24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
>>48934886 (OP) Продолжается отрицательный подъём, начавшийся 1 октября! Но пришли выходные, поэтому ждём выход на плато преобразований в сторону положительной динамики!
>>48934915 Мне похуй на кол-во игроков, я топлю за процент оценок в стиме, Боженька, сделай так, чтобы процент положительных оценок упал ниже 20, тогда я буду хорошим мальчиком!
>>48934967 Если будет ниже 20, то станет overwhelmingly negative, я такое только к паре длц от параходов видел + сизон пасс 2 к борде 3. ПОДНАЖМИТЕ, НАСАПАНКИ, ПОКАЖИТЕ ХАРАКТЕР!
>>48935116 Тодд, а нахуя столько одинаковых шлемов?
20 причин почему мне не нравится StarfieldАноним05/10/24 Суб 14:29:21#38№48935127
1) она у меня не запускается 2) много загрузок, весь мир шовный, локации ограничены невидимыми стенами 3) нельзя высадится на куче известных нам планет, в частности на моëм любимом Сатурне 4) много повторяющихся локаций, от поверхностей планет до лабораторий 5) игра не завоевала серьëзных наград, только в Стиме взяла одну, которая выглядит скорей как шутка сообщества, в то время как другие игры прошлого года продолжают получать признание 6) Тодд Говард обманывает пользователей и делает платные моды в Скайриме, а теперь уже и в сабже добавил скинчиков за 10 баксов 7) количество индексов ограничено, вместо инструментария костыли, моддинг безнадëжен 8) игра не заработала достаточно много денег, чтобы быть уверенным в хорошей судьбе TES 6 9) беседка контора русофобов, ещë можно было понять запрет продажи в ру-стиме, но отмена русской локализации это уже ни в какие ворота 10) нет отсылок на мои любимые фильмы и книги о космосе, только пиздят в наглую концепции 11) отсутствие механик уворотов, перекатов, подкатов 12) неверное использование современных ИИ-технологий и нейронных сетей, Palworld показал лучше 13) в игре мало космических жуков, есть игры, где их гораздо больше и стрелять в них фановее 14) вышло крупное обновление NO MAN'S SKY, на фоне которого Старфилд выглядит как гнилое корыто 15) DLC состоит из 5 миссий и пары сайдов — позорный доп контент на 4 часа 16) отсутствие межгалактических радио и тв-программ, где могли быть подкасты, вечерние шоу и мультфильмы, а также бесконечная future pop музыка 17) на ютубе слишком мало протыков, которые защищают игру 18) разработчики каждый день заявляют, что Старфилд лучший проект студии, таким образом плюют в наследие Бесезда Гейм Студио 19) в треде на критику игры тебе вместо аргументов рассказывают про Baldur's Gate III, в который ты даже не играл 20) отдельные люди продолжают наслаждаться игрой или просто чилить в ней, в то время как для меня это недоступно
Как изящно Тодд решил проблему вопроса где у змеепоклонников все эти заводы по производству собственной линейки оружия, скафандров и кораблей. Всё уничтожилось при ИНЦИДЕНТЕ, вот вам для исследования оставшийся огрызок величиной с деревню в скайриме)))
>>48935211 кого он там делает? Это не педерация с шабашками, там даже розетку не дают открутить самому, а въебывают штрафы. Нанял бригаду мексикосов и всё. >не будет игрового формата тоже самое как папич перестанет играть и отыгрывать инфантила с казиком значительная часть аудитории отклеится, а зумерам скуф рунета 2008 не нужен, и без него, клоунов, рофлящих про ирл масса. А вот чтобы и в игорьки и играть и про постиронию болтать для бумер аудитории - ноль. интересно что из этого получится.
>>48935143 Потому что это длс, а на пикче полноценные игры >>48935198 Да он все равно однажды запишет как платину получает. Я кстати сам сначала не любил старфилд и угарал нахуй чмодье это говно стримит, а ща игра для меня раскрылась
>>48934626 → >где переход между кусками невозможен без загрузки, причём фундаментально, это не изменить какой-нибудь маскировкой. достаточно убрать физон объектов или просто их ресать на дефолтную позицию. Игре будет в разы легче подгружать плитки, считай на лету это будет возможно
Порофлил конечно с этого диалога, сделали вариант - принять сторону синих соплей, неплохо, но как вы думаете, что происходит в этом случае? Игра загружает автосейв в начало локи, охуеть просто.
>>48935241 >там даже розетку не дают открутить самому Путаешь с Германией и ко Лэндлорд дал добро на замену зассанного ковролина Вот бы Фил дал добро на замену зассаного тодда
>>48935028 Легион не такая плохая игра, как многие говорили. Да, зумерские диалоги персонажей, возрастом 40+, смотрятся убого, тут согласен. Понравилось, что любой NPC в городе может стать ГГ. Это хорошая задумка.
>>48935292 >Фил дал добро на замену Судя по последней презентации бокса, замена будет. Вот только замена аудитории. Жаль, что их новая таргет группа не покупает игр. Ну ничего, зато в гейпассе 100 миллионов есть и ещё столько же на подходе.
>>48935020 Ну я вчера играл и записал этот ваш контент на тему "машинки идут нахуй, зачем их вообще добавили". Но контент оказался говном, вот это неожиданность, конечно.
>>48935550 Так можно в консоли написать tmm 1 и просто фасттревелом тепаться, то же самое будет, один хрен если начал спидранить то лучше сразу же дропать.
Честно говоря этот король школоты уже заебал, сам-то он ничего, конечно, эдакая западная версия чмодье - такой же гей-либерал, играющий роль базированного редпильного правачка, но фанаты, которые воспринимают каждый его высер как священное писание это конечно пиздец.
>>48935702 Любитель занюхнуть чужого пердежа без собственного мнения, спокуха. чиво там ютубир скозал нада срочна сматреть а то я сам ни знаю что думоть
>>48935780 Это из разряда "не буду смотреть фильм на 1.5 часа, гляну обзор БК на 3 часа". Чтобы разобраться в Старфилде, достаточно поиграть 30 минут самому.
Бля, я играю со старого сейва когда еще не было мафынок, впадлу было лететь получать тачку и я не понимаю. Нахуя в игре машины? Когда я начинал играть, я тоже думал что машин не хватает, но сейчас я врубаю бесконечный джетпак и летаю по планете. И это ахуенно. Это ощущается даже необычно, вертикальный гемплей такой. Им надо было механику джетпаков улучшать, сделать большую вместимость топлива, хотя бы на больших уровнях, режим просто прыжка/прыжка вперед с ускорением (сейчас подобное есть, но криво реализовано, больше на баг похоже). Тем более что блять, в длс планета с ебаными дорогами. Тут видно где можно проехать, ландшафт адекватный сделанный вручную, я даже могу представить что вот эту большую локацию можно было сделать в старом стиле, дохуя точек интересов и в них квесты, чтобы ты сам их искал. Мини скайрим, но на разных планетах, типо видишь что на горизонте какая-то постройка и идешь к ней чтобы узнать что там такое. Но в основной игре нет дорог бляяяяя. Это так всрато выглядит, когда вот эта планета сделана для машин, но 99% других вообще нет, там все засрано камнями и вообще ланшдшафт убогий сгенерированный, там нет точек интереса кроме убогих сгенеренных. Короче длс сделано вообще с другим подходом чем основная игра и это выглядит убого, ни пришей к пизде рукав
>>48935857 >планета сделана для машин Машина там нифига не проезжает в большинстве случаев из-за отвесных скал или узких тропинок с лестницами, видно что транспорт в игре появился уже после того как закончили работать над длц.
>>48935939 Ну может так. Просто там очень много тропинок, я подумал это для машин пути так обозначены. Потому что я не помню такого в основной игре. Может это типо для реализма сделано, что люди так протоптали пока ходят к постройкам.
>>48936098 >в бесконечном космосе Космос = не свзанная с основной игрой боёвка, которая всегда выглядит абсолютно одинакого - просто зажимай все 3 оружия в ближайшего противника и всё, повторять пока врагов не останется, даже с места двигаться не нужно. А больше никак космоса нет, можно было просто сказать, что у тебя корманный телепорт и ты можешь в разные измерения телепортироваться, от этого суть не изменилась бы.
>кораблик с командой Опять же, в пику написанному выше, беззадачное говно, тупо пара коридоров с верстаками и хранилищем, всё. С таким же успехом можно просто завести базу и каждый раз на неё летать.
>командой Жаль, что в игре все нпц добрые паладины с благими намериньями, это тебе даже не Хэнкок из Фаллаута 4, который всегда был за негативную движуху и вещества, Старфилдовские нпц = добро и позитив уровня детского сада, ну и в добавок максимально неинтересные бэкграунды (прошёл все квесты именных напарников, ни одного ВАУ не было).
Luxurios habs, из криэшн клаба, посмотри в прошлом треде ссылку на mediafire со всеми платными модами, я оттуда брал. Вообще и в ванилле есть красивые хабы, например я до этого имел каюту капитана от Новы галактик и был доволен как слон. Главное это не уничтожать интерьер дверями/окнами - они убирают мебель на той стене куда присоединены.
>>48936409 Ценность данного сообщения ровна нулю. Ни аргументов, ни фактов, ни мнения. Так, кала на вентилятор вкинул, авось какая маня триггернётся, ну я триггернулся, дальше что?
>>48936495 Я своё мнение по игре озвучил в где-то 30 или 40 треде. Нормальное обсуждение было, с кем-то поспорили, с кем-то согласились, я для себя что-то новое узнал. Это никак не влияет на то, что сообщение выше - высер беззадачный.
>>48936766 2 недели назад проводили эксперемент, чтобы создать ёба солдат и захватить всю вселенную, но что-то пошло не так. Ты случайно находишь потерянную космическую станцию, которая имеет координаты планеты Варуунов, через неё попадаешь на планету. Ты избранный, который должен всё починить. В конце выбор остановить зло или загрузка и опять тот же выбор. В награду дают дом. Такой сюжет.
Повествование через туалеты продолжается. Интересно, у них есть отдельно сотрудник под дизайн толчков? >>48936766 На планете ва'руун случилась какая-то хуйня из-за их исследования, половина города исчезла, затянув людей, люди превратились в желеобразную прозрачную хуйню и атакуют всех теперь телепортировавшись в наш мир. Дальше я пока не прошел, я сайды делаю. Еще тут зилоты варуун шастают и всех пиздят называя еретиками. Так что два основных врага это люди из другого измерения и зилоты. Ну и еще гг может слышать что говорит старейшина города которого тоже затянуло в другое измерение, но он не ебнулся как остальные, поэтому гг считают избранным и он должен разруливать все
>>48934970 >>48935337 В сони играх фейк опенворлды, они даже до юби игр не дотягивают. Старфилд надо сравниваться с киберпанком ой пук эммм))) хехехех)))
>>48937529 >они бессмертны Это норма, они в 99% игр бессмертны, не говоря о современном геймдеве. За последние годы знаю только одну игру, где можно захуярить детей, и то только плохих, "хорошие" иммуны. Другой вопрос, как можно в трансрпг сделать так много неубиваемых нпц в целом, удивляет что болванчиков можно месить.
>>48937559 >так много неубиваемых нпц в целом Это все следствие упрощение игр. Чтобы игрок случайно не захуярил перса связанного с квестом и потом не ныл что у него сохранение давно было или он не заметил табличку с предупреждением как в морровинде
>>48936539 В следующем квесте этой цепочки можно включить шкатулку рядом с призраком/вихревым существом внучки деда и потом вернуться к нему. Появится один новый диалог
>>48937574 >Чтобы игрок случайно не захуярил перса связанного с квестом Могли бы уже придумать как другой хер сгенерируется для квеста, как в скайриме с продаванами когда их родственник заменяет если убить. Хотя в старфилде даже с торгашами до такого не додумались.
В этот раз мы наблюдаем туалет пиратов. Граффити банды, отсылающее нас к книге лехи никонова короли кайфа, только один рулон, и то выброшенный, и перевернутая мусорная корзина, пол в блевоте в отличие от других кабинок, еще и змей варуун валяется, так как пиратам до пизды на религию местных обитателей
Старфилдарии всех стран соединяйтесь! Не встают моды. Archive validation все сделал по гайду. Даже Bethini скачал и через него галку выставил. Все равно игра моды не схватывает. Чо за хуйня может быть?
>>48938059 Челик, других мод органайзеров не существует. Вернее они есть, но они такой кальный кал, что даже вооброзить страшно. >>48938048 Забей, там чет кто-то налажал, у меня тоже кроме графики никакие не работают.
>>48938186 Я бы хотел чтобы после диалога [Submit] меня вместе с синей бригадой тепало в город с задачей зачистить всю эту нудятину и закрыть на этом вопрос с длц, тогда еще можно было бы накинуть пару баллов сверху, с 2 до 4 из 10.
Сталкивался кто с хуйней, когда после постройки здания, через стены здания появились камни, которые изначально убрались во время стройки? Как это фиксить?
>>48938205 Без шуток, если бы это было возможно, я бы даже на 8/10 оценил длц, потому что я бы такое удовольствие получил от вырезания кринжовых ряженных фриков, а всяким издания написали бы "хороший пример рпг". Сука, Тодд и его ясельная дайверсити команда, ПОЧЕМУ НИКТО НЕ УЧИТЫВАЕТ МНЕНИЯ БЕЛЫХ МУЖЧИН, КОТОРЫЕ ПРОСТО ХОТЯТ УСТРОИТЬ ГЕНОЦИД?!
>>48938479 А я и не сплю. А это и не проблема. Действительно, в Скайриме и Ф4 этого не было, а вот в Старфилде специально добавили. А то разумисты перетаскивают говно за 3 копейки в самый закрытый угол и там уже воруют. Тодд запретил воровать говно, пон?
>>48938496 Точно. Вспомнил. Ведь этого и в релизе сф не было. Потом появились видосики как игроки воруют миллонами в казино перетаскиванием бабла в угол, и тодд после этого ввел запрет на передвижение.
>>48938572 Можно. Установи скайрим и проверь. Когда дащишь предмет - владелец говорит поставить его на место или типа того. И все, никакой кражи не считается.
>>48938558 MO2 как был лучшим для Скайрима и Ф4, так и остаётся для Старфилда, хули тут спорить. Прямо сейчас, в настоящий момент времени, Вортекс пошёл по пизде и сидит там, а dev-билд МО2 обновился уже дважды.
Я действительно хочу сказать, что это хорошо. Мне понравилось Starfield. Это DLC постепенно помогает мне наладить график сна. Запускаю его и через несколько минут уже дремлю. Начало игры дается с трудом. Столько разговоров, и все для того, чтобы быть тем, что кажется таким бессмысленным. А потом ты наконец-то думаешь, что закончил разговор, а они говорят еще больше. Я уже 4 раза перезапускал точку сохранения из-за того, что задремал, и в последний раз, наконец, прошел ее, чтобы случайно сказать вариант, который сразу же не понравился собеседнику. Приходится перезапускать 15 минут диалога. Я смеялся, когда услышал «Sleeping Space», а потом уснул. Что действительно здорово в Starfield, так это то, что она позволит вам самим выбрать приключение разговор.
>>48937800 а кстати обратите внимание на плитку/кафель. Как все уложено и оформлена ниша. А теперь погуглите как выглядели ваши санузлы времен выхода этого фильма. Охереть, полукруглые бордюры для угла запиленные в ус уже были тогда. Ну малость не угадали с будущем, никто из них не знал, что плитки будут укладываться по принципу чем меньше швов тем лучше 1,8м и 2м есть
причем тут калфилд спросите вы? а не ебу. Гораздо интереснее обсудить плитку чем дерьмо слитое в утиль геймдева, особенно с высером длцы
>>48938944 Обновил. На будущее, используй хаб cs.rin.ru, там всяко больше контента, и хаб популярнее. base64:aHR0cHM6Ly93d3cubWVkaWFmaXJlLmNvbS9mb2xkZXIvbWF4NTlwNzMwbmkwZy9TdGFyZmllbGQ Декодируешь сам. Ссылкой светить не нужно.
Бля, только заметил, что у Тодда-идиота на осколочных гранатах написано про антиматерию, поэтому они должны бахать ебейшим образом, но он и тут обосрался. 200 блядь урона с полным перком на взрыв и 300 урона с одной пистолетной пульки. Просто не могу даже имагинировать ебало этого дебила, когда он расставлял статы.
>>48939088 Гугл закеширует ссылки, потому что их он любит намного сильнее, чем любой текст, и со временем из-за популярности хаба в поисковой выдаче неравнодушные додики (в первую очередь авторы платных модов и их подсосы) накидают туда страйков через систему жалоб MediaFire, и случится 404. Я проходил через это говно уже не раз, и не два - на Меге, на Гофайле, на Медиафайр, страйки работают плюс-минус везде, если разом навалится много человек. Только Бункер норм, по очевидным причинам.
>>48939199 Нихуя себе приключения, с учетом того, как в руководствах стима лежат ссылки на все творения с описанием установки в более популярных играх, чем калфилд.
>>48940053 Ну что тут сказать? База. Караван идет, псины лают. Надо понимать, нужно перевернуть пирамиду и настоящие гемы будут очевидны. Миллионы мух всегда ошибаются
>>48940053 А я вам скажу, почему расцвёл моддинг для Скайрима, потому что его охуенно реверс-инженерили лучшие умы коммьюнити типа авторов SKSE, PO3, Nukem, Fudgyduff и остальных, и при этом весь их код был опенсорсным. Они придумали best practices и обучили им всех, кто этого хотел, безд-возд-мезд-но.
Ситуация в Старфилде противоположная. Все боятся кодинга как огня. Никто не хочет использовать SFSE, потому что его нет для консолей. Если задумка требует SFSE, то её кладут в стол до тех пор, пока возможности не даст Беседка, но их просто не будет для целого ряда вещей. Закрытость разработки и боязнь авторов недоохватить аудиторию работают против развития коммьюнити.
Раньше моды делали для себя и делились ими. Да, из-за этого многое так и не увидело свет, но такова цена моддинга на энтузиазме. Теперь моды делают напоказ для аудитории, в моддинг пришли маркетинг и холодный расчёт, что принесёт больше загрузок.
Игра умерла на релизе. Моддинг стал труслив и тоже умер. Ничего не осталось.
>>48940180 Ты заебал, индексы были реальной и очень серьёзной проблемой. Но самое худшее, что это длилось очень долго - год с релиза игры, месяцы с релиза CK.
>>48940227 Да. Авторы хотят модить проще, но зато сразу для всех изданий, потому что им важны загрузки.
>>48940149 >Ситуация в Старфилде противоположная. Все боятся кодинга как огня. Никто не хочет использовать SFSE, потому что его нет для консолей. Если задумка требует SFSE, то её кладут в стол до тех пор, пока возможности не даст Беседка, но их просто не будет для целого ряда вещей.
Хуйню несешь, сфсе используют ровно столько же, сколько сксе для старфилда.
>Раньше моды делали для себя и делились ими. Да, из-за этого многое так и не увидело свет, но такова цена моддинга на энтузиазме. Теперь моды делают напоказ для аудитории, в моддинг пришли маркетинг и холодный расчёт, что принесёт больше загрузок.
Тут уже не только Тодд виноват, но и нексус с его деньгами за количество скачиваний.
>Игра умерла на релизе. Моддинг стал труслив и тоже умер.
>>48940513 Тодд мог бы хотя бы с юмором подойти к своему высеру на один квест, типа да, у нас сырая гильдия с одним квестом, удалять жалко, показать стыдно, ну давайте сделаем так чтобы игрока в неё не взяли, ну не сдал экзамен, игрок не тот пошел уже, досвидания, и квест задействован и фрустрации нет относительно продолжения.
>>48940529 а что в таком случае сделал с тобой додыч, если ты при любом упоминании кала вставляешь в текст косолапых шерстяных существ? Ты там мод досошиза поставил на расчленение медведей или косплеё сценки как медвежьим хуем ебут старборна или барета? не суть. Ну я знал, беседкодроны и не на такое способны со своим скайсексом и извращенными аутизмом мозгами. попробуй 1000 планет поиследуй, еще не так кукухой ебнешься, А еще эти обставленные туалеты с особым вниманием к деталям с понятно какими целями - постоянно держать у игрока четкие ассоциации с испражняющимся дерьмом. Какой же тодик додик
>>48940568 Мы то квест в итоге провалили - разыскиваемый челик свалил от нас на нашем корабле. И в итоге все свелось к дейликам с доски заданий. Пиздец, какая же убогая реализация
>>48940547 Я про авторов, ты поговори с ними. Они хотят загрузок, и консоли сейчас дают х10 от Нексуса, а то и выше. И ДЛС у них очень успешное в этом плане, прямо разрывное нахуй. ПК-моддинг сдох, раньше игроки предпочитали SKSE-альтернативы популярных модов, сейчас с SFSE всё ровно наоборот.
>>48940149 Почему тодд просто не ВЫЛОЖИТ в опенсорс версию геймбрио заюзанную для старфилда, думаю только это бы спасло игру (с лицензией для создания чего угодно но не коммерческих игр для продажи), ну как на дум
Тогда литературно можно было бы перекомпилировать исходники с внедряя моды как часть легаси кода забыв про несовместимости, можно было ребалансить накатывать все что хочешь и куда хочешь, может появились бы умельцы которые БЕСШОВНОСТЬ бы внедрили своим аутизмом бесплатно пересобрав игру
>>48940513 Вообще-то там можно бесконечно генерируемые квесты брать пчел. Тут еще жаловались на недостаток контента в длс, так там тоже есть бесконечно генерящиеся квесты. Шах и мат, бесконечная игра
>>48940909 Там же используются проекты, которые Беседка не может сублицензировать и редистрибутить, как минимум Хавок и Скейлформ, что-то от id Tech, и хуй знает что ещё, целый винегрет. Невозможно выкатить решение такой сложности так, чтобы не нарушить лицензии (допустим, поставить заглушки вместо включений) и чтобы эта хуйня хотя бы компилировалась. Потому что это плюсы.
Блять наркоманы, я не знаю насколько пиздатые РПГ у беседки, но игры в открытом мире лучше них не делал пока, что никто. Можно сколько угодно хуесосить тодда, но в его играх всегда есть чем заняться, куда пойти, и что-то поискать. Все крики непроработанности и нереиграбельности разбиваются через год-два после релиза игры. Хотя не думаю что у старфилда такое предвидится, тут слабовато вышло, хотя основа, в виде "пойти что-то поделать" на месте
>>48938496 Это действительно не проблема, потому что ещё в Обливионе, если ты в магазине начинаешь перетаскивать вещи, продавец за тобой следит, ходит и бухтит, ещё и отношение ухудшается. Отличная механика, но за каким-то хуем в скайриме ее урезали, а здесь вообще убрали.
Сука, ну не тянет движок беседки опенворлд космический. Сделали бы вместо кораблей телепортацию с планеты на планету (старгейт лол) и вокруг врат городки/аркологии под куполом. Всё - ебучего никакущего космоса нет, открытых пустых говен нет, ну не получается сделать на таком движке космос ебаный
>>48941638 Тодд мечтал о насапанке а не хуйне с телепортами. И да хуйня у варуун/старборны это исключения, а не то что весь сеттинг на магии (телепортов) построен
>>48941643 > Тодд мечтал о насапанке а не хуйне с телепортами И сделал по итогу хуйню с телепортами вместо полетов, ай да кучервый карлик, пососал медведю на ровном месте
>>48941780 Я думол, что безумием выглядело то, как актерки и режиссерка Каколита обвиняли в закрытии сериала растистов-интелов, но теперь большим безумием выглядит Тодд, при всех подобных показателях, считающий Старфилд успешной франшизой. Пиздос.
>>48941848 Готов на всё, ради малейшей перемохи, чтобы потушить свой вечно пылающий с 2022 года зад? Придется потерпеть, дождаться ответа автора оригинального поста.
>>48941532 Точно мимо >>48941439 Говно же, ну тип не говно, но расхайплена не за что. Контента нет, из альтернативных занятий, пойти стрясти с кого-то долги.
>>48941638 Не понимаю бугурта на пустой космос. Если делается игра с уклоном на реальное положение дел в "бесконечной пустоте", то схуяли в ней должно что-то быть? Единственная проблема это невозможность летать у земли, вот это упущение прям критичное.
>>48941872 Не, она просто больше сюжетно ориентированная, в целом пример хороший, но заниматься в каме чем то кроме квестов неинтересно и даже дрочно. Интересно изменят ли они подход во 2 части, но скорее всего нет.
>>48941902 Тебе просто стоило признать свою ошибку и всё. Но ты назвал меня тупым, рассказал зачем-то про пауков, обвинил в пьянстве. Почему так, кто обидел, понедельник день тяжëлый?
>>48942027 Ну так целевая аудитория старфилда это белые мужчины за 35-40 с женой детьми, доходом от 150 тысяч долларов в год. Это школьникам либо великовозрастным дегенератам голые сиськи в играх подавай.
>>48942063 >цис Это натуралы. Хотя не совсем. Ну точнее, когда ты родился мальчиком, прожил мужчиной и умер дедом. Родился девочкой, прожил женщиной и умер бабкой. Базовый человек кароч. Циска в оскорбительной форме.
>>48942148 Глупая самоуверенность это бич современных людей. К чему она (самоуверенность) приводит мы прекрасно видим на примере Старфилда. Тодд (и купленные СМИ тоже) думает что это годнота, а люди говорят что это говно, а не продукт.
Умный человек всегда сомневается, дурак всегда верит в свой безупречный ум.
>>48942308 Мало ли какие там пидоры что кому дали. Тебе открытым текстом говорят что пидоры создавали Старфилд. Эта неудобная правда которую ты обошел стороной?
>>48941869 > Говно же, ну тип не говно, но расхайплена не за что. Контента нет, Наглый пиздёж. Там эксплор и энвайромкнтал сторителлинг, лучше чем у беседки. А дизайн лок просто лучший, что я видел в играх.
> из альтернативных занятий, пойти стрясти с кого-то долги. И опять пиздёж. Множество второстепенных миссий, все разные и интересные, все с какими то катсценами т прикольными диалогами. Множество случайных событий раскиданных по всему миру. Множество всяких секретов и кладов с головоломками. Занятий много разных.
>>48942083 Р34 по старфилду настолько всратое, что даже ингейм Сара лучше выглядит. А еще даже среди тех крох р34 контента нашлась гомосятина и копрофилия
>>48942555 >А еще даже среди тех крох р34 контента нашлась гомосятина и копрофилия И любитель балдурс калыча был счастлив, что нашел дорогие для себя темы.
>>48942394 >Там эксплор и энвайромкнтал сторителлинг Нихуя там нет, ни того ни другого. В игре буквально десяток рандомных событий. Я уже на 5 часу смотрел повторы. >А дизайн лок просто Просто типикал вестерн. Понятно дело что пиндосы на такое кончают, но вот у остальных то должно быть больше 2 извилин. >Множество второстепенных миссий Убей, принеси, найди, вы вроде за это обычно ругаете.
Я не говорю что РДР2 плохая, я говорю что она не такая хорошая.
>>48942625 Харе жирнить. Рдр2 - это просто недостижимый эталон для бипезды, да вообще для всех. Эпохальная игра столетия. Таких не делает никто, кроме рокстар. Никто и близко не подошел к такому уровню проработки мира и качества.
Бипезда настолько тупая, что даже не может сделать анимации взятия в руки предметов, как в рдр2, и мнущуюся траву, как в любом бесплатном инди высере.
>>48942658 >и мнущуюся траву, как в любом бесплатном инди высере. Да какой там, даже мододелы смогли это реализовать в скайриме, а тупая бипезда настолько тупа, что не может. Представляете какие идиоты там работают? В кой то мере нашли чела, отвечающего за освещение и тени, и таки сделали их на современном уровне в сф. А траву ни шмагли. Ебать дегенераты нахуй!
>>48942658 О ней сейчас хоть кто-нибудь помнит? Алсо, ты зачем на бетесду переключился? Мы о другой игре говорим. Если оспорить нечем, то иди нахуй, че.
>>48942625 По сравнению с тем, что выдал Тодд, а выдал он просто набор для васянства, понадеявшись, что васьки опять всё сделают за него, но в этот раз что-то пошло не так. Отсутствие хоть какого-то геймплея отвернуло базу игроков для распространения васянства, Тодд с серьезным ебалом сделал демку по цене ААА
>>48942704 Ну не согласен что без геймплея, опять же чем заняться есть, и квесты, в целом, интересные. Они сильно ломаются об движок бетесды и общую постановку, которой нет впринципе, но поиграть можно.
>>48942713 Единственный интересный квест - это ветка пиратов, ковбои - кал, Авангард - кал, Неон - кал, чем еще заняться? Радианты - копипастное говнище, "исследования" бессмысленны и выглядят, как творчество дауна
>>48942727 Терраморфы заебись, неон чисто киберпанковский квест, вот ковбои кал. Хз на вкус и цвет же, мне норм было. Это не восторг какой-то, просто норм.
>>48942744 Чё ты там киберпанковского нашел, лол? Пара квестов побегать по ебанутому дизайну города или рюдзин, который проходит вне планеты подкрадушками? Терраморфы - хуета, слитая судя по всему любовником Говнарда в очередной конфликт с папкой. Сюжетное нападение - очередной кал, когда три моба бегают за пятью нпц, ВЕЛИКОЕ РАЗРУШЕНИЕ ГОРОДА НАХУЙ, сюжетный твист на существ, которых в игре ты никогда блядь не встречаешь, кроме где-то посреди вышки, хотя они должны быть ПРОБЛЕМОЙ КОСМОПОРТОВ, дебильнейшая попытка увеличить сложность в виде миллиарда хп терроморфам. Ну типа не будет же ААА-контора заморачивать себя с проработкой баланса, на нахуй хп х5. Это норм, если не знать, сколько на это потратили и сколько за это хотят.
Рандомный заброшенный домик. Покажите такой уровень проработки интерьера у бипесды, да хоть в одной игре. Тут сразу видна душа внимание к деталям. А у бипесды - нихуя.
>>48942828 >>48942850 Балдуша, ты сегодня таблеток не допил? У Тодда как раз проработка на уровне, только кому нахуй эти детали и втулки от туалетной бумаги нужны, если игры нет.
Что ты несешь, дегенерат, ты в игру играл вообще? Такого уровня проработки каждого интерьера, каждого ебаного аванпоста нет ни в одной игре. Тут в каждой комнате своя история рассказанная через окружение, которую дегенераты просто мимо пробегают, а потом жалуются что контента нет.
Сюжетный там только Петров на диване, дебила ты кусок. Парадисо и завод ксенофреш это дополнительные локации, которые можно и не увидеть в игре вообще.
>>48942988 >Значит не играл в игру А это что по твоему? Ну кое где хорошо сделано, а кое где не очень. Но все равно той проработки, которая в рдр2 или анче - не чувствуется.
>>48942998 В игре куча вещей, которые даже переработать на ресы нельзя. И это после ф4 и 76. Это такой пиздец, что видно что полигры тупо недоделано, или сделано на отъебись.
>>48942925 >И все? Чего и всё, еблан тупой? Все рандомные локации детализированы. Ты даже не балдуша походу, а залетыш, который решил патралеть)), даже игру не запустив.
>>48943017 Все соевое и стерильное. Даже комнату алкаша не могли нормально сделать, лол, и получилась соевым дерьмом без души и стараний. Нейросеть расставит лучше.
>>48942501 Самый оптимальный способ - это Steamless + Стим-эмулятор от Codex. И больше ничего не нужно, и SFSE с этим набором работает, потому что Steamless делает всё аккуратно.
>>48942536 Прям норм - нет такого. Приемлемый есть у Сегнетофазы на Бусти, бесплатно.
>>48943017 >>48943056 >>48943058 В этот картонный мир не веришь... Такое чувство что интерьер делала та лгбтшная жируха элианора. Настолько все хуево и без понимания хаты мужика.
>>48943100 >Ну тут еще более менее. Я же говорю, многое на отъебись сделано. Хотя нет, копипастная хуйня. Кроме бара разве что. Да и в баре копипаст есть, те же бессмысленно стоящие пустые чашки на витрине.
Хотя я не спорю, что среди игр в открытом мире в Старфилде самые детализированные интерьеры. Только вот в камерных играх прошлого поколения все равно лучше. Да еще и без загрузок в каждую комнату.
Друзья, к сожалению приходится сообщить, что не можем взять 20к с 1 октября, но все на позитиве. Видна положительная динамика, которая в дальней перспективе предоставит выход на плато стабильности 25к. Нужны лишь дополнительные вливания ресурсов на раскачку и рекламу, чтобы привлечь сомневающихся
>>48943545 И тут мамка оформляет вахтеру галоперидол, ведь снова начались видения с медведями > Доктор, мой сын в последнее время совсем на себя не похож: вчера, например, пришла соседка Маша, а он с порога начал "лол, ну чё, нарезвилась со своим мишкой, лярва? чё сюда пришла, сиди в своём треде"
Эмиль - как котик с этой шебмки мп4, лол. Живёт в своём мирке, где Старфилд хорош и успешен, рассказывает об этом в Твиттере, а все остальные крутят пальцем у виска.
>>48943837 Уже по его твитам видно, что он ушибленный. Еще недавно просто с нихуя спизданул, что типа а вы знали, что ГГ Фаллаута 4 это тот солдат из интро Фаллаут 1 где казнят пленного в Канаде. Эмиль, блять, поехавший, взгляните в его глаза.
>>48944642 К сожалению, не похоже, в Старфилде просто насрано круглыми камнями каждые 5 метров, в реальности у нас пласты, направленные утёсы, геометрия совсем другая.
>>48942613 Я вот раньше думал - как в беседке создают настолько ублюдочные по дизайну и конструкции пушки (штурмовая винтовка из говна4а как пример), а они просто хуярят на похуй "О я придумал такую хуйню КРутА ВыГЛядИт, смарите я бУбА Хуй из Сой Варс! "
Тьфу блядь, уже даже бугуртить не хочется, уже просто похуй.
Нет, чтобы привести в пример нормальные планеты, и сказать, что Старфилд и в нормальную генерацию может, этот дебил усирается, делая вид, что не видит в пике 3 ничего такого, и что это якобы одно и то же, что Марс ирл. Фанаты у Беседки просто удивительные.
>>48944720 >Разницы не видишь? Сейчас уже вижу разницу, ДЛЦ последнюю пелену с глаз смыло тугой струёй урины от Тодда Говарда, до него еще были надежны, что может как-то что-то подлатают, вроде казалось что неплохо, ну камни какие-то, подтянут немного алгоритмы свои и игра раскроется, но сейчас уже понятно, если хочешь чтобы Старфилд развивался во что-то помимо кала - нужно сливать рейтинги в ноль, нужно чтобы Беседка получила адекватный фидбек и перестала заниматься своей хуйнёй.
>>48944845 Они на опыте. Фаллаут 4 тоже засрали, а потом оценки до очень положительных подскочили. Тут Тодд будет этого же ждать, и Свитки 6 будут аналогичным нейроговном с рэдиантквестами, с мэйнсюжеткой от самодура Эмиля.
>>48944786 Старфилд не попадает под ублюдочный дизайн, тут все пушки задизайнены просто ахуенно, разве что "ковбойские" выделяются, но в целом тоже выглядят нормально. Наверное 1 игра беседки без ублюдочного дизайна пушек, более того, они даже вполне реалистичны.
>>48945187 Револьвера нормального не сделали так чтобы ваншотал в голову, чтобы импакт был, всё пукалки какие-то тухлые, шпигуешь этих противников с автолевелом, чем дальше качаешься тем больше у них хп, тем больше в них нужно всаживать, обойму всадил, втрую всадил, еще полоска хп, ттк говна, это всё механики - тухляк и антифан.
>>48945236 Ну это чисто игра такая, дизайн ушек тут ни при чем. А вобще покрути настройки, там можно уменьшить противникам ХП. Хотя я вот на 46 лвл стреляю по одноуровневым и они очень быстро умирают, хз че не так, но я уже сложность противников до упора выкрутил.
>>48945245 >Типикал АК >Типикал Браунинг >Типикал М700 Ну а 10мм ПП вобще из 3 фоллыча. Это не дизайн, это просто копирка, и единственное нормально выглядящее оружие в 4 фоллыче. Блять да у них винтовка выглядит как дробовик.
>>48945290 В первых частях был адекватный дизайн "будущего", такой каким его видели в 60х. >А как те надо то Как в старбыдле, почти идеальный дизайн. Интересно кто его делал, не удивлюсь если это была "цисгендерная мразь"
>>48945557 Вырезает SteamStub ДРМ, который цепляется ко всем приложениям через Стимворкс СДК. Он в принципе позволяет любым крякам работать, он же позволяет цеплять к экзешнику дебаггер, нужная штука.
>>48945595 >>48945655 Так что можно было кряк от руны не ставить а закинуть только стимлесс? Но в стимлесс нет файлов заупска и стим апишек. Я запутался нахуй.
>>48945666 Ты не понимаешь, что такое Стимлесс. Это утилита, через которую прогоняют экзешник и которая выплёвывает тебе почти идентичный экзешник, но уже без SteamStub. Она не нужна в раздаче, Starfield.exe уже обработан ею. Дальше Руна или Кодекс, на выбор.
А что это и для чего? Утилита для скриптов? И зачем она? Консоль если надо и так работает. А кроме ТГМ иногда там ничего и не нужно мне. Моды с расширением esm и так кидаю в папку и все пашет.
>>48943212 И где тут копипаста дебил? Часть банок повëрнуты, часть стоя по одной, часть по две, часть по три. Сам этой деталью накинул рдр несколько баллов.
>>48945963 >Выжал все что можно для универсального корабля
Да как бы нет, не выжал. 5 человек экипажа? 10 + 40 + 1 урона? Походу ты навыки не прокачал, потому самые топовые детали не открыты. И ты наверное не в курсе, но на некоторых планетах есть элитные большие редкие хабы. Одна палуба у корабля - это несерьезно же. Плюс что там у тебя за хабы? Вижу 3х1 Нова Галактик сбоку - это что, инжениринговых отсек? Нафига?
>Чтобы сделать что то большее надо мод на два и более реактора.
Зачем читерить, лол? 40 + 2 единицы от экипажа достаточно чтобы запитать два оружия, щит и движок. Гравидвижок в бою не нужен.
>>48941638 За 120 тредов тут идей на 2 игры года накидали, причём всё это спокойно можно было реализовать, было бы у беседки желание. Но его, очевидно, не было, самое важное это дайверс тим и платные моды.
>>48942613 Почему он пишет так, как будто он какой то посторонний человек, который только что в первый раз поиграл в старкал, а не разработчик, который эту "игру" собственно "создавал"? Нихуя себе, атмосфера дикого запада в космосе, удивительно, а я-то и не знал. Он перелогиниться забыл?
>>48937591 > перса связанного с квестом > Могли бы уже придумать как другой хер сгенерируется для квеста, как в скайриме с продаванами когда их родственник заменяет если убить. Хотя в старфилде даже с торгашами до такого не додумались. В драгон догме 2 это хорошо заделано
Вчера решил сделать круг в 3км от Дазры, там ничего интересного. Парочка упавших кораблей, пещерок (удивительно, но разных) и ещё геообъекты с заводиками. Ничего интересного.
>>48943934 >ГГ 4 фаллаута Так это просто прилетела команда от тодда хуйврота присосаться к классике. Ведь, как мы видим по калфилду, тодд чмодворд не может в собственный IP, он может только взять уже готовое и засрать его городом детей.
В октябре 2024 я наконец то решился признаться самому себе, что во первых я графонодрочер и во вторых мои вкусы весьма специфичны. Именно поэтому я играю в Старфилд, потому что именно эта графика мне понравилась. Вот разложил по ящичкам всё напизженное.
>>48946852 Они как-то отдали ип духовным наследникам, так те им высрали гулей космонавтов, банду элвисов, пидоров-косплейщиков в юбках и страпонящего гг секс-бота.
>>48947626 А что так, балдуша? В первый раз увидел белого цисгендерного мужчину, уже привык что как в ларианах все трансы и сумасшедшие клоуны гомосексуалисты как свен
Если вы не играете с модами на кончающееся топливо и патроны для корабля и кислород для скуфандра, то вы казуар. И не нойте, что в игре нет глубины, когда ее с модами жопой жуй + новые опции выживача в самой игре. Как хочешь настрой игру.
Вам подогнали кучу звездных систем, тысячи планет, на которых можно много уникального контента найти. Вам дали космос и хардкорные настройки с модами, дали транспорт! И судя по всему даже увеличили размер областей планет. Чего вам еще надо, недоумки?
Кста и вылеты на моей рх580 пофиксили. Вот это круть. В кой то мере наконец то играл несколько часов безо всяких вылетов. Правда чет тормозить стало больше, или это из-за проца, который поменял. Который вроде как чутка медленнее на ядро, зато 8 ядер кукурузных.
Так Тодд со своей конвергентной эволюцией таки прав, как считаете? Или все таки днк уникально лишь для НАШЕЙ планеты?
Исследователи обнаружили новый класс крошечных молекул РНК, которые играют важную роль в регуляции генов. Это имеет серьезное значение для многоклеточных организмов, включая человека. Доказано, что микроРНК играют фундаментальную роль в развитии и функционировании организмов.
Виктор Эмброс является профессором естественных наук в медицинской школе Массачусетского университета в Вустере, а Гэри Равкан - профессор генетики в Гарвардской медицинской школе.
В прошлом году нобелевскую премию по медицине получили исследования по разработке мРНК-вакцин против COVID-19.
Генерацию дорог, генерацию разных точек интереса и бесконечную карту. Я даже согласен на то чтобы просто кнопка "загрузить следующую локацию" появилась н экране "вы не можете идти дальше".
>>48948529 >Генерацию дорог Ты долбоеб? Тут один город\уникальное поселение на всю планету. Каких дорог, куда? Это дохуя нелогично будет. Вот внутри города и его ячейки - это да. А на рандомных планетах с аванпостами - это будет выглядеть мегатупо.
>Я даже согласен на то чтобы просто кнопка "загрузить следующую локацию" появилась н экране "вы не можете идти дальше". Тут соглы.
Что-то вообще непохожее получилось. Бипезда даже с эмоциями обосралась, потому что морфы какое то другое лицо делают, не похожее совсем на мой оригинал. Ну не пиздец ли?
>>48948750 Нет, я в калдурс гей сри не играл даже. Потому что в этот кал я никогда играть не буду - тупая изометрия из 90х (которая сделана была тогда из-за нехватки мощностей пк, а сегодня то нахуя, посмотрите как в драгон саге инквизиции было, и норм вид от 3го лица, и сверху если захотите нахуй этот бред сегодня), пошаговый режим.
У меня сейчас пипей какая сложная миссия. Помогите. Как добраться сюда без открытия новых точек. Я не хочу исследовать их щас, понимаете же. А они метятся как исследованные. Я же бухой, потом забуду что исследовал, а что - нет.
>>48948818 Хотя вроде помню, был в этой столовой. Бухим кстати. Там какая то долбоебка - босс. И чухан, который ноет ей что-то и целует саплги, лишь бы не уволили. Вот это я запомнил, да.
>>48948686 >Новое освещение в обновленном двиге просто ахуенно. Нет, как раз из-за освещения игра как кал выглядит, не смотря на охуенно детализированные арбузы. Вот Неон - просто кал с натыканными простыми "лампочками", дающими простое круглое световое пятно. Это выглядит как любительская постройка, какие делали в Фаллауте 4.
>>48949044 >как раз из-за освещения игра как кал выглядит А вот тут ты не прав. Новый поддвиг освещения в стократ лучше того, который был. И уже на уровне рдр2 и современных йоб. Могут же, когда захотят найти компетентного человека.
>>48949044 Свет чёт реально не очень хорошо работает в игре, в ДЛЦ заметил засветы на полу от перекрытых источников за стеной, в дверных проёмах какие-то приколы, камеру крутишь и видно как игра с задержкой отрисовывает освещение и затенение на участках попавших в кадр, это происходит на любых настройках, так и не смог это ни чем пофиксить.
>>48949044 >Нет, как раз из-за освещения игра как кал выглядит, не смотря на охуенно детализированные арбузы.
Освещение тут нипричем, луты ебаные виноваты. Они уродуют картинку так что мама не горюй и служат единственной цели - чтобы на хбоксе на низших параметрах и на пека на ультрах картинка не отличалась. Нужно помнить что игру выпустила майкрософт и она не могла допустить чтобы консолехолопы о чем-то догадались.
>>48949121 >в ДЛЦ заметил засветы на полу от перекрытых источников за стеной Че реально? Такими проблемами страдали и ф4 и 76, когда лвлдизайнеры реально не знают фичи движка. Когда это фиксится простой установкой нескольких невидимых плиточек (чтобы свет не просачивался, и лишнее не рендерилось за пределами стен).
>>48949121 >засветы на полу от перекрытых источников за стеной Там отражения неправильно отображаются в пространстве. На больших площадях заметно, типа полированного пола
>>48949080 >И уже на уровне рдр2 и современных йоб. Не, Тоддлеру до уровня РДР2 даже в Свитках 6 не получится подобраться. Не говорю уж про игры на Анриле 5.
>>48949140 Луты - это постпроцессинг. Протекание света через стены - проблема многих движков. Точнее видеокарт. Но она решается, легко решается простым фиксом отделения в виде невидимого барьера, или даже галочки в меше стены - когда видюха понимает что отрисовывать, а что - нет. Понимаешь? Но хз какие идиоты работают в бефесде, что допускают такие элементарные косяки.
>>48948529 >Я даже согласен на то чтобы просто кнопка "загрузить следующую локацию" появилась н экране "вы не можете идти дальше". ВОТ Точно когда сделают такой мод
>>48948503 >Это что, матрично-гнездовая квадратная генерация? Так ведь и пивом от смеха подавиться можно. Я давно говорю что в СФ Камни по клеточкам генерятся. на любом скрине видно >>48944843
>>48942613 >space western simulator вот это оно, это не насапанк, это спейс вестерн, так и стоило продвигать игру, а вместо машинок внедрять лошадь(мутанта естественно), тогда бы ни одной придирки не было что телефонов нет у людей а вместо городов фронтиры на три дома, потому что это как во времена ковбоев, только в космосе
Тут пара дегенератов сидят, которые даже в игру не играют, и постенк создают уже год, в основном флудом про "старкал", "тодд обосрался", "калдурс гейт" и медведей. Из-за них нормальные аноны редко что-то пишут, хотя и присутствуют в треде. Дельное есть в шапке, и можешь спросить в треде - кто-то из нормальных людей обязательно ответит.
Почему считается что еврейки якобы умные, если они уезжают в парашу которая вечно воюет и где их заставляют защищать сапоги, притом что нигде в мире такой хуйни больше нет?
Это всего лишь один портрет, который даже никак не подписан, узнать что это Терешкова можно только если ты узнаешь её лицо. Реальный пиздец в том, что Нью Атлантис находится на планете, названной в честь первой чернокожей женщины-космонавта из 80х, которая еще жива и работает на подрядчика НАСА. Кроме своего цвета кожи больше ничем не прославилась. Разве это не расизм - выделять человека исключительно по его расе, а не по заслугам?
А еще более грубокий пиздец если копнуть в честь кого названы все остальные планеты Альфа Центавры кроме Джемисон и Гагарина.
Bondar - первая канадская женщина космонавт Роберта Бондар из 90х. Живая. Kurtz - чернокожий сотрудник НАСА из 80х Роберт Курц, живой Curbeam - чернокожий астронавт НАСА из нулевых, Роберт Кербим, живой. Grissom - третий человек в космосе Вирджил Гроссом, погиб на Аполло-1. Olivas - космонавт-латинос Джон Оливас из 90х, живой. Chawla - первая индуска в космосе Калпана Чавла из нулевых, умерла при катастрофе шаттла Колумбия. Hawley - белый(внезапно) астронавт НАСА Стивен Хоули из 80х, живой. Lovell - Джим Ловелл, участник программы Аполло, дважды летал к луне, и дважды на нее не высадился. Живой. Voss - Дженис Восс, астронавтша НАСА из 90х. Zamka - поляко-латиноамериканский астронавт Джордж Замка из нулевых, живой.
Т.е. из всех планет только Гагарин и Гриссом названы в честь реально важных исторических фигур, еще наверное можно было бы оставить Ловелла, остальные выбраны по национальному, гендерному и расовому признаку.
А ты не охуел гнать на Терешкову, свин? Русских в игре вообще хуево показали, учитывая что именно русские и открыли космос для человечества. Только Гагарину почести оказали, назвав в его честь местный челябинск и поставив ему памятник, про который в игре одна только Сарочка помнит кому именно он поставлен, кроме Гагарина и портрета Терешковой в игре увековечили мельком только Сахарова с Еленой Боннэр, станцию Мир-2 и Суворова.
>>48951042 Ну так не зря Эмиль хвастался самой небининарой-диверсити командой в истории видеоигр. По какой-то счастливой случайности и наличию пары белых мужчин в команде, ему не удалось превзойти последние игры калософт в ущербности.
>>48951120 >именно русские и открыли космос для человечества Что значит "открыли"? Интересно стало. А с русской ресентиментарной тряски от американской игрушки в сеттинге космического фентези проиграл.
Хз. Вообще трут иногда когда быдло особо разбушуется и найдется пару адекватов которые репорт кинут. Но они возвращаются. Если что - в репорт можно писать "нерелейтед, щитпостинг".
4 полноценных спутника с квестами, реакциями по миру и квестам и романсами, все бисексуалы как положено. Сара самая няшная, но по ушам ездит постоянно, специально мод даже ставил Shut Up чтобы заткнулась. Андрея ебанутая сектантка, но по ушам не ездит. Баррет - веселый негр-пидорас, балагурит на каждом шагу. Сэм - унылый местный аналог Хана Соло, к нему полагается прицеп в виде няшной/бесячей 12-летней лоли. Также есть Васко - аналог псины из фоллочей. И неполноценные компаньоны, у которых нет своих квестов и мало реплик.
>>48951641 >Но не знаю можно ли мутить с двумя и что выйдет из этого
Пока не женился - можно мутить по очереди, но сразу с двумя одновременно нельзя. Впрочем можно расстаться с одной и пойти выебать другую. потом расстаться с ней и вернуться к первой. Но если женишься - то всё. Можно развестись, но восстановить отношения после этого нельзя. Также настоятельно рекомендую не качать на макс отношения сразу и с Сарой и с Андрейкой, а прокачать вместо этого с одной из них и с Барретом. Потом спасибо скажешь.
Если откажешься - заблочишь сюжетку внедренного агента, но сможешь вступить в пиратов не как крыса. Принимай, потом предашь одну из сторон какую захочешь.
>>48935020 Потому что: "Ой, извините! Данный товар недоступен в вашем регионе"
Тем более полно других свежих интересных проектов. Но тут я про них писать не буду, потому что не хочу видеть там в чатах умственно отсталых, страдающих копролалией, склонных к коверканью слов, уёбков.
>>48951702 Ни за что. Я этого болтливого негра на аванпост сошлю. В самую жопу. Надоел, пиздец. Возьму лучше бабу наемную вместо него. Весь экипаж будет из баб. Летающий курятник.
Ладно, пришло время добивать длс. А то я уже там наспойлерил себе что в конце будет вопрос, чел который создал культ шизик который сошел с ума после попадания в местный варп или он реально видел бога/звездорожденного хитро выебанного. Звучит интересно
>>48952193 > Звучит интересно Да не. Чувак во время грав-прыжка словил приход, потом начал втолковывать свою шизу всем остальным. Но был ли Змей реальностью или галлюцинацией? На это ответа не даётся, и без этого ДЛС в общем-то нахуй не нужно.
>>48953510 блин ну тодд, ведь можно же и полеты, только осталось когда к границе локи подлетаешь надпись НАЖИМИТЕ Е чтоб загрузить следующую локу, раз черный экран 1 секунду и ты можешь дальше лететь
>>48954035 Так скрой под серым фоном. Я прочитаю и те кто хочет прочитать ДО того как увидят в игре. Остальные мимо пройдут, кто прямо таки трясется узнать заранее.
Мододелы уже пилят охуенные моды для этой игры, расширяющие геймплей и делающие планеты интересными, чтобы игра стала реально классной? Или ничего на горизонте не планируется?
>>48954018 Один из напарников умирает, тот что с лучшим отношением. Поэтому все качают отношения с негром-пидаром, а потом уже мутят с Сагочкой/Андрюшей
>>48954101 I have had the pleasure of working with, and partnering with, many of the best gaming and tech companies in the world. But our longest, and closest partner ...
>>48955471 >русский ты тоже плохо знаешь Ті чо ахуіл?
I'm a firm believer that the downtime, the time you spend just staring at the horizon or looking at stuff, that's really valuable time. Players won't come back and say they did that a lot or that they enjoyed it, but those beats are really important. They make the parts that they do talk about, the more exciting parts, stand out. You need those breaks between it.
За прохождение DLC даже ничего ценного не дали. Можно подумать игрокам нужен этот сраный домик. Лучше бы уникальный скуфандр или оружие дали. Ну чё за хуйня? Пидоры!
>>48956360 >литтл лэмлпайт понимаю >4 компании и аутсорс Что они делали блять? В игре квестов не так уж и много, по проработке половина хуйня как в ммо, 70% контента это генерация. Они там вручную, и то не полностью, сделали планет 10. Даже длс по контенту маленькое. Обновлений у игры было мало
>>48956402 Я помню интервью с разрабом из какой-то мелкой команды, он описывал это так: - есть дохуя подразделений и команд, многие на аутсорсе - связь между ними слабая, в основном через менеджеров - всех дрочат встречами по организации рабочего процесса, встречи в основном бесполезны - условный Имрат Вахажди говорит "значит так, я делаю модель стула" - начинается унылая дрочка других команд - нужны ли анимации, куда дизайнерам поставить стул, в каком взаимодействии он участвует, какие скрипты написать, как изменить сетку путей, короче производственный ад в миниатюре на каждый пук - пока всё не будет согласовано, а это неделя или две, Имрат крутится в своём кресле и плюёт в потолок
>>48956642 > Там вообще нет генерации так-то, все модельки животных, растений, камней То есть силы 4 компаний ушли на это? А в других крупных играх вручную не создают кучу моделек. В скайриме там, например. Сейчас загуглил и над скайримом 120 человек работало. А тут в 5 раз больше + аутсорс. > аванпосты Ага, они настолько запарились над аванпостами что они постоянно повторяются, а в сюжетке на нг+ вообще одни и те же данжи каждый раз. Уникальных аванпостов (которые больше чем будка для одного человека) штук 20-30 наверное и это мало, учитывая что не всех из них большие. В линейных играх больше уникальных локаций приходится создавать. > Генерируется только их расположение на карте. Я это и имел в виду. Почти все планеты генерируются рандомно, точки высадки заранее сгенерированы но это тоже не ручная работа, предметы в зданиях рандомно генерятся кроме исключений. У каждой фракции напиханы доски для бесконечных унылых заданий. Дальше лень вспоминать что там еще сделано не людьми. Вот тебе и 70% контента. Ручная работа это планета из длс, там сразу по ландшафту видно что это люди делали, это не пустыни без детализации с рандомно расставленными объектами. Там тропинки даже сделали между объектами. В основной игре наверное даже нет таких планет по проработке. Все ограничивается городами и немного территории вокруг них
>>48956864 >предметы в зданиях рандомно генерятся кроме исключений
Все вручную расставлены, лол. Рандомный только лут в ящиках.
>В скайриме там, например.
В Старфилде одна ячейка вокруг какой-нибудь Акилы больше по размерам чем весь скайрим, колличество же игровых ассетов больше раз в двадцать.
>штук 20-30 наверное
Несюжетных и неквестовых 60-70, помню кто-то считал. Так-то это дополнительный необязательный контент - можно просто сюжетки пройти и квесты и ни в один аванпост не зайти.
Вершина космовестерна с модами - отыгрыш законника с арестом негодяев за головы которых назначена награда и сдача за вознаграждение. Специально сделал на корабле подвал с камерами, забил его пиратами с рандомного квеста с доски, лечу в Акилу продавать. Скорее бы порномоды, ебать захваченных лолек...
Есть скилл на запугивание, скилл на дипломатию и скилл на провокацию. Позволяет убеждать врагов не воевать, бежать или стрелять по своим, дипломатия еще позволяет также типа выполнять квесты охотников за головами без убийств. Ну или пополнять камеры с модом >>48957360
>>48957525 Так блядь, сейчас проверил через консоль, накидывая тиры броне, в итоге получилось Калиброванный Улучшенный Продвинутый И...Улучшенный Superior-тир перевели так же, как и Refined?
>>48957325 А есть мод или команда убирающая/обнуляющая всю тоддлеровскую хуиту на отслеживание, уже поставленную на расходники? Мод эту проблему не решает, к сожалению.
>>48957660 Потому что Тодд и Эмиль наконец-то избавились от всех способных в команде, оставив жырных, нигр и небинарных, при этом походу постарались, чтобы в первых двух категориях так же способных не было, а за третью и волноваться не стоит. Результатом стала эта игра и это длц.
Итак, что бы перелететь с Марса в Нью Атлантис нужно Выйти с колонии на марсе (загрузка) ТПнуться к кораблю (загрузка) Зайти на корабль (загрузка) Взлететь с планеты (загрузка) Тпнутся в Альфа центавру (загрузка) Сесть на Нью Атлантис (загрузка) Вы ебанутые в это играть? У меня игра стоит на дорогущем ссд 980 про и я смотри на загрузки по 5 секунд
>>48957815 То есть Выйти из туалета в поселении (загрузка) ТПнуться к кораблю (загрузка) Зайти на корабль (загрузка) Взлететь с планеты (загрузка) Тпнутся к цели (загрузка) Взять на абордаж (две загрузки)
>>48958018 да у строительства баз два огромных минуса. первый - они нахуй не нужны. второй - стандартная база это пару модулей для верстаков/склада/кровати и куча экстракторов со складами вокруг. всё. ну еще посадочную площадку и площадку для обмена ресурсами.
Друзья, у игры наступил период отрицательной инерции с ускорением и выходом на стабильную динамику подъёма к выходным. Ждём минимум 20к и есть надежды на тридцатку уже в эту субботу!
>>48958713 >Можно городок сделать. можно что угодно сделать, остается только вопросы про целесообразность и ассортимент построек. Плюс нужно понимать что для постройки именно полноценной базы нужно дрочить моды, т.к. Тодду не хватило мозгов запилить в редактор стены, фундаменты-площадки и прочей неизменные атрибуты любой базы
>>48956144 >nobody, and I mean nobody, at Bethesda is patting themselves on the back while ignoring our players Ну это правда, в каком-то смысле. Прямо как "правда" Тодда, когда он рассказывает про свои игры. Типа Бефезда послушала игроков, и убрала озвучку ГГ в следующей игре, убрала сарказм. Бефезда послушала игроков, и добавила машинку патчем. Бефезда это как говномонолит из Сталкера. >image.png Жаль, ниже 30% не упало. Дальше путь только вверх, говноеды нафармят через пару лет до "положительных".
>>48956360 У чела неплохое портфолио. Как раз в играх Бефезды видно, что разные локации создавали разные люди. Даже на уровне расстановки освещения видно, не говоря уже про какой-то великий художественный замысел. Теперь там толковых людей вообще не останется, все будут делать индусы на аутсорсе.
>>48958018 Я буду под конец игры. Но я чето уже корабль заебался строить, получается какое-то говно запутанное и выглядит как говно. А моды не хочу ставить. Так же и со строительством, я глянул что там только хабы ставишь, в фоллауте 4 вроде интереснее была постройка где ты с нуля все возводил, стены и тд (может ошибаюсь, я особо не строил там). А тут выбираешь из готовых зданий и че строить и зачем непонятно. Плюс по ресам затратно
Рассказываю один раз как правильно строить корабль. 1.Наводишь мышь на дверь/люк модуля к которой хочешь прикрепить новый модуль и нажимаешь G. Таким макаром новый блок будет присоединен именно к этой двери/люку, а не так как рандом решит. 2. А на прямо больших кораблях уже над обязательно поставить мод place doors yourself и ставить все двери вручную. 3. Строить корабль лучше всего на своем аванпосте чтобы иметь все детали всех производителей, плюс еще желательно мод outpost shipbuilder unlocked поставить чтобы он еще и уникальные большие хабы в аванпосте разлочил.
>>48959541 никогда не понимал - в чем проблема дверей-лестниц? ставишь 1х1 трап хаб и лестница всегда проходит через него. да и строить кор на аванпосте дороже выходит чем на планетах, проще просто поставить мод на все модули у всех торговцев
>>48959541 > 2. А на прямо больших кораблях уже над обязательно поставить мод place doors yourself и ставить все двери вручную. А если мод сломается то все останется в ваниле? Я не люблю моддить игры которые еще поддерживаются и любой новый патчевыф пук все ломает и разрабы забрасывают моды. Если расположение дверей не зависит от мода и в ваниле все будет работать то обмажусь модами. Вообще редактор каловый потому что косметические части добавляют веса кораблю блять. Я хочу большой корабль но красивый, а хуй, будешь ставить обшивку и корабль будет весить как мамаша опа. И ограничений дохуя, ладно там высота и ширина, но почему блять все зависит от мощности двигателей или я не помню от чего. И их тоже ограниченное количество можно поставить. Я хотел большой корабль дом, но хуйня уродливая и снаружи и внутри получилась. Плюс непонятно, там элементы что ли копируют друг друга имея разные названия у одного производителя
>Я хотел большой корабль дом, но хуйня уродливая и снаружи и внутри получилась.
Надо правильно подбирать детали и хабы, люди в этом редакторе так-то очень красивые корабли делают.
>Плюс непонятно, там элементы что ли копируют друг друга имея разные названия у одного производителя
Ты про то что хабы Деймоса и Страуда имеют одинаковую мебель, но отличающуюся раскраску и освещение(Деймос светлый, страуд темный)? Ну есть такое, да. Еще Хоуптек и Тайо тоже светлая/темная вариация друг друга. Т.е Беседка сделала три разных вариации хабов, потом сдалала еще два ретекстурами. Это так-то лень Беседки, но по лору довольно логично - Страуд это новая компания во Фристаре основанная после войны и нетрудно предположить что они просто спиздили чертежи Деймоса, Хоуптек управляется хитрым кабанчиком-диктатором, а Тайо это вообще червепидоры из Рюджин, местной Арасаки.
Раз длц Старфилда не предусмотрено в геймпассе, в ЕГС можно забрать космический винчик, в котором можно explore in a true space, ну и строительство ваших любимых баз на месте.
Худший момент, так как игра буквально плюет тебе в лицо. С другой стороны Тодд мотивацию хотел игроку дать для НГ+. А вот тот дурачок >>48959935 все поломал своими читами.
Нет, я это к тому что ты должен был получить страдания от того что у тебя одна из двух тяночек померла и захотеть прыгнуть в нг+ чтобы её вернуть, а ты просто взял и негра по рофлу завалил. Наебал Тодда и не прочувствовал игру как она задумывалась, получается.
>>48960399 Лучший момент это когда ковбоя убивают и там потом отсылка к ковбою бибопу плюс пиздючка осталась без бати и тебя ненавидит. а потом её можно отправить к бате на небо в альтернативной вселенной
Сначала они Баррета убивают, а потом удивляются что в игре есть город Гагарин с памятником Гагарину, потому что на эту планету только квест Баррета и ведет, в противном случае там можно оказаться только случайно тыкая по планетам.
>>48960522 Да с чего бы там случайно оказаться, если это одна из НЕМНОГИХ планет со значком поселения? Ты туда всё равно полетишь под воздействием тоддовых трёх с половиной деревень во всей галактике.
>>48960631 Ну да, Тодд постарался спрятать эти маленькие и немногочисленные мегаполисы, чтобы ты побольше исследовал камни, кусты и вышки, забитые враждебными нпц аккурат вот прям на неисследованной планете в глубоком космосе
Бля, вот уж и правда, игре сколько уже, год? Ни одного годного мода на скафандр, до сих пор кое-как допиливают то, что не пришло в голову ебанашкам Тодду и Эмилю
>>48960522 ахуенно - терпи негра-пидораса только чтоб попасть в ГАГАРИН. а я вот взял и утилизировал негрилу и щас сам полечу туда и буду там чилить БЕЗ НЕГО. и что ты мне сделаешь ?
Я такого мода увы не знаю, самому бы пригодился. Просто выключай отслеживание когда накопишь ресурсы. Или пройдись по всем уже готовым проектам и поотключай все.
>>48961042 Так Тодд блядь не дает выключить, если проект уже сделан. Додстеры с пг писали про какую-то консольную команду, самой консольной команды я не нашел.
Ну вообще трекинг выключается сам когда исследовательский проект завершен. Ты точно там на моды на оружейку/броньку не вешал трекинг? Потому что бывает что вешаешь трекинг, потом оружие/броньку продаешь с концами, а трекинг так и висит.
>>48958787 И без модов много что построить можно если развить перки. А так вообще играть не целесобразно. Чертей гонять по экрану. Ничему полезному не учишься, время теряешь, деньги не зарабаываешь.
>>48961747 А почему нет? Это довольно культовая фраза в качестве отсылки к бибопу. Вот в бордерлендс тоже была отсылка и все про нее пишут что это к бибопу пасхалка, все и так понятно. Космический сеттинг как бы, это не просто рандомая фраза в случайной игре. Плюс я прикрепил 2 пикчу что разработчики упоминали бибоп в качестве вдохновения и 3 что люди так и воспринимают эту фразу как пасхалку.
In a series of posts on Twitter earlier this weekend, Emil Pagliarulo, design director atBethesda Game Studios, fired off a list of outer space science fiction movies and television shows that have had an impact on creation of Betheda's next RPG, including the 1998 anime series.
>>48961832 > Да. Одна единственная фраза, которую ты можешь и не увидеть при других выборах Блять ты троллишь или что? Что в этом странного? Пасхалки это не то что каждый игрок обязан найти и тем более понять. В киберпанке в туалете гг ракушки поставлены, например, сколько игроков это увидели и поняли вообще отсылку? Или ты думаешь что это случайно поставленные ракушки, шизик? Тут наоборот все сделано понятно, персонаж космический охотник за головами, отсылка подходит по смыслу к нему > Является вдохновением беспезды аниме Буквально пикрил. Твиты легко ищутся
>>48961860 Хули ты всё в одну кучу мешаешь и подменяешь понятия, холоп на защите барена? Где мистер Извини хвастался тем, что он ВДОХНОВЛЯЛСЯ РАЗРУШИТЕЛЕМ, поэтому в тубзике ракушки лежат? Даун Эмиль запихал одну единственную фразу и сразу решил примазаться к классике? Спасибо, что притащил очередное доказательство того, что этот даун всё же убьет до конца игры беспезды
>>48961862 >>48961865 И в чем тогда смысл поста > Отсылкой является одна единственная фраза? Да, является. Даже у твоей группы >>48961897 > холоп на защите барена? > фразу и сразу решил примазаться к классике? Да ты просто шизик проткнутый медведем и теперь хуйню выдумываешь. Да, это отсылка к бибопу и мне похуй как сильно тебе рвет сраку с этого факта что ты отрицаешь факт пасхалки
>>48961946 Пасхалка и вдохновение - это не одно и то же, дурень охранительный. А может ты специально подражаешь своему кумиру Тодду Говнарду в тупости? Тогда понятно всё.
>>48961953 Причем тут вдохновение? Разработчики в курсе о бибопе и оставили отсылку. То что они знают это аниме подтверждает что это не случайная фраза. А тебе просто рвет сраку что в современной классике космического сеттинга старфилде нельзя делать отсылки к другим культовым произведениям
>>48962040 > Сагочка тоже ковырялка, это другое? Лесбиянки это другое. Да и в итоге мы куколдим наставницу сарочки потому что она благословляет нашу свадьбу
>>48962040 Сагочка сильная и независимая. А стала она такой от отсутствия крепкого мужского кукана. Ну ничо. С этим мы ей поможем. Так что сам ходи с Андрюхой, а мы с Сагочкой будем чилить в моем пентхаусе в Нью-Атлантисе
ээээээмм... упругим телом Сагочки пользовалась какаято бабка, а потом уже на самом излете фертильности её передает тебе, благословляя ваш союз, звучит неплохо...
лучше уж хотвайф нашего ковбоя оседлать, ему не привыкать
/Б/рат, я не женился на Сагочке, но проходил её личный квест, про сожительство с опытной дамой она рассказывала. А так как всех напарников в игре я нашел по своему отталкивающими, то и на свадьбе с ней я не был, сорян, и состава гостей не знаю.
>>48961960 >изначально речь шла про пост из гохи про вдохновлялись аниме >сам же притащил высер Эмиля про инспиред >при чем тут вдохновение пук среньк >Я ПОДЕБИЛ
Японцы посмотрели Чужой и Чужие, вдохновились и сделали в своëм космическом аниме целый эпизод в духе первого фильма с отсылками в том числе и на второй
Беседка загуглила фразу, которой заканчиваются некоторые серии Ковбоя Бипопы и добавила еë в возможный вариант диалога
>>48963106 Отсылки хуйня на самом деле и слишком переоценены, особенно когда их дохуя и создатели прям в ебало тебе их накидывают жирно. Тот же Бибоп был одной большой отсылкой на американский кинематограф, блядь, и потому провалился нахуй у себя на родине, потому что скучно и нахуй не нужно никому было, кроме десятка таких же задротов как режиссер.
>>48963180 Очень слабая реализация всех существующих в игре фич. Частично из-за движка, частично из-за наплевательского отношения разработчиков. Просто никакая сюжетка, однообразная и скучная. Саундтрек незапоминающийся, тягучий и невнятный. Ужасная реакция разработчиков на полученную критику, т.н. токсичная позитивность, потому что переделать игру по всем фронтам они не могут и не станут этого делать. Мод-коммьюнити с одной стороны маленькое, с другой - полно неадекватных мечтаний, которые неизвестно кто будет выполнять. Как пример - https://www.reddit.com/r/starfieldmods/comments/1g0jj8y/you_guys_think_we_will_get_large_scale_quest_mods/ Здесь все убеждены, что большие квесты для Старфилда - это вопрос времени, но 1. Creation Kit усложнили как никогда раньше, и BGS явно не заинтересованы в написании документации "для всех", помощь могут получить только VC (Verified Creators). 2. Никому не выгодно делать такие проекты, VC-авторы явно дали понять, что их цель - это продавать платный контент на полчаса-час за 3-5 баксов. 3. Все, кто относится негативно к будущему игры, моддингу и платным модам, встречают шквал критики в том самом стиле токсичной позитивности, но уже от коммьюнити. Преобладающие точки зрения на двух крупнейших сабреддитах по Старфилду - да норм всё, игра ещё раскроется, моддинг будет стронг, нет ничего плохого в поддержке авторов деньгами. Все, кто играет-моддит и решает непредвзято высказать свои мысли, сталкивается с этой реакцией и испытывает когнитивный диссонанс - сое 100% не нравится экспириенс от плохой игры, и при этом соя не может проявить нон-конформизим в коммьюнити игры. Это очень неприятно, и цикл замыкается - адекваты ливают, коммьюнити формируют исключительно безмозглые и безвольные додики.
Ух бля, понаписал. Можешь не читать. TL;DR - всё проёбано, потому и провалилось.
А так проблемы игры перечислены верно, я с тобой согласен. Другое дело - что у беседки всегда так было и старфилд в действительности самый нормальный заупск беседки - багов и вылетов на релизе особо не было, вся игра была проходима. Причина большиства косяков - в том что проектов такого уровня - иммерсив симов размером с галактику не делал никто, никто кроме беседки иммерсив симы даже просто в опенворлде не способен сделать. Беседке нужно просто сесть и за 3-4 года спокойно допилить игру патчами и длц как они допилили Ф76.
>>48963637 > Охуеть, они посмели Если годы расставят всё справедливо, и Старфилд не пройдёт проверку временем, то само время ты тоже впишешь во враги и будешь воевать против него, мол оно неправильное и вообще тикает не так, как надо? Допустим, две точки зрения "будет норм" и "будет плохо" сейчас равнозначны, но есть 1. текущее состояние игры 2. тенденции к изменению и оба этих фактора работают против Старфилда.
>>48963659 > у беседки всегда так было Если ты так говоришь, то ты знаешь, что все перечисленные мной минусы никогда не патчились в синглах Беседки. Загрузки не уберут, мейнквест не изменят, саундтрек не перепишут. Есть надежда на новый контент, который будет лучше ванили, и на лучшую поддержку моддинга, чем есть сейчас, но целевая аудитория этих изменений - то коммьюнити, которое сформировалось за год хайпа, а не новые игроки. На дворе 2024, BGS не захотели ковать железо, пока оно горячо, они ебланили год, выпустили SS, и поезд ушёл.
>>48963703 >Загрузки не уберут, мейнквест не изменят, саундтрек не перепишут
Если ты всерьез считаешь это тремя самыми главными косяками игры - то ты - идиот. Отсутствие загрузок хорошо один раз - посмотреть как это выглядит - потом ты все равно будешь быстрым перемещением с черным экраном перемещаться оставшиеся 99.99% времени. Мейнквест в игре лучший за всю историю беседки. Саундтрек правится модами.
>>48963703 >BGS не захотели ковать железо, пока оно горячо, они ебланили год, выпустили SS
Они слушали тупорылых дегенератов вроде тебя которые орали на выходе игры "НЕ ХОТИМ ОГРОМНУЮ ВСЕЛЕННУЮ, НАМ НУЖНЫ МАЛЕНЬКИЕ ПРОРАБОТАННЫЕ ПЛАНЕТЫ, РЯЯЯЯЯ!" Ну и по реакции на длц уже понятно всем адекватам(жаль что их почти не осталось, одно тупорылое стадо которому инфлюенсеры и хайп заменили мозги) что беседку обосрали бы в любом случае, что бы она не сделала, придумав любые "аргументы", лишь бы уничтожить конкурента Сони и Тансента.
>>48963864 >>48963873 Хуя коупинг. Но как я уже сказал - время покажет. Если игра хорошая, ей ничто не помешает раскрыться, ни Сони, ни Тенсент, ни сами разработчики. Время рассудит справедливо, как и всегда.
Да, я тоже так думаю и думал изначально, но на релизе все орали - "ряя, нужны маленькие планеты". Так вели себя в том числе все критики в этом самом итт треде (я имею ввиду реальных критиков кто хоть запускал игру прежде чем её обосрать, большая часть срущих школьников игру не запускала и просто хайп распространяла) И когда Беседка так и сделала - все оравшие моментально переобулись, сделали вид будто сами не требовали именно такого контента и стали саму концепцию такого контента поносить за то что "он с остальной игрой не сочетается" (читал аж два дегенератских отзыва с такой формулировкой в этом итт треде).
Сейчас прилетел на какую то очередную планету на которой нашел колоностов. Один из них дал мне квест поставить 4 газовых анализатора недалеко от их базы, я поставил, вернулся, квест закончился ну и я просто охуел и тупости того на что я потратил 5 минут своей жизни. Нахуя и зачем вообще этот квест был нужен?Что бы создать видимость живого мира в мертвой игре? Неужели трапопидоры с крашеными волосами взятые по квотам в геймдев не могли придумать хотя бы что то уровня облы
>>48964024 Творческий кризис, вроде много научной фантастики снято, книг написано, бери под копирку, никто тебе слова не скажет, но у Тодда такое не читают и не смотрят, у Тодда вообще нет человека который бы оценивал юзер экспириенс, бездарные зацикленные на сортирах хуесосы смогли высрать из себя только тупость, кринж и процедурную генерацию визуального мусора.
>>48963659 >Другое дело - что у беседки всегда так было и старфилд в действительности самый нормальный заупск беседки - багов и вылетов на релизе особо не было На баги на релизе всем похуй, если они не критические. По-настоящему другое дело это что старфилд как игра это самый слабый релиз беседки. Построение мира, взаимодействие фракций, пресловутый эксплоринг, квесты. Это в Старфилде все плохо реализовано.
Одно из лучших у беседки. Не сами генерирующиеся планеты, а именно сам концепт, задумка и лор мира.
>взаимодействие фракций
Где они у Беседки взаимодействовали-то кроме 4 фоллача и морровинда?
>пресловутый эксплоринг
Да, реализован криво, но все еще лучше чем в Обливионе.
>квесты
Точно не худшие у Беседки. Ты видимо не играл в игры беседки вообще, раз такое спизданул. Единственная игра беседки где были реально хорошие квесты - это Обливион. Неплохие квесты были в Фоллоче 3. И все. Морровинд был ужасен по квестам, там линейки фракций состояли почти исключительно из того типа заданий что в Старфилде генерирует рандом, вручную сделанных там было 1-2 на каждую квестовую линейку. Фоллоч 4 и Скайрим довольно хуевы по квестам, там тебя насильно кормят радиантами, в отличие от Старфилда, где радианты ты берешь только по собственному желанию. По вручную сделанным квестам и сюжеткам Скайрим примерно на уровне Старфилда, Фолл чуть ниже.
>>48934886 (OP) Ну и кто запрещал тодду говарду выпустить свою хуйню на анриал виничике? >ряяя кто повторит физон картошки на новом движке?!?!? Та же самая гора мусора на полках, тот же самый физон
>>48964495 Немужицкому небу столько не требуется например. И там такая же генерация баз как и в старфилде гля для каждого наименования точки интереса одинаковая внешка или максимум две вариации.
Это единственная игра на сегодняшний день где реально бесконечное число планет и вселенных.
>>48964621 Ну ты же дебил, ты это понимаешь? На хуй ты НМС дрисню приплел, если он сделан на собственном движке. Или твой пропитый солевой егэшный мозг думал что там калриал енжин? Пиздец и такая чепуха лезеть что то обсуждать по теме космоса.
>>48964154 Эксплоринга в Старфилде вообще никакого нет, ну вот вообще, эксплорить нечего, вся игра крутится вокруг фасттревела из точки А в точку Б, без промежуточных событий, а внутри планет у нас процедурная копипаста, как если бы в той же Обле ты заходил в данж, а он везде оказывался один и тот же, это просто декорации и безыдейный наёб.
>>48964154 >Скайрим примерно на уровне Старфилда Старфилду до Скайрима пиздец как далеко, в Скайриме рабочая система прокачки, рабочая система крафта, зачарования, алхимия, и всё это действительно нужно использовать, работает этот самый эксплоринг, потому что у игрока есть потребности и мотивация, игрок вынужден двигаться и исследовать, в Старфилде ничего этого даже близко нет, игра просто мёртвая.
Проблема старфилда в том что он слишком соевый пожалуй. Основная сюжетка мне понравилась, история с терраморфами норм, остальное какая то соя. Нельзя собирать кровь для бога крови, коллекционировать черепа для трона черепов. Нет никакого вызова для игрока. В скайрим заходишь в пещеру - а там сидят два вампира допустим, всё. Но антураж такой что это действительно пещера в которой прячутся вампиры, они правда могут дать пиздюлей, думаешь как они там оказались, за вора можно скрытно пробраться и их ограбить, за мага поджарить им жопы, за какого-нибудь жреца или паладина исполнить святую миссию, и т.д. Короче скайрим это ролевая игра. Что в старфилде отыгрывать не понятно.
Ну и самая главная проблема - у меня страфилд тормозит. Карта 3070, 32 гига оперативы, Ryzen 5 3600x. Киберпанк не тормозит на ультрах (некоторые графические фичи типа лучей чуть снизил но не более), другие игры не тормозят, страфилд постоянно фризит и подвисает. И снижение графона не помогает.
Ладно, зашел сейчас в игру еще раз, чето подумал, есть же в ДЛЦ и другие планеты, может там что-то есть, этот самый эксплоринг, везде пусто но на одной из планет с орбиты подсветилась пещера, интересно, везде - ничего, а тут - пещера, ладно, полетели, садимся, едем, машина постоянно цепляется за микроскопические камни и застревает, неприятно, мода на нормальные коллизии не удалось найти, заходим в пещеру, и что там? А ничего, пусто, только струя урины от Тодда Говарда потекла по лицу.
>>48964805 >Основная сюжетка мне понравилась особенно спонтанное дарения корабля ноунейм шахтеру, сбор чушек и ноль раз используемые за всю игру крики драгонборна, которые просто великолепно вписываются в насапанк. ничо не пропустил?
>>48964946 Жанр придумала Бефезда, и только она определяет, что в НАСА-панке должно быть. Если в Старфилде НАСА-панк это смесь сайфая, приземленных технологий, ковбоев, киберпанка, культистов, магии и синих телепузиков, значит это и есть НАСА-панк.
Кстати, проиграл, что тему технологий по максимуму замели под ковер. Старфилд мог быть буквально фентези или ретрокосмосом, как Аутер Ворлдс, и ничего бы не поменялось.
По теме сравнения Старфилда с Облой, Фоллачем и Скайримом что еще могу сказать, как именно и почему Старфилд проебал мотивацию по сравнению с другими играми, сейчас я это четко понял, в Старфилде у персонажа нет характеристик, которые можно было бы улучшить, в Фоллаче раскидали журналы и пупсов которые перманентно усиливали персонажа, в Скайриме и Обле большое количество магических предметов, колец, амулетов, брони, в Старфилде ничего этого нет то есть даже в теории игрок не может ничего найти что было бы ему полезно, вообще ничего, нет смысла смотреть в ящик, в игре нет полезных предметов.
>>48965079 >в Фоллаче раскидали журналы и пупсов которые перманентно усиливали персонажа Уебищное говно, ломающее погружение. Находишь пластмассового болваничка и получаешь, блять, плюс к природным способностям. Понятное дело, что геймплейно это в трехе никак не портит игру, потому что ролевая система и так испорчена в хлам (а в четверке полностью отсутствует надобность в погружении, потому что это лутер шутер фулл на условностях), но тем не менее. Плохая идея, плохая реализация, портящая даже номинальную правдоподобность.
>>48965152 Тем не менее, игрок находит что-то ценное и получает позитивный филбек от игры в виде мгновенного усиления персонажа, игра награждает за внимательность и исследование, поощряет лезть в новые места, обшаривать всё, смотреть на полки, заглядывать в ящики, потому что там бывает что-то ценное, Старфилд же никак ничем и ни за что не награждает, от игры просто нет отдачи.
>>48965159 Дерево скиллов в Старфилде это вообще такой лютый тухляк, большей халтуры и бестолкового впаривания я в жизни не видел, во многих аспектах оно просто мешает, например я хочу построить аванпост в интересном месте, но игра не даёт, потому что не вкачен навык строительства без атмосферы, то есть эта игра не то что не поощряет эксплоринг, она создаёт препятствия.
>>48965197 >игрок находит что-то ценное и получает позитивный филбек от игры в виде мгновенного усиления персонажа Этого можно достичь простым уникальным лутом, или работающей экономикой, при которой ты любому луту будешь рад (отчасти, применимо к Фаллауту 4, где хлам участвует в "экономике" поселений, но, опять же, минус к погружению). Не обязательно делать магических пупсов, магически прибавляющих способности.
>>48965251 Какая нахуй разница, какой нахуй реализм. Нахуй он нужен. В первых фоллаутах и особенно во втором реализма нет из-за клоунады. В насралпанке ты получаешь за сбор снежных шаров скуфандр уникальный из ниоткуда, это реализм? Как вообще можно реализовать ВЫДУМАННЫЙ сеттинг реалистично
>>48964490 Нахуя вообще нужен физон картохи в видеоигре? Это фича на один раз, собрать кучу картохи в одном месте, заснять как она катится и выложить на ютуб. И все. Ты не можешь кинуть картоху, чтобы отвлечь врагов и прошмыгнуть в стелсе, не можешь обезвредить картохой ловушку, ты не можешь убить картохой врагов. Зато из-за устаревшего говнодвижка с никому не нужной физикой картохи у Беседки одни проблемы.
>>48965368 >В первых фоллаутах В первых Фаллаутах урон пушек зависил от пушки и калибра, в первую очередь, в Фаллауте 3 уже абстрактно скейлился от навыка, а в Фаллауте 4 добрались до того, что появились легендарные замораживающие стояки. И все это при том, что визуальный уровень игр стал приближен к реализму, уйдя от пошагового ковыряния изометрии. >Какая нахуй разница Отсутствие диссонанса и фрустрации. При условии, что тебе не похуй на погружение в мир игры, конечно. >из-за клоунады В первой части минимум клоунады. Но это вообще не важно, потому что я стараюсь оценивать игры отдельно от других, и претензии к Фаллаутам Беседки у меня были и до того, как я поиграл в классику. >В насралпанке ты получаешь за сбор снежных шаров скуфандр уникальный из ниоткуда Да я его и не защищаю. Там одинокие небоскребы стоят на земле в пустыне. Со Старфилдом все понятно. >Как вообще можно реализовать ВЫДУМАННЫЙ сеттинг реалистично Просто делать так, чтобы Фантастическое допущение (по словарю) использовалось там, где надо, и не мешало восприятию игровой вселенной. Но у тебя, я так понял, потребности в этом нет, так что настаивать не буду.
>>48964789 >сли бы в той же Обле ты заходил в данж, а он везде оказывался один и тот же
Тоесть я был прав, ты вообще не играл в другие игры Беседки, потому что в Обле именно так и было. Там ручками сделано 4 подземелья (замок, айледская руина, пещера и шахта), которые генератором были разделены на куски и эти куски сшиты в рандомном порядке 200 раз. И эти данжи находились на сляпанной генератором унылейшей карте на основе простейшего ландшафта с рандомно разбросанными сгенерированными деревьями. Пго сравнению с этой халтурой Старфилд с его сделанными вручную данжами и хотя бы просто разнообразными плаетами - просто небо и земля.
>в Скайриме рабочая система прокачки, рабочая система крафта
В Старфилде тоже все это рабочее, дебил. Ты игру запускал вообще?
Как же заебало спорить с тупицами из 9Б которые понятия не имеют что вообще несут и пересказываеют тейки инфлюенсеров.
>>48965641 > ты не можешь убить картохой врагов Можешь, но нужно очень постараться. Даже когда граната ещё до взрыва попадает врагу в ебало, ему наносится маленький урон. Как от падающих камней в Скайриме, этот прикол никуда не делся, просто хороших подвижных камней в Старфилде нет.
>>48965641 А нахуя 3д, ведь можно и в 2д, а нахуя графон, можно и пиксели с кулак, зачем это все? И пусть все будет прибито к полу, не нужем вам ваш энтот прогресс. Вот в пещерах как то жили, подтирались травой, и все было норм. Харе траллить тупизной.
>>48965721 Есть метательные оружия, стрелы, и т.д. Все на физоне.
>>48965651 В Обле было дохрена лажи, данжи были говном, порталы в обливион были говном, и это был по-сути тот же самый гринд что нам сейчас предлагает Старфилд со своим храмами, но это был 2006 год, игра выходила параллельно с Готикой 3, которая тупо крашилась каждые 10 минут, а сейчас что? Киберпанк 2077, ДЛЦ Фантом Либерти, и Тодд нам выкатывает Обливион образца 2006 года в космосе и ДЛЦ формата Трибунал для Морровинда.
>>48965751 Ты ноунейм шахтёр, который находится в новой вселенной ровно 5 минут @ В первом же космопорте к тебе подваливает рекрутер Следопытов @ Именно тебя я видела во снах Я о тебе наслышана, го работать @ Рекрутер упорно спавнится в каждом космопорте за секунду до твоего прибытия
>>48965751 >и Тодд нам выкатывает Обливион образца 2006 года в космосе и ДЛЦ формата Трибунал для Морровинда. За норм тени и освещение, и целые планеты, можно многое простить. Ну выкатил слегка пресный, но более лучший конструктор для мододелов, с космосом и планетами. О большем и мечтать нельзя.
>>48965751 >ДЛЦ формата Трибунал для Морровинда Трибунал был хорошим ДЛЦ, и контентам там было побольше значительно чем в СС, и подача была, не надо классику марать об это ленивое поделие.
Друзья, к сожалению признаем, что на выходных прорыва не получилось. Зато сумели преодолеть серединную отметку отрицательного подъёма в 10к игроков. На следующих выходных попытаемся установить рекорд!
>>48964713 А причем тут движок? Или почему бетезда не сделал новый и игру про космос? Вот в Немужицком небе реально космос. Летишь от планеты к планете реально. Садишься на нее и взлетаешь. Систем так много что все люди планета земля никогда их не посетят. Они разные. Это реально ощущение безграничного космоса. Миллиарды звезде только в одной галактике. А еще миллиарды галактик. Это подавляет и удивляет. Если этому всему есть творец, то его величие невозможно представить.
>>48966373 Никто не захочет наворачивать круги вокруг горы по пустыне, занимаясь аутизмом образца 2001 года. Такая игра просто не заинтересует никого кроме утят а их мало. Хотя кто знает. Вон римейк РЕ 2 пипл схавал и вроде все хорошо окупилось.
>>48966571 Ибало к осмотру чепушидзе. Почему калщит мамонта играет 200 дегродов, тогда как в старфилд десятки тысяч ценителей реально серьезного космоса.
Когда уже игра раскроется? Дополнение Шиверинг Айлз к Обле и то интереснее было, чем весь насапанк от тодда. Городов нет, планеты кал жопы - симулятор камней, космос не предусмотрен. Только вахта в треде дефает барена
Не пизди, школотун. Трибунал был хуевым ДЛЦ, просто терминально хуевым. Во всех отношениях - и по калтенту, которого там считай не было, и по геймдизайну, и особенно по лору - Кирбрайда выкинули на мороз и Кен Роллстон сначала обмазал калом все им созданное, потом залил бетоном и прокатился на асфальтоукладчике. Годным был Бладмун, для меня Солстхейм из третьего тес до сих пор больший образ родины нордов чем соевый скайрим.
Хайповый скот типа тебя на релизе игру так же говнил и поливал дерьмом. Я игру дефал от идиотов с момента релиза два ебаных года, пока идиоты не поутихли, а потом 2.0. подвезли и идиоты вдруг внезапно поняли что игра гениальна.
Фантом либерти кстати говно, там кроме сюжета никакого калтента нет вообще, новая территория это сто на сто метров(охуеваю после такого как у людей язык поворачивался гнать что длц к старфилду маленькое), еще и основную историю испоганили тем что после длц сидит Ви на крыше и всерьез рассуждает - пойти ему на самубийственный штурм Арасаки, продаться своим врагам в надежде на милость, самоубиться или блядь вызвать вертолет чтобы отвезли в больницу и вылечили, хм, вот это выбор. Просто уничтожили этим всю игру.
>>48966827 >Я игру дефал от идиотов с момента релиза два ебаных года, пока идиоты не поутихли, а потом 2.0. подвезли и идиоты вдруг внезапно поняли что игра гениальна. Сэйм кстати. КП распробовал сразу на релизе, прошел два раза подряд. Баги на ПК ловил по минималке, критичный чтоб надо было откатывать сохранение буквально один раз за оба прохождения. Фл норм как длц. Кинцовая сюжетка, неплохие фиксерские побочки, ивенты по перегону тачек и отбитию груза. Сойдет.
Но про Старфилд банально нечего хорошего говорить. Ну тарелки красивые. Ну кораблестроение занятное. Ну квест с двумя реальностями неплохой. Ну квест с городом клонов отдает той самой беседкой.
Но это буквально всё. Я больше откровенно хороших моментов не припомню. И это не пляска на костях, реально жаль что потенциал синевласые говноделы слили.
DLC Shattered Space вышло! Отличные оценки, отличный онлайн. Присоединяйтесь к нашему приключению.
Покупка в Стим
https://store.steampowered.com/app/2721670/Starfield__Shattered_Space/
В геймпассе не предусмотрено
Официальный сайт:
http://bethesda.net/ru/game/starfield
http://steamdb.info/app/1716740/charts
Страница в Steam: http://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield
Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Шапка треда WIP: https://github.com/Meridiano/Starfield-Head
- ОП-пост для перекатов во "Вступлении".
- ОП-пикчи для перекатов: https://imgur.com/a/xROur84
- Мод-менеджеры Vortex и Mod Organizer 2 в процессе починки, гайд в "Установкe модов".
ВА’РУУН’КАЙ ВА’РУУН’КАЙ ВА’РУУН’КАЙ
Предыдущий: