Сохранен 634
https://2ch.hk/spc/res/113738.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program thread №82

 Аноним Срд 11 Июн 2014 23:45:33 #1 №113738 
1402515933476.jpg

Предыдущий тред №81: >>112250
Текущая версия: 0.23.5

Продолжаем летать на гитарах и электростульях и сраться про перекат.

KERBAL SPACEPORT НЕ РАБОТАЕТ! ВСЕ МОДЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА CURSE http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
(хотя некоторые моды его бойкотируют или слоупочат с обновлением, лучше искать на официальном форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35)

Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
скоро летние скидки, не пропустите!)

Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/

Вики по игре: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

Список модов, совместимых с текущей версией: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401(список неполный, сейчас почти все совместимы с 0.23.5. Шерстите тот раздел на предмет интересностей)

Самые яркие звёзды КСП-сегмента Ютуба, встречайте:

Скотт Мэнли: https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Дэнни2462: https://www.youtube.com/user/Danny2462

Хоф(HOCgaming): https://www.youtube.com/user/HOCgaming


Туториалы:

Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html

NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html

Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-
3-resources-i-programmirovanie.html

Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html

Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html

Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html

Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html

Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html

карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png

схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

СБОРОЧКА МОДОВ ОТ АНОНА И ДЛЯ АНОНА:

Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:49:41 #2 №113739 

>>113738
>HOCgaming
Кто такой, чем знаменит?

мимослоу

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:55:39 #3 №113741 
1402516539504.jpg

>>113736
Потому что там указаны затраты на скругление орбиты вместе с гравиманевром. Проходишь перед Муной при захвате - тормозишь, проходишь после Муны - ускоряешься (в твоем случае - бесполезно тратишь дельту на торможение)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:32:07 #4 №113743 
1402518727696.png

>>113741
Классическая пикча-пояснение

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:16:21 #5 №113747 
1402521381663.png

В /d/ какой-то Билл Керман жалуется. Пришёл оттуда: http://2ch.hk/d/res/154813.html

Не заходил в тред с 0.21. Что со спейспортом, почему накрылся? Коммьюнити перешагнуло пик активности или ещё растёт? Тот же вопрос про тред. Небось второй год одни и те же рожи сидят? Скотт Мэнли ещё женат?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:26:20 #6 №113748 
1402521980266.jpg

>>113747
Ньюфаги ротируются, йобы летают понемногу. Хуй знает насчет активности, но контент в комьюнити вроде пилится, причем больше, быстрей и организованнее чем раньше. Спейспорт накрылся потому что его заменили на curse. Хуй знает зачем. Мэнли - а шо ему будет? У него же 36 часов в сутках.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 02:11:55 #7 №113749 

>>113738
Хуле учебник Левантовского не впилили? Пригодился бы ньюфагам.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 02:15:36 #8 №113750 

>>113741
Чтоблядь?? Ты что, подразумеваешь, что гравиманеврами около Муны как-то можно снизить скорость около самой Муны? Либо говори, что ты имел в виду, либо в спейсаче больше не появляйся.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 03:45:11 #9 №113753 
1402530311216.jpg

>>113750
Погоди, а смысл гравиманевра разве не в том, чтобы разогнаться/затормозить? К моменту достижения перицентра половина энергии, достижимой за счет маневра, перейдет тебе, разве нет?

> но у меня обычно выходит около 800 м/с для скругления
Не вытягивай орбиту дальше Муны? Достаточно чуть коснуться её SOI, и захват готов. Если ты газанешь так, что у тебя апоцентр у Минмуса будет, естественно ты и тормозить едва будешь успевать.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 04:40:26 #10 №113756 

>>113755
Епта, ну так ты на пике сквозь Муну пытаешься пролететь, понятно что у тебя лишние затраты. Делай так, чтобы нужный перицентр вокруг Муны у тебя был сразу же по окончании разгонного импульса. Вот на этой пикче >>113753 со 100км орбиты потребовалось 820+ м/с до Муны и 268 чтобы скруглить.

Ты кстати можешь и прямо в Муну целиться и сразу тормозить без всяких промежуточных орбит (если тебе похуй где садиться, например)

Аноним Чтв 12 Июн 2014 07:16:43 #11 №113761 
1402543003082.jpg

>>113757
В случае с Муной - всего лишь поиграться с планировщиком маневров. Вытягиваешь манёвр до SOI, возишь хуйнюшку маневра за центральное кольцо по орбите. Алгоритм из двух шагов, там нечему не получаться.

Если сразу точно не получается, или погрешности мешают, делай промежуточные корректировки, чем раньше тем лучше. Никак не могу понять где ты там накрутил коррекций на 600м/с, обычно сразу после входа в SOI Муны хватает 70м/с даже чтобы изменить орбиту на противоположную, лол. А уж межпланетные коррекции - это единицы м/с.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 08:01:28 #12 №113762 

>>113744
Шо там не работает? Всё работает. Тебе ж дали ссылку на официальный тхреадх http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384

Аноним Чтв 12 Июн 2014 11:03:19 #13 №113767 

>>113747
Фублядьнахуй, зачем ты притащил это говно из политача?
Уёбывай обратно в /po, пидорашка.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 11:49:25 #14 №113769 

Итак анон бампаю вопрос из предыдущего треда:
>Дайте ссылки на моды, что бы был толк от орбитальных станций в карьере. А то все научные проблемы решаются запуском отделенных аппаратов.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 12:59:17 #15 №113770 

>>113769
А станции вообще не нужны, что ИРЛ, что в КСП.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 13:55:24 #16 №113776 
1402566924786.jpg

>>113748
>больше, быстрей и организованнее
Вроде ничего особо нового в шапке нету. Хотя на оппике прошлого треда какая-то йоба орбитерообразная.

>>113767
Чому из политача, это мой самодельный флажок.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:31:16 #17 №113779 

>>113739
поехавший по ванилле же летсплейщик. Но это ущё не всё, есть ФЕЛЬДМАРШАЛ поехавших на ванилле и имя ему Мэйси Дин: https://www.youtube.com/channel/UCVNZXXTp6dt81aXAoU5Uj3g

Аноним Чтв 12 Июн 2014 14:36:04 #18 №113780 

>>113739
Тру блади бри'иш. Вполне годный. Запилил свое artificial-G кольцо, в котором даже ускорение цетробежное замерил, например.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:08:55 #19 №113783 

>>113776
>парашют на "Пионере"

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:29:27 #20 №113785 

>>113783
> Назвал Вояджер Пионером

Аноним Чтв 12 Июн 2014 15:38:09 #21 №113787 

Пацаны, а вы знали, что огурцы могут вертеть головой вниз и вверх, влево и вправо?
Я не знал.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 16:34:18 #22 №113790 

3.75м и 5м блоков станций не завезли ещё?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:05:33 #23 №113792 

Какие есть моды на жизнеобеспечение и прочие подобные штуки? И как они добавляют реализма или просто делают всё очень сложным?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:43:23 #24 №113794 
1402580603059.png

ТАМ ТАМ ТААААМ

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:55:39 #25 №113795 

>>113794
Что это?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:59:32 #26 №113796 

>>113794
СОУС

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:00:07 #27 №113797 

>>113795
Изнасилование интерфейса в 0.24

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:59:55 #28 №113800 

Посоны, как ладят ССТО и дэдли риэнтри? Крылья обгорают к хоойям или можно собрать что-то жизнеспособное?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 20:33:37 #29 №113807 

>>113800
Ладят нормально. В KSP вообще не нужна теплозащита для схода с низкой орбиты. Вот если собираешься издалека тормозить, то надо пользоваться симуляторным окошком, считать и дрочить угол, слегка касаясь атмосферы. Правда есть небольшой плюс, его можно немного регулировать углом атаки.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:17:51 #30 №113811 

Косманы, как сделать так, чтобы была наука, но все детали были открыты? Отсылаешь науку в песочнице, а там "Начальник, науки нет, соси хуй"
Я хочу добывать науку с красивыми детальками, с модами.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:21:46 #31 №113812 

>>113811
Я же давал тебе видео.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:36:59 #32 №113816 

Как SCANsat делает науку? Нужно отхерачить всю карту или как?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:59:52 #33 №113819 

>>113816

100% карты = 100% науки на данном модуле. Как откроется новый модуль - можешь опять отхерачить.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 23:05:45 #34 №113820 
1402599945218.jpg

>>113783
Нету.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 23:06:00 #35 №113821 

Вот эти серии я жду больше, чем Игру Престолов.

Аноним Птн 13 Июн 2014 00:39:37 #36 №113823 

>>113821
Огурчую тебя, Скотт богоподобен! А как он поет...

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:04:24 #37 №113827 

>>113821

Двачую. Мэнли охиренен сам по себе, а тут ещё и такой годный сериал запилил.

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:07:34 #38 №113828 

>>113812
Мне не надо дохуя науки. Я хочу добыть ее сам, но со всеми открытыми частями. Наверное так более понятно.

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:24:28 #39 №113830 

>>113753
Блджад. Ты разгоняешься\тормозишь только относительно какого-либо другого тела, относительно самой Муны у тебя на выходе из ее сферы влияния будет такая же скорость относительно ее, как и на входе, это же обычная гипербола. Кстати, можно вполне целиться на саму Муну и корректировать траекторию для выбора места посадки уже после входа в ее сферу влияния. У меня получалось даже на обратную сторону запульнуть лендер таким макаром.
>>113794
ПОСОНЫ ИННОВАЦИИ ДЭДЛИ РЕЕНТРИ НЕ НУЖОН МЫ ТЕМПЕРАТУРУ ЗАПИЛИЛИ АЙДА НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОСТАВЛЯТЬ
Серьезно, что они там припилили еще?
Алсо, я загрузил ту же сборку, где у меня не работал тулбар, на XP, у меня все внезапно заработало. Вывод : Windows 8 - недоработанное говно, заставляющее глючить программы начиная от вегаса и заканчивая огурцами.

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:34:13 #40 №113831 

>>113830
Бюджет и контракты.

Аноним Птн 13 Июн 2014 02:48:52 #41 №113834 

>>113823
Он ещё и Диджей, лол, со стенкой всякого пиздатого винила. А ещё астроном, космо-археолог и популяризатор космоса.

Аноним Птн 13 Июн 2014 02:53:00 #42 №113835 

>>113830
всмысле не нужон ДР?

Аноним Птн 13 Июн 2014 09:15:54 #43 №113843 

Анон подскажи мне моды, что бы игра стала сложнее и/или интереснее? И ещё есть моды которые делают разные механические штуки вроде рук или раскрывающихся механизмов?

Аноним Птн 13 Июн 2014 10:34:39 #44 №113844 

>>113830
Температура уже была, как и термометры.

Аноним Птн 13 Июн 2014 11:34:31 #45 №113846 

>>113843
> И ещё есть моды которые делают разные механические штуки вроде рук или раскрывающихся механизмов?
Infernal robotics: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707-0-23-5-Magic-Smoke-Industries-Infernal-Robotics-0-15d

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:00:44 #46 №113848 
1402650044556.png

Почему мехджеб не работает? Все перепробовал

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:30:33 #47 №113850 

>>113848
Неправильно установил, очевидно. Внимательно перечитай ридми и сделай правильно.

Аноним Птн 13 Июн 2014 14:21:36 #48 №113855 

Товарищи, а завезли ли для 23.5 хороших отсеков для груза? желательно для шаттла и с текстурками.

Капитан-Буран

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:01:45 #49 №113860 
1402657305821.png

Наткнулся на вот такую хрень. Видимо, из-за этого у меня все все проблемы с текстурами и тулбаром, на XP-то нет такого блокирования. Реквестирую способы отключить это блокирование к едреной фене
>>113844
И цены тоже были еще чуть ли не при альфа-версии, и что? Толку-то от них тоже нет.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:11:04 #50 №113861 
1402657864688.jpg

>>113860
> на XP-то нет такого блокирования.
Правда?
У тебя антивирус какой?

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:26:46 #51 №113862 

>>113850
Я скинул папку мехджеб2 в папку gamedata. Что неправильно я сделал?

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:30:31 #52 №113863 

>>113861
Аваст, но это не из-за него, даже при выключенном состоянии винда продолжает блокировать все подряд.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:34:04 #53 №113864 
1402659244642.jpg

>>113855
Немало.
- Kerbin Shuttle Orbiter System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429
- Spaceplane Plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
- Lack Luster Labs http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906
- очевидный B9 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25241 (фиксы под 0.23.5 см. в треде)
- Firespitter http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24551
- Cargo Transportation Solutions http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77505

специальные отсеки:
- Versatile Toolbox System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77620 - отсеки с радиальными посадочными местами без дверей, и заодно йоба-MMU на одного кербала
- Universal Storage http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75129 - тоже радиальные отсеки
- 6S Service Compartment Tubes http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040 - закрытые отсеки для приборов с мини-дверцей
- Infernal Robotics Model Rework http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365 скоро получит радиальные отсеки для всякой складной роботической хрени

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:40:59 #54 №113866 

>>113864
ах да, ещё забыл вот этот пак http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47701, он после фикса работал на 0.23.5, но после того как пейс-порт пошёл по пизде, ссылка на скачивание утонула. Автор сидит с микроволновки, обещал перевыложить вроде.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:48:17 #55 №113867 

>>113860
>>113861
Эта хуйня ни за что не отвечает, скорее всего. Unity использует Mono, а тому пофиг на механизмы шинды вроде этого при загрузке сборок. Эта хрень используется в основном для системной оболочке (проводник, например, ассоциации файлов и т.п.).

> Реквестирую способы отключить это блокирование к едреной фене
Если пользуешься фоксом, в about:config есть опция чтобы тот не помечал загруженные файлы этой хренью. Забыл как опцию звать, луркай.

Аноним Птн 13 Июн 2014 17:56:54 #56 №113872 
1402667814062.jpg

Огурцы, почему NovaPuncheвские командные модули изнутри выглядят как ванильные?

Аноним Птн 13 Июн 2014 18:08:13 #57 №113873 

>>113827
Скотт Мэнли - Наше Всё!

Аноним Птн 13 Июн 2014 18:52:15 #58 №113875 

>>113855
Кэп, в 0.16 гитара твоя была?
>>113863
>Аваст, но это не из-за него,
У меня сюрприз!!! тоже аваст.
И возможность блокировки файлов предусмотрена в ОС ХР (DEP)

Аноним Птн 13 Июн 2014 19:19:02 #59 №113877 

>>113872
Зачем нужен этот модуль на самом верху ракеты?

Аноним Птн 13 Июн 2014 19:24:10 #60 №113878 

>>113877
В Обычных ракетах подобную штуку используют вроде для аварийного спасения экипажа на старте.
Если во время запуска или сразу после него (пока ракета ещё не добралась до определённой высоты) случается большой пиздец с большими топливными баками. Эта штука должна по средством особой инженерной магии оттащить капсулу с пассажирами вверх и/или в сторону. где они смогут спокойно падать на землю при помощи парашютов не боясь встреться с большим пиздецом который подними с баками. Или как то так.

Аноним Птн 13 Июн 2014 20:09:47 #61 №113880 

>>113878
Хм, ясно, но зачем она в КСП? Тут же никогда ничего подобного не происходит.

Аноним Птн 13 Июн 2014 20:14:48 #62 №113882 

>>113864
Вот спасибо, друже, очень помог.
Теперь остается придумать, куда бы мне полететь. Уже давно не играл и даже забыл как садиться, но ничего думаю запилить ВВП шатл и отправиться на лейт, а в отсек загрузить ровер извлекаемый при помощи манипулятора. Бедно на фантазию, зато интересно в реализации.
>>113875
Которая?

Аноним Птн 13 Июн 2014 20:29:07 #63 №113884 
1402676947071.png

>>113882
>Которая?
Которую в космос запускал, естественно. Похожа была на электрогитару.

<восстановил и немного переделал свою 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету.

Аноним Птн 13 Июн 2014 20:43:09 #64 №113885 

>>113884
Если она была со струнами, то это был другой анон.

Аноним Птн 13 Июн 2014 21:34:39 #65 №113886 

>>113884
как ты так выставил воздухозаборники?

Аноним Птн 13 Июн 2014 21:35:30 #66 №113887 

>>113880
В теории есть кнопка Abort которая программируемая.
Но если ракета сконструирована криво обычно можно нажать отмену запуска.
Подозреваю, что в 0.24 будут контракты за деньги и просто отменить полёт будет нельзя. И нужно будет гарантировать выживаемость экипажа при невозможности отменить запуск и делать много тестовых запусков с куклами^W модулями спутников.

Аноним Птн 13 Июн 2014 21:44:57 #67 №113889 

>>113867
Поискал, оказывается там у меня половины опции нет. Странно. Но вряд ли и в этом дело. Похоже мне просто нужно подождать 0.24 сборку, а не трахаться с сегодняшней.

Аноним Птн 13 Июн 2014 21:53:13 #68 №113890 

>>113887
Я джва года жду такой режим.
Переначал игру за последние полгода-год дважды: с появлением науки и обмазавшись модами. К сожалению, обмаз модами зашел далеко и после near future у меня игра стала падать регулярно, за что и забил.

Аноним Птн 13 Июн 2014 22:04:28 #69 №113891 
1402682668032.png

>>113885
Тогда несколько было, и со струнами, и без.

>>113886
каждый столб - это 1воздухозаборник.

Аноним Птн 13 Июн 2014 22:09:44 #70 №113892 

>>113891
Без струн это мой. Пытался сделать со струнами, но его пидорасило

Аноним Птн 13 Июн 2014 22:32:45 #71 №113893 
1402684365632.png

>>113892
Понятно. Ты же несколько гитар сделал?
Анона в 0.15 с SSTO на котором он облёт минимуса сделал, помнишь?

<знакомый подарочек?

Аноним Птн 13 Июн 2014 22:51:11 #72 №113894 

>>113893
Я какой только омск не собирал.
Хвост отлично сделал, батя одобряет.

Аноним Птн 13 Июн 2014 22:56:34 #73 №113895 

>>113828
Аноны, может кто знает, помогите.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:04:26 #74 №113896 

>>113895
Тебе нужно начитерить науки чтоле, или что?

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:07:36 #75 №113897 

>>113896
Нет. Я хочу добывать науку с открытыми частями. Чтобы приборы могли ее добывать.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:09:09 #76 №113898 

>>113891
[немцефилия intensifies]

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:09:09 #77 №113899 

>>113897
В персистент.кфг нахуярь себе науки и открой все ветки. Наркоман.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:11:23 #78 №113900 

>>113897
Ну блять, открой сейв блокнотом, там где-то сверху будет параметр науки. Подбрось себе в районе 500, на начало тебе хватит, откроешь треть дерева, тебе должно хватить.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:12:29 #79 №113901 

>>113897
Блядь, открыть техдерево - раз плюнуть. Не ныл бы уже, а открыл все давно.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:12:43 #80 №113902 

>>113900
>>113899
А с модами прокатит такое?

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:17:22 #81 №113903 

>>113902
При чем тут, блядь, моды? Сейчас модов-то неинтегрированных в дерево технологий нету. Открываешь файл из папки своего сейва блокнотом и хуяришь туда овердохуя науки. Потом открываешь все дерево.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:17:27 #82 №113904 

>>113902
Ты троллируешь чтоле, сука? Сделай да проверь.
В любом случае почему не должно то? Ты ту же самую науку которую мог бы добыть и потратить, себе тупо начитыришь и потратишь.
Понаберут, блять, в космонавтов...

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:18:28 #83 №113905 

>>113903
>>113904
Окей.

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:51:56 #84 №113907 
1402689116189.png

>>113903
Вот спасибо тебе!

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:00:51 #85 №113908 

>>113862
Бамп бля

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:15:48 #86 №113909 

Посоветуйте годных фейрингов.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:20:03 #87 №113910 

>>113907
>>113902
>>113897
>>113811
>Простейший вопрос, гуглящийся за 0.1 минут в гуглах.
>Дали простейший видео-ответ.
>Не пробует. Переспрашивает. Тупит.
>"Скриншот" фотоаппаратом.
Мне страшно за будущее человечества.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:21:02 #88 №113911 

>>113909
Процедурные или из KW.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:22:54 #89 №113912 

>>113909
Я знаю только Procedural Fairings. Лучше некуда по-моему.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:28:35 #90 №113913 

>>113910
Ой и не говорите уважаемый неизвестный. Понаустанавливают игр всяких творческих, да головушку думать заставляющих, а сами даже простые слова на наречии иноземном не разумеют, да в картинки меняющиеся с истиной непреложной не могут.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:32:13 #91 №113914 

>>113910
>"Скриншот" фотоаппаратом.
Обосрался на всю квартиру.

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:04:15 #92 №113916 

>>113908
Погляди чтобы в той папке не было GameData/MecJeb2

>>113910
Я не тот анон, который спрашивал. Телефоном было быстрее по некоторым причинам

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:05:22 #93 №113917 

>>113916
>MechJeb2
фикс

Аноним Суб 14 Июн 2014 02:01:01 #94 №113921 

>>113916
Да? А не пиздишь? Нажать Ф1 теперь так сложно?

Аноним Суб 14 Июн 2014 07:22:29 #95 №113927 

>>113916
>Телефоном было быстрее по некоторым причинам
Ну разумеется. Никто же не спорит. Просто незнание возможности сделать скриншот вполне себе характеризует пользователя, только и всего. Не лучшим образом.
Прямым текстом скажу: снимать экран фотографией - не то, что моветон, а вполне себе показатель интеллектуального развития.

Аноним Суб 14 Июн 2014 08:24:31 #96 №113928 

>>113894
Ага, крылья не очень аутентичны. Переделаем. Но летает хорошо, жаль Лондона рядом нет.

>>113910
>Мне страшно за будущее человечества.
Про закон Паретто слышал? Распределение Гаусса? Кто-то должен и туалеты мыть, лол. Так-что всё нормально.

>>113916
> Телефоном было быстрее по некоторым причинам
Кнопка F1 вырвана с мясом?
Или боярин ленивый дохуя? РЭ к игре лень прочитать? Айфоноблядь?

Аноним Суб 14 Июн 2014 08:42:21 #97 №113929 

>>113927
Ну скажем, если интернеты есть на телефоне и отсутствуют на пеке, то сделать фоточку мониторчика будет быстрее.

Аноним Суб 14 Июн 2014 09:16:11 #98 №113930 
1402722971426.png

>>113893
Вот теперь заебись.
И аэродром королевских ВВС вполне пойдёт.

>>113929
>интернеты есть на телефоне и отсутствуют на пеке
>>113927
>вполне себе показатель интеллектуального развития.
Айфоноблядь, вообщем.

Аноним Суб 14 Июн 2014 16:50:58 #99 №113937 

>>113930
У меня лично частенько в конце месяца такая ситуация образуется.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:45:05 #100 №113939 
1402753505937.jpg

Я наркоман, или это действительно смайлик?

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:03:14 #101 №113940 

>>113939
Это аномалия. Иcследуй это!

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:24:55 #102 №113945 

>>113916
>Погляди чтобы в той папке не было GameData/MecJeb2
Все верно делаю и все равно, не работает он блять. Приходится играть на 0,2

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:30:37 #103 №113946 

>>113939
Одна из ебаных пасхалок же.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:03:47 #104 №113948 

Как мод на стыковочную камеру называется чот там docking cam а найтить не могу.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:12:40 #105 №113951 

>>113948

http://lmgtfy.com/?q=docking+cam+ksp

Вот давай ты не будешь пиздеть про не могу найти, животное ты тупое, блядь.

Аноним Суб 14 Июн 2014 21:12:58 #106 №113965 

>>113951
Да уж, с таким корявым поиском, как на kerbalspaceprogram.com, точно в гугле искать придется.

Аноним Суб 14 Июн 2014 22:12:18 #107 №113966 

Ребята, есть другие шасси на самолеты, кроме как стандартных? В идеале, хотелось бы двукхолесных, как на большие самолеты.

Аноним Суб 14 Июн 2014 22:21:27 #108 №113967 

>>113966
B9

Аноним Суб 14 Июн 2014 23:13:45 #109 №113968 

>>113951
Соси хуй, быдло.

Аноним Суб 14 Июн 2014 23:40:43 #110 №113973 
1402774843611.jpg

Приветствую,огураны. Вот смастерил на выходных станцию для дальних перелётов "Риман" и непонтно зачем пристыковал к ней свой экспериментальный ровер. При поворотах станцию всё-таки нехило шатает - в чём может быть проблема, и как её пофиксить? Раньше к дальним планетам летал исключительно на лёгких яхтах, это вот первый опыт строительства большой йобы

Аноним Суб 14 Июн 2014 23:41:03 #111 №113974 

>>113937
>У меня лично частенько в конце месяца такая ситуация образуется.
Какая блядь ситуация? мне просто впадлу каждый месяц пиздовать и оплачивать инет, за год вперёд плачу, и никаких нахуй "ситуаций".

Аноним Суб 14 Июн 2014 23:47:55 #112 №113975 
1402775275886.jpg

>>113973
Вдогонку - яхта "Пегас" возвращается домой

Аноним Суб 14 Июн 2014 23:55:26 #113 №113977 
1402775726580.png

>>113973
Э... это большая станция?!

Аноним Вск 15 Июн 2014 00:01:49 #114 №113978 
1402776109784.jpg

>>113977
ну для меня да, большая. Я больше минимализмом увлекался по типу пикрелейтед и роверостроением. А сейчас вот душа требует чего-то дальнего и мощного.

Аноним Вск 15 Июн 2014 00:16:06 #115 №113980 
1402776966252.jpg

>>113977
ксати два вопроса - ты ЭТО одним куском выводил? и что за двигатели внизу. из какого мода.

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:42:08 #116 №113988 
1402782128207.png

Усиленный ионник + две пары крыльев + FAR + панелька, магическим образом отталкивающая воздух = 140 м\с. Только вот с энерговооруженностью пока беда, но блохолет уверенно летит даже на половинной тяге. Шасси нинужны, взлетает с ракетной ступенью.

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:43:55 #117 №113989 

Пагни, B9 работает на 23 версии? Накатить хочу.

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:52:17 #118 №113990 

Смотрите какую годноту нашел! Постоянно тащил с собой 2м RCS, не хотел чтобы мелкии пиздюлины смотрели наружу.
Теперь все гладко и четко!

forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-23-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:54:07 #119 №113991 
1402782847687.jpg

>>113990
И пикча отклеилась, и ссылка сломалась.

Аноним Вск 15 Июн 2014 02:20:39 #120 №113993 
1402784439242.png

Хотя нет, две пары - уже читерство. А я-то думал, что псипланы пофиксили.
>>113989
Там есть обновление вроде.

Аноним Вск 15 Июн 2014 06:06:28 #121 №114003 

>>113990 -> >>113864

Аноним Вск 15 Июн 2014 10:25:23 #122 №114008 
1402813523096.png

>>113980
>ты ЭТО одним куском выводил?
Нет конечно. 4 основных модуля собирались на орбите. Собиралось больше для фана, чем для реальных полётов, при такой длине пидорасит крафт нехило.
Попытка сделать похожее на ISV Venture Star
>и что за двигатели внизу. из какого мода.
Это ЯРД двача. местная разработка "для своих"- найдёшь в конце оп-поста. В отличие от других движков у них есть ресурс работы.

А основной корабль(в снаряжённом виде) выглядел так как на пике.

Аноним Вск 15 Июн 2014 10:30:40 #123 №114009 

планируется ли макаками добавление новой солнечной системы?
а то делать уже нечего

Аноним Вск 15 Июн 2014 11:24:56 #124 №114012 

>>114009
Добавь свою

Аноним Вск 15 Июн 2014 11:33:55 #125 №114013 

>>113921
>>113927
>>113928
На момент съёмки доступ в интернет был только с телефона, остыньте.
>>114009
Новая пока не планируется, но хотят добявить 2 газовых гиганта, смотри здесь http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features

Аноним Вск 15 Июн 2014 11:36:54 #126 №114014 

>>113973
Поставь Kerbal Attachment System и обмазывай все проволокой в EVA.

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:47:18 #127 №114016 

>>114014
А как там обмазывать, кстати? На какую клавишу?

Аноним Вск 15 Июн 2014 12:56:35 #128 №114017 

>>114016
ПКМ

Аноним Вск 15 Июн 2014 13:11:25 #129 №114019 

Кербаны, а как они собрались реализовывать ускорение времени в мультиплеере?

Аноним Вск 15 Июн 2014 13:16:53 #130 №114020 

>>114019
Вангую что весь мультиплеер будет заключаться в сервере-игроке и наблюдателях.
Или ускорение только по согласию всех игроков на сервере(имеет смысл если на сервере сидит 2-3 человека, и то знакомых)

Аноним Вск 15 Июн 2014 14:23:12 #131 №114026 
1402827792344.jpg

>>114019
возможно будет что то пошаговое. Типо игроку дается 1 год\10 минут на выполнение чего - то. Как время истечет, ходит следующий
асло, находил кто нибудь Eeloo на этой хрене? Нашел все планеты, кроме него

Аноним Вск 15 Июн 2014 14:26:33 #132 №114027 

>>114026 Ну ок, я задал траекторию до Джула, закончил свой ход, ходит другой игрок, ускоряет время - мой корабль ебашится об Джул. Так что не вариант, мне кажется.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:11:50 #133 №114030 

>>114027 -> >>114020

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:32:34 #134 №114033 

Вот не понимаю я макак. На кой хер они идут на поводу и начинают пилить мультиплеер? Да нахер он никому не упёрся пока, пускай саму игру для начала в порядок приведут. Нет, вместо того, чтобы пилить новые планеты мы начнём делать мультиплеер. Вместо нормальных эффектов от реентри и температуры у нас будет мультиплеер. Вместо ресурсов и погодных эффектов у нас будет мультиплаер!!1!1!

Говноеды проклятые.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:46:46 #135 №114035 

>>114033
>Squad is committed to add multiplayer to the finished game after the success of the user created mod KMP, or Kerbal MultiPlayer. Squad says “Multiplayer is something we had planned to do after it was all said and done, but it’s time for us to start looking at it now”.With 0.24. Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:58:16 #136 №114037 

>>114033
Вообще-то им давно пора на х64 игрулю переводить. Это так, для начала.

>>114034
>Сперва добейся

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:34:00 #137 №114039 

>>114038
Топливо ведь не только углеродное. Или ты по утрам керосин что ли глушишь?

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:01:10 #138 №114042 

>>114038
водород

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:06:22 #139 №114044 
1402837582324.png

Что-то давно никто в атмосфере кругосветку не летал.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:15:13 #140 №114046 

>>114035
Ну и к чему ты привёл цитату? Написано же, что вначале они хотели добавить мультиплеер уже к готовой игре, но теперь решили взяться за него сейчас.

Теперь вместо запила той же аэродинамики, они будут трахаться со своим говнокодом, пытаясь прилепить к нему мультиплеер.

>>114034
Речь не о реализме, а о том, что система ресурсов у них есть в списке будущих фич. И перестань нудеть, игра от этого менее интересной не станет. Скорее наоборот.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:37:35 #141 №114047 

>>114044
Личный Его Императорского Высочества принца Кирну четырех золотых знамен именной бомбовоз "Горный Орел"

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:31:34 #142 №114053 

>>114050
В токамаке, ясен хуй

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:21:30 #143 №114057 

No Man's Sky разрывает пукан спейсач-кунам http://youtu.be/nLtmEjqzg7M смотреть с 1:25

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:26:31 #144 №114059 

>>114057
Чому там в космосе так тесно? Напомнило Сососин крид 4 с его резиновыми корабликами в ванне-архипелаге, где даже нет такого места, чтобы вокруг было сплошное море.

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:27:43 #145 №114060 

>>114057
Для аркадки нарм. Это же не хардкорный симулятор космополётов.

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:31:35 #146 №114062 

>>114057
Нормас игра.
Кстати, не катал в космострелялочки со второго батлфронта, можете чего посоветовать?

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:54:56 #147 №114067 

>>114057
> Денди4
Пф, либо она сожжет приставку, либо там будут ну ОЧЕ процедурные ландшафты.
А вообще думаю, что там даже понятия характеристической скорости не будет, кораблики будут газовать как на Земле, постоянно тормозясь об воздух эфир, да и играть будет вряд ли интересно, если там ничего не будет, кроме планет и процедурных зверушек, как в Spore. Чтобы разорвать пукан мне, нужно нечто большее. Например, настоящая Земля с ландшафтом, с которой можно будет съебать на сраный Марс на собранном по принципу KSP кораблике.

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:11:39 #148 №114068 

Впервые запустил режим карьеры. Похоже, что дерево технологий делал наркоман. Проба грунта со стартового стола и около. Причём надо несколько проб грунта взять. пиздец какой-то.

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:15:12 #149 №114069 

>>114067
Имел ввиду присутствие овердохуя астероидов прям над атмосферой

>>114062
Есть варфейс в космосе, называется Star Conflict или как то так. Не играл, но free2play намекает

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:16:13 #150 №114071 

>>114067
Имел ввиду присутствие овердохуя астероидов прям над атмосферой

>>114062
Есть варфейс в космосе, называется Star Conflict или как то так. Не играл, но free2play намекает

sageАноним Вск 15 Июн 2014 22:20:27 #151 №114073 

>>114057
С этим тебе в /vg/ скорее. Как-то не вставляет такой примитив после KSP с Орбитерами. Здесь ценят игры с инженерным элементом и хотя бы отдаленно про космонавтику. А то так и Spore "разрывает" - хули, летает кораблик, пиу-пиу делает, терраформирует чего-то там, чем не космос.

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:24:29 #152 №114075 

>>114073
Бля, да я и имел ввиду её аркадность

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:30:46 #153 №114077 

>>114075
Ты ругаешь аркадные полеталочки за то, что они не симуляторы. С тобой все в порядке?

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:31:42 #154 №114079 

>>114075
Ну так игр с подводными лодками в космосе сотни, сраки не напасешься на все реагировать.

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:43:48 #155 №114082 

>>114077
Я её ругал? Вот это новость.

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:55:25 #156 №114083 
1402858525957.png

>>114044
Кругосветный атмосферный полёт успешно завершён!
>>114047
психически не болеешь?
У нас тут мирные тракторыбороздят просторы большого театра.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:04:31 #157 №114084 

>>114083
Погоди, это ты с отправки того поста летел?

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:08:06 #158 №114085 
1402859286546.png

>>114057
Пейзажи и зверюшек в КСП добавить для разнообразия не помешает. И их исследования.

А так: очередная леталка-стрелялка в жидком вакууме.
>>114084
Именно так. Из модов-только модуль мехджеба.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:10:30 #159 №114087 

>>113999
Не использую КАС, брат жив, я доволен.
Можно туда всякие мелкие пиздюлины прятать, которые мешают на корпусе. На самолеты крепить тоже хорошо.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:22:08 #160 №114088 
1402860128455.png

>>114085
Медленный ты, я на такой хуерге за полчаса совершал кругосветку и ещё топливо оставалось.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:22:59 #161 №114089 
1402860179315.jpg

>>114085
Ну ты труЪ-кербонавт

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:30:50 #162 №114090 

>>114088
>высота 40км
>скорость 2,2 км/ч
>хвастается, что совершил кругосветку

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:36:35 #163 №114091 

>>114090
Ну оно обычно на 30км летает, просто скрин с испытательного полёта статический потолок.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:42:08 #164 №114092 

>>114091
А, окей

Аноним Пнд 16 Июн 2014 00:24:20 #165 №114098 
1402863860993.png

>>114088
Неинтересно на такой хуерге летать...
Захотелось чего-то вальяжного, что сможет в кругосветку на высотах от 5000 до 13000. Мой аппарат может находиться в воздухе до 8 часов.
А выскакивать из атмосферы - это уже не тру.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 03:01:32 #166 №114108 

>>114037
Пока в юнайти не запилят рабочую и стабильную х64 версию, ждать поддержки х64 от ксп нельзя. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64377-What-is-happening-with-64-bit-Unity/page3

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:16:01 #167 №114111 
1402888561143.jpg
Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:03:03 #168 №114112 
1402891383738.jpg

у меня 2 вопроса:
1)можно ли добавить Nova Punch2 в карьеру
2)что за мод на пике?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:16:41 #169 №114113 

>>114112
Это B9.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:39:19 #170 №114114 
1402893559542.jpg

>>114037
> Вообще-то им давно пора на х64 игрулю переводить. Это так, для начала.
Так перевели давно. >>111254

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:42:08 #171 №114115 
1402893728547.jpg

>>114098
Насчёт кругосветок - я вот на такой фиговине пасхалки искал - на суборбитальный забрасывал небольшой ракетой а потом дропал в атмосферу дирижопль, лол. Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:49:32 #172 №114116 

>>114114
Да и собственно хули вы так надрачиваете на память? Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим проверено

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:49:59 #173 №114117 

>>114113
у меня папка с модом стала зеленой и игра вылетает при загрузке
втф

Аноним Пнд 16 Июн 2014 08:54:27 #174 №114118 
1402894467775.jpg

Думаю, я запощу платину треда, но вот первая высадка на Ив, при том аварийная, изначально просто облететь хотел, но на обратный полёт просто не хватило дельты.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:01:24 #175 №114119 
1402894884816.png

>>114118
> болтается на уютной безопасной орбите облёта
> дай-ка спущусь в сернокислотную адскую скороварку, с которой не выбраться,НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДЕЛЬТЕ

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:10:33 #176 №114120 

>>114119
Лол, нет, на самом деле из-за большой лажи в манёвре (проспал выключение ионников) пришлось делать выбор - либо жёсткий брейк со второй космической в атмосфере с приземлением, либо в ебеня на сложнодостижимую орбиту. Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:25:29 #177 №114121 
1402896329543.png

>>114115
>Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром
Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.
Что за двигатели?

>>114116
>Да и собственно хули вы так надрачиваете на память?
Макаки ей всё-равно пользоваться не умеют, лол.
>Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим
Может не ставить всё подряд? Оставить самые любимые.
А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.
За 2года максимальная тактовая частота продаваемых процессоров выросла незначительно.
>>114120
>Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.
Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.


Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:29:21 #178 №114122 
1402896561185.png

>>114120
В ванилле достаточно пользоваться известными табличками. Одним бёрном можно сесть в пределах 1-2км от цели, поэтому придется чуть корректировать движками на подлёте.

Все данные в этих табличках даны для экваториальной прогрейд-орбиты, для других надо делать коррекции.

Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR - штука не такая тривиальная, надо будет заморочиться как-нибудь.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:32:25 #179 №114123 

>>114121
> А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.
Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:46:55 #180 №114124 

>>114121
>Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.
>Что за двигатели?
из firespitter'а двигуны.
>Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.
Хмм как раз на дирижабле поискать попробую - самое то оказался для разведки местности, только сажается по-лунному.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:12:19 #181 №114125 

>>114117
кое как запустил, но теперь вылетает через раз
мне впринципе нужна только одна деталь, можно еще без мода поставить?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:39:56 #182 №114126 

>>114117
>>114125
B9 пофикшенный? Он же из старой версии. В треде там есть фиксы.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 10:41:10 #183 №114128 

>>114125
> но теперь вылетает через раз
Памяти не хватает? B9 здоровенный. Поставь Active Texture Management.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:08:11 #184 №114131 

>>114123
>Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.
Попались макаки, значит. Дальше серьёзно развить игру нельзя - память/тормоза юнити.
Перейти на новый движок тоже - адов труд, всё с нуля.
Остаётся допиливать малозначительную хуйню, которая не сильно напряжёт по производительности.
Вообщем: никаких других звёздных систем, никакого разнообразия на планетах, каких-нибудь форм жизни просто не будет.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:24:04 #185 №114132 

>>114126>>114128
я скачал с курсы пак (потому что с оригинального треда перекидывает туда)
потом скачал фикс с оффсайта
у меня все запускается, но если я 3-4 раза меняю локацию ( констр бюро - стартовая площадка - бюро) у меня все равно вылетает. Памяти 8 гб, думаю хватает

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:44:58 #186 №114134 

>>114132
> Памяти 8 гб, думаю хватает
Лол.
Посты выше про 64-битность и использование костылей вроде Active Texture Management тебе ни о чем не говорят?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 11:51:20 #187 №114135 

>>114134
поставил ATM, теперь виснет на заргузке

короче я решил эту проблему - был виноват другой мод

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:49:02 #188 №114138 

>>114122
>Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR

Да хоть дельту бы кто-нибудь посчитал наконец, вечно у меня лишнее топливо из-за того, что беру данные с ванили. Для Кербина то примерно ясно - 3.5-3.7к дельты, а для других атмосферных тел?

Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл

Аноним Пнд 16 Июн 2014 13:53:28 #189 №114139 

>>114135
В9 с курс работает? Что там накатить надо-то?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:12:40 #190 №114140 

>>114135
какой другой мод? У меня с б9 тоже вылетает

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:34:35 #191 №114141 
1402918475037.jpg

>>114138
> Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл
Ну а как ты себе представляешь такой график для FAR? Там сложное уравнение, определяющее угловое окно и кривую вывода, которые надо выдрачивать. Именно поэтому ИРЛ с самого начала взлетала автоматика, а не человек.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:42:41 #192 №114142 
1402918961240.jpg

>>114141
Аналогично с аэроторможением и посадкой. Хотя в общем-то все исходные данные доступны в FAR-овском окошке, а дальше не так уж сложно подсчитать. Главное учесть то, что FAR довольно сильно отходит от реалистичной модели ввиду технических ограничений (ему недоступна геометрия и большинство вычислительных ресурсов твоей машины), например подъемную силу спускаемого аппарата (и вообще всего что не помечено в настройках FAR как крылья) он считает ну очень криво, и красивого блинчика как в Орбитере у тебя не выйдет все равно.

Проблема в другом: что придется все это пересчитывать постоянно, поэтому ручные манёвры в атмосфере с FAR'ом практически невозможны.

Собственно поэтому я забросил его: слишком много дроча, слишком мало подходящих деталей. Полетать на самолетиках прикольно, но в KSP я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:54:41 #193 №114144 

>>114125
>>можно еще без мода поставить?

Да.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:03:02 #194 №114145 

>>114142
>я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита

Почему это? Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?
Согласен, автоматизировать это всё труднее, точные расчёты надо дрочить, много всяких допущений.
Но зато FAR хоть как-то пытается имитировать аэродинамику, с какой-то плосковерхой йобой, у которой по бокам торчит 3-4 криво слепленных ровера, ты уже не взлетишь. Появляется нужда использовать фэйринги, опять же, а значит думать как бы всё своё оборудование покомпактнее ужать внутри, это хоть как-то приближает твои корабли к ирл крафтам (если ты конечно не пользуешься процедурными фэйрингами, с ними всё слишком просто).

Не то, чтобы я убеждал тебя перейти на FAR, но как по мне, у него есть плюшки не только для самолёто, но и для ракетостроения.

А баз в KSP нормальных так и не завезли. И не скоро завезут, походу. И даже модов нет. Приходится отыгрывать, это печалит.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:30:21 #195 №114147 

>>114119
Ух ты, что за мод с колечками около планет? Или просто движущиеся текстурки на небе?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:47:56 #196 №114148 
1402922876204.jpg

>>114145
> Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?
Он усложняет маневры в атмосфере, в частности аэроторможение и прецизионную посадку. Фейринги я и так использую, ради отыгрыша, и электрогитары не запускаю. Зато если хочу запустить, то и запущу. Кстати это не особенно сложней в FAR, несмотря на поверье.

Я просто слишком дохуя с FARом экспериментировал, чтобы понять, что для нормального использования его физмодели в KSP нет соответствующих условий - ни инструментов, ни нормальных деталей, особенно крыльев. Да и движка, собственно - летающее крыло нормально не запилишь, потому что боди считается как-то хитро ввиду специфики KSP, торчащие из отсека хреновины считаются shielded и не влияют на драг, драг у всего что не крыло и не тело вращения, считается криво, и т.п.

Если нужна физмодель и полеты в атмосфере, у меня X-Plane на это есть, там гораздо удобней мастерить реалистичные самолеты, и он даже немного в космос умеет если надо. И реентри нормальный там можно запилить, не хуже Орбитера.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 16:49:54 #197 №114149 
1402922994133.png

>>114147
Какой-то из паков для Environmental Visual Enhancements.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 17:24:44 #198 №114150 
1402925084243.jpg

>>114140>>114139
я скачал с курса репак и заменил файлы с темы про фикс
вылетало из-за мода goodspeed
>>114144
да, я уже понял. Только приходится угадывать детали по названию и 2d модели в фш

асло, у всех с этим кокпитом не добавляются огурцы в полет? Перед прогрузом еще звучит звук отстыковки. Пытался огурцов через жилой отсек запихать - все равно.
И еще: можно ли как то из аэро бюро перетащить шип в космбюро и сделать йобу как в irl - с Земли запуск на ракете, а с орбиты на своих двигателях?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:22:31 #199 №114152 

>>114149
Это другая солнечная система. ЕМНИП Сентар называется.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:24:15 #200 №114153 

>>114150
Есть мод, на курсе видел, ищи.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:41:04 #201 №114154 

товарищи кербонавты, а реактивные движки будут работать на еве?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:42:40 #202 №114155 

>>114150
откуда такая кабина?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:43:25 #203 №114156 

>>114153
что мод? какой мод?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:45:46 #204 №114157 

>>114156
Ебать, там модов тыщщи, стопицотмульёнов. Из последних пятидесяти. Или ты только по картинка определяешь его фичи?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:28:30 #205 №114160 

>>114152
Ну он говорил про круги, а не конкретно планеты. В текстурпаках тоже вроде были кольца.

>>114154
Неа. Кислорода нема.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:30:51 #206 №114161 

>>114044
Я летал, не так давно.
Правда, кругосветка получилась уровня /ksp/.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:31:24 #207 №114162 
1402932684282.jpg

>>114161
пик отклеился

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:33:07 #208 №114163 
1402932787488.jpg

>>114162
Примерно за час управился. В основном летел на 1.5-2км, немного поднимаясь только ради гор.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:39:59 #209 №114164 

Аноны, а стыковочный мод ORDA приказал долго жить?
И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:42:42 #210 №114165 

>>114163
Это не кругосветка, это самолет уровня /spc/

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:50:13 #211 №114166 

>>114161
>>114162
>>114163
>Я летал, не так давно.
>Правда, кругосветка получилась уровня /ksp/.
И за счёт чего вы всё топливо не проебали, а?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:52:44 #212 №114167 

>>114164
А зачем тебе градус в градус? Я ручками аккуратно справляюсь, брат жив.
А вот из модов не знаю.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:15:25 #213 №114168 

>>114166
Это же FAR. Соответственно, за счет очень маленького веса (около 800кг) и очень маленького драга (см. острые крылья) и FAR. Движок уменьшен до 62.5см с пропорциональным масштабированием параметров плагином TweakScale, можно было даже ухудшить, или почти в ноль убрать крылья.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:32:06 #214 №114169 

>>114164
> И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?
SteamGauges, там есть очень клевый HUD, как на истребителях. В отличие от навигационного шарика или других модовых HUD'ов позволяет увидеть колебания до долей градуса и водить крафты не хуже автопилотов.

Правда это обычно нахуй не надо.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:45:01 #215 №114170 

>>114167
>А зачем тебе градус в градус?
Надо для плотной "упаковки" межпланетных кораблей.
Когда нужно точно в щель пристыковаться. В этом случае аттитуду(параллельность портов) железно держать нужно, и угол.
А ручками я и сам умею.

>>114169
Интересный мод, только ссылка тухлая у него.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 21:00:55 #216 №114171 

>>114170
> только ссылка тухлая у него
там внизу оппоста есть рабочая ссылка

Аноним Пнд 16 Июн 2014 21:16:34 #217 №114172 

>>114157
ты блять ебанутый? какой мод ты мне предлагаешь искать? я не ебу о чем ты

Аноним Пнд 16 Июн 2014 21:28:49 #218 №114173 
1402939729698.jpg

>>114168
> и очень маленького драга
Кстати да, вот еще один крупный косяк FAR: ИРЛ пограничный слой не масштабируется. FAR такие тонкости не учитывает, поэтому 0.625м детали имеют крайне малый драг, тогда как ИРЛ должно быть наоборот - чем меньше крафт, тем выше относительная вязкость среды (мухе легче удерживаться в воздухе, чем птице).

Аноним Пнд 16 Июн 2014 21:54:06 #219 №114174 
1402941246750.png

Шутки шутками, баги багами, а вот вам 700-кг орбитальный аппарат, даже с солнечной панелькой, хех. На высоте 10 км набирает скорость 1400 м\с, только удерживай его. Интересно, это работает в ванильке?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:05:46 #220 №114175 

>>114171
Веселее нашёл. Правда ручной режим онли, но с пивом пойдёт.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:07:42 #221 №114176 
1402942062251.jpg

Скажем веское НЕТ пси-планам!

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:12:17 #222 №114177 
1402942337698.jpg

>>114176
Смотрите-ка, ретроград из эпохи до психической революции!

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:21:18 #223 №114178 
1402942878269.png

>>114174
> Интересно, это работает в ванильке?
Конечно. С неё и пошло. Отклонение крыльев бесплатное потому что. Есть ещё один тип психолётов, работающий на колебаниях неподвижной конструкции, но их строить сложнее. пикрандом

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:24:02 #224 №114179 

>>114178
А я хотел поныть, что у меня йобы не получается строить. Нахуй-нахуй, ещё что-нибудь подобное придумаю не дай бог.
Пойду лучше дальше Кн-26 отлаживать.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:24:16 #225 №114180 

>>114178
напомнило

Аноним Пнд 16 Июн 2014 23:37:36 #226 №114181 

>>114180

Аноним Втр 17 Июн 2014 00:09:22 #227 №114182 

Как называется мод, где можно шлангами ресурсы перегонять?

Аноним Втр 17 Июн 2014 00:10:31 #228 №114183 

>>114182
KAS
kerbal attechment system

Аноним Втр 17 Июн 2014 00:31:14 #229 №114184 

>>114183
Attachment, десу, не вводи людей в заблуждение

Аноним Втр 17 Июн 2014 00:59:20 #230 №114185 

>>114183>>114184
спасибо

Аноним Втр 17 Июн 2014 01:35:20 #231 №114186 
1402954520717.png

>>114185
что получилось за сегодня
>>114112>>114150
завтра попробую запилить планетомет с ландером, затестить его на муне, а потом к джулу, исследовать оставшиеся 2 спутника

Аноним Втр 17 Июн 2014 09:02:57 #232 №114190 
1402981377675.jpg

>>114178
Ночью клепал всякое говно и внезапно открыл для себя новый вид психолетов. Это ты об этом писал?

Аноним Втр 17 Июн 2014 09:44:15 #233 №114191 
1402983855581.jpg
Аноним Втр 17 Июн 2014 09:45:01 #234 №114192 

>>114186
>запилить планетомет с ландером
По ночам надо спать, не только я один в ночи с ошибками пишу... 114183 кун.

Аноним Втр 17 Июн 2014 12:13:08 #235 №114195 

>>114186
Анон, поедилсь опытом об этом шаттле. Летает как говно, или как самый аэродинамичный Аллах?

Аноним Втр 17 Июн 2014 12:14:11 #236 №114196 

>>114186
Красиво. А справа это из мода на шаттл?

Аноним Втр 17 Июн 2014 15:50:25 #237 №114204 

>>114195
спустился с орбиты без топлива и парашютов, брат жив
единственный минус - 700 дельты

>>114196
да

Аноним Втр 17 Июн 2014 15:57:19 #238 №114205 
1403006239522.png

>>114196
Скад им дал детали, делай, конструируй, испытывай!
Нет, хочу готовый шаттл, буран и союз с аполлоном.
Мододелы сделали отсеки мк3 - нет, хочу готовый и с манипулятором.

Неужели тебе не доставляет собрать SSTO самому?

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:09:59 #239 №114208 

>>114205
я вчера пол дня ебался с b9, а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой
нет, спасибо

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:34:22 #240 №114209 

Для слоупоков

Аноним Втр 17 Июн 2014 16:48:47 #241 №114210 

>>114208
>я вчера пол дня ебался с b9,
Предпочитаю части а-ля ваниль.

>а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой
И зачем тебе совместимость с карьерой?
Если сильно припекает, то можешь в партсе дописать:
Доступ из карьеры = название точки карьеры
TechRequired = veryHeavyRocketry

Аноним Втр 17 Июн 2014 17:04:43 #242 №114212 

>>114208
Нормальные аноны уже давно запилили спейспланы со всеми 4 вариантами грузовых отсеков. Если руки не из задницы, то на это нужно максимум 30 минут

Аноним Втр 17 Июн 2014 18:02:40 #243 №114213 

>>114210
>Доступ из карьеры = название точки карьеры
TechRequired = veryHeavyRocketry
Два чая тебе, анон. Получилось добавить, сейчас буду обмазываться :3

Аноним Втр 17 Июн 2014 18:49:57 #244 №114215 

>>114213
we did it!

Аноним Втр 17 Июн 2014 18:50:36 #245 №114216 
1403016636623.png

>>114215
отклеилось

Аноним Втр 17 Июн 2014 19:20:14 #246 №114219 

>>114216
У тебя створки грузоотсека в ангаре открываются?

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:09:22 #247 №114221 

>>114219
нет, тоже сначала не понял, но на стартовой площадке открылись

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:24:25 #248 №114225 

>>114205
А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.

Там же челлендж достаточно сильном ограничении по объему, грузоподъемности и топливу. Отыгрыш во все поля. А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:27:21 #249 №114226 
1403022441247.gif

Вот это зонд 10 из 10 просто. Господи и почему раньше никто такого не запилил?

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:34:25 #250 №114229 

>>114226
Ну как сказать никто. >>113049

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:36:51 #251 №114230 

>>114225
>петух не способен сделать свой шаттл с компенсированным движком
>челлендж
хахаха

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:39:07 #252 №114231 
1403023147620.gif

>>114228
Задачи не нужны

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:47:54 #253 №114232 

>>114221
Значит, старая версия, без фиксов. Как и у меня.

>>114225
>А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.
В КСП у каждого свой путь...


>А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.
Напомнил. в одном из старых тредов, времён 0.19 примерно, было видео про самолёт для полёта на лейтс.
Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:57:07 #254 №114234 

>>114232
>Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!
покорись же силе аэроспайков!

Аноним Втр 17 Июн 2014 20:57:38 #255 №114235 

>>114230
Но нахуя делать свой шатл, когда уже есть готовый, с охуенной кабиной, моделькой и достаточно сбалансирован.
Мне не интересно пилить свой шатл, почему ты такой тупой?

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:08:33 #256 №114236 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305-Development-Resumed-RemoteTech-2

я правильно понимаю, что теперь ремоуттех работает с 23,5 без плясок с бубном?

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:13:47 #257 №114237 

>>114235
>Мне не интересно пилить свой шаттл
Что ты вообще здесь делаешь?

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:15:23 #258 №114239 

>>114236
Ставил неделю назад. Поверх версии для 0.23 ставился фикс и все работало как надо
или ты имеешь ввиду именно эти танцы с бубном?

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:18:23 #259 №114240 

Стоп, а RemoteTech 2 уже научился в управление зондами из кабины другого корабля, как RT 1? Или управляется только из ЦУПа/в пределах одного корабля?

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:20:15 #260 №114241 

>>114237
Долбоёб не способен осознать, что кто-то играет не так, как он.
Ну ничего, для школьника это нормально.

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:22:16 #261 №114242 

>>114135
Ты просто ебаный дебил, все, пиздец.

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:23:23 #262 №114243 

>>114240
И вдогонку, они починили ту хуйню, когда беспилотные модули, не имеющие функциональности RT, могут беспрепятственно работать без всякой нужды в антеннах? в RT1 такие модули не работали вообще, к ним надо было командную хуйнюшку лепить.

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:25:03 #263 №114244 

Аноны, я типа на полгода забил на ёбастроительство. Но, у меня опять тяга, хочу летать просто сил нет. Снова ставлю KSP!

Аноним Втр 17 Июн 2014 21:26:13 #264 №114245 
1403025973435.png

>>114242
хуй соси, школьник

Аноним Втр 17 Июн 2014 22:19:04 #265 №114247 

>>114241
Не кипятись. Я знаю, что не все могут в инжиниринг.

Аноним Втр 17 Июн 2014 22:52:54 #266 №114249 

>>114244
KSP умеет ждать

Аноним Втр 17 Июн 2014 22:57:47 #267 №114250 
1403031467195.png

>>114237
>>114241
>>114245
Прекращайте срач! В КСП: каждому-своё!
Когда скрин делаешь, крафт покрупнее делай.

Такс, стыковочка успешно.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:07:38 #268 №114251 

>>114250
Скриншотом напомнил мне дельтаглайдер из орбитера.
И почему в ксп их еще не запилили? И похуй, что работают на магии.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:31:12 #269 №114253 

Все ссылки на mk3 каргобеи сдохли, ибо вели на спейспорт. Кто-нибудь добрый поделится?
Алсо, у меня почему-то у mk3 кабины точка крепления с mk3 фюзеляжем не совпадает нифига. ЧЯДНТ?

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:33:25 #270 №114254 

>>113747
Санитары, обратно на порашу этого.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:35:51 #271 №114255 

Анон, поясни по хардкору как огурнавта обратно в корабль запихнуть, а то оторвался случайно и не знаю как вернуться.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:48:57 #272 №114256 

>>114255
Кнопка R активирует джетпак. На джете подлетаешь в люку и забираешься обратно.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:50:14 #273 №114257 
1403034614378.jpg

>>114250

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:59:24 #274 №114258 

>>114253
Ответьте, почему просто не использовать B9? Там каргобэи на любой вкус, и детали стыкуются тютелька в тютельку, в отличии от стока

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:11:23 #275 №114261 

>>114258
Потому что нужно больше деталей. Потому что корпуса mk3 и корпуса из b9 имеют разное сечение. Mk2 плоский, mk3 уже и выше, корпус шаттла из b9 (я забыл, как там он называется) квадратный. Мне нравится пилить йобы для разных задач.

Алсо, поставил RT 1.4.0 - отваливаются антенны, находящиеся в развёрнутом состоянии, при попадании одного корабля в зону загрузки физики другого. Это чисто моя проблема и все нормально стыкуются, или ждать 0.24?

114253-кун.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:15:31 #276 №114262 

>>114260
> Как повернуть кербонавта относительно люка, чтобы он подлетал к нему не головой, а боком?
Боком, очевидно же!
А где в космосе низ?

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:20:27 #277 №114263 

>>114260
Жмешь левую кнопку и тащишь мышкой в нужную сторону :3

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:28:51 #278 №114265 

>>114264 -> >>114263

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:48:11 #279 №114266 

Пасаны, я вот никак не соображу, как вы сажаете крафты на крупные планеты, типа евы/джула, а потом выводите их обратно на орбиту и возвращаете их на Кербин? Это возможно вообще? А то у меня не получается ничего, кроме one way ticket to the Dune.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:51:05 #280 №114267 

>>114266
Нужно больше морковок. В этом вся суть ксп.
Ну или обмазывайся модами типа кетана.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:52:05 #281 №114268 

>>114267
>В этом вся суть ксп.
Да и химических ракет ирл тоже.

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:54:47 #282 №114269 

>>114250
О, похоже на легендарный АПЕЛЬСИН.
Пустил слезу по самым первым тредам хуй-знает-сколько-летней давности, еще в /б/

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:55:44 #283 №114270 

>>114267>>114268
То есть тупо швыряем 3 джумбы с мэйнсэйлами на планетку, а потом на них улетаем? Ололо.
Вопрос номер 2, собственно, вытекает из вопроса номер 1, можно ли как-то брать образцы поверхности без использования огурцов, и обрабатывать результаты на месте, типа сделать автоматическую исследовательскую станцию на чё-то типа большого ровера и кататься по поверхности?

Аноним Срд 18 Июн 2014 00:58:02 #284 №114271 

>>114264
> Как покрутить огурца?
Мышкой смотришь в нужную сторону, нажимаешь пробел.
А ведь мог в опции зайти, посмотреть кнопкобинды

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:12:14 #285 №114272 

Извините за глупый вопрос, но тут три кнопки с виндой, как последнюю версию поставить нынче?

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:13:18 #286 №114273 
1403039598556.png

>>114272
Открутилось.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:13:54 #287 №114274 
1403039634064.png

>>114266
Вот эта хуйня может на Дюну сесть и с Дюны взлететь. Построй трансферный корабль и вперед, покорять.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:14:50 #288 №114275 

>>114272
> как последнюю версию поставить нынче?
http://store.steampowered.com/app/220200/

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:14:51 #289 №114276 

>>114273
Понял, верхняя нужная. Средняя - инсталлер, нижняя - архив с прошлой версией. Спасибо.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:14:57 #290 №114277 

>>114266
>сажаете крафты на крупные планеты, типа евы/джула
>джула

Пошутил?

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:15:05 #291 №114278 
1403039705270.jpg

>>114270
Для пробы грунта роверами есть моды. Для получения науки на месте есть Science Lab в разделе Science.
Алсо, чтобы узнать, хватит ли тебе топлива пользуйся Kerbal Engineer Redux и пикрилейтед его мне один добрый анон в /b подкинул :3
Чтобы определить окно для полёта, есть специальные сервисы в интернете. Методом тыка определил, что годное окно для дюны будет, когда между кербином и дюной будет где-то 60 градусов.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:15:51 #292 №114279 

>>114275
Стимопараша не нужна.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:17:34 #293 №114280 

>>114279
Почему? Дорого?

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:17:55 #294 №114281 

>>114277
Хотел написать Дюны, задумался и опечатался, бывает, хули.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:20:18 #295 №114282 

>>114280
Потому что давно куплена отвязанная от сиськи Гейба цивилизованная версия, не требущая стима для запуска, очевидно же.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:21:31 #296 №114283 
1403040091182.jpg

>>114277
Как что-то плохое. Я когда-то пилил плавающую в плотных слоях базу-дирижабль на Джуле. А на на оф. форуме был тип, взлетевший с Джула с высоты -10м из-под "поверхности". Титанических масштабов йоба и стул смерти наверху.

>>114278
> его мне один добрый анон в /b подкинул
Лол, а ведь всего надо было глянуть в оп-пост.

>>114279
Нужна.
мучайся сам тогда, нонконформист мамкин

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:24:03 #297 №114284 

>>114283
>Лол, а ведь всего надо было глянуть в оп-пост.
Я тогда не сидел в кербаче

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:24:29 #298 №114285 

>>114283
ОтмучалсяДа решил уже. Сейчас буду строить ЙОБЫ. Пошла эта работа нахуй.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:25:56 #299 №114286 

>>114285
Реквестирую спейсплан, могущий долететь до поверхности дюны и обратно позязя

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:29:26 #300 №114287 

>>114283
Можно поподробнее? Какие моды, как выглядела база?

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:36:04 #301 №114288 
1403040964978.jpg

>>114287
Сейчас для этого есть Hooligan Labs. Когда я пилил где-то в районе 0.19, был другой мод, недоделанный ужасно, забыл как звать. Собственно там было три дирижабля, и я все никак не мог решить проблему стыковки, потому что пидорасило их тогда ужасно.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:40:26 #302 №114290 

>>114288
И да, кстати при помощи Firespitter базу на Джуле можно сделать, подвесив ее на электро-пропеллере. Думаю, что в самых нижних и плотных слоях достаточно будет пары РИТЭГов, чтобы удерживать аппарат на плаву бесконечно. (наверно даже на Ив так можно)

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:48:40 #303 №114291 

>>114274
>мелкий лендер
>2 ядерных двигателя

Скорее бы уже экономику запилили.

Аноним Срд 18 Июн 2014 02:01:25 #304 №114292 

>>114291
Дваждую, можно сделать меньше и экономичнее

Аноним Срд 18 Июн 2014 02:01:42 #305 №114293 

Как много в игре изменилось, лел. Но настоящие олдфаги продолжают сажать на ядерники.

Аноним Срд 18 Июн 2014 02:23:18 #306 №114294 

>>114292
Это сейчас я такой дохуя прошаренный и оптимизирую крафты до сотен дельты по мехджебу, но лендер строился "на глазок"

Аноним Срд 18 Июн 2014 02:45:25 #307 №114297 

>>114290
Так это ее в фокусе надо держать постоянно или она на рельсах будет с включенным двигателем?

Аноним Срд 18 Июн 2014 02:45:53 #308 №114298 

Аноны, вопрос немного не по теме, но все же.
Если я буду использовать имя Kerman как ник на ютубе и буду зарабатывать там деньги, до меня же смогут разрабы докопаться?.

Аноним Срд 18 Июн 2014 05:55:28 #309 №114302 

>>114269
Расскажи о первых тредах.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:01:18 #310 №114304 
1403064078915.png

Некосмический вопрос: почему шкалы неполные? Есть ли какое-то условие? Не хочется одно и то же по два-три раза делать.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:12:14 #311 №114305 

>>114304
> почему шкалы неполные?
Потому что Партия сказала «Гриндить!»

>Есть ли какое-то условие?
Есть:
>одно и то же по два-три раза делать.

Ну или попробовать поискать моды, но из таких где можно сразу получать всю науку за одно исследование я знаю только «Better than started manned», который официально несовместим с подавляющим большинством остальных модов.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:12:25 #312 №114306 

>>114304
Вопрос снят. Не хотел на вики сперва лезть, портит интерес. Суть в том, что есть эксперименты, которые выполняются за раз, а есть те, которые выполняются с понижением эффективности, при этом, передавать результаты в три раза менее выгодно, чем привозить домой на корабле.

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science#Transmission_and_Recovery_Values

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:14:26 #313 №114307 

>>114305
>попробовать поискать моды
Мне пока ванильки хватает. Я в последний раз в сэндбоксе инженер редуксом дельту дрочил, так что контента порядком. Жаль, что экономики нет.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:22:14 #314 №114308 
1403065334804.png

>>114305
>Партия сказала «Гриндить!»
Есть «Гриндить!», сэр!

Аноним Срд 18 Июн 2014 09:13:20 #315 №114309 
1403068400245.png

Гринд-капсула не прошла летных испытаний и была мастерски утоплена вдали от густонаселенных районов. Некрасивые ЙОБЫ не летают, данных не собирают и пользы не несут. Следующая модель в суборбитальном полёте добыла множество ценных сведений, приблизив огуречество к изобретению стремянки - последнего рубежа, отделяющего нас от первого полёта на Муну с должным комфортом.

Аноним Срд 18 Июн 2014 09:16:09 #316 №114310 
1403068569815.png

ЗАТРАЛЛЕНО. Сквад, сука, хули ты сотворил, я требую покарать ответственных за вынос моего пукана.

Аноним Срд 18 Июн 2014 10:04:00 #317 №114312 
1403071440640.jpg

>>114309
> приблизив огуречество к изобретению стремянки

Аноним Срд 18 Июн 2014 11:51:46 #318 №114316 

>>114237
Все отлично, накатил только сам мод и развлекаюсь.

Аноним Срд 18 Июн 2014 15:16:41 #319 №114322 

Анон, я тут отыгрышем увлекся, а посему нужны названия для программ полета на минмус и дюну, помогай придумать))
К примеру программа освоения муны (с нуля)называлась Mora - это в честь бога непознанного из вселенной tes

Аноним Срд 18 Июн 2014 16:30:16 #320 №114328 

>>114322
Initium
не помню такого бога

Аноним Срд 18 Июн 2014 16:35:25 #321 №114330 

>>114297
Хм, да, про включенный двигатель не подумал. Но можно юзать плагин типа NeverUnload. тормозов будет немерено, думаю

Аноним Срд 18 Июн 2014 16:50:56 #322 №114331 

>>114328
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Хермеус_Мора

Аноним Срд 18 Июн 2014 18:12:56 #323 №114333 

>>114331
А, даэдра хермеус мора

Аноним Срд 18 Июн 2014 18:58:53 #324 №114334 

>>114333
Да, даэдра, я сказал бог потому что думал тут никто не вкурсе

Аноним Срд 18 Июн 2014 19:43:52 #325 №114336 
1403106232073.jpg

Пилим сеть спутников для ближней радиорелейной связи.

Аноним Срд 18 Июн 2014 19:46:40 #326 №114337 

>>114336
Ремоут тек уже запилили нормальный для 23.5?

Аноним Срд 18 Июн 2014 19:48:06 #327 №114338 
1403106486321.jpg

>>114336
Разгонный блок скругляет первоначальную орбиту. Скрин получился неудачно тёмным.

Чтобы наклонение спутников не отличалось, я запускаю их сразу пачкой по 3 штуки на одном блоке.

>>114337
зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.

Аноним Срд 18 Июн 2014 19:51:52 #328 №114339 
1403106712205.jpg

>>114338
Отстыковались от разгонного блока (бочонок на фоне). Разгонный блок самостоятельно затормозил и падает на Кербин, дабы не плодить лишний мусор.

Кстати Infernal Robotics, как оказалось плевать на сигнал, он прекрасно работает и тогда, когда теоретически работать не должен. В RemoteTech 1 не было такой хуйни.

Аноним Срд 18 Июн 2014 19:55:23 #329 №114340 
1403106923857.jpg

>>114339
Согласовываем фазовые углы. Мне надо, чтобы все три спутника располагались в вершинах равностороннего треугольника, т.е. отстояли друг от друга на 120°. Для этого я пустил два других спутника на более быстрые орбиты с меньшей высотой, пусть обгоняют третий.

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:07:13 #330 №114341 
1403107633204.jpg

>>114340
Результирующая сеть выглядит вот так. Три спутника обеспечивают стабильную связь везде, кроме небольших мертвых зон на полюсах. Теперь можно запускать беспилотные спутники, не боясь, что они потеряют связь.

Из школьного курса геометрии (окружность, вписанная в правильный треугольник) выводим, что для сети из трех спутников высота их орбиты должна быть не меньше радиуса планеты, в случае Кербина это 600км, как видно из инфы на скриншоте. Иначе линия видимости будет ниже поверхности и спутники не увидят друг друга.

Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами. То есть можно промахнуться на пару километров в параметрах орбиты или даже на несколько градусов градусов в наклонении или фазовом угле, но периоды спутников должны быть точно равны, до десятых долей секунды. Таким образом этой сети спутников хватит лет на 10-15 без коррекции. Можно было и выше поднять.

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:13:12 #331 №114342 

>>114341
Три вот таких роботизированных для красоты няши, и связь на ближней орбите никогда не пропадёт.

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:13:35 #332 №114343 
1403108015856.jpg

>>114342

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:22:59 #333 №114344 

>>114343
Што за мелкодвижки, няша?

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:26:14 #334 №114345 

>>114343пиши исчо

Аноним Срд 18 Июн 2014 20:34:15 #335 №114346 

>>114341
>Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами.

А можно не ебаться и повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2 и просто забить на корректировку.

>>114343
Где манипуляторы взял?

Аноним Срд 18 Июн 2014 21:03:27 #336 №114350 

>>114330
А есть ли такой плагин плагин под 0.23.5?

Аноним Срд 18 Июн 2014 21:06:21 #337 №114351 

>>114338
>зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.

При стыковке с развёрнутыми антеннами у входящего в радиус загрузки корабля они не отваливаются нахуй?

Аноним Срд 18 Июн 2014 21:40:22 #338 №114352 

>>114341
Снёс Remote Tech, когда понял, что спутники надо поворачивать, потому что на какой то из точек орбиты они должны повернуться друг к другу задом. Расскажи, как решил эту проблему
>>114346
Расскажи про резонансные орбиты.


Аноним Срд 18 Июн 2014 21:46:11 #339 №114353 
1403113571585.webm

>>114344
>>114346
Мелкодвижок из RLA Stockalike. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220907-rla-stockalike-archive-mirror
Мелкобаки и панели из AIES Aerospace. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383
Роботические части скоро будут в Infernal Robotics. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365

> повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2
Не понял, а как гарантируется что не будет перекрытия планетой? И все равно ж дрочить периоды для резонанса.

>>114351
>>114352
Пока не знаю. У меня действие по-кербальски опережает мысль, лол. Trust me, I'm an engineer!

Аноним Срд 18 Июн 2014 22:49:39 #340 №114354 
1403117379484.png

Что случилось с Шаттлом?

Аноним Срд 18 Июн 2014 22:50:15 #341 №114355 
1403117415919.jpg

>>114354
Он утонул.

Аноним Срд 18 Июн 2014 23:09:53 #342 №114357 

>>114295
>>114313
Ионник на 1/5 тяги.
И не говори, что я не ответил на твой вопрос. Как ты его задал, так на него и отвечено.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 00:50:33 #343 №114359 

>>114357
Юрист в треде

Аноним Чтв 19 Июн 2014 01:29:13 #344 №114360 
1403126953228.png

Привет, котятки. Не играл с самого выхода 2.3, а сегодня вот решил вспомнить былое. Обмазался тему модами, что надавал мне анон, а так же кучкой модиков из шапки. Скажу просто: мод с подвижными частями (все время тянет назвать его роботиксом), кетан и ЛЛЛ разнообразят геймплей просто невероятно, а так же помогают делать более интересные и, что немаловажно, красивые аппараты.
На пике мой второй опыт создания кетан-кара (да, взялся за самое простое), первый с вертикальной схемой расположения, а-ля песчанный краулер из звездных воин, оказался слишком неустойчивым из за высокого центра тяжести и малого разноса колес.
Основная идея конструкции заключалась в том, чтобы создать простой, но эффективный и емкий харвестер, собирающий кетан недалеко от основной базы, на которой должны садиться и дозаправляться корабли. Кетана требуется много, поэтому стационарные буры тут не подходят, да и слишком архаичны.
Самым интересным местом в харвестере является инженерный отсек в котором расположены основные элементы кетанодобычи. После прибытия на место добычи, наш харвестер выпускает свои исполинские лапы, дабы машина не двигалась с места при добыче, его "брюхо" раскрывается, специальная платформа приводит бур в нужное положение, после чего он "раскрывается", начиная добычу столь ценного и нужного для космической отрасли кербина, кетана.
После того, как его баки будут полны, процесс происходит в обратном порядке и доблестные огурцы правят свой харвестер обратно на базу, где весь этот кетан будет переработан на другие, еще более ценные ресурсы.

Капитан-Буран

Аноним Чтв 19 Июн 2014 01:31:22 #345 №114361 

>>114357
Двачую этого. На ионниках сейчас хоть на Дюну лети, главное - побольше панелек и солнышко.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 01:50:34 #346 №114362 

>>114360
Что такое ЛЛЛ?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 02:30:41 #347 №114364 
1403130641137.jpg

>>114343
Тем временем на полярную орбиту спешит разгонный блок с антенной дальнего действия. На этот раз только с одним спутником, потому что тот довольно тяжелый, и два спутника дальней связи будут обращаться вокруг Кербина в разные стороны.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 02:34:16 #348 №114365 
1403130856918.webm

>>114364
Вообще-то эта маленькая тарелочка ничего не делает, но главный инженер настаивал на её установке, потому что так красивей.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 02:35:29 #349 №114366 
1403130929887.webm

>>114365
Роботы!

Аноним Чтв 19 Июн 2014 02:37:45 #350 №114367 
1403131065693.jpg

>>114366
В отличие от предыдущих аппаратов, у этого боковые штанги выполняют практическую функцию: главная тарелка довольно-таки здоровая, и может заслонить солнце.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 02:43:03 #351 №114368 

>>114278
> 8 часов до Муны
> больше двух дней до Кербина
Лоул, это же, наверно, такие экономные орбиты, что только на пару минут залететь в сферу влияния и обратно к Кербину полететь. Мои рейсы на Муну небольше 4 часов занимают.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 03:10:50 #352 №114369 
1403133050664.jpg

>>114367
Эти два спутника дальней связи вращаются по сильно вытянутым орбитам. Главное правило орбитальной механики: чем ближе, тем быстрее. Поэтому перицентр они проскакивают очень быстро, и в основном висят над полюсами в очень медленном апоцентре. Таким образом, мы всегда будем иметь один из спутников высоко над эклиптикой, или даже оба, что сильно сокращает вероятность случайного перекрытия сигнала планетой.

Высоту апоцентра стоит выбрать так, чтобы не потерять связь с сетью ближней связи. Поскольку релейные спутники ближней связи я повесил на круговую орбиту 800км (т.е. 1400км от центра планеты), то по теореме Пифагора считаем максимальное удаление дальнобойных спутников от центра планеты:
> sqrt(range^2 - radius^2) = 4800км
(где range - дальнобойность омни-антенны, т.е. 5000км, а radius - радиус круговой орбиты ближних спутников)
4800км от центра планеты соответствует высоте в 4200км. Возьмем 4150км для надежности.

Перицентр должен быть как можно ниже, чтобы проскочить его быстрее. Я сделал 70км, что всего лишь на 700м выше края атмосферы Кербина.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 03:17:27 #353 №114370 
1403133447041.webm

>>114369
Таким образом, имеем два спутника на орбитах 4150x70км, которые обеспечивают дальнюю связь и почти постоянное покрытие полюсов планеты. Этим орбитам необязательно быть точными, можно вывести на глазок и будет нормально. Можно было заморочиться резонансом их орбит и 100% гарантией видимости хотя бы одного спутника в плоскости эклиптики и на полюсах, но мне было лень, ибо вероятность пропадания из виду обоих осне мала.

Такую сеть из пяти спутников можно построить вокруг любой планеты. Можно обойтись и меньшим числом, будет немного менее надежно.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 04:10:21 #354 №114371 

>>114286
Вот нахуя ты это запостил? Часов шесть убил на бесплодные попытки.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 07:40:53 #355 №114373 

>>114164
>моджахед не умеет, а мне до градуса надо
Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 07:59:57 #356 №114374 

>>114370
>два спутника на орбитах 4150x70км
А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.

>>114341
>орбиты невозможно выставить идеально точно
Тебе правильно советовали запускать с резонансной орбиты.
Пусть нужно запустить N спутников правильным N-угольником на круговую орбиту радиусом R.
1. Рассчитываешь период обращения T для орбиты радиуса R.
2. Рассчитывешь большую полуось r для орбиты с периодом T*N/(N-1).
3. Пачку из N спутников нужно вывести на эллиптическую орбиту с апоцентром R и перицентром 2*(R-r)
4. Каждый оборот отцеплять по одному в апоцентре и скруглять орбиту.

Формулу для периода найдешь в Википедии. Только не забудь пересчитать апоцентр и перицентр в высоту над поверхностью (минус радиус планеты)ю

Аноним Чтв 19 Июн 2014 09:43:39 #357 №114378 

>>114365
>>114366
А почему вся записывающая мишура снаружи? Разве не логичнее было запихать её в корпус, защищающий от ионизирующего излучения?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:35:33 #358 №114379 

>>114374
> А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.
потому мне так захотелось Перекрытие же. Я когда делал чисто экваториальную сеть в RT1, сталкивался с тем, связь перекрывалась Кербином или Муной. Не часто, но всегда в самый неудачный момент. А тут 4+ часа тарелка висит "в чистом поле", и максимум 2-3 минуты перекрытие.

> запускать с резонансной орбиты
Можно и так, но зачем считать больше? Если бы нужен был точный угол между ними, тогда да, и вообще все правильно расписал. Но суть треугольника в похуизме к точности, и сведении к двум простым правилам:
- высота орбиты треугольника должна быть больше радиуса планеты
- периоды должны быть как можно более равны
И ничего не надо считать. Можно посадить туда бухого Боба Кермана и промахнуться на десяток градусов, отмерив треть окружности на глаз, и всё будет работать.

А периоды все равно придётся равнять по Kerbal Engineer или подобному моду, потому что KSP не показывает точных перицентра с апоцентром, повернешь корабль и показания уже чуть другие. Спишем это на ОТЫГРЫШ и замеры периода обращения корабля баллистиками с Кербина!

Аноним Чтв 19 Июн 2014 10:40:26 #359 №114380 
1403160026453.jpg

>>114378
Это экспериментальная наука по-кербальски. Проверяется теория о существовании радиационного пояса у Кербина. Если не наебнётся - значит ученые ошибались! на самом деле, так просто красивей

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:35:07 #360 №114385 
1403163307076.jpg

Моя первая посадка на луну.
Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть? И можно ли на луне на джетпаке летать?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:49:10 #361 №114388 

>>114373
>Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.
Спасибо, но позняк метаться- мод на стыковочный индикатор люто, бешено, доставил.

>>114385
>Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть?
Хуй знает. это от тебя зависит.
>И можно ли на луне на джетпаке летать?
Нужно.
Можно на марсе.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 11:59:06 #362 №114389 

>>114379
>зачем считать больше
Считать прикольнее, чем летать. Летать, прямо скажем, нудно.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:01:06 #363 №114390 

>>114385
Работай в сторону оптимизации КК

Аноним Чтв 19 Июн 2014 12:14:33 #364 №114392 

>>114389
Я больше инженерю и оптимизирую чем летаю, прикидок и расчетов за кадром готовой схемы остается куда больше. И вообще крайне спорное утверждение. В общем, не учите других играть, да не учимы будете.

>>114385
> И можно ли на луне на джетпаке летать?
На Луне - зависит от джетпака. На Муне - можно. Можно на всем, что меньше Дюны.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 13:57:39 #365 №114394 

>>114360
Откуда такая кабина?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:01:11 #366 №114395 

>>114370
Зачем ты это запостил, я не могу остановится смотреть, содомит.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:03:31 #367 №114396 

Товарищи! Реквестирую мод, который умеет разделять моды в строительном цеху. Давно был у меня, название забыл.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:09:20 #368 №114397 

>>114050
Ядерный реактивный двигатель. Тут тебе и рабочее тело, тут тебе и топливо для разогрева.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:44:26 #369 №114398 

>>114397
Проект "плутон" вы хотели сказать? Зело весёлая была вундервафля.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 15:23:03 #370 №114401 

>>114362>>114394
>Lack Luster Labs
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906-WIP-LLL-Lack-Luster-Labs-LLL-12-2-10MAY2014-SXT-15-1-09MAY2014
Наслаждайтесь, котятки. Такой то МИНИМАЛИЗМ

Аноним Чтв 19 Июн 2014 17:07:09 #371 №114404 

>>114401
Я там даже двери видел, я охуел .

Аноним Чтв 19 Июн 2014 18:50:50 #372 №114408 
1403189450673.png

Поясните ньюфагу: как добраться до астероидов и можно ли в ванилле их "цеплять"? и хвалюсь своей первой станцией из четырех модулей

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:32:34 #373 №114411 

В Интерселлере есть антигравитационные движки?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:46:00 #374 №114412 

>>114408
>Поясните ньюфагу:
>и хвалюсь своей первой станцией из четырех модулей
Ты уже не ньюфаг...

>как добраться до астероидов и можно ли в ванилле их "цеплять"
Цеплять можно, специальная приблуда в ванильке есть.
А добираться: перехватываешь в сфере влияния кербина, дальше как при стыковке, только похардкорнее.
Советую поставить ЯРД двача из оп-поста, с ним веселее будет. И топлива минимум морковку с собой бери, пригодится.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:48:37 #375 №114413 

>>114408
Цеплять на винили можно, добираться проще всего при помощи планировщика маневров.
>>114404
Да-да, очень интересный мод который добавляет в игру кучу нужных деталей и украшательств.
Я сейчас приделывал с своему харвестеру блок доставки. Все получается крайне красиво и эстетично.
По сути это самолет. Сверху через декупер крепится аналогичный по форме харвестера блок баков и систем управления, а так же небольшие крылья. Он должен закидывать мой харвестер на НОО, откуда, после дозаправки, он отправится на Дюну, которую я избрал первой планетой для создания заправочных баз. После входа в атмосферу, харвестер просто отбросит блок доставки и продолжит спуск на парашютах. Это не очень точный способ придюнения, но довольно легкий для реализации, ибо вертикальная посадка несимметричных объектов это весьма тяжкая затея.
Однако я столкнулся с рядом трудностей:
Так как блок доставки расположен сверху, то аппарат касается земли лишь колесами самого харвестера, которые пидорасит при скорости выше 60. Пришлось дополнить БД колесами и перевернуть мой харвестер, так что теперь он взлетает пузом вверх.
Тяги двигателей явно не хватает. 5 движков по 150кН каждый не способны разогнать мою систему свыше 90м\с, что явно недостаточно для взлета. Использование же исключительно ракетных двигателей будет слишком расточительно, хотя возможно с ними мой харвестер и дотянет до НОО.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:52:45 #376 №114415 

>>114413
Про БД не понял, скриншоты в студию.
А звучит неплохо.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 19:55:55 #377 №114417 

Установил я ремоуттех. Те пацанчики, которые шарят в этом, могут пояснить за несколько пунктов?
1. Что будет, если я не построю еба-сеть спутников?
2. С чего начать?
3. Собственно, цифры орбит, геостационара и прочая хуита.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 20:01:37 #378 №114419 
1403193697214.png

Анон, нужна помощь. При запуске ракет с 300+ частями имею 30+ фпс. А вот с этой конструкцией (94 части), у меня всего 5 кадров. Отъехал от ВПП на 10км, побаловался с настройками графики - никакого эффекта вообще. Есть рецепт оптимизации?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 20:04:44 #379 №114421 

>>114417
1) Соснешь хуев, ибо связь с ксц пропадет.
2) С кучи спутников.
3) Давно не пользуюсь.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 20:22:17 #380 №114422 
1403194937359.png

>>114415
Вот, держи. Правда это не окончательный вариант, да и графон у меня не крузис, но разобрать можно.
Самое главное, что вся система состоит в данный момент из 100 деталей, что я считаю безумным вином после всей этой ебли со связками морковок и СТЯЖЕЧКАМИ.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 20:34:42 #381 №114425 

>>114422
Теперь понял. Как ты его переворачивать собираешься?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 20:53:31 #382 №114427 

>>114417
1. В ремоуттехе 1 было так: все беспилотные аппараты, которые не имеют связи с KSC через релейную сеть - отключаются. В RT2 сделали хуйню: только стоковые аппараты ограничены этим, остальные могут летать даже потеряв связь. При желании можно добавить в конфиг соответствующего пода функциональность RemoteTech.
2. Сделать сеть вокруг Кербина, как минимум. Не забывай пользоваться борткомпьютером, он умеет выполнять запрограммированные тобой команды даже после потери связи.
3. Ну я например выше >>114336 пилил сеть в подробностях и цифрах, и буду развивать дальше. Анон выше >>114374 еще пояснил как расставлять спутники по орбите с равными интервалами, если понадобится. Собственно, в сетях связи редко нужны точные расчеты, а параметры планет всегда доступны в Tracking Station. стационарная у Кербина - 2868.75км

>>114419
Тормозит физика. Скорее всего, у тебя где-то напряжение в конструкции создается, и начинаются бесконечные автоколебания по всей йобе, заставляя пересчитывать все джоинты. Так бывает, с этим ничего не поделать, только запилить её по-другому. Ещё могут тормозить некоторые анимированные детали (тарелочки эти, например, они же анимированные?)

Аноним Чтв 19 Июн 2014 21:02:39 #383 №114429 

>>114427
С чего начать второй пункт? На какую высоту оптимальную выводит спутник?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 21:07:22 #384 №114430 

Залейте кто-то текущую ваниль с фиксом багов на РГхост, пожалуйста. В шапке не работает нихуя архив, не распаковывается.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 21:55:41 #385 №114434 

>>114427
>Остальные могут лететь даже потеряв связь.
А что делать, если я использую AEIS Aerospace?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:13:45 #386 №114438 

Кербаны, как отключить автоматическую посадку пилота в модуль при старте? Меня уже задолбало посылать спасательный модуль и уже в полете обнаруживать, что там сидит кербал.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:16:28 #387 №114439 

>>114438
Только ручками.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:19:58 #388 №114440 
1403201998672.jpg

>>114437
> Ни один космический аппарат не управляется с Земли напрямую. Слишком большое расстояние для прямого управления
Луноходы передают тебе привет.

Олсо, после ПОТЕРИ связи нельзя напрямую управлять и ИРЛ. Можно задавать программу заранее. В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.

В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать, убрали что ли? Зачем?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:25:52 #389 №114441 
1403202352223.jpg

>>114438
Это имеешь в виду?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:27:42 #390 №114442 

>>114434
Тогда либо используй только стоковые поды, либо добавляй в конфиг AIES'овых подов функциональность RT ручками. (посмотри, как это сделано в конфигах самого RT, и добавь аналогичное для остальных подов)

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:35:42 #391 №114444 

>>114431
Никак. Это сильно зависит от твоей траектории вывода и атмосферного участка. Мехджеб это делает за счет очень точного выдерживания траекториии.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:42:26 #392 №114445 

>>114444
Поправлюсь, при ручном выводе - никак. Ибо время подлета в апоцентр заранее неизвестно и каждый раз разное. Единственное что ты можешь сделать:
1. Разработать упрощённую процедуру взлёта из 2-3 шагов, чтобы сократить число неточностей.
2. Научиться ее стабильно повторять именно на этой ракете именно до этой орбиты.
3. Замерить твоё типичное время подлёта, перевести его в угол по периоду обращения станции, и брать упреждение.
В любом случае, издержки дельты на повторяемость процедуры (чем круче траектория, тем более она толерантна к ошибкам) съедят всю выгоду. Проще брать упреждение на глазок, и юзать маневр сближения.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 22:47:14 #393 №114446 

>>114430
Ваниль чего?

Аноним Чтв 19 Июн 2014 23:03:07 #394 №114449 

Пацаны, а обмазывается кто базостроительством? Запилите скрины своих поделий, уж больно интересно.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 23:15:05 #395 №114450 

>>114449
Я тут как раз начинаю этот процесс. Если интересно, буду выкладывать сюда скрины и описания строительства.

Посоны, а пока дайте модов с гусеницами и альтернативными колесами. 4 часа ебался с блоком доставки, но этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли. Решил вернуться к идее вертикального харвестера, но стандартные колеса слишком малы, а ЛЛЛ не влезают в грузовой отсек.
Думаю таки собрать все по схеме самолета, где десантируемый харвестер будет находиться внутри и выбрасываться аки бомба из бомболюка. Это избавит меня от проблемы перекошенного центра масс.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 23:56:48 #396 №114454 

>>114450
Гусеницы есть!
Caterpillar tracks, вообще охуенные, брат жив.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:00:50 #397 №114455 
1403208050895.png

>>114450
>этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли.
Поворотные двигатели на роботиксе и ускорители тебе помогут.

А вот такой манипулятор на Шаттл поставить не стыдно будет! если влезет, конечно

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:00:55 #398 №114456 

>>114442
Запилил. Осталось добавить антенны из мода. Вроде они таким же способом.

На скрине - мои три спутника. Буду делать как анон выше.
А по поводу того, что рано или поздно спутники сойдут с расчетных орбит - можно вывести новые и заменить, чем не челлендж?

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:05:29 #399 №114457 
1403208329222.jpg

>>114370
Продолжаю пилить космическую программу. На этот раз на околокербинскую орбиту вышли картографические спутники (ДЗЗ).

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:05:33 #400 №114458 
1403208333161.png

>>114456
Опоздал со скрином.

>>114455
Если сократить на сегмент руку - вполне влезет.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:06:20 #401 №114459 
1403208380490.png

>>114441
Ну да, у меня есть в аппарате пилотируемый модуль и при каждой загрузке аппарата туда садится огурчик, а мне бы не хотелось каждый раз вручную его вытаскивать.
Алсо, наткнулся на вот такую проблему. После крушения спасательного аппарата кербала вытряхнула из стула счастья и теперь игра его считает за мусор, соответственно, он не хочет двигаться. Хорошо, что хоть на Муне кирдыкнулся, а не на Айке, как в прошлый раз. Реквестирую способы его оттуда вытащить. Видел у Дэнни, как он хватом кербалов захватывает, но у меня так не получается. Из мода KAS есть какие-нибудь подобные рабочие захваты?

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:08:23 #402 №114460 
1403208503609.webm

>>114457
Традиционная поездка верхом на разгонном блоке. Красной лампочкой светит отработавший своё автомат для отстреливания обтекателей, настроенный на высоту 35км.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:11:31 #403 №114461 
1403208691985.jpg

>>114460
Спутник радарной карты высот выведен на круговую орбиту высотой 655.6км. Это одна из оптимальных орбит для радарного высотомера, и выдерживать её необходимо с точностью ±150м. Наклонение 90°, т.е. орбита полярная.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:12:42 #404 №114462 

>>114459
В КАС вроде крюк есть, не знаю, огурцов захватывает или нет.
Попробуй близко подлететь и посадить его на лестницу.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:13:41 #405 №114463 
1403208821834.jpg

>>114461
Спутник с мультиспектральным сканером, для построения карты биомов и аномалий. Орбита такая же, но пониже - 283км ±140м.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:15:41 #406 №114464 
1403208941735.jpg

>>114463
Чтобы выдерживать орбиту с высокой точностью, незаменим ограничитель тяги двигателя.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:23:48 #407 №114465 

>>114455
68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.
>>114454
Спасибо, бро. сейчас попробую запилить труЪ краулер. Для песков дюны будет самое то.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:26:01 #408 №114467 
1403209561702.webm

>>114464
Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.

Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854

На видео таймлапс с процессом построения карты двумя спутниками.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:29:54 #409 №114468 
1403209794925.jpg

>>114467
Можно было запилить больше спутников, чтобы они сканировали одновременно, но даже один радиовысотомер построил 99.9% карты за 8 минут реального времени на ускорении x1000, что вполне приемлемо. А мультисенсор и того быстрее, т.к. поле зрения у него шире.

Вот один из результатов работы спутников, это карта высот.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:34:39 #410 №114469 
1403210079143.png

>>114468
Хули тктк мало приборов, урод блять, ты? Мммм?

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:36:07 #411 №114470 
1403210167154.png

>>114458
>Если сократить на сегмент руку - вполне влезет.
Сегменты телескопические.
Влезть-то он влез, только радости мало-места под груз мало остаётся...
Придётся Шаттл удлинять на один отсек.
>>114465
>68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.

Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...
если правильно понимаю, то там партс подправить надо, и для 0.235 пойдёт.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:40:22 #412 №114471 

>>114469
У разных приборов разные оптимальные высоты, и совпадающих нет. Можно запихать и всё сразу на один спутник, но займет дольше времени, не даст гарантии отсутствия пробелов, да и просто это скучно.

А зачем тебе BTDT на спутнике, лол? Он же аномалии искать нужен, в пределах 20км работает только. И другой датчик, нужен только для клиентов, карту смотреть.

>>114470
> Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...
Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.

Аноним Птн 20 Июн 2014 00:56:43 #413 №114472 

>>114471
Кстати, какая разница между BTDT и аномалиями? У меня-то все аномалии открыты мультисканером.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:02:53 #414 №114473 

Анон, поясни с чего начать в эту прекрасную игру? Сообразил как ракеты строить и запускать их. Получилось только разбить или запустить в никуда. Что я делаю не так?

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:14:45 #415 №114474 

>>114422
Что за ОМСКий Carryall? Это ты на Дюну отправишь? Лол.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:22:01 #416 №114475 

>>114450
>буду выкладывать сюда скрины и описания строительства
Было бы очень занимательно, выкладывай.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:26:34 #417 №114476 

>>114473
Там же есть обучение, с него и начинай. Ну и статьи в ОП-посте.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:28:56 #418 №114477 
1403213336632.jpg

>>114472
Он нужен чтобы ездить к аномалиям на ровере или самолете. Умеет показывать карту, и сканировать аномалии при приближении к ним. MapTraq - то же самое, только аномалии детектить не может.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:34:47 #419 №114478 

>>114473
У скотта Мэнли есть обучающие видео, специально для совсем тупых маленьких.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:36:48 #420 №114479 

>>114473
Просто вспомни что орбита - это не "вверх", это "вокруг Земли Кербина", ну или "очень быстро вбок". И подумай, что ты делаешь не так.

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:52:45 #421 №114480 
1403214765352.png

Охуенный манипулятор...
Придётся под него запилить шаттл подлиннее.

>>114471
>Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.
Чего же его тогда в роботикс не впилили?

Аноним Птн 20 Июн 2014 01:58:18 #422 №114481 

>>114480
Распространять плагины вместе с другими - зло. Вон GoodSpeed Aerospace несет в себе устаревшую версию TweakScale, и она конфликтует с новой - не работает ни одна из них. Если таких плагинов много - поди разберись что с чем конфликтует. Про конфликты разных версий ModManager вообще молчу. Вообще, пора уже систему версионирования и зависимостей иметь (попытки уже есть).

Аноним Птн 20 Июн 2014 03:18:25 #423 №114484 
1403219905235.png

>>114481
Годно пояснил.
А шаттл я себе сделал. Получился очень годный, взлётная 57м/с, кетанодобыча.

Аноним Птн 20 Июн 2014 11:47:13 #424 №114488 

>>114484
И зачем тебе кетанодобыча на шаттле?

Аноним Птн 20 Июн 2014 12:18:58 #425 №114489 
1403252338519.png

>>114488
На лейтс дозаправляться, очевидно-же.

Аноним Птн 20 Июн 2014 15:23:12 #426 №114491 

>>114489
А отсек с дверками откуда?

Аноним Птн 20 Июн 2014 16:40:46 #427 №114496 
1403268046783.jpg

>>114401
спустил в штанишки
уже кочаю

Аноним Птн 20 Июн 2014 16:42:26 #428 №114497 

>>114491
M3

Аноним Птн 20 Июн 2014 16:50:24 #429 №114498 

>>114385
черт, завидую тебе. Столько всего нового впереди

Аноним Птн 20 Июн 2014 16:54:42 #430 №114499 
1403268882596.jpg

Минмус. На том же самом аппарате.

Аноним Птн 20 Июн 2014 16:56:10 #431 №114500 

>>114459
заходишь в космоцентр, выбираешь стартовую площадку, слева выбираешь сохраненный шип и в центре выбираешь экипаж

Аноним Птн 20 Июн 2014 17:04:32 #432 №114501 

>>114499
Минмус вообще проще, чем Муна. Садиться в первый раз лучше туда.

Аноним Птн 20 Июн 2014 17:20:30 #433 №114502 
1403270430134.png

>>114491
TTC
Жив этот мод сейчас - хз. У меня из старых запасов, со времён 0.20-0.21 примерно.
>>114497
Нехорошо людей обманывать.

>>114501
А подлетать к нему посложнее будет, наклон орбиты.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:00:16 #434 №114504 
1403272816416.jpg

>>114468
>>114467
Неожиданно на Кербине произошло Мунное затмение, что подстегнуло интерес публики к астрономии.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:01:53 #435 №114505 
1403272913167.jpg

>>114504
Поэтому было решено пополнить орбитальную группировку складным телескопом, разработанным и собранным проф. Керманом.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:12:07 #436 №114507 
1403273527328.jpg

>>114505
Телескоп предполагалось вывести на очень высокую орбиту в 80 тыс км, чтобы минимизировать угловую коррекцию (т.к. период обращения очень большой, и телескоп поворачивается медленно), и избежать засветки от Кербина. Спутник добирается до этой орбиты 20 дней, это самая большая дистанция, на которую когда-либо отправляли аппараты с Кербина.

Однако в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону. Ученые предполагают, что виноват космический кракен, ибо орбита находится на границе сферы влияния Кербина.

В результате мозгового штурма телескоп удалось спасти, подавая короткие разгонные импульсы, но маневр пришлось отложить до следующего витка.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:16:34 #437 №114508 
1403273794613.jpg

>>114507
Через 81 день после старта телескоп все-таки прибыл на положенную орбиту. Сигнал идет сюда 0.8 секунды, а скорость обращения вокруг Кербина здесь меньше скорости самолетов!

Заодно была подтверждена правильность выбранной схемы связи: большую часть времени имеется прямая видимость с дальнобойной сетью, за исключением небольших периодов перекрытия Кербином.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:21:39 #438 №114509 
1403274099913.jpg

>>114508
Проф. Керман затруднился объяснить, почему нельзя было приделать телескопу трубу для избежания засветки. Тем не менее, Кербин получил инструмент для визуального наблюдения за планетами и аппаратами.

Однако выяснилось, что пользоваться им крайне сложно из-за необходимости экстремально точной наводки, и несовершенства системы управления. При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель. Тюнингом компьютера удалось немного стабилизировать изображение, но удобство пользования все равно оставляет желать лучшего.

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:41:03 #439 №114510 
1403275263283.jpg

>>114509
Жаль конечно что скайбокс в KSP не процедурный. Из-за этого звездное небо на больших увеличениях размазано до уровня /б/ непрерывного фона.

Аноним Птн 20 Июн 2014 19:55:08 #440 №114516 

А что здесь считается тру-космопланом? ТРД в космосе отбрасывать можно или со всем этим балластом лететь надо?

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:01:57 #441 №114517 

>>114516
Какая тебе разница что считается, а что - нет? Продуманные схемы обычно и так интересны. Ничто не мешает космоплану быть многоступенчатым, как и ИРЛ. Если ещё придумаешь как вернуть отброшенное на аэродром - тут вообще ПЕГАС 2 будет.

(хинт - для возврата можно использовать вот эту шнягу http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292)

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:08:48 #442 №114519 

>>114516
Здесь вам не ИРЛ космонавтика, и даже не орбитер.
Летай на чём хочешь, И как хочешь.
А все космопланы здесь делаются по аэродинамической схеме "утка" - другие не летают, лол.
Можешь хоть сарай на колёсиках в космос запускать.

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:18:27 #443 №114520 
1403281107740.jpg


>>114440
>В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.

Тут клевещут, что в kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2 и теперь можно ебашить собственный Фобос-1: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-23-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-11-2-13

>>114434
>>114442
На официальном форуме народ пилил конфиги: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383-0-23-AIES-Aerospace-v1-5-1?p=900107&viewfull=1#post900107

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:30:10 #444 №114521 
1403281810628.jpg

>>114520
Я себе уже и так запилил. 100 часов копипаста в блокноте.jpg

> kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2
Нелл уеан! У меня была такая мысль, но я смутно помнил, что он этого не умеет. Пойду осваивать, до того хаосом не интересовался особо.

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:40:03 #445 №114522 
1403282403761.png

>>114517
Ну тут кто-то говорил, что раньше, дескать, собирали СУПЕР-ЙОБА космопланы, которые даже до Минмуса долетали. Мне тащемта не стоило особого труда собрать пикрелейтед, который после вывода на 200-км орбиту дельту 3,7 км\с, хоть на Муну сажай и назад возвращай.

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:43:28 #446 №114523 

>>114522
Космопланы, блджад, замучаешься сажать на безатмосферные планеты.

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:54:00 #447 №114524 
1403283240154.png

>>114523
Да обычно и сажать. В чем проблема-то? Вон, у меня хоть на колесики, хоть на сопло.

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:24:49 #448 №114527 

>>114523
>>114524
А зачем космопланы сажать на безатмосферные планеты?
Только для лузлов.

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:28:20 #449 №114528 

>>114422
Как ты этого монстра на Дюну пульнешь?

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:29:31 #450 №114529 

>>114527
Космопланы вообще только для лулзов в KSP и нужны. Ракеты по всем параметрам выгодней же.

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:36:27 #451 №114531 

>>114523
Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики, например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270 и всяких балансировщиков топлива. Потому что нормальных инструментов для проектирования/управления VTOl в KSP не завезли.

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:52:21 #452 №114532 

>>114527
Экономия топлива за счет меньшего расхода топлива в атмосфере, например.

Аноним Птн 20 Июн 2014 21:59:05 #453 №114533 

>>114532
Это достигается и вертикальным взлётом на дичайше оверпавернутых ТРД, например. Нет нужды пилить для этого самолет и экономия будет даже больше. Да и топливо ИРЛ стоит копейки по сравнению с одноразовыми частями. И вообще, в KSP лучше экономить детали. Факт остается фактом - космопланы в этой игре это излишняя ебля с большими тормозами и малой грузоподъемностью (30т поднять уже гемор). Что не уменьшает фана от их постройки, конечно, я чисто про экономию.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:03:22 #454 №114534 

>>114480
Шибко большой и толстый манипулятор у тебя. Пытался сделать тоньше?

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:03:36 #455 №114535 
1403287416004.jpg

Кто тут хотел лампового «Союза»? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81537-0-23-5-Tantares-Stockalike-Soyuz-and-LK-Lander-2-Crew-1-25m-Pod-Salyut! Из недостатков: ебаться с конфигами для DeadlyReentry, RemoteTech2 и, возможно, TAC LifeSupport/ECLSS придётся самому.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:13:43 #456 №114538 

>>114535
Я хотел. Ненавижу сверхдетализированное говно от бобкета. Спасибо тебе, огуречик.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:14:27 #457 №114539 
1403288067244.png

>>114531
>Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики,
А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.

>>114534
>Шибко большой и толстый манипулятор у тебя. Пытался сделать тоньше?
Сделать тоньше можно, но зачем? меня и этот прекрасно устраивает, смотрится просто отлично.
Новый роботикс просто охуенен по своему внешнему виду.

>>114536
Вот же блядь, нисхуя холивар раздувает. Кому-то нужен, если мод качают.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:23:04 #458 №114541 

>>114540
Тащемта это с любым кораблем можно, тут инженерный симулятор вообще, или что? Олсо, лендеров с нормальными окнами и так мало в KSP, каждая такая кабина на счету.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:25:08 #459 №114542 
1403288708773.png

>>114540
>просто у Дрегона такой-то отыгрыш - каждую ступеть вернуть назад можно.
И без дракона 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету из ванили делал. После возврата собирается краном, заправляется, и опять на старт.
Такой-то отыгрыш.
На пике - первая ступень.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:26:24 #460 №114543 

>>114540
Они там совсем ебанулись что ли, возвращать первую и вторую ступень назад на космодром?
Так-то первая ступень пролетает несколько тысяч километров, а вторая вообще почти пол витка делает.
Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:30:05 #461 №114544 

>>114533
> оверпавернутых ТРД
Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны. Не особо отличается от кербальских характеристик. Во всяком случае, намного меньше, чем йоба-ионники в 2 кН тяги при массе 250 кг.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:31:56 #462 №114545 

>>114543
>Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?
В пизде.
2я ступень-невозвращаемая. В атмосфере сгорает. Возвращают 1ю и 3ю.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:42:41 #463 №114546 
1403289761718.jpg

>>114545
Тащемта он хочет и вторую возвращать. Как - это уже хуй знает, но говорит что ретробёрн якобы уже просчитан по эффективности. Посмотрел бы я на это.

>>114544
> Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны.
И работает на 30км высоте, позволяя развивать 3км/сек без напряга, ага. Да Бен Рич и Келли Джонсон вращаются в гробу со скоростью турбины SR-71 от этой хуйни. Или ТРД на первой ступени космической ракеты, это же безумие, ИРЛ они и на 1/10 не настолько эффективны.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008 вот реалистичный мод для ТРД и пропеллеров, основанный на промышленном симуляторе EngineSim.

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:43:50 #464 №114547 

>>114509
Из какого мода телескоп?

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:47:13 #465 №114548 
1403290033771.png

>>114547
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941

Олсо, реквестирую объяснение вот этой хуйне:
> в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону
Я проверил - эта фишка возникает на круговых орбитах, близких к границе SOI. Как бороться?

Аноним Птн 20 Июн 2014 22:57:50 #466 №114549 
1403290670220.jpg

>>114509
> При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель.
И ещё призываю анонов придумать, как решить эту задачу. Как делаю я: выставляю в навигационном компьютере ориентацию на цель (TGT+), и он лочится носом на цели. Проблема в том, что поле зрения телескопа настолько узкое, что малейшее колебание автоматики заставляет дрожать картинку. Я пробовал твикать параметры PID-контроллера, стало немного лучше, но все равно сильно дрожит.

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:04:06 #467 №114550 

>>114523
Тормозные двигатели@тормозные двигатели.

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:12:32 #468 №114551 
1403291552523.jpg

Посоны, только не пинайте, я тот нуб что месяц назад начал обмазываться карьерой в ваниле и тут узнал, что планировщик это не мод, встроенная фигня - есть гайд по ней на русском?
Заебало летать "на глазок"

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:24:53 #469 №114552 
1403292293706.jpg

>>114551
И ещё в догонку парочка моих нубских вопросов по ваниле:
1) Ионники работаю поставленный "в стопку" друг на друга - это баг или фича?
2) Почему мне писали, что ядрёный движок ключ к освоению межпланетного пространста, если энерговооружённость у него плохая, и выдаваемая тяга на единицу топлива тоже не айс?

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:30:23 #470 №114553 

>>114546
>Тащемта он хочет и вторую возвращать. Как - это уже хуй знает, но говорит что ретробёрн якобы уже просчитан по эффективности. Посмотрел бы я на это.
А дефектоскопию он включил в свою калькуляцию? На бумаге-то всё гладко.
>>114552
>2)
Гугли "удельный импульс"
И вообще, Левантовского почитай.

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:31:56 #471 №114554 

>>114551
Лол, ОП-пост писан для кого?

>>114552
1. Багофича. Ионники с точки зрения KSP вообще не считаются двигателями (расположены во вкладке Utility), поэтому препятствия на пути струи не проверяются. Так было с момента их появления, и не думаю что кто-то собирается это фиксить вообще.
2. Потому что у него большой удельный импульс, т.е. экономичность. Тяга практически не имеет значения при орбитальных маневрах. Точнее иногда имеет, но большой импульс это окупает.

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:39:10 #472 №114555 

>>114539
> А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.
Без минимальной автоматики, типа балансировщика топлива, никакая симметричная конструкция не поможет. Центр тяжести сместится в любом случае. Если только делать ВСЕ баки по центру, но это самолёт уровня /б/ получится, и много так не поднимешь.

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:49:55 #473 №114557 
1403293795043.png

>>114553
>>114554
Господа, я может и нуб, но не могу понять о чём вы?
Я сделал себе сравнительную табличку по двигателям.
Где в моей логике ошибка?

Аноним Птн 20 Июн 2014 23:57:42 #474 №114558 

>>114555
Роботиксом и RCS выкручивался.
А самолёт- да, уровня бэ. Посадить его на вертолётную площадку-тот ещё фокус.


>>114557
Ты как "тягу на единицу топлива" считал, Лол? На стартовой площадке поди?

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:02:26 #475 №114559 
1403294546894.gif

>>114558
>Ты как "тягу на единицу топлива" считал, Лол? На стартовой площадке поди?
Согласно заявленных характеристик двигателей.
ЧЯДНТ?

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:04:10 #476 №114560 

>>114557
Зойчем это считать, если и так есть объективнейшая характеристика - специфический импульс. Ядерник всех уделывает, кроме ионников.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:08:27 #477 №114561 
1403294907261.jpg

Почему я не могу сохранить данный юнит в качестве subassembly с двумя точками контакта - сверху и снизу? Я замучался уже, он считает за attachment point только верхнюю, и это создает дикий геморрой, я потом не могу эти научные юниты вообще подсоединить к материнскому кораблю. Помогите пожалуйста.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:09:19 #478 №114562 
1403294959008.jpg

>>114557
Для начала, чтобы было понятно о чем речь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Циолковского
http://ru.wikipedia.org/wiki/Удельный_импульс
http://www.kosmos-inform.ru/he/xarakteristicheskaya-skorost-kla.html
Топливо (как у тебя в таблице) никто в космосе не считает, считают именно характеристическую скорость.

Далее, твоё
> потребление топлива
это цифра неверная применительно к KSP.

Вот смотри: ЖРД сжигает топливо+окислитель, газы вырываются назад за счет разницы давлений между соплом и окружающей средой. Эта разница меньше в атмосфере и больше в вакууме, соответственно тяга на единицу топлива будет больше в вакууме.

ИРЛ насос качает топливо в двигатель с одной и той же скоростью, а тяга меняется из-за меняющейся разницы давлений. В KSP сделано иначе, тяга остается постоянной, а вот экономичность двигателя (удельный импульс) меняется с давлением внешней среды.

Теперь смотри пикчу: у ядерника импульс в вакууме охуенный - 800 секунд, а на уровне моря - всего лишь 220 секунд, это хуже чем у остальных движков. Потребление топлива в KSP переменное и указано MAX, т.е. сколько он потребляет в самом неэкономном режиме - на уровне моря.

Короче, выводы просты:
1. Считай дельту, а не топливо
2. Вместо расхода топлива пользуйся удельным импульсом
3. Ядерник - движок для вакуума, он не предназначен для атмосферы.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:11:38 #479 №114563 
1403295098592.gif

>>114560
Что за специфический импульс?

Провёл эксперимент: одинаковый командный модуль, одинаковый бак с топляком, в одном случае атомный двигатель, в другом тороидальный выствленный на тягу 59,5 (на 60 не ствиться).
Атомный выигрывает у него в итоге немного и то потому, что у нег ос высотой почему-то расход падает.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:13:13 #480 №114564 

>>114561
Не сохраняй сборки вместе с root-деталью. Это известный баг с тех времен, когда оно было плагином и не входило в состав ваниллы.
Берешь в качестве корневой детали что-нибудь ненужное, собираешь поверх сборку. Отцепляешь сборку от рута и сохраняешь в таком виде.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:17:01 #481 №114565 

>>114563
Ньюфаг в ксп штоле? Это Isp
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Specific_impulse

В космосе только эта характеристика играет роль, так как именно она определяет какое максимальное количество дельты может выжать корабль с этим движком.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:29:01 #482 №114566 
1403296141849.jpg

>>114564
Не получается. Видишь, с одной деталью все хорошо, две точки.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:29:56 #483 №114567 
1403296196635.jpg

>>114566
А с двумя он уже не видит нижнюю, даже без root детали.

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:47:02 #484 №114568 

>>114566
>>114567
Действительно. Значит другой баг, можешь зарепортить в http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp/issues, если там ещё нет и хочешь чтобы пофиксили. нихуя они не пофиксят, лол

Аноним Суб 21 Июн 2014 00:57:35 #485 №114569 

>>114454
Слушай, у тебя остался? А то с переездами на кьюрз и выпилом спейспорта его почти нереально найти. Можешь залить на ргхост или дропбокс? С меня нихуя, но благодарен буду по гроб.

Аноним Суб 21 Июн 2014 01:37:36 #486 №114573 
1403300256509.png

>>114360
Капитан, ты как свой чудо-луноход доставлять собрался?
Неужели на этом планере? >>114422
В нижних слоях может и полетает, но наверху ловить нечего.

Смотри пик - прототип грузового транспортного корабля.
Проектная грузоподъёмность - 25-30тонн.
Вот что тебе нужно. А также мод KAS. В нём есть очень ценные стяжки, которые ставятся из EVA. Для чего - сам догадаешься.

Аноним Суб 21 Июн 2014 02:50:25 #487 №114576 
1403304625661.png

Зоцените, какую няку сделал
Щас затестирую ее на луне ( в плане отделение лендера - посадка - взлет - пристыковка - выход на орбиту кербина), а потом на Джул

Аноним Суб 21 Июн 2014 02:52:05 #488 №114577 
1403304725978.png

>>114576
жопа просто отпад!
Дельты где то 10к, изи можно до 14-15 поднять

Аноним Суб 21 Июн 2014 04:13:50 #489 №114584 

>>114549
SAS пробовал отключить?

Аноним Суб 21 Июн 2014 09:31:14 #490 №114586 
1403328674632.jpg

Ещё мод для любителей автоматики и телемеханики: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64227

Аноним Суб 21 Июн 2014 11:31:56 #491 №114587 

>>114586
Ага, удобная штука. >>114460
Особенно в спарже блоки отстреливать удобно.

Аноним Суб 21 Июн 2014 12:15:07 #492 №114588 
1403338507466.jpg

>>114584
Без SAS цель уплывает из-за неизбежного углового ускорения в момент отключения (из-за мелкого дрожания или движения спутника по орбите).

Вообще, я кажется разобрался. Похоже основной источник дрожания - PhysX и сочленения между частями. Попробовал телескоп из Hullcam VDS, он целиком состоит из одной части, и изображение почти не дрожит. Стоит только прилепить ему больше одной части - и начинаются микро-соударения частей, берущие энергию из ниоткуда, которые борткомпьютер пытается компенсировать и делает ситуацию еще хуже.

Соснули, карач, чудесная физика и тут не обманула ожиданий.

Аноним Суб 21 Июн 2014 13:02:07 #493 №114589 
1403341327391.jpg

Анон, помоги! Я зарахался трахаться.
Пытаюсь установить Better Atmospheres для 0.23.5 - появляется всё, что угодно, кроме облаков! Даже sun flare заменился, но ни одного облачка.
Бочку делал, на Джул летал - не помогает.

Аноним Суб 21 Июн 2014 13:04:53 #494 №114590 

>>114589
Ты его на Environmental Visual Enhancements надеюсь накатываешь?

Аноним Суб 21 Июн 2014 13:07:48 #495 №114591 

>>114590
Да, всё по фэн-шую. Кстати, проблемы начинаются как раз с него: городские огни появляются, облака - нет.

Аноним Суб 21 Июн 2014 13:32:52 #496 №114594 
1403343172614.png

Почему у меня это продублировалось и где взять теперь недостающие 0,01 науки?

Аноним Суб 21 Июн 2014 13:39:03 #497 №114595 

>>114594
Разобрался.
id = surfaceSample@KerbinSrfSplashedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores

id = surfaceSample@KerbinSrfLandedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores

Аноним Суб 21 Июн 2014 14:48:01 #498 №114596 

Посоветуйте список модов на графон, какой на какой ставить и всё такое.

Аноним Суб 21 Июн 2014 15:26:38 #499 №114597 

>>114591
Проверь в Gamedata/BoulderCo наличие папки Clouds. Если есть - то хуй знает.

Аноним Суб 21 Июн 2014 15:51:55 #500 №114598 

>>114396
Если кто знает, напишите название. Очень полезный мод.

Аноним Суб 21 Июн 2014 15:56:03 #501 №114600 

>>114598
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466-0-23-SimplePartOrganizer-v1-0
Нашел сам. При большом количестве модов можно не листать страницы, а выбрать мод.

Аноним Суб 21 Июн 2014 15:59:31 #502 №114601 
1403351971451.jpg

>>114576
откуда детальки?

Аноним Суб 21 Июн 2014 16:52:13 #503 №114604 
1403355133896.jpg

ЕСТЬ ЛИ НОРМАЛЬНЫЙ ВИДЕО-ГАЙД НА РУССКОМ ДЛЯ АУТИСТОВ ГДЕ ПОЯСНЯЕТСЯ КАК УПРАВЛЯТЬ ОРБИТАМИ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ НА НУЖНОЮ ПЛАНЕТУ???

Аноним Суб 21 Июн 2014 16:59:00 #504 №114606 
1403355540048.png

>>114588
Попробуй мод Cacteye Telescope. Там есть сверхточные гиродины с 0.005 обычной силы. Картинка конечно будет дрожать, но за пару минут удалось получить во такое изображение.

Аноним Суб 21 Июн 2014 18:10:42 #505 №114608 

>>114606
> Cacteye Telescope
Там совместимость с KAS починили или как?

Аноним Суб 21 Июн 2014 18:41:48 #506 №114610 

>>114604
Выбирай. Или русские, или нормальные.
Вообще, Мэнли смотри. Просто смотри и поймешь.

Аноним Суб 21 Июн 2014 18:58:37 #507 №114612 

>>114608
Да, в первом посте есть патч. Он клевый, когда его не трясёт.

>>114606
Да я все телескопы пробовал какие есть. Tarsier юзаю только из-за интерфейса, так-то Hullcam и его аналог из Lionhead Aerospace не дрожат почти, ибо идут цельным куском и сочленений нет. Гиродин любой точности можно и вручную запилить, там 2 секунды копипасты конфигов. Отписал короче автору про болтанку из-за сочленений, может придумает чего.

Пробовал добавить модуль SpaceTelescope из Tarsier в конфиг большого телескопа из Hullcam VDS, но тот сыпет ошибками. Хуй с ним короче, все равно он мне нужен в основном для наблюдения за кораблями/базами и поверхностью, а там большой зум не нужен.

Аноним Суб 21 Июн 2014 19:14:09 #508 №114613 

>>114610
>>114604
У Менли есть русские субтитры в видео.

>>114587
Хочешь ещё больше комфорта? На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его. И настрой на запуск при отстреле бокового ускорителя. Я от этого перестал использовать широкие боковые декуплеры и ракеты стали походить на ракеты ИРЛ.


>>114577
Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.

Аноним Суб 21 Июн 2014 19:21:18 #509 №114614 
1403364078851.png

Припулился на пуле, теперь я был везде.
Игра пройдена

Аноним Суб 21 Июн 2014 19:30:48 #510 №114617 

>>114614
Блять.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:06:05 #511 №114620 

>>114613
> Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.
Да проще уж сразу Alt-F12, там дельта вообще не расходуется.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:13:01 #512 №114621 
1403367181731.png

>>114601
в основном LLL b9 kwr near future

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:22:35 #513 №114622 
1403367755797.gif

>>114613
> На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его.
Не понял, просто сепаратроны что ли поставить? Обычно они нужны только для ультра-йоб, особого профита не вижу с них, и так всё прекрасно падает с маленькими сепараторами.

> ракеты стали походить на ракеты ИРЛ
У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока. Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:36:51 #514 №114624 
1403368611979.png

>>114573
Вот такой транспортный космоплан.
Берёт до 35т.
Выяснилось что стыковочный порт для грузов архиважен и архинужен, крепления на лебёдках и стяжках KAS нормально работают только до высоты 20-30км. В старой версии игры лазерные струты были, они держали хорошо.
А сам челленж с погрузкой просто незабываем.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:41:16 #515 №114625 

>>114622
У тебя в игре есть семёркоподобный декаплер? Как найдёшь- скинь в тред. Этот метод нужен, чтобы боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере. Ускоритель отваливается, включаются пиропатроны и отталкивают ускоритель по диагонали, эффектно и эффективно. Да, для мелких ракет нахуй не впёрлось, но для той же спаржи, чтобы вывести заправщик на орбиту(джумбу) вполне подходит.


>>114620
Ну, Интерстеллар такой Интерстеллар. Но и то, собрать такую йобу и вывести на орбиту нетривиальная задача, орбитальная сборка- тоже большой фан. Да и не оверпаверный крафт, тепло от реактора тоже девать куда-то надо.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:42:06 #516 №114626 

Анон, в КАСЕ, есть такая штука, что-то типа чемодана для инструментов, который крепится на ракету. Так вот, Анон, возможно ли туда запихать что-то свое, а не использовать то, что дано по дефолту? К примеру, хочу запихать туда крепежи.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:48:19 #517 №114627 

>>114626
Не оно? https://github.com/KospY/KAS/wiki/Edit%20containers

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:55:18 #518 №114629 

>>114625
> боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере
Да, в ваниле такое происходит иногда, если крафт болтает или он в процессе быстрого поворота. Я и забыл. С FAR таки их обычно отшвыривает к хуям, даже на йобах обычно не ставлю сепаратроны.

Аноним Суб 21 Июн 2014 20:58:38 #519 №114630 

>>114626
Способ обычный - посмотри как сделано в конфигах KAS (конкретно addModule.cfg), и добавь туда описания нужных тебе частей по тому же принципу. только будет странно видеть йоба-тарелку размером с три дома в бардачке

Аноним Суб 21 Июн 2014 21:00:51 #520 №114632 

>>114630
Либо же можешь добавить модуль KASModuleGrab в нужную деталь (опять же, смотри конфиги KASовых частей для синтаксиса)

Аноним Суб 21 Июн 2014 21:05:51 #521 №114634 
1403370351181.png

>>114626
Да. Можно.

Нужно у детали прописать модуль KAS:

MODULE
{
name = KASModuleGrab
evaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15) (как будет к спине кербонавта крепиться)
evaPartDir = (0,0,-1)
storable = true
storedSize = 8 (сколько места в контейнере займёт)
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = True
}

Или в файле GameData\KAS\addModule.CFG
прописать :

GRAB
{
stockPartName = roverWheel2 - твоё название
evaPartPos = (0.0, 0.48, -0.14)(как будет к спине кербонавта крепиться)
evaPartDir = (0,-0.3,-1)
storable = true
storedSize = 30 (сколько места в контейнере займёт)
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = False
attachSendMsgOnly = False
}
////


>>114622
>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока.
Интересно, не знал об этом. Добра тебе.

>Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.
Дело не в сложности насосов, а в том, что в космонавтике ставят только то, без чего действительно не обойтись. Стараются делать всё простым, как лом.
Да и 50-100 тонн керосина не стоят того. Стоимость разработки, снижение надёжности... А профит? да ничего, кроме головной боли.


Аноним Суб 21 Июн 2014 21:21:23 #522 №114636 

>>114634
> Стараются делать всё простым, как лом.
Иногда, правда, мнения о том, что такой «просто», очень сильно расходятся. Тот же «Атлас» (первый, который создавался как МБР) был вообще полутораступенчатым: по команде с земли ракета сбрасывала два двигателя из трёх.

Аноним Суб 21 Июн 2014 21:29:34 #523 №114637 

>>114636
Логично. Двигатели тяжёлые и после набора скорости уже не нужны, а бак- пивная банка.

Аноним Суб 21 Июн 2014 21:53:26 #524 №114639 

>>114612
> Он клевый
Если бы он ещё и загружался:
>PartLoader: Compiling Part 'CactEye/Parts/Experiments/low1/experimentLow1/tele_experimentLow1

… и тишина.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:08:06 #525 №114641 


Не знал что я такой. Вчера ночью я запускал спутники для ремоуттеха, и после нескольких неудачных попыток мне стало так грустно и я выключил игру.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:10:36 #526 №114643 

Кстати, ОП! Пили перекат, а то тред то уже больше сорока постов как в бамплимит вылетел.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:12:51 #527 №114644 

>>114622
>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков.
Вообще-то есть. В верхней части открывается клапан и остатки окислителя выпускаются, создавая реактивную тягу.
Даже на твоей гифке это видно - белая струя в верхней части ступеней - это выходящий из баков кислород. Как раз используется для отвода ступеей.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:13:57 #528 №114645 

>>114643
Нахуя, если он еще на нулевой?

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:14:03 #529 №114646 

>>114643
Здесь не принято пилить перекат раньше чем тред уйдет с нулевой страницы. раздел медленный, мы стараемся не мешать остальным. Запилю, не беспокойся.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:17:21 #530 №114647 
1403374641638.jpg

>>114644
Я почему-то думал что это облако водяного пара на околозвуковых скоростях

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:18:03 #531 №114648 

>>114565
По-русски это называется удельный импульс.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:19:56 #532 №114650 

>>114643
В этом ИТТ треде 1000постов-норма.
Спейсач медленный, Это тебе не \b или \vg

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:21:50 #533 №114651 

>>114647
На том этапе полёта ракета уже давно летит на сверхзвуке и атмосферы почти нет.
Первая ссылка в гугле - http://www.classmech.ru/?q=node/12

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:27:38 #534 №114654 
1403375258765.jpg

Вбрасываю Оп-пик следующего треда

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:32:10 #535 №114655 
1403375530254.jpg

>>114654
Или этот

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:36:45 #536 №114656 

Спасибо Анонам, которые помогли. -- кун с чемоданом из мода КАС.

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:37:38 #537 №114657 
1403375858435.jpg

>>114655

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:38:24 #538 №114658 

>>114654
>>114655
>>114657
Но зачем это протухшее говно?

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:47:40 #539 №114660 

>>114658
Ловите ньюфага!

Аноним Суб 21 Июн 2014 22:55:28 #540 №114661 

>>114654
10/10

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:10:42 #541 №114662 

Кун с чемоданом на связи. Анон, такая беда.
Когда пытаюсь взять кербаном из чемодана любую дефолтовую вешь, то она не появляется за спиной кербана, а появляется хуй знает где, Анон. Какая-то хуйня с координатами. Что делать, Анон? Возможно сталкивался кто-то с такой траблой?

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:24:51 #542 №114664 

>>114662
> Какая-то хуйня с координатами.
evaPartPos менял? Это они и есть.

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:27:07 #543 №114665 

>>114639
А ты патч совместимости с KAS-то ему прилепил?

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:36:18 #544 №114666 

>>114641
И чо, даже по гайду выше >>114336 не выходит?

Аноним Суб 21 Июн 2014 23:39:24 #545 №114667 

>>114665
KAS тут не причём. Оказалось, надо было пересобирать из исходников, чтобы слинковался со свежей версией Hullcam: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750-WIP-Cacteye-Telescope-v0-1-%282-1-14%29-Modular-EVA-serviceable-orbital-telescope?p=1212828&viewfull=1#post1212828

P.S. Блядь, да когда же они наконец запилят нормальный репозиторий, с зависимостями и автоматическим обновлением, для модов?! А то сплошная слакварь обр. 1998 года (или когда те срачи в RU.LINUX гремели).

Аноним Вск 22 Июн 2014 00:16:31 #546 №114671 

>>114664
Они по умолчанию стоят, но тем не менее происходит какая-то хуерга.

Аноним Вск 22 Июн 2014 00:41:34 #547 №114674 

>>114671
Ну так тебе и надо твикануть их так, чтобы подходили к перетаскиваемой запчасти.

Аноним Вск 22 Июн 2014 00:56:42 #548 №114675 

>>114671
И каким образом? Какие бы я координаты не поставил, все ровно та же хуерга...

Аноним Вск 22 Июн 2014 01:48:42 #549 №114677 
1403387322083.png

>>114625
> У тебя в игре есть семёркоподобный декаплер?
У KW Rocketry есть.

Аноним Вск 22 Июн 2014 02:01:16 #550 №114678 

>>114677
В глаза долбишься? Это боковой ускоритель, а не декаплер, ну ебать-копать.

Аноним Вск 22 Июн 2014 03:32:27 #551 №114680 

>>114678
У него там твёрдотопливные движочки стоят, которые как раз для увода ступеней подальше.
Это ты в глаза долбишься, няша.

Аноним Вск 22 Июн 2014 04:29:53 #552 №114681 

>>114666
Я криворукий, сатана, все получается, построил. Но когда использую Aeis aerospace накатывает ощущение как-будто я что-то предал.

Аноним Вск 22 Июн 2014 11:35:46 #553 №114685 

>>114600
Спасибо тебе, братишка!

Аноним Вск 22 Июн 2014 11:49:19 #554 №114686 
1403423359808.png

Пацаны, я относительно ньюфаг, посоветуйте. Вот приземлился я на все планеты кроме Джула.Хочу теперь слетать на Дрес с возвратом. В каком направлении мне двигаться: строить ракеты, которая долетит до Дреса, придресится, взлетит и вернется или которая долетит до Дреса, посадочный модуль сядет и взлетит, а затем обратно состыкуется с основной частью на орбите (ну как в программе "Аполлон") у меня сомнения относительно этого варианта? Или может строить орбитальную станцию , и с её помощью добираться?

Аноним Вск 22 Июн 2014 12:04:47 #555 №114687 

>>114686
Перепутал Дюну и Дрес, но суть одинакова.

Аноним Вск 22 Июн 2014 12:57:17 #556 №114688 
1403427437466.png

>>114686
Берешь большой оранжевый бак, присобачиваешь к нему 1 атомный двигатель, сверху добавляешь 2 док порта и спускаемый модуль
На такой штуке хоть до Еола можно долететь

Аноним Вск 22 Июн 2014 12:59:47 #557 №114689 

>>114680
Да ты ещё и за разговором не следишь. Я спрашиваю:" Есть декаплеры в ксп как у Р-7?" Ты отвечаешь этой картинкой. Я спрашиваю: "где Р-7 декаплеры на пикче?" Ты отвечаешь, что вот ПИПИРАПАТРОНЫ!!!! Ну и кто тут в глаза долбится?

Аноним Вск 22 Июн 2014 13:36:18 #558 №114690 
1403429778499.png

Старенький МК4.

Аноним Вск 22 Июн 2014 13:38:16 #559 №114691 
1403429896310.png

Он -же в полёте.
Firesplitter сделал его ещё удобнее

Аноним Вск 22 Июн 2014 13:50:43 #560 №114693 

У меня не совпадают местоположение ноды крепления на кабине mk3 (по центру) и баков/корпусов/всего остального mk3 (в нижней части детали).
Это я что-то делаю не так, или какие-то моды влияют, или руками надо править?

Аноним Вск 22 Июн 2014 13:56:01 #561 №114695 

>>114690
>>114691
Выглядит супер-уёбищно. Особенно крылья-дощечки и мк3 кабина. О, как же я ненавижу кабину мк3

Аноним Вск 22 Июн 2014 14:05:08 #562 №114696 

Кто-нибудь юзает кабину ALCOR(из ОП поста)? У меня интерьер тормозит, причем заметнее при отдалении камеры.
Алсо, заметил, что когда включаю на мониторчике Vessel View, тормозит так, что ощущается 3-5 фпс, хотя судя по датчику, проседает всего до 23-27.

i5-3330
gtx760
8gb ram
шиндошс 8.1

Удалил все моды, кроме необходимых для этой кабины, поставил минимальную графику - больше идей нет.

Кабина оче понравилась, хотелось бы разобраться.
>>114419 - кун

Аноним Вск 22 Июн 2014 14:17:54 #563 №114697 

>>114696
Тут скорее всего дело в хуевенькой оптимизации, так как там одновременно идет сама кабина + куча дисплеев, на которых что-то есть + то, что в окне. Мне кажется, что проблема именно в этом. Никогда в ксп не получал стабильные 60 фпс с нормальной графикой и модами даже на более-менее мощном сетапе. Может когда-нибудь сквад этим и займется, хотя они могут вообще забросить игру и начать делать что-то новое.

Аноним Вск 22 Июн 2014 14:50:31 #564 №114699 

>>114693
Бля, нашёл косяк. Это всё Stock Rebalanse проклятый.

Аноним Вск 22 Июн 2014 16:06:16 #565 №114707 

>>114696
Посмотри что в консоль пишет (Alt+F2), может оно ошибками сыпет.

Аноним Вск 22 Июн 2014 16:48:19 #566 №114716 

Жду не дождусь когда введут простейшие КАМЕРЫ, чтобы был эффект передачи изображений на землю, самые днищенские черно белые с помехами, самые крутые - АШДИ и видеопоток. Чтобы вешать на всякие probe-ы и смотреть че они там нашли, мерить температуру и т.д.
Да и руки-манипуляторы со сверлами давно уже пора завезти

Аноним Вск 22 Июн 2014 17:33:59 #567 №114719 
1403444039409.png

>>114695
>Особенно крылья-дощечки и мк3 кабина. О, как же я ненавижу кабину мк3
Крылья - да, пиздец. Перекрытия с ближайшего ЖБИ.
И чем ты собрался МК3 заменить? При условии что должно подходить к фюзеляжу.
И вообще пост про вторую жизнь МК4.

TweakScale охуенен.

Аноним Вск 22 Июн 2014 17:43:19 #568 №114721 

>>114689
А что такое по твоему "декаплеры в ксп как у Р-7"? С шарнирным упором в верхней части? Нет и не будет из-за местного физона.

Аноним Вск 22 Июн 2014 19:16:59 #569 №114728 

Кербаны, а игра может работать криво из-за русских букв в пути папки?

Аноним Вск 22 Июн 2014 19:17:56 #570 №114729 

>>114728
Не может, а будет.

Аноним Вск 22 Июн 2014 19:20:35 #571 №114731 

>>114716
Для таких, как ты, мододелы давно уже все придумали.

Аноним Вск 22 Июн 2014 19:25:57 #572 №114732 

>>114731
И скажу больше, именно из-за мододелов обезьяны не будут делать ничего из этого в своей игре. Этакий синдром майнкрафта.

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:01:21 #573 №114734 

>>114721
Ну вот этого я и ожидал от тебя услышать.

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:16:00 #574 №114735 

Так что насчет Caterpillar Tracks, посоны? Кто-нибудь может выложить рабочую версию? На форуме какая-то хуйня опенсорсная в стиле "собери сам", но скиллов необходимых нету.

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:33:15 #575 №114736 

>>114735
>>114735
Ты хоть на курс заходил или тебе всё в рот положить и за тебя прожевать?

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:35:34 #576 №114737 

>>114736
Курс нинужын Пост был написан до того, как я на курз зашел, щас пытаюсь собрать с учетом правок конфига, что в комментах там. Спасибо.

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:48:07 #577 №114739 

>>114686
Можешь в стыковку? Если да, то молодец. Запиливай что-то вроде Аполлона, смогешь. На пос. модуль бери консервную банку и бак 2 метра под нее. Двигатель можешь поставить однометровый. Или поставь 2-4 боковых оранжевых. Не забудь парашюты, солнечные панельки, лестницу. На командный модуль таки поставь атомник. Или даже два. И монопропеллент. Удачи.

Аноним Вск 22 Июн 2014 20:52:44 #578 №114740 

>>114686
Чем больше лендер, тем больше топлива нужно на его взлёт, тем больше топлива нужно на его доставку к целевой планете.
Так что маленький лендер+орбитальный модуль - наилучший вариант.

Аноним Вск 22 Июн 2014 21:09:39 #579 №114742 

>>114740
Когда вы уже научитесь строить крафты по мехджебу/инженеру, считая дельту, блядь.

Аноним Вск 22 Июн 2014 21:31:08 #580 №114743 
1403458268247.png

>>114738
Ставь TweakScale, там можно размеры менять. для этого декаплера-от 25% до 200%

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:14:10 #581 №114747 
1403460850113.png

Если стоит Goodspeed то выкинь из него
Scale.dll, и поставь новый, версии 1.20.0.0 из TweakScale

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:24:57 #582 №114748 

>>114731
Ну где можно найти камеры с плохим качеством изображения?

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:29:02 #583 №114749 

>>114748
А вы, мсье, знаете толк.

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:50:54 #584 №114750 

>>114748
Румфейрор лазор кам могу вспомнить, но там только стыковочная камера есть вроде(?).

Аноним Вск 22 Июн 2014 22:55:53 #585 №114751 

>>114747
> TweakScale
Кстати, оно с Procedural parts не подерётся?

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:05:54 #586 №114754 
1403463954871.png

ТОЧНО! УСТРАНИТЬ РУССКИЕ БУКВЫ И ЗАПУСТИТЬ ОТ ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА! Наконец-то я починил эту игру, теперь иконки нормально отображаются.

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:19:33 #587 №114756 
1403464773725.png

>>114754
Что за мод?

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:21:08 #588 №114757 

>>114751
>Кстати, оно с Procedural parts не подерётся?
Фэйринги? или крылья?
Не выяснял ещё.

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:28:06 #589 №114760 


>>114757
> Фэйринги? или крылья?
Ну, я имел в виду мод, что идёт на замену StretchySRB: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:33:50 #590 №114763 

>>114760
Попробуй и отпиши здесь.
Этот мод ясебе не ставлю.

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:34:29 #591 №114764 

>>114748
на сколько я помню в b9 дохуя камер

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:40:11 #592 №114766 
1403466011096.jpg

Огурцаны, почему в вашей КСП человек огурец вечно лезет вперёд автоматики? С advanced rocketry я могу долететь до обеих лун Кербала, я так понимаю. А спутники, станции - где всё это, блеать? Даже грёбаный стыковочный порт висит на 6-м уровне науки, ебануться просто.
Опять же, наука. ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В СТРАТОСФЕРУ @ ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В КОСМОС. Я, конечно, понимаю, что вся игра - стёб и пародия относительно реальности, но не настолько же. Короче, плохо, тупо зделали, я думал, намного лучше будет это всё.

Аноним Вск 22 Июн 2014 23:48:51 #593 №114767 
1403466531129.jpg

>>114766
> Огурцаны, почему в вашей КСП человек огурец вечно лезет вперёд автоматики? С advanced rocketry я могу долететь до обеих лун Кербала, я так понимаю.
Потому что (спецолимпиаду на официальном форуме сам найдёшь).

>А спутники, станции - где всё это, блеать? Даже грёбаный стыковочный порт висит на 6-м уровне науки, ебануться просто.
Качай моды, блеать. Можешь вообще поставить Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями, и ебануться: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58135-TechTree-0-23-5-MS19e-Realistic-Progression-LITE-%282014-05-11%29

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:05:18 #594 №114768 

>>114767
>Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями
Ты список зависимостей-то видел? И правда ебануться на отличненько. К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли? Я не просил ультрахардкор, меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево. На официальный форум не пойду, мне интересно здешнее мнение.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:08:13 #595 №114769 

>>114751
Я пробовал, в общем с Procedural Parts дерется либо TweakScale, либо Modular Fuel Tanks.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:21:49 #596 №114770 
1403468509437.jpg

>>114749
На самом деле он нихуя не извращенец, он говоит совершенно правильные вещи.

В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.

Жаль что об этой хуйне нигде не задумываются.

И вообще, я угораю по лоу-тек полетам из 60-х с минимумом приборов и сетками на стекле, меня раздражают все эти камеры вместо человеческих иллюминаторов, виды от 3 лица, планировщики, розовые кофточки, сиськи и микрофон и прочие прибамбасы для сухопутных крыс, космоса не нюхавших. Хочу астролябию, бумажные карты и логарифмическую линейку. Я капитан корабля или где?! Я полковник, блджад!

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:29:14 #597 №114771 

>>114770
В первых версиях ксп летали на глаз или по транспортиру приклеенному к монитору и что, это норм разве было?

Аноним Пнд 23 Июн 2014 00:33:42 #598 №114772 

>>114771
Я и сейчас так частенько летаю. Требуемую длину импульса для маневров-переходов, и орбитальные скорости считаю по формуле. Карту использую довольно редко. И это охуенно! Надо будет запилить гайд в картинках по этому всему вот, кстати. Подумываю о том, чтобы запилить лоутек-мод с отключенной картой, благо в KSP особых сложностей это все не представляет.
>>114336-хуй

Аноним Пнд 23 Июн 2014 01:07:19 #599 №114777 

>>114768
>Макаки
>думали

У тебя ещё вопросы есть?
Вот тебе наше мнение.

Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры, но даже если и так, то вышло криво. Макаки, что с них взять.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 01:55:35 #600 №114783 

>>114756
void

Аноним Пнд 23 Июн 2014 01:58:25 #601 №114784 
1403474305899.png

>>114747
Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной, что позволяет создавать обладающие гигантской тяговооруженностью двигатели. Ну и еще минимализм, пикрелейтед способен выходить в космос, если на высоте 20 км разогнаться горизонтально на остатке жидкого топлива в торе.
>>114756
VOID.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 04:07:34 #602 №114785 

>>114784
>Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной,

Верно и обратное. Ракета 5м обладает очень плохой тяговооружённостью.

Но зато выкидываем множество деталей просто за ненадобностью.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 11:06:23 #603 №114788 

>>114440
>В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать
Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет. В первой вкладке, где блоки управления.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 11:25:12 #604 №114789 

>>114612
Я слишком туп для некоторых вещей... Как патч поставить?

Аноним Пнд 23 Июн 2014 12:12:30 #605 №114790 

>>114768
> Ты список зависимостей-то видел?
Я её писал их ставил.

> К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли?
И даже FAR.

> меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево.
1. Я не зря упоминал про спецолимпиады. Хватает сторонников как у хардкорного реализма, так и упрощённого варианта «как в твёрдой НФ докосмической эры», когда никто не знал про радиационные пояса, влияние невесомости на организм и необходимую для запуска автоматику (чтобы ракета летела куда надо, а не куда ей хочется).
2. А какой вообще смысл, кроме эстетического, в беспилотных зондах с нынешней глубокой бета-версией KSP? Где все ракеты халявные, а огурцы способны пролететь всю планетную систему в одном скафандре (лишь бы в какую-нибудь планету не врезались).

Аноним Пнд 23 Июн 2014 13:04:09 #606 №114792 
1403514249556.png

>>114748
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365-0-23-5-Hullcam-VDS-Converted-DEA-to-MU-Updated-7-Jun

Там есть одна NAVCAM с зашумлённым изображением.


>>114770
>В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.

Правильные вещи говорите, но KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.
Много желающих найдётся угореть по хардкору? - А макакам надо собирать с наибольшей аудитории.


>>114777
>Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры
А есть другая версия: Постепенно давать новичку новые детали, а не выливать на голову весь список из нескольких сотен партсов во избежание охуевания. Счем собственно режим карьеры справляется на отлично.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 17:47:11 #607 №114799 

>>114788
> Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет.
В смысле управляет ближайшими удаленными кораблями, и работает как местный ЦУП? Или обычный local control?

Аноним Пнд 23 Июн 2014 17:49:03 #608 №114800 

>>114792
> KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.
Да хотя бы мод был какой, я же не говорю обязательно про ванилу. я уж сам подумывал писать

sageАноним Пнд 23 Июн 2014 20:27:43 #609 №114808 

>>114789
Cпасибо за ответ, уёбки.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 20:45:18 #610 №114809 
1403541918897.png

Процедурные фейринги дружат с tweak scale.
Где - бы ещё взять процедурные крылья?

>>114800
Как мод на любителя пойдёт, а ваниль-нет.
И как ты собираешься реализовывать погрешности? через RND?
>>114808
Сагает в бамп-листе. Ты здесь недавно?

Аноним Пнд 23 Июн 2014 20:58:10 #611 №114810 

>>114809
> Где - бы ещё взять процедурные крылья?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862-0-23-Procedural-Dynamics-Procedural-Wing-0-7

Аноним Пнд 23 Июн 2014 21:00:31 #612 №114811 

>>114792
Cпасибо всем, а тебе в особенности. Пошел обмазываться иллюминаторами и механическими приборами.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 21:18:30 #613 №114812 

>>114809
> И как ты собираешься реализовывать погрешности? через RND?
Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым. Что толку делить шкуру медведя, вот если начну что-либо делать, то и думать начну как реализовать.

Единственное где видел нечто подобное - ISA MapSat, где было фиксированное разрешение и FOV датчика, и на разных орбитах можно было насканировать карту в разном разрешении.

>>114808
Там же красным в посте выделена ссылка же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750?p=982576&viewfull=1#post982576
Берешь то что он там написал, вставляешь в пустой текстовый документ и сохраняешь как KAS_Fix.cfg (имя может быть любым, главное .cfg) в папке GameData/CactEye.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 21:27:16 #614 №114813 

>>114812
>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.
Нихуя не любым. В зависимости от вида погрешности и средства измерения показания могут быть распределены равномерно, нормально или вообще по какому нибудь ебанутому закону.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 21:47:56 #615 №114814 

>>114810
Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5
И мододелам нужно заделать единый плагин на все процедуные плюшки, чтобы удобнее было. А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.

>>114811
Там в камере картинка с шумами 1024х1024 если её на гифку заменить, взлетит? Динамический шум это круто.

>>114812
>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.
Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.


Аноним Пнд 23 Июн 2014 21:51:06 #616 №114815 

>>114813
>>114814
> Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.
Матчасть знаю. Ну что же вы доебались с трюизмами, огурцы. Не суть важно все это, если нету ничего, пустопорожний разговор. Я в сишарпе рублю, а вот юнити например не знаю как работает даже. Так что дальше "яхочу" мысль пока не заходила.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 22:36:37 #617 №114818 

господа, можете поздравить, сегодня я таки решился и купил лицензию ксп

Аноним Пнд 23 Июн 2014 22:54:15 #618 №114821 

>>114818
Какой резон?

Аноним Пнд 23 Июн 2014 23:01:22 #619 №114823 

>>114821
подкинуть банан макакам

Аноним Втр 24 Июн 2014 09:16:35 #620 №114833 

>>114818
Тоже хочу. Скидка в стиме ещё не закончилась?
демагогии ради: чем меньше прибыли у макак, тем больше у них резон пилить обнову, дискасс

Аноним Втр 24 Июн 2014 10:22:39 #621 №114835 

>>114814
> Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5
У меня работает. Но эллиптические крылья придётся лепить самому.

> А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.
А вот птичку нашу попрошу не обижать. За коммерческих зомбей, вроде HP-UX или AIX, и порты в бздях не скажу, но в линуксах поиск пакетов по описанию существует с додревних времён.

Аноним Втр 24 Июн 2014 17:56:14 #622 №114846 
1403618174851.png

>>114810 >>114835
Работают отлично. Пик.
Столько партсов сэкономил-жуть.
>>114833
>демагогии ради
Макаки вообще начинали писать игру ради лузлов, в результате зарабатывают деньги, лол.
>>114835
>А вот птичку нашу попрошу не обижать.
Эту птичку уже в промышленные контролеры пихают все кому не лень, обидишь её.
А BSD вообще по моему мнению - тепловоз серверный, которому на десктопе делать нечего.


Аноним Втр 24 Июн 2014 19:07:53 #623 №114870 

>>114823
За то, что они ничего не делают? Ну молодец, и дальше значит не будут.

Аноним Втр 24 Июн 2014 21:05:44 #624 №114881 

>>114846
Там сейчас, кстати, идёт движуха на тему «community mod repository» и даже, вроде чего-то склепали, но продираться через 34 страницы инглиша я поленился: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71133-Community-Mod-Repository-and-The-Majiir-Challenge

Аноним Втр 24 Июн 2014 22:31:40 #625 №114896 

>>114881
Это не то. Там речь о замене спейспорту/curse с версионированием и зависимостями, а не о репозитории а-ля линукс, интегрированном в KSP при помощи API. Максимум что есть сейчас - многие моды поддерживают общий API обновления. Может рано или поздно кто репозиторий и прочее пильнет.

Аноним Срд 25 Июн 2014 13:41:21 #626 №114985 

Пора пилить новый ОП-пост

Аноним Срд 25 Июн 2014 15:00:08 #627 №114999 

>>114985
нахуя?

Аноним Срд 25 Июн 2014 16:47:41 #628 №115011 

>>114999
Как обычно-устроить срач на тему: почему оп-хуй с приведением доказательств либо без оных постов так на 100-150, вывалить в тред кучу сажи: модератор уберёт, лол.
Ну и прочие спецолимпиады.
По большому счёту пилить новый тред не стоит. Можно и в этом до 2000постов сидеть, прецедент был.
А до 800-1000-обычная практика.

Аноним Срд 25 Июн 2014 17:16:01 #629 №115013 
1403702161086.jpg

ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ

sageАноним Срд 25 Июн 2014 17:28:57 #630 №115015 

тест

Аноним Срд 25 Июн 2014 17:34:25 #631 №115017 

>>115013
Ну неужели, блджад.

Аноним Срд 25 Июн 2014 17:45:06 #632 №115019 

>>115013
Скоро и 32 гигов рамы будет мало.

Аноним Срд 25 Июн 2014 17:50:41 #633 №115022 

http://2ch.hk/spc/res/115020.html
перекат

Аноним Срд 25 Июн 2014 18:25:13 #634 №115031 

>>115022
Ну и нахуя?

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения