Сохранен 514
https://2ch.hk/td/res/27205.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

How to

 Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:36:49 #1 №27205 
1391341009449.jpg

Здравствуй 3d-ач. Я решил сделать тред годноты под названием "How to". Разная годнота которую я собиралв черный мешок, а потом обмазывался по сети и которая, мне очень сильно помогала и помогает в моем хобби. В данном треде я буду неймфажить, так что, простите и попрошу не ломать мое повествование. Админ, прошу закрепить данный тред, он будет АХУЕННО полезен всем.
Один пост=1 хавту. Почему не выкинуть архивом? Анон ленив, поэтому он даже не будет ждать пока скачается архив-он о нем забудет сразу после нажатия кнопки Download.
Структура поста: либо просто изображение, либо картинка с комментарием, в котором картинка в "оригинальном посте" идет после первого абзаца, либо каждая картинка идет после последующего абзаца.
И на последок: не все может вам быть понятно, НО когда вы столкнетесь с той же трдностью-вам станет все понятно тут же.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:38:24 #2 №27206 
1391341104696.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:38:54 #3 №27207 
1391341134532.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:39:28 #4 №27208 
1391341168968.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:39:51 #5 №27209 
1391341191485.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:40:16 #6 №27210 
1391341216061.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:40:47 #7 №27211 
1391341247477.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:41:19 #8 №27212 
1391341279287.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:41:53 #9 №27213 
1391341313514.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:42:28 #10 №27214 
1391341348112.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:43:16 #11 №27215 
1391341396426.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:43:42 #12 №27216 
1391341422894.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:44:23 #13 №27217 
1391341463400.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:44:52 #14 №27218 
1391341492145.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:45:25 #15 №27219 
1391341525229.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:45:53 #16 №27220 
1391341553231.jpg
Аноним Вск 02 Фев 2014 15:46:13 #17 №27221 

Хуйня какая-то.

мимоавторитетнозаявил

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:46:20 #18 №27222 
1391341580011.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:47:07 #19 №27223 
1391341627655.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:47:38 #20 №27224 
1391341658083.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:07 #21 №27225 
1391341687771.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:30 #22 №27226 
1391341710538.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:54 #23 №27227 
1391341734156.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:49:27 #24 №27228 
1391341767618.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:49:52 #25 №27229 
1391341792429.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:50:22 #26 №27230 
1391341822049.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:50:44 #27 №27231 
1391341844506.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:51:17 #28 №27232 
1391341877017.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:51:46 #29 №27233 
1391341906255.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:15 #30 №27234 
1391341935126.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:38 #31 №27235 
1391341958126.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:58 #32 №27236 
1391341978267.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:53:38 #33 №27237 
1391342018169.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:02 #34 №27238 
1391342042139.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:25 #35 №27239 
1391342065523.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:56 #36 №27240 
1391342096193.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:55:30 #37 №27241 
1391342130757.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:01 #38 №27242 
1391342161285.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:24 #39 №27243 
1391342184918.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:52 #40 №27244 
1391342212901.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:57:14 #41 №27245 
1391342234719.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:57:39 #42 №27246 
1391342259813.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:58:18 #43 №27247 
1391342298207.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:58:56 #44 №27248 
1391342336439.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:00:27 #45 №27249 
1391342427857.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:03:10 #46 №27250 
1391342590055.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:03:34 #47 №27251 
1391342614235.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:06 #48 №27252 
1391342646930.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:36 #49 №27253 
1391342676607.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:58 #50 №27254 
1391342698068.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:05:18 #51 №27255 
1391342718366.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:05:43 #52 №27256 
1391342743674.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:06:17 #53 №27257 
1391342777895.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:06:41 #54 №27258 
1391342801607.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:07:09 #55 №27259 
1391342829523.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:07:34 #56 №27260 
1391342854108.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:12 #57 №27261 
1391342892354.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:33 #58 №27262 
1391342913772.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:58 #59 №27263 
1391342938544.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:09:21 #60 №27264 
1391342961902.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:09:52 #61 №27265 
1391342992574.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:10:14 #62 №27266 
1391343014584.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:10:42 #63 №27267 
1391343042849.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:08 #64 №27268 
1391343068932.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:30 #65 №27269 
1391343090285.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:57 #66 №27270 
1391343117558.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:12:25 #67 №27271 
1391343145452.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:13:03 #68 №27272 
1391343183989.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:13:34 #69 №27273 
1391343214385.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:14:07 #70 №27274 
1391343247827.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:14:30 #71 №27275 
1391343270248.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:02 #72 №27276 
1391343302982.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:26 #73 №27277 
1391343326054.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:50 #74 №27278 
1391343350664.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:16:32 #75 №27279 
1391343392132.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:16:56 #76 №27280 
1391343416177.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:17:34 #77 №27281 
1391343454352.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:18:01 #78 №27282 
1391343481802.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:18:33 #79 №27283 
1391343513888.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:19:02 #80 №27284 
1391343542955.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:03 #81 №27285 
1391343603191.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:28 #82 №27286 
1391343628645.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:59 #83 №27287 
1391343659839.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:21:26 #84 №27288 
1391343686937.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:21:54 #85 №27289 
1391343714743.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:22:25 #86 №27290 
1391343745882.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:22:46 #87 №27291 
1391343766766.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:23:13 #88 №27292 
1391343793914.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:23:49 #89 №27293 
1391343829292.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:24:15 #90 №27294 
1391343855546.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:24:43 #91 №27295 
1391343883593.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:25:16 #92 №27296 
1391343916984.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:25:43 #93 №27297 
1391343943669.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:10 #94 №27298 
1391343970927.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:34 #95 №27299 
1391343994977.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:55 #96 №27300 
1391344015719.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:27:19 #97 №27301 
1391344039689.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:27:58 #98 №27302 
1391344078150.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:28:19 #99 №27303 
1391344099380.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:28:40 #100 №27304 
1391344120076.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:10 #101 №27305 
1391344150875.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:33 #102 №27306 
1391344173254.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:54 #103 №27307 
1391344194178.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:30:16 #104 №27308 
1391344216637.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:30:44 #105 №27309 
1391344244453.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:09 #106 №27310 
1391344269348.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:33 #107 №27311 
1391344293524.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:59 #108 №27312 
1391344319324.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:32:20 #109 №27313 
1391344340607.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:32:46 #110 №27314 
1391344366617.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:09 #111 №27315 
1391344389487.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:32 #112 №27316 
1391344412971.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:59 #113 №27317 
1391344439966.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:34:24 #114 №27318 
1391344464633.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:34:48 #115 №27319 
1391344488585.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:35:30 #116 №27320 
1391344530010.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:03 #117 №27321 
1391344563986.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:28 #118 №27322 
1391344588050.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:52 #119 №27324 
1391344612875.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:37:15 #120 №27325 
1391344635881.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:02 #121 №27327 
1391344682688.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:31 #122 №27329 
1391344711976.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:57 #123 №27330 
1391344737028.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:39:18 #124 №27332 
1391344758233.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:39:48 #125 №27333 
1391344788736.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:10 #126 №27334 
1391344810954.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:34 #127 №27335 
1391344834792.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:56 #128 №27336 
1391344856884.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:41:18 #129 №27337 
1391344878384.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:41:47 #130 №27338 
1391344907594.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:42:29 #131 №27339 
1391344949441.jpg

перекур

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:09:53 #132 №27340 
1391346593841.jpg

продолжим, далее хавту из нескольких картинок, начало-start, конец-end.


start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:10:24 #133 №27341 
1391346624407.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:10:45 #134 №27342 
1391346645736.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:11:33 #135 №27343 
1391346693502.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:11:58 #136 №27344 
1391346718981.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:12:52 #137 №27345 
1391346772947.jpg

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:13:22 #138 №27346 
1391346802469.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:14:09 #139 №27347 
1391346849195.gif

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:15:18 #140 №27348 
1391346918707.gif

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:15:45 #141 №27349 
1391346945590.jpg

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:16:08 #142 №27350 
1391346968882.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:17:11 #143 №27351 

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:17:47 #144 №27352 
1391347067259.jpg

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:18:12 #145 №27353 
1391347092130.png

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:18:40 #146 №27354 
1391347120090.jpg

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:19:11 #147 №27355 
1391347151636.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:19:33 #148 №27356 
1391347173588.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:21:39 #149 №27358 

Теперь с комментариями. Наверное буду постить каждый абзац к каждой картинке, ну и само собой: start/end. Только чайку бахну.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:26:34 #150 №27359 
1391347594923.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:27:07 #151 №27360 
1391347627169.jpg

ответ1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:28:01 #152 №27361 
1391347681961.jpg

end


ответ2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:30:19 #153 №27362 
1391347819325.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:30:54 #154 №27363 
1391347854836.jpg

вопрос2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:31:27 #155 №27364 
1391347887277.jpg

ответ1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:31:53 #156 №27365 
1391347913755.jpg

ответ2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:32:19 #157 №27366 
1391347939384.jpg

ответ3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:32:59 #158 №27367 
1391347979983.jpg

end

ответ4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:34:10 #159 №27368 
1391348050413.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:05 #160 №27369 
1391348105630.jpg

1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:25 #161 №27370 
1391348125628.jpg

2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:47 #162 №27371 
1391348147770.jpg

3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:36:09 #163 №27372 
1391348169166.jpg

4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:36:56 #164 №27373 
1391348216384.jpg

вариант второй:
1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:37:20 #165 №27374 
1391348240454.jpg

2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:37:43 #166 №27375 
1391348263300.jpg

3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:38:29 #167 №27376 
1391348309139.jpg

4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:38:53 #168 №27377 
1391348333416.jpg

5

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:39:20 #169 №27378 
1391348360762.jpg

6

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:39:50 #170 №27379 
1391348390115.jpg

7

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:40:45 #171 №27380 
1391348445875.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:04 #172 №27381 
1391348584602.jpg

Start

started with cylinder and then expanded the edges and layed out a strip of copies
combined them
added a bend modifier
converted to editable poly
deleted 75 percent to add in details and intrude holes
added curves and bolts
copied and rotated copies
welded and curve over al surfaces
hope you guys like didnt make are the corners perfect but you should get the gist.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:30 #173 №27382 
1391348610100.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:57 #174 №27383 
1391348637696.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:45:55 #175 №27384 
1391348755844.gif

start

4 quick steps:
A. Make 6 sided cylinder
B. Bevel/inset Top/Bottom faces
C. Select and Bevel 6 edge loops(at once, of course)
D Loop slice, with 2 symmetric loops

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:46:32 #176 №27385 
1391348792419.gif

And another one for fun, turn a cylinder into a hexagon.
A. Create 18 sided cylinder with 3 segments, scale to desired proportions
B. Select every other third edge, rotate +15 degrees
C. Select every other other third edge, rotate -15 degrees
D. Bevel/inset the top/bottom faces
E. Loop slice

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:47:03 #177 №27386 
1391348823009.jpg

Heres a nutty bake too

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:47:37 #178 №27387 
1391348857865.jpg

еще варианты

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:48:06 #179 №27388 
1391348886520.jpg

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:49:50 #180 №27389 
1391348990325.jpg

start

согнутые дырки

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:50:11 #181 №27390 
1391349011462.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:50:42 #182 №27391 
1391349042919.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:51:16 #183 №27392 
1391349076610.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:51:44 #184 №27393 
1391349104765.png

end

иной вариант

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:52:51 #185 №27395 
1391349171180.png

have used it, and it great, the mesh export is pretty good as well, I can upload an example tonight for you to take a look at, along with screenshots of the process. And I've gotten pretty decent exports for baking from it - it does take some tweaking, but it's not bad.

It has freeform tools, and does it pretty well, and I've never really ran into anything that was a struggle. It has the usual boolean tools, and tools like sweep and loft, etc. There is also revolve, fillet, camfer, offset. network, blend.

One of the best bits, and a process I use alot, is creating vectors in illustrator, and importing those and using them as shapes and paths, and lofting them, or using them as cutters, to speed up modelling.

But, I'll post pics and file tonight. Seriously awesome tool. And cheaper and faster than rhino for what a game artist ideally needs.

edit:

The workflow



So here is a quick construction of a jeep front end, excuse the thickness, and lack of camfer on the outer edge (badly done vector on the outside edge prevented the camfer from working):

So my prefered workflow, if it suits what I'm creating, is quickly doing vector outlines/shapes/paths that will assist me in quickly creating whatever i'm creating, in this case, I created the main shape of the grill, and then the shapes I'd use to cut

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:53:47 #186 №27396 
1391349227991.jpg

I'd then import into MOI, as you can see, I can import an entire document, and I can then select individual paths (you can also edit paths and curves in MOI - MOI converts vector paths to nurb paths)

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:54:33 #187 №27397 
1391349273645.jpg

I then extruded my main shape, used my interior shapes to subtract, and camfered the edges (camfering can be tricky if you haven't setup your units of measurement, or worked to a scale)

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:55:04 #188 №27398 
1391349304941.jpg

Then comes the export, this is where MOI shines, Rhino has decent mesh export options, but MOI is beautiful, it has a load of options to choose from to get the perfect export.
○ Some things to take note when exporting, your selected item is the item that is exported
○ It's adviseable to select weld vertices, especialy if it's a solid object
○ You can increase and decrease poly count very easily, and depending on what you need. So if you need a high poly straight off, you can just push the poly count up. If you want to subsurf it, keep the polys down, but play with the angle. You can usually get something pretty decent.
○ You can also choose between exporting quads and triangles, triangles, and Ngons, Ngons are the most adviseable.
○ Divide Larger Than, this is handy, you can choose the maximum size a surface is before it gets divided, and in the first image, I've only selected curved faces to be divided, in the second image, you'll note I've select all in that dialog, and it has divide every surface on the mesh to be no larger than that measurement - which is great for exporting sculpt ready meshes

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:56:11 #189 №27399 
1391349371153.jpg

export1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:57:11 #190 №27400 
1391349431198.jpg

export2 - this is great if you want a uniform mesh to sculpt onto
And finally, the result

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:58:12 #191 №27401 
1391349492069.jpg

на тему
This is in modo, I tried blender, but blender somehow does wierd things to my obj import, where it strips out the ngons and puts in quads and triangles, so not sure what is going on there.
But, it works in modo, and should in all other applications as well.
Here are the working files if you want to play

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:58:50 #192 №27402 
1391349530717.jpg

Final edit, doesn't really show freeform modelling, but it's there, and all I can suggest is to try it out. The app is very quick to get to grips with, simply by experimenting, documentation isn't really needed.
Did a quick freeform experiment, something similar to the scooter fender in a previous post here:Using the freeform drawing tool in MOI, and then lofting it to create the surface

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:59:14 #193 №27403 
1391349554037.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:00:52 #194 №27404 

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:11 #195 №27405 
1391349731907.gif

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:36 #196 №27406 
1391349756457.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:58 #197 №27407 
1391349778178.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:03:24 #198 №27408 
1391349804144.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:03:46 #199 №27409 
1391349826363.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:04:08 #200 №27410 
1391349848583.gif
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:04:43 #201 №27411 
1391349883129.jpg

end

иной вариант

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:06:08 #202 №27412 
1391349968028.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:06:34 #203 №27413 
1391349994695.png

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:07:02 #204 №27414 
1391350022099.jpg

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:07:31 #205 №27415 
1391350051118.jpg

end

ответ 3

Аноним Вск 02 Фев 2014 18:08:05 #206 №27416 

>>27205
>мне очень сильно помогала и помогает в моем хобби
Как?

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:08:36 #207 №27417 
1391350116173.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:10:47 #208 №27419 
1391350247523.jpg

ответ 1
so I went ahead and put this together I hope this helps

started from 16 sided cylinder that I sliced one segment above the hemisphere of the cylinder

from there laid in the base areas and then placed in support edges

and used a template shapes in the background to move edges to keep the necessary curvature

hope this helps let me know if you need more explanation.


also when I doing models like this where there could be curvature problems that you may not see in the view port, and doing renders may not suffice.

giving your object a chrome reflection
and then placing a consistent environment can greatly help to avoid problems down the road.

by looking at the reflection and you see where inconsistent reflections maybe occurring and where more work needs to be done.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:11:12 #209 №27420 
1391350272278.jpg

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:11:43 #210 №27421 
1391350303625.jpg

ответ 3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:12:22 #211 №27422 
1391350342971.jpg

ответ 4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:12:59 #212 №27423 
1391350379743.jpg

end

на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:14:42 #213 №27424 
1391350482152.png

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:15:47 #214 №27425 
1391350547218.jpg

More details for anyone that not familiar with sub-d modeling: (I'm still learning so I want make better explaination for people like me.
There's a triangle, a circle and a square. You need to make a model out of them.
If just pure object (no further complex detail in surface), then usually the way to go is make the right parts separately and bridge in editpoly.
We know triangle requires 3, the square 4 and circle doesn't limit. So we need minimum edge popularity, --> 3x4=12. So creates square 3 segments for each side, triangle 4 segments for each side and circle 12 sides. All of them now 12 sides (total of segments/edges is equal → required to be able (quad) bridge, otherwise you still be able bridge but it'll be a mess that u've to fix later, and we don't let it happens.)
After you got correct separate parts, the next steps isn't problem. Just accuracy and clearly make align, delete unwanted faces, bridge.
Final make loops to hold hardedge from existed edges instead of created new loop and have to deal with extra smoothness issue related to cylinder form. (use connect, cut for edges...)

This is why sub-division modeling is good and solid method. We don't necessarily required many poly at first to push out a result.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:16:11 #215 №27426 
1391350571433.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:16:32 #216 №27427 
1391350592311.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:17:10 #217 №27428 
1391350630766.png

end

вариант на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:22:39 #218 №27430 
1391350959928.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:23:17 #219 №27431 
1391350997746.jpg

ответ 1

Probably more geo in the cylindrical section.

Edit:I used 48 sides here, more would be even better

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:24:11 #220 №27432 
1391351051398.jpg

ответ 2

1.First off, that mesh is not going to look good regardless of how you terminate those edges.

The distance between segments is uneven, so the cylinder isn't even round.

2.First off you need to get a proper round cylinder in there.
Second you need to make sure that the number of segments in the cylinder works to support the box-cylinder boolean.

cylinder #3 clearly has more segments than #2, but you see that in both cases the sides of the box has the same distance to the outer cylinder segments.

3.General rant (Sorry Jordan):
You can't just dump polygons on a problem. When me and Joe started saying "more polies", that's not what we meant. I kind of regret that whole thing now because we see a lot of people who apply the idea poorly, going way beyond our intentions, using insane amounts of geometry where other solutions would have worked far better.

Yes, it's a common problem that people use too little geometry and then don't understand why the shading looks bad, but there's theory behind it. You can't just add lots of geometry and hope for the best, it's about understanding how the bad shading happens in the first place, understanding how subdivision works.

The key is the angle between adjacent geometry and the distance between vertices.

Since vertex normals (ties directly in with subdivision) are dumbly averaged, shading (and geometry position/angle in the case of subdivision) bleeds into neighboring geometry. By terminating with a loop, you can "dam up" the problem, essentially making it less visible because you reduce vertex distance - however, this means creating a hard edge, which you won't want in the case of working with cylinders and the like.
So with a cylinder, or any curved geometry, you need to make sure that the surrounding geometry supports the cylinder, not the other way around.
You can often get around that challenge by increasing the polygon density of your curved meshes, and often you can do that dumbly, but you're much better off understanding the cause of the problem and giving it the exact correct solution for your specific case, and end up with less geometry, and cleaner at that.

cryrid, not to pick on you or anything, just using this as an example, I'll remove it if you want:

This picture shows just following the "more geo" mantra blindly without understanding the theory behind it.

You know, 48 sides is pretty insane, and more than that? No, what you want is to reduce the number of sides, just make sure they line up as best as possible with the surrounding geometry, and/or terminate the two loops in question somewhere else. You have really terrible shading problems there, regardless of all the geometry you used. The simplest cylinder I made above uses 16 sides and works 100% perfectly for the cylinder end.

That mesh has the same problem as the original: Uneven distance between the cylinder segments. You should never do that. The only cases you can get away with it is when the position compensates (But that's an "advanced" topic) or when the curvature is gentle enough that the shading errors won't be very visible (I've done that a lot on spaceship panels and the like)

Also, just a small thing: There's a couple different ways of connecting boxes. They both have their uses

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:24:51 #221 №27433 
1391351091710.jpg

на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:25:19 #222 №27434 
1391351119660.gif

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:26:47 #223 №27435 
1391351207482.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:27:34 #224 №27436 
1391351254349.jpg

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:28:08 #225 №27437 
1391351288415.jpg

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:28:39 #226 №27438 
1391351319063.jpg

ответ 3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:29:05 #227 №27439 
1391351345428.gif

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:31:27 #228 №27440 
1391351487765.jpg

start

Make a sphere, delete the pole tris, delete the bottom half - I'm going to be cloning this part around the circumference 3 times (with another 2 for the "caps") so the number of edges the sphere has is quite important - it has to be divisable by 3, but hold enough edges to work well. I went with 36 segments.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:31:53 #229 №27441 
1391351513249.jpg

Rotate clone 3 times @ 120 degrees each - Instance!

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:32:15 #230 №27442 
1391351535039.jpg

Rotate clone the 2 "caps" - Instance again!

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:32:51 #231 №27443 
1391351571954.jpg

Delete the end loops - Delete so there's only 1 row of overlap maximum

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:33:15 #232 №27444 
1391351595166.jpg

Weld up all overlapping edges - also weld the vertices on the next edge so the corners of the gap appear to be more square. If you're sneaky like a fox, weld up half and then use a symettry mod.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:33:47 #233 №27445 
1391351627472.jpg

Cap those gaps - And cut them up (this is the bit that ruins the spherical form of the surface which we'll fix later). Cap half and symettry mod again.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:34:18 #234 №27446 
1391351658806.jpg

end

Your friend, the spherify modifier - Or your software's alternative.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:35:38 #235 №27447 
1391351738012.png

start


1.Make geosphere icosaeder with 2 segments
2.Select all verts and save selection
3.Tesselate once
4.load vert selection and invert it
5.Turn every invisible Edge
(6.Chamfer all edges a little bit if needed)

And the first one on the right is kinda easy too:
1. Pentagon Sphere(dodecahedron)
2. Turn face selection into vert selection and save the selection
3. Scale them in
4. Turn on Face selection again and inset again
5. Load saved selection and invert
6. Collapse and scale them out
(7.Chamfer if needed)

This is what comes out of it, if done right

Аноним Вск 02 Фев 2014 18:35:59 #236 №27448 
1391351759904.jpg

ОП, выложи архив.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:36:47 #237 №27449 
1391351807744.png

end

And the last one on the right is just like a soccerball with more segments.
The verts in the middle of the 5-sided parts turned outwards and the verts of the 6-sided parts turned inwards

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:38:49 #238 №27450 
1391351929296.jpg

start

1. Create a cylinder with 12 sides and delete the end caps.
Using angle snaps in front view, rotate until one face is visible directly ahead.
Clone the cylinder (copy) and hide the original. Select the face (2) and detach, delete the rest.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:40:22 #239 №27451 
1391352022485.jpg

2. Make a new, smaller cyclinder. This will be your cookie cutter.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:41:53 #240 №27452 
1391352113414.jpg

3.Copy the cutter so you have 4, use pivot points to align them to the face.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:43:28 #241 №27453 
1391352208311.jpg

4.Attach all the cutter cylinders together and delete the face. Unhide the original cylinder and select the cutters object.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:44:46 #242 №27454 
1391352286778.gif

5. Go into sub object mode, element and turn each (left and right) cylinders 15 degress.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:45:43 #243 №27455 
1391352343254.jpg

6. Add meshsmooth x2 to the cutters object, convert it to edit poly and clone 11 times (copy) attaching them all.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:47:45 #244 №27456 
1391352465659.jpg

7. Add a meshsmooth x2 to the big cylinder and convert it to edit poly. Select the big cylinder and create objects boolean, pick your cutters as operand b.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:48:41 #245 №27457 
1391352521318.jpg

8. Create a spline in the front view as shown and convert your cylinder to edit poly again. Add a shell modifier to the cylinder with an inner depth of your choosing.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:49:31 #246 №27458 
1391352571133.jpg

end

9. Click the bevel spline button in the shell modifier rollout, select the spline you made to see the holes change shape.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:51:41 #247 №27459 
1391352701439.jpg

start

OK steps as promised.
1: Lay out some guide splines along the major curves so you can snap to them later. (or extrude them and use as boolean cutting surfaces maybe) Note that the splines are at low interpolation settings so their points are easier to use as guides.
Build the main body from a cylinder or cube primitive, Cut some more loops to hold the shape, and line up with the top and bottom of the main circle shape in the bottle.

Cut edges of that circle shape into your mesh, then remove the interior edges and bevel/inset to get the lip of the circle detail and cut along the curve denoting the transition label area.

Further bevel/inset operations on the newly created polygon for the label detail are. Then draw out another spline shaped to the handle hole. Make it a CV spline, turn on snapping to CV's in the snap menu and cut your handle hole. Clean up the geo as needed and adjust the spacing + control edges where needed. I wound up detatching the central detail from the rest of the bottle so I could add an exterior edge ring. Then fixing the geo. Could have planned that better.

Smoothed result, then after more adjustment.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:52:48 #248 №27460 
1391352768990.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:53:59 #249 №27461 
1391352839667.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:55:15 #250 №27462 
1391352915837.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:56:14 #251 №27463 
1391352974570.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:57:34 #252 №27464 
1391353054864.jpg
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:59:04 #253 №27465 
1391353144859.png
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:00:08 #254 №27466 

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:01:52 #255 №27467 
1391353312668.jpg

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:02:18 #256 №27468 
1391353338040.png

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:02:43 #257 №27469 
1391353363275.jpg

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:03:14 #258 №27470 
1391353394650.jpg
Аноним Вск 02 Фев 2014 19:04:40 #259 №27471 

Годно, я схороню тред. Как тебе не заебалось?

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:05:35 #260 №27472 
1391353535040.jpg

start/end

Clockwise from top left:
1. spline
2. renderable spline converted to mesh
3. delete some edges and caps
4. extrude and refine
5. symmetry
6. smooth

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:17:34 #261 №27473 
1391354254003.jpg

Читай ник лол. Я кончил и перейду к вопросу: чем\как это все может\могло помочь? Очень просто: тут собраны почти все популярные проблемы с лупами и соответственно, ответы на эти вопросы.
В архиве немного больше чем в треде.
http://files.mail.ru/1C8F7E7CCA3A42828496F12945F43DE4

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:24:39 #262 №27474 

>>27473
Охуенно, ты няша, схоронил.

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:26:30 #263 №27475 

>>27448
ОП?

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:28:46 #264 №27476 

Да?

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:48:41 #265 №27477 
1391356121099.png

Много треша, но четыре часа постинга картинок просто во имя добра внушают. Респект! Нормальные сетки, как-то так и выглядят в работе. Вряд ли это вообще может помочь кому-либо, такое постигается на своей шкуре в процессе, интерактивно, когда сам видишь как что сглаживается. Потом такое просто автоматически начнет выходить, просто после пяти-шести моделей масштаба персонажа или машинок каких-нибудь.

Одна общая беда у большинства этих сеток - матовая серая глина, она скрадывает всю кривизну, а идеальность поверхности, ящитаю, и есть то, чем может похвастаться любитель хардсурфейса, сгодится ли его моделинг на клозап - >>27439 >>27272 >>27292 >>27309 >>27334 >>27473 или так и останется обезьяньим говном, годным лишь для снятия нормалей - >>27356 >>27414 >>27346.

>>27264
Вот это замечательно.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 20:15:51 #266 №27480 

>>27477
У меня как раз таки, не возникало проблем с кривизной поверхности-ее я ведб сам задаю, согласно религии\этике\концепту, а вот с правильной топологией, тем как сделать так, что бы там-сям не торчало\выпирало-это было проблемой. 50% моделинга хай поли-настройка лупов. Весь тред выше о них+разная мелочевка, а вот с флоат геом. как раз таки, проблем у меня не возникало лол. Короч, каждый найдет для себя что-то свое. Понятно, что в процессе, ты сам прийдешь ко всему этому, я лишь облегчил работу, ведь столкнувшись, поебавшись час-1.5, ты полезешь в нет, искать. А тут-оно все в кучи, бери изучай@используй.

Аноним Вск 02 Фев 2014 20:27:41 #267 №27481 

>>27480
Ебать, у меня аж нашивка на плече проступила с литерой "G". Пора поспать.

Оп.

Аноним Срд 05 Фев 2014 01:02:29 #268 №27546 

Я подрочил, большое спасибо.

Аноним Срд 05 Фев 2014 12:27:45 #269 №27553 

>>27205
Спасибо ОПчик, весьма годно.

Аноним Срд 05 Фев 2014 14:47:23 #270 №27555 

Есть идея перевести этот их Vertex на великий и могучий.

Аноним Срд 05 Фев 2014 15:00:47 #271 №27556 

>>27555
Журнал с кривой хуйнёй на обложке-то и ебаным вьюером на флеше?

sage[mailto:sage] Аноним Срд 05 Фев 2014 17:15:25 #272 №27563 

>>27555
Вершина, блядь.

Аноним Срд 05 Фев 2014 17:18:44 #273 №27564 

>>27563
Двачую.

Аноним Срд 05 Фев 2014 17:40:30 #274 №27569 

>>27563
Обезьяна.

Аноним Срд 05 Фев 2014 17:48:03 #275 №27570 

>>27569
Сразу видно человека без образования. Учи матан, сука!

Аноним Срд 05 Фев 2014 18:10:18 #276 №27572 

>>27556
Ага. Первая часть полезна зело.

Аноним Срд 05 Фев 2014 19:09:45 #277 №27575 

А кстати вариант, да, как раз уже два журнала вышло.

Аноним Срд 05 Фев 2014 20:18:56 #278 №27576 

Отправил письмо автору, одобрит - будем переводить.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 03:15:51 #279 №27579 

>>27576
Я с вами.

Оп-кун.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 15:35:07 #280 №27585 

>>27576
А зачем письмо?

Аноним Чтв 06 Фев 2014 16:11:41 #281 №27586 

>>27585
А затем, что мы в цивилизованном мире и уважаем работу других людей. Мне-то лично перевод не нужен, там текст понятный, качается на оффсайте.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 16:27:27 #282 №27588 

>>27586
Хорошо, анон.

Аноним Птн 07 Фев 2014 18:42:40 #283 №27640 

>>27639
Не нужно путать жопу с пальцем.

Аноним Птн 07 Фев 2014 18:48:48 #284 №27641 

>>27640
Но ведь замоделить хоть тот же пик из >>27251 в инвенторе куда проще, чем в том же 3DS, а экспортировать модель из одной автодесковской программы в другую не составляет труда.
Да и среди не-автодесковских и не-инженерных программ очень многие поддерживают формат STP как раз для этого.

Аноним Птн 07 Фев 2014 18:52:17 #285 №27642 

>>27641
Если бы было проще, весь мир бы так и делал.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:02:23 #286 №27643 

>>27642
>весь мир
Ох лол. За весь мир взял - и сказал.

Многие любители так и делают, благо никто не мешает пиратить какой угодно софт, а если есть возможность - то ещё и использовать готовые STP-модельки всяких мелких деталек, которые сами производители в сеть повыкладывали.

А профи так не делают из-за необоснованного удорожания рабочего места.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:12:31 #287 №27644 

>>27643
>необоснованного
Это.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:17:26 #288 №27645 

>>27644
>Это
Нет, вот это:
>Autodesk Maya 2014 Commercial New SLM €2 340.97
>Autodesk Inventor Professional 2014 Commercial New SLM €4 904.88
http://www.syssoft.ru/e-store/catalog/detail.php?IBLOCK_ID=16&SECTION_ID=2653
Очень многие вещи в кадах делать действительно проще, но мало какой работодатель согласиться покупать дорогущий софт только ради того, чтобы художник на 10-15% меньше заёбывался.
А забесплатно пользоваться ими ради собственного же удобства может запретить только лень, косность мышления и синдром утёнка.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:18:36 #289 №27646 

>>27645
>может запретить только лень, косность мышления и синдром утёнка
А также вероятное отсутствие воображаемой пользы.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:22:20 #290 №27647 

>>27646
>А также воображаемое отсутствие вероятной пользы.
fixed

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:30:49 #291 №27648 

>>27647
>>27642

sage[mailto:sage] Аноним Птн 07 Фев 2014 19:33:38 #292 №27649 

>>27648
>опять спизданул за весь мир

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:35:09 #293 №27650 

>>27649
До некоторых с одного раза не доходит.

sage[mailto:sage] Аноним Птн 07 Фев 2014 19:36:00 #294 №27651 

>>27650
До тебя не доходит с первого раза, что твоё утиное мнение - это не весь мир.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:40:51 #295 №27652 

>>27651
Это обычное наблюдение состояния объективной реальности.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:44:36 #296 №27653 
1391787876211.png

>>27652
>наблюдение состояния объективной реальности
>наблюдает себя и пару таких же хикк

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:55:22 #297 №27654 

>>27653
Заодно весь остальной мир, который вертел кады в большинстве задач.

sage[mailto:sage] Аноним Птн 07 Фев 2014 20:03:44 #298 №27655 

>>27654
В мире кроме тебя и пары твоих дружков живёт несколько миллиардов человек.

Аноним Птн 07 Фев 2014 20:10:00 #299 №27656 

>>27655
Ценная инфа, но дело не меняет.

sage[mailto:sage] Аноним Птн 07 Фев 2014 20:15:12 #300 №27657 

>>27656
Конечно не меняет, ты как не мог говорить за кого-либо, кроме себя и крошечного числа знакомых подельников, так и не можешь.

Аноним Птн 07 Фев 2014 20:24:21 #301 №27658 

>>27657
Истошно.

sage[mailto:sage] Аноним Птн 07 Фев 2014 20:26:20 #302 №27659 

>>27658
Ок, не мог истошно говорить, и не можешь.

Аноним Птн 07 Фев 2014 21:45:06 #303 №27661 

>>27641
Наркоман, это для запекания нормала на лоуполи сделано.

Аноним Суб 08 Фев 2014 02:18:31 #304 №27662 
1391811511495.png

>>27222
Хм, стоило бы делать модель реалистичней, но какой смысл?

Аноним Суб 08 Фев 2014 08:27:33 #305 №27663 

>>27662
ты для чего делаешь? 1ps, 3ps? Или ваще tw? Просто если 1ps, то там имеет смысл хуярить реалистичность, если 3ps-там можно и не ебаться особо с объемом поликов и качественным nm, если tw то в принципе похуй ваще.

Аноним Суб 08 Фев 2014 12:02:13 #306 №27664 

>>27663
Что? Переведи на русский.

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:01:38 #307 №27665 

>>27664
Нахуй ты в графон полез, если твой мозг не способен расшифровывать простые аббревиатуры. 1ps-экшон от первого литца, 3ps-от третьего литца, tw-вид сверхуна литцо, когда на него сцрешь

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:13:29 #308 №27666 

>>27665
Хуй проссышь же этот пиджин, я вот знаю FPS, а другие виды камеры в аббревиатуры не сокращают, так как никто без подсказок не поймёт эти TPSы вне жесткого контекста.

1ps, 3ps, tw - это что-то вообще за гранью, какой-то игроблядский помойный рак с контачей, уг.ру и плейграундов.

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:17:15 #309 №27667 

>>27661
Чтобы запечь нормалмапу исходная хайполи модель нужна же.

Аноним Суб 08 Фев 2014 14:11:13 #310 №27672 

>>27667
Ещё один наркоман, ёпта, а что на той картинке в посте, на который я отвечал? хайпольный барабан

Аноним Суб 08 Фев 2014 14:33:30 #311 №27673 

>>27672
Для этого подойдет и нурбсовая модель, сконверченная в полики.

Аноним Суб 08 Фев 2014 15:07:46 #312 №27675 

>>27672
Ну а в самом деле - если проще замоделить какую-нибудь навороченную детальку в каде, почему бы им не воспользоваться, пусть она и будет в нурбсах? Один хрен сконвертится. А для техники кады вроде и заточены как раз.
Вот всякую органику там не намоделируешь, ну так оно не для того и создано - например, в том же збраше ты ведь только скульптинг модели-заготовки делаешь, а не хуяришь всё с нуля, хотя возможность есть.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 23:08:29 #313 №27742 

>>27738
Молчит Райн, вертекс ему в жопу. Перевожу первую главу.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 23:21:44 #314 №27743 

>>27742
Давай, няша.

Аноним Втр 11 Фев 2014 00:32:17 #315 №27748 

Пример перевода.
Первая глава.

https://docs.google.com/document/d/119ywqeitxQZ20EN6gzug-aljs07wdKgApFTDUXUWs6o/edit?usp=sharing

Аноним Втр 11 Фев 2014 18:36:09 #316 №27793 

>>27748
Мне не похуй, просто сказать нечего, хотя Вертекс и говно на палочке.
К пунктуации есть претензий много, но это пофиг, лишь бы читалось. А как ты планируешь этот текст вставить? Соберешь пдф или как?

Аноним Втр 11 Фев 2014 18:45:14 #317 №27795 

>>27793
Ну да, это сырой текст, просто проверить уровень и читабельность. Вертекс не особо полезен, да, но для общего образования вполне ок.
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
Вот тоже интересная статейка по основам физической модели освещения. Тоже перевести надо.

Аноним Втр 11 Фев 2014 21:59:31 #318 №27809 

Тред не читал,
поделитесь православной сеткой для ножа/другого ХО,
пригодной и для красивого рендера и/или прототипирования на 3Д принтере.

У меня говно какое-то выходит. Особенно, если рукоять с выемками под пальцы.

Аноним Срд 12 Фев 2014 01:44:11 #319 №27815 

>>27809
Щя домой доеду, попробую тебе замутить че нить

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:13:38 #320 №27827 

Почти все туторы в треде являются костылями полигонального моделирования. Зачем так ебаться, если есть православный рино или moi, в случае если ты идиот?

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:18:32 #321 №27828 

>>27827
Уёбывай.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:18:59 #322 №27829 

>>27827
Не идиотам-то как быть? Вот, крутимся как можем.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:21:27 #323 №27830 

>>27828

Или что?

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:32:17 #324 №27831 

>>27830
Или пили обстоятельное исследование на двух рабочих процессах (поли и нурбах) и нескольких тестовых случаях из реальной работы. Вот тогда будешь молодцом.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:45:12 #325 №27832 

>>27831

Ну давай возьмем оп-пик

В рино я создаю цилиндр - основу, потом второй цилиндр - посадочные места под пули, третий объект - те насечки снаружи - делаю телом вращения из нужного профиля. Размещаю и копирую относительно оси основы.

Булеаню из первого два последних и снимаю фаски. Делов на пару минут.

Следующая картинка - три-четыре примитива, немного телодвижений и те же фаски.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:07:45 #326 №27833 

>>27832
А в максе я создаю полигонами секцию барабана и также копирую по радиальной симметрии, занимает те же пару минут. И чё теперь, это затрагивает проблематику?

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:13:27 #327 №27834 

>>27833
И сколько ты будешь создавать эту секцию полигонами, лол?

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:14:27 #328 №27835 

>>27832
>>27833
Вы оба придурки. Вопрос не как проще сделать, а какова конечная цель. Полики в игорь, нурбсы в кад.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:17:28 #329 №27836 

>>27834
>занимает те же пару минут

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:19:40 #330 №27837 

>>27835

БИНГО! Но в треде примеры почему-то моделей не для игор. Хотя пользователям макса это по боку - они привыкли презмогать. Недавно после 6-летнего перерыва открыл макс и тут же закрыл, после попытки смоделить какую-то херь в виде узора.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:32:45 #331 №27838 

>>27835
Нурбы не зло, и годятся для моделинга, если нужно заебашить какой-нибудь чайник или пылесос под рендер - самое лучшее, что только можно придумать, не нужно дрочить вершины.

Но если нужен контент под те же нормальки, то нужен совершенно другой уровень контроля, чего кое-кто понять не в силах. Если нужен персонаж или проп сложных форм, где нурбами будешь ебаться до морковкина заговенья, если нужна сетка под анимацию. Да бывает и такое, что в ТЗ прописано так: нужны полигональные модели. Удивительно, не правда ли, каков сюрприз? Удивительно для тех, кто никогда не работал в этой области.

>>27837
>Недавно после 6-летнего перерыва открыл макс и тут же закрыл
С этого и нужно было начинать, лал.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:39:34 #332 №27839 

>>27838
>Удивительно для тех, кто никогда не работал в этой области.

какой именно? Повторюсь, в треде я не увидел моделек для игор, сплошная техника и околотого

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:41:19 #333 №27840 

Нурбы содержат достаточно информации для топологии. Намного эффективнее генерировать меш на конечном этапе, чем часами ебаться с полигонами.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:50:12 #334 №27841 

>>27839
Этож пиздец какой то...а для чего они болезный? Хайполи-лоуполи-нормал-спек-дифуз-игра

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:52:52 #335 №27842 

>>27841
Ебаная вакаба, вот этому адресовано: >27837

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:57:27 #336 №27843 
1392217047976.jpg

>>27839
>Повторюсь, в треде я не увидел моделек для игор, сплошная техника и околотого
У тебя избирательная слепота или проще "демагогия". Речь не только об играх, но и о технике, и о всём вообще. Я бы, конечно, развил тему, далее нурбофил начнет оправдываться в стиле "но в таком-то специальном узком случае нурбы рулят!!!", но зачем? Основная и единственная цель этого демарша - уныло повыёбываться. Не первый год в тридаче, пусть аббревиатура АИБ не смущает никого буквой "А", кто кем является красной нитью проходит через ваши сообщения.

Аноним Срд 12 Фев 2014 19:07:26 #337 №27844 

>>27843
Я лишь сторонник простого метода для отдельной детали. Кто ж виноват, что сейчас по мнению некоторых трехмерка ограничивается только геймдизом. Складывается такое впечатление, что нарвался как раз на начинающих, которые считают полигональный метод самым лучшим, а при упоминании того, что можно сделать удобнее и быстрее, начинают уныло обзываться.


Аноним Срд 12 Фев 2014 20:19:11 #338 №27846 

>>27840
>Нурбы содержат достаточно информации для топологии.
Вот, с этого момента поподробнее. Где взять меш-генератор для квадратной сетки? Не пэйпир с сиграфа, а плагин в чем нибудь нормальном, или хотя бы консольный под винду?

Вы заебали воду в супе толочь, ну костыли и костыли, может они на студии, где софта скорее всего нет. Запилите CAD-тред что-ли.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:53:27 #339 №27864 

>>27844
Ты утка какая то. Тебе нормально сказали, мол нурбы для проектирования ахуенны и для архивиза ничего так, полики для виза-в частности для гейдева. Нет блядь, ты продалжаешь: вы огрызаетесь, вы дети, бла бла бла. Иди нахуй короче. Давай нахуй, запили мне автомат калашникова нурбами и сними с него нормаль, затем запили мне нурбами ту же модель калашникова, но так, что бы сделать развертку с него, накинуть нормаль, затем вкорячить в игру и что бы, не было в такой модели 100500 полигонов. Ах, да! Ты ж не знал. Каждый игровой движок разбивает модель на ворох трианглов-так обрабатывать модель проще. Но куда тебе. Иди кады подрочи. а потом приходи еще покрякать.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 09:53:13 #340 №27865 

>>27219
>Пятиугольный полик
ссу в твой вьюпорт

Аноним Чтв 13 Фев 2014 11:19:27 #341 №27866 

>>27864

Еще раз внимательно перечитай сообщение, на которое ты так бурно прореагировал и перестань материться.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 16:32:52 #342 №27881 

>>27865
Лошара, блять, главное, чтоб сглаживалось нормально.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:33:55 #343 №27885 

>>27881
>главное, чтоб сглаживалось
Во вьюпорте то? тем более обоссаном
А когда ты впихнешь это еще куда-то кроме макса? а?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 18:04:55 #344 №27886 

>>27885
А ты заебал. Это чтоб запечь нормал и можно удалять нахуй. А ты куда запихивать собрался?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:20:03 #345 №27893 

>>27865
Поменяйте памперс этому ньюфренду.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:15:43 #346 №27911 

>>27885
Ты по ходу decimated сетки в збраше никогда не видел, да, утёнок?

Аноним Вск 16 Фев 2014 13:42:43 #347 №27991 

>>27205
А нахуя так ебаться с отверстиями, когда можно просто запилить пачку цилиндров и вычесть их через boolean?

Аноним Вск 16 Фев 2014 15:20:59 #348 №27992 

>>27991
>boolean
Так ведь сетку корёжит!

Аноним Пнд 17 Фев 2014 16:44:22 #349 №28013 
1392641062475.jpg

Как в максе расположить выбранные вертексы по окружности с определенным радиусом, есть какой-то инструмент, или всё на глаз только?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 17:24:52 #350 №28016 

>>28013
Выбираешь вертексы, применяешь модификатор Spherify или как то так.

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:42:55 #351 №28043 

>>28013
Быстрее всего будет сделать цилиндр из этой проекции с нужным радиусом и расположить вертиксы по нему.

кто-то хуй

Аноним Втр 18 Фев 2014 13:56:38 #352 №28049 

>>28013

Создаешь говносплайн округлой формы. Привязываешь к нему вертексы.

Либо сгладить можно их - smooth, relax или пройтись кисточкой сглаживания

Аноним Втр 18 Фев 2014 15:48:37 #353 №28056 

перезалейте архив, антоши! такая-то годнота

Аноним Втр 18 Фев 2014 16:23:10 #354 №28059 

>>28056
Разворачиваешь все картинки в треде, сохраняешь страницу, чистишь говно из папки, включив крупные иконки, предварительно удалив файлы другого типа.

Аноним Срд 19 Фев 2014 22:03:43 #355 №28093 

>>28056
домой вернусь перезалью.
оп

Аноним Чтв 20 Фев 2014 08:15:31 #356 №28110 

>>28049
Сплайнами лучший способ, сам до него додумался, гораздо лучше всяких ебучих цилиндров.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 09:17:46 #357 №28111 

>>28110
Гораздо медленней и хуже.

Аноним Втр 04 Мар 2014 09:25:35 #358 №28300 

Бампну годнотред просто так.

Аноним Суб 22 Мар 2014 20:57:43 #359 №28857 

>>27370
Если тут еще бывает кто живой, поясните откуда на 3 части появляется эта омская сетка? Слайс плейном что ли?

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:10:02 #360 №28859 

>>28857
Там вообще какая-то непонятная хуета. Проще сделать с обычным плейном + FFD.

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:18:47 #361 №28862 

>>28859
А, это не максотред. Плейн с соответствующей геометрией + реализация варп деформа в вашем любимом пакете.

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:57:21 #362 №28863 

>>28857
Наложили турбосмус.

Аноним Суб 22 Мар 2014 22:53:24 #363 №28864 

>>28863
На твой ус.

Аноним Суб 22 Мар 2014 23:49:43 #364 №28865 

>>28864
А что, нет что ли? Получили уплотнённую сетку для создания маленьких дырок.

Аноним Втр 25 Мар 2014 01:41:37 #365 №28931 

АНАНЫ!
Есть, например, модель фигуры человека в 3ds max'e. Есть векторный узор, который надо обернуть вокруг модели, дабы затем экструдировать нужные участки прямо на модели. Каким макаром это сделать?
ньюфаг-кун

Аноним Втр 25 Мар 2014 07:10:13 #366 №28932 

>>28931
Непростая задача, можно весь вечер проебаться. Как первая идея - нужно сделать из узора геометрию, обернуть грубо бендом и FFD, затем сделать Conform. Последнюю операцию никогда не делал лично, так что гугли, как это работает.

Аноним Втр 25 Мар 2014 08:29:22 #367 №28933 

>>28932
Ок, попробуем, мерси.

Аноним Втр 25 Мар 2014 15:27:17 #368 №28945 

>>27220
Анон, я не совсем понял шаг 2. А не проще, центр удалить, а потом мостами внутри все скрепить? И сетка ровная и все понятно )

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 18:32:13 #369 №28953 
1395757933385.jpg

>>27226
Сделал, идея интересная, а главное очень просто. Моя первая модель в 3Д максе. Всю топографию учитывал, все линии сходятся, все точки замыкаются, полигоны четырех угольные.
Анон, скажи, похоже?

Аноним Втр 25 Мар 2014 19:45:47 #370 №28957 

>>28953
Звезды по центру еще убери.
И не смотри на этого >>27226 еблана.

Аноним Втр 25 Мар 2014 19:57:07 #371 №28958 

>>28957
Ты сам еблан, это не моя модель, если ты не заметил-это сборник собранный со всего интернета, а эта картинка в частности, поясняет нубам, как сделать тот или иной тип геометрии.
П.С. Пошел нахуй пес.

Аноним Втр 25 Мар 2014 20:15:07 #372 №28959 

>>28957
И нахуя их убирать, там плоскость, насрать на звезды.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 20:38:32 #373 №28960 
1395765512658.jpg

>>28957
А как убирать звезды? Центральная точка все равно нужна, туда сводиться много граней. Не знаю как это обойти. В центре многоугольник же не поставить?

Пик, апдейт бесконечности.

Аноним Втр 25 Мар 2014 21:17:51 #374 №28963 
1395767871962.png

>>28960
Не надо их убирать. Но если понадобится, то делается так.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 21:53:34 #375 №28965 

>>27312
Чем они скручивают? Подскажите, пожалуйста.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 21:56:36 #376 №28966 
1395770196228.jpg

>>28963
У тебя же не все грани входят в точки, как так?

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 22:04:34 #377 №28967 

ОП, будь аноном, скинь пак, устал по одной сохранять. Столько годноты, а сохранять нет сил.

Аноним Втр 25 Мар 2014 22:05:57 #378 №28968 

>>28965
На гифке modo, в твоем случае скручивают модификатором bend.

>>28966
Не все рёбра входят в точки, потому что могут. Сделай из кубика цилиндр, получишь то же самое.

Аноним Срд 26 Мар 2014 00:52:50 #379 №28973 

>>28966
Это же не одна грань, просто стоит под таким углом, тот же полигон что и все остальные.

Аноним Срд 26 Мар 2014 02:07:46 #380 №28977 

Посоны, а как годно научитьса моделить довольно простыми средствами всякие более-менее сложные формы. У меня проблема вовсе не в yoba-модификаторах и сложных цепочках эффектов/рендеринга. А в самом простом и базовом. Сделать нормальную и не слишком мудреную модель чего-либо. Как этого достичь? Может есть какие-то ключевые умения. Ну с умом применять экструдирование. Не делать лишних граней с которыми потом самому и ебаться итд.

Аноним Срд 26 Мар 2014 02:20:51 #381 №28979 

>>28977
См. секрет английского газона.

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 07:36:36  #382 №28982 DELETED

Нате вам. Повтор.
http://files.mail.ru/6AEED1443B9B4EA49CDF06EC5FEB4FFD

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 07:38:12 #383 №28983 

Вот пиздец. Я сдеанонился, прям канонично. Ахуеть...

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 07:42:05  #384 №28984 DELETED

МООООД!!!! УДАЛИ НАХУЙ МОИ ТРИ ПОСЛЕДНИХ ПОСТА, ПОЖААААЛУЙСТА!!!

Аноним Срд 26 Мар 2014 10:35:31 #385 №28986 

>>28983
ну все пипец теперь. кому ты нафиг нужен =)

Аноним Срд 26 Мар 2014 10:50:06 #386 №28987 

>>28986
последний раз когда такое было, моя матушка с сеструней насмотрелись вдоволь на ебущихся негров.

Аноним Срд 26 Мар 2014 11:36:45 #387 №28989 

>>28983
Ладно, Сань, чего уж.

Аноним Срд 26 Мар 2014 12:32:24 #388 №28990 

>>28983
Ты о чем?

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 13:02:51 #389 №28991 

>>28989
блеааааать...

Аноним Срд 26 Мар 2014 14:00:44 #390 №28992 
1395828044812.jpg

>>28990
Расходитесь, сдесь не на что смотреть.

Аноним Срд 26 Мар 2014 14:04:10 #391 №28993 

>>28992
>здесь
стыдофикс

Аноним Срд 26 Мар 2014 14:21:27 #392 №28995 
1395829287629.jpg

>>28990

Да ничего особенного, он просто выложил ссылку на его пак этих картинок, а там ДЕАНОН.

Аноним Срд 26 Мар 2014 15:18:47 #393 №28997 

>>28995
А, ты про это. В тематике деаноны запрещены, к тому же, всем традиционно похуй, в третьих, тут так деанонятся раз в месяц, в четвертых, ничего плохого.

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 16:13:57 #394 №28999 

>>28995
ДА ладно, скан пасспорта не выложил и то хорошо...пиздец...

Аноним Срд 26 Мар 2014 17:30:13 #395 №29000 

>>28991
Да ладно тебе, вон я в одном треде выложил свою фотку в профиль/фас, и ничего, никто ещё не вычислил на улице со словами "Ага, так ты и есть тот самый гномолеп-неудачник!!"
Мимо гномолеп-неудачник

11 см счастья Срд 26 Мар 2014 22:11:43 #396 №29003 

>>28995
Спасибо за пик, в теме не нашел ссылку на пак, на пике есть ссылка, вбил, скачал. Больше не надо по одной воровать.

слепой-кун

Аноним Чтв 27 Мар 2014 02:05:34 #397 №29006 

>>29003
Ты, скорее, тупой и беспомощный, чем слепой.

>>28059

11 см счастья Чтв 27 Мар 2014 21:54:49 #398 №29050 

>>29006
Да, есть немного.

Аноним Втр 01 Апр 2014 16:56:33 #399 №29175 

Зайлейте пакчанский.

Аноним Втр 01 Апр 2014 16:58:59 #400 №29176 

>>29175
Да вы нахуй издеваетесь, попробуй полистать блядь тред, что за невнимательные полуебки, как вы еще моделить умудряетесь с таким вниманием.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 00:06:01 #401 №29217 

Оп, мегаполезные пикчи! Залей пак куда-нибудь, пажалста. Ссылка на мейл не пашет

Аноним Чтв 03 Апр 2014 00:24:38 #402 №29218 
1396470278687.png

>>29217
>>29175
>>29003
http://rghost.net/53725193

Нудный хуй Чтв 03 Апр 2014 07:30:50 #403 №29225 

>>29218
Спасибо анон, а то заебали, как маленькие честное слово.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 13:49:08 #404 №29232 
1396518548907.jpg

Сиганы, объясните принцип моделирования вот таких поверхностей. Как захуярить такой однородный рельеф (не текстурой)?

Аноним Чтв 03 Апр 2014 14:35:24 #405 №29234 

>>29232
Сделать квадратик, накопировать дохуя, потом ffd.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 15:58:55 #406 №29236 

>>29218
Спасибо братюнь! проиграл с названия

Аноним Чтв 03 Апр 2014 18:08:20 #407 №29238 
1396534100781.png

>>29232
Или можна сначала выдавить как отдельные элементы, а потом масштабировать относительно индивидуальных центров.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 19:34:44 #408 №29240 
1396539284355.jpg

>>29236

Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:33:12 #409 №29642 

>>27992
Какой есть функциональный аналог, но чтоб не корежил?

Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:46:49 #410 №29643 

>>29642
Используй смело, это какой-то мудак.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:59:07 #411 №29645 

>>29643
Нет, не мудак, я потом проверял, действительно пидорасит сетку, сркучивая грани основы цилиндра по спирали.

Аноним Втр 15 Апр 2014 00:00:32 #412 №29646 

>>29645
Картинку в студию.

Аноним Втр 15 Апр 2014 00:38:05 #413 №29647 

>>29645
Ну точнее не лично я, а я смотрел как брат это делает.

Аноним Втр 15 Апр 2014 01:48:28 #414 №29648 

>>29647
Годность брата под вопросом.

Аноним Втр 15 Апр 2014 02:41:59 #415 №29649 

>>29648
Гм. Хуй знает что он тогда мутил. Буквально только что проделали то же самое - вычли один цилиндр из другого - ничего страшного не произошло.

Аноним Втр 15 Апр 2014 02:44:42 #416 №29650 

>>29648
Но брат все равно хороший:)

Аноним Срд 16 Апр 2014 17:38:15 #417 №29693 

Эм, посоны, я пруфы притащил, >>29692. Чет не то с булеаном.

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:26:20 #418 №29695 

>>29693
Но надо руками допиливать, это и так понятно.

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:38:33 #419 №29697 

>>29695
Т.е. странная сегментация - это норма?

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:41:06 #420 №29698 

Там же руками допиливать пиздец как много, это не вариант, такая хуйня с самого начала не должна была получаться.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 00:46:06 #421 №29709 

>>29697
Да. Булеан ебнутый.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:45:07 #422 №31455 

Перезалейте пак!

Аноним Чтв 19 Июн 2014 15:58:03 #423 №31458 

>>31455
А ты мне что?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 17:51:43 #424 №31461 

>>31458

Ну нормально сидим же. Плз, перезалей, Александр Кондратюк, ну че ты.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 18:30:26 #425 №31463 

>>31461
Вконтач съеби, дегенерат.

Нудный хуй Аноним Чтв 19 Июн 2014 23:52:53 #426 №31468 

>>31461
"Никаких имен, я не беру в руки оружие, я жду вас ровно 5 минут, а потом уезжаю, - время пошло!"
Тебе кстати не оп посоветовал в вк съебать. Теперь и я советую, вот твой пак, шагай отседа.

http://files.mail.ru/6CC6BA0756AA48BDA2791ABB4ACA3A40

Аноним Птн 20 Июн 2014 12:23:37 #427 №31477 

>>31468
Спасибо.
просивший

Аноним Птн 11 Июл 2014 15:11:31 #428 №31771 

Где-то видел пикчу, на ней показаны правильные переходы с 2 на 3 квадратных полигона и т.п. Доставьте если есть у кого, 2 раза пролистал тред, не нашел. Лучший тред на борде, максимум полезной инфы, минимум срачей.

Нудный хуй Аноним Птн 11 Июл 2014 18:45:52 #429 №31774 
1405089952284.png

>>31771
Попробуй в гугле теги: polygon loops, subdividing polygon. Ну и мои домыслы на пике.

Аноним Птн 11 Июл 2014 18:57:13 #430 №31775 
1405090633263.png

>>31771
>>31774
Палю ещё годноты.

мимо 7 лет опыта

Нудный хуй Аноним Птн 11 Июл 2014 19:19:42 #431 №31776 

>>31775
Ну я и говорю, лупы, правда это не совсем то что он ищет.

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:44:13 #432 №31777 

Совсем ньюфаг в треде, есть литература с теорией как понять и научится делать вот такие сетки?

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:46:54 #433 №31778 

>>31777
>научиться
бес попутал, чесн слово

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:49:51 #434 №31779 

>>31777
Нет. Только практика.

Аноним 08/01/16 Птн 22:30:56 #435 №47555 
14522814568280.jpg
не тонем!
Аноним 11/01/16 Пнд 21:27:34 #436 №47658 
>>28977
Такая же фигня у меня.
Когда делать части объекта раздельными объектами, когда его части выдавливать одна из другой?
Вот как первые моделеры догадались еструдить человека именно так, как его моделили
Аноним 02/04/16 Суб 01:19:11 #437 №50597 
 
Аноним 02/04/16 Суб 02:56:51 #438 №50598 
Аноним 02/04/16 Суб 06:42:18 #439 №50600 
14595550115990.jpg
14595550116091.png
14595550116162.jpg
Аноним 13/04/16 Срд 06:41:23 #440 №51075 
14595685382000.png
>>50598
А где хайрез оригинал нод из первой картинки?
Аноним 16/04/16 Суб 06:34:12 #441 №51167 
Читаю тред и такое ощущение, что в моделинге вообще всё делается одной большой кнопкой "сделать пиздато".
мимо
Аноним 16/04/16 Суб 07:06:19 #442 №51168 
>>29238
это понятно, а вот как фасочки на такое ложатся?
Аноним 16/04/16 Суб 14:38:47 #443 №51174 
Где вы эти жпг гайды берете?
Аноним 16/04/16 Суб 22:35:41 #444 №51191 
>>51168
какие фасочки наркомант, там 5 полигонов
Аноним 17/04/16 Вск 07:18:12 #445 №51202 
>>51191
без фасочек никуда
Аноним 18/04/16 Пнд 16:11:24 #446 №51248 
14608666927410.png
14608666927441.png
14608666927512.png
14608666927693.png
>>51202
Чет я обосрался и мне стыдно, анон поясни как вставить фейсы когда у тебя орижн центр один? ты ведь не аррай создавал из плейнов, верно же?

я вот сделаль, но схитрил через плагун, уверн есть стоковый более простой способ что то к чему перепривязать
Аноним 18/04/16 Пнд 16:59:04 #447 №51252 
14609850848230.jpg
>>51248
>когда у тебя орижн центр один
что значит когда один?
сделай сначала индивидуал екструд, а потом отскейль с индивидуал ориджин
Аноним 18/04/16 Пнд 17:04:50 #448 №51253 
>>51252
>индивидуал екструд
не изменит орижна(белый точка)

еж сплит сперва надо применить

с ним все збс :3
Аноним 19/04/16 Втр 14:05:26 #449 №51270 
14609882909480.jpg
>>51253
Что ты тупишь. Альт e индивидуал фейс потом скейлишь S
Аноним 19/04/16 Втр 14:14:16 #450 №51272 
>>51270
пивот еще выставить индивидуал ориджинс
Аноним 19/04/16 Втр 14:36:05 #451 №51273 
14610644567790.png
>>51270
>>51272
он наверное инсет фэйс имеет в виду
он рили криво работает, когда выделены все фэйсы подряд
эйдж сплитом разделить, сделать инсэт фэйс, ремув дабл сшыть обратно - как вариант в таких случаях
Аноним 19/04/16 Втр 17:40:23 #452 №51274 
>>51273
>он рили криво работает, когда выделены все фэйсы подряд
Аноним 19/04/16 Втр 17:53:02 #453 №51275 
14610768239390.webm
14610768239431.png
>>51274
странно
у меня почему не работает
как у тебя версия?
Аноним 19/04/16 Втр 17:53:44 #454 №51276 
14610775821540.gif
>>51275
>как у тебя версия?
какая*
Аноним 19/04/16 Втр 17:55:51 #455 №51277 
>>51275
>>51276
а ну да я долбаеб
там ведь есть галка индивидуал для инсэт фэйс
Аноним 19/04/16 Втр 17:58:56 #456 №51278 
>>51275
Аноним 19/04/16 Втр 19:13:44 #457 №51281 
14610779363440.png
>>51270
>Альт e
наплодим дохуя лишней геометрии ага, спасибо за адвайс
Аноним 19/04/16 Втр 19:14:01 #458 №51282 
>>51273
+
Аноним 19/04/16 Втр 20:35:36 #459 №51285 
>>51281
Диванный моделлер итт.
Аноним 19/04/16 Втр 21:12:01 #460 №51287 
>>51285
Аноним 19/04/16 Втр 22:45:05 #461 №51289 
14610895212450.jpg
14610895212501.jpg
>>51287
Аноним 09/07/16 Суб 02:22:36 #462 №53397 
14610951052360.png
РАСЧЕХЛЯТЬ СВОЙ ПАК?
Аноним 09/07/16 Суб 05:56:42 #463 №53400 
>>53397
конечно
Аноним 09/07/16 Суб 13:22:11 #464 №53408 
>>53400
Могут быть баяны, ну да ладно.
Аноним 09/07/16 Суб 13:25:13 #465 №53409 
14680597314700.png
14680597314761.jpg
14680597314782.png
14680597314863.png
>>53408
Аноним 09/07/16 Суб 13:30:50 #466 №53410 
14680599135600.gif
14680599135751.gif
14680599135792.jpg
14680599135873.jpg
>>53409
Аноним 09/07/16 Суб 13:32:52 #467 №53411 
14680602503660.jpg
14680602503751.jpg
14680602503762.jpg
14680602503783.jpg
>>53410
Аноним 09/07/16 Суб 13:39:24 #468 №53413 
14680603725410.jpg
14680603725441.jpg
14680603725442.jpg
14680603725463.jpg
>>53411
Аноним 09/07/16 Суб 13:40:37 #469 №53414 
14680607642410.jpg
14680607642441.jpg
14680607642452.jpg
14680607642463.png
>>53413
Аноним 09/07/16 Суб 13:45:05 #470 №53415 
14680608377460.jpg
14680608377621.jpg
14680608377802.jpg
14680608377943.jpg
>>53414
Аноним 09/07/16 Суб 13:48:52 #471 №53417 
14680611051680.jpg
14680611051861.jpg
14680611051982.jpg
14680611052113.png
>>53415
Аноним 09/07/16 Суб 15:54:40 #472 №53424 
14680613320680.jpg
14680613320691.jpg
14680613320732.jpg
14680613320773.jpg
>>53408
>3 пик
кто-нибудь знает, можно в майке или в блендере, также смузить, чтобы игнорились доп эйджи?
Аноним 09/07/16 Суб 19:43:40 #473 №53433 
>>53424
в майке add division, не?
Аноним 15/07/16 Птн 16:34:12 #474 №53592 
>>53424
для дибила написали сферифай
Аноним 15/07/16 Птн 23:01:38 #475 №53606 
>>53592
Дебил, через е пишется. Дибил
Аноним 10/08/16 Срд 13:06:39 #476 №54441 
>>27473
Не пашет ссылка (
Аноним 17/08/16 Срд 14:56:48 #477 №54582 
14708235994860.jpg
>>53424
deform-sculpt
хуй в благодарность пососешь при встрече
Аноним 19/08/16 Птн 15:25:12 #478 №54618 
Ребят скиньте архив.
Аноним 23/08/16 Втр 14:56:26 #479 №54681 
>>27300
Гораздо быстрее, по-моему, это замоделить коробкой.
Аноним 28/08/16 Вск 19:39:42 #480 №54744 
опчик или кто нибудь из ребят скиньте архив на мыльце [email protected],за спасибо
Аноним 29/08/16 Пнд 12:20:55 #481 №54760 
>>27420
И как у него так все сгладилось? В максе какая-то волшебная кнопка есть - "сгладить заебись"?
Аноним 29/08/16 Пнд 21:52:17 #482 №54787 
14724624558800.jpg
14724624558811.jpg
14724624558822.jpg
Ребят, а как гуглить такие how to?
Аноним 30/08/16 Втр 07:22:57 #483 №54794 
>>54787
pinterest
Аноним 30/08/16 Втр 20:16:35 #484 №54807 
>>54760

%предметнейм% cheat sheet

>>54787

Вообще-то есть, и это отличная альтернатива работе с группами сглаживания в модификаторе Smooth:

Smooth Selected автоматически присвоит выделенным полигонам другую группу сглаживания. В твоем примере достаточно применить сглаживание всему объекту, поскольку угловатость определяется топологией.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:13:39 #485 №54859 
14725773959620.png
>>54760
>В максе какая-то волшебная кнопка есть - "сгладить заебись"?
Есть. Называется Set Flow. В блендере аналога нету, дропай это говно без задач для быдла и перекатывайся в нормальный софт.
Аноним 02/09/16 Птн 01:25:01 #486 №54860 
>>54859
Пиздец максобыдло ебанутое. Весь тред в охуительных хау ту, где распидорашена топология, когда в блендере есть нормальный контроль сабдивижна и сглаживания нормалей. Ты сука вывел меня из себя, чтоб тебе бог топологии засунул некопланарный треугольник в жопу.
Аноним 02/09/16 Птн 07:27:53 #487 №54861 
>>54860
>в блендере есть нормальный контроль сабдивижна и сглаживания нормалей
можно пожалуйста поподробнее об этом
>>54859
>Есть. Называется Set Flow
я так понимаю это нечто ейдж флоу майковского, которое просто усредняет позицию эйджа и в большинстве случаев вообще не помогает, в это случаи >>54760 точно бы не помогло
Аноним 02/09/16 Птн 08:59:34 #488 №54863 
>>54860
Говноед, плиз. Попробуй повторить в своем блендоре ето:
https://www.youtube.com/watch?v=a6-ImA_-Qg0&feature=youtu.be&t=20m5s
https://www.youtube.com/watch?v=7ZdxBrNcjVE#t=3m15s
Потом кукарекай. Контроль сабдивижина у него, охуеть теперь.
Аноним 02/09/16 Птн 09:08:27 #489 №54864 
>>54863
И что тут сложного? В блендере есть все тоже самое, в майке такое за 10 минут делается. Макс меня пугает своим интерфейсом и невероятными тормозами.
Аноним 02/09/16 Птн 09:26:11 #490 №54865 
>>54864
>В блендере есть все тоже самое
Нету в блендере аналога set flow/flow connect, от слова совсем. В мае есть, в блендере нету.
Аноним 02/09/16 Птн 20:27:26 #491 №54870 
>>54865
Яснопонятно. Блендер на хуй. Какой пакет посоветуешь новичку в 3д? Я так понял выбирать нужно между двумя стульями максом и майкой?
Аноним 03/09/16 Суб 01:07:24 #492 №54875 
>>54865
Мань, ты так и будешь двумя фичами доебывать? Охуеть просто, сет флоу блядь, никуда без нее.
Аноним 03/09/16 Суб 12:29:31 #493 №54877 
>>54875
Анон спросил, я ответил. Все фичи перечислять мне лениво. В максе адекватный стек модификаторов. Нормальный констрейн, а не блендеровский обрубок. Охуенный кнайф, который цепляется за пересечение геометрии. Регулайзер, который не пидорит геометрию. Группировки, опенсабдив, смузгруппы, etc.

В блендере ты таких пиздатых фич никогда не дождешься. Разрабы лучше будут никому не нужный бге допиливать. По-этому блендер годится разве что для моделирования унитазов, и те кривые будут получаться, как бы ты не старался. Это инструмент для совсем новичков, кубики там порендерить, пирамидки поэкструдить, все. Можно к блендеродаунам в тред заглянуть и увидеть все своими глазами. За три года, что я тут сижу, я в нем не видел ни одной нормальной модели.
Аноним 06/09/16 Втр 10:33:55 #494 №54932 
>>54877
Ну ты перечисли дюжину самых крутых и частоиспользуемых.

А как вопрос с деньхами? Дороха же.
Аноним 06/09/16 Втр 11:57:01 #495 №54941 
>>54877
Что-то в голос с уебища, у которого любая иначе называемая функция в унитазном максе не имеет аналогов. У блендеровского лупката есть параметр сглаживания == твоему flow connect'у.
>смусгруппы
Шел 2016, слышал используют маркшарп.
>Охуенный кнайф
Действительно охуенный (нет). Советую посмотреть на пик с параметрами, которые дают охуенный контроль, у тебя такого нет, потому что ты хуесос.
За регулайзер поясни, обоссу, уверен что это еще одна фича, которая сосет у блендеровского аналога.
Аноним 06/09/16 Втр 12:06:12 #496 №54942 
14731522215350.jpg
14731522215371.jpg
14731522215392.jpg
14731522215393.jpg
>>54877
Охуенность стека модификаторов в максе в чем проявляется?
Групп в блендере тоже нету (есть), даун.
В чем проявляется хуевость блендеровских констрейнов? Мб ты не понимаешь как они работают? Работают быстро, назначаются быстро, разделены под любые задачи, на кости/объекты, тут не понял тебя, в связке с drivers выполняет все.
По большому счету, блендер проигрывает максу в одном, это программа для уродов и уродам в ней нравится работать. Когда твой 3д пакет регулярно ссыт в его помойное еблище, урод испытывает наслаждение. Отдать пару косарей грина за допотопную программу, чтобы регулярно получать ошибки после любого шевеления курсором, КАЙФ, ммм, как же охуенно. Блендер лишен этого преимущества, он создавался для людей, людей в среде унитазников исчезающе мало.
Аноним 06/09/16 Втр 12:30:11 #497 №54943 
14731527721970.jpg
14731527721991.jpg
14731527722002.jpg
14731527722013.jpg
>>54942
>людей в среде унитазников исчезающе мало
а в геймдеве?
Я вот могу пилить подобного уровня игровые ассеты (как на пике), но живу мухосранске и найти работу на постоянке не судьба, можно ли этим занимать удаленно? я хз где искать вообще такие заказы, на фл.ру такого рода заказов очень мало.
Аноним 06/09/16 Втр 12:32:47 #498 №54944 
>>54943
блядь двач не дает пик загрузить
как у этого пшека короч https://www.artstation.com/artwork/3eq3v
Аноним 06/09/16 Втр 13:14:27 #499 №54946 
>>54943
На турбосквиде и аналогах. Хз, насколько востребовано, скорее всего интерьерчики востребованней.
Аноним 06/09/16 Втр 14:25:56 #500 №54947 
>>54946
Просто интерьерчики для меня дико скучны, ты сам если не секрет тридешечкой зарабатываешь на жизнь?
Аноним 06/09/16 Втр 23:21:33 #501 №54955 
>>54942
>У блендеровского лупката есть параметр сглаживания
Угу. С неочевидными магическими значениями

>Охуенность стека модификаторов в максе в чем проявляется?
В том, что можно организовать нормальное non-destructive моделирование

>3д пакет регулярно ссыт на ебало
Блендор с такой же регулярностью падает и портит файлы, так что не пизди тут.

>hardops
Ну это уже вообще пушка. Как теперь тебя всерьез то воспринимать, манька?
Аноним 08/09/16 Чтв 02:07:25 #502 №54981 
>>54955
>В том, что можно организовать нормальное non-destructive моделирование
И тут такой хуяк - весь тред выше с распидорашенной топологией.
>Блендор с такой же регулярностью падает и портит файлы, так что не пизди тут.
Что-то у меня он ни разу не падал и не портил файлы. Но зачем верить мне, лучше в гугл пойдем.
Аноним 09/09/16 Птн 13:45:36 #503 №55000 
14732896458770.png
14732896458801.png
14732896458822.png
14732896458843.png
>>54981
Ну ради справедливости, максом пользуется гораздо больше людей чем блендером.
Аноним 09/09/16 Птн 18:11:42 #504 №55007 
14734179367770.png
>>55000
Аноним 09/09/16 Птн 18:12:11 #505 №55008 
>>55007
Аноним 10/09/16 Суб 08:59:31 #506 №55019 
14734339314880.png
>>55008
Там миксеры выдает по просто блендер. Кого ты обмануть то пытаешься?
Аноним 11/09/16 Вск 17:01:29 #507 №55052 
>>55019
Из этих 80 миллионов, часть запросов про blender. От 9 до 80 миллионов запросов связанных с блендером. Сколько людей, вместо blender 3d пишут blender? Зачем писать приставку 3d, если гугл и duckduckgo скорей показывают blender? Количество результатов "blender 3d" в ютюб 717000, "3ds max" 1180000, количество результатов "blender" 5750000, "blender tutorial" - 877000, "3ds max tutorial" - 347000.

С чего вдруг, дорогой, большой и глючный 3ds max, должен быть, на сегодняшний день, более популярным, чем доступный и превосходящий в большинстве ситуаций blender? Проходят годы, когда 3ds max выезжает за счет исторической репутации. Сегодня это уже теряет актуальность и это будет все более выражено с каждой новой версией blender, потому что 3ds max - это bloatware.
Аноним 13/09/16 Втр 16:12:45 #508 №55104 
>>55052
Такой-то аутотренинг. Сколько лет ты еще будешь это повторять?
Аноним 13/09/16 Втр 18:57:27 #509 №55107 
>>55104
Аноним 21/09/16 Срд 02:58:14 #510 №55311 
14737822478210.webm
Как-нибудь можно из твёрдотельной модели извлечь слой оклюжена? А карту нормалей? (А потом сконвертировать модель в полигональную с требуемой плотностью)
Аноним 21/09/16 Срд 18:00:15 #511 №55332 
>>55311
я не эксперт, но вроде как для всех карту нужна ювишка
делаешь ретоп и перепекаешь все карты с хайполи
Аноним 23/09/16 Птн 20:52:25 #512 №55453 
>>55311
>А потом сконвертировать модель в полигональную с требуемой плотностью
С этого нужно начинать.
Аноним 30/09/18 Вск 03:41:01 #513 №102502 
>>27205 (OP)
ддд
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения