Сохранен 558
https://2ch.hk/spc/res/424631.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program R №2

 Аноним 19/09/18 Срд 09:24:37 #1 №424631 
image.png
z4rWMKZ.png
DU0R3sX.png
1-10243009.jpg
Прошлый тред: >>421942 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Fly safe.
Предложения и пожелания по поводу шапки приветствуются.
Аноним 19/09/18 Срд 10:10:03 #2 №424638 
screenshots2014-11-22.jpg
Вот те на. Сто лет в спейсач не заглядывал, а тут огурцетред на нулевой. Вас же изгоняли вроде сначала в /vg потом в /gsg, теперь выходит всё вернулось на круги своя?
Аноним 19/09/18 Срд 12:14:31 #3 №424647 
swdennis - EdiblePolishedKingsnake.webm
Немного классики.
Аноним 19/09/18 Срд 13:37:58 #4 №424659 
>>424631 (OP)
запилите гайды
Аноним 19/09/18 Срд 16:09:28 #5 №424716 
screenshot2242.png
screenshot2232.png
screenshot2252.png
Первая станция в этой карьере. Такая бензоколонка-лаборатория. Выводил двумя частями, около 300к потратил.
Аноним 19/09/18 Срд 17:00:27 #6 №424749 
>>424659

гайд на что.
Аноним 19/09/18 Срд 17:02:26 #7 №424751 
>>424716

Объясните мне, почему так популярны станции-бензоколонки? В чём смысл?

Почему не пользовать ISRU на минмусе? Ставишь добывающий комплекс на поверхность - и хоть обзаправляйся, можно тоннами поднимать газ с поверхности за нихуя дельты.
Аноним 19/09/18 Срд 18:56:39 #8 №424816 
>>424749
Да на все
Аноним 19/09/18 Срд 19:02:39 #9 №424820 
>>424631 (OP)
>Предложения и пожелания по поводу шапки приветствуются.
Напомнить про Левантовского.
Аноним 19/09/18 Срд 21:31:19 #10 №424913 
Desktop Screenshot 2018.09.18 - 21.36.06.11.png
Desktop Screenshot 2018.09.18 - 21.40.18.34.png
Desktop Screenshot 2018.09.18 - 21.42.29.07.png
Беспилотная версия омского шаттла
Аноним 19/09/18 Срд 21:37:19 #11 №424914 
Есть ли мод на подобие планировщика манёвров мех джеба,только более утончённый,где можно было ввести например градус подхода к планете и расстояние до неё.
Аноним 19/09/18 Срд 23:12:08 #12 №424934 
>>424913
а там есть что возвращать?
Аноним 19/09/18 Срд 23:17:35 #13 №424936 
>>424751
Ну вот у меня например ИСРУ ещё не открыт и хуй знает, где он там.

Другой анон
Аноним 19/09/18 Срд 23:23:19 #14 №424938 
>>424816
Берёшь два спелых (мягких) авокадо, разминаешь в миске. Выжимаешь туда сок половины лайма и цедру её же добавляешь. Кинза, немного помидоров черри, один чили, одна луковица, всё в блендер, полученную смесь к авокадо. Соль, перец по вкусу. Гуакамоле готов.
Аноним 19/09/18 Срд 23:30:18 #15 №424939 
>>424934
А, ну да, в этом вся фича, возврат грузов не завезли. Но сам шаттл возвращаемый
Аноним 19/09/18 Срд 23:37:38 #16 №424942 
Кербач, объясни ньюфагу. Вот если эти ваши пресловутые вязанки - плохо, то что хорошо? Нужна дельта, а где ее берете-то, если не ставите одинаковые ускорители? Или суть в том, что вначале ТРД онли, потом сразу ЖРД и так далее?
Аноним 19/09/18 Срд 23:42:50 #17 №424943 
>>424942
Собирать на орбите - хорошо. Но заёбывает.
Аноним 19/09/18 Срд 23:45:52 #18 №424947 
>>424943
А если в карьере для стыковки ничего еще не открыто? То открыть.
Аноним 19/09/18 Срд 23:53:17 #19 №424953 
>>424938
нет блендера, можно как-нибудь без него?
Аноним 20/09/18 Чтв 00:22:01 #20 №424965 
>>424953
Можно, просто мелко нарежь.
Аноним 20/09/18 Чтв 00:22:26 #21 №424966 
>>424942
короч ставишь двигатели

если сильно тащит ставишь меньше двигателей

если плохо тащит то кароч пару двигателей ещё накинь не жмоть
Аноним 20/09/18 Чтв 00:31:21 #22 №424969 
Есть моды на солнечные паруса/лазерные орбитальные станции и прочую хуйню?
Аноним 20/09/18 Чтв 00:36:21 #23 №424971 
>>424966
Выглядит как тот самый >>424816
"гайд на все"
Аноним 20/09/18 Чтв 00:59:27 #24 №424979 
>>424969
KSPI, Photon Sailor, SolarSailNavigator.
Аноним 20/09/18 Чтв 01:03:19 #25 №424980 
screenshot28.jpg
SS09-20-201801-56-20.jpg
>>424631 (OP)
>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Чё сразу портить-то?
Аноним 20/09/18 Чтв 06:05:07 #26 №425014 
Ну таки шо.
1. Заебало ебаться с шатолами, полезные слишком большие. Оставил SSTO с вертикальным взлетом и крылышками, чтобы дешево всякие кубсаты и туристов возить.
2. ВКБ Гладиатор так и не получилось подружить с огурцами, настройки тупо слетают почти сразу же. Это охуенно странно, не могу понять, при чем тут вообще конкретная модель джойстика может быть даже теоретически.
Аноним 20/09/18 Чтв 08:12:51 #27 №425020 
>>424938
Блять, проиграл
Аноним 20/09/18 Чтв 08:13:22 #28 №425021 
>>425014
>Оставил SSTO с вертикальным взлетом и крылышками

Показывай.
Аноним 20/09/18 Чтв 08:42:15 #29 №425025 
>>424942
Очевидно, что большие двигатели и большие бочки. Вязанки только если с модами на водородные двигатели, но все равно не больше 4 боковушек, желательно 2.
Аноним 20/09/18 Чтв 08:43:26 #30 №425026 
>>424969
Kspie же.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:03:12 #31 №425065 
>>424942
>если эти ваши пресловутые вязанки - плохо, то что хорошо?
Хорошо не использовать то, что плохо.

В 100 тонн массы ПН можно уместить любые фантазии. На 100 тонн ПН - вязанки все еще не нужны. На 200 - без них по прежнему можно обойтись.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:24:26 #32 №425068 
mvu93qb1v6n11.png
Суть Скотта Мэнли в одном фото.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:56:31 #33 №425075 
>>424980
Прошлый раз кербач с доски и пидорнули, аргументируя это тем, что "вы самолеты тут строите, в космос не летаите"
Аноним 20/09/18 Чтв 15:50:42 #34 №425122 
>>425068
Не пиздите, дядя. Помимо being silly у него куча видосов и по космосу и по огурцосмосу.
>>425075
В вг были самолётоаутисты, тут вроде пока нет. Спейсплейн тоже КК, так что вполне в тему доски.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:56:51 #35 №425128 
>>425075
А и нахуй тогда тред нужен тут, если самолеты не пообсуждать?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:01:36 #36 №425148 
15370072122870.png
>>425128
Обсуждать вязанки из спаржи конечно же!
Аноним 20/09/18 Чтв 18:07:46 #37 №425149 
>>425148
Что мешает сделать спаржосамолет?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:11:42 #38 №425150 
>>425149
Реквестирую SSTO-тыхуелет.
Аноним 20/09/18 Чтв 18:18:19 #39 №425152 
U7tvxhw.png
>>425150
Не вопрос, братюня.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:02:13 #40 №425158 
>>425075
Проблема была не в кербаче и самолётах, очевидно же.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:29:17 #41 №425171 
201809201819581.jpg
201809202126311.jpg
>>425025
Получилась няша, позволяющая с дозаправкой на орбите Кербина, примуниться и вернуться обратно. По деньгам порядка 130к. Но части возвращаемые.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:38:58 #42 №425173 
>>425171
В чем суть стыковочных узлов?
Аноним 20/09/18 Чтв 20:39:39 #43 №425174 
>>425173
В дозаправке через них.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:39:56 #44 №425175 
>>425171
Пиздец.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:45:43 #45 №425177 
>>425171
И зачем?
Аноним 20/09/18 Чтв 20:45:55 #46 №425178 
>>425171
Алсо, на борту 2 шт. mystery goo, малый научный модуль, магнетометр, PRWS, термометр, барометр, место под образец грунта. Итого 500 науки.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:48:10 #47 №425180 
>>425178
А мог бы создать условия для ученого, залить чуть больше дельты и вывезти бы в несколько раз больше науки.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:49:43 #48 №425181 
>>425180
Чтобы поднять 500к денег.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:53:22 #49 №425183 
>>425181
--->
>>425177
Аноним 20/09/18 Чтв 20:55:19 #50 №425184 
>>425180
Для ученого нужен либо командный модуль, которого нет, либо еще длиннее делать ту часть, которая садится на Муну. А она уже и так неустойчивая. Нужны лапы помощнее. Либо опять же омдуль пошире
Можно конечно две ракеты до муны запилить, но тогда еще денег не было.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:55:48 #51 №425185 
Liftoff - Imgur.png
xhCkr2d.gif
aBJL9RB.png
VHqIFdr.png
>>425171
Только начал, да?
У меня раньше такие нелепые вязанки получались, щас при желании не могут так всрато пилить, все няши-обтекаши как ИРЛ.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:10:15 #52 №425190 
>>425185
>Только начал, да?
Всё так.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:12:07 #53 №425191 
>>425190
Поздравляю.
Скоро наверняка тоже изящные йобушки будешь делать и охуевать с того, с чего начинал.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:55:36 #54 №425202 
Desktop Screenshot 2018.08.19 - 18.13.32.12.png
Desktop Screenshot 2018.08.26 - 19.38.08.55.png
Desktop Screenshot 2018.08.30 - 22.40.25.85.png
Desktop Screenshot 2018.08.30 - 23.19.02.73.png
>>425171
Я проорал. Даже мои содомиты не идут в сравнение, хоть тоже вязанки
Аноним 20/09/18 Чтв 22:00:29 #55 №425203 
>>425202
>Desktop Screen
Можно же F1 жать (или че там в игре) - будет складывать в папку с игрой.
А ты, наверное, какое-то левое приложение для уже реализованного функционала поставил судя по имени файла, да?
Аноним 20/09/18 Чтв 22:01:31 #56 №425204 
>>425203
nvidia shadowplay. Хз, почему огурцы в десктоп идут, другие игры в соответсвующие папки сохраняются
Аноним 20/09/18 Чтв 22:02:42 #57 №425205 
>>425204
>nvidia shadowplay
А, ну он с дровами видяхи идет, не назвал бы лишним софтом.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:21:35 #58 №425217 
>>425205
Жыдоплей вообще охуенен, рекомендую всем нвидияёбам.
мимо
Аноним 20/09/18 Чтв 23:13:59 #59 №425222 
screenshot321.png
Посадил ступень. Двигатель правда сошёл в верхних слоях. Но я удивлён, что сама бочка уцелела, потому что вход в атмосферу был крутой и на большой скорости, за считаные секунды упала до 3к метров, где и вышла в управляемый полёт на 180 м/с. Теперь осталось придумать, как не проёбывать двигатель.
Аноним 21/09/18 Птн 03:36:33 #60 №425254 
screenshot2239.png
>>425222
Почему бы просто парашютов не нацеплять побольше, перед непосредственно посадкой обрезая одну их линию, чтобы ступень упала горизонтально?
Аноним 21/09/18 Птн 03:39:31 #61 №425255 
>>425254
Как ни странно, даже читорные парашюты не настолько же эффективны как аэродинамика и посадка на пихло, особенно, если йоба крупная.
Аноним 21/09/18 Птн 04:26:02 #62 №425256 
screenshot2226.png
screenshot2227.png
На южном полюсе всё нормально, а на северном такой баг у биомов. Четко в радиусе 460 метров.
Аноним 21/09/18 Птн 04:27:55 #63 №425257 
>>425256
Какой баг? Ты бы показал, что имеешь в виду, хуй знает, на что из твоих восьмисот модов надо смотреть.
Аноним 21/09/18 Птн 04:32:36 #64 №425259 
>>425257
В радиусе 460.5 метров биом не северный, а южный.
Аноним 21/09/18 Птн 04:36:20 #65 №425260 
Untitled45.png
>>425257
Аноним 21/09/18 Птн 11:50:26 #66 №425310 
>>425254
По той же причине, почему я не делаю вот такие ракеты >>425185. Ну и к тому же, эта ступень выводит орбитальный самолёт, поэтому ей и так крылья нужны.
Аноним 21/09/18 Птн 14:21:27 #67 №425383 
Карта дельты для 1.3, в шапке просроченная: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png

Онлайн-калькулятор дельты:
https://13375.de/KSPDeltaVMap/
Аноним 21/09/18 Птн 14:35:32 #68 №425393 
Аноны, как подружить RSS и Stage Recovery? Сгорают ступени нахуй и впизду.
Аноним 21/09/18 Птн 14:36:53 #69 №425394 
>>425393
Ставить термостойкие бочки, не спасать ступень если скорость выше 3км/с.
Аноним 21/09/18 Птн 14:38:24 #70 №425395 
Ещё вопрос про RSS, недавно накатил, охуеваю сколько дельты надо чтобы хоть немного от 150х150 улететь.
Вот поставил я RSS, накатил SMURFF, чтобы совсем уж лютыми вязанками не обмазываться. Он ак-то глобально, насколько я понял, всё меняет и любые двигатели-баки будут подгоняться под RSS (типа более эффективны).
И тут увидел Realism Overhaul. Он что конкретно делает? Меняет дефолтные двигатели-баки на свои? Или добавляет новые? Модовые детали будут уже не подтянутые до RSS?
Что вообще более правильно использовать?
Уточнение - рублюсь в карьеру, это важно.
Аноним 21/09/18 Птн 14:39:17 #71 №425397 
>>425394
Что есть термостойкие бочки? У меня пока только дефолтные 1.25 метра. Ты про модовые какие-то? И как её не спасать, у меня первая ступень уже быстрее разгоняется, получается вообще хуй чего спасешь.
Аноним 21/09/18 Птн 14:44:15 #72 №425402 
>>425395
Смурф просто умножает параметры, вроде масса движков 0.35, тяга 1.5, бочки полегче, щиты полегче и вроде все. Работает не всегда, собери аналог реальных ракет и проверь.

Реализм это вручную переписанные конфиги, замена всей хуйни на реальные. Это не только для дельты, но и для общего реализма - гиродины не работают, почти все движки зажигаются 1 раз, не меняется тяга, десятки сортов гептила и много другого, уже серьезные переделки всей игры.
Аноним 21/09/18 Птн 14:46:21 #73 №425404 
>>425397
Ну, у фалкона 2-2,5 км/с первая ступень, иногда меньше, плюс еще торможение на высоте. Делай выводы и ставь нормальную верхнюю ступень.
Аноним 21/09/18 Птн 14:51:13 #74 №425416 
>>425402

Но модов на RO без оглядки на совместимость уже не накатишь, я правильно понимаю? И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS? И повторю вопрос, он меняет дефолтные движки или добавляет свои?
Аноним 21/09/18 Птн 14:55:42 #75 №425420 
>>425416
Многие моды совместимы с реализмом, найди тред с модом на форуме, там все написано.
>он меняет дефолтные движки или добавляет свои
Меняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.

>И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS?
Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.
Аноним 21/09/18 Птн 14:58:35 #76 №425422 
Ееее любимый тредис снова в спейсаче.
Аноним 21/09/18 Птн 15:03:32 #77 №425427 
Да кстати у смурфа недостаток - он не меняет размер деталей, то есть даже с реальными аналогами ты будешь летать на ракетах раза в полтора-два меньше реальных с соответствующими параметрами в большинстве случаев.

Лично я все вручную переделывал потому что реализм оверхол неприятен в игре и не имеет никакого баланса в карьере.
Аноним 21/09/18 Птн 15:17:37 #78 №425432 
Проще навернуть рескейл на х6,4 и играть со стоковыми деталями. Я так и делаю.
Аноним 21/09/18 Птн 15:19:23 #79 №425435 
>>425432
Но планеты не настоящие.
Аноним 21/09/18 Птн 15:22:31 #80 №425437 
>>425435
Какими веществами нужно упарываться, чтобы действительно заметить принципиальную разницу между кербольской и солнечной системой в рамках КСП?
Аноним 21/09/18 Птн 15:22:31 #81 №425438 
>>425435
А огурцы — не настоящие люди. И?
Аноним 21/09/18 Птн 15:24:07 #82 №425441 
>>425438
Ну это похуй, чисто визуал же.
>>425437
Базовыми знаниями о солнечной системе?
Аноним 21/09/18 Птн 15:26:15 #83 №425444 
>>425420
Добра тебе, бро, дай ещё немного подостаю.

>Меняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.

То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?

>Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.

Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.
Аноним 21/09/18 Птн 15:31:17 #84 №425450 
>>425437

Не. Я хочу именно солнечную систему. Только накатил и прям душа поперла. Хер знает почему.
А когда понял, что тупо не могу с наскока собрать ракету до целевой орбиты которая чуть больше лунной на доступных на данный момент деталях вообще радугой кончил. Тут ещё барис этот ёбаный расслабится не даёт.

Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты? А то на глазок хуита какая-то получается. Никакого бабла не хватит наугад йобы запуливать.

Ещё для полного счастья нужно выбрать между двумя модами на бабло. Один Monthly Buget а другой что то типа State Funding. Какой лучче, подскажи добрый анон.

Аноним 21/09/18 Птн 15:31:54 #85 №425452 
>>425444
>То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?
Просто кидаешь все моды в gamedata, у сочетаемых модов уже прописаны файлы с конфигами для других модов.
>Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.
Можно кстати сразу накатить смурф и реализм, потому что у них разные механизмы взаимодействия. Если какие-то детали не прописаны в реализме, смурф переделает. Но сразу говорю, баланс в реализме полностью в жопе, ракета за 30к может быть не хуже ракеты за пару сотен по массе пн, гептил дорогой, порох в петардах вообще на вес золота, некоторые движки открываются слишком рано, некоторые поздно.
Аноним 21/09/18 Птн 15:33:30 #86 №425455 
brainlet 14.png
>>425441
>Базовыми знаниями о солнечной системе?
Не, ты что. Такой подход не нужен.
Ведь в отличие от кербинской системы Земля плоская
Аноним 21/09/18 Птн 15:37:55 #87 №425457 
>>425452
А смурф детали от реализма по пизде не пустит?
Блин, про баланс прямо расстроил, с другой стороны может это и правильно, а то какая-то чересчур линейная зависимость стоимости от дельты. Я особенно расстроился когда увидел, что два бака рубль в рубль равны по массе одному вдвое большему. А тут есть возможность объебаться тупо из-за неверного подхода к проектирвоанию.
Или там какие-то более фундаментальные проблемы?
Аноним 21/09/18 Птн 15:44:38 #88 №425461 
>>425457
Не пустит. Долго объяснять, короче они по разному меняю детали, и что поменял реализм - уже не поменяет смурф так изменено имя параметра детали, на который реагирует смурф. У меня так стояло одно время, все работает.

Проблемы я уже сказал - неравномерная стоимость, в итоге ты или летаешь на одинаковых ракетах неинтересно, или на неоправданно дорогих, но разнообразных. Например протон будет стоить очень дохуя из-за цены гептила, у ариана петарды 230к каждая вроде и так далее. Метан еще вроде дороговат.
Аноним 21/09/18 Птн 15:58:44 #89 №425476 
А я хочу солнечную систему в барбисайзе. Вот такой вот неосилятор
Аноним 21/09/18 Птн 16:00:10 #90 №425479 
>>425476
И такое есть. https://www.youtube.com/watch?v=Jn_X_g-c-2s
Аноним 21/09/18 Птн 16:08:06 #91 №425487 
>>425479
Скорее всего он имел ввиду this https://www.youtube.com/watch?v=efNRcSjUFvA .
Кербольская система в мегабарбисайзе это вообще для умственно отсталых.
Аноним 21/09/18 Птн 16:08:58 #92 №425489 
brainlet 4.jpg
>>425487
Хуй знает. Выглядело потешно.
Аноним 21/09/18 Птн 16:14:31 #93 №425492 
>>425489
Это да,но не будешь же ты на серьёзе летать к Дюне на реактивном ранце и стоковом литаке.
Аноним 21/09/18 Птн 16:17:22 #94 №425497 
pepe sad.jpg
>>425492
Не, я уже давно не особо способен не на серьёзе летать.
Так, иногда запущу огурцов и попробую в ванили опять литак для Евы запилить и дропну через полчаса.
Аноним 21/09/18 Птн 16:20:06 #95 №425499 
>>425497
Перекатывайся на RSS,там вся движуха.
Аноним 21/09/18 Птн 16:22:18 #96 №425501 
А реальные движки то на 1.4 есть? Я только на 1.3 нашёл
Аноним 21/09/18 Птн 16:29:58 #97 №425507 
>>425501
Деталям похуй на какую версию ты их ставишь.
Аноним 21/09/18 Птн 16:40:04 #98 №425515 
>>425487
вот это прав, я не настолько ретард, барбисайз мне в самый раз
Аноним 21/09/18 Птн 17:04:39 #99 №425528 
>>425507
Настолько похуй, что когда я поставил LCA на 1.4 от 1.3 то недосчитался половины деталей
Аноним 21/09/18 Птн 18:21:08 #100 №425538 
>>425450
>барис
кто?
Аноним 21/09/18 Птн 18:27:29 #101 №425539 
>>425538
BARIS, Buzz Aldrin Race into Space
Аноним 21/09/18 Птн 19:00:08 #102 №425541 
>>425450
>Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты?
Выводи на опорную, потом до опорной считай самостоятельно, или при помощи нормального симулятора, вроде https://sourceforge.net/projects/gmat/
Аноним 21/09/18 Птн 19:01:05 #103 №425542 
>>425541
Алсо, сразу увидишь разницу между настоящей симуляцией и своей "душой" в 1.5-боди.
Аноним 21/09/18 Птн 19:37:58 #104 №425560 
Поднять до НОО орбитальный самолёт это просто, но когда опускаю, мой стреловидный пепелац входит в неуправляемый режим "АААА БЛЯ СУКА" и уходит в глубокий штопор.
Аноним 21/09/18 Птн 19:44:45 #105 №425562 
>>425560
Не такой уж он стреловидный для тебя, видать.
Развесовку и ЦоЛ покажи у пустого.
Аноним 21/09/18 Птн 19:50:27 #106 №425563 
>>425560
>Поднять до НОО орбитальный самолёт это просто
Особенно если первая космическая на М=7.
Какие же барбисайзеры дегенераты, пиздец просто.
Аноним 21/09/18 Птн 19:51:42 #107 №425566 
>>425563
>Какие же барбисайзеры дегенераты, пиздец просто.
r/gatekeeping
Аноним 21/09/18 Птн 20:10:16 #108 №425575 
>>425566
/r/subredditsashashtags
Аноним 21/09/18 Птн 20:13:41 #109 №425576 
image.png
>>425575
r/OfCourseThatsAThing

EDIT: OMG thanks for the gold kind stranger!
Аноним 21/09/18 Птн 20:19:37 #110 №425578 
>>425563
>Особенно если первая космическая на М=7.
Ну да, то ли дело взлетать на деталях, не предназначенных для RSS-размеров.
Будем честны, гиперзвуковых разгонщиков ИРЛ не существует по абсолютно той же причине, поэтому претендовать на какую-либо симуляцию или даже васяно-киркор глупо. Я могу прописать любые параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистично. т.е. никак
Аноним 21/09/18 Птн 20:19:38 #111 №425579 
>>425560
1. Пофикси развесовку.
2. Добавь большой киль. Нет, два наклонных не прокатят.
3. ПГО.
Аноним 21/09/18 Птн 20:21:45 #112 №425581 
>>425202
Почему содомиты? Ракета как ракета.
Аноним 21/09/18 Птн 20:31:05 #113 №425583 
>>425578
>не предназначенных для RSS-размеров
>SMURFF
Аноним 21/09/18 Птн 20:43:21 #114 №425585 
>>425578
>параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистично
Сам понял что написал?
Аноним 21/09/18 Птн 20:45:01 #115 №425586 
screenshot123.png
screenshot124.png
>>425579
Аккуратненько так поинтересуюсь, схуяли это не прокатят-то, блядь?
Аноним 21/09/18 Птн 20:48:38 #116 №425587 
>>425586
Кисельная аэродинамика криво считается. Два наклонных киля заметно менее эффективны для продольной стабилизации, чем один вертикальный.
Аноним 21/09/18 Птн 20:52:12 #117 №425588 
>>425583
Тогда никакой разницы и нет.

>>425585
Я-то понял, а ты всё остальное проигнорил. Нету пока гиперзвука который тут делают, стало быть и реализма никакого нет, масштабы неважны.
Аноним 21/09/18 Птн 20:52:32 #118 №425589 
>>425586
Пиздец, даже не знаю, с чего начать.
Для начала, слей топливо, у тебя ебалайка перевходит с пустыми или почти пустыми баками.
Добавь ПГО. Слишком маленький рычаг у хвостового оперения.
RCS хуярят прямо в крылья. Вроде это уже считается игрой. Я так не делаю, никому не советую, и даже размещать их стараюсь так, чтобы не попадали в плазму, как ирл, хотя игре на это в принципе похуй.
Уродливое говно.
Аноним 21/09/18 Птн 20:53:06 #119 №425590 
>>425586
В чем суть этого самолета, зачем ему пассажирская кабина и рсу при отсутствии стыковочного узла?
Аноним 21/09/18 Птн 20:55:40 #120 №425592 
>>425590
Предположу, что это грузовой самолет, выгружающий стыкующийся модуль.
Аноним 21/09/18 Птн 20:55:59 #121 №425593 
>>425590
RCS там из-за хуёвой управляемости, очевидно. Вай нот, если нет каргобея, куда можно запихать гиродины без клиппинга?
Правда, этот анон не дрчит на эстетику, так что это не про него.
Аноним 21/09/18 Птн 20:57:29 #122 №425594 
>>425588
Но 3 с небольшим маха было, это почти половина орбитальной в стоке, а в рсс это хуйня.
Аноним 21/09/18 Птн 20:57:47 #123 №425595 
>>425592
Грузовик с мертвым весом пассажирской и пилотской кабин?
Аноним 21/09/18 Птн 20:58:43 #124 №425596 
>>425593
Но в жопную рампу влезут гиродины.
Аноним 21/09/18 Птн 20:59:15 #125 №425597 
screenshot129.png
>>425589
Ой, блядь, иди нахуй, самолеты он меня будет учить строить. Эта штука прекрасно выходит и замечательно садится.

>>425587
Обоснуешь? Не ощущаю ничего кроме честного умножения на корень из двух на два.

>>425590
Беззадачная каталка банки с маринадом на орбиту.
Аноним 21/09/18 Птн 20:59:27 #126 №425598 
>>425595
Если управляющие компьютеры не изучены, то почему бы и нет?
Аноним 21/09/18 Птн 21:00:23 #127 №425599 
>>425593
Ставим диагнозы по скриншоту, ага. А движки загнуты в три погибели - это чтобы еще уродливее было, да.
Аноним 21/09/18 Птн 21:01:36 #128 №425600 
>>425597
Поставь фар, не еби людям мозги.
Аноним 21/09/18 Птн 21:02:04 #129 №425601 
>>425598
На скрин посмотри бля, там куча беспилотных блоков.
Аноним 21/09/18 Птн 21:02:20 #130 №425602 
>>425597
>Ой, блядь, иди нахуй
Ты центролифт с цм запостил с полными баками. Так что да, я мог бы учить тебя строить самолёты. Но не буду, нахуй пошел, хамло.
Аноним 21/09/18 Птн 21:02:41 #131 №425603 
>>425594
Какая разница, если в игре никак не симулируется гиперзвук, а термодинамика написана васяном от балды? Если партсы заточены, ты просто стакаешь партсы. Если партсы не заточены, ты просто стакаешь партсы по-другому. Реализмом не пахнет ни то, ни другое, а сложность будет ровно такая, какую выбрал автор заточенных под конкретный масштаб партсов. Можно ухудшить параметры ванильных, и ты будешь ебаться ещё почище чем в RSS, а реализмом всё так же не будет пахнуть.
Аноним 21/09/18 Птн 21:06:10 #132 №425604 
1372455517898.png
1397998982410.png
61qsXKI.jpg
>>425603
Алсо, я напомню что раньше, в старом киселе, было всё иначе - на вывод тратилось минимум 4500, а баки были максимум 2.5м (были и 1.25 когда-то). Это потом йоб понавводили, кисель заменили на полукисель что резко уменьшило количество выводящих соборы без обтекателя на орбиту, и взлететь можно стало на одном пердеже.
Аноним 21/09/18 Птн 21:08:16 #133 №425605 
>>425603
Хуй знает что ты несешь вообще, это доебы уже.
Реализм это когда ты строишь аналог реальной ракеты и она выводит столько же, выглядит столько же и так далее, вот и все.
Аноним 21/09/18 Птн 21:10:09 #134 №425607 
1369339359897.png
>>425605
>Реализм это когда ты строишь аналог реальной ракеты
Аналог реальной гиперзвуковой АКС, да?!
Аноним 21/09/18 Птн 21:12:58 #135 №425609 
>>425607
Так в этом и вся суть, космолеты со своим ходом до орбиты не живут в рсс.
Аноним 21/09/18 Птн 21:28:33 #136 №425611 
>>425603
>в игре никак не симулируется гиперзвук
Ну, фар моделирует гиперзвук. Там нет учета пограничного слоя, потому что пека это не потянет в рилтайме.

>>425603
>а термодинамика написана васяном от балды
Есть же RealHeat, есть DRE.
Аноним 21/09/18 Птн 21:32:06 #137 №425612 
screenshot18.png
screenshot16.png
screenshot19.png
>>425604
Огурцевозка - твоих рук дело?
Малаца!

Я тоже как-то делал Коробочку-хорони-ребят.
Аноним 21/09/18 Птн 21:33:05 #138 №425613 
screenshot20.png
screenshot21.png
screenshot23.png
screenshot26.png
>>425612
Только я обосрался. Она не только не вышла на орбиту, она даже никого не похоронила.
Вот что значит - сборка от безопасности.
Аноним 21/09/18 Птн 21:52:52 #139 №425616 
screenshot134.png
screenshot135.png
screenshot137.png
screenshot143.png
>>425600
ФАР - изимод.
>>425602
Еще раз, блядь. Я не спрашивал твоих охуительных советов. Если тебе невдомек, как нормально сажать ССТО, которые выполнены без ПГО и с V-образными килями, то ты меня учить не будешь. Пожалуйста.
Аноним 21/09/18 Птн 22:33:24 #140 №425627 
>>425616
>ФАР - изимод.
Только кисель, только сопротивление от аттачнодов!
Аноним 21/09/18 Птн 22:35:01 #141 №425629 
>>425627
>сопротивление от аттачнодов
Давно ж выпилили уже.
Аноним 21/09/18 Птн 22:37:39 #142 №425631 
>>425627
Ну, типа, да. С фаром ты просто читаешь на вики пару статеек про совсем уж основы аэродинамики, потом переносишь прочитанное в игру и все работает. В ваниле же надо изъебываться. Поэтому с фаром как-то попроще, он более предсказуемый и прогнозируемый.
Аноним 21/09/18 Птн 22:39:22 #143 №425633 
>>425631
Да нихуя.
В ФАРе тебе надо сделать нормальный самолет/ракету, и это несложно, если мозги на месте, но в ванили летает любой кусок говна, просто добавь элевонов чтобы ЦоЛ был чуть позади ЦМа.
Аноним 21/09/18 Птн 22:40:27 #144 №425634 
>>425633
А потом заливай хату криками в три часа ночи ДА ОТКУДА ДРАГ БЛЯДЬ!
Аноним 21/09/18 Птн 22:41:01 #145 №425635 
>>425634
И я щас просто молчу про каргобеи, даже начинать не буду.
Аноним 21/09/18 Птн 22:41:29 #146 №425636 
fuck u ksp.webm
>>425634
Я-то? Нет, у меня все летает.
Аноним 21/09/18 Птн 22:42:45 #147 №425637 
>>425636
А самолеты с твр < 1 пробовал?
Аноним 21/09/18 Птн 22:43:56 #148 №425638 
>>425637
Самолеты у меня обычно с небольшим ТВРом и бывают, с большим ТВРом я уже на орбиту ухожу, прихватив пару ракетных пихол.
Аноним 21/09/18 Птн 22:46:17 #149 №425640 
>>425638
Ну если ты не застал вот этого вот щемящего под ложечкой чувства, что небольшое изменение тяговооруженности делает разницу между ПОПЕРЛО и ЕЩЕ ТАЩИТСЯ, то, кхм. Завидую.
Аноним 21/09/18 Птн 22:46:36 #150 №425641 
>>425640
ЕЛЕ*, быстрофикс
Аноним 21/09/18 Птн 22:48:53 #151 №425642 
screenshot10.png
screenshot2.png
>>425640
Застал.
Я с 0.13 на постоянке играл, что только не собирал.
Аноним 21/09/18 Птн 22:59:16 #152 №425644 
>>425616
Фу, ну ты и быдло.
Аноним 21/09/18 Птн 23:03:08 #153 №425646 
>>425616
Порвавшийся ребенок, уходи, тут культурные люди общаются, а еще они строят красивые ракеты, а не иррациональное перегруженное говнецо как у тебя.
Аноним 21/09/18 Птн 23:03:55 #154 №425647 
>>425589
Если РСУ попадают в детали, есть риск что аппарат начнет крутить при первом использовании
Аноним 21/09/18 Птн 23:05:27 #155 №425648 
>>425581
На первом пике Содомит-1
На втором и третем Содомит-3 и 3.1
На четвертом Содомит-4

Это у меня серия тяжелых и сверхтяжелых ракет
Аноним 21/09/18 Птн 23:05:28 #156 №425649 
>>425646
Ахххаха. Давно таких смешных шутеек не встречал.
Аноним 21/09/18 Птн 23:11:17 #157 №425650 
>>425383
>Карта дельты для 1.3, в шапке просроченная
Что-то поменялось с тех пор?
Аноним 21/09/18 Птн 23:14:47 #158 №425654 
>>425171
Я за 130к тяжелые грузовые модули отправляю на айк, с полезной нагрузкой 30-40 тонн. Чет ты переборщил
Аноним 21/09/18 Птн 23:24:59 #159 №425663 
>>425560
Делай крылья галочкой.
Аноним 21/09/18 Птн 23:36:18 #160 №425665 
screenshot17.png
Хочу засирать самолетами.
самая управляемая и стабильная схема - кольцевое крыло
Аноним 21/09/18 Птн 23:37:56 #161 №425667 
>>425665
Таким в атмосферу не войдёшь
Аноним 22/09/18 Суб 00:26:14 #162 №425689 
Огурцаны, соре что врываюсь. Не могли бы вы кратко описать че там нового запихнули в КСП?
Заранее благодарю. Патчноуты читать лень.
Поздравляю с переездом треда на законное место жительства.
Аноним 22/09/18 Суб 00:34:18 #163 №425694 
>>425689
НИЧЕГО
И
Ч
Е
Г
О

Такой же симулятор аутизма как и 2-3 года назад.
Деталек добавили и миссий ещё платных, вот и всё, что сделали после того, как остатки макак просрали остатки полимеров.
Аноним 22/09/18 Суб 00:36:03 #164 №425695 
>>425694
>симулятор аутизма
Зачем симулировать аутизм, если я и так аутист?
Аноним 22/09/18 Суб 00:38:03 #165 №425699 
>>425695
Ты ненастоящий аутист.
Настоящему аутисту своего аутизма недостаточно, он его дополнительно симулирует играми.
Вот как я - настоящий дрочер, мне обычной дрочбы недостаточно, хочу симудятор дрочбы. Потому и гоняю фаллические символы на радость дядюшке Сигизмунду.
Аноним 22/09/18 Суб 00:42:57 #166 №425701 
>>425699
Как раз наоборот - настоящему аутисту ничего вообще не надо, у него всё внутри головы, а снаружи десоциализированный овощ.
Аноним 22/09/18 Суб 00:46:28 #167 №425703 
autism terminal stage.png
>>425701
Ты говоришь про клинический, врачебный, буквальный аутизм.
Я, как и большинство в 99.99% случаев использую это как ругательство и самокритику.
Поздравляю, ты настоящий аутист.
Аноним 22/09/18 Суб 01:32:42 #168 №425731 
Стоит версия 1.3. Стоит ли вкатываться в 1.4 или похуй? Из модов юзаю только моджахеда, joint reinforcement и KW Rocketry.
Аноним 22/09/18 Суб 06:46:42 #169 №425753 
screenshot2127.png
screenshot2128.png
>>425731
Однозначно стоит, хотя бы ради долгожданных сферических капсул на 1, 2 и 3 огурцов, со встроенным оригинальным декаплером и порцией аблятора. И вообще новые детальки айс.
Моды почти все уже перекатили. Kerbal Joint Reinforcement в цкане не нашел, вот тут есть: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/86ca6d/does_kerbal_joint_reinforcement_work_on_14_and/
Аноним 22/09/18 Суб 06:52:35 #170 №425754 
>>425654
Моды какие-то на детали используешь? Или за счет чего такая эффективность при такой цене?
Аноним 22/09/18 Суб 07:16:59 #171 №425756 
>>425754
Кстати, двачую того парня. У меня ракета совершенно инвалидной компоновки и обмазанная всеми, даже самыми дорогущими сканерами - 68к. Может, она у тебя жирная очень просто? Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Аноним 22/09/18 Суб 07:22:58 #172 №425757 
>>425731
Парашюты огурцам добавили.
Аноним 22/09/18 Суб 07:27:58 #173 №425758 
>>425257
>восьмисот
Ну ты имей совесть-то, вывод там только у Кержинера.
Аноним 22/09/18 Суб 07:31:39 #174 №425759 
>>425499
Не пизди, сектант, сток тоже ничего.
Аноним 22/09/18 Суб 07:34:02 #175 №425760 
>>425756
>Может, она у тебя жирная очень просто?
Скорее всего так и есть. Я взял на Муну больше топлива чем требовалось. Не учел эффективность аэроторможения.
Забавно, что если ставить двигатель более крутой движок на нижнюю ступень вместо предыдущего, то я получаю снижение дельты из-за веса.
Вязанку из легких двигателей не хочется делать опять же.
>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Приду- гляну.
Аноним 22/09/18 Суб 07:42:10 #176 №425761 
>>425757
Охуенная тема, кстати. Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.
Аноним 22/09/18 Суб 08:09:03 #177 №425762 
>>425761
>Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.

Пост уровня /spc.
Аноним 22/09/18 Суб 09:30:36 #178 №425771 
>>425762
Гагарин именно так и летал и не жаловался.
Аноним 22/09/18 Суб 09:50:15 #179 №425773 
>>425771
Шепард и Гленн тоже, раньше все так делали.
Аноним 22/09/18 Суб 10:40:23 #180 №425782 
>>425773
Нет, они в капсуле спускались. Так делали только в СССР и скрывали от всех, потому что типа было бы нещитово.
Аноним 22/09/18 Суб 13:56:35 #181 №425836 
Какая сейчас самая модостабильная и актуальная версия?
Аноним 22/09/18 Суб 13:57:23 #182 №425837 
YRKKcAy0.png
>>425836
0.13
Аноним 22/09/18 Суб 14:02:11 #183 №425840 
>>425837
А если сиририусли.
Аноним 22/09/18 Суб 14:08:09 #184 №425842 
>>425840
А толку называть, "вы все равно каждый месяц новые"
Аноним 22/09/18 Суб 14:09:00 #185 №425843 
>>425840
1.3 если обмазывать по полной, 1.4 если обмазывать не сильно или вообще ванилить
Аноним 22/09/18 Суб 14:32:57 #186 №425849 
>>425753
>>425757
О, однозначно перекатываюсь!
Аноним 22/09/18 Суб 14:37:05 #187 №425851 
>>425256
Как называется твой мод на текстурки?
Аноним 22/09/18 Суб 14:53:22 #188 №425867 
>>425842
Вообще для следующего треда неплохо краткий ФАК запилить, с ссылками на основные ресурсы, вики и т.д.
Аноним 22/09/18 Суб 15:15:09 #189 №425885 
>>425754
Стараюсь двиглы подешевле ставить, пудель очень неплох, 25 тонн тяги, высокий удельный импульс. Плюс атмосферное торможение на входе в дюную помагает. Если еще на минмусе дозаправиться, то вообще шик. Так то все стоковое.
Аноним 22/09/18 Суб 15:17:24 #190 №425887 
>>425851
SVT, небось.
Аноним 22/09/18 Суб 17:16:43 #191 №425926 
>>425761
Парашюты заценил, годнота! Отвалившееся крыло у литака и спасённый огурец.
Аноним 22/09/18 Суб 17:19:23 #192 №425930 
Может кто пояснить за моды RealHeat и Deadly Reentry? Кокой лучше? По риалхиту не нашел видосиков, а дедли риентри, на сколько я понял, просто быстрее детали нагревает и взрывает, не будут ли с ним мои шатолы которых еще нет взрываться, как бы аккуратно в атмосферу я не входил?

>>425586
С каких модов компуктеры и капсулы на скринах?
Аноним 22/09/18 Суб 18:02:16 #193 №425949 
>>425450
Я сделал в Экселе калькулятор охуенный. Онлайн функционала такого не нашел, либо слишком плохо искал
Аноним 22/09/18 Суб 18:11:18 #194 №425956 
>>425450
Без смурфа или RO в рсс лучше не заходить.
Аноним 22/09/18 Суб 20:37:08 #195 №425986 
>>425930
>дедли риентри, на сколько я понял, просто быстрее детали нагревает и взрывает
Да.

А риалхит берёт динамическое давление (соответственно, нужен фар для правильных значений), считает разность плотностей в ударной волне и по нему уже нагрев. С ним на барбисайзе вообще почти ничего не греется, а веселуха начинается с М>20.
Аноним 22/09/18 Суб 20:42:26 #196 №425987 
>>425930
Bluedog Besign Bureau
Аноним 22/09/18 Суб 20:42:45 #197 №425988 
>>425987
бля, Design*
Аноним 22/09/18 Суб 21:07:36 #198 №425991 
image.png
image.png
>>425756
Итак,
>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Если грубо взять только ту часть, которую я потом дозаправлял, то выходит 25 336 кг и 4к дельты. Один бак можно было убрать, но он 0.125 кг весит всего.
Сам спускаемый аппарат 6 тонн весит, 1 334 дельты.
Аноним 22/09/18 Суб 21:15:42 #199 №425994 
>>425991
Нахера тебе такой ЖИРНЫЙ обтекатель что твоя анальная пробка?
Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.
Взлети вверх чисто вертикально на одной/двух ступенях с обтекателем и без чисто сравнить профиты (отсутствие их) от него.
Аноним 22/09/18 Суб 21:31:05 #200 №425998 
>>425991
Выглядит довольно по-уебански, честно говоря. Водородные ступени с крошечными баками и 26 секундами горения это явно не то, что стоит делать на экономичной ракете.

Я бы не заморачивался со спаржей, а сразу хуйнул под обтекателем 2.5м ступень тонн на 20 с одним двигателем, и снизу еще тонн на 80-100 нижнюю ступень подлиннее, но того же радиуса.

Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120, в стоке потратить все 400 единиц просто некуда, только лишний вес возишь.
Аноним 22/09/18 Суб 22:20:04 #201 №426019 
>>425998
>в стоке потратить все 400 единиц просто некуда
Даже на Кербине можно, при желании.
Без желания - на других планетах.
Аноним 22/09/18 Суб 22:27:58 #202 №426020 
>>425994
>Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.
Да, полетав на этой ракете я тоже это понял. Изначально просто для подстраховки - чтобы посадочные ноги на взлёте не сгорели. Я ж не знал, что перегрева вообще не будет.
>>425998
>Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120
Вот об этой фиче не знал. Спасибо.
Аноним 22/09/18 Суб 22:31:30 #203 №426021 
>>426020
Вангую на перевходе перевернет. Щит под капсулу, всё остальное под щит.
Аноним 22/09/18 Суб 22:36:07 #204 №426022 
>>426020
А ты запусти обе версии с обтекателем и без чисто вверх как я сказал, ну типа на суборбиту или сколько хочешь, в одинаковых режимах. Самому любопытно стало, насколько меняется.
Аноним 23/09/18 Вск 01:18:42 #205 №426070 
>>425986
Т.е. в барбисайзе вообще лучше нихуя не ставить и играть на 120% нагрева?

>>425987
>Bluedog Besign Bureau
Спасибо.
Аноним 23/09/18 Вск 11:50:00 #206 №426137 
>>426070
Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитом. Например та же капсула на двух огурцов из near future запросто бахнет при повторном входе с лунной орбиты, даже если на неё повесить два щита
Аноним 23/09/18 Вск 12:00:08 #207 №426138 
>>426137
У тебя там траектория деорбита в Кербин что-ли втыкается, что у тебя 2 щита не выдерживают?
Аноним 23/09/18 Вск 12:38:58 #208 №426140 
>>426137
Но эта капсула чисто для космоса и не предназначена для возвращения классическим методом.
Аноним 23/09/18 Вск 12:46:19 #209 №426141 
>>426137
Ты ведь оттормаживаешься в верхних слоях атмосферы (в стоке 60км-50км-45км), уходя на следующие круги перед посадкой?
Аноним 23/09/18 Вск 12:49:26 #210 №426142 
>>426140
Он про Mk.3-9, наверно.
Аноним 23/09/18 Вск 13:50:51 #211 №426146 
Планирую полёт на Дюну, окно через 30 дней (1y233d). Нафармил прилично науки двумя лабами уже, осталось еще немного.

По контракту там нужна база на поверхности на шестерых с лабой. Вместе с ней будет большая IRSU-бурилка, всё это где-то в низине на экваторе, и разумеется сканер руды+релей на полярную орбиту предварительно скину.
Самая изюминка - вместо скучного ровера будет отдельный спускаемый корабль на троих с научным обвесом, способный летать до Айка и обратно, и по биомам ДюныВместо щита у него будет банка-багажник
Посчитал, что самый минимум дельты для него 3к, планирую около 6к.
Когда вся наука будет переработана и появится обратное окно, на этом корабле отвезу всех к маленькой капсуле на низкой дюнной, и оттуда домой.

До этого на Дюну сажал только пробку.
Какие подводные камни могут быть?
Аноним 23/09/18 Вск 14:06:45 #212 №426148 
>>426146
>Какие подводные камни могут быть?
При использовании одних только парашютов - высокая вертикальная скорость → сломанная опора и риск завалиться набок. На Дюне дважды так попадал (первый раз по неопытности, второй по собственной дури), в остальном с Дюной проблем не было. А взлетать с неё вообще одно удовольствие.
Аноним 23/09/18 Вск 14:57:41 #213 №426156 
>>426141
Нахуя?
>>426140
Это кокпит, а не часть станции. Каким ещё неклассическим методом?

Да и проблема далеко не только с этой капсулой. Тупо греются детали за щитом
Аноним 23/09/18 Вск 15:21:03 #214 №426159 
jsr09.JPG
>>426156
>греются детали за щитом
1) в KSP вроде как симулируется лишь цилиндрическая аэротень (если ничего не ввели нового), но можешь отыгрывать в голове что симулируются полноценные зоны, как ИРЛ. Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.
2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.
3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.
Аноним 23/09/18 Вск 15:36:15 #215 №426163 
>>426159
> >греются детали за щитом
> 1)
> . Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.
Нет
> 2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.
У капсулы что ли настолько маленькая предельная температура?
> 3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.
Атач поинт
Аноним 23/09/18 Вск 15:46:11 #216 №426167 
>>426163
Вкинь уже скрин своего пепелаца и траекторию входа что ли, а то непонятно, как ты в киселе умудряешься сжигать две сковородки.
Аноним 23/09/18 Вск 16:03:55 #217 №426174 
>>426156
>Нахуя?
Что "нахуя"? Просто со всего маху входишь в атмосферу под прямым углом? Конечно, этого ни один щит не выдержит. Входить нужно так, чтобы перицентр был ~50 километров, тогда плавно оттормозишься и сядешь. Даже если с первого раза и вылетишь из атмосферы, то всё равно сядешь через 1-2 витка.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/18 Вск 16:40:21 #218 №426195 
>>426174
>Конечно, этого ни один щит не выдержит.
Щит-то выдержит, а вот огурцов размажет.
Аноним 23/09/18 Вск 17:52:59 #219 №426215 
>>426174
Ну 50 - это ты загнул. 20-30 нормас.
Аноним 23/09/18 Вск 18:29:21 #220 №426223 
>>426137
>Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитом
У меня такой проблемы пока не было, играю на максимальном нагреве, но че-то как-то огурцы все равно при реентри мерзнут, не интересно. Поэтому и хотел какой-нибудь мод накатить, собсна.

>>426195
>Щит-то выдержит, а вот огурцов размажет.
Посидят пару минут без сознания, подумаешь.
Аноним 23/09/18 Вск 19:15:12 #221 №426226 
>>426223
>Посидят пару минут без сознания, подумаешь.
Seems legit.
Аноним 23/09/18 Вск 19:48:47 #222 №426227 
>>426174
Тащемта даже на нормальном масштабе с нормальными скоростями входа это не нужно, а уж на барби-то и подавно.
Аноним 23/09/18 Вск 20:58:07 #223 №426234 
>>426227
А как же отыгрыш?
Аноним 23/09/18 Вск 22:20:23 #224 №426244 
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 23.17.27.08.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 23.17.44.88.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.48.57.31.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.49.15.17.png
Вот примеры перегрева деталей за щитом
Аноним 23/09/18 Вск 22:33:20 #225 №426246 
>>426244
В щите аблятор есть вообще?
Скорее всего из-за того что детали не стоковые, у них низкая критическая температура.
Аноним 23/09/18 Вск 22:33:36 #226 №426247 
>>426246
А, вижу аблятор.
Аноним 23/09/18 Вск 22:36:23 #227 №426248 
>>426246
Ну и что делать с этим? Убирать нагрев слишком казуально
Аноним 23/09/18 Вск 22:42:53 #228 №426250 
screenshot684.png
>>426248
Тебе уже сказали. Делай аэроторможение предварительно, а не влетай на трёх тысячах в плотные слои. Я так всегда делаю, когда лечу с Минмуса на какой-нибудь банке типа пикрелейтед.
Аноним 23/09/18 Вск 22:43:15 #229 №426251 
>>426244
Это потому, что ты резко входишь, блжат (ну или от того, что не сток себя иначе ведет).
У тебя 3кмс на входе и на 37км те же 3кмс. Ты их не сжигаешь вообще.
Сбрасывать надо витками, резко заходишь.

Покежь параметры входа (скрин с карты как ты заходишь).
Аноним 23/09/18 Вск 22:45:42 #230 №426254 
screenshot706.png
screenshot685.png
screenshot687.png
>>426248
Хотя погоди, вот посмотри.
Выкидываю ноги, они взываются, хуяк - банка под щитом перегревается. Стоковая. Правда, потом остывает благополучно.
Аноним 23/09/18 Вск 22:47:42 #231 №426255 
>>426250
Ну охуеть, а как тогда на рескейлах делать? Я хотел заебашить возвращаемый атомный буксир
Аноним 23/09/18 Вск 22:48:47 #232 №426256 
>>426248
Хотя бы делай траекторию вхождения не ниже 25 км, по более пологой траектории, тогда есть шансы что скорость успеет упасть до влёта в плотные слои.
Аноним 23/09/18 Вск 22:51:56 #233 №426257 
>>426255
По поводу рескейлов хз, но мне кажется надо просто учитывать параметры рескейла, и всё.
>атомный буксир
> возвращаемый
Нахуя? Атомные буксиры - очень полезная вещь, но он же должен курсировать до НОО. Если нужно сбросить что-то в атмосферу при помощи него, то снижай перицентр, отцепляй и быстро газуй обратно.
Аноним 23/09/18 Вск 22:52:45 #234 №426258 
>>426255
Аэроторможение. 3-4 витка.
Аноним 23/09/18 Вск 22:53:54 #235 №426259 
>>426257
Да такую дылду не соберешь на орбите. По крайней мере я не хочу заморачиваться и сделал его центральным блоком ракеты. Собственно он же вторая ступень
Аноним 23/09/18 Вск 23:03:54 #236 №426261 
image.png
>>426244
Ну так и есть, эта банка не для входа в атмосферу.
На ракете вообще хуй пойми чем ты недоволен, щита вообще нет.

Перегрев за щитом это нормально, все реальные банки имеют теплозащиту, пусть и не такую сильную как щит.
Аноним 23/09/18 Вск 23:04:54 #237 №426262 
>>426261
>щита вообще нет.
Кто-то сношается в глазенки.
Аноним 23/09/18 Вск 23:08:19 #238 №426265 
>>426262
Бля, да, но все равно, щит и не должен давать возможность прятать за ним любую хуйню. Смотри чтобы детали держали температуру 2000. Ну или покрути конфиги, можешь вес и цену прибавить если считаешь что это нечестно.
Аноним 23/09/18 Вск 23:12:55 #239 №426267 
>>426262
Может нагрев вторичный, от всякой выступающей за пределы щита хренотни?

РСУ, посадочные опоры, и прочее - вылезают за пределы тени, и греют деталь, к которой прикреплены, в твоем случае - капсулу? В случае здоровой возвращаемой ступени - тот же бак греется сам и отдает тепло капсуле.
Аноним 23/09/18 Вск 23:15:39 #240 №426271 
>>426267
И второй вопрос - а какая температура была у деталей до входа?
Аноним 24/09/18 Пнд 00:36:34 #241 №426314 
>>426244
>Апоцентр в лям километров
>Перицентр в -20 км
>Пацаны чёт греется пиздос и детонирует
Ебанутый ты содомит, я ещё днём сказал что ты рыбкой небось в Кербин тормозишь, так оно и есть.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:40:06 #242 №426316 
>>426314
> Апоцентр в тыщщу километров.
Сам починился - значит не обосрался.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:40:58 #243 №426317 
fukken lold6.jpg
>>426314
Кто людей учил так тормозить?
У него даже нет СЖО ограничивающего по времени - оттормозись в верхах и входи нормально.
Аноним 24/09/18 Пнд 01:45:52 #244 №426324 
screenshot6.png
screenshot7.png
screenshot8.png
>>426248
Вот, смотри, как правильно. Только что на Мун слетал. Когда вышел из его сферы влияния - сманеврировал "на глазок", получился перицентр 80 км, потом, уже подлетая, скорректировал до 40. Всё чётко и плавно в итоге, никаких перегревов, посадка на первом же витке, аблятора спалил ~200 единиц.
Аноним 24/09/18 Пнд 01:49:02 #245 №426325 
>>426324
Тебя не учили отстреливать сас при включении второй ступени ? Нахуй ты его с собой таскал на Муну ?
Аноним 24/09/18 Пнд 01:49:40 #246 №426326 
>>426325
Вернулись в спейсач - учим нюфань заново.
Аноним 24/09/18 Пнд 01:56:14 #247 №426327 
>>426324
>третий пик
Вот это прикол, блядь. Ты с этой елдой так и летал на Мун?
Аноним 24/09/18 Пнд 02:00:34 #248 №426330 
>>426325
Собирал на скорую руку, декуплер забыл поставить.
>>426326
Ну зачем так? Я с ещё апельсинки помню. Играю только редко.
Аноним 24/09/18 Пнд 02:01:36 #249 №426331 
>>426324
В чем проблема установить перицентр в 40 км еще в СОИ Муны?
Аноним 24/09/18 Пнд 02:02:22 #250 №426332 
>>426327
Лол, ещё один. На полпути к Муне по-новой делать уже просто лень было.
Аноним 24/09/18 Пнд 02:12:06 #251 №426335 
>>426330
Пкм на сас.
Аноним 24/09/18 Пнд 02:21:09 #252 №426339 
>>426331
Ньюфаги не знают, что можно движок настроить на 5-10% ограничение тяги и спокойно попердывать, корректируя до сотен метров. А ещё можно в режиме стыковки пердеть монопропеллентом.
Аноним 24/09/18 Пнд 02:44:37 #253 №426344 
>>426339
Кто-то пользуется режимом стыковки?
Аноним 24/09/18 Пнд 02:47:32 #254 №426346 
>>426344
Иногда да.
Но обычно нет, ведь ты помнишь хоткеи которые делают то же самое
Аноним 24/09/18 Пнд 03:28:17 #255 №426358 
>>426346
Какой в нем смысл, если там нельзя нормально поворачиваться.
Аноним 24/09/18 Пнд 03:47:09 #256 №426359 
>>426358
Не могу сказать. Как лет пять назад про JKIL и подобные кнопки узнал, так на него и не переходил кроме как случайно
Аноним 24/09/18 Пнд 07:06:37 #257 №426370 
>>426358
Пробел нажимать не пробовал?
Аноним 24/09/18 Пнд 08:40:03 #258 №426398 
Огурцы, а RSS на какую версию заточен?
Аноним 24/09/18 Пнд 09:19:04 #259 №426405 
>>426398
На 1.4.5 выкатили в начале месяца:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177216-145-real-solar-system-v131-03-sep-2018/
Аноним 24/09/18 Пнд 09:26:31 #260 №426407 
>>426370
Так в том и суть, что можно или поворачиваться, или линейно перемещаться, но не оба действия одновременно, что только затрудняет стыковку, а в обычном режиме двигаться можно как угодно.

Стыковочный режим в KSP сделан для каких-то анацефалов, которые не могут запомнить, что на клавиатуре есть кнопки помимо wasd.
Аноним 24/09/18 Пнд 09:36:53 #261 №426411 
>>426407
ОК, JIKL работают. Как взад-вперед пропеллентом-то двигать без этого режима?
Аноним 24/09/18 Пнд 09:41:53 #262 №426413 
>>426317
Ну хуй знает, Аполлон же входил сразу, без дополнительных витков
Аноним 24/09/18 Пнд 09:42:19 #263 №426414 
>>426411
H - N
Аноним 24/09/18 Пнд 09:57:19 #264 №426417 
15013132877991.png
>>426414
Анон, сотни нефти тебе!
Аноним 24/09/18 Пнд 10:38:55 #265 №426421 
>>426413
У банки Аболона смещен ЦТ, чтобы при входе нижняя поверхность создавала подъёмную силу. Для огурцов был мод, который делает то же самое, но я не помню, как он называется.
Аноним 24/09/18 Пнд 10:45:41 #266 №426424 
>>426421
Огурцач образовательный. У меня так с подъемной силой шаттлы промахиваются
Аноним 24/09/18 Пнд 12:15:05 #267 №426438 
>>426424
Шатлы с креном надо спускать, чтобы компенсировать подъёмную силу.
Аноним 24/09/18 Пнд 12:49:59 #268 №426442 
>>426254
Возьми FAR и сравни. Похоже на то, что ванила не видит экранированных деталей. Либо начали симулировать коническую аэротень, или как-то так.
Аноним 24/09/18 Пнд 12:55:07 #269 №426445 
>>426438
deja Vu
Аноним 24/09/18 Пнд 12:56:07 #270 №426446 
image.png
>>426445
>deja Vu
I have been in this place before
Аноним 24/09/18 Пнд 16:43:43 #271 №426479 
Взял на распродаже PS4 версию огурцов, чтобы накатывать на диванчике(так как после полного рабочего дня уткнувшись в монитор ещё и дома утыкаться в монитор сил уже нет часто).
Ну что сказать, норм порт, играбельный вполне, за исключением пары багов, когда управление внезапно идёт по пизде и нужно перегружать игру.
Но блеать, как я оказывается отвык играть без инженера, пресайжн нод и прочих модов. Снова почувствовал себя беспомощным слепым котёнком, прямо как в 0.1x версиях. Опять сидеть высчитывать на бумажке с калькулятором дельту приходится, лол. Ну на Мун-то пока слетал(на глаз уже дельту небольших крафтов определяю, лол). А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?
Аноним 24/09/18 Пнд 17:05:25 #272 №426487 
image.png
>>426479
>А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?
Калькулятор эджекшн энглов есть онлайн, а потом берёшь транспортир, бумажку и...
Аноним 24/09/18 Пнд 19:47:19 #273 №426527 
screenshot2325.png
screenshot2327.png
screenshot2336.png
screenshot2317.png
В огурцах почти каждая миссия — приключение, даже если этого не хочешь.
Слетал за наукой на Муну, в этой карьере впервые. Цель была просто собрать науки как можно больше и флаг воткнуть.
Первая ядерная маршрутка подходит, к сожалению, только для Минмуса - ноги очень хлипкие и дельты мало. Построил новую версию, на основе пиндосского лунного модуля. Получилось годно — спустился в каньон на экваторе на обратной стороне, потом ещё по трем биомам попрыгал. Но на обратном пути на сближение со станцией дельты уже не хватало, только аэроторможение и стабилизация орбиты засчет RCS. Вдобавок я вдруг осознал, что двум огурцам придется это аэроторможение переживать за бортом! Как же мог забыть про это, надо было кресла в банку засунуть! Ну всё думаю, пиздец, 2 часа на смарку. И всё же ничего страшного не произошло, скафандры вообще не грелись, даже можно было немного боком заходить в пекло. Затем послал первую маршрутку в беспилотном режиме на помощь, прибыли вместе на станцию и поочереди пристыковались.
Из 36 экспериментов 23 отправятся домой и дадут ~1500 науки, остальное заправил в лабы. Это не считая двух десятков репортов, которые сразу отправлял по радио, внезапно, через релей на Минмусе! Это вообще удачно совпало, потому что полярный сканер Муны охват даваёт очень хреновый для обратной стороны.
Аноним 24/09/18 Пнд 19:52:15 #274 №426530 
>>426527
>Слетал за наукой на Муну, в этой карьере впервые.
>ядерная маршрутка
Это как так?
Аноним 24/09/18 Пнд 20:03:51 #275 №426532 
screenshot2130.png
>>426530
Обчистил весь Кербин на самолёте, слетал один раз на Минмус на границу двух биомов на минималистичном лендере пикрил, всё. Ядерки-то стоят 300 науки всего. Дальше уже построил лабу на орбите и стал с неё науку фармить.
Аноним 24/09/18 Пнд 20:10:27 #276 №426533 
>>426532
А как узнать, где эта граница?
Аноним 24/09/18 Пнд 20:16:46 #277 №426534 
>>426533
https://imgur.com/gallery/a7sKY
Качаешь эти карты, потом примерно прикидываешь. KER и стоковый Surface Scanning Module показывают, какой под тобой сейчас биом. Модуль ещё координаты широты/долготы показывает, удобно.
Аноним 24/09/18 Пнд 20:18:48 #278 №426535 
>>426534
>https://imgur.com/gallery/a7sKY
Жестко.
Спасибо.
Аноним 24/09/18 Пнд 20:21:19 #279 №426537 
Minmusbiomes.png
>>426533
На минмусе с биомами вообще все просто и понятно, сесть на границу склона и чего-нибудь ещё можно на глазок.
Аноним 24/09/18 Пнд 21:00:29 #280 №426546 
>>426533
Тащемта, кроме предложенных стульев есть ещё два: во-первых, чит "показ биомов", галочка есть такая в менюхе, во-вторых мод SCANSat. Лично я на него просто молюсь, особенно когда приходится садиться в темноте и каких-нибудь ебенях - он кроме биомов ещё высоты сканить может и общий рельеф. Удобно короче.
Аноним 24/09/18 Пнд 21:20:44 #281 №426549 
>>426546
Ну вообще по-хорошему скансат надо ставить, да, ведь эти карты биомов из него и взяты.
Аноним 24/09/18 Пнд 22:30:18 #282 №426564 
Ну все, ребята. Тред в /vg сдох.
Помянем.
Аноним 24/09/18 Пнд 23:27:40 #283 №426580 
>>426564
Да и кракен с ним. Здесь уютнее.
Аноним 25/09/18 Втр 01:05:38 #284 №426591 
>>426446
лол, дай ссылку на крафт
Аноним 25/09/18 Втр 14:07:40 #285 №426640 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Подскажите, ЗАЕБАЛСЯ с самолетами в 1.3.

1. Отклоняющиеся поверхности, которые отдельными деталями идут, никак не хотят разворачиваться (пик 1 и 2). Даже если в режиме конструктора переворачиваешь и пытаешься её поставить назад, деталь переворачивается обратно. Единственный работающий способ - инструмент rotate.

2. В ангаре можно зеркально отразить функцию детали, в моем случае можно поднять или опустить из горизонтального положения относительно линии крыла элероны (пик 3). Но после прогрузки в режим полета деталь ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ разворачивается обратно сама. А зеркальное отражение ПЕРЕСТАЕТ работать, хотя в контекстном меню эта функция есть и она по-прежнему переключается. Только без видимого эффекта.

3. На части крыла любые отклоняющиеся поверхности ВСЕГДА встают обратным образом (пик 4). Т.е. вместе элеронов игра пытается косплеить из них закрылки, но при этом она, блядина, забывает, что эти закрылки участвуют в управлении вместе с элеронами, только ровно наоборот. Если я отклоняю элероны вверх, то эти закрылки отклоняются вниз, убивая рулевой эффект.

4. После возвращения обратно в ангар, отклоняющиеся консоли МОГУТ опять развернуться (5 пик). А МОГУТ НЕ развернуться.

5. ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ АЭРОДИНАМИКА И ФИЗИКА. Отклонение элеронов ВВЕРХ относительно плоскости крыла приводит к ЗАДИРАНИЮ НОСА, а отклонение ВНИЗ - к СВАЛИВАНИЮ.

6. Вытекает из 5. - полностью перевернутое управление самолетом по тангажу. Чтобы набрать высоту, приходится опускать ручку маняштурвала. Надо ли говорить, насколько это неудобно, потому что при полетах на ракетах такого нету.

7. Не работает САС. Вне зависимости от того, сидят ли огурцы в кабине или стоит удаленное управление, любая попытка включить САС приводит к резкому качкообразному задиранию носа со всё большей амплитудой. Первое движение градусов на 20 вверх, потом идет попытка скомпенсировать отклонение градусов на 10 вниз и повтор.


У меня просто руки опускаются от такого пиздеца. В ракетном ангаре никогда ничего подобного замечено не было. Модов на аэродинамику никаких не стоит. Маленькие аппараты из говна и 10 палок прекрасно летают, но стоит попытаться сделать что-то вменяемое - получается пиздец.
Аноним 25/09/18 Втр 14:08:20 #286 №426641 
5.jpg
>>426640
Аноним 25/09/18 Втр 14:15:07 #287 №426642 
>>426591
Пикча из интернетов.

Аноним 25/09/18 Втр 14:44:21 #288 №426644 
>>426640
Чет ты не очень умный.
Аноним 25/09/18 Втр 16:23:31 #289 №426647 
>>426640
Поставь фар и процедурные крылья, не еби себе и нам мозги.
Аноним 25/09/18 Втр 17:02:43 #290 №426650 
screenshot2342.png
screenshot2353.png
screenshot2350.png
screenshot2293.png
>>426527
Отвез еще горючки, пропеллента и четверых туристов(если честно они меня бесят). Мод на топливный шланг крайне удобен в таких случаяхEVA Fuel Transfer, деталь стоит 7к и может использоваться только инженером, второй конец шланга можно лепить на что угодно
Теперь всё необходимое для Дюны есть, но можно ещё успеть пару миссий к Муне и Минмусу запустить.

Тестирую Дюнную лабу, выглядеть она будет примерно так. Оттормаживаться будет на Твитчах онли, топляка по-минимуму залью для посадки, TWR для Дюны будет в районе 1.5. Большие опасения вызывают ноги - когда их много, они глючат и ломаются сами по себе; когда их мало, они всё равно ломаются при достаточно мягком приземлении. Может быть вина тому горизонтальная скорость, хз. Возможно поменяю опоры на колеса, пока только желтые "надувные" открыты.
Аноним 25/09/18 Втр 17:31:32 #291 №426655 
>>426647
>>426644
ну пиздец помогли
вынес панельки вперед, полегчало
Аноним 25/09/18 Втр 17:33:15 #292 №426657 
>>426640
Не надо располагать управляющие плоскости вплотную к центру лифта.
Аноним 25/09/18 Втр 17:37:07 #293 №426660 
>>426655
Но фар-то действительно абстрагирует от ручного управления плоскостями, жмёшь кнопки — а он сам отклоняет всё куда надо.
Аноним 25/09/18 Втр 18:20:21 #294 №426667 
>>426660
А че, есть билд на 1.4.5?
Аноним 25/09/18 Втр 18:27:39 #295 №426668 
>>426667
https://github.com/asdfCYBER/Ferram-Aerospace-Research/releases
Аноним 25/09/18 Втр 21:07:43 #296 №426689 
>>426546
Поставил. Как сканировать биомы? Есть стоковый сканер в виде антенны и белая панель, похожая на диджейский пульт.
Аноним 25/09/18 Втр 21:29:30 #297 №426694 
>>426689
Стоковый сканер даёт оверлей нефтируды и немного очков науки, если вывести его на полярную орбиту. У скансата свои антенны, но суть остается та же - чтобы отсканить всю планету, нужна полярная орбита.
Аноним 25/09/18 Втр 21:35:11 #298 №426696 
>>426694
Это понятно. Биомы-то какой сканер показывает? Сейчас я только карту высот получаю.
Аноним 25/09/18 Втр 21:43:50 #299 №426698 
>>426696
Беленький пульт диджейский.
Аноним 25/09/18 Втр 22:16:22 #300 №426701 
мимо

Поясните за СКАНсат: есть возможность ткнуть на карту и сделать отметку, на которую можно ориентироваться при посадке? Или все на "глаз", ориентирование на местности по 3-м пикселям? Есть где-нибудь подробный гайд?
Аноним 26/09/18 Срд 00:42:51 #301 №426724 
>>426701
Да. Нет. Да.
Аноним 26/09/18 Срд 01:46:45 #302 №426732 
>>426650
>Этот прогресс
Как вы настолько продвигаетесь по веткам развития. Мне лично становится скучно летать по одинаковым биомам и ебучих туристов доставлять. Как-то машинально дропаю игру на месяц другой, а потом начинаю заново.
Всё-таки креатив лучше.
Аноним 26/09/18 Срд 01:50:56 #303 №426733 
>>426732
А ты себе BDSM BTSM накати или гейн науки выкрути.
Аноним 26/09/18 Срд 03:03:04 #304 №426735 
>>426701
После сканирования местности пкм на мод/ядро, kerbNet Acsess, лкм на карте в окошке, где надо метку. После этого перейти в меню карты, дабл клик на метке, set as target. после этого метка появится на навболе.
Аноним 26/09/18 Срд 03:29:57 #305 №426736 
>>426732
Да мне тоже кажется что после Дюны уже делать нехрен будет, всю науку наверно ещё до возвращения открою. Останется только смочь долететь до Лейт на ССТО и взлететь с Евы. Зато можно будет пилить креатив - в песочнице это нихрена не интересно.
Аноним 26/09/18 Срд 04:29:11 #306 №426738 
>>426732
Всё очень просто. Достаточно двух лаб на орбите, в каждой по двое ученых. Закидываешь лабы не свежими экспериментами, спам-репортами и данными барометра в вакууме. Можно и свежими драгоценными данными с биомов Муны, если хочешь отыгрыш.
Эти лабы будут давать по >10 науки в день на старте, понемногу поедая данные и снижая эффективность.
Дальше мотаешь время на 40 дней — получаешь тысячу науки, отправляешь по радио, мотаешь ещё 40 дней, повторяешь. Не забывай закидывать ещё образцов кала и трип-репортов по мере необходимости. Таким путем лет через пять у тебя будут все технологии исследованы, не выходя за пределы низкой опорной орбиты.
Единственное, что меня останавливает так делать - это зафейленные контракты.
Аноним 26/09/18 Срд 04:32:55 #307 №426739 
>>426738
Возможно с просроченными экспериментами это не баг, а фича. Такой жирный намёк, на то, что человечество уже 45 лет не выбиралось за пределы НОО.
Аноним 26/09/18 Срд 04:46:13 #308 №426740 
>>426736
Это не в песочнице неинтересно, это ты неинтересный.
Аноним 26/09/18 Срд 17:41:46 #309 №426813 
14400755266090.jpg
>>426740
Не. Просто неинтересно полностью прокаченным экипажем играть, без челенжей на науку и финансирование.
Она хороша как симулятор для будущих крафтов с неоткрытыми деталями или собирания космического корабля всем двачем.
Аноним 26/09/18 Срд 18:00:58 #310 №426817 
>>426813
>челенжей на науку и финансирование
Грайнд это не челендж, дружок.
Аноним 26/09/18 Срд 18:08:05 #311 №426820 
>>426817
Подозреваю, что он имел ввиду всё же челлендж, а не гриндан.
Ограниченность в деталях, в массе, вот это вот.
Аноним 26/09/18 Срд 18:14:40 #312 №426821 
>>426820
Это всё можно и в голове отыгрывать, не дроча науку с ксц.
Аноним 26/09/18 Срд 18:18:36 #313 №426822 
>>426821
Нахуй вообще этот комплюктер, можно же в голове отыграть, особенно лежа на диване под кислотой.
Аноним 26/09/18 Срд 18:19:02 #314 №426823 
>>426821
Можно и весь полёт в космос отыграть в голове, считая дельту, прожиги и манёвры на кукуляторе, нахуй тогда КСП и моды?
Я в каждом КСП треде одно и то же повторяю: каждый аутирует как хочет, кто-то в голове СЖО отыгрывает, а кто-то обмазывается модами, которые убьют ему нахуй маринад, если кислород кончится, или энергии на регулировку температуры не хватит.
Аноним 26/09/18 Срд 18:21:06 #315 №426824 
>>426823
Реквестирую лайфсапорт без васянских деталей и переусложнений, олсо.
Выяснилось, что с USI огурцы не умирают, и вообще всё норм, если пробку к крафту приаттачить.
Аноним 26/09/18 Срд 18:25:01 #316 №426826 
>>426824
TAC-LS
Аноним 26/09/18 Срд 18:26:00 #317 №426827 
201809132022581.jpg
>>426824
Я с Кербализмом играю. Когда разобрался - оказалось довольно просто, ну и огурцы реал подыхают если зафакапить чего.
Аноним 26/09/18 Срд 18:36:28 #318 №426830 
Какие моды накатить, чтобы обмазаться атомом во все поля? Реакторы, сорта фазных движков и прочее.
Аноним 26/09/18 Срд 18:38:27 #319 №426831 
>>426830
Near Future Electrics
Kerbal Atomics
Far Future — только аккуратней, большой варпы может выровнять температуру по крафту с учётом термоядерного реактора.
Аноним 26/09/18 Срд 18:41:34 #320 №426832 
>>426827
>touching moisture soacked equipment
Хуясе. У тебя бак со ссаниной протек что ли?
Аноним 26/09/18 Срд 18:43:30 #321 №426833 
yoba cosmonauts.jpg
>>426832
Да, кто-то в сортире сверлил.
Аноним 26/09/18 Срд 18:45:25 #322 №426834 
>>426822 >>426823
>Пришло время гриндить
>Грайнд сам не награйндится
>Тупые воображениебояре одержимы отыгрышем, а я свободный от интеллекта человек
>Я успешен, поэтому я целыми днями дрочу науку с КСЦ и выполняю задания по полётам на самолётике по барбисай-кербину
>Каждый полёт на Муну занимает 20 минут
Аноним 26/09/18 Срд 18:48:16 #323 №426835 
>>426832
Огурцы дыша потребляют кислород, а выдыхают СО2 и немношк воды, я в тестовом полёте проебался и не включил хуиту, которая контроллирует влажность воздуха. Решил проверить что будет, когда влажность достигает 100%. Собсно - вот это и происходит.
>>426834
Просьба не пердеть гринтекстом, а говорить по существу, у нас тут воннаби интеллектуальная доска, как-никак.
Аноним 26/09/18 Срд 18:58:37 #324 №426836 
>>426835
А что за мод сортирующий крафты в зависимости от орбиты?
Аноним 26/09/18 Срд 18:59:16 #325 №426837 
>>426835
Малацца, я тоже Валентину сажал всякую ненадежную хуиту испытывать, ибо не канон, нахуй она нужна?..
Аноним 26/09/18 Срд 19:04:37 #326 №426838 
>>426837
Что же это за канон, если в него не входит первая женщина в космосе?
Аноним 26/09/18 Срд 19:13:10 #327 №426839 
>>426838
Хуемрази обезумели, она ещё жива вообще-то, никакого уважения к ветеранам. (не сарказм)
Аноним 26/09/18 Срд 19:33:58 #328 №426841 
>>426836
Tracking Station Evolved
Аноним 26/09/18 Срд 19:43:47 #329 №426842 
>>426838
Ну, КСП всё же в первую очередь изображает муриканскую космическую программу, а пиндосы вроде тянов до эпохи Пейс Шаттлов не закидывали на орбиту.
Аноним 26/09/18 Срд 19:55:28 #330 №426843 
>>426842
Тебе имя "Валентина" ни на что не напоминает? А "стэйпатник" среди деталек для зондов?
Аноним 26/09/18 Срд 20:09:18 #331 №426845 
>>426843
Ну я ж добавил "в первую очередь". В том смысле, что большинство деталей вдохновлены именно муриканской космонавтикой. Я не утверждаю, что Валентина никанон, прост я не вижу в ней прям необходимости.
Совиет-лайк деталек в стоке почти нет, если без ДЛЦ играть.
Хотя я всё же сдался и когда на него был небольшой скидон - купил.
Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.
Аноним 26/09/18 Срд 20:09:20 #332 №426846 
image.png
>>426842
Аноним 26/09/18 Срд 20:09:25 #333 №426847 
>>426843
>Тебе имя "Валентина" ни на что не напоминает?
Нет, я только Салли Райд знаю.

>>426843
>"стэйпатник"
Это ж про Вэнгард, нет?
sage[mailto:sage] Аноним 26/09/18 Срд 20:10:51 #334 №426848 
Vanguard explosion.jpg
>>426843
Stayputnik - это, всё-таки, Vanguard. Он же Kaputnik, Flopnik и Oopsnik.
Аноним 26/09/18 Срд 20:12:09 #335 №426850 
slow.gif
Давно огурцы вернулись в /спц?
Аноним 26/09/18 Срд 20:15:42 #336 №426851 
>>426848
Расскажешь.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sputnik_1#References

>Sputnik 1 (/ˈspʊtnɪk/ or /ˈspʌtnɪk/; "Satellite-1", or "PS-1", Простейший Спутник-1 or Prosteyshiy Sputnik-1, "Elementary Satellite 1")[5] was the first artificial Earth satellite.[6]

>Sputnik crisis – the American reaction to the success of the Sputnik program

>In media
>Sputnik 1 is mentioned in the 1999 film Toy Story 2 as the cause of the interest of kids in space toys instead of western toys.
>Sputnik 1 appears in the 1999 film The Iron Giant.
>Sputnik 1, or a replica of it, appears in the 2008 film WALL-E, as the titular character exits Earth's atmosphere, attached to EVE's rocket, and finds a subsized Sputnik, still transmitting its radio signal, on his face.
>Sputnik 1 appears in the 1999 film October Sky as the catalyst for real-life NASA engineer Homer Hickam's interest in amateur rocketry.
>Sputnik 1 appeared in the opening cutscene for the televised 2018 FIFA World Cup.
Аноним 26/09/18 Срд 20:17:28 #337 №426852 
>>426850
11 сентября 2018 в 14:57 мск.
Аноним 26/09/18 Срд 20:18:37 #338 №426854 
>>426851
РТФМ, приятель:
https://en.wikipedia.org/wiki/Vanguard_TV3#Reaction
Аноним 26/09/18 Срд 20:18:39 #339 №426855 
image.png
>>426851
Это всё же про обосравшийся вангард референс, так что чаю Анону, который про него вспомнил
Аноним 26/09/18 Срд 20:22:48 #340 №426856 
>>426854
Сам-то читал?
>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik, such as "Flopnik",[9] "Kaputnik",[10] "Oopsnik", and "Stayputnik".
Аноним 26/09/18 Срд 20:23:37 #341 №426857 
>>426855
Который является отсылкой к чему же? К советскому Спутнику.
Аноним 26/09/18 Срд 20:30:30 #342 №426858 
>>426857
И чё? В игре-то референс в сторону Авангарда, прямо берущий название из списка прозвищ бабахнувшего спутника.
sage[mailto:sage] Аноним 26/09/18 Срд 20:31:14 #343 №426859 
i.jpg
>>426857
Аноним 26/09/18 Срд 20:32:47 #344 №426860 
image.png
image.png
image.png
>>426858
А теперь давайте посмотрим, на что похожа деталь? На круглый как и она спутник, или на продолго...
Бля.
Походу вы правы.
А с чем я спутал? У них же первый спутник был длинным как карандаш.
Аноним 26/09/18 Срд 20:33:24 #345 №426861 
>>426859
>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik
Аноним 26/09/18 Срд 20:35:39 #346 №426862 
>>426860
>У них же первый спутник был длинным как карандаш.
Первым должен был быть Вэнгард.
Аноним 26/09/18 Срд 20:36:59 #347 №426863 
>>426860
Ты про эксплорер-1 видимо:
https://en.wikipedia.org/wiki/Explorer_1
Аноним 26/09/18 Срд 20:37:47 #348 №426864 
>>426863
>Explorer 1 was the first satellite of the United States
Ага, про него.
Аноним 26/09/18 Срд 20:38:15 #349 №426865 
>>426862
Не "должен быть", а "был".
>>426860
>первый спутник был
Это экслорер >>426863
Аноним 26/09/18 Срд 20:48:10 #350 №426869 
>>426845
На самом деле, западный мир почтисвободен от предрассудков, просто это всё же западный мир пилил эту игру.
Навскидку - космодром Baikerbanur, Stayputnik(первый беспилотный модуль в игре!), боковые ускорители Р-7-стайл, а в длц ещё сферические капсулы подвезли. ИМХО, эти сферические капсулы добили нейтралитет и теперь у меня совсем не бомбит. Остальное можно модами допиливать, хочу полусферические опробовать.
А что касаемо Вали, то это, даже если было внедрено под тугим напором феминизма, безусловно вин KSP. Женщинам таки место в космосе.у меня самого тян - инженер и парашютистка овер 100 раз
> Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.
Это вообще пиздец игры, на уровне отсутствия стокового калькулятора дельты, из-за чего приходится накатывать KER. Давай, пускай огурцов в космос, похуй на риски, потом роботов откроешь... а когда слетаешь на Муну командой из трех огурцов, сможешь собрать ракету Гагарина. Пиздец конечно, тут явно с аркадностью переборщили.
Аноним 26/09/18 Срд 20:48:34 #351 №426870 
>>426862
>должен был стать Вэнгард.
Но после обсёра оказался Эксплорер, да.
Аноним 26/09/18 Срд 20:51:15 #352 №426872 
>>426869
>космодром Baikerbanur
У нас только один космодром в игре, ты че.
>боковые ускорители Р-7-стайл
их в ванили нету, это модоблядство.
>Женщинам таки место в космосе
Таки нет.
Именно поэтому их так мало в космосе.
Аноним 26/09/18 Срд 21:12:09 #353 №426873 
image.png
>>426872
>Таки нет.
>Именно поэтому их так мало в космосе.
Мамкин ТНН-щик не гори! =^_^=
Аноним 26/09/18 Срд 21:13:10 #354 №426875 
screenshot2356.png
screenshot2357.png
screenshot2358.png
>>426872
> У нас только один космодром в игре, ты че.
Ебу дал?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbin
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Inland_Kerbal_Space_Center
> их в ванили нету, это модоблядство.
Точно ебу дал. Смотри пикчи.
> Таки нет.
> Именно поэтому их так мало в космосе.
Быть женоненавистником — твой (осознанный) выбор. Дело твоё, но ящитаю, Валентину запускали не только для того, чтобы домохозяйки пописали кипятком и голо сували за текущего президента. Сейчас женщины справляются на МКС отлично, не особо хуже мужиков. Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.
Аноним 26/09/18 Срд 21:15:21 #355 №426877 
>>426875
>Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.
Я видел космическую программу, которая начиналась точно также.
Аноним 26/09/18 Срд 21:20:29 #356 №426878 
>>426875
Алсо, если немного скатиться в полемику уровня /po, 3C1P поимел охуенную фору у феминисток запада на то время. При этом дав благодатную почву для патриархальных хуеносцев в виде "заблевала весь скафандр". Вин со всех сторон. Уважуха разрабам.
Аноним 26/09/18 Срд 21:21:08 #357 №426880 
>>426852
Поздравляшки, чо. Без вас тут хуёво было. С вами тоже будет хуёво, но хоть с оггурцами.
Аноним 26/09/18 Срд 21:21:16 #358 №426881 
image.png
>>426875
>https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbin
Не, то просто неинтерактивные объекты.
Я про настоящий спейсцентр. Остальные только модами добавляются.
Впервые узнал, что ту херню официально кербайконуром назвали.
>Точно ебу дал. Смотри пикчи.
Хули в вику не добавили, если ваниль? Хули у меня в игре нету, если ваниль? Ты модами настолько обмазался, что уже и позабыл как добавил эти штуки, небось.

>Быть женоненавистником — твой (осознанный) выбор
Но я не женоненавистник.
Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?
Аноним 26/09/18 Срд 21:23:39 #359 №426882 
D1.3C1P.jpg
>>426878
>3C1P
Чуть не ёбнулся, пока не дошло что ты имел ввиду.
Аноним 26/09/18 Срд 21:24:59 #360 №426884 
>>426881
>Не, то просто неинтерактивные объекты.
>Я про настоящий спейсцентр
В 1.4.* можно запускать с разных космодромов, в т.ч. и с Кербонура, вроде.

>Хули в вику не добавили, если ваниль?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Making_History_parts#Fuel_Tanks
Аноним 26/09/18 Срд 21:25:03 #361 №426885 
>>426882
Зелёный Слоник Первый Российский?
Аноним 26/09/18 Срд 21:27:47 #362 №426886 
>>426882
>3C1P
Три чизбургера одна пепси?
Аноним 26/09/18 Срд 21:28:24 #363 №426887 
>>426881
> Не, то просто неинтерактивные объекты.
Так в DLC можно с них миссии стартовать.
> Хули в вику не добавили
Традиция вики — за это не платят. Если энтузиаст-активист и англюсик знаешь, пиши сам.Я???
> Хули у меня в игре нету, если ваниль?
У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!
> Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?
Если сопоставить все параметры, то окажется что нет. Вселенная любит баланс. Читай Лао-Цзы.
Аноним 26/09/18 Срд 21:30:16 #364 №426888 
>>426886
M.D. не продает пепси. Крутите барабан.
Аноним 26/09/18 Срд 21:30:35 #365 №426889 
>>426887
>У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!
У меня огурцы в стиме, как я их обновлять-то буду? Они сами обновляются.
Аноним 26/09/18 Срд 21:32:03 #366 №426890 
>>426889
Через покупку ДЛС?
Аноним 26/09/18 Срд 21:32:33 #367 №426891 
image.png
>>426888
В Детройтском аэропорту продаёт.
У них нет выбора, у Пепси исключительные права на поставку в аэропорт.
Аноним 26/09/18 Срд 21:32:55 #368 №426892 
>>426890
Вот ещё, я игру хуй знает когда купил, не собираюсь я им за ДЛЦ платить, хули оно не бесплатное?
Аноним 26/09/18 Срд 21:33:11 #369 №426893 
>>426888
Тогда: 3 коммуниста 1 протестант
Аноним 26/09/18 Срд 21:35:22 #370 №426894 
>>426885
>>426886
3 Сатурна 1 Редстоун. Параллели с 2G1C случайны. А может и нет.
Аноним 26/09/18 Срд 21:36:03 #371 №426895 
>>426893
3 капиталиста 1 пролетарий
Аноним 26/09/18 Срд 21:49:37 #372 №426898 
>>426891
Это важные научные данные, мы их обязательно обработаем в лаборатории.
Sincerely yours, K. Fukobama.
Аноним 26/09/18 Срд 21:50:08 #373 №426899 
>>426893
Три кербала один пилот очевидно же
Аноним 26/09/18 Срд 21:53:04 #374 №426902 
image.png
>>426882
3 children, 1 p

(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 26/09/18 Срд 21:55:23 #375 №426904 
>>426892
Для тех кто купил прям хуй знает когда - вроде бесплатное было. Для остальных - башляй немношк. Я на скидоне прикупил. Могу, так сказать, позволить себе.
Аноним 26/09/18 Срд 21:59:35 #376 №426905 
>>426904
А вот хуй. Т2 - большая злая жидокорпорация, в скводе ни одной старой макаки не осталось, за что этим пидорам платить, спрашивается?
Аноним 26/09/18 Срд 22:01:51 #377 №426908 
>>426902
Что происходит?
Гугл выдал официальный канал музыкальной группы 3с1p.
Аноним 26/09/18 Срд 22:02:20 #378 №426909 
>>426899
Кербалы начинаются с К, а не с C, зарепортил за прямое неуважение к огурцам.
Аноним 26/09/18 Срд 22:03:02 #379 №426910 
>>426908
Мне вообще лопату выдал. Ты догадайся сам, так интереснее.
Аноним 26/09/18 Срд 22:21:10 #380 №426914 
image.png
image.png
>>426878
>3C1P
Аноним 26/09/18 Срд 22:22:46 #381 №426915 
>>426905
Ну, справедливости ради - длц готовилось вроде ещё в макакинские времена. Да и новые апдейты не хуже старых (оптимизация + нихуя нового).
>>426908
Блядь, С С С Р => 3 С, 1 Р.
Аноним 26/09/18 Срд 22:55:24 #382 №426927 
>>426908
Три копипасты один пост!
Аноним 26/09/18 Срд 22:58:36 #383 №426929 
image.png
>>426927
Лучше: три раза скопируй, один раз вставь!
Пословится из староинтернетовских времен, когда ты мог не заметив вставить не то, что хотел.
Аноним 26/09/18 Срд 23:02:36 #384 №426930 
>>426929
Четко!
Три клиента, один протокол.
Аноним 26/09/18 Срд 23:04:00 #385 №426931 
wojak suicidally sad.png
>>426929
>Пословится
Пиздец. Это худший мой грамматический обсёр в истории.
Совершу судоку нахуй.
Аноним 26/09/18 Срд 23:05:58 #386 №426933 
Три камеры одно фото
Аноним 26/09/18 Срд 23:08:43 #387 №426934 
image.png
3 cups 1 pony
Аноним 26/09/18 Срд 23:43:45 #388 №426940 
image.png
Хорош оффтопить, черти, а то опять в /вг/ выселят.
Аноним 26/09/18 Срд 23:44:42 #389 №426941 
pepe weird.jpg
>>426940
У тебя самое идеальное решение, так что да, можно прекратить оффтопить.
Аноним 27/09/18 Чтв 08:16:19 #390 №426975 
Посоны, не работает KER/Mechjeb for all.
Что там ручками править? Не вижу в конфиге строку, которая детали приписывает мехжабу.
Аноним 27/09/18 Чтв 08:36:31 #391 №426976 
>>424631 (OP)
er
Аноним 27/09/18 Чтв 08:39:34 #392 №426978 
>>424631 (OP)
Огурцов в /spc/ вернули ?
Аноним 27/09/18 Чтв 08:57:36 #393 №426981 
>>425538

BARIS - Building a rockets isn't simple. Мод на поломку деталей в полете, их отладку, отработку и т. д.
Аноним 27/09/18 Чтв 09:06:32 #394 №426982 
>>425949

Поделишься? Или хотя бы где теорию для него почитать?
Аноним 27/09/18 Чтв 09:24:27 #395 №426983 
>>426834
Если накатить мод на полную науку, то гриндана нет, а челлендж есть. Почти после каждой новой вехи открываешь детали для следующей.
Аноним 27/09/18 Чтв 10:57:47 #396 №426988 
>>426827
Поставил, начал карьеру.
Нажимаю crew report на стартовом столе, кликаю на сохранить.
Капсула пустая, репорта в ней нет.
Такая же хуйня с goo.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:00:25 #397 №426989 
>>426988
Там по другому хранение и передача науки.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:04:55 #398 №426990 
>>426989
Ну охуеть теперь, в вики ничего по именно этой проблеме не нашел.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:15:27 #399 №426993 
>>426989
Еще раз перечитал.
И хули делать-то?
Аноним 27/09/18 Чтв 11:23:54 #400 №426994 
>>426993
Тыкни на любой командный/беспилотный модуль и нажми Data или как-то так, там вылезет окошко с наукой.
Или удали Kerbal Space Program\GameData\Kerbalism\System\Science.cfg если не хочешь чтобы хранение и передача были как раньше.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:11:45 #401 №427050 
image.png
>>426994
Нету нихуя. Мне кажется, даже уи не добавился (там ведь он должен быть, да?).
Аноним 27/09/18 Чтв 15:17:45 #402 №427052 
>>427050
Ты Кербализм часом не через ЦКАН накатывал?
Аноним 27/09/18 Чтв 15:19:38 #403 №427053 
>>427052
Через него, а что?
Аноним 27/09/18 Чтв 15:23:58 #404 №427055 
>>427053
На форуме писали, что цкан что-то наябывает при установке, ставь со спейсдока.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:39:31 #405 №427058 
>>427055
Ок, большое спасибо.
Аноним 27/09/18 Чтв 18:47:15 #406 №427130 
1538063234461.jpg
>>426931
>Пословится
Блять, обосрался, ну это внатуре пиздец полный, ебать ты даёшь
Аноним 27/09/18 Чтв 18:50:54 #407 №427131 
>>427130
Я даже не знаю, как так получилось.
Это как когда пишешь "философский", но какого-то хуя рука выводит "в" вместо второй "ф", или "щ" вместь "шь".
Аноним 27/09/18 Чтв 19:06:02 #408 №427135 
1.png
2.png
3.png
4.png
Именно на этой бочке через год с небольшим мы отправимся ставить флаг на Олимп Марса(если хватит дельты,то с Фобосом и Деймосом тоже познакомимся поближе). Решил не ебаться с хим. движками и ступенями, просто хуйнул ядерники, зато хотя бы 20 фпс есть.
Аноним 27/09/18 Чтв 19:11:42 #409 №427136 
>>427135
А че много мелких вместо сразу гигантского?
Аноним 27/09/18 Чтв 19:18:33 #410 №427137 
>>427136
Сорт оф реализмъ,если откажет 1 из восьмидесяти,то это пустяк.
Аноним 27/09/18 Чтв 19:22:47 #411 №427139 
544554.JPG
>>427137
Пока до Марса долетишь, гулем станешь.
Аноним 27/09/18 Чтв 19:31:39 #412 №427141 
>>427139
Их защитит 45 метровая бочка с 1300 тоннами водорода,плюс у экипажа есть радиационное укрытие.
Аноним 28/09/18 Птн 11:42:38 #413 №427213 
>>427131

проводка аудиопетли проникает в моторное отделение
Аноним 28/09/18 Птн 18:53:26 #414 №427376 
Аноны, как выводить что то больше 3т на орбиту?
Аноним 28/09/18 Птн 18:54:38 #415 №427377 
image.png
>>427376
Пикрил.
Или ты в РСС с риализьмом?
Тогда пикрил.
Аноним 28/09/18 Птн 19:02:08 #416 №427378 
>>427377
Не, хочу запускать утонченные и красивые ракеты в околокербинское пространство, а не бочки
Аноним 28/09/18 Птн 19:03:12 #417 №427379 
>>427378
Бустеры сбоку цеплять не зашквар. Но если их становится маловато - дупли первую ступень и будет у тебя ХЕВИ.
А если и этого маловато - увеличивай диаметор.
В теории еще одна ступень может помочь.
Аноним 28/09/18 Птн 19:04:23 #418 №427381 
image.png
>>427378
Dis not de wey, drudda.
Ну а вообще, хуле, больше ступеней, больше топлива, больше двигатели/двигателей.
Аноним 28/09/18 Птн 19:26:11 #419 №427384 
>>427381
Неужели нельзя без бустеров нормально запускать? 3 тонны явно не та масса для пихания кувалд
Аноним 28/09/18 Птн 19:27:18 #420 №427385 
>>427384
Не та.
Зависит от того как ракету соберешь. Если она по дефолту 2 тонны выводит то без бустеров хуй ты выведешь больше.
Аноним 28/09/18 Птн 19:27:24 #421 №427386 
>>427384
Не пробовал длинную ракету делать, ну в пропорциях фалкона примерно?
Аноним 28/09/18 Птн 19:33:24 #422 №427387 
>>427386
Короткие и не выходят, считай шоб 4 туристов вывести надо 2 пассажирских модуля + командный отсек, с учетом первой ступени и бустеров выходит довольно длинная ебала. Но, возможно я просто даун вывожу ракету косоруко, вот и прошу гайд. Скинь свою ракету на 3+т
Аноним 28/09/18 Птн 19:40:06 #423 №427388 
>>427387
У меня нет скринов и сейчас впадлу заходить, лучше скинь свое с данными по дельте и прочему и я скажу что не так.
Аноним 28/09/18 Птн 19:45:55 #424 №427389 
Чем там на 6.4x обмазаться для околореализма? Real Plume больше не ломает выхлоп? Real Fuels допилил поддержку заявленных модов?
Аноним 28/09/18 Птн 19:53:35 #425 №427390 
>>427387
Бро, а ты джве ракеты не пробовал запускать? Ну, по очереди? Смекаешь?
Аноним 28/09/18 Птн 20:06:13 #426 №427395 
screenshot17.png
screenshot18.png
screenshot19.png
screenshot20.png
>>427387
>Скинь свою ракету на 3+т
Я не он, но решил попробовать.
Первый пилотируемый запуск ракеты Пеликан-1.
Словил мистера вялого несмотря на контроль из первой ступени, пришлось свалить с помощью САС, которая отработала безупречно.
Первая ступень выделывала фигуры высшего пилотажа пока валя неспешно возвращалась к берегу КСЦ.
Плюх.
Валя потому, что зачем тратить на рисковые операции настоящих кербонавтов, пусть баба рискует.
Шутка, все огурцы задействованы в других полетах, а новых поленился нанимать, только она свободная была..
Аноним 28/09/18 Птн 20:09:14 #427 №427399 
UR-200.jpg
UR-500.jpg
>>427389
>Чем там на 6.4x обмазаться для околореализма?
Смурф с
\ttanklever = 1
\tenginelever = 0
\tpodlever = 0

FAR+RealHeat
KSPTOT, чтобы считать сложные манёвры.
Scatterer — 320, кажется. До бага с пропаданием постэффектов в некотором диапазоне высот. Хотя я уже привык и просто играю с последним.

>Real Plume больше не ломает выхлоп?
У меня все движки, включая модовые, с ним нормально работают, вроде.

>Real Fuels допилил поддержку заявленных модов?
Ни разу не юзал, по отзывам — глючное поделие.

>>427387
>Скинь свою ракету на 3+т
Мои на 2 и на 5 тонн под х6.4. Нагло спизжены с УР-200 и первого прототипа УР-500.
Аноним 28/09/18 Птн 20:10:41 #428 №427400 
>>427399
Что у тебя за флаг?
Эквестрия что ли?
Аноним 28/09/18 Птн 20:11:37 #429 №427401 
>>427399
>УР-500
Без кроссфида?
Аноним 28/09/18 Птн 20:12:52 #430 №427402 
>>427399
У меня у KW Rocketry стабильно не работал выхлоп. А риал фьюлз - ну, прикольно, можно обмазываться гептилом во все поля. Спасибо.
Аноним 28/09/18 Птн 20:16:36 #431 №427403 
>>427400
Это из GPP-ного набора флагов.
https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack/wiki/Flags

>>427401
Там не было кроссфида.
http://astronautix.com/i/initialur-500.html
Аноним 28/09/18 Птн 20:17:05 #432 №427404 
>>427384
Можно. 3 тонны это вообще семечки. Вот с тридцатью возникают проблемы зачастую.

Рецепт такой примерный: Первая ступень Mainsail или Skipper с боковыми Thud(чтобы компенсировать тягу и малый вектор шкиппера), баки - полторы-две-две с половиной морковки(jumbo 64). Этого хватает чтобы как минимум выйти на 100км апогей и там уже второй ступенью скруглить.
Боковые ускорители не понадобятся, если 3 тонны ПН, мейнсейл тоже.

Если у тебя ещё не открыты эти баки и двигатели, то делаешь из обычных баков тонких длинную ракету, снизу ещё обмазываешь этими же баками 6-8штук радиально, без декаплеров, без топливных шлангов(которых у тебя нет) чтобы топляк общий был. И соответственно для движков у тебя 7-9 гнезд остается, ставь сколько необходимо. . Боковые ТТРД-ускорители по вкусу.
Аноним 28/09/18 Птн 20:17:34 #433 №427405 
Безымянный.jpg
>>427399
Да у вас припой украли
Аноним 28/09/18 Птн 20:18:03 #434 №427406 
big grin.jpg
>>427405
Аноним 28/09/18 Птн 20:19:52 #435 №427407 
screenshot21.png
>>427403
>Там не было кроссфида.
Хотя нет, у 2-3 ступеней я делал кроссфид. 5 двигателей лучше одного, не так ли?


>>427405
Это баг был в ранних 1.4.*
Его пофиксили в 1.4.4, кажется.
Аноним 28/09/18 Птн 20:20:36 #436 №427409 
>>427399
А по жизнеобеспечению что посоветуешь? Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешь? (Игра весьма годная была)
Аноним 28/09/18 Птн 20:20:43 #437 №427410 
>>427407
>5 двигателей лучше одного
5 лучше 4, блядь.
Аноним 28/09/18 Птн 20:25:52 #438 №427412 
>>427409
Я играю с TAC-LS, считаю, что там оптимальное баланс сложности — не один ресурс, но и не надо тренировать огурцов на центрифугах и убирать блевоту.

Про Борис может рассказать второй GPPёб, он с ним играет.
Аноним 28/09/18 Птн 20:43:19 #439 №427416 
>>427407
>5 лучше 4
На самом деле спорно. Без кроссфида, если твр хватает, ты можешь продлить работу движков до более высоких слоев/вакуума, где удельный импульс будет больше.
Аноним 28/09/18 Птн 21:28:23 #440 №427435 
>>427395
>>427399
Вы бы еще что похлеще кинули, я на карьере играю и только четвертые техи пикнул
>>427404
половину не понял, но вроде по делу, спасибо
Аноним 28/09/18 Птн 21:46:00 #441 №427436 
>>427435
Да бля, выводи как выводится, там нащупаешь.
Аноним 28/09/18 Птн 21:54:47 #442 №427437 
>>427436
но я же так просру все деньги и придется начинать заново
Аноним 28/09/18 Птн 21:55:48 #443 №427438 
>>427437
Нужно быть совсем инвалидом, чтобы на дефолтных настройках просрать все деньги.

Да и туристов катать - одно из самых неприбыльных занятий.
Аноним 28/09/18 Птн 21:56:37 #444 №427439 
frontБезымянный аппарат4.png
frontБезымянный аппарат5.png
screenshot926.jpg
>>427376
Слетай пару раз на Муну/Минмус Минмус легче за наукой, открой баки побольше, движки помощнее, да выводи.
Сейчас перекатился на 3.75м баки, летаю на этой. 70т на 100км орбиту выводит, обе ступени возвращаются.
На 2.5м баках вторая ступень была постоянно разная, так что точных чисел не знаю, но думаю тонн 30 тоже выводил.
Аноним 28/09/18 Птн 21:59:53 #445 №427440 
>>427438
17к за туриста, 68к за четверых, можно 4 приличных ракеты для начального этапа пульнуть
Аноним 28/09/18 Птн 22:06:55 #446 №427441 
>>427399
Кстати, а смурф и процедурные баки дружат?
Аноним 28/09/18 Птн 22:16:05 #447 №427442 
>>427441
По идее, да, с Procerudal Parts должен работать.
Аноним 28/09/18 Птн 22:42:58 #448 №427447 
NewCanvas1253.png
>>427435
Типа так делай, пока 2.5м баки не откроешь.
Разумеется используй самые длинные из доступных, чтобы меньше стяжек лепить.
Аноним 28/09/18 Птн 22:44:51 #449 №427448 
>>427447
На такой херне можно кстати до Муны/Минмуса долететь, не открывая 2.5м. Для других целей она особо и не нужна - для вывода на орбиту 3т хватит простой тонкой ракеты и двух ТТ-ускорителей.
Аноним 28/09/18 Птн 22:45:08 #450 №427449 
>>427447
>2018
>страты
Аноним 28/09/18 Птн 22:51:29 #451 №427451 
>>427449
Объясните плиз как автостраты натягивать. Ну вот я включил advanced tweakables в настройках, ок. У меня допустим такая ракета из 20 нубских баков. Мне каждый из них кликать пкм и делать автостяжку в ангаре? А на что?
Аноним 28/09/18 Птн 22:53:44 #452 №427452 
>>427451
>Объясните плиз как автостраты натягивать.
Анус себе натяни, пёс.
https://github.com/linuxgurugamer/Kerbal-Joint-Reinforcement/releases
Аноним 28/09/18 Птн 22:59:09 #453 №427453 
>>427452
KJR сейчас нужен разве что для FAR.
Аноним 29/09/18 Суб 02:36:06 #454 №427478 
image.png
А я тут собрался в первую экспедицию на Муну с Кербализмом (без рестартов, вся хуйня). На первой ступени четыре LV-T45 (ибо карьера и больше пока ничё нет) и два "Thumper"-а, на второй - один LV-T45, ибо LV-T30 сосёт пинус и нинужон. На третьей - один LV-909.
Харчей на 5 дней, кислорода - на 6. На случай если обосрусь с маняврами и до дому не хватит, хотя вроде с запасом должно быть.
Аноним 29/09/18 Суб 03:46:19 #455 №427480 
Untitled.png
Untitled3.png
>>427478
Первая ступень чётенько получилась, при моём флайт профиле хватило прям тютелька в тютельку до ~75 км.
А вот со второй - Эребор. Планировал на корректировку угла, трансфер и выход на Мунную орбиту, а получилось, что с лихвой хватило и на деорбит вокруг Муны и на посадку с крайне ссыкливым торможением, без суицид бёрнов. Ну да ладно, больше - не меньше. Зато на самом лэндере слетал до кучи в соседний биом, погриндил науку.
Аноним 29/09/18 Суб 10:47:25 #456 №427498 
>>427480
Как ты до полета на Муну столько науки надрочил?
Аноним 29/09/18 Суб 11:07:33 #457 №427501 
201809220024341.jpg
>>427498
Гоняю с Unmanned before manned, так что сначала запускаются лёгонькие пробсы, собирающие науку, потом уже огуречки.
Аноним 29/09/18 Суб 11:13:19 #458 №427503 
>>427501
Ольсо, рекомендую всем строителям Decoupler Shroud. Хороший мод, что бы руками не пилить совиет сеточки из стратов при попытке сделать красивую ракету, у которой диаметр крышки двигла не совпадает с диаметром баков.
Аноним 29/09/18 Суб 12:09:01 #459 №427509 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>427135
Слетал и вроде как успешно,но возникла стандартная проблема:попытка посадить спускаемый модуль с орбиты обречена на провал в 100 из 100 случаев,так как парашюты не открываются и аэроторможение слишком слабо действует. Единственный способ сесть, это на подлёте к планете отстыковывать модуль и садить его на 6км/с. На Деймос и Фобос сесть тоже не получилось,так как неправильно выбрал сторону вращения орбиты,осталось довольствоваться пролётом на высоте 40 километров над Фобосом на скорости 4км/с.
После 2.5 лет,возвратились на Землю и успешно приземлились в районе Уральских гор,а бочонок и ядерные движки отправились на высокую околоземную орбиту,дабы не загрязнять планету.
Аноним 29/09/18 Суб 13:47:18 #460 №427528 
>>427503
>что бы руками не пилить совиет сеточки из стратов
Ты чего, это же чуть ли не одно из самых приятных занятий!
Аноним 29/09/18 Суб 16:10:10 #461 №427568 
>>427503
>совиет сеточки
Вейт, в длц же есть декаплеры-сеточки.
Аноним 29/09/18 Суб 16:33:46 #462 №427574 
image.png
image.png
image.png
>>427568
Есть, но это не то, эт просто декаплер в виде сеточки.
Аноним 29/09/18 Суб 16:42:19 #463 №427576 
>>427528
Пролетарий знает толк.
Аноним 29/09/18 Суб 17:47:08 #464 №427585 
>>427574
А можно еще обтекатель вместо этой хуйни использовать.
Аноним 29/09/18 Суб 19:59:47 #465 №427637 
Не играл с 113 версии. Тормоза при смене сцен починили уже? А то с модами оче тормозило
Аноним 29/09/18 Суб 20:08:28 #466 №427640 
>>427637
Каких еще сцен?
Аноним 29/09/18 Суб 20:17:58 #467 №427643 
>>427640
Ну блет, при переходе от сборки корабля к плонети, карте и пр.
Аноним 29/09/18 Суб 20:33:27 #468 №427644 
>>427643
>>427637
Секунд на 5-10 может при переходе задуматься. У меня 50+ модов, не знаю, много это, или мало.
Аноним 29/09/18 Суб 21:51:00 #469 №427649 
>>427644
Это НОРМА.
Аноним 30/09/18 Вск 00:22:13 #470 №427724 
>>427409
>Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешь
Борис это интересно и прикольно, но можно проебать всё, особенно в карьере. Суть в том, что сломаться мо=жеот что угодно. Двигатель может выключиться, и потом включиться, может выключится совсем, может взорваться, у него может сдохнуть дроссель, он может самопроизвольно включиться и не выключаться, может сдохнуть карданов подвес. Двухкомпонентный бак может вытечь, может рвануть, однокомпонентный только вытекает. Батарею может закоротить. Командный модуль может сдохнуть, если часто пропадает питание - шанс растет. Антенну может закоротить, может разрушить типаметеоритом. Обитаемый блок может разгерметизироваться, совсем или частично, может взорваться. Всё это можно починить, если есть толковый инженегр и з/ч.
Аноним 30/09/18 Вск 00:29:18 #471 №427729 
>>427509
Ты нахуя на линолеум приземлился?
Аноним 30/09/18 Вск 00:35:41 #472 №427730 
ntvn
Аноним 30/09/18 Вск 10:39:00 #473 №427784 
я в кербал никогда не играл, зато читал, что она скатилась в сраное говно после продажи компании или еще какой-то хуйни. это правда? стоит в это начинать играть или уже всё просрали?
Аноним 30/09/18 Вск 10:43:49 #474 №427789 
>>427784
Ну пока только DLC завезли и анальный зонд для сбора личной информации. Скоро мультиплеер запилят.
Аноним 30/09/18 Вск 10:44:28 #475 №427791 
>>427789
>анальный зонд для сбора личной информации
каво
Аноним 30/09/18 Вск 10:49:34 #476 №427794 
>>427789
>Скоро мультиплеер запилят.
Откуда инфа?
Аноним 30/09/18 Вск 13:17:05 #477 №427858 
Где можно нормально спиратить огурцов?
Аноним 30/09/18 Вск 13:56:12 #478 №427874 
>>427789
Зонд уже выпилили вроде, не?

>>427784
Очередное ебучее нытьё. Хуже игра не стала. Большинство её проблем (практически все) были проблемами ещё при макаках. Если хочешь обмазаться - смело начинай в актуальной версии.
Аноним 30/09/18 Вск 14:40:55 #479 №427883 
Stock Size Real Solar System в 1.4 работает?
Аноним 30/09/18 Вск 14:54:53 #480 №427897 
>>427883
Он просто уменьшает размеры RSS,а он есть на 1.4. Так что да,работает.
Аноним 30/09/18 Вск 15:54:48 #481 №427920 
>>427874
>Большинство её проблем (практически все)
А какие у игры проблемы кроме мексиканского кодинга?
Аноним 30/09/18 Вск 16:02:53 #482 №427921 
>>427920
самое очевидное - оптимизация

мимо
Аноним 30/09/18 Вск 16:19:39 #483 №427923 
Че реально можно пердежом из скафандра менять орбиты и в жизни? Вот на 5 часу 12 минуте чувак в КСП меняет орбиту как читом монотопливом из скафандра
https://www.youtube.com/watch?v=0dgqYDyOPdk
Аноним 30/09/18 Вск 16:20:40 #484 №427924 
>>427858
рутрекер, лол. Если ты на 2ch.hk сидишь, то уметь обходить защиту это не должно быть сложным
Аноним 30/09/18 Вск 16:22:32 #485 №427925 
>>427923
В жизни не получится.
ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40, чет такое.
И это на огурца, так что станцию/корабль он вообще считай не подвинет.
Аноним 30/09/18 Вск 16:27:26 #486 №427928 
>>427925
а сколько дельты можно получить швыряя гири весом 1 кг?
Аноним 30/09/18 Вск 16:29:10 #487 №427929 
>>427928
Зависит от скорости, подставь в формулу Циолковского короче
Аноним 30/09/18 Вск 16:30:09 #488 №427931 
shrug.jpg
>>427928
Вот это читани, в тему.
https://what-if.xkcd.com/85/
Аноним 30/09/18 Вск 16:45:18 #489 №427932 
>>427931
https://chtoes.li/rocket-golf/
Аноним 30/09/18 Вск 16:45:53 #490 №427933 
triggered.gif
>>427932
Нет, именно https://what-if.xkcd.com/85/
Аноним 30/09/18 Вск 17:39:12 #491 №427948 
>>427933
Там что-то не по-русски написано.
Аноним 30/09/18 Вск 17:39:49 #492 №427949 
>>427948
Так и надо.
Аноним 30/09/18 Вск 18:32:14 #493 №427956 
>>427925
>ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40
Чет дохуя

Масса российского скафандра с огурцом ~ 200 кг. Два кислородных баллона по 2 литра, это примерно 4-5 килограмма при 0-20 °С. Давление 200 или 300 атмосфер. Давление в скафандре 0.3 атмосферы. Посчитайте плес кто-нибудь скорость истечения если сделать дырку в 1 кв.см. и дельту.
Аноним 30/09/18 Вск 18:35:24 #494 №427958 
>>427956
У SAFER - три метра дельты.
У AMU - 76 метров.
Аноним 30/09/18 Вск 18:37:40 #495 №427960 
>>427958
Там оборудование специальное. А если пальцем дырку сделать и пердеть из руки как в Марсианине?
Аноним 30/09/18 Вск 18:39:02 #496 №427962 
>>427960
Умрёшь.
Аноним 30/09/18 Вск 18:39:26 #497 №427963 
>>427924
Чё то там нету 1.4.5 с длс
Аноним 30/09/18 Вск 18:52:55 #498 №427970 
Поясните в чем профит лаборатории? Закинул туда 560/750 данных. Исследует что-то около 2 науки в день. Серьезно?
Аноним 30/09/18 Вск 19:00:45 #499 №427974 
Бля построил в стоке ракету в начале карьеры чисто зонд на лунную орбиту и обратно, что-то типа союза, в итоге перед входом в атмосферу осталось треть топлива в центральном блоке и вся третья ступень, 3000 дельты. Пиздец стоковая система неинтересная, хуй знает как в нее нормально играть.
Аноним 30/09/18 Вск 19:03:54 #500 №427975 
>>427970
>Исследует что-то около 2 науки в день. Серьезно?
Надо же чем-то в межпланетных перелётах заниматься.
Аноним 30/09/18 Вск 19:05:48 #501 №427976 
>>427975
Т.е. раньше них лаборатория вообще не нужна что ли?
Аноним 30/09/18 Вск 19:09:32 #502 №427978 
>>427975
Нахуй вообще в карьеру играть ? Обычная дрочь науки и кредитов через неинтересные задания. Уж лучше отыгрывать в голове свои миссии в песочнице.
Аноним 30/09/18 Вск 19:10:51 #503 №427979 
>>427970
С двумя учеными должна исследовать десятку на НОО. На поверхности других тел, кроме Кербина, больше.
Аноним 30/09/18 Вск 19:11:26 #504 №427980 
>>427978
Нахуй вообще в карьеру не играть ? Отыгрывать в голове свои миссии в песочнице? Уж лучше дрочь науки и кредитов через неинтересные задания.
Аноним 30/09/18 Вск 19:12:55 #505 №427981 
>>427979
Ну я хз. На орбите Муны у меня она висит.

Тогда еще вопрос.
>>425180
>А мог бы создать условия для ученого, залить чуть больше дельты и вывезти бы в несколько раз больше науки.
Что это за условия такие?
Аноним 30/09/18 Вск 19:16:52 #506 №427983 
>>427978
Лично я играю в научной песочнице и не дрочу одинаковые экспедиции.
Аноним 30/09/18 Вск 19:21:19 #507 №427984 
>>427980
Типичный фанат MMO.
Аноним 30/09/18 Вск 19:22:16 #508 №427985 
>>427978
Тебе уже объяснили >>426813>>426820>>426822>>426823
Если нубу играть только в песочнице, он не научится простым и изящным решениям, да и интереса к игре будет не то чтобы много.
Аноним 30/09/18 Вск 19:22:30 #509 №427986 
>>427984
Как что-то плохое.
Вообще - да, ММОфажество это очень плохо.
Аноним 30/09/18 Вск 19:30:26 #510 №427987 
>>427980
Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники. Бедный, он настолько пизданулся со скуки, что как только представилась возможность выбирать - вывел сраный спорткар к Марсу и обосрался с траекторией.
Вот это я понимаю, реализм. Как я в этот раз проходил карьеру: сначала строил межконтинентальные ракеты, потом собрал науки и открыл окторобота, запустил спутник на орбиту. Уже пилотируемые полеты и исследования планеты на самолетах.
А не так, что в первый день на Лейт, и 20 раз перепиливаешь миссию, в итоге сдаешься и включаешь чит на бесконечное топливо, потому что руки кривые.
Аноним 30/09/18 Вск 19:32:06 #511 №427988 
>>427984
Ну вот смотри. Игра подкидывает мне миссии: построить станцию на орбите Муны с 4к ЖТ(надо еще придумать, как их туда закинуть и что потом с ним делать), 6-ю кербалами и лабораторией; снять на поверхности муны на полюсе в трех точках показания магнетометра и отправить данные с Муны. И вот уже получается миссия со стыковками, дозаправками, лендером, который курсирует от муны к дозаправщику. Да и сама посадка на северный полюс муны. Там же горы кругом. Плюс ночь, так что батареи разряжаются. И все это в условиях ограниченного бюджета и отсутсвия технологий.
В общем прикольно.
Аноним 30/09/18 Вск 19:35:35 #512 №427990 
>>427987
>Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники.
Но ведь очевидно же, что интересно. ММОфаг Илон так фармит репутацию своей космической программы и кредиты.
Так что он тоже проходит карьеру.
Аноним 30/09/18 Вск 19:37:50 #513 №427992 
В ваниле можно настроить автоматическую посадку для самолетов или отработавших ступеней (что то вроде байкала)? Знаю, что есть мод на программирование автоматических миссий, но хочу только посадочки.
Аноним 30/09/18 Вск 19:37:56 #514 №427993 
>>427784
Лол, там вообще почти нихуя не менялось последние года 4
Аноним 30/09/18 Вск 19:38:40 #515 №427994 
>>427992
В ваниле нет.
Аноним 30/09/18 Вск 19:43:35 #516 №427996 
>>427994
грустно, придется ньюфагу четвертый мод устанавливать
Аноним 30/09/18 Вск 19:44:41 #517 №427997 
fukken lold6.jpg
>>427996
>четвертый
>всего три мода
>даже не десятки
У тебя, небось, игра даже не крашится каждый второй запуск, нюфаня?
Аноним 30/09/18 Вск 19:51:16 #518 №428000 
>>427988
> 4к ЖТ
Как раз в одну ракету влезет и обеспечит хороший запас для курсирования к спутникам и обратно до того времени, пока не откроешь IRSU.
У меня сейчас в миссиях - >10 туристов на станции, кому на Муну, кому на Минмус; надо спасти ученого из мунного кратера между полюсом и экватором; снять температурные показания на её низкой орбите, совершить стыковку на Минмусе, построить лабу на Муне, испытать 2 двигателя.
И это только половина контактов.
Надо успеть за месяц, придётся парралельно запускать две экспедиции, потому что окно на Дюну будет, а самые хорошие колеса ещё не открыты. Вчера потратил полтора часа, закрывая контакты на Кербине самолётом.
Короче столько всего, что без составления длинного плана не обойтись.
Аноним 30/09/18 Вск 19:54:12 #519 №428003 
>>426834
А я люблю обмазываться не свежими крафтами и летать на Муну. Каждый день я летаю на Муну с черным баком для науки и собираю в него всю науку которую вижу. На два полных бака целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я возвращаюсь в KSC, иду в научный центр, …ммм и сваливаю в него свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не тратите их на улучшения технологий, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
Аноним 30/09/18 Вск 19:55:42 #520 №428004 
>>427921
1. Очень многое приходится отыгрывать в голове. Реальных задач и наград за их выполнение оче мало. Либо задачи/награды есть, но их выполнение - суть скучно и нецелесообразно, например роверы. Что бы объехать все биомы на какой-нибудь Дюне, надо очень сильно охуеть.

2. Помимо отыгрыша в голове, без модов ещё и считать в голове придётся много всего. Дельту, углы межпланетного трансфера, дальность действия антенн.

3. Процедурная генерация ландшафта планет дала совершенно скучные каменные шарики, ещё и без атмосверных явлений. Спасибо, хоть пасхалки подвезли.

4. Режим карьеры нуждается в серьёзном перепиле, ибо оче скучно и до боли однообразно.

5. Альтернативные лаунч сайты выглядят оче стыдно, да ещё и практически бесполезны, так благодаря углам наклона всей хуйни в Кербольской системе практически всё что надо запускать - лучше запускать с экватора.
Аноним 30/09/18 Вск 19:56:37 #521 №428005 
>>427997
Играю в КСП с одним модом и двумя гигабайтами оперативной памяти, как тебе такое, Илон Маск?
Аноним 30/09/18 Вск 19:57:14 #522 №428006 
>>428000
>Как раз в одну ракету влезет
Влезть-то влезло, а вот довезти - не довез. Сжег половину по дороге.
Аноним 30/09/18 Вск 19:57:30 #523 №428007 
>>428005
>двумя гигабайтами оперативной памяти
Блядь, щас у мобилок больше оперативки, как так-то?
Аноним 30/09/18 Вск 19:58:59 #524 №428008 
>>428007
Хуй знает, при этом у меня сяоми на 4, сам в ахуе
Аноним 30/09/18 Вск 20:00:30 #525 №428009 
i never asked for this feel.png
>>428008
С другой стороны - вспоминаю старые-добрые, когда 32 метров хватало для всего.
Аноним 30/09/18 Вск 20:03:50 #526 №428011 
>>428003
А я люблю обмазываться не свежими исследованиями и превращать их в науку. Каждый день я выхожу на прогулку в открытый космос с черным смартфоном для снятия показаний и записываю в него все данные приборов, а также свои мысли. На две тысячи Mits целый виток уходит. Зато, когда после тяжёлого скафандра я возвращаюсь на борт станции, перекатываюсь в лабораторию, …ммм и сваливаю в неё свое сокровище. Закидываюсь аддералом и дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не везите их на поверхность, а лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в криованной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
Аноним 30/09/18 Вск 20:05:59 #527 №428012 
screenshot2242.png
screenshot2243.png
>>428006
Я вот такую строил, сжег при рандеву только пару процентов.
Аноним 30/09/18 Вск 20:05:59 #528 №428013 
image.png
>>427996
Так оно и работает. Хочешь что-то сделать, а в ванилле низя. А потом бах, и пикрелейтед
Аноним 30/09/18 Вск 20:07:44 #529 №428015 
>>428012
Неблохо.
Аноним 30/09/18 Вск 20:08:00 #530 №428016 
>>428005
Играл в КСП 1.3 на одном гиге оперативы. Даже на Муну летал.
Но это совсем пиздец, проще листовок раздать, насобирать и докинуть до четырех, чем так мучаться. Вылеты каждые 15 минут.
Аноним 30/09/18 Вск 20:12:42 #531 №428017 
>>428009
Ага, и джипег грузился по 20 секунд, и мп3 192кб/c воспроизводился рывками.
Аноним 30/09/18 Вск 20:13:44 #532 №428018 
>>428017
Не було такого, мой целерон вполне справно жрал мрзшки.
Хотя может звуковуха помогала снизить нагрузку на камень, но вряд ли.
Аноним 30/09/18 Вск 20:20:33 #533 №428020 
>>428018
На 486DX2@100 и 1пне@120 такое было. Вообще любой сжатый формат = тормоза.
Аноним 30/09/18 Вск 20:29:14 #534 №428021 
>>428005
У меня четыре, но ситуация похожая, бро
Аноним 30/09/18 Вск 20:31:43 #535 №428023 
>>428021
У меня шесть, а ситуация всё та же
Аноним 30/09/18 Вск 20:32:33 #536 №428024 
>>428023
У меня 16, но та же ерунда.
Сдаётся мне, дело не в памяти.
Аноним 30/09/18 Вск 20:35:57 #537 №428025 
>>428024
>>428023
KSP выжирает любое количество оперативной памяти буквально за 10 минут безо всяких модов. Так уж она устроена.
Поэтому крайне желательно её на ССД ставить — все равно в своп полезет.
Аноним 30/09/18 Вск 20:41:06 #538 №428026 
>>428025
Почем кстати ссд средний?
Аноним 30/09/18 Вск 20:43:10 #539 №428027 
>>428025
А разве своп на ССД это не гроб гроб кладбище пидор для него?
Аноним 30/09/18 Вск 20:43:39 #540 №428028 
>>428026
120 за 2500, 240 за 3500. За полгода цены на треть упали.
Аноним 30/09/18 Вск 20:44:17 #541 №428029 
>>428027
Это было актуально лет 5 назад.
Аноним 30/09/18 Вск 20:44:47 #542 №428030 
>>428029
Что изменилось?
Аноним 30/09/18 Вск 20:48:29 #543 №428031 
>>428030
Существенное увеличение количества циклов записи/чтения, так что можно об этом не думать.
Аноним 30/09/18 Вск 22:30:48 #544 №428038 
>>427963
Бамп, где найти 1.4.5 с длс? Кроме стима
Аноним 30/09/18 Вск 22:56:35 #545 №428042 
>>428027
Двачую. Ему же пизда придет
Аноним 01/10/18 Пнд 00:17:14 #546 №428052 
>>428042
У современных SSD ресурс >1000 Тб записи. Даже если нещадно насиловать, перезапивая SSD целиком, ресурс выработается через 10 лет.
Аноним 01/10/18 Пнд 00:30:42 #547 №428054 
>>428038
magnet:?xt=urn:btih:ca2985933288e7ce60702d3909f973e0482ae60a&dn=Kerbal.Space.Program.v1.4.5.rar&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969

Внутри два образа и к ним два установщика. Только не факт, что там кряк есть, и вообще майнер не вшит. Сам на 1.4.3 сижу пока.
magnet:?xt=urn:btih:90897d91ff92935f1a0bb473408bb279d7deccd2&dn=Kerbal+Space+Program+Making+History-PLAZA&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
Аноним 01/10/18 Пнд 07:02:27 #548 №428078 
>>427970
Ты даже не успеешь полностью исследовать Муну с Минмусом - у тебя уже все техи будут открыты.

Дальше кидай в лабу и вари, чисто ради денег.
Аноним 01/10/18 Пнд 07:58:10 #549 №428083 
>>428052
Найс стелишь.
Даже у лучших потребительских SSD на MLC-памяти ресурс перезаписи - 1000x от объема.
Что, в принципе, и правда должно быть достаточно
Аноним 01/10/18 Пнд 08:50:19 #550 №428088 
>>428078
>Дальше кидай в лабу и вари, чисто ради денег.
Денег за что?
Аноним 01/10/18 Пнд 13:22:23 #551 №428105 
>>427981
Ну так что там с условиями для ученого, которые дают в разы больше науки?
Олдфаг, помогай!
Аноним 01/10/18 Пнд 13:34:45 #552 №428107 
Напомните пожалуйста как называется мод который добавляет реальные двигатели и топливо.
Аноним 01/10/18 Пнд 13:42:11 #553 №428109 
>>428107
Real Fuels Кто бы мог подумать?
Аноним 01/10/18 Пнд 15:32:03 #554 №428125 
>>428088
Есть же административная программа - "Science в обмен на продовольствие Funds".
Аноним 01/10/18 Пнд 15:45:17 #555 №428128 
>>428105
У тебя они просто разные, читай в кабинном отчете. Может быть с высокой орбиты, может с низкой, и в разных условиях просто дается своя наука. А майнить самой лабой можно где угодно, кроме поверхности и орбиты Кербина, там жуткие штрафы. Уровень ученых просто влияет на скорость обработки.
инфа актуальна на 1.2.2, что и как сейчас не знаю
ПЕРЕКАТ Аноним OP 02/10/18 Втр 04:46:14 #556 №428243 
перекат.jpg
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
Аноним 19/10/18 Птн 11:51:49 #557 №435027 
>>427956
>Масса российского скафандра с огурцом ~ 200 кг.
А как называется огурец женского пола?
Аноним 04/11/18 Вск 17:39:54 #558 №440101 
image.png
>>424631 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения