Сохранен 813
https://2ch.hk/spc/res/276753.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #175 Баги как искусство

 Аноним 31/03/16 Чтв 00:13:03 #1 №276753 
14593723836030.jpg
14593723836061.jpg
14593723836092.jpg
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml


Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>275508 (OP)
Аноним 31/03/16 Чтв 00:15:51 #2 №276757 
>>276753 (OP)
>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Хули не обновил, или ты так спешила побыстрее перекатиться что не хватило времени?
Аноним 31/03/16 Чтв 00:22:13 #3 №276761 
>>276757
Поддвачну. ОП - хуй.
Аноним 31/03/16 Чтв 00:42:42 #4 №276766 
14593741627730.png
14593741628021.png
Запилил свою хуйню. Вроде няшная. Должна задеть Ив, слегка тормознуться, и изучать Кербол.
Аноним 31/03/16 Чтв 00:46:20 #5 №276767 
14593743808010.jpg
Когда 1.2?

░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Аноним 31/03/16 Чтв 00:55:27 #6 №276769 
14593749277730.jpg
Новая физика колес 10 из 10, а может даже и 11 из 10.
Теперь ровер не перекидывает при поворотах, а входит в занос.
Вангую эпоху роверов в этом патче.
Аноним 31/03/16 Чтв 00:57:54 #7 №276770 
Автопилот запилят пусть.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:03:28 #8 №276772 
>>276767
Через две недели
Аноним 31/03/16 Чтв 01:30:48 #9 №276776 
Там это, в контаче ссылочку нашел. Если надо кому.
https://drive.google.com/file/d/0B5Q1Bg7NVZTXczVmTXdyQzJWdE0/view
Аноним 31/03/16 Чтв 01:36:53 #10 №276777 
14593774139120.jpg
Теперь месяц ждать обновления модов. Правда, многие моддоделы дропнули свои поделия.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:38:36 #11 №276778 
>>276777
Без фара буду страдать, буду страдать с фаром в х64 версси на винде, хотя я и не страдаю после того как вычистил говно которое крашило х64 фар.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:44:39 #12 №276780 
>>276777
Шкипероблядь вернулась! Привет, шкипероблядь!
Аноним 31/03/16 Чтв 02:03:10 #13 №276783 
>>276780
Зачем с порога о себе заявлять, даун?
Аноним 31/03/16 Чтв 03:47:45 #14 №276791 
>>276783
В парной обновление.
Аноним 31/03/16 Чтв 04:15:17 #15 №276792 
Стим какое-то обновление на KSP накатил на 100 мегабайт поверх беты 1.1. Кто знает, что это?
Аноним 31/03/16 Чтв 04:29:06 #16 №276793 
>>276792
Очевидные фиксы багов.
Аноним 31/03/16 Чтв 04:52:41 #17 №276796 
>>276792
Новые баги.
Аноним 31/03/16 Чтв 06:44:58 #18 №276799 
>>276757
Ссылку не нашел, лол.
Хули ты такой злой, няша?
Аноним 31/03/16 Чтв 10:09:36 #19 №276808 
>>276799
>лол
>Хули ты такой злой, няша?
Узнаю старого опа. Насрал тебе в рот, пидор.
Аноним 31/03/16 Чтв 10:22:36 #20 №276811 
Где украсть 1.1?
Аноним 31/03/16 Чтв 10:23:34 #21 №276812 
>>276811
В прошлом треде
Аноним 31/03/16 Чтв 10:23:54 #22 №276813 
>>276811
На трекерах посмотри, может где нибудь уже украли
Аноним 31/03/16 Чтв 10:26:24 #23 №276816 
14594091843680.jpg
>>276813
Нету(
Аноним 31/03/16 Чтв 10:28:10 #24 №276818 
>>276816
Есть еще один путь, более темный Иди до Минос Итиля, потом налево вверх по лестнице, до самого перевала Кирит Унгол
Аноним 31/03/16 Чтв 11:15:43 #25 №276830 
У вас там что, юнити 5 х64 бит или нет ещё?
мимо из криокамеры
sageАноним 31/03/16 Чтв 11:15:47 #26 №276831 
>>276808
Кокой злой. Сажи поешь, новый оп.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:16:04 #27 №276832 
>>276830
Уже
Аноним 31/03/16 Чтв 11:22:41 #28 №276833 
14594125614160.jpg
14594125614201.jpg
>>276830
Такое-то унижение пирато-бомжей.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:30:14 #29 №276836 
>>276833
С учётом багов кстати, мыльный и здоровый интерфейс - это таки баг на унижение кого-то кем-то смахивает слабо. Да и сливали уже игру в прошлом треде.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:35:14 #30 №276838 
14594133142580.png
Вкатился.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:01:28 #31 №276841 
Спейсач, скажи честно, стоит ли купить KSP, или продолжить одалживать на торентах?
Аноним 31/03/16 Чтв 12:02:14 #32 №276842 
>>276838
А можно сделать так, чтобы окна были прозрачны, а салон нет?
Аноним 31/03/16 Чтв 12:03:39 #33 №276843 
>>276841
Вообще стоит, она не такая и дорогая. Можешь ещё распродажу подождать.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:05:44 #34 №276844 
>>276842
Пока что нет, обычный тоггл для всего.

>>276841
Если есть деньги и не против потворствовать ленивым макакам, заплати. Бонусом получишь автообновление и отсутствие гемора с поиском новой версии.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:09:29 #35 №276845 
14594153695340.png
14594153695431.png
14594153695632.png
14594153695893.png
Я тот рукожоп, который пару тредов назад очень удачный фаерсторм из ЦнЦ запилил. Вскоре запилил и касатку - два движка на крыльях и один с пониженной тягой на хвосте сделали отличный VTOL. На всякий случай обмазал кучей гиродинов и присобачил пердак под хвост, чтоб быстрее летала.
Получилось говно, но на удивление сел с первой попытки вертикально на турбинах, чего раньше сразу без модов не удавалось.

Как всегда извиняюсь за ебущихся негров, не думал, что буду скрины выкладывать, а мотать на утро сейв почему-то забываю.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:13:00 #36 №276847 
14594155804000.png
14594155804401.png
14594155804652.png
14594155804933.png
А вообще я люблю пилить атипичный омск.
Сразу говорю тому нытику, которого доебали самолётики: я уже миллиард раз делал ракеты и даже шатолы и даже настолько много, что даже моджахедом выводить уже лень.
В те редкие порывы энтузиазма к огурцам я леплю безумный омск. Обычно взлетает, зачастую даже садится, но ультиматная цель - запилить какую-то беспросветную поебень, которая выглядит так, что даже ездить не должна, а она на орбиту выходит.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:13:53 #37 №276848 
>>276845
Без такого обилия САСов летает?
Аноним 31/03/16 Чтв 12:17:02 #38 №276850 
Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон такой, чтобы был не быстрый бит и более-менее энергичный припев, пока на уме только awolnation - sail, но он заезжаный ппц.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:18:13 #39 №276851 
14594158930400.png
14594158930771.png
14594158931152.png
14594158931393.png
>>276847
В этот раз запилил жырную хуйню с двумя голиафами в сраке (думал запилить в морде, но недавно уже видел голиафы в морде и не хотел повторять).

Назвал "Толстая Жопа Твоей Мамаши" или FAYM.
Из-за жирной жопы CoM почти впритык к CoL и на полпути к острову он утек за него и я получил штопор. Попытался пореверсить движком, выправился и повернулся опять в штопор. Потеребил управление и сдался, но бравые огурцы шлёпнулись о воду на 30м/с и остались в шлюпке, сидят и улыбаются.

>>276848
Вообще да, но сасов там дохуя, штук восемь. Оно летало и с четырьмя, но надо было выгадывать момент с отключением подъемных движков и включением маршевого, чтобы не закручивало особо. Я повесил еще четыре и подкорректировал угол маршевого, так что можно и четырьмя обойтись в принципе, а то и двумя.

>>276850
Классический фыфыфыфристайло.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:24:06 #40 №276853 
>>276850
https://www.youtube.com/watch?v=RKsL90gkbNY
Аноним 31/03/16 Чтв 12:36:37 #41 №276858 
>>276851
YMFA тогда скорее
Аноним 31/03/16 Чтв 12:36:44 #42 №276859 
14594170048660.jpg
Спейсачи, подскажите пожалуйста по поводу рандеву и стыковки. Понимаю, что вопрос крайне примитивный и все обсосано по нескольку раз, но все же. Я недавно начал вникать в эти дела. После просмотра/прочтения гайдов все понятно, а на деле нихуя подобного.

Мои действия поэтапно
0. Запускаю тренировку "Docking"
1. Устанавливаю пассивный КА как цель.
2. В нисходящей точке (DN) выравниваю эклиптику.
3. В перикербе даю импульс, так чтоб апокербы сошлись примерно в одной точке.
4. В AP даю импульс, так чтоб PE был чуть ниже/выше PE пассивного КА (если не ошибаюсь, называется "фазовая орбита" - верно ли?)
5. Ставлю маневр в AP (но не делаю его), так что бы PE совпадали и мотаю время, до того как точки пересечения станут максимально близкими друг к другу.
6. Делаю этот маневр.
7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.

Все., дальше начинается пиздец.

Гасил относительные скорости, маневрировал... короче всегда пролетаю (с маневрами выглядит так, как будто активный КА - "АКА", ходит по орбите относительно пассивного КА - "ПКА". Как бы объяснить понятней... моя система "Кербал-ПКА-АКА", выглядит так же, как и "Солнце-Земля-Луна) и на этом топливо кончается и "нам не встретися никак"

Что я делаю не так?

Аноним 31/03/16 Чтв 12:39:31 #43 №276860 
>>276859
Хочешь вебем из той же тренировки сделаю?
Аноним 31/03/16 Чтв 12:40:12 #44 №276861 
>>276858
YMFA - это грамотный перевод, но читается как аббревиатура, а "Fat Ass (of) Your Mom" в сокращении будет читаться одним словом.

>>276859
>7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.
Вот тут сохраняешься и дрочишь сейв-лоад пока не научишься.
>Гасил относительные скорости
Надо их не гасить поначалу, а совместить маркеры прогрейда и цели. Когда въебёшься в мишень пару раз - поймёшь, как гасить правильно.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:47:32 #45 №276863 
>>276859
>0,1,2,3...
Мог бы проще сказать, что ты смог сблизиться. Не надо лишней информации.

>Что я делаю не так?
Попробуй так:
- Цель для стыковки ориентируешь докпортом на чисто на север (0)
- Активный стыковщик ориентируешь докпортом чисто на юг (180)
- Двигаешь активный стыковщик так, чтобы у тебя на навболе сошлись точки (север) и (пассивный стыковщик)
- Дальше просто двигаешься в направлении стыкощика, пока не состыкуешься

Если после этого у тебя не получится их состыковать, значит ты безрукий долбоёб и тебе не дано.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:56:34 #46 №276865 
>>276859
Бля, а расскажи, как ты выравниваешь эклиптику? У тебя корабль способен планеты вспять поворачивать, что ли?
sageАноним 31/03/16 Чтв 13:17:06 #47 №276870 
>>276833
>платить криворуким макакам
Тут люди в эту игру играют со времён тёмной стороны кербина. Те, кто тогда заплатил за альфу сильно пожалели, учитывая как долго и бажно пилится это поделие. За это время можно было движок десять раз перепилить. Платить обезъянам - моветон, что бы тут ньюфаги не кукарекали.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:19:55 #48 №276872 
>>276870
За себя говори. Играю с 0.12
sageАноним 31/03/16 Чтв 13:25:24 #49 №276873 
14594199248850.jpg
>>276872
Ну вот, всего-то прошло пять лет, когда они наконец-то начинают перепиливать движок. Очень выгодная инвестиция. За всё время макаки только и делали, что пиздили фичи из модов и забрасывали свои же планы. Сдается мне, что ты просто пиздишь, или долбоёб раз считаешь что они заслужили хоть копейку.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:27:58 #50 №276874 
>>276873
Если бы не макаки, этой игры в принципе не было бы, мразь.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:31:24 #51 №276877 
>>276873
Лучше пока ничего нет. Орбитер не в счёт - он о другом. Но таки да, я ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Выгодой от отдачи считаю возможность не ебаться с поиском пиратки.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:31:27 #52 №276878 
>>276870
Ну вообще моветоном всегда было считать чужие деньги.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:32:30 #53 №276879 
>>276878
Может, ему так печёт потому что свои считать возможности нет? По причине их отсутствия, например
Аноним 31/03/16 Чтв 13:32:57 #54 №276880 
>>276873
Двачую бро, им надо было пилить игру сразу на юнити 5 ещё 5 лет назад.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:34:30 #55 №276881 
>>276877
500р - 800 часов в стиме, самая выгодная покупка в моей жизни.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:35:33 #56 №276882 
>>276873

Я в КСП наиграл 1800 часов, и по моему игра предлагающая 1800 часов геймплея заслуживает 500 рублей.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:42:09 #57 №276885 
14594209293550.jpg
>>276873
>наконец-то начинают перепиливать движок
Долбоёб, пожалуйста.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:44:39 #58 №276886 
>>276885
Лол, и что? С тех самых пор, когда харвестер ввел сферу вместо плоскости (0.4), движок - это просто кладбище старых костылей, они обмазывали его новыми и новыми костылями, не переделывая движок фундаментально, только переписывая некоторые сборища костылей в более-менее цельный костыль или воруя чужие велосипеды.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:48:45 #59 №276887 
14594213253460.jpg
>>276886
>движок
>движок
В треде завелся эксперт по движкам.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:51:19 #60 №276889 
>>276887
Не знаю про экспертов по движкам, но я сейчас совершенно точно отвечаю школьнику.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:58:31 #61 №276891 
14594219115430.webm
>>276859
Я хуево объясняю и вообще я нихуя не умею, но вот тебе видос, качество хуйня, но может ты опймешь что-то для себя.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:06:55 #62 №276893 
Вощем, относительно годно вышло, но пока KJR не обновился - ну его нахуй. Конечно, тыкание распорок теперь возможно в огромном количестве, но моего внутреннего эстета это всё равно корёбит.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:09:00 #63 №276894 
Погоду еще не завезли?
Аноним 31/03/16 Чтв 14:10:29 #64 №276895 
>>276887
>завелся
Ну, я тут давно сижу, и не эксперт, но разбираюсь гораздо лучше среднего анона, т.к. работал в геймдеве и ковырялся в разных движках.

>>276889
Оу, я как-то утихомирился за годы просиженные в спейсаче подальше от кудахта и б, привык ко всем терпеливо и спокойно обращаться на равных.

>>276893
Что за монструозные сооружения ты строишь, что без кжр не обойтись? Я даже в те времена, когда не усилили крепления и ракеты ловили мистера вялого уже при двух ступенях, вполне обходился небольшим количеством стяжек, а сейчас со введением 3.75 деталей так вообще стяжки не приходится использовать совсем.

>>276894
Графона вообще не завезли и не собирались.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:12:02 #65 №276896 
14594227229520.jpg
А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?

И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?

>>276895
Успокойся, ты хуй простой с неебическим ЧСВ. Пили йобы или проваливай в /kspg/, из которого ты похоже выполз.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:16:42 #66 №276898 
>>276896
>А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?
У меня рядом с ВПП шасси начали проваливаться. Только не в землю, а в корабль. Было странно.
>И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?
Разве ж убрали? Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.
>ты хуй простой
Согласен.
>с неебическим ЧСВ
Не согласен.
>Пили йобы
Так вот же: >>276845
>>276847
>>276851
Посоветуй какую-нибудь безумную концепцию, попробую запилить. Недавно интерес проснулся когда тот странный самолёт запиливал.
>/kspg/
Это тред на форчане? Я на форчане за всю жизнь час насидел наверное.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:19:03 #67 №276899 
14594231431840.jpg
>>276847
> безумный омск
Аноним 31/03/16 Чтв 14:19:57 #68 №276900 
>>276850
Ю. Хайт, П. Герман – Все выше, и выше, и выше.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:23:29 #69 №276903 
>>276850
Очевидно, что вдохновение нужно спиздить:
https://www.youtube.com/user/Danny2462/videos?flow=grid&view=0&sort=p
Аноним 31/03/16 Чтв 14:45:39 #70 №276905 
>>276850
Two Steps From Hell – Jump!
Аноним 31/03/16 Чтв 14:54:31 #71 №276907 
14594252711660.png
>>276898
>Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.
Была. А сейчас нет.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:10:43 #72 №276913 
>>276799
по пиратской традиции раздачи заливают по той же ссылке.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:17:01 #73 №276914 
>>276903
боже, это же Данни по прозвищу Король Говнистых Саундтреков. Что с ютубом сделали копирастические сволочи
Аноним 31/03/16 Чтв 15:23:25 #74 №276916 
>>276914
>Король Говнистых Саундтреков
Половина ютьюба у Кевина Маклауда музыку честно заимствует, даже Мэнли, даже Кербач, в который ты играешь. Да, в Кербаче та же бесплатная музыка Кевина Маклауда.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:30:21 #75 №276919 
>>276916
> Маклауда
Остался только один.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:46:21 #76 №276924 
14594283817610.webm
Нет, все-таки крашится иногда. Изредка при загрузке крафтов, изредка в редакторе ни с того ни с сего.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:47:00 #77 №276925 
>>276924
Бля, вебм случайно прилепилась со старой версии.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:50:09 #78 №276926 
>>276916
я знаю. Но в видео для своих это не обязательно делать.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:51:48 #79 №276928 
>>276916
Я, кстати, имел ввиду скорее имитацию старинного кинематографа под пианино. У раннего Данни такого много было. Ну мерзость же !
Аноним 31/03/16 Чтв 15:57:25 #80 №276932 
>>276928
А мне нравится.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:03:39 #81 №276933 
>>276850
>Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон
https://www.youtube.com/watch?v=zuL687HGfjI
Аноним 31/03/16 Чтв 16:14:03 #82 №276937 
Друже, давно был куплен сей вин у гейба. Заброшен. Уже больше года не играл. Что там нового? Стоит качать? И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП. А то ОП хуй.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:15:57 #83 №276938 
>>276937
>Что там нового?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
>Стоит качать?
Да.
>И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП.
RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
Аноним 31/03/16 Чтв 16:17:10 #84 №276939 
>>276937
Гугли Kerbal engineer reduxe, AIES, FAR. Остальное ненужно.
Закатываться стоит, ввели дохуя всего.
ОП-хуй
Аноним 31/03/16 Чтв 16:17:53 #85 №276940 
>>276937
Маст хэв аддонов нет. Kerbal Engineer способен сократить еблю и улучшить понимание происходящего. Но и без него можно вполне.

В 1.1 главным образом навели оптимизон и можно строить ёбы, нового мало чего. Обмазывайся конечно.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:18:46 #86 №276941 
>>276939
А че Trajectories не посоветовал? Или не работает нынче?

>>276938
Как многие знатоки могли понять, я ответил на отъебись. Так и есть: я просто волей-неволей запомнил названия модов, хотя сам только KERом обмазывался и немножко говном раньше.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:19:21 #87 №276942 
>>276938
> RSS
Скатился.

> RO
Уныло, хотя кому как.

>>276937
Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:20:04 #88 №276943 
>>276938
>RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
Пощади, человек-анекдот. Набор задрота с 600 часами хотя бы. Или это сарказм был?
Аноним 31/03/16 Чтв 16:25:46 #89 №276944 
>>276941
Ну и Trajectories. Спасибо, что напомнил.
Ну, еще Proc.Parts, Proc.Fairlings и RealPlume тогда уж. Еще можно мониторов накатить, но тут уж только с новыми кокпитами.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:25:58 #90 №276945 
14594307580830.webm
Кажется, что-то пошло NE TAQ.

>>276937
Таких нет. Бери и обмазывайся.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:27:30 #91 №276946 
>>276945
Странно что....
Аноним 31/03/16 Чтв 16:29:04 #92 №276947 
Что за апдейт на 100 метров прилетел?
Аноним 31/03/16 Чтв 16:29:20 #93 №276948 
>>276945
С первых кадров я почувствовал, что что-то идёт не так и потянулся было к клавише забоя, но увидел, что поплохело только площадке - можно запускать по-кербальски, поклонившись земле на последок.
Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.

>>276947
Новые баги.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:30:32 #94 №276949 
>>276850
Очевидное
http://m.youtube.com/watch?v=9V0WBAb0BRg
Аноним 31/03/16 Чтв 16:34:23 #95 №276952 
14594312632380.jpg
>>276948
>Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.
Потому что не сработала. Походу баг, на группу аборта не реагирует. На группу 1 прекрасно срывается и уносит капсулу.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:34:33 #96 №276953 
Моды для 1.1
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/&page=1
Там список, можно добавить в шапку.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:55:06 #97 №276958 
>>276939
Ругается на Kerbal engineer, мол версия не соответствует, хотя качал топовую. Из-за патча нового может?
Аноним 31/03/16 Чтв 16:58:02 #98 №276960 
14594326825340.png
>>276958
В шары ебешься, дружище
https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/releases/tag/1.1.0.0
Аноним 31/03/16 Чтв 17:00:39 #99 №276961 
Купил КСП сейчас. Подскажите куда стим его положил, куда мне моды закидывать?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:02:41 #100 №276962 
14594329620250.jpg
14594329620281.png
14594329620452.png
14594329620733.png
1.1 не ставь, она крайне нестабильна.

>>276937
Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.

1. AntennaRange
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/
Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.

2. AviationLights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/
Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе

3. Chatetter
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/
Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.

4. ChuteSafetyIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.

5. ConnectedLivingSpace
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/
Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.

6. ContractPack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/
Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.

7. EvaFuel
http://rghost.ru/8yJkVc9Qq
Ссылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.

8. Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/
Данные о полете, должно быть в ванилле.

9. LightsOut
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/
Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.

10. Mk1CargoBay
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/
0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.

11. DockingPortAlignmentIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/
Простая стыковочная камера.

12. OblivionAerospacePack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/
Парочка конических тепловых щитов.

13. PlanetShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.

14. ProceduralFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/
Годные обтакатели. Ванильные сосут.

15. Quickscroll
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscroll
Скроллирование боковой панели с деталями.

16. RCSBuildAid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/
РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.

17. RealPlume
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/
Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.

18. Scatterer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/
Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.

19. ShipEffects
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/
Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.

20. StockClamshellFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/
Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.

21. Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/
Примерный предрасчет реентри.

22. WaypointManager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/
Наглядно отображает контрактные точки.



Аноним 31/03/16 Чтв 17:03:35 #101 №276963 
>>276961
Туда же, куда и все другие игры.
http://lmgtfy.com/?q=where+does+steam+install+games
Аноним 31/03/16 Чтв 17:05:44 #102 №276964 
>>276962
>4. ChuteSafetyIndicator
>http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
>Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.
Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.

А вообще неплохой списочек, малаца.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:07:34 #103 №276965 
>>276964
Не в менюшке, а на иконке сбоку?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:10:13 #104 №276966 
14594334132630.jpg
Апполло-аноны, как вы делаете обтекатели вот тут (пикрелейтед)?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:11:12 #105 №276967 
>>276965
Ну да. Недавно запускал йобушку и наблюдал смену в списке стейджинга. Из модов только КЕР.

>>276966
Обычно как раньше и делают. Переходник и декаплер.
Можно обтекателем. В чем сложность-то?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:12:37 #106 №276968 
>>276967
>Переходник и декаплер. Можно обтекателем.
Хм, о переходниках я не думал. Обтекателем хуйня получается. Его ведь замыкать надо? Не могу скрин приложить - я на работе
Аноним 31/03/16 Чтв 17:16:20 #107 №276969 
>>276968
Всю жизнь такую хуйню лепили процедурными обтекателями. Даже ванильные такое позволяют.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:18:13 #108 №276970 
>>276969
Значит, я - криворукий мудак. Буду ковырять ещё. Спасибо, анон
Аноним 31/03/16 Чтв 17:20:53 #109 №276971 
>>276962
Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.

> 1.1 не ставь, она крайне нестабильна.
Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.

>>276964
>Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.
Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии и после каждого релиза свято уговаривает всех его не ставить, потому что он нестабилен, багован и вообще боженька запретил, лел.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:22:38 #110 №276972 
>>276971
>Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.
Вкусовщина, сэр. Мне, к примеру, уже не нравится играть без туевой хучи модов. И если меня спросить, какие лучше накатить, я тоже выдам спискоту пунктов в десять
Аноним 31/03/16 Чтв 17:22:51 #111 №276973 
В 1.1. завезли 5 7.5 и 10 метровые баки и движки?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:23:40 #112 №276974 
>>276973
Да.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:25:38 #113 №276975 
>>276974
Фотку давай
Аноним 31/03/16 Чтв 17:26:24 #114 №276976 
>>276975
Сначала ты, я стесняюсь
Аноним 31/03/16 Чтв 17:26:29 #115 №276977 
>>276972
Вкусовщина, а не мастхэв, чеушь разницу? Вы сейчас человека побуждаете играть в собери-свою-васянку, а не в KSP.

>>276973
Нет, не завезли.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:26:46 #116 №276978 
14594344064320.png
14594344064621.png
14594344064842.png
Продолжаю пилить йобы, но сейчас вместо омска почему-то захотелось Локхид Старклиппер. Взлетел с первого раза. Подшаманил стяжки (1 пара) и топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки? Или я раньше очень прочные конструкции собирал, а топливопроводы усиливали конструкцию эффектом плацебо?) и CoL подвинул назад.
Успешно сел, разъебав только два элевона.

>>276968
>Его ведь замыкать надо?
Не надо.
Слоупок.жпг

>>276971
Чини детектор, агрессивный наркоман. Я с удовольствием в 1.1 играю сейчас.

>>276973
Нет, нихуя не завезли, кроме шасси и надувного теплощита.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:27:05 #117 №276979 
14594344259820.jpg
>>276966
Обтекателями или готовыми адаптерами, естетсвенно.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:27:34 #118 №276980 
>>276974
Ну охуеть теперь, неужели вязаночки уходят в прошлое? На таком можно и в RSS летать без наката RO и процедурных баков, хотя и некошерно, а для ванилы крупновато, на мой взгляд.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:28:03 #119 №276981 
>>276979
А процедурками тоже так можно?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:28:31 #120 №276982 
>>276978
>>276977

Бля, ну и нах такое опять кучу модов ждать.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:28:41 #121 №276983 
>>276978
Ну и что у тебя нестабильно?
Наблюдал пару крашей.

>>276980
Не завезли, он сочиняет, или просто аддонов накатил и путает с ванилью.

>>276981
Да, там есть интерстейдж адаптер.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:29:12 #122 №276984 
>>276983
>Наблюдал пару крашей, но охрененный прирост производительности взамен.
фикс
Аноним 31/03/16 Чтв 17:29:45 #123 №276985 
>>276978
>топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки?
Никогда ими и не были вроде.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:30:07 #124 №276986 
>>276982
А сверху кто-то кукарекал про анальную боль пиратоблядей.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:30:08 #125 №276987 
>>276980
Ох, лол, а если тебе на дваче напишут, что сношались с твоей матушкой, ты тоже поверишь?

>>276981
А на пике что по-твоему?

>>276982
Процедурные баки с минуты на минуту будут, что ещё надобно?

>>276983
У меня всё стабильно, ты не того детектишь, говорю тебе, блядь.

>>276985
Видать, реально эффект плацебо.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:30:12 #126 №276988 
>>276983
Я просто толсто ответил на тупой вопрос.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:30:33 #127 №276989 
>>276983
>Да, там есть интерстейдж адаптер.
Я помню, он пару раз меня подвёл, не сработав, как разделитель. Вероятно, поэтому я его не рассматривал. Приду домой - гляну. Ещё раз спасибо
Аноним 31/03/16 Чтв 17:31:23 #128 №276990 
>>276987
>А на пике что по-твоему?
Я имел в виду модоблядские
обтекатель-кун
Аноним 31/03/16 Чтв 17:34:32 #129 №276991 
14594348727730.jpg
14594348727821.webm
>>276971
> Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.
Взял и выложил список, тебе неприятно?

> Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.
Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке и на какой секунде видео можно увидеть стабильность.

> Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии
Я играю на 1.05. Подскажи, кто из нас дегенерат делающий выводы на пустом месте?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:34:44 #130 №276992 
>>276987
Да нахуй мне нужны эти процедурки тупые, я хочу просто баки тыкать друг на друга.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:35:30 #131 №276993 
>>276987
Делов то, спиздить откуда-нибудь или отмасштабировать пару баков и два движка. А мамка моя не даст, да и старая она, хотя быть может на любителя сгодится.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:38:40 #132 №276994 
14594351202280.jpg
Странный баг. Алсо, шейдера океана перепилили походу. И теперь нет просадки фпс при быстром повороте камеры (говорят, в этом были виноваты шейдера террайна, на прыщах пиздец заметно было).

Аноним 31/03/16 Чтв 17:40:27 #133 №276995 
Что-то KER на 1.1 в ангаре по нулям дельту пишет.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:42:44 #134 №276996 
>>276942
>Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
4x со стоковыми деталями заходит лучше всего.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:43:07 #135 №276997 
Вот чё обидно, так это то, что макаки так и не починили сраный баг с креплениями колёс по центру, до сих пор сталкиваюсь с тем, что самолёт ведёт, приходится изъёбываться.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:43:09 #136 №276998 
14594353894360.webm
Аноним 31/03/16 Чтв 17:46:24 #137 №276999 
14594355846650.png
Че за хуйня где делта v
Аноним 31/03/16 Чтв 17:47:46 #138 №277000 
14594356667700.webm
>>276991
>Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке
Тестовая версия. Не значит что нестабильная. Я нашел её стабильной за исключением двух рандомных крашей при загрузке крафта на старт. Зато фпс выше, и намного.

>и на какой секунде видео можно увидеть стабильность
Видеорилейтед, ЧЯДНТ?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:49:06 #139 №277001 
>>276994
>нет просадки
Просадка есть, у меня с самым простеньким крафтом на орбите проседает фпс с 60 до 40. Фризы убрали, это да.
>>276886
Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:49:34 #140 №277002 
>>276998
Что же ты делаеш
Аноним 31/03/16 Чтв 17:49:57 #141 №277003 
>>276999
Ты бак не туда прилепил, там есть еще один узел пониже.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:50:28 #142 №277004 
>>276997
Нажми капслок и аккуратно подруливай. Вообще не проблема ведь, если совсем поехавший омск не запускать.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:52:41 #143 №277005 
14594359610820.jpg
>>277003
Хотя нет, попробовал - та же хуйня.
А без щита работает. И если щит и декаплер поставить - работает.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:53:28 #144 №277006 
14594360082840.png
14594360083271.png
>>277003
А какое дело ему куда я бак прилепил? В 1.0.5. мог хоть к хую прилепить и оно корректно посчитало бы.
А теперь надо городить костыли.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:53:47 #145 №277007 
>>276999
Поставил инжинера, сейчас гляну.

>>277000
Там ещё два бака было.

>>277001
>Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
Представляю. Юнити и подобные конструкторы - говно в плане перфоманса и перепиливания, но это совершенно не отменяет того, что то, что они наворотили поверх юньки - костыли и велосипеды.

>>277004
Ебля на пустом месте же. Почему какое-то едва видное миллипиздрическое отклонение? Почему не 0 градусов, а один, когда четко ноль должен быть? Вот что обидно.

Аноним 31/03/16 Чтв 17:55:52 #146 №277008 
>>277000
> Не значит что нестабильная
> двух рандомных крашей
Че сказать-то хотел?

> Видеорилейтед, ЧЯДНТ?
Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:57:08 #147 №277010 
>>277006
К автору KER обращайся.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:57:40 #148 №277011 
>>277006
Разве щит как декаплер срабатывает?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:58:50 #149 №277012 
14594363305040.png
14594363305391.png
14594363305732.png
14594363306063.png
>>276999
1. УМВР
2. Воспроизводим 1-в-1. Где ступени?
3. Креплю бак к жопе щита, та же хуйня.
4. Добавляю декаплер.
?????
ПРОФИТ

>>277009
Что за шкипероблядь? Что не так со шкиперами? Вполне годные движки в некоторых ситуациях.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:59:09 #150 №277013 
14594363498440.png
>>277011
нет, а нахуя? Смысл при реентри бак выкидывать? А декаплер дохуя весит.

Блять, еще и дельта по ступеням не расписывается, пишет сразу максималкой по ракете.

Аноним 31/03/16 Чтв 17:59:20 #151 №277014 
>>277008
>Че сказать-то хотел?
Что мамку твою хачи в подъезде ебали.

> Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
Что в твоем понятии стабильные вообще? Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:59:30 #152 №277015 
>>277012
Не корми.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:00:23 #153 №277016 
>>277012
А теперь вес декаплера смотри, он сука полтоны тонны весит.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:01:54 #154 №277017 
>>277013
А не, тут уже обьебался я, декаплер забыл.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:01:59 #155 №277018 
>>277013
>Смысл при реентри бак выкидывать?
Не понял, ты прямо им жопой собрался входить в атмосферу? Зачем тебе щит тогда?

>>277016
ADD MORE BOOSTERS
Аноним 31/03/16 Чтв 18:02:48 #156 №277019 
>>277014
> Что мамку твою хачи в подъезде ебали.
Так и будем бросаться говном или ты покажешь стабильность на моем видео? То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.

> Что в твоем понятии стабильные вообще?
А я первый задал вопрос. Ты первый отвечаешь.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:03:55 #157 №277020 
>>277019
Ой, иди в пизду. Пре-релиз этой версии работает стабильней и быстрей, чем релизы всех остальных.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:04:49 #158 №277021 
>>277019
>То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.
Это работает в две стороны:
>Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате
Аноним 31/03/16 Чтв 18:07:27 #159 №277022 
14594368476830.jpg
14594368476881.jpg
Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?

Я уже понял, что переключение SAS в режим чистого SAS - это лютый вин. Во-первых вин для больших нестабильных кораблей, которые раньше пидорасило резонирующими гиродинами... теперь гиродины могут просто давать стабильность и ничего не пидорасить. Во-вторых вин для мелких пробок с избыточной управляемостью.

С RCS тоже вин: как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия. Как максимум: будет возможность стыковаться даже со смещенным центром тяжести.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:07:40 #160 №277023 
>>277020
Братюня, ты чего так нервничаешь? Одни оскорбления, мамки и мат. Похоже на дегенерацию. Ты способен сказать что-то не субьективное?
Аноним 31/03/16 Чтв 18:08:55 #161 №277024 
>>277021
1.05 вышла, 1.1 вышел только пререлиз с макакиными комментариями про качество при запуске. Нет, не работает.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:10:15 #162 №277026 
>>277024
>1.05 вышла
Но краш там все равно есть. Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:13:54 #163 №277027 
>>277022
> Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?
Посмотри в кспедии в разделе крыльев для самолетов
Аноним 31/03/16 Чтв 18:14:00 #164 №277028 
>>277018
Взорвется бак же.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:14:34 #165 №277029 
>>277026
В 1.05 работают обтекатели у всех, в 1.1 не у всех. 1.1 менее стабильна чем 1.05. С утечками можно полноценно играть, без обтекателей полноценно не получится.

> Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
Претензии такого уровня только маме с папой.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:15:34 #166 №277030 
>>277029
Утечка памяти есть и в 1.1 нихуя не пофиксили. Как и раньше по 50-100 Мб жрет каждый переход из ваба на стартовый стол.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:15:53 #167 №277031 
>>277022
RCS непомерно жрет из-за телепаний мимо целевой точки, а не из-за лишних действий. Тут настроен контроллер так, что он перехлестывает любое вращение. Вот например в Орбитере прямо плавно подходит в нужную точку и останавливается, например, не тратя нихуя.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:21:45 #168 №277032 
>>277022
>как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия
Они и раньше не жрали. В том смысле, что тяга портов (и потребление) была пропорциональна направлению на желаемый вектор. Не уверен, что эта настройка для RCS портов вообще особо нужна.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:23:00 #169 №277033 
>>277031
Моей вечной проблемой были лишние "пыхи" от трастеров, которые вообще никаким боком не должны быть задействованны.

Про неидеальность контроллера я знаю. Кажется это ПИД называется?
кстати 100% недоделка макак; я видел мод на авиационный автопилот - там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
Аноним 31/03/16 Чтв 18:26:16 #170 №277035 
>>277033
Этот автопилот тоже не безгрешен, он довольно плохо отрабатывает смещение фокуса в полете, например если самолет на дозвуке был продольно-неустойчивый, а при переходе звука стал устойчивым, то он часто не успевает перенастроить коэффициенты и теряет управление самолетом.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:27:02 #171 №277036 
>>277033
>там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
Нормально построенный самолет летает сам после триммирования. Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:28:18 #172 №277037 
>>277036
>Нормально построенный самолет летает сам после триммирования.
Неустойчивые схемы (ЦМ сзади АФ самолета, типа современных истребителей) не летают без ЭДСУ, автопилот как раз выполняет функцию ЭДСУ.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:31:02 #173 №277038 
14594382629590.png
Сук, какая-же хуйня.

Ну нахуй, буду дальше в 1.0.5 играть.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:32:53 #174 №277040 
>>277036
>Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
Максималист закукарекал. Я в гробу видел в течении 20-ти минут следить, чтобы самолёт держался на идеальных 18 км (не выше и не ниже) - автопилот именно для этого.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:33:28 #175 №277041 
14594384082150.png
>>277038
ммммм
Аноним 31/03/16 Чтв 18:35:42 #176 №277046 
14594385424260.jpg
14594385424301.jpg
Кто там пиздел, что с новым термощитом можно будет в Еву напрямую втыкаться?

Как и ожидалось: этот щит для мощного аэробрейкинга в разреженной атмосфере, а не для защиты от сгорания при входе в плотную атмосферу.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:37:38 #177 №277048 
У кого проблемы с инженером - на форуме в первом посте треда лежит длл с фиксом.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:39:45 #178 №277050 
>>277033
ПИД это простейший контроллер, обычно более продвинутые юзают. Но тут если его настроить правильно - телепаться не будет, но будет доходить до точки очень медленно. Проблема в том, что настроить его так, чтобы работало под корабль любой конструкции, не выйдет. Нужно ставить более сложные контроллеры, что и делается в автопилотах вроде Atmosphere Autopilot, который пожалуй устойчивей и экономней всего что я видел.

Энивей, задача "как повернуться побыстрее, затратив при этом поменьше горючки" очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан. Так что сойдёт, ящитаю.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:41:49 #179 №277052 
>>277050
>очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан
В том смысле, что требует хорошего знания теории управления и кучи смежного матаппарата. Не у каждого кодера это есть, тут нужен специализированный человек.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:44:16 #180 №277057 
14594390570180.png
поехали нахуй
Аноним 31/03/16 Чтв 18:48:46 #181 №277066 
14594393261370.png
14594393261621.png
14594393261902.png
14594393262063.png
>>276978
Повесил к своему старклипперу бак, вышел на орбиту со второй попытки на первой раскрутившийся бак уебал по жопе, я стормозил и надо было после отцепления бака газовать или вообще может не сбавляя ходу отцеплять
Не поставил ни RCS, ни панелек, даже батарей не взял, нихуя, потому сразу в апо понизил перицентр до 31 километра и прикинул допланировать до КСЦ. Над пустыней едва не сгорел к херам, потом начало колбасить, крутить и вращать, что негр карлицу на хую, кое-как выправился на остатках солярки и попланировал до пустыни.
Поцеловал песок на 15м/с вертикалки, от чего развернуло и получился четвертый пикрелейтед. Огурцы живы, Вернер спокоен.
Перед столкновением я пытался тянуть на себя, но батарейки сели и контролы уже не работали.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:49:30 #182 №277067 
14594393704450.png
Ща второй ровер на Муну закину. Подрифчу.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:57:55 #183 №277074 
14594398754990.webm
14594398755061.png
14594398755502.png
АХУЕННАЯ ОБНОВА, СПАСИБО, БЛЯТЬ. ТЕПЕРЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОЛЕТАТЬ НА КОСМОЛЕТАХ Я ПОЛУЧАЮ ДЕЖАВЮ АЙ ДЖАСТ БИИНГ ЗИС ПЛЕЙС БЕВОР ТАДАДАДАТАДА
Аноним 31/03/16 Чтв 19:00:21 #184 №277076 
>>277074
Прилепи колёса как-нибудь не к центру. Парно рядом с центром, например.
Хотя не очень поможет. Мой вполне симметричный старклиппер >>277066 какого-то хуя заворачивает при попытке маневрировать.
Хотя у него схема говно, так что неудивительно.

Аноним 31/03/16 Чтв 19:04:09 #185 №277080 
14594402499890.png
14594402500041.png
14594402500522.png
>>277076
Чтоб ты понимал, я вообще не трогаю ничего кроме тяги, с включенным сасом, с выключенным исход примерно одинаковый.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:05:25 #186 №277085 
>>277080
Снимай давление с передней стойки, сразу со взлета нос поднимай.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:06:54 #187 №277088 
>>277080
Ёбаный насос, ну так дела не делаются. Выглядит симметрично.
Поиграю-ка с расположениями стоек, может найду какое решение.

>>277085
Доколе мы будем изъёбываться? Почему симметричный самолёт уводит нахуй в сторону?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:07:49 #188 №277089 
>>277088
Пока вы не научитесь шасси ровно ставить на прямые поверхности.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:11:01 #189 №277094 
>>277088
Хз что у тебя там уводит в сторону, снимать давление с передней стойки нужно даже ИРЛ.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:11:36 #190 №277098 
А вот и первый краш на ровном месте блядь.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:12:35 #191 №277099 
14594407552210.png
>>277089
>на прямые
Где ты у самолёта прямые поверхности нашёл? Если стоковый собирать, то они все до единой скругленные (Мк1, Мк2, Мк3). Ты к ним никак ровно не прицепишься.
НИКАК, ДЖЕБ!
Вот с этой няшей получилось удобно, там сзади такая-то коробка, плоские поверхности. Но на обычных нереально.

>>277094
Какое ещё давление? Тормоза что ли? Я их никогда и не ставлю, да и какое они отношение имеют к поворотам, когда заворачивать начинает безо всякого тормозжения
Аноним 31/03/16 Чтв 19:12:49 #192 №277100 
14594407699670.png
14594407700041.png
14594407700492.png
14594407700663.png
>>277080
>>277085
>>277089
Йобаный рот, я взлетел. Я смог отсрочить съезд с полосы до тех пор, когда уже скорости будет хватать, чтобы оторваться от земли. Только вот теперь в кабине хуйня какая-то Билл тоже охуйел.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:14:41 #193 №277103 
>>277094
Давление на заднюю стойку гораздо больше, чем на передную, все давление я снять просто в принципе не могу.
>>277089
Если бы ты видел как я изъебывался с расстановкой шасси, то ты бы не говорил, что я криво поставил шасси.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:15:25 #194 №277104 
>>277099
>Какое ещё давление? Тормоза что ли?
Ты дебил? Сверху же написали, снять давление - т.е. нос поднять. Для устойчивого разгона нужно чтобы задние колеса создавали больший момент, чем передняя стойка, чтобы это сделать нужно переднее колесо разгружать с самого начала разогна, т.к. у нее плечо намного больше.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:15:31 #195 №277105 
>>277074
>>277076
Ставьте управляемую переднюю стойку.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:16:46 #196 №277106 
>>277100
Блять, в чем проблема поставить задние стойки чуть сзади ЦМа и при разгоне с передней убирать нагрузку?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:17:16 #197 №277109 
14594410363470.png
14594410363731.png
14594410364012.png
>>277099
Через привязку к углам можно прицепить к низу округлой части деталь идеально перпендикулярно земле. На это если корпус не сужается, как кабины, например - на кабины вешать нельзя, там эта сетка, по которой идет привязка, кривая, и если на подобные части вешать, то будет неизбежно вести.
Пикрелейтед в 1.1. В чем ваша проблема, ребят?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:19:06 #198 №277113 
>>277109
На кабины тоже вести не будет, там можно ровно прицепить, зажав альт или шифт я хз уже и точно угол выставить.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:20:01 #199 №277116 
>>277103
Мне похуй ,как ты изъебывался. Результата-то нет.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:22:42 #200 №277120 
Как считать время затенения спутника для не экваториальных орбит?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:28:26 #201 №277133 
14594417066760.jpg
О, кербалам добавили навболл.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:29:02 #202 №277135 
>>277133
Еще в 1.0.5.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:29:36 #203 №277137 
>>277133
Лучше бы пофиксили уебанскую текстуру обтекателей. Исключительно из-за неё юзаю процедурные.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:32:56 #204 №277145 
>>277120
Ручками
Аноним 31/03/16 Чтв 19:34:30 #205 №277152 
>>277120
https://en.wikipedia.org/wiki/Beta_angle
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Только он меняется в зависимости от положения Кербина на орбите. Калькулятор по второй ссылке рассчитывает худший вариант.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:37:41 #206 №277164 
14594422616610.png
14594422616851.png
>>277109
Ты блять еще больше шасси нацепи, а то что-то слишком маленькие.

Аноним 31/03/16 Чтв 19:39:03 #207 №277169 
14594423432920.png
14594423433371.png
>>277164
Бля, не прикрепил, кароче я ничего опять не трогал, только руль на себя, по завету какого-то анона, и все равно уводит вбок. Благо скорости хватает взлететь.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:40:19 #208 №277170 
>>277105
)))))))))) так еще хуже, причем в дохуя раз
Аноним 31/03/16 Чтв 19:41:20 #209 №277171 
>>277109
>на кабины вешать нельзя
>В чем ваша проблема
Проблема в том, что хочется повесить на кабину, чтобы не изъёбываться, чтобы ровно было. Хули сложного починить? Старый косяк же.

>>277133
Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?

>>277164
>>277169
Бля, так неудивительно. Ты бы ещё на выносных ножках подальше шасси унёс. Держи поближе к ЦМ, особенно задние стойки - тогда будет проще оторваться с полосы до того, как начнется пиздос.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:43:03 #210 №277174 
>>277164
Ты нахуя стойки так далеко назад поставил? Тебя по голове в детсве сковородкой били?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:44:50 #211 №277178 
14594426908630.png
14594426908851.png
14594426909112.png
14594426909343.png
>>277164
Казалось бы, каким боком тут размер шасси на реплике, блядь, реального самолета.

Как бы то ни было, все для тебя, няша.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:47:02 #212 №277181 
14594428223550.png
>>277178
АААА МОИ ГЛАЗА!
ЭТО БЫЛ САРКАЗМ!
Аноним 31/03/16 Чтв 19:48:29 #213 №277184 
14594429095990.jpg
>>277135
В 1.0.5 я кажется просто по дефолту вкатил фикс на это и думал что он заработал.

>>277171
>Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?
Это переходник между разгонным блоком и мунным кораблем.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:50:12 #214 №277185 
>>277152
Ну это как бы понятно все.
Но если орбита не лежит в одной плоскости с экватором и Керболом?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:55:50 #215 №277188 
14594433503210.png
14594433503471.png
14594433503902.png
Внутри кабины какие-то фантомные двери, настоящей двери выхода нет и расположена внутренняя кабина ниже настоящей
Аноним 31/03/16 Чтв 19:56:34 #216 №277189 
>>277188
Это же туалет.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:57:11 #217 №277190 
>>277189
То что слева?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:57:19 #218 №277191 
>>277188
Это походу интерьер взяли с нормальной кабины Мк2 и всунули в это убогое инлайновое поделие.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:59:28 #219 №277192 
>>276996
С другой стороны, горизонты с 6,4к хорошо совместимы. Но да, там уже как минимум процедурные части нужны.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:00:54 #220 №277193 
>>277188
VbIX0ΔА ИЕТ
Аноним 31/03/16 Чтв 20:01:48 #221 №277194 
>>277185
А, всё, жопой читаю. Ох.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:07:50 #222 №277197 
>>277170
Может ты ее задом наперед прилепил. Я дохуя самолетов построил, многие с шасси на изгибе кабины и никогда не было такой проблемы.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:08:08 #223 №277198 
>>277188
ВАНЯ-КЛИППИНГ-СОЛДАТ ето ты?
Аноним 31/03/16 Чтв 20:15:00 #224 №277200 
14594445009880.webm
Крипота.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:16:54 #225 №277201 
14594446142900.jpg
14594446142911.png
14594446143022.png
14594446143453.png
>>277198

Я не он, но немножко клипировал, но только чтобы это походило на пикрил, с в передней части клипинга не было.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:18:23 #226 №277202 
>>277198
Ты дебил, я это вот >>277178
Аноним 31/03/16 Чтв 20:18:29 #227 №277203 
>>277200
Вращением Муны сносит
Аноним 31/03/16 Чтв 20:22:45 #228 №277204 
14594449652640.png
14594449653091.png
>>277191
Да, ты прав. Костыль на костыле. Хотя может тут просто напутали с модельками, не верю я, что они ТАК могут халтурить.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:24:39 #229 №277206 
>>277204
Подскажи как включить вид внутри.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:26:27 #230 №277208 
14594451871100.webm
>>277200
Если на кербала наедет, то при вставании может отбросить метров за 100. Если под землю - сразу пуф.

Анимации бега в таймварпе тоже странные.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:26:31 #231 №277209 
>>277206
О! Нашел. Ебучий кружочек не захотел нажиматься в прошлый раз.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:27:16 #232 №277210 
14594452361180.jpg
14594452361281.jpg
>>277178
Я хуй знаеь что ты пытался скопировать, но у СУшек и у МИгов шасси пропорционально гораздо меньше того, что ты нацепил.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:28:07 #233 №277211 
>>277208
физварп сам по себе стал странным, почему-то стартовый стол взрывается даже, если на нем просто стоять. в 1.0.5. четенько работал, а в 1.1. как в старых версиях пидорасит.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:30:11 #234 №277212 
>>277210
С ванильными деталями особо не разгуляешься.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:33:35 #235 №277214 
>>277212
Тем более они там перемоделили шасси, я с 1.0.5 крафт не трогал.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:35:28 #236 №277216 
>>277074
убери рыскание со всех плоскостей кроме хвоста
Аноним 31/03/16 Чтв 20:44:36 #237 №277218 
14594462768680.png
Аноним 31/03/16 Чтв 20:47:46 #238 №277219 
>>277216
Ты понимаешь, что это происходит и с включенным сасом и с выключенным.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:50:10 #239 №277220 
14594466106120.png
14594466106311.png
14594466106442.png
>>277218
УиииИ!

Бля, насколько же охуенно стало.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:54:20 #240 №277221 
14594468601610.png
14594468601801.png
14594468601952.png
14594468602103.png
>>277220
Сиганул с края кратера прямо вниз. И выжил! Попрыгал немного, колесо повредил. Благо инженер в команде есть.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:59:35 #241 №277223 
14594471753290.png
14594471753561.png
14594471753882.png
>>277221
А следом оказался еще один. И хоть бы что.
Бля, щас малафьей потолок залью.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:06:16 #242 №277224 
14594475767460.png
14594475767631.png
14594475767862.png
14594475768083.png
>>277223
Врум-врум, мазафака!
Аноним 31/03/16 Чтв 21:07:35 #243 №277225 
>>277224
>>277223
>>277221

аказуалеле!!1
Аноним 31/03/16 Чтв 21:15:45 #244 №277226 
>>277046
Я пиздел. Это уже после апдейта на 100мб ?
А в др планеты ?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:23:46 #245 №277228 
14594486268350.jpg
14594486268451.jpg
14594486268562.jpg
14594486268623.jpg
>>277219
Ну значит ты криворук.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:26:06 #246 №277229 
14594487664500.png
14594487664681.png
Чет у после некоторых доработок у меня начала шишка вставать на свой космолет, если стану опом следующего треда поставлю это в оппост.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:27:18 #247 №277230 
>>277228
Ты тупой или пиздец тупой?
У меня версия стоит 1.1, посмотрим, как ты взлетишь в ней блять.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:28:14 #248 №277231 
Когда gog соизволит обновить?
Я ведь полгода назад там лицензию взял ради 1.1( А все равно с торентов качать придется
Аноним 31/03/16 Чтв 21:29:27 #249 №277232 
>>277231
Gog это что? Аналог стима какой-то?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:29:49 #250 №277233 
>>277230
Ты тупой и слепой, дебил блять. Посмотри на навбол, у него тоже 1.1.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:30:12 #251 №277234 
>>277230
В глаза ебешься?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:30:35 #252 №277235 
>>277233
Ну лан, уебываю сосать члены.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:32:19 #253 №277237 
>>277232
https://www.gog.com/
Урезанный стим без drm
Аноним 31/03/16 Чтв 21:32:41 #254 №277238 
>>277229
Не забудь в туза подолбиться.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:33:48 #255 №277239 
Как там производительность? Есть подвижки в какую нибудь сторону?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:36:28 #256 №277242 
>>277239
Есть, улучшили раза в 2-3, в зависимости от ситуации.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:37:17 #257 №277243 
>>277239
Крашится рандомно, на 500 деталях чуууууть-чуть лучше.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:38:48 #258 №277244 
Ебаный гог
Аноним 31/03/16 Чтв 21:38:51 #259 №277245 
>>277229
Я поставлю, мне понравился вид этого аппарата
Аноним 31/03/16 Чтв 21:48:30 #260 №277250 
>>277230
У тебя кили (хвосты) хуёвые. Они не могут стабилизировать самолёт в горизонте. Поменяй на что-то вменяемое.
Аноним 31/03/16 Чтв 22:01:56 #261 №277251 
14594509163990.png
14594509164361.png
14594509164832.png
14594509165313.png
Меня устраивает оптимизация: 750 деталей, на кербине фпс без включения двигателей 20, после включения 5-10, когда все начало ломаться 0-3, на орбите по идее будет больше 20, как минимум.
Аноним 31/03/16 Чтв 22:05:27 #262 №277252 
14594511280080.jpg
>>277251
Аноним 31/03/16 Чтв 22:06:14 #263 №277253 
>>277231
Думаю на релизе 1.1, т.к. пре-релиз был объявлен персонально в Парной.
Аноним 31/03/16 Чтв 22:06:47 #264 №277254 
14594512072530.jpg
>>277251
KILL IT WITH FIRE
Аноним 31/03/16 Чтв 22:09:11 #265 №277256 
>>276998
Лул, хуй под файрингами, ахах, как смешно, всей семьей смеемся
Съеби
Аноним 31/03/16 Чтв 22:23:28 #266 №277259 
>>277251
Даже Джеб охуел.
Аноним 31/03/16 Чтв 22:28:17 #267 №277260 
14594524974140.jpg
>>277109
Аноним 31/03/16 Чтв 23:17:19 #268 №277266 
14594554396890.jpg
>>277260
Аноним 31/03/16 Чтв 23:21:38 #269 №277267 
Как в новой версии тапливо переливать?
Аноним 31/03/16 Чтв 23:22:44 #270 №277268 
6 гиг памяти. На 64 фпс просел, на 32 - охуенно плавным стал. Охуительные истории, не должно быть настолько большой разницы в нагрузке на проц (что, видимо, и является причиной).
Аноним 31/03/16 Чтв 23:25:27 #271 №277270 
>>277267
А блять, работает, просто как-то не с первого раза
Аноним 31/03/16 Чтв 23:26:14 #272 №277271 
>>277266
От тебя затянуло порашей, если ты понимаешь о чем я. Мы тут таких как ты не любим.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:39:07 #273 №277272 
14594567475630.jpg
Ионникам запилили выхлоп. Фентезийный малость, но сойдёт.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:40:18 #274 №277273 
>>277271
>>277260
Аноним 31/03/16 Чтв 23:41:25 #275 №277274 
>>276766
Ммм.
Окей, будет дипспейс-пробкой. На Ив отправим модификацию с хитшилдом.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:59:16 #276 №277279 
>>277274
Я не вкурсе, зачем эта антенна новая?
Аноним 01/04/16 Птн 00:03:33 #277 №277281 
>>277273
Нет. Даже если бы тот анон развел порашу (а он ее не разводил), это не дает права разводить порашу тебе.
вымыл руки после общения с порашником
Аноним 01/04/16 Птн 00:12:24 #278 №277283 
>>277281
>а он ее не разводил
Ясно.
Аноним 01/04/16 Птн 00:13:09 #279 №277284 
>>277279
Такая же, как и остальные, ибо без РТ вообще вот похуй. Красивенькая, вот.
Аноним 01/04/16 Птн 00:16:41 #280 №277285 
>>277283
Еще раз, то что тот анон сделал тебе неприятно картинкой, не дает тебе право срать. Напиши на бумажке и положи около компьютера.
Аноним 01/04/16 Птн 00:17:16 #281 №277286 
14594590364880.png
>>277283
Ну а чо он, разводил, что ли? Сравнил сушку с поняшкой всего лишь.
Вот фотка сбитой сушки - это уже жырно.
Аноним 01/04/16 Птн 00:19:17 #282 №277287 
14594591572220.jpg
Бип бип! Я Орбитальный Сканер-1.
Аноним 01/04/16 Птн 00:20:56 #283 №277288 
>>277286
у кого чего горит..... Тут вот некоторым до углей пригорало от любых упоминаний поней, щас вроде успокоились.
Аноним 01/04/16 Птн 00:20:58 #284 №277289 
14594592584330.png
>>277272
С подключением, в 105 это есть.
Аноним 01/04/16 Птн 00:22:00 #285 №277290 
14594593207730.png
Аноним 01/04/16 Птн 00:26:59 #286 №277292 
14594596194320.jpg
Кто там честно надыбал 1.1 в парилке? Отпишитесь макакам, что у них симметрия на шасси сломана помимо прочего....
Аноним 01/04/16 Птн 00:27:32 #287 №277293 
>>277289
Даже не обратил внимания. Я вообще ионниками редко пользуюсь.
Энивей, у них выхлоп должен быть совсем другой.
https://www.youtube.com/watch?v=UugS42UkuDI
Ну или как свет рассеянного фонарика хотя бы, если это плазменный.
https://www.youtube.com/watch?v=vG8UkOdWeEE
Но во всяком случае ОЧЕНЬ ровный, без хлопьев этих.
Аноним 01/04/16 Птн 00:29:23 #288 №277294 
>>277292
Ты и сам можешь (и всегда мог), вот их багтрекер
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease
Аноним 01/04/16 Птн 00:31:07 #289 №277295 
>>277288
Пониёб - не человек.
Аноним 01/04/16 Птн 00:32:15 #290 №277296 
14594599355780.jpg
14594599355851.jpg
14594599355902.jpg
14594599355963.jpg
>>277286
Аноним 01/04/16 Птн 00:40:55 #291 №277297 
14594604553140.jpg
>>277296
Лол. Заебешься сажать эти моноциклы, чуть что и опрокидываешься вперед или набок. Тормоза можно только гиродином компенсировать.

Или теперь колёса в этой тележке независимы?
Аноним 01/04/16 Птн 00:43:24 #292 №277298 
>>277296
Кстати, важный вопос к бета-тестерам стимобогам, у больших шасси колёса теперь анимированные, или всё по-старому?
Аноним 01/04/16 Птн 01:01:32 #293 №277299 
>>277298
Всмысле анимированы? Ты имеешь ввиду то, что они крутятся?
Аноним 01/04/16 Птн 01:11:48 #294 №277300 
>>277283
В чем РОрашность? В Пони, Сушке или Шойгу?
Анон_запостивший_пик
Аноним 01/04/16 Птн 01:13:59 #295 №277302 
>>277287
Они надули ОКТО до 1.25м и обернули майларом или это мод?
Аноним 01/04/16 Птн 01:14:48 #296 №277303 
>>277302
Сток.
Аноним 01/04/16 Птн 01:15:15 #297 №277304 
>>277302
Это ванила. Не совсем окто, но похож.
Аноним 01/04/16 Птн 01:15:16 #298 №277305 
>>277299
Да.
Аноним 01/04/16 Птн 01:21:03 #299 №277306 
>>277298
Не поворачиваются влево-вправо, если ты об этом. Там и шарнира-то нет никакого, собственно.
Аноним 01/04/16 Птн 01:24:11 #300 №277308 
>>277306
он о том, что в прошлой версии сами колеса были не анимированы - не крутились вообще
sageАноним 01/04/16 Птн 01:25:08 #301 №277309 
14594631085480.jpg
>>277300
Во всех трёх: самолёт является частью вооружённых сил государства, Шойгу - представитель политической системы, да и вообще - оба произведены в государстве (не суть важно в каком), а если политика - это деятельность государств, следовательно они разводят политач.
А пони вообще на по начинаются, тут без вариантов.
Аноним 01/04/16 Птн 01:33:27 #302 №277311 
14594636070740.png
14594636070901.png
14594636071062.png
Немного доработал свой космолети, теперь он одноместный, но вмещает больше дельты, хватит с запасом чтобы сосстыковаться, а докпорт ему всадил взад. Однако он теперь меньше похож на то, чем я вдохновлялся.
Аноним 01/04/16 Птн 01:35:03 #303 №277313 
14594637030060.png
14594637030211.png
>>277311
Аноним 01/04/16 Птн 01:39:10 #304 №277315 
>>277309
Понил. Каюсь.
Аноним 01/04/16 Птн 01:49:21 #305 №277316 
>>277306
Ну вот тот анон >>277308 всё правильно тебе расшифровал, ответь пожалуйста. Для меня это очень важно.
Аноним 01/04/16 Птн 01:59:34 #306 №277321 
>>277309
Вообще, военные литаки - первый шаг к пораше. Начинается лютый пиздец.
Тут срачи между совкоблядями/насадрочерами не так давно только удалось погасить, не надо вот.
Аноним 01/04/16 Птн 02:03:09 #307 №277322 
>>277308
Разве? (хотя я их никогда не юзал - слишком йобистые, да и для роверов не было особых задач)

>>277316
Сами-то они крутятся.
Аноним 01/04/16 Птн 02:18:14 #308 №277326 
>>277321
>срачи между совкоблядями/насадрочерами
Разве? Там вроде один совершенно упоротый патриот и не менее горячий его антагонист были, да пара высказываний от мимопроходящих, что-то не упомню массивных срачей.
А за литаки жалко, наверное интересно было бы обсуждать такую технику в мире без пораши.
Аноним 01/04/16 Птн 02:32:27 #309 №277328 
>>277326
Тут проблема в том, что все считают "свою" технику лучшей, и абсолютно все технические решения в ней - единственно "правильными". Стоит указать на то, что это не так, ибо везде есть как плюсы, так и минусы, вызванные тем же уровнем промышленности - начитается разрыв у некоторых. Это как уёбищность конструкции "Союза" из-за аналоговой СУ, и летающие пакетики с говном на "Аполлоне", вот это всё.
Давайте на этом и закончим.
Аноним 01/04/16 Птн 02:40:25 #310 №277329 
>>277328
На союзах давно цифровая.
Аноним 01/04/16 Птн 02:42:17 #311 №277330 
>>277328
Ну давайте.
Что там макаки с графоном в бете сделали? На пикчах он какой-то не такой, но в чём дело не пойму. Контраста меншье стало что-ли?
Аноним 01/04/16 Птн 02:42:46 #312 №277331 
>>277329
Ага, но появилась она уже после того, как нагородили 3 отсека, шпрота-стайл укладку тел, и 200 кг свинца (сейчас 40, после перекомпоновки).
Всё, блядь, это добром не кончится, понабежит сейчас кто. Закончили.
Аноним 01/04/16 Птн 02:43:15 #313 №277332 
>>277330
ОЧЕ ЗДОРОВЫЙ И МЫЛЬНИ НАВБОЛ
Аноним 01/04/16 Птн 02:44:04 #314 №277333 
>>277332
Припекает. Не хочу здоровенный навбол, но и играть на 15" в 1920х1080 невозможно - нихуя не читабельно, совсем.
Аноним 01/04/16 Птн 02:45:15 #315 №277334 
>>277332
Да ладно навболл, что-то именно в графонии мне видится. Или кажется?
Аноним 01/04/16 Птн 02:45:27 #316 №277335 
>>277334
Как был мутным, так и остался.
Аноним 01/04/16 Птн 02:46:17 #317 №277336 
>>277335
Совсем я уже от своих модов на графон ослеп.
Аноним 01/04/16 Птн 02:46:45 #318 №277337 


>>277334
Ты наверное привык играть с модами на графон, а теперь их нет, пока что. Вот и разница
Аноним 01/04/16 Птн 02:47:29 #319 №277339 
>>277337
Нит. Текстуры же мутные прост.
Аноним 01/04/16 Птн 04:03:33 #320 №277345 
Нет что бы баги закрывать, они нянкэта запилили.
Аноним 01/04/16 Птн 04:03:34 #321 №277346 
1
Аноним 01/04/16 Птн 04:06:59 #322 №277347 
>>277316
Колеса крутятся.
Аноним 01/04/16 Птн 04:41:42 #323 №277348 
>>276753 (OP)
лолблядь, в прошлый тред вбросил картинку, которую нашёл по запросу в гугле "обезьяна с гранатой", а она уже в шапке
Аноним 01/04/16 Птн 05:50:08 #324 №277349 
>>277190
Слева Терра.
Аноним 01/04/16 Птн 08:46:00 #325 №277350 
14594895605920.png
14594895606221.png
Оно конечно 0.5 фпс, но сам факт того, что загружается за вменяемое время (около минуты) и жрет меньше 3гб памяти, уже о чем то да говорит. Для сравнения: в старой виндовой 64 от макак крафт на 2к деталей грузился 15 минут и отбирал на себя больше 12 гб оперативки.
Аноним 01/04/16 Птн 09:07:16 #326 №277352 
>>277350
С твоим пиком уже сам факт того, что оно загружается, говорит о многом.
Аноним 01/04/16 Птн 10:15:39 #327 №277355 
>>277350
Я тоже не понимаю, хуле анон ноет. Охуенно же зделали. Я уже планирую, как моя охуенно большая майнерская станция-баржа будет добывать руду в поясе астероидов, отправляя зонды для ловли ближайших. А потом на базе всего этого организовать колонизацию планет из OPM. Господе, скорее бы релиз и апдейт коперникуса.
Аноним 01/04/16 Птн 10:59:40 #328 №277366 
>>277350
Как ты такую ровную конструкцию делаешь?
Аноним 01/04/16 Птн 11:07:54 #329 №277367 
>>277366
Просто копированием. Делаю 2-3 детали, потом копирую их целиком, потом снова все получившееся. Тут на последнем шаге копировалось 1к деталей, конечно просадка фпс ощутимая, но управляться с крафтом еще возможно.
Аноним 01/04/16 Птн 11:49:49 #330 №277376 
14595005892480.png
Как же вы быстро перекатываетесь, я тут нянкотика запостил аж в позапрошлый тренд, а никто не оценил (даже скриншот от говна не почистил вилкой).
Аноним 01/04/16 Птн 12:15:32 #331 №277380 
>>277376
Ебать у тебя сборка-франкенштейн. у меня у самого такая
Нянкотик как нянкотик. Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
Аноним 01/04/16 Птн 12:19:27 #332 №277381 
>>277376
п
Аноним 01/04/16 Птн 12:22:27 #333 №277382 
Кстати Скотт рассказал о скрытой фиче в 1.1. Теперь есть рыбалка.
Аноним 01/04/16 Птн 12:41:41 #334 №277384 
>>277380
>Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
Хз, никогда не замечал до этого. К дню дурака приурочили?
Аноним 01/04/16 Птн 12:43:11 #335 №277385 
>>277380
>Ебать у тебя сборка-франкенштейн
Лол. Ну а мне норм. Только от апдейта к апдейту ломается. >:C
Аноним 01/04/16 Птн 12:52:22 #336 №277388 
>>277382
Она и раньше была.
Аноним 01/04/16 Птн 13:17:17 #337 №277391 
>>277384
Нет. У меня это мемяц уже
Аноним 01/04/16 Птн 13:21:17 #338 №277392 
>>277382
Куклоскрипт умеет скрывать посты от одного пользователя?
Аноним 01/04/16 Птн 13:23:29 #339 №277393 
>>277392
Если он подписывается или использует схожий текст, так же можно скрывать по словам. А зачем тебе?
Аноним 01/04/16 Птн 13:31:34 #340 №277394 
>>277393
Сделаю свой ламповый ксп-тред без вниманиеблядей и даунов.
Аноним 01/04/16 Птн 13:33:43 #341 №277395 
>>277394
И буду сидеть там один, как сыч
Аноним 01/04/16 Птн 13:34:20 #342 №277396 
14595068603770.jpg
Хуйня какая-то, панель работает в темноте.

>>277384
Давно так было, еще со старых версий. После 0.25 мододелы решили копротивляться 64-битным версиям, т.к. они были нестабильны, и их заебало разгребать жалобы от даунов, которые на самом деле оказывались проблемами 64-битного юнити на шинде.
Аноним 01/04/16 Птн 13:34:34 #343 №277397 
>>277394
Но почему ты спросил меня?
Аноним 01/04/16 Птн 13:36:45 #344 №277398 
>>277396
Свет от звезд)
Аноним 01/04/16 Птн 13:42:15 #345 №277399 
>>277397
А ты угадай.
Аноним 01/04/16 Птн 13:44:53 #346 №277400 
>>277399
Потому что ты ткнул в первый попавшийся пост?
Аноним 01/04/16 Птн 13:46:30 #347 №277402 
14595075903820.jpg
Аноним 01/04/16 Птн 13:47:21 #348 №277403 
>>277400
потому что ты попытался создать интригу и повысить свою важность, по всей видимости говном к тому же
Аноним 01/04/16 Птн 13:52:24 #349 №277404 
>>277403
Скрыл дауна по айпи куклой.
Аноним 01/04/16 Птн 13:52:34 #350 №277405 
>>277403
Эм, нет. Мне просто захотелось поделиться новыми возможностями для аутизма, как почти сразу встретил обвинения в вниманиеблядстве. Может вниманиеблядь это ты и ты хочешь своей показательной борьбой выделиться?
Аноним 01/04/16 Птн 14:03:41 #351 №277409 
14595086219570.png
>>277396
>на шинде.
Но я-то на линуксе играю в 64 бита и давно уже. Никаких проблем с модами не было, как и блядского нянкота. Что не так-то, блджад?!
Аноним 01/04/16 Птн 14:06:35 #352 №277410 
>>277409
Да тот анон пиздит, нянкот не в модульманагере, а в патчере под х64 от васяна какого-то.
Аноним 01/04/16 Птн 14:10:47 #353 №277411 
>>277410
>>277396

Я был прав насчёт дня дурака. Автор это подтвердил (правда с чужих слов).

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135558-something-really-hilarious-that-showed-up-modulemanager-is-the-cause/&do=findComment&comment=2486278

>>277384-космонавт
Аноним 01/04/16 Птн 14:14:37 #354 №277412 
>>277355
Ты ещё представь огроменную колонию из USI + Civilian Population, которая подпитывает и растит саму себя. Рядом с этой твоей баржей, да.
Аноним 01/04/16 Птн 14:16:50 #355 №277413 
>>277411
ну автор модульмагагера просто спиздил нянкота из патчера х64
sageАноним 01/04/16 Птн 14:20:45 #356 №277414 
14595096454120.webm
Аноним 01/04/16 Птн 14:25:48 #357 №277415 
>>277405
Прикрепляешь скрины - вниианиеблядь. Не прикрепляешь - шитпостер.
>>277402
Джеб, заводи ракету, это не горы!
Аноним 01/04/16 Птн 14:28:12 #358 №277416 
>>277415
По такой логике ты щитпостер.
Аноним 01/04/16 Птн 14:28:49 #359 №277417 
14595101293960.png
>>277416
И ты!
Аноним 01/04/16 Птн 14:31:29 #360 №277418 
>>277417
Теперь ты вниманиеблядь-щитпостер.
Аноним 01/04/16 Птн 14:31:37 #361 №277419 
>>277411
>>277413
Берешь 1.0.5 или более раннюю версию, например 0.90.
Накатываешь 64-бит бинарники из юнити sdk.
Накатываешь модульменеджер, ничего не патчишь
Видишь нянкошку при загрузке.
???
ПРОФИТ!

Может изначально она и была к 1 апреля, или сейчас он её опять вставил к 1 апреля, но вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.

>>277413
Откуда-откуда спиздил? Патчер нужен чтобы снимать проверку аддонов на x64 виндовс-версию, блядь.
Аноним 01/04/16 Птн 14:33:20 #362 №277420 
>>277409
Потому что 64 бит юнити4 имел проблемы только на шинде. Линуксовая версия всегда нормально работала. Поэтому и кошку не вставляли, и проблем с модами не было, и проверок и прочей хуйни.
Аноним 01/04/16 Птн 14:36:06 #363 №277421 
>>277412
>Civilian Population
Что-я не воткнул из кардашевщины в описании, что он делает? Размножает кербалов на базах?
Аноним 01/04/16 Птн 14:40:33 #364 №277422 
>>277421
Типа того, и позволяет из них даже иногда пилотов-инженеров-учёных вербовать. Естественно, им ещё кушать что-то надо в процессе. Так же добавляет соответствующие фермы, на которых эти самые гражданские вкалывают.

Идеально для закидывания куда-нибудь на внешнюю планету (Джул и далее), или вообще в другую звёздную систему. Впрочем, и на Дюне или Ив забавно установить такую колонию.
Аноним 01/04/16 Птн 14:45:10 #365 №277423 
>>277419
>вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.
Про эту хуйню я тоже читал. Но у меня-то линукс и раньше я такого не видел, а играю на 64 битах я давно. Т.е. логично предположить, что на 64-битном линуксе такое не должно появляться обычно. А тут бац! нянкот, да ещё первого апреля. Совпадение?

Алсо, у ОПа того треда 32-битная версия (или у кого-то из отписавшихся). И тоже был нянкотик.
Аноним 01/04/16 Птн 14:47:31 #366 №277424 
>>277417
Охуенно, координатами поделишься? Сколько не исследовал, красивое что-то редко встречал.
Аноним 01/04/16 Птн 14:48:33 #367 №277425 
>>277420
Ну собственно вот: >>277423 не заметил сначала твой пост, анон.
Аноним 01/04/16 Птн 14:57:30 #368 №277428 
>>277396
Так ты на нее фонариком светишь, наоборот сквад ппц все продумали
Аноним 01/04/16 Птн 15:04:15 #369 №277430 
>>277428

А КПД какой у такой хуйни?
Аноним 01/04/16 Птн 15:10:44 #370 №277433 
>>277430
Если ты больше никуда фонариком не светишь, то более 100% очевидно.
Аноним 01/04/16 Птн 15:17:53 #371 №277434 
14595130733670.jpg
>>277433
Ты просто зверь когда голодный! Лучше?
Аноним 01/04/16 Птн 15:26:15 #372 №277435 
14595135753810.png
>>277433
Наебалово сука.
Аноним 01/04/16 Птн 15:26:41 #373 №277436 
>>277434
Лучше!
Количество теплоты, полученное системой, идёт на изменение её внутренней энергии и совершение работы против внешних сил.
Теплота не может самопроизвольно переходить от тела менее нагретого к телу более нагретому
Аноним 01/04/16 Птн 15:41:53 #374 №277438 
>>277433
>>277436
Что ты несёшь, поехавший?

Вопрос простой был: сколько энергии жрёт лампочка и сколько энергии даёт от этого солнечная панель.
Аноним 01/04/16 Птн 15:49:51 #375 №277439 
>>277438
да нихуя она не выдает, >>277435
Аноним 01/04/16 Птн 15:53:33 #376 №277441 
14595152135620.jpg
Знатоки, внимание вопрос: Как починить блядские колёса? Есть 1 инженегр, но он оказался хуй простой. Что делать? Отправлять кербалов назад и качать?
Аноним 01/04/16 Птн 15:54:03 #377 №277442 
>>277441
подходишь да чинишь
Аноним 01/04/16 Птн 15:57:55 #378 №277443 
>>277442
Говорю же он хуй простой, нужен 3 уровень для ремонта колёс. Вообщем отправляю их домой, а ровер пусть постоит.
Аноним 01/04/16 Птн 16:03:24 #379 №277444 
>>277424
Откуда вы такие слепые берётесь? Это же нихуя не скриншот из SE, а обычный рендер.
Аноним 01/04/16 Птн 16:03:39 #380 №277445 
Запустил-полетал. Все круто только где перегрузки?
Аноним 01/04/16 Птн 16:09:02 #381 №277446 
>>277445
В Орбитере.
Аноним 01/04/16 Птн 16:09:52 #382 №277447 
>>277446
Да блять, когда уже кисель уберут, сколько можно ебана
Аноним 01/04/16 Птн 16:11:36 #383 №277448 
>>277447
ставь фар
Аноним 01/04/16 Птн 16:13:47 #384 №277449 
>>277446
Там тоже нет. Там даже повреждений нет, только на некоторых кораблях, каждый во что горазд.

>>277445
Что ты имеешь в виду? Влияние перегрузок на экипаж? В Deadly Reentry. На самолет? В FAR.
Аноним 01/04/16 Птн 16:17:30 #385 №277450 
>>277448
>>277449
FAR таки не будет в стоке?я это и имел в виду>>277445 мне казалось что единственное препятствие- это 64
Аноним 01/04/16 Птн 16:18:13 #386 №277451 
14595166933730.png
14595166933861.png
Лол
Аноним 01/04/16 Птн 16:20:52 #387 №277452 
>>277450
Откуда фар в стоке? Его никогда не будет, сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше). На х64 он отлично работает, но пидарас залочил включение фара на винх64, нужно скачивать исходники и вырубать проверки на вин64.

>>277449
Дедли реентри ну нахуй, слишком упоротый стал мод котоеб охуел.

Аноним 01/04/16 Птн 16:24:12 #388 №277453 
14595170523030.jpg
>>276962
Бротюнь, залей свою папку с игру, я буду играть в твою сборочку.
Аноним 01/04/16 Птн 16:26:55 #389 №277454 
>>277453
Это не сборка анона а скрины с модов.
Аноним 01/04/16 Птн 16:28:41 #390 №277455 
>>277454
Не неси хуйню, дебил.
Аноним 01/04/16 Птн 16:40:10 #391 №277457 
14595180109570.png
хули на оффсайте 1.0.5???
Аноним 01/04/16 Птн 16:42:12 #392 №277458 
>>277455
Я бы залил, да вот только ты какой-то злой мудак.
Аноним 01/04/16 Птн 16:46:56 #393 №277459 
БЛЯЯЯЯЯЯЯТЬ, сука, это пререлиз для стимоблядей только.

Моя жопа загорелась и горит.
Аноним 01/04/16 Птн 16:53:48 #394 №277461 
>>277452
>сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше)
Вообще-то не до сих пор, а с аэродинамикой из старых версий фара. То что там задрана вязкость атмосферы в угоду макакобалансу - дело десятое, все равно то что было и то что есть это небо и земля.
Аноним 01/04/16 Птн 16:55:21 #395 №277462 
>>277451
Что за красная иконка мода?
Аноним 01/04/16 Птн 16:56:00 #396 №277463 
>>277451
Кракен подъехал.

>>277462
Очевидный Waypoint Manager. Полезная штука.
Аноним 01/04/16 Птн 16:56:02 #397 №277464 
>>277457
Вот >>277459
Это тест багов, а в текущей сборке их ОЧЕНЬ много.
Аноним 01/04/16 Птн 16:57:37 #398 №277465 
>>277464

да похуй же, всё равно НИПАИГРАТЬ
Аноним 01/04/16 Птн 16:58:32 #399 №277466 
14595191127190.png
Кербаны, у меня вопрос. В игре можно закинуть станцию на такую орбиту?
Аноним 01/04/16 Птн 16:59:20 #400 №277467 
>>277466
Нет
Аноним 01/04/16 Птн 17:01:51 #401 №277468 
14595193111870.png
Мне кажется или интерфейс сделали раза в полтора больше?
Аноним 01/04/16 Птн 17:03:59 #402 №277469 
>>277467
Жаль.
Аноним 01/04/16 Птн 17:04:14 #403 №277470 
>>277468
Да, и это раздражает
Аноним 01/04/16 Птн 17:08:58 #404 №277471 
>>277470
>>277468
Найдите уже в настройках пункт "размер интерфейса".

> 1280X1024
А еще лучше, ну вы понели.
Аноним 01/04/16 Птн 17:09:23 #405 №277472 
>>277467
Можно, пидр.
Аноним 01/04/16 Птн 17:09:47 #406 №277474 
>>277471
Если через эту настройку уменьшить, надписи становятся нечитаемыми.
Аноним 01/04/16 Птн 17:10:29 #407 №277475 
>>277474
Значит пора обновить монитор.
Аноним 01/04/16 Птн 17:18:30 #408 №277476 
>>277475
Шрифт то на любом мониторе останется таким-же
Аноним 01/04/16 Птн 17:19:32 #409 №277477 
>>277476
Дай выебнуться то, че ты
Аноним 01/04/16 Птн 17:31:55 #410 №277478 
>>277466
За пределами SOI муны можно, но при следующем пролете твоё нечто уебётся об муну.
Аноним 01/04/16 Птн 17:40:04 #411 №277480 
14595216048770.png
14595216048931.png
14595216049202.png
>>277477
Неужели я в этом треде один угорел по машинкам?
Аноним 01/04/16 Птн 17:41:07 #412 №277481 
>>277480
Ссылка на мессагу приклеилась.
Аноним 01/04/16 Птн 17:41:45 #413 №277482 
>>277476
Нет, не останется.

>>277477
> выебнуться
> HD
Лет десять назад прокатило бы, а сейчас ты хуйню спорол.
Аноним 01/04/16 Птн 17:42:32 #414 №277483 
>>277482
Так не кичись тут своими 1366х768
Аноним 01/04/16 Птн 17:45:39 #415 №277485 
14595219394120.png
>>277483
> 1366х768
Я не выебываюсь сейчас, а макаю тебя в говно.
Аноним 01/04/16 Птн 17:48:50 #416 №277486 
14595221310210.webm
>>277480
Не один. Хочу отправить на Мохо ровер, для разведки мест бурения.

Алсо, чего новые колёса как маслом намазаны? Сцепление хуже чем на льду, сраных 36км/ч и тебя кидает в токио дрифт. И звука мотора нет.

Кстати самые маленькие колеса (марсоходоподобные) немного парят над землей, им точку касания неверно задали.
Аноним 01/04/16 Птн 17:50:14 #417 №277487 
14595222141290.jpg
Вот здесь они сделали круглую орбиту, ребзят? Есть схема как также заваливать ракету, чтобы она делала круглую орбиту, без выключения двигателя. Обычно все выключают двигатель и летят до апогея.
https://youtu.be/cid5Wxn_o38?t=2h11m56s
Аноним 01/04/16 Птн 17:50:27 #418 №277488 
14595222278190.webm
Поскольку с предрелизом я соснул, придётся аутировать в 1.0.5
Аноним 01/04/16 Птн 17:50:37 #419 №277489 
>>277485
Лол.
На этом пике есть некоторое дерьмо. Упереждая твои маневры, спрошу: Ты совсем отбитый?
Аноним 01/04/16 Птн 17:51:35 #420 №277490 
>>277488
Бле, а прикольная хуйня, лойс.
Аноним 01/04/16 Птн 17:51:36 #421 №277491 
>>276924
Соус мода можно?
Аноним 01/04/16 Птн 17:52:22 #422 №277492 
>>277489
Че сказать-то хотел?
Аноним 01/04/16 Птн 17:52:33 #423 №277493 
>>277491
Infernal Robotics, AIES, RemoteTech, EVE.
Аноним 01/04/16 Птн 17:55:49 #424 №277494 
>>277487
Это наиболее эффективный способ взлёта. Если тебе приходится выключать двигатель, траектория неоптимальна. В KSP на это все равно похуй, лел. Летай хоть буквой зю.

>>277488
Почему соснул? Украсть не судьба? Клевый штурмовик.
Аноним 01/04/16 Птн 17:57:13 #425 №277495 
>>277487
C ванильными расстояниями и скоростями это сложно и не нужно. В той же 4х системе все запуски происходят с одним включением.
Аноним 01/04/16 Птн 17:59:17 #426 №277496 
14595227577260.webm
>>277494

Я что-то пропустил? Где-то раздают 1.1, кроме габенки?

>>277490

Ещё и угнетает отлично.
Аноним 01/04/16 Птн 18:00:56 #427 №277497 
14595228568180.webm
14595228568301.webm
Звук отклеился.
Аноним 01/04/16 Птн 18:04:14 #428 №277498 
14595230545560.webm
Попадаем в крестик.
Аноним 01/04/16 Птн 18:06:42 #429 №277499 
14595232020600.webm
14595232021291.webm
Аноним 01/04/16 Птн 18:20:30 #430 №277501 
14595240309490.png
14595240309661.png
Ракетомобиль, кек.
Если обкатаю на Кербине - запущу на Муну вдогонку к тем двум. Из-за не очень аэродинамической формы его набигающим потом разворачивает в полете, лол.
Аноним 01/04/16 Птн 18:20:42 #431 №277502 
>>277496
>Где-то раздают 1.1, кроме габенки?
В прошлом треде я кидал магнет же, Ctrl+F "magnet".
Да и наверно на других торрентах валяется
Аноним 01/04/16 Птн 18:22:35 #432 №277503 
>>277499
Есть что-то цинично-пикантное в том, что все моды на оружие по дефолту предполагают расстрел KSC.
Аноним 01/04/16 Птн 18:25:23 #433 №277504 
>>277458
Ну так заливай, че ты ломаешься как телка?
Аноним 01/04/16 Птн 18:28:47 #434 №277506 
>>277504
Залил тебе за щеку, проверяй.
Аноним 01/04/16 Птн 18:51:00 #435 №277509 
>>277502
на шиндоус версию магнит мёртвый (
Аноним 01/04/16 Птн 18:52:27 #436 №277510 
m
Аноним 01/04/16 Птн 18:55:08 #437 №277512 
>>277506
Ну и катись тогда к хуям, раненая в жопу утка.
Аноним 01/04/16 Птн 18:59:05 #438 №277513 
>>277495
>сложно
Я тебя умоляю. Хорошо построенная несложная ракета наклоненная на старте без SAS сама совершает гравитационный поворот (а он и должен совершаться сам). Знай себе пробел нажимай в нужный момент.
Аноним 01/04/16 Птн 19:09:31 #439 №277514 
>>277513
>наклоненная на старте без SAS
И проебывает под 200-300 дельты, разгоняясь под наклоном в плотных слоях.
Аноним 01/04/16 Птн 19:14:13 #440 №277515 
>>277509
В начале этого треда ссыль на гуглодиск.
Аноним 01/04/16 Птн 19:19:22 #441 №277516 
>>277512
Мань, катилка-то отросла меня заставить?
Аноним 01/04/16 Птн 19:20:13 #442 №277517 
14595276133050.png
>>277514
>200-300 дельты
Настало время охуительных историй.
Ты у нас тут из прошлого капчуешь, когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?
Ты ж не кладёшь ракету, чтобы она ебашила, что скайлон через плотные слои. Просто нагибаешь слегонца, и она их проходит сама.
В реальности нахуя гравитационный поворот делают по-твоему? Дельту разбазаривают?
Аноним 01/04/16 Птн 19:21:16 #443 №277518 
>>277444
Ну а что? весьма правдоподобно!
Аноним 01/04/16 Птн 19:21:46 #444 №277519 
>>277517
Если ее так и класть на бок, то у тебя апогей выскочит далеко раньше, чем нужно. Если хочешь одним включением, нужно наклонять ниже и ебашить через атмосферу.
Аноним 01/04/16 Птн 19:24:20 #445 №277520 
14595278605360.png
14595278605681.png
Ня
Аноним 01/04/16 Птн 19:25:32 #446 №277521 
>>277519
Это бывает в большинстве случаев, да.
Но я говорю, что реально построить такую ракету, которая будет ложиться так, что будет лететь почти горизонтально на 70 км.
Более того, я тут подумал, и решил, что такое вполне реально с любой аэродинамически стабильной ракетой, главное подобрать такой угол наклона на старте, чтобы она лежала на 70км и к тому моменту набирала орбитальную скорость.
Аноним 01/04/16 Птн 19:27:46 #447 №277522 
>>277517
Схуяли он гравитационный, если ракету поворачивает атмосфера?
Аноним 01/04/16 Птн 19:32:01 #448 №277524 
>>277522
Ещё прохладные истории пошли.
Ты уж учёным-ракетчикам эту инфу донеси, а то они не знают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn
Аноним 01/04/16 Птн 19:38:10 #449 №277525 
>>277521
Поэтому я и говорил, что в ваниле это сложно и ненужно. Выдрачивать угол наклона сложно. Ракету-то делать легко.
Аноним 01/04/16 Птн 19:40:31 #450 №277526 
>>277487
А в какой момент ИРЛ ракета переходит сверхзвук или это актуально только для огурцов?
Аноним 01/04/16 Птн 19:41:14 #451 №277527 
>Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.
Да я ж как в воду глядел.
Хотя сброшу несколько негодований на то, что это бета.
Но Данечке1488 будет чем поразвлечь честной народ. Колёсолёт, например.
Попробую на колёсной тяге выйти на орбиту. И там поманяврировать. Такой-то ЕмДрайв.
Аноним 01/04/16 Птн 19:43:15 #452 №277528 
>>277526
Внезапно, когда скорость ракеты превышает скорость звука
Аноним 01/04/16 Птн 19:44:31 #453 №277529 
>>277526
Переход на сверхзвук довольно рано происходит, это можно наблюдать по эффекту Прандтля-Глоерта (облачка) на видео запусков.
Но сверхзвук особо не роляет для ракет, это для истребителей важно, которые маневрируют по-всякому, ракета летит прямо, если не в грунт.
Что роляет - это максимальная динамическая нагрузка - сверхзвук когда атмосфера ещё плотная. Потом нагрузка падает с падением плотности атмосферы.
https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q
Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.

>>277525
>ненужно
Каждый дрочит как он хочет. Но да, я редко заморачиваюсь таким. Суть в том, что это возможно, если захочется.
Аноним 01/04/16 Птн 19:44:57 #454 №277530 
>>277528
Да я имею ввиду на какой высоте. Например в кербале до стратосферы переходить за 320 км/ч чревато нехилой болтанкой.
Аноним 01/04/16 Птн 19:46:02 #455 №277531 
Где качнуть пиратку 1.1?
Аноним 01/04/16 Птн 19:46:33 #456 №277532 
Огурцаны, подскажите, в каком моде есть пратсы от АМС "Луна"? Я уже весь форум макак облазил, но нихуя не нашел.
Только не бейте, лучше обоссыте
Аноним 01/04/16 Птн 19:48:26 #457 №277533 
>>277530
А с каких это пор у нас в ваниле начали проявляться свехзвуковые эффекты?
Аноним 01/04/16 Птн 19:49:10 #458 №277534 
>>277532
В AIES есть похожие.
Аноним 01/04/16 Птн 19:51:24 #459 №277535 
>>277533
С 1.0
Аноним 01/04/16 Птн 19:53:01 #460 №277536 
>>277509
Я его раздаю, 7 раз скачали все-таки, так что живой.
Аноним 01/04/16 Птн 19:58:29 #461 №277538 
>>277530
У Флакона где-то на 15 километрах, может 20, мне слишком лень считать, через 1:13 после старта, через 1:23 наступает Max Q. Но как я говорил
>>277529
>Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.
И нет, болтанки ИРЛ нет особой, т.к. ракета не маневрирует и не колбасится. Ты, наверное, через жопу сосиски строишь, или поворачиваешь не так.

Аноним 01/04/16 Птн 20:01:46 #462 №277539 
>>277517
> когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?
Она и сейчас как океан спермача, с фаром бы описаное тобой прокатило, с говном в стоке - сожрет под 200 дельты.
Аноним 01/04/16 Птн 20:02:33 #463 №277540 
>>277538
спасибо. Наверное и правда через жопу. Правда я ненавижу использовать тросы. Обычно ставлю мод на улучшенную сцепку
Аноним 01/04/16 Птн 20:02:43 #464 №277541 
>>277535
Пруфанешь?
Аноним 01/04/16 Птн 20:03:34 #465 №277542 
>>277539
Ну да, сожрёт 200 дельты на атмосферные потери. Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.
Гравитационный поворот - самая оптимальная траектория, потерь меньше всего.
Аноним 01/04/16 Птн 20:04:23 #466 №277543 
>>277538
ИРЛ есть задержка возмущений потока, которая охуено так демпфирует ракету (возмущения от обтекателя на носу к стабам приходят с задержкой, примерно та же хуйня у самолетов с задержкой скоса потока от крыла к стабу). В ксп нихуя подобного нет вот и летает все как шатающееся дерьмо.
Аноним 01/04/16 Птн 20:05:11 #467 №277544 
>>277542
>Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.
Нет, с 10-12км можно наклонить на описаные тобой эти 3-5 градусов и все само сделается.
Аноним 01/04/16 Птн 20:07:50 #468 №277545 
14595304705640.jpg
Пиздец мехджеб трансферы считает криво. Хотел спутник и ровер кинуть на Мохо, но теперь даже оттормозиться не успею. Почему вот ему нельзя задать стартовую орбиту? Всегда от текущего состояния считает. Это теперь, чтобы он правильный трансфер посчитал, мне придется взлетать и ждать окна на отлетной орбите? Ну охуеть теперь.
Аноним 01/04/16 Птн 20:10:01 #469 №277546 
>>277545
Алсо, у TWP все проще. Когда же его починят.
Аноним 01/04/16 Птн 20:12:06 #470 №277547 
>>277545
Ты мехджеб в 1.1 засунул что ли?
Аноним 01/04/16 Птн 20:12:57 #471 №277548 
>>277527
Да, в общем-то, внезапно и клясть их не за что, лично я ожидал куда худшего.
Аноним 01/04/16 Птн 20:13:54 #472 №277549 
>>277547
Он под 1.1 уже есть.
Аноним 01/04/16 Птн 20:14:15 #473 №277550 
14595308559590.png
14595308559901.png
>>277543
Чёт хуй знает, как вы ракеты строите, что они у вас шатаются, мои обычноракеты прочны, стройны и продолговаты, словно член озабоченного юнца.
Но я же всякий омск строю, по идее должен бы наблюдать разброд и шатание, ан нет.
Вот у первого пикрелейтеда только две стяжки соединяющие у хвоста боковушки с центром, йоба летает как говно не шатается совершенно.
У второго вообще длинная елда торчит, поддерживаемая одной стяжкой, и крылья поддерживаются двумя парами (ну и внутри немного для структуры), стяжки вдоль повешены и едва заметны. Этот самолёт - самая манёвренная няша, которую я собирал за последние месяцы, даже развернувшись на транзвуке она не шатается.

>>277544
Надо будет моджахеда подключить, когда выйдет.
Хотя нет, достаточно инженера и сделать несколько замеров, чтобы удостовериться.
Аноним 01/04/16 Птн 20:14:17 #474 №277551 
>>277547
dev-версия сразу же появилась. Говорят что автопилот колбасит и плохо работает, хз, не пробовал, мне только планировщик нужен.
Аноним 01/04/16 Птн 20:14:54 #475 №277552 
>>277547
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Аноним 01/04/16 Птн 20:15:51 #476 №277553 
>>277552
Быстро работают.

А КЖР с ФАРом уже есть?
Аноним 01/04/16 Птн 20:17:58 #477 №277555 
>>277527
> колёсной тяге
Лолчто? Новый вид психолёта? Колись давай.

Я уже нашёл ползущие вверх по склону аппараты, правда не проследил куда он доползёт.
Аноним 01/04/16 Птн 20:18:27 #478 №277556 
>>277545
2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.

Аноним 01/04/16 Птн 20:32:19 #479 №277558 
Почему CKAN считает 1.1 версией 1.0.5?
Аноним 01/04/16 Птн 20:35:07 #480 №277559 
>>277558
Потому что официально последняя версия 1.0.5.
Аноним 01/04/16 Птн 20:35:17 #481 №277560 
>>277553
FAR-а не будет пока нет релиза.

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4ckysm/since_ive_seen_multiple_posts_about_mods_here_are/d1jnf93?context=3
Аноним 01/04/16 Птн 21:09:33 #482 №277565 
У меня нян кот начал летать. Что это значит?
Аноним 01/04/16 Птн 21:17:10 #483 №277567 
14595346309810.png
>>277556
>2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.
>со стола в окно
Надо бы ещё моджахеда пририсовать, но мне лень.
Аноним 01/04/16 Птн 21:18:27 #484 №277570 
>>277567
Лол.
Аноним 01/04/16 Птн 21:20:06 #485 №277571 
14595348068980.png
>>277565
Аноним 01/04/16 Птн 21:40:23 #486 №277577 
14595360233560.webm
>>277550
Кто эпюры строил, тот вялых не боится. Для остальных есть KJR.
Аноним 01/04/16 Птн 21:45:23 #487 №277578 
>>277577
Я не понимаю, пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба? Ну блять, нравится тебе этот сериал для 7-летних девочек, но не надо же это всюду афишировать, ей богу.
Аноним 01/04/16 Птн 21:45:38 #488 №277579 
>>277515

ооо, заебис, кочаю
Аноним 01/04/16 Птн 21:46:50 #489 №277580 
>>277571

Международный день школьника.
Аноним 01/04/16 Птн 21:47:15 #490 №277581 
>>277545
Ебать вы космонавты.

Я со стартового стола летал напрямую в окно к Еве без всякого мехджеба и норм получилось.
Аноним 01/04/16 Птн 21:48:26 #491 №277582 
>>277578

интересно, есть ли мод на поней-детали?

надо пушки из армори на чём-то обкатывать же.
Аноним 01/04/16 Птн 21:50:03 #492 №277583 
>>277581
Это ты мне тредов пять назад говорил, что так оптимальнее?
запустив еще несколько крафтов твоим методом, я понял, что TWP работает куда лучше
Аноним 01/04/16 Птн 21:52:41 #493 №277584 
какой пароль на архиве тут >>276776 ?
Аноним 01/04/16 Птн 21:55:09 #494 №277585 
>>277584
Стандартный
Аноним 01/04/16 Птн 21:59:44 #495 №277587 
>>277581
К мохо так полетай, умник.
Аноним 01/04/16 Птн 22:00:21 #496 №277589 
>>277585

не подходит.
Аноним 01/04/16 Птн 22:01:23 #497 №277590 
>>277578
>пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба
О, теперь-то я понял, зачем этот мод себе все ставят!
Аноним 01/04/16 Птн 22:02:26 #498 №277591 
Давайте пароль уже, элитка блин.
Аноним 01/04/16 Птн 22:07:06 #499 №277592 
>>277591
ksp блядь
Аноним 01/04/16 Птн 22:08:54 #500 №277593 
>>277578
Так можно про любой мод сказать. Ну нравится тебе реальная солнечная система/фотонные двигатели/пиу-пиу с танчиками, но зачем афишировать, ей богу.
Аноним 01/04/16 Птн 22:11:10 #501 №277594 
14595378708810.jpg
>>277592

ну охуеть теперь.
Аноним 01/04/16 Птн 22:21:02 #502 №277596 
14595384627440.jpg
Анон, выручай. Никак не могу найти карту дельты для 4х системы.
Аноним 01/04/16 Птн 22:21:43 #503 №277597 
>>277596
Составляй ручками разведывательными пробками, хули ты не как исследователь.
Аноним 01/04/16 Птн 22:21:46 #504 №277598 
>>277584
ksp
Аноним 01/04/16 Птн 22:25:34 #505 №277599 
>>277583
Нет, не я.

И совершенно точно так не оптимальнее. Мне просто было лень выходить на орбиту и у меня было много дельты.

>>277587
В чем разница?
Аноним 01/04/16 Птн 22:25:47 #506 №277600 
>>277567
Лол. На оп-пик следующего треда подошло бы.
Алсо, космический бар тоже можно было бы поставить, хуле не было?
Аноним 01/04/16 Птн 22:26:59 #507 №277601 
>>277596
Найди обычную и умножь всё на четыре, что ты как маленький?
Аноним 01/04/16 Птн 22:28:04 #508 №277602 
>>277601
Если бы все было так легко.
Аноним 01/04/16 Птн 22:35:10 #509 №277603 
>>277602
Ну тогда возведи в квадрат, будет посложнее.
Аноним 01/04/16 Птн 22:53:43 #510 №277604 
>>277599
На самом деле в теории так действительно оптимальнее, если ракету сделать тяговооруженнее, но попасть со стола в планету все же довольно трудно.
Аноним 01/04/16 Птн 22:55:29 #511 №277605 
>>277593
>Игра про космос
>мод изменяющий маштаб системы ставится в сравнение, с модом добавляющим пони.
Аноним 01/04/16 Птн 23:02:27 #512 №277606 
>>277602
Умножь на корень из четырех. Для первой космической работает.
Аноним 01/04/16 Птн 23:05:59 #513 №277607 
>>277599
>В чем разница?
В том, что Мохо наклонён к эклиптике на 7 градусов.
Аноним 01/04/16 Птн 23:24:28 #514 №277612 
>>277488
Откуда турбопропы, неужели сток?
Аноним 01/04/16 Птн 23:58:38 #515 №277619 
>>277612
файрспиттер или еще че нить.

Один хуй там почти все движки багованые, дают постоянную тягу даже в космосе
Аноним 02/04/16 Суб 00:10:18 #516 №277623 
>>277571
Первоапрельский нянкот, сверху уже разжевали.
Аноним 02/04/16 Суб 00:12:42 #517 №277624 
>>277571
>>277411
Аноним 02/04/16 Суб 00:23:21 #518 №277626 
>>277625
Что рачьё, думаешь как бы сделать этот тред хуже? Давай ещё самопальных мемасов пофорсь, а потом и понями с вниманиеблядством обмажемся.
Аноним 02/04/16 Суб 00:35:28 #519 №277633 
Охуенно тащемта например, 4 часа подряд на средних настройках, без вылетов. В 1.0.5 с тормозами играть больше не смогу.

Хорошо зделоли, малаца макаки.
Аноним 02/04/16 Суб 00:37:32 #520 №277634 
>>277619
Как там дела в 2013м году? Фаерспиттер заброшен уже года полтора, от него осталась только дллка. Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.

>>277612
мод KAX
Аноним 02/04/16 Суб 00:38:32 #521 №277635 
>>277633
Мне вот интересно, как там со scatterer'ом теперь - и автор его подкрутил малось, и юнити 5 уже подоспела. Кто-нибудь из бета-тестеров обмазывался уже?
Аноним 02/04/16 Суб 00:41:05 #522 №277637 
>>277635

Я его обязательно накачу через месяцок, раньше было красива но играть было совершенно невозможно из-за крашей.
Аноним 02/04/16 Суб 00:42:57 #523 №277639 
>>277634
>Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.

Чушь, я недавно показывал как с дюны тупо на электродвижках из KAX взлетал с дюны и в космосе вплоть до 9км/с разгонялся, потом анон давал еще конфиги им правленые с нормальными скоростными характеристиками у винтов. Хуй знает чем руководствуютя мододелы, позволяя винтам давать постоянную тягу и сука работать в космосе, очевидно они просто уебки хуежопые.
Аноним 02/04/16 Суб 00:44:44 #524 №277640 
>>277634
Ды ебнулся? На гитхабе посмотри, он обновляется постоянно и все еще актуален, если бы не кривые конфиги движков.
Аноним 02/04/16 Суб 00:45:18 #525 №277641 
>>277635
Полосы шли по ландшафту и тени растягивались на орбите. Вообщем пока рано.
Аноним 02/04/16 Суб 00:49:12 #526 №277642 
14595473528780.png
>>277637
Я тоже так начинал - наслаждался красотой немного, и дропал из-за вылетов. Но потом это стало сильнее меня. Когда всё обмазано скаттерером, глубина погружения в пучину аутизма возрастает многократно. А потом я ещё и облака накатил, и всё, пиздец - без модов на графон играть не могу, хотя сам по сути не графонодрочер, мне и в первой халфе норм.
К моему счастью, после предыдущей обновы скаттерер стал намного стабильнее (раза в два, что тоже маловато, но уже неплохо), особенно если не прыгать слишком часто в ангар и не сейвскамить. Думаю, выход 1.1 из беты ещё больше улучшит положение дел.
Аноним 02/04/16 Суб 00:50:15 #527 №277643 
>>277619
Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.

>>277634
DLLка собственно и нужна.

>>277639
Это KAX виноват, раньше он нормально работал, потом сломался.
Аноним 02/04/16 Суб 00:51:59 #528 №277644 
14595475197340.png
>>277643
>Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.
Нет, поршневые там так же работают. Я на них даже на Еве успешно летал, могу сейчас быстренько показать, отлично пашут в бескислородной атмосфере и дают постоянную тягу.
Аноним 02/04/16 Суб 00:54:07 #529 №277645 
>>277642
Скатерер на самом деле говно по графону, просто еву лучше.
Аноним 02/04/16 Суб 01:03:44 #530 №277647 
>>277645
Дело скорее не в графоне как таковом, со всеми этими тесселяциями-трампампациями, на это пусть Ваномас дрочит. Суть скорее в том, что "схематичное" стоковое освещение начинает напоминать то, что мы имеем ИРЛ, я уже молчу про красивую воду вместо плоской текстуры.
Аноним 02/04/16 Суб 01:06:22 #531 №277648 
>>277647
Ну там только вода и годная, а вот воздушная перспектива туманчики это все как говнов ыглядит, особенно планетки в виде упакованых в гондоны
Аноним 02/04/16 Суб 01:07:02 #532 №277650 
>>276753 (OP)
Как новая версия, кербаны? Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много. На новую юнити не перешел движок? Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
Аноним 02/04/16 Суб 01:18:47 #533 №277653 
>>277644
>>277639

я без понятия что вы там накатываете с фаерспиттер длл, у меня никогда аномального поведения пропеллеров не было никогда. На еве часто использовал электрические, и было норм, но без фанатизма - в космос никогда не улетал.
Аноним 02/04/16 Суб 01:20:01 #534 №277654 
>>277650

с разморозкой. Воруй бету тут >>276776 , начинай кампанию, как раз минмус дофармишь к релизу.
Аноним 02/04/16 Суб 01:23:57 #535 №277656 
>>277654
У меня купленная. Начал играть пару лет назад еще, потом уже купил в стиме, чтобы поддержать макак. Раз в полгода примерно начинаю новую карьеру посмотреть что изменилось. Последний полет на Ив был полгода назад как раз :3
Аноним 02/04/16 Суб 01:24:46 #536 №277657 
>>277650
>Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много.
Главное изменение - оптимизон и резкое поднятие фпс, а также 64 бит версия на шинде. После отлова всех багов можно будет строить ёбы. (да и до можно)

> На новую юнити не перешел движок?
Перешел.

> Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
Да. Хотя сцепление маловато, может быть будут твикать >>277486
Аноним 02/04/16 Суб 01:50:36 #537 №277662 
14595510363080.png
>>277653
Обчный фасрпиттер и kax, кроме ТВД все остальное баговано, работает в любой атмосфере и дает постоянную тягу, на вмг можно круче летать, чем на рапирах, т.к. топла почти не жрут и тяга константа.

Печально, конечно, что годный мод в таком поломаном и заброшенном состоянии.
Аноним 02/04/16 Суб 01:53:32 #538 №277663 
14595512126980.jpg
>>277662
>пикрилейтед
Аноним 02/04/16 Суб 01:56:01 #539 №277664 
>>277382
уже 2 апреля. Это все-таки была шутка?
Аноним 02/04/16 Суб 01:58:31 #540 №277665 
14595515117780.png
14595515118001.png
14595515118272.png
Летит, хуле еще надо.
С фаром бы можно было до кербина добраться, кисель ванильный все же не дает до первой космической разгоняться.

Аноним 02/04/16 Суб 02:59:30 #541 №277668 
14595551700960.jpg
>>277657
64 бита - это отлично, как и новый движок. Судя по видосу, там нормально пофиксили повороты крутые после которых раньше 100% ровер переворачивался. Спасибо за краткую инфу, анончик.
Жаль, что не добавили новых фич, хотя бы не оптимизировали систему спутников, чтоб без огурцов на борту летать было бы проблематично, если нет спутников-антенн (забыл как называется тот мод), ну и прочие штуки такие как скан планет нормальный и как-нибудь добавить стимула строить роверы, кроме отыгрыша.
Хотя конечно поднятие фпс радует. Можно будет пилить йоба-орбиталки наконец-то наверное и радоваться этому, а не страдать, глядя на слайдшоу.
Аноним 02/04/16 Суб 04:37:14 #542 №277672 
>>277668
Дрифт самое нормальное что завезли в 1.1, сегодня 200 тонным ровером дрифтил по кербину, на мун его закину.
Аноним 02/04/16 Суб 04:37:55 #543 №277673 
>>277668
Слайдшоу осталось, не особо подняли производительность. Деталей 500 и уже как-то уныло
Аноним 02/04/16 Суб 05:31:35 #544 №277674 
>>277578
Можно поставить вопрос и по-другому.
Ну вот играет он с понями - что ему, отключать их специально ради того, чтобы на дваче у кого-то не пригорело (от этой, в общем-то, второстепенной детали)?
Аноним 02/04/16 Суб 06:21:13 #545 №277678 
>>277664
Смотря что считать рыбалкой.
Аноним 02/04/16 Суб 06:31:38 #546 №277679 
>>277673
Да пошел ты нахуй, петушара.
В полтора раза производительность выросла, это охуенно.
>>277674
>кормят говном
>это у них пригорает!
Аноним 02/04/16 Суб 06:33:04 #547 №277680 
>>277679
Полтора раза значит нихуя.
Аноним 02/04/16 Суб 06:37:27 #548 №277681 
>>277680
>Да пошел ты нахуй, петушара.
А мне заебись.
Аноним 02/04/16 Суб 06:42:39 #549 №277682 
>>277681
Хуле там заебись, ни фара нет, не кжра, говно блять.
Аноним 02/04/16 Суб 07:26:50 #550 №277683 
Как бесконечно летать, не используя простые движки, а только за счёт SAS или RCS и подзарядки солнечных панелек?
Аноним 02/04/16 Суб 07:30:53 #551 №277684 
>>277683
Психолётов же уже два года как нет, не?
Аноним 02/04/16 Суб 07:31:05 #552 №277685 
>>277683
Никак, топливо для rcs все равно понадобится, а УИ у RCS в районе 200, очень низкий
Аноним 02/04/16 Суб 07:32:04 #553 №277686 
>>277683
Или ты имеешь в виду в атмосфере?

Тогда гугли устройство подшипников на стоковых шассях и собирай винт.
Аноним 02/04/16 Суб 07:44:32 #554 №277688 
>>277684
Типа того

>>277685
Вместо топлива использовать возобновляемую энегрию. Солнечную, например. Или какая ещё возможна там.

>>277686
Да, в атмосфере, на светлой стороне. Можно заюзывать воздухозаборники, если нужно, но не двигатели.

Как собирать винт и что это такое?
Аноним 02/04/16 Суб 07:48:07 #555 №277689 
Алсо, ваниль, то есть без всяких читов.
Аноним 02/04/16 Суб 09:52:06 #556 №277690 
>>277684
Они были всегда и есть, бесконечная энергия все еще имеется в самопроизвольных микроколебаниях конструкции. кстати инженер их даже визуально отображает в одной из циферок теперь, угловой момент чего-то там, он вечно ненулевой Но он не про психолёты говорит, а про трату электричества.

>>277683
Ну во-первых, можно построить длинный телепающийся "воздушный змей" и вкорячить ему SAS. При попытке раскачать его он будет ускоряться. Не уверен что любой, но у меня было так.

Во-вторых, есть лестнице-лёт.
Аноним 02/04/16 Суб 10:02:58 #557 №277691 
14595805786880.jpg
Щито есть?
Вы хоть поясняйте что пишете и как это строить
Аноним 02/04/16 Суб 11:02:03 #558 №277708 
14595841232270.jpg
>>277184
Аноним 02/04/16 Суб 11:14:51 #559 №277713 
Где 1.1 спиздить?
Аноним 02/04/16 Суб 11:17:12 #560 №277714 
>>277713
В стиме
Аноним 02/04/16 Суб 11:17:23 #561 №277715 
>>277714
)))00
Аноним 02/04/16 Суб 11:18:40 #562 №277716 
>>277715
Ты думаешь я шучу? Вроде есть еще в прошлом треде
Аноним 02/04/16 Суб 11:25:26 #563 №277719 
>>277708
Кстати, кербаны, вот вам готовый SOSACH KSP CHALLENGE: SPIRITUAL SKREPY EDITION - запустить вот такую хуету поебистее к Илу и заскринить тень в форме креста.
Аноним 02/04/16 Суб 11:25:49 #564 №277720 
Скачал EVE для пре-релиза, облаков нет. Хотя ставил конфиг с облаками.
Аноним 02/04/16 Суб 11:26:38 #565 №277723 
>>277719
Тень от крафта появляется на довольно небольшой высоте же
Аноним 02/04/16 Суб 11:37:14 #566 №277730 
>>277723
В этом-то и прикол!
Аноним 02/04/16 Суб 11:38:03 #567 №277731 
>>277723
Ну атмосферы там почти нет, остается только найти ровное место, чтобы не уебаться за доли секунды.
Аноним 02/04/16 Суб 11:50:05 #568 №277733 
>>277731
Почему за доли? Это жене Джул какой-нибудь
Аноним 02/04/16 Суб 11:59:23 #569 №277735 
>>277690
Как построить винт, змей и лестницу лет?
С картинками.
Аноним 02/04/16 Суб 12:02:46 #570 №277736 
Тред не читал, у меня купленный ксп, на сайте доступна 1.0.5
А где 1.1?
Аноним 02/04/16 Суб 12:04:34 #571 №277737 
>>277736
Включи бета-доступ, если у Габена брал
Аноним 02/04/16 Суб 12:05:39 #572 №277738 
>>277737
На kerbalspaceprogram.com
Аноним 02/04/16 Суб 12:15:12 #573 №277740 
>>277736
>>277502
Аноним 02/04/16 Суб 12:16:25 #574 №277741 
14595885858680.webm
>>277723
Дилетант!
Аноним 02/04/16 Суб 12:17:30 #575 №277742 
>>277720
бамп епта
Аноним 02/04/16 Суб 12:26:25 #576 №277743 
>>277740
Ну пиздец, я не ради этого покупал его. Пойду тогда трансфер в стим сделаю.
Аноним 02/04/16 Суб 12:30:25 #577 №277744 
>>277741
Почему у тебя так вращается камера? С клавиатуры ею управляешь, лол? Или геймпад?
Аноним 02/04/16 Суб 12:32:18 #578 №277746 
>>277743
А у них кнопка трансфера ничего не делает. Сломана.
Ну йобана...
Аноним 02/04/16 Суб 12:35:14 #579 №277747 
>>277744
С клавы. Там тормозило сильно, пришлось снимать на 1/5 скорости и ускорять. Движения мыши сложно было сделать не дергаными в таком режиме.
Аноним 02/04/16 Суб 12:37:19 #580 №277749 
>>277747
Анон, а что за жилые модули такие прикольные?
Аноним 02/04/16 Суб 12:43:05 #581 №277752 
14595901851480.jpg
>>277662

слушай, ну кому ты пиздишь? если у тебя кривая васяносборка это не значит что мод плохой.
Аноним 02/04/16 Суб 12:47:31 #582 №277754 
14595904514920.jpg
>>277752
Аноним 02/04/16 Суб 12:47:48 #583 №277755 
14595904686940.jpg
>>277749
Fustek Station Parts, это старый аддон. (и видео двухлетней давности)

Вообще, если поковырять старые аддоны, там немало есть годной заброшки, которой можно прописать конфиги под последнюю версию, и будет как новое.
Аноним 02/04/16 Суб 12:49:43 #584 №277757 
14595905832650.jpg
>>277754
Аноним 02/04/16 Суб 12:50:43 #585 №277758 
>>277755
Ага, спасибо.
Жаль, что я криворук и не умею в конфиги
Аноним 02/04/16 Суб 12:57:31 #586 №277760 
>>277752
На хрена вообще нужны всякие кадатские или даже багованные дополнения? Просто для чего? Чего тебе не хватает?
Аноним 02/04/16 Суб 12:59:51 #587 №277762 
>>277760

Где ты видишь баги?
У меня никаких багов нет.

А электропропы из KAX - это фактически единственный экономичный способ для создания летающих дронов на дюне и ив, чья ниша без мода пустует.
Аноним 02/04/16 Суб 13:00:14 #588 №277763 
>>277757
Эфир хорошая среда для пропеллера, все нормально.
Аноним 02/04/16 Суб 13:04:29 #589 №277766 
>>277763

Это лайте, огурец.
Аноним 02/04/16 Суб 13:11:45 #590 №277768 
14595919054540.png
Я случайно переднюю стойку.
Алсо почему у меня всё такое огромное? Это у всех так в 1.1?
Аноним 02/04/16 Суб 13:26:27 #591 №277769 
>>277768

А зачем ты играешь в кокне?
Аноним 02/04/16 Суб 13:35:01 #592 №277770 
>>277769
Мне как-то так спокойнее.
Аноним 02/04/16 Суб 13:37:43 #593 №277771 
14595934632720.png
Охуенно. Просто 10 из 10
Аноним 02/04/16 Суб 13:43:29 #594 №277776 
14595938092660.png
Анон, напомни ка мне что делать если загрузка остановилась на партсе.
Аноним 02/04/16 Суб 13:43:40 #595 №277777 
>>277683
Могу подкинуть идею как менять орбиту без использования топлива, а только основываясь на баге игры.
Аноним 02/04/16 Суб 13:46:03 #596 №277778 
>>277776
Искать конфлик2ющий мод.
Аноним 02/04/16 Суб 13:50:15 #597 №277779 
>>277778
Но там нет модов, это свежезагруженная бетка 1.1
Аноним 02/04/16 Суб 13:51:07 #598 №277781 
>>277779
Нет это 105 с модами RO
Аноним 02/04/16 Суб 13:52:03 #599 №277782 
>>277781
Я про свой случай - >>277771
Аноним 02/04/16 Суб 13:52:17 #600 №277783 
>>277683
Берёшь два больших полупустых бака, вешаешь по краям длинной конструкции, сама конструкция должна быть легкой. Выводишь её на орбиту.
Переливаешь с одного бака в другой, центр массы смещается, поворачиваешься на 180 гиродинами вокруг центра массы и переливаешь топливо в другой бак, повторяешь.
Это работает потому, что во время переливки топлива смещается ЦМ, но крафт не смещается в то время как ИРЛ ЦМ стоял бы на месте, а крафт смещался бы относительно него.
Лучше использовать kOS ибо дохуя геморно, орбита смещается незначительно.
Аноним 02/04/16 Суб 13:52:57 #601 №277784 
14595943780010.png
-Мои вкусы очень специфичны
-Посвяти же меня в них
-...
Аноним 02/04/16 Суб 13:53:37 #602 №277785 
>>277683
А, и в 1.1 ещё можно колёсолёт попробовать собрать, хитрым клиппингом шасси и открытием-закрытием его. Внутренние коллизии толкают крафт.
Но это неизученная территория, пока управляемый колёсолёт я не видел.
Аноним 02/04/16 Суб 13:53:39 #603 №277786 
>>277782
кэш проверь
Аноним 02/04/16 Суб 13:54:27 #604 №277787 
>>277786
Какой кэш? Где?
Аноним 02/04/16 Суб 13:57:19 #605 №277790 
>>277776
Ну бля, удалил аиес теперь на кврокетри остановилась.
Аноним 02/04/16 Суб 13:58:08 #606 №277791 
14595946887970.png
>>277787
Аноним 02/04/16 Суб 13:59:02 #607 №277792 
14595947429690.png
>>277787
Аноним 02/04/16 Суб 14:07:00 #608 №277794 
>>277792
Помогло. Спасибо, няша
Аноним 02/04/16 Суб 14:13:29 #609 №277795 
14595956094110.png
>>277776
В папке Гамедата удали все файлы, которые создает модуль менеджер(кроме самой дллки офк).
Аноним 02/04/16 Суб 14:23:44 #610 №277799 
>>277783
Не проще ли кербонавтом с бесконечным количеством джетпаков толкать?
Аноним 02/04/16 Суб 14:26:49 #611 №277801 
14595964096140.png
14595964096381.png
14595964096682.png
14595964096783.png
>>277784
Аноним 02/04/16 Суб 14:28:27 #612 №277802 
>>277799
Проще. Но это уже реактивное движение получается. Насколько я понял, тот анон хотел нереактивное, желательно электрическое.
А то если реактивное без "траты топлива" можно просто йобу с дрелью пульнуть и соберать в неё всю руду которую вижу и обмазываться ей.
Аноним 02/04/16 Суб 14:33:08 #613 №277804 
>>277784
От твоей ракеты завоняла неоптимальностью.
Аноним 02/04/16 Суб 14:35:41 #614 №277806 
>>277795
Не, не получается. И модуль манаджер новый скачал и несовместимые с этой версией моды обновил.
Вот что пишет в логах:
[LOG 14:31:11.388] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan'
[WRN 14:31:11.401] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found in Part
[WRN 14:31:11.403] PartLoader Warning: Variable engineType not found in Part
[LOG 14:31:11.432]
RF Loading RFSETTINGS global settings
[LOG 14:31:11.435]
U Ullage constructor called on VR1vulcan
[LOG 14:31:11.562] PartLoader: Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan' has no database record. Creating.
[LOG 14:31:11.611] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'VR1vulcan'
[EXC 14:31:11.793] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetThrustInfo ()
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetInfo ()
PartLoader.CompilePartInfo (.AvailablePart newPartInfo, .Part part)
PartLoader+.MoveNext ()
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
Аноним 02/04/16 Суб 14:39:38 #615 №277807 
Кербаны, а есть мод на расчёт траектории шаттла? Я не понимаю как угадать как попасть в ВПП по красоте.
Аноним 02/04/16 Суб 14:41:25 #616 №277808 
>>277754
>>277752
Обычный KAX и Firespitter дефолтные, специально на чистую ваниль поставил. И где мод плохой? Просто конфиги двигателей устаревшие под старую модель двигателей. Возьми любой двигатель из них и попробуй.

У тебя на скрине двигатель не из этих модов, может быть из AJE или еще откуда-то.
Аноним 02/04/16 Суб 14:41:42 #617 №277809 
14595973029870.png
14595973030141.png
14595973030312.png
14595973030523.png
>>277801
Ну шо, 300 часов задрот итт.
Совсем забыл как играть.
Не поставил парашюты, так что всё взорвалось.
Спутник без какого либо контроля поворота.
На старте ракета так шаталась, что я решил управлять ею стиком от геймпада.
Кабина чуть не взорвалась от перегрева.
Говно этот ваш 1.1 кстати. Слишком мало изменений, слишком много багов (как всегда).
Аноним 02/04/16 Суб 14:42:58 #618 №277810 
14595973783620.png
14595973783921.png
14595973784252.png
14595973784593.png
>>277807
Так ты шаттлом то подруливай, пока летишь. Наверни trajectories, но он не может нормально рассчитать, особенно если учесть, что драг вольно сильно зависит от угла атаки, который устанавливаешь ты.
Аноним 02/04/16 Суб 14:44:12 #619 №277812 
>>277809
Так ты в пререлиз то не играй.
Аноним 02/04/16 Суб 14:49:09 #620 №277814 
>>277806
1.0.5 если висло на какой-то детальке при запуске игры, то это помогало почти всегда. У тебя 1.1? Жди фиксов и обновлений, я вот ВОЗДЕРЖИВАЮСЬ пока.
Аноним 02/04/16 Суб 14:54:50 #621 №277817 
>>277810
Ну ИРЛто как-то просчитывают. Должен быть мод.
Аноним 02/04/16 Суб 15:09:33 #622 №277819 
>>276753 (OP)
> Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Там 1.1 или нет?
Аноним 02/04/16 Суб 15:10:57 #623 №277820 
>>277819
>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Как сам думаешь?
Аноним 02/04/16 Суб 15:14:14 #624 №277821 
>>277820
Там в комментариях неясные разговоры. Почему на пнизадницу ссылки нет, ОП свою сарую раздачу пиарит?
Аноним 02/04/16 Суб 15:16:41 #625 №277822 
>>277821
Анон в прошлом треде скидывал хэш 1.1, да и в этом кажется тоже. Можешь еще поискать в группах вконтакте.
Аноним 02/04/16 Суб 15:20:47 #626 №277823 
Где почитать, что нового в 1.1?
Аноним 02/04/16 Суб 15:23:55 #627 №277825 
Было у кого-нить что инженер в ангаре заебись работает, а в полете его просто нет? Иконка есть, никакие окна не появляются.
Аноним 02/04/16 Суб 15:25:51 #628 №277826 
>>277825
А, надо ж блядь детальку вешать, че т я совсем забыл.
Аноним 02/04/16 Суб 15:26:43 #629 №277827 
Космоны, извините за слоупочность.

В 1.1 сделали 64 бита из коробки?
Я бросил играть в 1.0.5 из-за постоянных вылетов.
Аноним 02/04/16 Суб 15:30:36 #630 №277828 
>>277827
Да
Аноним 02/04/16 Суб 15:38:17 #631 №277829 
>>277828
благодарю
Аноним 02/04/16 Суб 15:52:15 #632 №277830 
>>277817
с точностью до 200км ИРЛ просчитывают. Мод я тебе сказал, попробуй поймешь, что все хуйня.
Аноним 02/04/16 Суб 15:53:36 #633 №277831 
>>277826
в новых версиях можно отключить необходимость детальки, порыскай в настройках, там что-то связанное с модулем должно быть.
Аноним 02/04/16 Суб 15:56:03 #634 №277833 
14596017635080.png
14596017635451.png
Вроде летает, пойду пущу на муну
Аноним 02/04/16 Суб 16:14:16 #635 №277834 
>>276753 (OP)
Я правильно понимаю, что все моды в 1.1 пока что пошли по пизде?
У меня даже мехджеб не завелся
Аноним 02/04/16 Суб 16:18:41 #636 №277835 
>>277834
инженер перенесли уже
Аноним 02/04/16 Суб 16:23:56 #637 №277836 
>>277835
Дай ссылку пожалуйста
Аноним 02/04/16 Суб 16:26:43 #638 №277838 
>>277833
Какой ты сука лох, слов нет.
Аноним 02/04/16 Суб 16:45:39 #639 №277840 
>>277835
Анон, дай ссылку пожалуйста, на курсе не нашел.
Аноним 02/04/16 Суб 16:58:38 #640 №277842 
14596055180950.png
14596055181101.png
14596055181412.png
14596055181793.png
>>277840
>>277836
https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/releases/tag/1.1.0.1
>>277838
((
Аноним 02/04/16 Суб 17:03:49 #641 №277843 
>>277842
А вот нехер на склон сажать. В идеале надо ScanSat'ом пропердолить поверхность, чтобы найти максимально ровную площадку. правда он еще не обновился под 1.1 вроде

Алсо, думаю что взлететь тебе было бы все равно трудновато, т.к. центр тяжести уже сместился.

>>277840
> на курсе не нашел
За аддонами лучше ходить в основной и девелоперский разделы оф. форума, они все публикуются там, и баги и фиксы там же.
Аноним 02/04/16 Суб 17:12:46 #642 №277845 
>>277842
крылья обломило при посадке?

>>277842
>>277843
спасибо за линк и за инфу о форуме.
Аноним 02/04/16 Суб 17:12:51 #643 №277846 
>>277843
>т.к. центр тяжести уже сместился.
Вроде не должен, у него баки равные моменты создают при равномерном расходе.
Аноним 02/04/16 Суб 17:15:44 #644 №277848 
14596065443730.png
14596065443971.png
>>277843
Я посадил то более-менее, только хвост слегка отбил, но он постепенно дрифтил по склону, поэтому я решил, что нах скользить, го по человечески скатимся. Такого перелета я не ожидал.я еще там двигателями как дурачек его подталкивал, а то медленно ехал Энивей он должен был привезти ровер на луну и с этим справился. Правда я ровер сломал потом. Теперь собираюсь доставить этот ровер более классическим методом
Аноним 02/04/16 Суб 17:17:18 #645 №277850 
>>277846
Не, там все очень хуево сбалансировано на самом деле. Я сажал его 30 минут разливая топливо по бакам, чтобы заебись было и все равно больше половины тяги давать было нельзя.
Аноним 02/04/16 Суб 17:23:09 #646 №277855 
>>277850
Так топливную систему надо было так сделать, чтобы качала топло равномерно из равноудаленых баков.
Аноним 02/04/16 Суб 17:33:25 #647 №277857 
>>277855
Есть же еще детали, которые не имеют топлива. Тут в том то и дело, что надо топливную систему делать так, чтобы она качала неравномерно, а это ипосибуру на стоке.
Аноним 02/04/16 Суб 17:34:38 #648 №277858 
>>277857
Так ты можешь на старте опустошить все баки и посмотреть где будет центр тяжести.
Аноним 02/04/16 Суб 17:35:29 #649 №277859 
>>277809

>входить на шаттле в атмосферу носом в прогрейд

сказочный долбоёб.жпг
Аноним 02/04/16 Суб 17:37:57 #650 №277861 
>>277857
Это неважно.

Если баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо, и топло из них равномерно качается, то ЦМ сдвигаться не будет.
Аноним 02/04/16 Суб 17:38:29 #651 №277862 
>>277859
Этож дюна.
Аноним 02/04/16 Суб 17:43:21 #652 №277864 
>>277862

тем более.
Аноним 02/04/16 Суб 17:44:12 #653 №277867 
>>277846
Так ровер-то как минимум уже уехал.
Аноним 02/04/16 Суб 17:49:03 #654 №277870 
>>277867
Он же весит почти нихуя в сравнении с топлом и всем остальным.
Аноним 02/04/16 Суб 17:49:58 #655 №277871 
>>277861
>>277861
Ты видишь какой у меня самолет, ты действительно считаешь, что с таким дизайном можно сделать, чтобы
>баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо
Ты не поверишь, но я знаю как построить симметричный VTOL
Аноним 02/04/16 Суб 18:14:46 #656 №277876 
>>277871
Вполне можно.
Аноним 02/04/16 Суб 18:15:32 #657 №277877 
>>277876
Сделай
Аноним 02/04/16 Суб 18:17:28 #658 №277878 
Если я правильно понял, то 1.1 ещё не вышла толком, а только в стадии беты?
Аноним 02/04/16 Суб 18:19:07 #659 №277879 
>>277877

чё тут делать, у тебя спереди двухсегментный бак а сзади односегментный. Улавливаешь?
Аноним 02/04/16 Суб 18:20:19 #660 №277880 
>>277878

я со вчера играю в ворованную (спасибо анону с гуглдрайвом), проблем пока не было вообще. Как раз карьерку раскачаю до межпланетных полётов к релизу, а потом просто сейвы перекину на стор-версию.
Аноним 02/04/16 Суб 18:21:13 #661 №277881 
>>277848
> го по человечески скатимся
> я еще там двигателями его подталкивал, а то медленно ехал
как же я проиграл
Аноним 02/04/16 Суб 18:21:27 #662 №277882 
>>277880
Ясно, ну я пожалуй ещё недельку подожду, чтобы там модики вышли
Аноним 02/04/16 Суб 18:27:53 #663 №277883 
14596108739030.webm
Макаки и небесная твердь.
Аноним 02/04/16 Суб 18:31:12 #664 №277884 
>>277882

kjr уже есть, играть можно
Аноним 02/04/16 Суб 18:36:15 #665 №277885 
Рабочих скейлеров сейчас нет?
Аноним 02/04/16 Суб 18:42:26 #666 №277886 
>>277880
А зачем воровать тогда?
Я в стиме просто переключил на бету и оно обновилось до 1.1
Аноним 02/04/16 Суб 18:49:26 #667 №277887 
>>277886

мне пришлось воровать потому что я ксп-сторогосподин.
Аноним 02/04/16 Суб 18:51:43 #668 №277889 
>>277887
что это значит?
Всмысле покупал не в стиме?
Аноним 02/04/16 Суб 18:52:02 #669 №277890 
>>277879
Да, наверное это просто так сделано, а не потому, что с двумя односегментными баками эта хуйня переворачивается.
Аноним 02/04/16 Суб 18:57:04 #670 №277891 
14596126244630.png
14596126244941.png
14596126245262.png
14596126245503.png
Кароче макаки уебки. Я блять просто не знаю кто был недоволен колесами, но то что они представляют сейчас это полный пиздец. Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт. Это еще на кербине не особо страшно, а вот на луне это ведет к веротному перевороту, а впоследствии поломки. Сейчас кататься роверах можно только подрубив чит на неразрушаемость и то многоудовольствия от этого не получаешь, на 1 мнинуту спокойной езды приходится 2 минуты неебических переворотов
Аноним 02/04/16 Суб 19:02:58 #671 №277892 
14596129780910.png
>>277891
САС в помощь.
Аноним 02/04/16 Суб 19:06:34 #672 №277893 
>>277891
Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.

Аноним 02/04/16 Суб 19:11:01 #673 №277894 
14596134611530.png
>>277893
>>277891

Всю жизнь ездил модулями, роверами, йобами, звездами смерти.
Все отлично.

Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения, а не для ралли
Аноним 02/04/16 Суб 19:14:37 #674 №277895 
Фрикшн контроль так себе. На скорости 25+ м/с крафт задирает нос или поднимает зад. Надеюсь модами допилят.
Аноним 02/04/16 Суб 19:18:05 #675 №277896 
Из-за чего когда я делаю банальный ева репорт на орбите, покидая пилотом кабину на несколько мгновений, корабль начинает куда-то сука раскручивать?
Аноним 02/04/16 Суб 19:20:47 #676 №277897 
>>277889

не в стиме, на оффсайте.
Аноним 02/04/16 Суб 19:21:55 #677 №277898 
14596141156750.png
>>277894
Хуй знает, вроде скорость переемещения увеличилась, но опасность все равно пиздец перевернуться в этом дрифте.

Надо ковырнуть конфиги да поднастроить сцепление.
Аноним 02/04/16 Суб 19:22:57 #678 №277899 
14596141772270.png
>>277898
сука
Аноним 02/04/16 Суб 19:27:07 #679 №277900 
>>277891
>Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт
С таким расположением колёс - не удивительно.
Аноним 02/04/16 Суб 19:31:00 #680 №277901 
>>277898

раньше был 100% переворот при любом рулении на скорости, особенно на лунах. Теперь у тебя есть шанс немного подрифтовать перед тем как ты наебнёшься.

И именно поэтому на лунах надо летать, а не ездить.
Аноним 02/04/16 Суб 19:31:31 #681 №277902 
>>277898
Нахуй разгоняться вообще?
Между биомами на луне ездить? Все равно хуй доедешь.

Колеса нужны чтоб проехать 1-2км от места посадки до базы. Переподключить лунные базы и тп.

Нахуй скорости вообще? Для чего?
Аноним 02/04/16 Суб 19:37:07 #682 №277903 
14596150270430.png
>>277902
Прост))
Аноним 02/04/16 Суб 19:38:42 #683 №277904 
>>277900
Там с любым дрифт.

>>277898
А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине? Тащемта чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)
Аноним 02/04/16 Суб 19:38:52 #684 №277905 
>>277903
Игра же про реализм. Про сражение с законами космоса.

Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.

Гавно физика! И модули гавно!
Аноним 02/04/16 Суб 19:44:59 #685 №277906 
>>277905
Ты ксп тред с тредом орбитера перепутал.
Аноним 02/04/16 Суб 19:50:01 #686 №277907 
14596158016320.png
>>277904
Да я про сход-развал забыл.

Сделал - сразу как по рельсам кататься начало, ни намека на дрифт.
Аноним 02/04/16 Суб 20:20:44 #687 №277912 
14596176447300.png
>>277902
>>277894
>>277901
>Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.
Раньше ты либо пизданулся либо нет, теперь ты должен по минуте ждать на каждом повороте, и не только повороте, ибо эта хуйня дрифтит даже когда по прямой едет, чтобы узнать впорядке ли твоя йоба или пора жать ф9.

>Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения
Теперь чтобы развернуться на 180 градусов нужно где-то минуту времени потратить, короче они реально ухудшили те колеса которые были, они не стали более реалистичными, все что имеет колеса теперь непредсказуемо, даже на маленьких скоростях и удовольствия от покатушек получаешь 0.

В свое время я часа 2 потратил, добираясь из базы в кратере до базы на экваторе на ровере. И это было душевно.

>>277904
>А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине?
НЕТ! То дерьмо которое я видел на Кербине я вообще нигде больше не хочу видеть. Я просто увидел пост анона, который восхищался покатушками на луне, вот и я хотел посмотреть. На Луне без чита на неломаемость я и 500 метров не проехал как мой ровер распидорасило.

>чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)
Я ожидал, что на луне будет все хуево. Большой разницы в сцеплении я не заметил, да вообще все это странно, просто взгляни на скрин, ровер едет в гору под наклоном градусов 60, но при этом пускается в дрифт при малейшем повороте на скорости километров 40 в час.

>>277905
>Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.

Гавно физика! И модули гавно!

Ты тоже посмотри на скрин, чтобы примерно оценить сцепление с грунтом, а теперь скажи мне, где тут намек на хорошую физику?
Аноним 02/04/16 Суб 20:23:28 #688 №277913 
14596178084600.png
>>277907
Охуенно.

Короче если дрифтит, делайте сход-развал на хотя бы передней оси, очень сильно уменьшает вероятность заноса и т.п. Только особо сильно не стоит, иначе колебания начнуться или начнут колеса взрываться лол.


Аноним 02/04/16 Суб 20:33:54 #689 №277917 
14596184345520.png
>>277912
Поиграйся с настройками сасов и колес. Поотключай моторы на задних, поворот разреши не всем. Немного плясок - и все станет предсказуемо и начнет доставлять.
Гробануться стало намного сложнее.
Аноним 02/04/16 Суб 20:34:09 #690 №277918 
>>277913
Попрыгай на нём. После приземления по пизде не идёт?
Аноним 02/04/16 Суб 20:45:14 #691 №277923 
>>277912
>>277912
И вообще, у тебя очень легкая машинка для этих колес, поэтому так и дергает и в занос уходит. Если сделать крафт потяжелее, все будет норм.
Короче, вместо того, чтобы ныть, ты хотя бы попробовал бы сделать рабочую схему с этой физикой.
Аноним 02/04/16 Суб 20:47:50 #692 №277924 
14596192708440.png
>>277918
Если на бок заваливается, то разваленые колеса его стремятся по горизонту выравнять, т.е. предовтращают переворот.

Вообще лол, кручу различные конфиги осей и их расположения и чем выше устойчивости тем больше ровер начинает напоминать болид. На пикрилейтеде я переборщил с развалом и схождением, она колеблется когда едет, но задрифтить её невозможно практически.

Что-то вроде балансировки самолета получается.
Аноним 02/04/16 Суб 20:58:03 #693 №277928 
Аноны, как мехджеб поставить на 1.1?
Аноним 02/04/16 Суб 21:01:39 #694 №277932 
>>277928
Кидаешь в папку gamedata.
Аноним 02/04/16 Суб 21:01:42 #695 №277933 
>>277928 -> >>277552
Аноним 02/04/16 Суб 21:05:50 #696 №277935 
>>277932
Глупый вопрос, но как его в игре включить потом, играл давно и был плагин с кнопками на моды, поясните дураку?
Аноним 02/04/16 Суб 21:13:53 #697 №277936 
>>277935
Нужно повесить детальку мехджеба на крафт.
Аноним 02/04/16 Суб 21:14:35 #698 №277937 
Может я придумываю, но мне кажется что на ледяных озёрах минмуса ровер скользит.
Аноним 02/04/16 Суб 21:21:21 #699 №277938 
>>277897
С офсайта на стим перекинуть нельзя?
Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.

>>277883
Как же я проиграл.
Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.

>>277891
Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.

>>277896
Новый физон.
Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.

>>277898
>>277899
Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.

>>277902
Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.

>>277924
Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.

>>277937
Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:25:43 #700 №277939 
14596215433120.png
>>277936
Это я сразу сделал, где окошко его должно появиться?
Аноним 02/04/16 Суб 21:27:41 #701 №277941 
>>277939
У тебя нет MJ, только его деталька.
Ты откуда моджахеда качал? Он вообще для 1.1? Правильно поставил? Хотя как можно обосраться с установкой мода на кербач представить сложно.
Аноним 02/04/16 Суб 21:30:56 #702 №277943 
14596218565140.jpg
14596218565201.jpg
14596218565252.jpg
Как вам мой говнолёт под кодовым названием "Сота"?
Аноним 02/04/16 Суб 21:31:03 #703 №277944 
14596218633440.webm
>>277937
И не только на ледяных. И не только на озерах. Ровер везде скользит. Но я понял, что колеса в виде бублика дрифтят горздо меньше, может это и есть панацея от дрифта? Только вот они медленнее.
Аноним 02/04/16 Суб 21:32:42 #704 №277945 
>>277944
Сделай им развал и схождение, и склонность к дрифту очень сильно упадет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:35:15 #705 №277946 
>>277943
Неблохо.
Кесслер одобряе.

любитель омсколётов

>>277944
Всё нормально, раньше были ёбаные костыльные рельсы, сейчас завезли физикообразное поведение. Небольшой бугурт обязателен. Это эволюция. Как когда кисель на атмосферу поменяли.
Аноним 02/04/16 Суб 21:40:44 #706 №277947 
>>277945
Не помогает, я пробовал.
Аноним 02/04/16 Суб 21:41:19 #707 №277948 
>>277941
> У тебя нет MJ, только его деталька.
Как это?
Ты откуда моджахеда качал?
Из треда, курса, гитхаба.
>Он вообще для 1.1?
У анона выше по треду работает. Алсо, как включить планировщик трансферов? Без плагина того никак?
Аноним 02/04/16 Суб 21:45:27 #708 №277949 
>>277948
>курса
Ютаба, блядь, лендир, нахуй. Кёрс это.
Если у тебя версия 2.5.6 - то это для 1.0.5 и оно не заведётся.
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Тут последняя версия для 1.1.
Аноним 02/04/16 Суб 21:53:25 #709 №277951 
>>277949
Что-то нихуя.
Аноним 02/04/16 Суб 21:54:29 #710 №277953 
>>277951
Начистую попробуй, без инженера и прочего.
Аноним 02/04/16 Суб 21:59:54 #711 №277956 
14596235941690.png
>>277953
Все также взрывается на стартовом столе.
Аноним 02/04/16 Суб 22:01:46 #712 №277957 
>>277953
Может ему модуль менеджер поставить надо?
Аноним 02/04/16 Суб 22:04:44 #713 №277960 
14596238841430.png
>>277957
Есть 2.6.21.
Аноним 02/04/16 Суб 23:33:42 #714 №277974 
14596292225380.png
весь день хохочу с этого, ничего не могу с собой поделать
Аноним 02/04/16 Суб 23:35:51 #715 №277975 
>>277974
А что не так-то? Что смешного?
Аноним 02/04/16 Суб 23:39:58 #716 №277976 
>>277944
Музыку не подскажешь?
Аноним 02/04/16 Суб 23:40:26 #717 №277977 
>>277975
очень смешно, прям пишу и ржу.
Аноним 02/04/16 Суб 23:52:51 #718 №277980 
14596303714040.jpg
>>277975
Дураку и палец покажи, он смеяться будет.
Аноним 03/04/16 Вск 00:01:55 #719 №277984 
>>277976
Я хз что за музон, я слушал его пока катался, поэтому он видос попал.
Аноним 03/04/16 Вск 00:53:41 #720 №277987 
>>277980
Проиграл на всю квартиру
Аноним 03/04/16 Вск 02:46:10 #721 №277994 
>>277980
Дристанул с подливой
Аноним 03/04/16 Вск 03:36:44 #722 №278003 
14596438049060.jpg
Как перестать строить самолетики и начинать играть в KSP? :)
Пик - гидросамолет для контрактов из GAP на спасение огурцов с кораблекрушений и т.п.(1.0.5, карьера, моды) Небо на скрине изуродовалось при высветлении негров.
Аноним 03/04/16 Вск 03:46:46 #723 №278005 
>>278003
Как такое днище получилось?
Аноним 03/04/16 Вск 03:55:04 #724 №278007 
>>278005
поплавки из SXT+Tweakscale
Аноним 03/04/16 Вск 03:57:26 #725 №278008 
>>278007
Гм, вполне нормальный мод. Тем более становится непонятно, как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.
Шутка. Норм самолёт.
Аноним 03/04/16 Вск 04:03:58 #726 №278009 
>>278008
>как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.
Карьера, сэр.... Не Каталина, конечно, но в целом со своей задачей справляется.
Аноним 03/04/16 Вск 09:13:49 #727 №278022 
>>278003
Мне никрасива
Аноним 03/04/16 Вск 12:53:19 #728 №278038 
14596771996460.png
Ебучий шов. Уебался об него.
Аноним 03/04/16 Вск 13:00:02 #729 №278039 
Знающие аноны поясните баг или фича? В общем ситуация такая нужно было спасти кирбанавта на орбите кирбина так эта орбита оказалась за орбитой муны ну в общем поймал его засадил в корабль. Дальше стандартное торможение об атмосферу кирбина так вот пока "тормозил" в моей хуёвой конструкции сгорел модуль автоматического управления и прикреплённый выше парашут. Ну я подумал хана подобранному кирбанавту и в момент окончательного падения решил сделать финт ушами, а именно относительной высоте около 15к вылез из кабины и начал тормозить джетпаком и таки на 30-40 м/c упал на поверхность и кирбанавт выжил.
Аноним 03/04/16 Вск 13:17:34 #730 №278042 
14596786550190.png
Суп, огурцаны, виду 1.1 вышла, решил потестить и соснул.
Почему не могу МАНЯВР сконструировать?
Снанция слежения проапгрежена до lvl2, но точка на траектории не ставится, будто её и нету, как пофиксить?
Аноним 03/04/16 Вск 13:19:26 #731 №278043 
>>278039
Баг, удали и заново переустанови игру. Должно пройти.
Аноним 03/04/16 Вск 13:19:50 #732 №278044 
>>278042
Зданиее заданий проапгрейдил?
Аноним 03/04/16 Вск 13:20:10 #733 №278045 
>>278043
Так не 1.1 а "стабильная" стоит
Аноним 03/04/16 Вск 13:21:26 #734 №278046 
>>278044
Сейчас чекну.
Аноним 03/04/16 Вск 13:23:22 #735 №278047 
>>278044
>>278046
Спасибо, помогло.
Аноним 03/04/16 Вск 14:44:15 #736 №278051 
>>278039
Баг.
Ещё примерно в 70% случаев кербонавт переживает падение с любой высоты, если перед приземлением его попросить EVA-отчёт составить.
Аноним 03/04/16 Вск 14:47:11 #737 №278053 
Реддит челленж 124: Free ride
Суть:
Нормальная сложность: помести крафт на траекторию сближения и свободного возврата с Муной и вернись не сдохнув
Высокая сложность: то же самое одновременно с Муной и Минмусом.
Супер сложность: удиви меня
Правила:
Без дебаг-меню и читов, естестно.
Интерфейс видимый на всех скриншотах.
Можно моды только на графен и инженера
Надо сбросить все двигательные установки до достижения 250 километров
RCS после сброса движков нельзя.
Нужны пруфы:
Ракета на старте
На орбите
Траектория
Мимопролетание
Возврат в атмосферу
Посадка
????
Профит
За выполнение этого челленджа вы можете получить:
уважение коллег
нихуя
флаир на реддите
всё-же нихуя.
Аноним 03/04/16 Вск 14:55:48 #738 №278056 
14596845490070.png
Огурцы, помогите.

Почему абсолютно симметричный самолет на взлете сильно уводит вправо? Вот прям сразу как начинает движение?

Движки смотрел - тяга одинаковая на них.
Аноним 03/04/16 Вск 14:57:35 #739 №278057 
>>278056
Полистай КСПедию, коммуняка
Аноним 03/04/16 Вск 14:59:06 #740 №278058 
>>278057
она у меня пустая. 1.1
Аноним 03/04/16 Вск 15:00:00 #741 №278059 
>>278058
Ты пробовал открывать страницы?
Аноним 03/04/16 Вск 15:00:04 #742 №278060 
14596848041150.png
>>278057
Аноним 03/04/16 Вск 15:00:48 #743 №278061 
>>278059
как?
Аноним 03/04/16 Вск 15:02:06 #744 №278062 
>>278061
>>278060
Попробуй обновиться, там минипатчик выходил, может от него зависит. Если не получится то покажи центры масс, подъема и тяги
Аноним 03/04/16 Вск 15:04:39 #745 №278063 
14596850799440.png
14596850799831.png
14596850800252.png
14596850800643.png
>>278062
У меня стимовская - оно само обновляет вроде.
Аноним 03/04/16 Вск 15:06:56 #746 №278064 
>>278056
Потому, что MAUCACKEE.
Если лепить колёса к круглым или скруглённым деталям - ты гарантированно обсираешься, т.к. макаки не смогли в ровные детали и крепеж всегда происходит через жопу с отклонением в полградуса.
Аноним 03/04/16 Вск 15:08:28 #747 №278065 
>>278063
Задняя стойка шасси должна быть близко к ЦМ. Впереди поставь одно колесо по центру.
Аноним 03/04/16 Вск 15:08:38 #748 №278066 
>>278064
А что делать? к крыльям крепить?
Аноним 03/04/16 Вск 15:09:59 #749 №278067 
>>278066
Как вариант. Можешь ещё сделать как этот сказал >>278065
и взлетать побыстрее.
Аноним 03/04/16 Вск 15:14:10 #750 №278069 
14596856501390.png
>>278067
>>278065

уводить сильно перестало, теперь просто взрывается на разгоне
Аноним 03/04/16 Вск 15:15:52 #751 №278070 
14596857526990.webm
Да, про колёсолёты спрашивали, вот например.
Пока не особо летабельно.

>>278069
Так ты это, у тебя 4 мелкопихла. Ты тогда поверни их вниз и пили VTOL. И колёса нинужны.
Аноним 03/04/16 Вск 15:18:27 #752 №278071 
>>278070
А можно вообще сделать реактивную ракету
Аноним 03/04/16 Вск 15:19:19 #753 №278072 
>>278070
А вот псто про управляемый колесолет, который смог
http://imgur.com/a/auswI
Ксо жалению скорость ограничена и до 70км добираться 19 минут, и орбиталку не набрать. Теоретически за кучу времени можно на КСО выбраться.

>>278071
Реактивные ракеты у меня сидят в жопе, настолько они мне остопиздели. Кто их не строил? Все их строили, вот кто!
Аноним 03/04/16 Вск 15:19:21 #754 №278073 
>>278070
деталей пока нет - это почти начало карьеры.
есть только эти колеса, и эти движки.
или ты имеешь ввиду на ракетных взлететь?
Аноним 03/04/16 Вск 15:20:35 #755 №278074 
>>278070
>>278072
Но зачем? Это же эксплоит.
Аноним 03/04/16 Вск 15:20:42 #756 №278075 
>>278069
Ты понимаешь, что при таком положении задних колёс создаётся большой рычаг, который мешает тебе оторваться от полосы?
Аноним 03/04/16 Вск 15:22:41 #757 №278076 
>>278074
Барон Мюнхгаузен спас таким образом себе жизнь.
Аноним 03/04/16 Вск 15:22:59 #758 №278077 
>>278075

понимаю, но это я уже от безысходности.
как ни располагаю - либо взрыв на разгоне, либо сразу резкий увод в сторону
Аноним 03/04/16 Вск 15:24:28 #759 №278079 
14596862682480.png
>>278073
Ой-вей, ну почему ты такой неповоротливый? Я русским по белому написал - поверни четыре мелкопихла и летай втолом.

>>278074
Потому, что это интересно и сложно, а ракеты - просто и скучно и заебало.

>>278077
Хуйня какая-то. Крылья поширше повесь, на самом деле, взлетать как фанера будешь.
Аноним 03/04/16 Вск 15:25:59 #760 №278080 
>>278079
Мощности этих 4х не хватит. они его горизонтально еле сдвигают.

Основную тягу создает задний, экспериментальный, который и надо протестировать по условиям контракта.
Аноним 03/04/16 Вск 15:27:56 #761 №278082 
>>278080
Тогда нахуй мелкодвижки и расширь крылья чтоб поширше, чтоб пораскидистее. Я вона нацеплял в свое время в начале карьеры крыльев, так летал полкарты на начальных авиадеталях. Правда, долго, но очень экономно. И садилась эта йобушка даже в самых труднодоступных горах, опадая, как осенний лист на промозглую сырую землю.
Аноним 03/04/16 Вск 15:30:10 #762 №278083 
>>278082

мне все равно нужна какая то структурная хуйня по бокам, чтоб воздухозаборники вешать. пока что есть только такие
Аноним 03/04/16 Вск 15:44:53 #763 №278085 
14596874934860.png
14596874935011.png
14596874936342.png
14596874938203.png
>>278083
Аноним 03/04/16 Вск 15:49:27 #764 №278086 
>>278085
Поздравляю.
Что за красный шарик на первом скрине?
Аноним 03/04/16 Вск 15:55:43 #765 №278087 
14596881439850.png
>>278085
ну вот а что я-то блять не так делаю??

я в итоге решил проблему так
Аноним 03/04/16 Вск 15:56:04 #766 №278088 
>>278085
у тебя 1.1 ?
Аноним 03/04/16 Вск 15:57:27 #767 №278089 
>>278086
Я другой анон, просто показал, что его конструкция нормально взлетает и управляется. "Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.
>>278087
Колёса блять так же как на скрине поставь.
>>278088
Нет.
Аноним 03/04/16 Вск 16:00:07 #768 №278090 
>>278089
уже не могу - экспериментальный двигатель отобрали.

Если у тебя не 1.1, то возможно проблема как раз в этом.

В 1.0.5 у меня огромные йобы взлетали без проблем, я часов 300 наиграл.
Аноним 03/04/16 Вск 16:02:26 #769 №278091 
>>278090
Хер там, жалобы на "у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать" задолго до 1.1 и даже до 1.0.5 появились. Посмотри как у ИРЛ самолётов шасси установлены что ли.
Аноним 03/04/16 Вск 16:06:31 #770 №278092 
14596887917630.jpg
Вот, картинощка.
Аноним 03/04/16 Вск 16:06:43 #771 №278093 
>>278089
>"Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.
Лол, знатно я объебался.

>>278091
>"у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать"
Обсуждали в начале треда уже. Всё криворукие макаки не смогшие в нормальную сетку кабин из-за которой симметрично на 0 градусов под неё нихуя не прицепить.
Аноним 03/04/16 Вск 16:53:21 #772 №278101 
14596916018600.png
>>278093
Почему все жалуются на криворуких макак, а у меня таких проблем почти не возникает? А если вдруг возникают, то я меняю Angular Snap, переставляю шасси и всё нормально? Либо это один из багов беты, либо у вас руки из жопы, господа.
Аноним 03/04/16 Вск 16:58:36 #773 №278102 
>>278101
Двачаю, облеплются своими шасси как попало и кувыркаются с впп.
Аноним 03/04/16 Вск 17:00:18 #774 №278103 
>>278101
Прицепи шасси посередке под кабиной, прицепи давай. Чтобы ровно было. Ровно посередке и 90 градусов к горизонту. Для проверки с симметрией. Сразу видно, что шасси ровно посередке дуплится, т.е. встает не посередине а чуть сбоку.
Аноним 03/04/16 Вск 17:04:48 #775 №278104 
14596922880690.png
14596922881771.png
14596922883142.png
14596922884063.png
Самолётик, кстати, хороший, шустрый. Почти ушёл от ПВО крейсера. Почти.
Аноним 03/04/16 Вск 17:07:47 #776 №278105 
14596924677120.png
14596924677661.png
>>278104

Ты в 30 деталей пытаешься уложиться, что-ли?

Вот тебе почти идеал на 30 партсов, для карьеры.
Аноним 03/04/16 Вск 17:10:29 #777 №278107 
>>278104
чо за крейсер?
какие то моды для 1.0.5 ?
Аноним 03/04/16 Вск 17:14:42 #778 №278109 
14596928823380.png
14596928823701.png
14596928823942.png
14596928824273.png
>>278103
Окей, какие проблемы. Вот за минуту блохолёт фанерный накидал, всё работает нормально.
Аноним 03/04/16 Вск 17:18:52 #779 №278111 
>>278109
версия игры какая?
Аноним 03/04/16 Вск 17:19:46 #780 №278112 
14596931862990.png
14596931863141.png
14596931863362.png
14596931863623.png
>>278109
Другие шасси? Нет проблем.
Аноним 03/04/16 Вск 17:21:06 #781 №278113 
>>278111
1.0.5, так что можете пенять на первую мысль из >>278101.
Аноним 03/04/16 Вск 17:22:41 #782 №278114 
>>>278113

Блять, еще раз.
Я налетал в 1.0.5 300 часов.
У меня взлетали йобы размером дом.

Речь о том что в 1.1 это не так, макаки там что-то накривожопили. А ты тут постишь скрины из 1.0.5 и рассказываешь какой ты охуенный. В 1.0.5 я тоже охуенный.
Аноним 03/04/16 Вск 17:22:59 #783 №278115 
>>278113
>>278114
Аноним 03/04/16 Вск 17:28:35 #784 №278116 
>>278114
Ну зачем тогда жалуетесь и говорите какие макаки пидоры? Вас кто-то заставлял добровольными бета-тестерами быть?
Лучше бы самим макакам багрепорты писали шоле.
Аноним 03/04/16 Вск 17:30:18 #785 №278117 
>>278116
ну я совета спросил просто. выяснилось, что видимо баг, ну и хорошо, не зря спросил.

я забил играть в 1.0.5, изза того что она 32битная. постоянно вылетает по памяти при постройке больших и сложных йоб.

Щас вернулся чтобы строить йобы!
Аноним 03/04/16 Вск 17:33:50 #786 №278119 
>>278117
А я таки решил не пробовать бету - подожду, пока допилят и релизнут, тогда вкачусь и макаки опять выпустят 5 мини-патчей за месяц, закрывая баги.
Аноним 03/04/16 Вск 18:05:35 #787 №278123 
>>278117
Поставь х64 же 1.0.5, вполне стабильная. Я даже фар завел на ней, попердолевшись, по 4-6 часов без вылетов работаает потом мне надоедает.
Аноним 03/04/16 Вск 18:15:19 #788 №278125 
>>278107
BDArmory и B9
Аноним 03/04/16 Вск 18:18:12 #789 №278127 
>>277980
Содомит!
Аноним 03/04/16 Вск 18:21:03 #790 №278130 
>>278117
Я не верю, что это баг. Потому что ты не первый кто на это жалуется ещё со старых версий. И все как один лепят самолёту 4 колеса с расположением как у автомобиля, а потом удивляются, чвой-то оно вихляет и не взлетает. Вот попробуй этот самолёт запустить http://rghost.ru/7Bdg5ZmSJ
У меня правда 100500 модов стоит, но в нём детали только ванильные, так что должен загрузиться.
Аноним 03/04/16 Вск 18:44:54 #791 №278133 
>>278123
У меня мак
Аноним 03/04/16 Вск 18:51:41 #792 №278135 
14596987014930.png
14596987015131.png
14596987015332.png
14596987015553.png
Короче, сам накатил 1.1 и проверил - да, действительно тот анон криворукий хуй и самолёт прекрасно взлетает.
Аноним 03/04/16 Вск 18:54:16 #793 №278136 
Кербаны, а эффективность нескольких исру конвертеров увеличивается? Тоесть можно связку из нескольких таких штук закинуть чтоб быстрее топливо делалось?
Аноним 03/04/16 Вск 19:05:38 #794 №278137 
14596995384100.jpg
14596995384461.jpg
14596995384692.jpg
>>278130
Скачал, запустил на 1.0.5, взлетал 2 раза. Первый раз стартанул все двигатели, и, из-за недостатка воздуха (ввиду малой скорости), глохли 2 двигателя, самолёт вело немного влево. После набора некоторой скорости самолёт катился ровно. Второй раз стартовал 2 нижних двигателя, самолёт вело немного вправо. И снова, после набора некоторой скорости, катился ровно. Летал с джойстиком. Управляется нормально, крен резковат, ИМХО.
Аноним 03/04/16 Вск 19:06:52 #795 №278138 
>>278135
Ну понятно. Это неуправляемые первые стойки (которые вбок лезут) забагованы нахуй и в пизду. Попробуй подергать его гизмой перемещения. С такими стойками как у тебя едет ровно.

И шасси мк1 (два колеса) тоже забаговано нахуй и в пизду, его невозможно ровно приклеить под кабину. Остальные - можно.
Аноним 03/04/16 Вск 19:12:15 #796 №278141 
>>278136
Эффективность не увеличиться, но так как 1+1=2, то будет перерабатывать быстрее, если руды хватит. И про охлаждение не забывай.
Аноним 03/04/16 Вск 19:14:44 #797 №278142 
>>278141
Спасиб.
Аноним 03/04/16 Вск 19:23:15 #798 №278145 
Dry mass пропала из описания деталей в 1.1. Баг?
Аноним 03/04/16 Вск 19:49:58 #799 №278151 
>>278145
Холопам недозволено знать драй масс и уж тем более дельту считать.
Аноним 03/04/16 Вск 20:19:09 #800 №278152 
>>278135
У тебя самолет взлетает с трети полосы, у меня ввиду конструктивных особенностей с конца. Сделай самолет с тяговооруженнстью существенно меньше единицы, тогда поговорим.
Аноним 03/04/16 Вск 20:24:16 #801 №278153 
>>278152
Дай свой самолет который в сторону уводит.
Аноним 03/04/16 Вск 20:34:14 #802 №278155 
>>278152
>конструктивных особенностей
Уже объяснили эти конструктивные особенности - задние стойки далеко от ЦТ. Должны быть близко.
Они - опора рычага вокруг которого надо повернуть самолёт, и чем дальше они от ЦТ тем сложнее поднять самолёт.
Аноним 03/04/16 Вск 20:36:33 #803 №278156 
>>278153
>>277074
Он уже в целом летает, но при взлете его он до сих пор виляет из стороны в сторону, и обычно взлетает в момент когда съезжает на обочину.крафта не будет, я не за компом
Аноним 03/04/16 Вск 21:05:43 #804 №278161 
>>278152
Ну так тебе же и предложили пофиксить твои "конструктивные особенности", что ты как необучаемый.
Аноним 03/04/16 Вск 22:05:23 #805 №278173 
14597103239670.png
14597103239861.png
14597103240082.png
14597103240263.png
>>278138
>>278152
Задолбал. Вот тебе самолёт с двумя мелкими движками и широкими стойками. Ещё более устойчивый чем предыдущий и всего 19 деталей.
Аноним 03/04/16 Вск 22:14:19 #806 №278175 
https://2ch.hk/spc/res/278174.html
https://2ch.hk/spc/res/278174.html
https://2ch.hk/spc/res/278174.html
Перекат, огурцаны
Аноним 03/04/16 Вск 22:55:28 #807 №278185 
>>278161
Все аноны которые с тобой спорят, это не я, не изначальный автор поста про самолет. мои скрины по красному флагу можешь определить.

я запустил вертикально и уже не могу пробовать твои решения, т.к. экспериментальный движок у меня отобрали после миссии
Аноним 03/04/16 Вск 23:03:06 #808 №278188 
14597137862500.png
Ставьте шасси угловой привязкой на нижнюю точку округлых деталей. Только на прямые, те, у которых радиус не меняется. Либо на крылья, если они прямо стоят.

Также можно инструментом Rotate повернуть в 0 градусов, если отключить угловую привязку. По крайней мере, у меня получалось.

Добивайтесь, чтобы шасси были строго перпендикулярно ВПП. Соблюдайте это нехитрое правило - и все будет заебись.

искренне ваш, капитан очевидность Су-34-кун
Аноним 04/04/16 Пнд 00:10:31 #809 №278231 
14597178311550.png
14597178311891.png
14597178312142.png
14597178312393.png
А я в своем стремлении к стоковому идеалу опять перепилил хвостовую балку и поставил шасси поменьше. Теперь корпус выпирает, бля.
Идеал недостижим.

Предвосхищая политовосклицания - мне похуй, я не топлю на угаре поцреотизма. Я косплеил F-4 Phantom, F-16, F-35. В скором времени запилю F/A-18.
Аноним 04/04/16 Пнд 00:14:41 #810 №278235 
>>278231
Кстати, из приятного - в 1.1 теперь настройки экшен групп симметричных деталей сохраняются на обе, если их отклеивать и приклеивать. То есть не надо после перемещения двигателя запихивать один из симметричных двигателей обратно в экшен группу.
Аноним 04/04/16 Пнд 00:15:34 #811 №278236 
>>278231
>>278235
Все перекатились, торопыга: >>278174 (OP)
И да, если кому-то печёт от просто самолёта - пусть идёт лесом.
Аноним 04/04/16 Пнд 08:51:13 #812 №278330 
>>278117
64 будет жрать больше памяти. Там указатели в два раза длинее.
Аноним 05/04/16 Втр 22:52:50 #813 №279051 
>>278330
>Там указатели в два раза длинее.
Это лишь значит что для адресации доступно больше памяти. А сколько её используется зависит от самой программы, длинна указателей не оказывает значительного влияния
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения