Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Crunch

 Аноним 10/09/24 Втр 00:09:13 #1 №973661 
header.jpg
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/

Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Аноним 10/09/24 Втр 00:10:42 #2 №973662 
https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch/
Аноним 10/09/24 Втр 00:27:34 #3 №973664 
>>973661 (OP)
>Продажи в Steam прекращены
Почему? Стим заставил или сам так решил?
Аноним 10/09/24 Втр 00:28:58 #4 №973665 
>>973661 (OP)
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
Аноним 10/09/24 Втр 00:32:47 #5 №973666 
image.png
>>973665
Отбой у меня оказывается откуда-то есть полная версия. Ок заценю.
Аноним 10/09/24 Втр 00:36:07 #6 №973667 
>>973664
Сам решил, из-за санкций.
Аноним 10/09/24 Втр 00:38:13 #7 №973669 
>>973666
Игра два года была бесплатной.
Аноним 10/09/24 Втр 08:59:23 #8 №973682 
>>973661 (OP)
Сколько продаж в вк плей?
Аноним 10/09/24 Втр 10:24:07 #9 №973683 
>>973682
>Сколько продаж
>в вк плей
Сам как думаешь?
>вышла в июне 2019
>джва года была бесплатной
>непонятный инди-артхаус
>рынок пересыщен
>игры ВКонтакте
Если кто-то и купит, то по ошибке.
Аноним 10/09/24 Втр 11:43:26 #10 №973691 
>>973683
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.

Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
Аноним 10/09/24 Втр 11:49:37 #11 №973692 
сильно ли кранчил?
Аноним 10/09/24 Втр 11:53:48 #12 №973693 
>>973692
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
Аноним 10/09/24 Втр 15:31:06 #13 №973718 
>>973683
>джва года была бесплатной
В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.

Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
Аноним 10/09/24 Втр 21:30:28 #14 №973750 
d1.mp4
Теперь давайте перейдем к самой игре! Недавно была добавлена долгожданная функция мини-данжей. Чтобы отправиться в одно из них, просто найдите контейнер здоровья и прыгните в ближайший пролом в земле. На данный момент доступны 3 подземных локации для исследования.
Аноним 10/09/24 Втр 21:37:07 #15 №973751 
2024-09-10 21-33-33.mp4
Данжен #2
Аноним 10/09/24 Втр 21:52:12 #16 №973753 
2024-09-10 21-49-21.mp4
#3
Аноним 11/09/24 Срд 03:04:07 #17 №973767 
ОП, можешь ответить на вопросы?
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
Аноним 11/09/24 Срд 12:42:12 #18 №973780 
>>973767
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial

Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
Аноним 11/09/24 Срд 21:55:52 #19 №973834 
b3b3b8fb-b8df-4fcc-89ca-d6f9d4e3e5a6.jpg
16.jpg
Я давно чувствовал, что зимняя картинка выглядит не совсем естественно, но все руки не доходили поработать с цветами. Наконец, я сравнил ее с реальной фотографией, проверил цвета с помощью пипетки и в итоге скорректировал освещение (эмбиент). В результате изображение стало более реалистичным.
Аноним 12/09/24 Чтв 16:11:20 #20 №973932 
Если Вам понравится мой контент, Вы можете подписаться на мой канал и поддержать мой проект:

https://boosty.to/k7software/
Аноним 15/09/24 Вск 03:55:04 #21 №974228 
1.png
https://boosty.to/k7software/posts/9ac6d8a1-0154-4367-8cb0-777b1e69b0bc
Аноним 15/09/24 Вск 20:06:21 #22 №974367 
scheme.png
Аноним 16/09/24 Пнд 13:44:04 #23 №974486 
>>973667
Нафига?
Аноним 16/09/24 Пнд 13:45:30 #24 №974487 
>>973691
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
Аноним 16/09/24 Пнд 13:46:59 #25 №974488 
>>973718
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
Аноним 16/09/24 Пнд 13:54:00 #26 №974493 
>>973661 (OP)
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
Аноним 16/09/24 Пнд 14:08:56 #27 №974499 
>>974493
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?

Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html
Аноним 16/09/24 Пнд 14:12:36 #28 №974500 
1726485120644.jpg
>>974499
Лол блять.
> сменил айпи
> продолжает лезть на рожон, создавая дубли забаненных тредов
Ну что тут скажешь?
Аноним 16/09/24 Пнд 14:14:23 #29 №974501 
>>974500
Этот тред не я создал.
Аноним 16/09/24 Пнд 14:17:15 #30 №974502 
>>974501
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
Аноним 16/09/24 Пнд 14:27:45 #31 №974506 
>>973661 (OP)
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
Аноним 16/09/24 Пнд 14:37:10 #32 №974509 
>>974506
Да, у меня однопоточный код.
Аноним 16/09/24 Пнд 14:46:21 #33 №974513 
>>974509
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
Аноним 16/09/24 Пнд 15:55:17 #34 №974528 
>>974513
В юнити есть асинхронная загрузка ассетов
Аноним 16/09/24 Пнд 16:04:35 #35 №974534 
wtf.jpg
>>974509
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@
>Да, у меня однопоточный код.
@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
Аноним 16/09/24 Пнд 16:23:42 #36 №974545 
>>974513
>может свой асинхронный движок запилить
В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
Аноним 16/09/24 Пнд 16:51:55 #37 №974553 
>>974528
>В юнити есть асинхронная загрузка ассетов
Использовал LoadAsync. Не работает. Лагает.
Аноним 16/09/24 Пнд 16:57:51 #38 №974556 
>>974499
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
Аноним 16/09/24 Пнд 17:05:03 #39 №974559 
test
Аноним 16/09/24 Пнд 17:05:13 #40 №974560 
ОП, лучше бы движок выложил. Игры здесь никого не интересуют.
Может, это потенциальный убийца Unity.
Аноним 16/09/24 Пнд 17:08:23 #41 №974562 
>>974560
>это потенциальный убийца Unity.
Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
Аноним 16/09/24 Пнд 17:09:56 #42 №974564 
>>974560
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
Аноним 16/09/24 Пнд 17:10:06 #43 №974565 
>>974562
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
Аноним 16/09/24 Пнд 17:15:16 #44 №974569 
Это и есть тот программист, который Фальке движок писал?
Аноним 16/09/24 Пнд 17:23:28 #45 №974573 
B1WO1A0QG1JAYCOWKWKDZS4MI3NQ6
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA

Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
Аноним 16/09/24 Пнд 17:38:59 #46 №974585 
Для тех, кто говорил, что в билдах на вкплей могут быть вирусы. Общался с техподдержкой, они ответили: "при модерации проектов билды всегда проверяются антивирусом. Испольуем антивирус Касперского."
Аноним 16/09/24 Пнд 17:55:32 #47 №974588 
>>974585
Ахахахахах пиздец
Аноним 16/09/24 Пнд 18:03:24 #48 №974591 
>>974553
Неправильно использовал значит
Аноним 16/09/24 Пнд 18:14:22 #49 №974596 
>>974591
А как правильно?
Аноним 16/09/24 Пнд 18:16:34 #50 №974599 
image
>>974588
>>974585
И в чём минусы?
Аноним 16/09/24 Пнд 18:21:59 #51 №974603 
>>974562
>асинхронным и без непонятных гигабайтов
Ты только что случайно Godot.
Аноним 16/09/24 Пнд 18:31:39 #52 №974605 
>>974603
>Godot
А там графоний как в ГТА-6 можно?
Аноним 16/09/24 Пнд 18:34:45 #53 №974609 
>>974596
Покажи как ты использовал, я тебе скажу что не правильно
Аноним 16/09/24 Пнд 18:44:24 #54 №974612 
17410684603211.jpg
>>974609
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
Аноним 16/09/24 Пнд 18:51:05 #55 №974614 
>>974599
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
Аноним 16/09/24 Пнд 20:00:50 #56 №974621 
>>974605
Нельзя. Ждем когда наконец Юньку оперсурснут.
Аноним 16/09/24 Пнд 20:31:12 #57 №974626 
>>974605
>графоний как в ГТА-6
Пока будешь делать свою гта 6 - станет возможно.
Аноним 16/09/24 Пнд 20:38:02 #58 №974628 
>>974612
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.

Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
Аноним 16/09/24 Пнд 20:40:40 #59 №974630 
>>974612
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
Аноним 16/09/24 Пнд 21:37:41 #60 №974633 
Проект закрыт.
Аноним 16/09/24 Пнд 21:59:08 #61 №974634 
>>974633
чем дальше займешься?
Аноним 16/09/24 Пнд 22:10:23 #62 №974636 
>>974634
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
Аноним 16/09/24 Пнд 22:18:17 #63 №974637 
>>974636
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы

монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
Аноним 16/09/24 Пнд 22:22:11 #64 №974638 
>>974637
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
Аноним 16/09/24 Пнд 23:45:25 #65 №974650 
>>974630
Так это и есть лоускилльный велосипед.

Норм челы делают так:

var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);

Something asset = await assetLoadingOperation;

Всё, ассет загружен асинхронно.
Аноним 16/09/24 Пнд 23:46:35 #66 №974651 
>>974636
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
Аноним 16/09/24 Пнд 23:58:57 #67 №974654 
>>974651
Двачую
Только ищи конторы, которые специализируются на картинке под 2000-е годы.
Аноним 17/09/24 Втр 00:11:16 #68 №974656 
>>974654
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
Аноним 17/09/24 Втр 08:13:38 #69 №974666 
>>974628
>Посмотри в профайлере из-за чего зависает
Зависает от инстантиации и от гарбаж коллектора.
Аноним 17/09/24 Втр 08:32:53 #70 №974668 
>>974628
>и кусок карты не должен быть огромным префабом.
А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
Аноним 17/09/24 Втр 08:36:06 #71 №974669 
>>974621
https://youtu.be/hxeNPSiHoiA
Аноним 17/09/24 Втр 08:40:21 #72 №974670 
>>974669
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
Аноним 17/09/24 Втр 08:47:03 #73 №974671 
>>974670
https://youtu.be/ArM2OR5VODc
Чем не ГТА?
Аноним 17/09/24 Втр 09:02:16 #74 №974672 
image.png
>>974671
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
Аноним 17/09/24 Втр 10:14:27 #75 №974676 
>>974668
>>974666
Нутк надо это грамотно делать. Я бы сделал что всё норм было
Аноним 17/09/24 Втр 14:49:25 #76 №974724 
17238788900490.png
>>974676
>Я бы сделал что всё норм было
Ты хоть одну игру сделал-то?
Аноним 17/09/24 Втр 17:16:13 #77 №974748 
>>974724
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?

Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
Аноним 17/09/24 Втр 18:55:17 #78 №974770 
>>974748
>геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?

У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
Аноним 17/09/24 Втр 19:39:26 #79 №974778 
Кто-нибудь может потестировать игру и написать отзыв за ключ?
Аноним 17/09/24 Втр 20:09:20 #80 №974785 
>>974778
Конечно. Когда сделаешь игру, зови.
Аноним 17/09/24 Втр 20:20:55 #81 №974788 
>>974785
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков

https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
Аноним 17/09/24 Втр 20:22:42 #82 №974789 
>>974788
Спасибо, пожалуй подожду еще 5 лет настоящую игру.
Аноним 17/09/24 Втр 20:28:10 #83 №974791 
>>974789
Тогда расскажи чего не хватает?

Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
Аноним 17/09/24 Втр 22:44:17 #84 №974812 
>>974748
>объекты должны пулиться а не инстанцироваться
Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
Аноним 17/09/24 Втр 23:50:16 #85 №974824 
>>974812
> В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты
Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
Аноним 18/09/24 Срд 00:15:16 #86 №974828 
Полное прохождение с одной из 6 концовок:
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
Аноним 18/09/24 Срд 00:29:44 #87 №974829 
j9evdeijtlq1469876.jpg
>>974828

ф чом смысол?
Аноним 18/09/24 Срд 00:35:13 #88 №974831 
>>974828
Ну нахуя тебе этот рутуб?

Давай лей на ютуб и в стим возвращай игру.
Аноним 18/09/24 Срд 00:56:48 #89 №974832 
>>974831
Верну когда стим сможет перевести деньги в мой банк.
Аноним 18/09/24 Срд 00:59:54 #90 №974833 
>>974832
Открой юр лицо в соседней стране, туда получай деньги.

И ты не ответил про ютуб.
Аноним 18/09/24 Срд 01:02:42 #91 №974834 
>>974833
Он у меня не открывается.
Аноним 18/09/24 Срд 01:10:17 #92 №974835 
>>974833
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
Аноним 18/09/24 Срд 01:32:37 #93 №974836 
>>974828
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
Аноним 18/09/24 Срд 03:47:03 #94 №974839 
Деформация объектов и разрушения
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
Аноним 18/09/24 Срд 12:33:40 #95 №974867 
17265784882480.png
>>974824
>Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке.
Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
Аноним 18/09/24 Срд 13:16:58 #96 №974868 
>>974834
Поставь впн
>>974835
🫠
Аноним 19/09/24 Чтв 01:17:55 #97 №975004 
Без имени.jpg
Лучше стало?
Аноним 19/09/24 Чтв 01:22:17 #98 №975005 
2.jpg
камушки
Аноним 19/09/24 Чтв 03:02:38 #99 №975012 
3.jpg
>>975005
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
Аноним 19/09/24 Чтв 04:22:51 #100 №975016 
21215487.PNG
>>975012
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
Аноним 19/09/24 Чтв 05:11:09 #101 №975024 
what-do-you-think-bill-sage.jpg
4.jpg
>>975016
Аноним 19/09/24 Чтв 16:46:17 #102 №975114 
1699330853933652m.jpg
>>975004
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:41:39 #103 №975118 
>>975114
Надо будет добавить уровень в городе со случайной генерацией домиков деревякирпичных.
Аноним 20/09/24 Птн 01:08:44 #104 №975174 
Вы знаете еще игры, в которых персонаж носит за спиной ракету и она выстреливает и летит в ближайшую цель?
Аноним 20/09/24 Птн 01:17:10 #105 №975176 
>>975174
SPO Panther Jump
Аноним 20/09/24 Птн 01:25:50 #106 №975177 
>>975176
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
Аноним 20/09/24 Птн 01:36:28 #107 №975178 
>>975177
Х.з.
Аноним 20/09/24 Птн 13:29:02 #108 №975210 
image.png
>>975174
>выстреливает и летит в ближайшую цель?
В турбооверкиле ракетница с аимом на кулдауне
Дум етернел/хищник наплечная пушка
Аноним 21/09/24 Суб 12:01:51 #109 №975287 
1.png
Снимок экрана 2024-09-21 115130.png
Всего 2 отзыва - негусто. Если игра наберет 20 отзывов к 1 ноября, то весь доход от игры за октябрь я перечислю тому, у кого отзыв с наибольшим количеством лайков.
Аноним 21/09/24 Суб 19:59:51 #110 №975316 
>>973780
ОП, а шейдеры какие используются, новейшие или устаревшие?
Аноним 21/09/24 Суб 20:58:47 #111 №975319 
>>975316
OpenGL 4.6
Аноним 21/09/24 Суб 22:25:42 #112 №975335 
Я отсюда ухожу. Вернусь, когда будет хотя бы 10 отзывов в вкплей.
Аноним 21/09/24 Суб 22:42:00 #113 №975336 
>>975319
А почему Vulcan не стал использовать?
Аноним 23/09/24 Пнд 02:07:31 #114 №975467 
>>975336
Кто-то купил игру, поэтому отвечу. Да, будет такое правило: одна покупка - один ответ в /gd/.
В интернете много инфы что лучше: OpenGL или Vulkan. Я ничего нового не скажу в пользу OpenGL. Он простой, для таких небольших проектов как мой - самое то.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:34:59 #115 №975534 
1.mp4
ФАЛЬКО!!! Falco 23/09/24 Пнд 21:28:26 #116 №975547 DELETED
Залей игру на Фалько. У нас доход лучше ВК!
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/24 Пнд 21:34:45 #117 №975548 
>>975547
сиди в своём загоне, чёрт
ФАЛЬКО!!! Falco 23/09/24 Пнд 21:43:18 #118 №975550 DELETED
Кто как обзывается - тот так и называется! =)
Аноним 24/09/24 Втр 00:54:23 #119 №975562 
2024-09-24 00-50-04.mp4
Секретный уровень
Аноним 24/09/24 Втр 19:24:45 #120 №975660 
>>975562
Ты же грозился прекратить писать, пока не купят.
Аноним 24/09/24 Втр 21:05:13 #121 №975672 
>>975660
Не писать, а отвечать на вопросы. Мотивации нет объяснять что-то.
Аноним 24/09/24 Втр 21:12:36 #122 №975674 
Хотелось бы общаться с теми, кто хотя бы прошел игру до конца, а не с теми, кто посмотрел пару скриншотов. Тогда бы было о чем поговорить.
Аноним 24/09/24 Втр 23:44:56 #123 №975693 
>>975674
Лучше запили техноблог как ты движок писал, это интересней.
Аноним 25/09/24 Срд 00:20:12 #124 №975696 
>>975693
Раньше у меня был техноблог, но вскоре это занятие мне показалось скучным и неинтересным. Подписчиков на блог так и не набралось.

Гораздо больше меня увлекает геймдизайн и создание игрового геймплея. Те, кто знаком с классической The Legend of Zelda и прошел ее подземелья, хорошо понимают, что значит настоящий, проработанный геймплей в играх. Когда я занимался разработкой геймплея для своей игры, то сначала даже не осознавал, что именно делаю. Теперь я вижу, что вся игровая карта представляет собой один большой "данж" с элементами метроидвании. Игрок сначала продвигается вперед, сталкиваясь с загадочными объектами, смысл которых поначалу непонятен. Пройдя до конца, он обретает новую способность и возвращается к началу, открывая ранее недоступные места. Дальше игрок зачищает всю карту, продвигаясь к финальным боссам.

Особенность моей игры в том, что в ней есть два финальных босса, множество побочных квестов, система прокачки здоровья в святилищах, как в новой Zelda, а также несколько альтернативных путей прохождения.
Аноним 25/09/24 Срд 00:39:44 #125 №975699 
История развития игры такова: с 2019 по 2021 год она представляла собой линейный шутер с механикой сохранений, подобной Call of Duty. Однако, я временно прекратил разработку, чтобы посвятить себя другим игровым увлечениям. В этот период я приобрел Nintendo Switch и последовательно прошел все игры для этой консоли, а затем и все игры для предыдущих платформ Nintendo, используя эмуляторы. Я глубоко изучил серии The Legend of Zelda, Metroid и Castlevania, что в итоге оказало значительное влияние на мой собственный проект.

Около года назад, я вернулся к разработке игры, начав внедрять в нее игровые механики, характерные для серий Metroid и Zelda, такие как исследование нелинейных локаций и открытие новых возможностей для персонажа по мере продвижения. Этот процесс можно охарактеризовать как "метроидофикацию" моего первоначального проекта.
Аноним 25/09/24 Срд 02:51:02 #126 №975713 
Насчет метроидвании... мне только что такая классная идея пришла в голову. Все таки хорошо, что никто пока не играл в мою игру. Выйдет обновление 1.0.7, тогда можно будет играть. Удивительно, как одна странная деталь, другая странная деталь игры и третья сначала не вписывались, а потом раз! и имеют сюжетное обоснование и гармонично друг с другом сочетаются.
Аноним 25/09/24 Срд 03:21:38 #127 №975717 
>>975713
Ты книжки читал по геймдизайну какие-нибудь? В игры популярные играл и пытался понять почему они популярные - из новых и успешных, а не пионеров?
Аноним 25/09/24 Срд 04:02:34 #128 №975722 
1.png
>>975717
Не, не читал.
Аноним 25/09/24 Срд 04:30:45 #129 №975723 
>>975722
>и теперь, обхватив ракету, вы можете отправиться в космос.
Ну ты сам хоть понимаешь, что с такой игрой и текстом тобой могут только органы заинтересоваться и поинтересоваться состоянием твоей головы и сознанием?
У тебя игра выглядит как окружающий мир шизика. Поэтому её и никто не скачивает.
Аноним 25/09/24 Срд 05:28:44 #130 №975730 
>>975723
Ну да, слово "обхватив" некорректно звучит, правильнее - "зацепившись за ракету". Шизик - этот тот кто слишком чувствителен к таким невинным детским фантазиям. Не читай Незнайку на Луне, а то в дурку попадешь.
Аноним 25/09/24 Срд 05:51:01 #131 №975732 
>>975723
Давай поподробнее, какие детали в игре тебя смущают?
Аноним 25/09/24 Срд 13:26:08 #132 №975783 
1.jpg
Я понял. Персонаж недостаточно круто выглядит, как будто бегает с голой задницей. Так лучше?
Аноним 25/09/24 Срд 13:52:42 #133 №975792 DELETED
>>975783
На аниме-тяночку замени
Аноним 25/09/24 Срд 14:03:09 #134 №975793 
2.jpg
А вот он с новой рукой.
Аноним 25/09/24 Срд 14:16:26 #135 №975796 
>>975783
Никому не интересно ассоциироваться с манекеном.
Аноним 25/09/24 Срд 14:23:34 #136 №975797 
0c105843-8890-44eb-be5f-4a2dc43412ab.jpg
>>975796
Да, поэтому ты должен пройти игру, чтобы стать настоящим мальчиком.
Аноним 25/09/24 Срд 15:09:48 #137 №975810 
1706782114127128.jpg
>>975783
Сделай нормальных аниме тяночек и реализм окружения. Никто не будет играть в деревянное буратино, всем нужны сиськи и графоний.
Аноним 25/09/24 Срд 15:16:44 #138 №975811 
ихихи.mp4
>>975810
Этот шарит. Персонаж абсолютный кал. Как и всё окружение. Ну кому будет интересно играть на всратом манекене.
Аноним 25/09/24 Срд 15:20:53 #139 №975812 
infobg.jpg
>>975732
Очень всратый графон. Была такая игра Operation flashpoint, вышла в 2001 году и даже она смотрится лучше твоей. Пикрелейтед.
Зачем ты свой движок велосипедил, почему просто не взял анрил?
Аноним 25/09/24 Срд 15:34:31 #140 №975813 
739b3832eae50f7cbc1fba56a3c96c47-hi.jpg
Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой. Кстати, сюжет похожий. Персонажа накрыло штормом и ты типа во сне. В моей игре персонаж гонял на тачке, попал в аварию, а в больнице заболел коронавирусом. И вот ему снится сон.
В игре - главное геймплей, но похоже здесь никто в настоящие игры не играл, все только дрочат на графон. Надо бы поискать другое место для блога.
Аноним 25/09/24 Срд 15:51:32 #141 №975815 
7358678.PNG
6521234.PNG
7357.PNG
>>975813
Ты давай не обижайся, а слушай критику. У тебя шутер от третьего лица, в таких играх важен графон. Это же как с женщиной: прежде чем показывать свою ракету ты должен заинтересовать. Никому твоя ракета не нужна, если из глаз течет кровь. В зельде всё выглядит приятно, а у тебя смотрится как сон при температуре 42. Посмотри вон примеры хорошего графена. Я не говорю, что должно так же выглядеть, но хотя бы не всратым быть. Может стилизовать как-то, либо модельки получше поискать.
Аноним 25/09/24 Срд 15:53:06 #142 №975816 
>>975813
Да не слушай их, любые игры имеют право на жизнь, это самовыражение для некоторых. Есть такой Майк Клубника, тоже делал странные игры с налётом шизы, а одна игра таки выстрелила и миллионером его сделала. Не останавливайся, делай новые, совершенствуй скилл.
Аноним 25/09/24 Срд 15:58:25 #143 №975817 
>>975813
>Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой.
За этой игрой стоит 30+ лет маркетинга и грумминга аудитории. Если бы сейчас высрали какого-нибудь тейлза или супермариву - всем было бы похую, как стало похую на 3д шутаны от кармака

Ты много знаешь современных игр "нонейм" которые при таких же охуевших ценах были бы успешны на рынке ПК (про сосноли не говорим, для пейзан 8к гей-минг с регулярной перепокупкой уже купленного потому что царь решил выключить сервера купленной неделю назад "пастген" сосноли - норма).
Аноним 25/09/24 Срд 15:59:07 #144 №975818 
>>975816
Так у этого клубники в стиме всё выстрелило.
https://store.steampowered.com/search/?developer=Mike+Klubnika&ndl=1
А оп в вкплее пока только пытается продаваться. У клубники стиль свой есть, а не просто всратость
Аноним 25/09/24 Срд 16:01:42 #145 №975819 
>>975813
>Надо бы поискать другое место для блога.
Так почему ты еще здесь?
Аноним 25/09/24 Срд 16:03:22 #146 №975820 
>>975815
Прочитай обновленное описание в магазине - никакого шутера. Это приключение. Его можно пройти без единого выстрела.
Графика 2006 года, уровня обливион. Большего не обещаю, пока бюджет не превысит хотя бы одной тысячной обливиона.
Аноним 25/09/24 Срд 16:08:01 #147 №975821 
>>975819
Один нашелся, кто меня поддержал. Пока не ухожу. Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
Аноним 25/09/24 Срд 16:25:21 #148 №975824 
chdr1.webp
maxresdefault.jpg
220517-163154-DSC7950.jpg
>>975813
Это не манекен, а эльф с ушами и шапочкой.
Речь же не про пластик.
Даже манекен может быть интересным персонажем с историей, а у тебя что? Зачем кому то играть твоим болванчиком?
Аноним 25/09/24 Срд 17:46:41 #149 №975832 
ckdpzaeehbjrzr9dad5jx7rxfo.jpeg
ndhwmriv3qlrpua4nwgvqpzjzas.jpeg
17272599693810.jpg
>>975820
Думаешь у меня твоя страница в магазине в избранных что ли, что я туда каждые 5мин буду заходить и проверять описание новое?

>Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить
Я тебе выше скрины кинул с анрила, где красиво выглядит. У тебя облака на скрине в блюре каком-то и вообще всё в блюре. Деревья из палок кривых состоят, это не обливион, а хуже моровинда выглядит. Кусты просто торчат из земли, сделай текстуры земли не такими шакальными, не знаю тайлинг почаще что ли и саму текстуру не такую убитую. Открой сцену с растительностью в анриле и посмотри как там всё устроено по грамотному. Если у тебя такое не тянет, то может и вообще кусты убрать надо.
Посмотри на скрины морошинда, как там органично смотрится всё, сделано со вкусом и душой. И на свой скрин
Аноним 25/09/24 Срд 18:16:01 #150 №975834 
10.jpg
>>975832
Ты выбрал самый всратый скриншот из моей игры и самый красивый из морровинда или что там у тебя. Вот, сравни заново.
Аноним 25/09/24 Срд 18:25:55 #151 №975835 
>>975832
Деревья генерируются процедурно. Каждое дерево уникально, а разрушения деревьев такие, которых нет ни в одной игре, все разлетается до последней ветки и при этом fps не падает.
Аноним 25/09/24 Срд 18:29:30 #152 №975836 
8854.PNG
5865.PNG
672345.PNG
>>975834
ладно, как скажешь
Аноним 25/09/24 Срд 19:10:55 #153 №975840 
asdfasdfasdf-1488588326789160w.jpg
>>975836
Да, травка принимает тень. В твоем Морровинде не то что травка, земля тень не рисует. И я могу сделать с твоим скриншотом то же самое - увеличить до 4-х пикселей.
В беседке знают что такое эмбиент? Черная тень днем, мда. Посветлее есть скриншот? Лучше кинь скриншот botw. Я оттуда взял эмбиент.
Аноним 25/09/24 Срд 19:19:04 #154 №975841 
>>975840
Вот тут я проорался. Сравнивать свой грязный серый треугольник с ботвой с тенью с оттенками.
Аноним 25/09/24 Срд 19:45:37 #155 №975846 
>>975840
Ладно, если считаешь, что игра у тебя круто выглядит, шикарно и вообще как ботва, то ок. Не удивляйся тогда продажам на 2 человека.
Аноним 25/09/24 Срд 20:19:36 #156 №975849 
1.jpg
Аноним 25/09/24 Срд 20:21:17 #157 №975850 
>>975783
>>975793
это что, чёрный бдсм костюм?

добавь голую жопу и возможность пристегнуть страпон, сразу наберёшь аудиторию
Аноним 25/09/24 Срд 20:24:41 #158 №975851 
>>975821
>Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.

Нужно заменять не только текстуры, но и сам рендер, лучше укради готовую модель материалов и освещения у какого-нибудь движка и попробуй настроить какую-нибудь эталонную сцену типа спонзы
Аноним 25/09/24 Срд 20:24:56 #159 №975852 
maPlayerColor.png
Может кто-то предложит свой вариант.
Аноним 25/09/24 Срд 20:48:42 #160 №975853 
>>975852
Бросай свой кривой васянский движок и пересаживайся на анрил. Там хоть красота из коробки будет и комьюнити большое. Тут как говорится - проще пристрелить уже, чем пытаться лечить.
Концепция игры же у тебя уже есть, быстро переедешь и там, глядишь и продажи попрут.
Аноним 25/09/24 Срд 21:07:03 #161 №975854 
>>975853
Наоборот. Никакой интересной игры тут нет. Зато есть техдемка с действительно крутыми штуками (я об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю)
Аноним 25/09/24 Срд 21:19:06 #162 №975857 
>>975854
>об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю
Всю жизнь мечтаю об уникальных процедурных деревьях! Просыпаюсь и мечтаю, меня хлебом не корми дай о процедурных деревьях помечтать!
Жена вечером такая "опять о своих шлюхах думает", а я "о процедурные деревья мои, как же приятно о вас мечтать"
Аноним 25/09/24 Срд 23:57:44 #163 №975869 
Реально ли выпустить эту игру на Свитч?
Аноним 26/09/24 Чтв 00:00:59 #164 №975871 
Вышло обновление 1.0.7:
-Новый костюм
-Неровные воронки от взрывов
-Новые элементы метроидвании
Аноним 26/09/24 Чтв 17:40:27 #165 №975938 
2024-09-26 17-37-19.mp4
Анрил энджайны, ваш движок умеет так?
Аноним 26/09/24 Чтв 18:52:10 #166 №975954 
1.mp4
Аноним 26/09/24 Чтв 19:33:14 #167 №975963 
>>975938
Да, умеет, это же просто рендер в текстуру, я прав?
Аноним 26/09/24 Чтв 19:53:53 #168 №975974 
>>975963
https://www.google.com/search?q=unreal+engine+render+to+texture

Первая ссылка:
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderToTexture.html#SceneCapture2DActor

Первое предложение:
The render-to-texture features of the engine allow you to dynamically capture the scene from different viewpoints to a texture resource.

Я думал UE это серьезный движок, а это просто как редактор уровней для роблокса. Разработчики кидают готовые ассеты в сцену, соединяют два прямоугольника стрелочкой и им за это миллионы платят?

Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.
Аноним 26/09/24 Чтв 20:00:49 #169 №975975 
>>975974
Я не владею этим движком. Но я заметил, что ссылка не на Unreal Engine, а на UDK, движок 2001 года.
Аноним 26/09/24 Чтв 20:19:20 #170 №975977 
super-mario-odyssey-e3-2017-07.jpg
Я больше даже не хочу тему с UE обсуждать, просто ставлю перед фактом. Nintendo сама не гнушается движка Unread Engine, но только когда им нужно сделать быстрый порт 8-битной игры с геймбоя с приятной графикой. Типа того же Link Awakening. Но крупные платформ селлеры типа Марио Одиссея или botw они делают исключительно на своем движке.

>>975938
Эту сцену я как раз делал под впечатлением от Марио Одиссеи. Буду двигаться в том же направлении.
Аноним 26/09/24 Чтв 20:22:15 #171 №975979 
>>975977
Почему ты не хочешь пробовать перенести свою игру на один из популярных движков?
Аноним 26/09/24 Чтв 20:24:22 #172 №975980 
>>975974
Глупости говоришь и в вопросе не разобрался. Все там можно
Аноним 26/09/24 Чтв 20:32:07 #173 №975981 
TheEntity051.jpg
>>975980
Я в этом не сомневаюсь.
Аноним 26/09/24 Чтв 20:32:54 #174 №975982 
>>975980
>>975979
>>975977
>>975938
>>975977
посмотри ревеню с одного внутреннего тайтла у нинтенды - там сыкстилилиард йен. нахуй надо платить % епику?

твоя же пока ещё хуйня миллион грина не заработает точно, расслабься. каждая минута движкописания отнимает минуту у разработки игры, а по моим подсчётам нужно сто часов на создание одного часа геймплея с финальным полишингом
Аноним 26/09/24 Чтв 20:46:28 #175 №975984 
>>975982
Я не про деньги, а про то, что вот решил я рендерить в текстуру, а мне гугл выдает ссылку на статью 2001 года. А если пишу свой движок, появилась идея - сразу реализовываю потому что могу.
Аноним 26/09/24 Чтв 22:37:41 #176 №975999 
>>975984
В анриле и юнити ты точно также можешь реализовать что угодно
Аноним 26/09/24 Чтв 22:50:21 #177 №976002 
>>975999
Дай мне ссылку как в анриал или юнити отрендерить игру змейка в текстуру.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:00:07 #178 №976005 
>>976002
Чтобы ОТРЕНДЕРИТЬ тебе надо выполнить процесс рендеринга, таргетом в котором будет текстура.

То что ты хочешь - ПИСАТЬ В ТЕКСТУРУ. Для этого тебе НЕ нужно рендерить в текстуру, а нужно апи для изменения текстуры в рантайме. хотя твоя цель достигается и рендерингом сабсцены или отдельноготслоя и это правильнее с точки зрения поддерживаемости

Т.е. ты изначально не то гуглил. Тебе нужно апи для взаимодействия с текстурами.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.html
Аноним 26/09/24 Чтв 23:01:47 #179 №976007 
>>975974
> Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.

А, тебе всё таки нужен рендер в текстуру, окей. https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html
Аноним 26/09/24 Чтв 23:11:56 #180 №976009 
>>975984
это грубо говоря второй курс движка
это не сложнее, чем писать систему под механику - но нахуя? у тебя фронт работ такой, что над этим гиммиком работать рановато
Аноним 26/09/24 Чтв 23:14:09 #181 №976010 
>>976009
Да, опу надо просто садиться за юнити или анрил и он тоде самое все за месяц сделает, даже лучше будет.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:19:28 #182 №976012 
>>975974
Рендер в текстуру - это рендер - в - текстуру. Это вообще ничего не говорит о том, что именно ты будешь рендерить в текстуру. Хоть киберпанк 2077.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:34:14 #183 №976017 
Сегодня gmail закрылся в России. Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать.

Насчёт геймплея есть какие-то предложения?
Аноним 26/09/24 Чтв 23:36:05 #184 №976018 
>>976017
в твою игру сыграли 2 человека и они не сидят на дваче
в этом разделе никому не интересны чужие игры
Аноним 26/09/24 Чтв 23:42:27 #185 №976021 
>>976017
> Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать.
Ничего? Как можно закрыть юнити?
> Сегодня gmail закрылся в России.
Как можно закрыть гмейл в россии? Обходных путей - миллион
Аноним 26/09/24 Чтв 23:44:04 #186 №976023 
>>976021
Откуда такие наивные лезут?
Аноним 26/09/24 Чтв 23:44:55 #187 №976024 
>>976017
Пользоваться опенсорс движками, которыми ты владеешь и он с исходниками находится у тебя на компе.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:45:54 #188 №976025 
>>976023
Какие наивные? Включаешь впн и ты не в россии. Какие проблемы?
Аноним 26/09/24 Чтв 23:51:49 #189 №976028 
>>976025
Додик, отклчают с той стороны.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:55:30 #190 №976029 
>>976025
Наивные в том смысле, что верят всяким вбросам.
Аноним 26/09/24 Чтв 23:57:49 #191 №976030 
>>976028
Как это мешает этому?
>>976025
> Включаешь впн и ты не в россии. Какие проблемы?
Аноним 27/09/24 Птн 00:02:31 #192 №976031 
>>976030
Ну да, а когда ты глаза закрываешь, становишься невидимкой для окруждающих.
Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда. И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
Аноним 27/09/24 Птн 05:48:07 #193 №976043 
>>976031
ноушын и прочий кал работают именно так
Аноним 27/09/24 Птн 09:53:02 #194 №976056 
>>976031
> Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда.
Создаешь новый аккаунт в крайнем случае. А так, если что, скорее всего, в этом не будет необходимости.
> И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
Подтвердишь через сервис.
А впн это не преступление, им многие по работе пользуются, никто их банить не будет.
Если не веришь, то можешь свой впн поднять, это просто, и будет уникальный айпи.
Аноним 28/09/24 Суб 03:31:55 #195 №976159 
1.jpg
Аноним 28/09/24 Суб 03:39:30 #196 №976160 
>>976159
Высота 460 м как Лахта-Центр
Аноним 28/09/24 Суб 09:54:08 #197 №976181 
>>976056
Лол, какой же наивный. Новый аккаунт без истории как раз будет флагаться за использование впн как ботовод.
Аноним 28/09/24 Суб 12:23:21 #198 №976214 
>>976181
Бля такую хуйню несешь лол. И все компании пойдут нахуй со своими рабочими впнами, ага.
Аноним 28/09/24 Суб 23:21:31 #199 №976327 
1.jpg
Аноним 28/09/24 Суб 23:44:21 #200 №976332 
>>976327
замени манекена на тянку с прыгающими бубсами
Аноним 28/09/24 Суб 23:55:33 #201 №976336 
>>976327
На твг 16 была такая демка.
Аноним 29/09/24 Вск 00:29:00 #202 №976349 
2.jpg
Аноним 29/09/24 Вск 00:32:16 #203 №976350 
>>976332
Если не нравится манекен - есть режим от первого лица.
Аноним 29/09/24 Вск 01:34:53 #204 №976366 
>>976350
>Если не нравится манекен - есть режим от первого лица.
Бля... причем тут первое лицо? Мясистую жопу давай.
sage[mailto:sage] Аноним 29/09/24 Вск 01:41:23 #205 №976367 
>>976327
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
sage[mailto:sage] Аноним 29/09/24 Вск 01:42:20 #206 №976368 
>>976327
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
Аноним 29/09/24 Вск 02:34:56 #207 №976378 
>>976368
Не сравниваю, а заимствую некоторые идеи. Например, святилища с головоломками, где ты собираешь контейнеры здоровья. Уже есть 4 святилища. По жанру, сюжету это совсем другая игра. Игра в раннем доступе.
Аноним 29/09/24 Вск 02:41:31 #208 №976380 
>>976378
Да знаю я что это за игра. Движок меняй или текстуры, модельки. Сто раз тебе писали, что выглядит плохо пока что. И не спорь епта, а сделай лучше просто.
Аноним 29/09/24 Вск 02:47:36 #209 №976383 
>>976380
Я пока что крупными мазками заполняю пробелы. Теперь пустыня выглядит не такой пустой.
Аноним 29/09/24 Вск 02:52:15 #210 №976384 
>>976383
Не думал на работу в геймдев устроиться куда-нибудь? Ты движок свой написал и наверное шаришь что-то.
Просто я тебе пишу, а ты не слышишь, что визуально это не продается. А на работе с коллегами пообщаешься и они тебе про визуал может откроют глаза. Пиздить не будут там, не бойся - дружелюбные коллеги и тяночки, как в аниме лол.
Аноним 29/09/24 Вск 03:26:52 #211 №976386 
>>976384
Может тебя смущает текущая цена? Из-за бага вкплей вместо 70% скидки выставляется 8%. Обещают исправить.
Аноним 29/09/24 Вск 03:30:25 #212 №976388 
>>976386
Цена не важна, если нет желания. 275р это ничто. Могла и 1к стоить и пофиг было бы, если бы хотелось купить.
Аноним 29/09/24 Вск 03:36:16 #213 №976389 
pokemon-legends-arceus.jpg
>>976388
Эта игра-бестселлер 2022 года. Как тебе графон?
Аноним 29/09/24 Вск 03:42:34 #214 №976390 
>>976389
Тебе же писали уже. Это покемоны, миллиардная франшиза, где маркетинг такой, что далбоебы всё что угодно купят.
А твой кранч-хуянч что? Про него никто не знает за пределами двачей и пары человек с вкплей. Делай красиво и будет тебе успех
Аноним 29/09/24 Вск 03:46:57 #215 №976391 
>>976390
Я отправил заявку в шоу НашЫ игры от ixbt, может повезет и покажут трейлер.
Но с аргументом, что должно быть красиво не спорю. Буду экспериментировать с текстурой травы.
Аноним 29/09/24 Вск 03:52:56 #216 №976393 
>>976391
Сколько времени ты пилишь это уже? Попробуй в качестве эксперимента открыть анрил и в нём поработать недельку.
Я выше тебе кидал скрины, где на туторах для новичков и ассетах уже красивее смотрится. Покопайся в редакторе, посмотри как там чего устроено. Недельку посидишь и если поймёшь, что хуйня и у тебя лучше - вернешься обратно к себе.
Я не анрильщик, но работаю в дизайне и 3д и вижу, когда плохо выглядит. И анрил мои коллеги хвалят и даже на него пересаживаются для быстрых красивых рендеров.
Аноним 29/09/24 Вск 04:16:27 #217 №976397 
1.jpg
Вроде выглядит лучше с картой нормалей. Но получается слишком детализированно и глаз утомляется, и в ретро-стиль игры не вписывается.
Аноним 29/09/24 Вск 04:19:43 #218 №976401 
>>976393
Фишка игры в том, что это НЕ анрил. А все свое, российское, импортозамещенное.
Аноним 29/09/24 Вск 04:30:34 #219 №976402 
SuperMarioOdysseySwitchReview15.jpg
Глянь какая тут трава. 97% metacritic. Графодрочеры, этот тред не для вас. Эта игра про геймплей.
Карту нормалей я выпилю специально чтоб выглядело хуже.
Аноним 29/09/24 Вск 04:30:50 #220 №976403 
>>976401
>Фишка игры в том, что это НЕ анрил
Никому такая фишка не нужна. Раньше были крутые Космические Рейнджеры, вот они да. Потом Сталкер (хотя он не рф, а снг уже), потом князь какой-нибудь ничего так. Герои 5 сомнительные. Но успеха особого не было.
Можно сделать и на готовом движке крутую успешную игру, как атомик харт например. Или из свежих владик брутал.
Аноним 29/09/24 Вск 04:34:15 #221 №976405 
>>976402
Хорошо конечно, что ты равняешься на самых успешных, но учитывай маркетинговую команду в этих играх. У тебя пока маркетинг так себе и купить игру даже за 1 доллар желания не вызывает кек. Я даже бесплатно не хочу скачивать. Ну и собственно это же марио, а не кранч.
Аноним 29/09/24 Вск 04:35:11 #222 №976406 
>>976403
Судя по тому в какие игры ты играл, все с тобой ясно. Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker на эмуляторе, потом поговорим.
Аноним 29/09/24 Вск 04:37:24 #223 №976407 
WiiUTLOZTwilightPrincessHDscreen04.webp
61KtPp-ai2L.ACUF1000,1000QL80.jpg
>>976406
>Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker
После прохождения этих игр можно будет о графоне поговорить лол?
Аноним 29/09/24 Вск 04:50:02 #224 №976409 
>>976407
Т.к. ты работаешь в дизайне и 3д у тебя скорее всего профдеформация. За всю жизнь ты не прошел ни одной игры и вообще ты в игры-то не любишь играть. Ну вот эти 2 игры - лекарство от игровой импотенции.
Аноним 29/09/24 Вск 05:04:18 #225 №976410 
>>976409
Не, я много игр прошёл и постоянно поигрываю. Эти две не играл, но играл в зельду Tears of the Kingdom на эмуляторе с джойстиком и она охуенчик.
И причём тут профдеформация вообще? Она есть наверное да: глаз замечает говно сразу где-то. Смотрю рекламу по тв и сразу вижу где кто-то объебался и сделал плохо. Особенно такое в региональных каналах видно. Просто я вижу сразу, когда графика совсем плоха. Если ты думаешь, что у тебя она супер, то не знаю, что и сказать.
Аноним 29/09/24 Вск 05:23:51 #226 №976413 
>>976401
ОПчанский я же не со зла тебе пишу, а добра желаю. У тебя игра выглядит сейчас, как будто какой-то Васян-двоечник из пятого Б её сделал. Попробуй готовые движки, где есть и свет и рендер и всё для красивой картинки. Зачем изобретать велосипед снова.
Аноним 29/09/24 Вск 10:39:26 #227 №976422 
>>976413
Я не люблю игры и презираю инфантильных долбоёбов, которые тратят свою жизнь на игрушки.
Аноним 29/09/24 Вск 12:42:25 #228 №976445 
>>976401
Импортозамещение твою игру не продаст
Аноним 29/09/24 Вск 13:48:55 #229 №976466 
>>976422
Я ОП, это не я писал. Но согласен с тем, что играть в игры, где есть только графон - это пустая трата времени. Лучше выйдите на улицу, потрогайте траву.
А если игра показывает путь саморазвития героя и то, как это помогло в продвижении его в жизни да ещё с логическими загадками - такие игры можно изучать в школе.
Аноним 29/09/24 Вск 18:53:53 #230 №976515 
1.mp4
Аноним 29/09/24 Вск 23:27:20 #231 №976576 
>>976515
Почему тебя ещё Rockstar не наняли?
Аноним 30/09/24 Пнд 19:38:33 #232 №976833 
1.jpg
Аноним 30/09/24 Пнд 20:06:37 #233 №976852 
1.mp4
Аноним 30/09/24 Пнд 20:15:18 #234 №976860 
ОП, если я куплю твою игру, мы сможем быть друзьями?
Аноним 30/09/24 Пнд 20:19:48 #235 №976862 
>>976860
Мы и так можем быть друзьями.
Аноним 30/09/24 Пнд 20:54:49 #236 №976874 
>>976852
Почему у него походка как будто он обосрался?
Аноним 30/09/24 Пнд 20:55:57 #237 №976876 
Я уже смирился с тем, что игра никому не нужна, поэтому будет чисто как хобби. Буду добавлять что-то новое в свободное время. Может количество когда-нибудь перейдет в качество.
Есть у меня еще прога https://vkplay.ru/play/game/graph/
Ее и то покупают иногда.
Аноним 30/09/24 Пнд 20:56:03 #238 №976877 
image.png
>>976874
Потому что ОП не умеет анимировать и не хочет брать готовые анимации.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:01:45 #239 №976880 
Снимок экрана 2024-09-30 205929.png
>>976877
Это не моушен капчер и программы для анимации (пока) нет.
Вот код для правой ноги.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:03:59 #240 №976881 
1.png
>>976880
Точнее это только код ключевых точек. Код вот:
Аноним 30/09/24 Пнд 21:12:28 #241 №976887 
>>976880
>>976881
Бляяя

>>976876
А вот это уже норм тема. Адаптировать под веб, нормально монетизировать, и будет годно
Аноним 30/09/24 Пнд 21:13:21 #242 №976888 
>>976874
Ты не видел как вначале было
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/

Когда персонаж овладел искусством спотыкаться на неровностях, моей радости не было границ.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:26:38 #243 №976890 
>>976888
>>976881
>>976880
Тебе придётся где-нибудь украсть код для скелетных анимаций.
Аноним 01/10/24 Втр 01:11:18 #244 №976932 
1.jpg
Что если игру переделать в симулятор программирования ракеты? Со встроенным c-компилятором.
Аноним 01/10/24 Втр 01:49:23 #245 №976936 
>>976932
Ракета - скучновато, а так вроде были игры где можно писать скрипты для каких то хуень.

Но на си хуета, лучше на питоне, если ты делаешь это не для себя, а для аудитории. Доступнее, а суть та же.
Аноним 01/10/24 Втр 02:03:24 #246 №976937 
>>976936
Не думай, что я компилятор писать буду. Готовый есть - tinyc размером 1.5 мб. Пока твой питон просрется и загрузит свои пакеты, ракета успеет 1000 раз взорваться в жопе.
Аноним 01/10/24 Втр 02:20:27 #247 №976939 
>>976936
Для школьников и новичков совсем не скучно. Даже Джон Кармак забил на программирование игр и ушел программировать ракеты, правда потом пожалел.
Аноним 01/10/24 Втр 21:47:38 #248 №977147 
Ракетами точно не отделаемся. Будем разрабатывать ИИ для роботов, машин и т.п. Возможно даже с компьютерным зрением.
Аноним 01/10/24 Втр 21:55:54 #249 №977149 
>>976932
Ничего.
Как было две продажи, так и останется.
Аноним 01/10/24 Втр 22:26:28 #250 №977161 
>>977149
Мне плевать. Я этим занимаюсь для саморазвития, а чего добился ты?
Аноним 01/10/24 Втр 22:31:48 #251 №977162 
>>977149
Ты мод для игры написать не сможешь, там простая программа на Си. Ты даже Си не знаешь, о чем с тобой разговаривать.
Аноним 01/10/24 Втр 23:00:05 #252 №977165 
1.mp4
Аноним 01/10/24 Втр 23:16:03 #253 №977172 
>>977161
Бля, да устройся на работу, будешь саморазвиваться и деньги получать.

У тебя то есть технические знания, радо посмотреть годные практики в программировании и проектировании кода и будешь ебашить
Аноним 02/10/24 Срд 00:11:43 #254 №977179 
>>977172
Да не хочет он или не может. Я ему предлагал тоже пойти мир посмотреть, но в контексте, чтобы ему объяснили, что визуал тоже имеет значение. Игнорит.
Аноним 02/10/24 Срд 00:32:58 #255 №977183 
Пока вы мне советы давали, я сделал компиляцию мода ракеты в реальном времени. То есть я могу менять код во время запущенной игры, она детектирует изменения, компилирует и перезагружает мод.
Аноним 02/10/24 Срд 01:49:33 #256 №977188 
Не переживайте. Я 20 лет работаю программистом, хоть и не в геймдеве. Просто мне стало скучно. Кстати, этот движок я начал писать 20 лет назад, а через год устроился на работу благодаря опыту, который получил при его разработке. Игра лежала без дела 14 лет. В 2019 случайно наткнулся на неё в Dropbox и решил порефакторить — и не заметил, как увлекся.
Аноним 02/10/24 Срд 04:30:18 #257 №977192 
2024-10-02 04-22-24.mp4
Залипательно.
Аноним 02/10/24 Срд 08:03:25 #258 №977195 
>>977188
Тогда вопросов нет, ебош.
Аноним 02/10/24 Срд 22:08:35 #259 №977280 
2024-10-02 22-05-02.mp4
Аноним 04/10/24 Птн 03:54:43 #260 №977517 
2024-10-04 03-49-28.mp4
Вот пример, в котором требуется программирование в сюжетном эпизоде.
Аноним 04/10/24 Птн 16:05:50 #261 №977600 
>>977517
>поставьте игру на паузу, откройте файл в редакторе и внесите изменения в код
Нихуя ты затейник. Надо пойти дальше и чтобы в какой-то момент игрок открывал опять редактор и дописывал сам игру до конца, менял там графику, продолжал сюжет, пересаживался на уе...
Аноним 04/10/24 Птн 18:21:43 #262 №977628 
1.jpg
>>977600
Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор. Так будет лучше. На данный момент игру использую только я, и с учётом того, что у меня два монитора, работа в редакторе значительно комфортнее.
Аноним 04/10/24 Птн 18:31:31 #263 №977630 
>>977628
>Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор
Свежие идеи прям прут. Может в отзывах ещё попросить третий монитор купить?
В целом идея с открытием какого-то файла интересная и новая, но не у всех есть редакторы. Лучше сделай, чтобы там какой-нибудь тхт файл открыть просто и поправить в нём строчку например. И чтобы смогли сделать не только проггеры, но и обычные васяны с завода. Это конечно не киллерфича, но такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
Аноним 04/10/24 Птн 18:37:13 #264 №977631 
>>977628
>добавить встроенный редактор
А в Godot эта фича из коробки есть. С подсветкой! И нормальным современным языком, а не древний C.

>На данный момент игру использую только я
С таким подходом к игрокам так и останешься один.

>Нужно приобрести игру
М - маркетинг уровня Фалько.
Аноним 04/10/24 Птн 18:40:57 #265 №977632 
>>977630
>такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
Игр с такой фичей уже вагон в Стиме, даже бесплатно.

ОП не головоломку для игры хочет, а моддинг.
Аноним 04/10/24 Птн 18:50:59 #266 №977634 
>>977632
Такой игры нет больше, в которую ты полчаса играешь и она внезапно заставляет написать мод к ней на самом интересном месте, причем не закрывая игру.
Аноним 04/10/24 Птн 19:19:22 #267 №977639 
>>977634
Работать будет только для винды? Если там линукс или мак, то наверное хрен че поправишь. И вот ты пишешь про вирус: такое может напугать школьников и васянов. Ну и какой ещё редактор открывать? Сделай чтобы в блокноте менялось или там например папку в архивах игры надо создать с надписью "Лечение", чтобы даже бабы справились. Олсо, защитник виндовс не начнёт кричать, если ты там чето в файлах химичишь во время игры? А то реально выглядит как вирус. Может если я проиграю, то ты мне хард форматнёшь к хуям? Ссыкотно такое качать, сам понимаешь
Аноним 04/10/24 Птн 19:29:09 #268 №977641 
>>977639
Спасибо за совет. Меня тоже смущает формулировка про вирус, но не знаю как лучше написать. Надо добавить визуальный эффект, чтоб даже школьник понял, что это пранк.
Встроенный в игру редактор с подсветкой будет.
Аноним 05/10/24 Суб 00:00:06 #269 №977698 
1.jpg
Аноним 05/10/24 Суб 00:00:44 #270 №977699 
>>977632
>Игр с такой фичей уже вагон в Стиме
Скинь примеры. Интересно стало посмотреть
Аноним 05/10/24 Суб 00:03:23 #271 №977700 
673524243.PNG
XNLPeKq-327kobTVxAc6eIBjm8TxUgI4XDnSqlX1oqQiVZWc9sYCOKxWTJ10TtEq0zR-gWMUbKqoDqGQKdbxTTl.jpg
>>977698
Такие ассоциации. И не начинай опять про свою ракету рассказывать.
Аноним 05/10/24 Суб 00:11:48 #272 №977702 
>>977700
Великолепный стиль. Я рос на играх типа Дюк Нюкем и до сих пор в него играю.
Аноним 05/10/24 Суб 00:14:39 #273 №977703 
>>977702
В m&m охуенный стиль да.
Но причём тут оп с его игрой. Олсо почему на скрине игры видно, что 2д спрайт фото елки блюрится, а земля нет?
Аноним 05/10/24 Суб 00:22:28 #274 №977705 
>>977703
В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь.
Ладно, не стану больше графику показывать, вернусь к ракете скоро.

Что такое НИИРАЛРТБИВ у кого-нибудь есть идеи?
Аноним 05/10/24 Суб 00:26:58 #275 №977709 
67345234.PNG
>>977705
>В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь
Я там в своё время какой-то урок что ли пропустил? Почему у тебя блюрится спрайт, а рядом с ним четкая земля?
И где же супер сгенеренные деревья и почему там фотка просто стоит, которая смотрится вырвиглазно и плохо порезанная. Переделывай давай, НИИЕБТВОМАТЬ.
Аноним 05/10/24 Суб 00:30:26 #276 №977710 
никому не интересны твои ракеты и код на C
добавь в игру раздетых тётенек
Аноним 05/10/24 Суб 00:38:59 #277 №977713 
>>977709
Граница спрайта четкая, имеешь в виду? Это такой шейдер, зато я его сам написал. В интернете нет ничего толкового про depth of field.
Аноним 05/10/24 Суб 00:52:57 #278 №977714 
2.jpg
>>977709
Хотя погоди, отличный dof. И граница размыта как надо. И на твоем скриншоте есть размытие.
Аноним 05/10/24 Суб 01:12:13 #279 №977715 
158772ysS7rJae7S1654452823.jpg
1. Абсолютно черная тень средь бела дня. Такого не бывает и выглядит крайне неприятно.
2. Отсутствие эффекта глубины резкости делает изображение плоским
3. Ловишь эффект зловещей долины от каждого кустика. Уж лучше одним спрайтом.
Аноним 05/10/24 Суб 04:10:32 #280 №977720 
672345.PNG
>>977715
Тень тебя зацепила, да?
Ещё раз: почему у тебя на спрайтах одна тень, а на земле другая? Где-то серая, где-то темная. Поправь, чтобы одинаково выглядела. Видишь же, что куст серым пятном, а земля темная
Аноним 05/10/24 Суб 04:10:45 #281 №977721 
В НИИРАЛРТБИВ будут тысячи этажей. Каждый этаж - это испытательная лаборатория для программ написанных другими пользователями. Каждая программа будет проверяться разработчиком и добавлена вручную в игру. По желанию будет имя автора, стенд с текстуркой. Расставлены цели, препятствия. Будет конструктор уровней.
Аноним 05/10/24 Суб 04:14:47 #282 №977722 
>>977721
Ну думаю не выстрелит такое. Нужна критическая масса пользователей, а у тебя её нет.
Аноним 05/10/24 Суб 04:24:47 #283 №977724 
>>977720
Посмотрю потом, но ты можешь сам. Шейдер открытый. Там константой интенсивность тени задаётся.
Аноним 05/10/24 Суб 04:30:06 #284 №977726 
>>977724
>но ты можешь сам. Шейдер открытый
Нет, у меня своя игра в работе.
Тоже самое и с блюром объектов в дофе: земля чуть размывается, а спрайт дерева зимнего совсем замазанный и это режет глаза.
Аноним 05/10/24 Суб 04:36:44 #285 №977728 
>>977726
Вообще пофиг, в движении незаметно.

НИИРАЛРТБИВ
Аноним 05/10/24 Суб 04:41:34 #286 №977729 
>>977728
В движение много чего незаметно, но ты же делаешь Игру, где всё должно быть хорошо. Или зачем ты свой движок начал велосипедить вообще? Раз уж взялся, то сделай нормально, а не на отъебись.
ДЕЛЙБЛДНРМЛНО
Аноним 05/10/24 Суб 04:46:02 #287 №977730 
>>977729
Игру начал писать в 2005 и вообще хватит троллить. Я уже понял что до анриал далеко. Это симулятор, среда разработки. Здесь графика чем хуже тем лучше.
Аноним 05/10/24 Суб 04:49:22 #288 №977731 
Научно-Исследовательский Институт Разработки Авиакосмических Лазерных и Ракетных Технологий для Борьбы с Инопланетными Вирусами (НИИРАЛРТБИВ)
Аноним 05/10/24 Суб 04:54:36 #289 №977732 
Напиши свою программу для управления ракетой и для неё будет отдельный этаж в НИИРАЛРТБИВ
Аноним 05/10/24 Суб 04:56:57 #290 №977733 
>>977730
>Здесь графика чем хуже тем лучше
Тогда может стилистику поменять или фильтр какой прикрутить? Видел же популярные игры, типа lethal company или Cruelty Squad. Может тебе как-то проеб в графике в уникальный стиль тоже превратить?
Аноним 05/10/24 Суб 04:58:29 #291 №977734 
Ну и да, на вкплей и яндексе продаж не будет. Надо в стим идти любыми окольными путями
Аноним 05/10/24 Суб 13:26:57 #292 №977779 
Есть желающий вступить в НИИРАЛРТБИВ и создать собственный уровень? Навыки программирования не требуются. Нужен доброволец.
Аноним 05/10/24 Суб 14:17:22 #293 №977781 
>>977634
>полчаса играешь и она внезапно заставляет
>>977699
>Скинь примеры.
Я не помню названий... Там обычно не код писать, а простенькое что-то, вроде нарисовать в MS Paint (!) ключ от игрового сейфа, который игра спавнит персонажу в руки (?). Или что-то в этом духе. Короч, никто не запрещает играм копаться в ОС игрока.

Это если про взаимодействие с ОС, файлами и т.п.

А программирование - это обычно во встроенных окошках игры, правда, редко это что-то удобное. Знаменитый в узких кругах Colobot на этом основан.

Вообще странно, если у ОПа и правда 20+ лет опыта, где он все эти годы жил, в бункере? Почему ничем не интересовался, а только велосипеды изобретал?..
Аноним 05/10/24 Суб 14:39:43 #294 №977785 
>>977781
Игра 14 лет лежала на дискете. Все это время, если не считать работу, в свободное время я играл в одни и те же игры в стиме и деградировал. Поэтому мне важно, чтобы те, кто играл в мою игру не были такими как я раньше и развивались.
Аноним 06/10/24 Вск 19:20:20 #295 №978220 
2024-10-06 19-09-55.mp4
Здесь будут пользовательские уровни. Самое интересное - впереди.
Кстати, музыку для игры написал талантливый музыкант. Он сам связался со мной и попросил включить свои композиции.
Аноним 07/10/24 Пнд 00:59:58 #296 №978268 
1.jpg
Поправил траву, но только пока во время дождя. У земли оказывается динамический specular в зависимости от погоды. А у травы вообще specular нет. Отсюда все проблемы.
Аноним 07/10/24 Пнд 04:17:54 #297 №978278 
1.jpg
Аноним 07/10/24 Пнд 04:27:15 #298 №978279 
2.jpg
Аноним 07/10/24 Пнд 04:46:40 #299 №978280 
4.jpg
Аноним 08/10/24 Втр 02:44:50 #300 №978463 
960x0.jpg
Metroid+Dread+Screenshot+(67).jpg
Играю в новую Зельду, и заметил жуткие просадки FPS при пустой сцене. Игра на Unreal Engine, естественно. Однако на собственных движках Nintendo и дочерние студии творят чудеса оптимизации. На втором скриншоте — стабильные 60 FPS.
Аноним 08/10/24 Втр 03:13:10 #301 №978464 
>>978463
У них игра глаза не режет хотя бы. На скрине зельды - это милая весёлая игрушка и для детей.
А у тебя вырвиглазный пиздец. Почему у тебя блюр и доф такой, почему лесенки, почему ассеты-фотки в землю втыкаются и никак при этом не маскируются.
Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?
Сделай игру более привлекательней для потребителя и для глаз и может продажи начнут расти, а то это выглядит как будто кто-то первый день открыл UE или юнити и выложил продавать сразу.
Потребителям пофиг сделал ли ты свой движок сам с нуля или взял сразу готовый. До логике твоей ракеты никто не дойдёт и сделает рефанд.
Им важней картинка в рекламе и трейлере и в самой игре. Если твой собственный движок выглядит плохо, то зачем это всё.
2д делай тогда милое и симпатичное, если 3д не осиливаешь на своём движе.
Аноним 08/10/24 Втр 03:17:28 #302 №978466 
У тебя прикольно выглядят разрушения и повреждения машины, например. Но из-за этого игру покупать такое себе. Сама картинка выглядит очень бедно
Аноним 08/10/24 Втр 03:44:33 #303 №978467 
>>978464

>Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?
Мне надо сначала переболеть добавлением поддержки модов. Очень удобно, когда ты можешь писать код уровня, не выключая игру.

>и никак при этом не маскируются.
как их можно маскировать?

Следующая задача - поменять модель ближних ёлок. Это я и сам понял.
Аноним 08/10/24 Втр 03:59:01 #304 №978468 
>>978467
Поддержка модов нужна, когда у игры большое комьюнити. И потом комьюнити само начнёт просит инструментов или модов, а у тебя пока такое себе. Тебе надо сначала привлечь массу игроков, среди которых будут модеры, а для этого надо продать игру.

>как их можно маскировать?
Спрайтами травы, ветками и кучками рядом со спавном деревьев, например. Либо не делать так, чтобы они совсем оторвано от ландшафта выглядели.
Поставь себе уже УЕ4 и скачай бесплатные сцены и посмотри как там сделано. Я уже не говорю пересаживаться на уе, но хотя бы подсмотри как такие вопросы решают крупные конторы и реализуй у себя. Ну или игры новые скачай и там глянь.
Аноним 08/10/24 Втр 04:06:24 #305 №978469 
>>978464
На деревья и лесенки пофиг при таком геймплее.
https://rutube.ru/video/a8eb0439126aafed65fdc2dc91646f01/

За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра. Тогда вообще нет смысла делать игры.
Аноним 08/10/24 Втр 04:28:22 #306 №978471 
>>978469
Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Вот ты чего такой упертый? Я тебе пишу, что выглядит плохо твоя игра, а ты споришь. С числом покупателей тоже поспоришь?
Да, сделать можно всё это и на уе и на юне и выглядеть будет лучше. Даже можно будет вставить туда логику твоей ракеты и даже "змейку" в текстуры.

>За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра
Это готовый движок, где создаешь логику и саму Игру. А не просто далбаешься с кодом, чтобы персонаж не выглядел всрато, как и всё окружение. Чтобы была анимация скелетная и проще анимировать и проще модельки импортить свои. И проще пост-эффекты добавлять.
Ладно бы ты что-то новаторское делал, но ты опоздал на 20 лет и делаешь то, что уже сделали давно.
Аноним 08/10/24 Втр 04:54:34 #307 №978472 
>>978471
В моей игре все шикарно выглядит, сделано вручную. Если перевести на готовый движок - потеряется уникальность. Даже недостатки придают ей характер и становятся своего рода визитной карточкой. К тому же, в настоящее время существует тренд на разработку игр с умышленные "плохой" графикой, как, например, в Inscryption.

Но модель ёлки надо поправить, да.
Аноним 08/10/24 Втр 10:35:25 #308 №978490 
>>978469
>Тогда вообще нет смысла делать игры.
Бинго!

>>978472
Уродливо можно сделать и на анриле. Но на анриле можно сделать красиво.
Аноним 08/10/24 Втр 13:48:11 #309 №978518 
>>978490
>Тогда вообще нет смысла делать игры на юнити и анрил
fix
Аноним 08/10/24 Втр 13:49:41 #310 №978519 
>>978472
>В моей игре все шикарно выглядит,
Поза горделивого.жпег
>Inscryption
Есть разница между "плохой", умело сделанной страшной графикой, и просто плохой.
Аноним 08/10/24 Втр 14:55:50 #311 №978531 
>>978518
>Тогда вообще нет смысла делать игры на юнити и анрил автору Crunch
вот правильный фикс
Аноним 08/10/24 Втр 16:37:29 #312 №978543 
>>978466
>У тебя прикольно выглядят разрушения и повреждения машины, например.
Спасибо! Я продолжу стараться вносить в игру что-то уникальное.
Аноним 08/10/24 Втр 22:06:34 #313 №978606 
1.mp4
Аноним 08/10/24 Втр 22:10:57 #314 №978608 
>>978606
Че так тормозит игра?
Аноним 08/10/24 Втр 22:13:37 #315 №978609 
1.jpg
>>978608
Аноним 08/10/24 Втр 22:36:30 #316 №978615 
2024-10-08 22-31-22.mp4
Если отключить ИИ, то стабильные 34FPS при 3000 зомби на rx580 в 1280x720 без OBS.
Аноним 08/10/24 Втр 22:53:39 #317 №978621 
>>978615
Тебе не кажется, что тут скорее упор в процессор, а не в видеокарту?
Аноним 08/10/24 Втр 23:20:28 #318 №978628 
>>978615
А зачем ты сразу спавнишь 3к зомби? Даже в 7d to die зомби спавнятся непосредственно перед приближением игрока и так же потом удаляются.
Аноним 08/10/24 Втр 23:32:34 #319 №978630 
>>978621
Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики. На видеокарте от nvidia физика работает быстрее, потому что используется physx, который поддерживает аппаратное ускорение нвидиавских видеокарт.

>>978628
Потому что это тест производительности.
Аноним 08/10/24 Втр 23:39:55 #320 №978631 
>>978630
> Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики.
Чил... Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта
С тем какой у тебя графон и детализация, скорее всего основная проблема с производительностью будет на стороне процессора
Аноним 08/10/24 Втр 23:45:03 #321 №978633 
>>978631
У меня рендер на процессоре, а ИИ и физика на видеокарте.
Аноним 08/10/24 Втр 23:47:34 #322 №978634 
>>978631
>Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта
Для неоптимизированных игр - да. Для моей игры процессор задействован на 0.001%
Аноним 08/10/24 Втр 23:52:31 #323 №978635 
>>978634
Пруфани. Кинь стату по загрузке каждого потока и гпу
Аноним 08/10/24 Втр 23:57:12 #324 №978636 
>>978635
Ща он тебе напишет, чтобы ты игру купил и сам посмотрел
Аноним 09/10/24 Срд 00:09:57 #325 №978638 
2024-10-08 23-58-52.mp4
>>978635
Это не чистый тест. Физика здесь все равно есть как и много чего другого. 10000 зомби.
Аноним 09/10/24 Срд 00:15:32 #326 №978639 
1000014579.jpg
>>978638
Так я ж говорю - давай покажи загрузку процессора не общую, а каждого потока.

Пкм, логические процессоры в диспетчере задач.

Но тут впринципе и так видно по гпу что упор на проц)
Аноним 09/10/24 Срд 00:21:34 #327 №978641 
>>978638
>amd ryzen 5 3600
>radeon rx 580
Ну понятно теперь, хотя бы, почему на уе не хочешь переходить и графику получше делать.
Аноним 09/10/24 Срд 00:22:01 #328 №978642 
2024-10-09 00-18-35.mp4
>>978639
Ни одного зомби - загрузка на ЦП такая же.
Аноним 09/10/24 Срд 00:29:00 #329 №978643 
>>978641
Я эту игру разрабатывал в 2019-2020 на i7 и rtx 2070, потом специально перешел на более слабый комп чтобы хорошо оптимизировать. И это дало плоды - увеличил fps в 2 раза при той же картинке.
Аноним 09/10/24 Срд 00:33:00 #330 №978645 
>>978643
>потом специально перешел на более слабый комп
Зачем ты это сделал? Современные платёжеспособные геймеры имеют норм компы, а не говно из 00-10х годов. Нищеброды с древними компами-ноутами не будут игры покупать, а будут качать с торрентов.
Лучше бы ты графику симпатичней сделал, а не хуйнёй маялся.
Аноним 09/10/24 Срд 00:38:22 #331 №978646 
>>978645
Платежеспособные геймеры - это консольщики. Пользователи ПК за 200к играют в доту и кс. Им больше ничего не нужно.
Аноним 09/10/24 Срд 00:44:39 #332 №978648 
>>978646
А в стиме почему тогда такие продажи у индюков, которые на консоли никогда не выйдут?
Аноним 09/10/24 Срд 00:47:44 #333 №978649 
>>978648
Например?
Аноним 09/10/24 Срд 00:51:14 #334 №978650 
>>978649
Что например? Посмотри самые продаваемые игры и посмотри сколько из них есть на консолях. Ну может не самые продаваемые, а хотя бы где за 20-100к продаж. Они сделаны под пк и на консолях их нет и не планируется. А те, что выходят такое себе. Rimworld например шляпа под пс4
Аноним 09/10/24 Срд 00:59:56 #335 №978651 
>>978650
Смотрю: топ стима почти такой же как 10 лет назад. Те же самые игры. ПК-задроты играют в одни и те же мультиплеерные игры.
У консольщиков другое мышление. Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб потому что им всё приедается, они в постоянном поиске чего-то нового. Сужу по себе т.к. я и ПК-шник и консольщик.
Аноним 09/10/24 Срд 01:05:40 #336 №978654 
>>978651
Так у меня тоже пс4 есть. На приставке в платформеры/метроидвании хорошо играть. Шутеры, стратегии или что-то, где надо мышкой выделять - пк онли. Кранч ближе к шутерам
Аноним 09/10/24 Срд 01:07:50 #337 №978655 
>>978651
>Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб
>потому что им всё приедается
Скорее наоборот. Там меньше игр и раз уже купили за 1-2к руб, то играют сквозь зубы во всё подряд. Это на пк можно накачать игр и потом забить и не даже не запускать.
Аноним 09/10/24 Срд 01:35:14 #338 №978659 
>>978654
Я пытаюсь охватить сразу много жанров: шутер, битвы автомобилей, леталка, метроидвания, рогалик, а сейчас вообще обучающая программа по программированию.

Могу по запросу выдать ключ кому надо, если обещаете, что поиграете в нее хотя бы 25 мин.
Аноним 09/10/24 Срд 01:44:59 #339 №978662 
>>978659
Мы тут не бомжи же какие-то за подачками сидим. Сделай просто игру симпатичней визуально и тогда покупок будет больше и не надо объять необъятное и намешать в неё вообще всё.
Аноним 09/10/24 Срд 01:48:14 #340 №978664 
В каком разделе двача можно ключи раздать? Мне нужно провести альфа-тестирование.
Аноним 09/10/24 Срд 02:10:34 #341 №978669 
>>978664
Либо у нас в общем ньюфаготреде, либо в /b тред создай - там народу больше и игроков и школьников. Но в /б будь готово, что тебя отпидорасят намного жёстче, чем тут.
Аноним 09/10/24 Срд 02:53:42 #342 №978673 
>>978642
Чел ты...
Нагрузка на цп такая же... и фпс 140.
Ты в курсе что ты можешь и треугольник вращать с 1000 фпс и нагрузка такая же будет?

Давай, нажимай правую кнопку мыши на график, там выбирай показать логические процессоры. Зачем мне твоя общая нагрузка?
Аноним 09/10/24 Срд 02:54:09 #343 №978674 
>>978646
Поч не на консоль разрабатываешь тогда?
Аноним 09/10/24 Срд 03:16:14 #344 №978675 
Снимок экрана 2024-10-09 031329.jpg
>>978673
Аноним 09/10/24 Срд 04:10:47 #345 №978676 
Снимок экрана 2024-10-09 040239.jpg
Если вся игра - это 100%.
Отрисовка - 33%. Из них 30% - частицы: анимация дождя, что-то с травой еще. Над этим можно поработать, я этот код не разбирал еще. Дождь же можно шейдером анимировать.
А вот сами объекты: манекены - оставшиеся 3%. 3% от 20% =

0.6% от всей загрузки.
Аноним 09/10/24 Срд 04:18:57 #346 №978677 
>>978674
Консоль на эльбрусе еще не вышла.
Аноним 09/10/24 Срд 18:51:25 #347 №978747 
>>978669
В ньюфаготреде не ответили. Остаётся /b, но я туда заходить не буду. Не хватает специального раздела сайта.
Аноним 09/10/24 Срд 20:08:59 #348 №978774 
Не вижу больше перспектив для развития. Однако навязчивое желание заходить сюда заставляет меня подумать, что пришло время удалить этот тред.
Аноним 09/10/24 Срд 20:13:11 #349 №978776 
>>978774
1. здесь нельзя удалять треды
2. это медленнодоска, не спеши. через годик бампнешь
Аноним 09/10/24 Срд 20:20:34 #350 №978779 
Ладно, вернусь через год.
Аноним 09/10/24 Срд 21:06:57 #351 №978788 
>>978774
Так тебе ж накидали:
1. Вернуть игру в стим
2. Выкладывать видео с фичами на ютуб
3. (Экстремально, но тоже вариант) Переделать на движке для ускорения разработки
Аноним 09/10/24 Срд 23:25:53 #352 №978804 
17285047428420.png
>>978788
Аноним 10/10/24 Чтв 00:53:58 #353 №978815 
>>978804
1. А тебе англоязычная аудитория не нужна?
2. Габен всё удалчет, это уже не первый раз когда steamcommunity добавляют
3. Это steamcommunity, а не steampowered
Аноним 10/10/24 Чтв 01:45:09 #354 №978818 
>>978815
Мне не интересна ни английская, ни русская аудитория. Я создаю игру для себя — это игра моей мечты. Каждый элемент в ней является результатом тысяч мелких решений, и каждое из них, на мой взгляд, было совершенно правильным.
Аноним 10/10/24 Чтв 01:55:02 #355 №978821 
Иногда у меня складывается впечатление, что игра создала себя сама, а я лишь выступал ее инструментом.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:21:35 #356 №978914 
Игра Crunch является подготовительным этапом для разработки амбициозного проекта — ремейка забытой игры из 90-х. Эта идея вдохновляла меня уже 20 лет назад.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:28:45 #357 №978918 
>>978914
Какой игры?
Аноним 10/10/24 Чтв 18:37:28 #358 №978923 
>>978918
На данный момент я не могу говорить, так как остались нерешенные технические вопросы.

