/08/24 Втр 11:06:23 #104 №1281792 
Купить вов или циву 7?
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  27/08/24 Втр 12:04:17 #105 №1281795 
marius.jpg
>>1281792
Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.

Я не отговариваю, если что.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 27/08/24 Втр 13:04:13 #106 №1281798 
>>1281762
Цива 5 стоила где-то в районе 500р на релизе.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 27/08/24 Втр 13:05:27 #107 №1281799 
>>1281795
>Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян
15 лет игры в ВОВ. Ни разу не дошло до поебак(((
Маляр OP 27/08/24 Втр 14:19:46 #108 №1281804 
>>1281792
Близзы свиньи, только они банят россиян, обходящих санкции. Так что бери Блек миф.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  27/08/24 Втр 14:33:43 #109 №1281806 
>>1281799
Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.

У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 27/08/24 Втр 14:38:03 #110 №1281808 
>>1281806
>Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
Маляр ID: Жуан I Иконоборец 27/08/24 Втр 23:27:52 #111 №1281819 
Положняк такой. Города будут разрастаться на соседние клетки, а значит городов меньше, значит над осадой города нужно будет реально думать. Теперь в игре реально будут бои в городских районах, спасибо фираксам, это топ. А если можно будет развернуть войска по кругу и брать город измором и голодом, то это лучшая цива из всех
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 27/08/24 Втр 23:43:11 #112 №1281820 
Да, кстати, походу японцы будут во всех трёх эрах, слухи были верны.
https://www.youtube.com/watch?v=46yANM1as0s
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист 28/08/24 Срд 00:19:19 #113 №1281821 
>>1281798
Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 28/08/24 Срд 00:26:30 #114 №1281822 
>>1281821
>Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер.
Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист 28/08/24 Срд 00:34:53 #115 №1281823 
>>1281822
>скачивалась в Стиме после активации кода
Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 28/08/24 Срд 00:50:04 #116 №1281824 
>>1281823
> Из взрослых никто диски не покупал
Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист 28/08/24 Срд 01:58:53 #117 №1281825 
>>1281824
>многие
Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии?
Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 28/08/24 Срд 09:35:41 #118 №1281832 
>>1281823
Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода.
мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 28/08/24 Срд 09:41:55 #119 №1281833 
>>1281821
Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник 28/08/24 Срд 20:23:27 #120 №1281863 
>>1281820
Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?

Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник 28/08/24 Срд 20:24:53 #121 №1281864 
>>1281833
Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 28/08/24 Срд 21:35:44 #122 №1281867 
>>1281863
>Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист 28/08/24 Срд 22:41:18 #123 №1281873 
>>1281833
Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Маляр ID: Ордоньо VII Вещий 29/08/24 Чтв 00:47:36 #124 №1281877 
Если у фираксиса тупо закончились идеи, почему бы им тогда просто не сделать хд римейк трехи, а ля АУЕ2? Все равно модельки лидеров у них делать получается как в третьей циве.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 29/08/24 Чтв 08:44:16 #125 №1281880 
>>1281877
Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 29/08/24 Чтв 09:43:34 #126 №1281881 
>>1281880
Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Маляр ID: Ордоньо VII Вещий 29/08/24 Чтв 09:56:54 #127 №1281884 
>>1281881
Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 29/08/24 Чтв 10:02:23 #128 №1281885 
>>1281884
>я хочу
>меня не интересует
>мне просто побоку
Ну так сам и пили ремейки свои тогда, утка.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  29/08/24 Чтв 11:55:37 #129 №1281886 
>>1281884
>Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении.
Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Маляр ID: Эоган VI Освободитель 29/08/24 Чтв 17:05:40 #130 №1281897 
>>1281886
Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник 01/09/24 Вск 09:21:43 #131 №1282008 
https://www.youtube.com/watch?v=0JNE1iPX7eI

Получается не так уж плохо вроде будет.
Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
Комп всегда будет оставлять исторический вариант.
Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
Маляр ID: Леопольд II Протестант 01/09/24 Вск 21:54:33 #132 №1282043 
>>1281469
> Так если Россия заспавнилась в пустыне, а?
В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  02/09/24 Пнд 11:24:47 #133 №1282053 
>>1282043
Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый 02/09/24 Пнд 13:14:28 #134 №1282054 
>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper
5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств
Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Маляр ID: Кристиан IV Дьявол  02/09/24 Пнд 13:25:22 #135 №1282055 
>>1282054
Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Маляр ID: Оуайн IV Темный 02/09/24 Пнд 17:50:35 #136 №1282062 
>>1282054
Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся.
Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  02/09/24 Пнд 18:39:33 #137 №1282065 
>>1282054
Что, санкционный геолок будет на непираченных версиях?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 02/09/24 Пнд 19:17:21 #138 №1282066 
>>1282065
>санкционный геолок
Первый раз слышу. Такое реально уже работало где-то?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 03/09/24 Втр 11:25:29 #139 №1282079 
>>1282008
>И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 03/09/24 Втр 12:57:02 #140 №1282083 
>>1282079
Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 03/09/24 Втр 15:38:57 #141 №1282091 
>>1282083
>это римляне-норманны-французы
Ну т.е. что-то из оперы про копателей Черного Моря
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 03/09/24 Втр 16:55:28 #142 №1282094 
>>1282091
Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 03/09/24 Втр 16:59:12 #143 №1282095 
>>1282094
В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  03/09/24 Втр 18:08:50 #144 №1282099 
>>1282095
> Но во франции на это может претендовать только южное побережье
Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.

Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий.
В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.

Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Маляр ID: Пьеро IV Ортодокс 04/09/24 Срд 07:05:47 #145 №1282118 
>>1282083
Там галлов как раз и упоминали.

А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Это по крайней мере получше рандома человекокайнда.
Маляр ID: Эоган VIII Горбун 04/09/24 Срд 08:33:29 #146 №1282119 
202404041107581.jpg
>>1282008
>>1281384 (OP)
Ютуб не работает, расскажите, что там?
Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 08:53:00 #147 №1282120 
>>1282118
>А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю?
Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 08:54:24 #148 №1282121 
>>1282119
Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.
Маляр ID: Эоган VIII Горбун 04/09/24 Срд 09:02:11 #149 №1282122 
202404041107451.jpg
>>1282121
Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 09:08:00 #150 №1282123 
>>1282122
Они будут копать моря или кричать "Kurwa!"?
Маляр ID: Пипин I Бескостный 04/09/24 Срд 09:09:45 #151 №1282124 
>>1282121
Вангую в игре не будет россии, но будет украина.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 09:21:34 #152 №1282125 
>>1282124
Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 04/09/24 Срд 10:40:25 #153 №1282128 
>>1282121
>Там вряд-ли славянские племена вообще будут.
В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания
>>1282125
Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Маляр ID: Леопольд II Протестант 04/09/24 Срд 11:35:53 #154 №1282130 
>>1282128
> Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 11:52:20 #155 №1282131 
>>1282128
>В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 04/09/24 Срд 13:46:37 #156 №1282135 
>>1282130
В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  04/09/24 Срд 14:45:24 #157 №1282136 
>>1282123
Они будут смотреть на Ядвигу.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 15:10:45 #158 №1282137 
>>1282135
Кстати да, про это ведь говорили, так что чел с Театром был прав. Россия 100% будет - вопрос в какой форме?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 15:11:21 #159 №1282138 
>>1282136
Ядвига родилась сильно позже народов 1 этапа.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 04/09/24 Срд 16:03:18 #160 №1282139 
>>1282137
>вопрос в какой форме?
РИ и будет, чего на кофейной гуще гадать? С неё даже у всяких прибалтов с финнами не особо бомбит.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 04/09/24 Срд 16:12:25 #161 №1282140 
>>1282139
>проебалты не горят с РИ
Ога. А знаешь кто еще НЕ горит с РИ? Паны Сексуалы.
Маляр ID: Гарольд V Лев  05/09/24 Чтв 06:20:42 #162 №1282148 
1m8xyH728aE.jpg
>>1281820
Проиграл с того, что одновременно на поле боя немецкие 4, советские 34 и американские САУ.
Маляр ID: Эхдах VIII Мореход 05/09/24 Чтв 06:42:03 #163 №1282149 
>>1282148
Операция Немыслимое в деле.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 05/09/24 Чтв 08:31:44 #164 №1282151 
>>1282148
Цива теперь пошаговый ВоТ
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  05/09/24 Чтв 10:52:55 #165 №1282154 
image.png
>>1282148
>>1282151
Как будто клюкву подают к столу в первый раз.
Маляр ID: Оуайн IV Темный 06/09/24 Птн 07:06:31 #166 №1282172 
>>1282154
Это вообще вкуснятина. Клюква в сахаре.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 06/09/24 Птн 08:52:07 #167 №1282175 
>>1282154
С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
Маляр ID: Бермудо IX Падший 10/09/24 Втр 01:19:10 #168 №1282316 
Объясните по шестой цивилизации. Сетевая игра, я нуб, а второй человек уверенно играет. Происходит спавн варваров, и если в начале игры это терпимо, то в середине, когда второй игрок уходит в отрыв по технологиям - они становятся сильнее.
К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.

Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 10/09/24 Втр 04:40:09 #169 №1282317 
>>1282316
>Как отрегулировать это в настройках карты
Отключить варваров.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 10/09/24 Втр 08:22:33 #170 №1282318 
>>1282316
>Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  10/09/24 Втр 10:37:54 #171 №1282325 
>>1282316
> Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами.
И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.

>Как отрегулировать это в настройках карты
Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Маляр ID: Диего I Святой 10/09/24 Втр 11:20:47 #172 №1282328 
>>1282325
>Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 10/09/24 Втр 11:38:33 #173 №1282329 
>>1282328
Или можно просто на бессмертном/божестве играть.
Маляр ID: Диего I Святой 10/09/24 Втр 11:47:56 #174 №1282331 
>>1282329
Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 10/09/24 Втр 12:00:29 #175 №1282333 
>>1282331
Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Маляр ID: Диего I Святой 10/09/24 Втр 13:40:51 #176 №1282343 
>>1282333
Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 13/09/24 Птн 07:29:42 #177 №1282469 
Civ VII.png
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 13/09/24 Птн 07:30:50 #178 №1282470 
Лол, запостил скрин без сообщения
Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 13/09/24 Птн 08:41:14 #179 №1282471 
>>1282469
Вангую еврейскую циву
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 13/09/24 Птн 08:47:28 #180 №1282472 
>>1282471
Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
Маляр ID: Домналл V Мягкий Меч 13/09/24 Птн 11:33:18 #181 №1282473 
>>1282471
Может и цыган тогда? Столько же смысла.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 18/09/24 Срд 08:37:35 #182 №1282598 
>>1282473
А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  18/09/24 Срд 10:34:22 #183 №1282599 
image.png
>>1282598
>Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию?
Курение табака.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 19/09/24 Чтв 08:31:41 #184 №1282618 
>>1282599
Совсем не факт, что это дело рук Североамериканских.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  19/09/24 Чтв 09:08:35 #185 №1282619 
image.png
>>1282618
Хорошо.
Маляр ID: Гарсия IX Пурист 19/09/24 Чтв 13:12:14 #186 №1282628 
>>1282598
Ну вот тут ты и достигаешь величия в циве. У них хотя бы земля была.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 19/09/24 Чтв 13:23:37 #187 №1282631 
>>1282628
А у евреев до вторжения Рима не было?
Маляр ID: Эдмунд VII Девчушка 19/09/24 Чтв 15:33:05 #188 №1282634 
>>1281435
>смена культур
>Нахуя? А главное - зачем?
Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  19/09/24 Чтв 18:31:17 #189 №1282639 
>>1281435
>Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху?
Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Маляр ID: Этельвульф V Пурист 19/09/24 Чтв 19:48:28 #190 №1282643 
>>1281435
Творчески переработали хуманкайд. Как и районы в свое время
Маляр ID: Бриан VIII Смелый 19/09/24 Чтв 20:50:48 #191 №1282644 
>>1282631
Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  20/09/24 Птн 08:21:11 #192 №1282653 
>>1282644
Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Маляр ID: Филипп I Безбожник 21/09/24 Суб 13:51:26 #193 №1282674 
Поглядел на анонс 7й цивы, восхитился, решил пока поиграть в humankind, и я как то раньше не замечал (или может обновлением добавили) какой там пиздец охуевший ии, и я еще грешил на 6ю циву за неадекватных ботов которые тебя осуждают на каждом ходу.

Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя.
Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.

В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти"
Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога).
При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.

Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Маляр ID: Гарольд V Лев  21/09/24 Суб 16:05:20 #194 №1282675 
>>1282674
Полная симуляция ИРЛ. Че не нравится?
Маляр ID: Филипп I Безбожник 21/09/24 Суб 16:46:21 #195 №1282676 
>>1282675
Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Маляр ID: Карломан IX Еретик 22/09/24 Вск 02:00:33 #196 №1282680 
>>1282676
Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  22/09/24 Вск 11:49:44 #197 №1282685 
image.png
>>1282674
>В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Тебя попустили дипломатически.
Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.

Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный 23/09/24 Пнд 08:40:40 #198 №1282700 
>>1282643
Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 23/09/24 Пнд 13:44:57 #199 №1282707 
>>1282700
>просто сделать изменяемыми бонусы цив
Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце 26/09/24 Чтв 03:23:37 #200 №1282792 
Наверное уже давно обсудили, но вот немного инфы из интервью
https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4
1) Рабочих убрали как механику
2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку)
3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс
4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 26/09/24 Чтв 04:49:21 #201 №1282793 
>>1282792
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
Маляр ID: Гарольд V Лев  26/09/24 Чтв 11:00:15 #202 №1282796 
>>1282792
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  26/09/24 Чтв 11:58:29 #203 №1282798 
>>1282796
>Зачем ограничивать подвижность юнитов?
Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.

Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.
Маляр ID: Джироламо V Строитель 27/09/24 Птн 08:13:25 #204 №1282818 
images (1).jpeg
Да уж, были надежды, да совсем напрасные.

В итоге полный даунгрейд цивы с охуенным новшеством в виде микроменджемента ресурсов. И довольно неудобным интерфейсом.
Маляр ID: Филипп VI Львиное Сердце 27/09/24 Птн 12:15:45 #205 №1282825 
>>1282818
Сколько процентов инфа? Поточнее можно?
Маляр ID: Джироламо V Строитель 27/09/24 Птн 12:59:57 #206 №1282827 
>>1282825
Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Маляр ID: Хальстен VII Длинноногий 27/09/24 Птн 14:30:57 #207 №1282832 
>>1282827
Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  28/09/24 Суб 07:30:06 #208 №1282849 
>>1282825
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.

--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.


-----------------------
мимокрок
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий 28/09/24 Суб 08:51:52 #209 №1282850 
>>1282849
Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  28/09/24 Суб 12:34:44 #210 №1282852 
image.png
Только сейчас, что Горго единственная с удовольствием зоонаблюдает, как ты убиваешься о бота, в то время как ГГшки-нормисы осуждают за милитаризм.
Настоящий двачер.

На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце 28/09/24 Суб 15:22:47 #211 №1282857 
>>1282793
>Всегда же так было
Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.
Маляр ID: Дункан VI Целомудренный 29/09/24 Вск 21:55:16 #212 №1282923 
>>1282818
>>1282849
А мне понравилась, столько цепочек ресов. Это как раз минимизация абстракций, что в остальных 4х. К этому и параходы в новой европке идут.
Но я пару багов словил и пришел обсудить, а здесь даже треда по ней нет
Маляр ID: Джироламо V Строитель 30/09/24 Пнд 07:39:25 #213 №1282938 
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg
>>1282923
>А мне понравилась, столько цепочек ресов.
Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов.
А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества.
А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Маляр ID: Гарольд V Лев  14/10/24 Пнд 20:19:59 #214 №1283325 
>>1282798
>Чтобы ты мог играть от позиционки,
То есть абузить тупость ботов, которые не умеют в войну?
Маляр ID: Гарольд V Лев  14/10/24 Пнд 20:24:50 #215 №1283326 
>>1282149
Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.

>>1282151
Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!

>>1282154
Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо  14/10/24 Пнд 22:35:04 #216 №1283329 
NfKoooJgp9U.jpg
>>1283325
Если ты при этом тебе весело - это не абуз, это значит что ты умный и делаешь всё правильно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения