Сохранен 1037
https://2ch.hk/gd/res/567728.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред лучшего движка тысячелетия #4

 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 #1 №567728 
ue4love.png
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 20/03/19 Срд 16:52:43 #2 №567737 
140737524138098685f.jpg
>>567728 (OP)
>анриалоговно
Не нужно, стоит посмотреть только когда новый скрипт запилят, иначе онли юнити.
Аноним 20/03/19 Срд 16:53:49 #3 №567738 
Безымянный.png
>>567728 (OP)
Зарепортил
Аноним 20/03/19 Срд 17:05:27 #4 №567746 
>>567738
>>567737
Вижу, у программистов юнити, си решётка настолько сильно ускоряет разработку, что времени хватает и на бомбление.
Аноним 20/03/19 Срд 17:22:23 #5 №567754 
bluprinti kpyta.png
1.png
скажи блюпринты крута
Аноним 20/03/19 Срд 17:26:29 #6 №567756 
>>567754
Всё так, промежуточным языком окажется всё тот же блюпринт, который можно набирать с клавиатуры, не заморачиваясь на доп инфу для визуального отображения. Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.
Аноним 20/03/19 Срд 17:29:55 #7 №567757 
>>567756
Ах если бы, на самом деле будет конкурент плюсов, по-моему свини писал, что он будет самым строгим анриалскриптом.
Аноним 20/03/19 Срд 17:32:37 #8 №567760 
>>567757
А есть удачные примеры реализации внутреннего языка? Все хотят взять что-то популярное и простое, вроде питон и жаваскрипта и прикрутить.
Аноним 20/03/19 Срд 17:40:46 #9 №567761 
>>567757
Бесполезное говно, зачем на него тратят время не понятно. Лучше бы нормальные фичи завозили и улучшали текущие, чем дрочить очередную хуйню которых уже и так дохуя (скукум-хуюкум, анрилЖС, питонопараша), ведь и так очевидно что это для маргиналов которые ни плюсы не хотят, ни блюпринты, а только ноют на форуме, игор никогда у них никаких не будет.
Аноним 20/03/19 Срд 18:11:57 #10 №567768 
15530917443410.png
>>567754
Починил.
Аноним 20/03/19 Срд 19:13:17 #11 №567779 
>>567761
Они там проводили опрос и оказалось, что под юнити что-то около 40% разрабатывают, а на уече что-то 23% и видимо решили действовать решительно, реализовав у себя какую-то сильную сторону юнити. Кодеры на реддите постоянно ноют, что уеч, не для них, они хотят буковы вводить, а не модули линковать.
Аноним 20/03/19 Срд 19:50:55 #12 №567793 
>>567756
>Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.
Когда код на с++ перестанет быть быстрее блюпринтов в 10 раз, можешь приходить и попробовать повторить свой аргумент снова.
Аноним 20/03/19 Срд 19:59:44 #13 №567799 
>>567793
Лол, будто бы ноющие шарят в крестах, им питон нужен, или любая другая херня, что они выучили за месячный платный курс.
Аноним 20/03/19 Срд 20:51:32 #14 №567812 
>>567793
Дешевле купить более мощный пк
Аноним 20/03/19 Срд 21:09:01 #15 №567816 
Поясните за инстансы, в ченчлоге 4,22 было написано о автоинстансе, это что значит, раньше, если ты размещал пару одинаковых объектов, то они никак не оптимизировались и отрисовывались отдельными дравколами?
Аноним 20/03/19 Срд 21:33:56 #16 №567823 
>>567812
Ты всем покупателям в стиме купишь более мощный пк?
Аноним 20/03/19 Срд 21:56:13 #17 №567827 
Кто-то смотрел трансляцию на гдц? Я только заскочил, а там какой-то компилятор кода на крестах от интела форсят, я всё пропустил?
Аноним 20/03/19 Срд 22:39:33 #18 №567837 
зображення.png
зображення.png
Говорят о "будущих динамических источников освещения" под которые они оптимизировали рендер.
Аноним 20/03/19 Срд 22:45:35 #19 №567839 
image.png
Ебать ебанушкам печет
Аноним 20/03/19 Срд 22:49:24 #20 №567841 
>>567839
Кстати логинов обоссался кипятком со стадии и сказал, что стиме пизде. Может время таких магазов действительно прошло и эпики опоздали?
Аноним 20/03/19 Срд 23:15:15 #21 №567842 
зображення.png
Новый рендер повысил количество дровколов больше чем в 2 раза, правда в фортнайте. Если статика ещё больше, выигрыш может повысится в несколько раз(в 6-7 раз)
Аноним 20/03/19 Срд 23:16:47 #22 №567843 
>>567842
>повысил количество дровколов
повысил в другую сторону!
Аноним 20/03/19 Срд 23:16:57 #23 №567844 
Разница в производительности будет видна если больше 2000 дровколов.
Аноним 20/03/19 Срд 23:18:32 #24 №567845 
зображення.png
Поддерживается пока только на пеке дх11
Аноним 21/03/19 Чтв 00:03:11 #25 №567849 
>>567768
А ты хорош.
Аноним 21/03/19 Чтв 00:09:28 #26 №567851 
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg
>>567768
>fast as fuck
>в 10 раз медленнее с++
Аноним 21/03/19 Чтв 00:10:41 #27 №567852 
зображення.png
Шо посоны, рей-трейс тени теперь?
Аноним 21/03/19 Чтв 00:17:25 #28 №567854 
зображення.png
Ну, карты расскрыли, эта хрень фактически для булшотов и рендеринга роликов.
Аноним 21/03/19 Чтв 00:46:00 #29 №567859 
>>567851
>нативизация
Аноним 21/03/19 Чтв 02:12:49 #30 №567873 
Почитал прошлый тред. На двочах есть даун окологеймдев, который сидит у мамки не шее и хейтит блюпринты?

Желаю, чтобы он скорее попытался устроиться на работу в студию работающей на УЕ4 и ахуел, что его С++ там нахуй не нужон.
Аноним 21/03/19 Чтв 02:54:53 #31 №567874 
>>567873
у меня друган работает аниматором в студии на уе4 где-то в польше. у них в проекте уже пару лет поломана подсветка кода, а лапшой пользуется пара аутистов. и все ебошат на плюсах, разумеется.

говорит что этим говном пользоваться можно только чтобы в конце склеить нормальный код в одно целое.

я нахожу процесс пользования лапшой крайне дегенеративным.
Аноним 21/03/19 Чтв 03:36:02 #32 №567877 
>>567874
>кто-то что-то делает
>дегенеративный
>я сижу пержу просто так
>я самый умный
Аноним 21/03/19 Чтв 03:46:48 #33 №567878 DELETED
>>567874
Даже в годоте лапша уже лучше
Аноним 21/03/19 Чтв 04:10:22 #34 №567879 
>>567874
А вот и фантазёр с "одна бабка сказала".
Аноним 21/03/19 Чтв 04:40:02 #35 №567880 
>>567728 (OP)
Как двигать landscape вместе с фолиажем? Фолиаж вместе с ним не двигается. Он выбирается отдельно на уровне мышкой, но он не акто и его нет в аутлайнере.
Аноним 21/03/19 Чтв 04:40:51 #36 №567881 
>>567880
Не надо, уже нашёл сам - взял референс из левел бп на кликнутую вещь
Аноним 21/03/19 Чтв 05:04:14 #37 №567883 
>>567728 (OP)
Не работает set actor location. Пытаюсь плавно менять локацию кубика на уровне.
Через таймлайн не работает.
Через ивент тик с delay и прибавлением единицы не работает, хотя пишет true в результате но явно ничего не двигается.
Чезещ set timer by event тоже не работает.
Аноним 21/03/19 Чтв 05:05:53 #38 №567884 
>>567883
Просто добавить 100 единиц к оси Х на нажатие тоже клавиши не получается
Аноним 21/03/19 Чтв 05:22:41 #39 №567885 
>>567880
Всё чето заработало резко
Аноним 21/03/19 Чтв 05:31:49 #40 №567886 
15509323606002.jpg
Как двигать ландскейп? Он не двигается через бп.
Аноним 21/03/19 Чтв 05:45:45 #41 №567887 
15509323606002.jpg
Как конвертировать весь фолиаж на уровне в 1 общий статик меш? Конвертируется только 1 дерево
Аноним 21/03/19 Чтв 11:12:44 #42 №567901 
>>567728 (OP)
Сделал ландскейп. В игре он не виден. На уровне виден только не на него нажать. В чем дело7
Аноним 21/03/19 Чтв 11:46:05 #43 №567909 
>>567886
Масленок, блядь, читай биборан ака world composition и не задавай идиотских вопросов.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:06:35 #44 №567924 
Нормальный ли тут мультиплеер из коробки? Делаю (на стадии прототипирования) платформер с мультиплеером, а у юньки все с этим плохо.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:56:01 #45 №567932 
>>567877
а я тоже что-то делаю. раму велосипеда свариваю.

>>567878
в годоте есть лапша?

>>567879
лол в отличии от почти всего треда этот хер хотя-бы работает где-то там в индустрии и просиживает жопу в оффисе. говорит недавно катался делать мокап с одним из тех хренов что делал мокап в витчере. вот ему то я точно поверю.

>>567924
лол тут плохо уже всё с платформерами
Аноним 21/03/19 Чтв 15:57:54 #46 №567946 
>>567932
С тем как норм реализовать тут платформер я разберусь, меня больше интересует мультиплеер из коробки. Потому как на юнити либо фотон с анальными ценами, либо говно форки унета.
Аноним 21/03/19 Чтв 16:05:37 #47 №567949 
>>567946
страдать будешь в любом случае!
сядешь на юнити - велосипедить.
сядешь на анрил - страдать.
наверняка если на годот сядешь то и страдать и велосипедить.

в общем твой выбор жанра кажется мне плохим.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:56:03 #48 №567991 
>>567946
В уече хороший мультиплеер из коробки, на нем уже лет 20 как делают мультиплеерные игры, начиная еще с unreal tournament.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:50:56 #49 №568012 
>>567924
На хабре видел статью.
Суть: чувак сделал на уече мультиплеерный шутер за 90 часов стримов. Блюпринты онли. Судя по описанию, над сетевым кодом он почти и не работал.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:57:38 #50 №568015 
>>568012
Над ним и не надо работать в привычном понимании, там весь сетевой код в ядре движка, сервер, репликация, вот это всё. Остается только задать правила, по которым клиенты будут коннектиться и подключаться к игре, и какие данные нужно синхронизировать, остальное за тебя делает движок.
Аноним 21/03/19 Чтв 23:08:08 #51 №568086 
Анончик если знаешь -расскажи про VXGI какие подводные? как получить?
Аноним 21/03/19 Чтв 23:54:53 #52 №568102 
>>568086
Это отдельный форк, с производительностью немногим выше рейтрейсинга, для получение его надо было подписаться на нвидия гитхаб, скачать и скомпилировать. Даже не знаю, выкладывают они где-то билды.
Аноним 22/03/19 Птн 00:03:40 #53 №568103 
Просто пришел напомнить всем пидорам орущим про БП = Говно, что половину ваших ААА тайтлов так же хуярят блюпринтами только уже в своих собственных движках.

The Division:
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/BehaviourTree.jpg
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/AllBTs.jpg

Detroid Become Human:
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya_[1]-min.jpg
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya-min.jpg
Аноним 22/03/19 Птн 00:21:47 #54 №568106 
>>568103
лол там же в дивижене они эту хуиту показали когда бихейвор три для хуячили. небось вся эта хуита у них процедурно же.
Аноним 22/03/19 Птн 00:29:41 #55 №568109 
>>568106
Ну хз, я помню смотрел документалку о властелине колец, бихеивиор три у болванчиков для батальных сцен немногим меньше были.
Аноним 22/03/19 Птн 08:15:06 #56 №568144 
>>567728 (OP)
HAVOK > CRYENGINE > UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4®

NODISCUSS
Аноним 22/03/19 Птн 08:22:51 #57 №568146 
014856172693462.jpg
>>568144
>HAVOK
Аноним 22/03/19 Птн 09:24:15 #58 №568155 
>>568146
Чем тебе Havok Vision Engine не нравится? Стратегии не любишь?
Аноним 22/03/19 Птн 10:17:00 #59 №568174 
>>568155
UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4 > CRYENGINE > PONOS S KOMOCHKAMI > GAMEMAKER > HAVOK

NODISCUSS
Аноним 22/03/19 Птн 10:26:32 #60 №568176 
>>568174
Хуя залётный Гордон Фриман порвался на весь тред!
Аноним 22/03/19 Птн 10:29:34 #61 №568178 
>>568176
>havok good
>havok govnina
>BABAHHHH!
Аноним 22/03/19 Птн 12:47:55 #62 №568216 
>>568144
>>568174
Я так понимаю, стрелочки, это единственный ваш навык в программировании, болд в дизайне, а вбросы - построения конфликта персонажей? Вам в самосбор
Аноним 22/03/19 Птн 13:03:54 #63 №568220 
>>568216
говно > моча пидара > говно выковыренное из жопы мертвого бомжа > самосборщики двоща
Аноним 23/03/19 Суб 10:01:22 #64 №568450 
image.png
https://80.lv/articles/confessions-of-an-unreal-engine-4-engineering-firefighter/
Аноним 23/03/19 Суб 10:04:04 #65 №568451 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>568450
Аноним 23/03/19 Суб 16:30:15 #66 №568543 
>>568451
Оооо, брат, ты как лид аниматора увидишь, то, солнечную систему покинешь на жопной тяге.
Аноним 23/03/19 Суб 16:32:55 #67 №568544 
>>568451
>Dallars
Это легендарный Абдуль с Внуком Елькина?
Аноним 23/03/19 Суб 22:53:02 #68 №568640 
123.png
Странная хуйня. Если я не ставлю фокус на виджет, то прежде чем его кнопка начнет обрабатывать клик, надо кликнуть на него 1 раз. Если я ставлю фокус на рут виджета если курсор над кнопкой, то все срабатывает сразу и как надо. Рут виджета с галкой. Но он все равно срет ворнингами что якобы не поддерживает фокус.
Аноним 26/03/19 Втр 16:15:49 #69 №569102 
image.png
image.png
че так тихо, все умерли?
Кто нибудь юзает вскоде? Как его блядь настроить, у всех все работает после установки а мне приходиться пердолиться с ним уже 2 день
Аноним 27/03/19 Срд 11:18:35 #70 №569249 
>>569102
Терпеть не могу эту парашу, сам пользуюсь львом.
Аноним 27/03/19 Срд 14:42:42 #71 №569298 
Пишу с мобилы ноут далеко. Смогу ли я создавать игры на анриале с видеокартой не поддерживающей вулкан(или он вообще не нужен)? Вк в ноуте g210m
Аноним 27/03/19 Срд 16:49:07 #72 №569316 
Щяс бы лапшички навернуть, ммм...
Аноним 27/03/19 Срд 16:53:58 #73 №569318 
Какие плюсы у уе по сравнению с юнькой? Перешёл с юньки на уе и теперь он мне кажется не таким крутым. В уе как плюс могу выделить только лёгкую реализацию шутанов, хорошую сеть из коробки, красивый рендер для ААА. Для инди же пока что не нахожу ничего полезного. Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.
Аноним 27/03/19 Срд 17:00:53 #74 №569321 
>>569318
у УЕ свой магазин, который заинтересован, чтобы товары в нём было на его движке. рип юнити дауны, пездуйте в стем
Аноним 27/03/19 Срд 17:02:46 #75 №569324 
>>569321
слава габену! слава юнити!
Аноним 27/03/19 Срд 20:44:05 #76 №569376 
>>569318
>Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.
Ну понятно, мараться об 2Д-опущенцев эпикам не интересно, проследуйте со своим пиксельным ретро-говном на упиту-парашу и ебитесь там с годотами в жопу, лол.
Аноним 28/03/19 Чтв 11:27:40 #77 №569463 
image.png
>>569376
Скоро, скоро новый анриалскрипт, месяц назад начали
Аноним 28/03/19 Чтв 12:16:53 #78 №569469 
>>569463
Опять этот даун. При чем тут 2д апи и эта твоя параша?
Аноним 28/03/19 Чтв 12:28:42 #79 №569470 
>>569469
Ослина ебаная, я просто тыкнул на пост чтобы в тред запостить, хули тебе не ясно, даун?
asd 28/03/19 Чтв 13:48:54 #80 №569480 
ну хзщ
Аноним 30/03/19 Суб 16:28:57 #81 №569999 
image.png
сап двач, не хочу создавать тред ради одного вопроса и сразу извиняюсь если это тред не по теме

создаю обычный данжн(все комнаты создаются заранее, а затем размещаются на сетке), проблема в том, что комнаты имеют разные размеры и занимают разное количество клеток и я не знаю как можно отмечать какие клетки занимает комната, а какие нет.

Да, можно создать массив ручками и ручками прописать каждую клетку, но этот вариант слишком неудебен когда делаешь много комнат, да и на глаз определять сколько клеток комната в длину - такое себе. Можно ли с анриалом сделать какой-то максимально простой визуальный инструмент для этого?
sageАноним 30/03/19 Суб 21:58:26 #82 №570156 
>>569999
Размести в центре комнаты(==клетки) невидимый объект, сигнализирующий о том, что эта клетка занята. Инициализируешь любимую структуру данных любым удобным для тебя способом(например, можно просто создать некий список, куда все объекты будут отправлять свои координаты) и записываешь в нее поклеточно все эти объекты. Все, у тебя есть информация о том, какие клетки заняты комнатами.
Аноним 01/04/19 Пнд 06:56:37 #83 №570455 
Чет я не пойму как анимацию стрельбы запускать.
Есть анимбп персонажа, я передаю ему ивент стрельбы и play animation по этому ивенту, но после этого он просто застывает в последней позе после этой анимации. А блендить одноразовую анимацию без лупа в стейт-машине где стойки и прочее это как-то тупо.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:25:01 #84 №570541 
>>570455
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimMontage ?
Аноним 01/04/19 Пнд 20:49:30 #85 №570609 
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1112768499368316928
Аноним 01/04/19 Пнд 21:13:52 #86 №570618 
>>570609
я нихуя не понял бля
Аноним 02/04/19 Втр 13:25:53 #87 №570711 
ИГРОДЕЛЫ ЗДЕСЬ?
Аноним 02/04/19 Втр 13:28:59 #88 №570712 
>>570711
>уеч
>игроделы
Аноним 02/04/19 Втр 15:37:19 #89 №570759 
>>570712
Вау, годото-юнити петух открывает рот на самый лучший движок мира?
Аноним 02/04/19 Втр 15:40:44 #90 №570761 
>>568451
И как эти ребусы связаны? Фотография головы мужчины, вакансия и другие его фотографии? Просвятишь в свой аутичный мирок, даун?
Аноним 02/04/19 Втр 15:42:42 #91 №570762 
>>570761
Съеби нахуй, тупица.
Аноним 02/04/19 Втр 15:47:45 #92 №570765 
>>570762
Тупица тот даун, что не сделал аборт с тобой
Аноним 02/04/19 Втр 15:48:51 #93 №570766 
>>570765
>>570762
Аноним 02/04/19 Втр 15:51:42 #94 №570768 
фвфыыкй.png
>>570762
Как тебе такой ребус? Даже здесь больше смысла, чем в тот даунском говне, что ты высрал
Аноним 02/04/19 Втр 15:58:36 #95 №570770 
>>570768
Какой еще ребус, тупица, для тебя уже любая хуйня простая это целая задача.
Пост>>568450 с пикчей из твиттера, подпись UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?.
Аноним 02/04/19 Втр 16:03:06 #96 №570772 
>>570770
Очередной набор бреда аутиста.
Ну,UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?
А дальше что? Где связь? Ты шизофреник, что видит невидимые другим вещи?
Аноним 02/04/19 Втр 16:04:24 #97 №570773 
>>570770
Жопа яйца. Смешная фотка, еще две.
Ахахах. Пиздуй на пикабу, аутист ебнутый
Аноним 02/04/19 Втр 16:06:57 #98 №570774 
>>570773
>>570772
Тебе делать нехуй, ватокат.
Аноним 02/04/19 Втр 16:35:41 #99 №570777 
>>570774
У тебя белая горячка или ты всегда несешь несвязный бред?
Аноним 03/04/19 Срд 13:09:39 #100 №571088 
APnlgvPMvO.jpg
https://youtu.be/egHSE0dpWRw?t=683

Лучший движок тысячелетия уже научился в такой рендер или максимум это кал как на пике?
Аноним 03/04/19 Срд 13:19:03 #101 №571091 
>>571088
>аниме
Вот уж действительно любое говно на юньке выглядит заебись
Аноним 03/04/19 Срд 13:41:54 #102 №571095 
Привет.
Кто нибудь знает как сделать так, чтобы при редактировании можно было свободно поворачивать предмет? А не только на 10 градусов, как у меня сейчас.
Аноним 03/04/19 Срд 18:36:53 #103 №571152 
image.png
goblin-small.png
>>571088
ты о чем вообще. эти ебобо выдают чутка переписаный стандард шейдер за прорывную ОНЕМЕ технологию. НЕТ НУ ВЫ ТОЛЬКО ПОДУМОЙТЕ, ЭТО ВИДЕО В ТОПАХ С 999.999.999 ПРОСМОТРОВ И ОНО НА ЮНЕТИ!!!
Аноним 03/04/19 Срд 18:44:53 #104 №571154 
>>571152
Раз уечепидор горит то технология хорошая.
Аноним 03/04/19 Срд 23:27:25 #105 №571223 
Untitled.png
>>571152
Если все так просто то почему у анрилодаунов получилось то, что слева?
Аноним 04/04/19 Чтв 05:30:59 #106 №571240 DELETED
>>571223
У форчановского есдева был фрагмент в видосе как на уече-маникен натянули аниме-рожицу.
https://youtu.be/QVWAy2-1b_E?list=PLaW5cpjBPpWrO1dRq4PAERAnoX2h2QldR&t=208
Аноним 04/04/19 Чтв 08:06:12 #107 №571248 
15372128109100.jpg
>>571240
Аноним 04/04/19 Чтв 10:24:01 #108 №571257 
Сталкнулся с такой фигнёй. При инициализации game instance достаю onlinesubsystem,в нее закидываю нужные мне делегаты. После запуска игры все отрабатывается корректно, но если игру запустить ещё раз то делегаты добавляются вторично, т.е. после выхода из игры делегаты субсистемы не обнулились. Почему так происходит? Запускал все из редактора.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:16:45 #109 №571303 
>>571223

А вот тут ты чутка так обосрался , юнитиребенок.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_Xrd

> Игровой движок Unreal Engine 3

Самая лучшая реализация 2д онеме на данный момент работает на UE3, бгггггг

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

А юнитидауны переизобрели шейдер из примеров DXSDK начала нулевых, бгггг.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:26:33 #110 №571304 
>>571303
Жалкое оправдание. Что-то я не вижу тут треда про удк. Ты мне на уе4 покажи такое.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:29:14 #111 №571306 
>>571304

> УЕ НЕ УЕ!!!!! ВРЕТИ!!!!! ПОКАЖИТИ НА УЕ4!!!!!!!!

Юнитидаун предсказуемо слился.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:45:07 #112 №571308 
15276984663870.png
>>571306
>Юнитидаун
А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?
Аноним 04/04/19 Чтв 15:30:27 #113 №571310 
>>571308
>А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?

Юнитидаун обосрался - сразу пизданет что не обосрался.
Аноним 04/04/19 Чтв 18:19:08 #114 №571337 
>>571310
Ну не гори. Я-то уже постил тут наработки, а уот у тебя нихуя нет ;-)
Аноним 04/04/19 Чтв 20:25:00 #115 №571352 
А почему дигитал Характер с маскед волос перешел на поливолосы???
разве движок не захлЕбнется обсчитывать тысячи волос на башке у персонажей?
в чем прикол?
Аноним 04/04/19 Чтв 20:25:29 #116 №571353 
>>567909
Ты нихуя не знаешь но опять всюду лезешь?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:36:31 #117 №571366 
81rZKkGmOyL.SL1500[1].jpg
>>571088
Ты совсем поехавший? Анрил даже лучше мог еще в 2014 году.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:38:04 #118 №571367 
>>571095
Пиздец ты коловик нахуй, ты ты матчасть для начала выучил, прежде чем что-то "редактировать".
Аноним 05/04/19 Птн 01:01:30 #119 №571414 
>>571366
Справделивости ради скорей не сам анрил, а художники которые ручками все подгоняли, вплоть до искажений модельки в крутых ракурсах.
Аноним 05/04/19 Птн 03:33:56 #120 №571427 
>>571366
>>571414
Писали уже что это третий. Уе4 со своим ПЭ БЭ ЭР даже в форвард-режиме так не может, и весь целшейдинг там возможен только с помощью пост-процессинга.
Аноним 05/04/19 Птн 06:50:05 #121 №571435 
Desktop 2019-04-05 07-46-01.mp4
Там в апрельской раздаче нахаляву подвезли advanced locomotion system, он умеет плавно фокуситься и поворачиваться на точку, а с дефольным рут-моушеном или ты не можешь фокуситься вообще, или можешь (если включить эту фичу в аиконтроллере) и поворот присходит мгновенно в одном тике.
Аноним 06/04/19 Суб 16:01:34 #122 №571696 
Аноны, гайды этого челика юзать можно? Или хуйне учит?
Аноним 06/04/19 Суб 20:28:47 #123 №571739 
>>571696
Нет конечно.
Аноним 07/04/19 Вск 01:09:47 #124 №571823 
анончик, как бы мне нарыть деревья и кусты для анрила нормальные? есть ли где нахаляву?
Аноним 07/04/19 Вск 07:00:13 #125 №571834 
>>571823
берещь лопату и роешь под корнями
дебил
Аноним 07/04/19 Вск 09:00:47 #126 №571839 
>>571823
Ручками моделишь и рисуешь.
ворюга проклятый
Аноним 07/04/19 Вск 17:50:41 #127 №571915 
>>571823
Юзай speedtree, как многие. Разобраться несложно.
Аноним 07/04/19 Вск 18:32:38 #128 №571921 
>>571915
а где ее стырить версию под УЕЧ?
Аноним 07/04/19 Вск 18:36:31 #129 №571922 
>>571921
Тебе нянька нужна что ли?
Аноним 07/04/19 Вск 18:37:05 #130 №571923 
>>571921
В стиме. Прямо вместе с готовыми играми скачивай. Чо ты?
Аноним 07/04/19 Вск 18:42:27 #131 №571924 
>>571834
>>571839
намекаешь на то что одни и те же деревья следует создавать для каждый игры?
да ты в край ебнутый!
Аноним 07/04/19 Вск 18:43:01 #132 №571925 
>>571922
>>571923
если ты не знаешь то хули ты лезешь?
Аноним 07/04/19 Вск 18:44:14 #133 №571926 
>>571925
Пошел нахуй со своими долбоебскими вопросами, пидар, все за тебя найди да подай. Надо же таким уебком быть.
Аноним 07/04/19 Вск 19:16:16 #134 №571931 
>>571926
если бы я нашел за неделю я бы не задавал бы этот вопрос, пидор. но тебе то хуле ты же только срать умеешь и нихуя не знаешь
Аноним 07/04/19 Вск 19:17:20 #135 №571932 
>>571931
>нашел за неделю
Ты неделю искал спидтри, который тебе только что подсказали? Долбоеб съеби даун
Аноним 07/04/19 Вск 19:58:39 #136 №571939 
>>571932
мне стремно давать свою карту и влом заводить пейпал
брали бы они вмз я бы за месяц наклепал бы чемодан деревьев
но после этого еще же блять надо травинок откуда то взять?
Аноним 07/04/19 Вск 20:00:20 #137 №571940 
k2ejzwlxcbow.jpg
>>571939
Гугли спидграсс.
Аноним 07/04/19 Вск 20:01:15 #138 №571941 
>>571932
Намекаешь на то, что надо хуярить половину ботанического атласа, только потому, что ты сказал? Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья? Ты понимаешь, что ты поехавший на почве своей злобы? Если тебя в детстве ебал отчим, - это не значит, что надо изливать свою ненависть на дваче.
Аноним 07/04/19 Вск 20:02:22 #139 №571942 
>>571941
>Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья?
Ну так бери их, петух, и не кукарекай тут.
Аноним 07/04/19 Вск 20:03:56 #140 №571944 
>>571942
явно где то лежат, я и спросил, где взять. А вместо ответа говно изо рта полилось
Аноним 07/04/19 Вск 20:07:19 #141 №571947 
>>571944
>явно где то лежат
Так ты не знаешь, а пиздишь, что есть. Ну чисто петух.
Аноним 07/04/19 Вск 20:17:08 #142 №571950 
>>571947
они должны быть пару лет назад и натыкался и качал, а потом у меня диск ебнулся(
но и ты нихуя не знаешь а хуле лезешь?
Аноним 07/04/19 Вск 20:19:36 #143 №571953 
>>571950
Я себе уже все что надо нашел, ебанушка. Расскажи еще, что за 50 лет уже тонны контента напилили, только руку протяни.
Аноним 07/04/19 Вск 21:47:19 #144 №571971 
>>571953
пиздеть то не мешки ворочать. нашел он
ты кроме говна ничего не производишь., так что ты там нашел кроме сидячих болячек?
Аноним 07/04/19 Вск 21:50:40 #145 №571972 
>>571971
>ты кроме говна ничего не производишь.
Но ты же не знаешь меня, и что я произвожу, долбоеб. Ты элементарных вещей найти не можешь, твой айкью, наверное, 80 или даже ниже, такое даунько лольное.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:01:30 #146 №572133 
>>571921
Вот тут: https://rsload.net/soft/editor/28882-speedtree-cinema.html

А с этими гнойными уебками даже не общайся, только пиздесть горазды.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:10:24 #147 №572135 
>>572133
О, нянечка подоспела, помогла ссылочкой, еще и попку подтерла.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:17:35 #148 №572152 
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1115311144875560960
Аноним 08/04/19 Пнд 23:23:52 #149 №572180 
ifififif.jpg
>>572152
>This is the node graph from the A.I system
Меня терзают смутные сомнения насчёт этого множества однотипных серых нод в центре.
Аноним 09/04/19 Втр 09:30:00 #150 №572205 
>>572180
Самого смущаят, нахуй вообще в стрелялки сложный аи, на что там реагировать. Ну может нужнО!
Может эта хуйня в центре свернутая и для скрина развернули, или при увеличении значки уменьшатся и все в порядке.
Аноним 09/04/19 Втр 16:48:20 #151 №572276 
>>572205
У нас тут 2к19 на дворе, даже самая примитивная стрелялка - это в первую очередь кинцо про реальных людей с их проблемками, которые должны не уступать по поведению живым актёрам в классическом кинце. Реагировать на погоду, время суток, боевые действия. И т.д.
Поэтому, если студия ААА попытается выпустить тир уровня квейка 90х, где боты просто бегают и стреляют в игрока, это автоматический фейл.
Нет, надо чтобы боты патрулировали зоны, рассказывали байки и делились друг с другом ценной развед-инфой, пока игрок в стелсе подслушивает. Чтобы уходили от прямого огня, перегруппировывались, бежали к ближайшим радиостанциям/сиренам/кострам ради вызова подкрепления.
У современных ботов есть инвентарь. В дождь они надевают плащи. В ночь они включают фонари.
Всё это надо учитывать и обрабатывать.
А ещё боты кушоют, писоют и какоют, боюсь мы рано или поздно проебём момент, когда боты в экшонах станут полноценным ИИ.
Аноним 09/04/19 Втр 20:19:08 #152 №572329 
>>572276
Вряд ли все эти слова об очередном скиннерке юбисофт.
Уверен даже в готике где вся эта хуйня была такой макаронной фабрики не видать.
Аноним 10/04/19 Срд 06:17:08 #153 №572532 
>>572329
Ну там болванчикам нужно анимации подбирать соответствующие ситуации, обходить игрока используя разум улья, кидать гранаты, ставить турели, орать фразы подходящие ситуации (они убили Алекса! граната!), перекатываться из укрытия в укрытие. И для каждого типа врагов свои параметры (Милишник, стрелок, снайпер, гренадер, медик, турель, дрон-колобок, комбинированный). Еще у них разные state, патрулируют взаимодействуя с обстановкой (пострелять по машине, попинать труп), идлят разговаривая друг с другом, атакуют, укрываются, отступают если мало хп.

Если вся эта макаронина для всех типов ИИ, то похоже на правду.
Аноним 10/04/19 Срд 12:16:29 #154 №572564 
>>571972
Так собственно, то не тебя то, пидораса, и спрашивали. не хочешь давать ответ сиди и не вякай, гондоша
Аноним 10/04/19 Срд 12:17:14 #155 №572565 
>>572135
гондошечке припекло
Аноним 10/04/19 Срд 12:19:13 #156 №572567 
Кстати все забывают, что к современному деревьям еще надо хуярить пбр текстуры. И их надо в итоге ОЧЕ много. И большую часть как то пилить ручками.
Аноним 11/04/19 Чтв 10:49:19 #157 №572817 
Desktop 2019-04-11 11-48-19.mp4
Скачал 4.22. У меня нихуя не RTX, как это говно вырубить не могу найти.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:20:09 #158 №572822 
Desktop 2019-04-11 12-18-05.mp4
>>572817
Нашел, это тени в скайлайте теперь такие. В принципе охуенно если поднастроить интенсивность, на фепсы никак не влияет пока что (печ1070), как работает хуй его знает.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:21:42 #159 №572823 
>>572822
Ахуенно сделали
Аноним 13/04/19 Суб 16:38:18 #160 №573341 
аноны как правильно настроить репликацию для павна
Аноним 13/04/19 Суб 19:44:23 #161 №573382 
>>572822
бляя надо пеку менять
Аноним 16/04/19 Втр 06:27:50 #162 №573843 
>>567728 (OP)
Вкатился в ваш уеч, такие вопросы, котаны:
1. По каким причинам при добавлении классов в проект, в VS каждый раз происходит автоматическая пересборка решения минут по 10? Все предварительные настройки были выполонены и пакет gamedev c++ установлен согласно мануала из шапки треда.
2. Какого хуя пустой проект весит 950 Мб? И, замечу, это без starter content pack!
Аноним 16/04/19 Втр 07:25:42 #163 №573851 
>>572822
Какая же годнота, ну почему юнити так не делают, какие-то запекания, какие-то лайтпробы расставлять по всей сцене.
Аноним 16/04/19 Втр 13:22:03 #164 №573908 
15530947178890.png
>>573843
> пересборка решения минут по 10
sageАноним 16/04/19 Втр 18:09:53 #165 №573970 
>>572822
Это не distance field AO случайно?
Аноним 16/04/19 Втр 20:19:56 #166 №574004 
>>573970
Возможно. Если так то это пиздец какая старая фича. Но все равно аниме-рендер на упити лучше чем все это фейковое ГИ
Аноним 17/04/19 Срд 08:58:25 #167 №574078 
>>573908
Мань, по делу без боевых картинок есть че сказать? Блюпринты все равно не выход при производстве нормального продукта с механикой сложнее арканоида.
Аноним 17/04/19 Срд 10:54:56 #168 №574088 
>>574078
Ты ничего сложнее фпс-шаблона не сможешь сделать, какой продукт, еблан?
Аноним 17/04/19 Срд 12:07:40 #169 №574102 
>>574078
Снова пук в небо?
Я на блюпринтах и йоба инвентарь могу заимплементить, и ИИ для шутера/хоррора/аллаха.
В том же ААА проекте Дивижне 2 некоторые части игры на блюпринтах собирали и чо?
Аноним 17/04/19 Срд 20:23:48 #170 №574279 
У меня есть бокс-триггер размером около 5см, и точно такой же бокс на персонаже.
Если фпс проседает ниже 60 (когда альт-табаешься фризы например) то чар проходит мимо этого бокса и не оверлапит его. Что с этим можно сделать? Увеличивать его нельзя т.к. нужна очень маленькая область триггера.
sageАноним 17/04/19 Срд 20:30:11 #171 №574281 
>>574279
CCD?
Аноним 17/04/19 Срд 21:04:33 #172 №574286 
>>574281
Не помогла (поставил на обоих оверлапящихся боксах)
Аноним 17/04/19 Срд 21:24:50 #173 №574299 
В каком 3Д редакторе работать,чтоб потом можно было в UE4 Юзать модельки
Аноним 17/04/19 Срд 21:26:56 #174 №574303 
>>574299
Если только начинаешь - строго автодеск майю или 3д макс, у них есть все и они идеально подходят, все двиги ровняются на них.
Аноним 17/04/19 Срд 21:50:13 #175 №574316 
>>574303
>строго автодеск майю или 3д макс
Такую хуйню может спиздануть только промытка без мозга, обработанная маркетологами автодеска.
Сейчас бы ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля, чтобы иметь возможность пользоваться софтом, не развивавшимся с 1996 года.
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo

Аноним 17/04/19 Срд 21:55:53 #176 №574319 
авсмврапм.png
>>574316
> ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля,
Я не предлагаю покупать, дура, с тобой уже был этот разговор. Можешь сам себя ограничивать, как пидарас самоеб, но других не доебывай, поскудина.
Аноним 18/04/19 Чтв 03:28:19 #177 №574370 
>>574102
> некоторые
Мань, ты ведь сам подтвердаешь, что блюпринты не решат весьспектр задач, так какого рожна продолжаешь вилять жопой? Мои вопросы были касательно причин длительной автосборки решения в уече и неадекаптного веса пустого проекта, не надо меня агитировпть за даунские блюпинты, которые являются лишь маркетигговой заманухой для имбецилов, не могущих в кресты, но хотящих делать игры.
Аноним 18/04/19 Чтв 03:29:46 #178 №574371 
>>574088
Нихуя у тебя проекции, манька, сожалею что ты таким тупым уродился.
Аноним 19/04/19 Птн 02:16:40 #179 №574635 
>>574316
Майка и Макс — единственные нормально задокументированные и поддержанные коммьюнити пакеты. Для них есть ответ на любой вопрос и готовый, размусоленный до мелочей пайплайн на любой тип ассета. Все остальное — костыли и анальная ебля для тех, кто уже хорошо шарит в 3Д и готов сосать хуи на интуиции и фундаментальных знаниях.
Аноним 19/04/19 Птн 08:50:06 #180 №574680 
>>567728 (OP)
Я хочу сделать плавное изменение масштаба актора и что лучше:
1) постоянно проверять в тике
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime 100
или же
2) добавить булевой переключатель
if(bChangeScale)
{
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime
100
else bChangeScale = False;
}

Это байтоебство или имеет смысл ввести булевую? Просто если таких акторов на сцене будет пара десятков, пекарни не поплавятся?
Аноним 19/04/19 Птн 09:12:54 #181 №574682 
>>574680
Про тернарные операторы слышал, маня, а про составное присваивание? Куда вы, блядь, лезете, долбаебы. Сначала язык подучи хотя бы до уровня школьника, потом пробуй гд.
Аноним 19/04/19 Птн 09:47:53 #182 №574687 
>>574682
Какой язык я макароны в ноды тыкаю...
Аноним 19/04/19 Птн 10:02:00 #183 №574692 
>>574682
В общем почитал про твои пролетариарные операндусы и суставные простаивания, хуйня из под коня в блюпринтах не реализуемая. Если только нативизация не конвертирует x=x+y в x+=y но так или иначе все мимо.

Ты по существу вопроса сказать можешь?
Какой из двух стульев быстрей и стоит ли игра свеч?
Аноним 19/04/19 Птн 10:31:51 #184 №574698 
>>574687
>>574692
>блюпринты, ноды
Надо было с этого начинать, перед телегой представиться: "так мол и так - мы из петушиной братии блевпринтов, кукарекууу!". А то людей отвлекаете зазря своими вскукареками.
Аноним 19/04/19 Птн 10:49:36 #185 №574710 
>>574698
Так тебя и запишу – "главпетух нешарящий".
Аноним 19/04/19 Птн 11:10:18 #186 №574724 
>>574710
Найс блевпринтовский петушок порвался.
Аноним 19/04/19 Птн 18:48:49 #187 №574935 
В каждом уважающем себя состоявшемся треде должен быть свой шизик.
У нас, например, АУЕ-инквизитор, непрестаннно днем и ночью ловящий еретические блюпринты под кроватью. лишь бы только игори не делать
Аноним 19/04/19 Птн 20:31:28 #188 №574979 
>>574935
Мой макаронный монстр немного вырос в размерах, скоро покажу скриншот дляя устрашения.
Аноним 19/04/19 Птн 20:35:12 #189 №574980 
>>574979
Ты шизик или его антогонист - демон Тетрисинвентарь?
Аноним 19/04/19 Птн 20:45:23 #190 №574987 
>>574980
Второе. Я дропнул advanced locomotion system и намакаронил свой анимбп, потому что ALS оказался говном. Никогда не берите чужие поделки из анрил стора, они по большей части мусор.
Аноним 20/04/19 Суб 11:56:01 #191 №575125 
>>574987
ALS v3 еще ягодка по сравнению c v2, где половина функций находилась в ограниченном актор компонент или как-то так.

Но не совсем соглашусь, аэлси неудобен тем, что чужая лапша + из своего специфического написания сложно переделывать под себя и так же сложно интегрировать его с прочими нужными тебе механиками, что учишь по урокам.

А с другой стороны - ты смог бы написать анимбп так, чтобы "прямо" для персонажа при движении было там, куда смотрит камера, он мог пятиться и ходить боком не поворачиваясь всем телом и при этом не вращался скользя на месте? (Движение получается как в WH:EC или Skyrim'е)
ALS это позволяет.
Аноним 20/04/19 Суб 13:27:13 #192 №575156 
>>575125
Так я это уже написал. Лапши в 10-15 раз меньше чем в АЛС
Аноним 20/04/19 Суб 13:38:06 #193 №575161 
Desktop 2019-04-20 14-31-08.mp4
>>575125
От камеры у меня это не зависит но суть та же.

В тике анимбп обновляет для себя кроме скорости и направления, еще и напрачление АИ-контроллера (красная стрелка). Если мы его меняем (устанавливаем фокус например) то он больше не равен основному ротатору актора и включается собсно плавный поворот через rInterp
А когда включается поворот, у тебя скорость вращения не нулевая (получаем просто разницей ротатора в текущем и прошлом кадре), и если она ненулевая в стейтмашине подключается блендспейс перешагивания на месте (вариации либо для ходьбы либо стационарные)
Как это в ALS сделано я даже смотреть не стал, ну реально очень перегружено все лапшой а дляя чего не понятно. Еще он плох тем что у него фулл бади машина, а по-хорошему надо отдельно блендить нижнюю и верхнюю половины тела.
В общем я сами анимации оттуда забрал, а блюпринт такой себе.
Аноним 20/04/19 Суб 21:06:19 #194 №575337 
>>575161
че так все по-пидорски тормозит?
Аноним 20/04/19 Суб 23:01:55 #195 №575403 
oosDNU5f1e.png
>>575337
Аноним 21/04/19 Вск 11:47:55 #196 №575482 
>>574319
Мимо другой анон, мне просто интересно стало, чего умеет такого 3д макс чего не могут остальные 3д моделлерные софтины?

Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.

Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс. Все зависит только от того, какой интерфейс из коробки тебе удобнее. Хотя и он тоже настраивается полностью.

Опять же, нихуя не спорю, что если в рашке или снг собираешься работать именно 3д моделлером то велком то макс. Потому что ебаные свинорылые пидораны, которых большинство на рынке труда, ничего кроме макса не могут и не знают. Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.

Так что нихуя не вижу разницы.

Аноним 21/04/19 Вск 11:57:32 #197 №575483 
>>575482
> Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.
Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.
https://www.youtube.com/watch?v=-RQ7lxph72I
>>575482
>Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.
Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.
Аноним 21/04/19 Вск 14:59:02 #198 №575556 
>>575482
>Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.
Никто блендером не пользуется, иди нахуй.
Аноним 21/04/19 Вск 15:42:56 #199 №575562 
3.jpeg
>>575483
>Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.

Официальная статистика говорит об обратном. 3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий и лицензий, в то время как блендер занял 28 миллионов.

> Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.

Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого. Nuff said.

>>575556
> Никто блендером не пользуется, иди нахуй.

О пидоран порвался.
Аноним 21/04/19 Вск 15:51:50 #200 №575563 
>>575562
>3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий по 4к долларов, закупили студии
>в то время как блендер скачали 28 миллионов бомжей.
>>575562
>Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого
Ну то есть ты лично не знаешь вообще и просто так пизданул. И при чем тут скульптинг если разговор про анимацию?
Аноним 21/04/19 Вск 16:47:40 #201 №575565 
>>575563
> скачали бомжи
Вот уже и отрицание началось
> при чем тут
Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга, так как она не поддерживает подключение стороннего оборудования. Ты был знал это, поработай моделлером хоть не много.
Аноним 21/04/19 Вск 16:49:51 #202 №575566 
>>575565
Я тебе дал ссыль на видео, там профи говорят про свою индустрию, а ты никто и ничто, все.
Аноним 21/04/19 Вск 16:51:08 #203 №575567 
>>575562
Дурачек, с тобой можно было разговор прекращать тут
>Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс
>cinema4d
но ладно. Ты просто анальный клоун, который нихуя не знает ни о 3д, ни о пакетах.
Какой нахуй вообще скульптинг в майе, ты ебанат со справкой или без?
Нахуя ты тащишь сюда сраные поисковые запросы? Как они отражают использование в индустрии? Причем тут сраные скачивания с их сайта? Как это можно сравнить с легальными покупками или оптовым лицензированием студиями и корпорациями?

Дело даже не в блендере. Ты просто тупой баран. Ну вот просто тупой и все. Че ты забыл в этом треде вообще?
Аноним 21/04/19 Вск 16:52:15 #204 №575568 
>>575565
>Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга
Бляя че несет. Забаньте его кто-то.
Аноним 21/04/19 Вск 18:15:29 #205 №575590 
>>575566
.
Аноним 22/04/19 Пнд 08:11:11 #206 №575710 
>>567728 (OP)
1
Аноним 23/04/19 Втр 15:53:06 #207 №576085 
Допустим у ИИ есть список из примерно 20 объектов разных классов с общими и разными полями, обновляемый каждый кадр.
Допустим число полей около 5 на каждый объект. ИИ должен выбрать из из списка наиболее подходящий объект на основе классов объектов и значений в полях(допустим взвешенная сумма отдельных значений, не важно).
Так вот, как адекватно™ реализовать поиск наиболее подходящего объекта в списке?
Я сейчас заебашил банальщину с нахождением максимумов и минимумов и кучей условных операторов, но чую, что это не норм, ибо уже на 10 ИИ, ебущих свои списки, ФПС начинает падать.
Аноним 23/04/19 Втр 17:23:47 #208 №576090 
>>576085
Обьеденить в макросы? Если у тебя завязано на тики, то сократи просто количество обрабатываемых запросов, смешав все в макросы.
sageАноним 24/04/19 Срд 02:30:19 #209 №576147 
>>576085
Все параметры сводить к одному условному "весу" и искать только по нему?
Аноним 24/04/19 Срд 17:16:34 #210 №576261 
Поясните за порталы, нашёл видос одного индуса, где он рендер таргет 2д компонент юзает, затем текстуру вешает на плейн, это как бы единственный способ? Там же придётся где-то добывать разрешение экрана и ставить такое же у текстуры.
Аноним 24/04/19 Срд 19:59:17 #211 №576274 
mspaintLScsRG1uXb.png
А где ваши игры, крестодауны?
Аноним 24/04/19 Срд 20:56:29 #212 №576292 
image.png
image.png
Help!
Добавляю модель ангара. Делаю билд - модель черная.
В ошибках пишет про лайтмасс, добавляю его, ничего не помогает.
Самое любопытное, что всё вчера работало (я просто пробую всякие варианты и начинаю проекты заново) Какого хера.... заебался уже
Аноним 24/04/19 Срд 21:16:07 #213 №576299 
>>576292
Запеканкодауны не люди
Аноним 24/04/19 Срд 22:23:12 #214 №576306 
>>576299
https://youtu.be/sMIi_Z33pkw?t=142
Аноним 24/04/19 Срд 23:08:58 #215 №576310 
>>576292
Показывай УВ лайтмапа и её размер
Аноним 25/04/19 Чтв 09:50:43 #216 №576354 
Геймдизигнеры здесь?
Аноним 25/04/19 Чтв 09:52:21 #217 №576355 
>>576354
Мы всегда тут.

Чё надо?
Аноним 25/04/19 Чтв 10:07:50 #218 №576357 
image.png
image.png
>>576310
Аноним 25/04/19 Чтв 10:29:21 #219 №576361 
>>576357
А тебя никак не смущает "количество перечений островков между собой - 62%" в ошибке?

Ты чего - используешь ту UV, где половина модели отзеркалена для экономии места в развертке, а потом удивляешься, что компутер рисует тень и там и там и вообще тупит?
Аноним 25/04/19 Чтв 10:34:00 #220 №576362 
>>576357
Вот у Вододела есть старый урок по созданию второй правильной дополнительной UV конкретно для запекания света. Смотрел?
https://www.youtube.com/watch?v=sstkWeZiE8Q&t=24s

>>576361-анон
Аноним 25/04/19 Чтв 10:52:26 #221 №576363 
>>576361
Пардон, но я чайник в UE. Меня удивляет что позавчера всё работало, даже с теми условиями и ошибками, что ты описал.
На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?
Аноним 25/04/19 Чтв 15:28:46 #222 №576404 
Как сделать чтоб 1.00001012 округлялось в меньшую сторону до 1.0, а 0.0000999 в большую до 1.0?
Пиздец заебала эта хуйня, на форуме предлагают какой-то бред типа конвертирования в валюту
Аноним 25/04/19 Чтв 16:45:17 #223 №576430 
>>576404
>вводишь вручную в дефолтное значение 6,6
>оно тут же становится 6,599999999
Рот ебал перехожу на инты
Аноним 25/04/19 Чтв 17:04:55 #224 №576436 
hxcdhgfdgdfgfdgfdg.png
>>576363
Скорей всего у тебя так же не работало, а просто на оригинальный элемент модели (левую/правую стороны) падал свет -> тени не рисовались -> модель была светлой и ты думал, что все ок.

>На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?
От версии зависит. В старых - надо было либо при создании UV в пакетах 3D - вручную делать, либо в UE4 генерацию проводить и она во втором канале появлялась.
Вот старый урок:
https://www.youtube.com/watch?v=j-30b3KvyR8

Щя же вот закинул свою модельку в 4.20 для эксперимента - вторая UV сама появилась.
Аноним 25/04/19 Чтв 19:58:01 #225 №576478 
>>576436
>Скорей всего у тебя так же не работало
Мамой клянусь, всё работало и текстуры какие хош и отражения и тени, всё чётенько было.
Аноним 25/04/19 Чтв 23:15:40 #226 №576534 
image.png
image.png
>>576357
Включи галку, при запекании будет подсветка оверлапов. Открой модельку и выставь ув канал 1, это автоматически созданный под лайтмапы.
Аноним 26/04/19 Птн 01:36:57 #227 №576547 
Desktop 2019-04-26 02-35-45.mp4
Почему он так интерполирует и как это починить?
Аноним 26/04/19 Птн 04:57:46 #228 №576557 
>>576430
>>576404
Очевидно, через функции:
round() - штатное округление
ceil() - в большую сторону
floor() - в меньшую сторону

round (6.9) и/или ceil(6.9) возвратят 7. floor(6.9) возвратит 6.

Если же ты вдруг блюпринт-петух, то даже не знаю что посоветовать - раздвигай булки шире, наверное.
Аноним 26/04/19 Птн 05:16:31 #229 №576558 
15520528495290.png
>>576557
а знаешь зачем ему округление то? а я вот знаю
он хочет if (govno == 6.0f) писать
Аноним 26/04/19 Птн 08:05:02 #230 №576565 
image.png
>>576557
Аноним 26/04/19 Птн 08:55:16 #231 №576568 
>>576557
Ты 6.6 введи просто в переменную, и расскажи че получилось. Нахуй эти раунды в инт если нужен флоат?
Аноним 26/04/19 Птн 09:09:59 #232 №576571 
hui.png
А все потому что это FP16 обоссаный могли бы хоть для логики дать нормальный, нет блять зачем-то присунули 64битный инт в 4.22
Аноним 26/04/19 Птн 09:30:23 #233 №576574 
>>576568
Шизик, че несешь? Опять говна объелся? Эти функции возращают тот тип данных, который ты задаешь.

Если надо до сотых округлить, получив флоат, то пишешь, например, float huiLenght = round(6.37363636) /100. Не забываем подключить math.h.

Можно и отдельную универсальную функцию ебануть, чтоб получать значения с округлением до разных долей по необходимости.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum) / rate;
}


Ну а можно и по-петушиному пердолиться с блюпринтовскими макаронами, насаживаясь на дилдак, как это заведено у любителей КАРТИНОК без воображения.
Аноним 26/04/19 Птн 09:33:14 #234 №576575 
>>576568
Кстати, флоат может и целым числом быть представлен, мань, если че.
Аноним 26/04/19 Птн 09:33:59 #235 №576576 
>>576574
Аналогично можно и тип дабл возвращать и т.д.
Аноним 26/04/19 Птн 09:36:17 #236 №576577 
>>576574
ФИКС
float huiLenght = round(6.37363636 100) /100 конечно же.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum
rate) / rate;
}

С вами, петухами, пока напишешь уже с мысли собьешься.
Аноним 26/04/19 Птн 09:49:19 #237 №576578 
>>576574
Еблан, фп16 ты не сможешь округлить и все. Че ты жопой виляешь?
Аноним 26/04/19 Птн 10:17:08 #238 №576580 
>>576578
Пидораха, сделай приведение в дабл и там округляй, если ты на 98 крестах чтоли пердолишься, дятел ебаный?
Аноним 26/04/19 Птн 10:19:12 #239 №576581 
image.png
>>576534
Нихуяшеньки.
Аноним 26/04/19 Птн 19:03:52 #240 №576640 
>>576436
Уе4 теперь сам развёртывает чтоле? Нихуя себе технологии. А я всё по старинке делаю.
Аноним 26/04/19 Птн 21:18:21 #241 №576659 
>>576640
Первую UV делаешь для модели ты.
Из нее, используя уже приготовленые тобой швы, для карты теней генерируется вторая - слетают с друг дружку островки и равномерно распределяются по всей площади развертки.
Аноним 26/04/19 Птн 22:16:30 #242 №576668 
>>576640
Развёртывает уровня automatic unwrap, причём часто сбоит, растягивая какой-то треугольник на всю площадь. Тоесть фича подобна автолоду, когда нет ресурсов и производительность не сильно важна можно юзать.
Аноним 26/04/19 Птн 23:14:23 #243 №576677 
>>576581
У тебя скай лайт компонент на уровне есть?
Аноним 27/04/19 Суб 10:18:40 #244 №576703 
image.png
>>576677
Да, есть.
Мне кажется я где-то какую-то настройку выкрутил и всё всралось.
Думаю может переустановить.
Аноним 27/04/19 Суб 12:14:10 #245 №576728 
>>576703
Удалил, переустановил. Один хер.
Блять... жаль.
Аноним 27/04/19 Суб 14:05:36 #246 №576742 
>>576728
Скинь модельку и текстуры через яндексдиско какой-нить, если проблемы вылезут у нас - значит ты и движек ни при чем.
Аноним 27/04/19 Суб 14:21:00 #247 №576744 
image.png
>>576742
Ну как бы да, модель не совсем подготовлена к UE, я это понимаю.
Но повторюсь, всё работало идеально до определенного дня.
Что с ангаром, что с самолётом.
https://dropmefiles.com/FFReM
Аноним 27/04/19 Суб 16:52:23 #248 №576775 
4.png
2.png
3.png
1.png
>>576744
Короче, не движок виноват.

У тебя UV распидорасило.
3d мах видит развертку также, как у тебя в синеме, а вот для уеча и 3d coat - у тебя все шелы корпуса деформированы, они сложены стопочкой и увеличены в 50 раз.

Вторая UV для карты теней не генерируется, потому что деформированная развертка из первого слота вылазит и на второй - кусками от колеса.

Пили разветку и текстуры по новой с нуля, либо найди кнопочку, что ты нажал в 3d пакете, что так все растянуть.
Аноним 27/04/19 Суб 17:05:15 #249 №576778 
22222.png
1111111111111.png
3333333333333333.png
>>576744
Хотя стой.

Я щя в UE4 модель загрузил не одним мешем, а по кускам.
С корпусом проблем нет.

Развертка только у колес сломана и она все перекрывает собой.
Аноним 27/04/19 Суб 17:11:36 #250 №576780 
Ору с этих отсталых даунов до сих пор ебущих труп технологии из девяностых лол
Уже даже рейтрейсинга не надо выше кидали вебемку с АО, а они пердолятся с развертками
Аноним 27/04/19 Суб 17:20:56 #251 №576782 
>>576780
Какуб вебмку, ты о чем?
Аноним 27/04/19 Суб 17:27:12 #252 №576784 
44444444444444444444.png
5555555555.png
>>576744
Еще кабина сломана.

Что порождает артефакты.
Аноним 27/04/19 Суб 17:28:41 #253 №576785 
6666666666666666666.png
>>576784
Скрин отвалился.
Аноним 27/04/19 Суб 17:29:54 #254 №576786 
>>576785
че ты мне пиздиш э мамай клянус все работала заэбис вчира
Аноним 27/04/19 Суб 17:32:25 #255 №576788 
>>576786
Может он модель делал - в движке любовался, все ок было, а потом решил проапгрейдить - кабину и колеса задетализировать, а развертку нормальную сделать забыл.

Ее так пидорасит, как будто целая модель без швов на плоскость разложиться пытается.
Аноним 27/04/19 Суб 21:54:17 #256 №576816 
>>576788
Модельку не менял, UV не трогал. Всё работало четко, как выяснилось без причины на это. Перестало работать тоже без причины. Такое бывает, как известно.
Так или иначе спасибо.
Аноним 28/04/19 Вск 19:05:08 #257 №577044 
>>567728 (OP)
Хочу сделать игру с очень простенькой графикой и очень коротеньким геймплеем, но в 3D. Unreal подойдет, или он для ЭПИЧНЫХ проектов?
Аноним 28/04/19 Вск 19:07:13 #258 №577045 
>>577044
Для твоих целей идеально подойдет юнити, анриал сложный и для профи, и для больших проектов.
Аноним 28/04/19 Вск 21:32:05 #259 №577083 
>>577045
Я просто знаю С++ С# тоже ну, мне так кажется И не хочу делать вызовы OpenGL вручную.

Я кода не боюсь, хотя работаю все время не в сфере геймдева.
Аноним 28/04/19 Вск 22:25:47 #260 №577088 
>>577083
А потом ты захочешь заработать на своих играх, а отдавать роялти эпикам не захочется и нужно будет переучиваться на юнити, сэд стоури.
Аноним 28/04/19 Вск 23:04:11 #261 №577094 
>>577088
Да какой там заработать. Я работаю на заводе и мне хватает зарплаты заводского программиста. 3000 долларов - это вообще фантастическая сумма.

Это не для заработка.

Итак, что я хотел бы от движка:
1. Тени, которые просчитываются в рантайме и освещение, которое учитывает расположение нескольких объектов .
2. Скорость выполнения игор - чтоб работало на встроенных картах Интел
3. Возможность создания собственных шейдеров и возможность объявить объект по вершинам и нормалям во время выполнения
4. Минимум зависимостей готового продукта

Это есть (и в каком объеме) в Unreal Engine?
Аноним 28/04/19 Вск 23:06:40 #262 №577095 
>>577094
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Аноним 28/04/19 Вск 23:10:26 #263 №577096 
>>577094
этот даун хочет реалтайм ги на встройках интела?
Аноним 28/04/19 Вск 23:18:53 #264 №577101 
>>577096
Поставь один кубик спереди, другой поменьше за ним. Направь освещение на первый кубик. Второй должен быть затенен. Неужели это так сложно? В OpenGL - сложно, да

Unreal так должен уметь.

Хорошо, перейду на Юнити, пока ещё ничего не начал.
Аноним 28/04/19 Вск 23:20:34 #265 №577102 
>>577101
Юнити обоссаное говно, на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007. Если ты кодер, то однозначно анрил.
Аноним 28/04/19 Вск 23:24:22 #266 №577107 
>>577102
>на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007
Пиздеж анрилодауна, там новый суперрендер.
Аноним 29/04/19 Пнд 00:18:40 #267 №577116 
"Заползать в уеч тред и агитировать за юнити" - эта пиздецома есть в МКБ?
Аноним 29/04/19 Пнд 04:16:13 #268 №577122 DELETED
>>577116
Да они и в Годот-треде тоже срут. Если бы кто постил в констракт2 или гейм-мейкер тред - там бы тоже за юнити агитировали.
Аноним 29/04/19 Пнд 11:12:48 #269 №577159 
В общем, я вижу, что Unity и Unreal Engine идут практически вровень друг с другом. Что тот хорош, что другой
Аноним 29/04/19 Пнд 14:24:50 #270 №577197 
>>577094
Ох лол, удачи, в рантейме работает только сруэнджин, но только с солнцем и только с одним отскоком, возможно, что оно заработает и на картах интел с дх12
Аноним 29/04/19 Пнд 14:44:21 #271 №577200 
>>577197
Да вы чего, какие ещё отскоки?
Мне бы что-то типа такого:
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/
Аноним 29/04/19 Пнд 16:24:05 #272 №577220 
>>577200
https://twitter.com/VladimirNeykov/status/1122815845921636352
Аноним 29/04/19 Пнд 16:25:54 #273 №577223 
>>577200
Динамические источники света есть и в УЕЧ, вот только их пременять без урона производительности можно только локально, полноценное солнце, без каких-то адских компромисов не выйдет. Самый производительный вариант - это таки сруэнджин с SVOGI, но там оно будет работать только с солнцем, ну и сам движок в довольно плачевном состоянии.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:30:02 #274 №577226 
image.png
>>577220
>2к19
>свет от партиклов не влияет на тени и отражения
12 лет потраченных впустую, юнитидлам пора выпиливаться.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:45:34 #275 №577232 
Ну что, сложно было запостить ссылку на документацию?

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows

Всё есть, всё поддерживается.
Аноним 29/04/19 Пнд 17:10:08 #276 №577249 
>>577226
Ослина, там миллион частиц будет летать, каждый должен светильником быть, собака ебаная?
Аноним 30/04/19 Втр 07:21:36 #277 №577449 
Capture.PNG
>>577220
Пиздец, че качество такое шакальное.
Аноним 30/04/19 Втр 07:27:39 #278 №577450 
>>577449
Потому что твиттер мылит, откуда вы такие долбоебы беретесь вообще. Что про твиттер не слышал, уебок? Сидишь дрочишь целыми днями.
Аноним 30/04/19 Втр 08:49:13 #279 №577454 
такое впечатление что контакт тени встроили по умолчанию
Аноним 30/04/19 Втр 09:12:27 #280 №577458 
VXGI кто нибудь юзал недавно?
я только посмотрел материал Доктора Жеребца - но он старый и он говорит что там со скайбоксом проблемы и с зеркалами.
а сейчас, в 2019, как там?
Аноним 30/04/19 Втр 13:09:34 #281 №577489 
>>577458
Так забили на него, судя по всему при живом то рейтрейсе на горизонте, собственно, как и физикс отдали в руки комьюнити. У меня подписки нет, чтобы глянуть коммиты на гитхабе, но подозреваю, что там нихуя с момента выхода версии 2,0,1
Аноним 30/04/19 Втр 13:40:05 #282 №577497 
AXYjYwpewSY.jpg
>>567728 (OP)
Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?
Я учавствовал в одного в прошлом и это было весело.
Почти без опыта собрал вот такой прототип.
https://evastudios.itch.io/inner-hell

Но в одного делать игры не так весело.

Поэтому кто заинтересован поучавствовать в следующем - пишите в вк vk.com/stary_suslik

на ваш опыт и прочее вообще похуй. потому что как я и говорю - в блюпринтах делать всё очень просто.

вне зависимости от темы скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.
Аноним 30/04/19 Втр 14:36:05 #283 №577512 
>>577497
Я бы взялся но вк не имею
Аноним 30/04/19 Втр 14:41:51 #284 №577513 
>>577497
>Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?
Где?
Аноним 01/05/19 Срд 10:18:58 #285 №577656 
>>577497
>скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.

А я смотрю попёрла эротишная тема в массы. Вангую волну однообразных клонов про примитивный геймплей и всевозможную садомию.
Аноним 01/05/19 Срд 12:04:12 #286 №577667 
image.png
>>577656
>Клон режима killer is dead
>попёрла эротишная тема в массы
Аноним 01/05/19 Срд 15:21:39 #287 №577703 
Тут свои игру/проект только лапшичка делает или еще кто стесняется?
Аноним 01/05/19 Срд 21:09:51 #288 №577797 
Скажите плиз что за новый зверь такой SSGI?
взлетит ли на Geforce GTX 760? или все таки нужно юзать VXGI
мне видео делать по мелочи максимально возможного качества
Аноним 02/05/19 Чтв 00:28:50 #289 №577839 
Можно ли сделать так чтобы интерьер стримился в экстерьер и наоборот - одновременно?
Аноним 02/05/19 Чтв 02:26:17 #290 №577847 
>>577839
Попробуй начать с ОБСа.
Аноним 02/05/19 Чтв 10:07:40 #291 №577877 
>>577847
что такое ОБС?
Аноним 02/05/19 Чтв 21:57:33 #292 №578079 
По братски прошу как братьев и сестёр посоны ёмахоёмасо кто может поясните за коллизии в тайлмапах, их можно как-то расставить уже в сами тайлмапы или надо накладывать вручную из невидимых кубов?
Аноним 02/05/19 Чтв 23:37:43 #293 №578085 DELETED
>>577877
>что такое ОБС?
Open Broadcasting Software
Аноним 03/05/19 Птн 16:51:12 #294 №578261 
>>578085
>Broadcasting
что это?
Аноним 03/05/19 Птн 22:25:27 #295 №578395 
image.png
А есть какие-нибудь курсы UE с точки зрения визуальной составляющей? Чтобы не игровую механику надрачивать, а только чтобы был красивый интерактив, освещение, материалы, построцессинг в тонкостях. Ну скажем для интерьеров.
Аноним 03/05/19 Птн 22:31:40 #296 №578402 
>>578261
Ну это когда стримы.
Аноним 03/05/19 Птн 22:32:35 #297 №578404 
изображение.png
>>578395
Тумбочка! Попалась!
Аноним 03/05/19 Птн 22:37:34 #298 №578410 
Если я делаю сет из кучи маленьких объектов на одной 2к текстуре.

Я группирую все объекты в один мешь

Разворачиваю и текстурю

Разбиваю сгруппированные обьекты обратно на отдельные

Теперь для каждого отдельно нужно делать свою лайтмапу, да?

Это правильный подход?

А то я подумал, если сделать развертку лайтмапы точно такую же как и для текстур (одну на все обьекты) то выйдет глобальный проеб места и для каждого отдельного дубликата обьекта в сцене будет создаваться отдельная лайтмапа где этот обьект занимает совсем мало пространства на лайтмапе, так?
Аноним 03/05/19 Птн 23:00:25 #299 №578420 
>>578404
Сука, в голосину!
Аноним 04/05/19 Суб 00:18:43 #300 №578433 
Как поменять материал солнца
что то не нахожу его отдельно
Аноним 04/05/19 Суб 00:26:13 #301 №578435 
Цвет зенита неба не меняется я уж и делаю ему Refresh mat
Аноним 04/05/19 Суб 00:36:42 #302 №578441 
Небо в анриле -говно- солнце в зените должно делать небо темнее а оно его засвечивает! какой мудак этот код писал. руки бы ему поотрывать!
Что делать свое небо с нуля???
Аноним 04/05/19 Суб 01:18:50 #303 №578450 
Почему все игры на этом движке либо уродливые, либо тормозят? А чаще и первое и второе вместе.
Даже самые бохатые, как фортнит или PUBG.
Аноним 04/05/19 Суб 02:57:06 #304 №578458 
>>578450
Выкинь калькулятор, купи компьютер.
Аноним 04/05/19 Суб 05:17:52 #305 №578464 
>>578441
Купить ассет в сторе.
>>578450
Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения. Но вот школьники-энтузиасты даже даркбейсик лагать заставят, а графика майнкрафта по сравнению с их уникальным стилем будет шедевром эпохи ренессанса.
Аноним 04/05/19 Суб 08:37:00 #306 №578470 
>>578464
в маркете нет нормального неба увы(((
что делать то????
Аноним 04/05/19 Суб 09:24:27 #307 №578474 
>>578470
делай без неба
Аноним 04/05/19 Суб 10:02:00 #308 №578481 
01.jpg
629760screenshots201905032354191.jpg
>>578464
> Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения.

Вот две последние.

Первая выглядит как призрак 2013 года, дропатся до 20 фпс на ПС4 Про.
Вторая выглядит как что-то из 2009-го, естественно для плавной игры нужен i9 и 1080ti.
Аноним 04/05/19 Суб 10:19:30 #309 №578483 
>>578474
ебать ты умный
Аноним 04/05/19 Суб 10:21:09 #310 №578484 
я хуею с эпиков
небо сделано через жопу
волосы сделаны через жопу
НО БЛЯТЬ ЕБАНЫЕ ЧАСЫ ЛЕКЦИЙ ПО ФИЗИКЕ
ебанаты блять
Аноним 04/05/19 Суб 10:28:37 #311 №578486 
>>578484
>>578483
ты нахуй никому не нужен или делай сам или уебывай
Аноним 04/05/19 Суб 10:35:49 #312 №578489 
>>578486
лол петуха забыли спросить
Аноним 04/05/19 Суб 11:35:52 #313 №578501 
>>578481
Что взять с плойки, развод на бабло.
А мордхау кто делал? Если те же кофестрейнсы то хз, если очередные ноунеймы которые накопили на 4к ассеты и не заморавичались с оптимизоном, то все понятно.
Аноним 04/05/19 Суб 11:52:17 #314 №578506 
>>578501
> с оптимизоном

Не бывает игр на UE4 с оптимизоном.
Аноним 04/05/19 Суб 13:35:32 #315 №578534 
>>578481
Играю в Мордхау на лоу с 60фпс на фуфыксе 6300 и амуде 270х. Этот билд был уже устаревший когда я его собрал в 2015.
Аноним !gOlrx2AM8I 04/05/19 Суб 13:46:15 #316 №578536 
>>578506
>>578501
оптимизон, братан, он в левелдизайне под окклюжн куллинг, в неизьебистых материалах там где можно обойтись без сложных, в лодах, в аккуратном использовании партиклов и полупрозрачных материалов, вот в этом всём.

вот на стиме тоже вот толпы детишек прознали про новое слово "оптимизация" и вставляют его в каждый свой супер_объективный обзор игрули, при этом считая оптимизацию чем-то, блять, спиритуалистическим и неосязаемым, чем-то, чем должен заниматься специально обученный погромист-оптимизатор, и ВООБЩЕ КОД ЕГРЫ ТОРМОЗИТ ЗДЕЛОЙТЕ НОРМАЛЬНО НИАПТИМИЗИРОВАНО КУКАРЯЯЯЯ

если же у вас в юиче тормозит сам код, то, вероятно, вы пилите не в ту сторону и делаете не то, для чего предназначено двигло, потипу рассчета огромных трехмерных массивов в васяно-песочницах. ну или это атмос на станции, так ему и положено тормозить
Аноним 04/05/19 Суб 14:58:51 #317 №578542 
>>578534
Там в минимальных требованиях i5-4670 на котором играть невозможно, представляю какое у тебя там слайдшоу на 64 игрока в замесе.
С рязанью вообще не подходи - любой резкий поворот камеры фризы, а эти подзагрузки на глазах, ух бля.
https://youtu.be/GQMvHUH3eR8?t=252
Аноним 04/05/19 Суб 17:58:43 #318 №578577 
>>578542
Тебе че скрин дать со спекки? Смысл мне пиздеть?
Да, везде мыло, текстуры 512, но мне похуй. 60 фепс на 64 сервака, крути-не крути однохуйственно. Единственный фриз который я испытываю — когда запустил игру первый раз и открываешь армори. Там рыцари грузятся с фризом секунды три. На этом все.

Да, конечно если ставить мидл настройки то 60 превращается с 40 с просадками, но это соревновательная дрочильня для аутистов, зачем тебе графон в ней.
Аноним 05/05/19 Вск 14:46:11 #319 №578801 
Анончик, посоветуй в чем проблема
импортирую в Анрил 16битный джипег, а он импортирует его как обычный а не как HDR
Аноним 05/05/19 Вск 16:15:24 #320 №578809 
>>578801
Джипег это джипег, hdr это hdr
Аноним 05/05/19 Вск 16:42:58 #321 №578818 
>>578809
не фишка в том была что УЕЧ рассматривает файлы с одним именем и разными форматами как одно я и запутался принял правильное действие за глюк и ошибку
потратил 3 часа, сломал крючок в ванной...
ну ахуеть теперь
Аноним 05/05/19 Вск 21:26:01 #322 №578885 
>>578536
Этот шарит, оптимизоном почему-то называют какие-то хитровыебанные изъёбы десятка программистов в бородатые года по типу магических цифр в квейке
https://youtu.be/AwTXCmcaQNw

Так-то, никогда не будет сотни Кармаков и главное для гейдизайнеров будет правило: не выёбыватся с тяжелыми эффектами и следуй советам. Вот в стулкере очень тяжеловестное солнце, что нормально не тянется даже через 10 лет как и реализация ИИ, что вызывает микрофризы Так-то команда УЕЧ сразу тебе говорит "создавай игру под самое слабое устройство на которое ты расчитываешь" обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.
Аноним 05/05/19 Вск 21:55:00 #323 №578891 
>>578885
>обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.
Тут ты споткнулся.
Текстуру гораздо легче сжать по размеру, чем перерисовать в большее разрешение.
Готовой модели проще загрубить веса привязки к нескольким костям, чем... а наоборот не получится вообще - анимация не может сделаться круче, чем была сделана изначально, а проще - запросто.
Срезать лупы полигонов с модели для экономии и лодов проще, чем добавлять детали и переделывать UV и печь текстуры.
Аноним 05/05/19 Вск 22:10:38 #324 №578893 
image.png
>>578891
Ты вообще не туда воюешь, современный пайплайн всё равно стоит на том, что создаётся ассет высокого качества и он ухуджается. Тоесть нет никакой текстуры, низкого разрешение, которую будут потом увеличивать есть комбинация из масок в сабстенсе. Но если ты делаешь игру под пека, а потом пытаешься портануть её под свич, или мобилки, в 90% ты сосешь оптимизационного тунца, так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.
Аноним 05/05/19 Вск 22:17:46 #325 №578894 
>>578893
>так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.
Например?
Аноним 05/05/19 Вск 22:38:29 #326 №578895 
dfsdffsdfdsfd.png
И да, ебали черти толпой раработчика ALSv3, за то, что он прицепил доворачивание персонажа на 45 градусов при движении по диагонали. Не в анимациях, в блюпринте. Если персонаж массивнее стандартного манекена - такой поворот корпуса создает ощущение "пьяного мастера"

Если при движении вперед еще ок, то когда персонаж пятится - пиздес.

Зеленая стрелочка - куда, при включенном аиме, должен быть повернут корпус при движении назад-влево, красная - куда его доворачивает ALS.
Аноним 05/05/19 Вск 22:45:25 #327 №578897 
>>578895
Еще я ток что понял, что идет не нормальный бленд анимаций назад и влево, как задумывалось в бледспейсах движения. А просто под углом 45с идет назад.
Аноним 05/05/19 Вск 22:58:10 #328 №578900 
>>578895
Бро ты зачем игру по вахе делаешь? У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать? Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)

Аноним 06/05/19 Пнд 00:13:22 #329 №578911 
>>578900
Увы, не игру, я бы назвал это проектом для тренировки "от и до".
От создания модели, UV и карт, текстурирования, создания рига и анимаций, до добавления этого всего в уеч и доведения там до презентабельного вида.
Типо как вот этот чувак, что делает и продает ассеты:
https://www.youtube.com/watch?v=hDVcnyYKACE

Ориентир - так же основанный на UE4, брошенный мудаками-разработчиками и потому находящийся на последнем издыхании WH.40k: Eternal Crusade.
Ориентир в том плане, что терминатор сделан по пропорциям относительно тамошних космодесантников, настройки камеры и логику движений пытаюсь сделать максимально похожей.
Да и начинал как модделер сетов внешки для несостоявшейся там мастерской:
https://www.youtube.com/watch?v=EmZnnNFHsMo

Для себя распределил задачи так:
1) Передвижение - сначала пытался делать с нуля по урокам, но оказалось, что по некоторым моментам ничего нет ни на каких языках, а плясать самому - я полный ноль в программировании и блюпринтах. И готового и доступного - ALS наиболее близок к тому, что я искал, но как выяснилось, там много намудрено, лапшично и криво.
На этом пункте я пока и застопорился.

2) Стрельба, перезарядка, смена оружия (есть референсные автопушка и штормболтер)

3) Ближний бой - есть готовые анимы 2-ух замахов и быстрых атак мечом, из них попытаюсь слепить удары и их комбо - связывание в цепочку при повторном нажатии кнопки (сначала справа налево, следующий удар слева направо и т.д.)
Тут пытался поковырять - не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
А также как исправить то, что персонаж бьет рывками, всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.

А дальше пока не загадывал.

>У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать?

Нет. Просто тренироваться легче, когда придумываешь себе какую-то конкретную цель, а не просто - делать что-нибудь от настроения.
А касательно лицензии - если бы была команда и задача, на лицензировании не споткнулись бы, ГВ щя её кому только не дает, разве что не за дорожку мела.

>Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)

Вот не скажи. Если среди иностранцев, у сорокотысячника очень ламповое комьюнити, пока, всё, что делал - очень хвалят, не хочу хвастаться, но если на ютубе глянуть по запросу warhammer 40k mods на разные игры - меня не звали к себе в команду разве только наши ребята, что мод на втылуврага2 делают.
Да и до сих пор в дискорде пишут с просьбами и приглашениями в самостоятельные проекты на уече и юнити.
Аноним 06/05/19 Пнд 01:13:59 #330 №578918 
>>578911
Я уже выше писал что алс говно перегруженое кривой мусорной лапшой, и тем более если ты только "тренируешься" надо делать все свое.
Аноним 06/05/19 Пнд 01:16:28 #331 №578919 
>>578911
>не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
У монтажа есть две выходные ноды, одна по комплиту - то есть когда анимация кончится, вторая сразу в том же тике. Все же очевидно.
>всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.
Root Motion
Аноним 06/05/19 Пнд 11:04:20 #332 №578930 
>>578894
Например стримминг уровней, который будет фризить и спайковать, и который будет не исправить без фактического переделывания левелов.
Аноним 06/05/19 Пнд 11:41:18 #333 №578934 
>>567873
Поясните нюфане за блюпринты, чому их тут так хвалят? Видел скрин проекта на блюпринтах на форчане и ахуел от всех этих путанных узелков в ебанических масштабах. Как это всё отслеживать?
Аноним 06/05/19 Пнд 11:46:44 #334 №578937 
Dual Quaternion скиннинг это не опен технология?
потому что обычный скиннинг малость устарел и говнище ебаное
Аноним 06/05/19 Пнд 13:33:32 #335 №578954 
>>578934
Очевидно, не городить спагетти, там достаточно средства для читаемого результата. К тому же, Зак в каком-то из видео говорил, что для некоторых проектов они ставят счётчик нодов, для соблюдения культуры кода, и если их больше 100 - это пишется на крестах.
Аноним 06/05/19 Пнд 14:59:03 #336 №578958 
Поясните за блядский спекуляр, в документации какая-то хрень мутная написанная про затенение микрорельефа, но если в других прогах есть разные алгоритмы для PBR metallic\roughness и specular\glossnes, они вместе не работают никак, а в уече слоты не блокируются. Правильно я понимаю, что metallic - это параметр металов, а specular - диэлектриков, там где карта metallic не 100% белая, на неё будет влиять настройки спекуляра?

И как, вообще, пайплайн в сабстенс пеинтере организовать? Я бы в эту херню не лез, но по умолчанию, как я понимаю спекуляр стоит 0,5 и материалы диэлектриков если уж не блестят, как у кота яйца, то уж точно имеют не совсем адекватное поведение.
Аноним 06/05/19 Пнд 20:57:32 #337 №578991 
https://answers.unrealengine.com/questions/82987/an-invisible-material-which-casts-a-shadow.html
подскажите пожалуйста как добиться чтобы подобъект с определенным материалом не рендерился но отбрасывал тень?
в гугле нихуя
Аноним 06/05/19 Пнд 22:58:41 #338 №579016 
Specular.png
>>578958
Если в сабстенсе следовать инструкциям с сайта разработчиков и текстуры экспортировать с настройками "для ue4" - он делает цвет, нормал и трехслойную с АО, металликом и раугнессом, и не о каком спекуляре не парится.

Да, настройки спекуляра влияют.

Я лично не заморачивался и делал так, что бы в пейнтнере нравилось, и в уече выглядело также. Если тебе кажется результат неадекватным - накидывай пару долей в роугнесс при рисовании или же снижай спекуляр до 0.3/0.4 да и всё.

Для материалов существуют специальные таблицы в интернете, название не помню, с точными характеристиками для PBR, по ним и ориентируйся.

Щя вот поэксперементировал - на первом кадре как задумывал с спекуляром по умолчанию - 0.5, с выкрученнным, и с максимальным - модель получается как будто густо намазана жирком.
Аноним 07/05/19 Втр 03:40:10 #339 №579035 
>>579016
Сабстенс тоже ворованный?
Аноним 07/05/19 Втр 05:15:17 #340 №579037 
>>578934
> Как это всё отслеживать?
А как код отслеживать?
Ты можешь окинуть взглядом всю лапшу и найти нужное место, а если у тебя один файл с кодом на 10000 строк что ты там окинешь?
Аноним 07/05/19 Втр 09:36:32 #341 №579053 
>>578991
Ну, плохо искал, это частый вопрос, даже в уеч тредах
https://answers.unrealengine.com/questions/31993/make-an-object-invisible-but-with-shadows.html
Аноним 07/05/19 Втр 12:01:36 #342 №579067 
>>579053
как же ты предсказуем, я так и знал что ты дашь ссылку на этот тред
этот тред про то как скрыть объект целиком, это элементарно
Ну плохо учил английский язык, это частый язык, даже в уеч тредах.

зато у нас есть доказательство что ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
Аноним 07/05/19 Втр 12:50:46 #343 №579069 
>>579067
>зато у нас есть доказательство
Что тут сказать? Власть шизам ШУЕ-ППШ
Ну и для петухов с < 80IQ: тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера, ну давай, меняй кастом депт у твоего материала или ставь unlit, посмотри, что с этого выйдет. Для самых конченных дебилов, разрабы уеча заготовили пару костылей, это те самые галки для меша или для транслюсент материала, всё.
Дальше только плагины, со своей системой теней, по типу Shadow Map Material Function, но разумист по типу тебя уже давно бы его нашёл, да?
Аноним 07/05/19 Втр 13:33:29 #344 №579075 
>>579069
то есть обосравшись ты решил сманяврировать поделившись своими фантазиями без пруфов?
Аноним 07/05/19 Втр 15:53:55 #345 №579103 
15558903722770.png
>>579069
> тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера
ебаться в ротеш, сто лет на анриле а таких базовых вещей не знал. без сарказма, спасибо, анонче, двощ познавателный. всегда думал что тени это геометрия как в думе 3
Аноним 07/05/19 Втр 17:55:07 #346 №579165 
на GTX 760 VXGI взлетит?
Аноним 07/05/19 Втр 22:55:20 #347 №579231 
6.jpg
Я вникаю в материалы
создал чистое зеркало но пока без ребилда
скажите плиз эта Ебань без ребилда - нормально или я где то пропустил что
Аноним 07/05/19 Втр 23:54:58 #348 №579246 
>>567728 (OP)
в планар рефлекшене не работает сглаживание
ну ахуеть теперь
Аноним 08/05/19 Срд 21:01:36 #349 №579438 
AXYjYwpewSY.jpg
Готов много и усиленно работать над твоим проектом в UE4 за символические 15000р в месяц и приехать в твой город, если нужно. КИРИЛЛ, это твой шанс.

Уже работал над своими прототипами в UE4, учавствовал в геймджамах, примеры:
1. Игра для геймджема, сделана за 5 дней мной в одиночку. Привлекла внимание пары стримеров и скриншот из оной можно наблюдать в статье о геймджаме на офицально сайте эпик. Игру можно скачать и посмотреть здесь - https://evastudios.itch.io/inner-hell
2. Прототип системы где происходящее в игре ускоряется и освещается под музыку.
https://coub.com/view/1o4skl
3. Прототип для геймджема где управляя шарообразным пузаном разбиваешь физичные предметы и стараешься не улететь с танцпола :D Сделано меньше чем за день. https://www.youtube.com/watch?v=bhHi1DakxAo

Умею всё что нужно для завершения игры, кроме моделирования (жанр и тип игры не имеет значения, почти уверен, что смогу её собрать). Не умею моделировать, однако, знаком со всеми библиотеками качественных бесплатных ассетов, и умею использовать бесплатные ассеты так, чтобы никто не догадался что они бесплатные :D, а так же делать уникальных персонажей в генераторах персонажей и создавать модели в magickavoxel (воксельный стиль). Умею причёсывать общую композицию и вид игры до приятного на вид, эстетичного состояния.

НЕ умею работать в с++. Умею оптимизировать производительность так, чтобы не было необходимости в с++

Из дополнительных навыков:
Умею писать музыку, в первую очередь электронную, обожаю хотлайн майами и техно.
Умею рисовать и в принципе был бы не против улучшить свой скилл по мере работы над новым проектом (если проект 2д).

Почему так мало денег требую? Потому что не работал раньше на кого-то в контексте игродева, для меня это будет набор опыта.
Аноним 08/05/19 Срд 21:03:22 #350 №579441 
>>579438
главное забыл - писать сюда - vk.com/stary_suslik

не надо проверять я это написал или нет. это я написал, можно сразу писать по делу
Аноним 08/05/19 Срд 22:23:55 #351 №579479 
>>579438
>>579441
Техартист без навыков техарта. Крута.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:55:53 #352 №579558 
15573275996960.png
>>579438
расстановщик ассетов (знающий бесплатные библиотеки!!), блюпринт-погромист и просто хороший гей дизайнер заломил цену в три раза большую чем моя зарплата
Аноним 09/05/19 Чтв 15:03:56 #353 №579562 
>>579558
Это вообще кем надо работать чтобы ЗП была 5К?
Ты вообще без рук без ног, но у тебя есть             и поэтому ты работаешь за 5К?
Ты в курсе, что в 2019 году в РФ МРОТ – 11 280 рублей?
То есть платить тебе 5К в месяц просто напросто незаконно. Ты можешь запросто стукануть на своего работодателя и ему пиздец.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:12:37 #354 №579566 
>>579562
> кем надо работать чтобы ЗП была 5К
разработчиком мобильных приложений для работы с блютус-устройствами. а еще в типографии мальчик-по-вызову, но там вообще гроши и ЗДЕЛОЙ
> 5К в месяц просто напросто незаконно
УДАЛЁН ОЧКА
Аноним 09/05/19 Чтв 16:08:39 #355 №579575 
>>579566
ебать ты лох я 70к на удаленочке делаю
Аноним 10/05/19 Птн 15:56:52 #356 №579735 
image.png
Сисярп прикрутили?
Аноним 10/05/19 Птн 16:59:45 #357 №579744 
>>579735
Нахуя, спрашивается?
Юнити-свиньи развизжались, что не могут в другие языки и технологии?
Аноним 10/05/19 Птн 17:33:11 #358 №579751 
>>579735
алилуя
Аноним 10/05/19 Птн 18:28:46 #359 №579763 
>>579744
Учи новый словарь, теперь не юнити-свиньи, а братья унреал-беггинеры!
Аноним 10/05/19 Птн 19:38:31 #360 №579769 
>>579763
Думаешь теперь все юнитибоги пересядут на анриал? Вряд ли.
Аноним 10/05/19 Птн 22:13:23 #361 №579800 
>>579769
Покряхтят, покряхтят и пересядут, куда денутся-то, не в юнити оставаться же?
Аноним 10/05/19 Птн 22:17:51 #362 №579803 
>>579800
Именно так, оставаться на юнити.
Аноним 10/05/19 Птн 23:05:03 #363 №579813 
>>579803
Зачем жевать юнити сухари, когда перед тобой уеч пироженка?
Аноним 10/05/19 Птн 23:09:31 #364 №579814 
>>579813
Ну и где же тонны индиигор на пироженке? Там же суперблюпринты для непрогеров и плюсы для профессионалов? Как ты объясняешь процветание юнити, когда рядом такая глыба? Только сишарпой?
Аноним 10/05/19 Птн 23:23:24 #365 №579816 
>>579814
Какой ты душный.
Аноним 11/05/19 Суб 01:48:55 #366 №579830 
Кто нибудь вкладывал Левел в левел?
как двигать маленький левел внутри большого целиком, чтобы при этом не менять местоположения элементов маленького левела внутри маленького левела
Аноним 11/05/19 Суб 01:56:19 #367 №579832 
>>579814
Отвратительным юзабилити УЕЧа
посмотри видео по УЕЧу от разработчика
сидят дауны пиздят не по делу и торгуют ебалом
хорошо что потом их никуда на работу не возьмут когда все дерьмо вскроется
Аноним 11/05/19 Суб 02:20:25 #368 №579834 
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/engine-source-github/80706-load-level-instance-~-create-multiple-transformed-instances-of-the-same-level-not-in-levels-list
эту штуку еще не встроили в УЕЧ?
Аноним 11/05/19 Суб 09:21:23 #369 №579847 
image.png
Анрилач,часто встречаю шутеечки насчёт динамического освещения в УЕ. В чём суть? Что с ним не так? Его нет???
Аноним 11/05/19 Суб 09:35:04 #370 №579848 
>>579847
Есть 3 динамических GI: капланянский пук, вокселы и рейтрейсинг. Всё либо сжирает видеопамять, либо артефакты, либо сжирает процессор.
Аноним 11/05/19 Суб 09:38:37 #371 №579849 
>>579847
Какая разница. У него в динамике производительность больше чем у юньки с выпечкой. Но выглядит и там и там уже заебись
Аноним 11/05/19 Суб 10:52:07 #372 №579852 
>>579847
все три попытки перечисленные выше оказались не вписавшимся в рыночек говном.
больше всего перспектив у RТ - было бы если бы у всех были бы деньги на 2080RTX но производителям игр это не сильно интересно, потому что Радеон с RT будет оооой как не скоро
Аноним 11/05/19 Суб 11:39:10 #373 №579858 
C20pJdAoztA.jpg
>>579847
И что, УЕшникам приходится в 2к19 генерить карты освещённости, как в в лихих двухтысячных?
Аноним 11/05/19 Суб 11:41:45 #374 №579859 
29201600.png
>>579832
Это пиздец. 2 часа стрима, сплошные шоу-попизделки от нехаризматичных людей, самого показа фичи 15 минут, из которых 5 - поиск бага, который отрешенный разработчик сам только что написал.
Аноним 11/05/19 Суб 11:42:57 #375 №579860 
>>579858
А как делают статик тени юнитибоги?
Аноним 11/05/19 Суб 11:49:23 #376 №579863 
>>579860
Понятия не имею. Я бухгалтер.
Аноним 11/05/19 Суб 12:34:56 #377 №579869 
>>579859
да они жопорукие пидорасы
и они могут ПОКА себе это позволить
удалил я значит саблевел из левела, сохранился, - возвращаюсь, а удаленные саблевелы остались на месте серыми и ни туда ни сюда!Гандоны блять.
Поможет только если какаято компания взяв прилюдно УЕЧ для работы начнет его прилюдно опускать.
Аноним 11/05/19 Суб 12:39:39 #378 №579870 
Но самое прикольное что УЕЧ сам перекидывает меши из левела в левел от балды.
Аноним 11/05/19 Суб 12:41:41 #379 №579871 
Иногда пропадают модели в списке аутлайнера приходится перезаходить в левел чтобы они появились.
блять видимо придется все таки Юнити выбирать
Аноним 11/05/19 Суб 12:45:59 #380 №579874 
лол удалил левел вообще так он все равно в списках левела!
этож надо быть таким жопоруким дерьмом такой говнокод писать!
Аноним 11/05/19 Суб 12:51:05 #381 №579876 
UE-govno.jpg
Левел Solarpolis уже час как удален
удалены все левелы с ним связаны
а он все его ВИДИТ
Боженька сожги пожалуйста этих пидоров заживо
Аноним 11/05/19 Суб 13:13:06 #382 №579878 
Внес малейшие изменения в саблевел
@
Будь добр заново его переставлять в ворлд композишине

гандоны блять
Аноним 11/05/19 Суб 13:15:39 #383 №579879 
>>579876
>>579874
>>579871
>>579870
>>579869
Как же я проиграл с истерики криворукого дауна.
Как думаешь, почему у каких нибудь условных ninja theory с уечем проблем нет и они выпускают на нём DmC, а у тупорылой пидарашки с двача ничего не работает и не получается? Сам догадаешься, почему так?
И да, съебывай на юнити, отлично впишешься в коммьюнити.
А в коммьюнити уеча не нужны истеричные визжащие свиньи.
Аноним 11/05/19 Суб 13:18:42 #384 №579881 
>>579879
лол петуха забыли спросить
ты же нихуя не делаешь и у тебя проблем нет
остальные делают корридорное говно и у них проблем нет
у меня есть скрин у тебя есть пиздешь
нахуй путешествуй
Аноним 11/05/19 Суб 13:20:39 #385 №579883 
15505588360510.png
>>579881
>лол петуха забыли спросить
Аноним 11/05/19 Суб 13:20:52 #386 №579884 
>>579879
Ахаха Эпиковский бот заверещал за своих хозяев.
Аноним 11/05/19 Суб 13:21:39 #387 №579885 
>>579883
у тебя отличный автопортрет! долго рисовал?
удивляюсь, как ты писать научился, даун
Аноним 11/05/19 Суб 13:26:46 #388 №579887 
Кстати по поводу Юнити - как у них с обучающими видео? тоже два часа пиздежа ниочем с глюками и багами прямо на камеру?
Аноним 11/05/19 Суб 13:27:28 #389 №579888 
>>579859
Скинь линк на видео - устроим полномасштабную травлю пидоров
Аноним 11/05/19 Суб 13:32:53 #390 №579891 
Божечки, вы не поверите! спустя полтора часа УЕЧ, жидко пукнув, таки заметил, что левел удален!
Лол, такой же даун как местный Эпикбой!
Аноним 11/05/19 Суб 13:34:45 #391 №579892 
15504102335440.jpg
>>579891
>ыыыаа ммм)) м)) ыы)) ууууии))
Аноним 11/05/19 Суб 13:35:30 #392 №579893 
>>579891
Уечепидары не люди, унижайте их, насмехайтесь над ними.
Аноним 11/05/19 Суб 13:46:15 #393 №579894 
>>579893
ты погляди на это >>579892
ничего кроме нечленораздельного пердежа оно выдавать не в состоянии.

А между тем даже простейшие тестовые левелы надол лоадить анлоадить по нескольку раз чтобы загрузились все простейшие меши
представляю какой пиздец у них там на продакшене.
и не мудрено игры все дороже и делаются все медленнее

Аноним 11/05/19 Суб 13:48:41 #394 №579895 
DhTT7xXUwAAofId.jpg
>>579894
>уааа!! уааа!! ыыыыыы))0
Аноним 11/05/19 Суб 13:48:55 #395 №579896 
Таак, вложенных левелов эти безрукие гондоши тоже не сумели сделать
будь добр вручную делать ландшафты с несколькими левелами
а лучше хуярь корридоры и пизди как все просто и заебись

Уважаемый ТОдд Говард, прости что пиздел на тебя - есть пиздец и похуже бетесды!
Аноним 11/05/19 Суб 13:49:27 #396 №579897 
>>579895
Зовите скорую тут у человека инсульт!
Аноним 11/05/19 Суб 13:54:39 #397 №579898 
>>579896
УЕЧ это как цены в России: если не делать ничего сложнее коридорного говна - то в целом все просто и надежно.
Аноним 11/05/19 Суб 14:12:03 #398 №579902 
Короче краш
УЕЧ не может во вложенный открытый мир только корридоры ебашьте!
Аноним 11/05/19 Суб 14:13:33 #399 №579903 
15505571496630.jpg
>>579902
>ыыаа)0 ыыыаааА)фф)) уу0у))
Аноним 11/05/19 Суб 14:15:15 #400 №579904 
67z06u07owwf.jpg
>>579903
Такого багета я давно не видел
Аноним 11/05/19 Суб 14:17:05 #401 №579905 
>>579904
это просто даун, не обращай внимания.
Аноним 11/05/19 Суб 14:17:39 #402 №579906 
Что нужно сделать чтобы блядский уеч прогружал все меши левела с первого раза
этоже пиздец какойто!
Аноним 11/05/19 Суб 14:21:56 #403 №579908 
после краша
на уровне из объекта homeT_Cube исчез меш

То что я все сейвил - УЕЧу глубочайше похуй
что бы было при готовом уровне и какие ебические усилия надо предпринимать по бэкапу я не ебу
А учитывая какой полупустой и унылый официальный форум
то кроме как прямым наймом Эпиков и создания своей версии движка - даже элементарный готовый продукт не сделаешь!
Аноним 11/05/19 Суб 14:22:24 #404 №579909 
>>579906
Выкинуть кофеварку, на которой ты пытаешься его запускать, и купить нормальный компьютер?
Ты небось пытаешься запускать его на ноуте со встроенной видюхой, который тебе мама купила для учебы?
Аноним 11/05/19 Суб 14:23:11 #405 №579911 
>>579905
Но я это про тебя
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:28 #406 №579912 
>>579909
Кофеварка не пукнув тянет последние игры иди нахуй, петух
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:55 #407 №579913 
>>579911
а по тебе и нескажешь, даун. Что инсульт отпустил?
Аноним 11/05/19 Суб 14:27:37 #408 №579914 
>>579912
На чем раньше делал? Почему решил стать адептом уеча?
Аноним 11/05/19 Суб 14:27:59 #409 №579915 
>>579913
Уеч - гивно, точка.
Аноним 11/05/19 Суб 14:28:43 #410 №579916 
>>579914
купился на топопый графон
Аноним 11/05/19 Суб 14:29:24 #411 №579917 
>>579915
ну утопить половину персонала в кислоте не помешало бы
Аноним 11/05/19 Суб 14:29:37 #412 №579918 
>>579916
Топовый графон делается топовыми типчиками. Ты топовый типчик?
Аноним 11/05/19 Суб 14:31:02 #413 №579919 
>>579918
хуйню не неси, петух
Аноним 11/05/19 Суб 14:31:49 #414 №579921 
Ух, второй шизик, помимо блюпринтофоба, в треде завелся. Растём а игор по прежнему нет
Аноним 11/05/19 Суб 14:32:36 #415 №579922 
>>579909
Дауну невдомек, что когда кофеварка не тянет, появляются фризы и глюки.
А речь идет о неудовлетворительной работе базы данных в которой пока и 100 объектов не наберется.
Но что с дауна взять? Он же нихуя не делает, только пиздит.
Аноним 11/05/19 Суб 14:33:49 #416 №579923 
>>579921
УЕЧ способен делать только коридорные шутаны
Хочешь большего - изволь иметь штат программистов переписывать это говно с нуля.
Туда база данных не работает даже нормально.
Аноним 11/05/19 Суб 14:35:17 #417 №579925 
>>579902
>вложенный открытый мир
Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?

>>579888
Это относится ко всем их видео, кроме демонстраций фич и проектов месяца, на их оф канале.
Аноним 11/05/19 Суб 14:36:30 #418 №579926 
>>579923
Край такой же, просто тестировал сколько травы влезет если копировать объекты. Редактор сука зависал и пизданулся, при этом юнити вообще похуй, я уж думал в крае супер все, но сложно, а хуй там.
Аноним 11/05/19 Суб 14:37:01 #419 №579927 
>>579923
Демонстрация опен ворлда с мальчиком и воздушным змеем, прочие раковые битвы с огромными локами с тобой несогласны.
Аноним 11/05/19 Суб 14:37:16 #420 №579928 
>>579925
>Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?
зачем дауну что то объяснять?
пшолнах
Аноним 11/05/19 Суб 14:38:00 #421 №579929 
>>579927
при это переписали кучу эпиковского говнокода
о чем умолчали
Аноним 11/05/19 Суб 14:40:38 #422 №579932 
X3oW-56H8xQ.jpg
>>579928
Какой буйный шизик.

>>579929
А че там переписывать - огромная лока, плюс включение и настройка стриминга всего, даже неба, даже мамаши шизика.
Аноним 11/05/19 Суб 14:40:50 #423 №579933 
UE4-govno.jpg
обратите внимание
уровень Home маленький квадратик попытался двигать в уровне
Neighbourhood
почему вместо квадратика хуйня с травой и как там оказался уровень Towncenter который сам туда залез
спрашивайте пидорасов из Эпиков


ЗЫ последний отсосин на моей печке летал так что я по пяток кораблей агрил и топил ювелирными маняврами
Аноним 11/05/19 Суб 14:41:41 #424 №579934 
>>579932
а вот и даун могущий только постить с ютуба и вики спалился
даун не меняется
речь совсем о другом, долбоеб
Аноним 11/05/19 Суб 14:43:57 #425 №579935 
>>579933
Так иди и играй в отсосина дальше, твой удел - играть в игры, а не разрабатывать.
Аноним 11/05/19 Суб 14:44:43 #426 №579936 
>>579935
петушара раскомандовалась
нахуй иди
Аноним 11/05/19 Суб 14:45:47 #427 №579938 
>>579935
>Так иди и играй в отсосина дальше
Знакомая пидорашья логика!
Не знал что лахтоботы еще и на Эпиков подрабатывают!
Аноним 11/05/19 Суб 14:55:36 #428 №579944 
>>579934
Шизик, какие ютубы и вики, весеннее обострение задавило?
Я вопрос задал, как должен выглядеть вложенный открытый мир, чем он отличается просто открытого, какая к хуям речь о другом, ты думаешь, что тут только один анон сидит чтоль?
Аноним 11/05/19 Суб 15:00:48 #429 №579948 
>>579944
как вложенный открытый мир, что тебе непонятно, даун?
Есть город состоящий из саблевелов районов
в левелах районов ЛОДы домов и саблевелов домов
на саблевеле домов ЛОД дома и саблевел деталей который можно отключать.
Это сложно для даунов?
Аноним 11/05/19 Суб 15:04:21 #430 №579949 
>>579948
И в чем отличие от простого открытого мира, кроме того, что ты таблетки не принял, шизик?
Аноним 11/05/19 Суб 15:05:10 #431 №579950 
>>579949
в том что ты не делал игры и тебе этого не надо, даун
ты просто тупой, смирись.
Аноним 11/05/19 Суб 15:09:00 #432 №579951 
>>579950
нет ты
Аноним 11/05/19 Суб 15:12:50 #433 №579955 
>>579951
вот видишь
ты же нихуя не знаешь но упорно всюду лезешь!
пролечиться бы тебе. желательно латунными пилюлями
Аноним 11/05/19 Суб 16:26:53 #434 №579977 
>>579955
Остановись, все понимают, что ты обосрался.
Аноним 11/05/19 Суб 17:36:51 #435 №580002 
>>579977
У Дауна начались беспруфные манявры?
как забавно почитать!
Аноним 11/05/19 Суб 17:49:39 #436 №580007 
Вобщем оказалось что УЕшные гуру - на самом деле нихуя не знающее говно которое нихуя больше чем в вике левой пяткой накорябано не знает
ожидаемо
Аноним 11/05/19 Суб 17:55:21 #437 №580008 
отмена одной галочки крашит УЕЧ
охуенно дауны код пишут
Аноним 11/05/19 Суб 17:57:49 #438 №580009 
>>580008
Даже не думал, что уеч такое багованное говно, земля тебе пухом.
Аноним 11/05/19 Суб 17:58:30 #439 №580010 
Undo Enable World Composition крашит едитор когда на всех левелах дай бог двадцать объектов из полутора полигонов
И после этого кто то что то пиздит тут нагло и без пруфов
Аноним 11/05/19 Суб 18:00:55 #440 №580012 
Enable World Composition нажал -НА сука принудительно все левелы котрые есть в папке тебе в саблевелы! пиздец ебанутые код писали
Аноним 11/05/19 Суб 18:02:22 #441 №580013 
>>580012
Ебанутьси! Уеч невероятное говно!
Аноним 11/05/19 Суб 18:12:40 #442 №580015 
>>580013
Ато
например на каждый левел надо вручную хуярить копию неба
Левел инстанс во всех туторах это просто пиздежь про стримминговые порталы
но тебе, дауну, невдомек, ты же нихуя не делаешь - только пиздишь
Аноним 11/05/19 Суб 18:17:58 #443 №580017 
uegovno3.jpg
на ваших глазах УЕговно неспособно отрисовать World composition пустой ландскейп
Аноним 11/05/19 Суб 18:28:11 #444 №580018 
Короче если на пустых левелах творится такая запредельная ебань то даже функционал Скайрима 8 летней давности хуй воспроизведешь.
Аноним 11/05/19 Суб 21:44:30 #445 №580049 
>>580018
Ты продолжай и дальше пустые левела делать, авось что-то и получится.
Аноним 11/05/19 Суб 22:36:48 #446 №580060 
>>580049
ты продолжай и дальше попусту пиздеть
ведь большего ты не умеешь
Аноним 12/05/19 Вск 11:52:42 #447 №580115 
UE4glitch.jpg
такие дела
Аноним 12/05/19 Вск 11:54:15 #448 №580117 
>>580115
Ну и говно. Я в ярости с анриалоговна!
Аноним 12/05/19 Вск 12:43:51 #449 №580131 
image.png
image.png
Уечаны, подойдет ли мне уеч, если хочу делать игры в триджэ пространстве, но вместо моделек юзать спрайты, делать крассивые фаерболы, освещение и т.д.
С одной стороны, проще с такой койигурацией пойти в унити, но как не пробовал туда нырнуть, всегда вызывает какое-то внутреннее отторжение.
Аноним 12/05/19 Вск 13:01:25 #450 №580136 
>>580131
INSTALL GODOT
На уече даже не вздумай такое делать, за игру с графоном дума и системными требованиями и размером последнего крузиса тебя просто обоссут.
Аноним 12/05/19 Вск 13:05:28 #451 №580138 
>>580131
>постит картинку октопас тревелера, сделанного на уече
>спрашивает подойдёт ли уеч чтобы сделать такую игру как запощенная картинка
Уеч подойдёт, но твоя проблема в другом - твой мозг не подойдёт. А это практически нерешаемо((
Аноним 12/05/19 Вск 13:06:55 #452 №580141 
>>580138
О, мой любимый тип шитпостеров)
Аноним 12/05/19 Вск 13:08:03 #453 №580143 
>>580141
Говорящий тебе правду о тебе прямо в ебало?
Аноним 12/05/19 Вск 14:00:36 #454 №580166 
>>580131
>второй пик
Ору с тупости пекарей запекающих свет. Даже сбилдить проект в шипмент не могут или отключить статику.
Аноним 12/05/19 Вск 14:07:56 #455 №580169 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Tencent
короче я знаю кому писать кляузу
начальники так любят ими пользоваться чтобы выебать подчиненных
не захотели писать нормальный код на ворлд билдер - будут страдать, пидорасы!
Аноним 12/05/19 Вск 14:20:55 #456 №580175 
>>580131
То, что хочешь называется 2.5d - 3d пространство и 2d спрайты.
https://www.youtube.com/watch?v=wpUXGEmMMAw
Ищи по UE4 2.5D и Paper 2D/2.5D и обрящешь.
Аноним 12/05/19 Вск 15:28:00 #457 №580211 
image.png
>>567728 (OP)
Сделаю вам игру за 15к в месяц.
Аноним 12/05/19 Вск 16:42:13 #458 №580253 
>>580169
Да всем похуй на тебя, порватку.
Весь мир пользуется движком и у всех всё работает норм, только у одной криворукой пидорахи с разорванным очком ничего не работают, с тебя максимум поугарают и пошлют нахуй.
Ты лицензию вообще читал? Тебе дают бесплатный инструмент без предоставления каких-либо гарантий, ты нихуя за него не платишь, чтобы потом визжать и что-то требовать.
Аноним 12/05/19 Вск 18:20:09 #459 №580264 
>>580253
>у всех всё работает норм
>сотни страниц жалоб на глюки только на оффсайте
я гляжу, эта эпиковская падаль совсем обнаглела
Аноним 12/05/19 Вск 18:22:11 #460 №580265 
>>580253
>Ты лицензию вообще читал? Тебе дают бесплатный инструмент без предоставления каких-либо гарантий, ты нихуя за него не платишь, чтобы потом визжать и что-то требовать.
Никто не будет ничего требовать в кляузе Тенценту будет написано почему Тенцент недополучит прибыль в связи с неоправданными расходами.
Аноним 12/05/19 Вск 18:25:03 #461 №580266 
пиздец, походя от объекта на карте отваливается меш сохренненый еще в прошлом месяце
и в результате на карте пустышка
кто вообще этот говнокод писал?
Аноним 12/05/19 Вск 19:38:52 #462 №580285 
>>580265
Какая в пизду прибыль? Ты пользуешься бесплатным инструментом, за который ничего не платишь.
А у тех, кто приносит прибыль, проблем никаких нет, у них руки из нужного места растут.
Аноним 12/05/19 Вск 19:51:54 #463 №580303 
>>580285
В том то и дело - отвратительный инстумент эпиков не позволяет людям легко сделать игру и получить прибыль
и уплатить процент Эпикам вместо этого они лишь понесли расходы выложив его бесплатно
Тенцент недополучает прибыль
Китайское правительство недополучает налоги

Достаточно крупные деньги чтобы Эпиковский менеджмент начали ебать.
И это чудесно
Аноним 12/05/19 Вск 19:53:22 #464 №580304 
>>580303
Проснись, ты обосрался, игру ты все равно никогда не сделаешь.
Аноним 12/05/19 Вск 19:54:24 #465 №580306 
>>580304
а иначе что? отсосешь мне?
Аноним 12/05/19 Вск 19:59:55 #466 №580309 
>>580304
Зато Эпиков выебут за разбазаривание собственности Тенцента
и уже хорошо
а тебе, петуху перекроют доступ к движку, ибонехуй. ты тоже прибыли не приносишь.
Как тебе такой поворот?
Аноним 12/05/19 Вск 20:03:32 #467 №580315 
>>580309
>>580306
Влажные мечты малолетних кириллов которые не знают что такое миноритарный пакет
Аноним 12/05/19 Вск 20:04:46 #468 №580316 
>>580315
У эпиков только минетарный пакет.
Аноним 12/05/19 Вск 20:06:58 #469 №580319 
>>580315
петуху неизвестно, что именно 40 процентнный пакет который у Тенцента - это самый жадный и агрессивный.
и давить пидора Суини они будут по любому малейшему поводу.

лол! спасибо что обратил внимание! Что бы я без тебя делал!
Аноним 12/05/19 Вск 20:07:25 #470 №580320 
>>580315
>миноритарный пакет
40 процентов в Мире нихуя не тоже говно что в РФ
Аноним 12/05/19 Вск 20:08:32 #471 №580323 
>>580316
у Суини 50
но за наебательство остальных акционеров его могут и попустить
Аноним 12/05/19 Вск 20:13:38 #472 №580327 
Получается что само понятие Левел Инстанс - это ложь.
Инстансы не могут влиять на оригинал по самой своей природе
А тут легко и в любой момент
Аноним 12/05/19 Вск 20:13:43 #473 №580328 
15484535797290.jpg
>>580319
В спортлото главное не забудь написать
Аноним 12/05/19 Вск 20:18:58 #474 №580330 
>>580328
кстати молодец что напомнил. надо еще одного адресата добавить)
Аноним 13/05/19 Пнд 00:12:44 #475 №580462 
Как в UE4 делается "то-то и то-то в течении 5 секунд"?
Всякая интерполяция и т.д. требует дельту времени, а та в свою очередь - эвент тик. Но нельзя же каждую мелочь на тик вешать да и для рассчетов неудобно, откуда узнать, сколько кадров в кажлм конкретном случае окажется.

Таймер реального мирового времени в нодах есть, но как сделать, чтоб для нужды отдельные несколько секунд брать.

Пилить таймер в одну секунду, а потом лупать его 5 раз?
Проще никак?
Аноним 13/05/19 Пнд 02:39:55 #476 №580490 
>>580462
>откуда узнать, сколько кадров в кажлм конкретном случае окажется.
Из delta time.
Аноним 13/05/19 Пнд 07:24:51 #477 №580497 
>>580462
https://www.youtube.com/watch?v=v7bdcvGlgIg
Аноним 13/05/19 Пнд 08:41:44 #478 №580511 
>>580462
>Но нельзя же каждую мелочь на тик вешать
Можно. Главное - перестроить сознание под главный цикл приложения: Отказаться от циклов, цикл у тебя уже есть, тебе нужно только пристроить к нему свои вычисления.
Вместо (псевдокод):
for (0 < i < 1000) { DoSomething; }
Будешь писать:
if (i < 1000) { i++; DoSomething; } else { i = 0 }
Аноним 13/05/19 Пнд 11:22:00 #479 №580594 
image.png
>>580511
Пограмирование на крестах в состоянии перестроенного сознания.
Аноним 13/05/19 Пнд 23:04:50 #480 №580928 
image.png
Сука, какой же годный этот уе4, чому я раньше стремался его юзать. Во истину, глаза страха велики.
Аноним 18/05/19 Суб 05:33:36 #481 №581852 
>>569249
Ты про CLion? Он же выходит платный?
Аноним 18/05/19 Суб 11:52:06 #482 №581880 
image.png
>>580928
Аноним 20/05/19 Пнд 13:26:58 #483 №582328 
А запилили кто нибудь под УЕЧ чтобы объекты объекты объединять в некие группы с генератором рандома - чтобы удобнее и няшнее красить ими ландшафт?
в некоторых играх-тайкунах сделано такое
Аноним 21/05/19 Втр 10:19:26 #484 №582448 
>>567728 (OP)
> лучшего движкаю
> ни одной игры от анонов, кроме как от корпораций.
Аноним 21/05/19 Втр 14:29:16 #485 №582498 
Есть ли смысл перекатываться с юнити на уе4?
Я собираюсь делать игру с процедурной генерацией в закрытых помещениях для пека.
Аноним 21/05/19 Втр 14:29:53 #486 №582499 
>>582498
Пошел нахуй, пидар.
Аноним 21/05/19 Втр 14:33:19 #487 №582500 
>>582499
Так я уже тут.
Аноним 21/05/19 Втр 15:28:17 #488 №582504 
Скажите пожалуйста в чем подводные камни Light propagation volume
стоит или не стоит пользоваться?
Аноним 21/05/19 Втр 15:33:32 #489 №582505 
>>582328
Проснись, ты обосрался, уже давно есть.
Аноним 21/05/19 Втр 15:34:19 #490 №582506 
>>582498
Ну и нахуй тебе перекатываться?
Аноним 21/05/19 Втр 17:09:08 #491 №582527 
>>582506
Графон лучше
Вроде производительность лучше
+ На шарпе генерация пока не очень производительность показывает.
Аноним 21/05/19 Втр 23:13:54 #492 №582627 
>>582505
покажи пожалуйста
Аноним 21/05/19 Втр 23:15:49 #493 №582629 
>>582527
>Графон лучше
>Вроде производительность лучше
>У движка, мать его, движка

Видишь стену? Ты знаешь, что делать.
Аноним 21/05/19 Втр 23:44:20 #494 №582634 
>>582629
>Видишь стену? Ты знаешь, что делать.
Да! Я немедленно снял штанишки и схватил своего джоника обеими руками!
Аноним 22/05/19 Срд 13:26:42 #495 №582689 
>>582527
>Графон
Только если ты собрался влить сотню-другую миллионов убитых президентов на реалистичные ассеты. И то, в юнити можешь сам пошаманить рендер пайплайн и оптимизировать под свои нужды, без лишних свистоперделок.
>Производительность
Ну один хуй ты будешь блюпринты юзать, а не 100% на с++ все делать, да и чтобы добиться заметного преимущества в производительности, придется сами сорцы движка переписывать выкидывая шелуху, что ты вероятней всего ты делать не будешь.
Аноним 22/05/19 Срд 22:24:11 #496 №582786 
Анончики, у меня во вьюпорте и в секвенсере далекий объект виден а при снятия видео его не видно.
где крутить чтобы далекий объект появился при снятии видео?
Аноним 23/05/19 Чтв 09:33:02 #497 №582819 
>>582786
Много где. Либо в самом объекте, либо гугли настройки стримминга уровней и мешей, или как-то так называется.
Аноним 29/05/19 Срд 16:40:41 #498 №584074 
подскажите ссылочку про то как делать катящиеся капли по материалу
проебал ссылочку на ютубе((
Аноним 30/05/19 Чтв 00:18:21 #499 №584145 
Что стало со спрайтами в 4.22? Хули их мылит в движении?
Аноним 30/05/19 Чтв 08:45:14 #500 №584166 DELETED
На этой хуйне хоть кто-нибудь сделал игру кроме епик геймсов?
Аноним 30/05/19 Чтв 08:49:25 #501 №584168 
>>584166
Только студии, индюкам это не под силу, слишком сложный движок.
Аноним 30/05/19 Чтв 12:27:12 #502 №584213 
какая же ебань уроки по УЕЧу я год не мог найти внятного описания всего процесса целиком по импотанс волюмам - одни огрызки
все настолько плохо что англоговорящим приходится смотреть русские ролики про importance волюмы (как они им в выдачу поиска то попали??? все совсем плохо гроб клабище пидор)
короче пиарю https://www.youtube.com/channel/UCLXX4Y1f9qrg9-MRN4Zyhaw/videos
Аноним 30/05/19 Чтв 12:35:02 #503 №584214 
>>584213
Страдай, просос.
sageАноним 30/05/19 Чтв 16:47:47 #504 №584258 
>>584213
>процесса целиком по импотанс волюмам
Какие там уроки нужны? Для того чтобы взять и воткнуть кубик вокруг того что тебе надо - нужен урок? Дебилы.
Аноним 30/05/19 Чтв 18:50:45 #505 №584276 
>>584258
Это еблан форсит свой убогий канал про унитазников
sageАноним 03/06/19 Пнд 23:10:09 #506 №585120 
>>584258
как он работает и где редактируется его качество
Аноним 04/06/19 Втр 07:04:52 #507 №585200 
>>584074
Я тебе так подскажу: берешь капли, капаешь их на материал, распологаешь материал так, чтобы капли начали катиться, ???, у тебя материал с катящимися каплями.
Аноним 04/06/19 Втр 07:34:45 #508 №585204 
>>567728 (OP)
Нахуй они это делают, сами же постоянно подчеркивают, что не добавляют сишарпу потому что не будет полноценной официальной поддержки, как у блюпринтов и плюсов, а тут уже несколько раз про пайтон постят.
https://twitter.com/UnrealEngine/status/1135723862476427265
Аноним 04/06/19 Втр 08:31:11 #509 №585214 
>>585204
ЮНИТИ САСАТЬ
Аноним 04/06/19 Втр 09:49:08 #510 №585216 
>>585214
В юнити выпилили это говно.
Аноним 04/06/19 Втр 10:11:53 #511 №585221 
>>585216
Выпилили сишарп? На чем они тогда кодят щас, на джаве?
Аноним 04/06/19 Втр 10:13:13 #512 №585222 
>>585221
Пайтоноподобный юнитискрипт выпилили, ебанько.
Аноним 04/06/19 Втр 12:07:38 #513 №585236 
>>585222
Так я и говорю, ЮНИТИ САСАИ.
Аноним 04/06/19 Втр 12:12:19 #514 №585238 
>>585236
Тупой анрилозалупан, да что же ты несешь, долбоеб.
Аноним 04/06/19 Втр 13:50:58 #515 №585266 
>>585238
Только что перепроверил шапку треда, и мы действительно не на вонючей юнипараше, туда ли ты зашел, юнипитек?
Аноним 05/06/19 Срд 04:53:21 #516 №585389 
>>585268
Попускают здесь только тебе за щеку, щегол.
Аноним 05/06/19 Срд 14:53:33 #517 №585457 
котаны, есть где годный гайд по Opaque Transparency и raymarching?
Аноним 06/06/19 Чтв 01:15:33 #518 №585544 
MurderMachines First AI.mp4
TaskVehicleMoveTo 2019-06-06 01.12.34.jpg
GameplayTasks охуенчик. Делаешь таски на плюсах, дёргаешь их из BT и получается круть. Например, вот это замечательный пример. Логика навигации вся в плюсах, ИИ рулит к произвольной точке интереса и пытается разворачиваться если не может доехать прямо. Особо круто то что эпики предусмотрели отдельные пины исполнения для всех делегатов в таске - не надо возиться с подписыванием на события.
Ах да, на это нет документации ВООБЩЕ и чтобы разобраться надо смотреть код. Охуенный движок, без сарказма. Отделяет детей от мужиков на раз.
>>585120
Там нет настроек, няша. От слова "вообще". Просто указатель "считай свет тут".
Аноним 06/06/19 Чтв 07:30:30 #519 №585551 
>>585544
>и чтобы разобраться надо смотреть код
Ну все логично, в плюсы лезут только прыщавые бородачи, после просмотра очередной серии маленьких поней. Зачем тратить время и ресурсы на составление документации для маргиналов.
sageАноним 06/06/19 Чтв 23:46:37 #520 №585719 
>>585544
>Там нет настроек, няша. От слова "вообще". Просто указатель "считай свет тут".
>
лол. вот видишь, мы очередной раз убедились - что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь, обсосина
Аноним 16/06/19 Вск 00:26:03 #521 №587058 
Поясните за 3D вектора, они мне мозги взрывают. В моём понимании, вектор это две точки с координатами и направлением, что за ебала в UE4 с типом данных? В типе данных вектор можно забить только три координаты, как точке, направление тоже не ясно. Является ли этот тип данных РАДИУС вектором? Это, что получается, обычный вектор можно выразить только как разницу раудиус векторов?
Аноним 16/06/19 Вск 12:01:43 #522 №587108 
>>587058
Вектор это прост тип данных где 3 значения или 2 или 4 идут скопом, назвали по совместительсту, мож хоть цвет, хоть артериальное давление персонажа там держать.
Аноним 16/06/19 Вск 16:13:28 #523 №587156 
>>567728 (OP)
А почему сейчас многие компании со своих движков перекатываются на УЕЧ? У ЕА той же в новых джедаях будет УЕЧ вместо своего движка, Дайз Гон на УЕЧе да и вообще тенденция такая. Почему они на Юнити например не съебывают, он же объективно дешевле.
Аноним 16/06/19 Вск 16:15:05 #524 №587157 
>>587156
Потому что юнити для околоинди, а уеч для профстудий.
Аноним 16/06/19 Вск 16:16:34 #525 №587158 
>>587157
+++
Аноним 16/06/19 Вск 16:22:08 #526 №587159 
>>587156
На UE делают игры, а на Unity проэкты.
Аноним 16/06/19 Вск 16:25:19 #527 №587160 
>>587159
Думаешь что-то остроумное пернуло, чмо? Ты ни проект ни игру не сделаешь.
Аноним 16/06/19 Вск 16:25:51 #528 №587161 
>>587160
Хорошо)
Аноним 16/06/19 Вск 17:03:07 #529 №587166 
>>587108
А все эти векторные операции по типу длинна вектора, скалярного воспроизвидения... Они как считаются? Ну ж не точкой. У меня другой идеи, что это радиус вектор, где первая координата занулена нет.
Аноним 16/06/19 Вск 18:05:19 #530 №587173 
>>587166
Очевидно что занулена, а как иначе.
Аноним 17/06/19 Пнд 00:10:51 #531 №587227 
image.png
Поясните кто шарит. Есть ли возможность рассчитать если не траекторию, то конечную точку падения тела в уече? Ну я нашёл формулы за класс 6й физики, но там приветствует некая скорость нулевая и угол к горизонту.
Все бы хорошо, но у меня есть подозрение, что эта нода задаёт не изначальное ускорение, а силу приложенную к персонажу в ньютонах.
Аноним 17/06/19 Пнд 06:00:15 #532 №587240 
>>587227
Есть возможность и того и того.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:16:00 #533 №587251 
16892898.jpg
Движок настолько крут, что нам нем анриал создать игру.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:14:07 #534 №587314 
>>587251
Мне вполне риал. Просто ты дурачок.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:20:38 #535 №587318 
>>587314
Сколько уже крестиков-ноликов создал, кукарекало ебаное?
Аноним 17/06/19 Пнд 13:31:24 #536 №587344 
Привет.
Как сделать так чтобы свет не просвечивал сквозь материал?
Аноним 17/06/19 Пнд 16:21:00 #537 №587375 
image.png
>>587344
А он должен? ЕМНП так возможность пропускать свет есть только у транслюсент материала и то с какой-то галкой, выставленной. Если ты про бэкфейс просвечиваение, то есть галка Two Sided
Аноним 18/06/19 Втр 00:43:34 #538 №587444 
>>587375
спасибо большое!
Аноним 21/06/19 Птн 17:14:35 #539 №588014 
>>567728 (OP)
Прости за тупой вопрос, анон, но есть какие либо туториалы по разработке turn-based strategy по типу икс-ком, а не цивки?
На реддите меня с этим вопросом проигнорили, на 4chan'е пошел холивар никак не связанный с делом фанаты макнагетса vs фанаты кебаба.
Аноним 21/06/19 Птн 18:13:16 #540 №588035 
>>588014
Как-то загорелся идеей сделать что-то пошаговое с гридой и несколько обломался. Есть пару малоинформативных туторов про создание гриды, есть рекламы своих уже готовых плагинов по типу Advanced Turn Based Tile Toolkit за 35 баксов, ещё встречал тутор от итальянского васяна, но он на итальянском и видосов там под 150, осилить такое количество информации с автоматическими субтитрами без демонстрации конечного реазультата я был не готов, но можешь попробовать

https://www.youtube.com/watch?v=14qEKhH6EKo&list=PL2UIHNMzvNuv9aNn5ISUDKobNa7zopaPg&index=1
Аноним 22/06/19 Суб 08:56:32 #541 №588081 
>>588014
Произведи декомпозицию задачи и с легкостью найдешь туториалы под каждый её элемент.
Аноним 22/06/19 Суб 09:20:48 #542 №588083 
>>588035
Но ведь грид это бесполезная хуита
Аноним 22/06/19 Суб 21:13:32 #543 №588152 
И как ты без неё походовую игру собрался делать?
Аноним 23/06/19 Вск 09:33:10 #544 №588195 
>>588152
Щя бы в 2019 на толстоту вестись.
Аноним 23/06/19 Вск 11:02:46 #545 №588214 
>>588152
Как угодно. Смотри 7.62 например
Аноним 23/06/19 Вск 12:11:30 #546 №588222 
Анон, какого хуя Epic launcher рандомно начинает жрать ресурсы ЦП и видеокарты, когда нихрена не запущено? Это точно не кайнд оф майнер, когда свет запекается на всех компьютерах покдключённых к сети? Меня этот swarm.exe, что просит доступ к сети после запуска запекания света беспокоит.
Аноним 23/06/19 Вск 16:56:47 #547 №588277 
>>588222
ну дык сверм то он на то и сварм чтобы печь не одним компом, а ВСЕМ УЛЬЕМ. по сути майнер, только майнит он свет тебе в левел
Аноним 23/06/19 Вск 17:05:37 #548 №588279 
2019-06-23 16-04-53.mp4
Как он создал эту ноду?
Аноним 23/06/19 Вск 17:22:42 #549 №588280 
>>588279
Без задней мысли.
Аноним 23/06/19 Вск 17:24:44 #550 №588281 
NPAMYNK.png
>>588222
>Накатил малварь, которая читает все кукисы, сертификаты безопасности, личные файлы
>@
>Беспокоится из-за хуйни
Лол.
Аноним 23/06/19 Вск 17:32:28 #551 №588284 
>>588280
Нет, правда. Я просто недавно совсем в уече.
Аноним 23/06/19 Вск 17:58:16 #552 №588290 
>>588281
Очевидно что это Эксплорер подгружается
Аноним 23/06/19 Вск 18:17:05 #553 №588295 
nVqlUKZ.png
EpicGames Launcher enumerating active processes.png
Epic Games Launcher reading Steam data.png
x3zqb3urq5f21.png
>>588290
>подгружается сторонний Js
>подгружаются все активные процессы
>подгружаются личные данные из другой программы
>подгружается майнер
>Беспокоится из-за хуйни
Лол.
Аноним 23/06/19 Вск 19:14:35 #554 №588308 
>>588279
>>588284
нажал либо "3" если RGB
либо "4" если RGBA
не спрашивай тут ничего - тут только я и ебнутый вахтер который нихера не знает но всюду лезет
есть куча годноты на русском на ютубе
Аноним 23/06/19 Вск 19:26:34 #555 №588310 
>>588308
У меня на 3 и 4 ничего не происходит...
Аноним 23/06/19 Вск 19:27:56 #556 №588312 
>>588308
А ввсё, надо было клацать еще.
Аноним 23/06/19 Вск 19:30:06 #557 №588313 
>>588310
>>588312
да забыл
там еще M Multply по правой кнопке кейворды видны
Аноним 23/06/19 Вск 20:03:09 #558 №588314 
Что вообще думаете про анреал энжин?
Аноним 23/06/19 Вск 20:06:58 #559 №588315 
>>588314
Крутой движок, но игру на нём сделать просто анриал.
Аноним 23/06/19 Вск 20:08:09 #560 №588316 
>>588315
Почему анрил?
Я просто смотрю что он очень популярный не только среди игроделов, но и в области 3д графики.
Аноним 23/06/19 Вск 20:08:20 #561 №588317 
>>588295
Как будто другие не собирают статистику.
Все это уже сотню раз обоссали. А ты опять принес эти картинки.
Не позорился бы с этой хуитой. Тут все-таки серьезная борда.
Аноним 23/06/19 Вск 20:12:00 #562 №588319 
>>588316
Юнити для околоинди, анриал для профстудий.
Аноним 23/06/19 Вск 20:14:08 #563 №588320 
>>588319
Я просто работал в юнити, мне он не понравился совсем чёт. Какая-то кустарная хуйня.
Аноним 23/06/19 Вск 20:20:21 #564 №588326 
>>588320
Да это просто ты хуйлушка, люди на своих движках умудряются игры пилить, на юнити тем более дохуя игр вышло, а ты пидрилка видите ли недоволен. Тебе и анриал не понравится, глянешь сколько в одних материалах нод и обсерешься со страху.
Аноним 23/06/19 Вск 20:21:11 #565 №588327 
>>588326
А я почему хуйлушка-то? Я вообще целые уровни соло создавал в юнити для проектов.
Аноним 23/06/19 Вск 20:22:44 #566 №588328 
>>588327
Показывай игру свою, хуйлушка, или не возникай.
Аноним 23/06/19 Вск 20:27:39 #567 №588329 
>>588328
Она на работке осталась на которой я уже не работаю)
Аноним 23/06/19 Вск 20:29:45 #568 №588332 
У анриала ОЧЕ хуевый мануал и туторы
когда русскоязычный ролик плюсуют и комментят англоязычные это уже даже не диагноз а анамнез
Аноним 23/06/19 Вск 22:26:03 #569 №588359 
>>588332
>тупой даун думает что если много раз повторит одну и ту же хуйню то хоть кто-нибудь с ним согласится
пиздос ты тупой
Аноним 23/06/19 Вск 22:26:34 #570 №588360 
Тупой вопрос, но как отсоединить ноды в УЕ4? Тяну, а оно просто новый инстанс создаёт. Соединения никак не выделяется.
Аноним 23/06/19 Вск 22:28:14 #571 №588363 
>>588359
>>588360
>токсичный пук анриаладауна, который не может даже ноду отсоединить
Ничтожество тупое, куда ты лезешь, тебе только в констракт
Аноним 23/06/19 Вск 22:30:48 #572 №588365 
>>588360
ПКМ ->break links
Аноним 23/06/19 Вск 22:31:33 #573 №588367 
>>588365
Спасибо, я просто к блендеру и сабстансу привык.
Аноним 23/06/19 Вск 23:13:51 #574 №588373 
>>588359
ты столько раз жидко обсерался в этом треде что молчал бы лучше, чушок
Аноним 24/06/19 Пнд 04:05:51 #575 №588390 
image.png
>>588373
>ты
Что тут ещё скаскать -власть шизам
Аноним 24/06/19 Пнд 07:22:01 #576 №588395 
Что произошло с Titanic games и с Mixamo в частности? Добиваю тут один из туторов - все ссылки на патреон мёртвые, Mixamo, что упоминается в роликах, вырезал нахрен возможность экспорта анимаций в уеч фбх, из-за чего приходится ебаццо с ретаргетингом костей. Залочить анимацию в нуле координат уже нельзя, собрать свой пак из анимаций тоже. Чё это вообще за сервис был? Адоб пытался построить свой магаз анимаций с быстрым скиннингом в облаке, но не фартануло?
Аноним 24/06/19 Пнд 08:00:55 #577 №588399 
>>588395
Нет, была годнота и стремительно развивалась, но потом ее купил адоб и фсе
Аноним 24/06/19 Пнд 09:24:50 #578 №588408 
>>588395
Их адоб купил. Примерно та же судьба скорее всего ожидает сабстанс.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:26:54 #579 №588410 
>>588408
Не думаю что абобе убьёт сабстанс, тем более что они писали что 2 года до этого уже работали с эдоби.
Да и сабстанс это моноплист фактически на рынке. Альтернатив сабстанс пакету просто нет (ряя мари, арморпейнт).
Аноним 24/06/19 Пнд 09:34:33 #580 №588413 
>>588410
>(ряя мари, арморпейнт)
Ря. Блендер.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:35:42 #581 №588414 
>>588413
А в нём нормально красить уже можна?
Аноним 24/06/19 Пнд 09:36:17 #582 №588415 
>>588413
>Блендер
Через 2-3 года
>>588414
>А в нём нормально красить уже можна?
Нет, да он вообще пока сырой.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:37:14 #583 №588416 
Кстати, забыл для покраски 3дковат - слышал что годнота, но сам не юзал.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:38:21 #584 №588417 
>>588416
3дкоат дерьмо, сейчас у сабстенса нет альтернатив, ну только может мари, но я не юзал ее.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:40:10 #585 №588418 
>>588417
>3дкоат дерьмо
Чего это? Я слышал что для ретопо и покраски ручками это топ.
А так же что для скульпта хардсёрфейса неблохой пакет.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:50:13 #586 №588422 
>>588418
Не знаю как для хардсерфейса, я слышал, что концептить в нем быстро и все сам не понял преимуществ. В остальном от него плохое впечатление васянской недоделки. Скульптинг после зебры в остальных прогах какой-то бомжатиной отдает. Лучший ретоп в майе, правда производительность иногда подводит и если под сеткой близко другая сетка, то вертексы на нее проваливаются. Развертку тоже в ней очень удобно делать. Раскрашивать в пейнтере, альтернатив нет, нормалку тоже в нем делаю. Остальное в блендере 2.7. Понятно, что на вкус и цвет товарища нет, попробуй все проги тогда сам, ищи под себя.
Аноним 24/06/19 Пнд 15:11:01 #587 №588477 
>>588399
Бля, но зачем? Я понимаю закрыли, потому, что конкуренцию создавали, а они по сути просто оставили обрубок с урезаным функционалом, непонятно зачем.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:28:40 #588 №588488 
>>588422
в майе лучше ретоп чем блендерский ретопофлоу?
а не пиздишь ли ты, мил человек?
Аноним 24/06/19 Пнд 16:32:57 #589 №588490 
>>588488
Соси хуй короче, ретопофлоу это вообще крайне неудобная хуйня для даунов, не смей теперь, сучка, майю юзать.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:48:49 #590 №588494 
>>588488
Глянул пару видосов про ретопофлоу, в 16й майке, многого нет, не знаю как там в версии поновее

мимокрокодил
Аноним 25/06/19 Втр 09:01:22 #591 №588640 
>>588490
пруфы то будут, порватко?
Аноним 25/06/19 Втр 09:08:43 #592 №588641 
Сам иди ищи, пидр.webm
>>588640
sageАноним 25/06/19 Втр 10:01:36 #593 №588645 
> кукарекууу лучший движок пок пок!
> слышь, петух, сколько игр сделал уже?
> ряяя! Ну ЭТО ДРУГОЕ! кукарекууууу!
Аноним 25/06/19 Втр 19:09:57 #594 №588781 
>>588641
обоскрался - обтекай, чмоня
Аноним 25/06/19 Втр 19:12:08 #595 №588782 
>>588781
Пруфы чего, тупой школьник? Моих ощущений от юзанья прог? Не тебя там в ньюфаготреде обоссывают аргументами?
Аноним 25/06/19 Втр 20:26:57 #596 №588804 
Этот движок бесплатный? Где тарифные планы?
Аноним 25/06/19 Втр 20:32:24 #597 №588805 
>>588804
>Once you've begun collecting money for your product, you'll need to track gross revenue and pay a 5% royalty on that amount after the first $3,000 per game per calendar quarter.
Ага, хуятный, блять.
Аноним 25/06/19 Втр 21:05:21 #598 №588810 
image.png
14678859854980.gif
Я тупой или где? Можно както вот эту херню скрестить в одну ноду? Бесит ппц.
Аноним 26/06/19 Срд 00:52:49 #599 №588837 
Хочу сделать шутан с необычными способами движения.
1) В лучшем движке тысячелетия есть коллайдер которому я могу напрямую изменять скорость и направление, но чтоб при этом он останавливался об стены и не трясся?

В юнити такой компонент есть но 2)в юнити доступен только коллайдер капсула и он вертикально ориентирован, повернуть его нельзя. В уе можно будет поменять форму этого коллайдера? А составным сделать?

Аноним !gOlrx2AM8I 26/06/19 Срд 01:15:31 #600 №588838 
image.png
>>588837
откуда вы лезете?
Аноним 26/06/19 Срд 01:47:02 #601 №588839 
>>588838
Че, тут тоже как в юнити? Или даже чарактер контроллера нету?
Аноним 26/06/19 Срд 05:18:14 #602 №588843 
>>588805
там ещё нологи есть
Аноним 26/06/19 Срд 06:22:07 #603 №588846 
34234234234166.PNG
56546546546.PNG
>>588805
5% процентов от 3К бачей за четверть года (12К в год) это пук вообще. При том что мало кто ИТТ сможет сделать игру, которая хотя бы 100 долларов в месяц будет приносить. Если вообще хоть кто-нибудь что-нибудь может ИТТ, кроме пиздеть.

Нужно смотреть на то, сколько уходит отчислений магазину. Там % пиздец ояебу.
Стим с прибыли вообще 30% отжирает. И ничего, все жирного уебана с именем на букву Г любят, холят и лелеят. А ЕГС тем временем вообще берет 12%, а если игра на анриле и приносит больше заявленных 3К в квартал, то и 5% за юзание движка не нужно платить.
Аноним 26/06/19 Срд 06:58:29 #604 №588847 
>>588846
Ты сначала на этом говне выпусти че-нить, чтоб твой высер на ЕПИКСТОР взяли, а не обоссали на первом же предложении.
Аноним 26/06/19 Срд 07:18:02 #605 №588849 
>>588847
Нет ты.
Аноним 26/06/19 Срд 07:28:46 #606 №588850 
>>588810
ПКМ - collaps to macro/function/node

Или я хз, что ты хочешь
Аноним 26/06/19 Срд 07:53:18 #607 №588855 
>>588846
>а если игра на анриле и приносит больше заявленных 3К в квартал
Чего? Ещё раз
>Once you've begun collecting money for your product, you'll need to track gross revenue and pay a 5% royalty on that amount after the first $3,000 per game per calendar quarter.
Если ты за квартал заработал больше 3к, то с этой с умы ты должен будет уплатить НАЛОХ НА ДВИЖОК. Заработал ты 10к, с 7к должен будешь заплатить 5% им.
Аноним 26/06/19 Срд 08:08:32 #608 №588857 
>>588855
>Заработал ты 10к, с 7к должен будешь заплатить 5% им.
А, ну так даже лучше. Знач есть гарантируемый необлагаемый роялти доход в 3К.
Хотя сдается мне, что это все хуйня и речь на самом деле о 5% со всей прибыли. Потому что если доход 3.1К, то 5% от 100 бачей, которые идут сверх 3К, это совсем какие-то копейки.

А вообще вы заебали. Это все такие сущие гроши, что париться о них бессмысленно.
Аноним 26/06/19 Срд 08:24:17 #609 №588858 
>>588857
Для инди в любом случае лучше Юнити. Он проще, легче. На нём можно сделать игру в 1-3 человека.
Аноним 26/06/19 Срд 09:14:22 #610 №588863 
>>588858
Года три назад запустил юнити, открыл, охуел и закрыл, чисто программистская параша, для любителей грызть кактус. На тот момент имел опыт со сруэнжином
Аноним 26/06/19 Срд 09:15:23 #611 №588864 
>>588858
>Он проще, легче.
Проще и легче, если делать пиксельное двадэ говно или матчтри. Потенциала для роста нет.

>На нём можно сделать игру в 1-3 человека.
На уече тоже можно. Гляди сколько челик игор на уече уже сделал.
https://store.steampowered.com/developer/Narko_Games
Вот его ВК.
https://vk.com/narko_games
https://vk.com/porscheturboo
А вот его главный шедевр, про который сам Мэддисон говорил, что это лучше, чем Дарк Соулс. С иронией и сарказмом, конечно, но все же.
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/?curator_clanid=27809497
https://youtu.be/PLi0RkC_coE?t=4798

Инбифо: ты сейчас скажешь, что это все не я сделал. А вдруг я? Мы же на анонимной инимджборде.
Аноним 26/06/19 Срд 09:24:43 #612 №588866 
>>588864
Ну это совсем говнодел какой-то. Есть примеры лучше.
Например этот уже ставший легендарным азиат.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
Аноним 26/06/19 Срд 18:10:19 #613 №589004 
Как обновить actor после того как я изменил c++ код? Приходится удалять его и заново добавлять.
Аноним 26/06/19 Срд 18:36:09 #614 №589008 
>>588866
Тебе забыли рассказать что это ассетфлип?
Бля, ну вот такая вот беда, принципиально это тоже самое что и приведённый тем аноном Дарк Саси.
Это даже как бы не секрет, этот кореец не просто не скрывал этого факта, а сам рассказал, что моделька ГГ вообще из ФФ15 и это всё просто чьи-то ассеты, которые он по туториалам склеили блюпринтами за пару лет.
Но он молодец, знает как и где себя подать.
Аноним 26/06/19 Срд 21:47:04 #615 №589049 
>>589008
Использование чужих ассетов - не ассетфлип само по себе.
Аноним 26/06/19 Срд 21:56:31 #616 №589051 
>>589049
>Ебля мужским хуем в мужскую анальную жопу - не пидорство само по себе.
Аноним 26/06/19 Срд 21:59:20 #617 №589052 
>>589051
проорал, котейку разбудил. добра. азиат сосёт хуй.
Аноним 26/06/19 Срд 22:03:10 #618 №589053 
>>588864
> МАМ Я НА СЦЕНКЕ АССЕТЫ РАССТАВИЛ
Аноним 26/06/19 Срд 22:06:11 #619 №589054 
вроде нормальный комп
игры новые нормально идут
а при создании маленького ландшафта 30х30 постоянно подвисает Анрил
Что я делаю не так
Аноним 26/06/19 Срд 23:03:34 #620 №589059 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>589049
Бесспорно.
Но когда твоя игра это ассеты из офицальных демок, а герой из ФФ15 и всё это ты склеил блюпринтами, то это уже чуть менее бесспорно.
Не находишь?

Я как бы на него не наезжаю, он ведь ничего не скрывает, честно сказал, что всё спизжено, но блюпринты-то, вот их я сам сделал, да, их сам.
Он молодец, смог склепать это эффектно и попасться на глаза нужным журнашлюшкам для создания хайпа и в итоге получил денюжку от эпика и кого-то там ещё.
Но это всё равно не отменят того, что от точно такой же ассетфлип как и приведённые тем аноном примеры.
Аноним 26/06/19 Срд 23:28:12 #621 №589062 
>>589059
> ничего не скрывает, честно сказал, что всё спизжено
там у него на ютубе в комментах кричат о том что ААААААА КОРПОРАЦИИ ЛОХИ НЕ МОГУТ ЗДЕЛАТЬ СТАДИЯМИ БОЛЬШИМИ А ОН ЗДЕЛАЛ. меня триггерит крч.
Аноним 26/06/19 Срд 23:29:24 #622 №589063 
почему при редактировании ландшафта при отпускании мышки редактор фризится на 3-5 секунд?
Аноним 26/06/19 Срд 23:29:56 #623 №589064 
>>588839
бамп
Аноним 26/06/19 Срд 23:59:26 #624 №589067 
>>589062
Дауны, сэр.
Скрины, которые я привёл, взяты из треда, который в описании ролика указан.
Он там всё честно рассказывает. Бэки из демок, шейдер волос вот отсюда, для ходьбы мокапы взял и тд.

Но у него есть чему поучиться, например, бесплатному успешному пиару.
Эти дауны сделали своё дело и их крики заметили журнашлюхи, а журнашлюхи ещё сильнее это растащили и в итоге сония выше писал что эпики, но эпики пытались, а выбор всё же пал на сони дали ему деньги и команду, чтобы за 2 года из этого была запилена эксклюзивная игра под ПС4.
Но через 2 года, к 2018, был запилен только ещё один трейлер, а в интервью азиат говорит, что игра всё ещё в своём младенчестве.

Короче азиатский инмост/обсурити на максималках, делаем гифки из ассетов туториалов и кормим обещаниями.
Хотя конечно тут всё гораздо радужнее.
Аноним 27/06/19 Чтв 09:32:04 #625 №589110 
>>589059
> а герой из ФФ15
Нет. Он свой, пусть и очень похожий на. За рипанье персонажа прямо из FF15 можно получить больно по рукам.
>>589059
>и всё это ты склеил блюпринтами, то это уже чуть менее бесспорно.
>Не находишь?
Зависит от того что в этих блюпринтах. Слабаная хуйня по туториалам "лишь бы как то работало" или что-то своё.
Ассетфлип, буквально, ты купил ассет и перепродал его с минимумом изменений. Просто тупые дети услыхали слово и начали клеить его вообще везде. Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом - чужие ассеты используются вообще везде.
Аноним 27/06/19 Чтв 10:05:24 #626 №589113 
клас
Аноним 27/06/19 Чтв 10:09:17 #627 №589116 
>>589110
>Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом
Инмост не ассетфлип, ты сосёшь хуй.
Аноним 27/06/19 Чтв 11:06:25 #628 №589124 
>>589110
>Зависит от того что в этих блюпринтах

Он сделал боёвку почти как в дмц, за одно это ему респект.
Если к ранним роликам с боёвкой ещё были вопросы, а не срежиссировано ли это всё, а геймплея как такового нет, то в последних видно, оно действительно так играется.
Хотя там уже студия сони взялась, он вряд ли один это пилил.
Аноним 27/06/19 Чтв 17:01:06 #629 №589215 
15555267579620.jpg
>>589110
> Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом - чужие ассеты используются вообще везде.
ты точно понимаешь о чем говоришь? хоть одну такую игру покажи.
Аноним 27/06/19 Чтв 21:12:22 #630 №589282 
>>589215
Любая игра с графонием использует megascans например.
Аноним 27/06/19 Чтв 21:46:58 #631 №589284 
>>589282
нет, это не так, хотя квиксель старается всех в этом убедить.
существет парочка АААшек которые закупались на мегасканах, но в общем и целом компашки довольно сильно парятся об уникальности контента. но в общем и целом, подавляющее большинство графики в игре делается усилиями тридешников компании. а если серьёзных дядек пропирает купить мега-фотореалистичные сканы, то они закупают у мегасканов уникальные сканы подсибя, что на практике равнозначно работе аутсорсера.

если бы все компании использовали мегасканзы то игроблохеры уже верещали бы о том как они в ЛастОфАсе встретили камушек из ГТА5.
Аноним 28/06/19 Птн 01:41:11 #632 №589315 
>>589284
Ты действительно считаешь что большой компании в принципе интересно что о них думают дети-дебилы?
Аноним 28/06/19 Птн 02:43:35 #633 №589318 
>>589315
иначе бы они не покупали рейтинги отзывов на стиме, которые, в свою очередь, формируются из посмотревших ОБЗОРЫ НОВИНОК ОТ ТОПОВЫХ ПЮДИПАЕВ школьничков, как с фоллычем 4 на старте было
Аноним 28/06/19 Птн 06:59:25 #634 №589323 
>>589318
Так если все куплено, какая им разница, что о них думают дети-дебилы?
Аноним 28/06/19 Птн 10:34:37 #635 №589369 
image.png
image.png
Поясните как фиксить анимации с Mixamo в Уече, ну я ретаргетил, выставив Root как Hips и Pelvis как Hips. Анимации худо-бедно работают при таком расскладе, но вот когда ты используешь монтаж и ставишь галку Root Motion, начинается пиздец. Из-за того, что рута у модели миксамо, по сути нет, а это кость таза, тоже по особому прикреплена, эта настройка вгоняет эту кость, по сути в ноль, другие настройки, вроде использовать первый кадр как позу приводят к пиздецу уже потом. Чё, руками править скелет модели и добавлять рут?
Аноним 28/06/19 Птн 13:22:00 #636 №589407 
>>589369
заимпортить фбх анимаций в майку
если нет - создать "рут" кость в нуле, и припарентить к ней остальной скелет
в графэдиторе (или как оно там) скопировать транслейт с кости жепы на новосоздунную руткость, соотв. с жепы удалить эти транслейты

примерно както так это делается
гугли видосы по этой теме, это довольно популярная проблема с миксамо
Аноним 28/06/19 Птн 19:08:28 #637 №589485 
image.png
Помогите с тригонометрией, хочу сделать инвертарь как в бладмани, если крутилку оказалось сделать относительно лекго, то как сделать, чтобы объект всегда поворачивался "лицевой" стороной к камере? Как считать этот поворот?
Аноним 28/06/19 Птн 19:58:10 #638 №589512 
Насколько сложно будет сделать интерактивное кинцо в анриале. Хочу попробовать что-то сделать , и мне кажется что этот жанр проще для начала.
Аноним 28/06/19 Птн 20:01:00 #639 №589514 
Раковый дебил.jpg
>>589512
Тебе будет очень сложно, до крови из жопы, до говна, бутылка в очке, сосатьебали, говномоча, пук
Аноним 28/06/19 Птн 20:07:09 #640 №589516 
>>589485
>тригонометрией
Значение знаешь?
Аноним 28/06/19 Птн 20:15:35 #641 №589523 
>>589514
я ж не собираюсь хеви рейн делать, мне сугубо для себя как для хобби. Я ИРЛ занимаюсь режиссурой, хочу попробовать кенцо состряпать интерактивное, да вот не могу определится с движком.
Аноним 28/06/19 Птн 20:17:22 #642 №589524 
>>589512
Попроще разве, что для каких-то киноделов, да, вся логика, это по сути пару кнопок пульта, найти пару туторов по кутее, думаю, будет не сложно. Но как кинцо собрался делать? Снимать отдельно или с 3д моделями? В триде - это пиздец, анимаций бесплатных не накачаешь.
Аноним 28/06/19 Птн 20:18:18 #643 №589525 
>>589512
>и мне кажется что этот жанр проще для начала
Если у тебя есть мокап студия, есть актеры, хороший сценарист, моделеры персонажей, моделеры окружения и лвл дизайнеры, то да, базару нет. Изи.
Аноним 28/06/19 Птн 20:18:31 #644 №589526 
>>589516
Я то знаю, а тебе в гугле забанили?
Аноним 28/06/19 Птн 20:19:39 #645 №589527 
>>589523
Ну камера чтоб летала легко сделать, анимации лицевые сложно, откуда я знаю, что ты там снимать собрался.
Аноним 28/06/19 Птн 20:21:58 #646 №589529 
>>589524
Да, я об этом не подумал. Ну в принципе я с друзьями могу попробовать в универской студии моушен кепчуром побаловаться, только я так подозреваю что это очень трудно.
Аноним 28/06/19 Птн 20:28:37 #647 №589533 
>>589529
Есть варианты с мокапом и через вебку, но в это сильно надо будет погрузить, самый изичный варинт - это лайв экшон видос с кутее. Сложнее - это стилизированные персонажи с озвучкой, как в jazzpunk или superhot, дальше кинцо типа тейтейла с дешёвыми модельками и ручной анимацией. Если есть сюжет и люди для озвучки - делай со стилизованными болванчиками, без анимации или очень условной.
Аноним 29/06/19 Суб 16:03:02 #648 №589697 
>>589523
>>589512
Определяйся с мокапом или ручной анимацией.
В самом анриле можно сделать контент разве что уровня SFM роликов. Выбор движка тебе здесь вообще ничем не поможет.
Аноним 29/06/19 Суб 21:38:16 #649 №589785 
Уважаемые аноны, я только вкатился. Хочу сделать себе игрулю завязанную на музле. Подскажите, любезные, в каком направлении мне капнуть, чтобы выбранные мной треки могли создавать переменные?
Аноним 30/06/19 Вск 07:17:46 #650 №589901 
analysisampfreq-1920x1080-aaa2086d71c9980b180047cf3cc9d6a3.png
>>589785
>Подскажите, любезные, в каком направлении мне капнуть, чтобы выбранные мной треки могли создавать переменные?
Начни с анализа аудио блюпринтами. Получишь таким макаром переменные, которые будешь юзать для генерации контента.
https://www.youtube.com/watch?v=OesnWQCJGig
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1610374-4-22-spectral-analysis-how-does-it-work-exactly
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/audio-analyzer
Аноним 30/06/19 Вск 23:56:55 #651 №590080 
лайт порталы в 4.22 пашут как обычно или надо что то поднастраивать?
ато вообще ноль эффекта
Аноним 01/07/19 Пнд 19:31:22 #652 №590322 
Привет. Есть у кого нибудь туториал по теням в UE?
Как можно дешево и сердито сделать так, чтобы тени выглядели более вменяемо? Не черные, не резкие, а мягкие и размытые?
Аноним 01/07/19 Пнд 21:50:43 #653 №590352 
У меня возник вопрос, на который не могу найти ответ: хочу замоделить квартальчик в максе и закинуть модель в какой нибудь движок, поставить свет, кое где анимацию, ну и выкинуть так, чтобы на этой сцене можно было спокойно походить. То есть применить игровой движок для архвиза. Какой лучше подойдет для этого: юнити или анриал? Я так понимаю, что если выбюирать анриал, то накладывать текстуры надо в нем, а не в стонноей проге.
Юнити вроде как проще.
Аноним 01/07/19 Пнд 21:55:12 #654 №590357 
>>590352
Если только походить то анриал.
Аноним 01/07/19 Пнд 22:15:47 #655 №590368 
>>590357
А в каких случая уэе юнити? Вообще более перспективно какой движок начать изучать или не имеет значения?
Аноним 01/07/19 Пнд 22:19:38 #656 №590371 
>>590368
Анриал для профстудий, юнити для инди.
Аноним 01/07/19 Пнд 22:20:23 #657 №590372 
>>590371
Спасибо
Аноним 02/07/19 Втр 11:52:52 #658 №590427 
>>590352
Ну так и спрашивай в юнити разделе, раз проще, я это говно и трехметровой палкой бы не тыкал и это не мои слова, что в юнити рендер - говно, что не исправить никакой постобработкой.
Аноним 02/07/19 Втр 11:57:07 #659 №590429 
>>590427
Раньше был говно, анриалоговно, сейчас уже hdrp годный
Аноним 02/07/19 Втр 15:21:17 #660 №590466 
>>590352
>То есть применить игровой движок для архвиза.
Если есть RTX видюха, то качай билд с рейтрейсингом на гитхабе и получай качество уровня вирея в риалтайме.
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I
Аноним 03/07/19 Срд 09:25:48 #661 №590634 
Где спиратить ассеты?
Аноним 03/07/19 Срд 16:06:05 #662 №590731 
43534534534554356.PNG
43543532664.PNG
>>590634
Ну например.

Есть еще раздача 50 гигов на рутрацкере. Но она древняя, малоактуальная и там половина того, что бесплатно раздается.
Аноним 04/07/19 Чтв 09:19:10 #663 №590900 
>>590731
Там почему-то свежее редко приносят, почти всё уже по несколько лет лежит и для 4.15-4.17.
Толку не больше чем от раздачи на рутрекере.

Раньше RedComrade группу держал с натыренным, но её побанили, так и возродилась.
Аноним 04/07/19 Чтв 09:19:43 #664 №590901 
>>590900
и не*
Аноним 04/07/19 Чтв 09:24:59 #665 №590903 
>>590900
Потому что анрыло непопулярный у инди, а студии себе что надо купят. Куда ты суешь свою мохнатую морду, бомж-пидараха.
Аноним 04/07/19 Чтв 15:06:59 #666 №590945 
>>590634
https://game-asset.net/unreal/

еще тебе понадобится этот сайт:

https://www.deepbrid.com/downloader

Тока я тебе не говорил
Аноним 04/07/19 Чтв 16:28:43 #667 №590959 
Кто скинил модели через ART, поясните за две кости lowerarm twist mover и calf twist mover, как я понимаю первое - это дополнительная кость, что поворачивается с каким-то процентом от поворота запястья , не перекручивая полигоны. Вторая - хз. Главный вопрос, почему они по умолчанию в той же точке, что и кость запястья\ стопы соответственно. У модели манекена по середине кости.
Аноним 04/07/19 Чтв 22:50:26 #668 №591090 
>>590959
Скинил (давно) и анимировал через ARTv1, но никогда не задумывался насчет этого.

По руке все верно - 30% доворота, чтобы симулировать поворот косточек в запястье относительно ладони.

С ногой либо тоже самое (чтобы голень немного доворачивалась за стопой, не не двигалось колено, при анимациях типо "туши окурок")

Либо для добавления самих режимов вращения ступни - относительно икр, пятки, носка и носка отдельно.
Аноним 04/07/19 Чтв 23:35:06 #669 №591097 
Знатоки, что дороже по производительности, полигон с прозрачностью или декаль? Если ебенить все вокруг граффити.
Аноним 05/07/19 Птн 18:18:30 #670 №591198 
Ребятки, только только вкатываюсь, объясните в чём прелесть магазина UE4, там комплекты материалов, анимаций, оружия и тд по 3-5к.р продаются. Это развод на шекели, или необходимость? Допустим я планирую освоить создание шутера от 3 лица, мне нужно будет покупать пак кастомизированного оружия и перепиливать его под себя или я как-то смогу сделать его сам?
Аноним 05/07/19 Птн 18:19:23 #671 №591199 
>>591198
Сначала скажи смогу ли я сделать себе пак оружия?
Аноним 06/07/19 Суб 15:03:10 #672 №591287 
>>590634
Привет.
Группа в ВК, здесь все новые асеты - https://vk.com/unrealfree
Аноним 06/07/19 Суб 19:24:15 #673 №591333 
>>591287
Уважил так уважил.
Аноним 07/07/19 Вск 11:54:26 #674 №591468 
аноны нужна хелп, у пк есть структура с цветом, как мне в гм пройтись по всем игрокам и проверить стоит у кого цвет который есть в массиве или нет?
Аноним 07/07/19 Вск 14:20:53 #675 №591528 
>>591468
Гет алл актор оф класс - фор луп -каст ту характер - гет стракча, не?
Аноним 07/07/19 Вск 14:32:02 #676 №591530 
>>591528
да с этим я уже разобрался, теперь другая проблема, выдает одинаковые цвета, хотя проверка стоит на занятый цвет
Аноним 07/07/19 Вск 15:30:08 #677 №591561 
kWthjpH[1].png
9SrTRhS[1].png
аноны где я проебался? выдает 1 и тот же цвет двум игрокам, хоть и видит что цвет занят
Аноним 07/07/19 Вск 20:26:21 #678 №591646 
>>591561
Пиздец убогая лапша. Нахуй ты для каждого цвета получаешь список всех акторов? Ты осознаешь что твой нью плеер реф тоже попадает в этот список каждый раз? Перепиливай циклы нормально. И с хуя ли ты взял что один и тот же цвет?
Аноним 08/07/19 Пнд 11:29:33 #679 №591763 
>>591646
Потому что видел результат, и что то что в масиве будет новый реф, если этот цвет ни у кого не стоит он должен взять его, но почему то все игроки берут первый цвет из масива с колор
Аноним 08/07/19 Пнд 19:40:45 #680 №591827 
https://unrealcontest.disgustingmen.com/about/
Аноним 08/07/19 Пнд 19:50:15 #681 №591828 
>>591827
сорре, проглядел что старое.
Аноним 09/07/19 Втр 00:42:38 #682 №591859 
Как смешать две анимации, чтобы был плавный переход позы из одной в другую в нужном месте?
Композит и монтаж тупо поочередно проигрывают, не смешивая анимации. Блендспейсу нужны управляющие данные, например время. Таймлайн в анимационных блюпринтах не доступен и я хуй знает откуда брать секунды для блендспейса. Только делать каст куда-нибудь. Но это уже слишком какой-то навороченный пиздец для такой простой вещи.

Крч где-то должен быть способ легко и быстро это сделать. Чтобы просто кинул две анимации и кривыми силу влияния выставил для них. Но где - хуй его знает.
Ща попробую сделать через анимационные слои. Хотя это тоже ебаный геморой.
Аноним 09/07/19 Втр 09:23:42 #683 №591905 
>>591859
Тебе какие анимации смешать надо? Если переход влево-вправо боком и т.д. при движении - в блендспейсе - слева в настройках ассета есть сила интерполяции, её тип и ниже сила sample интерполяции. Поиграй с ними.

Если же нужно сгладить, например, перекат с движением - когда расставляешь в стейт машине анимы - справа их можно подрезать ака идет анимация 1.5 секунды, первые 0.4 или больше не стыкуются с другими анимациями - указываешь стартовую позицию на 0.4 и переход будет начинаться с неё.

А так, надо изначально, при создании анимаций, сохранять начальные и конечные позы и анимировать следующие движения от них, чтоб не было таких проблем.

Также поищи Ue4 blending/interpolation animation на тытрубе, можешь найдешь чего интересного.
Аноним 09/07/19 Втр 10:01:02 #684 №591910 
Научите пользоваться
Аноним 09/07/19 Втр 13:41:58 #685 №591954 
>>591910
Никто не умеет
Аноним 13/07/19 Суб 19:30:07 #686 №593097 
>>567728 (OP)
Как быстро конвертировать переменную из гет в сет и наоборот? Без удаления и пересоздания.
Аноним 14/07/19 Вск 00:16:35 #687 №593205 
>>593097
Один вопрос охуительней другого просто.

Пользуясь случаем спрошу, ребят, как буквы на клавиатуре печатать? Грят, надо мышкой по экрану щелкать, но чё то не выходит.
Аноним 16/07/19 Втр 22:18:19 #688 №593893 
О там хоррор пак халявный. Ща пойду хоррор своей мечты пилить со спизженными ассетами.
sageАноним 17/07/19 Срд 01:13:10 #689 №593900 
>>593893
где
Аноним 17/07/19 Срд 19:26:51 #690 №594045 
Как перонажа правильно экспортить через ART? Тупо открыть export file и export all в FBX? Я когда-то курс туториал видео смотрел, но запамятывал, а сейчас при импорте кучу ошибок выбивает, но все же импортится.
Аноним 17/07/19 Срд 21:03:20 #691 №594068 
подкиньте плиз халявный годный архвизный интерьер
хочу поковырять чтобы научиться эти ландмассы правильно печь а то хуета какая то выходит
Аноним 17/07/19 Срд 21:06:29 #692 №594070 
А почему при рисовании ландшафта, даже очень маленького - стоит только отпустить мышку - УЕЧ фризится на три секунды.
бесит пиздец. что делать? дрова ставить или что?
Аноним 17/07/19 Срд 21:37:47 #693 №594074 
>>594070
Отключи колизию на момент рисования, это она пересчитывается
Аноним 17/07/19 Срд 21:55:51 #694 №594079 
>>594074
Где где где?? я даже делал поиск по слову коллижн и отжимал все галки!
будь добр подскажи где конкретно.
Аноним 17/07/19 Срд 21:57:28 #695 №594080 
>>591287
мда генератор дороги конечно охуенен!
если освою - задонатю этому монстру уеча
Аноним 17/07/19 Срд 22:19:51 #696 №594084 
>>594074
поставил No Collision - похуй
рисует пока не отпускаю мышь бодро - даже на ОЧЕ большой карте
Аноним 17/07/19 Срд 22:53:25 #697 №594094 
>>594084
Точно у актора Landscape отключил, а не у гизмо? Второй вариант - это генерация навмеша, отключается в настройках эдитора, ищи галку Update Navigation Automatically
Аноним 17/07/19 Срд 22:58:18 #698 №594095 
>>594094
>Update Navigation
перезагружать проект надо
нет реакции
в Ландскейпе коллижн пресет - No collision.
Они специально так гадят?

если что фриз начинается через секунды полторы после того как я отожму мышь
Аноним 17/07/19 Срд 23:25:06 #699 №594102 
Every time I modify my landscape it freezes for a few seconds after I release the left mouse button, and in the output log I get this message "LogTexture:Display: Building textures: Texture2D_923_BaseColor (BGRA8)"

I checked around and I found what the Texture2D_923_BaseColor is. Landscape > Manage > Selection Tool and click on a component, there is a tab called "Baked Textures" "GI Baked Base Color Texture" and there is the Texture2D_923_BaseColor refereed.

Since the tool-tip said it had something to do with the Distance Field GI I figured it might have something to do with "Generate Mesh Distance Field" I went to Project Settings > Rendering > Lighting where the field for that is and I noticed something new called "Generate Landscape Real-time GI Data". I unchecked that and the editor no longer freezes for a few seconds. I don't even remember turning that thing on.

С двадцатой попытки я нашел суть проблемы
потрачено дохуищща времени
ОМЕДЕТО, БЛЯТЬ
Аноним 18/07/19 Чтв 17:11:15 #700 №594242 
Desktop 2019.07.18 - 18.09.32.04.mp4
>>593205
Так все же как? Объясни, покажи, научи.
Аноним 23/07/19 Втр 21:45:45 #701 №595137 
>>585204
Питон они добавляют для автоматизации редактора аля загрузка пачки ассетов, раньше это делали сотни индусов, а сейчас достаточно будет одного программиста на питоне. Почему питон? Потому что автоматизацию все сейчас пилят на питоне.
Аноним 25/07/19 Чтв 18:05:41 #702 №595342 
>>595137
На самом деле хз, похоже они сами в растерянности что и как, экспериментируют с тем, что популярно.
Аноним 26/07/19 Птн 12:47:03 #703 №595469 
>>595342
в роадмапе и на форуме черным по белому написано что питон для автоматизации и он будет содержать только API относящиеся к редактору.
Аноним 27/07/19 Суб 01:49:18 #704 №595619 
>>585204
>>595137
>>595342
>>595469
https://www.youtube.com/watch?v=0guOMTiwmhk
Аноним 28/07/19 Вск 02:21:25 #705 №595983 
Есть годные гуиды по уеч на С++ на русском?
Аноним 28/07/19 Вск 09:51:14 #706 №596024 
>>595983
> годные
> на русском
Выбери что то одно
Аноним 29/07/19 Пнд 17:28:20 #707 №596543 
>>596024
Анон, я серьезно. Я очень хочу вкатиться.

Есть ли хотя бы видео какие-нибудь с сабами? Что ты мне лично сам посоветуешь? HELP!
Аноним 29/07/19 Пнд 18:30:34 #708 №596554 
>>596543
Учи англюсик, пидарах
Аноним 29/07/19 Пнд 20:32:08 #709 №596569 
>>596554
Уебывай в /по, мразь.
Аноним 30/07/19 Втр 00:33:45 #710 №596629 
>>596569
При чем тут политика и ущербность любого человека не знающего английский? Потуши свою рваную жопу и попробуй объяснить, мне будет интересно послушать :^)
Аноним 30/07/19 Втр 09:40:46 #711 №596666 
Первое. Твоя категоричность и употребление слова "пидараха" детектирует в тебе парашника.
Второе. Он не живёт в англоязычной стране, поэтому его незнание английского никак не говорит о его ущербности.
>:^)
Просто съеби
Аноним 30/07/19 Втр 12:40:08 #712 №596703 
>>596629
>ущербность любого человека не знающего английский?
Нахер в наше время нужен вообще английский? При живом-то гуглопереводчике лол, ты в 90-х где-то застрял походу бумерок.
Аноним 30/07/19 Втр 14:12:05 #713 №596764 
>>596666
>детектирует в тебе парашника
Такс такс такс что тут у нас детекторы аахах наканецта.
Просто прими тот факт что ты пидараха. А что такого? Все твои друзья такие же, это не зазорно у вас.
>Он не живёт в англоязычной стране, поэтому его незнание английского никак не говорит о его ущербности
>хочет вкатиться в сферу где английский - де-факто стандарт, вся качественная инфа только на нем
Скажи честно - ты дурачек? :^)
Аноним 30/07/19 Втр 14:14:40 #714 №596766 
>>596703
Трахни наш английский сегодня? С Google Translator lol вы застряли в кампании Boomerok в 1990-х годах.
Аноним 30/07/19 Втр 14:16:42 #715 №596769 
>>596766
У гугл/яндекс переводчика норм нейросети, ты о чем
Аноним 30/07/19 Втр 14:19:53 #716 №596776 
>>596769
>Задать расстояния отбраковки Устанавливает начальные и конечные расстояния отбраковки для этого компонента. Цель - это компонент статической сетки экземпляра

Угадай что это за метод. Перевод из уе-доков.
Аноним 30/07/19 Втр 14:20:31 #717 №596777 
>>596776
А, я думал ты про общение с мурриканцами
Аноним 30/07/19 Втр 14:22:33 #718 №596782 
>>596777
Да рот их ебал. Возможность с ними общаться только приятный бонус к _образованности_, но вот как эти дауны хотят вкатываться в гейдев без знания языка меня всегда веселит.
Аноним 30/07/19 Втр 14:27:14 #719 №596783 
>>596782
>как эти дауны хотят вкатываться в гейдев без знания языка
5 лет в геймдеве, в этом году повысили до позиции начальника отдела разработки, английский знаю только на самом базовом уровне, зачем он мне?
Аноним 30/07/19 Втр 14:28:44 #720 №596785 
>>596703
>Нахер в наше время нужен вообще английский?
Двачую, у меня друг в нью-йорке третий год живет, до сих пор с амерами на пальцах объясняется, нахер говорит мне этот язык не упал.
Аноним 30/07/19 Втр 14:30:38 #721 №596786 
>>596783
Я не буду говорить "врёти", это и так очевидно. Ты не можешь повышать свою квалификацию, ты даже банальную презентацию с gdc не можешь посмотреть пока какой-нибудь ебанутый не прикрутит туда сабы или не озвучит голосом кубы77, ты не можешь разрабатывать ничего кроме кликеров или слотов на ведроид, твоя квалификация слишком низкая. Ну и съебать ты конечно же тоже никогда не сможешь.
Аноним 30/07/19 Втр 14:32:35 #722 №596790 
>>596782
Ну я сам всю лит-ру и документацию на англ читаю, на русском только переводы уровня б, либо уроки по юнити уровня б
Аноним 30/07/19 Втр 14:40:03 #723 №596796 
>>596786
>ты даже банальную презентацию с gdc не можешь посмотреть
Ну так это и есть базовое знание языка, больше никому и не нужно.
>съебать ты конечно же тоже никогда не сможешь
А, так ты из неудачников? Ясно.
Аноним 30/07/19 Втр 14:43:21 #724 №596798 
15011376696210 (1).jpg
>>596796
Если базовое знание это полное понимание речи на слух то я согласен, у всех должно быть такое.
Аноним 30/07/19 Втр 16:05:13 #725 №596858 
>>596764
>Просто прими тот факт что ты пидараха
На каком основании ты так меня называешь?

>хочет вкатиться в сферу где английский - де-факто стандарт, вся качественная инфа только на нем
>Скажи честно - ты дурачек?
Расскажи прогеру с опытом более трех лет, как в сфере дела обстоят.

>Такс такс такс
>аахах
>:^)
Под струю, мойся, говно.
Аноним 30/07/19 Втр 16:09:56 #726 №596859 
>>596858
>более трех лет
Лол, дитятко, тебе лет 20 да? Ну так ты еще пиздюшонок ничего не видавший.
Аноним 30/07/19 Втр 16:11:24 #727 №596860 
>>596859
Что сказать-то хотел?
Аноним 30/07/19 Втр 16:12:39 #728 №596862 
>>596860
Что прогерам из НИИ ЗАЛУПИНСК-АГРЕГАТ язык и правда не нужен.
Аноним 30/07/19 Втр 16:20:40 #729 №596869 
photo2019-07-3015-46-45.jpg
>>596862
>Кто-то со мной не согласен
>Значит он пидорахин из залупинска
Аноним 30/07/19 Втр 16:24:50 #730 №596873 
>>596859
>Ну так ты еще пиздюшонок ничего не видавший
Ваше поколение вообще обосралось по всем фронтам, ни фильмов, ни игр нормальных не сделали, так что сам бы ебало завалил и послушал умного человека.
Аноним 30/07/19 Втр 16:26:20 #731 №596877 
>>596873
>поколение сделавшее всё из чего сейчас делают сиквелы-хуиквелы и больше ничего
Аноним 30/07/19 Втр 16:50:23 #732 №596886 
>>596877
>Поколение убившее индустрию игр и кино
Пофиксил.
Аноним 30/07/19 Втр 16:53:15 #733 №596889 
>>596554
Ты долбоёб ебанный, мой английский как раз того уровня, чтобы читать и понимать о чём написано, но это всё равно сложно и выматывает. Я потому и спрашиваю про сабы. И вообще, пошёл нахуй, чсв ебанное. По-человечески же сука спросил.
Аноним 30/07/19 Втр 18:43:25 #734 №596906 
>>596889
Ты наверно даун. Тебе больше упити подойдет, у них вроде даже тутары на хрюзге языке есть. Вот туда и укатывайся, если даже гуглить не способен.
Аноним 30/07/19 Втр 21:49:33 #735 №596944 
Шел 2019 год. Простые наивные аноны продолжали кормить залётных колобков.
Аноним 31/07/19 Срд 02:31:53 #736 №596977 
Зачем люди собирают геометрию в блюпринте?
Аноним 01/08/19 Чтв 20:14:45 #737 №597484 
aiportraits1563646371.jpg
Анисы, хто кодит на плюсах под анриалом, есть какие-то хорошие годные ресурсы по теме, а еще лучше репозитариусы с готовыми проектами - ёбаный код. А то как-то заеблся уже инфу по крупицам собирать, заниматься реверс-инжинирингом ебаным, открывать по 9999 вкладок в день, и не забывать обязательно добавить цпп к запросу в гугле, а то придётся смотреть на дивный мир блюпринтов.
И еще, есть где-то почитать, например, про то, как мне вообще ебать организовывать мое ебаное приложение, какая блядь там иерарзивя вообще всего? Ну типа, шо за геймстейт, шо за гейммоде, шо за гейммоде бейс, шо за плеерконтрллер, камераконтроллер итд итп? Про акторов, пафнов и чарактеров я понял - то изи.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:16:23 #738 №597485 
>>597484
Нет, такое только для юнити, анриал для профи, которые все итак знают
Аноним 01/08/19 Чтв 20:19:18 #739 №597488 
>>597485
И дохуя таких в мире? Они все в Эпике работают?
Аноним 01/08/19 Чтв 20:20:40 #740 №597489 
>>597488
Не дохуя, поэтому несмотря на все усилия и вливания бабла анриал не удавил юнити, и даже потеснить не смог
Аноним 01/08/19 Чтв 20:22:29 #741 №597492 
>>597489
Так а в чём конкретно проблема?
Аноним 01/08/19 Чтв 20:23:34 #742 №597493 
>>597492
>>597485
Аноним 01/08/19 Чтв 20:28:36 #743 №597496 
>>597493
Ну, ладно, хуй с вами, пойду разбираться сам.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:29:26 #744 №597497 
>>597496
Иди дрочись. А мог бы игры делать.
Аноним 02/08/19 Птн 00:29:24 #745 №597554 
https://www.youtube.com/watch?v=SoBJGEtFOuM
https://answers.unrealengine.com/questions/229168/how-to-cast-a-variable-to-another-blueprint.html
https://answers.unrealengine.com/questions/24773/how-to-call-a-blueprint-variable-from-another-blue.html
https://answers.unrealengine.com/questions/71852/blueprint-variable-casting-problem.html

Это просто какой-то ебаный блядский пиздец нахуй.
Вместо того, чтобы ПРОСТО дать людям возможность объявлять глобальные переменные или хотя бы тупо перекидывать ноды из одних блюпринтов в другие, они требуют ебаться с кастингом данных. Причем хуй поймешь с ходу, что нужно прилячивать к этой трижды блядской каст-ноде, а если подключишь что-то не то, то оно просто не заработает. В отдельных случаях нужно присобачить еще дополнительные ноды, чтобы наконец-то заставить принудительно эту уеботу читать данные из другого блюпринта, например читать чаром переменную из интерфейса.

Эпик гейс, что с вами не так, зачем все так усложнять нахуй? Вы это специально делаете, чтобы вашим движком пользовалось как можно меньше людей?
Оптимизация? Да идите нахуй вы со своей оптимизацией. Мне надо, чтобы оно хоть как-то работало для начала. А решить проблемы с производительностью я потом смогу, если захочу или оно сильно надо будет.
Аноним 02/08/19 Птн 00:42:00 #746 №597559 
>>597497
Так и шо? Перекатываться на юнити пока не поздно? Я посмотрел - там встроенный экзампл инормативней, чем все, что можно найти по стеку анриал+цпп по всему интернету. А он еще такой и не один. И все красиво - по папочкам. Смотри, как закодили взрослые и мотай на ус.
Аноним 02/08/19 Птн 00:49:24 #747 №597561 
>>597559
>Перекатываться на юнити пока не поздно?
Если планируешь пилить в одно рыло сложные механики, то упити однозначно. Уе4 в одну харю ток для архивиза и кинца годится, и то с оговорками.
Аноним 02/08/19 Птн 01:01:57 #748 №597563 
>>597488
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Аноним 02/08/19 Птн 09:27:38 #749 №597605 
можно ли лайт сценарии совместить с ворлд композишеном?
Аноним 02/08/19 Птн 10:22:18 #750 №597620 
>>597554
Братиш, для тебя движок уже создали, Unreal engine 2, там всё как ты просишь.
Аноним 03/08/19 Суб 20:03:06 #751 №598158 
Блин аноны, поясните пожалуйста!
Я могу использовать купленные(сторе анриал движка) ассеты в своей игре? И продавать потом эту игру?
Аноним 03/08/19 Суб 20:10:15 #752 №598161 
>>598158
Не можешь, купил и все, можешь смотреть на них, изучать, но не использовать в игре.
Аноним 03/08/19 Суб 21:02:25 #753 №598174 
>>598158

>>598161-анон тебя траллит.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:43:29 #754 №598703 
>>597554
Можно делать глобальные переменные через небольшой пердолинг
Аноним 05/08/19 Пнд 14:49:52 #755 №598709 
>>597620
Лолчто? В движке начала нулевых есть блюпринты и глобальные переменные?

>>598703
>Можно делать глобальные переменные через небольшой пердолинг
Какой? Я бы попробовал.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:55:32 #756 №598717 
>>598709
Загони свои переменные в блюпринты самых высоких по иерархии классов и при запуске игры присваивай всё что хочешь
Аноним 05/08/19 Пнд 15:00:59 #757 №598724 
>>598717
Лол, а я хз какая там иерархия. Лвл бп выше чар бп? А на каком месте худ бп?
У какого бп самое высокое место в иерархии?
Аноним 05/08/19 Пнд 15:28:38 #758 №598734 
>>598724
Бля, какие же долбоёбы залётные, не знающие и не изучающие воообще нихуя, а ещё ноют... Ты-то нихуя не сможешь, но для интересующихся
GameInstance>Controller>Pawn Инстанс всегда висит в памяти вне зависимости от загруженного уровня
Аноним 05/08/19 Пнд 15:46:11 #759 №598737 
>>598734
Лан, погуглю как-нибудь больше инфы, мб реально проще и быстрее многие штуки можно будет сделать.
Аноним 05/08/19 Пнд 23:13:24 #760 №598891 
>>598734
А какая разница где там павн висит? Тем более что он нативно реализован. Если уж очень надо то проще сделать класс-контейнер и пусть висит с какими тебе надо переменными. Только нахуя? Троллейбус из буханки.
Аноним 05/08/19 Пнд 23:14:15 #761 №598892 
>>598737
Не можно будет, ты пытаешься пропихнуть процедурный подход, твой код будет говном.
Аноним 06/08/19 Втр 12:57:16 #762 №599043 
>>567728 (OP)
Откуда местные игроделы берут качественные текстуры для своих 3d моделей. Погуглив я заметил, что есть Substance и Quixel. Оба платные и имеют ограничения на количество ассетов, которые можно скачать из библиотеки (количество зависит от типа лицензии).
Т.е. 3d модели можно лепить в Blender, т.к. он бесплатный. В качестве движка использовать UE4, разумеется (хотя если в планах продавать игру за деньги, то придется отстегнуть Epic Games процент с продаж). А как быть с текстурами инди разработчикам, которые не могу выкладывать сотни баксов в месяц, чтобы получить полный доступ к библиотеки качественных текстур?
Аноним 06/08/19 Втр 13:01:01 #763 №599045 
>>599043
В блендере и текстуры делай
Аноним 06/08/19 Втр 14:23:09 #764 №599056 
>>599045
Позволит ли блендер так же эффективно создавать крутецкие текстуры как позволяет это делать сабстенс или куиксел?
Аноним 06/08/19 Втр 14:37:08 #765 №599058 
image.png
>>599056
Профи легко может в блендере также работать как и в пейнтере и дизайнере. Ты не сможешь, по крайней мере в ближайший год, пока не улучшили систему покраса. В январе, когда адоб купил пейнтер, разраб блендера писал, что мол увеличивайте фонд в два раза и будем пилить убийцу пейнтера в блендере, фонд увеличили даже больше. Когда допилят хуй знает. И еще про создавать текстуры ты что имеешь в виду? Если именно как в дизайнере, то это очень сложно в принципе, а готовые и для блендера есть вроде. Но пока я рекомендую пиратский пэйнтер и пиздить материалы отовсюду.
Аноним 06/08/19 Втр 14:46:00 #766 №599059 
>>599058
Ай-яй-яй. Блендер пошел темной дорожкой годота. Жаль, неплохой был проект.
Аноним 06/08/19 Втр 14:48:34 #767 №599060 
>>599058
>Но пока я рекомендую пиратский пэйнтер и пиздить материалы отовсюду.
Как же так?! Разве за это не возьмут за жопу, когда я все решусь выставить свое поделие в стиме? Ведь даже если я прикуплю нужную лицензию, то у сабстенса возникнут вопросы, откуда это я такой красивый нарисовался и уже весь в текстурах.
Аноним 06/08/19 Втр 14:48:56 #768 №599061 
>>599059
Им вроде эпик геймс лям бакинских занесла не так давно.
Аноним 06/08/19 Втр 14:50:46 #769 №599062 
>>599058
>И еще про создавать текстуры ты что имеешь в виду?
Ну, я вижу, что у сабстенса и куиксла есть собственные библиотеки, которые под завязку забиты 4k/8k текстурами, которые можно купить. Плюс, у них есть т.н. дизайнеры, в которых ты можешь ловко клепать крутецкие текстуры создавая их с нуля, и пейнтеры, которые позволяют тебе раскрашивать твою 3d модель по щелчку пальцев.
Аноним 06/08/19 Втр 14:51:01 #770 №599063 
>>599060
Я не знаю таких случаев, думаю ничего не буде. Если заработаешь бабла то максимум напишут тебе хуль не покупаешь и ты купишь и все. Не думаю, что им такие скандалы нужны и имидж терроризирующих индюков уродов
Аноним 06/08/19 Втр 14:52:02 #771 №599064 
>>599062
>дизайнеры, в которых ты можешь ловко клепать крутецкие текстуры создавая их с нуля
Ничего ты не сможешь в дизайнере клепать, даже не надейся, сразу задумывайся где пиздить материалы
Аноним 06/08/19 Втр 15:22:04 #772 №599069 
>>599064
Епт, ну тогда я лучше занесу денег сабстенсу или куикслу. Там-то такой-то выбор. Такое-то качество!
Аноним 08/08/19 Чтв 00:22:03 #773 №599517 
https://youtu.be/c5Eq2-GEbC0
как?
Аноним 08/08/19 Чтв 22:39:15 #774 №599729 
>>599517
Как в смысле "каково а, а?" или "как сделать?"
Аноним 09/08/19 Птн 23:40:00 #775 №599945 
>>599729
да как выяснилось пока никак
автор не дает никому исходников
и судя по всему не даст
Аноним 10/08/19 Суб 00:13:01 #776 №599946 
>>597485
Я кстати профи оказался, буду пилить на анриале.
Аноним 10/08/19 Суб 00:22:43 #777 №599948 
>>579103
> всегда думал что тени это геометрия как в думе
кек
Аноним 10/08/19 Суб 00:29:33 #778 №599951 
>>579876
Через explorer.exe догадывался, надеюсь, заходить в папочку Content? Ммм?
Аноним 10/08/19 Суб 00:32:11 #779 №599952 
>>579908
> То что я все сейвил
Коммитился, или ты вообще не знаешь про гиты? Алсо, ингда эдитор можно рестартить, я так делаю. Ничего идеального в нашем мире нет, ты блядь готовый продукт на охуенном движке не можешь сделать, но с созданием своей версии движка у тебя точно все получится.
Аноним 10/08/19 Суб 00:36:09 #780 №599955 
>>579948
> как вложенный открытый мир, что тебе непонятно, даун
Ставлю анус на то, что в уече твоя задача решаешься, просто, возможно, не через саблевелы. И вообще где они у тебя до этого были?
Аноним 10/08/19 Суб 00:37:16 #781 №599956 
>>580015
А по-хитрому придумать хитрую схему с экстендами World`а?
Аноним 10/08/19 Суб 00:45:33 #782 №599957 
>>597554
Ебать у тебя там структурка походу ИЕРАРХИЧЕСКАЯ. Зачем тебе так часто приходится перекидывать ноды, и в чем вообще проблема? Настоящий код писал когда нибудь? Знаешь, что такое функция, где у нее вход, а где выход? Слово АПЛИКАЙШН ПРОГРАМ ИНТЕРФЭЙС для тебя абракадабра?
Аноним 10/08/19 Суб 00:58:40 #783 №599960 
>>598892
> твой код будет говном.
Да, но поймет он это только после того, как нахуярит достаточно большой проект (если), в идеале с необходимостью его поддерджки на протяжении длительного периода времени, желательно с необходимость вводить какие-то ебанутые фичи (по указке сверху - не отвертишься), которые не будут вписываться в его "архитектуру" итд.
> ты пытаешься пропихнуть процедурный подход
Но думаю, что он непропихнуть его пытается, просто кодер-любитель, кодер неискушенный, кедер-новичок. Прцедурный подход - это типа как двери - много ума не надо, чтобы понять, как он работает. И он первый приходит в голову, если, ты, условно, разбираешься сам с нуля, читай изобретаешь программирование (среди старых языков ведь незря много процедурщины - заря программирования).
Аноним 10/08/19 Суб 09:59:04 #784 №599991 
>>599043
>Оба платные
И стоят копейки.
Аноним 10/08/19 Суб 17:15:26 #785 №600085 
>>599991
Можно просто уметь нормально текстурить и не прользоваться смарт-масками для даунов. Никто никогда и не поймет в чем ты текстурил, предъявить нечего.
Аноним 10/08/19 Суб 18:04:24 #786 №600096 
Насколько сейчас усовершенствовали навитизацию блюпринтов? Сильно ли сейчас блюпринты отстают от нативного кода?
Аноним 10/08/19 Суб 21:46:45 #787 №600157 
Свежеустановленный энджин
Не получается проект создать, вываливается ошибка: https://pastebin.com/raw/mYvPyLKk
Как чинить?
Аноним 10/08/19 Суб 21:52:52 #788 №600160 
>>600157
> ?? 㤠???? ????? 㪠?????? 䠩?
Для начала зайди в инсталлер визуалки и поставь там нормальный язык (угадай какой), а не то что у тебя сейчас там стоит. А стоит у тебя там русский.
Потом будем расшифровывать твою ошибку.
Аноним 11/08/19 Вск 12:03:53 #789 №600227 
>>600160
Спасибо. Визуалка перестала запускаться, переустановил, но теперь без поддержки андроида. Завелось.
Аноним 11/08/19 Вск 12:06:56 #790 №600228 
>>600227
> Завелось
Пжалста
Аноним 12/08/19 Пнд 05:36:53 #791 №600369 
>>567728 (OP)
Зашел в блендер-тред с просьбой посоветовать материалы для изучения данного 3D пакета, в итоге все вылилось в срач о том, что мне оно не надо и в одиночку я никакую игру не сделаю. По их мнению, единственным способом разработки игры является воровство или заимствование бесплатных ассетов, которые потом используются при разработке. На протяжении всего треда они хвастаются какими-то бубликами (или пончиками?), а так же постят статьи профессиональных моделлеров, которые собирают фотореалистичные сцены.
Я просто не в тот тред зашел за помощью или все действительно так печально? Ведь существуют же инди-разработчики, которые в одиночку разрабатывают хоть и не AAA игры, но вполне себе достойные экземпляры для игровой индустрии.
Аноним 12/08/19 Пнд 05:41:40 #792 №600370 
>>600369
Не на уече. Забудь о 3д
Аноним 12/08/19 Пнд 05:49:14 #793 №600373 
>>567728 (OP)
Кто-нибудь из индюков на этой залупе хоть одну игру выпустил? Я однажды поставил, подключил все пакеты чтоб на VS хуярить, а эта шлюха решение пересоьирает по 15 минут после каждого редактирования кода.
Аноним 12/08/19 Пнд 06:38:26 #794 №600375 
>>600370
Что значит "забудь о 3д"? А зачем тогда нужен этот тред?
Аноним 12/08/19 Пнд 08:55:36 #795 №600387 
>>600373
> Я однажды поставил, подключил все пакеты чтоб на VS хуярить, а эта шлюха решение пересоьирает по 15 минут после каждого редактирования кода.
Блюпринты, мань.

>Кто-нибудь из индюков на этой залупе хоть одну игру выпустил?
Кто в твоем представлении является индюком? Васянокодер, бюджет на разработку у которого - пара дошиков, и который кроме говносайтов на пыхе в своей жизни ничего не кодил?

В одиночку и без огромного опыта/финансирования за спиной - нет таких. Хелблейд от Нинжа Теори формально является инди. То же и с Астронир от Систем Эра. Но там такие индюки сидят, которые большинству "профи", сидящих у издателя на крупных стабильных зарплатах, за щеку длинных и толстых хуев натолкают.
Аноним 12/08/19 Пнд 09:07:24 #796 №600388 
>>600387
>Кто в твоем представлении является индюком
Кто-нибудь из нас индюков, ебанько, команд в 2-5 человек
Аноним 12/08/19 Пнд 09:18:22 #797 №600389 
>>600388
>Кто-нибудь из нас индюков, ебанько, команд в 2-5 человек
Хочешь ебанько? Вот тебе ебанько.
Легендарный автор такого шедевра, как Дарк Саси.
Смотри, сколько этот чел в одиночку сделал и выпустил игор.
А ты ноешь, что у тебя что-то там собирается по 15 минут. Да он по целой игре раз в 15 минут может выпускать, если сильно захочет.
https://store.steampowered.com/publisher/Narko_Games
Аноним 12/08/19 Пнд 11:26:24 #798 №600406 
>>600369
Поищи в Ютубе мужика Carlos Coronado.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:42:29 #799 №600460 
>>600369
Тащем та они на 100% правы. Я тоже как и ты был максималистом и бредил созданием своей игры. Это был долгий период. Я научился моделировать, текстурировать, ригить, анимировать, экспортировать, настраивать лоды, лайтмапы, колизии, писать скрипты, воротить блюпринты и материалы (это даже не 20% того, что нужно знать, что бы выдать хоть что-то примитивное) и внезапно понял почему геймдев конторы нанимают отдельных специалистов на каждый отдельный этап производства. Это пиздец как трудно учится делать вообще ВСЁ подряд. Изучая каждый следующий необходимый для твоего проекта этап с нуля ты теряешь в качестве на всех предыдущих. Если бы я фулл тайм занимался кодингом - я бы уже стал хорошим специалистом, но мне приходилось размазывать сотни часов на сотни других задач, которые требовали специальных знаний, для получения которых приходилось учить новый материал с нуля еще сотни часов. В итоге имея большой багаж разнообразных знаний я не преуспел ни в одной отдельно взятой области в достаточной степени что бы считаться полноценным специалистом.

Моделлер - должен хорошо моделировать, иначе выйдет полное говно.
Художник - должен хорошо рисовать концепты, иначе моделлер сделает полное говно.
Скриптер - должен писать качественные скрипты, иначе вообще ничего не выйдет.


Не может один человек уметь делать все на достаточно качественном уровне. что бы конечное поделие выглядело лучше чем шарик катающийся по лабиринту.

Все те инди проекты которые якобы "сделаны одним человеком" созданы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на купленных спижженых асетах из маркетплейса где все уже готовое в плане механик, моделей и т.д. Максимум что "автор" доделал сам - заменил модельку персонажа, потаскал асеты в эдиторе и написал текст в пресетах диалогов нпс. Все.

За небольшим исключением пара пиксельарт проектов, которые созданы в одиночку профессиональными художниками выучившими язык программирования в свободное от работы время и накидавшими примитивную механику сайд-скроллера.
Аноним 12/08/19 Пнд 18:36:36 #800 №600476 
Как перевести ротатор в новую систему координат, зная нормаль?
Разбиение нормали на xyz, перевод координат в градусы грубым домножением и последующее комбинирование ротаторов дает заметные погрешности.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:14:20 #801 №600495 
>>600460
> внезапно понял почему геймдев конторы нанимают отдельных специалистов на каждый отдельный этап производства. Это пиздец как трудно учится делать вообще ВСЁ подряд
В золотую рамку это цитату.
Но это не значит, что не надо пробовать. ПРосто надо брать посильные задачи. Лучше получить маленькую победу, чем большое ничего.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:16:08 #802 №600496 
>>600387
> Васянокодер
Опять всех собак на кодеров.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:31:41 #803 №600500 
>>600460
>Не может один человек уметь делать все на достаточно качественном уровне.
Может. Ты охуеваешь потому что берешь всё сразу. Мне было похуй на создание ИГОР, я просто за десяток с лишним лет по фану наработал скиллы в моделлинге, рисовании и кодинге. А потом уже подумал а чому бы не сделать чего-нибудь.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:34:18 #804 №600501 
>>600460
>Все те инди проекты которые якобы "сделаны одним человеком" созданы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на купленных спижженых асетах из маркетплейса где все уже готовое в плане механик, моделей и т.д. Максимум что "автор" доделал сам - заменил модельку персонажа, потаскал асеты в эдиторе и написал текст в пресетах диалогов нпс. Все.
Ты можешь заказывать это у кого нибудь за деньги.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:38:35 #805 №600505 
>>600460
>Изучая каждый следующий необходимый для твоего проекта этап с нуля ты теряешь в качестве на всех предыдущих.
Да, но у тебя есть возможность следовать своему авторскому видению, где все аспекты игры будут подчиняться только твоей основной задумке и ничьей больше. Как итог получается то самое труЪ инди, которое по части творческой составляющей уделывает любое трипл эй с бюджетом в сотни миллионов, над которой работают сотни крутых специалистов, каждый из которых по сути находится на роли винтика в сложном механизме и на качество конечного продукта им вообще похуй, лишь бы зп платили.

Самое главное в этом деле не пытаться прыгать чересчур высоко и не браться за совсем уж непосильные для одного человека вещи, типа сделать третьего Ведьмака в одиночку, ага. Графон попроще, механику попроще, длительность игры 2 часа максимум. Но чтобы все выглядело максимально специфично и самобытно. Именно этого люди хотят от инди.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:53:41 #806 №600509 
>>600500
> Мне было похуй на создание ИГОР, я просто за десяток с лишним лет
Так этот челик хочет с наскока сделать убийцу гта не имея никаких скиллов, думая, что в геймдеве есть кнопка "сделать заебись". Уверен, через неделю он перегорит этой идеей ахуев от того, как не легко идет обучение и сколько это требует сил и времени. У меня бывший однокурсник грозился сделать убийцу бладборна, дальше таскания примитивов в эдиторе не зашел. Как вспомню его кислое лицо когда он осознал, что там нет кнопки генерирующей игровую механику, логику, окружение и все это нужно делать самому - так сразу по полу катаюсь от смеха. Сначала все такие, "Выбрал анриал потому что графон, да я щас такое сделаю, ахуеете, я уже придумал как оно охуенно будет".
Аноним 13/08/19 Втр 00:31:27 #807 №600555 
image.png
>>600460
Глупому - море по колено и все кажется легко.
Аноним 13/08/19 Втр 04:21:48 #808 №600621 
>>600496
>Опять всех собак на кодеров.
Да. Потому что хороший кодер это 95% успеха. Модельки, музыку и анимации можно спиздить или купить. Сюжет вообще не нужен. А без прогинга игры не будет в любом случе. Даже ассеты игровых механик и готовые куски кода нужно суметь собрать воедино, чтобы оно норм игралось и не тормозило.

Вообще исторически самые успешные и популярные игры всегда были про прогинг и уже потом про все остальное. Тот же Тетрис. Тот же Майнкрафт. В теории игра может быть про войну треугольников с квадратами (большинство проектов с итчио) и быть при этом очень успешной и популярной. А вот игры целиком и полностью из одного лишь фотореалистичного графона быть не может. Потому что это по определению уже не игра, а кино.
Аноним 13/08/19 Втр 04:27:08 #809 №600622 
>>600387
> блюпринты
Ясно, ты говноед. Обоссал тебя.
Аноним 13/08/19 Втр 04:28:12 #810 №600623 
>>600622
Да как тебе угодно. Готов жрать говно, лишь бы игра получалась в процессе.
Аноним 13/08/19 Втр 05:47:30 #811 №600625 
>>600621
В индипарашах нечего программировать, все игры по алгоритмам примитивные. Только стратегии всякие, но это индиговно почти не взлетает
Аноним 13/08/19 Втр 06:05:07 #812 №600627 
Screenshot4k6.png
Planets.jpg
>>600625
>В индипарашах нечего программировать, все игры по алгоритмам примитивные
Уже сделал свою индипарашу с процедурной генерацией планет и абсолютно интерактивным окружением?
Нет?
Ну знач сперва добейся.
Аноним 13/08/19 Втр 06:17:47 #813 №600629 
>>600627
>тупица взяла в пример какую-то крайность
Акстись, большинство инди это платформеры и исааки всякие, там прогер вообще нахуй не нужен.
Аноним 13/08/19 Втр 06:43:30 #814 №600630 
546546546546546.PNG
>>600629
>Акстись, большинство инди это платформеры и исааки всякие, там прогер вообще нахуй не нужен.
Мань, я говорю не про большинство, а про лучшие экземпляры. А так ясен хрен, что по правилу 95% среди любых вещей и явлений большинство примеров будет говно.

Так-то и в трипл эй прогеры тоже не нужны. Настроил мокап, наделал моделек через тридэскан и делай свое интерактивное кинцо как у Дэвида Кейджа. Только ты бабок на все эти ресурсы не напасешься. И потом конечная маржа будет никакой.

А чтобы запилить йоба алгоритм, по которому интерактив и поцедуралы будут работать, для одного С++/C#/Java-сеньора ничего не стоит, кроме личного времени. Конечный продукт даже без допиливания напильником может хорошо продаваться. И заметь, никаких отчислений. Так как ты сам запилил все, начиная с движка, юзая минимум библиотек.

Именно так поступил пикрилейтед и благодаря этому стал долларовым миллиардером. А ты и дальше продолжай дрочить на Айзеков и прочую двадэпарашу.

Аноним 13/08/19 Втр 06:53:26 #815 №600631 
>>600630
>я говорю не про большинство, а про лучшие экземпляры
Нет, чорт, разговор был в общем про инди, и там прогеры в большинстве не нужны. Крайности нет смысла обсуждать, ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.
>>600630
>Именно так поступил пикрилейтед и благодаря этому стал долларовым миллиардером
Флаппи берд зарабатывал по 50к долларов в день, дохуя там прогать?
Аноним 13/08/19 Втр 06:58:15 #816 №600632 
>>600631
> ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.
Будто тетрис сложно спрогать, этот пидар помешан на майнкрафте и пытается в своем манямирке все факты подстраивать под это говно.
>>600630
Никому твои квадратики не нужны, ебланько, не ты там клон террарии пилишь?
Аноним 13/08/19 Втр 07:29:20 #817 №600633 
3Uh2GEyjZ4.jpg
ТАК КАК, ЕБ ВАШУ МАТЬ, НАСТРОМЭИТЬ ЭТОТ ЕБАНЫЙ УЕЧ ЧТОБЫ ОН НЕ ПЕРЕСОБИРАЛ РЕШЕНИЕ ПО 15 МИНУТ ПОСЛЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ КОДА? БЛЮПРИНТ-ПЕТУХОВ ПОПРОШУ НЕ ВЫЛАЗИТЬ ИЗ ПОД ШКОНКИ, РОТ ВАШ ТОПТАЛ И НЕ СОБИРАЮСЬ ЖРАТЬ БЛЮПРИНТ-ГОВНО. ТОЛЬКО КРЕСТЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР.
Аноним 13/08/19 Втр 07:39:06 #818 №600637 
minecraftcascadlarge.png
>>600631
>Крайности нет смысла обсуждать, ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.
Конечно. Потому что я не прогер. И свою возможность стать им я проебал. Все топовые прогеры с маладших классов прогать начинали. Теперь уже бессмысленно за ними гнаться.

>Флаппи берд зарабатывал по 50к долларов в день, дохуя там прогать?
Зарабатывал. И где он теперь? Игра была настолько помойной, что ее сам автор удалил из стора. Это во-первых.
Во-вторых, большинство игр на старте приносят большую часть бабла. Потом хайп сходит на нет. Так работает маркетинг.

>>600632
>Будто тетрис сложно спрогать
У всего есть свое время. Время тетриса прошло, теперь время майна. И как раз майн со всеми его механиками мало кто запрогать сможет. Генерацию кубов так-то легко запилить, а вот симуляцию воды и лавы ты уже хуй осилишь.
На любые кукареки в духе "да нет там ничего сложного" заранее напишу "СПЕРВА ДОБЕЙСЯ, ПИДОР".

>Никому твои квадратики не нужны, ебланько
Кубы, сучечка. КУБЫ. Разница огромная.

>не ты там клон террарии пилишь?
Хуй знает о ком ты.

Аноним 13/08/19 Втр 07:46:48 #819 №600638 
>>600633
>БЛЮПРИНТ-ПЕТУХОВ ПОПРОШУ НЕ ВЫЛАЗИТЬ ИЗ ПОД ШКОНКИ, РОТ ВАШ ТОПТАЛ И НЕ СОБИРАЮСЬ ЖРАТЬ БЛЮПРИНТ-ГОВНО. ТОЛЬКО КРЕСТЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР.
Хули ты у местных что-то спрашиваешь, если такой умный? Сам гугли и пробуй. Наверняка инглишем в совершенстве владеешь. Идешь на англоязычные форумы, заводишь тему и пишешь там что-нибудь в духе "Ай хэв проблем виз билдинг оф май прожект ин сипипи. Ит из туу лонг, эбаут фифтин минетс. Энд ит хэппенс афтер эври эдитинг оф май коуд со ай спенд ту мач тайм. Хау кен ай фикс зыс проблем?". Наверняка у тебя получится даже лучше, чем у меня.

Короче, иди нахуй.
Аноним 13/08/19 Втр 07:49:06 #820 №600640 
>>600638
Я тут всехипредупредил, что буду обоссывать агитирующих блюпринт-чмох, так что открывай ротешник и приготовься принимать тугую струю урины.
Аноним 13/08/19 Втр 07:49:54 #821 №600641 
>>600640
>буду обоссывать
А мог бы игры делать.
Аноним 13/08/19 Втр 08:29:26 #822 №600647 
>>600633
Он из коробки настроен. Если не трогаешь хедеры, изменения компилятся секунд 20. Если проц норм.
Аноним 13/08/19 Втр 10:26:44 #823 №600667 
>>600647
Заголовочные файлы не трогаю. Тупо запускаю нью проджект, креате класс и т.д. даде тупо созраняю пустой класс и пошло-поехало нахуй 15 минут пересобирает 30000 встроенных сборок, я ебал епик-геймс в рот и в жопу.
Аноним 13/08/19 Втр 10:28:50 #824 №600669 
>>600641
А я уже сделал, только не в этой дрисне обоссаной. Вот, думал, залечу на уеч, тем более "столько мух не может ошибаться", а хуй-на-нэ - могут, да еще как. Говноеды блюпринтовские, черт бы вас побрал.
Аноним 13/08/19 Втр 10:28:52 #825 №600670 
А тут есть кто-нибудь, кто дрочит в графон в УЕче, материалы, вот это вот всё? Можете посоветовать годных курсов платных/бесплатных по созданию материалов, VFX и оптимизации со всех возможных сторон.
Аноним 13/08/19 Втр 11:32:23 #826 №600686 
>>600667
Добавление нового класса влечет за собой пересборку проекта, это неизбежно. Ускорить может только ssd и больше ядер процессора. Но большую часть времени ты пишешь код внутри функций, а такие изменения компилятся быстро, ещё и хот релодом подхватываются.
Аноним 13/08/19 Втр 13:21:59 #827 №600715 
>>600686
А мог бы на юнити компилировать за несколько секунд.
Пока ты ждешь компиляцию игры на уече, на юнити пилятся игры. Думай, решай.
Аноним 13/08/19 Втр 13:48:05 #828 №600721 
>>600669
Проснись, ты обосрался.
Аноним 13/08/19 Втр 17:52:19 #829 №600805 
изображение.png
Аутизмусы, есть готовые решения, или курсы для самых маленьких по созданию аркадной физики как в позорном Horizon Chase?
Аноним 13/08/19 Втр 18:11:56 #830 №600811 
>>600621
> Тот же Тетрис. Тот же Майнкрафт
> ...
Еще какие-нибудь тотжи есть?
Аноним 13/08/19 Втр 18:12:39 #831 №600812 
>>600622
> > блюпринты
> Ясно, ты говноед. Обоссал тебя.
Но ведь ты не менее говноед
Аноним 13/08/19 Втр 18:17:52 #832 №600815 
Интересно, много в этом тредже людей, который отдают себе отчет в том, что блюпринты и цпп - это не то, что противопоставляется друг другу? Это два инструмента, которые необходимо использовать в тандеме.
Блюпринты - это не хуйня для детей. Много чести детям.
Аноним 13/08/19 Втр 18:19:50 #833 №600819 
>>600669
>А я уже сделал, только не в этой дрисне обоссаной.
Что ты тогда забыл в этой дрисне обоссаной? Продолжай делать на том, на чем нравится и получается.

>"столько мух не может ошибаться"
Каких мух? 3,5 студии с конским опытом и бюджетом + сами разработчики движка? На юнити гораздо больше мух надрачивает, иди с ними и не выпендривайся ИТТ.

>Говноеды блюпринтовские, черт бы вас побрал.
Сами эпики активно используют блюпринты, куча других студий пилят аналогичный инструментарий в своих движках, даже на юнити есть плагины с нодовыми редакторами и их так же юзают для создания целых игр. То что тебе религия не позволят ВООБЩЕ не пользоваться блюпринтами это твои проблемы.
Алсо, удачи тебе настраивать материалы и анимации без блюпринтов. Назначать текстурные карты для шейдеров строчками кода в 2К19-ом - это тот еще маразм. Земля те пухом, короче.

>>600811
>Еще какие-нибудь тотжи есть?
Змейка, Понг, Выжженая Земля, Дварф Фортресс, тысячи их.
Графика в играх НЕ НУЖНА.
Аноним 13/08/19 Втр 18:23:18 #834 №600820 
>>600669
> залечу на уеч, тем б
не осилил, кароч, так бы и сказал.
Аноним 13/08/19 Втр 18:25:30 #835 №600821 
>>600630
>Настроил мокап, наделал моделек через тридэскан и делай свое интерактивное кинцо как у Дэвида Кейджа.
Это->>600555 буквально вот про тебя.
Аноним 13/08/19 Втр 18:28:24 #836 №600822 
>>600821
>Это->>600555 буквально вот про тебя.
Нет. У меня нет денег на мокап студию и тридэсканеры. В этом деле все решают деньги. Есть деньги - есть доступ к куче софта и оборудования. Можно и людей в том числе нанять. Сам ты при этом можешь нихуя не уметь. Вот вообще. Вот совсем. И игра хоть и будет говном, но она все же будет.
Аноним 13/08/19 Втр 20:59:29 #837 №600884 
>>600822
> У меня нет денег на мокап студию и тридэсканеры
Сделай что-то другое, выкручивайся. ГТА6 делаешь или калофдутие?
Аноним 13/08/19 Втр 21:04:08 #838 №600886 
>>600884
Убийцу бладборна. Соулслайк на пару часов.
Аноним 13/08/19 Втр 21:05:44 #839 №600888 
>>600886
>Убийцу бладборна
Из кубов?
Аноним 13/08/19 Втр 21:10:22 #840 №600889 
>>600888
Нет. Гг и монстров сам запилю в зебре и сабстенсе, остальное спизжу. Ничего сверхестественного при этом не планирую. Дизайны простые, без лишнего выпендрежа.
Аноним 13/08/19 Втр 21:11:51 #841 №600890 
>>600889
Показывай что готово уже
Аноним 13/08/19 Втр 21:16:56 #842 №600893 
>>600890
Ничего. Я пару месяцев анрил осваиваю. Есть артстанция с тремя модельками. Все на этом.
Аноним 13/08/19 Втр 21:17:47 #843 №600894 
>>600893
>Есть артстанция с тремя модельками
Давай линк
Аноним 13/08/19 Втр 21:21:04 #844 №600895 
>>600894
Мож тебе еще паспорт показать и адрес проживания назвать? Не дам я тебе ничего. Google -> Arseniy Lebedev Artstation.
Аноним 13/08/19 Втр 21:27:03 #845 №600897 
>>600895
>Arseniy Lebedev Artstation
Пока ничего интересного
Аноним 13/08/19 Втр 21:27:42 #846 №600898 
изображение.png
>>600805
Бампицкий
Аноним 13/08/19 Втр 21:28:14 #847 №600900 
>>600897
А что ты надеялся увидеть?
Аноним 13/08/19 Втр 21:29:26 #848 №600901 
>>600900
>А что ты надеялся увидеть?
бладборна. Соулслайк
Аноним 14/08/19 Срд 04:53:32 #849 №601069 
>>600686
Почему в юнити при добавлении класса проект пересобирается за 0.5-1 сек тогда? Кроме того, у меня в уече пепесоьирание проекта происходит и при созранении редактированного кода. Настраивал все по инструкции, не отходя от буквы. Хотелось бы пожтому узнать у тех, кто именно кодит на анриале - у них тоже самое говно или нет.
Аноним 14/08/19 Срд 05:03:30 #850 №601070 
>>600819
> Что ты тогда забыл в этой дрисне обоссаной? Продолжай делать на том, на чем нравится и получается.
Хочу на крестах игры хуярить. У плюсов шире возможности чем у сисярпа.

> Каких мух? 3,5 студии с конским опытом и бюджетом + сами разработчики движка? На юнити гораздо больше мух надрачивает, иди с ними и не выпендривайся ИТТ.
Кукареж вокруг этого движка знатный так-то маньки устроили, ну и кресты опять же мне к телу ближе.

> Сами эпики активно используют блюпринты, куча других студий пилят аналогичный инструментарий в своих движках, даже на юнити есть плагины с нодовыми редакторами и их так же юзают для создания целых игр. То что тебе религия не позволят ВООБЩЕ не пользоваться блюпринтами это твои проблемы.
Ты не путай местечковое использование с тотальным. Я бы посмотрел на высраную блоксхему загрузки ресурсов и их распаковки, или реализацию простейшей нейронки для АИ через эти блоксхемы.

> Алсо, удачи тебе настраивать материалы и анимации без блюпринтов. Назначать текстурные карты для шейдеров строчками кода в 2К19-ом - это тот еще маразм. Земля те пухом, короче.
См. выше.
Аноним 14/08/19 Срд 11:43:58 #851 №601129 
>>601069
> Почему в юнити при добавлении класса проект пересобирается за 0.5-1 сек тогда?
По той же причине в анриле при добавлении блюпринт класса тоже за секунду "пересобирается". Это не компиляция, а транслирование кода на си Шарпе или блюпринтов в Intermediate Language, который потом крутиться на виртуальной машине с десятикратной потерей производительности - зато компилируется быстро, хули.
Аноним 14/08/19 Срд 18:04:20 #852 №601435 
>>600500
> чому бы не сделать
Ну так ты и не сделал, чего выёбываешься?
Аноним 14/08/19 Срд 18:07:52 #853 №601436 
>>600501
> Ты можешь заказывать это у кого нибудь за деньги
Проблема в том что придется все заказывать за деньги и работать исполнительным директором который будет координировать всех васянов фуллтайм, а это не то чего хочет индианончик.
Аноним 14/08/19 Срд 18:10:31 #854 №601438 
>>600505
> Самое главное в этом деле не пытаться прыгать чересчур высоко
Это не выполнимая задача, потому что каждый индюх сперва хочет сделать игру своей мечты и на это у него стоит, а как обычно бывает игра мечты совсем не выглядит как
> Графон попроще, механику попроще, длительность игры 2 часа максимум
Вот тут и диссонанс, но по ходу разработки весь энтузиазм разбивается о суровость бытия и индюк идет по двум путям, либо нахуй либо в пизду.
Аноним 15/08/19 Чтв 05:28:08 #855 №601673 
>>601129
Так почему при сохранении класса происходит пересборка, а не компиляция? Ты читать умеешь, еб твою мать? Нахуй ты высрался мне отвечать какую-то хуйню? Нахуй иди, даун ебаный.
Аноним 16/08/19 Птн 13:36:24 #856 №602136 
>>600805
Помогите неосилятору
Аноним 18/08/19 Вск 12:52:34 #857 №602721 
Разбираюсь с ue. Взял чарактера из парагона и немного переработал контроллер. Проблема в том что удалил камеру которая в персонаже, но при старте чарактер создает камеру. А мне нужна камера которая работает по своей логике и не наследует позицию чарактера. Какая сущность определяет камеру как используемую после старта?В гейммоде и левел блюпринте, таких опций не наблюдаю. Как мне лучше это организовать?
Аноним 19/08/19 Пнд 12:55:47 #858 №603155 
>>600805
не можешь в гугл и английский страдай, если даже такие вещи нагуглить не можешь то забудь про гейдев
Аноним 19/08/19 Пнд 21:24:24 #859 №603266 
>>602721
Камера работает так. CalcCamera на AActor. Берёт первую активную камеру (UCameraComponent) или позицию актора. Можно переопределить. Результат отдаётся в APlayerCameraManager и тот уже решает что и как. Ты должен написать свой менеджер камеры. Стартовая точка тут: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/six-ingredients-for-a-dynamic-third-person-camera
Аноним 19/08/19 Пнд 21:31:40 #860 №603268 
>>600805
http://blog.spaceduststudios.com/space-dust-racing-unreal-engine-4-arcade-vehicle-physics-tour/
https://www.youtube.com/watch?v=ueEmiDM94IE&t=1969s
Аноним 20/08/19 Втр 18:43:13 #861 №603465 
Снимок.PNG
Парни, тут пездец. я заебался с этими сплаинами.

надо сделать подобие велосипедной цепи, но эту тварь выворачивает, если угол идет наверх, из-за чего что бы не запустили по этому говну - шароебит на поворотах.

Есть вариант сделать человеческую вело-цепь? (движение по сплаину есть)
Аноним 20/08/19 Втр 18:57:47 #862 №603469 
>>603465
>Есть вариант сделать человеческую вело-цепь?
>человеческую
да. материалом с uv смещением через тайм.
ты уверен что твоей игре нужна настоящая цепь с 200 поли на звено?
Аноним 20/08/19 Втр 19:28:17 #863 №603480 
>>567728 (OP)
Нюфаг с платиновыми вопросами итт. В шапке не нашел, поэтому спрашиваю.

Насколько хорошо нужно знать матан? В какую сторону смотреть? Линейная алгебра, векторы, вот это вот всё, а еще что?
И про кресты. Есть ли смысл учить их только для уеча, и как глубоко нужно зайти? Придется ли байтоебить, и всё вот это вот?

Спасибо :3
Аноним 20/08/19 Втр 19:30:21 #864 №603482 
>>603480
А, и посоветуйте годных книжек по матану. Я никогда его особо не дрочил, т.к. думал что не понадобится. Дальше бинарных матриц ничего не помню
Аноним 20/08/19 Втр 20:06:58 #865 №603489 
>>603482
Ты просто избегаешь изучение движка, книжки хуижки
Аноним 21/08/19 Срд 08:54:29 #866 №603574 
>>603480
байтоёбство не нужно. Очень нужно ООП.

В целом в крестах понадобится понимание как работают инклюды, forward declaration, неплохо бы уметь писать макросы, как работают лямбда функции. Неплохо бы знать всякие паттерны, типа визитора и т.д.
Кресты сами по себе заебись. Осилишь их, потом с любыми другими языками будет гораздо проще.

Векторная алгебра пиздец как нужна. Постоянно надо вычислять какие-нибудь направления, но она довольно простая. Тригонометрия туда же.
Аноним 21/08/19 Срд 09:29:59 #867 №603579 
>>603469
Да, мне нужна цепь именно на мешах. Иначе бы не задавал вопрос
Аноним 23/08/19 Птн 04:00:31 #868 №604093 
Как можно реализовать хук как у пуджа в доте?
Аноним 24/08/19 Суб 04:01:53 #869 №604412 
>>567728 (OP)
Я сделал несколько очень хороших классов в блюпринтах. Процедурную генерацию и тяжелую мультиплеер-систему. Это всё логика. Писать на плюсах не умею. Есть смысл нативизировать и ручками как-то исправлять?
Аноним 24/08/19 Суб 08:11:12 #870 №604421 
>>603579
Замоделлить и заанимировать в майке/максе/блендуре по туторам от васянов из ютуба, импортнуть в анрыло, не?

https://www.youtube.com/watch?v=dZt0Pt76Bmw
Аноним 24/08/19 Суб 15:00:40 #871 №604481 
Поясните за блюпринты. После того как я сделаю свою игру на них мне придётся переделывать всё на чистом коде? Или не нужно и можно так продавать? Какие техниеские подводные камни?
Аноним 24/08/19 Суб 15:03:06 #872 №604483 
>>604481
Пошел нахуй, тупой даун
Аноним 24/08/19 Суб 16:07:32 #873 №604519 
>>604483
Ну зачем ты ругаешься, я же просто спросил? Разве не для этого этот тред существует? Помогите мне пожалуйста, ответьте. Я заранее спрашиваю, чтобы знать как начинать.
Аноним 24/08/19 Суб 17:28:09 #874 №604549 
>>604481
Не нужно. Особенно если всё работает заебцом.
Аноним 24/08/19 Суб 19:43:10 #875 №604584 
>>604549
Понял, спасибо большое анон!
Аноним 24/08/19 Суб 19:44:34 #876 №604585 
>>604584
Он тебя наебал. Ты что даже погуглить не можешь?
sageАноним 25/08/19 Вск 01:58:30 #877 №604650 
>>567728 (OP)
Уберите это уебищный отвратительный пик. Это пиздец. Автор, как можно быть таким конченым?

Кароч, предвкушаю распродажу. Мне уже плохо, по несколько раз в день а течение недели проверяю. Должна начаться на днях. Скорее всего будет.Продлится, видимо, 3 дня. Иначе бы уже запустили. Так как она будет 3 дня, скидок сильных ждать нет смысла - до 50% максимум.

Сейчас вообще на распродаже одна хуйня. Музыку всю похерить надо с сайта, чтобы не засоряла, только и делает что продается до 90% скидке круглый год, ибо ей там не место.
Из более менее, над чем я задумывался были photoscanned thumps. Разглядев увидел кривые 1к текстуры, ужас, откуда там столько хороших отзывов. На скетчфабе можно найти бесплатно и лучше.
sageАноним 25/08/19 Вск 01:59:31 #878 №604651 
>>604650
*Будет 28 числа
Аноним 25/08/19 Вск 12:26:57 #879 №604682 
>>604650
а можно вообще текстурки запиратить
Аноним 25/08/19 Вск 12:30:07 #880 №604684 
>>600637
там действительно нет чего-то ОСОБО сложного (но кому нужны твои поделки, когда есть майнкрафт? только органам).
Хотя в самом кубаче действительно используются сложные системы, типа запекания света
Аноним 25/08/19 Вск 19:23:07 #881 №604847 
>>604093
А туда ли ты зашел, петушок?

https://www.youtube.com/watch?v=SRZH4AxE3zo
Аноним 26/08/19 Пнд 08:40:07 #882 №605000 
Уважаемы разработчики, а не сталкивался ли кто с туториалом по созданию дьябло лайк РПГ? Конкретно меня интересует тагретинговая система боя.

Буду очень признателен если укажете направление в котором двигаться. Перебирая много различных вариаций в гугле не нашел ничего подходящего. Во всех туториалах что я находил была нон-таргетинговая боевка.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:08:20 #883 №605012 
>>605000
Пиздец. Ты че не можешь вычислить угол\расстояние до таргета?
Аноним 26/08/19 Пнд 10:29:01 #884 №605023 
>>605012
Допустим могу. Но но этого же не достаточно, надо еще писать атаку, рендж атаки делать , считывать событие он маус клик там какоенибудь, проверять как кого кликнул, обводить кружочком и множество других мелких подфункций. А мне как новичку это все сложно делать, хотелось бы по тутору сделать и потратить свободное время на игровую механику, а не на базовое управление.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:37:22 #885 №605024 
>>605023
Делай без туторов. Там вообще нихуя не надо делать, потому что аи-контроллер умеет фолловить акторов без вычисления какой-то хуйни вообще.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:46:22 #886 №605025 
>>605024
Ты молодой, шутливый, тебе все легко. А мне уже 33 года, все тяжело, по этому и хочу по тутору сделать. Там же столько нюансов мелких на которые будет уходить уйма времени:
> надо еще писать атаку, делать разные атаки для рендж и мили, считывать событие он маус клик там какоенибудь, проверять в кого кликнул, обводить кружочком, показывать полосочку хп и т.д.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:48:44 #887 №605026 
>>605025
Ты ничему не научишься повторяя туторы.
Делаешь родительский класс врага, от которого все остальные враги наследуются. По клику на точку делаешь лайн трейс андер курсор, по хиту в актор кастуешь в класс врага, если каст прошел то это враг, у врага уже может быть реализован таргет-кружок ну там дохуя способов как это сделать, думай головой короче.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:53:47 #888 №605027 
>>605026
Спасибо за уделенное время, я понял что ты имеешь в виду, сейчас попробую написать.
Аноним 26/08/19 Пнд 15:16:30 #889 №605078 
>>605025
> А мне уже 33 года, все тяжело
Зря ты в 33 года в УЕЧ полез. Рекомендую INSTALL GODOT. Самое то для олдфагов, помнящих старые метОды кодинга.
Аноним 26/08/19 Пнд 15:59:24 #890 №605087 
изображение.png
Котоны, какой проц достаточен для комфортной работы с уе? Хочу проапать свой некропк, а то запуская любой проект можно на полчаса уходить чай пить, если не больше. Модельки из парагонов анриловских чуть ли не по часу грузились, когда посмотреть хотел. Шейдеры тоже по полчаса грузятся.
Какие у вас процы, которые вы считаете достаточными? Или для ue и 9900 мало?

Аноним 26/08/19 Пнд 16:05:54 #891 №605090 
>>605087
Хочу для своей некроматеринки АМ3+ купить самый мощный из оставшихся фенов.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:25:22 #892 №605103 
изображение.png
>>605090
У меня пик от такого и тот еле в китае нашел когда хоть как-то оживлял в свое время пк. Да и 16 гигов ддр3 при работе в самом проэкте на полную грузятся, там что проц, что память по 100% выдают.
Просто интересно уе может работать достаточно быстро с большими сценами в домашних условиях или там даже 3900х будет умирать местами.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:38:06 #893 №605142 
>>605027
Ребятки, ну вопрос не снимается, если имеете возможность, поделитесь тутором по таргетинговой системе боя.

Я нашел такое https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/multiplayer-topdown-kit, вроде то что надо, но 2к жалко и скорее всего как обычно не подойдет.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:53:02 #894 №605206 
1566838361975.png
>>605103
Подумываю насчёт этого.
Аноним 26/08/19 Пнд 20:17:36 #895 №605244 
>>605142
На юнити бы уже было спирачено, а на анриале изволь платить, сам на это пошел.
Аноним 27/08/19 Втр 04:47:27 #896 №605370 
>>605000
В общем взял тутор по RTS, суть одна и та же.
Аноним 27/08/19 Втр 13:02:44 #897 №605472 
>>567728 (OP)
На распродаже character customization со скидкой в 95%.
Очень мощный ассет с неадекватно большой скидкой. У меня ща пиздец банковский аккаунт зажевало, но вы хотя бы купите, вам это 100% пригодится.
Аноним 27/08/19 Втр 15:06:20 #898 №605535 
>>605472
Сколько ещё скидка будет длиться? Не могу в этом блядском интерфейсе найти где написано до какого числа она. А то сегодня могу не успеть положить деньгу, а завтра может скидка уже всё.
Аноним 27/08/19 Втр 17:02:46 #899 №605604 
>>605535
Не знаю, там не пишут. Можешь написать автору и спросить
Аноним 27/08/19 Втр 17:05:57 #900 №605607 
>>605535
Вху-ху-у, ну что, суки, как я говорил, началась массовая распродажа на 4000 ассетов.
Аноним 27/08/19 Втр 23:31:01 #901 №605747 
>>605472
>На распродаже character customization со скидкой в 95%.
>Очень мощный ассет с неадекватно большой скидкой. У меня ща пиздец банковский аккаунт зажевало, но вы хотя бы купите, вам это 100% пригодится.

Это тот где на выходе не получается анриловский скелет? А лишь пару анимаций от автора? При этом всего две отвратительные прически, а вместо ползунков для настроек лица и тела пару десятков пресетов?
И что с ним делать?
Аноним 29/08/19 Чтв 20:24:17 #902 №606067 
>>605370
Хуевый тутор оказался, там не показывают как с эними юнитами взаимодействовать.

