Btw, все спрайты от предыдущих художников, они сейчас заняты "своими делами".
Опка, а Опка, в SPAZ и Transcendence играл?
Если не играл, то сыграй.
>>60523
SPAZ не понравился. Transcendence поставил, 2 минуты пострелял и удалил.
Мы у мамы наемники и предпочитаем летать одни. Что бы продать наш продукт, надо сделать что то симпатичное и простое в освоении. Ориентируемся на FTL и КР2.
Оп, HUD и задник выглядят как картинка пережатая в 8 бит. А это не очень красиво, лучше запилить нормальный пиксель арт.
Такой что бы были и пиксели, но не было ощущение NES картинки.
>>60530
примем к сведенью, но художников на данный момент вообще нету.
>>60530
А там итак нормальный пиксельарт просто вставлен криво.
>>60532
О, какие люди, ты примешься за работу, снова?
Распорядился подогнать изображение нормально, позже покажу результат.
>>60512
Расскажи про специфику Кикстартера, пожалуйста.
Там разве не только для америкосов?
Также буду благодарен если расскажешь какие сроки и интенсивность (число людей, времязатраты в день) была до сих по и планируется
Все детали что можешь.
>>60512
Платить художникам собираетесь или за идею работать и упоминание в титрах?
что нарисовать, задание бы дал, я порисую может, если время будет
>>60534
Не. У меня сейчас другие проекты в большем приоритете. А вам вообще следовало бы арт заново рисовать. У вас, оказывается, повороты+нецелое масштабирование. Особенности, которые в другом жанре применимы - в векторе. А про солнце с углами я даже спросить боюсь, тридэ, небось. Немного жалко, что столько бесполезных пикселей нарисовал. Надо было вам, таки, с нормального диздока начинать. Сейчас бы уже клянчили бабло на кикстартере.
>>60535
делаем так же как и эти "музыканты" http://www.kickstarter.com/projects/630534739/iamthemorning-little-help-for-russian-musicians
Делает трейлер, просим скромную сумму 5-10к и наш контакт из америкашки регистрирует нас на кикстартере.
Сроков нет, как только так сразу. Все энтузиасты и работают как хотят, полно времени только у меня (геймдиз и все на свете) и у программиста.
Еще имеется композитор наклепавший кучу треков специально для нас и было 2 спрайт художника, которые куда то проебались. >>60532 видимо один из них.
>>60537
нету у нас денег, поэтому и готовим трейлер для кикстартера. Ты какого рода художник? Напиши в скайп, там обсудим.
>>60540
Спс бро. А ещё пара вопросов по кикстартеру.
1. Америкосу придётся держать всякие финансовые и правовые обязательства? То есть он близкий знакомый а не просто полурандомный фанат? Или всё проще и это лишь формальность?
2. Как я понял, на кикстартере просишь денег и обещаешь плюшки чем больше денег заплатил: 10,50,100баксов?
3. Будете полуфабрикат показывать? Тк как я понял смысла в финансировании, если уже полная версия есть, нет. Или есть какие-то модели? И какие плюшки за какие суммы планируете (примерно)? Только саму игру?
4. Возможно вам стоит пытаться равняться на ФТЛ (http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light - достойный кикстартер. Или у вас другие кумиры среди кикстартерных игр?
>>60555
1. Дочь моего крестного. Там различные документы указывать надо, которые есть только у граждан Америки.
2. Копия игры, непись в игре, квестовый непись, майка с твоим квестовым неписем, сюжет квеста, цифровые артбуки, физические артбуки, цифровой или физический саундтрек, можно даже фигурку предложить. Знаем где все это заказать.
3. Мы планируем сделать трейлер. Не обязательно балансировать оружие и рисовать квесты или локации целиком, достаточно создать видимость и заинтересовать.
Ну можно пообещать версии под Мак и Линукс, дейтсим, нелинейные квесты.
4. ФТЛ шутка вирусная, во время кикстартера журналюгам отправили играбельную версию и тем она понравилась, боюсь, мы такого себе позволить не можем.
На кикстартере куча игр где при наличии одного разраба собирались нехилые суммы. Мы сделаем интересный трейлер, с тянкой (американкой, не русской) читающей текст на чистом английском и геймплеем, и разошлем где только можно.
Графен какой-то слишком тусклый и размытый.
Как в первой UFO.
посоны, на каком язык в основном кодируете?
сам в веб девеолпинге серьезно, работаю все дела, но вот для игор просто не знаю в чем работать.
lua? java? actionscript 3?
>>60571
Ставлю сотку на то, что игра сделана в юнити 3д с использованием C#.
>>60575
дублирую
сейчас это стало модным и довольно доступным и простым
>>60575
вроде бы так, решение принимал не я. Идея возникла спонтанно. Это проблема? Половина игр на кикстартере делается на юнити.
>>60540
Ебануться я ведь эту шлбху знаю, именно она спиздила наш построкач в вк
>>60583
Я хуею с этих фантазеров. Флеш у них умирает, Шарп встает с колен. Что еще спизданете?
>>60595
ну так для игор всегда было шарп=хна. хну пидорнули - на шарпе игор считай перестали делать.
ну а теперь можно шарпом на юнити ебошить, снова все норм
>>60590
с помойной музыкой к успеху пришла, спасибо кикстартеру.
>построкач
что это?
Вот я и пожалел что не дрочил кубы. Ну да ладно. Вам художники ещё нужны?
>>60653
у нас их вообще нету, естественно нужны. Пиши в скайпик.
>>60654 ты пагади, может я не подойду ещё. Вот пример работы. Рисую обычно людей, опыта в кораблерисовании нет, вопрос в том нужен ли вам энтузиаст для которого это будет в первый раз
>>60656
у нас все такие. Нам нужно передать виденье проекта в области космических станций и планет. Что то в стилистике блейд раннера, го в скайп, накидаю примеры.
>>60657 напишу через несколько часов. я сейчас на работе.
Был сделан отдельный скриншот для треда на рисоваче, вот он.
>>60678
анимацию вращения заебемся рисовать, а тут текстурки натянул и все.
>>60679
Ты же понимаешь, что убиваешь и без того хреновый внешний вид 3Dшными лоуполи планетками ради вращения, которое не нужно (потому что не добавляет реалистичности, а наоборот)? И вставьте уже нормально арт. Неужели сложно умножить длину-ширину на целое число?
>>60657
Я типа тоже рисую, хотя обычно мне лень. Напиши сюда [email protected]
подробнее что тебе нужно, может я поучаствую.
>>60685
в интернете везде зеркала старые и поломанные, запили на rghost, если у тебя есть.
>>60512
Сколько у вас человек команда? Кроме двух слинявших художников и композитора. Двое? Прогер и геймдиз? Или вы совмещаете? Какой опыт своего дела у каждого? Не важно что неформальный - всё считается - переделывание настолок, идеи модов, возможность анализа и/или сравнения фич в разных играх? Какие у вас ещё варианты игр/жанров обсуждались перед принятием решения делать космосим?
>>60740
Делал карты для первого старкрафта, делал карты для халфы первой, после того как вышел варкрафт 3 пересел на него, так получилось, что первым "языком программирования" выучил jass (для кодинга варика), потом спустя много лет варик надоел, начал самообучение в objectiv c, потом java, потом делал карты для css (был свой джаил сервер больше года), потом html, потом снова java, уже потом напоролся на юнити. Долго долго баловался с ней, пытался делать различные игры (и все получалось, просто я дегенерат боящийся людей и мысль о сборе команды пугала меня, а делать игры с чужим артом модельками не намерен(ах да, все мои друзья только и орали "о круто, сделай то , сделай сё, никто ничего вообще не умеет делать"). Ради интереса так же поковырял сорс сдк, удк, ну и крайенжн. Потом как то встретились с ОПом, я ему продемонстрировал своего игоря(которого делал ради баловства) и он как и все мои друзья начал, о круто давай сделаем то сделаем сё, хотел послать его как и всех, но он отнесся к этому всему гораздо серьезнее всех предыдущих Кириллов. Думаю рассказывать как мы пришли к мысли, что нужно создать космо сим я не буду, пусть он расскажет если хочет. Начали работать, создали тред с пизженным артом, нашли 2х художников, один все еще якобы на сессии ( я не знаю деталей ), другой невыносим но все равно спасибо за работу. Делали делали значит и часть результата вы видите на скринах.
>>60744
Вроде немаленький. Откуда влажные фантазии о кикстартере?
>>60747
ОП часто туда смотрел до того как я появился, плюс у него несколько родственников за бугром. Вообще я бы пережил и без кикстартера, но в любом случае если всё получиться, будет немалый буст скорости разработки.
>>60748
С ОП-ом все ясно. Но ты же понимаешь что вас ждет фиаско?
>>60750
Ну а что нам теперь, игры не делать? мне приносит удовольствие процесс, вот я и продолжаю "работать".
>>60755
Не фантазировать о кикстартерах. Как это ускорит разработку лол? У вас что офис, зарплату нужно платить, кого-то нанимать? У вас есть какой-то менеджмент проекта? Нет у вас ничего. Это просто несерьезно.
>>60764
какой ты, се про всех знаешь, удивительно. Шел бы ты от сюда со своим негативом, у нас тут тред поддержки, добра и любви. А если получится, что тогда? Какой смысл в твоих речах? Мы бросим месяцы труда? Мы каким то образом опозоримся не собрав требуемую сумму? Ты наверное мало кикстартер браузил, там конченым критинам деньги дают, не то что нам. А мы еще красиво оформим и напишем WIP.
Опрос общественного мнения, как вам? Лично я против минимализма и хочу коробку со вселенной внутри.
>>60799
>как вам?
Тень от куба не нужна. Линии куба должны быть толще.
Артемий
>>60799
>там конченым критинам деньги дают, не то что нам
Например
>>60800
слился этот дизайнер. Не выдержал моей тупости неприязни к минимализму. Но мы ведь не канцелярские товары продаем, верно?
Скажите, что я не один считаю этот логотип говном.
>>60813
Лол, тебе не пох на логотип то? Крутой логотип это половина рабочего дня крутого профессионала который 5 лет на дизайн учился. А они не спецы и это вообще не главное. Логотип смотрится средне, но и не плохо.
>>60744
Ясн. Надеюсь услышать геймдиза. Их квалификацию обычно сложнее оценить.
>>60807
вышеупомянутые русскиемузыканты например.
Я много помоев пропустил, однакомчто то не такое уж дерьмо, но вот:
знаковые всем известные кретины:
http://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games
саркисян
http://www.kickstarter.com/projects/1319761157/gtfo
еще кинцо про унижение баб в видеоиграх
http://www.kickstarter.com/projects/susanwilson/9-year-old-building-an-rpg-to-prove-her-brothers-w
9-летняя девочка
http://www.kickstarter.com/projects/gaymercon/gaymercon-everybody-games
игровая конвенция для геев
http://www.kickstarter.com/projects/2005831476/revive-retronauts-your-favorite-classic-gaming-pod
деньги для ведения СРАНЫХ ПОДКАСТОВ
ужасного вида и оформления видеоигровые проекты, а так же примеры ужасного вкуса:
http://www.kickstarter.com/projects/robaato/cryamore-a-true-first-class-take-on-the-action-rpg
какой то веобушный проект
http://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game
тип в одиночку делает 3д спейс сим
http://www.kickstarter.com/projects/732317316/starlight-inceptiontm
унылый дженерик спей сим
http://www.kickstarter.com/projects/urealms/unforgotten-quest
бля, да это вообще флеш игра
http://www.kickstarter.com/projects/celsiusgs/drifter-a-space-trading-game
еще один тип пили 3д спейс сим, вроде даже ничего
http://www.kickstarter.com/projects/1447560584/more-oldschool-turn-based-4x-space-strategy-game
отвратительного вида космическая стратегия
http://www.kickstarter.com/projects/1599677835/unwritten-that-which-happened
стратегия с какими то уродливыми специфическими артами
http://www.kickstarter.com/projects/esotericsoftware/spine
флеш игра
http://www.kickstarter.com/projects/seanpollman/kinetic-void
спейс сим с конструктором кораблей, вроде даже круто сделали
http://www.kickstarter.com/projects/1508284443/grandroids-real-artificial-life-on-your-pc
какой то ад и ужас, самому страшно стало
http://www.kickstarter.com/projects/iocainestudios/steam-bandits-outpost-0
флеш игра
http://www.kickstarter.com/projects/explodingrabbit/super-retro-squad
поехавший делает 8битный платформер
http://www.kickstarter.com/projects/551129138/energy-hook-0
ращраб спайдермена 2, делает какого то недоспайдермена
http://www.kickstarter.com/projects/philhassey/galcon-2-galactic-conquest
космическая стратегия без графики
>>60825
обратите внимание на запрашиваемые суммы и результаты.
>>60825
>http://www.kickstarter.com/projects/iocainestudios/steam-bandits-outpost-0
флеш игра
Но это же не флеш игра. И не игра вообще.
>>60835
>A free-to-play steampunk/fantasy game in the sky! The first game in a series of interconnected games!
врут?
>>60835>>60837
Ох, не та ссылка
>http://www.kickstarter.com/projects/esotericsoftware/spine
>флеш игра
>>60825
Ты, наверное, специально прикидываешься идиотом. Это такой тонкий троллинг - вбросить тезисы и "доказательства", которые не доказывают, а опровергают?
По-порядку.
Феминистки, геи и девятилетние девочки, потому и получают деньги, что им их дают представители их контркультуры и сочувствующие. А значит, вам нельзя расчитывать на те же деньги, если, конечно, у вас не космосим специально для геев.
Дальше вообще удивительно. Ты перечисляешь игры, в которых, по твоему мнению, говёный арт, забывая, что у вас то его вообще нет. А тот, что есть, нарисован не вами. Апеллировать к тому, что "они некрасивые" нельзя, так как "красивость" - вообще штука субъективная. Судить по своим предпочтениям о возможном будущем успехе - верх идиотизма. То, что игры с плохой для тебя графикой получили финансирование, говорит как раз о том, что деньги за эту плохую графику готовы давать, т.е., о том, что графика то, внезапно, не плоха для тех, кто готов давать деньги.
"Флеш игра" - это вообще минус то? У вас юнити без 3D, чем оно лучше флеша? Или ты из тех адептов "скорой смерти флеша", которые ему конец предрекают чуть ли не с самого его появления?
Кроме того, можно составить такой же (больше) список проектов, не получивших ожидаемых денег. Какстартер - не волшебное место, где всем на входе выдают мешок с долларами.
>>60703
Рыгохост не хочет жрать больше 50 мб.
http://troloload.ru/f/7662_3030deathwar.zip
Ставить по порядку версий, потом регистрировать.
>>60847
еще раз, что мы теряем? Уже откликнулось достаточно много народу.
Уйди, надоел.
>>60847
Ты какой-то уебок. Делают игру и пусть делают. Зачем ты им по рукам даешь со своей суровой реальностью, мудак? Одна история охуительной другой у тебя просто: геям только деньги дают, графон не катит, мешки денег на входе. Про что несешь вообще?
>>60870
А что такого? Планку надо повыше ставить. Плюс в ФТЛе и КР2 круто но не недосягаемо невьебенно как по графону так и по геймплею. В КР квестов вот токо тыща - и каждый реально может на небольшую игру тянуть....
ОП, расскажи про геймплей или боёвку (ссыль на игру не кидал же никто)
>>60538
>+нецелое масштабирование
Я думал картинку только от поворотов пидорасило, а оказывается еще и дробное масштабирование. Опу бы действительно вектор помог, да вот только жаль что флеш умер.
>>60678
Поплывший пиксельарт и планеты из двух с половиной полигонов, да у вас же АРТДИРЕКШН!
http://habrahabr.ru/post/180245/ это про перевод планет в джвадэ
Либо еще проще: зациклить текстуру в круге. Ну и раз уж у вас пиксельарт, то еще и в низком разрешении и неполной палитрой.
Да, конечно вы смачно соснете со своим кикстартером. Уже давно есть такая же игра как описал ОП, даже лучше. http://www.gimbalgame.com/
ОП, конечно, феерический долбоеб, думает что на кикстартере платят деньги всяким лохам.
Аноны, я рад за вас. Надеюсь, у вас всё будет хорошо. Только ОП утверждает, что они ориентировались на FTL, а на скрине мы видим одну полоску жизней. Было бы более аутентично, если бы были различные показатели состояния корабля. И с названием проблема...
Ещё раз желаю вам успеха!
Нам все еще нужны художники.
>>61768
Какой то шутерок, наставил пушек, напулял друзьяшек, геймплей кончился.
>>62627
дизайн интерфейса от Dname Ksurname. Подобные вопросы к нему.
>>60512
Художник c маленьким опытом.
[email protected]
>>62617
Отпиши и мне, опыт небольшой, может сойдемся.
[email protected]
Так это будет клон КР или нет?
>>62618
Лучше бы сделали игру с таким же физоном. Чтобы отсеки отлетали, движки, пушки. Если все грамотно сделать, то такое проект точно забекают Реквестирую подобные игры, в детстве играл, но названия не помню. И да, определенно нужно сделать экран состояния корабля больше, там же нихуя не поместится.
>>62690
Нет же. В тех играх, в которые я играл на заднем плане был космос и нужно на своем корабле сражаться против боссов Их там не очень много было., которые состояли из различных отсеков, блоков, оружия, двигателей.
>>60512
Посоны, потратьте час времени и напишите ТЗ - что только пиксельарт, размер 128х128, только техно-корабли (никаких биологических форм). Понадирайте примеров из имеющихся игр. Напишите, какие отсеки должны быть у того или иного типа корабля, напридумывайте типов хотя бы десяток. Имхо - так будет гораздо проще общаться с потенциальными рисоваторами.
Добра!
>>62845
качественный корабль, как жаль, что нам мухи не подходят.
>>62892
Нарисуйте корабль «Пахом», на нём будет стоять аннигилятор, пробивающий броню мух
>>62892
Даже не представляешь, какой кайф я словил, когда его рисовал. Думал все пиксель-скиллы проёбаны за десять лет - всё флеш да флеш. Ан нет - это как езда на велосипеде :3
>>60656
Я просто оставлю это здесь.
Тут такое дело, у меня еще куча всяких других занятий есть и единственная мотивация, которая может быть в помощи вам, так это опыт, либо деньги, либо участие в чем-то интересном.
Опыта я не получаю, про игру и людей, которые её делают я ничего не знаю и само собой всё это бесплатно.
[15:01:55] Azru Watercandle: Оттого и темпы такие.
[15:02:21] Azru Watercandle: Я пока трачу основное время на свои проекты и отдых
[15:02:54] Azru Watercandle: Если такие темпы не очень устраивают, то вот три рычага есть
[15:02:59] Ryoko Tadao: можешь дорисовать логотипы
[15:03:01] Azru Watercandle: На них и давить
[15:03:12] Ryoko Tadao: скинуться вместе денег
[15:03:22] Ryoko Tadao: и выложим на гринлайт хоть сейчас
[15:04:07] Azru Watercandle: [15:03] Ryoko Tadao: >>
Выложить на гринлайт что? Нет правда, если участвовать в этом на постоянке, то мне хоть интересно с кем я в лодке буду и что же мы пилим?
[15:05:16 | Изменены 15:06:25] Ryoko Tadao: наш спейс сим очевидно
[15:05:28] Ryoko Tadao: можно запилить простенькие квесты и продавать как ирли аксес
[15:06:13] Azru Watercandle: [15:05] Ryoko Tadao:
[15:06:41] Ryoko Tadao: ты концепт документ не читал?
[15:06:46] Ryoko Tadao: я его в тред не выкаладывал?
[15:06:54] *** Ryoko Tadao отправил concept.docx ***
[15:07:05] Ryoko Tadao: может в новый не выкладывал
[15:08:03] Ryoko Tadao: у нас есть версия на чистом английском
[15:08:17] Ryoko Tadao: но все хотят работать за деньги
[15:08:20] Ryoko Tadao: даже такие убогие
[15:08:24] Ryoko Tadao: ты не представляешь
[15:08:34] Ryoko Tadao: умственно отсталые наверное
[15:08:41] Ryoko Tadao: явно переоценивают свои умения
[15:09:33] Azru Watercandle: Вот я прочитал концепт и такое чувство, что это переделанная паста "Меня зовут Кирилл"
[15:09:45 | Изменены 15:09:58] Ryoko Tadao: да? может быть
[15:09:48] Ryoko Tadao: давно писал
[15:16:28] Azru Watercandle: Тут такое дело. Я больше ищу разработчиков, которые поделятся опытом. Для меня это даже важнее, чем деньги.
Главная цель - прокачать скилл, используя опыт индустрии.
Я готов пилить нахаляву либо за деньги или опыт, либо если мне это просто интересно.
Повторяюсь, но тем не менее, никакой из этих критериев покамест не присутствует. Если желаешь ускоренного темпа работы и вороха идей да артов, то необходимо давить на один из этих рычагов.
[15:17:40] Ryoko Tadao: приведи пример опыта
[15:22:32] Azru Watercandle: Работа в команде с людьми, знающими свое дело в плане игростроения, могущие эффективно поставить процесс работы, разбить его на этапы, грамотно построить ТЗ. Важно узнать особенности подготовки графики для движка и прочие тонкости, про которые я как раз и хочу узнать.
[15:23:21] Azru Watercandle: Сам факт того, что ты просишь меня привести пример такого опыта, уже клонит в сторону того, что я его в таком проекте не получу.
[15:24:48] Ryoko Tadao: это наш первый проект
[15:26:11] Azru Watercandle: Значит остается 2 рычага
[15:27:01] Ryoko Tadao: интересном?
[15:27:07] Ryoko Tadao: хочегь локации рисовать?
[15:27:11] Azru Watercandle: Ты, кстати не думал потренироваться? Сваять инди-хоррор какой-нибудь или что-то более простое, чем elite с графеном FTL
[15:27:25] Ryoko Tadao: ну блин
[15:27:28] Ryoko Tadao: я же не говноед
[15:27:29] Ryoko Tadao: ахахах
[15:27:30] Ryoko Tadao: смешно
[15:27:40] Ryoko Tadao: но мой программист хотел сделать именнно это
[15:27:51] Ryoko Tadao: а потом я показал ему кол во хорроров на рынке
[15:27:58] Ryoko Tadao: и он тоже показал мне
[15:28:11] Ryoko Tadao: красивый космический уже разрабатывается
[15:28:21] Ryoko Tadao: а именно на эту тематику было бы интересно сделать
[15:28:34] Ryoko Tadao: ибо всяких лесных уже пруд пруди
[16:12:07] Azru Watercandle: Ну епта, посоны. Вин куется, когда не для рынка, а для себя делаешь.
[16:14:07] Ryoko Tadao: это редкость
[16:16:42] Azru Watercandle: Даже если делаешь для рынка, всё-равно с душой надо. В любом случае, перед коммерческим проектом имет смысл набить руку на чем-то менее масштабным, чтобы уменьшить шанс обосраться, когда придет время.
[16:17:31] Ryoko Tadao: я ничего не теряю
[16:17:41] Ryoko Tadao: для меня это опыт
[16:20:49] Azru Watercandle: Напомни мне, над какой частью игры ты работаешь? Код, концепт, система, сюжет?
[16:21:13] Ryoko Tadao: концепт
[16:21:17] Ryoko Tadao: руководство
[16:21:22] Ryoko Tadao: система?
[16:21:28] Ryoko Tadao: геймдиз
[16:21:36] Ryoko Tadao: но баланс не лепили
[16:21:40] Azru Watercandle: концепт и руководство, но при этом это твой первый проект и опыта нет?
[16:21:54] Ryoko Tadao: мы же трейлер делаем в большей степени а не игру
[16:22:06] Azru Watercandle: То есть, выходит так, что ты "Кирилл", который ищет людей для работы за идею.
[16:22:32] Ryoko Tadao: кто то должен это делать
[16:23:32] Ryoko Tadao: мой программист так бы и делал просто так всякую херю и баловался юнити
[16:23:44] Ryoko Tadao: если бы я не предложил сделать что то комплексное и стоящее
[16:24:08] Ryoko Tadao: даже если бы он хотел
[16:24:22] Ryoko Tadao: он все равно бы не мог заняться поиском помощи для себя
[16:24:25] Ryoko Tadao: он хикка
[16:24:28] Ryoko Tadao: погуглил
[16:24:37] Ryoko Tadao: и все бы вечность делал сам
[16:26:08] Ryoko Tadao: я плохой человек?
[16:26:17 | Изменены 16:26:29] Ryoko Tadao: мне не стоит даже пытаться?
[16:28:29] Ryoko Tadao: были бы деньги
[16:28:41] Ryoko Tadao: нанял бы кого нибудь на сайте фрилансеров
[16:30:31] Azru Watercandle: Просто твоя функция заканчивается после того, как ты знакомишь своего программиста с художником и дизайнером.
[16:31:29] Ryoko Tadao: дизайнером?
[16:31:35] Ryoko Tadao: каким еще дизайнером?
[16:31:43] Ryoko Tadao: других дизайнеров кроме меня тут нету
[16:31:51] Ryoko Tadao: все распоряжения
[16:31:57] Ryoko Tadao: раздаю я
[16:32:22] Ryoko Tadao: всю конструкцую держу в голове я
Я думаю, что это будет критичной инфой для всех собравшихся помочь проекту.
>>63521
У меня примерно такое же впечатление о них сложилось. Ну и что, собственно, плохого? Пилят игру себе, пусть пилят. Именно так опыт и майнится. Главная их беда - отсутствие формализованных требований и диздока.
Кстати, так можно работать, в принципе. У нас вот на конторе, насколько я знаю, детально проработанного диздока-талмуда нет.
В маленьких разрозненных командах роль диздока, в большей части - мотивационная. Т.е. ты когда приходишь делать игру - должен знать ЧТО, ЗАЧЕМ ты делаешь и КАК это всё будет использоваться.
Проект масштабнейший и арт там - ключевой вопрос. Его надо будет просто дохуя. Поэтому вопрос оптимизации производства надо ставить в самом начале. Ну, я думаю, они до этого начинают доходить, ибо:
>Я даже написал ТЗ.
Хотя мне ТЗ никто так и не скинул, лол
>>63521
Особенно мне понравилась часть про "ну обосрусь и похуй, я ничего не теряю", учитывая, что с парнем несколько человек работают, а в перспективе кикстартер маячит.
>>63530
Он откровенно об этом говорит. Хотя это и так очевидно, кто что там теряет, кроме времени? Хотя если тебе в кайф порисовать кораблики - то время ты не теряешь - ловишь кайф, расширяешь портфолио. Если ты ждёшь, что появится проект, в котором тебе кто-то даст гарантию, что он будет хотя бы завершён - ты очень наивен.
>>63521
Ну а что ты собственно ожидал? Ясен хуй что раз они организовываются здесь, никакого опыта или припасенного бабла тебе не светит. Тут вся фишка в том что ищут фанатов космосимов согласных работать за идею и пилят собственно тоже для фанатов космосимов. Если ты к ним не относишься то можно смело скрывать тред.
На каком языке программирования и с какими технологиями пишете, ребята?
>>63521
а я считаю, что проблема в том, что ты эмблемку 3 недели делаешь и все еще не закончил.
>зашел на харкач
>нашел тред от Кириллов
>хочешь работы в команде с людьми, знающими свое дело в плане игростроения, могущие эффективно поставить процесс работы, разбить его на этапы, грамотно построить ТЗ.
>хочешь узнать особенности подготовки графики для движка и прочие тонкости.
Ты хуже Dname, тот хоть постоянно рисовал, а не только срал в тредах.
>>63529
а ты кто? Я всем в скайпике скинул кто ответил, а на почте народ даже после того как получает задание потом не пишет. Там сейчас переписываюсь только с художником концепт артов который в пиксели не может.
>>63530
кикстартер сам это уже огромный успех с такими то темпами и командой.
А это, собственно, первый завершенный арт. Решил запостить, ибо эмблемку для ватремарки я, наверное, не дождусь.
>>63574
еще хотел сказать спасибо тому, кто этому злодею в треде пояснил. Это не я семеню и не программист.
>>63574
>а на почте народ даже после того как получает задание потом не пишет
Во всём почта виновата, базарю.
Скинь ТЗ, хоть почитаю
>а ты кто?
А что, много народу пиксельщиков тебе в последнее время написало?
Я - тот, кто пиксельный корабль выше рисовал и, собственно, кому про ТЗ и ответил
Я продолжаю беспрестанно хуеть с мудака-опа и людей, которые по совершенно загадочной для меня причине пробуют ему что-то делать.
Вот нахуя он вам нужен, если сам ничего не умеет? Ладно бы геймдизайном занимался, раз он "придумщик" блять, так нет же. Судя по всему нормального диздока нет и не будет никогда, а будут только рандомные придумки из головы и файлика охуительные_идеи.txt в полтора килобайта весом.
Поввторю вопрос. Зачем вам этот мудак?
>>63594
Ну я, например, как раз тот самый "фанат космосимов", о которых >>63539 пост. Мне здорово было просто рисовать пока я окончательно не уверился в том, что с оп-ом каши не сварить и не свалил в более перспективные проекты. На первый то взгляд он не выглядел чсв-шным мудаком без знаний и желания учиться.
>>63574
>Ты хуже Dname.
Эй! Хуже меня нет. Если бы не полторы сотни картинок вам-школьникам нарисовал, а полторы тысячи - вообще был бы квинтэссенцией зла и последним дегенератом. Критику то ценить надо. Не я один, знаешь ли, "в треде сру". Дело поди не только во мне.
>>63598
Ну как по мне, так он с первого треда именно так и выглядел. Уж не знаю, как ты сразу не распознал.
А раз фанат космосимов и если есть геймдизанейрские замашки, так нашел бы себе кодера и делал чего хочется в свое удовольствие как я
>>63533
>Он откровенно об этом говорит.
Молодец какой.
>кто что там теряет, кроме времени
Время - чуть ли не единственный ценный ресурс в жизни. Оно уходит быстро и навсегда, и его тебе никто не вернёт.
>гарантию
Ты какой-то глупый. Одно дело гарантии, другое "я нихуя не умею, но хочу срубить бабла, тетрис делать не буду, потому что за него не заплатят, я буду делать свой майнкрафт в мире ВоВ, пойду на кикстартер, наберу денег, и похуй, если в итоге ничего не получится".
>>63600
Всё это выглядит как очень тонкий троллинг. ОП замаскировался под школьника и изредка пописывает от лица якобы художников и программистов, чтобы все баттхёртили, что у такого долбоёба есть команда.
>>63594
Посоны, доставляю еще.
Опять же, хочу подчеркнуть, что не имею ничего против проекта. Просто не желаю иметь с ним дела и тратить время.
Переписка опять же, дабы желающие помогать сделали выводы и не было недопонимания в процессе работы.
[0:01:49] Ryoko Tadao: ну и зачееееееем ты это сделал?
[6:36:06] Ryoko Tadao: успехи?
[8:41:26] Ryoko Tadao: ?
[13:28:09] Azru Watercandle: Вот нахуя он вам нужен, если сам ничего не умеет? Ладно бы геймдизайном занимался, раз он "придумщик" блять, так нет же. Судя по всему нормального диздока нет и не будет никогда, а будут только рандомные придумки из головы и файлика охуительные_идеи.txt в полтора килобайта весом.
[13:28:18] Azru Watercandle: Это то под чем я подписываюсь.
[13:28:53] Azru Watercandle: Ценю своё время и не желаю далее сотрудничать.
[13:29:15 | Изменены 13:30:04] Ryoko Tadao: файл идеи.txt весит 1.6 кб
[13:29:31] Ryoko Tadao: ты доделай че делал
[13:29:44] Azru Watercandle: [13:29] Ryoko Tadao:
[13:29:54] Ryoko Tadao: ага
[13:30:19] Azru Watercandle: К тому же, то что я вам уже делал обзаведется копирайтом и использовать в коммерции будет нельзя.
[13:30:27] Azru Watercandle: А так, лепите.
[13:30:45] Ryoko Tadao: ???
[13:30:49] Ryoko Tadao: к чему ты ведешь?
[13:31:13] Ryoko Tadao: ты еще решил и мои идеи закопирайтить?
[13:31:24] Azru Watercandle: Нет, свою работу.
[13:31:51] Azru Watercandle: Ящик ебаный рисуйте с нуля.
[13:31:58] Ryoko Tadao: по моему у тебя баттхерт из за того, что все в треде тебя обосрали
[13:33:30] Azru Watercandle: Лолд. Прям такая батруха, что аж штаны догорают.
Да нет, ты не подумай. Я всё это беззлобно. Просто неплохой ящик вышел и я его хочу в другом проекте своем использовать.
[13:33:54] Ryoko Tadao: новый нарисуй
[13:34:01] Azru Watercandle: Кстати, то, что ты используешь уличения в баттхерте, весьма показательно.
[13:34:04] Ryoko Tadao: ты начал использовать часть ужого дизайная
[13:34:04] Azru Watercandle: Nope
[13:34:07] Ryoko Tadao: еще до тебя
[13:34:10] Ryoko Tadao: мудила
[13:34:18] Ryoko Tadao: это смесь
[13:34:20] Ryoko Tadao: моей идеи
[13:34:27] Ryoko Tadao: и идеи того чувака до тебя
[13:35:04] Azru Watercandle: Коробка с космосом? я не идею копирайчу, а исполнение. На идеи в интернете похуй всем.
[13:35:57] Azru Watercandle: Можете себе свою коробку с космосом нарисовать, идея-то ваша.
[13:37:55] Ryoko Tadao: вот и исполняй как хочешь
[13:38:01] Ryoko Tadao: но не нашу идею
>>63598
он сейчас решил съебать и закопирайтить эмблемку дизайн которой придумал и я и начал рисовать художник до него.
-"ко-ко-ко, я принцесса, мое время дорого"
видимо, мы довели пацана за 3 недели его безделья и тот обиделся.
Dname, я очень благодарен за твой труд, но срать в треды было зачем?
>>63649
Да ты не переживай так. Такая мелочь не может вам помешать. Найдутся люди лучше меня и сделают намного более качественное поделие.
Успеха тебе и попробуй в процессе получить хоть какой-нибудь полезный скилл.
>>63591
кстати, ты мог бы 10 раз мне письмо отправить не рассчитывая на мою способность читать мысли.
>>63654
Ну это уже зависит от твоих навыков руководителя и составителя диздоков. Может после ролика будет получше. Искать людей нахаляву дело сложное, всякое может быть. Хорошо, что ты ничего не теряешь. Кроме времени.
>>63574
>Ты хуже Dname
Не пизди на него, норм пацан. Делает все быстро и владеет навыком на 95% угадывать мои охуительные идеи, которые я не всегда способен даже сформулировать языком.
>>63655
ну теперь то я знаю как легко люди могут присваивать чужие идеи, спасибо. Можешь расскажешь как мои навыки руководителя помогут мне от воров чужой интеллектуальной собственности?
>>63656
ну наверное потому, что в твоих тредах он еще не срал.
>>63659
А у меня и треда нету, лол, разве что в субшоте отписываюсь иногда.
>>63657
Давай-ка разберемся. Я сделал свой вариант логотипа, а-ля коробка с космосом.
Ты хочешь сказать, что твоя интеллектуальная собственность — это идея "О, кароч давай там типа такая коробка и она с космосом, норесуй", а то, что я нарисовал, это хуйня и вообще идея моя, так что ты говно и свою работу своей можешь не считать?
Ну парень, тут что-то не так, верно. Может дело в том, что копирайт ставится не на идею, а на работу.
Забей, изи кам изи гоу. Мне эта коробка еще пригодится где-нибудь, она слишком сыра и плоха для кикстартера и логотипа целой студии геймдизайна.
Нарисуйте другую коробку с космосом. Я же идею не забрал. Только своё исполнение.
>>63661
ага, наверное я наверное не обсуждал идею со всеми и от меня не ушел дизайнер из ха того, что я отстаивал именно эту идею. Ты просто пришел и нарисовал совершенно случайную идею какого то дебила, которая наверное вовсе и не его идея, а в душе всегда была твоей.
Дамы и господа, прошу похлопать стоя!
>>63666
>просто пришел и нарисовал
>идею какого то дебила
Но ведь так и было же.
>>63668
Нет, ты что. Раз идея его, то все её реализации тоже его.
В этой "студии" так строится работа. Жалкие букашки пытаются реализовать гениальный концепт великого Кирилла.
Осторожно, не вляпайтесь в иронию и переигрывание.
>>63668
какой ты грубый.
>>63672
ага, а твой друг концепт художник, наверное сам выдумывает всю композицию и совсем не просит мне ее досконально описать, королеве драмы и копирайта лучше знать.
У меня в команде все всё делают правильно и без моего вмешательства, а я просто целыми днями дрочу на инди игры и мечтаю о том дне когда стану таким же претенциозным и тщеславным "инноватором".
>>63594
>Поввторю вопрос. Зачем вам этот мудак?
Получи-распишись развёрнутый ответ:
Во-первых, он не мудак. Просто начинающий. Все такими были и все с этого стартовали.
Во-вторых, он выглядит(ел) как пинатель - человек из-за отсутствия которого разваливаются 90% проектов.
В-третьих, они действительно делают игруху, а не просто ноют.
В-четвёртых, игруха, которую они делают может получится довольно пиздатой.
>>63625
>Время - чуть ли не единственный ценный ресурс в жизни. Оно уходит быстро и навсегда, и его тебе никто не вернёт.
Я, в свои 30 лет, это уже понял, но, как сказал выше - не считаю рисование в своё удовольствие проёбаным временем.
>я нихуя не умею, но хочу срубить бабла, тетрис делать не буду
Так это и не так. Он что-то умеет (демка-то есть), бабла все хотят срубить, по-дефолту, писал что уже кучу всякого понаделал, а это первая серьёзная игра.
Хотя саму демку я не запускал, да. Но я и не ввязывался в проект, так, нарисовал пару тестовых корабликов.
>>63648
>Переписка опять же, дабы желающие помогать сделали выводы и не было недопонимания в процессе работы.
Братюнь, всё-таки переписку выкладывать не совсем этично, как считаешь?
>>63652
Мог бы, если бы был заинтересован в проекте. А раз и ты не заинтересован, я не настаиваю.
Почитал ТЗ - вполне ОК. Только вот PSD, это конечно, стрёмновато. Рисовать пиксельарт, потом склеивать в PSD.
И в примерах я заметил "органические" корабли, которые, как ты говорил, нинужны.
>>63678
>Братюнь, всё-таки переписку выкладывать не совсем этично, как считаешь?
>Харкач
Понятно.
>>63678
спасибо за добрые слова.
>PSD
так программисту нравится.
>органические
какой из них? Запости.
>>63679
не рационализируй его поступок, тред для поиска энтузиастов создан, а он поднасрал и тешит свое ЧСВ.
>>63679
>Харкач
В смысле? Типа двач-творю-что-хочу?
>какой из них? Запости.
Нижний - отчасти.
>>63684
>не рационализируй его поступок
На самом деле мне его точка зрения вполне понятна. Он отчасти прав. Тебе стоит подумать над его словами.
ну ты видимо рационализировал все это безделье
[15:09:17] Ryoko Tadao: выкладывание переписки, которое даже в терде никто не оценил
[15:09:52] Ryoko Tadao: заявил о копирайте и уходе во всеуслышанье
[15:10:42] Ryoko Tadao: все еще поняли какой ты кретин, когда прочитали о жилании работать в опытной команде путем поиска ее на двачах
[15:12:29] Azru Watercandle: Батюшки, так ты еще и за всех пытаешься говорить? Кокой ты.
Мнение анонимов мне очень важно, вот просто не могу без одобрения сетевых незнакомцев.
[15:12:50] Ryoko Tadao: ну
[15:12:52] Ryoko Tadao: ахахаха
[15:12:53] Ryoko Tadao: ахахахаха
[15:12:57] Ryoko Tadao: сам себе противоречишь уже
[15:13:11] Azru Watercandle: Не знаю насчет безделья. Выкладывал переписку в перерывах между ваянием сайта.
[15:13:26 | Изменены 15:13:39] Azru Watercandle: [15:12] Ryoko Tadao:
[15:13:38] Ryoko Tadao: зачем
[15:13:47] Ryoko Tadao: ты пишешь обо все этом
[15:14:10] Ryoko Tadao: о твоем опыте "работы" с нами
[15:14:18] Ryoko Tadao: называешь его "фактами"
[15:14:18] Azru Watercandle: Чтобы другие люди, вроде меня, понимали что и как и не тратили время и силы, если все-равно отвалятся.
[15:14:26] Ryoko Tadao: выкладываешь переписку
[15:14:47] Ryoko Tadao: люди сами за себя решать могут
[15:14:54] Ryoko Tadao: а ты повел себя как конченная мразь
[15:14:58] Ryoko Tadao: все заметили
[15:15:15] Ryoko Tadao: жалко только мне это не куда выложить
[15:15:24] Azru Watercandle: Лолд. Точно все?
[15:15:26] Ryoko Tadao: труднее работать стало только мне
[15:15:51] Ryoko Tadao: ну, а кто то одобрил твое нытье?
[15:18:13] Azru Watercandle:
[15:15] Ryoko Tadao: >>
[15:14] Ryoko Tadao: >>
[15:12] Ryoko Tadao: >>
[15:06] Ryoko Tadao: >>
[15:06] Ryoko Tadao: >>
[15:05] Ryoko Tadao: >>
[15:02] Ryoko Tadao: >>
У тебя точно всё хорошо?
[15:18:58] Azru Watercandle:
[15:15] Ryoko Tadao: >>
Ну так не ради одобрения же выкладывал. Кому надо, те ознакомятся. Там просто переписка. Всё нейтрально и по факту.
[15:18:59] Ryoko Tadao: окей
[15:19:10] Azru Watercandle: Свои мысли я почти не афишировал
[15:19:15] Ryoko Tadao: у меня не все хорошо
[15:19:22] Ryoko Tadao: мне тред мудила засрал
[15:19:34] Ryoko Tadao: все то нейтрально
[15:19:50] Ryoko Tadao: только ты хочешь выставить в негативно свете
[15:19:52] Azru Watercandle: Тебе бы просто расслабиться и подумать.
[15:19:57] Azru Watercandle: Я ж тебе не враг.
[15:19:58] Ryoko Tadao: а многие разбераться не станут
[15:20:32] Ryoko Tadao: хвааааааааатит
[15:20:38] Ryoko Tadao: тешить свое самолюдие
[15:20:40] Ryoko Tadao: боже
[15:20:48] Ryoko Tadao: таких напыщенных мудаков давно не видел
[15:20:53] Ryoko Tadao: как так можно
[15:21:02] Ryoko Tadao: ладно у тебя были бы претензии по делу
[15:21:07] Ryoko Tadao: но ты нихуя не сделал
[15:21:14] Ryoko Tadao: и нихуя не хочешь делать
[15:21:18] Azru Watercandle: Я вот не знаю, чего ты так кипишь.
[15:21:28] Ryoko Tadao: ты просто считаешь, что ты выше этого
[15:21:41] Ryoko Tadao: и ты можешь таким образом развлечься
[15:22:13] Azru Watercandle: Ну, я вообще не планировал, но весьма весело вышло. Сделало мне день.
[15:22:21] Ryoko Tadao: а вот забери весь свой пиздежь назад
[15:22:26] Ryoko Tadao: вот вот
[15:22:31] Ryoko Tadao: насрал и радуешься
[15:22:41] Ryoko Tadao: а еще взрослый человек
[15:23:21] Azru Watercandle: Тем не менее, дам полезный совет.
Тебе бы немного перестроить формат создания игры.
[15:23:46] Azru Watercandle: В основном люди отпочковываются из-за отсутствия тех самых мотивационных рычагов
[15:24:13] Azru Watercandle: Немного больше открытости в запиливании проекта и тогда все может взлететь
[15:24:44] Ryoko Tadao: мне твои советы не нужны
[15:24:50] Ryoko Tadao: ты насрал в треде
[15:24:56] Ryoko Tadao: напиздел хуйни
[15:25:01] Azru Watercandle: Если есть концепция, то посмотри на примеры диздоков и сделай нормальный, дельный диздок. Так, чтобы человек мог посмотреть и даже без общения с тобой внести лепту.
[15:25:05] Ryoko Tadao: и строишь из себя праведника
[15:25:16] Azru Watercandle: Угомони свою батруху.
[15:25:22] Ryoko Tadao: ты нихуя не делал 3 недели
[15:25:25] Azru Watercandle: Она тебе мешает вести беседу.
[15:25:34] Ryoko Tadao: как ты рационализируешь это?
[15:25:42] Ryoko Tadao: сука тупая
[15:25:49] Azru Watercandle: Ну как это нихуя, я замечательно съездил в велопоход и запилил 3 сайта.
[15:25:51] Ryoko Tadao: не строй из себя черт знает что
[15:26:04] Ryoko Tadao: вот просто нахуй иди
[15:26:08] Azru Watercandle: Примеры диздоков есть, погляди в нете.
[15:26:09] Ryoko Tadao: тролль ебаный
>>63686
какими словами?
Ты хоть понимаешь, что он 3 НЕДЕЛИ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЛ, а потом начал предъявлять претензии?! 3 недели его ответами были "завтра" и "сегодня". Он просто не имеет права говорить, что то так как даже фактической работы проделано не было. Он изначально забил, а теперь тешит свое ЧСВ. Другой причины быть не может.
[18:25:19] Azru Watercandle: Угомони свою батруху.
Он называет свои речи фактами и говорит о том, что не хотел ничего плохого и пытается давать советы.
Еще раз повторяю: он не может говорить о минусах работы с нами, т.к. по факту он с нами не работал.
%%[22.06.2013 5:57:48] Ryoko Tadao: как успехи?
[23.06.2013 14:25:40] Ryoko Tadao: как успехи?
[30.06.2013 21:04:10] Ryoko Tadao: ну как оно?
[01.07.2013 21:36:17] Ryoko Tadao: как продвигается?
[01.07.2013 21:36:20] Ryoko Tadao: 2 недели прошло
[02.07.2013 22:49:44] Ryoko Tadao: дружище
Ryoko Tadao
[04.07.2013 13:37:48] Azru Watercandle: Привет, я нынче в отпуске и к компу почти не подхожу. Извини, что не предупредил и резко пропал.
[04.07.2013 13:38:06] Azru Watercandle: Короче, я займусь этим приблизительно завтра.
[05.07.2013 2:44:50] Ryoko Tadao: не забудь сегодня поработать
[05.07.2013 2:44:54] Ryoko Tadao: надеюсь на тебя
[06.07.2013 1:27:16] Ryoko Tadao: как работа?
[06.07.2013 16:31:34] Ryoko Tadao: ну как
[06.07.2013 16:31:37] Ryoko Tadao: я заждался уже
Ryoko Tadao
[07.07.2013 4:17:44] Ryoko Tadao: где твоя белай задница
[07.07.2013 21:41:34] Ryoko Tadao: ну%%
это он показать вам забыл.
>>63692
А что ты за чубриков пикрелейтишь? Лучше о них расскажи :3
>>63697
Да так даже лучше. Парит читать здоровенные спойлеры.
А насчёт слов - у тебя часто проскакивает "я хочу", "я так вижу". Если имеешь дело с энтузиастами надо учитывать и то, что они хотят. Взять к примеру органический дизайн кораблей - нет ни одной рациональной причины, чтобы не юзать его, кроме "мне нинраица". А мне вот не нравятся коробки.
Ну а от вашего с ним срача я дистанцируюсь. Каздого из ваз есть за что мордой в грязь ткнуть, и выяснять кого глубже - бесмыссленно. Не хочу принимать участие в скатывании в говно ещё одного треда.
Прошёл вчера Last Of Us, сегодня настроение добра, а не ругани
>>63698
[18.06.2013 20:22:00] Azru Watercandle: Привет. Я художник—дизайнер, хочу получить опыт геймдева.
[18.06.2013 22:00:59] *** Звонок завершен. Продолжительность: 13:18 ***
дал ему задание делать эмблемку\лого студии
[20.06.2013 4:15:44] Ryoko Tadao: как успехи?
[20.06.2013 12:17:16] Azru Watercandle: Привет. Пока работка напрягает.
[20.06.2013 12:17:27] Azru Watercandle: Сегодня выкрою время и накидаю
[21.06.2013 5:18:05] Azru Watercandle: Пока так http://puu.sh/3kpqb.jpg
[24.06.2013 14:44:48] Azru Watercandle: Azru Watercandle отправил Голодиск.png Empty inventory.png
В этот же день мы обсуждает еще пару вариантов той же эмблемки с чуть отличающимися тенями и текстурками. А дальше собственно нихуя.
>>63698
Тащемта, так и не успел особо никем побыть, как вот тут >>63694 видно.
Хватает основной работы и собственных проектов. Думаю, дай запилю немного помощи для индоты, может научусь чему, помогу внести свою лепту в какой-нибудь проект, опыт как-никак.
А тут такое.
Знаю, что сам виноват, сразу не понял. Хотя в процессе уже были тревожные звоночки, ибо никакой коммуникации и рабочего процесса я не углядел. Всё встало на свои места после просмотра диздока. Дурак я, что не увидел его раньше. Там как-будто переделанная паста про Кирилла.
Не то, чтобы мне важно было завершить проект, тут и так понятно, что ничего путевого не выйдет, просто неприятно делать что-то для человека, который ничего не умеет и все его старания состоят из попыток нелепого пиара и привлечения рандомных людей для эпизодической работы. Прослойка лишняя.
>>63696
Да так, баловство. Первые пиксельартные попытки. Может пригодятся где.
>>63701
напиши, что-ли, мне, из этой ветки мало что полезного можно вынести [email protected]
>>63700
как на счет того, что стилистика проекта вообще никак не предусматривает подобные корабли? Наемники летают на раздроченых посудинах, а постоянные схватки с инопланетной расой меняют сюжет в сторону эпичного противостояния и спасения галактики, что нам совсем не нужно.
Тебя устраивает такой ответ?
>>63702
Воу воу парень палехче, разве в оп-посте скриншоты не из игры? Я первый раз зашел в этот тред.
Всё, посоны. Сваливаю из треда. Всем добра, даже ОПу.
Надеюсь, что вопреки всему что-то получится.
>>63705
Видимо из игры, только делают её программист и залетные художники, ОП же творит хуйню и мракобесие.
>>63702
скажите, что этот пидор своим бредом не только меня одного доебал.
В его мире лжи, лени, раздора и безграничного ЧСВ, диздок это одно и тоже, что и концепт документ.
Просто уйди, я тебя ненавижу, ты нереальный долбаеб.
>>63708
Скандалы-интриги, блядь, вы меня запутали, содомиты.
Оп, спасибо тебе, ты меня вдохновил. Делаю игру с художником+геймдизайнером и меня доебал уже этот гуманитарий поехавший. А тут почитал тред и полегчало сразу, понял, что у нас все не только не плохо, но и вообще заебись.
С тобой я никогда не стал бы работать, лол. Удачи с разработкой, если долетите до КС с меня небольшой донат, базарю.
мимо-программист
>>63707
и ты тоже уебывай. Одного тебя разносчика дезинформации уже много, а у нас еще второй образовался.
Но надеюсь я привел достаточно доказательств в свою пользу и никто больше не поверит в его клевету.
>>63705
все скрины из рабочего билда. Под рабочим билдом я не подразумеваю отсутствие багов и наличие заданий.
Кстати, хорошая идея наклепать заданий хотя бы с выдающими их цветными квадратиками.
>>63704
Нет, по двум причинам:
1."Наемники летают на раздроченых посудинах" услышал я только сейчас, а ведь написал, запросил тз, нарисовал несколько кораблей. Охуенная эффективность работы "менеджмента", да?
2.Кто тебе сказал, что органический дизайн прерогатива инопланетной расы? >>62845 - вполне себе земной корабль, сваренный из ржавого металла и скрученный внутри изолентой. Органический дизайн не подразымевает, что корабли по-стерлинговски выращены в пробирках и состоят из кишок, сфинктеров и ганглий. Органический дизайн - это использование пластики живых организмов, если по простому - гладкие округлые формы. Сейчас так половина транспорта и прочей техники дизайнится.
>>63711
могу я поинтересоваться какая именно информация отбивает всякое желание работать со мной? В треде вьется паутина лжи, клеветы и лицедейства. И я даже не являюсь источником всего этого.
>>63708
И чего это? 2 версии "пасты про Кирилла", да ТЗ для спрайтов, которое ты, судя по треду, совсем недавно сподобился написать. Кидай на РГхост штоль, заценим.
>>63712
Видимо, традиции /gd/, но меня все равно смущает ваш разброс и шатание.
>>63714
Ну даже если бы не было паутины лжи, клеветы и лицедейства, все равно бы не стал, во-первых потому что опыта у тебя нет, а это всегда пиздец, я тебе говорю это как человек с опытом, а во-вторых пинатель и человек отвечающий за целостность проекта это конечно замечательно, а зачастую и крайне необходимо, но я бы предпочел, если б к этому прилагался еще какой-нибудь талант, раз уж это разработка на энтузиазме.
Я бы и с поехавшим художником не стал работать, как раз потому что у него опыта тоже нет, но уж больно зараза рисует хорошо, и что еще более важно, то, что он делает пахнет деньгами.
Как-то так.
>>63719
То есть посмотреть не дашь? Ну тогда всё, ясно, Кирилл.
>>63724
Извини, и правда обознался. Тем не менее, всё еще хочется поглядеть на эти загадочные документы. Квинтэссенцию работы геймдизайнера.
>>63715
http://rghost.net/47312307
>>63713
>услышал я только сейчас
в концепте было указано, что игра про наемников. Но если тебе в течении беседы ясно не стало, то это наверное моя ошибка. В свое оправдание скажу, что в скайпике задаются все вопросы и обсуждаются все детали.
В моем понимании это все, что состоит из органики или даже отдаленно похоже на насекомых.
Lexx никто не смотрел? А Battlestar Galactica? И то и то нудно, но смотреть можно. Не одними Звездными Войнами и Стар Треком живет сайфай.
>>63729
>http://rghost.net/47312307
Пиздец. Просто покину этот тред. ОП официально наречен Кириллом.
>>63731
да ладно? Чем же тебе не понравился МОЕ САМОЕ ПЕРВОЕ ТЗ, которое я долго не хотел писать потому, что Я СОВСЕМ НЕ ЗНАЮ КАК ПИСАТЬ ТЗ? Может поделишься?
>>63734
ты понимаешь, что подобные комментарии ситуацию не проясняют? Напиши сам как надо, можешь с отсебятиной в не обговоренных аспектах, а я заменю на свои требования. Договорились?
>>63737
>Я не умею работать и делать хоть что-то полезное, сделайте за меня или скажите как!
>>63739
>Я не умею работать
я должен был родиться профессионалом?
>и делать хоть что-то полезное
ты то эксперт
>сделайте за меня или скажите как
ну помощь то дело иррациональное...
>>63741
>я должен был родиться профессионалом?
Погоди, т.е. это вообще твой первый проект? Читай книжки, ёпта!
>ты то эксперт
всегда найдется человек, который скажет, что я хуй.
COMBOBREAKER
>>63782
Давай, только не такой вялый на этот раз. Хочется габариты побольше.
>>63783
Ну прям всё за тебя возьми и сделай. Привести хуй в невялое состояние - как раз забота противоположной стороны.
>>63706
>Пятьнадцать
Школьники такие школьники. Так обосраться.
>>63788
когда он переписку постил, он недостаточно обосрался?
>>63665
это пиздец быть таким говном. нарисовал в паинте коробку изометрическую, запилил туда спизженную текстурку с космосом и уже права и копирайты качает. неужели я сижу на этой доске с такими гнойниками?
придумщик проэкта, накопи уже со школьных завтраков на фрилансера! он тебе за 300 рэ хуй отсосет и в карму напишет какой ты охуенный. только явно выражай что ты от него хочешь.
не так
>мы пишем игру про хуе мое на вот тебе билд поиграй
а вот так
>нужна коробка изометрическая с изображением космоса внутри. коробка в середине экрана размером в пределах 200х200.
мимокрокодилы gonna мимопроходить.
лол, еще пиздит что то о каком то проэкте левом. мол коробочка ушла от вас - страдайте ибо недооценили мою коробочку. а сам идет в школу, хвастается какой он дизайнер коробочек и получает от четких и далеких от дизайна пацанов пиздюли за дерзость.
>>63702
идика ты корованер онлайн пилить, уебище. проэкты там у тебя какие то. ахуеть. ну и пили свои проэкты а не на сосачике сиди. на рое суток драмы у тебя время есть а на коробочку нет? ты просто типичный школьник и твои картинки школьные. низнаю где ты такое чсв отрастил но иди ка ты с ним пилить корованер онлайн. там тоже очень СЕРЬЕЗНЫЕ люди сидят.
>>63702
>Да так, баловство. Первые пиксельартные попытки. Может пригодятся где.
тебе до нормального пиксельарта лет десять еще рисовать. короче не умеешь нихуя, требуешь к себе специального отношения, готов мстить и разоблачать а по факту только нарисовал изометрическую коробочку.
короче в любой команде найдется новичок который лучше знает как работать всей команде. свои фукции программиста/дизайнера/художника он выполнять отказывается, зато хочет влиять на курс разработки и устанавливать свои правила. стоит ему отказать или послать нахуй - скандалит и разводит истерики может неделями мстить и всячески мешать проэкту. гоните таких надсмехайтесь над ними. ибо специалисты они только в диверсиях.
>>63758
Как рисовать такую Хуйню? Ты это попиксельно тыкал все каждую точку или есть какой-то трюк?
>>63812
хуй соси, чмо, я к это игре отношусь так же как к корованиру онлайн. меня просто бесят таки куски говна. сделать что то - не, низя, а черным пиаром заниматься всегда силы есть. будь эти твои перспективные поделки хоть чем то, я был бя на твоей стороне. а так наляпал в паинте пару корявых хуйней и уже рассуждаешь вовсю чем и кто должен заниматься.
>>63812
алсо, сученыш, агрись еще. на каждый неугодный пост пиши что это мифический руководитель пишет. мало того что ты как шлюшка разведенка логи своих скандалов на обозрение общественности выставляешь так еще и руки из жопы растут. ты уже показал себя как лишнего человека. врядли у тебя получится УНИЧТОЖИТЬ неугодный проект, скорее всего ты уничтожишь доверие к своему никнейму. пиздунов в проектах никто насильно держать не будет. я бы тебя выкинул при первой попытке качать права. сделал ждя проекта ты ровно нихуя. от твоего отсутсвия он ничего не потеряет.
>>63758
Хэй, мне тоже захотелось нарисовать кораблик. Ты в какой програмке пилишь? Я попытался найти отражение в графиксгейл но не нашел
мимокрок-пикселеньюфаг
>Тащемта, так и не успел особо никем побыть, как вот тут >>63694 видно.
и в заключение слова опу. оп, ты тряпка. 3 недели сюсюкать с аноном просто пиздоглазие какоето. хорошо что бывают нерды и гики которым в кайф рисовать корбалики по нескольку в день. да. такие бывают. они тебе за пару дней и эскиз принесут и готовый проект. они не будут бугуртить от того что их кораблик не подошел а с любовью положат в папку с красивыми корабликами и нарисуют еще один. и его тоже поместят в папку с любимыми корабликами.
но бывают и просто куски говна. из таких состоял в свое время корованир онлайн. они неделями сидели в конфе и пилили прохладные о тянках биопроблемах политической ситуации и аниме. и ждали программистов.
они ждали когда один прогер запилит клиент-сервер и второй допилит орг3д.
могли бы контент хуярить и этим всячески пинать прогеров. типа у нас все уже готово а у вас? но им было проще пиздеть и разговаривать. я каждый день спрашивал как у них продвигается и сливал билды своей бегалки. прогер огр3д при этом либо говорил не суетиться либо про мадоку.
так вот, опушка, я понимаю что тебе нужны люди, но хватит пресмыкаться даже перед теми кому твоя игра, твои кораблики, твои идеи не нужны. ну не станут они от этого больше работать. надеюсь то как тебя сегодня обосрал гражданин Azru Watercandle повлияет на твои розовые представления. неделю новичек не делает ничего - шли нахуй. типа приятно было работать - ДО СВИДАНИЯ. не ной не погоняй. коня можно привести на водопой но нельзя заставить пить.
>>63826
>коня можно привести на водопой но нельзя заставить пить
Зато можно привести кого-нибудь в туалет и заставить чистить вилкой говно.
>>63814
>Ты это попиксельно тыкал все каждую точку
this
Рисуешь сначала мышкой грубо контур, затем уточняешь его, делаешь пиздатым и однопиксельным, заливаешь цветами, хуяришь детали. Туториал, ёбта.
>>63821
Аналогично, пытался в гейле найти - хуй там и пиксель в жопу. Пришлось вернутся в ProMotion.
Я охуеваю, 2013-й год, блять, - до сих пор нет универсального графического редактора хотя бы пиксельарт-only.
>>63826
>они не будут бугуртить от того что их кораблик не подошел а с любовью положат в папку с красивыми корабликами и нарисуют еще один.
Лол. Это такие мифические создания, вроде единорогов.
>но хватит пресмыкаться даже перед теми кому твоя игра, твои кораблики, твои идеи не нужны. ну не станут они от этого больше работать.
Лол. С этим у него как раз проблем нет. У него наоборот, пока ещё отношение - "я начальник, а вы мне тут все ебаште как я хочу и не пиздите".
Знатные у вас тут драмы
>>63851
>Лол. Это такие мифические создания
>Лол. С этим как раз проблем нет
все сходится. есть люди которые решили поебланить типа в геймдев, есть "начальник" который очевидно видит все это ебланство и пытается мотивировать. сами же и формируете такие отношения. для РАБА глупо ожидать в бесплатном проекте что либо кроме РАБоты. для ГОСПОДИНА тем более глупо ожидать что РАБ будет РАБотать по своему желанию.
видимо в этом пролетарском отношении причина отсутствия рашка-геймдева как явления. только казуалочки монетизировать умеем.
>>63856
Не понял твою мысль. Переформулируй.
Если тебе ОП представляется чуваком, который пытается мотивировать - ты нифига не понял. Всё как раз наоборот - он ищет чуваков которые будут ПРЕВОЗМОГАТЬ отсутствие мотивации, но ебашить. Как те розовые единороги, что ты описал.
>сами же и формируете такие отношения.
Меня только сюда не впутывай. Я смотрю на ситуацию со стороны.
>>63858
ну вот сам посуди. некий чел видит это тред и думает что попадает в команду к парням которые и сопли подотрут и все обьяснят. на деле получается что ГОСПОДИН дает ему работу и раз день спрашивает как оно. наш чувак пришел игру делать а не впахивать как пидр какой то. он думает что когда люди делают игру они как в фильмах все такие друзья и няши. короче амбиций ноль а лени вагон. и он ищет норм коллектив который вопреки его лени сделает из него спеца.
вот сидит амбициозный хуй. который со своим хиккой корешем на одной волне. он говорит своему корешу - напиши мне через пару дней такую то фишку и его друган пишет и через пару дней фишка есть. он обсуждает со своих друганом аспекты, продумывает механику, ищет людей которые как и они с его друганом будут так же писать-рисовать изо дня в день что бы получить славу и почет и долю от бабла с кикстартера. он так же держит на связи свою крестную америкоску и короче толко при его участии проект станет баблом в виде денег. так же он пытается искать людей которым хочется как и им создать проект и наварить на нем денежного бабла.
и вот встречаются первый хуй и второй. и происходит такой диалог
-привет. давай делать игру а потом как сделаем будем богаты и знамениты.
-давай. научи меня всему.
-вот тебе задание. оно простое. бери и учись.
-нихуя. сначала добейся моего уважения. заплати мне и вообще.
-иди нахуй.
-плак-плак. пойду ка я на сосач и обосру твой проект.
алсо мотивацию нужно свою приносить иначе вообще зачем? ОП должен всем хуи сосать за картинки или что? он может только спросить как процесс. и будет спрашивать, чем немало народу доебет. у них итак мотивации нет а их еще и ГОСПОДИН постоянно дрочит.
алсо ну раз нет тут таких розовых единорогов ну и похуй. тут нет - где нибудь есть. если оп не ебан совсем и проект ему дорог - он продолжит искать и найдет. потому что его проекту нужны как раз единороги.
С какого момента в треде начинается интересное и можно начинать читать?
мимо
>>63858
ты сначала говоришь об амбициозных, любящих труд ребятах как о единорогах а потом говоришь что опчик ведет себя как ебан. вот пока к нему будут приходить НЕ единороги ему ничего не остается кроме как действовать как ебан. а как только придет чувак в теме ему и говорить ничего не придется. разница очевидна.
алсо почему я все это пишу вообще.
был у меня проект один. был друган гитарист но он не разделял мои идеи поповоду техничности в музыке. как результат я писал все темы и еще раз переписывал под него. потому что он категорически отказывался читать ноты. приходили другие друганы, читали ноты все норм играли а он единственный играл "как хотел" ему нравилось то что я миксую из нарезок его треньканья но сам он так съиграть не мог. был пятым колесом и под конец грациозно был послан нахуй и играет сейчас туже самую трехаккордовую музыку которую играл всегда.
сейчас мой другой друган решил потренькать на гитаре и месяц назад купил себе лопату и усилок. недавно я пришел к нему и попросил что нибудь потренькать. когда он начал играть я не мог поверить своим ушам что он всего за месяц смог сделать то что тот другой не смог за три года. он играл с листа. с правильными длительностями. динамика немного хромала но ТАКОГО роста я вообще не ожидал. этот пример мне ярко проилюстрирова разницу между желанием что то делать и желанием непонятно чего.
>>63876
>ты сначала говоришь об амбициозных, любящих труд ребятах как о единорогах а потом говоришь что опчик ведет себя как ебан. вот пока к нему будут приходить НЕ единороги ему ничего не остается кроме как действовать как ебан. а как только придет чувак в теме ему и говорить ничего не придется. разница очевидна.
Нахуй тогда ОП вообще нужен?
Объясните мне, нахуя этому проекту ОП? Что он делает?
инбифо: диздоки уровня /b
>>63872
алсо у меня с диздоками все норм. пишу свою 3д бегалку на юнити. механика описана, сюжет описан, квестовые линии есть. игроку будет чем заняться. модельки и текстуры буду делать сам а не как глупый оп, который надеется что среди анонов найдет достаточно людей с головой. мне проще самому научиться что то делать чем пинать десяток апатичных мешкой с дерьмом, которые еще и могут обидиться а потом засирать мой проект и меня везде куда достанут.
>>63865
Всё, вроде бы, правильно написал, кроме:
>-вот тебе задание. оно простое. бери и учись.
У опа в моём случае это выглядело "нарисуй кораблик". Ну ок. "Не, хуета, вектор не пойдёт, потому что я так вижу". Ну ок2. "Не, хуета, органика не пойдёт, потому что я так вижу". Не ок, но посмотрим, что будет дальше. "Я написал ТЗ, но тебе не дал, потому что ты сам должен был меня пинать". Совсем не ок, до свидания.
>потому что его проекту нужны как раз единороги.
Нет. Единорогов не бывает. Ему нужны люди, который будут мыслить с ним на одной волне. Вот их реально найти, возможно. Пусть ищет.
А эффективный подход - искать единомышленников и компромиссы. До этого он ещё дойдёт, я уверен.
>>63880
сначала добейся, мешок дерьма. будь ты единорогом сам бы понял.
>>63874
Ни с какого. Читай ОП пост и пиши ОП-у, если интересно. Ну и картинки можешь позырить в треде. Остальное тут - внутренние разборки.
>>63884
когда я ТЗ написал мы уже попрощались, не? К тому же, у тебя явно дикое желание рисовать только то, что ты хочешь.
>>63884
вот если тебе 3 раза перерисовать кораблик сложно ты тут вообще причем? я раз десят успел код переписать и столько же перепишу. пока он не будет соответствовать тому что мне от него нужно. тебе нужен эффективнфй менеджмент? вот тебе жопа вот тебе унитаз - сри? это тебя и отличает от единорога.
>>63884
>компромиссы
про компромиссы я выше написал. ты как тот гитарист с дислексией. тут никакие компромиссы не помогут. тебе сложнокораблик нарисовать а ты про компромиссы что то кудахчешь. три недели проебывался-проебывался и решил поднасрать врезультате. недооцененный хуй с горы который ничего не умеет, но очень хочет компромиссов. коспромиссом было то что ты три недели спокойно ебланил и не был в грубой форме послан нахуй.
>>63893
кораблики тут от парня, которому замечание про органику не понравилось и он сразу же ушел.
А тот, что 3 недели нихуя не делал рисовал только эмблему-коробку и к корабликам даже не приступал. Эмблема тоже не завершена. Он же постит в треде случайные восьмибитные арты и автор пикчи с надписью "Пятьнадцать". Не знаю зачем он ее нарисовал, полет фантазии наверное.
Прочитал тред. Многократно проигрывал. Всем читать, рикаминдую!
>>63881
помимо прокладывания курса опы вербуют и кикают людей и по идее должны принимать удар когда кикнутые истерят. в больших компаниях совет директоров принимает данные анализа рынка и корректирует курс своей компании. а пиарщики, адвокаты и гопники с ножами разбираются со скамом. здешний оп зелен и потому не распознал говно. а это говно нарисовав ущербную эмблемку за три недели целых два дня без устали и сна мазал стены говном. да. оп - нуб. будь он не нуб обоссал бы товарища Azru Watercandle и отпустил на четыре стороны. езе месяц назад.
>>63902
В порядке убывания винрарности:
ОП-"я уже распорядился"-хуй
мелкобуквенный программист
Художник-коробочка
Пздц, эти три человека продлили мне жизнь на месяц.
>>63889
>желание рисовать только то, что ты хочешь
Как и у любого человека, которому не платят за работу и его время. Это и есть блять хобби: в свободное время заниматься тем, что нравится. Нахуй надо в свободное от работы время работать и делать то, что не нравится? Единороги блядь корабли рисуют, охуеть.
Мимо-хуй
>>63900
да сколько угодно. Azru Watercandle решил развалить игру я развалю доверие к совместной разработке в /гд/. после меня ни у кого не возникнет сомнения что писать игры можно только одному в подвале, проплачивая себе кучу бабла за каждый штрих карандаша. Azru Watercandle считает что если он так громко взбзданул то у опа разработка встанет. скорее нежелание быть обосранным отобьет охоту собирать людей для битардсков и корованиров.
>>63906
ну рисуй ты тебе мешают штоле? зачем тебе лезть в команду к ребятам которые делают то что тебе не нравится? любишь рисовать сиськи - иди к тем кто клепает дейтсимы с эротикой. но даже там может потребоваться нарисовать не большие и сочные как ты любишь а маленькие и торчащие, от которых тебе плохеет.
>>63905
вот ты ржешь там уссываешься а мог бы ИГРУ ДЕЛАТЬ В КОМПАНИИ ЛИДЕРЕ СВОЕЙ ОТРАСЛИ.
>>63908
я думал, что после Dname ко всему готов. Azru, конечно, удивил.
Запилите кулстори про Dname. Гулять так гулять.
>>63890
>>63893
>вот если тебе 3 раза перерисовать кораблик сложно ты тут вообще причем?
>недооцененный хуй с горы который ничего не умеет, но очень хочет компромиссов. коспромиссом было то что ты три недели спокойно ебланил и не был в грубой форме послан нахуй.
Хэй. Ты хотя бы минимально следи за беседой. Я уже корабликов пять нарисовал, лол. Правда, не ОП-у, конечно Коробочка-кун - другой чувак.
Я не такой быстрый пиксельартист, чтобы каждый раз кораблик выдавать и уж конечно не ебучий неймфаг.
>>63889
>К тому же, у тебя явно дикое желание рисовать только то, что ты хочешь.
Как и у всякого. Но это не значит, что я не могу рисовать то, что не хочу. Для этого и существуют компромиссы, лол.
>>63912
проиграл. 3 из 4 говностудий моего мухосранска пишут.
Govnocasual 1 - ведущий игрок в области разработки многопользовательских мобильных браузерных игр
Сегодня Gonvnocasual 2 games уже является одним из лидеров мобильной игровой индустрии
Govnocasual games 3 - один из российских лидеров-разработчиков в области компьютерных развлечений
4ые более скромные.
>>63915
когда я создал предыдущий тред, в феврале вроде, он стал нам рисовать и при это все равно сагал наши же треды считая проект мертворожденным. Постоянно срал в наших тредах, но рисовал. Нарисовал полностью сов всеми повреждениями корабль и интерфейс под него. Взрыв сам не рисовал, видоизменил взрыв другого нашего художника. Нарисовал 2ой корабль не полностью и интерфейс под него. Мне все показалось слишком ярким и дизайн в целом не понравился, но менять он на отрез отказался. Не дорисовав этот корабль полностью он послал нас и ушел к какому то херу который ему платит.
Все это продолжалось несколько месяцев хотя рисовал он очень оперативно, но постоянно были какие то перерывы.
Наверняка под сажей до сих пор скрывается он. Без сажи он вроде бы вообще не постит.
>>63921
>несколько месяцев хотя рисовал он очень оперативно
>нарисовал полтора корабля
Я чего-то не понимаю в оперативности?
>>63917
извини тогда. я думал это коробочка-кун снова троллирует. алсо судя по количеству твоих автарок ими уже можно комплектовать игру. если ты про те компромиссы когда например оп не принимает неорганический, полностью соответствующий тз кораблик потому что цвета скучные, то даже тут компромисс необязателен. просто напихать разных корабликов можно и путем пиздинга оных из других игор. забота опа и втом что бы все корабли были в одинаковой тематике и злой кораблик выглядил злым, кораблик с геями на борту пидарским. не удивительно что он может забраковать по неочевидным причинам что либо. а то что он не способен донести до коллектива свои жедания и мягко ненавязчиво вести людей за собой - вопрос его личных качеств как лидера и ограниченности контакта с реализатором. оп - нуб в этом вопросе. проект первый. верить что он будет обладать харизмой дьявола наивно.
>>63908
Не переоценивайте свою значимость. Всем насрать. Додевете проект - малаца. Не доведете уже через месяц про вас забудут.
Опу поставить спеллчекер. Программисту, если мелкобуквенная истеричка - он, заткнуться лучше вообще нахуй, и тоже поставить спеллчекер, на всякий пожарный случай. Коробочке - съебать, забрав своё творение и поставив спеллчекер. Dname%%, если тридцатилетний корабликодел - он,%% - прекратить бугуртить, можно ещё спеллчекер поставить, хотя я тут не уверен.
Пересоздать тред с работающей демкой, постить только скриншоты, не отвечать на грубости. Начинать предложения с большой буквы. Поставить спеллчекер. Проработать дизайн до мелочей. Не конфликтовать внутри команды. Не делать орфографических ошибок.
проигрывавший-мимодил
>>63928
мультяшные, по стилистике не подходят. Подобие пикрелейтед нас интересует. Зацени детализацию.
>>63937
Научиться в разметку и поставить спеллчекер.
>>63937
Спеллчекер-кун, спеллчекер-кун, а я твою маму ебал. Поставь спелчекер и пиздуй отсюда.
Сейчас я может быть расскажу то, что другим очевидно, но начинающим типа ОПа может быть некоторой новостью. Конкретно речь пойдет о том, почему с ОПом так мало желающих поработать.
Видишь ли ОП, я, как и многие здесь, тоже пилю потихоньку свою идейку. Только я, будучи человеком любопытным и алчным до творчества, сам в этом проекте не только глава и придумщик, но еще и артщик, спрайтщик, музщик и програмщик. Естественно из-за этой разноплановости всё получается довольно посредственно, но не суть. И, имея какой-никакой опыт во всевозможных аспектах работы над игрой, могу тебе с уверенностью заявить следующее - твоя "роль" и твой вклад в проект по сравнению со вкладом в него программистов, художников и дизайнеров - от силы, от силы 5-10%. По сути складывается забавная ситуация, когда тебе кажется, что ты тут самый главный и всем руководишь, но на деле высрать и обработать концепцию (тем более не самую сверхоригинальную) может каждый член команды, и я более чем уверен, что у каждого есть свои пара-тройка концептов разной степени проработанности, которые им в силу личного интереса в сто раз милее. По сравнению с тяжким трудом, который вкладывает художник в свое творение (а поверь мне, по сложности запиливание гармоничного рисунка напоминает балансирование на шатающейся миллиметровой леске) или программист (который должен провести огромное количество времени, обуреваемый ненавистью и ГДЕ Ж ЗАРЫЛСЯ ЭТОТ ПИДАРСКИЙ БАГ), а тем более музыкант, от которого периодически уходит вдохновение и он чувствует, что уже три часа сидит и срет себе в уши, придумывание концепта, организация деятельности небольшой команды и даже пинание лентяев - это вообще не работа, это веселое поплевывание в полотолок.
Для того, чтобы реально сделать какой-то контент, в отличие от жизни "придумщика", нужно знать целый университетский курс всякого дерьма и иметь в запасе огромное количество времени. Поэтому мой тебе совет, если ты хочешь хоть как-то преуспеть в игроделе - пиздуй изучать хотя бы какой-нибудь вид деятельности из вышеперечисленных. Это будет даваться тебе кровью, пОтом и тоннами ненависти к собственной уебищности, зато потом, когда ты начнешь делать хоть что-то смотрибельное, слушабельное или executabельное, ты присоединишься к нашей могучей армии тех, кто фейспалмит от очередного гения со своей концепцией. Удачи.
>>63937
Все правильно написал, только вот это:
>Проработать дизайн до мелочей
к треду отношения не имеет.
Пошел ставить спеллчекер.
>>63942
Это хорошо, что ты спеллчекер уже поставил. Но персонально тебе нужно было заткнуться нахуй. Поработай над этим.
четыре всадника игропроизводства воссоединились.
>>63937
у меня спеллчекер стоит, но на описки может не среагировать, а пунктуацию вообще не реагирует.
Наш программист хикка, он не пишет в тред, а если и пишет, то это я как то попросил. В треде всего 2 поста его, а то и один.
Я понятия не имею, что это за мелкобуквенный хер. Он слишком активный, у нас таких нет. Повезет если раза 2 в неделю кто нибудь ответит.
Мне очень нравится стиль этого парня, но он ушел сдавать сессию и не вернулся.
>>63945
еще можно быть хорошим менеждером, тащемта.
мой спелчеккер вылетел с переполнением.
>>63945
да нет ни у кого из имеющихся рабочих вкуса, без меня никак.
>>63928
Вот и я про то же всё время и пишу.
>>63937
Не, я не знаю, кто такой Dname. Бугурчу я просто для того, чтобы был текст, а не просто тупо кораблики в постах, лол. Но как раз подумываю прекратить :3. Спеллчекер я сам себе неплохой, разве что опечатываюсь. Но если что заметишь - можешь смело тыкать, сам страдаю от недостатка граммарнаци итб.
Остальные предложения вполне адекватные.
>>63954
меня вот смутило 131х125. качество там как раз норм.
>>63937
я отвечаю на посты и цитаты с маленькой буквы. А предложения начинаю с большой. Всегда так пишу.
Повторюсь, я не знаю, что это за мелкобуквенная истеричка.
>>63960
такого размера он начал рисовать кораблики, на этом и остановились.
>>63956
Влажные мечты. Полезная нагрузка менеджера начинается после того, когда команда становится реально большой и такой, что сама с собой справиться уже не может. А это как минимум с 8-9 человек.
>>63957
Понятие "вкус" тоже приобретается в ходе изучения целого университетского курса, по специальности, например, дизайнера. Поверь мне, там не просто охуительные истории рассказывают, там огромная гора необходимой инфы, с помощью которой объясняется, например, почему черный квадрат Малевича - произведение искусства, а красный треугольник, нарисованный тобой - не представляет абсолютно никакой ценности. Но я гляжу с таким самомнением ты далеко не уедешь.
>>63961
это он про меня. он просто недооценивает важность простынь текста по поводу и без. не удивлюсь если он так же считает что количество предложений больше трех сигнализирует о бугурте. не удивлюсь что такие люди как он пишут сценарии к лишним стволам и эпохам пидорков. вообще задача любого писаки превратить одну идею в усесистый томик. а без блуждания мысли по древу этого не произойдет.
>>63957
>да нет ни у кого из имеющихся рабочих вкуса, без меня никак.
>У меня есть вкус
>Вкус говна
>>63968
у нас до него художников не было, я не мог сам определиться разрешением.
Блять, аутисты весь ГД засрали.
>>63972
Одних примеров кораблей из концепт-дока достаточно, чтобы понять, что даже минимальный вкус у тебя попросту отсутствует - спидпеинты кривокунов, текстуркоёбов, просто людей без фантазии, словно левое полушарие вырезали. Лучше будет отдать разработку вижуала самому способному и активному художнику, а с его идеями стараться не спорить.
>>63966
ты только, что назвал Half-Life 2, Hotline Miami, Космических рейнджеров 2, FTL, Papers Please, серию Fallout, серию MGS, Drive, Firefly, Blade Runner и работы Квентина Тарантино говном. Пиздите этого пидораса!
>>63977
не весь интернет прошелестил, ну извините.
Жду когда в треде HL2 обосрут, это нынче модно.
>>63981
Художникам и так приходится иметь дело с прокладками, демонстрирующими идеи заказчика посредством картинок с первой страницы гугла концептшипса. Это как громко бзднуть в светском обществе. Честно.
>>63982
поэтому я и ВСЕГДА ПРОШУ ПОКАЗАТЬ КОНЦЕПТЫ.
Этот парень с органическими корабликами не послушал, а потом обиделся.
Вот практически полностью отвечает моим требованиям. Правда нет красного освещения как я просил.
Тут художника доебала архитектура и он даже фиксить не стал и сказал, что людей проще. Кто нибудь может пофиксить вывеску и жалюзи, а так же убрать лишние линии над гаражом слева?
>>63972
Ну все с тобой ясно. Не буду делать предсказание касательно судьбы твоего проэкта, тем более что оно довольно очевидно. Try harder next time, вкусщик.
>>63986
Концепты слишком уж жирно для бесплатного проекта. Это нужно быть толстым капиталистом с огромным мешком денег, чтобы говорить "вы нарисуйте, а мы выберем". И то таких сразу кормят ненавистью. А ты захотел эвона как. Так что собирай арты в кучу, если они соответствуют идее, и проси заняться дизайном самого художника, отдай инициативу ему.
>>63994
не понимаю чем тут всем индивидалистам не нравится что оп стоит на своем. он что должен ваши идеи выполнять чтоле? это наоборот хорошо что он свою линию гнет. так проект каким бы он ни был останется цельным. визардри уже есть. лучше чем у них врядли получится. так что не надо опа склонять к шлюшенству и интеграции. есть задача. одна. опа. хорошо. намного лучше чем пытаться каждому кириллу угодить и расширять свою игру пока в нее не влезут сразу три идеи.
>>64001
ты уебок? в карандаше слабо контуры накидать за 5 минут?
алсо оп, проси не концепты а эскизы. выучи уже терминологию людей которые для тебя что либо делают. это твоя работа знать язык на котором думают художники, кодеры и музыканты.
>>63986>>64001
я дурак, я хотел сказать НАБРОСКИ. Концепты у нас пока только один человек рисует. Они нужны для того, что бы передать виденье проекта бейкерам на кикстартере. Планетарные локации ведь к трейлеру нарисованы не будут.
>>63994
о вкусах не спорят и ты дурак если пытаешься оспорить мои.
Если все так очевидно, может все таки сделаешь ясное предсказание? Например сделаешь весьма крупное пожертвование, если твои очевидности не случатся.
>>64002
Только проекта-то не будет. Какой идиот согласится приложить свои выстраданные годами навыки у арганизатора, который сам ничего не умеет, но уверен, что вот на нем-то все и держится? Если ты участник игродела, то ты должен что-то уметь. Вкусщиком и концептщиком может стать абсолютно любой член команды, художник или программист, да и в простенький менеджмент небольшой команды он сможет. Все это не умение, это ничего, ноль, ноу прогресс, без действительных навыков, которые совершенствуются огромным трудом и потраченным временем, такой человек команде не нужен вообще. Тем более в качестве организатора, перед которым другие участники должны иметь обещания и ответственность. Это перед кириллом-то? Ну уж конечно, держи карман шире.
>>64005
С удовольствием сделаю крупное, но с точки зрения моего скромного кармана, если у вас выйдет готовый на 85% бета-прототип. 85% включает в себя 85% от всего арта в том числе. Я не спорю с тем,что у тебя есть какой-то вкус, я спорю с твоей уверенностью в том, что без твоего вклада как вкусщика ничего не сложится.
>>64009
>Концепты и наброски - это одно и то же
Ващето не совсем
>>64006
да, правильно. оп должен быть политической проституткой типа жирика который заворачивает проект туда куда художники рисуют. хвост виляет собакой короче. если художник настолько страдает ему нужно прекратить.
>>63986
>а потом обиделся.
Нихуя я не обиделся, не выдумывай. Я тебе сразу показал концепт, ты сказал "нет", на этом мы разошлись. Где ты тут причину обиды увидел?
>>64011
вот это припеклоу. думаешь только оп считает тебя мелочным чмошником?
>>64006
делать свою работу, заполнять километры таблиц по геймдизу, давать всем задание, следить за работой каждого члена коллектива, искать еще работников, работать на настоящей работе, готовиться к кикстартеру и вести пиар компанию во время кикстартера никто себе позволить не может.
Ты сейчас, наверное, десяток проектов ведешь и зря я с тобой спорю. Я просто исключительно бесполезное хуйло, любой другой справился бы лучше.
Да, ты, на само деле, сам все свел к одному правильному - без денег никто работать не хочет. Без денег любо - Кирилл, а с деньгами - уважаемый господин инвестор.
>>63963
Извини, а ты не тян, случаем? Я знаю одну девушку, она учится на дизайнера и пару месяцев назад делала пост в бложике, где упоминалось, что "Черный квадрат" - это произведение искусства, но многие не понимают, почему.
>>64009
наброски это контуры, основная форма. Даже в пиксель арте рисовать не обязательно, хотя все наброски делают сразу там.
>>64011
ты все еще не видишь очевидных различий между двумя разными людьми, только на этот раз Фрейда забыл.
>>64015
>18:28:20
>>64017
>18:30:26
>с середины поста начинает писать с больших букв
Но ведь ты оп, чмошенька.
Алсо, забавна твоя показная агрессия и фактическая безвольная слабость - типичный школьник с гиперкомпенсацией.
Ну и попытка убедить себя что ты общаешься сейчас с тем смешным мазилой тоже показательна.
>>64024
Ты джва разных человека спутал, слепое хуилло. Первый полностью мелкобуквенен, а второй только наполовину, к тому же только второй использует запятые.
>>64024
вот именно, слепая ебанашка. я пишу без больших букв вообще, чаще называю тебя ебанашкой так как могу себе это позволить, а еще я на порядок толще.
>>64014
>Я:"Блин... фу. Давай лучше реалистичный стиль"
>Ты:"Чё "фу"? Это же тупо набросок. Если форма катит, я заебашу красиво:)"
>Я:"Неееееееет... я не люблю все эти органического вида корабли инопланетных рас. Рисуй корабли практичного и реалистичного вида."
>Ты:"Если бы написал это раньше, я бы сэкономил час времени. А сейчас уже расхотелось рисовать. Я кагбэ не гадалка, что бы угадывать твои желания, и не станок с ЧПУ, чтобы хуярить 10 кораблей, из которых ты отберёшь один единственный, лол.
>Для этого и нужно ТЗ.
>В общем, проект у вас заебись, было приятно повозится. Искренне желаю удачи. Выйдете в кикстартер - кину бабла."
Тут ты не отвертишься, я ты сразу после наброска свалил. Ты сам назвал его наброском, но говоришь, что час рисовал.
>>64017
>делать свою работу, заполнять километры таблиц по геймдизу, давать всем задание, следить за работой каждого члена коллектива, искать еще работников, работать на настоящей работе, готовиться к кикстартеру и вести пиар компанию во время кикстартера никто себе позволить не может.
Вот, пожалуйста. Сколько у тебя там человек, что они не могут сами уследить за своим творчеством? Пятьдесят или сто? Сколько километров таблиц уже заполнил? Плазмаган 10 урона, лазер 20? Много уже напиарил? Хоть одну книжку по менеджменту или маркетингу читал, пиарщик? Сколько часов в день готовишься к кикстартеру? И вдобавот ты говоришь, что никто не может позволить себе работать на настоящей работе - это что за бред вообще? Реальная причина по которой ты вынужден всем давать задание - это потому, что ты даже свое видение проекта на бумагу не можешь высрать, чтобы с бумаги команда эти самые задания и брала.
>Ты сейчас, наверное, десяток проектов ведешь и зря я с тобой спорю. Я просто исключительно бесполезное хуйло, любой другой справился бы лучше.
Я тебе советую, дурилка, пытаюсь приспособить к реалиям геймдева. А ты нет, не хочу учиться скиллам, хочу давать всем задания.
>Да, ты, на само деле, сам все свел к одному правильному - без денег никто работать не хочет. Без денег любо - Кирилл, а с деньгами - уважаемый господин инвестор.
Это не основополагающее совсем.
>>64026
>18:41:01
>слепое хуилло
>>64027
>18:41:05
>вот именно, слепая ебанашка.
>вот именно, слепая
Делаем очевидный вывод - автор второго поста знал о содержимом первого. Разница - 5 секунд, то есть обьяснение только одно: убогому школьнику так припекло, что он попытался изобразить совсем не семена с двух окон - но по причине тупости прокололся.
Бедолага, тяжело тебе жить.
Просто убей себя.
>>64031
> что они не могут сами уследить за своим творчеством
ну вот опять ты предлагаешь оставить всех на самоопределение. ты наверно думаешь что если прогеры пишут, художники рисуют, музыканты тренькают, а сценаристы хуярят квесты то игра хуяк - и получилась. что вскрывает тебя как очередного корованира или битардостроителя.
>Я тебе советую, дурилка, пытаюсь приспособить к реалиям геймдева
ну молодец что советуешь. прекращай рисовать и перепрофилируйся в советчики. художники советуют, музыканты рисуют, сценаристы озвучивают. вполне адекватное видение русского геймдева.
>основополагающее совсем.
деньги затыкают рты и ставят персонал на свои персональные места.
>>64035
ну ты пиздец вообще. прям виду как ты хуяришь контент в поте лица. сайты лепишь и на велике гоняешь. вот уже второй час только этим и занимаешься.
>>64037
Батхертящее безмозглое быдло - забавней зрелища просто нет.
Продолжай.
^_^
>>64031
ты меня доебал, в какой книге меня научат пиарить мое инди гавно и писать пресс релизы?
>оХ Ну йА НаВерНОе ыМел в ВиДу сТаТьИ дЛиА НаЧнаЮсчИх иНди рАзРаБотЧыков
спасибо, руководствуюсь гайдами с форчана технически там линки на специализированные сайты, а не сами гайды во многом разве, что кроме поиска сотрудников. Гайды все таки на англоговорящих ориентированы. Однако, одно время я все таки пытался там искать, но там даже криворучки денег просят. От артов, одного предлагающего себя индуса, до сих пор стремно.
>>64036
>ну вот опять ты предлагаешь оставить всех на самоопределение. ты наверно думаешь что если прогеры пишут, художники рисуют, музыканты тренькают, а сценаристы хуярят квесты то игра хуяк - и получилась. что вскрывает тебя как очередного корованира или битардостроителя.
Возьми любую инди-игрушку, сделанную небольшой командой, и знаешь, что ты там увидишь? Отсутствие человека, который занимался бы исключительно концепцией и ничем больше. Скорее всего концептщик будет по совместительству главным программистом. Почему так получается, написано в предыдущих постах.
>ну молодец что советуешь. прекращай рисовать и перепрофилируйся в советчики. художники советуют, музыканты рисуют, сценаристы озвучивают. вполне адекватное видение русского геймдева.
О чем ты вообще?
>деньги затыкают рты и ставят персонал на свои персональные места.
Это не основополагающее совсем.
>>64040
>ты меня доебал, в какой книге меня научат пиарить мое инди гавно и писать пресс релизы?
В книгах по маркетингу, продажам и рекламе, наверное? Или ты из тех, кто думает, что качественный пиар берется с потолка и что кроме пары туманных гайдов никакой литературы по нему нет?
>>64028
Нахуя ты переписку постишь? Ты, оказывается, стоишь коробки-куна, лол.
Я час рисовал набросок, в чём проблема?
И, опять же, где там обида? Я просто понял, как ты ведёшь работу, если это можно так назвать.
А сейчас вижу, что хорошо, что не дал тебе второго шанса, и не спалил свой нефейко скайп, раз ты так весело хуй ложишь на тайну переписки.
Расстроил ты прям меня.
>>64036
>ты наверно думаешь что если прогеры пишут, художники рисуют, музыканты тренькают, а сценаристы хуярят квесты то игра хуяк - и получилась.
Лол. Так оно и есть. Только я так не думаю, а знаю. Если уже дошло дело до хуяренья квестов...
>>64043
я уверен, что много эти книги не учитывают специфику моей ситуации и игровой индустрии. Я не буду перекраивать проект и тратить деньги, что бы сделать такой же пиар как и для пакета молока.
Я буду руководствоваться гайдами которые писали люди из индустрии под индустрию.
>>64042
> написано в предыдущих постах.
наверное не обратил внимание. вот вроде хочешь казаться умным но не воспринимаешь факт что главный программер и придумщик итак кореша. можешь считать их одним человеком. интересно твою революцию программер поддерживает? или тыт тут кукарекаешь от лица всех ущемленных художников?
>О чем ты вообще?
вот вроде умный такой а не понимаешь. или может ты просто тупой как валенок с ушибленным чсв?
>Это не основополагающее совсем.
конечно, ведь ты сам готов платить лишь бы тебе жопу лизали.
>>64045
Тебе не пришло в голову, что книги по пиару дают самый общий фундамент, на который уже наслаивается опыт конкретной отрасли? У тебя просто отторжение профессиональной литературы (гайды и idiot's guides к ней не относятся), развившееся на школьной скамье. Это надо устранять.
>>64044
спешу тебя огорчить. тренькают и хуярят только те кого не кикнули. а если ужь дошло до хуяренья квестов...
>>64046
>наверное не обратил внимание. вот вроде хочешь казаться умным но не воспринимаешь факт что главный программер и придумщик итак кореша. можешь считать их одним человеком. интересно твою революцию программер поддерживает? или тыт тут кукарекаешь от лица всех ущемленных художников?
Нет, это два человека, один из которых спокойно кодит и помогает с деталями концепции, а другой строит из себя самого главного вкусщика и заданщика. Давай, скажи что это не так. И я не могу взять в толк, каким образом мои попытки посоветовать человеку заняться совершенствованием скиллов для того, чтобы с ним хотели работать и принимать от него задания, можно назвать революцией.
>вот вроде умный такой а не понимаешь. или может ты просто тупой как валенок с ушибленным чсв?
Если ты не умеешь нормально формулировать мысли и скатываешься в бессвязный набор лозунгов и причитаний - это твои проблемы.
>конечно, ведь ты сам готов платить лишь бы тебе жопу лизали.
О чем ты вообще?
*О чем ты вообще?
>>64050
>Нет, это два человека
нет, один. попробуй прогеру задвинуть идею о ненужности опчика и поймешь что соснул.
Оп так и не поумнел и продолжает метать бисер.
>>64050
>и помогает с деталями концепции
нихуя! От куда ты такое вообще взял?
Пиздец. В этом треде о проекте все знают и пиздят больше, чем сами основные участники проекта.
>>64044
>оппонент привел цитату с почты в качестве неопровержимого аргумента используя "Я" и "Ты"
>начал ныть про тайну переписки и том как хорошо, что не использовал настоящий скайп ананим лигивон дианон%
>начал сагать как обиженный, утверждая, что не обиженный совсем
>>64056
до вас не доходит, что программер просто безыдейный асоциальный аутист-хикка, который работает на работе, что никак не связана с программированием и просто им балуется, а я придаю хоть какие то смысл и организованность его увлечению.
>>60750
фиаско как то все не приходит и не приходит, заждались.
>>64058
Узри разницу между обиженным и разочарованным, лалка.
Алсо, ДО его палева я даже разочарованным не был, а речь шла именно о времени ДО.
Аргумент он привёл тухлый, который я тут же опроверг.
Мне вообще не понятно, зачем он полез оправдываться, и что-то мне доказывать, лол.
Этот тред стал полон говна, ОП скатился в полный неадекват, пожалуй, пойду сварю из своих корабликов шмапчик чтоли.
>>64060
сагаешь, обзываешься, обращаешься в третьем лице и еще я и неадекват. Скатился тред из-за вас, обиженных работников. Оба неадекватные. Один 3 недели нихуя не делал и решил уйти со скандалом. А ты слился после первого же "перерисуй".
Прикольный кораблик, кстати.
>>64062
>сагаешь
И что?
>обзываешься
>начал ныть
>обиженный
Сам первый начал.
>обращаешься в третьем лице
Не думал, что то ты, и всё так плохо.
>работников
Какой я тебе "работник", лол. Не осилил ты.
>после первого же "перерисуй".
Второго. После первого я ещё не просёк тенденцию, лол.
>>64063
ебать ты неженка. завернули твои рисульки - пизда буду плакать. имей хоть каплю гордости, художник.
>>64063
сагают только истерички.
Векторные корабли не считаются, я их не просил.
Сам первый начал? Чет найти не могу пост, что ты имеешь ввиду.
>>64063
еще кто то из вас меня истеричкой звал. типа пишу многа бугурт у меня. а я с вас просто угораю. рисовать научились а работать нет. от вас просят сделать определенную веш которую планируют продать и их тех денег дать вам тоже. нет. не будем рисовать. не будем заниматься самодисциплиной. не будем делать вклад в общее дело. будем качать права и требовать. требовать менять концепт что бы нам было хорошо. я уже писал. напишу еще. свой вклад вы делаете своимми рисунками а не идеями. либо пилите свой космосим с блекждеком и шлюхами либо делайте что говорят. а не хотите - хоть не истерите как шлюшки базарные.
я все думаю, вы на работе тоже лезете куда не просят? или думаете раз ответственности нет можно и поебланить? типа мы же ДРУЗЬЯ, разве нет? почему придумщик не считается с моими идеями я же рисую вконце концов. ответ прос. потому же почему директор завода не прислушивается к ваятелю штуцеров.
>>64066
алсо вот это
>я писька и я РАЗОЧАРОВАЛСЯ.
вполне описывает отношение с которым многие люди приходят в разработку. напридумывают хуеты у себя в голове а потом с разорванными шаблонами бегают. то им проект не меняют по первому требованию, то работать заставляют.
>>64035
Спасибо, я с большим интересом наблюдал за этим разоблачением.
>>64026
>Ты джва разных человека спутал
Блин... фу. Давай лучше реалистичный кулстори
>>64028
>>Я:"Блин... фу. Давай лучше реалистичный стиль"
>>"Блин... фу.
Это просто вершина, парни!
>>64064
Ебать ты выдумщик. Я свои рисульки рисую, потому что меня прёт, и глубоко похуй, что о них думает чсв-шный хамоватый неадекват.
Охренеть вы тут настрочили. Не заходил всего денёк и БАХ! на медленно-гдаче в треде +200 постов.
>>63915
В этом треде 3-4 моих сообщения. За кулстори лучше бы проследовать в прошлый. А "Dname" - вообще не никнейм, а фейкоимя в фейкопочте.
>>63921
Не я один с сажей пишу, лол. Кроме того, я практически во всех своих сообщениях даю понять, кем они написаны.
>>63937
Я, конечно, не шибко грамотен, но я не тот, кто тут зелёные кораблики постит. Он рисует сильно лучше меня. А арт, который я рисую "на заказ" (даже если бесплатно и без договора) я вообще не пощу. Ну кроме тех случаев, когда сам ОП его выкладывал, а я - перепостил с исправлениями или в другом формате.
>>63964
На самом деле, размер такой случайно получился. Кстати, это всё же пиксельарт, хоть и не 64х64 и 16 цветов. От "заказчика" невозможно было добиться ответа на вопрос "А какого размера спрайт то вам нужен?", или хотя бы "А какое у игры будет разрешение?".
Давно не было такого-то треда. Мне напомнило тот случай с квадратными деревьями.
>>64089
Давай таск, попробую. Какого размера?
Или мыльце, если палить не хочешь.
Только один вопрос: сколько ОПу лет?
Самый смешной тред на /гд/аче. Не останавливайтесь, господа.
>>64078
я 3д моделлер и программист а не выдумщик. тебе проще поверить в то что опушка тут бугуртит от того какие тралли мощные тут траллят. я же вижу что сучечки либо лулзы ловят, либо с дымящим очком бегают, когда могли бы думать о том бабле которое им придет с кикстартера.
создайте условия мне, блядь, иначе всех разоблачу. пиздец истеричка. ума ноль одни эмоции. каждый день повторяет себе
>они же до кикстартера не доживут. бабла не поднимут.
>они же до кикстартера не доживут. бабла не поднимут.
>они же до кикстартера не доживут. бабла не поднимут.
норм пацаны такие разборки устраивают только если их с баблом кидают. а ты сам себя с баблом кидаешь. и заодно пытаешься сделать так что бы его не получил никто. думаешь выкинут опчика и игра сделается? видели таких. уйдет опчик начнешь пиздеть на прогера и его доводить. как не делал нихуя так и не будешь. потому что не хочешь быть черной крестьянкой,
Хочу быть столбовою дворянкой художником хочешь быть лидером.
только и слышу
>ололо кикстертер да вы охуели все? с таким ебанов придумщиком только по подьездам хуйцы сосать
а он уже ВСЕ СДЕЛАЛ, что от него требовалось как от лидера и кистертер орагнизовал и игра уже работает какая бы она не была.
от этой комедии проект не загнется. не двачиком единым. а драмы для анонов ты доставил. они уже третий день от ваших разборок хохочат похватавшись за животы. смешно видеть глуповатого лидера который не может дать пизды парочке лошков. еще смешнее как утонченной души артисты как высокомерные капризные таланты встают в позу и закатывают скандалы.
аноны еще и с меня угорают. я знаю почему. смешно видеть как в всеобщем похуизме и прокрастинации кто то енергично хуярит пасты. уж не батхерт ли это? точняк. бомбануло лашку. иначе зачем столько движений. а меня растраивает что люди не хотят получать профиты в долгосрочной перспективе. они хотят вот прямо сейчас да еще с гарантиями. и готовы сутками сраться лишь бы не делать нихуя.
>>64102
>3d моделлер
>на пике нечто уровня сложности ШАРА
Сдается мне, что ты приписываешь себе то, кем не являешься. Это я тебе как тридэшник говорю.
Еще мне интересны твои мотивы защиты ОПа. Я пока вижу, что он абсолютно никчемен и бесполезен. Возможно даже вреден для времени людей, которые с ним работают.
>кистертер орагнизовал
Я может чего-то не знаю? Я вижу только влажные мечты пока.
Усиленно пытаюсь проникнуться доводами обоих сторон, но пока художники очень уж перевешивают в моем субъективном счете, а оп высвечивается очень уж мудаком.
>>64104
>Я может чего-то не знаю?
To be eligible to start a Kickstarter project as a US creator, you need to satisfy the requirements of Amazon Payments:
You are a permanent US resident with a Social Security Number (or EIN).
You have a US address, US bank account, and US state-issued ID (driver’s license).
You have a major US credit or debit card.
You are 18 years of age or older.
без человека на том берегу художники могут хоть стены малафить, а у опчика он есть.
>Я вижу только влажные мечты пока.
все видят. художники по тойже причине скатывают все в говно.
>очень уж перевешивают
>очень уж мудаком.
на то твой субьективный счет и субьективный, пролетарий ты наш. как по мне обе стороны в равной степени мудачат. оп ведет себя глупо так как сюсюкает с быдлом, а должен заниматься своими прямыми обязанностями - искать людей а не анонимов, платить им из своего кармана и брать на себя риски. если выгорит он свои деньги отбьет. а не выгорет - понесет ответственность в виде проебанных денег.
а хуежники тоже хороши. думать не могут, рисовать не могут а пиздеть так хоть сто раз. я в отличии от пиздунов не стану тебе с пеной у рта доказывать что я охуенный моделер а ты должен со мной считаться. я могу либо подходить для некоторого задания либо нет. чего и тебе желаю. а именно трезво оценивать что от тебя заказчикам нужно а что нет.
>>64104
>Это я тебе как тридэшник говорю.
и в частности как тридешник ты не должен говорить. ты должен постить тридешные модели что бы меня осмеять. а ты действуешь как те художники которым симпатизируешь - высказываешь свое охуительное, субьективное мнение и надеешься что оно имеет хоть какой то вес.
Без ОПа проект развалится с шансом ~98%. С ним проект развалится примерно с таким же шансом. Почему? А скачайте ТЗ для хуйдожников - вот ЭТО всё, что он запилил за три месяца. Он, блядь, не знает, что он хочет от игры, и как она должна выглядеть, отсюда и скайп и "ну ты нарисуй, я посмотрю и одобрю". Но работающих с ним мне не жалко, ибо засунули мозг в жопу и набежали на слово "Кикстартер". По мне, так в этой команде все мудаки в той или иной степени, хотя парень с коробочкой доставил.
>>64108
игра уже играет, эксперт. тут за последние полгода только камушки можно запустить и ту игру про сырну. а ты о каких то 98% кукарекаешь. вот это и смешно. игра есть, а эксперты художники предрекают ей скорую гибель. туда только контента понапихать и уже продавать можно.
>>64106
Наличие человека на том берегу это просто ОХУЕТЬ какое достижение. Все! Уже значит бабло фактически в кармане!
Ты сам то понимаешь, что это просто смешно, или ты такой же неадекват?
Я вижу, что оп с пеной у рта пытается доказать, что художники плохие, его обидели, на него обиделись и все такие плохие. Судя же по переписке все с точностью до наоборот. Оп неадекватен, художники это поняли и ожидаемо отказались с ним работать.
К тому же, болезненное и ни на чем не основывающееся ЧСВ оп вызывает стойкое отвращение.
>>64109
Ты хоть одну игру в жизни сделал, умник?
Если "игра играет" и что-то там летает и пиу пиу делает, это еще не означает, что это игра.
Бля, охуенный тред. Ещё бы перевести всё на енглиш и на кикстартер вбросить, пускай игроки посмотрят какой цирк тут творится.
>>64110
>Уже значит бабло фактически в кармане
монетизация игры часть её разработки. искать способы сделать из игры деньги задача продюсера. художники решили обосрать тот вариант который нашел оп но свой не предложили. а бабла хотят. либо бабла либо участия в принятии решений. так что либо художники будут искать пути реализации игры и пиздеть либо будут молчать и рисовать.
оп с пеной у рта доказывал? выглядело больше так будто он такой подлости не ожидал и несвязно оправдывался.
>>64111
сам сделал небось? а почему без текстурок?
>>64113
лол. а ты? прозреваю огромный послужной список с лишним стволом и биошоком. игроку есть чем заняться. до второго старконтрола им еще ползти и ползти но уровень фтл они за год достигнут. а если сценариста НАЙМУТ то и за полгода.
>>64115
Художники ушли из-за того, что оп не может даже хоть как-то сформулировать ТЗ и сам представления не имеет о том, что делает, а не потому, что они хотели порулить, как ты пытаешься это выставить.
Тебе там оп не приплачивает за защиту и выставление в выгодном свете, или ты он и есть?
Текстуры и визуализация были не нужны. Только модель.
---===Thread of the Year===---
>>64117
Ну я зомбираннер сделал, например. Так что да, какой-никакой опыт есть.
>>64115
>будто он
Опять ты жопой виляешь, чмо обосраное. Какой он, дебилушка - тут только один дегенерат, защищающий себя опа.
Ты же хикка, ага - по улице потупив глазки ходишь, на просьбу закурить вздрагиваешь, подпрыгиваешь и убегаешь. И конечно нужно компенсировать - теперь ты не просто безымянное говно, теперь ты начальник.
Самый омерзительный персонаж /гд месяца.
>>64119
Нет, я распишу. Когда я читал этот тред, я смеялся как проклятый, переставал, бугуртил, ненавидел ОПа и симпатизировал ему, любил Коробочку и ненавидел её, с удовольствием следил за разоблачениями мелкобуквенных, искал мотивы пиксельартиста с корабликами, признавал проект вином и говном, снова вином, снова говном, желал всем смерти. Отборные реакции самых упоротых посетителей /gd/, мерзость и слизь, прощение и пожелания добра, всё это без всяких заебавших рафинированных дурачков доски типа жаббера. Утирая слёзы, официально заявляю - это 10 из 10, господи, 10 из 10!
>>64120
тогда нанимайся к ним главным экспертом и сценаристом. или не нанимайся и иди мимо.
>>64122
теперт ты понял каким болжен быть сценарий для игры.
>>64124
Ну как вообще, Ryoko Tadao, как оно - после того как все тебя обосрали (заслуженно) и бросили, и остался только дебил-программист.
Исповедуйся.
>>64125
ну со мной все понятно. я сколько не леплю 3д модельки так они оказываются шарами. но ты то - талантливый человек. занялся бы делом. эх.
Вы таки не ответили на мой ответ.
Сколько ОПу лет?
Скажите, что лет 16 и я все прощу.
>>64130
Так я всю ночь и занимался. Отдыхаю вот перед тем как баиньки пойти.
>>64128
сижу вот плакаю. пью виски в полутьме. мылю мылом очко и веревку. вообще депра. делать ничего не хочется. только преследует тот роковой момент, когда еще можно было все вернуть. сказать те слова которые не сказал. они покинули меня. их не вернуть. я один. я всегда был один. на улице звучат выстрелы и едут машины. а я сижу в своей комнате и курю. и плачу. господи, как я был не прав! простите меня, пожалуйста, простииитеее....
>>64122
Лол, описал мои ощущения прям. А еще мне это все напомнило пикрилейтед. Те же восклицания в стиле "ОП ТЫ НАМ НЕ НУЖЕН"
>>64131
8 лет мне. Что пристал. С 1 сентября как раз в школу пойду. Хотел себе бабла наварить как раз перед взрослой жизнью
>>64134
Но ведь он действительно не нужен, учитывая его нулевость как в геймдизайне, так и в управлении.
Скиньте хотя бы альфу поиграть, посмотреть из-за чего весь сыр-бор Один хуй дальше альфы не уедете
>>64136
осторожнее. если не остановишься у тебя вырастет козлиная бородка, образуется лысина а твой труп забальзамирут на красной площади.
>>64138
Я ж не за анархию, а за посылание людей, которые говорят "сделай мне то, не знаю что"
Чем дальше, тем больше проблем от этого будет и время затраченное на гиблую затею можно было бы использовать с толком.
>>64136
алсо вы итак себя проявили как жадное, злое быдло. я очень сомневаюсь что хиккапрограммист захочет иметь с вами дело. ищите прогера короче раз считаете что у вас итак все получится. только я вангую что дальше преальфы вы тоже не уедете. про причине неоднородности концепции и идей опережающих выполнение. можно тысячу корабликов наклепать и будет очередная цветастая казуалка в которой всё есть кроме души и стиля.
>>64139
не увидел я использования времени с толком. только двух дудожников один из которых скандалистка, сайтостроитель и проебщик, а второй - настолько специалист что не может с третьего раза нарисовать то что от него хотят.
пропробуйте вдвоем скооперироваться и начать пилить другие, новые концепты. найдите прогера и сделайте что бы хотябы летало и делало пыщ-пыш или что у вас там будет. да вот только посретесь вы и тут и нихуя не сделаете. потому что пиздаболы а не художники.
Вот кстати.
ОП мне очень уж напоминает одного хуя, который тут все схемы рисовал с идейщиками, текстщиками, декорщиками и кодщиками.
Помнится, я тоже знатно бугуртил от его тупопездности и упоротости вперемешку с непомерным ЧСВ.
Очень уж оп на нашего Буншу похож.
>>64142
Блядь, а я ведь даже почти уже поверил, что ты и ОП - разные люди.
>>64142>>64140
Ви таки не поверите, но я ни один из этих двух художников, а вовсе даже третий.
Ну и имелось в виду, естественно, не выгнать опа и доделывать его проект с хиккой программистом вот бы его мнение по поводу этого балагана услышать а найти другой проект с нормальным геймдизайном и руководством. Ну или свой запилить, да только вроде как оно им обоим без надобности.
>>64139
>которые говорят "сделай мне то, не знаю что"
вчастности про это есть терабайты высеров околофрилансерской тематики. разрывы шаблонов на этом фоне происходят только у крайне нубовых спецов. а у сайтостроителей так вообще каждый третий заказ претендует на сказку про тридевятое царство тридесятое государство. опытный специалист может сразу понять расклад. так же он способен при желании перевести язык заказчика на свой и сделать как надо.
>>64145
все время у тебя с шаблоном происходит что то хаотичное. то он рвется то срастается. я бы такого непредсказуемого человека в команду не брал. сегодня он тебе хуй сосет а завтра предает.
>>64146
>Ну или свой запилить, да только вроде как оно им обоим без надобности.
правда смешно? а мне - нет. от таких рашка ватников всегда негодовал. для них РАБотать что то постыдное.
>>64143
>идейщиками, текстщиками, декорщиками и кодщиками
Пахнет жабриксом, но не опом. Жаббрикс просто занимается трешем и содомией, вот, на юнити переключился, чтобы печь пуканы юнитигосподам. У опа же сириус бусинесс. Видимо, у него опыта в разработке на интусиасме маловато, раз ему не присущ свойственный воннаби-девам фатализм.
>>64147
Ты не сравнивай. В геймдэве такой подход это верная смерть проекта и проебанное время и не думай, что ты дохуя особенный и у тебя будет все хорошо. Не ты первый, не ты последний.
Глядишь, за ум возьмешся и через пару лет и заваленных проектов действительно что-то да выйдет.
>>64147
Ну и вообще я с тебя хуею.
"Я не смог сформулировать что хочу, значит кругом пидарасы, раз меня понять не смогли"
Пиздец полный.
>>64148
алсо каким нужно быть идиотом что бы спутать меня с опом. опу его проект нужен, мне - нет. мне похуй если у него все развалится, мне так же похуй если у него все срастется. не не похуй когда кидалы кидают и еще права качают. подписались на проект - имейте хоть каплю достоинства не разводить драмы. это не развод и не дележка детей. это проект в котором вы поучаствовали, обосрались и съебали. съебали и решили еще и подосрать. то что вы в него вложили. посчитайте что твы в него вложили что бы требовать право принимать решения. не опа считайте а свое. коробочка? обосраться достижение. три концепта из которых ни один не подошел? ну вообще ахуеть. я бы понял если бы вы половину графики нарисовали а потом вас завернули со словами "идите нахуй вы больше не нужны" на этапе монетизации и распределения профитов. но вы де не успели нихуя сделать. ваши работы не приняли. вы по определению лишние люди. идите мимо это не ваша игра.
>>64152
>>64154
а я с тебя хуею. и знаешь мне действительно похуй выгорет у опа или нет. я тебе просто сообщаю что ты кусок дерьма. твоя работа как исполнителя делать то что от тебя хотят. инициативу проявлять тогда когда спрашивают. когда к тебе подходит твой господин и спрашивает. нет, не лезть вперед планеты всей. был бы нужен опу советчик он бы нашел подходящего парня. не тебя. потому что ты рисуешь а не решаешь.
ты хочешь что бы оп делал лучшие решения? как сео интела или эппл? что бы он был опытным лидером, надежным человеком придающим уверенность и мог четко формулировать что бы ты понят что от тебя хотят?
это явление случается тогда когда человек свою ответственность переклыдывает на кого то еще. когда он хочет что бы его вели пассивно. ты хочешь что бы оп был царем. потому что сам ты крестьянин. а раз оп не царь то можно и нужно дать ему пизды. это тебе нужно расти еще несколько лет прежде чем ты из рисовальщика станешь сотрудником.
>>64155
Не подосрали, а предупредили других о твоей ой, не пизди, что ты не оп неадекватности, чтоб не тратили зря время. И правильно сделали. Я бы поступил точно так же.
>>64158
оп намного адекеватнее меня между прочим. и тебя, истеричка тоже адектватнее. а тратить ли свое время на истерики и кидание говном или на труд и превозмогание каждый решает сам. от твоих кукареканий не изменится ничего.
>>64158
вообще проблема в том что ты сам прерасно понимешь что с тобой или без тебя работа идет. иначе зачем все эти публичные выступления?
>>64158
дураку понятно, что моя деятельность только вредит проэкту. пока я тут уссываюсь на дебилами рисовальщиками и продюсером не способным управлять людьми в проект не придет ни один человек. потому что художники будут сочувствовать художникам и обьединяться против гнета кириллов. вместо опыта разработки и решения проблем они будут со мной сраться и доказывать мне что у меня есть работающая 2д игра в которой они пахали как скот.
>>64157
Такой подход может быть ТОЛЬКО если за работу платят деньги. Во всех остальных случаях ты справедливо посылаешься нахуй.
Сейчас же ты придумываешь себе какие-то оправдания, чтоб убедить всех и самого себя в первую очередь, что все пидарасы, а ты Д'артаньян.
Я с программистом работаю на энтузиазме без всяких предварительных оплат и у нас получается заканчивать проекты, получать с них прибыль и в то же время никогда не ссорится.
А знаешь почему?
Потому, что я, как геймдизайнер, в любой момент времени могу четко описать любой аспект игры. Если у меня нет четкого видения какого-то момент, я об этом прямо говорю, предлагаю варианты и выслушиваю варианты программиста. Если в его предложениях есть смысл, я принимаю его предложение и развиваю дальше. Если в его словах есть смысл, но они расходятся с моим видением игры, я ему подробно описываю почему я с ним не согласен и объясняю, почему моя позиция мне кажется лучшей для проекта и продолжаю это делать пока он не согласится, что так действительно лучше. Если убедить его не получается и он обосновывает это не просто хотелкой, а результатом для проекта, то я с ним соглашаюсь.
Потому, что мы оба адекватные люди.
А ты нет.
>>64162
ахаха тебе настолько припекло от того что твои рисунки не взяли в проект что ты даже другим человеком стал прикидываться. пойми всем похуй на твоё кукареканье и без твоих сраных корабликов игра будет сделана а ты будешь потом воллосы на голове рвать что не смог нарисовать простой кораблик ахаха
>>64161
в догонку.
потому что опу то как раз позарез нужны люди. это он 3 недели бегал за сайтостроителем. это он набрал в команду всех желающих. вот и поплатился. лишние люди не нужны. они будут решать что делать и как делать а потом истерить на двачиках и устраивать из геймдева балаган. не начти вы тут ЧАС СУДА ПО РЕНТИВИ, я бы проскроллил мимо. превращать уютный геймдев в такое шоу может себе позволить только человек которому совершенно нечего делать.
>>64164
Ты проецируешь свое семенство на других.
Вот, гляди какую я клевую стопку камне нарисовал пока с тобой срался.
> Пропущено 391 ответов
Да вы тут совсем ебанулись. Зачем кому-то что-то доказывать? Лучше потратить это время на разработку.
>>64168
а я успел пару видеоуроков посмотреть. а еще позавтракал.
>>64169
Я не могу спать, пока в интернете кто-то не прав!
>>64169
У ОПа же нету задач. Он придумал идею, пару фишечек и теперь может сраться в имиджбордах хоть 24/7, параллельно приговаривая остальным в своей "команде" - "Делайте, делайте"
>>64122
вот этого поддвачну, хотя скажу честно, особо не вникал, ну на уровне просмотра сериалов знаете, just for fun
не удивлюсь если оп это все спецом, для пиара так сказать, может даже семенствовал от лица хуйдожников и хейтеров , сам просто так как-то делал лол
как бы там ни было, оп, пиар и срачики это конечно круто, но ты лучше игру делай, не стоит оно того
>>64169
Да просто тут у полно всяких пиздюков пригорает вот они и засирают тред. Не понимают олухи что они рабы и заслуги их гроша ломаного не стоят. Фактически Пп все это организовал. Он начальник и герой, а они говно, пытаються вперед батьки лезть, а когда их справедливо осаживают от обиды начинают ныть и срать в тред.
олсо, у вашего игоря нет единого стиля и это БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА
смотрится это мало того что вырвиглазно, так еще и сводит все на уровень любительского поделия , ололо нахватался рипнутых спрайтов со спрайтерс ресурсес
это надо исправлять, а для этого вам нужен художник, с которым у тебя оп будет любовь и понимание
но этого мало, тебе придется научиться быть гибким и внимательным или так и будут художники приходить и уходить , на самом деле в какой-то момент перестанут приходить, репутация это не пустой звук, а разбираться кто была прав, а кто нет никто не будет, сам знаешь почему
>>64154
ты со мной общался, что бы такое говорить или все выводы извлек из моего самого самого первого на свете ТЗ?
>>64108
а мне кажется, что кроме программиста я никому не рассказывал, чем я занимаюсь в проекте. Мне стоит проверить помещение на жучки?
>>64071>>64145>>64131>>64128>>64158 и прочие.
Самое обидное, что в этом треде слишком многие принимают разных людей за ОПа. А я ведь из хуйни (если проанализировать объективно) нес только про свои ахуенные вкусы. Остальные мои претензии объективны и по делу. Неработающий истерящий художник, он и в Африке неработающий истерящий художник, не знаю почему вы рационализируете его претензии на профессионализм команды без опыта вообще.
Есть предложение создать новый тред где кто хочет может быть ОПом и сраться с художниками и по поводу геймдева в целом.
Кстати, все эти сопли и переписки в этом треде это большой нож в спину для меня и я уж точно этому не радуюсь. Просто пытаюсь хоть как то отстоять свою позицию. Если бы художники ушли без этого, никто бы и не обиделся. На почте и в скайпе все претензии были высказаны. Я считаю, что подобные номера были выделаны лишь для потехи своего раздутого самомнения.
>>63856
я мог пойти в эти конторы >>63918 и работать там. Сейчас нам предлагают заручиться поддержкой издателей (вероятно, игр для мобилок и говноказуалок), но я пытаюсь отстоять свою говноинди стилистику.
>>64162
мы работаем на трейлер и многие аспекты зависят от финансирования. Я постоянно выслушиваю идеи программиста по мере их появления и определяю вписываются ли они в общую концепцию и предполагаемый бюджет.
>>64176
>заслуги
лол. заслуги.
три недели проебываться а потом развести истерику на двачике ты про эту заслугу?
или про ту когда три раза человек не мог нарисовать кораблик?
>>64178
> любовь и понимание
двачую. только так. не набирать армию скама, а найти человека которому это будет интересно и наладить с ним контакт. а ели понадобятся мартышки - сделать главным по мартышкам собственно главного художника и пусть он с ними все контакты ведет.
>>64174
не, я сижу только в /v/ форчановском. Двачи уже года 3 презираю.
>>64028
>"Чё "фу"? Это же тупо набросок
Иллюстратор, если ты еще здесь, скинь набросок который вызвал "Неееееееет... я такое не люблю" у опа. Очень хочется для полноты картины. Заранее спасибо.
>>64178
да, я знаю в начале я совсем бетой был и мне любое говно 10 из 10 по нраву было. Теперь хоть, что то пытаюсь отметать.
Кстати, решили забраковать идею локаций как в фаллаут/шадоуран. Сделаем скролловые локации как в Cart Life. Рисовать в разы меньше. Отписался на их офф треде, чтобы автор одолжил их на временное пользование.
Никто не замечал, что когда речь идет о проекте, я пишу "мы"? А я еще про ЧСВ наговаривают.
>>64188
дада. как то не хватает писулек для обьективности. ато быть может опу мону лизу принесли а он её заговнил.
>>64188
имеющиеся корабли меня устраивают и я их уже постил.>>63939>>63951
Еще в ТЗ приведены примеры кораблей с первых страниц концептшипс. Еще раз извиняюсь за свою лень, рассчитывал хоть на какую то фантазию обращающихся к нам художников.
Если до тебя прочитав практически полную, блять, переписку не дошло, то этот художник слился после первого же наброска.
>>64121
>Самый омерзительный персонаж /гд месяца.
вот только не месяца, он здесь и в живописи весь 2013 треды создает и всем огрызается.
>>64192
2 треда, оба засрали художники-уебки, а виноват я? Пора мне к этому привыкнуть.
>>64183
>Самое обидное, что в этом треде слишком многие принимают разных людей за ОПа
Ну так возьми трипкод, чтоб не спекулировали на твоем честном имени. Заебал уже.
>>64183
>самого самого первого на свете ТЗ
Парни сохраните пожалуйста этот самый самый лучший тред пожалуйста.
>>64195
смекалистый дудожник скажет что без трипктода он же пишет. типа снял трипкод что бы не палиться. даже если айдишечки раздадут все равно смекалистый дудожник скажет мол изпод прокси сидит. даже если мы с опом придем ебать маму смекалистого дудожника он все равно скажет что перед ним один человек. потому что если смекалистый дудожник примет факт что его публичная истерика возимела еще и противовположный эффект у смекалистого дудожника отвалится пукан.
>>64198
окей, братуха, щас братва на вретолетах приедет - сохраним. все сохраним.
>>64191
>слился после первого же наброска.
Очень хочу увидеть этот набросок.
>>64201
ты недостоен его, лалка. сперва добейся а потом проси!
>>64203
а должен прощение просит и вникать в глубину вашего внутреннего мира. поступили как уебки но не уебки.
>>64202
>но новые спрайты никто не рисует
Никто тебе не должен ничего рисовать, посмешише! Билд у него готовый! Подумаешь а я вообще уже игру сам сделал. И мой зомбираннер твоей поделке за щеку даст.
>>64203
если ты следил за тредом, то ты видишь, что я достаточно с ними сюсюкался, даже после того как они меня кинули.
>>64206
Сука, где ты тут увидел биологическую форму? А, говно? Это цельнометаллическая муха. Из металла, слышишь, пидар? Нет, блядь, перерисуй мне так, что бы было технологично. Вот теперь плачь, Манька. Я расхуярил твою игру как кузькину мать. Ни один, слышишь, ни один художник не станет марать руки об твою игрульку.
>>64207
ну я рад за тебя. Добавь стим карты и я может быть куплю.
"посмешище" - зачем ты так? Я только неумело защищаюсь от нападок неадекватов-художников и пытаюсь вести свой проект.
>>64209
>Я расхуярил твою игру как кузькину мать.
Прогер, ты?
>>64212
какой? По моему это автор или какой то пародист. Мой хикка в срачи не встревает. У нас задание, сделать демку с минимальным геймплеем, он трудится над реализацией, а я придумываю логику ака разумные пределы рандомной генерации тех или иных аспектов игры.
>>64209
Не, ну оно реально на муху мохоже, согласись. Потому и биологическое. А материал на таком скетче не определишь.
>>64209
У тебя дислексия, уебок. Потому что я нихуя не понял, что ты хотел сказать.
>>62845
Смотрю на эту муху и думаю, что у нее вот лапы спилить и крылья сделать острее, наподобии пикрелейтеда и будет обычный кораблик, ничем не напоминающий муху. Наверное, это и был бы тот компромисс о котором тут говорили.
Ох, посоны. Зашел давеча в тред, поглядеть как тут дела, а у вас тут такое!
Я конечно понимал, что ОП взбесится и будет занятно, собственно оттого и не сдержался с перепиской, но тут вообще шикарный тред вышел.
Коробка-кун
Шли дни, а срачи не утихали... Хватит мешать двух разных людей в один собирательный образ "художника". Я никогда не желал зла ни ОП-у ни его проекту, и был против палева переписки коробочка-куном.
Моё мнение, естественно, несколько изменилось, когда ОП стал гнать на меня и действовать также как первый художник.
Но я всё ещё поддерживаю мнение одного адекватного анона выше, который посоветовал ОП-у забить на этот тред и создать новый, без срачей. Хотя сейчас шансы найти адекватного рисоватора здесь кажутся мне теперь призрачными.
>>64142
>а второй - настолько специалист что не может с третьего раза нарисовать то что от него хотят.
Правильно "не хочет", не путай.
>>64155
>идите мимо это не ваша игра.
Так и сделаю, как только перестанут тут приписывать мне всякую хуйню.
>>64162
И ведь правда - адекват в треде.
>>64191
Ну опять ты пиздишь. А ещё и меня обвиняешь в чём то. Охуеть вообще, лол.
>>64244
Доля правды в этом есть, ага. Но мне она и так нравится. Вообще, поднапрягшись, я вижу в этом кораблике три образа - муха, череп и пизда. Ну так получилось. Надо у Фрейда спросить, что да как.
Мне лень читать 400+ постов, в чем суть срача?
В ОП-посте вроде художника ищут.
>>64252
Ну похоже же, лол. А ОП ещё грит, что у меня воображения нет, гы
>>64251
>Мне лень читать 400+ постов
Ты рискуешь пропустить интереснейший тред последних лет. это как деревья, только в квадрате.
>>64254
Похоже, да вот только в следующий раз, в постели, я буду твои корабли промеж ног девушки видеть. Ну не мудак ли ты после этого?
Они игру в стиле КР делают?
>>64249
тебе так приятно думать о своей незаменимости, мальчик.
>>64251
есть два стула. один ничего не делает 3 недели а потом пытается словить лулзов и толсто троллит опа, о чем отчитывается перед ананимлегионом. второй опытный профессионал, которого не устраивает непрофессиональная атмосфера в команде опа и по этой причине он опять же ничего не делает.
и вот первый разоблачает опчика в лучших традициях новогодних плюсометов в мейлрушечке свои толстущим троллингом, второй подхватывает и начинает танцевать вокруг первого. эти два клоуна скатывают первую половину треда тут прихожу я и начинаю кидаться в них какашками. они как обезьянки подхватывают и в принципе все.
>>64250
http://arhivach.org/thread/1513/
Через несколько минут появится.
>>64261
Ну почти правда, я свалил после переписок и нескольких постов со своим пиксельным говном.
Забавно вышло. Я тут в треде уже истеричка и лентяй, здорово. Буду поглядывать на тредик, уж больно весело выходит. ОП, за пиар не благодари.
Алсо, пока ехал в автобусе, накалякал свечку.
>>64251
Прочитай его, прочитай его полностью. Я гарантирую что не пожалеешь.
>>64261
>тебе так приятно думать о своей незаменимости, мальчик.
Ты всегда свои суждения высасываешь из пальца? Или всё-таки изредка у тебя бывают проблески сознания и логики?
>прихожу я и начинаю проецировать свои влажные фантазии на окружающий мир
fix во имя правды
>>64249
>шансы найти адекватного рисоватора здесь кажутся мне теперь призрачными.
Найдутся. Он с самого первого треда хуйню несёт, а людей каким-то чудом нашёл. Волшебное слово "кикстартер", ага.
>>64265
ошибаешься, малыш(сосунок, писюлька, вставьте_своё), я никогда адекватностью не отличался и тем более не искал соучастников в разработке. я бы разговоров не вел. не хочешь - не надо. давай до свиданья. три(!). три недели за каким то хуем бегать не стал. ахуительные истории от левого хуя слушать не стал. и тем более не стал бы искать ни работников, ни партнеров на сосачике. я через три проэкта на инициативе и энтузиазме прошел и знаю какая у него цена. дешевле денег заплатить. намного дешевле и проще получится.
что значит этот ёбанный кикстартер, который раз слышу и лень спросить
и стартап
>>64278
в гугле зойбанен?
привет из 2008ого
Кикстартер это сайт для коудфандинга. Все скидывают сколько хотят, получают за это плюшки от девелоперов в зависимости от суммы. Популярная тема, опытные разрабы желающие независимости, создатели бывших хитов, аутисты и начинающие лезут туда. Финансируется все на свете: музыка, литература, электроника, игры. Дохуя карточных и настольных игр профинансировали до конца.
Я ответил на твой вопрос?
>>64279
то есть делают игру на донаты пожертвования? ок.
теперь коудфандинг!
>>64280
это и есть кроудфандинг, когда толпа-общественность скидывается понемногу. А ты им за определенные суммы всякие плюшки типа копии игры для себя, для друга, артбук цифровой\физический, непись в игре, упоминание в титрах, собственный квест, маечка, плакатик, фигурка, встреча\ужин с разрабами (да, да, по месту их проживания, вижу подобное очень часто).
В зависимости от суммы пожертвований может определится величина проекта, поддержка разных платформ. Это указывается на кикстартер странице проекта и называется стреч голом.
>>64281
>Краудфа́ндинг (народное финансирование, от англ. сrowd funding, сrowd — «толпа», funding — «финансирование») — это коллективное сотрудничество людей (доноров), которые добровольно объединяют свои деньги или другие ресурсы вместе, как правило через Интернет, чтобы поддержать усилия других людей или организаций (реципиентов).
Все я правильно ему написал.
теперь понял, спасибо
>>64285
рад был помочь. У кикстартера есть российский аналог, дизайн у которого спижжен с кикстартера чуть более чем полностью. И собирают там копейки и то только знаменитости. Собирали бы на кикстартере, но там можно только американцам и жителям Великобритании. Есть еще IndieGoGo, там без ограничений, но вариант мене известный и аудитория все же англоговорящая, меньше шансов заинтересовать.
Мы целимся на Кикстартер, ибо можем, ИндиГоГо всегда есть как запасной вариант. При достаточно хорошей презентации, можно собрать достаточно и там. Нам много не нужно, ведь практически все деньги пойдут на художников.
>>64288
менее
fix
Рюске Кикстартер имеет название "Бумстартер".
>>64309
Тю.
Давай я тебя проспонсирую и мне 50% профита и как бонус я тебя буду ежедневно анально унижать и говорить, что все что ты делаешь полная хуита и сам ты ничтожество?
>>64309
Хули так мало? За такие деньги норм игру не запилишь, если ты конечно не планируешь и дальше искать людей для работы за идею. Ну и смысл тогда в кикстартере? Чтобы самому все бабло освоить?
>>64309
AHAHAHAHA. OH WOW.
Надеюсь, что это тролль, а то у ОП-а последний козырь в поиске художников сгорит.
>>64314
По мне так 10к норм они просят. Больше вряд ли дадут, а графон им тысяч максимум за 100 рублей фрилансер какой-нибудь нарисует да и то дохуя ему будет. Получается 20-ку делят между собой с проггером, ну и что-то анончикам возможно. А далее будут продажи готовой версии. Так я вижу с дивана. К тому же малая сумма мотивирует бросить копеечку.
>>64316
>Хотя они тоже 50% возьмут
Они возьмут не 50, а 70-80. К тому же с чего ты решил, что они вам вообще что-то дадут?
>>64318
Написал
>100 рублей фрилансер какой-нибудь нарисует да и то дохуя ему будет
И затаился в предвкушении халявной еды. Это после целого мощного треда. Очень жадный тролль, очень.
>К тому же малая сумма мотивирует бросить копеечку.
Схуяб? Ни один адекватный чувак не кинет денег на столь явно недооценённый проект.
(Ну на, немножко пожуй, а то отощал поди совсем)
>>64322
У тебя троллефобия. 100к рублей, опечатался я. И не 20к, а 200к рублей делят оп и проггер.
Я кину, наверное, рублей 500, к примеру, если проект дойдет до кика.
Не понял, ОП уже прибыль делит чтоле?
не читал
Если делить на троих и брать хотя бы по 30к в месяц каждому - хватит на три месяца. Ну и что вы за такое время сделаете? Это бюджет для разработки какой-нибудь хуйни типа трех в ряд или зумы, а не фтл и косморейнджеров.
>>64330
Да. Завтра всем тредом вылетаем в Тай ебать шлюх, а ты все прослоупочил.
>>64331
на ФТЛ уж точно хватит. КР же да, игра на миллион.
http://store.steampowered.com/app/220860/
Эта игра прошла гринлайт.
>>64333
Посоны, а мне, геймдизайнеру и артисту заплатят что-то?
>>64334
За ФТЛ помнится создатели просили 30к $, при том что у них была уже почти готовая игра, ее надо было только доделать.
>>64336
>За ФТЛ помнится создатели просили 30к $, при том что у них была уже почти готовая игра, ее надо было только доделать.
Даже меньше.
>$200,542
> pledged of $10,000 goal
>>64336
они просили 10к НА МУЗЫКУ.
Получили 200к, но игру не поменяли. На нее даже апдейты не выходят.
>>64341
Ну а хули? На что просили - то и сделали.
Вообще странно что апдейтов не делают. Могли бы их клепать и клепать, ДЛЦ за 9.95 и рубить бабло. Или 200к им хватило на всю жизнь? Или они там на эти деньги на радостях обкололись и переябали друг друга в жопы и померли все от передоза и спида?
>>64378
вот же, гады! А ведь и правда, у них стреч голов не было, требовать с них нечего.
>>64530
потому что ты нихуя не пишешь. начни что то делать сначала а потом с треда спрашивай.
>>64530
Нарисуй ОПу кораблик, изобрази баттхерт от любого его комментария и настрочи тут пяток постов жалоб со скринами переписки - вот тред и оживет.
>>64091
Извиняюсь за поздний ответ, уезжал на озеро. Ок, высота 18-25 пикселей, в качестве рефа пикриелтед. Не обязательно на гусенницах, можно и на ногах. С пушкой или без, цвета и все остальное - на твое усмотрение.
Ты же понимаешь, что 25 пикселей - микроскопический размер?
>>64692
Ну что поделать, визуальный стиль давно сформирован, что-то менять слишком поздно. Хотя будет еще один класс роботов, менее распространенный, высотой примерно 50-60 пикселей.
Можешь сделать что-то вроде гибрида из роботов, обведенных розовым?
>>64696
Ну и пожалуй второй вариант, чтоб у тебя был выбор
>>64708
Нет, меня мама не отпустит
А если кроме шуток, то можно яркий, сочный и живой проект сделать вдохновляясь детскими рисунками.
>>64689
Это хардкор, чувак. Сразу вспоминаю Spectrum-юность огневую.
Но скиллы проёбаны - две попытки отрисовать робота в 25 пикселях слиты в трэш. Завтра попробую ещё раз. Челлендж, ёпта.
кораблики-кун
>>64755
тебя папа в детстве ебал? Это скорее даже не вопрос, а утверждение. Необоснованная детская злоба и максимализм, ты определенно уверен, что знаешь все лучше других. Серьезная психическая травма в очень юном возрасте, не иначе. Ты говорил об этом с кем нибудь?
>>64797
Больше боли.
А поделка все равно мертва - потому что ты говно и чмо обоссаное, так-то.
>>64689
Ну вот. Четвёртая модель, лол.
>>64746
>шутники мне
>мне
Тебе? А ты кто вообще такой, позволь поинтересоваться?
>>64750
Пасиба!
>>64899
Давай лучше мылом поговорим сначала. У меня нет фейкоскайпа.
[email protected]
>>64805
я думаю ты скрываешь свою боль переводя внимание на других, но это не способ решения проблемы, тебе нужно поговорить с психологом.
Иии нам снова нужны спрайт и концепт художники.
Команда кириллов "Empty Inventory" продолжает разрабатывать спейс сим с перманентной смертью и рандомом всея и всего, надеясь срубить бабла на Кикстартере специфику знаем, спасибо. Планируем квесты на планетах и космических станция. Пока сделаны полеты и сражения, а так же физика. Можно швыряться грузом в стыкующегося с вами противника, убиваться об астероидные поля. Имеется собственный композитор для саундтрека.
Задавайте вопросы и поменьше негатива, пожалуйста.
скайп ryoko tadao
почта [email protected]