24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
>>340904 Конечно не будешь, ведь ты не спросил разрешения запостить свою работу у концепт-артиста, который просто накалякал бабу по мотивам Луны; ты не уточнил, кому принадлежит патент на позу строгой училки, а если бы он кому-то и принадлежал, то тебе пришлось бы и ему писать; ты не связался с первым, кто придумал тёрнтейблы именно такой формы, которая у тебя; ты не связался с родственниками химика Уильяма Перкина, который в четырнадцатом веке проводил опыты по синтезированию хинина, который пытался изобрести лекарство от малярии, но в итоге произвел фиолетовый осадок синтетической краски; ты не отыскал контакты человека, ответственного за популяризацию образа бусти-леди; и о-ужас, ты не договорился о правомерном использовании плоского освещения и/или камеры с искажениями от фокусного расстояния. Ты, бля, даже не попытался связаться с господом богом (еще надо смекнуть к кому именно надо обращаться), который придумал женщин. Я надеюсь ты там не стрясся пока модельку делал. Жесть ты оторва конечно.
Ну а за серый фон, который ты у меня бессовестно спиздил я не стану тебя ругать. Но если задуряться начнешь, то мы тебя с братвой с девиант-арта затаскаем по судам. Ходи оглядывайся.
>>340921 Дружище, делал ты настолько не зря, что я даже думал выпросить у тебя модельку, чтобы отдать знакомому аниматору её, но подумал что ты вряд ли захочешь её шарить и дорабатывать.
>>340907 Я бы спросил конечно у концепт-артиста разрешение на воплощение его идеи в 3д, просто из вежливости даже, но не понимаю в чем проблема не спрашивать? Если это не коммерческая работа, а просто работа в портфель. Ну и да, обязательно надо указывать автора концепта, этот пидор >>340904 вообще даже не удосужился.
>>340925 >обязательно надо указывать автора концепта Соглы, челики могут подумать что 3д макак автор, а концептер канет в безвестность и умрет. Бабуна можно понять конеш, когда мимокроки видят концепт они начинают закидывать камнями и орать что все хуйня, ты копир ебаный мать ебал нихуя не сделал чмо. Но таков путь...
Здарова 3D монстры! Я очень озадачен и пришел к вам за советом... Уже 2 месяца пилю скульпт и недавно осознал что это, наверное, оОоооООочень долго, а впереди, по прикидкам, ещё не меньше месяца, не говоря уже о текстурировании, где у меня итого меньше опыта... Так вот, к вопросу, а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума?
>>340951 > качественно поднять свою скорость скульпта Ну сперва надо понять на что именно уходит время. Я думаю, что точно не на вазюканье стилусом. Скорее на поиск форм, правки, переделки. Эта хуйня качается только с опытом. Причем его нельзя получить за вечерок. Он должен настоятся, сформировать нейронные связи и всю вот эту хуйню. Так же как нельзя прийти в качалку и за одно занятие сделать программу за две недели и думать что это как будто 2 недели походил. Мышцам нужен период восстановления. Визуальному скиллу тоже. С опытом ты будешь делать быстрее. Скорость вазюкания стилусом может остаться такой же, ты просто будешь меньше возюкать мимо формы. Чел который на скилле скульптит довольно быстро. Он просто сразу знает куда мазнуть чтобы было заебитсь. А чел без опыта не знает. Он мазюкнет, посмотрит, увидит что кал, и будет перемазюкивать по 100 раз пока не станет более-менее.Вот так месяцы и сливаются. Но не думай, что это впустую потраченное время. Эти жопочасы в любом случае насидеть придется.
>>340953 Действительно, на поиски формы много времени уходит. Бывает, посреди процесса понимаешь, что рефов нет на какой-то участок, или что поза деревянная и надо искать пластичнее. И так постепенно накапливаются правильные вопросы, которые надо задать перед проектом и во время работы. Но я опасаюсь что все эти вопросы забудутся к следующему разу...
Насколько вообще ведение нескольких проектов на разных стадиях увеличивает эффективность затраченного времени? Стоит ли пробовать такой подход?
>>340951 >а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума Брать проекты себе по плечу, а не пытаться сходу вылепить сцену с несколькими персонажами, изучая все по пути.
>>340951 Ты не один, братишка. Идет второй год с начала вката. Сейчас делаю свою вторую работу. На первую ушел почти ровно год. С ума пока не сошел. Главное дрочить почаще. Я не только один скульпт ебашил год, а весь цикл с анимацией и рендером пятисекундного видеоролика.
>>340951 Слышал мнение, что в качестве практики нужно намеренно заниматься скоростными скульптами по таймеру. Поставил цель -> включил таймер на сколько-то часов -> начинаешь лепить, пытаясь уложиться в срок. Время кончилось? Работа завершена, больше ее не трогаешь. Анализируешь, на чем застреваешь, где можно срезать и на что забить. Сам я таким не занимался и вообще не скульптор...
>>340968 4й год вкатываю, все работы минимум по пол года, щас заканчиваю почти годичную. Для себя уяснил что проблема в том что: 1) Я не проходил туторов до конца 2) Делаю без концептов, много времени и энергии уходит на твики и дизайн по итогу пососный, потому дизайн это отдельный скилл который надо качать, желательно оптом и в 2д 3) Выбираю для себя самый кайфовый софт, могу несколько недель ебаться в одном привет блендер+иви+сайкл или майка для хардсюрфа тачки, потом съезжаю на другой привет блендер+октан или риноцерос для тачки. А следующую работу буду делать в синиме, потому что на майку не ставится орнатрикс (при этом я не синиму не орнатрикс еще не нюхал, но судя по видосикам орнатрикс ебет х-ген)
На всё это уходит дохуялирд времени, и сил, вообще забыл что такое мотивация, мертв внутри, но надо идти
>>340969 В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Анимированный видеоарт под формат соцсетей типо ютуб шортсов и тиктоков для набивания аудитории, с монетизацией через 2д принты и 3д печать скульптурок. Ну а если не проканает то буду pov-трансгендер порнуху в сеттинге киберпанка хуярить, такой мой запасной план.
Ну и в тележке были объявы про груминг в синеме. А еще я видел что там у любой поверхности можно отрубить recieving тени, еще там можно V-ray попробовать если приспичит
>>340975 >В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Не, уважаемо конечно, но к этому ты можешь и 10 лет идти
>>340977 Я уже шесть лет почти не выхожу из дома. До пизды вообще. Сколько нужно столько буду ебашить. Тем более что я наконец нашел материал в котором мне комфортно работать - 3д. До этого я пытался освоить трехлойную масляную живопись, как диды делали. Вот там пиздец было. А сейчас свой стиль есть, материал нашел, софт технически освоил. Дело за малым - набивать опыт, ускоряться и делать все более сложные и красивые вещи.
>>340980 Подожди, ты шпурик? Ты ж вкотился куда-то вроде уже? Или тут просто дохуя маслописцев собралось? я тоже пару раз пробовал но довольно калично выходило, да и муторно пиздец
>>340986 >сидел в политаче пока он не скатился >В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня Соевичок-русофоб надеюсь? В попку хоть поришься? Дождь и монеточку уважаешь?
Лучше посоветуйте что с этой хуйней делать. Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане. Никаких двойных полигонов на глазах в лоупольке нет. В майке пробовал "клинап меш" обе меши, пишет нечего фиксить. Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать, то эта хуйня не вылазит, но на дисплеймент мапе пик2 хуита руинит.
>>340994 Попробуй запечь дисплейсмент после: >Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать А вообще поч дисплейсмент, а не обычные нормальки?
>>340995 Потому что мне нужна геометрия. На меше нет пор кожи чтобы их нормалить. Может я не очень прав, но я спбдивайдом и дисплейсмент мапами пытаюсь лоупольке вернуть четкость граней для рендера, при этом чтобы возиться со скелетом и анимировать лоупольку.
>Попробуй запечь дисплейсмент после так я после и запекаю. Если проецировать один раз сразу на сабдивайд 5 то вылазит мусор из глаз. Если проецировать пять раз каждую ступеньку сабдивайда и затем запечь, то визуально мусора не видно, но мапа все равно забагована.
>>340996 Кнопочку "фикс меш" тыкал? Попробуй немношк децимацию сделать донора, а потом повтори что пытаешься А в других прогах не пробовал запекать дисплейсмент?
>>340998 Фикс меш тыкал, децимацию донора пробовал, вставить в жопу донору вычитающий шарик и создать boolean меш тоже пробовал. В других прогах не пробовал. Решил спроецировать в Майке. Нажал сабдивайд лоуполи меш, пишу этот пост, и майка походу зависла нахуй. Кекус. У меня вообще часто такой мусор вылазит при проецировании.
>>340994 >Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане Так обычно наоборот лоуполи проджектят на хайполи?
>>341001 Ну тада хз, да я и не эксперт в децимациях, так вкинул чтоб сам попробовал. Так что не теряй надежды возможн другие аноны шарят. У меня майка тоже крашится при любом удобном случае
>>341004 Какие квадратики? Ты берешь лоуполи и каждый ее полигон снапается к поверхности хайполи. У тебя выбрана лополи, все сабтулы, кроме хайполи, скрыты и ты нажимаешь "ProjectAll". Если при ретопе ты хуево зашринкврапал/заснапал, то с настройками еще нужно поиграться.
Глаза ебались походу из-за большого отступа и оно не понимало в какую сторону его проджектить. А хуита на дисплейсмент мапах исчезла когда я закрыл дырку от обрезанных ног. Такая хуйня.
>>341027 >Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая. Неправда, буквально неделю назад на соседний проект у меня на геймдевной галере приняли тян с примерно таким же портфолио по принципу «ну раз скульптить так пиздато умеет значит остальное тем более умеет либо быстро научится», при том что в проекте пиздатый скульптинг это 20% работы, а остальное это всякая дрочная техничка на проприетарном движке заказчика
>>340963 Ну по сути я не изучаю всё по пути, а закрепляю навыки по анатомии после курса на большом проекте, но это всё лирика, в целом справедливое высказывание.
>>340968 Ого, год это много... А где результаты можно глянуть?
>>340971 Да вот смотрю в сторону спидскульптов в качестве постоянной практики, раньше на стримах у He77ga скульптил по воскресеньям, бывало, но сейчас понял, что в стилизацию не хочу дальше углубляться, по этому как-то по своим рефам надо выстроить эту практику...
>>340990 Это в целом сцена из шаман-кинга(см. пикрелейтед), по ней типа фан-арта делаю, а че за хер по итогу не скажу, вроде по сюжету там воскрешали мертвых мастеров боевых искусств, мб реально из контры чела достали, лол
>>341012 Дениска, дам бесплатный совет, что бустанет лайки. Выкладывай работы днём, а так же делай байтовую превьюху. Типо сиське на грани там, или няшное аниме ибало. Буш купаца в лайках
>>341014 Принял с благодарностью. По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат. >>341016 Да енто так. >>341027 У меня не стоит цель вката. Я просто занимаюсь любимым делом. Щас думаю мужичка вкусного слепить. Также есть желание попробовать поделать всякие хуйнюшки — элементы брони, оружку, — в стиле дарксайдерс. Может сквозь это я замотивирую себя познакомиться с игровым пипелацем. На твиттер супер-похуй. А вот тележку бы завел... Настрой нужен на это. >>341035 Спасибо за советы. Лайки, конечно, это приятно, но они точно не являются самоцелью. Для меня сейчас ценно что я вообще что-то выкладываю и у кого-то постороннего есть возможность с этим соприкоснуться.
>>341035 > Выкладывай работы днём День у всех разный. Почему днем?
чтобы лайки и подписоту собирать, так то только сиськи и жопы пилить и все получится, главное немножко за трендами следить и выкладывать что-то в тему время от времени
>>341038 >>341045 Сколько фантазий о мифическо-фантастическом художнике, который когда-то там, в детстве, считай «задаром» потратил какое-то время, а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто. Как же хорошо, что есть такое убеждение, ведь им можно обесценивать труд как тех кто в художку ходил, так и тех кто в ней не был. А еще им можно доказывать рациональность своих не-ахти-каких результатов и оправдывать банальную лень: «ну конечно получилось хуево, я ведь в художку не ходил»; «да я бы давно уже закончил проект, как это сделал Вася. Просто Вася наверняка в художку ходил в детстве. Но спрашивать я, конечно же, не стану — вдруг не ходил. Соврёт еще...»; «блин, какая классная работа. Наверняка за пару деньков замутил... как же жалко что я сам в художку не ходил, тоже бы за пару кликов делал красиво...»
Впрочем, я мог бы тебя и не пинать с твоим маня-мирком, ведь от твоих убеждений, в сухом остатке, хуже только тебе самому.
%%Отрицаю ли я плюсы художественной 2д школы для 3д художника? Нет (хоть они и минорны, и вообще не для всех). Считаю ли я что человек занимающийся натуральной лепкой будет быстрее развиваться в зебре как скульптор, а то и вовсе перенесет свои навыки? Да.
А теперь, внимание, как считаешь, много ли таких скульпторов которые что-то выкладывают на артстейшен? Или может быть все-таки дело в систематическом и упорном труде? Может такое быть что забесплатно никто нихуя не получает (особенно навыки)?
>>341050 > а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто Если для тебя уровень того анона - это супер-классно-круто, то мне не о чем с тобой говорить. Я же не заявляю, что художник сразу как Панфилкина начнет хуярить. Но и в этих работах нет ничего, кроме неплохих пропорций и нормальных базовых форм. В это художник, который может нарисовать такое руками, сможет буквально за несколько дней вкатиться.
>>341051 А я и не утверждал, что я считаю, что та работа выше «супер-классно-круто». Но наличие твоей фиксации на этом смысле говорит для меня еще больше, чем твои маня-фантазии касаемо навыков. Ты наверное и в талант веришь, да?
>>341051 За несколько дней не сможет. Я это говорю как художник, который может такое руками нарисовать. И как тот, кто наблюдал на курсах, как художники вкатываются в 3д.
>>341043 >Почему днем? По своим работам заметил, что днём выкладывая, быстрее в тренды улетает. А там и в коммунити. Вечером\утром пробовал - нифига. Люди на работу едут, им не до арстейшена, а во время обеда можно и поебланить на нём.
>>341078 ип тебе с радостью зарегистрирует любой банк пока 2млн в год нет можешь быть самозанятым но мой опыт говорит о том что пока тебе до 200к приходит на карту то можешь и не регистрироваться
комишки делаешь разгоняясь на бесплатных рендерах постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34 мониторишь челов на смутбейсе которые авторы моделек и делают репосты работ со своими модельками вот с их модельками делаешь рендеры и получаешь репосты от них со временем придут заказы
>>341103 Ну давай, умник, приведи примеры, кого в нашей стране набутылили за создание рисованного/3д порно. Кроме политических кейсов, типа Цветковой. А зарабатывают на этом тысячи. Многие даже не скрывают, как тот же Слон, который днем с вебкой на твиче стримил, а ночью членодевок рисов.
>>341110 У нас много статей есть. Так начать разбираться, то и за пиратскую винду можно на хату заехать. Вопрос стоит в том, кого по ней посадили кроме вебкамщиц, съемщиков хоум видео и долбабов, репостящих порнуху себе на стену в вк?
>>341111 Конечно можно, если не будешь налохи платить, ну и окажешься не втом месте не в то время, куча случаев когда получали срок за прошивку соняк, накатывание винды итд. И самое страшное что хуй ты себя обезопасить от этой хуйни- конкуренты или просто пидоры которые чисто по фану начнут писать заявы на тебя, или просто ебанутые клиенты так что
>>341121 Так реальные кейсы будут, или ты продолжешь свои маняпроекции трясуна кидать? В России литерали тысячи людей занимаются 2д и 3д порнухой. Не может же быть, чтобы ни одного из них не накуканили по твоей логике?
>>341123 Ну можешь загуглить, можешь не верить, просто будь готов к внезапной бутылке, ну типа сидишь дома, рисуешь порнотрахи свои- звонок в дверь, сначала сжирай жёсткий потом смывай планшет в унитаз, а потом открывай. Потом когда паханы буду всей камерой делать тебе губку боба, ты вспомнишь что тебя предупреждали, вспомнишь, но будет поздно.
Ребята, всем похуй что ты рисуешь свое нищее порно и не отсвечиваешь если это не цп. Это не тянет на серьезный криминал, на политику, это даже пропагандой абвгд назвать сложно. Но как только ты начнешь на этом нормально зарабатывать и это увидят, ты попадешь в поле зрения и за тебя могут взяться.
Вывод - цг порноделы в РФ нищие бомжи до которых никому нет дела собственно как и все остальное большинство 3д хуйдожников(
>>341129 Спасяб :3 >третья Забросил ее тогда. Проебался с цветным слоем, и балахон скучно прямой, слишком поздно подумал об этом. Когда почувствую себя готовым в плане скила буду пилить 3д анимацию развивающую ту идею.
>>341142 Потому что то буквально первые пробы кисти. Я слишком был сосредоточен на том чтобы не обосраться, и потому делал максимально простые портреты, где кроме одного и того же ебальника ничего нет. Чисто руку набить. А мужика в колесе делал намного позже, когда стал уверенней в себе. Вот 3д пикрил ебальники, вроде отличаются, особенно толстая баба из прошлой работы. Но даже если и будут похожи, как обрасту скиллом упор на сюжет и повествование буду делать, лица не так бросаться в глаза будут.
>>340823 (OP) Збрашаны, как лучше сделать подобные хуёвины? Стоит ли трахаться сексом в зебре или в каде каком или том же блендере удобнее будет сделать? Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля а не кисточкой дрочить с лизамаусом как на 4 срине
>>341236 >Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля Принцип на самом деле простой. Нужна органика, натурализм, иммитация лепки вручную - зебра. Нужна чистая линия как в векторной графике - моделинг под сабдив.
>>341268 Не знаю, лень кнопочку ВПН жать. Если скульптурные нужны через ИММ попробуй, или может через инсерт меш с последующим ручным допердоливанием, или видосик Бахлычева открой где он мех скАлптит, и ручками пердоль до посинения...Или не обычную альфу возьми а VDB или VDM, хуйню которая 3д альфу вытаскивает корч....Или маскируй альфой и вытягивай не тупо вверх, а вверх и в сторону, а потом допердоливай
ну или может можно как-то плашки конвертить в реальную геометрию...Хм было бы прикольно если нейросетка подхватывала плашки с альфами и конвертила их в геометрию
Короче ключевая мысль в том, что ты должен заебаться
>>341259 Короче, беда с этой зеброй 2025, оказывается что не только размер кисти багуется, а вообще весь интерфейс перестает работать и любые действия, кроме камеры
>>340823 (OP) Хоспода, помгите, нужен курс по персам, что б с 0 и до, но меня интересует именно скульпт, не гейдев пайплайн а скорее под печатный, хочу всякие ёбы лепить, без запечек, карт, тоесть сермат рендер это вот оно, погуглил но что то не нашел ничего вменяемого, хотелось бы что то аля кайно с роботом, не самый профильный под ГД но дается хорошая база, и с ней можно самому уже углубляться в нюансы, может есть какой курс такой? Кондратики глянул но они какието всратые там про функционал, про рисование и какое то оно не спланированое, типа как взяли книгу по зебре и сняли видосов с неё.
>>341355 Дык я про пример того что хочу получить, что нужен курс не про запекание и сабстансы с гд нюансами а именно с большим упором на с 0 до готовый модельки, на скрине это +- минус пример того что хочу, но там да стилизация и прочие затюны
>>341357 Дык не в анатомии дело, мне сами походы нужны, типа как болванку собирать, какие инструменты мастхев а не скулы дрочить и попугаями менять черепа.
>>341358 Посмотри на ютубе спидскульпты. Способов миллион. Но сразу предупрежу, то что ты хочешь делать - это самое близкое к 2д из всего 3д. То есть чтобы без базы дойти с нуля до скинутых тобою пиков, тебе литературно нужно несколько лет сидеть и каждый день скиллуху дрочить. От просмотра видео ты так не научишься.
>>341359 Да бле, я про то что ненужен мне гейдев ПП, вот такие рендеры вот збс, я не про фактуру, не про стилизацию, про дрочь то понятно что за неделю так не научишься, понятно что способов много, я же и написал что что то Аля кайно геймдев, с роботом, там есть база тебя учат инструментам и прочим примудростям, а дальше уже можно самому в нюансы ударяться
>>341360 Знакомишься с программой > лепишь что нравится. Какие тебе еще гайды нужны, долбикс? Ты понимаешь что ты ищешь волшебный тутор, где ментор за ручку тебя проведет по "твоему личному" путешествию в творчество? Не бывает "идеального вката". Знакомься с прогой, учи штуки и лепи чо хочешь. Все. Больше ничего нет для тебя. Смирись, ебаный рот.
>>341360 >я про то что ненужен мне гейдев ПП Если тебе чисто скульпт, то посмотри любое введение в зебру и несколько спидскульптов. Этого будет достаточно, чтобы вылепить что угодно за исключением совсем уже ебанутого хард серфейса. Если совсем хочешь стать гуру зибраша, то Майкл Павлович каждую кнопку обососал. Можешь старые курсы Николая Найденова глянуть, которые он еще в зебре делал. Там базовые техники показаны.
Но опять, чтобы липить твои изначальные пики нужно знать базу о сабтулах, дайномеше и штук 10 основных кистей из дефолтного набора. Никакие йоба техники для этого не нужны.
>>341437 Там действия по модели были. Материал тоже весь протыкал. >>341453 Маску первым делом сбрасывал. В итоге перезагружал тул в проект. Со второго раза помогло.
>>341398 Я не порнодел, но примерно так чувствую что часть аудитории приходит с сайта rule34. Я периодически натыкаюсь там на охуенные с технической точки зрения анимации и по тегу смотрю другие работы автора, чтобы закончив с дрочкой из пробужденного качеством работ чувства зависти пойти усердно поработать. Вообще дрочить на качественные 3д анимации я нахожу полезным для мотивации, всем советую. Так вот там работы подписаны ником автора в тегах, и естесственно выкладывается туда по минимуму контента, но качественного, репрезентативного, чтобы заинтересовать дрочера найти патрион/онлифанс автора.
>>341398 И еще выше в треде писали что через твиттер можно форсится. Тамблер когда-то имел репутацию дрочсети, потом там вроде запретили нудоту, хз как там сейчас, проверь.
>>340823 (OP) Ну чо пачаны, щас кайфовые 2 часа в зебре превратятся в мучительный ретоп, вкат в орнатрикс в майке, вкат в марвелос бантик, еще мне в голову взбредет вместо опробованного октана блендера попробовать редшифт в майке и на выходе получится кал, пожелайте мне удачипздц
>>341608 Пробовал уже, в топах по ретопу вместе с майкой и 3д котом, но я почему-то майку выбрал. Были какие-то причины, толь с симметрией какая-то фигня, толь переключаться менее удобно, хз А вообще, когда можешь память освежить за 13 мин это круто https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8
>>341601 >мучительный ретоп, Так это самое простое, что в принципе можно ретопить. Одна большая форма без одежды, волос, кучи ремней и прочего под анимацию. Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет.
Прикиньте чо, ризом зебру ни во что не ставит, назначил материалы, думал ща раскидаю развертку, нихуя пик 1
А пик 3 это охуенный чекер синемы а еще там процедурно можно моделить и заставлять дружить полики с нурбсами, в теории вообще отвал пиздыдал "велд бай симметри" на авторетопнутый меш там на миду образовались 6ти лучевые звездочки, а сигмачед Ризом грит убери от меня эту корапш пусси, а синема грит давай осмотрим твою киску, каеф >>341612 >Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет Вот я так и поступил, после того как мой ретоп оказался хуже чем автоматический вариант, лол. Ну и я такой "не ну ладн в следующий раз обязательно от руки сделаю, все равно анимировать не буду, и волосы сверху будут надеюсь"
Хочу угореть по реалистичным персонажам и не очень, нашел вот такой курс https://www.youtube.com/watch?v=bUvT9zn14eY&t=177s там поцик пользует еще и маю, может кто то смотрел его- на сколько много работы там много в майке сделано? Не хочется вкатываться в изучение новой софтины, а то там потом как пойдет то не устанавливается что то то плагины качай и прочее, хощса соредоточится на именно работе в бебре
>>341620 Там 80% в майке Груминг - майка хген но орнатрикс пизже Анимация - майка + плагины Композ+рендер - майка + рендердвиж, возможно отдельно придется ставить Ретопо естественно майка
По сути там только скАльпт в зебре, шмот в марвелос десигнере и текстуринг неебу че там за прога, но ставлю жопу что это мари
Если приобретать на рутрекере будешь майку советую качать 2020, потому что на версии старше не ставится орнатрикс и рендердвижки, по крайней мере которые на рутрахере
Подбородочек начинает жмакиша требовать. А вообще у меня гениальный план есть: найти формулу толщины и кол-ва волосков чтобы потом динамешить их и получались болванки под обмаз скАльптом, как считаете гайз, найс айдия? >>341751 Неа, изначально прицеливайся, из приколов только пробелом перетаскивать
В зебре оказалось приятней градиент рисовать чем в сабсте и майке, вторая получаются после 3д коата в рисованию по мешу, онаж типа 2.5д, да? Пиксолы-хуё-моё. Открытие блять
>>341398 >Где вы аудиторию первую набирали? В этой хуйне работают только социальные взаимодействия с другими порнохудами. Типа скульпти персонажей 2д художников, которые репостят тех, кто делает что-то по их персонажам. Через эти репосты и будешь набирать аудиторию. Там есть ещё способы, но они тоже социаблядские, но начни с того, что я описал, он основной. Других путей продвижения нет, твиттер не продвигает арты +18. Постить на всякие площадки типа глютомата, реддита... они имеют смысл, но оттуда переходят буквально капли.
Сам планирую в это вкатиться, но раскрутка там не быстрая вообще, судя по новым 3д художникам, у которых нормальный скилл и они в этом году вкатились.
>>341796 Молодец. Но непонятно что именно ты тренировал. Надо сепарированно дрочить формы черепа, а потом обмазывать его мышцами, потом отдельно жирпаки накидывать А так у тебя ни рыба - ни мясо. Всё плавает. четкость нужна
Так ну лан, седня весь день на пластисити убил...Кто бы что не говорил но Кад это Кад, только в отличии от рино инструметов меньше, а значит дурак не захочет изучать их все, нраица. Но навигация, только 1 вьюпорт, и привязки по сравнению что с Рино архисосамбически, завтра уже допинаю до грума, и надеюсь начну его...Эти блин запечки-лоуполихуёли-проксимеши-текстур мапы-всё кидать туда-сюда, папочки-хуяпочи феее >>341808 Я тож периодически смотрел на него и видел венома, пришлось гуглить характерные черты и пытаться избаваться насколько возможно
>>341851 Да прост интересно было. А так да, согласен, надо было в вертексы тягать. Ещё на пластисити все дрочат, а она не может на ходу редактировать изгибистость сюрфейса. А мойка и рино может, я забыл об этом и как долбаеб для линзы очков перестраивал каждый раз кривые...
>>341862 >взебре >моделить По удовольствию примерно как ретопить в ванильном блендере. А эти хитровыебанные комбо-вомбо, вроде врубить полипейнт, прочертить пойти в аддоны и прожать маск бай полипейнт, потом до потери пульса дергать зремешь, переключать на пикрил, искать среди невыразительного списка работающее по особенному говно Или дециматить в нулину, назначать по полигруппам маски, зремешить, опять пердолиться с пикрил говном, скрыть\нескрыть кризы по полигруппам, ctrl+w, фризы-хуизы мням пук у вас триангл....БЛЯЯТЬ ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЕЕЦ, НАХУЙ ЭТОТ ЗЕБРАМОДЕЛИНГ
>>341863 Тем не менее люди, у которых айкью больше 80 и которые осиливают эти невероятного сложные комбинации, начинают хардсёрфейс делать намного быстрее, нежели чем если дефолтные вертексы тягать. Особенно если они в процессе и концептят, а не просто блюпринты обводят.
Хотел зубы доскАлптить, тащу обратно 2 FBX'a лоуполи и хайполи, а там: Криво копирует с одного з-тула на другой, пробовал и папками целиком копировать и поштучно. Что делать?
Думал что решение нашел в конце видоса, сдвигать по оси на -50, но видно на приближении отдалении что хайполька с лоуполькой не совпадают...ВТФ? Видно же что изначально они совпадают, именно при копировании говно случается
БЛЯЯЯ, всё пачаны, отбой....Я забыл что экспортить надо не в рандом тул, а именно в полимеш звёздочку. Напридумывали хуйни, могли бы просто защиту от дурака поставить, чтобы только в звезду можно было экспортить, но нет блять...Надо выделить отдел в мозге под ебанную звёздочку УУУУБЛЯТЬ
>>340823 (OP) В бебре куча ебалы для разрезания, но я так и не нашел то что мне нужно было бы, пик 1 как мне нужно разрезать, при этом нужно что бы меш разрезался на 2 половины и у обоих были бы уже закрыты места среза, как мне покакать?
>>341879 2 пришли в голову: через динамеш, но прощай грани. И через клозехолес но запечатанная часть так-себе будет на что впринципе пофиг, потому что зебра про "налепи говняк на скорость" А чтобы провести кнайфом, и прожать волшебную кнопку - увы таких не знаю. Но я давно туторы по проге не смотрел, может завезли в версиях новей 2017
>>341880 >>341882 У меня более менее что подошло это слайс курвой на полигруппы разрезать потом динамеш с сохранением групп ну полиш на усмотрение, теперь как бы эту линию среза оставить но схлопнуть в единую сетку, только видимо с большим разрешением динамеша
И вот еще, пожалуй самый ок, если хочешь подушнить
Проводишь слайсом тулом, анвелдишь поинты, потом клозехолес выдает тебе уебанский результат, но чтобы задоджить это помогаешь ему Zmodelerom простигосподи бриджуешь, опять клозехолишь
>>341862 Хм, ну так то ты прав аноний. Я тут перед сном решил проверить. В общем, единственное что напрягло это линза. Всетки гизмо\деформер это прямой путь...А хотелось бы плюс-минус равномерный по ходу изгиба, есть идеи? Кроме динамик сабдив+аккуратненький мув?
>>341900 У тебя на видосе более менее варик. Сам бы так сделал. Не знаю зачем тебе ещё быстрее. Там и так пару минут делов. За секунды что-ли хочешь? Ну это уже надо к крутанам хардсерфейсным. Те может пояснят, как ещё быстрее. Мне хватает того, как ты сделал. Я не стремлюсь к автоматизации процесса. Просто делаю и все.
Хм, а шит-листы прикольная штука в пластисити, сначала бесило что мне под нос суют недоплейны после того как линию соединяю, щас как понял для чего это. Попробую короче этот ствол в пластисити сделать, с минимумом бевелов, а потом закину в ZB и чекнем как там диноманя справляется с микрофилитингом >>341948 Спасибо, попробую. Хотя как я открыл для себя FBX, так проблема с туда-сюда отпала
Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый:https://2ch.hk/td/res/336224.html