Дайте тутор по изометрической (дьябло-лайк) рпг
Аноним 30/08/19 Птн 13:02:55 #903 №606232 
>>567728 (OP)
Как же уебаны запомоили этот engine!
90% игр на хуйэнжине это ассет флипы с графоном от мобилок.
Дошло до того, что люди видят UE в описании/на скринах и уже даже не хуесосят в каментах, а просто закрывают страницу стора и уходят.
Аноним 30/08/19 Птн 13:04:11 #904 №606233 
>>606232
Добавлю, что хуже только с хуюнити.
От слова Unity люди просто блюют.
Аноним 31/08/19 Суб 04:45:57 #905 №606395 
>>606232
Глупый троллинг
Аноним 01/09/19 Вск 02:28:11 #906 №606620 
>>567728 (OP) >>604650
>>604651 >>605472
так стоп.
Я ЧТО ПРОЕБАЛ СКИДКИ? БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 01/09/19 Вск 12:50:53 #907 №606659 
>>567728 (OP)
Можно ли в уе4 сделать планету реальных размеров как в KSP но что бы не лагало?
Аноним 01/09/19 Вск 15:08:44 #908 №606703 
>>606659
очевидно да
Аноним 02/09/19 Пнд 09:16:06 #909 №606932 
>>606659
Чтобы не лагало, нужен пека мощный современный.
Аноним 02/09/19 Пнд 15:16:25 #910 №607064 
Гэдэ я насмотрелся видосов про спид левел дизигн и хотел попробовать в анриле посидеть но мой ноутбук очень слабый. Разве нельзя хоть что-то сделать чтобы на ноутбуке анрил быстро работал?
Аноним 02/09/19 Пнд 15:54:48 #911 №607080 
>>607064
Он и так быстро работает используя всю мощность видеокарты. Можешь попробовать ограничить fps до 30 ведя команду в консоли "t.MaxFPS 30"
Аноним 02/09/19 Пнд 17:07:26 #912 №607110 
Там месячная халява подъехала
Аноним 02/09/19 Пнд 17:09:03 #913 №607111 
>>607110
Ссылку забыл
https://youtu.be/8Nor2NMhGgo
и два ассета вне месячной
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/horror-engine
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/supergrid-starter-pack
Аноним 02/09/19 Пнд 19:06:38 #914 №607146 
4pCIoOn2LG.png
Аноним 02/09/19 Пнд 19:16:44 #915 №607148 
image.png
>>607146
> нереальный проблемы двигателя
Аноним 03/09/19 Втр 13:33:09 #916 №607295 
есть ли способ сделать полупрозрачную одежду на персонаже?
чтобы тень от нее была?
Аноним 03/09/19 Втр 14:41:10 #917 №607336 
Как запилить диалоги без костылей?
Аноним 03/09/19 Втр 14:59:19 #918 №607347 
>>607295
Да
>>607336
Тащемта всё очень просто
Аноним 03/09/19 Втр 15:39:30 #919 №607363 
>>607347
Мне с графами
Аноним 03/09/19 Втр 15:40:55 #920 №607364 
>>607363
Ладно
Аноним 03/09/19 Втр 23:39:16 #921 №607584 
>>607347
кааак?
Аноним 03/09/19 Втр 23:41:47 #922 №607585 
>>607347
Маскед - жуткие мигающие артефакты
Аноним 04/09/19 Срд 14:33:35 #923 №607668 
>>607584
Вот так, сам в шоке, насколько это нетривиальная задача
Аноним 04/09/19 Срд 15:17:39 #924 №607678 
>>607295
RTX
Аноним 04/09/19 Срд 16:21:13 #925 №607697 
>>567728 (OP)
Вопрос по ДВИЖКУ НАХУЙ.
Помимо проблем с освещением и полным отсутствием нормального сглаживания(или жри лесенку FXAA или жри супер мыло ТАА) на UE4, я заметил такое говно, что ВСЕ игры на нем лагают как сука, допустим возьму свой ПК, в йоба играх типо The Division 2, Watch Dogs 2. Metro Exodus+RTX я могу спокойно нагрузить ПК, видеокарту и процессор на максимум, я даже на своем некроЦП буду получать реально более 80 кадров с плавным фреймтаймом
Запускаешь игру на UE4 - CPU LOAD 60%, GPU LOAD 50%, 30-60 фпс
Открой любую игру в стиме на этом движке и везде будет стена плача мол "нет оптимизации, hi end pc low fps и т.д."

Почему так нахуй? Я не хочу хейтить движок и т.д., но я хочу понять почему на эту проблему ВСЕМ похуй?
Аноним 04/09/19 Срд 17:15:34 #926 №607724 
Как скопировать актера динамически?
Аноним 04/09/19 Срд 19:36:33 #927 №607793 
>>607724
Легко
Аноним 04/09/19 Срд 20:29:41 #928 №607813 
>>607668
а, так ты не знаешь нихуя но всюду пиздишь?
Аноним 04/09/19 Срд 20:30:31 #929 №607815 
>>607678
бля
((
Аноним 04/09/19 Срд 20:42:56 #930 №607820 
>>607813
Нет
Аноним 04/09/19 Срд 22:54:45 #931 №607909 
>>607820
да
Аноним 04/09/19 Срд 23:21:49 #932 №607917 
>>607909
Ясно
Аноним 05/09/19 Чтв 00:07:56 #933 №607924 
Че скажете за виртуальный текстуринг в 4.23? Уже можно уникальные 4К на каждый камешек как в раге вешать?
Аноним 05/09/19 Чтв 00:08:35 #934 №607925 
>New: From Material Expression Shading Model
>We've added support for multiple shading models to be used in a single Material using the new From Material Expression Shading Model!

Анончик, ебаный насос. значит таки можно запилить полупрозрачное платье с тенями - давая маску на транслюсент материал только по френелю??????
Аноним 05/09/19 Чтв 00:09:42 #935 №607926 
>>607925
интересно, эта ЙОБА требует РТХ?
Аноним 05/09/19 Чтв 19:48:45 #936 №608177 
IMG20190905194259519.jpg
Подскажите, импортирую свой ассет в движок, добавляю на сцену, а он выглядит супер шакально. При этом в блендере выглядит нормально, в сабстенсе нормально, даже в окне обьекта в анриале выглядит норм, а во вьюпорте как кусок контента. На обьекте только карта цвета и запеченая с хай поли нормаль.
Аноним 05/09/19 Чтв 19:55:27 #937 №608181 
>>608177
Черные тени. У тебя глобальное освещение в сцене проебано.
Аноним 05/09/19 Чтв 20:12:09 #938 №608191 
>>608181
Но глобал освещение стоит дефолтное, что там может быть проебано?
Аноним 05/09/19 Чтв 23:14:48 #939 №608280 
>>608177
так, а в чем собсно проблема? не вижу разницы между тем что в редакторе и во вьюпорте обьекта
Аноним 06/09/19 Птн 00:31:50 #940 №608295 
>>608191
Как я тебе могу сказать, если я не знаю, что у тебя там в проекте?
Аноним 06/09/19 Птн 13:06:26 #941 №608384 
>>608295
Уже разобрался, по дефолту у скайбокса стоит динамическое освещение, в нем нормал мапа рендерится в низком разрешении. Поменял на статик, перебилдил свет, стало норм.
Аноним 07/09/19 Суб 16:13:05 #942 №608714 
есть ли способ забороть мельтешашие артефакты при использовании материала Masked?
Аноним 07/09/19 Суб 16:23:05 #943 №608719 
>>608714
Есть.
Аноним 07/09/19 Суб 16:40:17 #944 №608722 
>>608719
Спасибо.
Аноним 07/09/19 Суб 17:07:57 #945 №608726 
>Material: Blend Mode: Translucent Two-Sided: True Lighting Mode: Surface Translucency Volume

>Then for your mesh placed in the level select it. In it's Details Panel make sure that Volumetric Translucent Shadow is set to True.

сделал все так - нихуя нет тени!
какую еще галочку надо пооставить? а то я заметил, что руководства по анрилу написаны склеротиками половину забывают упомянуть
Аноним 07/09/19 Суб 18:05:03 #946 №608738 
>>608719
пруфы будут или ты попиздеть зашел?
Аноним 07/09/19 Суб 18:16:05 #947 №608739 
>>608738
Нет.
Аноним 07/09/19 Суб 18:20:17 #948 №608740 
>>608739
пидора ответ
Аноним 07/09/19 Суб 18:28:29 #949 №608741 
>>608719
Да не слушайте его - это местный дурачок
он и слов то немного знает
Аноним 07/09/19 Суб 19:54:03 #950 №608758 
>>608740
>>608741
Вы просто слишком некомпетентны для моих ответов, вам на заводе работать надо.
Аноним 07/09/19 Суб 20:37:37 #951 №608769 
>>608741
Ладно, не буду.
Аноним 07/09/19 Суб 22:43:10 #952 №608799 
>>608758
ты пиздливый петушок и нихуя не знаешь
Аноним 07/09/19 Суб 22:52:33 #953 №608802 
>>608799
Возможно.
Аноним 08/09/19 Вск 19:00:39 #954 №608970 
Геймдевач, помогай.
Есть импортированная анимация "манекен с фонариком". Ничем не отличается от классической idle, только манекен стоит с поднятой рукой.
Лезу в блупринт, делаю простенький скрипт "нажал на кнопку, проиграл анимацию, отпустил кнопку, вернулось как было"
Единственная проблема, он ОЧЕНЬ резко дергает эту блядскую руку, я хочу чтобы он поднимал ее неторопясь
SetPlayRate пробовал, то ли оно делает не то что я хочу, толи просто не работает.
Аноним 08/09/19 Вск 20:14:22 #955 №608988 
>>608970
Читай доки про анимбп, ты вообще хуйню делаешь.
Аноним 09/09/19 Пнд 00:28:55 #956 №609047 
>>608970
Делаешь монтаж, в свойствах есть время блендинга.
Аноним 09/09/19 Пнд 14:15:15 #957 №609143 
>>608988
>>609047
Спасибо, вроде разобрался
Аноним 10/09/19 Втр 14:57:33 #958 №609367 
>>570768
А можно было нарисовать нормальный хуй с яйцами, хотя бы схематично похожий? Или это какой-то местный юмор?
Мимо
Аноним 10/09/19 Втр 15:02:17 #959 №609368 
>>575562
>в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Естественно, ведь никто не сможет признаться в том что его высокооплачиваемые ауто-деск навыки больше не нужны, тк есть бесплатный блендер. Всегда должно быть дорохо-бохато, если ты ААА-студия. Это как налёт элитизма у макоблядей.
Аноним 10/09/19 Втр 15:04:52 #960 №609369 
>>577249
>Сделаю всё чтобы не купить новый GeForce 1488 ti на 128 терабайт GDDR9
Аноним 10/09/19 Втр 16:35:12 #961 №609373 
15678771414060.webm
>>609367
Ты пидор штоле, раз тебя так хуи и яйца заботят?
Ну на.
Аноним 10/09/19 Втр 17:12:51 #962 №609379 
>>609373
Хули ты мне видосики скидываешь? Я говорю ты сам нарисуй, мудило немощное. Или ты стартаппер?
Аноним 10/09/19 Втр 17:36:04 #963 №609382 
970px-Porolon.jpg
Как сделать такой материал в уече?
Аноним 10/09/19 Втр 19:04:49 #964 №609389 
>>609382
Тащемта всё очень просто и нетривиально.
Нужно выполнить всего несколько шагов для выполнения данной задачи по соданию материала. Не буду вдаваться в подробности и историю слова "материал", но если кратко создавать их не составляет большинству "юзеров" никакого труда. Если мы подразумеваем создание материала для компьютерного графического приложения в мощном и современном кроссплатформенном Unreal Engine 4, то нам необходимо знать несколько вещей. Во первых, сложность создания материала, или проще говоря - количество шагов для его реализации. Второе - время. Не у каждого оно есть. Кто-то является 20-ти летним студентом, кто-то сотрудником игровой компании. Но у них есть одно общее качество - постоянная нехватка времени. Этот вопрос можно решить, если разделить всё время разработки на некоторый определенный срок. Например, уделять созданию материала всего два часа в день (и так пока не будет получен результат), а остальное время тратить на отдых или другие полезные дела.
На картинке видно, что материал создать не так уж и трудно, главное даже не знания, а смелость и храбрость перед поставленной задачей. Дерзайте!
Аноним 10/09/19 Втр 19:23:13 #965 №609392 
>>609389
проорал.
а на самом деле там нойз в качестве нормалей, тот же нойз в качестве субсурфейс скаттеринга и, может быть, дисплейсмент. впрочем, нет, дисплейсмент кривая дорохая параша и он идет нахуй.
Аноним 10/09/19 Втр 20:40:28 #966 №609401 
>>609392
>дисплейсмент
Параллакс?
Аноним 10/09/19 Втр 22:28:08 #967 №609431 
456546456.mp4
6546456456464.PNG
Учу уеч. Решил запилить в блюпринтах простые часы с выводом на худ. Как думаете, норм или можно сделать проще и лучше?
Аноним 11/09/19 Срд 00:05:38 #968 №609458 
>>609373
соус?
Аноним 11/09/19 Срд 00:08:22 #969 №609460 
кто нибудь с MAsked материалами работал? как избавляться от артефактов?
Аноним 11/09/19 Срд 01:39:42 #970 №609479 
>>609460
Каких? Ты бы хоть скрин кинул.
Аноним 11/09/19 Срд 09:18:20 #971 №609518 
Какие хорошие есть уроки для нуля в УЕ4?
Аноним 11/09/19 Срд 10:18:52 #972 №609529 DELETED
>>609518
>есть уроки для нуля
Учи юнити, нульчеблядь!
Аноним 11/09/19 Срд 11:15:07 #973 №609541 
>>609529
Почему юнити? Я в нём немного работал, мне оне не понравился.
Аноним 11/09/19 Срд 12:19:43 #974 №609578 
>>609518
> Какие хорошие есть уроки для нуля в УЕ4?
Тебя что конкретно интересует? Создание сцен/окружения, работа с моделями, анимацией, создание ролика, создание логики игровой, работа с блюпринтами, работа с кодом? Если хочешь начать делать игру, то какую-именно и как именно (блюпринты, с++)?
Большинство уроков для уе4, да и для юнити просто мусор, где тебя говорят разархивировать ассет, где уже готовы все скрипты, и показывают как их настроить, чтобы все работало. Но объснять особо ничего не будут.
К тому же по каждому аспекту движка есть отдельные уроки, где рассказывается про конкретные вещи. Так же и про создание игр, есть отдельные уроки по созданию батлрояля, сурвивал игры и прочих. Тут зависит что именно тебе нужно и в какой конкретно области, может ты просто код писать будешь, а может всю графику с нуля делать.
Чаще проще скачать готовый кит игровой и самому разбираться как и что устроено. И искать инфу на ютубах, если тебя интересуют блюпринты.
Что касается уроков для нулевых, то опять же про интерфейс тебе везде расскажут даже на ютубах и даже на русском. Но вот что ты дальше хочешь делать, от этого и стоит отталкиваться.
В целом старые видосы с ютуб канала Unreal Engine Rus могут ответить на часть твоих вопросов и познакомить с движком, но дальше надо смотреть что именно ты хочешь от движка.
Аноним 11/09/19 Срд 12:21:28 #975 №609579 
>>609578
Ну я 3д артист, думал в анриле свои сценки делать, ставить ассеты, делать освещение - это. Делать игры не могу, это долго и один обосрусь.
Аноним 11/09/19 Срд 12:42:18 #976 №609587 
>>609578
А есть уроки по созданию изометрической экшен-рпг где все управление мышкой?
Аноним 11/09/19 Срд 12:45:09 #977 №609588 
>>609579
По поводу интерфейса можешь глянуть первые видео с Unreal Engine Rus канала. Дальше там, как и в большинстве туторов идут объяснения как настраивать персонажа, которые тебе не нужны.
Так в целом весь процесс можешь наблюдать тут
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
Есть такой курс от сгма Texturing and Shading for Games, там очень подробно рассказывают о материалах и их настройках, есть на пирсах. Хоть он и отчасти для игр, но в целом инфа именно о материалах.
Если ты работаешь с максом, есть такой тутор Designing a Modular Environment using Unreal, он гномоновский и был в артсейшн мастерклассе. Идет создание сцены из макса в анрил.
Ещё можно найти такой тутор - Lighting with Unreal Engine Masterclass.
Такой есть Environment Creation in Unreal Engine 4, он довольно объемный и подробный, хоть и старый уже, и не факт, что тебе нужно настолько глубоко вникать в это все, если ты будешь допустим делать все с помощью квиксела.
Так же у эпиков есть несколько бесплатных ассетов окружения от них в магазине, которые можешь скачать и пробовать строить сцены из этого и изменять их.
К тому же в разделе обучиться есть примеры которые можно загрузить и покопаться в них, посмотрев как все настроено.
Ну и есть сам канал эпиков https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/videos там много полезной инфы. И если тебя интересует не просто создание сценки, но и синематик сцены, то я бы советовал посмотреть вот эту серию туторов https://www.youtube.com/watch?v=K7xW7RyKNfg , который объясняет как делать шоты и синематики с помощью секвенсера.
Аноним 11/09/19 Срд 12:46:58 #978 №609590 
bao-le-04.jpg
b-o-w-qin-forest-for-ue401a.jpg
willi-hammes-store-redwoodcollection-screenshot-02.jpg
Вот например сцена которые я бы хотел делать, вообще часто вижу в анриле годные леса.
Аноним 11/09/19 Срд 12:51:04 #979 №609593 
>>609587
Не встречал. Скорее это надо разбираться в логики построения таких игр, изучая как работают блюпринты ну или код конкретно в уе4 и в целом для таких игр. И просто делать самому с пониманием процесса.

>>609590
Что касается второй и третьей картинки:
https://www.cgmasteracademy.com/courses/60-vegetation-plants-for-games
можно найти на пирсах.
Аноним 11/09/19 Срд 12:54:27 #980 №609595 
anna-podedworna-nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn.jpg
>>609593
Спасибо...
Аноним 11/09/19 Срд 14:48:24 #981 №609604 
>>609389
А вот и успешный ААА-манагер ебальник показал. Сразу видно профессионал.
Аноним 11/09/19 Срд 14:52:00 #982 №609605 
>>609431
Почему бы не сделать несколько счётчиков от 0 до 9 соединённых по цепочке и условие "если А 0 то Б +1" для каждого?
Аноним 11/09/19 Срд 15:12:05 #983 №609618 
>>609605
И один тактовый генератор вначале
Фикс
Аноним 11/09/19 Срд 21:12:31 #984 №609787 
456546456536.PNG
5345345345.PNG
>>609605
А если надо в качестве условия некое время суток установить? Чтобы стартовало с полудня, трех минут, пяти секунд. И чтобы можно было промотать время на час, два, полтора часа, полминуты, 10 секунд, вперёд, назад? Тогда помимо инкремента ещё и декрементов нужно накидать.

Удобнее всего, как по мне, заранее иметь переменную с отмеченным временем в секундах и преобразовывать её в циферблатное значение. Здесь таковой переменной является мейн тайм секондс. Я вообще хотел с милисекундами работать изначально, но там уже флоат вместо инта нужен, а с ним чутка сложнее работать, ну я хуй пока забил. Хотя наверняка все гораздо проще.

Аноним 11/09/19 Срд 22:03:59 #985 №609876 
>>609578
Какой кит достоин того, чтобы его скачать?
Аноним 11/09/19 Срд 22:07:36 #986 №609878 
как правильно настроить маскед материал чтобы у него пиксели не мигали?
использовал темпорал АА так мигает тень от него((
есть ли какой то гайд про то как сделать маскед материалы максимально хорошими
у барыги что продает 56 тканей с УЕЧмаркета получилось но он не колется(((
Аноним 11/09/19 Срд 22:37:32 #987 №609893 
>>609878
может я охуел хотеть годный маскед на 760 gtx?
Аноним 12/09/19 Чтв 02:27:58 #988 №609923 
465464456.PNG
>>609878
>использовал темпорал АА так мигает тень от него((
https://answers.unrealengine.com/questions/531804/pixelated-shadow-from-masked-material-static-light.html
Аноним 12/09/19 Чтв 11:27:32 #989 №609987 
>>609518
https://www.udemy.com/unrealcourse/
Стоит деняк, довольно подробно рассматривает создание простеньких игор. C++, блупринты, работа с анимациями, виджеты, работа с моделями
https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g
Несколько халявных курсов посвященных созданию простеньких продуктов игросодержащих идентичных натуральному
Зато бесплатно
https://www.youtube.com/channel/UCbaGgZw2YZZTBSEndppvY9w/playlists
Туторы по созданию ртс, довольно дерьмовенькие
Аноним 12/09/19 Чтв 14:22:45 #990 №610039 
Анчоусы такой вопрос. Могу и в кодинг и в графику. Но из языков знаю только питоныч и с++. Юнити безбожный урод который тормозит без повода, а Godot ограничен по функционалу.

Отсюда вопрос, на анриале пиксельную метроидванию сделать реально?
Аноним 12/09/19 Чтв 14:38:55 #991 №610042 
646465464.PNG
>>609987
>https://www.udemy.com/unrealcourse/
>Стоит деняк
Есть на цгпирсах.
Аноним 12/09/19 Чтв 14:42:01 #992 №610044 
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
Где взять ассет? денег совсем нет
Аноним 12/09/19 Чтв 16:01:48 #993 №610067 
>>610044
Дождись бесплатных выходных
Аноним 12/09/19 Чтв 16:10:08 #994 №610073 
>>610044
>денег совсем нет
>10 евро
Пиздец. Заработай.
Аноним 12/09/19 Чтв 16:45:17 #995 №610085 
656757657.PNG
54645646.mp4
>>609787
А вот и с милисекундами.
Аноним 12/09/19 Чтв 18:17:54 #996 №610103 
>>610067
>>610073
Хотелось бы сторонний сайт с ассетами
Аноним 12/09/19 Чтв 20:42:14 #997 №610143 
>>609923
оу, спасибо, попробую
Аноним 12/09/19 Чтв 20:53:43 #998 №610144 
в dithered temporel AA
есть каммент что часть функции делает "5 translucency steps, high frequency regular pattern"
почему 5 как сделать, например 10?
Аноним 14/09/19 Суб 23:51:48 #999 №610600 
З.png
Скажите почему когда я пытаюсь добавить 3д модель в сцену все зависает?
Аноним 15/09/19 Вск 00:11:40 #1000 №610608 
>>610600
пале гонов дохуя ёбаныврот
Аноним 15/09/19 Вск 00:17:47 #1001 №610611 
>>610608
Ну да там 50к будет, это как то фиксится?
Аноним 15/09/19 Вск 00:18:51 #1002 №610612 
>>610611
сажми обект чтобы палигоны меньше были ежже
Аноним 15/09/19 Вск 15:59:31 #1003 №610727 
У меня всего один вопрос: уеч уже имеет РАБОЧУЮ визуалку? Под рабочей я подразумеваю то, что вот я этими вашими блюпринтами могу сделать игру с таким же функционалом, которым бы мог добиться хотя бы вполовину с помощью кода. Меня просто привлекает эта концепция визуального программирования, ибо дрочить строчки кода меня уже заебало. В том же юнити есть болт, но он кривой как моя спина и на нём нихуя толком не поделать.
Аноним 15/09/19 Вск 17:09:56 #1004 №610746 
>>610727
Да давно уже.
Аноним 15/09/19 Вск 17:23:30 #1005 №610748 
>>610727
>дрочить строчки кода меня уже заебало.
Ты и не начинал что-то сложнее тетриса
Аноним 15/09/19 Вск 20:36:25 #1006 №610767 
>>610727
Да. Ровно до тех пор пока тебе не потребуется сделать то что не вынесено в BP (привет GAS!). Но есть куча игр полностью сделанных на BP.
Аноним 16/09/19 Пнд 02:44:52 #1007 №610849 
>>610746
>>610767
Спасибо, попробую на досуге.
Аноним 17/09/19 Втр 23:08:53 #1008 №611374 
param2d vs texture sample
Разница в скорости есть?
Карасик 18/09/19 Срд 10:54:37 #1009 №611442 
Есть у кого-то годные ссылки на всякие туториальчики по Substance Designer?
Основы уже осознал, но вот более комплексные вещи до сих пор не могу нормально делать
Аноним 18/09/19 Срд 16:43:44 #1010 №611521 
Решил вкатиться пилотом в вашу хуйню.

Поэтому вопрос, пока качаются офФициальные примеры - какие есть годные опенсорс ассеты/плагины/аддоны? Хочу сразу обмазаться чтобы не с пустым движком начинать. Платные/пробники не предлагать
Аноним 18/09/19 Срд 18:25:32 #1011 №611538 
>>611521
Раздел FREE в магазине. Можешь с него начать.
Аноним 18/09/19 Срд 19:58:53 #1012 №611550 
1568825911585.png
>>611538
Понятно, но я думал кто то уже составил каталог, а то это долго среди всех искать те что с исходниками.

Пытаюсь собрать content example, уже часа 2 висит вот на этом шаге, есть смысл ждать до утра или уже все сломалось? Это не каждый раз так надеюсь?
Аноним 18/09/19 Срд 20:53:40 #1013 №611559 
>>611550
Надо было снести incredibuild и перезагрузиться.
Аноним 19/09/19 Чтв 14:25:47 #1014 №611679 
Привет.
Есть ли еще места в инете откуда можно утащить анимацию для своего персонажа кроме mixamo?
Аноним 19/09/19 Чтв 21:24:13 #1015 №611811 
>>611679
Ассеты юнити и анрыла с торрентов, записи мокапов оттуда же. Правда потом ретаргетинг нужно запилить корректно.
Аноним 19/09/19 Чтв 23:55:59 #1016 №611841 
1556720090436.png
Кажется я чего то не понимаю в этой жизни
Аноним 22/09/19 Вск 19:57:54 #1017 №612542 
тм.png
Возможно ли в UE4 раскрасить одну текстуру двумя разными материалами выделяя нужный меш и только его закрашивая, как на пикче, или это делается только через Substance Painter?
Аноним 22/09/19 Вск 21:41:21 #1018 №612595 
>>612542
создай разные материал айди для частей которые нужно закрасить разными материалами и все, че тут сложного?
Аноним 22/09/19 Вск 21:52:01 #1019 №612600 
>>612542
Юзай маски для смешения. Текстурирование в уече может быть настолько же процедурным, насколько и в сабстенс дизайнере. Правда пеку нужно с очень мощным процем, иначе заебешься от перманентной компилляции шейдеров.
Аноним 22/09/19 Вск 22:25:08 #1020 №612621 
>>612595
UE4 будет знать какую часть закрашивать?
Аноним 22/09/19 Вск 22:42:55 #1021 №612628 
>>612600
>Юзай маски для смешения.
То есть маску задать в blender? А UE4 уже по нужным частям модели будет раскрашивать текстурой, так?
Аноним 22/09/19 Вск 22:54:58 #1022 №612635 
>>612628
>То есть маску задать в blender?
В чем угодно. Можешь по юви развертке в фотошопе.
Аноним 22/09/19 Вск 23:54:09 #1023 №612643 
>>612635
В UE4 возможно ли создавать текстуру с нуля или нужно брать изначальную заготовку.
Аноним 23/09/19 Пнд 00:15:09 #1024 №612645 
>>612621
Естественно, данные на каком полигоне какой материал закреплен импортируются вместе с моделью.
Аноним 23/09/19 Пнд 00:51:36 #1025 №612647 
>>612645
Кстати да, у меша должны быть проименованные слоты с отдельными материал айди.
Аноним 23/09/19 Пнд 16:43:00 #1026 №612848 
K2P4Md0U95E.jpg
Поделюсь проектом который делаю в блюпринтах (99% в блюпринтах) в течении трёх недель:
https://www.youtube.com/watch?v=q4tg_BKkgTg&feature=youtu.be

Общая идея игры - игра аналогичная уровню где ты падаешь в My Friend Pedro, только всё в VR и в разных обстановках, например "падаешь" по горизонтали в космосе и прочее + нужно уворачиваться от летящих в тебя предметов. Так же игра реагирует освещением и скоростью игры на музыку (частотный анализатор). Игру тестирую в GearVR на S7 на андроиде без контроллера, где она идёт в 60 фпс без стерео инстансинга. Позже буду делать в том числе для пк-вр, сейчас у меня его нет.

Если честно, полностью одному без коммунити делать игру уже немного грустно, поэтому предлагаю дискорд и телеграм где можете задавать вопросы, болтать и прочее. Могу делиться опытом:
дискорд: JAAtkDC
телега: BulletsVR

Из очевидных косяков сразу знаю, что надо переделать поворот пацанов на кватёрнионы, сделать появление предметов издалека плавным, без поп-апа, сделать чтобы партикл-эффекты летели по кругу итд.

Задавайте свои вопросы.
Аноним 23/09/19 Пнд 17:11:01 #1027 №612861 
Scr00.jpg
Должно быть просто, но я нихуя еще не шарю в ебаном ЭНЖИНЕ.
Управляю кубом (типа персонаж), как сделать так чтобы его разьебало (на части) когда он в стену ударится (коснется)?
Видел видосы на ютабах о взрывах обычных предметов на карте, но не о персонаже...
Аноним 23/09/19 Пнд 17:22:43 #1028 №612865 
>>612861
у тебя куб на персонаже должен быть destructible mesh. нужно в плагинах включить apex destruction плагин, создать destructible mesh, т.е. всё как обычно по обучалкам. настройки разрушения в эдиторе разрушаемых мешей, если тебе нужна физичность - надо подбирать. как вариант - сделать так, чтобы сама физичность куба (simulate physics) включалась только после смерти, а до этого была выключена. а настройки разрушения выставить такие при которых при любом физическом касании куб уже разрушается. ещё можно отрубить коллизию на капсуле персонажа после смерти, чтобы не было казусов. короче не сдавайся, успокойся, всё ок.
Аноним 24/09/19 Втр 02:43:38 #1029 №613021 
screenshot.jpg
15692425285380.png
Я даже простой свет не могу нормально включить, почему кнопка не работает? Че надо сделать чтобы она работала? Зачем я вообще этим занимаюсь...
Аноним 24/09/19 Втр 09:21:34 #1030 №613037 
>>613021
emissive это бэйк-освещение, т.е. работает только с полностью статичным объектами. используй обычный point light
Аноним 24/09/19 Втр 14:10:24 #1031 №613105 
screenshot2.jpg
>>613037
А ок я понял почему не мог включить, у меня мобильность стояла movable...
>используй обычный point light
А как его использовать? Вот у меня есть такая поделка которая светится, использовал emissive material, но он вообще никак не влияет на окружение, или он и не должен? Как сделать чтобы он хоть немного освещал сцену?
Аноним 24/09/19 Втр 14:58:02 #1032 №613115 
Scr08.jpg
>>613037
Типа прикрепить свет?
Просто навешать 6 квадратных ламп это не слишком Васянское решение?
Аноним 24/09/19 Втр 21:09:08 #1033 №613244 
>>613115
если сделаешь все объекты актора статик, то use emissive for static перестанет быть серой. но если нужно чтобы было это всё динамик, т.е. работало с движущимися объектами - надо использовать несколько или один point light и увеличить "длину" света. такая настройка есть на point light. называется source length. и опционально подобрать(скачать) aes профиль который сошёлся бы для длинных ламп.

Ну или использовать квадратные лампы или какие-либо ещё. Короче это надо фейковать, динамик-эмиссив не бывает. я тебе как Васян говорю.
Аноним 26/09/19 Чтв 00:24:31 #1034 №613511 
>>613244
Ок спасибо
Аноним 26/09/19 Чтв 20:52:56 #1035 №613680 
Аноны, заразился я этой темой, что в Borderlands реализована генерация оружия. Есть ли уроки или гайды по данной теме? Не смущает даже англицкий или какой иной язык.
Аноним 26/09/19 Чтв 23:01:58 #1036 №613739 
>>613680
Хуй знает как оно конкретно в трешке сделано, но в двойке пушки тупо генерились из разных кусков оружия. По сути это просто составной эктор, состоящий из ограниченного количества слотов, в которых может быть н-ое количество вариантов меша, для которых так же может быть назначено н-ое количество вариантов материала. Тут ствол, тут прицел, тут приклад, тут магазин и все такое. Далее тупо генерится рандомное число и это число детерминирует числа в слотах, которые определяют вариант меша и материала. С геймплейной механикой пушки все еще проще.
Самое сложное - это наделать много красивых кусков для пушек. Остальное - куски примитивного быдлокода и тестирование генератора на визуально несовместимые варианты с их дальнейшей отбраковкой.
Если тебе кажется, что разнообразие пушек бесконечно, то это вообще ни разу не так.
Аноним 27/09/19 Птн 21:27:25 #1037 №613909 
>>613739
тред утонул нахуй давно, вот следующий https://2ch.hk/gd/res/613038.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения