Сохранен 23
https://2ch.hk/v/res/9076491.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Нестандартные идеи на goldsource

 Аноним 01/10/24 Втр 06:54:36 #1 №9076491 
i (29).jpeg
hc2rail2 (1).jpeg
Как вы знаете, а может и не знаете, движок goldsource, для построения различных сценариев, использует разного рода "энтити" - ну то есть заходит левел дизайнер в j.a.c.k или vhe (проги для построения уровней), расставляет необходимые энтити по уровню, вписывает в них свойства, параметры, связи с другими энтитями и тд, и после компиляции получается либо говно, либо конфетка. Здесь уже кто как умеет с ними управляться.

Двигло, в силу своей давности, в технологическом плане устарело, есть много альтернатив. Но всегда найдутся далпаепыгении, как я, которые никак не хотят покидать это болото.

Так вот. Если вы хорошо знакомы с системой сущностей в этом движке, то знаете, какие ограничения таят в себе эти засранцы. И для того, чтобы сделать простейший механизм, допустим, какую-нибудь стреляющую лазерами, поворотную турель с эффектами - надо ебать как хитровыебнуться, обязательно закрепив сие конструкцию горой костылей, которые в связке друг с другом ещё и работают довольно неочевидным образом.

В общем-то, это довольно увлекательное занятие (по крайней мере для меня). И добавляет какого-то веса модификации. И чем необычнее и сложнее скомбинированы эти костыльные методики, тем более мозговыносяще выглядит результат.

Так вот, к чему я веду. Мне очень интересно, насколько сложными могут быть скриптовые конструкции на основе энтить? Что люди сообразили такого, что никто бы в здравом уме не стал делать с помошью таких костыльных конструкций?

Единственная модификация, которая проходит мне в голову - Hazardous Course 2. Обилие различных механизмов и нестандартных решений просто взрывает мне мозг. Richman (автор мода) - гений, не побоюсь этого слова.

Однако я уверен, что можно сделать что-то ещё более сложное, невообразимое. Конечно, если использовать прям оригинальный движок от вальв, то можно быстро упереться в лимиты. В таком случае, конечно же, можно использовать альтернативы в виде XashXT или на крайний случай Spirit of Half Life, где некоторые лимиты расширены.

Делитесь своими наработками, идеями и так далее. Будет интересно глянуть.
Аноним 01/10/24 Втр 07:01:04 #2 №9076497 
изображение.png
>>9076491 (OP)
Как же я балдею от эстетики первой халфы, ну какой же это балдеж, секретная база где в каньонах нью-мехико, какой же это кайф.
А саму игру ненавижу блядь. Душнейшее дерьмо.
Аноним 01/10/24 Втр 07:05:41 #3 №9076501 
>>9076491 (OP)
Дядь, у анона темный месая не запускается на виндовс 10, а ты какой то голдсарс принес, совсем чтоли куку
Аноним 01/10/24 Втр 08:26:04 #4 №9076551 
>>9076501
А голдсорс запускается
Аноним 01/10/24 Втр 08:30:26 #5 №9076557 
17115113795550.mp4
>>9076551
Обосрался
Аноним 01/10/24 Втр 08:45:25 #6 №9076567 
В vg есть хл тред, спроси там, а тут у нас специально обозначеная доска для сранья.
Аноним 01/10/24 Втр 09:02:21 #7 №9076576 
17277056633820.webm
>>9076557
Обоссался золотым сорсом
Аноним 01/10/24 Втр 11:34:31 #8 №9076712 
Самый рофл голдсорса это то какие костыли городили валв при разработке хл1 какие и городят васяны, беседка со своей головой-поездом и рядом не валялась.
Аноним 01/10/24 Втр 19:01:51 #9 №9077509 
>>9076712
Помню в одном месте сделали эффект типа с потолка вода капает в лужу, но эффект капель сделан какой-то отскакивающей от пола хуитой (вроде искры), поэтому аккурат под каплями в полу под лужей сделали тонюсенькие дырочки, чтобы капли попадали в них и отскакивания не было заметно.
Аноним 01/10/24 Втр 19:48:34 #10 №9077606 
0ZHWNQ70ATB5WHR5HNobVg.png
Тред, конечно, богоугодный, для фанатов первой халфы так точно. Анонче, раз уж ты затронул тему голдсорса, поведай - что там происходит на модерской площадке первой халфы? Команды что-нибудь эдакое разрабатывают? Я недавно проходил Field Intensity, и остался под большим впечатлением от мода. Я хочу больше такого добра, чтобы и через 5 и через 10 лет выходили моды в рамках этого движка. Я хочу, чтобы Чёрная Меза жила вечна.
Аноним 01/10/24 Втр 19:49:02 #11 №9077608 
>>9077509
Мне больше нравится как делают движущуюся воду на голденсорце: натягивают текстуру воды на монорельс из первой главы используя энтити func_train.
Аноним 01/10/24 Втр 20:17:45 #12 №9077674 
348853092.jpg
>>9076491 (OP)
Мне кажется это немного не про энтити но все же выкину свою идею сюда.Многие знают игру юмми никки. В каком нибудь гарисе я видел даже карты по ее мотивам.Но почему то никто не додумался сделать самобытный юмми никки на сурсе/голд сурсе?
Если взять в пример гарис мод так это вообще винчик.Бродишь по различным картам которые связаны скриптами.Это все смешивается с самой эстетикой сурса и ЛиМиНаЛ СпЭйСэС. Вообще не шарю за хаммер но это же по идее возможно просто насоздавать кучу карт и связать их скриптами?
Меня на эту идею натолкнул мод random map или как то так для гариса.Когда дома буду могу покидать скрины того как это могло бы выглядеть
Аноним 02/10/24 Срд 00:03:56 #13 №9078133 
>>9077674
есть новая яме никки в 3д, абстрактность и сюрреализм как раз за счет 2д и всратых спрайтов достигается, в 3д уже не особо
Аноним 02/10/24 Срд 00:05:43 #14 №9078135 
>>9078133
В 3д ещё лсд был до самой Юме Никки, нужно было просто постараться и графена пс1 с дёргающимися текстурками навалить
Аноним 02/10/24 Срд 04:59:57 #15 №9078337 
>>9078133
Так проблема в том что она пытается повторить локации оригинала которые под 3д не заточены и поэтому получается немного дрисня
Аноним 02/10/24 Срд 09:05:45 #16 №9078439 
>>9078133
Если ты про ололоремейк, то там атмосфера проебалась из-за того что сделали унылый паззл-платформер вместо бродильно-рогульного геймплея орига. А между тем есть 3д-поделка на движке дума https://zykoveddy.itch.io/yume-nikki-3d , в которой местами реально ошущается дыхание оригинала.
Аноним 02/10/24 Срд 11:06:10 #17 №9078544 
>>9076491 (OP)
Ну тебе делать нехуй, конечно. Скачай годот, скачай любой исходик шутера с гитхаба и расставляй свои тити. Графон стилизовать можно хоть под времена первой халвы, хоть под ps1 без проблем.
Аноним 02/10/24 Срд 13:28:32 #18 №9078724 
>>9076491 (OP)
В старкрафте была лучшая система скриптов: есть condition и есть action.
Ставишь условие "юнит сдох", действие "создать юнит" и т.д.
sage[mailto:sage] Аноним 02/10/24 Срд 14:23:20 #19 №9078863 
>>9077608
>>9077509
>>9076712
Костыли - это в целом понятие из эпохи какого-то ЖЖ образца нулевых и Лурочки.
Если можно сделать Х с помощью Y, вместо того чтобы с нуля писать Z, то это буквально стандартное решение.
Комизм, который появляется лишь при взгляде под капот, - это лишь дополнительное топливо в костёр популярности продукта.
Аноним 02/10/24 Срд 15:37:24 #20 №9079044 
>>9078863
Костыли это решения нестандартные, немасштабируемые и, зачастую, использующие недокументированные возможности. Так что костыли цветут и пахнут.
Аноним 03/10/24 Чтв 23:22:35 #21 №9081820 
>>9076491 (OP)
Такие костыли в правильных руках - мега вин уровня демосцены, имхо. Не скажу ничего о голдсрц, т.к. опыта с ним не имею. Но, например, в классическом Сириус Сэме тоже всё строится на энтитях, причем, как я подозреваю, там всё еще попроще (какая игра, такие и возможности). Однако, даже несмотря на то, что разрабы выпускали и сдк, и исходники движка, некоторые упоротые мапперы, варящиеся в редакторе по десятку лет, на этих самых энтитях, а конкретно - на триггерах, съели не просто собаку нахуй, а слона. Это даже не скрипты, это по сути лютая хроническая цепь из связок самых разных энтить, которыми люди умудрялись делать то, что по идее даже не было предусмотрено разработчиками.
Из примеров могу привести видрил: https://youtu.be/qO_S0TXNsFM
По сути, просто игра с кубиком и пострелушками, но вот эти самые кубики сделаны на каких-то адовых связках, по сути это одна большая пачка катсцен, где все действия завязаны на их пропускании, старте другой камеры, и т.д., а еще всё это с РАНДОМОМ (емнип, в редакторе Сэма встроенного рандомайзера нет, и я хз, как автор карты это сделал).

В общем, энтити - это вещь, а когда на них делают такие в общем-то странные, изъебистые, почти невозможные штуки - это колдунство.
Аноним 03/10/24 Чтв 23:31:13 #22 №9081839 
27810663.png
>>9081820
Говоря про ад, это на полном серьёзе, примерно так выглядит карта с большим количеством энтитей.
Аноним 04/10/24 Птн 00:54:12 #23 №9081908 
>>9079044
>использующие недокументированные возможности
В случае с валв наоборот, если расковырять мапы хл1, то выясняется забавный факт, что половину существующих энтити они нихуя не юзали и вместо этого городили костыли.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения