Соснуть хуйца и черпак говна. А на деле: смотри туотры и модель-модель-модель-модель, модель до такого состояния, чтобы аж рыгать хотелось. А потом на следующий день например идешь по улице, видишь какую-то хуйню ( неважчно что) и приходишь домой и моделишь это, а потом к концу недели сливаешь все свои модели в ванную, ложишся туда, обмазываешься ими и дрочишь. В ту ночь тебе присниться сон, в котором ты будешь плавать в море, где все будет из моделей, даже вода, даже рыбы и даже Аллах.
>>19252
короче создаешь куб, ставишь в панели справа побольше сторон-хуен, потом на куб тыкаешь правой кнопкой -> конвертируешь в едитабле поли, потом нажимаешь на кружочек справа-сверху, и выбираешь красные точечки. а потом тыкаешь на вершины в своем кубе и двигаешь их.
даже меньше десяти минут получается
>>19300
Говно тутор, тема рендеринга и текстур не раскрыта.
Я считаю, за 10 минут нуба можно успеть обучить сохранению и загрузке сцен созданию примитивов и источников света, моделированию под сглаживание, показать материалы, научить созданию автоматических разверток, базовым настройкам квиксильвер рендера и сохранению финальных картинок на винт.
Главное, чтобы он рядом сидел и повторял действия.
Нуб первый день в максе на связи. Нужно обрезать угол у бокса. Пытался резать Cut'om, но я им только порчу сетку. Из-за неё чамфер неправильно срабатывает на срезе. Как правильно срезать этот угол?
>>19633
Сначала нужно сетку в месте будущего чамфера привести в божеский вид (как на сторонах, где Chamfer делается нормально), для этого поюзай Collapse и Cut, опять же.
>>19633
Ты вот это хотел получить?
Зачем тебе столько поликов? Делай сетку нормальную, и чамфер нормальный будет. Если столько поликов таки нужно, тогда последуй совету вот этого куна >>19634
Кромсай, клей, оптимизируй.
Ну и булеаном, по возможности, не пользуйся. Получается лютейшее говно, которое править заебешься.
Засвечу Свою тёточку, сделал её две недели назад и никак не могу заставить себя сунуть её в зебру для текстурирования.
>>19656
Но она отклеилась.
>>19651
Хорошо, спасибо
>>19656
Братюнь, помоги себе до ебли с зеброй. Глаза делаются отдельными сферами, потому веки твоей девицы в зебре будет нереально тяжко править. Ну или хотя бы отдели сетку глаз от сетки головы (как в ХЛ2)
Добавь поддерживающий луп на края губ, не то убегут при сглаживании
анон, в чем дело?
>>19674
Попробуй конвертнуть в эдитабл меш, потом обратно в поли.
>>19674
ctrl + n
Ах, да, ты же пользователь тридемакса вместо трехмерного редактора, вот и ебись теперь конем с нормалями.
>>19252
Делаю ретоп в максе. Вопрос: как мне сделать чтобы на референс-меше сетка не отображалась, а на топологии отображалась?
>>19778
Добавляешь ей edit_mesh и делаешь ея грани "invisivle".
карта shadow map и light в рендер ту текстур- это и есть Ambient Occlusion? Рендерится просто одно и то же, а вот пункта AO нету.
>>19809
Я вот не пойм, зачем ебланы делают это в максе, когда есть б-жественный xnormal.
>>19812
Спасибо тебе, добрый человек за наводочку!
ну вообще-то, научиться 3DS Max за 10 минут нереально. особенно, если ты его впервые открыл. мне 17 лет. я работаю в максе с 2008 года и я до сих узнаю для себя что-то новое в новых версиях и в текущих. так что научиться за 10 минут работе в этой проге -- физически нереально. научить работать за 10 минут не под силу даже ребятам из Autodesk...
>>19837
>я открываю макс по часу в неделю с 2008 года, нихуя не изучаю и не планирую изучать
>>19837
Ну вообще-то научиться 3ds max в принципе нахуй не нужно. Надо уметь выполнять задачи, а не задрачивать кнопки и интерфейсы. Я например знаю в максе только определённые моменты, которыми пользуюсь, и не знаю остального, которое мне нахуй не нужно, и меня это совершенно не беспокоит. Да и вообще, по хорошему графику надо начинать изучать не с 3д, а с композа. Исключение - гейм-контент.
ну вообще-то, собрать два пакета говна за 10 минут нереально. особенно, если ты его впервые пошел его собирать. мне 17 лет. я собираю говно с 2008 года и я до сих нахожу говно в новых местах. так что набрать за 10 минут говна в черные пакеты -- физически нереально. научить собирать говно за 10 минут не под силу даже тем, кто срет на улицах..
>>19840
Меня твои итории уже доебали просто, я не могу их слушать. Одна история охуительнее другой, про говно, про какие-то пакеты, про 17 лет. Собирать блядь говно тем, кто срёт на улицах. О чём несешь? Вообще охуеть.
>>19839
>Да и вообще, по хорошему графику надо начинать изучать не с 3д, а с композа. Исключение - гейм-контент.
А не с рисунка?
>>19844
Только тем, кто собирается заниматься зебродрочерством.
Остальным тогда уж фото полезнее будет.
Но у меня таки имеется небольшая анкетка для анона, который пришел к успеху (более или менее):
1. Умеете ли рисовать (кисточкой/карандашом по бумаге)? Или есть ли к этому способности?
2. Сколько времени изучали прежде чем стали делать что-то норм. без подглядывания в мануал?
3. Сколько времени прошло от начала изучения Макса, до первых заработанных денег (любых денег, хоть бы и копеек).
4. Используете ли еще какие-нибудь пакеты для моделленга, кроме Макса для операций, с которыми мог бы справиться и Макс хоть бы и с плагинами, но вам удобнее не в нем?
5. Какой совет вы бы себе дали сейчас, если бы только начинали изучение?
6. Почему Автодеск перешел на темные интерфейсы по умолчанию, чем он лучше? Мне просто кажется, что это вырвиглазно. Каким вы пользуетесь?
>>19928
1. Есть способности, если б не лень, то научился бы как следует.
2. Джва года.
3. Четыре или даже 5 лет.
4. Нет.
5. Не ленись же.
6. Я использую серенький цвет. Темнота не нужна.
>>19928
1. Не умею. способности умеренные, научился бы, но нахуй не упало оно мне.
2. Джва года.
3. Не зарабатываю нихуя.
4. Задрачиваю гудини. Удобне макса всё, кроме ручного полигонального моделинга. И мантра медленная, как смерть слоупока.
5. Не задрачивать гору туторов про интерфейсы и функционал, учиться только на реальных проектах.
6. Чёрный приятно выглядит, но от него устают глаза. Серенький норм.
>>19928
1. Рисую с самого детства, но всё самообучением, поэтому получается гавно. Недавно пошёл в кружок рисования.
2. 7 лет в максе.
3.4 года до первой копеечки.
4. Zbrush, 3д коат, фотожоп, икснормал.
5. Чётко определи, чего ты хочешь, найди человека, который реально этим занимается, наймись ему в анальное рабство.
6.В тёмной комнатеспокойный тёмный цвет может и лучше. С другой стороны похуй абсолютно.
Сап, тридэч. Как в максе построить нехитрую модель по проекциям? Для примера, сахарную голову.
Как вообще делать модели, которые не состоят из примитивов+модификаторы? Маску, которая повторяет форму лица.
>>19979
Всё просто, берёшь плейн, конвертишь в едитабл поли, нажимаешь 1, подгоняешь вертексы по референсу с помощью w, нажимаешь 2 выделяешь одно ребро, зажимаешь шифт и тащишь ребро дальше по референсу, периодически поправляя повертексно (кнопа 1). Потом тебе помогут всякие bridge target weld и тому подобные.
>>19839
>>19838
я не знаю, надо вам че в максе или не надо. мне было надо изучить его по максимуму. я изучил. уперся, да. я не ходил в художку и т.д. и т.п., но я могу и анимировать, и создавать, и развертывать, и неплохо рендерить. Алсо, научился After Effects, Photoshop, Mudbox, Vegas, boujou, Cinema 4D и еще куче всего. А началось все с того, что я захотел снимать крутые мувики и увлекся рекламой. Вот как-то так)
Поскольку тут такая охуенная скорость бороды реквестирую годных рюзкеязычных форумов по максу. Чтобы с уроками и т.д.
>>19252
Посоны, только начал изучать, где скачать самую годную библиотеку НЕвирей материалов?
>>20087
При скорости борды в пару постов в час, писать всякую хуйню не по делу, прикидываясь кретином, по-моему, грешно.
Но для тебя поясню, малахольный. Нужна чисто в учебных целях библиотека под сканлайн типа стандартной максовской, только с б0льшим количеством материалов.
>>20088
Но ведь они составные процедурные. Тебя интересуют шойдеры или готовые составленые материалы? Почему не можешь сам составить? Ведь это просто.
>>20089
Видишь ли, я пока не знаю о чем ты говоришь. Мне нужен файл .mat и папка текстурок для него.
>>20088
Кретин здесь только ты один. Шейдеры настраиваются под конкретный рендер, сканлайн это вообще сто лет как ненужное говно, под которое никто не будет ебаться и делать какие-то библиотеки, это бессмысленная деятельность. Автодеск материал либрари поставь, включи ментал, хули тебе ещё надо? Куча шейдеров, пресеты материалов (в шейдере arch&design) и вообще всё что нужно. Кури инфу по рендерилке, читай хелп, в нём всё есть.
>>20097
Нет ты. Да знаю я прекрасно, что сканлайну сто лет. Мне нужна скорость работы просто для обучения, а не тонкости рендеринга в вирее или ментале. Блядь, ну как еще проще объяснить-то? Я хочу нажать шифт+кью и чтобы блядь через полсекунды видеть сцену. Для этого мне нужны ОБЫЧНЫЕ материалы с текстурками кафеля, ржавчины и прочей лабуды, которая когда-то была включена в стандартную максовскую библиотеку.
Пиздец, неудивительно, что сюда никто не заходит, анон реквестирует одно - ему пытаются долго и упорно впарить все что угодно, но не то, о чем он просит. Я блядь, когда доберусь до изучения вирея и ментала, тогда и буду арх и дизайн курить вместе с источниками света, камерами и библиотеками под эти рендеры. Сейчас мне этого НЕ НУЖНО.
Советы уровня /s/ один в один и в /td/:
-Посоны, как в винде выключить брандмауэр?
-Ебать ты лох, зачем тебе винда, установи Убунту.
Вот вместо того, чтобы накатывать эту простыню я бы в гугле уже пицот раз нашел, то что мне нудно, но нет же пришел на двач за советом. Нахуй-нахуй.
>>20098
- Посоны, где скачать кисточки для пеинта?
- В пеинте нет кистей, там только баллончик и карандаш, поставь любую рисовалку.
- Мне не нужна рисовалка, я хочу пердолиться с пеинтом, зачем я вообще сюда пришёл, вы тут только советы уровня /s/ даёте.
Ты глупее снеговика у меня во дворе, блядь. Сказано: сканлайн это нефункциональная и непригодная для обучения рендерилка, для рендера в стандартной комплектации встроен полнофункциональный ментал. Он ничуть не медленней сканлайна, не знаю кто тебе в голову насрал об обратном, видимо ты сам, работает со всеми ОБЫЧНЫМИ максовскими шейдерами. Если ты хочешь готовых ОБЫЧНЫХ материалов - ищи менталовские библиотеки, если тебе дефолтных мало. Ментал и есть ОБЫЧНЫЙ рендер, тупоголовая свинья.
>>20100
Во-первых, к сожалению, моему компу 5 лет и мне лучше знать что у меня работает быстрее.
>Ментал и есть ОБЫЧНЫЙ рендер.
А сканлайн тогда ОБЫЧНЫЙ-ПРЕОБЫЧНЫЙ, коровья ты пизда. Я не понимаю, чего ты вообще к рендеру прицепился, текстуры мне в любом случае качать придется.
Во-вторых, твоя метафора с пейном - это пиздец, ты под бутиратом чтоле. Кисти в пейнте таки есть, придурок. И сканлайн в максе есть тоже. Придурок. И это мое дело, чем мне рендерить. Я вообще не просил советовать мне рендер.
И, в-третьих, вот тебе аргумент твоего же уровня — нахуй иди.
>>20104
>сканлайн тогда ОБЫЧНЫЙ-ПРЕОБЫЧНЫЙ.
Плейсхолдер.
>Я не понимаю, чего ты вообще к рендеру прицепился, текстуры мне в любом случае качать придется.
Ты попросил готовых материалов. Материалы пилятся под конкретный рендер и являются неотъемлемой его частью, рендер не назвал, как оказалось, ты решил пердолиться со сканлайном. Зачем - непонятно, но раз тебе лучше знать с чем тебе лучше пердолиться, вперёд. Я уже лоллирую тут сижу с того, какой ты непроходимый идиот. И теперь уже назло мне будешь продолжать гнуть своё. Желаю удачи, ни в коем случае не сходи с намеченного пути.
>>20106
Фаааак. Нахер я это вообще начал, я же, блядь сука, мирный и бесконфликтный, блядь, и я умею признать свою неправоту если это действительно так. Ок, я объясню еще подробнее. Я сейчас на этапе изучения применения материалов к объектам в сцене. Я пока НЕ ЗНАЮ материал эдитор. Мне только нужно чтобы в слоте был материал с текстурой кирпичиков, который я бы мог применить к объекту. Но материалов С ТЕКСТУРОЙ, блядь, кирпичиков я в максе не нашел, поэтому я сделал самую охуенную ошибку дня - написал тут
>Посоны, только начал изучать, где скачать самую годную библиотеку НЕвирей материалов?
Правда я не уточнил, что они мне нужны вместе с текстурами, но потом я об этом писал. Что я вижу в ответ: МЕНТАЛ РЭЙ то, МЕНТАЛ РЭЙ это, бла, бла. Вместо: скачать можно там-то.
Когда я изучу материал эдитор полностью, то сам буду ебашить материалы, хоть менталовские, хоть виреевские с текстурами и прочими приблудами. Но так как я изучаю макс последовательно, то мне нужны сейчас готовые.
И ДА, ментал был включен по умолчанию, так что я прежде чем переключиться на сканлайн сравнил их скорости работы на одной и той же сцене. Сканлайн оказался быстрее, и не пугал интерфейсом. Дойду я и до ментала со временем. То, что
>сканлайн непригодная для обучения рендерилка
на чем же тогда учились до виреев и до менталов.
>>20108
>кирпичиков я в максе не нашел
А они есть. Не скажу где, не поверишь же.
>>20109
Дай угадаю, где-то в дебрях материал эдитора. Но я-то туда еще не заглядывал.
>>20108
Тебе нужны параметрические кирпичи? Если не обязательно, то почему в стандартный мат не кинуть текстуру? Просто спроси как, не все тут поехавшие, есть и другие адекватные и безконфликтные. А ещё лучше пились в нашу конфу, обьясню всё онлайн
>>20109
Пять минут в гугле и у меня пак текстур с кирпичами и я знаю, что нужно найти стандартный материал, а затем положить кирпичи в maps > diffuse color > bitmap. Вуаля, у меня то, что я хотел. И никто меня не принуждал к ментал реям. Пять минут блядь.
>>20114
Да вроде немного уже разобрался, пока мне хватит. как конфа называется?
>>20115
Так надо было просить то, что ты хотел (текстуры), а не библиотеку материалов под НЕвирей. Охуеть вообще.
>>20116
[email protected] конфа одинокого меня
>>20120
Ты тупой и не учишься ничему, материалы - не текстуры, не знаешь терминов - не используй их, тебе уже тысячу раз сказано что и как обстоит, но ты со своим бараньим упорством гонишь пургу и доволен собой. Что там написано - опять материалы с текстурками кафеля, блядь, ржавчины, блядь, лабуды, блядь, всё в автодесковой библиотеке есть, если тебе нужны кирпичи - говори, что тебе нужны кирпичи, а не материалы с текстурками, и ладно бы по ньюфажеству ошибался и спрашивал как тогда верно, но нет, ты лучше всех всё знаешь. Вот что такому ещё можно отвечать? Иди вообще в жопу со своим гонором.
>>20125
Да расслабься ты уже, гонор сейчас только от тебя одного и исходит.
И я их прекрасно различаю, просто думал, что библиотеки материалов поставляются вместе с текстурами (картами) к ним, поэтому изначально реквестировал библиотеку материалов, не уточняя за текстуры. В любом случае я не про достоинства и недостатки разных визуализаторов спрашивал, но нет, ты лучше всех всё знаешь. Вот что такому ещё можно отвечать? Иди вообще в жопу со своим гонором.
>>20128
Просто ты нуб и у тебя срака дымит. Не пизди попусту, а слушай, что тебе умные люди говорят.
>>20129
Охуеть открытие, да - нуб. При этом я сто раз пояснял, что нихуя пока не знаю, но зато конкретно указал что мне нужно >>20092. Вместо этого получил тонну текста не по делу и продолжаю получать, несмотря на то,что проблема давно решена, так что скорее всего баттхерт тут у тебя. А я просто делаю скорость на этой доске, детка.
>>20129
Да ему как об стенку горох, всё одно твердит. Просто ебанько, игнорируй его.
>>20134
Семен, у вас нет нормальных аргументов моей неправоты. Я пришел с конкретным вопросом "где скачать?", он не смог нормально на него ответить без лучей поноса и навязывания своих бессмысленных суждений. Поэтому лучше действительно помалкивайте ибо не только не помогаете, но и отбиваете желание у новичков что-то спрашивать здесь в дальнейшем.
Помогите нубу. Когда сохраняю отрендереное фото в PNG всё отлично, но когда ставлю галку на Alpha channel, чтобы изображение было на прозрачном фоне, его качество ухудшается. В чем дело?
>>20176
Попробуй в большем разрешении рендерить, потом уже в фотошопе уменьшать под свои нужды.
>>20176
По первых нихуя не вижу ухудшения качества. Во вторых попробуй поиграть с режимом наложения альфы.
>>20185
Ну лесенка же, неужели не видно? Где в максе этот режим? По-моему, там этого нет.
Поставил 13 макс, до этого 2010 был. Поясните за Нитрос и режим реалистик. У меня при рендере менталом и в мат.едиторе в этом режиме разные цвета получаются материалов получаются. Переключил драйвер на директикхс - все норм.
Братишки выручайте! Посоветуйте годных книг и туторов по maxscript и maxapi. На язык и версии похуй, пока только учусь.
>>20245
Видел полторы книжонки - поебота похлеще Верстака. Открой maxscript help, наконец. Он убер-годный. Раздела "Howto" для быстрого старта хватит с головой. Олсо спрашивай тут, много писал на нем.
SDK reference - похуже. Есть пара вводных статей на 3дцентре.
>>20264
Ну в данный момент передо мной нелёгкий выбор, MEL+Python или MAX Script. Поясню, чтоб говном сразу не кидались. Я Макс и майку знаю на одинаковом уверенном уровне, много работал и там и там. Соответственно мне нравится ряд функций и в одном и в другом пакете. Но прыгать туда-сюда дурное занятие. Хочу освоить скриптинг и просто допиливать нужный функционал. Пока что я склоняюсь в сторону майи, потому что во первых есть небольшой опыт питона, во вторых в майе есть рендерман. Но мне интересно, что может предложить макс.
>>20371
Посоны не ходите, там архвизерские высеры как настраивать кашу.
>>19928
1.Умею рисовать,немного лепить.Особых способностей не было.просто нужно было сдать рисунок на вступительных.
2.Изучал года 1,5.Но не постоянно,а от задания к заданию.
3.Спустя 2 года начал иметь первый доход моделя курсовые и дипломные работы одногрупникам.
4.Доп к максу использую автокад.но это уже специфика работы(архитектор)
5.Тратить больше времени на обучение,пока есть время.
>>20265
>просто допиливать нужный функционал
Скажи какой функционал тебя интересует, и я скажу насколько просто его портировать.
Язык тут похеру, теперь можно в максе на питоне писать.
Дело в том, что автостол не спешит развивать API в тех направлениях, которые представлены в других пакетах из их же линейки. Очевидно, чтоб таких умников поменьше было.
>>20398
Ну простейший пример: в синьке есть мограф, которым удобно процедурно ваять и анимировать сверкающие шароёбины. Хочу запилить такой же в макс. Насколько это будет сложно?
>>20415
Боюсь оказаться очередным гуру параметрики, это именно она. В максе нишу занял particle flow (с 2013 в ядре под каким-то другим названием) но строить геометрию он так и не научился. Только клонировать объекты и менять их параметры. Не вникал пока, требуется-ли что-то другое от мографа?
Еще pflow дико брэйнфачный. Вряд-ли в 2013 году захочешь в нем делать, к тому же после современной среды.
Еphere обещают какой-то Cortex Alpha, который по идее объединит разные инструменты, и подходы. Однако, это будет уже четвертая или пятая нодовая среда в максе. Несложно догадаться что с предыдущими что-то не так.
>>20418
Пардон, он переименовался.
http://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/lab/
Поясните как этот блядский вьюпорт отладить. Уже и винду переставил и он так и остался со смещением. Приходится курсор наводить правее, чтоб попасть по объекту.
>>20654
Даже гуглил это специально, ничего подобного не нашёл. Сам тоже впервые вижу.
>>20543
Замени nvidia на видеокарту, или если у тебя ati, то тоже замени ее на видеокарту.
Вообще похоже на проблему с драйверами, попробуй другую версию поставить.
>>20543
О, братюня, у меня такое было. Решается двумя путями - переключением на direct3d и смачным мееедленным посасыванием, либо установкой fixed в биосе для сменных видеокарт. А еще очень советую качнуть фиксы, ибо я помню, что потом оно у меня само собой пропало и я вернул карты на dynamic. Вообще очень редкий баг, на самом деле.
>>20674
Ну или на OpenGL, хуй его, можешь и на software поставить, почувствуешь себя в 2004. Я просто думал, что у тебя уже нитрос, а у тебя классика, так сказать.
>>20712
Замени ископаемое говно на актуальную версию макса. 2012 работает всего чуть медленнее чем 2009.
>>20716
Лол, блядь. Тут даже не в максе дело, тупой школьник. У меня даже ютубные ролики в фулскрине смещаются как вьюпорты. Почему школьник? Да потому, что новые версии макса делают профита для, и они рпинципиально друг от друга не отличаются. Так что похуй на какой версии сидеть.
>>20716
Прочти пост того хмыря, тупица. Или это твой? И назови мне видеокарту, которую я должен установить вместо нвидиевской или амдшной.
Все ебанулись итт.
>>20716
>2012 работает всего чуть медленнее чем 2009
Вьюпорты 2012 работают с космической скоростью обрабатывая неебические сцены, считая тени на лету.
А вообще, делай то, что я вот тут написал >>20674 и дрова обнови, не слушай кукарекальщиков про видеокарты. Всегда сидел на радеоне, заебца работает.
>>20720
>Я даже объяснять ничего не буду.
Ладно, не школьник.
>>20720
Это смахивает на убогое петросянство, а никак не на троллинг.
антуаны, посоветуйте литературы годной по 3д максу.
скачал 2013, поковырялся, понял что нужен мануал и всякие упражнения.
На работе будет чем заняться лол.
>>20748
Для новичков есть гайды?
>>20759
Ну же антуаны! Молю!
Посоветуйте любые материалы, книги и видео. Хочу начать яростно обмазываться трехмерщиной.
Алсо есть двухлетний опыт работы с редактором quake3 radiant, делал в сосничестве карты для чемпионатов.
>>20761
да и нахуй, сам найду.
>>20761
Да хуй знает что тебе посоветовать. Все, наверное, учат тридемакс в процессе жизни, бессистемно, продираясь через тонны говна. Хотя, может, сейчас что-то получше с этим.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3331863
Вот, попробуй. Должно быть в принципе годно.
>>20769
нашел уроки какого-то хохла. рассказывает нормально, но уроков мало.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1398011
>>20774
благодарю, гляну.
>учат тридемакс в процессе жизни, бессистемно
технари не могут изучать что-то бессистемно. всегда есть какой-то принцип, которого стоит придерживаться. Хотя бы банальный "от простого у сложному"
>>20778
Ну вот навернёшь говна от этого хохла, сядешь за другое, вот тебе и бессистемно получится. То есть пока тебе не с чем сравнить, то ты даже не поймешь, что навернул говна. С дигитал туторс абсолютно то же самое может произойти, конторка эта плохо попахивает, но вводных курсов не то чтобы было много, а основы они должны годно дать.
>>20778
Не только технари же, я не имею никакого отношения к технорям, но без плана даже в сортир не хожу.
кстати, как насчет того, что когда разобравшись с базовыми принципами (инструменты, принцип работы, основные хот кеи), искать на ютуб простые гайды создания всякой хуеты и повторять за автором?
Или предпочтительнее что-то пытаться делать самому?
>>20781
У меня шишка от твоих картинок сейчас потолок пробьёт.
>>20781
Так и учатся, но не на ютубе, а в основном по курсам от DT, Eat3d, Gnomon Workshop, fxphd и другим.
>>20785
Не нужно смотреть курсы по функционалу пакета. Это тупая и безблагодатная трата времени. Для изучения этих функций есть хелп с примерами и больше ничего не надо. надо смотреть курсы по методике выполнения какой либо работы.
Гномоны хороши и выделяются на фоне других тем, что они дают комплексный художественный и технический подход к работе, показывают как и что надо делать с нуля и до финальной картинки.
Digital Tutors в этом плане проигрывают поскольку состоят на 80% из воды и показа фичей пакета (хотя есть и исключения). Если же ты берёшь курс от гномонов то можешь быть уверен, там будет полностью про всё, от ёбаных скетчей и плана в блокноте, до финального шота или ролика.
Мы теперь постим шлюх в тридаче? Ну окей.
>>20786
>Не нужно смотреть курсы по функционалу пакета.
соглашусь, но помимо функционала там указывают базовые принципы моделирования.
создание примитивов, переключение между видами, увеличение проекций, горячие кнопки, хитрости. скажем, многие начинающие юзают лапу чтобы перемещать вид, но мало кто узнает что можно нажимать среднюю кнопку мыши. а зум делать скролом, а не обычной лупой.
а что какая кнопка значит, разумеется узнается со временем.
меня же интересуют моменты, которые обязательно знать и которые сильно упростят работу, но про них обычно умалчивается.
>Гномоны хороши и выделяются на фоне других
опять же. для новичков я ничего не нашел, а сразу лезть в дебри и ебошить модель сложной формы на тысячи полигонов, я ебал. опыт показывает что не следует этого делать и лучше наращивать сложность постепенно. так материал запоминается лучше.
Посоны, неплохо бы фак какой-нибудь для новичков сделать, пару дней в максе, поясните пожалуйста:
1. Что такое нормали?
2. В чем измеряется длина/ширина моделей? Как изменить? И в чем чаще всего измеряют?
>>20826
>1. Что такое нормали?
Грубо говоря нормаль, это перпендикуляр плоскости полигона, при том как правило у полигона может быть только одна нормаль, потому поликоны невидимые с изнанки. Нормали служат для того, чтоб шейдер знал как просчитывать падение света и всю хуйню, алсо шейдер можно поднаебать, вместо просчёта нормалей по геометрии сунув ему готовую карту нормалей, так получается всеми любимая йоба.
>2. В чем измеряется длина/ширина моделей? Как изменить? И в чем чаще всего измеряют?
В метрах, сантиметрах, попугаях, да в чём угодно, как тебе удобней. В максе по умолчаию дженерик юниты, но можно поменять на что угодно.
>неплохо бы фак какой-нибудь для новичков сделать
Неплохо да, но для начала надо завести базу часто задаваемых вопросов.
>>20826
Короче нормаль это математический атрибут полигона. Представляет собой вектор перпендикулярный полскости полигона. Соотношение величин векторов нормалей в рядомстоящих полигонах несут информацию о том, как эти полигоны шейдить при рендере.
Величина моделей измеряется в ёбаном ничего в универсальных безразмерных юнитах как правило в десятичной системе. В опциях многих пакетов можно указать "цену деления" одного юнита, чтобы архитекторы и инженегры не путались.
Вообще было б годно таки запилить фак и список наиболее годных туторов с рутрекера по уровням сложности и ньюфажества:
- newfag tier
- casual tier
- master tier
- practics tier
- useless shit tier
А то уроков, качать и отсматривать все залпом ни винта, ни времени не хватит.
>>20882
Этот фак появится сразу как только ты отсмотришь весь рутрекер и раскидаешь туторы по категориям.
3дач помогай. При выделенном подобъекте не срабатывает нажатие клавиши Z. Подобъект должен приближаться в окне вьюпорта, но этого не происходит =(
>>20884
У меня слишком посредственный уровень, чтоб судить о полезности и годноте. Я-то, может, и раскидаю, а потом начнется, мол, плоха, тупа зделано, оп хуй, не шарит. Так и правда ведь не шарю.
Братюни, кто нибудь шарит в макс скрипте?
Нужно сделать такую штуку, чтобы скрипт пикад объект, дублировал его, и потом над копией делал ряд стандартных операций, применял определённые модификаторы с определёнными значениями параметров. Потом чтобы он данный объект перемещал скажем в указанные координаты и проделывал то же самое с новым клоном, только менял значения параметров на рандомную величину и перемещал его рядом с предыдущим объектом. И так определённое количество раз. Ещё хотелось бы чтобы данными объектами можно было заполнять геометрию.
В общем как анон догадался это будет генератор кирпичной кладки. В гудини такой велосипед делается за 15 минут, но хочется именно в максе.
Подобные скрипты уже есть. Но именно такого как я хочу нету.
Собственно вопрос, сколько времени у меня уйдёт на изучение основ скрипта и написание, если сейчас я макс скрипт не знаю. А то может оно не стоит затраченного времени и легче руками?
Пик для привлечения внимания.
>>19252
Моделяч, скажи какими приемами делается переход между между внешней поверхностью модели и её интерьером в окнах, дверях и прочих отверстиях?
Например салон автомобиля. Я могу запилить внешнюю модель, я могу смоделить интерьер, на как их объеденить так что бы дыры в моделях идеально совпадали и имели требуемую детализацию.
И еще как сделать интерьер, что бы расстояние между поверхностями интерьера и внешней модели были одинаковыми везде?
>>20909
> скажи какими приемами делается переход между между внешней поверхностью модели и её интерьером в окнах, дверях и прочих отверстиях?
Приём называется "анальное редактирование". Заключается в сканировании мест стыков на предмет косяков и редактировании, редактировании, редактировании.
>>20900
>сколько времени у меня уйдёт на изучение основ скрипта
Максскрипт за час понимается, а некро-API которое ты им дергать будешь, ото тебе надо?
>легче руками?
Филослвский вопрос, некоторые втыкают по однообразной, монотонной работе, и даже зарабатывабт лучше. дело кипит, шеф смотрит с одобреием
Что за задача? может получится по-быстрому наколохозить.
>>20938
Есть такой скрипт. Хочу допилить и разработать его функционал до галактических масштабов.
>>20926
Но прежде чем редактировать, нужно смоделить, то что потом редактировать, не так ли?
Вопрос в том как смоделить. Был бы видеоурок какой.
>>20972
Вот я и спрашиваю у опытного анона, не треснет-ли.
В гудини такой велосипед делается за пол часа.
Тридач, у меня нубовопросы.
1. Есть уже готовая моделька. Я изменил некоторые её части простым подгоном вершин. Как параметры этого изменения перенести на другой элемент той же группы?
2. Есть ещё одна моделька, но с отсутствующими частями. Как сделать перенос из первой модели во вторую с сохранением стека?
Извините за сумбурность.
>>20980
1) На первый взгляд, то что ты хочешь, средствами макса неосуществимо.
2) Перетащи мышью файл в окно с максом, выбери Merge. Ну или найди соответствующую опцию в менюшках, где сохранять-открывать-импортировать.
>>20981
Окей. Тогда переформулирую запрос.
Вот есть часть, состоящая из каких-нибудь витиеватых хуёвин. Я через Editable Mesh поправил одну хуёвину и хочу копировать и отзеркалить её, чтобы поставить на другое место. Возможно ли это сделать в пределах этой части и edit mesh?
Антуаны, есть ли какие-нибудь годные книги по 3ds max? И какой из них лучше юзать? 9, 12 или 13? Я нипонимат.
Аноны, подскажите! Пытаюсь сделать BUMP mapping задаю изображение, на превью (03 default) на пикче оно отображается нормально, а когда перетаскиваю на полигон - рельефа не видать. Что я не так делаю?
>>20982
Пости скриншоты, говори конкретно. Хуёво вопросы задаёшь вообще.
>>20984
На цилиндре сверху изначально вроде маппинг кривой. Тестируй на чайнике, прежде чем научишься самостоятельно редактировать UV-координаты.
Чтобы во вьюпорте включить бамп, нужно в левом верхнем углу тыкнуть по Realistic и найти там Materials, где выбрать опцию по вкусу.
Режимом отображения орфографик в максе кто вообще пользуется? Зачем? Чем лучше перспективы? Скачал видео уроки какого-то мудака - он что-то все показывает с уклоном на орфографик. Непонимат.
>>21007
Все пользуются, потому что значительную часть задач удобней делать без перспективных искажений.
Антуаны, поясните по хардкору за модели пикрилейтед. Как делаются такие high-detailed модели космических кораблей? Я примерно прикидываю, что сначало набросал на листочке, для плана общую форму желаемого, обрисовал дубовую модель, а потом начал вырисовывать руками неделями напролет детальки? Алсо, употребляют слово гриблинг или чтото такое. Непонимат.
>>21061
Тут шейдерами (текстурами) всё сделано. Большая часть поверхности идентифицируется как покрытая двумя типами - обшивкой с панелями и текстура со светящимися окнами. Гриблинг от слова "greeble", название плагина, который делает несколько простых операций с полигонами, превращая их в поверхность, похожую на обшивку космического кораблягрибл, заебавший всех сразу, как только плагин появился. В качестве имени нарицательного используют некоторые, подразумевая детальки ради деталек. Делают руками, естественно, днями напролёт экструдируют всякие хренотени.
Сама картинка сделана так, чтобы скрыть как можно больше косяков в убогой низкополигональной модельки.
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_aircraft
Вот очень древний урок, например.
Интересно, чем сейчас автор (max234666cccp) занят.
Скажите мне, вот у меня есть модель кубика. Мне нужно по кругу сделать через ровные расстояния шесть кубиков таких же. Как? Какой-то должен быть модификатор со сплайнами, я помню точно.
>>21244
Гугли spacing tool. Довольно неприятный инструмент, иногда корячит интерфейс в режиме эдитабл поли, так что придется рестартнуть макс.
>>21244
Не слушай поехавшего, tools->array то что нужно тебе, и без всяких глюков, тулза есть в стандартном максе уже довольно много лет
Пилю модель самолета в максе. Буду делать анимацию закрылок, шасси, винтов и т.д.
После этого буду экспортировать модель в юнити и другой человек свяжет анимацию с кнопками и самолетом можно будет управлять.
Какие подводные камни при экспорте модели+анимации из макса в юнити?
Алсо, хочу поднять скилл (сейчас - нулевой, лол) в максскрипт. Что на нем можно запилить хорошего?
>>21270
В юнити помоему только костную анимацию принимает, так что надо будет делать скелет.
>>21273 Посоветуйте годный гайд по костной анимации для способных нубов.
>>21270
Алсо, по сценарию, самолет потом упадет на землю и развалится (вс это в unity). Мне, как ололомоделлеру, надо что-нибудь делать с этим в максе? Напримре, анимацию взрыва, осколки? Или это можно реализовать в юнити?
>>21280
Полон ютуб, там в обчем всё просто, делаешь думми в местах оси поворота эллемента, выстраиваешь их в иерархию (линкуешь друг к другу) Накидываешь модификатор skin, добавляешь вместо костей добавляешь думисы, развесовываешь в единицу по думисам. Крутишь думисы и О ЧУДО, твои эллементы двигаются.
>>21307
Тогда тебе две модели нужны, заскиненный самолёт, и самолёт разобранный на кусочки, на которые он должен будет разбиться. Если сцена не интерактивная, то просто скинишь кусочки теми же думисами и анимируешь разбивание в максе, экспортишь, говоришь своему кодеру, чтоб он создал евент, меняющий одну модель на другую. Второй вариант: просто разбиваешь самолёт на куски, экспортируешь, просишь кодера опять же поменять при событии модель самолёта на модель осколков, делая их риджитбоди.
Что можно эдакое запилить на maxscript?
>>21324
А чем вообще занимаешься? В какой области? У меня полно нереализованных идей, одна охуительней другой, но мотивацией их писать - может быть разве что последующее использование. Делать .mse на продажу дело неблагодарное. Скрипт хорош тем, что можно настроить инструменты как хочешь.
Вот, кстати, max_retopo можно переписать. Полезная штука, но хотелось бы приделать свой интерфейс, а они всё зашифровали, демоны. Было-бы что прятать епт.
Есть совсем концептуальные наброски, даже кой-какой код, но х.з. насколько оно тебе надо.
забросивший макс техартист кун
Максаны, как прилепить кость скелета к одной точке (по аналогии с Set Planted Key для Biped'a), чтобы, к примеру, персонаж гарантированно упирался ногами в пол, а не проваливался сквозь него при манипуляции с другими костями?
Привет, ребятки.
В поисках интересного хобби наткнулся на 3ds Max и захотел попробовать им обмазаться. Но решил подойти к этому достаточно основательно, чтобы не потерять к нему интерес в кротчайшие сроки.
Внимание, знатоки:
1. Какую версию искать и какие дополнительные программы устанавливать?
2. С чего начать? Возможно, Вы посоветуете какой-то определенный курс обучения для совсем чайников. Какие-то определенные уроки от определенного автора.
3. Какие Вы мне можете дать советы/наставления?
Решил поставить маленькую первичную цель для достижения: смоделировать нарисованный мной автомобиль, но сделать это так, чтобы моему глазу картинка понравилась и выглядела более-менее правдоподобно.
Немножко обо мне:
Рисую довольно сносно, имел дело с AutoCAD преимущественно чертежи
Как увеличить количество доступных ctrl-z?
>>21370
Такая-же куйня приснилась, скачал 7.5 с торрентов и книжку Михаила Марова "Эффективная работа в 3dsmax". Заебался гуглить её в fb2 или в pdf чтоб закинуть в планшетку с андройдом.
Имею дело с автокадом (уже не имею), солидом, компасом, и даже кульманом блеать.
Двач, посоветуй годный учебник (желательно в формате видео) по 3ds max 2012. Быть может у тебя есть, да ведь?
Парни, а где можно найти пары картинок, где нарисовано лицо спереди и сбоку? ну чтобы потренироваться моделировать еблища.
>>21387
Не поверишь, в интернете.
гугл отзывается хорошо на face modelsheet, только перед моделированием убедись, что ключевые места (нос, рот, глаза, бровки и так далее) находятся на одной линии, в фотошопе с помощью направляющих. Если это не так, то правь в том же фотошопе, потом сам себе спасибо скажеш, не многие скетчеры умеют рисовать моделшиты правильно, а уж про фотореференсы вообще молчу, кстати, интересные примеры можешь скидывать в специальный тред тут
>>21370
Качай студенческую версию 2013 макса с сайта autodesk education community, бесплатная лицензия.
Дополнительных программ не нужно.
Курс обучения не посоветую, просто посмотри пару уроков для начинающих, освойся в интерфейсе немного. Потом делай какую-нибудь простую модельку, авто сложно дохуя будет для первого раза, да и со второго не у любого получится.
Все вопросы возникающие в процессе работы гуглятся легко.
Дальше, ты сам уже для себя сможешь выбрать вектор развития, выкачать серии уроков с упором на что-то конкретное (моделлинг, свет, текстурирование, оснастка и т.д).
Такие пироги. Главное, не лезь в пизду с наскока, не осилишь сложную модельку-интерес начнет спадать на нет, видал прецедентов достаточно. Ну и не начинай с просмотра тысячи видеоуроков, несколько серий по 20 минут хватит, а-то до моделлинга не доберешься, такое тоже видал.
Новичек репортинг инн. Как в максе открыть несколько вкладок с разными обектами, ну как в браузере с сайтами. Должна же быть в такой мощной проге даная функция.
>>20098
Умиление и слезы. Картинки ему нужны на материалах.
Лучшая галерея текстур находится тут: www.google.com
ну и еще наверное вот тут: http://cgtextures.com/
Битмап себе дерни, пёс
Анон, я замоделил самолет, есть анимация закрылок, шасси, винтов, хвостовых рулей все дела.
Хочу использовать модель в юнити, но опыта с последним очень мало.
Подскажи, как сделать так, чтобы по нажатию правой стрелки, например, самолет поворачивался, при этом хвостовой руль тоже менял наклон? При нажатии левой, соответственно, он менял бы наклон в другую сторону.
графоны, анимировал куб (вращается вокруг своей оси) с auto key.
как теперь удалить эту сраную анимацию?
>>21547
upd
трабла в том, что не видно ключей на полоске.
куб при этом выделен.
>>21545
if(input.GetAxis("Horizontal")>0)
{
Animation.Crossfade("Elleron_pos_left")
transform.rotation = ..еботня с кватернионами, сейчас не помню как реализуется, но в мануале есть, надо придать одной из составляющих Эйлера, значение инпутГетАксиса;
}
Тоже самое с (input.GetAxis("Horizontal")<0)
А вообще лучше спросить за скриптинх в gd
>>21548
Может ты сузил таймлайн и ключи оказались за активной областью? Посмотри в курв эдиторе или просто увеличь таймлайн на дохуя кадров.
>>21550
удалил через animation > delete selected animation
а ключи хз почему не видны были
таймлайн выклядит как на пикрл.
и сейчас там ключи есть (я сделал новую анимацию с автокей)
>>21551
>и сейчас там ключи есть
они есть, но по-прежнему не отображаются, я имел в виду
Аноны, подскажите - у меня два монитора. Как сделать так, чтобы все геометрические проекции были на одном, а перспектив реалистик, например, на другом?
>>21642
1) Растяни рабочий стол на два экрана
2) Растяни окошко макса на два экрана
3) Расположи геометрические проекции по краю экранов
4) Расположи панели инструментов чтоб было удобно
5)???????
6) ВЫГОДА
>>21745 этаже какой-то пиздец и костыль. неужели макс не умеет работать с несколькими мониторами?
>>21777
>этаже какой-то пиздец
Типа того. Вьювпорт единъ и множить его в окнах - кощунство. Причем SDK для его рисования есть, но даже скриптом не дёрнуть.
Антуан. Есть два замкнутых сплайна. Они по суть одинаковые, кроме того, что красный находится дальше и он больше синего по размерам.
Как мне соединить соответствующие точки (зеленые ребра) и получить фигуру?
>>21831 короче говоря, надо между ними плоскости создать, соединив точки
>>21832 bridge создает какую-то кривую незамкнутую поебень. Помоги анон
или может проще будет создать синий сплайн, превратить его в полигон, сделать extrude и каким-то модификатором расширить противоположную сторону? но какой модификатор пропорционально расширяет и не убивают форму?
>>21834
Конвертируешь в Editable Mesh, выделяешь всё в режиме Edge, тащищь в сторону с зажатым шифтом.
Нажми на полигон. Нажми делит.
Нажми на четыре угла что образовались.
Зажми Шифт и передвинь.
Все. Ты умеешь в 3Д. Я даже не шучу.
аноны, где можно найти готовый максовские сцены с нормальным ландшафтом (высокополигональным, с норм. текстурами)?
>>21831
ты пидарёшька. Объединяй 2 сплайна в один. Далее crossection. Далее модификатор surface/ Он де стараются http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/mePortal.htm,topicNumber=d30e3670,hash=GUID-78A6D949-65A2-4E11-B51B-AC60B28599B6
>>21854
а я сделал синий сплайн, экструд, расширил масштабированием противоположную сторону
>>20108
>я изучу материал эдитор полностью
Изучай полностью, изучай меня полностью! Ты хочешь изучать? Изучай меня полностью. Ты сможешь меня изучить? Я тебя прошу.
Поясните по харкдкору.
Возможно ли, после выпила Reacotra, запила MassFX делать нормальную физику воды. Чтобы волны были от предметов, чтобы вообще всё как у людей было.
Гугл насиловал, ничего хорошего не выдал. MassFX это не про воду. Ну то есть макс отслася без нормальной, встроенной физики жидких тел, так получается? Нахуй так жить вообще?
>>21878
>физики жидких тел
Ее там и не было. Рекатор только поверхность с волнами мог.
Посмотрел. Вроде в pflow видны операторы massfх. В чем проблема воду из шариков нарулить? Если ты не Титаник титаник топишь а йогурт наливаешь, все нормально брат жив.
Родной blobmesh - говно. Мешится это дело при помощи glu или particle flow tools.
Кстати думал в 2013 его встроили, а оказыватся только переименовали в "Creative extension". Я еще успел купить этот новый плагин, ЕВПОЧЯ.
>>21878
Своруй реалфлоу и радуйся. Отучайся изобретать велосипеды, это плохой путь.
>>21881
>Entertainment Creation Suite Extension
Миль пардон.
>>21883
>моделирование реки
Ясно. Smoothed-particle hydrodynamics - отнюдь не велосипед, но водную гладь так (шариками) не делают. А как проще - навскидку не скажу.
>>21885
Гуглю тут, знаком ли ты с nVidia PhysX? Вроде все бесплатно, какие-то плагины есть, можно работать с жидкостями. Это какая-то альтернатива RealFlow?
>>21886
Да, именно с ним, только через particle flow. Вот какая хрень там http://www.orbaz.com/documentation/particleflowtools/box2/
"Водного зеркала", как в реакторе, там нет. Хотя, по идее в движках для игорей оно могло-бы быть, это быстрый фейковый алгоритм. Был некий seascape - вроде нормальная самоиграйка, но деввняя. Кто-то в гудиньке хорошие волны собирал. Можно и на самом pflow.
Но раз уж нет - может и не стоит ебаться с фейком. 100500 частиц, на них коллизию, шатаешь как надо. Поверх сетку. На дальнем плане - хоть нойзом.
Те же яйца в рилфлоу, только больше.
Нашёл Getting Started with CAT Rigging Tools in 3ds Max, но в курсе не рассказывают как использовать этот CAT Rig. У меня есть модель человека в 3ds и этот настроенный Cat rig. Как мне оснастить модель этим ригом? Скин? Но в курсе про это ни слова.
>>21906
А нет, всё-таки есть. Ложная тревога.
Аноны, а есть же бесплатная урезанная версия 3ds max без рендеринга и еще чего-то?
>>21952
у Автодеска вроде должны быть некомерческие учебные версии, гугли
>>21954
Что же ты такого страшного нагуглил? Пять минут фейкорегистрации на сайте, и у тебя доступ к практически полноценной некоммерческой версии макса, наверное, как и к остальной линейке продуктов стола.
>>21955
>Проекты, созданные в студенческой версии, не могут быть использованы в коммерческих или профессиональных целях.
Аноны, хули у меня при рендере пишет warning: Material returned overbright or invalid color? Это при использовании теней у источника света Omni. И получается пикрилейтид.
>>21956
бизнесмен уровня b
хочет использовать беcплатно платную программу для коммерческой деятельности при этом находиться у рамках закона
>>21961
Ну а зачем мне переплачивать за ненужную хуиту вроде рендеринга, реактора и других свистоперделок?
>>21962
Хочу автомобиль бесплатно, можно без кондиционера и других свистоперделок.
Реквестирую плагинов или скриптов для автоматического управления морфами лица по текстовому файлу, чтоб не лепить липсинк вручную.
Заебался уже, три дня интернеты эти ваши ебу, а нормального взломанного бесплатного софта не нашел.
Сиськи для привлечения внимания к этой насущной проблеме.
>>21962
Студенческий макс такой же, как и коммерческий, просто зареганный легально. Но одно дело студенческие шабашки (сам виновен), другое дело - барыжить на постоянной основе. Можно и поднакопить на лицуху с пары проектов.
>>21972
>поднакопить на лицуху с пары проектов
>125 840,27 руб
Ебать вы там зажрались.
>>21975
>Просто уйди.
Хули нет-то? Если я рендерю виреем, или вообще не рнедерю, нахуй мне платить за встроенный ментал? Или ты думаешь что он там бесплатно лежит?
>>21971
Продолжаю поиск.
1. BonyFace. Есть крякнутый, не смотря на всю простоту очень глючный и даже просто заскинить голову в нем оказалось большой проблемой, не то чтобы сделать фонемы и анимацию.
2. Prime Automatic LipSync Tool
Вот это уже интереснее. Работает с морфами, в общем, анимация говно и этого было бы достаточно. Но его нет крякнутого а демка обрабатывает всего 2-3 слова. Тоже не вариант.
3. Annosoft Lipsync.
Работает хорошо, но лекарства нет, а значит нет экспорта анимации и сохранения.
4. di-o-matic
Ну это вообще максимум йоба: ГТА5, томбрайдер, Губка Боб блять, но кряка нет. Есть только фри триал.
5. FACEWARE
Неведома хуйня, вроде как бесплатна. Сейчас буду на нее глядеть.
Миксероопущенцы уже пытались переманить меня к себе своим как бы авто-липсинком, но посмотрев на это дерьмище лишь поржал с них.
>>21981
Что ты несёшь, ментал входит в стоимость макса, а за вирей как раз надо отдельно платить.
>>21982
Нашел крякнутый автоматик липсинк тул, так что поиски завершены. Тридэч, ты знаешь как помочь.
>>21985
Я про то блядь и несу. Покупая макс вынужден покупать кучу хуйни, которая мне не нужна и никогда не понадобится, и от которой я не смогу отказаться. Нахуй так жить?
Хоспаде, есть же полноценная демоверсия.
ЕСли так уж припекло, ставишь ее, создаешь образ.
Прошел месяц - обновляешься из образа и еще месяц работаешь, и так до бесконечности.
>>22038
Демоверсия ничем от студенческой не отличается, её также нельзя использовать в коммерческих целях.
>>22042
>нельзя использовать в коммерческих целях
Почему?
Зато есть отъебка от проверяющих, если тебе это важно.
>>22044
>Почему?
Должно быть в лицензионном соглашении. Каких ещё проверяющих? К тебе домой проверяющие ходят?
Зачем нужен 3ж макс если есть блендер 3д?
>>22053
Вот только Firefox = Blender (открытый код, кроссплатформенность), в то время как IE6 (баги, кривота, древность) - это очевидный макс.
>>22056
Как раз наоборот: это как браузер FF = 3ds max (код пишут специалисты, постоянная поддержка и обновления, фичи навроде скриптов и плагинов) и IE6 = Blender корявое убогое несвежее дерьмецо с кучей багов и костылей, уебищными интерфейсом и настройками.
>>22057
3ds max:
корявость и убогость - check
несвежесть - check
куча багов и костылей они же ололо-скрипты и плагины - check
уёбищный интерфейс просто пиздец какой уёбищный и настройки - check
анальная привязка к одной оси - check
куча легаси-говна - check
Кто соснул? Ты соснул!
MODO-борярин стремительно проносится мимо и ссыт за шиворот всем троим.
modo-боярин
>>22065
>Это что?
>>22045
>К тебе домой проверяющие ходят?
Вот и спрашиваю, почему надо покупать? Дома ты миллионы не заработаешь, а значит аутодеск клал на тебя большим и толстым.
Запиливайте себе тред для пакетосрачей, а от сюда свалите, блеадь, школьники.
Можно ли с помощью максскрипт экспортировать граф сцены сразу в джепег?
Есть ли у макса обратный инструмент turbosmooth? Мне нужно уменьшить количество полигонов
>>22278 ps оптимайз создает какую-то уебищную сетку. Есть дургие варианты?
Парни, как сделать анимацию трансформации какого-то одного объекта во второй, ну знаете там, как покемоны превращаются из одного вида в другой, типа был сначала один объект, а потом с него вылазят другие объекты, которые являются составляющими частями второго объекта, который получается после трансформации. Собственно пример можете узреть начиная с 1 минуты 14 секунды этого видео
>>19320 И сразу же обмоделился с этого мега-нуба
>>22310
>видео
Это новый асассин крид?
На этом видео нет никаких трансформаций, просто смена одних моделей другими, момент смены скрыт говноэффектами.
>>22350
но там же вылазят шипы из локтей, вроде как анимация, это данжевая ммо Vindictus
>>22366
а не, и правда смена моделей, а можно ли сделать именно анимацию такого рода?
>>22368
Конечно можно, морф те в руки. Особенно упоротые могут воспользоваться костями.
>>22373
то есть на модельке надо наделать сразу кучу нужных вертексов для морфинга и юзать их когда надо. Но ведь если не используешь их, то лишние вертексы отнимают больше ресурсов, можно как-то проанимировать исчезновение и появление вертексов?
>>22376
Нужна оптимизация - обмажь все эффектами во время смены модели, морфируй другую модель, которая будет появляться внутри основной, в общем включи фантазию.
Всем ночи в хату. Не могу поставить 3ds max 2010 на Win7 уже битый час. По середине остановки - прекращет ставить, и выдает ошибку. В логе установке это:
2013/5/30:01:19:23 U3p U3P-PC Install Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable (x64) Succeeded
2013/5/30:01:20:13 U3p U3P-PC Install DirectX® Runtime Update Succeeded
2013/5/30:01:20:24 U3p U3P-PC Install Autodesk Backburner 2008.1 Succeeded
2013/5/30:01:20:47 U3p U3P-PC Install Autodesk 3ds Max 2010 64-bit Failed Installation aborted, Result=1603
2013/5/30:01:26:22 U3p U3P-PC Install DirectX® Runtime Update Succeeded
2013/5/30:01:26:35 U3p U3P-PC Install Autodesk 3ds Max 2010 64-bit Failed Installation aborted, Result=1603
Что делать-то блять?!
>>22556
Все, разобрался. Послал на хуй автоустановку и установил все вручную.
котаны, помогите.
когда делаю экспорт через плагин SMD Exporter, то вылетает пикрейлетед.
до этого экспортил другую моделю без траблов.
модельку сделал сплайном и модификатором шейп %% и еще мирор%% + импортированые кости.
Суп, песчаны. У меня небольшая проблемка - внезапно куда-то пропала возможности передвигать, крутить и масштабировать объекты. Что делать?
Пикча как бы релейтед.
>>22717
Это у тебя версия 2013-го года? Не дашь ссылку на рабочий плагин?
>>22720
2012 макс
импорт\экспорт смд качал отсюда - http://www.wunderboy.org/
>>22719
Возможно у тебя направляющие(gizmos)пропали.
костомайс>преференс>гизмос - он
Ребята, накидайте годных гайдов по тому, как раскрасить свою модельку. Желательно на русском и максимально понятных новичку.
>>22770
Вообще всё безблагодатно, этот урок полное говно. Как и полагается дебилу, автор начал с применения флаттена, а потом сшивал куски. Пошарившись по сети, я не нашёл ни одного стоящего не видео урока по современному анврапу, даже на английском. Пусть другие аноны поищут чего годного, из этого урока стоит только суть понять, ну и домик этот затекстурировать, если разберешься где что находится, так как анврап порядком эволюционировал с тех пор. F1 хелп в помощь.
Хуй ты что поймешь, конечно:
Процесс развертки довольно простой - отделяешь относительно ровный кусок, маппишь его плоскостью и релаксишь его анвраповским инструментом, чтобы шахматы стали приемлемой кривизны. Разрезаешь где нужно, если неправильно отрелаксилось. 90% работы состоит из повторения этой операции. Начинать лучше не с флаттена, а со снятия в настройках модификатора галки Normalize map (очень тупо подгоняет под границы, мы потом сами подгоним), отжатия кнопки Back что-то там, чтобы можно было полигоны выделять рамкой с обратной стороны, а не только те, что в камеру смотрят. Далее то что в начале абзаца, выделил - отмаппил - нарезал швы - отрелаксил - сдвинул вбок. Для чистоты, можно предварительно отмаппить всю модель плоскостью. Заканчиваешь, раскладываешь готовые шеллы по увишке, увишку из анврапа рендеришь, далее в фотошоп, в фотошопе накладываешь всякие текстурки поверх, рисуешь руками, если руки не из жопы.
Посоны. Полетел шиндошс, пришлось переустанавливать Макс. Теперь при центрировании он вылетает. ЧЯДНТ?
У меня есть ветка и мне нужно, чтобы она имела неправильную форму. Это нужно делать вручную, или есть какой-то модификатор?
>>22890
Модификатор Noise. Поставь какие-нибудь цифры в X Y Z, уменьшай размер, потрогай соседнее поле. Разберёшься как работает.
А как в максе шейдер поменять?
Есть вот такая модель. Как мне превратить нижнюю плоскость во что-то более объёмное?
>>22918
Нихуя не понятно что тебе надо, попробуй переписать сообщение с нуля и, по возможности, другими словами.
>>22919
Зелёную плоскость снизу видишь? Надо к ней снизу прибавить "стены" и "пол". Как это сделать без моделирования этих "стен" вручную?
>>22921
Выделить бордер у этого плейна, с шифтом потянуть вниз. Или применить модификатор Shell, может, тебе его будет достаточно, хоть он и не всегда и не для всего. Лучше пройти хоть какую-нибудь базу по видео или книжке, вопрос совсем перводневный, для получения этой самой базы посредством двача тебе их нужно ещё примерно 6848 штук спросить.
Сап, триданы. Как сделать так, чтобы один из объектов внутри объекта привязывался к одним костям, а другой - к другим?
Нужно, чтобы моя сфера сама излучала свет, как это сделать?
>>22939
Да блять я знаю, что скин. Вот пикрелейтед: по логике вещей левый элемент должен оставаться на месте, но почему-то он начинает деформироваться.
>>22771
>максимально понятных новичку
>Хуй ты что поймешь, конечно
>>22945
Максимально понятный новичку гайд был вброшен до этого, только он говно, а все кто так разворачивает - ебанаты.
Бампану, да спрошу. Аноны, пошарился в гугле, литературы дохуя и мнений тоже. Посоветуйте начинающему книжонку, чтоб задрочить с наименьшими временными потерями базовые и не совсем базовые навыки. Качнул max 2011, глядь в хелп, а там нет туториалов, как в ранних максах(помню в максе 7 был годный и понятный тутор), шлет на страничку в инете. Или может таки есть где то максовский туториал именно по 2011-му? Блядокнижки плохи тем, что там будет дохуя воды(объему ради).
Блять, сызмальства мечтал о вопложении своих художеств и идей в 3d и с недавним появлением современного компа решил воплотить мечту, но стартует она вяло из-за отсутсвия вменяемых источников знаний.
Видеоуроки не катят - с моими ОЧЕ мухосранскими интернетами я даже онлайн не смотрю, да и лимит присутствует.
И да, желетельно на русском, хотя и англ можно.
>>23008
Макс лучше посвежее найти, но книг все равно мало. По майке есть большая русская книжка "Понимая Maya".
Лучше озаботиться безлимитным интернетом, в первую очередь, а потом переключиться на просмотр англоязычных видеокурсов.
>>23009
>книг все равно мало
Не знаю зачем написал, явно хотел другое сказать. Книг дохуя, но написаны они таким позорым скамом, что читать их просто напросто вредно. Может, и есть что теперь годное, но когда у автора нет личной пиздатой галереи собственных работ - чему он может научить?
>>23008
Нагуглил максовские туториалы
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=12754609&linkID=9241175
Ананасы, я к вам с вопросом. Скачал я 3d max 2011, к нему шел еще SP1 и ебала для работы еба рендера(iray или как там). Вобщем последний я даже не включал, пока нахуй не нужен. Ебашу по туториалам. Win 7. Меня просто заебали уже частые глюки программы с последующими выпилами моей работы. Вот сейчас, ебашил цилиндр, перевел его в поли, жмакнул кнопарь типа выдавливания, но с изменением вершины. Нажал с шифтом, макс показал на сколько удлиннится цилиндр, параметры и сука блять завис. То edge редактируешь, удаляешь, удлинняешь, перемещаешь - внезапно вылетит. Короче, виснет на всякой хуйне каждый раз. Заебало. Оно так и есть в максе или мне лучше другую версию скачать?
Блять, с другой стороны, вчерамс сам запилил дверную ручку, фурнитура блять - и вылетал всего раз, хоть я и полдня с ней возился. Я короче не понимаю в чем косяк версии.
>>23064
Зачем ты скачал старую версию? В этом есть какой-то сакральный нубосмысл?
Погугли autoback, поставь его в настройках побольше количеством и почаще в минутах.
Поначалу любой софт у всех крашится, потом перестает.
Ананасы, еще вопрос от нуба. Не гуглится что то.
Проблама: при выборе объектов растягиванием рамки левой кнопкой мне нужно еще и выбрать то, что вне текущего вида вьюпорта, жму колесико, чтобы переместить вид и держу левую кнопку мышки(чтоб не проебалась рамка выбора) - рамка пропадает, объекты выбранные становятся не выбранными. Как делать правильно.
Блять, если такой возможности нет, то я выкину нахуй этот ебучий кривой тридэмакс.
Еще вопрос, как правильно копировать объекты? Выделил, допустим, нужные полигоны, жмакнул копировать(ctrl+c), потом вставить(ctrl+v) и хуй. Хочу как в компасе: выбрал, жмешь копировать, тыкаешь точку привязки копирования, жмешь вставить и хуяришь объект как тебе надо. Есть такое в максе?
Блять, мне нравится 3d, можно сказать хуй с детства стоит на это дело, но макс как то неприветлив в этом плане, грубоват. Может я слишком уж нуб еще наверное. Как там в Maya работается?
>>23152
С контролом добавлять к выделенному другие объекты. Раньше было с шифтом, как во всем мире. Потом решили, что мейнстримно. С колесиком рамку двигать вряд ли получится.
Копировать, зажав шифт и потащив мышью. Копировать в точку почти нельзя, по крайней мере стандартными средствами. Вернее, просто геморно и нецелесообразно, проще ручками подогнать.
С плейсингом объектов в Мауа всё ещё хуже, но работается всё равно точно также, поскольку особой разницы нет.
>>23153
Спасибо, анончик.
Вот еще ситуация с модом symmetry. Делаю вилку, граничные вертексы выровнял по оси, жму симметрию, а там щель и батя на карачиках. Не понимаю, почему там щель и как сделать нормально?
>>23154
Он симметрит по гизму модели. Можно подогнать гизмо объекта, это на вкладке Hierarchy на правой панеле, либо в настройках модификатора сдвинуть плоскость симметрии, либо подогнать сами вершины к оси гизма. Все способы используются так или иначе.
В твоем случае я бы пошёл по более сложному, но правильному пути: вышел на режим объектов, переместил весь объект в 0 по необходимой оси (используй три поля снизу для ввода координат).
Потом, для профилактики, выделил все вершины или ребра кромки (с шифтом можно выделить цепь вершин, кликнув последовательно на два, либо двойным кликом по ребру выбрать весь луп). R (scale), отскейлил бы вершины (потому что они по дефолту выбираются с общим центром) в ноль, либо просто пару раз протащив мышью, либо в поле внизу.
Потом всё в том же поле внизу, со всё ещё выделенными вершинами, в режиме движения обнулил бы необходимую координату, вертиксы бы легли точно на ось симметрии
Всё, у нас теперь надежный шов с идеально лежащими на оси вершинами. Скейл крайних вершин можно периодически повторять или просто проверять их значения в полях внизу. Можно накидывать Симметри. Можно делать Миррор.
>>23155
>в настройках модификатора
Ну то есть в режиме его подобъектов, если развернуть свиток модификатора, то там будет эта плоскость, можно попробовать её на клавиатуре включить, понажимав цифры (это бинды на подобъекты стека вообще - полигоны это, вершины ли или оси симметрии в каких-нибудь модификаторах, не важно).
На словах всё громоздко, на практике это делается парой кнопок машинально.
>>23158
>Похоже мод симметрии кривоват сам по себе, раз при остальных координатах не работал без щели.
Нет, он работает всегда одинаково и предсказуемо, но симметрия зависит от положения гизма, а не от того, где ты примерно захотел, чтобы прошла симметрия. В данном случае, гизмо было в нуле, а вершины чуть отставали, отсюда и щель. Но совет со скейлом вершин прибереги, помогает сохранять шов в порядке. А еще в настройках самого модификатора расстояние слияния может быть слишком большим и тогда могут склеиваться не те вершины - проверить легко, просто подвигав ползунок расстояния и посмотрев на поведение шва.
>>23159
Анон, еще вопрос. На пикрелейтеде мне нужно соеденить указанные вершины, но у меня никак не получается это сделать, cut пробовал, соединения так и нет. Хочу появления грани, а потом создать там полигон. И кстати про создание полигонов: почему они иногда не создаются по указанным замкнутым граням? Жму Cap Poly на вкладке Geometria, выбрав контур - результата нет, даже если вершины в одной плоскости(по координатам).
>>23162
Выдели рёбра и нажми bridge, одинокое ребро создать невозможно.
>>23162
В максе нет явной сетки без полигонов, только если что-то заглючило, так что максоюзеры не подозревают, что бывают просто каркасы. Так что не получится создать голое ребро. Создай полигон Bridge между ребрами, как уже посоветовали.
Cap должен создаваться внутри замкнутого контура, но у тебя поди геометрия уже глючная и контур не замкнут. Проверь, нет ли огромных полигонов, покрывающих весь бордер внутри модели. Применить ещё можно модифы turbosmooth или relax, чтобы увидеть возможные глюки на сетке.
Вместо Cap иногда можно использовать Bridge или вообще Create (последний не очень удобный и занимает дольше времени).
Можно ещё Backface cull включить для удобства, чтобы изнанка полигонов была прозрачной. В свойствах объекта (меню на модели по правой кнопке мыши самый низ) и в главных преференсах, чтобы сразу все объекты куллились при создании. Но это уже в справке поищи.
Где скачать Multiscatter для 2014 макса?
Есть только для 2013, а 200 евро у меня нет.
Бамп с вопросом. Пикрилейтед, накатал схематично, так как макс опять вылетел из-за хуйни, лень загружать снова, нахуярилс в пеинте.
Насчет 3: просто в, допустим квадратный полигон хочу вписать полигон другой формы, но ровный, типа прямоугльник или шестигранник - это возможно вообще?
И в догонку. Похоже, не совсем верно понимаю, как работает NURMS. Пикрелейтед, какие грани надо добавить, чтобы квадратное отверстие осталось квадратным? Я уже по всякому бомбил...
>>23350
То что внутри нужно соединить с наружным контуром 100%.
Остальное - по привязкам.
>>23352
Да, насчет этого я знаю. Но как именно на тело полигона нанести ровные многогранники. Делал рисовкой вне объекта стандартными средствами, потом перемещал, преобразовывал в поли и аттачил, соединяя вершины гранями. Неужели нет иного пути?
И как быть с перпендикулярными и параллеьными, не только гранями, но и вообще линиями?
>>23353
Разобрался. Вдруг кому нужно - пикрелейтед. Позволяет создавать в плоскости полигона формы. Но потом, конечно, нужно преобразовать в поли и приаттачить, соединить вершины, чтобы окончательно присоединить к объекту.
Насчет параллельных и перпендикулярных и вообще с заданным углом прямых - походу нет такой возможности в максе, обгуглился уже...
>>23359
Привязки гугли блджад, по нормалям жи есть и перпендикуляр тоже.
Еще вопрос, максоны. Так ли важно изъебываться над гранями и полигонами, чтобы в NURMS все это выглядело нормально? А то вот сейчас у меня объект простой(старый системный блок моделлирую лол), но местами налепил множество граней(пикрелейтед), чтобы в NURMS выглядело без косяков. Так ли важен NURMS или скорее важно количество полигонов?
у меня в одной модели если удалить ненужные полигоны, то вертексы от них видно в режиме вертексов. удалять их вручную слишком нудно. как избавиться от этого эффекта? это глюк или я случайно включил какую-то фичу?
>>23377
Конверт ту меш - конверт ту поли.
Для удаления свободных вершин в эдит поли есть специальная кнопка Remove isolated vertices.
Анон, как мне подвинуть сучью линию вправо до пересечения двух линий (красная точка). Все 2Д программі умеют такое, а 3Дмакс дубина.
ЧЯНДТ?
>>23382
Значит, ебашь по кнопке привязок 3d, чтобы активировать, по ней же ебашь левой кнопкой и ставь галочку на пересечениях, вертексках. Потом выдели свою линию и перетаскивай, жмакнув по одной оси перемещения(у тебя х), при этом мышой цепляй красную точку. Вроде должно сработать. Мимо максовая ньюфажина.
Алсо, сам охуеваю над недоделанностью работы с линиями. Блять, в древнейших автокадах и компасах эти фишки есть, а в максе - хуй. Дохуя времени бы экономилось.
>>23350 -хуй.
>>23382
Или еще вариант. Посмотри координату красной точки по оси Х, скопируй. Потом выдели свою линию и заебашь ей ту же координату, главное чтобы пивот был на линии. Вроде должно прокатить.
>>23385
Информирую тебя, что первым способом пробовал - там нет такой привязки, по координатам неточно. Я сделал так:
Выделил косую линию, сделал Trim верхней части (Refine не видел пересечение тоже). Теперь у нас есть точка к которой можно привязаться. Потом перетаскиваю свою линию по оси, привязка к точке.
Как-то все сложно у Максима с этим...
Как сэкспортить битмап в дифузном слое пропорционально оригиналу? По дефолту 100х100 встает.
Анон, ньюфаг с проблемой. Пикрелейтед. Анон, как отразить эти грани зеркально, чтобы они пошли по штрих-линии, но при этом вершины граней также принадлежали полигонам объекта, а не витали в жопе? Короче, как отзеркалить/скопировать нужные грани объекта?
И еще, анон, завтра кончаются интернеты, туториал уже облазил, там дохуя поверхностно все. Подскажи годной литературы по максу? Хорошо бы рашн, но и ингриш осилю со скрипом.
>>23406
Если объект симметричен, то смело удаляй его половину по вертикали, а потом применяй Symmetry modifier с галкой weld.
Если нет, то нужные команды(указаны не по порядку): attach, detach, mirror, remove, weld(by vert), возможно, adjust pivot to center и align to center.
Развивай пространственное мышление, короче.
Ньюфаг на связи. Нужно создать пещеру. Вручную делать долго, но, может, есть способ проще? Смотрел туторы по созданию скал, но для пещеры те камни не подходят.
Что делать, пропадает выделялка (см. пикрелейтед). В проекционных окнах ещё норм, но тоже пропадает, а в перспективе совсем изчезла. После перезагрузок тоже самое.
Спасите, анончики!
Парни! Кто разбирается в системе для анимации CAT, подскажите плз, какого хуя у стандартного Base Human рига, при изменении длины ног, эти самые ноги, в режиме анимации (то есть только когда абсолютный слой добавлен и горит зеленая кнопка), при попытке поднятия нижней платформы начинают молнееносно изгибатся в разные стороны. Ну вы поняли да? При поднятии ступни колено не вперед уходит, а назад, а потом вперед, а потом влево и так много раз и очень быстро за короткий промежуток времени. В чем же соль?
>>23505
Анончики, умоляю, просвятите и научите!
Как моделить уровня пикрелейтед?
Мне даже повторить такую хуйню не выходит.
Сколько не моделю - ГНУМ самый натуральный.
>>23662
Еще 1 пик точеный
>>23662
Тут не моделить, а рисовать нужно уметь. Моделить тут нечего.
>>23663
берёшь и моделируешь.
(Осталось раскрасить и сделать игровую логику (если это для игры))
15 минут работы
>>23676
P.S. Не думаю, что 3дмакс чем-то отличается координально
>>23676
За такую топологию у тебя надо отозвать лицензию на блендер, брат.
>>21308
>делая их риджитбоди.
Ох щи... Я тут представил сколько это сожрет ресурсов, однако вспомнил, что это же тридач.
парни парни, кто создавал волосы в стиле аниме, отзовись
Дорогой Анончик! Просвяти, помоги, научи! Как мне прорваться вперед? Дело в том, что относительно геометрически простые объекты худо-бедно делать научился. Обнако как только у меня доходит дело до более менее чего-нибудь сложного... Гнум на гнуме гнумом погоняет. Нихуя не знаю, но 99% моего творения истинное говно, которое я удалю даже не глянув толком. Что делать? Как вылезти из этого болота? Уже заебало и остопизденело все.
>>23865
Пикрелейтед еще относительный кал моего производства.
И да, нет особого желания юзать Z-Brush ибо в первую очередь хочу разобраться с лоуполи, а потом уже и на Хай переходить.
>>23865
Изгаляться в Sub-D с включенным preview пробовал?
У меня так получилось «вылезти из этого болота».
>>23869
>Sub-D
50 на 50. Когда выходят модели средней паршивости, когда полная хуита.
>>23869
>Sub-D с включенным preview
Постой-ка. Я не о том подумал! Спасибо, анончик, сейчас буду рыть в том направлении!
>>23866
4 треугольника на лбу
>>23866
Макс и зибра разные программы. В максе может моделить любой хуй, в змбре же работают профи художники. Если ты не умеешь рисовать, общение с зиброй закончится для тебя лепкой картошки.
Я рисовать не умею, по тому лепниной занимаюсь в мудацкой коробке. Та же херня, только проще на порядок.
>>24119
А как ты лепишь в мудкоре, если ты рисовать не умеешь? Я вот тоже рисовать не умею и зебра тяжело идет, т.к. руки кривые. В мудбоксе я начну ваять шедевры?
>>24122
Хуярю модель в максе, потом добавлю ей "реалистичности" в мудбоксе (неровности кожи, шрамы итд). То есть не рисую, а лишь дорабатываю то что уже есть.
>В мудбоксе я начну ваять шедевры?
Не факт.
>>19979
Для твоей поебени есть божественный Рино. У макса моделинг оче хуевый, да и не для него он придуман.
>>19979
береш плейн, копвертируеш в эдитбл поли и тянеш из этого плейна всю модель
слушайте, не могу найти нормальный кряк rayfire для 3ds max 2012 32 bit, кидайте ссылки если кто знает где можно нормально скачать
Доброго времени суток, Анон. Я тут наверное с распространенной проблемой обращаюсь, но как ни луркал ничего не нашел. А проблема такая: объект плющит во время вращения. Причем в подобъектном уровне при выделении всех полигонов вращается нормально. На объектном его сильно деформирует, будто применил масштабирование по неведомым плоскостям
>>24589
Это из-за не нормированного масштаба парента. Выдели всё, сделай Reset Xform.
>>24600
Одинаковый по всем осям. Да и вообще, на объектах масштаб должен быть всегда 1.0.
Растаскивает, потому что у тебя всё по пизде и лучше переделать, перепарентить нормально. А работает оно всегда, потому что сбрасывает все трансформации на объектном уровне.
>>24589
Просто возьми себе за правило: масштабировать можно только вершины и треугольники. Масштабировать объект можно только для анимации, и только ести ты точно знаешь - какой результат хочешь получить.
>>24589
резетни трансформации, но если такая лажа допущенная во время рига, придется ригать все заново.
>>24607
>Просто возьми себе за правило: масштабировать можно только вершины и треугольники.
просто возьми себе на заметку Reset X-Form:
Нужно это для того: представь, сделал бокс 10х10х10 едениц.
А потом отмаштабировал его по высоте до 50 процентов. Но Макс будет помнить что по высоте он всё-таки 10 едениц. Возникает путаница при применении некоторых модификаторов. (Например лофт: ты возмёшь шейп, который отмаштобирован, а Макс воспримет его без маштаба.)
Reset X-Form - утилита, которая возвращает объекту его первоначальное состояние в пространстве, т.е. снимает атрибуты перемещения, вращения, масштабирования.
Reset X-form - находится в утилитах. Работает просто: у тебя что-то выделено, идешь в утилиты, находишь эту байду, и жмёшь одну единственную кнопку. Потом он появится в стеке модификаторов. Сделай коллапс.
Пытаюсь добавить в 3dsMax материалы, скачанные отсюда:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4181274
Они в формате mat, и почему-то когда я добавляю их как библиотеки, внутри них ничего нет. Разворачиваю, а там пусто. V-Ray установлен. Как добавлять эти материалы?
Материалы для 3DsMax без V-Ray тоже не ставятся.
>>24689
Загрузил первую попавшуюся библиотеку, всё хорошо. Только VRay не поставлен в качестве рендера, поэтому вместо материала заглушка. Дело в том, что у меня нет VRay.
Делал так, как на пике?
>>24707
Наверное, программа глючит. Придётся ставить Cinema 4D. Сначала я хотел поставить Maya, но там истёк срок пробного периода, а крякнуть теперь не получится, потому что нигде не получается найти Request Code, необходимый приложенному на торренте кейгену.
>>24719
Внизу сериал и продакт введи и нажми кнопочку Activate. Или зарегайся на автодеске, там можно бесплатную некоммерческую версию активировать.
>>24720
Чтобы было что вводить, нужно скормить кейгену реквест-код.
>>24721
Не, там текстовик по соседству с кряком должен лежать. Это потом реквест, сначала сериал и продакт. В сериал вроде вообще любые цифры должны подойти (или только после кнопки Patch, не помню), продакт на свою версию майки можно нагуглить в сети, это открытая инфа.
Вопрос про добавление полигонов на ребрах 3д максе.
Как это правильно делать? Чамфер выдает говно, которое приходится править вручную. Помоги, анон! Пик стронгли рилейтед.
>>24756
>Чамфер выдает говно, которое приходится править вручную. Помоги, анон! Пик стронгли рилейтед.
Есть какой-то плагин то ли скрипт, но в стандартном Максе так, исправить это нельзя, все, и ньюфренды, и мастера, в стартовой конфигурации макса это делают руками, притом давно. Частично помогает использование Connect вместо Chamfer: выделяешь с помощью Ring Edges и добавляешь петельки по вкусу и усмотрению.
>>24757
Ого, спасибо, анон. Не знал о таком. Так действительно быстрее. Хотя вообще странно - по сути один из важнейших инсьтрументов моделлинга не работает. И никто это не собирается исправлять, словно так и надо.
>>24758
>Хотя вообще странно - по сути один из важнейших инсьтрументов моделлинга не работает. И никто это не собирается исправлять, словно так и надо.
Автобляди, дорогой сэр.
>>24760
Автобаки.
>>24760
>chamfer
>важнейших интрументов моделлинга
ПОЛИбляди, очевидно же.
Воббще, это сделали стохуйнадцать раз уже скриптами.
Любитель, в свободное от работы время изучал макс и пилил этот трейлер.
Что сказать, опенсорсоопущенки, даже имея многомиллионные бюджеты на свои поделия тихо отсасывают у тридэмаксобогов.
Deal with it.
>>24968
Что на видео такого, чего нельзя сделать в том же Блендере?
давно-похуй-на-любительские-говносинематики-кун
>>24969
Покажи хоть что-то, по качеству проработки близкое к данному видео и запиленное в бляндере или подобном говонософте, да еще на коленке дома и бесплатно? Сентуэли и бигбани с их графикой 80х и бюджетами как у маленькой африканской страны не предлагать.
>>24970
Начнем с того, что Синтел будет по дизайну лучше, при всей устаревшей и любительской графике. Пнул петуха раз.
Продолжим тем, что логику ты успешно изнасиловал, приравняв отсутствие доказательства, к доказательству отсутствия. Пнул петуха два.
Закончим тем, что не туда зашёл потраллить, сперва выучись, олух. Пнул петуха три.
>>24971
>Синтел будет по дизайну лучше
Где там дизайн? Стереотипичное говно про ололо дроконов. Даже дженерал сай-фай оказался эффектнее, если его грамотно реализовать.
Но не надо вилять задницей и уходить в сторону, мы обсуждаем софт, его удобность и легкоизучаемость. Создатели бляндера кряхтели больше года толпой в сотню человек и высрали поделие уровня начальной школы. У них была зарплата, оплачиваемый рабочий день и синтел - это все что они смогли? Есть ли резон изучать ПО, способное лишь на дешевые презентации и при этом требующее огромные человеческие да и аппаратные, более чем уверен ресурсы? Одновременно, в максе не напрягаясь люди делают вещи, на порядок эффектнее и совершенно бесплатно, что напрямую указывает на удобство макса и его превосходство над условно бесплатными говнопрограммами.
>логику ты успешно изнасиловал
В каком таком месте?
И это, твоя любовь к петухам наводит на мысли.
>>24972
Не считаю нужным всерьёз спорить с малолетними долбоёбами и с этим высером. Как только сможешь предметно ответить на мой первый ответ - возвращайся.
>>24974
>Бабатхерд и личные оскорбления
>Ни единого довода против утверждения выше
Типичный блендероопущенка такой типичный.
>>19928
1. Умею, учился на архитектора нз.
2. Правильнее стоял бы вопрос "Сколько времени делал что-то, прежде чем начал смотреть в мануалы?" Тридемакс попал ко мне в 13 лет.
3. 3 года. В 16 я устроился помогать знакомому архитектору, за жвачку(тогда как раз появился вирай, все дела).
4. Нет, скрипты разные юзаю. Скриптами можно добавить абсолютно что угодно. Хотел бы перейти на блендер, чисто идейно, но бля привычка.
5. Ну я бы себе уйму советов разных в прошлое дал, но вряд ли бы вспомнил про 3д графику.
6. Похуй вообще. Что мешает переключить? Вообще 2009й самый четкий.
>>24968
вот только тебе им никогда не стать. Этот андрей и на блендоре не хуже замутит, дай только желание.
Подскажите пожалуйста плагин Nvidia Physx для 2014 макса, хочу РейФайер установить, сказали только с плагином физикс, нигде не могу найти. 32 бит если что
Сори, макс таки 2012. Пытаюсь установить получаю такое. макс понятное дело не покупал устанавливал с помощью оффлайн активации и генератора кода, если это имеет значение
>>25068
Все есть на оф. сайте нивидии.
Там кстати много всяких ништяков, совершенно бесплатно.
Проблемы могут быть если у тебя в системе несколько максов, в таком случае инсталлер физикса выебывается.
Спасибо. Я вобщем то макс переустанавливаю как раз, может получится в этот раз.
>>25055
Еще один мастер-тралл, читавший первый пост жопой. Откуда вы лезете? Но для тебя, так уж и быть, разжую:
Имея свободный выбор среди всего доступного софта, для быстрой и эффективной работы он выбрал именно макс.
Кстати, хотел спросить, что из себя представляет Maxwell Render, вики говорит хороший.
Тридач, поясни по-хардкору. И да, я ньюфаг в максе. Как победить страх перед текстурированием? Блять, ну моделить готов хоть сутками, стандартные материалы прихуяривать, виеевские. Как доходит дело до текстур, так руки опускаются. Это ж сколько ебаной возни, ебаный насос...
Или у меня схема сложная? Грубо говоря: кубик раскатал unwrap'ом, там же в редакторе построил карту текстур, проебавшись со склейками-хуейками, подгоном. Далее, в редакторе же зарендерил карту. Пиздую в фотошоп и малюю нужное в отмеченых областях. Схоронил текстурку, потом применяю ее в редакторе материалов к объекту в максе.
Все правильно делаю?
Может софтом каким пользуетесь хитрым? Засоветуйте, триданы.
ну и бамп кароч
>>25186
Ну вот нахуя ты свой пост высрал? Что сказать то хотел?
Один хуй я с тобой не соглашусь. Может и любое чмо смоделит таки, скажем, автомобиль, но как это все будет выглядеть, как реализовано, какими методами/модификаторами, насколько будет пригодно к редактированию и прочее - вот тут то "любое чмо" и прогорит.
>>25188
>Может и любое чмо смоделит таки, скажем, автомобиль, но как это все будет выглядеть, как реализовано, какими методами/модификаторами, насколько будет пригодно к редактированию и прочее - вот тут то "любое чмо" и прогорит.
Это делает любое чмо, и также мнит о себе невесть что. Если трехмерщик не умеет текстурить и имеет претензию на профессионализм, над ним можно поржать, чем и займусь.
>>25186
Любой кто пользуется 3дмаксом и как то связан с архитектурой, скорей всего моделить не умеет.
>>25191
Согласен эти пидары на работе меня доебали уже. они реально думают что там как будто лобзиком всё выпиливаешь на лету из боксов лол. При попытке обучить нормально моделить смотрят на тебя как на говно и махают рукой. Кончено куда им вершины таскать и текстуры правильно накладывать, они же архитекторы, у них замысел. Откуда это вообще пошло понять не могу все архитекторы у нас в стране в тридэмаксе сидят и боксы скалдывают, пиздец какой-то.
Привет, Двощ. У меня следующая проблема: залез в такую дыру как риггинг и замялся на простой, вроде бы, вещи. Как мы видим на пикче: красный объект должен вращаться только вокруг своей оси, зеленый в одной плоскости с красным, синий только двигаться вдоль зеленого; тобишь типичная система из шарнира и поршня. Вопрос, как анимировать все это правильно.
>>25302 поршни реализую через motion->Assign Controller->LookAt Constraint. При этом блок на оси вращения не срабатывает и красный элемент вертится как хочет.
>>25303
попробуй свиток rotation joints во вкладке Hierarchy->IK
Приветики, Двощ. У меня проблема: надо смоделить пикрелейтед. Текстуры/материалы не важны, главное - создать сам меш. Слушай, ты когда-нибудь делал подобное? Можешь подсказать, как делать такие раковины? Я делал из цилиндра, последовательно экструдировал один полигон, разворачивал его, уменьшал с помощью outline, и немного сдвигал - но трушная раковинка не получилась. Искривлять меш по сплайну тоже бесполезно.
>>25317
Пока не забыл: получилась вот такая моча.
Короче есть два компа почти идентичные в железе интел айкор7 и софте макс13 вирай 2 вин 7 64х, но на одном 16 ОЗУ, а на другом 32. И есть долбоёб, который рендерит на них одну и ту же сцену, только там где 32 ОЗУ она рендерится раз в 10 быстрее. Он теперь уверен что дело в памяти при этом предложение сравнять ОЗУ и проверить ещё раз он отклонил. Такие дела коллеги, как ему помочь?
>>25413
Может, сцена тяжеленная и дампается на винт. Сравняйте ОЗУ и проверьте.
И просто наваляй ему.
Здравствуйте, уважаемые господа. Года джва вообще на доски не заходил, но чувствую, без хайвмайнда мне не справиться.
Идея такова: я хочу намоделить себе космический корабль, чтобы погонять его в Unity 3D, попробовать разные фичи поприкручивать, ну вы поняли. Сразу скажу, что не рассматриваю вариант заменить корабль кубом, мне принципиально сделать от начала до конца, чтобы ощутить весь процесс.
Так вот, проблема такова, что все туториалы рассказывают мне о том, какие окошки есть в 3DS Max и как покрутить камеру, о чём я и лет десять назад знал, когда делал всякое говно из примитивов и наклеивал на него дефолтную текстурку дерева, чтобы похвастаться мамке.
В виду совершенного уебанства тех туториалов, которые мне попадались, прошу вас просто дать мне наводку, в какую сторону копать.
Ограничения у нас, естественно, следующие:
- минимизированное количество полигонов;
- отсутствие всяких свистелок-перделок, сглаживающих модель при рендеринги или что там ещё может Max делать за меня, потому что в Unity это не взлетит;
- гибкость работы, т.е. мне необходимо создавать любые формы, которые взбредут в голову, но при этом это должно оставаться одним объектом.
Я понимаю, что не до конца въезжаю в суть, но для начала подскажите хотя бы, каков принцип подобного моделирования? Пробовал из куба с помощью Editable Poly делать - вышло говно лютое, многое не смог сделать, потому что то ли оно не позволяет такого полёта фантазии, то ли я что-то упустил.
>>25424
http://cgpeers.com/torrents.php?id=25859
С поправкой на юнити. Алсо, юнити ты тоже никогда не открывал, дай угадаю?
>заменить корабль кубом
Про плейсхолдеры и прототипы слыхал?
>>25427
Как же не открывал? Накидал там небольше прерии с травой, деревьями и фонариком в руках, который можно включать-выключать, а какое небо было, ты бы видел!
А ещё пытался засунуть то говно, которое накидал в Максе в Юнити сразу с материалами, но Юнити сказала, чтобы я шёл на хуй со своими бликами и отражениями и делал ему шейдеры.
>>25427
Раз ты такой умный, так расскажи мне, как быть с тем, что после редактирования формы у меня вершины некоторых полигонов не лежат в одной плоскости?
>>25432
Ну надо понимать, что сцены в максе - это одно, а сцены в юнити - другое. И попытки передать средства макса в юнити закономерно оканчиваются фейлами. Геометрия, кости, скин и всё то немногое, что умеет FBX, не считая кастомных дополнений разработчиков - тот самый базовый контент, что доступен к обмену между приложениями.
>>25435
Make planar на одном из полигонов вызывает искажение соседних.
>>25439
Или вот решил я вставить в нос рулёжное сопло. Как, как это сделать?! Приаттачил полусферу, удалил полигон, обрезал полусферу. Дальше что? Кстати, даже обрезать нормально не понял как.
>>25445
Я скачал зетбраш, повозил кисточкой по шару, получилось нечто напоминающее ком говна. Объясните общий принцип как возить кисточкой так, чтобы получались космодесантники.
Ссылку тебе дали.
>>25447
Ну хорошо-хорошо. Просто у меня разрыв задницы уже от того, что я почти понял, как сделать то, что мне нужно, но пары-тройки хитростей мне не хватает.
>>25449
Тебе просто так кажется, на самом деле ты в начале долгого жизненного пути.
Сап, посоны. Задолбало ждать пока все отрендеится. Насколько положение спасает провидеокарта типа квадры или файрпро? Прицениваюсь к к2000д, вроде на ибее можно утащить за полсотни нефти.
>>25579
>квадры или файрпро
Туфта для впаривания лохам.
Вообще гпу рендеры не поддерживают многих фитч, по тому отказался от этой идеи.
>>25580
>по тому
А ты даже грамматику не поддерживаешь, клоун.
>>25579
Квадра помогает вращать много полигонов во вьюпорте и на ней быстренько считается риалтайм рендр. На этом профиты заканчиваются. Пока что. Мог что-то забыть.
>>25691
Не помню всех деталей, короче, пол года назад задавался вопросом и решение- эффективнее купить крутую игровую карту чем квадру. Разве что занимаешься огромными архитектурными проектами в КАДах.
>>25692
Можно взять мать на два процессора, но это из разряда "бессмысленно и беспощадно".
>>25693
Ну тут ты зря. Очень удобно, а вкупе с квадрой просто замечательно, давно забыл о срачах ЦПУ версус ГПУ, сижу на Максе, плагинов конвертеров вагон же. Перегнать из одного рендера другой- дело пары минут.
Статиу архивиз гоняю в Короне на ЦП, анимашки считаю Ираем на ГПУ, или в октахе.
Кун на нормальном железе.
>>25739
Пик проебал
normal align не хочет нормально работать.
>>26033
Применил Make Planar на полигон и результата ноль
>>26055
При попытке прилепить обычный бокс такая же хрень так что тоже исключено.
Посоны, а есть принципиальная разница между Максом 2009 года и 11-го? Какой качать лучше?
>>26251
Лучше новее, тебе принципиально скачать говно мамонта? Это что-то психическое?
Какая разница между 3D Max 2012 и 3D Max DESIGN 2012?
>>26261
Design по дефолту белый, а неDesign - черный.
По сути - ни чем. Если пользуешься Mental-rayem, то можно попробовать дизайн, а если чем-то другим, то лучше все же обычный.
Анон, подскажи годный NPR-рендер.. Хочу создавать Симсонов, Гриффинов и т.д.
Пробовал Illustrate - выходит годно, но много непонятной хрени вылазит..
>>26296
Мамка твоя для реала, а ментал везде ляжет как и твоя мамка.
https://www.google.com/search?q=mental+ray+npr
>>26297
Ни одного похожего рендера на Симпсонов/Грифинов..
Да и для реала ментал - хрень..
>>26300
>>Хочу создавать Симсонов, Гриффинов и т.д.
Я считаю, что важнее результат, а не программа.
>>26306
Пересаживаться на блендер, после 2х лет Макса, как-то не очень..
>>26298
Неужто такие долбоёбы реально существуют, господи.
>>26307
Он проще 3д Макса, и интерфейс у него лучше, разберёшься без особых проблем, ещё захочешь.
Анонс, проблема на пикрелейтед - через прозрачный материал не видно текстуры. Используется:
max 2014 на рендере vray 2.40,
ренденр без GI,
один источник света vray plane,
vray frame buffer включен,
все материалы виреевские.
Что надо изменить, чтобы через прозрачные материалы было видно текстуры? Я ньюфаг, анон.
И попутно второй вопрос. Как наносить потертости и царапины? Годно будет делать через vray blender смесь основного цвета, цвета царапин и все это через черно-белую маску-текстуру самих царапин?
>>26311
Проще, значит для даунов?
Если хочешь кому то порекомендовать какую нибудь программу, никогда не говори что она проще. Это лишь вызывает негатив по отношению к это программе.
Проще у большинства ассоциируется с хуже.
Постоянно замечаю такое и за собой и за другими.
Никогда бы не выбрал программу про которую говорят что она проще.
>>26316
>Проще, значит для даунов?
Проще означает:
-Лучше интерфейс, за счёт этого в программе разбираться займёт меньше времени, и большинство будет достигнуто интуитивно. Сразу оговорюсь, что это касается версий начиная от 2.5, до это блендер был действительно недружелюбен.
-Жрёт меньше ресурсов и занимает места ни диске.
-Запускается быстрее, правда повторный запуск у продукции автодекс очень быстрый, но первый запуск образец - тормознутости.
-Кроссплатформенность. Блендер есть для большинства операционных систем, поэтому проблема пора переустанавливать виндовс, будет меньше вас касаться. Не говоря о том, что blend файл можно без проблем запускать в любой ОС и даже "старых" версиях блендера. Продукция же автодеск с друг другом не дружит, я был в шоке, когда автокад 2012 года не читал файл автокада 2010 года.
-OpenSource. Есть навыки и желания помочь проекту? Пожалуйста. Так же скачать и использовать блендер не стоит вам ни копейки, а Макс с Мая стоят килобакс или довольствуйтесь учебной версией с ватермарками. Из-за этого Макс и Мая нужно пиратить, а эти ваши репаки уродуют итак не стабильный продукт.
Это я имею ввиду под проще. То, что вы сможете сделать в максе, мая вы сможете сделать и в блендере, однако среда у блендера лучше. Однако привычки у людей очень сильная вещь, которую просто так не перебить.
>>26318
Ну для наглядности интерфейса. Макс таки совсем не предполагает, что вы будете сидеть на ноутбуке.
>>26319
Мая в этом смысле лучше. Но опять же весьма перегружена.
Эх, 5 картинок за раз вставить нельзя и вакаба тут не работает
>>26320
Ну для полны картины САПР программа от автодеск. В моделировании машинок, кладёт на лопатки всякие максимки и блендеры. По сравнению с платными конкурентами легче официально достать. Весьма недружелюбна к пользователю.
Среди опенсоурс КАД программ более менее до него добирается FreeCAD, к сожалению, конкуренцию платникам составить не может.
А нет, вакаба работает, но 5 картинок за раз вставить нельзя, зато ссылки на тытруба убодней.
>сосоны, тралю в первый раз, как вам, достаточно припекает???
>>26328
У меня нет ещё одного монитора для того, чтобы разворачивание окошек не превратилось в полное захламление рабочего стола.
Хотя у Макса есть несравненное конечное преимущество в огромное количестве работадателей, в сравнении с другими 3д пакетами:
http://hh.ru/applicant/searchvacancyresult.xml?notWithoutSalary=&itemsOnPage=20&orderBy=0&searchPeriod=30&text=3DS+MAX&desireableCompensation=&compensationCurrencyCode=RUR
Мая:
http://hh.ru/applicant/searchvacancyresult.xml?orderBy=0&itemsOnPage=20¬WithoutSalary=&customDomain=1&desireableCompensation=&text=Maya&compensationCurrencyCode=RUR&searchPeriod=30
Ну и блендер, ровным счётом меньше одного процента от макса:
http://hh.ru/applicant/searchvacancyresult.xml?areaId=1¬WithoutSalary=&itemsOnPage=20&orderBy=0&searchPeriod=30&text=Blender&desireableCompensation=&compensationCurrencyCode=RUR
Кстати, у вас что ли принято, писать посты с оскорблениями в адрес конструктивной критики?
Ебать вас в сраку! Одни срачи. ОТВЕЧАЙТЕ НА МОЙ ОТВЕТ БЛЯТ:
>>26315
>>26340
Не знаю, элегантного решения твоей проблемы. Но попробуй наложить мутильтиматериал на стекло так, чтобы эмитировать прозрачность. Ещё лучше, обратись на нормальный форум.
>>26338
>у вас что ли принято, писать посты с оскорблениями в адрес конструктивной критики?
Да. Я качнул и запустил тридемакс в первый раз на своём нетбуке, смотрите, он много весит, тормозит и интерфейс много занимает. Уебывай, конструктивный ты наш, прошу. В блендерозагон. Это полный пиздец. Нахуй таких вообще рожают на белый свет?..
>>26340
А черт его знает, впервые такое вижу и в гугле не нашел ничего дельного. Обычное опасити работает на стандартном шейдере?
>>26343
>он много весит, тормозит и интерфейс много занимает.
То есть, 3DS MAX плохая программа? Ну ладно, я думал, сейчас пояснят, что на самом деле он обладает рядом реальных преимуществ по сравнению со своими конкурентами(Мая, Блендер), кроме знаменитости. То есть, он не имеет никаких преимуществ в сравнении с Мая и Блендером, вообще?
>>26345
>То есть, 3DS MAX плохая программа?
>То есть, он не имеет никаких преимуществ в сравнении с Мая и Блендером, вообще?
Да.
>я думал
Вряд ли.
>>26346
>Да.
Тогда почему его до сих пор используют и покупают? Простите за грубость, но "говноеды" все они что ли?
>>26347
Да, все говноеды крмое блендерогоспод.
http://2ch.hk/td/res/23944.html
>>26348
Хорошая, годная максоблядь. Думаю стоит научить тебя подавать напитки Господам.
Если всем не нужно прямо сейчас нового треда, постараюсь создать что-нибудь с шапкой и линками на выходных, может, даже сегодня, но вряд ли.
>>26321
Лет 10 как "русиками" пользуется лишь махровое чертежебыдо.
Вообще засрал тред. В Максе весь интерфейс кастомизируется, можно даже для alt-shift-middle-doubleclick-drag заскриптовать любое поведение.
В блендере это тупо захардкодили, при очень куцей документации. Недавно купил планшет с Вакомом, на радостях поставил блендер, и почуствовал себя инвалидом без обеих рук.
Я не оправдываю косяков Автостола, уебищной маркетинговой политики, прораждающей убогие "риббоны", нестыкующиеся между собой и гигабайтов легаси-говна.
Но, увы, из бленднра тоже не стали делать платформу, для создания разных инстументов, под разные техники и пайплайны, а делают некую палку-копалку, оптимизированную под 90% самой черной работы в ЦГ.
Были прорывы, копоз приделали, игродвижок. Но блять, как же это сыро и недокументировнно, и чего ждать - непонятно.
Да, на планшет пришлось поставить старый макс, увы.
>>26353
>Лет 10 как "русиками" пользуется лишь махровое чертежебыдо.
На предприятиях города специализирующийся на машиностроении используют Solid Works и Компас 3Д. На других повально автокад.
Правда кафедра мне предложила на диплом смоделированить кость челюсти, ну я сделал модель в автокаде. Показал, мне сказали, что это никуда не годиться, ибо по этой модели на 3д принтере будут печатать имплант для больного, и она должна быть нереально точной, чтобы сидела у больного несколько дней как литая. Именно в этот момент в голову пришло понимание, что такой программы я не знаю. Посоветовали 3D slicer. Боюсь что-то. Больной с гномом в своём рту, ведь с битой за мной будет бегать.
>Недавно купил планшет с Вакомом, на радостях поставил блендер, и почуствовал себя инвалидом без обеих рук.
Есть такое, он не рассчитан на использование только мышки, или тачпада. А ориентирован на клавиатура+мышь, недостаток достаточно сильный для использования на планшетных компьютерах.
>заскриптовать любое поведение.
Блендер для доступа к своему API использует Питон, можно кастомизировать весь интерфейс.
Сшиваю грани развертки. Почему вместо няшной заготовки для паперкрафта получается НЁХ, какие настройки ковырять?
Сшиваю как в гайдах, красная полосочка к синей> сшить выделенные, что не так?
1
>>26361
То есть так? Придвинуть и повернуть проекции нужными ребрами друг к другу? А потом выделить их и тыкнуть правой кнопкой и СШИТЬ ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДОБЪЕКТЫ? Не так?
Отлипло
>>26367
Дистанция большая, может. Таргет велдом пользуйся, модно перетаскивать вершини друг на друга.
>>26354
>он не рассчитан
Это самым гнилым ай-пидорством попахивает. Когда курочат общепринятую логику в угоду "юзаблити". Вас ебет как я кручу вид, ай-педалькой, или делаю лишнее движение к кнопке!? Мне вот манипулятор, как в catia по душе.
>Блендер для доступа к своему API использует Питон,
Сделать такой за пару вечеров я не смог. И это не только моя проблема. Открой "макс сдк хелп", "максскрипт хелп" и блендеровскую вики, посувствуй разницу.
Выйдет хотя бы хорошее руководство для разработчиков - начну ковырять, хуле.
>на диплом смоделированить кость челюсти
Лол, расскажи поподробней. Челюсти вообще что-ли нет O_o А какие исходные данные? Томография, фотки?
>>26352
Наебал, извиняюсь. Тест шапки:
3ds Max - большой и полнофункциональный, а также самый популярный трехмерный пакет.
Какой Макс установить?
Лучше всегда иметь последнюю версию, без особенной разницы, 3ds Max Design или 3ds Max.
Бесплатная лицензия для студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Это не бесплатная некоммерческая лицензия. Легальна лишь для студентов и преподавателей, и лишь добрая и наивная благотворительная фирма Автостол, в которой сплошь дурачки сидят, верит всем на слово.
Сравнение с предыдущими версиями: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare
Отличие 3ds Max Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
What's New in Autodesk 3ds Max 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798 http://www.cgrecord.net/2013/03/autodesk-3dsmax-2014-new-features.html http://www.creativebloq.com/3ds-max/review-3ds-max-2014-9134492 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-AA81EA1A-B4E1-4B47-B3AE-7C4AD62E24FF.htm,topicNumber=d30e3868
What's New in Autodesk 3ds Max 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-AA81EA1A-B4E1-4B47-B3AE-7C4AD62E24FF.htm,topicNumber=d30e4073
С чего начать, что мне стоит вбить в Гугл?
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2014
Я научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что попробовать дальше?
V-Ray (или встроенные по дефолту Mental Ray и iray) и ZBrush, как минимум. В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам.
Где брать бесплатно без смс видеокурсы, плагины, модели, мокрые писечки?
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max - галками можно фильтровать результаты
Уроки где читать?
http://wiki.polycount.com/ - не Макс, но крупный источник инфы для любителей геймдева.
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - раздел по максу на одном из самых годных сайтов с туториалами
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины?
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете.
Хелп для V-Ray 2.4: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
Хелп для V-Ray 3.0: http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
http://3dyuriki.com/tag/uroki-vray/
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/
3ds Max - большой и полнофункциональный, а также самый популярный трехмерный пакет.
Какой Макс установить?
Лучше всегда иметь последнюю версию, без особенной разницы, 3ds Max Design или 3ds Max.
Бесплатная лицензия для студентов:
http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Это не бесплатная некоммерческая лицензия. Легальна лишь для студентов и преподавателей, и лишь добрая и наивная благотворительная фирма Автостол, в которой сплошь дурачки сидят, верит всем на слово.
Сравнение с предыдущими версиями: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare
Отличие 3ds Max Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
What's New in Autodesk 3ds Max 2014:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
http://www.cgrecord.net/2013/03/autodesk-3dsmax-2014-new-features.html
http://www.creativebloq.com/3ds-max/review-3ds-max-2014-9134492
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-AA81EA1A-B4E1-4B47-B3AE-7C4AD62E24FF.htm,topicNumber=d30e3868
What's New in Autodesk 3ds Max 2013:
http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-AA81EA1A-B4E1-4B47-B3AE-7C4AD62E24FF.htm,topicNumber=d30e4073
С чего начать, что мне стоит вбить в Гугл?
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2014
Я научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что попробовать дальше?
V-Ray (или встроенные по дефолту Mental Ray и iray) и ZBrush, как минимум. В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам.
Где брать бесплатно без смс видеокурсы, плагины, модели, мокрые писечки?
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max - галками можно фильтровать результаты
Уроки где читать?
http://wiki.polycount.com/ - не Макс, но крупный источник инфы для любителей геймдева.
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - раздел по максу на одном из самых годных сайтов с туториалами
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины?
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете.
Хелп для V-Ray 2.4: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
Хелп для V-Ray 3.0: http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
http://3dyuriki.com/tag/uroki-vray/
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/
3ds Max - большой и полнофункциональный, а также самый популярный трехмерный пакет.
What's New in Autodesk 3ds Max 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
What's New in Autodesk 3ds Max 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072
Сравнение с предыдущими версиями: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare
Отличие 3ds Max Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
Какой Макс установить?
Лучше всегда иметь последнюю версию, без особенной разницы, 3ds Max Design или 3ds Max.
Есть бесплатная лицензия для студентов. Легальна лишь для студентов и преподавателей, и лишь добрая и наивная благотворительная фирма Автостол, в которой сплошь дурачки сидят, верит всем на слово.
Скачать можно прямо на официальном сайте, как и тонны другого бесплатного софта: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
С чего начать, что мне стоит вбить в Гугл?
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2014
Я научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что попробовать дальше?
V-Ray (или встроенные по дефолту Mental Ray и iray) и ZBrush, как минимум. В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам.
Где брать бесплатно без смс видеокурсы, плагины, модели, мокрые писечки?
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max - галками можно фильтровать результаты
Уроки где читать?
http://wiki.polycount.com/ - не Макс, но крупный источник инфы для любителей геймдева.
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - раздел по максу на одном из самых годных сайтов с туториалами
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины?
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете.
Хелп для V-Ray 2.4: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
Хелп для V-Ray 3.0: http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
http://3dyuriki.com/tag/uroki-vray/
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/
3ds Max - большой и полнофункциональный, а также самый популярный трехмерный пакет.
Новое в Максе 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
Новое в Максе 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072
Сравнение релизов: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare
Разница 3ds Max и Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
Какой Макс установить?
Лучше всегда иметь последнюю версию, без особенной разницы, 3ds Max Design или 3ds Max.
Есть бесплатная лицензия для студентов. Легальна лишь для студентов и преподавателей, и лишь добрая и наивная благотворительная фирма Автостол, в которой сплошь дурачки сидят, верит всем на слово.
Скачать можно прямо на официальном сайте, как и тонны другого бесплатного софта: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
С чего начать, что мне стоит вбить в Гугл?
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2014
Я научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что попробовать дальше?
V-Ray (или встроенные по дефолту Mental Ray и iray) и ZBrush, как минимум. В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам.
Где брать бесплатно без смс видеокурсы, плагины, модели, мокрые писечки?
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max - галками можно фильтровать результаты
Уроки где читать?
http://wiki.polycount.com/ - не Макс, но крупный источник инфы для любителей геймдева.
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - раздел по максу на одном из самых годных сайтов с туториалами
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины?
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете.
Хелп для V-Ray 2.4: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
Хелп для V-Ray 3.0: http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
http://3dyuriki.com/tag/uroki-vray/
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/
3ds Max - большой и полнофункциональный, а также самый популярный трехмерный пакет.
Новое в Максе 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
Новое в Максе 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072
Сравнение релизов: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare
Разница 3ds Max и Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
Какой Макс установить?
Лучше всегда иметь последнюю версию 3ds Max Design или 3ds Max, разницы почти нет.
Есть бесплатная лицензия. Легальна лишь для студентов и преподавателей, и лишь добрая и наивная благотворительная фирма Автостол, в которой сплошь дурачки сидят, верит всем на слово.
Зарегистрироваться и скачать тут: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
С чего начать, что мне стоит вбить в Гугл?
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2014
Я научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что попробовать дальше?
V-Ray (или встроенные по дефолту Mental Ray и iray) и ZBrush, как минимум. В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам.
Где брать бесплатно без смс видеокурсы, плагины, модели, мокрые писечки?
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=3ds+max - галками можно фильтровать результаты
Уроки где читать?
http://wiki.polycount.com/ - не Макс, но крупный источник инфы для любителей геймдева.
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - раздел по максу на одном из самых годных сайтов с туториалами
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины?
Не возбраняется гуглить вопросы, туториалы, плагины.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете.
Хелп для V-Ray 2.4: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
Хелп для V-Ray 3.0: http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
http://3dyuriki.com/tag/uroki-vray/
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/
Хочу научиться 3Дмаксу за 10 минут. Что можете предложить?