Необходимо выполнить следующие задачи:
1. Разработать редактор для анимации персонажа
2. Научить его цепляться за выступы

После завершения этих этапов мы сможем приступить к работе. Это станет некоммерческим проектом, и я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:44:43 #359 №978924 
>>978923
>На данный момент я не могу говорить
>ремейка забытой игры из 90-х
Боишься, что идею из 90х украдут или что?
Аноним 10/10/24 Чтв 18:46:16 #360 №978926 
15887773566060.png
>>978923
>Это станет некоммерческим проектом
>я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей
Аноним 10/10/24 Чтв 18:48:04 #361 №978927 
>>978924
Разумеется, а то умельцы на юнити за один день всё сделают.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:55:48 #362 №978931 
>>978927
>умельцы на юнити за один день всё сделают
То есть твой движок говно, если на нём надо годами такое делать?
Аноним 10/10/24 Чтв 19:00:27 #363 №978935 
>>978931
Во-первых, я не говорил, что годами.
Во-вторых, фраза "за один день" - сарказм и это не моя фраза.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:02:19 #364 №978936 
>>978935
Сколько ты свой кранч пилишь уже? С какого года?
Аноним 10/10/24 Чтв 19:03:26 #365 №978937 
И хуле на юнити или уе не перейдёшь уже, если там быстро всё и просто?
Аноним 10/10/24 Чтв 19:07:20 #366 №978939 
>>978936
2005-2006
2019-2020
один месяц в 2021
один месяц в 2023
и 2 последних месяца.

>>978937
Т.к. игра из 90-х является шедевром музыкальным, визуальным и шедевром программирования. Она также должна оставаться шедевром программирования.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:29:57 #367 №978945 
>>978939
>Она также должна оставаться шедевром программирования
Нет, не должна. Ты хочешь игрокам свою Игру показать и дать им поиграть или потешить своё эго и показать какой ты неибаца программист?
Аноним 10/10/24 Чтв 19:34:17 #368 №978947 
>>978945
Если будут желающие участвовать в проекте, предупреждаю, что у нас не матерятся. Если кто-то ругнется матом, тот вылетает из проекта.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:35:42 #369 №978948 
>>978947
У тебя 2 покупки всего, кого ты там выгонять собрался, мамку свою что ли.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:47:56 #370 №978949 
>>978948
Я же написал, что это некоммерческий проект. Моя цель - сделать ремейк моей любимой игры, чтобы он выглядела современно. Сейчас она даже не запускается без танцев с бубном.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:56:11 #371 №978954 
>>978949
А по-моему - ты шизик, и твоя цель - посраться на доске с 3.5 семёнами (такими же шизиками).
Аноним 10/10/24 Чтв 20:00:34 #372 №978956 
>>978954
Еще одно оскорбление в мой адрес и я пишу админу удалить тред.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:05:37 #373 №978957 
>>978949
>Я же написал, что это некоммерческий проект
На некоммерческий проект не выпрашивают денег.
К тому же на идею по уже сделанной игре, которую ты боишься, что перекрадут у тебя. Ты спиздил идею и не хочешь, чтобы остальные тоже своровали уже у тебя, ведь у тебя движок говно, а на юнити или другом сделают намного быстрее. Пиздец ты конечно.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:06:41 #374 №978958 
>>978956
Мир ПИЗДЕЦ как много потеряет, если этот тред удалят.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:06:51 #375 №978959 
>>978956
Так он твой хейтер, и хочет чтобы ты его удалил. Ты что, так просто хочешь ему дать свершить свою цель?
Ты должен понимать, что ты сделал этот тред для фанатов, а хейтеры сосут.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:10:10 #376 №978961 
>>978959
Тот, кто заступился - создает баланс сил. Поэтому тред не удаляю.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:11:57 #377 №978962 
>>978961
😊
Аноним 10/10/24 Чтв 20:13:28 #378 №978963 
В течение 1-2 месяцев постараюсь успеть сделать тизер-демку.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:13:31 #379 №978964 DELETED
Вы забываете что с вниманиеблядскими шизами делает /gd!
Аноним 10/10/24 Чтв 20:19:31 #380 №978967 
>>978964
>велосипед.mp4 00:04:53
Я тут длинные видео не смотрю. Шизика гд хватило и понятно, что трата времени
Аноним 10/10/24 Чтв 20:21:30 #381 №978968 
>>978967
Это видос распа, это другое
Аноним 10/10/24 Чтв 20:26:59 #382 №978971 
>>978968
Сорта говна.
Посмотрел 2мин - хуйня какая-то с местными мемами, типа локалчатика городского.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:30:21 #383 №978972 DELETED
>>978971
>с местными мемами, типа локалчатика городского
А ОП не местный мем?
Аноним 10/10/24 Чтв 20:31:23 #384 №978973 
>>978972
Чего? Какой ОП, какой мем?
Аноним 10/10/24 Чтв 20:47:59 #385 №978979 
>>978973
Crunch - это же локальная игра-мем /gd/.

>>978964
В который раз посмотрел. Жизненно...
Аноним 10/10/24 Чтв 20:51:22 #386 №978981 
Удалось извлечь звуковые файлы из игры — это уже 70% успеха. Однако модели придется создавать самостоятельно. Я, конечно, взялся за серьёзную задачу...
Аноним 11/10/24 Птн 00:19:26 #387 №979013 
2024-10-11 00-14-53.mp4
Вот что мне удалось сделать за вечер. Угадайте, что это за игра?
Аноним 11/10/24 Птн 00:34:36 #388 №979018 
>>979013
Забавно выглядит
Аноним 11/10/24 Птн 01:06:46 #389 №979027 
>>978979
>Crunch - это же локальная игра-мем /gd/
Серьёзно? Это ОП так решил?
Аноним 11/10/24 Птн 01:11:21 #390 №979030 
>>979027
Если я такое говорил, то от этих слов отказываюсь.
Аноним 11/10/24 Птн 02:10:47 #391 №979041 
1.mp4
Аноним 11/10/24 Птн 02:26:14 #392 №979043 
>>979041
Рассыпаются прикольно
Аноним 11/10/24 Птн 02:28:10 #393 №979044 
https://rutube.ru/video/547a8875ca1e9f58cde5845c2e691859/
Аноним 11/10/24 Птн 03:29:01 #394 №979045 
Я пересмотрел последние сообщения и понял, что меня неправильно поняли. Имелось в виду, что поддержка проекта не касается финансов. Ремейк игры MDK — это колоссальный объем работы, и мне одному справиться с этим крайне сложно. Потребуется создавать модели, анимировать их и разрабатывать текстуры. У меня, к сожалению, совсем небольшой опыт работы в Blender.
Аноним 11/10/24 Птн 11:35:00 #395 №979090 
>>979045
Рано ты раскрыл, я по этому видео >>979013 догадался. Это самый первый уровень, и я в детстве едва мог его пройти.
Аноним 11/10/24 Птн 16:45:11 #396 №979164 
Делать ремейки чужих игр не совсем этично. К тому же, у меня нет права размещать игру в открытом доступе. Поэтому все элементы MDK Remake будут переработаны: перекрашены, переозвучены и перенесены в Crunch. Таким образом, можно сказать, что Crunch — это своего рода "MDK 3" у нас дома.
Аноним 11/10/24 Птн 17:42:29 #397 №979181 
image.png
>>979164
>ремейки чужих игр не совсем этично
Так делай клон/омаж на игру Deadства,просто добавь своего хз евангелион добавь
Аноним 12/10/24 Суб 23:03:54 #398 №979375 
2024-10-12 23-01-31.mp4
Похоже на искры?
Аноним 13/10/24 Вск 23:33:01 #399 №979531 
2024-10-13 23-29-26.mp4
Хуан 14/10/24 Пнд 06:21:00 #400 №979555 
image.png
Видел ещё месячный тред на нулевой с нытьем автора по поводу продаж и хотел спросить ещё тогда.

А почему именно игра, когда визуал, мягкоговоря, не лучшая сторона Опа? Ну.. буквально игра говно. Почему было не сделать упор всей рекламной кампании на движок?

Это же и есть по-сути единственная фишка движка даже итт понимают.

Улучшать его, редактор завести, сконцентрироваться на механиках, возможностях, забив на графон вообще, реализируя всё примитивами.
Думаю даже автору так было бы полезнее, движок бы обрастал мясом, становился более стабильным и более модульным.

Ну, то-есть никто не запрещает делать свои демки дальше, зато восприятие людей на говнографон было бы куда более проще. Ибо это демки для движка Crunch Engine!

На русскийтм движок было бы больше внимания, чем на говноигру. Может и финансирование нашел бы.
Аноним 14/10/24 Пнд 12:40:28 #401 №979578 
Все игры, в которые я играл в детстве, хорошие, плохие, я в итоге купил. Причем я даже названий не помнил и потратил много времени на поиск. Игра может окупиться через 20 лет, когда те, кто в нее играл в детстве, вырастут.
В nintendo eshop нет понятия игра, есть программа.
Вот ссылка на мою программу, можете распространять ее среди своих друзей.

https://drive.google.com/drive/folders/1pRZTiERrmAihXwZFRvJiPjJ6hh_ndG8k?usp=drive_link
Аноним 14/10/24 Пнд 17:47:11 #402 №979628 
>>979555
Движок игры никогда не попадет в чужие руки. Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я. А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
Аноним 14/10/24 Пнд 19:06:49 #403 №979641 
>>979628
Но ведь тогда ты не сможешь писать КАЧАЕМ ДВИГЛО, САТРАПЫ!!!
Аноним 14/10/24 Пнд 21:51:39 #404 №979690 
image.png
>>979628
>Движок игры никогда не попадет в чужие руки.
Лол, и нахуя? Это же "некоммерческий" проект.

> Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я.
За себя лучше бы беспокоился, чем за других. Сотни человекочасов потратил на хуйню, которая могла тебя озолотить и сделать известным, если бы не параноидальное жлобство, прикрытое баттхерт-маской некоммерческого проекта ага, такой некоммерческий, за €1.5 вкпей и ссылками на бусти.

> А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
Раз у Д'артаньяна все дураки, тогда чего на нулевой ныл, что не продаётся нахуя?
Потребителю похуй на юнити это сделано или на самопис.exe
Он открывает страницу, видит скрины, и закрывает.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:56:56 #405 №979692 
https://2ch.hk/gd/res/979691.html
Аноним 14/10/24 Пнд 22:01:52 #406 №979693 
>>979690
Ссылки на бусти, €1.5...
Уже 100 раз все поменялось, а ты всё старые обиды не можешь забыть. Проект развивается, автор развивается, а те, кто сидят в /b/ - нет.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:28:49 #407 №979703 
i.jpg
>>979692
Ты зачем перекат на 400-м посте сделал?
Аноним 14/10/24 Пнд 22:30:19 #408 №979704 
>>979703
ОП говорил, что хочет, чтобы его запомнили, как шизика, а его игру сделали мемом. Ну и отлично, а то фалька что-то сдулся.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:40:27 #409 №979706 
>>979703
Я отправил 3 запроса админу, чтобы удалить этот тред и навсегда уйти из двача. Но он ничего не делает. Если напишете туда что-нибудь не по делу - еще перекат будет.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:45:29 #410 №979708 
>>979704
Если попытаешь лично против меня что-то сделать, учитывай, что твой ip известен и тебя легко можно вычислить.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:48:50 #411 №979709 
>>979708
Пожалуй, воздержусь.
Аноним 15/10/24 Втр 02:24:47 #412 №979746 
i1.jpg
i2.jpg
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
Аноним 15/10/24 Втр 02:44:53 #413 №979748 
>>979746
Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил.
В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения