Сохранен 424
https://2ch.hk/b/res/313132538.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ИДЕЯ БЕСКОНЕЧНОЙ RTS-СТРАТЕГИИ Концепция: В стратегиях есть фракции (расы), юниты и апгрейды. Со в

 Аноним 18/11/24 Пнд 19:29:57 #1 №313132538 
13.-KnownWorld.jpg
342087-ss02.jpg
greek.png
scale.jpg
ИДЕЯ БЕСКОНЕЧНОЙ RTS-СТРАТЕГИИ

Концепция:
В стратегиях есть фракции (расы), юниты и апгрейды.

Со временем игроки учатся идеально использовать эти апгрейды - какие использовать, какие не использовать, когда использовать, в каком случае использовать и тд.

В итоге, все играют +- одинаково, игрок изучил игру и играть ему уже не интересно.

В современных РТС эту проблему решают постоянным небольшим изменением меты - дешманский позорный способ.

Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.

Это как во времена раннего старкрафт конца 90-ых, начала 2000-ых - проигроки придумывали новые стратегии, новые фишки и удивляли публику.

В РТС по моей концепции так удивлять будут и через 20 лет игры.

Ваши мысли по этому поводу?
Аноним 18/11/24 Пнд 19:32:58 #2 №313132672 
бамп

Есть подобные стратегии вообще? Только РТС, пошаговые не рассматриваем.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:34:09 #3 №313132727 
>>313132538 (OP)
>Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.
И каким образом это будет достигаться? Усложнение ради усложнения?
Аноним 18/11/24 Пнд 19:37:57 #4 №313132908 
>>313132538 (OP)
Идея хорошая, реализация нерабочая.

Правильная реализация:

- Добавить рандомных апгрейдов в каждую игру, таким образом общая сложность будет в пропорции того, насколько и что ты будешь рандомизировать.

Главный недостаток того что у тебя - что за раз человек просто не сможет воспринять твои 1000 апгрейдов и ему будет неприятно.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:38:50 #5 №313132943 
>>313132727
Хз, но концепция такая.
Реализация может быть разной.

Мб за счёт того, что в игре дофига разных параметров и ты сам эти апгрейды разрабатываешь.

То есть мб даже РТС-программирование, возможно. В определенных рамках, конечно.

Вполне возможно, что игра, которая требует, чтобы её модили и это является частью самой игры.

Но без знаний программирования, конечно. Для этого будет инструментарий.

Эта идея с программированием игры мне пришла только что, когда ыт спросил.

Но ты можешь своё видение предложить.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:40:24 #6 №313133016 
>>313132908
>Главный недостаток того что у тебя - что за раз человек просто не сможет воспринять твои 1000 апгрейдов и ему будет неприятно.

те, кому неприятно - идут нахуй.

У нас индюшатина для шарящих пацанов, которые играли в эти самые стратегии с детства и им нужно нечто АБСОЛЮТНО НОВОЕ.

Не для быдла по определению, в общем.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:42:42 #7 №313133117 
>>313132943
С чего ты решил что это будет кому-то интересно. Люди быстро просекут, что побеждает тот кто вызубривает правила. Если игра еще будет не цеплять сама по себе, её забудут моментально и переключаться на другие игры.
Шахматам больше двух тысяч лет, а люди до сих пор играют и некоторые всю жизнь учатся. При этом никто не меняет правила.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:43:21 #8 №313133153 
>>313132538 (OP)
Возможные проблемы такой игры:
1) Зумеры не играют в игры с механикой сложнее чем "ыы пися попа". Коммерчески неуспешно.
>апгрейды надо учить литералли 100 лет
2) И как всегда, появляются ебаные корейцы, которые выучили все апгрейды за день и нагибают.
>одинаково, игрок изучил игру и играть ему уже не интересно.
3) Каеф от игр не от того, что их нужно изучать, это не книжки обоссаные, которые там чет изучать надо. В шахматы дохуя играют не потому что их изучать надо ос старта, наоборот порог вхождения достаточно низкий. Базовые механики простые, но совершенствуются годами. Никто бы не стал в руки даже брать шахматы, где 1000 разных юнитов с различными комбинациями способностей итд.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:43:53 #9 №313133175 
>>313133016
Ну тогда база. Впрочем всё ещё вопрос как ты выкатишь по 1000 апгрейдов если обычно у юнитов где-то характестик 10, не больше.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:46:30 #10 №313133270 
>>313132908
Твоя идея напоминает шахматы Фишера.
Это шахматы в которых фигуры стоят в рандомном порядке каждую игру.

Это не моё видение.

В моей концепции должен быть ПРОГРЕСС КОММЬЮНИТИ игры.

Допустим, игрок Х разработал такую-то стратегию и эта стратегия сохраняется и держится, пока не придумают контр-стратегию.

А твоё видение - это и есть смена меты игры, что сейчас и делают вроде в Старкрафте 2 через определенные периоды времени. Ты же просто предлагаешь эти периоды времени уменьшить до минимального - 1 партия.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:48:34 #11 №313133372 
>>313133117
Зумер, спок.

Дохуя кому будет интересна.

>>313133153
Бабки не являются целью игры. Мб будет опен сурс даже.
Как инди-игра, я думаю, может быть вполне успешна и даже сделать миллионером может, так как аналогов нет, видимо.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:51:48 #12 №313133544 
Так есть уже стелька. Лучше и не придумаешь.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:52:08 #13 №313133563 
>>313133175
Хотя если добавить что это игра про роботов и что у них там есть сборки разные с 10 модулями, отсеками и прочим - тогда конечно кратно увеличивается вариативность.

Но такое уже есть вроде где-то даже.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:52:57 #14 №313133593 
>>313132538 (OP)
>Их должно быть настолько много
Придумай 10.
>Ваши мысли по этому поводу?
Я щитаю что игори сейчас хувые, неитересные и коротки. Моя концепция игр - шоб было дохуя интересно и проходить их надо было бы десятки лет каждую.
Как вам?
Аноним 18/11/24 Пнд 19:53:11 #15 №313133608 
>>313133153
>И как всегда, появляются ебаные корейцы, которые выучили все апгрейды за день и нагибают.

интересное замечание

То есть по сути проблема в том, что нужно будет дохуя запоминать.

Можно сделать так, что запоминать будет не нужно. Как именно не знаю пока, но можно с этим бороться, либо сделать абсолютно всё так, чтобы такой проблемы не существовало вовсе.

Корейцы рулили именно за счёт тактической составляющей, думаю - то есть тупо задроты.
Тут же у нас будет упор именно на стратегическую составляющую, на мой взгляд.

Тактическая составляющая не поможет, если у врага юниты в 2 раза эффективней твоих за счёт хитровыебанного апгрейда, который нашел соперник.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:54:43 #16 №313133673 
>>313133593
Жириновский предложил...
>Я считаю...
Аноним 18/11/24 Пнд 19:54:52 #17 №313133682 
>>313133175
Характеристик можно дохуя добавить.
Климат, погода, рельеф поверхности и тд., направление ветра и тд.
Хоть до бесконечности можно придумывать разные характеристики и, возможно, даже игроки смогут выдумывать новые.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:56:05 #18 №313133730 
>>313133544
Стелларис? Это пошаговая игра?

Наша игра внешне должна выглядеть как классическая РТС
Аноним 18/11/24 Пнд 19:58:32 #19 №313133827 
>>313133730
Стелларис. Это не пошаговая игра, а ртс. Она и выглядит так же, только юниты - корабли в космосе, а точки с ресами - планеты в системах.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:00:58 #20 №313133932 
>>313132538 (OP)
>Моя идея
твоей идеи в этом нет, шизоид
это называется роглайки, и в ртс это работать не будет. хорошая ртс это про микро дрочево
Аноним 18/11/24 Пнд 20:01:04 #21 №313133937 
>>313133827
>>313133544

Хз, я не играл в неё. Поэтому комментировать не могу.
Лучше придумать можно.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:01:09 #22 №313133943 
>>313133827
Там даже эффективность добычи ресов на точке зависти от того, на сколько ты сам смог забалансить производство на планете.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:02:03 #23 №313133985 
>>313133937
Ну вот поиграй сперва и поймешь сразу, что лучше не придумать.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:03:54 #24 №313134078 
>>313133932
>твоей идеи в этом нет, шизоид
>это называется роглайки, и в ртс это работать не будет

То есть моя идея в этом есть и твои роглайки это не ртс, лол
Сам же себя опроверг, истероид.

>хорошая ртс
Твоё говномнение не нужно. Я запрещаю тебе постить в мой тред. Ты забанен. Прощай
Аноним 18/11/24 Пнд 20:04:01 #25 №313134082 
>>313132538 (OP)


БЕСКОНЕЧНЫЙ ПОЕЗД ИЗ "вРЕМЕНИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ.

ДАЖЕ ЕСЛИ ИГРА ДЛИТСЯ ВЕЧНО - ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО В НЕЁ СТОИТ ИГРАТЬ ВЕЧНО. ДА И ВООБЩЕ - СТОИТ

ТЕБЕ РАЗВИТИЕ МЕХАНИК ДО ЭТОГО УРОВНЯ ОБОЙДЁТСЯ ТАК ДОРОГО ЧТО ТЫ ПРОСТО НЕ СМОЖЕШЬ НА ОСТАВШИЕСЯ РЕСУРСЫ СКЛЕПАТЬ ХОРОШУЮ ИГРУ
Аноним 18/11/24 Пнд 20:05:32 #26 №313134150 
>>313133827
>>313133544
>>313133985

Сколько там партия длится?
Десятки часов?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:06:10 #27 №313134177 
>>313134082
>НЕ СМОЖЕШЬ
смогу
Аноним 18/11/24 Пнд 20:07:15 #28 №313134212 
>>313134078
тебе сказали, шизоид. это не будет работать. у меня тысячи часов в ртс типо в3 ск2 вархаммеров 1-2 и тысячи часов в роглайках типо айзека. ртс про микро дроч. рандом и тысячи апгрейдов про роглайки. съеби нахуй пока не обоссал
Аноним 18/11/24 Пнд 20:07:15 #29 №313134213 
>>313133985
>>313133544
Шизики, ваша параходохуйня годится только чтобы ботов карты красить.

Пвп во всех таких играх в принципе можно сказать не существует.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:08:45 #30 №313134273 
>>313132538 (OP)
Это дерьмо не работает. В конечном итоге всё упрётся в "исследовать хуйню +3% к залупе".

Реиграбельность достигается не из-за этого, а за счёт разнообразных внешних условий, которые заставляют игрока менять тактику. Например, новые ландшафты. Разумеется, оппонент, будь то ИИ или чилавек, тоже должен уметь использовать имеющиеся ресурсы и ландшафты, чтобы достигать победы.

Но это заведомо несбалансированные карты, разброс ресурсов, имеющиеся технологии и может так статься, что одна сторона будет ебать другую независимо от мастерства ебущего.

Вообще ща онлайн-ртс пилю, вдруг взлетит хоть немного.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:09:18 #31 №313134292 
>>313133563
Такое было в космических рейнджерах и в других играх.

Но это уже не апгрейды, а разработка самих юнитов.

Не исключаю, что и это можно добавить, но это уже попахивает каким-то RPG.

Какая картина у меня в голове? Внешне это выглядит абсолютно как Казаки1\AoE , только апгрейдов сотни-тысячи, либо эти апгрейды можно конструировать самому.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:10:02 #32 №313134326 
>>313132538 (OP)
Идея интересная, ОП, но я думаю, достаточно ограничиться лишь рандомными улучшениями в pvp режимах. При это тебе надо продумать баланс, чтобы рандомные улучшения каждый раз не слишком напрягали оппонентов.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:10:17 #33 №313134333 
>>313133593
>проходить их надо было бы десятки лет каждую
Такие игры нужны только тебе. Заебёт уже через месяц неделю.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:10:25 #34 №313134337 
>>313134212
>у меня тысячи часов в
Шизоид детектед.
Такое бесследно не проходит.
По тебе заметно.
Поздравляю, ты пожизненный инвалид.
Это не фиксится.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:11:39 #35 №313134398 
>>313134213
Да мне тоже кажется, что так.
Не знаю деталей, но это просто выглядит как мета-пошаговая игра.
То есть типа как РТС, но игра настолько долга, что можно считать её пошаговой.
Мб не прав, хз.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:12:02 #36 №313134411 
>>313134337
тварь дикая, ты получила ответ от компетентного человека на вопрос про бесконечные=роглайк ртс. это невозможно. запирай нахуй тред и убирайся восвояси
Аноним 18/11/24 Пнд 20:13:15 #37 №313134451 
>>313134273
>Вообще ща онлайн-ртс пилю, вдруг взлетит хоть немного.

Хз, ты дженерик пилишь?

Чтобы индюшатина стала успешной - надо именно новые концепции типа моего искать, на мой взгляд.

И таким образом набирать популярность именно за счёт коммьюнити, которые сами раструбят про твою игру.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:15:58 #38 №313134565 
>>313134326
Рандомные улучшения...
Выше я уже писал, что это напоминает смены меты в современном киберспорте, доведенные до максимума - мета длится одну партию.

Я уже писал выше, что должен присутствовать ПРОГРЕСС КОММЬЮНИТИ.
Допустим, игрок Х разработал такую-то стратегию и эта стратегия сохраняется и держится, пока не придумают контр-стратегию.

Вот тут писал >>313133270

Ну, это моё мнение. Рандомные апгрейды это уже нечто другое. Мне это не по душе. Кому-то по душе, а мне нет.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:16:58 #39 №313134598 
>>313134333
По факту люди будут играть по 20-30 лет в такое.

Любители говноДоты мимо, пожалуйста.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:17:51 #40 №313134634 
>>313132538 (OP)
Ну первая мысль конечно что ты конченый
А вторая что РТС нахуй никому не нужны
Аноним 18/11/24 Пнд 20:17:53 #41 №313134635 
>>313134411
С каких пор шизофрения является показателем компетентности?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:17:59 #42 №313134638 
>>313134150
Ну зависит от того, каким ты способом хочешь победить. Если военным путём взъебать всю галактику, то можно и 50+ часов сидеть, зависит от того, на сколько большая галактика и сколько игроков/нпс. Ну а если каким нибудь научным или политическим путём, можно чуть побыстрее. Часов за 30 наверное. Я обычно задрочу как не в себя просто ради игры а не ради победы.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:21:21 #43 №313134758 
>>313132538 (OP)
Кек. Месяц назад такую идею начал разрабатывать.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:23:24 #44 №313134832 
>>313134638
Это уже не считается за обычный РТС явно.

Моё видение такое: АоЕ\Казаки\Старкрафт-подобная игра с огромным количеством апгрейдов. Длительность партий не должна быть дольше 2-х 3-х часов.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:24:01 #45 №313134851 
>>313134758
А ты разработчик игр?
Планируешь идею довести до конца?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:30:02 #46 №313135146 
>>313134832
Понял тогда, отстал.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:35:52 #47 №313135412 
>>313134273
>исследовать хуйню +3% к залупе"

Уже писал, +3% к залупе не будет, так как апгрейды будут привязаны к внешним условиям: климат, погода, рельеф, время суток, раса противника и тд и тп.

Комбинаций будет великое множество.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:42:17 #48 №313135700 
>>313132538 (OP)
> Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100
такую систему ты будешь придумывать примерно столько же лет, также это означает, что игрок может вообще брать рандомную стратегию, потому что шанс попасть и подстроиться под противника будет просто нереальным, по этим причинам требуется баланс, чтобы и не все было элементарно, но и был возможный рубеж постижения, чтобы игроков это не оттолкнуло
мимо геймдиз
Аноним 18/11/24 Пнд 20:44:30 #49 №313135804 
>>313135700
>>313135700
ты гейдиз дженерик хуеты?

Ну тогда такой ответ ожидаем.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:47:40 #50 №313135932 
>>313132538 (OP)
А корованы можно будет грабить?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:47:54 #51 №313135941 
>>313135804
лучше бы по сути дельное, что сказал
Аноним 18/11/24 Пнд 20:49:34 #52 №313136002 
>>313134851
нет, я обыкновенный шизик как и оп треда
Аноним 18/11/24 Пнд 20:52:00 #53 №313136097 
>>313135941
Это и есть дельное.
Меньше всего надо слушать гейдизов дженерик хуеты.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:52:26 #54 №313136114 
/nf/
Аноним 18/11/24 Пнд 20:53:17 #55 №313136144 
>1
Крым чей?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:56:25 #56 №313136247 
>>313136002
Какие стратегии любишь, друг?
Аноним 18/11/24 Пнд 20:57:48 #57 №313136301 
>>313132538 (OP)
Ты только что Stellaris.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:59:21 #58 №313136370 
>>313136301
Иди нахуй со своим псевдоумным говностелларисом, псевдоумник.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:08:48 #59 №313136778 
В общем, самое умное, к чему вы пришли - это Стелларис ебаный?
Аноним 18/11/24 Пнд 21:11:20 #60 №313136873 
>>313134851
Пока на стадии проработки. Довольно интересная концепция.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:15:16 #61 №313137032 
>>313132538 (OP)
> Ваши мысли по этому поводу?
Душнильно душная духота. Изучать 1,5 простых механики и будут их катать, положив болт на остальное, но может 1,5 задрота и поэкспериментируют, но большая часть просто дропнет потому что сложна и нихуя непонятно.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:19:28 #62 №313137196 
>>313132538 (OP)
идея говно.
забалансить эти 100500 апгрейдов ты никак не сможешь. очень быстро игроки найдут мету, и из всех твоих 100500 апгрейдов будут юзать ее одну. и даже если через Х времени игры найдется новая мета, ну так начнут юзать ее и игра снова скатится в скучное говно из одной меты.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:20:16 #63 №313137225 
>>313132538 (OP)
> Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.
Говно. Ты хоть примерно представляешь как все это балансить? А без баланса будет 1,5 имбовые меты и 100500 ненужного хлама.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:21:13 #64 №313137259 
>>313136873
Подробнее можешь рассказать?
Один хуй никто у тебя эту идею не украдёт, лол.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:21:55 #65 №313137282 
>>313134451
Генерик + некоторые свои штуки, конечно. Коммьюнити хз как строить, не умею, да и неначем пока.

>>313135412
Столкнёшься с тем, что игрока прям на старте заебёт вникать в твоё поделие, и если это кого и заинтересует, то только аутистов, любителей пароходов. Наглядный пример - недавняя типа "цива" от них. Мало того, что глючная, так ещё и механик дохуя, оч сложно на чём-то сосредоточиться.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:22:17 #66 №313137293 
>>313137032
Большинство так и сделает, но нам нужно меньшинство.
Именно то меньшинство, которых заебало играть в одно и то же.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:23:48 #67 №313137361 
>>313137196
Игра такой концепции ясен хуй будет требовать тестов баланса именно от игроков. Так что эта "одна" мета будет изменена. Исправлено будет. Сейчас не 1995-й год.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:24:49 #68 №313137393 
>>313137293
Такое меньшинство сейчас в основном гопоту сношает или во всякие римворды залипает. А стратегия в которой просто в каше понакидано всего, да побольше превратиться в говно. Добавлять вариативности ради вариативности ни к чему хорошему не приведёт.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:25:20 #69 №313137417 
>>313137282
Понятно.
Дженерик-мнение твоё выслушал, дженерик-нормисо-гейдиз.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:25:58 #70 №313137440 
>>313137393
Мб приведёт.
Аналоги ты знаешь?
Аноним 18/11/24 Пнд 21:26:20 #71 №313137457 
>>313137361
Иии... Ты скатился в то же болото, в котором сидит Старкрафт - бесконечное подкручивание меты, ради подкручивания.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:27:46 #72 №313137506 
>>313137361
>В современных РТС эту проблему решают постоянным небольшим изменением меты
>дешманский позорный способ.
>Так что эта "одна" мета будет изменена. Исправлено будет.

ну а использовать игроков как тестеров - этой идее уже лет двадцать лул
Аноним 18/11/24 Пнд 21:28:42 #73 №313137544 
>>313137440
Да. Не ртс, а стратегия полноценная, но с нормальными боями: Space Empire V, например. Ебанешься все технологии в ней изучать, еще и всякие складывающиеся эффекты от разных веток технологий есть, но такая душная хуйня, что большинство о ней даже не слышали.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:30:34 #74 №313137607 
>>313137457
Там нет подкручивания меты для улучшения баланса, там изменения меты, чтобы избежать застоя.

Ты не в курсах как балансы правили в старых играх чтоли? Так и правили. А ты как думал? Что с первого раза идеальный баланс был? Лол.

Зумер, угомонись и уйди из треда.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:32:07 #75 №313137660 
>>313137506
еще один зумер, который не шарит как стратегии вообще работали и как разрабатывался баланс, лол

По волшебству с первого раза идеальный баланс, лол - ебать сказочные представления о гейдеве у зумеров лол
Аноним 18/11/24 Пнд 21:32:47 #76 №313137682 
>>313137607
Твое "подкручивание баланса" в итоге и сведётся к шатанию меты. Потому как как только что о слишком сильно занерфишь это перестанут использовать, а когда что-то перебиваешь на это сразу все перейдут.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:32:53 #77 №313137685 
>>313137544
Мб чекну, но скорее всего хуета какая-то и ты сморозил хуету какую-то.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:33:30 #78 №313137712 
>>313137685
Ну так и в оппосте хуета полнейшая
Аноним 18/11/24 Пнд 21:34:21 #79 №313137745 
>>313137544
Space Empires V (сокр. SEV, рус. Космическая империя V) — компьютерная игра в жанре научно-фантастической 4X-глобальной пошаговой стратегии

>Не ртс

нужен РТС, сука тупая. Нахуя ты мне левые игры какие-то приводишь. Требования к участникам треда - iq хотя бы 110. С дебилами общаться для меня роскошь нахуй.

Так и знал, что ты хуету несешь сука
Аноним 18/11/24 Пнд 21:35:22 #80 №313137785 
>>313137660
еблан тупой я тебе указал что ты сразу же скатился в тот же самый постоянный ребаланс который сам же ругал.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:35:30 #81 №313137790 
>>313137682
А не сведется нахуй.
У меня же есть интеллект нахуй и я понимаю что делаю.
Вот так вот просто.
Мб ты макака и не понимаешь, что происходит, а я понимаю.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:36:06 #82 №313137806 
>>313137790
> же есть интеллект нахуй
Нету. У тебя только ЧСВ
Аноним 18/11/24 Пнд 21:36:56 #83 №313137837 
>>313137785
Зумерша, успокойся.
Допиливание баланса это обычное дело нахуй.
Это везде так, лол.
Уйми истерику.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:37:32 #84 №313137859 
>>313137806
У тебя только дженерик-мышление

>НИ ПАЛУЧИЦА!!!! НИИНТЕРЕСНА!!!!!!11
Аноним 18/11/24 Пнд 21:38:53 #85 №313137899 
grafik.png
>>313133730
Space Empires V (4x)
Аноним 18/11/24 Пнд 21:40:07 #86 №313137931 
>>313137859
Так насрать 100500 веток, в которых никто не будет разбираться и которые ты никогда не сможешь отбалансировать - хуевая идея. Тебе все на это указывают. Что скатится все в ребаланс ради сохранения разнообразия, только этот ребаланс будет намного более трудозатратен из-за количества параметров.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:42:15 #87 №313138010 
>>313137931
так "все" пускай идут нахуй

"все" пусть играют в доту

> ФСЕ ГАВАРЯТ!

лол

зумер, съебись с треда
Аноним 18/11/24 Пнд 21:48:44 #88 №313138257 
>>313137931
>>313137785
>>313137682
>>313137457
>>313137393
>>313137225
>>313137196
>>313137032


Наглядный пример неспособности мыслить у дебилов.
Реально как нейросеть считай.

100500 веток автоматом будут означать, что баланс есть, так как на любую ветку найдётся контр-ветка.

Дебилы могут мыслишь лишь в рамках того, что они уже видели хуле. Этим и отличаются высокоинтеллектуальные люди от быдла ебаного типа тебя нахуй блядь.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:50:15 #89 №313138319 
>>313132538 (OP)
Если нужна такая реиграбельность, то нужно смотреть в сторону игр-рогаликов.
Полностью рандомная карта, на которой есть точки интереса которые дают случайные усиления.
Так же можно добавить разнообразные таланты, которые игрок должен распределить до игры, т.е. что-то вроде билда. Вместо того что бы клепать много способностей, лучше дать много переменных. Игрок перед игрой как-то распределил таланты + сгенерировалась какая-то карта + его действия во время игры = много комбинаций, т.е. каждая партия будет уникальной.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:54:24 #90 №313138501 
>>313138257
У тебя в РТС каждую секунду генерируется сотни веток возможных действий, миллиарды комбинаций в варкрафте. Но почему-то все сразу бегут фармить крипов и ставить зиггураты.

Теперь доходит?
Аноним 18/11/24 Пнд 21:54:44 #91 №313138519 
>>313138319
Моя идея это именно PvP.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:55:58 #92 №313138562 
>>313138501
Это до тебя не доходит нихуя. Ты absolutely unrelated хуету несёшь, зумерок.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:56:02 #93 №313138565 
>>313133372
> Зумер, спок.
>Хотел бы чтобы вы сделали игру, RTS суть такова
Проиграл с дауна
Аноним 18/11/24 Пнд 21:58:03 #94 №313138625 
>>313138562
Дед, ты походу таблетки забыл выпить.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:59:55 #95 №313138687 
>>313132538 (OP)
>>313132538 (OP)
Я буду апгрейдит то что приносить нагибать врагов. А остальные думаю существенно роль не сыграет. Вот твой главный минус.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:01:54 #96 №313138758 
>>313138625
Хорошо, просто съебись с треда
Ты даже золотую эру ртс не застал походу.
О чём с тобой говорить?
Аноним 18/11/24 Пнд 22:03:16 #97 №313138812 
>>313138758
> Ты даже золотую эру ртс
Единственная причина существования такой - неумение делать нормальные РПГ и ФПС.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:03:28 #98 №313138822 
>>313134273
>одна сторона будет ебать другую независимо от мастерства ебущего.

Вот это, кстати, очень классно звучит.

У нас будет игра не про мастерство, а про то, кто какую стратегию нашёл. Побеждает тот, кто нашел контр-стратегию.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:04:34 #99 №313138873 
>>313138812
Лол. Зумер, спок.
Любитель press X to win в треде.
Ну тогда всё понятно.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:06:03 #100 №313138933 
>>313138873
Ну ответь же тогда, наш высоковозрастный утёнок, почему РТС сдохли нахуй, раз они все такие интересные?
Аноним 18/11/24 Пнд 22:06:17 #101 №313138936 
>>313132538 (OP)
Бесконечные апгрейты будут интересно смотреться
Аноним 18/11/24 Пнд 22:08:09 #102 №313139002 
>>313138933
>СЛОЖНА ИГАРАДЬ!!!!111 НИ МАГУ ПАБИДИТЬ!!!!11

замер, спок
Аноним 18/11/24 Пнд 22:16:29 #103 №313139270 
>>313138936
Ну в треде я нашел идеи кое-какие.

Более чёткая картина на данный момент:

Игра выглядит примерно как AoE/Казаки/Старкрафт (не как Стелларис). Партии длятся не более 2-3-х часов максимум.

Баланс: апгрейдов так много, что баланс будет формироваться сам - на любую ветку апгрейдов, на любую стратегию найдётся контр. Задача игроков - находить их.

Вышеописанное - база.
-------------------------------------------

Теперь - детально. Всё, что дальше - не обязательно, просто набор идей.

Как выглядят эти апгрейды?
В игре есть параметры окружающей среды: рельеф, погода, климат, время суток, направление ветра и тд и тп до бесконечности - апгрейды могут влиять на поведение юнитов (и не только их) при определенных условия формируемых набором этих параметров либо в совокупности, либо по отдельности. И тд и тп.

Еще одна идея безумная: программируемость - игроки сами вносят новые параметры и\или создают новые апгрейды в определенных рамках.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:18:59 #104 №313139371 DELETED
>>313132538 (OP)
Я не хочу играть в Ртс бесконечно
Аноним 18/11/24 Пнд 22:23:07 #105 №313139526 
>>313133544
>>313133827
>>313133985
>>313134638
>>313133943

Кстати. Стелларис. Это не такая уж плохая идея.

Просто идеи Стелларис надо завернуть в упаковку AoE\Казаки\Старкрафт и напичкать стероидами.

Я не очень представляю что это за игра. Но знаю, что там есть мировоззрение и тд. В моей игре мб она и будет, и это будет давать определенные бонусы. Это будет один из апгрейдов.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:24:08 #106 №313139564 
>>313139371
Не надо. Продолжительность партии 2 часа максимум.
Просто развитие стратегий, тактик, БО в этой игре будет бесконечный.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:25:04 #107 №313139597 
>>313132538 (OP)
А как ты пилить будешь эту стратегию?
Хотя я в принципе могу помочь, но не бесплатно.
мимо геймдевелопер
Аноним 18/11/24 Пнд 22:26:59 #108 №313139669 
>>313139597
>но не бесплатно.
Ну начинается...
Аноним 18/11/24 Пнд 22:27:38 #109 №313139690 
>>313139564
ОП, ты бы попробовал сделать не сотни тысяч механик, а универсальные механики, которых будет несколько десятков, но с возможностью лютейших комбинаций
Аноним 18/11/24 Пнд 22:28:40 #110 №313139733 
>>313139669
Так я же не прошу много. Так, справедливая оплата по факту выполнения тасков, можно даже сказать символическая, так как двачеры
Аноним 18/11/24 Пнд 22:29:21 #111 №313139749 
>>313139270
Ещё добавить что бы через разные методы можно было воевать например качать магию или науку, усиливать одного герой или нанимать бесчисленную армию
Аноним 18/11/24 Пнд 22:30:28 #112 №313139780 
>>313139597
Предположительно никак.
Я стану программистом, на данный момент я не программист.
Но дойдут ли руки до этого?
Сомневаюсь.
Так как я люблю делать очень хорошо.

Но концепт можно разрабатывать даже без знания программирования. Тупо хотя бы ради интереса и упражнения для ума.

Думаю, можно было бы реализовать это в виде пикселек типа roguelike старых. В этом случае мб даже успех иметь будет, кто знает. Ведь какой-нибудь Dwarf Fortress и без графики стал популярным.

Ну а так - можешь взять идею, сделать игру и стать миллионером, лол. Только от концепции до конечного продукта и популярности гигантское расстояние.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:30:41 #113 №313139787 
>>313139669
Не, рил, ОП, это ведь может стать делом всей твоей жизни, а ты сейчас сольешься просто из-за денег
Аноним 18/11/24 Пнд 22:31:24 #114 №313139814 
>>313139787
А я и не ОП, я просто рофлю.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:32:27 #115 №313139852 
>>313139690
Вполне реально, я ведь концепцию пока что только формирую с вашей помощью.

Но хз, несколько десятков это мало.

Нужна именно RTS без ничейной смерти - то есть при условии неизменности меты идеальные стратегии, тактики не будут никогда найдены, либо будут найдены лет через 100 активной игры.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:32:52 #116 №313139866 
>>313139780
Я не смогу делать что либо без получения профита, я себя знаю, просто начну прокрастинировать или впаду в апатию. А так и тебе будет хорошо, и мне. К тому же игру можно будет делать поэтапно - сначала общий костяк стратегии, этакий движок игры, потом на него наращивать механики
Аноним 18/11/24 Пнд 22:36:08 #117 №313139972 
>>313132538 (OP)
>Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.
Такое количество апгрейдов не удастся сбалансировать. В результате у тебя будет несколько удачный путей развития и большое количество шлака.
Аноним OP 18/11/24 Пнд 22:36:19 #118 №313139978 
>>313139733
>>313139597
Он не ОП, я ОП.

Ответил тебе уже здесь >>313139780
Аноним 18/11/24 Пнд 22:36:54 #119 №313139996 
ss1777ef3dec46857d03f9c4eebd44e600c4d68c6b.1920x1080.jpg
ssf001023aaf51d55c52ae58500449cf7a03308d12.1920x1080.jpg
>>313139270
Чёт говном мамонта Original War повеяло в каком-то смысле, только там несколько иная механика с юнитами - они ключевой ресурс, который обучаешь профессии/субпрофессии - инженер, солдат, исследователь, механик. Единственное, обезьяг можно обучить, но они слабенький ресурс, только ресурсы таскать збс
Аноним 18/11/24 Пнд 22:37:40 #120 №313140024 
>>313132538 (OP)
В треде собрались недоразвитые пориджи, которым надо, что одну кнопку нажимаешь и всё, хорошие обезьянины победили плохих обезьянинов

Идея опа вполне адекватна, реальна и осуществима.

ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО ПОНИМАЮ ИДЕЮ:
Для создания огромного количества апгрейдов требуется создания дохуллиарда факторов влияния. Можно включать дохуя точные параметры, например давление воздуха, которое само по себе может зависеть от других параметров, например от высоты и температуры. Возможно добавить смену времён года и погодных условий для каждого времени года, к примеру летом будут грозы и т.д.

Идеи в этом плане могут генерироваться потоком сознания в процессе разработки. Придумал один фактор - от него можно придумать еще 100 подфакторов. И каждый апгрейд может зависеть от этого.

Легче сначала придумать сто миллиардов факторов, от которых зависят апгрейды, а потом уже сами десять миллионов апгрейдов условно.

Ниасиляторы естественно будут против
Аноним 18/11/24 Пнд 22:39:45 #121 №313140098 
>>313139978
Ну так го ты мне будешь немного платить чтоб на колу с бургерами хватало, а я буду тебе пилить ртску, все в плюсе же
Аноним 18/11/24 Пнд 22:45:29 #122 №313140271 
>>313139972
>>313139972
Если сделать огромное кол-во апгрейдов, то удачных путей развития будет ОЧЕНЬ много. Шлака будет в 100 раз больше, но это не будет иметь значения, потому что удачных путей будет достаточно для игры.

И еще. Про баланс. Сейчас идея пришла:
Баланса может +- не быть.
Представим ситуацию - играют 10 игроков в ФФА. В какой-то момент один из игроков находит такую стратегию, которая выносит всех 9-х одной левой.
И это круто. То есть произойти может ВСЁ, что угодно.

Наша задача заключается в том, чтобы на эту стратегию (1 круче 9-ых) постоянно находилась контрстратегия.

Это математическая задача, на мой взгляд.

Нужно создать такой концепт апгрейдов-улучшений, который будет удовлетворять идею, описанную в ОП-посте.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:47:10 #123 №313140320 
>>313139978
ОП, у тебя же всё равно скорее всего дохуя бабок, тебе что, жалко что ли?
Аноним 18/11/24 Пнд 22:47:20 #124 №313140323 
>>313139996
Надо чекнуть. Спс. Но играть времени нет, просто прочитать про геймплей получится только.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:48:51 #125 №313140385 
>>313140024
Спасибо. Да, примерно так. Это один из возможных вариантов как это может выглядеть.

Это становится больше похоже на математическую задачу.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:50:01 #126 №313140440 
>>313140271
Если включить в механизм апгрейдов нейронную модель генерации апгрейдов, обучить её, и в течение каждой игровой сессии она будет генерить пачки апгрейдов с контрапгрейдом к каждому, основываясь на игровой обстановке, анализируя карту, юнитов и тд?
Аноним 18/11/24 Пнд 22:50:03 #127 №313140444 
Хороший тредю. Спасибо за идеи для монетизации.

мимотимлидгеймдема
Аноним 18/11/24 Пнд 22:51:27 #128 №313140493 
>>313140024
там выше уже геймдиз расписал почему это провальная идея на базовом уровне
Аноним 18/11/24 Пнд 22:52:03 #129 №313140516 
>>313140098
>>313139597
>>313139733

Ну, как бы идея уже описана. Можешь пилить сам как бы. Или ты хочешь именно концепцию мне отдать?

Тогда нужен твой джаббер\xmpp. Регайся сейчас, так как в тг писать не буду, палиться тут не буду.

Gajim или Dino для линукса хороший клиент, Conversations для андроида (качай с F-Droid, так как в Google Play оно стоит денег).

Зарегайся там на любом серваке (желательно на том, что не требует нихуя кроме пароля и логина) и публикуй сюда свой акк. Напишу
Аноним 18/11/24 Пнд 22:54:15 #130 №313140598 
>>313140516
Я хочу поработать над крутым проектом и заработать чутка деняк в процессе. Ну го ща зарегаюсь
Аноним 18/11/24 Пнд 22:55:12 #131 №313140627 
>>313140598
>только я нихуя не умею
Аноним 18/11/24 Пнд 22:55:33 #132 №313140641 
>>313140440
>>313140440
Ну, хз. Просто мне хочется, чтобы концепт был решенным СРАЗУ.

То есть публикуем игру и она развивается бесконечно без каких-либо изменений баланса нами или нейронкой.

Но мб норм твоя идея, хз.

Просто если я правильно понял, это похоже на тупо смену меты каждую партию. Такое в треде уже описывали пару раз.

То есть КОНЦЕПТУАЛЬНО проблема тактик-стратегий должна быть решена математически СРАЗУ.

Мне так хочется. Ты можешь форкнуть идею, лол, если хочешь.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:57:48 #133 №313140704 
>>313140598
Я платить не буду. Просто пообщаться об игре не против.
Хуй знает с чего ты решил, что у меня есть деньги, лол.
Аноним 18/11/24 Пнд 22:58:24 #134 №313140722 
>>313140627
Я очень много чего умею, не пизди тут. Котлин, правда, не очень знаю, но эт роляет только если под андроид писать
Аноним 18/11/24 Пнд 22:59:24 #135 №313140764 
>>313140704
Ну двач типа борда успешных людей, тут каждый первый наносек
Аноним 18/11/24 Пнд 23:00:28 #136 №313140809 
>>313132538 (OP)
Для такой идеи нужны бесконечные ресурсы (иначе на какие деньги делать апгрейды?). А если ресурсы бесконечные, в чем тогда суть войнушки? Любая ртс строится вокруг ресурсов и их оптимальной растраты
Аноним 18/11/24 Пнд 23:00:53 #137 №313140821 
>>313132538 (OP)
>Ваши мысли по этому поводу?
Такой подход и должен быть, но нормиблядкам это не надо, им надо графику и сюжет. Эти додики играют уже даже не в кликеры, а в "выбери вариант диалога".
Значит игра с описанием из оппоста может быть только от соло разраба, которому не лень будет на нее полжизни проебать, чтобы потом ничего не получить, тк альферы будут потреблять ещё более примитивный геймплей.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:02:19 #138 №313140876 
31-stTXS.png
images.jpg
StrongholdCrusader-обложка.jpg
>>313132538 (OP)
Ненадо вот этого всего ебланизма с тысячей апгрейдов. Ящитаю нужна стратегия про строительство крепостей. Как Стронгхолд, но без этого ебланизма типа "построил золотую шахту, нанял тысячу арабских бомжей с луками и они раздолбали каменную крепость".
Основной хардкор должен быть от физики местности: рельефа, как в Тотал аннигилейшн, воды итд, современные вычислительные мощности это позволят. Долбоеб построил крепость в низине? Перегородил реку и его затопило кхуям. Собрался строить на Эльбрусе, но не учел что там нет родника и заебешься строить?
Плюс погода. Кочевники осадили твою крепость, но осадные орудия завязли в грязи и наступает зима? Сьебывай - крепость выстояла.
Короче сделать сплав строительства стронгхолда, экономики Фараона и физики Тотал аннигилейшена.
Построил идеальную крепость? Выпускаешь ее на "арену", где другие игроки набигают (была на люмии такая игруха, забыл как называлась) и получают лут в случае разрушения.
Можно построить каменную цитадель за 100500 камня и трудочасов, а можно нахуярить быстрых стен из дерева, заполненных песком (если живешь в лесном краю), или нарыть рвов.

Короче упор на территорию, изменение ландшафта, физон и погоду, а не дрочь микроконтроля, тысячу апгрейдов итд.
Сеттинг думаю средневековый. Там все понятно, и апгрейдов много думать не надо. Алсо пригнал требюшетов за миллион дублонов, но не защитил? Их может покрошить легкая вылазка.
Одна крепость работает идеально? Ну значит расширяй владения и строй еще одну (территории должны быть огромными)

Короче дждва года жду такую игру.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:02:44 #139 №313140881 
>>313140722
>>313140764
Красава. Буду как ты. Мечта моя.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:04:44 #140 №313140939 
>>313140809
Можно пропорционально увеличивать количество ресурсов и их типов, например, самое шизанутое, путем огромной карты, разбитой на разные измерения со своими т.н. "климатическими и иными условиями", в которых будут спавниться разные ресурсы. И на карте может быть грубо говоря сотни разных миров. Но их посещение и нахождение в них также регулируется апгрейдами, состояниями и тд. А от сотни разных миров могут быть, например, еще и сотни разных рас
Аноним 18/11/24 Пнд 23:04:45 #141 №313140940 
>>313140821
P. S. Ещё мне кажется, идеальная сингл игра должна быть основана на дифференциальных уравнениях, которые решаются с некоторой случайностью при каждой генерации мира, формируя разную физику, на которой основана, например, внутриигровая магия и количество ресурсов. А потом от этого ещё генерируется адекватная экономика.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:06:47 #142 №313140998 
>>313140940
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:07:08 #143 №313141005 
>>313140323
Ну в лицензии там только сингл, скирмиш с ботами это уже моды фанатов. Но боёвка душная и долгая пздц.
Там больше тактическая РТС, которая основана на ролях юнитов, которых у тебя фиксированное количество.
Роль можно сменить в любой момент, просто переодевшись в соответствующем здании, со временем, навык специализации у юнита растёт.
80% механик игры требуют юнита, например, машину починить может только механик, хотя толкать поврежденную машину к мастерской может любой.
Поставить постройку и собирать ящики может только инженер, но собирать постройку может любой.
Ученый исследует в лаборатории, лечит и проводит геологоразведку ресурсов.
За турелью может встать почти любой, но солдат сделает это лучше.
Есть вариант с радиовышкой, удалённо управлять машинами, и ИИ, но это эндгейм.
Как вариант - поймать местных обезьян и обучить их, они могут элементарные действия делать.
Мне ещё понравилось с машинами - т.е. ты в автомастерской сам собираешь машину как конструктор - корпус(легкий, тяжелый), источник энергии(нефть,солнце,ядерная), тип управления(ручное(юнит в маишине), удаленное(юнит в радиовышке), ИИ(юнит не нужен)), вооружение(стерлкоевое, ракетница), тип передвижения(колёса, гусеница, гибрид). Можно создать вспомогательную технику, типа бульдозера.
Разрабы заморочились, короче. Игруха уникальная, но не взлетела.

>>313140444
Идеи нихуя не стоя, ключевое это реализация и маркетинг, всё остальное хуйня.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:10:48 #144 №313141135 
>>313140809
Ресурсы могут быть и бесконечными, и конечными. Это имеет значение, но главная дилемма - это создание рабочей концепции бесконечных апгрейдов.

По идее, я хочу, чтобы партия длилась не дольше 2-ух часов.

И потому надо как-то ограничивать продолжительность.

Но мб от этой идеи можно отказаться и сделать партии длительностью вплоть до бесконечности, но это уже будет влиять на популярность и зрелищность.

Я хочу именно олдскул experience AoE\Казаки\Старкрафт, только с абсолютно неожиданными тактиками-стратегиями и тд, а не бесконечные повторы одних и тех же тактик. И чтобы это развитие тактик-стратегий не заканчивалось никогда.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:13:03 #145 №313141214 
>>313140940
>>313140821
Я считаю, что это ошибочно - мнение, что никому это нахуй не нужна.

Создать альфу или демо нечто подобного, описать концепцию и в итоге нарисуются фанаты и будут с нетерпением ждать эту игру, обещая, что закидают деньгами.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:14:33 #146 №313141263 
>>313140876
Всё, что ты описал можешь быть в нашей игре и может быть лишь малой частью нашей игры.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:18:58 #147 №313141388 
>>313139002
>СЛОЖНА
Но почему тогда существует дота?
Аноним 18/11/24 Пнд 23:21:45 #148 №313141469 
>>313141005
Да, заебись вроде.
2001-й год - люди тогда экспериментировали как могли с играми. Ясен хуй, большинство пролетело. Но игра хороша, наверняка.

Сейчас мб +- успешна была бы с помощью стима и сарафанного радио интернетного.

В 2001-м году всё было захвачено уже в сфере РТС и конкуренция ебейшая.

Это именно игра для тех, кто любит заморачиваться. Сейчас такие найдут твою игру в интернете сами (задроты), тогда про эту игру тупо никто не знал +- и банально рынок видеоигр не был таким большим, чтобы такие задроты нашлись (тупо компы были не у всех).

Спасибо за описание, но это не похоже на то, что я предлагаю. НО! Всё это может быть внутри игры и может быть лишь малой её частью.

>Идеи нихуя не стоя, ключевое это реализация и маркетинг, всё остальное хуйня.
да
Аноним 18/11/24 Пнд 23:22:46 #149 №313141505 
>>313132538 (OP)
>Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.
Не поможет. Часть людей придёт к более менее эффективной стратегии, а остальные будут за ними повторять и совсем изредка будут появляться люди со своей крутой стратой которую то же резко будут повторять.
В пример та же дота, куча вариантов разыграться, но люди в большинстве используют и оттачивают одно и тоже, потому что так проще.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:25:15 #150 №313141570 
>>313141388
В доте что сложного, лол?

Это просто РПГ с кучей героев + мелкие элементы стратегии.

Родился этот жанр именно потому что людям было СЛОЖНА играть в стратегии.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:30:41 #151 №313141705 
grafik.png
>>313140940
мир правилами gurps вполне можно генерить и без уравнений. а уравнениями генерить эти ваши апгрейды
Аноним 18/11/24 Пнд 23:31:56 #152 №313141728 
>>313141005
>>313139996
Лол. Сюжет там классный.
И сюжет еще и оправдывает геймплей - ведь в прошлом людей нет, потому они и главный ресурс.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:33:41 #153 №313141770 
>>313141705
Вот это интерестинг.
Для воплощения концепции моей идеи надо создать что-то подобное.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:33:49 #154 №313141775 
>>313141570
>Это просто РПГ с кучей героев + мелкие элементы стратегии.
Каким образом это РПГ? Потому что там есть прокачка? Если так то ты не знаешь значения РПГ.
>Родился этот жанр именно потому что людям было СЛОЖНА играть в стратегии.
Нет, потому что это было веселее. Месилово 5 на 5 или же дрочь кучи юнитов один на один, что интереснее как думаешь? Но то, что она веселее не делает её легче в освоении, особенно из-за кучи разных механик и героев которые добавляют с каждым апдейтом.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:35:29 #155 №313141807 
>>313141775
Она легче.
Именно поэтому ртс непопулярны, а это говно популярно.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:39:28 #156 №313141925 
Хуита это все, игроки находят йоба связки за полгода.
Тот же вов (да это не ртс) но там у классов абилок целая гора, куча шмота, куча всяких связок в 3х3. И что? Игроки за один арена сезон сразу находили йобу и абузили ее до следующего патча.
В старкрафте и варике тоже само ебало. Что бы игру действительно сделать реально хардкорный, необходимо менят баланс, каждый месяц.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:39:46 #157 №313141935 
image.png
>>313141807
Оправдывай себя этим если тебе так проще.
Даже топ 2 третьего варкрафта сказал, что дота сложнее.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:40:53 #158 №313141971 
>>313132538 (OP)

Я видел огромное количество игр, в которых куча путей развития, но там всегда есть одна-две выигрышные стратегии и используется только малая часть возможностей.

Чтобы это убрать тебе придется выравнивать все апгрейды и возможности, а это делает их большое количество ненужным. Грубо говоря у тебя получатся двадцать разных фаерболов различающихся только цветами.

Возможности и реиграбельность должны идти абсолютно не от кучи дурацких механик, а должны быть в самой игре заключены. Хороший пример - Company of Heroes 2, я в нее играю уже больше десяти лет и там всегда полно игроков, она тянет не столько за счет обилия возможностей, стратегий и юнитов сколько за счет реалистичной физики карт и динамики, которые каждую игру создают новые ситуации.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:42:29 #159 №313142017 
Un11111111titled.png
>>313141005
>>313139996

Интересные страсти вокруг игры. Поддержка cum'unity в течении стольких лет - о многом говорит. Круто.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:43:30 #160 №313142033 
>>313141925
это ты просто тупой как пробка и не можешь представить ничего, что ты уже не видел
Аноним 18/11/24 Пнд 23:43:33 #161 №313142037 
>>313141705
>мир правилами gurps вполне можно генерить и без уравнений.
Нет, надо не просто мир на правилах сгенерировать, а сами правила мира.

Те. каждая новая генерация - новые заклинания, новые правила их создания, новые материалы, новые климатические условия, и тп

. При этом мир никогда не будет исследован до конца, игррок сможет создавать новые заклинания, зелья, руны, тп, механики которых будут определяться в момент создания путем числового единичного решения диффура, соответствующего миру. Один раз ты смешал одуванчик с крапивой у тебя получилось одно, в другой раз - другое, тк химия стала работать по другому, тк физика другая тоже.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:43:53 #162 №313142048 
>>313141935
>Дота сложная

Жирно же, там у перса 4 скидка из которых 1 это пассивка, а у кого то 2 пасивки. Из прожимных артефактов Максим 6, а по факту 1-2. Любая залетуха кликает в рис на первых 5 минутах игры сделает апм больше чем дойдет за всю свою катку. А за 10 игр сделает больше, чем про жотер за всю свою жизнь.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:44:26 #163 №313142067 
>>313132672
ДВОРФ ФОРТРЕСС, заебешься все стратегии, тактики и клавиши изучать.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:44:44 #164 №313142075 
>>313141935
Это объяснение кал.

В ртс невозможно играть потому что там нужно держать слишком большой контекст в голове и постоянно переключаться. В любой мобе контекст происходящего значительно меньше. У тебя там блядь один юнит.

Я смотрел Грабби и любителей - разница между ними колосальная конечно, профи в РТС постоянно переключаются между макро-микро и эко-военными задачами, это полный пиздец. У грабби очень искажённое мнение потому что он половину задач в варкрафте на автомате делает.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:45:38 #165 №313142095 
>>313141935
>картиночки
>курутуой чел сказал

Надо смотреть как эти графики вычислялись, по какой формуле.

Ну а так - ясен хуй, Вольвам и ГейБену выгодня маркетировать эту хуйню как дохуя ынтыллыктыальную игору для высохоинтеллехтуальных персон.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:46:10 #166 №313142111 
>>313142033
Ты предлагаешь ртс, в которой факторов йоба игры меньше, чем в ВОВ. А в ВОВ игроки за полгода находили топ сетапы. В твоей игре про игроки за месяц будут йобу меты находить и абузить ее.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:46:38 #167 №313142127 
>>313141971
Это ты просто тупой и не понял идеи. Уйди из треда нахуй, пожалуйста.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:47:24 #168 №313142153 
219d63125706c2f44cd1af092e9f1e7a (3).jpg
Давай игру делай.Кароче жду.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:47:58 #169 №313142164 
>>313142037
Ну это типа Roguelike \ песочница на максималках?

В моей игре физика, законы миры должны быть неизменны.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:48:36 #170 №313142185 
>>313142048
Ты же явно не играешь в доту(или играл когда-то совсем давно пару игр). К чему эта слабая попытка доказать, что дота легче? Особенно когда я привёл в пример профессионального игрока в Варкрафт, который говорит противоположное. Ты хочешь сказать, что у тебя намного лучшее понимание игры чем у него?
Аноним 18/11/24 Пнд 23:48:46 #171 №313142188 
>>313132538 (OP)
>Ваши мысли по этому поводу?

ОБСИРАЕШЬСЯ С БАЛАНСОМ ХОТЯ БЫ ОДНОГО АПГРЕЙДА
@
ВСЕ ИДЕТ ПО ПИЗДЕ

Ебошь, лол.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:49:11 #172 №313142196 
>>313142127
Может это ты тупой? Ты понимаешь, что из ста тысяч апгрейдов быстро найдут выигрышную комбинацию? Дебил? Ты это понимаешь или нет, кретин малолетний?
Аноним 18/11/24 Пнд 23:49:36 #173 №313142214 
>>313142075
Очевидный жир
>Управлять 1 персом с 3 абилккми
>Управлять 40 персами из которых треть с абилккми + 3 героя с абилккми как в доте+ экономика+сплит+рабами строить

Дота и стала популярна, потому что это мега упрощённый варик.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:49:41 #174 №313142219 
>>313142164
>Ну это типа Roguelike \ песочница на максималках?
Да. В такую игру можно играть бесконечно будет.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:51:31 #175 №313142277 
Литералли описал то, что делает пое в жанре АРПГ.

И что в итоге делается? 1-2 человека "ломают мету", остальные - даже те, у кого руки прямые и которые что-то выигрывают в денежном эквиваленте! - просто копируют метовые билды. Потому что думать над билдами еще 10-20 часов в такой игре дает меньший выхлоп, чем еще 10-20 часов надрочить геймплей и получить +0.1% к скорости прохождения, а там если кто-то другой билд разработает, то и спиздить можно.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:52:17 #176 №313142306 
>>313142075
> У тебя там блядь один юнит.
А остальных 9 игроков не существует? За ними не нужно следить, ты думаешь?
>. У грабби очень искажённое мнение потому что он половину задач в варкрафте на автомате делает.
Именно, что половина задач просто автоматизируется в какой-то момент в отличии от доты, поэтому она и сложнее так как там намного меньше моментов которые ты должен исполнять на автомате. В большинстве случаев тебе приходится больше думать над тем, что сделать.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:52:58 #177 №313142333 
>>313142111
нет
Аноним 18/11/24 Пнд 23:53:06 #178 №313142338 
>>313142185
Я много играл и в Варкрафт и в доту и в Старкрафт и в ВОВ. Могу сказать что по уровню харжкорности картина выглядит так
>Старкрафт
>Варкрафт
>ВОВ
>Дота

При чем между варкрафтом и вовом прост опропость
А между вововм и дотой пропасть х3

Сравнивать варик 3 и доту это как на бой выставить майка Тайсона в 20 лет, против микроцевала инвалида без ног 3х лет.
Уровень скила просто колоссальный.

В графике его есть инфа, что жопа говорит
Потому что дота это тимлпей, и из-за этого и горит жопа. Варик все же соло игра, и там жопа от этого не горит. В Вове кстати жопа горит не меньше, так как там такой же Тим плей, но не 5х5, а в основном 3х3. В современном Вове конечно там 2х2 помойка.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:53:34 #179 №313142350 
>>313142277

Проецируем на жанр РТС, где компетитив гейминг - не прохождение на скорость, а пвп. Пара игроков ломает мету, а оставшиеся просто задрачивают уже имеющиеся паттерны, получая по паре секунд за каждую игру, в итоге чел часами сидит и делает что-то новое, у него спинномозговые реакции не прокачаны, изобретает и это тут же спизжено теми, кто сотни часов до этого наигрывал в пвп на метовых билдах.

Единственный вариант - "не палить страты", т.е. даже на стримах не играть тем, что ты собираешься высрать на турнире.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:53:57 #180 №313142365 
>>313142219
Скорее бесконечно не играть. Я помню играл в Total War Shogun 2 по сети, и там выкатывали вот такие баланс апдейты, из-за которых приходилось перестраивать всю армию и встречаться с глитчевыми йоба-армиями, злило так, что я нахуй игру удалил.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:54:12 #181 №313142368 
>>313142095
>Надо смотреть как эти графики вычислялись, по какой формуле.
Он выдал своё мнение, эти графики просто для наглядности.
>Ну а так - ясен хуй, Вольвам и ГейБену выгодня маркетировать эту хуйню как дохуя ынтыллыктыальную игору для высохоинтеллехтуальных персон.
Валв вообще её не рекламирует.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:54:43 #182 №313142389 
>>313142219
Ну это уже предлагали несколько раз в треде.
Ты просто предлагаешь менять мету, по сути.
Каждую игру менять мету.

То есть каждая партия - это отдельная игра как бы.

В моей концепции законы мира должны быть неизменны всегда, мета не должна меняться.

В этом и заключается главная сложность создания концепции.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:56:21 #183 №313142440 
>>313142196
Нет, это ты не понимаешь.
Читай весь тред, мой юный зумер.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:56:50 #184 №313142463 
>>313132538 (OP)
Ты почти блунс.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:57:01 #185 №313142469 
>>313142306
>За ними не нужно следить, ты думаешь?
Тебя интересует буквально одно событие миса на карте и несколько глобальных абилок. Это информация в один байт уменьшается.

Я уже молчу о том, что большинство игроков даже этого не делает, лол.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:57:35 #186 №313142493 
>>313142306
>>313141935

Это все субъективно. Он нихуя не понимает в части игр, которые перечислил и слабо понимает в другой части.

У него depth аое2 наравне с вк3 (уверен, любой профик вк3, который попытается вкатиться в турниры аое2, охуеет именно от глубины).

Смотрим дальше. Depth ск1 намного ниже, чем вк3 - у брудвора, игры, в которой БЕЗ ПАТЧЕЙ мета постоянно менялась годами, глубина ниже, чем у варика, в котором стагнация, если ничего не трогать, серьезно?
Аноним 18/11/24 Пнд 23:57:35 #187 №313142494 
>>313142037
просто хуячишь бесконечное множество миров, где у каждого свои законы
Аноним 18/11/24 Пнд 23:58:34 #188 №313142532 
>>313142440
Я пару твоих дебильных постов прочитал, ты концепцию выигрышного билда и антифана от ребаланса не способен понять, ты слабоумный кретин.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:59:30 #189 №313142556 
>>313142338
>Я много играл и в Варкрафт и в доту и в Старкрафт и в ВОВ.
Ранги пожалуйста. Долгая игра мало о чём говорит, так как можно долго играть, но не повышать своё понимание игры.
>В графике его есть инфа, что жопа говорит
Потому что дота это тимлпей, и из-за этого и горит жопа. Варик все же соло игра, и там жопа от этого не горит. В Вове кстати жопа горит не меньше, так как там такой же Тим плей, но не 5х5, а в основном 3х3. В современном Вове конечно там 2х2 помойка.
Просто послушай его доводы, а не строй теории по графику. https://youtu.be/Yy1vVqx9jmA?si=KGy8xXwF7VkfGUcH&t=1557
Аноним 18/11/24 Пнд 23:59:44 #190 №313142568 
>>313142277
читай тред

ничего нового ты не высрал
Аноним 19/11/24 Втр 00:00:10 #191 №313142580 
>>313141935
чото проигрунькал как лолкал опустили овер доты. но впринципе это так, казуальненькая моба
Аноним 19/11/24 Втр 00:01:36 #192 №313142625 
>>313142494
>просто хуячишь бесконечное множество миров, где у каждого свои законы
А как? Наш мир работает на дифференциальных уравнениях, это простой вариант весьма, тк вычислить какое-нибудь решение легко, а вот множество решений бесконечно, если система более менее громоздкая.
Аноним 19/11/24 Втр 00:02:42 #193 №313142656 
images.jpeg
>>313142338
База.

Не обращай внимание на дебилов.

Если человек не в состоянии понять, что дота это лёгкая хуета, то он по определению принадлежит к классу der untermensch и не достоин общения с людьми обладающими полноценным интеллектом.
Аноним 19/11/24 Втр 00:03:23 #194 №313142676 
grafik.png
>>313142625
наверное либо сначала определяешься с параметрами, либо генеришь их от балды
Аноним 19/11/24 Втр 00:04:07 #195 №313142699 
>>313142656
На тебя тоже сейчас тоже не обратил своё внимание
Аноним 19/11/24 Втр 00:04:08 #196 №313142701 
>>313142368
>Валв вообще её не рекламирует.

лол

iq70 не палится

съеби с треда, ты слишком тупой реально
Аноним 19/11/24 Втр 00:04:29 #197 №313142715 
kekw-emote.gif
>>313142656
Да это просто коупинг, чел небось в эту хуйню с детства играет и до сих пор иммортал взять не может, ну НАВЕРНОЕ ЭТО ПРОСТО ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ ИГРА, а не он дегенерат.
Аноним 19/11/24 Втр 00:06:11 #198 №313142757 
>>313142469
>Тебя интересует буквально одно событие миса на карте и несколько глобальных абилок. Это информация в один байт уменьшается.
А так же перемещение вражеских героев, их закуп, закуп твоих союзников, тайминги рун, тайминги предметов, пики силы противников и.т.д. И это тебе ещё нужно, что-то делать в этот момент в зависимости от роли.
>Я уже молчу о том, что большинство игроков даже этого не делает, лол.
Так большинство сидит на низких рангах, как во всех играх.
Аноним 19/11/24 Втр 00:06:37 #199 №313142772 
>>313132538 (OP)
все упрется в то что люди будут задрачивать апм и примитивные чизы и играть в камень ножницы бумагу

тот же старкрафт, ну добавь в него апгрейдов и тир 4 юнитов, и какое нибуть супер лейт макро гейминг, все равно 90% игр будут длиться 10 минут в среднем

проблема ртс именно в том, что скорость клика и задроченность решают на 90% а не всякие стратегии и тактики
Аноним 19/11/24 Втр 00:07:15 #200 №313142794 
>>313142532
Надо читать весь тред, зумер.
Но ты же из тех, кто не может больше двух предложений прочитать, так что нахуй с тобой вообще базарить.

Не говоря уже о том, что ты не можешь в голове представить себе нечто, чего уже не существует - главный критерий отличия полноценно интеллектуального человек от der untermensch.
Аноним 19/11/24 Втр 00:07:53 #201 №313142811 
>>313142532
Надо читать весь тред, зумер.
Но ты же из тех, кто не может больше двух предложений прочитать, так что нахуй с тобой вообще базарить.

Не говоря уже о том, что ты не можешь в голове представить себе нечто, чего уже не существует - главный критерий отличия полноценно интеллектуального человекa от der untermensch.
Аноним 19/11/24 Втр 00:09:08 #202 №313142852 
>>313132538 (OP)
Согласен, вариативность = кайф.

Например, в настольном вархамере с редакциями уменьшается количество опций. И это негативно влияет на игру. Или в ролевой игре Пасфайндкр второй редакции в десятки раз меньше опций и она скучнее первой редакции из-за этого, не смотря на то, что сам движок стал лучше.
Опции = жизнь.

Правда есть другой конец палки: много опций = много имб = постоянно ноющее сообщество.
Аноним 19/11/24 Втр 00:09:35 #203 №313142867 
>>313142676
У тебя на пике, например, прямая зависимость температуры от массы. Если генерить рандомно, то будут объекты физически невозможные, а с диффурами зависимость чего-то от чего то может быть любой и при этом всё будет взаимосвязано и взаимообусловленно.
Аноним 19/11/24 Втр 00:10:04 #204 №313142882 
>>313142772
тбс ничем не хуже, а местами даже и лучше. раньше вообще играли по электронной почте и не жаловались
Аноним 19/11/24 Втр 00:10:05 #205 №313142883 
Для тебя инвалида наверное и Диабло хардкорнщина или какой ни будь дерьмак просто игра для задротов ноулайферов. Что вы там ещё любите? Атсасин Крид? Или президент калыч? Вот это хардкор, вот это скил.
Аноним 19/11/24 Втр 00:11:03 #206 №313142911 
>>313142867
так хозяин - барин же. пили как считаешь нужным
Аноним 19/11/24 Втр 00:12:38 #207 №313142969 
images.jpeg
>>313142699
>тоже сейчас тоже

Да не трясись ты так
Аноним 19/11/24 Втр 00:12:39 #208 №313142970 
>>313142715
>>313142656
Но это вы же дрочите на РТС как на, что-то супер сложное при этом называя доту лёгкой. Вы же очевидно даже не играли в доту, вам просто хочется, чтобы ваша игруля была сложнее(хотя бы в вашей голове). Вы просто утки которые продолжают сидеть и надрачивать на старенькую игру, оправдывая её малое количество игроков неосиляторством.
Аноним 19/11/24 Втр 00:13:49 #209 №313143009 
>>313142701
Сколько рекламы было с дотой, напомни? Валв почти не вкладываются в маркетинг.
Аноним 19/11/24 Втр 00:13:57 #210 №313143013 
>>313142715
Ну это просто часть моды - людям нравиться думать, что они занимаются чем-то умным.
Аноним 19/11/24 Втр 00:16:06 #211 №313143082 
>>313143009
Из каждого утюга же.
Аноним 19/11/24 Втр 00:16:38 #212 №313143097 
>>313142772
Нет.
В предложенной мною концепции игрок, нашедший какую-то страту, будет уничтожать 10 других игроков с легкостью.

Ты опять же такой же дебил как и дохуя дебилов, отписавшихся в треде. Ты типичный тупой нормис.

Наглядно видно, что нормис не может себе представить нечто, чего он не видел. А видел он кучу +- одинаковых ртс.

Предложенная мною концепция и решает эту проблему, дебил.
Аноним 19/11/24 Втр 00:17:31 #213 №313143123 
>>313142493
>У него depth аое2 наравне с вк3 (уверен, любой профик вк3, который попытается вкатиться в турниры аое2, охуеет именно от глубины).

>Смотрим дальше. Depth ск1 намного ниже, чем вк3 - у брудвора, игры, в которой БЕЗ ПАТЧЕЙ мета постоянно менялась годами, глубина ниже, чем у варика, в котором стагнация, если ничего не трогать, серьезно?
Но получается, что он только занизил остальные игры по сравнению с варкрафтом.
>Это все субъективно
Насколько бы это субъективно не было , на фоне клоунов с анонимной имиджборды которые кричат о лёгкости доты его мнение поавторитетней будет.
Аноним 19/11/24 Втр 00:18:09 #214 №313143147 
>>313143097
Придумай хотя бы одну вариация юнита и 100 факторов, причём распиши как они реально влияют, а не хуйню уровня "ЫЫЫ ПОГОДА РАЗНАЯ".

Сразу поймёшь какой ты дебил.
Аноним 19/11/24 Втр 00:19:02 #215 №313143177 
>>313142852

На имбу должна находиться противоположная имба - в этом задача заключается для описанной мною концепции. Имбы должны стать бесконечными.

Хз, но по моему, таких стратежек тупо не было никогда.

Если это воплотить в реальность, то +- можно стать миллионером.
Аноним 19/11/24 Втр 00:20:49 #216 №313143232 
>>313143097
>В предложенной мною концепции игрок, нашедший какую-то страту, будет уничтожать 10 других игроков с легкостью.

именно, например такой стратой будет построить прокси барак с рипером возле базы противника

или варп дарков с призмы

или бейлинг бласт

и так по нарастающей, будут имбовые стратегии и для 10 часа игры непрервыной, но 99.99% каток до них никогда не дойдут
Аноним 19/11/24 Втр 00:22:13 #217 №313143282 
>>313143082
Какого? Где? Я понимаю если бы речь о лиге легенд шла, но дота? Единственное время когда о ней говорили вне дота сообществе было во время интов и то речь всегда речь шла о призовом.
Аноним 19/11/24 Втр 00:22:39 #218 №313143298 
>>313143147
Расписывать нахуя?
Потому что ты не понимаешь абстрактные идеи?
Так это твои проблемы.
Аноним 19/11/24 Втр 00:23:19 #219 №313143325 
>>313143147
>>313143232
Забейте, этому дауну ничего не объяснишь, у него свой манямирок.
Аноним 19/11/24 Втр 00:24:15 #220 №313143355 
>>313143298
Люди в абстрактную идею играть будут или в игру? Ну ты и дегенерат конечно.
Аноним 19/11/24 Втр 00:26:10 #221 №313143408 
>>313143232
На имбу другая имба будет рано или поздно найдена за счёт огромного кол-ва апгрейдов.

По сути, это что-то типа песочницы в рамках РТС.

Это, конечно, ваша проблема, что вы не можете понять нихуя и просто повторяете одну и ту же хуету про старкрафты и варкрафты лол.

Хотя, казалось бы, концепция довольно проста для понимания.

Наглядный пример мышления iq90-100 против iq 120-130. Пропасть.
Аноним 19/11/24 Втр 00:26:41 #222 №313143425 
>>313143355
Нет, это ты дегенерат так-то.
Аноним 19/11/24 Втр 00:28:04 #223 №313143461 
>>313143408
Бля это троллинг что ли?
Аноним 19/11/24 Втр 00:28:10 #224 №313143465 
>>313143147
Дебилу надо всё на пальцах объяснить, лол.
Ты 2+2 можешь без пальцев вычислить?

>>313143325
Дохуя вумные iq70-зумеры, прошу на выход, пожалуйста.
Аноним 19/11/24 Втр 00:29:31 #225 №313143516 
>>313143461
Нет, это твоя неспособность воспринимать абстрактные идеи и неспособность представить нечто, чего ты еще не видел. Повторяешь одну и ту же хуету про варкрафт, старкрафт лол.
Аноним 19/11/24 Втр 00:30:21 #226 №313143535 
>>313143408
Тебе двадцать раз расписали почему твоя идея говно, но ты не пробиваемый. И это не, потому что у тебя низкий айкью, а у нас высокий, ты просто упёртый баран который примет, что он не прав только тогда когда его неправота будет видна на практике(хотя даже такой случай этого не гарантирует).
Аноним 19/11/24 Втр 00:31:37 #227 №313143565 
>>313143461
Нет, такие люди правда существуют. Забей или спорь с ним дальше если тебе такое интересно.
Аноним 19/11/24 Втр 00:34:47 #228 №313143654 
images.jpeg
>>313143565
>>313143535
>нас больше, значит мы правы

лол, типичная логика iq70-быдла
На выход, мой маленький зумер.

И не трясись ты так.
Аноним 19/11/24 Втр 00:36:15 #229 №313143682 
>>313140876
>Короче дждва года жду такую игру.

Такой игры не будет.

Только разве что я её сделаю или ты.
Аноним 19/11/24 Втр 00:37:17 #230 №313143708 
>>313140876
>сплав строительства стронгхолда, экономики Фараона и физики Тотал аннигилейшена.
Прошаренный.
Про Фараона я даже не слышал вроде.
Аноним 19/11/24 Втр 00:39:21 #231 №313143758 
>>313140876
В общем, идея в том, что твои манипуляции с местностью тоже входят в спектр "апгрейдов" как бы.

Я же описывал:
>>313133682
>>313135412
>>313139270
Аноним 19/11/24 Втр 00:41:04 #232 №313143799 
>>313133730
>>313133827

Нихуя подобного, стелька и все остальные параходо дрочильни - это пошаговые игры, просто один ход обсчитывается на очень быстром уровне, а количество ходов огромное, поэтому вам кажется, что это ртс.

мимо копался в движке клаузевиц
Аноним 19/11/24 Втр 00:43:49 #233 №313143865 
17296396358651.mp4
>+3% к хуйне не будет
>Будет +3% к хуйне если на дворе зима
Аноним 19/11/24 Втр 00:45:41 #234 №313143919 
>>313143799
Ну я так и думал примерно. Нахуя его приводить в треде про ртс - хз.
Аноним 19/11/24 Втр 00:46:14 #235 №313143931 
>>313143865
Примерно так
Аноним 19/11/24 Втр 00:47:53 #236 №313143974 
>>313143799
Но если она играется как РТС то какая разница как происходят расчёты на фоне.
Аноним 19/11/24 Втр 00:53:30 #237 №313144108 
>>313140271
Просто сделайте блять камень/ножницы/бумага

Но с 20 параметрами. ВСЕ
Аноним 19/11/24 Втр 00:56:26 #238 №313144180 
>>313144108
Должно быть гораздо больше 20.

Наверное, можно описать как песочница в жанре RTS.
Аноним 19/11/24 Втр 01:06:31 #239 №313144388 
>>313132538 (OP)
Заминмаксят твою хуйню как любую другую. А потом будут микро дрочить.
Аноним 19/11/24 Втр 01:15:55 #240 №313144557 
>>313144388
>заминмаксят

шо це таке
Аноним 19/11/24 Втр 01:18:53 #241 №313144614 
>>313132538 (OP)
ОП, у тебя либо какая-то мозговая болезнь сейчас проявилась, либо просто айку около 80.
Аноним 19/11/24 Втр 01:20:26 #242 №313144641 
>>313144614
>айку около 80

скорее 180
Аноним 19/11/24 Втр 01:35:47 #243 №313144929 
>>313132538 (OP)
>Ваши мысли по этому поводу?

Неконтрящаяся имба будет найдена на второй день и всем перестанет быть интересно
Аноним 19/11/24 Втр 01:40:01 #244 №313144996 
>>313132538 (OP)
Идея:

Одна нейронка генерирует контент ртски, создает новые фракции, разрушает старые, мету меняет и все в таком духе.

Остальные N нейронок играют в эту ртску.

Игрок сидит и смотрит, потягивает пивко и остается доволен жизнью.
Аноним 19/11/24 Втр 01:40:19 #245 №313145002 
>>313144929

В ОП-посте написано, что не будет имбы

>БУДИТ ИМБА!!!!11

не будет

>БУДИТ!!!!!!111!!1111
Аноним 19/11/24 Втр 01:41:24 #246 №313145028 
>>313144996
Ну какая-то стратежка вроде почти так и построена. Забыл, как называется.

Там игрок вроде просто смотрит, как развиваются боты.

Знаменитая игра вроде, хз, сам не играл. Ща найду мб.
Аноним 19/11/24 Втр 01:55:22 #247 №313145266 
17299444389690.mp4
ОП треда на вебм.
Аноним 19/11/24 Втр 02:23:22 #248 №313145830 
image.png
image.png
>>313132538 (OP)
>апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.
>Со временем игроки учатся идеально использовать эти апгрейды - какие использовать, какие не использовать, когда использовать, в каком случае использовать и тд.

>В итоге, все играют +- одинаково, игрок изучил игру и играть ему уже не интересно.
Ну как сказать, если ты не можешь изучить все апгрейды, то получается что все будут тупо гэмблить, рандомно строишь слонов, а противник рандомно идёт в лучников и потом выясняется кто кого ебёт и всё, это примерно как в низких лигах в старкрафте, оба чела выбрали страту ещё до начала и не реагируют на действия оппонента, в итоге это как монетку подбросить, либо твои юниты ебут соперника, либо нет. В редких случаях страты зеркальные и уже решает кто больше экономику развил или наоборот кто быстрее собрал стак.
>>313143177
>На имбу должна находиться противоположная имба - в этом задача заключается для описанной мною концепции. Имбы должны стать бесконечными.
ну примерно так в доте и делается вроде, всех героев апают бесконечно, выходит что есть круг метовых героев, которые ебут всех, потом до бесконечности берут героев со дна и их апают, доводя до метовых
Идеальный баланс в том же СК какой? Чтоб наверное можно было через любого юнита играть, но с другой стороны, ты должен же и от противника играть, получаются должны одни юниты контрить других, а то дебил будет катать одну отточенную стратку на похуй, а её нельзя будет откронтрить. Но тогда получается что в СК уже есть норм баланс. Даже есть редкие апгрейды типа раннего инвиза, который может всё разъебать, но это называется чизовой стратой, ну и представь ты вводишь в ск апгрейды, которых не было раньше. Они окажутся либо говном, либо имбой, либо случайно они впишутся в баланс и с ними будет винрейт как без них. Говно брать не будут, имбу будут брать всегда, балансный апгрейт будут брать по ситуации. И тут ты говоришь что у тебя будет 9000 апргрейдов, ну окей, тогда из них за 9000 игр всё равно выберут лучшие. Ну даже если ты хочешь сказать что явной имбы нет, тогда это будут балансные апгрейды, типа как когда в СК строят на 2 секунды позже здание ради изучения технологии поскорее или наоборот строят здание пораньше и в 99% случаев это мало на что влияет, ну могут пару рабочих забрать в одном из вариантов.
СК вообще тут очень к месту, там некоторые матчи как раз строятся на этих секундах, так что игроки всегда находят баланс, но там можно немного сделать шаг в сторону и в этом есть какая-то глубина, когда понимаешь все тонкости.
Прикол в том что оп видимо не понимает как про-игры устроены.
Там давно посчитано и как скорость, и как дальность атаки влияет на всё, даже если придумать грейды на скорость разворота, полёт снаряда или на мини-блинки или на уход в инвиз на 0,1 секунду, всё это посчитают и дадут этому оценку, но если ты сам не понимаешь игру, то ты не сможешь сделать чтоб грейды не делились на говно и имбу, ты например решишь что скорость передвижения не так важна как атака, а потом выяснится что юнит может безнаказанно харасить со скоростью и убегать, чтоб не убили
Аноним 19/11/24 Втр 02:25:26 #249 №313145879 
image.png
>>313144996
Ну почти
Аноним 19/11/24 Втр 03:01:26 #250 №313146512 
>>313145830
У тебя просто ограниченное мышление.

>>313145266
Не смотрел.
Аноним 19/11/24 Втр 03:25:04 #251 №313146784 
1731975850874.png
>>313132538 (OP)
Нужно просто смещаться в сторону рогаликовости. Моя проблема с ртсками в том что не можешь наиграться, все время надо по новой строиться, билдиться, хуилдиться.
А так дается условная планета как в тотальной аннигиляции, и ты начиная с дрона рабочего себе обустраиваешь зоны добычи, склады, производства, которые тебе потом автоматически будут поставлять нужные ресурсы, и ты их уже распределяешь на дальнейшую экспансию или застройку (условный покрас) своей карты дальше. В итоге твой геймплейлуп не озалуплен тирами и грейдами на время как в обычной ртс партии, а перемещается в некий опенврот, где для каждой задачи можно придумать разные решения. Где-то у тебя лава постоянно поднимается опять же, а где-то ветры настолько сильные что только тяжелой авиацией можно летать. Короче идей то дохуя. а во ткак это все реализовать да так чтобы интересно было повозиться, и опять все не скатилось к рашам на нулевой минуте.

Хардкоропидоры и мультиплеероблядки убили ртсы кста.
Аноним 19/11/24 Втр 03:27:09 #252 №313146802 
>>313146784
>мультиплеероблядки

не интересно играть против компа
Аноним 19/11/24 Втр 03:28:40 #253 №313146822 
>>313146802
твоя проблема
Аноним 19/11/24 Втр 03:34:25 #254 №313146880 
>>313146822
твоя, потому что люди хотят играть против других людей
Аноним 19/11/24 Втр 03:35:30 #255 №313146896 
>>313146784
Двачая.
Первая игра которая будет сделана для аутистов покрасеров а не для мультиплееродебилов заслужит признание и народную любовь. Первый довик отличный тому пример, хотя там одно другому не мешало.
Аноним 19/11/24 Втр 03:37:18 #256 №313146928 
>>313146896
Какая первая игра? Какая игра вторая? Причем тут говноДОВик, который стратегией можно назвать с натяжкой?
Аноним 19/11/24 Втр 03:43:31 #257 №313147021 
>>313146880
Ну как видно не очень то и хотят. Всякие аутичные покрасы в топах чартов, тогда как стандартные ртски на грани тотального вымирания и забвения, и держатся только на моддерах энтузиастах как тот же дов 1.
>>313146896
Тричую.
Аноним 19/11/24 Втр 03:50:05 #258 №313147095 
>>313133544
Одиночная или кооперативная стелька вообще хуй кладет на мету, ИИ вывезти можно на чем угодно. А компететив стелька играется буквально четырьмя стратками в зависимости от патча, правил и ограничений сессии.
Какое-то время смотрел за еженедельными туриками на тысячу бачей, как нашими так и западными, бывало доходило до того что все двадцать человек одной сборкой играли по одной тактике.
Аноним 19/11/24 Втр 03:51:11 #259 №313147108 
>>313147021
Это твои маняпредставления о вымирании.

Аудитория просто меньше, чем у всяких говноДОТ, вот и всё.

По зумерским представлениям это ТАТАЛЬНАЯ ВИМИРАНИЕ конечно.
Аноним 19/11/24 Втр 03:56:37 #260 №313147159 
>>313147108
За меня говорят цифры, а за тебя маняфантазии зашоренной двачной мани с дота2сру, которая срется просто ради срача.
Без уважения.
Аноним 19/11/24 Втр 04:07:50 #261 №313147308 
>>313147159
>тсыфры

какие цифры, пидор? Приведи их, зумерша.

Ясен хуй, там не миллионы играют, как в эту говноДОКУ 2.

Для тебя это означает ТАТАЛЬНАЯ ВИМИРАНИЕ, конечно.
sage[mailto:sage] Аноним 19/11/24 Втр 04:10:59 #262 №313147354 
>>313133153
>3
Можно просто было сказать:" easy to learn hard to master"
Аноним 19/11/24 Втр 04:28:17 #263 №313147625 
>>313133153
апгрейды лично ты учить не будешь, их будет изучать сообщество

так же, как это делали в во всех других ртс-киберспортивных

как обычно, быдло неправильно поняло
Аноним 19/11/24 Втр 04:54:22 #264 №313147961 
>>313132538 (OP)

>Ваши мысли по этому поводу?

Ты собрался сделать нечто, чего не сделал никто в мире. Для этого надо быть как минимум большим талантом и отличным специалистом в том деле, которым ты собрался заняться. И разумеется, здесь очень важно взаимодействие с людьми, так как задачи такого масштаба могут быть решены лишь коллективно.

Читаем твои сообщения в этом треде, и оказывается:
1) все твои познания в играх сводятся к опыту игрока, "геймера", никакой профессиональной квалификации ты не имеешь;
2) с людьми общаться, конструктивно вести диалог, углубляться в рассмотрение разных точек зрения и предложений ты не в состоянии. На каждого собеседеника ты просто орёшь матом, все поголовно у тебя дебилы "кроме ты";
3) сама твоя речь выдаёт человека необразованного и ограниченного. Именно поэтому ты и ставишь такие мегазадачи, что не представляешь стоящих на пути гигантских трудностей, даже не подозреваешь о них.

Ну, а если к сути твоего предложения, то ты — если попросту — предлагаешь сделать игру интересной путём непрерывного изменения правил. Но если бы даже удалось это реализовать, то никаким игрокам такое не нужно, ибо изучение правил ради изучения правил это не то, что привлекает игроков в игру. Хотя, несоменно, для каких-то десятков или сотен человек на земном шаре именно это и может быть интересно. Но не для массы, не для миллионов.
Аноним 19/11/24 Втр 05:00:32 #265 №313148028 
>>313140821
"Не в кликеры, а выбери вариант диалога" -- ты только что описал все визуальные новеллы.
Аноним 19/11/24 Втр 05:00:54 #266 №313148036 
image.png
кароче, вы мне скидываетесь на микроскоп, сверхточные приводы,
cnc станок, тигельную печку, и всё прочее.

в обмен вы получаете реалтайм стрим с возможностью управлять тараканами / мухами за деньги через 10 лет.

иногда я буду на поле битвы выпускать богомолов / муравьев или пчёл.
Аноним 19/11/24 Втр 05:04:00 #267 №313148080 
>>313148036
У Головы проси.
Аноним 19/11/24 Втр 05:05:58 #268 №313148114 
>>313148080
голова мне сказала чтобы я больше ей не писал,
после авантюры с тушенкой.
Аноним 19/11/24 Втр 05:06:22 #269 №313148120 
>>313132538 (OP)
Современные РТС сдохли. А ты предлагаешь что-то более сложно на порядок. Никому, кроме десятка человек она нахуй не нужна будет. И никто такое делать не станет.
Аноним 19/11/24 Втр 05:08:52 #270 №313148148 
>>313148114
Какой такой авантюры?
Аноним 19/11/24 Втр 05:12:19 #271 №313148193 
>>313132538 (OP)
Кек, это невозможно.

Ну то есть чтобы игра была бесконечная - в неё должно быть полное погружение, даже без перерыва на покакоть. Иначе - это либо скирмиш, либо что-то индивидуальное, тип в любой момент "посоны, я домой" и исчез из мира. Такое чтобы у тебя были и территории (читай - постоянное присутствие в мире) и возможно отойти (читай - временное отсутсвие в мире) это невозможно, ну либо будет пиздец душным и унылым, нестройным говнецом про которое даже копроредакторы из ЛКИ бы не стали мараться писать, даже за большие бабки.
Аноним 19/11/24 Втр 05:20:15 #272 №313148292 
>>313148193
Ну как бы сказать... Сделать можно, но тогда нужна именно имитация мира. То есть по сути некий гибрид Симсов, Аватарии (sic!), Цивилизации и Варкрафта.
Аноним 19/11/24 Втр 05:28:26 #273 №313148404 
>>313148292
Синглплеер да сколько угодно, но это же будет пиздец неинтересно, можно там лор понаписать, нейропопугаев прикрутить, но мир один хуй будет пластмассовым. Да и вообще - как поиграть с другальками?

То что ты перечислил это игры в которых можно в любой момент слиться без особых пенальти, никто тебя за это не выебет, а вот в предложенном тобой мире - только в оффлайн уйдешь и тебе тут же засадят по самые помидоры.
Аноним 19/11/24 Втр 05:32:43 #274 №313148450 
>>313132538 (OP)
Есть такой модпак для кубача - GTNH. Проходится примерно за год реального времени, плюс-минус. Учись, как держать задротов под ногтем.
Аноним 19/11/24 Втр 05:38:38 #275 №313148530 
>>313148404
Ещё раз: Аватарии.
То есть перс будет приходить в игру и уходить, иметь собственное имущество и навыки, но действовать только когда игрок-хозяин онлайн.

Это должно вести к сложному социальному взаимодействию, так как понадобится создавать кланы, выбирать главных и помощников, уметь действовать без начальства и т.д. И да, получается, что "богом-императором", как в любой РТС начиная с "Дюны 2", игрок не будет. Придётся быть одним из многих и пыхтеть, чтобы возвыситься.
Аноним 19/11/24 Втр 05:49:05 #276 №313148685 
svinosobaka.mp4
>>313141935
Да грабби пиздаболит.
Сам с детства начал играть в варкрафт когда его гидроцефальный мозг все легко усваивал и проецирует.
Ясень хуй ему дота покажется сейчас сложнее потому что возраст блять.

А так очевидно правильная формулировка по игре - тот потенциал что может показать игрок в варкрафте в разы выше, ну то есть варкрафте микрить можно гораздо больше, дота ограниченнее.

Поэтому в варкрафту не идут. Да даже я про в варике освоил его в детстве, я знаю все хоткеи игры лол, сейчас в 29 лет я хуй бы так запотел чтобы вкатиться в варик, в детство все дается легче.

Побеждал абвера 1х1 рандом герои, вообще редко играю в ладдер 1х1, чаще по фану 2х2 но тоже с профиками играл побеждал в 2х2 старбака при чем чувствую что контролю именно как старбак, так что меня можно слушать.
Вот на видео как абвер меня хвалит по контролю, я его победил в тот день, даже можно сказать разобрал.
Аноним 19/11/24 Втр 05:56:48 #277 №313148802 
>>313148530
Бля, а чем тогда это РТС? Это эрпоге, тебе к Номаду с такой хуитой.
Ну и в любом раскладе, даже если ты затачиваешь свой хуище на построение сложных социальных графов - кому-то надоест и он отвалится, чем испортит игровой опыт кучи игроков, или специально всё развалит, ну тупо потому что может.

Если не РТС, то тогда и забываем территории и имущество которое работает без тебя и которое одновременно можно как-то портить, нагибать и прочее.
Аноним 19/11/24 Втр 06:00:05 #278 №313148850 
>>313132538 (OP)
> проигроки придумывали новые стратегии, новые фишки и удивляли публику.

Пролига первого старкрафта до сих пор существует, и там по прежнему придумывают новую мету, без всяких балансных патчей.
Аноним 19/11/24 Втр 06:07:38 #279 №313148971 
>>313148802
>а чем тогда это РТС?
Я же перечислил (с некоторой долей условности) игры, из которых должны быть взяты механики для создания около-бесконечного мира. Тебе разжёвывать надо, как это применить? А стоит ли? Тред всё равно через час утонет, и эта болтовня канет в вечность.
Аноним 19/11/24 Втр 06:19:18 #280 №313149148 
>>313147961
На самом деле ты описал противоположную картину моей личности.

Отвечать каждый раз на НИПАЛУЧИЦА, В СТАРКРАФТЕ ТАК ЖИ (раз 10 написали), тем, кто не осиливает прочитать тред - нахуй не нужно. И такое быдло не в состоянии дать какой-либо оригинальной мысли, так что идут нахуй.

Это правда жизни, большинство людей быдло.

Те, кто реально пытался что-то предложить или проанализировать - получили нормальные ответы и я даже позаимствовал у них кое-какие идеи.

Так что нормисы типа тебя идут нахуй со своей дженерик-псевдомудростью ТИ ГУРУБАЙ!!!

Ясен хуй я грубый с быдлом ебаным. Вы заслуживаете такого отношения нахуй.
Аноним 19/11/24 Втр 06:20:56 #281 №313149182 
>>313148120
Мб потому и сдохли.
Такое концепт может привлечь людей, которым нравится песочница. То есть совершенного иного типа игроков.

И да, они не сдохли. Живут. Не дока 2, но аудитория есть.
Аноним 19/11/24 Втр 06:21:53 #282 №313149202 
>>313132538 (OP)
В ртс ты и так можешь придумывать стратегии, но главное проблема это в том что стратегии в них нет, а тупо мышечная память и количество кликов в минуту
Аноним 19/11/24 Втр 06:24:24 #283 №313149237 
>>313148685
Крутой. Чо еще играл?

Первый старкрафт играл?

говноДОВ играл?
Аноним 19/11/24 Втр 06:25:08 #284 №313149256 
>>313148850
сомневаюсь что-то, что они там что-то придумывают
Аноним 19/11/24 Втр 06:32:28 #285 №313149366 
>>313149148
Вообще-то я дал всесторонне аргументированный ответ на твой вопрос, без оскорблений и мата. А не "потому что потому". В ответ ты обзываешь меня быдлом и посылаешь на хуй.

Вот именно поэтому у тебя ничего и не может выйти. Любой труд это коллективное взаимодействие. Ты закапываешь себя на самой ранней стадии. А те "идеи", которые ты якобы позаимствовал, это не более чем туманные рассуждения самого общего порядка в духе, который тебе нравится. Слушаешь только то, что хочешь слышать. Абсолютно банальное поведение для умственно ограниченных людей.

Нет, брат, с таким настроением ты слона не продашь! ©
Аноним 19/11/24 Втр 06:37:29 #286 №313149441 
>>313149366
Дженерик-нормис с дженерик-мудростью, спок.
Аноним 19/11/24 Втр 06:45:37 #287 №313149544 
ОП подсветил интересную проблему - реиграбельными игры делают постоянные улучшения со стороны разработчика, чтобы мету постоянно перетряхивало - после каждого обновления переобувается просцена, за ней переобуваются стримеры, за ними протыки стримеров, за ними подпивасы которые берут тактики с сайта ТАКТИКИ СКОЧАТЬ, в итоге все косплеят киберкотлету, тонко отреагировавшую на изменения (часто косплеят себе во вред, не поинмания зачем).

Концепт ОП-а предлагает включить в игру метаигру - мне кажется, сейчас это самый правильный путь, когда все соревновательный майндгеймсы становятся частью самой игры. Проблемы пока вижу такие (тред по диагонали прочитал) - если дерево апгрейдов будет фиксированным, то люди быстро выделят билд-ордеры которые дают огромное преимущество. Если дерево апгрейдов будет рандомным, то один игрок может получить огромное преимущество над другим игроком. Думаю, идея взлетит если все тысячи апгрейдов разбить по группам крутости (слабые, сильные, эпические) по типам (улучшение юнитов, управление климатом, дебафы игрока), и игроку на старте давать выбрать типы, (например, 10 из 50) и упростить развитие по этим типам. Да, получится тоже некоторая мета, но мы устраним две описанные выше проблемы.
Аноним 19/11/24 Втр 06:48:42 #288 №313149570 
>>313149544
В общем, надо смотреть в сторону баланса выданных улучшений. Его не обязательно достигать при помощи псевдокарточной системы градации апгрейдов, можно сделать иначе - например, построил ЛЕСОПИЛКУ, сделал на ней 3 апгрейда, и ЛУЧНИКИ которые вышли из этой лесопилки с этими апгрейдами, а дальше строй новую и думай какие апгрейды выбрать на ней. Т.е. не как в варкрафте2, один апгрейд - на всех юнитов, а делать ограничения.

Можно построить игру вокруг каннибализации - т.е., юниты утилизируют друг друга после поя боя и из полученных очков могут себя улучшать по этой самой линии апгрейдов, тогда правда вся игра будет строиться как набег на набег.

Программирование апгрейдов - система крутая, но мне кажется будет легко сделать имбу, поэтому ее надо очень ограничивать.
Аноним 19/11/24 Втр 06:52:03 #289 №313149615 
>>313149366
> Абсолютно банальное поведение для умственно ограниченных людей.
Ты как думаешь, Кармак условный был дохуя приятным человеком?
Аноним 19/11/24 Втр 07:03:29 #290 №313149776 
>>313149570
>>313149544

Выбор путей развития до игры...

Не знаю, это как-то ограничивает идею, но подумать можно.

Спасибо, что прочитал тред и выразил своё мнение.
Аноним 19/11/24 Втр 07:05:27 #291 №313149809 
>>313149366
>Слушаешь только то, что хочешь слышать.

Чо там слушать то? Быдло просто повторяет один за другим, что НАПЛУЧИЦЦА!!!!111 В ВАРКРАФТЕ ИМБА МЕТА АПЯТЬ МИНМАКС!!!!11

Все остальные мнения были прочитаны мною и обсуждены. Так что дженерик-мудрец, спок
Аноним 19/11/24 Втр 07:11:11 #292 №313149888 
>>313149544
>>313149570
Я думаю, что ограничивать не надо.
Имбы надо преодолевать не через ограничения, а через противоположное - полная свобода.

Мб нерабочая идея, но делать чуть более разнообразный АоЕ2 - противоречит моей идее.

Нужен именно абсолютно новый концепт, революционная идея.
Аноним 19/11/24 Втр 07:11:30 #293 №313149897 
>>313149615
Кармак на форумах для шизофреников не сидел, а собрал могучую кучку единомышленников (смог ведь, хоть и "неприятный"!) и въёбывал как проклятый. И очевидно, что у Кармака было некое интуитивное понимание, чего хочет потребитель. А это самое главное.

Тут мы видим обратную картину во всём. Стопятьсотый непризнанный гений. "Я джва года хочу такую игру..." Ну, флаг в руки!
Аноним 19/11/24 Втр 07:12:27 #294 №313149913 
>>313149776
Пожалуйста! В постиндустриальном мире идея - это то, что по-настоящему интересно. Понятно, что аноны выше тебе накидали критики в духе а КАК ТЫ СДЕЛАЕШЬ ЭТО С ГРАФОНОМ ИЗ КРУЗИСА И ГДЕ НАЙДЕШЬ КОМАНДУ РАЗРАБОТЧИКОВ ОЙ ВСЕ ВАНЬК НЕ ВЫДУМЫВАЙ)), но именно интересная идея и является двигателем любого изменения, так что успехов.

По поводу ограничения - да, согласен, мы как будто бы пытаемся скрыть факт ребалансирующего патча в кишках самой игры, но можно его смягчить - например, давать просто скидку на конкретные ветки развития, в зависимости от выбора игрока из рандомных вариантов.

Еще идеи ограничений спекта для создания интереса - например, игроки могут как в дотке блокировать друг другу какие-то апгрейды, можно даже красивенько сделать - вот, я перед боем рисую карту своего билдордера, а противник говорит - а нет, вот этот рут я тебе запрещаю, а ты в ответ его запрещаешь.
Можно из игр делать свалки из десятка игроков да еще и с ботами, чтобы важнее была стартовая география и ресурсы а не четкий билдордер
Можно делать игру бесконечной - например, игрок выигрывает в катке объективно, ему дают награду и выпинывают из игры, его войска делят на 10 и дают 10 новым игрокам, мол, апгрейдовайте как хотите.

РТС я думаю как раз хороший вариант, т.к. сразу позволяет понять, как работают апгрейды, быстро стравить войска и понять какой вариант эволюции апгрейдов лучше. ИГра получается гибкой, в ней можно представить столкновения титанов и огромных экономик, а можно представить сцепление роя морфирующих ебак.
Аноним 19/11/24 Втр 07:13:14 #295 №313149921 
>>313149897
Кармак был конской залупой, но с идеями. Это главное.
Аноним 19/11/24 Втр 07:16:21 #296 №313149977 
>>313149888
>а через противоположное - полная свобода.
Ох, ну и задачки у тебя анон!
Представим камень, ножницы, бумага - юниты с апгрейдом на броню, юниты с апгрейдом на атаку дальнего боя, юниты с апгрейдом на атаку ближнего боя.
Игрок может не только ребалансировать апгрейды межды юнитами, но и вводить новые "фигруы", апгрейд Х который перекрывает апгрейды "камня" и "бумаги" но сосет у ножниц, тогда будет интересно.
Особенно, когда камень-ножница-бумага станет четырехмерно!
Аноним 19/11/24 Втр 07:17:14 #297 №313149996 
>>313149897
> у Кармака было
У него был Ромеро с нестандартным мышлением
Аноним 19/11/24 Втр 07:19:21 #298 №313150021 
>>313149256
Ротация карт (балансировка карт, использование таких-то карт на турнирах), на одних картах эффективнее вот такие билдордеры и стратегии, на других другие. Это же госу, у них преимущество в пару дронов на 5й минуте из-за корявой карты заставляет менять стратегию.

Ну и мода, конечно - всегда хочется ее немного нарушить. Но это скорее похоже на цикл
Аноним 19/11/24 Втр 07:21:45 #299 №313150062 
>>313149921
"Идеи" ни о чём есть у каждого двачера, чему картиной и сей тред. А у Кармака была квалификация, которая позволяла ему создавать технические концепции, и отличное вИдение геймплея. Не обязательно быть "Кармаком", чтоб произвести хороший продукт, но надо быть таким, чтоб стать пионером и зачинателем.

Здесь же ОП пытается произвести революцию в уже существующем мире стратегий реального времени, даже на самом деле не понимая, что они из себя представляют. И хотя он, безусловно, тоже является конской залупой, но для создания игры на самом деле это не требуется, а нужны другие названные выше качества.
Аноним 19/11/24 Втр 07:22:24 #300 №313150071 
Мне нравится сам вайб предположения ОП-а.
Вот я построил свою крепость людей, условно, башенки там, лучники, свинки пасутся, мужички что-то строят, крестьянки трутся грудями и добывают молочко у бычков, все как в обычной средневековой деревне. На воротах стоит стража - мужики в кольчуге, синей броне, например, с модными пищалями которые я им наапгрейдил.

А тут на горизонте появился отряд орков - и визуально, я смотрю на них - так, цепные шары, увеличенные мускулы, почему-то нет доспехов, ага, ну начинаем по ним огонь, а тут орки берут и ПРЫГНУВ взлетают в воздух и падают прямо в центр моего поселения на молочковый комбинат, но попадают по своей глупости в огневой мешок.
Аноним 19/11/24 Втр 07:24:08 #301 №313150096 
>>313150062
Ерунда, у меня есть техническая квалификация и я руководил большой командой разработки, и ничего оригинального выдумать я не могу, ну, Бог не дал.
Идея ОП-а мне понравилась, я такого не встречал, чего бы не обсудить?
К чему эта цензура, да на дваче-то еще?
Хотим и обсуждаем.
Аноним 19/11/24 Втр 07:28:25 #302 №313150163 
>>313132538 (OP)
>RTS-СТРАТЕГИИ
В этом итт-треде?
Аноним 19/11/24 Втр 07:29:42 #303 №313150185 
>>313149897
>"Я джва года хочу такую игру..."

Это левый чел, не ОП.
Не можешь отличить одного чела от другого?
Слабый интеллект детектед.
Аноним 19/11/24 Втр 07:30:55 #304 №313150208 
>>313150163
Где конкретно?
Аноним 19/11/24 Втр 07:33:45 #305 №313150258 
>>313150062
Чтобы стать пионером надо быть как Я.
Аноним 19/11/24 Втр 07:42:44 #306 №313150383 
>>313150021
Ничего нового не услышал. Это типичная хрень из любой стратегии.
Аноним 19/11/24 Втр 07:44:04 #307 №313150399 
>>313150096
Никакой цензуры. Просто ремарки на полях. Если тут кто и занимается цензурой, так это ОП, который всех хуями кроет, как буря у Пушкиндта.

Видишь ли... ты ничего не видишь. Впрочем, и сам признался. А я вот великий филин из анекдота про мышей и ёжиков. И сразу вижу косячок. ОП обнаружил, что жанр RTS стал крайне непопулярен. Ему надо было бы начать с корня: а что такое вообще сферическая RTS в вакууме, каковы её существенные признаки, чем она привлекает игрока и т.д. А также хорошо было бы сравнить с пошаговыми стратегиями, выделить их существенные черты и особенности. И как вишенку — проанализировать такой удивительный гибрид, как Lords of the Realm и причины её неуспеха и нишевости в эпоху — казалось бы! — расцвета жанра.

Вместо этого он с задором поручика Ржевского решил, что если максимально усложнить игру, навешать туда рюшек и бантиков, то тут-то эти стратегии и взлетят. А вот фигушки. Если бы ОП-way был справедлив, то Warzone 2100, которая частично предвосхитила его идеи, была бы самом популярной стратегией! Но нет, она была (и осталась) как раз нишевой и второстепенной.

Здесь надо следовать учению двух Вованов — идти другим путём, выбираться своей колеёй. А не вот это всё мучительное, что ОП пытается прибить гвоздями к законченным решениям. Ему бы в карты, обычные игральные карты поиграть хотя бы годиков десять. В преферанс там, бридж, да хоть в бур-козла. Может, наступило бы просветление в уму.
Аноним 19/11/24 Втр 07:44:59 #308 №313150414 
>>313150383
Это я ответил на вопрос, почему в старкрафте1 новая мета появляется без патчей.
Аноним 19/11/24 Втр 07:46:02 #309 №313150432 
>>313133117
>Шахматам больше двух тысяч лет
Современным меньше 600 лет. Хоть Многие изменения в правила сделали ради динамики, но всё равно оригинальные индийские шахматы =\= современным.
Тем более, некоторым обычные шахматы надоедают из-за дрочки и играют в шахматы Фишера.
Аноним 19/11/24 Втр 07:46:37 #310 №313150448 
>>313150399
Ты почему-то думаешь, что мы обсуждаем ИТТ план как разработать игру ОПу-хую чтобы разбогатеть. Лично мне поебать на богатство ОП-а, сам я успешный наносек и никогда не буду ничего разрабатывать из игр, мне просто нравится обсуждать маняидеи. Отъебись, по-простому.
Аноним 19/11/24 Втр 07:48:06 #311 №313150469 
>>313150185
Нет, милок, слабый интеллект как раз у тебя, пардон муа. "Джва года" и т.д. это уже крылатое выражение, а то, что я сделал, у интеллигентов называется аллюзия. Я соотнёс ОПа с легендарным Кириллом, над которым мы ржали, когда ты ещё не умел читать. Потому что они очевидным образом близки в своих мечтаниях.

Надеюсь, теперь понятно разжевал.
Аноним 19/11/24 Втр 07:48:40 #312 №313150479 
>>313150432
>Современным меньше 600 лет
Как и человеческой цивилизации в известном нам виде - с всеобщей грамотностью, единым информационным полем, рациональным мышлением и тд. Че там кто как кого порол в индии в жепу неинтересно.
Аноним 19/11/24 Втр 07:49:18 #313 №313150493 
>>313150258
Как скажешь!
Аноним 19/11/24 Втр 07:49:53 #314 №313150503 
>>313150469
Вот ты эталонная нормис гниль 100-айкьюшная, хосподи. Ты не с ОПом тогда говорил, а со мной, но этого даже не понял.
Аноним 19/11/24 Втр 07:51:27 #315 №313150526 
>>313150479
То есть до 19 века не было цивилизации?
Аноним 19/11/24 Втр 07:54:01 #316 №313150571 
>>313150399
Это ты сам себе выдумал, что я хочу вернуть популярность жанру RTS. Типично для дебилов. Сам споришь с каким-то утверждением, которое сам же и выдумал, лол.

Я в треде уже писал, что опен сурс даже может быть. Это концепт-идея экспериментальная. Но вполне может стать и успешной инди-игрой.
Аноним 19/11/24 Втр 07:55:12 #317 №313150587 
>>313150414
Хз, можно ли это вообще метой считать.
Другие карты на разных туриках...
Ну как бы норм, это всегда было.
Слишком мелко мыслишь.
Аноним 19/11/24 Втр 07:55:20 #318 №313150591 
>>313150448
>Ты почему-то думаешь, что мы обсуждаем ИТТ план как разработать игру ОПу-хую

Нет, планы так не обсуждаются. Это только ОП думает так. Я вижу в треде только пустую болтовню. Видишь, я её отчасти поддержал, привнеся почти конструктив. Почти — потому что сработать он не может по причинам, которые я уже три раза изложил с разных сторон. И тебе сразу стало скучно, ты заплакал и стал требовать цензуры. Двойные стандарты, однако.

хехехе
Аноним 19/11/24 Втр 07:57:43 #319 №313150623 
>>313150503
Вролне понял, зря ты так думаешь. Именно поэтому я не обращался к тебе как к ОПу в первом лице, а написал о нём в третьем.

Нервный ты какой-то. Надо таблетки пить, которые доктор тебе выписал, а не пиво, оно тебе противопоказано.
Аноним 19/11/24 Втр 07:58:19 #320 №313150632 
>>313150469
Чо за легендарный Кирилл, которы существовал до того, как я научился читать? Над чем вы там в Советском Союзе ржали?

>"Джва года" и т.д. это уже крылатое выражение

Не слышал про этот мем. Ты как типичный дурачок думаешь, что все должны знать какой-то там мем. Ну так это ты походу читать научился не так давно.
Аноним 19/11/24 Втр 07:59:22 #321 №313150648 
>>313150526
2024 минус 600 получили 19 век ну ты дебик конечно)
Аноним 19/11/24 Втр 08:01:08 #322 №313150680 
>>313150591
Братишка, я тут точно не обсуждаю план как ОПу сделать игру и разбогатеть. Лично я УЖЕ разбогател и об этом не думаю. Я понимаю агрессию опа - он хочет концепт обсуждать, а не как правильно какать. А так, ну, не хочешь съебать, хочешь получить внимания на каждый свой нормисный стоайкью совет? Ну ты охочий для ласки конечно...
Аноним 19/11/24 Втр 08:02:30 #323 №313150699 
>>313150571
>Это ты сам себе выдумал, что я хочу вернуть популярность жанру RTS. Типично для дебилов. Сам споришь с каким-то утверждением, которое сам же и выдумал, лол.

Тред называется:
>ИДЕЯ БЕСКОНЕЧНОЙ RTS-СТРАТЕГИИ
Пост кончается словами:
>В РТС по моей концепции так удивлять будут и через 20 лет игры.

То есть в ОП-посте ты мечтаешь создать великую игру жанра RTS, в которую будут играть как в свежак ещё и через 20 лет. А к трёхсотому посту уже забыл про это. Не, брат, с такой памятью (или плюрализмом в голове) ты точно великий проект не поднимешь.

хехехехе
Аноним 19/11/24 Втр 08:02:45 #324 №313150705 
>>313132538 (OP)
Зумер изобретает шахматы
Аноним 19/11/24 Втр 08:02:54 #325 №313150708 
>>313150648
Ты о шахматах ничего не знаешь? Взятие на проход как правило в международных турнирах использовали только 1880 году. Раньше его использовали как местечковые правило во Франции и Италии.
Так что последние изменение в правилах шахмат произошло в 19 веке.
Аноним 19/11/24 Втр 08:04:11 #326 №313150738 
>>313150632
Так ты просто поздно родился и, кроме двача и вэкашки, в интернете не был. Но это твои проблемы, мне-то что...
Аноним 19/11/24 Втр 08:07:27 #327 №313150785 
>>313150708
Охуеть у тебя там майндгеймсы в голов и дополнительные реплики, которые видишь только ты. Анон написал что шахматам "всего-то" 600 лет, я написал что нашей цивилизации в которой мы привыкли жить и которую понимаем как цивилизцию не сильно больше, а у тебя пошли уже дополнительные корректировки. Вот ты душнила конечно, неудивительно что девственник.
Аноним 19/11/24 Втр 08:09:16 #328 №313150818 
ОП, советую начинать от противного - не придумывай концепт, а потом как в него можно играть, а представь сначала идеальную катку в голове, а потом что для нее надо. Типа как тут тебе советовали >>313150071
Аноним 19/11/24 Втр 08:10:15 #329 №313150834 
>>313150096
>>313150448
А что ты разрабатывал? В какой сфере программинга ты? Ты синьор?

У меня есть идеи и по другому софту, лол.

Тоже такие же грандиозные, но они более реальные и станут успешными, если их воплотить в жизнь.

Аналогов такого софта не существует. Таких идей пока 2.

Одну из них монетизировать невозможно, думаю. Это будет просто опен сорс утилита. Но при этом она очень инфраструктурная и решает реальные проблемы в узком специфичном сегменте.

Вторая же идея достаточно масштабная и на ней можно сделать миллионы. Целевая аудитория у этого софта - десятки миллионов человек. Притом альтернатив у этого софта для этих десятком миллионов нет и не думаю, что будет. Но и эту софтину я хочу сделать опен сорсной. А бабки делать на грантах (не обязательно).
Аноним 19/11/24 Втр 08:11:14 #330 №313150856 
>>313150680
ПТС пруфани, оценим богатство. Выписку там из ЕГРН. А то развелось богатеев на форуме для шизофреников, ещё и с айкью- тестером на глаз. Фамилие можешь замазать, так и быть.

Мне вот сдаётся, что ты хуесос обыкновенный в съёмной однушке на 40 этаже, в недрах новой массквы. А внизу гниёт твой рено, на котором ещё Наполеон в Кремль заезжал. Я прав или да?

хехехе
Аноним 19/11/24 Втр 08:11:40 #331 №313150861 
>>313150785
>Вот ты душнила конечно, неудивительно что девственник.
Ты баба или тупой? Что ты делаешь в тренде про стратегии?
Аноним 19/11/24 Втр 08:12:19 #332 №313150873 
>>313150699
Ничего подобного эти утверждения не говорят.
Удивлять они могут и 500 человек, и 5000 человек, и 50000.
Аноним 19/11/24 Втр 08:12:58 #333 №313150884 
>>313150705
Шахматы тут никаким боком. И они даже не РТС, лол.
Аноним 19/11/24 Втр 08:13:00 #334 №313150885 
>>313150834
Остапа несло...
Аноним 19/11/24 Втр 08:13:59 #335 №313150911 
>>313150818
Интересный метод. Спасибо.
Аноним 19/11/24 Втр 08:14:47 #336 №313150931 
>>313150834
Руководитель проектов, разрабатывал всякую скучную промышленную хрень, в основном логистику.
Просто я видел очень много толковых и умных людей, но людей которые генерируют идеи - почти не видел. Все идут по размеченным дорожкам, а фантазировать не любят и боятся.
Аноним 19/11/24 Втр 08:16:28 #337 №313150957 
>>313150873
Ловкое переобувание в воздухе. Ну ОК. Так для того, чтоб сделать никому не нужную хуйню, не надо таких мегапроектов. Ты можешь сделать буквально любое говно, и уж 500-то шизиков из 10 миллиардов точно удивишь.
Аноним 19/11/24 Втр 08:19:03 #338 №313150994 
>>313132538 (OP)
>Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100.

Б А Л А Н С
А
Л
А
Н

С
Аноним 19/11/24 Втр 08:20:41 #339 №313151021 
>>313150856
>>313150591
>>313150699
>Хехехе
Эталонная тряска стоайкьюшного нищего лошка
Аноним 19/11/24 Втр 08:22:55 #340 №313151065 
>>313150884
>Шахматы тут никаким боком

Это пока ты ребёнок. Со временем начнёшь понимать, что все компьютерные стратегии это просто анимированная надстройка над шахматами.
Аноним 19/11/24 Втр 08:23:17 #341 №313151074 
>>313150931
>>313150931
Ну вот я недавно напоролся на один мессенджер с действительно необычной концепцией.

Bitmessage

Я искал анонимные приватные мессенджеры.

В Bitmessage сообщение шифруется и отправляется ВСЕМ юзерам. И только тот, у кого есть ключ, может расшифровать его.

То есть таким образом решается проблема адресата. Нет никакого технического способа понять, кому предназначалось сообщение, так как все сообщения рассылаются ВСЕМ участникам.

Вот такого рода концепты действительно интересные.

Надо мыслить вне коробки.
Аноним 19/11/24 Втр 08:24:28 #342 №313151099 
>>313151021
Как удивительно, пруфы богачества так и не поступили. Кто бы мог подумать! Никогда такого не было, и вот опять...

В общем, обтекай, хуесос.

хехехе
Аноним 19/11/24 Втр 08:26:15 #343 №313151139 
>>313151099
Все хочешь ласки и внимания? Ласки дяди с большим кошельком?
Ты не тот тред открыл, тебе надо было сразу в /ga/
Аноним 19/11/24 Втр 08:27:42 #344 №313151166 
>>313151065
Нет. Шахматы это очень примитивная игра. Нет никакой аналогии. Это ты просто глупый и тебе кажется, что шохмоды это супирпупирумная игра. Игра отличается от шашек только тем, что в шашках 2 вида фигур - шашки и дамки, а в шахматах их 6 и используются в 2 раза больше клеток. Всё.
Шахматисты это задроты, которые выучили триллион дебютов и реальная игра начинается после где-то 20-го хода, пока кто-то не сделает зевок. Мегаскучная убогая игра, но нормисам кажется, что дофига умная и что шахматисты дофига вумные.
Аноним 19/11/24 Втр 08:27:53 #345 №313151170 
>>313151074
Вот именно. Надо мыслить вне той рельсы, что уже проложена. А для этого надо осознать, что едешь по рельсе, понять свойства рельсы, и тогда только от неё абстрагироваться.
Аноним 19/11/24 Втр 08:31:29 #346 №313151245 
15b5f08e3a6bcb29639659e9f91635d0.jpg
>>313151139
Твои пидорские фантазии неинтересны, мамин наносек. Хоть ты и заводишь их в четвёртый раз — даже и не проси.

хехехе
Аноним 19/11/24 Втр 08:36:37 #347 №313151385 
254235.jpg
>>313151166
Никогда тоже этой хуйеты унылой не понимал.
Кто больше задрочит часов на изучение комбинаций - тот и гроссмейстер.

Еще в копилку доводов, что шахматы игра для долбоебов и задротов - "читеров" (пользующихся помощью комплюктора) шахматизды определяют по необычности ходов, иными словами - отошел от зазубренной стратежки и сделал необычный ход - читер))
Аноним 19/11/24 Втр 08:42:57 #348 №313151529 
>>313151166
>Игра отличается от шашек только тем, что в шашках 2 вида фигур - шашки и дамки, а в шахматах их 6 и используются в 2 раза больше клеток
Там больше отличий честно говоря, но это не отменяет, что
>Шахматисты это задроты, которые выучили триллион дебютов и реальная игра начинается после где-то 20-го хода, пока кто-то не сделает зевок. Мегаскучная убогая игра
Аноним 19/11/24 Втр 08:43:13 #349 №313151535 
>>313151385
Тем не менее, твой собеседник неправ. Шахматы именно что переусложнённая игра при формально простых правилах, поэтому-то и играют все по шаблону и по заранее известным дебютам, ибо трудно выдумать сходу что-то новое и не проебаться.

Шашки же несопоставимо проще, потому там и наступила уже ничейная смерть.
Аноним 19/11/24 Втр 08:43:43 #350 №313151547 
>>313151385
>"читеров" (пользующихся помощью комплюктора) шахматизды определяют по необычности ходов

дело в том, что читеров никак не определяют. Там дохуя читеров прямо сейчас, которые умно читерят и их поймают никогда.

Шахматы умерли из-за компов.

Первая смерть случилась после создания дебютной теории. С этого момента шахматисты начали тупо учить дебюты по нарастающей. Дебюты это последовательность ходов. Запомнить их сложно, нужно обладать мощной памятью. С этого момента требования к памяти шахматистов всё возрастали.

После появления компов и развития шахматных движком вообще пиздец наступил.

В ранних 2000-ых гроссмейстеров стали получать 12-летние дети. Я думаю, это влияние шахматных движков.
Аноним 19/11/24 Втр 08:44:25 #351 №313151568 
>>313151529
Перечисли эти отличия.
Отличий больше нет.
Аноним 19/11/24 Втр 08:46:33 #352 №313151610 
ПАРЕНЬ ХОЧЕТ РАЗОБРАТЬСЯ С РТС!
ДАЙТЕ ЕМУ СОВЕТОВ НЕМНОГО КТО?
ДАЙТЕ ЕМУ РАНДОООМ!
ПАРЕНЬ ИГРАЕТ С ТОЙ РТС, ПАРЕНЬ ИГРАЕТ С ТОЙ РТС!
Аноним 19/11/24 Втр 08:46:41 #353 №313151613 
>>313151535
Нет.
Все отличия шашек и шахмат я объяснил и они помещаются в одном предложении.

Ничейная смерть наступила только в 8х8 шахматах. В 10х10 нет.
Аноним 19/11/24 Втр 08:53:43 #354 №313151755 
>>313151385
>>313151166
>Кто больше задрочит часов на изучение комбинаций - тот и гроссмейстер

Это неверный взгляд дилетанта, максимально далекий от реальности.
Аноним 19/11/24 Втр 08:55:05 #355 №313151792 
>>313151613
Да я понял уже, что ты шизик, не надо повторять.
Аноним 19/11/24 Втр 08:57:27 #356 №313151843 
>>313151755
Я эту фразу не писал, но по сути так и есть. + талант и способности, конечно
Это самая задротская игра, которая вообще есть.

Ты и есть дилетант.
Аноним 19/11/24 Втр 08:58:50 #357 №313151878 
>>313151792
>>313151529
Отличия в студию. Забавно будет посмотреть, что за фигню ты напишешь.
Аноним 19/11/24 Втр 09:04:49 #358 №313152030 
>>313151166
+ в шахматах надо ставить мат королю, а не сжирать все фигуры. Всё.
Аноним 19/11/24 Втр 09:06:11 #359 №313152068 
>>313151843
Видно, что ты не играешь. Зачем в таком случае несёшь хуйню с дивана не очень понятно.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:08:47 #360 №313152139 
3117598477previewвв.jpg
>>313132538 (OP)
Так бля, а в чем смысл? Ну конкретно идея какая? Все что я прочитал — "так баля, ну короче идея такая, нужно прздатую игру сделать, но че сделать я хз, ну апгрейды там разные, а какие хз".


Алсо, ты придумал кастомные игры. Эта хуйня еще со времен HMM, хотя скорее WC:FZ
Аноним 19/11/24 Втр 09:08:48 #361 №313152140 
>>313152068
У тебя какой рейтинг на личессе, лол?

>Видно, что ты не играешь.

Более ошибочного утверждения обо мне сложно придумать, лол.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:09:19 #362 №313152158 
3117598477previewвв.jpg
>>313132538 (OP)
Так бля, а в чем смысл? Ну конкретно идея какая? Все что я прочитал — "так баля, ну короче идея такая, нужно прздатую игру сделать, но че сделать я хз, ну апгрейды там разные, а какие хз".


Алсо, ты придумал кастомные игры. Эта хуйня еще со времен HMM, хотя скорее WC:FZ
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:10:30 #363 №313152188 
>>313132538 (OP)
О, помню как играл в игру с 3 пика постоянно. Заебись была игра. Но все же Стронхолд был на уровне выше.
Аноним 19/11/24 Втр 09:10:52 #364 №313152196 
>>313152139
кастомные игоры это типа разного рода карты для варки аля дота и тд? Вряд ли

>>313152139
Так надо весь тред читать, клиповый ты мой.
А идея - да, бесконечные апгрейды или тупо дохуя апгрейдов. Это уже идея, объясняю дебилу.
Аноним 19/11/24 Втр 09:11:36 #365 №313152212 
>>313152188
Первый Age of Empires. Не знаю, играл ли я её.
Аноним 19/11/24 Втр 09:15:52 #366 №313152325 
>>313152140
Ну и какой у тебя рейтинг? Можешь заодно профиль показать
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:16:20 #367 №313152339 
>>313152212
Хм. А вот я где-то в 21 пробовал играть в 3 импаер, чет вообще не зашло.
Аноним 19/11/24 Втр 09:18:15 #368 №313152395 
>>313152196
А теперь с козырей.

Твоя "идея", кстати, была уже реализована, только для пошаговой стратегии. И что самое прикольное, GPL-ной. Всё как ты хочешь. Но это не помогло игре взлететь. 15-10 лет назад в неё играло мало народу, а теперь вообще почти никто.
Аноним 19/11/24 Втр 09:21:21 #369 №313152450 
>>313151755
Буквально так мне объясняли игроки онлайн ресурсов, как они/их античит поймут, что я играю, подставляя ходы в комп.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:22:39 #370 №313152487 
Makima.600.4119439.jpg
>>313152196
>Это уже идея, объясняю дебилу.
Нихуя себе. Идея по типу "ГТА ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО ВО ВСЕ ЗАДАНИЯ ЗАХОДИТЬ".

Какие именно апгрейды? Типа Spore? кстати, а пиздатая игра была, жаль на нее хуй положили

А вот я хочу игру чтобы как Симс, но можно было полностью в игру перемещаться и делать че хочешь. Хочешь иди в детский садик детей убивай и еби детей воспитательницу на глазах пиздюков. Хочешь — сходи в чайную с тяглчкой и аниме посмотри под пледом. Хочешь — убей себя прыгнув с небоскрёба. Ну и так далее. Ток чтобы все по взрослому, чтобы боль была настоящая, все такое.


А так, к слову, RTS все же уже все. Этот жанр перестанет существовать лет через 10 окончательно.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 09:23:38 #371 №313152525 
>>313152325
А у тебя какой рейтинг?
Аноним 19/11/24 Втр 09:30:53 #372 №313152737 
>>313152325
Нахуя рейтинг. Создай игру на личессе, пуля. Сыграем, тогда примерно и прикинешь.
Аноним 19/11/24 Втр 09:31:35 #373 №313152754 
>>313152339
3-й импаер я не играл и он нужен примерно никому. Все играют во второй.
Аноним 19/11/24 Втр 09:32:22 #374 №313152779 
>>313152395
ну называй игору, хотя это всё равно не то, так как пошаговое

чо кота за яйца тянешь, лол?
Аноним 19/11/24 Втр 09:33:08 #375 №313152799 
>>313151878
>>313151568
3 повторяющихся пар ходов дают пат
Эн пасант
Возможность пата
Правило 50 ходов
Рокировка
Аноним 19/11/24 Втр 09:33:37 #376 №313152823 
>>313152487
Понятно, зумер. Иди обсуждать биопроблемы в соседний тред.
Аноним 19/11/24 Втр 09:36:11 #377 №313152874 
>>313152799
Понятно, лол. Какие-то абсолютно третьестепенные правила считаешь за какие-то основные отличия, лол. На лицо неспособность мыслить логически и разделять по важности, приоритету.

Еще и долго искал эту хуету и обдумывал, наверное.

Бля, общаюсь с дебилами лол.
Аноним 19/11/24 Втр 09:41:44 #378 №313153012 
>>313152799
Эн пасант - лол. А я думал, что это за хуета. Это просто вид хода пешки, лол. Рокировка это тоже просто ход короля.

Правило 50 ходов - тупо правило, чтобы бесконечно не играли как дебилы нахуй.

>3 повторяющихся пар ходов дают пат
Не пат, а ничья дебил. Ясен хуй, чтобы они бесконечно одно и то же не играли лол.

>Возможность пата
Пат это невозможность сделать ход, лол. Вот и всё. Он исходит из концепции мата.

В итоге - сказал хуету лол. Иди нахуй, ты таракан интеллектуальный. Ты недостоин разговаривать со мной, зумер.

Бля, зумер даже пат от ничьи не отличает, а еще пиздит, что дохуя шахматист
Аноним 19/11/24 Втр 09:43:47 #379 №313153072 
Видимо, основной геймплей будет похож на то, как speedраннеры пробегают какую-нибудь игру, нашёл какой-нибудь умник за год какой-нибудь угол, прожал определённую комбинацию, хоп, сэкономил 1 секунду, победил. Только в других рамках. Хотя "мета" может в данной игре хоть годами висеть, просто потому что никто этот "угол" не нашёл.
Аноним 19/11/24 Втр 09:46:41 #380 №313153163 
>>313152525
>>313152737
Ясно, чмо ебаное)
Аноним 19/11/24 Втр 10:00:05 #381 №313153544 
>>313153163
Так ты создавать игру-то будешь, лол?
Ты от вызова отказался, зассал.
Чмо ты, получается.

Какой же у тебя может быть рейтинг, если ты знаешь разницу между ничьей и патом, лол?
Аноним 19/11/24 Втр 10:00:33 #382 №313153557 
>>313152779
Эта игра настолько расширяемая, что из неё даже неоднократно пытались сделать RTS! Но и эти RTS, увы, сдохли.

Я-то думал, ты знаток, ты всё знаешь лол нет. Веснот, конечно.
Аноним 19/11/24 Втр 10:01:54 #383 №313153603 
>>313153163
Показывай профиль свой, показывай рейтинг и создавай игру пулю прямо сейчас, либо пиздуй нахуй с позором, зумер.
Аноним 19/11/24 Втр 10:04:05 #384 №313153663 
>>313153557
Знаю про существование Веснота, пидор. Никогда в неё не играл, ясен хуй. Разумеется, ты назвал самую попсовую опен сорс стратегию.

И ясен хуй, я не играл во все стратегии на свете, я же не дебил.

Этого делать и не надо, только дебил типа тебя мог подумать, что это зачем-то нужно.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:09:33 #385 №313153796 
chainsaw man, chainsaw man icon, chainsaw man pfp, power chainsaw man, denji chainsaw man, denji icon, Aki...meno, fushi chainsaw man, madoka, hirokazu arai, kobeni higashiyama, beam, galgali, quanxi chainsaw man, hirofumi yoshida.jpeg
>>313152823
Че? Что за жалкий пердёж? Завали ебало и закрой вкладку, отброс. Время 10 утра вторника, а он думает о бесконечной РТС. Если ты не школьник, то мне тебе жаль.

А так, у меня один хуй уроки заканчиваются через 20 минут, сегодня сокращёнка, так что мамке своей скажи, чтобы пизду брила и борщ разогрела.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:10:34 #386 №313153823 
>>313153603
Слышь говно ты сначала рейтинг свой покажи нахуй, а то окажется сейчас, что ты чисто в шашки с ботами хуячишь
Аноним 19/11/24 Втр 10:11:26 #387 №313153851 
>>313153557
Кота тянет за яйца, хотя это даже не РТС бля. Потом называет самую попсовую опен сорс хуету пошаговую, которая сразу пришла мне в голову нахуй лол. Разумеется, ведь это единственная опен сорс стратегия которую я помню.

Ебать у нас тут знаток по стратегиям, которые даже не нужны в этом треде.

Трудно выразить, насколько этот зумер бесполезен в этом треде.
sage[mailto:sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:12:26 #388 №313153877 
>>313132538 (OP)
А ты сможешь сделать эту тысячу РАЗНЫХ и ПОЛЕЗНЫХ апгрейдов, не скатываясь к +5 К ХАРАКТЕРИСТИКЕ Х?
Ну или хотя бы сотню?
Пять десятков?
...
Правильно, не сможешь.
Аноним 19/11/24 Втр 10:15:06 #389 №313153937 
>>313153823
Это ты показывай. Ты же великий мыслитель, пониматель шахмат и тд

Судя по твоему пердежу ты просто 0 в шахматах.

Иначе бы давно сыграли уже 5 партий, лол.

Ты даже не знаешь, что игру на личессе можно создать без профиля, лол. Так как там тупо не бываешь. Ни там, ни на чесс.ком.

Ясен хуй, ведь ты заинтересовался шахматами после шутки Илоны Маск о вибраторе в жопе Нимана. На этом твои познания о шахматах заканчиваются. Зато ты очень хорош в том, чтобы позориться в этом треде пиздя о том, о чём нихуя не знаешь
Аноним 19/11/24 Втр 10:16:27 #390 №313153977 
>>313153877
Разные варианты уже описаны в треде, но ты осилить не в состоянии, зумер. Только лишь выпиздеть что-то, прочитав два предложения в оп-посте.
Аноним 19/11/24 Втр 10:17:42 #391 №313154008 
>>313153663
Вот видишь, сынок. Тебе показали, что твоя "идея" провальная. Вместо того, чтоб крепко задуматься, ты начал истерить и яростно материться.

А теперь сознайся. Ты ведь инвалид по психиатрии и живёшь на инвалидную пенсию, верно?
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:21:57 #392 №313154132 
>>313153937
Ахахахахах какой ты жалкий. Ты сразу начал вспоминать о хуях в жопе, как не смог вытянуть базар за шахматы? Я в шахматы играю с 6 лет, занимал призовые места на областных соревнованиях, у меня разрядов больше чем побывало хуев в жопе твоей матери в той знаменитой поезде Баку–Стамбул–Каир. Ты очень ловко соскакиваешь с темы твоего уровня игры, с тобой все ясно. Безпруфная хуйня
Аноним 19/11/24 Втр 10:22:55 #393 №313154155 
>>313154008
>Веснот есть
>Показали, что идея провальная

Понятно, зумер. У одного из нас психопатия и тяга троллить. И это не я.
Аноним 19/11/24 Втр 10:25:11 #394 №313154224 
>>313154155
Ещё раз. Ты инвалид по психиатрии и живёшь на инвалидную пенсию, не так ли?
Аноним 19/11/24 Втр 10:25:20 #395 №313154228 
>>313154132
В таком случае мы бы уже сыграли пару партий минимум.
Реальные шахматисты не боятся играть в шахматы, лол.

Ты пока ссышься хоть что-то сделать и ничью не отличаешь от пата.

Ясно, остались только школьники-прогульщики на дваче в это время, видимо.
Аноним 19/11/24 Втр 10:27:17 #396 №313154279 
>>313132538 (OP)
Чем больше рас и апгрейдов, тем больше шанс пропустить поломанную комбинацию, которая вытеснит всех. Никому не будут нужны тысячи билдов, как только найдут всего один поломанный. Вот в Старкрафте всего три расы, в него корейцы уже почти 20 лет играют. В Казаках чуть ли не полсотни наций, и к ним никогда не было спортивного интереса, потому что между нациями очевидный дисбаланс.

>>313132908
>рандомных
Игра с рандомом никогда не станет соревновательной, потому что самый скилловый чемпион может оказаться в безвыигрышной ситуации, если просто "не пойдет карта". Рандом добавляют в казуальные игры для вечеринки, чтобы нуб, первый раз видящий приставку, иногда мог победить хозяина квартиры. Но в такие игры не играют спортивно, а для стратегии это важно.
Аноним 19/11/24 Втр 10:27:53 #397 №313154299 
>>313154228
Этот прав

мимо
sage[mailto:sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:31:47 #398 №313154419 
>>313153977
Обосрался - обтекай, маня.
Аноним 19/11/24 Втр 10:31:53 #399 №313154422 
https://arhivach.xyz/thread/1095212/
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 10:38:33 #400 №313154636 
>>313154228
Базанул.

мимо
Аноним 19/11/24 Втр 10:49:07 #401 №313154920 
>>313154419
Да ведь дело даже не в том, что лично он ничего не сможет сделать. Это, как ни странно, вторично. Хотя и очевидно, лол. Главное — что это изначально не работает.

То есть аддоны-то могут быть, и непрерывная переработка ядра, и постоянный — даже навязчивый — ребаланс, и новые версии ИИ для сингла, и обновления графики, и ещё много чего, и всё это на базе открытого API, ну не жизнь, а малина. Но никакого фурора, ажиотажа и хайпа это не обеспечит.

Просто будет едва теплящийся проект для гиков-энтузиастов. Хотя наш сумасшедший друг, который сам себе противоречит на каждом шагу, и такому варианту оказался рад где-то к середине треда.
Аноним 19/11/24 Втр 10:54:43 #402 №313155058 
>>313154920
Где противоречия, лол?

>аддоны, ядро, обновления графики бла бла

Это ты походу сумасшедший, выдумал себе какую-то картину, высрал какие-то рандомные слова и комментируешь какой-то дебильный образ, который вследствии твоей тупости образовался лишь в твоём мозгу - классика манядвачера.
Аноним 19/11/24 Втр 10:57:42 #403 №313155144 
>>313132538 (OP)
Проще нейросетку прикрутить, чтобы анализировала тактики игроков и нёрфила мету, пока существует проект.
Аноним 19/11/24 Втр 11:00:25 #404 №313155238 
>>313155058
Ну, хватит тут юлить, отвечай прямо и честно. Ты инвалид по психиатрии и живёшь на инвалидную пенсию, так или да?
Аноним 19/11/24 Втр 11:01:28 #405 №313155270 
>>313132538 (OP)
звучит норм
давай делай
спизжу.на трекерах
Аноним 19/11/24 Втр 11:03:06 #406 №313155317 
f40ece9c7916.jpg
>>313155270
Подъебнул, красава.
Аноним 19/11/24 Втр 11:21:17 #407 №313155946 
>>313155144
>>313155144
Мета не должна меняться.
Концепт, механика игры должна быть такой, что мета остаётся неизменной и новые тактики-стратегии находятся игроками годами бескоенчно.
Аноним 19/11/24 Втр 11:23:00 #408 №313156009 
Итак, в треде трижды прозвучал вопрос: верно ли, что ОП диагностированный психопат и живёт на пенсию по инвалидности. А он даже постеснялся наврать, как его брат по разуму в треде — "сеньор"-"богач"-гомосек, и все три раза просто отмолчался. Хотя на любую другую фразу писал целые килобайты хамства.

Думаю, как по этому факту, так и в целом по его "идеям" и поведению всем всё ясно. На сём покидаю печальную обитель безумия. Чего и вам советую.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 11:39:49 #409 №313156585 
2a31c1a9-e880-4ed4-8048-0078b3fe7cf7.jpeg
Кстати говоря, я вообще нихуя не понял как этот шизик шахматный не выкупил, что с ним сначала один анон за шахматы начал говорить, а потом я просто заебывал его рейтинг скинуть. Я думал на дваче таких уже не осталось.
Аноним 19/11/24 Втр 11:43:05 #410 №313156737 
>>313156009
>>313156585
Побампай мне еще, шиз-психопат, своими унылыми якобы победоносными пердежами.
[mailto:Sage] Аноним 19/11/24 Втр 11:46:38 #411 №313156885 
Вообще тред лишний раз доказывает, что любили РТС это самые конченые люди. Оп, ты просто ебанутый на голову долбоёб. Даже рейтинг шахмат прислать не можешь. О чем тут говорить?
Аноним 19/11/24 Втр 11:51:11 #412 №313157057 
>>313156885
любитель доты, спок
Аноним 19/11/24 Втр 12:05:21 #413 №313157622 
В детстве играл на первой плойке в отличную ртс Warzone 2100, там апгрейдов было сотни, которые открывались по ходу прохождения компании.И каждая новая миссия открывала новый большой кусок огромной карты, а не просто всё с нуля.С тех пор не помню таких игр.
Аноним 19/11/24 Втр 12:17:30 #414 №313158008 
>>313157622
Дык можешь и щас поиграть, она существует, обновляется и совершенно бесплатна:
https://wz2100.net/
Там действительно реализована часть того, о чём мечтает ОП. Но, на беду для концепции ОПа, игра никого не потрясает, а интересна только узкому кругу фанатов.
Аноним 19/11/24 Втр 12:29:32 #415 №313158386 
>>313143758
Да я жопой читал, наткнулся в телефоне, отписался и спать лёг.

>>313143682
>разве что я её сделаю или ты.
У меня лапки
Аноним 19/11/24 Втр 12:47:44 #416 №313158980 
>>313132538 (OP)
Близзард убили хороший достаточно выверенный баланс в варкрафте, когда стали вносить казалось бы незначительные изменения в баланс в 2018-2020 годах.
Баланс - хрупкая вещь.
Баланс - критерий киберкатлетизма.
По хорошему баланс должен считать ИИ, но пока не дорос.
Аноним 19/11/24 Втр 13:14:00 #417 №313159903 
>>313158980
Хуй знает, я вон в Старкрафт пытался вкатываться, с его хваленным балансом, зерги ВСЕГДА сосут, протосс при развитии авианосцами ебашит всё живое просто без вариантов, земляне на средних дистанциях ебут все живое. А в Бродваре им еще и медиков дали, по сути бесконечные ХП.
И че я должен протосовским авианосцам противопоставить? Дохлых муталисков? Ривер тоже выхлестывает толпу.
Короч хуйня какая-то. Люблю эту вселенную, с пиздючества перепроходил компанию, как вышел ремастер купил лицуху и теперь отсосал за зерга и дропнул.
Аноним 19/11/24 Втр 13:18:15 #418 №313160033 
>>313159903
ты рофлишь? ты походу в него вообще не играл
Аноним 19/11/24 Втр 13:20:22 #419 №313160114 
>>313160033
Всмысле не играл? По сети да, совсем немного.
Скажи как мне протоса зергом победить, кроме раша зерлингами в первые минуты
Аноним 19/11/24 Втр 13:41:23 #420 №313160900 
>>313160114
Баланс меряется только на про уровне, какой смысл мерить баланс на низком уровнем игры. Ты же просто не реализуешь потенциал расы.
В варкрафте в 1.26 был хороший баланс который еще делала мощная компания близзард в 2003 году и дальше патчи.
То что стали вносить в 2018 это реально какой-то адский похуизм.

Я довольно сильно играю и могу сказать, что уды имба. При чем сам за удов люблю убивать орков, тупо легче.
Аноним 19/11/24 Втр 13:50:52 #421 №313161245 
>>313160900
Да баланс был такой себе что по винрейту рас было видно, переделали, поменялась мета, стало по интересней, будут если дальше что то делать то хорошо, баланс патчи были же вот буквально недавно пол года назад
Аноним 19/11/24 Втр 13:54:40 #422 №313161388 
>>313160114
Ну так ты в приципе не понимаешь как играть, эти стратегии играются так.
Есть базовые тактики - как играть, как строится, где что скаутить и т.д
Ситуативные моменты
И микро-личный скилл.

Тебе для начала нужно базовые тактики изучить какие юниты против каких строить, в каком порядке строить здания и т.д и т.п

Если обзоры посомтреть 99% игр похожи друг на друга и отличаются только в деталях, тут как шахматы в общем то.

И баланс тут строится не так что 1 раса 100% равна другой у них есть соотвествующие юниты, тут все зависит от комбинаций юнитов и их реализации, какие то финты у зергов скажем тебе помогут сравнятся с протосом и наоборот, но это работает не так что ты нажал выделить всех, идти через атаку на базу врага

Правда если ты даже компьютер не мог выиграть то возможно у тебя проблемы умственного развития
Аноним 19/11/24 Втр 14:26:13 #423 №313162609 
>>313161388
Ну ясн. Я спросил как какатьпобеждать, а ты в ответ философию Сунь-Цзы.
Нихуя ты этими сраными зергами не сделаешь, даже если жахнуть чумой по флоту, у них щитов хватит чтоб разьебать твоих муталисков и на базу прийти. Единственный рабочий вариант это в первые минуты задрачивать зерграшами, если дал развиться то это все - пиздос.
Нету там никакого баланса, хватит уже эти мифы транслировать, особенно вбродваре, где терранам дали медиков и валькирий, протосам темных архонтов и корсаров с паутиной, а зергом какого-то летающего таракана без дамага и дорогущего луркера с уроном меньше чем у драгуна.

>Правда если ты даже компьютер не мог выиграть
Комп там тупой, компанию несколько раз от и до проходил, а вот в баттлнете получил пизды.
Аноним 19/11/24 Втр 15:13:26 #424 №313164359 
>>313162609
Не вижу никакой философии, я тебе сказал что ты даже основы игры не понимаешь, посмотри на ютубе гайды и все, а то что ты несешь про имбаланс из этого я и сделал сразу вывод что ты в игру фактически и не играл
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения