Жаль что современные технологии вкладывают в совершенно ненужные для игр вещи. Вот например почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? Ведь в шутерах по сути важен только враг перед тобой да твое оружие, все остальное мишура.