24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Добро пожаловать в 260-й тред Блендера. Тред победоносной Дженнифер Коннелли

 Аноним 28/10/24 Пнд 16:37:41 #1 №341180 
Untitled034q.png
Untitled038.png
Screenshot2.png
Screenshot4.png
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 28/10/24 Пнд 16:41:12 #2 №341183 
Screenshot313.png
Screenshot314.png
Screenshot315.png
Screenshot316.png
>>341180 (OP)
Еще работы из прошлого треда
Аноним 28/10/24 Пнд 16:50:10 #3 №341184 
>>341183
О, мой скейт запостил, приятно. Хотя он довольно бесталанный и вообще это скрин из вьюпорта
Аноним 28/10/24 Пнд 16:54:08 #4 №341186 
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Screenshot8.png
>>341184
Да пофиг откуда скрин. Еще работы анонов
Аноним 28/10/24 Пнд 16:55:13 #5 №341187 
Screenshot9.png
Screenshot10.png
Screenshot11.png
Screenshot12.png
>>341183
>>341180 (OP)
Еще работы анонов из прошлого треда
Аноним 28/10/24 Пнд 16:55:48 #6 №341188 
Screenshot13.png
Screenshot14.png
Screenshot15.png
Screenshot16.png
>>341187>>341180 (OP)

>Еще работы анонов из прошлого треда
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:03 #7 №341189 
17271224144660.jpg
17271275187860.jpg
17271284904040.png
Катимся
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:48 #8 №341190 
А че ты их в шапку не посталвил, считаешь себя лучши других?
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:48 #9 №341191 
>>341187
Нихуя лёшку замоделили
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:07 #10 №341192 
Screenshot17.png
Screenshot18.png
Screenshot19.png
>>341183
>>341188
>>341180 (OP)
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:22 #11 №341193 
>>341190
>считаешь себя лучши других
Это что, плохо что ли?
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:29 #12 №341194 
image.png
>>341189
Аноним 28/10/24 Пнд 16:58:09 #13 №341195 
Screenshot20.png
Screenshot21.png
>>341190
Ты считать умеешь? Аноны очень много сделали.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:58:43 #14 №341196 
Screenshot22.png
Screenshot23.png
Screenshot24.png
Аноним 28/10/24 Пнд 17:01:44 #15 №341198 
Только олды помнят, что было удалено одно сообщение
Аноним 28/10/24 Пнд 17:06:02 #16 №341199 
>>341198
Это просто неправда
Аноним 28/10/24 Пнд 17:50:06 #17 №341201 
изображение.png
Кот
Аноним 28/10/24 Пнд 17:53:34 #18 №341202 
изображение.png
Кот
Аноним 28/10/24 Пнд 18:07:20 #19 №341203 
>>341201
>>341202
Шикарно, молодец, продолжай, это лучше бездушевного кала в шапке.
Аноним 28/10/24 Пнд 18:11:03 #20 №341204 
>>341201
Как усы делал?
Аноним 28/10/24 Пнд 18:14:17 #21 №341205 
>>341204
из цилиндров
Аноним 28/10/24 Пнд 19:00:03 #22 №341207 
image.png
image.png
Что надо в конце пути для рендера вбить чтобы он сейфил по умному? Типа автоматом заменял дублирующееся другим названием, или писал дату, а то я заебался вручную прописывать
Аноним 28/10/24 Пнд 20:14:57 #23 №341209 
Screenshot3.png
Ебать магия пачаны
Аноним 28/10/24 Пнд 21:00:59 #24 №341211 
изображение2024-10-28205919458.png
image.png
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально сейчас, делать опять с нуля я не осилю?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
Аноним 28/10/24 Пнд 21:12:38 #25 №341212 
>>341211
Добавь модификатор weight normals и поставь его в самый низ модификаторов. Начинать моделить надо с этого курса, там такие проблемы объясняют
https://www.youtube.com/watch?v=-9OsZcROorA
Аноним 28/10/24 Пнд 23:13:43 #26 №341216 
>>341211
Делай с нуля. Ты сделал полную хуйню потому что не соблюдал топологию. Это мусор. У тебя ублюдочная модель с ублюдочной топологией.


То что я сделал на основе твоего файла это тоже мусор, и по хорошему надо переделывать с нуля. Но мне жаль времени, жаль делать работу бесплатно. Поэтому посмотри идеи в чем ты неправ и сделай заново
https://dropmefiles.com/46YoE
Аноним 28/10/24 Пнд 23:54:54 #27 №341218 
>>341212
>>341216
Спасибо анончики.
Аноним 29/10/24 Втр 09:51:38 #28 №341223 
>>341195
>2
Фаски цыгане спиздили?
Аноним 29/10/24 Втр 12:30:48 #29 №341228 
>>341211
>>341217 →
Аноним 29/10/24 Втр 21:59:14 #30 №341253 
Screenshot35.png
Screenshot36.png
Screenshot37.png
>>341211
Этот неправ
Механизмы прекрасно делаются в полигональной графике
Аноним 30/10/24 Срд 00:04:39 #31 №341254 
Где вы ассеты качаете? Есть где бесплатно и без регистрации?
Угол в поиске только всякий кал выдаёт, где нужно регистрироваться.
Аноним 30/10/24 Срд 01:53:11 #32 №341256 
>>341254
в телеге /H360ru и /flex_link почекай
Аноним 30/10/24 Срд 02:09:50 #33 №341257 
готовься тред как разберусь с пингвином
сделаю штук 14 в разных роллях для своего товердефенса
буду срать лоуполи аниме тяночками
будете пояснять по хардкору почему я не прав

мимо веб-макака
Аноним 30/10/24 Срд 08:10:46 #34 №341258 
>>341257
Сначала сделай
Аноним 30/10/24 Срд 15:50:53 #35 №341263 
>>341253
Ну если не нужно их потом изготавливать, то да.
Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
Аноним 30/10/24 Срд 16:58:07 #36 №341264 
>>341263
>Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
This
Аноним 31/10/24 Чтв 09:32:35 #37 №341279 
>>341180 (OP)
>Шапка
>пик1-2
Ну ладно, я понимаю цыгане снова в треде и спиздили ССС, но с кожей то что? она как пластик, ну тоесть если б это был ебакостюм из кризиса, то норм, но это ж кожа а не силовой доспех, хуле она пластиковая такая то? И к чему эти вставки- металические кругляши с щелкой для отвертки? Оно ж не вяжется- сам перс аля средневиковье, орудие инквизиции какоето, причем тут эти импланты? При этом больше нету каких то деталей кроме этих саморезов на то что это какая то футуристическая ёба. Так много вопросов и так мало ответов.
Аноним 31/10/24 Чтв 11:52:23 #38 №341281 
>>341279
Ой баляяя, вай ежии брат зачем выёбуешься? Ара по красоте сделал
Аноним 31/10/24 Чтв 12:17:07 #39 №341282 
>>341279
Там есть ссс, ты уже второй ко его не видит
Аноним 31/10/24 Чтв 12:49:00 #40 №341283 
image.png
>>341282
Покеж плз где оно? Обведи на скрине модельки где оно по твоему мнению есть?
Аноним 31/10/24 Чтв 13:02:14 #41 №341284 
>>341283
Это новая капча "выберите все картинки с ссс"?
Аноним 31/10/24 Чтв 13:11:11 #42 №341285 
image.png
image.png
image.png
Репостну еще анона из прошлого треда которыйц про разбивку говорил, очень странно что ты как художник не заметил про это, хотя может ты в цифре не работаешь, так вот, цветная картинка - RGB, это три ЧБ канала с наложением друг на друга, если интересно то можно нагуглить как изобретали цаетное фото, так вот, в цвете ты может как то не видишь эту саму разбивку но если ебнуть чб то она стоновится заметнее, на 1 скрин из прошлого треда где анон говорил об этом, но помимо чб там еще кривули накинуты- S образной кривой что б котраста накрутить, ты и сам можешь это сделать что б не думал что я тебя наебал, так вот на скрине видно твоё проеб- МОНОТОННОСТЬ, а на арте есть разбивка. Вот и думай.
PS
Скрин 2 это про чб и как через оное цвет работает
Аноним 31/10/24 Чтв 13:16:17 #43 №341286 
>>341285
Художники не задроты, мы не смотрим на такое. Это для стаса Ай как просто занятие.
Аноним 31/10/24 Чтв 13:17:34 #44 №341287 
>>341283
Его нельзя увидеть, его нужно почувствовать
Аноним 31/10/24 Чтв 13:18:19 #45 №341288 
>>341285
Арт на котором ты увидел разбивку это варварски отфотошопленный мной файл. Я там все выкрутил в запредельные значения чтобы на старом телевизоре который я юзабельный как второй монитор было что-то видно.
Аноним 31/10/24 Чтв 13:38:09 #46 №341289 
image.png
>>341283
Аноним 31/10/24 Чтв 14:00:00 #47 №341290 
Screenshot51.png
2024-10-31 16-57-47.mp4
>>341289
>>341283
>>341287
Гайз...
Аноним 31/10/24 Чтв 14:17:01 #48 №341291 
image.png
Увидел обсуждение и решил побаловаться в сабстенсе с этим вашим ССС, но какого-то хуя не работает ничё.
ЧЯДНТ? На галку Enable в Shader Settings не реагирует, ничё не меняется, ползунки туда-сюда кручу тоже не реагирует. Текстурки все запечены
Аноним 31/10/24 Чтв 14:20:49 #49 №341292 
image.png
Аноним 31/10/24 Чтв 14:32:01 #50 №341295 
>>341291
Вот этот гайд используй, я самое начало смотрел где он настройки делает
https://youtu.be/25r30-CUkik?si=Q5rjV_ZwBLwJO3AG
Аноним 31/10/24 Чтв 14:34:13 #51 №341296 
>>341290
Ты в курсе, что для ССС карта нужна, чтобы ты мог в нужных местах его выкрутить, а не просто делать модельку или из воска, или вообще без ССС?
Аноним 31/10/24 Чтв 14:38:35 #52 №341297 
Screenshot52.png
>>341296
Не, не знаю.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:00:14 #53 №341298 
>>341297
Оно и видно.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:13:15 #54 №341299 
image.png
>>341297
Тут еще более менее, т.к. ты просто повторял тутор, насколько помню автор делал без ссс карты, просто подгонял под рендер значения.
А чуть в сторону и бам всратый пикрил.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:19:50 #55 №341300 
0vREeApk6LcTlLfN-1730367324854.mp4
Сколько просить денег за такое?
Аноним 31/10/24 Чтв 15:34:31 #56 №341301 
>>341300
А ты умеешь такое? Покажи.
Аноним 31/10/24 Чтв 16:34:38 #57 №341303 
>>341300
1к бачей
Аноним 31/10/24 Чтв 16:55:45 #58 №341304 
>>341291
Понял, помимо Shader Settings надо было галку в Display Settings поставить. Тупанул, ага

>>341295
Спасибо, этот гайд помог
Аноним 31/10/24 Чтв 18:28:25 #59 №341305 
>>341299
Нет ты не прав. Там была карта в туторе, просто на Кунео она работала, а на тян нет, сколько бы я не ебался. И я хуй забил, никак не получалось косточку носа сделать.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:40:24 #60 №341306 
>>341305
> на Кунео
на куне
Аноним 31/10/24 Чтв 19:11:40 #61 №341307 
>>341288
Но зачем?
Аноним 31/10/24 Чтв 19:18:41 #62 №341308 
>>341305
>Там была карта в туторе,
Чекнул, файлы проекта, не было.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:16:47 #63 №341310 
Screenshot54.png
>>341308
Тут проверил?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:42:07 #64 №341313 
image.png
Как выровнять объекты относительно друг друга, чтобы они были на одинаковом расстоянии?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:44:08 #65 №341314 
>>341310
Покажи как это выглядит на выходе.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:52:15 #66 №341315 
image.png
>>341314
А можешь не показывать, я думал ты мне ноды ссс скинул, а это финальный мат, лол. Ты даже не вдупляешь о чем речь, как и написал анон выше >>341298
Аноним 31/10/24 Чтв 20:55:29 #67 №341316 
>>341297
Где рембрандтовский треугольник?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:58:21 #68 №341317 
>>341313
Массив из объектов модификатором проще сделать.
Но если объекты разные, то хз. Интересно кто чё посоветует
Аноним 31/10/24 Чтв 20:58:24 #69 №341318 
>>341313
Можно вручную координаты вбить, если очень надо. Если они по линии должны быть, то можно массив через пустышку в нужную сторону.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:59:53 #70 №341320 
>>341317
>Массив
>>341318
>массив
У дураков мысли сходятся, лол.
Но в данном случае я-бы посчитал на бумаге в каких координатах должен быть каждый кубик.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:05:24 #71 №341321 
image.png
>>341317
>>341318
>Массив
Ну как бы да, но всякое бывает, порой не удобно с арреями возиться и да объекты могут быть разными

в том же бессплатном векторном инкскейпе куча вариантов, а в блендере в алинге - хуй.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:36:25 #72 №341324 
Screenshot55.png
>>341315>>341315

Чувак, ИДИ НАХУЙ
Я этот гайд три раза прошел, в трех моих работах есть карта SSS по э\тому гайду, просто в пизду иди если ты ее "в файлах не нашел". Да, блядь, ты конечно искал, верю блядь. Бляди на то и нужны чтобы им верить.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:42:06 #73 №341325 
>>341324
Ну покажи в нодах, где там у тебя у него.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:17:37 #74 №341327 
>>341325
Я не помню блядь где оно, это два года назад было. Отъебись нахуй.
Я никогда в жизни ничего в блендере текстурить и запекать больше не буду потому что все работает через раз. Нос у тян именно из-за этого просвечивает несмотря на кость, я забался эту карту ебаную впихивать, она сука не работала и мне похуй прочему. Этот воркбоу из гайда пиздец губной, я на него НЕДЕЛИ впустую угрохал чтобы никогда не пользоваться.
Это какая-то маска вертексов которая хуй пойми где лежит.
Если я еще раз такую буду делать то в Мари, я ее 10 лет (ДЕСЯТЬ ЛЕТ) крякал ради этого.
Аноним 31/10/24 Чтв 23:46:56 #75 №341334 
>>341300
Если для казика, то 100к+
Если не для казика, то 500 рублей + доширак
Аноним 01/11/24 Птн 15:32:59 #76 №341351 
>>341334
А для казаха сколько?
Аноним 01/11/24 Птн 15:55:15 #77 №341352 
>>341351
Литр кумыса и палка колбасы из коня
Аноним 01/11/24 Птн 16:34:09 #78 №341353 
>>341352
Сможешь переслать?
Аноним 01/11/24 Птн 20:00:31 #79 №341363 
>>341353
Переслал, проверяй
Аноним 01/11/24 Птн 23:41:37 #80 №341372 
>>341363
Нашел за щекой толстую конскую колбаску, и полон рот терпкого, выдержанного кумыса. Спасибо
Аноним 02/11/24 Суб 07:55:07 #81 №341374 
изображение.png
Продолжаем работать над тульпой.
Аноним 02/11/24 Суб 08:51:20 #82 №341377 
>>341363
Проверил, на почте опять все украли.
Аноним 02/11/24 Суб 08:53:54 #83 №341379 
>>341377
Так за щекой проверяй, а не на почте.
Аноним 02/11/24 Суб 09:29:22 #84 №341381 
image.png
Почему, когда я накладываю на модель шум, она перестаёт быть сглаженной?
Аноним 02/11/24 Суб 09:54:23 #85 №341382 
>>341381
Потому что ты топология просрана.
Аноним 02/11/24 Суб 10:33:26 #86 №341383 
Это нормально, что блемдеру мало 32Гб памяти?
Аноним 02/11/24 Суб 20:00:24 #87 №341396 
>>341383
От сцены зависит. Если куб захочешь сотню раз засабдивить, то и квантовой пеки будет мало.
Аноним 02/11/24 Суб 20:12:05 #88 №341397 
>>341379
А как оно за щеку без почты то попадет???
Аноним 02/11/24 Суб 23:30:59 #89 №341402 
Screenshot65.png
Screenshot66.png
Screenshot67.png
>>341180 (OP)
Помогите, у меня тут филиал Ада на земле. Делаю риг ебала метаригом. Жму сгененировать, он делает стрелку ан земле и смотрит нар меня бледным тупым ебалом. Хуле ему надо? Миксамо сгенерировал риг как надо, эта хуита выебывается на пустом месте. Летом я это делал, все генерировалось не все, но хотя бы часть рига, сейчас нихуя. Пробовал в блендере 4, не получилось, переполз в Блендер 3.5, та же самая хуйня. ПОМОГИТЕ!!!
Аноним 02/11/24 Суб 23:46:11 #90 №341403 
Screenshot68.png
Screenshot66.png
>>341402
Это ебобо все якобы сгенерировало, но когда я выбираю нужный риг в навигаторе и прошу показать по вьюпорте он показывает эту гигантскую ебаную стрелку на полу. Сука блендер какой же ты ебанутый.
Я никогда. НИКОГДА Не буду делать риг и скиннинг в этом говне, хватит блядь.
Аноним 03/11/24 Вск 00:53:44 #91 №341405 
>>341403
Короче, эта программа мусор ебаный. Я думал что летом научился ей пользоваться когда ебался с крестьянином, но нет, нихуя, сегодня работает все что ен работало тогда и не работает ничего что работало тогда. Я не ебу, сделал все по гайду два ебаных раз и эта залупа просто не реагирует когда я двигаю риг. Ей просто похуй. Это как с ебаной тупой бабой жить которая молчит и выебывается и не понятно хуле ей надо. И так блядь каждый день. И чем больше пытаешься понять хуле не так тем хуже становится.
Аноним 03/11/24 Вск 02:43:52 #92 №341409 
17126729852780.mp4
>>341405
Береги нервы, здоровье не железное, чего так из программ нервничать. ARP по мне лучше для рига, если еще воксель скин плагин накатить.
Аноним 03/11/24 Вск 13:18:31 #93 №341415 
Screenshot73.png
>>341409
Буквально в глаза долбится
Аноним 03/11/24 Вск 13:21:48 #94 №341416 
>>341415
А не, это я долблюсь, зубы с глазами перепутал
Аноним 03/11/24 Вск 13:36:48 #95 №341418 
image.png
>>341402
В ригифае джойнты некоторых костей должны в точности совпадать, иначе нихуя не работает.
На ютабах есть целый курс бесплатный, там все проблемы разобраны.
Аноним 03/11/24 Вск 15:18:20 #96 №341421 
Screenshot74.png
>>341415
Пизду починил рот сломался. Советы из гайда не работают, применил heat maps именно на эти кости, нихуя не поменялось. В другом файле наоборот, рот нормальный, и ризду раскорячило, Вот и решаю, что важнее, рот или песда
Аноним 03/11/24 Вск 15:23:45 #97 №341422 
>>341421
А потом взяло и заработало... Хуй его поймет.
Аноним 03/11/24 Вск 15:40:41 #98 №341423 
Почему weight paint становится фиолетовым при выборе некоторых виджетов?
Аноним 03/11/24 Вск 18:18:15 #99 №341429 
>>341423
ясно, там скрытые кости которые теперь по-новому включаются
Аноним 03/11/24 Вск 19:05:25 #100 №341431 
>>341180 (OP)
А можно шейпкеи переносить с одного меша на точно такой же но без шейпкеев?
Аноним 03/11/24 Вск 19:14:11 #101 №341433 
>>341431
Веса костей точно можно. Для шейпкеев с драйверами в Диффеоромеёмоёморфике есть такая кнопка, но она вроде как работает только с тушками дазобаб.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:13:18 #102 №341438 
>>341431
Да. Создаешь Basic слой на новом.
А потом выделяешь новый и тот (или наоборот, не помню), с которого будешь копировать морфы - там в слоях что-то типо copy shapes to selected
Аноним 04/11/24 Пнд 03:01:08 #103 №341446 
Посоны, вам реально удобно двигать хоткеями по осям или это фича ради фичи? дело даже не в том, что я после макса. вы если сразу в двух плоскостях хотите подвигать, вы прям сходу можете пределить перпендикуляр к этим осям, чтоб через шифт их выбрать?
Аноним 04/11/24 Пнд 06:04:12 #104 №341447 
>>341446
>Посоны, вам реально удобно двигать

Здесь вообще не в этом дело, хоткеи настолько меня выдесировали, что я вообще не задумываюсь как делаю ту или иную операцию.

Я просто вижу что хочу сделать и пальцы сами ложатся на нужные клавиши, но если спросишь меня какими кнопками я делаю то или это то вообще не вспомню, такая херня ещё с 2.79 пошла не в одном софте я подобного не замечал.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:09:12 #105 №341448 
>>341446
Когда по Z или X+Y надо двигать, вообще не задумываюсь над хоткеями, на автомате жмётся, а когда надо понять X или Y, то либо на угад тычу, либо на гизмо в уголке смотрю чтоб понять
Аноним 04/11/24 Пнд 08:58:20 #106 №341449 
>>341448
>либо на гизмо в уголке смотрю
Это.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:18:00 #107 №341455 
19071091.jpg
>>341447
>>341448
>пальцы сами ложатся
да не ложатся в том и дело, если на wasd рука лежит то Y слишком далеко, да даже до G тянуться надо чтоб сдвинуть.

короче не знаю стоит ли себя насиловать, мне пока удобнее зажатой средней кнопкой мыши выбирать ось, и ладно бы, но чтоб в двух плоскостях надо, то начинается ебатека
Аноним 04/11/24 Пнд 14:43:24 #108 №341456 
>>341455
>если на wasd рука лежит то Y слишком далеко
Я тот анон кто на ммо-мыщку назначил оси XYZ в первый ряд кнопок. Зависимость есть.

>а даже до G тянуться
Вот с этиим никогда проблем не было. Максимум нащупать пипки на кнопках, что-бы левую руку правильно положить. Ибо слепая печать хуемое.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:46:09 #109 №341458 
>>341446
в плоскости да, приходится либо посмотреть на оси навигации либо сделать одно пробное движение, чтобы понять что куда направлено.
Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость.
Если нужно много двигать — это тот редкий случай, когда я включаю гизмо, а не хоткеями двигаю.

По одной оси я так же не помню где какое направление и двигаю с зажатой СКМ
Аноним 04/11/24 Пнд 14:52:47 #110 №341461 
>>341458
>Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость
Периодически переключаю оси с глобальных на локальные,так бывает гораздо удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:57:50 #111 №341463 
>>341456
>Вот с этиим никогда проблем не было.
ну G еще куда ни шло, хотя тоде думаю ее на одну из боковых кнопок мши повесить, а вот игрек это шиза, сделано чисто ради соответствия, хотя если бы она была на C рядом с ZX, то было бы намного удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:34:57 #112 №341465 
>>341463
А забиндить тебе анунаки с Нибиру мешают?
Аноним 04/11/24 Пнд 15:44:44 #113 №341467 
>>341465
Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка. Там чуваки поумнее среднего юзера работают, я полагаю, и обсуждают всё коллективно. Короче им лучше знать как удобнее за редким исключением. В последнем крупном обновлении зачем-то сменили Insert Keyframe с I на K. Не понял нахуя, но привык с третьего использования.

Просто чел - вкатун, который не может превозмочь. То, что ему удобно руку на WASD держать это вообще смешно. Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян. Надо просто поебаться чутка и всё начнёт получаться.
Но судя по количеству сообщений о том как в блендере всё ниудобна от этого чела, не уверен, что он осилит
Аноним 04/11/24 Пнд 15:46:28 #114 №341468 
>>341465
у меня какой-то барьер всегда идти против дефолта, типа в ЦК же не дураки сидят и им виднее, поэтому всегда по максимуму сначала терплю. но в данном случае они дали альтернативную возможность выбора мышкой, так что ладно.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:47:11 #115 №341469 
image.png
>>341468
Аноним 04/11/24 Пнд 15:48:36 #116 №341470 
>>341467
>Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян
Абсолютная хуйня без задач. Половина клавиш прожимается через Ctrl/Shift или Alt. И при ВАСДе это делать гораздо удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:50:26 #117 №341471 
>>341467
>держат руки на фыва
вот только все полиганальное моджелирование в левом врхнем углу и wasd там ближе и удобнее
Аноним 04/11/24 Пнд 15:54:44 #118 №341472 
>>341471
>>341470
Хуя себе, удивлён. Ладно, могу поверить, что кому-то действительно так удобней
Аноним 04/11/24 Пнд 16:04:11 #119 №341473 
>>341472
всем детям терры у кого средний палец на полфаланги длинее соседних
Аноним 04/11/24 Пнд 16:08:43 #120 №341474 
>>341473
А, у тебя пальцы не сгибаются. Тогда понял
Аноним 04/11/24 Пнд 16:13:21 #121 №341476 
>>341474
можно еще обувь носить на размер меньше, пальцы же гнутся
Аноним 04/11/24 Пнд 16:39:02 #122 №341479 
>>341476
У меня в расслабленном состоянии пальцы примерно на одной линии.
Короче меня заебал этот спор ни о чём, каждый как удобно делает.

Главное чтобы у безголовых гномов ССС было хорошо видно
Аноним 04/11/24 Пнд 16:57:57 #123 №341481 
>>341479
А у меня в расслабленном состоянии покрывает всю клавиатуру. От A до Z.
ааа... ты про пальцы рук...
Аноним 04/11/24 Пнд 22:55:19 #124 №341487 
>>341467
>Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка.
Пока новичок и учишься по чужим урокам — действительно не стоит.
Когда про и знаешь заводскую настройку наизусть, понимаешь проблемы интерфейса — можно начать подстраивать.

>поумнее среднего юзера работают
Поумнее, только как юзеры они очень слабые. Опыта именно пользования у прогеров мало. Но да, решения обсуждаются и принимаются не с бухты-барахты.

>>341479
У меня в расслабленном пальцы на awef/asdf, мизинцы короткие
Так что да, нужно прикидывать, что чаще жмёшь, насколько это эргономично лично для тебя лично с твоей клавиатурой.

У меня много дополнительных кастомных хоткеев.
Многие заточены именно под нажатие одной рукой, чаще левой. То есть Ctrl+Alt+U не может быть часто применяемым сочетанием, наоборот оно должно отвечать за что-то очень редкое и деструктивное.

У меня перебито контекстное меню. Оно вызывается кнопкой W, пятой кнопкой мыши и кнопкой клавиатуры. Потому что на ПКМ забито панорамирование, чтобы не жать Ктрл+СКМ. В итоге ключевая навигация сдвиг-поворот однокнопочная.
Но это катит именно с пятикнопочной мышью, купленной ради работы в Блендере.

>>341467
> с I на K. Не понял нахуя
i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
Аноним 04/11/24 Пнд 23:29:02 #125 №341488 
Сап, модельеры. Имею вопрос, не знаю как гуглить.
Вот у меня моделька персонажа и моделька одежды, и она ему не как раз. Пытаюсь подогнать одежду под персонажа при помощи скульптинга. Везде норм, кроме одного места, где у одежды рельеф сильно вогнутый, так что при раздувании образуется складка-самопересечение. Как это лечить? И вообще, правильно ли я делаю, может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Хз как это вопрос гуглить. А блендер я осваиваю не по туториалам "давайте создадим кубик и подвигаем его", а по практическим задачам: надо что-то сделать - иду гуглить как. Но тут чёта хз.
Анон, подскажи.
Аноним 04/11/24 Пнд 23:50:52 #126 №341490 
>>341488
Elastic deform вручную подтянуть.

Можно попробовать персонажа слить воедино, воксель-ремеш, получив болвана, потом чуть раздуть и сгладить (до уровня одежды) и потом одежду шринкрапом лепить, но не полным а по весам группы вершин, плавно подкрашивая её. А где самоперекрывается — smooth/relax кисточкой.
Аноним 05/11/24 Втр 06:25:20 #127 №341492 
>>341487
>i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
Я знаю как они работают, это не ответ на "нахуя?"
Аноним 05/11/24 Втр 12:12:54 #128 №341495 
>>341396
Да я просто хочу волосы замоделить, чтоб спадали по физике, а он сука крашится, вместо чтоб как-то ужаться.
Аноним 05/11/24 Втр 12:46:33 #129 №341496 
>>341490
Спасибо за наводку.
Когда стал подтягивать, выяснилось, что там лютый пиздец с топологией, проще с нуля замоделить.
Аноним 05/11/24 Втр 14:20:48 #130 №341497 
>>341488
Я одежду обычно сначала очень лоуполи делаю с сабдивом и так подгоняю по размеру. Но это явно не самый оптимальный медот.
Аноним 05/11/24 Втр 14:38:18 #131 №341498 
>>341488
> может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Clo 3d
Аноним 05/11/24 Втр 14:53:23 #132 №341499 
image.png
>>341180 (OP)
аноны, как разделить edge на 2 части, так что бы они были типо.. одним целым что ли, но просто сепарировались друг от друга? как пик1, знаю что так можно, но не помню как.
Аноним 05/11/24 Втр 15:01:27 #133 №341500 
>>341499
Ктрл+б
Аноним 05/11/24 Втр 15:16:14 #134 №341501 
image.png
>>341500
это не то анон, хз как обьяснить, допустим так.
Это не ножницы, потому что ножницы режут, НО не разделяют на 2 части с заполнением как самостоятельные обьекты
Аноним 05/11/24 Втр 15:18:25 #135 №341502 
>>341501
Ктрл+d
Аноним 05/11/24 Втр 15:24:45 #136 №341503 
image.png
>>341502
так он просто копирует, я же хочу разделить на 2 части
Аноним 05/11/24 Втр 15:26:50 #137 №341504 
>>341503
Дублируешь и потом удаляешь ту часть
И у тебя две модели из одной
Аноним 05/11/24 Втр 15:37:12 #138 №341505 
>>341504
это то понятно, но был какой то шорткей что бы делать это идеально и без ебли с дублями/вырезанием, он то мне и нужен
Аноним 05/11/24 Втр 15:37:57 #139 №341506 
>>341505
Ктрл+р попробуй
Аноним 05/11/24 Втр 15:46:09 #140 №341507 
>>341499
Выбираешь плоскось и жмёшь Y или выделяешь ребро и жмёшь V
Аноним 05/11/24 Втр 15:58:57 #141 №341509 
>>341501
Так бля бевел и удали потом центральный фейс
Аноним 06/11/24 Срд 14:00:46 #142 №341524 
Как понять почему крашится блендер? Лог стабильно не пишется, тупо пустой файл остаётся.
Аноним 06/11/24 Срд 18:38:53 #143 №341525 
>>341499
>>341501
>>341503
Выделить ребро, Alt+M Faces by edges.
В более старых версиях V

ебать тут знатоки, базовых операций не помнят
Аноним 06/11/24 Срд 18:41:17 #144 №341526 
>>341525
Не знал да ещё и забыл
Аноним 06/11/24 Срд 18:41:50 #145 №341527 
>>341524
подробнее опиши условия краша, возможно, что аналогичная хуйня.
Аноним 06/11/24 Срд 19:16:24 #146 №341528 
Мне кажется или иви как-то заглох? Как только в 2.8(да?) он появился куча туториалов начало появляться, все говорили, что это новый экспириенс и прорыв, а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон.

Может быть я из своего пузыря ничё не вижу. Напишите, если так
Аноним 06/11/24 Срд 20:56:47 #147 №341531 
>>341528
Сейчас старый иви застыл, новый иви сырой.
Так же они его напрасно не позиционируют как самостоятельный движок и не добавляют тонкого управления пайплайном рендера. Например тот же Z-pass скорректировать.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:13:17 #148 №341540 
>>341528
А нахуя? Хочешь для игр - пиздуй в анрил
Аноним 07/11/24 Чтв 13:56:12 #149 №341544 
>>341528
Так они только лучи завезли в иви некст пару месяцев назад. И хайп по этому поводу был большой.

>а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон
Как минимум иви стал стандартом в порнухе, похоронив SFM.


>>341540
Чтобы заменить мармосет, очевидно. 95% работ для портфолио зарендерены в мармосете, а не анрыле.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:25:04 #150 №341551 
>>341544
А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями? Звучит как даунгрейн. А если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
Аноним 07/11/24 Чтв 20:13:57 #151 №341554 
>>341551
>А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями?
Затем, что дефолтный мартмосетовский рендер палится с одного взгляда. И чтобы как-то разбавить его, приходится костыли ебашить неимоверные.
Но если ты хочешь высрать очередной пропс или рыцаря с светом и настройкой материалов, как и в 100 соседних работах за день на артстанции, то незачем.
Ну а если к анимациям возвраться, то там вообще мармосет малоюзабелен.

>если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
Он громоздкий, неповоротливый и с уебанским UX. Юзать тридцатигигабайтного крокодила, если бы была возможность делать это в блендере? Да нахуй надо.
Аноним 07/11/24 Чтв 21:13:09 #152 №341555 
>>341554
Резонно. Го редшифт
Аноним 07/11/24 Чтв 22:26:15 #153 №341558 
>>341555
>редшифт
Он тут причем? Туда нормальный риалтайм завезли?
Аноним 08/11/24 Птн 05:47:03 #154 №341561 
>>341558
А да, я чет на biased-движки съехал с рилтайма, соре
Аноним 08/11/24 Птн 10:46:18 #155 №341564 
>>341527
Да просто на сложных объектах крашится. Когда симуляцию запускаешь или вертексов дохуя. Нет каких-то особых условий.
Аноним 08/11/24 Птн 11:25:45 #156 №341566 
>>341409
Как я понимаю этого чувака. Зебраш это просто пиздец в плане интерфейса. Самая уебанская программа, что мир видывал. Как будто кто-то специально задался целью сделать самый неинтуитивный интерфейс из возможных.
Аноним 08/11/24 Птн 12:26:21 #157 №341567 
>>341566
Зато когда всё расположил как хочешь, все хоткеи задал, можешь хоть годами в зебру не заходить, и за вечер вспомнить как что и где ты делал. Если на блендер так подзабьешь или риноцерос какой-нибудь можешь вешаться сразу
Ну и разумеется что-то там запекать кроме какой-то одной карты или шейдить в зебре - удел долбоёбов, видел еще как индусы волосы плашками в зебре делают ебнутые блять. Это прога литерали для лепки голых тянок и их крипи-брухли, и простейшего Z-моделинга желательно с прицелом на печать. Если тебе не надо каких-то йоба скульптов органики выдавать, она нахуй не нужна
Аноним 08/11/24 Птн 12:51:26 #158 №341568 
да тут у вас тоже лавкрафтовские старцы назначали хоткеи, причем речь самых часто используемых. левая рука на контроле и шифте должна быть постоянно и каждый раз к G и Y тянуться-ебануться, я пока вторую неделю изучаю и терплю, но если так и не привыкну - нахер их переназначу. изоляция объекта на точке - равноудалена от обеих рук, хоть носом жми (терпеть не стал, повесил на мышь), просто центрирование на точке нумпада - вот это уже дурка без вариантов.
Аноним 08/11/24 Птн 13:42:04 #159 №341569 
>>341566
>Как я понимаю этого чувака.
Я уже вкатился и не горю. Проблема Зебры в том что ее нельзя изучать самому, нужно чтобы рядом сидел чувак и показывал как клавиши зажимать. ну еще там нужно включить режим новой навигации, его после 2018 вроде добавили, становится легче.
Аноним 08/11/24 Птн 14:19:06 #160 №341570 
>>341566
Интерфейс кастомица, везде, хоть блендур, хоть фш, хоть алаха кастомь, в детстве и азбука не понятна с таблицей умножения, пока не разберешся
Аноним 08/11/24 Птн 14:22:01 #161 №341571 
>>341568
>аз к G и Y тянутьс
Можно скролом на мыше жмакать и невыебываться за неудобный интерфейс, алсо 99% СЛОЖНЫХ НИПАНЯТНЫХ НИИНТУИТИВНЫХ программ именно в тупости юзеров которые не хочут разбираться в проге
Аноним 08/11/24 Птн 14:27:24 #162 №341572 
>>341570
Это очень тухлое оправдание для интерфейса что он кастомится. Разрабы не смогли решить как правильно ис валил иответственность ан пользователя. При этом то на что анон >>341566 не кастомится никак. Там можноп анельки двигать максимум и цвет ми менять. Назначать свои клавиши нельзя, начинается конфликт с программой и все ломается. приходится восстанавливать заводские настройки.

>хоть блендур, хоть фш,
В блендере горячая клавиша назначается за секунду и сразу работает, в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Аноним 08/11/24 Птн 14:31:57 #163 №341573 
3456.png
>>341571
можно-то оно можно
>и невыебываться
о, хорошо, что напомнил. при всем этом безумии, самая удобная клавиша D, видимо зарезервирована именно для DOEBATSYA, потому что практически она почти не используется.
Аноним 08/11/24 Птн 14:39:46 #164 №341574 
>>341572
>в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Пример? Что ты не смог назначить на что?
Аноним 08/11/24 Птн 14:42:25 #165 №341575 
>>341573
Ну да, ведь перенозначение клавиш наказывается государством на 40к лет по указу имератора
Аноним 08/11/24 Птн 14:56:06 #166 №341576 
>>341575
я просто делюсь первыми впечатлениями, прикасаясь к прекрасному
Аноним 08/11/24 Птн 16:16:59 #167 №341577 
>>341572
> и клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Ты охуел? Можно через интерфейс программы, можно через текстовый док с конфигом.
Аноним 08/11/24 Птн 16:19:04 #168 №341578 
>>341576
Ну так и я о том, ты возьми Гудини открой по первой охуеешь, в любом софте без опыта.
Аноним 08/11/24 Птн 16:58:22 #169 №341579 
image.png
Сделать то эту галку я сделал, только сам не понял как.
Аноним 08/11/24 Птн 21:31:26 #170 №341582 
2024-11-09 00-28-43.mp4
>>341180 (OP)
>>341180 (OP)
Че блядь с кистями случилось? Рмеш не помогает.
Аноним 08/11/24 Птн 21:34:46 #171 №341583 
>>341582
Пересохранил в FBX и все заработало
Аноним 08/11/24 Птн 22:33:35 #172 №341584 
>>341568
Синема ERT пидарасы блять какое еще нахуй ЕРТ? Хуй с ним с блендеровским G это ГРАБ, это еще понятно. Но сука когда у тебя Мув на Т находится это просто ахуй
А еще все пидарасы которые биндят реду на CTRL+Y, сука, на ктрл+игрек блять, ебальники этих уебков представили? СУУУКА

Короче ща по дефолту перемещение ставлю на Walk Rotation Erection, реду на SHIFT+Z...В блендере на G оставил, потому что там пиздец очков сильно менять, чисто ось Y на С перекинул. И ебанное T и N панельки только на T, уебаны блять они панели с разных сторон на разные хоткеи запихивают, вот не уроди ли? А потом не хватает на действительно важные вещи и пихают в залупу блять

Ух выговорился
Аноним 08/11/24 Птн 22:38:58 #173 №341585 
>>341568
>просто центрирование на точке нумпада
Это намек на то что твоя правая рука с мышью нажмет большим пальцем по этой точке. Аутист видимо красноглазый с 100045004040дпи привык так делать и думает что все так сидят
Аноним 09/11/24 Суб 02:03:58 #174 №341586 
>>341584
Попробуй солидворкс. Там помимо кнтрл+S вообще никаких хоткеев нет и на каждый пук нужно десяток менюшек прожимать.
Аноним 09/11/24 Суб 02:22:01 #175 №341587 
>>341586
Там есть жесты на пкм и их можно настроить для нужных инструментов. А менюшки только для редких операций.
Аноним 09/11/24 Суб 03:35:52 #176 №341588 
3.jpg
1.jpg
2.jpg
234.jpg
Насколько пиздец топологии? На это вообще можно будет текстуру наложить или нарисовать что то?
Аноним 09/11/24 Суб 07:00:57 #177 №341590 
>>341588
>25 год
>дрочит топологию
Иди в 3д кринжа тред и глянь на пирамидоголового, это текущий положняк по топологии
Аноним 09/11/24 Суб 08:50:49 #178 №341594 
>>341584
Т- тангаж
Аноним 09/11/24 Суб 11:31:41 #179 №341595 
>>341594
Т- трансфер
Аноним 09/11/24 Суб 13:08:22 #180 №341596 
>>341595
Yep, суть ты понял, а тот анон не разобрав матчасть лезет и срёт
Аноним 09/11/24 Суб 13:20:04 #181 №341597 
>>341594
>>341595
а че, нейроинтерфейсы изобрели? нажимать-то все равно пальцами, эта мнемоника не удлинит их
Аноним 09/11/24 Суб 13:27:13 #182 №341598 
>>341588
Что ты с этим делать хочешь? Под сабдив не пойдет. У тебя на последнем пике даже сейчас ебанутые растяжки видны.
Если просто модель без деформации, то похуй какая там топология.
Аноним 09/11/24 Суб 14:56:46 #183 №341599 
>>341597
Разговор шел о том что в синеме т- типа нихуя не понятно почему эта кнопка делает то что делает, ну анан тот не помнимал
Аноним 09/11/24 Суб 16:21:52 #184 №341602 
image.webp
2345345c.png
Анон, где можно найти референсы для причесок? Не могу найти вид сбоку для чего-то типо этой.
Хочу сделать волосы через новые кривые, но мне непонятно, как их уложить в местах около хвостиков
Аноним 09/11/24 Суб 16:47:31 #185 №341603 
>>341598
>ебанутые растяжки видны
А где?
>Что ты с этим делать хочешь?
Кусок миньки под печать. Просто думал еще в текстурировании поупражняться на нем
Аноним 09/11/24 Суб 17:39:44 #186 №341604 
image.png
>>341603
>А где?
Вот этот шейдинг тебя не смущает?

>Кусок миньки под печать.
Ни один принтер такую тонкую хуйню с такими мелкими деталями по краям не напечатает. Точнее оно у тебя сразу же и сломается. Тут минимум миллиметр толщины нужен.
Аноним 09/11/24 Суб 19:25:02 #187 №341605 
>>341604
Так может там сантиметр толщина, схуя ты решил что там меньше 1 мм?
Аноним 09/11/24 Суб 20:07:10 #188 №341606 
17311570464063.png
Картинка из /b/. Как также статистику поставить в угол? Ну типа как в Максе.
Аноним 09/11/24 Суб 20:08:28 #189 №341607 
>>341605
Тогда принтер должен площадку в метр иметь.
Аноним 09/11/24 Суб 20:58:53 #190 №341609 
Screenshot129.png
>>341606
Чек statistics как на пикче
Аноним 09/11/24 Суб 21:05:21 #191 №341610 
>>341609
Спасибо!
Аноним 09/11/24 Суб 23:58:34 #192 №341613 
>>341604
>Вот этот шейдинг тебя не смущает?
Блядь и правда
>Тут минимум миллиметр толщины нужен.
Там два лол. Вообще в слайсере все это отмасштабировать же можно.
Вообще я в кадах делал модели с толщинами менее миллиметра и все отлично пропечатывалось.
Аноним 10/11/24 Вск 19:04:58 #193 №341625 
>>341564
Основная причина — нехватка памяти.
Вторая — падение вьюпорта, но у меня оно случается на 130+ миллионах поликов.
Аноним 10/11/24 Вск 19:21:17 #194 №341626 
>>341409
Для меня последней каплей стали две вещи:
1. Если нечаянно махнуть кистью вне силуэта меша, то камеру развернёт. Начать мазок вне силуэта нельзя.
2. Кучу важнейших управлялок типа этой всратой навигации нельзя переназначить под себя. Как диды тупые сделали 20 лет назад, так и жри

>>341492
>нахуя
Полагаю, логика в том, чтобы ускорить пробивание ключей на привычной кнопке. То есть человек жмёт один раз k, выбирает каналы, а потом всё время i, чтобы ключи в эти каналы вбивать.

>>341579
Переусложнилово какое-то. Зачем?
В идеале у тебя должно быть 4 точки на вход, а остальное под капотом.
Аноним 10/11/24 Вск 19:25:39 #195 №341628 
>>341588
если это не органика, которая будет гнуться, то нахуя там сабдив и квады?

А круглая дырка в щите на перпендикулярах эт ваще рофл

>>341584
Потому что левая — это Toolshelf, а правая — свойства и аддоны. Они прям сильно разные по сути. Например в скульпте левую часто открытой держишь, а правую закрытой.
Аноним 10/11/24 Вск 19:27:10 #196 №341629 
Анончики, я заскульптил модельку и теперь учусь делать ретопологию. Нажимаю привязку "проецировать на грань" и добавляю вершны, экструдирую, заполняю пробелы. Теперь вопрос такой: а как мне группу точек расположить строго в одной плоскости? Ну то есть, в местах пересечения этой плоскости и заскульптенной модели.
Аноним 10/11/24 Вск 20:10:21 #197 №341632 
>>341629
переключиться в ортографию
1. повернуться в перпендикуляр этой плоскости, сделать ориентацию по виду и SZ0
2. повернуться в бок этой плоскости и спроецировать точки на поверхность

как вариант — вытянуть плоскость чуть выше целевой плоскости и разрезать плоскостью/буликом или примагнитить в скульпте операцией Trim
Аноним 10/11/24 Вск 20:30:36 #198 №341634 
2024-11-1020-26-32.mp4
>>341629
Аноним 10/11/24 Вск 21:01:06 #199 №341635 
>>341634
>>341632
Ну вот я делаю, допустим, юбку.
1. Берём цилиндр (который на самом деле не цилиндр, а многоугольная призма, но похер).
2. Представляем себе плоскости:
а) Горизонтальные, параллельные плоскости XY
б) Вертикальные, определяемые осью Z и одним из вертикальных рёбер цилиндра (призмы)
Далее берём отскульптенную модель.
3. В местах пересечения указанных плоскостей с поверхности модели - рисуем рёбра.
4. В местах пересечения этих рёбер между собой - ставим вершины.
5. Закрашиваем полученную сетку красивыми аккуратными прямоугольными гранями, которые супер удобно текстурировать и по физону анимировать.

Вот как это сделать? Может, плагин какой есть для такого? Вроде ж звучит просто, элементарная геометрия.
Я, может, чрезмерно заморачиваюсь, но мне кажется, когда я делаю ретопологию вручную, получается ну слишком уж криво.
Аноним 10/11/24 Вск 21:28:52 #200 №341636 
>>341635
Видео запиши или картинку нарисуй, долбаеб.
Аноним 10/11/24 Вск 21:48:55 #201 №341637 
>>341588
Ну ты и мразь!
Аноним 10/11/24 Вск 22:17:00 #202 №341639 
figsexample01.png
>>341188
Фигсы 466 трисиков
Аноним 10/11/24 Вск 22:44:56 #203 №341641 
Снимок экрана20241110223701.png
>>341636
Блять поколение ютуба, книжки без картинок так и не научился читать?
Вот видишь кучу плоскостей? Вот где они с моим мешем пересекутся, там и должна быть сетка. Вот такую ретопологию хочу.
Аноним 10/11/24 Вск 22:56:36 #204 №341642 
>>341641
Понятно, поехавший, иди на хуй.

гундос и остальные не отвечайте толстому шизу
Аноним 10/11/24 Вск 23:59:05 #205 №341644 
bandicam 2024-11-11 01-55-29-923.mp4
>>341629
Братиш. Устанавливаешь нормалью программу майка у которой из коробки всё ок. Нажимаешь 2 кнопки, мейк лайф и квад дро. И чисто на хоткея таб - экструд, шифт - полик между точками, таб+скм - экструд эджа, шифт+ктрл - удалить. Делаешь по кайфу, ежжи
Аноним 11/11/24 Пнд 00:15:19 #206 №341645 
>>341644
ты тоже нахуй иди пидор тупой
Аноним 11/11/24 Пнд 00:35:43 #207 №341646 
bandicam 2024-11-11 02-31-32-588.mp4
>>341645
Аноним 11/11/24 Пнд 03:48:41 #208 №341648 
>>341628
>то нахуя там сабдив и квады
Сабдив чтоб самому геометрию не накидывать для сглажиивания углов и т.д, а с квадами мне просто вдолбили в голову что вот так вот надо, а треугольники нужно избегать
Аноним 11/11/24 Пнд 04:18:06 #209 №341649 
>>341642
Че Олд дохуя? Хотя кроме гундоса ребят на самое то больше и нету
Аноним 11/11/24 Пнд 04:19:53 #210 №341650 
>>341646
Пидора ответ
Аноним 11/11/24 Пнд 05:23:12 #211 №341651 
изображение.png
изображение.png
Блять, сука, как же заебал сраноссаный блендер.
32Гб, 3090 ещё с 24Гб.
Падает и всё тут на высокополигональной модели.
Ну, блять, не хватает тебе памяти, ну ужмись сука, но тормози просто. Или напиши, что мало памяти, я же понять не могу, какого хуя ты падаешь.
Пытаешься гуглить чего может не хватать - везде один сука ответ. Пришлите нахуй логи. Смотришь в логи, нихуя внятного. Чисто блять на форумах хуй пойми кому их отправлять надо, чтоб блять челик прошаренный рассмотрел под лупой. Иначе просто понять причину краша ну никак. Где сука нормальный лог, где будет внятно написано чего не хватает? Out of RAM, out of VRAM, ещё что-то блять.
Какой-то пердолинг на ровном месте.
И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур.
Горит, горит мой рваный анус.
А как мне потом текстуры натягивать? А запекать как?
Аноним 11/11/24 Пнд 06:46:40 #212 №341652 
sdfs.jpg
>>341651
>И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур
Аноним 11/11/24 Пнд 07:23:21 #213 №341653 
>>341651
С твоим железом упора быть не должно при таком полигонаже. Значит проблема в чем-то еще. Модификаторы, шейп кеи на драйверах или хуй его знает. В какой момент падает?
Аноним 11/11/24 Пнд 07:49:51 #214 №341654 
>>341651
> А запекать как?
Запекать в Блендере ничего нельзя.
Аноним 11/11/24 Пнд 07:52:51 #215 №341655 
>>341653
Из модификатора мультирес и ещё на объекте был колижн, но я не запускал анимацию.
Делаю дубликацию объекта. В material preview падает, в solid view не падает.
Видимо дело было всё таки в коллижне, я хз.
Так же примерно на такой сетке без модификаторов падал, когда я нарезал швы для развёртки, но тогда вроде дело было в нехватке места на диске.
Аноним 11/11/24 Пнд 09:21:05 #216 №341656 
>>341651
>я же понять не могу, какого хуя ты падаешь
Что тебе мешает открыть монитор ресурсов в диспетчере задач?
Аноним 11/11/24 Пнд 12:09:18 #217 №341658 
2024-11-1112-01-16.mp4
>>341641
У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Это же буквально топология цилиндра. Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил, а за ретопологию схватился? Это же час дела!
Аноним 11/11/24 Пнд 12:15:29 #218 №341659 
>>341658
Гундос, я узнал тебя по твоим шизоидные высерам жёлтым интерфейсам
Аноним 11/11/24 Пнд 12:16:32 #219 №341660 
>>341659
Так и чо?
Аноним 11/11/24 Пнд 12:20:56 #220 №341661 
>>341639
Резанному я бы добавил поликов на край. Уж слишком контраст детальной сглаженной внутрянки и шестиугольника.
К тому же у тебя очень неравномерно всё. Поперёк 6 точек а по меридианам с десяток.
В итоге сбоку круглее чем сверху.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:59:18 #221 №341663 
>>341660
Ниче, добрый день, че как? Чем занимаешся?
Аноним 11/11/24 Пнд 14:47:37 #222 №341666 
image.png
Пацаны. Мне нужно чтобы каждый из этих квадратов был друг на друге, чтобы текстуру затайлить(за пределы U1 V1 не могу выходить). Как проще всего их совместить друг на друга?
Я пробовал делать им сплит и выравнивать в ТехТулс, но они не отделяются друг от друга. Пробовал добавить везде швы и анврапнуть, чтобы они были разделены, но они анврапятся криво, с искажениями. Наверно потому что объект в несколько километров размером. В общем как мне такую массу полигонов разделить, чтобы они не были соединены?
Я вижу только способ это выбирать через один и сдигать с выключенной хернёй, но у меня тут 146к полигонов у объекта. Слишком долго.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:25:46 #223 №341667 
>>341656
Там идёт загрузка проца и GPU под 100% в момент краша, в то время как память ни там ни сям не выбрана на полностью. Поэтому неясно. Игры тоже могут грузить проц и карту на 100% и как-то не падают в этот момент.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:35:46 #224 №341668 
>>341667
Ну так может у тебя просто видеопамяти тогда не хватает и он крашится от этого. В играх лимит стоит. В блендере тоже приходится тайлы ужимать, чтобы в память влезли Может у тебя там 100 карт 8к, которые ты пытаешься в видеокарту запихать.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:03:37 #225 №341669 
>>341666
копипастом попробуй
Аноним 11/11/24 Пнд 16:06:23 #226 №341670 
изображение.png
>>341668
Чёт я сомневаюсь.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:07:47 #227 №341671 
image.png
>>341670
Так у тебя видно, что ОЗУ заканчивается. После этого пика краш происходит? В чем вопрос?
Аноним 11/11/24 Пнд 16:07:56 #228 №341672 
>>341670
Заметил, что единственный раз я поймал кадр, где оператива забита на 100%. В предыдущие разы оно было тоже под 90%, но чтоб в упор - не ловил.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:17:41 #229 №341673 
>>341671
Вопросов больше не имею. Кажется, разобрался, что если на высокополигональной модели есть коллижн, то не нужно даже запускать симуляцию, чтоб блендер выжрал оперативу и лопнул.
Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы. Для тупых вроде меня. Как это умеют многие программы, в т.ч. бесплатные.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:08 #230 №341675 
202411111803VampireRapier.jpg
Новый режик в портфолио.

https://www.artstation.com/artwork/mA39ey
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:17 #231 №341676 
>>341669
Целой пачке не вставляется, только по-одному можно так делать. Тоже не вариант.
И я там перепутал на счёт искажений, просто это рельеф земли и квадраты с уклонами, а анврап нужен как просто вид сверху. И всё равно надо чтобы верх и низ у каждого полигона совпал. В общем надо как-то разбить, рассоединить их всех.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:38:16 #232 №341680 
>>341676
Блять че ты такой сложный, выделяешь всю свою хуйню (или там где надо), в режиме еджей назначаешь юв симы, анврапишь свой кал. В юв эдиторе выделяешь любой квадратик, скейлишь как тебе надо, UV - copy UVs, выделяешь все остальные квадратики UV - paste UVs.
Аноним 11/11/24 Пнд 19:52:55 #233 №341682 
figsexample02.png
>>341661
Спасибо за фидбек. Никогда не задумывался о том что ты написал
Исправил как мог уперевшись в лимит трисов. Плюс пофиксил цвет, избавился от сажи в тенях
Аноним 11/11/24 Пнд 20:14:47 #234 №341683 
bandicam 2024-11-11 22-09-19-150.mp4
>>341666
Братиш, всё просто. Главное приобрести ризом юв на рутрекере
Аноним 11/11/24 Пнд 21:11:21 #235 №341684 
>>341673
>Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы
Когда геоноды настраивал он у меня намертво систему ложил, что приходилось через кнопку перезагружать. Оказалось если скейл мелкий - он выжирает всё что можно и садит систему, если скейл огромный - всё ок. Попробуй, может в этом дело, ток не забудь аплайнуть алл трансформс
Аноним 11/11/24 Пнд 21:42:59 #236 №341685 
>>341658
>У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Ну хуй знает, только ты не понимаешь.
>голосовуха
Тащемта да, в целом результат именно такой мне и нужен. Хотя не совсем тем путём, каким я это себе представлял.

>Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил
Мне надо было сначала про него узнать. Вот ты сказал это слово, я погуглил и изучил. Вообще любую незнакомую штуку осваиваю по мере поступления задач на практике, так лучше знания усваиваются; но не всегда бывает очевидно, как это гуглить.
Аноним 11/11/24 Пнд 21:56:36 #237 №341686 
image.png
>>341680
Ооо, да, так получилось. Благодарю.
>>341683
Да вот я как раз хотел избежать других программ.
Аноним 11/11/24 Пнд 22:56:08 #238 №341690 
>>341663
Доброго. Живу жизнь, работаю по всяким заказам на фрилансе. Вкусно кушаю, мажу морду кремом, починяю свою сантехнику, иногда мотаюсь к маме на дачу поработать-отдохнуть.
В целом есть регулярные заказчики — частный рекламщик и субагентство ТАСС (это с ними Лукойл, Омск, Росатом пилились). И впечатление что намечается ещё один. Передали «чтобы не абы кому». Радуюсь, что бросил фриланс-биржи и упёрся в социальные связи.
Ну и так, обращаются люди за обучением или штучными геонодовыми/шейдерными инструментами. Вот недавно радовался заказчик, мол «какой удобный инструмент, оч помогает». Мне оч приятно. Впрочем там и ТЗ было совершенно чётким. Я отсебятины по минимуму докинул.

В целом работы больше технические, чем художественные, много упора в геоноды.
И я тут, похоже, на пороге ситуации, когда пора учить Питон, заново учить интегралы и матрицы трансформации.
Сначала Питон, чтобы время сэкономить.

На днях отказался от заказа. Мог бы быть прибыльным, но там и задача такая, что я ебанусь и очень высоки риски, что Блендер не вывезет это всё. Ну или я не знаю как сделать, чтобы вывез.

Пару дней марафонил в Drill Core. Чё-то прям залип. Но больше не буду, вернусь в Factorio
Аноним 11/11/24 Пнд 23:16:13 #239 №341692 
>>341666
аддоны проще всего
TexTools или Mio3 UV или uvpackmaster или вообще хуй бы с ним и отмасштабировать так, чтобы квадрат был равен 0—1UV а остальные повтор тайла будут давать.
Аноним 11/11/24 Пнд 23:41:03 #240 №341693 
>>341682
Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.

>>341685
>Мне надо было сначала про него узнать
Тоды рановато ты ринулся в ретопологию, это точно. Пройди несколько уроков базового моделирования.
Обязательные модификаторы Mirror, Mask, Array, Screw для тел вращения, Triangulate и Decimate для трисовой топологии.
Из своих роликов могу советовать этот: https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
Он без монтажа, старенький, но много приёмов есть.

>>341680
Забавно, но у меня копипаст УВ чаще не работает, чем работает, потому и не советовал.
Аноним 12/11/24 Втр 08:46:26 #241 №341694 
legushka.mp4
>>341180 (OP)
Рейт модельку
Аноним 12/11/24 Втр 08:46:45 #242 №341695 
photo2024-09-0820-31-51.jpg
>>341694
Аноним 12/11/24 Втр 08:48:10 #243 №341696 
>>341602
В стиме есть бесплатная прога vroid studio, это по сути конструктор для аниме болванки с ползунками, там и причёсок уйма есть, можно покрутить или в блендер экспортнуть. Так же есть редактор причёсок упрощённый.
Короче упрощает жизнь.
Аноним 12/11/24 Втр 09:27:27 #244 №341697 
>>341693
>Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.
Справедливо для любых стилей с малым числом элементов, что в музыке что в рисовании. Восприятие их оверфокусит, малейшая лажа становится видна как чёрная клякса на белоснежном платье.
Аноним 12/11/24 Втр 12:12:30 #245 №341699 
кожа-жабы-91936377.webp
>>341694
В глаза бросаются две вещи. Несферические глаза и хаотичные пупыри на коже. На реальной коже если что-то выпуклилось, то вокруг сморщится по форме вокруг выпуклости, то есть образуется складчатость. В пределе этот эффект создаёт сотовую структуру на равных шариках и структуру клеточную на неравных.

Потому впечатление «ну примерно похоже»
Аноним 12/11/24 Втр 12:32:46 #246 №341700 
>>341684
Что такое скейл?
Аноним 12/11/24 Втр 13:02:02 #247 №341701 
>>341693
>Пройди несколько уроков
Уроки оторваны от актуальных задач, такое обучение имеет очень низкую эффективность. Я предпочитаю практическое освоение:

1. Есть определённая задача
2. Ищу пути её решения
а) самостоятельно методом тыка
б) в интернетах
3. Попутно хватаю смежные знания, если они касаются ранее изученного.
4. Сделав некоторое количество хуйни и получив общее понимание процесса, смотрю, как в этой области что-то делают профессионалы, заполняю пробелы и исправляю неправильные данные.

То есть, на каждом моменте обучения я получаю актуальную для меня информацию, которую могу тут же применить. Конечно, первые несколько результатов будут хуйнёй, это неизбежно, это важно понимать. Но в случае, когда оно делается для себя, это не так важно, зато есть понимание, куда развиваться; да к тому же это ж своя хуйня, родная, вот этими ручками слепленная от всего сердца.

Уроки же обычно выстраиваются по принципу либо от простого к сложного, либо от базового к продвинутому, и предлагают последовательность упражнений "на кошках", которые не имеют актуальности и потому выветриваются из головы уже через пару часов.
Своим практическим методом я освоил некоторое количество навыков из совершенно различных областей, таких как музыка, столярка, английский язык, программирование и дварф фортресс.

Я, конечно, не отрицаю полезность уроков как явления. Если у тебя конкретная группа учеников или же абстрактная группа зрителей, - это самый правильный способ донести до них знания. Однако для индивидуального и, тем более, самостоятельного обучения практический метод всё-таки более эффективен.
Из минусов практического метода:
1. Большая часть информации представлена в виде уроков, и ответы на практическую задачу могут быть закопаны где-то в середине курса.
2. Некоторые задачи не поддаются, так как требуют слишком большого багажа знаний/навыков
3. Поначалу выходит хуйня (но из уроков поначалу вообще ничего не выходит)
Аноним 12/11/24 Втр 13:04:07 #248 №341702 
>>341693
Сорри за длиннопост >>341701 , чота на графоманию пробило. И спасибо за советы, обязательно ознакомлюсь.
Аноним 12/11/24 Втр 13:12:12 #249 №341703 
58834891.png
54479021.png
54477888.png
45567451.png
>>341180 (OP)
Сап анончики, в процессе готовки причи, подумал solidify вполне справится и ужирнит ситуацию, но вышло как то дерьмово и совсем не то что хотел (пик4), что можно придумать? хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios
Аноним 12/11/24 Втр 13:12:50 #250 №341704 
image.png
>>341703
>хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios
this
https://www.youtube.com/watch?v=xQm-0zyrFQk&ab_channel=CrashLandingStudios
Аноним 12/11/24 Втр 13:30:34 #251 №341705 
>>341704
Ну и где ты тут увидел ужирнение? Тут плоские плашки.
Тебе нужно просто немного больше плашек. Покрути башку с разных ракурсов, повтыкай дополнительно там, где видны дыры. У тбя на челку вон всего 3, а надо штук 5 хотя бы. Короче добавляй объем руками.
Аноним 12/11/24 Втр 14:18:39 #252 №341706 
>>341705
Благодарю за ответы.
можешь подсказать как на пикриле выше сделаны волосы? выглядит так, что просто шейдер локонов волос йобнули, но при этом густота сохранилась ещё и лёгкая полупрозрачность присутствует
Аноним 12/11/24 Втр 14:34:31 #253 №341707 
>>341706
бля ну и нахуй я это делал.. нашёл гайд буквально по таким же волосам https://www.youtube.com/watch?v=MfpKSvTYwKQ&ab_channel=NinJasonChan
Аноним 12/11/24 Втр 14:39:28 #254 №341708 
>>341706
Там сверху похоже сплошная заливка, а на концах становятся видны отдельные волосы и промежутки между ними. Отдельных локонов на пике под сотню, больше надо, и на концах они становятся тонкими, кроме челки. Я волосы обычно через курвы делаю, проще изгибать.
Аноним 12/11/24 Втр 15:43:57 #255 №341717 
5678967807890.PNG
>>341696
Спасибо. Я знаю про него, но хочу сделать реалистичные волосы.
Рефов пока не нашел, так что пилю примерно так
Аноним 12/11/24 Втр 16:00:10 #256 №341724 
>>341717
Унылку чтоле лепишь??
Аноним 12/11/24 Втр 16:01:22 #257 №341726 
>>341724
Да
Аноним 12/11/24 Втр 16:10:22 #258 №341730 
>>341726
Респект.
Дурацкая у нее прическа, скажи? Эта грива по низу. Ее же не может быть, если волосы в хвосты собрать.
Аноним 12/11/24 Втр 16:14:50 #259 №341731 
>>341730
Вот я и пытаюсь разобраться, как их уложить, лол. А так выглядит прикольно, но сложно.

Еще и рефов нет. На артах не прорисовано, у париков в косплеях хвосты просто воткнуты в голову поверх волос
Аноним 12/11/24 Втр 17:10:46 #260 №341734 
17121523103950.png
Пиздец, пораша протекла
Аноним 12/11/24 Втр 17:56:50 #261 №341736 
>>341734
Это конструктор такой на пикче? Хочется из него что-нибудь собрать.
Аноним 12/11/24 Втр 18:37:43 #262 №341737 
>>341734
Прорыв устранен.
Аноним 12/11/24 Втр 19:44:26 #263 №341739 
>>341736
На самом деле довольно интересно по таким пикчам сабдивы собирать, залипаешь писос
Аноним 12/11/24 Втр 20:08:31 #264 №341740 
>>341739
Вот этого кстати не понимаю, тоже пытался тренить сабдив, ну сделал я такую херабору, а потом нужно длинный извилистый плейн замутить, типа силуэта тачки. Пукаешь обмякая и пиздуешь в КАДы. Вопрос, а нахуя ты время на эти трени валлиподобных прямоугольников тратил, если чтобы хай-скилл штуки лепить надо быть неебаться мастером?
И кад, и бевел подход, лучше сабдива, ну может ретоп под сабдив+КАД имеет место быть, а чистый моделинг...ну ты понял
Аноним 12/11/24 Втр 20:19:29 #265 №341741 
>>341740
Хз, во первых это красиво интересно, во вторых ты учишь топологию и как не обосраться с этим, от того что ты фундамент этого всего заборол хуже не будет, где то пригодится, где то нет, а потом начинаешь делать так как удобнее/быстрее, комбинируешь это всё. Иногда требуют именно под сабдив модель, тут вопрос не как а под какие цели.
Аноним 13/11/24 Срд 04:04:43 #266 №341745 
vaseexample.png
>>341682
Ваза туда же
Аноним 13/11/24 Срд 17:32:57 #267 №341746 
Привет!
Пытаюсь в ретопологию тела и есть вопрос.
Когда делал рето для головы по гайду, пробовал крепить новую точку к модели, через снап>фейс прожект и не нашел там опцию прожект индивижуал элементс. Как обычно полез в гугол, и ожидаемо обнаружил что в новой версии блендера, эту опцию переместили и теперь точки можно крепить к поверхностям при помощи кнопки\шортката. Порадовался удобству - сделал и забыл добавить в свой гайд для блендера. Спустя время, вернулся к телу забыл что это за кнопка была. Может ты знаешь, анон?
Аноним 13/11/24 Срд 20:16:10 #268 №341748 
>>341746
Дополню. Все таки, это кнопка 1 нажатие которой переход в функцию и выбор нужной точки, которую затем можно двигать и видеть под ней выделенную плоскость, куда будет крепится эта точка; 2 нажатие этой кнлпки, фиксация выбранной ранее точки.
Аноним 14/11/24 Чтв 08:06:37 #269 №341750 
>>341748
Нихуя не понял, ты типа про то если контрол зажать при перемищении точки или шо?
Аноним 14/11/24 Чтв 11:45:23 #270 №341752 
untitled.jpg
grafik.png
Делать было нечего. Запузырил плашку с выборочной цензурой, теперь можно нормальный хентай пилить, что-бы что нужно заквадраченно было.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:16:36 #271 №341755 
>>341180 (OP)
Сап анончики, есть ли какой аддон или стандартные инструменты что бы иметь какое то подобие глобальной линейки? хочу слепить стилизованное здание, поэтому использовать мерила в духе квадртных балванок нужной длинны не удобно, а ориентироваться на реальные параметры нужно.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:26:27 #272 №341756 
image.png
>>341750
Не-не.
Сорян, что описивываю очень понятно. Давай еще раз но с картинкой (прошу сильно не плеваться, это моя первая моделька, никакого худ.бэкграунда нет). Итак, я сделал новую точку и хочу ее прилепить к модели головы. Я нажимаю Г чтобы ее выделить а потом вызываю этот мой инструмент для прилепливания этой точки к голове какой то одной (по моему кнопкой). Появляется курсор вида белого ромба, мне еще раз нужно выбрать мою точку и потянуть ее к нужно мне поверхности (голове в моем примере). Как только я "взял" мою точку то на голове появляется подсвеченная текстура куда будет прилеплена моя точка. Надеюсь попонятнее написал.
Аноним 14/11/24 Чтв 15:17:45 #273 №341758 
image
image
>>341756
Каких аутистов тут только нет. Выбираешь инструмент твик (можешь даже хоткей на него назначить) и твикаешь точки без выделения. Должно снапится если у тебя пкирил активирован (магнитик), если магнитик не включен то хоткей чтобы он работал это зажатый кнтрл.
Аноним 14/11/24 Чтв 15:26:21 #274 №341759 
image
>>341755
Так вот же. Я как-то пользовался и эта хуета меня очень бесила, но скорее всего я просто не осилил. А есть ли аддоны лучше, вот уж не знаю
Аноним 14/11/24 Чтв 15:47:37 #275 №341760 
>>341759
этот инструмент очевиден, и он шакальный, я полагал что есть какой то более удобный и не зависящий от места, типо как всякие програмки по архитектурному подробному чертежу здания
Аноним 14/11/24 Чтв 15:52:07 #276 №341761 
image
image
>>341759
Он скорее про что-то похожее на рулеры в фотошопе или каких-нибудь векторных прогах, чтобы всякое говно, вроде того что ты предлагаешь, не маячило в сцене.

>>341755
Можешь попробовать вставить рефы, подогнать их под реальные, нужные размеры (или нужную шкалу/линейку картинкой), а в свойствах пикчи настроить чтобы она только в ортографик вью отображалась и не ебала мозги в перспективе, пикрил2.
через альт в брендере охуенно удобно переключаться на всякие топ райт лефты
Аноним 14/11/24 Чтв 15:52:41 #277 №341762 
>>341760
Есть MeasureIt дефолтный, но то тоже такое.
Аноним 14/11/24 Чтв 16:20:58 #278 №341763 
>>341761
>Можешь попробовать вставить рефы,
рефы не подходят, ибо слишком оторванно от реальных построек планирую слепить, что то типо киберпуковских построек, по поводу линейки пнгшной совсем из головы выбило, хорошая идея внатуре, не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить, но пизже ничего
Аноним 14/11/24 Чтв 16:22:02 #279 №341764 
>>341763
но пизже чем ничего^
быстрофикс
Аноним 14/11/24 Чтв 16:35:35 #280 №341765 
>>341763
>не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить
есть галочка in front
Аноним 15/11/24 Птн 06:00:07 #281 №341772 
>>341701
>Уроки оторваны от актуальных задач
Прежде чем сколачивать ящик, никогда ранее не пользовавшись молотком, нужно бессмысленно поколотить десяток-другой гвоздей просто в доску, без иной практической цели. Ибо цель тут — овладение инструментом. А так же извлечение данных.
Аноним 15/11/24 Птн 06:06:35 #282 №341773 
>>341741
Одновременная попытка решить и задачу топологии и задачу точной формы высокого качества мало кому даётся. По мне так всегда проще сначала создать форму итоговую, а потом уже думать как её там ретопить под сабдив, если в этом вообще есть нужда. А нужды обычно и нет: тачка не резиновая, ей не нужны органические гладкие деформации. Исключение — мультяшки всякие.

В автодизайне, где собаку съели на этом, всё равно идут от эскиза, затем свободных форм, для дорогих тачек лепят макеты 1 к 1, руками наждачат, и только потом загоняют в САПРы и проектируют.

А если нужна анимация для презентации ретопят поверх экспорта из САПР.
Аноним 15/11/24 Птн 06:08:33 #283 №341774 
>>341752
pixelate через Voronoy position сделал жы?
Аноним 15/11/24 Птн 08:41:07 #284 №341776 
>>341758
Вот спасибо тебе, желчный анон, что доступно донес.
От души!
Аноним 15/11/24 Птн 13:52:26 #285 №341778 
image.png
>>341774
Не, через пикселейт. А через вороной это как?
Аноним 15/11/24 Птн 13:54:53 #286 №341779 
>>341778
Я еще зачем-то математическую ноду переименовал, лул. Ну наверное нужно очень было.
Аноним 16/11/24 Суб 01:18:59 #287 №341789 
>>341778
А, туплю, это ж композитинг, там Вороного нет.

А ещё map uv сломали, походу
Аноним 16/11/24 Суб 16:58:19 #288 №341793 
2024-11-16165644.png
2024-11-16164529.png
>>341789
>>341778
ну вообще-то можно
Аноним 16/11/24 Суб 17:18:51 #289 №341794 
>>341690
Покажи хоть что за пару лет интересного наделал.
Аноним 17/11/24 Вск 12:50:22 #290 №341803 
Безымянный.jpg
Опять дрочу стекло. Теперь генератор окошек
Аноним 17/11/24 Вск 14:36:20 #291 №341806 
>>341776
Нужная функция это Snapping Base Point
Аноним 17/11/24 Вск 17:41:14 #292 №341807 
Безымянный.jpg
>>341803
Добавил ручки ещё
Аноним 17/11/24 Вск 20:22:31 #293 №341809 
>>341803
>>341807
Круто, оно в рил тайме работает, можешь показать видос?
Люблю смотреть на всякие процедурные штуки.
Аноним 18/11/24 Пнд 05:51:23 #294 №341813 
Timeline 1.mp4
>>341809
>оно в рил тайме работает
Агась. Открытие/закрытие можно через фейс аттрибуты контролировать, либо рандомить в опциях модификатора.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:16:15 #295 №341814 
2024-11-18095209.png
2024-11-1810-03-55.mp4
0001-0134.mp4
2024-11-18100956.png
>>341794
Из того что интересно, мало что можно показывать.
Львиную долю работы/времени пожирает техническая всякая полировка, проектирование, оптимизация. У меня всё-таки больше профиль не на визуал финальный.

Из забавного — делал такие цифры из ткани, с симуляцией. Хитрый набор шейдеров для столкновения планет.
Лукойловскую платформу для реалтайма в 23-ем https://spec.tass.ru/lukoil2023/neftedobyvayuschaya-platforma/

Но анимацию циферок показывать низя, это на НГ.
Анимации взрыв-схем транспорта для выставки Россия низя по договору и т.д.
https://disk.yandex.ru/i/tXWsqjKvAtHIew это можно, тут систему самой анимации и распределения ламп делал. Анимацию коллега, окружение ещё один чел.

Помогал с рекламками всякими. По крайней мере нескучно.
Сейчас вообще подкинули надгробные памятники простые порендерить/помоделить (два разных заказчика). Но там пока хз, срастётся ли. Так всего и не упомню, портфолио у меня нет. Кто меня знает или получает от знакомых, тот даже не спрашивает. А для кого-то нового я пару демок

4й — это буквально 5 секунд (но очень динамичных) заказали для вставки в сериал. Опять же всё смог аниматор. Я только тачки делал на базе стоков/выданного и сцену, ну и порендерил
Аноним 18/11/24 Пнд 10:29:39 #296 №341815 
2024-11-18095453.png
2024-11-1810-17-53.mp4
2024-11-18102052.png
2024-11-18102206.png
>>341814
Помимо этого пачки всякого простого, типа «надо подсвечник/тюбик/покрышку замоделить/заретопить/ригнуть».
И пачки мелких решений аля «тут светить, тут не светить, тут имитация луча, тут настоящий» или «сделать чтобы выглядел костёр как симуляция, но был 100% стабильным и управляемым через риг, если аниматор поймал в рандоме красивый язык пламени, он не должен исчезать при смене расстановки сил, воздействующих на пламя»

Это я не жалуюсь, просто говорю, что обычно зрителю это не интересно и не понятно, зачем и куда столько работы. А самому мне нравится.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:31:53 #297 №341816 
2024-11-18102824.png
>>341815
Типовая ситуация, когда нодовое дерево проходит от 5 до 10 версий проработки. А если идут изменения, то может быть и 15+
Такая вот панель для аниматора. На самом деле не так страшно: многое выставляется один раз. Для многого нужно по 2-5 ключей.
В целом ради этого и делается процедурка, чтобы аниматор не сидел месяц, дроча ключи под тысячу ламп.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:50:38 #298 №341817 
image
Аноны, может быть кто поможет. Есть объект, а вокруг него есть туман (куб с Principled Volume), нужно чтобы на финальном рендере куб рендерился как и должен - в тумане, а фон нужно чтоб был прозрачным полностью. Нужна какая-то хитрая комбинация галок в Ray Visibility?
Аноним 18/11/24 Пнд 10:52:35 #299 №341818 
>>341817
Блядь, куб-куб. Криво написал.
Главный куб в центре рендерится с туманом, а туманный куб везде прозрачный, кроме как на пересечении с главным кубом
Аноним 18/11/24 Пнд 11:28:35 #300 №341819 
>>341817
Нахуй не надо. В композитинг выведи маску от куба и срежь фон.
Как вариант, можно для камеры сделать волюметрик полностью прозрачным, но тогда на кубе останется только освещение, искажённое волюметриком.
У тебя вообще какая задача-то финальная?
Аноним 18/11/24 Пнд 11:38:17 #301 №341820 
4.4 alpha.mp4
Тут оказывается в 4.4 альфу шейдерные циклы добавили, сразу доступ к уйме продвинутых техник появится нужных для vfx и стилизаций.
Аноним 18/11/24 Пнд 11:41:33 #302 №341821 
>>341817
Вот неплохой гайд по маскам для рендер слоёв.
https://www.youtube.com/watch?v=vtdczoXVyvQ
Аноним 18/11/24 Пнд 11:44:24 #303 №341822 
image
image
>>341819
>У тебя вообще какая задача-то финальная?
Я не просёк с самого начала, что заказчик чутка ебанутый, а теперь уже слишком поздно, хочу закончить задачу, чтобы мне заплатили мои деньги и съябаться в закат. Как тебе задача?

Короче будет вот такой мульт (пик1). Перс, идущий по дорожке будет нарисован не в блендере, так что меня попросили отделить ближайшие деревья от фона, и с этим всё ок. Но ещё за каким-то хуем просят отделить дорогу от леса и лес разделить ещё на два слоя. Короче в итоге должно получиться 4 слоя, которые они потом сами как-то объединять будут и персонажа вставлять.
Ближайшие деревья понятно как отдельно отрендерить и проблем нет, но всё что дальше находится в тумане, если его убрать весь этот приятный оттенок пропадает.

Блядь, пока писал понял ещё, что у мармеладок и леденцов фон пропадает, получается. Ебал я это всё в рот...
Аноним 18/11/24 Пнд 11:48:27 #304 №341823 
>>341821
Спасибо, анон. Гляжу
Аноним 18/11/24 Пнд 11:58:17 #305 №341824 
>>341815
Попадался нишевый канал где человек планетки и прочее рисовал заморрочено в шейдерах, может пригодится.
https://www.youtube.com/@samk9632/videos
Аноним 18/11/24 Пнд 12:33:39 #306 №341825 
>>341821
Посмотришь эти ваши гайды и сразу бездарем себя чувствуешь...
Аноним 18/11/24 Пнд 12:51:11 #307 №341826 
2024-11-18124640.png
2024-11-18124619.png
2024-11-18124626.png
2024-11-18124735.png
>>341822
Значит всё верно.
Твоя задача отрендерить туман тоже и свет из него и в него, но только поверх фигур. Это маска и никак иначе. Любые изменения в трейсинге изменят и результат взаимодействия сцены со светом.

Итого, один слой ты рендеришь с нужными объектами, светом, туманом, скрытые объекты ставишь как indirect, это даст отражение света от них.

На другой слой ты оставляешь исключительно свои объекты, ставишь оверрайд-материал с AOV, минимум сэмплов (8-16)
Этот AOV используешь как маску
Аноним 18/11/24 Пнд 12:57:38 #308 №341827 
>>341824
Ага, спасибо, не попадался. Вроде шарит и не сложно для меня.

>>341825
тут вообще дело не в даре а в математике.
Аноним 18/11/24 Пнд 14:19:59 #309 №341828 
image
image
image
image
>>341826
Осилил с твоей помощью и гайдом от анона сверху. Осталось отрендерить 4 раза одну сцену на 160 кадров по полторы минуты на кадр, разобраться ещё со всякой мелкой хуйнёй и может быть наконец-то получить свои 500 баксов.

Двач-помогач, спасибо
Аноним 18/11/24 Пнд 14:42:45 #310 №341829 
2024-11-18143533.png
>>341828
Оверрайд сэмплов можешь сделать и иные упрощения для мутного фона. Если на той стороне не дебилы, то выводи в exr с линейным цветом. Композер разберётся.

https://www.youtube.com/watch?v=tapTU-xxAZA

пикрил ЪУЪ!
Аноним 18/11/24 Пнд 16:51:55 #311 №341831 
>>341814
>>341815
Бля, рад за тебя, что збс получилось вкатиться, если не влом расскажи как до жизни такой дошел? Я вкатился в тридач, в блендертреде эдак на 180 или около того, может раньше, если помнишь ты мне ещё помог я ружжо делал по китайскому концепту, и умения там лабуда получилась ч развёрткой что то было не так, ты ещё файл просил проблемный и разрабам мою проблему отправил, типа до меня с такой хуйне никто не сталкивался. Интересно было б узнать с чего начинал и как вот на уровень вышел.
Аноним 18/11/24 Пнд 17:27:28 #312 №341833 
>>341180 (OP)
отвеьте плиз!!!
1. >>341769 → https://2ch.hk/td/res/236573.html#341769
2. https://2ch.hk/gd/res/644645.html#984802
Аноним 18/11/24 Пнд 17:33:18 #313 №341834 
17316028150620.jpg
Сколько человекочасов создать такое здание? А интерьер, 30 комнат и 5 кордиров?


тут пишут что ДВА ГОДА одна тян создавала. Т.е. примерно 3800 рабочих часов 😲😲😲
https://www.destructoid.com/one-dev-spent-two-years-making-the-notre-dame-in-assassins-creed-unity/
Аноним 18/11/24 Пнд 17:34:17 #314 №341835 
>>341834
https://www.youtube.com/watch?v=e-qCvRQt790
вот он, нотре даме
Аноним 18/11/24 Пнд 17:36:19 #315 №341836 
>>341833
>2
перепощу сюда:?
>Кто знает как работают команды в 2-20-50 человек?
>Вот как например синхронизуется работу между 10-ю 3d asset artists чтобы ассеты котоыре они создают были в одних характеристах по цветам, по тону цветов, по разрещение тексутр, по полигонам?

>например, если вы вытащите ассеты из анчартед, мафии, джаст коз ОБЫЧНЫХЬ ЗДАНИЙ и вставите их в ГТА - я говорю именно про обыные здания, не про ассеты из 2077 напр где здания "не обычные, а футуристичные" как бы - вы заметите инородность, у них будут разные тоны цветов, какие-то тонкие но общие детали.
Вот как это все координнируется? Как координируется масштаб(размеры домов, дверей и окон, отноосительно машин и героев), цветовой палетт, ну и такие вещи как текстуры, шведеры, отражения, карты глубины, нюансы паралакса?
Аноним 18/11/24 Пнд 18:30:46 #316 №341838 
Imp.jpg
HightDemon.jpg
>>341180 (OP)
Пилю модельки для своего игоря про ад данте
Беса закончил.
Сейчас подрубаю высшего демона.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:38:54 #317 №341839 
4807cbe4d7a7684f0a0f513a0f8ea955.jpg
>>341838
>высшего демона
Такого?
Аноним 18/11/24 Пнд 19:01:04 #318 №341841 
image.png
2024-11-18185759.png
>>341836
>как например синхронизуется
Они асинхронны. Но получают общий исчерпываюший гайдлайн на все мелочи. И фидбэк/пинки от лида и артдира. 20 человек это огромная команда, избыточная. У всех есть куча образцов и метрик.

Есть много автоматизации, которая тоже приводит к обобщению вида.

Так же может быть обустроен конвейер.
То есть все задачи расщеплены на элементарные и одну элементарную задачу делает 1-2 человека.
Например нормалки печёт строго 1 человек.
В итоге такой унификации получается однообразная работа у каждого и единообразие результата на всех.

На весь огромный Киберпанк77, на весь срок разработки всего несколько человек в каждом кластере, например вот теххудожники. Или концептеры по персонажам.

Два лида и директор меж собой договорятся. Высшее руководство чаще всего окнет или опять же спустит правки через директора и лидов.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:54:53 #319 №341842 
i (1).jpg
scot-daniel-burns-dk01.jpg
stepan-dolgopolov-scr4.jpg
>>341839
Да я использовал его рефенсы для меша демона, а лицо в основном для беса. У меня есть в игре будет небольшая рандомизация внешности, так что там всякие демоны и бесы будут.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:47:27 #320 №341845 
>>341842
Гланое побольше hornyed succubus добавляй. Для всякого.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:15:35 #321 №341847 
>>341838
А чому у него на орнаменте листики? Ну это ж демон, где демоны а где листики на эмблеме, хуита.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:28:00 #322 №341848 
SuccubusIdle.gif
>>341845
Такое пойдёт?
Аноним 18/11/24 Пнд 21:29:44 #323 №341849 
уусус.jpg
>>341847
>А чому у него на орнаменте листики?
Рандом текстура так выпала.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:32:28 #324 №341854 
>>341848
Титьки и ляхи маловаты. Плоскотой никого не возбудить. И гораздо лучше будет если тень будет прыгать и периодически распускать крылья, независимо от движений самой сукубихи.
Но я не такой! Мне так друг сказал!
Аноним 19/11/24 Втр 01:11:10 #325 №341857 
>>341646
есть блядь такой аддон для блендера давно
Аноним 19/11/24 Втр 05:50:31 #326 №341858 
>>341646
Бля… Ты ща показал оч дерьмовую работу «нормальной программы». Такого дерьма и в Блендер завезли пачками.
Оно нахуй не нужно для профессиональной работы. Оно нужно дебичам желторотым поиграться.

Реально нужные вещи это extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray для рисования трубок. Всё. Это исчерпывающий набор для высококачественного быстрого и эффективного ретопа.
Все эти полистрипы-полибилды — дерьмо на палке для нубиков, припиздивших из Сайки/Синьки и думающих, что очередная волшебная кисточка сделает их ниибаца мастерами.
Аноним 19/11/24 Втр 06:32:26 #327 №341859 
3217846.jpg
>>341831
>с чего начинал
Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так
припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
Аноним 19/11/24 Втр 06:38:01 #328 №341860 
>>341859
А нет, качается всё кроме замка. Ща хоть солью да посмотрю, вспомню.
Аноним 19/11/24 Втр 20:25:29 #329 №341871 
1732036937.jpg
>>341859
> припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
Термальный криптоанализатор делал, там со стеклянной колбой борода былано это не точно
Аноним 19/11/24 Втр 21:11:25 #330 №341872 
>>341644
>у которой из коробки всё ок
Как там, пофиксили производительность когда хистори засирается? Или так и надо каждые 20 минут чистить, иначе лагодром начинается? Неиронично спрашиваю.
Аноним 19/11/24 Втр 23:32:04 #331 №341873 
>>341857
>extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray
Звучишь как тяночка с "патриков" хвастающаяся своим луком. Дело не в том что можно это сделать, а в том как ты это будешь делать. И вот в майке, как раз самая базовая база ретопо сделана удобно и со вкусом
А конкретно тот инструмент нужен чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать, господи благослави Маечку
>>341872
Ну, это как раньше на рабочем столе винды по кд жмякать "обновить", вынес ярлычек поближе, или можно вообще в пай меню запихать, ебано но чет напрягов не вызвает
>>341859
>Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м
>Вот первая коммерческая работа с 3д 2017й
Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ, спасибо вам первопроходцы вы страдали чтобы мне не пришлось
Аноним 20/11/24 Срд 02:46:16 #332 №341874 
>>341873
>У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ
проиграно, тоже начал щупать макс тогда, даже для школы что-то делал. спустя годы возвращался, но дальше баловства, платиновой сычевальни и пары фанартов не пошло. щас вот решил пощупать блендор, но я прям чувствую, что туго идет (дело даже не в возрасте, а в плане перспектив коммерческого применения после изучения, типа опять все заглохнет.
Аноним 20/11/24 Срд 10:23:56 #333 №341875 
>>341873
Если б майка была так хороша с неё бы не убегали в блендер. Что ни говори, а для моделинга он лучше.
Аноним 20/11/24 Срд 11:32:27 #334 №341878 
Там 4.3 уже вышел а я еще даже на 4.2 не перекатился

https://www.blender.org/download/releases/4-3/
Аноним 20/11/24 Срд 12:01:37 #335 №341881 
>>341878
О, полку для кистей в скульпт завезли. В кои веки что-то полезное.
Аноним 20/11/24 Срд 14:09:45 #336 №341888 
>>341875
Согласен, для моделинга блендер топ. А майка даже в простейших функция вроде выделения пути насасывает, и в ней нельзя экструдить один полигон, не говоря уже о мощи модификаторов и мильарде аддонов. Еще в рендер очень приятно с бесплатного октана вкатываться. Ну и в целом туторов куча, блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
Аноним 20/11/24 Срд 15:36:27 #337 №341889 
image
>>341888
>блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
Аноним 20/11/24 Срд 15:46:14 #338 №341890 
Screenshot217.png
>>341180 (OP)
Auto Rig Pro ебанулся, хуле с ни случилось?
Ему топология нормальная нужна? Просто Миксамо справляется.
Аноним 20/11/24 Срд 18:13:50 #339 №341891 
>>341873
>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет
Три года назад я выложил свою первую работу на артстейшн. Два года назад нашел пераую подработку в 3д, год назад перекатился с заводика в 3д на фултайм. Не успокаивай себя тем, что все пиздят про быстрый вкат
Аноним 20/11/24 Срд 18:19:20 #340 №341892 
Есть годный гайд по блендеру? Нужно сделать лоу поли тойоту ае86 с внутренностями
Аноним 20/11/24 Срд 18:32:06 #341 №341893 
>>341873>>341891

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня дольше. Осенью 2002 начал, неделю назад сдал первый заказ. 22 года.
Аноним 20/11/24 Срд 18:39:58 #342 №341894 
>>341893
Люди которые родились в год когда ты начал уже лиды.
Аноним 20/11/24 Срд 18:46:54 #343 №341895 
>>341894
Ну, я знаю лидов которые мои ровесники и друзья :)
Аноним 20/11/24 Срд 18:49:35 #344 №341896 
>>341893
Поздравляю! Как отметил?
Аноним 20/11/24 Срд 18:54:17 #345 №341897 
image.png
>>341892
на стоках поищи, ае86 легенда, должны были сделать
Аноним 20/11/24 Срд 19:00:30 #346 №341898 
>>341896
Пива дорогого купил. Буду шампанское пить когда на постоянку устроюсь.
Аноним 20/11/24 Срд 19:49:59 #347 №341899 
image.png
вот это концентрация полезности в курсе...
Аноним 21/11/24 Чтв 06:48:30 #348 №341904 
>>341871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>341873
>а в том как ты это будешь делать
как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.
>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать
Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком
Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет
Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.


Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ
Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>341874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>341878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>341888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
Аноним 21/11/24 Чтв 07:58:26 #349 №341905 
Как в блендере симметрично выделять в онлайн режиме?
Аноним 21/11/24 Чтв 10:05:07 #350 №341906 
image.png
Напомните как адекватно скейлить, чтоб от каждой стеночки равное расстояние было
Аноним 21/11/24 Чтв 11:32:20 #351 №341909 
>>341904
Нейросети очень переоценены. Они как бы уже на плато эффективности, и очевидно не годятся для любых задач требующих точности и контекста (большинство профессиональных). А уж 3D в этом плане особенно капризная область, поэтому ретопте руками, ювишку руками, бевелы руками, всё руками блин.
Аноним 21/11/24 Чтв 11:39:20 #352 №341910 
>>341906
Инсет на I
Аноним 21/11/24 Чтв 12:20:10 #353 №341911 
>>341910
Шикос, залил Fкой, инсетнул, удалил лишнее. Спасибо Альт+S после аплайнутых трансформейшнов все равно кривой результат давал кстати
Аноним 21/11/24 Чтв 13:05:26 #354 №341912 
image.png
image.png
>>341180 (OP)
аноны что за хуйня?
тыкаю текстуру волос в альфу а он нихуя не делает. Смотрю тот же гайд и у чувака всё работает исправно.
https://youtu.be/MfpKSvTYwKQ?si=mSOczgGRofnrzhpt&t=361
Аноним 21/11/24 Чтв 13:06:20 #355 №341913 
>>341912
алсо, пертыкал на cycles, до этого стоял evee, ни там ни там нихуя.
Аноним 21/11/24 Чтв 13:15:58 #356 №341914 
>>341912
а всё нашёл, пнг не было пнг...
Аноним 21/11/24 Чтв 13:39:47 #357 №341915 
04.jpg
>>341904
>Если у тебя только коммерческий интерес, бросай.
смотря в каком смысле "только", я не унитазы собираюсь моделить лишь бы платили, но и коммуналка сама себя не заплатит пока я ДУШЕВНО вертексы свожу.

а на НС похер, я тоже раньше панику разводил, но они по идее уже сейчас должны были вытеснить 2д, но дальше говнобаннеров и принтов на дешевых футболках че-то забуксовали. это как с шестидесятниками, которые были уверены, что к концу 20 века будут колонии на марсе. имхо, щас нормисы уже даже насмотренные и их человеческое чсв будет требовать человеческих ресурсов там где цена условной футболке выше самого дна.

для меня отсутствие социоблядства будет большей проблемой, чем НС, раньше хоть стоки были
Аноним 21/11/24 Чтв 15:04:20 #358 №341916 
image.png
где находится эта ебучая менюшка теней в новом бендераче?
Аноним 21/11/24 Чтв 15:20:41 #359 №341917 
>>341916
Забуть об этой вкладке, просто забудь теперь её нет.
Без шуток, я ещё в 3.3 не мог её найти.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:11:55 #360 №341918 
Где можно UV Pack Master без регистрации и смс скачать?
Аноним 21/11/24 Чтв 21:15:10 #361 №341919 
>>341916
рендер на Иви переключи
>>341917
и ты тоже, наркоман
только в 4,2 там поменялось радикально, хотя функции остались
Аноним 21/11/24 Чтв 21:57:40 #362 №341920 
>>341909
да я и не жду полного авторетопа. Достаточно будет
а) по нанесённым руками лупам
б) не заспираливать лупы

Или нормальной обтяжки сеткой облака точек. Уже демку показывали, а реально не внедрили.

>>341915
В смысле если ты, имея совсем другую работу с доходом, всё равно хочешь заниматься 3д, пусть даже в роли хобби — продолжай.
Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область, где денежное пересекается с неунитазным.
Аноним 21/11/24 Чтв 22:00:33 #363 №341921 
1316710669872.jpg
>>341920
>Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область
пасиба, кэп
Аноним 21/11/24 Чтв 23:23:58 #364 №341922 
>>341916
Тени на то и тени, чтобы быть неуловимыми, это веселый квест от разрабов блендера найти их логово. Имей благодарность!
Аноним 21/11/24 Чтв 23:54:44 #365 №341923 
>>341921
Так суть не в этом. А в том, что если ты будешь опираться только на денежную отдачу, а она просядет, опираться будет не на что.

3д — путь непростой.
Аноним 22/11/24 Птн 07:29:46 #366 №341925 
>>341919
Сам ты наркаман. Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6.
Сусликом в принципе не пользуюсь никогда.

Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?
Аноним 22/11/24 Птн 08:03:20 #367 №341926 
шер-хуер.mp4
Как ротатнуть чтобы форма на нарушалась, чтобы как GG только с ротейтом? Я могу конечно удалить лишню геометрию и 2 раза GG прожать, но хотелось бы какой-то человеческий способ. Шер как видите говно
Аноним 22/11/24 Птн 08:11:42 #368 №341927 
ыфваыв.mp4
Как же сука душно, я сейчас погибну. Научите какать
Аноним 22/11/24 Птн 09:17:43 #369 №341929 
кнтрл+шифт+фльт+S.webm
>>341926
>>341927
Контрол+альт+шифт+S, опционально можно указывать оси, менять привязку пивот поинта, к активному или там среднему
Аноним 22/11/24 Птн 10:24:03 #370 №341930 
>>341925
>Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6
Его же только в 2.8 добавили?

https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/eevee_migration/#materials
Аноним 22/11/24 Птн 12:09:20 #371 №341931 
>>341930
>Его же только в 2.8 добавили?
Так и есть.

Вот только
>>341925
>Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?

Сути вопроса это не меняет.
Аноним 22/11/24 Птн 12:53:30 #372 №341932 
image.png
image.png
338a8f0d743623523d0bfe5b3dc8784a.jpg
>>341180 (OP)
дайте гайд на моделлинг сисика-писика, я затрахался уже мять эти дойки, я в жизни столько сисиков не перемял сколько пытаюсь привести телесо в норм низко-мидовый вид.
хочеца просто пикрил3 блять, знаю что моя сетка ужасна, но в том то и дело, я вообще в душе не ебу как это всё исправить, чем больше пытаюсь самостоятельно исправить тем хуже это получается..
Аноним 22/11/24 Птн 13:33:53 #373 №341933 
>>341932
Спасибо, боеванул. Ты вообще нормальные такое выкладывать в блендер треде!
Аноним 22/11/24 Птн 13:35:04 #374 №341934 
image.png
>>341932
Сделай полусферу 8х8, старые сиськи удали, новые поставь на место, скульптом придай форму новым, объедини меши и соедини шов.
Аноним 22/11/24 Птн 13:44:19 #375 №341935 
image.png
>>341933
я максимум пару раз моделил в бендераче телеса подобия анончик, не обессуть, поможи гайдом/курсом/etc. по большей части находил лишь хайполь и скульпто-курсы, мне ни то ни другое ненадо, остаются только спидмоделлинги, но там бывает тоже проблемы, ибо в угоду скорости обрезают важные для меня лохо-вкатуна моменты
Аноним 22/11/24 Птн 13:50:54 #376 №341936 
image.png
>>341931
Я тебе ссылку прислал. Тебя правда носом нужно ткнуть? Неужели человек, которые аж с зарождения юзает исключительно иви, не может прочитать патчноуты в самом крупном обновлении за историю этого рендер движка?
Аноним 22/11/24 Птн 14:11:43 #377 №341939 
bandicam 2024-11-22 16-03-06-467.mp4
bandicam 2024-11-22 16-08-18-601.mp4
>>341929
Да не пашет, всего-то от него требуется чтобы по выбранному эджу делал как на 2 вебме, а он сдвигает этот эдж, другие настройки тыкаю, вообще хаос. Лан вручную буду делать
Аноним 22/11/24 Птн 14:14:37 #378 №341940 
>>341932
Просто ретопни, если не вывозишь комплексную задачу разделяй на подзадачи и этапы
Аноним 22/11/24 Птн 14:21:21 #379 №341941 
Screenshot5.png
>>341936
Я не знаю возможно так будет понятнее.

Где вот эти разные режимы отображения тени на материаллах?

Мне нахер не нужно чтобы на всей сцене исчезали или появлялись тени, так как каждый материал может по разному отбрасывать тень.

Например камень, стекло, пламя или мультяшный объект.
Аноним 22/11/24 Птн 14:32:05 #380 №341943 
>>341941
Там кнопка так и называется "Transparent Shadows".
Аноним 22/11/24 Птн 15:05:27 #381 №341945 
image.png
image.png
image.png
>>341934
Ну типо как то так, всё ещё хуёво, но лучше ведь? (ориентируюсь на свой же реф пик)
>>341940
там лютая смазанная хтонь выходит
Аноним 22/11/24 Птн 15:27:45 #382 №341946 
>>341945
Сабдивы то хоть накинь, глаза можно порезать об такие края.
Аноним 22/11/24 Птн 16:05:17 #383 №341947 
image.png
image.png
image.png
>>341946
сабдив и мультирезалюшин люто смазывает, можно как то более квадратно смягчить?
вот к примеру на пик3 мне нравится как всё торчит, видны очертания что ли, но эта лютая хтонь с тенюшками(?)
или моей сеткой всё портит.
Аноним 22/11/24 Птн 22:01:51 #384 №341951 
image.png
image.png
>>341947
Надо бы inflate кистью местами пройтись. Когда запечешь хайполи будет не так угловато. А если хочешь чтоб лоуполи выглядело супер красиво, то сетку тебе надо выдрачивать до миллиметра.
Аноним 23/11/24 Суб 08:35:59 #385 №341952 
StiroxProgres.gif
>>341947
Реально ты заебал семенить.

Смотри. Берёшь рефенс, фас и профиль.
Накладываешь картинки, только правильно чтобы нажимая влево у тебя рефенс был с боку с лева, а нажимая фронт у тебя было спереди.

Начинаешь моделить.
Я хардсёрфер поэтому могу сказать только за этот метод, у скульпторов по другому.

Начинаешь с простой формы, самая уебанская модель человечка выдавленная из квадрата. Потом накидываешь сабдив, симметрию и постепенно шаг за шагом добавляешь петли на мешь ориентируясь на рефенс. Здесь главное не торопиться и внимательно подходить к процессу в идеале у тебя должна получаться паутина состоящая из квадратиков, допускаются прямоугольники в крайнем случае треугольники, НО НЕ НГОНЫ!

Ниже пример построения меша.
Аноним 23/11/24 Суб 12:11:48 #386 №341954 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>341951
лучше?
>>341952
я так и делаю +-, но не знаю как правильно строить сетку что бы экономить и время и получалось норм. Вот с этой моделькой так и вышло к примеру, сначала нахуярил, а теперь расхлёбываю, вместо того, что бы сразу нормально приконектить ноги к туловищу, туловище к шее и рукам и т.п. Затем и обратился, за гайдами/методичкой.
Аноним 23/11/24 Суб 14:46:31 #387 №341955 
>>341954
Уже лучше, область пизды надо допилить, широковата, и ключицы. Ключицы очень важная часть тянок.
Аноним 23/11/24 Суб 15:46:42 #388 №341956 
image.png
image.png
image.png
>>341955
обдвачевал всю комнату как тот чувак ренди в одной из серии южного парка пока искал naked рефы
Аноним 23/11/24 Суб 17:07:21 #389 №341957 
>>341956
>обдвачевал всю комнату

Вот поэтому я и не создаю женские персонажи. Не могу сконцентрироваться.
Аноним 23/11/24 Суб 17:34:25 #390 №341958 
Для сцены нужны:
Кошачьи и лисьи уши с подходящими прическами.
Сказочный замок, который можно ретекстурить
Каменный голем из несвязанных друг с другом камней с опциональным каменным хуем
Жидкости, которые не надо симулировать
Нет, БЛДЖАД!!! Оне будут в стопицотый моделить бапп!!! Кривых, корявых, без текстур и скелета бапп!!! Нахуй так жить?...
Аноним 23/11/24 Суб 18:04:59 #391 №341959 
>>341958
Да не рвись ты так. У меня тоже нет бапы, но сижу тихо и не отсвечиваю.
Аноним 23/11/24 Суб 18:23:03 #392 №341960 
>>341958
нахуй мне твои кошачьи лисьи уши, я что квадробер?
нахуй мне твой сказочный заплесневелый удроченный замок, я что нищие курсы прохожу?
нахуй мне твой голем ёбаный сдался, я что ведьма?
нахуй мне твои жидкости, я что кам симулирую?
Аноним 23/11/24 Суб 21:04:28 #393 №341961 
>>341956
Стало намного лучше, малаца
Аноним 23/11/24 Суб 22:55:17 #394 №341963 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>341180 (OP)
Знаете какой-нибудь видос где запекают металлический объект? Или совет может есть. 1 пик - текстуры из блендеркит на хайполе, 2 пик - попытка запечь текстуру на лоу поле. Пробовал дифюз запечь(пик 3) убрав карту метала и убрав ползунок в (0 на хайполе) , потом карту метла(на лоуполе) запекал через емишн(пик 4) подключив обратно карту метала на хайполе. Выходит бетон :(
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения