Сохранен 1002
https://2ch.hk/gsg/res/165836.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #184(1): (Автор этого поста был предупрежден)-edition

 Маляр 04/05/16 Срд 00:21:49 #1 №165836 
14623105095520.png
14623105095541.png
14623105095562.png
14623105095643.jpg
Первый в изгнании. По неподтвержденным слухам /GSG/ согласился приютить беженцев. Шапка будет постепенно обновлена.

Последняя версия игры: 1.1.2

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока.

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

Прошлый тред: никогда не существовал
(Автор этого поста был предупрежден.)
Маляр 04/05/16 Срд 00:25:47 #2 №165857 
14623107471650.png
Вкатился.
Маляр  04/05/16 Срд 00:26:02 #3 №165861 
Обоссал пидорнух. Уёбывайте.
Маляр 04/05/16 Срд 00:26:04 #4 №165862 
Спасибо аборигенам за приют. Надеюсь, мочехлёб из спейсача отдуплится и вернёт всё как было.
Маляр 04/05/16 Срд 00:26:53 #5 №165869 
14623108140000.png
14623108140021.png
Вкатился на чистый лист.
Маляр 04/05/16 Срд 00:28:48 #6 №165885 
Хотел игрануть, но чет побаиваюсь
Маляр 04/05/16 Срд 00:30:57 #7 №165905 
>>165885

задавай свои ответы, как соберёшься.
Маляр  04/05/16 Срд 01:26:26 #8 №166065 
>>165836 (OP)
Вы че, шлюхины дети, тут забыли?
Уебывайте в свой /spc, /vg или откуда вы там вылезли.
Маляр  04/05/16 Срд 01:46:57 #9 №166073 
ыыы
Маляр 04/05/16 Срд 02:45:26 #10 №166097 
>>166065
пидорнули из спейсача, я тока вас похвалить хотел, типо вам не помешает и вы ваша доска вылезет куда там все доски стремяться, но хз теперь
Маляр  04/05/16 Срд 02:54:51 #11 №166099 
14623196916120.gif
Приятно видеть пик своего вопроса в оп-посте.
Вкатился и сюда тоже, одной ногой.
Маляр  04/05/16 Срд 02:59:45 #12 №166100 
>>166065
о тут иконки есть
Маляр  04/05/16 Срд 04:37:59 #13 №166101 
А почему в изгнании? Что у вас стряслось?
Маляр  04/05/16 Срд 04:54:26 #14 №166102 
>>166101
абу решил, что тред слишком быстрый для спейсача.
народ был сослан в вг, может там и осядет
Маляр 04/05/16 Срд 08:12:39 #15 №166130 
>>166102
Так-то действительно быстрый, но выселил мочух из-за своего обсера.
Маляр 04/05/16 Срд 10:19:32 #16 №166175 
>>166101
Мочух решил, что треду по игре не место в спейсаче.
Маляр  04/05/16 Срд 10:27:30 #17 №166182 
Перекатываемся обратно, ну нахуй тут сидеть с этими опущенными.
Маляр  04/05/16 Срд 10:41:13 #18 №166194 
>>166101
После вялотекущего бугурта нескольких поехавших о нерелейтеде ксп-тредов для космача ебанутая моча решила изгнать ксп-треды в чуждую для них среду вг. Мне лично больше нравится переезд сюда (раз уж в космаче не рады ксп-тредам), один хуй тут не только классические гсг-игры, а контингент состоит из достаточно родственных кспшникам аутистов.
Маляр 04/05/16 Срд 10:56:29 #19 №166203 
>>166097
Да не слушай злых пидоров.
sageМаляр  04/05/16 Срд 14:59:09 #20 №166365 
>>166097
Что нам не помешает, мразина? Давай может ещё дота-тред сюда впидорим? А хули, нам не помешает же.
Маляр 04/05/16 Срд 15:41:48 #21 №166408 
http://pastebin.com/BPLjTWCi
Охохо, мочеобсуждение выпила KSP из /spc/ протекло.
Маляр  04/05/16 Срд 15:45:13 #22 №166409 
Как бы на мнение одного дебила всем похуй, а вообще гсг - приют для анимеблядей и мертвых тредов
Маляр  04/05/16 Срд 16:03:19 #23 №166440 
>>166409
как же низко мы пали шутка
Прекрасно, что красильщики готовы нас приютить, пока мы не найдём свой дом. Главное аноны не потеряются, а это многого стоит.

Привет деду. Когда-то играл с вами в конфочке.
Маляр  04/05/16 Срд 16:09:44 #24 №166451 
ладно хуй с ним, я вообще просто сочувствующий, просто слежу за развитием событий
хотя ваши иконки мне нравятся, но походу гсг действительно не лучшая идея
Маляр 04/05/16 Срд 16:15:51 #25 №166456 
>>166408
Вот это пушка вообще.
Интересно только, каким образом это просочилось из закрытых модераторских конф.
Маляр  04/05/16 Срд 16:25:08 #26 №166476 
>>166451
Да ладно?
Маляр 04/05/16 Срд 16:27:58 #27 №166483 
>>166456
Абу сам и слил наверное.
sageМаляр  04/05/16 Срд 16:28:17 #28 №166484 
14623684976630.png
Веге оказался не слишком илитным для огурцов и они решили перекатиться в гесегу :^)
Надеюсь, что вас в скором времени отсюда пидорнут, илитарствующие мудаки.
Маляр 04/05/16 Срд 16:29:34 #29 №166486 
>>166483
Это что-то из области фантастики. Но таки да, по-идее левых людей у них там не должно быть, значит слил кто-то из своих.
Неожиданный поворот, конечно.
Маляр 04/05/16 Срд 16:31:53 #30 №166492 
>>166451
Как бы да, перекат в GSG, очевидно, не очень хорошая идея. Тут раздел или для глобальных стратегий, или для других игр, если тред слишком медленный для веге и тонет там. У вас тред быстрый, поэтому лучше в веге, конечно.
Единственный плюс гсг: тут никто не будет вахтерить у вас в треде, как в /spc/ или /vg/, поэтому если и в веге вас заебут вахтёры, то гсг вполне может стать безопасным запасным аэродромом.
Маляр  04/05/16 Срд 16:32:55 #31 №166493 
>>166476
ну естественно не мне решать, я бы сказал анон порешает, но ты же понимаешь времена какие.
Маляр  04/05/16 Срд 18:08:49 #32 №166715 
>>166440
> Привет деду.
За такие слова тут убивают на хуй!
Маляр  04/05/16 Срд 18:13:42 #33 №166734 
14623748225910.jpg
>>166715
почему?
Маляр 04/05/16 Срд 18:22:45 #34 №166756 
https://2ch.hk/d/res/353607.html
>Предлагаю создать раздел пидорнуты игрунов! Объединить огурцов, инженеров с гсг-анонами. Название пока не придумал.
Как вам идея?
Маляр  04/05/16 Срд 18:29:57 #35 №166773 
14623757979610.png
В веге моча пизданулась и трёт сообщения без разбора. Проще вообще КСП запретить.
Маляр 04/05/16 Срд 18:40:11 #36 №166789 
>>166756

так себе идея. Мне норм тут, я и так играю или играл в половину того, что здесь офф.треды.

В веге скоростная помойка, в /в/ нельзя генерал-треды, мёртворожденные доски не нужны. /gsg/ самый адекватный выбор, по сути это игры для умных, или типа того.

Вроде была ещё доска инди-хуинди, но я не вижу причин для ещё одного переката.
Маляр  04/05/16 Срд 18:43:26 #37 №166791 
14623766064360.png
>>166789
Было 3 треда про КСП, тпереь 2. Скорее всего либо отсюда пидорнут, либо из вг. Два КСП треда никто не позволит, ящетаю.
Маляр 04/05/16 Срд 18:46:13 #38 №166793 
14623767730060.png
14623767730071.png
14623767730082.png
14623767730083.png
Ору как сумасшедший! Никогда так не проигрывал! Памахите!
Еще и бан на свою статику получил на все доски, включая /д/.
Маляр 04/05/16 Срд 18:46:43 #39 №166795 
Уже появляется мысль запилить телеграм как это сделали моделисты из /diy/
Маляр 04/05/16 Срд 18:48:06 #40 №166799 
>>166408

ну, как я и думал - левой пятке мочи захотелось, он позвал своего брата-дебила из веге чтоб вдвоём понаделать вахтёрских нитей в /d/. Продолжалось это недели две, первые два треда у них сдохли, а тут они таки решились.
><livesey> Впрочем, похуй, но эти пидорасы уже охуели дальше некуда, но виновата моча. конечно.
А так и есть, лол.

Всё, нахуй этих кретинов, обоих. Ноги моей не будет ни в одной помойке, ни в другой.
Маляр 04/05/16 Срд 18:51:19 #41 №166808 
>>166791

Ты почитай лог-то, моча веге по факту действовала вместе с космачерским пидором. Хочешь перекатиться к нему туда чтоб он тебя банил за то, что ты неправильно играешь в свою игру?

Надо завязывать уже с этим обсуждением, драма порядком затянулась. Я понимаю конечно что пока всё не будет сказано - сложно успокоиться, но надо начинать уже.
Маляр 04/05/16 Срд 19:02:47 #42 №166836 
14623777670060.png
>>166808
Я придерживаюсь теории, что моча не осилила самолёты, а влетевший в тред тыхуелёт.webm доставил ему сильнейшую анальную боль.
Маляр 04/05/16 Срд 19:11:56 #43 №166856 
14623783162820.png
>>166836

Я думаю, что собственно такие скрины на главной его и спровоцировали.

Посмотрим вобщем. В веге сейчас, похоже, вакханалия, уже банят за игровой контент в играх, впрочем, ничего нового. Что в целом сообразуется с чатлогом итт - некоторым просто охота поуправлять.

Я призываю огурцеводов отвлечься от драмы и заняться огурцеводством. Или можем накатить БДармори и пострелять друг в друга, для поднятия боевого духа.

Есть же старый космодром - можно сделать сейв с целями на старом космодроме и разбомбить их с орбиты.
Маляр  04/05/16 Срд 19:17:35 #44 №166876 
>>166492
Кспшные треды быстрые только по меркам спейсача.
Маляр  04/05/16 Срд 19:41:05 #45 №166964 
>>166856
Можно.
бывший ОП
Маляр 04/05/16 Срд 20:05:01 #46 №167045 
>>166793
Да ты ж ебанушка неадекватный, я б тебе еще и ебло начистил.
Маляр 04/05/16 Срд 20:06:45 #47 №167056 
Тут вроде тише всего и модеры не бесятся, тут и спрошу: откуда инфа, что модера уже сняли с модерства? А то в тредах все потерто уже и все забананы и только мельком это упоминают. Кто-то вкидывал какие-то скришоты или просто так это написали?
Маляр 04/05/16 Срд 20:10:07 #48 №167072 
>>167056
Пруфов нету. По крайней мере, я не видел.
Судя по тому, что тред в спц закрыли и в веге сейчас вахтёрское буйство - таки никого не сняли.
Маляр 04/05/16 Срд 20:10:27 #49 №167076 
>>167072
в спц тред закрыли*
Маляр 04/05/16 Срд 20:48:34 #50 №167208 
>>167056
Тут пиздец, короче. Бегите отсюда. Модеров нет, и если в вашей области выйдет что-то от Параходов, то параходобляди протекут в тред и устроят в нём помойку. Взгляните что они в 4Х-треде устроили.
Маляр 04/05/16 Срд 20:51:01 #51 №167215 
>>165836 (OP)
Че, бля? Че, нахуй??? Че эта тут делает, суки?????? Какой нахуй, КСП тут??????????????????????????????77
Маляр 04/05/16 Срд 20:58:38 #52 №167237 
>>167208
>>167076
>>167072
>>167056
>>167045
>>166964
>>166876
>>166856
Аноны, а давайте их приютим, на самом деле? Может, излечат от нашего вечного ногамеза, который с новой силой накатит после обосратушек Маляриса.
Маляр 04/05/16 Срд 21:00:32 #53 №167243 
>>167237
Да хуй с ними, пусть сидят, главное чтобы не возбухали.
Маляр 04/05/16 Срд 21:03:01 #54 №167252 
>>167237
Их переселили в веге вообще, скорее всего там и останутся, если моча не настроит их так против себя, что они сбегут оттуда сюда.
Маляр 04/05/16 Срд 21:03:56 #55 №167255 
>>167252
В ВГ слишком быстро, треды тонуть будут.
Маляр 04/05/16 Срд 21:10:58 #56 №167277 
>>165869
А что у тяночки в руке, что за мод?
Мимопарахододрочер, но с купленной КСП в Стиме. Так не разу и не поиграл.
Маляр  04/05/16 Срд 21:16:04 #57 №167292 
>>167277
флаг. модов тут нету.
Маляр 04/05/16 Срд 21:19:17 #58 №167300 
>>167292
Ну, зови сюда своих пацанов. Всеж повеселее на доске будет. Другое дело, что у нас новинки выходят редко, и в перерывах между этими выходами - вакханалия творится. Как сейчас в 4-х треде. Все ждут Малярис, и сходят с ума. С песнями, плясками, змеедевочками и аниме-мальчиками.
Маляр  04/05/16 Срд 21:49:00 #59 №167355 
>>167300
хм может я и не прав был, может gsg и хорошая идея
но увы 1.1.2 не стартует у меня, такчто я всеравно в аут
Маляр  04/05/16 Срд 22:00:28 #60 №167370 
14623884280680.png
>>167300
пацаны заебались туда-сюда кататься. Хуёво, когда тебя вдруг и неожиданно пидорят из своего уютного домика. Анон нашёл пристанище в вг-параше (мне, честно говоря, общество параходо-конфы как-то приятнее, чем вг-даунов), а это место решил пока подержать пару дней, в качестве запасного аэродрома. Сейчас через пару дней сойдёт бурление говна и если тред не будет смывать, останемся там, судя по всему.
Маляр 04/05/16 Срд 22:12:48 #61 №167396 
>>166836
Сильнейшую боль ему доставило то, что раздел зачах и КСП первым тредом напоминал ему об этом. А сейчас он будет заходить, пялиться на треды 2014 года на нулевой и ему будет хорошо и спокойно
Маляр 04/05/16 Срд 22:17:36 #62 №167407 
>>167300
>>167355
Попробуйте у нас. Ну, я просто к ВГ отношусь очень плохо, а к огурцанам - очень хорошо, хоть в них и не играю. И мне не хотелось бы, чтоб вы сгинули безвестно на бескрайних двачах.
Маляр 04/05/16 Срд 22:18:25 #63 №167411 
>>167370
сюда же>>167407
Маляр 04/05/16 Срд 22:21:32 #64 №167423 
а какой тут лимит на вебм?
Маляр 04/05/16 Срд 22:42:43 #65 №167453 
>>167370
> пик
Куда ты так полетел? Меня аж трисет с такой траектории.
Маляр  04/05/16 Срд 22:43:34 #66 №167454 
>>167300

А мне и норм например. Я как сюда зашёл пару дней назад, на волне драмы - увидел Ascendancy в ОП-посте 4X, мне аж хорошо стало, я в неё убил недели когда-то давно.
Маляр  04/05/16 Срд 22:47:46 #67 №167460 
>>167453

я кстати подумал что возможно есть куда лететь таким пуском - за СОИ Кербина, если стартовать в тот момент, когда стартовый стол будет ровно на ретровекторе планеты вокруг солнца. Выигрыша по дельте нет, но зато минимум ебли с манёврами, просто нажал капу и всё.
Маляр  04/05/16 Срд 22:53:40 #68 №167466 
>>167453
я на солнечную орбиту выходил, собрать халявную науку. В сторону движения планеты, просто вверх, пока меня не выкинет на Солнце. Потом обратно - торможение и я дома. Правда с припасами хватило в притык, но не важно
Маляр  04/05/16 Срд 22:55:26 #69 №167469 
>>167466
припасы для кербанавта, в смысле. Там порядка 22 дней уходит на такой манёвр
Маляр 04/05/16 Срд 23:31:32 #70 №167504 
>>167460
А с орбиты не проще?
Маляр  04/05/16 Срд 23:42:48 #71 №167509 
>>167504

ну на орбиту нужно гравити турн, потом скруглить, потом выбрать время, или попытаться наскрести полметра дельты гравиманёвром вокруг муны. Ну просто дольше по времени, и нужно дёргать чё-то.
Маляр 04/05/16 Срд 23:49:10 #72 №167514 
>>167509
Эмм, крутишься на 70км подбираешь чтоб вектор смотрел или по ходу планеты или против и так же газуешь.
Маляр  05/05/16 Чтв 00:10:09 #73 №167538 
>>167514

ну я и говорю, подбирать надо. А так - не надо.
Маляр  05/05/16 Чтв 01:45:53 #74 №167574 
Курва да сколько тут лимит на webm-то
Маляр  05/05/16 Чтв 01:48:04 #75 №167575 
14624020845490.webm
Маляр 05/05/16 Чтв 01:50:01 #76 №167576 
14624022016440.webm
Маляр 05/05/16 Чтв 01:55:40 #77 №167578 
>>167576
>>167575
Так какой лимит-то?
Маляр 05/05/16 Чтв 01:59:52 #78 №167579 
>>167578

четыре же.
Маляр 05/05/16 Чтв 02:43:05 #79 №167589 
Завтра поставлю КСП и поддержку местных изгнанников йобами
мимо_не_играл_полгода
Маляр 05/05/16 Чтв 09:20:03 #80 №167616 
Зачем, если есть тред в вг?
Маляр 05/05/16 Чтв 09:23:22 #81 №167618 
>>167616
В вг быдло и школота
Маляр  05/05/16 Чтв 09:40:06 #82 №167619 
А можно мы тоже к вам вкатимся?

Нас тоже пидорят отовсюду.

мафия-треды
Маляр  05/05/16 Чтв 09:42:25 #83 №167620 
>>165836 (OP)
В честь чего вас из спейсача пидорнули?
Маляр 05/05/16 Чтв 10:07:42 #84 №167625 
>>166484
>не илитно
И поэтому они перекатились на эту помойку, лол?
Маляр 05/05/16 Чтв 11:20:57 #85 №167634 
>>167620
Заговор мочи, не иначе.
http://pastebin.com/BPLjTWCi
Маляр 05/05/16 Чтв 11:21:56 #86 №167635 
>>167619
не надо
Даже из вг? Может вы используете сторонние сайты и поэтому пидорят?
Маляр 05/05/16 Чтв 11:22:38 #87 №167636 
>>167619
Нахуй отсюда, это борда для аутистов.
Маляр 05/05/16 Чтв 11:36:54 #88 №167640 
14624374149140.png
14624374149171.jpg
Аноныч, карта dV составлена с учетом гравиманевров? (Gravity Brake/Assist - вот это вот все)?

>>167620
в честь того, что моча недоумевал и включил вахтера: какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км. вот только он не до конца осознает, что для выхода в космос/совершении посадки, надо пройти и аэроэтап (в том числе и ИРЛ, как не странно звучит)
Маляр 05/05/16 Чтв 11:54:01 #89 №167645 
>>167640
Та не. Суть не в аэроэтапе, а в том что он мудак. Всё просто.
Маляр  05/05/16 Чтв 11:55:23 #90 №167646 
>>167635
В /вг всем шутаны подавай, а в наш тред никто и не заходит из нуфанек.

>>167636
Бля, мы аутисты!
Маляр 05/05/16 Чтв 11:57:10 #91 №167647 
>>167646
Тут точно никто не зайдет.
Маляр  05/05/16 Чтв 11:58:38 #92 №167652 
>>167647
Почему?
А давай ты зайдешь?
Маляр  05/05/16 Чтв 12:09:35 #93 №167654 
>>167645
пару вопросов для ясности: 1. это новая моча? 2. это одна и та же моча на вегаче и космаче? (как я понял, один и тот же - выдали банан на вегаче за обсуждение ситуации)
sageМаляр 05/05/16 Чтв 12:35:01 #94 №167666 
>>167652
Если бы хотел, то зашел, когда вы были в /б/. Иди на рулет какой нибудь, только не с рвением сосачера пиарь свою хуйню, а мимикрируй.
Маляр  05/05/16 Чтв 12:48:00 #95 №167674 
>>167666
Какой, блять, рулет?
Почему ты меня посылаешь?
Маляр 05/05/16 Чтв 12:50:01 #96 №167678 
Сука. Только бы в ксп-треды ониме не протелко...
Маляр 05/05/16 Чтв 12:53:49 #97 №167680 
>>167674
Чухач гугли. Посылаю туда, потому что на колчанах не сижу, можешь еще на доброчане попробовать, автобусе. Чанов куча, балджат! Не стоит собирать всех притесненных в /гсг/ лишь потому что кисель не школомочух.
Маляр 05/05/16 Чтв 12:55:42 #98 №167682 
Не проще ли доску /ksp подрубить?
sageМаляр 05/05/16 Чтв 12:59:48 #99 №167684 
>>167682
Была, но за ненадобностью сгинула. Я бы на месте огурцов спросил всех анонов из разных тредов космоигр хотят ли они запилить отдельную доску, будет второй /гсг/. Сколько в ксп и инженерах в сутки постов? Ведь есть еще всякие Х, старситцены, элиты и тому подобное. Абу может запилить, но ему это должна сказать моча, на анонов то ему похуй.
Маляр 05/05/16 Чтв 13:39:09 #100 №167700 
14624447495530.png
>>167684

Настойчивый желание поуправлять и попроводить демократические процедуры - суть стороны одной и той же монеты, и является первопричиной сего печального кризиса.

В космаче не будет треда - будет где-то ещё. Если он будет и в вг и здесь - то те, кто хотят быть здесь, насыпятся сюда, кто в вг - насыпятся туда. Так и будем жить. Если сюда не насыпется никто, тред смоет естественным путём. То же самое может произойти и там, а может и нет. Может там будет просто школодеградация. А может и нет. А может вообще вернёмся в спц.

Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы.
Маляр  05/05/16 Чтв 13:52:24 #101 №167708 
>>167654
это два брата акрабата, с подачи новой и непротивления старой, насколько я понял, но вообще 2 треда в д и вот это >>167634

>>167700
верно
>Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы
ну собственно этот принцип и был нарушен, и это то и бесит
Маляр 05/05/16 Чтв 14:32:13 #102 №167750 
>>167640
>карта dV составлена с учетом гравиманевров
Нет.
Маляр 05/05/16 Чтв 16:42:26 #103 №167850 
В карьере анальные ограничения на размер йобы. Как их повышать?
Маляр 05/05/16 Чтв 17:40:57 #104 №167902 
14624592571260.webm
>>167700
>пик
Маляр  05/05/16 Чтв 17:57:05 #105 №167916 
>>167850
выполняй задания, апгрейдь структуры за бабки
будут снимать лимиты. Планировщик орбит тоже без апгрейдов кастрированный - смотри что добавляет апгрейд там пишут.
Маляр  05/05/16 Чтв 20:09:14 #106 №168086 
14624681542060.gif
Воа, огурцов выгнали из спейсача? ЗАЩО? Нет, правда, что случилось?
Зато, видимо, скоро все лучшие треды двача соберутся на одной доске, yay!
Не слушайте петушков, которые пытаются вас хейтить, GSG - общий дом для аутистов всех сортов, и вы отлично вписываетесь в местные стройные ряды. Да и вообще, GSG создавался как земля обетованная для бегущих от беспредела мочераторов. Надеюсь, огурцетред приживётся здесь :3
Маляр  05/05/16 Чтв 20:11:39 #107 №168088 
>>167678
АНИМЫ НЕ-БУ-ДЕТ. Кроме той пикчи выше, правда. Извини за него~ Всё же КСП требует больше интеллектуальных способностей, чем покраска карт, так что вряд ли аудитория треда хоть как-то изменится.
Маляр  05/05/16 Чтв 20:20:14 #108 №168099 
О, а вот и аниме подъехало.
Маляр  05/05/16 Чтв 20:23:58 #109 №168103 
>>166734
Из-за давней генотьбы из времён, когда тут была двойственная модерация. Деду как авторитету из парадоксотреда дали модераторку, но тот в определённый момент решил навести порядок с анимой. Дело хорошее, но благими намерениями, увы, выстлана дорога в Ад, и под бан - хоть и недолгий - попала куча анонов, и на всеобщем сходе и бугурте от действий деда мол, мы сюда от беспредела модеров бежали, а ты сам беспредел творишь, не дело! Дед сдал модерку, и остался лишь организатором МП-партий. Админит теперь только Кисель, хороший парень.

>>166756
А зачем, собственно? GSG и так убежище для таковых.

>>168099
Я же извинился, ну чего ты? :С
Маляр 05/05/16 Чтв 20:29:29 #110 №168111 
>>168086
>ЗАЩО?
Выше есть ссылка на слитые логи из модераторских конф, можно ознакомится.
Ну а вкратце, полный вахтёрский пиздец раздутый на ровном месте.
Маляр 05/05/16 Чтв 20:42:03 #111 №168125 
Пока вы тут мочу говном поливаете в веге уже несколько миссий на минмус отправили и спутники запускают.
Маляр  05/05/16 Чтв 20:53:41 #112 №168138 
>>168111
>слитые логи из модераторских конф
Ну это вообще пушка. Что-то ваш мочератор разбушевался. Даже когда Макака говорит ему, что тот заебал и пусть пояснит за свои претензии, анальный вахтёр пускается в красочные рассказы о том, как КСП-треды засирают спейсач, лол.
Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?
Маляр 05/05/16 Чтв 21:12:29 #113 №168170 
https://2ch.hk/d/res/353607.html
Пидорнуть все игротреды из спейсача
Маляр 05/05/16 Чтв 21:22:05 #114 №168177 
Что значит escape trajectory? Стоит в условиях испытания.
Маляр 05/05/16 Чтв 21:22:33 #115 №168178 
Петухи, где мой огурцетред в веге? Полчаса видел скролил не нашел.
Моча, где иконка ксп, мать твою?
Маляр 05/05/16 Чтв 21:22:58 #116 №168181 
>>168178
https://2ch.hk/vg/res/16816980.html
sageМаляр 05/05/16 Чтв 21:26:51 #117 №168184 
14624728119190.jpg
>>168177

та траектория когда ты больше не имеешь замкнутой орбиты вокруг планеты
Маляр 05/05/16 Чтв 21:29:32 #118 №168186 
14624729727210.jpg
14624729727231.jpg
14624729727232.jpg
>>168125

Я набиваю бабло на алькубьерре-драйв. Сейчас делал двойную миссию - спасение огурчанки и забор руды с комбайна на муне. Должен быть профит около 300000
Маляр  05/05/16 Чтв 21:30:07 #119 №168187 
>>168125
это замечательно, но вот только вахтовик размахался банхаммером, причем без указания причин. как я понял десяткам анонов прилетело. мы пока уютненько и скромно, в ожидании, сидим тут.
Маляр  05/05/16 Чтв 22:04:36 #120 №168215 
14624750765300.png
>>168103
Дед годный парень. Да и вообще весь параходотред хорошие ребята. Помогали обживаться ньюфагу. Партии правда тогда срывались через час игры и были очень редкими. Но было лампово, тем не менее.

Посадили меня на Японию за... не скажу уже за кого, не помню как кланы там назывались, честно говоря. А я весь свой опыт через Европу знаю только. Причём либо крайне западная, на подобии Кастилии или Англии, либо туда дальше на Московию, Новгород. Так вот для меня было ахуеванием от происходящего. Сидишь ты на острове. С тобой 4 клана. Ты их быстренько подминаешь (кстати в мп я этого так и не сделал). А чё дальше? Технологии в жопе, всё в жопе. Делать нечего. Ну не умел я в колонизаторов (Кроме Московии, лол). Сидел сейв этот задрачивал МПшный. Надеялся, что вот соберёмся, я забожу как царь, но так и не собрались. 8 человек было. Блин. Классно было. Рад, что я с вами на одной доске. Надеюсь из ВГ нас смоет. Даже скрин вот какой-то нарыл в документах. Кек.
Маляр  05/05/16 Чтв 23:36:41 #121 №168307 
У меня есть нубский вопрос: Вот например мне нужно для СКАНсат-картографирования Муны попасть на орбиту например 250км. Есть три варианта, какой менее затратен по дельте?
1. сделать переход на Муну с ПЕ=10км; замкнуть орбиту; поправить наклонение, сделать орбиту полярной; дальше варианты:
1а. Опустить АП; поднять ПЕ
1б. Поднять ПЕ; опустить АП
или
2. Просто пулять на примерно нужную орбиту и потом корректировать всё по ситуации?

>>168125
>в веге
Совсем похуй на вг.

>>167640
>какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км.
Имхо, вертолётчики и БДурмуры таки сильно разошлись в постинге, всё засрали короче, имхо (много ли надо аутизма чтобы вертолётный ротор над центром тяжести поставить или вокруг аэродрома полетать и по ёбушкам-воробушкам пострелять?). А на самолёты зря бочку катят, часть игры же и нужно всё-же соображать чтобы летающий самолёт построить (у меня например совсем хреново получается).
Маляр 05/05/16 Чтв 23:48:12 #122 №168308 
>>168307
Если правильно расчитать манёвр, то выйдешь примерно на полярную орбиту, дальше тормозишься в перигее до эллиптической орбиты, в апогее правишь наклонение, в перигее опускаешь апогей.
Маляр  06/05/16 Птн 00:03:24 #123 №168311 
>>168307
Да, забыл написать что на спутнике ионник с хреновым ТВР. Просто боюсь не успеть замкну орбиту.

>>168308
Вопрос не в том как делать (я и так примерно знаю), а в том есть ли смысл с хреновым ТВР замыкать орбиту на малой высоте (~10 км), а потом эту орбиту восстанавливать, или даже с хрновым ТВР есть время чтобы затормозить? (вот написал и осознал что вопрос дебильный)

Алсо, может кто-нибудь дать ссылку на мод который может останавливать время для 1.0.5?
Маляр 06/05/16 Птн 00:09:15 #124 №168312 
>>168311
Можно за несколько импульсов сделать отлётную траекторию так, что попадёшь на орбиту луны без торможения. Лень искать скриншот, но попробуй лететь с 2-3к высоты до луны.
Маляр 06/05/16 Птн 00:10:53 #125 №168313 
>>168311
precise node поставь, он очень поможет в расчёте траекторий.
Маляр 06/05/16 Птн 00:12:24 #126 №168314 
14624827441380.png
>>168311
>>168312
нашёл таки.
Маляр  06/05/16 Птн 00:15:08 #127 №168315 
>>168312
>>168314
>>168313
Большое спасибо, попробую.
Маляр  06/05/16 Птн 00:22:39 #128 №168318 
>>168313
>precise node поставь
Блин, он на 1.1.2 перекатился, а старых версий для 1.0.5 для скачивания не оставил.
Маляр  06/05/16 Птн 00:36:46 #129 №168326 
>>168307
Имхо, не такая уж и проблема это была, 5-10 постов на весь тред. Либо царька включили, либо целенаправленное выпидоривание.

Антош, если интересно про самолетостроение:

https://yadi.sk/d/PIhiac9PrWqzu

Вот мой пак материала о KSP. Открывай "Гайды и туторы", 2ой пост - все очень подробно и доступно расписано. Да и вообще прочитай весь топик - там много полезного.
Маляр 06/05/16 Птн 00:59:27 #130 №168352 
14624855677670.png
Ну что, космонавты, я откинулся с бана со всех досок. Думаю мое терпение по поводу мочепроизвола скоро подойдет к черте сьеба куда-то еще, ну а пока:
Да здравствует свободный керболач в /gsg/, смерть /vg/-овцам!
Маляр 06/05/16 Птн 01:28:11 #131 №168364 
14624872914680.jpg
14624872914701.jpg
14624872914712.jpg
14624872914723.jpg
Маляр 06/05/16 Птн 01:47:01 #132 №168368 
>>168364
Охуенно. Топливо, я надеюсь, тащишь на космодром и как настоящий аутист заправляешь ракеты самогоном вручную?
Маляр  06/05/16 Птн 02:15:57 #133 №168376 
>>168314
неплохо неплохо
Маляр  06/05/16 Птн 07:28:29 #134 №168404 
14625089092740.jpg
Хэй, а поясните за говномоды.
Есть отечественная школа ракетостроения? А то запускать бездуховные Сатурны всё таки здорово, но отыгрыша в голове меньше. Есть годнота, где можно слепить Союзы и Бураны?
Маляр 06/05/16 Птн 09:36:28 #135 №168425 
>>168404
Моды на чью-то космическую программу есть, но они плохо/не сочетаются со стоком и частенько с их помощью можно построить только одну ракету.
На пике кстати не сток, и сатурны тут тоже не так просто лепить. А Н-1 русская кстати, да.
Маляр 06/05/16 Птн 09:39:05 #136 №168426 
>>168178
Теги юзай.
Маляр  06/05/16 Птн 10:19:56 #137 №168436 
14625191967720.png
EmDrive уровня /b
Маляр 06/05/16 Птн 11:02:59 #138 №168452 
>>168436
Классика - негры ночью воруют уголь.
Маляр 06/05/16 Птн 11:11:02 #139 №168460 
>>168404

Есть Stockalike Soyuz, там советские партсы сделанные в стиле стоковых, есть союз, протон, КК.
Маляр  06/05/16 Птн 11:18:34 #140 №168466 
>>168452
думаю если бы запуск был днем, то я бы понял как эта НЕХ работает и все поделилась на ноль.

карьера, нормал: бак без Ox, авиадвижок, интейка, OKTO-2 и 16XL

задание: раскрыть парашют на высоте 1к-3к. раскрыл сразу же, но не выключил двигло. пролетел еще метров 200 вверх и крафт начало носить ровно по кругу, оставаясь на высоте 1250-1255. как я понял центральной точкой окружности был кончик купола.

стартовал повторно, с отключенной стабилизацией и сразу же раскрыл парашют - пикрил. эта херня улетела в разряженные слои атмосферы (и пошла бы дальше, если бы не ограничения движка).

мне показалось это странным
Маляр 06/05/16 Птн 12:01:16 #141 №168496 
Анон, объясни пожалуйста. Вот есть карта dV, смотрим на Дюну - требуется 6290. А как определить сколько нужно еще для взлета и возвращения обратно?
Маляр 06/05/16 Птн 13:07:53 #142 №168595 
>>168496
Сверху и снизу цифры вроде были, посмотри внимательнее.
Маляр 06/05/16 Птн 13:34:47 #143 №168630 
14625308872100.png
>>168595
Я понял вот так:
Черное - сумма,
Голубое - выход из SOI (с границы),
Зеленое - до следующей точки (в данном случае вход в SOI Дюны)

Но мне кажется, что не верно.

>вроде были
Больше там ничего не написано. Ну нельзя же тупо умножить на 2. Все таки: наличие/отсутствие атмосферы, сила притяжения, возможность/невозможность выполнения гравиманевров по пути, стартовые окна, возмущения соседней сферы влияния - все это очень сильно влияет на полет.
Маляр 06/05/16 Птн 13:57:28 #144 №168666 
>>168630
>>168630
/offtop
Извините конечно за оффтоп, но какие же мрази эти вегамоча и космомоча. Включили Пахома по весне, устроили непонятно чего, а на логичные и законные вопросы анонов: "Какого хуя?" - всем раздали бананов. Вот теперь сижу тут и жду ответа по часу-два.

А самое что печальное, макак не дал добро на отдельный раздел для космосимов. Эти говноеды одержали победу и треды будут в вегаче, так сказать "В гостях у анального клоуна".

Уф, вроде пробомбило.

/offtop

Маляр 06/05/16 Птн 14:29:00 #145 №168695 

>>168666
У меня бан сегодня прошел.
Маляр  06/05/16 Птн 14:51:46 #146 №168714 
>>168695
У меня еще 10 часов.

А по поводу этого сможешь подсказать ?
>>168496
>>168630
Маляр 06/05/16 Птн 16:27:07 #147 №168799 
Год или два назад, не помню уже, как только доки появились, вершиной моего аутизма была постройка огромной космической станции из 8 модулей, даже не постройка, а скорее стыковка в ручном режиме. Получилось красиво, но при включении двигателей фпс был равен нулю. Как оно сейчас с йоба-конструкциями? Не лагает?
Маляр 06/05/16 Птн 16:40:55 #148 №168819 
>>168799
В новом релизе говорят стало в два раза быстрее.
Маляр  06/05/16 Птн 16:50:10 #149 №168830 
>>168819
Только вот на моем издыхающем ноуте 1.0.5 идет нормально, а 1.1 крашится через 5-10 минут (как х32, так и х64).

Ответь пожалуйста по поводу карты дельты (чуть выше) если знаете.
Маляр 06/05/16 Птн 16:59:50 #150 №168832 
>>168799

Меньше всего лагало в предрелизе 1.1
В 1.1.0 и 1.1.1 стало хуже, в 1.1.2 ещё не тестил.
Маляр 06/05/16 Птн 17:02:58 #151 №168837 
14625433784410.png
>>168830
Пикрелейтед, легенда есть.
Сумерки Двача. Образованный Революционер  06/05/16 Птн 17:19:46 #152 №168861 
О, таки запилили тред тут.
Молодцы.
Если и тут утонет, останется последний рубеж - конфа в телеграмме.

Вообще если задуматься - плохо это. Мне не нравится. Проблема не в Спейсаче, и даже не в наборе модерации - проблема с Двачем глобальная. Глобальная тенденция мне очень не нравится.

Нет, это не "двач-уже-не-торт", но то что двач МЕНЯЕТСЯ и меняется ПРЯМО СЕЙЧАС - это факт. Может, дело в волюнтаризме администрации, может, просто поменялся контингент двачеров.

Что мы имеем?
Абу занимается откровенным фармингом бабла "на сервак", "купи пасскод", "ЭЛИТНЫЙ РАЗДЕЛ ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПАССКОД", на качество подзабил.
Последние наборы в мочу набрали редкостно ебанутых личностей - либо брать было не из кого больше, либо таков средний двачер стал. Моча стала активизироваться. Начали активно тереть посты\банить, при этом почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки. Появились заскоки ЧСВ - НИЗЗЯ ОБСУЖДАТЬ ДЕЙСТВИЯ МОДЕРАЦИ! ВОТ ТЕБЕ БАН! ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ ОДИН, НА ВСЕ ДОСКИ!.
И... общение стало невозможным.
Ладно помойка-б.
Но тематика-то?
В любой узкой тематике постепенно складывается группа анонов со своими мемами, правилами, положняком, которая живет сама по себе. И попытки ВНЕЗАПНО влететь в тусовку, которая сложилась 5 лет назад, и, размахивая плашкой мода, купленной у Абу, начать перекраивать многогодичное общение анонов на "правильное", просто потому что "ВЫ НЕ ПРАВИЛЬНО У СЕБЯ В ТУСОВКЕ ОБЩАЕТЕСЬ ВОТ Я ВАМ ПОКАЖУ КАК НАДО ПРАВИЛЬНО ОБЩАТЬСЯ, Я ХУЙ С ГОРЫ НО Я МОДЕР И ПОЭТОМУ Я ПРАВ, А ВСЕ КТО НЕ ПРАВ - В БАН". Тусовка бурлит и в итоге разваливается.

Я пережил это в /diy/, теперь уже и в /spc/, и чувствую, что на других досках ситуация не лучше. Это - система. Системное проявление нового цикла, в который вошел Двач.
И что-то мне это не нравится.
Такие дела.
Маляр 06/05/16 Птн 17:21:35 #153 №168864 
>>168837
Это старая карта, на 4500 сейчас до минмуса можно долететь
Маляр 06/05/16 Птн 17:30:23 #154 №168869 
>>168861
Да, тенденции не радуют. Даже 4-5 лет назад происходящее сейчас посчитали бы за глупую шутку. Но ничего - появится новая доска или раскрутится одна из старых, и Обу останется сосать хуй в обнимку со своими пасскодами.
Маляр  06/05/16 Птн 18:12:49 #155 №168950 
>>168869
Возможно.
Но мне кажется проблема еще более глобального масштаба - изменение самой сути борд\интернета.

Чем были мы? По сути, отстойник\тайное_правительство\закрытый клуб\место для душевнобольных.

Чем мы стали? По-сути, мы - тот же МДК\одноклассники\пикабу, над которым мы смеемся\смеялись.

Теперь борда - проходной двор. О дваче знают 12-летние школьники (лично видел таких), тут огромнейший контингент, который надолго не задерживается. Причина популярности и начало конца. Конца, потому что это упрощает здешний контент - никто не хочет что-то серьезное, сюда заходят поржать и пофапать.
Маляр 06/05/16 Птн 18:32:55 #156 №168998 
>>168861
Ситуация, на самом деле, откровенно хуёвая, Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.
Вон, в сажа-треде почти параллельно с вашей драмой происходил свой пиздец. Анонов так доебал вахтёр, что они всем составом съебались на другую борду, а это вообще очень редкое явление, когда анону хватает смелости съебать, значит там действтельно пиздец творился. Они сообщили это Абу, на что макака лишь позлорадствовала над ними.
https://2ch.hk/d/res/353806.html#353975

С каждым новым набором в мочу ситуацию усугубляется, ты очень прав насчёт системы.
Маляр 06/05/16 Птн 18:45:51 #157 №169014 
Го в телеграм, хуле
Маляр  06/05/16 Птн 18:53:18 #158 №169021 
>>168998
>>168998
>Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.
Один человек, который даже входил кое-когда в конфочки админов и модеров, мне утверждал что в общем-то Абу уже давно ничего не решает - он скорее как символ, как талисман - ну и рубит бабло @ зицпредседательствует. А рулят всем - топовые из модеров, такая-то олигархия.

>на что макака лишь позлорадствовала над ними
Кстати, уже в который раз. Он НИКОГДА еще не признавал ошибок мочи. И в /diy/, и в /spc/, везде у него аргумент один - не нравится@валите, нечего на мочу наговаривать и все такое. Всегда правы модераторы, всегда неправы аноны.

Такими темпами адекваты все уйдут, а останется быдло - абу разницы и не заметит, а мы заметим.
За что я люблю двач? За то, что по-сути, это мета-форум. Можно говорить на ЛЮБЫЕ темы и задать ЛЮБОЙ вопрос - среди горы говна найдешь алмазы. А если адекваты уйдут, гора говна останется, но без алмазов.
Вот это обидно.

>>169014
Ну, вообще надо попробовать. Попытка - не пытка. Не взлетит - ну и ладно. Взлетит - винрар.
Пили акк в телеграмме. Желательно на фейкономер - потому что одному из основоположников придется сказать другому номер телефона для создания конфы (дальше уже он не потребуется и другие его не увидят)
Маляр  06/05/16 Птн 18:53:20 #159 №169022 
>>168837
Вот и я смотрю на нее и на новую. У Дюны разница в 400. Вообщем, как я понимаю, по-новой карте можно рассчитывать только в один конец?
Маляр 06/05/16 Птн 18:57:55 #160 №169026 
Не, телеграмм это последнее дело. Особенно учитывая, что большая часть треда таки подчинилась требованиям мочи и ушла в /vg/.
Вряд ли получится их мотивировать уйти в конфу, да и вахтёры там будут выпиливать все ссылки на неё, это 100%.
Маляр  06/05/16 Птн 18:58:50 #161 №169027 
>>169021
Могу глянуть фейковую симку, вроде оставались. Там же только код подтверждения нужен? Или как? Просто не пользовался никогда.
Маляр  06/05/16 Птн 19:00:57 #162 №169029 
>>169027
>Там же только код подтверждения нужен?
This.
Маляр  06/05/16 Птн 19:02:13 #163 №169032 
>>169027
Чтобы создать конфу, нужен второй человек из твоих контактов. В контакты добавляют только по телефонному номеру. В этом смысл.
Маляр  06/05/16 Птн 19:17:09 #164 №169049 
>>169032
Второй уже анонимно зайдет? Или две симки нужно? Один ненужный номер точно был.

И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
Маляр  06/05/16 Птн 19:18:00 #165 №169055 
>>169049
>Второй уже анонимно зайдет
Ага, просто по ссылке на уже созданную конфу.
Маляр 06/05/16 Птн 19:24:33 #166 №169074 
По-моему в ксп-веге и тут одинаковое количество постов, не?
Маляр 06/05/16 Птн 19:32:36 #167 №169087 
>>169074
889(vg) против 167(gsg)
Маляр  06/05/16 Птн 19:33:30 #168 №169089 
>>169087
>ПН
>Среда
Ясно-понятно
Маляр 06/05/16 Птн 19:35:20 #169 №169090 
>>169089
>разница в два дня
>разница в постах в пять раз
Маляр  06/05/16 Птн 19:35:30 #170 №169091 
>>169074
тут за целый день постов столько же, сколько в веге за час.
Маляр  06/05/16 Птн 19:47:45 #171 №169099 
ну что там с конфой?
Маляр 06/05/16 Птн 20:07:23 #172 №169117 
>>169022
Погугли просто другую карту их много. Были и интерактивные.
Маляр 06/05/16 Птн 20:10:39 #173 №169121 
>>169049
>И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
Карты все разные и расчет там идет с запасом. Лучше накатить какой-нибудь alarm clock и дождаться трансферного окна.
Маляр 06/05/16 Птн 21:42:29 #174 №169213 
>>168138
>Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?

А зачем кому то иному такая иллюзия власти? Если у тебя все в порядке с мозгами, волей, выдержкой - ты же себе и в жизни применение найдешь.
Маляр 06/05/16 Птн 23:58:52 #175 №169305 
>>169099
Создание конфы уже не раз обсуждалось, но огурцы боятся, что их просто пидорнут с двача и всё загниёт. Сейчас относительно спокойно люди сидят в веге, хотя модератор иногда удаляет релейтед и не очень, всё идёт относительно нормально. Я предлагал завести twitter для информирования огурцов о текущей ситуации, но меня послали на хуй. Однако всегда есть возможность занести информацию в гуглодок из оп-поста, при необходимости.
Маляр  07/05/16 Суб 00:18:44 #176 №169320 
>>169305
>что их просто пидорнут с двача и всё загниёт
Не пидорнут. Будет ссылка в шапке, только и всего.
Маляр 07/05/16 Суб 00:32:34 #177 №169352 
Всё обсуждаете?

А могли бы в игоры играть!
Маляр  07/05/16 Суб 01:05:40 #178 №169406 
>>169352
делу время, потехе час
Маляр 07/05/16 Суб 01:36:55 #179 №169425 
Русек завезли?
Маляр 07/05/16 Суб 01:42:48 #180 №169429 
>>169320
Ну запиливай, приконнекчусь.
Маляр 07/05/16 Суб 01:43:34 #181 №169433 
>>169425
Nope.
Маляр  07/05/16 Суб 01:49:03 #182 №169440 
Какого хуя мою капсулу разворачивает носом вперед при перевходе?
Маляр 07/05/16 Суб 01:51:54 #183 №169444 
>>169440
Она аэродинамически нестабильна. SASом придерживай, пока не войдёшь в более плотные слои атмосферы. И да.
Нет пика → нет ответа. Тут не телепаты.
Маляр 07/05/16 Суб 11:01:08 #184 №169584 
Правда, что солярки действуют как радиаторы?
Маляр 07/05/16 Суб 11:48:15 #185 №169586 
>>169584
Нет
Маляр  07/05/16 Суб 20:39:50 #186 №170131 
,fvg
Маляр 07/05/16 Суб 21:58:12 #187 №170178 
14626474926730.png
14626474926831.png
14626474926872.png
14626474926973.png
Маляр 07/05/16 Суб 22:00:17 #188 №170180 
14626476171910.png
14626476172011.png
14626476172082.png
14626476172163.png
>>170178
Маляр 07/05/16 Суб 23:13:00 #189 №170326 
>>170180
Продолжай, я заинтригован.
Маляр 07/05/16 Суб 23:14:00 #190 №170329 
>>169584
Да, но оче плохо. В игре есть модель распространения тепла на соседние детали.
Маляр 08/05/16 Вск 00:00:32 #191 №170358 
14626548328680.jpg
14626548328691.jpg
14626548328702.jpg
14626548328713.jpg
Забыл приделать к очередному рудовозу тормозные парашютики.

Пришлось гонять Билла привинчивать четыре штуки на орбите.
Маляр 08/05/16 Вск 00:06:36 #192 №170370 
>>170180

я смотрю ты положил хуй ни илу.
Маляр 08/05/16 Вск 09:24:38 #193 №170693 
>>169320
Ну и где конфа то?
Маляр  08/05/16 Вск 13:33:49 #194 №171214 
>>170693
Ну и где второй анон-то? Все свалили.
Маляр 08/05/16 Вск 16:38:49 #195 №171661 
>>169305
Ты заебал предлагать. Просто сделай!
Маляр 08/05/16 Вск 16:47:55 #196 №171672 
Новички в гсг? Это хорошо. Просто знайте, что параходогоспода тут главные. Уважайте своих господ и все будет чики-пуки.
Маляр 08/05/16 Вск 17:52:17 #197 №171789 
14627191373790.jpg
>>171672
Б
Безразличие
sageМаляр 08/05/16 Вск 17:54:44 #198 №171794 
>>171672
Не слушайте этого. Тут все рады всем. Иногда бывают срачи в параходотреде, но они никогда почти не вытекают из треда.
Маляр 08/05/16 Вск 17:55:00 #199 №171795 
>>171794
Сага прилипла.
Маляр  08/05/16 Вск 18:12:22 #200 №171826 
>параходотреде
>параход

что такое пароход?
Маляр 08/05/16 Вск 18:22:53 #201 №171864 
>>171672
Ок. А что такое параход?
Маляр 08/05/16 Вск 18:59:32 #202 №171947 
>>171826
>>171864
Форсовый аниме-тайтл, тред по которому в шутку переехал из /a/ сюда и в итоге так тут и остался. Из-за этого гсг иногда называет аниме-доской.
Маляр  08/05/16 Вск 19:16:33 #203 №171979 
>>171947
если это действительно так, то надо переставать двачевать. форсо- и анимубляди просто везде, в каждом треде, в каждом разделе. ненавижу!
Маляр 08/05/16 Вск 19:29:03 #204 №172015 
Ох вспотею я 25 миллионов собирать на гравицапу. И ведь
это только R&D!

Пока собрал восемь.
Маляр  09/05/16 Пнд 15:37:51 #205 №173509 
Посоны, вопросы от ньюфага:
1)в этой вашей 1.1 много багов, или уже почистили?
Попробовал запустить сразу после выхода апдейта, слетал на орбиту, приземлился, огурец вылез из капсулы и умер.

2) какие моды мастхев?

3) у меня нищепека кореи5, 4гб, 520гт, как сделать пристойный графон?
Маляр  09/05/16 Пнд 17:27:55 #206 №173901 
>>171979
Это смефная шутеечка.
Параходотред - это проэволюционировавший парадоксотред. Парадокс --> Параход, ja?
Не слушайте этого поехавшего.
Маляр 09/05/16 Пнд 18:02:10 #207 №174073 
>>173509

В 1.1.2 серьёзные, возникшие с перекатом на новый движок, выловлены, остались хронические болезни.

Я на днях запилю пак своих модоф, минимум новых деталей, максимум расширение геймплея и функционала.

Выкрутить всё на максимум и сверху накатить scatterer. Но потом чтобы играть придётся всё сделать как было, т.к. физон очень прожорлив к процессору.
Маляр  09/05/16 Пнд 23:27:41 #208 №175224 
>>174073
Лучше не пак, а просто списочек.
Один фиг ckan адово удобен.
Маляр 09/05/16 Пнд 23:51:40 #209 №175252 
>>166365
Дота - игра для даунов. Тут ей не место.
Маляр 10/05/16 Втр 01:46:49 #210 №175339 
>>175224

Ну если списочек то держи:

08.05.2016 23:22 38 593 ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
08.05.2016 23:41 43 450 ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
08.05.2016 23:37 38 748 DistantObject_1.7.1.zip
09.05.2016 23:28 274 058 DPSoundFX_2.1.1.zip
08.05.2016 23:03 82 661 Engine_Lighting-1.4.3.zip
08.05.2016 22:54 1 858 689 Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
08.05.2016 23:10 118 410 HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
08.05.2016 23:02 2 935 968 IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
08.05.2016 22:55 2 989 977 KAS_v0.5.7.zip
08.05.2016 23:12 900 412 KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
08.05.2016 22:56 29 793 KerbalFlightIndicatorsR11.zip
08.05.2016 23:42 37 920 KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
08.05.2016 23:47 66 594 KerbalSports_1.0.4.zip
08.05.2016 23:39 95 010 KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
08.05.2016 22:43 5 450 107 KIS_v1.2.9.zip
09.05.2016 23:30 3 909 LandingHeight15.zip
08.05.2016 23:02 9 207 533 Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
09.05.2016 23:50 162 MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
09.05.2016 23:50 3 324 519 MechJeb2-2.5.7.0.zip
08.05.2016 23:05 36 604 ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
08.05.2016 22:45 62 464 ModuleManager.2.6.24.dll
08.05.2016 23:51 21 282 NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
08.05.2016 23:45 13 480 NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
08.05.2016 22:37 45 752 PlanetShine-0.2.5.zip
08.05.2016 22:38 1 510 361 ProcFairings_3.17.zip
08.05.2016 22:51 25 359 366 RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
08.05.2016 23:18 4 810 740 SCANsat-v16.0.zip
09.05.2016 10:15 31 873 180 scatterer-0.0246.zip
08.05.2016 23:23 148 064 SimpleConstruction-1.7.zip
08.05.2016 22:46 74 403 SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
08.05.2016 23:27 205 776 SXTB52Mk3.zip
08.05.2016 23:27 1 955 134 SXTMk3Mk2Ramp.zip
08.05.2016 23:27 13 065 660 SXTPropsandPlanes.zip
08.05.2016 23:26 16 398 SXTSize2CargoBay.zip
08.05.2016 22:57 51 600 TacFuelBalancer-2.5.3.zip
08.05.2016 23:13 45 147 Take_Command-1.4.1.zip
08.05.2016 22:57 151 399 Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
08.05.2016 23:35 78 204 Toolbar-1.7.12.zip
08.05.2016 22:39 1 840 506 USI-LS_0.4.2.1.zip
08.05.2016 23:47 75 975 WaypointManager_2.5.1.zip
08.05.2016 23:48 2 514 920 WheelSoundsV2.2.zip
Маляр  10/05/16 Втр 02:22:40 #211 №175362 
Мальчишки-ребятишки, няшули из Скидроу ломанули педероксо-новинку Stellaris, это как КСП, только стратегия. Есть вроде даже нативная версия под линя, но ее не доставили пока. Кто-то уже обкатал? Отзывы дико многообещающие. Щас адово пердолюсь с wine, хочу запустить.
Маляр 10/05/16 Втр 02:50:41 #212 №175371 
14628378419810.png
14628378419891.png
14628378420052.png
14628378420123.png
>>175362

Все выходные, и сегодня тоже, все всюду хайпят этот стелларис - хотя на первый взгляд это просто Ascendancy с графином и без трёхмерной карты.

Нипанимать.
Маляр 10/05/16 Втр 20:03:44 #213 №176895 
>>170358
Что за мод где можно оборудование вешать?
Маляр 10/05/16 Втр 20:12:37 #214 №176912 
14629003577090.png
>>176895

KIS/KAS

Жаль нет биома морского дна. В спейсаче один анон лазил туда, надо тоже попробовать DAS BOOT
Маляр 10/05/16 Втр 22:47:13 #215 №177315 
14629096337050.png
Меня попросили из веге. запрещенный мод Можно я тут посижу?
Маляр 10/05/16 Втр 22:48:50 #216 №177324 
>>177315
Пониебы не нужны нигде.
Маляр 10/05/16 Втр 22:54:05 #217 №177349 
>>177324
Ну ладно.
Маляр  10/05/16 Втр 23:27:59 #218 №177410 
>>177315
а мне норм, нравится, не хуже и не лучше зеленого члена
Маляр 10/05/16 Втр 23:56:51 #219 №177474 
14629138115510.png
14629138115651.png
14629138115802.png
14629138115903.png
>>177315

В космаче всем было похуй, а похуизм - признак здоровья

Хотя лично я к фагам всех сортов отношусь с предубеждением.
Маляр  11/05/16 Срд 01:45:02 #220 №177570 
каконить мод на BigStupidRocket ?
Маляр 11/05/16 Срд 02:09:59 #221 №177582 
14629217998370.png
14629217998501.png
>>177570
шта
Маляр 11/05/16 Срд 11:01:57 #222 №177950 
14629537171260.jpg
14629537171271.jpg
14629537171292.jpg
Тред пока не подтирают? Тогда я к вам, в ВГ атмосфера какая-то совсем неуютная.
Вольём в тред немного хардкорного космоса. Наверное кто-нибудь ещё помнит, как я бесконечно собирался полететь на Марс. Что ж, я наконец, полетел.

Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом. Вынужденный чит, игра крашилась при попытке вывести его ракетами (даже по частям). Общая масса около 800 тонн, из них 600 тонн - топливо для разгонного блока.
Из-за вытянутости орбиты Марса проложить к нему курс было заметно сложнее, чем к Венере. Летели долго, девять месяцев.
Маляр 11/05/16 Срд 11:16:38 #223 №177979 
14629545980820.jpg
14629545980831.jpg
14629545980832.jpg
>>177950
Чтобы не тягать с собой лишнее топливо, для выхода на орбиту использовалось аэроторможение, корабль прикрывался широким тепловым щитом от посадочного модуля. В отличие от Земли Марс не прощает ошибок. Особенно на первом витке, от самый сложный. Один километр вниз - и можно рухнуть на планету. Один километр вверх - и можно, не выйдя на орбиту, улететь в космос невесть куда. Первый манёвр выполняется на высоте около 20 км (это примерно 10-12 км реального расстояния до поверхности). Очень страшно, когда ты, объятый огнём, несёшься на скорости 5 км/с на высоте обычного самолёта и в деталях видишь под собой пугающе близкий ландшафт. Первый виток выводит корабль на очень высокую орбиту с апоцентром в районе орбиты Фобоса (примерно 6000 км).
Второй и третий витки прошли на последовательно возрастающих высотах: примерно 30-50 км. Орбита опустилась до высоты в 500 км. Можно было бы сделать ещё один виток, но решил не рисковать; был риск свалиться на планету - атмосфера у Марса очень доставучая и "липкая" даже на больших высотах. Валентина осталась на Орбите, а Джеб и Билл перешли в спускаемый модуль и отстыковались от корабля.

Здесь можно посмотреть некоторые этапы полёта: https://www.youtube.com/watch?v=4Oo0iTptUes
Маляр 11/05/16 Срд 11:35:50 #224 №178006 
14629557509050.png
>>177979
Что за странный двигатель?
Маляр 11/05/16 Срд 11:43:16 #225 №178025 
>>177979
Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину.
На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы.
Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.

Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE

>>178006
AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
Маляр 11/05/16 Срд 11:49:31 #226 №178038 
14629565711200.jpg
14629565711211.jpg
14629565711212.jpg
>>178025
Вот так мы и оказались на Марсе. В первый раз. Через 120 игровых дней старт на орбиту и полёт домой.
Маляр 11/05/16 Срд 17:04:07 #227 №178966 
>>177315
Боже, сколько здесь, тонн 50?
Маляр 11/05/16 Срд 18:26:57 #228 №179190 
14629804176540.jpg
>>178038
А ты молодец. У меня к тебе столько вопросов. На сколько дней жрачку взял? Используешь переработчики ресурсов? Можешь показать взлетный модуль? По какой траектории летал? Эти жилые модули что-нибудь умеют?
Короче, жду твоих постов.
Маляр 11/05/16 Срд 18:47:00 #229 №179253 
14629816202450.png
>>178966
Ошибся на порядок.
Маляр 11/05/16 Срд 18:47:33 #230 №179255 
>>179253
Он не про всю ракету спрашивал.
Маляр 11/05/16 Срд 19:01:42 #231 №179314 
14629825024700.png
>>179255
А так и правда ровно 50.
Маляр 11/05/16 Срд 19:21:09 #232 №179388 
>>179314
У меня очень странное чувство от твоих скринов, я тебя еще по лендеру на Минмусе помню. С одной стороны ты пониеб, еще и поехавший, если таскаешь 50 тонн до Дюны. С другой стороны я вижу грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью, который таки может довезти свой экипаж до Дюны, без безумной кучи бустеров каждый размером с ракету. Так же ты уделил время отыгрышу - прицепил же капсулу на 2,5 тонны, типа жилой модуль на время путешествия, стыковка и все дела. Очень интересно.
Маляр 11/05/16 Срд 19:23:23 #233 №179403 
>>179388
> грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью
Насчет првого не уверен. Так себе.
Маляр 11/05/16 Срд 19:54:49 #234 №179496 
>>179388
Без сейвлоадов играю. Корабль не использует аэроторможение об Дюну потому что не имеет права на ошибку. Сажать весь корабль на парашютах на рандомный рельеф тоже риск.
Маляр 11/05/16 Срд 20:00:16 #235 №179512 
>>177950
>Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом

Борис, ты не прав.
Маляр 11/05/16 Срд 20:02:25 #236 №179519 
>>179512
Я так часто делаю для "симуляций".
Скажем надо мне протестировать аэробрейкинг - ставлю на орбиту и смотрю, а не ебусь с бустерами
Маляр 11/05/16 Срд 20:19:25 #237 №179572 
14629871652660.jpg
>>179190
- Еды примерно на три года (по девять месяцев полёта туда-обратно и столько же ожидание на орбите Марса). Возможно удастся обернуться быстрее.
- Да, тащить с собой воду очень энергозатратно, поэтому она перерабатывается. Углекислота также восстанавливается до кислорода, но на всякий случай взят небольшой запас перекиси лития.
- Взлётный модуль прямо перед тобой. Чентральная часть конуса: чёрная кабина, четыре серых бака. Внизу пять двигателей на аэрозине-50. Будет хорошо видно, когда буду улетать.
- Траектория есть на скриншоте выше.
- В жилых модулях можно с комфортом жить и смотреть в окошки. Также есть экспериментальная плантация растений. Кислорода, пищи и воды взято на 120-140 дней, но если плантация заработает, то продолжительность пребывания можно будет увеличить (а в следующей миссии выбросить часть ресурсов и облегчить корабль).

Спасибки.
>>179512
Выбора не было. Или так, или краш игры.
Маляр 11/05/16 Срд 20:25:28 #238 №179578 
>>179572
Ресы из кербализма же, да? Как мод?
Вообще он с USI-шными деталями\KK базами нормально совместим?
Хочу накатить, ЗАЕБАЛ лайф саппорт усишный.

И да, можно его модульно подключать? Не хочу "хардкорной" версии тех. дерева от кербализма.
Маляр 11/05/16 Срд 20:35:52 #239 №179593 
>>179578

А чем тебе усишный не торт? Есть снэкс ещё.
Маляр 11/05/16 Срд 20:36:21 #240 №179595 
>>179578
>из кербализма же, да?
Ноуп, TAC LIfe Support, классика. Кербализм вроде бы ещё не доведён до ума. Ничего не могу сказать по его поводу.
Маляр 11/05/16 Срд 20:38:27 #241 №179601 
>>179595
Ты на старой сборке играешь, что ли, или ТАС обновили под 1.1.2?
Маляр 11/05/16 Срд 20:41:13 #242 №179606 
>>179595
>TAC LIfe Support,
На 1.1.2 не завезли.
>Кербализм вроде бы ещё не доведён
Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность.
Маляр  11/05/16 Срд 20:42:53 #243 №179611 
14629885735020.jpg
Я тут новичек, решил отойти от концепта глобальных стратегий, но и в казуальщину лезть не хочу. Так вот, каков шанс человеку без знания английского научится играть в это? Я посмотрел пару видео, и концепция мне очень понравилась.
Маляр 11/05/16 Срд 20:52:00 #244 №179636 
>>179611

язык не нужен кроме десятка базовых слов.
Маляр 11/05/16 Срд 20:53:51 #245 №179644 
>>179611

Хотя соснёшь с условиями заданий в карьере. Хотя до карьеры тебе придётся всё равно подрочить песочницу, так что дерзай.
Маляр 11/05/16 Срд 21:02:04 #246 №179661 
>>179601
>Ты на старой сборке играешь, что ли
Угу. 1.0.5.
>>179606
>Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность.
Отстаём-с. Ну, сборка собрана на старой версии, так что на ней пока и сидим, обнов не ведаем.
Маляр  11/05/16 Срд 21:09:34 #247 №179676 
>>179644
Чому так много деталей? Чому парашут раскрывается при запуске? Мне страшно...
Маляр 11/05/16 Срд 21:25:47 #248 №179710 
>>179676
>Чому парашут раскрывается при запуске
Потому что ты его раскрытие в первую ступень воткнул.
Маляр 11/05/16 Срд 23:07:54 #249 №179934 
Опять начал аутировать в карьеру. Снова понимаю, что играть без задержки сигнала - хуёво, но также и то, что с ней дальше Муны не улетишь. Ручки тянутся к kOS, но потом выключаю игру и продолжаю въёбывать.
Вот что делать, если и скриптовать времени нет, и ручками западло и не интересно?..
Маляр 11/05/16 Срд 23:18:45 #250 №179944 
>>179934
>что с ней дальше Муны не улетишь.
Блджад, в чем проблема-то?
В межпланетных масштабах +- 2 секунды смысла не играют большого - все равно там ноды за пару дней рассчитываются.
Даже ретрогрейд-бёрн и всякие ассисты просчитывать заранее не легко, а оче легко.

Да, пробками тяжко приземляться на другую планету - потеря сигнала и пиздарики. Но есть такая тема - межпланетная связь. 2 мини-спутники с антеннами на высокоэллиптических орбитах = вот тебе и связь.
Кстати, я ебу, а мекджеб работает без задержки же? Ну по-идее, вот ты включил автоландер на нем - сигнал на включение прошел с задержкой, а сам уж он садиться стал без задержки. Ну это логично - комп-то на борту стоит же.
Если да, то проблем нет.
Если нет, то тупо перед посадкой выходи в меню КСЦ и вырубай мод на пару минут, там с последней версией иконка появилась.

Маляр 11/05/16 Срд 23:23:26 #251 №179951 
>>179944
Как ты будешь сажать пробку на Дюну с задержкой сигнала? Управлять как будешь?
Маляр 11/05/16 Срд 23:25:32 #252 №179958 
>>179951
Блять, я же спросил - автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?

Я выйду в спейс центр и отключу задержку на время посадки, потом включу обратно.
Маляр  11/05/16 Срд 23:26:52 #253 №179962 
>>178038
>>179572
ты бог! я не могу на минмус никак слетать нормально. А ты тут такие вещи творишь!
Маляр 11/05/16 Срд 23:33:40 #254 №179979 
>>179962
>я не могу на минмус никак слетать нормально.
Ебать ты даун.

Вот когда ты запустишь одновременно 6-7 зондов к Мохо, Еве, Дюне, Црес, Джулу, и Илу и будешь корректировать полет каждого их них - тогда и поговорим.
Маляр 11/05/16 Срд 23:41:01 #255 №179994 
KSP со своими багами и вылетами настолько заебала, что я стал учить C# с нуля исключительно чтобы запилить моды и напихать костылей чтобы работало.
Маляр  11/05/16 Срд 23:41:31 #256 №179997 
14629992915820.jpg
>>179979
Маляр 11/05/16 Срд 23:50:37 #257 №180012 
>>179997
Ах да, совсем забыл - с задержками сигналов и пара из них будет пилотируемыми с лайф саппортом.
Маляр 12/05/16 Чтв 00:01:37 #258 №180027 
>>179958
Это хуёво и для пидоров.

Проблема в том, что без атмосферы - еблолёт полный. А Жабу юзать не могу, батхёрт.
Маляр  12/05/16 Чтв 01:04:47 #259 №180098 
14630042874840.png
ну я таки смог в Минмус
Маляр 12/05/16 Чтв 01:08:38 #260 №180103 
>>180098
Коммуняка, где догфайт?
Маляр  12/05/16 Чтв 01:19:28 #261 №180120 
>>180103
догфайт?
Маляр 12/05/16 Чтв 01:31:06 #262 №180137 
>>180103
Это, наверноя, другая коммиблядь.
Маляр  12/05/16 Чтв 01:31:52 #263 №180138 
>>180137
скорее всего. Я не особо люблю коммунизм. Но надо признать, что они неплохой вклад в космонавтику сделали.
Маляр  12/05/16 Чтв 17:05:37 #264 №181704 
>>177582
https://en.wikipedia.org/wiki/Sea_Dragon_%28rocket%29
Маляр 12/05/16 Чтв 18:15:58 #265 №181913 
>>165836 (OP)
Хули по магнет ссылке нихуя не качает? По ссылке на ядиск тоже нихуя нет? Хочу вкатится к вам, где искать ваш симулятор? На ннм или рутрекере каноничная версия есть?
Маляр 12/05/16 Чтв 18:17:36 #266 №181922 
>>181913
Хуи соси, пиратоблядь-школьник. Иди в загон в /vg/.
Маляр 12/05/16 Чтв 18:21:47 #267 №181938 
>>181922
Не хочу я покупать игру, которую не видел, мамкин богач. На игры давно не стоит уже, лет как 5 почти не играю, но ваша йоба зацепила и захотелось попробовать.
Маляр 12/05/16 Чтв 19:32:09 #268 №182167 
>>179934

убирать изъёбства, накатывать моджахеда, делать КРАСИВА - и получать удовольствие.
Маляр 12/05/16 Чтв 19:34:18 #269 №182171 
>>181913

протухло всё.
На трюкерах должно быть - но вообще купи, не пожалеешь.
Маляр 12/05/16 Чтв 20:21:22 #270 №182264 
>>182171
Хочу попробовать, а там если зайдёт, то куплю. Я нашел версию 1.1.0, норм?
Маляр 12/05/16 Чтв 20:22:28 #271 №182269 
>>182264

на пробу сойдёт. Только там посадочные ноги сломаны - починены в 1.1.2
Маляр 12/05/16 Чтв 22:28:10 #272 №182519 
14630812909990.jpg
>>179962
Моя первая ракета на Муну. 2014 год. Всё когда-то было впервые, это не повод зажиматься.
>>179979 - это если что, не мой пост.
Маляр 12/05/16 Чтв 22:34:30 #273 №182544 
>>182519
Что там у тебя по дельта-в выходит?
Ох не знаю, я бы побольше бустеров на первую ступень налепил бы.
Моя концепция - 1 ступени + бустеры для выхода за атмосферу, 2 ступень - circularization и trans-munar injection, спускаемый аппарат тормозит и садится.
Маляр 12/05/16 Чтв 22:43:03 #274 №182573 
>>182544
>Что там у тебя по дельта-в выходит?
Ты думаешь, я помню? У меня тогда вообще ни одного мода не было, на подсчёт дельты в том числе и считать сам я тоже её не умел. Предполагаю лютый переизбыток.
Нынче ракеты уже другие.
Маляр 12/05/16 Чтв 22:49:18 #275 №182593 
>>182573
Просто я таки летал на примерно половине от этой штуки на муну и обратно.
Маляр  12/05/16 Чтв 23:06:25 #276 №182635 
14630835851270.png
>>182519
не, ну я не настолько жёсткий.
Пришёл снова и не в первый раз к своей камню преткновения. Полёт на Дюну. Я понимаю, что для этого надо создать какой-то носитель, пристыковаться к нему каким-то небольшим корабликом, перелететь это конструкцией на орбиту Дюны, там высадиться и т.д. Но всё это сложно. Нет, я люблю сложности, но тут даже не знаешь с чего начать. Всё сводится к попыткам и решимости. Вот хочу потренироваться на Муне и Минмусе. Посмотрим, что из этого выйдет. Ты меня прямо вдохновил своим ответом.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:07:52 #277 №182637 
Тихо тут. Как на курорте.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:10:12 #278 №182643 
>>182519

ох щи, такой тоннаж должен на лойс с флаговтыком летать.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:13:34 #279 №182650 
>>182167
А вот хуй, уже сколько времени получается так, что красиво - это полностью заскриптовать всё, кроме трансфера.
Хуй знает, что делать. Вроде мод был, позволяющий на C скриптить - можно поискать и обмазаться, всяко меньше времени уйдёт. Но опять же, некоторые штуки всё равно быстро и компактно закодить не получится - ту же посадку на безатмосферные тела. А времени нихуя нет.
Жизнь - боль.
Маляр  12/05/16 Чтв 23:23:21 #280 №182665 
>>182635
>своему камню
фикс
Маляр 12/05/16 Чтв 23:23:23 #281 №182666 
14630846031520.jpg
14630846031531.jpg
14630846031542.jpg
14630846031543.jpg
>>182635

Ну давай вдохновляйся, Ёба. Я когда-то собирал межпланетник в масштабе системы 1:6.4 , и даже слетал на нём до минмуса, заправляться - но потом игра как обычно обновилась, и я бросил. Конечно не RSS-сложность, но всё больше в 6 раз, для стоковых партов это предел интересности кмк.

Там было как минимум три сверхтяжелых пуска и сборка на орбите специальным ботом с хваталкой.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:25:59 #282 №182670 
14630847597760.png
>>181704
http://imgur.com/a/WYAmA
мимо_гугол
Маляр 12/05/16 Чтв 23:28:08 #283 №182673 
14630848890010.jpg
14630848890021.jpg
14630848890032.jpg
14630848890033.jpg
>>182666
Маляр 12/05/16 Чтв 23:29:53 #284 №182676 
14630849939870.jpg
14630849939881.jpg
14630849939892.jpg
14630849939903.jpg
>>182673
Маляр 12/05/16 Чтв 23:30:33 #285 №182678 
>>182666
Да вообще при желании можно собрать за 1-2 пуска с дозаправкой.
Чисто технически можно разделить на разгонный блок, орбитальный блок и спускаемый аппарат.
Проблема вот лично у меня с лайф саппортом.
УСИшный жрет сапплаи только впуть - надо доставлять оранжереи и кучу субстратов-фертилайзеров.
И еще есть такое понятие как хабитейшен тайм - зависит от размером корабля. Иными словами, тупо в одной банке и капсуле ты даже 2 кербалами больше года не пролетаешь. Нужно им купол с видом дать, кербитат, аэропонику, кольцо с гравитацией - даст больше времени.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:32:00 #286 №182680 
14630851209550.jpg
14630851209561.jpg
14630851209562.jpg
14630851209573.jpg
>>182676
Маляр 12/05/16 Чтв 23:35:55 #287 №182688 
14630853557770.jpg
14630853557781.jpg
14630853557782.jpg
14630853557793.jpg
>>182678

накати дип фриз тогда.

Чёт я походу сам вдохновился, пришло время пилить атомный толкатель до дюны)
Маляр 12/05/16 Чтв 23:36:26 #288 №182691 
>>182688
>накати дип фриз тогда.
он тоже есть, лал.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:39:33 #289 №182694 
14630855738820.jpg
14630855738831.jpg
14630855738842.jpg
>>182635
Я вот на такой йобе летал в два взлета и стыковкой лендера и тягача на орбите. А потом меня обоссали за то, что я пол корабля разобрал и выкинул в космосе, чтобы хватило дельты вернуться обратно.
Осознав прелесть отстрела лишнего веса в полете начал собирать после того случая корабли с отстрелом всего, что можно по мере того, как топливо в баках заканчивается. Третий пик, крафт для Ива.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:51:49 #290 №182707 
>>182264
Вот тут новую ищи.
https://kat.cr/usearch/kerbal/
По поводу той, которая лучше из раздач не подскажу, т.к. играю на лицензии.
Хотя начинал как и все наверное с пираточки лол.
Маляр 12/05/16 Чтв 23:54:17 #291 №182709 
14630864572630.png
>>182519
Лол, вот моя первая, которая таки долетела и забрала огурцов обратно. Потом я отправил такую же, но с оранжевым баком на второй ступени, высадился хуй знает где и мне пришлось отправлять спасательный беспилотник оригинальный крафт с четырьмя бустерами, дабы забрать огурцов с поверхности.

Но это когда я узнал про то, что можно планировать манёвры заранее, до этого летал на нечто подобном только еще с баком RCS. Топлива хватило только на пролёт мимо, во время которого пришлось выправлять траекторию от прямого столкновения с Муной.

Кстати по мне на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус. Да, крафт нужен тяжелее и на посадке надо быть внимательнее, но в саму Муну проще попасть. А Минмус маленький и на самом крае SOI.

мимокрок
Маляр  12/05/16 Чтв 23:54:41 #292 №182710 
>>182694
футуристично
Маляр  12/05/16 Чтв 23:55:07 #293 №182711 
>>182670
спасибо гугл, ты всегда выручаешь в трудную минуту делаешь ее еще жосче, еще интересней
Маляр 13/05/16 Птн 00:06:53 #294 №182724 
>>182709
>на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус
Еще бы, он же ближе намного. Ты б еще написал, что на Минмус для новичка проще, чем на Дюну.

Мой первый полет на муну был пикрелейтед. Правда это случилось уже на обратном и не имело такого значения особого.
Маляр 13/05/16 Птн 00:07:19 #295 №182725 
14630872396910.jpg
>>182724
Пик отклеился.
Маляр 13/05/16 Птн 00:19:34 #296 №182744 
>>182676
Зачем нужны эти паучьи лапки у хватальщика?
Маляр  13/05/16 Птн 00:27:17 #297 №182755 
14630884378130.png
Анон, подскажи мод, обмазовшись которым, можно клепать зонды. Стандартные детальки меня чёт не впечатляют.
Маляр 13/05/16 Птн 00:29:27 #298 №182759 
>>182755
Стоковые кнопки самый сок сейчас. У тебя два выбора: или обмазаться историческими говноподами с говнографоном, или обмазаться подами с кврокетри и аиес с говнографоном.
Маляр  13/05/16 Птн 00:30:31 #299 №182761 
>>182759
понял тебя. спасибо
Маляр 13/05/16 Птн 00:36:08 #300 №182764 
>>182761
AIES
Маляр 13/05/16 Птн 08:17:06 #301 №183103 
>>182694
Что за спасательные шлюпки сбоку в колличестве трёх штук?
Маляр 13/05/16 Птн 09:34:10 #302 №183145 
>>183103
Это же поды стандартные. Три штуки оказались меньше по весу, чем один большой под, вот их и взял.
Маляр 13/05/16 Птн 13:04:12 #303 №183488 
>>182744

Чтобы rcs-ки можно было отрегулировать по длине когда центр массы смещается вперёд с прицепленным грузом. Иначе стрейфиться нереально.
Маляр 13/05/16 Птн 13:56:45 #304 №183583 

>>183488
Хм, интересно, а ИРЛ такое бывает?
Маляр 13/05/16 Птн 15:28:26 #305 №183833 
>>183488
Проще хватать с двух концов, или всю конструкцию переделывать - упихать в каргобей, например.
Маляр 13/05/16 Птн 18:14:53 #306 №184406 
>>182724
Под попасть я имею в виду попасть как в цель, а не добраться.

Минмус на самом краю сферы влияния, маленький, и орбита под наклоном. При всём при этом технически до него намного проще добраться, осуществить посадку-взлет и возврат на Кербин, поэтому макаки сначало подсовывают пролёт у Муны, потом орбиту, а потом подсовывают Минмус, и только потом переходят на посадку на Муне, по крайней мере так было у меня.
Маляр 13/05/16 Птн 21:50:45 #307 №184917 
14631654455630.jpg
>>183583

ИРЛ аналог был - хватательная хуита у миссий пейсшатла с возвратом спутников, но там скорее rcs кербонавта. И масштаб в целом меньше, и ещё у шаттла рука была, помогать.

>>183833

Там неудобно - блок из трёх моторов, с одного торца не схватить, там дюзы, с другого - докпорт для соединения. Поэтому надо хватать посередине.
Маляр  14/05/16 Суб 00:31:32 #308 №185252 
>>184406
тру
Маляр 14/05/16 Суб 01:35:25 #309 №185294 
>>184917
А почему просто не прикрепить 4 двигателя на сам модуль? Он же всё равно к выводящему кораблю прикриплен.
Маляр 14/05/16 Суб 01:47:31 #310 №185299 
>>179958
>автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?
Сигнал на посадку шлется с задержкой, дальше пробка сама сядет, даже с потерей связи.

>>180027
>А Жабу юзать не могу, батхёрт.
Пили свой скрипт на KOS-е, или страдай. Еще есть вариант самому посчитать, когда давать бёрн. Первым делом убиваем в ноль орбитальную, а дальше смотрим время суицидального прожига, и в нужное время делаем его.
Маляр  14/05/16 Суб 15:46:07 #311 №186330 
14632299678920.jpg
Вкатился. Показывайте, где тут у вас самый илитный угол. Нас хоть отсюда то за нерелейтед не выпиздят?
помогите припекло Маляр 14/05/16 Суб 16:00:09 #312 №186372 
14632308095170.png
Ракетный ангар похоже меняет симметрию колес на радиальную. Этот ровер выкаченный из самолетного ангара на космодром ездит как надо. Запущенный на ракете крутится на месте. Инверсия моторов не помогает, они инвертятся парами. Что с ним делать теперь бля.
Маляр 14/05/16 Суб 16:12:48 #313 №186414 
>>186372
А все, разобрался. Направление пробки почему-то не поменялось на горизонтальное. Control from here помог.
sageМаляр 14/05/16 Суб 17:12:30 #314 №186526 
какого хуя вы здесь делаете, вам же загон в vg выделили. Уебаны, уже две доски засрали собой, хоть спейсач от вас избавили
Маляр  14/05/16 Суб 17:20:54 #315 №186557 
14632356549910.png
>>186526
Такой-то ПОМПАЖ
Маляр  14/05/16 Суб 17:43:33 #316 №186608 
>>186526
Это колонизация. Всем оставаться на своих местах. В бокс для стерилизации и чипирования проходить по одному.
Маляр  14/05/16 Суб 22:32:39 #317 №187497 
>>186526
Уёбывай.
Братство параходо-тредов и ксп навеки.
Маляр  14/05/16 Суб 23:40:56 #318 №187625 
>>186526
Уёбывай в свой ВГзагон обратно.
Маляр  14/05/16 Суб 23:45:44 #319 №187637 
14632587442770.png
Чем порадуете?
Маляр 15/05/16 Вск 01:02:48 #320 №187829 
>>185294

На каждый блок двигателей пришлось бы вешать бак моногаза, батарею, солярки, пробку, антенну - а блоков четыре, а парткаунт и так уже недетский. Да и на сами атомники рцски не лепятся напротив центра масс.
Маляр 15/05/16 Вск 01:45:34 #321 №187907 
14632659348150.png
14632659348291.png
14632659348442.png
>>187637
Космодромная космонавтика и проект мунной самоходной лабы.
Маляр 15/05/16 Вск 09:56:25 #322 №188168 
14632953853380.png
В веге обезумели долбоёбы и ньюфаги, тут полтора огурца и вниманиеблядь с ютуб-каналом. Эх. Проебали все полимеры.
Маляр 15/05/16 Вск 12:08:02 #323 №188364 
>>184406
Да на минмус даже по dv меньше затраты, чем на муну.
Маляр 15/05/16 Вск 15:18:42 #324 №188913 
>>188168
Что за фиолетовая пердячья тяга?
Маляр  15/05/16 Вск 15:55:02 #325 №188981 
Держим тред, не даем утонуть.
Маляр 15/05/16 Вск 16:22:06 #326 №189065 
14633185260950.png
Бросаю вам ВЫЗОВ, господа.
Вызов на очень лёгком уровне (для совсем юный хардкорщиков и старожил КСП) сложности: сесть на Тило и взлетеь с пруфами, одной ракетой.
На среднем уровне сложности - высадка на Ив, вылазка огурцом ради исследований, заползание обратно, взлёт с Ив и возвращение на Кербин без дополнительной помощи в виде дозаправщиков и миссий доставки запчастей или спасения.
Ну и на самом сложном уровне сложности этого вызова, предлагаю вам, господа, запечатлеть в видео (или сетом скринов в роли отчёта) погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин.

Ну что, слабо вам, огурцаны?
Маляр  15/05/16 Вск 18:37:46 #327 №189441 
>>189065
Вызов вообще-то всегда бросают личным примером, а не требованиями.
Маляр 15/05/16 Вск 18:51:59 #328 №189481 
>>189065
Этот хуесос уже в обоих тредах насрал.
Маляр 15/05/16 Вск 19:16:10 #329 №189540 
В /vg никто не отвечает.
В 1.1.2 вообще больше не создаётся подъёмная сила на не-крыльях? Это как-то можно починить?
Маляр  15/05/16 Вск 19:23:56 #330 №189567 
>>189540
починят в патче
Маляр 15/05/16 Вск 21:06:31 #331 №189926 
>>189065
> погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин
А ты у меня отсосешь, запечатлев на видео (или сетом скринов в роли отчета)?
Маляр 15/05/16 Вск 22:30:44 #332 №190167 
>>189065

У Джула нет поверхности, крафты просто уничтожаются на определенной высоте.
Маляр 15/05/16 Вск 22:33:07 #333 №190174 
>>190167
Он знает. Именно поэтому он говорил про
>уровень 0000м+-1м
Маляр 16/05/16 Пнд 00:55:30 #334 №190493 
14633493304190.jpg
Кербаны, помогите! Видел в вебемках как инженеры при eve переустанавливают части, но не могу понять как это делать. В гуидах о такой возможности ни слова. ХАЛП!
Маляр 16/05/16 Пнд 00:56:35 #335 №190496 
>>190493
Это мод. KIS/KAS
Маляр 16/05/16 Пнд 00:57:56 #336 №190501 
>>190493
kis
Маляр  16/05/16 Пнд 01:11:55 #337 №190527 
бамп
Маляр  16/05/16 Пнд 01:13:06 #338 №190529 
14633503868620.png
14633503868691.png
14633503868772.png
14633503868853.png
Какого хуя ВГ закрыли? Вот преимущества треда в гсг.
Тогда я к вам. Я тут научился делать крафты с отрицательным весом - охуенный баг в игре.
Маляр 16/05/16 Пнд 01:15:08 #339 №190536 
>>190529
Никто вг не закрывал
https://2ch.hk/vg/res/16925276.html
Маляр  16/05/16 Пнд 01:16:04 #340 №190538 
>>190536
Пощу сообщение - пишут "раздел закрыт".
Маляр  16/05/16 Пнд 01:16:25 #341 №190539 
Ошибка постинга: Раздел закрыт
Маляр 16/05/16 Пнд 01:21:06 #342 №190546 
14633508662230.png
>>190538
Лол. Теперь вижу.
Ну что, перекатиться сюда с потрохами, что ли.
Маляр 16/05/16 Пнд 01:26:48 #343 №190562 
>>190546
Чем вы закрепляете роверы в грузовых отсеках, чтобы их не пидорасило при маневрах?
Маляр 16/05/16 Пнд 01:33:40 #344 №190575 
>>190562
KJR
Маляр  16/05/16 Пнд 01:36:57 #345 №190582 
14633518176060.png
у всех на скринах столько модов. Посоветуйте годных что ли, которых нет в гуглдоке.

Сам обмазан, в основном, ремоут теком, сайнс теком и бд армори, которым не пользуюсь
Маляр 16/05/16 Пнд 02:48:34 #346 №190626 
>>190575
Я имел в виду, какими деталями?
Маляр 16/05/16 Пнд 03:22:25 #347 №190637 
>>190626
KJR, блядь, или стяжки.
Филиал для дебилов в вэгэ закрыли, и они сюда набижали?
Маляр 16/05/16 Пнд 06:28:56 #348 №190688 
На чем написан движок? А игра? А моды на чем пишут?
Маляр 16/05/16 Пнд 06:38:07 #349 №190692 
>>189926
Помню давно анон садился и взлетал с Джула.
Маляр 16/05/16 Пнд 06:58:39 #350 №190701 
>>166836
Проиграл с пика, оставайтесь.

ноунейм параходомаляр
Маляр 16/05/16 Пнд 08:14:27 #351 №190783 
>>190546
>>190539
>>190538
У меня работает
https://2ch.hk/vg/res/16925276.html#17122926
Маляр 16/05/16 Пнд 11:13:43 #352 №190919 
>>188913
Это Attila Thruster из Interstellar Extended, космический двигатель выдающий овердохуя дельты при небольшом реактивном ускорении, с колоссальным энергопотреблением и высоким тепловыделением.
Маляр 16/05/16 Пнд 13:21:32 #353 №191066 
>>190692
Да я тоже видел на ютубе видео бородатой давности: в 0.23, когда еще не было тепла от реентри, на ракете, на которой сейчас с Ив не взлететь скорее всего. Сейчас там 15 атмосфер на уровне моря и 10 км/с для выхода на орбиту в идеальных условиях, т.е. не на вязанке с аэродинамикой утюга.
Маляр 16/05/16 Пнд 16:05:52 #354 №191430 
>>190688
Unity 5
Маляр  16/05/16 Пнд 18:11:03 #355 №191781 
14634114630570.png
14634114630611.png
обмазался. Удобно.
Маляр  16/05/16 Пнд 20:11:41 #356 №192113 
14634187010680.png
Кстати, да. Мечта из шапки воплощена в жизнь. Спасибо анонам, разъяснившим всё, про орбитальный период.
Маляр 16/05/16 Пнд 20:42:12 #357 №192194 
14634205327680.webm
>>192113
Маляр 16/05/16 Пнд 21:09:20 #358 №192241 
>>192194
Вечно ору с этой шебмки
Маляр 16/05/16 Пнд 21:57:29 #359 №192327 
Спрошу тут
есть какой-нибудь мод на жаропрочные части? А то у меня уже на пяти махах нос самолёта разъебошивает
Маляр  16/05/16 Пнд 22:04:22 #360 №192353 
>>191781
этот мехджеб (я так понимаю он за орбиты) - он автоколебания крафтов убивает, или нет. Эта хуета раскачивание при стабилизации?
Маляр  16/05/16 Пнд 22:36:34 #361 №192403 
>>192353
не очень понял, что ты спросил. На варпе, если делать A.S.S. использовать, трясётся.
Есть килл ротейшн. Из названия ясно что делает.
Вообще, по-моему, A.S.S. работает получше, чем S.A.S. Поприятнее что-ли. Плавнее как-то. Но это не панацея.
Если ты имеешь ввиду, что пидорасит сопло движка при стабилизации и из-за этого тебя шатает, убери у него Gimbal Force и это прекратится. Тогда стабилизация будет только за счёт кокпита или гиродина.

Мехджеб юзаю только для автоматизации тех вещей, которые я и сам могу сделать прекрасно, но это уже заебало. Например, рандеву я делаю плохо, но делать буду руками до тех пор, пока не научусь. Потом, когда заебёт, буду юзать мехджеб.
Маляр  16/05/16 Пнд 22:37:37 #362 №192406 
14634274577250.png
>>192353
или измени формулировку вопроса, потому что тебя довольно сложно понять
Маляр 16/05/16 Пнд 22:38:38 #363 №192408 
>>192327
>А то у меня уже на пяти махах нос самолёта разъебошивает
Ставь аблятор
@
Не летай на 5 маха
Маляр 16/05/16 Пнд 22:39:04 #364 №192409 
>>192327
А, ну открой там партс конфиг и сам перепиши жаропрочность, че как маленький-то.
Маляр  16/05/16 Пнд 22:44:30 #365 №192416 
14634278709880.png
Система связи почти готова. Скоро, наконец, ньюфажина сможет отправить спутники, зонды на Муну и Минмус!
Маляр  16/05/16 Пнд 23:06:03 #366 №192446 
14634291639790.png
Маляр 16/05/16 Пнд 23:36:43 #367 №192511 
>>192416

открою тебе тайну - для всех нужд связи возле Кербина достаточно двух геостационарников над восточным и западным горизонтами соответственно.
Маляр  17/05/16 Втр 00:05:52 #368 №192587 
>>192511
и чё, удобно?
Маляр 17/05/16 Втр 00:36:37 #369 №192624 
>>192403
>мехджеб
>хорошее рандеву
Выберете одно.
Маляр  17/05/16 Втр 00:39:29 #370 №192627 
>>192624
да, я в курсе, что мехджеб для рандеву жрёт монопропилен. Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.

Именно поэтому, сначала хочу научиться руками это делать, а только потом, когда заебёт, использовать мехджеб, если это допускает ситуация.
Маляр 17/05/16 Втр 00:48:17 #371 №192639 
>>192627
>30-50 раз
Ну это перебор уже какой то.
Я примерно после пары раз приспособился попадать в цель прямо со стартового стола. Нужно просто дождаться правильного фазового угла, примерно 335 градусов для ракеты со стартовым TWR в 1.4.
Маляр  17/05/16 Втр 00:59:50 #372 №192659 
>>192639
вот видишь. По этому сначала надо руками освоить. А мех может и не понадобится. Но орбиты крутить я уже заебался. Я просто знаю, что мне надо получить и как это сделать. А сделает это мехджеб, пока я потягиваю чаёк.
Маляр  17/05/16 Втр 03:40:22 #373 №192805 
>>190529
Ты зойчем бочки жидким вакуумом накачал? Тебя ж посодют за разглашение керботайн!
Маляр  17/05/16 Втр 04:19:04 #374 №192821 
>>192403
Не не на варпе.

Ну я не хочу убирать стабилизацию движком, это то нормальная тема,
просто он топит как ненормальный до метки куда типо стабилизация должна идти, а потом борется со своими косяками когда эту метку по инерции проскакивает - я вообще хуй знает каким чудом оно вообще чтото смогает стабилизировать.
Ну и когда у крафта есть резонансные частоты на эти выверты движка - то его начинает колбасить, приходится убирать газ.
Жить вообщем можно, но алгоритм слишком уж туп.
Маляр  17/05/16 Втр 12:05:04 #375 №193070 
>>192821
анон показывал исходники в прошлом треде. если ты видел, вопросов бы таких не задавал
Маляр  17/05/16 Втр 12:16:49 #376 №193089 
14634766095170.png
>>192821
вот тот скрин, о котором я говорил
Маляр  17/05/16 Втр 12:28:19 #377 №193101 
>>193089
Прочти самую верхнюю строчку. Ту хуйню в квадратных скобках. Хотя подозреваю, что в коде у них таки пиздец. По-нормальному такое на юнити не натянуть.
Маляр  17/05/16 Втр 12:48:45 #378 №193135 
>>193089
ну разумеется первая строчка.
Прочти не то, что выделено красной линией, а блок свитч.
Отмазки про "Это же декомпилер" не конают. Там весь код такой. Анон жаловался, что там структуры вообще никакой нет. Там полный пиздец.
Маляр 17/05/16 Втр 12:59:48 #379 №193150 
>>192627
> Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.
Что ты там такого делаешь, если не секрет?
Маляр  17/05/16 Втр 13:08:18 #380 №193168 
>>193150
рандеву
Маляр 17/05/16 Втр 14:08:32 #381 №193320 
Кербаны, поясните за Principia, стоит ли обмазываться? Или она мне только всю кербольскую систему расхучит к ебеням? Я ньюфаг, пока только разъебываю запускаю стоковые крафты в песочнице, но хочу такую-то базу в л4 и л5 и вообще. Раньше летал в орбитере, взлет/стыковку с мкс на четвертом дельтаглайдере осилил, дальше забил, потому что скучно. А ксп охуенни но хотет ламповую физику как в реальности.
Маляр  17/05/16 Втр 14:21:30 #382 №193393 
>>193320
Система там подкручена и стабильно вращается как надо.
Как по мне - стоит обмазаться, но только из эстетических соображений или отыгрыша. Никаких новых ЗАДАЧ в игре не появится.
Когда украдёшь принципию на новую версию - скинь сюда ссылочку, плизики.
Маляр 17/05/16 Втр 14:24:11 #383 №193402 
>>193393
Разрабы шифруются что ли? Там исходники в паблике есть, собрать самому можно?
Маляр  17/05/16 Втр 14:28:39 #384 №193415 
>>193402
Исходники вроде есть, разрабы не то чтобы шифруются, просто билды раздают только у себя в чатике своём.
Маляр 17/05/16 Втр 14:40:01 #385 №193451 
>>193415
Ясно. Ну ок, как добуду - скину.
Маляр 17/05/16 Втр 15:35:34 #386 №193579 
>>193451
Было бы отлично! Закачусь назад в КСП ради такого.
Маляр 17/05/16 Втр 16:55:24 #387 №193875 
>>193579
Там ссылку бот дает в чатике. Надо ирку поставить.
Маляр  17/05/16 Втр 17:11:36 #388 №193919 
>>193320
вкратце, вы о чём?
Маляр 17/05/16 Втр 17:15:06 #389 №193928 
>>193919
В Гугле забанили?
Маляр  17/05/16 Втр 17:18:00 #390 №193939 
>>193928
я просил вкратце, а не в гугл меня слать. В гугле я и без тебя могу почитать, но стоит ли. Довольно дохуя ведь
Маляр 17/05/16 Втр 17:26:47 #391 №193961 
14634952070600.webm
>>193919
Маляр 17/05/16 Втр 17:28:55 #392 №193965 
>>193939
Мод на реалистичную физику с обсчетом N-тел. В ваниле слишком банальные орбиты, никаких тебе точек лагранжа и дестабилизаций орбит другими планетами.
Маляр  17/05/16 Втр 17:49:06 #393 №194026 
>>193965
спасибо
Маляр 17/05/16 Втр 20:22:28 #394 №194549 
>>193168
Мусор с орбиты что-ли чистишь?
Маляр  17/05/16 Втр 21:39:45 #395 №194860 
14635103852520.png
14635103852611.png
>>194549
нет. просто не умею :D
Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад.

На пиках первый спутник на Муне делает мультиспектральный анализ.

луна с точкой нажралась и постит хуйню.
Маляр 18/05/16 Срд 00:43:29 #396 №195330 
>>168861
Посиди в военаче, потрениркй пердак, а то больно ты нежный.
Маляр 18/05/16 Срд 00:53:21 #397 №195351 
>>195330
>Посиди в военаче, потрениркй пердак, а то б
Да там нормально все, че ты
Маляр 18/05/16 Срд 01:00:04 #398 №195360 
>>195351
Ну зато он сможет привыкнуть к исчезновению половины треда, банам, протечкам всяких аггресивных долбоёбов с других досок, и постоянному давлению большого брата. А то больно он нежный я смотрю.
Маляр  18/05/16 Срд 01:21:01 #399 №195394 
>>194549
>Мусор с орбиты что-ли чистишь?
Не, он же ясно говорит: >рандеву. Вангую что у него на орбите база космических хммм... "знакомств", вот он и делает кучу "рандеву" :3
Маляр 18/05/16 Срд 05:54:25 #400 №195531 
А в /гсг модер есть вообще или тут ДЕМОКРАТИЯ?
Маляр 18/05/16 Срд 06:04:18 #401 №195533 
>>168861
Я пережил это в виде мочератора, когда меня отшибленный вахтер-комочератор попер с поста под предлогами "плохо мочерируешь, не банишь всех подряд за каждый писк".
Пиздец обидно.
Маляр  18/05/16 Срд 07:04:06 #402 №195538 
>>195531
>А в /гсг модер есть вообще
Есть. Слухи такие ходят.
А тебе зойчем? Сапог в заднице нужон? Так в /вг иди, там модер точно есть, и сапог он любит пихать.
Маляр 18/05/16 Срд 07:43:38 #403 №195544 
>>168861
>почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки
За постинг пони в любом виде банят правильно. За аватарки банят правильно. За обсуждение мочераторов вне /d банят правильно.
За систематический нерелейтед банят правильно.
Я что-то пропустил?

Лично я вижу боль вниманиеблядей, которых ущемляют, не давая скатывать треды в чятик с аватарками и авторитетными анонами. Последнее, кстати, вообще пушка. Хотите неанонимного общения - пиздуйте на форумы, вкудахт или в конфу, и стройте там свою иерархию на здоровье.
Маляр 18/05/16 Срд 08:06:41 #404 №195555 
>>195544
Надеюсь тебя забанят за обсуждение модерации вне /d.
Маляр 18/05/16 Срд 08:20:15 #405 №195559 
14635488155060.webm
>>195555
Маляр 18/05/16 Срд 09:34:42 #406 №195619 
>>195544
Ты не прав, анон.
Маляр 18/05/16 Срд 10:17:41 #407 №195664 
>>195533
Пили кулсторю.
Маляр 18/05/16 Срд 13:14:24 #408 №195918 
>>194860
> нет. просто не умею :D Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад

Что там делать-то, наводишь через планировщик маневров к цели так же как летаешь к планетам (самое трудное), а потом гасишь вблизи относительную скорость, газуя на ретрогрейд цели и подбираешься поближе, подгазовывая на маркер цели.
Маляр 18/05/16 Срд 13:18:06 #409 №195928 
Я тут решил вмазаться книжечкой Ленвантовского "Механика космического полета". Кто читал, подскажите, годно? Начали миссии с калькулятором просчитывать?
Маляр  18/05/16 Срд 13:18:28 #410 №195930 
>>195918
К планетам я не летал ещё. Такую простую вещь делать скучно. Вот вывести носитель с док портом и к нему какой-нибудь лэндер прикрепить, а потом этим всем слетать на минмус. Вот это интересно. Но за недостатком опыта, получается хрень какая-то. Вот и клепаю разные крафты, пробую, смотрю что получилось, пытаюсь заново.
Маляр 18/05/16 Срд 13:38:16 #411 №195993 
>>195930
На Минмус можно слетать и без специально построенного лендера. Вон стоковая Kerbal X вроде может туда и обратно.
Маляр 18/05/16 Срд 13:51:30 #412 №196042 
>>195928
В целом годно для общего развития, но половина там описанного для огурца не имеет значения.
Маляр 18/05/16 Срд 13:57:46 #413 №196061 
>>196042
Ну понятно, физика н тел и прочее. Я на нее наткнулся потому что искал годное описание матана при выведении аппарата ракетой носителем, какой тангаж когда держать, чтобы вывести аппарат на заданную высоту.
Маляр 18/05/16 Срд 14:00:15 #414 №196068 
>>196061
Таких расчетов там нет.
Маляр 18/05/16 Срд 14:07:44 #415 №196094 
>>196068
А вообще есть какой-нибудь материал, где на пальцах это расписано? Ну, то есть формулы без вывода. А то хочется летать не на глазок а понимая теорию.
Маляр 18/05/16 Срд 14:14:10 #416 №196133 
14635700501590.jpg
Ох уж этот малярис, и не заметил целого нового треда.
Теперь большинство моих любимых игр на одной доске.
Маляр  18/05/16 Срд 14:20:59 #417 №196161 
>>195993
знаю. я уже слетал. но я хочу ведь с носителем
Маляр  18/05/16 Срд 15:02:36 #418 №196288 
>>196094
ксп не очень подходит для таких вещей, в первую очередь из-за системы управления - там нет ничего что помогло бы тебе придерживаться идеальных расчетных траекторий (ну по крайней мере в ванили)
Маляр 18/05/16 Срд 15:15:03 #419 №196315 
>>196288
Ну хотя бы приблизительно. К тому же я обмазался почти всем, что нашел в ckan. Игра грузится теперь 10 минут
Маляр 18/05/16 Срд 16:24:46 #420 №196483 
>>195664
Я был инертным пацифистом, он был вахтером. Его не любил весь раздел, о моем существовании вообще никто не знал.
Однажды он забанил весь мегафон по подсети, а когда его ткнули носом в говно, он сказал, что я вообще не модерирую, а он хоть что-то делает.
Конечно верхние мочеры над ним только посмеялись, а вот меня его обвинение огорчило.
Примерно месяц подряд я диванонил его по айпи (а у этого мочера был еще и ник в тематике), что его в итоге очень взбесило. Он понял, что весь этот месяц я над ним издевался, и наныл верхушке на мой кик из мочерки.
А я с довольной рожей скинул фотки того, как он вайпает собственный раздел ниграми и гослингом (а он и такое делал) и его тоже выпилили нахуй.
Через полгода я снова зашел в тематику, там мочерирует какой-то бешеный тиран, а обиженка-вахтер форсит, будто меня не кикнули и это я тут тираню.
Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
Маляр  18/05/16 Срд 16:31:55 #421 №196497 
>>196483
>Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
Да абу насрать на доску и мочерацию, берет всех подряд, лишь бы деньги шли.

Маляр  18/05/16 Срд 19:12:11 #422 №196736 
14635879316200.png
Поясните за профиты атомных двигателей.
Наблюдения показывают, что даже терьер лучше (имеет больше дельты). Или я чего-то не понимаю?
Маляр 18/05/16 Срд 19:19:45 #423 №196746 
14635883853330.jpg
>>189926
Лично - нет. Но могу киберотсосать, то есть, special FOR YOU, в каком-нибудь треде накидать минетов в формате картиночке, вэбмочек и видосов.
Бросальщик вызова (за щеку)-кун
Маляр 18/05/16 Срд 19:22:29 #424 №196752 
>>196736
Они хороши для больших йоб.
Маляр  18/05/16 Срд 20:08:02 #425 №196837 
>>196736

Атомники в актуальных версиях питаются только жидким топливом, значит окислитель, если ты его не слил, ты везёшь как балласт.

По дельте в вакууме атомники лучше любых обычных ракетных двигателей по определению если ты толкаешь ту же массу просто потому, что у них выше ISP.
Маляр  18/05/16 Срд 20:17:26 #426 №196851 
>>196837
да моя ошибка была в окислителе. Спасибо. Всё сошлось
Маляр 18/05/16 Срд 20:20:14 #427 №196858 
>>196746
>фоточки минетов
>кун
Фу блядь.
Маляр 18/05/16 Срд 20:23:46 #428 №196866 
>>195930
Устраивать встречу на орбите ничуть не сложнее или оригинального полёта на другую планету в плане самой механики процесса. Запускаешь сначала корабль цель на одну орбиту (150х150, например), потом перехватчик на орбиту пониже (например 80х80) и выравниваешь апоапсис с орбитой цели так, чтобы оба корабля оказались в этой точке одновременно или на очень близком расстоянии, что делается прокруткой maneuver node по орбите.

По секрету на Муну или Минмус проще летать одним куском, если не планируешь посадок в нескольких местах.
Маляр  18/05/16 Срд 20:54:07 #429 №196932 
Чет- стелларис.
Нечет- ксп.
дабл- дота.
Маляр 18/05/16 Срд 20:55:57 #430 №196937 
>>196858
Что не так? Там же минеты делают не куны, а кунам.
Маляр  18/05/16 Срд 22:48:50 #431 №197116 
пагни, а если большой аэрощит сбросить с орбиты просто так, без груза, он разобьётся или спланирует?
Маляр  18/05/16 Срд 23:03:12 #432 №197128 
>>197116
разобьётся об поверхность
Маляр  18/05/16 Срд 23:07:09 #433 №197129 
14636020295000.png
14636020295091.png
14636020295142.png
14636020295173.png
>>197128

Ну, так.

40м/с при касании, многовато, конечно, но огурцы выживают.
Маляр 18/05/16 Срд 23:22:36 #434 №197139 
>>197129
Читал где то давно про проект надувной "космической шлюпки" для спасения космонавтов со станций и кораблей на орбите Земли. Напомнило
Маляр  19/05/16 Чтв 00:48:18 #435 №197228 
14636080982700.png
14636080982801.png
14636080982962.png
14636080983053.png
>>197139

И я читал.
Маляр 19/05/16 Чтв 00:50:45 #436 №197237 
>>197129
Огурцы вообще удивительно живучие, вчера у меня один вывалился из корабля и упал в океан на Ив без последствий для жизни, корабль упал камнем вниз и развалился за пару минут до этого. Спасибо лобовому сопротивлению и ранцевому RCS, которым снизил скорость падения.

мимокрок
Маляр  19/05/16 Чтв 00:53:45 #437 №197243 
14636084256320.png
14636084256351.png
14636084256412.png
14636084256473.png
КРАСНЫЙ ВОСХОД
Маляр  19/05/16 Чтв 00:58:17 #438 №197255 
14636086973210.png
14636086973241.png
14636086973332.png
14636086973423.png
>>197237

на планетах при падении их часто пидорасит, скелет начинает буйствовать во все стороны сразу, и игра обычно крашится.

Вывел основной блок толкателя он же посадочный, сжёг всё в ступенях тютелька в тютельку 80х80км, и имею ещё 7000 дельты.
Маляр 19/05/16 Чтв 01:05:03 #439 №197269 
>>197243
подсвеченый выхлоп?
Маляр  19/05/16 Чтв 01:07:57 #440 №197276 
>>197269

RealPlume
Маляр 19/05/16 Чтв 02:05:27 #441 №197338 
14636127274990.webm
В четыре метра хуй чего запихнешь. Маловато.
Маляр 19/05/16 Чтв 13:31:51 #442 №197851 
>>197255
>>197243
Ахуенно, жаль я такое делать не умею.
Маляр 19/05/16 Чтв 13:45:29 #443 №197866 
14636547294730.png
14636547294791.png
>>197237
У меня вчера луноход упал на Кербин и не особо поломался.
Маляр  19/05/16 Чтв 14:55:01 #444 №198029 
14636589019540.png
Ну ньюфажик освоил поцелования на орбите.
Маляр 19/05/16 Чтв 16:21:43 #445 №198152 
>>198029
Орбитальная дозаправка?
Маляр 19/05/16 Чтв 20:53:18 #446 №199033 
>>197338
В джва раза побил рекорд скорости 341 м/с.
Маляр 19/05/16 Чтв 21:22:41 #447 №199116 
14636821613560.webm
>>199033
За рекордом нужно на полярной шапке стартовать. Километры ровной поверхности. Правда, очень лениво каждый раз возить крафт на полюс.
Таскаю с помощью ссто, проще и быстрее способа не нашел.
Science карьера.
Маляр  19/05/16 Чтв 21:33:14 #448 №199128 
>>199116
чет залип на этой хуйне
Маляр  19/05/16 Чтв 21:55:54 #449 №199189 
>>198152
1 кусочек с движком и баком, но он пуст полностью. В далёких планах, эту станцию перемещать к Муне и Минмусу. Нужен ещё 1 элемент в головоломке, но сначала надо заправить бак.
Маляр  19/05/16 Чтв 22:00:51 #450 №199201 
>>199116
что такое ссто?
Маляр 19/05/16 Чтв 22:07:19 #451 №199220 
>>199201

Летательно-космический самолет, умеющий взлетать и садиться в 1 ступень
Маляр  19/05/16 Чтв 22:09:41 #452 №199230 
>>199220
запили скрины крафтов. На вебмках как-то не очень детально видно. Стоковые части?
Маляр 19/05/16 Чтв 23:08:36 #453 №199365 
>>199201
SSTO - single stage to orbit
Маляр 19/05/16 Чтв 23:17:25 #454 №199383 
14636890461080.png
Спиратил 112 под линь, теперь в игре полинтерфейса не отображается. Пункты меню есть, они даже выбираются кликом мышкой но не показываются. Даже настройки правил в файлике.
Маляр 19/05/16 Чтв 23:20:57 #455 №199389 
14636892579280.png
14636892579531.png
>>199383
Там есть несколько настроек отдельных частей интерфейса, когда как в игре можно только менять размер глобально. Я так шарик горизонта уменьшил.
Маляр  20/05/16 Птн 00:33:57 #456 №199466 
14636936379010.png
14636936379081.png
14636936379172.png
14636936379193.png
Маляр  20/05/16 Птн 00:37:50 #457 №199469 
14636938702360.png
14636938702391.png
14636938702422.png
14636938702463.png
Стыковать это чудище, да с графоном, на ноуте - моё увожение, лесбийский секс двух беременных носорожиц, скоростью в три с половиной фпс.

Придётся всё выкрутить в ноль, видимо.
Маляр  20/05/16 Птн 00:38:45 #458 №199471 
14636939257140.png
Попиздовал к Минмусу, прихватив с собой сраную ступень от сраной ракеты.
Маляр  20/05/16 Птн 01:34:11 #459 №199538 
14636972512160.png
Я такой охуенный мод нарыл
https://www.youtube.com/watch?v=OW4pq3C3UCw
Маляр  20/05/16 Птн 01:39:50 #460 №199549 
14636975904780.png
>>199538

лол, походу первая коммерческая программа для космической навигации.

Найс.
Маляр 20/05/16 Птн 04:17:12 #461 №199706 
14637070329140.png
14637070329271.png
14637070329392.png
>>199230
Стоковые. Построил драгстер, потом вокруг него ССТО для забрасывания на полюс.
Маляр 20/05/16 Птн 09:32:38 #462 №199812 
14637259587220.webm
14637259587471.png
14637259587602.png
1380, всего чуть до 1400, а там и до 1500. Обтекатели уже сгорают через раз. Чувствую, придется тепловыми щитами носовую часть обмазывать.
Маляр 20/05/16 Птн 12:55:55 #463 №200066 
14637381555250.png
Один я заметил что теперь конструкция гнется после жесткой посадки на воду?
Маляр 20/05/16 Птн 13:03:07 #464 №200074 
>>200066
И не только об воду. Вообще при ударах и предельных нагрузках.
Маляр 20/05/16 Птн 13:11:05 #465 №200079 
>>165836 (OP)
test
Маляр 20/05/16 Птн 15:34:13 #466 №200357 
>>199812
Поставь распадающиеся обтекатели, у них на 200 градусов граница выше.
Маляр 20/05/16 Птн 16:59:32 #467 №200515 
Есть мод, с помощью которого в эту http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat/ru
хуйню можно помещать экипаж в ангаре?
Маляр 20/05/16 Птн 17:34:12 #468 №200582 
>>200515
Take Command же.
Маляр 20/05/16 Птн 18:18:22 #469 №200706 
>>200582
Да, спасибо, нашёл
Маляр 20/05/16 Птн 21:13:51 #470 №201040 
>>199812
Пробовал убрать центральные опоры шасси? Зачем на носах маленькие баки, вроде же соотношение сухая масса/мокрая масса должно уменьшаться по мере увеличения размера бака (ИРЛ, в КСП не проверял, но вроде тоже). Попробуй убрать фонари, добавь сбрасываемые баки.
Продолжай в общем, это тру КСП.
Маляр 20/05/16 Птн 21:15:41 #471 №201047 
14637681415560.jpg
Бля, почему субассембля не сохраняется, почему Part is not attachable?
Маляр 20/05/16 Птн 21:55:41 #472 №201219 
>>199706
Анон, если ты еще делаешь это, то можешь мехджебом или чем другим показать ускорение во время своих опытов?
Маляр 20/05/16 Птн 22:08:02 #473 №201264 
14637712830240.png
>>201040
>Пробовал убрать центральные опоры шасси?
Самая сложная проблема - в стабильности на 700-900+. На полюсах поверхность хоть и гладкая, но на таких скоростях искривление шарика планеты весьма чувствуется. Стыки полигонов, подвеска нужна.
>добавь сбрасываемые баки
Сброс веса на скорости тоже не подарок. Крафт ниразу не бежит 100% прямо, да и любые шатания массы обычно кончаются плачевно. Пока мои попытки добавить отстреливаемые баки заканчивались или щадящим разворотом, или пиздецраспидорасило. Хотя с мыслью согласен. Нужно таки ступени и развесовку еще позадрачивать.
Алсо, ебстись с подвеской то еще удовольствие. Слишком жесткая - на ухабе перевернешься, курс не держит и пиздец. Слишком мягкая - опоры ломаются, или брюхом об пол и пиздец. А с изменяемой массой - ступенями, даже не знаю как быть.
>Зачем на носах маленькие баки
Эрзац-защита от сгорания к хуям. Топливо отдают в момент, весят хуйню. За ~15 заездов редко когда приезжал с несгоревшими обтекателями и\или одним-другим баком как раз под пиковые ~1400. Хитшилд не хочу добавлять, мертвый вес же и сопротивление воздуха у них высокое, а в бачке хоть топлива плевок есть и на пару секунд защиты сгодится. Хотя придется, скорее всего, шилды лепить на более тяжелые крафты.

Лампы для няшности, ибо нехуй.

Вообще, совсем не легко мне, как оказалось, 1500 на земле пробить. А я на 2к целился, наивный.
Маляр 20/05/16 Птн 23:05:36 #474 №201459 
14637747365620.webm
14637747365851.png
14637747365912.png
>>201219
Маляр 20/05/16 Птн 23:07:54 #475 №201472 
14637748742000.png
14637748742121.png
14637748742262.png
14637748742373.png
А вот и никому не нужная Муна.
Маляр 20/05/16 Птн 23:11:08 #476 №201488 
>>201472
Мун навсегда в нашем сердце, ибо первый и неповторимый.
Маляр 20/05/16 Птн 23:25:44 #477 №201557 
14637759451520.png
>>199706
Зачем интейки, когда есть прекулеры?
Маляр 20/05/16 Птн 23:28:15 #478 №201575 
>>201264
Поскольку сейчас уже 2016 год, а драг частей до сих пор суммируется, весь крафт в обтекатель, в принципе сможешь тогда 1500 сделать на SL
Маляр 20/05/16 Птн 23:28:57 #479 №201579 
>>201264
Еще можешь вместо обтекателя воткнуть интеркулер, он магически противостоит нагреву и за собой все защищает.
Маляр 20/05/16 Птн 23:53:37 #480 №201686 
>>201575
>весь крафт в обтекатель
Это как?
Маляр 21/05/16 Суб 00:06:29 #481 №201729 
Неужели эта хуйня обновилась.
Маляр 21/05/16 Суб 00:06:45 #482 №201730 
>>201729
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69426-112-kerbal-aircraft-expansion-kax-v262/
Забыл
Маляр 21/05/16 Суб 00:12:56 #483 №201751 
14637787769880.png
>>201730
От души, спасибо тебе за благую весть.
Маляр 21/05/16 Суб 00:14:54 #484 №201759 
>>201730
ненужно
Маляр 21/05/16 Суб 00:15:33 #485 №201761 
>>201751
:3
Маляр  21/05/16 Суб 01:12:37 #486 №201899 
>>201472

неплохая лаба, но колёсная база узковата для муны.

Маляр 21/05/16 Суб 01:30:43 #487 №201923 
14637834437380.png
>>201899
Не люблю раздутые до безумия обтекатели.
Маляр  21/05/16 Суб 01:33:04 #488 №201930 
>>201923

делай складные на роботиксе.

и если не выходит широко - делай длинно.
Маляр 21/05/16 Суб 01:59:23 #489 №201982 
14637851639850.webm
14637851640101.png
14637851640222.png
1542 m/s. И предыдущий - 1520. Ответ в ступенях поездом. Простота, размер и задел на модульность.
Думаю, предел пока не решу что делать с температурой. Под конец заезда все шкалы на писечке от взрыва.
Алсо, Джеб выживает с вероятностью 11.1% (1 из 9, лул).
Маляр 21/05/16 Суб 02:08:52 #490 №201991 
>>201982
Как у тебя так получается, я когда пытался сделать драгстер, то у его колёс уже через половину взлётной полосы нахуй резину срывало и они ломались
Маляр 21/05/16 Суб 02:11:07 #491 №201995 
>>201991
Там самолетные шасси, они выдерживают осне большие скорости.
Маляр  21/05/16 Суб 02:39:13 #492 №202029 
>>201982
Если огурец не выжил, то рекорд не засчитывается. Алсо, где музло берешь?
Маляр 21/05/16 Суб 04:34:48 #493 №202051 
>>202029
Лул. Джебу збсь, значит засчитывается.

Музло? Последная пара - Vеctorman. А так, что в голову придет.
Маляр  21/05/16 Суб 05:38:53 #494 №202059 
>>200066
на вроде и раньше слегка того кряк делала в 0.95ой
>>201047
приделай какйнить ненужную хуйнюшку, сделай ее рутом через 4тую кнопку и отдели от нее твой конструкт и в ассеблю
из ассембли обратная процедура
Маляр  21/05/16 Суб 05:46:09 #495 №202064 
>>201459
как ты доставлешь этого монстра на полюс?
Маляр 21/05/16 Суб 06:04:59 #496 №202070 
>>202064
До этого таскал с помощью ссто. Сейчас читерю и телепортирую, ибо заебался и не в ссто челлендж.
Маляр 21/05/16 Суб 06:08:05 #497 №202074 
14638000851470.png
У последней ступени первыми перегреваются двигатели и нос? - Радиаторы!
Я гений, блядь.
Маляр 21/05/16 Суб 13:19:19 #498 №202313 
Был помню мод, который добавлял роверам гусеницы и левитационные движки, не помните как называется?
Маляр 21/05/16 Суб 13:24:15 #499 №202316 
>>202313
Нашёл, спасибо Kerbal Foundries
Маляр 21/05/16 Суб 14:25:49 #500 №202425 
>>202316
Незачто.
Маляр  21/05/16 Суб 14:59:28 #501 №202495 
14638319681620.png
14638319681711.png
14638319681802.png
14638319681983.png
USIшный лайфсуппорт какой-то очень прожорливый. 8кг жрачки в день на огурца, вообще охуеть.
Маляр  21/05/16 Суб 16:41:54 #502 №202686 
>>202070
мелкий то да видел, а 3 оранжевых танка с клипованымими движками - это уже телепорт, так?
сколько у тебя ссто вообще тащит - наверно этот вопрос меня больше интересует.
Маляр  21/05/16 Суб 16:46:58 #503 №202695 
>>202070
Раз уж освоил гиперэдит, попробуй то же самое повторить на Еве.
Маляр 21/05/16 Суб 17:59:08 #504 №202873 
Блять, помогите. Как эту миссию выполнить?
Маляр 21/05/16 Суб 17:59:24 #505 №202875 
14638427643400.jpg
>>202873
отклеилось
Маляр 21/05/16 Суб 19:03:46 #506 №203090 
>>202686
Да, три оранжевых уже телепорт.
Сколько от там тащит точно не скажу. Как уже говорил выше, строил вокруг драгстера для заброса на полюс, каких то сложных задач не стояло.
Налепил баков, плоскостей, обмазал движками, проверил дельту и твр, и норм. Ничего выдающегося нет.
>>202695
Не припомню на еве обширных ровных поверхностей. Разгоняться-то где?
Маляр 21/05/16 Суб 19:17:22 #507 №203121 
>>202875
Дык в чем проблема?
Маляр 21/05/16 Суб 19:19:36 #508 №203128 
>>203121
Я не понимаю, что нужно сделать.
Маляр 21/05/16 Суб 19:25:54 #509 №203144 
>>203128
Два крафта встретить на орбите. Пройди встроенный туториал.
Маляр  21/05/16 Суб 19:26:18 #510 №203145 
>>203128
Подлететь одним крафтом к другому и выровнять скорости. Т.е. рядом зависнуть.
Маляр 21/05/16 Суб 19:27:43 #511 №203147 
>>203145
>>203144
Я пытался, но не получается одинаковые орбиты им сделать.
Маляр  21/05/16 Суб 19:28:26 #512 №203150 
>>203147
Ок. Напиши адрес, я завтра приеду и сделаю контракт за тебя.
Маляр 21/05/16 Суб 22:50:45 #513 №203643 
>>202074
Еще шасси сделай в ряд, как у мрии. сделает суперустойчивость
Маляр 22/05/16 Вск 00:23:11 #514 №203709 
14638657913060.png
14638657913171.png
14638657913262.png
Похоже тут нужен производительный комп, постоянно как набираю 1300 проваливаюсь под земь
Маляр 22/05/16 Вск 00:34:28 #515 №203713 
>>203709
1.0.5? Delta-time физики крутил в настройках?
Маляр 22/05/16 Вск 00:43:46 #516 №203724 
14638670267970.png
14638670268051.png
>>203713
0.04 стоит, в какую сторону крутить?


А пока что 1645м/с - затем ныряет под поверхность сука. Но таки я был прав, 4 бочки друг за другом пиздец много драга дают, а затолкав в обтекатель - остается лишь драг обтекателя.
Маляр 22/05/16 Вск 00:44:02 #517 №203725 
>>203713
1.1.1230 стоит
Маляр 22/05/16 Вск 00:51:01 #518 №203736 
>>203724
В минимум. 0.01. Замедлит все к хуям, но меньше ошибается.
Маляр 22/05/16 Вск 01:03:27 #519 №203751 
14638682080810.png
>>203724
1645, хех. Дрон?

А я тем временем стакаю обтекатели. Обтекатели сами себя не настакают.
Маляр 22/05/16 Вск 01:09:27 #520 №203755 
14638685678610.png
14638685678691.png
>>203751
Почему дрон? Вон же билл сбоку корчится внутре.

>>203736
Гуд, отлично теперь едет, не проваливается. Можно теперь снять лишние движки, больше дельты будет (я думал что это на стык полигонов наезжаю потому пытался сократить дистанцию твром)

Билл конечно охуел, но живой стабильно, 1620 пока что.
Маляр 22/05/16 Вск 01:10:46 #521 №203756 
>>203751
Эти обтекатели взорвутся на 1100-1200, лучше туда прекулер + радиаторов воткни.
Маляр 22/05/16 Вск 01:13:39 #522 №203757 
14638688192620.png
>>203756
Дык прекулер есть.
Маляр 22/05/16 Вск 01:15:08 #523 №203760 
>>203756
>>203757
Обязательно взорвутся, но секунду-другую дадут, расчитываю так.
Маляр 22/05/16 Вск 01:35:59 #524 №203785 
14638701591690.webm
>>203755
нашакалил видос заезда

надо дальше думать, как скорость увеличить... еще одна бочка вряд ли поможет...
Маляр 22/05/16 Вск 02:30:44 #525 №203886 
>>203785
Продублируй крафт вагоном как разгонную ступень, а основной прожиг с 800-1000.
Маляр 22/05/16 Вск 12:31:46 #526 №204329 
>>203147
https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw
Видео в помощь, вся разница только в том, что в KSP достаточно одного маневра, если первоначальные орбиты имели сходные параметры кроме высоты. Дальше планировщик маневра, прогрейд с повышением полуоси орбиты до соприкасания с орбитой цели, и крути сам манёвр по орбите, чтобы была встреча на расстоянии до 30 км (меньше - лучше). Потом в месте встречи убиваешь относительную скорость и газуешь в сторону цели, чтобы новое место встречи было на меньшем расстоянии, потом убиваешь относительную скорость и по-новой пока не встретите друг друга.
Маляр 22/05/16 Вск 13:43:10 #527 №204465 
>>203751
>>203757
1610 с модификацией в три ступени. Сдаюсь.
Маляр 22/05/16 Вск 13:58:07 #528 №204495 
На будущее и для основательности предложу условия наземного рекорда скорости: наземный крафт (очевидно), запуск на кербине, ноль высоты на всем протяжении заезда, пилотируемый (дроны как отдельный класс), инфа о версии игры и возможность расшарить крафт и проверить. Стоковые куски онли, очевидно. Mechjeb, Engineer, Hyperedit допускаются.
Поправьте если что.
Маляр 22/05/16 Вск 13:59:40 #529 №204497 
>>204495
Видео как основа для заявки на рекорд.
Маляр  22/05/16 Вск 15:04:20 #530 №204642 
>>204465
добавь пару самолетных движков - предразгни насколько получиться и потом врубай основное - должно навено прибавить слегка
Маляр 22/05/16 Вск 18:31:49 #531 №205012 
14639311096570.png
14639311096651.webm
>>203785

Убрал несколько движков, 1658,9 м/с.

Маляр 22/05/16 Вск 19:43:11 #532 №205155 
>>204495
Попробуйте на Ив.

Кербосян
Маляр  22/05/16 Вск 20:52:45 #533 №205334 
>>205012
если абляционный щит спереди поставить - он прикрывает часть крафта от разогрева и драга или нет?
Маляр 22/05/16 Вск 21:15:03 #534 №205367 
>>205334
Драга он только сверху накинет.
Маляр 22/05/16 Вск 23:09:48 #535 №205639 
14639477885330.webm
14639477885571.png
>>205334
Да, но он нагенерирует сам раз в 10 больше драга. Потому лучше прикрывать радиаторами/прекулерами.

Убрал еще движков, оптимизировал аэродинамику, уменьшил графоний чтобы побольше фпс выдать - похоже, предел для моего калькулятора. Но рубеж 1700 м/с преодолен - 1705м/с.



Маляр 22/05/16 Вск 23:28:54 #536 №205686 
>>205639
Поставь в нос раскрытый Commutron 88-88. Если багу не пофиксили, охуеешь.
Маляр 23/05/16 Пнд 00:10:52 #537 №205745 
>>205686
Он же как парашют даже еще хуже.
Маляр 23/05/16 Пнд 00:51:45 #538 №205790 
>>205639
Драг в ксп ведь на много больше, чем ирл?
Маляр 23/05/16 Пнд 00:53:12 #539 №205792 
>>205745
Проверяли? Раньше он работал как нихуевый такой обтекатель. Может и пофиксили, я хз.
Маляр 23/05/16 Пнд 08:54:47 #540 №205997 
>>205639
А если поместить его после обтекателя, он же вроде должен снимать часть нагрева, не?
Маляр 23/05/16 Пнд 23:01:15 #541 №207319 
>>205792
Кто-то недавно выкладывал скрин, как на нем как на парашюте садится.

А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1. Т.е. вот ставлю бочку, цепляю движок - развиваю одну скорость. Ставлю перед бочкой обтекатель - скорость падает. Да и в дебажном выводе аэродинамических сил видно, что драг детали после обтекателя нихуя не падает, а просто кроме драга бочки и двигателя еще прибавляется драг обтекателя.

>>205790
Сильно намного больше. А в фаре наоборот, чуть меньше, чем ИРЛ.
Маляр  24/05/16 Втр 00:12:16 #542 №207350 
14640379366020.png
14640379366111.png
14640379366202.png
14640379366303.png
Маляр  24/05/16 Втр 00:40:39 #543 №207362 
14640396395410.png
14640396395471.png
14640396395502.png
Срезал рацион USI вдвое. Иначе как-то слишком толсто выходит. Одной бочки + столько же удобрений + большая оранжерея = еле еле должно хватить на четырёх огурцов до ближайшей Дюны, по быстрому и оптимальному отлёту.

До Джула придётся раза в четыре больше брать.
Маляр 24/05/16 Втр 00:47:07 #544 №207366 
14640400279960.png
14640400280021.png
14640400280062.png
14640400280143.png
Немного орбит в тред.
Вылет с около полярной. Торможение об Муну и на 40км в атмосферу Кербина.
Маляр  24/05/16 Втр 00:48:57 #545 №207370 
>>207366

В ксц с полярной ниочень-то попадать.
Маляр  24/05/16 Втр 02:45:37 #546 №207406 
>>207370
достаточно однохуйственно, если ты не что то конкретное имеешь в виду.
Маляр 24/05/16 Втр 04:28:10 #547 №207423 
Нид хелп. Взял контракт по спасению огурца с солнечной орбиты. Оказалось, что обрита больше, чем у Джула, еще и вращение в противоположную Кербину сторону. Есть ли способ спасти огурца, не тратя миллиард дельты на разворот орбиты спасательного корабля?
Маляр  24/05/16 Втр 05:49:45 #548 №207436 
>>207423
и скока за такой контракт обещают?
Маляр 24/05/16 Втр 08:19:33 #549 №207484 
>>207436
тыщ 300
Маляр 24/05/16 Втр 11:58:48 #550 №207885 
>>207423
Можно потратить сотни лет, улетая далеко за Илу. И в этих далях развернуться на 180 градусов, но скорее всего у контракта срок в 10 лет. Есть еще вариант долететь до Джула, войдя под правильным углом, можно развернуться градусов на 70 относительно солнца, и в перицентре Джула дать импульс чтобы вылететь на 180. К тому же Джул массивен и эффект Оберта даст нехило дельты. Но вот сколько конкретно хз.

И не понятно как возвращаться. Если спускаться с орбиты которая выше Джула и противоположна Кербину, можно влететь а атмосферу на скорости больше 10км/с. Будет немножечко ПЕЧЬ.
Маляр 24/05/16 Втр 12:28:54 #551 №207924 
>>207885
С Джулом пробовал отстраивать в песочнице траектории, хреновенько все равно по дельте получается. А так да, 10 лет контракт. В сейве поменяю направление движения модуля, думаю, это будет считаться не читом, а криворукостью макак.
Маляр 24/05/16 Втр 16:07:46 #552 №208253 
>>207924
А я бы чисто по приколу заморочился бы на выполнение этого контракта как он есть. У тебя есть сейв с этим контрактом, можешь залить?
Маляр 24/05/16 Втр 19:06:39 #553 №208728 
Немного нарко, но я бы предложил тормознуть об атмосферу Джула для разворота и сделать полуоборот вокруг него, попробуй провести симуляцию читами.
Маляр 24/05/16 Втр 19:40:59 #554 №208836 
Сука, какого хуя вернеры берут топливо из движков, которые отделены декаплерами, которые воздух не проводят.
Маляр 24/05/16 Втр 19:42:16 #555 №208840 
>>208836
из бачков то есть
Маляр 24/05/16 Втр 20:59:02 #556 №209033 
>>208728
Джул то относительно Кербола крутится, так что просто вынесет на орбиту побольше.
Маляр 24/05/16 Втр 21:01:07 #557 №209036 
>>208253

CONTRACT
{
guid = 768405e6-5cd6-487e-b4ac-f95d40cc0d0e
type = RecoverAsset
prestige = 1
seed = 826501912
state = Active
agent = Dinkelstein Kerman's Construction Emporium
deadlineType = Floating
expiryType = Floating
values = 64800,184032000,124020.007252693,311671.824981881,136422.01093483,0,9.801518,11.42857,50070807.309897,50007226.4767673,234039226.476767,0
targetBody = 0
kerbalName = Hudvan Kerman
partName = MK1CrewCabin
partID = 1595510585
recoveryLocation = 2
recoveryType = 1
gender = 1
PARAM
{
name = AcquireCrew
state = Incomplete
values = 29700,0,0,5,0
title = Save Hudvan Kerman
winOn = 0
kerbal = Hudvan Kerman
}
PARAM
{
name = RecoverKerbal
state = Incomplete
values = 0,0,0,0,0
title = Recover Hudvan Kerman on Kerbin
failOn = All
winOn = All
kerbal = Hudvan Kerman
}
}
Маляр 24/05/16 Втр 21:02:18 #558 №209039 
>>209036
Какая наркоманская вставка. Вместо всех \t - пробелы.
Маляр 24/05/16 Втр 21:22:38 #559 №209088 
>>209036
Сам аппарат

VESSEL
{
pid = 095444d6485c41ec866900f311c12d10
name = Hudvan's Pod
type = Ship
sit = ORBITING
landed = False
landedAt =
splashed = False
met = 50007226.4767673
lct = 50007226.4767673
lastUT = -1
root = 0
lat = 3.06545762703719
lon = -43.104382256093
alt = 80241317297.3675
hgt = -1
nrm = 0,1,0
rot = 0.6058006,0.4653861,-0.532845,0.3640024
CoM = 0,0,0
stg = 0
prst = True
ref = 0
ctrl = False
ORBIT
{
SMA = 78617351918.7165
ECC = 0.0418009559604758
INC = 173.141716012685
LPE = 26.4432222705544
LAN = 23.1443930152545
MNA = 5.97455061022064
EPH = 0
REF = 0
}
PART
{
name = MK1CrewCabin
cid = 0
uid = 1595510585
mid = 1595510585
launchID = 0
parent = 0
position = 0,0,0
rotation = 0,0,0,1
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
istg = 0
dstg = 0
sqor = 0
sepI = 0
sidx = 0
attm = 0
srfN = None, -1
attN = top, -1
attN = bottom, -1
mass = 1
temp = -1
tempExt = 0
tempExtUnexp = 0
expt = 0.5
state = 0
connected = True
attached = True
flag = Squad/Agencies/DinkelsteinKermansConstructionEmporium
rTrf =
modCost = 0
crew = Hudvan Kerman
}
ACTIONGROUPS
{
}
DISCOVERY
{
state = 29
lastObservedTime = 50007226.4767673
lifetime = 368064000
refTime = 368064000
size = 0
}
FLIGHTPLAN
{
}
CTRLSTATE
{
}
VESSELMODULES
{
}
}
Маляр  24/05/16 Втр 21:33:25 #560 №209129 
14641148052880.png
Как же я люблю KSP
Маляр 24/05/16 Втр 22:01:13 #561 №209167 
14641164732310.png
>>209039
Принято, посмотрим, чо с этим можно сделать.
Маляр 24/05/16 Втр 23:23:03 #562 №209316 
>>205155
Выше уже сказано, что на Еве нет площадок для разгона.
Маляр 24/05/16 Втр 23:48:27 #563 №209353 
14641229078820.webm
>>207319
>А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1
1.1.2 версия. Проверил, работают. Вебмрилейтед.
Маляр 25/05/16 Срд 00:14:07 #564 №209390 
>>209353
Попробуй несколько бочек друг за другом еще.
Маляр 25/05/16 Срд 00:32:50 #565 №209404 
>>209039
А какой у тебя уровень технологий? Все дерево открыто?
Маляр 25/05/16 Срд 01:23:11 #566 №209424 
14641285920130.webm
14641285920281.webm
>>209390
Разница с несколькими бочками и движками, очевидно, меньше, но стабильно есть. 20-50 м\с.
Маляр 25/05/16 Срд 01:47:54 #567 №209439 
14641300745700.webm
>>209424
Хм, наверное это как-то криво работает.

Вот пример, один и тот же крафт (балластом масса к одной сведена), но укутаный в обтекатель бежит аж 1300, когда просто с носовым обтекателем - 1100.
Маляр 25/05/16 Срд 02:00:03 #568 №209451 
>>209439
1.1.0? Чую, с 1.1.2 разница есть в аэродинамике.
Поведение обтекателей слегка ебанутое, это да. Например, шлепнув обтекатели на выступающие движки я потерял почти 100. Схуяли? - не ясно.
Маляр 25/05/16 Срд 02:03:32 #569 №209458 
>>209451
1.1.1230

Хотя щас еще проверил, точно такой же крафт, но без обтекателя в носу и не укутаный в обтекатель летит всего 850.


Получается:

большой обтекатель > обтекатель в носу > нет вообще обтекателя.
Маляр 25/05/16 Срд 02:04:04 #570 №209460 
>>209439
>>209451
Алсо, заметил, что любые колебания между компонентами крафта неплохо убивают скорость.
Маляр 25/05/16 Срд 02:05:51 #571 №209461 
>>209460
Скорее сами колебания деталей вызывают увеличение драга, как только угол атаки увеличивается при колебаниях.
Маляр 25/05/16 Срд 02:27:44 #572 №209466 
14641324647660.png
Запихнул крафт в свою песочницу. Ждите репортов.
Маляр 25/05/16 Срд 04:00:54 #573 №209497 
14641380541510.jpg
14641380541561.jpg
14641380541602.jpg
>>209458
Потестил. В общем, да. Все так, как ты говоришь.
Маляр 25/05/16 Срд 04:35:03 #574 №209501 
>>209404
Да почти все, коме пары спутников.
Маляр 25/05/16 Срд 06:33:48 #575 №209540 
>>208836
Ну пачиму!?
Маляр 25/05/16 Срд 08:24:55 #576 №209636 
>>209540
Ну потому что они работают по механике монотопливных РЦС, которые тоже из любой части корабля питаются.
Маляр 25/05/16 Срд 09:04:29 #577 №209687 
>>203785
>>205012
>>205639
Вбрось крафт, позалипаю в компоновку, развесовку и аэро. Что-то у меня стенка на 1600 и пиздец. Или стабильности нехватает, или в аэродинамике косяки лезут.
1.1.1230 спиздил уже.
Маляр 25/05/16 Срд 09:54:37 #578 №209774 
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4kvrai/devnote_tuesday_were_back/
Консольниые версии? Шта? Мой 4770 пердит и потеет уже на 150 деталей, как они собираются делать это говно играбельным на пс4 и хвох1?
Маляр  25/05/16 Срд 12:24:56 #579 №210076 
>>209774
Представьте себе, как же удобно будут консоледауны писать имена для своих крафтов, имена для флагов, описания к ним. До чего удобной будет система управления тягой, отклонениями, вращением и RCS.
Я думаю им сделают сильно упрощённую версию.
Маляр 25/05/16 Срд 12:28:20 #580 №210081 
>>210076
Упрощать придется все. Прежде всего физику. Алсо, юнити 5 без доступа к коду.
Хуй знает.
Маляр  25/05/16 Срд 12:31:46 #581 №210091 
>>210081
я плохо знаком с юнити, но им разве нужна какая-то скрытая в юнити физика? Я почему-то думал, что это вроде оболочки, которая умеет создавать 3д представление и рендерить его, а всё остальное путём наследования этих классов и создания новых делает разработчик, в том числе описывает физику объектов.
Маляр 25/05/16 Срд 12:56:02 #582 №210153 
>>209636
А исправить никак?
Маляр 25/05/16 Срд 13:12:33 #583 №210199 
14641711535120.png
Надоели полёты, решил обмазаться роверами, пока окон для полётов на другие планеты нет. Выбор, естественно на Муне. Однотипные роверы с небольшими модификациями (за исключением отправленного 50 дней до этого на Ив) были посланы на Дюну и Айк, учитывая смешной вес можно было ложить на не самое выгодное расположение Дюны и Кербина.

Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.

Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
Маляр 25/05/16 Срд 14:19:26 #584 №210290 
>>210091
Я сам не спец, но знаю, что для нормального просчета координат им сверху над юнити целый огород городить пришлось. Это к примеру. Для оптимизации и разработки под другую архитектуру доступ тоже нужен, если я правильно понял.
В общем, если спизданул хуйню, программист-куны поправят.
Маляр 25/05/16 Срд 14:21:45 #585 №210294 
>>210199
На Муне уныло ровером кататься. Для этого дела лучше Дюна. Носиться по пескам или снежным дюнкам - заебись.
Маляр 25/05/16 Срд 14:25:41 #586 №210306 
>>210199
Вейт, ты ровером науку собираешь? Аутизм овервелминг же.
Маляр 25/05/16 Срд 15:39:44 #587 №210518 
>>210306
Мне просто сам процесс доставляет фан, наука тут просто как приятный бонус, а не цель.
Маляр 25/05/16 Срд 15:48:17 #588 №210544 
>>210518
Ну тогда на Дюну мотнись. Не пожалеешь. Поближе к полюсу, чтоб и вид, и горки, и лёд в пределах досягаемости.
Маляр 25/05/16 Срд 17:06:23 #589 №210729 
14641851831820.png
14641851831891.png
Маляр 25/05/16 Срд 17:09:50 #590 №210736 
Кинте схему спутников связи лоу-тех для карьеры с РСС/РП-0.
Маляр 25/05/16 Срд 17:40:04 #591 №210811 
14641872048890.png
Спасать полечу вот на этом.
Маляр 25/05/16 Срд 18:01:35 #592 №210853 
14641884959180.png
>>210811
Маляр 25/05/16 Срд 18:21:36 #593 №210893 
14641896962730.png
Вот это - маневр изменения направления вращения на противоположный плюс скругление.

А не так уж это и невыполнимо, знаете.
Маляр 25/05/16 Срд 18:47:15 #594 №210950 
14641912351580.png
Короче, в 10 лет тут не уложишься вообще никак. Но посмотрим, что вообще можно сделать.
Пикрелейтед - растягивание орбиты гравиманевром об Джул и смена направления вращения.
Маляр  25/05/16 Срд 18:55:45 #595 №210957 
14641917454160.png
14641917454221.png
десятитысячный раз начинаю карьеру заново. Обмазан всё тем же ремоут теком, мехджебом потому что заебало крутить орбиты самостоятельно, и только, добавил в собственную маня-сборку [x]Science играть стало проще, SCANsat и добавил два мода тестовых, о которых не знаю нихуя, но описание понравилось, это – Kerbal Planetary Base System и Solaris Hypernautics, хотя пока не вкусил их. Уже на автомате сделал всё необходимое, слетал на муну и вернулся. Прямо спидран уже какой-то Однако просчитался в фондах. При прилёте на муну не хватило на апгрейд здания и потому не вывез образцы почвы. Джеб сказал, что образец слишком большой (пик релейтед) и он отказался. Центр негодовал. Но тем не менее.
Маляр 25/05/16 Срд 19:06:35 #596 №210973 
>>210957
Обмазывайся модами
Маляр  25/05/16 Срд 19:10:14 #597 №210977 
>>210973
ну так я уже обмазываюсь. Нет? Надо больше?
Маляр 25/05/16 Срд 19:13:29 #598 №210978 
>>210977
>обмазываюсь
Это не обмазывание, если у тебя меньше хотя бы 300мб модов, то это так, кастрация.
Маляр  25/05/16 Срд 19:14:46 #599 №210980 
>>210978
так. давай. чем обмазаться в первую очередь?
Маляр 25/05/16 Срд 19:19:38 #600 №210984 
>>210980
ХЗ, B9, например, Near future
Маляр  25/05/16 Срд 19:21:10 #601 №210986 
>>210984
Near Future пробовал, не помню, почему выкинул его к хуям. Сейчас поставлю, которые ты назвал
Маляр 25/05/16 Срд 19:23:00 #602 №210989 
>>210986
Могу тебе скрин геймдаты дать, а ты сам выбери там
Маляр 25/05/16 Срд 19:30:46 #603 №210991 
14641938470820.png
>>210984
А нахуя ему B9 и Near Future, ты мне скажи? Просто чтобы было? Моды под конкретные задачи ставятся.
Маляр 25/05/16 Срд 19:33:31 #604 №210992 
>>210991
Кому как, я почти сразу кучку накатываю, шоб бохато, а то в ваниле нихуя не построишь, хочется разнообразия, дисплейчики кстати охуенны.
Маляр 25/05/16 Срд 19:34:42 #605 №210993 
14641940827940.png
14641940827961.png
В общем, на ионниках не получилось.
У Джула солярки нихуя не обеспечивают прожорливые пихла электричеством. Ускорение падает до 0.1 м/с^2.

Буду на атомниках пробовать, как и хотел изначально.
Маляр  25/05/16 Срд 19:38:21 #606 №210995 
>>210989
пили скрин
Маляр 25/05/16 Срд 19:45:19 #607 №210999 
14641947193660.jpg
>>210995
Маляр 25/05/16 Срд 19:47:56 #608 №211006 
>>210999
И что ты со всем этим делаешь? Покажи скринов, что ли.
Маляр 25/05/16 Срд 19:57:06 #609 №211024 
14641954260470.jpg
14641954260481.jpg
>>210999
Ну вот пробовал отправлять экспедицию на планеты с ебенячим кораблём, но пока забил хуй, потому что там проблема одна, сейчас летаю на самолётиках, вот ПАК ДА, например, ещё ровер есть, неплохой вроде.
Маляр 25/05/16 Срд 19:57:42 #610 №211027 
>>211024
>>211006
Маляр 25/05/16 Срд 20:03:54 #611 №211031 
>>211024
>ПАК ДА
Пойти построить Ту-160 таки, что ли.
Маляр 25/05/16 Срд 20:33:14 #612 №211061 
Хочу построить кольцевую станцию вокруг какого-нибудь небольшого тела. Это реально сделать?
Маляр 25/05/16 Срд 20:34:06 #613 №211067 
>>211061
Да, только это аутизм и могут быть проблемы с прогрузкой крафта и лаги из-за кучи деталей
Маляр 25/05/16 Срд 21:08:50 #614 №211142 
>>210993
Безумству храбрых поем мы песни, а я сдался, еще только Дюну освоил, а тут такие адовые задания дают.
Маляр  25/05/16 Срд 21:53:48 #615 №211269 
>>211061

нет.
Маляр  25/05/16 Срд 23:19:08 #616 №211446 
>>210199
На твоем пике в точке, где синий кратер сходится с каньонами рядом с экватором, есть почти все биомы кроме полюсов и пары кратеров.
Маляр  25/05/16 Срд 23:21:54 #617 №211454 
>>210811
Оно уже дороже чем стоил контракт. И это без бустера.
Маляр  25/05/16 Срд 23:22:32 #618 №211455 
14642077524290.png
14642077524381.png
14642077524452.png
14642077524513.png
"Спидран" в новой карьере движется хорошо. Создал экваториальную сеть спутников. Просто и быстро. У всех орбитальный период 1 час 32 минуты 16.90 секунд.
Маляр  25/05/16 Срд 23:24:58 #619 №211462 
>>210980
USI, Outer planets
Маляр  25/05/16 Срд 23:27:55 #620 №211468 
>>211462
USI добавлял, но т.к. он был в идиотской сборке, где было овердохуя модов, я с ним не разобрался. Эти раздувающиеся модули, которые раздуваются на стартовом столе и никак не настраиваются. Но, очевидно, это было из-за переизбытка модов и недостатка ядер модов, того же USI. Обязательно обмажусь им, спасибо. Outer planets пошёл гуглить
Маляр  25/05/16 Срд 23:32:19 #621 №211476 
>>211462
ну Outer planets выглядит очень здорово. Обязательно его попробую, когда с ванильными планетами наиграюсь. Ибо я даже на Дюне не был ни разу. Всё время забрасывал/пересобирал сборки на этапе, когда надо лететь к Дюне. Ещё раз спасибо и тыщи руды тебе
Маляр  25/05/16 Срд 23:35:50 #622 №211483 
>>211468
Да, пока у тебя не сформировалась модозависимость, можешь попробовать kerbalism. Сам его не ставил, потому что не совместим с половиной моего барахла.
Маляр  25/05/16 Срд 23:40:24 #623 №211490 
14642088250770.png
>>211483
люблю сложности и разные задачи. обмажусь потом
Маляр 26/05/16 Чтв 01:33:04 #624 №211587 
>>211061
Только вокруг астероида
Маляр 26/05/16 Чтв 04:40:52 #625 №211657 
14642268524490.png
14642268524561.png
Маляр 26/05/16 Чтв 08:27:17 #626 №211742 
>>211067
>>211269
>>211587

Жаль, у меня уже были безумные планы
Маляр  26/05/16 Чтв 10:05:59 #627 №211896 
>>211742
это называется маня-фантазии
Маляр 26/05/16 Чтв 13:38:09 #628 №212228 
>>211742
Смотрел как то видос Скота Мэнли, где тот рассказывал, что для тогг что бы деорбитнуть наименьшее тело в ксп, Айк,если бы это было вощможно офк понадобится топлива объемом как сам айк и один атомный движок. И процесс деорбиты займет около миллиона лет реального времени.
В ксп увы нельзя строить что то эпичное, это игра где ты чувствуешь себя блохой, перескакивающей из одной головы на другую, а не властелином вселенной, который зажигает звезды.
Маляр  26/05/16 Чтв 13:40:08 #629 №212232 
>>212228
С приципией деорбитить полегче, наверно.
Маляр 26/05/16 Чтв 14:16:30 #630 №212320 
>>210544
Роверу на Дюну (еще один на Айк) еще ~300 дней добираться, я поэтому и на Муне пока.
Маляр  26/05/16 Чтв 17:30:21 #631 №212752 
>>210950
обмазиваешься ядерным дивиглом, присасываешься к жирному астероиду, перерабатываешь его на топляк, и тормозишь
заебись при этом иметь топливные элементы чтобы с панелями не возиться.

Короче бесплатные бочки астероидов спасут этого обормота, но 300к за это чето маловато.
Маляр 26/05/16 Чтв 17:35:09 #632 №212772 
>>177950
Лаунчер с процедурками? Там на самом деле сам лаунчер 10-20 партсов даже здоровый обычно с процедурками, если используешь несколько движков на одной ступени юзай мад который движки обьединяет в один партс, так что тормозить не должен, если только сами движки/пробки/панельки и антены не от какой-то древней версии которая лагает на новой.
Маляр 26/05/16 Чтв 17:47:15 #633 №212813 
>>210993
Нахер ты на внешние планеты с панельками полетел?
Маляр 26/05/16 Чтв 18:45:03 #634 №213029 
>>212813
Дурак пушто. Не хотел спамить ритегами. Не знал, что НАСТОЛЬКО падает производительность.
Маляр 26/05/16 Чтв 20:00:47 #635 №213261 
14642820474060.png
14642820474131.png
14642820474242.png
>>213029
Маляр 26/05/16 Чтв 20:01:20 #636 №213262 
>>213261
Ответ приклеился.
Маляр 26/05/16 Чтв 20:07:03 #637 №213271 
>>212228
Не Айк, Джилли. Оболтус ты.
Маляр 26/05/16 Чтв 21:16:46 #638 №213468 
>>212228
А если я притащу туда бегемота с 10ю йоба движками и читом на топливо? Это вообще механикой игры предусмотрено?
Маляр 26/05/16 Чтв 21:19:56 #639 №213479 
>>213468
Нет. Тела, кроме астероидов, на рельсах.
Маляр  26/05/16 Чтв 21:20:42 #640 №213483 
14642868426580.png
14642868426621.png
14642868426662.png
14642868426703.png
Ну я доделал сеть спутников.

Теперь в планах - забросить спутники на ближайшие... спутники. Каламбур соре.
Технологии, к сожалению, пока не вывозят моих грандиозных, потому займусь выполнением контрактов.
Моды пока не добавлял, которые посоветовал анон.
Маляр 26/05/16 Чтв 21:21:28 #641 №213487 
14642868881900.png
14642868881981.png
14642868882062.png
14642868882143.png
Маляр 26/05/16 Чтв 21:22:01 #642 №213488 
14642869213970.png
14642869214061.png
14642869214142.png
14642869214213.png
Маляр  26/05/16 Чтв 21:22:48 #643 №213490 
>>213487
>>213488
оче годно смотрится. красава
Маляр 26/05/16 Чтв 21:24:08 #644 №213495 
14642870480810.png
14642870480891.png
14642870480972.png
"Отсюда, ребятки, наша родина диктует свою непреклонную волю остальному мировому сообществу."
Маляр  26/05/16 Чтв 21:41:22 #645 №213558 
14642880822160.png
14642880822231.png
14642880822282.png
14642880822343.png
>>213495
может бахнем?
Маляр  26/05/16 Чтв 21:49:36 #646 №213576 
14642885767180.png
Пара дней работы спутника дало огурцам представлением о родной планете. Да всё именно так, как они и предполагали.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:20:18 #647 №213668 
14642904185120.png
14642904185161.png
14642904185202.png
>>213558
Обязательно бахнем. И не раз.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:29:27 #648 №213693 
Дайте мод на камеры на роверах, хочу через камеру по дюне ползать.

Маляр  26/05/16 Чтв 22:57:16 #649 №213766 
>>213693
удваиваю реквест
Маляр 27/05/16 Птн 04:43:00 #650 №214017 
>>212752
Да баг, мне кажется.
Маляр 27/05/16 Птн 08:28:50 #651 №214086 
>>214017
Генератор случайных заданий в действии. Мне за 300к предлагали спасти огурца на орбите вокруг Солнца, которая пролегает между самим Солнцем и Мохо.
Маляр 27/05/16 Птн 09:06:10 #652 №214112 
>>213693
>>213766

Гугли что-то вроде lazorcam + probe control room
Маляр 27/05/16 Птн 09:17:12 #653 №214123 
>>214086
Но так то карьерные задания в целом норм генерирует, в зависимости от открытой науки и достигнутых планет.
Маляр 27/05/16 Птн 10:32:52 #654 №214165 
>>214086
Тоже была такая хуйня. Спасение, Кербол, высота орбиты 750к. Как туда попал этот кербанавт и почему не сгорает к хуям - вопрос.
Маляр 27/05/16 Птн 11:22:13 #655 №214233 
14643373332920.png
Строю свой первый шаттл на Мохо, в одну ступень. Пожелайте мне удачи.
Маляр  27/05/16 Птн 13:02:20 #656 №214317 
>>214233
удачи
Маляр 27/05/16 Птн 13:02:23 #657 №214318 
>>210950
Зачем менять направление? Почему сразу в нужном не лететь?
Маляр  27/05/16 Птн 13:06:22 #658 №214327 
>>214318
анон пытается выполнить задание, которое сгенерировали для него макаки. Там на очень высокой орбите солнца кербанавта спасти, самый пиздец в том, что у кербанавта орбита обратная вращению Кербина. Естественно он не успеет выполнить и затраты будет намного выше, чем фонды с контракта. Короче для него это уже вызов и он делает для селф респекта.
Маляр 27/05/16 Птн 13:07:09 #659 №214330 
>>214318
Ты наркоман? Если полетишь в обратном направлении, то в Кербол въебешься.
Маляр 27/05/16 Птн 13:07:54 #660 №214331 
>>214327
не, анон уже сдался, его пытается выполнить храбрый доброволец.
Маляр  27/05/16 Птн 13:09:38 #661 №214335 
14643437783870.png
>>214331
а. ну я вас не различаю. Всё равно слежу. Интересно еба же
Маляр 27/05/16 Птн 13:38:00 #662 №214382 
>>214123
Никто не спорит, однако иногда задания просто жгут.

>>214233
Удачи. Я на Мохо даже планировщиком манёвров попасть не могу, не то, чтобы там долететь.
Маляр 27/05/16 Птн 13:39:37 #663 №214389 
>>214330
Сколько дельты надо, чтобы не въебаться с Кербина?
Маляр 27/05/16 Птн 13:47:19 #664 №214412 
>>214233
Удачи, смотри не пригори.
https://www.youtube.com/watch?v=nX3PX0MkN8M
Маляр 27/05/16 Птн 13:49:27 #665 №214417 
>>214389
Тебе лень построить одну ноду?
Маляр 27/05/16 Птн 13:50:36 #666 №214422 
>>214417
Я на работке и уже джва года не играл в КСП, думал может кто знает.
Маляр 27/05/16 Птн 14:01:20 #667 №214448 
>>214417
Там хуй построишь ее, на самом деле. Простым ретрогрейдом оно у тебя упрется в нуле, а если через вертикальную нормаль тянуть, хз, правильно оно отображать будет или нет.

>>210950-кун
Маляр 27/05/16 Птн 14:06:55 #668 №214462 
>>214448
Какой нахуй ретрогрейд?
Суть та же, что и полет на Ив или Мохо. Только дельты нужно сжеч больше чем на полет на Мохо, раза так в 4.
Маляр 27/05/16 Птн 14:09:42 #669 №214467 
>>214462
Чего? Ты о чем вообще?
Там огурец вообще-то против вращения планет по орбите летит.
Маляр 27/05/16 Птн 14:10:11 #670 №214469 
>>214467
И что с того?
Маляр 27/05/16 Птн 14:11:27 #671 №214472 
>>214469
А как ты его ловить собрался без поворачивания орбиты вспять, уважаемый?
Маляр 27/05/16 Птн 14:13:45 #672 №214473 
>>214472
>поворачивания орбиты вспять
Блять, построй ноду в 10000 дельты, на орбите кербина, так чтобы вылететь в сторону противоположную полету самого Кербина. И о чудо! МЫ летим против движения всех планет.
Маляр 27/05/16 Птн 14:27:37 #673 №214489 
14643484579910.png
>>214473
Окей, убедил. Не будь таким нервным.

16к дельты, чтобы вытянуть до высоты орбиты Кербина.
Маляр 27/05/16 Птн 14:32:01 #674 №214498 
>>214448
>>214472
Еще совет.
Забей на стандартные тягунки для постройки нод. Это консольная абоминация. Поставь precise node: хочешь руками вводи, хочешь хоткеи нампаде юзай. И проблем с упиранием в ноль там нет.
Маляр 27/05/16 Птн 14:37:19 #675 №214518 
Вообще возможно поймать этого засранца, по обычной орбите. Просто для гашения скорости при рандеву придется выдать тоже несколько тысяч дельты. И возможно меньше 16к, даже приплюсовывая примерно 2200 для вылета от Кербина.
Маляр 27/05/16 Птн 14:38:32 #676 №214526 
>>214518
Там тысяч 6-8 выйдет.
Маляр 27/05/16 Птн 14:39:26 #677 №214529 
>>214526
В смысле, одно только торможение до его скорости. А ведь потом обратно разворачиваться, входить в атмосферу Кербина против его вращения я бы не хотел.
Маляр 27/05/16 Птн 14:40:14 #678 №214532 
14643492149410.png
На этом крафте было 50 электричества, прежде чем я врубил топливную ячейку. Кажется, у меня идея, чем питать еоннеке за орбитой Джула.
Маляр 27/05/16 Птн 15:02:39 #679 №214616 
14643505598260.png
По ощущениям дельты должно быть на две-пять тысяч больше, потому что инженер не умеет в спаржу и не учитывает сливающееся на электричество топливо.
Маляр 27/05/16 Птн 17:27:10 #680 №214896 
14643592309970.png
14643592310031.png
14643592310092.png
14643592310153.png
Маляр 27/05/16 Птн 17:30:19 #681 №214904 
14643594199170.png
14643594199251.png
14643594199312.png
14643594199353.png
Всей хуйней обложился, круиз-контроль, регулятор скорости, а все равно пристыковаться не могу.
Маляр 27/05/16 Птн 18:13:48 #682 №215023 
>>214904
В чём проблема?
Алсо, а как сделать чтобы крафт без управления летал?
Маляр 27/05/16 Птн 18:35:44 #683 №215066 
14643633441700.png
>>215023
Сложно поддерживать относительную скорость. Без автоматической регулировки тяги - вообще невозможно, пушто тяга у джетов изменяется с задержкой.
Также изменение ориентации отклоняет и вектор скорости, в результате чего самолеты разъезжаются.
Без гибкого управления скоростью хуй ты уравняешь стыковочные порты и вообще сможешь подвести один к другому, потому что высота тут изменяется не как на орбите, а ручкой на себя - и смотри предыдущий пункт.
Управление не очень отзывчивое на клавишах. Может быть в ванилодинамике будет попроще.

С дозаправкой от штанги в чем попроще было бы, думаю - выровнял высоты с направлением, и, управляя скоростью, уткнулся в шланг. Надо будет попробовать, бтв.

А самолет сам продолжает лететь по прямой с включенным SAS, это и в ваниле такое возможно. Плюс, как я понял, AtmosphereAutopilot также продолжает работать, удерживая высоту и скорость.
Маляр 27/05/16 Птн 18:47:25 #684 №215087 
>>215066
Мог бы попробовать у заправщика скорость сбросить.
Маляр 27/05/16 Птн 18:52:28 #685 №215104 
>>215087
У меня в пределах ста метров от заправщика разница в скоростях была один метр в секунду ровно, лол.
Маляр 27/05/16 Птн 19:04:54 #686 №215128 
>>215104
А крюком если попробовать зацепить, никак?
Маляр 27/05/16 Птн 19:16:15 #687 №215164 
14643657752150.png
>>214412
А с чего пригорать-то? Вопросы дельты я привык решать втупую: больше баков и\или двигла. И работает. Всегда работает.
Маляр 27/05/16 Птн 19:16:36 #688 №215165 
>>215164
Сука кукла.
Маляр 27/05/16 Птн 19:22:15 #689 №215184 
>>214616
> потому что инженер не умеет в спаржу
Ты ошибаешься, инженегр умеет в спаржу. Почему ты не хочешь поставить РИТЕГи?
Маляр 27/05/16 Птн 19:25:12 #690 №215191 
>>215184
130 электричества в секунду. Это около 150 ритегов, если не больше.
Маляр 27/05/16 Птн 20:00:44 #691 №215250 
14643684444730.png
14643684444751.png
14643684444772.png
14643684444773.jpg
>twf хочешь запилить миг, но его кабина есть только в моде на 1.0.5
Маляр 27/05/16 Птн 20:04:15 #692 №215254 
14643686552700.png
>>215250
Половина модов с 1.0.5 работают в 1.1.2. Пикрелейтед, например.
Покажи кабину хоть.
Маляр  27/05/16 Птн 20:07:23 #693 №215259 
>>214412

полёт туда ещё ок - но назад, гравиманёвры об Ив - это пиздец, конечно.
Маляр 27/05/16 Птн 20:09:47 #694 №215261 
>>215254
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/100663-wip-105-dev-paused-quiztech-aero-pack-v129x-updated-8915/&page=1


Квизтеч жи
Маляр  27/05/16 Птн 20:09:51 #695 №215262 
>>215104

налепи пяток докпортов вдоль каждого самолёта, может присосётся.
Маляр 27/05/16 Птн 20:20:24 #696 №215271 
14643696241900.png
>>215261
Дык все работает в нем, и даже плясок с бубном не требует.
Маляр 27/05/16 Птн 20:23:08 #697 №215275 
>>215271
Как хорошо, тогда скачаю
Маляр 27/05/16 Птн 20:30:09 #698 №215283 
>>215128
Крюком тогда не получился взлетать сразу с самолетом в трюме, если только дополнительно крюк не устанавливать.
>>215262
Насчет нескольких докпортов думал. Наверно, так и сделаю в следующий раз.
Маляр 27/05/16 Птн 20:34:56 #699 №215286 
>>215283
КСТАТИ! Прицепи док порт к носу самолёта и хвосту заправщика.
Маляр 27/05/16 Птн 20:39:06 #700 №215290 
>>215286
Ну это уже не то будет. Тут концепция типа материнский самолет доставляет на место выполнения задания истребитель, выпускает его и начинает выполнять фунцкию ДРЛО, пока истребитель бомбит там себе чего-то, потом мелкий возвращается в трюм и они оба летят на базу.
Маляр  27/05/16 Птн 20:54:00 #701 №215301 
>>215290

я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайса©

ты кажется изобрёл ещё одну пилотируемую ступень между истребителем и ракетой, которой он поражает цель.
Маляр 27/05/16 Птн 21:04:27 #702 №215315 
>>215301
Дык клево же.

Нет, я конечно могу придумать годный обоснуй, почему эта схема где-то там может ролять, но я просто насмотрелся юкикадзе и хочу повторить одну хуйню оттуда, так что да, это аутизм ради аутизма.
Маляр 27/05/16 Птн 21:13:29 #703 №215326 
>>215315
>аутизм ради аутизма
Суть KSP, все правильно делаешь.
Маляр  27/05/16 Птн 21:14:15 #704 №215327 
>>215326
Двечнул.
Маляр 27/05/16 Птн 21:18:59 #705 №215332 
>>214489
Без дозаправки пиздец муторно. Ебашь танкеры.
Маляр 27/05/16 Птн 23:30:23 #706 №215480 
14643810232880.png
14643810232951.png
И еще 1400 дельты в запасе. Модоблядство.

Взлетает правда очень тяжело.
Маляр 28/05/16 Суб 00:03:29 #707 №215498 
Это...

а че так самолетов много?
Маляр  28/05/16 Суб 00:07:24 #708 №215504 
>>215498
А чо нельзя, ёпт? Чувствую, погонят нас отсюда, если в ближайшее время не завезут kerbpaint
Маляр 28/05/16 Суб 00:13:50 #709 №215505 
>>215504
Но самолетоебы же вроде все в вгшечке должны быть, а тут судя по оп-посту самолеты запрещены.
Маляр 28/05/16 Суб 00:33:15 #710 №215512 
>>215505
Ой, вот только ты не начинай, ебан, блядь, историю конфликта не знаешь - не пизди.
Маляр  28/05/16 Суб 00:40:03 #711 №215514 
>>214498
> precise node:
это блядство теперь хочет 1.1.2 непременно, и на 1.0.2 не хочет
Маляр 28/05/16 Суб 01:45:42 #712 №215534 
>>215505
А как там в вгшечке дела, кстати? Я почитываю только этот тред просто. Тот перестал смотреть после первого бамплимита. У них все хорошо и мы действительно разделились?
https://www.youtube.com/watch?v=YOpNzyyrZa0
Маляр 28/05/16 Суб 01:56:52 #713 №215540 
>>215259
>гравиманёвры об Ив
Самый простой планетарный гравименевр в стоковой системе (Кербин -> Ив -> Мохо). Остальные еще сложнее.
Маляр 28/05/16 Суб 03:41:10 #714 №215560 
>>215540
>в стоковой системе
А Principia считается стоковой?
Маляр 28/05/16 Суб 07:23:46 #715 №215583 
>>215534
Они утонули окончательно. Больше половины огурцов потеряны для КСП тредов.
Маляр  28/05/16 Суб 08:19:22 #716 №215606 
>>215583
Там нельзя утонуть до бамплимита. А после я перекачу.
Маляр 28/05/16 Суб 10:18:43 #717 №215781 
>>215534
В гсг тред поактивней будет, там как-то вообще всё замерло.
Маляр 28/05/16 Суб 10:19:47 #718 №215783 
>>215560
Она работает снова? Глобальных патчей не ожидается?
Маляр 28/05/16 Суб 10:20:11 #719 №215784 
>>215781
да, это так
Маляр 28/05/16 Суб 10:46:11 #720 №215820 
>>165836 (OP)
Я прослоупочил ВСЁ. Что огурцы делают здесь?
Маляр 28/05/16 Суб 11:58:54 #721 №215913 
14644259351230.png
>>215820
То же что и всегда.
Маляр 28/05/16 Суб 12:40:01 #722 №215996 
>>215820
То же самое, что и скачимочи.
Маляр 28/05/16 Суб 13:10:20 #723 №216049 
Как выходить на орбиту правильно? А то когда я вывожу корабль, поднимаю апогей до нужной высоты, допустим сто, и лечу до него как фуфел, когда почти долетел, то включаю движки и в итоге когда довожу перигей до минимальной высоты над атмосферой, апогей улетает в ебеня.
Маляр 28/05/16 Суб 13:55:00 #724 №216114 
>>216049
Тангаж регулируй, апоапсис должен быть совсем чуть чуть дальше от тебя. Уходит вперед - нос ниже горизонта, пропускаешь апоапсис - нос выше.
Маляр 28/05/16 Суб 14:25:41 #725 №216150 
14644347411140.png
14644347411171.png
14644347411192.png
14644347411243.png
>>210199
В общем еще два вечера и я уже добрался до полярной шапки, осталось только добраться до полёрного низовья и завершить миссию. Самое трудное впереди - на северном полюсе совершенно жуткий рельеф и очень плохо с освещением, придется добираться почти вслепую. Собрал по дороге кучу науки, а так же поднаторел в управлении этим маленьким гадом. 6 колёс оказались по-настоящему находкой, несмотря на первый взгляд отсутствие необходимости в них из-за слабой гравитации. Как раз из-за гравитации полноприводный ровер с рулением и торможением на все колёса имел привычку вставать на дабы при разгоне, что было решено отключением привода на задней оси; При торможении же ровер упирался передом в землю, после чего тормоза на передней оси были отключены. Для стабилизации ровера на поворотах только передняя ось имела возможность поворота колёс. При двух осях эти все улучшения оказались бы невозможны.

На скрине 1 - моё настоящее местоположение, 2 - полюс с высоты, 3,4 - ровер с лендером. По пути было сделано более сотни скринов, но как оказалось, без использования панорамной съемки всё как-то жутко уныло выглядит как картинке.
Маляр 28/05/16 Суб 14:26:43 #726 №216154 
14644348034620.png
>>216150
> полярного
Фикс.
Маляр 28/05/16 Суб 14:53:36 #727 №216200 
>>215820
Ну в целом, когда у тебя одновременно летают более 3-х кораблей, игра становится скорее стратегией, чем симулятором.
Маляр 28/05/16 Суб 15:04:28 #728 №216234 
>>215783
Она не переставала работать.
То, что новые версии KSP её не поддерживают - это скорее проблема макак.
Маляр 28/05/16 Суб 15:09:53 #729 №216248 
>>216234
>новые версии KSP её не поддерживают
Об этом и речь, на какую версию мод идет?
Маляр 28/05/16 Суб 15:11:09 #730 №216254 
>>216049
Попробуй жечь сразу после апогея. ТВР у тебя скорее всего конский, так что не бойся на сотне км не успеть скруглить. А там придрочишься. И да, регулируя тангаж, можно заставить апогей ползти к тебе или от тебя.
Маляр 28/05/16 Суб 15:16:16 #731 №216275 
>>216248
Оказывается уже на 1.1.2 есть.
А я - слоупок =)
Маляр 28/05/16 Суб 16:19:03 #732 №216418 
>>216275
Ууух! Пришло время вновь накатить КСП! Всегда интересно было как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки".
Маляр 28/05/16 Суб 16:31:03 #733 №216440 
>>216418
>как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки"
Переключть систему координат на другое тело, так же как это делает стоковый КСП.
Только он это делает автоматически и с куском орбиты, из-за чего тупые школьники кукарекают про то, что "корабли с рельсов на рельсы перескакивают" в точке перехода.
Маляр 28/05/16 Суб 17:20:35 #734 №216537 
14644452355610.jpg
Такая проблема, как выполнить манёвр, если мехджеб и КЕР говорят делать манёвр за такое то время до его пересечения, но если я начинаю его так делать, то корабль сталкивается с кербином, а если выполняю в точке манёвра, то получается жопа. Как сделать правильно? У корабля атомники и оставшиеся от РН две ступени с дополнительной дельтой
Маляр 28/05/16 Суб 17:35:42 #735 №216568 
14644461422000.jpg
Блять, как мне выполнить это ссаное задание на рандеву? Я уже заебался. Может есть какой-нибудь гайд как сделать две идеально похожие орбиты?
Маляр 28/05/16 Суб 17:37:24 #736 №216571 
>>216568
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Маляр 28/05/16 Суб 17:37:48 #737 №216572 
>>216537
Я стесняюсь спросить, что это за ебанутый маневр на 6к дельты? Что ты там вытворяешь?
Маляр 28/05/16 Суб 17:39:57 #738 №216577 
>>216572
Запускаю небольшой кораблик на 25т чтобы просканировать планетки, но т.к до окна ещё далеко, решил вот так вот изъебнуться.
Маляр 28/05/16 Суб 17:46:15 #739 №216601 
>>216577
Поднимай орбиту тогда с расчетом чтобы не въебаться, делай ноду заново и с более высокой жарь как советует мехджеб.

Во людям дельту девать некуда. В стране дефицит, а они даде окон не дожидаются.
Маляр 28/05/16 Суб 17:48:18 #740 №216608 
>>216601
Либо можешь в несколько проходов маневр сделать. Делишь время отжига на равные части, и каждый раз опять же за половиину времени до точки начинаешь жарить.
Маляр 28/05/16 Суб 17:50:58 #741 №216617 
>>216608
Да, сначала попробую орбиту поднять
Маляр 28/05/16 Суб 18:00:00 #742 №216642 
Когда 1.2?
Маляр 28/05/16 Суб 18:23:49 #743 №216711 
14644490299960.jpg
14644490299971.jpg
14644490299982.jpg
>>216617
Повышение орбиты действительно помогло, однако видимо при исполнении манёвра произошла ошибка и он сбился, придётся откорректировать
Маляр  28/05/16 Суб 19:06:29 #744 №216800 
>>216537
половина дельты должно быть потрачено до самого узла маневра и половина после.
Те если маневр длится 60 сек, то запуск за 30 сек до и отработка 30 сек после.
Маляр  28/05/16 Суб 19:10:48 #745 №216807 
14644518487420.png
Начал проходить карьеру в пиздилионный раз. С ремоуттеком. Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: чому у меня отваливается сраная антенна даже вклипованная в сраный сральник ступени? Как с этим бороться?
Маляр 28/05/16 Суб 19:36:38 #746 №216843 
>>216807
Потому что эта сраная антенна срывается потоком воздуха без разницы где ты её расположишь. В атмосфере юзай ретранслятор.
Маляр 28/05/16 Суб 19:38:36 #747 №216847 
>>216800
Мда, вот только у меня манёвр длился 30 минут
Маляр 28/05/16 Суб 21:08:20 #748 №217059 
14644589002580.png
Маляр 28/05/16 Суб 21:09:15 #749 №217061 
>>216847
15 оборотов по две минуты.
Маляр 28/05/16 Суб 21:26:29 #750 №217100 
14644599895240.png
А у меня огурцы сломались. Нельзя нанять. И даже четверка в комплексе астронавтов не отображается. Вангую, это из-за VesselMover'a - он крафты спавнит с рандомными огурцами внутри.
Эх. Деорбитирую шатол и новый сейв начну.
Маляр 28/05/16 Суб 21:27:57 #751 №217104 
>>217100
>новый сейв начну.
Из-за этой хуйни не играю в КСП, стабильных сборок по определению не бывает.
Маляр 28/05/16 Суб 21:48:53 #752 №217139 
14644613333780.gif
>>217104
Scott Manley 106 серий Interstellar quest отснял.
За это время несколько апдейтов пережил.
@
>стабильных сборок по определению не бывает
Маляр  28/05/16 Суб 21:50:57 #753 №217147 
>>217104
Из-за этой хуйни я на С# научился программировать, чтобы костылями залатать все вылеты игры.
Маляр 28/05/16 Суб 21:55:01 #754 №217153 
>>217139
Это его работа и хобби, я бы на его месте не хуже сделал.
Маляр 28/05/16 Суб 21:57:15 #755 №217160 
>>217153
При чём тут это?
Он эти серии подряд снимал и если что и крашилось, то он это исправлял в рамках текущего сейва, а не начинал всё сначала.
Маляр 28/05/16 Суб 22:18:03 #756 №217214 
>>217160
>При чём тут это?
При том, что я не могу тратить время на ковыряние в модах и крывых поделиях обезьян, в отличае от школьников и Менли.
Маляр 28/05/16 Суб 22:19:54 #757 №217221 
14644631946240.png
Это не шасси, это пошли нахуй.
Сука, я конечно мог изобразить НИОКР и тестовые запуски, подогнать циферки в настройках колес, чтобы все было как надо, но блядь, какого хуя у меня стотонная машина отскакивает от земли как мячик? Я раньше хвалил макак за изменения в колесах в 1.1. Теперь обратно слова свои беру. Пидарасы.
Маляр 28/05/16 Суб 22:21:00 #758 №217226 
14644632604730.png
14644632604771.png
Ну и вот вам скриншотиков атмосферных. Путь домой.
Маляр  28/05/16 Суб 22:21:54 #759 №217232 
>>217226
Какой мод на графон стоит?
Маляр 28/05/16 Суб 22:22:34 #760 №217235 
>>217214
За два года, что играю в КСП мне ни разу не пришлось ковыряться в модах и как-от править сейвы.
Может по тому, что я, в отличие от тупорылой школоты качаю стабильные версии?
Маляр 28/05/16 Суб 22:23:14 #761 №217237 
>>217232
Scatterer, Stock Visual Enhancements, PlanetShine, DistantObjectEnhancement
Маляр  28/05/16 Суб 22:26:55 #762 №217252 
>>217237
Сильно грузит оперативку и видеокарту?
Маляр 28/05/16 Суб 22:34:28 #763 №217274 
>>217252
Оперативку не очень. Я в скаттерере божьи лучи и шейдеры океана отрубил, оставил только атмосферу. Разница в ФПС на грани заметности.
Маляр 28/05/16 Суб 23:38:46 #764 №217444 
14644679268960.jpg
>>215820
Закрашиваем планетки своими флажками.
Маляр 28/05/16 Суб 23:58:02 #765 №217467 
>>217444
Надо мочераторов доски попросить добавить иконку кёрбалов и логотип с флага
Маляр  29/05/16 Вск 00:03:18 #766 №217470 
Тест
Маляр 29/05/16 Вск 00:06:56 #767 №217475 
>>217470
Что вы блять там в каждом треде тестите?
Маляр  29/05/16 Вск 00:08:00 #768 №217476 
>>217475
Ну, я просто хотел посмотреть, как будет выглядеть иконка Испанской Республики.
Маляр  29/05/16 Вск 00:09:16 #769 №217477 
>>216847
да пох в принципе, но конечно лучше тогда поднять орбиту, вообщем сделать так, чтобы относительное(относительно размеров самой орбиты) сваливание с точки маневра было не большим. но в этом случае и не так критично, сколько маневр длится и точность начала - один хуй потом коррекции делать.
Маляр 29/05/16 Вск 00:13:32 #770 №217480 
>>217476
ААа
Маляр 29/05/16 Вск 00:14:06 #771 №217481 
>>217477
Да, я орбиту повысил, нормально получилось
Маляр 29/05/16 Вск 00:15:03 #772 №217484 
>>217104
Наиграл где-то 300 часов. Вылетов не припоминаю. Может потому, что я не модоблядствовал сборками от васянов из 5го "Г". Моды были, но стабильные: всякие мехджебы, подвижные детали, сварка, видимость дальних планет и далее в таком духе. Хотя, как-то из интереса накатил сборку из какого-то оп-поста с рс. Там при старте впп была черной без текстур. Увидел это, закрыл и больше не открывал.
Инб4: неосилятор игры с глюками
Маляр  29/05/16 Вск 00:16:13 #773 №217486 
>>217477
те я имел в виду что эти числа маневров подразумевают что ты в точке маневра меняешь, мгновенно меняешь скорость на необходимую величину.

Когда ты делаешь эти изменения не мгновенно, то лучшее, что ты можешь сделать в ксп, это чтобы фазовый угол за время маневра поменялся как можно меньше и половину маневра(по дельте на самом деле) до и половина после твоей виртуальной точки маневра.
Маляр  29/05/16 Вск 00:16:39 #774 №217487 
>>217481
да я видел, просто продолжение теории
Маляр  29/05/16 Вск 00:16:41 #775 №217488 
>>217484
Ой, та сборка - лютое солянище всего и сразу. Притом там емнип автор сборки где-то правил код, чтобы оно вообще запускалось все вместе.
Маляр 29/05/16 Вск 00:20:04 #776 №217490 
>>217488
А ведь ее все рс-шники советовали ставить. Никогда не понимал, что она вообще делает в оп-посте - неиграбельная же вообще. Даже не знаю, чего у меня могло не хватать, чтобы ее из коробки сразу запустить и почему в оп-посте про это ничего не писалось, хоть и советовалось ее ставить, чтобы не быть неосилятором.
Маляр  29/05/16 Вск 00:29:16 #777 №217497 
>>217490
Ну ты еще всяких даунов в треде слушай больше, неосилятором, лол. Как вспомню эти срачи, что раздувались отбитыми зилотами РСС+РО, так содрогаюсь.

Нет, кто-то говорил, что она магическим образом умудряется работать и даже с намеком на стабильность, но бля, сам факт того, что там костылями моды друг с другом пытались подружить, о многом говорит. Может, у тебя просто конфиг пеки не справляется.

Пора бы уже забыть слово "неосилятор", вообще. Нас и так жизнь потрепала. Вставай, изгнаньем заклейменный, весь мир сироток-огурцов. Мы наш, мы новый тред построим, и дальше по тексту.
Маляр 29/05/16 Вск 00:31:36 #778 №217500 
>>217497
А кстати, насчёт РСС, он ведь сам по себе не оч? Я слышал там какой-то рескалер есть.
Маляр  29/05/16 Вск 00:38:11 #779 №217511 
>>217500
Ну всмысле. РСС делает тебе реальную солнечную систему, с Сатурнами, Венерами в натуральную величину и прочей хуйней. Плюс моделирует наклонение оси Земли. Единственная проблема с этим - неиграбельность на стоковых деталях, так что за РСС сразу следует пяток модов на нормальные баки и движки, и так далее.

Рескейлеры есть. Есть HarderSolarSystem о трех версиях - х2, х3 и х4. Лично пробовал х4, вполне играбельно на стоке, годнота, еще один анон тоже задрачивал. Плюс там космодром уезжает с экватора и наклонение оси Кербина завозят. Есть еще олдовый 64k, увеличивает в 6.4 раза, не знаю, как щас.
Маляр 29/05/16 Вск 00:38:51 #780 №217512 
>>217497
>конфиг пеки не справляетс
Это вряд ли. Иногда ставлю всякие йобы и удаляю почти сразу с последними библиотеками всякими, все работает. Там в сборке, думаю изначально надо было иметь на борту что-то особенное. Ну и помню, что новые анончики часто жаловались на баги с игрой с оп-поста. Поэтому и недоумевал какого хуя она там делает.
Хотя, каюсь, сам пару раз перекатывал тред, причем как-то дополняя шапку, уже не помню чем, но мне тогда за эти дополнения желали добра, а вот ту версию с ссылкой для скачивания трогать не стал, т.к. думал мало ли, может только у меня не пошла, а у остальных все будет хорошо. Надо было тогда-то ее и удалить к хуям.
Маляр 29/05/16 Вск 00:39:36 #781 №217514 
>>217511
> 64k
Да, он
Маляр  29/05/16 Вск 00:48:24 #782 №217519 
>>217514

На стоке можно, но до дюны вспотеешь лететь.
Маляр 29/05/16 Вск 00:51:01 #783 №217521 
>>217519
А у меня и не сток.
Маляр 29/05/16 Вск 10:07:17 #784 №217728 
>>217235
Значит Менли школьник? Апдейтился же зачем-то на одном сохранении, а потом ковыряется в нем, по твоим словами.
Маляр 29/05/16 Вск 10:11:28 #785 №217733 
>>217467
Флажков уже много накопилось, надо наверно нам их в главном треде выложить, может кисель снизайдет.
Маляр 29/05/16 Вск 12:26:14 #786 №217887 
Как перестать качать моды и начать играть?
Маляр 29/05/16 Вск 12:30:15 #787 №217888 
>>217484
У меня раз десять только вылетало в VAB хуй знает почему, один раз помню стабильно раз пять подряд, когда на орбите Минмуса расстыковку проводил. На всякий случай промотал времени, сохранился, вроде перестало вылетать. Из модов был только инженегр, все вылеты на 1.1.2 за 300 часов игры.

мимокрок
Маляр 29/05/16 Вск 12:30:48 #788 №217890 
>>217887
Да никак. Вступивший на путь модолюбства потерян для огурцов.

Карьеру с модами как-то уныло и долго, в песочнице отыгрыш лишь в голове.

А вообще, я жду, когда SETI завезут.
Маляр  29/05/16 Вск 12:47:50 #789 №217910 
>>217890
Карьеру без модов еще унылее и дольше. Вообще хотет какой-нибудь мод, в котором бы карьеру заребалансили по-нормальному и сделали интересно.
Маляр 29/05/16 Вск 12:48:40 #790 №217911 
>>217890
В стоковой карьере без СЖО и RT это такой же отыгрыш в голове, что и в песочнице.
Маляр 29/05/16 Вск 13:40:04 #791 №217995 
>>217910
У меня были надежды на SETI, но там вроде тоже хреновый ребаланс.
Маляр  29/05/16 Вск 13:47:50 #792 №218005 
>>217887

Я поставил себе задачу сделать курорт на лойс.

Для этого я хочу освоить варп-драйв от USI. Но варп-драйв очинь дорогой. Я собрал пока примерно половину суммы на R&D, даже две трети если накатить aggressive negotiations.
Маляр 29/05/16 Вск 14:01:23 #793 №218050 
Пацаны, а Interstellar еще живой?
Маляр 29/05/16 Вск 14:42:14 #794 №218173 
>>218050
На 1.1 есть
Хотя я на 1.0.5 играю, тут всё (пока) стабильно.
Маляр 29/05/16 Вск 16:21:58 #795 №218376 
Каких бы модов на графику скачать?
Маляр 29/05/16 Вск 16:30:27 #796 №218394 
>>218376
>>217237
Маляр 29/05/16 Вск 16:32:23 #797 №218397 
>>218394
Спс
Маляр 29/05/16 Вск 19:03:52 #798 №218571 
Когда этой параше завезут мультиплеер?
Маляр 29/05/16 Вск 19:06:50 #799 №218575 
>>218571
Был мод на мультик. А вообще вали с моей доски, мультикопетух!
Маляр 29/05/16 Вск 19:15:56 #800 №218593 
Поясните за Active Texture Management, хорошо ли действует, и много ли я графона потеряю? Какие ещё подобные утилиты есть?
Маляр 29/05/16 Вск 19:29:04 #801 №218599 
>>218593
>много ли я графона потеряю?
Нет, как я помню.
Маляр 29/05/16 Вск 23:17:58 #802 №218954 
14645530788410.png
14645530788421.png
Посоны, я тут случайно до скорости света.
Маляр  29/05/16 Вск 23:24:23 #803 №218957 
>>218954
До 1/1000 с, вощет.
Маляр 29/05/16 Вск 23:26:37 #804 №218960 
>>218957
Блин, точно, 300.000 км /с же.
Маляр 29/05/16 Вск 23:28:31 #805 №218962 
>>218960
Тут нужно ещё учитывать что в кербовселенной всё в 4 раза меньше чем в нашей.
Маляр  29/05/16 Вск 23:31:17 #806 №218966 
>>218962
И ускорение свободного падения на каждом из тел? И почему именно в четыре? Хуйню не неси.
Маляр 29/05/16 Вск 23:32:42 #807 №218967 
>>218966
>И почему именно в четыре?
Пиздуй матчасть учить, школьник.
Маляр  29/05/16 Вск 23:34:40 #808 №218968 
>>218967
Большая полуось Земли 149 598 261 км
Большая полуось Кербина 13 599 840 км

Радиус Земли 6378,1 км
Радиус Кербина 600 км

Мне продолжать, пиздобол ты тупорылый?
Маляр 29/05/16 Вск 23:35:15 #809 №218970 
>>218962
И это же горизонтальная скорость. Ещё надо вертикальную учитывать т.е.
Маляр 29/05/16 Вск 23:43:50 #810 №218976 
>>218968
Типичный даун.
Маляр  29/05/16 Вск 23:45:38 #811 №218978 
>>218976
Обтекай молча, я тебя прошу.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:03:16 #812 №218995 
>>218978
>Прилюдно обосрался
@
>Обтекай молча
Ай лолд.
Маляр  30/05/16 Пнд 00:05:44 #813 №219003 
>>218995
Покажи пальцем, где. Или дальше будешь без аргументов кукарекать? Ты мне еще про УСП не рассказал, кстати.
sageМаляр 30/05/16 Пнд 00:11:27 #814 №219010 
Тред говно, ksp умер. Сага.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:23:03 #815 №219018 
14645569833770.jpg
>>219003
>Ущербное дерьмо в упор не видит, где обосралось
@
>Ожидает аргументов
Маляр  30/05/16 Пнд 00:24:36 #816 №219020 
>>219018
Кек.
Маляр  30/05/16 Пнд 04:04:48 #817 №219129 
>>219018
ну я бы тоже прочитал, интересно как макаки подгоняли физику - так то лень гуглить, но пару строк я бы читнул
Маляр  30/05/16 Пнд 06:10:00 #818 №219144 
14645778011300.jpg
Вот щас вообще заебись стало, можно иконочку поставить. Сразу видно, общаешься с авторитетным аноном или с петухом каким. Алсо, на пике я.
Маляр  30/05/16 Пнд 12:38:03 #819 №219485 
14646010837440.png
14646010837491.png
14646010837522.png
14646010837593.png
Дней 5 не заходил сюда. Очень много дел было, а сил не было, но огурцекарьеру проходил по часику в день.
Продолжаю отчёт о карьере, который никому не интересен.

Первым делом передвинул этот спутник с орбиты Кербина, где всё уже изучено, на орбиту муны. На полярную орбиту не хватило прямо капельки топлива, выжал из аппарата всё, тем не менее, с задачей он справился и огурцы получили первые данные, пусть и плохого качества о поверхности Муны.
Маляр  30/05/16 Пнд 12:41:08 #820 №219492 
14646012687310.png
14646012687351.png
14646012687412.png
14646012687513.png
Задачей номер два стало освоение Минмуса. Схема корабля была использована та же, что и для полёта на Муну. Крайне удачная конструкция, прощает любые ошибки в навигации. Большой запас дельты способствует. Были собраны данные с полярной орбиты, со всех биомов, научные данные с поверхности и образцы с двух биомов. Спасибо низкой гравитации Минмуса, которая позволяет летать на большие расстояния прямо на джетпаке. Джеб оценил.
Маляр  30/05/16 Пнд 12:47:54 #821 №219501 
14646016744440.png
Прямо сейчас ведутся работы по созданию ровера, который бы позволил собрать научные данные о температуре, сейсмической активности и барометрические данные с поверхностей спутников и Дюны. Прогресс пока незначителен. Ведутся тестирования передовых наработок систем движения.

В планах - отправка наиболее удачных вариантов на Муну, Минмус и Дюну. Миссии названы соответственно Муноход-1, Минмусоход-1 и Сурьёсити.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:30:03 #822 №219561 
>>219501
Хер ты на подобном где покатаешься - даже на дюне перевернется к чертям.
Маляр  30/05/16 Пнд 14:33:14 #823 №219700 
>>219561
я же сказал, идут разработки.

Я просто никогда их ещё не делал. Это просто тест
Маляр 30/05/16 Пнд 15:36:28 #824 №219832 
>>219700
делай с низким центром тяжести, пошире колею и желательно 6, а то и 8 колес, а то с четыре при низкой гравитации плохо цепляют, и ровер все время уводит в сторону. И лучше сделать девайс для переворота (из посадочных опрор, например).
Маляр  30/05/16 Пнд 15:39:29 #825 №219836 
>>219832
ну я понимаю, что чем шире расположены колёса, тем более устойчива конструкция. Но это поднимет другой вопрос - вопрос доставки ровера на орбиту Кербина. По поводу девайса уже думал. Пока думаю как доставить, в какие рамки вписываться. мк2 сервис бэй пока не открыт. Думаю, смогу ли без него как-нибудь. Про сцепление колёс, спасибо.
Маляр 30/05/16 Пнд 15:39:52 #826 №219838 
>>219501
Без третьей пары колёс далеко на Муне не уедешь. На Минмусе на колесном ровере - гыгы, ну удачи.
Маляр  30/05/16 Пнд 15:40:16 #827 №219840 
>>219838
учту, спасибо
Маляр  30/05/16 Пнд 15:41:26 #828 №219843 
14646120863680.png
>>219836
И обязательно SAS. Если у тебя гиродинов на ровере не будет, то на теле с низкой гравитацией тебя можно хоронить после первой же кочки, потому что ты не сможешь выровняться, чтобы колесами ровно встать, и привет.
Маляр  30/05/16 Пнд 15:42:23 #829 №219844 
14646121431280.png
>>219843
и тебе спасибо.

Учту все ваши советы и буду думать дальше.
Маляр 30/05/16 Пнд 15:45:49 #830 №219847 
>>219836
сервис бэй? Да ты смешной, даже обтекатель не нужен, если скорость взлета равномерно распределять. Поставь на нос на стыковочный порт, главное побольше распорок, чтобы ракету не колбасило. можно доп. маленькие движки под 90гр. присобачить, чтобы садиться на бок, либо тупо посадить, а потом на бок завалить гиродином и отстыковать ровер.
Маляр  30/05/16 Пнд 15:52:08 #831 №219858 
14646127283900.png
>>219847
хм. учту
Маляр 30/05/16 Пнд 15:53:06 #832 №219860 
>>219843
>>219832
> САС ХУЯС
> Ноги для стабилизации

Хорошие советы при постройке ровера с комариный пинус, т.е. с ровермейтом в качестве несущего корпуса.

F5/F9 твои лучшие друзья. Если ты падаешь брюхом кверху на таком ровере, то это гарантированый пиздец твоему оборудованию на крыше, если это не накладные солнечные панели; сел на жопу / на рыло - перед/зад аналогично страдает. Другими словами после проеба жизненно важного научного оборудования/аккумуляторов/соляр (нужное подчеркнуть) уже смысла переворачивать ровер назад не нужно. Указанное выше сломать как нехуй делать даже если потом на колёса встанешь. За те два игровых дня, что я гонял на ровере от экватора до полюса Муны я всего 2 раза запрокидывался на жопу-брюхо без возможности выбраться, все остальные 100500 аварий просто ломали оборудование.
Маляр  30/05/16 Пнд 15:57:38 #833 №219869 
14646130587300.png
>>219860
Еще чего расскажешь?

Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
Маляр  30/05/16 Пнд 16:20:18 #834 №219929 
14646144185800.png
14646144185861.png
14646144185932.png
14646144185993.png
Решил построить орбитальную станцию но лень ебаться с рандеву и множественными запусками? Не беда, построй ОГРОМНУЮ РАКЕТУ в 1000 тонн и запусти свои 20 тонн на 250км.
Маляр 30/05/16 Пнд 16:23:59 #835 №219934 
14646146395780.png
14646146395901.png
14646146396032.png
14646146396163.png
>>219501
Вот так делай ровер, как формулы-1 скоростные болиды делают, 10/10 устройчивость, можно по всякому говну прыгать на 50м/с никогда не перевернет
Маляр 30/05/16 Пнд 16:33:28 #836 №219947 
14646152087480.gif
>>219860
>F5/F9 твои лучшие друзья.
Пользоваться ими при каких-то косяках игры - это нормально, но делать на это ставку при постройке корабля - это уж простите ПИЗДЕЦ.
Из-за таких вот петухов тред и оказался на вегепараше.
Маляр 30/05/16 Пнд 16:41:55 #837 №219962 
>>219869
Я только сейчас понял, как объебался. Поставить самый маленький гиродин на свой ровер для полёта на Дюну не было особо возможности в связи с отсутствием места для минировера - внизу атмосферный датчик, сверху декаплер, который крепит ровер к сервисбею. На Муне, как и на Айке, атмосферы нет, поэтому не нужен и датчик. Радостно понизил просвет для большей устойчивости из-за отсутствия выпирающего говна, а про другую опцию забыл. Сегодня протестирую, чтобы понять, если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса.
Маляр  30/05/16 Пнд 16:56:11 #838 №219980 
>>219962
Да даже для минировера, навскидку - стабилизация не даст ему уйти во вращение при полете с кочки со всеми вытекающими, и заносить поменьше будет.
Маляр 30/05/16 Пнд 17:03:15 #839 №219994 
14646169959670.jpg
>>219947
Я просто жутко нетерпеливый, гонять по 100 км за один огурцовый день это как кататься на фуре с грузом 25 тонн на скорости не ниже 120 км/в в ETS 2. Ошибки неизбежны.
Маляр 30/05/16 Пнд 17:18:06 #840 №220023 
>>219994
Возьми пропелен в отстреливаемых бочках, и основное расстояние преодолевай прыжками.
Маляр 30/05/16 Пнд 17:35:00 #841 №220042 
>>219485
>который никому не интересен
Я в КСП тредах из-за таких как ты уже пару лет, сам не играю.
Маляр 30/05/16 Пнд 17:40:07 #842 №220050 
>>220042
Ебать, ты аутист. Два года смотреть чужие репорты и ни разу не поиграть самому.
Маляр 30/05/16 Пнд 17:53:37 #843 №220062 
>>220050
Он имеет в виду что из-за таких даунов которые постоянно срут "никому не интересен ряя я вниманиеблядь никому не интересная не смотртие мене" у него пропадает вера в огруцана и пропадает всякое желание в ксп играть
Маляр  30/05/16 Пнд 17:55:08 #844 №220065 
>>220062
Он не это имел в виду. За других не надо говорить.
Маляр  30/05/16 Пнд 18:13:45 #845 №220094 
>>220062
Кокой глупый школьник.

Посаны, сочувствю вам. Слышал эту историю с мочой, как вас пидорнули со спейсача. Абу, конечно, дурачок конкретный и мрази вокруг него крутятся ещё те. Ну и везде моча это обычно унтерки с синдромом вахтёра, чего от них ожидать. Хорошо, что в моём загоне мочи нету, иначе сбежал бы давно.
Маляр  30/05/16 Пнд 18:41:11 #846 №220151 
>>219929
Хоть бы паровозиком их сцепил и поебался с докингом.
Маляр  30/05/16 Пнд 18:47:26 #847 №220155 
14646232463530.png
Господа, кто разбирается в интерфейсе FAR? Как мне прикинуть скорость сваливания?
Маляр  30/05/16 Пнд 18:55:55 #848 №220169 
>>220155
На свиноматку с четырьмя сиськами похоже.
Маляр  30/05/16 Пнд 19:14:45 #849 №220201 
14646248860320.jpg
>>220169
Хуясе у тебя фантазия.
Маляр 30/05/16 Пнд 19:22:46 #850 №220218 
>>220201
Какая к хуям фантазия?
Что каждый день видит, о том и кукарекает.
Маляр  30/05/16 Пнд 19:37:46 #851 №220242 
>>220218
Ух как ты только что свою мамку опустил.
Маляр  30/05/16 Пнд 19:54:10 #852 №220263 
>>220155
На практике узнай.
А вообще там V1 - скорость сваливания
Vr - скорость отрыва носовой стойки и так далее.

Кстати, в КСП указывается TAS или IAS?
Маляр 30/05/16 Пнд 19:54:38 #853 №220266 
>>220023
Да мне таким макаром проще отцепить с орбитальной станции лендер и наведаться туда со всеми возможными прибамбасами, да еще и с ученым-огурцом вдогонку. Блядь хотел поаутировать называется, покататься, в результате либо на 3х ворпе гонял, либо фильмы смотрел всю дорогу. Может быть это и есть суть роверов в КСП - бешенные тачилы с мощными амортизаторами и стабилизацией, передвигающиеся по планете прыжками.
Маляр  30/05/16 Пнд 20:04:41 #854 №220284 
>>220263
Еще бы знать, что такое TAS или IAS. Я не настоящий летчик, я мод на форуме нашел.

Хотя строить аэрокосмические крафты и летать стало приятнее, да.
Маляр 30/05/16 Пнд 20:08:47 #855 №220289 
>>219934
а вот как начнешь забираться на какую-нибудь кочку...
Маляр  30/05/16 Пнд 20:22:32 #856 №220312 
>>220284
Приборная и истинная скорость же.

Маляр  30/05/16 Пнд 20:26:07 #857 №220316 
>>220312
А. В КСП, насколько я розумию, эти два понятия тождественны. Ну, спидометр на навболее тебе истинную скорость показывает.
Маляр  30/05/16 Пнд 20:28:30 #858 №220319 
Посаны, давно не играл, версия в оп-посте норм? Хочу снова хотя бы примуниться, а может и обратно.
Маляр  30/05/16 Пнд 20:30:52 #859 №220321 
>>220319
Версия магическая. У некоторых с ней есть проблемы, точнее у многих. Говорят она постоянно крашится даже на стоке. Хотя у меня вот 20+ модов навешено и стабильно. Иногда конечно бывают краши, но они крайне редко и не во время полёта.

Попробуй.
Маляр  30/05/16 Пнд 20:37:53 #860 №220332 
>>220242
>свою
Ой, МОЮ, конечно же.
cамофикс
Маляр  30/05/16 Пнд 20:50:44 #861 №220356 
>>220321
Может дадите тогда линк на стабильную? Можно и на английском, мне без разницы.
Маляр  30/05/16 Пнд 20:55:42 #862 №220362 
>>220356
она пока только на английском. Да качай ту, что в шапке. Всё будет нормально
Маляр 30/05/16 Пнд 21:01:16 #863 №220366 
>>220356
1.0.5 нормально летает
Маляр  30/05/16 Пнд 21:03:48 #864 №220369 
>>220366
Сейчас с оп-поста скачиваю, посмотрю, если будет вылетать, то прислушаюсь к твоему совету. Спасибо.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:05:12 #865 №220372 
14646315130880.png
14646315130911.png
14646315130952.png
>>219869
>>219980
В общем я свои слова на ветер не бросаю и проверил гиродин на практике. Бляяять, это словами не передать, жаль, у меня руки не из того места растут, я бы тут запилил видео из серии тех шпионских фильмов, где машины на двух колесах гоняют или брейданс. На большее не рассчитывайте, потому что управлять этим говном нереально от слова вообще, даже самый миллиписечный гиродин черезчур силён для этой крохи. Можно включить режим SAS only, но тогда сильно падает динамика, маневренность как у поезда, а на крутых ухабах это всё нихрена не помогает, после первой же горочки на скорости 10 м/с ровер ушел мордой в склон, покатился несмотря на стабилизацию, и потерял всё оборудование.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:06:13 #866 №220375 
>>220369
KSP_v1.0.5.1028 если точнее
Маляр  30/05/16 Пнд 21:12:22 #867 №220382 
>>220372
Погоди, но ты же сам топил за то, что сасы годятся только на роверах с комариный пинус.

Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть, а не то, что он за тебя рулить будет и вообще по кайфу все делать, есть жи.
Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую.

Мозги включай, ну.
Маляр  30/05/16 Пнд 21:22:31 #868 №220392 
>>220372
И да, открываю маленький секрет - гиродины есть в пробках, и они послабее будут, чем то, что ты поставил.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:27:37 #869 №220404 
14646328577640.png
>>220266
Короче склеиваешь два гиродина в гантелю и катаешь клавишами Q и E. Идеальная стабилизация, невозможно перевернуть, хрупкие мотор-колёса нинужны.
На самом деле делай как хочешь, вот и всё.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:45:08 #870 №220434 
14646339086730.png
14646339086791.png
14646339086852.png
>>220382
Я вообще за гиродин не топил, а проверял, что
> если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса
Т.е. на больших говномесах в нем может и есть смысл, спорить не могу, я их не строил, но в расчете на маленьких у меня был очень большой скептицизм, который подтвердился.

> Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть
> Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
В полёте, хоткеями, его не успеешь развернуть, потому что для этого нужно поменять режим стабилизации / включить гиродин и правильно это говно выровнять перед посадкой, на это времени вообще нихуя нет.
А если про развернуться, уже упав, то как я уже говорил, за всё время у меня была только один-два таких случая при переходе через дичайшие буераки, да и то, не на спину, а на жопу сел. Может быть мне повезло, но мой кроха постоянно сам на колёса вставал, правда с разбитой соляркой, без которой на полюсе ровер не жилец.

> Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую
Хуевая из тебя Ванга, вот три скрина - кроха на марше, кроха поздно понимает, что впереди крутой склон, кроха летить мордой навстречу смерти (в этот раз всё было очень печально). Вперед отпустил на втором скрине вместе с нажатием F1, хуй знает почему на третьем питч продолжает уходить вниз. Всё от скорости и конкретного места зависит, чуть правее уходил на 10 м/с и всё ок. Опять же режим SAS.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:55:47 #871 №220466 
>>220404
Кстати, шикарно, нужно попробовать, а их не разхерачит об кочки?
Маляр  30/05/16 Пнд 21:58:58 #872 №220470 
14646347385330.png
>>220434
Окей, допустим.

Кстати говоря, смотри какая тема - у тебя "нос" крафта смотрит в зенит. На навболле видишь? При такой ориентации роверы управляются через жопу, я постоянно с этим сталкиваюсь. Чтобы управлялся нормально, нужно, чтобы нос смотрел в горизонт. Может он у тебя пытается нос к вектору скорости развернуть, я хз, поэтому и клюет.

У меня вообще когда "нос" в зенит смотрит, почему-то инвертируются кнопки поворота.
Вот здесь я вниз воткнул пробку с гиродином и развернул ее носом вперед, переключился на контроль с нее - и сразу стало лучше это все, управление нормальное и плавное. Нету избыточных моментов вращения, кроме того. На Муне надо проверить, но и там думаю ок будет. А очень легкие роверы никогда не котировались, ибо неуправляемые, даже со старыми колесами.
Маляр 30/05/16 Пнд 22:00:35 #873 №220474 
14646348359970.webm
14646348360171.png
14646348360322.png
>>220289
Формульные роверы проезжают, им похуй на кочки. Я хз как это работает, но они всегда самостабилизируются в итоге и на все 4 колеса встают.

Вариант микроровера.
Маляр 30/05/16 Пнд 22:08:23 #874 №220487 
>>220392
Городить минировер вокруг окто/хекса лучший день в моей жизни. Насколько слабее? Эта херня должна уметь крутить крафт, чтобы при падении он упал на колёса, значит эта херня должна быть таким сильной, что влияет самым негативным образом на управляемость. Если же она будет слишком слабой, чтобы не мешать управлению, от нее не будет толку при стабилизации. Хинт - чтобы ровер дестабилизировать, его нужно пустить хер знает куда на большой скорости, или на нормальной скорости но по адовым буеракам. Вывод - смотри блядь на дорогу и не делай троллейбус из буханки. Или лепи тачилу из Безумного Макса.
Маляр 30/05/16 Пнд 22:15:11 #875 №220505 
>>220474
Так на Кербине много кто отжигает, как он на Дюне себя вести будет?
Маляр 30/05/16 Пнд 22:31:56 #876 №220542 
>>220470
Сейчас посмотрел - ровермейт всегда смотрит вверх, будь то в ангаре или VAB. По крайней мере, я теперь знаю, что не так было с моим ровером на Еве, он как раз был из Окто был сделан, и у него совершенно ебанутая реакция на всё управление, хотя колёса правильно ориентированы.

Ебаные макаки.
Маляр  30/05/16 Пнд 22:42:39 #877 №220550 
14646373597390.png
14646373597461.png
14646373597532.png
14646373597603.png
Раз уж мы заговорили о роверах, то рейтаните мой например.

Всегда любил РОВЕР-ПОЕЗДА.

Кстати, охуенный мод. Наравне с Карибу, но Карибу это нечто другого плана - скорее ка мобильная база.
Маляр  30/05/16 Пнд 22:43:20 #878 №220552 
14646374001220.png
14646374001291.png
А еще он УМЕЕТ ЛЕТАТЬ.
Маляр 30/05/16 Пнд 22:43:48 #879 №220554 
14646374280640.webm
>>220505
Для дюны я бы увеличил длину шасси и сход-развал у колес, но тем не менее, принцип тот же - болидная компоновка и сход-разваличик. В начале видео хорошо видно, как такое шасси самостабилизируется хорошо. Немного не угадал со сходом, надо бы побольше, чтобы полностью склонность к заносу устронить.

Сносно упарвляется даже при физиксварпе, можно вплоть до 3х скорости повышать и маневрировать.
Маляр  30/05/16 Пнд 22:48:21 #880 №220559 
14646377014130.png
ИВА с поддержкой RSI, абсолютная модульность - можно делать от легкого исследователя до тяжелой мобильной базы, транспортировка ресурсов, даже ресурсы в его частях настраиваются. Поддержка KIS и KAS, есть фаркопы для прицепов - как на моем например.
И если его сделать правильно - его перевернуть почти нереально, если не летать на нем с кромки кратеров на 40 м\с
Маляр 30/05/16 Пнд 22:52:21 #881 №220569 
>>220554
Осталось только с доставкой решить вопрос.
Маляр  30/05/16 Пнд 23:17:49 #882 №220640 
>>220552
У тебя 1.1.2? Какие моды используются?
Маляр  30/05/16 Пнд 23:18:40 #883 №220642 
14646395202440.png
14646395202481.png
14646395202532.png
Машина уровня выше - Карибу Ровер из набора USI.
Плюсы: гораздо большие размеры и вместимость, интеграция с USI и следовательно лайф саппортом и логистикой его. Можно поставить на опоры и будет СТАЦИОНАРНОЙ БАЗОЙ. Вроде как через экспандотюбы можно соединить с обыкной базой OKS\MKS набора.
Минусы:
Тянут колеса не ахти, разгона до 50 как с буффало не ждите, при физикаварпе раскачивает и иногда пидорасит, переворачивает.
Маляр 30/05/16 Пнд 23:19:01 #884 №220643 
14646395412440.webm
>>220554
А для микроровера похоже и длинный нос не очень обязателен (хотя не повредит) - решает сход-развал. в 500кг уложил всяких приборчиков, не переворачивается вообще.
Маляр  30/05/16 Пнд 23:37:23 #885 №220660 
14646406435700.png
14646406435771.png
>>220640
Из тех что на пике.
А вот моя папка геймдата.

Там KSPI НЕЗАМЕТЕН (тот что интерстеллар) и собственно USI - все почти что он там запилил

Задавай свои вопросы.

И нет, на 64 битной КСП это все добро НЕ ВЫЛЕТАЕТ
Маляр  30/05/16 Пнд 23:39:06 #886 №220663 
>>220660
А версия игры все-таки какая? Я просто не могу найти моды с шасси, которые обновились до 1.1.2, а у тебя на пике колесики модоблядские.
Маляр  30/05/16 Пнд 23:40:09 #887 №220666 
14646408098510.png
>>220660
ОЙ бля, OPM - это не то, это мод на ВНЕШНИЕ ПЛАНЕТЫ - сарнус = сатурн, Урлум = уран и нейдон = нептун + Плок = плутон.

>>220663

1.1.2. В старой версией без x64 она не работала и с половиной этого добра. А тут только на 64 битах и спасаюсь.
Маляр  30/05/16 Пнд 23:45:22 #888 №220669 
>>220666
По хардкору угорел. Спасибо.
Маляр 30/05/16 Пнд 23:58:36 #889 №220679 
>>220643
Ахуенно.
Маляр 31/05/16 Втр 00:02:00 #890 №220682 
14646421210460.webm
>>220643
на луне вобще заебись, по кратерам по горам хуй бы что, разве что боком развернет да продрифтит.
короч, сходразвал, ЦМ на заднюю ось и длинное плечо до передней оси - ключевые моменты стабильности
Маляр 31/05/16 Втр 00:03:54 #891 №220684 
>>220643
Запили на Муну в кратере.
Маляр 31/05/16 Втр 00:11:32 #892 №220691 
>>220684
Не понял. Это и есть кратер же.
Маляр 31/05/16 Втр 00:20:12 #893 №220694 
>>220691
Ты меня опередил просто. Малаца, хотя если честно на планетах с высокой гравитацией все эти ньюансы вообще незаметны. Я их свой на Кербине не уронил, и врядли уроню на Дюне, а вот тащить всё на Муну для теста... Бля, заставляют читерить.
Маляр 31/05/16 Втр 00:32:49 #894 №220704 
>>220694
Ну устойчивость заметна.

Вообще я посмотрел на ИРЛ тачки, как у них устойчивость получается - собственно оттуда и вытянул важность сход-развала и компоновку формулы-1, таки работает.
Маляр 31/05/16 Втр 00:45:52 #895 №220711 
>>220694
отключить драг и подправить гравитацию?
Маляр 31/05/16 Втр 02:03:15 #896 №220755 
14646493959710.png
14646493959771.png
>>220704
Ну хуй знает, поставил как видел - поставил сход-развал на глаз, посадку пониже, подвеску пожестче - получилась та же хуйня. Разворачивает как суку, на Муне должно болтать по-страшному. Но это у меня руки кривые, скорее всего.
Маляр 31/05/16 Втр 04:58:54 #897 №220776 
>>220682
пили гайд на http://kerbalspace.ru !
Маляр 31/05/16 Втр 07:16:01 #898 №220789 
>>220776
Зашквар же.
Маляр 31/05/16 Втр 08:18:42 #899 №220808 
>>220789
А тут аутировать - не зашквар?
Маляр 31/05/16 Втр 08:20:26 #900 №220809 
>>220789
пили тогда в фак из шапки https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit
Маляр 31/05/16 Втр 09:29:37 #901 №220841 
Какой здесь бамплимит, когда перекатываемся? Спрашиваю потому что очень большой пост, возможно есть смысл отложить его до создания нового треда.
вышедший-из-депрессии-кун-с-марсианской-базой-лендером
Маляр 31/05/16 Втр 09:31:55 #902 №220844 
>>220841
1000, да пили, повторишь в новом, если годнота.
Маляр 31/05/16 Втр 09:39:53 #903 №220854 
>>220808
Нет конечно.
Маляр  31/05/16 Втр 13:22:38 #904 №221062 
1000
Маляр 31/05/16 Втр 13:34:59 #905 №221089 
Почитал тред (через пост), а чо никто в ванилу не играет? Говном каким-то обмазались? Я ещё понимаю моды чтоб траекторию вручную не выкручивать, но остальным-то говном зачем? Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал? Или только школиё с васян-модами?

Ну это эмоции. По существу у меня один только вопрос. Так и не разобрался. Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.

Спасибо.
Маляр  31/05/16 Втр 13:44:53 #906 №221118 
14646914939120.png
>>221089
>а чо никто в ванилу не играет
>играть в КСП в ваниллу
Ебать ты ньюфаг и ИДЕЙНЫЙ.
>но остальным-то говном зачем
Чтобы не играть с 3,5 деталями. В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные петухи "кококок любой мод васянка для школия"
>Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал?
Нет, здесь таких извращенцев нет. Ну можно, в принципе, но зачем? Геймпея-то не завезли, деталей не завезли, нихуя не завезли. Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?

Только с 70+ модами.
Маляр 31/05/16 Втр 13:45:34 #907 №221121 
>>221089
С Т Я Ж К И
Т
Я
Ж
К
И
Маляр  31/05/16 Втр 13:46:40 #908 №221126 
>>221089
>Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления
А, ньюфаг, все понятно.
Маляр 31/05/16 Втр 13:47:16 #909 №221127 
>>221121
Еще один аргумент к модам. В ваниле на больших йобах все оказывается облепленным этим говном.
Маляр 31/05/16 Втр 13:49:44 #910 №221136 
>>221127
Если лепить абы как.
Маляр  31/05/16 Втр 13:59:15 #911 №221164 
14646923559970.png
>>221089
>на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал

Ну было дело. И что теперь, до посинения твою ванилу задрачивать? Надоела она хуже горькой редьки.
Маляр 31/05/16 Втр 14:25:05 #912 №221195 
14646939060320.gif
>>221089
> как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.
Нет-нет-нет, всё так хорошо начиналось. Ты чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей, где их место, и откуда у них руки растут. И теперь это блеяние про неумение пользоваться стяжками и попытки крепить бустеры тремя парами декаплеров одновременно. Ататат, так дело не пойдет.

От тебя пахнет хуйцами, ты наверное долгое время пробыл на АиБ, тебя гнали ссаными тряпками из раздела в раздел, олдфаги ссали тебе за шиворот за твои неумелые шутки, и ты решил убежать, убежать как можно дальше, на доску GSG. А теперь пиздуй. Пиздуй, пиздуй, пиздуй.
Маляр 31/05/16 Втр 14:30:20 #913 №221202 
>>221195
>ы чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей

>моды это плоха толька для школьников ясказал!
>разъяснил
Охуенно разъяснил, однако. Сразу все так прониклись.
Маляр 31/05/16 Втр 14:43:52 #914 №221231 
>>221118
> Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?
Проиграл от такого ответа. Говно и посыпанное сахаром говно же.

/////


Я лично не ставлю моды моды, потому что и в ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100% все имеющиеся детали и игровые возможности (без абуза читерскими ксенонками или полёта в сервисбее). А тупой обезьяна с новым паком движков и баков так и останется тупой обезьяной.
Маляр 31/05/16 Втр 14:46:01 #915 №221244 
>>221231
> А тупая обезьяна
Господи, говорю, как хач. фикс
Маляр  31/05/16 Втр 14:52:08 #916 №221253 
14646955286060.png
>>221231
>абуза читерскими ксенонками

Вы таки сделали мне смешно. Продолжайте. Давно такой толстоты не было.
Маляр  31/05/16 Втр 15:39:16 #917 №221330 
>>221231
>Говно и посыпанное сахаром говно же.
Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.
>ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100%
Ну так за себя и говори. А тут сидят олдфаги-господа с 0.18 как минимум, которые ваниллу уже настолько вдоль и поперек изучили что от нее тошнит уже пару лет как.
>абуза читерскими ксенонками
Представил себе картину:
Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс за год за 12 миллиардов баксов, химические ракеты, все дела. А вот полет туда же за 3 месяца на ксенонках. И он такой: НЕТ! ЭТО ЧИТЕРСТВО! МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ НА ХИМИЧЕСКИХ РАКЕТАХ! КСЕНОН ЭТО НЕЧЕСТНО!.

Блджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре, но макака решила что раз это читерство то НИЗЗЯ.

А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
Покормил толстоту и рад.
Маляр  31/05/16 Втр 16:44:55 #918 №221447 
>>221330
>КСЕНОН ЭТО НЕЧЕТКО
надо было так написать, это же понты

Вообще не понимаю этого желания уравнять все детали, чтобы они стали одинаковым говном.
Это видимо выверты мульиплееров и уравнительной психологии, призрака европы.
Маляр 31/05/16 Втр 17:19:34 #919 №221555 
14647043749640.png
Ох ты, а что это вас два треда? Побег с /vg/?
Тогда продублирую сюда свой пост с него же

«Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?»

Маляр  31/05/16 Втр 17:33:28 #920 №221609 
>>221555
После того как его забанили в спц, его в треде больше не видели. Поснимал хуйню еще на своем канале, потом в майнкрафт ударился. И все.
Маляр 31/05/16 Втр 18:36:48 #921 №221753 
Блядская игра жрёт сраных 7.3 гиги оперативки, что в пять раз больше размера геймдаты, и то так мало потому что больше не может и останавливает весь комп нахуй, посоветуйте что можно сделать
Маляр 31/05/16 Втр 19:03:44 #922 №221806 
>>221089
В ваниле я изучил все дерево науки не покидая сферу влияния Кербина. Потом слетал по разу на каждое тело, посмотреть как они выглядят и разок сгорел на солнце. Все. Дальше лютая скукотища. А с модами гораздо интереснее
Маляр 31/05/16 Втр 19:45:21 #923 №221874 
>>219501
Не ссы сделать ровер крупнее. Все равно научная поебота хочет размеров 1.25м.
Алсо, для низкой гравитации не забудь rcs портов пихнуть и бочку для них. Иначе перевернулся и пизда миссии.
Ну и стабильность - наше все. Низкий центр тяжести или смерть.
Маляр 31/05/16 Втр 20:51:13 #924 №221977 
>>221330
> Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.
Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.

> Ну так за себя и говори.
Я как бы за себя и говорил, читай по буквам:
> Я лично не ставлю моды
> Я лично
Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.

Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.

> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре
Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?

> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".

> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс
Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
Маляр 31/05/16 Втр 20:52:15 #925 №221981 
>>221977
> десятки тысяч м/с
фикс
Маляр  31/05/16 Втр 21:03:02 #926 №222017 
14647177826810.png
14647177826941.png
14647177827072.png
Рейт плиз. Ваше мнение очень важно для молодых и пытливых огурцов.
Маляр 31/05/16 Втр 21:04:02 #927 №222018 
>>222017
Ящитаю что ПНГ выдаёт в тебе питуха
Маляр  31/05/16 Втр 21:04:13 #928 №222020 
>>221977
Завышенная тяговооруженность ионок всего лишь снижает время прожига. Больше она не влияет на геймплей никак.
Маляр  31/05/16 Втр 21:08:18 #929 №222027 
>>222018
я могу в гиф их перевести, бро
Маляр 31/05/16 Втр 21:10:14 #930 №222029 
>>222027
Нах, чтоб ещё больше весили?
Маляр  31/05/16 Втр 21:13:24 #931 №222034 
>>222029
>2016
Маляр 31/05/16 Втр 21:15:30 #932 №222041 
>>222034
>быть ПНГдебилом
Маляр 31/05/16 Втр 21:29:27 #933 №222074 
>>222041
>не иметь стамегабитного соединения
Маляр 31/05/16 Втр 21:30:22 #934 №222078 
>>222017
Норм, но боковые панельки отобьются на склонах. Да и подлиннее надо, чтобы вперед не заваливался
Маляр 31/05/16 Втр 21:31:21 #935 №222080 
кого изгнали? откуда изгнали?
Маляр 31/05/16 Втр 21:33:27 #936 №222086 
>>222020
Да, просто снижает время прожига с ебаных недель до часов, при межпланетных полётах, всего-то. Разница вообще же неощутимая, всего лишь в тысячи - десятки тысяч раз.
Маляр 31/05/16 Втр 21:42:26 #937 №222113 
>>222074
>иметь стамегабитное соединение
>всё равно оставаться дебиком
Маляр 31/05/16 Втр 21:44:53 #938 №222116 
Посоны, так кого и откуда выгнали?
Маляр  31/05/16 Втр 21:54:09 #939 №222127 
>>222086
Ну, да. И что?
Маляр 31/05/16 Втр 22:02:00 #940 №222136 
>>222127
Оставил бы на недельку KSP запущенным в ворпе х4, чтобы на Джул слетать?
Маляр  31/05/16 Втр 22:15:08 #941 №222159 
>>222136
К чему вопрос? Никто бы не оставил. Именно поэтому им тягу и завысили, чтобы они были хоть сколько-то играбельны. Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
Маляр 31/05/16 Втр 22:16:27 #942 №222163 
>>221977
>Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.
У меня лично стоит мод на Near Future Engines, который их нерфит довольно сильно.
И ребалансный с RealFuels.
Маляр 31/05/16 Втр 22:18:14 #943 №222169 
>>222086
Ты понимаешь что иначе в это никто играть не будет? Или пускай тогда физикал варп делают то сотен тысяч в секунду.

Это совершенно естественная жертва и я не вижу ничего плохого чтобы это использовать.
Маляр  31/05/16 Втр 22:32:09 #944 №222225 
14647231297740.png
14647231297821.png
14647231297892.png
>>222078
учту при проектировании Minmusohod-1 и Seriousity.

Ну как-то так короче. Рад как слон. Первый ровер. Всё прошло, как ни странно, гладко. Не считая точности посадки и проблем с тем, что нужная мне точка находится на другой стороне планеты, а туда нет канала связи, либо он очень короткий. Боялся, что будут трудности при отстыковке от носителя (не хватит тяги RCS, заваливать буду), но всё было супер легко.
Маляр 31/05/16 Втр 23:48:56 #945 №222368 
>>220755
Балка очень тяжелая, мне кажется ЦМ у тебя не на задней оси совсем.
Маляр 31/05/16 Втр 23:52:22 #946 №222374 
>>222159
Я спокойно с Евы на десятке ионников улетал, вот он потому и бугуртит, что огурцы на ионниках разлетались блядь. Мне от этого тоже печет немного, потому в последнее время юзаю огнетушители для таких полетов.
Маляр  01/06/16 Срд 01:11:03 #947 №222448 
>>222374
Огнетушитель натолкнул меня на мысль. Поставить КIS, затарить огурца баками для джетпака и попытаться выйти на орбиту дюны.
Маляр 01/06/16 Срд 01:38:25 #948 №222453 
>>222448
Достаточно вывести на орбиту огурца и лендеркэн. Можно всю кербинскую систему так облететь.
Маляр 01/06/16 Срд 01:42:11 #949 №222456 
14647345312020.webm
Эх, формулы адин.

Надо как-то решать вопрос с тем, что передняя ось на луне частенько отрывается от поверхности, в результате падает устойчивость.

Но по кратерам шпилить само то.
Маляр 01/06/16 Срд 02:11:18 #950 №222462 
Хммм, оказывается, Альт + РУК (ну там, крен тангаж рысканье) - это оказывается выставляет триммирование.
Маляр 01/06/16 Срд 03:16:42 #951 №222470 
>>218575
Ну ладно, ухожу.
Маляр  01/06/16 Срд 05:47:26 #952 №222479 
>>221164
Какие очертания горы криповые. Похоже на пришельца с обвисшими сиськами, у которого скрутило живот.
Маляр 01/06/16 Срд 08:34:46 #953 №222506 
>>222479
Ну у тебя и фантазия
Маляр 01/06/16 Срд 08:53:59 #954 №222510 
>>222479
Что ты наделал. Теперь я там тоже вижу инопланетянина, у которого скрутило живот.
Маляр 01/06/16 Срд 09:06:35 #955 №222514 
14647611953540.png
А ПОЧЕМУ ВЫ НЕ В /SPC?

Я ЧТО-ТО ПРОПУСТИЛ?
Маляр 01/06/16 Срд 09:25:56 #956 №222534 
>>222514
Ха-ха, очень смешно.
Маляр 01/06/16 Срд 10:26:57 #957 №222576 
14647660174940.jpg
>>222479
Маляр  01/06/16 Срд 11:35:38 #958 №222657 
>>222453
А с поверхности ты как взлетать будешь?
Маляр 01/06/16 Срд 12:01:15 #959 №222690 
>>221121
Спасибо большое.
Маляр 01/06/16 Срд 12:15:57 #960 №222716 
>>221118
Ахуеваю с вас, любезный. Сколько ж вы дрочите в ксп? Это, наверное, единственная ваша игоря. Дрочишь пойди в неё с 18-ой версии.

По существу:

>Чтобы не играть с 3,5 деталями.

в 12 версии (та что после релиза) деталей значительно больше, чем 3,5. Ну тебе ж то всё мало у тебя кроме ксп личной жизни вообще нет. Дрочишт поди на валентинку.

> В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные
this

А вообще забавно. Из 6-ти человек только 1 про стяжки сказал, однако я их не хочу в конструкции использовать. Вопрос был про сепараторы.
Маляр 01/06/16 Срд 12:21:03 #961 №222721 
>>222159
> Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
Понимаешь ли в чем дело, такое простое решение проблемы не прошло даром. На ионках в KSP не только полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур, но даже лендеры на тела без атмосферы, причем на такие массивные как Муна. Посадочная капсула Мк1, четыре ионки с маленькими баками ксенона - тяговооруженность 2,4 (ок, ~ 2 после добавления источников электроэнергии и батареек) на Муне, характеристическая скорость около 4 км/с. Я уже молчу про возможные "модификации" этой конструкции. По мне это читерство, потому что по всем характеристикам (кроме цены) это будет превосходить аппарат на жидкостных движках.
Маляр 01/06/16 Срд 12:24:01 #962 №222728 
>>222716
Тебе объяснить разницу между дикаплером и сепаратором?
Маляр  01/06/16 Срд 12:36:31 #963 №222740 
>>222721
>полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур

ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.

Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный. С ним не поаутируешь на науку, на доставку роверов на поверхность, на добычу руды, на базу наземную. Зачем такой лендер нужен? Игру наебать? Допустим. Но и все. Полноценно в игре ты такую схему использовать не сможешь.
Маляр  01/06/16 Срд 12:40:15 #964 №222744 
>>222740
Зато можно в треде кукарекать про челинж.
Маляр 01/06/16 Срд 13:02:58 #965 №222765 
>>222728
Один в стороны другой поперёк. К сути, альтернатива стяжкам есть?
Маляр  01/06/16 Срд 13:06:12 #966 №222767 
>>222765
KJR
Маляр 01/06/16 Срд 13:20:18 #967 №222795 
>>222767
>KJR
Бляяя...
Маляр 01/06/16 Срд 13:30:17 #968 №222813 
>>222721
>полноценные пилотируемые корабли
Если полноценностью считать полет в несколько лет в консервной банке, и без жизнеобеспечения, то да.

>>222744
>челинж
За всю историю ксп тредов помню только один челенж. Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий. Никого в треде не ебет достираторство.

И ионники на всем, кроме микропробок это и есть челенж. Делать 10 прожигов вместо одного пиздец как заёбно.
Маляр 01/06/16 Срд 13:54:19 #969 №222864 
>>222740
> ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.
ИРЛ движки подобной мощности это маняфантазии.

> Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный.
Науку собирать самое то, полный научных сенсоров весит всего 0.3 тонны.

>>222765
> Один в стороны другой поперёк
И это неправильный ответ.


Маляр  01/06/16 Срд 13:59:05 #970 №222877 
>>222864
И опять мы вернулись к тому, что тяга завышена в угоду геймплею.
Маляр 01/06/16 Срд 14:44:29 #971 №222916 
>>222877
Я к тому, что в реале нет пока ионных двигателей достаточной мощности, которых могли бы быть использованы для пилотируемых миссий / доставок груза. Двухнедельный разгон при полёте в полгода это было бы вполне нормальным положением вещей.

Моя идея на пальцах - ионки используют ИРЛ только на зондах из-за малой мощности и высокого энергопотребления -> малая мощность = долгое время работы двигателя -> макаки повысили мощность движка, чтобы избежать данного неудобства в игре -> открылась возможность использовать в игре движки не только для зондов, что вступает в конфликт с реальностью.

Да гиродины и RCS тоже излишне мощные в игре, но это опять симплификация игрового процесса, пока их используют по назначению.
Маляр  01/06/16 Срд 14:53:29 #972 №222929 
14647820100270.png
>>222916
Ну блядь, это понимает каждый в этом треде. Я не припомню ни одного случая, когда ионники прям злостно абузили для лендеров и МППК, не для проверки концепции, а пытаясь из них что-то такое соорудить.
По сути ты зря разоряешься здесь.

Я вот эту хуйню городил для миссии, которая ИРЛ тоже невозможна по сути. Выше в треде есть описание. И натерпелся я с этим дизайном - ускорение всего 1,5 м/с^2, электричества жрет как не в себя, у Джула я ее вообще прокормить не мог. А это всего лишь одноместная хуитка. Были мысли плюнуть на все и лететь на ядерниках.
Маляр 01/06/16 Срд 15:07:46 #973 №222953 
>>222929
Если всё так понятно, что же так сдетонировало от взкользь упомянутых ионках в сообщении о личной точки зрения?
Маляр  01/06/16 Срд 15:11:12 #974 №222959 
>>222953
Ну потому что ты пришел в очередной раз открывать ПРАВДУ(тм). Ну или необучаемые просто, вот и кормят.
Маляр 01/06/16 Срд 15:25:11 #975 №222985 
>>222959

В интернете кто-то не прав? Сними флажок, кормят (мн.) меня тут всякие, лол.
Маляр  01/06/16 Срд 15:27:46 #976 №222993 
>>222985
Я вполне спокойно с тобой обсуждаю твою проблему, если ты не заметил, нечто похожее на детонацию наблюдалось после твоих первых постов.
Маляр 01/06/16 Срд 16:00:55 #977 №223091 
>>222993
Хорошо, больше не буду спорить с аутистами. :3
Маляр  01/06/16 Срд 16:27:04 #978 №223126 
14647876242390.jpg
>>222813
>Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий.

>дождаться, когда intercept angle станет 0 или Муна покажется над горизонтом
>газовать в прогрейд пока апоцентр не достанет до орбиты Муны
>скруглить орбиту во время пролета

Челинж уровня /gsg.
Маляр  01/06/16 Срд 16:53:57 #979 №223164 
>>221977
ну вот какой к хуям баланс
Есть прогресс технологий, позволяет делать более продвинутые вещи, по крайней мере мы так это все ожидаем от новых вещей - дальше выше сильнее.
Есть теоретические лимиты, есть state of art, одинаковых вещей вот только нет.
Маляр  01/06/16 Срд 17:05:22 #980 №223177 
>>222721
определенная футуристичность в ионниках есть, и если честно я этот момент расцениваю как положительный, и вот по какой причине. Эти движка показываются разницу между тем что у нас есть сейчас, и тем что, как минимум неплохо бы иметь, для освоения солнечной системы.
Маляр 01/06/16 Срд 17:12:10 #981 №223192 
>>223126
Проблема уложиться в 18 тонн.
И кстати его не выполнили. Слетал только анон на бочке с лестницей, т.е он улучшал здания.
Маляр 01/06/16 Срд 17:13:01 #982 №223193 
>>223126
И там с посадкой и возвратом миссия.
Маляр  01/06/16 Срд 17:25:09 #983 №223211 
Итак, заявляю:
В треде отныне ЗАШКВАР:
1. Пользоваться RCS
2. Пользоваться SAS
3. Пользоваться ионниками.

Кто спалит скрин как он пользуется этим - уебан криоврукий, школьник и рак.
Маляр 01/06/16 Срд 17:40:43 #984 №223232 
>>223211
Ну хоть какое то облегчение. Раньше рапиры и ядерки тоже были зашкваром.
Маляр  01/06/16 Срд 17:45:24 #985 №223234 
>>223232
И аэроспайки тоже зашквар.
Маляр 01/06/16 Срд 18:28:59 #986 №223288 
>>223211
Опять ты выходишь на связь, пидор?
Маляр  01/06/16 Срд 19:05:20 #987 №223348 
14647971209610.png
14647971209811.png
14647971209842.gif
14647971209903.jpg
>>223211
Маляр  01/06/16 Срд 19:08:04 #988 №223352 
14647972841530.png
14647972841781.gif
14647972841892.jpg
14647972841893.gif
>>223211
Маляр 01/06/16 Срд 20:27:32 #989 №223517 
>>223211
Я чувствую себя виноватым. Давай я скажу, что был неправ и нёс хуйню насчет ионок, а ты не будешь вести себя ИТТ как малолетний олигофрен?
Маляр  01/06/16 Срд 20:46:13 #990 №223555 
>>223348
Ебать тебя порвало блять.

Алсо на пике УЛЬТРАЗАШКВАР.
РСУ, САС, СПАЙКИ, ИОНКИ.
СДОХНИ СУКА ЧИТАК ЕБАНЫЙ!
Маляр  01/06/16 Срд 20:46:59 #991 №223558 
>>223517
А ты кто из анонов будешь?
Маляр 01/06/16 Срд 20:52:55 #992 №223566 
>>223555
Ты такой отбитый, что не понимаешь что в этом и есть суть пика?
Маляр 01/06/16 Срд 22:55:59 #993 №223854 
>>223192
Это нереально без улучшений. Миссия с посадкой и возвратом требует слишком высокую характеристическую скорость, которой невозможно достичь с лимитом 18 тонн и отсутствием доступа к высоким технологиям. Сколько там нужно, если все шаги выполнять идеально? 5800-5900 м/с? Даже в консервной банке вместо капсулы и микродвижком, недоступным с базовыми технологиями, это будет ракета в ~ 22 тонны. Докинг для заправки ракеты на орбите тоже невозможен, потому что нужен апгрейд на R&D для открытия необходимых технологий.
Маляр 01/06/16 Срд 23:14:43 #994 №223886 
Пока вы срётесь по сотни раз обсосаному поводу, главмакак ушёл из команды разработчиков. Кого назначат врио - пока не известно.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:47:35 #995 №224003 
>>223886
А че так? Вроде успешная игра по меркам инди-поделий.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:51:09 #996 №224007 
>>224003
ну гдето больше денег видимо предложили, четы как маленький
Маляр  02/06/16 Чтв 02:08:49 #997 №224039 
>>223886

да и хуй с ним. КСП в рамках юнитидвижка двигать уже некуда всё равно. А главмакак займётся чем-нибудь годным в другом месте, за его карьерой стоит последить. Опыта он набрался порядочно.
Маляр  02/06/16 Чтв 02:15:23 #998 №224042 
По-моему пора.
https://2ch.hk/gsg/res/224041.html
Маляр  02/06/16 Чтв 02:29:35 #999 №224048 
>>224042

ты бы хоть ссылки проверил.
Маляр 02/06/16 Чтв 02:40:37 #1000 №224049 
>>165836 (OP)
эх бля
Маляр  02/06/16 Чтв 17:43:56 #1001 №224660 
Хуй
Маляр  02/06/16 Чтв 19:00:49 #1002 №224756 
>>224660
>Хуй
Приятно познакомится, мистер Хуй. А мы - Анонимус.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения