24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Едим разумные растения, убегаем от разумных грибов, пронзаем зомби рапирой и разрубаем цвайхандером со встроенным огнемётом. Сataclysm dda это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Окапываемся ямами с точёными пиками в лесном домике, разъезжаем по городам на велике или строим в гараже асфальтоукладчик обшитый лазерными турелями и шипами по периметру. Отыгрываем гопников, бдсм-рабынь, жрём мутантов-младенцев, варим мет в фургончике и обшиваем труханы кевларом и карманами.
Теперь решение самой распространённой проблемы: квадраты или нечитаемые символы вместо букв. Чтобы исправить откройте блокнотом файл fonts.json в папке config и замените весь текст на следующий, включая фигурные скобки: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 9, "fontheight" : 15, "fontsize" : 14, "typeface" : "Lucida Console", "map_fontwidth" : 9, "map_fontheight" : 15, "map_fontsize" : 14, "map_typeface" : "Lucida Console" }
Если всё ещё не помогло, то попробуйте удалить папку lang.
Индустриально вкатился в тред. Мутируем и выживаем как можем. Я поехал на звере, жру всё что ходит, то что не движется заставляю ходить и жру, много рецептов по приготовлению человеческого мяса. Пиздец. Весь выживач сводится к одному- ЖРАТЬ. Остановился возле муравейника, горы мяса и хитина. Можно даже сырым есть, мне норм.
>>3496 Как этот извращенец с широкой панелью играет? Ну и да: Изометрию не завезли Поле обзора меньше Судя по картинками 3d тайлы толком нарисовать не получится, а с символами выглядит убого.
>>3497 Можно будет легко рисовать, хоть 3Д модельки ствить, он тут для простоты копрокубы вставил. Поле обзора как в MShock. Поворот камеры наверняка тоже можно будет накрутить.
>>3501 1. Download file from DFFD. http://dffd.wimbli.com/file.php?id=1854 2. Unzip .ttf into cataclysm > data > font 3. Navigate to cataclysm > config 4. edit fonts.json to the following: Code: [Select]
Что это за хуйня? Поставил на 0, зомби-медведи и прочая гнилая фауна заместила стандартную в самом начале игры. Остальные черти тоже укрепляются, или это просто возможность пораньше/попозже вызвать тех, кто и без того к первой зиме выкатывался?
Хех, завезли машинам физон. Раньше въехать на своём грузовике смерти массой под пять тонн на скорости 30 км/ч в скутер=варить распидорашенный грузовик весь день, при это можно было проезжать лес и здания НАСКВОЗЬ НАХУЙ без существенных повреждений. Сейчас заспавнил хаммер и въехал в легковушку на небольшой скорости, бампер побило, но так вполне цел, потом на новом хаммере разогнался до 250 км/ч и въехал в лес. Даже на длину машины до конца не вошёл, лес повалило неплохо, но и машину попидорасило по задние двери, бампер серый. А окна со снятыми занавесками до сих пор открывать нельзя, да.
>>3514 То есть "как поворачивает"? Ты о результатах эксперимента или вообще ньюфаг спрашивающий о машинах? Если второе то: Поворачивает постепенно, радиус зависит от скорости машины, останавливается не сразу, хоть и тормозной путь всё же коротковат, а об лес или дом сразу. Вобщем реалистично настолько, насколько суть рогаликов это позволяет.
>>3514 >что происходит со скоростью? А что с ней должно происходить? Если поворачиваешь по своей воле, то скорость сохраняется (можно во время поворота одновременно ускоряться или тормозить), есть ручник, он останавливает быстро, но в зависимости от навыка и некоторых других факторов может унести в неуправляемый занос (дрифт не завезли)
Вышел из тачки я такой за маком, надо было наделать снотворного. Забыл одеть XL противогаз и проспал весь день возле цветка, этот пидор меня еще корнями опутал едрит, хорошо что мимомедведь не трахнул в попотан. Такие дела. Из одуванчиков еще классный чай выходит и из диких трав, те что в кустах можно нарвать. Фляжку заполнил под завязку и норм. Выживаем как можем, зомбаны.
хы >Skill revamp: exp to gain a level is now a simple exponential. >Hard caps changed to softer warnings. Needs testing to see if current exp scaling from crafting and other actions keep up with experience requirements. Progression WILL be slowed but it shouldn't halt altogether: nor should disassembling one van get you to 11 Mechanics.
В предыдущем треде анон пояснил за прокачку скиллов грамотно. Началось примерно с этого:
> Кстати интересно было бы поиграть с модом, нерфающим такое задрочерство. Слишком много раз одним способом скилл прокачал - держи 80% штрафа.
...
> И тут начинает под подсирать механика игры, потому что чтобы перейти без книжек с 5 уровня производства на 6, тебе придётся крафтить много дорогой, а главное совершенно ненужной тебе хуйни. На мой взгляд навык должен повышать ЛЮБОЙ крафт (как раньше), а не только со сложностью равной или большей твоего навыка. Но при этом чем ниже сложность - тем меньше очков.
ну и т.д. Где ты (вы) анон(ы)? Хотел спросить может мод/патч запилить, если кому интересно?
>>3526 Вы как будто в линейку очередную играете, бросьте заниматься хуйней. Это рпг, просто играйте, зачем вы задрачиваете скилы то, братья? Сделал 10 крючков\качнул выживач или что там. Хватит уже. Понятное дело что уже на подсознательном уровне похоже но попробуйте по другому играть как нибудь. Все сценарии сходятся в одном у вас и так до очередной смерти от танка. Что-то пригорел, да. Механика игры не идеальна, бесспорно, пилить и пилить еще но мы имеем то что имеем и этого более чем достаточно, взять хотя бы систему постройки транспорта. Охуенный выживачь, уникальный.
Начал играть после долгого перерыва. Тут все ноют - то понерфили. то оказуалили, а я видимо особо никогда не вникал, знай себе выживал и не парился, потому мне норм. Играю за выживальщика, которому повезло и мир пошел по узде. Мой шелтер на пороге леса, до реки сотня метров, рядом город, но не настолько близко, чтобы гости заходили. Сделал себе ломик, копье, окапываю потихоньку свою крепость, буду ставить ямы с кольями. Хотел сложить камин, а оказалось нужно строительства 3, да еще и инструмент вроде настоящей лопаты, а не землекопалки. По ночам дико мерзну, не помогают ни одеяло спасательное, ни куртка такая же. Кровать тоже собрать не могу, набрасывание кучи тряпок на пол теперь походу не пашет - чел ноет, что пол каменный. В город выбираться теперь опасно. я удаленные хаты вынес, но ценного там мало было(кстати, еды вроде действительно меньше стало, но это плюс, раньше шкафы ломились, выкидывать приходилось), в город идти стремно - плевуны, ученые, толстяки, просто паками трутся. Такие дела.
>>3527 Суть не в задрочке скиллов. Суть в том, что для того, чтобы разобрать машину, ты делаешь лом, ломаешь 1337 дверей и ... поздравляем, вы охуенный автослесарь. Ту у некоторых и пригорает.
Да многое еще пилить надо. Простой пример: ты за 50 метров (днем) вдишь, что в траве валяется ID-карта высокопоставленного военного (x). Ну как, как, блять?
И мы ж тут не ноем. Мы гордо говорим, давайте запилим мод/патч для аутистов выживача.
>>3529 Я не могу понять как это все можно еще придумать просто. Ну карты военных да, можно запереть в сейфах аванпостов например а как с качем бро? Как навыки поднимать например? Та ебанутость что двери можно отмычками шатать и повышать навык механики например- пиздец. Книжки что ли остаются?
>>3530 Аналогично бро. Надежда была на майнкрафт, купил, побегал. До первого огорода выживач хоть какой-то а потом рутина. Анриалфорлд пробовал но не осилил из-за языкового барьера, просто не удобно на английском играть хоть и знаю его достаточно хорошо спасибо анархии онлайн с 2003го года. В ДФ даже боюсь садиться опять, проебу дни и недели, проходили уже.
>>3531 Так вот я и вызывал выживанов из прошлого треда, они там напридумали что-то (грубые наброски, конечно). А сам я сейчас не в тонусе придумывать - работаю, может вечером, как закончу.
А если ты про ваниль, то либо ты шатаешь, либо лутишь библиотеку и джва года читаешь книги (что само по себе тоже не айс, без практики качнуть навыки - только во влажных фантазиях можно), либо ты делаешь OTYGRISH и качаешь навыки только производством того, что тебе реально сейчас нужно (забудь о крючках, стрелах и женских трусиках).
>>3527 Суть в том, что не сделав десять крючков весьма высок шанс поотмораживать руки и ебло. >>3528 Работает, тепло оно даёт. Если холодно сними с окон шторы ( на "е"). И зачем ты на пол кидаешь, если рядом лавки стоят, на которых даже персонаж с бессонницей засыпает? > качаешь навыки только производством того, что тебе реально сейчас нужно (забудь о крючках, стрелах и женских трусиках). @ То что тебе реально нужно требует навык выше твоего. Вообще в прошлом треде годную идею предлагали - крафтить можно с навыком меньше требуемого, но тогда вещь получается более низкого качества. Правда работать это будет только с одеждой и оружием, потому что остальным предметам зависимость характеристик от прочности не завезли (например чтобы полуломанный сварочный аппарат требовал больше батареек за действие)
>>3534 > Вообще в прошлом треде годную идею предлагали - крафтить можно с навыком меньше требуемого, но тогда вещь получается более низкого качества. Правда работать это будет только с одеждой и оружием, потому что остальным предметам зависимость характеристик от прочности не завезли (например чтобы полуломанный сварочный аппарат требовал больше батареек за действие)
Ну собственно, тут речь и шла о моде/патче, ибо сидеть и ныть о том, как в ваниле все некошеrно - это тупиковый путь. В конце концов мы выживаны или где?
Сделал пластинчатую кожаную броню, заебись теперь. Пока зима напялил меховую шапку и обмотал волчью морду шарфом в котором и руки грею, лазерную пушку повесил на спину хорошо что шерсть немного спасает но без нужды из тачки не выхожу особо, только за мясом когда очередного Васяна перееду лол. Такая лампота когда снежок идет)) Не нарадуюсь просто. Только в снежки играть не с кем, местные как только меня видят открывают огонь или пытаются потыкать своими копьями, печально всё это ребята. Но зимой лампово, очень даже...
Если поставить спавн NPC (статический или динамический), то они либо
1. Нейтральны (можно задружиться и ходить толпой) 2. Враги (атакуют, если увидят)
дают квесты (типа замочи мамашку и т.п.), но большинство времени тупо ничего не делают. Кто-нить знает, AI для NPC пилится или нет? Ну чтобы они там жили своей жизнью и т.п.
>>3537 Они нападают на меня из-за того что я не человек просто, вот так вот видят и сразу краснеют. Я бы сам обосрался если бы в зеркало посмотрел если честно. Про НПС забыли вроде, пилят новые кожаные труханы и костюмы содомита, очень жаль. Можно их встречать только если оружие из рук убрать, они либо скажут что тебе тут не рады, либо дадут квест например. Всё.
>>3538 Ну ты и Соня. Даже вчерашний шторм не разбудил. Время года "пружина" хоть пофиксили в русике?
>Враги (атакуют, если увидят) Вроде раньше бандюги орали "стой бросай пушку стрелять буду" и подходили, продолжая орать каждый ход, и обчищали карманы, не?
>>3525 Количество необходимой до следующего левелапа экспы теперь увеличивается по экспоненте, было линейно. Формула теперь имеет вид 100x уровень^2, вместо 100x уровень. Теперь, расковыряв полтора грузовичка, супермахаником не стать. Второй пункт неважен, его отменили в том же билде.
>>3544 Нет, то и было вторым пунктом, который заревертили. Забыл упомянуть, впилили привязку полученного опыта к времени крафта; насколько мне известно, за единицу отсчета взяли 10 минут. Любители гнуть гвозди и прочей одноминутной херни теперь соснули получают в 10 раз меньше опыта.
>>3543 Понадобится 20 суток для голодной смерти и около 7 для смертельного обезвоживания. Недосып может разве что косвенной причиной стать: вроде просто моргнул, а тебе уже медведь лицо ест. Впрочем, нелетальные жажда/голод тоже выживанию не способствуют, ибо все больше бьют по скорости персонажа начиная с состояния "очень голоден".
Кокой хороший тред, держим оборону выживаны! Надеюсь яйца отрезать не нужно? Лампово общаемся, ждем когда БТР-кун заедет на очередную мину и начнет бугуртить в треде как обычно))00
>>3516 >>3518 Я ньюфаг, и меня интересует, как в рогаликах в принципе можно реализовать повороты многотайловых конструкций. В ютубе не смог нагуглить. Ты ж на 20° не сможешь повернуть машину - тайловая сетка позволит только на 90°. Вот как реализована езда по замкнутой круглой трассе, например?
>>3549 Тяжело объяснить, тебе просто нужно увидеть это.
Будет хорошо, если кто-нибудь сохранку ему даст с машиной.
>>3548 У меня последние разы бугурт из-за подрыва бензобаков. В последний раз игрался с огнём, сел в машину и поехал сквозь него. На мне была силовая броня, но это никак не спасло.
Аноны, что вы думаете насчёт новых значений скованности? По-моему кто-то собирается вводить раздельное надевание перчаток и носков.
>>3538 Что за четыре рубля и какие профиты теперь от крикуна, что его аж выключать можно? >>3541 Ну теперь ещё больше ненужных крафтов богу ненужных крафтов >>3545 А вот это заебца >>3549 Ну зоебал, няша. Прочитай про управление машиной, чтоб в первое же дерево не въехать (стрелками, повороты относительно направления переднего бампера), создай персонажа, зайди в настройки раскладки и добавь себе клавишу включения меню отладки. Там заспавни себе машину и посмотри как поворачивает. >>3550 Отдельные для каждой стороны тела? Думаю скорее, чтобы любители одевать свою куколку так, чтобы без скованности, соснули. Многие вещи с ранее нулевой скованностью приобрели значения 10<. В последнее время многие соснули…
>>3555 Да, блять, серьёзно, а чего ты хотел? Как по твоему это можно было словами описать? И это не единственный доступный угол поворота, там 24 позиции доступно.
Посоны, поясните за размер городов. Это прибавляет сложности или наоборот, кто как считает? На пике треть города при 15 размерах. или городов, хуй знает, может они слились все
>>3569 Прибавляет, чем больше город - тем больше зомби, при размере больше 20 всё превращается в один большой город (такой вот обосрамс генератора, который не умеет в расставление прлмежутков.), в котором нереально выжить.
>>3570 Ну, типа, больше города - больше зомби. Огромные орды бродят по всей карте, сбегаясь на каждый твой звук с целью охладить подозрительно теплого нарушителя спокойствия. Напряжение не покидает ни на минуту, даже вдали от улиц за каждым кустом сидит перекатившийся из города халк, готовый прокладывать новые пути твоей головой. Найти тихий уголок из тривиальной задачи становится настоящим испытанием. Разумеется спавн лута необходимо срезать пропорционально увеличению размера городов или сильнее, ну и собственно орды включить. Спавн зомби можно тоже поднять по вкусу.
>>3574 Мегаполис фанерных домиков. Вот бы уже наконец допилили z-уровни и добавили толковые многоэтажки, чтобы такие американские фанерники перемежались с реально огромными мегаполисами.
>>3539 Теперь просто огонь на поражение как увидят, такие дела. Когда человеком был то подходили здороваться, правда я ни одного квеста не делал из тех что давали. Сейчас просто очередь из лазгана в щи и пирожки пеку из мясца, всякие пиццы.
Короче, подъезжаешь такой к городу и как заорешь! На крик выбегают зомби и ты их пачками шатаешь. Ну или книгу читаешь и кричишь периодически как больной на 110 шума. Я не знаю какой профит если честно кроме бугурта когда к тебе всякие лоси ломятся в дверь. Это красный перк если что. Был бы не вооружен то сдох бы сразу от мимомедведя с этими приступами крика.
Как бороться с истощением? Боль поднимается - персонаж не может спать - истощение - боль поднимается. 4 дня промотал, таблетки пил, все равно не помогает.
>>3580 Недосып. Я сначала думал, что это от него боли, а оказалось на выживальщике целый ворох скрытых заболеваний, включая пузожителей. Похоже ВСЕ. Спать нельзя, жрат нечего, лекарства нет. Работать тоже отказывается.
Проблема та же, что и у анона выше. ПОдхватил какую-то хуйню. Сначала просто больно было, я это заметил нашел рану и исцелил её. Теперь в чатике пишет "исцеленная рана сильно болит". Думаю хуле - ждать надо. Подождал сутки и теперь она набухает и болит. Сожрал всю медицину, что у меня была. В результате чего интелект упал до 3, а все остальные характеристики перевалили за 20. Но боль все равно не ушла и так же недает поспать. Все то же истощение. Как лечить эту хуйню?
>>3599 На самом деле я сам объяснить не могу. Но в общих чертах было так: "начали периодически появляться сообщения о боли, заметил, что одна из конечностей помечена синим, подошел к моей личной аптеке и зажрал/использовал все, что там было, возможно еще и прижег, лол, не помню, потом спустя сутки состояние боли начало ухудшаться, ну я и написал сюда."
>>3600 Синяя - значит инфекция на начальной стадии. Могло не излечиться с первого раза. Даже если быстро вылечить, впаивает статус послеинфекционный который висит день-два, с болью. Какого сейчас цвета? Если обычного - значит лечится, терпи. Нет - умирай ищи антибиотики
>>3603 Лолировал. Короче, прими противопаразитные препараты, таблетки должны в лабораториях или аптеках быть. Можно кровь еще анализатором прогнать, там покажет что у тебя сидит внутри. Если много жрёшь то это черви в кишечнике, таблетками убиваются. Тред читал одним глазом если что.
Я тот выживальщик с глистами и прочей ересью. Боль больше 40, еды нет, приходится ползать от дерева к дереву и жрать желуди. Скорость 65 - каждая встреча оканчивается травмами. Лечиться нельзя, ибо не спит. В конце концов меня убили волки. Это мой первый серьезный персонаж, который смог продержаться 50 дней. Пара вопросов на будущее. У меня отключены нпс, я много потеряю, если продолжу игру без них? Барахла мною натаскано на пару тонн, есть холодильник и сварка, заряжающиеся от солнца, жалко начинать в новом мире. Продуктивно ли с\х, сколько стоит сажать для полной независимости от лута? Или может проще загрузить все в машину и путешествовать.
>>3608 Хозяйство пиздато но нужны удобрения чтобы росло быстрее, огороды всякие. Если найдешь ферму то вообще круто т.к. колодец и посевы не дадут тебе загнуться, потом семян наберешь и посадишь. Рожь, ячмень, пшеница- перемалываешь в муку и делаешь булочки ммм, помидорки с огурцами сажаешь. Класс! В машине конечно разнообразнее и больше способов подохнуть, будь то мины или танк, выбор за тобой.
>>3612 Я паммикан делаю там много порций. Еще пиццу из человечины и пирожки, бисквитами закусывать можно, их много сразу. В фляжку можно чай из травы или одуванчиков. Так, если набежишь на бакалею, можно дошираков и риса с бобами набрать, охенная еда.
У моего спутника (подружился с НПС) закончились паторны 12 калибра для дробана. Т.к. таких патронов у меня не было, я дал ему пекаль под 9мм патроны и 50 9мм патронов (продал на самом деле). Но этот идиот бегает и валит всех прикладом дробана, вместо того, чтобы использовать пекаль. В настройках НПС разрешено использовать ему пушки. ВТФ?
Вернулся в больницу, в которой очнулся 8 дней назад практически в объятиях нежити. Оттуда я убегал чуть ли не голым, теперь у меня с собой катана, пачка динамита и оружие. Когда-то в этих коридорах можно было ощутить ни на что не похожий, особенный больничный запах, повсюду сновали медсестры и пациенты тихо ждали своего часа в палатах, а теперь все пропахло порохом, желчью, непонятным кислым ароматом и запахом смерти, а пациенты дождались того о чем даже не мечтали — ужасного существования после своей кончины. Стоило ли это того? Когда уничтожу всех зомби, в больничных коридорах будут слышны только мои шаги и я приведу это место в порядок, восстановлю здание и здесь раскинется небольшой островок надежды и возможного возрождения человечества. Конец школофилософии.
>>3623 Чет в голос, блядь, я так давно не ржал с игры. Начал раскапывать фойе, ей-богу думал это потолок обрушился, а это оказывается воронка, короче облучило меня по полной программе, сразу -50% хп дало мутацию и какие-то мерзкие складки возле рта, бээээээээээээээээээ Вот это я лоханулся, теперь еще сдохну...
Анон, поясни за лабы. Я помню там спустился по лестнице и назад выхода не было, так и застрял в небольшом помещении. Это часто происходит вообще? Как избежать?
>>3626 Как будто бы мне надо ебаться с L. Ну серьёзно, я не настолько фантазёр. >>3628 Я знаю, но они полные или рогалик пилится чуть ли не каждый день и каждый тайлсет содержит ЕГОГГ вместо текстурок в паре мест?
>>3632 Качай 0.C и не будет никто менять твою копию каждый день. Соответственно, и тайлы там up-to-date (но не все). Любители эксперименталок или сборщики руками из топ-оф-транк - таки да, страдают (или играют в ascii)
>>3625 Нихуя себе что может быть О_о >>3629 Выход всегда есть, надо просто его поискать по этажу (раньше он мог оказаться под кроватью или стеллажом) >>3631 Только повесив на прибор модификацию аккумулятор и засунув в индукционную зарядку машины. >>3632 В ретроднях эрроров нет, да и вообще это такой аскии для слабых
Чем занимаетесь выживаны? Я вот только понял что мне уже и делать нехуй как-то в игре, наделаю сывороток и подохну в угаре мутаций наверное. Анон советовал поставить на тачку рэйлган но забористый больно крафт, хз. Что-то проебалась цель существования.
>>3641 Да тут такое дело что я сам могу их крафтит, рецепты простые даже для криворукого чудовища типа меня просто вот стою в поле на тачке, смотрю что у меня в ящиках. Перечитал дофига книг когда еще человеком был но вводят новые рецепты а большую часть книг я уже повыкидывал, в библиотеках они "серые" все, может из-за того что мир еще с 0.В, хз. Новых зданий не видел хоть и перекатываюсь по миру постоянно, на долго только у муравейников останавливаюсь чтобы мясца набрать, жизнь удалась вроде не хватает только экшона и разнообразия. Недавно подсел на мутагены, всё чесалось ппц дня 3 в коме провалялся, нерикамендую короче интенсивно упарывать. Может на наркоту подсесть? Всё какой-то стимул будет ездить в поисках омичей с пеной у рта. Пытался в фермера но дорога опять взяла свое, не усиделся. Призываю куна с которым в стриме играли, там звуки природы с птичками были, забыл схоронить. Подкинь если в АДОМ наигрался и тут появляешься.
>>3640 Я еще не попробовал всех фич, играть интересно. Поставил спавн зомби х2.2 - это кокойто пиздец, даже с замедленными. Залезая в дом, есть большой шанс, что ты оттуда не сможешь выбраться, так как блокируются все проходы. Даже по улице ночью сложно передвигаться.
Сходил за хлебом - новый билд, отошел посрать - новый билд, прилег вздремнуть, а там 12 новых билдов, а ты все еще играешь в седую версию актуальности 10 часов назад, как же немодно...
>>3652 Толку от них, если в безтайловой версии музыки все-равно нет, а все тайлы почему-то убоги (как по мне).
Чтобы DOOSHA была, надо к этим инсрументам музыку запилить, хотя бы дрынканье гитары как в ждалкере. Тогда и у костра можно будет вечерком посидеть, зомби попугать.
так сосоны, я возможно сильно слоупок и это уже было предложено, но тут был разговор пару дней назад о вариантах переработки, чтоб убрать дрочерство одних и тех же шмоток для повышения уровня. Так вот, а что если сделать доступными к изготовлению, шитью и т.п. вещи любого уровня, но ограничить их вероятностью. Например если у тебя 1й уровень, а тебе надо сшить шмотку 3го, то вероятность будет 25% (для примера, можно и ещё ниже, тут надо балансировать), но при этом за неудачный пошив ты все равно будешь получать опыт, но после того как первый раз сделаешь эту шмотку, дальше опыт должен резко падать. Такая вот мысль, возможно уже озвучивали, но тред не читал, лол.
>>3686 от количества несгоревшей? алсо где-то читал, что оптимальный навык - 4, до этого лучше трупы в тележку сваливать алсо не так давно тележка то ли скорость уменьшала, то ли увеличивала очки на шаг (вероятнее всего) в зависимости от нагруженности, а недавно вернулся в игру - вообще штрафы убрали
>>3708 Что делать, бро? Я, короче, застрял на ферме. Смотался из города, думал тут осяду. Но еды тут нет, книг нет, ничего нет. Ферма только пустая. Да и посадить ничего нельзя - холодно. Да и нечего толком: семян нет.
Короче, надо делать вылазки в город. Но тут беда. Есть пушки, но патронов нет. Нашел оружейный магазин. Но добежать до него не могу - зомби валят. Есть топор лесника у меня. Я им тыкаю зомбей. 3-4 штуки я еще завалю, но их там реально толпы (7 - 10, иногда и больше). И некоторые бегают быстрее меня. А без патронов дальше ловить нечего. Крайние дома я полутил, там прах, тлен и женские трусики.
>>3713 Эти твари каким-то образом чуют меня на большем расстоянии, чем я их вижу (без освещения, естественно). Такая-то развлекаловка. Но без особых шансов на успех. Уровень шума при ходьбе - 6. Не знаю, мож воняет от меня. Мыло нашел, но не мылся еще.
Некоторые здания не генерятся при большом размере городов чтоль? Поставил 8 и сценарий в убежище, В начале игры получаю сообщение, что невозможно найти это самое убежище. В итоге спавнюсь на улице.
>>3718 Короче не знаю. Ночью можно по городу ходить абсолютно безопасно, единственное чего стоит бояться: зомби-собаки и зомби-охотники, они быстрее тебя. Сколько ни лутал - никогда еще не умирал от зомбей.
>>3707 В радиусе одной клетки видят. >>3718 Когда они никого не видят - полагаются на слух, по запаху тебя мало кто может вычислить. Если есть трейты на ночное зрение (видишь в радиусе двух клеток) и лёгкий шаг(шум 1), то ночью ты невидим для всех, кроме отдельных охуевших тварей вроде чикен-танков.
>>3731 Насколько пониженным? Если меньше ~ 0.3, значит ты хардкорщик и жаловаться тебе не пристало. Если зомби 2.5, а вещей 1.5, то ты еще больший задрот, ибо зомби на весь экран и недают пройти в дверь. В любом случае в поместьях и библиотеках спавнятся неплохие книжки главное путешествовать.
>>3736 Тогда что жаловаться? Поставил так - играй. Не можешь - играй с медленными зомби, или как тебе подсказывает здравый смысл. Цель игры не выебнуться на прохождении 0.1-50, а ролепрей.
Начал хеккой, тян посмотрела как на говно и отказалась со мной идти (кто бы сомневался), послала за какой-то книгой в больницу, я особо не слушал. Потом свалила, шлюха.
Сделал стартовые локации с статическими неписями, но по-прежнему есть вероятность вылетов и ошибок, если что-то не сгенерируется или сгенерируется не так. http://rghost.net/84bSCphxJ
>>3766 Да, так даже меньше будет ошибок, связанных со спавном стартового непися. Была б возможность его вообще отключать отдельно - а то не похикковать в "лесных" локациях, не отключая статических неписей.
Сейчас какие-нибудь вещи требуют определенных статов для использования? И в частности, актуально требование определенного значения силы для луков/арбалетов? На вики написано, что лучнику стоит вкачать минимум 10, но там вся инфа устаревшая.
>>3764 Вернулся с ночного забега, стащил из военторга сумку, поскольку со своей силушкой я даже у одиночного зомби сосну, то насчёт скованности торса парится смысла не имело. Видел в военторге силовой доспех, рядом несколько туррелей и баррикады. Самым ценным из спёртого считаю книжку по борьбе - рукопашка до трёх, странно что не нашёл фонаря. Кстати что эффективнее с моими характеристиками - бокс, тхэквондо или каратэ?
>>3773 >>3764 А кстати насчет хиккования. Бесконечный источник воды в игре есть, а что насчет пищи? Как вариант только натаскать пару тысяч единиц, но это долго.
>>3773 >что эффективнее с моими характеристиками - бокс, тхэквондо или каратэ? Шотган. Но если что, каратэ дает +1 к увороту и +2 блок. >>3776 Wiki утверждает что 21 день, но это либо устаревшая инфа или в эксперименталке баг и некоторым (овес, помидоры, лук) нужно явно меньше времени, 1-2 недели даже без удобрений. Свеклу надо сразу перерабатывать, потом из нее сахар делать. Ячмень, гречку, овес (лучше наверно делать из него овсянку, если дрожжей нет) в муку (или сусло). Землянику на пеммиканы. Да, и навык выживания влияет количество урожая. Так что запасы еды лет на 5 можно сделать за пару урожаев.
>mfw нашел настоящую катану Зачистка города от зомби еще никогда не была такой легкой и веселой. Хотя, во время зачистки меня таки укусили, да так, что пришлось той самой катаной прижигать рану, бинтовать, да закидываться аспирином. мимо-ньюфаг
Помнится, в прошлом треде кто-то предлагал общую миссию по поиску правительственного бункера, чтобы долго идти нужно было и всё такое. Олдфаг говорил, что мапген неспособен это создать. Тут в ченджлоге такая штука появилась > Абсолютные координаты. Как думаешь, это облегчает задачу и вообще имеет отношение к ней?
>>3749 Двачую этого анона. Я как-то возле дома под окном завалил трех зомбей. Ну и спать лег. В окргуе больше зомбей не было. Так они ночью воскресли (видимо) и пиздюлей мне дали.
>>3785 А я выключил перерождение зомби. Нет ничего тупее когда ты спавнишься с пушкой в городе и тебе надо искать НОЖ чтобы гарантированно освежевать зомбей. Или давишь их на машине, а потом нужно выходить и каждый труп отдельно резать.
Какой дропрейт поставить, чтобы приблизить игру к реальности? Я понимаю, что будет не хардкорный выживач, но когда в супермаркете хавки на 3 дня, а в магазине оружия 150 патронов, мне приходится срываться с насиженного места в ебеня за 4 экрана на карте.
>>3791 >когда в супермаркете хавки на 3 дня А что тебя смущает? Сначала бомбы упали по лабам и мотелям, затем вирос прошелся, следом зомби навоскресали - мародеров как бы не было особо. Да и не путай амерские супермаркеты с родным сельпо, там скорее полы будут грязные и клерки небритые, чем полки пустые.
>>3792 Ты тупой? Он говорит, что слишком мало для реалистичности. То есть в реальном магазине хавки значительно больше, чем на 3 дня. И патронов в оружейном больше, чем 150. Дебил.
>>3794 Я просто уже играл с маленький рейтом. Доебала сама беготня между городами ни 1 сварки на 5 городов, охуеть, особенно через лес. С пищей и водой проблем нет.
>>3793 >Дебил А я — Ваня. >>3794 >кто впустил всех этих казуалов в тред? Где ты видишь казуалов? Я вот еще в вейловский катаклизм набегал и ДФ осваивал без z-уровней.
>>3795 Можешь разнообразить свою беготню повышенным спавнрейтом зомби и размером городов. Даже если в итоге нихуя не найдешь, поиски окажутся крайне интересными и увлекательными, уверяю тебя.
>>3796 Путаешь слова казуал и олдфаг. >>3795 Лол, ты странный. Возле источника воды можно годами жить, еда под ногами бегает. Это я еще не рассматриваю вариант собрать 1000 желудей и приготовить их все махом.
>>3798 Может быть и путаю. Тем не менее нахожу странным появление в четвертом треде личностей, разжигающих срачи, особенно после предыдущих трех ламповых же.
>>3791 К сожалению, сидеть на одном месте тут довольно скучно. Собирай бтр и гоняй от города к городу. Это тоже довольно уныло, но проблем с боеприпасами, бионикой и т.д. не будет. Или поставь размер городов побольше. В несколько раз увеличивать спавн вещей, ну скажем так, можно, но не нужно. Дело в том, что оно увеличивает ВЕСЬ спавн предметов, включая, например, камни в поле. Вот если когда-нибудь запилят z-уровни и небоскребы в пару сотен этажей, тогда может быть эта проблема решится. Но даже сейчас почти все можно самому сделать с нуля начиная бомжем где-нибудь посреди леса, включая патроны/инструменты (тут скорее вопрос в книжках и рецептах, на которых слишком уж завязано развитие перса) и через пару лет вообще пропадает небходимость в городах и магазинах.
Я тут подумал, как круто будет с z-уровнями. Это не только многоэтажки и шахты, пронзающие магму, но и парашюты, летательные аппараты, такие как самолеты, вертолеты и продукты изощренного мозга типа летающих тарелок. Черт возьми, даже ракеты и полеты в космосе можно прикрутить через карту звездного неба и криокамеры.
>>3816 Да лабы еще ладно, можно же тупо гонять от одного города к другому, набигая на подстанции. Зомби-техники слишком уж слабые. >>3790 Катаклизм же совсем ненуарный, хотя можно запилить профу - замедление времени ну и все что там еще нужно тут вроде есть.
Эндгейм такой эндгейм. Решил я артефакты пофармить, увлекся что-то, и обнаружил, что вся пещера уже забита непроходимыми горами трупов. Недели две потрошил и перетаскивал эту срань. Amigara Fault явно нужно переделывать. Как минимум, насильно выгонять игрока обвалом после пары землетрясений. Да, артефакты все такие же поганые, как и при ките - минусы перевешивают плюсы практически всегда: Из 365 кг артефактов вынес всего 5 колец и 4 кинжала, остальное бесполезный хлам. Вот, что нужно модить, а не вибраторы в игру добавлять, сука.
>>3824 Блять да как вы их шатаете то? Я терминал уже просто избегаю и ухожу, нахуй так жить? Лазерные лучи в них не попадают а следующий ход- начинают рвать шмотки на мне, пиздец.
>>3825 У них специальная атака параличом со сложностью 1d20. Если выпадет больше твоего интеллекта, то ты просираешь 100 очков движения. Просто имей интеллект >= 20 и будет безопасно. Можно рискнуть и иметь менше, если тебя не пробивают, но эмпирически выяснено, что ниже 16 уже ебут. Я интеллект аддераллом разгонял, подсел знатно. Если вместо этого иметь артефакт с ментальной защитой, то паралича не будет, но артефакты с этих пидоров падать тоже не будут. Самое сложное - успеть за 20 ходов с момента активации дать им пизды. Но можно юзать эксплойт: Активировать землетрясение, подождать, пока подойдут, убить всех, кроме одного, а потом активировать землетрясение еще раз и сразу добить последнего. >>3826 И как ты пришел к такому выводу?
В дев. сборках появился параметр сложности моснстров (Ну наконец-то блять). Стоит по умолчанию 1, но что если поставить 100? Они будут в сто раз сильнее? ЭТО ЖЕ СУПЕР УНТЕРМЕЙШЕН!
>>3856 Там же указано, что это просто скорость появления новых мобов, а не сложность. Рано или поздно в любом случае завезут гнилой зоопарк с медведями и лосями, а параметр как раз влияет на то, рано или поздно. Если хочешь с начала игры самое веселье, ставь 0. Не уверен, становятся ли крепче уже присутствовавшие зомби, может кто потестит?
Олсо, стамину и спринт завезли: You can toggle on running, at full stamina it doubles your move speed (technically halves move cost) at the cost of burning through your stamina rapidly. The speed boost decays as your stamina drops, until it disappears entirely when your stamina reaches 0, at which point you're exhausted, and moving even slower than normal walking speed. Walking speed also decays with stamina loss, but you slowly recover stamina while walking (unless your mouth is heavily encumbered!). The stamina drain scales with your encumbrance level, so carrying a lot of stuff makes you get tired faster. You regain stamina slowly while walking, and rapidly while inactive. Throwing things, firing bows, and using melee weapons also drains stamina, and if your stamina is low (under 25% currently) they gain move penalties. Adapted the winded effect, it causes a few debuffs (very open to feedback on them), but more importantly blocks stamina recovery while it's in effect. Continuing to run while you're winded is really bad news as it will drain your stamina much faster.
Теперь можно съебывать от кого угодно, но невозбранно ломать лица топором пять часов кряду не выйдет. Мое мнение - это пиздец, можно бесплатно получить скорость х1.5, переключая спринт/ходьбу каждый ход. С трейтами на скорость пиздец вдвойне. Плюс расход стамины даже не зависит от переносимого веса. Нужно балансить. Тот факт, что ближний бой/луки тоже ее расходуют, не особо спасает положение, ведь если задался целью съебать подальше, отвлекаться на бой по пути будет не лучшей идеей. ОКАЗУАЛЕЛЕ.
>>3860 Ракетой всегда >>3865 Охуенно, осталось завезти аккуратный шаг(минимум шума), корты (не могут увидеть через препятствия вроде окон и шкафов, но и ты тоже), ползание (добавить высокую траву везде вне города и при ползании быть видимым лишь в радиусе 1 тайла) и возможность прятаться, скажем, в кустах и машинах, и тогда совсем заебись - стелс готов. >можно бесплатно получить скорость х1.5, переключая спринт/ходьбу каждый ход Дрочба уровня шитья@разрезания толстовки, да и скорее всего навводят быстрых монстров, вернут псам их былую прыть, быстрых зомби, быстрых танков, вот это всё
>>3869 >стелс Тогда уж понадобится возможность говном обмазываться, чтобы по запаху не нашли. >>3868 Суть в том, что ходьба слишком быстро стамину восполняет, быстрее чем, спринт сжигает ее. И да, называть скорость передвижения по-умолчанию ходьбой не совсем корректно, ситуация таки не прогулка в парке. Скорее, это тоже бег, но экономичный.
Хотя приближение ближнего боя к реализму это верный шаг. Если кто не понял, махать разными штуками в сторону других штук как раньше без передышки не стоит, скорость атаки замедляется дохуя. Странно однако, что не уменьшается урон. В любом случае, любители зачищать города катаной, не получая пизды, соснули.
>>3872 >Тогда уж понадобится возможность говном обмазываться, чтобы по запаху не нашли. Раскуривание цигарок вроде как маскирует запах. >>3874 Кидать через D и вкинуть что-нибудь горючее, затем активировать спички/зажигалку/ручное сверло и указать на печку. Все материалы горят с разной температурой и разной длительностью. Лучше всего кидать туда цельные брёвна, горят часами, но поначалу можно и книги на бумагу рвать.
>>3876 Лучше через "t", так и навык метания заодно прокачивается, а с растопкой и сверлом - еще и навык выживания. Если просто приготовить еды, то достаточно доску на щепки разрезать - так одной щепки как раз хватает приготовить по 6 порций воды и мяса, как раз на день.
На педальный транспорт зависимость от усталости завезли? А то v2742 когда играл, нерфанули шопкарт и его нельзя было использовать как одноместный велик, а если поставить педальки на остов скутера, персонаж доводился до exhausted 5-6 часами езды и надо было отсыпаться сутками.
Надо навестить десяток муравейников и ульев с вакуумным упаковщиком, загрузить пару ящиков канистрами с водой, прочим нужным бухлом, досками, гвоздями, батарейками, прочими штуками и уйти в пещеру с отбойным молотком отыгрывать дварфа. Как я раньше не додумался.
Пошел чутка дальше, завалил выдру, выпотрошил, разжигал костёр и тут на тебе от крэшсайта спецназ привалил. Гад током бьётся если когтями резать, пришлось нюку потратить. Бомбу с супплай ящиков утащил в первый день пока через болота восточные удирал. И ещё обьебался с настройками, поставил некромантию, но отключил воскрешение зомби.
Можно ли спустится в саркофаге? Компьютер требует пароль. Сначала забил хуй, потом спустя 2 дня езды нашел флешку с софтом для взлома, поехал обратно - а опа, ее нет ((((((. Короче, можно ли попасть внутрь саркофага? З.Ы. Где можно найти силовой доспех мк 2? З.Ы.Ы. И можно ли как нибудь через консоль получить эту флешку?
>>3898 Спуститься нельзя, может вскроют эту тему когда нибудь. Силовая может встречаться на трупчинских военов\учёных. С зомби солдатиков дропнутся может. Флешка нужна только ради робо-пекарни для хака роботов. Хотя сейчас они и без твоей помощи против зомби воюют, хотя по лору не должны.
Котаны, у меня проблема. Суть такова: Ставлю оче плохой день. Выбираюсь из дома - оббегаю окрестные дома. Обрастаю эквипом, лечу болячки, крафчу пурификаторы-дайтстрипы, зачитываю книги до дыр. Набираю консервов мешок, патронов в оружейке. Обношу электромагазины, гаражи. Починяю драндулет и еду в другой город. Покатался по округе, запустил в фунгал башню ракету из сило, погонял техников на хлектростанции, побыл фермером до первого урожая. собрал фургон-дом на колёсах. Всё. Фантазия закончилась. За игрой слежу с самого начала дда. С городков из 3х домиков до радиоуправления и рыбной ловли. Функциями и фичами игра обрастает, но каждый раз когда собираю новую версию идёт вышестоящая схема. собрал фургон - всё. дальше играть не интересно. Что делать-то?
>>3903 Увеличь города и спавн монстров, уменьши спавн лута. Орды включи, если не включены уже. Можешь убрать силовую броню/броню выживана/лазерные пушки. Хардкор пили, в общем.
>>3903 Будь мужиком, запили NPC AI и кучу квестов, сливающихся в длинную сюжетку, чкм?
Ладно, это я лоллирую. Там же куча опций. Поставить маленький спавн вещей, большой спавн для зомбей. Отыграй инвалида, выбрав отрицательные перки. Смени стартовую локацию. Будь мужиком, стартуй в окружении. Увеличь размер городов, поставь спавн орд. НУ и т.д. Куча опций же.
Это как в ДФ, там и новичок может отностиельно просто прожить кучу лет в режим крепости, а можно самому себе такой ад, израиль и веселье устроить, что и пары дней не протянешь.
>>3901 >Чё это они не должны по лору? Автоматические хуйни самозапрограммировались стрелять по всем людям, изначально должны были только по возмутителям спокойствия, коих после катаклизма и до массового превращения в зомби было много. Зомби по какой-то причине определялись ими как животные, а не человеки.
>>3904 Вот этого двачую, убери имбу в виде брони выживальщика, силовой брони и т.п. Это для казуальщиков. Ну ик онечно, не больше двух рюкзаков на спину.
>>3903 Ставь какую-нибудь цель и выполняй. Например: сжечь целый город, построить машину размером с дом, собрать армию зомби-рабов, построить баржу и спускаться по реке.
Либо забрось игру на полгода-год, а там уже з-уровни выкатят
>>3903 >>3904 А, чуть не забыл. Включи зомби найтвиз, негоже ночью шляться по улицам. И скачай последнюю эксперименталку, там есть некоторые подвижки к усложнению игры. В часности, неслабое увеличение требований экспы для всех скилов и система стамины (та еще заноза в жопе, частенько выдыхаешься посреди боя и отхватываешь плотной пизды а патронов мало и доставать их больно, ты же уменьшил лут/увеличил орды?) Плюс таки заставь себя не брать трейты с бесплатными очками при генерации перса, вроде урода или правдивого. В общем, способов обрести челендж море, было бы желание.
>>3908 Вырезал\строил\специально усложнял. Растёт игра в ширь, а не вверх. Запилить сотни крафта проще чем наделать компаньонов или какие-нибудь электростанции с электрозаборами.
>>3909 Честно говоря вот собрал из гита последнюю версию, дошёл до пункта собрать 2000 батареек. Начал хаммер ремонтировать и дропнул. за джва года так ничего годного и не запилили
>>3900 Да я хотел флешку получить, но уже не надо. Да и толку, если через 5 часов игрового времени я имел легкий силовой костюм, шлем и тяговой комплекс
>>3910 И что, по-твоему, надо запилить в игре, чтобы стало интересно? Только конкретно, а не "зделайте нпс штобы квесты довали интересные". Мне просто интересно, как выживан себе фан представляет.
>>3914 Я лучше начну заново, с воскрешающимися зомби. Указал на старте избу, но кинуло на крэшсайт. Ну будем считать что бионического монстра везли на казнь в вертолёте, но как обычно утонули упали.
>>3903 >собрал фургон - всё. дальше играть не интересно. Что делать-то? Не ставить себе никаких целей, кроме сиюминутных очевидно же. Просто потому, что тут нет наростающего усложнения игры. Нет никаких проблем чтобы выстроить схему действий "как за год стать суперменом", только в этом нет никакого смысла и профита, потому что игра-то не меняется со временем. В оригинальном катаклизме оно как-то не так заметно было - там чихнул пару раз и на тебя набигают сотни зомбанов.
>>3920 Бинго! >monocle Твари конечно отвлеклись на мимокрокодила, но ненадолго. Придётся лагерь фемы штурмовать и молиться чтобы там не было шокеров или спецназовцев. И не привести хвост.
>>3917 > нет наростающего усложнения игры На самом деле есть, со временем более толстые мобы выкатываются чаще, медведи/лоси замещаются зомбирами/рогатымиикошмарами. Недавно добавили фишку с завозом принципиально новых щекотунов очка по прошествии времени.
>Now that different groups of monsters can spawn based on time elapsed, monsters can be added that couldn't before because of newbie-destroying potential.
Другое дело, что корелляция между крутостью игрока и врагов пока не в пользу последних на поздних этапах. На дефолтных настройках мира, по крайней мере.
Нашел приколюху, когда взламываешь машину и включается сигналка, надо подождать пока аккумулятор сядет и зарядить его снова, сигналка заткнется. Но товарищ разработчик, у меня этот баг, упрощающий игру, только один раз воспроизводился, поэтому НЕ НАДО НАМ САНКЦИЙ
>>3925 Блять, засейвился, загрузился и получил кучу дерьма в лицо орда свалилась мне прямо на голову хотя я весь лагерь зачистил и до загрузки и близко этих уродцев не было.
А я люблю обмазываться не свежей едой и дрочить. Каждый день я хожу по земле с вещевой сумкой и собераю в нее всю еду которую вижу. На две полных сумки целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в убежище, иду в ванну, включаю ледяную воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм органики. Мне вообще кажется, что консервы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не ешьте их, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в тухлое мясо, рыбы, водоросли, медузы, все из мяса, даже небо, даже Аллах!.
>>3927 Катастрофа, меня выбили из лагеря, к ферме не подступиться, придётся шкериться во тьме леса до рассвета. Нож проебал, тряпки проебал, весь день шел хени рени вперемешку со снегом.
>>3931 Вспомнил что у меня зажигалки две валяются, вот сижу греюсь у костра. Зомби зашел на огонёк. Всё же первые всратые дни выживания имеют свою атмосферу чтоли.
Тоже что ли похвастаюсь приключениями. Играю молодой туристкой из Великобритании, в родном мотеле шлялись кучи грибов и спор, поэтому я свалил в крохотный городок поблизости, где в центре площади работала турелевая фабрика по переработке зомби в мясо, а на фоне стрельбы зомбаки храбро сражались с грибанами. Спокойно отоспался прямо у них на виду и двинул дальше. На бензоколонке пожил недельку, угнал машину скорой помощи, в которой и буду дальше путешествовать вдоль реки, благо рыбы тут полно. Еще объебался амфетамином разок, пока родители не видят(я их порубила катаной), но решил не повторять, слишком тугие отходняки. Жалко с НПС трахаться нельзя за еду, только в голове, так что я их выключил навсегда.
>>3936 Охуеть, у меня на второй день нихуя практически нет, и встречи с халком заканчиваются очень быстро и печально. А ты уже огнестрел добыл с патронами.
>>3936 Пиздос, ну и ночка. Халк, шокер брут, курильщик, газовичок и куча мелюзги отправились в костёр.
С одной стороны если бы не костёр ничего бы не произошло и я спокойно себе трясся от страха в потёмках. Но с другой, я бы ни за что не смог их всех убить не заводя в костёр.
>>3940 Пришел ещё один курила + некромант и меня окончательно выбили оттуда. Без бега я давно был бы мёртв. Пойду к дороге и надеюсь найду машину чтобы хотя бы отоспаться в ней после всего этого пиздеца.
>>3941 Прошкерившись Пробежав through enemy lines в лесу, (зомби было реально дохуя), вышел на восточную дорогу. На востоке оказался город, так что пришлось топать в противоположном направлении, и ещё увязались эти мрази из леса. Повезло найти трупы учёных с 1 айдишником, выпотрошил на жилы и нямку и починил свой скромный скарб насколько смог. Прокипятил последнюю воду и отправился на запад. И тут на тебе, горящий глаз стреляет откуда то из леса, главное чтобы телепортитис не навёл.
>>3953 Юзай дальний телепорт, не ближний. Вообще выгребные ямы это нечестная хуйня, совсем нечестная. >>3950 До зомби-медведей ты не доживешь просто. Я не имел в виду внутриигровых медведей, просто удачное сравнение, ощущения очень схожи. А кто тебя убьет, не так важно.
Вообще, замечательно, что завезли выносливость. А то бегать с тремя рюкзаками и весом в 40 кг на протяжении дня и не уставать -- как-то не очень. Ещё было бы круто разделить инвентарь на контейнеры с со своим объёмом у каждого. Чтобы нельзя было засунуть мосинку в карманы пальто. И не было таких ситуаций, когда ты не можешь засунуть колесо в рюкзак и поэтому надеваешь ещё один, после чего оно магически помещается. Ещё хочу, но это совсем уже влажное, чтобы когда завезут z-уровни, дали возможность строить БАШНИ для коробочек. Необязательно как у танка, что-нибудь вроде боевых модулей БТР или БМП. Кому не хочется построить многобашенный постапокалиптический краулер? Ну и лучшая зависимость скорости от массы и размера машины тоже бы не помешала.
Внезапно смертельно надоел Катаклизм и никак не могу понять в каком месте меня наебали. Вроде бы дохуя контентища и т.д и т.п, но делать абсолютно нехуй. Игре на тебя похуй абсолютно, ты залетный перец, недоразумение посреди мертвого кода в мертвом мире. Даже в морровинде была теплица человеческой души...
Скачивал стабильную версию в начале января, долго не играл, стоит качать новую? Неохота по новой ебаться с настройками. Заодно скажите, что изменилось за последнее время.
>>3970 У меня такое было, когда я полдня грузил в грузовик еды-питья на неделю, экипировался, вооружился и поехал на запад. Понял, что можно ехать вечно и удалил игру.
>>3970 >>3973 Вам что надо-то от игры? Если ТУ ИЗИ, то настроек достаточно, нет проблем сделать сложность невыносимой. Если вам надо конечную цель, то тут не по адресу, да. Это же тру сэндбокс, глобальная цель помимо выжить только в голове игрока. Только про какую-то эфемерную душу не надо рассказывать, больше конкретики.
>>3974 Да все так, например я просто плохо могу в песочницы. Неплохо было бы прикрутить все-таки необязательный мейнквест, какой-нибудь мегабункер с сюжеткой и бранчами.
>>3974 Прикрутить хардкор-мод со скейлящимся со временем монстрьём. И чтобы в городах пизды гарантированно давали (на 40% ускоренные зомби, как минимум). Сиди зашивай жопу в лесу. Возврат динамик спавна, чтобы медведи лица ночью откусывали и вынуждали окукливаться в колючей проволоке с ловушками. И зделоть это подключаемым модом. Мой внутренний батя скажет млодца. Взлетит?
Вот это >>3793 вообще было первым оскорблением за 4 треда. Наше сообщество деградирует и нравственность падает, понимаешь? Ладно ещё тот качок, к нему привыкли. Ладно ещё трапы, но пони...
>>3999 Но ведь собирание йоба-транспорта одна из основных целей игры. Всегда собираю машину и не езжу на ней, пока полностью не соберу. Слабо представляю своё существование бе КУХОНЬКИ, СВАРОЧКИ, пары тысяч свободного места, бака воды и кровати. Обычно собираю в на шасси car, хотя в следующий раз наверное попробую удлиннить на клетку и сделать внутри комнату 2х2 со слепым кузовом
>>4010 Он может носить для тебя вещи, если ты навесишь на него рюкзак, например чашку твоего любимого чая. Ещё ему можно быстро вырвать орган, производящий феромоны, и оставить на растерзание орде, бегущей за тобой. Да и просто весело же. Всё мечтаю на острове поместье выстроить со своими зомби-крепостными.
>>3999 На любой машине, лишь бы целая была и заправленная. Еду куда глаза глядят, живу где придется по оба края дороги. Сложность ванильная, только длительность сезона 90 дней. Люблю еще в мотелях стартовать чтобы сразу дорожную карту открыть, от шоссе отдаляться ненавижу. Катаклизм для меня это игра-роадмуви.
Так так такс а что это что это ахаахахаха да это новые плюшки для вайлдернесса и целых две профессии caveman и номад ахахахахаахах эх щас бы караваны пограбить!
>>3999 Играю с 8 размером городов, 4.0 спавн мобов, 10 их сложность и 0.25 спавн лута, орды включаю. Минус нпс томушо недоделаны еще, так бы впилил, паверармор, броня выживальщика, энеропушки, ривтек пушки, средневековые пушки и огнепушки, плюс ночное зрение зомби. Трейты вроде правдивого и стеклянной челюсти не беру, начинаю в горящем здании. Если удается съебаться из города, шкерюсь по лесам от орд, по пути хватая все, что может оттянуть мой печальный конец. Тихих уголков практически нет, больше часа-двух спать/крафтить на одном месте не выходит, набигают. Катаюсь на всем, что ездеет и до чего успеваю добежать. Живу от 10 минут до 3 дней. Однажды нашел тихую ферму без зомби но с конем в туалете, где просидел неделю до того, как орда меня наконец нашла. TRUE ROGUELIKE EXPERIENCE
>>4019 Да кучу всего. Локации новые, спринт и выносливость в эксперименталки добавили недавно. За з-уровни взялись основательно несколько недель назад, постоянно код перепиливают сейчас.
>>4067 Лол блять. Мне только один раз удалось от него смотаться, резко дал заднюю скорость когда лазерная метка появилась, обосрался знатно тогда. Еще в городе на заставе но он был занят зомбаками, обшарил библиотеку и свалил.
>>4070 Да я вроде сбежал. Метки он ставил, но несмотря на то, что он был неповрежденный, он то ли затупил, то ли скорость у него по какой-то причине низкая была. Короче отстал он от меня (дело в поле было). Я потом туда вернулся, там все трупами завалено иэтот мудак катается в одиночестве.
Бля, зомби раб превратился в блоб, хотя менюшка действий осталась. И помнится мне, был рецептик как из трупчинского и кучки блобов можно было создать управляемый ходячий труп. Только вот у меня наоборот.
make the mp3 player play sound at its own location Reduces difficulty of a large number of vehicle parts. Most parts saw a 33% reduction (rounding up) Reduces skill needed for additional engines to 8 Add gender specific dynamic lines from NPCs (!!!) ну теперь заживём
>>4080 Боль от перевеса тебя не будет волновать уже никогда. Да и не только от перевеса. Регенерация, иммун к болезням, плюс к хп 20%. Даёт шизу и всякие муд свинги. Ну по крайней мере его легче запилить чем альфачёвский мутаген.
>>4095 Автомобиль двигается лёгкими пропукиваниями. На старте или повышении скорости таких пропукиваний больше всего, если скорость равномерная, то количество пропукиваний, а соответственно расход не меняются.
>>4106 Доски, очевидно же. Одного дерева тебе на сезон хватит. 6-8 досок на весь день. Впрочем, если ты не крафт качаешь, то просто кидаешь зубочистку, разводишь огонь и через 'b' жаришь сразу 20 кусков мяса или кипятишь ванну воды. Удобно! Алсо, разбередил ты мне душу, пойду номада отыгрывать.
>>4106 Брёвна или уголь. Но выгоднее всего всё равно на шампурах готовить. >>4104 Что не так? На улице большую часть суток в любое время года кроме лета мешают готовить дожди, снегопады и прочая параша, а летом на улицу вообще лучше не выходитьчтобы поставить печку нужно дрочить строительство, причём неприлично много. Остаётся либо электроплитка, которую не так просто найти, да и батареек в последнее время не так уж много, либо вышеуказанный костыль с мангалом.
>>4107 Точняк, что-то я не подумал, разжигал ненужные газеты, пачки с купюрами итд.
Алсо уже не играл довольно давно, сегодня сел, поставил в 2 раза меньше лута, города в 2 раза больше и пошёл выживать. Пока получается неплохо, обосновался в этом заколоченном доме, притащил мотоцикл отремонтировать, даже огнестрел нашёл. Ляпота.
>>4108 >чтобы поставить печку нужно дрочить строительство Копаешь землю до 1, рубишь все деревья вокруг дома на бревна до двух, собираешь 40 камней и строишь камин, дело двух игровых дней и десяти минут. И не нужно заполнять жилище неэстетичным дымом. Впрочем твой способ очень круто смотрится если выживать прямо в центре города в подвалах.
Я тут пару дней назад жаловался, что в лабах мутагена нет. Просто я слепое хуйло и не заметил, что захапал оттуда книгу с рецептом оного.
Уже отрастил себе хитиновую броню, получил прибавку к интеллекту и восприятию и впервые дожил до зимы. Собственно, вопрос: на мобов как-нибудь действует температура? Или они как зимой, так и летом одинаково живые мертвые?
>>4110 Но это же бессмысленное дрочево, кстати нужен топор и инструмент с копкой 2, а я за последние версии в сумме прожив дней 60 НИ РАЗУ не видел лопату. Да и готовить надо с первого, максимум третьего дня, а в это время есть куда более важные занятия чем выпил леса. >>4109 Ненужные книги кстати можно рвать на бумагу, горит мало но её много
>>4115 > а я за последние версии в сумме прожив дней 60 НИ РАЗУ не видел лопату Она крафтится с выживанием 2 и строительством 1. >Но это же бессмысленное дрочево А респиратор искать это, значит, легкая прогулка по парку? Дрова тебе в любом случае понадобятся. >>4117 Там емнип игра начинается сразу зимой.
>>4118 >Там емнип игра начинается сразу зимой. Но в лучшем убежище в игре, с кроватью, печкой, бесконечной водой и скорее всего кучей полезных вещей. Плюс 7 очков персонажу Зима не настолько жесткая же. Кто-нибудь играл этот сценарий, как оно?
>>4119 Да, он довольно лёгкий. Но минусы в том, что зима, что очень много зомби-животных и ещё почти вся еда в домах и магазинах которая могла испортиться -- испортилась.
>>4131 Наоборот хорошо. А то такой тупняк, когда из ниоткуда они появляются. При динамик спауне нельзя будет отыгрывать осевшего выживальщика. Окрестности никак не очистишь.
>>4119 Кровать и печка переоценены, бесконечная вода в общем-то тоже обесценивается, поскольку твое убежище находится в жопе мира вдали от городов. Как ни крути зима перевешивает все эти штуки, которые легко найти всегда, в общем-то.
>>4139 >которые легко найти всегда Зима тоже приходит всегда, так-то, и рано или поздно проходит. Даже если перевешивает, то не на 7 очков. Сценарий с хижиной в лесу тоже зимний, но он вообще очков не дает.
>>4134 >Включи орды и увеличь города. Ну, в начале это может быть проблемой, а потом - коридорчик из "машин" с ловушками, ямы в два ряда по периметру, и все - нет орды. >>4137 Да вроде +1 ко всем статам на время дает.
>>4143 Не пробовал, но думаю работает по описанию - на орду нельзя наткнуться просто так, орда - это спавнящиеся с краёв реалити бабла на громкие звуки (выстрелы) зеды
>>4143 Я вообще другой анон, мне динамик спавн не нужен. Но в ордах просто необходимо:
1. Возможность возрождения орды после ее полного уничтожения. 2. Пофиксить баги с "телепортирующимися зомби" и тому подобные. 3. Запилить отдельную группу орд зомби в monstergroups.json с возможностью градации типов зомби в зависимости от прошедшего времени, сезона, времени суток (сейчас используется емнип стандартная для городов группа).
А пока смысла в ордах маловато. Всего лишь небольшой усложнение в начале игры, пока оружия нет, а потом как обычно. Я в прошлый раз когда играл с ордами, выпиливал их на раз лазерной винтовкой.
>>4140 Сценарий с больницей еще более странный +10 очков только за то, чтобы выбраться из здания, единственный минус - 50% здоровья, но с ловкостью 18-20 и уклонением 2-3, единственное чего стоит бояться, это турели и нпс с шотганами. Как вариант, можно замаксить интеллект, брать стиль дракона и спокойно идти в город, по пути раздавая тычки в 18-25 урона каждому зомби, даже без навыка безоружного боя (не говоря уж об высокоурвневых драконовских техниках которые прокачаются ну очень быстро), без проблем устанавливать бионику, читать книги в 2 раза быстрее и унижать амигар между перерывами на чашку кофе.
>>4150 Тащемта с больницей как раз все нормально. Во первых не 10, а 8. Во вторых, 6 идет в счет трейта Frail, получается, что сам сценарий всего 2 прибавляет. Если взять поциента, то будет еще 2, что действительно довольно странно, учитывая, что профы с аналогичным вознаграждением дают нехилые штрафы, а не просто отсутствие хороших шмоток. А вот с убежищем таки 7 дает сам сценарий.
Выживаны, я много потеряю, если угорю по духу олдскула и отрублю всех спешл зомбиИбо неосилятор и только начал играть и поставлю им медленную скорость передвижения?
>>4151 Сам сценарий дает 3, а не 7. Дополнительных 4 можно получить выбрав просто профессию "выживший", потеряв немного отыгрыша и полезных навыков на 7 поинтов (и мультитул, а если в убежище на будет отвертки, то можно неслабо соснуть с разбором кровати на тряпки и прокачкой шитья). И жить в таких ебенях та еще морока, тряпок нет, веревки нет, машин нет, а набегать в "ближайший" город/особняк (если такой еще заспавнится) просто дико заебывает. Если нет муравейника - то еще и с едой проблемы, придется каждый день кусты по полдня обшаривать. Другое дело, что можно собрать оружие/консервы/книги и тупо свалить в более благоприятную местность.
>>4152 >я много потеряю, если угорю по духу олдскула и отрублю всех спешл зомби Если с помощью мода "Mundane Zombies", то почти ничего из контента. >медленную скорость передвижения Не нужно. В последних эксперименталках добавили возможность переключения скорости run/walk, так что свалить почти всегда можно.
>>4154 Ну а сценарий с госпиталем дает 2, по-умолчанию там почему-то выживший вместо пациентов стоит и форсирован трейт на -50% хп (несмотря на то, что его нет в списке, отрицательных можно на 6 очков меньше набрать).
>>4154 >если в убежище на будет отвертки, то можно неслабо соснуть с разбором кровати на тряпки и прокачкой шитья что я читаю.джпг пинаешь кровать и вот тебе 70 тряпок лол
>>4156 А вот тут хз. Играл не так давно с генетической нестабильностью и ускоренным метаболизмом, вот это было не очень, а здесь оставляют целых ~50HP. Если в первые дни особо не нарываться, правильный набор одежды/оружия вполне скомпенсирует. Ну а вообще, стартовать с любым статом > 12, уже ту изи. Интересных трейтов маловато, полезных и то всего-то два, ночное зрение и генетика, а те которые на скорость - это вообще только для начинающих. Выбирать все 12 отрицательных трейтов совсем не обязательно. Минимаксить в начале, чтобы потом сдохнуть от скуки через год, не имеет смысла.
>>4158 Не, ну вы посмотрите на этого зажравшегося выживальщика. Если разбирать, то будет в полтора раза больше тряпок. А нужно-то - тренч, одеяло, пару мешков, штаны (с карманами, да), может плащ/шарф еще, ну и по мелочи, перчатки, балаклава и т.д. И тут уже нужен навык как минимум 3. А еще веревки на копье, лук, удочку, растопку или сверло - 20 спичек надолго не хватит, на самодельные инструменты, не всегда заспавнится все что нужно и не всегда все скрафтится с первого раза. Плюс небольшой запас на остановку крови, заплатки.
>нет, не спорю, можно отыгрывать например охотника. ну вот построил ты хижину в лесу, сидишь в ней, бегаешь за белками. и что? ты просто тупой дрочер-аутист, который занимается хуйнёй в компьютере.
Чет в голос, это вот такие петухи сидят в этом треде? Да на вашем фоне любой вегеребенок адекватнее.
>>4166 На каждый из статов есть бионика +2 (на восприятие даже две). Не говоря уж о мутациях и веществах. Сила больше 11 - болезни/простуды уже почти не старшны. Ловкость влияет на криты и уклонение, соответственно с высоким навыком мили будут одни криты, особенно с рапирой какой-нибудь. Восприятие больше 11 просто не нужно. Интеллект был бы важен если б хоть кто-нибудь включал падение навыков со временем.
>>4182 По поводу числа 12 ты так ничего и не обосновал. >восприятие больше 11 не нужно Скажи это моему близорукому мудаку, который поверх очков надевает какую-нибудь хоккейную маску и проваливается в яму с говном при 12 восприятия. Вообще восприятие самая бесполезная вещь, но если взять мало, то тебя убьют 1.5 инстадет ловушки. >Сила больше 11 - болезни/простуды уже почти не старшны Сила понижается от малейшей царапины, и с<10 даже нормальный лук не натянешь. >Ловкость влияет на криты и уклонение Насчет критов не знал даже, могли бы на экране генерации перса больше инфы давать. >Интеллект был бы важен если б хоть кто-нибудь включал падение навыков со временем. По дефолту стоит, не выключаю никогда.
Почему неписи не лечатся. Есть напарник (типа). Торгануть ему аспирин я не могу (хотя он загибается от боли) - его просто нет в меню торговли, хотя все остальное есть. Дропал аспирин на землю - все-равно не берет. Никогда не спит (м.б. боится со мной в одной кровати, шалунишка). Соответственно, медленно подыхает. ЧЯДНТ?
>>4194 Тссс. Я что написал? Что этот идиот загибается от боли. Если посмотреть его статы, то там написано что-то вроде: боль 35%. Может он ее и не чувствует, но бегает крайне медленно: делаешь шаг, ждешь его 10 минут, пока он приковыляет. Кроме того, у него есть аптечки (сам стырил где-то, пока мы шлялись), но он их не использует, хотя у него уже половина здоровья нет (у неписей есть шкала здоровья, таки да).
>>4191 Бляяя, нашел единственную на всю ту халупу тележку, зачистил лабу, обмазался бионикой и довольный шел на базу пока не дошел до леса. Опробовал резонатор чтобы пробить себе дорогу да только забыл отцепить от себя тележку и разьебал её в труху.
>>4199 Ну вот поэтому легкое оружие с быстрым ударом, вроде рапир, и такое читерное (а с появлением стамины, тяжелое оружие вроде топоров, просто становится ненужным). А со стилями так вообще пиздец, Ninjutsu - удвоение урона при крите любым режущим оружием. Или Niten "Flowing Water Cut" - "cut_mult" : 2.0, "bash_mult" : 2.0, "speed_mult" : 1.75 = ~ 230-300хп урона катаной, в зависимости от навыка (емнип каждый уровень мили добавляет около 8% к урону критом).
>>4206 А ты точно не тянешь всю историю изменений за последние пару лет с гита? >>4205 >каждый уровень мили добавляет около 8% Вспомнил, по 8% за уровень в cutting, 10% за уровень в piercing и 225% bashing вне зависимости от уровня. Если ничего не поменяли, конечно.
>>4182 >Сила больше 11 - болезни/простуды уже почти не старшны В голос. Болел с перерывами в 1 день с 14 силы и перком от болезней, пока противогаз не надел
>>4212 Я ж не совсем даун, ты чего. Супчиками мясными, овощными, блюдами с бобами - даже кукинг выкачал ради такого. Витамины ел. Я тот анон, который ещё в прошлом треде бугуртил из-за болезней. Так и не понял от чего они появляются. Всю вики облазил - вроде не делаю ничего что может их вызывать. И давно так, на разных версиях, на разных персонажах.
Changes underbrush to spawn a nonharvestable version of itself when harvested instead of disappearing entirely. New bushes should regenerate each season. Add a new power armored zombie. Removed Firetrail, Extinguish, and make smoky bear like a smoker.
>>4233 Ставишь машины за 3 блока, активируешь кабель у одной, подходишь к другой, активируешь у неё. По 1% за пять минут заряжается, негусто, но хватит, чтоб завести. >>4214 Короче, я спокойно сидел себе в эрви и кемарил, а в 11 вечера пришла орда и разобрала подо мной кровать. Хуй знает, наверное, надо было тянуть до леса. Или выключить орды, раз я нуб.
>>4227 В 2987 из машины можно вытаскивать бесконечное количество книг и скорее всё остальное тоже бесконечно. Придётся пердолится с обычным списком для разгрузки говна, чёрт.
>>4237 В динамике тоже выглядит норм. Уёбищно выглядит то, что тебя в повёрнутой машине могут скушать сквозь стену, потому что технически через неё можно пройти. И пролетание зомбей, находящихся внутри, сквозь машину при движении тоже уёбищно.
Уничтожил робота-охранника (который ещё газ распыляет), хотел разобрать и что-то не понимаю как. В инвентарь его не взять, ибо дикий перегруз по весу и у перса спина ломается, разобрать не подбирая тоже не выходит. В общем хз как. Может кто подскажет?
>>4242 Я на 10.0 спаун рейт мобов и на 0.6 спаун барахла ставлю в обмен на отключение ржавения скиллов. Ну и ясное дело приходится стартовать только в убежище, в городе инстант дес.
>>4242 Как по мне, так вот у него >>4243 пердоленье а не хардкор. У меня орды, статик спавн, скиллраст с интой, спавн шмоток 0.3, спавн НПС 0.3, спавн рейт мобов стандартный. В итоге и играть комфортно, и неписи за тебя город не чистят, да и чтобы шмотки найти надо не заебаться, но по городу походить точно.
>>4242 Орды включаю, спавнрейты х4/х0.25. Хорткорно, но мне нравится, не заскучаешь. Даже города увеличил до 8, чтобы орды больше покрывали. Спать ближе чем на 20 квадратов к городу лучше не надо. >>4238 >Скушать сквозь стену Вроде фиксили же в эксперименталке >Add CONNECT_TO_WALL to terrain to control which terrains should connect with a adjacent wall Мои это к машинам не относится? Не обращал внимания обычно.
>>4249 Да, не, это я думал, как стартовать сразу с "машиной" (например, с какой-нибудь своей модификацией). Не придумал ничего лучшего как запилить для эксперимента "складной мотоцикл", ну как складной велосипед так без проблем можно сделать и "складной бтр", но это уже совсем странно. Мотоцикл спавнится без бензина, поэтому в профе приходится прописать бензин отдельно, и хотелось бы, сразу в канистре, а не тупо в кармане у перса.
>>4255 Да не, там какая то хуйня со слоями, я не мог напялить шлем из-за helmet netting и двух балаклав. Глянь что у тебя на башке и напяль их ПО ПОРЯДКУ.
Я люблю делать города побольше и заметил, что автомобиль может пропустить несколько ходов сразу и впилиться в стену. Это лаг из-за большого города? Хули пошаговая игра лагает-то?
>>4256 Сколько всего скованности это даёт? Балаклава layers easily? Не помню. Если нет - может просто настакал слишком много экумбранса. Шлем 3+1 чтоли имеет >>4260 Тик движения как и когда на месте топчешься вне машины, 100. Машина едет быстро, за то время что ты делаешь шаг/пропускаешь ход она много клеток проезжает. Кстати интересно было бы если б ввели режим поклеточного движения на машине для МАНЕВРИРОВАНИЯ. Заебало во всё подряд в городах врезаться.
>>4262 А ведь раньше ещё до 0.A к машин была плавная анимация движения. Куда она делась? Авто не мгновенно прыгало с места на место, а проигрывалась плавная анимация движения.
>>4261 Я и на 32 км/ч влетаю. >>4262 >Машина едет быстро, за то время что ты делаешь шаг/пропускаешь ход Вот у меня такое впечатление, что где-то хуёво округляют, поэтому каждый дцатый ход я пропускаю на машине пару ходов.
Научлаб: насколько она храдкорна? Стоит идти, если у тебя шотган и броня, собранная по кускам (шлем полицейского, всякие там наколенники и налокотники). Я слышал там холодно (сильно).
Плиз, не спойлерте, если че интересное там водится. Хочу сам открыть.
>>4267 В холодняк не иди, перед этим лучше термобельё скрафтить, а лут там такой же как и в обычной лабе, так что лучше идти в обычную если есть выбор. Первые два уровня можно шляться в одеялах, но дальше и глубже пиздос будет. Лучше винтовочку брать, но если на дробовик есть слаг\00 патроны то сойдёт.
>>4267 Спойлер: Лаба бывает холодная если в ней спойлер, иначе вполне себе теплая. Алсо, в лабе всегда спойлер, поэтому бери с собой фонарик. Также, в лабе полно спойлеров, но мало спойлеров, поэтом большую сумку и жратву тоже захвати. Немало спойлера закрыто за спойлерами, поэтом либо качай компуктеры, либо запасайся взрывчаткой. Из противников там в основном спойлер и спойлеры, так что преимщественно дробь тебя везде выручит, кроме как на самом спойлере, там лучше что-то бронебойное вроде спойлера. Хотя если ты одет в обноски и тебя аж целый шотган, может, повременить?
>>4269 >Спойлер: Лаба бывает холодная если в ней спойлер, иначе вполне себе теплая. А вот тут поясни. Всегда думал что они рандомно тёплые-холодные, а это оказывается от чего-то зависит?
Скоро уплывём. БТР-кун, потихоньку заканчивай собирать свой бронеаэроплан в подвале. Надо перекат делать будет.
>>4270 У меня, как у пушистого любителя полазить по лабам, такое чувство что температура внутри зависит от времени года. Зимой везде лютый дубак а летом норм. Хотя не могу точно сказать я же пушистый.
>>4282>>4287>>4288 Сначала балаклаву одевай а не поверх шлема. Баг такой что если нагрузка головы больше 40 то нельзя ничего больше надеть. Баг уже зарепорчен и правится.
>>4292 >Шесть аптек - один антибиотик В офисе доктора за закрытой дверью они почти всегда есть, но нужен навык кулхацкера 3 а еще можно удачно въебаться в стену рядом с двумя урнами.
>>4275 >>4276 Чтобы уголь сделать нужно построить угольную печь из камней и наполнить ее деревом. Подождать немного, появится уголь. Затем можно будет коптить мясо и т.д. Нужна кулинария.
>>4306 Я когда в рейды хожу, то всегда с собой пару бутылок с водой беру. Каждый раз из большого бидона неудобно переливать, проще схватить бутылки и все.
>>4301 Я пару раз въебался и оба раза неудачно - в коридорчик с закрытыми дверями. Нубопроблемы, в общем. >>4303 А кувалда это sledgehammer, или просто hammer пойдёт?
Я тут подумал, что после дварфача в игре не хватает длинных комбат логов. По типу "Жук заносит. Толстый зомби был отброшен бортом жука и критически разорвал свой анус об забор гвоздя"
>>4315 Спасибо. Насколько она полезна? Путешествую уже несколько дней и оставлял несколько раз без присмотра - вроде никто не покушался на мою развалюху.
>>4316 > роде никто не покушался на мою развалюху.
Блин, надо будет запилить, чтобы NPC угоняли машины. Иде такой, бац, а тут твой БТР, весь заправленный, с нямкой и путанами. А тебя нет. Ну тут он берет и угоняет.
Такой-то реализм. А ты потом идешь к зомби-полицейскому заяву писать. А он тебе руку откусывает.
>>4318 Тогда сразу запили и возможность одновременно ручное и дистанционное управление ставить. И джипиэс. Чтоб удалённо выключать мотор, закрывать в машине двери и пускать газ.
>>4318 > берет и угоняет. И врезается в ближайшее дерево, так как вряд ли можно бот может адекватно управлять авто, учитывая все повороты и препятствия. А просто угонять и "исчезать" было бы тупо. Надо, чтобы была возможность догнать и отругать.
>>4327 >>A small watertight leather bag with a carrying strap, can hold 1.5 liters of water >"encumbrance" : 0, >хуй там Уважаемый, 6 порций воды достаточно на любой поход.
Не могу надеть обувь. Пишет You're already wearing footwear! Старая обувь, которую 1 ход назад снял, тоже не одевается с тем же сообщением. Пробовал других персонажей, пробовал снимать носки и штаны (нахуя?). Баг новых версий?
Поясните, как орды детектят игрока? Я полгода примерно не играл, они до сих пор прямой походкой идут к игроку, где бы он не находился, даже не шумя/не выдавая себя запахом?
>>4339 Проверил на последнем билде: 1. Зомбаны хаотично тусуются вокруг города. 2. После выстерела из из ruger 10/22 (rat shot). Все местные (да и из соседнего города тоже) зомбаки собираются в кучку и прут точно на звук. 3. Через несколько часов, если не шуметь - некоторые зомби начинают терять направление. 4. После 6-часовой отсидки в подвале: зомби равномерно разбрелись и блуждают вокруг цели.
>>4343 Насколько я понял, это теперь куча мелких точек спавна, двигающихся в приблизительно одном напралении в окрестностях города. Далеко не бесконечных, зависит от города, в мелких городках на пять домов и вся орда будет из 10-20 зеленых.
Роганы, от его зависит расход топлива в авто? Раньше он был в норме. Не помню, что именно поменял, но теперь расход стал равен двум. Вроде массу пробовал уменьшать, все равно расход увеличенным стал.
>Once you hit day 14 basic zombies will begin to upgrade using a modified half life equation (60% per half life instead of 50%) with half lives of 14 days.
>>4351 >Движок повредил. Точно, спасибо! Хотя вроде бы только слегка был поврежден, но даже не думал, что из-за этого.
И еще. Почему внутрь авто проходит свет? Вроде и кузов по бокам, сверху крыша везде, двери закрывающиеся непрозрачные. Само собой, это в задней части фургона, где нет лобовых стекол. Только в середине полутьма. Но все равно поспать толком не могу днем. Местность мне не видно изнутри совсем, а вот свет откуда-то проникает.
То чувство когда скармливаешь вооруженных и чаще всего агрессивных маслят, зомбям в городе. В начале ограбили ещё, ну ладно хоть и грабить особо нечего было. Как в ДэйZ попал.
Не сочтите за трулля, просто интересуюсь: вот я целый день играю в этот катаклизм. Штук шесть персонажей похерил, по-большей части по вине пум. Окопался на ферме, окопал вход, заблокировал лишние окна. Подфартило найти машину, да еще и какую - целый фургончик! На ходу, только стекло спереди разбито.
Где фан-то искать, господа? Зомби тупоголовые и их как-то и не много, в магазины хожу пешком (машиной рулю я оооочень хуйово) как ирл - т.е. без напрягов. Нашел валыну и к ней гору патронов - с 4-5 выстрелов кладу всех засранцев, хотя обычно мне их не так и много попадается. Что остаётся? Клепать свою машинку с консервным заводом и химлабой одновременно и радостно на ней рассекать? Это вас веселит?
>Отбил заправленный военный грузовик с шипованным бампером у антиматерки в начале рбд Ахаха, рандом, что ты делаешь, прекрати. >>4365 >Зомби тупоголовые и их как-то и не много У них разные тактики, тащемта. Не заметил? Здесь все господа играют с урезанным лутом и увеличенным количеством зомбей. >Это вас веселит? Нас веселит, когда наша бронированная машинка встречает внезапный танк.
>>4365 Отыгрывай в голове. Я вот задался целью воссоздать в какой-то степени сюжет "Противостояния" Кинга, поставил совсем чуть-чуть зомбей, понасоздавал кучу персонажей с очень скромными параметрами, искусственно придуманными ограничениями и "историями", выдал им читами нужные для отыгрыша инвентари, поразбросал персонажей по всяким подходящим локациям, долго ебался с генерацией, подбором всяких параметров, теперь аутирую. И мне, внезапно, весело. Жаль, что при переключении на другого персонажа неактивные не считаются НПС, а просто исчезают.
>>4369 >неактивные не считаются НПС Жаль что нормальных неписей не завезли. Стрелять вроде умеют, навыки разные есть, тащат всякий хлам постоянно. А крафтить не умеют, в строительство не могут, даже за пивом послать нельзя.
>>4375 Годнота, да. Думаю когда-нибудь допилят неписей, сделают какой-никакой с ними гемплей, побольше квестов разных там. Да и наконец абстрактную цель типа поиска той же радиовышки и вызов военных для эвакуации на какой-нибудь остров с беженцами с которого можно будет набигать.
>>4377 Ну да, можно и так. Просто я уже давно выживаю, набрал всякого хлама в пожарку и что-то потерял интерес к игре, придумываю всякие челенжи, маюсь херней просто от нечего делать. Когда начинал хоть планы были какие-то типа поиска кних, сбор и модернизация машины, сварка там, крафт маленьких пепелацов для гонок по полю и в городах. Что-то ушло всё, может просто нет настроения, хз. Сейчас зашел, помёрз в лаборатории, потом поехал и случайно нашел ферму, может посадкой займусь.
Два дня искал сраный мини-холодильник для своего дома на колесах. В итоге поставил, а еду засунуть в него не могу. Нажимаю Е и указываю направление к холодильнику. А мне выдается панель просмотра автомобиля. Включал холодильник через управление авто, все равно никак. Что я делаю не так?
>>4379 Заосвывай через расширенное управление инвентарём. Кнопка "/". Там меню с двумя таблицами откроется. Для каждой можешь выбрать один из тайлов, стоящих рядом с тобой, и всё туда сбрасывать.
>>4380 >>4381 Спасибо, сработало. Кстати, что лучше сделать, чтобы зеркала заднего вида не соскакивали? А то они у меня распидорашиваются даже при наезде на куст. Приходится запасные постоянно с собой возить и менять.
>>4379 > Два дня искал сраный мини-холодильник для своего дома на колесах. Очень часто встречаются возле парков в виде лотка мороженщика. Маленькие двухтайловые фиговины. >>4382 10/10 >>4386 >что лучше сделать, чтобы зеркала заднего вида не соскакивали? Защити их. - К.О.
>>4389 Тогда сними крышу с жопы. Нахуй она тебе? Я тут катал на стоковом милитари траке, который выше отписался, что нашёл. Это просто песня - никакой ебли с зеркалами, всё вокруг видно. А спать можно в кабине.
>>4386 Хуй его знает, я обмазал по кругу камерами а спереди на приборной панели и сзади возле двери поставил системы управления с монитором. Когда еду или занимаюсь крафтом то видно что происходил вокруг. До этого тоже ебался с зеркалами, пачку с собой возил на всякий случай если какой-нибудь пидор под колёса попадал. Да и чинить что-то после кустов напряжно было.
>>4394 Лол, прикольный аппарат. Если бы у камер был больше обзор запилил бы что-то подобное а так это просто переделанная пожарная машина со всеми удобствами. Буду чиниться, уже панель солнечную где-то разбил, странно. Когда давно не играешь не возможно проследить все изменения и запомнить всё что у тебя собралось из хлама, буду ковыряться.
Я правильно понимаю что даже дизель-генераторы что бы запитать в своём домке холодильник не завезли?
Алсоу вас не напрягает что генератор генерит сплошь и рядом херню без дизайна. одниковая ферма в сотнях мест, одинаковые коттеджи, все вокруг блин сплошное дежа-вю. Пошарился по лаборатории - это ж пиздец, просто лабирит из квадратных кварталов с чуть различающимися местами расположения проходов. Ни намека на какую-то деятельность вообще.
>>4398 >даже дизель-генераторы что бы запитать в своём домке холодильник "Машину" построй. Без колёс, но с минихолодильником. >одниковая ферма в сотнях мест, одинаковые коттеджи Бездуховная американская глушь-с.
>>4398 Напрягает слегка но что поделать. Включаю воображение и развлекаюсь как могу.
Эти ОКО УЖАСА уже достали, еду спокойно себе по дороге, рядом летит ворона и тут БАЦ и нет вороны. Следующим лучом поноса мне уничтожило сиденье и лобовое стекло с тараном, да тут еще и гроза блин.
>>4398 >херню без дизайна. Раньше и домики были все почти одинаковые. Придумай свой кастомный дизайн для фермы да запили, делов-то. И ты еще лабиринт под некрополисом не видел, лол.
Наконец нашел не большой склад, думал поживиться а тут одни пустые ящики и пикап, правда слегка только покоцаный и на ходу. Переночую и дальше в путь. Кстати на машины второй раз съебался от танка когда он стал прицеливаться, просто заднюю скорочть 64 врубил и ушел в закат.
>>4405 Ну моей первой добычей стал енот которого я закидал комнями, потом собаку нашел в лесу, тоже закидал. Хз, потом лус смастерил первый свой самый убогий, потом длинный и так далее. Когда уже всё стало пофиг схватил с заград. заслона на дороге шотган и пачку патронов, гопника ушатал и получил арбалет, как то так. Можно копье сделать и тыкать белок. Это в плане оружия. Но я с дальнобойным по началу ходил всегда. На собачек можно охотиться, они сами подходят и особо не убегают, кайоты еще но они более агрессивны. За мимокроками можешь побегать авось настреляют живности или подохнут, потом обчистишь карманы. Вариантов много. Траву с яйцами по кустам поищи еще, за одно качнешь выживач. Только что шагающего дрона на тачке сбил, найс.
>>4410 Штору срываешь с дома и вешаешь на лобовуху. Занавеска в русском переводе будет называться в меню. Закрывать и открывать как обычные шторы. Сейчас приехал на ночевку к озеру, всё позакрывал нафиг, боткнул затычки в уши, на глаза повязку и завалился в койку, тампота. Утром пойду на рыбалку. За одно в город за тряпками набегу.
>>4412 А фиг тебя знает, я же не Ванга. Посоветуйте где кожных лоскутов нарыть побоше можно? Рюкзаки что-то не находятся а с шмоток мало что-то совсем.
Решил заморочиться с рабами-зомби. Возле города поймал одного, тело запихнул в тележку и потащил к машине возле реки где сделал временную базу. Свалив труп на землю вырезал ему все лишнее чтобы не кусался оставив валяться, сам пошел дочитать книгу и спать, время уже позднее было, упоролся маковым молочком и на покой. Утром выглянув окно я этого пидора на привычном месте не нашел лол, схватил огнемет и побежал по окрестностям. Обнаружил зелёного возле трупа гопника которого ушатал недавно, крутился как бы не при делах вокруг него. Нацепив рюкзак я думал что он пойдет за мной, даже веревку привязал но это как показалось его просто фиксирует на месте, хз, может я что-то не так сделал, потыкал его, что-то там бугуртил, прошел несколько метров за мной и опять пошел считать ворон. Ну я что-то случайно мачетой рубанул и дело с концом, надо еще попробовать одного поймать.
>>4417 В теории конечно заебатые грузчики получаются, но на практике тот ещё геморрой, они всё время отвлекаются на всякую хуйню и закономерно огребают, идут намного медленнее тебя. Можно конечно связать, нацепить вещмешок и катить аки колобок, но я быстрее сам всё дотащу.
Поясните, что значит в характеристиках оружия значит "рассеяние взгляда"? По логике уже же есть "разброс", который влияет на точность. В русской вики об этом ни слова.
Заебало искать проф.удочку для рыбалки, ппц. Она же в спортмастере находится в основном? Бля, уже хочу врубить подводное дыхание, взять гарпун и отыгрывать охотника на акул.
>>4438 Печка. Бензином упарывался возле АЗС и не то выбрал на автомате. Еще одну нашел в багажнике но она без прицела. Та была вкачана по самые не балуйся.
Кстати, посоны, как быстро в начале весны/игры портится хавка в городе? На вики что-то вроде 36 часов написано - у меня в багажнике уже три для мясо лежит, и даже old не стало.
Ужас какой-то, болотистая местность это адЪ просто. Мне кажется если остановиться то мой драндулет на винтики разберут а меня трахнут в пукан. лагает страшно.
>>4441 Зависимость от температуры же, а весной у нас тут пиздец как холодно, поэтому недельку может полежит >>4443 Зачем тебе непрозрачные борта, если кабина и жопа прозрачные?
Отлично. Два пылающих ока вынесли мне руль, сиденье и всю правую часть кабины почти вследствие чего я смачно влетел в лес потеряв управление. Похоже я тут на долго, блять. А ведь думал проскачу
Нашел в шахте каменный глаз. Насколько понял, он нужен для входа в странный храм. Что там интересного можно найти? Стоит ли теперь колесить по миру в поисках этого храма?
>>4447 >Два пылающих ока >думал проскачу Они бьют почти не промахиваясь практически с расстояния видимости, пробивают железные/бетонные стены, деревья, выжигают асфальт и даже аллаха на своем пути. А если проезжал рядом с ними, то советую обратить внимание, не чувствует ли твой перс запах и вкус грибов.
>>4454 Мне было поздно сворачивать уже, пока метался не сразу понял что вообще происходит получил еще пару залпов. Анализатор крови не показывает ничего, в логе вроде тоже спокойно. Пока шел за запчастями опять влепили пару раз, отвлек НПС. Кстати у них мяса у гопников что-то по 4 куска стало падать, вроде раньше больше было, холодильник забивал. Теперь тачку починил хоть пока обычными частями, осел на окраине города. Бухаю под техно на раскладном сиденье поедая веселые пирожки, смотрю на бардак что устроил вокруг. Лампота.
>>4460 Значит, имеет смысл ставить камеры не на передних панелях, а на внутренних. Если можно обшить многоэтажку рельсами, почему не обшить машину дополнительным слоем полупанелей или там таранов.
>>4457 Во, идея, спасибо А если меня завалят, игра же автоматом сохранится или нет? >>4458 Начал харддей, заспавнился на крыльце своего горящего дома, юркнул по-быстрому в соседский, а сосед-то у меня выживальщик оказывается! Полный подвал валын и патронов, армейский "тревожный чемоданчик" и какая-то жратва вроде. Слишком хорошо пошло что бы меня сейчас какой-нибудь васян пристрелил просто
>>4462 >А если меня завалят, игра же автоматом сохранится или нет?
А ты проверь лол.
Ребят, срочно нужен электромотор для павертуррет фрэйм. Нашел только большой и малый большой заебался тащить, сплю пока, так и не донес. Есть вообще обычный лил там один хрен?
Кто-то советовал в треде какую мне йобу поставить на броневик чтобы питалось от аккумулятора и не слабо стреляло как это делает NX-17. Импульсная что-ли или как? Мог бы огнемет но думаю сгорю сам. Хотелось бы от аккумулятора.
Поставил импульсную пушку спереди тачки, ох и херачит она! Надо вторую назад делать теперь, не большой у нее радиус. Можно бочком будет встать возле ТЦ и наслаждаться зрелищем.
>>4461 >имеет смысл ставить камеры не на передних панелях, а на внутренних Пока не пофиксят способность зедов атаковать проезжающий мимо них на 100кмч бтр, я лучше вообще борта ставить не буду.
>>4472 >рбд+твикер Ехала сотня NEW GAME через отсидку в машине. Это уже не хардкор, чувак, это тупой дроч. Если ради очков - то ещё и тупой бездушный дроч.
>>4482 Теоретически, можно сделать непрозрачную кабину и вид только из камер, а двигатели - несколько маломощных электрических, они не шумят. Тогда даже едущая машина не будет привлекать зомбей.
>>4483 Я подумывал над этим. Дело в том что обзор у камер меньше стандартного, лично мне не комфортно так. Вот на пике у меня камера сзади стоит на тачке.
Посвятите меня в таинство подымания с земли не целой кучи одинаковых предметов, а скажем половины кучи, или одного из предметов, или.. ну вы поняли вобщем
Подхожу значит такой к оружейному, достаю топор и начинаю долбить окно. За ним стоит пловец и помогает- 0 эффекта. И ВКЛЮЧАЕШЬ РЕЗОНАТОР @ И СНОСИШЬ ПОЛ СТЕНЫ. Сука, люблю эту игру!
>>4483 Теоретически можно сделать деревянный дилижанс на педальной тяге. Вот он-то точно никого не будет привлекать. Но на практике маломощные движки встают после первого наезда на зэ, а объезжать всех ну ты понимаешь.
>>4515 На -7 уровне всё наконец кончилось и получил я пару лазганов да плазму и зарядов на неё на 20 кг. Теперь всё барахло надо перетащить на поверхность и забыть об эксплоре 5,6,7 уровней как о страшном сне.
>>4486 >Дальность 9 Мало того что косой, как и все турели, так еще и недальнобойный лазер. С другой стороны, у него АоЕ радиусом что-то вроде 4-5 тайлов от эпицентра, можно накрывать взрывом толпу зедов или свою повозку. Попробуй лучше импульсный лазер, он слабей, но бьет очередями и без АоЕ.
>>4522 Ясно, тогда хрен с ним. Импульсный вчера сделал, поставил спереди, тогда такой же сделаю назад. Сделал выжившего в лесной хижине так у него изначально сет выживальщика + халявный арбалет лол. Не понравился дизайн домика, какой-то квадрат с кладовкой снаружи в которой 3-4 замбака было + набежали мрази из леса, собака, лось и медведь. Первого перса ушатали, начал второго и оказался там же лол. Спиздил печку и убежал на ферму что на юге оказалась, там и живу. Охочусь на кайотов, лис и рысей, воды полно. Нашел гитару, упоролся самогонкой и начал играть как тут в комнату ввалились зомби, оказалось что я забыл проверить ангар, разъебали его ппц.
Сataclysm dda это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Окапываемся ямами с точёными пиками в лесном домике, разъезжаем по городам на велике или строим в гараже асфальтоукладчик обшитый лазерными турелями и шипами по периметру. Отыгрываем гопников, бдсм-рабынь, жрём мутантов-младенцев, варим мет в фургончике и обшиваем труханы кевларом и карманами.
Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode
Списки предметов и их описания:
http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/
Теперь решение самой распространённой проблемы: квадраты или нечитаемые символы вместо букв.
Чтобы исправить откройте блокнотом файл fonts.json в папке config и замените весь текст на следующий, включая фигурные скобки:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}
Если всё ещё не помогло, то попробуйте удалить папку lang.
Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/
Скачать английская версия
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download
Всегда свежий снапшот с русиком и тайлами: http://cataclysm-dda.tk/