Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №105 имени бетонных покрытий /factorio/

 Аноним 10/09/24 Втр 09:52:36 #1 №48846808 
1.png
2.jpg
3.png
4.png
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года:
https://factorio.com/blog/post/fff-418
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика срока годности биокомпонентов и произведенных из них научных банок;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >> https://2ch.hk/vg/res/48623027.html
Аноним 10/09/24 Втр 09:53:37 #2 №48846813 
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 10/09/24 Втр 09:58:14 #3 №48846828 
Итак, здравствуйте, товарищи инженеры. Обсудим положительные стороны бетона и его производных?
Аноним 10/09/24 Втр 12:45:10 #4 №48847406 
>>48846828
А чему равна производная бетона? Цемент + константа?
Аноним 10/09/24 Втр 13:26:25 #5 №48847550 
image.png
Ну что инженегры, долго вам еще вашего космоса ждать?
А то тут уже.
Аноним 10/09/24 Втр 13:28:32 #6 №48847563 
>>48847550
Полтора месяца.
Но только подвоз кучи нового контента и механик это не то же самое что сделать 1.0 на свой вечнобетовой игре (=бросить разработку)
Аноним 10/09/24 Втр 13:31:19 #7 №48847583 
>>48846808 (OP)
>выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос
Что-то такая себе идея, мне видится.
Какие-то рудиментарные эРПоГэ-элементы — не пришей пизде рукав.
Аноним 10/09/24 Втр 13:32:28 #8 №48847587 
>>48847563
Папрашу.
Апдейты на регулярычах. Моды есть.
Ща они еще бабла на релизе поднимут и съебут
Аноним 10/09/24 Втр 13:35:15 #9 №48847599 
>>48847587
Ну я же и говорю что теперь не будет. "1.0" для таких игр это "мы всё, кончили". Причём зачастую не от того что сделали всё что смогли, а от того, что поддержка игры потеряла смысл и её бросают. Реальных некосметических изменений с таким релизом обычно выходит минимум. В отличии от полноценного аддона в факторке.
Аноним 10/09/24 Втр 13:47:03 #10 №48847651 
image.png
>>48847599
Это поживем-посмотрим. Факторку же все пилят.
Не обязательно сольются, может за адд-он сядут.
Или сразу за 2 часть.

И сейчас все хорошо даже.
Аноним 10/09/24 Втр 13:49:47 #11 №48847658 
>>48847651
В факторке моддинг, три года чисто техническую базу под него допиливали, пока контент пилило сообщество.
Аноним 10/09/24 Втр 16:17:01 #12 №48848210 
Напомните, что там с маяками сделают в обнове?
Аноним 10/09/24 Втр 16:27:16 #13 №48848249 
>>48848210
Баффают базовый эффекти, но добавляют нелинейную зависимость эффекта от количества. С нынешним состоянием эта новая кривая пересекает где-то в районе восьми, так что для 3х3 домиков это в целом бафф, нерфом может стать только где-то в мегабазах. Ну и в зданиях побольше, которых в длц завезут.
Аноним 10/09/24 Втр 16:34:27 #14 №48848276 
>>48848249
Там разве не жирный баф в качестве будет?
Типа дефолт маяк сетап сосет у старых, но если все квалити жирные - прилично в плюс летят
Аноним 10/09/24 Втр 16:37:54 #15 №48848295 
Надеюсь, понерфят хуиту: 1 фабрика — 8 маяков
Аноним 10/09/24 Втр 16:43:38 #16 №48848328 
fff-409-beacon-numbers.png
>>48848295
Тебе ж написали как это будет работать.
>>48848276
А, ну это да. Кволити это просто поверкрип сверху, я описывал ситуацию с нормальными маяками.
Аноним 10/09/24 Втр 18:52:49 #17 №48848791 
Кат не фуррями, не лигитимно
>>48847583
Это не совсем эрпогэ, а просто расширение производственных цепочек. Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Ну или кладешь хуй на всё это безобразие.
Кстати, в space engineers добавляют печки и сборщики новой фракции, которые не разбираются, работают быстрее и требуют столько же PCU, сколько и обычные аналоги. Вот бы сделали что-нибудь такое, что требовало бы сложной сборки, работало охуенно быстро и не ебало юпс.
Аноним 10/09/24 Втр 19:51:46 #18 №48848965 
>>48846828
Да начнётся прогрев
https://youtu.be/qkRP3EAsH-U
Аноним 10/09/24 Втр 20:12:18 #19 №48849050 
1668175602457430.jpg
>>48847550
Не играл года 3, обрадовался, установил, не запускается, гуглю - ваш проц не поддерживается с предпоследней обновы, поиграть не выйдет, вернуть нельзя.
Аноним 10/09/24 Втр 20:42:01 #20 №48849163 
>>48849050
Играй в OpenTTD.
Аноним 10/09/24 Втр 21:19:47 #21 №48849296 
>>48848328
а как распорложить 16 маяков то?
>>48849050
На такой некропеке завтра и браузеры поотваливаются
Аноним 10/09/24 Втр 21:26:47 #22 №48849319 
>>48847406
На нашем заводе за такие вопросы по трубе на дальний форпост перекачивают, нахуй.
Аноним 10/09/24 Втр 21:27:12 #23 №48849322 
>>48849296
Вокруг 3х3 здания - никак. Они обычно строятся на 8-12 маяков. Но есть, например, ракетная шахта, вокруг которой ты и двадцать поставить можешь. И в аддоне будут здания побольше, и в модах есть (ведь этот функционал маяков теперь будет стандартом).
Аноним 10/09/24 Втр 21:28:49 #24 №48849329 
>>48849296
Знаю, винда даже 11 не хочет устанавливаться, но рдр2 я на нём прошёл, а песочница глохнет.
Аноним 10/09/24 Втр 21:29:30 #25 №48849332 
>>48848295
>1 фабрика — 8 маяков
Действительно, так мало маяков - полная хуета.
Аноним 10/09/24 Втр 21:32:02 #26 №48849347 
>>48849050
>ваш проц не поддерживается
Ничего себе. У меня I5-2300 пока вывозит, хотя мегабазу не построишь и в космосе не развернёшься.
Аноним 10/09/24 Втр 21:33:46 #27 №48849352 
>>48849347
Он же про сатисфакторе.
Аноним 10/09/24 Втр 21:46:33 #28 №48849389 
videoframe4780591.jpg
Satisfactory 1.0 Launch Trailer.mp4
Ну и ладно, ну и хуй с ними.
Аноним 10/09/24 Втр 22:01:30 #29 №48849430 
>>48849389
Хуйня какая-то. На аудиторию фортнайта работают?
Аноним 10/09/24 Втр 22:03:29 #30 №48849435 
>>48849430
Майнкрафта
Аноним 10/09/24 Втр 22:04:35 #31 №48849438 
>>48849430
Дед, ты фортнайт хоть раз видел или просто бузишь на всё что содержит больше 6 оттенков коричневого?
Аноним 10/09/24 Втр 22:11:05 #32 №48849458 
>>48849438
Видел. Весёлые человечки бегают по полянкам, какие-то стены и лестницы перед собой строят. По стилистике и тону похоже. Ну или на ноумэнсскай, может быть. Какие-то бабы опять-таки, хотя на первой картинке посредине может быть и вполне себе зей/зем.
Аноним 10/09/24 Втр 22:12:02 #33 №48849462 
>>48849438
А вот и специалист по сортам коричневого
Аноним 10/09/24 Втр 22:56:30 #34 №48849593 
>>48849352
А, это я читаю жопой, потому что в глаза ебусь. Всё нормально.
Аноним 10/09/24 Втр 23:02:24 #35 №48849608 
>>48849389
Я даже не знаю, что тошнотворнее - фурри или эти человекообразные с пика.
Нахуй вы сюда всякое нерелейтед дерьмо тащите, не понимаю.
Аноним 10/09/24 Втр 23:30:35 #36 №48849709 
>>48849608
А фуррей-то за что?
Аноним 11/09/24 Срд 04:14:50 #37 №48850114 
А может сатисфакторобляди съебутся в свой тред? Ах, да, у них даже треда своего нету
Аноним 11/09/24 Срд 05:52:40 #38 №48850205 
>>48847583

Не, с одной стороны - прикольно
С другой - а где это использовать то? Я пока вижу только сборку мола на легендарных машинках с автозаменой рецептов. Но смысл дрочить легендарный сборщик, если можно просто поставить 2 сборщика, и они будут работать даже эффективнее чем 1 легендарный
Аноним 11/09/24 Срд 07:19:59 #39 №48850275 
>>48850205
Пытаются ввести концепцию сверхбыстрых компактных цехов.
Хотя, я бы маяки наебнул. Чтобы поля не перекрывались, стоили куда дороже, но давали бы поле в несколько раз больше
Аноним 11/09/24 Срд 10:51:03 #40 №48850670 
>>48850205
Как минимум в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах. Да и на земле ты упрёшься в СПМ при достаточно борьшой базе. Чисто для "прохождения" же в факторке и сейчас на треть механик похуй.
Аноним 11/09/24 Срд 11:21:04 #41 №48850759 
>>48850670
> в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах
Это в 2.0 такая хуйня с ограничением доступной площади ожидается, что ли? В СЕ вопрос решается одним заводом, клепающим покрытие, и тремя доставочными пушками, подкидывающими компоненты.
Аноним 11/09/24 Срд 11:25:06 #42 №48850772 
>>48846828
А я всё езё считаю что моя идея применения бетона - гениальна. А именно здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте. Скорость где-то в районе 4, чтоб это касалось только эндгеймовых намаяченных билдов или улучшенных зданий в модах типа красторки. Стоит ещё увеличить скорость ракетной шахты до 5 (или сколько там чтоб она не упала ниже 4 с продами) чтоб ньюфагу перед отлётом нужно было повзаимодействовать разок с этой механикой, но не более, это чисто для посгейма фича. Опционально сделать несколько отсечек в скорости и чтоб каждая требовала бетона сортом повыше.
>>48850759
2.0 это базовые механики, там космоса не будет вообще. Космос будет в платном (с торрентов) аддоне. И космические платформы там ближе к СЕшным кораблям, с ловящими астероиды пушками, двигателями и подобным. И практическими, пусть и не теоретическими, ограничениями по размеру.
Аноним 11/09/24 Срд 12:05:35 #43 №48850942 
>>48850772
>здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте
И Шаи-Хулудов тоже надо...
Аноним 11/09/24 Срд 12:07:44 #44 №48850953 
>>48850942
Так они уже есть, только турелями подрабатывают .
Аноним 11/09/24 Срд 14:30:59 #45 №48851454 
> так-то я харвестеры ебу, а турелью чисто для себя подрабатываю
Аноним 11/09/24 Срд 14:33:17 #46 №48851470 
>>48851454
Ну так харвестеров-то нету.
А можно было бы и сделать. Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают. Хотя в дюне-игре, насколько я помню, он сам по пятну ползал, а потом его самолёт на базу возил, что тоже вариант.
Аноним 11/09/24 Срд 16:40:46 #47 №48852009 
>>48851470
>Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают

https://youtu.be/u3LCc5G9d88
Аноним 11/09/24 Срд 16:50:57 #48 №48852048 
>>48852009
Я этот мод и имел ввиду. Только передвижной.

А ещё у меня мод мечты, который я хз как вообще реализовывать: факторка на передвижной платформе. Ленточный мир (ну, потолще), здоровая едучщая по нему хуйня типа как та в хоумворлде который приквел, на ней можно строить (в ограниченном пространстве), и запускать машинки, делающие всякое разное. В общем духе варпторио.
Аноним 11/09/24 Срд 18:29:56 #49 №48852367 
17238355141530.mp4
Помните, пока факторио-бояре готовятся запускать танки в космос и драться там с жуками, сатисфактори-пидарки всё еще засирают фундамент уродливыми платформами, ведь холм сам себя не победит. 2d >>>>>>> 3d
Аноним 12/09/24 Чтв 03:51:11 #50 №48853551 
>факторио-бояре
>сатисфактори-пидарки
Вошки срутся между собой пока нефритовый стержень удар элита в одно роботизированное лицо переходит в цивилизацию второго типа по кардашеву.
Аноним 12/09/24 Чтв 10:43:27 #51 №48853958 
>>48853551
Как прогриндишь все бесконечные планетки из генератора, так сразу перейдёшь.
Аноним 12/09/24 Чтв 13:33:47 #52 №48854508 
>>48853958
А в чем разница с Факторокой, где карты тоже генерятся?
Аноним 12/09/24 Чтв 13:48:10 #53 №48854555 
>>48854508
Факторка не позиционирует себя как игру с упором на исследование мира и дрочку генераторных миссий в нём. В факторке вместо карт могло бы быть сплошное бетониевое поле и никто бы особо не обиделся.
Аноним 12/09/24 Чтв 20:25:16 #54 №48856087 
factorio20240912201420076.jpg
Ладно, пока длц нет буду играть в варпторио. И не просто ,а с неким ЭКСПАНШЕНОМ. Говорят экспаншен это когда в жопу ебут, так что я ещё поставил проекторы щитов и рампарт арсенал, в котором я хз что.
Аноним 12/09/24 Чтв 22:51:23 #55 №48856517 
>>48856087
>варпторио
Погуглил и прихуел. Неплохой выбор для следующей катки, только сначала IR3 окончательно добью, когда настроение будет.
Аноним 13/09/24 Птн 00:25:41 #56 №48856739 
factorio20240912212128309.jpg
factorio20240912224338126.jpg
factorio20240912224802363.jpg
factorio20240912231843042.jpg
>>48856087
>>48856517
Ну в общем да, в жопу - ебут. Посидел первые четыре прыжка, в первом всё было в принципе нормально, но я немного зазевался с изобретением автомата и на 17 минуте пришлось упрыгивать, ибо пистолетом было не отбиться.
А на второй планете была жопа. Уголь, платформа и медь в одном месте, железо в другом и я веником метался между этими двумя местами, кормил печки углём с рук, крафтил и совал турели и патроны, пиздец. А потом на десятой минуте на платформе что-то ёбнуло и она решила что всё, через минуту отчаливаем, со мной или без меня. Так что пришлось собрать всё говно и улететь.
На третьей планете всё было довольно спокойно, хорошие залежи ресурсов, я неплохо нафармил пластинок и ебать меня начали только под конец (и только у платформы, рядом с шахтами я только зря время потратил турели ставя). Вот я и расслабился и чуть не проебал двадцатиминутный таймер обязательного телепорта, едва успел всё собрать.
Ну, в общем прогресс есть, но игра прям сильно напряжённая сравнительно с нормальной факторкой. И неясно ещё как будет идти нарастание сложности если эволюция на каждой планете сбрасывается. Как бы не отстать в исследованиях.
sage[mailto:sage] Аноним 13/09/24 Птн 02:19:28 #57 №48856932 
>>48853958
> прогриндишь все бесконечные планетки
Это уже цивилизация третьего типа. Для второго одной звезды со сферой достаточно.
Аноним 13/09/24 Птн 05:54:19 #58 №48857044 
>>48856739
>Ну в общем да, в жопу - ебут
Тебе же написано было, что ЭКСПЕНШЕН настолько сложный, что расчитан на несколько игроков.
Аноним 13/09/24 Птн 13:54:21 #59 №48858246 
>>48857044
Та знаю я тех игроков. Пф, карлики. Нормально всё будет.
В крайнем случае жуков можно в настройках подкрутить.
Аноним 13/09/24 Птн 14:26:06 #60 №48858406 
О К А З У А ЛЕ ЛЕ!
Единственный, наверное, реальный повод в ванили использовать провода.
Аноним 13/09/24 Птн 14:27:06 #61 №48858410 
1648249229273.mp4
>>48856739
> если эволюция на каждой планете сбрасывается.
Она не сбрасывается
Аноним 13/09/24 Птн 14:42:58 #62 №48858499 
>>48858410
Она сбрасывается, но не в ноль. Зависит от уровня исследований скорее всего. Мид гейм будешь варпаться всегда с 20-30 эволюции
Аноним 13/09/24 Птн 14:55:38 #63 №48858570 
katya.jpg
https://www.factorio.com/blog/post/fff-428

Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов, робопортов и сундуков. Собрали 900 отчётов с прошедшей мультиплеерной игры (которые сортировала Катя на пикрелейтед). Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
Аноним 13/09/24 Птн 15:36:05 #64 №48858763 
>>48858570
>упростили ядерку

Ну и нахуя? Все же работало идеально
Аноним 13/09/24 Птн 16:35:19 #65 №48859046 
>>48858763
>>48858570
Ну кстати нет, нихуя не упростили. Наоборот, усложнили (не в плане трудности реализации, а в плане комплексности). Реализация текущих задач стала проще (алсо не забываем переработку системы жидкостей), так что весь вопрос в том, какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
Аноним 13/09/24 Птн 16:35:59 #66 №48859050 
>>48858570
>Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов
Да похоже что не упростили. Они хотели упростить и написали, что упростили, но по факту обосрались, потому что паробатарея не работает так, как они думают, и чтение температур/топлива чтение пара не заменит.
Аноним 13/09/24 Птн 16:56:01 #67 №48859163 
>>48859046
>какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.

А какие они вобше могут быть? Честно, ничего в башку не лезет
не, ну как, можно было бы сделать сложную систему энерговыработки, когда от температуры поступающего в турбину пара зависит еë максимальная выработка мегаватт, как в реальности. Но это для реализации в факторке архисложно
Аноним 13/09/24 Птн 16:57:49 #68 №48859172 
>>48859163
Ну вон последняя планета очевидно будет ледяной, будешь там яйки греть. Может каких-то механик с температурой завезут.
Аноним 13/09/24 Птн 18:32:03 #69 №48859598 
>>48859172
>Пускать пар по трубам, чтобы все работало

Кажется, я где то это уже видел...
Аноним 14/09/24 Суб 10:02:34 #70 №48861212 
>>48847583
Очередной нытик который систему качества не понял. С модулями то хоть разобрался или тоже не нужно? хотя в ванильной игре для запуска ракеты действительно модули с маяками не нужны.
Аноним 14/09/24 Суб 10:06:46 #71 №48861219 
image.png
>>48848791
>Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего.
Типа урана в любом случае придётся дрочить даже без качества. Целая планета под это есть, хлебушки дропнут игру именно на ней.
Аноним 14/09/24 Суб 10:09:54 #72 №48861227 
>>48849329
Проверку тпм для установки 11 винды можно отключить и спокойно её поставить.
Аноним 14/09/24 Суб 10:18:02 #73 №48861255 
fff-409-direct-insertion-loop.mp4
>>48850205
>С другой - а где это использовать то?
Место на космической платформе сильно ограничено поэтому даже один легендарный маяк с легендарными модулями даст сильный буст.
Аноним 14/09/24 Суб 10:23:32 #74 №48861268 
>>48858570
>Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
Стоимость техов на старте лучше сразу ставить х2, можно даже х4. Жуков сразу с настройкой мира смерти чтобы почувствовать новый контент (или как оно там называться будет скорее всего пресеты переделают раз от настройки "марафон" полностью отказались)
Аноним 14/09/24 Суб 12:30:37 #75 №48861584 
factorio20240913213003459.jpg
factorio20240914111509893.jpg
factorio20240914115853726.jpg
factorio20240914115859426.jpg
Так, ну короче чтоб был какой-то прогресс нужно делать "миссии". Все что я видел представляют из себя крашсайтовый сломанный ассемблер в трёх минутах ходьбы от стартовой точки в который или нужно вкинуть пачку продуктов, или подвести довольно приличное количество электричества, а потом минуту-две защищать. Это открывает исследования для улучшения платформы, а без них никуда. Одно исследование открыло мне отдельный изолированный этаж, и я так понимаю таких этажей у меня будет всего три, под производство, переработку ресурсов и энергетику, а наружная платформа это такое. Есть даже подозрение что наружную платформу может будет тупо бросать, а всю добычу строить подальше, где жуки не такие охуевшие.
Да, конечно было бы удобнее если б я мог заняться этим пока кто-то другой строит дежурные шахты и турели, но в принципе и так норм.

А ещё наконец-то выпала чуть более специальная планета без жуков и ресурсов. 20 минут передышки, хоть что-то приличное построил за это время.
Аноним 14/09/24 Суб 12:54:55 #76 №48861656 
>>48861255
Вообще, челы с лан вечеринки говорят, что места даже на других планетах будет мало, так что квалити пригодится. В пример приводят Вулканус, где тебе разрешают строится только на плато среди песочно-нефтяного моря.
Аноним 14/09/24 Суб 13:00:42 #77 №48861672 
>>48861656
> нефтяного моря
А там демократия уже есть?
Аноним 14/09/24 Суб 15:47:48 #78 №48862336 
1668876807995.jpg
>>48861672
Мы ее принесем
Аноним 14/09/24 Суб 16:31:56 #79 №48862535 
>>48861268
Так это одна команда из нескольких человек. В своем последнем видосе Нилас рассказывал, что все эти команды играли неправильно, рашили новый контент как могли и проходили все планеты параллельно (вследствие чего он даже попросил разрабов выписать его из команд и дать поиграть одному, лул).

Так что сколько это будет проходить один игрок еще не ясно.
Аноним 14/09/24 Суб 16:41:56 #80 №48862596 
>>48847583
>не пришей пизде рукав
Так он буквально и не пришит. Мало того, что качество будет отдельным модом, который можно будет выключить отдельно от всего остального, разрабы сами говорили, что оно нихуя не нужно для прохождения допа.
Аноним 14/09/24 Суб 18:08:02 #81 №48863021 
image.png
Аноним 14/09/24 Суб 18:58:44 #82 №48863259 
1275827285.png
>>48863021
Ну ты и ебанько.
Аноним 14/09/24 Суб 20:58:32 #83 №48863693 
factorio20240914163631004.jpg
factorio20240914184432421.jpg
factorio20240914192222219.jpg
factorio20240914205358478.jpg
>>48861584
>. Все что я видел представляют
А сейчас у меня складывается ощущение что для каждой технологии заготовлена своя уникальная миссия. Или как минимум для категории технологий. Потому что кроме тех двух я уже увидел ещё пять, то робота отвези, то машину обратно пригони, то аккумулятор заряди, была даже миссия на убийство босса, но я не пошёл. Кайфово если так. Главное чтоб они по механике не было сильно коопными.
Аноним 14/09/24 Суб 22:19:23 #84 №48864070 
Сейчас начинать пьянь или ждать 2.0?
Аноним 14/09/24 Суб 22:23:47 #85 №48864082 
>>48864070
>начинать пьянь
Наливай.
Аноним 14/09/24 Суб 22:25:06 #86 №48864089 
>>48864070
Жди, в 2.0 будет просто дохуища QoL-инструментов, полезных при постройке мегабаз.
Аноним 14/09/24 Суб 22:43:40 #87 №48864174 
изображение.png
>>48864089
но когда к нему выйдет пьянь - даже приблизительно не понятно

зы. загружаем бетон в облако!
Аноним 14/09/24 Суб 22:51:35 #88 №48864202 
бб1.png
>>48864174
В анус себе загрузи, псина ненормальная.
Аноним 14/09/24 Суб 23:16:43 #89 №48864272 
>>48864174
На среддите писали, что под 2.0 пьянь должна обновиться быстро.

Алсо pySEx (Stellar Expedition) намечена на март-апрель 25ого.
Аноним 15/09/24 Вск 09:38:17 #90 №48864950 
Снимок экрана 2024-09-15 090807.png
>>48861255
Кто-нибудь скажите им, что лапка всегда на правую сторону выкладывает. Или эти зелёные ленты только на 4 тайла?
Аноним 15/09/24 Вск 11:47:50 #91 №48865314 
>>48864950
Это демонстрация собранная на коленке в редакторе, а не реальное производство из эффективного чертежа, поэтому похуй. Это как стартовый видеоролик к игре посмотреть и сказать что разрабы играют неправильно.
Аноним 15/09/24 Вск 11:55:55 #92 №48865344 
>>48858570
>there is no worry about keeping to our release date of October 21st
Точно перенесут.
Аноним 15/09/24 Вск 11:58:37 #93 №48865356 
https://www.youtube.com/watch?v=I1_BEcefvv8
Аноним 15/09/24 Вск 15:20:09 #94 №48866390 
https://www.youtube.com/watch?v=Bz8cLNEnTsQ
Аноним 15/09/24 Вск 17:23:22 #95 №48867050 
>>48866390
Умер от кринжа уебищного акцента
Аноним 15/09/24 Вск 17:41:58 #96 №48867144 
>>48865356
>>48866390
Да в приципе сразу было понятно что болотная планета сосёт хуй, а молнивая - заебок. Вот просто с первого же взгляда
Аноним 15/09/24 Вск 17:53:36 #97 №48867222 
1541561.jpg
>>48866390
Аноним 15/09/24 Вск 17:56:07 #98 №48867233 
1541562.jpg
>>48866390
Аноним 15/09/24 Вск 17:58:12 #99 №48867242 
>>48867222
>>48867233
>Опция доставляет нам проблемы
>Поэтому мы выпилили нахуй эту опцию
Аноним 15/09/24 Вск 17:59:27 #100 №48867248 
1541563.jpg
>>48866390
Аноним 15/09/24 Вск 19:32:15 #101 №48867831 
.png
>>48866390
Аквила? Полетим на рыбалку!
Аноним 15/09/24 Вск 19:37:13 #102 №48867864 
>>48867831
>Аквила? Полетим на рыбалку!
Ксеносов жечь? А чё, Вулкан и Фулгрим уже здесь.
В общем надо что-то менять. Начиная с названия, "глеба" это говно какое-то. Выглядит тоже паршиво. Да и витамеланж уже был хуйнёй в СЕ, ничего нового.
Аноним 15/09/24 Вск 20:00:39 #103 №48867984 
planets.webp
>>48867864
>глеба
Раньше было название Бахус, он же Дионис
Аноним 15/09/24 Вск 20:06:54 #104 №48868029 
factorio20240915200528074.jpg
Хъх. Попался.
Аноним 15/09/24 Вск 23:13:52 #105 №48868662 
>>48868029
Лут выпал?
Аноним 16/09/24 Пнд 00:07:49 #106 №48868802 
>>48867831
Охуенное ДЛЦ, ваниль все еще лучше ахаха
Аноним 16/09/24 Пнд 10:40:16 #107 №48869412 
>>48868802
Ну и сиди без длц, все фишки пропустишь.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:51:27 #108 №48869840 
>>48864272
>Stellar Expedition

Space Exploration
Space Extension
Space Age
Stellar Expedition
>>> Вы находитесь здесь
Star Expansion
Cosmic Excursion
Astro Voyage
Astral Trip
etcetcetc...
кто нибудь сгенерьте ещё мильён таких дженерик названий нейронкой какой нибудь
Аноним 17/09/24 Втр 02:39:54 #109 №48872503 
factorio20240917020106653.jpg
Живём потихоньку. Если я правильно понимаю как работают эти платформы, то они лютое ОП, неудивительно что они такие маленькие (наверняка станут больше) и что их дают только две, при том чтоб ресурсов в факторке четыре с воловиной.
Аноним 17/09/24 Втр 07:53:32 #110 №48872678 
Анонче, подскажите пожалуйста:

1) Где хранятся рецепты и тяжело ли их поменять?
2) Где хранятся ттх оружия и прочего и тяжело ли их поменять?

хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
Аноним 17/09/24 Втр 08:35:12 #111 №48872724 
>>48872678
В папке с факторкой все текстовики с данными. Для простоты бери любой мод на оружие и лезь в него
Аноним 17/09/24 Втр 11:49:06 #112 №48873178 
>>48872678
все хранится в data/base/prototypes в виде луа скриптов, соответвенно меняется элементарно в любом блокноте(лучше с подстветкой синтаксиса). конкретно рецепты в recipe.lua а оружие в items.lua

но трогать файлы игры плохая идея - тот же стим их перепишет при первой же проверке, или сам забудешь что наменял и проебешь, или попортишь файл а бекапа нет. лучше сделать под это свой мод под это
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir.
Аноним 17/09/24 Втр 11:50:04 #113 №48873180 
>>48873178
точка в ссылке лишняя
Аноним 17/09/24 Втр 11:54:39 #114 №48873190 
Жду спасе аге так сильно, что аж в инженегров выкатился. Стартанул с х1 рейтами среди астероидов. Чуть копыта не откинул из-за блекаута.
Аноним 17/09/24 Втр 15:54:26 #115 №48873879 
>>48872724
>>48873178

Понял, спасибо

Чую, ждёт меня весёлое времяпрепровождение
Аноним 17/09/24 Втр 16:14:34 #116 №48873923 
>>48872678
>хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
Нет, как раз счастье. Можно даже ничего не искать самому, в Notepad++ есть функция поиска слова по директории папок - я просто беру архив с модом где хочу что-то подправить, распаковываю его, смотрю как называется вещь в дебаг-режиме факторки и ищу его упоминания через N++ по всей папке.
Аноним 17/09/24 Втр 16:38:57 #117 №48873983 
>>48873923
Ты неправильно ищешь! Правильно с помощью grep.
Аноним 17/09/24 Втр 17:09:42 #118 №48874075 
>>48873983
Я не погромист, юзаю самый простой вариант.

Хотя мануальная правка начинает доставать, когда переустанавливаешь игру или обновляешь мод. Если сяду играть в какой еще 500-часовой оверхол надо будет научиться делать свои правки отдельным модом. Я видел код некоторых таких модов и там буквально чуть ли не одна строчка, надо будет разобраться как сделать так, чтобы она типа заменяла другие моды.
Аноним 17/09/24 Втр 17:20:09 #119 №48874109 
>>48874075
по линку описано. тебе буквально нужно 2 файла. info.json отсюда
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir#The_info.json_file
и луа файл со строчками вида
data.raw["container"]["iron-chest"].max_health = 1000
которая меняет значение на нужное тебе
Аноним 17/09/24 Втр 22:40:13 #120 №48875072 
>>48874109
Два чаю анончик
Аноним 17/09/24 Втр 23:39:37 #121 №48875243 
Factorio 2024 09 17 23 26 14 249.mp4
factorio20240917233605616.jpg
Хы, это они на ветерана элиен шутера наехать решили?
Аноним 18/09/24 Срд 01:59:59 #122 №48875506 
есть какие интересные пвп\пве КООП моды с расчетом на боевые действия?
Аноним 18/09/24 Срд 06:39:31 #123 №48875717 
>>48873923
Что за плагин? А то я как додик скачал визуал код студио чтоб искать текст во всех папках лол. Из плюсов правда то что там есть настройка под факторио язык (хотя там луа прост)
Аноним 18/09/24 Срд 06:48:29 #124 №48875721 
>>48875717
Нотепад++ поставь, он умеет в твоих папках копаться и сливать инфу жидам
Аноним 18/09/24 Срд 06:57:38 #125 №48875725 
>>48875721
Он стоит, а как искать по папкам не знаю. В общем сам разберусь спасибр
Аноним 18/09/24 Срд 07:41:28 #126 №48875749 
Стикер
>>48875725
у меня воопше вим под это.

>>48875506
вон же постом выше - варпторио
Аноним 18/09/24 Срд 14:33:27 #127 №48876801 
>>48875749
хуета типа ааа аа а давайте из игры с открытым миром сделаем оч мало свободного места!
интерес то в чем для коопа?
Аноним 18/09/24 Срд 15:36:37 #128 №48877008 
lGbBmxK7py.jpg
>>48875725
контрл+шифт+F
Аноним 18/09/24 Срд 15:41:46 #129 №48877035 
>>48864272
Инфа точная? Тоже вот хочу попробовать пУ.
Аноним 18/09/24 Срд 17:23:37 #130 №48877399 
>>48875243
180к хп? Нехуёвая зверюшка.
Кстати, кто-нибудь знает, есть ли моды на приручение кусак? Я б такого посадил на цепочку, реактор сторожить.
Аноним 18/09/24 Срд 17:26:24 #131 №48877401 
>>48876801
>интерес то в чем для коопа?
Именно в том, чтобы не метаться в одиночку, как последнее ебанько, кося одним глазом на таймер, а распределить действия меж кентами и относительно спокойно решать вопросы.
Аноним 18/09/24 Срд 17:44:16 #132 №48877447 
>>48877401
>таймер
какой нахуй таймер
>спокойно
в одимночку тож спокойно

все что делают кенты в ваниле это просто ускоряют прохождение, сжимая время - и все
Аноним 18/09/24 Срд 18:21:58 #133 №48877570 
>>48877399
Где-то видел феромоновую пушку которая временно заставляет кусак пиздиться друг с другом. В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак которые будут в твоей команде. Мб и пушка оттуда но не помню.
Аноним 18/09/24 Срд 20:58:25 #134 №48878110 
>>48877447
>какой нахуй таймер
В верхнем левом углу.
Аноним 18/09/24 Срд 20:59:59 #135 №48878116 
>>48877570
>В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак

Бля. СЕ после выхода в космос моя некропека не тащит, но за подсказку всё равно спасибо.
Аноним 18/09/24 Срд 23:00:27 #136 №48878458 
>>48876801
>интерес то в чем для коопа?
Конкретно в варпторио с экспаншеном проблема не столько в количестве места, сколько в мультитаскинге. Тебе не только надо строить в этих условиях, но тебе ещё надо одновременно оборонять базу, строить и оборонять добывающие аванпосты, делать "миссии" в дальнем поле иногда, если совсем не повезло, воевать с боссами.
И всё это на таймере, твоё время на каждой планете ограничено. Я это вытягиваю за счёт сейвскама и за счёт того что строю только сидя на редких безопасных планетах (на которых нет ресурсов), выгода коопа в этой ситуации была бы очевидна.
Аноним 19/09/24 Чтв 01:03:20 #137 №48878729 
factorio20240919003112428.jpg
factorio20240919003406995.jpg
factorio20240919004518095.jpg
А чё, так можно было? Босс-ледяной плевака с эскортом из враждебных дроидов. Дроиды хуярят молниями на расстоянии выстрела из автомата, плевака стреляет самонаводящимися очень дальнобойными снарямдами, которые при попадании разваливаются в три стороны, оставляют дамажащий и замедляющий след и спавнят медленно движущееся морозящее и дамажное облако.
Меня это чудо убивает за полсекунды, но по счастью осадное орудие из него никакое и его тип урона строения почти не пробивает. Так что пошёл он нахуй. Более жалким был только босс, который спамил ядовитым газом, и на которое вообще всем было похуй, только патроны жрал и турели отвлекал.
Аноним 19/09/24 Чтв 03:24:57 #138 №48878876 
>>48878458
хуевое гейдизайнерское решение типо давайте запихнем с опенворлда в клетку чтоб было веселее и не чувствовал себя сильно свободным
Аноним 19/09/24 Чтв 03:25:46 #139 №48878877 
image.png
>>48878729
ща бы босов в факторио проходить омг
это как гонки на базе ртс
Аноним 19/09/24 Чтв 08:40:24 #140 №48879058 
>>48864272
собственно в дискорде написали, что пьянь обвноится до 2.0 в течении нескольких дней с сохранением сейва, но не до спейс эйджа. будут только qol фичи (и двухэтажные рельсы) но не новый контент(например редкость). под спейс эйдж они делают 2 новых саб модда - пьянь алиены(про кусак и боевку, не путать с алиен лайфом) и пьянь стелар экспедишен(про другие планеты). будут готовы не скоро
Аноним 19/09/24 Чтв 08:44:00 #141 №48879062 
Стикер
>>48878877
а мы играли в гонки в первом старкрафте. классная карта была
Аноним 19/09/24 Чтв 09:19:47 #142 №48879096 
image.png
image.png
>>48878877
>это как гонки на базе ртс
Нормальная альтернатива учитывая популярность вк3 и ск.
Аноним 19/09/24 Чтв 09:20:29 #143 №48879097 
>>48879096
>ммм как вкусно суп вилкой есть!
Аноним 19/09/24 Чтв 16:11:40 #144 №48880046 
factorio20240919160646048.jpg
Бля, какая всё-таки ванильная факторка казуальная, а в варпторио ванильные промышленные рецепты.

Я сидел, удмал что с ядеркой наверное торопиться-то не стоит. нужна сначала накопать и переработать руды пока не будлет десятка ю235, чтоб сделать десяток батарей и уже как-то на несколько часов хватило, а там уже коварекс отрывать и ставить. А оказывается из одного ю235 делается ДЕСЯТЬ батареек нахуй. На кой чёрт мне тогда всё это.
Аноним 19/09/24 Чтв 19:20:41 #145 №48880631 
Расскажи в кратце, что это твое варпторио из себя представляет?
Аноним 19/09/24 Чтв 19:28:22 #146 №48880669 
>>48880631
у тебя есть платформа которая по таймеру(или приказу) варпает между планетами. соответственно все снаружи проебывается. платформа генерит дохуя загрязнения и эволюция бафнута - воопшем к концу таймера и так пиздец. ключевые технологии залочены за квестами, которые надо делать на этих планетах. воопшем мультиплеер очень приветсвуется именно из-за того что некогда пинать хуи. если ключевые производства еще на платформе разместить можно, тодобычу рессурсов и их оборону надо быстро подниамть, попутно еще выискивая эти самые квесты.
Аноним 19/09/24 Чтв 19:47:20 #147 №48880752 
>>48880631
Только я, слава богу, не мелкобуква.
Так оно, в принципе, всё правильно, но нужно учесть что "платформа" многоуровневая, и что жуки тут не ванильные, а всякие разные, включая боссов.
Аноним 19/09/24 Чтв 20:31:49 #148 №48880957 
>>48879097
>ну скажи им, что они неправильно играют!
Аноним 20/09/24 Птн 13:18:35 #149 №48883394 
Как в ир3 работают паровые погрузчики? Какого хуя после подключения пара ничего не происходит? Как то через раз один вход работает.
Аноним 20/09/24 Птн 13:33:36 #150 №48883441 
>>48864202
Шиз на месте, я спокоен.
Аноним 20/09/24 Птн 14:03:26 #151 №48883543 
fff-429-demolisher-outpost-destruction.mp4
черви!
Аноним 20/09/24 Птн 14:08:11 #152 №48883571 
.mp4
>>48883543
Я со следующего видео в голосину. Самоходная танковая колонна, только рельсы спиздили.
Аноним 20/09/24 Птн 14:23:39 #153 №48883644 
>>48883543
Анон, который пару дней назад тут смеялся над идеей боссов в Факторке поел говна своих слов.

>Demolisher combat can be fun and strategic. Each one is a boss fight to unlock a new territory
Аноним 20/09/24 Птн 14:28:34 #154 №48883659 
Стикер
>>48883644
на оставшейся планете будут гонки. инфа 146%
Аноним 20/09/24 Птн 14:39:51 #155 №48883700 
>>48883394
Бамп
Аноним 20/09/24 Птн 14:41:30 #156 №48883709 
>>48883700
ну ты хоть кортинку покажи с выделеным нерабутающим лоадером
Аноним 20/09/24 Птн 14:44:01 #157 №48883719 
>>48883700
У меня всё работало.
Аноним 20/09/24 Птн 14:54:57 #158 №48883763 
>>48883644
Сложность делают для хлебушков. Я уверен достаточно насрать турелями и заманить на них чтобы он быстро сдох. С точки зрения боя лавовая планета самая лёгкая потому что на тебя никто никогда не нападает.
Учитывая что нам дают ракетные турели это один залп ядерками чтобы он подох в момент. Конечно до них ещё надо развиться, но в целом как я вижу на Вулканус стоит лететь сразу со старта. Ресурсы в лавовых реках бесконечные, это большой плюс. Либо обстрелять его пауками.
Аноним 20/09/24 Птн 15:07:56 #159 №48883813 
>>48883763
В СЕ паук закрыт за биобанками. Правда в СЕ паук нахуй не нужен, но в СА джетпака не будет. Так что думайте.
Аноним 20/09/24 Птн 15:52:41 #160 №48884003 
>>48883543
Ну и как это контрить?
Аноним 20/09/24 Птн 15:56:54 #161 №48884019 
>>48884003
Убивать червя в зоне заранее. Как я понял они не респавнятся.
Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.
Аноним 20/09/24 Птн 16:00:01 #162 №48884032 
>>48884019
> Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.
Чисто воткнули для того чтоб червь сожрал поди
Аноним 20/09/24 Птн 16:02:45 #163 №48884046 
>>48884032
Ну понятно что это постановочная сцена, но всё равно пиздец какой-то.
Аноним 20/09/24 Птн 16:25:12 #164 №48884102 
>>48883763
>>48883813
Паук в СА стопудово будет закрыт за Глебой, а то и за банками с нескольких планет.
Аноним 20/09/24 Птн 17:18:46 #165 №48884244 
>>48883543
Охуенно!
Аноним 20/09/24 Птн 17:22:51 #166 №48884259 
У кого-нибудь есть хорошие чертежи начальных баз для ванили?
Аноним 20/09/24 Птн 18:38:06 #167 №48884469 
>>48884259
https://factorioprints.com/
Шапка для кого?
Аноним 20/09/24 Птн 18:41:00 #168 №48884479 
awaJ2gS.jpg
>>48884259
https://facorio-blueprints.firebaseapp.com/view/-N9Mj6yyvgmA9GWNK3lB

(хотя я щас смотрю на нее и видно, что я делал ее до того как юзал провода, там надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика)
Аноним 20/09/24 Птн 20:01:08 #169 №48884845 
>>48884479
>надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика
Почему?
Аноним 20/09/24 Птн 20:51:26 #170 №48885048 
>>48884845
Когда у тебя простые ящики ограничены условием по проводу ты потом можешь просто поставить на его место желтый ящик и боты автоматически будут относить туда предметы после деконструкции/апгрейда/обновы запросов в броню/т.д. А если ящик ограничен физическим размером, то бот не сможет положить туда вещей и они будут скапливаться где-то еще.
Аноним 21/09/24 Суб 12:36:22 #171 №48886613 
Рекомендую начинать играть в дополнение когда разрабы уйдут на новогодние каникулы. На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё. Лучше подождать до декабря.
Аноним 21/09/24 Суб 12:47:33 #172 №48886669 
>>48886613
Хуй тебе.
Да и первое прохождение всё равно будет пробным.
Аноним 21/09/24 Суб 13:20:38 #173 №48886750 
>>48886613
>На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё.
Где-то писали, что они получили около тыясчи "баг-репортов" и просьб корректировок после ЛАНа, так что доп уже пробетатестили.
Аноним 21/09/24 Суб 15:23:59 #174 №48887088 
>>48886750
Одного дело бета-тест с получением баг репортов с отзывами и совсем другое реальное исправление всего этого. Конечно могут успеть, но как минимум лучше подождать первого патча который исправит совсем пиздецомы обнаруженные миллионами игроков.
Аноним 21/09/24 Суб 20:03:25 #175 №48887997 
Factorio 2024 09 21 17 56 34 338.mp4
Factorio 2024 09 21 19 38 36 799.mp4
Аноним 21/09/24 Суб 22:26:43 #176 №48888455 
Аноны, никогда не играл с кусаками, а тут решил попробовать. Что стоит знать про них и учитывать про строительстве завода?
Аноним 21/09/24 Суб 23:01:01 #177 №48888552 
>>48888455
Они ебут. Знай и учитывай это.
Аноним 21/09/24 Суб 23:36:25 #178 №48888701 
>>48888455
Они тупорылые и любят удобряться там откуда сильнее всего веет пердежами твоего завода.
Аноним 21/09/24 Суб 23:39:20 #179 №48888710 
Почему есть кусаки, плеваки, но нет сосак???
Аноним 21/09/24 Суб 23:40:13 #180 №48888714 
>>48888710
Почему нет, есть. Ты.
Аноним 21/09/24 Суб 23:51:56 #181 №48888752 
>>48888710
Добавят в спейс аге, будут на секретной планете Zheauppah, тизер в следующем ффф.
мимо был на лан пати
Аноним 22/09/24 Вск 01:09:29 #182 №48888940 
>>48887997
Нихуево ты расфармился
Аноним 22/09/24 Вск 02:11:21 #183 №48889061 
Я правильно понимаю, что в 2.0 теперь помпы нужнл будет ставить только в и из резервуаров? На остальное похуй и можно хоть обработку жидкостей в 10000\с делать с миллионом труб?
Аноним 22/09/24 Вск 05:20:42 #184 №48889193 
>>48884259
Сам играть не пробовал?
Аноним 22/09/24 Вск 05:25:30 #185 №48889196 
>>48887088
Так как на лане игру избегали уже прилично - пройти длс на релизе не составит труда и "критических" багов скорее всего не будет. Это все же факторка, а не юбипараша. Проще сразу вкатиться играть тк все равно перестраивать придется. Спидранить смысла не вижу - для этого есть додики с таблицами. И после первого прохождения можно второе навернуть, а после второго уже и моды подтянутся
Аноним 22/09/24 Вск 05:29:14 #186 №48889199 
>>48889061
Плюс минус так. Если хочешь никогда не нуждаться в воде - можно будет просто поставить одну бочку и кучу помп к ней и дальше трубы на всю базу. Для ядерки помпы можно посчитать тк теперь одна помпа вполне может самостоятельно запитать средний реактор
Аноним 22/09/24 Вск 09:08:27 #187 №48889360 
fff-416-snake-before.mp4
fff-416-snake-after.mp4
fff-416-split-before.mp4
fff-416-split-after.mp4
>>48889061
Нельзя, пропускная способность всё равно зависит от общего количества сегментов труб/резервуаров от помпы до помпы. Поменялись только правила распределения жидкости внутри одной группы сегментов (везде поровну, а не как раньше).
Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.

Нужно тестить отдельно стакается ли теперь пропускная способность помп на одном сегменте. Скорее всего нет и для поддержания скорости перекачки на расстояниях помпы всё равно нужны.
Аноним 22/09/24 Вск 12:43:41 #188 №48889702 
Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке? Или все спрайты нарисованы в одном разрешении и масштабирование картинки ничего не даст? Будет ли разница между условными 27" 1920х1080р (дурак хд) и 27" 3840х2160р (4к)?
Аноним 22/09/24 Вск 12:55:56 #189 №48889732 
>>48889702
Спрайты это просто анимированные пиксельные картинки, они не бывают "не в одном разрешении".
Аноним 22/09/24 Вск 13:18:43 #190 №48889796 
assembling-machine-3.png
hr-assembling-machine-3.png
>>48889732
Ну вот ассемблер, у него фиксированное разрешение. На дурак хд и 4к будет одинаковая картинка потому что исходник в одном и том же разрешении, смысла от того что я его растяну нет никакого. Только в самой игре два варианта разрешения которые меняются в настройках игры и всё. Для того чтобы увеличить качество нужно перерисовывать всё в более высоком разрешении.
Аноним 22/09/24 Вск 14:05:45 #191 №48889940 
>>48889702
>Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке?
Влияет, провода меньше алиасят. На спрайты не влияет, но для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом.
Аноним 22/09/24 Вск 14:07:33 #192 №48889947 
>>48889199
>Для ядерки помпы
Похуй, все нормальные ядерки строятся с насосами сразу в озере
Аноним 22/09/24 Вск 14:09:01 #193 №48889950 
>>48889940
>для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом
Где?
Аноним 22/09/24 Вск 14:16:31 #194 №48889974 
>>48889947
>нормальные
Вот это важное уточнение. Я как то построил ядерку с подвозом воды на поезде и промежуточными баками по 700к литров на ядро

Я у мамы инженер блять, и не ищу лёгких путей
Аноним 22/09/24 Вск 14:17:49 #195 №48889979 
>>48889360
>Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.
Интересно. Второй видос выглядит так, что длинный сегмент работал на тех же помповых 1200\с, просто в отличии от короткого ему потребовалась пара секунд, чтобы набрать свою максимальную скорость (и заполнить следующую за ним трубу на 100). Похоже, что непосредственно пропускная способность будет та же, просто чем длиннее сегмент, тем дольше помпа будет "разгоняться" до того, как выдать свой максимум.
Аноним 22/09/24 Вск 14:23:53 #196 №48889998 
>>48889950
Вроде этот, хотя я где-то видел еще второй HD-мод https://mods.factorio.com/mod/factoriohd_modpack
Аноним 22/09/24 Вск 14:46:51 #197 №48890055 
>>48889998
Не вижу разницы, видимо у меня слишком хуёвый монитор либо я слепой.
Аноним 22/09/24 Вск 15:24:25 #198 №48890168 
XkH2qGYQOz.jpg
osJmNP7fVC.jpg
>>48890055
Издалека выглядит чуть почетче, при приближении не рассыпается на квадраты
Аноним 22/09/24 Вск 15:39:51 #199 №48890214 
>>48890168
Да, действительно, надеюсь под дополнение тоже сделают. Странно что разрабы сами не нарисовали 8к текстуры.
Аноним 22/09/24 Вск 17:10:10 #200 №48890534 
>>48889193
Первая часть игры - душнина без уникальных задач, тупо лишь бы добраться до ботов и открыть побольше технологий, поэтому и начальной базой похуй какой пользоваться. А вот уже вторая половина - уникальная, там уже можно строить чего душе пожелается выбирая из десятков вариантов.
Аноним 22/09/24 Вск 17:14:08 #201 №48890552 
Можете посоветовать модов на агрессивных жуков? Хочется короткой игры на вечер-два, как в ванилле, но с агрессивными жуками. Что-нибудь лучше Rampant выходило?
Аноним 22/09/24 Вск 17:54:30 #202 №48890721 
>>48890552
Попробуй Варпторио - твоя платформа срет тонной загрязнения, так что к тебе постоянно идут орды жуков каждую секунду.
Аноним 22/09/24 Вск 18:59:58 #203 №48891028 
>>48889974
Воду в бочках возил? Если тупо в цистернах, то говно ты, а не инженер.
Аноним 22/09/24 Вск 19:04:10 #204 №48891049 
>>48890552
>Что-нибудь лучше Rampant выходило?
Добавь к Рампанту Biter Hunt Group и охуей.
Аноним 22/09/24 Вск 22:38:26 #205 №48891681 
1000030814.jpg
Итт
Аноним 22/09/24 Вск 23:02:34 #206 №48891727 
>>48891028
>Воду в бочках возил
Ага
Аноним 23/09/24 Пнд 11:33:52 #207 №48892482 
172708028303992554.jpg
>>48883709
>>48883719
От така хуйня, малята.
Аноним 23/09/24 Пнд 12:04:06 #208 №48892532 
>>48892482
Поставил обратной стороной, все заработало. Хуле разраб такой не интуитивный? Кому у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
Аноним 23/09/24 Пнд 12:07:06 #209 №48892540 
>>48892532
Ну так ты ыбанько что неправильно лоадер поставил. Видно же с какой стороны он должен торчать в объекте, а с какой выходит на ленту.
> у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
А почему должно быть можно? Это логистический челлендж из ваниллы, красторка его по своей инициативе убирает.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:07:22 #210 №48892671 
image.png
image.png
image.png
Хотел другие дрочильни попробовать пока дополнение не вышло, а там в системках либо 12400 для Сатисфактори либо вообще 11900К с 32гб для Сферы Дайсона. Всё настолько серьёзно?
Аноним 23/09/24 Пнд 13:09:50 #211 №48892681 
>>48892671
А ты думал. Факторка просто охуительно потимизироана, вне её - ну, добро пожаловать в мир дворф фортресса и жарки яиц на однояденрных процессорах.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:13:30 #212 №48892692 
>>48892681
Дождусь 12400, не думаю что дайсон настолько охуевший.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:26:11 #213 №48892734 
>>48892681
> Факторка просто охуительно потимизироана,
> Мыльное 2д говно
Аноним 23/09/24 Пнд 13:28:09 #214 №48892740 
>>48892671
> Всё настолько серьёзно?
нет. обе прекрасно игрались на и3-3300 до того как я обновился.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:34:14 #215 №48892757 
Бля сука, лет 5 назад играл последний раз, сейчас закатился и я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Дайте что ли блюпринтов каких нибудь, которые совсем для тупых идиотов, потому что я ебал нахуй, я просто туплю торможу и не могу заново привыкнуть к игре, хотя раньше строил ручками мегазаводы с хабами, которые работали просто идеально
Аноним 23/09/24 Пнд 13:37:50 #216 №48892767 
>>48892757
Игра про то, что манипуляторы берут предметы с ленты, закладывают их в квадратики, а другие манипуляторы вытаскивают из квадратиков другие предметы. Просто строишь сборщики в линию и две ленты по бокам.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:45:13 #217 №48892781 
>>48892767
Да я знаю, просто у меня в башке коллапс уже случается что я не могу в пространстве нормально всё распределить и сделать по красоте. Старость не в радость, как видишь.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:48:37 #218 №48892789 
>>48892757
>>48892781
Ты хочешь тупо по чертежам внешним всю базу строить?
Аноним 23/09/24 Пнд 13:58:49 #219 №48892813 
>>48892671
юблять неужели есть еще люди которые на серьезных щах верят в системники в стиме как в безусловную истину??
Аноним 23/09/24 Пнд 13:59:10 #220 №48892815 
>>48892734
Но ведь говно тут только ты. Речь не идёт о зумерской оптимизации ГРАФОНА.
>>48892757
А смысл? Делай как знаешь, показывай в тред, а мы будем ссать и учить заново.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:02:33 #221 №48892823 
>>48892815
Свыня, 2д графон еще на компах без 3д видеокарт летал.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:05:30 #222 №48892829 
>>48892757
Добро пожаловать в пердоговно.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:06:45 #223 №48892830 
>>48892813
Между минималками и рекомендованными конская разница. Что понимается под минималками и рекомендованными никто не знает, даже разрабы.
>>48892823
Причём тут графон когда речь про оптимизацию расчётов на проц? Нахуй ты сюда 3д вообще приплёл и что забыл в этом треде?
Аноним 23/09/24 Пнд 14:09:10 #224 №48892838 
>>48892829
>>48892823
Долбоёб со смайликами, снова ты? На всякий случай отвечу что речь вообще не идёт о графоне, но говной начало вонять отчётливо.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:11:02 #225 №48892844 
>>48892830
То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон?

>>48892838
Пердоскот 😁😁😁😁😁 это тебе тоже ответ.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:18:11 #226 №48892866 
>>48892789
Хочу тупо хабы простые чтобы прямо вот вкатился со старта и ебашишь самую тупую стартовую хуйню на автомате. Потом когда к ядерке пойду, уже сам всё понастрою по старой памяти.
Я просто не могу нормально сделать плотную и эффективную залупу, чтобы хотя бы банки для рисёрча производить, это либо лента тупая с кучей ненужных конвейеров, либо просто затупы случаются.
Постарел, мозги не работают как видишь.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:21:39 #227 №48892876 
>>48892866
>Постарел, мозги не работают
Так иди в покер играй.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:23:37 #228 №48892881 
.png
.png
>>48892866
Хуярь блоками 3х3 все с одними ресами. Вот тебе кусочек для примера.
И более общий вариант, но без альт-режима чтоб ты сам думал.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:32:38 #229 №48892904 
>>48892844
>То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон?
Относительно. Например настройка теней в Факторке влияет только на видеокарту (добавляются только спрайты тени к объектам), а в дайсоне/сатисфактори очень сильно ебут проц.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:33:52 #230 №48892905 
>>48892866
Играй в стиле хендрикса. 32-64 сборщика вокруг себя, автоматика только на плавильни. Забираешь что надо из ящиков и по цепочке крафтишь в нужном количестве.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:52:47 #231 №48892953 
>>48892866
Короче вот, видимо тебе это нужно, сиди как макака копипасти до охуения, чертежи там в закреплённом комменте.
https://www.youtube.com/watch?v=0P44Yr1aTzs&list=PLV3rF--heRVtSaAhvaQ9Er4X4eEG0FrFE
Аноним 23/09/24 Пнд 15:18:38 #232 №48893077 
>>48892866
>>48884479
Аноним 23/09/24 Пнд 15:22:17 #233 №48893093 
1Ldd2TzjSj.jpg
screenshot41967994192x1376.jpg
Решил заранее подготовить наиболее ебливые куски базы для Спайс Аге
Аноним 23/09/24 Пнд 15:32:33 #234 №48893131 
>>48893093
Да когда же вы научитесь скриншоты через мод делать или хотя бы через команду в консоли.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:33:33 #235 №48893136 
>>48893093
Рецепты в дополнении будут изменены.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:39:17 #236 №48893150 
>>48893136
Какие? Не будет фильтрующих лапок, арсиюх, и ракета будет в 20 раз дешевле. Из обычного говна ничего не поменяется.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:42:16 #237 №48893163 
factorio 2020-01-07 19-27-45-50.jpg
>>48892953
>>48893077
Люблю обнимаю.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:52:38 #238 №48893202 
>>48893131
И так норм.
Аноним 23/09/24 Пнд 16:01:59 #239 №48893222 
.png
>>48893163
Зачем, а главное нахуя?
Аноним 23/09/24 Пнд 16:10:49 #240 №48893246 
>>48892904
И это не потому что там графон, тормоз блядь?
Аноним 23/09/24 Пнд 16:12:03 #241 №48893252 
>>48892953
Вся суть факторки - юзать чужие чертежи и играть по чужим гайдам.
Для красторио такое есть?
Аноним 23/09/24 Пнд 16:25:57 #242 №48893315 
>>48893246
Даже если убрать графон нагрузка на проц всё равно будет выше при относительно одинаковых задачах. 3д в плане масштабности сильно сосёт.
Аноним 23/09/24 Пнд 16:38:39 #243 №48893377 
>>48893222
Шутки ради, чтобы глаз радовало, это первой вкат был и я визуально хуярил, потом я всё переделал под минмакс парашу с киллбоксами и просто сидел и ждал запуск дилдака в космосы.
Аноним 23/09/24 Пнд 16:41:41 #244 №48893390 
>>48893315
Если превратить 3д в 2д?
Аноним 23/09/24 Пнд 16:54:22 #245 №48893441 
>>48893390
Никакого 3д не существует. Это лишь Z координата. Ладно если бы там была физика ебейшая хотя бы на уровне 2004 как в хл2 так ведь даже этого нет.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:17:44 #246 №48893542 
>>48893441
"Ебейшая физика" еще в 2000х считалась на гпу.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:43:05 #247 №48893627 
image.png
>>48893542
Физ движок Хавок (хл2, фолычи начиная с третьего, свитки начиная с обливиона и так далее) в основном считает всё на проце.
Есть PhysX работающий на Куда ядрах видеокарт от Нвидиа, но он менее популярен (интересно то что Satisfactory использует именно его поэтому огромные требования к процу абсолютно не обоснованы).
Аноним 23/09/24 Пнд 17:48:04 #248 №48893649 
>>48893627
В сортах не разбираюсь но гта 4 у меня сильно тормозила а 5 летала. Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:49:01 #249 №48893652 
>>48893627
Теперь понятно почему:
>As of 2020 most games making use of PhysX run the physics effects exclusively on the CPU regardless of hardware, with hardware accelerated physics being limited to older games.
>По состоянию на 2020 год в большинстве игр, использующих PhysX, физические эффекты выполняются исключительно на ЦП, независимо от аппаратного обеспечения, при этом аппаратное ускорение физики ограничивается более старыми играми.

Ебанашки считают физику на проце. Браво.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:51:02 #250 №48893660 
>>48893649
>Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.
Как раз таки наоборот. Физикс перестал считать на гпу уже примерно после 2013 года.
Аноним 23/09/24 Пнд 18:06:17 #251 №48893731 
>>48893660
А в гта 5 как?
Я в пару игр не смог нормально играть из-за слабого проца. Гта 4, supreme commander.

>>48893652
> Ебанашки считают физику на проце. Браво.
Ну откуда ты знаешь, может она в принципе нормально не считается на гпу.
Аноним 23/09/24 Пнд 18:37:33 #252 №48893850 
бб2.png
>>48893163
Аноним 23/09/24 Пнд 19:04:10 #253 №48893952 
>>48893731
В гта4 и гта5 используется Буллет с Эйфорией разница лишь в том что гта4 это первая игра где была представлена Эйфория. Движок был крайне требовательный к процу потому что каждый раз создавал анимации, а не запускал скрипты. В гта5 движок был очень сильно упрощён.
https://youtu.be/j6ilmaI-TW0?si=aKzH2cl8yU4m0jjv&t=544
Аноним 23/09/24 Пнд 19:23:58 #254 №48894046 
Стикер
>>48893649
>>48893952
>>48893731
в сатисфактори и дайсоне сложной динамической физики тупо нет. максимум что-то типа разлета обломков. орбитальная физика дайсона считается элементаро и не требует большой производительности. и хоть я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком, но чет мне подсказывает что физика там тоже далеко не вперде по пожиранию проца.
Аноним 23/09/24 Пнд 19:35:27 #255 №48894087 
>>48894046
> я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком,
Ты про гта? Да ты охуел!
А что еще может так ядро жрать?

>>48893952
Там по-моему серьезная проблема с параллелизацией. Что за петух там в видео пиздит?
Аноним 23/09/24 Пнд 20:49:36 #256 №48894305 
>>48894087
>что еще может так ядро жрать
Что угодно, если написать как курица лапой.
Аноним 23/09/24 Пнд 23:14:28 #257 №48894724 
>>48894305
Не пезди, в проц у меня упирались только гта 4, суприм + ск2 на некоротых картах. Очень похоже именно на физику.
Аноним 24/09/24 Втр 04:10:49 #258 №48895081 
>>48893850
Только в произведственной зоне, где лапша, насрано. Так что это не бетоноблядство
Аноним 24/09/24 Втр 12:55:40 #259 №48895777 
>>48895081
То есть, если не забетонил всю карту, то уже не любитель бетона?
Аноним 24/09/24 Втр 13:43:33 #260 №48895957 
>>48895777
>>48895081
Не волнуйтесь, я уже строю вовсю, ща как забетонирую нахуй всё, еще блядских заборов понастрою, ща всё будет, скоро очень скоро
Аноним 24/09/24 Втр 14:09:34 #261 №48896026 
Не, были скрины с красивыми аллеями между цехов. А вы сразу "бетоноблядство"..
Аноним 24/09/24 Втр 14:21:11 #262 №48896053 
>>48893093
>шина
Аноним 24/09/24 Втр 14:32:53 #263 №48896083 
>>48896053
А нахуя в ванили что-то еще? Шиногосподам в СА завезут ремни 60/с и упаковку предметов 4 в 1, что будет фактически эквивалентно конвейеру со скоростью 240/с. На вскидку, шина с 4 линиями железа и меди сможет производить где-то 1300 СПМ.
Аноним 24/09/24 Втр 17:38:52 #264 №48896822 
Нах так жить.jpg
>>48895957
Анус себе забетонируй, пёс.
Аноним 24/09/24 Втр 20:30:09 #265 №48897458 
>>48896822
Уже бетономешал_очка крутится
Аноним 24/09/24 Втр 22:20:13 #266 №48897908 
>>48896083
А ещё модули, как божественные бобовские
Аноним 24/09/24 Втр 22:58:15 #267 №48898046 
Дронам можно как-то запретить ремонтировать и строить, если они видят врагов в радиусе действия дрон-станции?
Аноним 24/09/24 Втр 23:05:43 #268 №48898070 
>>48898046
Подключи робопорт через выключатель и вырубай его по работе лазеров например (разряд аккума) или по кол-ву нефти в бочке для огнеметов.
Аноним 24/09/24 Втр 23:16:12 #269 №48898095 
>>48898046
Нельзя. Можно робопорты расположить очень далеко от стен, чтобы боты летели долго и не успевали застать врагов.

>>48898070
У робопортов встроенный аккум. Когда их отключаешь от сети они продолжают работают, и разряжаются очень медленно.
Аноним 24/09/24 Втр 23:29:52 #270 №48898114 
>>48898046
Podalshe робопорты поставь, чтоб пока дроны летели враги уже были мертвы. Соотвественно на скорость дронов особенно не налягай в исследованиях.
Аноним 24/09/24 Втр 23:55:17 #271 №48898165 
Что с плеваками в этой игре делать? Запорол 40 часовой трай. Всё было хорошо. Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов. Но ебаные жуки всё заплевали. Я думал одного ряда стен с бронебойными патронами хватит, но нет. В чём я обосрался:

1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.

2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.

3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.

4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.

5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
Аноним 25/09/24 Срд 00:08:29 #272 №48898189 
>>48898165
>Автоматизировал буквально всё
>Автоматизировал дронов
>Не автоматизировал простейшие колбы, которые делаются буквально из глины и угля
Пчел, ты.
Аноним 25/09/24 Срд 00:12:00 #273 №48898198 
>>48898189
Я хотел их сделать после автоматизации синих пакетов. В любом случае, вопрос не в этом. Какого хуя рецепты огнемёта и лазерной турели так далеко? У тебя к тому моменту уже всё построено из защиты. Всё переделывать? А на сколько эффективны лазерные турели и какой у них радиус? Если он гораздо дальше радиуса плевка плевак, то это имеет смысл. Я тогда просто могу всё заставит лазеркой.
Аноним 25/09/24 Срд 00:15:31 #274 №48898204 
>>48898198
Мы как буд-то в разные игры играем.
Что у тебя построено? Милитари пакеты - третьи по счету, они чуть ли не одновременно с зелеными банками делаются.

К этому моменту у тебя и базы-то никакой еще нет. Че защищать? Может ты в мир смерти играешь?
Аноним 25/09/24 Срд 00:20:51 #275 №48898220 
>>48898204
Изучены все рецепты красных, зелёных и синих пакетов. На автомате. Я неспеша, ходил. Всё сразу массово автоматизировать. Сразу строил чтобы дохуя производило. Ну, а жуки разрослись уже до больших. Да дело даже не в обычных кусаках. Они даже большие хуйня. Плеваки жутко заёбывают. Эти суки ещё постоянно прут в какие-то максимально залупные углы оборонной системы. Нет чтобы равномерно на стену бросаться. Я откуда знал блять, что лазеры и огнемёты там обязательно нужны?
Аноним 25/09/24 Срд 00:23:47 #276 №48898224 
>>48898165
>40 часов
>Нету черных склянок
Ты чем там 40 часов занимался? Руками руду долбил?
Аноним 25/09/24 Срд 00:25:47 #277 №48898228 
>>48898220
Да не нужны они "обязательно". У тебя просто туррели нихуя не дамажат.

Возьми жопу в горсть, поставь милитари банки, прокачайся до танка и зачисти все это говно на три экрана. Час у тебя на этой уйдет. Потом поставь туррели какие хочешь, и прокачай им урон и скорострельность.

Всего делов.
Аноним 25/09/24 Срд 00:26:32 #278 №48898232 
>>48898224
Автоматизировал дронов.
Аноним 25/09/24 Срд 00:28:40 #279 №48898236 
>>48898228
Дело не в уроне. Плеваки успевают плюнуть, пока турели стреляют по другим жукам. У плеваки и турели практически одинаковый радиус дальности огня. Нужно что-то, что будет мочить жуков на большей дистанции.
Аноним 25/09/24 Срд 00:32:37 #280 №48898245 
>>48898165
>В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре.
От милишных жуков помогает
>В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков.
Стреляй первым. Но вообще это довольно частая хотелка и под неё есть мод, чтоб плевки упирались в стену.
>Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить.
Есть мод.
>Я думал турели это просто оружие хуёвое
Да. Пулемётные турели по сути нужны для того, чтоб где-то поставить не зависящий от поставок (кроме того что ты можешь руками закинуть) аванпост. К тому времени как у тебя возникает полноценный периметр, уже должны быть огнемёты. А за ними лазерные турели вторым слоем, они дальнобойные.

Ну и плюс по дизайну твоя защита наверняка говно полное.
Аноним 25/09/24 Срд 00:38:34 #281 №48898265 
>>48898245
Я посмотрел. Так у лазерной турели гораздо дальше дальнобойность. Пиздец хуйня. Так вопрос решён. Просто нужно много слоёв лазерной защиты. Я кстати не один такой. В интернете миллиард тем с вопросом - Что делать с плеваками? Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
Аноним 25/09/24 Срд 00:39:29 #282 №48898267 
>>48898236
Пчел.
У плеваки хп 10. У туррели с пирс патронами 8 дамага.
Ты только на зеленых банках увеличишь урон от туррелей на 60% и урон от пуль на 60%.

>>48898265
Имаджинирую ебало когда увидит как база при набеге кусак выключится.
Аноним 25/09/24 Срд 00:44:41 #283 №48898276 
>>48898267
У турелек радиус слишком маленький. Вы похоже не поняли, что меня напрягает. Меня заебало пипипи каждую секунду, что эта сука успела заплевать одну турельку перед тем как сдохнуть. Я думал хоть дроны помогут. Они всё сами будут чинить, чтобы я не отвлекался от тяжёлых раздумий автоматизации разного хлама. Но дроны оказывается приоритетная цель для атаки жуков и им нельзя приказать не чинить во время атаки.
Аноним 25/09/24 Срд 00:45:23 #284 №48898278 
>>48898265
>Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
Ну, замедлит. Уебанство полное, конечно, и как только появятся огнемёты, а они у тебя УЖЕ должны быть, эта хуйня у тебя будет гореть. Не делай этого, короче. Лучше вкури разные паттерны стен, которые будут запутывать жуков и заставлять их подольше чалиться в огне.
Аноним 25/09/24 Срд 00:46:19 #285 №48898282 
>>48898276
>Но дроны оказывается приоритетная цель
Не, не приоритетная. И тебе уже сказали, поставь робопорты на границе дальности чтоб дроны летели подольше.
Аноним 25/09/24 Срд 00:46:39 #286 №48898283 
>>48898267
Вот это ты хорошо посоветовал. Я бы в своей второй катке опять обосрался. Нужно не забыть каждую стену лазерных турелей подключить к разному насосу со своим блоком паровых двигателей. Чтобы всё сразу не вырубило если чё.
Аноним 25/09/24 Срд 00:48:42 #287 №48898286 
>>48898276
У тебя с математикой хуево? Плевака не плюнет если сдохнет. Сейчас твои туррели не ваншотают плевак.

А когда они до талого эволюционируют, с любым количеством любых туррелей будет пищать.
Аноним 25/09/24 Срд 00:49:06 #288 №48898288 
>>48898283
Бля, ну это совсем уебанство. Подключи тогда своё производство к генерации через выключатель, который его отключает (но оставляет работать периметр), если заряд аккумулятора падает. И дудку поставь, которая будет ругаться на это и на низкий запас топлива для генераторов.
Аноним 25/09/24 Срд 00:50:26 #289 №48898291 
>>48898282
А там не поставишь на границе дальности. Вот у меня аванпост на ноде ресов, где дрели бурят. Там ничего нет кроме дрелей и периметра турелей. Чё теперь стены делать под радиус дрон станции? Да я ебал такие огромные периметры строить на каждом аванпосте.
Аноним 25/09/24 Срд 00:51:54 #290 №48898296 
>>48898291
В буравчики зелёные модули поставь и тогда на него особо никто и нападать не будет, так, по мелочи.
Аноним 25/09/24 Срд 00:54:32 #291 №48898300 
>>48898165
Нагенерь карту с дохищей деревьев если так тяжело.
Аноним 25/09/24 Срд 00:57:54 #292 №48898311 
>>48898286
Я хочу чтобы не пищало. Мне мешает думать. Я не строю блю принты в редакторе. Это не интересно. Я стою прямо в игре и думаю, как этот новый завод впихнуть. Чтоб эмерсивность не нарушалась. Гну белты вокруг автоматизаторов, кряхчу, что на третьем одинаковом блоке забыл как согнул белты в предыдущем, впадлу менять чертёж. Похуй, согнём по другому. И постоянно это пипипи ебаное.
Аноним 25/09/24 Срд 00:59:54 #293 №48898319 
>>48898296
Я так понял модули первого уровня хуйня. Нужны последние модули. Их ещё нужно изучить, а жуки мне мешают строить.
Аноним 25/09/24 Срд 01:03:26 #294 №48898329 
>>48898319
В буравчике две дырки, два модуля первого уровня дают -40%х2, т.е. понижают энергопотребление/загрязнение до минимума. И стоят недорого.
Аноним 25/09/24 Срд 01:04:09 #295 №48898334 
>>48898300
Мне не тяжело. Я не понимаю почему челик с полностью автоматизированной базой, не может без огнемётов и лазеров, защититься от ебаного пипипи. И должен как лох ебаный, всё бегать, чинить стены и турельки.
Аноним 25/09/24 Срд 01:04:59 #296 №48898336 
>>48898311
Так может открыть гугл и поискать как сделать чтобы не пищало?

Бля, только ради такой хуйни захожу в этот тред. Посмотреть как шизы срут вверх ногами и при этом жалутся что пердежь видите-ли воняет.
Аноним 25/09/24 Срд 01:06:17 #297 №48898339 
>>48898334
Очевидно потому что производство огнемётов ты не автоматизировал и база по определению неполная.
Короче хуле ты думал, гармонично нужно развиваться. А ты на военку хуй забил, развил производство, напердел и вот тебе жуки.
Аноним 25/09/24 Срд 01:07:01 #298 №48898340 
>>48898329
Ладно тут в другом дело. Я не хочу ничё понижать. Какого хуя я должен подстраиваться под жуков? Я хочу дымить на полную и иметь возможность перестрелять любую волну жуков. Я хочу убивать только те гнёзда, что закрывают собой нужное место для постройки. Конечно можно тупо на транспорте всех перестрелять. Но это не интересно.
Аноним 25/09/24 Срд 01:10:24 #299 №48898350 
>>48898334
Так если ты не вложил ничего в оборону, даже серый пакет не автоматизировал то чего ты ждёшь? Я думаю можно на одних пулемётах на красных патронах с дронами держать оборону, они конечно будут откисать но дроны будут перестраивать. Правда без серых пакетов не обойдётся, надо урон и скорострельность турелей качать.
Аноним 25/09/24 Срд 01:13:48 #300 №48898356 
Factorio 2024 09 25 01 09 48 760.mp4
>>48898340
>Рряя, хочу хардкорно доминировать жуков, ни шагу назад!
>Пук-среньк к сороковому часу нет огнемётов.
Ну что могло пойти не так, да? Факторка это такая откровенно невраждебная игра, которая с игроком редко идёт на конфликт. Но некоторые и тут умудряются пустить жиденького.
Хочешь чего-то - так иди и делай.
Аноним 25/09/24 Срд 01:14:28 #301 №48898359 
>>48898350
Так урон и скорострельность и в предыдущих пакетах качались. Дамага достаточно. Радиус огня дно.
Аноним 25/09/24 Срд 01:15:37 #302 №48898361 
>>48898356
Это такой радиус у них без модов?
Аноним 25/09/24 Срд 01:15:56 #303 №48898362 
>>48898359
Если тебе хватает урона отбить волну и у тебя охуенно всё автоматизировано, значит оборона работает, роботы всё починят, чем ты недоволен?
Аноним 25/09/24 Срд 01:17:04 #304 №48898366 
>>48898361
Да. 24 против 18 пулемёта.
Аноним 25/09/24 Срд 01:21:51 #305 №48898380 
>>48898362
Я не достроил автоматизацию дронов. Нужно всё соединить в единую сеть. Ящики расставить. Автоматизировать производство ремонтных хуёвин. Но пипипи уже со всех сторон. А хим лабы и нефтеперерабатывающие там коптят так, что и не снилось. Слишком геморрой. А всё было так хорошо. Уже мечтал наконец ничего сам не строить. Просто смотреть как дроны всё бетонируют.
Аноним 25/09/24 Срд 01:38:53 #306 №48898408 
Так для производства лазерных турелек нужны ебаные аккумуляторы. Так ещё и синие пакеты нужны для изучения. Игра тебя буквально заставляет сначала поставить ебаные огнестрельные турели, потом прикрутить поверх них огнемёты. Автоматизировать производство зелёных, красных, синих, чёрных пакетов и только потом касатик мы тебе дадим лазерное оружие и потом уже сможешь пойти сто лет ебаться, перестраивать свою оборонную систему. Вы как на высокой сложности ваще играете? Сначала 50 часов ресы руками добывание чтобы не загрязнять?
Аноним 25/09/24 Срд 01:45:09 #307 №48898421 
Лазерные турели отменяются. Это очевидно долгострой под ядерную энергию. План Б. 4 слоя обычных турелей. Всё они не заплюют.
Аноним 25/09/24 Срд 02:01:29 #308 №48898446 
>>48898408
>Вы как на высокой сложности ваще играете?
Рашим одни огнетурели и после этого любая сложность заканчивается
Аноним 25/09/24 Срд 02:11:01 #309 №48898463 
>>48898446
Там там тоже дохуя нужно изучить. Плюс эта штука на горючем топливе работает. А значит жутко дымит. Так там ещё и сталь нужна в производстве. Там нихуёво заводчиков нужно наставить перед тем как начнёшь поджигать.
Аноним 25/09/24 Срд 03:05:55 #310 №48898542 
.png
>>48898463
Чел, при должном умении эта игра проходится нахуй полностью часов за 5, понимаешь? Со всеми научными пакетами и ракетой, блять, вместе!
Даже название ачивки намекает.
Аноним 25/09/24 Срд 03:11:00 #311 №48898548 
>>48898542
Соглы. Я чё... Хуже чёли чем конструкторы массачусетского технологического института? Следующий трай сразу на дедворлде будет.
Аноним 25/09/24 Срд 03:17:40 #312 №48898554 
.png
>>48898548
Ну мой первый ран, где я прям полностью ебал вола, запретил себе ручной крафт (затягивает старт игры часов на 5 минимум) и одновременно делал кучу ачив "не делай что-то" и исследовав ВСЕ технологии в игре - занял ровно 80 часов.
Единственное что я знал об игре на тот момент - минимальный набор предметов для ручного крафта для ачивки, дальше выкручивался как умел.
Почему у тебя за 40 часов не выучена теха, которая обычно учится на 2м часу и "сталь нужна в производстве" является проблемой - хуй тебя знает.
Аноним 25/09/24 Срд 04:07:31 #313 №48898596 
>>48898548
Дальше начнется нытье что лазеры слишком много энергии жрут. Потом начнется нытье что артиллерия это дораха.

А началось все с того что долбоебу было впадлу загуглить как отключить алерты.
Аноним 25/09/24 Срд 04:16:43 #314 №48898602 
Там небось периметр в две турели на чанк и стенка в линию. О рунах, тащи свои скрины, чудище, будем много смеяться посмотреть, чем тебе можно помочь
Аноним 25/09/24 Срд 10:51:13 #315 №48899025 
screenshot46145263584x2352.png
screenshot64855281988x1520.png
f1.png
f2.png
>>48898165
Прошёл всю игру просто ставя четыре пулемёта с красными патронами в квадратик из стен. Вот скрины из первого прохождения, в сумме заняло 80 часов. Абсолютно непонятно чем ты там занимался что тебя жуки начали сносить на обычной сложности, скорее всего это тралинг для набора юшек.
Аноним 25/09/24 Срд 11:37:24 #316 №48899130 
>>48899025
Найс пример ты притащил. Показывает мне скрины где у него накоцанные турельки. Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано, солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения. Если бы ты видел на сколько я дымлю, у тебя в моей ситуации нижний блок стен к хуям бы сгрызли за секунду. Ибо там будет у каждого улья паки по 20 крупных плевак. У тебя просто нихуя почти не построено.
Аноним 25/09/24 Срд 11:57:48 #317 №48899183 
>>48899130
Ну так неси скрины своей мегабазы в тред, давай.
У анона, между прочим, большая база достаточно. А у тебя, тем временем, сталь даже не автоматизирована, по всей видимости, раз ты так ноешь о её необходимости.
Аноним 25/09/24 Срд 12:22:14 #318 №48899246 
>>48899183
Я говорю, что нельзя бахнуть в самом начале игры лазерные турели и огнемёты. Они требуют сложных ресов. Сталь у меня давным давно автоматизирована. Тебя в любом случае вынуждают начинать с говно турелей. Потому что чтобы наклепать этой стали, аккумуляторов для массово автоматизированного производства, для плотной застройки, нужно запустить заводы. А это создаёт загрязнение. Тебе нужно построить старые турели, чтобы защитить заводы, чтобы они наклепали лазерные турели и ты потом перестраивал всё.
Аноним 25/09/24 Срд 12:24:15 #319 №48899256 
>>48899130
>Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано
На четвёртом скрине итоговая база достаточная чтобы запускать ракеты.
>солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения
Да, в этом и смысл. Ставишь зелёные модули во всё что только можно уменьшая выделяемое загрязнение в пять раз, получаешь электричество через солнце или ядерку.
Это всё нужно если ты не хочешь строить нормальную стену с огнемётами и подвозом дронов для починки.

>Если бы ты видел на сколько я дымлю
Чем ты там дымишь если у тебя даже чёрных банок нет? Еле как развился до синих банок при этом даже имея дронов не способен в оборону. Если у тебя автоматизировано производство дронов, то никаких проблем вообще быть не может. У меня так то 60спм под все банки делается, моё производство побольше твоего будет. Раз у тебя проблемы с производством стали, то возможно даже стартовое пятно железа на полную не используется.
Аноним 25/09/24 Срд 12:28:40 #320 №48899272 
>>48899246
В самом начале и не надо. Даже твоей проблемы тем, что плеваки успевают хуярить пулемётные турели нет, потому что у них радиус атаки растёт с эволюцией.
Начинаешь с дотов турельных, по типу >>48899025, только с отступом от стены, большим количеством турелек, но напиханные только в ключевых местах. А потом уже делаешь периметр с огнемётами.

Твоя ошибка в том, что вместо равномерного развития ты отстроил дохуя всего на раннем этапе игры. Что бессмысленно, потому что теоретическая большая, но низкотехнологичная база очень быстро завершит исследования, которые сделают её устаревшей.
Ну, наверное, базы ты так и не показал.
Аноним 25/09/24 Срд 12:29:32 #321 №48899275 
image.png
>>48899246
Если ты сделаешь пикрелейтед и рядом дрон станцию, то под грейдами от чёрно-синих банок пробивать это будут пока патроны не закончатся.
Аноним 25/09/24 Срд 12:30:54 #322 №48899279 
>>48899246
Ну охуеть теперь.
Давай выкинем из игры ассемблеры 1 и 2, потому что эти говнокоробки нужны для божественных четырёхмодульных третьих ассемблеров, сборщики со скоростями 0.5 и 0.75 в пизду; давай уберём топливые печки, нахуй они нужны - хватит электрической, чего с этого говна вынуждают начинать играть; давай манипуляторы нахуй все ёбнем из игры, оставим только пакетные со старта с полным улучшением до 12 предметов сразу и с модом на любую дальность - а то хули мы как лохи этими твёрдотопливными уёбищами; патроны эти ваши хуё-моё, топливо для поездов, конвейеры, блядь - безмозглые разрабы не смогли придумать нормальную игру без апгрейдов, приходится начинать с нуля и улучшать свою базу постоянно, ну пиздец.
Аноним 25/09/24 Срд 12:31:31 #323 №48899280 
>>48899275
Ну и хули ты показываешь? Накоцанные стены и турельки. И я так могу. Мне нужно чтобы турели ваще не задевали.
Аноним 25/09/24 Срд 12:32:53 #324 №48899286 
>>48899272
>только с отступом от стены
До 0.5 эволюции отступ от стены не нужен. Если делаешь этот отступ, то каждая такая огневая точка становится дороже (вначале это ощутимо).
Аноним 25/09/24 Срд 12:34:15 #325 №48899288 
>>48899280
Дрон станция будет чинить, ты же сам сказал у тебя дроны есть, в чём проблема? Я дефил этим говном дефолтные настройки вплоть до бегемотов.
Аноним 25/09/24 Срд 12:35:43 #326 №48899293 
>>48899279
Ты только что: >>48701674 →
Аноним 25/09/24 Срд 12:39:50 #327 №48899298 
Давайте согласимся, что солнечные панели и зелёные модули для петухов.
Аноним 25/09/24 Срд 12:40:30 #328 №48899301 
>>48899293
Не, тут ситуация наоборот.
Ему не улучшения не нравятся, а не хочется этих улучшений добиваться, но подавай сразу топтир всюду.
Ну так пускай стартует в режиме всех доступных технологий и модом на бесконечные сундуки, хули там.
Аноним 25/09/24 Срд 12:43:42 #329 №48899307 
>>48899301
У меня другая проблема. Я не хочу перестраивать всю оборонную систему базы.
Аноним 25/09/24 Срд 12:46:54 #330 №48899312 
>>48899307
Всё равно придётся. Сравнительно с ёрлигеймом тебе ещё расширяться на карте надо будет.
Аноним 25/09/24 Срд 12:55:45 #331 №48899340 
>>48899307
Блядь, ну удали кусак консольной командой, раз ты неосилятор.
Аноним 25/09/24 Срд 12:55:54 #332 №48899341 
>>48899307
Покажи что ты там настроил и почему не хочешь перестраивать. Окажется что ты пиздабол тролить сюда пришёл и никакой базы у тебя нет, а игру ты даже не устанавливал.
Аноним 25/09/24 Срд 12:59:05 #333 №48899349 
>>48899341
Я не тильте всё снёс. Но щя будет серьёзный трай. Вы ещё ахуеете с моей оборонной системы. Ответьте ещё на вопросик. У кусак разной величины, разного размера хитбокс? Большой кусака может пролезть в проём шириной в одну клетку? И мешают ли кусаки проходить друг другу? Если они застревают друг в друге, они переключаются на стены или нет?
Аноним 25/09/24 Срд 13:01:33 #334 №48899357 
пережирнил юшку не получишь не отвечайте ему
Аноним 25/09/24 Срд 13:06:46 #335 №48899378 
>>48899349
Все ванильные жуки пролезут в дырку в один тайл. Друг другу они не мешают, но пытаются двигаться развёрнуто. Если их АИ (в том числе стремлению развернуть боевой порядок) мешает коллизия, то они потыкавшись определённое время начинают её жрать. Всё это не жёсткие правила, а коэффициенты.

Попытайся сначала нормально сделать, а не строить мегапроекты, основанные на твоём непонимании игры.
Аноним 25/09/24 Срд 13:09:46 #336 №48899389 
Варпторио практически закончилось, а аддона всё нет. Ну и что делать будем.
Аноним 25/09/24 Срд 13:26:55 #337 №48899459 
Ещё разраб не в том проявляет реализм. Например жидкости. Вместо того, чтобы реализовать реалистичную добычу нефти. Лучше бы реализовали реалистичное поведение этих токсичных и горючих жидкостей. Например ты бы мог у цистерны открыть вентиль и вся эта жидкая залупа начинает выливаться на землю. Создавать лужи, потом озёра мочи. Каждая эта жидкость могла загораться, или создавать ядовитые испарения и если герой ими надышится, у него начинались галюны. Нужно было бы в респираторе ходить. Когда кусаки атакуют добывающие строение, из брешей начинает течь жидкость, взрывы, серная кислота смешалась с дизелем и у тебя новые приходы. Если нефтяная вышка взорвалась, там вечный столб огня до неба и единственный способ это потушить - завалить взрывом дыру. Чтобы ядерный реактор мог бахнуть. Согласитесь, это было бы в 100 раз круче нового длс.
Аноним 25/09/24 Срд 13:30:21 #338 №48899465 
>>48899459
Интересно, это намеренная отсылка к корованам, или просто история совершила поворот. Всё описанное - незначительные детали, которые не влияют на то, как игра должна играться, но добавляют надоедливые детали, если ты проебёшься. А разработчик вообще реализм не проявляет. Факторка - очень условная игра без каких-то претензий на обратное. Но реактор всё равно может ёбнуть.
Аноним 25/09/24 Срд 13:35:13 #339 №48899482 
>>48899465
Но это было бы интересней. Что интересней? Засрать шлаком озеро или то, что ты продвинутой переработкой нефти обязан создавать сразу кучу видов жидкости. Один какой-то нельзя. Nerislistichno!1
Аноним 25/09/24 Срд 13:56:31 #340 №48899561 
Так где скрины, страдалец?
Аноним 25/09/24 Срд 14:08:49 #341 №48899608 
>>48899465
> Всё описанное - незначительные детали
Заебали нахуй, из этих незначительных деталей, строится геймплей. Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй, игра должна приносить удовольствие. То что нихуя не горит и не взрывается, заставляет строить фанерную залупу в которой похуй вообще на безопасность.
Фабрика и производство должно быть опасной залупой, пожар и взрывы это вещи, которые вечно ебашат на заводах у петровичей, а тут что мы имеем? Пук среньк сломали бочку с нефтью и нихуя не произошло, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло, конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
Аноним 25/09/24 Срд 14:14:35 #342 №48899631 
>>48899608
Это буквально не части геймплея. Потому что при нормальном геймплее эти моменты не будут происходить. Методы, которыми бы нужно было избегать этих моментов, это да, это был бы геймплей. Но ты их не описал, и судя по всему они сводятся к "играй нормально и не давай жуками грызть бочки с нефтью". Ну ок, я уже.
>, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло,
Ты ж даже не пробовал.
>конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
Да, и что? Нахуй ты сюда пришёл? Массовый продукт в другом месте. Вон, римворлд, как я слышал, для таких как ты, фортнайт от симулятора колоний.
Аноним 25/09/24 Срд 14:17:29 #343 №48899639 
.jpg
>>48899608
> Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй
> я не хочу ставить промежуточные технологии, дайте мне сразу максимальные!
Ну так проходи.
Аноним 25/09/24 Срд 14:21:05 #344 №48899647 
pesok09.jpg
slide44415332125huge1087780.jpg
BtjVmdt.jpg
>>48899631
>Ты ж даже не пробовал.
Да жалкий попук в ваниле, я их взрывал специально от нехуй делать, просто смех, я после бобовых сильнее пёрнуть могу чем это.
Анончик выше правильно сказал, что засерать нефтью землю и превращать локации в реально разработку нефтяного очка это кайф, а если поджечь еще всё это, то вообще заебись
Аноним 25/09/24 Срд 14:28:48 #345 №48899669 
Чел, ты пришел в тред не той игры и почём зря тут ноешь. Рекомендую построить ракету и оформить себастьяна в какую-нибудь другую песочницу
Аноним 25/09/24 Срд 14:36:39 #346 №48899687 
>>48899669
вафлю закрой нах
Аноним 25/09/24 Срд 14:54:49 #347 №48899731 
еблище стяни, сын бляди
Аноним 25/09/24 Срд 15:06:53 #348 №48899764 
>>48899647

Ебать, это что за пиздец? Добыча нефти открытым типом?
Аноним 25/09/24 Срд 16:04:08 #349 №48899942 
screenshot75171103872x576.jpg
screenshot75257293488x5760.jpg
Бляяяяять сууууука, я каким-то образом перепутал в голове СА и СЕ и построил базу для СА (ванили) с СЕешным форматом маяков, пиздец. Впизду, у меня уже нет желания переделывать это, буду значит без скоростного бонуса играть.

Алсо, кто тут про читы-чертежи ныл, вот решил я вчера чертежи поискать для науки, чтобы не делать ее самому, хуй там был! Ни одной нормальной книги с полноценно масштабируемыми дизайнами, пришлось самому делать. Тоже самое кстати и с ядерками, и с модулями и т.д. Все самому надо делать нормально.
Аноним 25/09/24 Срд 16:07:59 #350 №48899955 
>>48899764
Битуминозные пески
Аноним 25/09/24 Срд 16:10:22 #351 №48899962 
>>48899942
Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига. Делать одномаяковые билды в СА неплохая идея из-за кривой, они будут что-то типа в два раза быстрее чем одномаяковые в ванили, плюс таким образом можно будет получить больше профита с качества маяков, но ты обосрался ещё в том, что в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера.
>хуй там был!
Как мы уже выяснили ты дебил и с поиском у тебя всё хуёво. Уж что, а ванильные чертежи производств уже лет пять как доведены до совершенства. Ты просто не нашёл. На канале того ютубера что "мастерклассы" делал с ником то ли на н, то ли на м должны быть, например.
С ядеркой сложнее, да, потому что в интернете много хуёвых дизайном и нетренированным взглядом их сложно отличить от хороших.
Аноним 25/09/24 Срд 16:26:02 #352 №48900020 
crFtD53ObE.jpg
>>48899962
>в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера
>Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига
Я смотрю, не ошибся насчет дебилов
Аноним 25/09/24 Срд 16:29:14 #353 №48900027 
>>48899942
У тебя в АМках 2ые модули вместо 3их
Аноним 25/09/24 Срд 16:30:53 #354 №48900032 
>>48900027
Так третьи будут за планетой какой-то теперь закрыты
Аноним 25/09/24 Срд 16:32:41 #355 №48900044 
Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить, то другой забыл параметры маяка из ванили и срет в штаны. В отделении день открытых дверей?
Аноним 25/09/24 Срд 16:47:18 #356 №48900080 
День закрытых туалетов. Все сюда срать приходят
Аноним 25/09/24 Срд 17:41:22 #357 №48900309 
>>48900044
>Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить
Ты не понял. Он НЕ ХОЧЕТ чистить кусак. И НЕ ХОЧЕТ исследовать и автоматизировать военку. И он вполне УСПЕШНО ДЕРЖИТ ОБОРОНУ стартовыми некачанными туррелями.

А его претензия состоит в том что ему МЕШАЮТ СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ АЛЕРТЫ о дамаге зданий.

Вывод: с тредом все в порядке, очередной шизик играет НЕ ТАК, даже как-то скучно.
Аноним 25/09/24 Срд 17:56:09 #358 №48900366 
>>48900309
Ну я та понимаю речь шла не о уроне, а о уничтожении зданий.
Аноним 25/09/24 Срд 18:01:24 #359 №48900377 
>>48899942
Это кстати довольно хорошее расположение маяков, если играть неправильно определённым образом. Строишь с мидгейма базу под АМ2'ные 0.75, потом обновляешь их на АМ3 и пихаешь туда проды 2 (скорость остается той же, 0.75), потом обновляешь на проды 3 и разгоняешь их одним маяком до тех же 0.75. Таким образом потребление никогда не возрастает, только увеличивается выхлоп.
Аноним 25/09/24 Срд 18:02:12 #360 №48900382 
17018840242140.png
>>48900366
Дроны новые поставят. Ган турки из говна и палок делаются, там патроны которые внутри лежат дороже.
Аноним 25/09/24 Срд 18:35:10 #361 №48900494 
>>48900382
Мне просто никто не сказал. Что мы не заводы строим, а в HOI 4 играем.
Аноним 25/09/24 Срд 18:46:29 #362 №48900532 
Аноны, вопрос:
Вот есть планировщик обновлений. А его можно как то настроить, чтобы допустим он с желтых белтов сразу на синие перестраивал? И чтоб если у меня солянка из желтых, синих и красных - он все к одному выбранному мной приводил?
Аноним 25/09/24 Срд 18:47:38 #363 №48900539 
>>48900532
Возьми в руки планировщик, а потом вместо того чтоб елозить им по карте поступи хитро - положи его в карман. А дальше правой кнопкой и редактируй как хочешь.
Аноним 25/09/24 Срд 18:48:49 #364 №48900540 
Screenshot 2024-09-25 183857.png
>>48900494
Взял и выключил.

Я вот, например, клифы отключаю. Я вытиринар этой игры и мне эти холмы ебучие обходить впадлу. В 0.12 такой хуйни небыло, плохо здалоли тупо.

И вместо того чтобы срать своим нытьем в тред я просто молча их отключаю. Да и вообще, тут уже все поугарали с тебя. Игру загнать в софтлок практически невозможно. Темболее в ванили. Так что ты просто нытик-неосилятор.
Аноним 25/09/24 Срд 18:50:04 #365 №48900545 
>>48900532
https://wiki.factorio.com/Upgrade_planner
Аноним 25/09/24 Срд 18:53:51 #366 №48900562 
>>48900539
>>48900545

Спасибо, аноны
я не очень умный у мамы
Аноним 25/09/24 Срд 19:19:28 #367 №48900651 
>>48900540
Я загонял лет 5 назад, тупо мою оборону ломали кусаки жирные, которые высрались с очередной эволюции
Аноним 25/09/24 Срд 19:27:39 #368 №48900685 
>>48900540
Да дело не в софтлоке. Мне просто впадлу переделывать под атаками эту каловую защиту, что я настроил. Но теперь всё будет по другому. Более смелые решения. 0 ошибок.
Аноним 25/09/24 Срд 19:29:23 #369 №48900691 
>>48900685
Пчел, это делается блупринтами и дронами с другого конца базы, не отрываясь от производства, котрое сейчас строишь.
Аноним 25/09/24 Срд 19:33:44 #370 №48900710 
>>48900691
Тиииии за меня придурка не держи. Дроны не доделаны были.
Аноним 25/09/24 Срд 19:41:55 #371 №48900738 
>>48900710
>Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов.
А даже если ты и напиздел, то хули там автоматизировать? Там даже синих микросхем не надо - хуярь хоть тысячами.
Аноним 25/09/24 Срд 20:02:09 #372 №48900815 
>>48900738
Ну я финальные этапы не доделал. Там нужно автоматизировать добычу мазута, автоматизировать производство смазки, автоматизировать производство электродвигателей, автоматизировать производство аккумуляторов, автоматизировать производство серной кислоты, автоматизировать производство каркасов дронов, автоматизировать производство дрон станции, автоматизировать строительство двух типов дронов, автоматизировать производство ремонтных комплектов. А потом бегать по всей базе и расставлять ящики и дрон станции так чтобы всё было соединено в единую сеть. Долго это всё. Я не тяп ляп делал.
Аноним 25/09/24 Срд 20:14:16 #373 №48900859 
16884917041260.webm
>>48900815
А что ты вообще "автоматизировал"? Ты чем блядь сорок часов занимался, если у тебя нефть не сделана до сих пор? Зеленые банки ставил? Ты чет пердел про маленькую базу выше. Литерали, а что у тебя на базе вообще есть?

>Я не тяп ляп делал
Бля чет в голос.
Аноним 25/09/24 Срд 20:18:24 #374 №48900882 
Аноны, а есть какие ни будь моды, которые не трогают ванилу и просто настраивают кучу кала поверх?
Аноним 25/09/24 Срд 20:20:37 #375 №48900889 
>>48900859
Ну так это всё автоматизировано. Не доделал только сборку дронов из каркасов и не расставил их. Заебали атаки со всех сторон.
Аноним 25/09/24 Срд 20:27:05 #376 №48900920 
>>48900889
>автоматизировать производство смазки
>автоматизировать производство электродвигателей
>автоматизировать производство аккумуляторов
>автоматизировать производство серной кислоты
>всё автоматизировано
>Долго это всё
Кароче ясно. Поставил зеленые банки и жидко пукнув обмяк.
Ждем скринов твоей новой базы, кукурузу для попкорна засаливаем.
Аноним 25/09/24 Срд 20:29:46 #377 №48900927 
image
Бля чёт в голосяндру просвистел щас с этого маньки который вафниль осилить не в состоянии которая по хорошему за два вечера проходится. Я первый раз до ракеты за 26 часов дошёл, он на сороковом даже нефть не видел ахах и чёрные банки которые из трёх ресов с земли делаются бляяя в голос ахахах. Строения все небось в руках крафтит до сих пор вхахах. Ему бы пьяни понюхать или хотя бы бобана, вообще разрыв бы сердечька случился бы на втором часу. Странно что сюда ныть пришёл неосилятор а не в твитор. Порвался с ванильных кусак ахаххах которых небось ещё и в настройках не трогал аххааххахахахха
Аноним 25/09/24 Срд 20:32:45 #378 №48900939 
>>48900927
Так я не стремился запустить ракету. Я строил сразу мощное производство. Можно было бы по быстрому собрать минимальное гавно кривое. Но хочется красиво.
Аноним 25/09/24 Срд 20:37:24 #379 №48900951 
.mp4
>>48900939
Аноним 25/09/24 Срд 20:38:53 #380 №48900957 
image
>>48900939
>мощное производство
Аноним 25/09/24 Срд 20:43:01 #381 №48900968 
1.jpg
>>48900951
>>48900957
Ладно не урчи. = БЫЛО И БЫЛО = Забыли о той базе. Вот заценить новый дизайн плавильни. Всё будет после запуска резко переделано на красные белты, чтобы всё вылетало на звуковой скорости.
Аноним 25/09/24 Срд 21:09:29 #382 №48901047 
>>48900882
СЕ ванильные вещи и механики почти не трогает (кроме выпила двух банок)
Аноним 25/09/24 Срд 21:10:35 #383 №48901052 
>>48900968
Красивое, приноси ещё. И не слушай шизов которые экономят ресурсы и площадь на почти бесконечной карте
Аноним 25/09/24 Срд 21:11:27 #384 №48901056 
>>48901047
Зависимости технологий меняет и многие рецепты
Аноним 25/09/24 Срд 21:17:23 #385 №48901078 
>>48901056
Верно, но ванильные вещи-то все там. Как ты добавишь в ваниль что-то, не включив новые предмет в рецепты и следственно не изменив их?
Аноним 25/09/24 Срд 21:24:18 #386 №48901096 
>>48900968
>красные белты
Не говорите ему, что есть ещё синие, фиолетовые, белые и чёрные...
Найс кстати мощнае праизвоцво на каменных печках которые отмирают на третьем часу игры.
Аноним 25/09/24 Срд 21:26:55 #387 №48901107 
image
>>48900968
Прикиньте ебало этого инжэнэра когда он запустит эту хуиту и руда дальше второго ряда печек доезжать не будет.
Аноним 25/09/24 Срд 21:28:49 #388 №48901113 
>>48901096
Я печки сразу поменяю на другие. Синие белты далеко. И там уже имеет смысл электрические печки поставить. Но я видел, что они других габаритов, нужно будет другие плавильни делать.
>>48901052
Да я ничё никогда не экономил. Всегда можно подключить ещё ноду ресов.
Аноним 25/09/24 Срд 21:29:12 #389 №48901115 
>>48901078
Ты не понял. Изменены рецепты ванильных вещей. Так что ванильные чертежи не подойдут.
Аноним 25/09/24 Срд 21:29:29 #390 №48901117 
В треде опять неправильно играют!
Аноним 25/09/24 Срд 21:29:43 #391 №48901118 
>>48901107
Я уже тестил немного другую версию в предыдущей катке. На красных белтах доезжает.
Аноним 25/09/24 Срд 21:31:07 #392 №48901125 
>>48901118
Когда у больше половины печек афк стоят с лапкой высунутой может и доедет
Аноним 25/09/24 Срд 21:35:19 #393 №48901141 
>>48901125
Всё там доезжало на фулл. Нигде не было простоя. Всё молотило на полную. Там же производятся патроны, всякие расходники, части дронов.
Аноним 25/09/24 Срд 21:47:38 #394 №48901175 
>>48901107
Нужно 48 печек чтобы полный ковейер руды разобрать, у анона 50 ради красоты и ровного счёта. Тебя сильно беспокоит что последние 2 печки простаивать будут? Тряска от 4% перерасхода ресурсов?
Аноним 25/09/24 Срд 21:51:10 #395 №48901190 
>>48901175
Я ксати ваще нахуй не знал, что нужно 48 печек. А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?
Аноним 25/09/24 Срд 21:53:04 #396 №48901200 
>>48901115
>Так что ванильные чертежи не подойдут
Многие как раз подойдут. Красные и синие чипы такие же, у зеленых новый материал вместо железа. Обработка урана один в один, ЛДС тот же рецепт, пластик кажется тоже. Вся нефтеобработка та же.
Аноним 25/09/24 Срд 22:05:54 #397 №48901239 
>>48900968
Блядь, ну какой же пиздец. Особенно эти геморройные узлы на нижнем белте.
Аноним 25/09/24 Срд 22:10:01 #398 №48901243 
>>48901239
Если лишний раз перемешается хуже не будет. Нужно всё это дело перетрахивать!1
Аноним 25/09/24 Срд 22:14:12 #399 №48901251 
>>48901175
Если бы всё так просто было... ты снизу пиздец видел? Бро не знает про балансеры
Аноним 25/09/24 Срд 22:15:52 #400 №48901257 
image
>>48901141
Оно никаким образом молотить блять на полную не будет с вот этим пиздецом внизу
Аноним 25/09/24 Срд 22:17:20 #401 №48901259 
>>48901257
Там будет красные балансеры.
Аноним 25/09/24 Срд 22:20:07 #402 №48901270 
lol (6).webm
>>48901259
Аноним 25/09/24 Срд 22:29:40 #403 №48901299 
>>48900968
Стильно, модно, молодежно
Хочу глянуть реализацию выплавки стали и крафта зеленых микросхем
Аноним 25/09/24 Срд 22:29:41 #404 №48901300 
nice-smelting.png
>>48900968
Ну кто так срет? Кто так срет?
Вот так надо!
Аноним 25/09/24 Срд 22:39:08 #405 №48901313 
>>48901299
Сталь точно так же. По 50 таких печек на железо, сталь и медь. Пока хватит. Автоматизация колб скоро.
>>48901300
Круто. Сэкономил кучу места. Но мне сразу не понравилась идея смешивать несколько разных потоков ресов на одном белте. Не мой стайл. И ещё ты мне показал фичу о которой я не знал. У тебя поток уходит в бок защитного короба подземного конвейера. Я ваще не знал, что так можно. Это же абуз. По логике материалы не должны там проходить. Там же должна быть стенка защитной херни над конвейером. А оказалось, что это просто условность игровая. Я думал этот козырёк функционален. Эмерсивность нарушена.
Аноним 25/09/24 Срд 22:46:59 #406 №48901343 
>>48901313
Ну все, жирный хуесос. Нарушаю иммерсивность давая тебе за щеку. На прохладные истории про то как долбоеба без милитари колб буллят кусаки еще можно было зевая реагировать. Но с такими охуительными плавильнями ты залил тред жиром окончательно.

Это вот сюда мы к сотому треду скатились? Прикидываться долбоебом чтобы был повод попиздеть? Серьезно блядь?
Аноним 25/09/24 Срд 22:51:53 #407 №48901359 
11111111111.png
>>48901343
Не братан. Без траллинга. Моя вторая катка. Спасибо конечно за лесную оценку моих плавилен. С жуками там не всё было так плохо. Просто не хочется там переделывать.
Аноним 25/09/24 Срд 22:58:59 #408 №48901381 
>>48901359
Да, ебать, без траллинга.
Просто вот нашелся долбоеб, который не смог скалькулировать что чтобы заполнить белт с железом нужно два полубелта с рудой. И что раз это полубелты, то на вторую половину можно положить уголь.

Нее, это точно без траллинга.
Аноним 25/09/24 Срд 23:01:53 #409 №48901389 
>>48901381
Я о таком даже не думал. Ты о таком думал на своих первых прохождениях? Мне просто не нравится идея класть несколько разных ресов на один белт. А если там случайно что-то снесётся. Ресы смешаются. Ну его нахуй.
Аноним 25/09/24 Срд 23:03:00 #410 №48901395 
>>48901389
Кто у тебя смешается полуебок? Ты все что на этом белте лежит в печку кидаешь.
Аноним 25/09/24 Срд 23:05:57 #411 №48901402 
2CpZvSv.jpeg
>>48901389
Ох уж эта невероятная схема, до которой догадаются не только лишь все, и то не на ПЕРВЫХ ПРОХОЖДЕНИЯХ.
Аноним 25/09/24 Срд 23:09:01 #412 №48901407 
>>48901395
Ну ты же не только тут эту технику применяешь. Пока это во всяком случае не требовалось. У автоматизаторов по три слота с каждой стороны. Всё можно согнуть и так. Но ради экономии места это да, круто.
Аноним 25/09/24 Срд 23:11:21 #413 №48901415 
>>48901402
Не ну круто. Ещё вот вижу новый трюк с двумя балансерами. Не пробовал такое.
Аноним 25/09/24 Срд 23:17:01 #414 №48901425 
>>48901381
>не смог скалькулировать
Ебать. Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?
Аноним 25/09/24 Срд 23:20:56 #415 №48901437 
16817438744090.png
>>48901425
>0.5 + 0.5 = 1
>Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором
Аноним 25/09/24 Срд 23:28:59 #416 №48901450 
Ну это конечно пиздец. У каждого своё виденье на плавильню. В сатисфактори такое не увидишь.
Аноним 25/09/24 Срд 23:54:59 #417 №48901502 
>>48901425
>Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?

А разве нет?
Аноним 26/09/24 Чтв 02:07:45 #418 №48901748 
>>48901190
> А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?
На красные в 2 раза больше, на синие в 3.
Второй и третий тир печек в 2 раза быстрее чем первые.
Аноним 26/09/24 Чтв 02:10:23 #419 №48901752 
>>48901313
> Это же абуз
Нет, это специально сделанная фича
> стенка защитной херни
Она там и есть, половину клетки перекрывает
> Я думал этот козырёк функционален
Он как раз функционален, перекрывает половину конвейера
Аноним 26/09/24 Чтв 02:13:12 #420 №48901753 
>>48901425
> с калькулятором и вычислительными модами
Охуеть, чтобы 15 на 3,2 умножить тебе нужен калькулятор?
Или чтобы понять что две половинки конвейера это столько же сколько и целый конвейер?
Аноним 26/09/24 Чтв 11:42:44 #421 №48902479 
>>48846808 (OP)
Как думаете, сколько будет стоить дополнение в стиме?
Аноним 26/09/24 Чтв 11:54:06 #422 №48902523 
>>48901343
>>48901381
Не согласен с анонами. Пусть играет как играет. Макароны все строили. Да, он чудак, что колбы не делает. Это для меня более странно, чем его макароны и незнание стандартных схем. Я сам эти схемы увидел в треде или на ютубе, хотя начинал играть еще в 13 версию с колбами из кусак. А вы НАДСМЕХАЕТЕСЬ над ним и ЗАСТАВЛЯЕТЕ его строить оптимально. Пусть срет макаронами пока не надоест. Вы его еще начните хуесосить за шину
Аноним 26/09/24 Чтв 12:21:53 #423 №48902612 
>>48902523
Проблема в том, что никто не верит что он реально играет, а не набрасывает.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:00:03 #424 №48902748 
>>48902612
Чтобы так набрасывать, нужно хотя бы немного играть.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:13:13 #425 №48902797 
>>48902479
Как сама игра.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:34:13 #426 №48902906 
>>48902479
35 долларов.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:47:58 #427 №48902950 
>>48902479
Бесплатно прямо с гуглдиска.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:55:13 #428 №48902975 
>>48902748
Не, он может и играет или играл, просто вот этот обсуждаемый геймплей неаутентичен. Просто развод на внимание.
Аноним 26/09/24 Чтв 14:08:20 #429 №48903002 
Стоит ли сделать ачивки до версии 2.0?
Аноним 26/09/24 Чтв 18:39:06 #430 №48903958 
>>48903002
Все важные в жизни дела стоит решить перед обновой
Аноним 26/09/24 Чтв 18:55:12 #431 №48904024 
>>48903958
подрочить и в доту?
Аноним 26/09/24 Чтв 20:06:55 #432 №48904261 
>>48904024
Забетонировать всю карту
Аноним 27/09/24 Птн 11:03:24 #433 №48905938 
Короче блядь попробовал моды, хуйня васянка обоссаная везде, то блядь ванильные рецепты к хуям переделаны, то блядь ненужная параша вроде БАЗОВОГО КОНВЕЕРА)))) то еще какой-то кал подобный. Впезду, буду ванилу дрочить как в старые добрые.
Аноним 27/09/24 Птн 14:08:22 #434 №48906626 
fff-430-pipeline-map-visualization.png
ну короч мы тут потыкались в трубы и решили что жидкости 2.0 сликом оп. посему нерфим. максимальная длина сегмента трубы - 250. если больше - труба встает. далее разгоняйте насосами. насосы мы кстати тоже нерфим до 1200/с. впрочем насосы теперь нужны только для разделения сегментов и управления потоком логикой.

воопшем возите поездами. поезда мы бафнули до 50000
Аноним 27/09/24 Птн 14:12:43 #435 №48906644 
>>48906626
Поезда это для обоссаных Шелдонов Куперов.
Аноним 27/09/24 Птн 14:18:00 #436 №48906663 
>>48906626
Поезда они как раз понерфили в жопу. Я конечно очень рад за удвоенные вагоны, но прелесть вагонов была в быстрой загрузке из бочки в вагон за счёт прямой прокачки насосом. Теперь насос это отсос. Если я могу по труб не напрягаясь давать напор в 1200, то нахуя мне вагон, который с той же 1200 будет накачиваться, а потом ещё куда-то ехать? Трубы экономить? Это ГГ.
Ну и в целом 1200 насос это жопка. В ванили похуй, она даже в мегабазах не оперирует большим объёмом жидкости, но удачи в том же СЕ витамеланж накачивать водой по 1200 ну трубу. Они поняли эту проблему со своей ядеркой, но в модах видимо будут разбираться модеры.
Аноним 27/09/24 Птн 14:45:14 #437 №48906776 
202409271422391.jpg
202409271422531.jpg
202409271423101.jpg
2342342342342.png
Вернулся. Продолжаю строить говнобазу. Какая же духотура начинать новую базу. Ты не можешь запустить свою говнофабрику, потому что сбегутся ебаки со всех сторон света, а тебе нужно заряжять турели, а зарядить ты их не можешь потому что нельзя пока запустить фабрику без оборонной системы. Ещё, что я понял. Жёлтые белты сосут бебру. Надо ваще ими ничего не строить с самого начала игры. Терпеть, сразу ставить красные. Короче. Пик 4. Новая идея оборонной системы. Если ты не можешь остановить плевок Плевак, то не нужно позволить им плюнуть. Посмотрите, я правильно посчитал. С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?
Аноним 27/09/24 Птн 15:05:21 #438 №48906895 
202409271501361.jpg
Погодите. Я правильно понял. Этот кал и отсюда сможет доплюнуть до турели? Наискосок тоже 15 клеток?
Аноним 27/09/24 Птн 15:08:42 #439 №48906920 
Screenshot 2024-09-27 145444.png
Screenshot 2024-09-27 150134.png
>>48906776
Его идеи...
Аноним 27/09/24 Птн 15:11:19 #440 №48906933 
>>48906895
Ты же уже включил выше отображение радиуса турелей, путаешься в показаниях
Аноним 27/09/24 Птн 15:11:58 #441 №48906935 
>>48906920
Я тебе отвечу. Я сразу отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок. Все мои заводы будут использовать только синие или пакетные хваталки.
Аноним 27/09/24 Птн 15:13:56 #442 №48906945 
>>48906933
Так они доплюнут или нет? Я в вики прочитал, что плевок больших плевак 15 клеток. Это же тогда пиздец. Хули я должен тогда строить?
Аноним 27/09/24 Птн 15:28:53 #443 №48907012 
Короче закралась одна прискорбная мысля. Клифы и узкие озёра помогают не игроку, а сраным Плевакам. Предоставляя им снайперские позиции и возвышенности для заплёвывания твоих турелей.
Аноним 27/09/24 Птн 15:32:42 #444 №48907025 
>>48906935
Причем тут вообще красные манипуляторы? Ты сплиттерми пользоваться не умеешь и подземными белтами.

Тебе один раз за игру нужно решить простую задачу: как подводить в ассемблеру 1, 2, 3 и 4 ингридиента. А ты успешно решил задачу как замостить свою базу конвеерами.
Аноним 27/09/24 Птн 15:34:53 #445 №48907034 
>>48907025
Ты мне показал свой чертёж с красными хваталками. Так любой может. Ты вот без них построй, чтобы у тебя всё было на быстрых хваталках. Сколько это места занимает неважно. Главное скорость и эффективность.
Аноним 27/09/24 Птн 15:44:18 #446 №48907078 
Короче я ебал с этими турелями каловыми чёта придумывать. Просто замощу или стены, поставю разделительные cтены ежи, а потом быстро всё поменяю на огнемёты.
Аноним 27/09/24 Птн 15:48:57 #447 №48907097 
>>48906776
>С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?
При таком расположении турелей твои зубы дракона будут бесполезны.
Аноним 27/09/24 Птн 15:52:17 #448 №48907122 
>>48906776
Ебать ты волшебный какой то блять, давно таких шизопринтов не видел. У тебя железо до красных белтов часов через пятьдесят дойдёт только и то если ты всё накопленное юзать не будешь вообще. Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени. Ладно. Про то сколько ты лишних белтов с абсолютно нулём смысла поставил даже говорить не буду. Весь твой какиш умещается в 1/10 от того что ты построил и работать кстати лучше будет.
>нельзя пока запустить фабрику
с хуёв нельзя-то, давно с конвееров ресы попадают?
>отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок
до электродвигателей дойдёшь напишешь
>эффективность
аххахахаххахахаххах
>бебру
А ну ясно, можно было по русеку догадаться что постер 2010 г.р.
Аноним 27/09/24 Птн 15:52:46 #449 №48907125 
202409271551371.jpg
>>48907097
Я уже заметил. Нужно какой-то другой патерн. А такие?
Аноним 27/09/24 Птн 15:57:42 #450 №48907152 
22222.jpg
>>48907122
Это я перданул, обосрался с красными белтами. Я короче сверху всё построил, а потом вспомнил, что про них забыл. Ну не перестраивать всю эту хероту. Сейчас придётся главный белт железа руками на красные переделыватьx, чтобы сразу норм поток ресов был. У меня уже было полностью автоматизированное производство электродвигателей в предыдущей катке на синих хваталках. Ничё сложного.
Аноним 27/09/24 Птн 15:57:50 #451 №48907155 
>>48907125
Это какой-то троллинг тупостью?
Аноним 27/09/24 Птн 15:59:55 #452 №48907167 
>>48907152
>норм поток ресов
Уебётся когда поменяешь ассемблеры на тир выше.
Аноним 27/09/24 Птн 16:10:32 #453 №48907219 
202409271609211.jpg
>>48907155
Понял.... А такие?
Аноним 27/09/24 Птн 17:18:44 #454 №48907507 
Screenshot 2024-09-27 170355.png
Screenshot 2024-09-27 171136.png
Screenshot 2024-09-27 152322.png
>>48907034
Мало того что ты слепой, так еще и охуевший. Красные инсертеры там были по приколу. Я просто проиграл с того что ты не умеешь сплиттерами пользоваться.

>Главное скорость и эффективность.
Чучело, ты же даже не посчитал чколько ассемблеров на конвеер можно повесить. У тебя там вообще молл, у тебя там рецепт дрели блядь. Сколько синих инсертеров надо чтобы непрерывно грузить столько ресов? И что останется на белте после такого мощного производства дрелей?
Аноним 27/09/24 Птн 17:25:52 #455 №48907535 
>>48907219
>>48907125
Ебанарот, вопрос не в форме стен, а в том, что они должны простреливаться! Они должны быть в радиусе действия турелей, иначе в низ нет никакого смысла. Суть этих стен в том, чтобы кусаки толпились и путались, пока турели их расстреливают
Аноним 27/09/24 Птн 17:26:40 #456 №48907540 
>>48907535
Алеша, где огнеметы?
Аноним 27/09/24 Птн 17:33:07 #457 №48907560 
>>48907540
Так он же до них ещё не дошел, ёба
Аноним 27/09/24 Птн 17:35:32 #458 №48907571 
>>48907560
Так лабиринт для огнеметов строится
ёба
Аноним 27/09/24 Птн 17:37:25 #459 №48907577 
>>48907571
На старте игры лабиринт и с турелями прекрасно работает, угашенный ты об дерево
Аноним 27/09/24 Птн 17:38:36 #460 №48907581 
>>48907577
А нахуя тебе на старте игры лабиринт? Или у тебя старт игры это сто часов на стартовых туррелях?
объебанный ты солями
Аноним 27/09/24 Птн 17:41:12 #461 №48907586 
>>48907581
Так не у меня, говноед, а у чорта этого ебаного, который за 40 часов черные банки не сделал
Аноним 27/09/24 Птн 17:57:45 #462 №48907650 
>>48907535
Аааа. Понял о чём ты. У меня только две клетки перед главное стеной простреливаются. Если поставить ближе, плеваки будут доплёвывать до турелей. А стенки нужно наставить просто чтобы разрядить толпу кусак немного.
Аноним 27/09/24 Птн 18:02:11 #463 №48907670 
>>48907507
Ты опять какие-то чертежи с абузами скинул. У тебя хваталки скозь текстурки грузят ресы. В интернете этих читов начитался?
Аноним 27/09/24 Птн 18:02:34 #464 №48907673 
>>48907650
Да не будут они доплевывать, у них поначалу радиус меньше, плюс они обычно ходят за кусаками сзади, пока они дойдут до стен, турели уже расправятся с кусаками, а плевак они раскатают за полсекунды
Аноним 27/09/24 Птн 18:12:17 #465 №48907704 
>>48907650
0.5 + 0.5 мы прошли.
Теперь будем изучать время, скорость, расстояние.
Тред для инженеров не закончивших пятый класс.
Аноним 27/09/24 Птн 18:13:33 #466 №48907712 
Screenshot 2024-09-27 181048.png
>>48907670
Петуха забыли спросить что абуз, а что не абуз. Че-то про то как инсертеры с ассемблерами работают ты не кукарекаешь.
Аноним 27/09/24 Птн 18:46:27 #467 №48907840 
>>48907122
>Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени.
Это почему?

Другой анон
Аноним 27/09/24 Птн 18:50:03 #468 №48907852 
>>48907840
Потому что производство буров и конвееров у него с одного белта питается?
Я беру свои слова назад. Тред реально отупел.
Аноним 27/09/24 Птн 18:55:53 #469 №48907863 
>>48907852
Так у него 4 скрина, буры и на последнем стоят работают, я думал ты про последний. Ты белены объелся похоже и стал токсичным слишком.
Аноним 27/09/24 Птн 19:05:32 #470 №48907894 
>>48907219
Анон, ты реально тупой блять. И дело не в том, что ты не можешь догадаться до дизайна стен, нет, это всё равно неинтуитивно. Ты просто ебучий кран.
Аноним 27/09/24 Птн 19:06:53 #471 №48907898 
16989539570470.mp4
>>48907863
Ну а как с тобой, если ты нихуя не видишь, нихуя не знаешь и контекст не понимаешь? Но все равно лезешь блядь.

Я не автор того коммента, но мне все кристально понятно. У долбоеба белт с железом едет через охулион ассемблеров, а он кукарекает о какой-то эффективности. Только на дрель надо 11 железа в секунду, а у него красные белты, которых тысячи нужны, висят там же.

Разжевал. Вкусно, доходяга? Походу реально шуточки про пятый класс нихуя не шуточки.
Аноним 27/09/24 Птн 19:13:43 #472 №48907929 
>>48907898
Про эффективность очевидный троллинг, ты вот в 6 класс перешел, но пока на жирноту ведешься все ещё
Аноним 27/09/24 Птн 19:14:38 #473 №48907935 
>>48907840
Это называется у него ""эффективная база"" которую он сносить и переделывать НЕ БУДЕТ. Только проблема в том что как только случится более-менее большой набиг и тараканы сожрут чуть больше одной турели — производство конвееров пукнет, здохнет и встанет пока весь запас турелек не будет восстановлен.

Что же будет в случае если ему понадобится больше десяти турелек за раз, например около трёхста для выхода на новый рубеж, за новым ресурсом — говорят, если такое представить, волосы на жопе от ужаса седеют.
Аноним 27/09/24 Птн 19:16:27 #474 №48907944 
>>48907929
Троллинг тупостью. Достойно факторево треда.
Аноним 27/09/24 Птн 21:45:42 #475 №48908402 
>>48907034
> Сколько это места занимает неважно. Главное скорость
Построй ещё 9 таких же блоков рядом - увеличишь скорость в 10 раз. Просто и эффективно.
Аноним 27/09/24 Птн 23:41:29 #476 №48908712 
2k-spm.png
Пытаюсь достроить базу на 2k SPM. Зацените фпс ))
Аноним 27/09/24 Птн 23:42:43 #477 №48908717 
>>48908712
Ситиблоки для долбоёбов, так что и упс удивляться не приходится.
Аноним 28/09/24 Суб 00:02:33 #478 №48908753 
>>48908717
Сразу видно додика, который даже ракету не запускал. 30 упс для 1600 спм это вообще неплохо.
Аноним 28/09/24 Суб 00:07:23 #479 №48908759 
>>48908753
На ноутбуке 2010г
Аноним 28/09/24 Суб 01:46:17 #480 №48908921 
>>48908712
У тебя ядерка половину фпса скушала
Аноним 28/09/24 Суб 02:29:54 #481 №48908950 
nuclear1.png
nuclear2.png
nuclear3.png
>>48908921
Похоже на правду. Фпс как-то резко провалился, когда достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов. Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?
АЭС на засыпаном озере, с логикой по оптимизации потребления ТВЭЛов от пара в баках
Аноним 28/09/24 Суб 02:50:33 #482 №48908969 
1661325351935.png
>>48908950
> Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?
Убрать парной буффер. А лучше переходить полностью на солнечные панельки
Аноним 28/09/24 Суб 03:34:13 #483 №48908994 
15632133249360.mp4
>>48908950
ЕБАНИ НАХУЙ РАЗОМ ВСЕ
Аноним 28/09/24 Суб 05:36:47 #484 №48909045 
wtf.png
>>48908969
Начал убирать цистерны с паром - начала падать общая мощность АЭС. Т.е. я убрал почти все буферные цистерны с одной из сторон и общая мощность упала с 25GW до 19-20GW
ЧТО БЛЯДДДЬЬЬ. Как это возможно вообще нахуй
Аноним 28/09/24 Суб 07:40:30 #485 №48909115 
>>48908712
Скачай вот этот сейв и скажи сколько у тебя на нём фпс https://factoriobox.1au.us/map/download/f23a519e48588e2a20961598cd337531eb4bf54e976034277c138cb156265442.zip
Если проц+память не совсем дно, то не должно быть такой просадки на 2к спм да ещё и без жуков.
Аноним 28/09/24 Суб 08:02:08 #486 №48909129 
fff-416-split-before.mp4
fff-416-split-after.mp4
>>48909045
Строй с нуля и смотри как себя ведут жидкости. Либо жди 2.0 где строить ядерку станет куда проще с точки зрения понимая того с какой скоростью текут жидкости и куда. Ответ на твой вопрос находится в этих двух видеорелейтедах.
Аноним 28/09/24 Суб 08:14:39 #487 №48909135 
>>48908969
А можно пояснение, как фпс завязан с парным буфером ядерки?
Так, для общего развития и понимания механик
Аноним 28/09/24 Суб 08:27:21 #488 №48909145 
>>48909135
Любое добавление новых сегментов труб влияет на фпс, не только парный буфер ядерки. Движение жидкостей обсчитывается каждый игровой тик (до 60 тиков в секунду при скорости игры х1). Если совсем коротко, то на данный момент жидкости это самая неоптимизированная говнина в игре и даже дроны ебут не так сильно.
Ещё игра частично распределяет нагрузку на другие ядра, но не может этого сделать если всё является одним целым неделимым сегментом, как твоя ядерка например где все жидкости связаны друг с другом. Если ты разделишь свою ядерку на две равные части желательно построив вторую часть в другом месте карты, то увидишь что фпс вернётся к норме. Это так и относительно белтов тоже работает и даже дрон станций если они не связаны в одну сеть. Хотя если у тебя вместо проца двухядерная говнина, то тебе ничего не поможет.
Аноним 28/09/24 Суб 08:32:30 #489 №48909150 
>>48908712
Если хочешь иметь более высокий фпс, то всё свободное место застраивай солнечными панелями, от ядерки откажись.
Аноним 28/09/24 Суб 08:35:37 #490 №48909154 
>>48909145
Интересная инфа, спасибо
Аноним 28/09/24 Суб 13:37:27 #491 №48909748 
В 2.0 паробуферы вообще будут не нужны, можно будет считывать температуру ядра
Аноним 28/09/24 Суб 13:49:55 #492 №48909800 
>>48909748
Неверно. Считывание температуры не заменит считывание пара, потому что стандартная масштабируемая 2хX ядерка будет за один цикл производить больше энергии теплом, чем ее теплосистема сможет забуферить (то есть ты будешь жечь больше топлива, чем сможешь хранить в виде тепла). Может когда у тебя 1 реактор или 2 это и будет прокатывать (когда без соседского бонуса топливо будет давать значительно меньше энергии), но не больше.
Аноним 28/09/24 Суб 14:23:26 #493 №48909911 
Аноны, подскажите, LTN полностью совместим с SE?
Аноним 28/09/24 Суб 14:27:56 #494 №48909929 
>>48909800
Не понял
Аноним 28/09/24 Суб 15:00:34 #495 №48910029 
>>48909911
изначально оно не могло в поверхности, посему надо было специально разделять по id системы на разных планетах/орбитах. потом в лтн это пофиксили иначе оно пыталось послать поезд на другую планету с закономерным фейлом. но потом в се добавили лифты которые соединяют поздами 2 поверхности. скорее лтн тут не прохавает. воопшем если не касаться межпланетной логистики - лтн похуй.
Аноним 28/09/24 Суб 15:03:26 #496 №48910039 
>>48909929
Окей, объясняю на пальцах.

Как работает 100% экономная ядерка? В реакторы кладется один топливный элемент, реакторы исходя из этого производят Х пара, который целиком и полностью хранится и потребляется турбинами. Как только пар в буффере начинает кончаться, в реакторы докладывается еще один топливный элемент и цикл повторяется. В данном случае реактор - это буквальная фабрика по производству пара (который турбины жрут по необходимости), энергия топлива хранится в виде пара. Не важно сколько у тебя потребляется базой в данный момент, 2ГВ или 200МВ (в простое), кол-во впустую потраченного пара/энергии будет нулевым.

Если же отслеживать температуру, то энергию придется хранить в виде тепла. Сходи посмотри на вики, какие микроскопические кол-ва тепла хранятся трубками и сравни их с неебическим количеством энергии, которое будут вырабатывать реакторы в формации 2хХ с соседскими бонусами - реакторов и труб будет даже близко недостаточно, чтобы удержать всю энергию, производимую за один цикл работы. Когда у тебя база будет работать во все 2ГВ, то ты таки будешь успевать потреблять всю энергию, что производишь, но когда ты будешь простаивать с 200МВ теплу будет негде буффериться и оно будет уходить вникуда.

Недавно, когда тот FFF выходил, я тестил это дело. Стандартная ядерка 12х2, все на 500 градусах. Кладу по одной топливной ячейке и тут же буфферю пар - получаю на выходе 3,5М пара. Теперь кладу по одной топливной ячейке, буфферю тепло и потом смотрю сколько пара получится из него - 2,4М.
Аноним 28/09/24 Суб 15:16:17 #497 №48910081 
Screenshot 2024-09-28 150710.png
Screenshot 2024-09-28 150843.png
>>48909115
Просадки до 48-45. Не сказал бы что у меня слабый проц.
Аноним 28/09/24 Суб 15:16:43 #498 №48910082 
xx.png
>>48909115
Я ж говорю, я на ноуте 2010г: Intel Core 2 i5-2430M, 8Gb RAM, GeForce GT 555M
Тот сейв дает 23фпс

2k-spm-хуй
Аноним 28/09/24 Суб 15:36:15 #499 №48910149 
>>48910081
Купил бы ксеон на 18 ядер и пердел бы в факторио
Аноним 28/09/24 Суб 15:54:35 #500 №48910215 
factorio20240928155240750.jpg
>>48910081
>>48910082
Да у тебя база говно просто. Для того чтоб делать производительную базу нужно придерживаться целого ряда правил и тактик. А ты даже спланировать её заранее не смог, просто лепил дополнительные куски. Ситиблок-брейн, 70 iq.
Аноним 28/09/24 Суб 16:01:25 #501 №48910241 
>>48910215
Нитакуся вылезла
Аноним 28/09/24 Суб 16:09:49 #502 №48910265 
.png
.png
>>48909115
Аноним 28/09/24 Суб 16:31:24 #503 №48910338 
>>48910265
тоже прыснул с этого пиздеца
Аноним 28/09/24 Суб 16:35:13 #504 №48910347 
>>48910265
>>48910338
А почему пиздец? Есть какие-то другие варианты как 2.5к турбин и 1к двигателей водой запитать?
Аноним 28/09/24 Суб 16:36:28 #505 №48910350 
Screenshot 2024-09-28 163526.png
>>48910347
Аноним 28/09/24 Суб 16:47:50 #506 №48910381 
factorio20240928164639207.jpg
>>48910347
Сразу на воде строить, а не вести хз откуда?
Аноним 28/09/24 Суб 16:50:44 #507 №48910390 
water.png
p.png
>>48910347
Ставить АЭС на засыпаном озере. Т.е. сначала на озере делается полоса под посадочные места для насосов, потом ставятся насосы, потом засыпается все остальное и потом ставится АЭС. Тут главное не сносить насосы, т.к. обратно их поставить будет уже невозможно.
Алсо, я даже станции загрузки воды пытаюсь ставить на засыпаном озере, чтоб от насоса до потребителя было как можно меньше труб.
Аноним 28/09/24 Суб 17:11:52 #508 №48910442 
Screenshot 2024-09-28 170813.png
>>48910381
По моему там все рядом.

>>48910390
Хз, чет я там на карте особо озер не увидел.

Короче доеб не засчитан.
Аноним 28/09/24 Суб 17:45:21 #509 №48910541 
>>48908950
>достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов
А похвались-ка своей мощной энергосетью, бро. Интересно взглянуть.
Аноним 28/09/24 Суб 17:48:38 #510 №48910550 
>>48909045
Открой для себя Fluid Must Flow, друже, на более-менее развитой базе ванильные трубы с насосами доведут до цугундера.
Аноним 28/09/24 Суб 17:51:13 #511 №48910554 
>>48910241
Ещё и англоблядок.
Аноним 28/09/24 Суб 18:48:11 #512 №48910713 
Эх, я б может тоже построил мегабазу на ванили, но меня смущает что пол базы это тупо печи.
Аноним 28/09/24 Суб 19:13:18 #513 №48910768 
Screenshot 2024-09-28 191159.png
>>48910713
Фабрика по производству медной проволоки.
Аноним 28/09/24 Суб 19:50:39 #514 №48910831 
>>48910768
У тебя где-то 4к spm ? Скинь скрин всей базы.
2к-spm-кун
Аноним 28/09/24 Суб 20:05:10 #515 №48910862 
>>48910082
Возьми хотя бы бомж вариант на 12100, причём это по прежнему будет лёгкий ультрабук. Ты охуеешь от того насколько технологии вперёд прыгнули.
Аноним 28/09/24 Суб 20:18:16 #516 №48910890 
>>48910215
У кого "у тебя"? Это сохранение не моё и я просто поинтересовался почему у человека с такой маленькой базой просадки начались поэтому дал это сохранение-бенчмарк чтобы оценить производительность его железа.
Аноним 28/09/24 Суб 20:30:12 #517 №48910913 
image.png
>>48910081
Не должно быть такого. У обладателей 5600х в среднем 75 фпс. Может у тебя моды включены.
Аноним 28/09/24 Суб 20:38:29 #518 №48910921 
ppc.png
>>48909129
Блядь, это просто ебаный сюр.
Вот моя АЭС из 100 реакторов, она полностью симметрична, т.е. левая часть буквально получена из правой, разворотом на 180 градусов. Так вот: левая часть АСЭ работает сильно лучше чем правая. Т.е. слева практически все теплообменники и турбины работают без простоя. Справа же где-то у 25% парогенераторов "выход заполнен", а на турбинах "нет жидкости на входе". Еще раз: стороны абсолютно симметричны.
Я просто даже не понимаю, как можно было закодить этот сюр, что жидкость слева направо течет лучше, чем справа налево.
У меня от этой хуйни ЭФФЕКТ КОРИОЛИСА нахуй

2к-spm-кун
Аноним 28/09/24 Суб 21:21:50 #519 №48910996 
>>48910442
Ну а кто тебе доктор, что ты мапу сгенерил без озёр под АЭС
Аноним 28/09/24 Суб 21:27:25 #520 №48911004 
Кстате, раз тут эксперты проснулись, подскажите на каком спме 7800x3d закряхтит и упадёт ниже 60 фепесов.
Аноним 28/09/24 Суб 22:06:03 #521 №48911104 
>>48910921
Не учел вращение планеты, типичная ошибка новичка.
Ждем 2.0
ч1 Аноним 29/09/24 Вск 00:06:31 #522 №48911408 
unload station.png
double-station.png
city side.png
start base.png
Короче я завершил свою 2k-SPM базу на ваниле и запилю тут свой экспириенс по этому поводу я знаю что всем похуй
Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.

Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами:
- ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная
- кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп
- скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса
- вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)

Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня.
Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт

2k-SPM-кун
ч2 Аноним 29/09/24 Вск 00:08:00 #523 №48911416 
train types.png
nuclear fuel train.png
2x2 200spm.png
mod-block.png
Затем приступил к проектированию первого spm-блока на 100spm. Сам по себе 100spm-блок на архитектуре "шина". Решил что оптимальная форма - жд квадрат со стороной 256 и привязкой к глобальной сетке. По углам квадрата самые простые круговые жд-перекрёстки. Почему размер блока 256? Ну я по онлайн-калькулятору и визуально на основе стартовой базы прикинул, что в квадрат 256х256 база на 100spm впишется полюбому. А больше - это лучше чем меньше.
Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя.
Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты
- спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек
- доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня)
- "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным.
Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов.
Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук)
1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов.
2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук
3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук
4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук
5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает.
6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.

2k-SPM-кун
ч3 Аноним 29/09/24 Вск 00:08:45 #524 №48911420 
2k-spm.png
250spm.png
all stuff.png
map.png
Так вот, первый блок на 100spm делал так, что маяки юзались только на печках (т.к. печки по площади занимают половину блока). Без маяков площадь печек была бы неадекватной. Модули в самих автоматах юзались не всегда, в основном на "тяжелых" в плане ресурсов товаров типа синих микрух или блоков управления для ракеты и т.п. Я не юзал модули везде где можно, т.к. мой стартовый молл просто не вывозил производство 3-tier модулей в нужном количестве. В этом 100spm-блоке оставалось много свободного пространства и в процессе "оптимизации" я довел его до 150spm. У меня возникла мысля типа "нахуя мне еще 9 таких блоков ебашить, если проще в этом же формате жд-блока впихнуть 200-spm, тогда мне понадобится не 9 блоков, а 4 и еще 1 на 100spm"

Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.

Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза.
Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей.
Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.

С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM.
Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт.
На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.

2k-SPM-кун
Аноним 29/09/24 Вск 00:15:15 #525 №48911431 
>>48911408
Да, хуйню ты конечно сделал, не удивительно что оно у тебя лагает. С кучей откровенно нюфажеских ошибок. Поэтому я всегда и говорю что сначала надо делать базу спм так на 300-500 чтоб понять игру.
Аноним 29/09/24 Вск 00:30:05 #526 №48911461 
>>48911431
В чем ошибки? Лагает у меня из-за некро-ноута. А архитектурно база бесконечно расширяема на любое количество spm. Из ограничений на расширение - разве что скорость паука, т.к. бегать от молла до точки постройки - напрягает.

2k-SPM-кун
Аноним 29/09/24 Вск 01:50:05 #527 №48911576 
>>48911408
>>48911416
>>48911420

Молодец. Про снос деревьев не знал или т.к. ты стал играть после этого нововведения и оно неочевидно, либо т.к. пропустил его. Хорошо что хоть не вилкой чистил
Аноним 29/09/24 Вск 02:04:53 #528 №48911587 
Так можно же прям по верх деревьев с шифтом блюпринт ебашить и все лишние дроны сами вывезут.
Нахуя полностью сосенки вырезать то?
Аноним 29/09/24 Вск 02:15:33 #529 №48911597 
>>48911587
> с шифтом блюпринт
Что? Как может на рандоме прийти в голову идея лепить блюпринт с зажатым шифтом если про это заранее где-то не узнать.
Аноним 29/09/24 Вск 02:27:08 #530 №48911609 
.png
>>48911597
Не помню уже.
Кстати сейчас они засыпку делать не умеют, но в 2,0 еще и засыпать будут автоматом при таком финте.
Аноним 29/09/24 Вск 07:37:22 #531 №48911729 
image.png
>>48911004
Целиком и полностью зависит от памяти и косвенно от матери. Тесты от энтузиастов показывают что важна не частота памяти, а соотношение таймингов к этой самой частоте. Поэтому хуйня на частоте в 505 со сверх низкими таймингами работает лучше чем 5600-6000++
Аноним 29/09/24 Вск 07:45:10 #532 №48911730 
>>48911729
это не частота 505, это тест криво считывает данные под линуксом
Аноним 29/09/24 Вск 13:25:23 #533 №48912327 
factorio20240929131501439.jpg
Какая ванилька всё-таки миленькая. 4 часа неспешного сычевания и, считай, половина пройдена. И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне? Ну хз даже.
Аноним 29/09/24 Вск 13:32:28 #534 №48912355 
>>48912327
Так никто не мешает посидеть подольше
Аноним 29/09/24 Вск 14:46:25 #535 №48912630 
>>48911416
Ахуенно. Покажи отдельный spm-блок, шоб крупно было видно, чё ты там как нахуевертил
Аноним 29/09/24 Вск 14:55:19 #536 №48912659 
>>48912327
>И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне?
А смысл туда лететь, если у тебя за плечами нормальной базы нет, которая бы эти полеты снабжала? Полеты на другие планеты будут закрыты за (производимыми на орбите) белыми банками, а чтобы наладить их производство там нужно будет много ресурсов.
Аноним 29/09/24 Вск 15:41:15 #537 №48912848 
lDglJuFjqE.jpg
OfbEFf89KQ.jpg
>>48912327
Половина там только на бумаге. Как сказал анон выше, теперь строй нормальную базу. У меня за плечами 3к часов и все оверхолы кроме пьяни, но на то, чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
Аноним 29/09/24 Вск 16:00:37 #538 №48912948 
>>48912848
>чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
Ну так это потому что ты дурачок. Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть, и думаю что часов за 10 управлюсь. В чём заключается "снабжение полётов" - хз вообще, не думаю что там нужно больше ништяков чем на ванильные космобанки, а на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.
Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать. Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
Аноним 29/09/24 Вск 17:13:33 #539 №48913227 
OfbEFf89KQ.jpg
>>48912948
>Ну так это потому что ты дурачок
"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?

>Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть
У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков. Пикрил - условная база на 60.

Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах. В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.

>на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.
Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.

>Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать.
Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.

>Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
Когда у тебя проды в каждом здании и производство, способное исследовать +100-200% к продуктивности буров (не говоря о том, что в СА будут исследования продуктивности для обычной херни типа стали, ЛДС и пр.) то у тебя и на Наувисе ресурсы будут почти что бесконечные, лол.

Если меня игра в СЕ чему-то научила, так это тому, что прежде чем пиздюхать в космос нужно иметь дома отлаженно работающий механизм, готовый предоставить любые ресурсы и инструменты для работы, иначе потом заебешься вынимать из колес палки.
Аноним 29/09/24 Вск 19:53:40 #540 №48913749 
factorio20240929191024410.jpg
Седьмой час, уже почти ракета. В принципе если б поднапягся, мог бы и в 8 часов уложиться. Я думал эта дрочивка для коопа/напряжного тыканья заготовленных чертежей, но нет, в опытных руках даже нормальная игра где-то в этом районе и умещается. Всё-аки базовая факторка очень махонькая. Интересно будет ли аддон прям настолько больше? А то выглядит он внушительно, но сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто.

>>48913227
>"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?
Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха.
>У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков.
Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта.
>Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах
Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука.
>В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.
Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно.
>Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.
Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте.
>Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.
Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза.
>Если меня игра в СЕ чему-то научила,
Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
Аноним 29/09/24 Вск 19:56:31 #541 №48913759 
>>48913749
А, что меня ещё очень удивило - оказывается для изучения ракеты сначала нужно выучить все три тира полезных модулей.
А нахуя? Разве так всегда и было? В производстве используются только т1 прода и т1 скорость, нахуй мне остальное?
Аноним 29/09/24 Вск 20:09:45 #542 №48913828 
Пиздец коллеги.jpg
>>48913759
Только Т1? Да ты днище ёбаное и не умеешь играть. Выйди из треда в окно, позорная псина.
Аноним 29/09/24 Вск 20:42:54 #543 №48913939 
>>48913828
Я имею ввиду в рецептах. Нахуя меня заставляют учить т2/т3, если они в реце6птах не используются?
Аноним 29/09/24 Вск 21:05:33 #544 №48914035 
250-spm.png
250spm silo.png
spm250-1.png
spm250-2.png
>>48912630
Горизонтальная общая шина. Все что справа от неё (т.е. сверху) - потребляет медь. Снизу - железо\сталь\движки\лабы\нефтянка и производство желтой науки
Ракетнкая шахта с автоматами производства спутника - в конце шины слева.

2k-SPM-кун
Аноним 29/09/24 Вск 21:50:04 #545 №48914181 
>>48913759
Третий тир модулей в ракете дает самый наибольший/скорейший профит в игре, даже особенно если у тебя нищенская лапше база их стоит сделать для нее.
Аноним 29/09/24 Вск 21:56:07 #546 №48914203 
>>48913939
>Я имею ввиду в рецептах
Ну, с этой стороны ты прав, хотя кое-где модули, ЕМНИП, всё же применяются в производстве - паукотроны, броня, что-то ещё из снаряжения, мне лень игру запускать, чтобы проверить.
Но, чел, их назначение же не только в этом.
Аноним 29/09/24 Вск 23:31:20 #547 №48914426 
>>48914203
Чел-хуел, однако в игре есть правило что сначала нужно исследовать те и только те предметы, которые используются в рецепте на изучаемое, или иным являются пререквизитом для пререквизита. Кроме вот этого случая. Наёб, короче. А ещё я осознал что технология на сило и технология на космическую науку 0 разные вещи. И без второй спутник не делается, так что с ракеты практического толку ноль. Но тут ладно ещё, ракету в сухую есть запускать ролеплейный смысл хотя бы, типа улететь на ней.

Ни паукотроны, ни броня, кстати, т3 прод/спидов не требуют. А то, что они требуют, они сначала заставляют выучить, но не более.
Аноним 29/09/24 Вск 23:43:23 #548 №48914449 
>>48913749
300 СЕ СПМ-шизло, ты? Спасибо что назвался, мнение кушающих песок аутистов не интересует.
Аноним 30/09/24 Пнд 02:39:26 #549 №48914719 
>>48910921
Гуманитарий.
Это в реальном мире процессы происходят одновременно(или с минимальной задержкой), а в играх процессы последовательны.
И вся факторка так работает: по часовой стрелке, начиная со второй четверти декартовой системы, обрабатываются объекты.
Именно поэтому сначала пар получают левые верхние обменники, а правым не достается, потому что они все сжирают. Вывод: проебался с расчетами, мало теплообменников, много турбин.
Аноним 30/09/24 Пнд 05:16:30 #550 №48914783 
>>48910029
Есть фикс мод на совместимость, хз нужен он сейчас или нет.
Аноним 30/09/24 Пнд 05:39:10 #551 №48914798 
>>48914719
Да посмотри ты хоть на пикчу, там нет никакой связи между жидкостными системами слева и справа от реакторов. Они абсолютно независимы.

2к-spm-кун
Аноним 30/09/24 Пнд 09:20:27 #552 №48915010 
>>48914035
Красивое. Молодец
Аноним 30/09/24 Пнд 19:13:16 #553 №48916945 
>>48913749
>сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто
Если не отключать врагов, то спокойно превратится в 80. В ванили ты уже всё знаешь поэтому быстро делаешь, а там все рецепты новые. Да и просто пройти игру как я уже говорил это лишь обучение. Настоящая игра это играть правильно большое количество спм (каждый решает сам что для него много либо мощность пк решает за него) / строительство чего то интересного.
Аноним 30/09/24 Пнд 19:17:53 #554 №48916966 
16979285466062.png
>>48914719
Именно по этому строить нужно захватывая чанки как на пикрелейтеде.
Аноним 30/09/24 Пнд 19:55:17 #555 №48917164 
>>48916966
Пентаграмму с бафомётом забыл вписать.
Аноним 30/09/24 Пнд 20:46:01 #556 №48917419 
>>48914798
Ты скрин сначала нормальный сделай, чтобы мешанину из пикселей не рассматривать.
Отсутвие связи между буферами слева и справа не влияет на очередность расчета, если приглядеться, то в конечных цистернах справа пара меньше, чем слева.
Бтв надеяться на схему помпа-цистерна>2-помпа не стоит, работает хуево. Куда лучше работает громоздкая хуйня, когда у тебя от каждой цистерны к следующей стоит по помпе.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:09:23 #557 №48917511 
В очередной раз напоминаю: для конструкций с большим расходом жидкостей и пара нужен мод Fluid Must Flow с мегатрубищами и насосами большой производительности. Чтобы не охуевать, как замороченный эффектом Кориолиса анон выше по треду.
Аноним 30/09/24 Пнд 21:22:54 #558 №48917552 
nuclear vs solar.png
Снова выхожу на связь. Ввиду траблов с фпс и АЭС решил задаться вопросом, сколько жд-блоков размером 256х256 заполненных чисто солнечными панелями и аккумами мне нужно наебашить, чтоб заместить мою АЭС из 100 реакторов (2х50). Для этого на пробу сделал блок из солнечных панелей. Результаты на пикриле.
Чтоб заместить АЭС мне понадобиться где-то 16000 / 277 = 58 таких блоков. Я конечно понимаю, что карта условно бесконечная, но блять...

2k-SPM-кун
Аноним 30/09/24 Пнд 21:44:15 #559 №48917610 
factorio20240930212800468.jpg
>>48917552
Не ссы. Я себе уже сделал чертёж на 20+ гвт и с моей стартовой 60 смп базой он соотносится вот так. Но ничё, панели и аккумуляторы очень дешёвые, нормально будет.


Впрочем если у тебя всего 2к тормозит, то вряд ли главная беда в ядерке.
Аноним 30/09/24 Пнд 22:52:25 #560 №48917834 
>>48917511
Читы.
Аноним 01/10/24 Втр 08:25:11 #561 №48918440 
>>48917834
Да, ведь лучше использовать кошерный waterfill, шоб делать водичку где захочешь, и не ебаться с отсыпкой озер
Аноним 01/10/24 Втр 11:14:07 #562 №48918758 
>>48918440
мгазь!
Аноним 01/10/24 Втр 16:02:01 #563 №48919637 
>>48918440
База
Аноним 01/10/24 Втр 16:23:55 #564 №48919693 
>>48917552
Ничего сложного, особенно без тараканов. В блюпринте привязку к сетке настроил - с зажатым шифтом провёл снизу базы 58 раз и пошёл чаи гонять/гулять/дрочить/в альтабе аниму смотреть. Ах да ты же дебил который дронами не пользуется, небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах. Ладно шутки шутками но в таком случае тебе в блюпринт соляры надо станций добавить да ну нахуй и мб блок под соляру + дронов высрать.
Аноним 01/10/24 Втр 21:05:07 #565 №48920677 
>>48919693
>небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах
Ну да. А самый сок это когда пауки нахуй разряжаются на половине блока и я как долбоёб жду по 15 мин пока они отхилятся.
Аноним 01/10/24 Втр 21:49:18 #566 №48920855 
factorio20241001214739199.jpg
Мммм, гавнильная факторка.
Где большие ящики в аддоне? Почему я должен опять делать вот это?
Аноним 01/10/24 Втр 22:07:21 #567 №48920920 
>>48920855
Вагон поставь и в него разгружай.
Аноним 01/10/24 Втр 22:13:14 #568 №48920942 
>>48920920
Вагон можно только на рельсы, а рельсы привязаны к сетке в два тайла. Длинными лапками сам разгружай.
Кстати от длинных быстрых лапок я бы тоже не отказался.
Аноним 01/10/24 Втр 22:36:11 #569 №48921026 
>>48920942
Моды, инженер, моды.
Хз кто как, а я Факторку без них просто не воспринимаю ещё со времён кривых рельсов.
Аноним 01/10/24 Втр 23:12:18 #570 №48921143 
>>48921026
Хуёды, в модах всё есть. Но я удивлён что в ванили нету. При том что по факту большие ящики есть, так что вопрос не в балансе, а в удобстве.
Аноним 02/10/24 Срд 00:48:59 #571 №48921385 
>>48920855
По жизни в ваниле разгружались в ящики, а потом на конвер с использованием равномерной разгрузки
Аноним 02/10/24 Срд 01:01:16 #572 №48921411 
>>48921385
Ну если ты совсем лопух, то да. Вариант с машинками/танками объективно лучше во всех отношениях. И ебаться с равномерной разгрузкой не нужно, разве что лейн балансер поставить если у тебя в плавильне лапы не сбалансированы в этом плане.
Аноним 02/10/24 Срд 01:04:57 #573 №48921420 
>>48920855
Ты шо наркоман? Нахуя? В машине 80 слотов, в трёх стальных сундуках 144. Или из сооброжений шизооптимизации?
Аноним 02/10/24 Срд 01:06:51 #574 №48921424 
image
>>48921420
>сооброжений
соображений
быстрофикс
ебать я долбоёб, ну как грица у кого что болит
Аноним 02/10/24 Срд 01:10:22 #575 №48921430 
>>48921420
Потому что стандартный вариант с 6 ящиками сосёт жопу? Кушоет юпс большой ложкой, какоет неравномерной разгрузкой.
В длц давно пора впилить или большие ящики, или лоадеры. Пусть даже эти лоадеры будут 2х1.
>>48921424
Нет, всё, ты своё сообщение дискредитировал, теперь ты безграмотный школьник. Более того, теперь любой, кто примет твою точку зрения будет объявлен тобой, т.е. тупым школьником.
Аноним 02/10/24 Срд 01:19:53 #576 №48921445 
>>48920855
>эта станция

Ебать ты шиз, братишка
Аноним 02/10/24 Срд 04:35:39 #577 №48921549 
Какой универсальный (т.е. тот, где поезда могут ехать направо\прямо\налево и разворот ) ЖД-перекрёсток имеет максимальную пропускную способность?
Посмотрел пару видосов на эту тему на ютубе, но там долбоёбы на фулл ебале сравнивают пропускную способность абсолютно разных по типу перекрестков, типа на каком-то вообще нет разворота и тп.
Аноним 02/10/24 Срд 13:04:44 #578 №48922262 
>>48921549
Ну во-первых, в шапке есть ссылка на пасту про развязки, там их тестировали на пропускную способность, они все в таблице по рейтингу раскиданы.
Во-вторых, максимальную пропускную способность имеет перекресток, где можно ехать только прямо и направо, а разворот делаешь на перегоне посередине между перекрёстками
Аноним 02/10/24 Срд 18:05:10 #579 №48923573 
2024-10-02 17-49-502.mp4
Я походу только что Плановую Экономику
надо только балансиры спиздить, хочу всё в суши белты закрутить и как это с нескольких линий забирать потом. Но вы не представляете какой каеф когда всё чётко в ноль залетает, загруженная шина это моветон и архаизм.
Аноним 02/10/24 Срд 18:15:24 #580 №48923609 
2024-10-02 17-49-503.mp4
мусорщик
Аноним 02/10/24 Срд 18:48:42 #581 №48923772 
fiwhKyp1Xt.jpg
Решил пустить рельсы прямо по шине, хз почему раньше до этого не допер. И никаких проблем с масштабированием как вправо, так и влево.
Аноним 02/10/24 Срд 18:58:09 #582 №48923821 
>>48923772
1) Что за пиздец с белыми рельсами?
2) Ты артснаряды грузишь в 8 вагонов?
Аноним 02/10/24 Срд 19:05:25 #583 №48923864 
>>48923821
Белые рельсы - плейсхолдеры рельс из 2.0 https://mods.factorio.com/mod/fake-new-rails Сейчашние рельсы изгибаться с промежутком в два тайла не умеют.

Артснаряды грузятся в артвагон. Станция под 2-8 - заправочная для всех поездов, включая 2-8 поезда с рудой.
Аноним 02/10/24 Срд 19:12:10 #584 №48923904 
>>48923864
Вот же мгазь, люди за деньги это продают.
Аноним 02/10/24 Срд 19:13:10 #585 №48923910 
>>48923904
Продают бесплатные моды за деньги. Капитализм, хо!
Аноним 02/10/24 Срд 19:13:11 #586 №48923911 
>>48923864
Понял принял. Мог бы тогда уж поезда прям над всей шиной пустить новыми мостами.
Аноним 02/10/24 Срд 19:23:12 #587 №48923970 
>>48923904
За деньги продаётся спейс эйдж, рельсы будут в бесплатном обновлении 2.0
Аноним 02/10/24 Срд 19:24:15 #588 №48923975 
>>48923904
Это пустые модельки, на них даже поезд нельзя поставить. Замодить 2.0 рельсы в 1.1 версию вроде как невозможно, поведение рельс захардкожено в движок.

>>48923911
Так а разница? Все равно 2х2 место под опоры выделять.
Аноним 02/10/24 Срд 19:52:25 #589 №48924145 
factorio20241002192643560.jpg
factorio20241002192650576.jpg
Пошла работа. Увидимся через 30 часов.
Аноним 02/10/24 Срд 20:10:33 #590 №48924251 
.gif
>>48924145
Ты начал строить хуй?
Аноним 02/10/24 Срд 20:13:00 #591 №48924265 
bQi9TgLkJ6.jpg
Кто-нить уже ломал голову над новой загрузкой жидкости? Помпы теперь ограничены в 1200\с, а вагоны расширены до 50к, то есть оптимальная загрузка теперь из трех резервуаров выходит? А как балансить жидкость в них из месторождений...
Аноним 02/10/24 Срд 20:13:56 #592 №48924270 
Screenshot 2024-10-02 201154.png
>>48923573
По плановой экономике у тебя бы раз в сутки производилось 50 ассемблеров. А раз в месяц план бы пересматривался. Со всеми вытекающими ботлнеками, переполнением складов и прочими прелестями долгосрочного плана, от составителя-еблана.

То что ты "изобрел" называется канбан.
>Принцип «канбан» на вид прост. Руководитель подразделения (будь то директор целой смежной фабрики или мастер участка в цеху) на основе общего плана описывает на специальной табличке, сколько и каких деталей необходимо произвести сегодня (за неделю, месяц). Получая такие таблички, исполнители заполняют их и отсылают вместе с партиями товара далее по производственной цепочке по мере готовности. Так каждая огромная партия деталей разбивается на маленькие, которые производятся и поступают на конвейер строго по мере необходимости.

По канбану производственный участок предпроизводит то что нужно, ориентируясь по предыдущим заказам, после чего ждет, когда прийдет слеюущий заказ. Получается реактивная система. По этому принципу работают дроны с логистическими сундуками в факторке, LTN, AP2 в майнкркафте и многое другое.

Изобрести такое могли конечно только японцы. Концепция того что ничего не делать выгоднее, чем заниматься хуйней, могла прийти в голову только людям, которые уверены что рабочий не станет проебываться специально, только чтобы нихуя не делать.

Капча охуительная кста. Японцы изобретают канбан, чб фото.
Аноним 02/10/24 Срд 20:18:32 #593 №48924304 
>>48924251
Солнечные панельки. Они там прямоугольником, просто в тумане войны и потому не помечены на карте.
Аноним 02/10/24 Срд 20:20:17 #594 №48924314 
>>48924304
Тогда почему у тебя туман войны в виде хуя?
Аноним 02/10/24 Срд 20:23:39 #595 №48924331 
>>48924265
Задувать в общую трубу кучей насосов, потом от трубы по насосу на бак сколько влезет, труба же теперь автобалансит.
Аноним 02/10/24 Срд 20:40:34 #596 №48924401 
>>48924331
Так труба 1200/с и насос 1200/с.
Нахуя куча насосов и как это поможет ускорить погрузку, если мы будем делить 1 трубу на все вагоны?
Аноним 02/10/24 Срд 20:47:25 #597 №48924431 
>>48924314
Почему тебе везде мерещится хуй?
Аноним 02/10/24 Срд 20:48:20 #598 №48924433 
>>48924401
Труба не 1200, труба 6000
Аноним 02/10/24 Срд 20:52:05 #599 №48924446 
>>48924431
Потому что у меня туман войны в виде тумана войны, а не хуя?
Это аномалия, может у него из-за этого ups и падает.
Аноним 02/10/24 Срд 21:31:53 #600 №48924631 
Мне чот в последнее время стало интересней смотреть стримы/записи игры, чем играть самому.
Я стал игровым куколдом?
Аноним 02/10/24 Срд 21:33:13 #601 №48924635 
factorio20241002212628411.jpg
>>48924314
>>48924446
А по-моему просто ты сам хуй.
>>48924631
Да.
Аноним 02/10/24 Срд 22:07:35 #602 №48924759 
>>48924270
Нет у меня выходит полноценный рыночек: вся руда и базовые айтемы делаются без всяких ограничений, это всё улетает на склады где уже можно выставить планку. А вот сложные предметы которые нужны будут для строительства, которые таскают дроны, вот они делаются по заказу. Там тоже есть буффер конечно, но не такой большой. В реале еду ты не можешь по плану делать иначе магазины будут пусты, а сложные вещи все делаются под заказ
tl;dr
мне надоело видеть шины с банками
Аноним 02/10/24 Срд 22:49:30 #603 №48924896 
>>48924635
Сколько ГВт по плану?
Аноним 02/10/24 Срд 23:06:37 #604 №48924956 
>>48924896
20+
Аноним 02/10/24 Срд 23:31:19 #605 №48925022 
Factorio 2024.10.02 - 23.24.56.06.DVR0001.mp4
Factorio 2024.10.02 - 23.20.19.05.DVR0001.mp4
Что-то я потестил автозаливку и даже она какая-то рандомная. Ставлю вагон, три помпы из трех резервуаров закачивают жидкость одно время, а результат разный. Втопку короче, решил отбалансить непосредственно резервуар, все 24 чтобы точно распределялось ровно.
Аноним 02/10/24 Срд 23:54:04 #606 №48925075 
>>48924265
>А как балансить жидкость в них из месторождений...

Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу

Ты настоящий инженер: придумал проблему на пустом месте.
Аноним 02/10/24 Срд 23:55:40 #607 №48925080 
>>48925022
Да нахуя тебе жидкости поездами возить. Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться и когда жижа будет меньше юпс кушать.
Аноним 03/10/24 Чтв 00:05:16 #608 №48925097 
>>48925075
>Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу
Анон выше верно сказал - непосредственно из месторождений игра будет балансить в 2.0 все сама.

>>48925080
>Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться
Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка. Да и когда ж/д инфраструктура проложена для всех остальных ресов возить нефть поездом тупо проще, нежели тянуть трубы в ебеня. Другой вопрос, что 2-8 с новыми 2х-вагонами конечно перебор для ванили, но похуй.
Аноним 03/10/24 Чтв 00:22:13 #609 №48925133 
>>48925097
>2-8
А почему вообще многие с составами 2-8 играют? Это для мегабаз какого размера вообще?
Аноним 03/10/24 Чтв 00:53:50 #610 №48925206 
factorio20241003003831966.jpg
>>48925097
>Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка.
Говна въебал? Чанк это 32 клетки, а помпу нужно будет втыкать каждые 250. Что, кстати, уебанство, опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена. Тем не менее это почти 8 чанков или 22+ пары подземных труб. Раньше ты при таком раскладе получал напор чуть больше тысячи, теперь строго 1200.
Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.
Особенно с нефтью это не нужно, потому что месторождения нефти вечные, и инфраструктура к ним подходит капитальная, а не просто станция, как с пятнами.
Аноним 03/10/24 Чтв 00:53:55 #611 №48925207 
>>48925133
Лично я не люблю строить стакеры перед станциями, поэтому компенсирую их отсутствие б0льшим кол-вом буферов и перевозимого кол-ва ресурсов за раз.
Аноним 03/10/24 Чтв 01:08:07 #612 №48925238 
>>48925206
>Говна въебал?
Да, не чанк там, обосрался.

>Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.
Хз, всегда возил жижу поездами. Даже в одном из СЕ-ранов подвозил зонтику лишний пар от ядерки лол. Близко - на конвейер/трубу. Далеко - на поезд. В принципе возможно ты и прав, и по факту нефть теперь проще и дешевле сливать в трубу (одна труба - это тебе не 2000 синих ремня через полкарты тянуть к пятну), но я очень уж люблю поезда (которыми в ванили и так не очень-то много вещей возить нужно), плюс чертежи со всей инфраструктурой уже давно сделаны.
Аноним 03/10/24 Чтв 01:24:54 #613 №48925279 
>>48925133
Маленькие стаки + маленькие вагончики в ваниле

Условно, поезд 2-8 в ваниле везет столько же, сколько 1-2 в том же ангеле
я реально прихирел с этого, когда запустил ваниль в преддверии аддона
Аноним 03/10/24 Чтв 01:28:54 #614 №48925285 
0Z7kkp7z5f.jpg
>>48925206
>опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена.
Спросил только что у буквального кодера жидкостей Факторки. Ответ - ему похуй на чанки.
Аноним 03/10/24 Чтв 01:31:28 #615 №48925294 
>>48925285
Пидр, короче.

А чё это за стрим такой?
Аноним 03/10/24 Чтв 01:54:30 #616 №48925332 
>>48925279
Бля, не уточнил что я привел предмет про руду, ибо в ваниле она стакается по 50, а в ангеле по 200
С другими предметами и "эффективность" другая
Аноним 03/10/24 Чтв 01:59:13 #617 №48925347 
images (2).jpeg
>>48925285
>Ответ - ему похуй на чанки.
Аноним 03/10/24 Чтв 02:15:46 #618 №48925367 
>>48925285
Пидары блядь, у людей психические расстройства из-за того что ни ЛЭПы ни робопорты нормально в чанки не укладываются.
Аноним 03/10/24 Чтв 02:20:45 #619 №48925370 
>>48925367
ЛЭПы как раз теперь будут 32
Аноним 03/10/24 Чтв 02:43:16 #620 №48925384 
>>48925370
Т.е. где-то мы чанк-алигнед сделаем, а где-то - ОВЕРРЕЙТЕД. Ну так это еще хуже блядь.
Аноним 03/10/24 Чтв 03:02:53 #621 №48925395 
>>48924145
>>48924635
>>48925206
Выглядит как разрастание плесени.
Аноним 03/10/24 Чтв 03:32:13 #622 №48925418 
>>48925285
Хрюкнул с четвертого сообщения. Не мы одни про РЯЯЧИТЫ шуткуем оказывается.
Аноним 03/10/24 Чтв 07:09:03 #623 №48925558 
>>48924265
> А как балансить жидкость в них из месторождений...
просто соединяеь их одной трубой. ятп в 2.0 жидкость оказуалиле по самое не могу. собственно потому длину ограничили и помпы занерфили
Аноним 03/10/24 Чтв 07:12:44 #624 №48925565 
>>48925370
у лепов теперь длина зависит от какчества. для больших лулзов.
Аноним 03/10/24 Чтв 12:45:36 #625 №48926315 
factorio20241003123815169.jpg
factorio20241003123809637.jpg
>>48925395
Пушо строить не умеют. Нет чтоб упорядоченно хуярить от ближнего к дальнему, они летят куда-то хз куда и ставят непонятно что.
Аноним 03/10/24 Чтв 12:49:07 #626 №48926322 
>>48926315
> Пушо строить не умеют.
18 дней....
Аноним 03/10/24 Чтв 13:23:01 #627 №48926442 
>>48925294
Рандомный стрим пьяни на твиче. Там также несколько моддеров с СА-доступом тусит https://www.twitch.tv/mikelat Иногда делятся интересными вещами, поясняют за изменения.

Например, жидкости 2.0 такие, потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами. Он все еще не до конца доволен ей и продолжает экспериментировать и читать предложения, чтобы найти золотую середину между комплексностью, понятливостью для игрока и ценой UPS. Алсо он вчера чуть позже добавил, что мопед не его и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).

Вот такой вот небольшой инсайдик вам.
Аноним 03/10/24 Чтв 13:24:43 #628 №48926447 
q741zxNfxE.jpg
>>48925565
Да, но стандартная длина все равно до 32 увеличена
Аноним 03/10/24 Чтв 13:57:27 #629 №48926578 
>>48926442
> потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами.
Ну это буквально в ффф написано.
>и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).
Ой всё.
>>48925565
>>48926447
Эндгеймовые мегабазовые билды будут рассчитаны на лучшее качество, скорее всего. Или наоборот, на базовое. Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
Аноним 03/10/24 Чтв 14:35:18 #630 №48926693 
>>48926578
>Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
Скорее всего никак, так как квалити придумали как затычку для геймплея платформы, а во все остальное добавили просто так, чтобы не казалось, что впихнули механику ради одной хуйни.
Аноним 03/10/24 Чтв 15:11:40 #631 №48926865 
>>48926693
Хуйню сказал. Квалити это логичные развитие модулей, когда на улучшение производительности основной базы тебе нужно въебать усилий как десяток часов работы этой же самой базы в её доведённом виде. Так и тут, просто ещё один цикл улучшательства.
Аноним 03/10/24 Чтв 15:28:39 #632 №48926949 
>>48926693
>квалити придумали как затычку для геймплея платформы
Коварекс придумал квалити еще во времена раннего доступа, но у него не хватило времени отполировать фичу к 1.0-релизу, поэтому ее докинули сейчас.
Аноним 03/10/24 Чтв 15:32:36 #633 №48926973 
>>48926442
>он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы)
Почему? Добавили хоть какое-то ограничение, все лучше чем ничего.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:02:14 #634 №48927153 
>>48926973
Потому что игра создает и решает (душную) проблему целиком и полностью за тебя, выдавая алерт, когда ты превысил 250 тайлов. Если бы тебе самому надо было следить за длиной своих труб, то был бы другой разговор, но с автоматическими уведомлениями ты просто будешь бездумно тянуть трубу, а когда вылезешь за границу игра тебе тут же скажет, что тут надо ставить помпу.

Ограничение в данном случае - это 1200\с на помпу и 6000\с на любой трансфер жидкости.
Аноним 03/10/24 Чтв 19:47:37 #635 №48928213 
>>48926865
Но ведь по сути это ебаное казино: выпадет тебе легендарная шестерня при разборе или не выпадет - рандом
Аноним 03/10/24 Чтв 19:57:49 #636 №48928260 
>>48928213
Этот рандом замедлит постройку легендарной базы всего лишь в 56 раз.
Аноним 03/10/24 Чтв 20:03:38 #637 №48928283 
А разрабы не говорили, они сделают фильтр по "редкости" или хуй нам?
Аноним 03/10/24 Чтв 20:04:27 #638 №48928286 
>>48928260
>всего лишь в 56 раз

В приличном обществе за такое бьют по ебалу
Аноним 03/10/24 Чтв 20:11:19 #639 №48928307 
>>48928283
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
Аноним 03/10/24 Чтв 20:13:09 #640 №48928322 
>>48928283
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
Аноним 03/10/24 Чтв 20:32:52 #641 №48928390 
factorio20241003202145777.jpg
factorio20241003202419628.jpg
factorio20241003202301662.jpg
Сначала не понял почему энергопроизводство перестало расти, а потом кааак понял. Где-то почти три гигаватта взяты.
Ну, можно переходить к третьей фазе на вот этот полуострове на юге.

>>48928213
Не выпала - отправляешь назад в переработку. В итоге всё упирается в статистику и по факту у легендарных шмоток есть совершенно чёткая и определённая цена.
В кубе, например, модули так и работают. Ты их "точишь" от +0 к +3, на каждом этапе есть шанс сдвинуть как вперёд, так и назад, так и просто спалить модуль, который потом идёт на переработку.
Аноним 03/10/24 Чтв 20:36:56 #642 №48928405 
>>48926949
А куда раньше без коварекса девался U-238, которого на пару порядков больше добывается (в процентах к U-235), чем нужно для ТВЭлов ?
Аноним 03/10/24 Чтв 20:48:21 #643 №48928445 
>>48928405
Патроны
Аноним 03/10/24 Чтв 20:57:09 #644 №48928468 
>>48928405
>>48928445
Разговор двух дебилов. Один не понял что под коварексом имеется ввиду не процесс, а разработчик, второй просто спизданул хуйню про пантроны, которые в игре появились в том же патче что и обогащение урана.
Аноним 03/10/24 Чтв 21:13:08 #645 №48928531 
202410040021151.jpg
202410040019231.jpg
202410040019091.jpg
202410040018291.jpg
>>48907219
Уж не знаю тут ли ты ещё, Анон, но попробуй ставить турели через клетку от стены. Лабиринты, зубы дракона не обязательны, кстати, и так кусаки дохнут. Чини дронами, доставляй новых дронов, стены поездом.

Пару лет назад медитативно проходил ванилу, проектируя всё с нуля, в том числе LTN на несколько ресурсов в вагоне, подключение лазерных турелей и прочие занимательные вещи на комбинаторах, за 200+ часов карты проблем с жуками не было вообще.
Аноним 03/10/24 Чтв 21:28:01 #646 №48928604 
cross1.png
cross2.png
v2side.png
Столкнулся с тем, что самый элементарный круговой жд-перекрёсток (пик1) бывает захлёбывается от поездов. Понаблюдав за ним понял, что самое проблемное движение на таком перекрёстке - разворот, т.к. при этом перегораживается нахуй весь перекрёсток и никакие другие повороты на нем одновременно с этими невозможны. Решил что развороты нужно делать вне основного перекрёстка. Так же поворот направо тоже можно вынести за основной перекрёсток.
Короче обоссыте мой новый жд-перекрёсток V2.0 (пик2) и в целом новую сторону жд-блока.

2k-SPM-кун
Аноним 03/10/24 Чтв 21:33:49 #647 №48928642 
изображение.png
>>48928604
Эти лучше заменить на проходные чтобы не было шанса заблокировать оба сливающихся пути
Аноним 03/10/24 Чтв 21:36:59 #648 №48928653 
factorio20230902005954580.jpg
>>48928604
Ситиблоки для дебилов, твой оригинальный перекрёсток - полное калище даже сравнительно с банальным вот этим, проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети, а самый проблемный вид движения это поворот налево. Некоторые даже проектируют блоки так, чтоб и этого поворота избежать.
Но твой чудо-перекрёсток решает эту проблема очень просто! Поворот налево в нём невозможен в принципе!

Кошмар, короче.
Аноним 03/10/24 Чтв 21:50:13 #649 №48928706 
изображение.png
>>48928653
> Поворот налево в нём невозможен в принципе!

Тебе бы перестать в глаза долбиться.
Аноним 03/10/24 Чтв 23:12:49 #650 №48929017 
>>48928653
> с банальным вот этим
На твоем перекрёстке разворачивающийся поезд перекрывает все остальные возможные движения. Нихуя в твоем "банальном" хорошего не вижу
>проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети
Короче "пук", я понял
Аноним 04/10/24 Птн 00:09:03 #651 №48929192 
>>48929017
В отличии от твоего "дизайна" этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон. И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота. И много всяких разных вещей, я хз почему ты копротивляешься дефотным перекрёсткам, которые все были созданы и оттестированы лет пять назад, когда у поездов поменяли пасфайндинг.
Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток, ты ничего с этим не сделаешь (а некомпактные огромны), поэтому такой вопрос решается исключительно тем самым планированием, на месте которого у тебя "пук". Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда, а особо просветлённые используют только Т-перекрёстки. Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет, могла бы быть где угодно до него и твоими попытками встроить её в перекрёсток только раздувает дизайн.
Аноним 04/10/24 Птн 00:38:10 #652 №48929277 
lejZIOAXux.jpg
uAZo1e1Knz.jpg
8mb.video-sEX-MKQQHhzo.mp4
Factorio 2024.02.14 - 04.17.21.02.mp4
>>48928604
Если так сильно любишь круги, держи еще несколько идей (пикрилы). Но имей ввиду, что они сугубо для ванильного экспириенса. Как только начнешь строить 9000 СПМов, на горизонте замаячит боттлнек по фрупуту поездов. Я комфортно прошел все, кроме пьяни на кругах, но мне пришлось компенсировать их заряжая все поезда лучшим топливом (чтобы они стартовали быстрее после частых остановок), разумно располагая блоки (чтобы немного минимизировать поездки через всю базу) и приоритизируя самую быструю доставку и отклик поезда на запрос.
Аноним 04/10/24 Птн 02:21:27 #653 №48929429 
>>48929192
>этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон
Да, это плюс твоего.
>И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота
В моем тоже.
>Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток
Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком. Таким образом если 4 подъезжающие поезда хотят развернуться - они это сделают одновременно, а не последовательно. В твоем перекрёстке разворот будет последовательный.
>Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда
Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.
Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется, только объехав ситиблок либо по правой стороне (3 поворота направо - 1 налево) либо объехав по левой стороне (3 поворота налево - 1 направо) т.е. еще более уёбищным способом.
Поезд приехал на загрузку, загрузился, тут же развернулся и поехал на разгрузку. Разгрузился, тут же развернулся и поехал на загрузку и тп. Разворот для поезда - это естественный процесс. Пытаться его избежать - маразм.
> Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет
Она работает. Развороты разрешает. Не вижу тут проблем вообще.

2к-spm-кун
Аноним 04/10/24 Птн 03:50:45 #654 №48929492 
>>48928468
Третий дебил это тот, на чей пост я отвечаю. Наверное, про человека надо писать Коварик, чтобы не было путаницы?
Аноним 04/10/24 Птн 11:16:48 #655 №48929985 
factorio20241004105217078.jpg
factorio20241004105231327.jpg
factorio20241004105340660.jpg
Стонкс.
Аноним 04/10/24 Птн 11:19:39 #656 №48929995 
>>48929985
Сверху продакшен 2,7 гигавата.
Актуальный продакшен 1,7+0,3. Откуда еще гиг?
Аноним 04/10/24 Птн 11:21:28 #657 №48930003 
>>48929995
Внизу это среднее за час.
Аноним 04/10/24 Птн 11:27:29 #658 №48930023 
>>48930003
Чот я затупил, спасибо. Продолжай выращивать плесень.
Аноним 04/10/24 Птн 13:19:49 #659 №48930399 
А ну-ка, англичане, переведите мне вот эту строчку из FFF прошлой недели:

>while there is no limitation on the total flow through a pipeline in a given tick, there is a hardcoded limit of 100 fluid per flow operation (6000/s).

Несмотря на то, что пропускная способность труб не ограничена, она ограничена 6000 единицами в секунду? Шта?
Аноним 04/10/24 Птн 13:23:55 #660 №48930425 
>>48930399
Каждый тик между двумя сообщающимися сосудами может переместиться максимум 100 жидкости?
Аноним 04/10/24 Птн 13:30:52 #661 №48930456 
100 единиц жижи может максимум в тик жмыхнуть из сосуда в сосуд, а так как куча труб теперь объединены в секцию, то сосудом будет считаться вся трубная мешанина от помпы до помпы.
Аноним 04/10/24 Птн 14:11:52 #662 №48930631 
Factorio 2024 10 04 13 59 54 477.mp4
factorio20241004140302869.jpg
>The Biolab can be used only on Nauvis
Ну всё, значит наука будет в обязательном порядке на наёбисе. А ещё за био наукой спрятали не только производительность и паука, как в СЕ, но стак инсёртеры. Честно говоря лучше б планету сделали не говном, чем напихивали в ней больше стимулов. Но тем не менее, это более серьёзная заявка на приоритет.

Тем временем вторая фаза полностью готова со всеми модуоями и батареечница должна построиться всего-то через часов так 12. Это с третьей фазой я торможу. Но большое полотнище из панелек само по себе занятный мегапроект.
Аноним 04/10/24 Птн 14:18:34 #663 №48930665 
>>48930399
Гигатрубы из модов соснуле, раньше поток зависил от размеров трубы, сейчас похуй, все упирается в помпы.
Аноним 04/10/24 Птн 14:25:26 #664 №48930682 
factorio20241004141627958.jpg
>>48929429
>Да, это плюс твоего.
Это не "моё", это объективно, с тестами лучший компактный перекрёсток с разворотом в вакууме. Где-то в полтора раза лучше по пропускной способности чем кольцо. Рельсы в факторке хорошо и давно уже исследованы.
>Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком.
Это непосредственность раздувает перекрёсток ради нихуя. Никто тебе не мешает ставить такие петли где угодно, к перекрёстку они отношения не имеют. Но само их наличие это твой проёб.
>Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.
Достал нож - бей. Лучше быть последним первым, чем первым последним. Кинул пацана - ану белоре деланар по ебалу на. Аууфф.
>Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется,
У тебя поезда не выезжают из того же места, в которое заезжают. В идеале, например, твой поезд едет с востока, вдоль южной грани блока, заезжает на станцию с юга, выезжает на север и идёт обратно на восток вдоль северной грани, делая исключительно правые повороты. Чтоб этого добиться нужно хоть немного распланировать сети.
Ситиблоки для дебилов, но не для полных же. Впрочем на таких низких спм наверное не стоит особо париться о пропускной способности рельс. Лишь бы между перекрёстками было место для целого поезда.
Аноним 04/10/24 Птн 14:29:37 #665 №48930701 
>>48930665
В гигатрубах и помпы были на 72к/с.
Аноним 04/10/24 Птн 14:31:03 #666 №48930712 
В новом fff биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.
Аноним 04/10/24 Птн 14:34:15 #667 №48930732 
>>48930701
А теперь не будут.
Аноним 04/10/24 Птн 15:05:58 #668 №48930820 
>>48930732
Зависит от того насколько гвоздями будет прибита максимальная скорость труб. Потому что 1200 это прям мало для некоторых модов.
Аноним 04/10/24 Птн 15:12:27 #669 №48930850 
>>48930820
Правильно играть без модов.
Аноним 04/10/24 Птн 15:37:08 #670 №48930952 
factorio20241004153435979.jpg
Красота какая.
Аноним 04/10/24 Птн 15:50:17 #671 №48931011 
>>48930399
Забей на эту строку, автор писал ее с бодуна. Через трубы фрупут будет бесконечный, а 6000/с - это лимит на то, сколько может принять в себя одно здание. Не мои догадки, было подтверждено рейгардом в твич-чатике.

>>48930820
Скорость помп гвоздями не прибита, менять ее модам будет можно.
Аноним 04/10/24 Птн 15:55:22 #672 №48931036 
1634409300499.png
То есть вот такая залупа может жижу норм качать, только добавляй насосы вширь как еблан.
Аноним 04/10/24 Птн 15:58:47 #673 №48931054 
>>48930712
>биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.
Пиздец. Еще одна причина не морочиться с качеством, даже ради легендарных продов в лабы. Там походу столько бонусов продуктивности по итогу будет стакаться (не забываем новые бесконечные исследования продуктивности для простых материалов типа стали, ЛДС и пр.), что по итогу будет похуй, в условные 10 раз дешевле у тебя банки выйдут (без легендарных продов) или в 12 (с ними).
Аноним 04/10/24 Птн 16:01:40 #674 №48931070 
>>48931036
Да, главное каждые 250 клеток ее ставить
Аноним 04/10/24 Птн 16:02:06 #675 №48931072 
>>48931054
Будет у тебя качество на прода давать множитель к продуктивности а не флат.
Аноним 04/10/24 Птн 16:07:23 #676 №48931111 
>>48931011
Я про помпы этого и не говорил.
Аноним 04/10/24 Птн 16:21:20 #677 №48931193 
>>48931111
Ты писал про ограничение труб в 1200 - это ограничение помп. Трубы (внутри 250-квадрата) имеют бесконечную скорость.
Аноним 04/10/24 Птн 16:30:36 #678 №48931234 
>>48931193
Цитейшен ниидед.
Аноним 04/10/24 Птн 16:59:11 #679 №48931398 
>>48931234
Цитейшен чего, того что трубы имеют бесконечную скорость?
Аноним 04/10/24 Птн 17:13:39 #680 №48931455 
коварекс пишет, что появление кусак из гнёзд теперь можно отключить
Аноним 04/10/24 Птн 17:18:22 #681 №48931471 
>>48931455
Ну сейчас-то понятно почему они запретили отключать жуков в принципе.
Аноним 04/10/24 Птн 17:41:20 #682 №48931571 
download.png
>>48931455
>коварекс пишет
Но как рецепт из игры может что-то писать, ничего не понимаю))0)
Аноним 04/10/24 Птн 21:28:07 #683 №48932745 
https://www.factorio.com/blog/post/fff-427

> Personal lasers - We found them to be too strong (especially as you can have multiple), so we nerfed their damage by 66%.

Лазеры понерфили в 2.0 или в SA?
Аноним 04/10/24 Птн 21:50:28 #684 №48932848 
>>48932745
В 2.0
Аноним 04/10/24 Птн 23:07:54 #685 №48933257 
В это конченое говно можно играть без чужих прохождений?

В красторио нилаус тихенько так накатил мод на наземные дроны, которые есть со старта и 10 которых равны по скорости строительства 50 фулл апнутым + не нужна перезарядка, и еще пару модов. Топливо для машины засунули после нефти при том что нефть обычно еще нужно найти.
Аноним 04/10/24 Птн 23:39:26 #686 №48933437 
factorio20241004233635526.jpg
>>48933257
Во-первых причём тут чужое прохождение. Во-вторых он же проститутка, в смысле стример, ему медленный старт противопоказан, надо бездельников развлекать. В-третьих, ебать ты нашёл мод для аггро, красторка это самое, наверное, казуал френдли из оверхолов. В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
Аноним 04/10/24 Птн 23:48:11 #687 №48933479 
>>48933437
И всё-таки ты панелями хуи на карте рисуешь.
Аноним 05/10/24 Суб 04:42:23 #688 №48933917 
>>48933479
Чел, там всё гораздо хуже...
Аноним 05/10/24 Суб 05:37:38 #689 №48933944 
>>48933437
> Во-первых причём тут чужое прохождение
Притом. Неиграбельная ебанина.

> бездельников развлекать.
А ты дохуя занят, хуеплет ?

> В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
У меня на телефоне есть смайлики. 😁😁😁😁😁😁😁😁😁 Устраивают?
Аноним 05/10/24 Суб 09:32:05 #690 №48934098 
>>48933257
>можно играть без чужих прохождений
Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво.
>накатил мод на наземные дроны
О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!

>>48933437
Почему сиськи перевёрнуты?
Аноним 05/10/24 Суб 13:35:29 #691 №48934873 
>>48933917
Лучше же
Аноним 05/10/24 Суб 13:47:24 #692 №48934929 
Factorio 2024 10 04 23 05 04 142.mp4
Factorio 2024 10 05 13 42 22 335.mp4
factorio20241005134304902.jpg
>>48933479
Нет, хуи я проектирую.
>>48934098
>Почему сиськи перевёрнуты?
Да нормально всё.
Аноним 05/10/24 Суб 13:56:46 #693 №48934975 
>>48934929
Зачем столько солнечных панелей вместо EEI, если всё равно используешь редактор.
Аноним 05/10/24 Суб 13:58:31 #694 №48934982 
>>48934975
Это не редактор, это лаборатория из эдитор экстеншенс. В основном мире она читерить не позволяет.
Аноним 05/10/24 Суб 14:34:20 #695 №48935161 
>>48934098
> Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво.
А ты юморной, скот.

> О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!
Не чит нихуя! Призвать 150 дронов, костюм и 3 дронстанции мк2 - это чит! А это мод! Не понимаете!
Аноним 05/10/24 Суб 14:48:53 #696 №48935246 
>>48923772
Когда нибудь ты дойдёшь до того что рельсы это сушибелт.
Аноним 05/10/24 Суб 14:54:07 #697 №48935270 
А могли бы на кабриолете кататься и зомбей стрелять, а не вот это вот все.
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
Аноним 05/10/24 Суб 15:00:08 #698 №48935296 
>>48926315
Сначала строится инфраструктура для дронов (электричество и сами дрон станции), потом уже всё остальное.
Аноним 05/10/24 Суб 15:04:32 #699 №48935318 
Квалити нужно было делать без ограничения по тирам. То есть улучшать вещь можно до бесконечности по возрастающей формуле как с бесконечными технологиями. Мнение? Какой предмет больше всего от этого выиграет?
Аноним 05/10/24 Суб 15:09:12 #700 №48935340 
>>48935318
Не, нахуй. С такой аудиторией которая обычно у игр типа факторки так нельзя.
Аноним 05/10/24 Суб 16:33:08 #701 №48935657 
>>48935318
модами допилят
Аноним 05/10/24 Суб 16:44:31 #702 №48935710 
>>48935270
Могли бы запилить для жуков ИИ уровня ск2 и подходящих юнитов к ним чтобы игра превратилась в стратегию для аутистов https://www.youtube.com/watch?v=fxGYXPCj15I
Аноним 05/10/24 Суб 18:39:53 #703 №48936119 
>>48935318
Интерфейс не резиновый, бесконечные варианты одного предмета просто не влезут.
Аноним 05/10/24 Суб 19:40:37 #704 №48936327 
>>48936119
Ну так надо было сделать не вариациями, а отдельной характеристикой. Все таки не модеры, чтобы костылями допиливать.
Аноним 05/10/24 Суб 20:01:51 #705 №48936407 
factorio20241005195810656.jpg
factorio20241005195900973.jpg
Нда уж, задранная в настройках нефтяная лужа даже полного истощения будет производить 1250 жижи в секунду. И это до исследований продуктивности. Чёт пиздец дохуя, я даже не ожидал.
А ещё эту хуйню можно подключить к циркутрям. Зачем-то.
Аноним 05/10/24 Суб 20:42:12 #706 №48936541 
Кадапач?
Аноним 05/10/24 Суб 20:56:45 #707 №48936594 
>>48936407
Да заряди ты уже ракетницы, блядь, смотреть на пустые слоты больно.
Аноним 05/10/24 Суб 20:58:45 #708 №48936600 
>>48936594
Он без жуков играет.
Аноним 05/10/24 Суб 21:00:15 #709 №48936608 
>>48936600
Тогда пусть вообще оружие уберёт.
Аноним 05/10/24 Суб 21:04:57 #710 №48936614 
>>48936608
Как ты из паукотрона оружие уберёшь?
Аноним 05/10/24 Суб 21:38:12 #711 №48936702 
1.jpg
>>48936594
Доволен?
Аноним 05/10/24 Суб 23:24:51 #712 №48937101 
>>48936702
Нет, так ещё хуже.
Аноним 06/10/24 Вск 07:21:09 #713 №48937806 
Протык построил мегабазу, которая работает на половину. Для ютубоживотных и так сойдёт.
Вся суть ютуберов ебаных, как только это из хобби становится работой так наступает деградация.
Аноним 06/10/24 Вск 07:36:13 #714 №48937821 
>>48937806
И в чём он не прав, твои действия? Лучше быть ютубером и делать всё на отъебись чем работать на обычной работе. Для видосиков главное зрелищность и форма подачи, как оно там на самом деле всем похуй.
Аноним 06/10/24 Вск 09:15:36 #715 №48937918 
>>48937806
Если ты так сильно расплакался, то пускай выпускает видосы почаще.
Аноним 06/10/24 Вск 10:56:59 #716 №48938052 
factorio20241006104157416.jpg
factorio20241006104651115.jpg
factorio20241006104704101.jpg
>>48935296
Я вот это имею ввиду. Кто так строит-то блядь? Почему они выбирают цели не подряд?

А в целом конечно приятно иметь такую панельку. От яблока и листка остались только блики, может стоит добавить более чёткие рефлексы снизу и попытки выделить светлые места пикселями стен откровенно провалились (возможно нужен алгоритм, который более активно использует стены и бетон, пусть даже в ущерб покрытию панелями, в целом это намного лучше чем очередной паттерн. И процент аккумуляторов практически метовый, 89 вместо 84.
Аноним 06/10/24 Вск 11:36:58 #717 №48938133 
>>48938052
> Как
Маленькими участками. Фикс в 2.0 будет. Щас доедайде что есть
Аноним 06/10/24 Вск 11:54:49 #718 №48938177 
factorio20241006115212700.jpg
Так, щас поставлю топливную станцию для будущих поездов, ракетное топливо, коварекс хуё-моё, всё сразу будет!

Вопрос: что могло пойти не так?
Аноним 06/10/24 Вск 12:28:09 #719 №48938269 
>>48937806
А у дяди федора все работает
Аноним 06/10/24 Вск 14:48:05 #720 №48938812 
>>48937806
Да, я половину видео визжал что как только он включит базу, у него будет 3 юпс, потому что машины никогда не спят сами по себе. Я конечно сам недавно показывал в треде использование машин подобным образом, и тут лошки удивлялись, но для большого масштаба это не работает.
А потом он их консолькой выключил. Мог бы уже мод на большие сундуки поставить. Хотя на такие читерские контейнеры и мода нет. Прям совсем чистерство.
Аноним 06/10/24 Вск 14:50:08 #721 №48938827 
16422678498970.png
>>48937806
Даже ютубер, поднимающий $6к+ на каждом видосе не может заставить себя дрочить СПМы в ванили
Аноним 06/10/24 Вск 15:06:12 #722 №48938923 
>>48938052
А чем такой чертёж делал? Есть конвертер?
Аноним 06/10/24 Вск 15:52:16 #723 №48939156 
AF35MYO64r.jpg
Какая гадость эти ваши жидкости 2.0! Вместо органичной ванильной расстановки приходится лепить вот такую хуиту, потому что помпа в/из резервуара автоматически ограничит скорость всего трубопровода с бесконечности до 1200/с без возможности масштабирования.
Аноним 06/10/24 Вск 15:57:17 #724 №48939183 
>>48939156
Так просто присоедини трубу к банке без помп
Аноним 06/10/24 Вск 15:59:59 #725 №48939193 
>>48939183
А как ты балансировку нефтеобработки будешь без логики на помпах делать?
Аноним 06/10/24 Вск 16:01:09 #726 №48939197 
>>48939193
Модом который добавляет вентили
Аноним 06/10/24 Вск 16:02:50 #727 №48939208 
>>48939197
Но речь об игре без читов
Аноним 06/10/24 Вск 16:03:58 #728 №48939215 
0e9.jpg
>>48939208
Имплаинг, что жидкости 2.0 не чит
Аноним 06/10/24 Вск 16:06:13 #729 №48939229 
>>48939215
Туше
Аноним 06/10/24 Вск 16:07:57 #730 №48939239 
>>48939208
Мальчик, спок. Читом я игру за минуты пройду и что угодно сделаю. Мод на вентили это то что должно быть в такой игре по дефолту.
Аноним 06/10/24 Вск 16:28:21 #731 №48939336 
>>48939239
Релиз не за горами, надо было раньше про вентили думать.
Аноним 06/10/24 Вск 17:10:30 #732 №48939518 
cpu.userbenchmark.comCompareIntel-Core-i5-4690K-vs-Intel-Core-i5-12400F2432vs4121.png
image.png
image.png
image.png
Сделал апгрейд, но производительность в факторке даже не х2 (память 8x2 1600mhz 11-11-11-28 против 16x2 3200mhz 16-20-20-38) хотя в том же киберпуке прирост почти х3.
Аноним 06/10/24 Вск 18:08:05 #733 №48939767 
>>48939518
> идеальные тайминги на 1600
>тайминги не 16 на 3200
Че ж нету прироста, не знаю.
Аноним 06/10/24 Вск 18:32:14 #734 №48939862 
image.png
image.png
image.png
cachemem.png
>>48939767
Это типичный xmp профиль для текущих дешёвых ддр4 плашек, руками я ничего не трогал и не ебу как это всё работает. Та что на "идеальных таймингах" это вообще самая дешёвая ddr3 от dexp которые я брал две плашки отдельно не комплектом по 950р за штуку.
Аноним 06/10/24 Вск 19:04:43 #735 №48939977 
image.png
>>48939862
А что тут обсуждать, не на том собирался.
Аноним 06/10/24 Вск 20:17:31 #736 №48940248 
>>48939156
Блять, как же корёжит от этого расположения входов у дефолтного бака
Брррррррррр
Аноним 06/10/24 Вск 21:38:50 #737 №48940557 
factorio20241006212721764.jpg
factorio20241006213534315.jpg
Красивое. Осталось спроектировать ещё три блока, ну и лабы. И вот эта хуйня с рельсами меня конечно пугает. Ничего хитрого, просто ёбаная прорва голых ресурсов, считай. Наверное придётся прямо в науку вставлять, потому что жить так невозможно.
Аноним 07/10/24 Пнд 07:47:38 #738 №48941677 
>>48939977
Всё что выше значительно дороже и хуже по соотношению цена/производительность. А ещё я из принципа не беру кипятильники со средним тдп выше 100вт и отвальное 13-14 поколение инцелов.

Вообще удивительно как в сообществе факторки до сих пор не запилили гайд по самой мощной/оптимальной сборке пк с примерами насколько влияет проц и частота+тайминги памяти.
Аноним 07/10/24 Пнд 08:04:14 #739 №48941700 
>>48941677
Зачем гайд если есть прям список тестов в общем доступе по камням? По оперативке просто лучшее берешь и довольно урчишь.
Аноним 07/10/24 Пнд 08:36:23 #740 №48941750 
>>48941700
Тест по камням есть, а тайминги оперативки не прописаны, только количество плашек и их общие частоты. Хочется видеть с какими конфигурациями добились наибольшего успеха. Вон 12600к имеет те же результаты что и мой 12400ф хотя проц имеет больше ядер и мощнее по производительности в разгоне на одно ядро, очевидно что конкретно в факторке упор там в память.

Нормальные тесты уже будут только в 2.0 где поменяют механику жидкостей, логику дронов и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей) будет лучше ощущаться на многоядерных процах, где наконец шести+ ядерники начнут сильно выигрывать относительно четырёх и менее ядер. Хотя могут обосраться и всё будет работать ещё хуже.
Аноним 07/10/24 Пнд 10:07:07 #741 №48941956 
>>48941677
5700x3d - 17т
а520м - 6т
оператива такая же (7т?)
Основа на 12400f ~23т. Соотношение то же.
>>48941750
>распараллеливание за счёт множества планет
Они же писали, что не осилили.
Аноним 07/10/24 Пнд 10:08:34 #742 №48941962 
>>48941750
>и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей)
Это так вообще не работает.
Аноним 07/10/24 Пнд 12:29:04 #743 №48942552 
>>48939156
Просто поставь ЛЕГЕНДАРНУЮ помпу.
Аноним 07/10/24 Пнд 12:32:11 #744 №48942572 
>>48941956
>не осилили
Пиздец, неужели и эти поменяли прогеров на манагеров и гейдесигнеров?
Аноним 07/10/24 Пнд 12:34:29 #745 №48942586 
>>48942552
А если бачок тоже легендарный и вся производственная залупа?
Аноним 07/10/24 Пнд 13:28:21 #746 №48942825 
>>48941956
>5700x3d
Советует другой проц, но с той же оперативой. Бля пиздец с кем в одном треде сижу, необучаемые нахуй. Амудёнок думает что факторка на его камне заработает лучше чем на инцеле с той же памятью.

>а520м - 6т
пидорасина блядь, мать без радиаторов на врм со стоватным амудешным камнем, заебись.

Ещё и советует самые дешёвые варианты даже не от озона, а хуй пойми от кого. Ну так давай мы так же сделаем:
12400ф - 10т
h610 - 6т
Сэкономленные 7т докидываем в топ память и на выходе ебём твой райзен в жопу. Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
Аноним 07/10/24 Пнд 13:33:09 #747 №48942849 
>>48942572
Если захочешь базу побольше, то возьмёшь топовую ддр5 с камнем и матерью которые могут в тонкую настройку. Возможно придётся перебирать память чтобы найти лучшую, остальное сольёшь на вторичке. Дополнение ещё не вышло, так что бегом зарабатывать на новое железо.
Аноним 07/10/24 Пнд 14:01:21 #748 №48942978 
>>48939193
Отключением электричества у заводов, например.
Аноним 07/10/24 Пнд 14:14:59 #749 №48943045 
>>48942978
Костыль.
Аноним 07/10/24 Пнд 14:32:13 #750 №48943130 
>>48942978
Ух бля
Аноним 07/10/24 Пнд 17:14:42 #751 №48943916 
>>48942825
>ебём твой райзен в жопу
Перепутал. Ебёшь райзен своей жопой.

худшие результаты на 5700x3d/5800x3d как лучшие на 12400f. Это повод задуматься.

>Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
Так там лучший именно такой. Только за 6т ты не найдёшь мать на ддр5. И нормальная ддр5 от 12т.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:40:17 #752 №48944025 
screenshot116420483904x5152.jpg
Раз жидкости теперь телепортируются по щелчку пальца пытаюсь придумать ядерку под 2.0, чтобы пар собирался в одном месте, а не по бокам, ибо из боков он потребляется немного неравномерно и его приходится балансировать неточной логикой.

Не бесконечно масштабируемый дизайн конечно (на 40 реакторов где-то, ибо в определённый момент горизонтальная труба выйдет за пределы 250-лимита и фрупут сдохнет), но для СА хватит с головой.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:23:52 #753 №48944252 
Factorio 2024 10 07 18 07 01 865.mp4
Самый пухлый блок, как и ожидалось. Просто количество ёбаного ЖЕЛЕЗА в нём это охуеть просто. Когда плавильни отдельно это не так заметно.
Но теперь всё, нужно подумать над тем как эти блоки относительно друг друга расставить чтоб движение поездов оптимизировать, может где-то станции перевернуть, и можно строить наконец.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:34:57 #754 №48944295 
https://www.youtube.com/watch?v=9JUbCNt-tog

Ебаный в рот, какая же нудятина. Не то, чтоб я сомневался, что играть в оверхолы интересней, но это какой-то пиздец, даже видос до конца не смог досмотреть.
Аноним 07/10/24 Пнд 19:19:04 #755 №48944508 
>>48944252
>англюсик
Аноним 07/10/24 Пнд 19:20:50 #756 №48944514 
>>48944295
И ты принёс это позорище сюда, чтобы мы все знали, что нужно обходить стороной? Регулярно обходить.
Аноним 07/10/24 Пнд 21:15:45 #757 №48945097 
1579742819816.jpg
>>48944025
Когда-нибудь придешь к дизайну без логики и буфера пара
Аноним 07/10/24 Пнд 22:18:49 #758 №48945393 
>>48944295
Я не понял нахуя он в какой-то момент включил жуков, потом поебался с ними и отключил.
Аноним 07/10/24 Пнд 22:22:06 #759 №48945407 
>>48945393
Шоб видео интереснее было
Аноним 07/10/24 Пнд 23:21:58 #760 №48945567 
>>48944514
Всё так, мог бы залить всё бетоном, но нет
Аноним 08/10/24 Втр 16:51:47 #761 №48948272 
Аноны, кто пользуется ЛТН - как вы организовываете станции запроса нескольких предметов? Хочется и разгружать вагон на полной скорости и не разгрузить мусор если что-то пойдёт не так.
Фильтрующие лапки не умеют несколько сигналов на вход получать. Как подсунуть им сигнал соответствующий именно тому запросу на который приехал поезд?
Аноним 08/10/24 Втр 17:09:30 #762 №48948351 
>>48944025
Ставишь дефолтные настройки спавна урана и тебе становится вообще посрать на его расход потому что он не может закончится (как и все остальные ресурсы в этой игре, твоя оперативная память закончится раньше даже если её у тебя 512гб).
Аноним 08/10/24 Втр 18:08:45 #763 №48948538 
>>48948351
Я предпочитаю экономить уран не потому что боюсь, что он кончится, а потому что ненавижу осваивать новые пятна, самое душное времяпровождение в игре для меня.

Алсо в СА уран будет востребован в гораздо больших количествах - темные камни будут уходить тысячами в урановые патроны в турельках на всех космо-платформах, а светлые - в орбитальный рецепт для белых банок, так что любая экономия приветствуется.
Аноним 08/10/24 Втр 18:29:46 #764 №48948608 
>>48948538
Ну ващет он прав в том, что ты НИКОГДА не освоишь третье урановое пятно в ванили. Расход руды на мегаватт-час сам посчитай.
Если в СА добавят больше расхода для урановой руды, то в экономной ядерке смыслу поубавится, да. Но с этим не ясно пока, патроны это такое, вангую что и красные будут нормально работать, особенно с исследованиями.
Аноним 08/10/24 Втр 19:28:43 #765 №48948843 
ebpjpFQcYZ.jpg
>>48948608
В ванили, где 4 реактора - лютый овербилд для того, чтобы отправить одну ракету экономить уран не надо, я соглы.

А под СА я строю большую базу, которую буду полностью пичкать модулями, имнип она у меня под 1.5ГВ жрет в пике будучи только на т2-модулях. Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
Аноним 08/10/24 Втр 19:37:56 #766 №48948884 
>>48948843
Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Давай, прикинь, подумай. Без модулей, без бесконечной продуктивности. Подумал? Ответ: всего три, блядь.
>Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
Потому что белые идут сразу после синих? Но вообще это уже твой косяк слишком расширяться до коварекса. Вангую что мегаватт 200 хватит с запасом для нормальной игры до этого этапа. На угле в сосмос полетим, или на чёрных квадратах как максимум.
Аноним 08/10/24 Втр 20:32:33 #767 №48949094 
>>48948272
Нашёл способ:
Комбинатор ЛТН-Станции знает что должно остаться в поезде после разгрузки.
Из комбинатора берём все сигналы, умножаем на -1 и соединяем с сигналом с самой станции. И результат передаём в качестве фильтра на лапки.
Аноним 08/10/24 Втр 20:50:46 #768 №48949168 
>>48948884
>Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Ответ: всего три, блядь.
Это с коварексом? Потому что без него я насчитал 26 буров.

>Потому что белые идут сразу после синих?
Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих, надо смотреть по факту. Но я в любом случае предпочитаю дропать стартовую лапшу и отстраиваться нормально как можно быстрее, так что персонально мне экономия урана пригодится (учитывая, что для нее мне надо всего лишь дюжину резервуаров на реактор).
Аноним 08/10/24 Втр 20:53:35 #769 №48949187 
>>48949168
Конечно с коварексом. Полтора гигаватта до коварекса это уже даже не Спарта.
>Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих,
Дефайн "нормально". Уверен что кое-как взлететь можно будет на говне и палках. А где там начинаются откровенно нерациональные хотелки, это другой вопрос.
Аноним 08/10/24 Втр 21:28:55 #770 №48949335 
>>48949187
>Дефайн "нормально"
Ненормально - это обычно когда тебе нечего больше делать/дизайнить/планировать и приходится физически ждать окончания крафта/исследования.
Аноним 08/10/24 Втр 21:31:42 #771 №48949344 
>>48949335
Это очень, очень низкая граница, спм 50 в ванили хватит с головой. А учитывая что ты будешь как в СЕ с нуля обустраивать планеты, вероятно будут провалы в многие часы, когда на наёбисе будет происходить нихуя. Тогда вообще непонятно о каких гигаваттах идёт речь.
Аноним 08/10/24 Втр 22:02:42 #772 №48949448 
Как быстро снести содержимое квадрата 200x200 клеток ?
Как сделать так, чтоб инвентарь паукотронов не забивался хламом после сноса чего-либо? Когда дроны паукотрона кружат над ним с хламом и не могут вставить, т.к. все слоты уже забиты хуитой типа руды всякой бляддддьь
Аноним 08/10/24 Втр 22:08:49 #773 №48949478 
>>48949448
Ядерка.
Аноним 09/10/24 Срд 06:06:43 #774 №48950168 
>>48948272
Можно конечно и так, но геморно как-то. Если у тебя склады есть (а они есть это же лтн), то проще привозить по одному полному вагону предметов. Ещё в настройке можешь включить чтоб поезд не ждал 2 секунды инактива и сразу ехал после нужного количества загрузки/разгрузки.
Алсо с твоим методом вполне часто может мелкое кол-во хлама оставаться в вагонах. Так что ничего лучше полной загрузки и разгрузки 1 вида предмета ещё не придумали (ну кроме механик 2.0 там все пофиксили)
Аноним 09/10/24 Срд 06:30:17 #775 №48950180 
>>48948538
> потому что ненавижу осваивать новые пятна
Есть мод который за тебя генерирует покрытие бурами просто выделив область с пятном. Есть настройки какого рода покрытие, какие столбы, какие конвейеры и тд. Название сам найдешь
Аноним 09/10/24 Срд 06:32:13 #776 №48950183 
>>48949448
Сноси без игрока или спайдертрона. Ставишь дронстанции с сундуками и пусть в сундуки разбирают
Аноним 09/10/24 Срд 10:53:21 #777 №48950533 
Где там бетоноблядь, мечтавшая фундаменты зданиям заливать?
>Аквило — это замерзающая пустошь с аммиачными океанами. Это самая отдаленная планета, где использование солнечных панелей практически невозможно. Логистический робот и строительный робот здесь намного слабее. Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть, поэтому база будет зависеть от планетарной логистики. Игрок может оказаться в затруднительном положении без достаточной поддержки с других планет! Поверхность довольно мала и ее нужно расширить. Океаны можно захоронить с помощью ледяной платформы, чтобы по ним можно было ходить. Бетон используется в качестве фундамента для зданий и защищает лед от таяния.
Аноним 09/10/24 Срд 11:17:38 #778 №48950593 
>>48950533
Если ты про меня, то у меня другая идея. Напоминаю: здания должны требовать фундамент или получать постоянный урон при достижении определённой скорости, опционально большая скорость должна требовать лучшего качества фундамент.

А это просто сосмос из СЕ. Хорошо бы чтоб к нему сделали красивую такую графику тёмного штормового океана, но я хз как это будет работать. А ещё можно всякой хтони нарисовать в духе санлесс си.
Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
Аноним 09/10/24 Срд 11:21:32 #779 №48950607 
>>48950593
> Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть
> описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу
там будет незнакомый ресурс без которого игра не проходится
Аноним 09/10/24 Срд 12:21:00 #780 №48950750 
>>48944025
В СА будут термоядерные реакторы. Вот на Аквило, наверное, можно наковырять топливо для них.
Аноним 09/10/24 Срд 14:39:10 #781 №48951186 
Какие есть моды на заброшенные постройки на карте? Чтобы иммерсивно было. А то заебало по пустой карте кататься. ну и естесно чтобы моды поддерживались
Аноним 09/10/24 Срд 14:42:26 #782 №48951194 
>>48950533
А откуда инфа? Сегодня же не пятница.
Аноним 09/10/24 Срд 15:06:32 #783 №48951305 
>>48950750
>В СА будут термоядерные реакторы.
И когда они будут, в конце игры, как лучи в СЕ были? До этого момента предлагаешь 1-2ГВ на угле ебашить?

Персонально я не собираюсь рашить абсолютно ничего и отстраивать полноценную базу на навиусе сразу после синих банок. СА выглядит, что будет играться на 3/4 один в один как СЕ, а в СЕ подобный подход два раза подряд мне служил верой и правдой, главное только изначально построить все так, чтобы можно было без проблем потом обновляться/апгрейдиться.
Аноним 09/10/24 Срд 15:09:54 #784 №48951327 
>>48950533
Выглядит, как пиздежь. Вубы сказали, что не станут спойлерить последнюю планету в FFFах, так что либо ты маняфантазируешь, либо инфлюенсер нарушил НДА и проболтался (но это тебе тоже надо пруфать).
Аноним 09/10/24 Срд 15:57:31 #785 №48951568 
>>48951327
>Описания планет из конфигурационного файла установщика сервера Factorio 1.2.30
Аноним 09/10/24 Срд 16:15:04 #786 №48951656 
>>48950607
> незнакомый ресурс
Дельфиниум.
Прилетаем и ебем высокоразвитых дельфинов разграбливая их технологии и тела для своих нужд. А ведь рентв предупреждали что Атлантида была создана дельфинами!!!
Аноним 09/10/24 Срд 16:34:56 #787 №48951754 
image.png
>>48951656
Как будто что-то плохое
Аноним 09/10/24 Срд 16:45:44 #788 №48951803 
>>48951754
Зная инженера ты думаешь он мутить с этой хернёй на арте будет или вообще общаться? Урановых патронов под хвост настреляет. Лазером все конечности отделит и кинет в ассемблер перемалывать всё до состояния бетона чтоб потом из плоти этой мерзости на арте забетонировать всю планету океаническую дабы эта хуерга никогда жизни больше не видела.
И это ещё оптимистичный расклад
Аноним 09/10/24 Срд 17:06:34 #789 №48951913 
>>48951803
В палворде посмотри что с такими делают. На глутамате проверь. А то у тебя какие-то совсем фантазии, ну тебя.
Аноним 09/10/24 Срд 19:04:46 #790 №48952497 
>>48951186
Abandoned Ruins и Fortress Ruins. Первый очень полезен - можно нехило затрофеиться в самом начале игры, особенно если подкрутить шанс на генерацию руин. Второй добавит геморроя, но и поиметь добра с крепостей можно больше.
Аноним 09/10/24 Срд 21:48:16 #791 №48953214 
>>48949094
Засада: до того как лапкам установятся правильные фильтры они всё равно один раз сработают
>>48950168
> привозить по одному полному вагону предметов
Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.
Я и вожу один предмет, но бывает ситуация когда из-за падения метеорита/перестройки станций и путей поезд разгружается не полностью. И потом этот остаток приведет непонятно куда.
Аноним 09/10/24 Срд 23:58:27 #792 №48953721 
Кажется в треде не хватает видео, где фуррятину распиливают бензопилами и взрывают гранатами.
Аноним 10/10/24 Чтв 00:47:45 #793 №48953854 
>>48953214
>Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет
Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.

>Хочется и разгружать вагон на полной скорости
СЕ ведь? У меня была похожая по смыслу поездобаза (на "одной" станции останавливались поезда с разными продуктами) и двух белых лапок на один продукт хватало с головой для работы 30 СПМ базы в конце игры, они даже близко не были боттлнеком.
Аноним 10/10/24 Чтв 01:25:15 #794 №48953912 
>>48953854
> Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.
Как это сделать средствами ЛТН?
Аноним 10/10/24 Чтв 10:11:29 #795 №48954342 
>>48950180
Оно и без мода делается общим чертежом который делается один раз в жизни, достаточно потом протянуть рельсы до точки и всё.
Аноним 10/10/24 Чтв 10:15:10 #796 №48954351 
>>48950593
>Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
На каждой планете свои уникальные банки для производства которых нужен уникальный планетарный ресурс. Чтобы пройти игру нужно собрать все банки.
Аноним 10/10/24 Чтв 13:03:51 #797 №48954814 
>>48954351
Банки-хуянки. Головой подумай, банки уникальные не простол так, а потому что из уникальных материалов делаются.
Аноним 10/10/24 Чтв 13:33:38 #798 №48954928 
>>48953912
А точно, ЛТН же работает по принципу перенаправляемых на разные материалы поездов. Значит никак.
Аноним 10/10/24 Чтв 14:03:56 #799 №48955043 
>>48954928
не. лтн вполне может в мультизагрузку/погрузку и способ с чтением с поезда и подачей на лапки - рабочий. пример такой станции есть даже в мануале на форему

просто люди по большей части не ебут себе мозги и возят полные поезда одного итема.
Аноним 10/10/24 Чтв 17:35:16 #800 №48955854 
nq5l31bnlstd1.jpg
ИТТ-перекресткоебы, уже пытались сделать что-нить с новыми рельсами?
Аноним 10/10/24 Чтв 17:37:01 #801 №48955862 
>>48929277
>3
Выравнивай базу, у тебя большие дронстанции сползли.
Аноним 10/10/24 Чтв 17:38:28 #802 №48955868 
aerial-drone-view-road-junction-clover-roundabout-view-from-car-traffic-autobahn-germany496593-1375.jpg
>>48955854
А зачем изобретать велосипед, если и так уже придумали идеальную развязку?
Аноним 10/10/24 Чтв 17:42:50 #803 №48955888 
>>48954814
Так ёпта о том и речь, русским же по белому написано, шо единственный известный тебе ресурс на последней планете - это нефть, очевидно же блять, что там ещё есть несколько ресурсов, и они все уникальные и ранее ещё не упоминались блять ебанарот угашенный ты об дерево
Аноним 10/10/24 Чтв 17:55:14 #804 №48955938 
>>48955868
>кловерлиф
>идеальная развязка
/0
Аноним 10/10/24 Чтв 17:58:57 #805 №48955959 
>>48955938
Тоже проиграл с этого инженегра. Емнип в факторке клевер может даже дедлокнуть, если в удачный момент некороткий поезд поменяет свой маршрут и навернет там два круга подряд.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:53:03 #806 №48956539 
Ну где аддон-то. Чё сидим, бля.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:53:45 #807 №48956545 
>>48955854
А эта симуляция, она точная, с подтверждениям от бетабалядей?
Аноним 10/10/24 Чтв 19:57:24 #808 №48956564 
>>48955043
Ну я и делаю один предмет на поезд. Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо. И потом с этим остатком поелет на запрос другого предмета.
Первым решением была разгрузка из покзла в склад, а из склада уже фильтрующими лапками. Склады потом чистмть надо руками.
Второе решение: из поезда выгружать тоже фильтрующими лапками и фильтр брать из сигналов как я описал выше. Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда. Ну и остаётся вопрос что делать с поездами с осиаточной загрузкой кроме как ждать что он поедет на запрос того же предмета.
Третьим решением будет депо с принудительной разгрузкой всего, надо только его спланировать
Аноним 10/10/24 Чтв 19:58:36 #809 №48956576 
>>48955868
Максимально уёбищная развязка в которой пересекаются транспортные потоки
Аноним 10/10/24 Чтв 20:01:31 #810 №48956600 
>>48955043
Cybersyn, кажется, неплохо с несколькими типами предметов справляется.
По крайней мере я его в Пьяне пару месяцев назад юзал, было норм.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:13:30 #811 №48956684 
>>48956564
>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо.
Буфер больше сделай. Вызывай новый поезд только когда в буфере хватает места на полный вагон. В настройках мода емнип дефолтный таймаут увеличить можно.
>три велосипеда из костылей
Господи, скорее бы аддон, который все эти проблемы фиксит условиями у поездов...
Аноним 10/10/24 Чтв 20:31:30 #812 №48956780 
>>48956684
>Буфер больше сделай
Проблема не в размере буфера а в разных форс-мажорах: метеорит разнёс лапки на разгрузку, рельсы перестраивал и поезд потерялся и прочее. Пока всё работает штатно - проблемы нет
Аноним 10/10/24 Чтв 20:38:25 #813 №48956803 
>>48956780
>метеорит разнёс лапки на разгрузку,
Метиориты из модов? Звучит как СЕ, я до него пока не дошёл. Ну тут согласен, проблема. Разгрузка на депо звучит логично тогда.
>рельсы перестраивал и поезд потерялся
А это уже скилл ишью.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:41:35 #814 №48956825 
>>48956576
Она требует ровно один мост. Если мосты дорогие (реальная жизнь), альтернатив мало.
Аноним 10/10/24 Чтв 20:46:19 #815 №48956847 
>>48956803
Да, СЕ. Не такая уж и проблема, но я хочу чтобы база без моего вмешательства справлялась со всякой хуйнёй
>скилл ишью
Ну да, можно плохо не делать а делать хорошо. И играть правильно, а не неправильно.
Но я сам себе выдумал проблему и кайфую решая её
Аноним 10/10/24 Чтв 21:13:55 #816 №48956952 
Kathipara.jpg
>>48956825
Дороговато такие мосты строить...
Аноним 10/10/24 Чтв 21:22:20 #817 №48956985 
>>48956847
>я сам себе выдумал проблему
В SA проблема будет ещё актуальнее, ведь придется иногда с другой планеты строить.
Аноним 10/10/24 Чтв 21:26:37 #818 №48956998 
screenshot702736981472x1568.jpg
>>48956564
Вся суть этих ваших ЛТНов, перемудрежь на пустом месте. "Ну маааам я хачу дипо чтоп как ф жизни было!!". Нахуй это депо нужно, поезда с вагонами экономить чтоли? Хотя судя по тому что у тебя с метеоритами проблемы ты блять даже метеор-пушки с патронами не можешь нормально произвести, не то что поезда. Оно даже не может гарантировать максимально быстрый отклик поезда на запрос, лол.

Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет. В-С-Ё. Для СЕ хватает чуть более чем с головой до самого конца игры (а в оверхолах побольше имеешь по поезду на каждый инпут вместо аутпута). Хочешь чтобы все выгружалось на одном месте - ставишь несколько станций подряд и выгружаешь фильтролапками в контейнер; станция включается, когда в контейнере появляется место, превышающее вместимость вагона.

>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо
Нахуй там таймаут в условиях, а не пустой вагон и почему он вызывается вообще, если на станции нет места полный вагон выложить?

>Склады потом чистмть надо руками.
Чтооо блять?

>Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда.
Охуенный мод чо, обожаю когда новый код вставляет мне палки в колесо ванили.

Пиздец короче. А я ведь еще думал, что это я хуитой страдаю, пытаясь на 1.5 комбинаторах сэмулировать станции запроса/снабжения в ванили вместо юза ЛТН, а нет, оказывается это я еще мудро поступил.
Аноним 10/10/24 Чтв 21:54:39 #819 №48957084 
>>48956985
Так я с СЕ играю, просто раньше всё без лтн делал а тут решил побаловаться с ним пока 2.0 не ввшла
Аноним 10/10/24 Чтв 22:01:52 #820 №48957107 
>>48956998
>Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет
Я проходил СЕ без лтн. Ты не понял сути: я специально играю неаравильно и решаю созданные собой же проблемы
>Чтооо блять?
Веику с самого начала прочитай, я расписывал суть проблемы и костыльные решения
>>48956998
>палки в колесо ванили
Ванильная логика не пострадала. Возможно и не в моде дело, пока руки не дошли подобную схему в ванили собрать и проверить в какой момент со станции сигналы придут
Аноним 10/10/24 Чтв 22:08:18 #821 №48957137 
68YENNxp7S.jpg
>>48955854
Следующую ситиблок-базу буду делать с первой развязкой, спамя ее фотки в дискорд какого-нить оверхола и тролля людей постоянно
Аноним 10/10/24 Чтв 22:09:56 #822 №48957146 
Какую-то хуйню спорите. Изначальный вопрос был вроде о том, как разгружать из смешанного вагона только то, что надо. И был представлен аргумент, дескать лапки могут только один сигнал принимать. И чё? Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно? Или использовать целых 12 мест под фильтрующие лапки с разными фильтрами, существующих параллельно? В худшем случае придётся кодировать-раскодировать сигнал чтоб в нём было выраженное в цифрах и наименование, и количество товара.
>>48957137
В факторке с ротационной симметрией так очень часто получается. Но с другой стороны аудитории по типу факторочной будет похуй. Тут нужно трансов троллить.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:16:32 #823 №48957172 
А вообще давайте свои логистические идеи и описывайте проблемы, я их буду думать. А то аддона всё нет, а новую партию начинать уже поздно. Но ЛТН - говно для слабоумных ситиблокеров, так что решать будет ванильными средствами.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:18:04 #824 №48957178 
>>48957146
>Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно?
Как это сделать? Есть набор предметов которые надо разгружать каждый 6 лапками на сторону. Как подсунуть в лапки фильтр на тот нужный предмет который есть в поезде?
Аноним 10/10/24 Чтв 22:24:07 #825 №48957196 
>>48957172
>решать будет ванильными средствами.
Хорошо, предложи решение: поезд возит предмет из станции а в станцию б. Когда у него заканчивается топливо (меньше х единиц) он должен съездить на станцию в и подождать пока в него накидается топливо как минимум до у единиц.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:30:04 #826 №48957221 
>>48957196
Ну ты прекрасно знаешь что ещё полторы недели топливо считывать будет нельзя. И динамически модифицировать их расписание тоже (но этот момент можно обойти подсовывая им фейковые станции с тем же именем и маниулируя лимитам/сигналами/пасфайндингом). Поэтому проблема заправки поездов решается окольными методами (и вполне решается), но мне кажется что ты сюда не за решениями пришёл.
>>48957178
Так, щас придумаем.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:37:12 #827 №48957240 
>>48957196
Ставишь синий ящик с топливом на ближайшей к базе станции. Ну либо качаешь отдельный мини-мод, который отвечает за заправку (причем он делает это гораздо экономней, чем ты описал - отправляя поезд не когда там мало единиц топлива, а когда мало энергии в джоулях).
Аноним 10/10/24 Чтв 23:08:51 #828 №48957373 
>>48957221
>топливо считывать будет нельзя
Ну а как же полностью его выгрущить на станции, пересчитать и загрущить обратно? Давай решать задачи ванильной логикой раз уж взялись. И решение мне интересно как минимум чтобы уменьшить трафыик через заправки. Потому что на большой базе именно окрестности заправок первые начинают не справляться по пропускной способности
Аноним 10/10/24 Чтв 23:21:44 #829 №48957426 
Factorio 2024 10 10 23 15 19 571.mp4
e309d59cd77fa6b4de9afbe3dce16371728315e4.jpg
>>48957221
>>48957178
Хуйня, короче, десять минут делал, полчаса отлаживал.
Система такая, комбинатор симулирует создаваемый тобой сигнал на потребности, как только приходит поезд она вынимает из него то и только то, что есть в сингнале, и отсылает его обратно если выняла достаточно (с погрешностью) или если запрашеваемое в поезде кончилось.
Сойдёт? В принципе можно улучшить, можно подзывать поезд автоматически (но тут немного уточнить условия нужно), можно побороться с погрешностью.
>>48957373
Из поездов нельзя выгружать топливо.
Конкретно в твоём случае задача поставлена неправильно и решать надо не то, чего ты конкретно хочешь, а то, чего ты заслуживаешь.
Аноним 10/10/24 Чтв 23:45:16 #830 №48957494 
Factorio 2024 10 10 23 42 12 686.mp4
>>48957426
Версия 2, с уточнялкой. Теперь размер погрешности в пределах количества лапок-1, т.е. до 5 включительно в данном случае.
Аноним 11/10/24 Птн 00:27:29 #831 №48957649 
Ещё давайте глупые идеи, скучно.
Аноним 11/10/24 Птн 01:41:05 #832 №48957843 
Ебать вы логисты.
Во первых: можно установить несколько фильтров в инсертер. Просто блядь подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.

Во вторых: с LTN станции можно считать что и сколько было заказано, вычесть из этого текущее содержимое поезда и получить в вагонах ровно то что заказывалось и ровно в нужном количестве. Потом таким же макаром разгрузить.

Так можно с одной станции раздавать несколько разных грузов и в вагон гарантированно не попадет ненужная хуйня. А даже если эту хуйню туда руками запихать, то она никогда не выгрузится из вагона если её не запрашивали.
Аноним 11/10/24 Птн 05:46:46 #833 №48958016 
>>48957494
А разве поправка на погрешность нужна не в кол-во лапок×размер пачки?
Аноним 11/10/24 Птн 07:28:05 #834 №48958076 
>>48953214
> Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.
Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом. В крайнем случае всегда можно жмыхнуть станции две с очисткой остаточных предметов. Сигнал соответствующий есть в лтн. Хорошо работает с предметами, но с жижами нужно столько станций сколько жиж тк в одну бочку все жижи не сольешь.
Аноним 11/10/24 Птн 07:31:08 #835 №48958081 
>>48957196
Ставишь электропоезда и забываешь про топливо предметами
Аноним 11/10/24 Птн 08:25:56 #836 №48958145 
>>48958081
Забавно что как правило все прокладывают линии электропередачи вдоль рельс, но до электричек так и не додумались.
Аноним 11/10/24 Птн 08:33:52 #837 №48958157 
>>48957426
>Сойдёт?
Вроде то что надо, вечером погоняю. Доьра тебе, автоматизирующий анончик
Аноним 11/10/24 Птн 08:34:52 #838 №48958158 
>>48957843
>подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.
И получаешь хуй, лапка разгружает только то что соответствует первому сигналу
Аноним 11/10/24 Птн 08:37:31 #839 №48958161 
>>48958076
>Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом.
Возникает

>с очисткой остаточных предметов
К этому видимо и приду. Инфраструктура для обслуживания обслуживающей производство инфраструктуры
[mailto:Sage] Аноним 11/10/24 Птн 10:25:50 #840 №48958333 
>>48957494
>>48957426
Ты сделай не через сигнал, а через точное время выкладки + накладку по времени в неск. секунд. У меня так станция дополнительного снабжения (базовыми) ресурсами проработана.
Аноним 11/10/24 Птн 10:36:40 #841 №48958364 
>>48958333
Охуел там с сажей?
А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно.
Аноним 11/10/24 Птн 10:39:00 #842 №48958369 
>>48958016
Погрешность вообще не нужна. Но если никаких поправок нет, то лапы когда хотят один возьмут 6х12, т.е. 71 лишний. С исправлялкой - в худшем случае 5.
Аноним 11/10/24 Птн 11:48:28 #843 №48958543 
20241011113301.png
20241011113337.png
20241011113402.png
>>48958364
>А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно.
Крч: из-за малого места в моей базе 0.16использовал одну станцию на 2, а то и 3, направления. Просто сливал в базу пластины меди и железа делая проверку на ID поезда и наличие в них предметов. Таким образом мог себе позволить использовать как одновременно переплавочный цех на 2 материала с общей продолжительностью 165 секунд, так и простой отгрузкой продукции.
Для того периода для меня характерно было использования 1 станции на нескольких направлениях и смешаное (простое/базовое) производство, в том числе специализированных цехов (начало зарождение культуры ситиблоков), но на тот период про них не знал.
>Охуел там с сажей?
Могу себе позволить. Не 1кк SPM-господин, но не нытик высказывающий свою проблему широкому кругу анонов.
Аноним 11/10/24 Птн 11:54:50 #844 №48958561 
>>48958543
Не то чтоб дохуя понятно, о речь шла о фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами. А у тебя просто два раздельных поезда и ты используешь печки то для одного, то доля другого, и ихз зачем это всё если можно просто на выходе поставить сплиттер с фильтром.
Аноним 11/10/24 Птн 12:25:28 #845 №48958683 
20241011121245.png
20241011121321.png
20241011121525.png
20241011121621.png
>>48958561
>фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами.
Простой алгоритм: у меня станция вкл/выкл при условиях недостатка/достатка предметов в логике. Я загружая столько, сколько мне надо, выгружаю чуть больше т.к. сама артточка работает на этом "поплавке". В перечени необходимых предметов включено бОльшинство, что можно разрушить. 5 сигналов управляющие, и ни дай Боже будет меньше 5, поезд выезжает на точку.
Выгрузка тут у меня ввиду дифицита места хромает, потому условие с пика 1 вечно сбрасываются при взаимодействии с поездом (что мне и нужно). Легко догадаться, что станция работает как снабженческая, легко расширяется, да и впрочем мне на них всё равно.
И не вижу проблем. Рассмотри у себя возможность реализации концепции "Поплавок".
Аноним 11/10/24 Птн 13:07:16 #846 №48958882 
>>48958683
Пиздец ты невнятно общаешься.
Но тут, как я понимаю, груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
Аноним 11/10/24 Птн 13:33:41 #847 №48958965 
Ну что, последняя планета сегодня, трейлер к аддону на следующей неделе?
Аноним 11/10/24 Птн 13:52:18 #848 №48959024 
>>48958882
>груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
Фильтры на манипуляторах динамические, но это не так важно ввиду малости их на позиции: будь то 2, 5, 12, первый по списку предмет всегда будет бОльшего количества, а как только количество этого предмета станет меньше - переключение будет на снова бОльший по предметам инвентарь.
Про динамичность предметов: чтобы эта динамичность была, нужно связывать базу с аванпостом на предмет сверки тех или иных необходимых аванпосту ресурсов. Свой же список довольно чётко определил, посему из снабженца аванпост берёт только то, что аванпосту нужно, не больше, ни меньше.
Про груз и запрос: запрос можно регулировать ещё и разрешением на прибытие в станцию, что у меня и сделано. Чтобы начать строить аванпост достаточно чертежа, дронстанции, двух станций и кольцевой. С точки зрения снабжения аванпоста - груз динамический. С базы - нет.
>Пиздец ты невнятно общаешься.
А ты что, в мир чётких попал на правильное общение с тобой? Мы в треде где за нас говорят наши решённые задачи по обустройству базы и переферии.
Аноним 11/10/24 Птн 14:29:12 #849 №48959131 
Screenshot20241011142503Chrome.jpg
fff-432-cryogenic-showcase.mp4
fff-432-railgun-showcase.mp4
Ледяная планета. Моё уважение. Они таки нарисовали зимнюю версию каждого строения. Прям как во втором варкрафте. Красота

https://www.factorio.com/blog/post/fff-432
Аноним 11/10/24 Птн 14:37:46 #850 №48959160 
fff-432-base.mp4
Базаааа
Аноним 11/10/24 Птн 14:41:25 #851 №48959175 
>>48959160
Таки да, это действительно планета для бетоноблядей
Аноним 11/10/24 Птн 14:46:05 #852 №48959193 
>>48959160
Я чт о-то пропустил или какой-то гига-дронпорт появится? Или что за здоровая фигня, к которой боты летают?
Аноним 11/10/24 Птн 14:50:35 #853 №48959210 
>>48959193
Это хаб. Основное здание колонизации новой планеты. Такое будет по одной штуке на каждой планете. В нём лут, с которым ты на планету прилетел
Аноним 11/10/24 Птн 14:51:40 #854 №48959215 
Окей, это я читать точно не буду. Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное, на что будет лучше наткнуться самому, так что я съебываю из треда пока не пройду СА сам.
Аноним 11/10/24 Птн 14:59:33 #855 №48959239 
Ну и уёбывай, раз спойлеров боишься. Потом прибежишь "а как хуйнянейм работает?"
Аноним 11/10/24 Птн 15:01:22 #856 №48959245 
Поиграет два часа и забросит не вылезая с наувиса. Потом навернет прохождение на ютубе и так и поиграет
Аноним 11/10/24 Птн 15:07:32 #857 №48959263 
>Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное
Анон, у тебя времени 3 дня. Успей пройти Факторочъку пока это не сделали любители спойлеров.
Аноним 11/10/24 Птн 15:19:15 #858 №48959307 
Че там, какой ценник будет, известно? И ее вообще в рахе можно будет купить без ебли с казахстанами и турциями?
Аноним 11/10/24 Птн 15:25:19 #859 №48959338 
Ну и для чего эта турель будет нужна и зачем они поставили её в сосмос? Скорее всего это связано с условиями победы. Хотелось бы конечно отбиться от какого-нибудь чудовища там, но более вероятный вариант - будет как в СЕ, будем строить платформу для съёба.

>>48959193
По сути это связующее звено между планами. Туда ты будешь все ништяки отправлять. Что грустно, сделать можно только один на планету.
>>48959307
Брах.
Они конечно надпись по "поддерживаем свиней" убрали, но осадочек остался.
Аноним 11/10/24 Птн 15:25:47 #860 №48959339 
>>48959307
Столько же, сколько игра стоит. На данный момент 1200р в стиме.
Судя по тому, что игру до сих пор можно купить в рахе, то и длс можно будет
Аноним 11/10/24 Птн 15:39:01 #861 №48959401 
>>48959210
>>48959338
Понятно. Интересно что будет, если им закусят.
Аноним 11/10/24 Птн 15:42:37 #862 №48959415 
>>48959338
Было бы круто, если бы мы строили звездолет. Точно такой же, на котором разбились в начале игры. И уёбывали на нём в родной мир, с жене и дочке, алименты платить
Аноним 11/10/24 Птн 15:46:24 #863 №48959437 
>>48959401
Нужно будет новый поставить, иначе сообщения с планетой не будет.
Аноним 11/10/24 Птн 15:46:54 #864 №48959443 
>>48959415
Ты этот оригинальный "звездолёт" видел? Он маленький и пососный.
Аноним 11/10/24 Птн 15:49:52 #865 №48959453 
>>48959443
Так он на одного пилота. Нормальный звездолёт. Ты просто завидуешь, потому что у тебя такого нет
Аноним 11/10/24 Птн 15:49:56 #866 №48959454 
>>48959338
>Что грустно, сделать можно только один на планету.
Нихуя не грустно. В СЕ вся заковыристость перевозки Наквиума убивалась возможностью тупо скопировать один доставщик 20 раз. В СА для очень больших перевозок хотя бы придется изъебываться и учиться строить большие платформы.
Аноним 11/10/24 Птн 15:58:09 #867 №48959488 
>>48959160
Пиздец
А ведь один из анонов говорил, что придётся греть базу теплопроводниками, но мы не слушали, НЕ СЛУШАЛИ!
Аноним 11/10/24 Птн 15:59:12 #868 №48959491 
>>48959453
Хуярный. В СЕ был нормальный звездолёт, вернее половина от него. Вот что-то такого масштаба я хочу строить. Но если б игра могла, то эту технологию использовали бы для платформ. Потому что единственное место где СА откровенно сосёт у СЕ это платформы против кораблей. При этом и в СЕ есть ряд проблем с ними.
>>48959454
Это ты не про то, ты пишешь исходя из того что у игрока будет только одна платформа. В чём я не уверен, кстати.
А проблема в том, что у игрока будет только одна точка связи на планету. Причём пропускная способность этой точки не факт что как-то ограничена (на крайняк можно сделать миллион ботов), но вся твоя база всегда будет привязана к этой точке, нельзя пойти куда-то туда и что-то там ещё поставить.
Аноним 11/10/24 Птн 16:27:34 #869 №48959596 
>>48959491
Не совсем понимаю твои проблемы. Какая разница, что фрупут через приемный пункт будет неограничен, если ограничение все будет в количестве перевозимого материала (перевозить очень много на платформе не получится)?

Ну а на то, что нельзя будет расставлять эти пункты приема как приемные пады в СЕ и подавно пофиг. Просто поставишь рядом фильтрующую лапку и будешь выкладывать предмет на белт, который пойдет куда тебе надо. Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы (чтобы сразу реюзать ракетные части) и никаких проблем доставить нужный материал в нужное место базы не было.

А на фиолетовой (островной) планете ваще круто будет, фактически эмуляция полноценной межконтинентальной транспортировки ИРЛ. Говно делается на Наувисе, кладется на поезд и привозится к ракете, ракета доставляет его на платформу, платформа летит на другую планету и сбрасывает его, там предмет кладется на тамошний один поезд и едет в место потребления. Охуенно же.
Аноним 11/10/24 Птн 16:27:49 #870 №48959598 
>>48959488
Ддя каких-то строений тепло нужно, для каких-то нет. Вопрос вежь только в монтировке в пол термоэлементов.
Аноним 11/10/24 Птн 16:32:26 #871 №48959620 
>>48959596
>Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы
Ну так это твоя проблема, не нужно её навязывать другим. Ат ут из-за этого абстрактного ограничения вся межпланетная логистика будет делаться исключительно через эту гинекологию.
Аноним 11/10/24 Птн 16:43:44 #872 №48959667 
Подпивасам завезли механики из сиблока и IR3, спешите видеть. СпейсАге - ультимативная васянка. Из того, что было показано оригинальные идеи можно пересчитать на пальцах одной руки. Соболезную всем, кто заплатит за это деньги.
Аноним 11/10/24 Птн 16:48:00 #873 №48959685 
>>48959620
>Ну так это твоя проблема
Нет, это твоя проблема (неспособность доставлять предметы в разные части базы из одной точки), для меня проблем как раз не существует. Игра про логистические паззлы заставляет меня решать логистический паззл, где это видано!
Аноним 11/10/24 Птн 16:50:12 #874 №48959697 
>>48959685
Ты только заявлял что "пофиг", а теперь это "паззл". Нет, нифига не паззл, просто ограничение творчества.
Аноним 11/10/24 Птн 17:23:51 #875 №48959830 
>>48959598
Мне больше интересно, где брать тепло до ядерки? Или без компактной чаэс туда лететь противопоказано?
Хотя я думаю сделают какие нибудь переходники бойлер-теплотруба, или отдельно теплобашни как во фростпанке заделают
Аноним 11/10/24 Птн 17:25:47 #876 №48959836 
>>48959830
Ядерка открывается на синих банках, как и возможность лететь хоть куда-либо. Ну а так это "последняя" планета, ещё не ясно не будут ли нужны все остальные банки чтоб туда только попасть.
Аноним 11/10/24 Птн 17:27:16 #877 №48959843 
>>48959667
Чтобы говорить что моды и СА одно и тоже надо быть совсем отбитым. Только не вздумай устанавливать дополнение даже бесплатно, очкошник.
Аноним 11/10/24 Птн 19:24:04 #878 №48960215 
>>48959830
Пост не читал? Там в видео посмотри. Новая структура появилась. Даж две. Одна для тепла (тепловая башня, в которой топливо и/или ненужный тебе хлам сжигается для выработки этого самого тепла). И ещн криоустановка, которая участвует в работе термрядерного реактора. Охлаждает его
Ну это помимо криолабы и рельсы
Аноним 11/10/24 Птн 19:29:33 #879 №48960247 
>>48959697
Всё так, мне пофиг на этот паззл (или ограничение), потому что для меня решить его не проблема.
Аноним 11/10/24 Птн 19:41:44 #880 №48960302 
>>48960247
На эту проблему как "паззл" тебе пофиг потому что он тривиален. И мне, в принципе, тоже, хотя в мегабазах надо будет посмотреть.
А вот как на творческое ограничение тебе на него пофиг потому что "блаженны нищие духом". И вот тут уже для других может быть проблема.
Аноним 11/10/24 Птн 19:51:45 #881 №48960344 
>>48960302
Только настоящий художник сможет превратить творческое ограничение в творческую возможность))
Аноним 11/10/24 Птн 19:55:03 #882 №48960357 
>>48960344
Всё что нас не убивает, делает нас сильнее! Xoxoл-самовар.жпг.
Аноним 11/10/24 Птн 19:56:52 #883 №48960366 
>kovarex
>I didn't say that, I said, I would try to aim to that in my save (which I didn't have time to try).

Коварекс наврал про миллион спм.
Аноним 11/10/24 Птн 19:57:25 #884 №48960370 
1641956925009.jpg
1581895279249.jpg
Аноним 11/10/24 Птн 21:09:03 #885 №48960657 
>>48846808 (OP)
Интересно а сколько дополнение будет стоить? 123123
Аноним 11/10/24 Птн 21:28:20 #886 №48960738 
>>48960657

>123123
Если хочешь, чтоб твоим именем станцию назвали, то да, примерно столько
Аноним 11/10/24 Птн 21:32:25 #887 №48960754 
>>48960657
35 далларов, по сути один ценник с игрой.
Аноним 11/10/24 Птн 21:39:35 #888 №48960771 
Screenshot 2024-10-11 210753.png
Screenshot 2024-10-11 210726.png
>>48958158
Охуительные истории.
Аноним 12/10/24 Суб 01:25:35 #889 №48961162 
image.png
Вопрос будет по жд дороге. Картинок нет, думал про такое пока в ванной лежал.

Кароче. Смеркалось. Ванила без модов. Жд дорога. Одна станция выгрузки, много станций погрузки, грузим медь, железо, уголь, везем на базу на выгрузку.

Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию? Офк сделаем условие, чтобы поезд выезжал только в случае наличия свободного места в нужных сундуках.

Вангую что это возможно, что скорее всего ресурсы будут уходить быстрее, чем будет выезжать поезд.
Аноним 12/10/24 Суб 01:30:25 #890 №48961171 
>>48961162

Топорное решение: выгружаешь из вагона в сундук активного снабжения, из него дроны несут в сундук запроса с запросом овер 9000 нужного ресурса (попутно сортируя), оттуда на линию
Аноним 12/10/24 Суб 01:31:25 #891 №48961176 
>>48961171
Забыл уточнить - станция должна быть не в общей дрон-сети, а в отдельной
Аноним 12/10/24 Суб 01:34:40 #892 №48961181 
>>48961162
>Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию?
Конечно можно. ПО сути это - оптимальный вариант разгрузки, потому что позволяет максимально компактно разгружать поезд с полной скоростью шести лап.

Вообще привыкай к мысли что дроны оп и с дронами можно всё.
Аноним 12/10/24 Суб 05:23:44 #893 №48961343 
>>48959131
И ни слова о переносе. Падазрительна.
Аноним 12/10/24 Суб 07:12:52 #894 №48961400 
>>48961343
>Падазрительна
А что? Контент, скорее всего, уже допилен, а баги/баланс всегда после релиза допа можно ковырять.
Ну и добавлять всякую мелочь, которую не успели/забыли в релиз включить.
Аноним 12/10/24 Суб 07:49:30 #895 №48961422 
>>48961343
Переноса не будет. Разраб прямо сказал что будут допиливать критически важные вещи вплоть до новогодних отпусков. Точнее перенос уже был и длс должно было выйти примерно в сентябре, потому что 1.0 вышел в середине августа, а в первом ффф-са говорилось примерно о годе разработки в конце августа.
То что выходит сейчас это около-бетка что с качеством вубов вполне допустимо относительно каких нибудь параходов в стелларисе где каждое дополнение выпущенное в релиз могло иметь больше багов чем чистое небо. Тут уже игру протестили и как минимум несколько раз прошли сами, всё должно работать кроме каких то неочевидных вещей которые невозможно обнаружить без миллионов тестирующих.
Аноним 12/10/24 Суб 08:18:54 #896 №48961444 
Надеюсь красторево быстро под спайс аге подвернут. Если вообще подвернут.
Аноним 12/10/24 Суб 11:04:19 #897 №48961648 
>>48961444
Не, не подвернут. Автор мода триста лет назад съебал в закат. Под 2.0 подвернут быстро, потому что смотритель кладбища с подобными модами на разработчиков завязан и там уже всё готово. Но прям сам помод допиливать уже некому.
Аноним 12/10/24 Суб 12:50:41 #898 №48961869 
2024-10-12124911.jpg
>>48846808 (OP)
Как включить кусак? Я в настройках модов не могу найти нужны пункт галочку.
Аноним 12/10/24 Суб 12:52:14 #899 №48961874 
2024-10-12125010.jpg
>>48961869
Где это находится? Что за перевод на русский не понимаю
Аноним 12/10/24 Суб 12:53:07 #900 №48961878 
>>48961869
А тебе не кажется что установка русека, который тебе пидорасит окна и кнопки, но нихуя не позволяет понять что написано была ошибкой?
Новую игру начни и при генерации включи жуков. Или через /editor на уже существующей карте.Хотя не уверен что с модом это будет работать.
Аноним 12/10/24 Суб 12:54:16 #901 №48961881 
>>48961869
>>48961874
Пиздец. Нашла. Множитель врагов кусак. А почему такое тупое описание в игре не понимаю!
Аноним 12/10/24 Суб 12:55:24 #902 №48961887 
2024-10-12125256.jpg
>>48961878
>Новую игру начни и при генерации включи жуков.
Нашла. Я обычно на US играю.
Аноним 12/10/24 Суб 12:57:07 #903 №48961890 
Не, это всё слишком толсто, я это не трогаю.
Аноним 12/10/24 Суб 13:36:30 #904 №48961962 
>>48959131
Как же они стригут модеров. Маааё пачтение.
Си блок + подведение труб ко всем зданиям из Индастриал революшн.

Будет очень геймплейно-жирно и заебца, если все сбалансируют.
Аноним 12/10/24 Суб 13:40:21 #905 №48961970 
>>48961962
Да где же тут сиблок. Смысл сиблока в том, чтоб всё делать из нихуя. А тут ты просто будешь завозить бетониум откуда-то для фундамента. С трубами тоже очень отдалённое сходство.
Аноним 12/10/24 Суб 13:56:17 #906 №48962012 
>>48961962
Некогда уже балансировать.
Аноним 12/10/24 Суб 15:38:37 #907 №48962287 
>>48961881
>>48961887
Тян детектед
Tits or gtfo
Аноним 12/10/24 Суб 16:54:29 #908 №48962502 
Люди не могут понять как включить жуков у бобангела. До чего тред дожил.
Аноним 12/10/24 Суб 17:08:06 #909 №48962547 
>>48962502
После выхода аддона станет еще веселее.
Аноним 12/10/24 Суб 18:51:01 #910 №48962807 
Несколько вопросов:

1) Планеты будут идти в определённом порядке, или куда захотел - туда и полетел?
2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?
3) Чё там по мультиплеерному взаимодействию? Несколько человек каждый на своей планете - реализуемо, или всем чилить на одной?
4) Я так понимаю, пока ты сидишь на одной планете, на другой время "не останавливается", значит без автоматического подвоза ресурсов всё может встать нахуй -> кусаки всё разьебут?
Аноним 12/10/24 Суб 18:53:24 #911 №48962814 
>>48962807
Куда захотел, но возможно что последняя откроется не сразу. Неясно будет ли это твёрдое требование, или будут какие-то условия.
Да.
Да.
Да.
Аноним 12/10/24 Суб 19:06:05 #912 №48962838 
>>48962547
Не станет, достаточно копировать чужие чертежи или играть по гайдам протыков.
Аноним 12/10/24 Суб 21:02:15 #913 №48963209 
Скучно, а экспаншена всё нет. У кого там ещё были дебильныве идеи с комбинаторами и подобное?
Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.
Аноним 12/10/24 Суб 21:27:27 #914 №48963303 
>>48962807
>2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?
Ракету не можешь, это не СЕ. Но сможешь отправить платформу домой, загрузить ее ресурсами и вернуть обратно.

>>48963209
>Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.
Ужеж был FFF про это - сколько угодно условий можно будет в один комбинатор засовывать.
Аноним 13/10/24 Вск 11:35:10 #915 №48964529 
Бля, ломает сука. Ещё неделю ждать пиздец нахуй.
Аноним 13/10/24 Вск 14:08:37 #916 №48964919 
Ещё патчей до нового года ждать.
Аноним 13/10/24 Вск 14:23:27 #917 №48964954 
>>48964919
Каких патчей додик? Они уже там кучу игр в лане прокатили с кучей народу. Баги если и будут то не такие что играть не дадут. Как только длс выйдет можно будет багфри его пройти. Можешь скринить. Тока модозависимым ждать нужно, но лично я не буду первую катку с длс наворачивать с модами. Начистую прокатаю приличный такой забег с максимальной выжимкой и потом уже как раз че-то да сделают по модам
Аноним 13/10/24 Вск 14:56:01 #918 №48965039 
>>48964954
>October 21st 2024. The reasoning for this date is that it will give us enough time after summer vacations to polish the release, while also leaving enough time afterwards if we need to do bugfix patches before the Christmas holidays.
Аноним 13/10/24 Вск 15:18:12 #919 №48965111 
>>48965039
> if we need to do
Если.
Вот когда выйдет длс и будут баги которые не дадут тебе длс пройти - придёшь и будешь меня унижать тем что я был неправ.
Аноним 13/10/24 Вск 17:29:16 #920 №48965506 
Я уверен, что Срандель насрет багами. Я очень надеюсь, что вубы в семером держали его от насирания в длц.
Я щя СЕ+К2 прохожу и везде вижу как он насрал в К2.
Дробилки уничтожали предметы - теперь они с вероятностью от 30% до 70% этого не делают.
Фильтрация грязной воды выдавала руду - теперь еще и песком срет.
Фильтры надо было только мыть - теперь они могут проебаться с шансом 10%.
Срандель везде насрет и я надеюсь, что его по башке били лишь бы он не срал в длц.
Аноним 13/10/24 Вск 17:32:07 #921 №48965513 
>>48965506
Это всё не он. Поддержанием адаптации к2се занимается отдельный человечек и это всё его инициативы. Причём инициативы буквально последних полгода и всего его за это хуесосят, но он упёрся. Раньше к2се намного лучше был.
Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь. И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
Аноним 13/10/24 Вск 17:36:35 #922 №48965530 
>>48965513
>И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
Камень, а не песок.
>Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь.
1% был
Аноним 13/10/24 Вск 21:54:53 #923 №48966379 
>>48965530
Грязная вода при промывке и должна оставлять после себя мелкие фракции, какой еще камень нахрен. Логичный фикс.
Аноним 13/10/24 Вск 23:51:56 #924 №48966709 
Ну чё там, все ютуберы прям сейчас сидят с пальцем на кнопке "отправить"? Спадение эмбарго через три часа, или когда?
Аноним 14/10/24 Пнд 00:06:09 #925 №48966744 
>>48966709
А нет, через 15 часов.
Аноним 14/10/24 Пнд 00:13:42 #926 №48966761 
Мод продадут по цене игры надеюсь?
Аноним 14/10/24 Пнд 00:24:54 #927 №48966785 
>>48966761
Да, тоже бесплатно на торрентах.
Аноним 14/10/24 Пнд 08:10:56 #928 №48967376 
А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается?
И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
Аноним 14/10/24 Пнд 09:22:52 #929 №48967471 
Не смог на гуглить инфу. Во сколько по МСК эмбарго спадает?
Аноним 14/10/24 Пнд 09:27:31 #930 №48967475 
>>48964529
Жиза брат
Аноним 14/10/24 Пнд 09:34:46 #931 №48967481 
>>48967471
> где-то через 6 часов
вот только что в дискорде ответили
Аноним 14/10/24 Пнд 09:35:40 #932 №48967482 
>>48967471
Буквально двум постами выше, ебанько.
Аноним 14/10/24 Пнд 10:46:18 #933 №48967654 
image.png
>>48966709
>>48967471
Для тех кто в танке, о чем речь?
Аноним 14/10/24 Пнд 10:47:10 #934 №48967656 
>>48967654
Через четыре часа все ютуберы с ранним доступом высрутся всеми возможными спойлерами. До этого - нельзя.
Аноним 14/10/24 Пнд 10:51:12 #935 №48967673 
>>48967656
О, спасибо. Им стримить не разрешено? Чисто спойлеры в формате видоса будут?
Аноним 14/10/24 Пнд 10:51:49 #936 №48967676 
bukvad-3119201303.jpg
562d22fa772b6f746211093ba9cae17b-2294868009.png
>>48967376
>А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается?
И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
Аноним 14/10/24 Пнд 11:02:28 #937 №48967716 
>>48967673
Все будет разрешено. Начинается рекламная фаза.
Аноним 14/10/24 Пнд 11:40:08 #938 №48967811 
>>48967673
не разрешено вот до этого самого времени. так что инфа хлынет стремительным домкратом
Аноним 14/10/24 Пнд 14:20:13 #939 №48968351 
Стикер
45 минут
Аноним 14/10/24 Пнд 15:00:51 #940 №48968547 
Скиньте ссылку на канал чей-нибудь посмотреть хоть. Только чтобы стример не совсем додик был
Аноним 14/10/24 Пнд 15:02:21 #941 №48968550 
Ну вот и всё. Вот и не нужен спидортрон, завезли джетпук.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:31:19 #942 №48968671 
image.webp
Терпи.
Аноним 14/10/24 Пнд 15:32:23 #943 №48968677 
>>48968671
лайн балансер?
Аноним 14/10/24 Пнд 16:29:04 #944 №48968989 
SPOILERimage.png
>>48968550
И к тому же он открывается на космической науке, ни на какие планетыв лететь не надо. Ничему их СЕ не научил.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:19:52 #945 №48969177 
>>48967676
> тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?

Кто залил себе анус легендарным бетоном.
Слоуфикс.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:20:46 #946 №48969181 
>>48968547
>стример
>не додик

Не в этой Вселенной, бро.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:21:45 #947 №48969185 
armor.mp4
>>48968989
Аноним 14/10/24 Пнд 17:45:19 #948 №48969260 
Етить а нафиг они ранний доступ дали юпуперам-стримерам на неделю раньше постить свои стримы-видосы? Спойлеры же одни, так не интересно.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:46:57 #949 №48969263 
SPOILERimage.png
>>48969260
А нахуй все эти ютуберы будут нужны когда игра уже выйдет?
Ну, ну смотри.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:53:41 #950 №48969285 
Стикер
>>48969263
прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство и, когда после кучи злоключенний он сбегает, то находит разбитую статую свободы. и NOOOOOOOOOO
Аноним 14/10/24 Пнд 17:58:55 #951 №48969305 
>>48969285
Прилетает инженер на шаттеред планету, а там армяне в нарды играют дагестанский кирпичный завод!
Аноним 14/10/24 Пнд 18:07:55 #952 №48969331 
>>48969305
Завод крафтит легендарные кирпичи?
Аноним 14/10/24 Пнд 18:10:43 #953 №48969343 
>>48969331
И легендарный бетон
Аноним 14/10/24 Пнд 18:23:16 #954 №48969386 
>>48969285
>Прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство

Хентай по факторке...
Аноним 14/10/24 Пнд 18:24:56 #955 №48969392 
>>48969386
С фуррями?
Аноним 14/10/24 Пнд 18:39:41 #956 №48969446 
>>48969392
Хорошая идея. И будет что поставить на оп-пик.
Рисовать не умею, но попробую нейронкой
Аноним 14/10/24 Пнд 18:44:38 #957 №48969471 
factorio20241008183334877.jpg
>>48969392
Можешь картинную галерею с фуррями сам сделать.
Тем более что на трёх из пяти планет панельки только на это и годятся.
Аноним 14/10/24 Пнд 19:43:57 #958 №48969707 
Взял неделю отпуска с 21го.
Аноним 14/10/24 Пнд 19:52:24 #959 №48969751 
>>48969707
Тварь, а кто работать будет?!?!?
Это я завидую по черному тк вахтовик и не могу взять выходных вообще ни дня до середины ноября
Аноним 14/10/24 Пнд 20:59:40 #960 №48970086 
>>48969751
Уволься. Наиграешься - новую работу найдёшь.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:28:26 #961 №48970238 
pTVtd62ZX8.jpg
Как же ботоблядей ебут
Аноним 14/10/24 Пнд 21:32:26 #962 №48970254 
small.jpg
>>48970238
Аноним 14/10/24 Пнд 21:56:44 #963 №48970368 
>>48970254
50 запусков ракет для синих ящиков (ракеты теперь только 10 белых банок дают)
Аноним 14/10/24 Пнд 22:00:29 #964 №48970386 
>>48970238
как?
>>48970368
запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз. все что нада ~4 захвата для астероидов 3 дробилки, печка и 5 ассемблеров. ну с 2 десяка солярок запитать все

алсо ракета сама по себе стоит 50 синих схем схем/топляка/структур(рку убрали)
Аноним 14/10/24 Пнд 22:05:33 #965 №48970414 
3PeQn2CDCs.jpg
Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то)
Аноним 14/10/24 Пнд 22:06:34 #966 №48970420 
l7hO6u2J95.jpg
>>48970386
>запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз.
Дает, 10ку, пали ФФФ про платформы. На орбите просто более эффективный рецепт.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:09:36 #967 №48970434 
>>48970420
>ракета на синих исследованиях

Чивоблять? Науку люто переработали?
Аноним 14/10/24 Пнд 22:13:43 #968 №48970464 
>>48970420
хуита. скорее всего поменяли во время разработки. я уже три стрима посмотрел с выходом в космос. никто даже про спутники не вспомнил хотя возможно осталась как затычка для игры без аддона. но там вроде старые рецепты и технологии. спейсбанки открываются как тригер теха при первом запуске платформы с рецептом на их производство и домиками орбитальными(4й пункт). платформа открывается той же техой что и сило(3й пункт) без белых банок

>>48970434
да. довольно много старых поздних тех завязано на банки с планет. ну и рецепты с выходом на ракету сильно потасовали. но скорее всего рецпты в игре без аддона не трогали.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:15:01 #969 №48970473 
Ну че там, дайте ссылки на стримчанские если уже вышли
Аноним 14/10/24 Пнд 22:24:09 #970 №48970531 
>играть без аддона после его выхода
Как эта болезнь называется?
Аноним 14/10/24 Пнд 22:35:44 #971 №48970607 
>>48970531
Скупость
Аноним 14/10/24 Пнд 22:37:57 #972 №48970620 
17274391580842.png
>>48970414
>Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то)
Провезешь на Вулканус в анусе инвентаре персонажа.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:46:07 #973 №48970649 
>>48970414
По крайней мере, никто не мешает перевозить ингредиенты и крафтить ядрены бимбы на месте. А для 235 придётся поставить несколько урановых оутпостов и коварекс на скейле.
>Destroys cliffs
На вулканусе тоже, интересно? Нахуй скалы, весь вулканус залить в бетон и наспамить ситиблоки.
Аноним 14/10/24 Пнд 23:04:27 #974 №48970724 
I5hLOA5iMb.jpg
>>48970464
>хуита. скорее всего поменяли во время разработки
Ты прав, только что проверили, поменяли еще раз.

Значит ботобляди соснули еще сильнее
Аноним 14/10/24 Пнд 23:04:43 #975 №48970725 
>>48970434
Естественно переработали. Ракета теперь на синих, потом можно сидеть на наёбисе, потом можно или сидеть дальше делать фиолетовую/жёлтую (из которых некоторые вкусные вещи убрали, и реквестеры, и коварекс теперь за белыми), или лететь в космос делать белые, а за космосом - на три новые планеты, делать три соотвествующие науки.
Потом на последнюю планету, которая требует чтоб всё было выучено до неё, а потом уже наука для бесконечных исследований.
>>48970620
Инвентарь тоже считается в вес.
И ограничения по весу очень жёсткие, не как в СЕ, где ты в первом же прилёте приносишь с собой всю базу. По сути из-за этого каждый раз начинать придётся почти с нуля на местных ресурсах, ну или тратить прям ёбаную тонну ракет.
Аноним 14/10/24 Пнд 23:42:32 #976 №48970869 
lrlp1X9grD.jpg
>>48970649
>На вулканусе тоже, интересно?
Да
Аноним 14/10/24 Пнд 23:58:39 #977 №48970906 
20220807150819.jpg
>>48970869
Проиграл шопотом
Аноним 15/10/24 Втр 07:45:03 #978 №48971499 
>>48967716
>рекламная фаза
>построил посмотрел завод
>на Ютубе
>играть уже не хочется
Охуенный план. Вообще считаю это пидарство, раздать протыкам апдейт раньше что бы они типо хайп нагоняли. Аутисты и так купят, а нормискам это говно или скипнет, или завпустит один раз, помайнит камень, сдохнет от кусак и свалит назад в кубач, где крафт мгновенный.
Аноним 15/10/24 Втр 08:27:26 #979 №48971544 
42123.png
31.png
123.png
32122.png
Скину сюда свои скрины, потому что больше некому.
Аноним 15/10/24 Втр 08:27:48 #980 №48971545 
42123.png
512312.png
35235131.png
Безымянный.png
>>48971544
Аноним 15/10/24 Втр 08:38:55 #981 №48971559 
>>48958158
Можно сравнить 2 сигнала на соответсвие и дать белой лапке совпадающие, буквально в 2 блока.
>>48960771
Белая же
Аноним 15/10/24 Втр 09:30:13 #982 №48971651 
>>48957649
Вот короче моя логистика.
Я не знал о лтн, и не хотел городить шину. Сделал поезда запроса и универсальные станции, которые запрашивали любой товар, который указываешь в комбинаторе, и который есть в сети.
Рабочую модель было просто сделать - станция запроса выдаёт сигнал на один тик нужного товара и одновременно меняет количество разрешённых поездов с нуля на один, а раздающая станция ловит этот сигнал, сравнивает с мусором в вагоне и отправляет поезд при совпадении. Но. Станции могли запросить одновременно, и поезда поедут куда попало. Значит надо делать очередь кто первый запросит. Как-то задать приоритетность станций; а их сотня, каждой лезть в комбинаторы и назначать таймер лень (сделал чтобы любая станция при любом запросе холдилась N тиков, кроме запрашивающей. Где N у каждой станции свой). Сделал автоматическую бля раздачу номеров стации, когда она связывается с общей сетью. Я даже описывать не буду как.
Короче сложно, значит милион багов. Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно. А там всё должно быть синхронно, и станция запроса должна открываться в один тик со станцией раздачи, или поезд с говном приедет и зальёт все склады.
Сгорел, удалил сейв. Через время вернулся на оставшийся старый, и понял что хуйню сделал, а делалось всё проще. Теперь станция запроса запрашивает на похуй, а в центре разберутся каво отправлять. Блок любой из сигнала выдаёт задание, и поезд едет в любую из запрашивающийх именно этот товар, и все с одинаковым сигналом запросы открываются.
Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
Аноним 15/10/24 Втр 09:33:57 #983 №48971659 
>>48971651
> Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
подождать неделю и не ебать себе мозг. поезда в ванили слишком тупые. в 2.0 там тебе и расписания, и параметризированные запросы и интерапты. собрать что-то типа лтн даже без логики - как нехер делать
Аноним 15/10/24 Втр 09:36:13 #984 №48971665 
>>48971659
Ебать конечно, но мне чё сейв удалить. Я спать не смогу.
Аноним 15/10/24 Втр 09:44:26 #985 №48971683 
>>48971665
Попрактикуйся пока в заливании бетоном, в апдейте пригодится
Аноним 15/10/24 Втр 10:39:19 #986 №48971804 
>>48971499

Еще бы нормальным протыкам раздавали
У меня в подписках один пчел, который в факторку никогда не играл, но получил ранний доступ. И другой, который прошел красторку, се, ангелбоба и просто гонял ванилу - его через хуй кинули. А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
Аноним 15/10/24 Втр 13:24:45 #987 №48972323 
.webp
Очивке.
Аноним 15/10/24 Втр 13:31:37 #988 №48972350 
>>48971659
>поезда в ванили слишком тупые
В ванили 1.1 можно было делать поезда запроса/снабжения без каких либо проблем (и ЛТНам в скорости реакции/простоте установки новых станций не уступающие), просто без концепта депо (но при этом двумя разными вариантами).
Аноним 15/10/24 Втр 13:33:10 #989 №48972357 
>>48972350
>двумя разными вариантами
Ну давай, рассказывай. Хочу
Аноним 15/10/24 Втр 14:30:18 #990 №48972550 
>>48972357
Поскольку концепт депо реализовать невозможно, основное различие будет в том, где у тебя будут стоять поезда в ожидании команд - на станции снабжения или запроса.

Вариант первый. Поезда стоят на станциях снабжения и ждут, когда включатся станции запроса. Станции запроса включаются когда в тамошнем хранилище появляется место, чтобы выложить в него один вагон. Вариант экономный, меньше поездов в системе целиком (и активных на пике потребления), подходит для небольших баз. Прошел с этим дизайном СЕ.

Вариант второй. Поезда стоят на станциях запроса и ждут, когда из них постепенно выгрузится в хранилище говно по факту потребления и потом едут на станцию снабжения пополняться (и обратно). Означает, что на каждый инпут в каждый блок производства должен быть отведен как минимум один поезд. Вариант затратный, для больших баз, но с минимальным временем реагирования (как только в блоке кончится материал, в каждого из них есть свой индивидуальный поезд который тут же поедет пополняться). Прошел с этим дизайном Сиблок и Нуллиус.

Оба варианта работают по расписанию "Универсальная станция снабжения - Универсальная станция запроса". В обоих вариантах можно настроить систему приоритетов и перенаправлять поезда на станции с излишком побочного продукта (выключая логикой универсальные станции снабжения, если на станции снабжения излишком накопилось говна на один вагон). В первом варике можно даже (как в ЛТН) заставить стак станций вести себя как одну.
Аноним 15/10/24 Втр 14:35:35 #991 №48972571 
Стикер
>>48972550
чет я ни понил как это помешает поезду с условной железной рудой пойти на универсальную станцию которая хочет медную руду? воопшем для станций отдельно по товарам можно изьебнутся с логикой и ограничениями на количество. но как делать так универсальные?
Аноним 15/10/24 Втр 14:45:27 #992 №48972607 
OjpNhjrJBD.jpg
>>48972571
Я имел ввиду "Универсальная станция снабжения предмета Х - Универсальная станция запроса предмета Х", а не универсальная вообще.

Поначалу может показаться, что постоянно именовать их по своему заёбисто, но по факту даже без модов-помощников (есть мод, где ты кликаешь на здание, потом кликаешь на станцию и он автоматом тебе называет станцию предметом который производит здание) в ванили можно выбирать из списка название уже существующей станции (и потом в той же менюшке кликнуть на ее поезд и скопировать из него тут же расписание).
Аноним 15/10/24 Втр 14:56:03 #993 №48972661 
Стикер
>>4897260
ну так то да. с введением ограничения на количество поездов на станцию это довольно просто делается и даже без логики

в 2.0 еще лучше
- ехать на LOAD до полной загрузки
-- если топляк кончился - ехать заправляться
-- если карго полное ехать на <X> UNLOAD до полной разгрузки

разбиваешь по длине поезда и категориям(опционально), делаешь из этого расписание и тупо добавляешь в него поезда
Аноним 15/10/24 Втр 15:48:17 #994 №48972885 
>>48972550
>Поскольку концепт депо реализовать невозможно

Погоди погоди. Почему?

У нас в расписании :
"Грузись на станции А"
"Разгружайся на станции Б"

Если мы отключаем логикой станции, то нам просто нужно добавить третью станцию, типо:
"Бездействие 20 секунд на станции В" тут же закидываем топливо

Если ни одна станция А не в работе - он никуда не поедет но вроде остается проблема что поедет на Б пустым
Аноним 15/10/24 Втр 16:18:36 #995 №48972997 
Я так и не понял, платформу можно будет иметь только одну на всю игру или сколько угодно но отправлять можно будет по одной на каждую из планет?
Аноним 15/10/24 Втр 16:29:34 #996 №48973050 
>>48972885
Ну как пятое колесо значит возможно. Проблема в том, что если у тебя нет динамических расписаний, депо тупо не нужно, так как поезда могут тусить на станциях запроса/снабжения, а поездки к/от депо будут только создавать лишние пробки и пробег (в то время как производства (с поездами там же) можно размещать минимизируя путь поездов и располагая частые запросники поближе к снабжателю).
Аноним 15/10/24 Втр 17:01:45 #997 №48973204 
>>48970464
>>48970724
А Xterm говорит, что белые банки все еще можно будет по старинке получать

https://youtu.be/h-xxQnaIq3Q?t=706
Аноним 15/10/24 Втр 17:14:33 #998 №48973257 
>>48971651
Ну, запрос был на глупые идеи, которые бы я реализовывал в комбинаторах. А у тебя просто глупя, которую ты вроде бы как сделал.
Основная проблема тут, как я вижу. открывающиеся синхронно станции приёма. Что, честно говоря, не так уж и вероятно, если учесть что совпасть должна 1/60 секунды.
>Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно.
Чё? Таймер делается из двух блоков.
>>48972607
Чё? А нахуя тогда это всё? Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк. Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.
>>48972997
Сколько хочешь платформ.
Аноним 15/10/24 Втр 17:22:31 #999 №48973299 
>>48972997
собственно платформы будут работать как орбитальные станции(пожалуй кроме первой для белой науки - как "вокзал" для транспортных) и межпланетный транспорт который возит всякое между планетами. при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше. ну т.е. 1 ракета везет 25(или 50?) желтых белтов или 1000 плиток железа. что выгоднее? для строительства платформы достаточно стартер пака - косопорт и несколько десятков тайлов платформы, копейки по сути. т.е. плодить их воопше не проблема
Аноним 15/10/24 Втр 17:25:25 #1000 №48973320 
>>48973050
Ну оно еще и как заправка работает. Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю
Аноним 15/10/24 Втр 17:44:57 #1001 №48973419 
>>48973257
>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк.
Хз о чем ты, на это мне (и системе) пофиг, это ни на что не влияет и никак не учитывается.

>Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.
Наличие одной станции приема к системе запроса/снабжения не имеет никакого отношения так-то, она (система) может быть реализована и с одной станцией приема (ЛТН), и с блоком станций читающимся игрой как одна (ваниль; пикрил >>48956998), и с множеством отдельных.

>>48973320
>Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю
Причем этот фактор далеко не гипотетический, в сиблоке и нуллиусе первым боттлнеком, замаячившим у меня на горизонте был именно длинный путь поездов, которые порой были вынуждены ездить за материалами на диаметрально противоположный край базы. В такой ситуации (без депо) я могу просто скопировать новый блок снабжения поближе к удаленному блоку запроса (и поезд автоматически выберет наиболее ближайший), а с депо как бы я блоки производств не располагал, они все равно будут пиздюхать в/из/через него.
Аноним 15/10/24 Втр 17:52:47 #1002 №48973463 
>>48973299
>при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше.
Хмм, сдается мне, ты путаешь отправку на ракете и транспортировку на платформе. Первое реально сильно ограничено и для отправки небазового придется отправить условный полтос ракет, а вот со вторым я пока проблем ни у кого не видел, скорее наоборот, хранилище приемочного космопункта расширяется ну просто невероятно щедро, собрать туда можно сколько угодно говна.
Аноним 15/10/24 Втр 17:52:53 #1003 №48973465 
>>48973419
Блядь, такое ощущение что шизоид пишет. Или нейросеть. Ну вот что эти первые два абзаца значат? Что в них сказано-то? Текст есть, смысла нет.
Аноним 15/10/24 Втр 17:57:14 #1004 №48973498 
>>48973463
Я не он, и он напиздюнькал немного (жёлтых белтов всё-таки влезает 100), но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами. Разве что ты будешь на самой платформе что-то производить из жменьки астероидов, но и то, как я понял астероиды работают только в движении, так что просто висящего орбитального завода не получится, да и ловят платформы далеко не всё что нужно.
Так что да, межпланетная логистика вырисовывается слабая, боюсь таскать будут практически исключительно науку, как минимум до лейтгейма.
Аноним 15/10/24 Втр 17:59:14 #1005 №48973514 
>>48973463
так то да. но что бы переслать что-то между планетами его все равно надо поднять наверх ракетами. вниз то ладно на халяву спускают. и вот тут большое хранилище для базовых материалов которых МНОГО будет как раз в тему. выгоднее везти их - уходит меньше ракет. собирать на орбите условно подходит для внутренних планет - далее там штраф к соляркам и прийдется строить огромные станции чисто солярок что бы запитать ассемблеры.
Аноним 15/10/24 Втр 17:59:32 #1006 №48973517 
>>48973465
Я пишу: "В ванили 1.1 можно делать поезда запроса/снабжения";
У меня спрашивают: "Как?";
Я пишу: "Так-то и так-то";
Мне отвечают: "И нахуя это? Я думал станция приема одна будет!1";

К чему блядь вот это последнее было написано? Одна там станция или нет не имеет к топику (системы поездов запроса/снабжения в ванили) никакого отношения.
Аноним 15/10/24 Втр 18:02:31 #1007 №48973531 
>>48973517
Это было обсуждение >>48972550 там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом, посылая сигнал с требованиями и открываясь. Ладно, сама идея сомнительная, но задача понятна.
Потом оказалось что груз всегда одинаковый? Или это ты влез в разговор? Или ты сейчас влез в разговор?
Аноним 15/10/24 Втр 18:07:50 #1008 №48973565 
>>48973498
>но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами
Смысл в том, что если домашняя база будет хорошей, то таки можно будет как в СЕ собрать условный ящик из 512 стаков всего чего угодно и лететь колонизировать планеты с базой в кармане.

Придется отправить сотню ракет для этого (чтоб доставить говно на орбиту), и лететь на платформе этой скорее всего с черепашьей скоростью, но все же ящитаю это отличная альтернатива прилету туда голышом и переигрыванию там ерлигейма по второму разу.
Аноним 15/10/24 Втр 18:17:29 #1009 №48973630 
>>48972550
Ну бля, я хотел конкретно логику глянуть.
Аноним 15/10/24 Втр 18:20:45 #1010 №48973645 
>>48973257
>тех задание
Бля, пост до конца дочитай.
>Синхронно
Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.
>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком
да я так и написал
>Таймер делается из двух блоков
бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
Аноним 15/10/24 Втр 18:21:33 #1011 №48973649 
B5vh27XFzX.jpg
>>48973531
>там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом
Нет, речь шла о реализации системы поездов запроса/снабжения, об одной станции речи не было. Алсо разговор вел я и никуда не в(ы)лазил.

В ванили одну станцию реализовать фактически нереально (чтобы без костылей и было бы реально удобно применять на практике, а не давиться ей), но по правде говоря, единичная станция - это тупо прихоть ЛТНщиков и польза от нее почти что нулевая.

>>48973630
Я описал тебе всю логику, что там смотреть? Там ни комбинаторов, ни проводов не надо.
Аноним 15/10/24 Втр 18:25:06 #1012 №48973671 
>>48973649
Дак это просто обычные поезда, лол.
Аноним 15/10/24 Втр 18:28:46 #1013 №48973694 
>>48973565
Ага, ну да. Знаешь сколько в ракету влезает таких простых вещей как подпорка для рельсы? Две нахуй! Как в СЕ будет вообще неразумно действовать. Видимо в этом "челлендж" аквиллы, что тебе туда придётся послать миллиард ракет с бетониумом чтоб что-то построить.
>Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.
Какую ситуацию-то? Чтоб была проблема, нужно чтоб станции включили хотелки в один тик. Который 1/60 секунды. У меня была такая проблема в СЕ, с системой которая слала ракетные части на произвольную планету, где они нужны. Ну как "была", в теории, на практике оно так и не случилось, а потом я перешёл на корабли.
>да я так и написал
Ну а так зачем эти предостережения вообще.
>Бля, пост до конца дочитай.
>Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
Приписать их к одной станции? Чё это за вопрос такой.
>бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
Нет. Мне кажется у тебя какое-то неправильное понимание сигналов в принципе. А в таймере один сигнал, собственно таймер. Гоняется туда-сюда по кругу на замкнутом комбинаторе. Собственно таймер реально состоит из одного этого комбинатора, если подумать, второй нужен чисто как стартёр, но старт может быть произведён и иначе.
>>48973649
Блядь, теперь тебя два? А, это я не туда ссылку дал. Вот на этот >>48971651 пост должна была быть. А тиы уже хз с чем пришёл и кто тебя звал.
Аноним 15/10/24 Втр 18:29:31 #1014 №48973699 
11111111.png
22222222222.png
3333333333.png
>>48973649
>В ванили одну станцию реализовать фактически нереально
Да чё бля, я буквально в 5 блоков сделал.
1 пик станция запроса (любого говна)
2 пик станция раздачи говна
3 пик центр управления
Аноним 15/10/24 Втр 18:29:43 #1015 №48973700 
>>48973694
>>48973645
И тут ссылка отклеилась.
Аноним 15/10/24 Втр 18:32:11 #1016 №48973718 
Легендарный бетон [][][][][] качества завезут?
Аноним 15/10/24 Втр 18:33:57 #1017 №48973727 
>>48973694
Да какая разница то блятдь, я собрал из трёх чтобы там условие было. И вот если ты будешь неприрывно отправлять в него сигнал на вход, то в его цикле будут 3 сигнала один за другим идти. А когда ты захочешь снять одну какую-то цифру, то она 3 раза снимется.
Аноним 15/10/24 Втр 18:37:00 #1018 №48973748 
>>48973727
Нет, не будет 3 сигнала. Будет один сигнал таймера. Показывай чё ты там собрал.
Аноним 15/10/24 Втр 18:45:44 #1019 №48973815 
11111111111111111111111.png
>>48973748
Вот тут 3 сигнала
Первый блок +1, вторые 2 просто передают.
Аноним 15/10/24 Втр 18:48:07 #1020 №48973832 
>>48973748
Щёлкни константный блок на секунду, и заметишь что цифры в таймере какие-то смазанные бегут. Это томушто их 3.
>>48973815
Аноним 15/10/24 Втр 18:59:23 #1021 №48973891 
Factorio 2024 10 15 18 53 28 961.mp4
>>48973815
>>48973832
Ты какую-то хуйню сделал, которая без развёрнутого вида на комбинаторы я даже не поручусь сказать как работает.

Базовый таймер выглядит как замкнутый на себя комбинатор, который каждый тик увеличивает входящий сигнал на 1, а потом шлёт его обратно на ход. И таким образом считает тики. В элементарном виде можно сделать из одного арифметического калькулятора и он просто будет считать время от своего установления, в более практическом делается из одного условного и одного постоянного комбинатора, тогда его по условию можно сбрасывать. И сигнал там гоняется только один, и ничего не смазано.
Я ж говорю знания и понимания базовых элементов нет, и поэтому получается *странное.
Аноним 15/10/24 Втр 19:02:18 #1022 №48973908 
>>48973891
я даже не дочитал от кринжа
Аноним 15/10/24 Втр 19:05:24 #1023 №48973924 
Перекатывайте, шизики
Аноним 15/10/24 Втр 19:06:00 #1024 №48973928 
>>48973924
Перекатчик ещё фуррей не подготовил, ждём.
Аноним 15/10/24 Втр 19:56:33 #1025 №48974188 
изображение.png
>>48971804
>А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
Пикрил не подходит. Вопрос как (он смог получить доступ) ?!
Аноним 15/10/24 Втр 20:05:20 #1026 №48974211 
>>48974188
>как (он смог получить доступ)
Попытался и получил.
Аноним 15/10/24 Втр 21:26:23 #1027 №48974650 
image.png
Хочу поиграть в SE до покупки дополнения, если в бетаверсиях выберу последнюю стабильную, игра ведь не будет обновляться и не насрет мне нововведениями 2.0?
Аноним 15/10/24 Втр 21:37:52 #1028 №48974728 
>>48974650
Просто скачай нормальную версию игры, без ларька. Можно даже бесплатно.
Аноним 15/10/24 Втр 21:44:07 #1029 №48974771 
>>48974188
У него наверное не только твич, но и Ютуб есть не думал?
Аноним 15/10/24 Втр 22:04:47 #1030 №48974867 
>>48974650
Не должна, но даже если насрет - просто не сохраняясь после обновы выйди и выбери опять старый стейбл.
Аноним 15/10/24 Втр 22:05:54 #1031 №48974871 
.png
>>48974771
> у второго - всего 50к
> его через хуй кинули
Аноним 16/10/24 Срд 00:42:17 #1032 №48975407 
>>48846808 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
Аноним 16/10/24 Срд 07:49:30 #1033 №48975864 
Перекатите без фурри гноя. Ебаный имбецил своим фурри решил насрать когда 2.0 контента навалили и пикч в тему дохуя.
Аноним 16/10/24 Срд 07:59:10 #1034 №48975872 
Накляузничал в д чтоб арт убрали с шапки. Как же заебал этот дегрод
Аноним 16/10/24 Срд 09:47:46 #1035 №48976012 
Нелегитимный перекот, не буду в нём писать, пошли нахуй.
Аноним 16/10/24 Срд 11:45:14 #1036 №48976294 
Там еще и шапка тупо скопирована, без редактирования что СА вот вот уже на днях
Аноним 16/10/24 Срд 12:10:47 #1037 №48976354 
5v7avkvvxvl91-1022217464.png
fff-432-cryogenics-concept-229092666.png
1161898-2844579284.jpg
factoriofactionsbylandmine752dbu5roh-350t-4156080428.jpg
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
Аноним 16/10/24 Срд 12:11:18 #1038 №48976355 
dfc029e-ebdd75e3-8ffc-406d-8f51-8f1818eceb99-1797599875.png
wp4616351-2375798963.jpg
eqdkkCQ2NE5MHNxKjcnVvH-1200-80-2375559704.png
car-3042697424.jpg
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
Аноним 16/10/24 Срд 12:12:23 #1039 №48976359 
qdw10ykxwkr01-715222401.png
16624137082760.jpg
16762089851550.png
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
Аноним 16/10/24 Срд 12:35:07 #1040 №48976422 
th-59634722.jpg
structures-1130677182.jpg
Последние для выбора.
Аноним 16/10/24 Срд 14:59:15 #1041 №48976912 
>>48976354
Не ну женщина тоже перебор. Ещё и фон может политологов привлечь
Аноним 16/10/24 Срд 16:00:56 #1042 №48977198 
>>48973718
Будем обмазываться им и дрочить
Аноним 16/10/24 Срд 16:16:18 #1043 №48977254 
made-this-for-my-home-screen-wanted-to-share-the-xqqbri0c36.png
>>48976912
>Ещё и фон может политологов привлечь
Не помню, слал ли в ранний тред эту картинку или нет. А стройматериал политики не терпит: либо держит по ТЗ, либо нет.
Аноним 18/10/24 Птн 17:23:26 #1044 №48985538 
if-factorio-was-made-by-other-devs-6cc4bnwwjb-1080x776.webp
Хохма!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения